JP2011173016A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011173016A
JP2011173016A JP2011133188A JP2011133188A JP2011173016A JP 2011173016 A JP2011173016 A JP 2011173016A JP 2011133188 A JP2011133188 A JP 2011133188A JP 2011133188 A JP2011133188 A JP 2011133188A JP 2011173016 A JP2011173016 A JP 2011173016A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
time
reels
drive
drive control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2011133188A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Sawafuji
敬 澤藤
Tomoe Toguchi
巴 戸口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2011133188A priority Critical patent/JP2011173016A/en
Publication of JP2011173016A publication Critical patent/JP2011173016A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To dissolve the unfairness of information display at the time of forced stop in a game machine, and prevent a player from feeling the sense of unfairness by eliminating an occurrence of dispersion in a reel stop operable time by the player till forced stop in a reel driving control executing an important role regarding the progress of a game. <P>SOLUTION: In the control of automatic (forced) stop of the driving of reels 350A, 350B, 350C when stop buttons 356A, 356B, 356C are not operated for a prescribed time (30 seconds) in the state that the driving of the reels 350A, 350B, 350C is started, a start timing for counting the prescribed time is set after the reel driving becomes a steady state. In particular, by reset-starting an automatic stop timer 32 at the time when the reel driving becomes a steady state and indexing is terminated, the dispersion in the reel stop operable time by the player is eliminated, and the sense of unfairness of the player is prevented by not including the period of unstable behavior (in particular, in acceleration driving excitation control) of the reels 350A, 350B, 350C. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動操作により周面に複数の情報が表示された回胴を駆動手段の駆動力で駆動させ、停止操作によって停止したときの停止態様に基づいて、情報を報知するための回胴の駆動制御装置、並びに遊技媒体から所定数の遊技媒体を投入することで遊技可能状態とし、始動操作することで遊技開始となって回胴の駆動が開始され、かつ投入数に応じた役抽選が実行され、当該役抽選が当選したか否かを前記回胴の停止操作による図柄の表示形態によって報知し、当該内部当選が報知された場合に当該当選役に対応した配当を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a rotating cylinder for informing information based on a stopping mode when a rotating cylinder on which a plurality of information is displayed on a peripheral surface by a starting operation is driven by a driving force of a driving unit and stopped by a stopping operation. The drive control device, and a predetermined number of game media from the game media are put into a game-ready state, the game starts when the start operation is started, and the drive of the spinning cylinder is started. A game machine that notifies whether or not the winning lottery has been won by a display form of a pattern by the stop operation of the rotating drum and pays a dividend corresponding to the winning combination when the internal winning is notified Is.

なお、この発明における「回胴」とは、帯状に連なる図柄を周回させる構造を言い、円筒状のドラムの周面に付与された図柄を順次変動させるドラム式、或いは帯体の長手方向に沿って図柄を設け、この帯体を一対の回転体に巻き付け、かつ無端状として周回させるベルト駆動式等を含む。   In addition, the “rotor” in the present invention refers to a structure that circulates a pattern that is continuous in a strip shape, and is a drum type that sequentially varies the pattern applied to the peripheral surface of a cylindrical drum, or along the longitudinal direction of the strip body. Including a belt drive type in which a pattern is provided, the belt is wound around a pair of rotating bodies, and circulated as an endless shape.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動リール(回胴)を回転させるようにしている。   Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of medals are inserted and a start lever is operated to execute a lottery, and a plurality of rows (usually three rows) in which a plurality of symbols are displayed on the circumferential surface. The design variable reel (rotating drum) is rotated.

始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。   The symbol variable reels that have started to rotate by the start lever can be stopped almost at the time that the player intends by operating the stop buttons provided corresponding to the reels.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. The rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are available.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される(基本的には、当該遊技に投入した遊技媒体以上の配当)。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたとして、再遊技の権利が与えられる。   There are a small role and a big role, and for the exercise of the right for winning a small role, a payout of a preset game medium is executed (basically, a payout equal to or higher than the game medium thrown into the game). The small role includes replay (replay). At the time of replay, the right to replay is given on the assumption that a payout equivalent to the game medium inserted for the game is made.

一方、大役当選の権利行使は、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定期間の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームでは、小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まり、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる(レギュラーボーナス)。なお、前記レギュラーボーナスが複数回(3回)組み合わされて構成される特別遊技をビッグボーナスという(特許文献1参照)。   On the other hand, the exercising of the right of winning the big game shifts from the normal gaming state to a special gaming state for a predetermined period called a so-called bonus game (there are a regular bonus and a big bonus). In this bonus game, the winning probability of a small role (including replay symbols) increases dramatically, and many game media can be acquired in a short period of time (regular bonus). Note that a special game configured by combining the regular bonuses a plurality of times (three times) is referred to as a big bonus (see Patent Document 1).

ところで、前記遊技の進行に関して、重要な役割を果たす図柄変動リールの駆動源は、ステッピングモータが適用され、高精度(特に、停止制御)に駆動制御が行われている。   By the way, a stepping motor is applied as a driving source of the symbol variable reel that plays an important role in the progress of the game, and the driving control is performed with high accuracy (particularly, stop control).

ところが、ステッピングモータは、比較的低トルクであるため、回転開始時は、定常回転時の励磁パターンとは異なる加速励磁パターンで駆動させ、早期に定常回転速度になるようにするのが一般的であり、この回転開始の過渡期(加速領域)は、避けられない領域となっている。   However, since stepping motors have a relatively low torque, it is common to drive them at an accelerated excitation pattern that is different from the excitation pattern at the time of steady rotation so that the rotational speed is reached at an early stage. There is a transition period (acceleration region) at the start of rotation, which is an unavoidable region.

また、遊技の基本仕様として、図柄変動リールが回転を開始してから所定時間経過後は、停止操作がなくても強制的に停止させることがなされている(特許文献2参照)。   Further, as a basic specification of the game, after a predetermined time has elapsed since the symbol variable reel started to rotate, it is forcibly stopped even if there is no stop operation (see Patent Document 2).

特開2002−136740公報JP 2002-136740 A 特開平9−262336号公報JP-A-9-262336

しかしながら、上記特許文献2を含み、従来のパチスロ機等では、始動レバーが操作された時点、すなわち図柄変動リールが回転を開始した直後から、タイマーをスタートさせ、回転開始から所定時間(例えば、30秒)経過しても停止操作がない場合に、強制停止するようにしているため、前述した加速領域を含むことになる。この加速領域は、回転が不安定であるため、遊技の公平感の観点から図柄変動リール加速中の停止操作はできないようになっている。そのため、上記所定時間(30秒)の間に、遊技者が実際に図柄変動リールを停止操作可能な時間は、その機種、その遊技毎に異なり、遊技者に対して、不公平感を与える恐れがあった。   However, in the conventional pachislot machine including the above-mentioned Patent Document 2, the timer is started at the time when the start lever is operated, that is, immediately after the symbol variable reel starts to rotate, and for a predetermined time (for example, 30 When the stop operation is not performed after a lapse of seconds, the forced stop is performed, so that the acceleration region described above is included. Since the rotation of this acceleration region is unstable, the stop operation cannot be performed during the acceleration of the symbol variation reel from the viewpoint of the fairness of the game. Therefore, the time during which the player can actually stop the symbol variable reel during the predetermined time (30 seconds) differs depending on the model and the game, and may give an unfair feeling to the player. was there.

本発明は上記事実を考慮し、回胴の駆動制御において、加速制御パターンによる駆動制御終了後、定常駆動になってから、強制停止のための計時をスタートさせることで、強制停止までの遊技者が停止操作可能な時間のばらつきによる不公平さを解消することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, in the drive control of the spinning cylinder, the player until the forced stop is started by starting the time count for the forced stop after the drive control by the acceleration control pattern is finished and the steady drive is started. It is an object to obtain a gaming machine that can eliminate unfairness due to variations in the time during which the player can stop operation.

本発明は、周面にそれぞれ複数の情報が表示された複数の回胴を、始動操作により駆動手段の駆動力でそれぞれ駆動させ、各回胴に対応してそれぞれ設けられた複数の停止操作手段の停止操作によって停止したときの停止態様に基づいて、情報を報知するための回胴の駆動制御装置と、前記各回胴が前記各停止操作手段による停止操作が行われることなく前記駆動制御装置が駆動している時間を計測し、強制停止可能となる所定時間の経過を計測する計時手段とを備えた遊技機において、前記各回胴に設けられ、各回胴の停止制御時の基準となる位置を検知する位置検出センサと、前記各回胴における、停止状態から定常駆動状態へ加速させる加速駆動制御パターン、前記定常駆動状態を維持する定常駆動制御パターン、前記定常駆動状態から停止状態へ減速させる減速駆動制御パターン、のそれぞれのパターンに基づいて、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、
前記加速駆動制御パターンによる駆動制御終了以降前記定常駆動制御パターンによる駆動を開始した後に最初に出力される前記各回胴に設けられた前記全ての位置検出センサからの検知信号に基づいて信号を生成する信号生成手段と、この信号生成手段で生成された信号に基づいて、遊技者に前記停止操作手段の停止操作が可能となったことを知らせる停止操作可能報知手段と、を有し、前記計時手段は、前記信号生成手段で生成された信号に基づいて前記所定時間の計測を開始することを特徴としている。
According to the present invention, a plurality of spinning cylinders each having a plurality of pieces of information displayed on the peripheral surface are driven by a driving force of the driving means by a start operation, and a plurality of stop operation means provided respectively corresponding to each spinning cylinder. Based on the stop mode when stopped by the stop operation, the drive controller for the rotating cylinder for notifying the information, and the drive controller is driven without the stop operation by each stop operating means for each of the rotary cylinders In a gaming machine equipped with a time measuring means that measures the elapsed time and measures the lapse of a predetermined time that can be forcibly stopped, a position that is provided in each of the above-mentioned cylinders and serves as a reference at the time of stop control of each cylinder is detected A position detection sensor that performs acceleration, an acceleration drive control pattern for accelerating from a stopped state to a steady drive state, a steady drive control pattern that maintains the steady drive state, Reduction drive control pattern for decelerating to the stop state, based on the respective pattern, and a drive control means for controlling said drive means,
A signal is generated based on detection signals from all the position detection sensors provided in each of the cylinders that are output first after the drive by the steady drive control pattern is started after the end of the drive control by the acceleration drive control pattern. A signal generation means; and a stop operation enable notification means for notifying a player that the stop operation of the stop operation means can be performed based on a signal generated by the signal generation means, and the timing means Is characterized in that the measurement of the predetermined time is started based on the signal generated by the signal generating means.

本発明によれば、各回胴の駆動が定常状態となり、各回胴の位置検出センサからの検出信号に基づき信号生成手段が信号を生成したことに基づいて、停止操作可能報知手段が遊技者に停止操作手段の停止操作が可能となったことを知らせると共に、計時手段の時間の計測もスタートするので、各回胴の回胴停止操作可能な時間が不安定となるおそれを回避でき、しかも計時手段の時間の計測開始の基準と同じ信号生成手段の信号の生成に基づいて停止操作手段の停止操作が可能となったことを知らせる報知手段が作動するので、所定時間の経過に基づき強制停止を行うこととなった場合においても遊技者に対して不公平感を与えるおそれが無くなる。   According to the present invention, the stop operation notifying unit stops the player based on the fact that the driving of each cylinder is in a steady state and the signal generating unit generates a signal based on the detection signal from the position detection sensor of each cylinder. In addition to notifying that the stop operation of the operation means has become possible, the measurement of the time of the time measuring means is also started, so that it is possible to avoid the possibility that the time during which the rotation stop operation can be performed for each of the cylinders becomes unstable, and the time measurement means Based on the generation of the signal of the same signal generation means as the time measurement start reference, the notification means is activated to notify that the stop operation means can be stopped. Even in this case, there is no possibility of giving an unfair feeling to the player.

前記位置検出センサは、前記加速駆動制御パターンによる駆動制御終了以降に、前記各回胴の1周回の少なくとも1箇所でそれぞれの回胴の位置を検出するものであり、前記計時手段は、前記位置検出センサによる前記回胴の位置検出終了時を計時スタート時期とすることを特徴としている。   The position detection sensor detects the position of each of the rotating cylinders in at least one place of one rotation of each rotating cylinder after the end of the drive control by the acceleration drive control pattern, and the time measuring means detects the position detection The time when the detection of the position of the rotating drum by the sensor is completed is set as a time measurement start time.

前記位置検出センサが、前記回胴が1周回する間に位置検出を完了させ、その周回時間が、前記回胴の加速駆動制御パターンによる駆動制御終了時期、並びに前記回胴の定常回転時の速度に依存することを特徴としている。   The position detection sensor completes position detection while the rotating cylinder makes one rotation, and the rotation time is determined by the driving control end time according to the acceleration driving control pattern of the rotating cylinder and the speed at the time of steady rotation of the rotating cylinder. It depends on.

以上説明した如く本発明では、回胴の駆動制御において、加速制御パターンによる駆動制御終了後、定常駆動になってから、強制停止のための計時をスタートさせることで、強制停止までの遊技者が停止操作可能な時間のばらつきによる不公平さを解消することができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, in the drive control of the rotating cylinder, after the drive control by the acceleration control pattern is finished, the player until the forced stop is started by starting the time measurement for the forced stop after the steady drive is started. It has an excellent effect that the unfairness due to the variation in the time during which the stop operation can be performed can be eliminated.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of the pachi-slot machine according to the present embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main controller. 本実施の形態に係るリール駆動制御部におけるリールの強制停止を含む、駆動制御のための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for drive control including the forced stop of the reel in the reel drive control part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るリール駆動制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel drive control routine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るリール駆動制御を示すタイミングチャート(起動・加速→定常)である。6 is a timing chart (startup / acceleration → steady state) showing reel drive control according to the present embodiment. 本実施の形態に係るリール駆動制御を示すタイミングチャート(定常→減速・停止)である。6 is a timing chart (steady state → deceleration / stop) showing reel drive control according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分を示すテーブル図である。It is a table figure which shows the division | segmentation of the winning area for every gaming state of the pachislot machine which concerns on this Embodiment.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303と、で構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304をアーチ状に囲む立体的な電飾部304Aも設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional electric decoration part 304A surrounding the decoration part 304 in an arch shape is also provided.

装飾部304の表示パネル部312の中央は、表示窓314とされている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The center of the display panel unit 312 of the decoration unit 304 is a display window 314. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個のリール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, a symbol variation portion 316 configured with three reels 350A, 350B, and 350C as main portions is disposed.

また、表示窓314の下部には、メダル払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display unit 315A for displaying the number of medals paid out, a display unit 315B for displaying the remaining number of jack games and the game state (six levels), and 7 segments for displaying the number of credits A display portion 315C is provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン355、1枚ベットボタン352A、マックスベットボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the protruding portion, and a cancel button 355, one sheet in order from the upper left end. A bet button 352A and a max bet button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とで構成されている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives medals discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベットした場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。   By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. Note that this basic stop symbol is a case where one medal is bet, and three medals can be bet in a maximum of one game, and in this case, it is stopped along the upward and downward lines. Symbols and symbols stopped on two diagonal lines are sequentially adopted as combination stopped symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

また、この始動レバー354による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is a lottery timing, and hitting (winning) / off is determined by operating the start lever 354.

ここで、抽選が当たり(役当選)の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、権利行使可能となって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たり(役当選)には大役(BB:ビッグボーナス、RB:レギュラーボーナス)と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。   Here, when the lottery is won (winning), the flag is established, and when the winning symbols are prepared after that, the right can be exercised, which is advantageous to the player. In addition, there are a major role (BB: big bonus, RB: regular bonus) and a small role in winning (winning), each of which has a different degree of advantageous state for the player.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。   FIG. 2 shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル検出部102、始動レバー354、リール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A、キャンセルボタン355、並びに図1では図示を省略したが、遊技を中止する際にクレジットしたるメダルを戻すための払い戻しボタン103(以下、総称する場合操作入力系という)が接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as a center, and the main control unit 100 includes stop buttons corresponding to the medal detection unit 102, the start lever 354, and the reels 350A, 350B, and 350C. 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, a single bet button 352A, a cancel button 355, and a payout button 103 (not shown) for returning a medal that is credited when the game is stopped, although not shown in FIG. , Generally referred to as an operation input system).

主制御部100では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール350A、350B、350C等の動作が制御される。すなわち、主制御部100には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In the main control unit 100, the operations of the reels 350A, 350B, 350C and the like are controlled in accordance with inputs from the respective operation input systems. In other words, the left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, and 106C are connected to the main control unit 100, and the left, middle, and right reels 350A are respectively connected to the main control unit 100. , 350B, 350C are connected.

なお、本実施の形態に適用されるリールモータ106A、106B、106Cは、4相励磁ステッピングモータである(図6参照)。   The reel motors 106A, 106B, 106C applied to the present embodiment are four-phase excitation stepping motors (see FIG. 6).

また、主制御部100には、表示制御部108とランプ制御部110とが接続され、表示制御部108では、前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315Cを含む表示装置群317の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示を制御する。また、ランプ制御部110では、電飾部304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。さらに、主制御部100には、音声制御部114が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   The main control unit 100 is connected to a display control unit 108 and a lamp control unit 110. The display control unit 108 includes a display device including the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, and the 7-segment display unit 315C described above. The display of the group 317 is controlled, and the display of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production is controlled. The lamp control unit 110 controls lighting of the lamp 112 and the like built in the lighting unit 304A. Further, the main control unit 100 is connected to a sound control unit 114 to control sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

また、主制御部100には、払出制御部150が接続され、払出装置152を制御することで、装置内部に設けられたホッパー(図示省略)からメダルを受け皿328へ向けて払い出すようになっている。   Further, a payout control unit 150 is connected to the main control unit 100, and by controlling the payout device 152, medals are paid out toward a tray 328 from a hopper (not shown) provided inside the device. ing.

なお、本実施の形態では、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114を主制御部100と分離して説明したが、全ての機能を主制御部100に搭載してもよいし、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114をまとめて副制御部を構成してもよい。   In the present embodiment, the display control unit 108, the lamp control unit 110, and the audio control unit 114 have been described separately from the main control unit 100. However, all functions may be mounted on the main control unit 100. The display control unit 108, the lamp control unit 110, and the sound control unit 114 may be combined to form a sub control unit.

ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり(ビッグボーナス)と通常当たり(レギュラーボーナス)とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。   Here, when the lottery is a win, the flag is established, and after that, when the win symbols are gathered, it becomes a win and is in a state advantageous to the player. In addition, there are a big hit (big bonus) and a normal win (regular bonus), and the degree of the state advantageous to the player is different. Naturally, the big bonus is more advantageous than the regular bonus.

なお、この停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作の際、内部抽選の当/外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Note that when the stop operation is performed by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is executed according to whether the internal lottery is successful or not.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす(蹴飛ばし)。   That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off).

一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす(引き込み)。   On the other hand, when the internal lottery is a win, if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, the stop position is intentionally shifted (retracted) to stop at this symbol.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。   By kicking and pulling in, it is possible to have consistency with the lottery result, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols.

図3は、主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100.

始動レバー354は、抽選部154に接続されており、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後、始動レバー354の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。   The start lever 354 is connected to the lottery unit 154, and after a predetermined number of medals have been inserted (betted), a lottery is executed with the operation of the start lever 354 as a trigger.

抽選部154では、始動レバー354の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部156を経由して当選役の図柄決定部158へ送出する。テーブル選択部156は遊技プログラムメモリ162から現在が図8に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部156で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部158は図8に示す当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))と、当選図柄を決定し、遊技状態制御部160へ送出する。   The lottery unit 154 acquires a numerical value from the hardware random number counter when the start lever 354 is operated, and sends the acquired random number value to the symbol determining unit 158 of the winning combination via the table selecting unit 156. The table selection unit 156 obtains information indicating which gaming state is currently shown in FIG. 8 from the game program memory 162, and selects a table for determining a role / symbol. Based on the table selected by the table selection unit 156, the winning combination / symbol determination unit 158 determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol shown in FIG. And sent to the gaming state control unit 160.

なお、図8は、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブルを示している。図8は、行方向に当選エリアナンバーをNo.0からNo.6までの7区分、列方向には、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中,BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技の6つの遊技状態を配列している。この表において、不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂(リプレイ)を意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。RBはレギュラーボーナス、BBはビッグボーナスを意味する。この図8(図表)は、各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアNo.毎に割り当てられている乱数の数は異なる。また、少なくともRB、BBについては、設定値1乃至6によっても当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。また、図8の「及びRB」、「及びBB」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は小役、不当選であってもその遊技においてそれぞれRB、BBが留保されていて、RB、BBを揃えることも可能であることを意味している。   FIG. 8 shows a winning area division table for each internal lottery in the gaming state of this pachislot machine. FIG. 8 shows the winning area numbers in the row direction. 0 to No. In the 7 divisions up to 6, in the row direction, six game states are arranged: normal game, during BB internal selection, during RB internal selection, during normal operation during BB operation, during RB internal selection during BB operation, and RB game ing. In this table, unsuccessful winning means failure to draw. Replay means so-called (replay), and bell, watermelon, and cherry mean small roles. RB means regular bonus and BB means big bonus. FIG. 8 (chart) shows each winning area No. for each gaming state and for each set number of medals. The number of random numbers assigned to each is different. Also, at least for RB and BB, the number of random numbers assigned to the winning area varies depending on the setting values 1 to 6. In addition, “and RB” and “and BB” in FIG. 8 mean that even if the random numbers in the respective internal lottery are small roles and unjustified, RB and BB are reserved in the game, respectively. It is also possible to align.

遊技状態制御部160には、遊技実行制御部160Aが設けられており、遊技プログラムメモリ162から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ162から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技状態の場合は、BB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game state control unit 160 is provided with a game execution control unit 160A, and program data is appropriately read from the game program memory 162, and processing is executed based on the program data. For example, in the normal game state, the normal game program is read from the game program memory 162, and in the big game state, the big game is played according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB. A program is read and processing is executed based on each program data.

リール駆動制御部164は、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、リールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。また、遊技状態制御部160には、フラグ管理制御部166が接続されており、遊技状態制御部160における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部158からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役・図柄決定部158からの情報が図8の当選エリアNo.0〜4の場合には、大役フラグメモリ170にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ168のフラグの状態は、1回の遊技で消滅(フラグ不成立)し、大役フラグメモリ170のフラグの状態は、各リール350A、350B、350Cが知恵紙して表示窓314に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。   Based on the start operation of the start lever 354, the reel drive control unit 164 drives the reel motors 106A, 106B, and 106C after 4.1 seconds have elapsed from the end of the previous game, and controls the reels 350A, 350B, and 350C. Start spinning. In addition, a flag management control unit 166 is connected to the gaming state control unit 160, and in the normal game control in the gaming state control unit 160, an internal winning combination is made based on information from the winning combination / symbol determination unit 158. The establishment / non-establishment of the corresponding flag is managed, and the information from the winning combination / symbol determining unit 158 is the winning area number of FIG. In the case of 0 to 4, the state of the flag is stored in the big game flag memory 170. In general, the state of the flag in the small role flag memory 168 disappears in one game (the flag is not established), and the state of the flag in the big role flag memory 170 is wisdom paper by each reel 350A, 350B, 350C. By displaying the big role symbol in a predetermined state on the display window 314, it is maintained until the big role is established.

この小役フラグメモリ168と大役フラグメモリ170の状態は、リール駆動制御部164に送出されており、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。   The states of the small role flag memory 168 and the big role flag memory 170 are sent to the reel drive control unit 164, and are slips for pulling or kicking in the stop control based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C. It is applied as a control parameter.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ172A、172B、172Cが取り付けられており、リール350A、350B、350Cのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部164で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cにおける図柄配列を遊技状態制御部160へ送出する。   Position detection sensors 172A, 172B, and 172C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C are recognized by the reel drive control unit 164, and the slip control is performed. In addition, the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, and the symbol arrangement on the stopped reels 350A, 350B, and 350C is sent to the gaming state control unit 160.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部160では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ162から読み出す。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 160 confirms whether or not the winning combination has been established. If replay control is executed, if a big player, a predetermined payout is executed, and then the big player game program is read from the game program memory 162.

ここで、上記始動レバー354が操作され、リール350A、350B、350Cが駆動を開始してから、遊技者が停止ボタン356A、356B、356Cを操作することで、リール350A、350B、350Cの駆動が停止するのが通常であるが、遊技者が停止ボタン356A、356B、356Cを操作しなかった場合、リール駆動制御部164では、所定時間(例えば、30秒)経過すると、自動的にリール350A、350B、350Cを停止するように制御する(強制停止)。   Here, after the start lever 354 is operated and the reels 350A, 350B, and 350C start driving, the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, thereby driving the reels 350A, 350B, and 350C. Although it is normal to stop, if the player does not operate the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reel drive control unit 164 will automatically start the reels 350A, 350A, after a predetermined time (for example, 30 seconds). Control to stop 350B and 350C (forced stop).

図4に、上記リール350A、350B、350Cの強制停止を含む、駆動制御のための機能ブロック図を示す。   FIG. 4 shows a functional block diagram for drive control including forced stop of the reels 350A, 350B, and 350C.

前記始動レバー354は、リール駆動開始判別部10に接続されており、リール350A、350B、350Cの駆動が可能か否かがを判別する。すなわち、リール駆動開始判別部10には、1回の遊技の最短時間を経過したときに出力される図示しない遊技進行許可信号が入力されており、この遊技進行許可信号の入力を条件として、始動レバー354の操作があったときに励磁切替タイミング制御部12へリール350A、350B、350Cの駆動を指示する。   The start lever 354 is connected to the reel drive start determination unit 10 and determines whether or not the reels 350A, 350B, and 350C can be driven. That is, the reel drive start determination unit 10 receives a game progress permission signal (not shown) that is output when the shortest time of one game has elapsed, and starts on the condition that the game progress permission signal is input. When the lever 354 is operated, the excitation switching timing control unit 12 is instructed to drive the reels 350A, 350B, and 350C.

また、大役フラグメモリ168及び小役フラグメモリ170は、滑り制御部14に接続されている。滑り制御部14では、役の当選状態、当選役の種類に基づいて、リール350A、350B、350Cの駆動停止時に滑り制御(引き込み或いは蹴飛ばし)を実行するべく、励磁切替タイミング制御部12へ滑り制御を指示する。   Further, the big combination flag memory 168 and the small combination flag memory 170 are connected to the slip control unit 14. The slip control unit 14 controls the excitation switching timing control unit 12 to perform slip control (retraction or kicking) when the driving of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the winning state of the winning combination and the type of winning combination. Instruct.

励磁切替タイミング制御部12には、励磁パターン読出部16を介して励磁パターンデータメモリ18が接続されている。励磁切替タイミング制御部12では、励磁パターン読出部16に対して、リール350A、350B、350Cの駆動開始時には、励磁パターンデータメモリ18から加速駆動励磁パターンデータを読み出すように指示し、その後、所定時間経過後に、定常駆動励磁パターンデータを読み出すように指示する。また、励磁切替タイミング制御部12は、励磁パターン読出部16に対して、停止ボタン356A、356B、356Cからの停止操作信号が、手動停止指示部20から入力されると、減速駆動励磁パターンデータを読み出すように指示する。   An excitation pattern data memory 18 is connected to the excitation switching timing control unit 12 via an excitation pattern reading unit 16. The excitation switching timing control unit 12 instructs the excitation pattern reading unit 16 to read acceleration drive excitation pattern data from the excitation pattern data memory 18 at the start of driving of the reels 350A, 350B, and 350C. After the elapse of time, an instruction is given to read the steady drive excitation pattern data. In addition, when the stop operation signal from the stop buttons 356A, 356B, 356C is input from the manual stop instruction unit 20 to the excitation pattern reading unit 16, the excitation switching timing control unit 12 receives the deceleration drive excitation pattern data. Instruct to read.

励磁パターン読出部16で読み出した励磁パターンデータは、励磁制御部21へ送出され、この励磁制御部21において、前記励磁切替タイミング制御部12からの同期信号に基づいて、リールドライバ22A、22B、22Cを制御して、各リール350A、350B、350Cのリールモータ106A、106B、106Cの駆動を制御する。   The excitation pattern data read by the excitation pattern reading unit 16 is sent to the excitation control unit 21. In the excitation control unit 21, the reel drivers 22A, 22B, and 22C are based on the synchronization signal from the excitation switching timing control unit 12. To control the driving of the reel motors 106A, 106B, 106C of the reels 350A, 350B, 350C.

また、励磁切替タイミング制御部12は、リールインデックス管理部24と接続され、定常駆動開始時にインデックス開始信号を送出する。リールインデックス管理部24では、リール350A、350B、350Cに設けられた位置検出センサ172A、172B、172Cからの信号に基づいて、各リール350A、350B、350Cの位置を認識し、1回転に1回のインデックス信号を生成し、管理する。位置検出センサ172A、172B、172Cによる位置検出は、リール350A、350B、350Cが最大1回転する間に実行される。   In addition, the excitation switching timing control unit 12 is connected to the reel index management unit 24 and sends an index start signal when starting steady driving. The reel index management unit 24 recognizes the positions of the reels 350A, 350B, and 350C based on signals from the position detection sensors 172A, 172B, and 172C provided on the reels 350A, 350B, and 350C, and once per rotation. Generate and manage the index signal. Position detection by the position detection sensors 172A, 172B, and 172C is performed while the reels 350A, 350B, and 350C make one rotation at maximum.

すなわち、前記定常駆動開始時(インデックス開始信号入力時)が、1回転中のちょうど検出タイミングであれば、理論的には同時に(0秒で)インデックス信号が生成され、その後、1回転に1回のインデックス信号が継続して生成される。一方、前記定常駆動開始時(インデックス開始信号入力時)が、検出タイミングが過ぎた直後であれば、ほぼ1回転した時点で、インデックス信号が生成され、その後、1回転に1回のインデックス信号が継続して生成される。   That is, if the start of steady driving (when the index start signal is input) is exactly the detection timing during one rotation, theoretically, an index signal is generated at the same time (in 0 seconds), and then once per rotation. Are continuously generated. On the other hand, if the steady driving start (when the index start signal is input) is immediately after the detection timing has passed, an index signal is generated at the point of approximately one rotation, and then one index signal is generated per rotation. Generated continuously.

例えば、リール350A、350B、350Cの定常回転時の回転数が79.5rpmであれば、その逆数(1/79.5≒0.01258分≒0.755秒)が周期であるため、インデックス開始から終了(最初のインデックス信号生成)までにかかる時間は、0〜0.755秒の間という変動的なものとなる。   For example, if the number of rotations of the reels 350A, 350B, and 350C during steady rotation is 79.5 rpm, the reciprocal number (1 / 79.5≈0.01258 minutes≈0.755 seconds) is the period, and therefore the index starts. The time taken from the start to the end (the generation of the first index signal) is variable between 0 and 0.755 seconds.

前記最初のインデクッス信号の生成が終了すると、リール350A、350B、350Cの位置データが励磁切替タイミング制御部12へ送出され、停止ボタン356A、356B、356Cの操作時の役の当/外、並びに当選役に基づいた滑り制御の基準とされる。なお、励磁切替タイミング制御部12と遊技実行制御部160とは、相互にデータの送受信が実行され、遊技の進行とリール350A、350B、350Cの駆動状態との同期を図っている。   When the generation of the first index signal is completed, the position data of the reels 350A, 350B, and 350C is sent to the excitation switching timing control unit 12, and the winning / non-use of the function when the stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated, It is the standard for slip control based on the role. The excitation switching timing control unit 12 and the game execution control unit 160 exchange data with each other to synchronize the progress of the game and the driving states of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リールインデックス管理部24は、最初のインデックス信号の生成が終了すると、ランプドライバ26A、26B、26Cを介して停止ボタン356A、356B、356Cに内蔵しているランプ28A、28B、28Cを点灯制御する。ランプドライバ26A、26B、26Cでは、停止ボタン356A、356B、356Cの操作が無効のとき(停止状態、リール加速励磁駆動状態)は、例えば、赤色に点灯させておき、停止操作が有効となったとき(前記最初のインデックス信号が生成されたとき)から停止ボタン356A、356B、356Cが操作されるまで、緑色に点灯させる。この点灯色の違いにより、遊技者に停止ボタン356A、356B、356Cの操作の有効/無効を報知している。   In addition, when the generation of the first index signal is completed, the reel index management unit 24 controls lighting of the lamps 28A, 28B, and 28C included in the stop buttons 356A, 356B, and 356C via the lamp drivers 26A, 26B, and 26C. To do. In the lamp drivers 26A, 26B, and 26C, when the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C is invalid (stop state, reel acceleration excitation drive state), for example, the lamp is lit in red and the stop operation is enabled. From the time (when the first index signal is generated) until the stop buttons 356A, 356B, 356C are operated. The player is notified of the validity / invalidity of the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the difference in the lighting color.

さらに、リールインデックス管理部24は、自動停止タイマ管理部30と接続されており、最初のインデックス信号の生成が終了すると、インデックス終了信号を送出する。   Furthermore, the reel index management unit 24 is connected to the automatic stop timer management unit 30, and sends out an index end signal when the generation of the first index signal is completed.

自動停止タイマ管理部30では、このインデックス終了信号に基づいて、自動停止タイマ32をリセット・スタートさせる。自動停止タイマ32は、自動停止時期判別部34に接続されており、タイマカウント信号を随時送出している。   The automatic stop timer management unit 30 resets and starts the automatic stop timer 32 based on the index end signal. The automatic stop timer 32 is connected to the automatic stop time determination unit 34 and sends out a timer count signal as needed.

自動停止時期判別部34では、このタイマカウント信号が、所定のカウント値(30秒に相当するカウント値)になった時点で、励磁切替タイミング制御部12へ自動停止指示信号を送出する。励磁切替タイミング制御部12では、この自動停止指示信号を受けて、停止ボタン356A、356B、356Cの操作がない場合でも、励磁パターン読出部16に対して、励磁パターンデータメモリ18から減速駆動励磁パターンを読み出すように制御する。   The automatic stop timing determination unit 34 sends an automatic stop instruction signal to the excitation switching timing control unit 12 when the timer count signal reaches a predetermined count value (a count value corresponding to 30 seconds). In response to the automatic stop instruction signal, the excitation switching timing control unit 12 receives the automatic stop instruction signal from the excitation pattern data memory 18 from the excitation pattern data memory 18 even when the stop buttons 356A, 356B, and 356C are not operated. Is controlled to read.

すなわち、本実施の形態では、リール350A、350B、350Cが駆動を開始して、加速駆動を経て、その後に実行されるリール350A、350B、350Cのインデックス管理(位置検出)が終了した時点で、自動停止タイマ32をリセット・スタートさせる構成とし、常にリール350A、350B、350Cが安定して駆動してから計時することが可能となっている。この結果、停止制御にばらつきが生じない。   That is, in the present embodiment, when the reels 350A, 350B, and 350C start to drive, undergo acceleration driving, and index management (position detection) of the reels 350A, 350B, and 350C to be executed thereafter ends. The automatic stop timer 32 is configured to be reset and started so that the time can be counted after the reels 350A, 350B, and 350C are driven stably. As a result, the stop control does not vary.

以下に本実施の形態の作用を説明する。
(通常遊技の流れ)
メダルが投入済であり、1枚ベットボタン352A、マックスベットボタン352Bによるベットが完了すると、始動レバー354が操作されたか否かが判断される。この操作と同時に当り/外れの抽選がなされる。
The operation of this embodiment will be described below.
(Normal game flow)
When a medal has been inserted and betting with the single bet button 352A and the max bet button 352B is completed, it is determined whether or not the start lever 354 has been operated. At the same time as this operation, a winning / losing lottery is performed.

この抽選の結果を判別し、当りの場合には内部制御的にフラグの成立とし(内部当選)、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   The result of the lottery is determined, and in the case of winning, the flag is established in an internal control (internal winning), and the reels 350A, 350B, and 350C start to rotate.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、滑り制御を加味してリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, the stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is taken into account by taking slip control into consideration. Executed. That is, when the flag is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, it is determined whether or not the stop symbol is hit.

この判別で、大役と判定された場合には、ボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined that the player is a major character, bonus game control is executed (exercise of the right). If it is determined that the user is a small character, predetermined payout control preset for the small character is executed. .

上記、遊技の進行の過程において、始動レバー354の操作に基づいて、リール350A、350B、350Cが駆動を開始し、停止ボタン356A、356B、356Cが遊技者によって操作されることが前提であるが、遊技者が停止ボタン356A、356B、356Cを操作しなかった場合、永続的なリール350A、350B、350Cの駆動を回避するべく、時間を区切って自動停止(強制停止)するようにしている。   It is assumed that the reels 350A, 350B, and 350C start driving and the stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated by the player based on the operation of the start lever 354 in the progress of the game. When the player does not operate the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the player automatically stops (forced stop) at intervals to avoid permanent driving of the reels 350A, 350B, and 350C.

この場合、従来は、リール350A、350B、350Cの駆動開始直後から計時を開始していたが、リール350A、350B、350Cの駆動開始時は加速制御によって速度にばらつきがあり、このばらつきによって自動停止における停止状態(停止図柄の状態)に影響を及ぼす可能性がある。そこで、本実施の形態では、リール350A、350B、350Cの駆動が定常駆動状態になった後に、自動停止のための計時を開始するようにした(特に、本実施の形態では、定常駆動状態後、かつインデックス終了後に計時開始。)。   In this case, in the past, timing was started immediately after the start of driving of the reels 350A, 350B, and 350C, but at the start of driving of the reels 350A, 350B, and 350C, the speed varies due to acceleration control, and the automatic stop is caused by this variation. This may affect the stop state (stop symbol state). Therefore, in the present embodiment, after the driving of the reels 350A, 350B, and 350C is in the steady driving state, the timing for the automatic stop is started (particularly in the present embodiment, after the steady driving state). And start timing after the index ends.)

以下、図5のフローチャート、並びに図6、図7のタイミングチャートに従い、リール350A、350B、350Cの駆動制御について説明する。   Hereinafter, drive control of the reels 350A, 350B, and 350C will be described with reference to the flowchart of FIG. 5 and the timing charts of FIGS.

ステップ200では、回転開始指示があったか否か、すなわち、前回の遊技の最短時間が経過し、遊技進行許可の下で始動レバー354が操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ202へ移行して、駆動モードを「回転開始モード」に設定した後、ステップ204へ移行する(図6の矢印A参照)。   In step 200, it is determined whether or not there has been an instruction to start rotation, that is, whether or not the start time 354 has been operated under the permission to proceed with the game, and the determination is affirmative. After moving to 202 and setting the drive mode to the “rotation start mode”, the routine proceeds to step 204 (see arrow A in FIG. 6).

また、ステップ200で否定判定された場合には、まだ始動レバー354が操作されていない状態であるので、後述するステップ242に移行し、停止ランプ28A、28B、28Cは赤色点灯を維持する。   If a negative determination is made in step 200, the start lever 354 has not been operated yet, so the routine proceeds to step 242 described later, and the stop lamps 28A, 28B, 28C remain red.

ステップ204では、駆動モードが「回転開始モード」か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ206へ移行して加速駆動励磁パターンデータを読み出して、この加速駆動励磁パターンデータに基づいて、リールモータ106A、106B、106Cが駆動され、リール350A、350B、350Cが駆動制御される(ステップ208)。   In step 204, it is determined whether or not the drive mode is the “rotation start mode”. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 206 to read acceleration drive excitation pattern data, and based on this acceleration drive excitation pattern data, The reel motors 106A, 106B, and 106C are driven, and the reels 350A, 350B, and 350C are driven and controlled (step 208).

次のステップ210では、駆動モードを「加速中モード」に設定し、ステップ212へ移行する(図6の矢印B参照)。   In the next step 210, the drive mode is set to the “acceleration mode” and the process proceeds to step 212 (see arrow B in FIG. 6).

また、前記ステップ204で否定判定(「回転開始モード」ではない)された場合は、ステップ214へ移行する。このステップ214では駆動モードが「加速中モード」か否かが判断され、肯定判定されるとステップ212へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 204 (not “rotation start mode”), the routine proceeds to step 214. In step 214, it is determined whether or not the drive mode is “acceleration mode”. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 212.

ステップ212では、加速駆動励磁パターンによる加速が終了したか否かが判断され、否定判定の場合は、ステップ204へ戻る。   In step 212, it is determined whether or not the acceleration by the acceleration drive excitation pattern is completed. If the determination is negative, the process returns to step 204.

また、ステップ212で肯定判定されると、加速が終了したと判断され、ステップ214へ移行して、定常駆動励磁パターンを読出し、次いで、ステップ216へ移行して、リール350A、350B、350Cを、前記読み出された定常駆動励磁パターンに基づいて駆動制御する。   Further, when an affirmative determination is made in step 212, it is determined that the acceleration has been completed, the process proceeds to step 214, the steady drive excitation pattern is read, then the process proceeds to step 216, and the reels 350A, 350B, 350C are Drive control is performed based on the read steady drive excitation pattern.

次のステップ218では、駆動モードを「インデックス待モード」に設定し、ステップ220へ移行する(図6の矢印C参照)。また、前記ステップ214で否定判定された場合は、ステップ220へ移行する。   In the next step 218, the drive mode is set to “index waiting mode”, and the process proceeds to step 220 (see arrow C in FIG. 6). On the other hand, if a negative determination is made in step 214, the process proceeds to step 220.

ステップ220では、現在の駆動モードが「インデックス待モード」か、すなわち、インデックス信号が生成されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ222で位置検出センサ172A、172B、172Cによるリール350A、350B、350Cの位置検出を実行する。すなわち、各リール350A、350B、350Cの図柄位置情報を、検出位置を基準にして補正する。次いで、ステップ224で全てのリール350A、350B、350Cの位置検出が終了したか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ218へ戻る。また、ステップ224で肯定判定されると、ステップ226へ移行して全てのリール350A、350B、350Cのインデックス検出済のフラグが既に立っているかどうかを判断する。この結果、否定判定(No)された場合には、まだフラグが立っていないので、ステップ272に進む。   In step 220, it is determined whether the current drive mode is “index standby mode”, that is, whether an index signal has been generated. If an affirmative determination is made in step 222, the reel 350A by the position detection sensors 172A, 172B, 172C is determined. , 350B and 350C are detected. That is, the symbol position information of each reel 350A, 350B, 350C is corrected with reference to the detected position. Next, in step 224, it is determined whether or not the position detection of all the reels 350A, 350B, 350C has been completed. If a negative determination is made, the process returns to step 218. If the determination in step 224 is affirmative, the routine proceeds to step 226, where it is determined whether or not the index detected flags for all the reels 350A, 350B, 350C are already set. As a result, if a negative determination (No) is made, the flag has not yet been set, and the process proceeds to step 272.

ステップ227では、全リールインデックス検出済フラグをONにする。このフラグを立てる。もしも、ステップ226でインデックス検出済のフラグが立っていた場合には(Yes)、すでに停止ランプは緑色点灯に変わり、自動停止タイマもスタート済ということになるので、ステップ234へ進む。なお、ステップ220で否定判定された場合にもステップ234へ移行する。   In step 227, the all reel index detected flag is turned ON. Raise this flag. If the flag indicating that the index has been detected is set at step 226 (Yes), the stop lamp already turns green and the automatic stop timer has already been started. Note that if a negative determination is made in step 220, the process proceeds to step 234.

ステップ226で肯定判定されると、全てのリール350A、350B、350Cの位置検出が終了した(最初のインデックス信号が生成された)と判断し、ステップ228へ移行して、ランプ28A、28B、28Cの点灯状態を赤色点灯から緑色点灯に切り替えステップ230へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 226, it is determined that the position detection of all the reels 350A, 350B, and 350C has been completed (the first index signal has been generated), the process proceeds to step 228, and the lamps 28A, 28B, and 28C are determined. The lighting state of is switched from red lighting to green lighting, and the process proceeds to step 230.

このランプ28A、28B、28Cの点灯が緑色に変わることにより、遊技者は停止ボタン356A、356B、356Cの停止操作が可能となったことを知る。   When the lighting of the lamps 28A, 28B, and 28C changes to green, the player knows that the stop buttons 356A, 356B, and 356C can be stopped.

次のステップ230では、自動停止タイマ32をリセット・スタートさせ、次いで、ステップ232へ移行して、駆動モードを「停止待ち中モード」に設定し、停止ボタン356A、356B、356Cの停止操作が可能となり、ステップ234へ移行する(図6及び図7の矢印D参照)。   In the next step 230, the automatic stop timer 32 is reset / started, and then the process proceeds to step 232 where the drive mode is set to “waiting for stop mode” and the stop buttons 356A, 356B, 356C can be stopped. Thus, the process proceeds to step 234 (see arrow D in FIGS. 6 and 7).

なお、図5のフローチャートでは、ステップ228の後にステップ232の処理がなされ、ランプ28A、28B、28Cが緑色点灯に切り替わってもステップ232を経なければ遊技者は実際に停止ボタン356A、356B、356Cを停止操作させることはできないが、ステップ228からステップ232の処理は実際には瞬時になされるので、遊技者は緑色点灯と同様に停止ボタンの操作は可能になったと感じることができる。また、緑色点灯とほとんど同時にタイマ32も時間計測をスタートすることになる。   In the flowchart of FIG. 5, the process of step 232 is performed after step 228, and even if the lamps 28 </ b> A, 28 </ b> B, 28 </ b> C are switched to green lighting, if the player does not go through step 232, the player actually stops the buttons 356 </ b> A, 356 </ b> B, 356 </ b> C. However, since the processing from step 228 to step 232 is actually performed instantaneously, the player can feel that the operation of the stop button has become possible as well as the green lighting. Also, the timer 32 starts measuring time almost simultaneously with the green lighting.

ステップ234では、現在の駆動モードが「停止待ち中モード」か否かが判断され、否定判定の場合は、リール350A、350B、350Cは停止状態であると判断し、ステップ242へ移行する。   In step 234, it is determined whether or not the current drive mode is “waiting for stop mode”. If the determination is negative, it is determined that the reels 350 </ b> A, 350 </ b> B, 350 </ b> C are in a stopped state, and the process proceeds to step 242.

また、ステップ234で肯定判定された場合は、ステップ236へ移行して、停止ボタン356A、356B、356Cが操作されたか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ238へ移行して該当するリール350A(又は350B又は350C)の停止制御を実行し、ステップ240へ移行する。ステップ240では、全てのリール350A、350B、350Cが停止したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ204に戻る。また、ステップ240で肯定判定された場合には、ステップ242へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 234, the process proceeds to step 236 to determine whether or not the stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 238. Stop control of the corresponding reel 350A (or 350B or 350C) is executed, and the process proceeds to step 240. In step 240, it is determined whether or not all the reels 350A, 350B, 350C are stopped. If a negative determination is made, the process returns to step 204. On the other hand, if an affirmative determination is made in step 240, the process proceeds to step 242.

また、ステップ236で否定判定された場合には、ステップ244へ移行して、前記自動停止時期判別34において自動停止タイマ32による計時がタイムアップしたか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ204へ戻る。   If a negative determination is made in step 236, the process proceeds to step 244, where it is determined whether or not the time measured by the automatic stop timer 32 is up in the automatic stop timing determination 34, and if a negative determination is made. Returns to step 204.

また、ステップ244で肯定判定された場合には、ステップ246へ移行して、全てのリール350A、350B、350Cの強制停止制御を実行し(図7の矢印E参照)、ステップ242へ移行する。ステップ242では、ランプ28A、28B、28Cの点灯状態を緑色から赤色に切り替える。   If an affirmative determination is made in step 244, the process proceeds to step 246, where the forced stop control of all reels 350A, 350B, 350C is executed (see arrow E in FIG. 7), and the process proceeds to step 242. In step 242, the lighting state of the lamps 28A, 28B, 28C is switched from green to red.

なお、強制停止制御のための減速駆動制御パターンは、従来通りの停止操作後ほぼ瞬時に停止させる精度を持ち、かつ、内部抽選結果に基づいて意図的に停止位置をずらして停止させ、内部抽選が外れであるにも拘わらず、自動停止により当たり図柄が揃ってしまうような状況の発生を防止している。但し、強制停止によるリール350A、350B、350Cの自動停止制御を内部抽選結果に基づいて行うと、内部抽選結果が大当たりの場合に、各リールの停止制御のタイミングによっては、自動停止によりその大当たり図柄が揃ってしまう場合も有り得る。自動停止により内部当選している役の図柄が揃う可能性は小役や再遊技の場合には更に大きくなる。かかる状況の発生が遊技者に不公平感を抱かせる恐れがあるとの考えに立つならば、強制停止による自動停止の場合には、主制御部100は、そのとき内部当選している役の如何に拘わらずハズレのパターンを発動させ、はずれのパターンでリールが停止するようにリール駆動制御部164を制御しても良い。   Note that the deceleration drive control pattern for forced stop control has the accuracy to stop almost instantaneously after the conventional stop operation, and intentionally shifts the stop position based on the internal lottery result to stop the internal lottery. This prevents the occurrence of a situation where the winning symbols are aligned due to the automatic stop despite the failure. However, if automatic stop control of the reels 350A, 350B, 350C by forced stop is performed based on the internal lottery result, if the internal lottery result is a big hit, depending on the timing of the stop control of each reel, the big hit symbol by the automatic stop It is possible that they will be aligned. The possibility that the symbols of the winning combination by the automatic stop are gathered becomes even greater in the case of a small role or replay. If it is based on the idea that the occurrence of such a situation may cause the player to feel unfair, in the case of an automatic stop by forced stop, the main control unit 100 then plays an internal winning combination. Regardless of the case, the reel drive control unit 164 may be controlled such that the lost pattern is activated and the reel stops at the off pattern.

以上説明したように本実施の形態では、リール350A、350B、350Cが駆動を開始した状態で、停止ボタン356A、356B、356Cが所定時間(30秒)操作されないとき、自動的(強制的)に当該リール350A、350B、350Cの駆動を停止する制御において、前記所定時間(30秒)の計時スタート時期を、リール350A、350B、350Cの駆動が定常状態となった後とした。特に、リール350A、350B、350Cの駆動が定常状態となり、インデックスが終了した時点で、自動停止タイマ32をリセット・スタートさせることで、リール350A、350B、350Cの遊技者が回胴停止操作可能な時間が不安定となるおそれを回避でき、遊技者に対して不公平感を与えることがなくなる。   As described above, in this embodiment, when the reels 350A, 350B, and 350C have started to be driven and the stop buttons 356A, 356B, and 356C are not operated for a predetermined time (30 seconds), they are automatically (forced). In the control for stopping the driving of the reels 350A, 350B, and 350C, the timing start timing of the predetermined time (30 seconds) is set after the driving of the reels 350A, 350B, and 350C is in a steady state. In particular, when the driving of the reels 350A, 350B, and 350C is in a steady state and the index is finished, the player of the reels 350A, 350B, and 350C can perform the rotation stop operation by resetting and starting the automatic stop timer 32. The possibility of time instability can be avoided, and no unfair feeling is given to the player.

なお、本実施の形態では、自動停止タイマ32のリセット・スタート時期をインデックス終了時としたが、加速駆動励磁制御から定常駆動励磁制御の切替時期、すなわち、インデックス開始時としてもよい。インデックス開始時以降であれば、リール350A、350B、350Cの駆動は安定しており、設定した強制停止までの所定時間(30秒)にばらつきは生じることがない。   In the present embodiment, the reset / start timing of the automatic stop timer 32 is set at the end of the index, but it may be set at the switching timing from the acceleration drive excitation control to the steady drive excitation control, that is, at the start of the index. After the start of the index, the reels 350A, 350B, and 350C are driven stably, and there is no variation in the predetermined time (30 seconds) until the set forced stop.

10 リール駆動開始判別部
12 励磁切替タイミング制御部
14 滑り制御部
16 励磁パターン読出部
18 励磁パターンデータメモリ(駆動制御手段)
20 手動停止指示部
21 励磁制御部(駆動制御手段)
22A、22B、22C リールドライバ
24 リールインデックス管理部
26A、26B、26C ランプドライバ
28A、28B、28C ランプ
30 自動停止タイマ管理部(強制停止手段)
32 自動停止タイマ(計時手段)
34 自動停止時期判別部(強制停止手段)
100 主制御部
106A、106B、106C リールモータ
154 抽選部
155 遊技進行速度管理部(遊技進行速度管理部)
160 遊技状態制御部
162 遊技プログラムメモリ
164 リール駆動制御部(駆動制御手段)
172A、172B、172C 位置検出センサ
300 パチスロ機(遊技機)
350A、350B、350C リール
354 始動レバー
356A、356B、356C 停止ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Reel drive start determination part 12 Excitation switching timing control part 14 Slip control part 16 Excitation pattern reading part 18 Excitation pattern data memory (drive control means)
20 Manual stop instruction section 21 Excitation control section (drive control means)
22A, 22B, 22C Reel driver 24 Reel index management unit 26A, 26B, 26C Lamp driver 28A, 28B, 28C Lamp 30 Automatic stop timer management unit (forced stop means)
32 Automatic stop timer (time measuring means)
34 Automatic stop timing discriminator (forced stop means)
100 main control unit 106A, 106B, 106C reel motor 154 lottery unit 155 game progress speed management unit (game progress speed management unit)
160 Game state control unit 162 Game program memory 164 Reel drive control unit (drive control means)
172A, 172B, 172C Position detection sensor 300 Pachi-slot machine (game machine)
350A, 350B, 350C Reel 354 Start lever 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (3)

周面にそれぞれ複数の情報が表示された複数の回胴を、始動操作により駆動手段の駆動力でそれぞれ駆動させ、各回胴に対応してそれぞれ設けられた複数の停止操作手段の停止操作によって停止したときの停止態様に基づいて、情報を報知するための回胴の駆動制御装置と、前記各回胴が前記各停止操作手段による停止操作が行われることなく前記駆動制御装置が駆動している時間を計測し、強制停止可能となる所定時間の経過を計測する計時手段とを備えた遊技機において、
前記各回胴に設けられ、各回胴の停止制御時の基準となる位置を検知する位置検出センサと、
前記各回胴における、停止状態から定常駆動状態へ加速させる加速駆動制御パターン、前記定常駆動状態を維持する定常駆動制御パターン、前記定常駆動状態から停止状態へ減速させる減速駆動制御パターン、のそれぞれのパターンに基づいて、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、
前記加速駆動制御パターンによる駆動制御終了以降前記定常駆動制御パターンによる駆動を開始した後に最初に出力される前記各回胴に設けられた前記全ての位置検出センサからの検知信号に基づいて信号を生成する信号生成手段と、
この信号生成手段で生成された信号に基づいて、遊技者に前記停止操作手段の停止操作が可能となったことを知らせる停止操作可能報知手段と、
を有し、
前記計時手段は、前記信号生成手段で生成された信号に基づいて前記所定時間の計測を開始することを特徴とする遊技機。
A plurality of spinning cylinders each having a plurality of information displayed on the peripheral surface are driven by a driving force of a driving means by a starting operation, and stopped by a stopping operation of a plurality of stopping operating means provided corresponding to each spinning cylinder. Based on the stop mode at the time, the rotation control device for notifying the information and the time during which the drive control device is driven without the stop operation by each stop operation means for each of the rotation cylinders In a gaming machine equipped with a time measuring means for measuring the lapse of a predetermined time that can be forcibly stopped,
A position detection sensor that is provided in each of the cylinders and detects a position serving as a reference at the time of stop control of each cylinder,
Acceleration drive control pattern for accelerating from the stop state to the steady drive state, a steady drive control pattern for maintaining the steady drive state, and a deceleration drive control pattern for decelerating from the steady drive state to the stop state in each of the cylinders Drive control means for controlling the drive means based on:
A signal is generated based on detection signals from all the position detection sensors provided in each of the cylinders that are output first after the drive by the steady drive control pattern is started after the end of the drive control by the acceleration drive control pattern. Signal generating means;
Based on the signal generated by the signal generation means, a stop operation possible notification means for notifying the player that the stop operation of the stop operation means is possible;
Have
The gaming machine according to claim 1, wherein the time measuring unit starts measuring the predetermined time based on the signal generated by the signal generating unit.
前記位置検出センサは、前記加速駆動制御パターンによる駆動制御終了以降に、前記各回胴の1周回の少なくとも1箇所でそれぞれの回胴の位置を検出するものであり、
前記計時手段は、前記位置検出センサによる前記回胴の位置検出終了時を計時スタート時期とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The position detection sensor detects the position of each of the spinning cylinders in at least one place of one round of each spinning cylinder after the end of the drive control by the acceleration drive control pattern,
The gaming machine according to claim 1, wherein the time measuring means sets a time when the position detection of the rotating drum by the position detection sensor is ended as a time start time.
前記位置検出センサが、前記回胴が1周回する間に位置検出を完了させ、その周回時間が、前記回胴の加速駆動制御パターンによる駆動制御終了時期、並びに前記回胴の定常回転時の速度に依存することを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The position detection sensor completes position detection while the rotating cylinder makes one rotation, and the rotation time is determined by the driving control end time according to the acceleration driving control pattern of the rotating cylinder and the speed at the time of steady rotation of the rotating cylinder. The game machine according to claim 2, wherein the game machine is dependent on the game machine.
JP2011133188A 2003-12-15 2011-06-15 Game machine Pending JP2011173016A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011133188A JP2011173016A (en) 2003-12-15 2011-06-15 Game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003416317 2003-12-15
JP2003416317 2003-12-15
JP2011133188A JP2011173016A (en) 2003-12-15 2011-06-15 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004341503A Division JP2005199045A (en) 2003-12-15 2004-11-26 Reel driving control device and game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2011173016A true JP2011173016A (en) 2011-09-08

Family

ID=44686409

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011133188A Pending JP2011173016A (en) 2003-12-15 2011-06-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2011173016A (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000350810A (en) * 1993-04-30 2000-12-19 Sankyo Kk Game machine
JP2000350808A (en) * 1999-06-11 2000-12-19 Sankyo Kk Slot machine
JP2001058026A (en) * 1993-04-30 2001-03-06 Sankyo Kk Game machine
JP2003199875A (en) * 2001-10-22 2003-07-15 Olympia:Kk Game machine, program and storage medium
JP2005144009A (en) * 2003-11-19 2005-06-09 Yamasa Kk Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000350810A (en) * 1993-04-30 2000-12-19 Sankyo Kk Game machine
JP2001058026A (en) * 1993-04-30 2001-03-06 Sankyo Kk Game machine
JP2000350808A (en) * 1999-06-11 2000-12-19 Sankyo Kk Slot machine
JP2003199875A (en) * 2001-10-22 2003-07-15 Olympia:Kk Game machine, program and storage medium
JP2005144009A (en) * 2003-11-19 2005-06-09 Yamasa Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5754669B2 (en) Game machine
JP2007050050A (en) Game machine
JP2005296639A (en) Game machine
JP2006192135A (en) Game machine
JP4397154B2 (en) Game machine and control method thereof
JP2006150070A (en) Game machine
JP5898511B2 (en) Game machine
JP2005199045A (en) Reel driving control device and game machine
JP2006149652A (en) Game machine
JP4713827B2 (en) Game machine
JP6654315B2 (en) Gaming machine
JP5688322B2 (en) Game machine
JP2011173016A (en) Game machine
JP2006109935A (en) Game machine
JP2006006706A (en) Game machine
JP2004329435A (en) Game machine, program and storage medium
JP2006006445A (en) Game machine
WO2006049091A1 (en) Game playing machine
JP2005312663A (en) Game machine
JP2005253787A (en) Game machine
JP4713826B2 (en) Game machine
JP2006136639A (en) Game machine
JP4713829B2 (en) Game machine
JP4758093B2 (en) Game machine
JP2006149651A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110615

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110927

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120911