JP2009247538A - Game machine and game machine testing system - Google Patents

Game machine and game machine testing system Download PDF

Info

Publication number
JP2009247538A
JP2009247538A JP2008098196A JP2008098196A JP2009247538A JP 2009247538 A JP2009247538 A JP 2009247538A JP 2008098196 A JP2008098196 A JP 2008098196A JP 2008098196 A JP2008098196 A JP 2008098196A JP 2009247538 A JP2009247538 A JP 2009247538A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information signal
signal
control unit
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008098196A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5176165B2 (en
Inventor
Tomoki Iwakura
智樹 岩倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2008098196A priority Critical patent/JP5176165B2/en
Publication of JP2009247538A publication Critical patent/JP2009247538A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5176165B2 publication Critical patent/JP5176165B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine testing system capable of appropriately testing a game machine without greatly changing a hardware constitution of a conventional testing apparatus of game machines; and to provide a game machine. <P>SOLUTION: This game machine testing system has: a game machine 100 having a main control part 300, and a sub control part 400 including at least a CPU executing a control related to a performance based on control information from the main control part 300; and a game machine test data collection device 550 testing the game machine 100 by receiving a game information signal of the main control part 300 of the game machine 100. The sub control part 400 of the game machine 100 further includes a performance information generation means generating a performance information signal indicating a control content related to the performance, and the game machine test data collection device 550 tests the game machine 100 by receiving the performance information signal from the sub control part 400 as well as the game control signal from the game control part 300. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチスロ機(スロットマシン)やパチンコ遊技機に代表される遊技台および遊技台試験システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachislot machine (slot machine) and a pachinko gaming machine, and a gaming machine testing system.

遊技台は、特定の試験機関において、遊技が正常に実施されるか、著しく射幸性が高くないか等、多くの項目が試験され、このような試験をクリアした遊技台だけに遊技店設置の許可が与えられている。   A lot of items are tested, such as whether the game is normally executed at a specific testing institution, whether it is not very euphoric, etc., and the game machine is installed only on the game machine that has cleared such a test. Permission is granted.

このような遊技台の試験は、公正な遊技台を市場に供給するために重要な役割を担っているが、近年の遊技台の多くは、他社機との差別化を図るために、多様なゲーム性を実現し、複雑多岐にわたる演出を実行するためのソフト処理を実行しているため、試験作業が年々複雑になっている。従来の遊技台試験は、遊技台の遊技に関わる基本性能であるメイン制御(主制御部)やメイン基板(主基板)に基づいた試験のみを実施していた。   Such testing of gaming machines plays an important role in supplying a fair gaming machine to the market, but many of the recent gaming machines have a variety of functions in order to differentiate them from other companies. Test processing is becoming more and more complex year by year because software processing is executed to realize game characteristics and perform a wide variety of effects. In the conventional gaming machine test, only a test based on the main control (main control unit) and the main board (main board), which are basic performances related to the game of the gaming machine, is performed.

ところが、例えば特許文献1記載の遊技台のように、メイン制御に関わる処理に基づいて、当選役を入賞させるための手順を示す報知や遊技に使用する遊技媒体の消費が通常遊技に比較して緩和される再遊技高確率遊技を維持するための手順を示す報知(いわゆる「AT」)を採用し、市場において試験結果とは異なる状況を招くような、射幸性が著しく高められた遊技台も登場している。なお、試験結果とは、主に、遊技台の出玉率などの試験を指す。大きな問題点として、従来の出玉率の試験結果、つまり、メイン制御やメイン基板に基づいた試験のみを実施した試験結果と、サブ制御(副制御)やサブ制御基板(副制御部)による上述の報知により、実際に遊技者が得られる遊技媒体の獲得割合(出玉率)が著しく異なるケースが目立っている。   However, as in the game table described in Patent Document 1, for example, the notification indicating the procedure for winning the winning combination based on the processing related to the main control and the consumption of the game medium used for the game are compared with the normal game. There is also a game stand with a significantly improved euphoria that adopts a notification (so-called “AT”) that shows the procedure for maintaining a reproducible high-probability game that is alleviated, and that leads to a situation different from the test result in the market Has appeared. The test result mainly refers to a test such as a play rate of a game machine. The major problems are the conventional test result of the ball payout rate, that is, the test result obtained by performing only the test based on the main control and the main board, and the above-mentioned by the sub control (sub control) and the sub control board (sub control unit). As a result of this notification, there is a conspicuous case where the acquisition ratio (playing rate) of game media that can be actually obtained by the player is significantly different.

例えば、単純なケースを例示すると、メイン制御により、ビッグボーナス終了後に1000ゲーム間、再遊技高確率遊技を設定・制御している状態で、その再遊技高確率遊技中に所定の図柄、所定の入賞役(例えば、チェリー入賞)の図柄組合せが表示され、1000ゲームよりも短い再遊技高確率遊技を設定・制御するもので、総じて、1000ゲームの再遊技高確率遊技が消滅してしまうゲーム仕様があるとする。この場合、チェリー入賞役は、上述の1000ゲームの数を分母とした確率、つまり1/1000よりも高確率に設計し(例えば1/10)、そのチェリー入賞役を入賞させてしまう割合が非常に高い。このゲーム仕様を前提として、サブ制御によりチェリー入賞役が内部当選したことを示す報知、チェリー入賞役を入賞させないことを示唆する報知を行って、再遊技高確率遊技を継続させるケースがある。   For example, in the case of a simple case, with the main control, a replay high probability game is set and controlled for 1000 games after the end of the big bonus. A game specification in which a symbol combination of a winning combination (for example, a cherry winning) is displayed and a replay high probability game shorter than 1000 games is set and controlled, and the replay high probability game of 1000 games generally disappears. Suppose there is. In this case, the cherry winning combination is designed with a probability that the number of 1000 games described above is the denominator, that is, a probability higher than 1/1000 (for example, 1/10), and the ratio of winning the cherry winning combination is very high. Very expensive. On the premise of this game specification, there is a case where a notification indicating that the cherry winning combination is won internally by sub-control and a notification indicating that the cherry winning combination is not won are performed to continue the replay high probability game.

以上のように、従来のメイン制御、メイン制御基板の試験だけでは、再遊技高確率遊技は、チェリー入賞役が内部当選した時点で終了する試験結果となり、サブ制御、サブ制御基板による上述の報知を加味した試験結果を得られない。よって、正確な試験結果を得られないまま、試験結果とは異なる出玉性能の遊技台が設置されることになる。   As described above, only by the conventional main control and main control board test, the re-probability high probability game results in a test that ends when the cherry winning combination is won internally, and the above-mentioned notification by the sub-control and sub-control board Test results that take into account cannot be obtained. Therefore, a game stand having a different performance from the test result is installed without obtaining an accurate test result.

このような従来の遊技台試験に対応しないATの状態を把握するためにAT信号を出力する遊技台が提案されている(例えば、特許文献2参照)。
特許3302975号公報 特開2002−301194号公報
There has been proposed a gaming machine that outputs an AT signal in order to grasp the state of an AT that does not support such a conventional gaming machine test (see, for example, Patent Document 2).
Japanese Patent No. 3302975 JP 2002-301194 A

しかしながら、上記特許文献2記載の遊技台は、単にAT状態となった場合に、AT信号を出力するのみで、AT時にどのような手順で停止操作したのか等、きめ細かい副制御部における遊技情報を出力することができない。近年では、演出やゲーム性が複雑多岐になり、遊技者が多くの配当を得ることができる遊技方法が指示、示唆される演出も実施されており、このような演出が実施されている演出状況を遊技台外部において簡単に把握したいといった要望があった。さらに、従来の試験装置におけるハード構成を変更することなく、遊技台の試験を実施したいといった要望もあった。   However, the gaming machine described in Patent Document 2 simply outputs an AT signal when it is in the AT state, and provides detailed game information in the sub-control unit, such as what procedure was stopped at the time of AT. Cannot output. In recent years, the production and playability have become complex and varied, and there are also productions directed and suggested by the gaming methods that allow players to earn a lot of dividends. There was a request to easily grasp the outside of the game machine. Further, there has been a demand for testing a gaming table without changing the hardware configuration in the conventional test apparatus.

本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、従来の遊技台の試験装置におけるハード構成を大幅に変更する必要がなく、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる遊技台試験システムおよびこれに用いられる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and it is not necessary to significantly change the hardware configuration in the conventional gaming machine testing apparatus, and the gaming machine has a variety of presentation controls. However, it is an object of the present invention to provide a gaming machine test system capable of accurately carrying out a gaming machine test and a gaming machine used therefor.

(1)本発明は、遊技に関する制御を行うCPU、および、前記遊技に関する制御内容を示す遊技情報信号を生成する遊技情報信号生成手段を少なくとも含む主制御部と、前記主制御部からの制御情報に基づいて演出に関する制御を行うCPUを少なくとも含む副制御部と、を備えた遊技台と、前記遊技台の主制御部から前記遊技情報信号を受信することにより前記遊技台の試験を行う試験装置と、を有して構成された遊技台試験システムであって、前記遊技台の副制御部は、前記演出に関する制御内容を示す演出情報信号を生成する演出情報生成手段をさらに備え、前記試験装置は、前記主制御部からの遊技情報信号に加えて前記副制御部からの演出情報信号を受信することにより前記遊技台の試験を行うことを特徴とする、遊技台試験システムである。   (1) The present invention provides a main control unit including at least a CPU that performs control related to a game, and a game information signal generation unit that generates a game information signal indicating control content related to the game, and control information from the main control unit And a sub-control unit including at least a CPU that performs control related to the performance based on the game device, and a test apparatus that tests the game table by receiving the game information signal from the main control unit of the game table And the gaming table sub-control unit further includes effect information generating means for generating an effect information signal indicating a control content related to the effect, and the test apparatus The game table test system is characterized by testing the game table by receiving an effect information signal from the sub-control unit in addition to the game information signal from the main control unit. Is Temu.

(2)本発明はまた、前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号を前記試験装置に出力する遊技情報信号出力回路、および、前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号を前記試験装置に出力する演出情報信号出力回路を少なくとも有する単一の出力回路基板をさらに備えたことを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台試験システムである。   (2) The present invention also provides a game information signal output circuit for outputting the game information signal generated by the game information signal generating means to the test apparatus, and an effect information signal generated by the effect information signal generating means. The gaming machine test system according to (1), further comprising a single output circuit board having at least an effect information signal output circuit to be output to the test apparatus.

(3)本発明はまた、前記遊技台は、前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号のうちの少なくとも1つの遊技情報信号に基づいてシリアル信号を生成し、このシリアル信号を前記単一の出力回路基板に出力する遊技情報信号出力手段と、前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号のうちの少なくとも1つの演出情報信号に基づいてシリアル信号を生成し、このシリアル信号を前記単一の出力回路基板に出力する演出情報信号出力手段と、をさらに備えることを特徴とする、前記(2)に記載の遊技台試験システムである。   (3) In the present invention, the gaming table also generates a serial signal based on at least one game information signal among the game information signals generated by the game information signal generating means. A serial signal is generated based on at least one effect information signal generated by the game information signal output means for outputting to one output circuit board and the effect information signal generated by the effect information signal generating means, and the serial signal is The game table testing system according to (2), further comprising: an effect information signal output means for outputting to the single output circuit board.

(4)本発明はまた、前記単一の出力回路基板は、前記遊技情報信号出力手段によって生成されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記試験装置に出力する遊技情報信号変換回路と、前記演出情報信号出力手段によって生成されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記試験装置に出力する演出情報信号変換回路と、をさらに備えることを特徴とする、前記(3)に記載の遊技台試験システムである。   (4) The present invention is also characterized in that the single output circuit board converts the serial signal generated by the game information signal output means into a parallel signal and outputs the parallel signal to the test device, The game table test according to (3), further comprising: an effect information signal conversion circuit that converts the serial signal generated by the effect information signal output means into a parallel signal and outputs the parallel signal to the test apparatus. System.

(5)本発明はまた、前記遊技台は、複数種類の役の内部当選の当否を判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果と回転駆動されるリールを停止するための停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の有効ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、前記有効ライン上に表示される図柄組合せが、配当を伴う役に対応する図柄組合せであると判定した場合に、払出処理を行う払出処理手段と、をさらに備え、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、遊技者が最大の出玉率を得ることが可能な方法が指示される、または、示唆される情報が含まれることを特徴とする、前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技台試験システムである。   (5) The present invention is also based on a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is successful, a lottery result of the lottery means, and a stop operation for stopping the reel to be rotated. A reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reels, and a symbol combination displayed on the effective line of the display window by the reels stopped by the reel stop control means is internally stored by the lottery means. Determination means for determining whether or not the symbol combination is predetermined according to the winning combination, and determination that the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination corresponding to the symbol with a payout A payout processing means for performing payout processing, and the effect information signal generated by the effect information signal generating means is at least by the sub-control unit. According to any of the above (1) to (4), a method by which the player can obtain the maximum payout rate is instructed or suggested information is included. It is a game machine test system of description.

(6)本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記遊技に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、または、示唆される内容に該当する情報と、前記演出に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、または、示唆される内容に該当する情報が含まれることを特徴とする、前記(5)に記載の遊技台試験システムである。   (6) In the present invention, the effect information signal generated by the effect information signal generating means corresponds to at least a content indicating or suggesting a game method that directly affects the control related to the game. And a game table test system according to (5), including information indicating a game method that directly affects control related to the performance, or information corresponding to suggested content. It is.

(7)本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、停止操作の指標となる図柄を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる図柄で停止するように、または、指標となる図柄付近で停止するように、前記リールの停止位置を示す停止図柄情報信号が含まれ、前記試験装置は、前記停止図柄情報信号に基づいて、停止操作の操作信号を前記遊技台に出力することを特徴とする、前記(5)または(6)に記載の遊技台試験システムである。   (7) According to the present invention, the effect information signal generated by the effect information signal generating unit is a content indicating or suggesting a symbol serving as an index of a stop operation at least under the control of the sub-control unit. When notifying, the test apparatus includes a stop symbol information signal indicating a stop position of the reel so as to stop at a symbol serving as an index or stop near a symbol serving as an index. Is a gaming machine test system according to (5) or (6), wherein an operation signal for a stopping operation is output to the gaming machine based on the stopped symbol information signal.

(8)本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、停止操作の指標となるリール停止順を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となるリール順番で停止するように、前記リールの停止順序を示すリール停止順序情報信号が含まれ、前記試験装置は、前記リール停止順序情報信号に基づいて、停止操作の操作情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、前記(5)〜(7)のいずれかに記載の遊技台試験システムである。   (8) In the present invention, the production information signal generated by the production information signal generation means instructs or suggests a reel stop order as an index of a stop operation at least under the control of the sub-control unit. When notifying by the contents, a reel stop order information signal indicating the stop order of the reels is included so as to stop in the reel order as an index by the notification, and the test apparatus includes the reel stop order information signal. The gaming machine test system according to any one of (5) to (7), wherein operation information of a stop operation is output to the gaming machine based on the gaming machine.

(9)本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、当該遊技において設定される賭け数の指標となる賭け数を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる賭け数で設定するように、前記賭け数を示す賭け数情報信号が含まれ、前記試験装置は、前記賭け数情報信号に基づいて、当該遊技において設定される賭け数情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、前記(5)〜(8)のいずれかに記載の遊技台試験システムである。   (9) In the present invention, the effect information signal generated by the effect information signal generating means indicates a bet number that serves as an index of the bet number set in the game, at least under the control of the sub-control unit. Or, when notifying with the suggested content, the betting number information signal indicating the betting number is included so as to set the betting number as an index by the notification, and the testing apparatus The gaming table test system according to any one of (5) to (8), wherein the betting number information set in the game is output to the gaming table based on the above.

(10)本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、演出を出力するための指標となる操作部の押下を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる操作部の押下がなされるように、前記操作部の押下を示す操作部押下情報信号が含まれ、前記試験装置は、前記操作部押下情報信号に基づいて、操作部押下情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、前記(5)〜(9)のいずれかに記載の遊技台試験システムである。   (10) According to the present invention, the effect information signal generated by the effect information signal generating unit is instructed to press an operation unit serving as an index for outputting an effect, at least under the control of the sub-control unit. Alternatively, when notifying with the suggested content, an operation unit pressing information signal indicating pressing of the operation unit is included so that the operation unit serving as an index is pressed by the notification, and the test apparatus The gaming machine test system according to any one of (5) to (9), characterized in that operating part pressing information is output to the gaming machine based on an operating part pressing information signal.

(11)本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、当選した抽選結果を示す演出の実行割合の異なる演出ステージを変更するための指標となる演出ステージの変更を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、前記演出ステージの変更がなされるように、前記演出ステージの変更を示す演出ステージ変更情報信号が含まれ、前記試験装置は、前記演出ステージ変更情報信号に基づいて、演出ステージ変更情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、前記(5)〜(10)のいずれかに記載の遊技台試験システムである。   (11) In the present invention, the effect information signal generated by the effect information signal generator is changed to an effect stage having a different effect execution ratio indicating the winning lottery result at least under the control of the sub-control unit. Stage stage change information indicating the stage stage change so that the stage stage is changed by the notification when the stage stage instruction to be changed is instructed or notified with the content to be suggested. Any one of (5) to (10) is characterized in that a signal is included and the test apparatus outputs production stage change information to the game machine based on the production stage change information signal. This is a gaming table test system.

(12)本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、前記停止操作によらずにリールが自動停止するための指標となるリール自動停止を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、リールが自動停止されるように、前記リール自動停止を示すリール自動停止情報信号が含まれ、前記試験装置は、そのリール自動停止情報信号に基づいて、リール自動停止情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、前記(5)〜(11)のいずれかに記載の遊技台試験システムである。   (12) In the present invention, the effect information signal generated by the effect information signal generating means includes at least an index for automatically stopping the reel without depending on the stop operation, under the control of the sub-control unit. When the reel automatic stop is instructed or notified with the suggested content, a reel automatic stop information signal indicating the reel automatic stop is included so that the reel is automatically stopped by the notification. The gaming machine test system according to any one of (5) to (11), wherein reel automatic stopping information is output to the gaming machine based on the reel automatic stopping information signal.

(13)本発明はまた、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、演出を出力するための指標となる操作部の押下継続により当選した抽選結果を示す演出を実行するように制御し、その押下継続を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、前記操作部の押下が継続している間は、遊技が中断して前記抽選結果を示す演出が実行されるように、遊技中断を示す遊技中断信号が含まれ、前記試験装置は、前記遊技中断信号に基づいて、前記遊技台にいずれの情報も出力しないことを特徴とする、前記(5)〜(12)のいずれかに記載の遊技台試験システムである。   (13) In the present invention, the effect information signal generated by the effect information signal generating means is selected by continuing to press the operation unit serving as an index for outputting the effect, at least under the control of the sub-control unit. In the case of controlling to execute an effect indicating the lottery result and notifying the continuation of the press with the content indicated or suggested, while the press of the operation unit is continued by the notification, A game interruption signal indicating a game interruption is included so that an effect indicating the lottery result is executed by interruption, and the test apparatus does not output any information to the game table based on the game interruption signal. The gaming machine test system according to any one of (5) to (12), wherein:

(14)本発明はまた、前記試験装置は、前記遊技台から受信した遊技情報信号または演出情報信号に基づいて、第1の単位時間当たりの前記遊技情報信号または前記演出情報信号の変化と、前記第1の単位時間よりも長い第2の単位時間当たりの前記遊技情報信号または前記演出情報信号の変化を算出可能に構成されていることを特徴とする、前記(1)〜(13)のいずれかに記載の遊技台試験システムである。   (14) In the present invention, the test apparatus may further include a change in the game information signal or the production information signal per first unit time based on the game information signal or the production information signal received from the game table. (1) to (13), wherein a change in the game information signal or the production information signal per second unit time longer than the first unit time can be calculated. It is the game stand test system described in any one.

(15)本発明はまた、遊技に関する制御を行うCPUを含む主制御部と、前記主制御部により遊技情報信号を生成する遊技情報信号生成手段と、前記主制御部からの制御情報に基づいて、少なくとも演出に関する制御を行うCPUを含む副制御部と、前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号を出力する遊技情報信号出力手段と、を備えた遊技台であって、前記副制御部の演出に関する制御内容を示す演出情報信号を生成する演出情報生成手段と、前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号を出力する演出情報信号出力手段と、をさらに備えたことを特徴とする、遊技台である。   (15) The present invention is also based on a main control unit including a CPU that performs control relating to a game, game information signal generation means for generating a game information signal by the main control unit, and control information from the main control unit. A gaming machine comprising: a sub-control unit including at least a CPU that performs control related to performance; and a game information signal output unit that outputs a game information signal generated by the game information signal generation unit, wherein the sub-control An effect information generating means for generating an effect information signal indicating the control content related to the effect of the section, and an effect information signal output means for outputting the effect information signal generated by the effect information signal generating means It is a game stand.

本発明に係る遊技台試験システムによれば、従来の遊技台の試験装置におけるハード構成を大幅に変更する必要がなく、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる。   According to the gaming machine testing system of the present invention, it is not necessary to significantly change the hardware configuration in the conventional gaming machine testing device, and the gaming machine test can be performed accurately even if the gaming machine has a variety of performance controls. Can be implemented.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成している。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールを3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納し、スロットマシン100の内部で回転できるように構成している。本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷し、この帯状部材を所定の円形枠材に貼り付けて各リール110〜112を構成している。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)を配置している。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) each having a predetermined number of symbols arranged on the outer peripheral surface are accommodated. It is configured to be able to rotate inside. In the present embodiment, each symbol is printed on a belt-like member at an appropriate interval, and this reel-like member is attached to a predetermined circular frame material to constitute each reel 110-112. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. Further, a line display LED (not shown) for notifying an effective line and a winning line, which will be described later, is arranged on the outer frame of the symbol display window 113 by lighting control such as blinking and lighting.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインと称する場合がある)は、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. A valid winning line (hereinafter sometimes referred to as a valid line) is determined in advance according to the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中(BB遊技中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display when a medal is inserted, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130または131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted through the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技を開始する。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. In this embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報を表示する。音孔160は、スロットマシン100内部に設けているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. The effect device 157 includes, for example, a liquid crystal display device having a door (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 157 displays various types of information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

図2はスロットマシン100の前面扉102を開放した状態を示した図である。   FIG. 2 is a view showing a state in which the front door 102 of the slot machine 100 is opened.

スロットマシン100の本体101内部に収容した各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式のインデックスセンサ325(図3参照)を設けており、このインデックスセンサ325の投光部と受光部の間を、各リール110〜112に設けられた一定の長さの遮光片(インデックス)が通過するように構成している。スロットマシン100は、このインデックスセンサ325の検出結果に基づいてリール110〜112上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止する。   An optical index sensor 325 (see FIG. 3) including a light projecting portion and a light receiving portion is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112 accommodated in the main body 101 of the slot machine 100. Between the light projecting unit and the light receiving unit, a light shielding piece (index) of a certain length provided on each of the reels 110 to 112 is configured to pass. The slot machine 100 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reels 110 to 112 based on the detection result of the index sensor 325, and the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line 114. To stop.

また、メダル投入口134の裏側近傍には、メダルセレクタ170を配設している。このメダルセレクタ170は、メダル投入口134からメダルが正常に投入されたか否か、メダル投入口134から投入されるメダルが正規なメダルであるか否かなどを判断するための装置で、投光部と受光部からなる光学式の4つのメダル投入センサ1〜3(以下、3つのメダル投入センサ1〜3を「メダル投入センサ320」と総称する場合がある。図3参照)を設けている。メダル投入センサ1および2は、メダルセレクタ170のメダル投入側に並べて設けてあり、スロットマシン100は、これらメダル投入センサ1および2の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルが正常に投入されたか否かなどを判断する。メダル投入センサ3は、メダルセレクタ170のメダル排出側に設けている。なお、メダル投入センサ320による異常検出処理については後述する。   In addition, a medal selector 170 is disposed in the vicinity of the back side of the medal slot 134. The medal selector 170 is a device for determining whether or not a medal is normally inserted from the medal insertion slot 134, whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 134 is a regular medal, and the like. There are provided four optical medal insertion sensors 1 to 3 (hereinafter, the three medal insertion sensors 1 to 3 may be collectively referred to as “medal insertion sensor 320”, see FIG. 3). . The medal insertion sensors 1 and 2 are provided side by side on the medal insertion side of the medal selector 170, and the slot machine 100 determines the medal insertion based on the detection results of each of the medal insertion sensors 1 and 2 and the combination of the detection results. It is judged whether or not it has been normally inserted. The medal insertion sensor 3 is provided on the medal discharge side of the medal selector 170. The abnormality detection process by the medal insertion sensor 320 will be described later.

また、本体101内部の下方には、ホッパー172とオーバーフロータンク173を設けている。ホッパー172は、箱状のバケット172aに貯めているメダルをメダル払出口155から払出すための装置で、投光部と受光部からなる光学式の2つのメダル払出センサ1および2(以下、2つのメダル払出センサ1および2を「メダル払出センサ326」と総称する場合がある。図3参照)を設けている。メダル払出センサ1および2は、ホッパー172のメダル排出口近傍に設けてあり、スロットマシン100は、これらメダル払出センサ1および2の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルの払い出しに異常があるか否かを判断する。なお、メダル払出センサ326による異常検出処理については後述する。オーバーフロータンク173は、ホッパー172に収容できずに溢れ出たメダルを一時的に貯留するための装置である。   A hopper 172 and an overflow tank 173 are provided below the main body 101. The hopper 172 is a device for paying out medals stored in a box-like bucket 172a from a medal payout opening 155, and is an optical two medal payout sensors 1 and 2 (hereinafter referred to as 2). The medal payout sensors 1 and 2 may be collectively referred to as “medal payout sensor 326” (see FIG. 3). The medal payout sensors 1 and 2 are provided in the vicinity of the medal discharge port of the hopper 172, and the slot machine 100 pays out medals based on the detection results of the medal payout sensors 1 and 2 and combinations of the detection results. It is determined whether or not there is an abnormality. The abnormality detection process by the medal payout sensor 326 will be described later. The overflow tank 173 is a device for temporarily storing medals overflowing without being accommodated in the hopper 172.

また、前面扉102の裏側右下方には、前面扉102を本体101に固定するための係止部102aを設けており、この係止部102aを係止して前面扉102をロックする本体101側のロック部材には、前面扉102が開放しているか閉鎖しているかを判断するためのドア開放検知センサ327(図3参照)を設けている。このドア開放検知センサ327は、前面扉102が開放中の場合はCPU310に開放中信号を出力し、前面扉102が閉鎖中の場合はCPU310に閉鎖中信号を出力する。   Further, a locking portion 102a for fixing the front door 102 to the main body 101 is provided on the lower right side of the back side of the front door 102. The main body 101 that locks the front door 102 by locking the locking portion 102a. The side lock member is provided with a door opening detection sensor 327 (see FIG. 3) for determining whether the front door 102 is open or closed. The door opening detection sensor 327 outputs an opening signal to the CPU 310 when the front door 102 is open, and outputs a closing signal to the CPU 310 when the front door 102 is closed.

また、本体101内部には、(後述する)設定変更の操作を行うための設定キー(図示省略)と、この設定キーによる操作を検出するための設定キーセンサ328(図3参照)を設けている。   Further, a setting key (not shown) for performing a setting change operation (described later) and a setting key sensor 328 (see FIG. 3) for detecting an operation by the setting key are provided in the main body 101. .

<制御部>
次に、図3を用いて、このスロットマシン100の主制御部300の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400とからなる。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a sub-control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted by the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311が発振したクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が16MHzの場合に、分周後のクロックは8MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock generated by the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 16 MHz, the divided clock is 8 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315をバスを介して接続している。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに、割込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを47に設定した場合、この割込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 8 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 47, the reference time of this interrupt is 256 × 47 ÷ 8 MHz = 1. 504 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313を接続している。なお、これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Note that other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360を接続し、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, an input interface 360 for receiving an external signal is connected to the CPU 310, and a medal insertion sensor 320, a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, and a medal insertion button are connected via the input interface 360 every interruption time. The sensor 323, the settlement switch sensor 324, the medal payout sensor 326, the door opening detection sensor 327, and the setting key sensor 328 are detected, and each sensor is monitored.

スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けており、精算ボタン132が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。その他のメダル投入センサ320、メダル払出センサ326、ドア開放検知センサ327、設定キーセンサ328は上述の通りである。   The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132. When the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bets placed on the settlement are settled and paid out. The other medal insertion sensor 320, medal payout sensor 326, door opening detection sensor 327, and setting key sensor 328 are as described above.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371をアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続している。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325を接続しており、インデックスセンサ325は、リール110〜112に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー172のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)と、後述する外部集中端子板450を接続している。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361, and the index sensor 325 becomes a high level every time a light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, a hopper motor driving unit 331 for driving the motor of the hopper 172, and a game lamp 340 (a winning line display lamp 120, a start A lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), a 7 segment (SEG) indicator 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.); An external concentration terminal board 450 described later is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317をデータバスを介して接続している。この乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316が発振するクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用する。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371を接続している。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   Further, a random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated by the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

図4は、スロットマシン100と、スロットマシン100に接続される試験装置中継基板500と、試験装置中継基板500に接続される遊技台試験データ収集装置550の構成を示した概略構成図である。   FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing the configuration of the slot machine 100, the test apparatus relay board 500 connected to the slot machine 100, and the game table test data collection apparatus 550 connected to the test apparatus relay board 500.

スロットマシン100の主制御部300は、主基板300aとモータ駆動基板300bの2つの基板を備える。そして、これら2つの基板を、メダルの投入枚数を「メダル投入信号」として伝達するための信号線と、メダルの払出枚数を「メダル払出信号」として伝達するための信号線と、遊技の状態(RB作動中、BB作動中、CB作動中、MB作動中)を「外部信号1〜4」として伝達するための信号線からなる6本のパラレル信号線や、複数種類の遊技情報を1つの「状態複合信号(以下、「セキュリティ信号」と称する場合がある)」として伝達する1本のシリアル信号線などにより接続する。シリアル信号線によって伝達する「状態複合信号」は、「ドア信号」と、「設定信号」と、「セレクタ信号」と、「ホッパー信号」と、「予備信号」の5種類の信号を含んで構成する。   The main control unit 300 of the slot machine 100 includes two substrates, a main substrate 300a and a motor drive substrate 300b. Then, a signal line for transmitting the number of inserted medals as a “medal insertion signal”, a signal line for transmitting the number of medals paid out as a “medal payout signal”, and a game state ( RB operation, BB operation, CB operation, MB operation) are transmitted as “external signals 1 to 4” as six parallel signal lines including a plurality of types of game information. The connection is made by one serial signal line or the like that is transmitted as a “state composite signal (hereinafter sometimes referred to as“ security signal ”)”. The “state composite signal” transmitted through the serial signal line includes five types of signals: “door signal”, “setting signal”, “selector signal”, “hopper signal”, and “preliminary signal”. To do.

主制御部300の主基板300aには、上述のメダル投入センサ320やドア開放検知センサ327を接続するほか、電源基板460との間に、スロットマシン100の各遊技装置に供給する電源電圧の低下を検知するための電圧低下信号を伝達する電圧低下信号線を接続する。   In addition to connecting the medal insertion sensor 320 and the door opening detection sensor 327 described above to the main board 300a of the main control unit 300, the power supply voltage supplied to each gaming device of the slot machine 100 is lowered between the main board 300a and the power board 460. A voltage drop signal line for transmitting a voltage drop signal for detecting the signal is connected.

スロットマシン100はさらに外部集中端子板450を備える。そして、この外部集中端子板450と、主制御部300のモータ駆動基板300bを6本のパラレル信号線と1本のシリアル信号線で接続すると共に、外部集中端子板450に入力するパラレル信号とシリアル信号をスロットマシン100の外部に出力可能に構成する。これにより、外部集中端子板450を、遊技店などに設置される試験装置中継基板500に接続することで、スロットマシン100の遊技情報を各種信号として外部に出力することを可能としている。   The slot machine 100 further includes an external concentration terminal board 450. The external concentrated terminal board 450 and the motor drive board 300b of the main control unit 300 are connected by six parallel signal lines and one serial signal line, and the parallel signal input to the external concentrated terminal board 450 is serially connected. A signal is configured to be output to the outside of the slot machine 100. Thereby, the game information of the slot machine 100 can be output to the outside as various signals by connecting the external concentration terminal board 450 to the test apparatus relay board 500 installed in a game store or the like.

<外部集中端子板>
図5は、外部集中端子板450の内部回路構成を示した図である。外部集中端子板450は、信号入力回路452と、信号伝達回路454と、信号出力回路456からなる。信号入力回路452(例えば、コネクタ)は10個の入力端子1〜10を備え、入力端子1にはモータ駆動基板300bのシリアル信号線を、入力端子2〜7にはモータ駆動基板300bのパラレル信号線を、入力端子8〜10には+24v電源をそれぞれ接続する。信号伝達回路454は、発光ダイオード454aや、電磁コイルと機械式スイッチを有するリレー454bなどを備える。信号出力回路456(例えば、コネクタ)は8個の出力端子1〜8を備え、出力端子6には(後述する)試験装置中継基板500のリレーコモン信号線を、出力端子1〜5、7には試験装置中継基板500のパラレル信号線を、出力端子8には試験装置中継基板500のシリアル信号線をそれぞれ接続する。
<External concentration terminal board>
FIG. 5 is a diagram showing an internal circuit configuration of the external concentration terminal board 450. The external concentration terminal board 450 includes a signal input circuit 452, a signal transmission circuit 454, and a signal output circuit 456. The signal input circuit 452 (for example, a connector) includes ten input terminals 1 to 10. The input terminal 1 has a serial signal line of the motor drive board 300 b and the input terminals 2 to 7 have a parallel signal of the motor drive board 300 b. A + 24v power source is connected to the input terminals 8 to 10 respectively. The signal transmission circuit 454 includes a light emitting diode 454a, a relay 454b having an electromagnetic coil and a mechanical switch, and the like. The signal output circuit 456 (for example, a connector) includes eight output terminals 1 to 8, and a relay common signal line of the test apparatus relay board 500 (described later) is connected to the output terminals 1 to 5 and 7. Is connected to the parallel signal line of the test apparatus relay board 500 and the output terminal 8 is connected to the serial signal line of the test apparatus relay board 500.

信号入力回路452の入力端子1〜7にローレベルの信号が入力すると、発光ダイオード454aが点灯すると共に、リレー454bの電磁コイルが作動して機械式スイッチをオン状態(閉状態)にする。これにより、外部集中端子板450は、オン状態となったリレー454bに対応する信号出力回路456の出力端子1〜5、7、8からローレベルの信号を出力する。一方、信号入力回路452の入力端子1〜7にハイレベルの信号が入力すると、発光ダイオード454aが消灯すると共に、リレー454bの電磁コイルの作動が停止して機械式スイッチをオフ状態(開状態)にする。これにより、外部集中端子板450は、オフ状態となったリレー454bに対応する信号出力回路456の出力端子1〜5、7、8からリレーコモン信号線によって供給されるハイレベルの信号を出力する。   When a low level signal is input to the input terminals 1 to 7 of the signal input circuit 452, the light emitting diode 454a is turned on and the electromagnetic coil of the relay 454b is activated to turn on the mechanical switch (closed state). As a result, the external concentration terminal plate 450 outputs a low level signal from the output terminals 1 to 5, 7, and 8 of the signal output circuit 456 corresponding to the relay 454b that is turned on. On the other hand, when a high level signal is input to the input terminals 1 to 7 of the signal input circuit 452, the light emitting diode 454a is turned off and the operation of the electromagnetic coil of the relay 454b is stopped to turn off the mechanical switch (open state). To. Thereby, the external concentration terminal board 450 outputs the high level signal supplied by the relay common signal line from the output terminals 1 to 5, 7, and 8 of the signal output circuit 456 corresponding to the relay 454 b that is turned off. .

図4に戻って、外部集中端子板450に接続される試験装置中継基板500は、さらに、遊技店などに設置される遊技台試験データ収集装置(例えば、ホールコンピュータ)550のバッファユニット550aに接続される。これら試験装置中継基板500とバッファユニット550aは、上述の6本のパラレル信号線やリレーコモン線のほか、試験装置中継基板500に入力する状態複合信号に基づいて生成されるドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、予備信号を伝達するための5本のパラレル信号線で接続される。試験装置中継基板500は、外部集中端子板450から入力する状態複合信号(シリアル信号)をパルス変換回路やドライブ回路によりドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、予備信号からなるパラレル信号に変換して、遊技台試験データ収集装置550のバッファユニット550aに出力する。   Returning to FIG. 4, the test apparatus relay board 500 connected to the external concentration terminal board 450 is further connected to the buffer unit 550a of the game table test data collection apparatus (for example, hall computer) 550 installed in a game shop or the like. Is done. These test apparatus relay board 500 and buffer unit 550a include the above-described six parallel signal lines and relay common lines, as well as door signals, hopper signals generated based on state composite signals input to the test apparatus relay board 500, They are connected by five parallel signal lines for transmitting the setting signal, selector signal, and spare signal. The test equipment relay board 500 converts the state composite signal (serial signal) input from the external concentration terminal board 450 into a parallel signal composed of a door signal, a hopper signal, a setting signal, a selector signal, and a spare signal by a pulse conversion circuit and a drive circuit. Then, the data is output to the buffer unit 550a of the game table test data collection device 550.

<遊技台試験装置システム>
図6は遊技台試験装置システムの全体構成を示したブロック図である。この遊技台試験装置システム700は、上述のスロットマシン100と、試験装置中継基板500と、遊技台試験データ収集装置550によって構成される。遊技台試験データ収集装置550は、同図に詳細に示されるように、上述のバッファユニット550aと、このバッファユニット550aと通信可能に接続される装置本体550bと、この装置本体550bと通信可能に接続される集計装置550cを有して構成される。
<Game stand testing system>
FIG. 6 is a block diagram showing the overall configuration of the game table testing apparatus system. This gaming machine testing device system 700 is configured by the above-described slot machine 100, the testing device relay board 500, and the gaming machine test data collecting device 550. As shown in detail in the drawing, the game table test data collecting device 550 is configured to be communicable with the above-described buffer unit 550a, the device main body 550b that is communicably connected to the buffer unit 550a, and the device main body 550b. A totalizing device 550c to be connected is included.

図7はバッファユニット550aの内部構成を示したブロック図である。このバッファユニット550aは、TTLバッファ基板や出力ドライブを備えており、試験装置中継基板500から入出力される信号や、装置本体550bから入出力される信号を、分岐するとともに減衰を抑えるためのユニットである。試験装置中継基板500からコネクタCN1、CN2、CN4を介してバッファユニット550aに入力する信号は、TTLバッファおよび出力ドライブを通り、コネクタCN5、CN6から装置本体550bに出力される。また、装置本体550bからコネクタCN6を介してバッファユニット550aに入力する信号は、TTLバッファおよび出力ドライブを通り、コネクタCN3から試験装置中継基板500に出力されるか、さらにTTLバッファおよび出力ドライブを通り、コネクタCN5、CN6から装置本体550bに出力される。   FIG. 7 is a block diagram showing the internal configuration of the buffer unit 550a. The buffer unit 550a includes a TTL buffer board and an output drive, and branches and suppresses attenuation of signals input / output from the test apparatus relay board 500 and signals input / output from the apparatus main body 550b. It is. A signal input to the buffer unit 550a from the test apparatus relay board 500 via the connectors CN1, CN2, and CN4 is output from the connectors CN5 and CN6 to the apparatus main body 550b through the TTL buffer and the output drive. A signal input from the apparatus main body 550b to the buffer unit 550a via the connector CN6 passes through the TTL buffer and the output drive, and is output from the connector CN3 to the test apparatus relay board 500, or further passes through the TTL buffer and the output drive. Are output from the connectors CN5 and CN6 to the apparatus main body 550b.

図6に戻って、装置本体550bは、バッファユニット550aのコネクタCN5からの信号が入力する入力基板と、バッファユニット550aのコネクタCN6からの信号が入力するとともにバッファユニット550aのコネクタCN6へ信号を出力する入出力基板と、これらの入力基板および入出力基板を制御する制御部を備える。   Returning to FIG. 6, the apparatus main body 550b receives an input board to which a signal from the connector CN5 of the buffer unit 550a is input, a signal from the connector CN6 of the buffer unit 550a, and outputs a signal to the connector CN6 of the buffer unit 550a. And an input / output board for controlling the input board and the input / output board.

集計装置550cは、スロットマシン100の制御に必要な乱数を発生可能な乱数発生部と、装置本体550bから入力する信号を解析するための解析部と、解析結果などのデータを記憶するための記憶部と、これらの乱数発生部、解析部、記憶部を制御するための制御部を備える。   Aggregation device 550c has a random number generation unit capable of generating random numbers necessary for controlling slot machine 100, an analysis unit for analyzing a signal input from device main body 550b, and a memory for storing data such as analysis results. And a control unit for controlling the random number generation unit, the analysis unit, and the storage unit.

なお、上記図4では、スロットマシン100の主制御部300から出力する制御信号を外部集中端子板450を介して試験装置中継基板500に出力する構成図のみを示したが、本実施例では、図8(a)に示すように、副制御部400から出力する制御信号(例えば、回胴停止信号や演出情報信号)も外部集中端子板450を介して別体の試験装置中継基板500に出力するとともに、試験装置中継基板500から入力する制御信号を外部集中端子板450を介して主制御部300に入力するように構成している。また、上記図4では、主制御部300から出力する制御信号の一部を例示したが、本実施例では、後述する各種信号も入出力可能としている。   4 shows only the configuration diagram for outputting the control signal output from the main control unit 300 of the slot machine 100 to the test apparatus relay board 500 via the external concentrated terminal board 450, but in this embodiment, As shown in FIG. 8A, a control signal (for example, a rotation stop signal or an effect information signal) output from the sub-control unit 400 is also output to a separate test apparatus relay board 500 via the external concentration terminal board 450. At the same time, the control signal input from the test apparatus relay board 500 is input to the main control unit 300 via the external concentrated terminal board 450. 4 illustrates a part of the control signal output from the main control unit 300. However, in this embodiment, various signals described later can be input / output.

また、図8(a)では、主制御部300から出力する制御信号と、副制御部400から出力する制御信号を別体の試験装置中継基板500に出力する例を示したが、同図(b)に示すように、主制御部300から出力する制御信号と、副制御部400から出力する制御信号を単一の(一つの)試験装置中継基板500に出力するように構成してもよい。   FIG. 8A shows an example in which the control signal output from the main control unit 300 and the control signal output from the sub control unit 400 are output to the separate test apparatus relay board 500. As shown in b), the control signal output from the main control unit 300 and the control signal output from the sub-control unit 400 may be output to a single (one) test apparatus relay board 500. .

<遊技情報信号1>
次に、図9および図10を用いて、主制御部300から試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力される遊技情報信号1について詳細に説明する。なお、図9は試験装置中継基板500のコネクタCN1に割り当てられた遊技情報信号1の詳細を示した図であり、図10は遊技台試験データ収集装置550のコネクタCN1に割り当てられた遊技情報信号1の詳細を示した図である。
<Game information signal 1>
Next, the game information signal 1 output from the main control unit 300 to the game table test data collection device 550 via the test device relay board 500 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10. 9 is a diagram showing details of the game information signal 1 assigned to the connector CN1 of the test apparatus relay board 500, and FIG. 10 shows the game information signal assigned to the connector CN1 of the game table test data collection apparatus 550. FIG.

例えば、図9に示すコネクタCN1の端子番号1の投入可能ランプは、メダル投入ランプ124がオンの場合(メダルの投入が可能な場合)にオンレベル(例えば、ハイレベル)に設定され、メダル投入ランプ124がオフの場合(メダルの投入が不可能な場合)にオフレベル(例えば、ローレベル)に設定される信号である。この投入可能ランプの信号は、主制御部300によって生成された後、試験装置中継基板500に出力され、試験装置中継基板500のコネクタCN1の端子番号1を介して、遊技台試験データ収集装置550のバッファユニット550aのコネクタCN1の端子番号36に入力される。この投入可能ランプの信号により、遊技台試験データ収集装置550では、スロットマシン100においてメダルの投入が可能かどうかを把握することが可能となっている。   For example, the insertable lamp of terminal number 1 of the connector CN1 shown in FIG. 9 is set to an on level (for example, high level) when the medal insertion lamp 124 is on (when a medal can be inserted), and the medal insertion is performed. This signal is set to an off level (for example, a low level) when the lamp 124 is off (when a medal cannot be inserted). The signal of the throwable lamp is generated by the main control unit 300, and then output to the test apparatus relay board 500, and the game table test data collection apparatus 550 via the terminal number 1 of the connector CN1 of the test apparatus relay board 500. Is input to the terminal number 36 of the connector CN1 of the buffer unit 550a. Based on the signal of the insertable lamp, the gaming machine test data collecting device 550 can recognize whether or not the slot machine 100 can insert medals.

以下、遊技情報信号1の内容を簡単に説明すると、スタート可能ランプは、主制御部300によって、スタートランプ121がオンの場合(遊技の開始が可能な場合)にオンレベルに設定され、スタートランプ121がオフの場合(遊技の開始が不可能な場合)にオフレベルに設定される信号である。BB中信号は、主制御部300によって、BB遊技(ビッグボーナス遊技)中にオンレベルに設定され、BB遊技中以外にオフレベルに設定される信号である。RB中信号は、主制御部300によって、RB遊技(レギュラーボーナス遊技)中にオンレベルに設定され、RB遊技中以外にオフレベルに設定される信号である。MB中信号は、主制御部300によってMB遊技(ミドルボーナス遊技)中にオンレベルに設定され、MB遊技中以外にオフレベルに設定される信号である。CB中信号は、主制御部300によって、CB遊技(チャレンジボーナス遊技)中にオンレベルに設定され、CB遊技中以外にオフレベルに設定される信号である。普通役物中信号は、主制御部300によって、SB遊技(シングルボーナス遊技)中にオンレベルに設定され、SB遊技中以外にオフレベルに設定される信号である。再遊技中信号は、主制御部300によって、再遊技中にオンレベルに設定され、再遊技中以外にオフレベルに設定される信号である。   The contents of the game information signal 1 will be briefly described below. The startable lamp is set to the on level by the main control unit 300 when the start lamp 121 is on (when the game can be started). This signal is set to an off level when 121 is off (when the game cannot be started). The in-BB signal is a signal that is set to the on level during the BB game (big bonus game) by the main control unit 300 and is set to the off level other than during the BB game. The RB in-progress signal is a signal set by the main control unit 300 to an on level during an RB game (regular bonus game) and to an off level other than during an RB game. The in-MB signal is a signal that is set to the on level during the MB game (middle bonus game) by the main control unit 300 and is set to the off level other than during the MB game. The CB signal is a signal set by the main control unit 300 to an on level during a CB game (challenge bonus game) and to an off level other than during a CB game. The normal bonus signal is a signal set by the main control unit 300 to an on level during an SB game (single bonus game) and to an off level other than during an SB game. The re-playing signal is a signal set by the main control unit 300 to an on level during replaying and to an off level other than during replaying.

投入枚数ランプ1〜3は、主制御部300によって、メダルが投入されたと判定された場合に、メダルの投入枚数に応じてオンレベルまたはオフレベルに設定される信号であり、例えば、メダル投入ボタン130が押下されてメダルが電子的に1枚投入されたと判定された場合に投入枚数ランプ1の信号をオンレベルに設定し、メダル投入ボタン130が押下されてメダルが電子的に2枚投入されたと判定された場合に投入枚数ランプ2の信号をオンレベルに設定し、メダル投入ボタン130(または、メダル投入ボタン131)が押下されてメダルが電子的に3枚投入されたと判定された場合に投入枚数ランプ3の信号をオンレベルに設定する。   The inserted number lamps 1 to 3 are signals that are set to an on level or an off level according to the number of inserted medals when the main control unit 300 determines that a medal has been inserted. When it is determined that 130 is pressed and one medal is electronically inserted, the signal of the insertion number lamp 1 is set to the on level, and the medal insertion button 130 is pressed and two medals are electronically inserted. When it is determined that the token number lamp 2 is turned on, the medal insertion button 130 (or the medal insertion button 131) is pressed and it is determined that three medals have been electronically inserted. The signal of the input number lamp 3 is set to the on level.

第1リールストップ可能ランプは、主制御部300によって、左リール110の停止が可能になったと判定された場合にオンレベルに設定される信号であり、第2リールストップ可能ランプは、中リール111の停止が可能になったと判定された場合にオンレベルに設定される信号であり、第3リールストップ可能ランプは、右リール112の停止が可能になったと判定された場合にオンレベルに設定される信号である。なお、第4、第5リールストップ可能ランプは、本実施例では未使用である。   The first reel stop possible lamp is a signal that is set to an on level when the main control unit 300 determines that the left reel 110 can be stopped, and the second reel stop possible lamp is the middle reel 111. The third reel stop possible lamp is set to an on level when it is determined that the right reel 112 can be stopped. Signal. Note that the fourth and fifth reel stop possible lamps are not used in this embodiment.

払出要求信号は、主制御部300によって、メダルの払出要求があると判定された場合(例えば、メダルの払出がある入賞役に入賞した場合)にオンレベルに設定される信号である。払出カウント信号は、主制御部300によって、メダルの払出数のカウントに合わせて出力されるパルス信号である。打止解除要求信号は、主制御部300によって、打ち止め状態となったと判定された場合にオンレベルに設定される信号である。   The payout request signal is a signal that is set to an on level when the main control unit 300 determines that there is a medal payout request (for example, when a winning combination with a medal payout is won). The payout count signal is a pulse signal that is output by the main control unit 300 in accordance with the medal payout count. The stop release request signal is a signal that is set to an on level when the main control unit 300 determines that a stop state has occurred.

第1リールインデックス信号は、主制御部300によって、左リール110のインデックスがインデックスセンサ325を通過したと判定された場合にオンレベルに設定される信号であり、第2リールインデックス信号は、主制御部300によって、中リール111のインデックスがインデックスセンサ325を通過したと判定された場合にオンレベルに設定される信号であり、第3リールインデックス信号は、主制御部300によって、右リール112のインデックスがインデックスセンサ325を通過したと判定された場合にオンレベルに設定される信号である。なお、第4、第5リールインデックス信号は、本実施例では未使用である。   The first reel index signal is a signal that is set to the on level when the main controller 300 determines that the index of the left reel 110 has passed the index sensor 325, and the second reel index signal is the main control signal. When the section 300 determines that the index of the middle reel 111 has passed the index sensor 325, the third reel index signal is set to the on-level by the main control section 300. Is a signal that is set to the on level when it is determined that has passed through the index sensor 325. The fourth and fifth reel index signals are not used in this embodiment.

設定値表示用7セグ表示a〜g信号は、主制御部300によって、設定値を表示するための7セグメントLEDのセグメントa〜gのいずれかが点灯された場合に、点灯されたセグメントに対応する信号をオンレベルに設定する信号である。条件装置1〜8信号は、詳細は後述するが、条件装置の作動(役物の内部当選)の有無や条件装置の種類(内部当選した役物の種類)などの情報を8ビットで出力するための信号である。   The 7-segment display a to g signals for setting value display correspond to the segment that is lit when the main control unit 300 lights any of the segments a to g of the 7-segment LED for displaying the setting value. This signal sets the signal to be turned on to the on level. As will be described in detail later, the condition device 1-8 signals output information such as the presence / absence of the operation of the condition device (internal winning of the accessory) and the condition device type (internally selected accessory type) in 8 bits. It is a signal for.

<遊技情報信号2>
次に、図11および図12を用いて、主制御部300から試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力される遊技情報信号2について詳細に説明する。なお、図11は遊技台試験データ収集装置550のコネクタCN2に割り当てられた遊技情報信号2の詳細を示した図であり、図12は遊技台試験データ収集装置550の装置本体550bが、入力する遊技情報信号2に基づいて生成する信号の詳細を示した図である。
<Game information signal 2>
Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, the game information signal 2 output from the main control unit 300 to the game table test data collection device 550 via the test device relay board 500 will be described in detail. FIG. 11 is a diagram showing details of the game information signal 2 assigned to the connector CN2 of the game table test data collection device 550, and FIG. 12 shows the input of the device main body 550b of the game table test data collection device 550. It is the figure which showed the detail of the signal produced | generated based on the game information signal 2. FIG.

第1リールステッピングモータA信号、B信号、/A信号、/B信号は、それぞれ、左リール110を駆動するステッピングモータのA相、B相、/A相、/B相を励磁している場合にオンレベルに設定される信号である。第2リールステッピングモータA信号、B信号、/A信号、/B信号は、それぞれ、中リール111を駆動するステッピングモータのA相、B相、/A相、/B相を励磁している場合にオンレベルに設定される信号である。第3リールステッピングモータA信号、B信号、/A信号、/B信号は、それぞれ、右リール112を駆動するステッピングモータのA相、B相、/A相、/B相を励磁している場合にオンレベルに設定される信号である。なお、第4、第5リールステッピングモータA信号、B信号、/A信号、/B信号は、本実施例では未使用である。   The first reel stepping motor A signal, B signal, / A signal, and / B signal respectively excite the A phase, B phase, / A phase, and / B phase of the stepping motor that drives the left reel 110. Is a signal set to ON level. The second reel stepping motor A signal, B signal, / A signal, and / B signal respectively excite the A phase, B phase, / A phase, and / B phase of the stepping motor that drives the middle reel 111. Is a signal set to ON level. The third reel stepping motor A signal, B signal, / A signal, and / B signal respectively excite the A phase, B phase, / A phase, and / B phase of the stepping motor that drives the right reel 112. Is a signal set to ON level. Note that the fourth and fifth reel stepping motors A signal, B signal, / A signal, and / B signal are not used in this embodiment.

<遊技情報信号3>
次に、図13および図14を用いて、遊技台試験データ収集装置550から試験装置中継基板500を介して主制御部300に出力される遊技情報信号3について詳細に説明する。なお、図13は試験装置中継基板500のコネクタCN3に割り当てられた遊技情報信号3の詳細を示した図であり、図14は遊技台試験データ収集装置550のコネクタCN3に割り当てられた遊技情報信号3の詳細を示した図である。
<Game information signal 3>
Next, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, the game information signal 3 output from the game table test data collection device 550 to the main control unit 300 via the test device relay board 500 will be described in detail. 13 is a diagram showing details of the game information signal 3 assigned to the connector CN3 of the test device relay board 500, and FIG. 14 shows the game information signal assigned to the connector CN3 of the game table test data collection device 550. 3 is a diagram showing details of 3. FIG.

投入スイッチは、遊技台試験データ収集装置550がメダルの投入枚数に相当するオンレベルのパルス信号を出力し、主制御部300にメダルの投入時の処理を行わせるための信号である。リールスタートスイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300にスタートレバー135の押下操作時の処理(リール110〜112の回転開始処理)を行わせるための信号である。   The insertion switch is a signal for causing the game table test data collection device 550 to output an on-level pulse signal corresponding to the number of inserted medals, and to cause the main control unit 300 to perform processing upon insertion of medals. The reel start switch is a signal that causes the game table test data collection device 550 to cause the main control unit 300 to perform processing when the start lever 135 is pressed (rotation start processing of the reels 110 to 112).

第1リールストップスイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300にストップスイッチ137の押下操作時の処理(左リール110の停止処理)を行わせるための信号であり、第2リールストップスイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300にストップスイッチ138の押下操作時の処理(中リール111の停止処理)を行わせるための信号であり、第3リールストップスイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300にストップスイッチ139の押下操作時の処理(右リール112の停止処理)を行わせるための信号である。なお、第4、第5リールストップスイッチは、本実施例では、未使用である。   The first reel stop switch is a signal that causes the game table test data collection device 550 to cause the main control unit 300 to perform processing when the stop switch 137 is pressed (stop processing of the left reel 110). The switch is a signal for the game table test data collecting device 550 to cause the main control unit 300 to perform processing when the stop switch 138 is pressed (stop processing of the middle reel 111). The third reel stop switch is a game The table test data collection device 550 is a signal for causing the main control unit 300 to perform processing when the stop switch 139 is pressed (stop processing of the right reel 112). The fourth and fifth reel stop switches are not used in this embodiment.

払出スイッチは、遊技台試験データ収集装置550がメダルの払出枚数に相当するオンレベルのパルス信号を出力し、主制御部300に精算ボタン132の押下操作時の処理(メダルの払出処理)を行わせるための信号である。打ち止め解除スイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300に打ち止め状態の解除を行わせるための信号である。設定キースイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300に設定キーの押下操作時の処理を行わせるための信号である。設定段階セット用スイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300に設定値の変更処理を行わせるための信号である。投入開始スイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300にメダルの投入の開始を報知するための信号である。   The payout switch outputs an on-level pulse signal corresponding to the number of medals to be paid out by the gaming table test data collection device 550, and performs processing when the settlement button 132 is pressed (medal payout processing) to the main control unit 300. It is a signal for The stop release switch is a signal that causes the game machine test data collection device 550 to cause the main control unit 300 to release the stop state. The setting key switch is a signal that causes the game table test data collection device 550 to cause the main control unit 300 to perform processing when the setting key is pressed. The setting stage setting switch is a signal that causes the game machine test data collection device 550 to cause the main control unit 300 to change the setting value. The insertion start switch is a signal for the gaming table test data collection device 550 to notify the main control unit 300 of the start of insertion of medals.

<遊技情報信号4>
次に、図15を用いて、副制御部400から試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力される図柄停止信号・演出情報信号について詳細に説明する。なお、図15は試験装置中継基板500のコネクタCN4に割り当てられた図柄停止信号・演出情報信号の詳細を示した図である。
<Game information signal 4>
Next, the symbol stop signal / effect information signal output from the sub-control unit 400 to the game table test data collection device 550 via the test device relay board 500 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing details of the symbol stop signal / effect information signal assigned to the connector CN4 of the test apparatus relay board 500.

例えば、停止実行位置信号ビット0〜9は、副制御部400がリール110〜112に対して回転停止の指示があったときのリール110〜112の位置を、リール110〜112のインデックス位置を基準として示す信号である。より具体的には、リール110〜112のインデックス位置を基準として、リール110〜112を駆動するステッピングモータのステップ数(1〜1022)からなる10ビットの情報でリール110〜112の位置を示す信号である。回胴番号信号ビット0〜2は、リール110〜112を示す信号であり、例えば、左リール110を1、中リール111を2、右リール112を3で示す。図柄停止信号STB信号は、停止実行位置信号ビット0〜9や回胴番号信号ビット0〜2のラッチタイミングを指示するストローブ信号であり、図柄停止信号エラー検出信号は、図柄停止信号のエラーを検出した場合にオンレベルに設定する信号である。   For example, the stop execution position signal bits 0 to 9 are based on the positions of the reels 110 to 112 when the sub control unit 400 instructs the reels 110 to 112 to stop the rotation, and the index positions of the reels 110 to 112 are used as a reference. It is a signal shown as. More specifically, on the basis of the index position of the reels 110 to 112, a signal indicating the position of the reels 110 to 112 using 10-bit information consisting of the number of steps (1 to 1022) of the stepping motor that drives the reels 110 to 112. It is. The rotation number signal bits 0 to 2 are signals indicating the reels 110 to 112, for example, 1 for the left reel 110, 2 for the middle reel 111, and 3 for the right reel 112. The symbol stop signal STB signal is a strobe signal that indicates the latch timing of the stop execution position signal bits 0 to 9 and the cylinder number signal bits 0 to 2, and the symbol stop signal error detection signal detects an error of the symbol stop signal. In this case, the signal is set to the on level.

遊技制御信号ビット0〜3は、副制御部400が、遊技制御信号ビット3をMSB、遊技制御信号ビット0をLSBとする4ビットの信号の組み合わせによって、最大で0〜15の16種類の信号を生成して遊技台試験データ収集装置550に出力するための信号である。本実施例では、この遊技制御信号ビット0〜3を用いて、後述する遊技中断信号、BET指示信号、演出用ボタン操作信号、演出ステージ切替操作信号、自動停止信号、アイドルタイマウェイト信号、精算指示信号、遊技再開信号のいずれかの信号を副制御部400が遊技台試験データ収集装置550に出力可能としている。   The game control signal bits 0 to 3 are 16 kinds of signals of 0 to 15 at maximum by the sub-control unit 400 depending on the combination of 4-bit signals in which the game control signal bit 3 is MSB and the game control signal bit 0 is LSB. Is generated and output to the game machine test data collecting device 550. In this embodiment, using this game control signal bits 0 to 3, a game interruption signal, a BET instruction signal, an effect button operation signal, an effect stage switching operation signal, an automatic stop signal, an idle timer wait signal, an adjustment instruction, which will be described later, are used. The sub-control unit 400 can output either the signal or the game restart signal to the gaming machine test data collection device 550.

図16(a)は、遊技中断信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、遊技中断信号の信号送出タイミングを示した図である。この遊技中断信号は、実行中の演出を変えるために遊技者に停止ボタンなどの長押し操作を要求する場合に、遊技を中断させて演出などの確認をするために送出する信号である。副制御部400は、この遊技中断信号を出力する場合に、遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせによって数値の1を遊技台試験データ収集装置550に出力する。なお、遊技中断信号の信号送出タイミングは同図に示す通りである。   FIG. 16A shows a combination of game control signal bits 0 to 3 corresponding to a game interruption signal and signal transmission timing of the game interruption signal. This game interruption signal is a signal that is transmitted to interrupt a game and confirm an effect when the player is requested to press and hold a stop button or the like in order to change the effect being executed. When the sub-control unit 400 outputs the game interruption signal, the sub-control unit 400 outputs the numerical value 1 to the game machine test data collection device 550 by the combination of the game control signal bits 0 to 3. The signal transmission timing of the game interruption signal is as shown in FIG.

図16(b)は、BET指示信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、BET指示信号の信号送出タイミングを示した図である。このBET指示信号は、実行中の演出を変えるために遊技者に指定のBET数(メダルの賭け数)を要求する場合に、要求に従ったBET数を示すために送出する信号である。副制御部400は、BET数が1枚のBET指示信号(1BET指示信号)を出力する場合に、遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせによって数値の2を遊技台試験データ収集装置550に出力する。また、副制御部400は、BET数が2枚のBET指示信号(2BET指示信号)を出力する場合に、遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせによって数値の3を遊技台試験データ収集装置550に出力する。また、副制御部400は、BET数が3枚のBET指示信号(3BET指示信号)を出力する場合に、遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせによって数値の4を遊技台試験データ収集装置550に出力する。なお、BET指示信号の信号送出タイミングは同図に示す通りである。   FIG. 16B is a diagram showing a combination of game control signal bits 0 to 3 corresponding to the BET instruction signal and signal transmission timing of the BET instruction signal. This BET instruction signal is a signal transmitted to indicate the number of BETs according to the request when the player is requested for a designated number of BETs (the number of medals bet) in order to change the effect being executed. When the sub-control unit 400 outputs a BET instruction signal (1 BET instruction signal) with one BET number, the sub-control unit 400 outputs a numerical value 2 to the gaming machine test data collection device 550 by a combination of the game control signal bits 0 to 3. . Further, when the sub-control unit 400 outputs a BET instruction signal (2 BET instruction signal) with two BET numbers, the sub-control unit 400 sets the numerical value 3 to the gaming machine test data collecting device 550 by combining the game control signal bits 0 to 3. Output. Further, when the sub control unit 400 outputs a BET instruction signal (3 BET instruction signal) having three BET numbers, the sub-control unit 400 sets the numerical value 4 to the gaming machine test data collecting device 550 by combining the game control signal bits 0 to 3. Output. The signal transmission timing of the BET instruction signal is as shown in FIG.

図17(a)は、演出用ボタン操作信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、演出用ボタン操作の信号送出タイミングを示した図である。この演出用ボタン操作信号は、実行中の演出を変えるために遊技者に所定の操作部の押下を要求する場合に、要求に従った演出用ボタンの種別を示すために送出する信号である。副制御部400は、演出用ボタンの連打操作の開始を指示する演出用ボタン操作信号(演出用ボタン連打開始操作信号)を出力する場合に、遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせによって数値の5を遊技台試験データ収集装置550に出力する。また、副制御部400は、演出用ボタンの連打操作の終了を指示する演出用ボタン操作信号(演出用ボタン連打終了操作信号)を出力する場合に、遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせによって数値の6を遊技台試験データ収集装置550に出力する。また、副制御部400は、演出用ボタンの押下操作を指示する演出用ボタン操作信号(演出用ボタン操作タイミング信号)を出力する場合に、遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせによって数値の7を遊技台試験データ収集装置550に出力する。なお、演出用ボタン操作信号の信号送出タイミングは同図に示す通りである。   FIG. 17A is a diagram showing a combination of game control signal bits 0 to 3 corresponding to an effect button operation signal and signal transmission timing of the effect button operation. This effect button operation signal is a signal that is sent to indicate the type of the effect button according to the request when the player is requested to press a predetermined operation unit in order to change the effect being executed. When the sub-control unit 400 outputs an effect button operation signal (indication button continuous hitting start operation signal) for instructing start of the effect button continuous hitting operation, the sub-control unit 400 sets the numerical value 5 by combining the game control signal bits 0 to 3. Is output to the game machine test data collection device 550. In addition, when the sub-control unit 400 outputs an effect button operation signal (an effect button repeated hitting end operation signal) instructing the end of the striking operation of the effect button, a numerical value is set according to a combination of the game control signal bits 0 to 3. 6 is output to the game machine test data collecting device 550. In addition, when the sub-control unit 400 outputs an effect button operation signal (effect button operation timing signal) instructing a press operation of the effect button, the sub-control unit 400 sets the numerical value 7 by combining the game control signal bits 0 to 3. The data is output to the game machine test data collection device 550. The signal transmission timing of the effect button operation signal is as shown in FIG.

図17(b)は、演出ステージ切替操作信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、演出ステージ切替操作信号の信号送出タイミングを示した図である。この演出ステージ切替操作信号は、実行中の演出を変えるために遊技者に演出ステージの変更を要求する場合に、要求に従った演出ステージ操作を指示するために送出する信号である。副制御部400は、この演出ステージ切替操作信号を出力する場合に、遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせによって数値の8を遊技台試験データ収集装置550に出力する。なお、演出ステージ切替操作信号の送出タイミングは同図に示す通りである。   FIG. 17B is a diagram showing a combination of the game control signal bits 0 to 3 corresponding to the effect stage switching operation signal and the signal transmission timing of the effect stage switching operation signal. This effect stage switching operation signal is a signal that is transmitted to instruct the player to change the effect stage when the player is requested to change the effect stage in order to change the effect being executed. When the sub-control unit 400 outputs the effect stage switching operation signal, the sub-control unit 400 outputs the numerical value 8 to the game table test data collecting device 550 by the combination of the game control signal bits 0 to 3. The transmission timing of the production stage switching operation signal is as shown in FIG.

図18(a)は、自動停止信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、自動停止信号の信号送出タイミングを示した図である。この自動停止信号は、実行中の演出を変えるためにリール110〜112の自動停止を要求する場合に、要求に従った自動停止を指示するために送出する信号である。副制御部400は、この自動停止信号を出力する場合に、遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせによって数値の9を遊技台試験データ収集装置550に出力する。なお、自動停止信号の送出タイミングは同図に示す通りである。   FIG. 18A is a diagram showing a combination of game control signal bits 0 to 3 corresponding to an automatic stop signal and signal transmission timing of the automatic stop signal. This automatic stop signal is a signal that is sent to instruct an automatic stop in accordance with a request when an automatic stop of the reels 110 to 112 is requested in order to change the effect being executed. When the sub-control unit 400 outputs this automatic stop signal, the sub-control unit 400 outputs the numerical value 9 to the gaming machine test data collection device 550 by the combination of the game control signal bits 0 to 3. The timing for sending the automatic stop signal is as shown in FIG.

図18(b)は、アイドルタイマウェイト信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、アイドルタイマウェイト信号の信号送出タイミングを示した図である。このアイドルタイマウェイト信号は、実行中の演出を変えるために所定時間、遊技をしないでデモ表示を要求する場合に、要求に従ったデモ表示を指示するために送出する信号である。副制御部400は、このアイドルタイマウェイト信号を出力する場合に、遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせによって数値の10を遊技台試験データ収集装置550に出力する。なお、アイドルタイマウェイト信号の送出タイミングは同図に示す通りである。   FIG. 18B is a diagram showing a combination of game control signal bits 0 to 3 corresponding to the idle timer wait signal and signal transmission timing of the idle timer wait signal. This idle timer wait signal is a signal transmitted to instruct the demonstration display according to the request when the demonstration display is requested without playing a game for a predetermined time in order to change the effect being executed. When the sub-control unit 400 outputs this idle timer wait signal, the sub-control unit 400 outputs a numerical value of 10 to the gaming machine test data collection device 550 by a combination of the game control signal bits 0 to 3. The transmission timing of the idle timer wait signal is as shown in FIG.

図19(a)は、精算指示信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、精算指示信号の信号送出タイミングを示した図である。この精算指示信号は、実行中の演出を変えるために精算ボタン135を要求する場合に、要求に従った精算ボタン135の操作を指示するために送出する信号である。副制御部400は、この精算指示信号を出力する場合に、遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせによって数値の11を遊技台試験データ収集装置550に出力する。なお、精算指示信号の送出タイミングは同図に示す通りである。   FIG. 19A is a diagram showing a combination of game control signal bits 0 to 3 corresponding to a settlement instruction signal and a signal transmission timing of the settlement instruction signal. This adjustment instruction signal is a signal that is transmitted to instruct the operation of the adjustment button 135 according to the request when the adjustment button 135 is requested to change the effect being executed. When the sub-control unit 400 outputs the settlement instruction signal, the sub-control unit 400 outputs the numerical value 11 to the gaming machine test data collecting device 550 by the combination of the game control signal bits 0 to 3. The timing for sending the settlement instruction signal is as shown in FIG.

図19(b)は、遊技再開信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、遊技再開信号の信号送出タイミングを示した図である。この遊技再開信号は、演出の確認のために中断していた遊技の再開を要求する場合に、要求に従った遊技再開を示すために送出する信号である。副制御部400は、この遊技再開信号を出力する場合に、遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせによって数値の12を遊技台試験データ収集装置550に出力する。なお、遊技再開信号の送出タイミングは同図に示す通りである。   FIG. 19B is a diagram showing a combination of game control signal bits 0 to 3 corresponding to a game restart signal and a signal transmission timing of the game restart signal. This game resumption signal is a signal that is sent to indicate the resumption of the game according to the request when the resumption of the game that has been suspended for confirmation of the performance is requested. When the sub-control unit 400 outputs the game resumption signal, the sub-control unit 400 outputs the numerical value 12 to the game machine test data collection device 550 by a combination of the game control signal bits 0 to 3. Note that the game resumption signal transmission timing is as shown in FIG.

<入出力信号>
次に、図20を用いて、遊技台試験データ収集装置550のバッファユニット550aのコネクタCN5、CN6から装置本体550bに入出力される入出力信号について詳細に説明する。なお、同図はバッファユニット550aのコネクタCN5、CN6に割り当てられた入出力信号の詳細を示した図である。
<Input / output signals>
Next, input / output signals input / output from the connectors CN5 and CN6 of the buffer unit 550a of the gaming machine test data collection device 550 to the device main body 550b will be described in detail with reference to FIG. The figure shows details of input / output signals assigned to the connectors CN5 and CN6 of the buffer unit 550a.

番号3の投入要求ランプ〜番号37の設定値表示用7セグメント表示g信号、および、番号79の条件装置1信号〜番号86の条件装置8信号は、バッファユニット550aのコネクタCN1から入力して、TTLバッファと出力ドライブを通り、バッファユニット550aのコネクタCN5から装置本体550bに出力される信号である。また、番号51の第1リールステッピングモーター位相A信号〜番号72の第5リールステッピングモーター位相B信号は、バッファユニット550aのコネクタCN2から入力して、TTLバッファと出力ドライブを通り、バッファユニット550aのコネクタCN5から装置本体550bに出力される信号である。また、番号39の投入スイッチ〜番号46の払出スイッチ、および、番号87の打ち止め解除スイッチ〜番号90の投入開始スイッチは、バッファユニット550aのコネクタCN6から入力して、TTLバッファと出力ドライブを通り、バッファユニット550aのコネクタCN3から試験装置中継基板500を介してスロットマシン100の主制御部300に出力される信号である。なお、各々の信号の内容は、上述の通りである。   The input request lamp of No. 3 to the 7-segment display g signal for setting value display of No. 37 and the condition device 1 signal of No. 79 to the condition device 8 signal of No. 86 are input from the connector CN1 of the buffer unit 550a, This signal is output from the connector CN5 of the buffer unit 550a to the apparatus main body 550b through the TTL buffer and the output drive. In addition, the first reel stepping motor phase A signal of No. 51 to the fifth reel stepping motor phase B signal of No. 72 are input from the connector CN2 of the buffer unit 550a, pass through the TTL buffer and the output drive, and pass through the buffer unit 550a. This signal is output from the connector CN5 to the apparatus main body 550b. The No. 39 input switch to No. 46 payout switch and the No. 87 stop release switch to No. 90 input start switch are input from the connector CN6 of the buffer unit 550a and pass through the TTL buffer and the output drive. This signal is output from the connector CN3 of the buffer unit 550a to the main control unit 300 of the slot machine 100 via the test apparatus relay board 500. The contents of each signal are as described above.

<主制御部と遊技台試験データ収集装置との間で入出力される信号の一例>
次に、図21および図22を用いて、試験装置中継基板500を介して主制御部300と遊技台試験データ収集装置550との間で入出力される信号の入出力タイミングの一例について説明する。なお、図21は最終のリールが停止されて次回の遊技が開始可能となってから、次回の遊技においてリールの回転が開始されるまでの各種信号の入出力タイミングの一例を示した図である。
<Example of signals input / output between main control unit and game machine test data collection device>
Next, an example of input / output timing of signals input / output between the main control unit 300 and the game machine test data collection device 550 via the test device relay board 500 will be described with reference to FIGS. 21 and 22. . FIG. 21 is a diagram showing an example of input / output timings of various signals from when the final reel is stopped and the next game can be started until the reel starts rotating in the next game. .

最終リールストップ可能ランプ信号は、主制御部300が遊技台試験データ収集装置550に出力する遊技情報信号1に含まれる第1リール停止可能ランプ、第2リール停止可能ランプ、および第3リール停止可能ランプの各信号のうち、最後に停止されるリールに対応する信号のことである。この例では、最終リールストップ可能ランプ信号がオンレベルの状態では、3つのリール110〜112のうち、2つのリールが既に停止され、残りの1つのリールが停止可能な状態にあることを示している。また、最終リール回転の信号は、オンレベルからオフレベルに変化し、回転中の最後のリールが停止されたことを示している。   The final reel stop possible ramp signal includes the first reel stop feasible ramp, the second reel stop feasible ramp, and the third reel stop feasible included in the game information signal 1 output from the main control unit 300 to the gaming machine test data collecting device 550. Of each signal of the lamp, it is a signal corresponding to the reel to be stopped last. In this example, when the last reel stop possible ramp signal is on level, two reels 110 to 112 are already stopped, and the remaining one reel is in a stoppable state. Yes. The final reel rotation signal changes from the on level to the off level, indicating that the last reel being rotated has been stopped.

投入要求ランプ信号は、主制御部300が遊技台試験データ収集装置550に出力する遊技情報信号1に含まれる投入可能ランプのことである。この例では、同図の符号cの時点でメダルの投入が可能になったことを示している。スタート可能ランプ信号は、主制御部300が遊技台試験データ収集装置550に出力する遊技情報信号1に含まれるスタート可能ランプのことである。この例では、同図の符号dの時点で遊技が開始可能になったことを示している。   The insertion request lamp signal is a lamp that can be input included in the game information signal 1 that the main control unit 300 outputs to the gaming machine test data collection device 550. In this example, it is shown that a medal can be inserted at the time point c in FIG. The startable ramp signal is a startable ramp included in the game information signal 1 output from the main control unit 300 to the gaming machine test data collection device 550. In this example, it is shown that the game can be started at the time point d in FIG.

リールスタートスイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300に出力する遊技情報信号3に含まれるリールスタートスイッチのことである。この例では、同図の符号fの時点で、遊技台試験データ収集装置550がスタートレバー135の押下操作時の処理を主制御部300に指示している。   The reel start switch is a reel start switch included in the game information signal 3 output to the main control unit 300 by the gaming table test data collection device 550. In this example, at the time indicated by the symbol f in the figure, the game table test data collection device 550 instructs the main control unit 300 to perform processing when the start lever 135 is pressed.

第1リールストップ可能ランプは、主制御部300が遊技台試験データ収集装置550に出力する遊技情報信号1に含まれる第1リール停止可能ランプ、第2リール停止可能ランプ、および第3リール停止可能ランプの各信号のうち、最初に停止されるリールに対応する信号のことである。この例では、同図の符号jの時点で、3つのリール110〜112の回転が開始されたことを示している。   The first reel stop possible lamp includes a first reel stop feasible lamp, a second reel stop feasible lamp, and a third reel stop feasible included in the game information signal 1 output from the main control unit 300 to the gaming machine test data collecting device 550. Of each signal of the lamp, it is a signal corresponding to the reel to be stopped first. In this example, it is shown that the rotation of the three reels 110 to 112 is started at the time point of symbol j in FIG.

条件装置1〜8信号は、主制御部300が遊技台試験データ収集装置550に出力する遊技情報信号1に含まれる条件装置1〜8信号のことである。この例では、同図の符号gの時点で、条件装置8信号をオンレベルに設定することによって条件装置の作動(役物の内部当選)を示すとともに、同時に出力する条件装置1〜6信号の6ビットの組み合わせによって条件装置の種類(内部当選した役物の種類)を示している。また、同図の符号hの時点で、条件装置8信号をオフレベルに設定し、且つ、条件装置7信号をオンレベルに設定することによって入賞を示すとともに、同時に出力する条件装置1〜6信号の6ビットの組み合わせによって入賞役の種類を示している。また、同図の符号iの時点で、条件装置7および条件装置8信号をオフレベルに設定している。   The condition device 1-8 signals are condition device 1-8 signals included in the game information signal 1 that the main control unit 300 outputs to the gaming machine test data collection device 550. In this example, by setting the condition device 8 signal to the on level at the time of the symbol g in the figure, the operation of the condition device (internal winning of the accessory) is shown, and the condition devices 1 to 6 signal to be output at the same time The combination of 6 bits indicates the type of condition device (the type of the winning combination). In addition, at the time of the symbol h in the figure, the condition device 8 signal is set to the off level and the condition device 7 signal is set to the on level to indicate the winning and the condition device 1 to 6 signals to be output simultaneously. The type of winning combination is indicated by a combination of 6 bits. In addition, at the time of the symbol i in the figure, the conditional device 7 and conditional device 8 signals are set to the off level.

再遊技状態識別信号1〜4は、主制御部300が遊技台試験データ収集装置550に出力する遊技情報信号1に含まれる条件装置1〜4信号のことである。この例では、同図の符号b〜符号eの期間で、条件装置1〜4信号の4ビットの組み合わせによって再遊技状態を識別するための信号を出力している。このように、条件装置1〜4信号は、再遊技状態を識別するための信号と、条件装置の種類および入賞役の種類を示すための信号の両方を兼ねており、前者を同図の符号b〜符号eの期間で出力し、後者を前者の期間とは異なる同図の符号g〜符号iの期間で出力することで、複数の情報を時分割で出力するように構成されている。   The re-game state identification signals 1 to 4 are condition devices 1 to 4 included in the game information signal 1 output from the main control unit 300 to the game table test data collection device 550. In this example, a signal for identifying a re-playing state is output by a combination of 4 bits of the condition device 1 to 4 signals during the period of the symbols b to e in FIG. As described above, the condition devices 1 to 4 serve as both a signal for identifying the replay state and a signal for indicating the type of the condition device and the type of winning combination. A plurality of pieces of information are output in a time-sharing manner by outputting in the period from b to e and outputting the latter in the period from g to i in the figure different from the former period.

図22は最終のリールが停止されて次回の遊技が開始可能となってから、次回の遊技が終了するまでの各種信号の入出力タイミングの一例を示した図である。   FIG. 22 is a diagram showing an example of input / output timings of various signals from when the final reel is stopped and the next game can be started to when the next game is ended.

図22は前回の遊技において再遊技役に入賞して再遊技が開始されてから、再遊技が終了するまでの各種信号の入出力タイミングの一例を示した図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of input / output timings of various signals from when a re-game is won and a re-game is started until a re-game is completed in the previous game.

投入要求ランプ信号は、上述の通り、主制御部300が遊技台試験データ収集装置550に出力する遊技情報信号1に含まれる投入可能ランプのことである。この例では、同図の符号aの時点でメダルの投入が可能になったことを示している。   As described above, the insertion request lamp signal is a lamp that can be input included in the game information signal 1 that the main control unit 300 outputs to the gaming machine test data collection device 550. In this example, it is shown that a medal can be inserted at the point of a in FIG.

投入開始スイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300に出力する遊技情報信号3に含まれる投入開始スイッチのことである。この例では、主制御部300からの投入要求ランプ信号に基づいて、遊技台試験データ収集装置550がメダルの投入を開始することを主制御部300に報知している。投入スイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300に出力する遊技情報信号3に含まれる投入スイッチのことである。この例では、遊技台試験データ収集装置550がメダルの投入枚数(この例では3枚)に対応するオンレベルのパルス信号を出力し、メダルの投入時の処理を主制御部300に行わせている。   The insertion start switch is an insertion start switch included in the game information signal 3 output from the gaming table test data collection device 550 to the main control unit 300. In this example, based on the insertion request ramp signal from the main control unit 300, the gaming table test data collection device 550 notifies the main control unit 300 that the insertion of medals is started. The input switch is an input switch included in the game information signal 3 output from the game table test data collection device 550 to the main control unit 300. In this example, the game table test data collection device 550 outputs an on-level pulse signal corresponding to the number of inserted medals (three in this example), and causes the main control unit 300 to perform processing when the medals are inserted. Yes.

スタート可能ランプ信号は、主制御部300が遊技台試験データ収集装置550に出力する遊技情報信号1に含まれるスタート可能ランプのことである。この例では、遊技台試験データ収集装置550からの投入スイッチの信号に基づいて、主制御部300が遊技が開始可能になったことを遊技台試験データ収集装置550に報知している。   The startable ramp signal is a startable ramp included in the game information signal 1 output from the main control unit 300 to the gaming machine test data collection device 550. In this example, based on the input switch signal from the gaming table test data collection device 550, the main control unit 300 notifies the gaming table test data collection device 550 that the game can be started.

リールスタートスイッチは、上述の通り、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300に出力する遊技情報信号3に含まれるリールスタートスイッチのことである。この例では、主制御部300からのスタート可能ランプ信号に基づいて、遊技台試験データ収集装置550がスタートレバー135の押下操作時の処理を主制御部300に行わせている。条件装置n信号(nは1〜8の整数)および再遊技状態識別信号は、上述の通りである。   As described above, the reel start switch is a reel start switch included in the game information signal 3 output from the game table test data collection device 550 to the main control unit 300. In this example, the game table test data collection device 550 causes the main control unit 300 to perform processing when the start lever 135 is pressed based on a startable ramp signal from the main control unit 300. The condition device n signal (n is an integer of 1 to 8) and the replay status identification signal are as described above.

第1〜第3リールストップスイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300に出力する遊技情報信号3に含まれる第1〜第3リールストップスイッチのことである。この例では、遊技台試験データ収集装置550が、第1リールストップスイッチ(ストップスイッチ137)→第2リールストップスイッチ(ストップスイッチ138)→第3リールストップスイッチ(ストップスイッチ139)の順番で、対応するリール110〜112の停止処理を主制御部300に行わせている。   The first to third reel stop switches are the first to third reel stop switches included in the game information signal 3 output from the gaming table test data collection device 550 to the main control unit 300. In this example, the game table test data collecting device 550 corresponds in the order of the first reel stop switch (stop switch 137) → second reel stop switch (stop switch 138) → third reel stop switch (stop switch 139). The main controller 300 is caused to stop the reels 110 to 112 to be stopped.

第1〜第3リールストップ可能ランプ信号は、主制御部300が遊技台試験データ収集装置550に出力する遊技情報信号1に含まれるリールストップ可能ランプのことである。この例では、主制御部300が、リール110〜112のうち、停止可能なリールを遊技台試験データ収集装置550に報知している。   The first to third reel stop possible ramp signals are the reel stop possible ramps included in the game information signal 1 that the main control unit 300 outputs to the gaming machine test data collection device 550. In this example, the main control unit 300 notifies the gaming machine test data collection device 550 of the reels 110 to 112 that can be stopped.

払出要求信号は、主制御部300が遊技台試験データ収集装置550に出力する遊技情報信号1に含まれる払出要求信号のことである。この例では、主制御部300が、メダルの払出要求を遊技台試験データ収集装置550に出力している。   The payout request signal is a payout request signal included in the game information signal 1 that the main control unit 300 outputs to the gaming machine test data collection device 550. In this example, the main control unit 300 outputs a medal payout request to the gaming machine test data collection device 550.

払出スイッチは、遊技台試験データ収集装置550が主制御部300に出力する遊技情報信号3に含まれる払出スイッチのことである。この例では、遊技台試験データ収集装置550がメダルの払出枚数(この例では5枚)に応じてオンレベルのパルス信号を出力し、メダルの払出処理を主制御部300に行わせている。   The payout switch is a payout switch included in the game information signal 3 output from the gaming machine test data collection device 550 to the main control unit 300. In this example, the game machine test data collection device 550 outputs an on-level pulse signal in accordance with the number of medals paid out (5 in this example), and causes the main control unit 300 to perform a medal payout process.

<図柄配列>
次に、図23を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施形態では、配置番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号2のコマには「白7」の図柄、中リール111の番号0のコマには「リプレイ」の図柄、右リール112の番号0のコマには「ベル」の図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。   A plurality of types of symbols are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of arrangement numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, arrangement numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 2 frame on the left reel 110 has a “white 7” symbol, the number 0 frame on the middle reel 111 has a “replay” symbol, and the number 0 frame on the right reel 112 has a number “0”. “Bell” symbols are arranged. The names of other symbols are as shown in the table on the right side of the figure.

<入賞役の種類>
次に、図24を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)はボーナス遊技に移行する役として、再遊技(リプレイ)1〜8は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、RT移行役は後述するRT遊技に移行する役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役(または移行役)」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役(または移行役)である、ビッグボーナス、再遊技、RT移行役が含まれる。また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役(または移行役)の図柄組合せが有効ライン上に表示される(有効ライン上に揃う)場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、再遊技、RT移行役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this specification, the big bonuses (BB1, BB2) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replays (replays) 1 to 8 are used as a combination that allows replay without newly inserting medals. The RT transition combination is sometimes referred to as an “acting combination (or transition combination)” as distinguished from a winning combination as a transition to the RT game described later. A big bonus, a replay, and an RT transition combination which are combinations (or transition combinations) are included. In addition, the “winning” in the present specification includes a case where a symbol combination of an operating combination (or a transition combination) not accompanied by a medal payout is displayed on the effective line (aligned on the effective line). Includes big bonuses, replays and winnings for RT transitions.

本実施形態の入賞役には、1つの入賞役によって構成される単独役と、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。なお、入賞役の種類は、本実施形態で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the present embodiment includes a single combination constituted by one winning combination and a simultaneous winning combination capable of simultaneously winning a plurality of winning combinations. It is needless to say that the type of winning combination is not limited to the winning combination shown in the present embodiment and can be arbitrarily adopted.

本実施形態の単独役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、小役(スイカ、ベル、チェリー)と、制御役(制御役A、制御役B)と、再遊技(リプレイ)1〜8と、RT移行役がある。   The single combination of this embodiment includes a big bonus (BB1, BB2), a small combination (watermelon, bell, cherry), a control combination (control combination A, control combination B), and replay (replay) 1-8. And there is an RT transition role.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、本実施形態ではビッグボーナスについてフラグ持越しを行う。すなわち、ビッグボーナスに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定領域に内部当選したことを示す情報が記憶される)が、その遊技においてビッグボーナスに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもビッグボーナスに内部当選中とする。   “Big bonus (BB1, BB2)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are BB1 “white 7-white 7-white 7” and BB2 “blue 7-blue 7-blue 7”. In the present embodiment, the flag is carried over for the big bonus. That is, when a big bonus is won internally, a flag indicating this is set (information indicating that the internal winning is stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but the big bonus is not won in the game. However, the flag is kept standing until winning, and the big bonus is being won internally even after the next game.

「小役(スイカ、ベル、チェリー)」(以下、単に、スイカ、ベル、チェリーという場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、スイカが「チャンス−チャンス−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small (watermelon, bell, cherry)” (hereinafter sometimes referred to simply as “watermelon, bell, cherry”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding winning symbol combination is implemented in this implementation. In the case of the form, the watermelon is “chance-chance-watermelon”, the bell is “bell-bell-bell”, and the cherry is “cherry-ANY-ANY”. Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「制御役(制御役A、制御役B)」は、後述する同時当選役(ベル、制御役A)または同時当選役(ベル、制御役A)に内部当選した場合にストップボタン131a〜131cの停止順序に応じて、ベルのみを入賞ライン114上に停止表示可能とするか、ベルとRT移行役の両者を入賞ライン114上に停止表示可能とするかを制御するための役である(詳細は後述する)。なお、制御役は、このような制御を行うための役であるため、制御役に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−白7」、「ベル−ベル−青7」が入賞ライン114上に停止表示された場合でも、本実施形態では、メダルの払出や遊技状態の移行などの特別な処理は行わない。   The “control combination (control combination A, control combination B)” is a combination of the stop buttons 131a to 131c when the internal winning combination is the simultaneous winning combination (bell, control combination A) or the simultaneous winning combination (bell, control combination A) described later. It is a role for controlling whether only the bell can be stopped and displayed on the winning line 114 or both the bell and the RT transition combination can be stopped and displayed on the winning line 114 according to the stop order (details). Will be described later). Since the control combination is a combination for performing such control, the symbol combinations “Bell-Bell-White 7” and “Bell-Bell-Blue 7” corresponding to the control combination are displayed on the winning line 114. In this embodiment, special processing such as medal payout and game state transition is not performed even if the display is stopped.

「再遊技(リプレイ)1〜8」は、入賞により、次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、各々の再遊技役に対応する入賞図柄組合せは、同図に示す通りである。   “Replay (Replay) 1 to 8” is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without winning a medal (game medium) in the next game by winning, and the medal is paid out. Absent. The winning symbol combinations corresponding to each re-playing combination are as shown in FIG.

「RT移行技」は、入賞により、通常遊技(RT2モード)に移行する移行役であり、メダルの払出は行わない。また、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態では、「リプレイ−ベル−リプレイ」である。   The “RT transition technique” is a transition role that shifts to a normal game (RT2 mode) by winning, and does not pay out medals. Further, the corresponding winning symbol combination is “replay-bell-replay” in the present embodiment.

次に、スロットマシン100の遊技状態について説明する。スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、再遊技高確率遊技(RT遊技)と、BB内部当選時、BB遊技と、に大別される。   Next, the gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a re-probability high-probability game (RT game), and a BB game when winning in the BB.

<通常遊技>
図25は、通常遊技(通常遊技RT0モード)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。なお、同図の「特徴」の欄は、各入賞役の特徴を参考までに記載したものである(以下のデータテーブルも同様)。同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値(抽選データ)であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施形態では65536)である。この内部当選確率は、設定1〜設定6まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができるようになっている。
<Normal game>
FIG. 25 shows the types of winning combinations in the normal game (normal game RT0 mode), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and the number of medals to be paid out (dividends) in association with each other in the ROM 312. It is an example of the memorize | stored data table. In the figure, the “feature” column describes the features of each winning combination for reference (the same applies to the following data tables). In the figure, the numerator value of the internal winning probability of the winning combination is a numerical value (lottery data) indicating the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games, and the denominator value is acquired at the time of internal winning of the winning combination. The size of the range of random values (in this embodiment, 65536). This internal winning probability exists from setting 1 to setting 6, and an attendant of the game shop can arbitrarily select and set any one.

通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1、BB2)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1に加え、同時当選役がある。   In addition to the above-mentioned single bonuses, such as big bonuses (BB1, BB2), small roles (watermelon, bell, cherry), and re-game 1, there are simultaneous winning combinations in the winning combinations of normal games.

同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施形態では、図12の番号7〜番号47に示す同時当選役がある。例えば、同図の番号16に対応する同時当選役(BB1、再遊技1)は、BB1と再遊技1に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、BB1に対応する入賞図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ライン114上に停止表示された場合(揃った場合)には、BB遊技に移行し、再遊技1に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン114上に停止表示された場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。   The simultaneous winning combination is a winning combination capable of simultaneously winning a plurality of winning combinations, and in this embodiment, there are simultaneous winning combinations indicated by numbers 7 to 47 in FIG. For example, the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) corresponding to number 16 in the figure is a winning combination that can be internally won by BB1 and replay 1 at the same time, and the winning symbol combination “white” corresponding to BB1 is shown. When “7-White 7-White 7” is stopped and displayed on the winning line 114 (when they are aligned), the game proceeds to the BB game and the winning symbol combination “Replay-Replay-Replay” corresponding to the replay 1 is selected. When the stop line is displayed on the winning line 114, the game can be performed without inserting medals in the next game.

<再遊技高確率遊技>
図26、図27は再遊技高確率遊技における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。
<Replay high probability game>
FIG. 26 and FIG. 27 are stored in the ROM 312 in association with the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of paid out medals (payout) in the replay high probability game. It is an example of a data table.

再遊技高確率遊技とは、再遊技役の内部当選確率が通常遊技よりも高く設定された遊技をいい、本実施形態では、再遊技高確率遊技1(通常遊技RT1モード)と再遊技高確率遊技2(通常遊技RT2モード)の2種類がある。また、再遊技高確率遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1、BB2)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1と、同時当選役がある。   The replay high probability game refers to a game in which the internal winning probability of the regame player is set higher than that of the normal game. In the present embodiment, the replay high probability game 1 (normal game RT1 mode) and the replay high probability There are two types of game 2 (normal game RT2 mode). In addition, the winning combination of the replay high probability game includes the above-mentioned single combination, such as the big bonus (BB1, BB2), the small combination (watermelon, bell, cherry), the replay 1 and the simultaneous winning combination.

再遊技高確率遊技1においては、単独役(再遊技1)の内部当選確率が50000/65536に設定されており、通常遊技における単独役(再遊技1)の内部当選確率である7560/65536よりも格段に高く設定されている(遊技者にとって有利な確率に設定されている)と共に、同時当選役(再遊技1、再遊技2)および同時当選役(再遊技1、再遊技3)の内部当選確率が350/65536に設定されており、通常遊技における同時当選役(再遊技1、再遊技2)および同時当選役(再遊技1、再遊技3)の内部当選確率である340/65536よりも高く設定されている。   In the replay high probability game 1, the internal winning probability of the single role (replay 1) is set to 50000/65536, from 7560/65536 which is the internal winning probability of the single role (replay 1) in the normal game. Is set to be significantly higher (the probability is set to be advantageous to the player), and the inside of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2) and simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) The winning probability is set to 350/65536, from 340/65536 which is the internal winning probability of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2) and the simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) in the normal game Is also set high.

また、再遊技高確率遊技2においては、単独役(再遊技1)の内部当選確率が7555/65536に設定されており、通常遊技における単独役(再遊技1)の内部当選確率である7560/65536よりも若干低く設定されているが(遊技者にとって不利な確率に設定されているが)、同時当選役(再遊技1、再遊技2)および同時当選役(再遊技1、再遊技3)の内部当選確率は350/65536に設定されており、通常遊技における同時当選役(再遊技1、再遊技2)および同時当選役(再遊技1、再遊技3)の内部当選確率である340/65536よりも高く設定されている。   In the replay high probability game 2, the internal winning probability of the single role (replay 1) is set to 7555/65536, and the internal winning probability of the single role (replay 1) in the normal game is 7560 /. Although it is set slightly lower than 65536 (although it is set at a disadvantageous probability for the player), simultaneous winning combination (replay 1, replay 2) and simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) The internal winning probability is set to 350/65536, and it is 340 / which is the internal winning probability of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2) and the simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) in the normal game. It is set higher than 65536.

<BB内部当選時>
図28、図29はBB内部当選時における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブル一例である。
<When winning the BB internal>
FIG. 28 and FIG. 29 are stored in the ROM 312 in association with the type of winning combination at the time of BB internal winning, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of paid out medals (dividend). It is an example of a data table.

BB内部当選時とは、BB1またはBB2の入賞役に内部当選し(同時当選役による内部当選も含む)、BB1およびBB2に入賞していない(BB1およびBB2に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン114上に揃っていない)遊技状態をいい、本実施形態では、BB1に内部当選した状態であるBB1内部当たり遊技(内部当たりRT3モード)と、BB2に内部当選した状態であるBB2内部当たり遊技(内部当たりRT4モード)の2種類がある。また、このBB内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1がある。   In the BB internal winning, an internal winning is made to the winning combination of BB1 or BB2 (including an internal winning by simultaneous winning combination), and BB1 and BB2 are not won (the winning symbol combination corresponding to BB1 and BB2 is the winning line 114) In this embodiment, BB1 internal winning game (internal RT3 mode) and BB2 internal winning game in BB2 internal (internal) There are two types of hits (RT4 mode). Further, the winning combination at the time of winning the BB internal prize includes the small role (watermelon, bell, cherry) and replay 1 which are the above-mentioned single roles.

BB1内部当たり遊技と、BB2内部当たり遊技では、ボーナス役と再遊技役、または、ボーナス役と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が異なるように設定されている。具体的には、BB1内部当たり遊技においては、BB1と再遊技役、または、BB1と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が、BB2と再遊技役、または、BB2と小役で構成される同時当選役の内部当選確率よりも高く設定されており、BB2内部当たり遊技においては、BB2と再遊技役、または、BB2と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が、BB1と再遊技役、または、BB1と小役で構成される同時当選役の内部当選確率よりも高く設定されている。例えば、BB1内部当たり遊技における同時当選役(BB1、再遊技1)の内部当選確率は17560/65536に設定されているのに対して、BB2内部当たり遊技における同時当選役(BB1、再遊技1)の内部当選確率は0/65536に設定されており、BB1内部当たり遊技における同時当選役(BB1、再遊技1)の内部当選確率は、BB2内部当たり遊技における同時当選役(BB1、再遊技1)の内部当選確率よりも高く設定されている。   In the BB1 internal winning game and the BB2 internal winning game, the internal winning probabilities of the bonus winning combination and the re-playing winning combination or the bonus winning combination and the small winning combination are set to be different. Specifically, in the game per BB1, the internal winning probability of the simultaneous winning combination composed of BB1 and the replaying role, or BB1 and the small role is BB2 and the replaying role, or BB2 and the small role. It is set higher than the internal winning probability of the configured simultaneous winning combination, and in the BB2 internal winning game, the internal winning probability of the simultaneous winning combination composed of BB2 and the re-playing combination, or BB2 and the small combination, It is set higher than the internal winning probability of the simultaneous winning combination composed of BB1 and the replaying combination or BB1 and the small combination. For example, the internal winning probability of the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) in the game per BB1 is set to 17560/65536, whereas the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) in the game per BB2 internal The internal winning probability is set to 0/65536, and the internal winning probability of the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) in the game per BB1 internal is the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) in the game per BB2 internal Is set higher than the internal winning probability.

<BB遊技>
図30は、BB遊技時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。
<BB game>
FIG. 30 shows the association between the type of winning combination at the time of BB game, the type of single combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend). 4 is an example of a data table stored in a ROM 312.

BB遊技とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(例えば、通常遊技よりも遊技中に用いられるメダルの消費量が少ない遊技、または、通常遊技よりも遊技中に獲得できるメダルの獲得量が多い遊技など)をいい、BB遊技中の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル、チェリー)がある。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数が465枚を超えた場合にBB遊技が終了する。   The BB game is a game that is more advantageous to the player than the normal game (for example, a game that consumes less medals than the normal game, or an amount of medals that can be acquired during the game than the normal game) In the BB game, there are small roles (watermelon, bell, cherry) which are the above-mentioned single roles. In this embodiment, the BB game ends when the number of medals paid out exceeds 465.

<遊技状態の移行制御>
次に、図31、図32を用いて、遊技状態の移行制御について説明する。なお、図31はRT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図であり、図32は遊技状態の遷移の様子を示した遊技状態遷移図である。
<Game state transition control>
Next, game state transition control will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. 31 is a diagram showing the types of RT states, the triggers for transitioning to each RT state, and the corresponding gaming states, and FIG. 32 is a gaming state transition diagram showing how the gaming states transition.

本実施形態では、RT状態として、通常遊技RT0モード(通常遊技)、通常遊技RT1モード(再遊技高確率遊技1)、通常遊技RT2モード(再遊技高確率遊技2)、内部当たりRT3モード(BB1内部当たり遊技)、内部当たりRT4モード(BB2内部当たり遊技)の5種類のRTモードが存在する。   In the present embodiment, the RT state includes a normal game RT0 mode (normal game), a normal game RT1 mode (replay high probability game 1), a normal game RT2 mode (replay high probability game 2), and an internal RT3 mode (BB1). There are five types of RT modes: games per inside, and RT4 modes per inside (games per inside BB2).

通常遊技RT0モードは、通常遊技の開始時や、設定変更後やRAMクリア(RAMの初期化)後に最初に設定される遊技状態である。通常遊技RT1モードは、BB1遊技またはBB2遊技の終了後に移行し、移行後5000ゲーム間は、通常遊技RT1モードが継続され、その後、通常遊技RT0モードに移行する。通常遊技RT2モードは、通常遊技RT0モードにおいてRT移行役に入賞した場合(RT移行役に対応する図柄組合せ「リプレイーベルーリプレイ」が入賞ライン114上に表示された場合)に移行し、移行後1ゲーム間は、通常遊技RT2モードが継続され、その後、通常遊技RT0モードに移行する。内部当たりRT3モードは、BB1に内部当選した場合に移行し、BB1に入賞するまで(BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ライン114上に表示されるまで)継続される。内部当たりRT4モードは、BB2に内部当選した場合に移行し、BB2に入賞するまで(BB2に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」が入賞ライン114上に表示されるまで)継続される。なお、BB1内部当たり遊技(またはBB2内部当たり遊技)においてBB1(またはBB2)に入賞した場合には、BB1遊技(またはBB2遊技)に移行する。   The normal game RT0 mode is a game state that is initially set at the start of a normal game, after setting change, or after RAM clear (RAM initialization). The normal game RT1 mode shifts after the end of the BB1 game or the BB2 game, and the normal game RT1 mode is continued for 5000 games after the shift, and then shifts to the normal game RT0 mode. The normal game RT2 mode shifts to the case where the RT transition combination is won in the normal game RT0 mode (when the symbol combination “Replay Bell-Replay” corresponding to the RT transition combination is displayed on the winning line 114), and after the transition During one game, the normal game RT2 mode is continued, and then the normal game RT0 mode is entered. The internal RT3 mode is shifted to the case where BB1 is won internally, and continues until the BB1 is won (until the symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is displayed on the winning line 114). Is done. The internal RT4 mode is changed to the case where BB2 is won internally and continues until BB2 is won (until the symbol combination “Blue 7-Blue 7-Blue 7” corresponding to BB2 is displayed on the winning line 114). Is done. In the case of winning a game for BB1 (or BB2) in a game per BB1 (or a game per BB2), the game shifts to a BB1 game (or BB2 game).

<メイン処理>
次に、図33を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main controller 300, and the CPU 310 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、図示していないが、初期設定処理を行い、主制御部メイン処理として、ステップS101では、再遊技信号出力処理が実行される。この再遊技信号出力処理では、遊技状態信号1に含まれる条件装置1〜4信号の4ビットによって再遊技状態を識別するための信号を出力する。本実施例では、RT状態が通常遊技RT1モード(再遊技高確率遊技1)の場合には、条件装置1〜4信号の4ビットによって再遊技高確率遊技1に対応する信号の組み合わせを出力し、RT状態が通常遊技RT2モード(再遊技高確率遊技2)には、条件装置1〜4信号の4ビットによって再遊技高確率遊技2に対応する信号の組み合わせを出力する。   When power is turned on to the slot machine 100, although not shown, an initial setting process is performed, and a re-game signal output process is executed as a main control part main process in step S101. In this re-gaming signal output process, a signal for identifying the re-gaming state is output by 4 bits of the condition devices 1 to 4 included in the gaming state signal 1. In this embodiment, when the RT state is the normal game RT1 mode (replay high probability game 1), a combination of signals corresponding to the replay high probability game 1 is output by 4 bits of the condition device 1 to 4 signals. When the RT state is the normal game RT2 mode (replay high probability game 2), a combination of signals corresponding to the replay high probability game 2 is output by 4 bits of the condition device 1 to 4 signals.

ステップS102では、メダル投入に関する投入処理を行う(詳細は後述する)。   In step S102, a medal insertion process is performed (details will be described later).

ステップS103では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135がスタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   In step S103, processing related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start lever 135 has been operated, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS104では、ステップS101で設定した条件装置1〜4信号をすべてオフレベルに設定する。   In step S104, all the conditional device 1 to 4 signals set in step S101 are set to the off level.

ステップS105では、有効な入賞ライン114を確定し、ステップS106では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S105, a valid winning line 114 is determined, and in step S106, a random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS107では、ステップS106で取得した乱数値と、ROM312に格納されている抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。なお、ステップS106で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップS107では、副制御部400に対して抽選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この抽選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。   In step S107, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S106 and the lottery data stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag is internally turned ON. Note that the random value acquired in step S106 may be used not only for the winning combination internal lottery but also for the lottery when the reel stop control table is selected. In step S107, a lottery result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the result of the internal lottery by receiving this lottery result command.

ステップS108では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。この際、ステップS107の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。   In step S108, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. At this time, one reel stop control table is selected by referring to the stop position data selection table based on the internal lottery result of step S107.

ステップS109では、条件装置信号出力処理を行う。この条件装置信号出力処理では、ステップS107の内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、条件装置の作動(役物の内部当選)を示すために条件装置8信号をオンレベルに設定するとともに、条件装置の種類(内部当選した入賞役の種類)を示すために条件装置1〜6信号の6ビットから条件装置の種類に対応する信号の組み合わせを条件装置8信号と同時に出力する。   In step S109, a conditional device signal output process is performed. In this conditional device signal output process, if the internal lottery in step S107 results in internal winning of any winning combination, the conditional device 8 signal is turned on to indicate the operation of the conditional device (internal winning of the winning combination). In addition to the condition device 8 signal, a combination of signals corresponding to the condition device type is output from 6 bits of the condition device 1 to 6 signals to indicate the type of the condition device (internally winning winning combination). To do.

ステップS110では、演出用投入ボタン受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S110, a production input button reception process (details will be described later) is performed.

ステップS111では、リール制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS108で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップS111では、副制御部400に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部400は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール110〜112が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。   In step S111, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped by the reel control process. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control table selected in step S108. In step S111, a stop position symbol command is transmitted to the sub-control unit 400. By receiving the stop position symbol command, the sub-control unit 400 grasps at which symbol position each reel 110 to 112 is stopped.

ステップS112では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技1の入賞と判定する。また、ステップS112では、副制御部400に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部400は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。   In step S112, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the winning symbol combination corresponding to the winning combination won or the flag carryover winning combination is displayed (displayed) on the active line. For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the active line, it is determined that the replay 1 is won. In step S112, a determination result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the winning result by receiving the determination result command.

ステップS113では、メダルの払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S113, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with payout (dividend) is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS114では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合に次回からBB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S114, game state update processing is performed. In this game state update process, control for changing the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparation is made so that the BB game can be started from the next time, and in those final games, the normal game can be started from the next time. Get ready.

以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<投入処理>
次に、図34を用いて、上記メイン処理における投入処理(ステップS102)について説明する。なお、同図は、投入処理の流れを示すフローチャートである。
<Input processing>
Next, the input process (step S102) in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the input process.

ステップS201では、演出用停止ボタン受付処理を行う(詳細は後述する)。   In step S201, an effect stop button reception process is performed (details will be described later).

ステップS202では、遊技開始フラグの設定を行う。ここでは、遊技開始の条件が揃っている場合には遊技開始フラグをONに設定し、遊技開始の条件が揃っていない場合には遊技開始フラグをOFFに設定する。   In step S202, a game start flag is set. Here, the game start flag is set to ON when the game start conditions are met, and the game start flag is set to OFF when the game start conditions are not met.

ステップS203では、リプレイ作動中か否か、または、遊技開始フラグがONであるか否かを判断する。そして、リプレイ作動中、または、遊技開始フラグがONの場合にはステップS208に進み、リプレイ作動中ではなく、且つ、遊技開始フラグがONではない場合にはステップS204に進む。   In step S203, it is determined whether the replay operation is in progress or whether the game start flag is ON. If the replay operation is in progress or the game start flag is ON, the process proceeds to step S208. If the replay operation is not in progress and the game start flag is not ON, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、メダル受付センサ320によりメダルの通過の有無を検出するメダルセレクタ処理を行い、ステップS205では、メダルセレクタがメダルを受付中か否かを判断する。そして、メダルセレクタがメダルを受付中であればステップS208に進み、そうでなければステップS206に進む。   In step S204, a medal selector process for detecting whether or not a medal has passed is performed by the medal acceptance sensor 320. In step S205, it is determined whether or not the medal selector is accepting a medal. If the medal selector is accepting a medal, the process proceeds to step S208. Otherwise, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、メダルの精算受付処理を行い、ステップS207では、メダル投入ボタンセンサ323によりメダル投入ボタン130乃至132に対する操作を検出した場合にベットボタン受付処理を行う。   In step S206, medal settlement acceptance processing is performed. In step S207, bet button acceptance processing is performed when an operation on the medal insertion buttons 130 to 132 is detected by the medal insertion button sensor 323.

ステップS208では、メダル投入枚数を設定する。   In step S208, the number of medals inserted is set.

ステップS209では、演出用停止ボタン受付情報がセットされているか否かを判断する。そして、演出用停止ボタン受付情報がセットされている場合にはステップS210に進み、演出用停止ボタン受付情報がセットされていない場合にはステップS212に進む。なお、この演出用停止ボタン受付情報は、ステップS201の後述する演出用停止ボタン受付処理においてセットされる。   In step S209, it is determined whether or not production stop button reception information is set. Then, when the stop button reception information for performance is set, the process proceeds to step S210, and when the stop button reception information for presentation is not set, the process proceeds to step S212. This production stop button reception information is set in the production stop button reception process described later in step S201.

ステップS210では、演出用停止ボタン受付情報をクリアし、ステップS211では、副制御部400に対して演出用停止ボタン受付コマンドを送信する。副制御部400は、この演出用停止ボタン受付コマンドを受信することによって、特定の停止ボタンの受付(本実施例では、左ストップボタン137と右ストップボタン139の同時押し操作)があったことを把握する。   In step S210, the production stop button reception information is cleared, and in step S211, a production stop button reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 receives the production stop button reception command, thereby confirming that a specific stop button has been received (simultaneous pressing operation of the left stop button 137 and the right stop button 139 in this embodiment). To grasp.

ステップS212では、精算スイッチセンサ324により精算ボタン135に対する操作を検出したか否かを判断し、精算ボタン134の操作があった場合にはステップS213の精算処理を行い、精算ボタン134の操作が無い場合には精算処理を行うこと無くステップS214に進む。   In step S212, it is determined whether or not an operation for the settlement button 135 is detected by the settlement switch sensor 324. If the settlement button 134 is operated, the settlement process in step S213 is performed, and the settlement button 134 is not operated. In this case, the process proceeds to step S214 without performing the settlement process.

ステップS214では、メダル投入受付情報があるか否かを判断し、メダル投入受付情報がある場合にはステップS215に進み、メダル投入受付情報が無い場合には処理を終了する。   In step S214, it is determined whether or not there is medal insertion acceptance information. If there is medal insertion acceptance information, the process proceeds to step S215. If there is no medal insertion acceptance information, the process ends.

ステップS215では、副制御部400に対してメダル投入コマンドを送信する。副制御部400は、このメダル投入コマンドを受信することによって、メダルが投入されたことを把握する。   In step S215, a medal insertion command is transmitted to the sub-control unit 400. By receiving this medal insertion command, the sub-control unit 400 grasps that a medal has been inserted.

<演出用停止ボタン受付処理>
次に、図35を用いて、上記投入処理における演出用停止ボタン受付処理(ステップS201)について説明する。なお、同図は、演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Stop button reception process for production>
Next, with reference to FIG. 35, the effect stop button reception process (step S201) in the input process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of stop button reception processing for production.

ステップS301では、メダル投入枚数が0枚であるか否かを判断し、メダルの投入枚数が0枚の場合はステップS302に進み、そうでなければ処理を終了する。   In step S301, it is determined whether or not the number of inserted medals is 0. If the number of inserted medals is 0, the process proceeds to step S302. Otherwise, the process ends.

ステップS302では、ボーナス遊技中であるか否かを判断し、ボーナス遊技中でなければステップS303に進み、ボーナス遊技中であれば処理を終了する。   In step S302, it is determined whether or not a bonus game is being played. If the bonus game is not being played, the process proceeds to step S303, and if the bonus game is being played, the process is terminated.

ステップS303では、ストップボタンセンサ322により停止ボタン(ストップボタン)137〜139の受付の有無を検出し、停止ボタン137〜139の受付があった場合はステップS304に進み、停止ボタン137〜139の受付がない場合には処理を終了する。   In step S303, the stop button sensor 322 detects whether or not the stop buttons (stop buttons) 137 to 139 are received. If the stop buttons 137 to 139 are received, the process proceeds to step S304, and the stop buttons 137 to 139 are received. If there is no, the process ends.

ステップS304では、特定の停止ボタンの受付の有無、すなわち、本実施例では左ストップボタン137と右ストップボタン139の同時押し操作があったか否かを判断し、左ストップボタン137と右ストップボタン139の同時押し操作があった場合はステップS305に進み、そうでなければ処理を終了する。   In step S304, it is determined whether or not a specific stop button has been received, that is, whether or not the left stop button 137 and the right stop button 139 are simultaneously pressed in this embodiment. If there is a simultaneous pressing operation, the process proceeds to step S305, and if not, the process ends.

ステップS305では、演出用停止ボタン受付情報を設定して処理を終了する。   In step S305, production stop button reception information is set, and the process ends.

<演出用投入ボタン受付処理>
次に、図36を用いて、上記メイン処理における演出用投入ボタン受付処理(ステップS110)について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Direction input process for production>
Next, with reference to FIG. 36, the effect insertion button receiving process (step S110) in the main process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the input button reception process for productions.

ステップS401では、第3停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に2つのリールが停止して残りの1つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第3停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップS402に進む。   In step S401, it is determined whether or not the third stop reel is waiting to be stopped, that is, whether or not two reels have already stopped and only the remaining one reel is rotating. If the third stop reel is waiting for a stop, the process ends without performing any process. If not, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、メダル投入ボタン(BETボタン)130が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン130の押下を受け付けた場合はステップS403に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。   In step S402, it is determined whether or not the medal insertion button (BET button) 130 has been pressed. If the pressing of the medal insertion button 130 is accepted, the process proceeds to step S403, and if not, the process ends without performing any processing.

ステップS403では、副制御部400に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。副制御部400は、この演出用投入ボタン受付コマンドを受信することによって、メダル投入ボタン130が操作されたことを把握し、演出モードの選択処理を行う(詳細は後述する)。   In step S403, an effect input button acceptance command is transmitted to the sub-control unit 400, and the process ends. The sub-control unit 400 receives this effect insertion button reception command, grasps that the medal insertion button 130 has been operated, and performs an effect mode selection process (details will be described later).

<副制御部400の処理>
次に、副制御部400の処理について説明する。図37(a)は副制御部400のCPU410が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Processing of Sub Control Unit 400>
Next, processing of the sub control unit 400 will be described. FIG. 37A is a flowchart of main processing executed by the CPU 410 of the sub-control unit 400.

まず、ステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S501, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM, and the like are performed.

ステップS502では、コマンド入力処理(詳細は後述する)を行い、ステップS503では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S502, command input processing (details will be described later) is performed. In step S503, effect data update processing is performed. In the effect data update process, the operation control data for controlling the effect is updated.

ステップS504では、ステップS503で更新した演出データの中に副制御部400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はステップS505へ進み、該当しない場合はステップS506へ進む。   In step S504, it is determined whether the effect data updated in step S503 includes data to be output to the driver of each effect device of the sub-control unit 400. If applicable, the process proceeds to step S505, and if not, the process proceeds to step S506.

ステップS505では副制御部400の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。   In step S505, data is set in the driver of the rendering device of the sub-control unit 400. The production device executes the production according to the data by setting the data.

ステップS506ではステップS503で更新した演出データの中に副制御部500に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はステップS507へ進み、該当しない場合はステップS502へ戻る。ステップS507では副制御部500に制御コマンドを送信してステップS502へ戻る。   In step S506, it is determined whether or not there is a control command to be transmitted to the sub-control unit 500 in the effect data updated in step S503. If applicable, the process proceeds to step S507; otherwise, the process returns to step S502. In step S507, a control command is transmitted to the sub-control unit 500, and the process returns to step S502.

次に、図37(b)を用いて、副制御部400のコマンド入力処理について説明する。   Next, command input processing of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.

ステップS601ではコマンド格納エリアに少なくとも1つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。該当する場合はステップS602へ進み、該当しない場合はステップS601へ戻る。   In step S601, it is determined whether at least one control command is stored in the command storage area. If applicable, the process proceeds to step S602; otherwise, the process returns to step S601.

ステップS602では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた演出処理を実行する(詳細は後述する)。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。   In step S602, one control command is acquired from the command storage area, and an effect process corresponding to the control command is executed (details will be described later). The acquired control command is deleted from the command storage area.

次に、図37(c)を用いて、副制御部400のストローブ割込み処理について説明する。このストローブ割込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the strobe interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300.

ステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM413に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S701, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 413.

次に、図37(d)を用いて、副制御部400のタイマ割込み処理について説明する。副制御部400は所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部400タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部400は汎用タイマの設定(10ms)としており、ステップS801ではこの汎用タイマの更新を行う。   Next, timer interrupt processing of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and executes the sub-control unit 400 timer interrupt process in response to this timer interrupt. The sub-control unit 400 sets a general-purpose timer (10 ms), and the general-purpose timer is updated in step S801.

<演出処理>
次に、図38、図39を用いて、上記コマンド入力処理における演出処理(ステップS602)について説明する。なお、図38、図39は、演出処理の流れを示すフローチャートである。
<Direction processing>
Next, the effect process (step S602) in the command input process will be described with reference to FIGS. 38 and 39 are flowcharts showing the flow of the effect process.

ステップS901では、最大出玉率を得られる演出ステージ切替指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS902に進み、該当しない場合はステップS903に進む。   In step S901, it is determined whether or not it is an effect stage switching instruction effect that allows the maximum payout rate to be obtained. If applicable, the process proceeds to step S902, and if not, the process proceeds to step S903.

ステップS902では、遊技制御信号に含まれる演出ステージ切替操作信号を、試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。   In step S 902, an effect stage switching operation signal included in the game control signal is output to the game table test data collection device 550 via the test device relay board 500.

ステップS903では、最大出玉率を得られる遊技方法指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS904に進み、該当しない場合はステップS906に進む。   In step S903, it is determined whether or not the game method instruction effect can obtain the maximum payout rate, and if applicable, the process proceeds to step S904, and if not, the process proceeds to step S906.

ステップS904では、停止実行位置信号ビット0〜9を試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力した後、ステップS905では、回胴番号信号ビット0〜2を試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。   In step S904, the stop execution position signal bits 0 to 9 are output to the game machine test data collection device 550 via the test device relay board 500, and then in step S905, the cylinder number signal bits 0 to 2 are sent to the test device relay board. The data is output to the game table test data collection device 550 via 500.

ステップS906では、停止実行位置信号ビット0〜9を試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力した後、ステップS907に進む。   In step S906, the stop execution position signal bits 0 to 9 are output to the game machine test data collection device 550 via the test device relay board 500, and then the process proceeds to step S907.

ステップS907では、停止ボタン長押し演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS908に進み、該当しない場合はステップS909に進む。ステップS908では、遊技制御信号に含まれる遊技中断信号を、試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。   In step S907, it is determined whether or not it is a stop button long press effect. If applicable, the process proceeds to step S908, and if not, the process proceeds to step S909. In step S908, the game interruption signal included in the game control signal is output to the gaming machine test data collection device 550 via the test device relay board 500.

ステップS909では、BET数の指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS910に進み、該当しない場合はステップS911に進む。ステップS910では、遊技制御信号に含まれるBET指示信号を、試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。   In step S909, it is determined whether or not the instruction effect is a BET number, and if applicable, the process proceeds to step S910, and if not, the process proceeds to step S911. In step S 910, the BET instruction signal included in the game control signal is output to the gaming machine test data collection device 550 via the test device relay board 500.

ステップS911では、演出用投入ボタン押下指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS912に進み、該当しない場合はステップS913に進む。ステップS912では、遊技制御信号に含まれる演出用ボタン操作信号を、試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。   In step S911, it is determined whether or not it is an effect input button press instruction effect. If applicable, the process proceeds to step S912, and if not, the process proceeds to step S913. In step S912, an effect button operation signal included in the game control signal is output to the game table test data collection device 550 via the test device relay board 500.

ステップS913では、自動停止指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS914に進み、該当しない場合はステップS915に進む。ステップS914では、遊技制御信号に含まれる自動停止信号を、試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。   In step S913, it is determined whether or not it is an automatic stop instruction effect. If applicable, the process proceeds to step S914, and if not, the process proceeds to step S915. In step S914, an automatic stop signal included in the game control signal is output to the gaming machine test data collection device 550 via the test device relay board 500.

ステップS915では、精算ボタン押下指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS916に進み、該当しない場合はステップS917に進む。ステップS916では、遊技制御信号に含まれる精算指示信号を、試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。   In step S915, it is determined whether or not it is a settlement button pressing instruction effect. If applicable, the process proceeds to step S916, and if not, the process proceeds to step S917. In step S916, the payment instruction signal included in the game control signal is output to the gaming machine test data collection device 550 via the test device relay board 500.

ステップS917では、遊技待機指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS918に進み、該当しない場合はステップS919に進む。ステップS918では、遊技制御信号に含まれるアイドルタイマウェイト信号を、試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。   In step S917, it is determined whether or not it is a game standby instruction effect. If applicable, the process proceeds to step S918, and if not, the process proceeds to step S919. In step S918, the idle timer wait signal included in the game control signal is output to the gaming machine test data collection device 550 via the test device relay board 500.

ステップS919では、遊技再開指示演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS920に進み、該当しない場合はステップS921に進む。ステップS920では、遊技制御信号に含まれる遊技再開信号を、試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。   In step S919, it is determined whether or not it is a game resumption instruction effect. If applicable, the process proceeds to step S920, and if not, the process proceeds to step S921. In step S 920, the game restart signal included in the game control signal is output to the gaming machine test data collection device 550 via the test device relay board 500.

ステップS921では、回胴停止信号や遊技制御信号ビット0〜ビット3を出力した後にステップS922に進み、このステップS922では、その他の処理を行って処理を終了する。その他の処理では、例えば、上述の演出用投入ボタン受付処理(ステップS110)で送信された演出用投入ボタン受付コマンドを受信したか否かを判断する。そして、演出用投入ボタン受付コマンドを受信した場合は、次に説明する演出用投入ボタン演出処理を行い、受信していない場合は、処理を終了する。   In step S921, the spinning stop signal and game control signal bits 0 to 3 are output, and then the process proceeds to step S922. In this step S922, the other processes are performed and the process is terminated. In other processing, for example, it is determined whether or not the effect insertion button reception command transmitted in the above-described effect insertion button reception processing (step S110) has been received. Then, when an effect input button reception command is received, an effect input button effect process described below is performed. When it is not received, the process ends.

<演出用投入ボタン演出処理>
次に、図40を用いて、上記演出処理における演出用投入ボタン演出処理について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン演出処理の流れを示すフローチャートである。
<Drawing button production process for production>
Next, the effect input button effect process in the effect process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the input button production process for production.

ステップS1001では、遊技者のメダル投入ボタン130の操作タイミングが特別演出発生タイミングか否かを判断する。特別演出発生タイミングの場合には、ステップS1002に進み、特別演出発生タイミングでない場合にはステップS1003に進む。   In step S1001, it is determined whether or not the operation timing of the player's medal insertion button 130 is a special effect occurrence timing. If it is the special effect occurrence timing, the process proceeds to step S1002, and if it is not the special effect occurrence timing, the process proceeds to step S1003.

ステップS1002では、遊技者が選択した演出ステージに応じた特別演出を実行して処理を終了する(詳細は後述する)。   In step S1002, a special effect corresponding to the effect stage selected by the player is executed, and the process ends (details will be described later).

ステップS1003では、メダル投入ボタン130の操作条件が所定の条件を満たしたか否か(例えば、メダル投入ボタン130の押下回数が特別演出発生回数に到達したか否か)を判断する。そして、メダル投入ボタン130の操作条件が所定の条件を満たしている場合にはステップS1002へ進み演出モードに応じた特別演出を実行し、メダル投入ボタン130の操作条件が所定の条件を満たしていない場合には、ステップS1004に進む。   In step S1003, it is determined whether or not the operation condition of the medal insertion button 130 satisfies a predetermined condition (for example, whether or not the number of times the medal insertion button 130 is pressed has reached the number of occurrences of special effects). If the operation condition of the medal insertion button 130 satisfies the predetermined condition, the process proceeds to step S1002 to execute a special effect according to the effect mode, and the operation condition of the medal insertion button 130 does not satisfy the predetermined condition. In the case, the process proceeds to step S1004.

ステップS1004では、演出ステージに応じた操作受付演出を実行し演出用投入ボタン演出処理を終了する。   In step S1004, an operation acceptance effect according to the effect stage is executed, and the effect input button effect process is terminated.

<演出ステージ選択演出、押下指示演出>
図41は演出ステージ選択演出の表示態様の一例である。この演出ステージ選択演出は、左ストップボタン137と右ストップボタン139の同時押し操作があった場合に主制御部300から副制御部400へ送信される演出用停止ボタン受付コマンドを受付けた場合に実行される演出であり、本実施形態では、殿ステージ、姫ステージ、爺ステージの3つのステージの中から遊技者の選択によって決定する。各ステージは、演出のメインとなるキャラクタおよび演出態様が異なる。
<Production stage selection production, press instruction production>
FIG. 41 shows an example of a display form of the effect stage selection effect. This production stage selection production is executed when a production stop button acceptance command transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400 is received when the left stop button 137 and the right stop button 139 are simultaneously pressed. In the present embodiment, it is determined by the player's selection from the three stages of the Tono stage, the princess stage, and the samurai stage. Each stage is different in the main character of the production and the production mode.

図42は特別演出の一つである押下指示演出の一例である。この押下指示演出は、遊技者が選択したステージに応じて実行され、本実施例では、殿ステージが選択された場合に同図(a)に示す押下指示演出Aが実行され、爺ステージが選択された場合に同図(b)に示す押下指示演出Bが実行され、姫ステージCが選択された場合に同図(c)に示す押下指示演出Cが実行される。   FIG. 42 shows an example of a press instruction effect that is one of the special effects. This push instruction effect is executed according to the stage selected by the player. In this embodiment, when the lord stage is selected, the push instruction effect A shown in FIG. When this is done, the press instruction effect B shown in FIG. 5B is executed, and when the princess stage C is selected, the press instruction effect C shown in FIG.

押下指示演出Aでは、遊技者に対してメダル投入ボタン130の連打を指示する演出を行い、この例では、10秒間にメダル投入ボタン130を連続的に40回以上押下することを指示する演出を行っている。押下指示演出Bでは、遊技者に対してメダル投入ボタン130を所定のタイミングで押下することを指示する演出を行い、この例では、レベルゲージ上を水平方向に移動するバーが目標の位置まで移動したときにメダル投入ボタン130を押下することを指示する演出を行っている。押下指示演出Cでは、遊技者に対して右ストップボタン139の長押しを指示する演出を行い、この例では、右ストップボタン139を所定時間以上押し続けることを指示する演出を行っている。   In the press instruction effect A, an effect is given to instruct the player to repeatedly hit the medal insertion button 130. In this example, the effect of instructing the medal insertion button 130 to be continuously pressed 40 times or more in 10 seconds. Is going. In the press instruction effect B, an effect is given to instruct the player to press the medal insertion button 130 at a predetermined timing. In this example, the bar that moves horizontally on the level gauge moves to the target position. An effect is given to instruct that the medal insertion button 130 be pressed when the token is inserted. In the press instruction effect C, an effect of instructing the player to press and hold the right stop button 139 for a long time is performed. In this example, an effect of instructing to keep pressing the right stop button 139 for a predetermined time or more is performed.

<成功演出>
図43(a)〜(e)は押下指示演出A〜Cにおいて所定の条件を満たした場合に実行される成功演出の一例であり、図44は押下指示演出A〜Cにおいて所定の条件を満たせなかった場合に実行される失敗演出の一例である。
<Success production>
43 (a) to 43 (e) are examples of successful effects executed when a predetermined condition is satisfied in the press instruction effects A to C, and FIG. 44 illustrates that a predetermined condition is satisfied in the press instruction effects A to C. It is an example of the failure effect performed when there is not.

図43(a)は最大出玉率を得られる遊技方法指示演出の一例である。この最大出玉率を得られる遊技方法指示演出は、遊技者に対して最大出玉率を得ることができる遊技方法を指示する演出であり、例えば、遊技者に対して、リール110〜112に施された図柄のうち、青7図柄付近を狙って左リール110→中リール111→右リール112の順番で停止させることを指示するような演出を行う。そして、遊技者がこの遊技方法指示演出に従って操作を行った場合に、例えばボーナス遊技に入賞させ、遊技者が最大払出枚数のメダルを獲得できるように構成する。   FIG. 43 (a) is an example of a game method instruction effect that provides the maximum payout rate. The game method instruction effect that can obtain the maximum payout rate is an effect that instructs the player how to obtain the maximum payout rate. For example, the reels 110 to 112 are given to the player. Among the applied symbols, an effect is given instructing to stop in the order of the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112 aiming at the blue 7 symbol vicinity. When the player performs an operation according to the game method instruction effect, for example, a bonus game is won, and the player can acquire the maximum payout number of medals.

同図(b)はBET数の指示演出の一例である。このBET数の指示演出は、遊技者に対してBET数(一遊技当たりのメダルの掛け数)を指示する演出であり、例えば、液晶表示装置157を用いて「2枚で遊技してください」といった表示を行い、次回の遊技はメダルの2枚掛けで行うことを指示するような演出を行う。   FIG. 4B is an example of the BET number instruction effect. This BET number instruction effect is an effect of instructing the player the BET number (multiplying medals per game). For example, using the liquid crystal display device 157, “Please play with two cards” And the next game is directed to instruct that the next game be played with two medals.

同図(c)は精算ボタン押下指示演出の一例である。この精算ボタン押下指示演出は、遊技者に対して精算ボタン132の押下を指示する演出であり、例えば、液晶表示装置157を用いて「精算ボタンを押してください」といった表示を行い、精算ボタン132の押下を指示するような演出を行う。   FIG. 10C shows an example of a settlement button pressing instruction effect. This adjustment button pressing instruction effect is an effect instructing the player to press the adjustment button 132. For example, the liquid crystal display device 157 is used to display “Please press the adjustment button”. An effect is given to instruct the pressing.

同図(d)は遊技待機指示演出の一例である。この遊技待機指示演出は、遊技者に対して遊技の一時中断を指示する演出であり、例えば、液晶表示装置157を用いて「遊技をしないでしばらくお待ちください」といった表示を行い、遊技の一時中断を指示するような演出を行う。   FIG. 4D is an example of a game standby instruction effect. This game standby instruction effect is an effect instructing the player to temporarily suspend the game. For example, the liquid crystal display device 157 is used to display “Please wait for a while without playing the game” to temporarily suspend the game. An effect that directs

同図(e)は遊技再開指示演出の一例である。この遊技再開指示演出は、遊技者に対して遊技の再開を指示する演出であり、例えば、液晶表示装置157を用いて「遊技を再開してください」といった表示を行い、一時的に中断した遊技の再開を指示するような演出を行う。   FIG. 4E shows an example of a game resumption instruction effect. This game resumption instruction effect is an effect of instructing the player to resume the game. For example, a game such as “Restart the game” is displayed using the liquid crystal display device 157, and the game is temporarily interrupted. An effect is given instructing the resumption of.

<停止実行位置信号、停止順番信号、図柄停止信号STB信号>
図45および図46は、停止実行位置信号、停止順番信号、図柄停止信号STB信号の関係を示したタイミングチャートである。
<Stop execution position signal, stop order signal, symbol stop signal STB signal>
45 and 46 are timing charts showing the relationship among the stop execution position signal, the stop order signal, and the symbol stop signal STB signal.

遊技台試験データ収集装置550が試験装置中継基板500を介して主制御部300にリールスタートスイッチの信号を出力した場合には、副制御部400は、3つのリール110〜112の停止実行位置信号ビット0〜9と回胴番号信号ビット0〜2(停止順番信号)を所定の順番(例えば、左リール110→中リール111→右リール112の順番)で試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。また、これらの信号の出力に合わせて、図柄停止信号STB信号を試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。   When the game table test data collection device 550 outputs a reel start switch signal to the main control unit 300 via the test device relay board 500, the sub-control unit 400 stops the stop execution position signals of the three reels 110 to 112. Bits 0-9 and drum number signal bits 0-2 (stop order signal) in a predetermined order (for example, left reel 110 → middle reel 111 → right reel 112) via the test device relay board 500. The data is output to the test data collection device 550. In addition, in accordance with the output of these signals, a symbol stop signal STB signal is output to the game machine test data collection device 550 via the test device relay board 500.

続いて、遊技台試験データ収集装置550が試験装置中継基板500を介して主制御部300に第1リールストップスイッチの信号を出力した場合には、副制御部400は、3つのリール110〜112の停止実行位置信号ビット0〜9と回胴番号信号ビット0〜2(停止順番信号)を所定の順番(例えば、左リール110→中リール111→右リール112の順番)で試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に再度出力する。また、これらの信号の出力に合わせて、図柄停止信号STB信号を試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。   Subsequently, when the game table test data collection device 550 outputs a signal of the first reel stop switch to the main control unit 300 via the test device relay board 500, the sub control unit 400 has three reels 110 to 112. Stop execution position signal bits 0 to 9 and drum number signal bits 0 to 2 (stop order signal) in a predetermined order (for example, left reel 110 → middle reel 111 → right reel 112) in a predetermined order. To the game table test data collecting device 550 again. In addition, in accordance with the output of these signals, a symbol stop signal STB signal is output to the game machine test data collection device 550 via the test device relay board 500.

なお、リール110〜112の停止タイミングを指示した場合には、副制御部400は、図46に示すように、停止実行位置信号ビット0〜9、回胴番号信号ビット0〜2、図柄停止信号STB信号の出力タイミングを変化させることによって、遊技台試験データ収集装置550が試験装置中継基板500を介して主制御部300に第1リールストップスイッチの信号を出力するタイミングを調整する。   When the stop timing of the reels 110 to 112 is instructed, the sub control unit 400, as shown in FIG. 46, the stop execution position signal bits 0 to 9, the spinning number signal bits 0 to 2, the symbol stop signal By changing the output timing of the STB signal, the timing at which the game table test data collection device 550 outputs the signal of the first reel stop switch to the main controller 300 via the test device relay board 500 is adjusted.

図47は、遊技制御信号0〜3、遊技制御信号STB信号の関係を示したタイミングチャートである。   FIG. 47 is a timing chart showing the relationship between the game control signals 0 to 3 and the game control signal STB signal.

副制御部400は、上述の演出処理において、遊技制御信号0〜3と遊技制御信号STB信号を試験装置中継基板500を介して遊技台試験データ収集装置550に出力する。   The sub-control unit 400 outputs the game control signals 0 to 3 and the game control signal STB signal to the game table test data collection device 550 via the test device relay board 500 in the above-described effect processing.

図48は、本実施例に係る遊技台試験装置システムの構成例を示した図である。この例では、遊技台試験データ収集装置550を、バッファユニット550aを内蔵した装置本体550bと、この装置本体550bと通信可能に接続した集計装置(パソコン)550cで構成している。そして、集計装置550cでは、遊技台100から収集した遊技制御信号(遊技中断信号、BET指示信号、演出用ボタン操作信号、演出ステージ切替操作信号、自動停止信号、アイドルタイマウェイト信号、精算指示信号、遊技再開信号)に基づいて、単位時間当たりの出玉率などを算出し、表示装置に表示させている。   FIG. 48 is a diagram illustrating a configuration example of the gaming machine testing apparatus system according to the present embodiment. In this example, the game table test data collection device 550 is constituted by a device main body 550b incorporating a buffer unit 550a and a totaling device (personal computer) 550c connected to the device main body 550b so as to be communicable. Then, in the counting device 550c, the game control signals (game stop signal, BET instruction signal, effect button operation signal, effect stage switching operation signal, automatic stop signal, idle timer wait signal, settlement instruction signal, Based on the game resumption signal), the payout rate per unit time is calculated and displayed on the display device.

このように、試験装置(この例では、集計装置550)は、遊技台から受信した遊技情報信号または演出情報信号に基づいて、第1の単位時間当たりの遊技情報信号または演出情報信号の変化と、第1の単位時間よりも長い第2の単位時間当たりの遊技情報信号または演出情報信号の変化を算出可能に構成されていてもよい。このような構成とすれば、試験装置において遊技情報信号または演出情報信号の変化を的確に把握することができる場合がある。   As described above, the test device (in this example, the totaling device 550) determines whether the first game information signal or the production information signal per unit time is changed based on the game information signal or the production information signal received from the game table. The change of the game information signal or the production information signal per second unit time longer than the first unit time may be calculated. With such a configuration, the test apparatus may be able to accurately grasp the change in the game information signal or the effect information signal.

以上説明したように、本実施例1に係る遊技台試験装置システム700は、遊技に関する制御を行うCPU、および、前記遊技に関する制御内容を示す遊技情報信号(例えば、遊技情報信号1〜3)を生成する遊技情報信号生成手段を少なくとも含む主制御部(例えば、主制御部300)と、前記主制御部からの制御情報に基づいて演出に関する制御を行うCPUを少なくとも含む副制御部(例えば、副制御部400)と、を備えた遊技台(例えば、スロットマシン100)と、前記遊技台の主制御部から前記遊技情報信号を受信することにより前記遊技台の試験を行う試験装置(例えば、遊技台試験データ収集装置550)と、を有して構成された遊技台試験システムであって、前記遊技台の副制御部は、前記演出に関する制御内容を示す演出情報信号(例えば、遊技情報信号4)を生成する演出情報生成手段をさらに備え、前記試験装置は、前記主制御部からの遊技情報信号に加えて前記副制御部からの演出情報信号を受信することにより前記遊技台の試験を行うことを特徴とする、遊技台試験システムである。   As described above, the gaming machine testing apparatus system 700 according to the first embodiment includes a CPU that performs control related to a game, and a game information signal (for example, game information signals 1 to 3) that indicates the control content related to the game. A main control unit (for example, main control unit 300) including at least game information signal generation means to be generated, and a sub-control unit (for example, sub control unit) including at least a CPU that performs control related to effects based on control information from the main control unit. A gaming machine (e.g., slot machine 100) having a control unit 400), and a testing device (e.g., gaming) that receives the gaming information signal from a main control unit of the gaming machine and tests the gaming machine Table test data collection device 550), and a gaming table testing system, wherein a sub-control unit of the gaming table indicates control contents related to the production It further includes effect information generating means for generating an outgoing information signal (for example, game information signal 4), and the test apparatus receives an effect information signal from the sub-control unit in addition to the game information signal from the main control unit. This is a gaming machine testing system characterized by testing the gaming machine.

本実施例1に係る遊技台試験装置システム700によれば、遊技台の主制御部によって制御される遊技の状態に加えて、遊技台の副制御部によって制御される演出の状況を遊技台外部(試験装置)において簡単に把握することができ、主制御部の状態と副制御部における状態を加味した遊技台の試験を行うことができる。そのため、従来の遊技台の試験装置におけるハード構成を大幅に変更する必要がなく、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。   According to the gaming machine testing apparatus system 700 according to the first embodiment, in addition to the state of the game controlled by the main control unit of the gaming machine, the status of the performance controlled by the sub-control unit of the gaming machine is displayed outside the gaming machine. (Testing device) can be easily grasped, and a game machine test can be performed in consideration of the state of the main control unit and the state of the sub-control unit. For this reason, it is not necessary to significantly change the hardware configuration of the conventional gaming machine testing apparatus, and even if the gaming machine has a variety of performance controls, the gaming machine can be tested accurately.

また、前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号を前記試験装置に出力する遊技情報信号出力回路、および、前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号を前記試験装置に出力する演出情報信号出力回路を少なくとも有する単一の出力回路基板(例えば、図8(b)に示す試験装置中継基板)をさらに備えてもよい。このような構成とすれば、1つの出力回路基板によって遊技台と試験装置を中継することができ、省スペース化やコストダウンを図ることができる上に、遊技台の試験における利便性を高めることができる場合がある。   Also, a game information signal output circuit that outputs the game information signal generated by the game information signal generation means to the test device, and an effect information signal generated by the effect information signal generation means is output to the test device. You may further provide the single output circuit board (for example, the test apparatus relay board | substrate shown in FIG.8 (b)) which has an effect information signal output circuit at least. With such a configuration, a single output circuit board can be used to relay a gaming machine and a testing device, and space saving and cost reduction can be achieved, and convenience in testing a gaming machine can be improved. May be possible.

また、前記遊技台は、前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号のうちの少なくとも1つの遊技情報信号に基づいてシリアル信号(例えば、状態復号信号)を生成し、このシリアル信号を前記単一の出力回路基板に出力する遊技情報信号出力手段と、前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号のうちの少なくとも1つの演出情報信号に基づいてシリアル信号を生成し、このシリアル信号を前記単一の出力回路基板に出力する演出情報信号出力手段と、をさらに備えてもよい。このような構成とすれば、遊技台と出力回路基板の間の配線を削減することができ、出力回路基板の小型化やコストダウンを図ることができる場合がある。   Further, the gaming table generates a serial signal (for example, a state decoding signal) based on at least one gaming information signal among the gaming information signals generated by the gaming information signal generating means, and the serial signal is converted into the serial signal. A serial signal is generated based on at least one effect information signal among the game information signal output means for outputting to a single output circuit board and the effect information signal generated by the effect information signal generating means. Production information signal output means for outputting to the single output circuit board. With such a configuration, the wiring between the game machine and the output circuit board can be reduced, and the output circuit board can be reduced in size and cost.

また、前記単一の出力回路基板は、前記遊技情報信号出力手段によって生成されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記試験装置に出力する遊技情報信号変換回路(例えば、図4に示すパルス変換回路)と、前記演出情報信号出力手段によって生成されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記試験装置に出力する演出情報信号変換回路と、をさらに備えてもよい。こののような構成とすれば、試験装置がシリアル入力を備えていないような場合であっても試験装置に遊技情報信号や演出情報信号を出力することができる場合がある。   The single output circuit board converts a serial signal generated by the game information signal output means into a parallel signal and outputs it to the test apparatus (for example, a pulse conversion shown in FIG. 4). Circuit) and an effect information signal conversion circuit that converts the serial signal generated by the effect information signal output means into a parallel signal and outputs the parallel signal to the test apparatus. With such a configuration, even if the test apparatus does not have a serial input, it may be possible to output a game information signal or an effect information signal to the test apparatus.

また、前記遊技台は、複数種類の役の内部当選の当否を判定する抽選手段(例えば、内部抽選処理)と、前記抽選手段の抽選結果と回転駆動されるリールを停止するための停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、リール制御処理)と、前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の有効ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(例えば、入賞判定処理)と、前記有効ライン上に表示される図柄組合せが、配当を伴う役に対応する図柄組合せであると判定した場合に、払出処理を行う払出処理手段(例えば、払出処理)と、をさらに備え、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、遊技者が最大の出玉率を得ることが可能な方法が指示される、または、示唆される情報(例えば、BET指示信号)が含まれていてもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、遊技者が最大の出玉率を得ることが可能な方法が指示、又は、示唆される情報が演出情報信号として試験装置に向けて出力されるため、その情報に基づいた遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。なお、遊技者が最大の出玉率を得ることが可能な方法が指示されない、又は、示唆されない場合に、その状態で最も出玉率が高くなる停止操作位置(当業者間、遊技者間では、「DDTポイント」や「DDT」などという呼称で呼ぶことがある。)で操作するように、その停止操作位置を示す停止操作位置情報信号を出力するように構成してもよい。   In addition, the game table is used for a lottery means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a stop operation for stopping a lottery result of the lottery means and a reel to be rotated Based on the reel stop control means (for example, reel control processing) that performs stop control related to the stop of rotation of the reel, and the symbol displayed on the effective line of the display window by the reel stopped by the reel stop control means A determination means (for example, a winning determination process) for determining whether or not the combination is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination internally by the lottery means, and a symbol combination displayed on the effective line Is provided with payout processing means (for example, payout processing) for performing payout processing when it is determined that the combination is a symbol combination corresponding to a winning combination. In the production information signal generated by the signal generation means, at least the control by the sub-control unit instructs or suggests a method by which the player can obtain the maximum payout rate ( For example, a BET instruction signal) may be included. With such a configuration, the method by which the player can obtain the maximum payout rate is instructed by the control by the sub-control unit, or the suggested information is output to the test apparatus as an effect information signal Therefore, it is possible to perform a game table test based on the information. Therefore, even if the game table has a variety of presentation controls, the game table may be accurately tested. In addition, when the method by which the player can obtain the maximum payout rate is not instructed or suggested, the stop operation position at which the payout rate is highest in that state (between those skilled in the art and between players) The stop operation position information signal indicating the stop operation position may be output so as to be operated by “DDT point” or “DDT”.

また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記遊技に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、または、示唆される内容に該当する情報と、前記演出に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、または、示唆される内容に該当する情報が含まれていてもよい。このような構成とすれば、演出情報信号には、遊技に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、又は、示唆される内容に該当する情報と、演出に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、又は、示唆される内容に該当する情報と、が含まれるので、きめ細かな情報を収集して遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。   In addition, the effect information signal generated by the effect information signal generating means includes at least information indicating a game method that directly affects the control related to the game, or information corresponding to suggested content, and the effect The content instructing the game method that directly affects the control related to or the information corresponding to the suggested content may be included. With such a configuration, the game information method that directly affects the control related to the content and the content instructing the game method directly affecting the control related to the game, or the information corresponding to the suggested content in the performance information signal Therefore, the game table test can be performed by collecting detailed information. Therefore, even if the game table has a variety of presentation controls, the game table may be accurately tested.

また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、停止操作の指標となる図柄を指示、または、示唆する内容(例えば、図43(a)に示す成功演出)で報知する場合に、その報知により、指標となる図柄で停止するように、または、指標となる図柄付近で停止するように、前記リールの停止位置を示す停止図柄情報信号(例えば、停止実行位置信号)が含まれ、前記試験装置は、前記停止図柄情報信号に基づいて、停止操作の操作信号を前記遊技台に出力してもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、停止操作の指標となる図柄を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる図柄で停止するように、又は、指標となる図柄付近で停止するように、リールの停止位置を示す停止図柄情報信号が出力されるので、その停止図柄情報信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。   In addition, in the effect information signal generated by the effect information signal generating means, at least control by the sub-control unit is used to indicate or suggest a symbol that serves as an index for the stop operation (for example, FIG. When the notification is made with the successful production shown in ()), the stop symbol information signal indicating the stop position of the reel so as to stop at the symbol serving as the index or stop near the symbol serving as the index by the notification. (For example, a stop execution position signal) may be included, and the test apparatus may output a stop operation signal to the game machine based on the stop symbol information signal. With such a configuration, in the case of informing or indicating the symbol that is an indicator of the stop operation by the control by the sub-control unit, so as to stop at the symbol that is the indicator by the notification, Alternatively, since a stop symbol information signal indicating the stop position of the reel is output so as to stop near the symbol serving as an index, a gaming machine can be tested based on the stop symbol information signal. Therefore, even if the game table has a variety of presentation controls, the game table may be accurately tested.

また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、停止操作の指標となるリール停止順を指示、または、示唆する内容(例えば、図43(a)に示す成功演出)で報知する場合に、その報知により、指標となるリール順番で停止するように、前記リールの停止順序を示すリール停止順序情報信号(例えば、回胴番号信号)が含まれ、前記試験装置は、前記リール停止順序情報信号に基づいて、停止操作の操作情報を前記遊技台に出力してもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、停止操作の指標となるリール停止順を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となるリール順番で停止するように、リールの停止順序を示すリール停止順序情報信号が出力されるので、そのリール停止順序情報信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。   In addition, in the effect information signal generated by the effect information signal generating means, at least control by the sub-control unit is used to indicate or suggest a reel stop order as an index of the stop operation (for example, FIG. 43). In the case of informing with the successful production shown in (a), a reel stop order information signal (for example, a spinning number signal) indicating the stop order of the reels so as to stop in the reel order as an index by the notice. In addition, the test apparatus may output operation information of a stop operation to the game machine based on the reel stop order information signal. With such a configuration, when the reel stop order that is an index of the stop operation is instructed or notified with the content suggested by the control of the sub-control unit, the information is stopped in the reel order that is the index by the notification. Thus, since the reel stop order information signal indicating the stop order of the reels is output, it is possible to test the gaming machine based on the reel stop order information signal. Therefore, even if the game table has a variety of presentation controls, the game table may be accurately tested.

また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、当該遊技において設定される賭け数(BET数)の指標となる賭け数を指示、または、示唆する内容(例えば、図43(b)に示す成功演出)で報知する場合に、その報知により、指標となる賭け数で設定するように、前記賭け数を示す賭け数情報信号(BET指示信号)が含まれ、前記試験装置は、前記賭け数情報信号に基づいて、当該遊技において設定される賭け数情報を前記遊技台に出力してもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、当該遊技において設定される賭け数の指標となる賭け数を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる賭け数で設定するように、賭け数を示す賭け数情報信号が出力されるので、その停止図柄情報信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。   Further, in the effect information signal generated by the effect information signal generating means, at least a control by the sub-control unit indicates a bet number that serves as an index of the bet number (BET number) set in the game, or In the case of informing with the suggested content (for example, the successful production shown in FIG. 43 (b)), the betting number information signal (BET instruction) indicating the betting number is set by the notification so that the betting number serving as an index is set. The test apparatus may output bet number information set in the game to the game table based on the bet number information signal. With such a configuration, when the bet number serving as an index of the bet number set in the game is instructed or notified by the control by the sub-control unit, the information is used as an index by the notification. Since the bet number information signal indicating the bet number is output as set by the bet number, the game machine can be tested based on the stop symbol information signal. Therefore, even if the game table has a variety of presentation controls, the game table may be accurately tested.

また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、演出を出力するための指標となる操作部(例えば、メダル投入ボタン130)の押下を指示、または、示唆する内容(例えば、図42に示す押下指示演出A〜C)で報知する場合に、その報知により、指標となる操作部の押下がなされるように、前記操作部の押下を示す操作部押下情報信号(演出用ボタン操作信号)が含まれ、前記試験装置は、前記操作部押下情報信号に基づいて、操作部押下情報を前記遊技台に出力してもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、演出を出力するための指標となる操作部の押下を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる操作部の押下がなされるように、操作部の押下を示す操作部押下情報信号が出力されるので、その操作部押下情報信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。   Further, in the effect information signal generated by the effect information signal generating means, at least the operation unit (for example, medal insertion button 130) serving as an index for outputting the effect is pressed by the control of the sub-control unit. When notification is given with instructions or suggested contents (for example, pressing instruction effects A to C shown in FIG. 42), the operation unit is pressed so that the operation unit serving as an index is pressed by the notification. An operation unit pressing information signal (effect button operation signal) may be included, and the test apparatus may output the operation unit pressing information to the game table based on the operation unit pressing information signal. With such a configuration, when the operation of the operation unit serving as an index for outputting an effect is instructed or notified with the content indicated by the control by the sub-control unit, the operation serving as the index by the notification Since the operation unit pressing information signal indicating the pressing of the operation unit is output so that the unit is pressed, the gaming machine can be tested based on the operation unit pressing information signal. Therefore, even if the game table has a variety of presentation controls, the game table may be accurately tested.

また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、当選した抽選結果を示す演出の実行割合の異なる演出ステージを変更するための指標となる演出ステージの変更を指示、または、示唆する内容(例えば、図41に示す演出ステージ選択演出)で報知する場合に、その報知により、前記演出ステージの変更がなされるように、前記演出ステージの変更を示す演出ステージ変更情報信号(例えば、演出ステージ切替操作信号)が含まれ、前記試験装置は、前記演出ステージ変更情報信号に基づいて、演出ステージ変更情報を前記遊技台に出力してもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、当選した抽選結果を示す演出の実行割合の異なる演出ステージを変更するための指標となる演出ステージの変更を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、演出ステージの変更がなされるように、演出ステージの変更を示す演出ステージ変更情報信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。そのため、遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。   In addition, the effect information signal generated by the effect information signal generating means is an index for changing the effect stage having a different effect execution ratio indicating the winning lottery result at least under the control of the sub-control unit. When informing or suggesting the change of the production stage (for example, the production stage selection production shown in FIG. 41), the production stage is changed so that the production stage is changed by the notification. An effect stage change information signal (for example, an effect stage switching operation signal) may be included, and the test apparatus may output effect stage change information to the game machine based on the effect stage change information signal. With such a configuration, the control by the sub-control unit is instructed to indicate or suggest the change of the production stage serving as an index for changing the production stage having different performance execution ratios indicating the winning lottery result. When the notification is made, the game table can be tested based on the effect stage change information signal indicating the change of the effect stage so that the effect stage is changed by the notification. Therefore, even if the game table has a variety of presentation controls, the game table may be accurately tested.

また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、前記停止操作によらずにリールが自動停止するための指標となるリール自動停止を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、リールが自動停止されるように、前記リール自動停止を示すリール自動停止情報信号(例えば、自動停止信号)が含まれ、前記試験装置は、そのリール自動停止情報信号に基づいて、リール自動停止情報を前記遊技台に出力してもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、停止操作によらずにリールが自動停止するための指標となるリール自動停止を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、リールが自動停止されるように、リール自動停止を示すリール自動停止情報信号が出力されるので、そのリール自動停止情報信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。   In addition, the effect information signal generated by the effect information signal generating means instructs at least the reel automatic stop to be an index for automatically stopping the reel without depending on the stop operation, under the control of the sub-control unit. Or a reel automatic stop information signal (for example, an automatic stop signal) indicating the reel automatic stop so that the reel is automatically stopped by the notification when the notification is made with the suggested content. May output reel automatic stop information to the gaming machine based on the reel automatic stop information signal. With such a configuration, when the sub-control unit controls the reel automatic stop as an index for automatically stopping the reel without depending on the stop operation, the notification is given when instructing or notifying the content with the suggested content. Thus, since the reel automatic stop information signal indicating the automatic reel stop is output so that the reel is automatically stopped, the gaming machine can be tested based on the reel automatic stop information signal. In some cases, even if the game machine has a variety of performance controls, the test of the game machine can be performed accurately.

また、前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、前記副制御部による制御により、演出を出力するための指標となる操作部(例えば、メダル投入ボタン130)の押下継続(長押し)により当選した抽選結果を示す演出(例えば、図43(a)に示す成功演出)を実行するように制御し、その押下継続を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、前記操作部の押下が継続している間は、遊技が中断して前記抽選結果を示す演出が実行されるように、遊技中断を示す遊技中断信号が含まれ、前記試験装置は、前記遊技中断信号に基づいて、前記遊技台にいずれの情報も出力しないようにしてもよい。このような構成とすれば、副制御部による制御により、操作部の押下継続により当選した抽選結果を示す演出を実行するように制御し、その押下継続を指示、又は、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、操作部の押下が継続している間は、遊技が中断して前記抽選結果を示す演出が実行されるように、遊技中断を示す遊技中断信号が出力されるので、遊技中断信号に基づいた遊技台の試験を行うことができる。遊技台が多種多様な演出制御を備えていても遊技台の試験を的確に実施することができる場合がある。   Further, in the effect information signal generated by the effect information signal generating means, at least the operation unit (for example, the medal insertion button 130) that serves as an index for outputting the effect is continuously pressed by the control by the sub-control unit. When controlling to execute an effect indicating the lottery result won by (long press) (for example, a successful effect shown in FIG. 43 (a)) and instructing or indicating the continuation of the press, The notification includes a game interruption signal indicating a game interruption so that the game is interrupted and an effect indicating the lottery result is executed while the operation unit continues to be pressed. Based on the game interruption signal, no information may be output to the game table. With such a configuration, control by the sub-control unit is performed so as to execute an effect indicating the lottery result won by continuing pressing of the operation unit, and the continuation of pressing is notified with an instruction or suggestive content. In this case, the game interruption signal indicating the game interruption is output so that the game is interrupted and the effect indicating the lottery result is executed while the operation unit continues to be pressed by the notification. It is possible to perform a game table test based on the game interruption signal. In some cases, even if the game machine has a variety of performance controls, the test of the game machine can be performed accurately.

なお、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown. However, the present invention is not limited to this. For example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game. It can also be applied to slot machines and pachinko gaming machines that are used as media.

ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。   Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device that has a movable body such as a reel (rotating body) and variably displays a predetermined symbol (identification information). An example is a pachinko gaming machine in which a symbol is changed by a variable display device and then the symbol is stopped and displayed to notify the transition of the gaming state when the player enters and wins a prize.

このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, the big prize opening is kept open, for example, for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination of a specific symbol (hit jackpot symbol) is a jackpot symbol (probability variation symbol) with a probability variation, the probability of the next jackpot is set higher, realizing a more advantageous state for the player Is done.

また、上記実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施例に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the above embodiments are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described in the above embodiments. It is not something.

本発明は、パチスロ機やパチンコ遊技機に代表される遊技台や、このような遊技台の試験を行うための遊技台試験システムに適用することができる。   The present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachislot machine or a pachinko gaming machine, or a gaming machine test system for testing such a gaming machine.

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンの前面扉を開放した状態を示した図である。It is the figure which showed the state which opened the front door of the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit in the slot machine. FIG. 同スロットマシンと、スロットマシンに接続される試験装置中継基板と、試験装置中継基板に接続される遊技台試験データ収集装置の構成を示した概略構成図である。2 is a schematic configuration diagram showing configurations of the slot machine, a test apparatus relay board connected to the slot machine, and a game machine test data collection apparatus connected to the test apparatus relay board. FIG. 同スロットマシンの外部集中端子板の内部回路構成を示した図である。It is the figure which showed the internal circuit structure of the external concentration terminal board of the slot machine. 遊技台試験装置システムの全体構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the whole structure of the game stand testing apparatus system. バッファユニットの内部構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the internal structure of the buffer unit. (a)本実施例に係る遊技台試験装置システムにおける各種信号の流れを示したブロック図である。(b)他の例に係る遊技台試験装置システムにおける各種信号の流れを示したブロック図である。(A) It is the block diagram which showed the flow of the various signals in the game stand testing apparatus system which concerns on a present Example. (B) It is the block diagram which showed the flow of the various signals in the game machine testing apparatus system which concerns on another example. 試験装置中継基板のコネクタCN1に割り当てられた遊技情報信号1の詳細を示した図である。It is the figure which showed the detail of the game information signal 1 allocated to connector CN1 of a test device relay board | substrate. 遊技台試験データ収集装置のコネクタCN1に割り当てられた遊技情報信号1の詳細を示した図である。It is the figure which showed the detail of the game information signal 1 allocated to connector CN1 of a game stand test data collection device. 遊技台試験データ収集装置のコネクタCN2に割り当てられた遊技情報信号2の詳細を示した図である。It is the figure which showed the detail of the game information signal 2 allocated to connector CN2 of a game stand test data collection device. 遊技台試験データ収集装置の装置本体が、入力する遊技情報信号2に基づいて生成する信号の詳細を示した図である。It is the figure which showed the detail of the signal which the apparatus main body of a game stand test data collection apparatus produces | generates based on the game information signal 2 input. 試験装置中継基板のコネクタCN3に割り当てられた遊技情報信号3の詳細を示した図である。It is the figure which showed the detail of the game information signal 3 allocated to connector CN3 of a test device relay board | substrate. 遊技台試験データ収集装置のコネクタCN3に割り当てられた遊技情報信号3の詳細を示した図である。It is the figure which showed the detail of the game information signal 3 allocated to connector CN3 of a game stand test data collection device. 試験装置中継基板のコネクタCN4に割り当てられた図柄停止信号・演出情報信号の詳細を示した図である。It is the figure which showed the detail of the symbol stop signal and effect information signal allocated to connector CN4 of a test equipment relay board | substrate. (a)遊技中断信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、遊技中断信号の信号送出タイミングを示した図である。(b)BET指示信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、BET指示信号の信号送出タイミングを示した図である。(A) It is the figure which showed the signal transmission timing of the combination of the game control signal bits 0-3 corresponding to a game interruption signal, and a game interruption signal. (B) It is the figure which showed the signal transmission timing of the combination of the game control signal bits 0-3 corresponding to a BET instruction | indication signal, and a BET instruction | indication signal. (a)演出用ボタン操作信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、演出用ボタン操作の信号送出タイミングを示した図である。(b)演出ステージ切替操作信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、演出ステージ切替操作信号の信号送出タイミングを示した図である。(A) It is the figure which showed the signal transmission timing of button combination for production and the combination of the game control signal bits 0-3 corresponding to the button operation signal for production. (B) It is the figure which showed the signal transmission timing of the combination of the game control signal bits 0-3 corresponding to an effect stage switching operation signal, and an effect stage switching operation signal. (a)自動停止信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、自動停止信号の信号送出タイミングを示した図である。(b)アイドルタイマウェイト信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、アイドルタイマウェイト信号の信号送出タイミングを示した図である。(A) It is the figure which showed the combination of the game control signal bits 0-3 corresponding to an automatic stop signal, and the signal transmission timing of an automatic stop signal. (B) It is the figure which showed the signal transmission timing of the combination of the game control signal bits 0-3 corresponding to an idle timer wait signal, and an idle timer wait signal. (a)精算指示信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、精算指示信号の信号送出タイミングを示した図である。(b)遊技再開信号に対応する遊技制御信号ビット0〜3の組み合わせと、遊技再開信号の信号送出タイミングを示した図である。(A) It is the figure which showed the combination of the game control signal bits 0-3 corresponding to a payment instruction signal, and the signal transmission timing of a payment instruction signal. (B) It is the figure which showed the signal transmission timing of the combination of the game control signal bits 0-3 corresponding to a game resumption signal, and a game resumption signal. バッファユニットのコネクタCN5、CN6に割り当てられた入出力信号の詳細を示した図である。It is the figure which showed the detail of the input / output signal allocated to connector CN5 of the buffer unit, and CN6. 最終のリールが停止されて次回の遊技が開始可能となってから、次回の遊技においてリールの回転が開始されるまでの各種信号の入出力タイミングの一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of input / output timings of various signals from when the last reel is stopped and the next game can be started to when the reel starts rotating in the next game. 最終のリールが停止されて次回の遊技が開始可能となってから、次回の遊技が終了するまでの各種信号の入出力タイミングの一例を示した図である。It is a figure showing an example of input / output timing of various signals after the last reel is stopped and the next game can be started until the next game is finished. 各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel. 入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination, the symbol combination corresponding to each winning combination, and the action | operation or payout of each winning combination. 通常遊技(通常遊技RT0モード)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。A data table stored in the ROM 312 in association with the type of winning combination in the normal game (normal game RT0 mode), the type of single combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of paid out medals (payout). It is an example. 再遊技高確率遊技1における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。An example of a data table in which the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) are associated with each other and stored in the ROM in the replay high probability game 1 It is. 再遊技高確率遊技2における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。An example of a data table in which the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) are associated with each other and stored in the ROM in the re-probability high probability game 2 It is. BB1内部当選時における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブル一例である。It is an example of a data table in which a type of winning combination at the time of BB1 internal winning, a type of single winning combination / simultaneous winning combination, an internal winning probability, and a payout number (payout) of medals are associated with each other and stored in a ROM. BB2内部当選時における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブル一例である。It is an example of a data table in which a type of winning combination at the time of BB2 internal winning, a type of single winning combination / simultaneous winning combination, an internal winning probability, and the number of paid out medals (payout) are associated with each other and stored in the ROM. BB遊技時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。The types of winning combinations at the time of BB gaming, the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, the corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends) are stored in the ROM in association with each other. It is an example of a data table. RT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図である。It is the figure which showed the kind of RT state, the transition opportunity to each RT state, and a corresponding game state. 遊技状態の遷移の様子を示した遊技状態遷移図である。It is the game state transition diagram which showed the mode of game state transition. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. 投入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an input process. 演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop button reception process for direction. 演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | use insertion button reception process. (a)副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)副制御部のコマンド入力処理のフローチャートである。(c)副制御部のストローブ割込み処理のフローチャートである。(d)副制御部のタイマ割込み処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command input process of a sub control part. (C) It is a flowchart of the strobe interruption process of a sub control part. (D) It is a flowchart of the timer interruption process of a sub control part. 演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of effect processing. 演出処理の流れの続きを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the continuation of the flow of effect processing. 演出用投入ボタン演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect | action insertion button effect process. 演出ステージ選択演出の表示態様の一例である。It is an example of the display mode of production stage selection production. 特別演出の一つである押下指示演出の一例である。It is an example of a press instruction effect that is one of the special effects. (a)〜(e)は押下指示演出A〜Cにおいて所定の条件を満たした場合に実行される成功演出の一例である。(A)-(e) is an example of the successful production performed when predetermined conditions are satisfy | filled in push instruction production AC. 押下指示演出A〜Cにおいて所定の条件を満たせなかった場合に実行される失敗演出の一例である。It is an example of a failure effect executed when a predetermined condition cannot be satisfied in the press instruction effects A to C. 停止実行位置信号、停止順番信号、図柄停止信号STB信号の関係を示したタイミングチャートである。4 is a timing chart showing the relationship between a stop execution position signal, a stop order signal, and a symbol stop signal STB signal. 停止実行位置信号、停止順番信号、図柄停止信号STB信号の関係を示したタイミングチャートである。4 is a timing chart showing the relationship between a stop execution position signal, a stop order signal, and a symbol stop signal STB signal. 遊技制御信号0〜3、遊技制御信号STB信号の関係を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the relationship of game control signal 0-3 and game control signal STB signal. 本実施例に係る遊技台試験装置システムの構成例を示した図である。It is the figure which showed the example of a structure of the game stand testing apparatus system which concerns on a present Example. 集計装置における表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display in a total device.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
110、111、112 リール
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
300 主制御部
400 副制御部
450 外部集中端子板
500 試験装置中継基板
550 遊技台試験データ収集装置
550a バッファユニット
550b 装置本体
550c 集計装置
700 遊技台試験装置システム
100 slot machine 110, 111, 112 reel 135 start lever 137, 138, 139 stop button 300 main control unit 400 sub control unit 450 external concentration terminal board 500 test device relay board 550 game table test data collection device 550a buffer unit 550b device main body 550c Aggregation device 700 Game stand testing device system

Claims (15)

遊技に関する制御を行うCPU、および、前記遊技に関する制御内容を示す遊技情報信号を生成する遊技情報信号生成手段を少なくとも含む主制御部と、前記主制御部からの制御情報に基づいて演出に関する制御を行うCPUを少なくとも含む副制御部と、を備えた遊技台と、
前記遊技台の主制御部から前記遊技情報信号を受信することにより前記遊技台の試験を行う試験装置と、を有して構成された遊技台試験システムであって、
前記遊技台の副制御部は、
前記演出に関する制御内容を示す演出情報信号を生成する演出情報生成手段をさらに備え、
前記試験装置は、
前記主制御部からの遊技情報信号に加えて前記副制御部からの演出情報信号を受信することにより前記遊技台の試験を行うことを特徴とする、
遊技台試験システム。
A main control unit including at least a CPU that performs control related to a game, and a game information signal generating unit that generates a game information signal indicating control content related to the game, and control related to effects based on control information from the main control unit A gaming machine including a sub-control unit including at least a CPU to perform;
A gaming machine testing system configured to include a testing device that tests the gaming machine by receiving the gaming information signal from a main control unit of the gaming machine,
The sub-control unit of the game table is
Production information generating means for producing an production information signal indicating the control content related to the production is further provided,
The test apparatus comprises:
The game table is tested by receiving an effect information signal from the sub-control unit in addition to the game information signal from the main control unit,
Amusement stand testing system.
前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号を前記試験装置に出力する遊技情報信号出力回路、および、前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号を前記試験装置に出力する演出情報信号出力回路を少なくとも有する単一の出力回路基板をさらに備えたことを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台試験システム。
A game information signal output circuit for outputting the game information signal generated by the game information signal generating means to the test device, and effect information for outputting the effect information signal generated by the effect information signal generating means to the test device Further comprising a single output circuit board having at least a signal output circuit,
The game table testing system according to claim 1.
前記遊技台は、
前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号のうちの少なくとも1つの遊技情報信号に基づいてシリアル信号を生成し、このシリアル信号を前記単一の出力回路基板に出力する遊技情報信号出力手段と、
前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号のうちの少なくとも1つの演出情報信号に基づいてシリアル信号を生成し、このシリアル信号を前記単一の出力回路基板に出力する演出情報信号出力手段と、をさらに備えることを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台試験システム。
The game table is
Game information signal output means for generating a serial signal based on at least one game information signal among the game information signals generated by the game information signal generating means and outputting the serial signal to the single output circuit board When,
Effect information signal output means for generating a serial signal based on at least one effect information signal among the effect information signals generated by the effect information signal generating means and outputting the serial signal to the single output circuit board. And further comprising:
The game table testing system according to claim 2.
前記単一の出力回路基板は、
前記遊技情報信号出力手段によって生成されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記試験装置に出力する遊技情報信号変換回路と、
前記演出情報信号出力手段によって生成されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記試験装置に出力する演出情報信号変換回路と、をさらに備えることを特徴とする、
請求項3に記載の遊技台試験システム。
The single output circuit board is:
A gaming information signal conversion circuit that converts the serial signal generated by the gaming information signal output means into a parallel signal and outputs the parallel signal to the testing device;
An effect information signal conversion circuit that converts the serial signal generated by the effect information signal output means into a parallel signal and outputs the parallel signal to the test apparatus;
The game table testing system according to claim 3.
前記遊技台は、
複数種類の役の内部当選の当否を判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果と回転駆動されるリールを停止するための停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止された前記リールによって表示窓の有効ライン上に表示される図柄組合せが、前記抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
前記有効ライン上に表示される図柄組合せが、配当を伴う役に対応する図柄組合せであると判定した場合に、払出処理を行う払出処理手段と、をさらに備え、
前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、
前記副制御部による制御により、遊技者が最大の出玉率を得ることが可能な方法が指示される、または、示唆される情報が含まれることを特徴とする、
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台試験システム。
The game table is
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel, based on a lottery result of the lottery means and a stop operation for stopping the reel to be rotated;
Judgment whether the symbol combination displayed on the active line of the display window by the reel stopped by the reel stop control means is a symbol combination predetermined corresponding to the winning combination internally by the lottery means Determination means for
Payout processing means for performing payout processing when it is determined that the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination corresponding to a combination with a payout; and
In the production information signal generated by the production information signal generation means, at least
According to the control by the sub-control unit, a method by which the player can obtain the maximum payout rate is instructed or includes suggested information.
The game table test system according to claim 1.
前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、
前記遊技に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、または、示唆される内容に該当する情報と、前記演出に関する制御に直接影響する遊技方法が指示される内容、または、示唆される内容に該当する情報が含まれることを特徴とする、
請求項5に記載の遊技台試験システム。
In the production information signal generated by the production information signal generation means, at least
Contents instructing a game method that directly affects the control related to the game, or information corresponding to the suggested content, and contents instructing a game method that directly affects the control related to the performance, or suggested content Includes information that falls under
The game table testing system according to claim 5.
前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、
前記副制御部による制御により、停止操作の指標となる図柄を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる図柄で停止するように、または、指標となる図柄付近で停止するように、前記リールの停止位置を示す停止図柄情報信号が含まれ、
前記試験装置は、
前記停止図柄情報信号に基づいて、停止操作の操作信号を前記遊技台に出力することを特徴とする、
請求項5または6に記載の遊技台試験システム。
In the production information signal generated by the production information signal generation means, at least
In the case of instructing or notifying the symbol that is an indicator of the stop operation by the control by the sub-control unit, the symbol is stopped by the notification or near the symbol that becomes the indicator. The stop symbol information signal indicating the stop position of the reel is included so as to stop at
The test apparatus comprises:
Based on the stop symbol information signal, an operation signal of a stop operation is output to the game machine,
The game table testing system according to claim 5 or 6.
前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、
前記副制御部による制御により、停止操作の指標となるリール停止順を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となるリール順番で停止するように、前記リールの停止順序を示すリール停止順序情報信号が含まれ、
前記試験装置は、
前記リール停止順序情報信号に基づいて、停止操作の操作情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、
請求項5〜7のいずれかに記載の遊技台試験システム。
In the production information signal generated by the production information signal generation means, at least
When the reel stop order serving as an index of the stop operation is instructed or notified by the control by the sub-control unit, the reel stop is performed so that the stop is performed in the reel order serving as the index by the notification. Reel stop order information signal indicating the order is included,
The test apparatus comprises:
Based on the reel stop order information signal, the operation information of the stop operation is output to the game machine,
The game stand test system according to claim 5.
前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、
前記副制御部による制御により、当該遊技において設定される賭け数の指標となる賭け数を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる賭け数で設定するように、前記賭け数を示す賭け数情報信号が含まれ、
前記試験装置は、
前記賭け数情報信号に基づいて、当該遊技において設定される賭け数情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、
請求項5〜8のいずれかに記載の遊技台試験システム。
In the production information signal generated by the production information signal generation means, at least
When the bet number serving as an index of the bet number set in the game is instructed or notified by the control by the sub-control unit, the bet number serving as the index is set by the notification. , A bet number information signal indicating the bet number is included,
The test apparatus comprises:
Based on the betting number information signal, the betting number information set in the game is output to the gaming table,
The game stand test system according to claim 5.
前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、
前記副制御部による制御により、演出を出力するための指標となる操作部の押下を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、指標となる操作部の押下がなされるように、前記操作部の押下を示す操作部押下情報信号が含まれ、
前記試験装置は、
前記操作部押下情報信号に基づいて、操作部押下情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、
請求項5〜9のいずれかに記載の遊技台試験システム。
In the production information signal generated by the production information signal generation means, at least
When the sub-control unit controls the operation unit serving as an index for outputting an effect, the operation unit serving as the index is pressed by the notification when the operation unit is instructed to be pressed or notified with the suggested content. Includes an operation unit pressing information signal indicating that the operation unit is pressed,
The test apparatus comprises:
Based on the operation unit pressing information signal, the operation unit pressing information is output to the game table.
The game stand test system according to claim 5.
前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、
前記副制御部による制御により、当選した抽選結果を示す演出の実行割合の異なる演出ステージを変更するための指標となる演出ステージの変更を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、前記演出ステージの変更がなされるように、前記演出ステージの変更を示す演出ステージ変更情報信号が含まれ、
前記試験装置は、
前記演出ステージ変更情報信号に基づいて、演出ステージ変更情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、
請求項5〜10のいずれかに記載の遊技台試験システム。
In the production information signal generated by the production information signal generation means, at least
When notifying the change of the production stage as an index for changing the production stage having different execution ratios of the production showing the winning lottery result by the control by the sub-control unit, the notification is given. The stage change information signal indicating the stage stage change is included so that the stage stage is changed.
The test apparatus comprises:
Based on the production stage change information signal, the production stage change information is output to the game machine,
The game stand test system according to claim 5.
前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、
前記副制御部による制御により、前記停止操作によらずにリールが自動停止するための指標となるリール自動停止を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、リールが自動停止されるように、前記リール自動停止を示すリール自動停止情報信号が含まれ、
前記試験装置は、そのリール自動停止情報信号に基づいて、リール自動停止情報を前記遊技台に出力することを特徴とする、
請求項5〜11のいずれかに記載の遊技台試験システム。
In the production information signal generated by the production information signal generation means, at least
When the control by the sub-control unit gives an instruction or suggests an automatic reel stop that serves as an index for automatic stop of the reel regardless of the stop operation, the reel automatically stops by the notification. A reel automatic stop information signal indicating the reel automatic stop is included,
The test apparatus outputs reel automatic stop information to the game machine based on the reel automatic stop information signal.
The game stand test system according to claim 5.
前記演出情報信号生成手段によって生成される演出情報信号には、少なくとも、
前記副制御部による制御により、演出を出力するための指標となる操作部の押下継続により当選した抽選結果を示す演出を実行するように制御し、その押下継続を指示、または、示唆する内容で報知する場合に、その報知により、前記操作部の押下が継続している間は、遊技が中断して前記抽選結果を示す演出が実行されるように、遊技中断を示す遊技中断信号が含まれ、
前記試験装置は、
前記遊技中断信号に基づいて、前記遊技台にいずれの情報も出力しないことを特徴とする、
請求項5〜12のいずれかに記載の遊技台試験システム。
In the production information signal generated by the production information signal generation means, at least
With the control by the sub-control unit, control is performed so as to execute an effect indicating the lottery result won by continuation of pressing of the operation unit serving as an index for outputting the effect, and the instruction to indicate or suggest the continuation of pressing When notifying, the notification includes a game interruption signal indicating a game interruption so that the game is interrupted and an effect indicating the lottery result is executed while the operation unit is continuously pressed. ,
The test apparatus comprises:
Based on the game interruption signal, no information is output to the game table,
The game stand test system according to claim 5.
前記試験装置は、
前記遊技台から受信した遊技情報信号または演出情報信号に基づいて、第1の単位時間当たりの前記遊技情報信号または前記演出情報信号の変化と、前記第1の単位時間よりも長い第2の単位時間当たりの前記遊技情報信号または前記演出情報信号の変化を算出可能に構成されていることを特徴とする、
請求項1〜13のいずれかに記載の遊技台試験システム。
The test apparatus comprises:
Based on the game information signal or effect information signal received from the gaming table, the change of the game information signal or the effect information signal per first unit time and the second unit longer than the first unit time It is configured to be able to calculate a change in the game information signal or the production information signal per time,
The game stand test system according to claim 1.
遊技に関する制御を行うCPUを含む主制御部と、
前記主制御部により遊技情報信号を生成する遊技情報信号生成手段と、
前記主制御部からの制御情報に基づいて、少なくとも演出に関する制御を行うCPUを含む副制御部と、
前記遊技情報信号生成手段によって生成された遊技情報信号を出力する遊技情報信号出力手段と、を備えた遊技台であって、
前記副制御部の演出に関する制御内容を示す演出情報信号を生成する演出情報生成手段と、
前記演出情報信号生成手段によって生成された演出情報信号を出力する演出情報信号出力手段と、をさらに備えたことを特徴とする、
遊技台。
A main control unit including a CPU for controlling the game;
Game information signal generating means for generating a game information signal by the main control unit;
Based on the control information from the main control unit, at least a sub-control unit including a CPU that performs control related to performance,
A gaming information signal output means for outputting a gaming information signal generated by the gaming information signal generating means,
Effect information generating means for generating an effect information signal indicating the control content related to the effect of the sub-control unit;
The production information signal output means for outputting the production information signal generated by the production information signal generation means, further comprising:
Amusement stand.
JP2008098196A 2008-04-04 2008-04-04 Amusement stand testing system Expired - Fee Related JP5176165B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008098196A JP5176165B2 (en) 2008-04-04 2008-04-04 Amusement stand testing system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008098196A JP5176165B2 (en) 2008-04-04 2008-04-04 Amusement stand testing system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009247538A true JP2009247538A (en) 2009-10-29
JP5176165B2 JP5176165B2 (en) 2013-04-03

Family

ID=41308785

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008098196A Expired - Fee Related JP5176165B2 (en) 2008-04-04 2008-04-04 Amusement stand testing system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5176165B2 (en)

Cited By (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013000432A (en) * 2011-06-20 2013-01-07 Olympia:Kk Game machine
JP2014208121A (en) * 2014-05-13 2014-11-06 株式会社三共 Slot machine
JP2014221218A (en) * 2014-06-04 2014-11-27 株式会社三共 Slot machine
JP2014221216A (en) * 2014-06-04 2014-11-27 株式会社三共 Slot machine
JP2014221217A (en) * 2014-06-04 2014-11-27 株式会社三共 Slot machine
JP2014221220A (en) * 2014-06-04 2014-11-27 株式会社三共 Slot machine
JP2014221219A (en) * 2014-06-04 2014-11-27 株式会社三共 Slot machine
JP2014223308A (en) * 2014-05-13 2014-12-04 株式会社三共 Slot machine
JP2014223307A (en) * 2014-05-13 2014-12-04 株式会社三共 Slot machine
JP2014236967A (en) * 2014-05-13 2014-12-18 株式会社三共 Slot machine
JP2015128649A (en) * 2015-03-09 2015-07-16 株式会社オリンピア Game machine
JP5864802B1 (en) * 2015-05-20 2016-02-17 山佐株式会社 Game machine
JP2016104292A (en) * 2016-03-01 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016104397A (en) * 2016-03-08 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016104295A (en) * 2016-03-01 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016104398A (en) * 2016-03-08 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016104293A (en) * 2016-03-01 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016104294A (en) * 2016-03-01 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016104396A (en) * 2016-03-08 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016106956A (en) * 2014-12-09 2016-06-20 ネット株式会社 Game machine
JP2016128038A (en) * 2016-03-08 2016-07-14 株式会社三共 Slot machine
JP2016144652A (en) * 2016-03-08 2016-08-12 株式会社三共 Slot machine
JP2016179075A (en) * 2015-03-24 2016-10-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016209193A (en) * 2015-05-01 2016-12-15 株式会社三共 Slot machine
JP2016214825A (en) * 2015-12-22 2016-12-22 山佐株式会社 Game machine
JP2017018715A (en) * 2016-10-28 2017-01-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017144014A (en) * 2016-02-17 2017-08-24 サミー株式会社 Slot machine
JP2021069868A (en) * 2019-11-01 2021-05-06 サミー株式会社 Game machine
JP2021069869A (en) * 2019-11-01 2021-05-06 サミー株式会社 Game machine
JP2021074110A (en) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021122593A (en) * 2020-02-07 2021-08-30 サミー株式会社 Game machine
JP2021122592A (en) * 2020-02-07 2021-08-30 サミー株式会社 Game machine
JP2021122594A (en) * 2020-02-07 2021-08-30 サミー株式会社 Game machine
JP2022051922A (en) * 2018-03-26 2022-04-01 サミー株式会社 Game machine
JP2022058950A (en) * 2018-03-26 2022-04-12 サミー株式会社 Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7030761B2 (en) * 2019-11-07 2022-03-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002153587A (en) * 2000-11-16 2002-05-28 Sankyo Kk Slot machine
JP2003117075A (en) * 2001-10-12 2003-04-22 Sankyo Kk Slot machine
JP2003159459A (en) * 2001-11-29 2003-06-03 Daiman:Kk System for testing game machine
JP2004230137A (en) * 2002-12-02 2004-08-19 Taiyo Elec Co Ltd Combination type game machine, and testing device therefor
JP2004283495A (en) * 2003-03-25 2004-10-14 Daiman:Kk Game machine
JP2005323677A (en) * 2004-05-12 2005-11-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006059710A (en) * 2004-08-20 2006-03-02 Sony Corp Electrolyte and battery
JP2006271750A (en) * 2005-03-30 2006-10-12 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002153587A (en) * 2000-11-16 2002-05-28 Sankyo Kk Slot machine
JP2003117075A (en) * 2001-10-12 2003-04-22 Sankyo Kk Slot machine
JP2003159459A (en) * 2001-11-29 2003-06-03 Daiman:Kk System for testing game machine
JP2004230137A (en) * 2002-12-02 2004-08-19 Taiyo Elec Co Ltd Combination type game machine, and testing device therefor
JP2004283495A (en) * 2003-03-25 2004-10-14 Daiman:Kk Game machine
JP2005323677A (en) * 2004-05-12 2005-11-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006059710A (en) * 2004-08-20 2006-03-02 Sony Corp Electrolyte and battery
JP2006271750A (en) * 2005-03-30 2006-10-12 Aruze Corp Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
パチスロ攻略マガジン2005年8月号, vol. 第14巻第16号通巻第238号, JPN6010055240, 7 August 2005 (2005-08-07), JP, pages 6 - 15, ISSN: 0002109832 *

Cited By (42)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013000432A (en) * 2011-06-20 2013-01-07 Olympia:Kk Game machine
JP2014208121A (en) * 2014-05-13 2014-11-06 株式会社三共 Slot machine
JP2014223308A (en) * 2014-05-13 2014-12-04 株式会社三共 Slot machine
JP2014223307A (en) * 2014-05-13 2014-12-04 株式会社三共 Slot machine
JP2014236967A (en) * 2014-05-13 2014-12-18 株式会社三共 Slot machine
JP2014221218A (en) * 2014-06-04 2014-11-27 株式会社三共 Slot machine
JP2014221216A (en) * 2014-06-04 2014-11-27 株式会社三共 Slot machine
JP2014221217A (en) * 2014-06-04 2014-11-27 株式会社三共 Slot machine
JP2014221220A (en) * 2014-06-04 2014-11-27 株式会社三共 Slot machine
JP2014221219A (en) * 2014-06-04 2014-11-27 株式会社三共 Slot machine
JP2016106956A (en) * 2014-12-09 2016-06-20 ネット株式会社 Game machine
JP2015128649A (en) * 2015-03-09 2015-07-16 株式会社オリンピア Game machine
JP2016179075A (en) * 2015-03-24 2016-10-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016209193A (en) * 2015-05-01 2016-12-15 株式会社三共 Slot machine
JP2016214549A (en) * 2015-05-20 2016-12-22 山佐株式会社 Game machine
JP5864802B1 (en) * 2015-05-20 2016-02-17 山佐株式会社 Game machine
JP2016214825A (en) * 2015-12-22 2016-12-22 山佐株式会社 Game machine
JP2017144014A (en) * 2016-02-17 2017-08-24 サミー株式会社 Slot machine
JP2016104292A (en) * 2016-03-01 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016104295A (en) * 2016-03-01 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016104293A (en) * 2016-03-01 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016104294A (en) * 2016-03-01 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016128038A (en) * 2016-03-08 2016-07-14 株式会社三共 Slot machine
JP2016144652A (en) * 2016-03-08 2016-08-12 株式会社三共 Slot machine
JP2016104396A (en) * 2016-03-08 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016104398A (en) * 2016-03-08 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2016104397A (en) * 2016-03-08 2016-06-09 株式会社三共 Slot machine
JP2017018715A (en) * 2016-10-28 2017-01-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022051922A (en) * 2018-03-26 2022-04-01 サミー株式会社 Game machine
JP2022058950A (en) * 2018-03-26 2022-04-12 サミー株式会社 Game machine
JP7208572B2 (en) 2018-03-26 2023-01-19 サミー株式会社 game machine
JP7208573B2 (en) 2018-03-26 2023-01-19 サミー株式会社 game machine
JP2021069869A (en) * 2019-11-01 2021-05-06 サミー株式会社 Game machine
JP2021069868A (en) * 2019-11-01 2021-05-06 サミー株式会社 Game machine
JP2021074110A (en) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7030759B2 (en) 2019-11-07 2022-03-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP2021122592A (en) * 2020-02-07 2021-08-30 サミー株式会社 Game machine
JP7132520B2 (en) 2020-02-07 2022-09-07 サミー株式会社 game machine
JP7132518B2 (en) 2020-02-07 2022-09-07 サミー株式会社 game machine
JP7132519B2 (en) 2020-02-07 2022-09-07 サミー株式会社 game machine
JP2021122594A (en) * 2020-02-07 2021-08-30 サミー株式会社 Game machine
JP2021122593A (en) * 2020-02-07 2021-08-30 サミー株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5176165B2 (en) 2013-04-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5176165B2 (en) Amusement stand testing system
JP2006204681A (en) Game machine and slot machine
US20060287042A1 (en) Game machine and game system
JP2002153587A (en) Slot machine
JP2007209379A (en) Game table
JP2013223615A (en) Game machine
JP2005144157A (en) Game machine
JP2008136500A (en) Game machine
JP2014039614A (en) Game machine
JP4636774B2 (en) Slot machine
JP2014121414A (en) Game machine
JP5443556B2 (en) Game machine
JP2013223604A (en) Game machine
JP2005211476A (en) Game machine
JP5779136B2 (en) Game machine
JP2013236876A (en) Game machine
JP6707762B2 (en) Amusement machine
JP6713152B1 (en) Amusement machine
JP2002346133A (en) Game machine
JP2003220179A (en) Game machine
JP2002315868A (en) Game machine
JP2007296055A (en) Game stand
JP2014000335A (en) Game machine
JP6322756B1 (en) Game machine
US20070021178A1 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091001

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120110

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120222

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20121204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20121218

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5176165

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees