JP2019058414A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement to a performance.SOLUTION: A game machine comprises: display means having a display area capable of displaying a plurality of pieces of information; display control means for displaying an operation image for deriving a specific result in a game on the display area of the display means; and a movable member provided in the vicinity of the display means and capable of converting to an operation position in front of the display area of the display means from a normal position by an operation of electric drive source. The display control means displays the operation image to the lower part in the display area of the display means. The movable member converts to the operation position from the normal position, to the lower part from the upper part of the display area of the display means. When a game is started in the state converted to the operation position, the operation position is returned to the normal position before the game is over.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a gaming state advantageous to a player.

従来より、遊技機として、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、変動表示ゲームの結果に応じて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。また、複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき該複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させて、該複数のリールの停止表示態様に応じて、特定遊技状態を発生するようにしたスロットマシンが知られている。また、近年のスロットマシンにおいては、リールの他に表示装置を備えて、表示装置においてゲームに関連した演出を行うようにしたものが増えている。   Conventionally, a pachinko gaming machine provided with a display device capable of displaying a variable display game by a plurality of identification information as a gaming machine, and generating a specific gaming state advantageous to the player according to the result of the variable display game It has been known. In addition, a plurality of reels are provided, and the plurality of reels are variably displayed based on the player's start operation to execute the game, the plurality of reels are stopped based on the player's stop operation, and the plurality of reels are stopped. There is known a slot machine that generates a specific gaming state in accordance with a display mode. Further, in recent slot machines, a display device is provided in addition to the reels, and an increase is being made in which effects related to a game are performed in the display device.

従来の遊技機においては、表示装置の前方に可動部材を変位可能に設けるとともに、所定条件の成立により可動部材を表示装置の前方に変位させて表示装置を隠蔽することで演出を行うものが知られている。(例えば、特許文献1)   In a conventional gaming machine, it is known that a movable member is provided in front of the display device so as to be displaceable, and that the movable member is displaced forward in the display device when the predetermined condition is satisfied to conceal the display device. It is done. (For example, Patent Document 1)

特開2015−221231JP 2015-221231

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。   However, such conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者の操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームの実行結果として特定結果が導出された場合に、所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、複数の識別情報を表示可能な表示領域を有する表示手段と、前記ゲームにおいて前記特定結果を導出するための操作画像を前記表示手段の表示領域に表示させる表示制御手段と、前記表示手段の近傍に設けられ、電気的駆動源の作動により常態位置から前記表示手段の表示領域前方の作動位置に変換可能な可動部材と、を備え、前記表示制御手段は、前記操作画像を、前記表示手段の表示領域における下方部に表示する一方、前記可動部材は、前記表示手段の表示領域の上方から下方に向けて、前記常態位置から前記作動位置に変換するように構成されるとともに、前記作動位置に変換された状態において前記ゲームが開始された場合には、当該ゲームが終了する前に、前記常態位置に復帰するように構成している。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention executes a game based on the operation of the player and, when a specific result is derived as the execution result of the game, provides a predetermined gaming value. A display means having a display area capable of displaying a plurality of identification information, a display control means for displaying an operation image for deriving the specific result in the game in the display area of the display means, A movable member provided in the vicinity of the display means, which can be converted from the normal position to the operation position in front of the display area of the display means by the operation of the electric drive source; the display control means The movable member is displayed on the lower part in the display area of the display means, while the movable member is directed from the upper position to the lower position of the display area of the display means from the normal position to the activated position. While it is configured to conversion, wherein when said game in the transformed state to the operating position is initiated before the said game ends, is configured so as to return to the normal position.

遊技機の外観を示す概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of a game machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a game machine. 遊技機の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition of the gaming state of the gaming machine. 可動部材の動作を説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining operation of a movable member. 表示器及び可動部材の前後の位置関係を説明する上面図である。It is a top view explaining the position relation before and behind a display and a movable member. ARTの上乗せ演出時の演出パターンの選択率を説明する図表である。It is a chart explaining the selection rate of the production pattern at the time of the addition production of ART. ARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the display by the display device at the time of the superposing effect of ART, and the operation | movement of a movable member. ARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the display on the display device at the time of the superposing effect of ART, and the operation of the movable member. ARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the display by the display device at the time of the superposing effect of ART, and the operation | movement of a movable member. ARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the display by the display device at the time of the superposing effect of ART, and the operation | movement of a movable member. ARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the display by the display device at the time of the superposing effect of ART, and the operation | movement of a movable member. 第1変形例における扉部材の動作を説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining the operation | movement of the door member in a 1st modification. 第2変形例におけるARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the display by the display device at the time of the superposing effect of ART in a 2nd modification, and operation of a movable member. 第2変形例におけるARTの上乗せ演出時の表示器での表示、及び可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the display by the display device at the time of the superposing effect of ART in a 2nd modification, and operation of a movable member.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine will be described as a suitable example of the gaming machine according to the present invention.

まず、図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成を説明する。図1及び図2に示すように、スロットマシン1は、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aの上部には、中央に開口窓部が形成された表示器前面枠17が備えられている。表示器前面枠17の後方には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や各種報知情報など、複数の情報を表示可能な表示手段としての表示器8が備えられている。この表示器8は、表示領域が表示器前面枠17の開口窓部から前方に臨んだ状態で配設されている。表示器8の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ9と、発光による演出や報知を行うランプ11が備えられている。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a housing 1b having an opening on the front surface, and a front door 1a that covers the opening so as to be openable and closable.
At the upper part of the front door 1a, a display front frame 17 having an opening window at its center is provided. Behind the display front frame 17, for example, a liquid crystal display is provided, and a display 8 as display means capable of displaying a plurality of information such as effects by display according to the game and various notification information is provided. There is. The display 8 is disposed with the display area facing forward from the opening window portion of the display front frame 17. On the left and right sides of the display 8, speakers 9 for providing effects and notifications by sound and lamps 11 for providing effects and notifications by light are provided.

また、表示器8の上方には、モータ等の電気的駆動源(図示省略)の作動により動作する可動部材18が隣設されている。可動部材18は、常態(第1状態)では表示器前面枠17の後方に配されていて、スロットマシン1の前方からは視認不能になっているが、電気的駆動源の作動により、表示器8の上方から下方に向けて動作することで表示領域の前方に突出して、スロットマシン1の前方から視認可能な作動状態(第2状態)に変換される。   Further, a movable member 18 operated by the operation of an electrical drive source (not shown) such as a motor is provided adjacent to the upper side of the display 8. The movable member 18 is disposed behind the display front frame 17 in the normal state (first state) and can not be seen from the front of the slot machine 1, but the display is displayed by the operation of the electric drive source. By operating from the upper side to the lower side 8 of the slot machine 1, it projects to the front of the display area and is converted to an operating state (second state) visible from the front of the slot machine 1.

前扉1aの中央部には、後方を視認可能な(例えば、透明の)表示窓6が形成されている。この表示窓6を透して、筐体1bに備えられたリール41の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12が備えられている。また、表示窓6の下方には、遊技状態が後述するART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態である旨を報知する有利区間ランプ14が備えられている。
また、表示窓6の下方には、遊技状態が後述するART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態中において、遊技者に停止ボタン5の操作順序(押し順情報)を表示する2桁の7セグメント表示器からなる情報表示器13が備えられている。
At a central portion of the front door 1a, a (for example, transparent) display window 6 is formed which allows the rear to be viewed. Through the display window 6, the symbol of the reel 41 provided in the housing 1b is made visible.
Further, above the display window 6, a navigation lamp 12 is provided for navigating the operating order of the stop button 5 to the player. Further, below the display window 6, an advantageous section lamp 14 is provided to notify that the gaming state is a specific gaming state which is advantageous for a player such as ART described later.
In addition, below the display window 6, in the specific gaming state advantageous to the player such as ART whose gaming state will be described later, a two-digit seven 7 digit displaying the operating order (pressing order information) of the stop button 5 on the player. An information display 13 comprising a segment display is provided.

情報表示器13の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルセレクタ2b(図3参照)の上流側に位置してメダルを投入するメダル投入口2と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン2aと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、遊技者による押下操作により、表示器8における画像演出等に変化を与えることが可能な演出操作手段としての演出ボタン2cが備えられている。
また、段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー3と、遊技者がリール41を停止する際に押下操作する停止ボタン5が備えられている。
また、前扉1aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口7bが備えられている。
Below the information display 13, a step projecting to the front side is formed, and on the upper surface of this step, a medal is inserted which is positioned on the upstream side of the medal selector 2b (see FIG. 3) and is inserted. Although the mouth 2 and the bet button 2a for setting the bet number by the pressing operation of the player at the start of the game have no effect on the progress of the game, the pressing effect by the player causes an image effect etc. on the display 8. A presentation button 2c as presentation operation means capable of giving a change is provided.
Further, below the steps, there are provided a start lever 3 which is operated when the player starts the game, and a stop button 5 which is depressed when the player stops the reel 41.
Further, at the lower part of the front door 1a, there is provided a medal payout opening 7b from which medals are paid out.

筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部20とが備えられている。
また、筐体1bのほぼ中央部には、リール41を回転駆動させるドラムユニット4が備えられている。また、ドラムユニット4は、リール41は、リール41a、リール41b、リール41cが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール41a〜41cは、ステッピングモータ(図示略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール41a〜41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が配されていて、リール41の停止状態において、各リール41a〜41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
The upper part of the case 1 b is provided with a main control unit 10 that controls the game in an integrated manner, and a sub control unit 20 that performs control regarding effects of the game under the control of the main control unit 10.
Further, a drum unit 4 for rotating and driving the reel 41 is provided substantially at the center of the housing 1b. The drum unit 4 is configured such that the reel 41 includes the reel 41a, the reel 41b, and the reel 41c arranged in parallel in the horizontal direction, and these reels 41a to 41c can be rotated by driving a stepping motor (not shown). Is configured. Further, a plurality of symbols (identification information) are arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 41a to 41c according to a predetermined arrangement, and the predetermined number (for example, consecutive) of each reel 41a to 41c in the stopped state of the reels 41 , 3) are visible through the display window 6.

また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7が備えられ、このメダル払出装置7から払い出されたメダルはメダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。   Further, the lower part of the case 1b is provided with a medal payout device 7 for paying out the medals, and the medals paid out from the medal payout device 7 are paid out to the player through the medal payout opening 7b.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。   Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine game by the main control unit 10 operating as a game state control means or the like.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
There are a method of setting the number of bets by inserting medals directly from the medal insertion slot 2 and setting, and pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting a medal from the medal insertion slot 2 and setting the number of bets, the inserted medal is detected by the medal selector 2b (medal detecting means) provided on the back of the front door 1a, so that the medal for the inserted amount The bet number corresponding to the number is set (however, the bet number “3” corresponding to three medals is the upper limit).
The upper limit of the bet number may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン2aは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of operation means capable of accepting the operation of the player relating to the setting of the bet number, and when this is pressed, a predetermined number (for example, from the credit medals stored internally as data) The number of medals of 3 cards is subtracted, and the subtracted amount is set as the bet number.
The bet button is not limited to the bet button 2a, and a plurality of bet buttons may be provided, each having a different bet number. In addition, the credit medals are added by the medal insertion from the medal insertion slot 2 or winning, and, for example, 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10のRAM(記憶手段)に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲームが開始可能な状態となる。
As described above, the bet number set by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the depression operation of the bet button 2a is stored in the RAM (storage means) of the main control unit 10.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three), a game having a right to perform one game can be started.

このゲームの開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選(賞抽選)が行われ、抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where this game can be started, the operation of the start lever 3 is effective. In this effective state, when the start lever 3 is operated to tilt, the game is started, and the reels 41a to 41c on which a plurality of symbols are displayed start fluctuating, and a plurality of replay roles, small roles, bonus roles, etc. This time, a lottery for a game (a prize lottery) is performed from among the winning combinations (including a loss), and an internal lottery process in which the lottery result is determined in advance before the stop of the reel 41 is executed.
In the internal lottery process, the winning combination of the current game is determined from the plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 41a to 41c reach steady rotation, but may be completed before the reels 41a to 41c start to rotate.

また、スタートレバー3が操作されても、前回のゲームでのリール41a〜41cの変動開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)に達していない場合には、今回のゲームでのリール41a〜41cの変動開始が一時的に待機されるウエイト状態となり、前回のゲームでのリール41a〜41cの変動開始から所定時間経過した時点で今回のゲームでのリール41a〜41cの変動が開始されることとなる。すなわち、本実施形態のスロットマシン1においては、単位時間当たりのゲームの実行回数が、所定回数(例えば、1分間に14ゲーム)未満となるようにゲーム数を制限する制限制御が実行されることとなり、この制限制御により1ゲームの最短実行時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。   Moreover, even if the start lever 3 is operated, if the elapsed time from the start of the fluctuation of the reels 41a to 41c in the previous game has not reached a predetermined time (for example, 4.1 seconds), the current game In the wait state, the start of the fluctuation of the reels 41a to 41c temporarily waits, and when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation of the reels 41a to 41c in the previous game, the fluctuation of the reels 41a to 41c in the current game is It will be started. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, limit control is performed to limit the number of games so that the number of times the game is executed per unit time is less than a predetermined number (for example, 14 games per minute). By this limit control, the minimum execution time of one game is defined as a predetermined time (for example, 4.1 seconds).

各リール41a〜41cは、可変表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each of the reels 41a to 41c is an example of variable display means, and on the peripheral surface of each of the reels 41a to 41c, a plurality of (usually 21) symbols serving as identification information, for example, "replay", "bell", “Watermelon”, “cherry”, “7”, “BAR”, etc. are represented respectively, and after gradually increasing the rotational speed from the stop state, steady rotation which rotates at a constant speed is reached.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the respective reels 41a to 41c are in a state where the pressing operation is possible (activation of the stop button 5).

停止ボタン5a〜5cは、リール41の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。
なお、当選した役に対応する図柄が入賞ラインに到達する前に押下操作が行われた場合には、リール41a〜41cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄を入賞ライン上に停止させる、所謂引込停止制御が行われる。
The stop buttons 5a to 5c are an example of operation means for performing the stop operation of the reel 41. For example, when the light emitting means such as the LEDs incorporated in the stop buttons 5a to 5c are turned on, the pressing operation becomes possible. In such a state, when each stop button 5 is pressed, the reels 41a to 41c are stop-controlled so that the combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery is stopped. .
When the pressing operation is performed before the symbol corresponding to the winning combination reaches the pay line, the timing for stopping the reels 41a to 41c is delayed and the symbol is stopped on the pay line, so-called retraction Stop control is performed.

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、停止した図柄の組合せが入賞に対応した組み合わせであった場合に、入賞が成立する。
なお、入賞ラインの数は、5ラインに限らず、1ラインなどの任意なライン数とすることができる。
In the stop state, three symbols continuous in the vertical direction represented on each of the reels 41a to 41c are stopped (sometimes referred to as stop display) so as to face the machine from the display window 6, and the stop display mode at this time Based on the determination, the presence or absence of a prize is determined.
The winning determination is made on the basis of a combination of symbols stopped on a predetermined pay line, for example, stopped on the pay line of any of five lines of upper, middle and lower three lines and two diagonal lines. When the combination of the symbols determined based on the combination of the symbols and stopped is the combination corresponding to the winning, the winning is established.
The number of pay lines is not limited to five, and may be an arbitrary number of lines such as one line.

判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール41a〜41cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上に停止させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン5a〜5cを押下操作(所謂目押し操作)する必要がある。
In the combination of symbols to be judged, in the order of "left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c" as a combination of symbols corresponding to the small part, "bell bell bell" (role of bell), "cherry" · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
In the present embodiment, “Bell” and “Replay” are disposed within 5 consecutive frames in all the reels 41a to 41c, so that they must be stopped on the pay line by the draw stop control of 4 frames. it can. On the other hand, since symbols other than "BELL" and "REPLAY" are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, even if the draw stop control of 4 frames is performed, the winning combination can not be stopped and the winning combination is missed. There is a possibility that That is, in order to stop these symbols on the pay line, it is necessary to aim the desired symbols and press the stop buttons 5a to 5c (so-called eye-pressing operation).

また、「ベル役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順によって、特定結果として例示する「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル1〜6」を設けるとともに、各「押し順ベル1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
なお、最初に停止するリールのみ合っていれば「ベル役」に対応する図柄の組合せが停止するようにリールの停止制御を行い、最初に停止させる停止ボタンのみを報知する押し順表示を行うようにしてもよい。この場合には、押し順は3通りとなり、遊技者の煩わしさを低減できる。
In addition, in the "bell combination", there are six pressing orders (for example, "5a-5b-5c", "5c-5b-5a", etc.) as the operation order (referred to as pushing order) for the stop buttons 5a-5c According to one push order of, it is possible to provide a "push order bell" in which a combination of symbols corresponding to "bell bell bell" illustrated as a specific result is stopped. "Push order bell" is provided with "Push order bell 1-6" corresponding to each of the six push orders, and notification of the push order corresponding to each when "Push order bell 1-6" is won Is performed during ART (including during AT).
In addition, stop control of the reel is performed so that the combination of symbols corresponding to "bell combination" will be stopped if only the reel to be stopped first matches, and pressing order display informing only the stop button to be stopped first is performed You may In this case, the pushing order is three, which can reduce the annoyance of the player.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイという)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(チャンスリプレイ)などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、特定結果として例示する「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」が設けられている。「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1〜6」を設けるとともに、各「押し順リプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
Further, as combinations of symbols corresponding to the "replay role", there are "replay, replay, replay" (usually referred to as "replay"), "replay, replay bell" (chance replay), and the like.
In addition, “Replay / Replay / Replay” is exemplified as a specific result by one pressing order out of six pressing orders for the stop buttons 5 a to 5 c in “Replay combination”. There is provided a "push order replay" in which the combination of symbols corresponding to is stopped. "Push order Replay" is provided with "Push order Replay 1 to 6" corresponding to each of the 6 kinds of push order, and notification of the push order corresponding to each "Push order Replay 1 to 6" is won. Is performed during ART (including during AT).

また、「リプレイ役」には、非RT(リプレイ当選低確率状態)からRT(リプレイ当選高確率状態)への移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、RTから非RTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへの移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。ART中には、「押し順リプレイ1〜6」に当選したときの押し順の報知が行われることで、「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することが阻止されてART(RT)の状態が維持されることとなる。
また、「ボーナス役」に対応するビッグボーナス図柄の組合せとして、「7・7・7」がある。
In addition, “replay role” includes “promotional replay” corresponding to a combination of symbols related to transition from non-RT (replay winning low probability state) to RT (replay winning high probability state), transition from RT to non-RT There is also a "fall replay" that corresponds to the combination of symbols pertaining to. The winning order is also associated with these winning combinations. For example, with regard to “promotion replay”, “promotion replay” relating to the transition from non-RT to RT by one of 6 pushing sequences. The combination of the corresponding symbols is stopped, and the combination of symbols corresponding to the “dropping replay” relating to the transition from RT to non-RT by the pushing sequence of 5 ways out of the 6 pushing sequences with regard to the “dropping replay” Stop. During ART, notification of pushing order when winning in "pushing order replay 1 to 6" is performed, thereby preventing the combination of symbols corresponding to "falling replay" from being stopped and ART (RT) The state of is maintained.
In addition, there is "7, 7, 7" as a combination of big bonus symbols corresponding to "bonus part".

そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが前述のそれぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた特典の付与(所定の遊技価値の付与)として、特別遊技状態の発生や所定数のメダルの払い出し、或いは次ゲームの実行権利の付与(再遊技の権利)等が行われる。   Then, as a result of determining the combination of symbols stopped on the pay line, when the combination of the symbols is the combination of the symbols corresponding to each of the above-mentioned, the winning is realized and the award is awarded according to the formation of each winning As a (given of a predetermined game value), generation of a special game state, payout of a predetermined number of medals, or grant of a right to execute the next game (right to re-play) is performed.

例えば、「ベル役」、「チェリー役」、「スイカ役」などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が成立し、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
For example, by stopping the combination of symbols corresponding to the small part such as "bell part", "cherry part", "watermelon part", etc., the small part winning is realized, and the medal payout device 7 is driven and controlled, thereby making the medal A predetermined number of medals are paid out from the stored hopper 7a through the medal payout opening 7b.
Specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to "the role of bell"("bell bell bell"), and the combination of symbols corresponding to "the role of watermelon"("watermelon · Five medals are paid out by the stop display of watermelon and watermelon.

また、「チェリー役」では、左リール41aに停止する「チェリー」の位置に応じて、メダルの払い出し枚数が異なり、「チェリー」が「上段」又は「下段」に停止したときには(上段チェリー又は下段チェリーという)、2枚のメダルが払い出され、「チェリー」が中段に停止したときには(中段チェリーという)、1枚のメダルが払い出される。
各当選役の当選確率は、「ボーナス役」を除く後述の各遊技状態において、「リプレイ役」>「ベル役」>「上段・下段チェリー役」>「スイカ役」>「中段チェリー役」の関係性、つまり、「リプレイ役」が最も当選し易く、「中段チェリー役」が最も当選し難く設定されているものとする。
Also, in the "cherry role", the payout number of medals differs according to the position of "cherry" to be stopped on the left reel 41a, and when "cherry" is stopped at "upper stage" or "lower stage" (upper cherry or lower stage Two medals are paid out, and when "Cherry" stops in the middle (called middle cherry), one medal is paid out.
The winning probability of each winning combination is “Replay role”> “Bell role”> “Upper / lower cherry role”> “Watermelon role”> “Middle stage cherry role” in each gaming state described later except “Bonus role” It is assumed that the relationship, that is, the "replay role" is most easily won, and the "middle cherry role" is most difficult to win.

また、「ベル役」については、ART中において、1ゲーム当りメダルが1.5枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
In addition, with regard to “the role of bell”, the winning probability may be set such that the medal per game increases by 1.5 during the ART.
In addition, although it can be configured such that only the amount exceeding the upper limit number of credit medals will be paid out, the medals can be paid out, but each time a prize is generated by operating a predetermined setting button (not shown) It can also be configured to pay out medals corresponding to.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、リプレイ入賞が成立し、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
また、「ボーナス役」に対応するビッグボーナス図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)の停止により、所定の小役(ベル役)に高確率で当選するボーナス遊技状態(特別遊技状態)に移行する。
なお、上記「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
In addition, by stopping the combination of symbols corresponding to the "replay combination" (for example, "replay, replay, replay, etc."), a replay prize is established, and medals are spent without inserting medals in the next game, that is, spending medals. It will be possible to play without.
In addition, a bonus gaming state (special gaming state) in which a predetermined small combination (bell combination) is won with high probability by stopping a combination of big bonus symbols (for example, "7, 7, 7") corresponding to "bonus combination" Move to).
The “bonus part” preferably carries over the elected right unless the combination of the corresponding symbols is stopped even in the game that has been won and the subsequent games.

次に、図3を参照して、スロットマシン1の制御系の構成を説明する。なお、図1及び図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。
図3に示すように、スロットマシン1の制御系には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出に関する制御を行う副制御部20とが備えられている。
Next, the configuration of a control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component which is the same as that of the component demonstrated in FIG.1 and FIG.2, or it corresponds.
As shown in FIG. 3, in the control system of the slot machine 1, there are a main control unit 10 for controlling the game in an integrated manner, and a sub control unit 20 for controlling the effects of the game under the control of the main control unit 10. Is equipped.

主制御部10には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。   The main control unit 10 includes a CPU (not shown) that performs various arithmetic processing and the like, a ROM (not shown) that stores control programs and control data, etc., a storage area that temporarily stores various data, and a work area of the CPU. A RAM (not shown) and the like are provided.

また、主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
ここで、主制御部10は、ベットボタン2aからの信号に基づきRAMに記憶されたクレジットメダル数から所定数(例えば、3)を減算して、その数分をベット数に設定する処理を行う。また、主制御部10は、メダルセレクタ2bからの信号に基づき、投入されたメダルの検出処理を行い、そのメダルの検出に応じてベット数を設定する処理を行うとともに、ベット数の上限を超えるメダルが検出された場合には、RAMのクレジットメダル数を加算する処理を行う。
In addition, the bet button 2a, the medal selector 2b, the start lever 3, and the stop button 5 (stop buttons 5a to 5c) are connected to the main control unit 10, so that signals from sensors incorporated in each device can be input. It is done.
Here, the main control unit 10 subtracts the predetermined number (for example, 3) from the number of credit medals stored in the RAM based on the signal from the bet button 2a, and sets the number as the bet number. . Further, the main control unit 10 performs detection processing of the inserted medal based on the signal from the medal selector 2b, and performs processing of setting the bet number according to the detection of the medal, and the upper limit of the bet number is exceeded. When a medal is detected, a process of adding the number of credit medals in the RAM is performed.

また、主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、主制御部10は、ROMの制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきARTの抽選処理や、ART中の上乗せ抽選処理等を行う。すなわち、主制御部10は、ゲームの実行結果として小役やボーナス役(特典)の抽選、ARTの抽選及びART中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段を構成する。なお、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきARTの抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。   Further, based on the signal from the start lever 3, the main control unit 10 performs a game start process, a process of sampling random numbers from a random number generator (not shown), and the like. Then, the main control unit 10 performs a lottery process of a combination based on the sampled random numbers. Further, the main control unit 10 performs random number generation processing, for example, by updating the random number at a predetermined timing according to the control program of the ROM, and based on the generated random number, ART lottery processing or ART lottery Perform processing etc. That is, the main control unit 10 constitutes lottery means for performing lottery of a small winning combination or a bonus combination (a bonus), an ART lottery, and an addition lottery of the number of games in ART as a game execution result. The lottery pattern using random numbers may be a pattern other than the above-mentioned pattern, and the lottery of the role is performed based on the softly generated random number, and the ART lottery or the additional lottery is performed based on the random number generated by the random number generator. Alternatively, all the lottery may be performed by software generated random numbers or random numbers generated by a random number generator.

また、主制御部10には、確率設定装置15が接続されている。確率設定装置15は、「ボーナス役」の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御部10は、確率設定装置15における確率設定操作に基づき、「ボーナス役」の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。   Further, to the main control unit 10, a probability setting device 15 is connected. The probability setting device 15 is capable of changing the winning probability of the “bonus combination” to a plurality of stages (for example, six stages), and the main control unit 10 selects the bonus combination based on the probability setting operation in the probability setting device 15. "" Is set to one of a plurality of probability values different in probability.

また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、情報表示器13、有利区間ランプ14、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ドラムユニット4のステッピングモータ(図示省略)を駆動させて、リール41a〜41cを回転させるゲームの開始処理を行う。また、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)からの信号に基づき、ROMに記憶された停止テーブルを参照して、リール41a〜41cを停止させる処理を行う。
また、主制御部10は、前述したようにスタートレバー3からの信号を受信しても、前回のゲームでのリール41a〜41cの回転開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していない場合には、リール41a〜41cの回転開始を一時的に待機させることで、単位時間(例えば、1分間)当たりのゲームの実行回数が所定数(例えば、14回)以内となるようにゲーム数を制限する制限制御を行う。すなわち、主制御部10は、単位時間当たりのゲームの実行回数を所定数以内に制限可能なゲーム数制限手段を備えている。この制御により、1ゲームに要する最短時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。
The main control unit 10 is connected to the drum unit 4, the medal payout device 7, the information display 13, the advantageous section lamp 14, and the sub control unit 20, and is configured to be able to output signals to the respective devices.
The main control unit 10 drives a stepping motor (not shown) of the drum unit 4 based on a signal from the start lever 3 to perform a game start process of rotating the reels 41a to 41c. Further, based on the signal from the stop button 5 (stop buttons 5a to 5c), the stop table stored in the ROM is referenced to perform processing for stopping the reels 41a to 41c.
In addition, even if the main control unit 10 receives the signal from the start lever 3 as described above, the elapsed time from the start of rotation of the reels 41a to 41c in the previous game is a predetermined time (for example, 4.1 seconds) ) If the reels 41a to 41c are temporarily kept from starting to rotate, the number of times the game is executed per unit time (for example, one minute) is within a predetermined number (for example, 14 times) by not having elapsed. Limit control to limit the number of games to be That is, the main control unit 10 is provided with a game number restriction means capable of restricting the number of times of game execution per unit time to a predetermined number or less. By this control, the shortest time required for one game is defined as a predetermined time (for example, 4.1 seconds).

また、主制御部10は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立に基づき、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有利区間ランプ14は、例えば、LEDで構成され、主制御部10は、ART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態中、及び後述する特定遊技状態に内部的に当選しているART発生前の前兆演出中に、有利区間ランプ14を点灯させる処理を行う。なお、ARTの当選確率を高めた高確率状態(所謂チャンスゾーン)を設けた場合には、主制御部10は、高確率状態中も有利区間ランプ14を点灯させる処理を行う。
また、情報表示器13は、例えば、基板上にLEDからなる2桁の7セグメント表示器を搭載して構成され、ART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生した場合に、主制御部10の制御により、押し順に関わる表示が行われる。具体的には、「押し順ベル1〜6」或いは「押し順リプレイ」が当選した場合に、その押し順の情報を2桁の7セグメント表示器で表示するようになっている。例えば、1桁目のセグメントで6通りの押し順のそれぞれに対応付けられた識別記号(番号)を表示し、2桁目のセグメントで「ベル役」或いは「リプレイ役」を識別表示するようになっている。例えば、「ベル役」が当選した場合の識別記号を2として、「左、中、右」の押し順を識別記号1に対応付けた場合、「左、中、右」の押し順となる「押し順ベル1」が当選した場合には、情報表示器13に「21」の数字情報が表示されることとなる。
Further, the main control unit 10 drives the medal payout device 7 based on the establishment of the medal payout condition at the end of the game, and performs a process of paying out the medals.
In addition, the advantageous zone lamp 14 is formed of, for example, an LED, and the main control unit 10 generates ART during the specific gaming state which is advantageous for the player such as ART and the like and internally winning the specific gaming state described later. A process of lighting the advantageous section lamp 14 is performed during the preceding aura. When the high probability state (so-called chance zone) in which the winning probability of ART is increased is provided, the main control unit 10 performs a process of lighting the advantageous section lamp 14 even in the high probability state.
Further, the information display 13 is configured by mounting a 2-digit 7-segment display consisting of LEDs on a substrate, for example, and when a specific gaming state advantageous for a player such as ART occurs, the main control unit Under the control of 10, the display related to the pushing order is performed. Specifically, when “push order bell 1 to 6” or “push order replay” is won, information on the push order is displayed by a two-digit seven-segment display. For example, the identification symbol (number) associated with each of the six push sequences is displayed in the first digit segment, and the “bell combination” or the “replay combination” is identified and displayed in the second digit segment. It has become. For example, assuming that the identification symbol is "2" when the "bell combination" is won, if the pressing order of "left, middle, right" is associated with the identification symbol 1, "left, middle, right" will be pressing order " When the pushing order bell 1 "is won, the numerical information of" 21 "is displayed on the information display 13.

また、情報表示器13は、ART中以外は抽選手段の抽選結果に関わらずLEDを消灯して情報の表示を行わないようになっている。また、ART中において、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」等のレア役に当選した場合、及び通常リプレイ等の押し順操作を要しない小役に当選した場合には、当選した小役の報知を行わないようになっている。この場合、小役に非当選時と同様に、LEDは消灯された状態となる。
また、情報表示器13は、汎用性を有していて複数の機種で共通に使用できる構造となっている。また、主制御部10で表示される情報も複数の機種で共通の情報を表示するように構成している。
In addition, the information display 13 is configured to turn off the LED and not to display information regardless of the lottery result of the lottery means except during ART. In ART, in the case of winning the rare role such as "upper row / lower row cherry role", "watermelon role", "middle row cherry role", etc., and when winning a small role that does not require a push order operation such as normal replay In addition, the notification of the winning combination is not made. In this case, the LED is turned off as in the case of not winning the small part.
Further, the information display 13 is versatile and has a structure that can be used commonly by a plurality of models. Further, the information displayed by the main control unit 10 is also configured to display common information on a plurality of models.

また、情報表示器13は、図1で示したように、可動部材18の変換動作により、その表示状態(視認状態)に影響を受けない位置に配設されている。すなわち、可動部材18が作動位置に変換された場合でも、表示器8の表示領域の一部は隠蔽された状態となるが、情報表示器13の表示領域は全く隠蔽されることはないように構成されている。   Further, as shown in FIG. 1, the information display 13 is disposed at a position where the display state (visual state) is not affected by the conversion operation of the movable member 18. That is, even when the movable member 18 is converted to the operation position, a part of the display area of the display 8 is hidden but the display area of the information display 13 is not hidden at all. It is configured.

なお、情報表示器13は、「押し順ベル1〜6」及び「押し順リプレイ1〜6」の各々の当選を識別可能に表示できれば、7セグメント型の表示器以外の、例えば、ドット型の表示器でもよい。また、情報表示器13を、有利区間ランプ14、クレジット数を表示するクレジット表示器、ゲームで払い出されるメダル数を表示するペイアウト表示器、ベット数表示器、リプレイが当選したことを報知するリプレイ表示器、等とともに一つの基板に一体的に設けるようにしてもよい。
また、情報表示器13を1桁の7セグメント型の表示器で構成し、「ベル役」或いは「リプレイ役」の当選役の種類は報知せずに、押し順のみを報知するようにしてもよい。
If the information display 13 can distinguishably display the winnings of "pushing order bell 1 to 6" and "pushing order replay 1 to 6", for example, a dot type other than a 7-segment type display. It may be a display. In addition, the information indicator 13 includes an advantageous zone lamp 14, a credit indicator for displaying the number of credits, a payout indicator for displaying the number of medals paid out in the game, a bet number indicator, and a replay display for notifying that replay is won. It may be integrally provided on one substrate together with a container, etc.
In addition, the information display 13 is configured by a single digit 7-segment display, and only the pressing order may be notified without notifying the type of the winning combination of the "bell combination" or the "replay combination". Good.

副制御部20には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データが格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。   The sub control unit 20 includes a CPU (not shown) for performing various arithmetic processing and the like, a ROM (not shown) for storing control programs and control data, a storage area for temporarily storing various data, a work area of the CPU, etc. RAM (not shown) etc. are provided.

主制御部10と副制御部20は、主制御部10から副制御部20へ向かう一方向のみの制御情報の送信が可能な形態になっている。副制御部20には、表示器8が接続され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報の受信に基づき、表示器8において、各種画像を表示する処理を行うように構成されている。表示器8で表示される画像としては、例えば、ARTの前兆演出、ART中の押し順表示(操作画像)、ボーナスの発生演出、ART中のゲーム数の上乗せ演出、演出ボタン画像の表示等がある。すなわち、主制御部10と副制御部20は、表示制御手段、操作画像表示制御手段、特定画像表示制御手段、及び演出制御手段を構成している。   The main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured to be able to transmit control information in only one direction from the main control unit 10 to the sub control unit 20. The display unit 8 is connected to the sub control unit 20, and the sub control unit 20 is configured to perform processing of displaying various images on the display unit 8 based on the reception of control information from the main control unit 10. ing. As an image displayed on the display 8, for example, an indication effect of ART, a push order display in ART (operation image), an occurrence effect of a bonus, an addition effect of the number of games in ART, a display of effect button images, etc. is there. That is, the main control unit 10 and the sub control unit 20 constitute display control means, operation image display control means, specific image display control means, and effect control means.

また、副制御部20には、演出ボタン2cが接続され、演出ボタン2cのセンサからの信号を入力可能に構成されている。副制御部20は、演出ボタン2cからの信号に基づき、表示器8における画像演出を変化させる処理等を行う。   Further, the sub control unit 20 is connected to the effect button 2c, and is configured to be able to input a signal from a sensor of the effect button 2c. The sub control unit 20 performs, for example, a process of changing the image effect on the display 8 based on the signal from the effect button 2 c.

また、副制御部20には、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ12が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されていて、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、各種演出や報知を行うためのスピーカ9の出力処置や、LED等で構成されたランプ11の点灯処理等を行う。また、ナビランプ12は、例えば、LEDで構成され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、ART等の特定遊技状態の発生中に、停止ボタン5の操作順序をナビゲートするためのナビランプ12の点灯処理を行う。   In addition, a speaker 9, a lamp 11, and a navigation lamp 12 are connected to the sub control unit 20, and signals can be output to each device. The sub control unit 20 is controlled by the main control unit 10. Based on the information, an output process of the speaker 9 for performing various effects and notifications, and a lighting process of the lamp 11 configured of an LED or the like are performed. Also, the navigation lamp 12 is, for example, an LED, and the sub control unit 20 navigates the operation order of the stop button 5 during the generation of a specific gaming state such as ART based on control information from the main control unit 10 Lighting processing of the navigation lamp 12 for gate is performed.

また、副制御部20には、可動部材18を変換動作させるモータ等の電気的駆動源(図示省略)に信号を出力可能に構成されている。副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、電気的駆動源を作動させて、可動部材18を、常態位置から表示器8の表示領域前方に突出した作動位置に変換可能に構成されている。   In addition, the sub control unit 20 is configured to be able to output a signal to an electric drive source (not shown) such as a motor for converting the movable member 18. The sub-control unit 20 operates the electric drive source based on the control information from the main control unit 10 to convert the movable member 18 into an operation position projected from the normal position to the front of the display area of the display 8 It is configured.

また、演出ボタン2cには、LED等の発光手段が各々内蔵され、副制御部20からの出力信号に基づき、演出ボタン2cを発光させて、各ボタンの操作が有効であることを報知可能に構成されている。
なお、演出ボタン2c、可動部材18を主制御部10に接続し、主制御部10により、演出ボタン2c、可動部材18の制御を行うようにしてもよい。
In addition, each of the effect buttons 2c includes a light emitting means such as an LED, and based on the output signal from the sub control unit 20, the effect buttons 2c are caused to emit light to notify that the operation of each button is effective. It is configured.
The effect button 2 c and the movable member 18 may be connected to the main control unit 10, and the main control unit 10 may control the effect button 2 c and the movable member 18.

スロットマシン1は、このような構成に加えて、主制御部10が抽選手段として動作し、主制御部10と副制御部20の協働により表示制御手段、操作画像表示制御手段、特定画像表示制御手段、及び演出制御手段として動作することにより、以下に示す特徴的なゲーム性を実現可能に構成されている。   In the slot machine 1, in addition to such a configuration, the main control unit 10 operates as a lottery means, and by cooperation of the main control unit 10 and the sub control unit 20, display control means, operation image display control means, specific image display By operating as the control means and the effect control means, the following characteristic game characteristics can be realized.

図4は、本実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1は、図4に示すように通常遊技状態ST1、特別遊技状態ST2、特定遊技状態ST3を有している。   FIG. 4 is a state transition diagram for explaining the gaming state in the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 has a normal gaming state ST1, a special gaming state ST2, and a specific gaming state ST3, as shown in FIG.

通常遊技状態ST1では、「ボーナス役」に当選し、対応するボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2に移行する(a)。
また、通常遊技状態ST1では、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」の当選時に、特定遊技状態ST3への移行抽選が行われ、移行抽選に当選した場合には、所定の前兆期間の経過後に特定遊技状態(ART)ST3に移行する(e)。
特別遊技状態ST2では、通常遊技状態ST1よりも所定の小役(ベル役)の当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出されたメダルの総数が200枚に達すると特別遊技状態ST2は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(b)。
In the normal gaming state ST1, a "bonus combination" is won, and transition to the special gaming state (big bonus) ST2 is made by stopping the combination of the corresponding bonus symbols (a).
Further, in the normal gaming state ST1, when the "upper row / lower row cherry role", the "watermelon role", and the "middle row cherry role" are won, a transition lottery to the specific gaming state ST3 is performed, and the transition lottery is won. After the lapse of the predetermined sign period, the game mode is shifted to the specific gaming state (ART) ST3 (e).
In the special gaming state ST2, a game is executed in which the probability of winning a predetermined small winning combination (bell combination) is higher than in the normal gaming state ST1. When the total number of medals paid out to the player reaches 200, the special game state ST2 ends, and the normal game state ST1 is entered (b).

特定遊技状態(ART)ST3は、初期時にセットされたゲーム数と特定遊技状態(ART)ST3中に上乗せされたゲーム数とにより継続期間が管理され、この残りゲーム数が無くなると、特定遊技状態(ART)ST3は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(f)。   The specific game state (ART) ST3 has a duration controlled by the number of games set at the initial stage and the number of games added during the specific game state (ART) ST3, and when this remaining game number is exhausted, the specific game state (ART) ST3 ends, and shifts to the normal gaming state ST1 (f).

また、特定遊技状態(ART)ST3中に、「ボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2に移行(d)し、この特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2が終了した場合は、特定遊技状態(ART)ST3に復帰する(c)。
また、特定遊技状態(ART)ST3への移行抽選の当選からのゲーム数を計数し、その後、特定遊技状態(ART)ST3及び特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2が一連して発生している間のゲーム数が所定数(例えば、1500回)に達した時点で特定遊技状態(ART)ST3が継続していた場合には、その時点で特定遊技状態(ART)ST3は終了して通常遊技状態ST1に移行する(f)。また、ゲーム数が所定数(例えば、1500回)に達した時点が特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2であった場合には、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2の終了後に特定遊技状態(ART)ST3に復帰せずに、通常遊技状態ST1に移行する(b)。
In addition, during the specific gaming state (ART) ST3, won the "bonus part", by the stop of the combination of the corresponding big bonus symbol, transition to the special gaming state (big bonus) ST2 (d), this special gaming state (Big bonus) When ST2 ends, the specific gaming state (ART) returns to ST3 (c).
In addition, the number of games from the winning of the transition lottery to the specific gaming state (ART) ST3 is counted, and thereafter, while the specific gaming state (ART) ST3 and the special gaming state (big bonus) ST2 are occurring in series If the specific gaming state (ART) ST3 is continued when the number of games in the game reaches a predetermined number (for example, 1,500 times), the specific gaming state (ART) ST3 ends at that point and the normal gaming state Transfer to ST1 (f). In addition, when the point when the number of games reaches a predetermined number (for example, 1,500 times) is the special gaming state (big bonus) ST2, after the end of the special gaming state (big bonus) ST2, the specific gaming state (ART) The normal game state ST1 is entered without returning to ST3 (b).

次に、主制御部10により制御される各遊技状態について詳しく説明する。   Next, each gaming state controlled by the main control unit 10 will be described in detail.

〔通常遊技状態〕
まず、通常遊技状態におけるARTの抽選について説明する。
通常遊技状態においては、ゲームの実行によりARTの抽選が行われる。ARTの当選契機となる小役は、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらの小役に当選したときに、ARTの抽選を実行する。
また、ARTの当選確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、ARTの当選確率が高く設定されている。
また、ARTの当選契機となる「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の当選確率は、確率設定装置15の設定値に影響されずに、各設定値において同一の当選確率となっている。また、ARTの当選契機となる各小役に当選した場合におけるARTの当選確率に関しても、確率設定装置15の設定値に影響されないようになっている。したがって、ARTの当選確率自体が確率設定装置15の設定値に影響されないようになっている。なお、ARTの当選契機となる各小役の当選確率、或いは、ARTの当選契機となる各小役に当選した場合におけるARTの当選確率を確率設定装置15の設定値により変化を与えるようにしてもよい。
[Normal gaming state]
First, the lottery of ART in the normal gaming state will be described.
In the normal gaming state, an ART lottery is performed by execution of the game. The minor roles serving as ART's winning chances can be exemplified by “upper and lower cherry roles”, “watermelon role”, and “middle level cherry role”, etc. When these minor roles are won, ART lottery Run.
In addition, the winning probability of ART has a relationship of “middle cherry role”> “watermelon role”> “upper and lower cherry roles”. That is, the winning probability of ART is set higher for those who have won the "middle-tier cherry role" than for the "upper- and lower-tier cherry roles".
In addition, the winning probability of “upper / lower cherry role”, “watermelon role”, and “middle cherry role”, which are the chances of winning ART, is the same in each setting value without being influenced by the setting value of probability setting device 15 It has become a winning probability of Further, the winning probability of the ART in the case of winning each small combination serving as the winning chance of the ART is also not influenced by the setting value of the probability setting device 15. Therefore, the winning probability itself of the ART is not influenced by the setting value of the probability setting device 15. It should be noted that the winning probability of each small winning combination that triggers ART winning or the winning probability of ART when winning each small winning combination of ART is changed according to the set value of probability setting device 15 It is also good.

ARTに当選した場合には、遊技者のARTの発生に対する期待感を高めるために、表示器8で行われる演出として例示する、ART発生前の前兆演出が、ARTの発生前に表示器8における画像演出で実行される。したがって、ARTに当選しても直ぐにはARTは発生しないようになっている。また、ART発生前の前兆演出は、前半前兆演出、後半前兆演出に大別される。そして、主制御部10により、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数が各々決定される。また、主制御部10は、ART発生前の前兆演出中に、有利区間ランプ14を点灯させる。   In the case of winning the ART, in order to increase the player's sense of expectation for the generation of ART, a demonstration effect before the generation of ART exemplified in the display 8 is performed in the display 8 before the generation of the ART. It is executed by image effects. Therefore, the ART does not occur immediately after winning the ART. In addition, the omens before the occurrence of ART are roughly divided into omens in the first half and those in the second half. Then, the main control unit 10 determines the number of games for the first half and the second half. In addition, the main control unit 10 lights the advantageous section lamp 14 during the aura of effect before the occurrence of ART.

また、ARTの抽選契機役である、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の何れかの小役には当選はしたが、ARTには当選しなかった場合の一部でも、前兆演出(所謂ガセ前兆演出)が発生し、その発生確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有し、「中段チェリー役」に当選した場合が最も前兆演出(ガセ前兆演出)が発生し易い確率(例えば、1/2)に設定されている。また、ARTに当選しなかった場合の前兆演出(ガセ前兆演出)中は、例えば、「押し順ベル」に当選した場合に1回だけ押し順表示が行われる。   In addition, when it wins to the small part of either “upper and lower cherry role”, “watermelon role” and “middle stage cherry role” which are lottery trigger roles of ART, but did not win ART Even in a part of the scene, a prognostic effect (so-called squeeze accompaniment effect) occurs, and the occurrence probability has a relationship of “middle stage cherry role”> “watermelon role”> “upper stage / lower stage cherry role”, “middle stage cherry” It is set to the probability (for example, 1/2) in which the prognostic effect (Gasse protagonistic effect) is most likely to occur when the player is elected as the part. In addition, during the prognostic effect (presence effect for Gase) when the ART is not won, for example, when the “push order bell” is won, the push order display is performed only once.

また、主制御部10から副制御部20に対して、ARTの当選/非当選情報、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出の種類情報等の制御情報が送信され、表示器8において、ARTの前兆演出を含むARTが発生する前の各種演出の画像表示が行われる。
また、前兆演出中は、スピーカ9で前兆演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で前兆演出に対応した点灯等が行われる。
In addition, control information such as ART winning / non-winning information, the number of half-prediction effects games, the number of late-prediction effects games, and the type information of late-prediction effects are transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20 The display 8 displays an image of various effects before the ART including the precursor effect of the ART occurs.
Further, during the prognostic effect, sound effects corresponding to the prognostic effect are output by the speaker 9, and lighting and the like corresponding to the prognostic effect are performed by the lamp 11.

ここで、ARTの前兆演出は、表示器8において画像表示で行われる演出であり、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが最終的に対戦するストーリーとなっており、主人公キャラクタが敵キャラクタをゲームの進行に応じて探し出す所定ゲーム数の前半部と、主人公キャラクタが敵キャラクタを見つけてゲーム毎に対戦する所定ゲーム数の後半部と、からなる一連のストーリーで展開されるように構成されている。この前兆演出の前半部が前半前兆演出となっていて、例えば、10〜15ゲームの間実行される。   Here, the omen effect of ART is an effect performed by image display on the display 8. For example, the protagonist character and the enemy character form a story in which the enemy character finally fights, and the protagonist character progresses the game with the enemy character It is configured to be developed into a series of stories consisting of a first half of a predetermined number of games to be searched according to and a second half of a predetermined number of games in which the main character finds enemy characters and fights each game. The first half of this omen effect is the first omen effect, and is executed, for example, for 10 to 15 games.

前半前兆演出では、主人公キャラクタが各種アイテムを獲得する場面があり、アイテムの獲得毎に背景色が、黄色→緑色→赤色の順に変化するようになっている。アイテムの獲得はゲーム毎に抽選され、ARTに当選していない場合には、獲得確率が比較的低い値(例えば、1/15)となるように抽選されるが、ARTに当選している場合には、獲得確率が比較的高い値(例えば、1/10)となるように抽選される。このように、キャラクタによるアイテムの獲得、及びそれに付随する背景色の変化により、後半前兆演出に対する遊技者の期待感に変化を出させるようにしている。なお、アイテムの獲得毎に、次のアイテムを獲得する確率を低くするようにしてもよい。
また、ARTの前半前兆演出が行われるゲーム数は、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、数の多いゲーム数が選択され易いように選択処理を行うようにしてもよい。
In the first half of the prelude, there is a scene where the main character acquires various items, and the background color changes in the order of yellow → green → red each time an item is acquired. Item acquisition is drawn for each game, and if ART has not been won, it is drawn so that the acquisition probability is a relatively low value (for example, 1/15), but if ART has been won , The lottery probability is drawn to a relatively high value (for example, 1/10). As described above, the player's expectation for the second half leading effect is changed by the acquisition of the item by the character and the change of the background color accompanying it. The probability of acquiring the next item may be lowered every time the item is acquired.
In addition, the number of games for which the first half omen effect of ART is performed is selected so that the number of games with the larger number is more easily selected when ART is won than when it is not elected. It is also good.

前半前兆演出に続いて実行される後半前兆演出は、最終的にARTの当選の有無を報知するための表示器8で実行される演出であり、例えば、2〜4ゲームの間実行される。また、後半前兆演出は、登場する敵キャラクタが異なる複数種類の演出からなり、例えば、後半前兆演出A、後半前兆演出B、後半前兆演出Cの何れか1つが選択的に決定される。   The second half precursor effect executed subsequent to the first half precursor effect is an effect executed by the display 8 for notifying of the presence or absence of winning of ART in the end, and is executed, for example, between 2 and 4 games. Further, the second half precursor effect is composed of a plurality of types of effects in which the enemy character to appear is different, for example, any one of the second half precursor effect A, the second half precursor effect B, and the second half precursor effect C is selectively determined.

また、各後半前兆演出は、例えば、ARTの当選時には、後半前兆演出Aを20%の確率で、後半前兆演出Bを30%の確率で、後半前兆演出Cを50%の確率で選択されて決定される。一方、ARTに非当選時(ガセ前兆演出時)には、後半前兆演出Aを50%の確率で、後半前兆演出Bを30%の確率で、後半前兆演出Cを20%の確率で選択されて決定される。このような確率で各後半前兆演出の種類が決定されるので、ARTの発生に対する期待度は、後半前兆演出C>後半前兆演出B>後半前兆演出Aの関係性を有することとなる。   In addition, for example, when winning the ART, each late precursory effect is selected with a probability of 20% for the late precursory effect A, a probability of 30% for the late precursory effect B, and a 50% probability for the latter half. It is determined. On the other hand, when ART is not elected (at the time of the acclaim accompaniment), the aft second ad with a 50% probability, the second aft admonition B with a 30% probability, a second aft precursor C with a 20% probability Is determined. Since the type of each second-half precursor effect is determined with such a probability, the degree of expectation for the occurrence of ART has a relationship of the second-half precursor effect C> the second-half precursor effect B> the second-half precursor effect A.

後半前兆演出は、前述したように前兆演出の後半部で実行される演出で、主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦する場面がゲームの実行毎に展開し、後半前兆演出中の最終ゲームの終了から次ゲームが開始されるまでの間は、結果確定演出が実行される。この結果確定演出において、ARTに当選していた場合には、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が前兆演出の結果として表示されるとともに、ARTの発生が報知される。
一方、ARTに当選しなかった場合(ガセ前兆演出の場合)には、結果確定演出において、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が前兆演出の結果として表示されて前兆演出(ガセ前兆演出)が終了する。
また、結果確定演出においては、演出ボタン2c、可動部材18を使用した演出が実行される場合がある。
The second half precursor effect is an effect executed in the second half of the precursor effect as described above, in which a scene where the main character fights against the enemy character is developed for each execution of the game, and the second half from the end of the last game in the second half precursor effect Until the game is started, an effect finalization effect is executed. As a result, in the finalized effect, when the player has won the ART, an image that the main character ultimately wins is displayed as a result of the adversary effect, and the occurrence of the ART is notified.
On the other hand, in the case of not winning the ART (in the case of anticipation effect), in the finalized effect, an image in which the main character loses the enemy character in the end is displayed as a result of the anticipation effect, The production ends).
Further, in the effect determination effect, an effect using the effect button 2c and the movable member 18 may be executed.

なお、ARTの抽選に関して、例えば、「スイカ役」に当選した場合の所定の確率(例えば、1/10)で、所定回数(例えば、10回)のゲームが実行されるまでの間、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の当選時のARTの当選確率を通常確率よりも高めた高確率状態(所謂チャンスゾーン)を設けてもよい。また、高確率状態中は、「ベル役」当選時もARTの抽選を行うようにしてもよい。   In addition, regarding the ART lottery, for example, until the game is executed a predetermined number of times (for example, 10 times) with a predetermined probability (for example, 1/10) when winning the “watermelon part”, “upper -A high probability state (so-called chance zone) may be provided in which the winning probability of ART at the time of winning the lower part cherry role, the "watermelon role", and the "middle cherry role" is higher than the normal probability. Further, during the high probability state, the ART lottery may be performed also when the “bell part” is won.

また、ARTに当選した場合、或いはARTの当選契機役に当選してARTに当選しなかった場合の所定の確率で、前兆前演出を行わずに前兆演出を開始するパターンを設けてもよい。同様に、前半前兆演出を行わずに後半前兆演出を開始するパターンを設けてもよい。また、これらのパターンを所定の確率で行うようにしてもよい。
また、主制御部10から副制御部20に対して、高確率状態(チャンスゾーン)に関する制御情報を送信して、表示器8等において、高確率状態における画像演出を行うようにしてもよい。この場合、高確率状態中の演出がARTの前兆演出に相当するものとなる。また、高確率状態(所謂チャンスゾーン)中においては、主制御部10の制御により、有利区間ランプ14が点灯される。
In addition, a pattern may be provided in which the prognostic effect is started without performing the protagonistic effect at a predetermined probability when the ART is won or the ART is not selected. Similarly, a pattern may be provided in which the second half precursor effect is started without the first half precursor effect. In addition, these patterns may be performed with a predetermined probability.
Further, the control information regarding the high probability state (chance zone) may be transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the image rendering in the high probability state may be performed on the display 8 or the like. In this case, the rendition in the high probability state corresponds to the omen of ART. Further, in the high probability state (so-called chance zone), the advantageous section lamp 14 is turned on by the control of the main control unit 10.

通常遊技状態中にARTに当選し、前兆演出を経てARTの開始が確定すると、当選した小役の押し順を報知するATの状態となり、「昇格リプレイ役」の押し順が報知されて、「昇格リプレイ役」に対応する昇格リプレイ図柄の組合せの停止によりARTが発生することとなる。また、前兆演出中及びART中は、主制御部10の制御により有利区間ランプ14が点灯される。   When ART is won during the normal gaming state and the start of ART is determined after the accompaniment effect, the state of AT notifying the pushing order of the elected small part is reached, and the pushing order of the "promotion replay role" is informed, " The ART is generated by stopping the combination of the promoted replay symbols corresponding to the promoted replay role. Further, during the prognostic effect and during ART, the advantageous section lamp 14 is turned on by the control of the main control unit 10.

次に、通常遊技状態における「ボーナス役」の抽選について説明する。   Next, the lottery of the "bonus part" in the normal gaming state will be described.

通常遊技状態においては、ゲーム毎に「ボーナス役」の抽選が行われる。
「ボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/4)で重複当選するように設定されている。
In the normal gaming state, a lottery of "bonus combination" is performed for each game.
The "bonus combination" is set to be repeatedly won at a predetermined ratio (for example, 1/4) when the "chance replay combination" is won.

また、「ボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15(図3参照)により変更可能となっており、この確率設定装置15での確率設定値に応じて、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の「ボーナス役」の重複当選割合が変化するようになっている。なお、「ボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/6)で重複当選するようにしてもよい。また、「ボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。   Further, the winning probability of the "bonus combination" can be changed by the probability setting device 15 (see FIG. 3), and the "chance replay role" is won according to the probability setting value in the probability setting device 15. In the case of "bonus role" double winning ratio of the change is to be changed. The "bonus part" may be won at the same time as the "chance replay part", or may be performed when another small part is elected. For example, the "middle cherry part" may be selected. Duplicate winning may be made at a ratio of (for example, 1/6). In addition, it may be possible to win the "bonus part" alone.

また、「ボーナス役」に当選した場合、最終的に「ボーナス役」に当選したことを報知する所定ゲーム数のボーナスの発生演出が表示器8において実行される。そして、主制御部10により、ボーナスの発生演出のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、「ボーナス役」の当選情報、発生演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ボーナスの発生演出を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。   Further, when the "bonus combination" is won, the display 8 executes an effect of generating a bonus of a predetermined number of games notifying that the "bonus combination" is finally won. Then, the main control unit 10 determines the number of games for which a bonus is generated. Further, the main control unit 10 transmits, to the sub control unit 20, control information such as the winning information of the "bonus combination" and the number of games of the generated effect, and the display 8 generates a bonus including the generated effect of the bonus. The image display of various effects regarding is performed.

また、「チャンスリプレイ役」に当選して、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、ボーナスの発生演出(所謂ガセ発生演出)が行われる。また、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、「ボーナス役」に当選した場合と同様に、主制御部10により、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、「ボーナス役」の非当選情報、発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。
また、表示器8で行われる演出として例示するボーナスの発生演出は、例えば、ARTの後半前兆演出と同様の演出で実行される。したがって、後述する演出ボタン画像30が表示されて、演出ボタン2cを使用する演出など後半前兆演出と同様の各種演出が実行される。
In addition, even when the player is elected as the “chance replay role” and not as the “bonus role”, a bonus generation effect (a so-called “gaze generation effect”) is performed. Further, even when the "bonus combination" is not won, the main control unit 10 determines the number of bonus generation effects (gasse generation effect) as in the case of winning the "bonus combination". In addition, control information such as non-winning information of "bonus combination" and the number of games of the generation effect (gasse generation effect) is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the display 8 generates a bonus. Image display of various effects relating to the generation of a bonus including the effect (gasse generation effect) is performed.
In addition, the generation effect of the bonus exemplified as the effect performed by the display 8 is executed, for example, in the same effect as the second half omen effect of the ART. Therefore, the effect button image 30, which will be described later, is displayed, and various effects similar to those in the second half aura such as effects using the effect button 2c are executed.

〔特別遊技状態(ビッグボーナス)〕
次に、特別遊技状態としてのビッグボーナスについて説明する。
[Special game status (big bonus)]
Next, the big bonus as the special game state will be described.

ビッグボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ビッグボーナスは終了する。また、「ボーナス役」の当選時、「ボーナス役」の当選からビッグボーナスが発生するまでの間のゲーム、及びビッグボーナス中のゲームにおいては、ARTの抽選は行われない。
また、主制御部10から副制御部20に対して、ビッグボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において、ビッグボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
In the big bonus, the lottery of “bell” is performed with high probability in each game, and when the number of paid-out medals reaches a predetermined number (for example, 200), the big bonus ends. In addition, when the “bonus part” is won, the ART lottery is not performed in the game from the winning of the “bonus part” to the occurrence of the big bonus and the game in the big bonus.
Further, control information on the big bonus is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and various effects and gains during the big bonus are obtained in the display 8 by the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20. Image display such as number information is performed.

そして、ビッグボーナスの終了後に、通常遊技状態に移行することとなるが、ビッグボーナスがART中に発生したものであった場合には、ビッグボーナスの終了後に、中断したARTが再開することとなる。また、主制御部10は、ビッグボーナスがART中に発生した場合には、このビッグボーナス中においても、有利区間ランプ14を継続して点灯させる。   And, after the end of the big bonus, it will transition to the normal game state, but when the big bonus is something which has occurred during the ART, the ART which was discontinued after the end of the big bonus will be resumed . Further, when a big bonus occurs during ART, the main control unit 10 continues to light the advantageous section lamp 14 even during the big bonus.

また、ARTの前兆演出中に、「ボーナス役」に当選した場合には、ARTの前兆演出を中断し、ビッグボーナスの終了後にARTの前兆演出が再開される。なお、ARTの当選を契機に発生した前兆演出中に「ボーナス役」に当選した場合には、ビッグボーナスの発生とともにARTの発生を報知するようにしてもよい。   In addition, when the bonus role is won during the omen effect of ART, the omen effect of ART is suspended, and the omen effect of ART is resumed after the end of the big bonus. If the “bonus combination” is won during the omen effect that has been triggered by the winning of ART, the occurrence of ART may be notified along with the occurrence of the big bonus.

〔特定遊技状態〕
次に、特定遊技状態としてのARTについて説明する。
[Specific gaming state]
Next, the ART as the specific gaming state will be described.

特定遊技状態としてのARTは、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態であり、開始時に初期値として所定のゲーム数(例えば、50ゲーム)が設定され、ゲームの実行毎にゲーム数を減算し、このゲーム数が無くなるとARTは終了することとなる。   The ART as the specific gaming state is a gaming state in which the game is executed advantageously for the player, and a predetermined number of games (for example, 50 games) is set as an initial value at the start, and the number of games is set for each game execution. When the number of games is exhausted, ART is ended.

また、ARTは、ARTに当選することにより移行するATと、このAT中の押し順報知によって「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することにより移行するRTとが組み合された遊技状態である。
このART中では、内部抽選において「リプレイ役」(通常リプレイ)の当選確率(例えば、通常の1/7.3)が通常状態よりも高められた確率(例えば、1/2)となるRTと、「押し順ベル1〜6」や「押し順リプレイ1〜6」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するATとが重複した遊技状態となっている。
In addition, ART is a gaming state in which an AT transitioning by winning an ART and an RT transitioning due to a stop of a combination of symbols corresponding to “promotion replay” by a push order notification in this AT are combined. It is.
During this ART, an RT which is a probability (for example, 1⁄2) that the probability of winning the “replay role” (usually Replay) (for example, 1 / 7.3 for normal) is higher than the normal state in the internal lottery When the player has won "pushing order bells 1 to 6" or "pushing order replay 1 to 6", the game state is such that the ATs notifying the pushing order corresponding thereto overlap.

なお、AT中以外でも、押し順が合えば「昇格リプレイ」が成立して、RTに移行することもあるが、この場合は特定遊技状態にはならない。また、特定遊技状態の終了後は、「転落リプレイ」が成立するまではRTが継続しているが、この間も特定遊技状態とはならない。   It should be noted that "promotional replay" may be established if the pushing order is met even during non-AT, and transition may be made to RT, but in this case, the specific gaming state is not entered. Further, after the end of the specific gaming state, although RT continues until the "falling replay" is established, the specific gaming state is not established during this time either.

押し順の報知例として、例えば、ART中において「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)を導出するための画像として、停止ボタン5a〜5cの各々に対応して各停止ボタンを停止させる順番を示す数字情報を含んだ操作画像が各々表示される。また、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。   As an example of notification of push order, for example, when winning in "push order bell 1" of "push order bells 1 to 6" during ART, the stop button 5 is operated in the order of "5a → 5b → 5c" When the combination of symbols corresponding to "push order bell 1" ("bell bell bell") is stopped, the display 8 is controlled by the main control unit 10 and the sub control unit 20 as display control means. As an image for deriving a combination of symbols ("bell bell bell"), an operation image including numerical information indicating the order of stopping each stop button corresponding to each of the stop buttons 5a to 5c is displayed respectively Be done. Further, the voices are output from the speaker 9 in the order of “left”, “middle” and “right”.

また、このとき、図1,3に示す副制御部20によって制御されるナビランプ12を、停止ボタン5の操作に応じて「12a→12b→12c」の順に点灯させる。
つまり、表示器8、スピーカ9、ナビランプ12、などの操作情報報知手段を通じて停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート(報知)に従って遊技者が停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル8枚が払い出されることになる。
At this time, the navigation lamp 12 controlled by the sub control unit 20 shown in FIGS. 1 and 3 is lighted in the order of “12a → 12b → 12c” according to the operation of the stop button 5.
That is, the operation on the stop button 5 is navigated through the operation information notification means such as the display 8, the speaker 9, the navigation lamp 12, and the like.
As a result, when the player operates the stop button 5 in accordance with this navigation (notification), the combination of symbols corresponding to the "push order bell 1" is stopped, and eight prescribed medals are paid out.

一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作したときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル8枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、ART中において「押し順リプレイ1〜6」に当選したときも同様である。
On the other hand, when the "push order bell 1 to 6" is won, if the stop button is operated without following the above navigation, the combination of the symbols corresponding to the "push order bell 1 to 6" is stopped. It will not be paid out, and eight prescribed medals will not be paid out.
Such notification of the order of push is the same as when "push order replay 1 to 6" is won during the ART.

また、本実施形態においては、ナビランプ12や表示器8等の主制御部10からの制御情報により副制御部20の制御により表示される押し順表示に加えて、主制御部10によって直接制御される情報表示器13においても押し順表示が行われる。この情報表示器13は、2桁の7セグメント表示器から構成され、押し順に対応した識別記号(数字)を1桁目に表示し、当選した役(ベル役、或いはリプレイ役)の識別記号(数字)を2桁目に表示している。また、可動部材18が作動位置に変換された場合でも、表示器8の押し順表示領域23(図5参照)は隠蔽された状態となるが、情報表示器13の表示領域は全く隠蔽されることはないようになっている。したがって、可動部材18が作動位置に変換されて押し順表示領域23が隠蔽されても、情報表示器13の表示により操作画像を識別可能な情報が遊技者に報知される。   Further, in the present embodiment, in addition to the push order display displayed by the control of the sub control unit 20 by the control information from the main control unit 10 such as the navigation lamp 12 or the display 8, the main control unit 10 directly controls The push order display is also performed on the information display 13 which is displayed. This information display 13 is composed of a 2-digit 7-segment display, displays the identification symbol (number) corresponding to the push order in the first digit, and identifies the winning combination (bell combination or replay combination) identification symbol ( Numbers are displayed in the second digit. Further, even when the movable member 18 is converted to the operation position, the push order display area 23 (see FIG. 5) of the display 8 is hidden but the display area of the information display 13 is completely hidden. It is supposed not to be. Therefore, even if the movable member 18 is converted to the operation position and the push order display area 23 is concealed, the display of the information display 13 notifies the player of information capable of identifying the operation image.

また、情報表示器13はリール41a〜41cの近傍に設けられているので、表示器8での画像演出を見ながら遊技する場合には、表示器8での操作画像cを確認できる一方、リール41a〜41cを見ながら遊技をする場合には、情報表示器13での情報を容易に確認することが可能となる。
なお、情報表示器13における押し順表示を行うLEDを3桁の7セグメント表示器で構成し「123」「213」等を表示して左中右のリール41をどの順番で停止させるべきかの押し順を報知してもよい。
Further, since the information display 13 is provided in the vicinity of the reels 41a to 41c, when playing a game while watching the image effect on the display 8, the operation image c on the display 8 can be confirmed, while the reel When playing a game while looking at 41a to 41c, it is possible to easily confirm the information on the information display 13.
In addition, an LED for performing pressing order display in the information display 13 is configured by a 3-digit 7-segment display, and "123", "213", etc. are displayed to determine in which order the left middle reel 41 should be stopped. The order of pressing may be notified.

次に、ART中に行われる上乗せ抽選について説明する。   Next, the additional drawing performed during ART will be described.

ART中においては、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合には、ARTの残りゲーム数に所定数がプラスされる上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選に当選する確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有し、「中段チェリー役」に当選した場合には、上乗せ抽選に当選する確率は100%となっている。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「スイカ役」に当選した方が、上乗せの当選確率が高く設定され、「中段チェリー役」に当選した場合には必ず上乗せが行われるようになっている。また、「中段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム等が設定され、「スイカ役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、30ゲーム、50ゲーム等の比較的大きいゲーム数が設定され、「上段・下段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、10ゲーム等が設定されている。また、上乗せされるゲーム数の決定は、所定の抽選により行われる。   During the ART, if the player has won the “upper / lower cherry role”, the “watermelon role” and the “middle cherry role”, an additional lottery is performed in which a predetermined number is added to the number of remaining ART games. The probability of winning in the extra lottery is “middle cherry role”> “watermelon role”> “upper / lower cherry role”, and when winning in the “middle cherry role”, the extra lottery is won. The probability is 100%. In other words, those who won the "watermelon role" are set higher than the "upper row / lower row cherry role", and if they win the "middle stage cherry role", they will always be added. There is. Further, for example, 10 games, 20 games, 30 games and the like are set as the number of games to be added when winning the "middle part cherry role" win, and the number of games added when the "watermelon role" is won is, for example, 30 games, 50 A relatively large number of games, such as games, is set, and, for example, 10 games are set as the number of games to be added when the “upper / lower row cherry role” is won. Further, the number of games to be added is determined by a predetermined lottery.

また、ART中に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合には、主制御部10により、上乗せゲーム数の他、上乗せ演出のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、上乗せの当選/非当選情報、上乗せゲーム数、上乗せ演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8で上乗せ演出の画像表示が行われる。   In addition, when winning the “upper / lower cherry role”, “watermelon role”, and “middle cherry role” during the ART, the main control unit 10 determines the number of games for additional effects as well as the number of additional games. Be done. Further, control information such as additional winning / non-winning information, the number of additional games, and the number of additional presentation games is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the display of the additional effect image is displayed on the display 8. To be done.

ここで、表示器8で行われる演出として例示する、上乗せ演出は、ARTのゲーム数がプラスされることに対する遊技者の期待感を高めるための演出であり、後述するように、複数の演出パターンが設定されていて、各演出パターンは、表示器8で表示される画像演出や可動部材18の変換動作等が異なるように設定されている。   Here, the additional effect, which is exemplified as the effect performed by the display 8, is an effect for enhancing the player's expectation for the addition of the number of ART games, and as described later, a plurality of effect patterns Is set, and each effect pattern is set such that the image effect displayed on the display 8, the conversion operation of the movable member 18, etc. are different.

また、上乗せ演出は、上乗せの当選/非当選にかかわらず、上乗せ抽選の契機となる小役に当選した場合に実行される。また、上乗せ演出のゲーム数は、この上乗せ演出が継続するゲーム数であり、例えば、1〜3ゲームの何れか1つのゲーム数が選択される。また、上乗せ演出のゲーム数は、上乗せに当選している場合の方が当選していない場合よりも、数が大きくなるようにゲーム数の選択制御が行われる。そして、上乗せに当選していなかった場合には、上乗せ演出の終了時に、その旨が表示器8において表示され、一方、上乗せに当選していた場合には、上乗せ演出の終了時に、上乗せされるゲーム数が表示器8において表示される。また、上乗せの結果を報知する際には、ARTの後半前兆演出と同様に、演出ボタン2cを使用する場合もある。   In addition, regardless of the winning / non-winning of the additional, the additional effect is executed when the small winning combination serving as a trigger for the additional lottery is won. Further, the number of games for the additional effect is the number of games for which the additional effect continues, and, for example, any one of the first to third games is selected. In addition, the selection control of the number of games is performed so that the number of the game with the addition effect is larger in the case of winning in the addition than in the case of not winning. Then, if the addition is not won, the effect is displayed on the display 8 at the end of the addition effect, while if it is elected, the addition is added at the end of the addition effect. The number of games is displayed on the display 8. In addition, when notifying the result of the addition, there is also a case where the effect button 2c is used, as in the second half of the second half of ART.

なお、上乗せ抽選の契機となる小役に当選して、上乗せに当選しなかった場合に、必ず上乗せ演出を行うのではなく、所定の確率(例えば、1/2)で上乗せ演出を行うようにしてもよい。また、上乗せ演出の開始は、上乗せ抽選が行われたゲーム開始からでもよいし、上乗せ抽選が行われたゲームの終了からでもよい。
また、上乗せ演出中は、スピーカ9で上乗せ演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で上乗せ演出に対応した点灯等が行われる。
It should be noted that if the player wins the small winning combination that triggers the extra lottery and does not win the extra, the extra effect is performed with a predetermined probability (for example, 1/2) instead of necessarily performing the extra effect. May be In addition, the start of the additional effect may be from the start of the game in which the additional lottery is performed, or may be from the end of the game in which the additional lottery is performed.
Further, during the additional effect, the speaker 9 outputs a sound effect corresponding to the additional effect, and the lamp 11 performs lighting or the like corresponding to the additional effect.

また、ART中においては、前述した通常遊技状態と同条件で、ゲーム毎に「ボーナス役」の抽選が行われる。ART中にビッグボーナスが発生すると、ARTは一旦中断され、ビッグボーナスの終了後に、中断されたARTは再開される。   In addition, in ART, a lottery for "bonus combination" is performed for each game under the same conditions as the normal gaming state described above. If a big bonus occurs during the ART, the ART is suspended once, and after the end of the big bonus, the suspended ART is resumed.

また、ART中に「チャンスリプレイ役」に当選した場合には、前述した通常遊技状態のときと同条件で、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出も含む発生演出)が実行される。   Further, when the player has won the "chance replay role" during the ART, the bonus effect (a production effect including a garbled effect) is executed under the same conditions as in the normal gaming state described above.

次に、図5を参照して、主制御部10及び副制御部20の制御により行われる可動部材18の動作、及び表示器8での押し順表示について詳しく説明する。   Next, with reference to FIG. 5, the operation of the movable member 18 performed under the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20 and the pressing order display on the display 8 will be described in detail.

図5(a)に示すように、可動部材18は、常態においては表示器8の上方であって表示器前面枠17の後方に配設されている。
可動部材18は、表示器8の横幅よりも長い横板状のベース部材18bと、ベース部材18bに設けられ、所定の装飾が施された可動部材本体18aとから構成されている。また、ベース部材18bの両端側は、各々リンク機構(図示省略)に連結されていて、リンク機構により可動部材18は上下動可能に構成されていて、モータ等の電気的駆動源の作動により、表示器8の上方の常態位置と、表示器8の表示領域前方の作動位置との間において変換動作を行うようになっている。
As shown in FIG. 5A, the movable member 18 is disposed above the display 8 and behind the display front frame 17 in the normal state.
The movable member 18 is composed of a horizontal plate-like base member 18b longer than the lateral width of the display 8, and a movable member main body 18a provided on the base member 18b and given a predetermined decoration. Further, both end sides of the base member 18b are respectively connected to a link mechanism (not shown), and the movable member 18 is vertically movable by the link mechanism, and is operated by the operation of an electric drive source such as a motor. A conversion operation is performed between the normal position above the display 8 and the operating position in front of the display area of the display 8.

また、図5(a)に示すように、表示器8の表示領域の下方部には、ART中に「押し順リプレイ1〜6」或いは「押し順ベル1〜6」が当選した場合に、その押し順を表示する押し順表示領域23が形成される。
そして、ART中に押し順表示が行われる場合には副制御部20の制御により、この押し順表示領域23に、リール41を停止させる順番を示す操作画像が表示される。具体的には、左の停止ボタン5aの押し順番号を表示する左押し順表示部22a、中の停止ボタン5bの押し順番号を表示する中押し順表示部22b、右の停止ボタン5cの押し順番号を表示する右押し順表示部22cの各々が押し順表示領域23の左右方向に並べて表示される。
Further, as shown in FIG. 5A, in the lower part of the display area of the display 8, when “push order replay 1 to 6” or “push order bell 1 to 6” is won during ART, A pressing order display area 23 is formed to display the pressing order.
Then, when pressing order display is performed during ART, under the control of the sub control unit 20, an operation image indicating the order of stopping the reels 41 is displayed in the pressing order display area 23. Specifically, the left push order display unit 22a that displays the push order number of the left stop button 5a, the middle push order display unit 22b that displays the push order number of the middle stop button 5b, and the push order of the right stop button 5c Each of the right push order display portions 22c for displaying numbers is displayed side by side in the left and right direction of the push order display area 23.

また、これらの操作画像の表示は、副制御部20の制御により、可動部材18の変換処理とは別個の処理で行われ、可動部材18がいずれの状態であるか等に無関係に表示される。すなわち、操作画像は、可動部材18の変換状態に関わらず、ゲームの開始直後の同一のタイミングで表示器8の表示領域に表示される。したがって、ゲームの開始時に可動部材18が作動位置への変換を開始しても、押し順表示領域23が可動部材18で隠蔽される前に操作画像は表示されることとなる。また、表示可動部材18が作動位置に存在しているときにゲームが開始された場合には、後方の表示器8の押し順表示領域23には、既に操作画像が表示されていることとなる。   Further, the display of these operation images is performed by the control of the sub control unit 20 in processing separate from the conversion processing of the movable member 18, and is displayed regardless of which state the movable member 18 is in, etc. . That is, the operation image is displayed on the display area of the display 8 at the same timing immediately after the start of the game regardless of the conversion state of the movable member 18. Therefore, even if the movable member 18 starts conversion to the operating position at the start of the game, the operation image is displayed before the pressing order display area 23 is hidden by the movable member 18. In addition, when the game is started when the display movable member 18 exists in the operation position, the operation image is already displayed in the pushing order display area 23 of the display 8 at the rear. .

また、各押し順表示部22a〜22cは、遊技者に操作を指示する情報画像として、リール41を停止させる順番を示す数字画像を表示する順番表示部と、情報画像を囲む装飾画像として、各押し順表示部22a〜22cの外観を装飾する円形状の装飾部とから構成される。また、この装飾部と順番表示部の画像は、当選した役が「押し順リプレイ」だった場合には青色で表示され、「押し順ベル」だった場合には黄色で表示される。   In addition, each pressing order display unit 22a to 22c is an information image for instructing the player to operate, an order display unit for displaying a number image indicating an order for stopping the reel 41, and a decoration image surrounding the information image. It is comprised from the circular shaped decoration part which decorates the external appearance of pushing order display parts 22a-22c. Further, the image of the decoration part and the order display part is displayed in blue when the winning combination is “pushing order replay”, and is displayed in yellow when the winning combination is “pushing order bell”.

このように、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20により、操作画像が表示手段の表示領域における下方部に表示され、また、可動部材18が表示手段の表示領域の上方から、操作画像が表示される位置の前方まで変換されるように構成されているので、操作画像が表示されるゲームにおいて可動部材18が変換しても、可動部材18の作動位置への変換時には操作画像が最後に隠蔽されて、さらに、可動部材18の常態位置への変換時には操作画像への隠蔽状態が早急に解除されるので、操作画像に対する視認状態の影響を極力防止することが可能となっている。また、操作画像は、可動部材18の変換状態に関わらず、ゲームの実行に基づき表示器8の表示領域に表示されるので、可動部材18の変換動作直後でも操作画像を遊技者に認識させることができ、また、可動部材18の動作機構に不具合が生じても、操作画像の表示は行われるので、遊技者が不利となってしまうことも防止できる。   Thus, the operation image is displayed in the lower part of the display area of the display means by the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the display control means, and the movable member 18 is from above the display area of the display means Since it is configured to be converted to the front of the position where the operation image is displayed, even if the movable member 18 is converted in the game in which the operation image is displayed, the operation image when converting the movable member 18 to the operation position Is finally concealed, and further, the concealed state to the operation image is immediately released when the movable member 18 is converted to the normal state position, so that the influence of the visual recognition state on the operation image can be prevented as much as possible. There is. In addition, since the operation image is displayed in the display area of the display 8 based on the execution of the game regardless of the conversion state of the movable member 18, the player is made to recognize the operation image immediately after the conversion operation of the movable member 18. Since the display of the operation image is performed even if a failure occurs in the operation mechanism of the movable member 18, the player can be prevented from being disadvantaged.

図5(b)は、可動部材18が作動位置に変換した場合を示している。
可動部材18を変換させる電気的駆動源が作動すると、図5(a)に示す位置にあった可動部材18は、表示器8の表示領域の前面側であって、図5(b)に示すように押し順表示領域23の前方位置に変換することとなる。このとき、ベース部材18bの両端のリンク機構と連結された部位以外の、可動部材本体18aとベース部材18bの一部は表示領域の前面側に出現した状態となり、表示領域の押し順表示領域23の大半は可動部材18に隠蔽された状態となる。ただし、可動部材18に隠蔽された状態となっても、各押し順表示部22a〜22cの一部である装飾部の下部の円弧状部は、可動部材18の外観から外側へはみ出すようになっていて、スロットマシン1の前方から視認可能となっている。なお、各押し順表示部22a〜22cの一部として順番表示部の下部も可動部材18の外観から外側へはみ出すように構成してもよい。
FIG. 5 (b) shows the case where the movable member 18 is converted to the working position.
When the electric drive source for converting the movable member 18 is activated, the movable member 18 located at the position shown in FIG. 5A is the front side of the display area of the display 8 and is shown in FIG. As a result, conversion is made to the forward position of the pressing order display area 23. At this time, parts of the movable member main body 18a and the base member 18b appear on the front side of the display area except for the parts connected with the link mechanisms at both ends of the base member 18b, and the pressing order display area 23 of the display area is displayed. Most of the light is hidden by the movable member 18. However, even when the movable member 18 is in a state of being concealed, the arc-shaped portion under the decorative portion which is a part of each of the pushing order display portions 22a to 22c protrudes outward from the appearance of the movable member 18 , And can be viewed from the front of the slot machine 1. The lower portion of the order display unit may be configured to protrude outward from the appearance of the movable member 18 as a part of each of the push order display units 22a to 22c.

したがって、押し順表示領域23の大半は可動部材18に隠蔽された状態において、押し順表示が行われた場合でも、可動部材18の後方で押し順表示が行われていることを遊技者に認識させることができ、この状態において停止ボタン5a〜5cの操作を行ってしまうことを回避して、押し順の操作間違いを防止することが可能となっている。また、この状態でも情報表示器13での押し順の表示は行われている、情報表示器13により押し順表示を確認することもできる。   Therefore, the player recognizes that the pressing order display is performed behind the movable member 18 even when the pressing order display is performed in a state where most of the pressing order display area 23 is hidden by the movable member 18 It is possible to prevent the operation of the stop buttons 5a to 5c from being performed in this state, and to prevent an operation error in the pressing order. Further, even in this state, the display of the order of pressing on the information display 13 can be performed, and the display of the order of pressing can be confirmed on the information display 13.

また、押し順表示領域23に表示される各押し順表示部22a〜22cの画像は、それぞれに対応する停止ボタン5a〜5cが操作されたことに応じて順に消去される。例えば、押し順表示に応じて停止ボタン5aを最初に操作した場合には、押し順表示部22aが消去されるとともに、押し順表示部22bと押し順表示部22cだけが表示されて、残りの停止ボタン5b及び停止ボタン5cに対する押し順表示が報知される。そして、以降同様に停止操作に応じて画像消去が行われる。一方、前述した主制御部10で直接制御される情報表示器13の押し順表示に関しては、全ての停止ボタンの操作が完了するまで表示が維持される。なお、この場合に表示される情報表示器13の押し順表示を当該ゲームが終了(メダルの払い出しが終了)するまで維持してもよいし、次のゲームの開始まで維持してもよい。   Further, the images of the pressing order display portions 22a to 22c displayed in the pressing order display area 23 are sequentially erased in response to the operation of the stop buttons 5a to 5c corresponding thereto. For example, when the stop button 5a is first operated in accordance with the pressing order display, the pressing order display section 22a is erased, and only the pressing order display section 22b and the pressing order display section 22c are displayed. Display of the pressing order of the stop button 5b and the stop button 5c is notified. Thereafter, the image deletion is similarly performed in response to the stop operation. On the other hand, with regard to the pressing order display of the information display 13 directly controlled by the main control unit 10 described above, the display is maintained until the operation of all the stop buttons is completed. Note that the pressing order display of the information display 13 displayed in this case may be maintained until the game is over (the payout of medals is finished) or may be maintained until the start of the next game.

また、表示器8で表示された押し順表示とは異なる順番で停止ボタンの操作が行われた場合には、その時点で表示されている押し順表示部22a〜22cの画像は全て消去されるとともに、スピーカ9から、例えば「押し順が違います」等の音声が出力されて、異なる停止操作が行われた旨が報知される。一方、情報表示器13の押し順表示に関しては、異なる順番での停止操作が行われた場合でも、全ての停止ボタンの操作が完了するまで表示が維持される。なお、この場合に表示される情報表示器13の押し順表示を当該ゲームが終了するまで維持してもよいし、次のゲームの開始まで維持してもよい。このように情報表示器13での表示を維持することにより、停止操作の間違いを後で確認することが可能となっている。   Further, when the stop button is operated in the order different from the pressing order display displayed on the display 8, all the images of the pressing order display portions 22a to 22c displayed at that time are erased. At the same time, a sound such as “the pushing order is wrong” is output from the speaker 9 to notify that a different stopping operation has been performed. On the other hand, with regard to the pressing order display of the information display 13, even when stopping operations in different orders are performed, the display is maintained until the operations of all the stop buttons are completed. In addition, the pressing order display of the information display 13 displayed in this case may be maintained until the game is over, or may be maintained until the start of the next game. By maintaining the display on the information display 13 in this manner, it is possible to confirm the mistake of the stop operation later.

なお、押し順表示が行われた場合に、各押し順表示部22a〜22cのうち、その時点で最初に停止すべき押し順表示部の画像を、その他の表示部の画像よりも大きくなるように表示してもよく、このようにすれば、停止操作の間違いを防止できる。また、この画像の拡大により、作動位置にある可動部材18からはみ出す装飾部の部分を大きくすれば、遊技者により押し順表示が行われている旨を知らしめることが可能となる。   In addition, when the pressing order display is performed, the image of the pressing order display unit to be stopped first at that time among the pressing order display units 22a to 22c is larger than the image of the other display units. Can be displayed in this way, and this can prevent a mistake in the stop operation. Further, by enlarging the part of the decoration part protruding from the movable member 18 in the operating position by enlarging the image, it is possible to indicate that the player is performing the pressing order display.

次に、図6は、表示器8及び可動部材18の上面図を示している。
図6に示すように、可動部材18(可動部材本体18a)は、表示器8の前方位置であって、表示面8aから所定距離a(例えば、10mm)を隔てた位置において、上下方向への変換動作を行うように配設されている。したがって、可動部材18が作動位置に変換されているときでも、可動部材18と表示器8との間には所定の間隙が形成されることとなる。このとき、後方の表示器8の押し順表示領域23において押し順表示が行われると、遊技機前方からでは押し順表示が視認不能となるが、表示領域23の前方には間隙が形成されていることから、遊技者は視線を上下方向或いは左右方向に少しずらせば押し順表示の一部を視認することが可能となっている。したがって、可動部材18の復帰までゲームの進行を待てない遊技者等は、労せずに押し順表示を確認することができるので、種々の遊技者が満足する遊技環境を提供することが可能となっている。さらに、左右両方の可動部材本体18aの後面の全周囲には、面取り部18cが形成されていることから、遊技者は視線を上下方向或いは左右方向少しずらすだけで押し順表示の比較的広範囲を確認することが可能となっている。
Next, FIG. 6 shows a top view of the display 8 and the movable member 18.
As shown in FIG. 6, the movable member 18 (movable member main body 18a) is at the front position of the display 8, and at a position separated by a predetermined distance a (for example, 10 mm) from the display surface 8a. It is arranged to perform a conversion operation. Therefore, even when the movable member 18 is converted to the operating position, a predetermined gap is formed between the movable member 18 and the display 8. At this time, if the push order display is performed in the push order display area 23 of the rear display 8, the push order display becomes invisible from the front of the gaming machine, but a gap is formed in front of the display area 23. Because of this, the player can visually recognize a part of the push order display by slightly shifting the line of sight in the vertical or horizontal direction. Therefore, the player who can not wait for the progress of the game until the return of the movable member 18 can confirm the push order display without labor, so that it is possible to provide a gaming environment which is satisfied by various players. ing. Furthermore, since the chamfered portion 18c is formed on the entire periphery of the rear surface of both the left and right movable member main bodies 18a, the player can shift the relatively wide range of the push order display only by slightly shifting the line of sight. It is possible to confirm.

なお、可動部材18をガイド等により上下動自在に取り付けるとともに、常態位置に維持するストッパを設け、このストッパを電気的駆動源の作動により解除することで、可動部材18の自重による落下で下方の作動位置に変換動作を行うようにしてもよい。この場合でも、常態位置から作動位置までの変換動作は短時間で行われるが、作動位置から常態位置に復帰する際には、モータ等の電気的駆動源の作動による復帰動作は必要となり、完全に復帰するまでには落下時間よりも長い所定時間を要することとなる。   A movable member 18 is attached vertically movable by a guide or the like, and a stopper for maintaining the movable member 18 in the normal position is provided, and the stopper is released by the operation of an electric drive source. The conversion operation may be performed at the operating position. Even in this case, the conversion operation from the normal position to the operation position is performed in a short time, but when returning from the operation position to the normal position, the return operation by the operation of an electric drive source such as a motor is necessary. It takes a predetermined time longer than the fall time to return to.

次に、ART中に実行される上乗せ演出について詳しく説明する。
前述したように、ART中においては、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合に、ARTの残りゲーム数に所定数がプラスされる上乗せ抽選が行われ、それに伴い上乗せ演出が行われる。上乗せ演出は、主制御部10からの制御情報に基づき、副制御部20の制御により、主に表示器8の画像演出と、可動部材18の変換動作により実行される。また、スピーカ9による効果音の出力や、ランプ11による発光演出も併せて実行される。
Next, the additional effects performed during ART will be described in detail.
As described above, in ART, when winning in the “upper / lower cherry role”, “watermelon role”, and “middle cherry role”, an additional lottery is performed in which a predetermined number is added to the number of remaining games in ART. With that, an additional production is performed. The additional effect is executed mainly by the image effect of the display 8 and the conversion operation of the movable member 18 under the control of the sub control unit 20 based on the control information from the main control unit 10. Further, the output of the sound effect by the speaker 9 and the light emission effect by the lamp 11 are also performed together.

ここでは、上乗せ演出の一例として、当選した場合に必ずゲーム数が上乗せされる「中段チェリー役」に当選した場合の上乗せ演出について説明する。
図7は、ART中に「中段チェリー役」に当選したときに実行される上乗せ演出の各パターンの選択率を示している。
Here, as an example of the additional effect, the additional effect will be described in the case of winning the “middle tier cherry role” in which the number of games is always added when the player wins.
FIG. 7 shows the selection rate of each pattern of the additional effect to be executed when the player plays the middle role cherry role during the ART.

図7に示すように、「中段チェリー役」に当選した場合には、表示器8での画像演出や可動部材18の変換動作の異なる演出パターンA〜Dの4パターンを基本にして、それらに演出ボタン2cの使用が追加される5パターンの計9パターンの演出パターンが設定されている。演出ボタン2cが使用される5パターンには、演出パターンA、B、及びCに対して設定され、ゲームの開始時に演出ボタン2cを使用する2パターンと、ゲームの終了後に演出ボタン2cを使用する3パーンから構成されている。また、各演出パターンの選択率は、可動部材18の作動後のゲームか否か、すなわち可動部材18が押し順表示領域23前方の作動位置にある状態でのゲームの実行か否かにより変化するようになっている。また、演出ボタン2cを使用する場合には、表示器8において演出ボタン2cを模した演出操作画像としての演出ボタン画像が表示されて演出ボタン2cの操作を促す表示が行われる。   As shown in FIG. 7, in the case of winning the "middle stage cherry combination", based on four patterns of effect patterns A to D different in the image effect on the display 8 and the conversion operation of the movable member 18, A total of nine effect patterns of five patterns are set in which the use of the effect button 2c is added. The five patterns in which the effect button 2c is used are set for the effect patterns A, B, and C, and two patterns using the effect button 2c at the start of the game and the effect button 2c after the end of the game It consists of 3 pans. In addition, the selection rate of each effect pattern changes depending on whether or not the game is after the actuation of the movable member 18, that is, whether or not the game is executed with the movable member 18 in the actuation position ahead of the pushing order display area 23 It is supposed to be. When the effect button 2c is used, an effect button image as an effect operation image imitating the effect button 2c is displayed on the display 8, and a display prompting the operation of the effect button 2c is performed.

まず、通常の場合、すなわち前のゲームで可動部材18の変換動作が行われなかった場合には、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンAとして「ゲーム開始時演出ボタン+演出パターンA」の選択率が15/100、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンBとして「ゲーム開始時演出ボタン+演出パターンB」の選択率が10/100となっている。また、「演出パターンA」の選択率が20/100、「演出パターンB」の選択率が15/100、「演出パターンC」の選択率が10/100、「演出パターンD」の選択率が5/100となっている。また、演出パターンAが実行されて最終ゲームの終了後に演出ボタン2cが使用される「演出パターンA+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が10/100、演出パターンBが実行されて最終ゲームの終了後に演出ボタン2cが使用される「演出パターンB+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が8/100、演出パターンCが実行されて最終ゲームの終了後に演出ボタン2cが使用される「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が7/100となっている。   First, in the normal case, that is, when the conversion operation of the movable member 18 is not performed in the previous game, “the game start effect button + effect pattern as the effect pattern A in which the effect button 2 c is used at the start of the game The selection rate of "A" is 15/100, and the selection rate of "game start effect button + effect pattern B" is 10/100 as the effect pattern B in which the effect button 2c is used at the start of the game. In addition, the selection rate of "effect pattern A" is 20/100, the selection rate of "effect pattern B" is 15/100, the selection rate of "effect pattern C" is 10/100, and the selection rate of "effect pattern D" is It is 5/100. Also, the effect pattern A is executed, and the effect button 2c is used after the end of the final game. The selection ratio of "effect pattern A + effect button after game end" is 10/100, the effect pattern B is executed, and the end of the final game "Selection rate of" demonstration pattern B + effect button after game end "that effect button 2c is used later is 8/100, effect pattern C is executed, and effect button 2c is used after the end of the final game The selection rate of the effect button after completion is 7/100.

また、可動部材18の変換動作が行われた後のゲームの場合には、「ゲーム開始時演出ボタン+演出パターンA」の選択率が0/100、「ゲーム開始時演出ボタン+演出パターンB」の選択率が0/100となっている。また、「演出パターンA」の選択率が25/100、「演出パターンB」の選択率が20/100、「演出パターンC」の選択率が15/100、「演出パターンD」の選択率が7/100となっている。また、「演出パターンA+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が15/100、「演出パターンB+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が10/100、「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」の選択率が8/100となっている。   Further, in the case of the game after the conversion operation of the movable member 18 is performed, the selection rate of "game start effect button + effect pattern A" is 0/100, "game start effect button + effect pattern B" The selectivity of is 0/100. In addition, the selection rate of "effect pattern A" is 25/100, the selection rate of "effect pattern B" is 20/100, the selection rate of "effect pattern C" is 15/100, and the selection rate of "effect pattern D" is It is 7/100. In addition, the selection rate of "effect pattern A + effect button after game end" is 15/100, the selection rate of "effect pattern B + effect button after game end" is 10/100, and the selection of "effect pattern C + effect button after game end" The rate is 8/100.

選択率の傾向としては、基本パターンの「演出パターンA〜D」においては、「演出パターンA」>「演出パターンB」>「演出パターンC」>「演出パターンD」となり、「演出パターンA」が最も出現率が高くなっている。なお、各演出パターン実行時の上乗せされるゲーム数は、選択率とは逆に「演出パターンD」>「演出パターンC」>「演出パターンB」>「演出パターンA」となるように設定されていて、出現率の低い演出パターンほど上乗せされるゲーム数が多くなり易いようにゲーム数の決定制御が行われる。また、同一の演出パターンにおいては、演出ボタン2cが使用されるパターンの方が上乗せされるゲーム数が多くなり易いようにゲーム数の決定制御が行われる。   As for the tendency of the selection rate, in "rendering patterns A to D" of the basic pattern, "rendering pattern A"> "rendering pattern B"> "rendering pattern C"> "rendering pattern D", and "rendering pattern A" Is the most frequent. In addition, the number of games added at the time of each effect pattern execution is set so that “effect pattern D”> “effect pattern C”> “effect pattern B”> “effect pattern A” contrary to the selection rate. The determination control of the number of games is performed so that the number of games added is more likely to increase as the effect pattern having a lower appearance rate. In the same effect pattern, the determination control of the number of games is performed so that the number of games on which the pattern in which the effect button 2c is used is increased is likely to be increased.

また、可動部材18の変換動作が行われた後のゲームにおいては、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンが選択されないようになっている。すなわち、可動部材が変換されたゲームの次に実行されるゲームにおいては、演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により、演出操作画像としての演出ボタン画像の表示確率が変更されるようになっている。これは、可動部材18の変換動作が行われると次のゲームの開始時には、まだ可動部材18が表示器8の表示領域の前方に存在するため、この状態で表示領域に演出ボタン画像が表示されてしまうと、演出ボタン画像が可動部材18に隠蔽されてしまい、演出ボタン2cの操作が促されていることに気付かずにゲームを進行してしまうことを防止するためである。   Further, in the game after the conversion operation of the movable member 18 is performed, the effect pattern in which the effect button 2c is used at the start of the game is not selected. That is, in the game to be executed after the game in which the movable member is converted, the display probability of the effect button image as the effect operation image is changed by the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the effect control means. It is supposed to be This is because, when the conversion operation of the movable member 18 is performed, the movable member 18 still exists in front of the display area of the display 8 at the start of the next game, so the effect button image is displayed in the display area in this state This is to prevent the progress of the game without noticing that the effect button image is hidden by the movable member 18 and the operation of the effect button 2c is prompted.

また、いずれの演出パターンが実行されても、ART中に「押し順ベル1〜6」或いは「押し順リプレイ1〜6」が当選すれば、表示器8においては、操作画像としての押し順表示部22a〜22cが表示されることとなる。したがって、選択された演出パターンにより可動部材18の変換動作が行われるか否かに関わらず操作画像は常に一定のタイミングで表示器8に表示されることとなる。   In addition, even if any effect pattern is executed, if “push order bell 1 to 6” or “push order replay 1 to 6” is won during the ART, the display 8 displays the push order as the operation image The sections 22a to 22c will be displayed. Therefore, the operation image is always displayed on the display 8 at a constant timing regardless of whether the conversion operation of the movable member 18 is performed according to the selected effect pattern.

次に、図7に示した各演出パターンについて、主制御部10からの制御情報に基づき副制御部20の制御により実行される、表示器8で表示される画像演出と、可動部材18の変換動作について詳しく説明する。   Next, for each effect pattern shown in FIG. 7, the image effect displayed on the display 8 and the conversion of the movable member 18 are executed by the control of the sub control unit 20 based on the control information from the main control unit 10 The operation will be described in detail.

まず、図7に示した演出パターンのうち、「ゲームの開始時演出ボタン+演出パターンA」が選択された場合について具体的に説明する。
図8は、「中段チェリー役」に当選して、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンAが実行される場合の表示器8での表示と、可動部材18の変換動作を示している。
First, among the effect patterns shown in FIG. 7, a case where “game start effect button + effect pattern A” is selected will be specifically described.
FIG. 8 shows the display on the display 8 and the conversion operation of the movable member 18 when the effect pattern A in which the effect button 2 c is used at the start of the game is executed after winning the “middle stage cherry role”. ing.

まず、図8(a)に示すように、ゲームが開始すると演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8の表示領域の略中央に演出ボタン2cを模した演出ボタン画像26と、演出ボタン画像26の上部には、「押せ!」の文字情報からなる指示画像29aが表示され、演出ボタン2cの操作が促される。この時点では、まだ可動部材18は表示器8の上方において常態位置を維持している。また、表示領域上部のゲーム数情報表示部24には、ART中に実行されたトータルゲーム数と、ART中の残りゲーム数が表示され、獲得情報表示部25には、ART中に獲得した総獲得メダル数が表示されている。   First, as shown in FIG. 8A, when the game is started, the effect button 2c is simulated in the approximate center of the display area of the display 8 under the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20 as effect control means. At the upper part of the effect button image 26 and the effect button image 26, an instruction image 29a consisting of character information of "press!" Is displayed, and the operation of the effect button 2c is prompted. At this time, the movable member 18 still maintains the normal position above the display 8. In addition, the total number of games executed during ART and the number of remaining games in ART are displayed in the number-of-games information display section 24 at the top of the display area, and the acquired information display section 25 displays the total number acquired in ART. The number of earned medals is displayed.

図8(a)に示した状態から、遊技者が演出ボタン2cを操作すると、図8(b)に示すように、各押し順表示部22a〜22cの順番表示部に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」等のレア役が当選したことを報知するレア役報知画像(所定の情報)として「!!」の画像が表示される。前述したように、ゲーム開始時に演出ボタン画像26が表示される場合の方が、ゲーム開始時に直ぐにレア役報知画像が表示される「演出パターンA」よりも、上乗せされるゲーム数が多くなり易くなるように制御が行われるので、この演出ボタン画像26の表示により遊技者の期待感を高めるようになっている。また、演出ボタン画像26の表示から、より期待度の高い演出パターン(例えば、「演出パターンB」)に移行する可能性もあることから、遊技者の興味をより長く引き付けることも可能となっている。
その後、「中段チェリー役」が内部当選しているゲームが終了すると、図8(c)に示すように、再び演出ボタン2cを模した演出ボタン画像26と、指示画像29aが表示されて演出ボタン2cの操作が促される。
When the player operates the effect button 2c from the state shown in FIG. 8 (a), as shown in FIG. 8 (b), “the upper and lower cherries are displayed on the order display portion of each push order display portion 22a to 22c. The “!!” image is displayed as a rare notification image (predetermined information) notifying that the rare combination has been won, such as “combination”, “watermelon combination”, and “middle cherry combination”. As described above, when the effect button image 26 is displayed at the start of the game, the number of games to be added is likely to be larger than that of the “effect pattern A” in which the rare notification image is displayed immediately at the start of the game. Since the control is performed in such a manner as described above, the player's sense of expectation is enhanced by the display of the effect button image 26. In addition, since there is a possibility that the display of the effect button image 26 is shifted to a highly expected effect pattern (for example, "effect pattern B"), it also becomes possible to attract the player's interest for a longer time. There is.
After that, when the game in which the “middle stage cherry role” is internally selected is finished, as shown in FIG. 8C, the effect button image 26 imitating the effect button 2c and the instruction image 29a are displayed again, and the effect button The operation of 2c is prompted.

そして、図8(c)に示した状態から、遊技者が演出ボタン2cを操作すると、図8(d)に示すように、可動部材18が変換動作して、可動部材18が表示器8の前面側であって、表示領域の下方部前方の作動位置に移動する。このときスピーカ9から可動部材18の変換動作に対応する効果音が出力するとともに、ランプ11が発光して装飾が行われる。この状態で、次のゲームの実行を待機する状態となる。   Then, when the player operates the effect button 2c from the state shown in FIG. 8C, as shown in FIG. 8D, the movable member 18 performs a conversion operation, and the movable member 18 becomes an indicator 8 The front side is moved to an operation position in front of the lower part of the display area. At this time, a sound effect corresponding to the conversion operation of the movable member 18 is output from the speaker 9, and the lamp 11 emits light to perform decoration. In this state, execution of the next game is awaited.

図8(d)に示した状態から、次のゲームが実行されると、図8(e)に示すように、可動部材18が常態位置、すなわち表示器8の上方に復帰することとなる。このとき、ゲームの抽選結果が「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」であった場合には、押し順表示領域23に所定の押し順表示が行われる。また、今回の上乗せで決定された上乗せゲーム数を示す上乗せ画像27の表示が行われる。図8(e)に示す例では、左押し順表示部22aに「1」が、中押し順表示部22bに「3」が、右押し順表示部22cに「2」が表示されている。また、可動部材18の常態位置への復帰には、所定の時間を要することから、ゲームの開始当初は、押し順表示領域23の押し順表示は可動部材18により隠蔽された状態となっているが、可動部材18の復帰により、徐々に押し順表示が下部から出現し、その後上乗せ画像27の表示が出現するようになる。   When the next game is executed from the state shown in FIG. 8D, as shown in FIG. 8E, the movable member 18 returns to the normal position, that is, above the display 8. At this time, when the lottery result of the game is “push order bell 1 to 6” or “push order replay 1 to 6”, a predetermined push order display is performed on the push order display area 23. In addition, the display of the additional image 27 is performed, which indicates the number of additional games determined by the addition this time. In the example shown in FIG. 8 (e), "1" is displayed on the left push order display unit 22a, "3" is displayed on the middle push order display unit 22b, and "2" is displayed on the right push order display unit 22c. In addition, since return of the movable member 18 to the normal position requires a predetermined time, at the beginning of the game, the push order display of the push order display area 23 is hidden by the movable member 18 However, due to the return of the movable member 18, the push order display gradually appears from the lower part, and then the display of the superimposed image 27 appears.

そして、可動部材18の復帰が完了すると、図8(f)に示すように、押し順表示領域23の表示、及び上乗せ画像27の表示が完全に出現して、各々の報知が表示器8の表示領域で行われることとなる。   Then, when the return of the movable member 18 is completed, the display of the push order display area 23 and the display of the superimposed image 27 completely appear as shown in FIG. It will be performed in the display area.

次に、図8に示した、ゲームの開始時に演出ボタン2cが使用される演出パターンAに関する各動作タイミングついて、図9のタイミングチャートを参照して説明する。
図9に示すように、まず、タイミングt0で「中段チェリー役」に当選したゲームが開始され、このタイミングt0から表示器8において図8(a)に示した演出ボタン画像26が表示される。そして、遊技者が演出ボタン2cの操作を行ったタイミングt1において、図8(b)に示した各押し順表示部22a〜22cにレア役報知画像が表示される。このレア役報知画像はゲームが終了するタイミングt2で消えることとなるが、その後、図8(c)に示した演出ボタン画像26が再び表示されることとなる。
Next, each operation timing related to the effect pattern A in which the effect button 2c is used at the start of the game shown in FIG. 8 will be described with reference to the timing chart in FIG.
As shown in FIG. 9, first, the game winning the “middle cherry” is started at timing t0, and the effect button image 26 shown in FIG. 8A is displayed on the display 8 from this timing t0. Then, at timing t1 when the player operates the effect button 2c, a rare combination notification image is displayed on each of the pressing order display portions 22a to 22c shown in FIG. 8B. The rare combination notification image disappears at timing t2 when the game ends, and thereafter, the effect button image 26 shown in FIG. 8C is displayed again.

そして、遊技者が演出ボタン2cの操作を行ったタイミングt3において、演出ボタン画像26が消去されるとともに、可動部材18を変換動作せる電気駆動源が作動して、可動部材18の変換動作が開始される。このとき、可動部材18は表示器8の上方から表示器8の前面側に移動し、一方、押し順表示領域23は表示領域23の下部に形成されていることから、可動部材18が常態位置から作動位置に変換する際には、押し順表示領域23が最後に隠蔽することとなる。この可動部材18が作動位置に変換している状態で、次のゲームの開始を待機することとなる。
また、タイミングt3において、遊技者が演出ボタン2cの操作を行わずに、次のゲームを開始した場合には、可動部材18の変換動作は行われずに、図8(f)に示すような押し順表示部22a〜22cの表示や上乗せ画像27が表示される。
Then, at timing t3 when the player operates the effect button 2c, the effect button image 26 is erased and the electric drive source for converting the movable member 18 operates to start the conversion operation of the movable member 18 Be done. At this time, the movable member 18 moves from above the display 8 to the front side of the display 8, while the push order display area 23 is formed in the lower part of the display area 23, so the movable member 18 is at the normal position When converting from the position to the operation position, the push order display area 23 is hidden at the end. With the movable member 18 converted to the operating position, the start of the next game is awaited.
In addition, when the player starts the next game without operating the effect button 2c at timing t3, the movable member 18 does not perform the conversion operation, and as shown in FIG. The display of the order display sections 22a to 22c and the superimposed image 27 are displayed.

そして、可動部材18が作動位置に変換している状態(図8(d))で、タイミングt4において次のゲームが実行されると、可動部材18が常態位置に復帰することとなる。また、次のゲームの抽選結果が「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」であった場合には、押し順表示領域23に所定の押し順表示が行われ、同時に今回の上乗せで決定された上乗せゲーム数の表示が行われる。そして、可動部材18が作動位置から常態位置に変換する際には、図8(e)に示すように押し順表示領域23が最初に出現(隠蔽が解除)し、その後上乗せ画像が出現することとなる。   Then, in the state where the movable member 18 is converted to the operation position (FIG. 8D), when the next game is executed at timing t4, the movable member 18 returns to the normal position. Further, when the lottery result of the next game is "pushing order bell 1 to 6" or "pressing order replay 1 to 6", a predetermined pushing order display is performed in the pushing order display area 23, and at the same time, this time. The display of the number of added games determined by the addition of is performed. Then, when the movable member 18 is converted from the operating position to the normal position, the push order display area 23 first appears (the concealment is released) as shown in FIG. It becomes.

また、このとき可動部材18が常態位置に復帰するまでの時間は、リンク機構や電気的駆動源の作動時間等の設定により、所定時間(例えば、1.5秒)以内となるように設定されている。
一方、タイミングt4からタイミングt6までの1ゲームが終了するまでに要する時間は、前述したように、ゲーム数制限手段としての主制御部10の制御により、所定時間(例えば、4.1秒)以内に制限されている。すなわち、可動部材18は、作動位置から常態位置に復帰するまでの時間が、ゲーム数制限手段の制限下で実行される1ゲームに要する最短時間よりも短く設定されている。したがって、当該ゲームが最短時間で実行された場合でも、タイミングt4からタイミングt6までの時間内であるタイミングt5で、必ず可動部材18の常態位置までの復帰が完了することとなる。可動部材18の復帰により、図8(f)に示すように、表示領域の下部に表示された押し順表示部22a〜22c及び上乗せ画像27が完全に出現することとなる。
At this time, the time for the movable member 18 to return to the normal position is set to be within a predetermined time (for example, 1.5 seconds) by the setting of the operation time of the link mechanism and the electric drive source. ing.
On the other hand, as described above, the time required to complete one game from timing t4 to timing t6 is within a predetermined time (for example, 4.1 seconds) by the control of the main control unit 10 as the number-of-games limiting means. Is limited to That is, the movable member 18 is set to have a shorter time from the actuation position to the return to the normal position than the shortest time required for one game executed under the restriction of the number-of-games limiting means. Therefore, even when the game is executed in the shortest time, the return of the movable member 18 to the normal position is always completed at the timing t5 which is within the time from the timing t4 to the timing t6. By the return of the movable member 18, as shown in FIG. 8F, the pushing order display portions 22a to 22c and the superimposed image 27 displayed in the lower part of the display area completely appear.

そして、タイミングt5から当該実行されているゲームが終了するタイミングt6までの間において、押し順表示領域23において押し順表示が行われるとともに、上乗せゲーム数の表示が行われる。なお、押し順表示領域23における押し順表示は、停止操作に応じて、押し順表示部22a〜22cのうち対応する押し順表示部の表示が順に消去されることとなる。   Then, from the timing t5 to the timing t6 when the game being executed is ended, the pressing order display is performed in the pressing order display area 23, and the number of additional games is displayed. The pressing order display in the pressing order display area 23 is such that the display of the corresponding pressing order display unit among the pressing order display units 22a to 22c is erased in order according to the stop operation.

なお、本実施形態においては、リール41a〜41cが回転開始してから定常回転に到達するまでの時間、停止ボタン5a〜5cが有効となるまでの時間、停止ボタン5a〜5cを操作してリール41a〜41cが停止するまでの時間の各々の最短時間の合計時間が可動部材18の復帰時間よりも短い時間(例えば、3秒)となるように構成しているので、たとえゲーム数制限手段によるゲーム数の制限制御が行われない場合でも、可動部材18が常態位置までに復帰するまでの時間(例えば、1.5秒)は、1ゲームが終了するまでに要する最短時間よりの短くなるように設定されている。例えば、前回のゲームの終了から十分な時間が経過して次のゲームの開始時にウエイト状態が挿入されない場合でも、次のゲームが終了するまでの最短時間よりも、可動部材18が常態位置に復帰するまでの時間は短くなるようになっている。これにより、次のゲームにおいて、最長時間のウエイト状態が挿入されるようにゲームを進めることが可能となっている。   In the present embodiment, the stop buttons 5a to 5c are operated by operating the stop buttons 5a to 5c for the time from when the reels 41a to 41c start rotating until the steady rotation is reached, and until the stop buttons 5a to 5c become effective. Since the total time of the shortest time until each of 41a to 41c stops is shorter than the return time of the movable member 18 (for example, 3 seconds), even by the game number limiting means Even if the control for limiting the number of games is not performed, the time (e.g., 1.5 seconds) until the movable member 18 returns to the normal state position is shorter than the shortest time required to complete one game It is set to. For example, even if a sufficient time has elapsed since the end of the previous game and no wait state is inserted at the start of the next game, the movable member 18 returns to the normal position rather than the shortest time until the next game ends. The time to do it is supposed to be short. Thereby, in the next game, it is possible to advance the game so that the wait state of the longest time is inserted.

したがって、ART中に可動部材18の変換動作が行われた後、可動部材18が作動位置に変換された状態において次のゲームの開始により押し順表示が行われた場合、当該ゲームが終了する前に可動部材18の復帰動作が完了することとなり、可動部材18に押し順表示領域23が隠蔽された状態のままゲームが終了してしまうことを防止でき、確実に遊技者に押し順表示を視認させることが可能となるのである。さらに、可動部材18は表示器8の表示領域の上方から変換し、一方、押し順表示領域23は表示領域の下部に形成されていることから、可動部材18が作動位置に変換する際には、最後に押し順表示領域23が隠蔽され、可動部材18が常態位置に復帰する際には、押し順表示領域23が最初に隠蔽が解除されることとなり、押し順表示領域23の視認状態が可動部材18の変換に影響されることを極力防止することができるのである。   Therefore, after the conversion operation of the movable member 18 is performed during the ART, when the push order display is performed by the start of the next game in the state where the movable member 18 is converted to the operation position, before the game is ended. The return operation of the movable member 18 is completed, and it is possible to prevent the game from being ended while the push order display area 23 is hidden by the movable member 18, and the player can surely see the push order display It is possible to Furthermore, since the movable member 18 is converted from the upper side of the display area of the display 8, while the push order display area 23 is formed in the lower part of the display area, when the movable member 18 is converted to the operating position Finally, when the push order display area 23 is concealed and the movable member 18 returns to the normal position, the push order display area 23 is first released from concealment, and the visual condition of the push order display area 23 is The influence of the conversion of the movable member 18 can be prevented as much as possible.

また、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」等の特典の付与に関わるレア役に当選した場合には、表示器8において各レア役に共通のレア役報知画像を表示可能にしているが、前述したように情報表示器13では、当選した小役の報知は行われない(LEDの消灯)。したがって、遊技者は表示器8のレア報知画像により上乗せに対する期待感が高まり、また、どの種類のレア役が当選したかを認識するリール41の停止まで期待感が継続することとなるが、情報表示器13は非表示となっているので、遊技者が情報表示器13を確認することで当選したレア役の種類を事前に認識してしまうことを防止でき、遊技者の期待感をリール41が停止するまで引き付けることが可能となる。   In addition, when it is elected to the rare role which relates to grant of the privilege such as “upper part and lower part cherry part”, “watermelon part” and “middle part cherry part”, the rare part notification image common to each rare part in the display 8 However, as described above, in the information display 13, notification of the winning combination is not performed (the LED is turned off). Therefore, the player has a high sense of expectation for the addition by the rare notification image of the display 8, and the sense of expectation continues until the stop of the reel 41 which recognizes which kind of rare combination is won, but the information Since the display unit 13 is not displayed, it is possible to prevent the player from recognizing in advance the type of the winning combination by checking the information display unit 13, and the player's expectation is felt as the reel 41 It is possible to attract until it stops.

また、図示は省略したが、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンA」が選択された場合には、図8(a)で示した演出ボタン画像26は表示されずに、ゲームの開始から、図8(b)で示したような、押し順表示部22a〜22cの順番表示部にレア役報知画像が表示されて、以降前述の図8及び図9と同様の演出が実行される。
また、同様に図示は省略したが、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンB」が選択された場合には、ゲームの開始時に表示器8に小画面が表示され、小画面上で表示されるキャラクタの種類により、上乗せゲーム数に対する期待度を変化させる演出が実行される。また、「ゲーム開始時に演出ボタン+演出パターンB」が選択された場合には、ゲームの開始時に演出ボタン画像26が表示されて、遊技者が演出ボタン2cを操作すると、「演出パターンB」と同様に、所定のキャラクタが表示される小画面が表示されることとなる。
Further, although illustration is omitted, when “effect pattern A” is selected among the effect patterns shown in FIG. 7, the effect button image 26 shown in FIG. From the start of the screen, as shown in FIG. 8 (b), the rare combination notification image is displayed on the order display section of the push order display sections 22a to 22c, and the same effects as those of FIG. 8 and FIG. Be done.
Similarly, although illustration is omitted, when “effect pattern B” is selected among the effect patterns shown in FIG. 7, the small screen is displayed on the display 8 at the start of the game, and the small screen is displayed. An effect of changing the degree of expectation for the number of additional games is executed according to the type of the character displayed in. In addition, when “the effect button + effect pattern B at the start of the game is selected”, the effect button image 26 is displayed at the start of the game and the player operates the effect button 2 c to “the effect pattern B”. Similarly, a small screen on which a predetermined character is displayed is displayed.

次に、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンC」が選択された場合について具体的に説明する。
図10は、「中段チェリー役」に当選して、「演出パターンC」が実行される場合の表示器8での表示と、可動部材18の変換動作を示している。
ここで、「演出パターンC」は、押し順表示を表示する際に、当該ゲームで当選した小役に関わる押し順とは異なる偽押し順表示をゲームの開始当初に実行することを特徴としている。
Next, a case where “effect pattern C” is selected among the effect patterns shown in FIG. 7 will be specifically described.
FIG. 10 shows the display on the display 8 and the conversion operation of the movable member 18 in the case of winning the “middle stage cherry role” and the “effect pattern C” being executed.
Here, the "effect pattern C" is characterized in that when displaying the pushing order display, the false pushing order display different from the pushing order relating to the small winning combination in the game is executed at the beginning of the game start. .

具体的には、図10(a)に示すように、「中段チェリー役」に当選したゲームが実行されると、本来ならば、押し順表示領域23には押し順表示が行われないか、若しくは特典の付与に関わる特定画像としてレア役の当選を報知するレア役報知画像(「!!」の画像)が表示されはずであるが、演出パターンCが実行されると、押し順表示領域23には、「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」が当選した場合に表示される停止ボタン5a〜5cの停止順序と同様の押し順表示が行われる。しかしながら、このとき表示される押し順表示における順番表示部の数字画像(案内情報)は、「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」を導出するための押し順表示とは無関係な数字画像(偽案内情報)を含んだ偽押し順表示となっている。したがって、偽押し順表示通りに停止操作を行っても「押し順ベル」や「押し順リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することはない。また、このとき表示される停止順序は、基本的にはランダムに決定されるが、当選した小役を取りこぼさないように停止順序が決定される。例えば、「中段チェリー役」に当選した場合には、左リール41aに関して目押し操作を要することとなるが、この左リール41aを最初に停止操作を行わないような停止順序が決定される。図10(a)に示す例では、操作画像(操作順画像)として、右リール41cを最初に停止操作を行うように左押し順表示部22aには「3」、中押し順表示部22bには「2」、右押し順表示部22cには「1」の数字画像が表示される。これにより、最初に左リール41aを目押し操作することが無くなるので、「中段チェリー役」に対応する図柄の組合せが停止できなくなることを防止している。   Specifically, as shown in FIG. 10 (a), when the game winning the “Middle Cherry” is executed, the push order display area 23 is not normally displayed in the push order display area 23, Alternatively, a rare combination notification image (image of “!!”) notifying that the rare combination has been elected should be displayed as a specific image related to the awarding of the bonus, but when the effect pattern C is executed, the pressing order display area 23 On the other hand, the same push order display as the stop order of the stop buttons 5a to 5c displayed when "push order bell 1 to 6" or "push order Replay 1 to 6" is won is performed. However, the numeric image (guidance information) of the order display section in the push order display displayed at this time is a push order display for deriving the push order bell 1 to 6 or the push order replay 1 to 6 It is a false push order display including an unrelated number image (false guide information). Therefore, the combination of symbols corresponding to "push order bell" and "push order replay" does not stop even if the stop operation is performed as displayed in the pseudo push order display. In addition, although the stop order displayed at this time is basically determined randomly, the stop order is determined so as not to miss the winning combination. For example, in the case of winning the “middle cherry”, it is necessary to perform an eye pushing operation on the left reel 41a, but the stopping order is determined so as not to stop the left reel 41a first. In the example shown in FIG. 10A, "3" is displayed on the left push order display unit 22a, and the middle push order display unit 22b is performed so that the right reel 41c is first stopped as an operation image (operation order image). A numeric image of "1" is displayed on the "2", right push order display portion 22c. As a result, since it is not necessary to first operate the left reel 41a to look at it, it is possible to prevent the combination of the symbols corresponding to the "middle stage cherry role" from becoming unstoppable.

図10(a)に示す偽押し順表示が行われた結果、遊技者が偽押し順に応じて最初に停止させるリールに対する停止操作、すなわち、所定条件の成立として右押し順表示部22cの押し順表示に対応して右リール41cの停止操作を行うと(停止操作の途中の時点で)、図10(b)に示すように、右押し順表示部22cの表示が消去するとともに、左押し順表示部22a、及び中押し順表示部22bの順番表示部が、停止順序を示す数字画像(偽案内情報)から、レア役報知画像としての「!!」の画像表示に切り替えられる。これにより、当該ゲームでレア役に当選したことが遊技者に報知され、その後の停止操作では、レア役を狙った停止操作、例えば、左リール41aに「チェリー役」を狙った停止操作に切り替えることを可能としている。すなわち、主制御部10及び副制御部20は、所定条件の成立(例えば、右リール41cの停止)に基づき、表示器8に表示されている操作画像を、特定画像としてのレア役報知画像に変更する表示変更手段を備えたこととなる。   As a result of the false push order display shown in FIG. 10 (a), the player performs the stop operation on the reel to be stopped first according to the false push order, that is, the push order of the right push order display portion 22c as the predetermined condition is satisfied. When the stop operation of the right reel 41c is performed corresponding to the display (at the middle of the stop operation), as shown in FIG. 10B, the display of the right push order display portion 22c is erased and the left push order is displayed. The order display unit of the display unit 22a and the middle pressing order display unit 22b is switched from the number image (false guidance information) indicating the stopping order to the image display of "!!" as the rare combination notification image. As a result, the player is informed that the player has won the rare role in the game, and in the subsequent stop operation, the stop operation aimed at the rare role, for example, switches to the stop operation aimed at the left reel 41a for the “cherry role”. It is possible to do that. That is, the main control unit 10 and the sub control unit 20 convert the operation image displayed on the display 8 into a rare notification image as a specific image based on satisfaction of a predetermined condition (for example, stop of the right reel 41c). The display change means to change is provided.

その後、ゲームが終了すると、図10(c)に示すように、可動部材18が作動して可動部材18が表示領域の押し順表示領域23の前面の作動位置まで移動する。このとき、表示器8の表示領域には、上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像27として、例えば、「+10G」が表示される。
その後、所定時間経過後(例えば、1秒)に、図10(d)に示すように、可動部材18が常態位置に復帰するとともに、可動部材18の復帰動作に応じて表示領域の上乗せ画像27が徐々に出現することとなる。
Thereafter, when the game is over, as shown in FIG. 10C, the movable member 18 is actuated to move the movable member 18 to the actuation position on the front surface of the push order display area 23 of the display area. At this time, for example, “+10 G” is displayed in the display area of the display 8 as the additional image 27 for notifying of the number of games to be added.
After that, as shown in FIG. 10D, after a predetermined time (for example, one second) elapses, the movable member 18 returns to the normal position, and the superimposed image of the display area 27 according to the return operation of the movable member 18. Will appear gradually.

以上のように、「演出パターンC」による上乗せ演出が実行されることから、主制御部10及び副制御部20は、ゲームにおいて特定結果(例えば、「押し順ベル」の図柄組合せ)を導出するための案内情報(押し順表示の数字画像)を報知可能な操作画像(例えば、偽押し順表示)を、表示器8に表示させる操作画像表示制御手段と、遊技者にとって有利な特典の付与に関わる特定画像(例えば、レア役報知画像)を表示器8に表示させる特定画像表示制御手段と、所定条件の成立(例えば、右停止ボタン5c)に基づき、表示器8に表示されている操作画像を、特定画像に変更する表示変更手段と、を備えたこととなる。
また、表示変更手段は、ゲームの実行結果を導出する操作途中(例えば、右停止ボタン5cの停止操作時点)において、表示器8に表示されている操作画像(偽押し順表示)を、特定画像としてのレア役報知画像に変更することとなる。また、停止操作が行われたリール以外のリール(例えば、左リール41a、中リール41b)に対応する操作画像を特定画像に変更することとなる。
As described above, since the additional effect by “effect pattern C” is executed, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 derive a specific result (for example, a symbol combination of “push order bell”) in the game. Operation image display control means for causing the display unit 8 to display an operation image (for example, false push order display) capable of informing the guidance information (number image of push order display) for giving a benefit advantageous for the player An operation image displayed on the display 8 based on specific image display control means for causing the display 8 to display a specific image (for example, a rare notification image) to be involved, and establishment of a predetermined condition (for example, the right stop button 5c) And a display changing means for changing the image to a specific image.
In addition, the display changing means is a specific image for displaying the operation image (displayed in false pressing order) displayed on the display 8 in the middle of the operation for deriving the execution result of the game (for example, the stop operation of the right stop button 5c). It will be changed to the rare part notification image as. In addition, the operation image corresponding to the reels other than the reels on which the stop operation has been performed (for example, the left reel 41a and the middle reel 41b) is changed to the specific image.

したがって、「演出パターンC」による上乗せ演出が実行されると、ゲームの開始時に「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」が当選した場合と同様に押し順表示が行われ、ゲームの途中でレア役が当選した場合のレア役報知画像に切り替わるので、意外性のある演出内容となり興趣を向上させることができるようになる。
また、ゲームの開始時には、「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」が当選した場合と同様の押し順表示が行われるので、かりに当選した小役が、「押し順ベル1〜6」若しくは「押し順リプレイ1〜6」だった場合でも、遊技者に対して、その後にレア役報知画像への切り替わりに期待させることが可能となり、ゲーム開始時に押し順表示が行われた時点で、上乗せの条件であるレア役の当選に対する期待感が無くなってしまうことを防止でき、遊技者の期待感をより長く持続させることが可能となる。
Therefore, when the additional effect by the “effect pattern C” is executed, the push order display is performed at the start of the game as in the case where “push order bell 1 to 6” or “push order replay 1 to 6” is won. Since it switches to the rare combination notification image when the rare combination is won in the middle of the game, it is possible to achieve surprising content and improve the interest.
In addition, since the same push order display as when “push order bells 1 to 6” or “push order replay 1 to 6” is won is performed at the start of the game, the small winning combination that has won the scale is “push order bell Even in the case of “1 to 6” or “pushing order replay 1 to 6”, it is possible to make the player expect to switch to the rare notification image after that, and pressing order display is performed at the start of the game. At this point, it is possible to prevent the sense of expectation for the winning of the rare combination, which is a condition for the addition, being lost, and it is possible to maintain the sense of expectation of the player for a longer time.

なお、「上段・下段チェリー役」及び「スイカ役」に当選した場合にも偽押し順表示を行うようにしてもよいが、前述と同様に当選したレア役に対応する図柄の組合せを停止可能に偽押し順表示を行うことが好ましく、例えば、「スイカ役」に当選した場合には、リール41a〜41cのうち「スイカ役」に対応する図柄の取りこぼしがないリールを最初に停止操作するリールとして指示することが好ましい。   In addition, although it may be made to display fake push order also when winning in "upper row / lower row cherry role" and "watermelon role", it is possible to stop the combination of symbols corresponding to the rare role won in the same manner as described above. It is preferable to display the false push order on the screen, for example, when the "watermelon role" is won, the reels for stopping the first reel without missing symbol corresponding to the "watermelon role" among the reels 41a to 41c It is preferable to indicate as

次に、「演出パターンC」に関しては、図7で示したように、ゲームの終了後に図10で示したパターン以外にも、レア役に当選したゲーム終了後に演出ボタン2cを使用する「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」のパターンも選択可能となっているが、ここでは、演出パターンCが実行されたゲームの終了後に実行される複数の異なる演出に関してのみ説明する。   Next, as for "effect pattern C", as shown in Fig. 7, in addition to the pattern shown in Fig. 10 after the end of the game, the effect button 2c is used after the end of the game in which the player has won the rare role. Although the pattern of “C + game end effect button” is also selectable, only a plurality of different effects to be executed after the end of the game in which the effect pattern C is executed will be described here.

図11は、図10(c)以降に実行される演出内容を示している。したがって、図11(a)は、図10(c)と同様の状態を示している。
まず、図11(a)に示すように、作動位置に変換した可動部材18が復帰を開始する。このとき、図7に示した「演出パターンC」が選択されていた場合には、前述した図10に示した例と同様、可動部材18の復帰に伴い、上乗せ画像27が徐々に出現して(図11(b))、最終的に上乗せ画像27として、例えば、「+10G」の表示が行われる(図11(c))。
FIG. 11 shows the contents of the effects to be executed after FIG. 10 (c). Therefore, FIG. 11 (a) shows the same state as FIG. 10 (c).
First, as shown in FIG. 11 (a), the movable member 18 converted to the operating position starts to return. At this time, when "effect pattern C" shown in FIG. 7 is selected, the superimposed image 27 gradually appears with the return of the movable member 18, as in the example shown in FIG. 10 described above. Finally, for example, “+10 G” is displayed as the additional image 27 (FIG. 11 (c)).

一方、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」が選択された場合には、図11(d)に示すように、可動部材18の復帰に伴い、後方の表示器8で既に表示されていた第1演出操作画像として例示する演出ボタン画像26が徐々に出現して、可動部材18の復帰の完了とともに、図11(e)に示すように、演出ボタン画像26の隠蔽が解除されて完全に表示される。このとき、演出ボタン画像26の上部に表示されている、「押せ!」の文字情報からなる操作態様指示画像としての指示画像29aが、可動部材18の復帰に伴い演出ボタン画像26に続いて徐々に出現して、演出ボタン画像26の隠蔽の解除後に指示画像29aの隠蔽も解除されて完全に表示され、演出ボタン2cの操作が促される。そして、遊技者が演出ボタン2cを操作すると、図11(f)に示すように、上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像27(特典の付与に関連した所定の情報)として、例えば、「+20G」の表示が行われる。このとき上乗せされるゲーム数は、「演出パターンC」が実行された場合よりも、多くなるように演出パターンの選択制御が行われる。   On the other hand, when “rendering pattern C + rendering after game end” is selected among the effect patterns shown in FIG. 7, as shown in FIG. 11 (d), with the return of the movable member 18, as shown in FIG. The effect button image 26 exemplified as the first effect operation image already displayed on the display 8 gradually appears, and as the return of the movable member 18 is completed, the effect button image as shown in FIG. 26 is unhidden and displayed completely. At this time, an instruction image 29a displayed on the upper part of the effect button image 26 and serving as an operation mode instruction image consisting of character information of "press!" Follows the effect button image 26 gradually with the return of the movable member 18. After the cancellation of the concealment of the effect button image 26, the concealment of the instruction image 29a is also canceled and displayed completely, and the operation of the effect button 2c is prompted. Then, when the player operates the effect button 2c, as shown in FIG. 11 (f), for example, “+” as the additional image 27 (predetermined information related to the provision of the benefit) notifying the number of games to be added. "20G" is displayed. At this time, the selection control of the effect pattern is performed so that the number of games to be added is larger than when the “effect pattern C” is executed.

また、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」が選択された場合であり、上乗せゲーム数が最大である30ゲームであった場合の一部で、図11(g)に示すように、演出ボタン画像が演出ボタン画像26よりも面積の大きい第2演出操作画像として例示する拡大演出ボタン画像28に変更される。そして、可動部材18の復帰に伴い、後方の表示器8で既に表示されていた拡大演出ボタン画像28が徐々に出現して、可動部材18の復帰の完了とともに、図11(h)に示すように、拡大演出ボタン画像28の隠蔽が解除されて完全に表示される。このとき、拡大演出ボタン画像28の上部に表示されている、「押せ!」の文字情報からなる指示画像29aが、可動部材18の復帰に伴い拡大演出ボタン画像28に続いて徐々に出現して、拡大演出ボタン画像28の隠蔽の解除後に指示画像29aの隠蔽も解除されて完全に表示され、演出ボタン2cの操作が促される。そして、遊技者による演出ボタン2cの操作が行われると、図11(i)に示すように、上乗せされるゲーム数のうち獲得可能な最大のゲーム数を報知する上乗せ画像27として、例えば、「+30G」の表示が行われる。
また、演出ボタン2cの操作は、可動部材18が完全に復帰して指示画像29aが表示されてから有効となるが、この演出ボタン2cの操作を有効とするタイミングを、可動部材18が作動位置にある状態にしてもよいし、常態位置への復帰途中にしてもよい。
In addition, among the effect patterns shown in FIG. 7, “effect pattern C + effect button after game end” is selected, and a part of the cases where the number of added games is the largest 30 games, is shown in FIG. As shown in (g), the effect button image is changed to the enlarged effect button image 28 illustrated as a second effect operation image having a larger area than the effect button image 26. Then, with the return of the movable member 18, the enlargement effect button image 28 already displayed on the rear display 8 gradually appears, and as shown in FIG. 11 (h) with the completion of the return of the movable member 18. The concealment of the enlargement effect button image 28 is canceled and displayed completely. At this time, an instruction image 29a, which is displayed on the upper part of the enlargement effect button image 28 and is composed of character information of "press!", Gradually appears following the enlargement effect button image 28 as the movable member 18 returns. After the cancellation of the concealment of the enlargement effect button image 28, the concealment of the instruction image 29a is also canceled and completely displayed, and the operation of the effect button 2c is prompted. Then, when the player operates the effect button 2c, as shown in FIG. 11 (i), for example, as an additional image 27 notifying of the maximum obtainable number of games among the number of games to be added, "+30 G" is displayed.
Further, although the operation of the effect button 2c becomes effective after the movable member 18 completely recovers and the instruction image 29a is displayed, the movable member 18 operates at a timing at which the operation of the effect button 2c becomes valid. It may be in the state of (1), or may be on the way to return to the normal position.

以上のように、「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」による上乗せ演出が実行されることから、主制御部10及び副制御部20は、表示器8および可動部材18を制御可能に構成されるとともに、抽選手段の抽選結果に基づき、特典の付与に関連した演出の制御を行う演出制御手段を備えたこととなる。また、演出制御手段は、演出操作手段(演出ボタン2c)の操作を促す演出操作画像(演出ボタン画像26、拡大演出ボタン画像28)を表示器8に表示するとともに、演出操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した情報(上乗せ画像27)を表示可能に構成され、可動部材18の作動位置から常態位置への変換に応じて、可動部材18により隠蔽された演出操作画像の所定部の隠蔽が解除されるように表示器8および可動部材18を制御することとなる。
また、演出制御手段は、演出操作画像として、表示面積の異なる第1演出操作画像(演出ボタン画像26)および第2演出操作画像(拡大演出ボタン画像28)を表示可能に構成されている。
As described above, since the additional effect by “effect pattern C + effect button after game end” is executed, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured to be able to control the display 8 and the movable member 18 At the same time, based on the lottery result of the lottery means, the effect control means for controlling the effect related to the provision of the benefit is provided. In addition, the effect control means displays an effect operation image (effect button image 26 and enlargement effect button image 28) for prompting the operation of the effect operation means (effect button 2c) on the display 8, and based on the operation of the effect operation means , And is configured to be able to display information (superimposed image 27) related to the provision of a benefit, and in accordance with conversion of the movable member 18 from the operation position to the normal position, a predetermined portion of the rendering operation image hidden by the movable member 18 The display 8 and the movable member 18 are controlled so as to release the concealment.
Further, the effect control means is configured to be able to display, as the effect operation image, a first effect operation image (effect button image 26) and a second effect operation image (magnification effect button image 28) having different display areas.

このように、演出パターンCが実行される場合でも、ゲーム終了後に、単にゲーム数が表示される場合と、演出ボタン画像26が表示される場合とがあり、さらに面積の大きく期待度の高い拡大演出ボタン画像28に変更される場合もあることから、より多彩な演出が実行可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、可動部材18の復帰に伴い、演出ボタン画像26或いは拡大演出ボタン画像28の何れかが徐々に出現することとなるので、遊技者は徐々に見えてくる画像の一部によりどのボタン画像か推認することとなり、単純に結果を見せる場合に比べ、遊技者の興味をより引き付けることが可能となり、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。   As described above, even when the effect pattern C is executed, there may be a case where the number of games is simply displayed after the game is over or a case where the effect button image 26 is displayed. Since the effect button image 28 may be changed, more various effects can be executed, and the interest of the game can be improved. In addition, since either the effect button image 26 or the enlarged effect button image 28 gradually appears with the return of the movable member 18, which button image may be displayed by the player as a part of the image gradually visible As compared with the case of simply showing the result, the player's interest can be attracted more and the player's expectation can be improved.

次に、図7に示した演出パターンのうち、「演出パターンD」が選択された場合について図12を参照して具体的に説明する。
この「演出パターンD」は、演出ボタン2cの使用が必須の演出であり、他の演出パターンのように、演出ボタン2cの使用の有無に応じて異なるパターンが設定されていない。
まず、ゲームが実行されると、図12(a)に示すように、各押し順表示部22a〜22cにレア役報知画像(操作画像)としての「!!」の画像が表示される。
そして、遊技者が停止ボタン5a〜5cのうちの何れかの停止ボタンの停止操作を行うと、操作が行われた停止ボタンに対応する押し順表示部の表示が、図12(b)に示すように、特典の付与に関わる特定画像として例示する演出ボタン画像26に変更される。図12(b)に示す例では、左停止ボタン5aが最初に停止された場合(停止操作途中)であり、左押し順表示部22aの画像が演出ボタン画像26に変更されている。
Next, a case where “effect pattern D” is selected among the effect patterns shown in FIG. 7 will be specifically described with reference to FIG.
This "effect pattern D" is a effect requiring the use of the effect button 2c, and unlike the other effect patterns, a different pattern is not set according to the use / non-use of the effect button 2c.
First, when the game is executed, as shown in FIG. 12A, an image of “!!” is displayed on each of the pressing order display portions 22a to 22c as a rare notification image (operation image).
Then, when the player performs the stop operation of any one of the stop buttons 5a to 5c, the display of the push order display unit corresponding to the stop button on which the operation has been performed is shown in FIG. 12 (b). Thus, it is changed to the effect button image 26 illustrated as a specific image related to the provision of a benefit. In the example shown in FIG. 12B, the left stop button 5a is stopped first (during the stop operation), and the image of the left push order display section 22a is changed to the effect button image 26.

次に、例えば、遊技者が中停止ボタン5bを操作した場合、図12(c)に示すように、中押し順表示部22bの画像が消去され、この場合、演出ボタン画像26は表示されない。
そして、遊技者が最後の右停止ボタン5cを操作すると、図12(d)に示すように、右押し順表示部22cの画像が消去され、この場合にも、演出ボタン画像26は表示されずに、最終的に演出ボタン画像26が1個表示されたこととなる。
Next, for example, when the player operates the middle stop button 5b, as shown in FIG. 12C, the image of the middle pressing order display portion 22b is erased, and in this case, the effect button image 26 is not displayed.
Then, when the player operates the final right stop button 5c, as shown in FIG. 12 (d), the image of the right push order display portion 22c is erased, and also in this case, the effect button image 26 is not displayed. Finally, one effect button image 26 is displayed.

表示された演出ボタン画像26は、演出ボタン2cの操作可能回数を意味し、また、演出ボタン2cの1回の操作でゲーム数が10ゲーム加算される。図12(d)に示す例では、演出ボタン26が1個表示されたので、遊技者が演出ボタン2cを1回操作すると、図示は省略したが、1個の演出ボタン画像26が消去されて、替わりに上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像として、「+10G」の画像に変更されて、今回の上乗せではゲーム数が10ゲーム加算されたことが報知される。   The displayed effect button image 26 means the number of times the effect button 2c can be operated, and one game operation of the effect button 2c adds 10 games. In the example shown in FIG. 12D, since one effect button 26 is displayed, when the player operates the effect button 2c once, although illustration is omitted, one effect button image 26 is erased and Instead, it is changed to an image of “+10 G” as an additional image for informing the number of games to be added, and in the current addition, it is informed that the number of games has been added by 10 games.

一方、例えば、遊技者の中停止ボタン5bの操作により、図12(e)に示すように、中押し順表示部22bの画像が消去されて、演出ボタン画像26に変更され、遊技者の右停止ボタン5cにより、図12(f)に示すように、右押し順表示部22cの画像が消去されて、演出ボタン画像26は表示されずに、最終的に演出ボタン画像26が2個表示されるパターンもあり、この場合、遊技者は演出ボタン2cを2回操作することが可能となる。そして、遊技者が演出ボタン2cを2回操作すると、図示は省略するが、操作毎に演出ボタン画像26が順に消去されて、替わりに上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像として、「+10G」の画像が順に表示されて、結果的に「+10G」の画像が2個表示され、合計20ゲームが上乗せゲーム数として報知される。   On the other hand, for example, as shown in FIG. 12 (e), when the player stops the middle stop button 5b, the image of the middle pressing order display portion 22b is erased and changed to the effect button image 26, and the player stops right By the button 5c, as shown in FIG. 12 (f), the image of the right push order display portion 22c is erased, and two effect button images 26 are finally displayed without the effect button image 26 being displayed. There is also a pattern, in which case the player can operate the effect button 2c twice. Then, when the player operates the effect button 2c twice, although illustration is omitted, the effect button image 26 is erased in order for each operation, and "+ 10G" is displayed as an additional image notifying the number of games to be added instead. The images “2” are sequentially displayed, and as a result, two images “+10 G” are displayed, and a total of 20 games are notified as the number of added games.

また、例えば、遊技者の中停止ボタン5bの操作により、図12(g)に示すように、中押し順表示部22bの画像が消去されて、演出ボタン画像26に変更され、遊技者の右停止ボタン5cにより、図12(h)に示すように、右押し順表示部22cの画像が消去されて、演出ボタン画像26に変更され、最終的に演出ボタン画像26が3個表示されるパターンもあり、この場合、遊技者は演出ボタン2cを3回操作することが可能となる。そして、遊技者が演出ボタン2cを3回操作すると、図示は省略するが、操作毎に演出ボタン画像26が順に消去されて、替わりに上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ画像として、「+10G」の画像が順に表示されて、結果的に「+10G」の画像が3個表示され、合計30ゲームが上乗せゲーム数として報知される。   Further, for example, as shown in FIG. 12 (g), the image of the middle pressing order display portion 22b is erased by the operation of the middle stop button 5b of the player, and it is changed to the effect button image 26, and the player stops right By the button 5c, as shown in FIG. 12 (h), the image of the right push order display portion 22c is erased and changed to the effect button image 26, and a pattern in which three effect button images 26 are finally displayed is also displayed. In this case, the player can operate the effect button 2c three times. Then, when the player operates the effect button 2c three times, although illustration is omitted, the effect button image 26 is erased in order for each operation, and "+10 G" is displayed as an added image notifying the number of games to be added instead. The images of “are sequentially displayed, and as a result, three images of“ +10 G ”are displayed, and a total of 30 games are notified as the number of added games.

なお、図12で示した「演出パターンD」においては、ゲームの実行により各押し順表示部22a〜22cにレア役報知画像としての「!!」の画像を表示しているが、ゲームの開始時に、図10に示した例と同様に各押し順表示部22a〜22cを偽の数字画像(偽案内情報)を含んだ偽押し順表示(操作画像)に変更してもよい。この場合には、偽押し順表示に応じた停止操作毎に、「演出パターンD」と同様に停止操作に対応する押し順表示部の画像を特定画像としての演出ボタン画像26に変更、或いは押し順表示部の画像を単に消去して、予め定められている個数の演出ボタン画像26を表示することとなる。   In the "effect pattern D" shown in FIG. 12, an image of "!!" is displayed as the rare combination notification image on each pressing order display portion 22a to 22c by the execution of the game, but the game is started Sometimes, as in the example shown in FIG. 10, each push order display section 22a to 22c may be changed to a false push order display (operation image) including a fake numeral image (false guide information). In this case, the image of the push order display unit corresponding to the stop operation is changed to the effect button image 26 as the specific image or the push button 26 corresponding to the stop operation for each stop operation according to the false push order display. The image of the order display unit is simply erased, and a predetermined number of effect button images 26 are displayed.

また、「中段チェリー役」に当選したゲームでは、「演出パターンD」による演出を実行せずに、次のゲームで「演出パターンD」による演出を実行してもよい。例えば、「中段チェリー役」に当選した次のゲームで「押し順ベル」或いは「押し順リプレイ」に当選した場合に、表示器8に表示されている押し順表示に応じた停止操作のタイミングで演出ボタン画像26を表示してもよい。   Further, in the game in which the “middle row cherry role” is won, the effect by “effect pattern D” may be executed in the next game without executing the effect by “effect pattern D”. For example, at the timing of the stop operation according to the pressing order display displayed on the display 8 when the “pushing order bell” or the “pressing order replay” is won in the next game in which the “middle stage cherry role” is won. The effect button image 26 may be displayed.

以上のように、「演出パターンD」による上乗せ演出が実行されることから、主制御部10及び副制御部20は、ゲームにおいて特定結果を導出するための案内情報(押し順表示の数字画像)を報知可能な操作画像(例えば、押し順表示部22a)を、表示器8に表示させる操作画像表示制御手段と、遊技者にとって有利な特典の付与に関わる特定画像(例えば、演出操作画像としての演出ボタン画像26)を前記表示手段に表示させる特定画像表示制御手段と、所定条件の成立(例えば、左停止ボタン5aの操作)に基づき、表示器8に表示されている操作画像を、特定画像に変更する表示変更手段と、を備えたこととなる。   As described above, since the additional effect by the “effect pattern D” is executed, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are guiding information for deriving the specific result in the game (numeric image of pressing order display) Operation image display control means for causing the display unit 8 to display an operation image (for example, pressing order display unit 22a) that can notify the user, and a specific image (for example, effect operation image) The specific image display control means for displaying the effect button image 26) on the display means, and the operation image displayed on the display 8 based on establishment of a predetermined condition (for example, operation of the left stop button 5a) And display changing means for changing to

また、表示変更手段は、ゲームの実行結果を導出する操作途中において、表示器8に表示されている操作画像を、特定画像に変更することとなる。
また、表示変更手段は、複数のリール41a〜41cのうち所定のリールに対する操作が行われた場合に、所定のリールに対応する操作画像(例えば、操作順画像としての押し順表示部22a)を、演出操作画像(例えば、演出ボタン画像26)に変更することとなる。
また、特定画像表示制御手段により表示された演出操作画像の数に応じて、特典の価値(上乗せゲーム数)を変更することとなる。
Further, the display changing means changes the operation image displayed on the display 8 to a specific image during the operation of deriving the game execution result.
In addition, the display changing unit is configured to display an operation image corresponding to a predetermined reel (for example, a pressing order display unit 22a as an operation sequence image) when an operation on a predetermined reel among the plurality of reels 41a to 41c is performed. , And will be changed to a rendering operation image (for example, rendering button image 26).
Further, the value of the benefit (the number of added games) is changed in accordance with the number of effect operation images displayed by the specific image display control means.

このように、「演出パターンD」では、主制御部10及び副制御部20の制御により、操作画像としての押し順表示部22a〜22cの消去に対応して、演出操作画像としての演出ボタン画像26が出現するような演出が行われる。したがって、遊技者による停止ボタン5a〜5cの操作毎に、上乗せゲーム数の加算可能性を示唆する演出ボタン画像26が表示されるとともに、演出ボタン画像26の表示個数が種々変化するようになるので、上乗せ演出に対する興趣性をより向上させることができる。また、前述したように「演出パターンD」が選択された時点で、比較的多い上乗せゲーム数が選択されている可能性が高く、結果的に演出ボタン画像26が複数表示される可能性が高くなるので、停止ボタン5a〜5cの操作に応じて、演出ボタン画像26が増加される機会が多くなり、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。   As described above, in the "effect pattern D", the effect button image as the effect operation image corresponding to the deletion of the push order display portions 22a to 22c as the operation image under the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20. An effect is produced such that 26 appears. Therefore, every time the player operates the stop buttons 5a to 5c, the effect button image 26 indicating the possibility of addition of the number of added games is displayed, and the number of displayed effect button images 26 changes variously. , You can further improve the interest to the additional production. Further, as described above, when "effect pattern D" is selected, there is a high possibility that a relatively large number of additional games are selected, and as a result, there is a high possibility that a plurality of effect button images 26 will be displayed. Therefore, in response to the operation of the stop buttons 5a to 5c, the opportunity for the effect button image 26 to be increased can be increased, and the player's sense of expectation can be gradually increased.

なお、演出ボタン画像26を表示するタイミングは、前述の例示した以外でもよく、例えば、2番目に操作する停止ボタンのときは演出ボタン画像26が表示されなくても、最後の停止ボタンを操作するときに演出ボタン画像26を表示してもよい。また、1番目に操作する停止ボタンのときに演出ボタン画像26を表示しなくてもよい。
また、演出ボタン画像26の1個につき上乗せゲーム数を10ゲーム加算するようにしたが、演出ボタン画像26の1個につき上乗せゲーム数を10〜30ゲームのうちの何れかのゲーム数を選択的に加算するようにしてもよい。また、演出ボタン画像26の替わりに、所定確率(例えば、1/10)で図11(h)で示した拡大演出ボタン画像28を表示するようにして、拡大演出ボタン画像28が表示された場合には、演出ボタン画像26よりも大きいゲーム数を加算するようにしてもよい。
In addition, the timing which displays the production button image 26 may be except having illustrated above, for example, even if the production button image 26 is not displayed in the case of the stop button operated 2nd, the last stop button is operated At the same time, the effect button image 26 may be displayed. Further, the effect button image 26 may not be displayed when the stop button is operated first.
Moreover, although 10 games were added for the number of added games per one of the effect button images 26, any one of 10 to 30 games was selectively selected as the number of added games for each of the effect button images 26. It may be added to When the enlargement effect button image 28 is displayed by displaying the enlargement effect button image 28 shown in FIG. 11 (h) with a predetermined probability (for example, 1/10) instead of the effect button image 26 In addition, the number of games larger than the effect button image 26 may be added.

以上のように、本実施形態では、「中段チェリー役」に当選した場合に実行される上乗せ演出に関して例示したが、「上段・下段チェリー役」及び「スイカ役」に当選した場合にも、図7に示した各演出パターンを実行してもよい。ただし、「上段・下段チェリー役」及び「スイカ役」に当選した場合には、所定の確率(例えば、1/3)で上乗せに当選するので、前述した各演出画像に加えて、最終的に上乗せが行われない旨を示す画像を表示するパターンが備えられることとなる。また、演出ボタン画像26や拡大演出ボタン画像28の表示、或いは可動部材18の変換動作が行われた場合には、上乗せされるゲーム数の大きさに対する期待度を変化させることに加えて、上乗せ自体に当選したか否かの期待度が変化されることとなる。   As described above, this embodiment exemplifies the additional effect to be executed when winning the "middle cherry role", but even when the "upper / lower cherry role" and the "watermelon role" are won, Each effect pattern shown in 7 may be executed. However, in the case of winning the “upper row / lower row cherry role” and “watermelon role”, the player is elected to be added at a predetermined probability (for example, 1⁄3), so in addition to each effect image described above, finally A pattern is displayed to display an image indicating that the addition is not performed. Further, when the effect button image 26 or the enlarged effect button image 28 is displayed or the converting operation of the movable member 18 is performed, in addition to changing the degree of expectation for the size of the number of games to be added, The degree of expectation of whether or not one has won is changed.

<第1変形例>
次に、本発明の第1変形例について、図13を参照して説明する。
前述した実施形態においては、表示器8の近傍に可動部材18を備えていたが、第1変形例においては、可動部材18の替わりに扉部材30を備えた点が異なっている。
First Modified Example
Next, a first modified example of the present invention will be described with reference to FIG.
In the embodiment described above, the movable member 18 is provided in the vicinity of the display 8. However, in the first modified example, the point that the door member 30 is provided instead of the movable member 18 is different.

図13(a)に示すように、表示器8の近傍に備えられる扉部材30は、表示器8の正面視左側に備えられる左扉部材30aと、表示器8の正面視右側に備えられる右扉部材30bとから構成されている。
左扉部材30aは、表示器8の左側に左右方向に移動可能に備えられ、電気的駆動源(図示省略)の作動により、表示器前面枠17の後方に隠蔽される常態位置から、表示器8の前方に突出する作動位置に変換可能に備えられている。また、右扉部材30bは、表示器8の右側に左右方向に移動可能に備えられ、電気的駆動源(図示省略)の作動により、表示器前面枠17の後方に隠蔽される常態位置から、表示器8の前方に突出する作動位置に変換可能に備えられている。
また、左扉部材30aの右下角部は、左側に凹んだ面取り形状の凹み部31が形成され、右扉部材30bの左下角部は、右側に凹んだ面取り形状の凹み部32が形成されている。
As shown in FIG. 13A, the door member 30 provided in the vicinity of the display 8 is a left door 30a provided on the left side of the display 8 in a front view, and the right provided on the right side of the display 8 in a front view It is comprised from the door member 30b.
The left door member 30a is provided on the left side of the display 8 so as to be movable in the left-right direction, and from the normal position hidden behind the display front frame 17 by the operation of an electrical drive source (not shown) It is provided to be able to be converted to the forwardly projecting operating position of 8. The right door member 30b is provided on the right side of the display 8 so as to be movable in the left-right direction, and from the normal position hidden behind the display front frame 17 by the operation of an electric drive source (not shown). It is provided so as to be convertible to an operating position projecting forward of the display 8.
In the lower right corner of the left door member 30a, a chamfered recess 31 is formed on the left, and in the lower left corner of the right door 30b, a chamfered recess 32 is formed on the right. There is.

このような構成の扉部材30は、主制御部10からの制御情報に基づき副制御部20の制御により、表示器8で実行される演出画像の表示に伴い、常態位置から作動位置に変換するように構成されている。
図13は、扉部材30が、ART中に作動する例を示している。この例においては、例えば、「中段チェリー役」に当選してゲーム数の上乗せが確定したゲームの次ゲームが実行された状態を示していて、上乗せゲーム数の報知は「中段チェリー役」に当選したゲームの次ゲームで行われる。
The door member 30 having such a configuration is converted from the normal position to the operating position according to the display of the effect image executed by the display 8 under the control of the sub control unit 20 based on the control information from the main control unit 10. Is configured as.
FIG. 13 shows an example in which the door member 30 operates during ART. In this example, for example, it shows a state in which the next game of the game in which the addition of the number of games has been decided is executed by winning the "middle part cherry combination", and the notification of the number of additional games is elected "the middle part cherry combination". It takes place in the next game of the game.

まず、図13(a)に示すように、ART中のゲームの開始に伴い、例えば、当該ゲームで「押し順ベル1〜6」或いは「押し順リプレイ1〜6」に当選すると、数字画像を含んだ操作画像として各押し順表示部22a〜22cが表示される。このときの押し順表示部22a〜22cは、扉部材30が変換するか否かに関わらずゲームの開始時に即座に表示される。
そして、左扉部材30a及び右扉部材30bが電気的駆動源の作動により、常態位置から表示器8方向に変換する。このとき、図13(b)に示すように、各押し順表示部22a〜22cは、扉部材30の変換動作に伴い徐々に隠蔽されることとなるが、左扉部材30a及び右扉部材30bに形成されている凹み部32が各押し順表示部22a〜22cの上下位置に対応した位置に形成されていることから、表示器8の表示画像のうち最後に隠蔽されることとなる。
First, as shown in FIG. 13 (a), when the game of ART is started, for example, when the player selects "push order bell 1 to 6" or "push order replay 1 to 6" in the game, the numeral image is displayed. The pressing order display portions 22a to 22c are displayed as the operation images included. The pushing order display portions 22a to 22c at this time are displayed immediately at the start of the game regardless of whether or not the door member 30 is converted.
Then, the left door member 30a and the right door member 30b convert the normal position to the display 8 direction by the operation of the electric drive source. At this time, as shown in FIG. 13B, the pushing order display portions 22a to 22c are gradually concealed along with the conversion operation of the door member 30, but the left door member 30a and the right door member 30b are Since the recessed part 32 currently formed is formed in the position corresponding to the up-and-down position of each pushing order display part 22a-22c, it will be hidden at the end among the display images of the indicator 8. FIG.

その後、扉部材30の作動位置への変換動作が完了すると、図13(c)に示すように、表示器8の表示領域が完全に閉鎖されて、表示器8の表示領域に表示されている全ての表示画像が完全に隠蔽されることとなる。このとき、左扉部材30aの右端部と、右扉部材30bの左端部が重なり合うように閉鎖状態を形成するので、各々に形成された凹み部31、32の部位から後方の表示画像が見えるような隙間が形成されることを防止している。   Thereafter, when the conversion operation to the operation position of the door member 30 is completed, as shown in FIG. 13C, the display area of the display 8 is completely closed and displayed in the display area of the display 8. All displayed images will be completely hidden. At this time, the closed state is formed so that the right end of the left door member 30a and the left end of the right door member 30b overlap, so that the display image of the rear can be seen from the parts of the recessed portions 31 and 32 formed in each To prevent the formation of a small gap.

また、上乗せゲーム数の表示は、図13(c)に示した扉部材30が作動位置に変換した時点で、表示器8の表示領域において、例えば、押し順表示部22a〜22cの上部に表示される。そして、所定時間(例えば、1秒)経過後に、電気的駆動源が再び作動して、扉部材30が常態位置へ復帰すると、図示は省略するが、表示領域に表示されていた上乗せゲーム数が出現して、上乗せの報知が行われることとなる。
また、扉部材30の復帰動作の途中においては、左扉部材30a及び右扉部材30bの各々に形成された凹み部31、32により、最初に各押し順表示部22a〜22cの表示に対する隠蔽状態が解除されることとなる。
Further, when the door member 30 shown in FIG. 13C is converted to the operating position, the display of the number of games to be added is displayed, for example, at the top of the pressing order display portions 22a to 22c in the display area of the display 8. Be done. Then, after a predetermined time (for example, one second) elapses, when the electric drive source operates again and the door member 30 returns to the normal position, although the illustration is omitted, the number of added games displayed in the display area is It will appear and the notification of the addition will be performed.
Further, in the middle of the return operation of the door member 30, the recessed portions 31, 32 formed in each of the left door member 30a and the right door member 30b initially conceal the display of the pressing order display portions 22a to 22c. Will be released.

このように、第1変形例においては、扉部材30の変換に応じて、ARTのゲーム数の上乗せ報知が行われるので、興趣性の高い演出が可能となる。特に、扉部材30により表示器8の表示領域の全体を閉鎖する構成にしているので、上乗せゲーム数の他、それを装飾する画像の全てを扉部材30の開放により一度に遊技者に見せることができ、より演出効果を高めることが可能となる。また、扉部材30を閉鎖しても、扉部材30に形成された凹み部31、32により、扉部材30閉鎖時には最後まで押し順表示を遊技者に見せることができるとともに、開放時には最初に押し順表示を見せることができるので、扉部材30の閉鎖時及び開放時の両方で、押し順表示に対する視認性を高めることが可能となり、扉部材30による表示領域の隠蔽が、ゲームの進行を阻害してしまうことを防止している。   As described above, in the first modified example, since the notification of the addition of the number of ART games is performed according to the conversion of the door member 30, a highly entertaining effect can be achieved. In particular, since the entire display area of the display 8 is closed by the door 30, it is possible to show the player all at once by opening the door 30, in addition to the number of games to be added. It is possible to further enhance the rendering effect. In addition, even if the door member 30 is closed, the depressions 31 and 32 formed in the door member 30 allow the player to show the pushing order display to the end when the door member 30 is closed, and to push first when opening. Since it is possible to show the order display, it is possible to increase the visibility to the push order display both when the door member 30 is closed and when it is opened, and the concealment of the display area by the door member 30 hinders the progress of the game. It prevents you from doing it.

なお、扉部材30は、復帰時において左右方向の中央から開放される形態であるので、各押し順表示部22a〜22cを表示器8における表示領域の左右方向の中央部に寄せて表示することが好ましく、このようにすれば、より迅速に各押し順表示部22a〜22cを遊技者に視認させることが可能となる。また、通常では左右方向に比較的広い範囲で押し順表示部22a〜22cを表示し、扉部材30の変換動作時に、押し順表示部22a〜22cを中央に寄せて表示するようにしてもよい。   In addition, since the door member 30 is opened from the center in the horizontal direction at the time of return, the push order display parts 22a to 22c should be displayed close to the central part in the horizontal direction of the display area of the indicator 8. In this case, it is possible to make the player visually recognize the pressing order display portions 22a to 22c more quickly. In addition, normally, the push order display portions 22a to 22c may be displayed in a relatively wide range in the left and right direction, and the push order display portions 22a to 22c may be displayed in the center at the time of conversion operation of the door member 30. .

<第2変形例>
次に、本発明の第2変形例について、図14及び図15を参照して説明する。
前述した実施形態においては、表示器8の上部に備えられる可動部材18は、左右一対の可動部材本体18aを備えた構成としていたが、第2変形例においては、可動部材本体18aの替わりに、一体的な可動部材本体18cを備えた点が異なっている。また、その他の構成要素であるベース部材18b、リンク部材(図示省略)、及び電気的駆動源等は前述した実施形態と同様となっていて、変換動作も同様に行われる。また、可動部材本体18cの変換動作及び表示器8での画像演出は、基本的には図7で示した各演出パターンと同様に行われるが、可動部材本体18cの変換動作とともに実行される表示器8での画像演出の一部が異なっている。
Second Modified Example
Next, a second modification of the present invention will be described with reference to FIG. 14 and FIG.
In the embodiment described above, the movable member 18 provided on the upper part of the display 8 is configured to include the pair of left and right movable member main bodies 18a, but in the second modification, instead of the movable member main bodies 18a, The difference is that an integral movable member main body 18c is provided. Further, the other components such as a base member 18b, a link member (not shown), an electrical drive source, and the like are the same as those in the above-described embodiment, and the conversion operation is performed similarly. Moreover, although the conversion operation of the movable member main body 18c and the image rendering on the display 8 are basically performed in the same manner as each effect pattern shown in FIG. 7, a display performed together with the conversion operation of the movable member main body 18c Some of the image effects in the device 8 are different.

図14及び図15に示すように、可動部材18は、ベース部材18bと、このベース部材に取り付けられる可動部材本体18cから構成される。可動部材本体18cは、所定の装飾が施されていて、その両端が表示器8の表示領域の両端部近傍まで延びた横長の矩形状の形状を有している。したがって、左右一対の構造を有する可動部材本体18aよりも、表示領域を隠す範囲が広くなっている。また、可動部材18(可動部材本体18c)は、前述した実施形態と同様、表示器8の前方位置であって、表示面8aから所定距離a(例えば、10mm)を隔てた位置において、上下方向に変換動作を行うように配設されている。さらに、可動部材本体18cの後面の周囲には、可動部材本体18aと同様に面取り部18c(図6参照)が形成されている   As shown in FIGS. 14 and 15, the movable member 18 is composed of a base member 18b and a movable member main body 18c attached to the base member. The movable member main body 18c has a predetermined decoration, and both ends thereof have a horizontally long rectangular shape extending to the vicinity of both ends of the display area of the display 8. Therefore, the range in which the display area is hidden is wider than the movable member main body 18a having the pair of left and right structures. Further, the movable member 18 (the movable member main body 18c) is the front position of the display 8, as in the above-described embodiment, at the position separated by a predetermined distance a (for example, 10 mm) from the display surface 8a. Are arranged to perform the conversion operation. Furthermore, a chamfered portion 18c (see FIG. 6) is formed around the rear surface of the movable member main body 18c similarly to the movable member main body 18a.

また、図14及び図15は、主制御部10及び副制御部20の制御により実行される可動部材18(可動部材本体18c)の変換動作、及び表示器8で行われる演出画像を示していて、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰動作に伴い、演出ボタン画像26が出現する状態を示している。すなわち、図7に示した「演出パターンA+ゲーム終了後演出ボタン」、「演出パターンB+ゲーム終了後演出ボタン」、或いは「演出パターンC+ゲーム終了後演出ボタン」の何れかが選択された場合のゲーム終了後に演出ボタン画像26が表示された状態を示している。   14 and 15 show the conversion operation of the movable member 18 (movable member main body 18c) performed under the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20, and the effect image performed by the display 8. The state where the effect button image 26 appears along with the return operation of the movable member 18 (the movable member main body 18c) is shown. That is, the game when any one of "effect pattern A + effect button after game end", "effect pattern B + effect button after game end", or "effect pattern C + effect button after game end" shown in FIG. 7 is selected. It shows a state in which the effect button image 26 is displayed after the end.

第2変形例においては、前述した実施形態で説明した操作態様指示画像としての「押せ!」の指示画像29aの他、「連打!!」の文字情報からなる指示画像29bも表示可能としている。これは、遊技者に対して演出ボタン2cを複数回操作することを促す表示であり、演出ボタン2cの複数回の操作により、上乗せ画像27(図11(f)参照)が表示されることを意味する。また、指示画像としては、その他「長押し!!」の文字情報からなる指示画像(図示省略)も表示可能としていて、遊技者に対して、演出ボタン2cの操作状態を所定時間維持することを促す表示も行われる。   In the second modification, in addition to the instruction image 29a of "press!" As the operation mode instruction image described in the above-described embodiment, an instruction image 29b formed of character information of "continuous hit !!" can be displayed. This is a display prompting the player to operate the effect button 2c a plurality of times, and the additional image 27 (see FIG. 11F) is displayed by the plurality of operations of the effect button 2c. means. In addition, an instruction image (not shown) including character information of "long press !!" can be displayed as the instruction image, and the player can maintain the operation state of the effect button 2c for a predetermined time. There will also be prompting.

このように、第2変形例においては、指示画像として「押せ!」、「連打!!」、「長押し!!」の異なる文字情報を表示可能として、遊技者に対して異なる演出ボタン2cの操作態様を促すように構成されている。また、このような指示画像を選択する際の選択率は、主制御部10及び副制御部20の制御により、「押せ!」の指示画像29aよりも、「連打!!」の指示画像29bが表示されたときの方が、大きいゲーム数が上乗せされる可能性が高くなるように設定され、同様に、「連打!!」の指示画像29bよりも、「長押し!!」の指示画像(図示省略)が表示されたときの方が、大きいゲーム数が上乗せされる可能性が高くなるように設定されている。   As described above, in the second modified example, different character information of “press!”, “Double hit !!”, and “long press !!” can be displayed as the instruction image, and the player can use different effect buttons 2c. It is configured to prompt an operation mode. In addition, the selection rate when selecting such an instruction image is controlled by the main control unit 10 and the sub control unit 20 so that the instruction image 29 b for “double hit !!” is more than the instruction image 29 a for “press!” The displayed image is set to increase the possibility that a large number of games will be added, and similarly, the instruction image of “long press !!” is displayed rather than the instruction image 29 b of “continuous hitting !!” It is set so that the possibility that a large number of games will be added is higher when (not shown) is displayed.

また、指示画像29bは、可動部材18(可動部材本体18c)が作動位置にあるときは前方からは完全に隠蔽された状態となっている。また、指示画像29bは、図14(a)に示すように、演出ボタン画像26の上部に表示されることから、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰に伴い、演出ボタン画像26よりも後に非隠蔽状態が解除されることとなる。すなわち、演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、演出操作手段(演出ボタン2c)の操作態様を指示する操作態様指示画像(指示画像29b)を、演出操作画像(演出ボタン画像26)よりも可動部材18による隠蔽の解除が遅くなるように表示器8に表示することとなる。
したがって、遊技者は、演出ボタン2cの操作態様を最後に視認することとなり、上乗せされるゲーム数の大きさに影響する演出ボタン2cの操作態様に対する遊技者の期待感を、最後まで引き付けることが出来るようになり、興趣性をより高めることができるのである。
Further, the instruction image 29b is completely concealed from the front when the movable member 18 (movable member main body 18c) is in the operation position. Further, as shown in FIG. 14A, the instruction image 29 b is displayed above the effect button image 26, so that the instruction image 29 b is displayed more than the effect button image 26 with the return of the movable member 18 (the movable member main body 18 c). The non-hidden state will be released later. That is, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as effect control means perform an operation mode instruction image (instruction image 29b) for instructing the operation mode of the effect operation means (effect button 2c) to a effect operation image (effect button image 26) The display 8 is displayed such that the release of the concealment by the movable member 18 is later than that in 26).
Therefore, the player visually recognizes the operation mode of the effect button 2c at the end, and attracts the player's expectation for the operation mode of the effect button 2c affecting the size of the number of games to be added to the end. It is possible to do it, and it is possible to further enhance the interest.

また、第2変更例においては、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰に伴い、一旦表示した演出ボタン画像26を、拡大演出ボタン画像28(図11(h)参照)に変更する演出も実行可能としている。
この場合、図14(b)に示すように、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰に伴い、一旦表示した演出ボタン画像26の上部に、「ボタン変更」の文字画像からなる変更画像29cが表示され、変更画像29cが出現してから所定時間(例えば、0.5秒)経過後に、演出ボタン画像26が拡大演出ボタン画像28に変更される。したがって、より大きいゲーム数の上乗せに期待できる拡大演出ボタン画像28への変更が、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰の最後の時点で報知されることとなり、遊技者の期待感をより高めることが可能となるのである。なお、変更画像29cが出現してから所定時間(例えば、0.5秒)経過後に、演出ボタン画像26を拡大演出ボタン画像28に変更するようにしているが、変更画像29cが表示された後、演出ボタン2cの操作後に、拡大演出ボタン画像28に変更するようにしてもよく、このようにすれば、遊技者の操作により演出ボタン画像が変更されることとなり、より興趣を高めることが可能となる。
Further, in the second modification, with the return of the movable member 18 (the movable member main body 18c), the effect of changing the effect button image 26 once displayed to the enlarged effect button image 28 (see FIG. 11 (h)) is also It is made feasible.
In this case, as shown in FIG. 14B, a modified image 29c consisting of a character image of “button change” on the top of the effect button image 26 once displayed along with the return of the movable member 18 (movable member main body 18c). Is displayed, and after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the appearance of the change image 29c, the effect button image 26 is changed to the enlargement effect button image 28. Therefore, the change to the enlargement effect button image 28 that can be expected to be added to the larger number of games will be notified at the end of the return of the movable member 18 (the movable member main body 18c), and the player's expectation is more It is possible to raise it. Although the effect button image 26 is changed to the enlargement effect button image 28 after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the appearance of the change image 29 c, after the change image 29 c is displayed After the operation of the effect button 2c, it may be changed to the enlarged effect button image 28. In this way, the effect button image is changed by the operation of the player, and it is possible to further enhance the interest It becomes.

次に、図15は、可動部材18(可動部材本体18c)が復帰する際に、表示器8の表示領域に表示される演出ボタン画像26、或いは拡大演出ボタン画像28の表示位置を変更する例を示している。
図15は、演出ボタン画像26を、作動位置にある可動部材本体18cの上下方向の略中央になるように、表示器8の表示領域に表示する位置を基準にして、拡大演出ボタン画像28の上下方向の表示位置を変更する場合を示している。拡大演出ボタン画像28の表示位置の変更は主制御部10からの制御情報に基づき副制御部20の制御により実行され、例えば、抽選手段による抽選結果に基づき、表示位置の変更、及び変更する表示位置をどの位置にするかの決定が行われる。
Next, FIG. 15 shows an example of changing the display position of the effect button image 26 or the enlargement effect button image 28 displayed in the display area of the display 8 when the movable member 18 (the movable member main body 18c) returns. Is shown.
FIG. 15 shows the enlargement effect button image 28 on the basis of the position where the effect button image 26 is displayed on the display area of the display 8 so that the effect button image 26 is substantially at the center of the movable member main body 18c in the operating position. It shows the case of changing the display position in the vertical direction. The change of the display position of the enlargement effect button image 28 is executed by the control of the sub control unit 20 based on the control information from the main control unit 10. For example, the display position is changed and changed based on the lottery result by the lottery means A determination is made as to which position to place.

まず、図15(a)は、演出ボタン画像26と同様に、拡大演出ボタン画像28を、作動位置にある可動部材本体18cの上下方向の略中央になるように表示した場合であり、拡大演出ボタン画像28が、演出ボタン画像26の中心に設定された拡大基準点を基準にして拡大されている。この場合、演出ボタン画像26の下端部よりも拡大演出ボタン画像28の下端部の方が下方に表示されることとなる。したがって、拡大演出ボタン画像28が表示されるときには、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰時に、拡大演出ボタン画像28の下端部が出現するタイミングが、演出ボタン画像26が表示される場合よりも早くなることになる。   First, FIG. 15A shows a case where the enlargement effect button image 28 is displayed so as to be substantially at the center in the vertical direction of the movable member main body 18c at the operating position, similarly to the effect button image 26. The button image 28 is enlarged based on the enlargement reference point set at the center of the effect button image 26. In this case, the lower end portion of the enlargement effect button image 28 is displayed below the lower end portion of the effect button image 26. Therefore, when the enlargement effect button image 28 is displayed, the timing when the lower end portion of the enlargement effect button image 28 appears when the movable member 18 (the movable member main body 18c) is restored is more than the case where the effect button image 26 is displayed It will be too early.

また、図15(b)は、拡大演出ボタン画像28を、作動位置にある可動部材本体18cの上下方向の略中央よりも下方側にずらした位置に表示した場合であり、拡大演出ボタン画像28が、演出ボタン画像26の上端部に設定された拡大基準点を基準にして拡大されている。また、拡大演出ボタン画像28の下端部が作動位置にある可動部材本体18cの下端部から下方に突出するように表示される。したがって、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰時に、拡大演出ボタン画像28の下端部が出現するタイミングが、演出ボタン画像26が表示される場合よりもさらに早くなり、拡大演出ボタン画像28が即座に出現することとなる。また、拡大演出ボタン画像28の下端部の突出により、可動部材18(可動部材本体18c)が作動位置にある時点で、拡大演出ボタン画像28が表示されることが示唆される。   Further, FIG. 15 (b) is a case where the enlargement effect button image 28 is displayed at a position shifted downward from the approximate center of the movable member main body 18c at the operating position in the vertical direction. Is enlarged based on the enlargement reference point set at the upper end of the effect button image 26. Further, the lower end portion of the enlargement effect button image 28 is displayed so as to project downward from the lower end portion of the movable member main body 18c in the operation position. Therefore, when the movable member 18 (the movable member main body 18c) is restored, the timing at which the lower end of the enlargement effect button image 28 appears is earlier than when the effect button image 26 is displayed, and the enlargement effect button image 28 is It will appear immediately. Further, the projection of the lower end portion of the enlargement effect button image 28 suggests that the enlargement effect button image 28 is displayed when the movable member 18 (the movable member main body 18 c) is at the operation position.

また、図15(c)は、拡大演出ボタン画像28を、作動位置にある可動部材本体18cの上下方向の略中央よりも上方側にずらした位置に表示した場合であり、拡大演出ボタン画像28が、演出ボタン画像26の下端部に設定された拡大基準点を基準にして拡大されている。したがって、拡大演出ボタン画像28が表示されるときには、可動部材18(可動部材本体18c)の復帰時に、拡大演出ボタン画像28の下端部が出現するタイミングが、演出ボタン画像26が表示される場合と同様のタイミングとなる。
また、以上のような拡大演出ボタン画像28の表示位置は、上乗せされるゲーム数が大きいほど上方側にずらした位置に決定される可能性が高くなるように決定制御を行ってもよいし、逆に、上乗せされるゲーム数が大きいほど下方側にずらした位置に決定される可能性が高くなるように決定制御を行ってもよい。
Further, FIG. 15C shows a case where the enlargement effect button image 28 is displayed at a position shifted upward from the approximate center of the movable member main body 18 c in the operation position in the vertical direction. Is enlarged based on the enlargement reference point set at the lower end of the effect button image 26. Therefore, when the enlargement effect button image 28 is displayed, the effect button image 26 is displayed when the lower end of the enlargement effect button image 28 appears when the movable member 18 (the movable member main body 18c) is restored. It is the same timing.
The display position of the enlargement effect button image 28 as described above may be controlled so that the possibility of being determined to be shifted upward as the number of games to be added increases. Conversely, the determination control may be performed such that the larger the number of games to be added is, the higher the possibility of being determined to be shifted downward.

以上のように、演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、可動部材18が作動位置に変換されている間に表示器8に表示される演出操作画像(演出ボタン画像26、拡大演出ボタン画像28)の表示位置を変更することとなる。
したがって、可動部材18の復帰時に、種々のタイミングで演出ボタン画像26或いは拡大演出ボタン画像28が出現することとなり、より演出が多彩化して興趣性を向上させることができる。また、演出ボタン画像26及び拡大演出ボタン画像28の表示位置を固定にした場合には、両画像の大きさの違いから、出現するタイミングでどちらの画像が表示されることが事前に分かってしまう可能性があり、遊技者の興味を最後まで引き付けることが出来なくなってしまうが、表示位置を変更することによりこのような課題を解決することができる。さらに、場合によっては、図15(b)に示すように、事前に上乗せゲーム数に対する期待感の高い拡大演出ボタン画像28の出現を示唆するようにすれば、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
なお、図15で示した例では、拡大演出ボタン画像28の表示位置を変更するようにしているが、演出ボタン画像26の表示位置を変更するようにしてもよく、例えば、演出ボタン画像26を拡大演出ボタン画像28が出現するタイミングよりも早くなるように表示するパターンを設けてもよい。
As described above, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the effect control means perform the effect operation image (effect button image 26 displayed on the display 8 while the movable member 18 is converted to the operation position. The display position of the enlargement effect button image 28) will be changed.
Therefore, at the time of return of the movable member 18, the effect button image 26 or the enlargement effect button image 28 appears at various timings, so that the effect is more diversified and the interest can be improved. In addition, when the display positions of the effect button image 26 and the enlargement effect button image 28 are fixed, it is known in advance that which image is displayed at the appearance timing from the difference in size between the two images. There is a possibility that the player's interest can not be attracted to the end, but such a problem can be solved by changing the display position. Furthermore, in some cases, as shown in FIG. 15 (b), the player's sense of expectation can be further enhanced if the appearance of the enlargement effect button image 28 with a high sense of expectation for the number of added games is suggested in advance. Is possible.
Although the display position of the enlargement effect button image 28 is changed in the example shown in FIG. 15, the display position of the effect button image 26 may be changed. For example, the effect button image 26 may be changed. A pattern may be provided to be displayed earlier than the timing of appearance of the enlargement effect button image 28.

以上、説明したように、本発明においては、遊技者の操作に基づきゲームを実行するとともに、ゲームの実行結果として特定結果が導出された場合に、所定の遊技価値を付与するようにした遊技機(スロットマシン1)において、複数の識別情報を表示可能な表示領域を有する表示手段(表示器8)と、ゲームにおいて特定結果を導出するための操作画像(押し順表示部22a〜22c)を表示手段の表示領域に表示させる表示制御手段と、表示手段の近傍に設けられ、電気的駆動源の作動により常態位置から表示手段の表示領域前方の作動位置に変換可能な可動部材と、を備え、表示制御手段は、操作画像を、表示手段の表示領域における下方部に表示する一方、可動部材は、表示手段の表示領域の上方から下方に向けて、常態位置から作動位置に変換するように構成されるとともに、作動位置に変換された状態においてゲームが開始された場合には、ゲームが終了する前に、常態位置に復帰するように構成されている。   As described above, in the present invention, the game is executed based on the operation of the player, and the game machine is configured to impart a predetermined game value when the specific result is derived as the game execution result. In (slot machine 1), display means (display 8) having a display area capable of displaying a plurality of identification information, and operation images (pushing order display portions 22a to 22c) for deriving a specific result in the game are displayed A display control means for displaying in a display area of the means, and a movable member provided in the vicinity of the display means and capable of converting a normal position to an operating position in front of the display area of the display means by actuation of an electrical drive source; The display control means displays the operation image in the lower part of the display area of the display means, while the movable member is directed from the upper side to the lower side of the display area of the display means, from the normal position While being configured to convert the position, when the game is started in the state of being converted into operating position, before the game ends, and is configured to return to the normal position.

ここで、表示制御手段は、主制御部10が備えるものであってもよいし副制御部20が備えるものであってもよい。また、主制御部10と副制御部20の協働により構成されるものであってもよい。
また、特定結果とは、「押し順リプレイ」に対応する図柄の組合せ、「押し順ベル」に対応する図柄の組合せなどが例示される。
また、所定の遊技価値の付与としては、遊技媒体としてのメダルの付与、再遊技の権利の付与の他、ART、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ARTの上乗せゲーム数の発生などでもよい。
また、電気的駆動源としては、モータ、ソレノイドなどが例示される。
また、操作画像としては、押し順表示の他、狙う図柄を報知する画像であってもよい。
Here, the display control means may be included in the main control unit 10 or may be included in the sub control unit 20. In addition, the main control unit 10 and the sub control unit 20 may be configured to cooperate with each other.
Moreover, with a specific result, the combination of the symbol corresponding to "push order replay", the combination of the symbol corresponding to "push order bell", etc. are illustrated.
In addition to the provision of medals as gaming media and the right to replay, the predetermined gaming value may be granted as well as ART, big bonus, regular bonus, occurrence of ART added game number, or the like.
Moreover, as an electric drive source, a motor, a solenoid, etc. are illustrated.
In addition to the pressing order display, the operation image may be an image notifying a target symbol.

したがって、可動部材が常態位置から作動位置に変換する際には、操作画像が最後に隠蔽されることとなり、また、可動部材が常態位置に復帰する際には、最初に操作画像の隠蔽が解除されることとなるので、可動部材による興趣性を高めた上で、操作画像の視認性の低下を防止することが可能となる。また、可動部材は、作動位置に変換された状態においてゲームが開始された場合には、ゲームが終了する前に常態位置に復帰するので、可動部材により操作画像が隠蔽されたままゲームが終了してしまうことを防止でき、遊技者が不利益となることを防止できる。   Therefore, when the movable member is converted from the normal position to the actuated position, the operation image is finally hidden, and when the movable member returns to the normal position, the concealment of the operation image is canceled first. As a result, it is possible to prevent the decrease in the visibility of the operation image while enhancing the interest due to the movable member. In addition, when the game is started in the state where the movable member is converted to the operating position, the game returns to the normal position before the game is ended, so the game is ended while the operation image is hidden by the movable member. It is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、可動部材は、作動位置に変換された状態において、表示手段の前方に所定の間隙を形成するように構成した。
したがって、遊技者は、可動部材が表示器の表示領域前方に存在している状態でも、視線を少しずらせば、操作画像を容易に確認することが可能となり、可動部材の復帰の完了前でもゲームを進めることが可能となる。
Further, the movable member is configured to form a predetermined gap in front of the display means in the state of being converted to the operation position.
Therefore, even when the movable member is in front of the display area of the display, the player can easily confirm the operation image by slightly shifting the line of sight, and the game can be performed even before the return of the movable member is completed. It is possible to advance

また、操作画像は、遊技者に操作を指示する情報画像と、情報画像を囲む装飾画像とから構成され、可動部材が作動位置に変換された状態でも、装飾画像の所定部が遊技機前方から視認可能に構成した。
ここで、装飾画像は、情報画像を囲んで装飾するものであれば、円形、矩形等どのような形状であってもよい。また、その配色も一色でもよいし、当選している役に応じて変化させるようにしてもよい。
したがって、可動部材が作動位置に変換された状態でも、遊技者は装飾画像を視認することが可能となるので、可動部材の後方に操作画像が表示されていることを知らしめることが可能となる。
Further, the operation image is composed of an information image instructing the player to perform an operation and a decoration image surrounding the information image, and even when the movable member is converted to the operation position, the predetermined part of the decoration image is from the front of the gaming machine It was configured to be visible.
Here, the decorative image may have any shape such as a circle or a rectangle as long as it decorates the information image. Also, the color arrangement may be a single color, or may be changed according to the winning combination.
Therefore, even when the movable member is converted to the operating position, the player can visually recognize the decoration image, and thus it can be informed that the operation image is displayed behind the movable member. .

また、ゲームの進行に関わる制御を行う主制御手段と、主制御手段からの情報に基づき、表示手段を制御する副制御手段と、主制御手段により制御されるとともに、表示手段とは別個に設けられる情報表示手段と、を備え、情報表示手段は、操作画像を識別可能な情報を表示するとともに、情報表示手段の表示が可動部材の変換動作に影響を受けない位置に配設されている構成とした。   The main control means for controlling the progress of the game, the sub control means for controlling the display means based on the information from the main control means, and the main control means are provided separately from the display means. Information display means, the information display means displaying the information capable of identifying the operation image, and the display of the information display means being disposed at a position not affected by the conversion operation of the movable member And

ここで、情報表示手段は、7セグメント型のLEDやドットマトリクス型のLEDなどが例示される。
また、操作画像を識別可能な情報とは、特定結果を導出するための情報であり、特定結果を導出するための押し順表示を識別可能な数字情報や記号情報等が例示される。
したがって、表示手段で表示された操作画像が可動部材で隠蔽されてしまっても、情報表示手段での情報は隠蔽されることがないので、操作画像を報知することが可能となる。
Here, examples of the information display means include a 7-segment LED and a dot matrix LED.
Further, the information capable of identifying the operation image is information for deriving a specific result, and numerical information, symbol information, and the like capable of identifying a pressing order display for deriving a specific result are exemplified.
Therefore, even if the operation image displayed on the display means is concealed by the movable member, the information on the information display means is not concealed, so that the operation image can be notified.

遊技者が操作可能な演出操作手段と、ゲームの開始時に演出操作手段の操作を促す演出操作画像を表示手段に表示させるとともに、演出操作手段の操作に基づき所定の情報を表示手段に表示させる演出制御手段と、を備え、可動部材が変換されたゲームの次に実行されるゲームにおいては、演出制御手段による演出操作画像の表示確率を変更する構成とした。   An effect operation means operable by the player and an effect operation image for prompting an operation of the effect operation means at the start of the game are displayed on the display means, and an effect for displaying predetermined information on the display means based on the operation of the effect operation means In the game to be executed after the game in which the movable member is converted, the control means is included, and the display probability of the effect operation image by the effect control means is changed.

ここで、操作手段としては、ボタン形式、レバー形式などが例示され、操作形態としては、押圧、引き下げ、引っ張りなどが例示される。
また、演出操作画像とは、演出ボタンを模した画像や演出ボタンの操作を促す文字情報等が挙げられる。また、演出操作画像はCG画像、写真画像等の画像が例示される。
また、所定の情報とは、レア役に当選したことを報知する情報、ARTのゲーム数の上乗せが確定することを報知する情報、上乗せされるゲーム数を報知する情報、ARTが継続することを報知する情報等の遊技者の期待感を高める情報である。
また、表示確率を変更とは、演出操作画像が表示される確率を通常よりも低くする他、表示される確率をゼロにしてもよい。
したがって、可動部材の変換により、ゲームの開始時に表示された演出操作画像が隠れてしまうことを防止できるので、遊技者が不満になることを防止できる。
Here, as the operation means, a button type, a lever type, and the like are exemplified, and as the operation form, pressing, pulling down, and the like are exemplified.
Further, examples of the effect operation image include an image that imitates the effect button, and character information that prompts the operation of the effect button. Further, as the effect operation image, an image such as a CG image or a photographic image is exemplified.
Further, the predetermined information includes information notifying that the player has won the rare role, information notifying that the addition of the number of ART games is decided, information notifying of the number of games to be added, and ART continuing It is information that enhances the player's sense of expectation, such as information to be notified.
Further, changing the display probability may set the display probability to be zero, in addition to making the display operation image display probability lower than usual.
Therefore, since conversion of the movable member can prevent the rendering operation image displayed at the start of the game from being hidden, it is possible to prevent the player from becoming dissatisfied.

また、遊技者が操作可能な演出操作手段と、ゲームの開始時に演出操作手段の操作を促す演出操作画像を表示手段に表示させるとともに、演出操作手段の操作に基づき所定の情報を前記表示手段に表示させる演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、表示制御手段による操作画像の消去に対応して、演出操作画像を出現するように構成した。
ここで、「操作画像の消去に対応して、演出操作画像を出現」とは、「操作画像を消去した替わり、演出操作画像を出現」と言い換えることができる。また、複数の操作画像を表示する場合には、一部の操作画像を消去したときに、残りの操作画像を演出操作画像に変更することも含まれる。
したがって、演出操作手段の操作途中で演出操作画像を表示することが可能となるので、従来にない興趣性の高い遊技を実行することができる。
In addition, a display operation means is displayed on the display means for effect operation means operable by the player and an effect operation image for prompting the operation of the effect operation means at the start of the game, and predetermined information is displayed on the display means based on the operation of the effect operation means. The effect control means is configured to cause the effect operation image to appear in response to the deletion of the operation image by the display control means.
Here, "appearing the rendering operation image in response to deletion of the manipulation image" can be reworded as "displaying the rendering operation image instead of erasing the manipulation image". In addition, when displaying a plurality of operation images, changing a remaining operation image to a rendering operation image is included when a part of the operation images is deleted.
Therefore, since it becomes possible to display the rendering operation image in the middle of the operation of the rendering operation means, it is possible to execute a highly entertaining game which has not been achieved in the prior art.

一方、特許文献1には、表示装置の前方に可動部材を変位可能に設けるとともに、所定条件の成立により可動部材を表示装置の前方に変位させて表示装置を隠蔽することで演出を行うものが記載されている。しかしながら、従来の遊技機は、単に可動部材により表示装置を隠蔽するだけであることから、単調な遊技性になってしまい興趣性を高めるものではなかった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in Patent Document 1, a movable member is provided so as to be displaceable in front of the display device, and the movable member is displaced forward in the display device by satisfying the predetermined condition to conceal the display device Have been described. However, since the conventional gaming machine merely conceals the display device by the movable member, it becomes monotonous gaming characteristics and does not enhance the amusement.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or a part of such a problem that the conventional game machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特定遊技状態をARTとしたが、AT又はRTでもよい。
As mentioned above, although the preferable embodiment of the gaming machine of this invention was described, the gaming machine which concerns on this invention is not limited only to embodiment mentioned above, A various change implementation is possible in the range of this invention. Needless to say.
For example, in the present embodiment, the specific gaming state is ART, but may be AT or RT.

また、本実施形態では、ART中の残りゲーム数が無くなった場合に終了するようにしているが、所定ゲーム数実行可能なARTを複数回継続可能なタイプにしてもよい。この場合、ARTの最終ゲーム終了後においてARTの継続を報知する際に、可動部材18を変換するようにすれば、新たに開始されるARTの最初のゲームにおける押し順表示の視認性を向上させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, although the process is ended when the number of remaining games in the ART is exhausted, the ART capable of executing a predetermined number of games may be of a type that can be continued a plurality of times. In this case, when notifying the continuation of the ART after the final game of the ART, converting the movable member 18 improves the visibility of the push order display in the first game of the ART that is newly started. It becomes possible.

また、可動部材18を上方から下方に変換可能に構成したが、表示器8の左右に軸着された2個の可動部材を設け、各々の可動部材を下端部の回動軸を中心に上端側が表示器8方向に傾倒するように構成して、電気的駆動源の作動により、2個の可動部材が表示器8の両側に起立した常態位置から、各々の可動部材が内側に傾倒、すなわち表示器8の表示領域の前方に傾倒した作動位置に変換するようにしてもよい。この場合にも、可動部材が押し順表示領域23を上方から隠蔽することとなるので、本実施形態と同様の効果が得られることとなる。   Further, although the movable member 18 is configured to be convertible from the upper side to the lower side, two movable members pivotally attached to the left and right of the display 8 are provided, and each movable member is the upper end centering on the rotation axis of the lower end portion The side is inclined in the direction of the indicator 8, and the movable member is inclined inward from the normal position where the two movable members stand on both sides of the indicator 8 by the operation of the electric drive source, ie, It may be converted to an operating position tilted to the front of the display area of the display 8. Also in this case, since the movable member conceals the pressing order display area 23 from above, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、可動部材18における可動部材本体18aの前面に、複数の情報を表示可能な液晶表示器等からなる補助表示器を設け、可動部材18自体の変換動作による演出と、補助表示器での表示による演出とを実行可能に構成してもよい。この場合、可動部材18で押し順表示領域23を隠蔽した際に、補助表示器において押し順表示を行うようにすれば、より押し順表示の報知を確実に実行できるようになる。また、同様に補助表示器上で演出ボタン画像26を表示してもよい。   Further, an auxiliary display composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of pieces of information is provided on the front surface of the movable member main body 18a in the movable member 18, and effects by conversion operation of the movable member 18 itself and display on the auxiliary display It may be configured to be executable by the effect of. In this case, when the pressing order display area 23 is concealed by the movable member 18, if the pressing order display is performed on the auxiliary display, notification of the pressing order display can be performed more reliably. Similarly, the effect button image 26 may be displayed on the auxiliary display.

また、本実施形態においては、演出ボタン画像26よりも拡大演出ボタン画像28が表示された場合の方が、上乗せされるゲーム数に対する期待度が高まるようにしているが、拡大演出ボタン画像28の替わりに、演出ボタン画像26の色を変化させたり、演出ボタン画像26の下に所定のキャラクタを追加したりすることで、上乗せされるゲーム数に対する期待度を高めるようにしてもよい。演出ボタン画像26の下に所定のキャラクタを表示する場合には、可動部材18の復帰に伴い所定のキャラクタが最初に出現することとなるので、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the present embodiment, the degree of expectation for the number of games to be added is increased when the enlargement effect button image 28 is displayed rather than the effect button image 26. Alternatively, by changing the color of the effect button image 26 or adding a predetermined character under the effect button image 26, the degree of expectation for the number of games to be added may be increased. When a predetermined character is displayed below the effect button image 26, the predetermined character appears first with the return of the movable member 18, so the player's sense of expectation can be enhanced.

また、演出ボタン2cにモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際には、ART中におけるゲーム数の上乗せの当選に対する期待度が高い演出、或いは上乗せされるゲーム数に対する期待度が高い演出のときに振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Alternatively, the effect button 2c may be provided with vibration means that vibrates due to the operation of a motor or the like, and the vibration means may be operated when the player operates. In this case, it is preferable to operate the vibration means at the time of an effect having a high expectation for winning of the addition of the number of games in the ART, or an effect having a high expectation of the number of the added games. In this way, it is possible to further increase the player's expectation.

また、遊技者の手が演出ボタン2cに近づいたことを検出可能な検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設け、検出センサの検出信号に基づき、演出ボタン画像26を拡大演出ボタン画像28に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン2cを押圧操作する直前に、画像が変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。   In addition, a detection sensor (for example, an infrared sensor) capable of detecting that the player's hand approaches the effect button 2c is provided, and the effect button image 26 is changed to the enlarged effect button image 28 based on the detection signal of the detection sensor. You may do so. In this way, since the image changes immediately before pressing the effect button 2c, it is possible to provide a novel effect unlike the prior art.

また、ARTの前兆演出、ART、ビッグボーナス、高確率状態が一連して発生する間のゲーム数を監視し、このゲーム数が所定の上限数(例えば、1500回)を超えないように制限する手段を設けた場合に、上限数を超える条件下での上乗せ抽選等のARTの継続に関わる抽選を無効にする手段を設けてもよいし、演出ボタン2cを使用する上乗せ演出や可動部材18の変換動作を伴う演出の発生確率を下げるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の不満感を低減することができる。   In addition, monitor the number of games during a series of ART omen, ART, big bonus, high probability state occurrence, and limit the number of games so that it does not exceed a predetermined upper limit number (for example, 1,500 times) When a means is provided, means may be provided to invalidate the lottery related to the continuation of ART such as the additional lottery under the condition exceeding the upper limit number, or the additional effect using the effect button 2c or the movable member 18 The generation probability of the presentation accompanied by the conversion operation may be lowered. In this way, the player's dissatisfaction can be reduced.

また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が実行する動作を、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 10 performs operations as various means such as a lottery means, but the sub control unit 20 performs a part or all of it and the sub control unit 20 operates as various means. You can also.
In addition, conversely, the main control unit 10 may perform part or all of the operation performed by the sub control unit 20, and the main control unit 10 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention is applied to a slot machine, the present invention can be applied to other game machines such as a pachinko machine (e.g., ball slot machine).
Further, the present invention can be applied to a so-called enclosed type game machine which can execute a game using a pseudo game medium of data format without using actual game medium such as medals and game balls.

また、各実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。   In each embodiment, a reel driven and controlled by a motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, a display such as a liquid crystal display has an image in which a symbol such as a reel fluctuates A display can also be used as a variable display means of identification information by making it display.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
2c 演出ボタン
2a ベットボタン
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器
9 スピーカ
10 主制御部
11 ランプ
16 リール
18 可動部材
20 副制御部
22a 左押し順表示部
22b 中押し順表示部
22c 右押し順表示部
1 slot machine 2 medal insertion slot 2c effect button 2a bet button 3 start lever 5 stop button 8 indicator 9 speaker 10 main control section 11 lamp 16 reel 18 movable member 20 auxiliary control section 22a left push order display section 22b middle push order display section 22c Right push order display

Claims (6)

遊技者の操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームの実行結果として特定結果が導出された場合に、所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、
複数の識別情報を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記ゲームにおいて前記特定結果を導出するための操作画像を前記表示手段の表示領域に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段の近傍に設けられ、電気的駆動源の作動により常態位置から前記表示手段の表示領域前方の作動位置に変換可能な可動部材と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記操作画像を、前記表示手段の表示領域における下方部に表示する一方、
前記可動部材は、前記表示手段の表示領域の上方から下方に向けて、前記常態位置から前記作動位置に変換するように構成されるとともに、前記作動位置に変換された状態において前記ゲームが開始された場合には、当該ゲームが終了する前に、前記常態位置に復帰するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine, a game is executed based on the operation of a player and, when a specific result is derived as the execution result of the game, a predetermined gaming value is given,
Display means having a display area capable of displaying a plurality of pieces of identification information;
Display control means for displaying an operation image for deriving the specific result in the game on a display area of the display means;
A movable member provided in the vicinity of the display means, which can be converted from an ordinary position to an operating position in front of the display area of the display means by the operation of an electric drive source;
Equipped with
The display control means displays the operation image in a lower part of a display area of the display means.
The movable member is configured to convert the normal position to the operating position from the upper side to the lower side of the display area of the display unit, and the game is started in the state converted to the operating position. In this case, the gaming machine is configured to return to the normal position before the game is over.
前記可動部材は、前記作動位置に変換された状態において、前記表示手段の前方に所定の間隙を形成するように構成されている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the movable member is configured to form a predetermined gap in front of the display means in a state converted to the operating position.
前記操作画像は、遊技者に操作を指示する情報画像と、前記情報画像を囲む装飾画像とから構成され、
前記可動部材が前記作動位置に変換された状態でも、前記装飾画像の所定部が当該遊技機前方から視認可能に構成されている
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The operation image includes an information image for instructing a player to perform an operation, and a decoration image surrounding the information image.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined part of the decoration image is configured to be visible from the front of the gaming machine even when the movable member is converted to the operating position. .
前記ゲームの進行に関わる制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの情報に基づき、前記表示手段を制御する副制御手段と、
前記主制御手段により制御されるとともに、前記表示手段とは別個に設けられる情報表示手段と、
を備え、
前記情報表示手段を、当該情報表示手段の表示が前記可動部材の変換動作に影響を受けない位置に配設した
ことを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
Secondary control means for controlling the display means based on the information from the main control means;
Information display means controlled by the main control means and provided separately from the display means;
Equipped with
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the information display means is disposed at a position where the display of the information display means is not affected by the conversion operation of the movable member. Machine.
遊技者が操作可能な演出操作手段と、
ゲームの開始時に前記演出操作手段の操作を促す演出操作画像を前記表示手段に表示させるとともに、前記演出操作手段の操作に基づき特典の付与に関連した情報を報知する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記可動部材が変換されたゲームの次に実行されるゲームにおいて、前記演出操作画像の表示確率を変更する
ことを特徴する請求項1〜請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
Effect operation means operable by the player;
Production control means for displaying on the display means a production operation image for prompting operation of the production operation means at the start of the game, and for notifying information related to the provision of a benefit based on the operation of the production operation means;
Equipped with
5. The display control method according to claim 1, wherein the effect control means changes a display probability of the effect operation image in a game to be executed after the game in which the movable member is converted. The gaming machine described.
遊技者が操作可能な演出操作手段と、
ゲームの開始時に前記演出操作手段の操作を促す演出操作画像を前記表示手段に表示させるとともに、前記演出操作手段の操作に基づき特典の付与に関連した情報を報知する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記表示制御手段による前記操作画像の消去に対応して、前記演出操作画像を出現するようにした
ことを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
Effect operation means operable by the player;
Production control means for displaying on the display means a production operation image for prompting operation of the production operation means at the start of the game, and for notifying information related to the provision of a benefit based on the operation of the production operation means;
Equipped with
The said effect control means is made to appear the said effect operation image corresponding to deletion of the said operation image by the said display control means. It is characterized by the above-mentioned. Of gaming machines.
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