JP2017136267A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing a memory capacity necessary for determining information about progress of a plurality of games on the basis of a lottery result of a combination lottery without reducing the number of winning combinations for which lotteries are held.SOLUTION: A game machine determines information about progress of a plurality of games on the basis of a lottery result of a winning combination lottery by holding the winning combination lottery about whether any of a plurality of winning combinations is won or lost. The plurality of winning combinations are divided into predetermined groups, prescribed winning combination group pointer is imparted to the group to which a winning combination belongs by the combination lottery, a prescribed lottery pointer is set every information about progress of the game, and it is defined whether or not information about the progress of the game is determined every winning combination group pointer in accordance with the lottery pointer set for the information about the progress of the game to be determined among the information about the progress of the game.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

この発明は、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of reducing the memory capacity necessary for determining information related to the progress of a plurality of games, based on the lottery result of the lottery without reducing the number of winning lots. .

従来、スロットマシンなどの遊技機では、抽選される役毎に演出の抽選テーブルを有し、当該抽選テーブルを用いて演出を抽選している遊技機が知られている(特許文献1の段落番号「0202」、図46参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as slot machines have a lottery table for production for each lot to be drawn, and a game machine in which production is drawn using the lottery table is known (paragraph number in Patent Document 1). “0202”, see FIG. 46).

特開2009−125236号公報JP 2009-125236 A

しかし、特許文献1の遊技機は、抽選される役毎に演出の抽選テーブルを用意する必要があり、多くのメモリ容量が必要になるという問題点がある。
また、上述した課題は、抽選される役の数を減らすことで解決することもできるが、役を減らすと遊技のバリエーションが減り、遊技者の興趣をそがれてしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, the gaming machine disclosed in Patent Literature 1 has a problem that it is necessary to prepare a lottery table for production for each winning combination, and a large memory capacity is required.
Moreover, although the subject mentioned above can also be solved by reducing the number of the lots to be drawn, there is a problem that the variation of the game is reduced and the interest of the player is offended if the number of the combinations is reduced.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

すなわち、本発明は、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention provides a gaming machine capable of reducing the memory capacity necessary for determining information related to the progress of a plurality of games, based on the lottery result of the lottery without reducing the number of winning lots. The purpose is to do.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、複数の役の何れかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、当該役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定を実行する遊技機であって、前記複数の役を予め定められたグループに分け、前記役抽選により当選した役が属する当該グループに所定の役グループポインタを付与し、前記ゲームの進行に関する情報毎に、所定の抽選ポインタが設定されており、前記ゲームの進行に関する情報のうち決定する前記ゲームの進行に関する情報に設定されている前記抽選ポインタに応じて、前記役グループポインタ毎に、当該ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かが定められていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
A gaming machine according to the present invention performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles, and based on a lottery result of the role lottery, executes a determination of information regarding the progress of a plurality of games The plurality of combinations are divided into predetermined groups, a predetermined combination group pointer is assigned to the group to which the combination won by the combination lottery belongs, and a predetermined lottery is performed for each piece of information regarding the progress of the game. Determination of information related to the progress of the game for each of the role group pointers according to the lottery pointer set in the information related to the progress of the game to be determined among the information related to the progress of the game. Whether or not is executed is determined.

ここで、「ゲームの進行に関する情報」には、遊技状態の移行や、所定の遊技状態のゲーム数などを含むが、これに限定されない。
これにより、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、抽選ポインタによっては、ゲームの進行に関する情報の決定を行われないと定められている役グループポインタには、ゲームの進行に関する情報の決定に必要なデータ、例えば、抽選確率(抽選値、各抽選結果に対応する乱数の範囲)などを用意する必要がなくなり、ゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することができる。
Here, the “information relating to the progress of the game” includes, but is not limited to, game state transition and the number of games in a predetermined game state.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the memory capacity necessary for determining information related to the progress of a plurality of games based on the lottery result of the lottery without reducing the number of winning lots. Objective.
In addition, depending on the lottery pointer, a role group pointer that is determined not to determine information relating to the progress of the game includes data necessary for determining information relating to the progress of the game, for example, a lottery probability (lottery value, There is no need to prepare a random number range corresponding to the lottery result, and a gaming machine capable of reducing the memory capacity necessary for determining information related to the progress of the game can be provided.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かは、前記抽選ポインタ毎に、前記役グループポインタと同数の桁数のビットにより定められていることを特徴とする。
これにより、抽選ポインタ毎に、別のビットを用いてゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かを定める場合に比べ、必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, whether or not the determination of the information related to the progress of the game is executed is determined for each lottery pointer by bits having the same number of digits as the combination group pointer. It is characterized by.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing a necessary memory capacity as compared with a case where it is determined whether or not determination of information regarding the progress of a game is executed using another bit for each lottery pointer. Can do.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記役グループポインタには、1から昇順に前記ビットの桁数と同数の整数が付与されており、前記ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かは、前記ビットの桁数と同じ数値が割り振られたくじポインタとの前記ビットの値によって定められていることを特徴とする。
これにより、ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かを少ないメモリ容量で定めることが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, the combination group pointer is further given an integer equal to the number of digits of the bit in ascending order from 1, and whether or not determination of information regarding the progress of the game is executed. This is defined by the value of the bit with the lottery pointer assigned the same numerical value as the number of digits of the bit.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that can determine whether or not determination of information regarding the progress of the game is executed with a small memory capacity.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記ゲームの進行に関する情報の決定は、前記役グループポインタ毎に設定された抽選確率に基づいて抽選を行うことにより実行されることを特徴とする。
これにより、役グループポインタ毎にゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かが定められていることから、ゲームの進行に関する情報の決定が行われないと定められている役グループポインタには、抽選確率を用意する必要がなくなり、抽選確率を用意しない役グループポインタ分、必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the determination of the information relating to the progress of the game is executed by performing a lottery based on a lottery probability set for each of the combination group pointers.
Thus, since it is determined whether or not the determination of the information related to the progress of the game is executed for each role group pointer, it is determined that the determination of the information related to the progress of the game is not performed. It is not necessary to prepare a lottery probability, and it is possible to provide a gaming machine that can reduce the necessary memory capacity for a role group pointer that does not prepare a lottery probability.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記ゲームの進行に関する情報には、遊技状態の移行に関する情報を含むことを特徴とする。
これにより、遊技状態の移行を少ないメモリ容量で決定することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the information relating to the progress of the game includes information relating to transition of the gaming state.
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of determining a game state transition with a small memory capacity.

本発明に係る遊技機は、さらに、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段(200)と、前記メイン制御手段(200)からのコマンドを受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段(300)とを備え、前記メイン制御手段(200)は、前記ゲームの進行に関する情報の決定を実行し、前記遊技状態の移行に関する情報には、遊技状態の移行の抽選に関する情報と、当該抽選の結果に基づいた遊技状態の移行の実行に関する情報とを含むことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention further includes a main control means (200) for controlling the gaming state by advancing the game, and receiving a command from the main control means (200) to produce an effect according to the progress of the game. Sub-control means (300) for controlling an effect state in order to perform an effect of controlling and informing a player of information relating to game contents, and the main control means (200) is for determining information relating to the progress of the game And the information relating to the game state transition includes information relating to the lottery of the game state transition and information relating to the execution of the game state transition based on the result of the lottery.

ここで、「遊技状態の移行の抽選に関する情報」には、遊技状態を移行するか否かの抽選を含み、「抽選の結果に基づいた遊技状態の移行の実行に関する情報」には、遊技状態を移行することが決定された場合に遊技状態を移行させることを含む。
これにより、メイン制御手段により遊技状態の移行の抽選と移行の実行とを決定することが可能な遊技機を提供することができる。
Here, the “information regarding the game state transition lottery” includes a lottery for determining whether or not to shift the gaming state, and the “information regarding the execution of the game state transition based on the result of the lottery” includes the gaming state. Transitioning the gaming state when it is determined to shift the game.
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of determining the lottery of the game state transition and the execution of the transition by the main control means.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a combination of symbols of bonus transition combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役(リプレイ役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a replaying combination (replaying combination). 本発明の実施の形態であって、入賞(小役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a winning combination (small role) symbol combination and the like. 本発明の実施の形態であって、重複当選役(同時当選役)とストップスイッチの押し順毎の役とを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and a combination for each pressing order of stop switches. 本発明の実施の形態であって、図7に続く、重複当選役(同時当選役)とストップスイッチの押し順毎の役とを示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an embodiment of the present invention and a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and a combination for each pressing order of stop switches, following FIG. 7. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a gaming state which is an embodiment of the present invention and is managed on the main control means side of FIG. 3. 本発明の実施の形態であって、重複当選役(同時当選役)とグループ、役グループポインタとの関係を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a relationship between a duplicate winning combination (simultaneous winning combination), a group, and a combination group pointer. 本発明の実施の形態であって、ゲームの進行に関する情報と抽選ポインタとを示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing information relating to the progress of a game and a lottery pointer. 本発明の実施の形態であって、抽選ポインタと役グループポインタとから導き出されるゲームの進行に関する情報の決定を行うか否かの関係を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a relationship as to whether or not to determine information regarding the progress of a game derived from a lottery pointer and a role group pointer. 本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本発明の実施の形態であって、図13の通常演出状態におけるAT移行抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a lottery table for AT transition lottery in the normal performance state of FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図13の通常演出状態におけるCZ1への移行抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a lottery table for shifting to CZ1 in the normal performance state of FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図13の通常演出状態におけるCZ2への移行抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a lottery table of the transition lottery to CZ2 in the normal performance state of FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図13の通常演出状態におけるCZ3への移行抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a lottery table for shifting to CZ3 in the normal performance state of FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図13の通常演出状態における再設定抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a lottery table for resetting lottery in the normal performance state of FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図13の通常演出状態におけるCZ1移行抽選状態レベルアップ抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a lottery table of the CZ1 transition lottery state level-up lottery in the normal performance state of FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図13の通常演出状態におけるCZ2移行抽選状態レベルアップ抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a lottery table of the CZ2 transition lottery state level-up lottery in the normal performance state of FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図13の通常演出状態におけるCZ3移行抽選状態レベルアップ抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a lottery table of the CZ3 transition lottery state level-up lottery in the normal performance state of FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図13のCZ1におけるポイント抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a lottery table for point lottery in CZ1 of FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図13のCZ2における継続抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a lottery table for continuous lottery in CZ2 of FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図13のCZ3における高確率AT移行抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a lottery table for high-probability AT transition lottery in CZ3 of FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図13のART通常演出状態における上乗せ移行抽選の抽選テーブルを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a lottery table for extra transfer lottery in the ART normal effect state of FIG. 本発明の実施の形態であって、図13の上乗せ状態における上乗せゲーム数抽選の抽選テーブルを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a lottery table for an extra game number lottery in the added state of FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、ゲーム進行制御手段による役グループポインタを用いた抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining details of a lottery process using a role group pointer by a game progress control means. 本発明の実施の形態であって、ゲーム進行制御手段による役グループポインタを用いた抽選処理の一例を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating an example of the lottery process using the role group pointer by a game progress control means. 本発明の実施の形態であって、図29のCZ移行抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart for explaining details of the CZ transition lottery process of FIG. 29 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図30の再設定抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart for explaining details of the resetting lottery process of FIG. 30 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図30のレベルアップ抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart for explaining details of the level-up lottery process in FIG. 30 according to the embodiment of the present invention.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
(Display device 84)
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだラインの1本からなるものである。   The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of one line connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68.

(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「B7(青7)」、「R7(赤7)」、「W7(白7)」、「BR(バー)」、「BL(ブランク)」、「CH(チェリー)」、「WM1(スイカ1)」、「WM2(スイカ2)」、「RP(リプレイ)」、「BE(ベル)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, “B7 (blue 7)”, “R7 (red 7)”, “W7 (white 7)”, “B7 (blue 7)”, “W7 (white 7)”, “BR (bar)”, “BL (blank)”, “CH (cherry)”, “WM1 (watermelon 1)”, “WM2 (watermelon 2)”, “RP (replay)”, “BE (bell)” A plurality of various symbols 61 are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 300 is provided for controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information relating to the game content.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control means 200 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub-control means 300 is referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub control means 300, a speaker 72 as the effect device 70, a display device 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技(RT0、RT1)が設けられている。このノーマル遊技(RT0、RT1)よりも再遊技役(リプレイ役)の当選確率が高く(或いは低く)設定されているRT遊技(リプレイタイム)が設けられている。さらに、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図9参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with normal games (RT0, RT1) that are normally performed. There is provided an RT game (replay time) in which the winning probability of the re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game (RT0, RT1). Furthermore, a bonus game that is executed by winning a bonus transfer combination is provided (see FIG. 9). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
アシストタイム(AT)状態は、図13に示すように、通常演出状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
Also, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided.
As shown in FIG. 13, the assist time (AT) state is formed so that the game is more advantageous to the player than the normal performance state (non-assist time (AT) state).

ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。
AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述するゲーム進行制御手段260により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game).
An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game can be started when a lottery result of a combination lottery, when a predetermined transition combination is won or when a predetermined transition lottery is won by the game progress control means 260 described later, It can be terminated by satisfying. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、ゲーム進行制御手段260、AT制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、ゲーム進行制御手段260、AT制御手段270は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
The main control means 200 includes each of a lottery drawing means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, a game progress control means 260, an AT control means 270, and a transmission means 280. Have. Details of each means will be described later. The game progress control means 260 and the AT control means 270 may be provided not by the main control means 200 but by the sub control means 300, or divided into both the main control means 200 and the sub control means 300. You may make it have.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、チェリー役、チャンス目などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In this embodiment, the roles can be roughly divided into small roles such as a bell role, a cherry role, and a chance eye (a role that accompanies a medal payout, a role that triggers the transition of the production state), and a re-playing role (game). A combination that allows the next game to be started without using a medal owned by the person (a so-called replay combination) and a transition combination (a combination with a transition of the game state) are provided.
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(SET1〜SET6)設定されており、設定値1(SET1)が最も低く、設定値6(SET6)が最も高くなるように設定されている。   The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (SET1 to SET6), so that the setting value 1 (SET1) is the lowest and the setting value 6 (SET6) is the highest. Is set.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてRT0用、RT1用、RT2用、ボーナス内部中遊技用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図27参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The combination lottery means 210 has a lottery table for determining whether or not a combination is won corresponding to each of RT0, RT1, RT2, bonus internal medium games, and bonus games as main classifications. A plurality of them are stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. Note that the process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 27) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図27参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 27) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図27参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 27) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図27参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. Note that the processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 27) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図3に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス内部中制御手段253及びボーナス遊技制御手段254の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game control means 250 is roughly divided into a normal game control means 251, an RT control means 252, a bonus internal medium control means 253, and a bonus game control means 254. .

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)や、ボーナス内部中制御手段253により「ボーナス内部中遊技」、ボーナス遊技制御手段254による「ボーナス遊技」以外の遊技状態をいい、図9を用いて後述する「RT0」及び「RT1」を含む。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game”. Here, “normal game” includes “RT game” (replay time game) by RT control means 252 described later, “bonus internal game” by bonus internal control means 253, and “bonus game by bonus game control means 254”. "RT0" and "RT1" described later with reference to FIG.

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図9を用いて後述する「RT2」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game”. Here, “RT game” includes “RT2” described later with reference to FIG.

(ボーナス内部中制御手段253)
ボーナス内部中制御手段253は、図9を用いて後述する「ボーナス内部中遊技」の進行を制御するものである。
(Bonus internal control means 253)
The bonus internal medium control means 253 controls the progress of a “bonus internal medium game” which will be described later with reference to FIG.

(ボーナス遊技制御手段254)
ボーナス遊技制御手段254は、図9を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
「ボーナス遊技」は、「ボーナス内部中遊技」にボーナス移行役の図柄を揃えることで移行し、いわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、「RBB1」の場合は40枚、「RBB2」の場合は312枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RT0」に移行する。
(Bonus game control means 254)
The bonus game control means 254 controls a “bonus game” which will be described later with reference to FIG.
The “bonus game” is shifted to “bonus internal middle game” by aligning the symbols of the bonus transition role, so-called “RBB” is continuously operated, and in the case of a predetermined number, “RBB1” in the present embodiment, In the case of 40, “RBB2”, the payout of more than 312 medals is terminated, and the process proceeds to “RT0”.

(ゲーム進行制御手段260)
ゲーム進行制御手段260は、後述する図4乃至図6に示す複数の役を予め定めた複数のグループ(図7、図8参照)にグループ化したグループ化手段、及び前記グループ化手段によりグループ化されたグループをさらにグループ化したグループ毎に「1」から昇順に整数により表される役グループポインタを付与した役グループ化手段(図10参照)、決定するゲームの進行に関する情報に応じて予め定めた抽選ポインタが設定された抽選ポインタ設定手段(図11参照)、抽選ポインタと役グループポインタとから、ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かが定められた実行決定手段(図12参照)及び各種抽選テーブルを備え、前記役グループポインタ(役グループ化手段)に従って、役グループポインタ毎に設定された抽選確率に基づいて抽選を行うことにより、ゲームの進行に関する情報の決定を実行するものである。
(Game progress control means 260)
The game progress control means 260 is grouped by a grouping means for grouping a plurality of roles shown in FIGS. 4 to 6 described later into a plurality of predetermined groups (see FIGS. 7 and 8), and the grouping means. A grouping means (see FIG. 10), in which a group group pointer represented by an integer in ascending order from “1” is added to each group obtained by further grouping the group that has been grouped (see FIG. 10), and is determined in advance according to information regarding the progress of the game to be determined. The lottery pointer setting unit (see FIG. 11) in which the lottery pointer is set, and the execution determining unit (FIG. 12) in which it is determined whether or not the determination of information regarding the progress of the game is executed from the lottery pointer and the role group pointer. And lottery tables, and lottery set for each role group pointer according to the role group pointer (role grouping means). By performing lottery based on the rate, and executes a determination of the information on the progress of the game.

(AT制御手段270)
AT制御手段270は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。
(AT control means 270)
The AT control means 270 is for controlling “AT” in the “AT state” and the “ART state”. And the production | generation etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 using the production | generation control means 320 mentioned later are performed.
The “AT state” is also called “assist time”, and when the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and a stop switch according to the notified pressing order. By operating 50, the combination of symbols of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT state” is controlled by the main control means 200 side. At this time, when “RT game” controlled by the RT control means 252 on the main control means 200 side is entered, State. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT state”.

なお、「AT状態」を、メイン制御手段200側に配置したAT制御手段270により制御したが、これに限定されず、「AT状態」の全部又は一部をサブ制御手段300側で制御させても良い。   Although the “AT state” is controlled by the AT control unit 270 disposed on the main control unit 200 side, the present invention is not limited to this, and all or part of the “AT state” is controlled on the sub control unit 300 side. Also good.

(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 280)
The transmission unit 280 is for transmitting a signal to the sub-control unit 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図3に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うAT状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン進行制御手段200に別の手段を設け、メイン制御基板200が行うようにしても良い。
(Sub-control means 300)
As shown in FIG. 3, the sub-control unit 300 includes a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later. Although not shown, notification of the pressing order of the stop switch 50 in the AT state performed by the effect control means 320 may be performed by the main control board 200 by providing another means for the main progress control means 200.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data to be processed.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 280.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、図13に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
具体的には、通常演出状態中は、後述するように、CZ毎に割り当てられたキャラクターを用いて、各レベルアップ抽選により、CZへ移行する確率の異なる段階のうち、所定の段階、本実施の形態では、CZ1移行抽選状態C、CZ2移行抽選状態C、CZ3移行抽選状態Cまでレベルアップした場合に、演出制御手段320により後述するCZ毎に割り当てられたキャラクターを用いて、当該段階が所定の段階までレベルアップしたことを報知する。
また、メイン制御手段200のAT制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effects of the effects shown in FIG. 13 according to the state of the game control means 250 and the AT control means 270.
Specifically, during the normal performance state, as will be described later, a predetermined stage among the stages with different probabilities of shifting to CZ by each level-up lottery using characters assigned to each CZ, In this form, when the level is raised to the CZ1 transition lottery state C, the CZ2 transition lottery state C, and the CZ3 transition lottery state C, the stage is predetermined by using the characters assigned to each CZ, which will be described later, by the effect control means 320. Notify that the level has been improved to
Further, when a command for notifying the pressing order of the stop switch 50 is received from the AT control means 270 of the main control means 200, an effect or the like for notifying the pressing order of the stop switch 50 is executed.

(役の図柄組み合わせについて)
つぎに、図4乃至図6を用いて、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役は図4乃至図6に示すものに限定されない。
図4に示すように、ボーナス移行役(RBB役)として、RBB1役とRBB2役とがあり、例えば、RBB1役の場合は、その図柄組み合わせが、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「B7、B7、B7」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。
(About the symbol combination of roles)
Next, with reference to FIG. 4 to FIG. 6, the winning combinations drawn by the winning lottery means 210 will be described.
Note that the winning combinations drawn by the winning lottery means 210 are not limited to those shown in FIGS.
As shown in FIG. 4, the bonus transition combination (RBB combination) includes an RBB1 combination and an RBB2 combination. For example, in the case of the RBB1 combination, the combination of symbols is a left rotation reel 64, a middle rotation reel 66, and a right rotation. The order of the reels 68 (the same applies hereinafter) is “B7, B7, B7”, and the payout (medal payout number) is 0.

図5に示すように、再遊技役(リプレイ)として、NRP_1からNRP_4の通常リプレイ、NRP_1からNRP_4とRRP_1からRRP_3の昇格リプレイ、NRP_1からNRP_4とDRP_1,2の転落リプレイ、NRP_1からNRP_4とKS_1からKS_11とCHW_10からCHW_12の特殊RP(特殊リプレイ)、CH_1からCH_14のチェリーRP、CHB_1,2のチェリーベルRP、CHW_1からCHW_29のチェリースイカRP、WM_1からWM_4のスイカRPA、WM_3からWM_6のスイカRPBがあり、その図柄組み合わせが、NRP_1「BE、BE、W7」、RRP_1「BE、RP、W7」、KS_1「W7、W7、W7」、CH_1「B7、BR、RP」、CHB_1「RP、BE、RP」、CHW_1「B7、BR、BE」、WM_1「WM1、WM1、WM1」などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。   As shown in FIG. 5, NRP_1 to NRP_4 normal replay, NRP_1 to NRP_4 and RRP_1 to RRP_3 promotion replay, NRP_1 to NRP_4 and DRP_1, Tumble replay, NRP_1 to NRP_4 and KS_1 KS_11 and CHW_10 to CHW_12 special RP (special replay), CH_1 to CH_14 cherry RP, CHB_1 and 2 cherry bell RP, CHW_1 to CHW_29 cherry watermelon RP, WM_1 to WM_4 watermelon RPA, WM_3 to WM_6 watermelon RPB Yes, the symbol combinations are NRP_1 “BE, BE, W7”, RRP_1 “BE, RP, W7”, KS_1 “W7, W7, W7”, CH_1 “B7, BR, RP”, CHB_ “RP, BE, RP”, CHW_1 “B7, BR, BE”, WM_1 “WM1, WM1, WM1”, etc., and there is no dividend (the number of medals paid out) (however, the next game starts with no medal inserted) Possible).

図6に示すように、入賞役(小役)として、BE_3の中段ベル、BE_1,2の右上がりベル、BE_4〜BE_11の下段ベル、SPA1〜SPA4のチャンス目A、SPB_1〜SPB_4のチャンス目B、AT_1〜AT_8とSCH_47のAT役_A、AT_9〜AT_16とSCH_46のAT役_B、AT_17〜AT_24とSCH_55のAT役_C、AT_25〜AT_32とSCH_56のAT役_D、SCH_1〜SCH_56の中段チェリーがあり、その図柄組み合わせが、BE_3「BE、BE、BE」、BE_1「WM1、BE、WM1」、BE_4「WM1、R7、RP」、SPA_1「WM1、BE、RP」、AT_1「WM1、B7、BR」、SCH_1「BL、B7、BL」などであり、配当(メダル払出枚数)は、中段ベル、右上がりベル、下段ベル、チャンス目A、チャンス目Bは、8枚、AT役_A〜AT役_D、中段チェリーは、1枚となっている。   As shown in FIG. 6, as a winning combination (small role), BE_3 middle bell, BE_1, right-up bell, BE_4 to BE_11 lower bell, SPA1 to SPA4 chance eye A, SPB_1 to SPB_4 chance eye B AT_1 to AT_8 and SCH_47 AT role_A, AT_9 to AT_16 and SCH_46 AT role_B, AT_17 to AT_24 and SCH_55 AT role_C, AT_25 to AT_32 and SCH_56 AT role_D, SCH_1 to SCH_56 middle cherries, The symbol combinations are BE_3 “BE, BE, BE”, BE_1 “WM1, BE, WM1”, BE_4 “WM1, R7, RP”, SPA_1 “WM1, BE, RP”, AT_1 “WM1, B7, BR”, SCH_1 “BL, B7, BL”, etc. Le payout number) is, the middle bell, right up bell, the lower bell, chances eyes A, chance eyes B, 8 sheets, AT officers _A~AT role _D, middle cherries, it has become one.

図7及び図8に示すように、役抽選の結果として、昇格リプレイとCH_1が同時に当選(重複して当選)するRRP2、転落リプレイとCH_1が同時に当選(重複して当選)するDRP2、チェリーRPとNRP_1が同時に当選(重複して当選)するCH2などが設けられている。   As shown in FIG. 7 and FIG. 8, as a result of the role lottery, RRP2 in which promotion replay and CH_1 are simultaneously won (duplicate win), DRP2 in which fall replay and CH_1 are simultaneously win (duplicate win), Cherry RP And NRP_1 are simultaneously selected (duplicate winning) CH2 and the like.

(図9を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図9を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図9に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」、「ボーナス内部中遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
(Description of gaming state using FIG. 9)
Next, the “gaming state” will be described with reference to FIG.
The “gaming state” is managed by the main control means 200 and, as shown in FIG. 9, is roughly divided into “normal game”, “RT game”, “bonus internal game” and “bonus game”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT game” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases.

なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「1/7.3」に設定されており、「RT遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ボーナス内部中遊技」では「ノーマル遊技」と同様の「1/7.3」に、「ボーナス遊技」では「RBB1」では「ノーマル遊技」よりも高く、「RBB2」では「ノーマル遊技」よりも低く設定されている。   The probability of winning a re-game player in each game is set to “1 / 7.3” in “normal game”, higher than “normal game” in “RT game”, “ “Game” is set to “1 / 7.3”, which is the same as “Normal game”, “Bonus game” is higher than “Normal game” in “RBB1”, and lower than “Normal game” in “RBB2”. Yes.

「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」から「RT1」には、図5に示すRT1図柄を停止表示させた時に移行する。
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0” and “RT1”.
Transition from “RT0” to “RT1” is made when the RT1 symbol shown in FIG. 5 is stopped.

「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」と
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図5及び図7に示す押し順リプレイである「昇格リプレイ1」(RRP1)の押し順「正解」時に、RT2図柄が停止表示され、移行する。
“RT game” is controlled by the RT control means 252 and has a higher probability of winning a re-gamer than “normal game”. “RT game”, from “normal game” to “RT game”, specifically, Transition from "RT1" to "RT2" occurs when the RT2 symbol is stopped and displayed. For example, in the push order “correct answer” of “promotion replay 1” (RRP1) which is the push order replay shown in FIGS. 5 and 7, the RT2 symbol is stopped and transferred.

「ボーナス内部中遊技」は、ボーナス内部中制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するものである。   “Bonus internal medium game” is controlled by the bonus internal medium control means 253, and is transferred when the bonus transition combination is won and the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86. To do.

また、「RT2」において図5に示すRT1図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。   Further, when the RT1 symbol shown in FIG. 5 is stopped and displayed in “RT2”, the process shifts to “RT1”.

「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段254により制御され、「ボーナス内部中遊技」中に「ボーナス図柄」(ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせ)を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ボーナス遊技」終了後、「RT0」に移行する。
The “bonus game” is controlled by the bonus game control means 254, and shifts by arranging “bonus symbols” (combination of symbols 61 corresponding to bonus transition roles) in the “bonus internal middle game”.
“Bonus games” include “RBB1” and “RBB2”. Here, “RBB1” is a continuous operation of the so-called “RBB” and ends when a predetermined number of coins, for example, more than 40 medals are paid out. In addition, “RBB2” is continuously operated by the so-called “RBB”, and ends when a predetermined number of medals are paid out, for example, 312.
Then, after the “bonus game” is completed, the process proceeds to “RT0”.

(グループ化手段)
図10に示すように、複数の役が重複して当選する重複当選役(重複当選グループ)毎に予めグループが設定されている。
例えば、重複当選グループ「NRP」はグループ「1」が、重複当選グループ「RRP」はグループ「2」が、重複当選グループ「DRP1」はグループ「3」が、重複当選グループ「FW7」はグループ「4」が、重複当選グループ「CH1」はグループ「7」が設定されている。
したがって、役抽選手段210による役抽選が行われるごとに、グループが決定される。
(Grouping means)
As shown in FIG. 10, a group is set in advance for each overlapping winning combination (overlapping winning group) in which a plurality of winning combinations are won.
For example, the duplicate winning group “NRP” has the group “1”, the duplicate winning group “RRP” has the group “2”, the duplicate winning group “DRP1” has the group “3”, and the duplicate winning group “FW7” has the group “ “4” is set for the duplicate winning group “CH1” and the group “7” is set.
Therefore, a group is determined each time a part lottery is performed by the part lottery means 210.

(役グループ化手段)
図10に示すように、役抽選により当選した役が属するグループ毎に、「1」から昇順に整数により表される役グループポインタが付与されるように設定されている。
例えば、図13を用いて後述するボーナス演出状態以外の通常演出状態、AT状態の場合は、グループ「0」〜「4」の場合は、役グループポインタ「1」が、グループ「7」「8」の場合は、役グループポインタ「2」が、グループ「9」「10」の場合は、役グループポインタ「3」が付与される。
(Role grouping means)
As shown in FIG. 10, it is set so that a role group pointer represented by an integer in ascending order from “1” is assigned to each group to which the winning combination by the winning lottery belongs.
For example, in the case of the normal production state other than the bonus production state, which will be described later with reference to FIG. 13, and the AT state, in the case of the group “0” to “4”, the role group pointer “1” is changed to the groups “7” “8”. ", The role group pointer" 2 "is given, and in the case of groups" 9 "and" 10 ", the role group pointer" 3 "is given.

また、ボーナス演出状態の場合は、グループ「5」の場合は、役グループポインタ「1」が、グループ「6」の場合は、役グループポインタ「2」が、グループ「18」「19」の場合は、役グループポインタ「3」が付与される。
したがって、役抽選手段210による役抽選が行われるごとに、役グループポインタが付与される。
In the case of the bonus effect state, in the case of the group “5”, the role group pointer “1” is in the case of the group “6”. In the case of the group “6”, the role group pointer “2” is in the case of the groups “18” and “19”. Is given the role group pointer “3”.
Therefore, each time a role lottery is performed by the role lottery means 210, a role group pointer is given.

なお、本実施の形態では、図10に示すように、ボーナス演出状態以外と、ボーナス演出状態とで、同じグループから異なる役グループポインタが付与される場合が無いが、例えば、グループが「1」の場合に、ボーナス演出状態以外では役グループポインタ「1」が、ボーナス演出状態では「3」が付与されるようにしても良い。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, different role group pointers may not be given from the same group in the bonus production state and in the bonus production state, but for example, the group is “1”. In this case, the role group pointer “1” may be given in a state other than the bonus effect state, and “3” may be given in the bonus effect state.

役グループは、役抽選により当選した役の性質が同じ場合には、同じグループが設定されるようにされている。
ここで、「役の性質が同じ場合」には、役の種類、例えば、チェリー役、再遊技役などが同じ場合、払出枚数が同じ場合、遊技状態の移行の契機となる移行役、各ゲームの進行に関する情報の決定の際の役の重要度としての役割が同じ場合、当選のレア度が同じなどを含むが、これに限定されない。
具体的には、図10に示すように、通常RP、昇格RP、転落RP、特殊フェイクRPは同じ役グループポインタ「1」、押し順ベルA、押し順ベルBは同じ役グループポインタ「8」が設定されている。
If the character of the winning combination by the winning combination lottery is the same, the same group is set.
Here, when “the character of the combination is the same”, the type of the combination, for example, the cherry combination, the re-playing combination, etc. are the same, the payout number is the same, the transition combination that triggers the transition of the gaming state, each game In the case where the role as the importance of the role at the time of determining the information regarding the progress of the game is the same, it includes, but is not limited to, the same rarity of the winning combination.
Specifically, as shown in FIG. 10, the normal role RP, the promoted RP, the fall RP, and the special fake RP have the same role group pointer “1”, and the push order bell A and the push order bell B have the same role group pointer “8”. Is set.

(抽選ポインタ設定手段)
抽選ポインタは、図11に一例を示すように、決定するゲームの進行に関する情報に応じて予め定められている識別子である。
例えば、決定するゲームの進行に関する情報が、AT移行抽選である場合は、抽選ポインタとして「02」が、決定するゲームの進行に関する情報が、CZ1へのCZ移行抽選である場合は、抽選ポインタとして「03」が、CZ2へのCZ移行抽選である場合は、抽選ポインタとして「05」が、CZ3へのCZ移行抽選である場合は、抽選ポインタとして「07」が、CZ1移行抽選状態のレベルアップ抽選である場合は、抽選ポインタとして「04」が、CZ2移行抽選状態のレベルアップ抽選である場合は、抽選ポインタとして「06」が、CZ3移行抽選状態のレベルアップ抽選である場合は、抽選ポインタとして「08」が、CZ1中のポイント抽選である場合は、抽選ポインタとして「08」が、CZ2中の継続抽選である場合は、抽選ポインタとして「0B」が、CZ3中の高確率AT移行抽選である場合は、抽選ポインタとして「01」が、上乗せ移行抽選である場合は、抽選ポインタとして「09」が、上乗せゲーム数抽選である場合は、抽選ポインタとして「01」が、設定されている。
なお、ゲームの進行に関する情報は図11に示すものに限定されない。
また、抽選ポインタは、ゲームの進行に関する情報の決定において、有効(決定の実行を行う)となる役グループポインタが同じ場合、同じ抽選ポインタが設定される。
(Lottery pointer setting means)
As shown in FIG. 11, the lottery pointer is an identifier that is determined in advance according to information about the progress of the game to be determined.
For example, when the information regarding the progress of the game to be determined is an AT transfer lottery, “02” is used as the lottery pointer. When the information regarding the progress of the game to be determined is a CZ transition lottery to CZ1, the lottery pointer is used. When “03” is a lottery drawing for CZ transition to CZ2, “05” is the lottery pointer, and when the lottery is CZ3 lottery for CZ3, “07” is the lottery pointer and the CZ1 transition lottery state is raised. In the case of lottery, “04” as the lottery pointer, in the case of the level-up lottery in the CZ2 transition lottery state, “06” as the lottery pointer, in the case of the level-up lottery in the CZ3 transition lottery state, the lottery pointer If “08” is a point lottery during CZ1, “08” is a continuous lottery during CZ2 as a lottery pointer. Is “0B” as the lottery pointer, “01” as the lottery pointer in the case of the high-probability AT transition lottery in CZ3, and “09” as the lottery pointer in the case of the extra transition lottery. In the case of lottery, “01” is set as the lottery pointer.
Note that the information regarding the progress of the game is not limited to that shown in FIG.
In addition, the same lottery pointer is set when the role group pointers that are valid (execute the decision) are the same in determining information related to the progress of the game.

さらに、ゲームの進行に関する情報、及び抽選ポインタは、「01」、「02」、「03」、「04」、「05」、「06」、「07、「08」、「09」、「0B」に限定されるものではなく、図12に示すように、ゲームの進行に関する情報に対応して「00」〜「0F」まで設定されているが、これに限定されるものではない。   Furthermore, the information regarding the progress of the game and the lottery pointers are “01”, “02”, “03”, “04”, “05”, “06”, “07,“ 08 ”,“ 09 ”,“ 0B ”. As shown in FIG. 12, “00” to “0F” are set corresponding to the information related to the progress of the game, but the present invention is not limited to this.

(実行決定手段)
図12(a)に示すように、抽選ポインタと役グループポインタとから、ゲームに関する情報の決定が実行されるか否かが定められている。
すなわち、例えば、抽選ポインタ「00」の場合は、役グループポインタ1〜8のいずれの場合も「0」であるため、役抽選の結果に関係なく、ゲームの進行に関する情報の決定が実行されることが定められている。
(Execution decision means)
As shown in FIG. 12 (a), it is determined whether or not the determination of information related to the game is executed from the lottery pointer and the role group pointer.
That is, for example, in the case of the lottery pointer “00”, since the role group pointers 1 to 8 are “0” in all cases, determination of information regarding the progress of the game is executed regardless of the result of the role lottery. It is stipulated.

また、抽選ポインタ「01」の場合は、役グループポインタ1〜8のいずれの場合も「1」であるため、全ての役グループポインタで、役グループポインタ毎に予め定められた抽選確率でゲームの進行に関する情報の決定が実行されることが定められている。
また、抽選ポインタ「02」の場合は、役グループポインタ4〜6の場合に「1」であり、他の場合(1〜3、7、8)は「0」であるため、役グループポインタ4〜6の場合にのみ、役グループポインタ4〜6のそれぞれ予め定められた抽選確率でゲームの進行に関する情報の決定が実行さることが定められている。
In addition, in the case of the lottery pointer “01”, the role group pointers 1 to 8 are “1” in all cases, and therefore, with all the role group pointers, the game has a lottery probability predetermined for each role group pointer. It is stipulated that the determination of information about progress is carried out.
In the case of the lottery pointer “02”, the role group pointer 4 is “1” in the case of the role group pointers 4 to 6 and “0” in the other cases (1 to 3, 7, and 8). Only in the case of ~ 6, it is determined that the determination of the information regarding the progress of the game is executed with a predetermined lottery probability of each of the role group pointers 4 to 6.

また、抽選ポインタと役グループポインタとからゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かは、図12(b)に示すように、抽選ポインタ毎に、役グループポインタと同数の桁数のビットにより定められている。
具体的には、図12(b)に示すように、役抽選の結果を示す「1」から「8」までの整数が付与される役グループポインタの数値から、ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かを定めるビットの桁数に該当する値が「0」か「1」かで当該ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かが定められている。
Also, whether or not the determination of the information related to the progress of the game is executed from the lottery pointer and the role group pointer is determined for each lottery pointer with the same number of digits as the role group pointer as shown in FIG. Defined by bit.
Specifically, as shown in FIG. 12 (b), determination of information regarding the progress of the game is made based on the value of the role group pointer to which an integer from “1” to “8” indicating the result of the role lottery is given. Whether or not the determination of the information regarding the progress of the game is executed is determined by whether the value corresponding to the number of digits of the bit that determines whether or not the game is executed is “0” or “1”.

すなわち、図12(b)に示した抽選ポインタ「00」の場合は、役グループポインタの「1」から「8」への順に8桁のビットで「00000000」、抽選ポインタ「01」の場合は、役グループポインタの「1」から「8」への順に8桁のビットで「11111111」、抽選ポインタ「02」の場合は、役グループポインタの「1」から「8」への順に8桁のビットで「00111000」と定められている。   That is, in the case of the lottery pointer “00” shown in FIG. 12B, “00000000” with 8 digit bits in order from the role group pointer “1” to “8”, and in the case of the lottery pointer “01” In the case of “11111111” with 8 digit bits in order from “1” to “8” of the role group pointer and lottery pointer “02”, 8 digits in the order from “1” to “8” of the role group pointer The bit is defined as “00111000”.

そして、役グループポインタ「1」の場合は、8ビットの「1」桁目と、役グループポインタ「2」の場合は、8ビットの「2」桁目と、役グループポインタ「3」の場合は、8ビットの「3」桁目と、役グループポインタ「4」の場合は、8ビットの「4」桁目と、役グループポインタ「5」の場合は、8ビットの「5」桁目と、役グループポインタ「6」の場合は、8ビットの「6」桁目と、役グループポインタ「7」の場合は、8ビットの「7」桁目と、役グループポインタ「8」の場合は、8ビットの「8」桁目と、抽選ポインタと、からゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かが分かる。
これにより、図12(a)のような役グループポインタごとにゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かを記憶している場合に比べ、記憶容量を削減している。
さらに、役グループポインタを「1」〜「8」の8個とすることにより、ゲームの進行に関する情報の決定を行うか否かを、役グループポインタの数と同数の桁数からなる8ビット(1バイト)により記憶させることができ、1バイトのメモリ領域を無駄なく使い切るようにしている。
In the case of the role group pointer “1”, in the case of the 8-bit “1” digit, in the case of the role group pointer “2”, in the case of the 8-bit “2” digit and the role group pointer “3” Is the 8th “3” digit, the 8th “4” digit for the role group pointer “4”, and the 8th “5” digit for the role group pointer “5”. In the case of the role group pointer “6”, the 8-bit “6” digit, and in the case of the role group pointer “7”, the 8-bit “7” digit and the role group pointer “8” Can be determined from the 8-bit “8” digit and the lottery pointer whether or not the information regarding the progress of the game is determined.
Thereby, the storage capacity is reduced as compared with the case where it is stored whether or not the determination of the information regarding the progress of the game is executed for each role group pointer as shown in FIG.
Furthermore, by setting the number of role group pointers to 8 from “1” to “8”, whether or not to determine information regarding the progress of the game is determined by 8 bits (the number of digits equal to the number of role group pointers). 1 byte), and the memory area of 1 byte is used up without waste.

(図13を用いた演出状態の説明)
図13に示すように、演出状態は、「通常演出状態」、複数の「CZ(チャンスゾーン)(高確率遊技)」、「AT状態」、「ボーナス演出状態」とがある。
(Description of production state using FIG. 13)
As shown in FIG. 13, the production state includes “normal production state”, multiple “CZ (chance zone) (high probability game)”, “AT state”, and “bonus production state”.

(通常演出状態)
「通常演出状態」の演出状態には、「CZ移行抽選状態」がある。
「通常演出状態」は、「通常遊技」の一例であり、「CZ(チャンスゾーン)」、「AT状態」、「ボーナス演出状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
「CZ移行抽選状態」は、複数の「CZ(チャンスゾーン)」のそれぞれに対応するように、複数設定されている。
(Normal production state)
The “normal effect state” effect state includes “CZ transition lottery state”.
The “normal production state” is an example of “normal game”, and is a state excluding special states such as “CZ (chance zone)”, “AT state”, and “bonus production state”.
A plurality of “CZ transition lottery states” are set so as to correspond to each of a plurality of “CZ (chance zones)”.

すなわち、図13のCZ1移行抽選状態は当該CZ1移行抽選状態の各段階(A〜D)に設定された抽選確率(図15)でCZ1に移行し、CZ2移行抽選状態は当該CZ2移行抽選状態の各段階(A〜D)に設定された抽選確率(図16)でCZ2に移行し、CZ3移行抽選状態は当該CZ3移行抽選状態の各段階(A〜D)に設定された抽選確率(図17)でCZ3に移行する。
また、CZ1移行抽選状態は、CZ1への移行の確率の低い順から、CZ1移行抽選状態A(低確率)、CZ1移行抽選状態B(通常確率)、CZ1移行抽選状態C(高確率)、CZ1移行抽選状態D(超高確率)の4段階設定されており、後述するレベルアップ抽選(図19)に当選することで、初期段階のCZ1移行抽選状態AからCZ1移行抽選状態Bに、CZ1移行抽選状態BからCZ1移行抽選状態Cに、CZ1移行抽選状態CからCZ1移行抽選状態Dにレベルアップする。
That is, the CZ1 transition lottery state in FIG. 13 shifts to CZ1 at the lottery probability (FIG. 15) set in each stage (A to D) of the CZ1 transition lottery state, and the CZ2 transition lottery state corresponds to the CZ2 transition lottery state. It shifts to CZ2 with the lottery probability (FIG. 16) set in each stage (A to D), and the CZ3 transition lottery state is the lottery probability (FIG. 17) set in each stage (A to D) of the CZ3 transition lottery state. ) To CZ3.
In addition, the CZ1 transition lottery states are CZ1 transition lottery state A (low probability), CZ1 transition lottery state B (normal probability), CZ1 transition lottery state C (high probability), and CZ1 in descending order of the probability of transition to CZ1. Four stages of transition lottery state D (ultra high probability) are set. By winning a level-up lottery (FIG. 19) to be described later, CZ1 transition is made from CZ1 transition lottery state A in the initial stage to CZ1 transition lottery state B. Level up from the lottery state B to the CZ1 transition lottery state C and from the CZ1 transition lottery state C to the CZ1 transition lottery state D.

同様に、CZ2移行抽選状態は、CZ2への移行の確率の低い順から、CZ2移行抽選状態A(低確率)、CZ2移行抽選状態B(通常確率)、CZ2移行抽選状態C(高確率)、CZ2移行抽選状態D(超高確率)の4段階設定されており、後述するレベルアップ抽選(図20)に当選することで、初期段階のCZ2移行抽選状態AからCZ2移行抽選状態Bに、CZ2移行抽選状態BからCZ2移行抽選状態Cに、CZ2移行抽選状態CからCZ2移行抽選状態Dにレベルアップする。
同様に、CZ3移行抽選状態は、CZ3への移行の確率の低い順から、CZ3移行抽選状態A(低確率)、CZ3移行抽選状態B(通常確率)、CZ3移行抽選状態C(高確率)、CZ3移行抽選状態D(超高確率)の4段階設定されており、後述するレベルアップ抽選(図21)に当選することで、初期段階のCZ3移行抽選状態AからCZ3移行抽選状態Bに、CZ3移行抽選状態BからCZ3移行抽選状態Cに、CZ3移行抽選状態CからCZ3移行抽選状態Dにレベルアップする。
Similarly, in the CZ2 transition lottery state, the CZ2 transition lottery state A (low probability), CZ2 transition lottery state B (normal probability), CZ2 transition lottery state C (high probability), from the low probability of transition to CZ2. Four stages of CZ2 transition lottery state D (ultra-high probability) are set. By winning a level-up lottery (FIG. 20), which will be described later, CZ2 transition lottery state A is changed from CZ2 transition lottery state A to CZ2 transition lottery state B. The level is changed from the transition lottery state B to the CZ2 transition lottery state C, and from the CZ2 transition lottery state C to the CZ2 transition lottery state D.
Similarly, in the CZ3 transition lottery state, the CZ3 transition lottery state A (low probability), CZ3 transition lottery state B (normal probability), CZ3 transition lottery state C (high probability), from the low probability of transition to CZ3, Four stages of the CZ3 transition lottery state D (super high probability) are set. By winning a level-up lottery (FIG. 21) to be described later, the CZ3 transition lottery state A is changed from the initial stage CZ3 transition lottery state A to the CZ3 transition lottery state B. Level up from the transition lottery state B to the CZ3 transition lottery state C and from the CZ3 transition lottery state C to the CZ3 transition lottery state D.

そして、CZ1移行抽選状態と、CZ2移行抽選状態と、CZ3移行抽選状態とは別々に管理され、後述するように、それぞれに設定された抽選確率でCZ移行抽選がされ、レベルアップ抽選がされ、他のCZ移行抽選状態においてCZ移行抽選に当選した場合であっても、CZ移行抽選状態の段階は初期化若しくは再設定されることなく維持される。   The CZ1 transition lottery state, the CZ2 transition lottery state, and the CZ3 transition lottery state are managed separately. As will be described later, the CZ transition lottery is performed with the lottery probability set for each, and the level-up lottery is performed. Even when the CZ transition lottery is won in another CZ transition lottery state, the stage of the CZ transition lottery state is maintained without being initialized or reset.

なお、各CZ移行抽選状態の初期段階を、CZ1移行抽選状態A、CZ2移行抽選状態A、CZ3移行抽選状態Aとして説明したが、これに限定されず、抽選により決定するようにしても良い。また、初期段階を各CZ移行抽選状態Aとしたために、通常演出状態は、全てのCZ移行抽選状態のCZ移行抽選状態Aに最初から滞在することになるが、CZ移行抽選状態への移行抽選に当選した場合にCZ移行抽選状態へ滞在するようにしても良い。
また、各移行抽選状態の段階は4段階に限定されず、3段階以下でも良いし、5段階以上でも良い。
また、各段階の移行抽選確率も、低確率、通常確率、高確率、超高確率に限定されない。
さらに、前述のように、移行抽選状態C以上の場合に、報知するようにしたが限定されず、各CZへの移行が期待できる状態(例えば、移行抽選状態が所定以上)であることを報知できれば良い。
In addition, although the initial stage of each CZ transition lottery state has been described as the CZ1 transition lottery state A, the CZ2 transition lottery state A, and the CZ3 transition lottery state A, the present invention is not limited to this and may be determined by lottery. Since the initial stage is set to each CZ transition lottery state A, the normal performance state stays in the CZ transition lottery state A of all CZ transition lottery states from the beginning, but the transition lottery to the CZ transition lottery state You may make it stay in a CZ transition lottery state when winning.
Further, the stage of each transition lottery state is not limited to four stages, but may be three stages or less, or five stages or more.
Further, the transition lottery probability at each stage is not limited to a low probability, a normal probability, a high probability, and a very high probability.
Further, as described above, the notification is made when the transition lottery state C is equal to or higher, but the notification is not limited, and notification is made that the transition to each CZ can be expected (for example, the transition lottery state is equal to or greater than a predetermined value). I can do it.

通常演出状態中は、ゲーム進行制御手段260により、役グループポインタを用いた抽選として、図14に示すAT移行抽選、図15に示すCZ1移行抽選、図16に示すCZ2移行抽選、図17に示すCZ3移行抽選、図19に示すレベルアップ抽選を行う。また、役グループポインタを用いない抽選として、図18に示す再設定抽選を行う。
そして、AT移行抽選に当選した場合は、AT状態に、CZ移行抽選に当選した場合は、CZに、それぞれ移行し、レベルアップ抽選に当選した場合は、CZ移行抽選状態のレベルがアップする。
During the normal performance state, the game progress control means 260 performs lottery using the role group pointer as AT transition lottery shown in FIG. 14, CZ1 transition lottery shown in FIG. 15, CZ2 transition lottery shown in FIG. 16, and FIG. The CZ3 transition lottery and the level-up lottery shown in FIG. 19 are performed. Further, as the lottery without using the role group pointer, a resetting lottery shown in FIG. 18 is performed.
When the AT transition lottery is won, the state shifts to the AT state. When the CZ transition lottery is won, the state shifts to CZ. When the level up lottery is won, the level of the CZ transition lottery state is increased.

なお、役グループポインタを用いた抽選は、AT移行抽選、CZ移行抽選、レベルアップ抽選に限定されず、又、役グループポインタを用いない抽選テーブルを用いてAT移行抽選、CZ移行抽選、レベルアップ抽選を実行しても良いし、又、通常演出状態中に、役グループポインタを用いない他の抽選を行っても良い。   The lottery using the role group pointer is not limited to the AT shift lottery, the CZ shift lottery, and the level up lottery, and the AT shift lottery, the CZ shift lottery, and the level up using the lottery table not using the role group pointer. A lottery may be executed, or another lottery that does not use the role group pointer may be performed during the normal performance state.

(AT移行抽選)
通常演出状態中は、ゲーム進行制御手段260により、図14に示す抽選確率で後述するAT状態へ移行するか否かが抽選(AT移行抽選)される。
すなわち、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のAT移行抽選に設定されている抽選ポインタ「02」を図12に当てはめると、「0」であり、AT移行抽選が行われないことが定められているため、AT移行抽選は行われない。
(AT transfer lottery)
During the normal performance state, the game progress control means 260 draws lots (AT transfer lottery) as to whether or not to shift to the AT state described later with the lottery probability shown in FIG.
That is, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “02” set in the AT shift lottery in FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the AT shift lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「11」の場合は、役グループポインタとして「4」が付与される。そして、図11のAT移行抽選に設定されている抽選ポインタ「02」を図12に当てはめると、「1」であり、AT移行抽選が行われることが定められている。そして、図14に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「3/256」、設定値が3,4の場合は「2/256」、設定値が5,6の場合は「8/256」の確率で、AT状態に移行するか否かが抽選される。
なお、他の役グループポインタを用いた抽選(図15〜図21)でも同様であるが、設定値の1と2、設定値の3と4、設置値の5と6を区別せずに、同じ抽選確率を設定することで、メイン制御基板200のメモリ容量を削減している。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “11” in FIG. 10, “4” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “02” set in the AT shift lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the AT shift lottery is performed. As shown in FIG. 14, the lottery probability determined for the role group pointer “4” is “3/256” when the set value is 1 or 2, and “2 // when the set value is 3 or 4. If the setting value is “256” and the setting value is 5 or 6, whether or not to shift to the AT state is drawn with a probability of “8/256”.
The same applies to lottery using other role group pointers (FIGS. 15 to 21), but without distinguishing between setting values 1 and 2, setting values 3 and 4, and setting values 5 and 6. By setting the same lottery probability, the memory capacity of the main control board 200 is reduced.

また、AT移行抽選は、図12及び図14に示すように、役グループポインタ「4」「5」「6」の場合のみ行われるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「1」「2」「3」「7」「8」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
なお、他の役グループポインタを用いた抽選(図15〜図26)でも同様であるが、役グループポインタ「1」「2」「3」「7」「8」の場合の「役グループポインタ」名の項目と「抽選確率」との項目を「−」で表記しているが、説明の便宜上のものであり、データを持っているのものではない。
Further, as shown in FIGS. 12 and 14, the AT shift lottery is set to be performed only in the case of the role group pointers “4”, “5”, and “6”.
Thereby, it is not necessary to store the lottery probability in the case of the role group pointers “1”, “2”, “3”, “7”, “8” in the memory of the main control means 200, and the memory capacity can be reduced. .
The same applies to the lottery using other role group pointers (FIGS. 15 to 26), but the “role group pointer” in the case of the role group pointers “1” “2” “3” “7” “8”. Although the name item and the “lottery probability” item are represented by “−”, they are for convenience of explanation and do not have data.

(CZ移行抽選)
通常演出状態中は、上述したAT移行抽選によりAT状態に移行することが決定されなかった場合(AT移行抽選にハズレた場合)に、ゲーム進行制御手段260により、図15〜図17に示す抽選確率で後述する各CZへ移行するか否かが抽選(CZ移行抽選)される。
なお、AT移行抽選にハズレた場合にのみCZ移行抽選をする場合に限定されず、AT移行抽選に当選した場合にCZ移行抽選をするようにして、当該当選したAT状態の終了後に行使されるCZ移行の権利をストックしておいても良い。
(CZ transfer lottery)
During the normal performance state, when it is not determined to shift to the AT state by the above-described AT transition lottery (when the AT transition lottery is lost), the game progress control means 260 causes the lottery shown in FIGS. Whether or not to shift to each CZ, which will be described later, is selected by probability (CZ transfer lottery).
In addition, it is not limited to the case where the CZ transition lottery is performed only when the AT transition lottery is lost, and when the AT transition lottery is won, the CZ transition lottery is performed, and it is exercised after the end of the winning AT state. You may have stocked the right to move to CZ.

ここで、CZ移行抽選は、CZ1への移行抽選(図15)と、CZ2への移行抽選(図16)と、CZ3への移行抽選(図17)とがあり、どのCZ移行抽選が行われるかは、図12に示すように、役グループポインタと抽選ポインタとにより決定される。
また、CZ1への移行抽選(図15)では、図13のCZ1移行抽選状態Aに滞在している場合は図15(a)、CZ1移行抽選状態Bに滞在している場合は図15(b)、CZ1移行抽選状態Cに滞在している場合は図15(c)、CZ1移行抽選状態Dに滞在している場合は図15(d)の抽選テーブルが用いられる。
同様に、CZ2への移行抽選(図16)では、図13のCZ2移行抽選状態Aに滞在している場合は図16(a)、CZ2移行抽選状態Bに滞在している場合は図16(b)、CZ2移行抽選状態Cに滞在している場合は図16(c)、CZ2移行抽選状態Dに滞在している場合は図16(d)の抽選テーブルが用いられる。
同様に、CZ3への移行抽選(図17)では、図13のCZ3移行抽選状態Aに滞在している場合は図17(a)、CZ3移行抽選状態Bに滞在している場合は図17(b)、CZ3移行抽選状態Cに滞在している場合は図17(c)、CZ3移行抽選状態Dに滞在している場合は図17(d)の抽選テーブルが用いられる。
Here, the CZ transition lottery includes a transition lottery to CZ1 (FIG. 15), a transition lottery to CZ2 (FIG. 16), and a transition lottery to CZ3 (FIG. 17), and which CZ transition lottery is performed. This is determined by the combination group pointer and the lottery pointer as shown in FIG.
Further, in the transition lottery to CZ1 (FIG. 15), FIG. 15 (a) when staying in the CZ1 transition lottery state A of FIG. 13 and FIG. 15 (b) when staying in the CZ1 transition lottery state B of FIG. ), The lottery table of FIG. 15C is used when staying in the CZ1 transition lottery state C, and the lottery table of FIG. 15D is used when staying in the CZ1 transition lottery state D.
Similarly, in the transition lottery to CZ2 (FIG. 16), when staying in the CZ2 transition lottery state A in FIG. 13, FIG. 16 (a), and when staying in the CZ2 transition lottery state B, FIG. b) The lottery table of FIG. 16C is used when staying in the CZ2 transition lottery state C, and the lottery table of FIG. 16D is used when staying in the CZ2 transition lottery state D.
Similarly, in the transition lottery to CZ3 (FIG. 17), when staying in the CZ3 transition lottery state A in FIG. 13, FIG. 17 (a), and when staying in the CZ3 transition lottery state B, FIG. b) The lottery table of FIG. 17C is used when staying in the CZ3 transition lottery state C, and the lottery table of FIG. 17D is used when staying in the CZ3 transition lottery state D.

また、後述するように、複数のCZへの移行抽選が重複して同時に行われる場合があり、複数のCZへの移行抽選に当選する場合も考えられる。
この場合には、予め優先順位、例えば、CZ1とCZ2とが当選した場合はCZ1に移行し、CZ1においてATへの移行が決定されなかった場合に、CZ2に移行する等しても良いし、抽選により先に移行するCZを決定するようにしても良い。
また、先に移行が決定したCZでATへの移行が決定された場合、移行しなかったCZに移行する権利をストックしておいて、AT終了後に移行しなかったCZに移行するようにしても良いし、当選を破棄しても良い。
In addition, as will be described later, there may be a case where a lottery for transferring to a plurality of CZs is performed simultaneously, and a case where a lottery for transferring to a plurality of CZs is won is also considered.
In this case, the priority order, for example, CZ1 and CZ2 may be elected in advance, the process proceeds to CZ1, and if CZ1 is not determined to transition to the AT, the process may proceed to CZ2. You may make it determine CZ which shifts ahead by lottery.
In addition, when the transition to AT is determined in the CZ that has been determined to be transferred first, the right to transfer to the CZ that has not been transferred is stocked, and the CZ that has not been transferred after the AT ends is transferred to the CZ. You can also discard the winning.

また、CZ移行抽選に当選した場合は、後述する再設定抽選(図18)が行われる。
なお、前述するように、複数のCZへの移行抽選が重複して同時に行われる場合があり、複数のCZへの移行抽選に当選する場合も考えられる。
この場合にも、先に移行が決定したCZでATへの移行が決定された場合、移行したCZに対応するCZ移行抽選状態のみ再設定抽選を行っても良いし、CZ移行抽選に当選した全てのCZ移行抽選状態について再設定抽選を行っても良い。
In addition, when the CZ transition lottery is won, a reset lottery (FIG. 18) described later is performed.
In addition, as described above, there may be a case where the lottery for transferring to a plurality of CZs is performed at the same time, and there may be a case where a lottery for transferring to a plurality of CZs is won.
Also in this case, when the transition to AT is determined in the CZ that has been determined to be transferred first, the reset lottery may be performed only for the CZ transition lottery state corresponding to the transferred CZ, or the CZ transition lottery is won. You may perform reset lottery about all the CZ transfer lottery states.

(CZ1移行抽選)
CZ1移行抽選状態Aに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選に設定されている抽選ポインタ「03」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ1移行抽選が行われないことが定められているため、CZ1移行抽選は行われない。
(CZ1 transfer lottery)
When staying in the CZ1 transition lottery state A, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. Then, if the lottery pointer “03” set in the CZ1 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ1 transition lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「11」の場合は、役グループポインタとして「4」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選に設定されている抽選ポインタ「03」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ1移行抽選が行われることが定められている。そして、図15(a)に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「16/256」、設定値が3,4の場合は「20/256」、設定値が5,6の場合は「24/256」の確率で、CZ1に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「4」が付与される場合は、後述するCZ3移行抽選も重複して行われる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “11” in FIG. 10, “4” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “03” set in the CZ1 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ1 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 15A, the lottery probability determined for the role group pointer “4”, “16/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 If “20/256” and the set value is 5 or 6, whether or not to shift to CZ1 is selected with a probability of “24/256”.
As described above, when the role group pointer “4” is given, the CZ3 transition lottery described later is also performed in duplicate.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「12」の場合は、役グループポインタとして「5」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選に設定されている抽選ポインタ「03」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ1移行抽選が行われることが定められている。そして、図15(a)に示すように、この役グループポインタ「5」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「16/256」、設定値が3,4の場合は「20/256」、設定値が5,6の場合は「24/256」の確率で、CZ1に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「5」が付与される場合は、後述するCZ2移行抽選も重複して行われる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “12” in FIG. 10, “5” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “03” set in the CZ1 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ1 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 15 (a), the lottery probability determined for this role group pointer “5”, “16/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 If “20/256” and the set value is 5 or 6, whether or not to shift to CZ1 is selected with a probability of “24/256”.
As described above, when the role group pointer “5” is given, the CZ2 transition lottery described later is also performed in duplicate.

また、CZ1移行抽選状態Bに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選に設定されている抽選ポインタ「03」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ1移行抽選が行われないことが定められているため、CZ1移行抽選は行われない。   Further, when staying in the CZ1 transition lottery state B, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. Then, if the lottery pointer “03” set in the CZ1 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ1 transition lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「11」の場合は、役グループポインタとして「4」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選に設定されている抽選ポインタ「03」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ1移行抽選が行われることが定められている。そして、図15(b)に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「28/256」、設定値が3,4の場合は「32/256」、設定値が5,6の場合は「36/256」の確率で、CZ1に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「4」が付与される場合は、後述するCZ3移行抽選も重複して行われる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “11” in FIG. 10, “4” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “03” set in the CZ1 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ1 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 15B, the lottery probability determined for this role group pointer “4”, “28/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 If “32/256” and the set value is 5 or 6, the probability of “36/256” is drawn with a probability of “36/256”.
As described above, when the role group pointer “4” is given, the CZ3 transition lottery described later is also performed in duplicate.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「12」の場合は、役グループポインタとして「5」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選に設定されている抽選ポインタ「03」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ1移行抽選が行われることが定められている。そして、図15(b)に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「28/256」、設定値が3,4の場合は「32/256」、設定値が5,6の場合は「36/256」の確率で、CZ1に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「5」が付与される場合は、後述するCZ2移行抽選も重複して行われる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “12” in FIG. 10, “5” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “03” set in the CZ1 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ1 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 15B, the lottery probability determined for this role group pointer “4”, “28/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 If “32/256” and the set value is 5 or 6, the probability of “36/256” is drawn with a probability of “36/256”.
As described above, when the role group pointer “5” is given, the CZ2 transition lottery described later is also performed in duplicate.

また、CZ1移行抽選状態Cに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選に設定されている抽選ポインタ「03」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ1移行抽選が行われないことが定められているため、CZ1移行抽選は行われない。   Further, when staying in the CZ1 transition lottery state C, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. Then, if the lottery pointer “03” set in the CZ1 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ1 transition lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「11」の場合は、役グループポインタとして「4」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選に設定されている抽選ポインタ「03」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ1移行抽選が行われることが定められている。そして、図15(c)に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「97/256」、設定値が3,4の場合は「105/256」、設定値が5,6の場合は「110/256」の確率で、CZ1に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「4」が付与される場合は、後述するCZ3移行抽選も重複して行われる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “11” in FIG. 10, “4” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “03” set in the CZ1 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ1 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 15C, the lottery probability determined for the role group pointer “4”, “97/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 If “105/256” and the set value is 5 or 6, the probability of “110/256” is drawn by lottery to determine whether or not to shift to CZ1.
As described above, when the role group pointer “4” is given, the CZ3 transition lottery described later is also performed in duplicate.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「12」の場合は、役グループポインタとして「5」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選に設定されている抽選ポインタ「03」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ1移行抽選が行われることが定められている。そして、図15(c)に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「97/256」、設定値が3,4の場合は「105/256」、設定値が5,6の場合は「110/256」の確率で、CZ1に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「5」が付与される場合は、後述するCZ2移行抽選も重複して行われる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “12” in FIG. 10, “5” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “03” set in the CZ1 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ1 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 15C, the lottery probability determined for the role group pointer “4”, “97/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 If “105/256” and the set value is 5 or 6, the probability of “110/256” is drawn by lottery to determine whether or not to shift to CZ1.
As described above, when the role group pointer “5” is given, the CZ2 transition lottery described later is also performed in duplicate.

また、CZ1移行抽選状態Dに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選に設定されている抽選ポインタ「03」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ1移行抽選が行われないことが定められているため、CZ1移行抽選は行われない。   Further, when staying in the CZ1 transition lottery state D, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. Then, if the lottery pointer “03” set in the CZ1 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ1 transition lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「11」の場合は、役グループポインタとして「4」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選に設定されている抽選ポインタ「03」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ1移行抽選が行われることが定められている。そして、図15(d)に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「256/256」、設定値が3,4の場合は「256/256」、設定値が5,6の場合は「256/256」の確率で、CZ1に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「4」が付与される場合は、後述するCZ3移行抽選も重複して行われる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “11” in FIG. 10, “4” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “03” set in the CZ1 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ1 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 15D, the lottery probability determined for the role group pointer “4”, “256/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 If “256/256” and the set value is 5 or 6, the probability of “256/256” is drawn by lottery to determine whether or not to shift to CZ1.
As described above, when the role group pointer “4” is given, the CZ3 transition lottery described later is also performed in duplicate.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「12」の場合は、役グループポインタとして「5」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選に設定されている抽選ポインタ「03」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ1移行抽選が行われることが定められている。そして、図15(d)に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「256/256」、設定値が3,4の場合は「256/256」、設定値が5,6の場合は「256/256」の確率で、CZ1に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「5」が付与される場合は、後述するCZ2移行抽選も重複して行われる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “12” in FIG. 10, “5” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “03” set in the CZ1 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ1 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 15D, the lottery probability determined for the role group pointer “4”, “256/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 If “256/256” and the set value is 5 or 6, the probability of “256/256” is drawn by lottery to determine whether or not to shift to CZ1.
As described above, when the role group pointer “5” is given, the CZ2 transition lottery described later is also performed in duplicate.

また、CZ1移行抽選は、図12及び図15に示すように、役グループポインタ「2」「4」「5」の場合のみ行われるように設定されている。
すなわち、CZ1には、図10に示すように、役抽選手段210の役抽選により抽選される複数の役のうち、チェリーRP、チェリースイカRP、チェリーベルRP(チェリー系の役)が割り当てられ、当該割り当てられた役に当選した場合に、CZ1への移行抽選がされるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「1」「3」「6」「7」「8」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
Further, as shown in FIGS. 12 and 15, the CZ1 transition lottery is set to be performed only in the case of the role group pointers “2”, “4”, and “5”.
That is, to CZ1, as shown in FIG. 10, among a plurality of roles lottered by the role lottery of the role lottery means 210, cherry RP, cherry watermelon RP, cherry bell RP (cherry role) is assigned, It is set so that a lottery to shift to CZ1 is performed when the assigned combination is won.
Thereby, it is not necessary to store the lottery probability in the case of the role group pointers “1”, “3”, “6”, “7”, “8” in the memory of the main control means 200, and the memory capacity can be reduced. .

(CZ2移行抽選)
CZ2移行抽選状態Aに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ2移行抽選に設定されている抽選ポインタ「05」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ2移行抽選が行われないことが定められているため、CZ2移行抽選は行われない。
(CZ2 transfer lottery)
When staying in the CZ2 transition lottery state A, for example, if the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. Then, if the lottery pointer “05” set in the CZ2 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ2 transition lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「12」の場合は、役グループポインタとして「5」が付与される。そして、図11のCZ2移行抽選に設定されている抽選ポインタ「05」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ2移行抽選が行われることが定められている。そして、図16(a)に示すように、この役グループポインタ「5」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「32/256」、設定値が3,4の場合は「36/256」、設定値が5,6の場合は「40/256」の確率で、CZ2に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「5」が付与される場合は、CZ1移行抽選も重複して行われる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “12” in FIG. 10, “5” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “05” set in the CZ2 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ2 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 16A, the lottery probability determined for the role group pointer “5”, “32/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 When “36/256” and the set value is 5 or 6, the probability of “40/256” is drawn by lottery to determine whether or not to shift to CZ2.
As described above, when the role group pointer “5” is given, the CZ1 transition lottery is also performed in duplicate.

また、CZ2移行抽選状態Bに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ2移行抽選に設定されている抽選ポインタ「05」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ2移行抽選が行われないことが定められているため、CZ2移行抽選は行われない。   Further, when staying in the CZ2 transition lottery state B, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. Then, if the lottery pointer “05” set in the CZ2 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ2 transition lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「12」の場合は、役グループポインタとして「5」が付与される。そして、図11のCZ2移行抽選に設定されている抽選ポインタ「05」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ2移行抽選が行われることが定められている。そして、図16(b)に示すように、この役グループポインタ「5」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「46/256」、設定値が3,4の場合は「56/256」、設定値が5,6の場合は「64/256」の確率で、CZ2に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「5」が付与される場合は、CZ1移行抽選も重複して行われる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “12” in FIG. 10, “5” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “05” set in the CZ2 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ2 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 16B, the lottery probability determined for the role group pointer “5”, “46/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 If “56/256” and the set value is 5 or 6, whether or not to shift to CZ2 is selected with a probability of “64/256”.
As described above, when the role group pointer “5” is given, the CZ1 transition lottery is also performed in duplicate.

また、CZ2移行抽選状態Cに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ2移行抽選に設定されている抽選ポインタ「05」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ2移行抽選が行われないことが定められているため、CZ2移行抽選は行われない。   Further, when staying in the CZ2 transition lottery state C, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. Then, if the lottery pointer “05” set in the CZ2 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ2 transition lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「12」の場合は、役グループポインタとして「5」が付与される。そして、図11のCZ2移行抽選に設定されている抽選ポインタ「05」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ2移行抽選が行われることが定められている。そして、図16(c)に示すように、この役グループポインタ「5」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「128/256」、設定値が3,4の場合は「136/256」、設定値が5,6の場合は「144/256」の確率で、CZ2に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「5」が付与される場合は、CZ1移行抽選も重複して行われる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “12” in FIG. 10, “5” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “05” set in the CZ2 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ2 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 16C, the lottery probability determined for the role group pointer “5”, “128/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 When “136/256” and the set value is 5 or 6, the probability of “144/256” is drawn by lottery to determine whether or not to shift to CZ2.
As described above, when the role group pointer “5” is given, the CZ1 transition lottery is also performed in duplicate.

また、CZ2移行抽選状態Dに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ2移行抽選に設定されている抽選ポインタ「05」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ2移行抽選が行われないことが定められているため、CZ2移行抽選は行われない。   Further, when staying in the CZ2 transition lottery state D, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. Then, if the lottery pointer “05” set in the CZ2 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ2 transition lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「12」の場合は、役グループポインタとして「5」が付与される。そして、図11のCZ2移行抽選に設定されている抽選ポインタ「05」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ2移行抽選が行われることが定められている。そして、図16(d)に示すように、この役グループポインタ「5」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「256/256」、設定値が3,4の場合は「256/256」、設定値が5,6の場合は「256/256」の確率で、CZ2に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「5」が付与される場合は、CZ1移行抽選も重複して行われる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “12” in FIG. 10, “5” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “05” set in the CZ2 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ2 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 16 (d), the lottery probability determined for the role group pointer “5” is “256/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4. If “256/256” and the set value is 5 or 6, whether or not to shift to CZ2 is selected with a probability of “256/256”.
As described above, when the role group pointer “5” is given, the CZ1 transition lottery is also performed in duplicate.

また、CZ2移行抽選は、図12及び図16に示すように、役グループポインタ「5」「7」の場合のみ行われるように設定されている。
すなわち、CZ2には、図10に示すように、役抽選手段210の役抽選により抽選される複数の役のうち、チェリーベルRP、共通ベル1,2(ベル系の役)が割り当てられ、当該割り当てられた役に当選した場合に、CZ2への移行抽選がされるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「1」「2」「3」「4」「6」「8」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
Further, the CZ2 transition lottery is set to be performed only in the case of the role group pointers “5” and “7” as shown in FIGS.
That is, as shown in FIG. 10, Cherry Bell RP and Common Bells 1 and 2 (Bell-type roles) are assigned to CZ2 among a plurality of roles drawn by the role lottery of the role lottery means 210. It is set so that when the assigned combination is won, a lottery for transition to CZ2 is performed.
As a result, it is not necessary to store the lottery probability in the case of the role group pointers “1”, “2”, “3”, “4”, “6”, and “8” in the memory of the main control means 200, and the memory capacity can be reduced. It becomes possible.

(CZ3移行抽選)
CZ3移行抽選状態Aに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ3移行抽選に設定されている抽選ポインタ「07」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ3移行抽選が行われないことが定められているため、CZ3移行抽選は行われない。
(CZ3 transition lottery)
When staying in the CZ3 transition lottery state A, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “07” set in the CZ3 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ3 transition lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「9」の場合は、役グループポインタとして「3」が付与される。そして、図11のCZ3移行抽選に設定されている抽選ポインタ「07」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ3移行抽選が行われることが定められている。そして、図17(a)に示すように、この役グループポインタ「5」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「4/256」、設定値が3,4の場合は「6/256」、設定値が5,6の場合は「8/256」の確率で、CZ3に移行するか否かが抽選される。   Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “9” in FIG. 10, “3” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “07” set in the CZ3 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ3 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 17A, the lottery probability determined for the role group pointer “5”, “4/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 If “6/256” and the set value is 5 or 6, the probability of “8/256” is drawn with a probability of “8/256”.

また、CZ3移行抽選状態Bに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ3移行抽選に設定されている抽選ポインタ「07」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ3移行抽選が行われないことが定められているため、CZ3移行抽選は行われない。   Further, when staying in the CZ3 transition lottery state B, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “07” set in the CZ3 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ3 transition lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「9」の場合は、役グループポインタとして「3」が付与される。そして、図11のCZ3移行抽選に設定されている抽選ポインタ「07」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ3移行抽選が行われることが定められている。そして、図17(b)に示すように、この役グループポインタ「3」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「12/256」、設定値が3,4の場合は「16/256」、設定値が5,6の場合は「20/256」の確率で、CZ3に移行するか否かが抽選される。   Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “9” in FIG. 10, “3” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “07” set in the CZ3 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ3 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 17B, the lottery probability determined for the role group pointer “3”, “12/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 When “16/256” and the set value is 5 or 6, the probability of “20/256” is drawn by lottery to determine whether or not to shift to CZ3.

また、CZ3移行抽選状態Cに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ3移行抽選に設定されている抽選ポインタ「07」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ3移行抽選が行われないことが定められているため、CZ3移行抽選は行われない。   Further, when staying in the CZ3 transition lottery state C, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “07” set in the CZ3 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ3 transition lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「9」の場合は、役グループポインタとして「3」が付与される。そして、図11のCZ3移行抽選に設定されている抽選ポインタ「07」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ3移行抽選が行われることが定められている。そして、図17(c)に示すように、この役グループポインタ「5」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「48/256」、設定値が3,4の場合は「54/256」、設定値が5,6の場合は「60/256」の確率で、CZ3に移行するか否かが抽選される。   Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “9” in FIG. 10, “3” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “07” set in the CZ3 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ3 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 17C, the lottery probability determined for the role group pointer “5”, “48/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4 When “54/256” and the set value is 5 or 6, the probability of “60/256” is drawn by lottery to determine whether or not to shift to CZ3.

また、CZ3移行抽選状態Dに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ3移行抽選に設定されている抽選ポインタ「07」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ3移行抽選が行われないことが定められているため、CZ3移行抽選は行われない。   Further, when staying in the CZ3 transition lottery state D, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “07” set in the CZ3 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ3 transition lottery is not performed. Not done.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「9」の場合は、役グループポインタとして「3」が付与される。そして、図11のCZ3移行抽選に設定されている抽選ポインタ「07」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ3移行抽選が行われることが定められている。そして、図17(d)に示すように、この役グループポインタ「3」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「256/256」、設定値が3,4の場合は「256/256」、設定値が5,6の場合は「256/256」の確率で、CZ3に移行するか否かが抽選される。   Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “9” in FIG. 10, “3” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “07” set in the CZ3 transition lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ3 transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 17 (d), the lottery probability determined for the role group pointer “3” is “256/256” when the set value is 1, 2, and when the set value is 3, 4. When “256/256” and the set value is 5 or 6, the probability of “256/256” is selected by lottery to determine whether or not to shift to CZ3.

また、CZ3移行抽選は、図12及び図17に示すように、役グループポインタ「3」「4」の場合のみ行われるように設定されている。
すなわち、CZ3には、図10に示すように、役抽選手段210の役抽選により抽選される複数の役のうち、スイカRP、チェリースイカRP(スイカ系の役)が割り当てられ、当該割り当てられた役に当選した場合に、CZ3への移行抽選がされるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「1」「2」「5」「6」「7」「8」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
Further, as shown in FIGS. 12 and 17, the CZ3 transition lottery is set to be performed only in the case of the role group pointers “3” and “4”.
That is, as shown in FIG. 10, watermelon RP and cherry watermelon RP (watermelon-type roles) are assigned to CZ3 among a plurality of roles drawn by the role lottery of the role lottery means 210. When winning a winning combination, it is set so that a lottery to shift to CZ3 is made.
Thereby, there is no need to store the lottery probability in the case of the role group pointers “1”, “2”, “5”, “6”, “7”, and “8” in the memory of the main control means 200, and the memory capacity can be reduced. It becomes possible.

(再設定抽選)
再設定抽選は、CZ移行抽選に当選したCZ移行抽選状態から、CZ終了後、通常演出状態に戻ってきた場合のCZ移行抽選状態の段階を抽選により決定するものである。
なお、CZ移行抽選に当選したCZ移行抽選状態のみを抽選するものであり、CZ移行抽選に当選していない他のCZ移行抽選状態はそのまま維持される。
例えば、CZ1移行抽選状態においてCZ1移行抽選に当選した場合は、図18に示すように、設定値が1,2の場合は、CZ1移行抽選状態Aが「249/256」の確率で抽選され、CZ1移行抽選状態Bが「4/256」の確率で抽選され、CZ1移行抽選状態Cが「2/256」の確率で抽選され、CZ1移行抽選状態Dが「1/256」の確率で抽選される。
(Resetting lottery)
In the reset lottery, the stage of the CZ transition lottery state when the CZ transition lottery state won in the CZ transition lottery is returned to the normal performance state after the completion of CZ is determined by lottery.
In addition, only the CZ transition lottery state won in the CZ transition lottery is drawn, and other CZ transition lottery states not won in the CZ transition lottery are maintained as they are.
For example, when the CZ1 transition lottery is won in the CZ1 transition lottery state, as shown in FIG. 18, when the set values are 1 and 2, the CZ1 transition lottery state A is lottery with a probability of “249/256” The CZ1 transition lottery state B is drawn with a probability of “4/256”, the CZ1 transition lottery state C is drawn with a probability of “2/256”, and the CZ1 transition lottery state D is drawn with a probability of “1/256”. The

そして、CZ1終了後、通常演出状態に戻った場合に、当該抽選により決定されたCZ1移行抽選状態の段階で通常演出状態が再開される。
一方、CZ移行抽選に当選していないCZ2移行抽選状態、CZ3移行抽選状態の段階は、CZ1移行抽選当選時の段階が記憶され、CZ1終了後、通常演出状態に戻った場合は、当該記憶された段階のCZ2移行抽選状態、CZ3移行抽選状態の段階で通常演出状態が再開される。
Then, after returning to the normal performance state after CZ1, the normal performance state is resumed at the stage of the CZ1 transition lottery state determined by the lottery.
On the other hand, the stage in the CZ2 transition lottery state and the CZ3 transition lottery state that have not won the CZ transition lottery is stored, and the stage at the time of CZ1 transition lottery winning is stored, and is stored when returning to the normal performance state after CZ1 ends. The normal performance state is resumed at the stage of the CZ2 transition lottery state and the CZ3 transition lottery state.

なお、本実施の形態では、CZ1移行抽選、CZ2移行抽選、CZ3移行抽選に当選した場合で、同じ抽選が行われるが、これに限定されず、抽選確率や抽選の条件が異なる別の抽選にしても良い。   In this embodiment, the same lottery is performed in the case of winning the CZ1 transition lottery, CZ2 transition lottery, and CZ3 transition lottery. However, the present invention is not limited to this, and another lottery with different lottery probabilities and lottery conditions is selected. May be.

(レベルアップ抽選)
通常演出状態中は、上述したAT移行抽選によりAT状態に移行することが決定されなかった場合(AT移行抽選にハズレた場合)で、さらに、CZに移行することが決定されなかった場合(CZ移行抽選にハズレた場合)に、ゲーム進行制御手段260により、図19〜図21に示す抽選確率でCZへ移行する確率を上昇させるか否かの抽選(レベルアップ抽選)がされる。
なお、CZ1移行抽選状態のレベルアップ抽選は、図19の抽選テーブルが用いられ、CZ2移行抽選状態のレベルアップ抽選は、図20の抽選テーブルが用いられ、CZ3移行抽選状態のレベルアップ抽選は、図20の抽選テーブルが用いられる。
本実施の形態では、レベルアップされることでCZ移行確率が上がるように設定されている。
(Level up lottery)
During the normal performance state, when it is not determined to shift to the AT state by the above-described AT transition lottery (when the transition to the AT transition lottery is lost), and further, it is not determined to shift to CZ (CZ In the case of losing to the transfer lottery, the game progress control means 260 performs a lottery (level-up lottery) as to whether or not to increase the probability of shifting to the CZ with the lottery probability shown in FIGS.
In addition, the level-up lottery in the CZ1 transition lottery state uses the lottery table in FIG. 19, the level-up lottery in the CZ2 transition lottery state uses the lottery table in FIG. 20, and the level-up lottery in the CZ3 transition lottery state The lottery table of FIG. 20 is used.
In the present embodiment, the CZ transition probability is set to be increased by level up.

なお、AT移行抽選にハズレた場合で、さらに、CZ移行抽選にハズレた場合にのみレベルアップ抽選をする場合に限定されず、AT移行抽選に当選した場合やCZ移行抽選に当選した場合にもレベルアップ抽選をするようにしても良い。
ここで、レベルアップ抽選は、CZ1移行抽選状態のレベルアップ抽選と、CZ2移行抽選状態のレベルアップ抽選と、CZ3移行抽選状態のレベルアップ抽選と、があり、どのCZ移行抽選状態のレベルアップ抽選が行われるかは、図12に示すように、抽選ポインタにより決定される。
In addition, it is not limited to the case where the player is lost in the AT transition lottery, and the level-up lottery is performed only when the player is lost in the CZ transition lottery. The case where the AT transition lottery is won or the CZ transition lottery is also won. You may make a level-up lottery.
Here, the level-up lottery includes a level-up lottery in the CZ1 transition lottery state, a level-up lottery in the CZ2 transition lottery state, and a level-up lottery in the CZ3 transition lottery state. Whether or not is performed is determined by a lottery pointer as shown in FIG.

また、レベルアップした段階は、それぞれ独立して記憶され、CZ1移行抽選状態レベルアップ抽選に当選した場合であってもCZ2移行抽選状態、CZ3移行抽選状態の段階は維持される。   The level-up stages are stored independently, and the stages of the CZ2 transition lottery state and the CZ3 transition lottery state are maintained even if the CZ1 transition lottery state level-up lottery is won.

また、各レベルアップ抽選により、CZへ移行する確率の異なる段階のうち、所定の段階、本実施の形態では、CZ1移行抽選状態C、CZ2移行抽選状態C、CZ3移行抽選状態Cまでレベルアップした場合に、演出制御手段320により後述するCZ毎に割り当てられたキャラクターを用いて、当該段階が所定の段階までレベルアップしたことを報知するようにしている。   In addition, each level-up lottery leveled up to a predetermined stage among the stages with different probabilities of transition to CZ, in this embodiment, CZ1 transition lottery state C, CZ2 transition lottery state C, and CZ3 transition lottery state C. In this case, the effect control means 320 uses a character assigned to each CZ, which will be described later, to notify that the level has been raised to a predetermined level.

具体的には、CZ1に割り当てられたキャラクターAが登場することで、CZ1に移行する可能性が高いことを示唆し、CZ2に割り当てられたキャラクターBが登場した場合は、CZ2に移行する可能性が高いことを示唆し、CZ3に割り当てられたキャラクターCが登場した場合は、CZ3に移行する可能性が高いことを示唆する演出などが行われる。
これにより、遊技者にキャラクターが登場することによりCZ移行抽選状態の段階が所定の段階(段階以上)であることに加え、キャラクターの種類によって複数種類のCZのうち、どのCZへの高確率状態であるかについても知らせることが可能となる。
Specifically, the appearance of character A assigned to CZ1 suggests that there is a high possibility of transition to CZ1, and if character B assigned to CZ2 appears, the possibility of transition to CZ2 When the character C assigned to CZ3 appears, an effect that suggests that there is a high possibility of shifting to CZ3 is performed.
Thus, in addition to the stage of the CZ transition lottery state being a predetermined stage (stage or more) due to the appearance of a character to the player, a high probability state to which CZ among a plurality of types of CZ depending on the type of character It is possible to inform about whether it is.

また、キャラクターは単数の場合に限定されず、複数のキャラクター、例えば、CZ1に割り当てられたキャラクターAとCZ2に割り当てられたキャラクターBとが登場する場合もある。
この場合は、登場する複数のキャラクターが割り当てられた複数のCZ移行抽選状態の段階(本例示ではCZ1移行抽選状態とCZ2移行抽選状態)が所定の段階(段階以上)であること、登場する複数のキャラクターが割り当てられたCZ(本例示ではCZ1とCZ2)への高確率状態であることを知らせることが可能となる。
Further, the number of characters is not limited to a single character, and a plurality of characters, for example, character A assigned to CZ1 and character B assigned to CZ2 may appear.
In this case, the stage of a plurality of CZ transition lottery states (in this example, the CZ1 transition lottery state and the CZ2 transition lottery state) to which a plurality of characters appearing are assigned is a predetermined stage (stage or more), It is possible to notify the high-probability state to the CZ to which the character is assigned (CZ1 and CZ2 in this example).

(CZ1移行抽選状態レベルアップ抽選)
CZ1移行抽選状態レベルアップ抽選は、CZ1移行抽選状態のレベルアップ抽選であり、CZ1移行抽選状態A〜Cに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選状態レベルアップ抽選に設定されている抽選ポインタ「04」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ1移行抽選状態レベルアップ抽選が行われないことが定められているため、CZ1移行抽選状態レベルアップ抽選は行われない。
(CZ1 transition lottery state level up lottery)
The CZ1 transition lottery state level-up lottery is a level-up lottery in the CZ1 transition lottery state. When the CZ1 transition lottery state is staying in the CZ1 transition lottery states A to C, for example, the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. In this case, “1” is assigned as the role group pointer. When the lottery pointer “04” set in the CZ1 transition lottery state level up lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0”, and it is determined that the CZ1 transition lottery state level up lottery is not performed. Therefore, the CZ1 transition lottery state level up lottery is not performed.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「11」の場合は、役グループポインタとして「4」が付与される。そして、図11のCZ1移行抽選状態レベルアップ抽選に設定されている抽選ポインタ「04」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ1移行抽選状態レベルアップ抽選が行われることが定められている。そして、図19に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「32/256」、設定値が3,4の場合は「40/256」、設定値が5,6の場合は「48/256」の確率で、CZ1移行抽選状態をレベルアップさせるか否かが抽選される。
そして、CZ1移行抽選状態レベルアップ抽選に当選した場合は、CZ1移行抽選状態AからCZ1移行抽選状態Bに、CZ1移行抽選状態BからCZ1移行抽選状態Cに、CZ1移行抽選状態CからCZ1移行抽選状態Dに、それぞれレベルアップする。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “11” in FIG. 10, “4” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “04” set in the CZ1 transition lottery state level up lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ1 transition lottery state level up lottery is performed. Yes. Then, as shown in FIG. 19, the lottery probability determined for this role group pointer “4”, “32/256” when the set value is 1, 2 and “40 / In the case of “256” and the set values of 5 and 6, it is determined whether or not the CZ1 transition lottery state is to be leveled up with a probability of “48/256”.
When the CZ1 transition lottery state level up lottery is won, the CZ1 transition lottery state A is changed to the CZ1 transition lottery state B, the CZ1 transition lottery state B is changed to the CZ1 transition lottery state C, and the CZ1 transition lottery state C is changed to the CZ1 transition lottery state. Level up to state D.

なお、本実施の形態では、CZ1移行抽選状態Dに滞在している場合は、レベルアップ抽選を行っていないが、これに限定されず、レベルアップ抽選を行って、特典を付与するようにしても良い。
また、CZ1移行抽選状態AからCZ1移行抽選状態B、CZ1移行抽選状態BからCZ1移行抽選状態C、CZ1移行抽選状態CからCZ1移行抽選状態Dへのレベルアップ抽選を同じ抽選確率で行うように設定されているが、これに限定されず、例えば、CZ1移行抽選状態AからCZ1移行抽選状態Bへの抽選確率は高く、CZ1移行抽選状態CからCZ1移行抽選状態Dへの抽選確率は低くするなどとしても良い。
In the present embodiment, when staying in the CZ1 transition lottery state D, the level-up lottery is not performed, but the present invention is not limited to this. Also good.
Further, level-up lottery from CZ1 transition lottery state A to CZ1 transition lottery state B, CZ1 transition lottery state B to CZ1 transition lottery state C, and CZ1 transition lottery state C to CZ1 transition lottery state D is performed with the same lottery probability. However, the present invention is not limited to this. For example, the lottery probability from the CZ1 transition lottery state A to the CZ1 transition lottery state B is high, and the lottery probability from the CZ1 transition lottery state C to the CZ1 transition lottery state D is low. And so on.

また、CZ1移行抽選状態レベルアップ抽選は、図12及び図19に示すように、役グループポインタ「2」「4」「5」「6」の場合のみ行われるように設定されている。
すなわち、CZ1には、図10に示すように、役抽選手段210の役抽選により抽選される複数の役のうち、チェリーRP、チェリースイカRP、チェリーベルRP(チェリー系の役)が割り当てられ、当該割り当てられた役と、チャンス目1,2に当選した場合に、CZ1移行抽選状態レベルアップ抽選がされるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「1」「3」「7」「8」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
Further, the CZ1 transition lottery state level-up lottery is set to be performed only in the case of the role group pointers “2”, “4”, “5”, and “6” as shown in FIGS.
That is, to CZ1, as shown in FIG. 10, among a plurality of roles lottered by the role lottery of the role lottery means 210, cherry RP, cherry watermelon RP, cherry bell RP (cherry role) is assigned, When the assigned combination and chances 1 and 2 are won, the CZ1 transition lottery state level up lottery is set.
Thereby, it is not necessary to store the lottery probability in the case of the role group pointers “1”, “3”, “7”, and “8” in the memory of the main control means 200, and the memory capacity can be reduced.

(CZ2移行抽選状態レベルアップ抽選)
CZ2移行抽選状態レベルアップ抽選は、CZ2移行抽選状態のレベルアップ抽選であり、CZ2移行抽選状態A〜Cに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ2移行抽選状態レベルアップ抽選に設定されている抽選ポインタ「06」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ2移行抽選状態レベルアップ抽選が行われないことが定められているため、CZ2移行抽選状態レベルアップ抽選は行われない。
(CZ2 transition lottery state level up lottery)
The CZ2 transition lottery state level-up lottery is a level-up lottery in the CZ2 transition lottery state, and when the CZ2 transition lottery states A to C are staying, for example, the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. In this case, “1” is assigned as the role group pointer. When the lottery pointer “06” set in the CZ2 transition lottery state level up lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ2 transition lottery state level up lottery is not performed. Therefore, the CZ2 transition lottery state level up lottery is not performed.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「12」の場合は、役グループポインタとして「5」が付与される。そして、図11のCZ2移行抽選状態レベルアップ抽選に設定されている抽選ポインタ「06」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ2移行抽選状態レベルアップ抽選が行われることが定められている。そして、図20に示すように、この役グループポインタ「5」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「64/256」、設定値が3,4の場合は「68/256」、設定値が5,6の場合は「72/256」の確率で、CZ2移行抽選状態をレベルアップさせるか否かが抽選される。
そして、CZ2移行抽選状態レベルアップ抽選に当選した場合は、CZ2移行抽選状態AからCZ2移行抽選状態Bに、CZ2移行抽選状態BからCZ2移行抽選状態Cに、CZ2移行抽選状態CからCZ2移行抽選状態Dに、それぞれレベルアップする。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “12” in FIG. 10, “5” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “06” set in the CZ2 transition lottery state level up lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ2 transition lottery state level up lottery is performed. Yes. Then, as shown in FIG. 20, the lottery probability determined for this role group pointer “5”, “64/256” when the set value is 1, 2, “68/256” when the set value is 3, 4 In the case of “256” and the set value of 5 and 6, it is determined whether or not the CZ2 transition lottery state is to be raised with a probability of “72/256”.
When the CZ2 transition lottery state level up lottery is won, the CZ2 transition lottery state A is changed to the CZ2 transition lottery state B, the CZ2 transition lottery state B is changed to the CZ2 transition lottery state C, and the CZ2 transition lottery state C is changed to the CZ2 transition lottery state. Level up to state D.

なお、本実施の形態では、CZ2移行抽選状態Dに滞在している場合は、レベルアップ抽選を行っていないが、これに限定されず、レベルアップ抽選を行って、特典を付与するようにしても良い。
また、CZ2移行抽選状態AからCZ2移行抽選状態B、CZ2移行抽選状態BからCZ2移行抽選状態C、CZ2移行抽選状態CからCZ2移行抽選状態Dへのレベルアップ抽選を同じ抽選確率で行うように設定されているが、これに限定されず、例えば、CZ2移行抽選状態AからCZ2移行抽選状態Bへの抽選確率は高く、CZ2移行抽選状態CからCZ2移行抽選状態Dへの抽選確率は低くするなどとしても良い。
In the present embodiment, when staying in the CZ2 transition lottery state D, the level-up lottery is not performed, but the present invention is not limited to this. Also good.
Further, the level-up lottery from the CZ2 transition lottery state A to the CZ2 transition lottery state B, the CZ2 transition lottery state B to the CZ2 transition lottery state C, and the CZ2 transition lottery state C to the CZ2 transition lottery state D is performed with the same lottery probability. However, the present invention is not limited to this. For example, the lottery probability from the CZ2 transition lottery state A to the CZ2 transition lottery state B is high, and the lottery probability from the CZ2 transition lottery state C to the CZ2 transition lottery state D is low. And so on.

また、CZ2移行抽選状態レベルアップ抽選は、図12及び図20に示すように、役グループポインタ「5」「6」「7」の場合のみ行われるように設定されている。
すなわち、CZ2には、図10に示すように、役抽選手段210の役抽選により抽選される複数の役のうち、チェリーベルRP、共通ベル1,2(ベル系の役)が割り当てられ、当該割り当てられた役と、チャンス目1,2に当選した場合に、CZ2移行抽選状態レベルアップ抽選がされるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「1」「2」「3」「4」「8」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
Further, the CZ2 transition lottery state level up lottery is set to be performed only in the case of the role group pointers “5”, “6”, and “7”, as shown in FIGS.
That is, as shown in FIG. 10, Cherry Bell RP and Common Bells 1 and 2 (Bell-type roles) are assigned to CZ2 among a plurality of roles drawn by the role lottery of the role lottery means 210. When the assigned combination and chances 1 and 2 are won, the CZ2 transition lottery state level up lottery is set.
Thereby, it is not necessary to store the lottery probability in the case of the role group pointers “1”, “2”, “3”, “4”, and “8” in the memory of the main control means 200, and the memory capacity can be reduced. .

(CZ3移行抽選状態レベルアップ抽選)
CZ3移行抽選状態レベルアップ抽選は、CZ3移行抽選状態のレベルアップ抽選であり、CZ3移行抽選状態A〜Cに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のCZ3移行抽選状態レベルアップ抽選に設定されている抽選ポインタ「08」を図12に当てはめると、「0」であり、CZ3移行抽選状態レベルアップ抽選が行われないことが定められているため、CZ3移行抽選状態レベルアップ抽選は行われない。
(CZ3 transition lottery state level up lottery)
The CZ3 transition lottery state level-up lottery is a level-up lottery in the CZ3 transition lottery state. When the CZ3 transition lottery state is staying in the CZ3 transition lottery states A to C, for example, the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. In this case, “1” is assigned as the role group pointer. When the lottery pointer “08” set in the CZ3 transition lottery state level up lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the CZ3 transition lottery state level up lottery is not performed. Therefore, the CZ3 transition lottery state level up lottery is not performed.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「9」の場合は、役グループポインタとして「3」が付与される。そして、図11のCZ3移行抽選状態レベルアップ抽選に設定されている抽選ポインタ「08」を図12に当てはめると、「1」であり、CZ3移行抽選状態レベルアップ抽選が行われることが定められている。そして、図21に示すように、この役グループポインタ「3」に定められた抽選確率、設定値が1,2の場合は「128/256」、設定値が3,4の場合は「136/256」、設定値が5,6の場合は「144/256」の確率で、CZ3移行抽選状態をレベルアップさせるか否かが抽選される。
そして、CZ3移行抽選状態レベルアップ抽選に当選した場合は、CZ3移行抽選状態AからCZ3移行抽選状態Bに、CZ3移行抽選状態BからCZ3移行抽選状態Cに、CZ3移行抽選状態CからCZ3移行抽選状態Dに、それぞれレベルアップする。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “9” in FIG. 10, “3” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “08” set in the CZ3 transition lottery state level up lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the CZ3 transition lottery state level up lottery is performed. Yes. Then, as shown in FIG. 21, the lottery probability determined for this role group pointer “3” is “128/256” when the set value is 1, 2, and “136/256” when the set value is 3, 4. If the set value is “256” and 5 or 6, it is determined whether or not the CZ3 transition lottery state is to be raised with a probability of “144/256”.
If the CZ3 transition lottery state level up lottery is won, the CZ3 transition lottery state A is changed to the CZ3 transition lottery state B, the CZ3 transition lottery state B is changed to the CZ3 transition lottery state C, and the CZ3 transition lottery state C is changed to the CZ3 transition lottery state. Level up to state D.

なお、本実施の形態では、CZ3移行抽選状態Dに滞在している場合は、レベルアップ抽選を行っていないが、これに限定されず、レベルアップ抽選を行って、特典を付与するようにしても良い。
また、CZ3移行抽選状態AからCZ3移行抽選状態B、CZ3移行抽選状態BからCZ3移行抽選状態C、CZ3移行抽選状態CからCZ3移行抽選状態Dへのレベルアップ抽選を同じ抽選確率で行うように設定されているが、これに限定されず、例えば、CZ3移行抽選状態AからCZ3移行抽選状態Bへの抽選確率は高く、CZ3移行抽選状態CからCZ3移行抽選状態Dへの抽選確率は低くするなどとしても良い。
In the present embodiment, when staying in the CZ3 transition lottery state D, the level-up lottery is not performed, but the present invention is not limited to this. Also good.
Further, level-up lottery from CZ3 transition lottery state A to CZ3 transition lottery state B, CZ3 transition lottery state B to CZ3 transition lottery state C, and CZ3 transition lottery state C to CZ3 transition lottery state D is performed with the same lottery probability. However, the present invention is not limited to this. For example, the lottery probability from the CZ3 transition lottery state A to the CZ3 transition lottery state B is high, and the lottery probability from the CZ3 transition lottery state C to the CZ3 transition lottery state D is low. And so on.

また、CZ3移行抽選状態レベルアップ抽選は、図12及び図21に示すように、役グループポインタ「3」「4」「6」の場合のみ行われるように設定されている。
すなわち、CZ3には、図10に示すように、役抽選手段210の役抽選により抽選される複数の役のうち、スイカRP、チェリースイカRP(スイカ系の役)が割り当てられ、当該割り当てられた役と、チャンス目1,2に当選した場合に、CZ3移行抽選状態レベルアップ抽選がされるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「1」「2」「5」「6」「7」「8」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
Further, the CZ3 transition lottery state level up lottery is set to be performed only in the case of the role group pointers “3”, “4”, and “6”, as shown in FIGS.
That is, as shown in FIG. 10, watermelon RP and cherry watermelon RP (watermelon-type roles) are assigned to CZ3 among a plurality of roles drawn by the role lottery of the role lottery means 210. It is set so that a CZ3 transition lottery state level-up lottery is made when a winning combination and a chance item 1 or 2 are won.
Thereby, there is no need to store the lottery probability in the case of the role group pointers “1”, “2”, “5”, “6”, “7”, and “8” in the memory of the main control means 200, and the memory capacity can be reduced. It becomes possible.

(CZ(チャンスゾーン))
CZ(チャンスゾーン)は、ゲーム進行制御手段260によるCZ(チャンスゾーン)への移行抽選(図15〜17)に当選した場合に移行し、「通常遊技より有利遊技へ移行する可能性の高い高確率遊技」の一例であり、本実施の形態では、AT状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態より高い状態である。
(CZ (Chance Zone))
The CZ (chance zone) is transferred when the game progress control means 260 wins the CZ (chance zone) transfer lottery (FIGS. 15 to 17). This is an example of “probability game”, and in this embodiment, the winning probability of the lottery for shifting to the AT state is higher than that in the normal performance state.

また、CZは複数種類設けられ、CZ毎にキャラクターが割り当てられており(例えば、CZ1はキャラクターA、CZ2はキャラクターB、CZ3はキャラクターC)、それぞれ滞在中のCZに割り当てられたキャラクターを用いた演出、例えばキャラクターAが敵キャラクターと試合をする映像を表示装置84に表示し、キャラクターAが試合に勝った場合にAT状態に移行させるなどの演出が行われる。   Also, there are multiple types of CZs, and characters are assigned to each CZ (for example, CZ1 is character A, CZ2 is character B, and CZ3 is character C), and the characters assigned to the CZs that are staying are used. For example, an image is displayed on the display device 84 in which the character A plays a game with the enemy character, and when the character A wins the game, the character A shifts to the AT state.

(CZ1)
CZ1では、所定のゲーム数、本実施の形態では7ゲームの間、ゲーム進行制御手段260により、役グループポインタを用いた抽選として、図22に示すポイント抽選を行う。
そして、CZ1中に所定のポイント、本実施の形態では5ポイントが貯まった場合は、AT状態に移行する。
一方、所定のポイントが貯まらず、所定のゲーム数を経過した場合は、通常演出状態に戻る。
(CZ1)
In CZ1, a point lottery shown in FIG. 22 is performed by the game progress control means 260 as a lottery using a role group pointer for a predetermined number of games, that is, seven games in this embodiment.
When a predetermined point, 5 points in the present embodiment, is accumulated in CZ1, the state shifts to the AT state.
On the other hand, if the predetermined number of games has not elapsed and the predetermined number of games has elapsed, the normal performance state is restored.

なお、CZ1中の役グループポインタを用いた抽選は、ポイント抽選に限定されず、又、役グループポインタを用いない抽選テーブルを用いてこれらの抽選を実行しても良いし、又、CZ1中に、役グループポインタを用いない他の抽選を行っても良い。   In addition, the lottery using the role group pointer in CZ1 is not limited to the point lottery, and these lotteries may be executed using a lottery table that does not use the role group pointer. Another lottery that does not use the role group pointer may be performed.

(ポイント抽選)
例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11のポイント抽選に設定されている抽選ポインタ「01」を図12に当てはめると、「1」であり、ポイント抽選が行われることが定められている。そして、図22に示すように、この役グループポインタ「1」に定められた抽選確率、「248/256」の確率でポイント「0」が、「8/256」の確率でポイント「1」が抽選(選択)される。
(Point lottery)
For example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “01” set in the point lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the point lottery is performed. Then, as shown in FIG. 22, the lottery probability determined for this role group pointer “1”, the probability of “248/256” is point “0”, and the probability of “8/256” is point “1”. A lottery is selected.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「11」の場合は、役グループポインタとして「4」が付与される。そして、図11のポイント抽選に設定されている抽選ポインタ「01」を図12に当てはめると、「1」であり、ポイント抽選が行われることが定められている。そして、図22に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、「128/256」の確率でポイント「2」が、「128/256」の確率でポイント「5」が抽選(選択)される。   Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “11” in FIG. 10, “4” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “01” set in the point lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the point lottery is performed. Then, as shown in FIG. 22, the lottery probability determined for the role group pointer “4”, the probability “128/256” is “2”, the probability “128/256” is “5”. A lottery is selected.

(CZ2)
CZ2では、所定のゲーム数、本実施の形態では5ゲームの間、ゲーム進行制御手段260により、役グループポインタを用いた抽選として、図23に示すCZ2の継続抽選を行う。
そして、CZ2中に継続抽選に所定回数、本実施の形態では4回ハズレた場合は、AT状態に移行する。
一方、継続抽選に所定回数ハズレずに所定のゲーム数を経過した場合は、通常演出状態に戻る。
なお、継続回数の上限を4回と設定すると、ATへ移行するためには、1回のCZ2の5ゲーム、すなわち、4回のCZ2の20ゲームの間に、4回、継続抽選にハズレることが必要となる。
(CZ2)
In CZ2, a continuous lottery of CZ2 shown in FIG. 23 is performed by the game progress control means 260 as a lottery using a role group pointer for a predetermined number of games, that is, five games in the present embodiment.
Then, in the case where the continuous lottery is lost a predetermined number of times during the CZ2 and four times in the present embodiment, the state shifts to the AT state.
On the other hand, when the predetermined number of games has passed without losing the predetermined number of times in the continuous lottery, the normal performance state is restored.
In addition, if the upper limit of the number of continuations is set to 4, in order to shift to AT, the game will be lost 4 times in 5 consecutive CZ2 games, that is, 4 20 CZ2 games. It will be necessary.

なお、CZ2中の役グループポインタを用いた抽選は、継続抽選に限定されず、又、役グループポインタを用いない抽選テーブルを用いてこれらの抽選を実行しても良いし、又、CZ2中に、役グループポインタを用いない他の抽選を行っても良い。   Note that the lottery using the role group pointer in CZ2 is not limited to the continuous lottery, and these lotteries may be executed using a lottery table that does not use the role group pointer. Another lottery that does not use the role group pointer may be performed.

(継続抽選)
例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11の継続抽選に設定されている抽選ポインタ「0B」を図12に当てはめると、「1」であり、継続抽選が行われることが定められている。そして、図23に示すように、この役グループポインタ「1」に定められた抽選確率、「244/256」の確率で継続抽選に当選するか否かが抽選される。
(Continuous lottery)
For example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “0B” set in the continuous lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the continuous lottery is performed. Then, as shown in FIG. 23, whether or not to win the continuous lottery is determined with a probability of “244/256”, which is a lottery probability determined for the role group pointer “1”.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「11」の場合は、役グループポインタとして「4」が付与される。そして、図11の継続抽選に設定されている抽選ポインタ「0B」を図12に当てはめると、「0」であり、継続抽選が行われないことが定められているため、継続抽選は行われない。
また、継続抽選は、図12及び図23に示すように、役グループポインタ「1」「8」の場合のみ行われるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「2」「3」「4」「5」「6」「7」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “11” in FIG. 10, “4” is given as the role group pointer. Then, when the lottery pointer “0B” set in the continuous lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the continuous lottery is not performed, so the continuous lottery is not performed. .
Further, as shown in FIGS. 12 and 23, the continuous lottery is set to be performed only in the case of the role group pointers “1” and “8”.
As a result, it is not necessary to store the lottery probability in the case of the role group pointers “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” in the memory of the main control means 200, and the memory capacity can be reduced. It becomes possible.

(CZ3)
CZ3では、所定のゲーム数、本実施の形態では11ゲームの間、ゲーム進行制御手段260により、役グループポインタを用いた抽選として、図24に示す高確率AT移行抽選を行う。
そして、CZ3中に高確率AT移行抽選に当選した場合は、AT状態に移行する。
一方、高確率AT移行抽選に当選せず所定のゲーム数を経過した場合は、通常演出状態に戻る。
(CZ3)
In CZ3, for a predetermined number of games, 11 games in the present embodiment, the game progress control means 260 performs the high-probability AT transition lottery shown in FIG. 24 as the lottery using the role group pointer.
If the high-probability AT transition lottery is won during CZ3, the state shifts to the AT state.
On the other hand, when a predetermined number of games have passed without winning the high-probability AT transition lottery, the normal performance state is restored.

なお、CZ3中の役グループポインタを用いた抽選は、高確率AT移行抽選に限定されず、又、役グループポインタを用いない抽選テーブルを用いてこれらの抽選を実行しても良いし、又、CZ3中に、役グループポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
(高確率AT移行抽選)
例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11の高確率AT移行抽選に設定されている抽選ポインタ「01」を図12に当てはめると、「1」であり、高確率AT移行抽選が行われることが定められている。そして、図24(a)に示すように、この役グループポインタ「1」に定められた抽選確率、「2/256」の確率で、AT状態に移行するか否かが抽選される。
The lottery using the role group pointer in CZ3 is not limited to the high-probability AT shift lottery, and these lotteries may be executed using a lottery table that does not use the role group pointer. Another lottery that does not use the role group pointer may be performed during CZ3.
(High probability AT transfer lottery)
For example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “01” set in the high-probability AT shift lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the high-probability AT shift lottery is performed. Then, as shown in FIG. 24A, whether or not to shift to the AT state is selected with the probability of the lottery determined by the role group pointer “1”, the probability of “2/256”.

また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「11」の場合は、役グループポインタとして「4」が付与される。そして、図11の高確率AT移行抽選に設定されている抽選ポインタ「01」を図12に当てはめると、「1」であり、高確率AT移行抽選が行われることが定められている。そして、図24(a)に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、「256/256」の確率で、AT状態に移行するか否かが抽選される。
そして、本実施の形態では、CZ3からAT状態に移行できなかった回数(高確率AT移行抽選に当選しなかった回数)を計数し、当該回数が所定の回数、例えば5回に到達した場合は、抽選テーブルを切り替え、図24(b)に示すように、より高い確率でAT状態へ移行するか否かの抽選が行われるようにしている。
例えば、上述したグループ「0」の場合は、「2/256」の確率から「20/256」の確率になり、よりAT状態へ移行しやすく設定されている。
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “11” in FIG. 10, “4” is given as the role group pointer. When the lottery pointer “01” set in the high-probability AT shift lottery of FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the high-probability AT shift lottery is performed. Then, as shown in FIG. 24 (a), whether or not to shift to the AT state is drawn with the lottery probability set to the role group pointer “4”, the probability of “256/256”.
In the present embodiment, the number of times that the transition from the CZ3 to the AT state could not be made (the number of times the high-probability AT transition lottery was not won) was counted, and when the number reached a predetermined number, for example, five times The lottery table is switched, and as shown in FIG. 24 (b), a lottery for determining whether or not to shift to the AT state is performed with a higher probability.
For example, in the case of the group “0” described above, the probability of “2/256” is changed to the probability of “20/256”, which is set to make it easier to shift to the AT state.

(AT状態)
「AT状態」は、「通常遊技より遊技者に有利な有利遊技」の一例である。当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The “AT state” is an example of “an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game”. When the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order, whereby the selected small role or replay The combination of symbols of the combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「AT状態」の演出状態としては、「ART準備状態」、「ART状態」とがある。
「ART準備状態」は、遊技状態が、図11の「RT1」である場合の「AT状態」であり、「RT1」の状態で、「RT2」へ移行する役である昇格リプレイに当選した場合には、当該昇格リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT2図柄が停止表示され、遊技状態がRT2に移行し、「ART状態」に移行する。
The production state of the “AT state” includes “ART ready state” and “ART state”.
The “ART ready state” is the “AT state” when the game state is “RT1” in FIG. 11, and in the state of “RT1”, the player is elected for the promotion replay which is the role to move to “RT2”. In this case, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the promoted replay is notified. When the stop switch 50 is operated in accordance with the notification, the RT2 symbol is stopped and displayed, the gaming state shifts to RT2, and shifts to the “ART state”.

(ART状態)
「ART状態」の演出状態としては、「ART通常演出状態」、「上乗せ状態」とがある。
「ART状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるATと、RT2とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
The production state of the “ART state” includes “ART normal production state” and “additional state”.
The “ART state” is a game that is more advantageous to the player than the “normal performance state”. When the state shifts to the “ART state”, an AT that is a game in which the pressing order of the selected small role is notified and RT2 are started, and by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, The combination of symbols of the combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「ART状態(AT状態)」は、所定のゲーム数を消化すると、AT状態を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。AT状態が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、RT1図柄を表示した場合に、遊技状態がRT1に移行し、RTが終了する。すなわち、RT1図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもRT1図柄が停止表示され、RT1に移行する。
なお、AT状態中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、RT1図柄が停止表示され、遊技状態がRT1に移行するが、AT状態を継続させ、RT2図柄を停止表示させる押し順を報知し、RT2まで移行させる。
In the “ART state (AT state)”, when the predetermined number of games is consumed, the AT state is terminated and the state returns to the “normal effect state”. When the AT state ends, the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended, and accordingly, when the RT1 symbol is displayed, the gaming state shifts to RT1 and RT ends. In other words, the RT1 symbol shows that when the first left stop and middle first stop are won for the wrong answer, and the push order is “wrong answer” (stop switch 50 is operated with left first stop and middle first stop). The symbol 61 is displayed in a stopped state. Since the AT is finished, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 at the first left stop. Therefore, even if the player wins the bell role, the RT1 symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to RT1.
In addition, even in the AT state, when an operation that does not follow the notified pressing order is performed, the RT1 symbol is similarly stopped and the gaming state shifts to RT1, but the AT state is continued and the RT2 symbol is stopped and displayed. The order of pressing is notified, and the process proceeds to RT2.

また、図示しないがART状態中に行われるARTストック抽選に当選している場合は、再度ART準備状態に移行し、その後、ART状態に移行する。   Although not shown, when the ART stock lottery performed during the ART state is won, the state again shifts to the ART preparation state and then shifts to the ART state.

(ART通常演出状態)
「ART通常演出状態」は、「ART状態」の、後述する「上乗せ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
ART通常演出状態中は、ゲーム進行制御手段260により、役グループポインタを用いた抽選として、図25に示す上乗せ移行抽選を行う。
なお、役グループポインタを用いた抽選は、上乗せ移行抽選に限定されず、又、役グループポインタを用いない抽選テーブルを用いて上乗せ移行抽選を実行しても良いし、又、ART通常演出状態中に、役グループポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
(ART normal performance state)
The “ART normal performance state” is a state excluding a special state such as an “addition state” described later in the “ART state”.
During the ART normal performance state, the game progress control means 260 performs the extra transition lottery shown in FIG. 25 as the lottery using the role group pointer.
Note that the lottery using the role group pointer is not limited to the extra transfer lottery, and the extra transfer lottery may be executed using a lottery table that does not use the role group pointer, or in the ART normal performance state. In addition, another lottery that does not use the role group pointer may be performed.

(上乗せ移行抽選)
ART通常演出状態中は、ゲーム進行制御手段260により、図25に示す抽選確率で後述する上乗せ状態へ移行するか否かが抽選される。
すなわち、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11の上乗せ移行抽選に設定されている抽選ポインタ「09」を図12に当てはめると、「0」であり、上乗せ移行抽選が行われないことが定められているため、上乗せ移行抽選は行われない。
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「11」の場合は、役グループポインタとして「4」が付与される。そして、図11の上乗せ移行抽選に設定されている抽選ポインタ「09」を図12に当てはめると、「1」であり、上乗せ移行抽選が行われることが定められている。そして、図25に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、「128/256」確率で、上乗せ状態に移行するか否かが抽選される。
(Additional transfer lottery)
During the ART normal performance state, the game progress control means 260 draws a lottery to determine whether or not to shift to the additional state described later with the lottery probability shown in FIG.
That is, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. Then, if the lottery pointer “09” set in the upshift lottery in FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “0” and it is determined that the upshift lottery will not be performed. Not done.
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “11” in FIG. 10, “4” is given as the role group pointer. Then, when the lottery pointer “09” set in the extra transition lottery in FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the extra transition lottery is performed. Then, as shown in FIG. 25, whether or not to shift to the addition state is selected with the lottery probability “128/256” determined for the role group pointer “4”.

また、上乗せ移行抽選は、図12及び図25に示すように、役グループポインタ「2」「3」「4」「5」「6」の場合のみ行われるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「1」「7」「8」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
Further, as shown in FIGS. 12 and 25, the extra transfer lottery is set to be performed only in the case of the role group pointers “2”, “3”, “4”, “5”, and “6”.
Thereby, it is not necessary to store the lottery probability in the case of the role group pointers “1”, “7”, and “8” in the memory of the main control means 200, and the memory capacity can be reduced.

(上乗せ状態)
上乗せ状態は、ART通常演出状態中に上乗せ状態への移行抽選に当選した場合に移行し、所定遊技区間の間、ART状態の遊技区間、上乗せするゲーム数(上乗せゲーム数)を抽選により決定する上乗せゲーム数抽選を実行する状態である。
そして、上乗せ状態の遊技区間を消化した後、ART通常演出状態へ戻る。
(Additional state)
The added state transitions to the case where the lottery for shifting to the added state is won during the ART normal performance state, and the game section in the ART state and the number of games to be added (number of added games) are determined by lottery during a predetermined game section. This is a state in which an extra game number lottery is executed.
Then, after the game section in the added state is digested, it returns to the ART normal performance state.

上乗せ状態中は、ゲーム進行制御手段260により、役グループポインタを用いた抽選として、図26に示す上乗せゲーム数抽選を行う。
なお、役グループポインタを用いた抽選は、上乗せゲーム数抽選に限定されず、又、役グループポインタを用いない抽選テーブルを用いて上乗せゲーム数抽選を実行しても良いし、又、上乗せ状態中に、役グループポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
During the extra state, the game progress control means 260 performs the extra game number lottery shown in FIG. 26 as the lottery using the role group pointer.
The lottery using the role group pointer is not limited to the extra game number lottery, and the extra game number lottery may be executed using a lottery table that does not use the role group pointer. In addition, another lottery that does not use the role group pointer may be performed.

(上乗せゲーム数抽選)
上乗せ状態中は、ゲーム進行制御手段260により、図26に示す抽選確率で上乗せゲーム数が抽選される。
すなわち、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「0」の場合は、役グループポインタとして「1」が付与される。そして、図11の上乗せゲーム数抽選に設定されている抽選ポインタ「01」を図12に当てはめると、「1」であり、上乗せゲーム数抽選が行われることが定められている。そして、図26に示すように、この役グループポインタ「1」に定められた抽選確率、「204/256」の確率で、上乗せゲーム数「0」が抽選(選択)され、「32/256」の確率で、上乗せゲーム数「5」が抽選(選択)され、「12/256」の確率で、上乗せゲーム数「10」が抽選(選択)され、「5/256」の確率で、上乗せゲーム数「20」が抽選(選択)され、「2/256」の確率で、上乗せゲーム数「30」が抽選(選択)され、「1/256」の確率で、上乗せゲーム数「50」が抽選(選択)される。
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図10のグループ「11」の場合は、役グループポインタとして「4」が付与される。そして、図11の上乗せゲーム数抽選に設定されている抽選ポインタ「01」を図12に当てはめると、「1」であり、上乗せゲーム数抽選が行われることが定められている。そして、図26に示すように、この役グループポインタ「4」に定められた抽選確率、「192/256」の確率で、上乗せゲーム数「30」が抽選(選択)され、「56/256」の確率で、上乗せゲーム数「50」が抽選(選択)され、「8/256」の確率で、上乗せゲーム数「100」が抽選(選択)される。
(Additional game number lottery)
During the extra state, the game progress control means 260 draws the number of extra games with the lottery probability shown in FIG.
That is, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “0” in FIG. 10, “1” is given as the role group pointer. Then, when the lottery pointer “01” set in the extra game number lottery in FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the extra game number lottery is performed. Then, as shown in FIG. 26, the number of added games “0” is drawn (selected) with the probability of “204/256” determined by the role group pointer “1”, and “32/256”. The number of added games “5” is drawn (selected) with the probability of “12/256” and the number of added games “10” is drawn (selected) with the probability of “5/256”. The number “20” is drawn (selected), the added game number “30” is drawn (selected) with the probability of “2/256”, and the added game number “50” is drawn with the probability of “1/256”. (Selected).
Similarly, for example, when the lottery result of the role lottery is the group “11” in FIG. 10, “4” is given as the role group pointer. Then, when the lottery pointer “01” set in the extra game number lottery in FIG. 11 is applied to FIG. 12, it is “1”, and it is determined that the extra game number lottery is performed. Then, as shown in FIG. 26, the number of added games “30” is lottered (selected) with the probability of “192/256” determined by the role group pointer “4”, and “56/256”. The added game number “50” is drawn (selected) with the probability of “8/256”, and the added game number “100” is drawn (selected) with the probability of “8/256”.

(ボーナス演出状態)
「ボーナス演出状態」は、「通常演出状態」、「AT状態」中に図9に示す「ボーナス遊技」への移行抽選(ボーナス移行役:図4のRBB役)に当選し、当該「ボーナス遊技」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技」が「RBB1」の場合(RBB1役当選)は「RBB1状態」、「RBB2」の場合(BB2役当選)は「RBB2」に移行する。
「RBB1」と「RBB2」とが、所定の枚数の払出で終了することにより、「通常演出状態」、「AT状態」に戻る。
(Bonus production state)
The “bonus effect state” is selected in the “normal effect state” and the “AT state” by winning a lottery for transition to the “bonus game” shown in FIG. 9 (bonus transfer role: RBB role in FIG. 4). It is the production state when transitioning to "". When the transferred “bonus game” is “RBB1” (RBB1 role winning), the state shifts to “RBB1 state”, and when it is “RBB2” (BB2 role winning), “RBB2”.
When “RBB1” and “RBB2” end with a predetermined number of payouts, the “normal effect state” and “AT state” are restored.

(図27を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図27に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of basic game flow using FIG. 27)
Based on the flowchart shown in FIG. 27, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 220 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 280 of the main control unit 200 to the reception unit 310 of the sub control unit 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(役グループポインタを用いた抽選処理)
図28に示すフローチャートに基づいて、ゲーム進行制御手段260による役グループポインタを用いた抽選処理について説明する。
ステップS20において、スタートスイッチ40の操作があったか否かが判定される。スタートスイッチ40の操作があったと判定された場合は、次のステップS21に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作があったと判定されない場合は、再度ステップS20となる。
(Lottery process using role group pointer)
Based on the flowchart shown in FIG. 28, the lottery process using the role group pointer by the game progress control means 260 will be described.
In step S20, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S21.
On the other hand, if it is not determined that the start switch 40 has been operated, step S20 is performed again.

ステップS21において、図27のステップS11の役抽選処理の結果を取得する。そして、次のステップS22に進む。
ステップS22において、図10に示すように、役抽選処理の結果の情報から対応するグループの情報と役グループポインタとを取得する。そして、次のステップS23に進む。
ステップS23において、図11に示すように、現在の遊技状態や演出状態などから、抽選するゲームの進行に関する情報に応じた抽選ポインタを取得する。そして、次のステップS24に進む。
In step S21, the result of the role lottery process in step S11 of FIG. 27 is acquired. Then, the process proceeds to next Step S22.
In step S22, as shown in FIG. 10, the corresponding group information and the role group pointer are acquired from the information on the result of the role lottery process. Then, the process proceeds to next Step S23.
In step S23, as shown in FIG. 11, a lottery pointer corresponding to the information related to the progress of the game to be lottered is acquired from the current game state and effect state. Then, the process proceeds to next Step S24.

ステップS24において、ステップS22において取得したグループと役グループポインタ、ステップS23において取得した抽選ポインタとを、図12に当てはめて、ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かが判定される。ゲーム進行に関する情報の決定を行わないと判定された場合は、処理を終了する。   In step S24, the group and role group pointer acquired in step S22 and the lottery pointer acquired in step S23 are applied to FIG. 12, and it is determined whether or not the determination of information regarding the progress of the game is executed. If it is determined not to determine information related to the game progress, the process ends.

一方、ゲームの進行に関する情報の決定を行うと判定された場合は、次のステップS25に進む。
ステップS25において、ステップS22において取得した役グループポインタを用いて、図14乃至図26に示すゲームの進行に関する情報の決定を実行する。そして、処理を終了する。
On the other hand, if it is determined to determine information related to the progress of the game, the process proceeds to the next step S25.
In step S25, using the combination group pointer acquired in step S22, determination of information relating to the progress of the game shown in FIGS. 14 to 26 is executed. Then, the process ends.

つぎに、図29〜図32を用いて、図28のステップS25において行われる役グループポインタを用いた抽選の一例として、通常演出状態中のAT移行抽選、CZ移行抽選、レベルアップ抽選を例に挙げて説明する。
先ず、図29のステップS30において、図14の抽選テーブルを用いてAT移行抽選(図14)が行われる。そして、次のステップS31に進む。
Next, as an example of the lottery using the role group pointer performed in step S25 of FIG. 28 with reference to FIGS. 29 to 32, the AT transition lottery, the CZ transition lottery, and the level-up lottery in the normal performance state are taken as an example. I will give you a description.
First, in step S30 of FIG. 29, AT transfer lottery (FIG. 14) is performed using the lottery table of FIG. Then, the process proceeds to next Step S31.

ステップS31において、ステップS30において行われたAT移行抽選に当選したか否かが判定される。そして、AT移行抽選に当選したと判定されない場合は、処理を終了する。
一方、AT移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS32に進む。
ステップS32において、CZ移行抽選処理(図15〜図17)が行われる。そして、処理を終了する。
In step S31, it is determined whether or not the AT transition lottery performed in step S30 has been won. If it is not determined that the AT transfer lottery has been won, the process is terminated.
On the other hand, if it is determined that the AT shift lottery is won, the process proceeds to the next step S32.
In step S32, a CZ transition lottery process (FIGS. 15 to 17) is performed. Then, the process ends.

図30を用いて、図29のステップS32において行われるCZ移行抽選処理について説明する。
ステップS40において、図15〜図17の抽選テーブルを用いてCZ移行抽選が行われる。そして、次のステップS41に進む。
ステップS41において、ステップS40において行われたCZ移行抽選に当選したか否かが判定される。CZ移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS42に進む。
The CZ transition lottery process performed in step S32 of FIG. 29 will be described with reference to FIG.
In step S40, a CZ transition lottery is performed using the lottery tables of FIGS. Then, the process proceeds to next Step S41.
In step S41, it is determined whether or not the CZ transition lottery performed in step S40 has been won. If it is determined that the CZ transition lottery is won, the process proceeds to the next step S42.

ステップS42において、ステップS41においてCZ移行抽選に当選したと判定されたCZのCZ移行抽選状態の段階の再設定抽選処理(図18)が行われる。そして、次のステップS43に進む。
ステップS43において、ステップS41においてCZ移行抽選に当選したと判定されたCZ以外のCZのCZ移行抽選状態の段階が記憶される。このステップS43において記憶されるCZ移行抽選状態の段階は、通常演出状態に戻った場合にCZ移行抽選状態の初期段階として用いられる。そして、次のステップS44に進む。
In step S42, reset lottery processing (FIG. 18) in the stage of the CZ transition lottery state of the CZ determined to have won the CZ transition lottery in step S41 is performed. Then, the process proceeds to next Step S43.
In step S43, the stage of the CZ transition lottery state of CZs other than the CZ determined to have won the CZ transition lottery in step S41 is stored. The stage of the CZ transition lottery state stored in step S43 is used as the initial stage of the CZ transition lottery state when returning to the normal performance state. Then, the process proceeds to next Step S44.

ステップS44において、ステップS41においてCZ移行抽選に当選したと判定されたCZに移行する。そして、処理を終了する。
一方、上述したステップS41において、CZ移行抽選に当選したと判定されない場合は、ステップS45に進み、レベルアップ抽選(図19〜図21)が行われる。
In step S44, the process shifts to CZ determined in step S41 that the CZ shift lottery is won. Then, the process ends.
On the other hand, if it is not determined in step S41 described above that the CZ transition lottery has been won, the process proceeds to step S45, and a level-up lottery (FIGS. 19 to 21) is performed.

図31を用いて、図30のステップS42において行われる再設定抽選処理について説明する。
ステップS50において、図18の抽選テーブルを用いて再設定抽選が行われる。そして、次のステップS51に進む。
ステップS51において、ステップS50において行われた再設定抽選によって決定されたCZ移行抽選状態の段階が記憶される。そして、処理を終了する。
The reset lottery process performed in step S42 of FIG. 30 will be described using FIG.
In step S50, the resetting lottery is performed using the lottery table of FIG. Then, the process proceeds to next Step S51.
In step S51, the stage of the CZ transition lottery state determined by the resetting lottery performed in step S50 is stored. Then, the process ends.

図32を用いて、図30のステップS45において行われるレベルアップ抽選について説明する。
ステップS60において、図19〜図21の抽選テーブルを用いてレベルアップ抽選が行われる。そして、次のステップS61に進む。
The level-up lottery performed in step S45 of FIG. 30 will be described using FIG.
In step S60, a level-up lottery is performed using the lottery tables of FIGS. Then, the process proceeds to next Step S61.

ステップS61において、ステップS61において行われたレベルアップ抽選に当選したか否かが判定される。そして、レベルアップ抽選に当選したと判定されない場合は、抽選時の段階を維持したまま処理を終了する。
一方、レベルアップ抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS62に進む。
ステップS62において、段階を抽選時の段階から1段階上げる処理(レベルアップ処理)が行われる。そして、処理を終了する。
In step S61, it is determined whether or not the level-up lottery performed in step S61 has been won. If it is not determined that the level-up lottery has been won, the process is terminated while maintaining the lottery stage.
On the other hand, if it is determined that the level-up lottery is won, the process proceeds to the next step S62.
In step S62, a process of raising the stage by one stage from the lottery stage (level-up process) is performed. Then, the process ends.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス内部中制御手段
254 ボーナス遊技制御手段 260 ゲーム進行制御手段
270 AT制御手段 280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段 320 演出制御手段

10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus internal medium control means
254 Bonus game control means 260 Game progress control means
270 AT control means 280 transmission means
300 Sub-control means
310 Receiving means 320 Production control means

本発明に係る遊技機は、さらに、前記役グループポインタには、1から昇順に前記ビットの桁数と同数の整数が付与されており、前記ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かは、前記役グループポインタと同数の桁数のビットのうち、前記役グループポインタの整数の値と、同じ桁の前記ビットの値によって定められていることを特徴とする。
これにより、ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かを少ないメモリ容量で定めることが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, the combination group pointer is further given an integer equal to the number of digits of the bit in ascending order from 1, and whether or not determination of information regarding the progress of the game is executed. This is characterized in that, among the bits having the same number of digits as the role group pointer, it is determined by the integer value of the role group pointer and the value of the bit having the same digit .
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that can determine whether or not determination of information regarding the progress of the game is executed with a small memory capacity.

Claims (6)

複数の役の何れかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、当該役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定を実行する遊技機であって、
前記複数の役を予め定められたグループに分け、前記役抽選により当選した役が属する当該グループに所定の役グループポインタを付与し、
前記ゲームの進行に関する情報毎に、所定の抽選ポインタが設定されており、
前記ゲームの進行に関する情報のうち決定する前記ゲームの進行に関する情報に設定されている前記抽選ポインタに応じて、前記役グループポインタ毎に、当該ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かが定められていることを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that performs a lottery of winning or losing a plurality of roles, and executes determination of information regarding the progress of a plurality of games based on the lottery result of the role lottery,
Dividing the plurality of roles into a predetermined group, giving a predetermined role group pointer to the group to which the winning combination by the role lottery belongs,
A predetermined lottery pointer is set for each piece of information regarding the progress of the game,
Whether or not determination of information regarding the progress of the game is executed for each of the combination group pointers according to the lottery pointer set in the information regarding the progress of the game to be determined among the information regarding the progress of the game A gaming machine characterized by that is defined.
前記ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かは、前記抽選ポインタ毎に、前記役グループポインタと同数の桁数のビットにより定められていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The determination as to whether or not the determination of the information related to the progress of the game is executed is made for each lottery pointer by bits having the same number of digits as the combination group pointer. Gaming machine. 前記役グループポインタには、1から昇順に前記ビットの桁数と同数の整数が付与されており、
前記ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かは、前記ビットの桁数と同じ数値が割り振られたくじポインタとの前記ビットの値によって定められていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The role group pointer is given an integer equal to the number of digits of the bits in ascending order from 1.
3. The determination as to whether or not the determination of the information relating to the progress of the game is performed is made by the value of the bit with the lottery pointer assigned with the same numerical value as the number of digits of the bit. The gaming machine described in 1.
前記ゲームの進行に関する情報の決定は、前記役グループポインタ毎に設定された抽選確率に基づいて抽選を行うことにより実行されることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   The determination of the information related to the progress of the game is executed by performing a lottery based on a lottery probability set for each of the combination group pointers. Gaming machine. 前記ゲームの進行に関する情報には、遊技状態の移行に関する情報を含むことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the information relating to the progress of the game includes information relating to transition of a gaming state. 遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段からのコマンドを受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、前記ゲームの進行に関する情報の決定を実行し、
前記遊技状態の移行に関する情報には、遊技状態の移行の抽選に関する情報と、当該抽選の結果に基づいた遊技状態の移行の実行に関する情報とを含むことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Main control means for controlling the gaming state by advancing the game;
Receiving a command from the main control means, controlling an effect according to the progress of the game, and comprising a sub-control means for controlling the effect state in order to perform an effect of notifying the player of information relating to the game content,
The main control means executes determination of information regarding the progress of the game,
6. The game according to claim 5, wherein the information on the game state transition includes information on a lottery for game state transition and information on execution of a game state transition based on the result of the lottery. Machine.
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