JP6737935B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine in which a prize can be generated according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としてのストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも称する)が導出されることによって入賞が発生する。 A slot machine is generally equipped with a variable display device having a plurality of reels (usually three) with a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and first, the bet number is determined by a BET operation by the player. When the reels are set and the start operation is performed with the specified number of bets set, the rotation of the reels is started, and the rotation is performed by operating the stop switch as the derivation operation means provided corresponding to each reel. Stop. A prize is generated by deriving a predetermined combination of winning symbols (for example, 7-7-7, hereinafter also referred to as a combination of symbols) on the winning line when the rotation of all reels is stopped. ..

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずに遊技を行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。 These winning combinations include special roles that accompany the transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles that add gaming value such as medals, and games that can be played without using the gaming value. There is a re-gaming role that accompanies a game. In general, these winning prizes can be won on the condition that an internal lottery performed at the same time as the start operation is won.

このようなスロットマシンとして、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、演出制御手段が、遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知することが可能なものが提案されている(特許文献1参照)。 As such a slot machine, it is provided with game control means for controlling the game and effect control means for controlling the effect, and the effect control means is advantageous to the player based on the command transmitted from the game control means. There has been proposed a device capable of informing various operating procedures (see Patent Document 1).

特開2013−252317号公報JP, 2013-252317, A

このようなスロットマシンでは、遊技の公正が害されることを防止する点より、演出制御手段に異常が生じた場合に有利度に影響を与えてしまうことを抑制することが求められている。 In such a slot machine, in order to prevent the fairness of the game from being impaired, it is required to suppress the influence on the advantage degree when an abnormality occurs in the effect control means.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出制御手段に異常が生じても有利度に影響を与えてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that can prevent the advantage from being affected even if an abnormality occurs in the effect control means.

(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第1報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第2報知手段と、
を備え、
前記第1報知手段及び前記第2報知手段は、いずれも遊技者が遊技を行いながら視認可能であり、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となった場合において、該特定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第1報知手段に報知させる制御を行う第1報知制御手段と、を含み、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となり、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報が前記第1報知手段により報知される場合に、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する演出操作態様情報を前記第2報知手段に報知させる制御を行う第2報知制御手段を含み、
前記第1報知手段は複数の発光体を有する表示器であり、
前記遊技操作態様情報が対応する操作態様は、前記第1報知手段において点灯する発光体の組合せにより識別可能であり、
前記第1報知制御手段は、一の操作態様に対応する遊技操作態様情報を一の組合せの発光体を点灯させることにより前記第1報知手段に報知させる制御を行い、
前記第2報知制御手段は、一の操作態様に対応する演出操作態様情報を前記第2報知手段に報知させる制御を行うときに、該演出操作態様情報を通常画像を用いて前記第2報知手段に報知させる制御と、該演出操作態様情報を前記通常画像と異なる特定画像を用いて前記第2報知手段に報知させる制御と、のいずれかを行うことが可能であり、
前記第1報知制御手段は、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合にも、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
前記第2報知制御手段は、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を終了させる制御を行う。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
前兆事象(レバーオンフリーズ)が発生した後に、第1事象(7図柄揃い)を発生させる制御と、第2事象(7図柄テンパイ)を発生させる制御とのうちのいずれかの制御を実行可能であるとともに、前記前兆事象が発生しないときにも前記第2事象を発生させる制御(レバーオンフリーズが発生しないときにも7図柄テンパイが発生する)が可能な事象制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1事象の発生で第1特典(ATゲーム数500付与)を付与し、第2事象の発生で前記第1特典よりも有利度の低い第2特典(ATゲーム数0〜100付与)を付与する特典付与手段(メイン制御部41)とを備え、
前記事象制御手段は、前記前兆事象が発生したときに、前記前兆事象が発生しなかったときよりも高い割合で前記第2事象を発生させる(レバーオンフリーズが発生したときは、レバーオンフリーズが発生しなかったときよりも高い割合で7図柄がテンパイする)。
(A) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
A game control means for controlling the game,
Production control means for performing production control based on the control information transmitted from the game control means,
Derivation operation means that the player operates to derive the display result,
A first notification means controlled by the game control means,
Second notification means controlled by the effect control means,
Equipped with
The first notification means and the second notification means are both visible to the player while playing the game,
The game control means,
Before the display result is derived, a predetermination means for determining the display result that is allowed to be derived,
A means for performing control for deriving a display result, wherein when the determination result of the pre-determining means is any one of a plurality of types of specific determination results, the type of the specific determination result When the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the above, it is advantageous to the player than when the derivation operation means is operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of the specific determination result. Derivation control means for performing control for deriving various display results,
When the determination result of the pre-determination means is any type of specific determination result, the first notification means is caused to notify the game operation mode information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result. A first notification control means for performing control,
In the effect control means, the determination result of the pre-determination means becomes a specific determination result of any type, and the game operation mode information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result is provided by the first notification means. A second notification control means for performing control for causing the second notification means to notify the effect operation mode information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result when notified.
The first notification means is a display device having a plurality of light emitters,
The operation mode corresponding to the game operation mode information can be identified by a combination of light-emitting bodies turned on in the first notification means,
The first notification control means performs control for causing the first notification means to notify the game operation mode information corresponding to one operation mode by lighting one combination of light-emitting bodies,
The second notification control means, when performing control for causing the second notification means to notify the performance operation mode information corresponding to one operation mode, the second notification means using the normal operation image of the performance operation mode information. It is possible to perform either of the control for informing the second informing means by using a specific image different from the normal image for the effect operation mode information ,
The first notification control means,
After the notification of the game operation mode information is started, when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the game operation mode information, the control for continuing the notification of the game operation mode information is performed,
Even after the notification of the game operation mode information is started, the notification of the game operation mode information is continued even when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the operation mode corresponding to the game operation mode information. Control
The second notification control means,
After the notification of the effect operation mode information is started, when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the effect operation mode information, the control for continuing the notification of the effect operation mode information is performed,
Control for ending notification of the effect operation mode information when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the operation mode corresponding to the effect operation mode information after starting notification of the effect operation mode information I do.
(1) A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
In the slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section and then stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
After the precursory event (lever-on-freeze) has occurred, it is possible to execute any one of the control for generating the first event (7 symbol alignment) and the control for generating the second event (7 symbol tempai). Along with the event control means (main control unit 41) capable of controlling to generate the second event even when the precursory event does not occur (7 symbol tempai also occurs when the lever-on freeze does not occur),
When the first event occurs, a first privilege (AT game number 500 is granted) is given, and when the second event occurs, a second privilege (AT game number 0 to 100) having a lower advantage than the first event is given. And a privilege granting means (main controller 41) for granting,
The event control means causes the second event to occur at a higher rate when the precursory event occurs than when the precursory event does not occur (when lever-on freeze occurs, lever-on freeze occurs. 7 patterns will be tempted at a higher rate than if they were not done).

このような構成によれば、前兆事象が発生した後において第1事象が発生しなくても第2事象が発生し、特典が付与される可能性があり、付与される特典も第1事象が発生したときよりも有利度が低いため、前兆事象が発生することで、第1事象に期待できるとともに、第1事象が発生しなかったとしても第2事象が発生することに期待を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, even if the first event does not occur after the precursory event has occurred, the second event may occur, and the privilege may be granted, and the privilege to be granted is also the first event. Since it is less advantageous than when it occurred, it is possible to expect the first event by the occurrence of the precursory event, and to have the expectation that the second event will occur even if the first event does not occur. The interest of the game is improved.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段(スタートスイッチ7,レバー)と、
表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)とをさらに備え、
前記前兆事象は開始操作手段の操作を契機に発生し(レバーオンフリーズは、レバー操作を契機に発生)、前記第1事象および前記第2事象は前記導出操作手段の操作を契機に発生(7図柄揃いおよび7図柄テンパイは、ストップスイッチによる停止操作を契機に発生)する。
(2) In the slot machine of (1) above,
Start operation means (start switch 7, lever) operated by a player to start variable display on the variable display section;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
The precursory phenomenon occurs when the operation of the start operation means is triggered (the lever-on freeze occurs when the lever operation is triggered), and the first event and the second event occur when the operation of the derivation operation means is triggered (7 symbols) Alignment and 7 symbol tempais are triggered by the stop operation by the stop switch).

このような構成によれば、変動表示を開始させる操作から表示結果を導出させる操作にかけて期待感を高めることができる。 According to such a configuration, the expectation can be increased from the operation of starting the variable display to the operation of deriving the display result.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備え(リール2L,2C,2Rの3つ)、
前記導出操作手段の操作を契機に複数の可変表示部のうちの1つの変動表示が停止している段階では、前記第1事象と前記第2事象とは事象が共通している(第1停止の段階では、7図柄揃いと7図柄テンパイとで共通の7図柄が停止する)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
A plurality of variable display parts (three reels 2L, 2C, 2R),
At the stage where the variable display of one of the plurality of variable display portions is stopped by the operation of the derivation operation means, the first event and the second event have the same event (first stop). In the stage of, 7 symbols common to 7 symbols and 7 symbol tempai are stopped).

このような構成によれば、1つの変動表示が停止している段階では、第1事象と第2事象とが共通しているので、遊技者に期待感を継続して抱かせることができる。 According to such a configuration, since the first event and the second event are common when one variable display is stopped, it is possible to keep the player feeling a sense of expectation.

(4) 上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
前記第1事象が発生したときに、打止状態および自動精算状態のいずれかの遊技終了状態に制御する(7図柄揃いが発生したときに、打止または自動精算により遊技を続行できなくする)遊技終了制御手段(メイン制御部41)をさらに備える。
(4) In the slot machine of (1) to (3) above,
When the first event occurs, it is controlled to the game end state of either the stop state or the automatic settlement state (when 7 symbol alignment occurs, the game cannot be continued by the stop or automatic settlement). The game end control means (main control unit 41) is further provided.

このような構成によれば、第1事象が発生したことを打止や自動精算により祝うことができる。 According to such a configuration, the occurrence of the first event can be celebrated by stopping or automatic settlement.

(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記第1事象は単一である一方、前記第2事象としては複数種類の事象が設けられている(図14に示すように、7図柄揃いは単一であるが、7図柄テンパイは2種類設けられている。)。
(5) In the slot machine of (1) to (4) above,
While the first event is single, a plurality of types of events are provided as the second event (as shown in FIG. 14, the 7 symbol set is single, but the 7 symbol tempai is 2 types). It is provided.)

このような構成によれば、第2事象の発生のさせ方について、複数種類設けることができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a plurality of types for the method of causing the second event.

(6) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する表示結果決定手段(メイン制御部41)と、
複数回の遊技が行われたときに成立し得る付与条件が成立した場合に特典(ART)を付与する特典付与手段(メイン制御部41)と、
前記表示結果決定手段の決定結果に基づいて表示結果が導出される前に演出を実行する演出実行手段(サブ制御部91)とを備え、
前記演出実行手段は、
特定の表示結果の導出が許容されているときに、前記特定の表示結果の導出が許容されていることを示唆する特定の演出(リプレイ告知演出)を実行可能な許容時実行手段(サブ制御部91による前兆リプレイテーブルを用いて演出決定抽選を実行する部分)と、
前記特定の表示結果の導出が許容されておらず、かつ、有利示唆条件が成立しているときに、前記特定の演出を実行可能な非許容時実行手段(サブ制御部91による前兆ハズレテーブルを用いて演出決定抽選を実行する部分)とを含み、
前記非許容時実行手段は、表示結果の導出により前記付与条件が成立し得るときに前記特定の演出の実行を制限する(サブ制御部91)。
(6) In the slot machine of (1) to (5) above,
Display result determining means (main control unit 41) for determining a display result that permits derivation;
A privilege granting means (main controller 41) for granting a privilege (ART) when a grant condition that can be satisfied when a plurality of games are played is satisfied,
And a performance executing means (sub-control unit 91) for performing a performance before a display result is derived based on the determination result of the display result determining means,
The effect execution means,
When the derivation of the specific display result is permitted, a permissible execution means (sub-control unit) capable of executing a specific effect (replay notification effect) that suggests that the derivation of the specific display result is allowed. Portion for executing the effect determination lottery using the aura replay table by 91),
When the derivation of the specific display result is not permitted, and the advantageous suggestion condition is satisfied, the non-permissible execution means capable of executing the specific effect (the precursor loss table by the sub-control unit 91 is displayed. (The part that executes the production determination lottery using)),
The non-permissible execution means limits the execution of the specific effect when the giving condition can be satisfied by deriving the display result (sub-control unit 91).

このような構成によれば、遊技者の期待を裏切らず、遊技の興趣を盛り上げることができる。 With such a configuration, it is possible to excite the interest of the game without betraying the expectations of the player.

(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
前記付与条件が成立し得ることを報知する条件成立報知手段(サブ制御部91)を備えた。
(7) In the slot machine of (6) above,
A condition-satisfaction notification unit (sub-control unit 91) is provided to notify that the assignment condition can be satisfied.

このような構成によれば、付与条件が成立し得ることを遊技者が察知することができる。 With such a configuration, the player can detect that the grant condition can be satisfied.

(8) 上記(6)または(7)のスロットマシンにおいて、
前記付与条件が成立してから所定期間が経過した後に特典が付与されることを報知する特典付与報知手段(たとえば、図24に示す部分)を備えた。
(8) In the slot machine of (6) or (7) above,
The privilege provision notification means (for example, the part shown in FIG. 24) is provided to notify that the privilege is granted after a predetermined period of time has passed since the grant condition was satisfied.

このような構成によれば、特典の付与への遊技者の期待感を高めることができる。
(9) 上記(6)〜(8)のスロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、特定の表示結果の連続導出回数が所定回数に達したときに前記付与条件が成立したものとして特典を付与し、
前記非許容時実行手段は、特定の表示結果の連続導出回数が所定回数(たとえば、4回)より1回少ない状態で前記可変表示部の変動表示を行っているときに前記付与条件が成立し得るものとして特定の演出の実行を制限する(たとえば、図24に示す3G目の部分)。
With such a configuration, it is possible to increase the player's expectation of granting the privilege.
(9) In the slot machine of (6) to (8) above,
The privilege granting unit grants a privilege as if the grant condition is satisfied when the number of consecutive derivation of a specific display result reaches a predetermined number,
The non-permissible execution means fulfills the giving condition when the variable display section is performing variable display with the number of consecutive derivation of a specific display result being one less than a predetermined number (for example, four). As a result, the execution of a particular effect is limited (for example, the 3G portion shown in FIG. 24).

このような構成によれば、特定の表示結果が連続して導出されることに遊技者が注目するため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the player pays attention to the fact that the specific display result is continuously derived, the interest of the game can be improved.

(10) 上記(6)〜(9)のスロットマシンにおいて、
前記付与条件が成立する前に成立する準付与条件が成立したとき(たとえば、リプレイの連続入賞回数が3回になるとき)に抽選により特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選手段(メイン制御部41)を備えた。
(10) In the slot machine of (6) to (9) above,
A privilege granting lottery means for deciding whether or not to grant a privilege by a lottery when a semi-grant condition that is satisfied before the grant condition is satisfied (for example, when the number of consecutive winnings in replay is 3) ( The main control section 41) was provided.

このような構成によれば、付与条件が成立しなくても遊技者の期待感を持続することができる。 With such a configuration, the player's expectation can be maintained even if the grant condition is not satisfied.

(11) 上記(10)のスロットマシンにおいて、
前記有利示唆条件は前記準付与条件の成立に基づいて成立する(たとえば、図24に示す部分)。
(11) In the slot machine of (10) above,
The advantageous suggestion condition is established based on the establishment of the quasi-giving condition (for example, the portion shown in FIG. 24).

このような構成によれば、特典が付与されることへの遊技者の期待感を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the player's expectation that the privilege will be given.

(12) 上記(6)〜(11)のスロットマシンにおいて、
特典が付与されている可能性を示唆する前兆演出を複数のゲームにわたって実行する前兆演出実行手段を備え、
前記有利示唆条件は、前記前兆演出を実行している期間中に成立している(たとえば、図24に示す部分)。
(12) In the slot machine of (6) to (11) above,
Providing a precursor effect execution means for executing a precursor effect that suggests the possibility that a privilege has been given over a plurality of games,
The advantageous suggestion condition is satisfied during the period in which the precursor effect is being executed (for example, the portion shown in FIG. 24).

このような構成によれば、有利示唆条件が成立しているときの遊技において、非許容時実行手段による演出する遊技者の注目を集めることができる。 According to such a configuration, in the game when the advantageous suggestion condition is satisfied, it is possible to attract the attention of the player who is produced by the non-permission time executing means.

(13) 上記(6)〜(12)のスロットマシンにおいて、
特典が付与される確率を変動させる付与確率変動手段を備え、
前記有利示唆条件は、特典が付与される確率が高確率になっているときに成立している。
(13) In the slot machine of (6) to (12) above,
Equipped with an affirmation probability changing means for changing the probability of award being given,
The above-mentioned advantageous suggestion condition is satisfied when the probability that the privilege is granted is high.

このような構成によれば、有利示唆条件が成立しているときの遊技において、非許容時実行手段による演出する遊技者の注目を集めることができる。 According to such a configuration, in the game when the advantageous suggestion condition is satisfied, it is possible to attract the attention of the player who is produced by the non-permission time executing means.

(14) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する表示結果決定手段(メイン制御部41)と、
前記表示結果決定手段の決定結果に基づいて表示結果を導出する導出制御手段(メイン制御部41)と、
複数回の遊技が行われたときに成立し得る第1の付与条件が成立した場合に特典(ART)を付与する特典付与手段(メイン制御部41)と、
前記第1の付与条件が成立したことに基づいて特典を付与する旨を報知する報知手段(サブ制御部91)とを備え、
前記特典付与手段は、前記第1の付与条件が成立した後に成立し得る第2の付与条件が成立したときにも特典を付与し(メイン制御部41)、
前記報知手段は、前記第1の付与条件が成立した後に前記第2の付与条件が成立し得ない状態となった後に、前記第1の付与条件が成立したことに基づいて特典を付与する旨を報知するための制御を開始する(図25に示す部分)。
(14) In the slot machine of (1) to (5) above,
Display result determining means (main control unit 41) for determining a display result that permits derivation;
A derivation control unit (main control unit 41) that derives a display result based on the determination result of the display result determination unit;
A privilege granting means (main controller 41) for granting a privilege (ART) when a first grant condition that can be satisfied when a game is played a plurality of times is satisfied,
A notification unit (sub-control unit 91) for notifying that the privilege is granted based on the satisfaction of the first grant condition,
The privilege granting unit grants a privilege even when a second grant condition that can be satisfied after the first grant condition is satisfied (main control unit 41),
The informing means provides the privilege based on the satisfaction of the first grant condition after the second grant condition cannot be satisfied after the first grant condition is satisfied. The control for informing is started (the part shown in FIG. 25).

このような構成によれば、複数回の表示結果の導出表示が行われたときの特典付与への遊技者の期待感を阻害することなく、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game without impairing the player's expectation for the privilege grant when the derived display of the display result is performed a plurality of times.

(15) 上記(14)のスロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、特定の表示結果の連続導出回数が所定回数に達したときに前記第1の付与条件が成立したものとして特典を付するとともに、特定の表示結果の連続導出回数が所定回数より多い特定回数に達したときに第2の付与条件が成立したものとして特典を付する(メイン制御部41)。
(15) In the slot machine of (14) above,
The privilege granting means assigns a privilege when the number of consecutive derivation of a specific display result reaches a predetermined number of times as the first grant condition is satisfied, and the number of consecutive derivation of a specific display result is a predetermined number of times. When the number of times of reaching the larger number of times is reached, the privilege is given as the second grant condition is satisfied (main control unit 41).

このような構成によれば、特定の表示結果が連続して導出されることに遊技者が注目するため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the player pays attention to the fact that the specific display result is continuously derived, the interest of the game can be improved.

(16) 上記(14)または(15)のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記第1の付与条件の成立による特典を付与する旨の演出を複数のゲームにわたって実行する(サブ制御部91)。
(16) In the slot machine of (14) or (15) above,
The notification means executes an effect of granting a privilege due to the establishment of the first grant condition over a plurality of games (sub-control unit 91).

このような構成によれば、特典が付与される旨の報知が行われるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。 With such a configuration, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the notification that the privilege will be given is given.

(17) 上記(14)〜(16)のスロットマシンにおいて、
前記第1の付与条件が成立する前に成立する準付与条件が成立したときに抽選により特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(メイン制御部41)を備え、
前記特典付与手段は、前記特典付与決定手段が特典を付与すると決定したときに特典を付与する(メイン制御部41)。
(17) In the slot machine of (14) to (16) above,
A privilege grant determining means (main controller 41) for determining whether or not to grant a privilege by a lottery when a semi-grant condition that is satisfied before the first grant condition is satisfied is provided;
The privilege granting unit grants the privilege when the privilege granting determining unit determines to grant the privilege (main control unit 41).

このような構成によれば、付与条件が成立しなくても遊技者の期待感を持続できる。
(18) 上記(17)のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記特典付与決定手段が特典を付与すると決定したときに、前記第1の付与条件が成立し得ない状態となったときに前記準付与条件の成立による特典を付与する旨の演出を実行する(たとえば、図25(b)に示す部分)。
With such a configuration, the player's sense of expectation can be maintained even if the grant condition is not satisfied.
(18) In the slot machine of (17) above,
The notification means is configured to, when the privilege grant determination means determines to grant a privilege, grant the privilege due to satisfaction of the semi-grant condition when the first grant condition cannot be satisfied. An effect is executed (for example, a portion shown in FIG. 25B).

このような構成によれば、複数回の表示結果の導出表示が行われたときの特典付与への遊技者の期待感を阻害することを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player's expectation for the privilege grant when the derivation display of the display result is performed plural times is prevented.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure diagram of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matters related to the winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matters related to the winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matters related to the winning combination. 特殊出目を説明するための図である。It is a figure for explaining a special result. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for explaining a lottery target combination, a judgment value number, and reel control. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for explaining a lottery target combination, a judgment value number, and reel control. チャンスリプレイ当選時の遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for explaining the flow of the game at the time of chance replay winning. フリーズ抽選決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a freeze lottery determination table. レバーオンフリーズが発生した際の態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode when a lever on freeze generate|occur|produces. ポイント付与演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining the point giving effect. 通常状態ポイント付与決定テーブルおよび特定状態ポイント付与決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a normal state point provision determination table and a specific state point provision determination table. 報知演出と役物の動作との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the notification effect and the action of the accessory. AT抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an AT lottery table. 演出関連処理を説明するための図である。It is the figure in order to explain production related processing. ナビ煽り演出有無抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a navigation fan production presence/absence lottery table. ナビ煽り演出の実行についてのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart about the execution of a navigator production. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alert aspect by a navigation alert. コマンド取りこぼし時における液晶表示器の画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the screen of a liquid crystal display at the time of command omission. サブ制御部が行う演出決定処理の制御内容を説明するための図である。It is a diagram for explaining the control content of the effect determination process performed by the sub-control unit. サブ制御部が行う演出決定処理の制御内容を説明するための図である。It is a diagram for explaining the control content of the effect determination process performed by the sub-control unit.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of a mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Structure of slot machine]
The slot machine 1 of the present embodiment is composed of a housing 1a having a front opening, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right) having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are arranged. (Reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are seen through the transparent window 3 provided on the front door 1b. It is arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「白7a」(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)、「白7b」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「白7c」(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)、「スイカa」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「スイカb」(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの領域番号2の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの領域番号8の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。 As shown in FIG. 3, "white 7a" (for example, the symbol of the area number 16 of the left reel 2L) and "white 7b" (for example, the area of the left reel 2L) are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. No. 19 pattern), "White 7c" (for example, the pattern of the region number 3 of the left reel 2L), "Watermelon a" (for example, the pattern of the region number 15 of the left reel 2L), "Watermelon b" (for example, the left Area 2 number 1 reel symbol), "cherry" (for example, the left reel 2L area number 2 symbol), "bell a" (for example, the left reel 2L area number 21 symbol), "bell b" ( For example, the pattern of the region number 18 of the left reel 2L), "lip a" (for example, the pattern of the region number 20 of the left reel 2L), "lip b" (for example, the pattern of the region number 8 of the left reel 2L) A plurality of types of distinguishable patterns are drawn in a predetermined order, 21 each.

「白7b」、「白7c」は、ともに、「白7a」の図柄をベースとする点で共通しており、「白7b」は左上隅に縦方向に線が追加されている点、および「白7c」は底辺に横方向に線が追加されている点で異なる。このため、「白7a」〜「白7c」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめて白7ともいう。「スイカb」は、「スイカa」の図柄をベースとする点で共通しており、上部に横方向に線が追加されている点で異なる。このため、「スイカa」および「スイカb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてスイカともいう。「ベルb」は、「ベルa」の図柄をベースとする点で共通しており、舌の球の部分の色が黒い点で異なる。このため、「ベルa」および「ベルb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてベルともいう。「リプb」は、「リプa」の図柄をベースとする点で共通しており、REPLAYの文字に下線が追加されている点で異なる。このため、「リプa」および「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。 Both "white 7b" and "white 7c" are common in that they are based on the design of "white 7a", and "white 7b" has a line added vertically in the upper left corner, and "White 7c" is different in that a line is added to the bottom in the horizontal direction. Therefore, "white 7a" to "white 7c" are symbols of different types, but since the outlines are similar, they are also collectively referred to as white 7. The “watermelon b” is common in that it is based on the design of the “watermelon a”, and is different in that a line is added in the horizontal direction at the upper part. Therefore, the “watermelon a” and the “watermelon b” are different types of symbols, but since the outlines are similar to each other, they are collectively referred to as a watermelon. “Bell b” is common in that it is based on the design of “bell a”, and differs in that the color of the tongue ball is black. Therefore, the “bell a” and the “bell b” are symbols of different types, but since the outlines are similar to each other, they are collectively referred to as a bell. "Rip b" is common in that it is based on the design of "Rip a", and is different in that an underline is added to the characters of REPLAY. Therefore, the “lip a” and the “lip b” are symbols of different types, but since the outlines are similar to each other, these are collectively referred to as a lip.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three tiers in the see-through window 3 provided in the center of the reel panel of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。 The reels 2L, 2C, 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) so that the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously displayed on the see-through window 3. As the reels 2L, 2C, 2R are stopped from rotating while being displayed while changing, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect reference positions for the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the rear side. Is provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently illuminated.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。 At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, there is provided a horizontally long rectangular see-through window 3 which allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side through.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態においては、いずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。スタートスイッチ7のことを以下では、単にレバーと称することがある。また、ゲームを開始する際は、スタートスイッチ7(レバー)を遊技者が操作することによりゲームが開始されるので、ゲームを開始するときの動作を以下ではレバーオンとも称する。 As shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player). It is used to set the maximum bet number (3 in any of the gaming states in the present embodiment) of the prescribed number of bets determined according to the gaming state within that range. MAXBET switch 6, settlement switch 10 operated when the medals stored as credits and medals used for setting the bet number are settled (the medals used for setting the credit and bet number are returned), and the game The start switch 7 that is operated when starting the game, the stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, and the production switch 56 used for production by the player. Each is operably provided. Hereinafter, the start switch 7 may be simply referred to as a lever. Further, when the game is started, the game is started by the player operating the start switch 7 (lever). Therefore, the operation for starting the game is also referred to as lever-on hereinafter.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。 In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop thereof is referred to as the first stop. Similarly, the second stop reel is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the third stop reel is called the third stop reel, and the stop is called the third stop or the final stop. To call. The first stop of the left reel 2L is called a left first stop, the second stop of the left reel 2L is called a second left stop, and the third stop of the left reel 2L is called a left third stop. Stopping the middle reel 2C for the first time is called a middle first stop, stopping the middle reel 2C for a second time is called a middle second stop, and stopping the middle reel 2C for a third time is called a middle third stop. The first stop of the right reel 2R is called a right first stop, the second stop of the right reel 2R is called a second right stop, and the third stop of the right reel 2R is called a third right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。 In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as the pressing order and the stopping operation order) is forward pressing, forward sandwiching, middle left pushing, middle right pushing, and reverse sandwiching. Includes push and back push. The forward pressing refers to a pressing order in which the left reel 2L is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped. The forward sandwiching pressing refers to a pressing order in which the left reel 2L is first stopped and then the right reel 2R is second stopped. The middle-left pushing means a pushing order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. "Middle right pushing" means a pushing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. Reverse pinching refers to a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L is second stopped. The reverse pressing means a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped.

前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。 A game display unit 13 is provided on the front door 1b. As shown in FIG. 1, the gaming display unit 13 displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out by the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, 1BETLED14 that informs that the number of bets is set to 1 by lighting, 2BETLED15 that informs that the number of bets is set to 2 by lighting, and the number of bets is set to 3 3BET LED 16 for notifying that it is being turned on, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and start enable LED 18 for notifying that the start operation of the game by operating the start switch 7 is effective , A wait LED 19 that lights up to indicate that the game is in a wait state (waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since the start of the previous game), and a light indicating that a replay game is in progress. A replaying LED 20 is provided to notify. The replay game is a game started after the bet number is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R that notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R are effective (Fig. 4) are provided respectively.

前面扉1bの上部には、液晶表示器51が搭載されている。液晶表示器51では、遊技の進行に応じた演出画像が表示されるとともに、後述するナビ演出による操作手順、発生したエラーの種別などといったゲームに関連する各種情報が表示される。また、液晶表示器51の表示画面の前面右側方には、演出用の可動部材としての役物(演出用扉)60が左右方向に移動可能に設けられている。役物60は、液晶表示器51の表示画面と重なる位置に移動することにより、前方からの液晶表示器51の表示画面の一部が視認不能となるように構成されている。役物60は、所定のタイミングで、液晶表示器51の表示画面と重ならない通常位置(第1位置)から液晶表示器51の表示画面の一部と重なる遮蔽位置(第2位置)へと移動する。なお、役物60は、通常の状態においても液晶表示器51の表示画面の一部と重なるように設けられているものであってもよい。本実施の形態においては、この役物60および液晶表示器51の双方を用いた各種演出が実施されるようになっている。なお、液晶表示器51の表示画面の前面右側方の役物60だけではなく、前面左側方に位置する役物等、その他の役物が役物60と同時に移動可能となる構成としてもよい。 A liquid crystal display 51 is mounted above the front door 1b. On the liquid crystal display 51, an effect image according to the progress of the game is displayed, and various information related to the game, such as an operation procedure by a navigation effect described later and a type of an error that has occurred, is displayed. Further, on the right side of the front surface of the display screen of the liquid crystal display 51, an accessory (production door) 60 as a movable member for production is provided so as to be movable in the left-right direction. The accessory 60 is configured such that a part of the display screen of the liquid crystal display 51 cannot be seen from the front by moving to a position overlapping the display screen of the liquid crystal display 51. The accessory 60 moves at a predetermined timing from a normal position (first position) where it does not overlap the display screen of the liquid crystal display 51 to a shielding position (second position) where it partially overlaps the display screen of the liquid crystal display 51. To do. Note that the accessory 60 may be provided so as to overlap a part of the display screen of the liquid crystal display 51 even in the normal state. In this embodiment, various effects using both the accessory 60 and the liquid crystal display 51 are implemented. Note that not only the accessory 60 on the front right side of the display screen of the liquid crystal display 51, but also other accessory such as the accessory positioned on the left side of the front surface may be movable simultaneously with the accessory 60.

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state and a stopped state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a key operation, a set value A set value display 24 that displays the set value at that time while changing or confirming the set value, and a stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a for selecting valid/invalid, automatic settlement for selecting valid/invalid of an automatic settlement function that automatically settles (returns) medals stored as credits without the player's operation. In order to selectively switch the flow path of the medals thrown from the switch 36b and the medal throwing unit 4 to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) provided inside the casing 1a or the medal payout opening 9 side. A flow path switching solenoid 30, a medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 for detecting medals that have been inserted from the medal insertion portion 4 and flowed down to the hopper tank 34a side, and a door opening detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b. (See FIG. 4) are provided.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。 The inserted medal sensor 31 is provided with a plurality of sensors (for example, three) capable of detecting medals so that the inserted medals can detect the inserted medals in a predetermined order (from the upstream sensor). Is configured. The main control unit 41 determines that the detection results of the plurality of sensors are the detection results when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order (also referred to as an appropriate detection result). It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

さらに、前面扉1bの内側には、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。 Further, inside the front door 1b, there is provided a stop switch 36a for selecting enable/disable of the stop function for controlling the stop state at the end of AT (Assist Time). The AT is a period during which a navigation effect is executed in which the player is informed of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning.

[AT抽選契機について]
ATは、メイン制御部41の抽選により、後述するチャンスリプレイ1〜3に当選したときに抽選が行われる。なお、チャンスリプレイ1〜3では、0〜100ゲームのATゲーム数が付与され、0に決定された場合がAT抽選にはずれた場合である。また、メイン制御部41の抽選により、チャンスリプレイ4〜6に当選した場合には、ATが確定するとともに、500ゲームのATゲーム数が付与される。
[About the opportunity for AT lottery]
When the AT wins the chance replays 1 to 3 described later by the lottery of the main control unit 41, the lottery is performed. In Chance Replays 1 to 3, the number of AT games of 0 to 100 is given, and the case where 0 is decided is a case where the AT lottery is missed. When the chance replays 4 to 6 are won by the lottery of the main controller 41, the AT is determined and the number of AT games of 500 games is given.

また、ATは、チャンスリプレイ以外のリプレイやチェリー等の小役に当選したときに付与されるポイントがポイントの天井値に到達した場合のメイン制御部41でのAT抽選によっても付与される。ポイントの天井値に到達したときのAT抽選では、ATに移行するか否かの抽選が実行される。また、ATに移行する場合には、所定のATゲーム数の抽選とが実行される。 Further, the AT is also given by the AT lottery in the main control unit 41 when the points given when a small win such as a replay other than the chance replay or a cherry is won reach the ceiling price of the points. In the AT lottery when the ceiling price of the point is reached, a lottery is executed to determine whether or not to shift to AT. Further, when moving to AT, a lottery of a predetermined number of AT games is executed.

また、ATは、強スイカや中段チェリー等のAT抽選対象役に当選したときのメイン制御部41による抽選においても付与される。AT抽選対象役に当選した場合には、所定のナビストックが付与される。ナビストックとは、ATに制御される権利の数を示し、本実施の形態では1セット50ゲームが付与される。このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。 The AT is also given in a lottery by the main control unit 41 when an AT lottery target combination such as a strong watermelon or a middle-tier cherry is won. When the winning combination for the AT lottery is won, a predetermined navistock is given. The navistock indicates the number of rights controlled by the AT, and in this embodiment, one set of 50 games is given. As the number of navigation stocks is increased, the AT is controlled for a longer period.

なお、上述したAT抽選契機について付与されるATは、ゲーム数の付与のみであってもよいし、ナビストック数の付与のみであってもよい。また、いずれか一方が付与されるようにしてもよい。 Note that the ATs given for the AT lottery trigger described above may be only the number of games given or only the number of navigation stocks given. Further, either one may be added.

また、チャンスリプレイ1〜6では、後述するように、7図柄揃い出目や7図柄テンパイ出目が導出される。これらチャンスリプレイ1〜6でのAT当選以外のAT当選においては、前兆期間を経由してからATに移行するようにすればよい。なお、前兆期間を経由せずにATに移行するようにしてもよい。 Further, in chance replays 1 to 6, as will be described later, a 7-symbol matching result and a 7-symbol tempai result are derived. In the AT wins other than the AT wins in these chance replays 1 to 6, it is sufficient to shift to the AT after passing the precursory period. In addition, you may make it transfer to AT, without going through a precursory period.

ATで有利な操作手順を報知する役のことを押し順役(ナビ対象役)と称する。押し順役には、後述する以下の抽選対象役が含まれる。図10に示す押し順役は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および、右ベル1〜4であり、まとめて「押し順ベル」という。また、図11に示す押し順役は、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、および、特別リプ1〜3であり、まとめて「押し順リプレイ」という。これら、「押し順ベル」および「押し順リプレイ」が「押し順役」である。 The part that informs the advantageous operation procedure on the AT is referred to as a push forward part (navi target part). The push order combination includes the following lottery target combinations to be described later. The push forward combinations shown in FIG. 10 are the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, which are collectively referred to as “push order bells”. Further, the push order combinations shown in FIG. 11 are ascending lips 1 to 5, maintenance roll lips 1 to 3, chance lips 1 to 6, and special lips 1 to 3, and are collectively referred to as “push order replays”. These "push order bell" and "push order replay" are "push order roles".

たとえば、押し順役のうち中ベル1に当選した場合は、ナビ演出として中第1停止が報知され、報知された操作手順でストップスイッチを操作することによりベル1が入賞する。また、押し順役のうち昇転リプ2に当選した場合は、ナビ演出として中左右の操作手順が報知され、報知された操作手順でストップスイッチを操作することによりリプ4(昇格リプ)が入賞する。 For example, when the middle bell 1 is selected from among the push-forward combinations, the first middle stop is notified as a navigation effect, and the bell 1 is won by operating the stop switch in the notified operation procedure. Also, if you win the promotion lip 2 of the push forward combination, the operation procedure of the middle left and right is notified as a navigation effect, and by operating the stop switch in the notified operation procedure, Lip 4 (promotion lip) is won To do.

筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)が設けられている。 As shown in FIG. 2, inside the housing 1a, an external output board 1000 (for outputting a predetermined signal to an external device such as a reel unit 2 or a data display provided outside the slot machine 1 ( 4), a hopper tank 34a for storing the medals inserted from the medal insertion section 4, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9, a hopper motor A hopper unit 34 including a payout sensor 34c (see FIG. 4) that detects medals paid out by driving 34b, and a power supply box 100 are provided. The reel unit 2 includes reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and reel sensors 33L, 33C, 33R (which can detect reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively). 4) is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, there is provided a full tank sensor 35a (see FIG. 4) which is provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals and is composed of a pair of left and right conductive members. When the conductive member comes into contact with the medals stored in the overflow tank 35 to be electrically conductive, the amount of stored medals stored therein is equal to or larger than a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Is detected.

電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、設定変更状態において内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するためのスイッチとして機能する設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 4, on the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a setting value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery in the setting change state are changed. A setting switch 38 that functions as a switch for turning on and off, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on/off are provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。 The stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the setting key switch 37, the setting switch 38, and the power switch 39 inside the housing 1a cannot be operated unless the front door 1b is opened by key operation. Therefore, those switches inside the housing 1a can be operated only by the clerk in the game hall, and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set by using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets determined according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are set as the specified number of bets, and when the specified number of bets is set, the pay line LN becomes effective. It should be noted that when the medals are thrown in exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。 The winning line is a line set to determine whether or not the symbol combination displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small winning combination or a re-gaming combination. In the present embodiment, these winning combinations are also referred to as “winning combinations” and “winning combinations”, and the combination of symbols that make up one of the winning combinations is stopped on the winning line. Also referred to as doing. For example, when a symbol combination that constitutes a re-play combination is derived on the pay line, a replay game that allows the player to play the next game without setting the bet number using medals operates. It is also called that a re-game winning (replay winning) occurs that the symbol combination that constitutes the re-gaming combination is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN is set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle. Is defined as. Although only one pay line is applied in the present embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベルa−ベルa−ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In the present embodiment, invalid lines LM1 to 4 are set separately from the pay line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the prize. The ineffective lines LM1 to LM4 do not determine the winning by the combination of symbols arranged in the ineffective lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning is lined up on the pay line LN, a combination of symbols that is won when the line is lined up on the pay line LN in any of the invalid lines LM1 to LM4 (for example, bell a-bell a -By making the configuration in which the bells a) are aligned, it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. Lower stage, lower stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, invalid line LM2 set across symbols arranged horizontally in the lower stage, upper stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, to the lower right Invalid line LM3 set across the aligned symbols, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across the symbols lined to the right is an invalid line It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも称する)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。 One game ends when all reels 2L, 2C, 2R are stopped, and a predetermined symbol combination (hereinafter, also referred to as a winning combination) on the pay line LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. If it is stopped as a prize, a prize will be generated. When a winning occurs, the number of credits determined according to the winning is added. When the number of credits reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 2). On the pay line LN, when the symbol combination accompanied by the transition of the game state is stopped, the game state is shifted to the combination of the symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。 It should be noted that although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Of course, in the configuration using two or more reels, the winning determination may be made based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. At this time, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the symbols for 80×21 (the number of symbol frames per reel)=1680 frames are changed, so a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. be able to. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead therefrom, that is, the symbols for a total of five frames.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when the symbols displayed in the lower row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated as a reference, the symbols up to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each reel 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that make up the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。 The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the game control board 40. It is supplied to the effect control board 90 connected via.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch. 25, the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the setting switch 38 are connected via the power supply board 101, and these connected switches. Detection signal is input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。 On the game control board 40, a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3BET LEDs 14-16, a request LED 17, a start valid LED 18, a wait LED 19, a replay LED 20, a BET switch valid LED 21, left, middle, right. The stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. The electric components are driven under the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。 The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 for controlling a game. The main controller 41 is composed of a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I/O port 41d. On the game control board 40, a random number circuit 42 that generates a random number in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. Switch detection circuit 44 that detects a detection signal input from switches that are directly connected to or via the power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a flow path switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid 30, an LED drive circuit 47 that controls the drive of various indicators and LEDs connected to the game control board 40, and monitor the power supply voltage supplied to the slot machine 1, When a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact is output to the main control section 41, and the main CPU 41a when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a. A reset circuit 49 for supplying a reset signal to the device and various other devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。 The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41b, performs processing relating to the progress of the game, and the game control board 40. Directly or indirectly controlling each part of the control circuit mounted on the. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area or the like when the main CPU 41a executes a program. The I/O port 41d inputs/outputs a control signal from/to each circuit connected via a signal input/output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。 The backup power is supplied to the main controller 41 even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。 The main CPU 41a repeatedly loops the processing according to the control state until the detection states of the various switches connected to the game control board 40 change as a basic process, and stepwise according to the change of the detection states of the various switches. Execute the process to move to. The main CPU 41a has an interrupt function, and can interrupt the basic process when an interrupt occurs and execute the interrupt process. In response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48, the main CPU 41a can execute the interrupt process. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time when the process that repeats according to the control state completes once in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main). Therefore, at least one cycle of processing is repeated between the current time and the next timer interrupt processing (main) depending on the control state.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。 In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all the registers that may be used in the RAM 41c is performed. This enables the original processing to be restored when the power is restored. Next, after initializing all the output ports, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c and set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process is performed in which no process is performed. That is, if the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 surely stops operating when the power is cut off. In this way, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and compared with the RAM parity calculated at the next startup to determine whether the data stored in the RAM 41c is normal. Can be confirmed.

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。 The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 to activate the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on. The reset circuit 49 performs the main operation when the value of the reset counter is counted up without being cleared based on the signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain period of time. It is a circuit that outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。 The main CPU 41a sends various commands to the effect control board 90 via the I/O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). It is configured so that signals cannot pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。 The effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and the detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。 The production control board 90 is connected to production devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2) arranged on the front door 1b of the slot machine 1, a production effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55. The effect device is driven under the control of the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90.

また、演出制御基板90には、役物60を可動させるための役物用モータ59が接続されている。演出制御基板90には、役物60における左右方向の位置を特定するための位置特定用センサ71a,71bが接続されている。役物60には、位置特定用の突起が設けられている。位置特定用センサ71aは、役物用モータ59により役物60が最も左方向の位置(第2位置,遮蔽位置)にスライドしたときの突起の位置を検出する。また、位置特定用センサ71bは、役物用モータ59により役物60が最も右方向の位置(第1位置)にスライドしたときの突起の位置を検出する。 Further, to the effect control board 90, a accessory motor 59 for moving the accessory 60 is connected. To the effect control board 90, position specifying sensors 71a and 71b for specifying the position of the accessory 60 in the left-right direction are connected. The accessory 60 is provided with a protrusion for position specification. The position specifying sensor 71a detects the position of the protrusion when the accessory motor 60 is slid to the leftmost position (second position, shield position) by the accessory motor 59. The position specifying sensor 71b detects the position of the protrusion when the accessory motor 60 is slid to the rightmost position (first position) by the accessory motor 59.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52, the speakers 53 and 54, and the reel LEDs 55. In addition to the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control board 90 or another board, and the sub control unit 91 produces an output based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control unit may be used. The output control of the production device is performed by both of the above.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 On the effect control board 90, a sub-control unit 91 that controls effect, a display control circuit 92 that controls display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, an effect LED 52, and a reel LED 55 are drive-controlled. An LED drive circuit 93, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 for giving a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the production switch 56 connected to the production control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and power supplied to the slot machine 1. A voltage cut detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when the voltage is monitored and a voltage drop is detected is mounted. The sub control unit 91 is composed of a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt process to store in the buffer. The sub-control unit 91 executes an interrupt process (sub) by generating an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a constant number, that is, at regular intervals.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。 Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when the interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。 Backup power is also supplied to the sub-control unit 91 during a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, in terms of the payout rate, the advantage is highest for the player when 6 is set as the set value, and the advantage is gradually decreased as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting change can be performed by operating the setting switch 38. Transition to the state. When the setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by one (when the setting 6 is further operated, the setting returns to the setting 1). When the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game is allowed to proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 It should be noted that the condition may be set to “power ON”+“setting key ON”+“front door open detection” to shift to the setting change state. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting changes when the front door 1b is not opened. Furthermore, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open/closed state of the front door 1b until the end condition for ending the setting change state (the setting key is turned off after the set value is confirmed) is satisfied. You may do so. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。 In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with the bet number not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, and the setting value is confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends, and the game returns to a state where the game can proceed.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 It should be noted that the condition may be set to "setting key ON"+"front door open detection" to shift to the setting confirmation state. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not opened. Further, after the setting confirmation state is once entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open/closed state of the front door 1b until the ending condition (setting key OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. Good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialization]
Next, the initialization of the RAM 41c of the main controller 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into important work, special work, non-save work, general work, unused area, and stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37および設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37がon、設定スイッチ38がoffの状態での起動時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。 In the present embodiment, the main control unit 41 is in a state in which the setting key switch 37 is on and the setting switch 38 is off when the RAM abnormal error occurs and when the setting key switch 37 and the setting switch 38 are both activated in the startup state. When the setting key switch 37 is turned off, the data in the RAM 41c is not destroyed, and when the initialization conditions consisting of five at the end of one game are satisfied, According to the above, five types of initialization of different areas to be initialized are performed.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37および設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がon、設定スイッチ38がoffの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。 Initialization 0 is initialization performed at the time of starting when both the setting key switch 37 and the setting switch 38 are on in the event of a RAM error, and with initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. Initialization 1 is initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on and the setting switch 38 is turned off at the time of startup, and when the setting change state is entered. In the initialization 1, the RAM 41c is stored. Areas other than important work and special work are initialized. In the initialization 2, the general work, the unused area and the unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In initialization 3, the initialization 3 includes a non-saved work, an unused area, and an unused area. The used stack area is initialized. The initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In the initialization 4, the unused area and the unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。 In this embodiment, the initialization 1 is performed before the setting change state is transferred, but it may be performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。小役および再遊技役をまとめて一般役とも称する。入賞となる役には、遊技状態の移行を伴う移行役が含まれる。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the case of the present embodiment, all the winning lines are always activated, In the following, the activated winning line is simply referred to as a winning line) and a combination of symbols called a winning combination is provided on the winning line. The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations are roughly divided into special roles that involve a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles that involve paying out medals, and the next game without the medals being used by the player. There is a re-gaming role in which the number of bets that can be made is set. The small combination and the re-game combination are collectively referred to as a general combination. The winning combination includes a transitional combination that involves a transition of the gaming state.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。 In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。 The winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The winning flag of the special combination is valid until the combination of the combinations permitted by the flag is prepared, and is invalid in the game in which the combination of the combinations allowed is prepared. That is, once the winning flag of the special winning combination has been won, even if the combination of winning combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game.

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。 The internal lottery decides whether or not the winning of each winning combination is allowed before the display results of all reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is. In the internal lottery, first, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. For each combination determined according to the gaming state (RT type), numerical data stored in the lottery work, each current gaming state (RT type), bet number, and each set value are determined. An internal lottery is performed according to the number of judgment values of the winning combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。 In the internal lottery, the random number value for the internal lottery (stored in the lottery work) is the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current gaming state (current RT type) and the set value. It is determined that the winning combination has been won when the result of the addition overflows. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values/65536) according to the size of the number of judgment values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。 When it is determined that one of the winning combinations is won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c.

[リールの停止制御]
リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
The stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating, when the reel stops, and when there is still a reel still spinning. , Create a stop control table for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the reference stop control table is slipped. Control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R based on the number of frames.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周する。リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。 The stop control table is data capable of specifying the number of sliding symbols for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, the reel motors 32L, 32C, and 32R are stepping motors that make one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335). That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R by 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one revolution. 21 areas (frames) divided into 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one turn of the reel, and these areas have area numbers 0 to 20 from the reel reference position. It is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and since the symbol numbers of 0 to 20 are assigned to the symbols of each reel from the reel reference position, the symbols 0 to 20 are assigned. , Area numbers 0 to 20 are sequentially assigned. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。 Next, when the main control unit 41 effectively detects one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel To be more specific, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. Area number is identified and the reel stop control table in which the stop operation is detected is referred to, and the number of sliding symbols corresponding to the identified area number at the stop operation position is acquired. Then, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps until the acquired number of sliding frames is pulled to stop is calculated, and control is performed to rotate and stop the reel by the calculated number of steps. .. As a result, the area corresponding to the area number that is the number of sliding frames ahead of the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in the present embodiment, the transparent window 3 Area in the lower pattern).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one reel is included in one table creation data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop situation (and the stop position of the stopped reel). That is, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and a stop control table corresponding to a reel stop state (and a stopped position of a reel that has already stopped) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these is also unique to one internal winning state in one gaming state and the reel stop situation (and the stop position of the reel that has been stopped). Therefore, when the gaming state (type of RT), the internal winning state, and the reel stop state (and the stopped position of the stopped reel) are all in the same condition, the same stop control table, that is, the same control The reel stop control is performed based on the pattern.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。 In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of four frame symbols and stop the reel after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. Including, you can specify the stop position of the symbol from the range of maximum 5 symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。 In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, the winning combination is maximally drawn on the winning line within a range of four frames, and unwinning winnings are drawn so as not to be aligned on the winning line. While creating a stop control table that defines the number of sliding pieces and controlling the reels to stop, if none of the winning combinations is won, the stopping control that defines the number of sliding pieces is not available. Create a table and control the reel stop. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to stop the winning combination within the pull-in range of up to 4 frames on the winning line, the control for stopping the winning combination is performed, and the winning is achieved. The winning combination is controlled to stop without aligning within the pull-in range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。 When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a small role is won while the special role has been carried over from the previous game, control to align the small role on the winning line rather than the special role. It is possible to win a special role only when priority is given and the small role cannot be drawn. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the pay line.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。 When a special role and a small role are simultaneously won, the control of aligning the special role on the winning line is given priority over the small role, and the small role is placed on the winning line only when the special role cannot be drawn. Alignment control may be performed.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。 If the special player and the re-gaming player are elected at the same time, such as when the special player has been carried over from the previous game or before, the special game and the re-gaming player are elected at the same time. The control of stopping and aligning the symbols of the re-play combination within the pull-in range of up to 4 frames is performed. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be simultaneously won are arranged within 5 symbols for all of the reels 2L, 2C, 2R, that is, at intervals of 4 frames or less, 4 Since it can be stopped at any position within the pull-in range of the pieces, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player, when the special combination and the re-game combination are simultaneously elected. Be sure to win all the re-game players. That is, in such a case, the control for aligning the re-gaming combination on the pay line is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. In addition, when a special combination and a re-gaming combination can be drawn in at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not aligned with the re-playing combination on the pay line.

メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。 After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 continues the rotation of the reel for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, and then the stop operation is stopped. On condition that the operation of the switches 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the reel rotation error, the stop operation is still detected after the reel rotation is restarted and until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. If the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the control of stopping the display result on the corresponding reel is performed by continuing the rotation of the reel that has not been started.

本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed, but it is determined in advance after the reel starts to rotate. Even when the reel stop operation is not performed after the automatic stop time has elapsed, the automatic stop control for automatically stopping each reel may be performed assuming that the stop operation is performed. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination even if any winning combination is won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時し、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 After starting the game, the main control unit 41 measures the time each time the reel starts to rotate, that is, the game time that is the time elapsed from the time when the reel starts to rotate, and after the end of one game, the medal When the game start operation is performed with the specified number of bets set by throwing in, the game time when the time counting started from the reel rotation start time of the previous game If the predetermined restriction time (4.1 seconds in the present embodiment) or more, that is, if the predetermined restriction time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation in the game at that time To start.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is valid, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, From the start of reel rotation of the previous game, the game waits until the game time when the timing is started reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, the reel rotation in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。 That is, when the predetermined regulation time has not elapsed from the start of rotation of the reels in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses, and determines the shortest one game. The progress of the game is regulated so that the time becomes equal to or longer than a predetermined regulation time.

本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。 In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a winning combination corresponding to the winning line has been completed on the activated pay line when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped due to the stop operation. When it is determined that the winning combination corresponding to any of the prizes is prepared, the control at the time of winning is performed. For example, when there are small winning combinations, control is performed to give medals according to the small winning combinations, and when there are re-playing roles, control is performed to give a replay game.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、AT状態コマンド、停止順コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、および操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。 In this embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to bet a BET command, a credit command, an internal winning command, an AT status command, a stop order command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, and a prize. Sends multiple types of commands including judgment commands, payout start commands, payout end commands, game status commands, standby commands, stop commands, error commands, return commands, setting commands, setting confirmation commands, door commands, and operation detection commands. To do.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。 These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the contents of the command. The sub control unit 91 determines the type of command based on the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the number of bets. The BET command is the state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and when the specified number of bets has not been set, a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to change the bet number. Sent when is set. Since the BET command is transmitted when the bet number setting operation is performed, the sub-control unit 91 can specify that the bet number setting operation is performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is in a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。 The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started.

AT状態コマンドは、当該ゲームが非AT状態であるか、AT状態であるか、当該ゲームにおけるATの残りゲーム数、ナビストックの残り個数、前兆期間の残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの後に送信される。 The AT state command is a command capable of specifying whether the game is in the non-AT state, the AT state, the number of remaining games of AT in the game, the number of remaining navigation stock, or the number of remaining games of the precursor period, It is sent when the game starts and after the internal winning command.

AT状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 Since the AT state command and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started, it is possible to identify that the start switch 7 is operated and the game is started by receiving these commands. Is.

停止順コマンドは、押し順ベル等に当選したときに、遊技者にとって有利な出目を停止させるための停止順を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ナビ演出を行うときに、内部当選コマンドの送信後に送信される。 The stop order command is a command that can specify the stop order for stopping the result that is advantageous to the player when the push order bell or the like is won. When the game is started, the stop order command is performed. Sometimes, it is sent after sending the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズの実行有無を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズを実行すると決定されたときに送信されるとともに、フリーズの実行時においても送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定の遅延時間に亘って遅延させる制御(ゲームの進行操作がされても該進行操作に応じた制御を実行しない制御)のことである。本実施の形態においては、ゲームを開始するときのレバーオン時にフリーズが実行可能である。レバーオンフリーズでは、スタートスイッチ7(レバー)が操作されても通常のようにリール回転が開始されず、ステップアップフリーズが発生する。ステップアップフリーズ(以下、SUフリーズとも称する)は、段階的にリールが通常回転(正回転)とは逆回転に回転するフリーズのことである。1段階目のSU1フリーズは、通常のリール回転を開始する前に、左リールを逆回転させて一旦停止させるフリーズである。2段階目のSU2フリーズは、通常のリール回転を開始する前に、左リールを逆回転させ、さらに中リールを逆回転させて、左リールおよび中リールを一旦停止させるフリーズである。3段階目のSU3フリーズは、通常のリール回転を開始する前に、左リールを逆回転させ、その後中リールを逆回転させ、さらに、右リールを逆回転させ、左リール、中リールおよび右リールを一旦停止させるフリーズである。 The freeze command is a command that can specify whether or not freeze is executed. The freeze command is transmitted when it is determined to execute the freeze and also when the freeze is executed. Freezing is control for delaying the progress of the game for a predetermined delay time (control for not executing control according to the progress operation of the game even if the progress operation of the game is performed). In the present embodiment, the freeze can be executed when the lever is turned on when starting the game. In the lever-on freeze, the reel rotation is not started as usual even when the start switch 7 (lever) is operated, and a step-up freeze occurs. Step-up freeze (hereinafter, also referred to as SU freeze) is a freeze in which the reel gradually rotates in the reverse rotation from the normal rotation (forward rotation). The SU1 freeze of the first stage is a freeze in which the left reel is reversely rotated and temporarily stopped before the normal reel rotation is started. The SU2 freeze in the second stage is a freeze in which the left reel is reversely rotated, the middle reel is reversely rotated before the normal reel rotation is started, and the left reel and the middle reel are temporarily stopped. In the SU3 freeze of the third stage, the left reel is reversely rotated before the normal reel rotation is started, then the middle reel is reversely rotated, and further, the right reel is reversely rotated, so that the left reel, the middle reel, and the right reel are rotated. It is a freeze that temporarily stops.

このようなフリーズが発生するゲームは、フリーズが発生しないゲームに比べ所定の特典が付与される割合が高い。たとえば、ATゲーム数が500ゲーム付与される7リプ2が入賞した場合には、フリーズが発生しやすく、特にSU3フリーズが発生しやすい。このため、フリーズの発生およびその種類によって、AT当選確率の期待値が異なっている。AT当選確率の期待値とは、AT当選に関して遊技者が抱く期待度の高さを示す値であって、ATに当選している可能性(割合または確率)の高さ、および、付与されているATゲーム数の量(多さ)の双方を含む概念である。なお、AT当選確率の期待値とは、ナビストックの期待値でもよく、ナビストックに当選している可能性(割合または確率)の高さ、および、付与されるナビストック数の量(多さ)の双方を含む概念としてもよい。変形例として、AT当選確率の期待値(ナビストックの期待値)には、ATの当選確率(ナビストックの当選確率)、および付与されているATゲーム数(付与ナビストック数)のうちいずれか一方を含む概念としてもよい。 A game in which such a freeze occurs is more likely to be given a predetermined privilege than a game in which a freeze does not occur. For example, when 7 rips 2, which gives 500 AT games, wins, freezes are likely to occur, and SU3 freezes are particularly likely to occur. Therefore, the expected value of the AT winning probability differs depending on the occurrence of freeze and its type. The expected value of the AT winning probability is a value indicating the high degree of expectation that the player has about the AT winning, and the probability (proportion or probability) of winning the AT is high and This is a concept that includes both the amount (the amount) of the number of AT games that exist. The expected value of the AT winning probability may be the expected value of the Navistock, the probability (proportion or probability) of winning the Navistock, and the amount of the Navistock given (high). ) May be a concept including both. As a modified example, the expected value of the AT winning probability (the expected value of Navistock) is either the probability of winning the AT (the winning probability of Navistock) or the number of AT games that have been granted (the number of granted Navistock). The concept may include one.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。 The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed. The sub control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence/absence of winning, the type of winning, and the number of medals paid out at the time of winning. The prize determination command is transmitted after all reels are stopped and the prize determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals. The payout start command is transmitted when payout of medals is started by winning a prize or adjusting the amount of credits (including medals used for setting the bet number). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and settlement of credits is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、1ゲームにおける処理が終了するとき(たとえば、入賞判定後、払出完了後など)に送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games. The gaming state command is transmitted when the processing in one game ends (for example, after the winning determination or after the completion of payout).

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating that the standby state is entered. The standby command is to finish paying out medals by adjusting credits (including medals used for setting the bet number) when the bet number is not set and the game goes into the standby state after a certain period of time after the end of one game. However, it is transmitted after the withdrawal end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating occurrence or cancellation of the stop state. When the stop state is controlled, a stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, and when the stop state is released due to a reset operation, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted. To be done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command indicating the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is judged and the error condition is controlled, an error command indicating the occurrence of the error condition and its type is sent, and an error command indicating the cancellation of the error condition at the time when the error condition is canceled by the reset operation. Will be sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure. The return command is transmitted when the main control unit 41 is started and the control state before the power failure is restored.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. A setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of shifting to the setting change state, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the set value after the setting change is transmitted. The sub control unit 91 initializes the control state of the main control unit 41 with the transition to the setting change state. Therefore, the sub control unit 91 confirms that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the setting start. It can be specified.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When shifting to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the setting confirmation start is transmitted, and at the end of the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the setting confirmation end is transmitted.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state)/off (closed state). As for the door command, the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off) at the time of power-on, at the end of one game (after the end of the game, and before the bet number of the next game can be set). , Off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのかonからoffに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。 The operation detection command is a switch whose detection state (on/off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and whether the detection state has changed from off to on. It is a command indicating whether it has changed from off to off and the detection state (on/off) of another switch. The operation detection command is transmitted when the detection state of any of these operation switches changes.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。 Of these commands, the commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission processing of the timer interrupt processing (main).

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。 On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main). It

操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納される。操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。 The operation detection command is generated when a change in the detection status of any switch is detected in the switch input determination processing of the timer interrupt processing (main) (when the edge data of any switch is set). , Is stored in the operation detection command storage area. When the operation detection command transmission request is set, the transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and in the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) that is executed after that, the command buffer is stored It is stored and transferred to the sub-control unit 91 by being transferred to the serial communication circuit.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by Sub Control Unit 91 when Command is Received]
The effect control executed by the sub control unit 91 based on the command will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 The sub control unit 91 executes a command reception interrupt process when it receives a command from the main control unit 41. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and can store a plurality of commands.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。 In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received at the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like are referred to based on the control content registered in the control pattern table. Performs output control of various performance devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。 In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, the display pattern of the liquid crystal display device 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the effect effect LEDs 52, the output modes of the speakers 53 and 54, the lighting modes of the reel LEDs, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub control unit 91 receives a command, the sub control unit 91 selects the control patterns corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Of these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, an effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。 When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. Perform an effect based on the control pattern. That is, even if the effect is not completed to the end, when a new command is received, the effect being executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, the sub-control unit 91 stores the effect in the effect table according to the internal lottery result indicated by the internal winning command. By referring to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selected rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, different control patterns are selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

[入賞役、特殊出目]
図5〜図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図8は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される特殊出目を説明するための図である。図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winning prize, special result]
5 to 7 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 8 is a diagram for explaining a special result that is stopped on the activated line only when a predetermined small winning combination is missed. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the game state controlled by the main control unit 41.

先ず、図9(a)を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。本実施の形態においては、RT0(準備遊技状態)、RT1(通常遊技状態)、RT2(途中遊技状態)、およびRT3(有利遊技状態)のいずれかに制御されながら遊技が進行する。 First, with reference to FIG. 9A, the transition of the game state controlled by the slot machine 1 in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the game progresses while being controlled to any one of RT0 (preparatory game state), RT1 (normal game state), RT2 (halfway game state), and RT3 (advantageous game state).

RT0は、設定変更状態の後に移行制御される遊技状態であり、特殊出目が導出されることによりRT1に遊技状態が移行する。 RT0 is a game state in which transition control is performed after the setting change state, and the game state transitions to RT1 by deriving a special result.

RT1は、RT0から移行可能な遊技状態であり、通常、遊技者が最も多くの時間を費やす可能性がある遊技状態である。RT1では、リプ4に入賞することでRT2に遊技状態が移行する。RT1では、リプ6に入賞することでRT3に遊技状態が移行する。 RT1 is a gaming state that can be shifted from RT0, and is usually a gaming state in which the player may spend the most time. At RT1, the game state shifts to RT2 by winning Lip 4. At RT1, the game state shifts to RT3 by winning the lip 6.

RT2は、RT1から移行可能な遊技状態であり、RT1よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。RT2では、リプ6に入賞することでRT3に遊技状態が移行する。このように、RT2は、RT1からRT3へ遊技状態を移行するために経由される途中の遊技状態でもある。RT2では、特殊出目の導出またはリプ5に入賞することでRT1に遊技状態が移行する。 RT2 is a gaming state that can be transferred from RT1, and is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is higher than in RT1. At RT2, the game state shifts to RT3 by winning the lip 6. In this way, RT2 is also in the game state in the middle of transiting from RT1 to RT3 to shift the game state. At RT2, the game state shifts to RT1 by deriving a special result or winning Lip 5.

RT3は、RT1またはRT2から移行可能な遊技状態であり、RT1およびRT2よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。そのため、RT3は、遊技者にとって、最もメダルを消費することなく遊技できる点で有利な遊技状態となる。RT3では、特殊出目の導出またはリプ5に入賞することでRT1に遊技状態が移行する。 RT3 is a gaming state that can be transferred from RT1 or RT2, and is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is higher than that of RT1 and RT2. Therefore, the RT3 is a gaming state advantageous for the player in that the player can play the game without consuming the most medals. At RT3, the game state shifts to RT1 by deriving a special result or winning the lip 5.

入賞役のうちの再遊技役には、図5および図6に示すリプ1〜6、および7リプ1,2といった8種類の再遊技役が含まれる。 The re-game combination of the winning combinations includes eight types of re-game combinations such as Lips 1 to 6 and 7 Lips 1 and 2 shown in FIGS. 5 and 6.

本実施の形態における図柄組合せの説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。よって、たとえば、リプ1の組合せである「リプa/リプb−リプa/リプb−リプa/リプb/スイカa/スイカb」とは、図5に示すように、「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプa−リプa−スイカa」、「リプa−リプa−スイカb」、「リプa−リプb−リプa」、「リプa−リプb−リプb」、「リプa−リプb−スイカa」、「リプa−リプb−スイカb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、「リプb−リプa−スイカa」、「リプb−リプa−スイカb」、「リプb−リプb−リプa」、「リプb−リプb−リプb」、「リプb−リプb−スイカa」、および「リプb−リプb−スイカb」という、16種類の図柄の組合せを意味する。 In the description of the symbol combination in the present embodiment, "/" indicates "or", "-" indicates "division of adjacent reels", and left indicates "symbol of left reel 2L", The middle shows the "symbol of the middle reel 2C", and the right shows the "symbol of the right reel 2R". Therefore, for example, “lip a/lip b-lip a/lip b-lip a/lip b/watermelon a/watermelon b”, which is a combination of Lips 1, means, as shown in FIG. a-lip a", "lip a-lip a-lip b", "lip a-lip a-watermelon a", "lip a-lip a-watermelon b", "lip a-lip b-lip a", "Lip a-lip b-lip b", "lip a-lip b-watermelon a", "lip a-lip b-watermelon b", "lip b-lip a-lip a", "lip b-lip a" -Lip b", "lip b-lip a-watermelon a", "lip b-lip a-watermelon b", "lip b-lip b-lip a", "lip b-lip b-lip b", "lip b-lip b-lip b", It means a combination of 16 kinds of symbols, "lip b-lip b-watermelon a" and "lip b-lip b-watermelon b".

図9に示されるように、RT1においてリプ4に入賞した後は、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2に制御される。このため、リプ4を昇格リプともいう。 As shown in FIG. 9, after winning the rip 4 at RT1, the player is controlled to RT2 which is more advantageous to the player than RT1. Therefore, the lip 4 is also referred to as a promotion lip.

図9に示されるように、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2やRT3においてリプ5に入賞した後は、RT1に制御される。このため、リプ5を転落リプともいう。なお、RT1でリプ5に入賞したときには、遊技状態がRT1で維持される。 As shown in FIG. 9, after winning the rip 5 at RT2 or RT3, which is more advantageous to the player than RT1, it is controlled to RT1. Therefore, the lip 5 is also referred to as a fall lip. It should be noted that when the player wins the rep 5 at RT1, the game state is maintained at RT1.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lについては、ベルaの1つ下の位置にリプaが配置され、右リール2Rについては、ベルaの1つ上の位置にリプaが配置されている。そのため、リプ4の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「リプa−リプa−リプa」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。一方、リプ5(転落リプ)が入賞した場合は、リプ4が入賞したときのようにいずれのラインにおいても同一形態の図柄が揃うことがない。 Here, referring to FIG. 3, for the left reel 2L, the lip a is arranged one position below the bell a, and for the right reel 2R, the lip a is arranged one position above the bell a. ing. Therefore, when the symbol combination of the lip 4 is aligned with the activated line, the combination of “lip a-lip a-lip a” goes up to the right, that is, aligned with the ineffective line LM4. On the other hand, when the lip 5 (falling lip) wins, the symbols of the same form are not lined up in any line as when the lip 4 wins.

たとえば、図9(b)は、RT2からRT1への移行の契機となるリプ5(転落リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。 For example, FIG. 9B is a diagram for explaining an example of reel stop results at the time of winning the rip 5 (falling rip) that is a trigger for the transition from RT2 to RT1.

図9(b)では、左リール2Lの領域番号7〜9が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、有効ライン上には「リプa−リプa−ベルa」の転落リプの図柄組合せが停止されている。 In FIG. 9B, the area numbers 7 to 9 of the left reel 2L are stopped, the area numbers 9 to 11 of the middle reel 2C are stopped, and the area numbers 7 to 9 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of the falling lip "lip a-lip a-bell a" is stopped on the activated line.

これに対して、図9(c)は、RT1からRT2への移行の契機となるリプ4(昇格リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図9(c)では、左リール2Lの領域番号8〜10が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、有効ライン上には「ベルa−リプa−ベルa」の昇格リプ入賞の図柄組合せが停止されている。昇格リプ入賞時には無効ラインLM4上において「リプa−リプa−リプa」の図柄組合せが揃って停止されている。これにより昇格リプ入賞を遊技者が認識し易い。昇格リプは、遊技者にとって有利なRT2への制御契機となる入賞役である。その結果、RT2へ制御されたことを遊技者が認識し易い。 On the other hand, FIG. 9C is a diagram for explaining an example of the reel stop result at the time of winning the Lip 4 (promotion Lip) that triggers the transition from RT1 to RT2. In FIG. 9C, the area numbers 8 to 10 of the left reel 2L are stopped, the area numbers 9 to 11 of the middle reel 2C are stopped, and the area numbers 7 to 9 of the right reel 2R are stopped. As a result, the promotion lip winning symbol combination of "bell a-lip a-bell a" is stopped on the activated line. At the time of promotion lip winning, the symbol combinations of “lip a-lip a-lip a” are stopped on the ineffective line LM4. This makes it easier for the player to recognize the promotion lip prize. The promotion lip is a winning combination that is an opportunity for the player to control RT2, which is advantageous. As a result, it is easy for the player to recognize that the RT2 has been controlled.

図6に戻り、リプ6の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃う。そのため、リプ6が入賞すると、右下がりに7揃いの出目が導出されるため、遊技者は容易に遊技状態がRT3に移行することを認識することができる。 Returning to FIG. 6, when the symbol combination of Lip 6 is aligned with the activated line, the combination of “white 7-white 7-white 7” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. Therefore, when the Lip 6 wins, a set of 7 outcomes is derived in the downward right direction, so that the player can easily recognize that the game state shifts to RT3.

7リプ1の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。 When the symbol combination of 7 Lip 1 is aligned on the activated line, the combination of "white 7-white 7-white 7" goes up to the right, that is, aligned on the ineffective line LM4.

7リプ2の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが、有効ラインに揃う。 When the symbol combination of 7 Lip 2 is aligned on the activated line, the combination of "white 7-white 7-white 7" is aligned on the activated line.

リプ1〜6、および7リプ1,2を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ1〜6、および7リプ1,2のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ(リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ)を入賞させることができる役といえる。複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行われる。 The symbols forming Lips 1 to 6 and 7 Lips 1 and 2 are respectively arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, in the internal lottery, when one of the rep 1 to 6 and 7 rep 1 or 2 is won, as a general rule, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R, the winning lip ( It can be said that one of the Reps can be awarded when multiple Reps are elected. When a plurality of rips are won, reel control is performed so that reps according to the operation procedure are won.

リプ1〜6、および7リプ1,2のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。また、リプ2またはリプ3に入賞したときは、有効ラインに「白7−白7−リプ」、「白7−リプ−白7」のように、7図柄がテンパイする。そして、リプ2またはリプ3に入賞したときは、ATゲーム数の抽選が行われ、0〜100の中のゲーム数からいずれかのATゲーム数が上乗せされる。また、7リプ2に入賞したときは、有効ラインに7図柄が揃い、ATゲーム数が500ゲーム上乗せされる。ATゲーム数の上乗せとは、既にATゲーム数が付与されている状態で、さらに、ATゲーム数が付与されることである。 When you win any of Reps 1 to 6 and 7 Reps 1 and 2, there is no payout of medals, but you can start the next game without setting the bet number again. This is essentially the same as paying out medals corresponding to the number of bets. When winning on Lip 2 or Lip 3, 7 symbols are tempted, such as "white 7-white 7-lip" and "white 7-lip-white 7" on the activated line. Then, when a prize is won in the rep 2 or the rep 3, the number of AT games is selected by lot, and one of the AT games is added to the number of games among 0 to 100. Further, when the 7-rip 2 prize is won, 7 symbols are lined up on the activated line, and the number of AT games is increased by 500. The addition of the number of AT games means that the number of AT games is already given while the number of AT games has already been given.

次に、図7を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。小役には、ベル1、2、押し順ベル1〜8、チェリー1〜3、スイカ1〜4、および1枚1、2が含まれる。 Next, with reference to FIG. 7, the small winning combination of the winning combinations will be described. The small roles include bells 1 and 2, push order bells 1 to 8, cherries 1 to 3, watermelons 1 to 4, and 1 and 2 pieces.

ベル1は、有効ラインにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。 Bell 1 is also called the middle-stage bell because it wins when the combination of "bell-bell-bell" stops on the activated line.

ベル2は、有効ラインにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。 Bell 2 is also referred to as a lower right bell because the winning combination is stopped by the combination of "bell-bell-bell" on the ineffective line LM3 when the winning symbol stops on the activated line.

ベル1およびベル2を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル1またはベル2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル1またはベル2を入賞させることができる。 The symbols forming the bell 1 and the bell 2 are arranged within 5 frames on each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when Bell 1 or Bell 2 is won in the internal lottery, in principle, the winning Bell 1 or Bell 2 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

押し順ベル1〜8は、各々、有効ラインにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、上段ベルともいう。 The push order bells 1 to 8 are also referred to as upper bells, because when the winning symbols on the activated line are stopped, the winning combination is achieved by stopping the "bell-bell-bell" combination on the ineffective line LM1. ..

押し順ベル1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において押し順ベル1〜8のいずれかに当選していても、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している押し順ベルに入賞することはない。ベル1、ベル2、および押し順ベル1〜8のいずれかに入賞したときには、メダルが15枚払い出される。 The symbols forming each of the push order bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of the push order bells 1 to 8 is won in the internal lottery, the stop switch 8L is set at an appropriate timing according to the type of the push order bell that is winning among the push order bells 1 to 8. If you do not operate 8C and 8R, you will not win the winning push order bell. Fifteen medals are paid out when one of the bell 1, the bell 2, and the push order bells 1 to 8 is won.

チェリー1は、左リール2Lのチェリーが有効ライン上に位置することにより入賞するため、中段チェリーともいう。 The cherry 1 wins when the cherry on the left reel 2L is positioned on the activated line, and is therefore also called a middle-tier cherry.

チェリー2およびチェリー3は、各々、有効ラインにおいて入賞となる図柄が停止したときに、左リール2Lの「チェリー」が上段または下段に停止することにより入賞となるため、角チェリーともいう。 The cherries 2 and 3 are also referred to as square cherries because the "cherry" on the left reel 2L stops when the winning symbol stops on the activated line and the winning symbol stops at the upper or lower level.

チェリー1〜3各々を構成する図柄のうち左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてチェリー1〜3のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選しているチェリーに入賞することはない。チェリー1〜3のいずれかに入賞したときには、メダルが2枚払い出される。 Among the symbols constituting each of the cherries 1 to 3, the symbol on the left reel 2L is not arranged within 5 frames. Therefore, even if one of the cherries 1 to 3 is won in the internal lottery, if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing, the winning cherry is not won. When one of the cherries 1 to 3 is won, two medals are paid out.

スイカ1は、有効ラインにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、上段スイカともいう。 The watermelon 1 is also called an upper-stage watermelon because the winning combination is stopped by stopping the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" on the ineffective line LM1 when the winning symbol is stopped on the activated line.

スイカ2は、有効ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が停止することによって入賞となるため、中段スイカともいう。 The watermelon 2 is also referred to as a middle-stage watermelon because it wins when "Watermelon-Watermelon-Watermelon" stops on the activated line.

スイカ3は、有効ラインにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下がりスイカともいう。 The watermelon 3 is also referred to as a right-downward watermelon because the winning combination is stopped by stopping the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” on the ineffective line LM3 when the winning symbol stops on the activated line.

スイカ4は、有効ラインにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM4において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、右上がりスイカともいう。 The watermelon 4 is also called a right-upward watermelon because the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" is stopped in the ineffective line LM4 when the winning symbol is stopped in the activated line.

スイカ1(上段スイカ)の出目およびスイカ2(中段スイカ)の出目を強スイカ目、スイカ3(右下がりスイカ)の出目およびスイカ4(右上がりスイカ)の出目を弱スイカ目ともいう。また、弱スイカ目と強スイカ目を総称して単にスイカ目ともいう。 Watermelon 1 (upper watermelon) and watermelon 2 (middle watermelon) are both strong watermelon eyes, watermelon 3 (downright watermelon) and watermelon 4 (upright watermelon) are weak watermelon eyes. Say. Further, the weak watermelon eyes and the strong watermelon eyes are collectively referred to as simply watermelon eyes.

スイカ1〜4各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてスイカ1〜4のいずれかに当選していても、スイカ1〜4のうち当選しているスイカの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているスイカに入賞することはない。スイカ1〜4のいずれかに入賞したときには、メダルが6枚払い出される。 The symbols forming each of the watermelons 1 to 4 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, even if one of the watermelons 1 to 4 is won in the internal lottery, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing according to the type of the watermelon that is won among the watermelons 1 to 4. Without it, you won't win the winning watermelon. When one of the watermelons 1 to 4 wins, 6 medals are paid out.

1枚1および1枚2各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において1枚1または1枚2に当選していても、1枚1および1枚2のうち当選している1枚の入賞役に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している1枚の入賞役に入賞することはない。1枚1または1枚2に入賞したときには、メダルが1枚払い出される。 The symbols forming each of the 1st sheet and the 1st sheet 2 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, even if 1 or 1 or 2 is won in the internal lottery, the stop switches 8L and 8C are set at an appropriate timing according to the winning combination of 1 or 1 or 2 which is won. If you do not operate 8R, you will not win one winning combination. When 1 or 1 or 2 is won, one medal is paid out.

次に、図8を用いて特殊出目を説明する。特殊出目は、小役のうちの押し順ベル1〜8に当選(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選)しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合(取りこぼす場合)において、有効ラインに停止する特定のハズレの図柄組合せである。 Next, the special result will be described with reference to FIG. The special result is won in the game in which the push order bells 1 to 8 of the small wins are won (any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4). In the case where none of the winning prizes that are generated can be generated (in the case where the winning combination is lost), it is a symbol combination of a specific loss stopped on the activated line.

特殊出目は、右ベルこぼし目、中ベルこぼし目、および左ベルこぼし目を含む。右ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が右ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。中ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が中ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。左ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が左ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。 Special results include right bell spilled eyes, middle bell spilled eyes, and left bell spilled eyes. The right bell spill is stopped when the winning target in the internal lottery is any of the right bells 1 to 4 and the winning cannot be generated. The middle bell spill is stopped when the winning target in the internal lottery is one of the middle bells 1 to 4 and the winning cannot be generated. The left bell spill is stopped when the winning target in the internal lottery is any of the left bells 1 to 4 and the winning cannot be generated.

図9に示されるように、RT0、RT2、およびRT3において、いずれの入賞も発生することなく、特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。 As shown in FIG. 9, at RT0, RT2, and RT3, no special winning occurs, and after the special result is stopped, the game is controlled to RT1.

[抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図10、図11を参照して、内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図10、図11においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[Winning target, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, the lottery target combination read in the internal lottery, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. In the present embodiment, the winning combination and the winning probability of the internal lottery are different depending on whether the game state is RT0 to RT3. In FIG. 10 and FIG. 11, the vertical columns show the types of lottery target combinations that can be read in the internal lottery, and the horizontal columns show the combinations of winning combinations for each lottery target combination and the gaming states that are selected. It also shows the contents of reel control.

抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。 The lottery target is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations at the same time. The internal lottery corresponding to the lottery target winning combination is shown in the column of the winning combination.

たとえば、内部抽選において、抽選対象役のうち共通ベルが読み出されたときには、共通ベルに対応する入賞役であるベル2についての当否抽選が行われ、左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるベル2、押し順ベル1、および押し順ベル4すべてについての当否抽選が行われる。以下、同様に、左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、および特別リプ1〜3が内部抽選において読み出されたときには、当該読み出された抽選対象役に対応する入賞役の組合せ欄に示されている入賞役あるいは入賞役の組合せについて抽選される。 For example, in the internal lottery, when the common bell is read out of the lottery targets, the winning/winning lottery is performed for Bell 2 which is the winning combination corresponding to the common bell, and when the left bell 1 is read out, Win/win lottery is performed for all of Bell 2, the push order bell 1, and the push order bell 4 which are combinations of winning combinations corresponding to the bell 1. Similarly, left bell 2 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak watermelon, strong watermelon, normal lip, rise When the transfer lip 1 to 5, the maintenance transfer lip 1 to 3, the chance lip 1 to 6, and the special lip 1 to 3 are read out in the internal lottery, a combination of winning combinations corresponding to the read out lottery target combination. A winning combination or a combination of winning combinations shown in the column is drawn.

抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 A circle mark in the gaming state column corresponding to the lottery target winning combination indicates that the lottery target winning combination is read in the internal lottery when the gaming state is in effect, and a blank mark indicates the internal lottery when the gaming state is in effect. This indicates that the lottery target combination is not read.

○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「256」が設定されている抽選対象役の当選確率は、256/65536となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、ハズレとなる。 The numbers below the circles indicate the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in association with the random number for the internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “256” is set as the determination value is 256/65536. In the internal lottery, if no winning combination is won, it will be lost.

遊技状態がRT0であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the game state is RT0, common bell, left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong The watermelon and the normal lip are sequentially read as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、および特別リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RT1, common bell, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak watermelon, strong A watermelon, a normal lip, an ascending lip 1 to 5, a maintenance lip lip 1 to 3, a chance lip 1 to 6, and a special lip 1 to 3 are sequentially read as a target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、および特別リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RT2, common bell, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak watermelon, strong Watermelon, normal rep, maintenance roll rep 1-3, chance rep 1-6, and special rep 1-3 are sequentially read as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、および特別リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RT3, common bell, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak watermelon, strong Watermelon, normal rep, maintenance roll rep 1-3, chance rep 1-6, and special rep 1-3 are sequentially read as the target combination of the internal lottery.

RT0〜RT3のいずれの遊技状態においても、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、および強スイカについては、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役に当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役に当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。 Common bell, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak in any gaming state of RT0 to RT3 Watermelons and strong watermelons are set as lottery target combinations, and a common determination value number is set regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning the small winning combination in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. The winning probability of winning a small winning combination in the internal lottery may be set to be different depending on the set value that is set.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数を比較すると、当選確率は均等である(判定値数が全て1402である)。 Comparing the number of judgment values of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, the winning probabilities are equal (the number of judgment values is all 1402).

弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役(弱チェリー、弱一枚、弱スイカ)よりも「強」が付された抽選対象役(強チェリー、強一枚、強スイカ)の方が小さく、当選確率が低い。中段チェリーと、弱チェリーおよび強チェリーとの判定値数を比較すると、中段チェリーが最も小さく、当選確率が最も低い。 Comparing the judgment values of weak cherry, strong cherry, weak one piece, strong one piece, weak watermelon, and strong watermelon, the lottery target roles with "weak" attached (weak cherry, weak one piece, weak watermelon) Random lottery targets (strong cherry, strong single, strong watermelon) marked with “strong” are smaller than those, and the winning probability is low. Comparing the number of judgment values of the middle tier cherry, and the weak cherries and the strong cherries, the middle tier cherry is the smallest and the winning probability is the lowest.

本実施の形態においては、通常リプ(リプレイ1)、スイカ、チェリーに当選したときに、所定のポイント抽選が行われ、抽選されたポイントが100ポイントとなることによりAT抽選が行われる。また、チャンスリプレイ1〜3に当選したときは、ATゲーム数0〜100を付与する抽選が行われる。また、チャンスリプレイ4〜6に当選したときは、ATゲーム数500を付与する。なお、スイカの種類(弱スイカ、強スイカ)やチェリーの種類(中段チェリー、弱チェリー、強チェリー)により、ポイント抽選における有利度合いを異ならせてもよい。たとえば、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が、ポイント抽選において当選する確率、および、当選したときに付与されことを期待できるポイントの大きさの少なくとも一方が高くなるように定められていてもよい。また、ポイント抽選ではなく、入賞役の当選のみによりAT抽選を行ってもよい。たとえば、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカに当選したときにAT抽選を行い、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が高い確率でAT当選し、「強」が付された抽選対象役当選時よりも中段チェリー当選時の方が高い確率でAT当選するようにしてもよい。これにより、「弱」が付された抽選対象役よりも「強」が付された抽選対象役に当選すること、および、「強」が付された抽選対象役よりも中段チェリーに当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。 In the present embodiment, when the normal lip (replay 1), watermelon, and cherry are won, a predetermined point lottery is carried out, and the AT lottery is carried out when the drawn points become 100 points. Further, when the chance replays 1 to 3 are won, a lottery for giving the AT game numbers 0 to 100 is performed. When the chance replays 4 to 6 are won, the AT game number 500 is given. The degree of advantage in the point lottery may be changed depending on the type of watermelon (weak watermelon, strong watermelon) and the type of cherry (middle cherry, weak cherry, strong cherry). For example, when winning a lottery target with "Strong", it is expected that the probability of winning in the point lottery will be higher than when winning the lottery with "Weak" It may be set so that at least one of the points that can be formed is high. Further, the AT lottery may be performed only by winning the winning combination instead of the point lottery. For example, when the middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak one piece, strong one piece, weak watermelon, strong watermelon are won, the AT lottery is carried out, and "strong" is given to the lottery target lottery "There is a higher probability that AT will be won at the time of winning the lottery target, and AT will be won at a higher probability when the middle-tier cherry is won than at the time of winning the lottery target that is marked "Strong". Good. As a result, you can win the lottery target with “Strong” than the lottery target with “Weak”, and win the middle-tier cherry over the lottery target with “Strong”. On the other hand, it is possible to increase the expectation that the player has.

次に、通常リプ、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、および特別リプ1〜3の判定値数を、遊技状態ごとに比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、RT3が最も高く、続いて、RT2、RT1の順となっており、RT0が最も低くなるように、判定値数が設定されている。 Next, the number of determination values of the normal lip, the ascending lip 1 to 5, the maintenance lip lip 1 to 3, the chance lip 1 to 6, and the special lip 1 to 3 are compared for each gaming state. The probability of winning one of the re-game combinations is set such that RT3 has the highest probability, RT2 has the highest probability, RT1 has the lowest probability, and RT0 has the lowest probability.

RT1における昇転リプ1〜5それぞれの当選確率は均等である(判定値数が全て739である)。RT1において、チャンスリプ4〜6はチャンスリプ1〜3よりも当選確率が低い。このため、リプ2,リプ3が入賞するよりも有利な特典が与えられる7リプ2に入賞し難い。RT1における特別リプ1〜3の当選確率は均等である(判定値数が全て1000である)。 The winning probabilities of each of the ascending rips 1 to 5 at RT1 are equal (the number of judgment values is all 739). At RT1, chance-lip 4-6 has a lower winning probability than chance-lip 1-3. Therefore, it is difficult to win the 7th rip 2, which is more advantageous than the rippings of the 2nd and the 3rd. The winning probabilities of the special lips 1 to 3 at RT1 are equal (the number of judgment values is all 1000).

RT2における維持転リプ1〜3当選確率は均等である(判定値数が全て4016である)。また、RT2におけるチャンスリプ1〜6、特別リプ1〜3の判定値数は、各々同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている(判定値数が全て1562である)。 In RT2, the maintenance transfer lip 1 to 3 winning probabilities are equal (the number of judgment values is 4016). Further, the number of determination values of the chance replies 1 to 6 and the special replies 1 to 3 in RT2 are set to have the same value and the same winning probability (the number of determination values is all 1562).

RT3における維持転リプ1〜3当選確率は均等である(判定値数が全て6048である)。また、RT3におけるチャンスリプ1〜6、特別リプ1〜3の判定値数は、各々同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている(判定値数が全て111である)。 In RT3, the maintenance transfer lip 1 to 3 winning probabilities are equal (the number of determination values is all 6048). Further, the number of judgment values of the chance replies 1 to 6 and the special replies 1 to 3 in RT3 are set to be the same value and set to have the same winning probability (the number of judgment values is all 111).

ここで、RT1〜3において読み出されるそれぞれの再遊技役の判定値数を合算した結果を比較する。 Here, the results of summing the determination value numbers of the respective re-play combinations read at RT1 to RT3 are compared.

RT1とRT2とで、合算判定値数を比較すると、RT2の方がRT1よりも大きく、高い確率で再遊技役に当選する。これは、図9に示すように、RT2は、RT1からRT3へ遊技状態が移行するために経由される途中の遊技状態でもあり、RT1からRT2に遊技状態が移行した遊技者に対して、その後、RT3に遊技状態が移行するまでのRT2での期間において極力メダルを消費させないようにするためである。 Comparing the total determination value numbers between RT1 and RT2, RT2 is larger than RT1 and the re-game combination is won with a high probability. As shown in FIG. 9, this is also a gaming state in which RT2 is in the middle of a transition from RT1 to RT3 for the gaming state, and for the player whose gaming state has transitioned from RT1 to RT2, , In order to prevent medals from being consumed as much as possible during the period of RT2 until the game state shifts to RT3.

RT3の合算判定値数は、RT1およびRT2における合算判定値数よりも大きく、最も高い確率で再遊技役に当選する。これにより、RT3は、メダルの消費を最小限に抑えながら遊技できる点で、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。したがって、RT1、RT2に対するRT3の優位性を確保することができる。 The total judgment value number of RT3 is larger than the total judgment value number of RT1 and RT2, and the re-game combination is won with the highest probability. As a result, the RT3 is in the most advantageous game state for the player in that the player can play the game while minimizing the consumption of medals. Therefore, the superiority of RT3 over RT1 and RT2 can be secured.

非AT中におけるRT1からRT3への移行は簡単ではない。そのため、RT1からRT3へ移行する際に経由するRT2においては、再遊技役の合算判定値数をRT1よりも高く設定して極力メダルを消費させないようにすることで、遊技者の負担を軽減し、遊技の興趣を低下させない。 The transition from RT1 to RT3 during non-AT is not easy. Therefore, in RT2, which passes through when transitioning from RT1 to RT3, the total number of judgment values of re-play combination is set higher than that of RT1 so as not to consume medals as much as possible, thereby reducing the burden on the player. , Does not reduce the interest of the game.

RT2からRT3へは、RT2における特別リプ1〜3の当選確率をRT1よりも高く設定していることで、RT1からRT2への移行よりも、非AT中において移行しやすい。これにより、非AT中に運よくRT1からRT2へ移行した遊技者に対して、なかなかRT3へ移行しないことに対する不満を感じさせることを極力防止し、遊技の興趣を低下させない。 Since the winning probabilities of the special lips 1 to 3 in RT2 are set higher than that in RT1 from RT2 to RT3, it is easier to make a transition during non-AT than in the transition from RT1 to RT2. As a result, it is possible to prevent the player who has been fortunately transitioned from RT1 to RT2 during non-AT from feeling dissatisfied with the difficulty of transitioning to RT3 as much as possible, and the interest of the game is not reduced.

次に、図10、図11の右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 Next, the contents of the reel control described in the right columns of FIGS. 10 and 11 will be described. Stop the winning combination defined according to the type of winning lottery winning combination (winning winning combination) and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R within the pull-in range of up to 4 frames on the activated line. Control is performed.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかに応じて、ベル1あるいはベル2を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 When any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is elected, the reel which is first stopped (the first stopped reel) is the left reel. Depending on whether the reel is 2L, the center reel 2C, or the right reel 2R, the bell 1 or the bell 2 is aligned and stopped within a maximum pull-in range of 4 frames on the activated line.

左ベル1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうち押し順ベル1または押し順ベル4を引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。押し順ベル1および押し順ベル4を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、押し順ベル1または押し順ベル4のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベル1または押し順ベル4に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。 When the left bell 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, the bell 2 of the winning small wins is aligned with the activated line and stopped. On the other hand, when the left bell 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the pushing order bell 1 or the pushing order bell 4 of the winning small wins is on the effective line within the retractable range. Performs control to stop at the same time. The symbols forming the pressing order bell 1 and the pressing order bell 4 are not arranged within 5 frames on the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, respectively. Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either the push order bell 1 or the push order bell 4, the corresponding push order bell 1 or push order bell 4 is won. However, when the stop operation is not performed at an appropriate timing, the control is performed to stop the left bell spilled eye among the special payouts by aligning them with the effective line without winning.

左ベル2〜4のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル2〜4のいずれかが当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。押し順ベルを構成する図柄は、いずれも、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選している押し順ベルに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベルに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。 Similarly, in the game in which any of the left bells 2 to 4 is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, the bell 2 of the winning small wins is aligned with the activated line and stopped. To do. On the other hand, if any of the left bells 2 to 4 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the winning push order bell of the push order bells 1 to 8 can be retracted. The control is performed to align the lines on the effective line and stop. None of the symbols forming the push-order bell are arranged within 5 frames on the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to the selected push order bell, the corresponding push order bell can be won, but it is not stopped at an appropriate timing. Occasionally, control is performed to align the left bell spilled eye among the special outcomes with the effective line without stopping the winning.

中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル1〜4のいずれかに当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させる制御を行い、中リール2C以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で有効ラインに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを有効ラインに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち中ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。 The same applies when one of the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is elected. That is, when the first stop reel in the game winning any of the middle bells 1 to 4 is the middle reel 2C, the symbol combination of the bell 1 of the winning small wins is aligned with the activated line. When the reels other than the middle reel 2C are controlled to be stopped, the control to stop drawing the winning combination of the push order bells among the push order bells 1 to 8 into the effective line within the pullable range. When it is impossible to pull in the winning push-order bell symbol combination to the effective line and stop it, a control is performed to align the middle-bell spilled eye with the effective line and stop.

右ベル1〜4のいずれかが当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させる制御を行い、右リール2R以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で有効ラインに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを有効ラインに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち右ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。 When the first stop reel in the game in which one of the right bells 1 to 4 is won is the right reel 2R, the symbol combination of the bell 1 of the winning small wins is aligned and stopped. When the reels other than the right reel 2R are controlled, control is performed to pull in the winning combination of the push order bells among the push order bells 1 to 8 to the effective line within the pullable range and stop. When it is not possible to pull in the winning push order bell symbol combination to the effective line and stop it, the control is performed to align the right bell spilled eye among the special results with the effective line and stop.

このように、左ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。 As described above, when any one of the left bells 1 to 4 is won, reel control is performed so as to surely win the bell 2 when the left reel 2L is stopped for the first time. When the player is stopped for the first time, the reel control is performed so that the push-order bell that has been won is won only when the player can draw in the game, and all the prizes are dropped when the player cannot draw in the game and a special result is derived.

中ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。 When one of the middle bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is certainly won when the middle reel 2C is first stopped, and the other reels than the middle reel 2C are first stopped. In this case, the reel control is performed so that the push-order bell that has been won is won only when the player can draw in the game, and all the winning numbers are dropped when the player cannot draw in the game and a special result is derived.

右ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。 When any of the right bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is certainly won when the right reel 2R is first stopped, and the first reels other than the right reel 2R are first stopped. In this case, the reel control is performed so that the push-order bell that has been won is won only when the player can draw in the game, and all the winning numbers are dropped when the player cannot draw in the game and a special result is derived.

以上のように本実施の形態では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル1あるいは2を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。 As described above, in the present embodiment, the first stop reel for surely winning the bell 1 or 2 is changed depending on whether the left bell is won, the middle bell is won, or the right bell is won. As a result, the operation procedure for winning the prize (the operation procedure for winning) and the operation procedure for avoiding the derivation of the special result can be made different.

中段チェリーに当選しているゲームにおいては、入賞時に左リール2Lのチェリーが有効ライン上にしか停止されないようにリール制御が行われる。一方、弱チェリーあるいは強チェリーに当選しているゲームにおいては、入賞時に左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止されるようにリール制御が行われる。これにより、左リール2Lのチェリーが中段に停止してチェリー入賞が発生したときには中段チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができ、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止してチェリー入賞が発生したときには、中段チェリーではなく弱チェリーあるいは強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。 In the game in which the middle-tier cherry is won, reel control is performed so that the cherry on the left reel 2L is stopped only on the activated line at the time of winning. On the other hand, in the game in which the weak cherry or the strong cherry is won, the reel control is performed so that the cherry of the left reel 2L is stopped at the upper stage or the lower stage at the time of winning. With this, when the cherry on the left reel 2L is stopped in the middle row and a cherry prize is won, it is possible to inform the player that the player has won the middle cherry, and the cherry on the left reel 2L is stopped in the upper row or the lower row. When a cherry prize is generated, it is possible to inform the player that the weak cherry or the strong cherry was won instead of the middle cherry.

強チェリーに当選しているゲームにおいてのみ、左リール2Lのチェリーが停止された無効ライン上において、中リール2Cおよび右リール2R各々のチェリーを停止させて、「チェリー−チェリー−チェリー」を停止させるリール制御が行われ得る。これにより、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止し、かつ当該チェリーが停止された無効ライン上に「チェリー−チェリー−チェリー」が停止されたときには、弱チェリーではなく強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。 Only in the game in which the strong cherry is won, the "cherry-cherry-cherry" is stopped by stopping the cherries of each of the middle reel 2C and the right reel 2R on the invalid line where the cherries of the left reel 2L are stopped. Reel control can be performed. As a result, when the cherry on the left reel 2L is stopped at the upper or lower stage and the "cherry-cherry-cherry" is stopped on the invalid line where the cherry is stopped, the strong cherry is won instead of the weak cherry. It is possible to inform the player of this.

弱一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目と異なる予め定められた弱チャンス目(たとえば、有効ラインに「白7b−スイカb−チェリー」など)を停止させるリール制御を行う。強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目(たとえば、有効ラインに「白7b−スイカb−スイカb」など)を停止させるリール制御を行う。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行われる。 In the game in which one piece is won, stop a predetermined weak chance (for example, "white 7b-watermelon b-cherry" on the activated line) that is different from the special result in the combination of the outliers. Reel control is performed. In the game in which one strong winning is won, a predetermined strong chance (for example, "white 7b-watermelon b-watermelon b" on the activated line) which is different from the special outcome and the weak chance, in the combination of the outliers. , Etc.) is controlled. Reel control is performed so that the chance can be stopped not only when one weak or strong one is dropped but also when middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak watermelon, strong watermelon etc. are dropped. Be seen.

弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ1よりもスイカ3または4を優先して有効ラインに引き込み、弱スイカ目を停止させ、スイカ3およびスイカ4のいずれも引き込むことができない場合には、スイカ1も引き込むことができない場合であるため、弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。 In a game in which a weak watermelon is won, it is possible to draw the watermelon 3 or 4 to the effective line by giving priority to the watermelon 3 or 4 over the watermelon 1 in the pullable range, stop the weak watermelon eyes, and pull in both the watermelon 3 and the watermelon 4. If the watermelon 1 cannot be pulled in when it is not possible, reel control for stopping the weak chance or the strong chance is performed.

強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ3およびスイカ4よりもスイカ1または2を優先して有効ラインに引き込み、強スイカ目を停止させ、スイカ1または2を引き込むことができない場合にはスイカ3、4を引き込み、スイカ3およびスイカ4のいずれも引き込むことができない場合には、弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。 In a game in which a strong watermelon is won, it is possible to pull in the watermelon 1 or 2 to the effective line with priority over the watermelon 3 and the watermelon 4 in the pullable range, stop the strong watermelon eyes, and pull in the watermelon 1 or 2. If it is not possible, the watermelons 3 and 4 are pulled in. If neither the watermelon 3 nor the watermelon 4 can be pulled in, reel control is performed to stop the weak chance or the strong chance.

通常リプに当選しているゲームにおいては、操作手順にかかわらず、リプ1の図柄組合せを有効ラインに引き込み、中段にリプを停止させるリール制御を行う。 In the game in which the normal rip is won, regardless of the operating procedure, the symbol combination of the rip 1 is drawn into the activated line, and reel control is performed to stop the rip in the middle stage.

昇転リプ1〜5のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、昇格リプであるリプ4を入賞させる制御が行われる。 If any one of the promotion rips 1 to 5 is won, the promotion replies depending on whether the first stopped reel is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R. Control for winning a certain rip 4 is performed.

昇転リプ1に当選しているゲームにおいては、第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、転落リプであるリプ5を入賞させるリール制御を行う。 In the game in which the ascending rip 1 is won, when the first stop reel is the left reel 2L, the reel control for aligning the symbol combination of the rip 4 with the activated line to stop is performed, and the left reel 2L. If the reel is the middle reel 2C or the right reel 2R other than the above, the reel control is performed so that the lip 5 which is the falling fall is won.

昇転リプ2に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合には、リプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。 When the middle reel 2C is first stopped and then the left reel 2L and the right reel 2R are stopped in this order in the game in which the ascending rip 2 is won, among the replayed winning combinations, the rep 4 Perform reel control to align the symbol combination with the activated line and stop when the left reel 2L is stopped for the first time, and win Lip 1; if stopped by any other operation procedure, win Lip 5 Reel control is performed.

昇転リプ3に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。 When the middle reel 2C is first stopped and then the right reel 2R and the left reel 2L are stopped in this order in the game in which the ascending lip 3 is won, among the re-winning winning combination, the reel 4 Reel control is performed to align the symbol combination with the activated line and stop. When the left reel 2L is stopped first, Lip 1 is won, and when stopped by an operation procedure other than these, Lip 5 is won. Perform reel control.

昇転リプ4に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。 When the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L and the middle reel 2C are stopped in this order in the game in which the ascending rip 4 is won, of the reaps 4 of the winning re-play combination, Reel control is performed to align the symbol combination with the activated line and stop. When the left reel 2L is stopped first, Lip 1 is won, and when stopped by an operation procedure other than these, Lip 5 is won. Perform reel control.

昇転リプ5に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。 When the right reel 2R is first stopped and then the middle reel 2C and the left reel 2L are stopped in this order in the game in which the ascending lip 5 is won, the lip 4 among the re-played winning combination is Perform reel control to align the symbol combination with the effective line and stop, and if the left reel 2L is stopped for the first time, win Lip 1, and if stopped by any other operation procedure, win Lip 5. Reel control is performed.

RT1において転落リプであるリプ5に入賞した場合には、RT1が維持されるため、遊技状態が移行されるか否かの観点においてはリプ1が入賞した場合と同じとなる。このように、昇転リプ1〜5のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ4を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。 When the player wins Lip 5 which is a falling lip at RT1, RT1 is maintained. Therefore, from the viewpoint of whether the game state is transferred or not, it is the same as when Lip 1 wins. In this way, the operation procedure for winning the Lip 4 which is the promotion Lip can be different depending on which of the Promotion Lips 1 to 5 is won.

維持転リプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、通常リプであるリプ1を入賞させる制御か、転落リプであるリプ5を入賞させる制御が行われる。 When any one of the maintenance transfer lips 1 to 3 is elected, the normal replies are performed depending on whether the first stopped reel is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R. The control for winning a certain lip 1 or the prize for a falling lip 5 is performed.

維持転リプ1が当選しているゲームにおける第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。 When the first stop reel in the game in which the maintenance roll lip 1 is won is the left reel 2L, the reel control of aligning the symbol combination of the lip 1 in the winning re-game combination with the activated line and stopping the reel control If it is the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, reel control for winning the lip 5 is performed.

維持転リプ2が当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、中リール2C以外の左リール2Lまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。 When the first stop reel in the game in which the maintenance roll lip 2 is won is the middle reel 2C, the reel control of aligning the symbol combination of the lip 1 in the winning re-game combination with the active line and stopping the reel control If the reel is a left reel 2L or a right reel 2R other than the middle reel 2C, reel control for winning the rep 5 is performed.

維持転リプ3が当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール2R以外の左リール2Lまたは中リール2Cであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。 When the first stop reel in the game in which the maintenance roll lip 3 is won is the right reel 2R, reel control of aligning the symbol combination of the lip 1 in the winning re-game combination with the active line and stopping the reel control If it is the left reel 2L or the middle reel 2C other than the right reel 2R, the reel control for winning the lip 5 is performed.

このように、維持転リプ1〜3のいずれに当選したかによって、通常リプであるリプ1および転落リプであるリプ5を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。 In this way, the operation procedure for winning the regular lip 1 and the falling lip 5 can be different depending on which of the maintenance rolling lip 1 to 3 is won.

チャンスリプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、0〜100ゲームのうちから一のゲーム数を決定するAT抽選が行われて、決定されたゲーム数がATゲーム数として付与される。また、チャンスリプ4〜6のうちいずれかに当選している場合には、500ゲームのATゲーム数が付与される。 If one of the chance replies 1 to 3 has been won, an AT lottery for determining the number of one of the 0 to 100 games is performed, and the determined number of games is given as the number of AT games. To be done. Further, when any of the chance replies 4 to 6 is won, the number of AT games of 500 games is given.

チャンスリプ1〜3が当選しているゲームにおいて、左中右の順で停止操作が行われた場合には、リプ2を導出し、左右中の順で停止操作が行われた場合には、リプ3を導出する。また、チャンスリプ1〜3が当選しているゲームにおいて、中左右の順で停止操作が行われた場合には、リプ2を導出する。また、チャンスリプ1〜3が当選しているゲームにおいて、右左中の順で停止操作が行われた場合には、リプ3を導出する。これらの操作手順で操作された場合には、第2停止まで7図柄が必ず停止する(7図柄テンパイ)ように制御される。 In the game in which Chance Reps 1 to 3 are won, if the stop operation is performed in the order of left, middle, and right, Lip 2 is derived, and if the stop operation is performed in the order of left, right, and Derive Lip 3. Further, in the game in which chance replies 1 to 3 are won, rep 2 is derived when the stop operation is performed in the middle, left and right order. Further, in the game in which chance replies 1 to 3 are won, rep 3 is derived when the stop operation is performed in the order of middle right and left. When operated by these operation procedures, it is controlled so that the 7 symbols always stop until the second stop (7 symbol tempai).

また、チャンスリプ1〜3が当選しているゲームにおいて、中右左の順で停止操作が行われた場合、および、右中左の順で停止操作が行われた場合には、リプ2を導出する。これらの操作手順で操作された場合には、第1停止で7図柄が必ず停止するように制御される。 In addition, in the game in which the chance rep 1 to 3 are won, if the stop operation is performed in the order of middle right and left, and if the stop operation is performed in the order of right middle and left, the rip 2 is derived. To do. When operated by these operation procedures, the 7 symbols are controlled so as to always stop at the first stop.

また、チャンスリプ4〜6が当選しているゲームにおいては、操作手順にかかわらず、7リプ2の図柄組合せを有効ラインに引き込み、中段に7図柄を停止させる(7図柄揃い)リール制御を行う。 Further, in the game in which chance rep 4 to 6 are won, regardless of the operation procedure, the symbol combination of 7 rip 2 is drawn into the activated line, and 7 symbols are stopped in the middle stage (7 symbol alignment) reel control is performed. ..

よって、チャンスリプに当選したときには、必ず第1停止操作までは7図柄を停止させ、極力第2停止操作においても7図柄を停止させることができる。ゆえに、有利な特典(AT500ゲーム)が付与される7図柄揃いの期待感を最終停止まで極力持続させることができる。 Therefore, when the chance lip is won, the 7 symbols can be stopped without fail until the first stop operation, and the 7 symbols can be stopped even in the second stop operation as much as possible. Therefore, it is possible to keep the expectation of 7 symbols aligned with the advantageous privilege (AT500 game) as long as possible until the final stop.

特別リプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、当該特別リプ1〜3に対応した停止操作順に応じて、特別リプであるリプ6を入賞させる制御か、遊技状態の移行を伴わないリプ1〜3のいずれかを入賞させる制御が行われる。 When one of the special lips 1 to 3 is elected, the control to make the rep 6 which is the special rep a prize or the transition of the game state is performed according to the stop operation order corresponding to the special lips 1 to 3. Control is performed to win one of the lips 1 to 3 that is not accompanied.

特別リプ1が当選しているゲームにおける第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ6の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。 If the first stop reel in the game won by the special lip 1 is the left reel 2L, reel control for aligning the symbol combination of the lip 6 of the winning re-game combination with the activated line to stop If it is the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, the control for winning one of the lips 1 to 3 is performed.

特別リプ2が当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ6の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、中リール2C以外の左リール2Lまたは右リール2Rであった場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。 If the first stop reel in the game won by the special rip 2 is the middle reel 2C, reel control for aligning the symbol combination of the rep 6 in the winning re-game combination with the activated line to stop If it is the left reel 2L or the right reel 2R other than the middle reel 2C, control is performed to win one of the lips 1 to 3.

特別リプ3が当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ6の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール2R以外の左リール2Lまたは中リール2Cであった場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。 If the first stop reel in the game won by the special lip 3 is the right reel 2R, reel control for aligning the symbol combination of the lip 6 in the winning re-game combination to the effective line and stopping the reel control If it is the left reel 2L or the middle reel 2C other than the right reel 2R, the control for winning one of the lips 1 to 3 is performed.

このように、特別リプ1〜3のいずれに当選したかによって、特別リプであるリプ6を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。 In this way, the operation procedure for winning the special lip 6 can be changed depending on which of the special lip 1 to 3 is won.

このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払い出しや遊技状態移行を行う。 In this way, the main control unit 41 performs internal lottery on the lottery target combination according to the game state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R, and according to the display result. It pays out medals and shifts to the game state.

[ゲームの流れ]
ここで、図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。スロットマシン1では、図9に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベルおよび押し順ベルを取りこぼして、有効ラインに特殊出目が停止され、いつまでも特殊出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
[Game flow]
Here, the flow of the game will be collectively described with reference to FIG. 9 again. In the slot machine 1, as shown in FIG. 9, after the setting change state ends, the slot machine 1 is controlled to RT0. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, at RT0, it is not controlled by AT and the navigation effect is not executed. In this way, since the navigation effect is not executed in RT0, when one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is won in RT0, there is a high probability. It is possible to prevent the occurrence of the inconvenience that the special result is stopped on the effective line and the special result is not stopped and the process is not moved to RT1 by omitting the bell and the pushing order bell. In RT1 to RT3, the flow of the game will be described below depending on whether or not AT is in progress.

まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。スロットマシン1では、RT0〜RT3において非AT中のときに、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非AT中のときには、左リール2Lを第1停止させるように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。 First, the flow of the game during non-AT will be described. The slot machine 1 is designed to stop the left reel 2L for the first time during non-AT at RT0 to RT3. Therefore, the player performs a stop operation so as to first stop the left reel 2L when not in AT. As a result, the game flow is as follows.

RT1では、リプ4やリプ6に入賞することにより、RT2やRT3に移行される。リプ4やリプ6に入賞するためには、図11で示したように、昇転リプ1〜5のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作するか、あるいは特別リプ1〜3に当選しかつ特別リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。 At RT1, by winning in REP 4 or REP 6, a transition is made to RT2 or RT3. In order to win the rep 4 or the rep 6, as shown in FIG. 11, either one of the promotion rep 1 to 5 is elected and the stop operation is performed by the operation procedure for the promotion rep winning, or the special rep is performed. It is necessary to stop in the operation procedure for winning 1 to 3 and winning the special lip.

しかし、左リール2Lが第1停止されたときに昇格リプ入賞させる昇転リプ1の当選確率は、その他の昇転リプ2〜5の当選確率よりも低い。左リール2Lが第1停止されたときに特別リプ入賞させる特別リプ1の当選確率は、その他の特別リプ2、3の当選確率よりも低い。よって、左リール2Lを第1停止させる限り、RT2やRT3に移行される可能性は低い。 However, the winning probability of the ascending lip 1 that causes the promotion lip to win when the left reel 2L is first stopped is lower than the winning probabilities of the other ascending lip 2-5. The winning probability of the special lip 1 that causes the special reel to win when the left reel 2L is stopped for the first time is lower than the winning probability of the other special Lips 2 and 3. Therefore, as long as the left reel 2L is stopped for the first time, there is a low possibility that it will be transferred to RT2 or RT3.

RT1において左リール2Lを第1停止させながら、運よくリプ4に入賞し、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、押し順ベルのうち、左リール2Lを第1停止させた場合にベル入賞となる左ベル1〜4の当選確率がその他の中ベル1〜4や右ベル1〜4の当選確率よりも極めて低くなるように設定されており高い確率で特殊出目が停止される。維持転リプ1〜3のうち、左リール2Lが第1停止されたときにリプ1を停止させる維持転リプ1の当選確率は、その他の維持転リプ2および3の当選確率よりも低くなるように設定されており高い確率でリプ1を入賞させることができず転落リプが入賞する。このため、本実施の形態のスロットマシン1において、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化される。 It is set so that it is difficult to maintain the control of the RT2 even if the player wins the rip 4 and is controlled by the RT2 while the left reel 2L is first stopped at the RT1. That is, among the push-order bells, the winning probability of the left bells 1 to 4 that wins a bell when the left reel 2L is stopped first is higher than the winning probability of the other middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4. It is set to be extremely low, and there is a high probability that the special results will be stopped. Among the maintenance transfer rips 1 to 3, the winning probability of the maintenance transfer rip 1 that stops the rip 1 when the left reel 2L is first stopped is lower than the winning probability of the other maintenance transfer rips 2 and 3. It is set to, and there is a high probability that Lip 1 cannot be won and the falling Lip wins. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, most of the game when not in AT is consumed at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、昇転リプ1〜5、および特別リプ1〜3のいずれかに当選したときに、リプ4やリプ6を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ4入賞によりRT2に移行させ、リプ6入賞によりRT3に移行させることができる。 Next, the flow of the game during AT will be described. At RT1, when any one of the ascending rips 1 to 5 and the special rips 1 to 3 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the rep 4 or the rep 6 can be executed. Therefore, by performing a stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning the Lip 4 and shift to RT3 by winning the Lip 6.

RT2では、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ1入賞によりRT2を維持させることができる。 At RT2, when any one of the maintenance transfer replies 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the rep 1 which is a normal rep is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to maintain the RT2 by winning the Lip 1 prize.

さらに、RT2では、特別リプ1〜3のいずれかに当選したときに、リプ6を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ6入賞によりRT3に移行させることができる。 Further, at RT2, when any one of the special lips 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the rep 6 can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by winning the Lip 6 prize.

RT3では、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ1入賞によりRT3を維持させることができる。 At RT3, when any one of the maintenance transfer replies 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the rep 1 which is a normal rep is executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, RT3 can be maintained by winning the Lip 1 prize.

少なくともRT1〜3では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のように、所定の操作手順で停止操作しなければ入賞させることができない抽選対象役に当選したときに、当該抽選対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、小役の取りこぼしを防止して、メダルを確実に獲得することができる。また、特殊出目が停止されることを回避して、現在制御されている遊技状態への制御を維持することができる。 At least in RT1 to 3, when winning a lottery target combination that cannot be won unless a stop operation is performed in a predetermined operation procedure, such as a left bell 1 to 4, a middle bell 1 to 4, and a right bell 1 to 4. Then, the navigation effect for specifying the operation procedure that is advantageous to the player is executed according to the lottery target combination. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to prevent the small winning combination from being missed and to reliably obtain the medal. Further, it is possible to avoid the special result from being stopped and maintain the control to the currently controlled game state.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化される。遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)という。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT3 controls and the RT3 is maintained. Most of the game is digested at RT3. The state of being controlled by the AT at RT3, which is advantageous for the player, is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART).

[チャンスリプレイ当選時の遊技の流れ]
図12を用いてチャンスリプレイに当選したときの遊技(ゲーム)の流れに関しまとめて説明する。図12は、チャンスリプレイ当選時の遊技の流れを説明するための図である。メイン制御部41は、図11に示すチャンスリプレイ1〜6に当選したか否かをステップ(以下、単にSとする)100により判定する。S100の判断処理は、RAM41cにチャンスリプレイ1〜6に対応するフラグが格納されているかを判断することにより実行される。
[Flow of games when chance replay is won]
The flow of the game (game) when the chance replay is won will be collectively described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of the game when the chance replay is won. The main control unit 41 determines whether or not the chance replays 1 to 6 shown in FIG. 11 have been won in step (hereinafter, simply referred to as S) 100. The determination process of S100 is executed by determining whether the flags corresponding to the chance replays 1 to 6 are stored in the RAM 41c.

チャンスリプレイ1〜6に当選していると判断されると、次いでS101において、チャンスリプレイ1〜3に当選しているか否かが判断される。チャンスリプレイ1〜3に当選していれば、S102に移行し、図13に示すフリーズ抽選決定テーブルで、フリーズなし、SU1フリーズ、SU2フリーズのいずれかのフリーズの種類を決定する(S102)。決定したフリーズは、レバーオン時のレバーオンフリーズで発生するステップアップフリーズの種類に応じた期間実行される。フリーズなしが決定された場合には、フリーズが発生しない。その後においては、停止操作にしたがって、「7−7−リプ」や「7−リプ−7」(7図柄テンパイ出目)などを導出する(S103)。さらにその後、0〜100ゲームのうちからATゲーム数として付与するゲーム数を決定する抽選を実行する(S104)。なお、S103において押し順によっては、第1停止までしか7図柄が揃わない場合もある。 If it is determined that the chance replays 1 to 6 have been won, then in S101, it is determined whether or not the chance replays 1 to 3 have been won. If the chance replays 1 to 3 have been won, the process proceeds to S102, and the freeze type is selected from no freeze, SU1 freeze, and SU2 freeze in the freeze lottery determination table shown in FIG. 13 (S102). The determined freeze is executed for a period according to the type of step-up freeze that occurs in the lever-on freeze when the lever is turned on. If no freeze is determined, no freeze occurs. After that, according to the stop operation, "7-7-lip" or "7-lip-7" (seven pattern tempai appearance) is derived (S103). After that, a lottery for determining the number of games to be given as the number of AT games from among 0 to 100 games is executed (S104). Depending on the pressing order in S103, the 7 symbols may be aligned only until the first stop.

また、S101において、チャンスリプレイ1〜3に当選していなければ、チャンスリプレイ4〜6に当選していると判断され、S105に移行し、図13に示すフリーズ抽選決定テーブルで、フリーズなし、SU1フリーズ、SU2フリーズ、SU3フリーズのいずれかのフリーズの種類を決定する(S105)。決定したフリーズは、レバーオン時のレバーオンフリーズで発生するステップアップフリーズの種類に応じた期間実行される。フリーズなしが決定された場合には、フリーズが発生しない。その後、どのような押し順で操作されても、「7−7−7」(7図柄揃い出目)を導出する(S106)。さらにその後、ATゲーム数を500ゲーム付与する(S107)。 If it is determined in S101 that the chance replays 1 to 3 have not been won, it is determined that the chance replays 4 to 6 have been won, the process proceeds to S105, and in the freeze lottery determination table shown in FIG. A freeze type of freeze, SU2 freeze, or SU3 freeze is determined (S105). The determined freeze is executed for a period according to the type of step-up freeze that occurs in the lever-on freeze when the lever is turned on. If no freeze is determined, no freeze occurs. After that, "7-7-7" (seven patterns aligned) is derived regardless of the order of pressing (S106). After that, 500 AT games are added (S107).

図13は、フリーズ抽選決定テーブルを説明するための図である。フリーズ抽選の抽選条件は、図12にも示したようにチャンスリプレイの当選である。チャンスリプレイ1〜3が当選したときは、10%の当選確率でフリーズなしに決定され、60%の当選確率でSU1フリーズに決定され、30%の当選確率でSU2フリーズに決定される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the freeze lottery determination table. The lottery condition for the freeze lottery is that the chance replay is won as shown in FIG. When chance replays 1 to 3 are won, it is determined that there is a 10% winning probability without freeze, 60% winning probability is SU1 freezing, and 30% winning probability is SU2 freeze.

このように、チャンスリプレイ1〜3に当選したときは、SU3フリーズに決定されることはなく、フリーズなし<SU2フリーズ<SU1フリーズという大小関係でフリーズが決定されやすい。 As described above, when the chance replays 1 to 3 are won, the SU3 freeze is not decided, and the freeze is easily decided in the size relation of no freeze<SU2 freeze<SU1 freeze.

また、チャンスリプレイ4〜6が当選したときは、5%の当選確率でフリーズなしに決定され、5%の当選確率でSU1フリーズに決定され、20%の当選確率でSU2フリーズに決定され、70%の当選確率でSU3に決定される。 When Chance Replays 4 to 6 are won, there is a 5% winning probability without freeze, a 5% winning probability is SU1 Freezing, and a 20% winning probability is SU2 Freezing. SU3 is decided with a winning probability of %.

このように、チャンスリプレイ4〜6に当選したときは、フリーズなし<SU1フリーズ<SU2フリーズ<SU3フリーズという大小関係でフリーズが決定されやすい。 As described above, when the chance replays 4 to 6 are won, the freeze is likely to be determined in the size relation of no freeze<SU1 freeze<SU2 freeze<SU3 freeze.

また、チャンスリプレイ1〜3に当選しているときは、フリーズが発生しない(レバーオンフリーが発生しない)よりもSU1フリーズやSU2フリーズが発生する割合が高くなっている。つまり、レバーオンフリーズが発生したときは、レバーオンフリーズが発生しなかったときよりも高い割合で7図柄がテンパイする。なお、フリーズは、チャンスリプレイ当選時以外に発生させてもよい。このような場合には、フリーズの発生率は、低くすることが望ましい。 Further, when the chance replays 1 to 3 are won, the rate of occurrence of SU1 freeze or SU2 freeze is higher than that of no freeze (lever-on-free does not occur). That is, when the lever-on freeze occurs, seven symbols are tempted at a higher rate than when the lever-on freeze does not occur. The freeze may be generated other than when the chance replay is won. In such a case, it is desirable to reduce the occurrence rate of freeze.

図14は、レバーオンフリーズが発生した際の態様を説明するための図である。レバーオン操作がされることによりゲームが開始されるときに前兆事象としてレバーオンフリーズが発生する場合がある。レバーオンフリーズが発生すると、図13に示すような当選確率によりいずれかのSUフリーズが発生する。 FIG. 14 is a diagram for explaining a mode when the lever-on freeze occurs. Lever-on freeze may occur as a precursory event when the game is started by performing the lever-on operation. When lever-on freeze occurs, either SU freeze occurs due to the winning probability as shown in FIG.

図14(a)に示すように、SU1フリーズでは、通常のリール回転を開始する前に、左リールを逆回転させて一旦停止させるフリーズが実行される。SU1フリーズの後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rを図11のような押し順で操作することにより、図14(d)に示すように、第1停止と第2停止とで7図柄が停止し、第3停止でリプレイ図柄が停止する7図柄テンパイ状態となる。押し順によっては、第2停止で7図柄が揃わないこともあるが、第1停止では必ず7図柄が停止する。 As shown in FIG. 14A, in the SU1 freeze, a freeze is performed in which the left reel is reversely rotated and temporarily stopped before the normal reel rotation is started. After SU1 freeze, by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the pushing order as shown in FIG. 11, as shown in FIG. 14D, 7 symbols are stopped by the first stop and the second stop. , The replay symbol stops at the third stop and becomes a 7 symbol tempai state. Depending on the pressing order, 7 symbols may not be aligned at the 2nd stop, but 7 symbols are always stopped at the 1st stop.

図14(a),(b)に示すように、SU2フリーズでは、通常のリール回転を開始する前に、左リールを逆回転させ、さらに中リールを逆回転させて、左リールおよび中リールを一旦停止させるフリーズが実行される。SU2フリーズの後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rを図11のような押し順で操作することにより、図14(e)に示すように、第1停止と第2停止とで7図柄が停止し、第3停止でスイカ図柄が停止する7図柄テンパイ状態となる。押し順によっては、第2停止で7図柄が揃わないこともあるが、第1停止では必ず7図柄が停止する。 As shown in FIGS. 14A and 14B, in the SU2 freeze, the left reel is reversely rotated and the middle reel is reversely rotated before the normal reel rotation is started, so that the left reel and the middle reel are rotated. Freeze to stop is executed. After SU2 freeze, by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the pushing order as shown in FIG. 11, as shown in FIG. 14(e), 7 symbols are stopped by the first stop and the second stop. , The watermelon symbol is stopped at the third stop, and the 7 symbol tempai state is reached. Depending on the pressing order, 7 symbols may not be aligned at the 2nd stop, but 7 symbols are always stopped at the 1st stop.

図14(a)〜(c)に示すように、SU3フリーズでは、通常のリール回転を開始する前に、左リールを逆回転させ、その後中リールを逆回転させ、さらに、右リールを逆回転させ、左リール、中リールおよび右リールートを一旦停止させるフリーズが実行される。SU3フリーズの後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると押し順に関係なく、図14(f)に示すように、第1停止、第2停止および第3停止で7図柄が停止する。 As shown in FIGS. 14A to 14C, in the SU3 freeze, the left reel is reversely rotated before the normal reel rotation is started, then the middle reel is reversely rotated, and further the right reel is reversely rotated. Then, the freeze for temporarily stopping the left reel, the middle reel, and the right reel is executed. After the SU3 freeze, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, 7 symbols are stopped by the first stop, the second stop, and the third stop, regardless of the pressing order, as shown in FIG. 14(f).

図12〜図14に示すように、レバーオンフリーズが発生した後は、所定のSUフリーズが発生し、その後、7図柄揃いを導出させる制御、または、7図柄テンパイを導出させる制御(押し順によっては、第2停止で7図柄が揃わないこともある)が実行される。図13に示すように、フリーズなしに決定される場合もあるので、7図柄揃いを発生させる制御や7図柄テンパイを発生させる制御は、レバーオンフリーズが発生しない場合にも実行されることがある。また、チャンスリプレイ4〜6に当選した場合には、有利な特典としてATゲーム数500ゲームが付与され、7図柄揃いが発生する。また、チャンスリプレイ1〜3に当選した場合には、7図柄揃いよりも有利度が低い特典としてATゲーム数0〜100ゲームが抽選により付与され、7図柄テンパイが発生(押し順によっては、第2停止で7図柄が揃わないこともある)する。また、レバーオンフリーズが発生したときは、レバーオンフリーズが発生しなかったときよりも高い割合で7図柄がテンパイする。 As shown in FIG. 12 to FIG. 14, after the lever-on freeze occurs, a predetermined SU freeze occurs, and thereafter, the control for deriving the 7 symbol alignment or the control for deriving the 7 symbol tempai (depending on the pressing order. , 7 symbols may not be aligned at the second stop) is executed. As shown in FIG. 13, since it may be determined that there is no freeze, the control for generating the 7-symbol alignment and the control for generating the 7-symbol tempai may be executed even when the lever-on freeze does not occur. When the chance replays 4 to 6 are won, 500 advantageous AT games are given as an advantageous privilege, and 7 symbol alignments occur. In addition, when the chance replay 1 to 3 is won, the number of AT games 0 to 100 games is given by lottery as a privilege having a lower advantage than the 7 symbol set, and 7 symbol tempai occurs (depending on the pushing order, 7 designs may not be completed in 2 stops). Further, when the lever-on-freeze occurs, 7 symbols are tempted at a higher rate than when the lever-on-freeze does not occur.

よって、レバーオンフリーズが発生しなくても7図柄テンパイが発生し、付与される特典も7図柄揃いよりも有利度が低いATゲーム数0〜100ゲームが付与される可能性がある。よって、レバーオンフリーズが発生することで、7図柄揃いが発生することに期待することができるとともに、7図柄揃いが発生しなかったとしても7図柄テンパイが発生することに期待を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。 Therefore, even if the lever-on freeze does not occur, 7 symbol tempais may occur, and the privilege to be awarded may be 0 to 100 AT games, which is less advantageous than the 7 symbol alignment. Therefore, it is possible to expect that the 7-symbol alignment will occur due to the occurrence of the lever-on freeze, and even if the 7-symbol alignment does not occur, it is possible to expect that the 7-symbol tempai will occur. , Interest in games is improved.

また、レバーオンフリーズは、レバー操作を契機に発生し、7図柄揃いおよび7図柄テンパイは、ストップスイッチによる停止操作を契機に発生する。よって、変動表示を開始させる操作から表示結果を導出させる操作にかけて期待感を高めることができる。 The lever-on-freeze is triggered by a lever operation, and the 7 symbol alignment and the 7 symbol tempai are triggered by a stop operation by a stop switch. Therefore, the expectation can be increased from the operation of starting the variable display to the operation of deriving the display result.

また、第1停止の段階では、7図柄揃いと7図柄テンパイとで共通の7図柄が停止するように制御される。よって、第2停止あるいは最終停止まで、7図柄揃いと7図柄テンパイとのうちいずれの表示結果が導出されるかが分からないので、遊技者に期待感を持続して抱かせることができる。 Further, in the stage of the first stop, it is controlled so that the 7 symbols common to the 7 symbol set and the 7 symbol template are stopped. Therefore, until the second stop or the final stop, it is not known which of the 7-symbol display and the 7-symbol tempai display result will be derived, so that the player can hold an expectation.

また、図14に示すように、7図柄揃いは、単一の種類しかない(図14(c))が、7図柄テンパイは、2種類設けられている(図14(d),(e))。よって、7図柄テンパイの発生のさせ方について、複数種類設けることができ、遊技の興趣が向上する。なお、7図柄テンパイの種類により、付与されるATゲーム数を異ならせるようにしてもよい。具体的には、AT当選時のゲーム数により、異なる種類の出目が導出されるようリール制御としてもよい。 Further, as shown in FIG. 14, the 7 symbol set has only a single type (FIG. 14(c)), but the 7 symbol template is provided with 2 types (FIG. 14(d), (e)). ). Therefore, it is possible to provide a plurality of types as to how to generate the 7 symbol tempai, and the enjoyment of the game is improved. The number of AT games to be given may be different depending on the type of 7 symbol tempai. Specifically, reel control may be performed so that different types of outcomes are derived depending on the number of games when the AT is won.

なお、7図柄揃いが発生したときは、打止状態や自動精算状態となるように制御するようにしてもよい。打止状態とは、遊技を不能にすることで次のゲームをスタートさせようとしても(レバーオンしても)リールの回転等が実行されないようにした状態である。具体的に打止状態とは、前面扉1bの内側に設けられているリセットスイッチ23が操作されるまで、遊技の進行を不能とする状態であって、リセットスイッチ23が操作されたときに、遊技の進行を可能とする状態である。打止状態に制御されると、液晶表示器51に、たとえば「店員を呼んでください」というメッセージが表示される。該メッセージを視認した遊技者は、店員を呼び出すための呼び出しスイッチ(図示せず)を操作する。呼び出しスイッチが操作されたことを認識した店員は、前面扉1bを開放して、該リセットスイッチ23を操作する。該操作により、打止状態は解除され、遊技の進行を可能とする。 In addition, when the 7-symbol alignment occurs, control may be performed such that the hit state or the automatic settlement state is set. The stopped state is a state in which the reel is not rotated even if an attempt is made to start the next game by disabling the game (even if the lever is turned on). Specifically, the stopped state is a state in which the progress of the game is disabled until the reset switch 23 provided inside the front door 1b is operated, and when the reset switch 23 is operated, This is a state in which the game can proceed. When the stop state is controlled, the liquid crystal display 51 displays, for example, a message "Please call a clerk". The player who sees the message operates a call switch (not shown) for calling the clerk. The clerk who has recognized that the call switch has been operated opens the front door 1b and operates the reset switch 23. By this operation, the stopped state is released and the game can be advanced.

また、自動精算状態とは、メダルを遊技者の操作によらず自動的に精算し、遊技を不能にした状態である。具体的に自動精算処理とは、メイン制御部41が、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)処理である。このようにすれば、7図柄揃いが発生したことを打止や自動精算により祝うことができる。なお、自動精算後は、遊技を不能にせず、メダルを投入することで遊技が再開できるようにしてもよい。 Further, the automatic settlement state is a state in which the medals are automatically settled irrespective of the player's operation and the game is disabled. Specifically, in the automatic settlement process, the main control unit 41 settles the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number (returns the medals used for setting the credit and the bet number. ) Processing. By doing this, it is possible to celebrate the occurrence of the 7-symbol alignment by stopping or automatic settlement. After the automatic settlement, the game may be restarted by inserting a medal without disabling the game.

[ポイント付与演出]
図15は、ポイント付与演出を説明するための図である。本実施の形態では、当選した所定の入賞役の種類に応じたポイント抽選が実行され、実行されたポイントは加算更新される。加算更新されたポイントが予め定められたポイントの天井値に到達すると、特典としてのATが付与される可能性を報知するための前兆演出が実行される。ポイント付与演出とは、液晶表示器51においてポイントを付与し、ポイントを加算更新する演出である。
[Pointing effect]
FIG. 15 is a diagram for explaining the point giving effect. In the present embodiment, the point lottery is executed according to the type of the predetermined winning combination that has been won, and the executed points are added and updated. When the added and updated points reach the ceiling value of a predetermined point, a precursor effect for notifying that the AT as a privilege may be given is executed. The point giving effect is an effect of giving points on the liquid crystal display 51 and adding and updating the points.

前兆演出は、複数ゲーム間に亘って実行され、前兆期間中もポイントの抽選は実行される。しかし、前兆期間中にはポイント付与演出は実行せず、前兆期間中に貯められたポイントは前兆期間終了後の複数ゲームにおいて、分割して付与される。以下に、ポイント付与演出の具体例について説明する。 The omen effect is executed over a plurality of games, and the lottery of points is executed even during the omen period. However, the point giving effect is not executed during the omen period, and the points accumulated during the omen period are divided and given in the plurality of games after the omen period ends. Hereinafter, a specific example of the point giving effect will be described.

図15(a)に示すように、液晶表示器51には、画面の右下にポイントの加算更新を示すためのカウンターが表示されている。カウンターは、分母がポイントの天井であり、分子が現在のポイントである。チェリー等の所定の入賞役に当選することによりポイント抽選が行われて、ポイントの付与演出が実行される。図15(b)に示すように、現在のポイントがポイントの天井値に到達すると前兆期間に突入する。 As shown in FIG. 15A, the liquid crystal display 51 has a counter displayed at the lower right of the screen for indicating addition and update of points. In the counter, the denominator is the ceiling of the point and the numerator is the current point. By winning a predetermined winning combination such as cherry, a point lottery is performed, and an effect of giving points is executed. As shown in FIG. 15(b), when the current point reaches the ceiling value of the point, the warning period is entered.

付与されたポイントが天井値である100ポイントに達したときには、メイン制御部41によりAT抽選が実行される。AT抽選では、ATに移行するか否かの抽選が実行される。また、ATに移行する場合には、所定のATゲーム数の抽選とが実行される。なお、ATゲーム数の抽選ではなく、50ゲームを1セットとしたナビストックの抽選を実行してもよい。また、ATに当選したか否かに応じて前兆演出後の連続演出の内容が決定される。 When the awarded points reach the ceiling value of 100 points, the main control unit 41 executes the AT lottery. In the AT lottery, a lottery is executed to determine whether or not to shift to AT. Further, when moving to AT, a lottery of a predetermined number of AT games is executed. It should be noted that instead of the lottery for the number of AT games, the lottery for the navigation stock may be executed with 50 games as one set. Further, the content of the continuous effect after the sign effect is determined depending on whether or not the player wins the AT.

図15(c)に示すように、前兆期間中はポイントの表示が「好機」という文字に変更され、ポイント付与演出は実行されない。しかし、前兆期間中も所定の入賞役の当選によりポイントの加算更新は実行されている。図15(c)では、所定の入賞役に当選し、ポイント抽選において50ポイントが加算更新されたものとする。 As shown in FIG. 15C, the display of the points is changed to the letters "opportunity" during the sign period, and the point giving effect is not executed. However, during the warning period, points are added and updated by winning a predetermined winning combination. In FIG. 15C, it is assumed that a predetermined winning combination is won and 50 points are added and updated in the point lottery.

また、図15(d)に示す前兆期間中の連続演出では、敵キャラと味方キャラとが戦うバトル演出が実行され、勝利すると(連続演出に成功すると)ATが付与される。連続演出中にもポイントの加算更新が実行され、図15(d)では、所定の入賞役に当選し、ポイント抽選において20ポイントが加算更新されたものとする。よって、前兆期間中には、合計70ポイントが加算更新されたことになる。ここで、AT期間中は、有利となりすぎることを防ぐためポイント抽選は実行されない。 Further, in the continuous effect during the precursory period shown in FIG. 15D, a battle effect in which an enemy character and an ally character fight is executed, and when winning (when the continuous effect succeeds), AT is given. It is assumed that the points are added and updated even during the continuous production, and in FIG. 15D, a predetermined winning combination is won and 20 points are added and updated in the point lottery. Therefore, a total of 70 points have been added and updated during the sign period. Here, during the AT period, the point lottery is not executed in order to prevent it from becoming too advantageous.

また、連続演出中のバトル演出に敗北すると(連続演出に失敗すると)、図15(e)に示すように、ポイントが0から表示される。また、前兆期間終了後は、前兆期間中に貯められたポイント(70ポイント)を付与するポイント付与演出が複数ゲーム(たとえば、4ゲーム)において実行される。図15(e)では、たとえば、前兆期間中に貯められた70ポイントのうちの10ポイント分の付与演出が実行されている。よって、前兆期間で貯められた残りのポイントは60ポイントである。次いで、図15(f)では、前兆期間中に貯められたポイントのうち、20ポイント分の付与演出が実行されている。よって、前兆期間で貯められた残りのポイントは40ポイントである。しかし、図15(f)が実行されるゲームでは、所定の入賞役に当選し、ポイント抽選において20ポイントが加算更新されている。よって、残りのポイントは60ポイントとなる。さらに、図15(g)では、前兆期間で貯められたポイントと図15(f)で付与されたポイントとの合計値である60ポイントのうちの20ポイント分の付与演出が実行されている。そして、複数ゲームの後半にあたる図15(h)では、ポイント付与演出として残り40ポイント分の付与演出が実行され、前兆期間で貯められたポイントと図15(f)で付与されたポイントとが全て付与される。なお、付与演出が実行されるゲーム数は、4ゲームとして説明したが、複数ゲームあればよく、10ゲームなど何ゲームに設定してもよい。 Further, when the player loses the battle effect during the continuous effect (when the continuous effect fails), points are displayed from 0 as shown in FIG. 15(e). Further, after the end of the precursory period, a point giving effect for giving the points (70 points) accumulated during the precursory period is executed in a plurality of games (for example, four games). In FIG. 15(e), for example, an imparting effect for 10 points out of the 70 points accumulated during the precursory period is executed. Therefore, the remaining points accumulated in the precursory period are 60 points. Next, in FIG. 15(f), of the points accumulated during the precursory period, the imparted effect for 20 points is executed. Therefore, the remaining points accumulated in the precursory period are 40 points. However, in the game shown in FIG. 15(f), a predetermined winning combination is won, and 20 points are added and updated in the point lottery. Therefore, the remaining points are 60 points. Further, in FIG. 15(g), the giving effect of 20 points out of 60 points which is the total value of the points accumulated in the precursory period and the points given in FIG. 15(f) is executed. Then, in FIG. 15(h), which is the latter half of the plurality of games, the remaining 40 points are provided as the point giving effect, and all the points accumulated in the omen period and the points given in FIG. Granted. Although the number of games in which the imparted effect is executed has been described as four games, a plurality of games may be used and any number of games such as ten games may be set.

図15に示すように、付与されたポイントが天井である100ポイントに達したときに前兆演出が実行される。前兆演出では、特典としてのATが付与される可能性が報知する前兆演出が複数ゲームに亘って実行される。所定のポイントを付与するポイント付与演出は、前兆期間中には実行されない。前兆期間に更新されたポイントの累積値は、複数のポイントに分割され、前兆期間終了後の複数のゲームにおける付与演出にて付与される。したがって、前兆期間終了後の複数ゲームにおける付与演出により、前兆期間終了後のゲームにおける遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 15, when the added points reach 100 points, which is the ceiling, the precursor effect is executed. In the aura effect, the aura effect informing that the AT as a privilege may be given is executed over a plurality of games. The point giving effect for giving a predetermined point is not executed during the precursory period. The cumulative value of the points updated in the precursory period is divided into a plurality of points, and is provided in the provision effect in the plurality of games after the completion of the precursory period. Therefore, the interest of the game in the game after the end of the precursory period can be improved by the imparted effect in the plurality of games after the end of the precursory period.

図15(f)に示すように、ポイント付与演出が実行されるゲームにおいてもポイントの更新が実行される。よって、ポイントの付与演出中にもポイントの更新に対して期待を持たせることができる。 As shown in FIG. 15F, the points are updated also in the game in which the point giving effect is executed. Therefore, it is possible to have an expectation for the update of the points even during the point giving effect.

また、前兆期間中にはポイント付与演出が実行されず、前兆期間終了後の複数ゲームにおいては、図16(b)に示すような通常状態よりも付与されるとポイントの割合が高いテーブルを用いたポイントの抽選が実行される。よって、前兆期間終了後の複数ゲームにおいて高い値のポイントが付与されるポイント付与演出が実行される。よって、前兆期間終了後に即座に遊技を辞めてしまうことを防止することができる。 In addition, the point-giving effect is not executed during the precursory period, and in a plurality of games after the precursory period ends, a table having a higher percentage of points when awarded than in the normal state as shown in FIG. 16B is used. The lottery for the existing points is executed. Therefore, the point giving effect in which a high value of points is given in the plurality of games after the end of the precursory period is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately after the end of the precursory period.

付与されたポイントが天井である100ポイントに達したときにAT抽選をし、その結果に応じて連続演出の内容が決定される。前兆期間中の連続演出に成功した場合は、AT期間となる。AT期間中は、所定の入賞役に当選してもポイント抽選が行なわれず、ポイントが付与されない(ポイント付与演出が実行されない)。このようにすれば、すでに有利な状態であるAT期間中でポイントが付与されることにより有利となりすぎることを防止することができる。 The AT lottery is performed when the awarded points reach 100, which is the ceiling, and the content of the continuous effect is determined according to the result. If the continuous production during the precursor period is successful, the AT period is reached. During the AT period, even if a predetermined winning combination is won, no point lottery is performed and no points are awarded (pointing effect is not executed). By doing so, it is possible to prevent the points from being over-advantageous due to points being awarded during the AT period, which is already in an advantageous state.

図15(e)〜(h)に示すように、前兆期間終了後の複数ゲームのうちの後のゲーム程、高いポイントを付与するポイント付与演出が実行されやすい。よって、前兆期間終了後の複数ゲームのうちの後ろのゲーム程、高いポイントを付与するポイント付与演出が実行されやすい。よって、前兆期間終了後の複数のゲームにおいて、ポイントの付与演出とゲーム数とに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIGS. 15(e) to 15(h), the point giving effect of giving higher points is likely to be executed in the later games of the plurality of games after the end of the precursory period. Therefore, the point-giving effect of giving higher points is likely to be executed in the back game of the plurality of games after the end of the precursory period. Therefore, in a plurality of games after the end of the precursory period, it is possible to pay attention to the point-giving effect and the number of games, and the interest of the game is improved.

図16は、通常状態ポイント付与決定テーブルおよび特定状態ポイント付与決定テーブルを説明するための図である。付与されるポイントの値は、遊技状態によって異なるようになっている。通常状態では、図16(a)に示す通常状態ポイント付与決定テーブルが用いられる。また、特定状態では、図16(b)に示す特定状態ポイント付与決定テーブルが用いられる。特定状態とは、ART(AT+RT3)状態においてATが終了してからRT1に転落するまでの状態をいう。一方、通常状態とは、非AT中であって、特定状態以外の状態をいう。 FIG. 16 is a diagram for explaining the normal state point award determination table and the specific state point award determination table. The value of the points given is different depending on the game state. In the normal state, the normal state point awarding determination table shown in FIG. 16A is used. Further, in the specific state, the specific state point awarding determination table shown in FIG. 16B is used. The specific state is a state after the AT ends in the ART (AT+RT3) state and falls to RT1. On the other hand, the normal state refers to a state other than the specific state, which is not in AT.

図16(a)に示すように、通常状態ポイント付与決定テーブルでは、当選役としてリプレイが当選した場合は、付与ポイントとして0ポイントが97%割合で決定され、5ポイントが1%の割合で決定され、10ポイントが1%の割合で決定され、20ポイントが1%の割合で決定され、50ポイントが0%の割合で決定される。また、当選役としてスイカが当選した場合は、付与ポイントとして0ポイントが20%割合で決定され、5ポイントが10%の割合で決定され、10ポイントが20%の割合で決定され、20ポイントが20%の割合で決定され、50ポイントが30%の割合で決定される。また、当選役としてチェリーが当選した場合は、付与ポイントとして0ポイントが0%割合で決定され、5ポイントが10%の割合で決定され、10ポイントが20%の割合で決定され、20ポイントが30%の割合で決定され、50ポイントが40%の割合で決定される。 As shown in FIG. 16A, in the normal state point awarding determination table, when Replay is won as a winning combination, 0 point is determined as awarding point at 97% ratio, and 5 point is determined at a 1% ratio. 10 points are determined at a rate of 1%, 20 points are determined at a rate of 1%, and 50 points are determined at a rate of 0%. In addition, when watermelon is won as a winning role, 0 points are determined as a 20% ratio, 5 points are determined as a 10% ratio, 10 points are determined as a 20% ratio, and 20 points are awarded as award points. 20% is determined and 50 points is determined at 30%. When Cherry is elected as a winning combination, 0 points are determined as a 0% ratio, 5 points are determined as a 10% ratio, 10 points are determined as a 20% ratio, and 20 points as award points. It is determined at a rate of 30% and 50 points at a rate of 40%.

図16(b)に示すように、特定状態ポイント付与決定テーブルでは、当選役としてリプレイが当選した場合は、付与ポイントとして0ポイントが80%割合で決定され、5ポイントが10%の割合で決定され、10ポイントが7%の割合で決定され、20ポイントが3%の割合で決定され、50ポイントが0%の割合で決定される。また、当選役としてスイカが当選した場合は、付与ポイントとして0ポイントが0%割合で決定され、5ポイントが15%の割合で決定され、10ポイントが20%の割合で決定され、20ポイントが30%の割合で決定され、50ポイントが35%の割合で決定される。また、当選役としてチェリーが当選した場合は、付与ポイントとして0ポイントが0%割合で決定され、5ポイントが0%の割合で決定され、10ポイントが0%の割合で決定され、20ポイントが40%の割合で決定され、50ポイントが60%の割合で決定される。 As shown in FIG. 16B, in the specific state point awarding determination table, when Replay is won as a winning combination, 0 point is determined as an awarding point at a rate of 80%, and 5 points is determined at a rate of 10%. 10 points are determined at a rate of 7%, 20 points are determined at a rate of 3%, and 50 points are determined at a rate of 0%. In addition, when watermelon is won as a winning role, 0 points are determined as award points at a rate of 0%, 5 points are determined at a rate of 15%, 10 points are determined at a rate of 20%, and 20 points are determined. It is determined at a rate of 30% and 50 points at a rate of 35%. When Cherry is won as a winning combination, 0 points are determined as a 0% rate, 5 points are determined as a 0% rate, 10 points are determined as a 0% rate, and 20 points are determined as award points. It is determined at a rate of 40% and 50 points at a rate of 60%.

図16(a),(b)に示すように、当選役の種類によって、付与ポイントが異なり、リプレイ<スイカ<チェリーの順で付与されるポイントが高くなるように決定される。また、特定状態では、通常状態よりも付与されるポイントが高くなるようにポイントの付与の決定が行われる。このように、特定状態では、通常状態よりも有利となるようにポイントの更新が実行されるので、特定状態における遊技の興趣が向上する。また、AT終了後に遊技状態が転落する可能性のある特定状態に制御されるので、AT終了後の遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 16(a) and 16(b), the points to be awarded are different depending on the type of winning combination, and the points to be awarded in the order of replay<watermelon<cherry are determined to be higher. Further, in the specific state, the points are decided to be given so that the points to be given are higher than those in the normal state. In this way, in the specific state, the points are updated so as to be more advantageous than in the normal state, so that the interest of the game in the specific state is improved. Moreover, since the game state is controlled to a specific state in which the game state may fall after the AT ends, the interest of the game after the AT end can be improved.

また、前兆期間には、前兆期間に更新されたポイントの累積値が特定条件を満たすとき、ポイントの更新が有利となるようにしてもよい。たとえば、前兆期間に貯まったポイントの累積値が100ポイントに達すると、前兆期間のそれ以降のゲームで有利なポイント抽選(たとえば、図16(b)のテーブルを参照した抽選)を実行してもよい。このようにすれば、前兆期間中のポイントの更新に対して遊技者に注目させることができる。 Further, during the precursory period, when the cumulative value of the points updated in the precursory period satisfies the specific condition, updating the points may be advantageous. For example, when the cumulative value of points accumulated during the aura period reaches 100 points, even if advantageous point lottery (for example, the lottery referring to the table in FIG. 16B) is executed in the subsequent games during the aura period. Good. By doing so, it is possible to make the player pay attention to the update of points during the precursory period.

また、付与されたポイントが天井に到達することによるAT抽選でAT当選していない場合は、前兆演出を実行した後に失敗することを示唆する連続演出が実行される。しかし、当該前兆期間中にその他の契機によってATに当選した場合には、それ以降の演出を成功する演出に書き換える処理を実行してもよい。また、前兆期間中の演出が成功する場合と失敗する場合とで、付与されるポイントの決定割合が異なるようにしてもよい。 Further, when the AT is not won in the AT lottery when the given points reach the ceiling, the continuous effect suggesting that it fails after executing the precursor effect is executed. However, when the AT is won by another trigger during the precursory period, a process of rewriting the subsequent productions to a production that succeeds may be executed. Further, the determination rate of the points to be given may be different depending on whether the production during the precursory period succeeds or fails.

[AT演出]
次にAT期間中に実行される演出について説明する。AT期間においては、当選状況に応じて、遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順を報知するナビ演出が実行される。また、AT期間中においては、特定の入賞役当選時においてATゲーム数を上乗せするか否かが抽選される。また、特定の入賞役当選時には、ATゲーム数が上乗せされた可能性を示唆するために役物60を用いた演出が実行可能である。サブ制御部91は、1ゲームを開始するときに、役物60を動作させるか否かを決定し、決定結果に基づいて役物60を動作させる。以下では、実行されるナビ演出と役物の動作との関係について説明する。
[AT production]
Next, the effect executed during the AT period will be described. In the AT period, a navigation effect that notifies the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player, is executed according to the winning situation. Further, during the AT period, whether or not to increase the number of AT games when a specific winning combination is won is drawn. Also, at the time of winning a specific winning combination, an effect using the accessory 60 can be executed in order to suggest the possibility that the number of AT games has been increased. The sub-control unit 91 determines whether or not to operate the accessory 60 when starting one game, and operates the accessory 60 based on the determination result. Below, the relationship between the navigation effect to be executed and the action of the accessory will be described.

図17は、報知演出と役物の動作との関係を説明するための図である。ナビ演出では、第1報知演出と第2報知演出とが実行される場合がある。第1報知演出と第2報知演出とは、液晶表示器51の表示画面のどの領域を使ってナビ演出を実行するかに違いがある。液晶表示器51の表示領域には、役物60が動作したときに表示画面が遮蔽される遮蔽領域51bと役物60が動作しても表示画面が遮蔽されない遮蔽外領域51aとから形成されている。ここで、図面内の点線は、役物60が遮蔽位置である第2位置に移動した際の左端を示している。 FIG. 17 is a diagram for explaining the relationship between the notification effect and the action of the accessory. In the navigation effect, a first notification effect and a second notification effect may be executed. The first notification effect and the second notification effect differ in which region of the display screen of the liquid crystal display 51 is used to execute the navigation effect. The display area of the liquid crystal display 51 is composed of a shielded area 51b in which the display screen is shielded when the accessory 60 operates, and a shielded area 51a in which the display screen is not shielded even when the accessory 60 operates. There is. Here, the dotted line in the drawing indicates the left end when the accessory 60 moves to the second position which is the shielding position.

第1報知演出は、遮蔽外領域51aと遮蔽領域51bとの両方の領域を用いて実行されるナビ演出である。また、第2報知演出は、遮蔽領域51bのみ(遮蔽領域51bの一部)を用いて実行されるナビ演出である。サブ制御部91は、ナビ演出を実行する際に、役物60を動作させるゲームであるか否かに応じて、第1報知演出を実行するか第2報知演出を実行するかを決定する。 The first notification effect is a navigation effect that is executed using both the non-shielded area 51a and the shielded area 51b. In addition, the second notification effect is a navigation effect that is executed using only the shielding area 51b (a part of the shielding area 51b). When executing the navigation effect, the sub-control unit 91 determines whether to execute the first notification effect or the second notification effect depending on whether or not the game is to operate the accessory 60.

図17(a)は、役物60が動作しないゲームにおいて実行されるナビ演出を示している。役物60は、非作動時において液晶表示器51の右側の第1位置に停止している。役物60が動作しないゲームにおいては、第1報知演出が実行される。表示画面上の「2,1,3」の表示は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順を示している。丸が大きくなっている「1」の表示が現時点において操作すべきストップスイッチを示しており、図17(a)では、ストップスイッチ8Cであることが示されている。第1報知演出は、図17(a)に示すように、遮蔽外領域51aと遮蔽領域51bとの両方の領域を用いて実行される。なお、後述する第2報知演出が役物非作動時に実行されることがあってもよい。 FIG. 17A shows a navigation effect executed in a game in which the accessory 60 does not operate. The accessory 60 is stopped at the first position on the right side of the liquid crystal display 51 when not in operation. In the game in which the accessory 60 does not operate, the first notification effect is executed. The display of "2, 1, 3" on the display screen shows the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R. The display of "1" with a large circle indicates the stop switch to be operated at the present time, and in FIG. 17A, the stop switch 8C is shown. As shown in FIG. 17A, the first notification effect is executed using both of the non-shielding region 51a and the shielding region 51b. In addition, a second notification effect described below may be executed when the accessory is not operated.

図17(b)および図17(c)は、役物60が動作するゲームにおいて実行されるナビ演出を示している。役物60が動作するゲームにおいては、実際に動作する前から第2報知演出が実行される。第2報知演出では、図17(b)に示すように、遮蔽外領域51aと遮蔽領域51bとのうち、遮蔽外領域51aのみを用いてナビ演出が実行される。 17B and 17C show the navigation effect executed in the game in which the accessory 60 operates. In the game in which the accessory 60 operates, the second notification effect is executed before it actually operates. In the second notification effect, as shown in FIG. 17B, the navigation effect is executed using only the non-shielded area 51a of the non-shielded area 51a and the shielded area 51b.

役物60が図17(b)から図17(c)のように第1位置から遮蔽位置となる第2位置へと移動するタイミングは、複数設けられている。たとえば、役物60は、レバーオン時のタイミングで移動する場合とレバーオンのタイミングよりも遅い第1停止時のタイミングで移動する場合がある。第2位置への役物60の移動が、レバーオン時のタイミングであってもレバーオン時よりも遅い第1停止時のタイミングであっても第2報知演出はレバーオン時のタイミングで実行される。つまり、第2報知演出は、必ず、役物60が移動する以前(同時を含んでもよい)のタイミングで実行される。 A plurality of timings at which the accessory 60 moves from the first position to the second position, which is the shielding position, as shown in FIG. 17B to FIG. 17C, are provided. For example, the accessory 60 may move at a timing when the lever is turned on or at a timing when the first stop is later than the timing when the lever is turned on. Whether the movement of the accessory 60 to the second position is the timing when the lever is turned on or the timing when the first stop is later than when the lever is turned on, the second notification effect is executed at the timing when the lever is turned on. That is, the second notification effect is always executed at a timing before (may include simultaneous) the accessory 60.

このように、第2報知演出は、役物60が遮蔽位置である第2位置にするタイミングによらず、共通のレバーオン時のタイミングで実行されるので、報知演出を実行する場合の処理負担を軽減することができる。また、所定情報の報知として第2報知演出が実行されることで、遊技者に役物60が可動することを推測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、役物60が動作しないゲームにおいても、ナビ演出として第2報知演出を実行する場合が生じ得るようにしてもよい。 In this way, the second notification effect is executed at the common lever-on timing regardless of the timing when the accessory 60 is set to the second position, which is the shielding position, and thus the processing load when executing the notification effect is increased. Can be reduced. Further, by executing the second notification effect as notification of the predetermined information, it is possible to make the player guess that the accessory 60 is movable, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, even in a game in which the accessory 60 does not operate, the second notification effect may be executed as the navigation effect.

また、役物60が遮蔽位置である第2位置に移動したときは、遊技者にとって有利度が高くなるように制御される。具体的には、AT抽選対象役に当選することによりメイン制御部41が行うAT抽選において当選したときには、当選していないときよりも高い割合で、サブ制御部91が役物60を動作させるように決定し、役物60が動作するときにはAT当選している可能性が高くなるようにしてもよい。また、前述したとおり役物60が動作する場合には、ナビ演出として第2報知演出が実行されるため、第2報知演出を実行することに対して期待を持たせることができる。 Further, when the accessory 60 moves to the second position, which is the shielding position, the player 60 is controlled so as to have a higher advantage for the player. Specifically, when the main control unit 41 wins the AT lottery by winning the AT lottery target winning combination, the sub control unit 91 operates the accessory 60 at a higher rate than when not winning. When the accessory 60 operates, the possibility of winning the AT may be increased. In addition, as described above, when the accessory 60 operates, the second notification effect is executed as the navigation effect, so that it can be expected to execute the second notification effect.

図17(a)に示すように、第1報知演出は、遮蔽領域51bと遮蔽外領域51aとを用いて実行される。それに対し、図17(b)に示すように、第2報知演出は、遮蔽外領域51aの一部を用いて実行される。このようにすれば、第2報知演出は第1報知演出が実行される領域の少なくとも一部を用いて実行されるので、第1報知演出と第2報知演出とで、報知演出が異なる位置で実行されることがなく、報知演出を見る位置が一定になり視認性が安定する。 As shown in FIG. 17A, the first notification effect is executed using the shielded area 51b and the non-shielded area 51a. On the other hand, as shown in FIG. 17B, the second notification effect is executed using a part of the non-shielding area 51a. With this configuration, the second notification effect is executed by using at least a part of the area in which the first notification effect is executed, so that the notification effect differs between the first notification effect and the second notification effect. It will not be executed, and the position for viewing the notification effect will be constant and the visibility will be stable.

役物60の第2位置への移動がレバーオン時および第1停止時のいずれであってもレバーオン時に第2報知演出が実行される。よって、遊技者にレバー操作に注目させることができる。 Whether the accessory 60 moves to the second position is when the lever is turned on or when the lever is turned on, the second notification effect is executed when the lever is turned on. Therefore, the player can pay attention to the lever operation.

役物60は、第2報知演出の実行中に図17(c)に示す第2位置から図17(b)に示す第1位置へと移動することがある。しかしながら、第2報知演出の実行途中で役物60が第2位置から第1位置へと移動した場合であっても、第2報知演出は継続して実行される。このようにすれば、役物60の位置の変化により第2報知演出が実行される位置が変化することを防止することができる。 The accessory 60 may move from the second position shown in FIG. 17C to the first position shown in FIG. 17B during execution of the second notification effect. However, even if the accessory 60 moves from the second position to the first position during the execution of the second notification effect, the second notification effect is continuously executed. By doing so, it is possible to prevent the position at which the second notification effect is executed from changing due to the change in the position of the accessory 60.

[AT抽選用テーブルについて]
メイン制御部41は、図12および図15などを参照して、チャンスリプレイ当選時および付与ポイントが天井到達時などにAT抽選を実行することについて説明したが、さらに、予め定められたAT抽選対象役に当選したときにもAT抽選を実行する。図18は、メイン制御部41がAT抽選対象役当選により実行するAT抽選処理で用いるAT抽選用テーブルを説明するための図である。図18の例では、たとえば、AT抽選対象役としての弱スイカが当選したときには、95%の確率でナビストックが付与されないことが決定され、5%の確率で1ナビストックが付与されることが決定される。他のAT抽選対象役(強スイカ、弱チェリー、中段チェリー、強チェリー)が当選したときのAT当選確率、および付与されるナビストック数の振分率については、図18に示す通りである。図18のAT抽選用テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されている。
[About the AT lottery table]
Although the main control unit 41 has described that the AT lottery is executed when the chance replay is won and when the awarded points reach the ceiling, etc., with reference to FIGS. The AT lottery is executed even when the winning combination is won. FIG. 18 is a diagram for explaining the AT lottery table used in the AT lottery processing executed by the main control unit 41 for the AT lottery target winning combination. In the example of FIG. 18, for example, when a weak watermelon as an AT lottery target is elected, it is determined that the navigation stock is not given with a 95% probability, and 1 navigation stock is given with a 5% probability. It is determined. FIG. 18 shows the AT winning probability when the other AT lottery target combinations (strong watermelon, weak cherry, middle cherry, strong cherry) are elected, and the distribution ratio of the number of navigation stocks to be awarded. The AT lottery table of FIG. 18 is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41.

また、非AT中において、中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいて、中段ベルが入賞した場合には、60%の確率でナビストックが付与されないことが決定され、25%の確率で1ナビストックが付与されることが決定され、10%の確率で1ナビストックが付与されることが決定され、5%の確率で2ナビストックが付与されることが決定される。 Also, in a non-AT game, if a middle bell is won in a game in which a middle bell or a right bell is won, it is determined that there is a 60% chance that no navistock will be given, and there is a 25% chance that one navistock will be awarded. Is determined to be given, 1 navistock is given with a probability of 10%, and 2 navistock is given with a probability of 5%.

以下では、弱スイカ当選、強スイカ当選、弱チェリー当選、中段チェリー当選、強チェリー当選、非AT中において中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおける中段ベルの入賞、をそれぞれ第1条件〜第6条件とする。 In the following, the first condition to the sixth condition are a weak watermelon win, a strong watermelon win, a weak cherry win, a middle-tier cherry win, a strong cherry win, and a middle-bell win in a game in which a middle bell or a right bell is won during non-AT, respectively. As a condition.

第6条件は、非AT中に中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいて、中段ベルが入賞することにより成立する条件である。したがって、第6条件が成立する場合というのは、非AT中に中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいてナビ演出が実行された場合である。以下では、1以上のナビストックの付与が決定されることを「ナビストック当選」という。 The sixth condition is a condition that is satisfied by the middle bell winning in the game in which the middle bell or the right bell is won during the non-AT. Therefore, the case where the sixth condition is satisfied is a case where the navigation effect is executed in the game in which the middle bell or the right bell is won during the non-AT. In the following, the determination that one or more navigation stocks will be given is referred to as "navistock winning".

また、非AT中に第1条件〜第6条件のうちのいずれかが成立し、かつナビストック当選したときには、初当りとしてナビストックが付与される。また、AT中に第1条件〜第5条件のうちのいずれかが成立し、かつナビストック当選したときには、該ナビストック当選する前のナビストック数に対して、当選したナビストック数が上乗せされる。 Further, when any of the first to sixth conditions is satisfied during non-AT and the navigation stock is won, the navigation stock is given as the first hit. Further, when any of the first to fifth conditions is met during AT and the navigation stock is won, the number of the winning navigation stock is added to the number of the navigation stock before the winning of the navigation stock. It

[演出関連処理について]
次に、サブ制御部91により実行される演出関連処理について説明する。図19は、演出関連処理を説明するための図である。演出関連処理は、内部当選コマンドをサブ制御部91が受信したときに実行される処理である。S60において、ATであるか否かが判断される。サブ制御部91は、ATが開始されてからATが終了するまでRAM91cにATフラグを格納する。S60の判断処理では、RAM91cにATフラグが格納されているかを判断することにより実行される。具体的には、RAM91cにATフラグが格納されていれば、ATに制御されているとして、S60ではYESと判断されS62に移行する。一方、RAM91cにATフラグが格納されていなければ、非ATであるとして、S60ではNOと判断されS64に移行する。
[About production related processing]
Next, the effect-related processing executed by the sub control unit 91 will be described. FIG. 19 is a diagram for explaining effect-related processing. The effect-related process is a process executed when the sub-control unit 91 receives the internal winning command. In S60, it is determined whether or not the AT. The sub control unit 91 stores the AT flag in the RAM 91c from the start of the AT to the end of the AT. The determination processing of S60 is executed by determining whether the AT flag is stored in the RAM 91c. Specifically, if the AT flag is stored in the RAM 91c, it is determined to be controlled by the AT and YES is determined in S60, and the process proceeds to S62. On the other hand, if the AT flag is not stored in the RAM 91c, it is determined to be non-AT and NO is determined in S60 and the process proceeds to S64.

S62では、該S62が実行されているゲーム(つまり、現在のゲーム)が、押し順役が当選したゲームであるか否かが判断される。該判断は、「受信した内部当選コマンドを解析することにより特定した当選役」が上述した押し順役に相当するか否かをサブ制御部91が判断することにより実行される。S62でYESと判断されれば、S68に移行し、S62でNOと判断されれば、演出関連処理を終了する。 In S62, it is determined whether or not the game in which S62 is being executed (that is, the current game) is the game in which the winning combination is won. The determination is executed by the sub-control unit 91 by determining whether or not the “winning combination specified by analyzing the received internal winning command” corresponds to the above-described pushing forward combination. If YES is determined in S62, the process proceeds to S68, and if NO is determined in S62, the production related process is ended.

S64では、該S64が実行されているゲーム(つまり、現在のゲーム)が、中ベルまたは右ベルが当選したゲームであるか否かが判断される。該判断は、「受信した内部当選コマンドを解析することにより特定した当選役」が中ベルまたは右ベルに相当するか否かをサブ制御部91が判断することにより実行される。S64においてYESと判断されると、S66に移行し、S64においてNOと判断されれば、演出関連処理を終了する。 In S64, it is determined whether or not the game in which S64 is executed (that is, the current game) is a game in which the middle bell or the right bell is won. The determination is performed by the sub-control unit 91 determining whether or not the “winning combination specified by analyzing the received internal winning command” corresponds to the middle bell or the right bell. If YES is determined in S64, the process proceeds to S66, and if NO is determined in S64, the production related process is ended.

S66では、ナビ演出を実行するか否かを判断する処理であるナビ演出実行有無判断処理が実行される。中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいてナビ演出を実行するか否かは、メイン制御部41により決定されており、当該結果を示すナビ演出コマンドがサブ制御部91に送信される。サブ制御部91は、該ナビ演出コマンドの結果に基づいてナビ演出実行有無判断処理を実行する。なお、該ナビ演出実行コマンドは、内部当選コマンドと兼用してもよいし、ナビ演出実行コマンドと内部当選コマンドとを個別なものとしてもよい。なお、ナビ演出は、たとえば、1%の確率でナビ演出を実行することを決定し、99%の確率でナビ演出を実行しないことに決定される。S66の処理が終了すると、S68の処理に移行する。なお、中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいてナビ演出を実行するか否かは、サブ制御部91で実行するようにしてもよい。 In S66, a navigation effect execution presence/absence determining process, which is a process of determining whether to execute the navigation effect, is executed. Whether or not to execute the navigation effect in the game in which the middle bell or the right bell is won is determined by the main control unit 41, and the navigation effect command indicating the result is transmitted to the sub control unit 91. The sub control unit 91 executes navigation effect execution presence/absence determination processing based on the result of the navigation effect command. The navigation effect execution command may be combined with the internal winning command, or the navigation effect execution command and the internal winning command may be separate. It should be noted that, for the navigation effect, for example, it is determined that the navigation effect is executed with a probability of 1% and the navigation effect is not executed with a probability of 99%. When the process of S66 ends, the process proceeds to S68. The sub-control unit 91 may determine whether or not to execute the navigation effect in the game in which the middle bell or the right bell is won.

以下では、ナビ演出が実行される当選役を押し順役(ナビ対象役)という。S62、S64に示されるように、ATであるときと、非ATであるときとでナビ対象役は異なる。具体的には、ATであるときのナビ演出が実行される当選役は、押し順役であるのに対し、非ATであるときのナビ対象役は、中ベルまたは右ベルである。 In the following, the winning combination for which the navigation effect is executed will be referred to as a push combination (navi target combination). As shown in S62 and S64, the navigation target combination differs depending on whether it is an AT or a non-AT. Specifically, while the winning combination in which the navigation effect is executed in the AT is the push forward combination, the navigation target combination in the non-AT is the middle bell or the right bell.

ここで、非ATであるときには、ATであるときよりも、ナビ演出が実行される割合は全てのゲーム数を通して低くなるように設定されている。具体的には、非ATおよびATで、ナビ演出が実行される割合は以下のように算出される。 Here, in the non-AT, the ratio of the navigation effect executed is set to be lower throughout the number of games than in the AT. Specifically, the ratio at which the navigation effect is executed for non-AT and AT is calculated as follows.

非ATであるときのナビ演出の実行割合=(11216/65536)×0.01≒0.17% (1)
ここで、「11216/65536」は、中ベルおよび右ベルの当選確率の合計値であり(図10参照)、「0.01」は、中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいて、ナビ演出が実行される割合である。
Execution rate of navigation effect when non-AT=(11216/65536)×0.01≈0.17% (1)
Here, “11216/65536” is the total value of the winning probabilities of the middle bell and the right bell (see FIG. 10), and “0.01” is the navigation effect in the game in which the middle bell or the right bell is won. It is the percentage that is executed.

ATであるときのナビ演出の実行割合=(27029/65536)×1≒41% (2)
ここで、「27029/65536」は、押し順役の当選確率の合計値が最も低いRT1の押し順役の当選確率の合計値である(図10、図11参照)。
Execution ratio of navigation effect when AT=(27029/65536)×1≈41% (2)
Here, “27029/65536” is the total value of the winning probabilities of the pushing order combination of RT1 having the lowest total value of the winning probabilities of the pushing order combination (see FIGS. 10 and 11).

式(1)と式(2)に示されるように、非ATであるときには、ATであるときよりも、ナビ演出が実行される割合は低くなるように設定されている。なお式(2)では、押し順役の当選確率の合計値が最も低いRT1を例として計算しているが、他のRT状態であるときには、RT1よりも押し順役の当選確率の合計値は高くなる。したがって、他のRT状態であるときには、ナビ煽り演出の実行割合は、(2)で算出された割合よりも高くなる。よって、他のRT状態であっても、非ATであるときには、ATであるときよりも、ナビ煽り演出が実行される割合は低くなるように設定されている。 As shown in the equations (1) and (2), when the non-AT is set, the ratio at which the navigation effect is executed is set to be lower than that in the AT. In addition, in the formula (2), RT1 having the lowest sum of the winning probabilities of the push-winning combination is calculated as an example. Get higher Therefore, in the other RT state, the execution rate of the navigation-inspiring effect is higher than the rate calculated in (2). Therefore, even in other RT states, the ratio at which the navigation-inspiring effect is executed is set to be lower in the non-AT than in the AT.

また、ATであるときにおいて、ナビ演出が実行されなかったとき(ゲーム)の方が、ナビ演出が実行されたとき(ゲーム)よりも、ナビストック数が付与されている割合が高くなるようになっている。以下に理由を説明する。AT中にナビ演出が実行される場合というのは、AT抽選対象役とは異なるナビ対象役(つまり、図10、図11に示す押し順役)が当選したときである。一方、AT中において、AT抽選が実行される契機は、AT抽選対象役が当選することである(図18参照)。したがって、ナビ演出が実行されたゲームでは、AT抽選対象役は当選していないということであるから、AT抽選は実行されない。このように、ナビ演出が実行される契機と、AT抽選が実行される契機とは異なる。具体的には、ナビ演出が実行される契機は、ナビ対象役が当選することであり、AT抽選が実行される契機は、ナビ対象役と異なるAT抽選対象役が当選することである。したがって、ATであるときにおいて、ナビ演出が実行されなかったときの方が、ナビ演出が実行されたときよりも、ナビストック数が付与されている割合を高くすることができる。よって、AT中において、ナビ演出が実行されなかったときの方が、ナビ演出が実行されたときよりも、ナビストック数が付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, in the case of AT, when the navigation effect is not executed (game), the ratio of the number of navi stocks given is higher than when the navigation effect is executed (game). Has become. The reason will be described below. The case where the navigation effect is executed during AT is when a navigation target combination different from the AT lottery target combination (that is, the push order combination shown in FIGS. 10 and 11) is won. On the other hand, the trigger for executing the AT lottery during AT is that the AT lottery target winning combination is won (see FIG. 18). Therefore, in the game in which the navigation effect is executed, the AT lottery target winning combination is not won, and therefore the AT lottery is not executed. In this way, the trigger for executing the navigation effect is different from the trigger for executing the AT lottery. Specifically, the trigger for the navigation effect is to win the navigation target winning combination, and the trigger for the AT lottery is to win the AT drawing target winning combination different from the navigation target winning combination. Therefore, in the case of AT, the ratio in which the number of navi stocks is given can be higher when the navigation effect is not executed than when the navigation effect is executed. Therefore, during AT, it is possible to make the player have a higher sense of expectation that the number of navigation stocks is given when the navigation effect is not executed than when the navigation effect is executed.

また、非AT中であるときにおいて、ナビ演出が実行されたとき(ゲーム)の方が、ナビ演出が実行されなかったとき(ゲーム)よりも、ナビストック数が付与されている割合が高くなるようになっている。以下に理由を説明する。図18に示される第6条件は「非AT中に中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいて中段ベルが入賞する」である。非AT中に、中ベルまたは右ベルが当選したときには、1%の確率で、中段ベルを入賞させるナビ演出が実行される(64、S66)。このように、非AT中において、第6条件を成立させるナビ演出が実行され得ることから、ナビ演出が実行されたときの方が、ナビ演出が実行されなかったときよりも、ナビストック数が付与されている割合が高くなるようになっている。よって、非AT中において、ナビ演出が実行されたときの方が、ナビ演出が実行されなかったときよりも、ナビストック数が付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In addition, when not in AT, when the navigation effect is executed (game), the ratio of the number of navigation stocks is higher than when the navigation effect is not executed (game). It is like this. The reason will be described below. The sixth condition shown in FIG. 18 is “the middle bell wins in the game in which the middle bell or the right bell is won during the non-AT”. When the middle bell or the right bell is won during non-AT, the navigation effect of winning the middle bell is executed with a probability of 1% (64, S66). In this way, since the navigation effect that satisfies the sixth condition can be executed during non-AT, the number of navigation stocks is higher when the navigation effect is executed than when the navigation effect is not executed. The rate of grant is increasing. Therefore, during non-AT, it is possible to make the player have a higher sense of expectation that the number of navi stocks is given when the navigation effect is executed than when the navigation effect is not executed. ..

S68では、ナビ煽り演出を実行するか否かを乱数抽選で判断する処理であるナビ煽り演出実行有無抽選処理が実行される。ここで、ナビ煽り演出とは、ナビ演出が実行される可能性を示唆する演出である。本実施の形態のナビ煽り演出は、図21の「ナビ煽り演出」に示すように、左位置、中位置、右位置それぞれに「?マーク」を表示する演出である。ナビ煽り演出には、白色ナビ煽り演出と赤色ナビ煽り演出とが含まれる。白色ナビ煽り演出は、図21で示す「?」の文字が白色で表示される演出である一方、赤色ナビ煽り演出は、「?」の文字が赤色で表示される演出である。白色ナビ煽り演出<赤色ナビ煽り演出となるような関係で、付与されるナビストックの期待値は大きくなる。 In S68, a navigation fanning effect execution/non-execution lottery process, which is a process of determining whether or not to execute the navigation fanning effect by a random number lottery, is executed. Here, the navigation-induced effect is an effect that suggests the possibility that the navigation effect is executed. As shown in the “navigation effect” in FIG. 21, the navigation effect of this embodiment is an effect of displaying “?” marks at the left position, the middle position, and the right position, respectively. The navigation-enhancing effect includes a white-navigation-enhancing effect and a red-navigation-enhancing effect. In the white navigation fanning effect, the character "?" shown in FIG. 21 is displayed in white, while in the red navigation fanning effect, the character "?" is displayed in red. The expected value of the navigation stock to be added increases because of the relationship that the white navigation-inspired effect <red navigation-inspired effect.

ナビ煽り演出を実行することにより、ナビ演出を実行するか否かを遊技者に煽ることができ(ナビ演出を実行することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ)、遊技の興趣を向上させることができる。 By executing the navigation effect, it is possible to inspire the player whether or not to execute the navigation effect (the player can have a sense of expectation for executing the navigation effect). Can be improved.

図20は、ナビ煽り演出実行有無抽選処理で用いられるナビ煽り演出実行有無抽選用テーブルの一例である。図20に示すように、決定される事象の候補は、ナビ煽り演出実行なし、白色ナビ煽り演出、赤色ナビ煽り演出である。 FIG. 20 is an example of a navigation fan production effect presence/absence lottery table used in the navigation fan effect effect presence/absence lottery processing. As shown in FIG. 20, the candidates for the determined events are no navigation effect execution, white navigator effect, and red navigator effect.

非ATであり、かつナビ演出実行有りゲームでは、ナビ煽り演出実行なしが50%の確率で決定され、白色ナビ煽り演出の実行が10%の確率で決定され、赤色ナビ煽り演出の実行が40%の確率で決定される。ここで、「ナビ演出実行有りゲーム」とは、実行されているナビ煽り演出実行有無抽選処理(S68)の前の処理である「ナビ演出実行有無抽選処理(S66)」において、ナビ演出が実行されると決定されたゲームをいう。 In a non-AT game with navigation effect execution, there is a 50% probability that no navigation effect execution is performed, a 10% probability that a white navigator effect is executed, and a 40% red navigation effect is executed. It is determined with the probability of %. Here, the "game with navigation effect execution" means that the navigation effect is executed in the "navi effect effect presence/absence lottery processing (S66)" which is the processing before the executed navigation fan effect effect presence/absence lottery processing (S68). A game that is decided to be played.

非ATであり、かつナビ演出実行無しゲームでは、ナビ煽り演出実行なしが50%の確率で決定され、白色ナビ煽り演出の実行が40%の確率で決定され、赤色ナビ煽り演出の実行が10%の確率で決定される。ここで、「ナビ演出実行無しゲーム」とは、実行されているナビ煽り演出実行有無抽選処理(S68)の前の処理である「ナビ演出実行有無抽選処理(S66)」において、ナビ演出が実行されないと決定されたゲームをいう。 In the non-AT game in which the navigation effect is not executed, there is a 50% probability that the navigation effect is not executed, the white navigation effect is executed with a 40% probability, and the red navigation effect is executed with a 10% probability. It is determined with the probability of %. Here, the "game without navigation effect execution" means that the navigation effect is executed in the "navi effect effect presence/absence lottery processing (S66)" which is the processing before the currently executed navigation fan effect effect presence/absence drawing processing (S68). A game that is determined not to be played.

このように、非ATであるときには、ナビ演出有りゲームおよびナビ演出無しゲームのいずれに関わらず、ナビ煽り演出実行なしの確率は50%であり、ナビ煽り演出が実行される確率(つまり、白色ナビ煽り演出および赤色ナビ煽り演出の実行確率の合算値)は、50%となる。 As described above, when the game is in non-AT, the probability of not performing the navigation-inducing effect is 50% regardless of whether the game has the navigation-producing or the game without the navigation-producing, and the probability of executing the navigation-inducing production (that is, white). The total value of the execution probabilities of the navigator-inspired effect and the red-naviged-inspired effect is 50%.

ATであるゲームにおいて付与ナビストック数が0であるときには、ナビ煽り演出実行なしが97%の確率で決定され、白色ナビ煽り演出の実行が3%の確率で決定され、赤色ナビ煽り演出の実行が0%の確率で決定される。なお、ATであるときにおいて押し順役が当選したときには必ずナビ演出は実行されることから、非ATであるときのようにナビ演出有りゲームとナビ演出無しゲームとに分けられない。ATであるゲームにおいて付与ナビストック数が1、2、または3であるときの決定確率は、図20に示す通りである。このように、ATであるゲームでは、付与ナビストック数に関わらず、ナビ煽り演出が実行されない確率は、97%となり、ナビ煽り演出が実行される確率(つまり、白色ナビ煽り演出および赤色ナビ煽り演出の実行確率の合算値)は、3%となる。 When the number of assigned navigation stocks is 0 in a game that is AT, there is a 97% probability that no navigation fan effect is performed, a 3% probability that a white navigation fan effect is executed, and a red navigation fan effect is executed. Is determined with a probability of 0%. It should be noted that since the navigation effect is always executed when the push forward combination is won in the AT, the game cannot be divided into the game with the navigation effect and the game without the navigation effect as in the case of the non-AT. The decision probabilities when the number of assigned navigation stocks is 1, 2, or 3 in the AT game are as shown in FIG. As described above, in the AT game, the probability that the navigation-enhancing effect is not executed is 97% regardless of the number of assigned navigation stocks, and the probability that the navigation-enhancing effect is executed (that is, the white-navigating effect and the red-navigation effect are performed The total value of performance execution probabilities) is 3%.

ここで、非ATであるときには、ATであるときよりも、ナビ煽り演出が実行される割合は全てのゲーム数を通して高くなるように設定されている。具体的には、非ATおよびATで、ナビ煽り演出が実行される割合は以下のように算出される。 Here, when the game is in a non-AT mode, the ratio in which the navigation-inspiring effect is executed is set to be higher throughout the number of games than when it is in an AT mode. Specifically, the ratio at which the navigation-inspiring effect is executed in the non-AT and AT is calculated as follows.

非ATであるときのナビ煽り演出の実行割合=(11216/65536)×0.5≒9% (3)
ここで、「11216/65536」は、中ベルおよび右ベルの当選確率の合計値であり(図10参照)、「0.5」は、ナビ煽り演出の実行確率である。
Execution ratio of navigation-induced effects when not in AT=(11216/65536)×0.5≈9% (3)
Here, “11216/65536” is the total value of the winning probabilities of the middle bell and the right bell (see FIG. 10), and “0.5” is the execution probability of the navigation-inspiring effect.

ATであるときのナビ煽り演出の実行割合=(26106/65536)×0.03=1.2% (4)
ここで、「26106/65536」は、RT2での押し順役の当選確率の合計値であり(図10,図11参照)、「0.03」は、AT中にナビ煽り演出が実行される割合である(図20参照)。
Execution ratio of navigation-induced effects when AT is = (26106/65536) x 0.03 = 1.2% (4)
Here, “26106/65536” is the total value of the winning probabilities of the push-and-win combination in RT2 (see FIGS. 10 and 11), and “0.03” is the navigation-inspiring effect during AT. The ratio (see FIG. 20).

式(3)と式(4)に示されるように、非AT中にナビ煽り演出が実行される割合は9%であるのに対し、AT中にナビ煽り演出が実行される割合は1.2%である。したがって、非ATであるときには、ATであるときよりも、ナビ煽り演出が実行される割合は高くなるように設定されている。なお、式(4)では、押し順役の当選確率の合計値が最も高いRT2を例として計算しているが、他のRT状態であるときには、RT2よりも押し順役の当選確率の合計値は低くなる。したがって、他のRT状態であるときには、ナビ煽り演出の実行割合は、(4)で算出された割合よりも低くなる。よって、他のRT状態であっても、非ATであるときには、ATであるときよりも、ナビ煽り演出が実行される割合は高いように設定されている。 As shown in Expressions (3) and (4), the proportion of the navigation-inspiring effect executed during non-AT is 9%, whereas the proportion of the navigation-inclining effect executed during AT is 1. 2%. Therefore, when the non-AT is set, the ratio at which the navigation-inspiring effect is executed is set to be higher than when the AT is set. In addition, in the formula (4), RT2, which has the highest sum of the winning probabilities of the push-winning combination, is calculated as an example. However, in other RT states, the total value of the winning probabilities of the push-winning combination is higher than that of RT2. Will be lower. Therefore, in the other RT state, the execution ratio of the navigation-inspiring effect is lower than the ratio calculated in (4). Therefore, even in other RT states, when the AT is not set, the proportion of the navigation-inspiring effect is set to be higher than when the AT is set.

ところで、第6条件が成立するためには、非AT中にナビ演出が実行されることが必要である。図20の例では、第6条件が成立するために必要なナビ演出が実行される場合には(ナビ演出有りゲームでは)、該ナビ演出が実行されない場合よりも(ナビ演出無しゲームよりも)、赤色ナビ煽り演出が高い割合で実行される。つまり、白色ナビ煽り演出<赤色ナビ煽り演出となるような関係で、付与されるナビストックの期待値(第6条件が成立する割合)は大きくなる。したがって、実行されるナビ煽り演出の種類によって、第6条件が成立するか否かを遊技者に予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By the way, in order for the sixth condition to be satisfied, it is necessary to execute the navigation effect during non-AT. In the example of FIG. 20, when the navigation effect necessary for satisfying the sixth condition is executed (in the game with the navigation effect), compared with the case where the navigation effect is not executed (in the game without the navigation effect). , Red navigation is performed at a high rate. In other words, the expected value of the navigation stock to be added (the ratio at which the sixth condition is satisfied) becomes large in a relationship such that the white navigating effect <the red navigating effect. Therefore, it is possible to make the player predict whether or not the sixth condition is satisfied, depending on the type of the navigation fueling effect to be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、AT中では、付与ナビストック数が多いほど、赤色ナビ煽り演出が高い割合で実行される一方、付与ナビストック数が少ないほど、白色ナビ煽り演出が高い割合で実行される。つまり、白色ナビ煽り演出<赤色ナビ煽り演出となるような関係で、付与されるナビストックの期待値は大きくなる。したがって、実行されるナビ煽り演出の種類によって、付与ナビストック数を遊技者に予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the AT, the larger the number of assigned navigation stocks, the higher the ratio of the red navigation swaying effects, while the smaller the number of imparted navigation stocks, the higher the ratio of the white navigation swaying effects. In other words, the expected value of the navigation stock to be added increases because of the relationship that the white navigation-inspiring effect <red navigation-inducing effect. Therefore, it is possible to make the player predict the number of assigned navigation stocks, depending on the type of navigation-enhancing effect to be executed, and to improve the interest of the game.

説明を図19に戻す。S68の処理が終了すると、S70の処理に移行する。S70では、S68のナビ煽り演出実行有無抽選でナビ煽り演出が実行されることが決定されたか否かが判断される。S70において、ナビ煽り演出が実行されることが決定されたと判断された場合には(S70のYES)、S72に移行し、ナビ煽り演出が実行されないことが決定されたと判断された場合には(S70のNO)、演出関連処理は終了する。 The description returns to FIG. When the process of S68 ends, the process proceeds to S70. In S70, it is determined whether or not it is determined that the navigation fanning effect is to be executed in the navigation fanning effect execution presence/absence lottery in S68. If it is determined in S70 that the navigation fan effect is determined to be executed (YES in S70), the process proceeds to S72, and if it is determined that the navigation fan effect is not executed ( (NO in S70), the production related process ends.

S72においては、「今回のレバーオン操作時刻」−「前回のレバーオン操作時刻」=特定期間とした場合に、以下の式(5)、(6)により無効期間Sが算出される。 In S72, when "current lever-on operation time"-"last lever-on operation time"=specific period, the invalid period S is calculated by the following equations (5) and (6).

特定期間<4.1秒である場合
無効期間S=4.1秒−「特定期間(秒)」+0.13秒 (5)
特定期間≧4.1秒である場合
無効期間S=0.13秒 (6)
ここで、式(5)の「4.1秒」は、「所定の規制時間」に相当する。「今回のレバーオン操作時刻」とは、S72が実行されているゲームでのレバーオン操作された時刻をいう。「前回のレバーオン操作時刻」は、該ゲームより1ゲーム前のゲームでのレバーオン操作された時刻をいう。また、「今回のレバーオン操作時刻」および「前回のレバーオン操作時刻」それぞれについては、サブ制御部91が、スロットマシン1に設けられた時計装置(たとえば、RTC(リアルタイムクロック))からの計時結果に基づいて特定される時刻である。また、特定期間を算出する手法の変形例として、サブ制御部91に内蔵されたクロックカウンタを用いるようにしてもよい。サブ制御部91は、前回のレバーオン操作がされた時から今回のレバーオン操作がされた時までにクロックカウンタによりカウントされたクロック数に応じた期間を特定期間とする。式(5)、(6)の「0.13秒」は、リール回転が開始された時からリールが定速回転する時までの時間(リールの加速時間)に相当する。式(5)、(6)に示されるように、特定期間の大小に関わらず、無効期間Sは0.13秒以上存在することになる。
When the specific period is <4.1 seconds Invalid period S=4.1 seconds-"Specific period (seconds)" +0.13 seconds (5)
When the specific period is ≧4.1 seconds Invalid period S=0.13 seconds (6)
Here, “4.1 seconds” in the equation (5) corresponds to “predetermined regulation time”. The "current lever-on operation time" is the time when the lever-on operation is performed in the game in which S72 is executed. The “last lever-on operation time” refers to the time when the lever-on operation is performed in the game that is one game before the game. Further, for each of the “current lever-on operation time” and the “previous lever-on operation time”, the sub-control unit 91 uses the time measurement result from the clock device (for example, RTC (real time clock)) provided in the slot machine 1. It is the time specified based on the time. Further, as a modified example of the method of calculating the specific period, a clock counter built in the sub control unit 91 may be used. The sub-control unit 91 sets a period corresponding to the number of clocks counted by the clock counter from the previous lever-on operation to the current lever-on operation as the specific period. “0.13 seconds” in the expressions (5) and (6) corresponds to the time from the start of the reel rotation to the time when the reel rotates at a constant speed (reel acceleration time). As shown in Expressions (5) and (6), the invalid period S exists for 0.13 seconds or more regardless of the magnitude of the specific period.

S72の処理が終了すると、S74に移行する。S74では、S72で算出された無効期間に応じたナビ煽り期間Uに亘って、S68で決定された種類のナビ煽り演出を実行する。ナビ煽り期間Uは、以下の式(7)、(8)により算出される。 When the process of S72 ends, the process proceeds to S74. In S74, the navigation fanning effect of the type determined in S68 is executed over the navigation fanning period U corresponding to the invalid period calculated in S72. The navigation-raising period U is calculated by the following equations (7) and (8).

無効期間S>0.13の場合
ナビ煽り期間U=T−0.13秒+0.1秒 (7)
無効期間S=0.13の場合
ナビ煽り期間U=0.1秒 (8)
式(7)は、式(5)が用いられる場合、つまり、特定期間<4.1秒である場合に用いられる式である。式(8)は、式(6)が用いられる場合、つまり、特定期間≧4.1秒である場合に用いられる式である。式(7)、(8)に示されるように、無効期間Sの大小に関わらず、ナビ煽り期間Uは必ず0.1秒以上確保される。S74の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。
In case of invalid period S>0.13 Navigation period U=T-0.13 seconds +0.1 seconds (7)
In case of invalid period S=0.13 Navigation period U=0.1 seconds (8)
Expression (7) is an expression used when Expression (5) is used, that is, when the specific period is <4.1 seconds. Expression (8) is an expression used when Expression (6) is used, that is, when the specific period is ≧4.1 seconds. As shown in equations (7) and (8), regardless of the size of the invalid period S, the navigation fanning period U is always secured for 0.1 seconds or more. When the process of S74 ends, the effect-related process ends.

[ナビ煽り演出実行などのタイミングチャート]
図21を用いて、ナビ煽り演出実行などについてのタイミングチャートを説明する。図21(A)は、無効期間Sが0.13秒であるとき(式(6)が用いられたとき)のタイミングチャートである。この場合には、ナビ煽り期間Uは、0.1秒となる(式(8)参照)。
[Timing chart for navigator production]
A timing chart for the execution of the navigation-induced effect will be described with reference to FIG. FIG. 21A is a timing chart when the invalid period S is 0.13 seconds (when the formula (6) is used). In this case, the navigation fanning period U is 0.1 seconds (see formula (8)).

タイミングT1において、レバーオン操作されたと同時に、ナビ煽り演出は実行(開始)される。サブ制御部91は、ナビ煽り期間U(0.1秒)に亘って、ナビ煽り演出を実行する。タイミングT2において、ナビ煽り演出が終了したと同時に、ナビ演出のうちの小ナビ演出が実行される(ナビ煽り演出から小ナビ演出に切替えられる)。 At timing T1, at the same time as the lever-on operation is performed, the navigation fan effect is executed (started). The sub-control unit 91 executes the navigation fanning effect over the navigation fanning period U (0.1 seconds). At the timing T2, at the same time as the navigator production is completed, the small navi production of the navi productions is executed (the navigator production is switched to the small navigation production).

本実施の形態のナビ演出では、小ナビ演出と大ナビ演出とを実行可能である。ナビ演出において、液晶表示器51に対応押し順を表示する領域を「対応押し順表示領域」とする。大ナビ演出、小ナビ演出よりも対応押し順表示領域が大きい画像である。たとえば、ナビ対象役が当選したときには、対応押し順を示す数字が表示されるが、大ナビ演出は、小ナビ演出よりも、対応押し順を示す数字が大きく表示される。また、大ナビ演出が実行されたときには、対応押し順を遊技者が特定できるナビ音声も出力される。ナビ音声とは、たとえば、「中第1停止」といった音声である。 In the navigation effect of the present embodiment, a small navigation effect and a large navigation effect can be executed. In the navigation effect, the area in which the corresponding pressing order is displayed on the liquid crystal display 51 is referred to as a “corresponding pressing order display area”. It is an image in which the corresponding pressing order display area is larger than the large navigation effect and the small navigation effect. For example, when the navigation target winning combination is won, the number indicating the corresponding pressing order is displayed, but in the large navigation effect, the number indicating the corresponding pressing order is displayed larger than in the small navigation effect. Further, when the large navigation effect is executed, a navigation voice that allows the player to specify the corresponding pressing order is also output. The navigation voice is, for example, a voice such as "middle first stop".

タイミングT3において、無効期間から有効期間に切替るとともに、実行されていた小ナビ演出を終了させ大ナビ演出を実行する(小ナビ演出から大ナビ演出に切替えられる)。サブ制御部91は、有効期間コマンドを受信することにより、無効期間から有効期間に切替わるタイミングT3を特定する。 At timing T3, the ineffective period is switched to the effective period, and the small navigation effect that has been executed is ended to execute the large navigation effect (the small navigation effect is switched to the large navigation effect). Upon receiving the valid period command, the sub control unit 91 specifies the timing T3 at which the invalid period is switched to the valid period.

図21(B)は、無効期間Sが2秒であるとき(式(5)が用いられたとき)のタイミングチャートである。この場合には、ナビ煽り期間Uは、1.97秒となる(式(7)参照)。その他の箇所については、図21(A)と同様である。 FIG. 21B is a timing chart when the invalid period S is 2 seconds (when the equation (5) is used). In this case, the navigation fan-out period U is 1.97 seconds (see formula (7)). Other parts are the same as those in FIG.

このように、図21の例では、無効期間内でナビ煽り演出を開始し、該無効期間内でナビ煽り演出を終了させ(つまり、無効期間内でナビ煽り演出を完結させ)、ナビ煽り演出終了後無効期間内でナビ演出を実行(開始)する。 As described above, in the example of FIG. 21, the navigation-enhancing effect is started within the ineffective period, the navigation-enhancing effect is ended within the ineffective period (that is, the navigation-enhancing effect is completed within the ineffective period), and the navigation-enhancing effect is generated. After completion, the navigation effect is executed (started) within the invalid period.

[補助表示器での表示について]
本実施の形態では、メイン制御部41が、遊技補助表示器12の点灯態様によりストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を識別可能に報知するナビ報知を実行する。
[Display on the auxiliary display]
In the present embodiment, the main control unit 41 executes a navigation notification that distinguishably notifies the stop order of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the lighting mode of the game auxiliary display device 12.

遊技補助表示器12は、複数のセグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器からなり、それぞれのセグメントを白、桃、黄、橙、赤、緑、青の7色に点灯させることが可能な表示器である。 The game auxiliary indicator 12 is composed of two indicators that can turn on/off multiple segments, and each segment can be turned on in seven colors: white, pink, yellow, orange, red, green, and blue. It is an indicator.

図22は、ナビ報知による報知態様を示す図である。図22に示すように、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様は、報知される停止順(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順が識別できるようになっている。たとえば、複数のセグメントのうちが「21」の文字を表示する位置にあるセグメントが点灯し、他のセグメントが消灯している状態であれば中左右の停止順を識別可能となる。このように、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される構成である。 FIG. 22 is a diagram showing a notification mode by the navigation notification. As shown in FIG. 22, the lighting mode of the game auxiliary display device 12 in the navigation notification is in the stop order (left middle right, left middle, middle left and right, middle right left, right middle left, right middle left, left --( The combination of the segments to be lit is different for each of the left first stop), -middle- (middle first stop), and -right (right first stop), so that the stop order can be identified from the combination of the segments that are lit. It is like this. For example, if the segment at the position where the character “21” is displayed among the plurality of segments is turned on and the other segments are turned off, it is possible to identify the middle, left and right stop order. In this way, the operation procedure is notified in a notification manner that allows the stop order notified in the navigation notification to be immediately identified.

なお、停止順に対応して点灯するセグメントの組合せは、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものであってもよい。即座に識別することが困難な報知態様とは、たとえば、停止順等の操作手順に対応して定められた識別記号、識別番号等を報知するものが該当する。 It should be noted that the combination of segments that light up corresponding to the stop order is not something that directly recalls the stop order, and it is difficult to immediately identify the stop order from the combination of segments that light up. It may be one that cannot be easily identified without a table or the like. The notification mode in which it is difficult to immediately identify corresponds to, for example, a notification mode in which an identification symbol, an identification number, or the like determined corresponding to an operating procedure such as a stop order is notified.

また、押し順ベルの当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが黄色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段ベルまたは右下ベルが入賞することが識別できるようになっている。 In addition, in the navigation notification that is executed when the push order bell is elected, the segments that light up corresponding to the stop order light up in yellow, and the stop operation is performed according to the notified stop order. Can be identified to win.

また、昇転リプレイの当選時に実行するナビ報知のうちリプレイ4(昇格リプレイ)を入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、リプレイ4(昇格リプレイ)が入賞することが識別できるようになっている。 In addition, in the navigation notification for winning Replay 4 (Promotion Replay) among the navigation notifications that are executed when winning the promotion replay, the segments that light up corresponding to the stop order are lit in blue, so that the stop is performed according to the notified stop order. It is possible to identify that the replay 4 (promotion replay) will be won by the operation.

また、維持転リプレイの当選時に実行するナビ報知のうちリプレイ1(通常リプレイ)を入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、リプレイ1(通常リプレイ)が入賞することが識別できるようになっている。 In addition, in the navigation notification for winning Replay 1 (ordinary replay) among the navigation notifications executed when the sustain roll replay is elected, the segments that light up corresponding to the stop order light up in pink, so that it stops according to the notified stop order. By the operation, it is possible to identify that the replay 1 (normal replay) wins.

また、チャンスリプレイの当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが橙色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、リプレイ2またはリプレイ3が入賞することが識別できるようになっている。 In addition, in the navigation notification executed when the chance replay is won, the segments that light up corresponding to the stop order are lit in orange, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that Replay 2 or Replay 3 is won. You can identify what you are doing.

また、特別リプレイの当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、リプレイ6が入賞することが識別できるようになっている。 In addition, in the navigation notification executed when the special replay is won, the segments that light up corresponding to the stop order light up in green, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that the Replay 6 can win. It can be identified.

また、本実施の形態では、遊技補助表示器12のうち、ドットで表示されるセグメントを赤色に点灯させることで、ART(AT含む)中であることが識別できるようになっている。 Further, in the present embodiment, it is possible to identify that the ART (including AT) is being performed by turning on the segments displayed by dots in the game auxiliary display 12 in red.

また、本実施の形態においてサブ制御部91は、入賞ラインLNにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。 In addition, in the present embodiment, when any combination of the winning lines LN has been won, the sub-control unit 91 can execute a winning notification effect that notifies that effect.

入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインLN上に揃っている図柄(たとえば、入賞ラインLNに同一の図柄が揃う中段ベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55、または無効ラインLM1〜LM4に揃っている指標図柄(たとえば、入賞ラインLNに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させるとともに、液晶表示器51に入賞した旨の画像を表示することにより役が入賞した旨が報知される。 In the prize notification production, the reel LED 55 corresponding to the area of the symbols arranged on the winning line LN according to the winning combination (for example, when a middle bell or the like having the same symbols on the winning line LN is won), or invalid. Index symbols aligned on the lines LM1 to LM4 (for example, the symbols aligned on the pay line LN are not the same symbol, but a right-down bell or the like in which the index symbols aligned on the ineffective line are the same symbol) ) The lighting mode of the reel LED 55 corresponding to the area is changed, and an image indicating that the winning combination has been won is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the winning combination has been won.

なお、本実施の形態では、入賞報知演出として、リールLED55の点灯態様を変化させること、液晶表示器51の表示態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、演出効果LED52等の他の演出装置により役が入賞した旨を報知する演出を適用しても良い。 In the present embodiment, as the winning notification effect, the effect of changing the lighting mode of the reel LED 55 and changing the display mode of the liquid crystal display 51 to notify that the winning combination has been won is applied. , Production of informing that the winning combination has been won may be applied by another production device such as voice output, production effect LED 52, or the like.

サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において推奨停止順で停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において推奨停止順以外の停止順で停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しない。 When the winning combination is won, the sub control unit 91 does not always perform the winning notification effect, but in the normal state and when the navigation notification is not executed, the stop operation is performed in the recommended stop order, and any winning combination is performed. If a prize is won, the navigation notification is executed, the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, and the prize notification effect is executed when one of the winning hands is won. If the combination is not performed, the stop operation is performed in a stop order other than the recommended stop order, and if any winning combination is won, the navigation notification is executed, and the stop operation is performed in accordance with the stop order other than the notified stop order. When the winning combination is won, the winning notification effect is not executed.

たとえば、中段ベル、通常リプレイの当選時にナビ報知が実行され、報知された停止順で停止操作がされて中段ベルまたは通常リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されるのに対して、押し順ベルの当選時にナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて上段ベルまたは転落リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されることがないようにしてもよい。 For example, when the middle bell or normal replay is won, the navigation notification is executed, and when the stop operation is performed in the notified stop order and the middle bell or normal replay is won, the prize notification effect is executed. , Even if the navigation notification was executed when the push order bell was elected, if the stop operation is performed in a stop order other than the notified stop order and the upper bell or the fall replay wins, the prize notification effect is executed. It may not be done.

本実施の形態では、遊技の制御を行うメイン制御部41と演出の制御を行うサブ制御部91とを備える構成において、メイン制御部41が遊技補助表示器12により遊技者にとって有利となるリールの停止順を識別可能に報知させる制御、すなわちナビ報知を行う制御を行うため、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, in the configuration including the main control unit 41 that controls the game and the sub-control unit 91 that controls the effect, the main control unit 41 displays the reels that are advantageous to the player by the game auxiliary display 12. Since the control for informing the stop order in a distinguishable manner, that is, the control for performing the navigation notification is performed, it is possible to prevent the advantage of the player from being affected even if an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side.

また、遊技補助表示器12によるナビ報知において、たとえば、中段ベルが入賞する押し順ベルの当選時と、通常リプレイが入賞する維持転リプレイの当選時と、で同じ停止順を識別可能に報知する場合でも、異なる点灯色にて報知されるので、ナビ報知により識別される停止順が同じであっても、その際の点灯色により報知された停止順に従って停止操作を行うことにより入賞する役を認識させることができる。 Also, in the navigation notification by the game auxiliary display 12, for example, the same stop order is notified in a distinguishable manner at the time of winning the push-order bell that wins the middle bell and when winning the sustain roll replay that wins the normal replay. Even if the lights are notified in different lighting colors, even if the stop order identified by the navigation notification is the same, the winning operation can be achieved by performing the stop operation according to the stop order notified by the lighting color. Can be recognized.

また、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知されるようにする場合には、サブ制御部91による液晶表示器51等を用いたナビ演出によって報知される停止順に着目させることができる。また、ナビ演出が機能しない場合でも、対応表等を用いることにより停止順を識別させることができる。 Further, when the stop order is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order notified in the navigation notification, the navigation effect using the liquid crystal display 51 or the like by the sub-control unit 91. The attention can be paid to the stop order notified by. Even if the navigation effect does not work, the stop order can be identified by using the correspondence table or the like.

また、本実施の形態では、サブ制御部91が、メイン制御部41によりナビ報知が実行される場合に、液晶表示器51によりナビ報知よりも目立つ報知態様にてナビ報知にて報知される停止順を識別可能に報知させる制御を行うようになっており、液晶表示器51等の演出装置を用いることにより好適な態様にて遊技者にとって有利なリールの停止順を報知することができる。なお、ナビ報知よりも目立つ報知態様とは、ナビ報知が行われる遊技補助表示器12よりも大きい画面にてナビ演出が行われる報知態様、複数の演出装置にてナビ演出が行われる報知態様、即座に操作手順を把握できる報知態様などであれば良い。 In addition, in the present embodiment, when the navigation notification is executed by the main control unit 41, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to notify the navigation notification in a more noticeable manner than the navigation notification. Control is performed so that the order can be identified, and by using a production device such as the liquid crystal display 51, the reel stop order that is advantageous to the player can be notified in a suitable manner. In addition, the notice mode that is more noticeable than the navigation notice is a notice mode in which the navigation effect is performed on a screen larger than the game auxiliary display device 12 in which the navigation notice is performed, a notification aspect in which the navigation effect is performed by a plurality of effect devices, It is sufficient if it is a notification mode or the like in which the operation procedure can be immediately grasped.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するようにしてもよい。一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようにしてもよい。このようにすれば、報知された停止順とは異なる操作手順で停止操作されたときに、ナビ報知による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、ナビ報知よりも目立つ態様で報知される液晶表示器51による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。 In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to continue the navigation notification for the period from the start of the game to the stop of all reels, regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. Good. On the other hand, the sub-control unit 91 continues the navigation effect for the period from the start of the game to the stop of all reels as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, but it matches the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the stop order not performed, the navigation effect may be ended from the time when the stop operation that does not match the notified stop order is performed. In this way, when the stop operation is performed in an operation procedure different from the notified stop order, by continuing the notification by the navigation notification, the content of the notification can be confirmed after that, but it is more noticeable than the navigation notification. Since the notification by the liquid crystal display 51, which is notified by, is ended, it is possible to prevent the player from feeling annoyed when an operation error is made.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としても良い。また、し、メイン制御部41も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成としても良い。また、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification for the period from the start of the game to the stop of all reels regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, and the sub control is performed. The section 91 may also be configured to continue the navigation effect for the period from the start of the game to the stop of all reels, regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. In addition, the main control unit 41 also continues the navigation notification for the period from the start of the game to the stop of all reels as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in a stop order that does not match with the stop order, the navigation notification ends from the time when the stop operation does not match the notified stop order, and the sub-control unit 91 also changes the stop order according to the navigation notification. As long as the stop operation is performed, the navigation effect is continued for the period from the game start to the stop of all reels, but if the stop operation is performed in a stop order that does not match the stop order according to the navigation notification, it is informed The navigation effect may be ended from the time when a stop operation is performed that does not match the stop order. Further, the main control unit 41 continues the navigation notification for the period from the start of the game to the stop of all reels as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the stop order not performed, the navigation notification is ended from the time when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, while the sub control unit 91 stops in the stop order according to the navigation notification. Regardless of whether it is operated, the navigation effect may be continued for a period from the start of the game to the stop of all reels.

また、本実施の形態では、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、第1停止リールのみ停止順が一致すれば、第2停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第2停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となるため、メイン制御部41が行うナビ報知では、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用してもよい。一方で、サブ制御部91は、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようにしてもよい。このようにすれば、メイン制御部41の負荷を増やすことなく、液晶表示器51等の演出装置により多彩な報知態様にて停止順の報知を行うことができる。 Further, in the present embodiment, if the stop order of only the first stop reels matches at the time of the sustain roll replay win and the special replay win, the target winning combination is won regardless of the stop order after the second stop reel. It will be. That is, after the second stop reel, if the stop operation is performed in an arbitrary stop order, the target winning combination can be won. Therefore, in the navigation notification performed by the main control unit 41, the special notification is given when the sustain roll replay is won. At the time of replay winning, the lighting mode of the segment that can identify the left-middle-right and left-right-middle stop order, the segment lighting mode that can identify the middle-left-right and middle-right-left stop order, the right-left-middle and right-middle-left stop order A common lighting mode may be applied as the lighting mode of the identifiable segment. On the other hand, the sub-control unit 91 sorts not only the stop order of the first stop reel but also the stop order of the second stop reel and thereafter by lottery or the like at the time of the sustain roll replay win and the special replay win, Based on this, not only the stop order of the first stop reel but also the stop order of the second stop reel and thereafter may be notified by the navigation effect. By doing so, it is possible to notify the stop order in various notification modes by the effect device such as the liquid crystal display 51 without increasing the load on the main control unit 41.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41が行うナビ報知では、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用しているが、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において左中右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様をそれぞれ振り分けてナビ報知を行う構成としても良い。また、サブ制御部91が、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、第1停止リールの停止順のみナビ演出により報知する構成としても良い。 In addition, in the present embodiment, in the navigation notification performed by the main control unit 41, during the sustain roll replay win and the special replay win, the lighting mode of the segment that can identify the stop order of the left middle right and the left middle, the middle left and right. And, the common lighting mode is applied as the lighting mode of the segment in which the stop order of the middle right and left can be identified, and the lighting mode of the segment in which the stop order of the right left middle and right middle left can be identified. At the time of special replay winning, the lighting mode of the segment that can identify the left-middle-right stop order, the lighting mode of the segment that can identify the left-right middle stop order, the lighting mode of the segment that can identify the middle-left-right stop order, Navigation notification is performed by allocating the lighting mode of the segment that can identify the middle-right/left-stop order, the lighting mode of the segment that can identify the right-left-middle stop order, and the lighting mode of the segment that can identify the right-middle-left stop order, respectively. It may be configured. In addition, the sub-control unit 91 may be configured to notify only the stop order of the first stop reels by the navigation effect when the sustain roll replay is won and the special replay is won.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しないようにしてもよい。このようにすれば、ナビ報知により停止順が報知され、報知された停止順以外の停止順で停止操作されていずれかの役が入賞した場合には入賞報知演出が実行されないことから、報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, when the winning combination is won, the sub-control unit 91 does not always execute the winning notification effect, but executes the navigation notification and performs the stop operation according to the notified stop order. When the winning combination is won, the navigation information is executed, whereas the navigation notification is executed and the stop operation is performed according to a stop order other than the notified stop order. The winning notification effect may not be executed. In this way, the stop order is notified by the navigation notification, and if any winning combination is won by the stop operation in a stop order other than the notified stop order, the winning notification effect is not executed, so the notification is given. Even if the stop order is ignored, it is possible to prevent the player from making an impression that the winning combination is won.

また、本実施の形態では、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃わない構成であるが、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃う構成、すなわち一見して入賞を把握することができる役であるようにしてもよい。このような場合には、入賞報知演出を実行しないことにより、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, even though the navigation notification is executed, the winning combination by stopping operation in a stop order other than the notified stop order does not have the same or similar symbols on a straight line. Although it is a configuration, despite the fact that the navigation notification was executed, the role of winning the prize by being stopped in a stop order other than the notified stop order is a configuration in which the same or similar symbols are aligned on a straight line, that is, at a glance It may be so arranged that the winning role can be grasped. In such a case, by not performing the winning notification effect, it is possible to prevent the player from making an impression that the winning combination is won even if the stopped order notified more effectively is ignored.

また、ナビ報知が実行されない場合に、入賞した場合には入賞報知演出が実行される役が、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞した場合に、入賞報知演出が実行されないようにしても良い。このような構成とした場合でも、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。 In addition, when the navigation notification is not executed, the winning combination is performed when the winning notification is performed, and the stop operation is performed in a stop order other than the notified stop order even though the navigation notification is executed. The winning notification effect may not be executed when the player has won the prize. Even in the case of such a configuration, it is possible to prevent the player from making an impression that the winning combination is won even if the stopped order notified more effectively is ignored.

また、本実施の形態では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行っている。すなわちナビ報知に係る情報以外も表示可能な遊技補助表示器12を用いてナビ報知を行っているので、ナビ報知を行う報知手段を、ナビ報知だけでなく他の情報を報知する報知手段と共用することができる。 In addition, in the present embodiment, the navigation notification is performed using the game auxiliary display device 12 that displays the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and an error code indicating the content when an error occurs. That is, since the navigation notification is performed using the game auxiliary display 12 that can display information other than the information related to the navigation notification, the notification means for performing the navigation notification is shared with the notification means for not only the navigation notification but also other information. can do.

また、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12と共用する場合には、ナビ報知において表示される報知態様と、払出枚数の報知態様またはエラーコードの報知態様と、が異なる報知態様(たとえば、表示色が異なる報知態様、表示内容が重複しない報知態様等)となることが好ましく、このようにすることで、遊技補助表示器12に表示されている報知内容を誤認してしまうことを防止できる。 In addition, when the navigation notification is shared with the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and the error code indicating the content when an error occurs, the notification mode displayed in the navigation notification And the notification mode of the payout number or the notification mode of the error code are preferably different notification modes (for example, a notification mode in which display colors are different, a notification mode in which display contents do not overlap, etc.). It is possible to prevent the notification contents displayed on the game auxiliary display 12 from being mistakenly recognized.

また、たとえば、ゲームの進行中にエラーが検知された場合に、遊技補助表示器12にエラーが検知された時点でエラーコードを表示するものの、ゲーム終了時までエラー状態には制御しない構成においては、ナビ報知の実行中にエラーが検知された場合に、エラーコードを表示せず、ナビ報知をゲーム終了時まで継続する構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ報知中のエラーにより報知された内容を確認できず、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。さらにこの場合には、ナビ報知で用いていないセグメントを用いてエラーが検知されたことを報知することが好ましく、このようにすることで、ナビ報知を継続しつつ、エラーが検知されたことを認識させることができる。 Further, for example, when an error is detected during the progress of the game, the error code is displayed on the game auxiliary display 12 when the error is detected, but in the configuration in which the error state is not controlled until the end of the game, If an error is detected during the execution of the navigation notification, it is preferable that the error code is not displayed and the navigation notification is continued until the end of the game. It is possible to prevent the player from being able to check the notified contents due to the error, and to be disadvantageous to the player. Furthermore, in this case, it is preferable to notify that an error has been detected by using a segment that is not used in the navigation notification. By doing so, it is possible to notify that an error has been detected while continuing the navigation notification. Can be recognized.

なお、本実施の形態では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行う構成であるが、専用の表示器にてナビ報知を行う構成としても良い。 In the present embodiment, the navigation notification is configured to be performed using the game auxiliary display device 12 that displays the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and an error code indicating the content when an error occurs, It is also possible to adopt a configuration in which navigation notification is performed using a dedicated display device.

本実施の形態では、ナビ報知により報知される操作手順として、リールの停止順、すなわち複数のリールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによる複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、停止順と操作タイミングの組合せによる操作手順を適用しても良い。 In the present embodiment, as the operation procedure notified by the navigation notification, the reels are operated in the stop order, that is, in any of the plurality of operation orders by the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the plurality of reels. Although the operation procedure is applied, an operation procedure of operating at any one of a plurality of different operation timings, or an operation procedure of a combination of stop order and operation timing may be applied.

また、本実施の形態では、ナビ報知により報知される特定の操作手順として複数の操作手順からランダムに決定された操作手順が報知される構成であるが、ナビ報知により報知される特定の操作手順は一律に固定された操作手順でも良い。 Further, in the present embodiment, the operation procedure randomly selected from a plurality of operation procedures is notified as the specific operation procedure notified by the navigation notification, but the specific operation procedure notified by the navigation notification is May be a fixed operation procedure.

また、本実施の形態では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であるが、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。また、表示内容が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。特に、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知を適用する場合には、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、入賞する役を識別することができる。 Further, in the present embodiment, the winning combination is different, the winning combination is different by performing the stop operation according to the notified stopping order, but if the stopping order for winning the target winning combination is the same, The combination of the segments that are lit so that the stop order can be identified by the navigation notification of the auxiliary display 12 is the same, but the winning color is different so that the winning combination can also be identified, but one is lit and the other is It may be configured such that the winning combination can be identified by making the notification by blinking and the notification at different blinking switching speeds. In addition, by giving notifications with different display contents, the winning combination may be identified. In particular, when applying a notification in which one is lit and the other is blinking, a notification in which the switching speed of blinking is different, or a notification in which the display content is different, the winning combination is different, and by performing the stop operation according to the notified stop order. If the winning combination is different, but the stop order for winning the target winning combination is the same, the winning combination can be identified even by performing the navigation notification using the indicator of single color display.

なお、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せが異なることで、入賞する役も識別できるようにしてもよい。 The winning combination may be identified by different combinations of the segments that are lit so that the stop order can be identified in the navigation notification of the game auxiliary display 12.

このような構成とすることにより、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別することができる。 With such a configuration, the winning combination is different, and the winning combination is different by performing the stop operation according to the notified stopping order, but when the stopping order for winning the target winning combination is the same, Even if the notification of navigation is performed using the display device of the single color display, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified stop order.

なお、停止順およびナビ報知の対象役に対応して点灯するセグメントの組合せが、停止順やナビ報知の対象役を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものでもよいし、ナビ報知において報知された停止順およびナビ報知の対象役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順及び報知の対象役が報知される構成としてもよい。 It should be noted that the combination of the segments that light up in correspondence with the stop order and the target combination of the navigation notification does not directly recall the target order of the stop order or the navigation notification, but immediately stops from the combination of the segments that light up. It is difficult to identify the order and may not be easily identified without a correspondence table, etc., and it is possible to immediately identify the stop order notified in the navigation notification and the target combination of the navigation notification. The operation procedure and the target combination of the notification may be notified in the notification mode.

また、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様が、リール回転開始から第1停止までの第1期間、第1停止から第2停止までの第2期間、第2停止から第3停止までの第3期間の各期間毎に変化するようにしてもよい。 In addition, the lighting mode of the game auxiliary display 12 in the navigation notification indicates that the first period from the reel rotation start to the first stop, the second period from the first stop to the second stop, and the second stop to the third stop. You may make it change for every period of a 3rd period.

[コマンド取りこぼし時について]
図23は、コマンド取りこぼし時における液晶表示器51の画面を説明するための図である。サブ制御部91は、AT中において押し順役当選時における遊技者にとって有利な操作手順を特定するためのコマンド(たとえば内部当選コマンド)に基づき、当該操作手順を特定して、ナビ演出により報知する処理を行う(たとえば、図23(a)参照)。しかし、何等かの理由により、ナビ演出により報知すべき操作手順を特定するためのコマンドをサブ制御部91が正常に受信できなかったときには、ナビ演出を実行することができない。そこで、本実施の形態におけるスロットマシン1におけるサブ制御部91は、コマンドを受信できなかったときに、図23(b)のように、コマンド取りこぼし時の画面を表示するように制御する。なお、コマンド取りこぼしには、特定のコマンドを取りこぼした状態だけではなく、ノイズ等の影響によりコマンドが化けた場合も含まれる。
[About command failure]
FIG. 23 is a diagram for explaining the screen of the liquid crystal display 51 when a command is missed. The sub-control unit 91 specifies the operation procedure based on a command (for example, an internal winning command) for specifying an operation procedure that is advantageous to the player at the time of winning the press winning combination during AT, and notifies it by the navigation effect. Processing is performed (for example, see FIG. 23A). However, for some reason, when the sub-control unit 91 cannot normally receive the command for specifying the operation procedure to be notified by the navigation effect, the navigation effect cannot be executed. Therefore, when the command cannot be received, the sub control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment controls to display the screen when the command is missed as shown in FIG. Note that the command omission includes not only the state of omission of a specific command but also the case where a command is corrupted due to the influence of noise or the like.

コマンド取りこぼし時には、液晶表示器51により遊技補助表示器12の促進報知画像58を表示する。促進報知画像58には、クレジット表示器11と遊技補助表示器12とを含む遊技用表示部13を表示した画像が表示される。さらに、遊技補助表示器12を表示する画像から矢印が引き出され、そこに、操作手順を記載した操作手順画像61が表示される。操作手順画像61には、遊技補助表示器12に表示された内容にともなう操作手順が記載されている。 When a command is missed, the liquid crystal display 51 displays the promotion notification image 58 on the game auxiliary display 12. In the promotion notification image 58, an image displaying the game display unit 13 including the credit display device 11 and the game auxiliary display device 12 is displayed. Further, an arrow is drawn from the image displaying the game auxiliary display 12, and an operation procedure image 61 describing the operation procedure is displayed there. In the operation procedure image 61, the operation procedure according to the contents displayed on the game auxiliary display device 12 is described.

液晶表示器51は、遊技補助表示器12よりも報知が目立つので、通常の遊技においては、遊技者は、液晶表示器51を見る可能性が高い。コマンド取りこぼし時のように、液晶表示器51での報知が正常に行えないときには、遊技補助表示器12の確認を促す促進報知が目立つ態様の液晶表示器51に実行される。よって、促進報知を分かり易くすることができるとともに、遊技補助表示器12へ意識を向けることができ、液晶表示器51が正常に報知できなくなったときでも報知を実行することができる。 Since the liquid crystal display 51 is more noticeable than the game auxiliary display 12, the player is more likely to see the liquid crystal display 51 in a normal game. When the notification on the liquid crystal display 51 cannot be normally performed, such as when a command is missed, a prompting notification for confirming the game auxiliary display 12 is executed on the conspicuous liquid crystal display 51. Therefore, the notification of promotion can be made easy to understand, the consciousness can be directed to the game auxiliary display 12, and the notification can be executed even when the liquid crystal display 51 cannot normally notify.

また、スロットマシン1への電源投入後の起動処理中は、起動処理に時間がかかるので、液晶表示器51によりナビ報知を正常に行えない。しかしながら、メイン制御部41が制御する遊技補助表示器12は、サブ制御部91が制御する液晶表示器51よりも起動処理の時間が早い。また、液晶表示器51は、起動処理において所定の復旧処理を開始する前に促進報知画像58を表示することが可能である。復旧処理は、内部抽選結果等を読込むために時間がかかる処理である。それに対し、促進報知画像58を表示する処理は、予め表示することが決定されていた促進報知画像58を1枚表示する時間のかからない処理である。よって、復旧処理の前に瞬時に促進報知画像58を表示することができる。 Further, during the start-up processing after the power supply to the slot machine 1 is turned on, since the start-up processing takes time, the liquid crystal display 51 cannot normally notify the navigation. However, the game auxiliary display unit 12 controlled by the main control unit 41 has a shorter start-up time than the liquid crystal display unit 51 controlled by the sub control unit 91. In addition, the liquid crystal display 51 can display the promotion notification image 58 before starting a predetermined restoration process in the startup process. The restoration process is a process that takes time to read the internal lottery results and the like. On the other hand, the process of displaying the promotion notification image 58 is a process that does not take time to display one promotion notification image 58 that has been determined to be displayed in advance. Therefore, it is possible to instantly display the promotion notification image 58 before the restoration process.

このようにすれば、復旧処理を開始する前に、液晶表示器51によりいち早く促進報知画像58を表示することができ、遊技補助表示器12に意識を向けさせることができる。 In this way, the liquid crystal display 51 can promptly display the promotion notification image 58 before the recovery process is started, and the consciousness can be directed to the game auxiliary display 12.

また、液晶表示器51による促進報知画像58の表示は、ストップボタンによる停止操作が全て終了した後に消去されるように制御される。このようにすれば、ナビ報知による操作手順の報知が不要となる停止操作が終了するまでに促進報知を終了させてしまうことで、遊技者を困惑させてしまうことを防止することができる。 Further, the display of the promotion notification image 58 on the liquid crystal display 51 is controlled so as to be erased after all the stop operations by the stop button are completed. By doing so, it is possible to prevent the player from being confused by ending the promotion notification by the end of the stop operation that does not require notification of the operation procedure by the navigation notification.

[小役連続入賞時の処理について]
本実施の形態では、当選していない役(たとえば、小役)が当選したことを報知することにより、AT等の特典の付与に関し遊技者が有利であることを示唆する告知ハズレ演出が実行される。告知ハズレ演出では、リールを停止させたときに報知された小役が入賞しないため、報知の内容と入賞の態様との相違により遊技者が有利であることを認識させることができる。また、メイン制御部41は、特定入賞役(たとえば、リプレイ)が所定回数(たとえば、4回)連続して当選あるいは入賞することにより特典を付与する。
[About processing when winning small prizes in succession]
In the present embodiment, by notifying that a winning combination (for example, a small winning combination) that has not been won has been won, a noticeable loss effect that suggests that the player is advantageous in granting a privilege such as AT is executed. It In the notification lost effect, since the small winning combination notified when the reels are stopped does not win, the player can recognize that the contents are informed and the mode of winning is advantageous to the player. Further, the main control unit 41 gives a privilege by continuously winning or winning a specific winning combination (eg, replay) a predetermined number of times (eg, 4 times).

今回のゲームの結果次第で、特定入賞役の連続入賞回数が所定回数に達するときには、遊技者は特定入賞役が入賞するか否かに注目するが、このゲームで告知ハズレ演出が実行され、特定入賞役が当選したことが報知されたにも関わらず特定入賞役が入賞しなかったときは、特典が付与されることへ抱いていた遊技者の期待感が裏切られ、遊技の興趣を低下させることになる。そこで、本実施の形態では、以下のような制御を実行する。 Depending on the result of this game, when the number of consecutive winnings of a specific winning combination reaches a predetermined number, the player pays attention to whether or not the specific winning combination wins. If the specific winning combination does not win despite being informed that the winning combination has been won, the player's expectation of being given the privilege is betrayed and the interest of the game is reduced. It will be. Therefore, in the present embodiment, the following control is executed.

図24は、サブ制御部91が行う演出決定処理の制御内容を説明するための図である。特定入賞役としてリプレイの連続入賞回数が3回となったゲームの次ゲームでは、内部抽選でハズレになったときにおける前兆演出の演出態様を決定する前兆ハズレテーブルを用いて演出決定抽選を実行する。前兆ハズレテーブルで選択される演出には、ハズレになったときにのみ実行する演出や、ハズレになったとき及びリプレイに当選したときの両方で共通に実行する演出が含まれている。共通の演出には、リプレイに当選している確率が高いことを示唆するリプレイ告知演出が含まれている。前兆ハズレテーブルでは、前兆演出を実行しない通常時にハズレになったときの演出を決定する通常ハズレテーブルよりもリプレイ告知演出の選択確率が高くなるように判定値数の数が設定されている。 FIG. 24 is a diagram for explaining the control content of the effect determination process performed by the sub control unit 91. In the next game of the game in which the number of consecutive replay prizes has become 3 as a specific winning combination, the effect determination lottery is executed by using the predictive loss table for determining the effect mode of the predictive effect when the player loses in the internal lottery. .. The effects selected in the precursor loss table include effects that are executed only when the player loses, and effects that are commonly executed when both the player loses and wins the replay. The common effects include a replay notification effect that suggests that the probability of winning the replay is high. In the precursor loss table, the number of determination values is set so that the selection probability of the replay notification effect is higher than that in the normal loss table which determines the effect when the player loses in the normal time when the precursor effect is not executed.

リプレイに当選したゲームを1ゲーム目として小役連続入賞時の処理について説明する。図24(a)に示すように、通常時(非AT時、非ART時かつ前兆演出の非実行時)に1〜3ゲーム目で連続してリプレイに当選したとする。4ゲーム目でリプレイに当選すればARTの付与が確定するので、4ゲーム目はARTが確定し得る状態である。そして、4ゲーム目でハズレになったときは、演出決定抽選でリプレイ告知演出が決定された場合に再度演出決定抽選を実行することによって、ハズレ時のリプレイ告知演出を除外する。当該ゲームにおいて遊技者はリプレイが入賞することに注目する。一方、ハズレ時のリプレイ告知演出は前兆演出として実行される確率が高く、遊技者の期待感が高まる演出である。しかし、当該ゲームで実行すると、リールが停止したときにハズレとなってARTが付与されないことが確定してしまうため、遊技者の期待感を裏切ることになる。よって、遊技者の遊技への興趣が低下する。 The process at the time of winning small winning combinations will be described with the game selected as the replay as the first game. As shown in FIG. 24A, it is assumed that the replay is continuously won in the first to third games in normal times (at the time of non-AT, at the time of non-ART and at the time of not executing the precursor effect). If the winning of the replay is won in the fourth game, the grant of the ART is confirmed, so that the ART can be confirmed in the fourth game. When the player loses the game in the fourth game, the replay notification effect at the time of losing is excluded by executing the effect determination lottery again when the replay notification effect is determined by the effect determination lottery. In the game, the player pays attention to the fact that the replay wins. On the other hand, the replay notification effect at the time of losing has a high probability of being executed as a predictive effect, and is an effect that increases the player's expectation. However, when the game is executed, the player loses the expectation of the player because it loses play when the reels stop and it is determined that the ART is not given. Therefore, the player's interest in the game is reduced.

このため、4ゲーム目でリプレイ告知演出を除外することにより、ARTが付与されないにもかかわらず遊技者の期待感を煽り、遊技者の期待感を裏切ることを防止できる。また、4ゲーム目では、演出決定抽選を再度実行することによってハズレ時のリプレイ告知演出を除外するように制御する。よって、リプレイ告知演出を除外したテーブルを用いて抽選を行う場合よりもデータ量を削減することができる。以降、5〜7ゲーム目までは前兆演出を実行し、8ゲーム目でARTが付与されるか否かの報知を実行する。 Therefore, by excluding the replay notification effect in the fourth game, it is possible to prevent the player's expectation from being spoiled and to betray the player's expectation, even though ART is not given. In the fourth game, the production determination lottery is executed again so as to exclude the replay notification production upon loss. Therefore, the amount of data can be reduced as compared to the case where the lottery is performed using the table excluding the replay notification effect. Thereafter, the indication effect is executed for the fifth to seventh games, and the notification of whether ART is given in the eighth game is executed.

なお、サブ制御部91は、ART抽選の当選確率状態が低確率状態のときは、内部抽選でハズレとなったときに通常ハズレテーブルを用いて演出決定抽選を実行するが、高確率状態に移行しているときは、内部抽選でハズレとなったときに前兆ハズレテーブルを用いて演出決定抽選を実行する。よって、ART抽選の当選確率状態が高確率状態のときは前兆演出が実行されるとともに、ハズレ時のリプレイ告知演出の実行頻度が高くなる。 When the winning probability state of the ART lottery is a low probability state, the sub-control unit 91 executes the effect determination lottery using the normal losing table when the internal lottery loses, but shifts to the high probability state. When the internal lottery is lost, the production determination lottery is executed using the omen loss table. Therefore, when the winning probability state of the ART lottery is a high-probability state, the precursor effect is executed, and the replay notification effect at the time of loss is executed more frequently.

また、連続入賞回数が3回となったゲームの次ゲームでハズレになったとき用の前兆制限時テーブルを用いて演出決定抽選を実行するようにしてもよい。前兆制限時テーブルは、リプレイの連続入賞回数が4回になってARTが付与され得る状態でハズレになったときに用いる。前兆制限時テーブルで選択される演出には、ハズレになったときにのみ実行する演出や、ハズレになったとき及びリプレイに当選したときの両方で共通に実行する確率の演出が含まれている。しかし、共通の演出からリプレイ告知演出が除外されている。これにより、リプレイの連続入賞回数が3回となったゲームの次ゲームでハズレになってもハズレ時のリプレイ告知演出が実行されることがない。 Further, the effect determination lottery may be executed by using the omen limit time table for when the player loses in the next game of the game in which the number of consecutive winnings is three. The warning limit time table is used when the player loses in a state where the number of consecutive replay prizes is four and ART can be given. The effects selected in the warning time limit table include effects that are executed only when a loss occurs, and effects that are commonly executed when both a loss and a replay are won. .. However, the replay notification production is excluded from the common production. As a result, even if the player loses the game next to the game in which the number of consecutive replay prizes has become three, the replay notification effect at the time of losing is not executed.

図24(b)に示すように、通常時(非AT時、非ART時かつ前兆演出の非実行時)に1〜3ゲーム目で連続してリプレイに当選したとする。4ゲーム目でリプレイに当選すればARTの付与が確定するので、4ゲーム目はARTが確定し得る状態である。そして、4ゲーム目でハズレになったときは、演出決定抽選で前兆制限時テーブルを用いることによって、ハズレ時のリプレイ告知演出を除外する。当該ゲームにおいて遊技者はリプレイが入賞することに注目する。一方、ハズレ時のリプレイ告知演出は前兆演出として実行される確率が高く、遊技者の期待感が高まる演出である。しかし、当該ゲームで実行すると、リールが停止したときにハズレとなってARTが付与されないことが確定してしまうため、遊技者の期待感を裏切ることになる。よって、遊技者の遊技への興趣が低下する。このため、4ゲーム目でリプレイ告知演出を除外することにより、ARTが付与されないにもかかわらず遊技者の期待感を煽り、遊技者の期待感を裏切ることを防止できる。以降、5〜7ゲーム目までは前兆演出を実行し、8ゲーム目でARTが付与されるか否かの報知を実行する。 As shown in FIG. 24B, it is assumed that the replay is continuously won in the first to third games in normal times (at the time of non-AT, at the time of non-ART and at the time of not executing the precursor effect). If the winning of the replay is won in the fourth game, the grant of the ART is confirmed, so that the ART can be confirmed in the fourth game. When the player loses the game in the fourth game, the replay notification effect at the time of losing is excluded by using the sign restriction time table in the effect determination lottery. In the game, the player pays attention to the fact that the replay wins. On the other hand, the replay notification effect at the time of losing has a high probability of being executed as a predictive effect, and is an effect that increases the player's expectation. However, when the game is executed, the player loses the expectation of the player because it loses play when the reels stop and it is determined that the ART is not given. Therefore, the player's interest in the game is reduced. Therefore, by excluding the replay notification effect in the fourth game, it is possible to prevent the player's expectation from being spoiled and to betray the player's expectation, even though ART is not given. Thereafter, the indication effect is executed for the fifth to seventh games, and the notification of whether ART is given in the eighth game is executed.

また、入賞履歴を報知する入賞履歴報知処理を実行するようにしてもよい。入賞履歴の報知は液晶表示器51による表示によって行われる。具体的には、過去5ゲーム分の入賞履歴を表示するようにする。入賞履歴の表示には、入賞役の表示のみならず、いずれの入賞役も入賞しないハズレとなった旨も表示する。遊技者は、入賞履歴を確認することにより、リプレイの連続入賞回数を確認することができる。このようにすれば、ARTの実行条件が成立し得ることを遊技者が察知することができる。 Alternatively, a prize history notification process for notifying a prize history may be executed. The notification of the winning history is performed by the display on the liquid crystal display 51. Specifically, the winning history for the past five games is displayed. In the display of the winning history, not only the winning combination is displayed, but also the fact that any winning combination is lost is displayed. The player can confirm the number of consecutive replay prizes by confirming the prize history. By doing so, the player can detect that the ART execution condition can be satisfied.

また、ARTの付与が確定してから複数ゲーム後にその旨の報知を行う(本例では、図24に示す部分)。よって、ARTの付与への遊技者の期待感を高めることができる。 Further, after a plurality of games from the time when the ART grant is confirmed, the fact is notified (in this example, the portion shown in FIG. 24). Therefore, it is possible to increase the player's expectation of giving ART.

また、ARTの付与が確定し得る状態は、リプレイの連続入賞回数が1回満たない状態である(本例では、図24に示す3G目の部分)。よって、リプレイが連続して入賞されることに遊技者が注目するため、遊技の興趣を向上させることができる。 The state in which the ART can be confirmed is a state in which the number of consecutive replay prizes is less than one (in the present example, the 3G portion shown in FIG. 24). Therefore, since the player pays attention to the fact that the replays are continuously won, the interest of the game can be improved.

また、リプレイの連続入賞回数が3回になるときにART抽選を実行する。よって、ARTの付与条件であるリプレイの連続入賞回数が4回にならなくても遊技者の期待感を持続することができる。 Further, the ART lottery is executed when the number of consecutive replay prizes reaches three. Therefore, the player's expectation can be maintained even if the number of consecutive replay prizes, which is an ART grant condition, does not reach 4.

また、リプレイの連続入賞回数が3回になったときに有利示唆条件が成立して前兆演出が開始する(本例では、図24に示す部分)。よって、ARTが付与されることへの遊技者の期待感を高めることができる。 Further, when the number of consecutive replay prizes reaches 3, the advantageous suggestion condition is satisfied and the precursor effect is started (in this example, the portion shown in FIG. 24). Therefore, the player's expectation that the ART will be given can be increased.

また、有利示唆条件は前兆演出を実行するときに成立している(本例では、図24に示す部分)。よって、リプレイ告知演出に対する遊技者の注目を集めることができる。 Further, the advantageous suggestion condition is satisfied when the precursor effect is executed (in this example, the portion shown in FIG. 24). Therefore, it is possible to attract the player's attention to the replay notification production.

また、有利示唆条件はART抽選の当選確率が高確率のときに成立している。よって、リプレイ告知演出に対する遊技者の注目を集めることができる。 The advantageous suggestion condition is satisfied when the winning probability of the ART lottery is high. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the replay notification production.

[小役連続入賞時の特典付与報知処理について]
本実施の形態では、特定入賞役の連続入賞回数が所定回数を超える回数となったときにさらに特典を付与するような構成としてもよい。しかし、特定入賞役の連続入賞回数が所定回数に達した時点で特典が付与される旨の報知を行ってしまうと、その後に連続入賞回数が所定回数を超えて特典が付与されることへの遊技者の期待感が阻害されてしまう。そこで、本実施の形態では、以下のような制御を実行する。
[Regarding bonus-granting notification processing when winning small prizes consecutively]
In the present embodiment, the special prize may be further awarded when the number of consecutive winnings of the specific winning combination exceeds a predetermined number. However, if notification is given that the privilege is awarded when the number of consecutive winnings of the specific winning combination reaches a predetermined number, then the number of consecutive winnings exceeds the predetermined number of times and the benefit is awarded. The expectation of the player will be hindered. Therefore, in the present embodiment, the following control is executed.

たとえば、リプレイが2回連続して当選し、かつART抽選に当選すると1セットのARTが確定するように制御される。また、リプレイが3回連続して当選すると1セットのARTが確定し、リプレイが4回連続して当選するとさらに1セットのARTが確定するように制御される。 For example, if the replay is won twice in a row and the ART lottery is won, one set of ART is determined. Further, when the replay is won three times in succession, one set of ART is confirmed, and when the replay is won four times in succession, another set of ART is confirmed.

リプレイに当選したゲームを1ゲーム目として小役連続入賞時の特典付与報知処理について説明する。図25(a)に示すように、通常時(非AT時、非ART時かつ前兆演出の非実行時)に1〜3ゲーム目で連続してリプレイに当選したとする。なお、2ゲーム目のART抽選には当選しなかったものとする。3ゲーム目までリプレイが連続当選しているので、この時点で1セットのARTの付与が確定する。この場合において、3ゲーム目および4ゲーム目では、通常テーブルを用いて演出決定抽選を実行することによって、4ゲーム目まではARTが付与されることを示唆あるいは報知する前兆演出が実行されないようにしている。また、4ゲーム目でリプレイが入賞するとさらに1セット分のARTが付与される。しかし、3ゲーム目でARTが付与されることを報知する前兆演出を実行した場合、4ゲーム目でARTが付与されたときに同様の演出を実行すると、4ゲーム目ではARTの付与の報知が2ゲーム連続することになるため違和感を生む。また、3ゲーム目でARTが付与されることを示唆あるいは報知する前兆演出を実行すると、4ゲーム目の開始前の時点ですでにARTの付与が確定することになるため、4ゲーム目でリプレイが入賞することに対する注目度が低下し、リプレイが連続入賞することへの期待感が薄れてしまう。このため、3ゲーム目および4ゲーム目では通常テーブルを用いて、4ゲーム目まではARTが付与されたことの示唆や報知が行われないようにし、5ゲーム目以降から前兆演出を実行して3ゲーム目や4ゲーム目においてARTが付与されたことの示唆や報知を行うことにより、4ゲーム目でリプレイが入賞されることへの期待感が阻害されず、遊技の興趣を向上させることができる。以降、5〜7ゲーム目までは前兆演出を実行し、8ゲーム目でARTが付与されるか否かの報知を実行する。 With the game selected as the replay as the first game, the privilege giving notification process at the time of winning the small winning combinations continuously will be described. As shown in FIG. 25A, it is assumed that the replay is continuously won in the first to third games in the normal time (at the time of non-AT, non-ART and non-execution of the indication effect). It is assumed that the second game ART lottery has not been won. Since replays have been consecutively won until the third game, one set of ART grants is confirmed at this point. In this case, in the third game and the fourth game, the production determination lottery is executed by using the normal table so that the precursor production suggesting or notifying that the ART is given is not executed until the fourth game. ing. Further, when the replay is won in the fourth game, one set of ART is given. However, in the case where the precursor effect for notifying that the ART is given in the third game is executed, if the same effect is executed when the ART is given in the fourth game, the notification of the ART addition is given in the fourth game. It creates a sense of incongruity because two games are played consecutively. Also, if a precursor effect that suggests or informs that the ART will be given in the third game is executed, the ART will be already given before the start of the fourth game, so the replay is performed in the fourth game. The degree of attention to winning a prize will decrease, and the expectation that replays will continue to win will diminish. Therefore, in the third game and the fourth game, the normal table is used so that the suggestion and notification that the ART has been given are not performed until the fourth game, and the indication effect is executed from the fifth game and thereafter. By suggesting or notifying that the ART has been given in the third game and the fourth game, the expectation that the replay will be won in the fourth game is not impaired, and the interest of the game can be improved. it can. Thereafter, the indication effect is executed for the fifth to seventh games, and the notification of whether ART is given in the eighth game is executed.

また、図25(b)に示すように、通常時(非AT時、非ART時かつ前兆演出の非実行時)に1〜2ゲーム目で連続してリプレイに当選したとする。そして、2ゲーム目のART抽選には当選したものとする。ART抽選に当選したので、この時点で1セットのARTの付与が確定する。また、3ゲーム目および4ゲーム目では内部抽選でハズレになったとする。この場合において、2ゲーム目および3ゲーム目では、通常テーブルを用いて演出決定抽選を実行することによって、3ゲーム目まではARTが付与されることを示唆あるいは報知する前兆演出が実行されないようにしている。また、3ゲーム目でリプレイが入賞するとさらに1セット分のARTが付与される。しかし、2ゲーム目でARTが付与されることを報知する前兆演出を実行した場合、3ゲーム目でARTが付与されたときに同様の演出を実行すると、3ゲーム目ではARTの付与の報知が2ゲーム連続することになるため違和感を生む。また、2ゲーム目でARTが付与されることを示唆あるいは報知する前兆演出を実行すると、2ゲーム目の開始前の時点ですでにARTの付与が確定することになるため、3ゲーム目でリプレイが入賞することに対する注目度が低下し、リプレイが連続入賞することへの期待感が薄れてしまう。このため、2ゲーム目及び3ゲーム目では通常テーブルを用いて、3ゲーム目まではARTが付与されたことの示唆や報知が行われないようにし、4ゲーム目以降から前兆演出を実行して2ゲーム目や3ゲーム目においてARTが付与されたことの示唆や報知を行うことにより、3ゲーム目でリプレイが入賞されることへの期待感が阻害されず、遊技の興趣を向上させることができる。以降、4〜6ゲーム目までは前兆演出を実行し、7ゲーム目でARTが付与されるか否かの報知を実行する。 Further, as shown in FIG. 25B, it is assumed that replays are continuously won in the first and second games during normal times (non-AT, non-ART, and non-execution of precursor effect). And it is assumed that the second game ART lottery is won. Since I won the ART lottery, the grant of one set of ART is confirmed at this point. Further, in the third and fourth games, it is assumed that the internal lottery is lost. In this case, in the second game and the third game, the production determination lottery is executed by using the normal table so that the precursor production suggesting or notifying that the ART is given is not executed until the third game. ing. When the replay wins in the third game, one set of ART is given. However, if the precursor effect for notifying that ART is given in the second game is executed, if the same effect is executed when ART is given in the third game, the notification of ART is given in the third game. It creates a sense of incongruity because two games are played consecutively. Also, if a precursor effect that suggests or informs that the ART will be given in the second game is executed, the ART will be already given before the second game is started, so the replay is performed in the third game. The degree of attention to winning a prize will decrease, and the expectation that replays will continue to win will diminish. Therefore, in the second game and the third game, the normal table is used so that the suggestion and notification that the ART has been given are not performed until the third game, and the indication effect is executed from the fourth game and thereafter. By suggesting or notifying that the ART has been given in the second game and the third game, the expectation that the replay will be won in the third game is not impeded, and the interest of the game can be improved. it can. After that, the omen effect is executed up to the 4th to 6th games, and the notification about whether or not the ART is given in the 7th game is executed.

なお、リプレイの連続入賞回数が2回になってART抽選に当選したゲームの次ゲーム、あるいは、リプレイの連続入賞回数が3回になったゲームの次ゲームで通常テーブルを用いる例を挙げているが、当該ゲームで前兆テーブルを用いてARTが付与されることを示唆あるいは報知する前兆演出が選択されたときは再度抽選を行うことにより、この前兆演出を除外することも可能である。また、当該ゲームでは、ARTが付与されることを示唆あるいは報知する前兆演出が除外されているが、他の演出は前兆演出テーブルと共通のテーブルを用いることも可能である。 An example in which the normal table is used in a game next to a game in which the number of consecutive replay prizes has become two and winning the ART lottery, or a game in which the number of consecutive replay prizes has become three is shown. However, when the predictive effect that suggests or informs that the ART is given by using the predictive table is selected in the game, the predictive effect can be excluded by performing the lottery again. Further, in the game, the indication effect that suggests or informs that the ART is given is excluded, but other effects can use the same table as the indication effect table.

また、リプレイの連続入賞回数が3回となってARTの付与が確定した後はARTの上乗せが起こらない5ゲーム目のゲームからARTが付与されることを示唆あるいは報知する前兆演出を実行する(本例では、図25に示す部分)。よって、複数回の表示結果の導出表示が行われたときのARTの付与への遊技者の期待感を阻害することなく、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, after the number of consecutive replay prizes has reached 3 and the grant of the ART has been confirmed, a predictive effect is executed to suggest or inform that the ART will be granted from the fifth game in which the ART is not added (( In this example, the portion shown in FIG. 25). Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game without impairing the player's expectation for the grant of the ART when the display result is displayed and displayed a plurality of times.

また、リプレイの連続入賞回数が3回となったときにARTを付与し、リプレイの連続入賞回数が4回になったときにARTを付与する。よって、特定の表示結果が連続して導出されることに遊技者が注目するため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the number of consecutive replay prizes is three, ART is given, and when the number of consecutive replay prizes is four, ART is given. Therefore, since the player pays attention to the fact that the specific display result is continuously derived, the interest of the game can be improved.

また、リプレイの連続入賞回数が3回となったときに前兆演出を複数ゲームにわたって実行する。よって、ARTが付与される旨の報知が行われるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。 Also, when the number of consecutive replay prizes reaches 3, the precursor effect is executed over a plurality of games. Therefore, the player can pay attention to whether or not the notification that the ART is given is given.

また、リプレイの連続入賞回数が2回となったときにART抽選を実行する。よって、リプレイの連続回数が3回になることによるARTの付与条件が成立しなくても遊技者の期待感を持続できる。 In addition, the ART lottery is executed when the number of consecutive replay prizes is two. Therefore, the player's expectation can be maintained even if the ART giving condition due to the number of consecutive replays becoming three is not satisfied.

また、リプレイの連続入賞回数が2回となったときは、リプレイの連続入賞回数が3回とならない状態となった後にARTが付与されることを示唆あるいは報知する前兆演出を実行する(本例では、図25(b)に示す部分)。よって、リプレイの連続回数が3回になることによるARTの付与条件が成立しなくても遊技者の期待感を持続できる。 In addition, when the number of consecutive replay prizes is two, a precursor effect that indicates or informs that the ART is given after the number of consecutive replay prizes is not three is executed (this example). Then, the portion shown in FIG. Therefore, the player's expectation can be maintained even if the ART giving condition due to the number of consecutive replays becoming three is not satisfied.

[変形例について]
本発明は、本実施の形態に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.

[特典について]
本実施の形態の特典は、ATゲーム数やナビストックであるとして説明した。しかしながら、特典は、メダル(遊技用価値)が多く付与されることなどとしてもよい。また、特典としては、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。
[About benefits]
The privilege of the present embodiment is described as the number of AT games and Navistock. However, the privilege may be that many medals (game value) are given. Further, the privilege is not limited to this, and may be a value that is beneficial to the player in the progress of the game. For example, the one for notifying the information for specifying whether or not the so-called AT hiding is in progress, which has already acquired the number of AT games though it is not in AT and has been determined to be controlled by the AT, or the notification When it is performed, information that is executed so as to be actually in the AT latency with a predetermined reliability (that is, latency suggestion information that suggests AT latency) may be notified. In addition, as a privilege, execution of a privilege effect (e.g., appearance of a special character), execution of a set value suggesting effect for suggesting a set value that has been set, and at a game shop where a game machine is installed by collecting a certain number Points may be exchanged for a predetermined service, and a two-dimensional code capable of downloading privilege images and privilege information on a predetermined website may be displayed.

[チャンスリプレイ当選時について]
上述した実施の形態では、チャンスリプレイ当選時には、前兆事象としてフリーズが発生する可能性があった。しかし、前兆事象は、フリーズに限らず、その他の演出(遅れ、特定のキャラ出現など)であってもよい。また、ストップスイッチを停止するときに液晶表示器51を用いて演出を実行してもよい。たとえば、チャンスリプ4〜6のときは、液晶表示器51上に「777」を表示し、チャンスリプ1〜3のときは、液晶表示器51上に「7」をテンパイさせて最終停止でリーチ目やチャンス目となる図柄を停止させるようにしてもよい。
[About the chance replay winning]
In the above-described embodiment, there is a possibility that freeze occurs as a precursory event when the chance replay is won. However, the precursory event is not limited to the freeze and may be other effects (delay, appearance of a specific character, etc.). Further, when the stop switch is stopped, the liquid crystal display 51 may be used to execute the effect. For example, in the case of Chance Reps 4 to 6, “777” is displayed on the liquid crystal display 51, and in the case of Chance Reps 1 to 3, “7” is displayed on the liquid crystal display 51 and the reach is reached at the final stop. You may make it stop the pattern used as an eye and a chance eye.

また、リールでは、7図柄テンパイや7図柄揃いが揃わず、液晶表示器51上でのみ図柄を揃うようにしてもよい。また、液晶表示器51を使った演出として、キャラクタAが登場すれば、ナビストックを3個付与し、キャラクタBが登場すれば、ナビストックを1個付与するような演出を実行してもよい。 In addition, the reels may not have the seven-pattern ten-pie or the seven-symbol alignment, but the symbols may be aligned only on the liquid crystal display 51. Further, as an effect using the liquid crystal display 51, if the character A appears, three navistock are given, and if the character B appears, one navistock is given. ..

また、チャンスリプ1〜3当選時においては、押し順によっては7図柄テンパイ出目を導出しない場合が生じ得る例について説明したが、押し順に限らず必ず7図柄テンパイ出目を導出するようにしてもよい。たとえば、入賞図柄の組合せのうち中図柄と右図柄とが「7」で構成された特定リプレイを設け、チャンスリプ1〜3に当選したときには、特定リプレイにも当選するようにし、停止操作により第1停止・第2停止が中・右であったときには特定リプレイを入賞させるようにリール制御を行うようにしてもよい。 Also, in the case of chance rep 1 to 3 winning, an example in which the 7-pattern tempai roll result may not be derived depending on the pressing order has been described, but the 7-pattern tempai roll result is always derived regardless of the pressing sequence. Good. For example, in the combination of winning symbols, a specific replay in which the middle symbol and the right symbol are composed of “7” is provided, and when the chance rep 1 to 3 are won, the specific replay is also won, and the stop operation is performed to The reel control may be performed so that the specific replay is won when the first stop and the second stop are middle and right.

[7図柄揃いでの特典について]
上述した実施の形態では、7図柄揃い出目が導出されるとATが確定し、ATゲーム数が500ゲーム付与されるという特典について説明した。しかし、7図柄揃い出目が導出されたとしてもAT確定ではなく、7図柄テンパイ出目の導出時よりも、高い確率でAT当選あるいは付与されるATゲーム数の期待値が大きいように制御されるようにしてもよい。
[Regarding the benefits of a set of 7 symbols]
In the above-described embodiment, the AT is determined when the 7-symbols-matching result is derived and the AT game number of 500 games is given. However, even if the 7-symbol-matching outcome is derived, it is not AT confirmed, and is controlled so that the expected number of AT games to be won or awarded is higher than when the 7-symbol tempai appearance is derived. You may do it.

[ポイント天井値について]
上述した実施の形態では、図15に示すように天井値が予め報知されていた。しかし、ポイントの天井値を予め報知しないものであってもよい。また、ポイントの天井値は、予め定められた値に限らず、天井到達する毎(天井値でのAT抽選毎)に決定されるものであってもよい。
[Point ceiling price]
In the above-described embodiment, the ceiling price is notified in advance as shown in FIG. However, the ceiling value of the point may not be reported in advance. Further, the ceiling value of the point is not limited to a predetermined value, and may be determined every time the ceiling is reached (every AT lottery at the ceiling value).

[ポイント減算演出について]
上述した実施の形態では、スイカやチェリー等に入賞することでポイント抽選を実行し、付与されたポイントが加算更新される例を示した。しかし、ポイントは、減算更新されるようにしてもよい。たとえば、最初のポイントを100ポイントとし、スイカやチェリー等に入賞することでポイント抽選を実行し、決定されたポイントを100ポイントから減算していくようにしてもよい。そして、ポイントが0となったことに応じて前兆演出が開始されるようにしてもよい。
[About point subtraction production]
In the above-described embodiment, the point lottery is executed by winning a watermelon, a cherry tree, or the like, and the added points are added and updated. However, the points may be updated by subtraction. For example, the initial points may be set to 100 points, and a point lottery may be executed by winning a watermelon or cherry, and the determined points may be subtracted from 100 points. Then, the indication effect may be started in response to the point becoming 0.

[前兆期間について]
上述した実施の形態では、前兆期間には、前兆演出が実行される期間と前兆演出の後の連続演出が実行される期間とが含まれていた。しかし、前兆演出のみが実行されて連続演出が実行されないようにしてもよい。また、前兆期間の長さに応じて、ポイントの付与される割合が異なるようにしてもよい。また、前兆演出と連続演出とで付与されるポイントの割合が異なるようにしてもよい。
[About the precursory period]
In the embodiment described above, the precursory period includes the period in which the precursory effect is executed and the period in which the continuous effect after the predictive effect is executed. However, it is also possible that only the precursor effect is executed and the continuous effect is not executed. Further, the rate of giving points may be different depending on the length of the precursory period. Further, the proportion of points given to the indication effect and the continuous effect may be different.

[ポイントの天井値について]
上述した実施の形態では、ポイントが天井値に到達するとATが付与される可能性を報知する前兆演出が実行されていた。このようなポイントの天井値を複数設けてもよい。たとえば、ポイントが加算更新されるカウンターを2つ表示し、入賞役の違いにより、ポイントが加算更新されるカウンターが異なるようにしてもよい。また、同じ入賞役で同時に2つのカウンターを加算更新するようにしてもよい。また、カウンターが同時に天井値である100ポイントまで到達したときは、通常の前兆演出よりも有利なポイント加算が実行される前兆演出が行われるようにしてもよい。
[About the ceiling value of points]
In the above-described embodiment, when the point reaches the ceiling price, the symptom effect of notifying the possibility that the AT is given is executed. You may provide several ceiling values of such a point. For example, two counters for which the points are added and updated may be displayed, and the counters for which the points are added and updated may be different depending on the winning combination. Also, two counters may be added and updated at the same time with the same winning combination. Further, when the counter reaches 100 points, which is the ceiling price, at the same time, an aura effect may be performed in which a more advantageous point addition than the normal aura effect is executed.

[役物を用いた演出について]
上述した実施の形態では、AT中に役物60が遮蔽位置である第2位置から通常位置である第1位置に移動することがあった。このような場合に、役物60が通常位置に移動すると、遮蔽位置で隠れていた遮蔽領域51bが視認可能となる。このような遮蔽領域51bにキャラクタ等の画像が表示されるようにしてもよい。また、表示されたキャラクタが実行される第2報知演出に対して作用する演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、キャラクタからビームが発生することによって第2報知演出の報知態様の表示色が変化するようにしてもよい。
[Regarding the production using the accessory]
In the above-described embodiment, the accessory 60 may move from the second position, which is the shielding position, to the first position, which is the normal position, during AT. In such a case, when the accessory 60 moves to the normal position, the shield area 51b hidden at the shield position becomes visible. An image of a character or the like may be displayed in such a shielding area 51b. Moreover, you may make it perform the production|presentation which acts on the 2nd notification production in which the displayed character is performed. For example, the display color of the notification mode of the second notification effect may be changed by the beam generated by the character.

[報知演出について]
上述した実施の形態では、役物60が作動するゲームにおいては、一律にナビ演出として第2報知演出を実行する例について説明した。しかい、これに限らず、役物60が作動するゲームであっても、第1報知演出を実行した後、第1タイミングより以前に第1報知演出を第2報知演出に変化させるようにしてもよい。
[About notification production]
In the embodiment described above, in the game in which the accessory 60 operates, the example in which the second notification effect is uniformly executed as the navigation effect has been described. However, not limited to this, even in a game in which the accessory 60 operates, after executing the first notification effect, the first notification effect is changed to the second notification effect before the first timing. Good.

[役物の動作タイミングについて]
上述した実施の形態では、AT抽選処理などが実行されて遊技者にとって有利な特典が付与されている可能性があるときに役物60を第1タイミングあるいは第2タイミングで動作させる例について説明した。しかし、動作させるタイミングによって、特典が付与されている可能性および付与されている特典の有利度合いが異なるようにしてもよい。
[Regarding the operation timing of the accessory]
In the above-described embodiment, the example in which the accessory 60 is operated at the first timing or the second timing when the AT lottery process or the like is executed and the privilege advantageous to the player may be given has been described. .. However, the possibility that the privilege is granted and the degree of advantage of the privilege may be different depending on the timing of operation.

[促進報知画像の消去タイミングについて]
上述した実施の形態では、ストップボタンによる停止操作が全て終了した後に液晶表示器51に表示された促進報知画像58が消去されていた。しかし、促進報知画像58の消去のタイミングとしては、最終停止操作が実行されてから所定時間経過後(たとえば、5秒経過後)でもよいし、メダルの払出しの後でもよいし、次のゲーム賭数が設定されたときでもよい。このように、1ゲームが終了した後のタイミングで実行することで、促進報知画像58が消去されることで、停止操作に影響が出ないようにすることができる。
[About the timing of erasing the promotion notification image]
In the above-described embodiment, the promotion notification image 58 displayed on the liquid crystal display 51 is erased after all the stop operations by the stop button are completed. However, the timing of erasing the promotion notification image 58 may be after a predetermined time period (for example, 5 seconds has elapsed) after the final stop operation is performed, after the payout of medals, or the next game bet. It may be when the number is set. As described above, by executing the game at the timing after the end of one game, the promotion notification image 58 is erased, so that it is possible to prevent the stop operation from being affected.

[メイン側のナビ報知の変形例]
上述した実施の形態では、メイン制御部41が、遊技補助表示器12の点灯態様によりストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を識別可能に報知するナビ報知を実行する例を示した。メイン制御部41が実行するナビ報知は、このような補助表示器12を用いるものではなく、音による報知であってもよい。たとえば、第1停止するストップスイッチを「中を狙え」等の音声で報知するようにしてもよい。
[Modified example of navigation notification on main side]
In the above-mentioned embodiment, the main control part 41 showed the example which performs the navigation alerting|reporting which tells the stop order of stop switch 8L, 8C, 8R distinguishably by the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. The navigation notification executed by the main control unit 41 does not have to use the auxiliary display 12 as described above, and may be a notification by sound. For example, the stop switch for the first stop may be informed by a voice such as "aim inside."

[遊技機について]
上述した実施の形態においては、種々の技術的事項を遊技機の一例であるスロットマシンに適用した例について説明したが、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。パチンコ遊技機では、たとえば、遊技領域の左側に遊技球を打込んで遊技を行う左打ち遊技と、遊技領域の右側に遊技球を打込んで遊技を行う右打ち遊技とを実行可能である。通常状態では、左打ち遊技を行うように設計されており、遊技領域の左側に打込まれた遊技球が入賞可能となる第1始動入賞口を狙い遊技を実行する。一方、大当り後の時短状態など、特定状態では、右打ち遊技を行うように設計されており、遊技領域の右側に打込まれた遊技球が入賞可能となる第2始動入賞口を狙い遊技を実行する。このような場合、たとえば特定状態に移行されるときに左打ち遊技から右打ち遊技に変更させるために、液晶表示器上で「右を狙え」等の報知画像が表示される。このような液晶表示器上での表示はサブ制御部において実行される。また、このようなサブ制御部での制御とともに、メイン制御部では、遊技領域の周縁に配置されているLEDランプ等により、遊技領域の左側周縁に配置されているLEDランプを点灯させる制御(左打ち遊技に対応する制御)から、遊技領域の右側周縁に配置されているLEDランプを点灯させる制御(右打ち遊技に対応する制御)に切り替えられる。このような構成において、前述した実施の形態におけるスロットマシン1と同様に、サブ制御部は、メイン制御部からのコマンドに基づいて液晶表示器上で報知画像を表示する。このため、メイン制御部からのコマンドを取りこぼした場合には、サブ制御部による液晶表示器において報知画像を表示することができない。また、電源起動時などにおいては、メイン制御部が制御するLEDランプでの右打ち報知の立上がり処理は早いが、サブ制御部が制御する液晶表示器で報知画像を表示するまでに時間がかかる。よって、このような場合に、サブ制御部は、液晶表示器上で「周りのLEDランプを見てね」等の表示をすることで、遊技者に右打ち遊技をすべきであることを報知することができる。
[About gaming machines]
In the embodiment described above, an example in which various technical matters are applied to a slot machine which is an example of a gaming machine has been described, but the present invention is not limited to this, and a so-called game ball is driven into a game area to play a game. It may be applied to a game machine. In a pachinko gaming machine, for example, it is possible to execute a left-handed game in which a game ball is hit on the left side of the game area to perform a game, and a right-handed game in which a game ball is hit to the right side of the game area to perform a game. In a normal state, it is designed to perform a left-handed game, and the game is executed by aiming at the first start winning hole where the game ball hit on the left side of the game area can win a prize. On the other hand, in a specific state such as a time-saving state after a big hit, it is designed to perform a right-handed game, and a game ball hit on the right side of the game area is aimed at the second start winning hole where the game ball can win. Execute. In such a case, for example, a notification image such as "Aim at the right" is displayed on the liquid crystal display in order to change the left-handed game to the right-handed game when shifting to a specific state. Such display on the liquid crystal display is executed by the sub-control unit. In addition to the control by the sub-control unit, the main control unit controls the LED lamps arranged on the peripheral edge of the game area to light up the LED lamps arranged on the left peripheral edge of the game area (left The control corresponding to the hitting game) is switched to the control for turning on the LED lamps arranged on the right peripheral edge of the game area (control corresponding to the right hitting game). In such a configuration, similar to the slot machine 1 in the above-described embodiment, the sub control unit displays a notification image on the liquid crystal display based on a command from the main control unit. Therefore, if the command from the main control unit is missed, the notification image cannot be displayed on the liquid crystal display by the sub control unit. In addition, at the time of power-on, etc., the rising process of the right-handed notification by the LED lamp controlled by the main control unit is quick, but it takes time until the notification image is displayed on the liquid crystal display controlled by the sub control unit. Therefore, in such a case, the sub-control unit informs the player that the right-handed game should be performed by displaying "Look at the surrounding LED lamps" on the liquid crystal display. can do.

[その他の変形例]
上述した実施の形態では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[Other modifications]
In the above-described embodiment, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the AT control executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or non-winning of the AT lottery, determination of whether to stock the AT game number, determination of the AT game number, additional lottery of the AT game number, and the like. Further, as the control related to the AT, there is a control of the high probability state of the AT lottery. The control of the high probability state of the AT lottery is such that the winning probability of the AT lottery becomes high probability, the control of shortening the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control to the AT when the prescribed number of games are exhausted. When the number of games of the prescribed number of games is exhausted, it includes the time of reaching the number of ceiling games and the time of reaching the number of games determined by lottery. Further, as the control related to the AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the aura period includes control for executing effects of, for example, 0 to 32 games during the aura period before the start of AT. Further, as the control related to the AT, there is a control for giving a penalty. The control for giving a penalty includes determination of a penalty content and determination or setting of a penalty period. In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ報知を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ報知を実行することに連動してサブ制御部91がナビ報知を実行するようにしてもよい。 In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp or an LED for executing the navigation notification. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation notification in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation notification.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 In addition, when the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is executed by a control unit which is subordinate to the main control unit 41 and which is a subordinate of the main control unit 41. .. For example, the stop control of the reels may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control section 41 may transfer the operation signal of the stop switch to the control section. As described above, by causing the lower-level control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c and the shortage of the processing capacity of the main CPU 41a when the control related to the AT is performed.

また、上述した実施の形態では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ報知を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT, but the sub control unit 91 may execute it. The sub-control unit 91 performs, for example, AT lottery processing or additional lottery processing based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling AT or navigation notification according to the result. You may make it process.

上述した実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。 In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and one game ends when all reels stop, depending on the combination of the display results derived to the three reels. I explained about the slot machine that wins the prize. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified is provided, and a game value is used for one game. The game can be started by setting a predetermined number of bets, and one game is ended by deriving the display result to all of the plurality of variable display areas. The slot machine in which the winning can be generated in accordance with the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, one game is completed by deriving the display result on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and a prize is awarded according to the display result derived on the variable display device. The slot machine that can be generated is not limited to one having a variable display device having three reels, one having only one reel, and a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three. May be

本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 In the present embodiment, a slot machine that sets a bet number using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball as a gaming value. The slot machine may be a slot machine of full credit type in which the bet number is set by using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are set. This is equivalent to setting the bet number using. Further, the present invention is not limited to the use of any one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and for example, a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls can be used together. May be That is, it is possible to set the bet number and play the game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls depending on winning. It may be a slot machine that can pay out any of the above.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 As the present embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without giving out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the casing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 In the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, of the values within the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control section, 51 liquid crystal display, 91 sub control section.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第1報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第2報知手段と、
を備え、
前記第1報知手段及び前記第2報知手段は、いずれも遊技者が遊技を行いながら視認可能であり、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となった場合において、該特定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第1報知手段に報知させる制御を行う第1報知制御手段と、を含み、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となり、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報が前記第1報知手段により報知される場合に、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する演出操作態様情報を前記第2報知手段に報知させる制御を行う第2報知制御手段を含み、
前記第1報知手段は複数の発光体を有する表示器であり、
前記遊技操作態様情報が対応する操作態様は、前記第1報知手段において点灯する発光体の組合せにより識別可能であり、
前記第1報知制御手段は、一の操作態様に対応する遊技操作態様情報を一の組合せの発光体を点灯させることにより前記第1報知手段に報知させる制御を行い、
前記第2報知制御手段は、一の操作態様に対応する演出操作態様情報を前記第2報知手段に報知させる制御を行うときに、該演出操作態様情報を通常画像を用いて前記第2報知手段に報知させる制御と、該演出操作態様情報を前記通常画像と異なる特定画像を用いて前記第2報知手段に報知させる制御と、のいずれかを行うことが可能であり、
前記第1報知制御手段は、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合にも、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
前記第2報知制御手段は、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を終了させる制御を行う、スロットマシン。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
A game control means for controlling the game,
Production control means for performing production control based on the control information transmitted from the game control means,
Derivation operation means that the player operates to derive the display result,
A first notification means controlled by the game control means,
Second notification means controlled by the effect control means,
Equipped with
The first notification means and the second notification means are both visible to the player while playing the game,
The game control means,
Before the display result is derived, a predetermination means for determining the display result that is allowed to be derived,
A means for performing control for deriving a display result, wherein when the determination result of the pre-determining means is any one of a plurality of types of specific determination results, the type of the specific determination result When the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the above, it is advantageous to the player than when the derivation operation means is operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of the specific determination result. Derivation control means for performing control for deriving various display results,
When the determination result of the pre-determination means is any type of specific determination result, the first notification means is caused to notify the game operation mode information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result. A first notification control means for performing control,
In the effect control means, the determination result of the pre-determination means becomes a specific determination result of any type, and the game operation mode information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result is provided by the first notification means. A second notification control means for performing control for causing the second notification means to notify the effect operation mode information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result when notified.
The first notification means is a display device having a plurality of light emitters,
The operation mode corresponding to the game operation mode information can be identified by a combination of light-emitting bodies turned on in the first notification means,
The first notification control means performs control for causing the first notification means to notify the game operation mode information corresponding to one operation mode by lighting one combination of light-emitting bodies,
The second notification control means, when performing control for causing the second notification means to notify the performance operation mode information corresponding to one operation mode, the second notification means using the normal operation image of the performance operation mode information. It is possible to perform either of the control for informing the second informing means by using a specific image different from the normal image for the effect operation mode information ,
The first notification control means,
After the notification of the game operation mode information is started, when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the game operation mode information, the control for continuing the notification of the game operation mode information is performed,
Even after the notification of the game operation mode information is started, the notification of the game operation mode information is continued even when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the operation mode corresponding to the game operation mode information. Control
The second notification control means,
After the notification of the effect operation mode information is started, when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the effect operation mode information, the control for continuing the notification of the effect operation mode information is performed,
Control for ending notification of the effect operation mode information when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the operation mode corresponding to the effect operation mode information after starting notification of the effect operation mode information Do the slot machine.
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