JP2017099745A - Slot machine - Google Patents

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JP2017099745A JP2015236567A JP2015236567A JP2017099745A JP 2017099745 A JP2017099745 A JP 2017099745A JP 2015236567 A JP2015236567 A JP 2015236567A JP 2015236567 A JP2015236567 A JP 2015236567A JP 2017099745 A JP2017099745 A JP 2017099745A
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winning
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predetermined
game
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
大蔵 谷藤
Daizo Tanifuji
大蔵 谷藤
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine giving no dissatisfaction to a player regarding a granting notification of a privilege.SOLUTION: While in a CZ whipping up presentation, even if a period where a stop operation cannot be received reaches 30 seconds, non-operation time processing where a lower panel is unlit is prohibited. Therefore, a player cannot be given a misunderstanding caused by the lower panel becoming unlit at a timing other than a timing of a mission accomplishment in the CZ whipping up presentation, which results in a situation where, despite the lower panel being unlit, a notification of a lottery winning of the CZ is not definitely made. Accordingly, the player is not given dissatisfaction regarding a granting notification of a CZ game.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

従来から、「4回以内にリーチを出せ」といった条件を遊技者に提示するとともに、当該条件が成立すると大当りのような特典の付与を報知するミッション演出を実行する遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, there has been a gaming machine that presents a player with a condition such as “Reach within 4 times” and executes a mission effect that informs the grant of a bonus such as a jackpot when the condition is satisfied (for example, Patent Document 1).

また、従来から、連続遊技効果音を断続的に出力している状態において、1ゲームが終了してから30秒間経過するまでに賭数の設定操作が行われなかったときに音量を下げるといった制御を実行するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献2参照)。   Further, conventionally, in a state where continuous game sound effects are intermittently output, control is performed such that the volume is reduced when an operation for setting the number of bets has not been performed until 30 seconds have elapsed since the end of one game. There is a slot machine that executes (see, for example, Patent Document 2).

特許第4440619号公報Japanese Patent No. 4440619 特許第4733761号公報Japanese Patent No. 4733761

たとえば、特許文献1に記載の遊技機におけるミッション演出で提示される条件の中に音量を下げるといった条件が含まれている場合、当該条件が提示されたミッション演出中では、特許文献2に記載のスロットマシンのように遊技者による操作がされなかったときに音量を下げるといった制御が行われる可能性がある。このような事態が生じた場合、ミッション演出中に音量が下がったにも関わらず特典の付与が報知されないことになり、遊技者に不満を与えてしまう虞がある。   For example, if the condition presented in the mission effect in the gaming machine described in Patent Document 1 includes a condition such as lowering the volume, during the mission effect in which the condition is presented, There is a possibility that control is performed such as lowering the volume when the player does not perform an operation like the slot machine. If such a situation occurs, the provision of the privilege will not be notified even though the volume is reduced during the mission effect, and the player may be dissatisfied.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特典の付与報知に関して遊技者に不満を与えることのないスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that does not dissatisfy a player with respect to a privilege grant notification.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者による所定操作(たとえば、リールを停止させるためのストップ操作)を受け付ける操作受付手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
所定事象(たとえば、下パネルの消灯、BGM出力の停止)を発生させる手段であって、前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられない期間が所定期間(たとえば、30秒間)となる第1条件が成立したときに前記所定事象を発生させる第1所定事象発生手段(たとえば、無操作時処理)と、特典の付与を示唆する示唆演出(たとえば、CZ煽り演出,AT煽り演出)中に前記第1条件とは異なる第2条件が成立したときに前記所定事象を発生させる第2所定事象発生手段(たとえば、ミッション達成時処理)とを含む所定事象発生手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91)と、
前記示唆演出を実行するとともに当該示唆演出中に前記第2条件が成立して前記所定事象が発生したときに特典の付与を報知する演出手段(たとえば、サブ制御部91によるCZ当選報知処理,AT当選報知処理)とを備え、
前記第1所定事象発生手段は、前記示唆演出中に前記第1条件が成立しても前記所定事象を発生させない(たとえば、図17(A)の(f),図17(B)の(f)に示すように、無操作時処理を禁止する)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
An operation receiving means (for example, a stop switch) for receiving a predetermined operation (for example, a stop operation for stopping the reel) by the player;
A first condition is a means for generating a predetermined event (for example, turning off the lower panel, stopping BGM output), and a period in which the predetermined operation is not received by the operation receiving means is a predetermined period (for example, 30 seconds). The first predetermined event generating means (for example, processing when no operation is performed) that generates the predetermined event when established, and the first during the suggestion effect (for example, the CZ roaring effect, the AT roaring effect) that suggests the provision of a privilege. Predetermined event generating means (for example, main control unit 41 and sub-control unit) including second predetermined event generating means (for example, mission achievement processing) for generating the predetermined event when a second condition different from the condition is satisfied 91)
An effect means (for example, a CZ winning notification process by the sub-control unit 91, AT, which executes the suggestion effect and notifies the grant of a privilege when the second condition is satisfied and the predetermined event occurs during the suggestion effect) Winning notification processing)
The first predetermined event generating means does not generate the predetermined event even if the first condition is satisfied during the suggestion effect (for example, (f) in FIG. 17A, (f in FIG. 17B) ) Prohibit no-operation processing as shown in

このような構成によれば、示唆演出中においては、所定操作が受け付けられない期間が所定期間となる第1条件が成立しても所定事象が発生しない。これにより、示唆演出中に第2条件が成立して所定事象が発生したとき以外の状況で所定事象が発生してしまい、その結果、所定事象が発生したにも関わらず特典の付与が報知されないといった誤解を遊技者に与えることがなく、特典の付与報知に関して遊技者に不満を与えてしまうことがない。   According to such a configuration, during the suggestion effect, the predetermined event does not occur even if the first condition is satisfied in which the period during which the predetermined operation is not accepted is the predetermined period. As a result, the predetermined condition occurs in a situation other than when the second condition is satisfied and the predetermined event occurs during the suggestion effect, and as a result, the provision of the privilege is not notified even though the predetermined event occurs. Such a misunderstanding is not given to the player, and the player is not dissatisfied with the bonus notification.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者による所定操作(たとえば、リールを停止させるためのストップ操作)を受け付ける操作受付手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
所定事象(たとえば、下パネルの消灯、BGM停止)を発生させる手段であって、前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられない期間が所定期間(たとえば、30秒間)となる第1条件が成立したときに前記所定事象を発生させる第1所定事象発生手段(たとえば、無操作時処理)と、特典の付与を示唆する示唆演出(たとえば、CZ煽り演出,AT煽り演出)中に前記第1条件とは異なる第2条件が成立したときに前記所定事象を発生させる第2所定事象発生手段(たとえば、ミッション達成時処理)とを含む所定事象発生手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91)と、
前記示唆演出を実行するとともに当該示唆演出中に前記第2条件が成立して前記所定事象が発生したときに特典の付与を報知する演出手段(たとえば、サブ制御部91によるCZ当選報知処理,AT当選報知処理)とを備え、
前記第1所定事象発生手段は、特典が付与されているときの前記示唆演出中に前記第1条件が成立したときには前記所定事象を発生させる(たとえば、図18(A)の(f),図18(B)の(f)に示すように、AT当選時は無操作時処理を実行する)一方で、特典が付与されていないときの前記示唆演出中に前記第1条件が成立したときには前記所定事象を発生させない(たとえば、図18(A)の(g),図18(B)の(g)に示すように、非AT当選時は無操作時処理を禁止する)。
(2) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
An operation receiving means (for example, a stop switch) for receiving a predetermined operation (for example, a stop operation for stopping the reel) by the player;
A first condition that is a means for generating a predetermined event (for example, lower panel is extinguished, BGM is stopped) and a period during which the predetermined operation is not received by the operation receiving means is a predetermined period (for example, 30 seconds) is established. The first condition during the first predetermined event generating means (for example, no-operation processing) for generating the predetermined event and the suggestion effect (for example, CZ roll effect, AT roll effect) suggesting the provision of a privilege Predetermined event generating means (for example, main control unit 41 and sub-control unit 91) including second predetermined event generating means (for example, mission achievement processing) for generating the predetermined event when different second conditions are established When,
An effect means (for example, a CZ winning notification process by the sub-control unit 91, AT, which executes the suggestion effect and notifies the grant of a privilege when the second condition is satisfied and the predetermined event occurs during the suggestion effect) Winning notification processing)
The first predetermined event generating means generates the predetermined event when the first condition is satisfied during the suggestion effect when a privilege is given (for example, (f) of FIG. 18A, FIG. On the other hand, as shown in (f) of 18 (B), the no-operation process is executed when the AT is won.) On the other hand, when the first condition is satisfied during the suggestion effect when no privilege is given, A predetermined event is not generated (for example, as shown in (g) of FIG. 18A and (g) of FIG. 18B, no-operation processing is prohibited when a non-AT is selected).

このような構成によれば、特典が付与されているときの示唆演出中においては所定操作が受け付けられない期間が所定期間となる第1条件が成立したときに所定事象が発生する一方で、特典が付与されていないときの示唆演出中においては第1条件が成立しても所定事象が発生しない。これにより、示唆演出中に第2条件が成立して所定事象が発生したとき以外の状況で所定事象が発生してしまっても、特典が付与されている状況であるため、所定事象が発生したにも関わらず特典の付与が報知されないといった誤解を遊技者に与えることがなく、特典の付与報知に関して遊技者に不満を与えてしまうことがない。   According to such a configuration, while the first condition in which the period during which the predetermined operation is not accepted during the suggestion effect when the privilege is given is the predetermined period is satisfied, the predetermined event occurs, During the suggestion effect when no is given, the predetermined event does not occur even if the first condition is satisfied. As a result, even if the predetermined event occurs in a situation other than when the second condition is satisfied and the predetermined event occurs during the suggestion production, the predetermined event occurs because the privilege is granted. Nevertheless, the player is not given a misunderstanding that the grant of the privilege is not notified, and the player is not dissatisfied with the grant notification of the privilege.

(3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者による所定操作(たとえば、リールを停止させるためのストップ操作)を受け付ける操作受付手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
所定事象(たとえば、下パネルの消灯、BGM出力の停止)を発生させる手段であって、前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられない期間が所定期間(たとえば、30秒間)となる第1条件が成立したときに前記所定事象を発生させる第1所定事象発生手段(たとえば、無操作時処理)と、特典の付与を示唆する示唆演出(たとえば、CZ煽り演出,AT煽り演出)中に前記第1条件とは異なる第2条件が成立したときに前記所定事象を発生させる第2所定事象発生手段(たとえば、ミッション達成時処理)とを含む所定事象発生手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91)と、
前記示唆演出を実行するとともに当該示唆演出中に前記第2条件が成立して前記所定事象が発生したときに特典の付与を報知する演出手段(たとえば、サブ制御部91によるCZ当選報知処理,AT当選報知処理)と、
特典が付与されていないときの前記示唆演出中に前記第1条件が成立して前記所定事象が発生したときに、当該所定事象の発生に基づいては特典の付与が報知されない旨を特定可能な情報を報知する情報報知手段(たとえば、図19(A)の(h),図19(B)の(h)に示すように、非AT当選時に無操作時処理が実行されたときには当該無操作時処理による下パネルの消灯やBGM出力の停止がミッションと無関係である旨を報知する処理)とを備える。
(3) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
An operation receiving means (for example, a stop switch) for receiving a predetermined operation (for example, a stop operation for stopping the reel) by the player;
A first condition is a means for generating a predetermined event (for example, turning off the lower panel, stopping BGM output), and a period in which the predetermined operation is not received by the operation receiving means is a predetermined period (for example, 30 seconds). The first predetermined event generating means (for example, processing when no operation is performed) that generates the predetermined event when established, and the first during the suggestion effect (for example, the CZ roaring effect, the AT roaring effect) that suggests the provision of a privilege. Predetermined event generating means (for example, main control unit 41 and sub-control unit) including second predetermined event generating means (for example, mission achievement processing) for generating the predetermined event when a second condition different from the condition is satisfied 91)
An effect means (for example, a CZ winning notification process by the sub-control unit 91, AT, which executes the suggestion effect and notifies the grant of a privilege when the second condition is satisfied and the predetermined event occurs during the suggestion effect) Winning notification process)
When the first condition is satisfied and the predetermined event occurs during the suggestion effect when the privilege is not granted, it can be specified that the grant of the privilege is not notified based on the occurrence of the predetermined event. Information notifying means for notifying information (for example, as shown in (h) of FIG. 19 (A), (h) of FIG. 19 (B)) A process for notifying that the lower panel is turned off and the BGM output is stopped by the time process is irrelevant to the mission).

このような構成によれば、特典が付与されていないときの示唆演出中に所定操作が受け付けられない期間が所定期間となる第1条件が成立して所定事象が発生したとしても、当該所定事象の発生に基づいては特典の付与が報知されない旨を特定可能な情報が報知される。これにより、所定事象が発生したにも関わらず特典の付与が報知されないといった誤解を遊技者に与えることがなく、特典の付与報知に関して遊技者に不満を与えてしまうことがない。   According to such a configuration, even if a predetermined event occurs when the first condition in which the period during which the predetermined operation is not accepted during the suggestive effect when the privilege is not given is the predetermined period, the predetermined event occurs. Based on the occurrence of this, information that can specify that the grant of the privilege is not notified is notified. Accordingly, the player is not misunderstood that the provision of the privilege is not notified despite the occurrence of the predetermined event, and the player is not dissatisfied with the notification of the provision of the privilege.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2所定事象発生手段は、前記示唆演出中に前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられたときに前記第2条件が成立したと判断して前記所定事象を発生させ(たとえば、図17(A)の(b)、図18(A)の(b)、および図19(A)の(b)に示すように、煽り演出中に第3停止されたときにミッション達成時処理を実行する)、
前記演出手段は、前記示唆演出中に前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられたときに前記所定事象が発生することで特典の付与が報知される旨を特定可能な情報を報知する(たとえば、図17(A)の(c)、図18(A)の(c)、および図19(A)の(c)に示すように、ミッション達成時処理が実行されることで当選報知する)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
The second predetermined event generating means determines that the second condition is satisfied when a predetermined operation is received by the operation receiving means during the suggestion effect, and generates the predetermined event (for example, FIG. 17 ( As shown in (b) of A), (b) of FIG. 18 (A), and (b) of FIG. 19 (A), the mission achievement process is executed when the third stop is performed during the turn-off effect. ),
The effect means informs information that can specify that the provision of a privilege is notified by the occurrence of the predetermined event when a predetermined operation is accepted by the operation accepting means during the suggestion effect (for example, As shown in (c) of FIG. 17 (A), (c) of FIG. 18 (A), and (c) of FIG. 19 (A), winning is notified by executing the mission achievement process).

このような構成によれば、示唆演出中に所定操作が受け付けられたときに所定事象が発生することで特典の付与が報知される旨を遊技者に認識させることができるため、所定操作が受け付けられない期間が所定期間となって所定制御が実行されることで所定事象が発生しても余計な誤解を遊技者に与えることがない。   According to such a configuration, when a predetermined operation is received during the suggestion effect, it is possible to make the player recognize that the provision of a privilege is notified by the occurrence of a predetermined event. If the predetermined period is the predetermined period and the predetermined control is executed, even if a predetermined event occurs, no extra misunderstanding is given to the player.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)をさらに備え、
前記所定事象の発生は、前記音出力手段から出力される音の音量が低下することである(たとえば、スピーカ53,54によるBGM出力が停止する)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
Sound output means for outputting sound (for example, speakers 53 and 54),
The occurrence of the predetermined event is a decrease in the volume of the sound output from the sound output means (for example, BGM output by the speakers 53 and 54 is stopped).

このような構成によれば、所定事象が発生しても出力中の音の音量が低下するだけであるため周りの遊技者の迷惑にならない。   According to such a configuration, even if a predetermined event occurs, only the volume of the sound being output is reduced, so that the surrounding players are not disturbed.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
点灯手段(たとえば、演出効果LED52)をさらに備え、
前記所定事象の発生は、前記点灯手段が消灯することである(たとえば、演出効果LED52の消灯により下パネルが消灯する)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
It further includes lighting means (for example, effect effect LED 52),
The occurrence of the predetermined event is that the lighting means is turned off (for example, the lower panel is turned off when the effect effect LED 52 is turned off).

このような構成によれば、所定事象が発生しても点灯手段が消灯するだけであるため周りの遊技者の迷惑にならない。   According to such a configuration, even if a predetermined event occurs, the lighting means is only turned off, so that the surrounding players are not disturbed.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
遊技の進行に応じて、音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)と、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定期間経過したときに(たとえば、スタートスイッチが操作されたときからストップスイッチが操作されずに30秒間経過したときに)、前記音出力手段から出力される音の音量を低下させる音量低下制御(たとえば、無操作時処理)を実行する音量制御手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91)と、
特定操作(たとえば、ストップスイッチへの操作)を促す促進演出(たとえば、図17(B)の(a)に示すAT煽り演出)を実行する促進演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出の実行中に前記特定操作がされたときには、該促進演出を終了させるとともに特定演出(たとえば、図17(B)の(c)に示すAT当選報知演出)を実行し、
前記音量制御手段は、前記促進演出が実行されているときには、前記音量低下制御を実行しない(たとえば、図17(B)の(f)に示すように、AT煽り演出が実行されているときには無操作時処理を禁止する)。
(7) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Sound output means (for example, speakers 53 and 54) for outputting sound according to the progress of the game;
When a predetermined period of time has passed without the derivation operation means being operated since the variable display on the variable display portion has started (for example, 30 seconds have passed without the stop switch being operated since the start switch was operated) Volume control means (for example, main control unit 41 and sub-control unit 91) for executing volume reduction control (for example, no-operation processing) for reducing the volume of the sound output from the sound output means,
Promotion effect execution means (for example, the sub control unit 91) for executing a promotion effect (for example, an AT effect effect shown in (a) of FIG. 17B) that prompts a specific operation (for example, an operation to the stop switch). Prepared,
When the specific operation is performed during the execution of the promotion effect, the promotion effect execution means ends the promotion effect and the specific effect (for example, the AT winning notification effect shown in (c) of FIG. 17B). Run
The volume control means does not execute the volume reduction control when the promotion effect is being executed (for example, as shown in (f) of FIG. 17B, the volume control means is not required). Prohibit processing during operation).

このような構成によれば、促進演出が音量低下制御により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。   According to such a configuration, the promotion effect can be prevented from being hindered by the volume reduction control, so that the player can be prevented from being dissatisfied.

(8) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
遊技の進行に応じて、音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)と、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定期間経過したときに(たとえば、スタートスイッチが操作されたときからストップスイッチが操作されずに30秒間経過したときに)、前記音出力手段から出力される音の音量を低下させる音量低下制御(たとえば、無操作時処理)を実行する音量制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
特定操作(たとえば、ストップスイッチへの操作)を促す促進演出(たとえば、図19(B)の(a)に示すAT煽り演出)を実行する促進演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出の実行中に前記特定操作がされたときには、該促進演出を終了させるとともに特定演出(たとえば、図19(B)の(c)に示すAT当選報知演出)を実行し、
前記音量制御手段は、前記促進演出が実行されているときでも、前記音量低下制御を実行させることが可能であり(たとえば、図19(B)の(f),(g)に示すように、AT煽り演出中であっても無操作時処理を実行する)、
前記促進演出および前記音量低下制御が実行されており(たとえば、AT煽り演出中の無操作時処理中)かつ前記特定操作がされたとき(たとえば、ストップスイッチが操作されたとき)に、前記音量制御手段は該音量低下制御を終了させ、かつ前記促進演出実行手段は該促進演出を終了させるとともに前記特定演出を実行する(たとえば、AT煽り演出を終了してAT当選報知処理を実行する)。
(8) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Sound output means (for example, speakers 53 and 54) for outputting sound according to the progress of the game;
When a predetermined period of time has passed without the derivation operation means being operated since the variable display on the variable display portion has started (for example, 30 seconds have passed without the stop switch being operated since the start switch was operated) Volume control means (for example, sub-control unit 91) for executing volume reduction control (for example, no-operation processing) for reducing the volume of the sound output from the sound output means,
Promotion effect execution means (for example, sub-control unit 91) for executing a promotion effect (for example, an AT-inducing effect shown in (a) of FIG. 19B) that prompts a specific operation (for example, an operation to a stop switch). Prepared,
When the specific operation is performed during the execution of the promotion effect, the promotion effect execution means ends the promotion effect and the specific effect (for example, the AT winning notification effect shown in (c) of FIG. 19B). Run
The volume control means can execute the volume reduction control even when the promotion effect is being executed (for example, as shown in (f) and (g) of FIG. 19B, Execute processing when no operation even during AT production)
When the promotion effect and the volume reduction control are being executed (for example, during a no-operation process during an AT effect) and the specific operation is performed (for example, when a stop switch is operated), the volume The control means ends the sound volume reduction control, and the promotion effect execution means ends the promotion effect and executes the specific effect (for example, ends the AT beat effect and executes the AT winning notification process).

このような構成によれば、特定演出が音量低下制御により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the specific performance from being hindered by the volume reduction control, and thus it is possible to prevent the player from being dissatisfied.

上記(7),(8)の「特定操作」は、「導出操作手段への操作」であってもよいし、「導出操作手段への操作以外の操作」であってもよい。   The “specific operation” in the above (7) and (8) may be “operation to the derivation operation means” or “operation other than the operation to the derivation operation means”.

(9) 上記(7)または(8)のスロットマシンにおいて、
前記促進演出実行手段は、少なくとも前記音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)を用いて、前記促進演出を実行する。
(9) In the slot machine of (7) or (8) above,
The promotion effect executing means executes the promotion effect using at least the sound output means (for example, the speakers 53 and 54).

このような構成によれば、音量低下制御および促進演出を実行する手段の部品点数を削減できるとともに、促進演出が音量低下制御により阻害されることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the number of parts of the means for executing the volume reduction control and the promotion effect, and it is possible to prevent the promotion effect from being hindered by the volume reduction control.

(10) (7)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記促進演出実行手段は、少なくとも前記音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)を用いて、前記特定演出を実行する。
(10) In any one of the slot machines of (7) to (9),
The promotion effect executing means executes the specific effect using at least the sound output means (for example, the speakers 53 and 54).

このような構成によれば、音量低下制御および特定演出を実行する手段の部品点数を削減できるとともに、特定演出が音量低下制御により阻害されることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the number of parts of the means for executing the volume reduction control and the specific effect, and it is possible to prevent the specific effect from being hindered by the volume reduction control.

(11) (7)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記促進演出実行手段は、電断前に前記促進演出および前記特定演出のうちのいずれを実行していたときであっても、当該電断から復帰したときには、前記促進演出および前記特定演出のうちのいずれも実行していない共通の演出状態に制御する(たとえば、電断から復帰した後には、共通演出状態に制御する)。
(11) In the slot machine of any of (7) to (10),
The promotion effect executing means may be one of the promotion effect and the specific effect when returning from the power interruption, regardless of which of the promotion effect and the specific effect is executed before the power interruption. Control is performed in a common performance state in which none of the above is executed (for example, control is performed in the common performance state after returning from a power interruption).

このような構成によれば、促進演出および特定演出のうちのいずれが実行されていたときであっても共通の演出状態となることから、電断復帰時の処理負担を軽減できる。   According to such a configuration, even if any one of the promotion effect and the specific effect is being executed, the common effect state is obtained, so that it is possible to reduce the processing burden when the power interruption is restored.

(12) 上記(1)〜(11)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
遊技の進行に応じて、音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)と、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定期間経過したときに(たとえば、スタートスイッチが操作されたときからストップスイッチが操作されずに30秒間経過したときに)、前記音出力手段から出力される音の音量を低下させる音量低下制御(たとえば、無操作時処理)を実行する音量制御手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91)とを備え、
前記音量制御手段は、電断前に前記音量低下制御を実行していたときであっても、当該電断から復帰したときには、前記音量低下制御を実行していない状態に制御する(たとえば、電断から復帰した後には、共通演出状態に制御する)。
(12) In the slot machine of any of (1) to (11) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Sound output means (for example, speakers 53 and 54) for outputting sound according to the progress of the game;
When a predetermined period of time has passed without the derivation operation means being operated since the variable display on the variable display portion has started (for example, 30 seconds have passed without the stop switch being operated since the start switch was operated) Sometimes) volume control means (for example, main control unit 41 and sub-control unit 91) for executing volume reduction control (for example, no-operation processing) for reducing the volume of the sound output from the sound output means; Prepared,
Even when the volume reduction control is executed before power interruption, the volume control means controls the volume reduction control not to be executed when the power supply is restored from the power interruption (for example, power After returning from interruption, control to a common performance state).

このような構成によれば、電断から復帰したときには音量低下制御を実行していない演出状態に制御することから、音量低下制御が実行されている状態で電断から復帰することに起因する遊技者の困惑を防止できる。   According to such a configuration, since the control is performed so that the volume reduction control is not executed when the power reduction is resumed, the game caused by the return from the power interruption while the volume reduction control is being executed. Can be prevented.

(13) 上記(12)のスロットマシンにおいて、
電断前の所定情報をバックアップ記憶する記憶手段(たとえば、バックアップ領域)をさらに備え、
前記スロットマシンは、電断から復帰したときには、前記記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて、所定制御を実行し(たとえば、電断から復帰したときには、バックアップ領域に格納されているフラグや情報などに基づいて、電断発生前と同様の状態に制御し)、
前記所定情報は、前記音量低下制御に関する情報(たとえば、音出力停止制御フラグ)を含まない。
(13) In the slot machine of (12) above,
It further comprises storage means (for example, a backup area) for storing predetermined information before power interruption,
When the slot machine returns from the power interruption, it executes predetermined control based on the predetermined information stored in the storage means (for example, when the slot machine returns from the power interruption, the flag machine stored in the backup area) Based on the information, etc.)
The predetermined information does not include information related to the volume reduction control (for example, a sound output stop control flag).

このような構成によれば、記憶手段に記憶される所定情報には、音量低下制御に関する情報は含まれないことから、記憶手段の記憶容量を削減できるとともに、電断から復帰したときには音量低下制御を実行していない演出状態に適切に制御できる。   According to such a configuration, the predetermined information stored in the storage means does not include information related to the volume reduction control, so that the storage capacity of the storage means can be reduced, and the volume reduction control when returning from the power interruption. It is possible to appropriately control to the production state that is not executed.

(14) 上記(12)のスロットマシンにおいて、
電断前の所定情報をバックアップ記憶する記憶手段(たとえば、バックアップ領域)をさらに備え、
前記スロットマシンは、電断から復帰したときには、前記記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて、所定制御を実行し(たとえば、電断から復帰したときには、バックアップ領域に格納されているフラグや情報などに基づいて、電断発生前と同様の状態に制御し)、
前記所定情報には前記音量低下制御に関する情報(たとえば、音出力停止制御フラグ)は含まれているが、前記音量制御手段は、電断前に前記音量低下制御を実行していたときであっても、当該電断から復帰したときには、前記音量低下制御を実行していない状態に制御する(たとえば、バックアップ領域に格納された音出力停止制御フラグは用いずに、音出力停止制御を実行しない状態で電断から復帰させる)。
(14) In the slot machine of (12) above,
It further comprises storage means (for example, a backup area) for storing predetermined information before power interruption,
When the slot machine returns from the power interruption, it executes predetermined control based on the predetermined information stored in the storage means (for example, when the slot machine returns from the power interruption, the flag machine stored in the backup area) Based on the information, etc.)
The predetermined information includes information related to the volume reduction control (for example, a sound output stop control flag), but the volume control means is executing the volume reduction control before power interruption. However, when returning from the power interruption, control is performed so that the volume reduction control is not executed (for example, the sound output stop control is not executed without using the sound output stop control flag stored in the backup area). To restore from power interruption).

このような構成によれば、記憶手段に記憶させる所定情報には、音量低下制御に関する情報が含まれていることから、記憶手段に記憶させる情報を選別する処理を削減できるとともに、電断から復帰したときには音量低下制御を実行していない状態に制御できる。   According to such a configuration, since the predetermined information stored in the storage unit includes information related to volume reduction control, it is possible to reduce processing for selecting information to be stored in the storage unit, and to recover from power interruption In this case, it is possible to control so that the volume reduction control is not executed.

(15) 上記(12)〜(14)のいずれかのスロットマシンにおいて、
複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態(たとえば、RT状態)に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記音量制御手段は、電断前に前記音量低下制御を実行していたときであっても、当該電断から復帰したときには、当該電断から復帰されたときに制御されている遊技状態に応じた音を前記音出力手段に出力させる一方前記音量低下制御を実行していない状態に制御する(たとえば、電断前に制御されていたRT状態に対応する対応楽曲が出力されている共通演出状態に制御する)。
(15) In the slot machine of any one of (12) to (14) above,
It further includes state control means (for example, main control unit 41) that can be controlled to any one of a plurality of types of gaming states (for example, RT state),
Even if the volume control means is executing the volume reduction control before power interruption, when the power supply is restored from the power interruption, the sound volume control means depends on the gaming state controlled when the power interruption is restored. The sound output means outputs the sound while the volume reduction control is not executed (for example, the common performance state in which the corresponding music corresponding to the RT state controlled before power interruption is output) To control).

このような構成によれば、電断から復帰したときには、出力されている音から、電断復帰後の遊技状態を推測または把握することができる。   According to such a configuration, when returning from the power interruption, the gaming state after the power interruption recovery can be estimated or grasped from the output sound.

(16) 上記(12)〜(15)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部の変動表示が実行されているときに電断が発生した場合において、当該電断から復帰したときには、前記可変表示部の変動表示を維持し(たとえば、3個のリールが回転している状態で電断が発生したときにおいて、当該電断から復帰したときには、当該3個のリールは回転している状態で復帰し)、
前記音量制御手段は、
該電断から復帰したときには、前記音量低下制御を実行せず(たとえば、音出力停止制御は実行せず)、
該電断から復帰したときから前記導出操作手段が操作されずに前記所定時間経過したときに、前記音量低下制御を実行する(たとえば、電断復帰したタイミングからストップスイッチが操作されずに30秒間経過したときには、無操作時処理を実行する)。
(16) In the slot machine of any one of (12) to (15) above,
The slot machine maintains the variable display of the variable display unit when the power interruption occurs while the variable display of the variable display unit is being executed, and returns to the variable display unit (for example, three When a power failure occurs while the reels are rotating, the three reels are recovered while they are rotating)
The volume control means includes
When returning from the power interruption, the volume reduction control is not executed (for example, the sound output stop control is not executed),
When the predetermined time elapses without operating the derivation operation means from the return from the power interruption, the volume reduction control is executed (for example, 30 seconds without operating the stop switch from the timing of the power interruption recovery). When the time has elapsed, the non-operation process is executed).

このような構成によれば、電断から復帰したときには、音量低下制御を実行しないことから、遊技者を困惑させないようにすることができる。一方、可変表示部の変動表示が実行されているときに電断が発生した場合において、電断から復帰したときには、可変表示部の変動表示が維持されており、導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときには、音量低下制御を実行することから、可変表示部の変動表示で長時間放置されることを防止できる。   According to such a configuration, the volume reduction control is not executed when the power is restored from the power interruption, so that the player can be prevented from being confused. On the other hand, when power interruption occurs while variable display on the variable display section is being executed, the variable display on the variable display section is maintained and the derivation operation means is not operated when the power is restored from the power interruption. Since the sound volume reduction control is executed when a predetermined time has elapsed, it can be prevented that the variable display unit is left unattended for a long time.

(17) 上記(12)〜(16)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記音量制御手段は、電断から復帰した単位遊技(たとえば、1ゲーム)では、前記音量低下制御を実行しない(たとえば、電断復帰したゲームでは、無操作時処理は実行しない)。
(17) In the slot machine of any one of (12) to (16) above,
The volume control means does not execute the volume reduction control in a unit game (for example, one game) that has been recovered from power interruption (for example, in a game that has been recovered from power interruption, no non-operation processing is performed).

このような構成によれば、電断から復帰した単位遊技では音量低下制御を実行しないことにより、電断から復帰した単位遊技では適切に遊技できないのではないかといった不安感を抱いている遊技者を困惑させないようにすることができる。   According to such a configuration, the player who has anxiety that the unit game that has returned from the power interruption may not be properly played by the unit game that has recovered from the power interruption by not performing the volume reduction control. Can not be confused.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control when a several winning combination is elected simultaneously. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control when a several winning combination is elected simultaneously. (a)はCZ抽選を説明するための図である。(b)は非CZ中のAT抽選を説明するための図である。(c)はCZ中のAT抽選を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating CZ lottery. (B) is a figure for demonstrating AT lottery in non-CZ. (C) is a figure for demonstrating AT lottery in CZ. (a)はCZ煽り演出を説明するための図である。(b)はAT煽り演出を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating CZ roaring production. (B) is a figure for demonstrating AT production effect. 第1実施形態における煽り演出中の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process in the whirling effect in 1st Embodiment. 第2実施形態における煽り演出中の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process in the whirling effect in 2nd Embodiment. 第3実施形態における煽り演出中の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process in the whirling effect in 3rd Embodiment.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. As a result, it is possible to execute a predetermined effect in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. , 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L, 2C, 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53,54が設けられている。また、前面扉1bの中央より少し下部、ストップスイッチ8L,8C,8Rとメダル払出口9との間のスペースには下パネル(図示は省略する)が設けられている。下パネルの内部には、後述する演出効果LED52が設けられており、演出効果LED52が点灯すると下パネルに光が照射されて下パネルも点灯し、演出効果LED52が消灯すると下パネルも消灯する。   A medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout exit 9 and speakers 53, 54 through which medals are paid out are provided below the front door 1b. In addition, a lower panel (not shown) is provided in the space between the stop switches 8L, 8C, 8R and the medal payout opening 9 slightly below the center of the front door 1b. An effect effect LED 52, which will be described later, is provided inside the lower panel. When the effect effect LED 52 is turned on, light is applied to the lower panel and the lower panel is also turned on. When the effect effect LED 52 is turned off, the lower panel is also turned off.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. A MAXBET switch 6 that is operated when the game is started, a payment switch 10 that is operated when the credit and the set bet amount are settled and returned, a start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L, 2C, Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of 2R, an effect switch 56 for use in effects, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that a medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after a replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(所謂ばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a winning determination is made, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is arranged on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. The game control board 40 controls the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示しないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。たとえば、通常時(共通演出状態ともいう)は演出効果LED52が点灯駆動されており、RT状態に応じた態様で下パネルが点灯あるいは点滅する。また、通常(共通演出状態)時はスピーカ53,54が駆動されており、スピーカ53,54からRT状態に応じたBGMが出力される。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls effect devices (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4) such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the speakers 53 and 54. For example, during normal times (also referred to as a common effect state), the effect effect LED 52 is driven to be lit, and the lower panel is lit or blinks in a manner corresponding to the RT state. In normal (common production state), the speakers 53 and 54 are driven, and BGM corresponding to the RT state is output from the speakers 53 and 54.

演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

ここで、本実施の形態においては、回転中のリールを停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rの操作(ストップ操作ともいう)が行われずに30秒間放置された場合、演出効果LED52が消灯することで下パネルが消灯するとともに、スピーカ53,54からのBGM出力も停止する。これにより、遊技者にストップ操作を促すようになっている。このような処理を無操作時処理ともいう。   Here, in this embodiment, when the stop switches 8L, 8C, and 8R for stopping the rotating reels are not operated (also referred to as stop operations) and left for 30 seconds, the effect effect LED 52 is turned off. As a result, the lower panel is turned off, and the BGM output from the speakers 53 and 54 is also stopped. This prompts the player to perform a stop operation. Such processing is also referred to as no-operation processing.

具体的には、スタートスイッチ7の操作によってリールが回転開始した後に第1停止されることなく30秒間放置された場合、第1停止の後に第2停止されることなく30秒間放置された場合、および第2停止の後に第3停止されることなく30秒間放置された場合のいずれかの状況になった場合に、メイン制御部41の指令に基づきサブ制御部91によって無操作時処理が実行されて、下パネルが消灯するとともに、BGM出力が停止する。これにより、遊技者にストップ操作を促すようになっている。   Specifically, when the reel starts rotating by the operation of the start switch 7 and is left for 30 seconds without being stopped for the first time, when it is left for 30 seconds without being stopped for the second time after the first stop, In the case of any one of the cases of being left for 30 seconds without being stopped for the third time after the second stop, the non-operation processing is executed by the sub-control unit 91 based on the command of the main control unit 41 As a result, the lower panel is turned off and the BGM output is stopped. This prompts the player to perform a stop operation.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払い出し、再遊技付与)を示している。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, winning symbol combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values given at the time of winning a prize (medal payout, replay grant) are shown.

BB1およびBB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1およびBB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払い出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is terminated by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, for the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is a replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. As for the transition, any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you stop and miss the winning upper bell, you will be on the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, RT2, RT3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄参照)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of gaming states including a bonus that is improved over time, the game state is controlled to one of the corresponding gaming states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 8). Refer to the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1およびBB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1およびBB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払い出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The probability is set so that the number of medals will not increase without exceeding the number. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3のいずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. In the lottery target role column, the name is shown, and in the gaming state column, for each RT type, the symbol indicates that the lottery target role is subject to lottery, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery is not performed, but the winning combination of the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) is the same probability as during other RTs. For weak watermelons, internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(たとえば、64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. In addition, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (for example, 64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, a middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーを含む。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry includes the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6やボーナス12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Also, as shown in FIG. 10, different numbers of determination values are defined for bonus 1 to bonus 12. For this reason, it is the advantage for the player, and the ratio of BB1 or BB2 actually winning at the time of winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability) is the bonus 6 or bonus 12 or the like. The number of judgment values is determined so that the middle cherries included are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons, and the bell (hereinafter also referred to as the middle bell) is the lowest. .

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery target, the reel control is performed to stop the winning combination symbol combination shown in the symbol combination to be stopped to the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In a narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting and the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game process and controls one game. In the game process, first, a BET process for setting a bet amount and for adjusting a credit amount / betting amount is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13,図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation processing, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed that delays the progress of the game for a predetermined period (delaying the stop operation of each of the stop switches 8L, 8C, and 8R is delayed). After executing the freezing effect process for enabling, the stop switches 8L, 8C, 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIG. 5 to FIG. 7) for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. Done. Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1およびBB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8,図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). When it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game process for one game is completed, and the game process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるナビストックの付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ナビストックを付与するか否か、およびナビストックを付与する場合の付与数(ナビストック数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されないことを非AT当選とも称する。また、本実施の形態においては、AT抽選でAT当選する確率が高い状態としてCZ(Chance Zone)に制御される。CZに制御するための権利となるCZゲームは、CZ抽選によって決定される。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されることをCZ当選とも称し、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されないことを非CZ当選とも称する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery regarding the granting of navigation stock which is the right to be controlled by the AT. Specifically, the main control unit 41 determines whether or not to grant navigation stock and the number of grants (number of navigation stocks) in the case of granting navigation stock by AT lottery. It is also referred to as AT winning that it is determined to give navigation stock in the AT lottery, and it is also called non-AT winning that it is not determined to give navigation stock in the AT lottery. Moreover, in this Embodiment, it is controlled by CZ (Chance Zone) as a state with the high probability of winning an AT by AT lottery. The CZ game that is the right to control the CZ is determined by the CZ lottery. Note that the decision to give a CZ game in the CZ lottery is also referred to as CZ winning, and that the decision to give a CZ game in the CZ lottery is not decided as non-CZ winning.

また、メイン制御部41は、AT抽選でナビストックを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。   The main control unit 41 controls the AT when it is determined that the navigation stock will be given by the AT lottery, and specifies an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous for the player on the winning line LN. A process for executing possible navigation effects is executed.

本実施の形態においては、ナビストック1つにつき50ゲームに亘りATに制御され、付与されたナビストック数および換算されたATに制御可能なゲーム数(ATゲーム数)は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶される。   In the present embodiment, the navigation control is controlled by the AT for 50 games per navigation stock, and the number of assigned navigation stocks and the number of games that can be controlled by the converted AT (the number of AT games) are Stored in a predetermined area of the RAM.

メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数に亘りAT+RT2に制御可能となる。   The main control unit 41 sets the AT flag and controls the AT when the AT start timing comes when the AT is won. The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. As a result, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちのいずれかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition start may occur depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won at RT0, the first reels other than the predetermined reel (the right-down bell shown in FIG. 14 or the reel for winning the middle bell) are first stopped. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition point is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is selected. When it stops for the first time, there is a possibility that the special replay wins and is controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell shown in FIG. 14 or the middle bell) are selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the promoted replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when one of the replays GR11 to 13 is selected, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. Moreover, in RT0, when winning one of the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4, the operation procedure for winning the right-down bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と称する)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games can be controlled to RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2, which is advantageous to the player, particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). The counting is started from the next game of the game that has been won, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell or middle bell shown in FIG. 14) are first stopped as described above. The As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかに関わらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されてもよい。これにより、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払い出されたときに終了して、RT3へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, the suggestion effect may be executed to notify that the BB is won. Thereby, the player can grasp that BB1 or BB2 was won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3.

[CZ抽選]
図15(a)は、CZ抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、CZ抽選テーブルに基づきCZ抽選を実行することにより、CZ制御への権利となるCZゲームを付与するか否かを決定する。CZ抽選は、所定の抽選条件が成立したときに、当該抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[CZ lottery]
FIG. 15A is a diagram for explaining the CZ lottery. The main control unit 41 determines whether or not to grant a CZ game as a right to CZ control by executing a CZ lottery based on the CZ lottery table. The CZ lottery is executed in a game after the game in which the lottery condition is satisfied when a predetermined lottery condition is satisfied.

図15(a)に示すように、CZ抽選においては、0ゲーム、10ゲーム、20ゲーム、および30ゲームのいずれかのCZゲームが付与される。   As shown in FIG. 15A, in the CZ lottery, one of the 0 game, the 10 game, the 20 game, and the 30 game is awarded.

CZ抽選は、チェリー当選、スイカ当選、およびボーナス当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ抽選においては、図15(a)に示す当選確率に基づいて、CZゲームを付与するか否か(すなわち、CZ当選するか否か)、および付与する場合のCZゲーム数が決定される。   The CZ lottery is executed when any one of the cherry win, the watermelon win, and the bonus win is established. In the CZ lottery, whether or not to give a CZ game (that is, whether or not to win CZ) and the number of CZ games to be given are determined based on the winning probability shown in FIG. The

なお、本実施の形態においては、CZゲームを付与するか否かの抽選と、付与するCZゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、CZ抽選は、まずCZゲームを付与するか否かの抽選を行い、CZゲーム数を付与すると決定されたときに付与するCZゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、チェリー、スイカ、および1枚役のそれぞれは、名称に「弱」が付された役よりも名称に「強」や「中段」が付された役の方が当選確率が高く、また付与されるCZゲーム数が多くてもよい。また、CZ抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。   In this embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to grant a CZ game and a lottery for determining the number of CZ games to be given are performed in a single lottery. Absent. For example, in the CZ lottery, a lottery for determining whether or not to grant a CZ game is performed first, and a lottery for determining the number of CZ games to be given when it is decided to give the number of CZ games is performed twice. It may be configured by lottery. In addition, each of the cherry, watermelon, and single-piece roles has a higher probability of winning the role with “strong” or “middle” in the name than the role with “weak” in the name. The number of CZ games played may be large. Further, the condition for executing the CZ lottery is not limited to the above example, and other conditions may be provided.

[AT抽選]
図15(b)は、非CZ中のAT抽選を説明するための図であり、図15(c)は、CZ中のAT抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、CZ中であるか否かに応じて設定されたAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。AT抽選は、図15(b),(c)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[AT lottery]
FIG. 15B is a diagram for explaining AT lottery during non-CZ, and FIG. 15C is a diagram for explaining AT lottery during CZ. The main control unit 41 determines whether or not to grant the navigation stock as a right to the AT control by executing the AT lottery based on the AT lottery table set according to whether or not it is in the CZ. . The AT lottery is executed in games after the game in which the predetermined lottery conditions shown in FIGS. 15B and 15C are satisfied.

図15(b)に示すように、非CZ中のAT抽選は、チェリー当選、スイカ当選、およびボーナス当選のいずれかが成立したときに実行される。また、図15(c)に示すように、CZ中のAT抽選は、チェリー当選、スイカ当選、ボーナス当選、その他の役当選、および内部抽選ではずれのいずれかが成立したときに実行される。   As shown in FIG. 15B, the AT lottery during non-CZ is executed when any one of the cherry winning, the watermelon winning, and the bonus winning is established. Further, as shown in FIG. 15C, the AT lottery in CZ is executed when any of the gaps is established in the cherry winning, the watermelon winning, the bonus winning, the other winning combination, and the internal lottery.

そして、AT抽選においては、図15(b),(c)に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、AT当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。   In the AT lottery, whether or not to give navigation stock (that is, whether or not to win AT) based on the winning probabilities shown in FIGS. The number is determined.

CZ中においては、非CZ中よりもナビストックが付与される確率が高く、かつ付与されるナビストック数が多くなっている。たとえば、非CZ中にチェリー当選したときには、10%の確率でしかナビストックが付与されないが、CZ中にチェリー当選したときには、30%の確率でナビストックが付与される。さらに、非CZ中にチェリー当選したときには、AT当選したとしても1個のナビストックしか付与されないが、CZ中にチェリー当選したときには、AT当選すると2個のナビストックが付与されることがある。さらに、非CZ中よりもCZ中の方が抽選条件が多いため、CZ中は非CZ中よりもAT抽選の実行機会が増える。この点においても、CZ中は、非CZ中よりも有利である。   In CZ, there is a higher probability that navigation stock will be given than in non-CZ, and the number of navigation stocks given will be higher. For example, when a cherry is won during non-CZ, navigation stock is given only with a probability of 10%, but when a cherry is won during CZ, navigation stock is given with a probability of 30%. Furthermore, when a cherry is won during non-CZ, only one navigation stock is awarded even if AT is won. However, when a cherry is won during CZ, two navigation stocks may be awarded when AT is won. Furthermore, since there are more lottery conditions during CZ than during non-CZ, the opportunity for performing AT lottery during CZ is greater than during non-CZ. Also in this point, CZ is more advantageous than non-CZ.

このように、CZに制御されているときには、CZに制御されていないときよりも、AT当選の期待値が高く、多くのナビストックが付与される可能性がある。これにより、CZに制御されたときには、ナビストックの付与に対して遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、CZは、非CZよりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Thus, when controlled to CZ, the expected value for winning the AT is higher than when not controlled to CZ, and a lot of navigation stock may be given. Thereby, when controlled by CZ, the player can be expected to give the navigation stock, so that the interest of the game can be improved. That is, it can be said that CZ is more advantageous for the player than non-CZ.

なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、AT抽選は、まずナビストックを付与するか否かの抽選を行い、ナビストック数を付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、チェリー、スイカ、および1枚役のそれぞれは、名称に「弱」が付された役よりも名称に「強」や「中段」が付された役の方が当選確率が高く、また付与されるナビストック数が多くてもよい。また、AT抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。たとえば、所定ゲーム消化ごと(たとえば、100ゲーム消化ごと)にAT抽選が実行されてもよいし、所定ゲーム間(たとえば、100ゲーム間)に亘ってAT抽選が実行されなかったときにAT抽選が実行されてもよい。なお、前述した所定ゲームは、非CZ中の遊技に限った消化ゲームであってもよいし、CZ中の遊技に限った消化ゲームであってもよいし、非CZおよびCZの両方の遊技における消化ゲームであってもよい。   In the present embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to provide navigation stock and a lottery for determining the number of navigation stocks to be provided are performed in a single lottery. Absent. For example, in the AT lottery, a lottery for determining whether or not to give a navigation stock is performed first, and a lottery for determining the number of navigation stocks to be given when it is decided to give the number of navigation stocks is performed twice. It may be configured by lottery. In addition, each of the cherry, watermelon, and single-piece roles has a higher probability of winning the role with “strong” or “middle” in the name than the role with “weak” in the name. There may be a lot of navigation stock. Further, the condition for executing the AT lottery is not limited to the above example, and other conditions may be provided. For example, the AT lottery may be executed every predetermined game (for example, every 100 games), or when the AT lottery is not executed over a predetermined game (for example, 100 games). May be executed. Note that the predetermined game described above may be a digest game limited to non-CZ games, a digest game limited to CZ games, or both non-CZ and CZ games. It may be a digestion game.

[CZ煽り演出]
図16(a)は、CZ煽り演出を説明するための図である。サブ制御部91は、CZ抽選が実行されたゲーム以降のゲームにおいて、CZ煽り演出を実行する。
[CZ whisper production]
FIG. 16 (a) is a diagram for explaining a CZ whispering effect. The sub-control unit 91 performs a CZ turning effect in the game after the game in which the CZ lottery is executed.

本実施の形態におけるCZ煽り演出は、遊技者にCZ当選、すなわちCZゲームの付与を示唆する演出である。また、CZ煽り演出は、所定の指令を遊技者に命じるとともに当該指令に遊技者が従ったときにCZ当選しているか否かを確定的に報知する演出を実行する、所謂ミッション演出である。なお、CZ当選しているか否かを確定的に報知する演出をCZ当選報知演出とも称し、CZ当選しているか否かを確定的に報知する処理をCZ当選報知処理とも称する。   The CZ roaring effect in the present embodiment is an effect that suggests to the player that CZ is won, that is, a CZ game is given. In addition, the CZ beat effect is a so-called mission effect in which a command is given to a player and an effect is given to definitely notify whether or not CZ is won when the player obeys the command. In addition, the effect of notifying whether or not CZ is won is also referred to as a CZ winning notification effect, and the process of notifying whether or not the CZ is won is also referred to as CZ winning notification process.

具体的に、図17(a)に示すように、CZ抽選後にCZ煽り演出が実行されると、まず、「第3停止で下パネルを消灯させろ」といった指令を認識可能な文字画像(ミッション画像ともいう)が液晶表示器51に表示される。そして、CZ煽り演出では、第3停止時に演出効果LED52が消灯して下パネルが消灯すると、CZ当選が確定的に報知される一方、第3停止時に下パネルが消灯せずに液晶表示器51の画面が通常時よりも50%の照度に暗転すると、非CZ当選が確定的に報知される。なお、ミッション達成によって下パネルを消灯させる処理をミッション達成時処理ともいう。   Specifically, as shown in FIG. 17A, when the CZ turning effect is executed after the CZ lottery, first, a character image (mission image) capable of recognizing a command such as “turn off the lower panel at the third stop”. Is also displayed on the liquid crystal display 51. In the CZ turning effect, if the effect effect LED 52 is turned off at the third stop and the lower panel is turned off, the CZ winning is definitely notified, while the lower panel is not turned off at the third stop. If the screen is darkened to 50% of illuminance than normal, the non-CZ winning is definitely notified. The process of turning off the lower panel when the mission is completed is also referred to as a mission completion process.

[AT煽り演出]
図16(b)は、AT煽り演出を説明するための図である。サブ制御部91は、AT抽選が実行されたゲーム以降のゲームにおいて、AT煽り演出を実行する。
[Directed by AT]
FIG. 16 (b) is a diagram for explaining the AT beat effect. The sub-control unit 91 executes an AT turn effect in the game after the game in which the AT lottery is executed.

本実施の形態におけるAT煽り演出は、遊技者にAT当選、すなわちナビストックの付与を示唆する演出である。また、AT煽り演出は、所定の指令を遊技者に命じるとともに当該指令に遊技者が従ったときにAT当選しているか否かを確定的に報知する演出を実行する、所謂ミッション演出である。なお、AT当選しているか否かを確定的に報知する演出をAT当選報知演出とも称し、AT当選しているか否かを確定的に報知する処理をAT当選報知処理とも称する。   The AT beat effect in the present embodiment is an effect that suggests that the player wins an AT, that is, gives a navigation stock. In addition, the AT beat effect is a so-called mission effect in which a command is given to a player and an effect is given to definitely notify whether the player has won the AT when the player obeys the command. Note that the effect of definitively informing whether or not the AT has been won is also referred to as an AT winning notification effect, and the process of definitely informing whether or not the AT has been won is also referred to as an AT winning notification process.

具体的に、図17(b)に示すように、AT抽選後にAT煽り演出が実行されると、まず、「第3停止でBGMを止めろ」といった指令を認識可能な文字画像(ミッション画像ともいう)が液晶表示器51に表示される。そして、AT煽り演出では、第3停止時にスピーカ53,54からのBGM出力が停止すると、AT当選が確定的に報知される一方、第3停止時にBGM出力が停止せずに液晶表示器51の画面が通常時よりも50%の照度に暗転すると、非AT当選が確定的に報知される。なお、ミッション達成によってBGM出力を停止させる処理をミッション達成時処理ともいう。   Specifically, as shown in FIG. 17 (b), when an AT turn effect is executed after an AT lottery, first, a character image (also referred to as a mission image) capable of recognizing a command such as "Stop BGM at the third stop". ) Is displayed on the liquid crystal display 51. Then, in the AT production effect, when the BGM output from the speakers 53 and 54 stops at the third stop, the AT winning is definitely notified, while the BGM output does not stop at the third stop and the liquid crystal display 51 When the screen is darkened to 50% illuminance than normal, a non-AT win is definitely notified. The process of stopping the BGM output when the mission is achieved is also referred to as a mission completion process.

[第1実施形態における煽り演出中の処理]
図17を参照しながら、第1実施形態におけるCZ煽り演出中およびAT煽り演出中の処理について説明する。
[Processing during the production effect in the first embodiment]
With reference to FIG. 17, processing during the CZ turning effect and the AT turning effect in the first embodiment will be described.

図17(A)は、第1実施形態におけるCZ煽り演出中の処理について説明する図である。図17(A)に示すように、CZ煽り演出では、「第3停止で下パネルを消灯させろ」といったミッション画像が液晶表示器51に表示される(a)。ミッション画像が表示されたゲーム内で第3停止が行われた場合、CZ煽り演出が終了する。そして、CZ当選時では、下パネルが消灯し(b)、「ミッション達成CZ+10ゲーム」といったCZ当選を確定的に報知する画像が液晶表示器51に表示されるCZ当選報知処理が実行される(c)。一方、非CZ当選時では、液晶表示器51が50%暗転し(d)、「ミッション失敗残念」といった非CZ当選を確定的に報知する画像が液晶表示器51に表示される(e)。   FIG. 17A is a diagram illustrating a process during a CZ curl effect in the first embodiment. As shown in FIG. 17A, in the CZ turning effect, a mission image such as “Turn off the lower panel at the third stop” is displayed on the liquid crystal display 51 (a). When the third stop is performed in the game in which the mission image is displayed, the CZ whispering effect ends. Then, at the time of CZ winning, the lower panel is turned off (b), and a CZ winning notification process is executed in which an image for definite notification of CZ winning such as “mission achievement CZ + 10 game” is displayed on the liquid crystal display 51 ( c). On the other hand, at the time of non-CZ winning, the liquid crystal display 51 is darkened by 50% (d), and an image for definite notification of non-CZ winning such as “Mission failure” is displayed on the liquid crystal display 51 (e).

ここで、前述したように回転中のリールを停止させるためのストップ操作が行われずに30秒間放置された場合、無操作時処理が実行されて下パネルが消灯するようになっている。しかし、CZ煽り演出中に下パネルが消灯してしまうと、あたかもミッションを達成してCZ当選が確定的に報知されたと遊技者に勘違いさせてしまうことになる。そこで、第1実施形態では、CZ煽り演出中にストップ操作が行われずに30秒間放置された場合であっても、下パネルの消灯を禁止する(f)。   Here, as described above, in the case where the reel is left for 30 seconds without performing the stop operation for stopping the rotating reel, the non-operation process is executed and the lower panel is turned off. However, if the lower panel is turned off during the CZ production effect, the player will be mistaken as if the mission has been accomplished and the CZ winning has been confirmed. Therefore, in the first embodiment, even if the stop operation is not performed during the CZ turning effect and left for 30 seconds, the lower panel is prohibited from being turned off (f).

このように、CZ煽り演出中においては、ストップ操作が受け付けられない期間が30秒間に達しても無操作時処理が禁止される。これにより、CZ煽り演出中にミッション達成時以外で下パネルが消灯してしまい、その結果、下パネルが消灯したにも関わらずCZ当選が確定的に報知されないといった誤解を遊技者に与えることがなく、CZゲームの付与報知に関して遊技者に不満を与えてしまうことがない。   As described above, during the CZ turning effect, no-operation processing is prohibited even if the stop operation is not accepted for 30 seconds. This may cause the player to misunderstand that the CZ win will not be notified indefinitely even though the lower panel is extinguished during the CZ whirling stage, except when the mission is accomplished. In addition, the player will not be dissatisfied with the CZ game grant notification.

次に、図17(B)は、第1実施形態におけるAT煽り演出中の処理について説明する図である。図17(B)に示すように、AT煽り演出では、「第3停止でBGMを止めろ」といったミッション画像が液晶表示器51に表示される(a)。ミッション画像が表示されたゲーム内で第3停止が行われた場合、AT煽り演出が終了する。そして、AT当選時では、BGM出力が停止し(b)、「ミッション達成AT+50ゲーム」といったAT当選を確定的に報知する画像が液晶表示器51に表示されるAT当選報知処理が実行される(c)。一方、非AT当選時では、液晶表示器51が50%暗転し(d)、「ミッション失敗残念」といった非AT当選を確定的に報知する画像が液晶表示器51に表示される(e)。   Next, FIG. 17 (B) is a diagram for explaining the processing during the AT production effect in the first embodiment. As shown in FIG. 17 (B), in the AT turning effect, a mission image such as “Stop BGM at the third stop” is displayed on the liquid crystal display 51 (a). When the third stop is made in the game in which the mission image is displayed, the AT roaring effect ends. At the time of winning the AT, the BGM output stops (b), and an AT winning notification process is executed in which an image for definite notification of the AT winning such as “mission achievement AT + 50 game” is displayed on the liquid crystal display 51 ( c). On the other hand, at the time of non-AT winning, the liquid crystal display 51 is darkened by 50% (d), and an image that definitely notifies the non-AT winning such as “mission failure unfortunate” is displayed on the liquid crystal display 51 (e).

ここで、前述したように回転中のリールを停止させるためのストップ操作が行われずに30秒間放置された場合、無操作時処理が実行されてBGM出力が停止するようになっている。しかし、AT煽り演出中にBGM出力が停止してしまうと、あたかもミッションを達成してAT当選が確定的に報知されたと遊技者に勘違いさせてしまうことになる。そこで、第1実施形態では、AT煽り演出中にストップ操作が行われずに30秒間放置された場合であっても、BGM出力が停止を禁止する(f)。   Here, as described above, in the case where the reel is left for 30 seconds without performing the stop operation to stop the rotating reel, the no-operation process is executed and the BGM output is stopped. However, if the BGM output stops during the AT production, the player will be mistaken as if the mission has been achieved and the AT win has been clearly notified. Therefore, in the first embodiment, the BGM output is prohibited from being stopped even if the stop operation is not performed during the AT ringing effect and left for 30 seconds (f).

このように、AT煽り演出中においては、ストップ操作が受け付けられない期間が30秒間に達しても無操作時処理が禁止される。これにより、AT煽り演出中にミッション達成時以外でBGM出力が停止してしまい、その結果、BGM出力が停止したにも関わらずAT当選が確定的に報知されないといった誤解を遊技者に与えることがなく、ナビストックの付与報知に関して遊技者に不満を与えてしまうことがない。   As described above, during AT production, even when the period during which the stop operation is not accepted reaches 30 seconds, no-operation processing is prohibited. As a result, the BGM output is stopped except when the mission is achieved during the AT beat production, and as a result, the player may be misunderstood that the AT win is not clearly notified even though the BGM output is stopped. In addition, the player will not be dissatisfied with the navigation stock grant notification.

[第2実施形態における煽り演出中の処理]
図18を参照しながら、第2実施形態におけるCZ煽り演出およびAT煽り演出中の処理について説明する。
[Processing during production effect in the second embodiment]
With reference to FIG. 18, processing during the CZ turning effect and the AT turning effect in the second embodiment will be described.

図18(A)は、第2実施形態におけるCZ煽り演出中の処理について説明する図である。第2実施形態における図18(A)の(a)〜(e)の処理は、第1実施形態における図17(A)の(a)〜(e)と処理と同様であるため、説明を割愛する。   FIG. 18A is a diagram illustrating a process during a CZ curling effect in the second embodiment. The processes of (a) to (e) in FIG. 18 (A) in the second embodiment are the same as the processes (a) to (e) of FIG. 17 (A) in the first embodiment. Omit.

第2実施形態においても、回転中のリールを停止させるためのストップ操作が行われずに30秒間放置された場合、無操作時処理が実行されて下パネルが消灯するようになっている。このため、CZ煽り演出中に下パネルが消灯してしまうと、あたかもミッションを達成してCZ当選が確定的に報知されたと遊技者に勘違いさせてしまうことになる。そこで、第2実施形態では、CZ煽り演出中にストップ操作が行われずに30秒間放置された場合、CZ当選時は下パネルを消灯させる一方(f)、非CZ当選時は下パネルの消灯を禁止する(g)。   Also in the second embodiment, when a stop operation for stopping a rotating reel is not performed and the reel is left for 30 seconds, a no-operation process is executed and the lower panel is turned off. For this reason, if the lower panel is turned off during the CZ-rolling effect, the player will be mistaken as if the mission has been accomplished and the CZ winning has been definitely announced. Therefore, in the second embodiment, when the stop operation is not performed for 30 seconds during the CZ rolling effect, the lower panel is turned off when the CZ is won (f), while the lower panel is turned off when the CZ is won. Prohibited (g).

なお、図18(A)の(f)に示すように、CZ当選時に無操作時処理が実行された場合、その時点ではCZ当選は確定的に報知されない。その後、ストップ操作を含むいずれかの操作が行われて下パネルが再び点灯し、図18(A)の(c)に示すように、ミッション達成したときにCZ当選が確定的に報知される。   As shown in (f) of FIG. 18A, when the no-operation process is executed at the time of CZ winning, the CZ winning is not definitely notified at that time. After that, any operation including a stop operation is performed, and the lower panel is turned on again. As shown in FIG. 18 (c), when the mission is completed, the CZ winning is definitely notified.

このように、CZ当選時のCZ煽り演出中においてはストップ操作が受け付けられない期間が30秒間に達したときに無操作時処理が実行される一方で、非CZ当選時のCZ煽り演出中においてはストップ操作が受け付けられない期間が30秒間に達しても無操作時処理が禁止される。これにより、CZ煽り演出中にミッション達成して下パネルが消灯するとき以外の状況で下パネルが消灯してしまっても、CZ当選している状況であるため、その後にミッション達成したときにCZ当選が確定的に報知される。よって、下パネルが消灯したにも関わらずCZ当選が確定的に報知されないといった誤解を遊技者に与えることがなく、CZゲームの付与報知に関して遊技者に不満を与えてしまうことがない。   In this way, during the CZ roll effect at the time of CZ winning, the non-operation process is executed when the period during which the stop operation is not accepted reaches 30 seconds, while the CZ roll effect at the time of non-CZ win is being performed. Even when the period during which the stop operation is not accepted reaches 30 seconds, no-operation processing is prohibited. As a result, even if the lower panel is turned off in a situation other than when the mission is completed and the lower panel is turned off during the CZ roll production, the CZ is won, so when the mission is completed after that, the CZ The winner will be notified definitively. Therefore, the player does not give a misunderstanding that the CZ winning is not definitely notified although the lower panel is turned off, and the player is not dissatisfied with the CZ game grant notification.

次に、図18(B)は、第2実施形態におけるAT煽り演出中の処理について説明する図である。第2実施形態における図18(B)の(a)〜(e)の処理は、第1実施形態における図17(A)の(a)〜(e)と処理と同様であるため、説明を割愛する。   Next, FIG. 18 (B) is a diagram for explaining the processing during the AT production effect in the second embodiment. The processes of (a) to (e) in FIG. 18 (B) in the second embodiment are the same as the processes (a) to (e) of FIG. 17 (A) in the first embodiment. Omit.

第2実施形態においても、回転中のリールを停止させるためのストップ操作が行われずに30秒間放置された場合、無操作時処理が実行されてBGM出力が停止するようになっている。このため、AT煽り演出中にBGM出力が停止してしまうと、あたかもミッションを達成してAT当選が確定的に報知されたと遊技者に勘違いさせてしまうことになる。そこで、第2実施形態では、AT煽り演出中にストップ操作が行われずに30秒間放置された場合、AT当選時はBGM出力を停止させる一方(f)、非AT当選時はBGM出力の停止を禁止する(g)。   Also in the second embodiment, when the stop operation for stopping the reel being rotated is not performed and left for 30 seconds, the no-operation process is executed and the BGM output is stopped. For this reason, if the BGM output is stopped during the AT production effect, the player will be mistaken as if the mission has been achieved and the AT win has been clearly notified. Therefore, in the second embodiment, if the stop operation is not performed for 30 seconds without performing the AT rolling effect, the BGM output is stopped when the AT is won (f), while the BGM output is stopped when the non-AT is won. Prohibited (g).

なお、図18(B)の(f)に示すように、AT当選時に無操作時処理が実行された場合、その時点ではAT当選は確定的に報知されない。その後、ストップ操作を含むいずれかの操作が行われてBGMが再び出力され、図18(B)の(c)に示すように、ミッション達成したときにAT当選が確定的に報知される。   As shown in (f) of FIG. 18B, when the no-operation process is executed at the time of AT winning, the AT winning is not definitely notified at that time. Thereafter, any operation including a stop operation is performed, and BGM is output again. As shown in (c) of FIG. 18 (B), AT winning is definitely notified when the mission is achieved.

このように、AT当選時のAT煽り演出中においてはストップ操作が受け付けられない期間が30秒間に達したときにBGM出力が停止する一方で、非AT当選時のAT煽り演出中においてはストップ操作が受け付けられない期間が30秒間に達してもBGM出力の停止が禁止される。これにより、AT煽り演出中にミッション達成してBGM出力が停止するとき以外の状況でBGM出力が停止してしまっても、AT当選している状況であるため、その後にミッション達成したときにAT当選が確定的に報知される。よって、BGM出力が停止したにも関わらずAT当選が確定的に報知されないといった誤解を遊技者に与えることがなく、ナビストックの付与報知に関して遊技者に不満を与えてしまうことがない。   As described above, while the period during which the stop operation is not accepted during the AT winning effect at the time of winning the AT reaches 30 seconds, the BGM output stops, while during the AT turning effect at the time of non-AT winning, the stop operation Even if the period during which the signal is not received reaches 30 seconds, the stop of the BGM output is prohibited. As a result, even if the BGM output stops in a situation other than when the BGM output stops when the mission is achieved during AT production, the AT is selected, so when the mission is subsequently completed, the AT The winner will be notified definitively. Therefore, the player is not given a misunderstanding that the AT winning is not definitely notified even though the BGM output is stopped, and the player is not dissatisfied with the notification of giving the navigation stock.

[第3実施形態における煽り演出中の処理]
図19を参照しながら、第3実施形態におけるCZ煽り演出およびAT煽り演出中の処理について説明する。
[Processing during the production effect in the third embodiment]
With reference to FIG. 19, the processing during the CZ turning effect and the AT turning effect in the third embodiment will be described.

図19(A)は、第3実施形態におけるCZ煽り演出中の処理について説明する図である。第3実施形態における図19(A)の(a)〜(e)の処理は、第1実施形態における図17(A)の(a)〜(e)と処理と同様であるため、説明を割愛する。   FIG. 19A is a diagram illustrating a process during a CZ curling effect in the third embodiment. The processing of (a) to (e) in FIG. 19A in the third embodiment is the same as the processing of (a) to (e) in FIG. Omit.

第3実施形態においても、回転中のリールを停止させるためのストップ操作が行われずに30秒間放置された場合、無操作時処理が実行されて下パネルが消灯するようになっている。このため、CZ煽り演出中に下パネルが消灯してしまうと、あたかもミッションを達成してCZ当選が確定的に報知されたと遊技者に勘違いさせてしまうことになる。そこで、第3実施形態では、CZ煽り演出中にストップ操作が行われずに30秒間放置された場合、CZ当選しているか否かに関わらず下パネルを消灯させるが(f,g)、CZ当選時においては、今回の下パネルの消灯に基づいてはCZ当選が確定的に報知されない旨を特定可能な情報として「下パネル消灯、ミッション無関係」の文字画像が液晶表示器51に表示される(h)。   Also in the third embodiment, when a stop operation for stopping a rotating reel is not performed and the reel is left for 30 seconds, a non-operation process is performed and the lower panel is turned off. For this reason, if the lower panel is turned off during the CZ-rolling effect, the player will be mistaken as if the mission has been accomplished and the CZ winning has been definitely announced. Therefore, in the third embodiment, when the stop operation is not performed during the CZ rolling effect and left for 30 seconds, the lower panel is turned off regardless of whether the CZ is won or not (f, g), At that time, a character image of “lower panel off, mission irrelevant” is displayed on the liquid crystal display 51 as information that can specify that the CZ winning is not definitely notified based on the current lower panel turning off ( h).

なお、図19(A)の(f)に示すように、CZ当選時に無操作時処理が実行された場合、その時点ではCZ当選は確定的に報知されない。その後、ストップ操作を含むいずれかの操作が行われて下パネルが再び点灯し、図19(A)の(c)に示すように、ミッション達成したときにCZ当選が確定的に報知される。   In addition, as shown in (f) of FIG. 19 (A), when the non-operation process is executed at the time of CZ winning, the CZ winning is not definitely notified at that time. After that, any operation including a stop operation is performed, and the lower panel is lit again. As shown in (c) of FIG. 19A, when the mission is achieved, the CZ win is definitely notified.

このように、非CZ当選時のCZ煽り演出中にストップ操作が受け付けられない期間が30秒間に達することで下パネルが消灯してしまっても、当該下パネルの消灯に基づいてはCZ当選が確定的に報知されない旨を特定可能な情報が報知される。これにより、下パネルが消灯したにも関わらずCZ当選が確定的に報知されないといった誤解を遊技者に与えることがなく、CZゲームの付与報知に関して遊技者に不満を与えてしまうことがない。   In this way, even if the lower panel is turned off because the stop operation is not accepted during the CZ roll production during non-CZ winning for 30 seconds, the CZ winning is based on the turn-off of the lower panel. Information that can specify that it is not notified definitely is notified. This prevents the player from being misunderstood that the CZ winning is not notified definitely even though the lower panel is turned off, and does not give the player dissatisfaction with the CZ game grant notification.

図19(B)は、第3実施形態におけるAT煽り演出中の処理について説明する図である。第3実施形態における図19(B)の(a)〜(e)の処理は、第1実施形態における図17(A)の(a)〜(e)と処理と同様であるため、説明を割愛する。   FIG. 19B is a diagram for describing processing during an AT production effect in the third embodiment. The processes of (a) to (e) of FIG. 19B in the third embodiment are the same as the processes of (a) to (e) of FIG. Omit.

第3実施形態においても、回転中のリールを停止させるためのストップ操作が行われずに30秒間放置された場合、無操作時処理が実行されて下パネルが消灯するようになっている。このため、AT煽り演出中にBGM出力が停止してしまうと、あたかもミッションを達成してAT当選が確定的に報知されたと遊技者に勘違いさせてしまうことになる。そこで、第3実施形態では、AT煽り演出中にストップ操作が行われずに30秒間放置された場合、AT当選しているか否かに関わらずBGM出力を停止させるが(f,g)、AT当選時においては、今回のBGM出力の停止に基づいてはAT当選が確定的に報知されない旨を特定可能な情報として「BGM停止、ミッション無関係」の文字画像が液晶表示器51に表示される(h)。   Also in the third embodiment, when a stop operation for stopping a rotating reel is not performed and the reel is left for 30 seconds, a non-operation process is performed and the lower panel is turned off. For this reason, if the BGM output is stopped during the AT production effect, the player will be mistaken as if the mission has been achieved and the AT win has been clearly notified. Therefore, in the third embodiment, if the stop operation is not performed for 30 seconds during the AT ringing production, the BGM output is stopped regardless of whether or not the AT is won (f, g), but the AT win is made. At that time, a character image “BGM stop, mission irrelevant” is displayed on the liquid crystal display 51 as information that can specify that the AT winning is not definitely notified based on the stop of the BGM output this time (h ).

なお、図19(B)の(f)に示すように、AT当選時に無操作時処理が実行された場合、その時点ではAT当選は確定的に報知されない。その後、ストップ操作を含むいずれかの操作が行われてBGMが再び出力され、図19(B)の(c)に示すように、ミッション達成したときにAT当選が確定的に報知される。   Note that, as shown in (f) of FIG. 19B, when the no-operation process is executed at the time of AT winning, the AT winning is not definitely notified at that time. Thereafter, any operation including a stop operation is performed, and BGM is output again. As shown in (c) of FIG. 19B, when the mission is achieved, the AT win is definitely notified.

このように、非AT当選時のAT煽り演出中にストップ操作が受け付けられない期間が30秒間に達することでBGM出力が停止してしまっても、当該BGM出力の停止に基づいてはAT当選が確定的に報知されない旨を特定可能な情報が報知される。これにより、BGM出力が停止したにも関わらずAT当選が確定的に報知されないといった誤解を遊技者に与えることがなく、ナビストックの付与報知に関して遊技者に不満を与えてしまうことがない。   Thus, even if the BGM output stops when the period during which the stop operation is not accepted during the non-AT winning production has reached 30 seconds, the AT winning is based on the stoppage of the BGM output. Information that can specify that it is not notified definitely is notified. Thus, the player is not misunderstood that the AT winning is not notified definitely even though the BGM output is stopped, and the player is not dissatisfied with the notification of giving the navigation stock.

また、第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態のいずれにおいても、CZ煽り演出中やAT煽り演出中にストップ操作(第3停止)が受け付けられたときに下パネルが消灯したり、BGM出力が停止したりすることでミッション達成して当選が報知される。このため、ストップ操作が受け付けられない期間が30秒間となったときに無操作時処理が実行されたとしても、ミッション達成したと余計な誤解を遊技者に与えることがない。   In any of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, the lower panel is turned off when a stop operation (third stop) is received during the CZ turning effect or the AT turning effect. Or the BGM output stops and the mission is accomplished and the winning is notified. For this reason, even if the no-operation process is executed when the period during which the stop operation is not accepted is 30 seconds, the player will not be given a misunderstanding that the mission has been achieved.

また、第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態のいずれにおいても、AT煽り演出中に無操作時処理が実行されても、スピーカ53,54の出力停止によって出力中のBGMの音量が低下、具体的にはBGM出力が停止するだけであるため周りの遊技者の迷惑にならない。   Further, in any of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, even if the no-operation process is executed during the AT-squealing effect, the output of the BGM being output due to the output stop of the speakers 53 and 54 The volume is lowered, specifically, the BGM output is only stopped, so that it does not cause trouble for surrounding players.

また、第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態のいずれにおいても、CZ煽り演出中に無操作時処理が実行されても、演出効果LED52の消灯によって下パネルが消灯するだけであるため周りの遊技者の迷惑にならない。   Further, in any of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, even if the no-operation process is executed during the CZ turning effect, only the lower panel is turned off by turning off the effect effect LED 52. There is no inconvenience to surrounding players.

また、第1実施形態においては、AT煽り演出中に第3停止されたときには、当該AT煽り演出が終了するとともに、図17(B)の(c)に示すようにAT当選報知処理が実行される。その一方で、図17(B)の(f)に示すようにAT煽り演出中においてはBGM出力の停止が禁止される。これにより、AT煽り演出がBGM出力の停止により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。   Further, in the first embodiment, when the third stop is made during the AT-turning effect, the AT-turning effect ends, and AT winning notification processing is executed as shown in FIG. 17B (c). The On the other hand, as shown in (f) of FIG. 17B, the stop of the BGM output is prohibited during the AT turning effect. Accordingly, it is possible to prevent the AT ringing effect from being hindered by the stop of the BGM output, thereby preventing the player from being dissatisfied.

また、第3実施形態においては、ストップ操作が行われずに30秒間放置されたことでBGM出力が停止した後でも、ストップ操作を含むいずれかの操作が行われるとBGMが再び出力されてAT煽り演出が再開されたが、BGM出力が停止した状態でストップ操作がされたときにはAT煽り演出を終了させるとともに図19(B)の(c)や(e)に示すAT当選報知処理が実行されてもよい。これにより、AT当選有無の確定報知の演出がストップ操作が行われずに30秒間放置された場合のBGM出力の停止により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。   Further, in the third embodiment, even if the BGM output stops after being left for 30 seconds without performing the stop operation, if any operation including the stop operation is performed, the BGM is output again and the AT is turned off. When the production is resumed, but the stop operation is performed in the state where the BGM output is stopped, the AT turn production is ended and the AT winning notification process shown in (c) and (e) of FIG. 19B is executed. Also good. As a result, it is possible to prevent the player from being dissatisfied because it is possible to prevent the effect of confirming whether or not the AT has been won from being hindered by the stop of the BGM output when left for 30 seconds without performing the stop operation. .

また、第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態のいずれにおいても、AT煽り演出は液晶表示器51を用いているが、少なくともスピーカ53,54を用いて「第3停止でBGMを止めろ」という音声を出力してもよい。このようにすれば、ストップ操作が行われずに30秒間放置されたときにはスピーカ53,54を用いてBGM出力を停止することでストップ操作を促す一方で、AT煽り演出中においてもスピーカ53,54を用いてミッションに関する音声を出力することでストップ操作を促すことになる。これにより、無操作時処理およびAT煽り演出を行う際の部品点数を削減できるとともに、AT煽り演出が無操作時処理により阻害されることを防止できる。   In any of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, the liquid crystal display 51 is used for the AT effect, but at least using the speakers 53 and 54, the “BGM at the third stop” is used. You may output a voice saying "Stop." In this way, when the player is left for 30 seconds without performing the stop operation, the BGM output is stopped by using the speakers 53 and 54 to prompt the stop operation. On the other hand, the speakers 53 and 54 are turned on even during the AT production effect. It will prompt the stop operation by outputting the sound about the mission. This can reduce the number of parts when performing the no-operation process and the AT turning effect, and can prevent the AT turning effect from being hindered by the no-operation processing.

さらに、第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態のいずれにおいても、ミッション達成時に行われるAT当選の確定報知の演出は、スピーカ53,54を用いて「ミッション達成AT+50ゲーム」という音声を出力してもよい。このようにすれば、ストップ操作が行われずに30秒間放置されたときにはスピーカ53,54を用いてBGM出力を停止することでストップ操作を促す一方で、AT当選の確定報知の演出中においてもスピーカ53,54を用いてAT当選に関する音声を出力することになる。これにより、無操作時処理およびAT当選報知処理を行う際の部品点数を削減できるとともに、AT当選報知処理が無操作時処理により阻害されることを防止できる。   Furthermore, in any of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, the AT winning confirmation notification effect that is performed when the mission is accomplished is called “mission achievement AT + 50 game” using the speakers 53 and 54. Audio may be output. In this way, the stop operation is urged by stopping the BGM output using the speakers 53 and 54 when left for 30 seconds without performing the stop operation, while the speaker is also used during the AT winning confirmation notification. 53 and 54 are used to output a sound related to AT winning. As a result, the number of parts when performing the no-operation process and the AT winning notification process can be reduced, and the AT winning notification process can be prevented from being hindered by the no-operation process.

また、本実施の形態においては、CZ煽り演出やミッション達成時にCZ当選を確定的に報知する演出、およびAT煽り演出やミッション達成時にAT当選を確定的に報知する演出のいずれが実行されていても、スロットマシン1への電力供給が一時的、あるいは長期的に遮断された後、復帰することがある。この場合、電断から復帰したときには、上述した演出のうちのいずれも実行していない共通演出状態に制御される。共通演出状態の例としては、電断前のRT状態に対応したBGMを出力したり、電断前のRT状態に対応した演出画像を表示したりといったものがある。このように、煽り演出やミッション達成時の演出のうちのいずれが実行されていたときであっても電断から復帰したときには共通演出状態となることから、電断復帰時の処理負担を軽減できる。   Further, in the present embodiment, any one of an effect for definite notification of CZ win when a CZ roll effect or mission is achieved, or an effect of definite notification of AT win when an AT beat effect or mission is achieved, is executed. However, the power supply to the slot machine 1 may return after being temporarily or for a long period of time. In this case, when returning from the power interruption, the common effect state in which none of the effects described above is executed is controlled. Examples of the common performance state include outputting a BGM corresponding to the RT state before power interruption or displaying a performance image corresponding to the RT state before power interruption. In this way, even if any one of the effects at the time of hitting or the achievement of the mission is being executed, it will be in the common effect state when returning from the power interruption, so the processing burden at the time of power interruption recovery can be reduced. .

また、本実施の形態においては、回転中のリールを停止させるためのストップ操作が行われずに30秒間放置された場合にBGM出力が停止されるが、BGM出力の停止中に電断が生じることもある。この場合、電断から復帰したときには、BGM出力は停止されることなく元の状態と同様にBGMが流れる。このように、電断から復帰したときにはBGM出力が停止していない共通演出状態に制御することから、BGM出力が停止されている状態で電断から復帰することに起因する遊技者の困惑を防止できる。   Further, in this embodiment, the BGM output is stopped when left for 30 seconds without performing the stop operation for stopping the rotating reel, but the power interruption occurs while the BGM output is stopped. There is also. In this case, when recovering from the power interruption, the BGM output flows as in the original state without stopping the BGM output. In this way, since the BGM output is controlled to the common performance state that is not stopped when returning from the power interruption, the confusion of the player due to returning from the power interruption while the BGM output is stopped is prevented. it can.

また、メイン制御部41およびサブ制御部91は、突然の電断などに備えて、タイマ割込み処理により、バックアップ処理を実行するようになっている。バックアップ処理では、メイン制御部41のRAMに格納されている情報、およびRAM91cに格納されている情報を所定のバックアップ領域に退避させる。その一方で、バックアップ処理として、ストップ操作が行われずに30秒間放置された場合にBGM出力を停止させるためのフラグ(音出力停止制御フラグ)は、バックアップ領域に格納しない。これにより、バックアップ処理におけるRAM91cの記憶容量を削減できるとともに、電断から復帰したときにはBGM出力が停止していない共通演出状態に制御できる。   In addition, the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute backup processing by timer interrupt processing in preparation for sudden power interruption. In the backup process, the information stored in the RAM of the main control unit 41 and the information stored in the RAM 91c are saved in a predetermined backup area. On the other hand, as a backup process, a flag (sound output stop control flag) for stopping the BGM output when the stop operation is not performed for 30 seconds is not stored in the backup area. As a result, the storage capacity of the RAM 91c in the backup process can be reduced, and the BGM output can be controlled to be in a common effect state where the BGM output is not stopped when returning from the power interruption.

なお、バックアップ処理として、ストップ操作が行われずに30秒間放置された場合にBGM出力を停止させるための音出力停止制御フラグは、バックアップ領域に格納されていてもよい。但し、この場合においては、電断から復帰したときには、バックアップ領域に格納された音出力停止制御フラグは用いることなく、BGM出力を復帰させてもよい。これにより、バックアップ領域に記憶されたフラグを選別する処理を削減できるとともに、電断から復帰したときにはBGM出力が停止していない共通演出状態に制御できる。   Note that, as backup processing, a sound output stop control flag for stopping BGM output when the stop operation is not performed for 30 seconds may be stored in the backup area. In this case, however, the BGM output may be restored without using the sound output stop control flag stored in the backup area when the power supply is restored from the power interruption. As a result, it is possible to reduce the process of selecting the flag stored in the backup area, and it is possible to control the common production state in which the BGM output is not stopped when returning from the power interruption.

また、電断から復帰したときには、電断前のRT状態に対応したBGMが出力されるため、電断復帰後に出力されているBGMから、電断復帰後の遊技状態を推測または把握することができる。   In addition, since the BGM corresponding to the RT state before the power interruption is output when returning from the power interruption, the gaming state after the power interruption recovery can be estimated or grasped from the BGM output after the power interruption recovery. it can.

また、3個のリールが回転している状態で電断が発生した場合、電断から復帰したときには当該3個のリールは回転している状態で遊技が再開する。そして、電断前にストップ操作が行われずに30秒間放置されたことでBGM出力が停止されていても、電断から復帰したときにはBGM出力が再開する。さらに、電断から復帰して遊技が再開した後、リールを停止させるためのストップ操作が行われずに30秒間放置されると、BGM出力が停止される。これにより、電断から復帰したときには、BGM出力が停止されないことから、遊技者を困惑させないようにすることができる。一方、リールが回転中に電断が発生した場合において、電断から復帰したときには、リールの回転が維持されており、ストップ操作が行われずに30秒間経過したときには、BGM出力を停止させることから、リールが回転中に長時間放置されることを防止できる。   Also, if a power interruption occurs while the three reels are rotating, the game resumes with the three reels rotating when the power is restored from the power interruption. Even if the BGM output is stopped because the stop operation is not performed before the power interruption, and the BGM output is stopped, the BGM output resumes when the power is recovered from the power interruption. Further, after the game is restarted after returning from the power interruption, the BGM output is stopped if the game is left for 30 seconds without performing the stop operation for stopping the reel. Thereby, when returning from the power interruption, the BGM output is not stopped, so that the player can be prevented from being confused. On the other hand, when a power interruption occurs while the reel is rotating, the rotation of the reel is maintained when the power is restored from the power interruption, and the BGM output is stopped when 30 seconds have elapsed without performing the stop operation. The reel can be prevented from being left for a long time during rotation.

なお、上述した例に限らない。たとえば、電断前にストップ操作が行われずに30秒間放置されたことでBGM出力が停止されている間において電断から復帰したときにはBGM出力が再開するが、電断復帰したゲームでは、ストップ操作が行われずに30秒間放置されてもBGM出力が停止されないものであってもよい。これにより、電断から復帰した1ゲームではストップ操作が行われずに30秒間放置されてもBGM出力が停止されないことにより、電断から復帰した1ゲームでは適切に遊技できないのではないかといった不安感を抱いている遊技者を困惑させないようにすることができる。   In addition, it is not restricted to the example mentioned above. For example, when the BGM output is stopped while the BGM output is stopped because the stop operation is not performed before the power interruption, the BGM output is resumed. The BGM output may not be stopped even if left for 30 seconds without being performed. As a result, there is an anxiety that one game that has recovered from power interruption will not be able to play properly in one game that has recovered from power interruption because the BGM output will not stop even if the game is left for 30 seconds without being stopped. It is possible to avoid confusion for a player who is holding.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[無操作時処理について]
本実施の形態においては、無操作時処理が実行されることで下パネルが消灯するとともにBGM出力が停止するようになっていたが、これに限らず、その他の事象が発生してもよい。また、無操作時処理が実行されることで下パネルが消灯するのみが発生してもよいし、BGM出力が停止するのみが発生してもよい。無操作時処理が実行されることで発生する事象の中に、ミッション達成時処理が実行されることで発生する事象が含まれていればよい。
[Non-operation processing]
In the present embodiment, the lower panel is turned off and the BGM output is stopped by executing the no-operation process. However, the present invention is not limited to this, and other events may occur. Further, only the lower panel may be turned off by executing the no-operation process, or only the BGM output may be stopped. The event that occurs when the mission achievement process is executed may be included in the event that occurs when the no-operation process is executed.

また、本実施の形態においては、ストップ操作が30秒間されなかったときに無操作時処理が実行されたが、これに限らない。たとえば、30秒間に限らず40秒間などその他の時間の経過を判断基準にしてもよい。また、ストップ操作に限らず、スタート操作や賭数設定操作など、その他の操作の有無を判断基準にしてもよい。   In the present embodiment, the no-operation process is executed when the stop operation is not performed for 30 seconds, but the present invention is not limited to this. For example, the passage of other time such as 40 seconds as well as 30 seconds may be used as a criterion. Further, not only the stop operation but also the presence or absence of other operations such as a start operation and a bet number setting operation may be used as a determination criterion.

また、無操作時処理においては、BGM出力が停止するものに限らず、BGMの音量が通常時よりも低下するものであってもよく、その他の変化であってもよい。さらに、無操作時処理においては、下パネルが消灯すものに限らず、下パネルの輝度が通常時よりも低下するものであってもよく、その他の変化であってもよい。   Further, in the no-operation process, the BGM output is not limited to stop, and the BGM volume may be lower than normal, or may be other changes. Further, the non-operation processing is not limited to the case where the lower panel is extinguished, and the luminance of the lower panel may be lower than normal, or may be other changes.

[ミッション達成時処理について]
本実施の形態においては、CZ煽り演出において下パネルを消灯する指令が出され、AT煽り演出においてBGM出力を停止する指令が出されたが、これに限らない。たとえば、CZ煽り演出においてBGM出力を停止する指令が出され、AT煽り演出において下パネルを消灯する指令が出されてもよいし、いずれの煽り演出においてもその両方の指令が出されてもよいし、その他の指令(たとえば、バックライトの消灯、特定のキャラクタの登場など)が出されてもよい。無操作時処理が実行されることで発生する事象の中に、ミッション達成の指令内容(すなわち、ミッション達成時処理が実行されることで発生する事象)が含まれていればよい。
[About mission completion processing]
In the present embodiment, a command to turn off the lower panel is issued in the CZ turning effect, and a command to stop the BGM output is issued in the AT turning effect, but this is not restrictive. For example, a command to stop the BGM output may be issued in the CZ turning effect, a command to turn off the lower panel may be given in the AT turning effect, or both instructions may be issued in any turning effect. However, other commands (for example, turning off the backlight, appearance of a specific character, etc.) may be issued. It is only necessary that the mission achievement command content (that is, the event that occurs when the mission achievement process is executed) be included in the event that occurs when the no-operation process is executed.

本実施の形態においては、第3停止時にミッション達成することがあったが、これに限らず、第1停止時や第2停止時にミッション達成することがあってもよい。   In the present embodiment, the mission may be achieved at the time of the third stop, but the present invention is not limited to this, and the mission may be achieved at the time of the first stop or the second stop.

また、本実施の形態においては、ストップ操作でミッション達成時処理が実行されたが、これに限らない。たとえば、ストップ操作に限らず、スタート操作や賭数設定操作など、その他の操作でミッション達成時処理が実行されてもよい。   In the present embodiment, the mission achievement process is executed by the stop operation, but the present invention is not limited to this. For example, the mission achievement process may be executed not only by the stop operation but also by other operations such as a start operation and a bet number setting operation.

また、ミッション達成時処理においては、BGM出力が停止するものに限らず、BGMの音量が通常時よりも低下するものであってもよく、その他の変化であってもよい。さらに、ミッション達成時処理においては、下パネルが消灯すものに限らず、下パネルの輝度が通常時よりも低下するものであってもよく、その他の変化であってもよい。   Further, in the mission achievement process, the BGM output is not limited to stop, and the BGM volume may be lower than normal, or may be other changes. Furthermore, in the mission achievement process, the lower panel is not limited to being extinguished, and the lower panel brightness may be lower than normal, or may be other changes.

本実施の形態においては、図18(A)の(f)、図18(B)の(f)、図19(A)の(f)、および図19(B)の(f)に示すように、AT当選時やCZ当選時に無操作時処理が実行された場合、その時点では当選報知されないものであったが、その時点で当選報知されるものであってもよい。この場合、その後の煽り演出、すなわちミッション演出は終了して通常の共通演出状態に戻るものであってもよい。   In this embodiment mode, as shown in (f) of FIG. 18 (A), (f) of FIG. 18 (B), (f) of FIG. 19 (A), and (f) of FIG. 19 (B). In addition, when the no-operation process is executed at the time of AT winning or CZ winning, the winning notification is not performed at that time, but the winning notification may be performed at that time. In this case, the subsequent turn effect, that is, the mission effect may be ended and the normal common effect state may be restored.

[特典について]
前述した例では、特典として、ナビストックやCZゲームなど、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals such as Navistock and CZ game is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Other variations of slot machines]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control part, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control part, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (3)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者による所定操作を受け付ける操作受付手段と、
所定事象を発生させる手段であって、前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられない期間が所定期間となる第1条件が成立したときに前記所定事象を発生させる第1所定事象発生手段と、特典の付与を示唆する示唆演出中に前記第1条件とは異なる第2条件が成立したときに前記所定事象を発生させる第2所定事象発生手段とを含む所定事象発生手段と、
前記示唆演出を実行するとともに当該示唆演出中に前記第2条件が成立して前記所定事象が発生したときに特典の付与を報知する演出手段とを備え、
前記第1所定事象発生手段は、前記示唆演出中に前記第1条件が成立しても前記所定事象を発生させない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Operation accepting means for accepting a predetermined operation by the player;
Means for generating a predetermined event, a first predetermined event generating means for generating the predetermined event when a first condition is satisfied in which a period during which the predetermined operation is not received by the operation receiving unit is a predetermined period; A predetermined event generation means including a second predetermined event generation means for generating the predetermined event when a second condition different from the first condition is satisfied during the suggestion effect suggesting the provision of
And a directing means for notifying the provision of a privilege when the second condition is satisfied and the predetermined event occurs during the suggestive effect.
The first predetermined event generating means does not generate the predetermined event even if the first condition is satisfied during the suggestion effect.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者による所定操作を受け付ける操作受付手段と、
所定事象を発生させる手段であって、前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられない期間が所定期間となる第1条件が成立したときに前記所定事象を発生させる第1所定事象発生手段と、特典の付与を示唆する示唆演出中に前記第1条件とは異なる第2条件が成立したときに前記所定事象を発生させる第2所定事象発生手段とを含む所定事象発生手段と、
前記示唆演出を実行するとともに当該示唆演出中に前記第2条件が成立して前記所定事象が発生したときに特典の付与を報知する演出手段とを備え、
前記第1所定事象発生手段は、特典が付与されているときの前記示唆演出中に前記第1条件が成立したときには前記所定事象を発生させる一方で、特典が付与されていないときの前記示唆演出中に前記第1条件が成立したときには前記所定事象を発生させない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Operation accepting means for accepting a predetermined operation by the player;
Means for generating a predetermined event, a first predetermined event generating means for generating the predetermined event when a first condition is satisfied in which a period during which the predetermined operation is not received by the operation receiving unit is a predetermined period; A predetermined event generation means including a second predetermined event generation means for generating the predetermined event when a second condition different from the first condition is satisfied during the suggestion effect suggesting the provision of
And a directing means for notifying the provision of a privilege when the second condition is satisfied and the predetermined event occurs during the suggestive effect.
The first predetermined event generating means generates the predetermined event when the first condition is satisfied during the suggestion effect when a privilege is granted, while the suggestion effect when the privilege is not granted. A slot machine that does not generate the predetermined event when the first condition is satisfied.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者による所定操作を受け付ける操作受付手段と、
所定事象を発生させる手段であって、前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられない期間が所定期間となる第1条件が成立したときに前記所定事象を発生させる第1所定事象発生手段と、特典の付与を示唆する示唆演出中に前記第1条件とは異なる第2条件が成立したときに前記所定事象を発生させる第2所定事象発生手段とを含む所定事象発生手段と、
前記示唆演出を実行するとともに当該示唆演出中に前記第2条件が成立して前記所定事象が発生したときに特典の付与を報知する演出手段と、
特典が付与されていないときの前記示唆演出中に前記第1条件が成立して前記所定事象が発生したときに、当該所定事象の発生に基づいては特典の付与が報知されない旨を特定可能な情報を報知する情報報知手段とを備える、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Operation accepting means for accepting a predetermined operation by the player;
Means for generating a predetermined event, a first predetermined event generating means for generating the predetermined event when a first condition is satisfied in which a period during which the predetermined operation is not received by the operation receiving unit is a predetermined period; A predetermined event generation means including a second predetermined event generation means for generating the predetermined event when a second condition different from the first condition is satisfied during the suggestion effect suggesting the provision of
Production means for notifying the provision of a privilege when the second event is established and the predetermined event occurs during execution of the suggestion effect, and
When the first condition is satisfied and the predetermined event occurs during the suggestion effect when the privilege is not granted, it can be specified that the grant of the privilege is not notified based on the occurrence of the predetermined event. A slot machine comprising information notifying means for notifying information.
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