JP2000350810A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000350810A
JP2000350810A JP2000162718A JP2000162718A JP2000350810A JP 2000350810 A JP2000350810 A JP 2000350810A JP 2000162718 A JP2000162718 A JP 2000162718A JP 2000162718 A JP2000162718 A JP 2000162718A JP 2000350810 A JP2000350810 A JP 2000350810A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To validate the stop operation of a stop operation means with delay after the time of starting the variable display of a variable display device and to report the timing of the validation by simple constitution by effectively utilizing a reference position detection means conventionally provided in a game machine. SOLUTION: Under the necessary conditions that it is judged that the reference position of a left reel is detected by S85A, it is judged that the reference position of a center reel is detected by S85C and it is judged that the reference position of a right reel is detected by S85E, the stop operation of the respective reels is validated. Then, an operation validation lamp is lighted by S86 and it is reported to a player that the stop operation of the respective reels is validated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシン等で代
表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情
報が描かれた可動表示部材および前記識別情報を遊技者
に表示するための表示部が備えられ、前記可動表示部材
の動きにより前記複数種類の識別情報を前記表示部に対
し移動させて可変表示する可変表示装置を含み、該可変
表示装置の表示結果が特定の識別情報になった場合に所
定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine and the like. Specifically, a movable display member on which a plurality of types of identification information are drawn and a display unit for displaying the identification information to a player are provided, and the display unit displays the plurality of types of identification information by movement of the movable display member. The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device that variably displays an image by moving the variable display device, and that when a display result of the variable display device becomes specific identification information, a predetermined game value can be given.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、たとえば次のようなものがあっ
た。その外周面に複数種類の識別情報が描かれた可動表
示部材としてのリールがステッピングモータ(パルスモ
ータ)により複数個駆動されるようになっており、所定
のスタート操作を行なうことによりそれらのリールの駆
動が開始され、その後、各リールごとに設けられたスト
ップボタン等の停止操作手段を遊技者が順次操作するこ
とにより、それぞれの操作タイミングに応じて各リール
が停止させられる。その停止時の各リールの所定位置の
識別情報が表示部に表示される。すなわち、可動表示部
材および表示部で可変表示装置が構成される。
2. Description of the Related Art The following types of gaming machines have been generally known. A plurality of reels as movable display members having a plurality of types of identification information drawn on the outer peripheral surface thereof are driven by a stepping motor (pulse motor). Driving is started, and thereafter, the player sequentially operates stop operation means such as a stop button provided for each reel, whereby each reel is stopped according to each operation timing. The identification information of the predetermined position of each reel at the time of the stop is displayed on the display unit. That is, the movable display member and the display unit constitute a variable display device.

【0003】そして、表示部の表示結果が特定の識別情
報になった場合に所定の遊技価値が遊技者に付与され
る。この遊技機においては、基準位置検出手段により、
予め定められたリールの基準位置が検出される。遊技機
の制御部においては、その基準位置が検出されてからの
リールの回転量に関する情報(たとえばリールの回転量
を表わすパルス信号の数)と表示部に表示される識別情
報との関係が予め定められており、リールの回転量に関
する情報から前記関係を用いて、表示部に表示される識
別情報を認識するようになっている。
[0003] When a display result of the display section becomes specific identification information, a predetermined game value is given to the player. In this gaming machine, the reference position detecting means
A predetermined reel reference position is detected. In the control unit of the gaming machine, the relationship between the information on the rotation amount of the reel after the reference position is detected (for example, the number of pulse signals indicating the rotation amount of the reel) and the identification information displayed on the display unit is determined in advance. The information is determined, and the identification information displayed on the display unit is recognized from the information on the rotation amount of the reel using the relationship.

【0004】このような遊技機においてリールが駆動さ
れる場合、リールは、その駆動開始時にリールの慣性の
影響によって徐々に回転を開始し、所定期間の増速後一
定速度に達する。このため、リールの駆動開始直後から
停止操作手段の操作を有効化してしまうと、駆動開始当
初にはリールの速度が遅いために可変表示装置に可変表
示された識別情報を遊技者が簡単に認識できるので、遊
技者が簡単に前記特定の識別情報を得ることが可能にな
ってしまうという不都合があった。
When a reel is driven in such a game machine, the reel gradually starts to rotate at the start of driving due to the inertia of the reel, and reaches a constant speed after a predetermined period of speed increase. Therefore, if the operation of the stop operation means is enabled immediately after the start of driving of the reel, the player can easily recognize the identification information variably displayed on the variable display device due to the slow speed of the reel at the beginning of driving. Therefore, there is an inconvenience that the player can easily obtain the specific identification information.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このような不都合を解
消するために、リールを駆動するモータの回転速度が一
定速度になった後、かつモータが回転開始してから所定
時間が経過した後に停止操作手段の停止操作を有効化さ
せることにより、可変表示装置の可変表示開始時よりも
遅らせて停止操作手段による停止操作を有効化させるこ
とが考えられる。
In order to solve such inconvenience, stop after the rotation speed of the motor for driving the reels becomes constant and after a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the motor. By activating the stop operation of the operation unit, it is conceivable that the stop operation by the stop operation unit is activated later than when the variable display of the variable display device is started.

【0006】このような停止操作の有効化を行う場合に
は、停止操作の有効化がなされるまでに遊技における無
駄な停止操作が行われるおそれがあるので、そのような
無駄な停止操作を防ぐために、停止操作が有効化された
タイミングを所定の表示によって遊技者に知らせるよう
にすることが考えられる。
When such a stop operation is validated, there is a risk that a useless stop operation in the game may be performed before the stop operation is validated. In order to avoid this, it is conceivable to notify the player of the timing at which the stop operation has been activated by a predetermined display.

【0007】しかし、前述のようにモータの回転速度と
モータの回転開始後の経過時間等に基づいて停止操作手
段の操作を有効化する遊技機においては、モータの回転
速度を検出する手段およびモータの回転開始後の経過時
間を検出する手段の2つの検出手段を設けることが必要
であり、このために、遊技機の装置の構成が複雑になる
という問題があった。
However, as described above, in a gaming machine in which the operation of the stop operation means is validated based on the rotation speed of the motor and the elapsed time after the start of rotation of the motor, means for detecting the rotation speed of the motor and the motor It is necessary to provide two detecting means, that is, means for detecting the elapsed time after the start of the rotation of the game machine, and there is a problem that the configuration of the device of the gaming machine becomes complicated.

【0008】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、従来から設けられている基準位
置検出手段を有効に利用することにより、簡単な構成に
て、可変表示装置の可変表示開始時よりも遅らせて停止
操作手段の停止操作を有効化してその有効化されたタイ
ミングを報知することが可能な遊技機を提供することで
ある。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to provide a variable display device with a simple configuration by effectively utilizing a conventionally provided reference position detecting means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of validating a stop operation of a stop operation means at a time later than the start of the variable display and notifying the validated timing.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報が描かれた可動表示部材および前記識別情報を遊
技者に表示するための表示部が備えられ、前記可動表示
部材の動きにより前記複数種類の識別情報を前記表示部
に対し移動させて可変表示する可変表示装置を含み、該
可変表示装置の表示結果が特定の識別情報になった場合
に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前
記識別情報の移動の基準となる位置を検出する基準位置
検出手段と、前記可変表示装置を停止操作するための停
止操作手段と、前記基準位置検出手段が前記基準位置を
検出したことを必要条件として前記停止操作手段の停止
操作を有効化する停止操作有効化手段と、該停止操作有
効化手段により停止操作が有効化されたことを報知する
報知手段とを含むことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a movable display member on which a plurality of types of identification information are drawn, and a display portion for displaying the identification information to a player. A variable display device that variably displays the plurality of types of identification information with respect to the display unit so that a predetermined game value can be given when a display result of the variable display device becomes specific identification information. In a gaming machine, reference position detection means for detecting a position serving as a reference for movement of the identification information, stop operation means for stopping the variable display device, and the reference position detection means A stop operation enabling unit that enables the stop operation of the stop operation unit as a necessary condition on the basis of the detection, and a notification unit that notifies that the stop operation has been enabled by the stop operation enable unit. And wherein the door.

【0010】[0010]

【作用】本発明によれば、停止操作手段の停止操作によ
り可変表示装置が停止させられるが、その停止操作の有
効化は、基準位置検出手段により可動表示部材の識別情
報の移動の基準となる位置が検出されたことを必要条件
として停止操作有効化手段により行なわれる。すなわ
ち、可動表示部材がある程度動いて識別情報がある程度
移動しないことには、停止操作手段の停止操作が有効に
ならない。このような条件で停止操作が有効化されたこ
とは報知手段によって報知されるので、遊技者は、停止
操作が有効になったことを確認した後に停止操作を行な
うことが可能である。
According to the present invention, the variable display device is stopped by the stop operation of the stop operation means. The validity of the stop operation is used as a reference for moving the identification information of the movable display member by the reference position detection means. It is performed by the stop operation enabling means on the condition that the position is detected as a necessary condition. That is, if the movable display member moves to some extent and the identification information does not move to some extent, the stop operation of the stop operation means does not become effective. The notification means notifies the player of the fact that the stop operation has been enabled under such conditions, so that the player can perform the stop operation after confirming that the stop operation has been enabled.

【0011】[0011]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0012】図1は、本発明に係る遊技機の一例である
スロットマシンを示す全体正面図である。スロットマシ
ン1の機枠1Aにはカバー部材の一例の前面枠1Bが開
閉自在に設けられており、その前面枠の上方部分の前面
側の所定箇所には表示窓71が設けられている。この表
示窓71には、可変表示装置70(図2参照)によって
可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させる
ための表示部である可変表示部5L、5C,5Rが設け
られている。この左可変表示部5L,中可変表示部5
C,右可変表示部5Rは、それぞれに上下3段に識別情
報を可変表示可能な大きさに構成されている。前面枠1
Bは、通常時は開成状態で施錠されており、遊技場の係
員が所定の鍵をドア開閉用鍵穴3aに挿入して操作する
ことにより解錠されて前面枠1Bが開成可能となる。そ
して、前面枠1Bの開閉状態がドアスイッチ44により
検出される。
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention. A front frame 1B, which is an example of a cover member, is provided on the machine frame 1A of the slot machine 1 so as to be openable and closable. The display window 71 is provided with variable display units 5L, 5C, and 5R, which are display units for allowing a player to visually recognize identification information such as a symbol variably displayed by the variable display device 70 (see FIG. 2). I have. The left variable display section 5L and the middle variable display section 5
Each of the C and right variable display sections 5R is configured to have a size capable of variably displaying identification information in three upper and lower stages. Front frame 1
B is normally locked in an open state, and is unlocked when a staff at the game arcade inserts and operates a predetermined key into the door opening / closing keyhole 3a, so that the front frame 1B can be opened. Then, the open / close state of the front frame 1B is detected by the door switch 44.

【0013】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示
ランプ19が点灯または点滅しているときに、遊技者が
価値物体の一例のコインをコイン投入口18から投入す
る。この投入指示ランプ19は、コインが3枚投入され
た時点(後述するボーナスゲームの中においては1枚投
入された時点)で消灯する。遊技者がコインを投入して
スタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示装置7
0が可変開始されて各可変表示部5L〜5Rにより複数
種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ス
トップボタン9L,9C,9Rを押圧操作すれば、それ
に対応する各可変表示部5L,5C,5Rの可変表示が
停止されるように構成されている。なお、遊技者がいず
れのストップボタン9L〜9Rをも押圧操作しなけれ
ば、所定の時間の経過により可変表示装置70が自動的
に停止制御される。この可変表示装置70が可変開始さ
れてから停止する1回の可変停止により1ゲームが終了
し、可変停止時の表示結果が後述するように特定の識別
情報になれば所定の遊技価値が付与可能となる。このよ
うなストップボタン9L〜9Rにより、可変表示装置7
0を停止操作するための停止操作手段が構成されてい
る。
When the player plays a game, the player inserts a coin as an example of a value object from the coin insertion slot 18 when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking. The insertion instruction lamp 19 is turned off when three coins are inserted (in a bonus game described later, one coin is inserted). When the player inserts a coin and presses the start lever 12, the variable display device 7
0 is variably started, and a plurality of types of identification information are variably displayed by the variable display units 5L to 5R. Next, when the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the variable display of the corresponding variable display sections 5L, 5C, 5R is stopped. If the player does not press any of the stop buttons 9L to 9R, the variable display device 70 is automatically controlled to stop after a predetermined time. One game is terminated by one variable stop in which the variable display device 70 is variably started and then stopped, and a predetermined game value can be given if the display result at the time of the variable stop becomes specific identification information as described later. Becomes The variable display device 7 is controlled by the stop buttons 9L to 9R.
Stop operation means for performing a stop operation of 0 is configured.

【0014】後述するクレジットゲームではない通常の
ゲーム(コインゲーム)の場合において、遊技者が1枚
のコインをコイン投入口18から投入してスタートレバ
ー12を押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおけ
る中段の横1列の有効ライン(当りライン)が有効とな
る。可変表示装置70の停止時に表示される識別情報
が、この中段の横1列の有効ライン上において予め定め
られた特定の識別情報の組合せが成立した場合に、後述
するビックボーナスゲームやボーナスゲームの開始ある
いは所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付
与が可能な状態となる。一方、遊技者がコインを2枚コ
イン投入口18に投入した状態でスタートレバー12を
押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおける横3列
の有効ラインが有効となり、可変表示装置70の停止時
の表示結果がこの横3列の有効ラインのいずれかのライ
ン上において特定の識別情報の組合せが成立した場合
に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。さらに、
遊技者が3枚のコインをコイン投入口18に投入した状
態でスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示部
5L〜5Rにおける横3列と斜め対角線上に2列の合計
5本の有効ラインが有効となり、この5本の有効ライン
におけるいずれかのライン上において特定の識別情報の
組合せが成立すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態
となる。すなわち、遊技者が1枚のコインを投入してス
タートレバー12を押圧操作すればいわゆる1枚賭の遊
技となり、1本の有効ラインが有効となり、2枚のコイ
ンを投入してスタートレバー12を押圧操作すればいわ
ゆる2枚賭の遊技となり、3本の有効ラインが有効とな
り、3枚のコインを投入してスタートボタン12を押圧
操作すれば、いわゆる3枚賭の遊技となり5本の有効ラ
インすべてが有効となる。
In the case of a normal game (coin game) which is not a credit game described later, if the player inserts one coin from the coin insertion slot 18 and presses the start lever 12, the variable display portions 5L to 5L One horizontal effective line (hit line) in the middle row in 5R becomes effective. If the identification information displayed when the variable display device 70 is stopped is a combination of predetermined specific identification information on the middle one horizontal effective line, a big bonus game or bonus game A state in which a predetermined game value such as start or payout of a predetermined number of coins can be provided is possible. On the other hand, if the player presses the start lever 12 with two coins inserted into the coin insertion slot 18, the three effective lines in the variable display portions 5L to 5R become effective, and the variable display device 70 stops. When the display result at the time is that a specific combination of identification information is established on any one of these three horizontal lines, a predetermined game value can be given. further,
When the player presses the start lever 12 with three coins inserted into the coin insertion slot 18, a total of five active lines, three horizontal rows and two diagonal rows on the variable display units 5L to 5R, are provided. Is valid, and if a specific combination of identification information is established on any of the five valid lines, a predetermined game value can be provided. That is, if the player inserts one coin and presses the start lever 12, the so-called one-bet game is achieved, one activated line is activated, and two coins are inserted to start the lever 12. If a pressing operation is performed, a so-called two-betting game is performed, and three activated lines are activated. If three coins are inserted and the start button 12 is pressed, a so-called three-betting game is performed and five activated lines are activated. Everything is valid.

【0015】本実施例におけるスロットマシン1は、い
わゆるクレジットゲームもできるように構成されてい
る。クレジットゲームとは、予め大量のコインを投入し
て有価価値として蓄積しておき、あるいは賞品として付
与されるコインを有価価値として蓄積しておき、いちい
ちコインを投入することなくその予め蓄積されている有
価価値を使用して遊技を行なうゲームである。遊技者は
ゲーム切替ボタン16を1回押圧操作することにより通
常のゲームからクレジットゲームに切換えることがで
き、さらにこのゲーム切替ボタン16を再度押圧操作す
ればクレジットゲームから通常のゲームに切換えること
ができる。クレジットゲームの場合には、合計コイン5
0枚分の価値を予め記憶させておくことができ、クレジ
ット操作ボタン14を1回押圧操作することにより前述
した1賭の遊技となり、クレジット操作ボタン14を2
回押圧することにより前述した2賭の遊技となり、クレ
ジット操作ボタンを3回押圧操作することにより前述し
た3賭の遊技となる。なお、それぞれの賭数に対応して
クレジット操作ボタンを設け、1賭用クレジット操作ボ
タンを押圧することにより1賭のゲームとなり、2賭用
クレジット操作ボタンを押圧することにより2賭の遊技
となり、3賭用クレジット操作ボタンを押圧することに
より3賭の遊技ができるように構成してもよい。スター
トレバー12とコイン投入口18またはクレジット操作
ボタン12とにより、前記1ゲームのゲーム結果に賭け
る遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数であって
前記所定の遊技価値の付与の態様が決定される賭数を入
力するための賭数入力手段が構成されている。
The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to play a so-called credit game. A credit game is a game in which a large amount of coins are inserted in advance and stored as valuables, or coins given as prizes are stored as valuables, and the coins are stored in advance without being inserted every time. This is a game in which a game is played using a valuable value. The player can switch from the normal game to the credit game by pressing the game switching button 16 once, and can switch from the credit game to the normal game by pressing the game switching button 16 again. . In the case of a credit game, a total of 5 coins
The value of 0 cards can be stored in advance, and pressing the credit operation button 14 once results in the game of one bet as described above.
Pressing the button twice results in the game of two bets, and pressing the credit operation button three times results in the game of three bets. It should be noted that a credit operation button is provided corresponding to each bet amount, and a game of one bet is formed by pressing the credit operation button for one bet, and a game of two bets is formed by pressing the credit operation button for two bets. It may be configured such that a game of three bets can be performed by pressing a credit operation button for three bets. By the start lever 12 and the coin slot 18 or the credit operation button 12, the number of the value corresponding to the value of the player's possession to bet on the game result of the one game and the mode of giving the predetermined game value is determined. A bet number input means for inputting the determined bet amount is configured.

【0016】図中21〜23は有効ライン表示ランプで
あり、前述した賭数に応じて有効となる有効ラインに対
応する有効ライン表示ランプのみが点灯または点滅し、
どの有効ラインが有効になっているかを遊技者が認識で
きるように構成されている。11L,11C,11Rは
それぞれに左操作有効ランプ,中操作有効ランプ,右操
作有効ランプであり、それぞれに対応するストップボタ
ン9L,9C,9Rの押圧操作を有効に受付ける状態に
なった旨を点灯または点滅表示するための報知手段を構
成するものである。図中25はゲーム回数表示器であ
り、後述するビックボーナスゲームカウンタやボーナス
ゲームカウンタの値を表示し、現在実行しているビック
ボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切替表示し得
るように構成されている。26はクレジット表示器であ
り、クレジットゲーム時における記憶されている有価価
値としてのコインの枚数を表示するためのものである。
27は払出数表示器であり、入賞が成立した場合に付与
されるコイン枚数を表示するためのものである。なお、
クレジットゲームではない通常のゲームの場合には入賞
が成立した場合には所定枚数(たとえば15枚)のコイ
ンがコイン払出口29から、コイン貯留皿30に払出さ
れ、クレジットゲームの場合には記憶上限(50枚)を
越えない範囲内で付与されるコイン枚数が記憶される。
なお、その記憶の上限(50枚)を越える場合にはその
越えるコインがコイン貯留皿30内に払出される。
In the drawing, reference numerals 21 to 23 denote valid line display lamps, and only the valid line display lamps corresponding to the valid lines which become valid according to the above-mentioned bet amount are turned on or flashed.
It is configured such that the player can recognize which activated line is activated. Reference numerals 11L, 11C, and 11R denote a left operation effective lamp, a middle operation effective lamp, and a right operation effective lamp, respectively, which indicate that a state in which the pressing operation of the corresponding stop buttons 9L, 9C, and 9R is effectively received. Alternatively, it constitutes a notifying means for blinking display. In the figure, reference numeral 25 denotes a game number display, which is configured to display the value of a big bonus game counter or a bonus game counter, which will be described later, and to switch and display the number of the currently executed big bonus game or the bonus game. I have. Reference numeral 26 denotes a credit display, which displays the number of coins as a stored value during a credit game.
Reference numeral 27 denotes a number-of-payouts display for displaying the number of coins to be awarded when a winning is achieved. In addition,
In the case of a normal game other than a credit game, if a prize is established, a predetermined number (for example, 15) of coins are paid out from the coin payout exit 29 to the coin storage plate 30. The number of coins provided within a range not exceeding (50) is stored.
If the storage exceeds the upper limit (50), coins exceeding the upper limit are paid out into the coin storage tray 30.

【0017】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の下方には前面パネル2が設けられている。また、
後述するビックボーナスゲームが終了してゲームオーバ
ーとなった場合でかつ後述するゲームオーバー有りのモ
ードになっている場合には、リセット操作を行なわない
限り再ゲームの続行可能な状態にはならないのであり、
そのリセット操作はリセット用鍵穴3bに所定のキーを
挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれ
る。このリセット用鍵穴3bの時計回り方向への操作が
リセットスイッチ4により検出され、その検出出力に基
づいてスロットマシン1がリセットされて再び遊技が可
能となる。また、図中28はスピーカであり、入賞時や
ビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効
果音の発生や異常時における警報音の発生等が行なわれ
る。また、スロットマシン1の前面側における表示窓7
1の上方には、遊技効果ランプ24が複数設けられてお
り、ビックボーナスゲームやボーナスゲームの発生時に
点灯または点滅表示される。また、図中20はゲームオ
ーバランプであり、スロットマシンが打止(ゲームオー
バ)になったときに点灯または点滅表示される。前述し
たように、スタートレバー12の押圧操作以前に何枚コ
インがコイン投入口18から投入されたかあるいはクレ
ジットゲームにおいてはクレジット操作ボタン14が何
回押圧操作されたかによってスロットマシン1の1ゲー
ムにおけるゲーム結果に対する賭数が決定されるのであ
る。図中64は再ゲーム表示ランプであり、後述するよ
うに再ゲームが可能となった場合に点灯表示される。
A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1. Also,
If the big bonus game described later is over and the game is over, and if the game is in the mode with game over described later, the game will not be in a state where the re-game can be continued unless a reset operation is performed. ,
The reset operation is performed by inserting a predetermined key into the reset keyhole 3b and operating in the counterclockwise direction. The operation of the reset keyhole 3b in the clockwise direction is detected by the reset switch 4, and the slot machine 1 is reset based on the detection output, so that the game can be played again. Reference numeral 28 in the figure denotes a speaker, which produces a sound effect at the time of a prize, a big bonus game, a bonus game, an alarm sound at the time of an abnormality, and the like. Further, a display window 7 on the front side of the slot machine 1 is provided.
Above 1, a plurality of gaming effect lamps 24 are provided, and are lit or blinked when a big bonus game or a bonus game occurs. In the figure, reference numeral 20 denotes a game over lamp, which is lit or blinked when the slot machine is stopped (game over). As described above, the number of coins inserted through the coin slot 18 before the start lever 12 is pressed, or the number of times the credit operation button 14 is pressed in the credit game, the game in one game of the slot machine 1 The number of bets on the result is determined. In the figure, reference numeral 64 denotes a re-game display lamp, which is lit when a re-game is possible, as described later.

【0018】図2は、スロットマシンの一部内部構造を
示す全体背面図である。可変表示装置70は、複数(図
面では3個)のリール6L,6C,6Rを有し、それぞ
れのリール6L,6C,6Rにはステッピングモータか
らなるリール駆動モータ7L,7C,7Rが設けられて
おり、それぞれのリール駆動モータ7L〜7Rによりそ
れぞれのリール6L〜6Rが回転,停止するように構成
されている。この各リール6L〜6Rの外周には、図3
に示すような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれ
ている。このような構成のリール6L〜6Rにより可動
表示部材が構成されている。そして、このリール外周に
描かれていた識別情報が前記可変表示部5L〜5Rによ
り可変表示されるように構成されている。図中8L,8
C,8Rはリール位置センサであり、各リールの基準位
置を検出するものであり、各リール6L〜6Rが1回転
するたびに基準位置がこのリール位置センサ8L〜8R
により検出されて検出出力が導出される。遊技者がスト
ップボタン9L,9C,9Rを押圧操作すればその操作
がストップスイッチ10L,10C,10Rにより検出
される。遊技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作すれ
ばその操作がゲーム切替スイッチ17により検出され
る。遊技者がスタートレバー12を押圧操作すればその
操作がスタートスイッチ13により検出される。遊技者
がクレジット操作ボタン14を押圧操作すればその操作
がクレジットスイッチ15により検出される。遊技場の
管理者等が所持する特定のキーを使用して確率設定用の
キー操作が行なわれればキースイッチ43によりそれが
検出され、その状態でドアスイッチ44(たとえばマイ
クロスイッチで構成されている)が能動化され、遊技場
の管理者等がその能動化されたドアスイッチ44を操作
することにより入賞確率を変更設定することが可能とな
るように構成されている。図中24は遊技効果ランプで
あり、25はゲーム回数表示器であり、26はクレジッ
ト表示器であり、27は払出数表示器であり、21〜2
3は有効ライン表示ランプである。なお、払出数表示器
27は、後述するようにエラーが発生したときのエラー
原因を特定するエラーコードも表示する。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine. The variable display device 70 has a plurality (three in the drawing) of reels 6L, 6C, 6R, and each of the reels 6L, 6C, 6R is provided with a reel drive motor 7L, 7C, 7R composed of a stepping motor. The reels 6L to 6R are configured to rotate and stop by the respective reel drive motors 7L to 7R. FIG. 3 shows the outer periphery of each of the reels 6L to 6R.
The identification information including a plurality of types of symbols as shown in FIG. A movable display member is constituted by the reels 6L to 6R having such a configuration. The identification information drawn on the outer periphery of the reel is variably displayed by the variable display units 5L to 5R. 8L, 8 in the figure
C and 8R are reel position sensors for detecting the reference positions of the respective reels. Each time each of the reels 6L to 6R makes one rotation, the reference position is determined by the reel position sensors 8L to 8R.
And a detection output is derived. When the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the operation is detected by the stop switches 10L, 10C, 10R. When the player presses the game switching button 16, the operation is detected by the game switching switch 17. When the player presses the start lever 12, the operation is detected by the start switch 13. When the player presses the credit operation button 14, the operation is detected by the credit switch 15. If a probability setting key operation is performed using a specific key possessed by a game arcade manager or the like, this is detected by the key switch 43, and in that state, the door switch 44 (for example, a micro switch is configured) ) Is activated, and it becomes possible for a manager of a game arcade or the like to change the winning probability by operating the activated door switch 44. In the figure, 24 is a game effect lamp, 25 is a game number indicator, 26 is a credit indicator, 27 is a payout indicator, 21 to 2
Reference numeral 3 denotes an effective line display lamp. Note that the number-of-payouts display 27 also displays an error code for specifying the cause of the error when the error occurs, as described later.

【0019】コイン投入口18から投入されたコインは
コイン径路31を通ってコインセレクタ32に誘導され
る。コインセレクタ32では、投入されたコインが有効
なコインかまたは偽コイン等の不適正なコインかを判別
し、不適正なコインである場合には流路切換ソレノイド
33を励磁して流路を切換え、その不適正コインを返却
径路34を通してコイン払出口29(図1参照)から返
却する。一方、投入コインが適正なコインである場合に
はその適正コインをコイン取込径路35側に誘導してそ
のコインをコイン貯留タンク37に取込んで貯留する。
コイン取込径路35には賭数入力検出手段の一例の投入
コインセンサ36が設けられており、このコイン取込径
路35を通過するコインがこの投入コインセンサ36に
より検出される。一方、クレジットゲームではない通常
ゲーム時において3枚を越えるコインが投入された場合
またクレジットゲーム時においてクレジット数が50に
達している場合には流路切換ソレノイド33が励磁され
て流路が切換わりその4枚目以降の投入コインが返却径
路34を通って返却される。
A coin inserted from the coin insertion slot 18 is guided to a coin selector 32 through a coin path 31. The coin selector 32 determines whether the inserted coin is a valid coin or an improper coin such as a fake coin. If the coin is an improper coin, the coin selector 32 excites the flow path switching solenoid 33 to switch the flow path. Then, the inappropriate coin is returned from the coin payout exit 29 (see FIG. 1) through the return path 34. On the other hand, when the inserted coin is a proper coin, the proper coin is guided to the coin taking-in path 35 side, and the coin is taken into the coin storing tank 37 and stored.
The inserted coin path 36 is provided with a inserted coin sensor 36 as an example of a bet amount input detecting means, and coins passing through the coin input path 35 are detected by the inserted coin sensor 36. On the other hand, when more than three coins are inserted in the normal game which is not a credit game, and when the number of credits reaches 50 in the credit game, the flow path switching solenoid 33 is excited to switch the flow path. The fourth and subsequent inserted coins are returned through the return path 34.

【0020】コインホッパー37が満タンとなり、それ
以上コインを貯留できなくなった余剰コインは、余剰コ
イン誘導径路40を通って余剰コイン貯留タンク41に
貯留される。この余剰コイン貯留タンク41には満タン
センサ42がが設けられており、この余剰コイン貯留タ
ンク41が満タンになればそれが満タンセンサ42によ
り検出されてその検出出力に基づいて満タンになった旨
の報知等が行なわれるエラー処理が行なわれる。遊技場
の係員はその満タンになった旨の報知に基づいて満タン
になったスロットマシン1の余剰コイン貯留タンク41
内のコインを回収する。
The surplus coins whose coin hopper 37 is full and the coins can no longer be stored are stored in the surplus coin storage tank 41 through the surplus coin guiding path 40. The surplus coin storage tank 41 is provided with a full tank sensor 42. When the surplus coin storage tank 41 becomes full, it is detected by the full tank sensor 42 and becomes full based on the detection output. Error processing for notifying the user is performed. The staff at the amusement arcade uses the surplus coin storage tank 41 of the slot machine 1 which is full based on the notification that the game is full.
Collect coins inside.

【0021】コインホッパー37の下方部分には、コイ
ン払出モータ38が設けられており、このコイン払出モ
ータ38が回転することによりコインホッパー37内の
コインがコイン払出口29から1枚宛コイン貯留皿30
内に排出される。その排出されるコインが払出コインセ
ンサ39により検出され、所定枚数(たとえば15枚)
の払出コインが検出された時点でコイン払出モータ38
が停止制御される。なお、クレジットゲームの場合にお
いて、クレジット得点として記憶されているコイン枚数
がその記憶の上限枚数(たとえば50枚)を越える場合
には、その越えるコインがコイン払出モータ38により
コイン貯留皿30内に払出される。図中45はスロット
マシンを制御する制御部であり、マイクロコンピュータ
等を含む。なお、図中65は電源スイッチであり、これ
によりスロットマシン1の電源のON,OFFが可能と
なる。また、電源スイッチ65,キースイッチ43は、
前面枠1Bを開成することにより前面側から操作可能に
構成されている。
A coin payout motor 38 is provided below the coin hopper 37. When the coin payout motor 38 rotates, the coins in the coin hopper 37 are transferred from the coin payout opening 29 to the coin storage tray. 30
Is discharged into The discharged coin is detected by the payout coin sensor 39, and a predetermined number (for example, 15)
Coin payout motor 38 when the payout coin
Is controlled to stop. In the case of a credit game, if the number of coins stored as credit points exceeds the upper limit of the number of stored coins (for example, 50), the excess coins are paid out into the coin storage tray 30 by the coin payout motor 38. Is done. In the figure, reference numeral 45 denotes a control unit for controlling the slot machine, which includes a microcomputer and the like. A power switch 65 in the figure allows the power of the slot machine 1 to be turned on and off. The power switch 65 and the key switch 43 are
When the front frame 1B is opened, it can be operated from the front side.

【0022】図3は、左,中,右の各リールの外周に描
かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)を示す
展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であ
り、0〜20の21個の図柄(シンボルマーク)が各リ
ールの外周に付されている。図3の(a)は左リール6
L(図2参照)の外周に描かれた図柄を示したものであ
り、(b)は中リール6Cの外周に描かれた図柄を示し
た図であり、(c)は右リール6Rの外周に描かれた図
柄を示した図である。可変表示装置70の停止時の表示
結果が賭数に応じた有効ライン(当りライン)上におい
て「AAA」となればビッグボーナスゲームが開始され
るとともにコインが15枚払出される。一方、有効な有
効ライン上において「BBB」となればボーナスゲーム
が開始されるとともにコインが15枚払出される。さら
に有効ライン上において「CCC」または「DDD」と
なれば小役の図柄の組合せが成立してコインが15枚払
出される。有効ライン上において「EEE」となれば小
役が成立してコインが8枚払出される。有効ライン上に
おいて左図柄と中図柄とが共に「F」となれば小役が成
立して6枚のコインが払出される。また、有効ライン上
において左図柄のみ「F」となれば小役が成立して3枚
のコインが払出される。
FIG. 3 is a developed view showing symbols (symbol marks) as identification information drawn on the outer periphery of each of the left, middle and right reels. Numerals shown on the left side of FIG. 3 are symbol numbers, and 21 symbols (symbol marks) of 0 to 20 are attached to the outer periphery of each reel. FIG. 3A shows the left reel 6.
L shows the symbol drawn on the outer periphery of L (see FIG. 2), (b) is a diagram showing the symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C, and (c) is the outer periphery of the right reel 6R. FIG. 5 is a diagram showing a pattern drawn in FIG. If the display result when the variable display device 70 stops is "AAA" on an active line (hit line) corresponding to the bet amount, the big bonus game is started and 15 coins are paid out. On the other hand, when "BBB" is reached on the active pay line, the bonus game is started and 15 coins are paid out. Further, when the number becomes "CCC" or "DDD" on the activated line, a combination of small winning symbols is established and 15 coins are paid out. If it becomes "EEE" on the activated line, a small role is established and eight coins are paid out. If both the left symbol and the middle symbol are “F” on the activated line, a small hand is established and six coins are paid out. Further, if only the left symbol becomes “F” on the pay line, a small hand is established and three coins are paid out.

【0023】さらに、ビッグボーナスゲーム中あるいは
ボーナスゲーム中ではない通常ゲーム中に、当りライン
上に「G」すなわち「JAC」が3つ揃えば、再ゲーム
が成立して後述するようにコイン投入等を行なうことな
くスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置70が
可変開始される。また、ビッグボーナスゲーム中にこの
「G」が有効ライン上に3つ揃えばボーナスゲームの開
始が行なわれる。また、ボーナスゲーム中にこの「G」
が当りライン上に3つ揃えばボーナスゲーム中の入賞と
なりコインが15枚払出される。なお、ボーナスゲーム
中に入賞が発生する有効な当りラインは可変表示部にお
ける中段の横一列のみである。また、賭数に応じた有効
ラインが複数本存在する場合において前述したコインが
払出される図柄の組合せが複数本の有効ライン上におい
て同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組
合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数に相当す
るコインが付与されるのが原則である。しかし、1ゲー
ムにおいて付与されるコインの上限が15枚と定められ
ているために、15枚を超える場合にはその16枚目以
降のコインが無効となる。
Furthermore, during the big bonus game or during the normal game which is not during the bonus game, if three "Gs", that is, "JACs" are arranged on the hit line, a re-game is established and coins are inserted as described later. The variable display device 70 is variably started again only by performing the start operation without performing the operation. In addition, if three "Gs" are arranged on the active line during the big bonus game, the bonus game is started. Also, this "G" during the bonus game
If three are arranged on the hit line, a prize is won during the bonus game, and fifteen coins are paid out. It should be noted that the effective hit line in which a prize is generated during the bonus game is only the middle horizontal row in the variable display section. Also, when there are a plurality of activated lines corresponding to the number of bets and the combination of the symbols to be paid out as described above is simultaneously established on a plurality of activated lines, the combination of the symbols on each activated line is used. In principle, coins corresponding to the total number of coins to be provided are provided. However, since the upper limit of the number of coins to be awarded in one game is determined to be fifteen, if the number of coins exceeds fifteen, the sixteenth and subsequent coins become invalid.

【0024】図4は、各リール6L〜6Rの側面図であ
る。各リール6L〜6Rの外周面は、各リール6L〜6
Rの回転中心(各リール駆動モータ7L〜7Rの駆動軸
の軸心に相当する)を中心とした円周方向が所定中心角
ごとに21の領域に分けられ、その各領域には、各領域
を1つの図柄の範囲として図3に示される各図柄が描か
れている。
FIG. 4 is a side view of each of the reels 6L to 6R. The outer peripheral surface of each reel 6L-6R is
The circumferential direction centered on the rotation center of R (corresponding to the axis of the drive shaft of each of the reel drive motors 7L to 7R) is divided into 21 regions for each predetermined center angle, and each region has Each of the symbols shown in FIG. 3 is drawn as a single symbol range.

【0025】図4に示される0〜20の数字は、図3に
示される各図柄の図柄番号0〜20に相当するものであ
り、各図柄は、図4の破線にて示される位置をそのセン
タ位置として描かれている。図4の左側に示される円弧
は、各可変表示部5L〜5Rの表示領域であり、図4か
ら明らかなように、各可変表示部5L〜5Rには、縦方
向に3つの図柄が表示される。
Numerals 0 to 20 shown in FIG. 4 correspond to the symbol numbers 0 to 20 of each symbol shown in FIG. 3, and each symbol has a position indicated by a broken line in FIG. It is drawn as the center position. The arc shown on the left side of FIG. 4 is a display area of each of the variable display portions 5L to 5R. As is apparent from FIG. You.

【0026】各リール6L〜6Rの円周方向の所定位置
には、切欠きや突起等よりなるリール基準位置6La,
6Ca,6Raが各々形成されており、そのリール基準
位置よりも内周側には各リール基準位置6La〜6Ra
を検出するための各リール位置センサ8L〜8Rが設け
られている。各リール位置センサ8L〜8Rは、リール
6L〜6Rが回転した場合、各リール基準位置6La〜
6Raが通過するごとにそれらを検出する。
At predetermined positions in the circumferential direction of each of the reels 6L to 6R, there are provided reel reference positions 6La, 6
6Ca and 6Ra are formed respectively, and the respective reel reference positions 6La to 6Ra are located on the inner peripheral side of the reel reference positions.
Are provided with reel position sensors 8L to 8R for detecting the reel position. When the reels 6L to 6R rotate, the respective reel position sensors 8L to 8R indicate the respective reel reference positions 6La to 6La.
Each time 6Ra passes, they are detected.

【0027】図5は、スロットマシンに用いられている
制御回路を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【0028】制御回路は、制御中枢としての制御部(マ
イクロコンピュータを含む)45を含む。制御部45
は、以下に述べるようなスロットマシン1の動作を制御
する機能を有する。制御部45は、たとえば数チップの
LSIで構成されており、その中には、制御動作を所定
の手順で実行することのできるCPU46とCPU46
の動作プログラムを格納するROM47と、必要なデー
タの書込みおよび読出しができるRAM48とが含まれ
ている。さらに、CPU46と外部回路との信号の整合
性をとるためのI/Oポート49と、電源投入時等にC
PU46にリセットパルスを与える初期リセット回路5
1と、CPU46にクロック信号を与えるクロック発生
回路52と、クロック発生回路52からのクロック信号
を分周して割込パルスを定期的にCPU46に与えるパ
ルス分周回路(割込パルス発生回路)53と、CPU4
6からのアドレスデータをデコードするアドレスデコー
ド回路54とを含む。
The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) 45 as a control center. Control unit 45
Has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. The control unit 45 includes, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 46 and a CPU 46 that can execute a control operation in a predetermined procedure.
ROM 47 for storing the operation program of FIG. 1 and a RAM 48 for writing and reading necessary data. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit, and a C / C
Initial reset circuit 5 for applying a reset pulse to PU 46
1, a clock generation circuit 52 for providing a clock signal to the CPU 46, and a pulse frequency division circuit (interrupt pulse generation circuit) 53 for frequency-dividing the clock signal from the clock generation circuit 52 and periodically providing an interrupt pulse to the CPU 46 And CPU4
6 and an address decoding circuit 54 for decoding the address data from address 6.

【0029】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47,RAM48,I/Oポート4
9,サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes the address data from the CPU 46, and stores the data in the ROM 47, the RAM 48, the I / O port 4
9. A chip select signal is given to the sound generator 50, respectively.

【0030】この実施例では、ROM47は、その内容
の書換え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格
納されたCPU46のためのプログラムを変更すること
ができるように、プログラマブルROM47が用いられ
ている。そして、CPU46は、ROM47内に格納さ
れたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信
号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各種
表示ランプ等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program for the CPU 46 stored therein can be changed. ing. Then, the CPU 46 provides control signals to the above-described reel drive motor, various display lamps, and the like according to a program stored in the ROM 47 and in response to input of each control signal described below.

【0031】まず、遊技場の管理者等によってドアスイ
ッチ44が操作された場合には、その操作信号がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に与えら
れる。所定のキーによりキースイッチ43がキー操作さ
れた場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に入力される。このキース
イッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切換え
が行なわれ、確率設定モードになっている場合には、ド
アスイッチ44の検出出力に基づいて後述するように当
りの確率が入力設定される。リセットスイッチ4が所定
のキーにより操作された場合にはその操作信号がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力さ
れる。ゲーム切換ボタン16の押圧操作がゲーム切替ス
イッチ17により検出され、その検出信号がスイッチ・
センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。クレジット操作ボタン14の操作がクレジットスイ
ッチ15により検出され、その検出出力がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
スタートレバー12の押圧操作がスタートスイッチ13
により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路
55を介してI/Oポート49に入力される。左ストッ
プボタン9L,中ストップボタン9C,右ストップボタ
ン9Rのそれぞれの検出信号が左ストップスイッチ10
L,中ストップスイッチ10C,右ストップスイッチ1
0Rにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・
センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。コイン投入口18から投入されたコインが投入コイ
ンセンサ36により検出され、その検出出力がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。コイン払出モータ38(図2参照)によりコインが
払出された場合にはその払出コインが払出しコインセン
サ39により検出されて、その検出出力がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
余剰コイン貯留タンク41が貯留コインにより満タンに
なれば満タンセンサ42によりその旨検出され、その検
出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポー
ト49に入力される。左リール6L,中リール6C,右
リール6Rが回転してそれぞれのリールの基準位値(切
欠き等が形成されている)が左リール位置センサ8L,
中リール位置センサ8C,右リール位置センサ8Rより
検出されれば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ
回路55を介してI/Oポート49に入力される。
First, when the door switch 44 is operated by the manager of the game arcade or the like, the operation signal is given to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the key switch 43 is operated by a predetermined key, the operation signal is transmitted to the switch / sensor circuit 5.
5 to the I / O port 49. The key switch switches between the game mode and the probability setting mode. When the mode is in the probability setting mode, the hit probability is input and set based on the detection output of the door switch 44 as described later. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the game switching button 16 is detected by the game switching switch 17, and the detection signal is output from the switch.
It is input to the I / O port 49 via the sensor circuit 55. The operation of the credit operation button 14 is detected by the credit switch 15, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.
The pressing operation of the start lever 12 is performed by the start switch 13.
, And the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The detection signals of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R are applied to the left stop switch 10
L, middle stop switch 10C, right stop switch 1
0R, and each detection signal is
It is input to the I / O port 49 via the sensor circuit 55. The coin inserted from the coin insertion slot 18 is detected by the inserted coin sensor 36, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When a coin is paid out by the coin payout motor 38 (see FIG. 2), the payout coin is detected by the payout coin sensor 39, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Is done.
When the surplus coin storage tank 41 becomes full with the stored coins, the fact is detected by the full tank sensor 42, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R rotate, and the reference position value (notch or the like) of each reel is set to the left reel position sensor 8L,
If detected by the middle reel position sensor 8C and the right reel position sensor 8R, respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.

【0032】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左リール
駆動モータ7L,中リール駆動モータ7C,右リール駆
動モータ7Rにそれぞれリール駆動用制御信号(ステッ
ピングモータ用のステップ信号)を出力する。モータ回
路57を介してコイン払出モータ38にコイン払出用制
御信号を出力する。ソレノイド回路58を介して流路切
換ソレノイド33にソレノイド励磁用制御信号を出力す
る。LED回路59を介してゲーム回数表示器25,ク
レジット表示器26,払出数表示器27にそれぞれ表示
用制御信号を出力する。ランプ回路60を介して遊技効
果ランプ24,投入指示ランプ19,有効ライン表示ラ
ンプ21,22,23,左操作有効ランプ11L,中操
作有効ランプ11C,右操作有効ランプ11R,ゲーム
オーバランプ20,再ゲーム表示ランプ64にそれぞれ
ランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ5
0,アンプ61を介してスピーカ28に音発生用制御信
号を出力する。なお、前述した各種機器や制御回路には
電源回路62から所定の直流電流が供給される。また、
RAM48にはバックアップ電源63から記憶保持のた
めの電流が供給されるように構成されており、停電時に
より電源回路62からの電流の供給が行なわれなくなっ
ても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくこ
とができるように構成されている。
The control unit 45 outputs a control signal to the following various devices. First, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to the left reel drive motor 7L, the middle reel drive motor 7C, and the right reel drive motor 7R via the motor circuit 56. A coin payout control signal is output to the coin payout motor 38 via the motor circuit 57. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. A display control signal is output to the number-of-games display 25, the credit display 26, and the number-of-payouts display 27 via the LED circuit 59. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the insertion instruction lamp 19, the effective line display lamps 21, 22, 23, the left operation effective lamp 11L, the middle operation effective lamp 11C, the right operation effective lamp 11R, the game over lamp 20, A lamp control signal is output to each of the game display lamps 64. Sound generator 5
0, and outputs a sound generation control signal to the speaker 28 via the amplifier 61. Note that a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. Also,
The RAM 48 is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 63. Even if the supply of current from the power supply circuit 62 is stopped due to a power failure, the probability set value and the game state are set to a predetermined value. It is configured so that it can be stored for a period.

【0033】図6ないし図17は、図5に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。
FIGS. 6 to 17 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0034】図6は電源投入時に行なわれる処理プログ
ラムである。スロットマシンの電源投入は、遊技場の営
業開始時に行なわれる場合と、遊技場の営業中にたとえ
ば停電等により一旦電源が立下がり再び停電が復旧した
場合等のように営業中に行なわれる場合とが考えられ
る。図6において、まずステップS(以下単にSとい
う)1において、リセットスイッチがONか否かの判断
が行なわれる。このリセットスイッチ4はゲームオーバ
ー(打止め)を機能するようにセットするか機能しない
ようにセットするかの選択設定に用いられるものであ
り、リセットスイッチ4がONになっていればS3より
ゲームオーバー無のモードに設定されてゲームオーバー
(打止め)が機能しないように設定される。一方、リセ
ットスイッチ4がOFFになっておればS2によりゲー
ムオーバー有のモードにセットされてゲームオーバー
(打止め)が機能するように設定される。なお、打止有
無の選択を専用のスイッチで設定するようにしてもよ
い。次にS4に進み、キースイッチがONになっている
か否かの判断が行なわれる。キースイッチ43がONの
場合には確率設定モードでありキースイッチ43がOF
Fの場合にはゲームモードに設定されている状態であ
り、キースイッチがOFFの場合にはS5にすすみ、R
AMが正常であるか否かの判断が行なわれ、正常である
場合にはスロットマシンが電源遮断時の遊技状態に復帰
する。つまり、図5に示したRAM48は、停電時等に
おいてはバックアップ電源63によりバックアップされ
ているために、後述するS33ないしS200のステッ
プのうち、停電発生時点等の電源立下がり時点に実行し
ていたプログラムのステップをこのRAM48が記憶し
ており、S5によりYESの判断がなされた場合にはそ
の記憶している電源遮断時のステップにプログラム制御
が復帰するのである。
FIG. 6 shows a processing program executed when the power is turned on. The power-on of the slot machine is performed at the start of the operation of the game arcade, and during the operation of the game arcade, for example, when the power supply once falls due to a power outage and the power outage is restored again during the business operation of the game arcade. Can be considered. In FIG. 6, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not the reset switch is ON. The reset switch 4 is used to select whether the game over (stop) is set to function or not to function. If the reset switch 4 is ON, the game over (S3) It is set so that the game over (stop) does not function when the mode is set to no mode. On the other hand, if the reset switch 4 is OFF, the mode is set to the game over mode in S2 and the game over (stop) is set to function. It should be noted that selection of whether or not to hit may be set by a dedicated switch. Next, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the key switch is ON. When the key switch 43 is ON, the mode is the probability setting mode and the key switch 43 is turned off.
In the case of F, the game mode is set, and when the key switch is OFF, the process proceeds to S5,
It is determined whether or not the AM is normal. If the AM is normal, the slot machine returns to the gaming state at the time of power-off. That is, since the RAM 48 shown in FIG. 5 is backed up by the backup power supply 63 at the time of a power failure or the like, the RAM 48 is executed at the time of a power fall such as the time of a power failure among the steps S33 to S200 described later. The steps of the program are stored in the RAM 48, and if YES is determined in S5, the program control returns to the stored step at the time of power-off.

【0035】一方、プログラムの暴走時等においては、
S5によりNOの判断がなされてS6に進み、RAMが
初期化されるとともに、入賞確率の設定値が初期化され
る。このS6による入賞確率の初期化は、たとえば設定
値「3」となるように初期化される。設定値は、後述す
るように、一番低い確率である「1」から一番高い確率
である「6」までの6段階用意されており、このS6に
よる初期化により、ほぼ平均的な確率である「3」に初
期化される。その結果、スロットマシンがプログラム暴
走等により初期化された場合にはほぼ平均的な確率に設
定されるために、プログラム暴走等を原因とした初期化
を境にして入賞確率が極端に高い設定値に切替わったり
または極端に低い設定値に切替わったりする極端な変化
を防止できる利点がある。
On the other hand, when the program runs away,
A determination of NO is made in S5 and the process proceeds to S6, where the RAM is initialized and the set value of the winning probability is initialized. The initialization of the winning probability in S6 is initialized to a set value "3", for example. As will be described later, the setting values are prepared in six steps from “1”, which is the lowest probability, to “6”, which is the highest probability. Initialized to a certain “3”. As a result, when the slot machine is initialized due to a program runaway, etc., the probability is set to an approximately average probability. There is an advantage that it is possible to prevent an extreme change such as switching to an extremely low setting value.

【0036】一方、キースイッチ43がONすなわち確
率設定モードに操作されている場合にはS7に進み、投
入コイン流路を返却側に切替えて投入コインが返却され
るように制御される。次にS8に進み、スタート操作が
あったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS10に
進む。S10では、ドアスイッチ操作があったか否かの
判断がなされ、ない場合にはS13により現時点での確
率の設定値をたとえば払出数表示器27で表示してS8
に戻る。なお、専用の設定値表示器を設けてもよい。
On the other hand, if the key switch 43 is ON, that is, if the key switch 43 is operated in the probability setting mode, the process proceeds to S7, in which the inserted coin flow path is switched to the return side so that the inserted coin is returned. Next, the process proceeds to S8, where it is determined whether or not a start operation has been performed. If not, the process proceeds to S10. In S10, it is determined whether or not the door switch has been operated. If there is no door switch operation, the current set value of the probability is displayed in, for example, the number-of-payouts display 27 in S13 and S8.
Return to Note that a dedicated set value display may be provided.

【0037】このS8ないしS13の巡回途中で、遊技
場の経営者や係員がドアスイッチ44(図1参照)を1
回操作すれば、S10によりYESの判断がなされてS
11に進み、確率の設定値が「1」歩進される。次にS
12Aに進み、現時点での設定値が「7」であるか否か
の判断がなされる。この確率の設定値の上限は「6」と
定められているために、設定値が「7」になった場合に
はS12Bに進み、設定値を再度「1」にする処理が行
なわれS13に進む。一方、設定値が「7」になってい
ない場合には直接S13に進み、現時点での設定値の表
示が行なわれる。遊技場の係員は、S13による確率の
設定値の表示を見ながら所望の設定値になるようにドア
スイッチ44を操作する。そして所望の設定値になれ
ば、キースイッチ43をOFFに切替えてゲームモード
に切替え、次にスタートレバー12(図1参照)を操作
してスタートスイッチ13をONにすることによりS8
によりYESの判断がなされる。その結果、既にキース
イッチ43がOFFに切替えられているためにS14に
進み、RAMの初期化,確率の設定値の確定,設定表示
のクリアの処理がなされてゲームスタート処理に移行す
る。
During the patrol in steps S8 to S13, the manager of the game arcade or a staff member operates the door switch 44 (see FIG. 1) by one.
If the operation is performed twice, YES is determined in S10 and S
Proceeding to 11, the set value of the probability is incremented by "1". Then S
Proceeding to 12A, it is determined whether the current set value is “7”. Since the upper limit of the set value of the probability is set to “6”, when the set value becomes “7”, the process proceeds to S12B, the process of setting the set value to “1” again is performed, and the process proceeds to S13. move on. On the other hand, when the set value is not “7”, the process directly proceeds to S13, and the set value at the present time is displayed. The staff at the amusement arcade operates the door switch 44 so as to attain a desired set value while watching the display of the set value of the probability in S13. When the desired set value is reached, the key switch 43 is turned off to switch to the game mode, and then the start lever 13 (see FIG. 1) is operated to turn on the start switch 13 so that S8 is performed.
Is determined as YES. As a result, since the key switch 43 has been already turned off, the process proceeds to S14, in which the RAM is initialized, the set value of the probability is determined, the setting display is cleared, and the process proceeds to the game start process.

【0038】図7はランダムカウンタ更新処理の割込プ
ログラムを示すフローチャートである。この図7に示す
割込プログラムは前述したパルス分周回路53から定期
的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるもので
あり、たとえば4msec毎に1回ずつ実行される。ま
ずS15により、ランダムカウンタの値Rを所定の数N
加算更新する処理が行なわれる。次にS16に進み、ラ
ンダムカウンタの値Rが予め定められた最大値以上にな
ったか否かの判断が行なわれ、未だに最大値以上になっ
ていない場合にはS18に進み、1ゲームが終了したか
否かの判断が行なわれる。この1ゲームは可変表示装置
の停止時の表示結果コインが何ら払出されない場合には
その可変表示装置の停止時点で終了するがコインが払出
される場合にはコインの払出しが終了した段階で1ゲー
ムが終了する。1ゲームが終了していない場合にはその
まま割込プログラムが終了し、次回の割込待ちとなる。
一方、ランダムカウンタの値Rが最大値以上となってい
る場合にはS17に進み、ランダムカウンタの値Rをそ
の最大値だけ減算更新する処理が行なわれた後にS18
に進む。次に今回の割込プログラムが1ゲームが終了す
るタイミングで行なわれる場合にはS18によりYES
の判断がなされてS19に進み、ランダムカウンタの値
Rに基づきS15にて加算更新する値Nを変更する処理
が行なわれる。この加算数Nは、予め設定されている複
数種類の素数でかつ前記最大値をその素数で除した場合
の商が整数にならないような素数の中から1つ選択され
てS19により変更される。加算数Nはこのように設定
することにより、ランダムカウンタの値Rが万遍なくあ
らゆる数値を取り得る状態となる。また、1ゲームが終
了するごとにS19により加算数Nは他の素数に変更す
るために、ランダムカウンタの値Rがランダムの値とな
り、このランダムカウンタの値に基づいて後述する入賞
か否かの決定を行なう場合にランダムな決定を行なうこ
とができる利点がある。
FIG. 7 is a flowchart showing an interrupt program for the random counter updating process. The interrupt program shown in FIG. 7 is performed based on a pulse signal periodically input from the above-described pulse dividing circuit 53, and is executed, for example, once every 4 msec. First, in S15, the value R of the random counter is set to a predetermined number N
A process of adding and updating is performed. Next, the process proceeds to S16, in which it is determined whether or not the value R of the random counter has exceeded a predetermined maximum value. If the value R has not yet reached the maximum value, the process proceeds to S18, and one game has ended. A determination is made as to whether the This one game is ended when the variable display device stops when no coins are paid out as a result of display when the variable display device is stopped. Ends. If one game has not ended, the interrupt program ends as it is, and waits for the next interrupt.
On the other hand, if the value R of the random counter is equal to or more than the maximum value, the process proceeds to S17, and after the process of subtracting and updating the value R of the random counter by the maximum value is performed, the process proceeds to S18.
Proceed to. Next, when the current interrupt program is executed at the timing when one game is completed, YES is determined in S18.
Is determined, the process proceeds to S19, and a process of changing the value N to be added and updated in S15 based on the value R of the random counter is performed. This addition number N is selected from a plurality of types of prime numbers set in advance and one of prime numbers whose quotient is not an integer when the maximum value is divided by the prime number, and is changed by S19. By setting the number of additions N in this way, the value R of the random counter can take any value. In addition, every time one game is completed, the addition number N is changed to another prime number in S19, so that the value R of the random counter becomes a random value. When making a decision, there is an advantage that a random decision can be made.

【0039】図8(a)はエラーチェック処理を示す割
込みプログラムのフローチャートである。まずS20に
より払出すべきコインが欠乏したコイン切れ状態である
か否かの判断がなされる。コイン切れ状態でないと判断
された場合にはS21に進み、投入コインが詰まったか
否かの判断が行なわれる。投入コインが詰まっていない
場合にはS22に進み、投入コインが余剰コイン貯留タ
ンク41(図2参照)内で満タンとなったか否かの判断
がなされ、満タンになっていない場合にはS23に進
み、コインホッパー37(図2参照)から払出されるコ
インが詰まったか否かの判断がなされ、詰まっていない
場合にはS24に進みエラー中であるか否かの判断がな
されてエラー中でない場合には割込プログラムが終了す
る。
FIG. 8A is a flowchart of an interrupt program showing an error check process. First, it is determined in S20 whether or not the coins to be paid out are in a state of running out of coins. When it is determined that the coin is not out of coins, the process proceeds to S21, and it is determined whether or not the inserted coin is jammed. If the inserted coins are not jammed, the process proceeds to S22, where it is determined whether or not the inserted coins are full in the surplus coin storage tank 41 (see FIG. 2). Then, it is determined whether or not the coins to be paid out from the coin hopper 37 (see FIG. 2) are jammed. If so, the interrupt program ends.

【0040】そして、払出したコインの枚数である払出
数が1ゲームの終了の結果払出すべきコインの枚数であ
る払出予定数に達しておらず、かつ、コイン払出モータ
38が回転中にもかかわらず一定時間内にコインの払出
が検出されない場合には、コイン切れと判定されてS2
0によりYESの判断がなされ、S25により、エラー
コード「HE」が払出数表示器27(図1参照)により
表示される。一方、投入されたコインがコイン取込径路
35内で詰まり、投入コインセンサ36(図2参照)が
一定時間以上連続的にコインを検出している状態となっ
た場合には、S22によりYESの判断がなされてS2
6によりエラーコード「CE」が表示される。また、余
剰コイン貯留タンク41内に投入コインが満タンとなり
満タンセンサ42(図2参照)が満タン検出すれば、S
22によりYESの判断がなされてS27に進み、エラ
ーコード「CO」が払出数表示器27により表示され
る。コインホッパー37から払出されるコインが詰まり
払出コインセンサ39(図2参照)が一定時間以上連続
的にコインを検出した状態となった場合には、S23に
よりYESの判断がなされてS28に進み、エラーコー
ド「HJ」が払出数表示器27により表示される。モー
タエラーが生じた場合には、S23AによりYESの判
断がなされてS28Aに進み、エラーコード「EE」が
払出表示器27により表示される。さらに、前記S20
ないしS23Aによりエラーである旨の判定がなされた
後、後述するS32によりそのエラーコードがクリアさ
れるまでの期間中、S24によりYESの判断がなされ
てS29に進み、前記S25ないしS28Aのいずれか
により表示されているエラーコードの表示が引続き続行
される。つまり、S29によるエラーコードの表示は、
遊技場の係員によりエラー原因が取除かれた後において
も、開成状態にある前面枠1Bが閉成されて後述するS
32によりエラーコードがクリアされるまでは引続きエ
ラーコードの表示が続行されるのである。
Although the number of coins paid out has not reached the expected number of coins to be paid out as a result of the end of one game, and the coin payout motor 38 is rotating. If no coin is paid out within a certain period of time, it is determined that the coin has run out and S2
A determination of YES is made by 0, and an error code "HE" is displayed by the number-of-payouts display 27 (see FIG. 1) at S25. On the other hand, if the inserted coin is jammed in the coin receiving path 35 and the inserted coin sensor 36 (see FIG. 2) is in a state of continuously detecting the coin for a certain period of time or longer, YES is determined in S22. Judgment is made S2
6, an error code "CE" is displayed. If the coins inserted into the surplus coin storage tank 41 are full and the full sensor 42 (see FIG. 2) detects that the coins are full, S
A determination of YES is made by 22 and the process proceeds to S27, where an error code “CO” is displayed on the number-of-payouts display 27. When coins to be paid out from the coin hopper 37 are jammed and the paid-out coin sensor 39 (see FIG. 2) continuously detects coins for a certain period of time or more, a determination of YES is made in S23, and the process proceeds to S28. The error code “HJ” is displayed by the number-of-payouts display 27. If a motor error has occurred, a determination of YES is made in S23A, the process proceeds to S28A, and an error code "EE" is displayed on the payout display 27. Further, the S20
After the determination of the error is made in S23A to S23A, during the period until the error code is cleared in S32 to be described later, the determination of YES is made in S24, and the process proceeds to S29. The displayed error code continues to be displayed. That is, the display of the error code in S29 is as follows.
Even after the cause of the error has been removed by the staff at the amusement arcade, the front frame 1B in the open state is closed and the S 1
Until the error code is cleared by 32, the display of the error code is continued.

【0041】S25,S26,S27,S28,S28
AあるいはS29の処理がなされた後に、S30に進
み、スロットマシンのゲームを中断させ、エラー音をス
ピーカ28から発生させる処理が行なわれる。
S25, S26, S27, S28, S28
After the processing of A or S29 is performed, the process proceeds to S30, in which a game of the slot machine is interrupted and an error sound is generated from the speaker 28.

【0042】スピーカ28からエラー音が発せられてい
ることを遊技場の係員が聞きつければ、その遊技場の係
員はスロットマシンのエラー原因を取除くべく、前面枠
1Bを開成させ、さらに、払出数表示器27により表示
されているエラーコードから発生しているエラー原因の
種類を識別し、エラー原因の種類に応じた作業を行なっ
て発生しているエラー原因を取除く。そして、その作業
が終了した後に遊技場の係員は前面枠1Bを閉じる。す
ると、ドアスイッチ44が、前面枠1Bの閉じられたこ
とを検出し、それに応じてS31によりYESの判断が
なされる。その結果、制御はS32に進み、払出数表示
器27により表示されるエラーコードがクリアされ、エ
ラー音が停止され、中断発生時のゲーム状態からゲーム
が再開される。なお、前面材1Bを実際に閉成するので
はなくドアスッチ44を指等で押圧操作することにより
ドアスイッチ44から検出出力を尊出させてS31によ
りYESの判断を行なわせてもよい。
When a staff at the game hall hears that an error sound is emitted from the speaker 28, the staff at the game hall opens the front frame 1B to remove the cause of the error of the slot machine, and further pays out. The type of the cause of the error that has occurred is identified from the error code displayed by the numerical display 27, and the operation that corresponds to the type of the cause of the error is performed to remove the cause of the error that has occurred. Then, after the work is completed, the staff at the game hall closes the front frame 1B. Then, the door switch 44 detects that the front frame 1B has been closed, and accordingly, a YES determination is made in S31. As a result, the control proceeds to S32, where the error code displayed by the number-of-payouts display 27 is cleared, the error sound is stopped, and the game is restarted from the game state at the time of occurrence of the interruption. Instead of actually closing the front member 1B, the detection output from the door switch 44 may be raised by pressing the door switch 44 with a finger or the like, and the determination of YES may be made in S31.

【0043】図8(b)および図9はゲームスタート処
理を示すフローチャートである。S33により、流路切
換ソレノイド33(図2参照)を制御して投入コインの
流路を取込側に切換える処理が行なわれ、S34に進
み、ゲーム切換操作があったか否かの判断が行なわれ
る。ゲーム切換操作がない場合にはS40に進むが、遊
技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作した場合にはS
35に進み、今現在クレジットゲームモードになってい
るか否かの判断が行なわれ、なっていない場合にはS3
6によりクレジットゲームモードとする処理が行なわれ
る。一方、既にクレジットゲームモードになっている場
合にはS37に進み、コインゲームモードにする処理が
行なわれ、S38に進み、クレジットカウンタが「0」
であるか否かの判断が行なわれる。このクレジットカウ
ンタとは、クレジットゲーム時において賞品として付与
されるコインの枚数や遊技者が投入したコイン枚数を計
数して記憶しておくためのものであり、後述するS6
0,S179により「1」ずつ加算更新されるととも
に、後述のS39,S56により「1」ずつ減算更新さ
れる。このクレジットカウンタが「0」の場合にはS4
0に進むが、「1」以上の場合にはS39に進み、コイ
ンを1枚払出すとともにクレジットカウンタを「1」減
算更新する処理がなされてS38に戻る。このS39の
処理をクレジットカウンタが「0」になるまで繰返して
行ないクレジットカウンタのカウント値に相当する枚数
だけのコインが払出し制御される。つまり、クレジット
ゲームモードとなっている状態で遊技者が切換え操作し
てコインゲームモードにした場合には、そのクレジット
ゲーム時において加算記憶されているクレジットカウン
タの値に相当する枚数のコインを遊技者側に払出す必要
があるため、このS39により払出し制御を行なうので
ある。一方、現時点でコインゲームモードになっている
状態で遊技者がゲーム切替ボタンを押圧操作すればS3
6に進み、クレジットゲームモードに設定される。
FIGS. 8B and 9 are flowcharts showing the game start processing. At S33, a process of controlling the flow path switching solenoid 33 (see FIG. 2) to switch the flow path of the inserted coin to the take-in side is performed. If there is no game switching operation, the process proceeds to S40, but if the player presses the game switching button 16, the process proceeds to S40.
The process proceeds to step S35, where it is determined whether or not the current mode is the credit game mode.
The processing for setting the credit game mode is performed by 6. On the other hand, if the credit game mode has already been set, the process proceeds to S37, a process for setting the coin game mode is performed, and the process proceeds to S38, where the credit counter is set to "0".
Is determined. This credit counter is used to count and store the number of coins given as a prize or the number of coins inserted by a player during a credit game.
The values are incremented and updated by “1” by 0 and S179, and are subtracted and updated by “1” by S39 and S56 described later. If the credit counter is "0", S4
The process proceeds to 0, but if it is "1" or more, the process proceeds to S39, where a process of paying out one coin and subtracting and updating the credit counter by "1" is performed, and the process returns to S38. The process of S39 is repeated until the credit counter becomes "0", and the payout of the number of coins corresponding to the count value of the credit counter is controlled. In other words, when the player switches to the coin game mode in the credit game mode, the player can change the number of coins corresponding to the value of the credit counter added and stored during the credit game. Since it is necessary to pay out to the side, the payout control is performed in S39. On the other hand, if the player presses the game switching button in the coin game mode at the present time, S3
Proceeding to 6, the credit game mode is set.

【0044】次にS40に進み、スタート操作があった
か否かの判断がなされ、未だにスタートレバー12(図
1参照)が押圧操作されていない場合にはS41に進
み、投入数カウンタが「3」であるか否かの判断が行な
われる。この投入数カウンタとは、1ゲームを行なうに
際し遊技者がコイン投入口18から投入したコインの枚
数あるいはクレジットゲーム中におけるクレジット操作
ボタン14を遊技者が押圧操作した操作回数を計数して
1ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を設定するた
めのものであり、後述するS57により「1」ずつ加算
更新され、図示しないが、次のゲーム開始時にS33に
関連してクリアされる。この投入数カウンタのカウント
値に応じて賭数が入力設定され、その賭数すなわち投入
数カウンタのカウント値が「1」の場合には有効となる
有効ライン(当りライン)が1本に設定され、カウント
値が「2」の場合には3本に設定され、カウント値が
「3」の場合には5本に設定される。この投入数カウン
タのカウント値の上限は「3]に設定されている。S4
1により投入数カウンタのカウント値がその上限である
「3」になっていない場合にはS42に進み、ボーナス
ゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れる。このボーナスゲームフラグとは、可変表示装置の
停止時の表示結果に基づいてボーナスゲームが実際に開
始される状態となった時にS162,S169によりセ
ットされ、そのボーナスゲームが終了した場合にS18
8によりクリアされるものである。そして、ボーナスゲ
ームフラグがセットされていない場合にはS47に進む
が、セットされている場合にはS43に進み、投入数カ
ウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」
の場合にはS47に進み、「1」以上の場合にはS44
に進む。つまり、ボーナスゲームの場合には、前述した
ように可変表示装置の組合せの有効ラインが1本のみ有
効となるために、1賭けの遊技しか認められず、そのた
めに、投入数カウンタが「1」を越える値にならないよ
うに制御するのである。S44では、クレジットゲーム
モードになっているか否かの判断が行なわれ、クレジッ
トゲームモードになっていない場合にはS46に進み、
投入コイン流路を返却側に切換えてその後投入されたコ
インを返却する処理が行なわれた後にS40に進む。一
方、クレジットゲームモードになっている場合にはS4
5に進み、クレジットカウンタが既にその上限値である
「50」になっているか否かの判断が行なわれ、「5
0」になっている場合にはそれ以上クレジットカウンタ
の加算更新が行なえないためにS46に進み、投入され
たコインを返却する処理が行なわれる。
Then, the program proceeds to S40, in which it is determined whether or not a start operation has been performed. If the start lever 12 (see FIG. 1) has not yet been pressed, the process proceeds to S41, in which the input number counter is set to "3". A determination is made whether there is. The number-of-insertion counter is used to count the number of coins inserted by the player from the coin insertion slot 18 or the number of times the player has pressed the credit operation button 14 during the credit game when playing one game, and This is for setting the number of bets to be bet on the game result, and is added and updated by “1” in S57 described later, and is cleared at step S33 at the start of the next game, although not shown. The bet number is input and set in accordance with the count value of the insertion number counter, and when the bet number, that is, the count value of the insertion number counter is "1", an effective line (hit line) which is effective is set to one. When the count value is "2", the number is set to three, and when the count value is "3", the number is set to five. The upper limit of the count value of the input number counter is set to “3” S4.
If the count value of the insertion number counter has not reached the upper limit "3" due to 1, the process proceeds to S42, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. The bonus game flag is set in S162 and S169 when the bonus game is actually started based on the display result when the variable display device is stopped, and in S18 when the bonus game ends.
8 to be cleared. If the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S47. If the bonus game flag has been set, the process proceeds to S43, where it is determined whether or not the insertion number counter is "0".
In the case of, the process proceeds to S47, and in the case of “1” or more, S44
Proceed to. That is, in the case of the bonus game, only one active line of the combination of the variable display devices is valid as described above, so that only one bet game is permitted, and therefore, the insertion number counter is set to “1”. Is controlled so as not to exceed the value. In S44, it is determined whether or not the game mode is the credit game mode. If the game mode is not the credit game mode, the process proceeds to S46,
After the process of switching the inserted coin flow path to the return side and returning the inserted coin is performed, the process proceeds to S40. On the other hand, if it is in the credit game mode, S4
The process proceeds to 5 to determine whether or not the credit counter has already reached the upper limit value of “50”.
If it is "0", the process proceeds to S46 because the credit counter cannot be updated any more, and a process of returning the inserted coin is performed.

【0045】S47では、コイン投入があったか否かの
判断が行なわれ、あった場合にはS48に進み、投入数
カウンタが既にその上限である「3」になっているか否
かの判断が行なわれ、既に「3」になっている場合には
S60に進み、クレジットカウンタに「1」加算する処
理が行なわれてS40に戻る。一方、投入するカウンタ
が「3」になっていない場合にはS49に進み、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断が行な
われ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合
にはS57に進み、投入数カウンタのカウント値にまだ
余裕があるためにそのカウント値に「1」を加算する処
理が行なわれる。ボーナスゲームフラグがセットされて
いる場合にはS50に進み、投入数カウンタが「0」で
あるか否かの判断が行なわれる。ボーナスゲームの場合
には前述したように投入数カウンタの上限値が「1」と
なるために、投入数カウンタが「1」である場合にはS
60に進みクレジットカウンタに投入されたコインの枚
数である「1」加算する処理が行なわれるのである。次
にS58に進み、前述したランダムカウンタ更新処理に
従って加算更新されているランダムカウンタの値Rを呼
出して格納する処理が行なわれる。次にS59に進み、
有効ラインの点灯,払出し予定数と払出し数を「0」に
する処理が行なわれてS40に戻る。この有効ラインの
点灯は、投入数カウンタの値が「1」である場合には中
段の横1列を表示する有効ライン表示ランプ21のみを
点灯させ、投入数カウンタが「2」の場合には横3列の
有効ラインを表示する有効ライン表示ランプ21,22
を点灯させ、投入数カウンタが「3」の場合には横3列
および斜め対角線上に2列の5本の有効ラインを表示す
る有効ライン表示ランプ21〜23のすべてを点灯表示
させる。また、払出し予定数とは、可変表示装置の停止
時の表示結果に基づいて入賞が決定された場合に、その
入賞の種類に応じて遊技者に払出すコインの枚数であ
り、払出し数とは、入賞に基づいて実際に払出されたコ
インの枚数のことである。
In S47, it is determined whether or not a coin has been inserted. If so, the flow advances to S48 to determine whether or not the inserted number counter has already reached its upper limit of "3". If it is already "3", the process proceeds to S60, where a process of adding "1" to the credit counter is performed, and the process returns to S40. On the other hand, if the input counter is not "3", the flow proceeds to S49, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the flow proceeds to S57. Since there is still room in the count value of the input number counter, a process of adding "1" to the count value is performed. If the bonus game flag has been set, the process proceeds to S50, where it is determined whether the insertion number counter is "0". In the case of the bonus game, since the upper limit value of the insertion number counter is “1” as described above, if the insertion number counter is “1”, S
The process proceeds to step 60, where a process of adding "1", which is the number of coins inserted into the credit counter, is performed. Next, the process proceeds to S58, in which a process of retrieving and storing the value R of the random counter updated and added according to the above-described random counter updating process is performed. Next, proceed to S59,
The process of turning on the activated line, setting the expected payout number and the payout number to “0” is performed, and returns to S40. When the value of the input number counter is "1", only the active line display lamp 21 for displaying the middle horizontal row is turned on when the input number counter is "1", and when the input number counter is "2". Effective line display lamps 21 and 22 for displaying three lines of effective lines
Is turned on, and when the insertion number counter is "3", all of the effective line display lamps 21 to 23 for displaying five effective lines in three horizontal rows and two rows on a diagonal diagonal are lit. In addition, the expected payout number is the number of coins to be paid out to the player according to the type of the winning when the winning is determined based on the display result when the variable display device is stopped, and the payout number is , The number of coins actually paid out based on the winning.

【0046】次に、S47によりコインの投入がないと
判断された場合にはS51に進み、クレジットカウンタ
が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない
場合にはS52に進み、クレジット操作があったか否か
の判断が行なわれ、クレジット操作がない場合にはS4
0に戻る。一方、クレジットカウンタが「0」の場合に
はS27による判断を行なうことなく直接S15に戻
る。これは、クレジットカウンタが「0」の場合にはい
くら遊技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作して
クレジット操作を行なったとしても、そのクレジットカ
ウンタのカウント値を使用してのゲームを行なうことが
できないために、クレジット操作があったか否かという
判断を行うこと自体無駄となるためである。次にクレジ
ット操作があった場合にはS53に進み、投入数カウン
タが「3」になっているか否かの判断が行なわれ、既に
その上限値である「3」になっている場合にはクレジッ
ト操作を無視してS40に戻る。一方、「3」になって
いない場合にはS54に進み、ボーナスゲームフラグが
セットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲ
ームフラグがセットされている場合にはS55に進み、
投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわ
れ、投入数カウンタがボーナスゲーム時における上限値
である「1」になっている場合にはクレジット操作を無
視してS40に戻る。一方、投入数カウンタが「0」の
場合またはボーナスゲームフラグがセットされていない
場合にはS56に進み、クレジットカウンタを「1」減
算更新した後にS57に進み、投入数カウンタに「1」
を加算する処理が行なわれる。
Next, if it is determined in S47 that no coin has been inserted, the flow advances to S51 to determine whether or not the credit counter is "0". If not, the flow advances to S52. The process proceeds to determine whether or not a credit operation has been performed.
Return to 0. On the other hand, if the credit counter is "0", the process directly returns to S15 without making a determination in S27. This is because when the credit counter is “0”, even if the player performs the credit operation by pressing the credit operation button 14, the game using the count value of the credit counter can be performed. This is because it is useless to determine whether or not a credit operation has been performed. Next, if a credit operation has been performed, the process proceeds to S53, where it is determined whether or not the number-of-insertions counter has reached "3". Ignore the operation and return to S40. On the other hand, if it is not "3", the flow proceeds to S54, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the flow proceeds to S55,
It is determined whether or not the number-of-insertion counter is “0”. If the number-of-insertion counter is “1”, which is the upper limit in the bonus game, the credit operation is ignored and the process returns to S40. On the other hand, when the insertion number counter is “0” or when the bonus game flag is not set, the process proceeds to S56, and after the credit counter is decremented by “1”, the process proceeds to S57, and the insertion number counter is set to “1”.
Is added.

【0047】以上説明したように、1ゲームにおけるゲ
ーム結果に賭る賭数を入力設定するべく遊技者がコイン
をコイン投入口18から投入するごとに3回を限度とし
てS58によりランダムカウンタのランダム値Rが読出
されて格納される。一方、クレジットゲーム時において
遊技者が賭数を設定入力するべくクレジット操作ボタン
14を押圧操作するごとに3回を限度としてS58によ
りランダムカウンタのランダム値Rが読出されて格納さ
れる。ゆえに、1賭けの場合には1回だけランダム値R
が格納されて2賭けの場合には2回ランダム値Rが格納
されて3賭けの場合には3回ランダム値Rが格納される
ことになる。
As described above, every time a player inserts a coin from the coin insertion slot 18 in order to input and set the bet amount to bet on the game result in one game, the random value of the random counter is incremented by 3 in S58. R is read and stored. On the other hand, the random value R of the random counter is read out and stored in S58 up to three times each time the player presses the credit operation button 14 to set and input the bet amount during the credit game. Therefore, in the case of one bet, only one random value R
Is stored and the random value R is stored twice in the case of two bets, and the random value R is stored three times in the case of three bets.

【0048】次に、遊技者がスタートレバー12を押圧
操作すればS40によりYESの判断がなされてS61
に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が
なされ、「0」の場合にはS41に進むが、「1」以上
の場合にはS62に進み、流路切換ソレノイド33を制
御して投入コイン流路を返却側に切換え、以降のリール
回転制御に移行する。このS62の処理の結果、それ以
降投入されたコインはコイン貯留皿30内に返却される
ことになる。
Next, if the player presses the start lever 12, YES is determined in S40 and S61 is determined.
It is determined whether or not the number-of-inputs counter is "0". If it is "0", the flow proceeds to S41. The coin flow is controlled to switch the coin flow path to the return side, and the process proceeds to reel rotation control thereafter. As a result of the processing in S62, coins inserted thereafter are returned to the coin storage tray 30.

【0049】図10および図11は、リール回転処理の
プログラムを示すフローチャートである。まずS63よ
り1ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわ
れる。この1ゲームタイマとは、1ゲームが開始されて
から終了するまで最低限経過しておかなければならない
時間(たとえば4.1秒)を計時するためのものであ
り、S65によりセットされる。なお、1ゲームタイマ
にセットする時間を賭数に応じて変化させ、賭数が1賭
け、2賭けの場合には、3賭けの場合よりも短い時間を
セットするようにしてもよい。1ゲームタイマが終了し
ていない場合にはS64に進み、タイマ終了待ち音がス
ピーカ28から発生されて1ゲームタイマが終了してい
ない旨を遊技者に報知する。一方、1ゲームタイマが終
了すれば、S65に進み、1ゲームタイマが新たにセッ
トされ、操作無効タイマがセットされ、左、中、右基準
位置検出フラグがクリアされ、全リールの回転が開始さ
れる。この操作無効タイマとは、前述したように、スト
ップボタン9L,9C,9Rを操作してもその操作を無
効とする時間を計時するためのタイマである。また、
左、中、右基準位置検出フラグとは、各リール6L〜6
Rのリール基準位置6La〜6Raが各々検出されたこ
とを表すフラグである。
FIGS. 10 and 11 are flowcharts showing a program for reel rotation processing. First, it is determined from S63 whether one game timer has expired. The one game timer is for measuring a minimum time (for example, 4.1 seconds) that must elapse from the start of one game to the end thereof, and is set in S65. The time set in one game timer may be changed according to the number of bets, and when the number of bets is one bet and two bets, a shorter time may be set than in the case of three bets. If the one game timer has not expired, the process proceeds to S64, where a timer end waiting sound is generated from the speaker 28 to notify the player that the one game timer has not expired. On the other hand, if one game timer expires, the process proceeds to S65, where one game timer is newly set, the operation invalidation timer is set, the left, middle, and right reference position detection flags are cleared, and rotation of all reels is started. You. As described above, the operation invalidation timer is a timer for measuring a time period in which the operation is invalidated even when the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated. Also,
The left, center, and right reference position detection flags are the reels 6L to 6L.
This flag indicates that the R reel reference positions 6La to 6Ra have been detected.

【0050】次にS66に進み、格納されているランダ
ム値R(図7参照)を用いて所定の演算を行なう処理が
なされる。このランダムカウンタのランダム値Rは、前
述したように、1賭けの場合には1つの値であるが2賭
けの場合には2つの値を有し、3賭けの場合には3つの
値を有する。ゆえに、1賭けの場合にはその1つの値を
用いて所定の演算を行なうことになるが、2賭けの場合
には2つの値を用いて所定の演算を行ない、3賭けの場
合には3つの値を用いて所定の演算を行なうことにな
る。その所定の演算とは、ランダム値R同士を加算した
り減算したり乗じたり除したりあるいは所定の関数に代
入して答えを算出したりする演算である。ゆえに、この
ランダムカウンタのランダム値Rの数が多いほどすなわ
ち1枚賭けよりも2枚賭けあるいは2枚賭けよりも3枚
賭けの場合ほどS66による演算結果の値がランダムな
値となる。次にS67により、その演算結果を各当選の
判定値と比較する処理が行なわれる。この各当選の判定
値は、ビッグボーナスゲーム当選の判定値,ボーナスゲ
ーム当選の判定値,小役当選の判定値,再ゲーム当選の
判定値の4種類がある。なお、この各当選の判定値は、
テーブルの形でROM47に記憶され、賭数が多いほど
その当選判定値の範囲(領域)が広くなって当選しやす
いように構成されている。つまり、1賭けの場合が最も
当選しにくく、3賭けの場合が最も当選しやすくなって
おり、3賭けの場合には、1賭けの場合よりも少なくと
も3倍以上当選しやすくなっている。また、ビッグボー
ナス当選の判定値とボーナス当選の判定値は遊技状態に
かかわらず一定であり、確率設定スイッチによる設定変
更によってのみ変化するようになっている。一方小役当
選の判定値は遊技状態に応じて変化するが、確率設定ス
イッチによる設定変更によっては変化しないようになっ
ている。
Next, the flow proceeds to S66, in which a predetermined operation is performed using the stored random value R (see FIG. 7). As described above, the random value R of the random counter is one in the case of one bet, has two values in the case of two bets, and has three values in the case of three bets. . Therefore, in the case of one bet, a predetermined operation is performed using the one value, but in the case of two bets, the predetermined operation is performed using two values, and in the case of three bets, three operations are performed. A predetermined operation is performed using the two values. The predetermined operation is an operation of adding, subtracting, multiplying, or dividing the random values R, or substituting the random values R into a predetermined function to calculate an answer. Therefore, as the number of random values R of the random counter increases, that is, when two bets are made rather than one bet or three bets are made than two bets, the value of the calculation result in S66 becomes a random value. Next, in S67, a process of comparing the calculation result with the determination value of each winning is performed. There are four types of determination values for each winning: a determination value for a big bonus game, a determination value for a bonus game, a determination value for a small role, and a determination value for a re-game. The judgment value of each winning is
It is stored in the ROM 47 in the form of a table, and is configured such that the larger the number of bets, the wider the range (area) of the winning determination value and the easier the winning. In other words, the case of one bet is the most difficult to win, and the case of three bets is the most likely to be won. In the case of three bets, it is easier to win at least three times than in the case of one bet. Further, the judgment value of the big bonus winning and the judgment value of the bonus winning are constant irrespective of the game state, and are changed only by the setting change by the probability setting switch. On the other hand, the small winning determination value changes according to the gaming state, but does not change when the setting is changed by the probability setting switch.

【0051】次にS68に進み、ボーナスゲームフラグ
がセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス
ゲームフラグがセットされていない場合にはS71に進
み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか
否かの判断が行なわれ、ビッグボーナスゲームフラグが
セットされていない場合にはS74に進む。S74で
は、リール回転音をスピーカ28から発生させ、次にS
75に進み、ビッグボーナス当選フラグあるいはボーナ
ス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れ、既にセットされている場合にはS81に進むが、セ
ットされていない場合にはS76に進む。
Then, the program proceeds to S68, in which it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S71, and whether or not the big bonus game flag is set Is determined, and if the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S74. In S74, a reel rotation sound is generated from the speaker 28, and then S
The process proceeds to 75, where it is determined whether the big bonus winning flag or the bonus winning flag has been set. If the flag has already been set, the process proceeds to S81, but if not, the process proceeds to S76.

【0052】S76では、前記S67による比較結果、
ランダム値Rを用いた演算結果がビッグボーナス当選許
容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれてい
る場合にはS77に進み、ビッグボーナス当選フラグが
セットされてS80に進む。一方、前記S67による比
較結果、ランダム値Rを用いた演算結果がビッグボーナ
ス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれて
いる場合には、S78によりYESの判断がなされてS
79に進み、ボーナス当選フラグがセットされてS80
に進む。S80では、遊技効果ランプ24(図1参照)
を点灯開始させる処理がなされ、次にS85に進む。S
80の処理により、ビッグボーナスあるいはボーナス当
選した旨の報知が行なわれる。なお、S80による遊技
効果ランプ24の点灯に代えて、専用の表示器を設けて
ビッグボーナス当選あるいはボーナス当選が生じた旨を
報知するようにしてもよく、また、スピーカ28から所
定の音を発生させて報知するようにしてもよい。このS
80の処理の結果、遊技者がビックボーナス当選あるい
はボーナス当選したことを認識する状態となるが、後述
するように、可変表示状態の停止制御中にリーチ状態と
なったとしてもビッグボーナス当選あるいはボーナス当
選していない限りリーチ音の発生が行なわれないために
(S108〜S110)、ビックボーナスゲームあるい
はボーナスゲームとなる可能性がないにもかかわらずリ
ーチ状態の報知が行なわれることによる遊技者の不快感
を防止し得る。
In S76, the result of comparison in S67 is
It is determined whether or not the calculation result using the random value R is included in the big bonus winning allowable value. If it is, the process proceeds to S77, the big bonus winning flag is set, and the process proceeds to S80. On the other hand, if the result of the comparison in S67 is that the calculation result using the random value R is not the big bonus winning allowable value but is included in the bonus winning allowable value, a YES determination is made in S78 and S
Going to 79, the bonus winning flag is set and S80
Proceed to. In S80, the game effect lamp 24 (see FIG. 1)
Is performed, and the process proceeds to S85. S
By the processing of 80, a notification that the big bonus or the bonus has been won is issued. Instead of turning on the game effect lamp 24 in S80, a dedicated display may be provided to notify that a big bonus has been won or that a bonus has been won. Further, a predetermined sound is generated from the speaker 28. You may make it notify. This S
As a result of the process of step 80, the player is in a state of recognizing that the big bonus has been won or the bonus has been won. Since the reach sound is not generated unless a winning is made (S108 to S110), the player is notified of the reach state even though there is no possibility of becoming a big bonus game or a bonus game. Pleasure can be prevented.

【0053】S78によりNOの判断がなされた場合に
S81に進み、S67の比較結果、ランダム値Rを用い
た演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否か
の判断がなされ、含まれていない場合にはS83に進む
が、含まれている場合にはS82に進み、再ゲーム当選
フラグがセットされてS85に進む。このS82による
再ゲーム当選フラグのセットにより、後述するように、
コインを投入することなくスタート操作により自動的に
可変表示装置が可変開始されて再ゲームできるように制
御される。S83では、S67の比較結果、ランダム値
Rを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれている
か否かの判断がなされ、含まれていない場合にはそのま
まS85に進むが、含まれている場合にはS84に進
み、含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセ
ットされてS85に進む。
If NO is determined in S78, the process proceeds to S81, in which it is determined whether or not the comparison result in S67, the calculation result using the random value R is included in the re-game winning allowable value, and the determination is made. If not, the process proceeds to S83, but if it is included, the process proceeds to S82, the re-game winning flag is set, and the process proceeds to S85. By setting the re-game winning flag in S82, as described later,
The variable display device is automatically variably started by a start operation without inserting coins, and is controlled so that a game can be played again. In S83, it is determined whether or not the comparison result of S67 and the calculation result using the random value R are included in each of the small role winning allowable values. If not, the process proceeds to S85 as it is. If so, the flow proceeds to S84, the winning flag corresponding to the type of the included small winning combination is set, and the flow proceeds to S85.

【0054】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS68によりYESの判断がなされてS
69に進み、S67の比較結果、ランダム値Rの演算結
果がJAC入賞許容値に含まれているか否かの判断がな
される。つまり、S68によりYESの判断がなされる
ということはスロットマシンのゲーム状態がボーナスゲ
ーム中であるということであり、ボーナスゲーム中の可
変表示装置の可変停止時の表示結果が「JAC」の停止
図柄となった場合には前述したように、ボーナスゲーム
中における入賞が発生してコインが15枚払出可能とな
るのであり、S69により、ボーナスゲーム中における
入賞を発生させるか否かを判定しているのである。そし
て、S69によりNOの判断がなされた場合にはそのま
まS85に進むが、YESの判断がなされた場合にはS
70に進み、JAC入賞フラグがセットされる。その結
果、後述するように、ボーナスゲーム中における入賞を
発生させる制御がなされる。
Next, if the bonus game flag has been set, a YES determination is made in S68 and S
Proceeding to 69, it is determined whether or not the comparison result of S67 and the calculation result of the random value R are included in the JAC winning allowable value. In other words, the determination of YES in S68 means that the game state of the slot machine is in the bonus game, and the display result when the variable display device is variably stopped during the bonus game is "JAC". In this case, as described above, a prize is generated during the bonus game and 15 coins can be paid out, and it is determined in S69 whether or not a prize is generated during the bonus game. It is. When the determination at S69 is NO, the process proceeds directly to S85, but when the determination is YES, the process proceeds to S85.
Proceeding to 70, the JAC winning flag is set. As a result, as will be described later, control for generating a winning during the bonus game is performed.

【0055】一方、ボーナスゲームフラグではなくビッ
グボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS
71によりYESの判断がなされてS72に進み、S6
7による比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果がボ
ーナスゲーム許容値に含まれているか否かの判断がなさ
れる。スロットマシンのゲーム状態がビッグボーナス中
において、可変表示装置の可変停止時の表示結果が「J
AC」の停止図柄の組合せになった場合には、前述した
ようにビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲーム
が開始されるのであり、そのために、S72により、ビ
ッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームを発生さ
せるか否かの判定が行なわれるのである。そして、S7
2によりNOの判断がなされた場合にはS83に進む
が、YESの判断がなされた場合にはS73に進み、J
AC入賞フラグがセットされてS85Aに進む。
On the other hand, when the big bonus game flag is set instead of the bonus game flag, S
A determination of YES is made by 71 and the process proceeds to S72, and S6
7, it is determined whether or not the calculation result using the random value R is included in the bonus game allowable value. When the game state of the slot machine is during the big bonus, the display result when the variable display device is variably stopped is "J.
If the stop symbol combination of "AC" is reached, the bonus game in the big bonus game is started as described above. Therefore, in S72, whether the bonus game in the big bonus game is generated or not is determined. Is determined. And S7
If NO is determined in S2, the process proceeds to S83, but if YES is determined, the process proceeds to S73 and J
The AC winning flag is set, and the routine proceeds to S85A.

【0056】次にS85Aにより左リール基準位置6L
aが検出されたか否かの判断がなされる。S85Aにお
いて検出された場合には、S85Bにより左基準位置検
出フラグがセットされ、S85Cに進む。S85Aにお
いて検出されない場合には、そのままS85Cに進む。
次にS85Cにより中リール基準位置6Caが検出され
たか否かの判断がなされる。S85Cにおいて検出され
た場合には、S85Dにより中基準位置検出フラグがセ
ットされ、S85Eに進む。S85Cにおいて検出され
ない場合には、そのままS85Eに進む。次にS85E
により右リール基準位置6Raが検出されたか否かの判
断がなされる。S85Eにおいて検出された場合には、
S85Fにより右基準位置検出フラグがセットされ、S
85Gに進む。S85Eにおいて検出されない場合に
は、そのままS85Gに進む。
Next, at S85A, the left reel reference position 6L
A determination is made whether a has been detected. If detected in S85A, the left reference position detection flag is set in S85B, and the flow proceeds to S85C. If it is not detected in S85A, the process proceeds directly to S85C.
Next, it is determined in S85C whether or not the middle reel reference position 6Ca has been detected. If it is detected in S85C, the middle reference position detection flag is set in S85D, and the flow proceeds to S85E. If not detected in S85C, the process proceeds directly to S85E. Next, S85E
It is determined whether or not the right reel reference position 6Ra has been detected. If detected in S85E,
The right reference position detection flag is set by S85F,
Proceed to 85G. If it is not detected in S85E, the process proceeds directly to S85G.

【0057】次にS85Gにより、左、中、右基準位置
検出フラグのすべてがセットされたか否かの判断がなさ
れる。S85Gにおいて、セットされていない場合には
S85Hに進み、一方、すべてセットされている場合に
はS85Iに進む。S85Hに進んだ場合は、操作無効
タイマが終了したか否かの判断がなされる。S85Hに
おいて、操作無効タイマが終了していない場合にはS8
5Aに戻り、一方、操作無効タイマが終了した場合には
モータエラーとなる。
Next, in S85G, it is determined whether all of the left, middle, and right reference position detection flags have been set. In S85G, if not set, the process proceeds to S85H, while if all are set, the process proceeds to S85I. When the process proceeds to S85H, it is determined whether or not the operation invalidation timer has expired. If the operation invalidation timer has not expired in S85H, the process goes to S8.
Returning to 5A, if the operation invalidation timer expires, a motor error occurs.

【0058】S85Iに進んだ場合は、操作無効タイマ
が終了したか否かの判断がなされ、終了するまで待機す
る。なお、この操作無効タイマにセットされる時間はS
68〜S85Gまでの処理を行なうのに必要な時間以上
の長さの時間(たとえば1秒)である。
If the operation has proceeded to S85I, it is determined whether or not the operation invalidation timer has expired, and the process waits until the operation is terminated. The time set in the operation invalidation timer is S
This is a time (for example, one second) longer than the time required to perform the processing from 68 to S85G.

【0059】以上のようなS85A〜S85Iはストッ
プボタン9L〜9Rの停止操作を有効化するための停止
操作有効化手段を構成する。このS85A〜S85Iに
おいては、各リール6L〜6Rのリール基準位置6La
〜6Raの全てが検出された後操作無効タイマが終了し
た場合にストップボタン9L〜9Rの停止操作を有効化
するための制御でがなされることになる。
S85A to S85I as described above constitute a stop operation validating means for validating the stop operation of the stop buttons 9L to 9R. In S85A to S85I, the reel reference position 6La of each reel 6L to 6R
When the operation invalidation timer has expired after all of the signals 66Ra have been detected, control is performed to validate the stop operation of the stop buttons 9L〜9R.

【0060】なお、ストップボタン9L〜9Rの停止操
作を有効化する条件としては、前記S85Iに示したよ
うな操作無効タイマが終了した場合に限定されるもので
はない。たとえば、S85Iの代わりにS85Jの判断
を行なわせてもよい。S85Jでは、各リール駆動モー
タ(ステッピングモータ)7L〜7Rの送りステップ数
が所定値になった場合にS86に進むことにより各スト
ップボタン9L〜9Rの停止操作の有効化が行なわれ
る。また、モータエラーの判断の条件は、S85Hに示
したような操作無効タイマが終了した場合に限定される
ものではない。たとえば、S85Hの代わりにS85J
の判断を行なわせてもよい。この場合、S85Jでは、
前記送りステップ数が所定値になった場合にモータエラ
ーとする。
The condition for enabling the stop operation of the stop buttons 9L to 9R is not limited to the case where the operation invalidation timer as shown in S85I has expired. For example, the determination of S85J may be performed instead of S85I. In S85J, when the number of feeding steps of each of the reel drive motors (stepping motors) 7L to 7R has reached a predetermined value, the process proceeds to S86, thereby enabling the stop operation of each of the stop buttons 9L to 9R. Further, the condition for determining the motor error is not limited to the case where the operation invalidation timer as shown in S85H has expired. For example, instead of S85H, S85J
May be determined. In this case, in S85J,
When the number of feed steps reaches a predetermined value, a motor error is determined.

【0061】次にS85Iでは、操作無効タイマが終了
したか否かの判断がなされ、終了するまで待機する。そ
して操作無効タイマが終了すればS86に進み、リール
停止タイマをセットし、操作有効ランプ11L,11
C,11R(図1参照)を点灯する制御が行なわれ、各
ストップボタン9L〜9Rによる停止操作が有効化され
た旨の報知がなされる。なお、前記停止操作の有効化の
報知は、ランプ表示に代えてあるいはそれに加えて音に
より報知してもよい。また、ランプ表示の場合は、ラン
プの点滅から点灯への変化あるいは点滅色や点灯色の変
化により停止操作の有効化の報知をしてもよい。リール
停止タイマとは、遊技者がストップボタン9L〜9Rを
まったく操作しなかった場合に所定時間を計時してリー
ルを自動的に停止させるためのタイマである。次にS8
7に進み、全リールが停止したか否かの判断がなされ、
未だに停止していない場合にはS88に進み、リール停
止タイマが終了したか否かの判断がなされる。リール停
止タイマが終了したと判断されればS95に進み、左,
中,右リールの停止フラグがセットされてS96に進
む。一方、リール停止タイマが終了していない場合には
S89に進み、左リール停止操作があったか否かの判断
がなされ、ない場合にはS91により中リール停止操作
があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS93に
より右リール停止操作があったか否かの判断がなされ、
ない場合にはS96に進む。一方、遊技者が左ストップ
ボタン9Lを押圧操作すればS89によりYESの判断
がなされてS90に進み、左リール停止フラグがセット
されて左リールが停止制御される。次に遊技者が中スト
ップボタン9Cを押圧操作すればS91によりYESの
判断がなされてS92に進み、中リール停止フラグがセ
ットされて中リールが停止制御される。遊技者が右スト
ップボタン9Rを押圧操作すればS93によりYESの
判断がなされてS94に進み、右リール停止フラグがセ
ットされて右リールが停止制御される。次に、遊技者が
各ストップボタン9L,9C,9Rの2つ以上を同時に
押圧操作した場合を説明する。たとえば、遊技者が左ス
トップボタン9Lと中ストップボタン9Cとを同時に押
圧操作した場合には、まずS89によりYESの判断が
なされてS90に進み左停止フラグがセットされて後述
するように左リールが停止制御されるとともにS91に
よりYESの判断がなされてS92に進み、中リール停
止フラグがセットされて後述するように中リールが停止
制御される。このように遊技者が複数のストップボタン
を同時に押圧操作したとしても、その押圧操作されたス
トップボタンに相当するリールが停止制御されるのであ
り、いずれか一方のボタンの停止操作が無効にされてし
まう不都合がない。これは、ストップボタン9L、9
C、9Lの3つを同時に押圧操作した場合も同様であ
る。なお、2つ以上のストップボタンを同時に押した場
合にいずれか1つのストップボタン操作のみを有効と
し、他の操作を無効とするようにしてもよい。
Next, in S85I, it is determined whether or not the operation invalidation timer has expired, and the process waits until the timer expires. When the operation invalidation timer expires, the flow proceeds to S86, where the reel stop timer is set, and the operation validity lamps 11L and 11L are set.
Control for lighting C and 11R (see FIG. 1) is performed, and a notification that the stop operation by each of the stop buttons 9L to 9R has been activated is made. The notification of the activation of the stop operation may be notified by a sound instead of or in addition to the lamp display. Further, in the case of the lamp display, the activation of the stop operation may be notified by a change from blinking to lighting of the lamp or a change of the blinking color or the lighting color. The reel stop timer is a timer for measuring a predetermined time and automatically stopping the reel when the player does not operate the stop buttons 9L to 9R at all. Next, S8
Then, it is determined whether or not all reels have stopped, and
If it has not stopped yet, the process proceeds to S88, and it is determined whether or not the reel stop timer has expired. If it is determined that the reel stop timer has expired, the process proceeds to S95, where the left,
The middle and right reel stop flags are set, and the flow advances to S96. On the other hand, if the reel stop timer has not expired, the flow advances to S89 to determine whether or not a left reel stop operation has been performed. If not, it has been determined in S91 whether or not a middle reel stop operation has been performed. In this case, it is determined in S93 whether or not the right reel stop operation has been performed.
If not, the process proceeds to S96. On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, a determination of YES is made in S89, the process proceeds to S90, the left reel stop flag is set, and the left reel is controlled to stop. Next, if the player presses the middle stop button 9C, a determination of YES is made in S91 and the process proceeds to S92, in which a middle reel stop flag is set and the middle reel is controlled to stop. If the player presses the right stop button 9R, a determination of YES is made in S93, the process proceeds to S94, the right reel stop flag is set, and the right reel is controlled to stop. Next, a case in which the player presses two or more of the stop buttons 9L, 9C, and 9R simultaneously will be described. For example, when the player presses the left stop button 9L and the middle stop button 9C at the same time, first, a determination of YES is made in S89, the process proceeds to S90, the left stop flag is set, and the left reel is set as described later. Stop control is performed, and a YES determination is made in S91, the process proceeds to S92, a middle reel stop flag is set, and the middle reel is stopped and controlled as described later. Even if the player presses a plurality of stop buttons simultaneously, the reel corresponding to the pressed stop button is controlled to be stopped, and the stop operation of one of the buttons is invalidated. There is no inconvenience. This is the stop button 9L, 9
The same applies to the case where three of C and 9L are simultaneously pressed. When two or more stop buttons are pressed at the same time, only one of the stop button operations may be made valid, and the other operations may be made invalid.

【0062】次にS96により左リール停止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合にはS100により中リール停止フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、セットされていな
い場合にはS104により右リール停止フラグがセット
されているか否かの判断がなされ、セットされていない
場合にはS108に進む。左リール停止フラグがセット
されている場合にはS97に進み、左リールが回転中で
あるか否かの判断がなされ、回転中である場合にはS9
8によりリール停止制御が行なわれた後にS99に進
み、左リール停止フラグがクリアされる。一方既に左リ
ールが停止している場合にはS97によりNOの判断が
なされて直接S99に進む。中リールおよび右リールに
ついても左リールで説明したS96ないしS99と同様
の処理が行なわれるために、ここでは説明の繰返しを省
略する。次に、すべてのリールが停止した段階でS87
によりYESの判断がなされて図16に示す入賞判定の
処理に移行する。
Next, in S96, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, in S100, it is determined whether or not the middle reel stop flag is set and set. If not, it is determined in S104 whether or not the right reel stop flag is set. If not, the process proceeds to S108. If the left reel stop flag is set, the process proceeds to S97, where it is determined whether the left reel is rotating or not. If the left reel is rotating, the process proceeds to S9.
After the reel stop control is performed by step 8, the process proceeds to S99, and the left reel stop flag is cleared. On the other hand, if the left reel has already stopped, the determination of NO is made in S97, and the process directly proceeds to S99. Since the same processing as that of S96 to S99 described for the left reel is performed for the middle reel and the right reel, the description is not repeated here. Next, when all the reels have stopped, S87
Is determined as YES, and the process shifts to the winning determination process shown in FIG.

【0063】一方、S104によりNOの判断がなされ
た場合にはS108に進み、停止しているいずれか2つ
のリールにより表示されている図柄がリーチ状態の図柄
になっているか否かの判断がなされる。リーチ状態と
は、複数の可変表示部5L,5C,5Rのうちのいずれ
か1つがまだ可変表示している段階で、既に停止してい
る可変表示部の表示結果が、「AAA」,「BBB」等
の特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示
状態となっている場合を意味する。そして、S108に
よりリーチ状態でないと判断された場合にはS87に進
むが、リーチ状態であると判断された場合にはS109
に進み、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選
フラグがセットされているか否かの判断がなされ、いず
れもセットされていない場合にはS87に進むが、いず
れかがセットされている場合にはS110に進み、リー
チ音をスピーカ28から発生させた後にS87に進む。
このリーチ音が発せられることにより、遊技者が現在可
変表示している可変表示部の停止時の表示結果次第で前
記特定の識別情報の組合せが成立するかもしれないとい
う遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができる。
なお、スピーカ28からリーチ音を発生させることに加
えてあるいはそれに代えてリーチ状態が発生した旨の表
示を行なうようにしてもよい。また、ビッグボーナス当
選フラグセット時にのみリーチ時の報知を行なうように
してもよいし、どちらかの当選フラグがセットされてい
る方のリーチ時にのみ報知を行なうようにしてもよい。
On the other hand, if NO is determined in S104, the process proceeds to S108, and it is determined whether or not the symbol displayed by any of the two stopped reels is a symbol in the reach state. You. The reach state is a state in which any one of the plurality of variable display units 5L, 5C, 5R is still variably displaying, and the display results of the already stopped variable display units are "AAA", "BBB". "Means a predetermined display state that satisfies a condition for a combination of specific identification information such as"". If it is determined in S108 that the vehicle is not in the reach state, the process proceeds to S87. If it is determined that the vehicle is in the reach state, S109 is performed.
It is determined whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. If neither is set, the process proceeds to S87, but if any is set, the process proceeds to S110. After the reach sound is generated from the speaker 28, the process proceeds to S87.
By issuing the reach sound, the player's expectation that the combination of the specific identification information may be established depending on the display result at the time of stoppage of the variable display section currently variably displayed by the player is effected. It can be lively.
In addition, in addition to or instead of generating the reach sound from the speaker 28, a display indicating that the reach state has occurred may be performed. In addition, the notification at the time of the reach may be performed only when the big bonus winning flag is set, or the notification may be performed only at the time of the reach of which one of the winning flags is set.

【0064】図11に示されるリール回転処理は図12
に示されるような処理にしてもよい。図12は、図11
に示されるリール回転処理のその他の実施例によるプロ
グラムのフローチャートである。
The reel rotation processing shown in FIG.
May be performed. FIG.
21 is a flowchart of a program according to another embodiment of the reel rotation processing shown in FIG.

【0065】この場合、図10に示されるS84の処理
が終わるとS201に進む。S201では、左基準位置
検出フラグがセットされているか否かの判断がなされ
る。S201によりセットされていないと判断された場
合はS202に進み、左リール基準位置6Laが検出さ
れたか否かの判断がなされる。S202により検出され
ていないと判断された場合はS206に進む。一方、S
202により検出されたと判断された場合はS203に
進み、左基準位置検出フラグをセットするとともに左操
作無効タイマをセットしてS203に進む。この左操作
無効タイマとは、左ストップボタン9Lを操作してもそ
の操作を無効とする時間を計時するためのタイマであ
る。
In this case, when the process of S84 shown in FIG. 10 is completed, the process proceeds to S201. In S201, it is determined whether or not the left reference position detection flag has been set. When it is determined in S201 that the left reel is not set, the process proceeds to S202, and it is determined whether the left reel reference position 6La is detected. If it is determined in S202 that no detection has been made, the process proceeds to S206. On the other hand, S
If it is determined in step S202 that the detection has been performed, the process proceeds to step S203, where the left reference position detection flag is set, the left operation invalidation timer is set, and the process proceeds to step S203. The left operation invalidation timer is a timer for measuring a time period in which the operation is invalidated even when the left stop button 9L is operated.

【0066】また、S201によりセットされたと判断
された場合はS204に進み、左操作無効タイマが終了
したか否かの判断がなされる。S204で終了したと判
断された場合は、S205により、左操作有効ランプ1
1Lを点灯する制御が行なわれてS206に進む。一
方、S204で終了していないと判断された場合はその
ままS206に進む。
If it is determined in S201 that the timer has been set, the flow advances to S204 to determine whether the left operation invalidation timer has expired. If it is determined in S204 that the operation has been completed, the process proceeds to S205, where the left operation enable lamp 1
Control for lighting 1L is performed, and the process proceeds to S206. On the other hand, if it is determined in S204 that the process has not been completed, the process proceeds to S206.

【0067】S206では、中基準位置検出フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされる。S206によ
りセットされていないと判断された場合はS207に進
み、中リール基準位置6Caが検出されたか否かの判断
がなされる。S207により検出されていないと判断さ
れた場合はS211に進む。一方、S207により検出
されたと判断された場合はS208に進み、中基準位置
検出フラグをセットするとともに中操作無効タイマをセ
ットしてS211に進む。この中操作無効タイマとは、
中ストップボタン9Cを操作してもその操作を無効とす
る時間を計時するためのタイマである。
In S206, it is determined whether or not the middle reference position detection flag is set. If it is determined in S206 that it has not been set, the process proceeds to S207, and it is determined whether or not the middle reel reference position 6Ca has been detected. If it is determined in S207 that no detection has been made, the process proceeds to S211. On the other hand, if it is determined in S207 that detection has been made, the process proceeds to S208, in which a middle reference position detection flag is set, a middle operation invalidation timer is set, and the process proceeds to S211. In this, the operation invalidation timer is
This is a timer for measuring the time during which the operation is invalidated even if the middle stop button 9C is operated.

【0068】また、S206によりセットされたと判断
された場合は、S209に進み、中操作無効タイマが終
了したか否かの判断がなされる。S209で終了したと
判断された場合は、S210により、中操作有効ランプ
11Cを点灯する制御が行なわれてS211に進む。一
方、S209で終了していないと判断された場合はその
ままS211に進む。
If it is determined in S206 that it has been set, the flow advances to S209 to determine whether the middle operation invalidation timer has expired. If it is determined in S209 that the process has been completed, control for turning on the middle operation valid lamp 11C is performed in S210, and the process proceeds to S211. On the other hand, if it is determined in S209 that the process has not been completed, the process proceeds to S211.

【0069】S211では、右基準位置検出フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされる。S211によ
り、セットされていないと判断された場合はS212に
進み、右リール基準位置6Raが検出されたか否かの判
断がなされる。S212により検出されていないと判断
された場合はS216に進む。一方、S212により検
出されたと判断された場合は、S213に進み、右基準
位置検出フラグをセットするとともに右操作無効タイマ
をセットしてS216に進む。この右操作無効タイマと
は、右ストップボタン9Rを操作してもその操作を無効
とする時間を計時するためのタイマである。
At S211, it is determined whether or not the right reference position detection flag has been set. If it is determined in S211 that the right reel reference position 6Ra has been detected, it is determined whether the right reel reference position 6Ra has been detected (S212). If it is determined in step S212 that it has not been detected, the process proceeds to step S216. On the other hand, if it is determined in S212 that detection has been made, the flow proceeds to S213, in which a right reference position detection flag is set, and a right operation invalidation timer is set, and the flow proceeds to S216. The right operation invalidation timer is a timer for measuring a time period during which the operation is invalidated even when the right stop button 9R is operated.

【0070】また、S211によりセットされたと判断
された場合はS214に進み、右操作無効タイマが終了
したか否かの判断がなされる。S214で終了したと判
断された場合は、S215により、右操作有効ランプ1
1Rを点灯する制御が行なわれてS216に進む。一
方、S214で終了していないと判断された場合はその
ままS216に進む。以上、S201〜S215では、
各リール6L〜6Rの各リール基準位置6La〜6Ra
が検出された後、各操作無効タイマが終了した順にスト
ップボタンによる停止操作が有効になる。
On the other hand, if it is determined in S211 that the timer has been set, the flow advances to S214 to determine whether the right operation invalidation timer has expired. If it is determined in S214 that the operation has been completed, the process proceeds to S215, where the right operation valid lamp 1
Control for lighting 1R is performed, and the flow proceeds to S216. On the other hand, if it is determined in S214 that the process has not been completed, the process proceeds to S216. As described above, in S201 to S215,
Each reel reference position 6La-6Ra of each reel 6L-6R
Is detected, the stop operation by the stop button becomes effective in the order in which the operation invalidation timers expire.

【0071】次にS216により、左、中、右基準位置
検出フラグのすべてがセットされたか否かの判断がなさ
れる。S216においてセットされていないと判断され
た場合にはS218に進み、一方、S216においてす
べてセットされていると判断された場合にはS217に
進み、リール停止タイマをセットしてS218に進む。
この場合、リール停止タイマはダウンカウントを開始す
る。
Next, in S216, it is determined whether all of the left, middle, and right reference position detection flags have been set. If it is determined in S216 that it has not been set, the process proceeds to S218. On the other hand, if it is determined in S216 that all have been set, the process proceeds to S217, where a reel stop timer is set and the process proceeds to S218.
In this case, the reel stop timer starts counting down.

【0072】次にS218により、左リール停止操作が
あったか否かの判断がなされ、ない場合にはS221に
より中リール停止操作があったか否かの判断がなされ、
ない場合にはS224により右リール停止操作があった
か否かの判断がなされ、ない場合にはS227に進む。
一方、遊技者が左ストップボタン9Lを押圧操作すれば
S218によりYESの判断がなされてS219に進
む。S219では、左ストップボタン9Lの操作が有効
であるかすなわち、左リールの基準位置が検出されかつ
左操作無効タイマが終了したか否かの判断がなされる。
S219により、有効であると判断された場合には、S
220にて左リール停止フラグがセットされ、S221
に進む。一方、S219により、操作が有効でないと判
断された場合にはそのままS221に進む。
Next, in S218, it is determined whether or not a left reel stop operation has been performed. If not, in S221, it is determined whether or not a middle reel stop operation has been performed.
If not, it is determined in S224 whether or not the right reel stop operation has been performed. If not, the process proceeds to S227.
On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, a determination of YES is made in S218 and the process proceeds to S219. In S219, it is determined whether the operation of the left stop button 9L is valid, that is, whether the reference position of the left reel has been detected and the left operation invalidation timer has expired.
If it is determined in S219 that it is valid, S
At 220, the left reel stop flag is set, and at S221
Proceed to. On the other hand, if it is determined in S219 that the operation is not valid, the process proceeds to S221.

【0073】次に遊技者が中ストップボタン9Cを押圧
操作すればS221によりYESの判断がなされてS2
22に進む。S222では、中ストップボタン9Cの操
作が有効であるか否かの判断がなされる。S222によ
り、操作が有効であると判断された場合には、S223
にて中リール停止フラグがセットされて、S224に進
む。一方、S222により、操作が有効でないと判断さ
れた場合にはそのままS224に進む。
Next, if the player presses the middle stop button 9C, YES is determined in S221 and S2 is performed.
Proceed to 22. In S222, it is determined whether the operation of the middle stop button 9C is valid. If it is determined in S222 that the operation is valid, the process proceeds to S223.
, The middle reel stop flag is set, and the routine proceeds to S224. On the other hand, if it is determined in S222 that the operation is not valid, the process directly proceeds to S224.

【0074】次に遊技者が右ストップボタン9Rを押圧
操作すればS224によりYESの判断がなされてS2
25に進む。S225では、右ストップボタン9Rの操
作が有効であるか否かの判断がなされる。S225によ
り、操作が有効であると判断された場合には、S226
にて右リール停止フラグがセットされ、S227に進
む。一方、S225により、操作が有効でないと判断さ
れた場合にはそのままS227に進む。
Next, if the player presses the right stop button 9R, YES is determined in S224 and S2 is determined.
Go to 25. In S225, it is determined whether or not the operation of the right stop button 9R is valid. If it is determined in S225 that the operation is valid, the process proceeds to S226.
The right reel stop flag is set at, and the process proceeds to S227. On the other hand, if it is determined in S225 that the operation is not valid, the process directly proceeds to S227.

【0075】S227では、全リールが停止したか否か
の判断がなされ、リールが停止した場合には図16に示
す入賞判定の処理に移行する。一方、S227により、
未だに全リールが停止していないと判断された場合には
S228に進む。
In S227, it is determined whether or not all the reels have stopped. If the reels have stopped, the flow shifts to a winning determination process shown in FIG. On the other hand, by S227,
If it is determined that all the reels have not stopped yet, the process proceeds to S228.

【0076】次にS228により左リール停止フラグが
セットされているか否かの判断がなされ、セットされて
いない場合にはS232により中リール停止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合にはS236により右リール停止フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、セットされていな
い場合にはS240に進む。S228において左停止フ
ラグがセットされている場合にはS229に進み、左リ
ールが回転中であるか否かの判断がなされ、回転中であ
る場合にはS230によりリール停止制御が行なわれた
後にS231に進み、左リール停止フラグがクリアされ
る。一方、既に左リールが停止している場合にはS22
9によりNOの判断がなされて直接S231に進む。中
リールおよび右リールについても左リールで説明したS
228ないしS231と同様の処理が行なわれるため
に、ここでは説明の繰返しを省略する。
Next, in S228, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, in S232, it is determined whether or not the middle reel stop flag is set. If not, it is determined in S236 whether or not the right reel stop flag is set. If not, the process proceeds to S240. If the left stop flag is set in S228, the process proceeds to S229, and it is determined whether the left reel is rotating. If the left reel is rotating, the reel stop control is performed in S230, and then S231. The left reel stop flag is cleared. On the other hand, if the left reel is already stopped, the process proceeds to S22.
A determination of NO is made by 9 and the process directly proceeds to S231. The middle reel and the right reel are also described in the left reel.
Since the same processing as in steps 228 to S231 is performed, the description is not repeated here.

【0077】一方、S236によりNOの判断がなされ
た場合にはS240に進み、停止しているいずれか2つ
のリールにより表示されている図柄がリーチ状態の図柄
になっているか否かの判断がなされる。そして、S24
0によりリーチ状態でないと判断された場合にはS24
3に進む。一方、S240によりリーチ状態であると判
断された場合にはS241に進み、ビッグボーナス当選
フラグまたはボーナス当選フラグがセットされているか
否かの判断がなされ、いずれもセットされていない場合
にはS243に進むが、いずれかがセットされている場
合にはS242に進み、リーチ音をスピーカ28から発
生させた後にS243に進む。
On the other hand, if NO is determined in S236, the process proceeds to S240, in which it is determined whether the symbol displayed by any of the two stopped reels is a symbol in the reach state. You. And S24
If it is determined that the vehicle is not in the reach state by 0, S24
Proceed to 3. On the other hand, if it is determined in S240 that the vehicle is in the reach state, the process proceeds to S241, in which it is determined whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag has been set. The process proceeds to step S242 if any of them is set, and after the reach sound is generated from the speaker 28, the process proceeds to step S243.

【0078】次にS243では、前記S217でセット
されたリール停止タイマが終了したか否かの判断がなさ
れる。S243により、終了していると判断された場合
(リール停止タイマがセットされていない場合)はS2
01に戻る。一方、S243により、終了していないと
判断された場合にはS244に進む。S244では、リ
ール停止タイマのダウンカウントのカウント値から
「1」を減算した場合にそのタイマが終了するか否かの
判断がなされる。S244により終了すると判断された
場合にはS245に進み、左、中、右リール停止フラグ
のすべてをセットしてS218に戻る。一方、S244
により、終了しないと判断された場合にはそのままS2
18に戻る。
Next, in S243, it is determined whether or not the reel stop timer set in S217 has expired. If it is determined in S243 that the operation has been completed (if the reel stop timer has not been set), the process proceeds to S2.
Return to 01. On the other hand, if it is determined in S243 that the process has not been completed, the process proceeds to S244. In S244, when "1" is subtracted from the count value of the down count of the reel stop timer, it is determined whether or not the timer ends. If it is determined in S244 that the process is to be terminated, the process proceeds to S245, in which all the left, middle, and right reel stop flags are set, and the process returns to S218. On the other hand, S244
When it is determined not to end, S2
Return to 18.

【0079】なお、各ストップボタン9L〜9Rの停止
操作の有効化の条件は、前記S204、S209および
S214に示したような操作無効タイマが終了した場合
に限定されるものではない。たとえば、S204、S2
09およびS214の各々の代わりにS246の判断を
行なわせてもよい。S246では、リール駆動モータ7
L〜7Rの各々の送りステップ数が所定値になった場合
にストップボタン9L〜9Rの各々の停止操作の有効化
が行なわれる。
The condition for enabling the stop operation of each of the stop buttons 9L to 9R is not limited to the case where the operation invalidation timer as shown in S204, S209 and S214 expires. For example, S204, S2
The determination of S246 may be performed instead of each of 09 and S214. In S246, the reel drive motor 7
When the number of feed steps of L to 7R reaches a predetermined value, the stop operation of each of the stop buttons 9L to 9R is validated.

【0080】また、図12の制御においては、各リール
6L〜6Rのリール基準位置6La〜6Raが検出され
た後各操作無効タイマが終了した順にストップ操作を有
効化するようにしたが、これに限定されるものではな
く、各リール駆動モータ7L〜7Rが回転を開始した
後、その回転速度が一定速度に達した後で、各リール6
L〜6Rのリール基準位置6La〜6Raが検出された
場合にストップ操作を有効化するようにしてもよい。
In the control shown in FIG. 12, the stop operation is enabled in the order in which the operation invalidation timers expire after the reel reference positions 6La to 6Ra of the reels 6L to 6R are detected. It is not limited, and after each of the reel drive motors 7L to 7R starts rotating, after the rotation speed reaches a certain speed, each reel 6
The stop operation may be enabled when the reel reference positions 6La to 6Ra of L to 6R are detected.

【0081】図13ないし図15は、S98、S10
2、S106により定義されたリール停止制御の具体的
内容を示すフローチャートである。まずS111によ
り、現在の図柄番号を確認する処理が行なわれる。この
図柄番号は前述したように0〜20(図3参照)の21
個あり、リール駆動モータ(ステッピングモータ)7
L、7C、7Rの送りステップ数とリール位置センサ8
L、8C、8Rの基準位置検出信号とに基づいて確認さ
れる。次にS112によりボーナスゲームフラグがセッ
トされているか否かの判断がなされる。ボーナスゲーム
フラグがセットされている場合にはS113に進み、他
の2つのリールが停止しているか否かの判断が行なわれ
る。他の2つのリールとは、現時点で停止制御を行なわ
んとしているリール以外のリールを意味する。そして、
他の2つのリールがまだ停止していない段階ではS12
0に進み、S111により確認した現在の図柄番号から
4図柄先以内にあるJAC図柄を有効となっている有効
ライン上に停止させる制御が行なわれ、S152に進
む。スロットマシンの場合には、停止制御の仕方が不自
然にならないようにするために遊技者がストップボタン
9L,9C,9Rを押圧操作してから0.2秒程度のあ
る限られた非常に短い所定時間内に対応するリールを停
止させなければならず、その非常に短い所定時間内にリ
ールが回転できる回転角度が4図柄分程度となってい
る。ゆえに、ストップボタンが押圧操作されてから4図
柄以上先にあるJAC図柄を有効な有効ライン上に停止
制御させることは不可能であるために、S120によ
り、4図柄先以内にJAC図柄がある場合にJAC図柄
を有効ライン上に停止制御させるのである。なお、図3
に示すように、現在の図柄番号がJAC図柄でない場合
において、その現在の図柄番号から4図柄先の範囲内に
必ずJAC図柄が存在するように図柄配列が構成されて
いる。このように現在停止せんとするリールが最後のリ
ールでない場合にはJAC入賞フラグがセットされてい
るか否かにかかわらず有効となっている有効ライン上に
JAC図柄を停止させるように制御されるのであり、こ
れにより遊技者は期待を持って以降のリールの停止を注
視するようになる。次にS152に進み、操作有効ラン
プ11L,11C,11Rのうち停止されたリールに対
応する操作有効ランプを消灯するとともにリール停止音
をスピーカ28から発する制御が行なわれ、S99,S
103あるいはS107のいずれかにリターンする。
FIGS. 13 to 15 show S98 and S10.
2 is a flowchart showing specific contents of reel stop control defined by S106. First, in S111, a process of confirming the current symbol number is performed. This symbol number is 0-20 (see FIG. 3) 21 as described above.
There are reel drive motors (stepping motors) 7
L, 7C, 7R feeding steps and reel position sensor 8
It is confirmed based on the L, 8C, and 8R reference position detection signals. Next, it is determined in S112 whether the bonus game flag is set. When the bonus game flag is set, the process proceeds to S113, and it is determined whether or not the other two reels are stopped. The other two reels mean reels other than the reel for which the stop control is currently being performed. And
At the stage where the other two reels have not stopped yet, S12
The process proceeds to 0, control is performed to stop the JAC symbols within four symbols from the current symbol number confirmed at S111 on the activated pay line, and the process proceeds to S152. In the case of a slot machine, a limited very short time of about 0.2 seconds after the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R in order to prevent the stop control manner from becoming unnatural. The corresponding reel must be stopped within a predetermined time, and the rotation angle at which the reel can rotate within a very short predetermined time is about four symbols. Therefore, it is impossible to stop-control a JAC symbol that is four or more symbols ahead of the stop button on the effective activated line after pressing the stop button. Then, the JAC symbol is controlled to stop on the activated line. Note that FIG.
As shown in the figure, when the current symbol number is not a JAC symbol, the symbol array is configured such that the JAC symbol always exists within a range of four symbols away from the current symbol number. As described above, if the reel to be stopped is not the last reel, the JAC symbol is controlled so as to stop on the activated line which is valid regardless of whether the JAC winning flag is set or not. Yes, this allows the player to look closely at subsequent reel stops with hope. Next, the process proceeds to S152, in which the operation valid lamp corresponding to the stopped reel among the operation valid lamps 11L, 11C, 11R is turned off, and control for emitting a reel stop sound from the speaker 28 is performed.
It returns to either 103 or S107.

【0082】ボーナスゲームフラグがセットされかつ他
の2つのリールが停止しいる場合には、S104に進
み、JAC入賞フラグがセットされているか否かの判断
がなされ、セットされている場合にのみS120に進
み、セットされていない場合にはS115に進む。S1
15では、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJA
C図柄を有効となっている有効ライン上から外して停止
し、その後S152に進む。つまり、JAC入賞フラグ
がセットされていないために、有効となっている有効ラ
イン上にJAC図柄の組合せを成立させる訳にはいか
ず、ゆえにJAC図柄を有効となっている有効ラインか
ら強制的にずらして停止させるのである。
If the bonus game flag is set and the other two reels are stopped, the process proceeds to S104, where it is determined whether or not the JAC winning flag is set. The process proceeds to S115 if it is not set. S1
At 15, JA which is within 4 symbols from the current symbol number
The C symbol is removed from the valid line where the symbol is valid and stopped, and then the process proceeds to S152. In other words, since the JAC winning flag is not set, it is not possible to establish a combination of JAC symbols on the activated line that is activated, and thus the JAC symbol is forcibly shifted from the activated line that is activated. And stop it.

【0083】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS116に進み、ビックボーナスゲー
ムフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、
ビックボーナスゲームフラグがセットされている場合に
はS117に進み、JAC入賞フラグがセットされてい
るか否かの判断がなされ、JAC入賞フラグがセットさ
れている場合にはS118に進み、他のリールが停止し
ているか否かの判断がなされる。そして他のリールが停
止していない段階では前記S120に進み、前述と同様
にJAC図柄を有効となっている有効ライン上に停止さ
せる制御が行なわれる。一方、他のリールが既に停止し
ている場合にはS119に進み、現在の図柄番号から4
図柄先以内にあるJAC図柄を停止しているリールのJ
AC図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている
有効ライン上にJAC図柄の組合せが成立するように停
止制御し、その後S152に進む。
Next, if the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S116, where it is determined whether or not the big bonus game flag has been set.
When the big bonus game flag is set, the process proceeds to S117, and it is determined whether or not the JAC winning flag is set. When the JAC winning flag is set, the process proceeds to S118, and another reel is A determination is made as to whether it is stopped. When the other reels are not stopped, the process proceeds to S120, and the control for stopping the JAC symbol on the activated line is performed as described above. On the other hand, if the other reels have already stopped, the process proceeds to S119, and 4 reels are counted from the current symbol number.
J of the reel that stops the JAC symbol within the symbol tip
The stop is performed on the activated line of the AC symbol, and the stop control is performed so that the combination of the JAC symbols is established on the activated activated line, and then the process proceeds to S152.

【0084】一方、ビッグボーナスゲームフラグがセッ
トされていない場合およびJAC入賞フラグがセットさ
れていない場合にはS121に進み、再ゲーム当選フラ
グがセットされているか否かの判断が行なわれる。再ゲ
ーム当選フラグがセットされている場合にはS122に
進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなさ
れ、他のリールがまだ停止していない場合にはS123
に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC
図柄を停止しているJAC図柄の有効ライン上に揃えて
停止させる制御がなされてS152に進む。一方、他の
リールが停止している場合にS124に進み、現在の図
柄番号から4図柄先内にあるJAC図柄を停止している
JAC図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がな
されてS152に進む。
On the other hand, if the big bonus game flag has not been set and if the JAC winning flag has not been set, the flow advances to S121 to determine whether or not the re-game winning flag has been set. If the re-game winning flag has been set, the process proceeds to S122, where it is determined whether or not another reel has stopped. If the other reel has not stopped yet, S123.
Go to the JAC within 4 symbols from the current symbol number
Control is performed to align and stop the symbols on the active line of the stopped JAC symbol, and the process proceeds to S152. On the other hand, when the other reels are stopped, the process proceeds to S124, in which control is performed to align and stop the JAC symbols within four symbols from the current symbol number on the active line of the stopped JAC symbol, and perform S152. Proceed to.

【0085】一方、再ゲーム当選フラグがセットされて
いない場合にはS125に進み、ビックボーナス当選フ
ラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。ビ
ックボーナス当選フラグがセットされている場合にはS
126に進み、他のリールが停止しているか否かの判断
がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはS
127に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にビッ
クボーナス図柄(本実施例ではA)があるか否かの判断
がなされ、ある場合にはS128によりビックボーナス
図柄を有効ライン上に停止させた後S152に進む。一
方、現在の図柄番号から4図柄先以内にビックボーナス
図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビックボー
ナスゲームの開始を諦めてS139に進む。なお、S1
27によりNOの判断がなされた場合においても、ビッ
クボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態
であるために次回のゲームにおいて再度ビックボーナス
図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みら
れ、実際にビックボーナス図柄が有効ライン上に停止す
るまでその試みが繰返し実行される。
On the other hand, if the re-game winning flag has not been set, the flow advances to S125 to determine whether or not the big bonus winning flag has been set. S if the big bonus winning flag is set
Proceeding to 126, it is determined whether or not another reel is stopped. If the other reel is not stopped yet, S
In step 127, it is determined whether or not there is a big bonus symbol (A in this embodiment) within four symbols from the current symbol number. If so, the big bonus symbol is stopped on the activated line by S128. After that, the process proceeds to S152. On the other hand, when there is no big bonus symbol within four symbols from the current symbol number, the start of the big bonus game in the current game is abandoned, and the process proceeds to S139. Note that S1
Even if the determination of 27 is NO, the control to stop the BIC bonus symbol on the pay line again in the next game is attempted because the BIC bonus winning flag is still set. The attempt is repeatedly performed until the big bonus symbol actually stops on the activated line.

【0086】次に、S126により他のリールが停止し
ていると判断された場合にはS129に進み、有効ライ
ン上にビックボーナス図柄があるか否かの判断がなさ
れ、ある場合にはS130に進み、停止しているビック
ボーナス図柄の有効ライン上に停止できるビックボーナ
ス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否か
の判断がなされ、ある場合にS131に進み、ビックボ
ーナス図柄を停止しているリールのビックボーナス図柄
の有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一方、
S130により、停止しているビックボーナス図柄の有
効ライン上に停止できるビックボーナス図柄が4図柄先
以内にないと判断された場合には、前述と同様にその回
のビックボーナスゲームの開始を諦めてS139に進
み、次回のゲームにおいて再度ビックボーナスゲームの
開始が行なわれるような可変表示装置の停止制御が試み
られる。
Next, if it is determined in S126 that another reel is stopped, the flow advances to S129 to determine whether or not there is a big bonus symbol on the activated line. It is determined whether or not the big bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped big bonus symbol is within four symbols ahead of the current symbol number. Control is performed to stop the reel on the activated line of the big bonus symbol of the stopped reel. on the other hand,
If it is determined in S130 that the big bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped big bonus symbol is not within four symbols ahead, the start of the current big bonus game is abandoned as described above. Proceeding to S139, an attempt is made to stop the variable display device so that the big bonus game is started again in the next game.

【0087】ビックボーナス当選フラグがセットされて
いない場合にはS132に進み、ボーナス当選フラグが
セットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当
選フラグがセットされている場合にはS133に進み、
他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。他
のリールが停止していない段階ではS134に進み、現
在の図柄番号から4図柄先以内にボーナス図柄(本実施
例ではB)があるか否かの判断がなされ、ある場合には
S135に進みボーナス図柄を有効となっている有効ラ
イン上に停止させる制御が行なわれ、S152に進む。
一方、S134によりボーナス図柄がないと判断された
場合にはS152に進む。次に、S133により他のリ
ールが既に停止していると判断された場合にはS136
に進み、有効ライン上にボーナス図柄があるか否かの判
断がなされ、ない場合にはS139に進む。一方、有効
ライン上にボーナス図柄がある場合にはS137に進
み、停止しているボーナス図柄の有効ライン上に停止で
きるボーナス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内に
あるか否かの判断がなされ、ない場合にはS139に進
むがある場合にはS138に進み、ボーナス図柄を停止
しているリールのボーナス図柄の有効ライン上に停止す
る制御がなされてS152に進む。
If the big bonus winning flag is not set, the process proceeds to S132, and it is determined whether the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is set, the process proceeds to S133,
A determination is made as to whether another reel is stopped. When the other reels are not stopped, the process proceeds to S134, and it is determined whether there is a bonus symbol (B in this embodiment) within four symbols from the current symbol number, and if there is, the process proceeds to S135. Control is performed to stop the bonus symbol on the activated pay line, and the process proceeds to S152.
On the other hand, if it is determined in S134 that there is no bonus symbol, the process proceeds to S152. Next, if it is determined in S133 that another reel is already stopped, the process proceeds to S136.
It is determined whether or not there is a bonus symbol on the activated line, and if not, the process proceeds to S139. On the other hand, if there is a bonus symbol on the activated line, the process proceeds to S137, and it is determined whether or not a bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped bonus symbol is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S139. If there is, the process proceeds to S138. Control is performed to stop the bonus symbol on the activated line of the bonus symbol of the stopped reel, and the process proceeds to S152.

【0088】一方、S132によりボーナス当選フラグ
がセットされていないと判断された場合にはS139に
進み、小役当選フラグがセットされているか否かの判断
がなされ、小役当選フラグがセットされていると判断さ
れた場合にはS140に進み、他のリールが停止してい
るか否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止してい
ない段階ではS144に進む。S144では、セットさ
れた小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の
図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断がなさ
れ、ない場合にはS146に進みただちにリールを停止
させてS152に進む。一方、S144により小役図柄
があると判断された場合にはS145に進み、その小役
図柄を有効ライン上に停止させる制御が行なわれてS1
52に進む。次に、他のリールが停止している段階では
S140によりYESの判断がなされS141に進み、
有効ライン上に小役図柄があるか否かの判断がなされ、
ない場合にはS147に進むがある場合にはS142に
進み、停止している小役図柄の有効ライン上に停止でき
る小役図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか
否かの判断がなされ、ない場合にはS147に進むがあ
る場合にはS143に進み、その小役図柄を停止してい
るリールの小役図柄の有効ライン上に停止する制御が行
なわれた後S152に進む。
On the other hand, if it is determined in step S132 that the bonus winning flag has not been set, the flow advances to step S139 to determine whether the small role winning flag has been set, and the small role winning flag has been set. If it is determined that the other reel is stopped, it is determined whether or not another reel is stopped. If the other reel is not stopped yet, the process proceeds to S144. In S144, it is determined whether or not the small symbol corresponding to the type of the set small winning flag is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S146 to immediately stop the reel. To S152. On the other hand, if it is determined in S144 that there is a small combination symbol, the process proceeds to S145, and control is performed to stop the small combination symbol on the activated line, and S1 is performed.
Go to 52. Next, when the other reels are stopped, a determination of YES is made in S140, and the process proceeds to S141.
It is determined whether there is a small symbol on the activated line,
If not, the process proceeds to S147. If there is, the process proceeds to S142, and it is determined whether or not the small symbol that can be stopped on the active line of the stopped small symbol is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S147. If there is, the process proceeds to S143, and control is performed to stop the small symbol on the activated line of the small symbol of the stopped reel, and then the process proceeds to S152.

【0089】S139により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断された場合にはS147に進む。S1
47では、他の2つのリールが停止しているか否かの判
断がなされ、まだ停止していない段階ではS149に進
み、現在停止させようとしているリールが左リールか否
かの判断がなされ、左リールでない場合にはS150に
よりただちに停止制御した後S152に進むが、左リー
ルであった場合にはS151に進み、単図柄Fが有効ラ
イン上に停止しないように停止制御した後にS152に
進む。つまりS139により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断されたにもかかわらず有効ライン上に
単図柄Fが停止したのでは小役入賞が成立してしまうた
めに、S151により、単図柄Fを有効ライン上に停止
しないように強制的にずらして停止させるのである。ま
た、他の2つのリールが既に停止している段階でS14
7によりYESの判断がなされてS148に進み、いず
れの図柄も有効ライン上に揃わないように停止制御した
後にS152に進む。このように、いずれの当選もなか
った場合には、1番目,2番目に停止されるリールは、
遊技者の停止操作が検出されることにより(S89,S
91,S93)ほとんど瞬時に停止されるため、タイミ
ングを図りながらストップボタン9L,9C,9Rを操
作する技術に優れた遊技者の場合には、1番目,2番目
に停止されるリールを頻繁にリーチ状態に停止させるこ
とが可能になる。そして、そのたびにリーチ音を発生さ
せたのでは、騒々しく耳障りとなるが、本実施例では、
S109に示したように、ビッグボーナス,ボーナス当
選フラグがセットされているときのみリーチ音を発生さ
せているために耳障りとなる不都合もない。小役当選フ
ラグがセットされている場合には1ゲームの終了時点で
その小役当選フラグをクリアする処理が行なわれる(S
200参照)。ゆえに、小役当選フラグがセットされて
いるにもかかわらずその回のゲームにおいてリールの図
柄配列の関係上その小役当選フラグの種類に応じた小役
図柄を有効ライン上に揃えることができなかった場合に
は、その小役当選フラグがクリアされて小役当選が無効
となるのであり、次回のゲームにその小役当選フラグを
引継いで次回のゲームにおいて小役図柄を有効ライン上
に揃えるという制御は行なわないのである。
If it is determined in S139 that the small winning combination flag is not set, the flow advances to S147. S1
At 47, it is determined whether or not the other two reels are stopped. If not stopped, the process proceeds to S149, where it is determined whether the reel currently stopped is the left reel. If the reel is not a reel, the stop control is immediately performed in S150, and then the process proceeds to S152. If the reel is a left reel, the process proceeds to S151. After the stop control is performed so that the single symbol F does not stop on the activated line, the process proceeds to S152. In other words, even if it is determined in S139 that the small win flag is not set, if the single symbol F is stopped on the activated line, the small symbol win is established. It is forcibly shifted and stopped so as not to stop on the active line. At the stage where the other two reels have already stopped, the process proceeds to S14.
7 is determined to be YES, the process proceeds to S148, and after performing stop control so that none of the symbols are aligned on the activated line, the process proceeds to S152. As described above, if no winning is made, the first and second stopped reels are:
When the stop operation of the player is detected (S89, S
91, S93) Since the stop is almost instantaneous, in the case of a player who is excellent in the technique of operating the stop buttons 9L, 9C, 9R while aiming for timing, the first and second stopped reels are frequently switched. It is possible to stop at the reach state. Then, when the reach sound is generated each time, it becomes noisy and harsh, but in this embodiment,
As shown in S109, since the reach sound is generated only when the big bonus and the bonus winning flag are set, there is no inconvenience to be annoying. If the small win flag is set, a process of clearing the small win flag at the end of one game is performed (S
200). Therefore, despite the fact that the small win flag is set, it is not possible to align small win symbols corresponding to the type of the small win flag in the active line due to the arrangement of reel symbols in the current game. In that case, the small role winning flag is cleared and the small role winning is invalidated, and the small role winning flag is taken over in the next game, and the small role symbol is aligned on the activated line in the next game No control is performed.

【0090】前記S63ないしS151により、前記可
変表示装置を可変開始させた後停止制御し、前記可変表
示装置の可変停止時の表示結果が予め定められた可変可
能な所定の識別情報になった場合に前記賭数入力手段に
よる賭数の入力を行なうことなく前記可変表示装置を再
度可変開始させて再ゲームを可能とする可変表示制御手
段が構成されている。
In steps S63 to S151, the variable display device is variably started and then stopped, and the variable display device when the variable stop results in predetermined variable identifiable identification information. The variable display control means is configured to allow the variable display device to start variably again without inputting the bet amount by the bet number input means, thereby enabling a re-game.

【0091】図16は、入賞判定処理のプログラムを示
すフローチャートである。まずS153により、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合にはS159に進み、ビッ
グボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判
断がなされてセットされていない場合にS163に進
み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされ
る。有効ライン上に入賞がなかった場合にはS164に
進み、払出予定数を「0」にセットした後に、図17に
示すコイン払出制御に移行する。一方、S163により
有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはS1
65に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン
表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン上に入
賞が生じたときには、その入賞の生じた有効ラインを点
滅させる。次にS166に進み、その入賞がビッグボー
ナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナ
ス入賞でないと判断された場合にはS168に進み、そ
の入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボ
ーナス入賞でないと判断された場合にはS170により
再ゲーム入賞であるか否かの判断がなされる。S170
により再ゲーム入賞でないと判断された場合にはその入
賞は小役入賞であるため、S175に進み、払出予定数
を小役に対応する値にセットした後図17に示すコイン
払出処理に移行する。
FIG. 16 is a flowchart showing a program of the winning determination processing. First, in S153, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If not, the process proceeds to S159, in which it is determined whether or not the big bonus game flag is set, and the flag is not set. In this case, the process proceeds to S163, and it is determined whether or not a winning has been made on the activated line. If there is no winning on the activated line, the process proceeds to S164, where the expected payout number is set to “0”, and thereafter, the process proceeds to coin payout control shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S163 that there is a winning on the activated line, S1 is executed.
Proceeding to 65, the activated line display lamp corresponding to the activated activated line blinks. When a winning occurs on a plurality of activated lines, the activated activated line is blinked. Next, in S166, it is determined whether or not the winning is a big bonus winning. If it is determined that it is not a big bonus prize, the process proceeds to S168, and it is determined whether or not the prize is a bonus prize. If it is determined that the prize is not a bonus prize, it is determined whether or not it is a re-game prize in S170. Is determined. S170
If it is determined that the winning is not a re-game winning, the winning is a small winning combination, so the process proceeds to S175, where the expected payout number is set to a value corresponding to the small winning, and then the process proceeds to the coin payout process shown in FIG. .

【0092】S166によりビックボーナス入賞である
と判断された場合にはS167に進み、各小役当選判定
値をビックボーナス時の値にし、ビックボーナスゲーム
カウンタを「30」にセットし、ボーナス回数カウンタ
を「3」にセットし、ビックボーナス当選フラグをクリ
アし、払出し予定数を「15」にセットし、ビックボー
ナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第1態
様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生さ
せる処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビック
ボーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を
大幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率
が大幅に向上し、ビックボーナスゲーム時においては高
確率で小役図柄が揃うように制御される。なお、ビッグ
ボーナスゲーム中においては特に小役当選の判定を行な
うことなく、複数種類の小役当選フラグのうち所定のも
のを毎ゲームセットするようにしてもよい。一方、S1
68によりボーナス入賞であると判断された場合にはS
169に進み、ボーナスゲームカウンタを「12」にセ
ットし、JAC入賞カウンタを「8」にセットし、ボー
ナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「15」に
セットし、ボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果
ランプを第2態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカか
ら発生させる処理が行なわれる。
If it is determined in S166 that the big bonus prize is won, the process proceeds to S167, in which each small role winning determination value is set to the value at the time of the big bonus, the big bonus game counter is set to "30", and the bonus number counter is set. Is set to "3", the big bonus winning flag is cleared, the expected payout number is set to "15", the big bonus game flag is set, the game effect lamp is blinked in the first mode, and the big bonus sound is played. A process of generating from a speaker is performed. Since the control for setting each small role winning determination value to the value at the time of the big bonus is performed to greatly increase the number of each small role winning determination value, the probability of each small role winning is greatly improved, and the big bonus At the time of the game, control is performed so that small winning symbols are arranged with a high probability. Note that, during the big bonus game, a predetermined one of a plurality of types of small role winning flags may be set for each game without performing the determination of the small role winning. On the other hand, S1
If it is determined that a bonus prize is obtained according to S 68
Go to 169, set the bonus game counter to "12", set the JAC winning counter to "8", clear the bonus winning flag, set the expected payout number to "15", and set the bonus game flag Then, a process of blinking the game effect lamp in the second mode and generating a bonus sound from the speaker is performed.

【0093】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS153によりYESの判断がなされて
S154に進み、ボーナスゲームカウンタを「1」減算
し、S155に進み、有効ライン上にJAC入賞がある
か否かの判断がなされ、ない場合には払出し予定数を
「0」にセットしてコイン払出し制御に移行する。一
方、有効ライン上にJAC入賞がある場合にはS156
に進み、払出し予定数を「15」にセットし、JAC入
賞カウンタを「1」減算し、S157により、入賞した
有効ラインに相当する有効ライン表示ランプを点滅させ
た後コイン払出し制御に移行する。
Next, if the bonus game flag is set, the CPU makes a determination of YES through S153, advances to S154, decrements the bonus game counter by "1", advances to S155, and wins the JAC on the activated line. It is determined whether or not there is, and if not, the expected payout number is set to “0”, and the processing shifts to coin payout control. On the other hand, if there is a JAC winning on the activated line, S156
Then, the scheduled payout number is set to "15", the JAC winning counter is decremented by "1", and in S157, the activated line display lamp corresponding to the activated activated line is blinked, and thereafter, the flow proceeds to coin payout control.

【0094】次に、ビックボーナスゲームフラグがセッ
トされている場合にはS159によりYESの判断がな
されてS160に進み、ビックボーナスゲームカウンタ
を「1」減算し、S161により有効ラインにJAC入
賞があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS163
に進むが、ある場合にはS162に進む。S162で
は、ボーナスゲームカウンタを「12」にセットし、J
AC入賞カウンタを「8」にセットし、ボーナスゲーム
フラグをセットし、払出し予定数を「8」にセットし、
遊技効果ランプを第2態様で点滅させ、ボーナス音をス
ピーカから発生させる。このように、前記S169はビ
ックボーナスゲームでない通常ゲーム時においてボーナ
スゲームが開始された時に行なわれる処理であり、S1
62の方は、ビックボーナスゲームが開始されている段
階でボーナスゲームが成立したときに行なわれる処理で
ある。
Next, if the big bonus game flag is set, a YES determination is made in S159 and the process proceeds to S160, in which the big bonus game counter is decremented by "1". A determination is made as to whether or not S163 is satisfied.
, But if there is, the process proceeds to S162. In S162, the bonus game counter is set to “12”, and J
Set the AC winning counter to “8”, set the bonus game flag, set the expected payout number to “8”,
The game effect lamp blinks in the second mode, and a bonus sound is generated from the speaker. As described above, S169 is a process performed when the bonus game is started in the normal game other than the big bonus game.
The process 62 is performed when the bonus game is established at the stage when the big bonus game is started.

【0095】一方、S170により再ゲーム入賞である
と判断された場合にはS171に進み、ランダムカウン
タのランダム値R(図7参照)を格納する処理がなさ
れ、S172により、再ゲーム表示ランプ64を点灯ま
たは点滅させて再ゲーム表示を行なうとともに再ゲーム
音をスピーカ28から発生させる処理がなされる。次に
S173に進み、スタート操作があったか否かの判断が
なされ、あるまで待機する。そして、遊技者がスタート
レバー12を操作することにより制御がS174に進
み、再ゲーム当選フラグがクリアされた後図10に示す
リール回転処理に移行する。その結果、図8(b)と図
9とに示したプログラムが実行されることなくリールの
回転制御が行なわれるために、賭数の追加入力が受け付
けられることなく前回既に入力されている賭数が持ち越
されて再ゲームが行なわれる。
On the other hand, if it is determined in S170 that the game has been re-winned, the process proceeds to S171, in which a process of storing a random value R (see FIG. 7) of a random counter is performed. A process is performed in which the game is displayed again by turning on or blinking and a game sound is again generated from the speaker 28. Next, the process proceeds to S173, where it is determined whether or not a start operation has been performed, and the process waits until there is. Then, when the player operates the start lever 12, the control proceeds to S174, and after the re-game winning flag is cleared, the process proceeds to a reel rotation process shown in FIG. As a result, since the reel rotation control is performed without executing the programs shown in FIGS. 8B and 9, the bet amount already input last time is not received without receiving the additional input of the bet amount. Is carried over and the game is played again.

【0096】図17は、コイン払出制御のプログラムを
示すフローチャートである。まずS176により、払出
数が払出予定数に達したか否かの判断がなされ、達して
いない場合にはS177に進み、クレジットゲームモー
ドであるか否かの判断がなされ、クレジットゲームモー
ドでない場合にはS180に進み、コインを1枚払出し
それに応じて払出数を「1」歩進した後S176に戻
る。一方、クレジットゲームモードになっている場合に
はS178に進み、クレジットカウンタがその上限値で
ある「50」になっているか否かの判断がなされ、なっ
ている場合にはS180に進みコインの払出を行なう
が、なっていない場合すなわちまだクレジットカウンタ
の記憶に余裕がある場合にはS179に進み、クレジッ
トカウンタを「1」歩進するとともに、それに応じて払
出数を「1」歩進した後S176に戻る。このS177
ないしS180の処理を、払出数=払出予定数になるま
で繰返し実行してそのたびにコインの払出あるいはクレ
ジットカウンタへの加算処理が行なわれ、払出数が払出
予定数に達した段階でS181に進む。
FIG. 17 is a flowchart showing a coin payout control program. First, in S176, it is determined whether or not the number of payouts has reached the expected number of payouts. If not, the process proceeds to S177, in which it is determined whether or not the credit game mode is set. Proceeds to S180, pays out one coin, advances the payout number by “1”, and returns to S176. On the other hand, if the credit game mode is set, the process proceeds to S178, where it is determined whether or not the credit counter has reached its upper limit value of "50". If so, the process proceeds to S180 to pay out coins. If not, that is, if there is still room for storing the credit counter, the process proceeds to S179, in which the credit counter is incremented by "1", and the payout amount is incremented by "1" accordingly, and then S176. Return to This S177
Steps S180 to S180 are repeatedly executed until the number of payouts becomes equal to the expected number of payouts, and each time coins are paid out or added to the credit counter, the process proceeds to S181 when the number of payouts reaches the expected number of payouts. .

【0097】S181では、ボーナスゲームフラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、ボーナスゲーム
フラグがセットされていない場合にはS182に進み、
ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否か
の判断がなされ、ビッグボーナスゲームフラグがセット
されていない場合にはS200に進み、JAC入賞フラ
グをクリアし、小役当選フラグをクリアして図8に示す
ゲームスタート処理に戻る。一方、ボーナスゲームフラ
グがセットされている場合にはS185に進み、JAC
入賞カウンタが「0」になったか否かの判断がなされ、
なっている場合にはS186によりボーナスゲームカウ
ンタがクリアされた後、S188により、JAC入賞カ
ウンタがクリアされ、ボーナスゲームフラグがクリアさ
れる。一方、JAC入賞カウンタが「0」でない場合に
はS187に進み、ボーナスゲームカウンタが「0」で
あるか否かの判断がなされ、「0」の場合にはS188
に進むが、「0」でない場合にはS200に進み、JA
C入賞フラグがクリアされ、小役当選フラグがクリアさ
れて図8(b)に示すゲームスタート処理に戻る。この
ように、ボーナスゲームカウンタが「0」になった段階
またはJAC入賞カウンタが「0」になった段階でボー
ナスゲームフラグがクリアされてボーナスゲームが終了
する。
In S181, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S182,
It is determined whether or not the big bonus game flag is set. If the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S200, the JAC winning flag is cleared, the small role winning flag is cleared, and FIG. The process returns to the indicated game start process. On the other hand, if the bonus game flag has been set, the process proceeds to S185, and the JAC
It is determined whether or not the winning counter has reached “0”,
If so, after the bonus game counter is cleared in S186, the JAC winning counter is cleared and the bonus game flag is cleared in S188. On the other hand, if the JAC winning counter is not “0”, the process proceeds to S187, and it is determined whether the bonus game counter is “0”. If the bonus game counter is “0”, S188 is performed.
Proceeds to S200 if not “0”, and proceeds to JA
The C winning flag is cleared, the small win flag is cleared, and the process returns to the game start processing shown in FIG. As described above, when the bonus game counter becomes “0” or when the JAC winning counter becomes “0”, the bonus game flag is cleared and the bonus game ends.

【0098】次に、S189では、ビッグボーナスゲー
ムフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セ
ットされていない場合にはS190により遊技効果ラン
プ24を消灯する処理がなされてS200に進む。一
方、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場
合にはS191に進み、ボーナス回数カウンタを「1」
ディクリメントする処理がなされ、S192により、ボ
ーナス回数カウンタが「0」になったか否かの判断がな
される。ボーナス回数カウンタが「0」になっていない
場合にS193に進み、遊技効果ランプを第1態様で点
滅させ、ビッグボーナス音をスピーカ28から発生させ
る処理がなされてS200に進む。一方、ボーナス回数
カウンタが「0」になっている場合にはS194に進
み、ビッグボーナスゲームカウンタをクリアした後S1
95に進む。
Next, in S189, it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If the flag is not set, the processing for turning off the game effect lamp 24 is performed in S190, and the process proceeds to S200. On the other hand, when the big bonus game flag is set, the process proceeds to S191, and the bonus number counter is set to “1”.
A process of decrementing is performed, and it is determined in S192 whether or not the bonus number counter has become “0”. When the bonus number counter is not "0", the process proceeds to S193, in which the game effect lamp is caused to blink in the first mode, and the big bonus sound is generated from the speaker 28, and the process proceeds to S200. On the other hand, if the bonus number counter is "0", the process proceeds to S194, and after clearing the big bonus game counter, the process proceeds to S1.
Go to 95.

【0099】一方、ボーナスゲームフラグがセットされ
ておらずかつビッグボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合には、S183に進み、ビッグボーナスゲー
ムカウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、
「0」でない場合にはS200に進むが、「0」である
場合にはS184に進み、ボーナス回数カウンタをクリ
アする処理がなされてS195に進む。S195では、
ビッグボーナスゲームフラグをクリアしてビッグボーナ
スゲームを終了させるとともに、小役当選判定値を通常
時の値に戻す処理が行なわれる。つまりビッグボーナス
ゲームカウンタが「0」になった段階あるいはボーナス
回数カウンタが「0」になった段階でビッグボーナスゲ
ームが終了するのであり、それ以降通常のゲームとなる
ために、小役当選判定値を通常のゲーム時における低い
値に戻す制御が行なわれるのである。
On the other hand, if the bonus game flag has not been set and the big bonus game flag has been set, the flow advances to S183 to determine whether or not the big bonus game counter is "0".
If it is not "0", the process proceeds to S200, but if it is "0", the process proceeds to S184, where a process of clearing the bonus number counter is performed, and the process proceeds to S195. In S195,
The big bonus game flag is cleared to end the big bonus game, and a process of returning the small role winning determination value to the normal value is performed. In other words, the big bonus game ends when the big bonus game counter reaches “0” or when the bonus number counter reaches “0”, and since it becomes a normal game thereafter, the small role winning determination value Is returned to a low value in a normal game.

【0100】次にS196に進み、ゲームオーバー有に
セットされているか否かの判断が行なわれる。電源投入
時にリセットスイッチ4がONに操作されている場合に
は前述したようにゲームオーバー無にセットされ(S3
参照)、リセットスイッチ4がOFFに操作された場合
には前述したようにゲームオーバー有にセットされるの
であり(S2参照)、このS196により、ゲームオー
バーの有無を判定し、ゲームオーバー無の場合にはS2
00に進み、以降図8(b)に示すゲームスタートに戻
り、ゲームスタート処理が開始される。一方、ゲームオ
ーバー有と判断された場合にはS197に進み、コード
「OF」を払出数表示器27により表示するとともにゲ
ームオーバー音をスピーカ28から発生させる処理が行
なわれる。これにより、スロットマシンがゲームオーバ
ー(打止め状態)となる。そして、S198に進み、リ
セット操作があるか否かの判断がなされ、あるまでS1
97の処理が続行される。そして、遊技場の係員がリセ
ット用鍵孔3bに所定の鍵を挿入してリセットスイッチ
4を操作すれば、S198によりYESの判断がなされ
てS199に進み、「OF」のコード表示がクリアさ
れ、ゲームオーバー音が停止された後S200に進む。
このように構成することにより、遊技場の営業形態に応
じて、スロットマシンが打止状態に達した段階でそのた
びに景品交換を行なわせる遊技場においては打止選択手
段により打止手段を機能させるように選択しておけばよ
く、一方、スロットマシンが打止め状態に達しても景品
交換させることなく引続き遊技を続行させるいわゆる無
定量方式を採用している遊技場においては、打止選択手
段により打止手段が機能しないように選択すればよい。
Next, the flow proceeds to S196, where it is determined whether or not the game is over. If the reset switch 4 is turned on when the power is turned on, the game is set to no game over as described above (S3).
When the reset switch 4 is turned off, the game is over as described above (see S2). At S196, it is determined whether or not the game is over. Has S2
00, and thereafter returns to the game start shown in FIG. 8B, and the game start process is started. On the other hand, when it is determined that the game is over, the process proceeds to S197, where the code “OF” is displayed on the number-of-payouts indicator 27, and the process of generating the game over sound from the speaker 28 is performed. As a result, the game of the slot machine is over (stop state). The process advances to S198 to determine whether or not there is a reset operation.
The process at 97 is continued. Then, if the staff of the game arcade inserts a predetermined key into the reset keyhole 3b and operates the reset switch 4, YES is determined in S198, and the process proceeds to S199, where the code display of “OF” is cleared. After the game over sound is stopped, the process proceeds to S200.
With this configuration, according to the mode of operation of the game arcade, in the game arcade where the prize exchange is performed each time the slot machine reaches the knocked down state, the hitting means functions as the hitting selection means. On the other hand, if the gaming machine adopts a so-called non-quantitative method in which the game is continued without prize exchange even if the slot machine reaches the stop state, the stop selection means May be selected so that the hitting means does not function.

【0101】このような遊技場の営業形態に合わせてス
ロットマシンの打止めに関する制御を行なう他の方法と
しては、次のようなものがある。
As another method of controlling the stoppage of the slot machine in accordance with the business mode of the game arcade, there is the following method.

【0102】図17に示したS195の処理の次に、た
とえば自動リセット用タイマをセットし、次にコード
「OF」の表示とゲームオーバー音を発生する処理を行
ない、次にゲームオーバーの有無を判定するステップを
用意する。そして、ゲームオーバー無と判断された場合
には、自動リセット用タイマが終了したか否かの判断を
行なうステップに進み、タイマが終了していない場合に
は再び前記コード「OF」を表示しかつゲームオーバー
音を発生するステップに戻る。そして、自動リセット用
タイマが終了した段階でコード表示のクリア,ゲームオ
ーバー音の停止を行なう処理を実行し、次に図17に示
すS200に戻る。一方、ゲームオーバーの有無を判定
するステップにおいて、ゲームオーバー有と判断された
場合には、リセット操作の有無を判定するステップに移
行する。そしてリセット操作がないと判断された場合に
は前記コード「OF」を表示しかつゲームオーバー音を
発生する処理に戻る。そして、リセット操作有と判断さ
れた場合には前記コード表示クリア,ゲームオーバー音
を停止する処理に進み、その後図17のS200に進
む。
After the process at S195 shown in FIG. 17, for example, a timer for automatic reset is set, then a process of displaying a code "OF" and generating a game over sound is performed, and then, the presence or absence of a game over is determined. A determination step is provided. If it is determined that the game is not over, the process proceeds to a step of determining whether or not the automatic reset timer has expired. If the timer has not expired, the code “OF” is displayed again and The process returns to the step of generating the game over sound. Then, when the timer for automatic reset has expired, a process of clearing the code display and stopping the game over sound is executed, and then the process returns to S200 shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the game is over in the step of determining whether the game is over, the process proceeds to a step of determining whether a reset operation is performed. If it is determined that there is no reset operation, the code "OF" is displayed and the process returns to the process of generating a game over sound. Then, when it is determined that the reset operation is performed, the process proceeds to the process of clearing the code display and stopping the game over sound, and then proceeds to S200 of FIG.

【0103】つまり、前記S1ないしS3により、ゲー
ムオーバー無に設定されている場合には、自動リセット
用タイマが終了するまで待って、終了した段階で自動的
にゲームオーバーを表わす旨のコード表示をクリアして
ゲームオーバー音を停止させてゲームスタート処理に戻
るようにし、ゲームオーバー有が設定されている場合に
は、リセットスイッチ4の操作があるまでゲームオーバ
ーを表わすコード表示を行ないゲームオーバー音をスピ
ーカから発生させる打止め状態を持続させるようにす
る。また、前記リセット操作があるか否かの判定を行な
うステップとコード表示をクリアしかつゲームオーバー
音を停止させる処理ステップとにより、手動操作により
打止解除を行なう手動打止解除手段が構成されている。
また、前記S1ないしS3により、前記自動打止解除手
段による打止解除と前記手動打止解除手段による打止解
除とのうちいずれか一方を選択する打止解除態様選択手
段が構成されている。この別実施例によれば、ゲームオ
ーバ無のモードになっている場合に、ビックボーナスゲ
ームが終了すれば一旦ゲームオーバ(打止状態)とな
り、所定時間が経過することにより自動的にゲームオー
バが解除されるため、ゲームオーバとなっている所定時
間だけ遊技が行なわれない状態となる。その結果、ホー
ル用管理コンピュータにより投入コイン等の利益情報や
景品コイン等の不利益情報を集計する際に遊技が行なわ
れないゲームオーバ状態を区切りにしてゲームオーバ解
除から次のゲームオーバまであるいはビッグボーナスゲ
ーム開始からゲームオーバまでを一単位にして情報の集
計を行なうことも可能となる。
In other words, if the game is not over in S1 to S3, a code display indicating that the game is over is waited until the automatic reset timer expires, and a code indicating that the game is over is displayed when the automatic reset timer expires. Clear the game over sound and return to the game start process. If the game over is set, the code indicating the game over is displayed until the reset switch 4 is operated, and the game over sound is displayed. The stopping state generated from the speaker is maintained. The step of determining whether or not there is the reset operation and the processing step of clearing the code display and stopping the game over sound constitute a manual stop release means for releasing the stop by manual operation. I have.
In addition, S1 to S3 constitute a strike release mode selecting means for selecting one of strike release by the automatic strike release means and strike release by the manual strike release means. According to this alternative embodiment, when the game is in the no-game-over mode, once the big bonus game ends, the game is temporarily over (stop state), and the game-over is automatically performed when a predetermined time elapses. Since the game is released, the game is not played for a predetermined time during which the game is over. As a result, when the profit management information such as coins inserted and the disadvantage information such as premium coins are totaled by the hall management computer, a game over state where a game is not performed is separated from a game over release to the next game over or a big game over. It is also possible to perform the totalization of information in a unit from the start of the bonus game to the game over.

【0104】なお、本発明は、コインの代わりにパチン
コ玉を使用して遊技を行なうタイプのスロットマシンで
もよい。その場合には、賭数入力手段は、遊技者が投入
したパチンコ玉の個数を賭数として検出するものとな
る。また、ストップボタンを備えた可変表示装置付弾球
遊技機であってもよい。また、カード等の記録媒体を挿
入し、その記録媒体の記録情報によって特定される遊技
者所有の有価価値を使用して遊技が行なわれるスロット
マシンでもよい。この場合には、前記遊技者所有の有価
価値の一部を賭数として使用するための遊技者の操作を
検出する操作検出手段が賭数入力手段となる。さらに、
ストップボタンを1回備えたものでもよく、そのストッ
プボタンの1回の操作で3つのリールが停止するように
してもよく、そのストップボタンの1回の操作でリール
が1つずつ停止するようにしてもよい。賭数の最大値の
入力(本実施例ではコイン3枚分の入力)によりスター
ト操作を行なうことなく可変表示装置が可変開始するも
のでもよい。なお、可変表示装置は、回転リール式に代
えて、回転円板式(ロタミント),ベルト式,あるいは
リーフ式等の可動表示部材からなる可変表示装置により
図柄を可変表示するものでもよい。
The present invention may also be applied to a slot machine in which a game is played using pachinko balls instead of coins. In this case, the bet number input means detects the number of pachinko balls inserted by the player as the bet number. Further, a ball game machine with a variable display device having a stop button may be used. A slot machine in which a recording medium such as a card is inserted and a game is played using a value owned by the player specified by the recording information of the recording medium may be used. In this case, the operation detecting means for detecting the operation of the player for using a part of the value of the player as the bet amount is the bet number input means. further,
The stop button may be provided once, and the three reels may be stopped by one operation of the stop button, and the reels may be stopped one by one by one operation of the stop button. You may. The variable display device may variably start without inputting the start operation by inputting the maximum value of the bet amount (input of three coins in this embodiment). It should be noted that the variable display device may use a variable display device comprising a movable display member such as a rotating disk type (rota mint), a belt type, or a leaf type, instead of the rotary reel type, to variably display symbols.

【0105】[0105]

【発明の効果】本発明によれば、基準位置検出手段によ
って可動表示部材の識別情報の巡回移動の基準となる位
置が検出されたことを必要条件として停止操作手段の停
止操作の有効化が、停止操作有効化手段により行なわれ
るために、可動表示部材がある程度巡回移動した後に前
記停止操作が有効になる。その結果、可変表示装置の可
変表示開始時よりも遅らせて停止操作手段による停止操
作が有効化できる。このような停止操作の有効化の制御
は、従来からこの種の遊技機に用いられている基準位置
検出手段の検出情報を利用して行なうことができるの
で、このような制御を行なう場合の装置の構成を簡単化
することが可能となる。このような停止操作の有効化の
タイミングは報知手段により報知されるので各遊技者は
無駄な操作を行なうことが少なくなる。
According to the present invention, it is possible to enable the stop operation of the stop operation means on the condition that the reference position detection means detects a position serving as a reference for the cyclic movement of the identification information of the movable display member. Since the stop operation enabling means is performed, the stop operation is enabled after the movable display member makes a cyclic movement to some extent. As a result, the stop operation by the stop operation means can be activated later than the start of the variable display of the variable display device. Such control of the activation of the stop operation can be performed by using the detection information of the reference position detecting means conventionally used in this type of gaming machine. Can be simplified. The timing of enabling such a stop operation is notified by the notification means, so that each player is less likely to perform useless operations.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシ
ンを示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine as an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine.

【図3】リールの外周に描かれた識別情報としての図柄
を示す展開図である。
FIG. 3 is a developed view showing a symbol as identification information drawn on the outer periphery of the reel.

【図4】各リールの側面図である。FIG. 4 is a side view of each reel.

【図5】スロットマシンに用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図6】電源投入時に行なわれる処理プログラムを示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing program executed when power is turned on.

【図7】ランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an interrupt program of a random counter updating process.

【図8】エラーチェック処理の割込プログラムおよびゲ
ームスタート処理のプログラムを示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing an interrupt program for an error check process and a program for a game start process.

【図9】ゲームスタート処理のプログラムを示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a program for a game start process.

【図10】リール回転処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a program of a reel rotation process.

【図11】リール回転処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a program of a reel rotation process.

【図12】リール回転処理のプログラムのその他の実施
例を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing another embodiment of the reel rotation processing program.

【図13】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a reel stop processing program.

【図14】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a reel stop processing program.

【図15】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a reel stop processing program.

【図16】入賞判定処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a program of a winning determination process.

【図17】コイン払出処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a coin payout processing program.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はスロットマシン、70は可変表示装置、6L,6
C,6Rはリール、6La,6Ca,6Raはリール基
準位置、8L,8C,8Rはリール位置センサ、5L,
5C,5Rは可変表示部、18は賭数入力手段の一部を
構成するコイン投入口、12は賭数入力手段の一部を構
成するスタートレバー、14は賭数入力手段の一部を構
成するクレジット操作ボタン、36は投入コインセン
サ、13はスタートスイッチ、45は制御部、1Bはカ
バー部材の一例の前面枠、4はリセットスイッチ、44
はドアスイッチ、65は電源スイッチ、27は払出数表
示器、64は再ゲーム表示ランプである。
1 is a slot machine, 70 is a variable display device, 6L, 6
C, 6R are reels, 6La, 6Ca, 6Ra are reel reference positions, 8L, 8C, 8R are reel position sensors, 5L,
5C and 5R are variable display units, 18 is a coin slot which forms a part of the bet number input means, 12 is a start lever which forms a part of the bet number input means, and 14 is a part of the bet number input means. Credit operation button, 36 is a coin sensor inserted, 13 is a start switch, 45 is a control unit, 1B is a front frame of an example of a cover member, 4 is a reset switch, 44
Is a door switch, 65 is a power switch, 27 is a payout number display, and 64 is a re-game display lamp.

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年6月30日(2000.6.3
0)
[Submission date] June 30, 2000 (2006.3.3)
0)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】このような遊技機においてリールが駆動さ
れる場合、リールは、その駆動開始時にリールの慣性の
影響によって徐々に回転を開始し、所定期間の増速後一
定速度に達する。そして、停止制御が有効化された後に
ストップボタンなどの停止操作手段の操作が行なわれる
と、そのタイミングと予め決定されていた抽選の結果と
に基づいて所定位置にリールを停止させる停止制御が行
なわれる。
When a reel is driven in such a game machine, the reel gradually starts to rotate at the start of driving due to the inertia of the reel, and reaches a constant speed after a predetermined period of speed increase. And after the stop control is activated
Operation of stop operation means such as stop button is performed
And the timing and the result of the predetermined lottery
Stop control to stop the reel at a predetermined position based on the
Be done.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】こうした遊技機の中に
は、停止制御が有効化された後、所定時間ストップボタ
ンが操作されない場合に、リールを自動的に停止させる
制御を行なうものがある。こうした自動停止を行なうこ
とにより、遊技者がストップボタンを操作しない場合で
も所定時間内にゲームが必ず終了することとなり、ゲー
ムの消化を促進させるという効果がある。
SUMMARY OF THE INVENTION In such a gaming machine,
After the stop control is activated, the stop button
Stop reels automatically when no operation is performed
Some perform control. Performing such automatic stop
And when the player does not operate the stop button
The game will always end within the predetermined time,
It has the effect of promoting digestion of the meat.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】しかし、リールに何らかの異常が生じたと
きには、このようなリールの自動停止制御を行なうべき
ではない。にもかかわらず従来は、リールに何らかの異
常が生じたか否かにかかわらず、リールの自動停止制御
が行なわれていた。
[0006] However, if any abnormality occurs on the reel,
Should perform such automatic reel stop control
is not. Nevertheless, in the past, reels
Automatic reel stop control regardless of whether or not
Was being done.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0008】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、リールのような可動表示部材が
正常なときのみ、可動表示部材の自動停止を行なうよう
にすることが可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a movable display member such as a reel.
Only when normal, the movable display member is automatically stopped
It is to provide a gaming machine that can be used.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
にかかる遊技機は、複数種類の識別情報が描かれた可動
表示部材および前記識別情報を遊技者に表示するための
表示部が備えられ、前記可動表示部材の動きにより前記
複数種類の識別情報を前記表示部に対し移動させて可変
表示する可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結
果が導出表示された後に1ゲームが終了し前記表示結果
特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値が付与
可能遊技機であって、前記識別情報の移動の基準とな
る位置を検出する基準位置検出手段と、操作されたこと
に基づき前記可動表示部材を停止させることが可能な停
止操作手段と、前記基準位置検出手段により前記基準と
なる位置が検出されたことを条件として前記停止操作手
段を有効化する停止操作有効化手段と、前記停止操作手
段が所定時間操作されないときに、前記可動表示部材を
自動停止させる自動停止制御手段とを含むことを特徴と
する。請求項2に記載の本発明にかかる遊技機は、請求
項1に記載の発明の構成に加えて、前記可動表示部材は
複数個設けられており、前記自動停止制御手段は、複数
個の前記可動表示部材を所定の順番で停止させることを
特徴とする。請求項3に記載の本発明にかかる遊技機
は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、前
記可動表示部材の停止条件の成立時における前記複数個
の可動表示部材の状況に応じて、前記識別情報の停止位
置を判断して可動表示部材の停止制御を行なうことを特
徴とする。
The present invention according to claim 1 is provided.
The gaming machine according to the present invention is provided with a movable display member on which a plurality of types of identification information is drawn and a display unit for displaying the identification information to a player, and the plurality of types of identification information are displayed by the movement of the movable display member. A variable display device that variably displays the display unit by moving the display unit, and after the display result of the variable display device is derived and displayed, one game ends and the display result is displayed.
There a predetermined game value can impart a gaming machine if it becomes certain identification information, and the reference position detecting means for detecting a reference position of the movement of the identification information, that has been operated
Stop capable of stopping the movable display member based on
Stopping operation means, and the reference by the reference position detecting means.
On the condition that a certain position is detected.
Stop operation enabling means for enabling a step; and the stop operation means
When the step is not operated for a predetermined time, the movable display member is
Automatic stop control means for automatically stopping . The gaming machine according to the present invention described in claim 2 is
In addition to the configuration of the invention described in Item 1, the movable display member is
A plurality of automatic stop control means,
Stopping the movable display members in a predetermined order.
Features. A gaming machine according to claim 3 of the present invention.
In addition to the structure of the invention described in claim 1 or 2,
The plurality of movable display members when the stop condition is satisfied.
The stop position of the identification information according to the state of the movable display member
Control of the movable display member by judging the position.
Sign.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0010[Correction target item name] 0010

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、停止操作手
段が所定時間操作されないときであっても、基準位置検
出手段によって基準となる位置が検出されて呈し操作有
効化手段によって停止操作手段が有効化されない限り、
自動停止制御手段による可動表示部材の自動停止は行な
われない。可動表示部材が、基準位置検出手段によって
基準位置が検出できる正常な状態であるときのみ、自動
停止させることができる。請求項2に記載の本発明によ
れば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、可動表示
部材を自動停止させる際には、可動表示部材を所定の順
番で停止制御すればよく、制御が容易となる。請求項3
に記載の本発明によれば、請求項1または2に記載の発
明の作用に加えて、可動表示部材の停止条件の成立時に
おける複数個の可動表示部材の状況に応じて、そのとき
に識別情報の停止位置の判断を行なって可動表示部材の
停止制御を行なうので、状況に応じた柔軟な制御を行な
うことが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, a stop operation hand is provided.
Even when the gear is not operated for a predetermined time, the reference position
The reference position is detected by the output means and presented.
Unless the activation means is activated by the activation means,
The automatic stop control means does not automatically stop the movable display member.
I can't. The movable display member is moved by the reference position detecting means.
Only when the reference position is in a normal state that can be detected,
Can be stopped. According to the invention of claim 2
Then, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the movable display
When automatically stopping the members, move the movable display member in a predetermined order.
It is only necessary to perform stop control at the turn, and control becomes easy. Claim 3
According to the invention described in claim 1, the invention according to claim 1 or 2 is provided.
In addition to the action of light, when the stop condition of the movable display member is satisfied,
At that time, depending on the situation of multiple movable display members
To determine the stop position of the identification information
Since stop control is performed, flexible control according to the situation is performed.
It becomes possible.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0104[Correction target item name] 0104

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0104】リール6L、6C、6Rにより、複数種類
の識別情報が描かれた可動表示部材が構成される。可変
表示部5L、5C、5Rにより識別情報を遊技者に表示
するための表示部が構成される。可変表示装置70によ
り、前記可動表示部材の動きにより前記複数種類の識別
情報を前記表示部に対し移動させて可変表示する可変表
示装置が構成される。図16のS161、S162、S
163、S166〜S170、S175により該可変表
示装置の表示結果が導出された後に1ゲームが終了し、
前記表示結果が特定の識別情報になった場合に所定の遊
技価値が付与可能であることが開示されている。ストッ
プボタン9L,9C,9Rにより停止操作手段が開示さ
れ、図11のS89〜S94、S96〜S107、図1
2のS218、S221、S224により停止操作手段
が操作されたことに基づき前記可動表示部材を停止させ
ることが可能であることが開示されている。図11のS
85A〜S85Fによって各リールの基準位置検出がす
べて行なわれたことが判定された後でなければS85I
およびS86で停止ストップボタンが有効化されないこ
とにより、前記基準位置検出手段により前記基準となる
位置が検出されたことを条件として前記停止操作手段を
有効化することが開示されている。そしてこのようにス
トップボタンが有効化された後でなければ図11のS8
8、S95、S96〜S107によるリールの自動停止
が行なわれないことにより、前記停止操作手段が所定時
間操作されないときに、前記可動表示部材を自動停止さ
せる自動停止制御手段が開示されている。リール位置セ
ンサ8L,8C,8Rにより、前記識別情報の基準とな
る位置を検出する基準位置検出手段が開示されている。
リール6L、6C、6Rにより、可動表示部材が複数個
設けられていることが開示されている。さらに、図11
のS88によってリール停止タイマが終了したと判定さ
れた場合、S95によって左、中、右リール停止フラグ
がセットされ、その結果S96〜S107の処理によっ
て左、中、右の順序でリールが停止することにより、前
記自動停止制御手段は、複数個の前記可動表示部材を所
定の順番で停止させることが開示されている。図13の
S113〜S115、S118〜S120によって、前
記可変表示部材の停止条件の成立時における前記複数個
の可動表示部材の状況に応じて、前記識別情報の停止位
置を判断して可動表示部材の停止制御を行なうことが開
示されている。なお、本発明は、コインの代わりにパチ
ンコ玉を使用して遊技を行なうタイプのスロットマシン
でもよい。その場合には、賭数入力手段は、遊技者が投
入したパチンコ玉の個数を賭数として検出するものとな
る。また、ストップボタンを備えた可変表示装置付弾球
遊技機であってもよい。また、カード等の記録媒体を挿
入し、その記録媒体の記録情報によって特定される遊技
者所有の有価価値を使用して遊技が行なわれるスロット
マシンでもよい。この場合には、前記遊技者所有の有価
価値の一部を賭数として使用するための遊技者の操作を
検出する操作検出手段が賭数入力手段となる。さらに、
ストップボタンを1回備えたものでもよく、そのストッ
プボタンの1回の操作で3つのリールが停止するように
してもよく、そのストップボタンの1回の操作でリール
が1つずつ停止するようにしてもよい。賭数の最大値の
入力(本実施例ではコイン3枚分の入力)によりスター
ト操作を行なうことなく可変表示装置が可変開始するも
のでもよい。なお、可変表示装置は、回転リール式に代
えて、回転円板式(ロタミント),ベルト式,あるいは
リーフ式等の可動表示部材からなる可変表示装置により
図柄を可変表示するものでもよい。
Depending on the reels 6L, 6C and 6R, a plurality of types are provided.
The movable display member on which the identification information is drawn is configured. variable
Display the identification information to the player on the display units 5L, 5C and 5R
A display unit for performing the operation. By the variable display device 70
The plurality of types of identification are identified by the movement of the movable display member.
A variable table for variably displaying information by moving the information with respect to the display unit
The display device is configured. S161, S162, S in FIG.
163, S166 to S170, and S175
One game ends after the display result of the display device is derived,
When the display result becomes specific identification information, a predetermined play
It is disclosed that a skill value can be given. Stock
The stop operation means is disclosed by the push buttons 9L, 9C, 9R.
S89 to S94 and S96 to S107 in FIG.
Stop operation means by S218, S221, S224 of 2
The movable display member is stopped based on the operation of
It is disclosed that it is possible to S in FIG.
85A to S85F, the reference position of each reel is detected.
Unless it is determined that all the operations have been performed, S85I
Stop button is not activated in S86 and S86
With the above, the reference position detection means becomes the reference.
The stop operation means is provided on condition that the position is detected.
It is disclosed to enable. And like this
Unless the top button is activated, S8 in FIG.
8, automatic stop of reels in steps S95 and S96 to S107
Is not performed, the stop operation means is stopped at a predetermined time.
When no operation is performed for a while, the movable display member is automatically stopped.
The automatic stop control means for causing the automatic stop is controlled. Reel position
The sensors 8L, 8C, 8R serve as a reference for the identification information.
There is disclosed a reference position detecting means for detecting a position of the reference position.
Multiple movable display members are provided by the reels 6L, 6C, and 6R.
It is disclosed that it is provided. Further, FIG.
In S88, it is determined that the reel stop timer has expired.
Left, middle and right reel stop flags at S95.
Is set, and as a result, the processing of S96 to S107 is performed.
The reels stop in the order of left, center, right,
The automatic stop control means includes a plurality of movable display members.
It is disclosed to stop in a fixed order. Of FIG.
By S113-S115 and S118-S120,
The plurality of variable display members when the stop condition is satisfied.
The stop position of the identification information according to the state of the movable display member
To stop the movable display member by judging the position.
It is shown. The present invention may be a slot machine of a type in which a game is played using pachinko balls instead of coins. In this case, the bet number input means detects the number of pachinko balls inserted by the player as the bet number. Further, a ball game machine with a variable display device having a stop button may be used. A slot machine in which a recording medium such as a card is inserted and a game is played using a value owned by the player specified by the recording information of the recording medium may be used. In this case, the operation detecting means for detecting the operation of the player for using a part of the value of the player as the bet amount is the bet number input means. further,
The stop button may be provided once, and the three reels may be stopped by one operation of the stop button, and the reels may be stopped one by one by one operation of the stop button. You may. The variable display device may variably start without inputting the start operation by inputting the maximum value of the bet amount (input of three coins in this embodiment). It should be noted that the variable display device may use a variable display device comprising a movable display member such as a rotating disk type (rota mint), a belt type, or a leaf type, instead of the rotary reel type, to variably display symbols.

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0105[Correction target item name] 0105

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0105】[0105]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、停止
操作手段が所定時間操作されないときであっても、基準
位置検出手段によって基準位置が検出されない限り、可
動表示部材の自動停止制御は行なわれない。可動表示部
材が正常で基準位置が検出されたときのみ可動表示部材
を自動停止させることができる。請求項2に記載の本発
明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、自
動停止する際には可動表示部材を所定の順番で停止制御
すればよく、自動停止のための制御が容易となるという
効果を奏する。請求項3に記載の本発明によれば、請求
項1または2に記載の発明の効果に加えて、停止条件の
成立時における複数個の可動表示部材の状況に応じて、
そのときに識別情報の停止位置の判断を行なって可動表
示部材の停止制御を行なう。そのため、自動停止制御が
行なわれる場合にも、可動表示部材の状況に応じた柔軟
な停止制御を行なうことが可能となるという効果を奏す
る。
According to the first aspect of the present invention, a stop is provided.
Even when the operating means is not operated for a predetermined time,
Unless the reference position is detected by the position detection means,
Automatic stop control of the moving display member is not performed. Movable display
Movable display member only when the material is normal and the reference position is detected
Can be automatically stopped. The invention according to claim 2
According to the description, in addition to the effects of the invention described in claim 1, the
When the operation is stopped, the movable display members are controlled to stop in a predetermined order.
It is easy to control for automatic stop.
It works. According to the third aspect of the present invention,
In addition to the effects of the invention described in Item 1 or 2,
Depending on the status of the plurality of movable display members at the time of establishment,
At that time, the stop position of the identification information is determined and the movable table
The stop control of the indicating member is performed. Therefore, automatic stop control
Even if it is performed, it is flexible according to the situation of the movable display member
The effect is that it is possible to perform an appropriate stop control.
You.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI Theme coat ゛ (Reference)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報が描かれた可動表示
部材および前記識別情報を遊技者に表示するための表示
部が備えられ、前記可動表示部材の動きにより前記複数
種類の識別情報を前記表示部に対し移動させて可変表示
する可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が
特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値が付与可
能となる遊技機であって、 前記識別情報の移動の基準となる位置を検出する基準位
置検出手段と、 前記可変表示装置を停止操作するための停止操作手段
と、 前記基準位置検出手段が前記基準位置を検出したことを
必要条件として前記停止操作手段の停止操作を有効化す
る停止操作有効化手段と、 該停止操作有効化手段により停止操作が有効化されたこ
とを報知する報知手段とを含むことを特徴とする、遊技
機。
1. A movable display member on which a plurality of types of identification information are drawn and a display unit for displaying the identification information to a player, wherein the plurality of types of identification information are displayed by a movement of the movable display member. A gaming machine that includes a variable display device that is variably displayed by being moved with respect to a display unit, wherein a predetermined game value can be given when a display result of the variable display device becomes specific identification information; Reference position detection means for detecting a position serving as a reference for movement of information; stop operation means for stopping the variable display device; and a necessary condition that the reference position detection means has detected the reference position. A game comprising: a stop operation enabling means for enabling a stop operation of a stop operation means; and a notifying means for notifying that the stop operation has been enabled by the stop operation enabling means. .
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