JP2019205711A - Game machine - Google Patents

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卓人 市原
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Abstract

To provide a technique for increasing interest in a game machine having a display device capable of displaying numbers or the like.SOLUTION: A Pachinko game machine PY1 includes a movable panel 55k in which a plurality of segment display devices 561, 562, 563, 564 indicating one number or character are arranged in a predetermined direction using a plurality of segments capable of individually turning on and off and a plurality of numbers or characters can be displayed. Each of the segment display devices of the movable panel 55k has a plurality of parts in a predetermined direction, and each part includes at least one segment. Further, the movable panel 55k executes a meter performance in which the segment display devices 561, 562, 563, 564 are sequentially turned on one part at a time from one end to the other end in a predetermined direction, and vibrates a special button 41 at a predetermined timing during execution of the meter performance.SELECTED DRAWING: Figure 39

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技球が始動口に入賞したことを契機に数値情報を取得し、その数値情報に基づいて大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合に大当たり遊技を実行する。また、パチンコ遊技機は、液晶表示装置や各種の演出役物を用いて、大当りの抽選結果を示す様々な演出を実行する。   Conventionally, a gaming machine represented by a pachinko gaming machine acquires numerical information when a game ball wins a starting gate, performs a lottery lottery based on the numerical information, and wins a big bonus Play a game. In addition, the pachinko gaming machine executes various effects showing the lottery results using the liquid crystal display device and various effects.

大当りの抽選結果を示す演出に用いられる役物の1つに、数字を表示する表示器がある。例えば特許文献1には、遊技者から視認可能な出現位置と視認不可能な隠れ位置との間で移動可能な7セグメント表示器とを備えるパチンコ遊技機であって、7セグメント表示器を隠れ位置から出現位置に移動させたときに、7セグメント表示器に、演出成功や大当たりの期待度の大きさを表示させる構成が開示されている。   One of the actors used to produce the big win lottery result is a display that displays numbers. For example, Patent Document 1 discloses a pachinko gaming machine that includes a 7-segment display that can move between an appearance position that can be visually recognized by a player and a hidden position that cannot be visually recognized. A configuration is disclosed in which, when the position is moved to the appearance position, the success of the presentation and the expected level of jackpot are displayed on the 7-segment display.

特開2007−275127号公報JP 2007-275127 A

前述したように7セグメント表示器等の従来の表示器は、大当たり等の期待度の大きさを示す表示に用いられている。しかしながら、そのような期待度の数字表示は、これまで多くの遊技機に採用されており、遊技者に飽きられ易い。そのため、数字等の表示が可能な表示器を用いた演出には、興趣性をさらに向上させる上で改善の余地がある。   As described above, a conventional display device such as a 7-segment display device is used for display indicating the degree of expectation such as a jackpot. However, such a numerical display of the degree of expectation has been adopted in many game machines so far, and it is easy for a player to get bored. Therefore, there is room for improvement in the production using a display capable of displaying numbers and the like in order to further enhance the interest.

本発明は、前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは、数字等の表示が可能な表示器を備える遊技機であって、興趣性を向上させる技術を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art. In other words, the object is to provide a gaming machine including a display capable of displaying numbers and the like, and to provide a technique for improving interest.

上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、
大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技手段と、
個別に点灯および消灯ができる複数のセグメントを有するセグメント表示器を複数有し、前記複数のセグメント表示器を所定の方向に並べて配置する表示手段と、
振動演出を発生させる振動演出手段と、
遊技者の入力操作を受け付ける入力手段と、
を備え、
前記表示手段の各セグメント表示器は、前記所定の方向に複数のパートを有し、各パートには少なくとも1つのセグメントが含まれ、
前記表示手段は、
前記入力手段が前記入力操作を受け付けていることを条件として、前記所定の方向の一端から他端に向かって複数のセグメント表示器を順次に1パートずつ点灯させるメータ演出を実行し、
前記振動演出手段は、
前記表示手段での前記メータ演出の実行中、少なくとも所定の条件を満たしている期間に前記振動演出を発生させる、
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
Lottery means to make a jackpot lottery,
A jackpot game means for executing a jackpot game when the jackpot is won by the lottery means;
A plurality of segment indicators having a plurality of segments that can be individually turned on and off, and a display means for arranging the plurality of segment indicators in a predetermined direction; and
Vibration production means for generating vibration production;
An input means for accepting a player's input operation;
With
Each segment indicator of the display means has a plurality of parts in the predetermined direction, and each part includes at least one segment,
The display means includes
On the condition that the input means accepts the input operation, a meter effect that sequentially lights a plurality of segment indicators one by one from one end to the other end in the predetermined direction,
The vibration production means is
During the execution of the meter effect on the display means, the vibration effect is generated during a period that satisfies at least a predetermined condition.
It is characterized by that.

本発明によれば、数字等の表示が可能な表示器を備える遊技機であって、興趣性を向上させる技術が実現される。   According to the present invention, a gaming machine including a display capable of displaying numbers and the like, and a technique for improving the interest is realized.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows a 2nd big prize apparatus etc. in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of indicator. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the rendering unit when the on-board movable device and the below-board movable device are in a standby state, and (B) is the rendering unit when the on-board movable device and the below-table movable device are operated. It is a front view. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of a main control board. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of a sub control board. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table | surface which shows a common figure related random number, (B) is a table | surface which shows a special figure related random number. (A)は当たり判定テーブルの一例であり、(B)は普図変動パターン判定テーブルの一例であり、(C)は補助遊技制御テーブルの一例である。(A) is an example of a hit determination table, (B) is an example of a typical fluctuation pattern determination table, and (C) is an example of an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルの一例であり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルの一例であり、(C)はリーチ判定テーブルの一例である。(A) is an example of a jackpot determination table, (B) is an example of a jackpot symbol type determination table, and (C) is an example of a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルの一例である。It is an example of the special figure 1 fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルの一例である。It is an example of the special figure 2 fluctuation pattern determination table. 先読み判定テーブルの一例である。It is an example of a prefetch determination table. 大当たり遊技制御テーブルの一例である。It is an example of a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of a game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of production | presentation mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the normal fluctuation | variation of a special figure fluctuation effect. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach of special figure fluctuation production. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of SP reach of special figure fluctuation production. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a holding | maintenance effect. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a movable body effect. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an operation effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. パチンコ遊技機の特徴部に係る大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table according to the characteristic part of the pachinko gaming machine. 盤可動体の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of a board movable body. 第2セグメント表示器および第4セグメント表示器の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of a 2nd segment indicator and a 4th segment indicator. 第1セグメント表示器の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of a 1st segment indicator. 第3セグメント表示器の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of a 3rd segment indicator. 盤可動体のセグメント表示器の文字の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the character of the segment indicator of a board movable body. 盤可動体のセグメント表示器の数字の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the number of the segment indicator of a board movable body. 大当たり遊技中の、盤可動体を用いた演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation using the board movable body during jackpot game. 特図変動中の、盤可動体を用いた演出を示す図である。It is a figure which shows the effect using the board movable body in the special figure fluctuation. 盤可動体の各セグメント表示器の区分を示す図である。It is a figure which shows the division of each segment indicator of a board movable body. 盤可動体の各セグメント表示器の表示順を示す図である。It is a figure which shows the display order of each segment indicator of a board movable body. メータ演出における特殊ボタンの振動パターンを示す図である。It is a figure which shows the vibration pattern of the special button in meter production. メータ演出における操作指示の文字列の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the character string of the operation instruction | indication in meter production.

以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。   Hereinafter, embodiments of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. with respect to the symbols or signs are omitted or written by referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Sometimes abbreviated. Further, in an arbitrary flowchart described later, a plurality of processes in any of a plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or can be executed in parallel as long as no contradiction occurs in the processing contents.

1.遊技機の構造
第1形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1〜図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine PY1 of the first form will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the horizontal and vertical directions (in front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. In addition, “front” is a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1 from the pachinko gaming machine PY1, and “rear” is a direction approaching the pachinko gaming machine PY1 from the player facing the pachinko gaming machine PY1. And

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠に対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 includes a gaming board mounting frame 2A to which a gaming board unit YU described later is mounted, and a front frame 23m that is rotatably supported by the gaming board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board attachment frame 2A faces the transparent plate 23t. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in the game shop, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the gaming board 1 through the transparent plate 23t. For the transparent plate 23t, a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used. It is only necessary that the game area 6 is visible from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応している。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。   A handle 72k that can be rotated to launch a game ball is provided at the lower right of the front surface of the front frame 23m. The amount (rotation angle) by which the handle 72k is operated corresponds to the magnitude (shooting strength) of the force (the amount driven by the launching device 72, which will be described later) to be applied to the game ball to launch the game ball. ing. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. Further, a lower decorative body 36 that protrudes greatly forward is provided at the lower center of the front surface of the front frame 23m. On the upper surface of the lower decorative body 36, an upper plate 34 for storing a game ball supplied to the handle 72k is formed. In addition, a lower plate 35 for storing excess game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided in the lower center of the front surface of the lower decorative body 36.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、下方に押下操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、下方に押下操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。   A first input device (hereinafter referred to as “normal button”) 40 that can be pressed downward is provided in front of the upper plate 34 on the upper surface of the lower decorative body 36. In addition, a second input device (hereinafter referred to as “special button”) 41 that can be pressed downward is provided on the right decorative body 32 that is formed to protrude forward from the right edge of the front frame 23m. .

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、を有する。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。   In addition, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 formed to protrude forward from the upper surface of the front frame 23m. The speaker 52 includes a left speaker 52L disposed on the left side and a right speaker 52R disposed on the right side. A frame lamp 53 capable of emitting light is provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the front lower plate 35 in the lower decorative body 36. Furthermore, on the upper side of the left edge portion and the right edge portion of the front frame 23m, a movable frame movable device 58 is attached as an effect device for the purpose of enhancing game entertainment. The frame movable device 58 includes a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Note that the position and number of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be changed as appropriate within a range that does not hinder the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて説明する。図2に示すように、遊技盤ユニットYUは、遊技盤1を有する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。遊技盤1の背面には、画像を表示可能な表示部50aを具備する画像表示装置50が設けられおり、開口部1Aを介して、遊技者から表示部50aが視認できる。   Next, the game board unit YU will be described. As shown in FIG. 2, the game board unit YU includes a game board 1. The game board 1 is composed of a transparent synthetic resin plate. An opening 1A having a substantially circular shape when viewed from the front is formed in the approximate center of the game board 1. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall portion 1B for partitioning a game area 6 in which a game ball can flow down is formed to project forward. Further, a substantially ring-shaped outer wall 1C for partitioning the game area 6 is also formed on the outer side of the inner wall 1B so as to protrude forward. An image display device 50 including a display unit 50a capable of displaying an image is provided on the back of the game board 1, and the player can visually recognize the display unit 50a through the opening 1A.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。   On the front surface of the game board 1, a game area 6 surrounded by an inner wall portion 1B, an outer wall portion 1C, and the like is formed. That is, the front surface of the game board 1 is partitioned into a game area 6 and other areas by the inner wall 1B and the outer wall 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。なお、第1始動口11や第2始動口12といった始動口を入球口と称し、第1大入賞口14や第2大入賞口15といった大入賞口を特別入賞口あるいは特定の入賞口と称し、ゲート13を通過口あるいは通過領域と称することがある。   The game area 6 is an area in which a game ball launched by the operation of the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game on the pachinko gaming machine PY1. In the game area 6, a large number of game nails (not shown) are projected. The game nail is a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6, and includes a first start port 11, a second start port 12, a general winning port 10, a gate 13, a first grand winning port 14, And the route | guide route | guided moderately to the 2nd big winning opening 15 etc. is comprised. The starting ports such as the first starting port 11 and the second starting port 12 are referred to as ball entrances, and the big winning ports such as the first grand prize winning port 14 and the second grand prize winning port 15 are referred to as a special prize opening or a specific prize opening. The gate 13 may be referred to as a passage opening or a passage region.

遊技領域6の中央付近には、開口部1Aの周縁を装飾するセンター枠(センター装飾体)61が設けられている。センター枠61には、後述する第1始動口11へ遊技球を誘導可能なステージや、ステージへ遊技球を誘導可能なワープが設けられている。   Near the center of the game area 6 is provided a center frame (center decoration body) 61 that decorates the periphery of the opening 1A. The center frame 61 is provided with a stage capable of guiding a game ball to the first starting port 11 described later, and a warp capable of guiding the game ball to the stage.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。   The game area 6 has a first start winning device 11D in which a first start port 11 into which a game ball can enter and a second start port 12 that enables or disables entry into the second start port 12. And a start winning device (so-called “electric chew”) 12D.

第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(本形態では4個)の遊技球が賞球として払い出される。   The first start port 11 is constant (invariable) without changing the ease of entering a game ball. The winning of the game ball to the first start port 11 is a lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) (acquisition and determination of a special figure 1 related random number described later: hereinafter “Special Figure 1 lottery”) And the variable display shown in FIG. When a game ball wins the first start port 11, a predetermined number (four in this embodiment) of game balls is paid out as a prize ball.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能あるいは困難な閉鎖位置にある。そして、通常とは異なる特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が容易な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、本形態では、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。   The electric chew 12D includes an operable electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is normally (in a normal state) in a closed position where it is impossible or difficult for a game ball to enter the second starting port 12. And if it will be in the special state different from usual, it will move to the open position where the entrance of the game ball to the 2nd starting port 12 is easy. As described above, the movement of the electric chew opening / closing member 12k to the open position is also referred to as the “open state” of the second start port 12 or the electric chew 12D. In this embodiment, the second start of the game ball is performed only when it is in the open state. The entrance into the mouth 12 becomes possible. On the other hand, the fact that the electric chew opening / closing member 12k is in the closed position is also referred to as the “closed state” of the second start port 12 or the electric chew 12D. The fact that the second starting port 12 or the electric chew 12D is in the “open state” is also referred to as “the electric chew 12D is open”, and the fact that the electric chew 12D is in the “closed state” is “the electric chew 12D is closed. "

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(本形態では4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。   The winning of the game ball to the second starting port 12 is a lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as “special figure 2”) (acquisition and determination of a special figure 2 related random number described later: hereinafter “special figure 2 lottery”) ) And the variable display of Special Figure 2. When a game ball wins the second start port 12, a predetermined number (four in this embodiment) of game balls is paid out as a prize ball. The game area 6 is provided with a guidance stage 12g for guiding the game ball to the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口(普通入賞口)10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(本形態では3個)の遊技球が賞球として払い出される。   Further, the game area 6 is provided with a general winning opening (ordinary winning opening) 10 through which a game ball can enter. When a game ball wins the general winning opening 10, a predetermined number (three in this embodiment) of game balls are paid out as a prize ball.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。   The game area 6 is provided with a gate 13 through which game balls can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is triggered by a lottery of a normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol”) (ie, acquisition and determination of a normal symbol random number: hereinafter referred to as “general symbol lottery”) and a variable display of the regular symbol. It has become. When the auxiliary game is executed, the electric Chu 12D is released. That is, the auxiliary game is a game that involves opening the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能あるいは困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが容易になる。本形態では、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(本形態では15個)の遊技球が賞球として払い出される。   The game area 6 is provided with a first grand prize-winning device 14D (hereinafter also referred to as “normal AT 14D”) in which a first grand prize-winning port 14 into which a game ball can be entered is formed. The first big prize winning device 14D includes a normal AT opening / closing member 14k operable in an open state and a closed state. Usually, the first grand opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k. Normally, the AT opening / closing member 14k is normally closed to close the first big winning opening 14, and it is impossible or difficult for a game ball to enter the first big winning opening 14. When the normal AT opening / closing member 14k is operated in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the first big prize opening 14. In this embodiment, it is possible to enter the game ball into the first big winning opening 14 only when the normal AT opening / closing member 14k is in the open state. When the game balls win the first grand prize opening 14, a predetermined number (15 in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第2大入賞口15の中に入球することは不可能あるいは困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。本形態では、VAT開閉部材15kが開状態であるときだけ遊技球の第2大入賞口15への入球が可能となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(本形態では15個)の遊技球が賞球として払い出される。   Further, the game area 6 is provided with a second grand prize-winning device 15D (hereinafter also referred to as “VAT15D”) in which a second grand prize-winning port 15 into which a game ball can be entered is formed. The second big prize winning device 15D includes an operable VAT opening / closing member 15k. The VAT opening / closing member 15k is normally closed to close the second big prize opening 15, and it is impossible or difficult for a game ball to enter the second big prize opening 15. The VAT opening / closing member 15k can be in an open state. In this embodiment, it is possible to enter the game ball into the second big prize opening 15 only when the VAT opening / closing member 15k is in the open state. On the other hand, the state in which the VAT opening / closing member 15k blocks the second grand prize winning opening 15 is also referred to as a “closed state”. Thus, the second big prize opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening and closing member 15k. When a game ball wins the second grand prize opening 15, a predetermined number (15 in this embodiment) of game balls are paid out as a prize ball.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。   Here, the second large winning device 15D will be described in detail with reference to FIG. Inside the second grand prize device 15D, there is provided a gate-shaped second big prize port sensor 15a that can detect a game ball that has entered the second grand prize port 15 and allow the game ball to pass downward. It has been.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な領域として、特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。   A specific area 16 and a non-specific area 17 are provided as areas where game balls can pass (enter) in the downstream area of the second big prize opening sensor 15a. The game balls that have passed through the second big prize opening sensor 15a are distributed to the specific area 16 or the non-specific area 17 by the distribution device 16D. The sorting device 16D includes a sorting member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a sorting solenoid 16s that drives the sorting member 16k. The sorting member 16k is configured to be slidable left and right by driving a sorting solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。   When the sorting solenoid 16s is not energized, the sorting member 16k is in a first state (passing blocked state: the left end of the sorting member 16k in the front view of FIG. 3A) that prevents the game ball from passing into the specific area 16. Is located slightly to the right of the left end of the specific region 16 and the sorting member 16k covers the specific region 16 immediately above it. When the sorting member 16k is in the first state, the game ball that has won the second grand prize opening 15 cannot pass through the specific area 16 after passing through the second big prize port sensor 15a. , Passing through the non-specific region 17. The route of the game ball flowing down from the second grand prize opening 15 to the non-specific area 17 is referred to as a first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。   On the other hand, when the sorting solenoid 16s is energized, the sorting member 16k is in a second state (passing permitted state: allowed to pass through the specific area 16 of the game ball (passing allowed state: in front view of FIG. 3B)). The left end of the dividing member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the sorting member 16k does not cover the specific area 16 directly above it, and the position directly above the specific area 16 is open. When the sorting member 16k is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second big prize opening sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second grand prize opening 15 to the specific area 16 is referred to as a second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。なお、振分部材16kの作動態様は適宜変更可能である。   Basically, the sorting member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is a normal state of the sorting member 16k. Only in a predetermined round game (for example, 16R), the sorting solenoid 16s is energized and can be changed to the second state. The operation mode of the sorting member 16k can be changed as appropriate.

特定領域16には、特定領域16を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16aが設けられている。また、非特定領域17には、非特定領域17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる非特定領域センサ17aが設けられている。   The specific area 16 is provided with a specific area sensor 16a that detects a game ball that has passed (entered) the specific area 16 and passes the game ball downward. The non-specific area 17 is provided with a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed (entered) the non-specific area 17 and passes the game ball downward.

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。また、遊技性に応じて、第1大入賞装置14Dのような、特定領域や振分装置のない大入賞装置を2つ設ける構成とすることが可能である。   Note that only one of the first grand prize-winning device 14D and the second grand prize-winning device 15D can be provided as long as the game is not hindered. Further, it is possible to adopt a configuration in which two large winning devices having no specific area or sorting device such as the first large winning device 14D are provided according to game play.

遊技盤1の説明に戻り、図2に示したように、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。盤ランプ54は、遊技盤1の後面に配置されている。そのため、盤ランプ54は、遊技盤1の背面から遊技盤1を照らす。また、盤ランプ54は、画像表示装置50よりも前面側に、あるいは正面から見て画像表示装置50の表示部50aと重ならない位置に、設けられている。そのため、遊技者から見て(正面視、前後方向から見て)、画像表示装置50が盤ランプ54の照明を遮らない。   Returning to the description of the game board 1, as shown in FIG. 2, at the bottom of the game area 6, game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any prize opening are displayed in the game area 6. Two outlets 19 are provided for discharging to the outside. Further, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light. The board lamp 54 is disposed on the rear surface of the game board 1. Therefore, the board lamp 54 illuminates the game board 1 from the back of the game board 1. The panel lamp 54 is provided on the front side of the image display device 50 or at a position that does not overlap the display unit 50a of the image display device 50 when viewed from the front. For this reason, the image display device 50 does not block the illumination of the panel lamp 54 as viewed from the player (viewed from the front, from the front-rear direction).

遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6B(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。   The game area 6 in which game balls can flow can be divided into a left game area 6A (first game area) on the left side from the center in the left-right direction and a right game area 6B (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is referred to as “left-handed”. On the other hand, the operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is referred to as “right-handed”. In the pachinko gaming machine PY1, the flow path through which the game ball can flow when the game ball is fired with the left strike is referred to as a first flow path R1, and when the game ball is fired with the right strike, the game ball flows down. A possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、一般入賞口10と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。   A first start port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting port 11 or the general winning port 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handed. On the other hand, a second start port 12, a general winning port 10, a gate 13, a first large winning port 14, and a second large winning port 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player fires the game ball so as to flow down the second flow path R2 by making a right strike, thereby passing the gate 13, the second start port 12, the general winning port 10, and the first big winning port 14. Alternatively, it is possible to aim for winning in the second big winning opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。   Note that game balls that have not entered any of the winning openings (the first starting opening 11, the second starting opening 12, the general winning opening 10, the first major winning opening 14, and the second major winning opening 15) It is guided to the outlet 19 and discharged. In addition, the number of winning balls by winning in each winning opening can be set as appropriate.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。   An indicator 8 is arranged on the lower left side of the gaming area 6 formed on the front surface of the gaming board 1 (a part other than the gaming area 6). As shown in FIG. 4, on the display devices 8, a special figure 1 display 81a for variably displaying the special figure 1, a special figure 2 display 81b for variably displaying the special figure 2, and a universal figure are variably displayed. A universal display 82 is included. Further, the display unit 8 displays a special figure 1 hold display 83a for displaying a special figure 1 hold number to be described later (U1: the number in which the variable display of the special figure 1 by the special figure 1 display 81a is held), Also included is a special figure 2 hold display 83b for displaying a special figure 2 hold number (U2: the number of the variable figure 2 variable display by the special figure 2 display 81b being held), which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図(識別図柄の一例)といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。   The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed in response to the winning of the game ball in the first start port 11. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed in response to the winning of the game ball to the second starting port 12. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively referred to as a special figure (an example of an identification symbol), and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively referred to as a special figure lottery. The special figure display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as a special figure display 81. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as a special figure hold indicator 83.

特図表示器81は、特図抽選の結果を報知する。特図表示器81は、特図を可変表示させたあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。   The special figure display 81 notifies the result of the special figure lottery. The special figure display 81 displays the special figure in a variable manner and then stops the display. A special figure to be stopped (a special figure derived and displayed as a stop special figure or a variable display result) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by special drawing lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (a special figure of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the big prize opening (the first big prize opening 14 and the second big prize opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is played.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1、2、5、6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81は、「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。   The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure corresponding to the result of the special figure lottery depending on the lighting state. For example, when the result of the special drawing lottery is a jackpot (one of a plurality of types of jackpots to be described later), the special chart indicator 81 displays “□□ ■■ □□ ■■” (□: lit, ■ :), the jackpot symbol composed of the lighting of the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left is displayed. In addition, when the result of the special drawing lottery is a loss, the special figure display 81 is a lost symbol composed of only the rightmost LED such as “■■■■■■■ □”. Is displayed. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図表示器81では、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。   Further, in the special figure display 81, in the variable display of the special figure, the special figure is variablely displayed for a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The special display variable display mode is, for example, a mode in which each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. The variable display mode of the special figure is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped (lighted display in a specific mode).

パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。   In the pachinko gaming machine PY1, when there is a winning game ball (entered) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random numbers (an example of determination information) for special drawing lottery and the like are acquired. Sometimes. These various random numbers are temporarily stored in a special figure hold storage unit 105 described later as a special figure hold. In the following description, various random numbers acquired by winning a game ball at the first starting port 11 (referred to as a winning ball) are referred to as “special figure 1 related random numbers” and winning the game ball at the second starting port 12. Various random numbers acquired by (entrance ball) are called “special figure 2 related random numbers”. Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 storage unit 105a in the special figure storage unit 105 as a special figure 1 storage unit. On the other hand, the special figure 2 related random number is stored in the special figure 2 storage unit 105b in the special figure storage unit 105 as a special figure 2 storage unit. The number of special figure 1 holds that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (special figure 1 hold number) and the number of special figure 2 holds that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (special figure 2 hold number) It is possible to set an upper limit (for example, 4). In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as “special figure hold”, and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as “special figure hold number”. The special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as “special figure related random numbers”.

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。   In the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, specifically, the variable display of the special figure is being executed. If there is a prize during the execution of the jackpot game, it is possible to reserve a variable display of a special figure (or the right to draw a special figure) for the prize. The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when variable display of the special figure based on the special figure hold becomes possible. In other words, the special figure reservation means that a special figure related random number corresponding to the special figure hold is determined and variable display of the special figure for indicating the determination result is executed.

そして、特図保留表示器83は、特図保留数を表示する。具体的に、特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bとのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。   Then, the special figure hold indicator 83 displays the special figure hold number. Specifically, each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is composed of, for example, four LEDs. The number of holds can be displayed.

また、普図表示器82は、普図抽選の結果を報知する。普図表示器82は、普図を可変表示させたあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。   Further, the general map display 82 notifies the result of the general map lottery. The general map display 82 displays the stoppage after variably displaying the general map. A general map that is displayed in a stopped state (a general map that is derived and displayed as a display result of a variable display or a variable display) is one common map selected from a plurality of types of general maps by a general drawing lottery. When the stop-displayed general chart is a predetermined specific figure (a general figure of a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game for opening the second start port 12 (electric chew 12D) is performed. .

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。   The universal map indicator 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a universal map corresponding to the result of the universal map lottery according to the lighting mode. When the result of the general drawing lottery is a win, the general symbol display 82 displays a winning symbol constituted by lighting of both LEDs such as “□□” (□: lit, ■: unlit). When the result of the regular drawing lottery is lost, a lost symbol constituted by lighting of only the right LED, such as “■ □”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, the lighting aspect of LED corresponding to the result of a general drawing lottery is not limited, It can set suitably.

また、普図表示器82では、普図の可変表示において、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示がなされる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。   Further, in the normal map display 82, in the variable display of the normal map, the variable display of the normal map is made for a predetermined fluctuation time before the general map is stopped and displayed. The usual variable display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. In addition, the mode of the usual variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped and displayed (lighted display in a specific mode). .

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。また、本形態では、普図保留数を表示する普図保留表示器を設けていないが、普図保留表示器を表示器類8に加えてもよい。普図保留表示器としては、例えば特図保留表示器83と同様の構成のものを採用することが可能である。   In the pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of determination information) for performing a general drawing lottery may be acquired. This random number is stored in the below-mentioned general figure holding storage unit 106 on the condition that the variable display or the auxiliary game is not executed. It is possible to set an upper limit (for example, 4) for the number of general map holds that can be stored in the general map storage unit 106 (the number of general map holds). In the following, the normal symbol random number acquired by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as “common symbol related random number”. Further, in this embodiment, there is not provided a general-purpose hold display for displaying the number of general-purpose reservations, but a general-purpose reservation display may be added to the indicators 8. As the universal figure hold indicator, for example, the same structure as that of the special figure hold indicator 83 can be adopted.

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50と、盤可動装置55とが搭載されている。   Next, the effect unit 1U attached to the back of the game board 1 will be described with reference to FIG. The production unit 1U is obtained by unitizing a plurality of apparatuses mainly performing production. An image display device 50 and a panel movable device 55 are mounted on the production unit 1U.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイで構成され、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。なお、画像表示装置50は、画像を表示することが可能であれば、複数枚の液晶ディスプレイで構成されるものや、ドットマトリクスLED、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイで構成されるもの等、他の表示装置であってもよい。   The image display device 50 includes, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display unit 50a that can display a 3D image. As long as the image display device 50 can display an image, the image display device 50 includes a plurality of liquid crystal displays, a dot matrix LED, an organic EL (Electro Luminescence) display, and the like. The display device may be used.

盤可動装置55は、装飾が施された盤可動体55kを具備する。盤可動体55kは、遊技盤1よりも後方(背面側)であって、画像表示装置50よりも前方(前面側)に位置し、表示部50aに沿って移動可能に構成される。   The board movable device 55 includes a board movable body 55k that is decorated. The board movable body 55k is located behind (back side) from the game board 1 and ahead (front side) from the image display device 50, and is configured to be movable along the display unit 50a.

図5(A)は、盤可動体55kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。このとき、盤可動体55kは、画像表示装置50の下方であって、遊技者から見て画像表示装置50と概ね重ならない位置に在り、表示部50aに表示される画像の視認を妨げない。すなわち、盤可動体55kは、遊技者から見て隠れた位置に在る。盤可動装置55の駆動源によって駆動されると、盤可動体55kは上向きに移動(上昇)する。そして、盤可動体55kが所定の位置(表示位置)まで移動すると、盤可動体55kを停止させる。これにより、盤可動体55kは、遊技者から見て隠れた位置から登場した状態になる。このとき、上昇した盤可動体55kは、遊技者から見て画像表示装置50と重なり、画像表示装置50の一部が視認困難となる。   FIG. 5A schematically shows a state in which the movable board body 55k is held in a normal standby state (initial position) where the board movable body 55k is not operating. At this time, the board movable body 55k is below the image display device 50 and is located at a position that does not substantially overlap with the image display device 50 when viewed from the player, and does not hinder visual recognition of the image displayed on the display unit 50a. That is, the board movable body 55k is in a position hidden from the player. When driven by the drive source of the panel movable device 55, the panel movable body 55k moves (rises) upward. And if the board movable body 55k moves to a predetermined position (display position), the board movable body 55k will be stopped. Thereby, the board movable body 55k comes into a state of appearing from a hidden position when viewed from the player. At this time, the raised board movable body 55k overlaps with the image display device 50 when viewed from the player, and a part of the image display device 50 becomes difficult to visually recognize.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。例えば、画像表示装置50の上方であって、遊技者から見て画像表示装置50と概ね重ならない位置に待機し、盤可動装置55の駆動源によって駆動されると、下向きに移動(下降)する別の盤可動体を設けてもよい。   In addition, the position and the number of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not hinder the game. For example, when the player stands by at a position above the image display device 50 and does not substantially overlap with the image display device 50 when viewed from the player, and is driven by the drive source of the panel movable device 55, it moves downward (lowers). Another board movable body may be provided.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6および図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6および図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、操作演出、大当たり遊技演出など)や客待ち演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部(メイン制御部)と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部(サブ制御部)と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(通常ボタン40、特殊ボタン41、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤可動装置55等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the pachinko gaming machine PY1 has a special drawing lottery, a special display variable display, a jackpot game, a game state setting to be described later, a general drawing lottery, a variable display of a general drawing, an auxiliary game, etc. A game control board (hereinafter referred to as “main control board”) 100 that performs control related to game profits (game progress), and a game effect (special drawing variation effect, hold effect, operation effect, jackpot) according to the game progress by the main control substrate 100 An effect control board (hereinafter referred to as “sub control board”) 120 for performing control related to effects such as a game effect) and a waiting-for-waiting effect, a payout control board 170 for performing control related to payout of game balls, and the like. It is provided on the back side further than the image display device 50. The main control board 100 can be positioned as a game control unit (main control unit) that controls the game. In addition, the sub control board 120 can be positioned as an effect control unit (sub control unit) that controls the effect together with an image control board 140, a lamp control circuit 151, and an audio control circuit 161 described later. The production control unit includes at least the sub-control board 120 and uses production means (normal button 40, special button 41, image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, panel lamp 54, panel movable device 55, etc.). It is only necessary to be able to control various effects.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。   Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, the sub control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. The backup power supply circuit 192 supplies power to a game RAM 104 of the main control board 100 and an effect RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Therefore, information stored in the game RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 191, power on / off is switched. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the main control board 100 may be provided on the main control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the sub control board 120 may be provided on the sub control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。   As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the main control board 100. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program and a table for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in the game ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。   The game ROM 103 stores a program for performing a main control main process and a main timer interrupt process, which will be described later. In addition, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a prefetch determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a normal variation pattern determination table. The auxiliary game control table is stored. The game ROM 103 may be externally attached. In addition, the game RAM 104 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 105, the general figure reservation storage unit 106, and the like.

また、主制御基板100には、データや信号の入力ないし出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。   In addition, the main control board 100 clears the game I / O (Input / Output) port unit 118 for inputting and outputting data and signals, and information stored in the game RAM 104 to the game CPU 102. A RAM clear switch 119 is mounted for this purpose.

また、主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やアクチュエータ類が接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。   Various sensors and actuators are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the main control board 100. The main control board 100 outputs signals to various actuators.

主制御基板100に接続されている各種センサ類には、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、一般入賞口センサ10a、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、特定領域センサ16a、および、非特定領域センサ17aが含まれている。   The various sensors connected to the main control board 100 include a first start port sensor 11a, a second start port sensor 12a, a general winning port sensor 10a, a gate sensor 13a, a first big winning port sensor 14a, and a second large size. A winning opening sensor 15a, a specific area sensor 16a, and a non-specific area sensor 17a are included.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10毎に設けられている。ゲートセンサ13aは、ゲート13に設けられており、ゲート13を通過した遊技球を検知する。第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ16aは、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する。非特定領域センサ17aは、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。   The first start port sensor 11 a detects a game ball that has won the first start port 11. The second start port sensor 12 a detects a game ball that has won the second start port 12. The general winning opening sensor 10 a detects a game ball won in the general winning opening 10. The general winning opening sensor 10 a is provided for each general winning opening 10. The gate sensor 13 a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The first grand prize opening sensor 14 a detects a game ball won in the first big prize opening 14. The second grand prize opening sensor 15 a detects a game ball won in the second big prize opening 15. The specific area sensor 16a detects a game ball that has passed through the specific area 16 (entered into the specific area 16). The non-specific area sensor 17a detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (entered into the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 100.

なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Note that the type and number of sensors connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not hinder the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、第1大入賞口ソレノイド14s、第2大入賞口ソレノイド15sおよび振分ソレノイド16sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。第1大入賞口ソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する。第2大入賞口ソレノイド15sは、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する。振分ソレノイド16sは、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する。   The various actuators connected to the main control board 100 include an electric chew solenoid 12s, a first big prize opening solenoid 14s, a second big prize opening solenoid 15s, and a sorting solenoid 16s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The first grand prize winning solenoid 14s drives the normal AT opening / closing member 14k of the first big prize winning device 14D. The second big prize opening solenoid 15s drives the VAT opening / closing member 15k of the second big prize device 15D. The sorting solenoid 16s drives the sorting member 16k of the sorting device 16D.

なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   It should be noted that the type and number of actuators connected to the main control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、および、特図2保留表示器83b)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Further, the main control board 100 includes display devices 8 (a special figure 1 display 81a, a special figure 2 display 81b, a general figure display 82, a special figure 1 holding display 83a, and a special figure 2 holding display 83b. ) Is connected. Display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また、主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。   The main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. On the payout control board 170, a card unit CU (installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and capable of lending a ball based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73 are provided. The launching device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launching device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のための賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。   The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 or a signal from the connected card unit CU to pay out a prize ball. , Paying out rental balls. The game balls to be paid out are detected by a prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。   The launching device 72 is provided with a touch switch 72a that can detect contact of a person such as a player with the handle 72k (see FIG. 1). When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects contact of the player with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. The launching device 72 is connected to a launching volume knob 72b that can detect the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The launching device 72 drives the launching solenoid 72s so that the game ball is launched at a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launch volume knob 72b. Note that in the pachinko gaming machine PY1, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds in a state where the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また、主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   Further, the main control board 100 transmits various commands including information related to the game to the sub-control board 120 as the game progresses. Based on various commands sent from the main control board 100, the sub-control board 120 can grasp the progress of the game by the main control board 100 (game control content). The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 100 to the sub control board 120. That is, between the main control board 100 and the sub control board 120, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。   As shown in FIG. 7, on the sub control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as an “effect control microcomputer”) 121 for controlling the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 121 stores an effect ROM 123 storing a program for controlling the effect as the game progresses by the main control board 100, an effect RAM 124 used as a work memory, and an effect ROM 123. An effect CPU 122 for executing the programmed program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   The effect ROM 123 stores programs for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The production ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。   The sub-control board 120 is mounted with an effect I / O port unit 138 for inputting and outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. The RTC 139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates on the pachinko gaming machine PY1 when power is supplied from a predetermined island power supply device (not shown). When the power is not supplied from the island power supply device, the power board 190 is It operates by the power supplied from the backup power supply circuit 192 provided. For this reason, the RTC 139 can measure the current date and time even when the pachinko gaming machine PY1 is not powered on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 139 may be provided on the sub-control board 120. As the backup power supply circuit, a circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be employed.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。   An image control board 140 is connected to the sub control board 120. Based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100, the effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 sends an image display device to the image CPU 141 of the image control board 140. 50 display controls are performed. The connection between the sub control board 120 and the image control board 140 allows both transmission of signals from the sub control board 120 to the image control board 140 and transmission of signals from the image control board 140 to the sub control board 120. Two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。   The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the program stored in the image ROM 142. . The image control board 140 includes a CGROM 145 that stores image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM 146 that is used for developing image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. It has. Of course, all or part of these electronic components may be configured as one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data or moving image data, specifically, a character, an item, a figure, a character, a number, a symbol, etc. And image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。   The VDP 144 reads out image data from the CGROM 145 in accordance with a display list created by the image CPU 141 based on a command from the effect control microcomputer 121 and expands the image data in a development area in the VRAM 146. Then, the developed image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. The image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. Thereby, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の、種々のパラメータの情報が含まれている。   The display list is composed of a command group for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the display priority, the display magnification, and the image transmittance.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。   Based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100, the effect control microcomputer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。   Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120. Note that the audio control circuit 161 may be mounted on a substrate and a CPU may be mounted. In this case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute sound control. Further, in this case, audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類、各種ランプ類が接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類の点灯制御を行う。   The sub-control board 120 is connected to various switches as an input unit, various actuators as a driving source, and various lamps via a predetermined relay board (not shown). The sub-control board 120 receives signals output from various switches. The sub-control board 120 outputs signals to various actuators. The sub control board 120 controls lighting of various lamps via the lamp control circuit 151 based on a command received from the main control board 100.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. The normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a output a signal corresponding to the detected content to the sub-control board 120. Note that the type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、盤可動装置55を駆動する盤駆動モータ55m、枠可動装置58を駆動する枠駆動モータ58m、通常ボタン40を振動させる通常ボタン振動モータ40m、特殊ボタン41を振動させる特殊ボタン振動モータ41m等が含まれている。演出制御用マイコン121は、これらのモータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることや、各入力装置に振動を付与することが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。また、演出制御用マイコン121は、各入力装置の振動態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各入力装置に付加される振動を制御する。なお、ボタンを振動させるモータは、ボタンを直接振動させる態様の他、ボタン内部の可動物を振動させてもよい。また、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   The various actuators connected to the sub-control board 120 include a panel drive motor 55m for driving the panel movable device 55, a frame drive motor 58m for driving the frame movable device 58, a normal button vibration motor 40m for vibrating the normal button 40, A special button vibration motor 41m that vibrates the special button 41 is included. The effect control microcomputer 121 can drive these motors to cause each movable device to perform a predetermined operation, or can impart vibration to each input device. Specifically, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. In addition, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the vibration mode of each input device, and controls the vibration applied to each input device via the lamp control circuit 151. In addition, the motor which vibrates a button may vibrate the movable object inside a button other than the aspect which vibrates a button directly. Further, the type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類には、枠ランプ53、盤ランプ54等が含まれている。演出制御用マイコン121は、各ランプを発光させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Various lamps connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a panel lamp 54, and the like. The production control microcomputer 121 can cause each lamp to emit light. In detail, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinction and light emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. Control. Note that data stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   The CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may execute lighting control of each lamp and operation control of each movable device. Further, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8〜図15を用いて説明する。なお、図8〜図15に示す各テーブルは、本項目の説明のための一般的なものであり、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明においてこれらとは別のテーブルを示した場合、パチンコ遊技機PY1ではそのテーブルが用いられているものとする。但し、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明において別のテーブルを示さない構成については、この項目で示したテーブルが用いられているものとし、また、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明において別のテーブルを示した構成についても、この項目で示したテーブルに変更することが可能であるとする。
3. Main games by the gaming machine Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. Each table shown in FIG. 8 to FIG. 15 is a general table for explaining this item, and in the explanation of “characteristic part of pachinko gaming machine PY1” described later, a table different from these is shown. In this case, it is assumed that the table is used in the pachinko gaming machine PY1. However, in the description of “characteristic part of pachinko gaming machine PY1” to be described later, for the configuration not showing another table, the table shown in this item is used, and “pachinko gaming machine PY1 of pachinko gaming machine PY1” described later is used. It is assumed that the configuration showing another table in the description of the “characteristic part” can be changed to the table shown in this item.

3−1.普図に係わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、1回のゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われない。また、以下において、遊技球がゲート13を通過することを「普図始動条件の成立」という。
3-1. Games related to general plans First, the games related to general plans will be described. When the launched game ball passes through the gate 13, the pachinko gaming machine PY1 performs a regular drawing. When the general map lottery is performed, the general map display 82 performs variable display of the general map (stop display after the variable display is performed). Here, there are a winning symbol and a lost symbol in the usual symbols to be stopped and displayed. In addition, the losing symbol of the ordinary figure is also referred to as “losing ordinary figure” in order to distinguish it from the losing symbol of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to one pass of the gate 13 is completed. On the other hand, when the lost map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed. In the following, the passing of the game ball through the gate 13 is referred to as “establishment of the normal start condition”.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数である。乱数を判定情報とも言う。乱数には、適宜に範囲が設けられている。   The pachinko gaming machine PY1 acquires a common figure-related random number when the usual figure start condition is satisfied in performing such a series of games (a general drawing lottery, a variable drawing of a common drawing, and an auxiliary game). The common figure related random numbers to be acquired include normal symbol random numbers as shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for making a hit determination. Random numbers are also called judgment information. A range is appropriately provided for the random number.

3−1−1.普図の当たり判定
普図の当たり判定は、図9(A)に示すような当たり判定テーブルに従って、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けられている。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに従って判定することにより、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。また、当たり判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。
3-1-1. The hit determination of the normal figure The hit determination of the normal figure is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute the auxiliary game) according to the hit determination table as shown in FIG. The hit determination table is associated with a gaming state to be described later. That is, the hit determination table includes a hit determination table used in a non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and a hit determination table used in a time-saving state (time-saving hit determination table). In each winning determination table, normal symbol random number determination values (ordinary symbol random values) are assigned to the winning and losing results of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines whether or not it is a win or a loss by determining the acquired normal symbol random number according to the hit determination table. Then, based on the result of the hit determination, the normal map variation pattern determination for performing variable display of the normal map is performed. If the result of the hit determination is a hit, basically, the winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the usual figure. On the other hand, if the result of the hit determination is lost, basically, the lost map is stopped and displayed with variable display of the normal map. Note that the winning probability can be changed as appropriate. Further, the hit determination table may not be divided for each gaming state.

3−1−2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルに従って、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal Map Variation The universal map variation pattern determination is a determination for determining a general map variation pattern according to a general diagram variation pattern determination table as shown in FIG. The normal map variation pattern is identification information relating to a predetermined matter related to variable display of a general map such as a normal map change time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。なお、普図変動パターン判定テーブルを遊技状態毎に分けなくてもよい。   The usual pattern variation pattern determination table is associated with a gaming state (non-short-time state or short-time state). In other words, the common figure fluctuation pattern determination table includes a common figure fluctuation pattern judgment table (non-time-short ordinary figure fluctuation pattern judgment table) used in a non-temporal state and a normal figure fluctuation pattern judgment table (in a short-time state). There is a short time normal map fluctuation pattern judgment table). In addition, it is not necessary to divide the common figure variation pattern determination table for each gaming state.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。   Each normal pattern variation pattern determination table stores one general map variation pattern, which is a result of the general pattern variation pattern determination, for each general map to be stopped. That is, the pachinko gaming machine PY1 can vary the normal time variation time in the non-time-short state and in the time-short state. For example, in the non-time-short state, the variable display of the general figure when the lost figure (losing common figure) is stopped and displayed is determined as a normal figure change pattern in which the normal figure change time is 30 seconds, for example. For the variable display of the normal map when the display is stopped, the normal map change time is determined to be, for example, 30 seconds. Also, in the short-time state, the variable display of the normal figure when the lost map is stopped and displayed is determined to be the normal pattern change pattern in which the normal figure change time is, for example, 5 seconds, and the normal pattern when the win symbol is stopped and displayed For the variable display of the figure, the usual figure fluctuation pattern is determined such that the usual figure fluctuation time is, for example, 5 seconds. The universal map variable display of the regular map variable time associated with the regular map variation pattern determined in this determination is performed by the universal map display 82. Further, these normal time fluctuations can be changed as appropriate. Thus, by performing the hit determination and the normal variation pattern determination, the variable display of the normal map is performed on the general map display 82.

3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of a normal figure, and is executed when a winning symbol is stopped (derived) as a display result (result of a common figure lottery).

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に対応している。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に基づいて、図9(C)に示すような補助遊技制御テーブルに従って補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に対応している。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。なお、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。   The elements constituting the auxiliary game (auxiliary game constituent elements) include various elements such as the number of times the electric Chu 12D is opened and the opening time for each opening. Each of these elements corresponds to a gaming state (non-time saving state or time saving state). The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game according to the auxiliary game control table as shown in FIG. 9C based on the game state (non-time-short state or time-short state). The auxiliary game control table corresponds to a game state (non-time-short state or time-short state). Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. In addition, about the frequency | count of open | release and the open time in each of these elements, it is possible to change suitably.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせている。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.0秒))だけ電チュー12Dを開放する。以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。なお、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間が同じであってもよい。   In the pachinko gaming machine PY1, the opening time of the electric chews 12D is different between the auxiliary game in the non-short-time state and the auxiliary game in the time-short state. For example, in the auxiliary game in the non-time-short state, the electric chew 12D is released only for the first opening time (the time during which it is difficult to win the game ball in the electric chew 12D (for example, 0.08 seconds)). Hereinafter, the auxiliary game in the non-time-short state is also referred to as “short open auxiliary game”. In the auxiliary game in the short-time state, the electric chew 12D is held for the second opening time longer than the first opening time (the time during which it is easy to win the game ball on the electric chew 12D (for example, 3.0 seconds)). Open. Hereinafter, the auxiliary game in the short-time state is also referred to as “long opening auxiliary game”. The opening time of the electric Chu 12D may be the same for the auxiliary game in the non-short-time state and the auxiliary game in the time-short state.

3−2.特図に係わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、1回分の入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われない。
3-2. Next, a game related to a special figure will be described. The pachinko gaming machine PY1 performs the special drawing 1 lottery when the launched game ball wins the first starting port 11. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs the variable display of the special figure 1 (stop display after performing the variable display), and notifies the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the special drawing 1 lottery results include a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on one winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the big hit game is not performed.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、1回分の入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われない。   Similarly, the pachinko gaming machine PY1 performs a special drawing 2 lottery when the launched game ball wins the second starting port 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs the variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display), and notifies the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 which is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the special figure 2 lottery results include a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on one winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。   In the following, winning a game ball at the first start port 11 is referred to as “first start condition satisfied”, and winning a game ball at the second start port 12 “second start condition satisfied”. That's it. Further, “satisfaction of the first start condition” and “satisfaction of the second start condition” are collectively referred to as “satisfaction of the start condition”. In addition, the special symbol lose pattern is also referred to as a “lost special symbol” in order to distinguish it from the above-mentioned common symbol lose pattern.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、取得した乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。乱数を判定情報とも言う。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。   The pachinko gaming machine PY1 acquires and acquires special figure-related random numbers when the starting conditions are satisfied in performing such a series of games (special drawing lottery, special display variable display, jackpot game, game state setting). Various determinations are made with respect to the random numbers. As shown in FIG. 8B, the special figure related random numbers to be acquired include special symbol random numbers (big hit random numbers), big hit symbol type random numbers, reach random numbers, and special figure variation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for determining the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. Random numbers are also called judgment information. Each random number has an appropriate range.

3−2−1.特図の大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような大当たり判定テーブルに従って、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)とがある。
3-2-1. Special jackpot determination The jackpot determination is a determination for determining whether or not the jackpot is determined (whether or not the jackpot game is executed) according to the jackpot determination table as shown in FIG. The jackpot determination table is associated with a gaming state, more specifically, whether it is a normal probability state or a high probability state. That is, the jackpot determination table includes a jackpot determination table (normal probability jackpot determination table) used in a normal probability state and a jackpot determination table (high probability jackpot determination table) used in a high probability state.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。   In each jackpot determination table, the determination value of special symbol random numbers (special symbol random number value) is distributed to the jackpot and the loss that are the results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 determines whether it is a jackpot or a loss by determining the acquired special symbol random number according to the jackpot determination table. As shown in FIG. 10A, the high probability jackpot determination table has a larger number of special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table. In addition, the probability of winning the jackpot can be changed as appropriate.

3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルに従って大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素が、対応している。
3-2-2. Jackpot symbol type determination Jackpot symbol type determination is for determining the type of jackpot symbol (jackpot symbol type) according to the jackpot symbol type determination table as shown in FIG. 10B when the result of the jackpot determination is a jackpot It is a judgment. For each jackpot symbol type, a jackpot component constituted by the contents of the jackpot, in other words, a game privilege given to the player, and the like corresponds.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1あるいは特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定の起因となる入賞(当該大当たり図柄種別判定を発生させた入賞)が行われた始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、がある。   The jackpot symbol type determination table is variably displayed special symbol type (Special Fig. 1 or Fig. 2), in other words, a prize that causes the jackpot symbol type determination (winning that generated the jackpot symbol type determination) Is associated with the type of the start port (first start port 11 or second start port 12). That is, the jackpot symbol type determination table is used when the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when variable display of the special figure 1 is performed and when variable display of the special symbol 2 is performed. There is a jackpot symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。   There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type judgment table, the jackpot symbol type random number judgment value (jackpot symbol type random value) is distributed to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination Yes. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines the type of jackpot symbol by determining the acquired jackpot symbol type random number according to the jackpot symbol type determination table. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number value is appropriately distributed to various jackpot symbols. Note that the distribution ratio of the jackpot symbol type can be changed as appropriate. Also, the type of jackpot symbol can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Aが50%、大当たり図柄Bが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Cが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。   For example, as shown in FIG. 10B, the distribution ratio of the jackpot symbol type according to the jackpot symbol type determination for the special symbol 1 is set to 50% for the jackpot symbol A and 50% for the jackpot symbol B. The jackpot symbol C can be set to 100% for the jackpot symbol type allocation rate by the jackpot symbol type determination. As described above, the special figure 1 lottery performed when the game ball is won at the first starting port 11 and the special figure 2 lottery performed when the game ball is won at the second starting port 12 are different. It is possible to vary the fraction.

3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すようなリーチ判定テーブルに従って、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach determination Reach determination is for determining whether or not to generate a reach in the special figure variation effect described later according to the reach determination table as shown in FIG. 10C when the result of the jackpot determination is a loss. It is a judgment.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。なお、リーチ判定テーブルを遊技状態毎に分けなくてもよい。   The reach determination table is associated with a gaming state (non-short-time state or short-time state). That is, the reach determination table includes a reach determination table used in a non-short-time state (non-time-short reach determination table) and a reach determination table used in a time-short state (short-time reach determination table). The reach determination table may not be divided for each gaming state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り」(リーチを発生させる)と、「リーチ無し」(リーチを発生させない)と、にリーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに従って判定することにより、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させるか否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り」と判定されるリーチ乱数値の数が異なっている。なお、リーチ有りと判定される確率については、適宜に変更することが可能である。以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。   In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random value) is assigned to the reach determination result “reach” (reach is generated) and “reach is not performed” (reach is not generated). ing. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines whether or not there is a reach (whether or not a reach is generated) by determining the acquired reach random number according to the reach determination table. As shown in FIG. 10C, the number of reach random numbers determined as “reach” differs between the non-time-reach reach determination table and the time-reach reach determination table. Note that the probability of being determined to have reach can be changed as appropriate. In the following, “with reach” performed on the assumption that the result of the jackpot determination is “losing” is referred to as “losing with reach”, and “without reaching” is sometimes referred to as “losing without reach”. .

3−2−4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、図11および図12に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報が含まれている。特図変動パターンに含ませる識別情報は、適宜に変更することが可能である。また、特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure fluctuation pattern determination Special figure fluctuation pattern judgment is performed using a special symbol fluctuation pattern judgment table (special figure fluctuation pattern judgment table) as shown in FIG. 11 and FIG. This figure is a determination for determining a figure variation pattern, and is performed regardless of whether the result of jackpot determination is a jackpot or a loss. The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined items relating to a special figure variation time, an effect flow (effect contents) of a special figure variation effect described later, and the like. The special figure variation pattern includes identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of reach determination, in addition to the special figure fluctuation time and the production flow (production contents) of the special figure fluctuation production. The identification information included in the special figure variation pattern can be changed as appropriate. In addition, as the special figure fluctuation pattern, a plurality of types of special figure fluctuation patterns having different identification information can be used, and the number can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1あるいは特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定の起因となる入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)とがある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、特別図柄の種別(特図1あるいは特図2)に応じて分けなくてもよい。   The special figure variation pattern determination table is a type of special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that performs variable display as a determination target, in other words, a start port where a winning resulting from the determination of the special figure variation pattern is performed. Are associated with each type (first start port 11 or second start port 12). That is, in the special figure fluctuation pattern determination table, a special figure fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern judgment table: FIG. 11) used when performing variable display of special figure 1 and a variable display of special figure 2 are provided. There is a special figure fluctuation pattern determination table (special figure 2 fluctuation pattern determination table: FIG. 12) used when performing. The special figure variation pattern determination table may not be divided according to the type of special symbol (special figure 1 or special figure 2).

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)にも関連付けられている。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)とがある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。   Each special figure variation pattern determination table is also associated with a gaming state (non-short-time state or short-time state). That is, the special figure 1 fluctuation pattern determination table includes a special figure 1 fluctuation pattern determination table (non-time reduction special figure 1 fluctuation pattern determination table) used in a non-short-time state and a special figure used in time-short state. 1 variation pattern determination table (short-time special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 fluctuation pattern determination table is similarly used in the special figure 2 fluctuation pattern determination table (non-time reduction special figure 2 fluctuation pattern determination table) used in the non-short-time state and in the short-time state. There is a special figure 2 fluctuation pattern judgment table (short-time special figure 2 fluctuation pattern judgment table). The special figure variation pattern determination table may not be divided for each gaming state.

また、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、大当たり判定結果やリーチ判定結果に応じて分けなくてもよい。   Each special figure variation pattern determination table associated with a gaming state (non-short-time state or short-time state) is also associated with a jackpot determination result and a reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table respectively include a jackpot, a reach with loss, and a non-reach loss. Similarly, the time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the time-shortening special figure 2 fluctuation pattern determination table include a jackpot, a reach with loss, and a reach without loss, respectively. The special figure fluctuation pattern determination table may not be divided according to the jackpot determination result or the reach determination result.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、特図保留数に応じて分けなくてもよい。   Furthermore, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss is also associated with the special figure holding number. For example, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for reachless loss used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. There is a special figure 1 variation pattern determination table for losing without reach. In addition, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each reachless loss is also associated with the special figure holding number. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for reachless loss used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. And a special figure 2 variation pattern determination table for losing without reach. The special figure variation pattern determination table may not be divided according to the number of special figure reservations.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。   Then, the special figure display unit 81 performs variable display of the special figure of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined in each special figure fluctuation pattern determination. Then, if the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result (result of special chart lottery) in the variable display of the special figure, the variable display of the next special figure is not immediately performed and the jackpot game is subsequently executed. The

また、各特図変動パターンには、図11および図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローが関連付けられている。なお、特図変動パターンに特図変動演出の演出フローを関連付けなくてもよい。   In addition, each special figure variation pattern is associated with an effect flow of a special figure variation effect as shown in the second column from the right in the tables of FIGS. 11 and 12. Note that it is not necessary to associate the effect flow of the special figure fluctuation effect with the special figure fluctuation pattern.

また、図11および図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンを、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けた名称で呼ぶことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」と言う。そして、大当たり変動の中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SP大当たり変動」と言い、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「L大当たり変動」と言い、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「N大当たり変動」と言う。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」と言い、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」と言い、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」と言い、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」と言う。通常ハズレ変動には、変動時間が互いに異なる3種類の変動(通常Aハズレ変動、通常Bハズレ変動、通常Cハズレ変動)がある。また、SP大当たりとSPハズレ変動とを総称する場合、SP変動と言う。   Also, as shown in the rightmost column of the tables of FIGS. 11 and 12, the special figure variation pattern may be called by a name associated with the special figure (big hit determination result), the contents of the special figure fluctuation production, and the like. is there. For example, a special figure fluctuation pattern related to jackpot is called “jackpot fluctuation”. A special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in the jackpot fluctuation is referred to as “SP jackpot fluctuation”, and a special figure fluctuation pattern in which L reach is performed is referred to as “L jackpot fluctuation”. The special figure fluctuation pattern in which the special figure fluctuation effect ends with N reach is called “N jackpot fluctuation”. On the other hand, a special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in a loss with reach is called “SP loss change”. The special figure fluctuation pattern is called “L loss fluctuation”, and the special figure fluctuation pattern in which the special figure fluctuation production ends with N reach, which is a type of reach, is called “N loss fluctuation”. In other words, the special figure fluctuation pattern related to the loss without reach is called “normal loss fluctuation”. The normal loss variation includes three types of variations (normal A loss variation, normal B loss variation, and normal C loss variation) having different fluctuation times. In addition, when SP jackpot and SP loss fluctuation are collectively called SP fluctuation.

3−2−4.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような先読み判定テーブルに従って先読み判定を行う。先読み判定は、大当たり判定よりも前に(具体的には例えば始動口への入賞時に)行われる。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、がある。なお、先読み判定テーブルを、始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に応じて分けなくてもよい。
3-2-4. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination according to the pre-reading determination table as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure related random number. The pre-reading determination is performed before the jackpot determination (specifically, for example, at the time of winning a winning opening). The look-ahead determination includes, for example, a determination as to whether or not a special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, a determination as to which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, There are, for example, determination as to which special figure fluctuation pattern is determined by the special figure fluctuation pattern determination. The look-ahead determination table is associated with the type of start port (first start port 11 or second start port 12) related to the start winning. That is, the prefetch determination table includes a prefetch determination table (first prefetch determination table) when winning at the first start port 11 and a prefetch determination table (second prefetch determination table) when winning at the second start port 12. There is. Note that the prefetch determination table may not be divided according to the type of the start port (the first start port 11 or the second start port 12).

また、先読み判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)にも関連付けられている。すなわち、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、がある。   The prefetch determination table is also associated with a gaming state (non-short-time state or short-time state). That is, the prefetch determination table includes a prefetch determination table (non-temporal prefetch determination table) used in a non-short-time state and a prefetch determination table (short-time prefetch determination table) used in a time-short state. .

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。なお、先読み判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。また、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。   That is, the prefetch determination table includes a first prefetch determination table used in a non-time-short state, a first pre-read determination table used in a time-short state, and a second pre-read determination table used in a non-time-short state. And a second look-ahead determination table used in the time-short state. Note that the prefetch determination table may not be divided for each gaming state. Moreover, what kind of determination is included in the prefetch determination can be changed as appropriate.

3−3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14あるいは第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Next, the jackpot game will be described. The jackpot game includes a plurality of round games with opening and closing of the big prize opening (the first big prize opening 14 or the second big prize opening 15) and the first round game after the big hit game is started. It includes an opening (also expressed as OP) and an ending (also expressed as ED) from the end of the final round game until the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Moreover, it is possible not to provide OP or ED. In the following, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as “round”. For example, the first round game (first round) is called “1 round (1R)”, and the 10th round game is called “10 rounds (10R)”.

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示の後、図14に示すような大当たり遊技制御テーブルに従って、大当たり遊技を制御する。   The elements constituting the jackpot game (the jackpot game component) include the number of round games, the number of times of opening of the big prize opening (the first big prize opening 14, the second big prize opening 15) in each round game, It includes the type and opening time of the special winning opening for each opening, closing time until the next opening (closing time), opening time (opening time), ending time (ending time), and the like. The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game according to the jackpot game control table as shown in FIG.

図14に示すように、大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎(例えば大当たり遊技A〜C毎)に大当たり遊技構成要素が格納されている。各大当たり遊技では、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口センサ14aあるいは第2大入賞口センサ15aによって検出されると、第1大入賞口14あるいは第2大入賞口15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。   As shown in FIG. 14, the jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game (for example, for each jackpot game A to C). In each jackpot game, from 1R to 15R, a round game in which the first grand prize opening 14 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the first big prize opening 14 opens for a maximum of 0.1 seconds. Is done. In 16R (final round), there is a round game in which the second grand prize opening 15 is released for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second big prize opening 15 is released for a maximum of 0.1 seconds. Done. In each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the first grand prize opening sensor 14a or the second big prize opening sensor 15a, the first grand prize opening 14 or the second Even before the maximum opening time of the two major winning openings 15 has elapsed, the round game is ended.

なお、図14に示す大当たり遊技Aは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄A(図10(B)参照)である場合に実行され、大当たり遊技Bは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄Bである場合に実行され、大当たり遊技Cは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄Cである場合に実行される構成とすることが可能である。   Note that the jackpot game A shown in FIG. 14 is executed when the winning jackpot symbol type is the jackpot symbol A (see FIG. 10B), and the jackpot game B is a jackpot symbol type that is won. The jackpot game C can be executed when the winning jackpot symbol C is the jackpot symbol C.

また、各大当たり遊技構成要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。第1大入賞口14だけを用いる大当たり遊技しか行わない構成、あるいは、第2大入賞口15だけを用いる大当たり遊技しか行わない構成とする場合には、用いない方の大入賞口を備えない構成としてもよい。また、実行可能な大当たり遊技の種類は、複数種類であってもよいし、1種類であってもよい。   In addition, the number and time of each jackpot game component can be changed as appropriate. Also, the jackpot game can be performed using both the first grand prize winning port 14 and the second big prize winning port 15, or using only one of them. In a configuration in which only the big winning game using only the first big winning opening 14 is performed, or in a configuration in which only the big winning game using only the second big winning opening 15 is performed, a configuration not including the unused big winning opening It is good. Further, the types of jackpot games that can be executed may be multiple types or one type.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。また、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいい、特定領域16が閉状態にあることを「V閉鎖」ともいう。   Here, the specific area 16 will be described in detail. Since the specific region 16 takes a closed state in which a prize cannot be awarded and an open state in which a prize can be awarded by the sorting member 16k, the operating mode of the sorting member 16k can be referred to as an open / close mode of the specific region 16. Hereinafter, the operation mode of the sorting member 16k is also referred to as “opening / closing mode of the specific region 16”. The fact that the specific area 16 is in the open state is also referred to as “V opening”, and the fact that the specific area 16 is in the closed state is also referred to as “V closing”.

振分部材16kは一定の作動態様で制御される(つまり、特定領域16は一定の開閉態様で制御される)。例えば、第2大入賞口15の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)を設定することが可能である。   The sorting member 16k is controlled in a certain operation mode (that is, the specific region 16 is controlled in a certain opening / closing mode). For example, the distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second big prize opening 15 starts, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3B). Therefore, in the round game in which the second grand prize opening 15 is opened for 29.5 seconds at the maximum, the opening time and timing of the second big prize opening 15 and the time controlled to the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to make the game ball enter the specific area 16). On the other hand, in a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for 0.1 seconds at the maximum, the opening time and timing of the second big prize opening 15 and the time controlled to the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is almost impossible (difficult) that the game ball passes through the specific area 16 (the game ball enters the specific area 16). In this way, a combination of a certain operation mode of the distribution member 16k (a constant opening / closing mode of the specific area 16) and an opening / closing mode of the second big prize opening 15 in the jackpot game, the game ball is specified in the jackpot game. It is possible to set the difficulty (easyness) of making it enter 16.

なお、大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たりを、「Vロング大当たり」といい、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たりを、「Vショート大当たり」という。   During the jackpot game, the VAT opening / closing member 15k and the sorting member 16k operate in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows easy passage of the game ball through the specific area 16 (hereinafter also referred to as “V passing”). The jackpot that is called “V long jackpot” is a jackpot that activates the VAT opening / closing member 15k and the sorting member 16k in the second opening pattern (V short opening pattern) in which the specific area 16 of the game ball is impossible or difficult to pass. Is called "V short jackpot".

3−4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することがある。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては、非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has a “low probability low base gaming state”, “low probability high base gaming state”, “high probability low base gaming state”, “high probability high base gaming state” and “ The game state can be any one of the “hit game state”. “Low probability low base gaming state” is “low probability low base state”, “low probability high base gaming state” is “low probability high base state”, and “high probability low base gaming state” is “high probability The “low base state” and the “high probability high base gaming state” may be abbreviated as “high probability high base state”, respectively. As the states constituting the gaming state, there are a state related to the probability of being determined as “big hit” in the jackpot determination, and a state related to the ease of opening of the electric Chu 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time-short state and a time-short state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態に切り替える契機をV通過とするか、大当たり図柄の種別とするかは、実現したい遊技性に応じて適宜定めておけばよい。高確率状態では、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。   The normal probability state is a state that is set in the “low probability low base gaming state” or the “low probability high base gaming state”, and the probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot is a normal probability. The high probability state is a state that is set in the “high probability low base gaming state” or the “high probability high base gaming state”, and the probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal probability state. When power is first turned on in the pachinko gaming machine PY1, a normal probability state is set. And it becomes possible to switch from a normal probability state to a high probability state by winning a jackpot. For example, in a jackpot game, it is possible to switch to a high probability state when a game ball passes through the specific area 16. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. Whether the trigger for switching to the high-probability state is V passing or the type of jackpot symbol may be appropriately determined according to the gameability to be realized. In the high probability state, it is possible to switch from the high probability state to the normal probability state by performing the jackpot determination a predetermined number of times without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.0秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターン判定が行われる(図11および図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、非時短状態と比べて、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   The non-time-short state is set in the “low probability low base gaming state”, “high probability low base gaming state”, or “big hit gaming state”. The short-time state is set in the “low-probability high-base game state” or “high-probability high-base game state”, and the game state in which the open time of the electric Chu 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time-short state. It is. For example, in the short time state, the open time (for example, 3.0 seconds) is longer than the open time (for example, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-short time state. In the short-time state, the special-figure fluctuation pattern determination is performed according to the special-figure fluctuation pattern determination table determined so that the number of special-figure fluctuation patterns with a short special-figure fluctuation time is selected more than in the non-time-short state (See FIGS. 11 and 12). As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, compared to the non-time-short state, the big hit can be aimed at under the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くなっている。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される(図9(B))。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。   In addition, the time reduction state is likely to shorten the normal time change time compared to the non-time reduction state. For example, in the short-time state, the normal time fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal time fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time-short state is determined (FIG. 9B). Therefore, the number of executions of the regular drawing lottery per unit time is larger in the time reduction state.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図抽選の当たり判定で当たりと判定され易くなっている。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される(図9(A))。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。   In addition, the time-short state is more likely to be determined to be a win in the common drawing lottery than the non-time-short state. For example, in the short-time state, the hit is determined with a higher probability (eg, 59936/65536) than the probability (eg, 6600/65536) that is determined to be a win in the non-short-time state (FIG. 9A). Therefore, the number of times that the time reduction state is determined to be successful in the hit determination per unit time is larger.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。   Thus, in the short time state, the open time of the electric chews 12D per unit time becomes longer than in the non-time short state, and it becomes easy for the game balls to win the second start port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big win without significantly reducing the number of game balls possessed. Therefore, it can be said that the time-saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態では、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。   When the power is first turned on in the pachinko gaming machine PY1, the non-time-saving state is set. And, for example, a short time state can be set by winning a jackpot. In the short-time state, it is possible to change from the short-time state to the non-short-time state by performing a jackpot determination a predetermined number of times without winning a jackpot or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。つまり、普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。また、時短状態における特図変動パターン判定テーブルが、非時短状態におけるものよりも、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易いものでなくてもよい。   It should be noted that, in the time-short state, it is easier to win the win, the normal fluctuation time is likely to be shorter, and the opening time of the electric Chu 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time-short state. In other words, the game related to the usual game is set to be advantageous to the player in three respects. However, some of the points that are advantageously set for the player may be included. Further, the special figure fluctuation pattern determination table in the short-time state may not easily select a special figure fluctuation pattern having a short special-figure fluctuation time than that in the non-time-short state.

また、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、普図抽選(普図に関する当たり判定)は行われるが特図抽選(大当たり判定)は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。また、本明細書で説明している各種の遊技状態については、「第n遊技状態」(nは1以上の整数)の形式で任意に表現できるものとする。   The gaming state after the power is first turned on in the pachinko gaming machine PY1 is a “low probability low base gaming state” in which a normal probability state and a non-time-short state are set. This gaming state is also referred to as a “normal gaming state”. Note that, in the “big hit game state”, the special drawing lottery (hit determination regarding the common figure) is performed but the special drawing lottery (hit determination) is not performed. The As for the gaming state, it is possible to use all of the gaming states described above or only a part of them. Further, the various game states described in this specification can be arbitrarily expressed in the form of “nth game state” (n is an integer of 1 or more).

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16〜図22を用いて説明する。
4). Next, main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.

4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or higher conceptual attribute). The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time reduction effect mode, and a jackpot effect mode as effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A―1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A―2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、実行される演出の頻度設定などがある。   In the customer waiting effect mode, special figure variation effects are performed in “low probability low base gaming state”, “low probability high base gaming state”, “high probability low base gaming state” and “high probability high base gaming state”. It is an effect mode that can be set when there is not, and indicates a standby state in which no special figure variation effect is performed. When the customer waiting effect mode is set, the customer waiting effect is performed. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A-1, a customer waiting demonstration video G100 that introduces the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. Further, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. 16A-2, a setting screen G101 for performing settings related to the effects of the pachinko gaming machine PY1. Is displayed. Settings related to effects include volume setting of sound output from the speaker 52, luminance setting of the display unit 50a, frequency setting of effects to be executed, and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B―1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B―2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B―3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1〜第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。   The normal performance mode is an effect mode that can be set when a special figure variation effect is being performed in the “low probability low base game state” or “high probability low base game state”, and indicates a non-time-short state. is there. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-1), a first normal effect mode in which a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain landscape is displayed on the display unit 50a. As shown in FIG. 16 (B-2), the second normal effect mode in which the background image (the evening normal background image G103) representing the evening mountain scenery is displayed on the display unit 50a, and FIG. As shown in 3), there is a third normal effect mode in which a background image (night normal background image G104) representing a night mountain landscape is displayed on the display unit 50a. It is switched as one condition that the special figure variation effect is performed one or more times. Further, each of the first to third normal performance modes includes a normal first stage production mode before reach is established and a normal rear stage production mode after reach is established in the special figure variation production. In the normal first stage production mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the night normal background image G104 is displayed on the display unit 50a. A corresponding background image is displayed. Further, a special performance mode set only in the “high probability low base gaming state” may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す。確変演出モードでは、例えば、図16(B―4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。   The probability variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the “high probability high base game state”, and indicates a high probability state and a short time state. In the probability changing effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-4, a background image (probability changing background image G105) representing the universe is displayed on the display unit 50a. Further, the probability variation effect mode includes a probability variation pre-stage effect mode before reach is established and a probability change post-stage effect mode after reach is established in the special figure variation effect. In the pre-change change effect mode, the probability change background image G105 is displayed on the display unit 50a. In the post-change change effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す。時短演出モードでは、例えば、図16(B―5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。   The short time effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the “low probability high base game state”, and indicates a normal probability state and a short time state. In the time reduction effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image representing the sky (time reduction background image G106) is displayed on the display unit 50a. Further, the short-time effect mode includes a short-time pre-stage effect mode before reach is established and a short-time post-stage effect mode after reach is established in the special figure variation effect. In the pre-time reduction effect mode, the time-shortening background image G106 is displayed on the display unit 50a, but in the time reduction post-stage effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C―1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C―2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C―3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。   The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when a jackpot game is being played in the “hit game state”, and indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot effect mode, for example, during the opening in the jackpot game, as shown in FIG. 16C-1, on the display unit 50a, the opening image G107 suggesting the start of the jackpot game or the right for prompting “right hit” A jackpot opening effect in which the hit image G108 is displayed is performed. During the round in the jackpot game, as shown in FIG. 16C-2, the display unit 50a displays a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 indicating the number of prize balls that have been paid out. Round production will be performed. During the ending in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), the display unit 50a suggests the ending image G111 indicating the effect mode set after the jackpot game and the total number of paid-out balls. The jackpot ending effect is displayed in which the total prize ball number image G112 to be displayed is displayed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。   In addition, about the kind of production mode, it is possible to change or add suitably.

4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Next, the special figure fluctuation effect (also simply referred to as “fluctuation effect”) will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure variation pattern and a special figure lottery result (a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, a reach determination result, and Based on the special figure variation pattern determination result), the special figure variation effect is executed. In the special figure variation effect, the display unit 50a displays a variation of the effect symbol in a superimposed manner on a predetermined background image. In the change display of the effect symbol, it stops after the effect symbol changes. That is, after the special symbol variation time and the effect symbol variation display are performed, the variation is stopped, and the effect symbol stop display is performed. And the result of a special figure lottery is alert | reported by the stop display of an effect design.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤可動装置55、枠可動装置58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の変動表示と並行して他の演出を行うことが可能であり、さらに演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。   In the special figure variation effect, in addition to the effect symbol variation display, the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, the panel movable device 55, the frame movable device 58, the normal button 40, the special button 41, etc. It is possible to perform other effects using the various effect devices. In this case, it is possible to perform other effects in parallel with the effect symbol variation display, and it is possible to continue other effects even after the effect symbol is stopped and displayed.

4−2−1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを左右方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect design display area As shown in FIG. 17A, the display unit 50a of the image display device 50 has a left effect on each of the left side, the center, and the right side of the display unit 50a, which is divided into three substantially equally in the left-right direction. It is possible to provide a symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol stop display is performed in the special symbol variation effect. Similarly, the medium effect symbol area 50b2 and the right effect symbol area 50b3 are areas in which the medium effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are displayed.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1、KZ2、KZ3を変動表示する領域である。   As shown in FIG. 17A, a small symbol region 50c can be provided in a section of the left end (upper left corner) of the upper end portion of the display portion 50a. The small symbol region 50c is a region where the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed when the special symbol variable display is performed.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。   In FIG. 17A, the left effect symbol region 50b1, the middle effect symbol region 50b2, the right effect symbol region 50b3, and the small symbol region 50c are clearly indicated by a two-dot chain line, but this is the left effect symbol region 50b1. These are described to represent the ranges of the medium effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c, and are not actually displayed. Moreover, the range of each area | region can be changed suitably.

4−2−2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal fluctuation The pachinko gaming machine PY1 can first perform a normal fluctuation in the special figure fluctuation effect. The normal variation functions as an effect that suggests that variable display of the special figure has started.

例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示が開始される。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C―1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C―2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。   For example, as shown in FIG. 17A, in the display unit 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2, and the right small symbol When the special symbol variable display is started from the state in which the symbol KZ3 is stopped, the special symbol variable display is not performed, and the special symbol variable display is awaited, FIG. As shown in FIG. 4, with the start thereof, the variation display of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is started. When the special figure variable pattern of the special figure variable display is, for example, “normal loss fluctuation”, as shown in FIG. 17 (C-1), the left effect design EZ1 and the right effect design EZ3 are different. After the temporary stop in the stop mode, as shown in FIG. 17D, the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode (so-called “break”) that suggests a loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed together in a stop mode that suggests a loss. On the other hand, when the special figure variation pattern of the special figure variable display is a special figure variation pattern with reach such as “N loss variation”, for example, as shown in FIG. 17 (C-2), the left effect design EZ1 And the right performance symbol EZ3 temporarily stop in the same stop mode, and reach is established. At this time, the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the reach effect according to the special diagram variation pattern is performed. In addition, the stop order and stop mode of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N-reach The pachinko gaming machine PY1 can perform N-reach when reach is established in normal fluctuations. The N reach is an effect suggesting that there is a possibility that the result of the jackpot determination is a “hit”, and functions as an effect for causing the player to expect a jackpot.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C−2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。   In the N reach, as shown in FIG. 18 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. Will slow down. When the special figure variation pattern of the special figure variable display is “N loss fluctuation”, for example, as shown in FIG. The symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed together in a stop mode that suggests a loss. On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, “N big hit fluctuation”, as shown in FIG. indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed simultaneously in a stop mode that suggests a big hit. It should be noted that the effect content of N reach is not limited to the moderate effect symbol EZ2 gradually decelerating, and can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン121によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン121によって選択される。   In addition, regarding the stop pattern of the design symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that suggest a loss, a non-reach break when the reach is not established is referred to as a “non-reach break”, and a non-reach break when the reach is established is referred to as a “reach break”. . How to combine each of the design symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that make up the non-reach spots (for example, “2 · 3 · 1”, “5 · 8 · 6”, etc.), and each that makes up the reach breaks The combination of effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (for example, “2 · 1 · 2”, “5 · 4 · 5”, etc.) is selected by the effect control microcomputer 121. Also, how should the combinations of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that make up the stop mode that suggests a jackpot (for example, “2.2.2” or “7-7.7”, etc.) Is selected by the production control microcomputer 121 based on the type of the winning jackpot symbol.

4−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを強く期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP Reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is “big hit” is higher than that of the N reach, and functions as an effect for causing the player to strongly expect the jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C―1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタ)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C―2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。   In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. 19A, a background image dedicated to SP reach (SP reach background image G113) is displayed on the display unit 50a, and SP is displayed in the center of the display unit 50a. An image (SP reach start title image) G1 representing the start of reach is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 19B, an SP reach exclusive effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP reach exclusive effect is reached, when the special figure variation pattern of the special figure variable display is, for example, “SP jackpot fluctuation”, as shown in FIG. 19 (C-1), the display unit In 50a, an effect that suggests a jackpot (for example, a display in which the main character (a friend character) wins the battle and stands standing) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 indicate a stop mode that suggests a jackpot Stops and displays with a doublet). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed simultaneously in a stop mode that suggests a big hit. On the other hand, when the special figure variable pattern of the special figure variable display is “SP loss fluctuation”, for example, as shown in FIG. 19 (C-2), an effect suggesting the loss (for example, the enemy character is in battle) The display of winning and standing is performed), and the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode (so-called scatter eyes) that suggests a loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed together in a stop mode that suggests a loss. It should be noted that the effect content of SP reach can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%として、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%として、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。   Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach will be stopped in a manner indicating a big hit (a jackpot expectation) will be described in detail. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot determination. For example, the execution probability of N reach is set to 10% when the result of the jackpot determination is “losing”, and is set to 100% when the result of the jackpot determination is “hit”, and the execution probability of the SP reach is determined as a jackpot determination. If the result of “Lost” is 4%, and if the result of jackpot determination is “Big Jack”, 100% is set for SP reach jackpot expectation higher than N reach jackpot expectation Is possible. In addition, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot determination is “losing”, and the result of the jackpot determination is “big hit”. If the result of the SP hit B is 2% if the result of the jackpot determination is “losing”, and 30% if the result of the jackpot determination is “big hit”, It is possible to set the jackpot expectation degree of SP reach B higher than the expectation degree of SP reach A. In this way, the jackpot expectation can be set by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.

4−2−4.Lリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、SPリーチよりは低いがNリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチのリーチ演出の実行時間は、SPリーチのリーチ演出の演出時間よりも短い(図11および図12)。よって、Lリーチのリーチ演出では、例えば、SPリーチのリーチ演出よりも短い動画が表示部50aに表示される。なお、Lリーチのリーチ演出の内容は適宜変更可能である。また、Lリーチのリーチ演出の後にSPリーチのリーチ演出が発展的に実行される特図変動パターンを設けてもよい。
4-2-4. L reach The pachinko gaming machine PY1 can perform L reach after N reach. L reach is an effect that suggests that the possibility of the special drawing lottery being a “big hit” is lower than the SP reach but higher than the N reach, and is an effect to make the player expect a big hit Function as. In addition, the execution time of the reach production of L reach is shorter than the production time of the reach production of SP reach (FIGS. 11 and 12). Therefore, in the reach effect of L reach, for example, a moving image shorter than the reach effect of SP reach is displayed on the display unit 50a. Note that the contents of the L reach reach effect can be changed as appropriate. Further, a special figure variation pattern in which the SP reach reach effect is developed after the L reach effect may be provided.

4−3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1、50d2、50d3、50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. On-hold icon display area The display unit 50a of the image display device 50 can be provided with an on-hold icon display area 50d composed of four display areas as shown in FIG. The hold icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. The hold icon HA can be displayed in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the special figure 1 hold number is “1”, the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 hold number is “2”, the first display area 50d1 and the first display area 50d1 are displayed. 2 The hold icon HA is displayed in the display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。   Further, as shown in FIG. 20A, it is possible to provide the icon display area 50e composed of one display area in the vicinity of the hold icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA that is the same as or different from the hold icon HA in response to the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。また、保留アイコン表示領域50dを設けるが当該アイコン表示領域50eを設けない構成としたり、両者を設けない構成としたりすることも可能である。   Note that the number of display areas constituting the hold icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the hold icon display area 50d can be a display area that displays both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number, or a display area that displays only one of them. Further, it is possible to provide a hold icon display area 50d but not the icon display area 50e, or a structure in which both are not provided.

4−3−1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Holding effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a holding effect in response to a game ball winning a prize at the first start port 11 or the second start port 12. The hold effect can notify the player of the number of special figure 1 hold or special figure 2 hold.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。   In the hold effect, when the game ball wins the first start port 11 when the number of the special figure 1 hold is “0”, the special figure change effect is started. For example, as shown in FIG. The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls win the first starting port 11 during the special figure variation effect, as shown in FIG. 20C, the first display area 50d1 and the second display area of the hold icon display area 50d. The hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is informed that the special figure 1 hold number is “2”. After that, when the special figure variation effect is finished and a new special figure variation effect is started, as shown in FIG. 20D, the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d. HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is notified that the special figure 1 holding number is “1”.

4−4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置(盤可動装置55、枠可動装置58)、入力装置(通常ボタン40、特殊ボタン41)等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notification effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a notification effect at any timing during the special figure change effect. The notice effect is an effect using an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a panel lamp 54, a movable device (panel movable device 55, frame movable device 58), an input device (normal button 40, special button 41), and the like. It is possible to suggest the result of jackpot determination or the special figure variation pattern determination.

4−4−1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置(盤可動装置55、枠可動装置58)を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置(盤可動装置55、枠可動装置58)を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable object effect using a movable device (the board movable device 55, the frame movable device 58) as a notice effect. The movable body effect is an effect for operating the movable devices (the panel movable device 55 and the frame movable device 58), and functions as an effect for causing the player to expect a big hit.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤可動体55kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示されるとよい。その後、図21(B)に示すように、盤可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。また、演出が発展しない場合(例えばNハズレ変動の場合)に、所謂ガセ演出として、可動体演出を行うようにすることも可能である。   In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 21 (A), the panel movable device 55 is operated, and the panel movable body 55k moves so as to overlap the display unit 50a. Thus, it is suggested to develop into SP reach. At this time, an effect image may be displayed in a space that does not overlap with the movable panel body 55k of the display unit 50a. Thereafter, as shown in FIG. 21B, the panel movable body 55k returns to the normal standby state (initial position) and develops to SP reach. In addition, about a movable body effect, it is not restricted to the development suggestion to SP reach, It can change or add suitably. Moreover, the operation content of the movable device in the movable body effect can be changed or added as appropriate. Further, when the production does not develop (for example, in the case of N loss fluctuation), it is also possible to perform a movable body production as a so-called gas production.

4−4−2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者に通常ボタン40や特殊ボタン41を操作させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation effect The pachinko gaming machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 and the special button 41 as a notice effect. The operation effect is an effect for causing the player to operate the normal button 40 or the special button 41, and functions as an effect for causing the player to expect a big hit.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、入力装置(特殊ボタン41)の押下操作が有効な期間(操作有効期間)が発生し、この操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(操作促進演出)が行われる。操作促進演出において、表示部50aに、操作促進画像G3が表示される。操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなく操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。   In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the input device (special button 41) is valid (operation valid period) is generated, and as the operation valid period occurs, FIG. 22 (A) shows. As described above, an effect of prompting the operation of the special button 41 (operation promotion effect) is performed. In the operation promotion effect, the operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The operation promotion image G3 includes an image imitating the special button 41 (special button image G31), an image representing the operation mode of the special button 41 (ie, pressing operation) (the pressing operation image G32), and the remaining time of the operation effective period. (Operation effective period remaining time image G33). Note that the operation effective period remaining time image G33 is generally composed of a curved progress bar, and changes with time so that the player can easily understand the remaining time of the operation effective period. Thereafter, in response to the special button 41 being pressed during the operation effective period, or after the operation effective period elapses without the special button 41 being operated during the operation effective period, as shown in FIG. In addition, the board movable device 55 is activated, and the board movable body 55k is moved so as to overlap the display unit 50a, so that the big hit expectation degree is suggested. The operation effect is not limited to the operation of the panel movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4−4−3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を、遊技者に事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold where the special drawing lottery is not performed as the notice effect. The pre-reading effect functions as an effect for suggesting beforehand to the player the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを、「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。   In the pre-reading effect, for example, when the result of the pre-reading determination with respect to the special figure 1 hold is “big hit”, as shown in FIG. 20C, the hold icon HA normally displayed with “◯” in the hold icon display area 50d. May be displayed as “☆”. Further, when the result of the pre-reading determination is “losing”, the hold icon HA may be displayed as “☆” as a so-called gasse effect. The pre-reading effect can be performed for both or one of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Moreover, it is not restricted to the change of the display mode of the hold icon HA, but can be changed or added as appropriate.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に、図23および図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Control of Game by the Game Control Microcomputer 101 Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. A counter, a timer, a buffer, and the like that appear in the game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(シリアル入出力のためのプロセッサ)、PIO(パラレル入出力のためのプロセッサ)、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main process]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the game control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. 23 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, first, a power-on process (S001) is performed. In power-on processing, permission setting for access to the gaming RAM 104, gaming CPU 102 setting, SIO (processor for serial input / output), PIO (processor for parallel input / output), CTC (management of interrupt time) Circuit) is set.

電源投入時処理に次いで、遊技制御用マイコン101は、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Subsequent to the power-on process, the game control microcomputer 101 prohibits interruption (S002) and executes a normal symbol / special symbol main random number update process (S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIG. 8A and FIG. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、遊技制御用マイコン101は、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) ends, the game control microcomputer 101 permits an interrupt (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main timer interrupt process (S005) is finished and before the main timer interrupt process (S005) is started next, various processes by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) are performed. The update process of the random number counter value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、遊技制御用マイコン101はまず、出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt process (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), the game control microcomputer 101 first executes an output process (S101). In the output process (S101), commands set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 in each process described below are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101, for example, takes in a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 35, and plays a game as lower plate full data. Stored in the output buffer of the RAM 104 for use.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the counter values of various random numbers shown in FIG. 8A and FIG. 8B includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process ( After the end of S005), the next main timer interruption process (period until S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then performs a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). Do. The sensor detection process, the normal operation process, and the special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。なお、振分装置16Dを作動させるのは、第2大入賞装置15Dを用いた特別遊技を行う場合である。但し、振分装置16Dを、電源投入から常に一定動作で作動させてもよい。   After the special operation process (S106), a sorting apparatus control process for controlling the sorting apparatus 16D is performed (S107). The distribution device 16D is operated when a special game using the second grand prize device 15D is performed. However, the sorting device 16D may always be operated with a constant operation after the power is turned on.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。   Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and ends the main timer interrupt processing (S005). As other processing (S108), a power-off monitoring process when the power is turned off, a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. As other processing (S108), payout control processing for paying out a prize ball to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 in accordance with the winning of a game ball at each winning opening. That is, the payout control board 170 pays out a prize ball based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。   The game control microcomputer 101 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the main control main process until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 23), and the interrupt pulse is input. (After about 4 msec), the main timer interrupt process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the game control microcomputer 101 sets the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main timer interrupt process (S005). Etc. are output.

[2−1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、遊技制御用マイコン101は、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 101 performs a general winning opening sensor process, a gate sensor process, a second starting opening sensor process, a first starting opening sensor process, a first large winning opening sensor process, and a second large opening. The winning opening sensor process and the specific area sensor process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。   In the general winning opening sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not a gaming ball is detected by the general winning opening sensor 10a. Further, a general winning a prize opening sensor command is generated according to the determination result.

ゲートセンサ処理では、遊技制御用マイコン101は、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、判定結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。   In the gate sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball is detected by the gate sensor 13a. If it is determined that a game ball has been detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the general symbol hold storage unit 106 provided in the game RAM 104. . When a predetermined number (for example, four) of normal symbol random numbers is stored in the general symbol hold storage unit 106, the newly acquired normal symbol random number is not stored. Further, a gate sensor command is generated according to the determination result.

第2始動口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数、例えば「4」)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブル(図13参照)とを用いて第2先読み判定を行う。また、判定結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。   In the second start port sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball is detected by the second start port sensor 12a. When it is determined that a game ball has been detected, a special figure random number counter comprising a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure variation pattern random number counter is obtained. Is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b provided in the game RAM 104. The special figure 2 reserved storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer equal to or greater than 2, for example, “4”). They are stored in order from the area. Note that when the special figure 2 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 2 related random numbers are not stored. Further, the second prefetch determination is performed using the acquired special figure 2 related random number and the second prefetch determination table (see FIG. 13). Further, according to the determination result, the special figure 2 hold number command indicating the number of special figure 2 related random numbers (the special figure 2 hold number) stored in the special figure 2 hold storage unit 105b and the result of the second prefetch determination are obtained. A second start port sensor command including a second start winning command is generated.

第1始動口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数、例えば「4」)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブル(図13参照)とを用いて第1先読み判定を行う。また、判定結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。   In the first start port sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball is detected by the first start port sensor 11a. When it is determined that a game ball has been detected, a special figure random number counter comprising a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure variation pattern random number counter is obtained. Is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105 a provided in the gaming RAM 104. The special figure 1 reservation storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer equal to or greater than 2, for example, “4”). They are stored in order from the area. When special figure 1 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 1 related random numbers are not stored. Further, the first prefetch determination is performed using the acquired special figure 1 related random number and the first prefetch determination table (see FIG. 13). Further, according to the determination result, the special figure 1 hold number command indicating the number of special figure 1 related random numbers (the special figure 1 hold number) stored in the special figure 1 hold storage unit 105a and the result of the first prefetch determination are obtained. A first start port sensor command including a first start winning command is generated.

第1大入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第1大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。   In the first grand prize opening sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball is detected by the first big prize opening sensor 14a. Moreover, the command for 1st big winning opening sensor according to a determination result is produced | generated.

第2大入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。   In the second grand prize opening sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball is detected by the second big prize opening sensor 15a. Further, a command for the second big prize opening sensor corresponding to the determination result is generated.

特定領域センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、特定領域センサ16aによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、判定結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。   In the specific area sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 16a. Further, a specific area sensor command is generated according to the determination result.

[2−2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、遊技制御用マイコン101は、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the game control microcomputer 101 sequentially performs a normal symbol standby process, a normal symbol variation process, a normal symbol determination process, and an auxiliary game control process. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。   The normal symbol standby process is a process performed during standby when the variable display and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the game control microcomputer 101 performs a hit determination based on the normal symbol random number stored in the general symbol hold storage unit 106. Further, a general-purpose variation pattern is determined based on the current gaming state to determine a general-purpose variation pattern. Then, a universal variation start command including information related to the hit determination and the result of the universal variation pattern is generated. Then, based on the normal map change time associated with the determined general map change pattern, the variable display of the normal map is started on the general map display 82.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、遊技制御用マイコン101は、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。   The normal symbol variation process is a process that is performed during variable display of ordinary symbols. In the normal symbol variation process, the game control microcomputer 101 displays a stoppage display of the regular symbol based on the hit determination result in response to the passage of the regular symbol variation time from the start of the variable representation of the currently executed regular diagram. Do. Then, a universal map change stop command indicating the end of the variable display of the normal map is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。   The normal symbol determination process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol determination process, the game control microcomputer 101 displays a stop when a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) elapses after the stop display of the currently executed normal diagram starts. It is determined whether or not a common figure is a winning symbol. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、処理結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。   The auxiliary game control process is a process performed when an auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the game control microcomputer 101 controls the auxiliary game based on the current game state and the auxiliary game control table. Further, an auxiliary game control command is generated according to the processing result.

[2−3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、遊技制御用マイコン101は、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special action processing]
In the special operation process (S106), the game control microcomputer 101 sequentially performs a special symbol standby process, a special symbol variation process, a special symbol confirmation process, a jackpot game control process, and a game state setting process. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

[2−3−1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby processing]
The special symbol stand-by process is a process that is performed during the stand-by when the special figure variable display is not performed, not in the big hit gaming state. In the special symbol standby process, the game control microcomputer 101 performs the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process based on the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 storage unit 105b. Then, special figure 2 hold storage section shift processing is performed. Further, based on the special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed, and the special figure 1 reservation storage part shift process is performed. .

特図2判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルとを用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と、特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。なお、ハズレの種別を複数設け、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄の種別を判定するようにしてもよい。この場合、図柄指定コマンドにはハズレ図柄の種別を示す情報を含ませるとよい。   In the special figure 2 determination processing, the game control microcomputer 101 responds to the special symbol random number of the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 holding storage unit 105b and the current gaming state. A jackpot determination is made using the jackpot determination table to determine whether the jackpot or the loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number of the special figure 2 related random numbers and the special figure 2 jackpot symbol type determination table. . Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designating command representing the loss is generated. Note that a plurality of types of losing may be provided, and if the result of the jackpot determination is a losing, the type of the losing symbol may be determined. In this case, the symbol designating command may include information indicating the type of lost symbol.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターン判定テーブルとを用いて、特図2変動パターンを判定する。大当たり判定の結果がハズレであった場合の特図2変動パターン判定処理では、リーチ判定がなされ、そのリーチ判定の結果に応じて、特図2変動パターンが判定される。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられている。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。   The special figure 2 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 fluctuation pattern determination process, the game control microcomputer 101 uses the special figure fluctuation pattern random number of the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 holding storage unit 105b and the current game. The special figure 2 fluctuation pattern is determined using the special figure 2 fluctuation pattern determination table corresponding to the state. In the special figure 2 fluctuation pattern determination process in the case where the result of the jackpot determination is a loss, reach determination is performed, and the special figure 2 fluctuation pattern is determined according to the reach determination result. The determination of the special figure 2 variation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 reservation number) stored in the special figure 2 storage unit 105b. Then, a special figure 2 fluctuation start command representing the determined special figure 2 fluctuation pattern is generated. The special figure 2 fluctuation start command is associated with information relating to special figure 2, information relating to jackpot determination result, information relating to jackpot symbol type determination result, information relating to reach determination result, and special figure 2 fluctuation pattern. Information on the special map change time. Then, based on the determined special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern, the special figure 2 display 81b starts the variable display of special figure 2.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成する。   The special figure 2 reservation storage unit shift process is a process performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process are performed. In the special figure 2 reservation storage part shift process, the game control microcomputer 101 shifts the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 reservation storage part 105b by one to the first area side, The special figure 2 related random number is cleared from the special figure 2 storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order of acquisition. Then, a special figure 2 reservation number command representing the number of special figure 2 reservations after processing is generated.

特図1判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルとを用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と、特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。なお、ハズレの種別を複数設け、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄の種別を判定するようにしてもよい。この場合、図柄指定コマンドにはハズレ図柄の種別を示す情報を含ませるとよい。   In the special figure 1 determination process, the game control microcomputer 101 responds to the special symbol random number of the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 holding storage unit 105a and the current gaming state. A jackpot determination is made using the jackpot determination table to determine whether the jackpot or the loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number of the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot symbol type determination table. . Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designating command representing the loss is generated. Note that a plurality of types of losing may be provided, and if the result of the jackpot determination is a losing, the type of the losing symbol may be determined. In this case, the symbol designating command may include information indicating the type of lost symbol.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターン判定テーブルとを用いて、特図1変動パターンを判定する。大当たり判定の結果がハズレであった場合の特図1変動パターン判定処理では、リーチ判定がなされ、そのリーチ判定の結果に応じて、特図1変動パターンが判定される。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられている。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。   The special figure 1 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the game control microcomputer 101 uses the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 holding storage unit 105a and the current game. The special figure 1 fluctuation pattern is determined using the special figure 1 fluctuation pattern determination table corresponding to the state. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process in the case where the result of the big hit determination is a loss, reach determination is performed, and the special figure 1 fluctuation pattern is determined according to the reach determination result. The determination of the special figure 1 variation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 holding number) stored in the special figure 1 holding storage unit 105a. Then, a special figure 1 fluctuation start command representing the determined special figure 1 fluctuation pattern is generated. The special figure 1 change start command is associated with information relating to special figure 1, information relating to the result of jackpot determination, information relating to the result of jackpot symbol type determination, information relating to the result of reach determination, and special figure 1 fluctuation pattern. Information on the special map change time. Then, based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 1 fluctuation pattern, the special figure 1 display 81a starts variable display of the special figure 1.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンド生成する。   The special figure 1 reservation storage unit shift process is a process performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed. In the special figure 1 holding memory part shift process, the game control microcomputer 101 shifts the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 holding memory part 105a by one to the first area side, The special figure 1 related random number is cleared from the special figure 1 holding storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order of acquisition. Then, a special figure 1 hold number command representing the number of special figure 1 holds after processing is generated.

なお、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。   If both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number exist, the special figure 2 determination process is preferentially performed, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are performed in parallel. It is not done.

[2−3−2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、遊技制御用マイコン101は、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during variable display of the special symbol. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 101 causes the special diagram display unit 81 to end the variable display of the special diagram in response to the elapse of the special diagram variation time, and the special symbol variation process corresponds to the special jackpot determination result. Stop the figure. If the jackpot determination result is a jackpot, the jackpot symbol indicating the jackpot is stopped and displayed, and if the jackpot determination result is a loss, the lose symbol indicating the loss is stopped and displayed. Then, a special figure fluctuation stop command indicating the end of variable display of the special figure is generated.

[2−3−3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol determination process, the game control microcomputer 101 shifts to the jackpot gaming state when the special symbol currently stopped and displayed is the jackpot symbol. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command includes information related to the result of the jackpot symbol type determination. In addition, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, a high probability end command indicating the transition to the normal probability state is generated. When the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the time-short state is to be ended, the non-time-short state is set. Then, a time saving end command indicating the transition to the non-time saving state is generated. If the special figure currently stopped is a lost symbol and the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are “0”, the customer wait indicating that the pachinko gaming machine PY1 is in a standby state. Generate a command.

[2−3−4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技制御テーブルに従って、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Big hit game control processing]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game according to the jackpot game control table. After the transition to the jackpot gaming state, each round game is started according to the elapse of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. Also, the ending is started in response to finishing the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information on the result of the jackpot symbol type determination.

[2−3−5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、遊技制御用マイコン101は、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting process]
The game state setting process is a process that is performed when the jackpot game state ends. In the gaming state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the gaming control microcomputer 101 sets the high probability state at the end of the jackpot gaming state. When the duration of the high probability state is limited, the duration of the high probability state (for example, the number of special display variable displays that can continue the high probability state without winning a jackpot) is also set. Then, a high probability setting command indicating the setting of the high probability state is generated. When changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot gaming state. When the duration of the short-time state is limited, the duration of the short-time state (for example, the number of special display variable displays that can continue the short-time state without winning a jackpot) is also set. Then, a time reduction setting command indicating the setting of the time reduction state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。   Note that the commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による遊技の制御
次に、図25〜図27に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6). Control of Game by the Production Control Microcomputer 121 Next, production control by the production control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. It should be noted that counters, timers, flags, buffers, and the like that appear in the following description of control of effects by the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub-control main process]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the effect control microcomputer 121 provided on the sub control board 120 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. 25 from the effect ROM 123. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a power-on process corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, setting of the CPU 122 for production, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

次に、演出制御用マイコン121は、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。   Next, the production control microcomputer 121 prohibits interruption (S4002) and executes random number update processing (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. As an example, the update method of the effect determination random number counter for various effects can be the same as the random number update process performed by the main control board 100 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数更新処理が終了すると、演出制御用マイコン121は、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動装置55ないし枠可動装置58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(特図変動演出、保留演出、操作演出、先読み演出、大当たり遊技演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。   When the random number update process ends, the effect control microcomputer 121 executes a command transmission process (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a in accordance with the received command (executes various effects based on the image). Note that the sub control board 120 outputs various sounds performed by the image control board 140 and outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound effects by sound) or lamp control. The frame lamp 53 and the panel lamp 54 are caused to emit light via the circuit 151 (perform various light emission effects by light emission), and the panel movable device 55 or the frame movable device 58 are activated (various movable bodies depending on the operation). Or perform a production). In this way, various effects (special drawing fluctuation effect, hold effect, operation effect, prefetch effect, jackpot game effect, customer waiting effect, effect mode control, etc.) are realized.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。   Next, the production control microcomputer 121 permits interruption (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。   The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands received and received in the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[2.1msタイマ割り込み処理]
1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、演出制御用マイコン121は、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。
[2.1ms timer interrupt processing]
The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 120. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 26, performs an input process (S4101), a light emission data output process (S4102), a movable device control process (S4103), a watchdog timer process ( S4104) is sequentially performed.

演出制御用マイコン121は、入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動装置55、枠可動装置58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、各可動装置を所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。   In the input process, the effect control microcomputer 121 detects an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a, and sets a command according to the detection result. Create data. In the light emission data output process, the lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54 are caused to emit light at a timing suitable for the effect by the image based on the effect data created by the input process or the effect data creation process described later. Therefore, the light emission data is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the panel lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control process, a movable body effect that operates movable devices such as the panel movable device 55 and the frame movable device 58 at a predetermined timing based on the production data created by the input process or the production data creation process described later. In order to perform the above, drive data is output. That is, the effect control microcomputer 121 performs a movable body effect that operates each movable device in a predetermined operation mode according to the drive data. In watchdog timer processing, the watchdog timer is reset.

[2.10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、演出制御用マイコン121は、図27に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。
[2.10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a 10 msec period is input to the sub-control board 120. In the 10 ms timer interrupt process (S4012), the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 27, receives command analysis process (S4201), effect timer update process (S4202), voice control process (S4203), and production of effect data. Processing (S4204) is performed sequentially.

受信コマンド解析処理では、演出制御用マイコン121は、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、通常ボタン40や特殊ボタン41といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。   In the reception command analysis process, the effect control microcomputer 121 analyzes the command stored in the reception buffer of the effect RAM 124 by the reception interrupt process (S4010), and performs processing corresponding to the command (for example, selection of effect or effect mode). Setting, command setting, etc.). In the effect timer update process, a timer for measuring the time related to each effect is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation effective period of the operation unit such as the normal button 40 or the special button 41 are measured. In the voice control process, voice data (data for controlling voice output from the speaker 52) is created and output to the voice control circuit 161 based on the results of the input process and the received command analysis process. In the production data creation process, production data is created based on the processing result of the received command analysis process.

ここで、演出制御用マイコン121が遊技制御用マイコン101からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン121が受信するコマンドは、特図変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、特図変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SP大当たり変動やSPハズレ変動)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する特図変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、大当たり遊技演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出などの他の演出についても基本的には同じである。   Here, an example of processing when the production control microcomputer 121 receives a command from the game control microcomputer 101 will be described. The command received by the effect control microcomputer 121 is a special figure change start command (a special figure 1 change start command or a special figure 2 change start command). When it is determined in the received command analysis process (S4201) that the effect control microcomputer 121 has received the special figure change start command, the change control command reception process is based on the special figure change pattern indicated by the command. Then, an effect pattern (sub-variation pattern) of the special figure variation effect is selected, information on the sub-variation pattern is set, and a variation effect start command including the information on the sub-variation pattern is set in the output buffer. For example, when the special figure fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation start command is an SP fluctuation (SP jackpot fluctuation or SP loss fluctuation), a sub fluctuation pattern for performing SP reach is selected, and a fluctuation effect start corresponding to the sub fluctuation pattern is started. Set command in output buffer. After that, each process (command transmission process (S4004), light emission data output process (S4102), movable device control process (S4103), voice control process (S4203), etc.) is executed to correspond to the selected sub variation pattern. A special figure variation effect is realized. Note that the flow of processing relating to the realization of such effects is basically the same for other effects such as jackpot game effects, customer waiting effects, pre-read effects, so-called notice effects associated with such changes.

7.パチンコ遊技機PY1の特徴部
以下、パチンコ遊技機PY1の特徴部を詳細に説明する。なお、パチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、盤可動体55kを用いた演出にある。
7). Characteristic part of pachinko gaming machine PY1 Hereinafter, the characteristic part of the pachinko gaming machine PY1 will be described in detail. One of the features of the pachinko gaming machine PY1 is in the effect using the movable board 55k.

7−1.パチンコ遊技機PY1の大当たり遊技
最初に、遊技制御用マイコン101が実行可能な大当たり遊技について説明する。遊技制御用マイコン101は、図28の大当たり遊技制御テーブルに示す各種の大当たり遊技(大当たり遊技1〜5)を実行可能である。
7-1. The jackpot game of the pachinko gaming machine PY1 First, the jackpot game that can be executed by the game control microcomputer 101 will be described. The game control microcomputer 101 can execute various jackpot games (jackpot games 1 to 5) shown in the jackpot game control table of FIG.

遊技制御用マイコン101は、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄1」又は「大当たり図柄2」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄1」を65%の割合で決定し、「大当たり図柄2」を35%の割合で決定する。また、遊技制御用マイコン101は、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄3」、「大当たり図柄4」、又は「大当たり図柄5」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄3」を60%の割合で決定し、「大当たり図柄4」を5%の割合で決定し、「大当たり図柄5」を35%の割合で決定する。   In the jackpot symbol type determination in the special symbol 1 determination processing (special symbol determination processing based on the winning to the first start port 11), the game control microcomputer 101 determines whether “big bonus symbol 1” or “big bonus symbol 2” is used. Can be determined. More specifically, the game control microcomputer 101 determines “big hit symbol 1” at a rate of 65% and determines “big hit symbol 2” at a rate of 35%. Further, the game control microcomputer 101 determines that the jackpot symbol type determination in the special symbol 2 determination processing (special symbol determination processing based on the winning at the second start port 12) is “big bonus symbol 3”, “big bonus symbol 4”, or Any one of “big hit symbol 5” can be determined. More specifically, the game control microcomputer 101 determines “big jackpot symbol 3” at a rate of 60%, “big jackpot symbol 4” at a rate of 5%, and “big jackpot symbol 5” at a rate of 35%. To decide.

そして、遊技制御用マイコン101は、決定した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。具体的には、「大当たり図柄1」が決定された場合に実行される「大当たり遊技1」、および、「大当たり図柄2」が決定された場合に実行される「大当たり遊技2」では、ラウンド遊技が8回行われる。そして、1回のラウンド遊技当たり第1大入賞口14を1回開放し、その1回の開放当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放する。本形態において、大当たり図柄1ないし大当たり図柄2に当選した後の大当たり遊技で獲得可能な出玉の期待値は、約1200個である。   Then, the game control microcomputer 101 executes a jackpot game corresponding to the determined jackpot symbol type. Specifically, in the “jackpot game 1” executed when the “jackpot symbol 1” is determined, and the “jackpot game 2” executed when the “jackpot symbol 2” is determined, the round game Is performed 8 times. Then, the first big prize opening 14 is opened once per round game, and the first big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per one round game. In this embodiment, the expected number of balls that can be obtained in the jackpot game after winning the jackpot symbol 1 to the jackpot symbol 2 is about 1200.

また、「大当たり図柄3」が決定された場合に実行される「大当たり遊技3」、および、「大当たり図柄4」が決定された場合に実行される「大当たり遊技4」では、ラウンド遊技が16回行われる。そして、「大当たり遊技3」では、1Rから16Rまでの全てにおいて、1回のラウンド遊技当たり第1大入賞口14を1回開放し、その1回の開放当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放する。一方、「大当たり遊技4」では、1Rにおいて、3回の第1大入賞口14の開放を行う。各開放では開放時間が異なり、1回目および2回目の開放では、最大で2.0秒にわたって第1大入賞口14を開放し、3回目の開放では、最大で25.5秒にわたって第1大入賞口14を開放する。1R目では、始めの2回分の開放は第1大入賞口14の開放時間が極めて短く、入賞があまり見込めないが、3回目の開放において長時間開放するため、最大数までの入賞が望める。2Rから16Rまでにおいては、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放する。本形態において、大当たり図柄3ないし大当たり図柄4に当選した後の大当たり遊技で獲得可能な出玉の期待値は、約2400個である。   In addition, in “big jackpot game 3” that is executed when “big hit symbol 3” is determined and “big jackpot game 4” that is executed when “big hit symbol 4” is determined, 16 round games are played. Done. In “Big Bonus Game 3”, in all of 1R to 16R, the first grand prize winning opening 14 is opened once per round game, and the first time is 19.5 seconds at the maximum for each open game. The grand prize opening 14 is opened. On the other hand, in the “big hit game 4”, the first big winning opening 14 is opened three times in 1R. Each opening has a different opening time, and the first and second openings open the first grand opening 14 for a maximum of 2.0 seconds, and the third opening opens the first large for a maximum of 25.5 seconds. The winning opening 14 is opened. In the 1R opening, the opening time of the first two winning openings 14 is extremely short and the winning is not expected so much, but since the opening is made for a long time in the third opening, the maximum number of winnings can be expected. From 2R to 16R, the first grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In this embodiment, the expected value of winnings that can be obtained in the jackpot game after winning the jackpot symbol 3 to the jackpot symbol 4 is about 2400.

また、「大当たり図柄5」が決定された場合に実行される「大当たり遊技5」では、ラウンド遊技が2回行われる。そして、「大当たり遊技5」では、1Rから2Rまでの全てにおいて、1回のラウンド遊技当たり第1大入賞口14を1回開放し、その1回の開放当たり最大で2.0秒にわたって第1大入賞口14を開放する。この大当たり遊技5では、第1大入賞口14の開放時間が極めて短く、現実的には第1大入賞口14への入賞があまり見込めないラウンドとなっている。本形態において、大当たり図柄5に当選した後の大当たり遊技で獲得可能な出玉の期待値は、数十個である。   Further, in the “big hit game 5” executed when the “big hit symbol 5” is determined, the round game is performed twice. In “Big Bonus Game 5”, in all of 1R to 2R, the first big winning opening 14 is opened once per round game, and the first time is 2.0 seconds at the maximum for each open game. The grand prize opening 14 is opened. In this jackpot game 5, the opening time of the first grand prize opening 14 is extremely short, and in reality, it is a round in which the prize to the first big prize opening 14 cannot be expected so much. In this embodiment, the expected number of balls that can be obtained in the jackpot game after winning the jackpot symbol 5 is several tens.

従って、ラウンド遊技の回数が16回である「大当たり遊技3」や「大当たり遊技4」は、ラウンド遊技の回数が8回である「大当たり遊技1」または「大当たり遊技2」やラウンド遊技の回数が2回である「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技3」や「大当たり遊技4」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」または「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。   Therefore, the “big hit game 3” and the “big hit game 4” with 16 round games have the “big hit game 1” or “big hit game 2” with 8 round games and the number of round games. It can be said that this is a jackpot game that is more advantageous to the player than the two-time “jackpot game 5”, and the jackpot game state in which “jackpot game 3” or “jackpot game 4” is executed is “jackpot game 1”, “ It can be said that the game state is more advantageous to the player than the jackpot game state in which the jackpot game 2 or the jackpot game 5 is executed.

次に、遊技制御用マイコン101が制御可能な遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン101は、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技3」、「大当たり遊技4」、および「大当たり遊技5」の何れの大当たり遊技を実行した場合でも、大当たり遊技後の遊技状態を、時短状態に設定する。また、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」、「大当たり遊技4」の何れかの大当たり遊技を実行した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を、高確率状態に設定する一方、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技5」の何れかの大当たり遊技を実行した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を、通常確率状態に設定する。つまり、「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技3」又は「大当たり遊技4」の後は、高確率高ベース遊技状態(高確率状態且つ時短状態)に制御し、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技5」の後は、低確率高ベース遊技状態(通常確率状態且つ時短状態)に制御する。   Next, game states that can be controlled by the game control microcomputer 101 will be described. The game control microcomputer 101 executes the jackpot game regardless of whether the jackpot game is one of the jackpot games 1, jackpot game 2, jackpot game 3, jackpot game 4, or jackpot game 5. The later game state is set to the short time state. In addition, when a jackpot game of any one of “jackpot game 1”, “jackpot game 3”, and “jackpot game 4” is executed, the game state after the jackpot game is set to a high probability state, while “jackpot game” When the jackpot game of either “game 2” or “jackpot game 5” is executed, the game state after the jackpot game is set to the normal probability state. In other words, after “big hit game 1”, “big hit game 3” or “big hit game 4”, control is made to a high probability high base game state (high probability state and short time state), and “big hit game 2” or “big hit game” After “5”, control is made to a low probability high base gaming state (normal probability state and short time state).

本形態では、「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能とする。一方、「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技後の特図の可変表示の回数が100回となるまで継続可能とする。   In this embodiment, the “high probability high base gaming state” can be continued until the next jackpot game is executed. On the other hand, the “low probability high base gaming state” can be continued until the number of variable display of the special figure after the jackpot game reaches 100 times.

従って、その後に高確率状態が設定される「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技3」又は「大当たり遊技4」は、その後に高確率状態が設定されない「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言える。また、「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技3」又は「大当たり遊技4」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。   Therefore, the “big hit game 1” or “big hit game 3” or “big hit game 4” to which the high probability state is subsequently set is more than the “big hit game 2” or “big hit game 5” in which the high probability state is not set thereafter. It can be said that this is a jackpot game advantageous to the player. In addition, the jackpot gaming state in which “jackpot game 1”, “jackpot game 3” or “jackpot game 4” is executed is more than the jackpot game state in which “jackpot game 2” or “jackpot game 5” is executed. It can be said that this is an advantageous gaming state.

なお、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の種類を問わず、通常遊技状態よりも有利な遊技状態と言える。また、高確率状態の1つである「高確率高ベース遊技状態」は、通常確率状態の1つである「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。本明細書では、遊技者に有利な遊技状態を有利遊技状態と言うことがある。   The jackpot gaming state can be said to be a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state regardless of the type of jackpot symbol. Further, it can be said that the “high probability high base gaming state” that is one of the high probability states is a gaming state that is more advantageous to the player than the “low probability high base gaming state” that is one of the normal probability states. In this specification, a gaming state advantageous to the player may be referred to as an advantageous gaming state.

7−2.盤可動体55k
続いて、パチンコ遊技機PY1の盤可動装置55が具備する盤可動体55kの詳細について説明する。盤可動体55kの特徴の1つは、複数のセグメント表示器にある。
7-2. Board movable body 55k
Next, details of the board movable body 55k provided in the board movable device 55 of the pachinko gaming machine PY1 will be described. One of the features of the panel movable body 55k is a plurality of segment displays.

盤可動体55kは、図29に示すように、4つのセグメント表示器561、562、563、564からなる表示器群56と、表示器群56が設置されるベースとなる本体部550とを有している。各セグメント表示器561、562、563、564については、左側から順に、第1セグメント表示器561、第2セグメント表示器562、第3セグメント表示器563、第4セグメント表示器564、とする。   As shown in FIG. 29, the panel movable body 55k has a display group 56 composed of four segment displays 561, 562, 563, and 564, and a main body 550 serving as a base on which the display group 56 is installed. doing. The segment indicators 561, 562, 563, and 564 are a first segment indicator 561, a second segment indicator 562, a third segment indicator 563, and a fourth segment indicator 564 in order from the left side.

本体部550は、特殊ボタン41を模した形状になっている(図1参照)。具体的に本形態のパチンコ遊技機PY1では、特殊ボタン41が刀剣をモチーフとした意匠が施された形状、より具体的には刀剣の柄、鍔、および刀の一部で構成された形状であり、盤可動体55kの本体部550も特殊ボタン41と同様に、それらをイメージさせる意匠が施されている。すなわち、盤可動体55kの本体部550は、刀部551と、鍔部552と、柄部553と、から構成される。そして、刀部551に、各セグメント表示器561、562、563、564が一列に配置されている。   The main body 550 has a shape imitating the special button 41 (see FIG. 1). Specifically, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the special button 41 has a shape with a design with a sword motif, more specifically a shape composed of a sword handle, a spear, and a part of a sword. In addition, the main body 550 of the panel movable body 55k is provided with a design that makes them image like the special buttons 41. That is, the main body portion 550 of the panel movable body 55k includes a sword portion 551, a collar portion 552, and a handle portion 553. The segment indicators 561, 562, 563, and 564 are arranged in a line on the sword portion 551.

また、盤可動体55kは、本体部550の左右方向の左端と右端とが演出用ユニット1Uに支持され、さらに上下方向にスライド可能に支持されている。そのため、図5に示したように、盤可動体55kは、本体部550が上下方向に変位可能であり、本体部550が上下方向に変位することで、表示器群56も上下方向に変位する。   In addition, the left and right ends of the main body 550 in the horizontal direction of the main body 550 are supported by the rendering unit 1U and further supported so as to be slidable in the vertical direction. Therefore, as shown in FIG. 5, the movable body 55k can be displaced in the vertical direction by the main body 550, and the display device group 56 is also displaced in the vertical direction when the main body 550 is displaced in the vertical direction. .

なお、盤可動体55kの本体部550に施される意匠は、特殊ボタン41のモチーフに倣う必要はなく、他のモチーフを採用してもよい。また、盤可動体55kは、上下方向の変位に限らず、左右方向に変位してもよい。例えば、盤可動体55kの本体部550が、刀部551と、鍔部552および柄部553と、に分離し、それぞれ画像表示装置50の左側と右側とに分かれて配置され、所定のタイミングでそれぞれが中央に移動して一体の本体部550に組み合わされる構成であってもよい。   The design applied to the main body portion 550 of the panel movable body 55k does not need to follow the motif of the special button 41, and other motifs may be adopted. Further, the panel movable body 55k is not limited to the vertical displacement, but may be displaced in the left-right direction. For example, the main body 550 of the panel movable body 55k is separated into a sword 551, a collar 552, and a handle 553, which are arranged separately on the left side and the right side of the image display device 50, respectively, at a predetermined timing. Each may move to the center and be combined with the integrated main body 550.

また、表示器群56のセグメント表示器の数は4つに限るものではない。すなわち、3つ以下であっても、5つ以上であってもよい。また、盤可動体55kでは、セグメント表示器を左右方向に一列に並べているが、複数列を設けてもよい。例えば上下方向に2列設け、各列で左右方向に4つのセグメント表示器を並べたとすると、本体部550には2×4の合計8個のセグメント表示器が配置されることになる。各セグメント表示器の発光手段は例えばLEDが該当する。表示器群56の各セグメント表示器の点灯制御は、ランプ制御回路151を介して演出制御用マイコン121によって行われる。   Further, the number of segment display devices in the display device group 56 is not limited to four. That is, it may be 3 or less, or 5 or more. In the panel movable body 55k, the segment displays are arranged in a line in the left-right direction, but a plurality of lines may be provided. For example, assuming that two columns are provided in the vertical direction and four segment displays are arranged in the horizontal direction in each column, a total of eight segment displays of 2 × 4 are arranged in the main body 550. For example, an LED corresponds to the light emitting means of each segment display. Lighting control of each segment display of the display group 56 is performed by the effect control microcomputer 121 via the lamp control circuit 151.

次に、表示器群56を構成する各セグメント表示器561、562、563、564について説明する。本形態では、第2セグメント表示器562と第4セグメント表示器564とが同じ構成であり、始めにこれらのセグメント表示器について説明する。   Next, each segment display device 561, 562, 563, and 564 constituting the display device group 56 will be described. In this embodiment, the second segment display 562 and the fourth segment display 564 have the same configuration, and these segment displays will be described first.

第2セグメント表示器562および第4セグメント表示器564は、一般的な7セグメント表示器であり、図30(A)に示すように、7つのセグメント57a、57b、57c、57d、57e、57f、57gから構成される。そして、個々のセグメントが点灯ないし消灯することで、図30(B)に示すように、「0」〜「9」のアラビア数字を表現する。具体的に、第2セグメント表示器562および第4セグメント表示器564は、横向きに1つ配置された2のセグメント57a、57g、縦向きに2つ並べられた4つのセグメント57b、57e、57c、57fによって外郭を構成しており、残る1つのセグメント57dがその外郭によって囲まれた領域の中央を横切る配置になっている。   The second segment display 562 and the fourth segment display 564 are general seven segment displays, and as shown in FIG. 30A, seven segments 57a, 57b, 57c, 57d, 57e, 57f, 57g. Then, by turning on or off each segment, Arabic numerals “0” to “9” are expressed as shown in FIG. Specifically, the second segment display 562 and the fourth segment display 564 include two segments 57a and 57g arranged one in the horizontal direction, and four segments 57b, 57e, 57c arranged two in the vertical direction, An outline is constituted by 57f, and the remaining one segment 57d is arranged across the center of the area surrounded by the outline.

また、第2セグメント表示器562および第4セグメント表示器564は、アラビア数字の他、幾つかのアルファベットを表現することも可能である。例えば、セグメント57g以外のセグメントを点灯することで、「A」を表現することができる。また、セグメント57a、57b、57e、57gを点灯することで、「C」を表現することができる。以下、第2セグメント表示器562および第4セグメント表示器564のような一般的な7セグメント表示器を、「一般セグメント表示器」ともいう。   Further, the second segment display 562 and the fourth segment display 564 can express some alphabets in addition to Arabic numerals. For example, “A” can be expressed by lighting a segment other than the segment 57g. Further, by lighting the segments 57a, 57b, 57e, and 57g, “C” can be expressed. Hereinafter, general seven-segment displays such as the second segment display 562 and the fourth segment display 564 are also referred to as “general segment display”.

第1セグメント表示器561は、一般セグメント表示器のうち、図31(A)に示すように、セグメント57d、57e、57f、57gに囲まれた領域の中に、さらにセグメント57hが右下がりに斜め配置されている。すなわち、第1セグメント表示器561は、8つのセグメントによって構成される。第1セグメント表示器561は、セグメント57hを用いることで、第2セグメント表示器562では表現できない文字を表現できる。例えば、セグメント57hを点灯し、さらにセグメント57a、57b、57c、57d、57eを点灯することで、図31(B)に示すように、「R」を表現することができる。勿論、セグメント57hを消灯することで、一般セグメント表示器で表現可能な文字を表示できる。以下、第1セグメント表示器561のような、新たなセグメントを追加したセグメント表示器を、「第1特殊セグメント表示器」ともいう。   As shown in FIG. 31 (A), the first segment display 561 includes a segment 57h that is slanted downward in the area surrounded by the segments 57d, 57e, 57f, and 57g. Has been placed. That is, the first segment indicator 561 is configured by eight segments. The first segment indicator 561 can express characters that cannot be expressed by the second segment indicator 562 by using the segment 57h. For example, by turning on the segment 57h and further turning on the segments 57a, 57b, 57c, 57d, and 57e, “R” can be expressed as shown in FIG. Of course, by turning off the segment 57h, it is possible to display characters that can be expressed by a general segment display. Hereinafter, the segment display to which a new segment is added, such as the first segment display 561, is also referred to as a “first special segment display”.

なお、第1特殊セグメント表示器における追加されるセグメントの配置は、第1セグメント表示器561の配置に限るものではない。例えば、セグメント57a、57b、57c、57dに囲まれた領域内に配置してもよいし、右上がりに配置してもよい。また、追加するセグメントは1つに限らず、複数追加してもよい。セグメントの追加数や配置は、表現したい文字によって適宜決めればよい。   Note that the arrangement of the added segment in the first special segment display is not limited to the arrangement of the first segment display 561. For example, you may arrange | position in the area | region enclosed by the segments 57a, 57b, 57c, and 57d, and may arrange | position rightward. Further, the number of segments to be added is not limited to one, and a plurality of segments may be added. What is necessary is just to determine suitably the addition number and arrangement | positioning of a segment with the character to express.

第3セグメント表示器563は、一般セグメント表示器のうち、図32(A)に示すように、セグメント57dが2つのセグメント(左側を57d1とし、右側を57d2とする)に分割され、個々に点灯ないし消灯することができる。すなわち、第3セグメント表示器563も、8つのセグメントによって構成される。第3セグメント表示器563は、セグメント57d1、57d2を用いることで、一般セグメント表示器では表現できない文字を表現できる。例えば、セグメント57d2を点灯し、さらにセグメント57a、57b、57e、57f、57gを点灯することで、図32(B)に示すように、「G」を表現することができる。このように、セグメント57d1、57d2のうち、一方のみを点灯し、他方を消灯することで、新たな文字を表示できる。勿論、セグメント57d1、57d2をともに点灯ないし消灯することで、一般セグメント表示器で表現可能な文字を表示できる。以下、第3セグメント表示器563のような、一部のセグメントを分割したセグメント表示器を、「第2特殊セグメント表示器」ともいう。さらに、第1特殊セグメント表示器および第2セグメント表示器を総称して「特殊セグメント表示器」ともいう。   As shown in FIG. 32A, the third segment indicator 563 is divided into two segments (the left side is 57d1 and the right side is 57d2) as shown in FIG. Or it can be turned off. That is, the third segment indicator 563 is also configured by eight segments. The third segment display 563 can express characters that cannot be expressed by the general segment display by using the segments 57d1 and 57d2. For example, by turning on the segment 57d2 and further turning on the segments 57a, 57b, 57e, 57f, and 57g, “G” can be expressed as shown in FIG. Thus, a new character can be displayed by turning on only one of the segments 57d1 and 57d2 and turning off the other. Of course, by turning on or off both the segments 57d1 and 57d2, characters that can be expressed by the general segment display can be displayed. Hereinafter, a segment display obtained by dividing a part of the segment, such as the third segment display 563, is also referred to as a “second special segment display”. Furthermore, the first special segment indicator and the second segment indicator are collectively referred to as “special segment indicator”.

なお、第2特殊セグメント表示器における分割されるセグメントおよび数については、第3セグメント表示器563に限るものではない。例えば、セグメント57d以外のセグメントを分割してもよいし、分割数も2分割に限らず、3分割以上であってもよい。また、分割されるセグメントの数も1つに限らず、複数であってもよい。セグメントの分割対象や分割数は、表現したい文字によって適宜決めればよい。   In addition, about the segment and number which are divided | segmented in a 2nd special segment display, it is not restricted to the 3rd segment display 563. FIG. For example, a segment other than the segment 57d may be divided, and the number of divisions is not limited to two, and may be three or more. Further, the number of segments to be divided is not limited to one and may be plural. What is necessary is just to determine suitably the division | segmentation object and division | segmentation number of a segment with the character to express.

上述したように本形態の表示器群56は、一般セグメント表示器と特殊セグメント表示器とが混載される。特殊セグメント表示器を用いることで、特定の文字ないし数字を含む文字列を簡単に表現することができる。例えば、表現したい文字列が固定されている場合には、その文字列で表現したい文字に対応した場所に特殊セグメント表示を配置すればよく、全てのセグメント表示器を特殊セグメント表示器としなくてもよい。例えば、図33に示すように、特定の文字列として「ROGO」を表示する場合には、本形態のように、第1セグメント表示器561を第1特殊セグメント表示器とし、第2セグメント表示器562を一般セグメント表示器とし、第3セグメント表示器563を第2特殊セグメント表示器とし、第4セグメント表示器564を一般セグメント表示器とすればよい。すなわち、2箇所のみを特殊セグメント表示器とし、他を一般セグメント表示器とすればよい。このように一部のみを特殊セグメント表示とすることで、全てを特殊セグメント表示器とする場合と比較して安価で制御がシンプルになる。   As described above, in the display group 56 of this embodiment, a general segment display and a special segment display are mixedly mounted. By using the special segment indicator, a character string including specific letters or numbers can be easily expressed. For example, if the character string you want to represent is fixed, you can place a special segment display at the location corresponding to the character you want to represent in that character string, and not all the segment indicators are special segment indicators. Good. For example, as shown in FIG. 33, when “ROGO” is displayed as a specific character string, the first segment indicator 561 is used as the first special segment indicator and the second segment indicator is displayed as in this embodiment. 562 may be a general segment display, the third segment display 563 may be a second special segment display, and the fourth segment display 564 may be a general segment display. That is, only two locations may be used as special segment displays, and the other may be used as general segment displays. Thus, by using only a part of the special segment display as described above, the control is cheaper and simpler than the case of using the special segment display as a whole.

本形態の表示器群56では、左から順に、第1特殊セグメント表示器、一般セグメント表示器、第2特殊セグメント表示器、一般セグメント表示器、としているが、どのようなセグメント表示器を配置するかは、表現したい文字列によって適宜決めればよい。   In the display device group 56 of this embodiment, the first special segment display, the general segment display, the second special segment display, and the general segment display are arranged in order from the left, but any segment display is arranged. This may be determined appropriately depending on the character string to be expressed.

また、特殊セグメント表示を用いたとしても、一般セグメント表示器と同様に数字の表現が可能である。そのため、盤可動体55kは、図34に示すように、数字を並べて表示することで演出図柄表示演出を代替してもよいし、カウンタやタイマを表現した演出を行うこともできる。   Even if a special segment display is used, numbers can be expressed in the same manner as a general segment display. Therefore, as shown in FIG. 34, the board movable body 55k may replace the effect symbol display effect by displaying the numbers side by side, and can also provide an effect expressing a counter or a timer.

7−3.盤可動体55kを用いた演出
続いて、盤可動体55kを用いた演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、盤可動体55kを用いた演出として、大当たり遊技中に行う賞球カウント演出と、特図の可変表示中に行うメータ演出と、が実行可能である。
7-3. Production using the board movable body 55k Next, production using the board movable body 55k will be described. The pachinko gaming machine PY1 can execute a prize ball count effect performed during a jackpot game and a meter effect performed during variable display of a special figure as effects using the movable board 55k.

7−3−1.賞球カウント演出
始めに、賞球カウント演出について、図35を参照しつつ説明する。賞球カウント演出では、大当たり遊技中、1回の大当たり遊技中に生じた賞球数を、表示器群56によってカウント表示する。パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図2の抽選において大当たり図柄3に当選し、大当たり遊技3が実行される期間に、賞球カウント演出を実行する。
7-3-1. Prize Ball Count Production First, the prize ball count production will be described with reference to FIG. In the prize ball counting effect, the number of prize balls generated during one jackpot game is counted and displayed by the display group 56. For example, the pachinko gaming machine PY1 wins the jackpot symbol 3 in the lottery of the special figure 2 and executes the prize ball count effect during the period in which the jackpot game 3 is executed.

大当たり遊技を開始すると、パチンコ遊技機PY1では先ず、大当たり遊技のオープニングの期間において、図35(A)に示すように、大当たりオープニング演出を実行する。大当たりオープニング演出では、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や、「右打ち」を促す右打ち画像G108が、画像表示装置50の表示部50aに表示される。このとき、盤可動体55kは待機状態にあり、表示器群56の各セグメント表示器が初期状態になっている。セグメント表示器の初期状態は、例えば「0」を表示してもよいし、全てのセグメントを消灯してもよい。また、「ROGO」等の特定の文字列を表示してもよい。   When the jackpot game is started, the pachinko gaming machine PY1 first executes a jackpot opening effect as shown in FIG. 35A during the opening period of the jackpot game. In the jackpot opening effect, an opening image G107 that suggests the start of a jackpot game and a right-handed image G108 that prompts “right-handed” are displayed on the display unit 50a of the image display device 50. At this time, the panel movable body 55k is in a standby state, and each segment indicator of the indicator group 56 is in an initial state. For example, “0” may be displayed as the initial state of the segment display, or all segments may be turned off. Further, a specific character string such as “ROGO” may be displayed.

オープニング期間を終了すると、パチンコ遊技機PY1は、1R目のラウンド遊技を開始する。これに伴い、大当たりオープニング演出を終了し、ラウンド演出を開始する。パチンコ遊技機PY1は、ラウンド演出において、図35(B)に示すように、右打ち画像G108や、ラウンド数を示すラウンド画像G109や、払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110を表示する。賞球数画像G110が示唆する賞球数は、いわゆる大当たりの連荘時における累積的に得られた賞球数を表示する。   When the opening period ends, the pachinko gaming machine PY1 starts the 1R round game. Along with this, the jackpot opening effect ends and the round effect starts. As shown in FIG. 35 (B), the pachinko gaming machine PY1 uses a right-handed image G108, a round image G109 indicating the number of rounds, and a prize ball number image G110 indicating the number of prize balls that have been paid out. Is displayed. The number of prize balls suggested by the prize ball number image G110 displays the number of prize balls obtained cumulatively during a so-called jackpot consecutive resort.

また、パチンコ遊技機PY1は、1R目のラウンド演出において、盤可動体55kを初期位置から表示位置に移動させ、盤可動体55kを遊技者から見て画像表示装置50の前面に停止させる。本形態では、表示部50aの上下方向のほぼ中間位置であって、盤ランプ54(図2参照)と上下方向の位置がほぼ同じとなる位置に、盤可動体55kを停止させる。なお、右打ち画像G108、ラウンド画像G109、賞球数画像G110は、盤可動体55kが表示位置にある場合において、遊技者から見て盤可動体55kと重ならない位置に表示される。   Further, in the 1R round effect, the pachinko gaming machine PY1 moves the movable board 55k from the initial position to the display position, and stops the movable board 55k on the front surface of the image display device 50 when viewed from the player. In the present embodiment, the panel movable body 55k is stopped at a position that is substantially the middle position in the vertical direction of the display unit 50a and that is substantially the same as the panel lamp 54 (see FIG. 2). The right-handed image G108, the round image G109, and the winning ball number image G110 are displayed at positions that do not overlap with the movable board 55k when viewed from the player when the movable board 55k is at the display position.

そして、パチンコ遊技機PY1は、図35(C)に示すように、盤可動体55kの表示器群56を用いて、大当たり遊技中に払い出された賞球数を示唆するカウントアップ表示を行う。   Then, as shown in FIG. 35C, the pachinko gaming machine PY1 uses the display group 56 of the board movable body 55k to perform a count-up display that suggests the number of winning balls paid out during the jackpot game. .

具体的にパチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技開始時からの払い出された賞球数をカウントしており、カウント値を演出用RAM124に記憶している。そして、所定秒間隔で、そのカウント値を読み出し、盤可動体55kの表示器群56を用いてそのカウント値を表示する。盤可動体55kが示唆する賞球数は、1回の大当たり遊技における賞球数であり、例えば大当たりの連荘時等の大当たり遊技が連続する場合であっても、1回の大当たり遊技で得られる賞球数をカウント表示する。この点、大当たりの連荘時における累積的に得られた賞球数を表示する賞球数画像G110とは異なる。なお、賞球カウント演出の実行中、賞球数画像G110は更新しない。   Specifically, the pachinko gaming machine PY1 counts the number of prize balls that have been paid out from the start of the jackpot game, and stores the count value in the effect RAM 124. Then, the count value is read at a predetermined second interval, and the count value is displayed using the display group 56 of the panel movable body 55k. The number of winning balls suggested by the board movable body 55k is the number of winning balls in one jackpot game. For example, even if the jackpot game is continuous, such as during a jackpot game, it is obtained by one jackpot game. Displays the number of prize balls to be counted. This is different from the prize ball number image G110 that displays the cumulative number of prize balls obtained at the time of the jackpot. During the execution of the prize ball count effect, the prize ball number image G110 is not updated.

また、盤可動体55kが示唆する賞球数は、1回のラウンド遊技ごとにリセットされる数ではなく、1回の大当たり遊技における次のラウンド遊技において累積的に加算される。そのため、1回の大当たり遊技における最終のラウンド遊技(本形態の大当たり遊技3では16R目のラウンド遊技)が終了する際には、図35(D)に示すように、1回の大当たり遊技で得られた賞球数が、盤可動体55kに表示される。最終のラウンド遊技が終了した後、盤可動体55kに表示されている数値が、賞球数画像G110に表示されている数値に加算され、賞球数画像G110が更新される。   Further, the number of prize balls suggested by the board movable body 55k is not the number reset for each round game, but is cumulatively added in the next round game in one jackpot game. Therefore, when the final round game in one jackpot game (the 16th round game in the jackpot game 3 of this embodiment) is finished, as shown in FIG. 35 (D), it is obtained by one jackpot game. The number of awarded balls is displayed on the movable board 55k. After the final round game is completed, the numerical value displayed on the movable board 55k is added to the numerical value displayed on the winning ball number image G110, and the winning ball number image G110 is updated.

このように画像表示装置50の前面に配置される盤可動体55kを用いて、1回の大当たり遊技における賞球数をカウントアップ表示することで、遊技者に対して満足感を付与できる。特に賞球数が他の大当たり図柄よりも多い大当たり図柄(本形態では、例えば大当たり図柄3や大当たり図柄4)で賞球カウント演出を行うことで、遊技者に対して多くの賞球が得られていることへの満足感を付与でき、より効果的な演出となり得る。   Thus, by using the board movable body 55k arranged on the front surface of the image display device 50, the number of award balls in one big hit game is counted up and displayed, so that the player can be satisfied. In particular, by performing award ball count production with a jackpot symbol (in this embodiment, for example, jackpot symbol 3 or jackpot symbol 4) having a larger number of prize balls than other jackpot symbols, a large number of prize balls can be obtained for the player. Satisfaction can be given, and it can be a more effective production.

前述したようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり図柄3に当選した場合に限らず、他の大当たり図柄に当選した場合であっても、賞球カウント演出を実行してもよい。例えば、大当たり図柄4に当選した場合もラウンド遊技の回数が16回であって賞球数が多く望めることから(図28参照)、賞球カウント演出を実行することが望ましい。また、特図1の抽選において大当たりに当選した場合、すなわち大当たり図柄1や大当たり図柄2に当選した場合であっても、賞球カウント演出を実行してもよい。一方、大当たり図柄5に当選した場合、ラウンド遊技の回数が2回であり、その各ラウンド遊技においても2.0秒間のみしか第1大入賞口14が開放されず、ほとんど入賞が望めない。この場合に賞球カウント演出を行ったとしてもカウント表示が直ぐに終了してしまい、遊技者に対して十分な満足感を付与することが期待できない。そのため、賞球カウント演出を実行しないことが望ましい。   As described above, the pachinko gaming machine PY1 is not limited to the case where the jackpot symbol 3 is won, and even when another jackpot symbol is won, the prize ball counting effect may be executed. For example, even when winning the jackpot symbol 4, since the number of round games is 16 and a large number of prize balls can be expected (see FIG. 28), it is desirable to execute a prize ball count effect. In addition, even when the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1, that is, when the jackpot symbol 1 or the jackpot symbol 2 is won, a prize ball counting effect may be executed. On the other hand, when winning the jackpot symbol 5, the number of round games is two, and in each round game, the first big winning opening 14 is opened only for 2.0 seconds, and almost no winning can be expected. In this case, even if the prize ball count effect is performed, the count display ends immediately, and it cannot be expected that sufficient satisfaction is given to the player. Therefore, it is desirable not to execute the prize ball count effect.

7−3−2.メータ演出
次に、メータ演出について、図36を参照しつつ説明する。メータ演出では、特図の可変表示中、表示器群56をバーグラフメータに見立て、左側の第1セグメント表示器561から順次に点灯する。さらに、各セグメント表示器561、562、563、564では、点灯によって、所定の文字ないし数字の表示を完成させる。パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図変動パターンがSP大当たり変動やSPハズレ変動であった場合に、発展演出後のSPリーチ中の演出において、メータ演出を実行する。
7-3-2. Meter Effect Next, the meter effect will be described with reference to FIG. In the meter effect, the display group 56 is regarded as a bar graph meter during the variable display of the special figure, and the first segment display 561 on the left side is sequentially turned on. Further, each of the segment indicators 561, 562, 563, and 564 completes the display of predetermined characters or numbers by lighting. For example, when the special figure variation pattern is an SP jackpot variation or an SP loss variation, the pachinko gaming machine PY1 executes the meter effect in the effect during the SP reach after the development effect.

具体的に、特図変動パターンがSP大当たり変動やSPハズレ変動であった場合、パチンコ遊技機PY1は、通常変動演出、リーチ演出、Nリーチ演出を経て、発展演出を実行する。各演出では、演出図柄EZを可変表示ないし仮停止表示させ、さらに小図柄KZを可変表示させる。また、各演出中、盤可動体55kは待機状態にあり、各演出に用いられる画像の表示を妨げない。さらに、発展演出では、図36(A)に示すように、例えば、発展演出に成功したことを示す特別演出図柄(図36(A)では中演出図柄EZ2)を仮停止表示させる。なお、発展演出の成功は、特別演出図柄の表示に限らず、いわゆる疑似連等の他の演出によって表現してもよい。   Specifically, when the special figure variation pattern is an SP jackpot variation or an SP loss variation, the pachinko gaming machine PY1 executes the development effect through the normal variation effect, the reach effect, and the N reach effect. In each effect, the effect symbol EZ is variably displayed or temporarily stopped, and the small symbol KZ is variably displayed. Further, during each production, the panel movable body 55k is in a standby state, and does not hinder display of an image used for each production. Further, in the development effect, as shown in FIG. 36 (A), for example, a special effect symbol (medium effect symbol EZ2 in FIG. 36 (A)) indicating that the development effect has been successfully displayed is temporarily stopped. The success of the development effect is not limited to the display of the special effect symbol, but may be expressed by other effects such as a so-called pseudo-ream.

発展演出の後、パチンコ遊技機PY1は、図36(B)に示すように、盤可動体55kを初期位置から表示位置まで上昇させ、さらに表示器群56の各セグメント表示器561、562、563、564の全てのセグメントを消灯する。盤可動体55kが変位することで、メータ演出を開始するにあたって、遊技者の視線を盤可動体55kに集めることができる。さらに、パチンコ遊技機PY1は、特殊ボタン41の入力を促すメッセージ画像G120を表示部50aに表示する。   After the development effect, the pachinko gaming machine PY1 raises the movable board 55k from the initial position to the display position, as shown in FIG. All the segments of 564 are turned off. When the board movable body 55k is displaced, the player's line of sight can be collected on the board movable body 55k when starting the meter effect. Further, the pachinko gaming machine PY1 displays a message image G120 prompting the input of the special button 41 on the display unit 50a.

なお、盤ランプ54は、上下方向において盤可動体55kの表示位置とほぼ同じ位置にある。そのため、図36(B)に示したように、盤可動体55kが表示位置にあると、盤可動体55kと、盤ランプ54とが、左右方向において並んだ状態、すなわち表示器群56の各セグメント表示器561、562、563、564が並ぶ方向(本形態では左右方向)に延びる直線(図36(B)の破線X)上に盤ランプ54がある状態になる。そのため、表示器群56によって表現されるバーグラフメータの先端が左側から右側に伸びることで、盤可動体55kが盤ランプ54の方を指し示しているような構成になる。なお、メータ演出の開始時、盤ランプ54も消灯している。   The panel lamp 54 is substantially at the same position as the display position of the panel movable body 55k in the vertical direction. Therefore, as shown in FIG. 36B, when the panel movable body 55k is in the display position, the panel movable body 55k and the panel lamp 54 are arranged in the left-right direction, that is, each of the display group 56 The panel lamp 54 is on a straight line (broken line X in FIG. 36B) extending in the direction in which the segment indicators 561, 562, 563, 564 are arranged (in this embodiment, the left-right direction). Therefore, the bar graph meter represented by the display group 56 extends from the left side to the right side so that the panel movable body 55k points to the panel lamp 54. At the start of the meter effect, the panel lamp 54 is also turned off.

また、パチンコ遊技機PY1では、前述した盤可動体55kが指し示す盤ランプ54の方向(図36(B)の破線X上)のさらに盤ランプ54の先には、特殊ボタン41が配置されている(図1および図2参照)。盤可動体55kは、特殊ボタン41のデザインを模しており、盤可動体55kが表示位置に現れることで、特殊ボタン41の入力が可能になることも示唆している。すなわち、盤可動体55kが表示位置に移動することで、特殊ボタン41への入力が必要になっていることを遊技者に伝え易い構成になる。   Further, in the pachinko gaming machine PY1, the special button 41 is arranged at the tip of the board lamp 54 in the direction of the board lamp 54 (on the broken line X in FIG. 36B) indicated by the board movable body 55k described above. (See FIGS. 1 and 2). The board movable body 55k imitates the design of the special button 41, and suggests that the special button 41 can be input when the board movable body 55k appears at the display position. That is, by moving the board movable body 55k to the display position, it becomes easy to tell the player that an input to the special button 41 is necessary.

その後、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が終了する前の所定のタイミングまでの期間中、特殊ボタン41への入力を受け付ける。そして、特殊ボタン41が操作されていることを条件として、パチンコ遊技機PY1は、図36(C)に示すように、盤可動体55kの表示器群56の各セグメント表示器561、562、563、564を左側から順に点灯するメータ演出を開始する。つまり、各セグメント表示器をバーグラフメータに見立て、全てのセグメント表示器が消灯している0%の状態から、全てのセグメント表示器の点灯が完了する100%の状態となることを目指して、第1セグメント表示器561から点灯を開始し、他のセグメント表示器562、563、564の点灯開始を順に所定時間ずつ遅らせる。メータ演出では、セグメント表示器561、562、563、564が順次に点灯することで、大当たり当選への期待を煽ることができる。   Thereafter, the pachinko gaming machine PY1 accepts an input to the special button 41 during a period until a predetermined timing before the variable display of the special figure ends. Then, on condition that the special button 41 is operated, the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 36 (C), each segment indicator 561, 562, 563 of the indicator group 56 of the board movable body 55k. The meter effect which lights up 564 in order from the left side is started. In other words, each segment indicator is regarded as a bar graph meter, aiming to change from 0% when all segment indicators are off to 100% when all segment indicators are turned on, Lighting is started from the first segment indicator 561, and lighting start of the other segment indicators 562, 563, and 564 is sequentially delayed by a predetermined time. In the meter effect, the segment displays 561, 562, 563, and 564 are sequentially turned on, so that the expectation for the big win can be expected.

また、各セグメント表示器561、562、563、564は、演出ごとに予め選択された文字ないし数字が表れるように各セグメントの点灯制御を行う。すなわち、メータ演出では、各セグメント表示器561、562、563、564の全てのセグメントを表示させる必要はなく、左側から1字ずつ順に数字ないし文字列を完成させる。   Each segment indicator 561, 562, 563, 564 performs lighting control of each segment so that a character or a number selected in advance for each effect appears. That is, in the meter effect, it is not necessary to display all the segments of the segment indicators 561, 562, 563, and 564, and numbers or character strings are completed one by one from the left.

また、メータ演出では、各セグメント表示器561、562、563、564で表示される文字ないし数字があらかじめ決められている。そして、全てのセグメント表示器561、562、563、564が表示されることで、所定の意味をなす文字列ないし数値が完成する。   In the meter effect, letters or numbers displayed on the segment indicators 561, 562, 563, and 564 are determined in advance. Then, all the segment indicators 561, 562, 563, and 564 are displayed, whereby a character string or numerical value having a predetermined meaning is completed.

メータ演出によって表示される文字列ないし数値の一例としては、例えば、大当たり当選時の大当たり遊技において獲得が期待できる賞球数が該当する。例えば大当たり図柄3に当選した場合、獲得が期待できる出玉が2400個であるため、第1セグメント表示器561に「2」、第2セグメント表示器562に「4」、第3セグメント表示器563および第4セグメント表示器564に「0」、を表示し、それらを組み合わせて「2400」と表示されるように各セグメントの点灯を制御する。すなわち、獲得球数の表示の成否を、大当たりの当落分岐として用いる。数字が順次表示されることで、遊技者が演出の成功可否を楽しむことができる。さらに成功した際に表示されている数値がそのまま出玉になる可能性があることで、遊技者に対して表示器群56に示される数値の出玉獲得の期待感を付与できる。この場合、メータ演出は、大当たりの当選の分岐の他、大当たり当選によって獲得が期待できる出玉の示唆も兼ねることになる。   As an example of a character string or a numerical value displayed by the meter effect, for example, the number of prize balls that can be expected in the jackpot game at the time of winning the jackpot corresponds. For example, in the case of winning the jackpot symbol 3, there are 2400 items that can be expected to be acquired. Further, “0” is displayed on the fourth segment display 564, and the lighting of each segment is controlled so that “2400” is displayed in combination. In other words, the success or failure of the display of the number of acquired balls is used as a winning branch. By sequentially displaying the numbers, the player can enjoy the success or failure of the production. Furthermore, since there is a possibility that the numerical value displayed when it succeeds may be used as it is, it is possible to give the player a sense of expectation for acquiring the numerical value shown in the display unit group 56. In this case, the meter effect also serves as a suggestion of a game that can be expected by winning the jackpot in addition to the branch of the jackpot winning.

前述したように、メータ演出では、一度に全てのセグメント表示器において数字ないし文字を表示するのではなく、左側のセグメント表示器から順に1つ1つにおいて順に数字ないし文字を完成させる。これにより、バーグラフメータが上昇しているような表現を実現できる。さらにメータが上昇するとともに徐々に文字列ないし数値が完成していくため、その文字列ないし数値に大当たりの種類に関する情報を含めることで、大当たりの当選とともに大当たりの種類も示唆することができる。   As described above, in the meter effect, numbers or characters are not displayed on all the segment displays at once, but numbers or characters are completed in order from the left segment display. Thereby, the expression that the bar graph meter is rising is realizable. Further, as the meter rises, the character string or numerical value is gradually completed. By including information on the type of jackpot in the character string or numerical value, the type of jackpot can be suggested along with the winning of the jackpot.

また、特図2による大当たりの種類には、2400個以上の出玉が期待できる大当たり図柄3ないし大当たり図柄4の他、出玉がほとんど期待できない大当たり図柄5が含まれる。前述したように、出玉が多い大当たり図柄、すなわち遊技者がより興味を示す大当たり図柄の出玉の期待数を表示器群56に表示させ、その数値の成否を煽ることで、遊技者の演出に対する興味を維持できる。   Further, the types of jackpots according to Special Figure 2 include jackpot symbols 3 through 4, which can be expected to have 2400 or more balls, and jackpot symbols 5, which can hardly be expected. As described above, the jackpot symbol with a lot of balls, that is, the expected number of balls with a jackpot symbol that the player is more interested in is displayed on the display group 56 and the success or failure of the numerical value is indicated. Maintain interest in.

なお、特殊ボタン41への入力を受け付けている所定の期間中、パチンコ遊技機PY1は、特殊ボタン41への入力をし続けることを示唆する示唆画像G121を、表示部50aに表示する。   During the predetermined period when the input to the special button 41 is accepted, the pachinko gaming machine PY1 displays the suggestion image G121 suggesting that the input to the special button 41 is continued on the display unit 50a.

また、メータ演出では、各セグメント表示器561、562、563、564においても、左側に位置するセグメントから順に表示する。具体的には、各セグメント表示器561、562、563、564は、図37に示すように、セグメント表示器が並べられる方向である左右方向に3つのパートに区画される。例えば、第1セグメント表示器561は、左側から順に、左パート561L、中パート561C、右パート561Rに区画される。そして、左パート561Lには、セグメント57b、57eが含まれ、中パート561Cには、セグメント57a、57d、57g、57hが含まれ、右パート561Rには、セグメント57c、57fが含まれる。各パート561L、561C、561Rには、必ず少なくとも1つのセグメントが含まれる。そして、左パート561L、中パート561C、右パート561Rの順に点灯する。第2セグメント表示器562、第3セグメント表示器563、第4セグメント表示器564も、第1セグメント表示器561と同様に区画され、左パート、中パート、右パートの順に点灯する。   Further, in the meter effect, each segment indicator 561, 562, 563, 564 is also displayed in order from the segment located on the left side. Specifically, each segment indicator 561, 562, 563, 564 is divided into three parts in the left-right direction, which is the direction in which the segment indicators are arranged, as shown in FIG. For example, the first segment display 561 is partitioned into a left part 561L, a middle part 561C, and a right part 561R in order from the left side. The left part 561L includes segments 57b and 57e, the middle part 561C includes segments 57a, 57d, 57g, and 57h, and the right part 561R includes segments 57c and 57f. Each part 561L, 561C, 561R always includes at least one segment. Then, the left part 561L, the middle part 561C, and the right part 561R are lit in this order. The second segment display unit 562, the third segment display unit 563, and the fourth segment display unit 564 are also divided in the same manner as the first segment display unit 561, and light up in the order of the left part, the middle part, and the right part.

そして、メータ演出では、各セグメント表示器561、562、563、564について、各パートの点灯開始を左パートから順に所定時間ずつ遅らせる。つまり、一定の速度(一定の時間間隔)で各パートを順次に点灯させる。また、1つのセグメント表示器について全てのパートの点灯が完了した後、右隣のセグメント表示器について、各パートの点灯開始を左パートから順に所定時間ずつ遅らせる。これにより、表示器群56の最も左側のパートから、セグメント表示器間を跨いで連続して点灯することになり、表示器群56全体としてバーグラフメータが表現される。   In the meter effect, for each of the segment indicators 561, 562, 563, and 564, the lighting start of each part is delayed by a predetermined time in order from the left part. That is, each part is lighted sequentially at a constant speed (a constant time interval). In addition, after the lighting of all the parts for one segment display is completed, the lighting start of each part is delayed for a predetermined time in order from the left part for the segment display on the right. Thereby, it will light continuously from the leftmost part of the display group 56 across the segment displays, and a bar graph meter is expressed as the whole display group 56.

例えば、前述したように表示器群56によって「2400」と表示する場合、第1セグメント表示器561は、数字の「2」を表示することになる。そこで、第1セグメント表示器561は、図38(A)に示すように、左パート561Lから点灯する。この場合、「2」を表現することから、セグメント57eのみを点灯する。その後、図38(B)に示すように、中パート561Cを点灯する。この場合、「2」を表現することから、セグメント57a、57d、57gを点灯する。その後、図38(C)に示すように、右パート561Rを点灯する。この場合、「2」を表現することから、セグメント57cを点灯する。これにより、第1セグメント表示器561によって、数字の「2」が表示される。   For example, when “2400” is displayed by the display device group 56 as described above, the first segment display device 561 displays the number “2”. Therefore, the first segment indicator 561 lights up from the left part 561L as shown in FIG. In this case, since “2” is expressed, only the segment 57e is lit. Thereafter, as shown in FIG. 38B, the middle part 561C is turned on. In this case, since “2” is expressed, the segments 57a, 57d, and 57g are turned on. Thereafter, as shown in FIG. 38C, the right part 561R is turned on. In this case, since “2” is expressed, the segment 57c is turned on. As a result, the number “2” is displayed on the first segment display 561.

第1セグメント表示器561での表示が完成した後、第2セグメント表示器562で、数字の「4」を表示することになる。そこで、第2セグメント表示器562は、図38(D)に示すように、左パート562Lから点灯する。この場合、「4」を表現することから、セグメント57bのみを点灯する。その後、図38(E)に示すように、中パート562Cを点灯する。この場合、「4」を表現することから、セグメント57dのみを点灯する。その後、図38(F)に示すように、右パート562Rを点灯する。この場合、「4」を表現することから、セグメント57c、57fを点灯する。これにより、第2セグメント表示器562によって、数字の「4」が表示される。同様に、第3セグメント表示器563および第4セグメント表示器564において、それぞれ数字の「0」を表示することで、詳細なメータ表現が可能になる。   After the display on the first segment display 561 is completed, the number “4” is displayed on the second segment display 562. Therefore, the second segment indicator 562 lights up from the left part 562L as shown in FIG. In this case, since “4” is expressed, only the segment 57b is lit. Thereafter, as shown in FIG. 38E, the middle part 562C is turned on. In this case, since “4” is expressed, only the segment 57d is lit. Thereafter, as shown in FIG. 38 (F), the right part 562R is turned on. In this case, since “4” is expressed, the segments 57c and 57f are turned on. As a result, the number “4” is displayed on the second segment display 562. Similarly, the third segment display 563 and the fourth segment display 564 display the numeral “0”, respectively, so that detailed meter expression is possible.

なお、上述したような詳細なメータ表現を行う場合、各パートで少なくとも1つのセグメントが点灯する文字ないし数字を採用する。すなわち、1つのセグメントも点灯しないパートがあると、そのパートの点灯のタイミングで何も変化しないため、メータが上昇しているか否かがわからないためである。各パートで少なくとも1つのセグメントが点灯する文字ないし数字としては、例えば「2」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「0」、「R」、「G」、「A」が該当する。   In addition, when performing the detailed meter expression as described above, letters or numbers in which at least one segment is lit in each part are adopted. That is, if there is a part in which no segment is lit, nothing changes at the lighting timing of that part, so it is not possible to know whether the meter is raised. For example, “2”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “0”, “0”, “0”, “0” R, “G” and “A” are applicable.

また、メータ演出では、特殊ボタン41への入力が解除されると、メータの進行を停止する。すなわち、次のパート以降の点灯を停止する。そして、再び特殊ボタン41への入力が行われると、メータの進行を再開する。すなわち、次のパートの点灯を継続する。つまり、メータ演出では、特殊ボタン41への入力をメータの点灯継続条件とする。   Further, in the meter effect, when the input to the special button 41 is cancelled, the progress of the meter is stopped. That is, the lighting after the next part is stopped. Then, when the input to the special button 41 is performed again, the progress of the meter is resumed. That is, the lighting of the next part is continued. That is, in the meter effect, the input to the special button 41 is set as a meter continuation condition.

その後、メータ演出では、特図変動パターンがSP大当たり変動であった場合、特殊ボタン41への入力が継続されると、図36(D1)に示すように、全てのセグメント表示器561、562、563、564において文字ないし数字の表示を完成させる。メータ演出では、バーグラフメータのように左側のセグメント表示器から徐々に点灯させることで、意味をなす文字列が徐々に完成し、大当たりの当選に近づいているような表現になり、遊技者に対して大当たりの当選への期待感を増大させていくことができる。   Thereafter, in the meter effect, when the special figure fluctuation pattern is the SP jackpot fluctuation, if the input to the special button 41 is continued, as shown in FIG. 36 (D1), all the segment indicators 561, 562, In 563 and 564, the display of letters or numbers is completed. In meter production, by gradually illuminating from the left segment display like a bar graph meter, a meaningful character string is gradually completed, and it becomes an expression that is close to winning the jackpot, to the player On the other hand, it is possible to increase the expectation for winning the jackpot.

また、全てのセグメント表示器561、562、563、564を点灯させた際、そのバーグラフメータが移動する方向(セグメント表示器が並べられる方向)の先に位置する盤ランプ54も点灯させる。これにより、全てのセグメント表示器561、562、563、564の点灯に成功したこと、すなわちメータ演出に成功したことが、遊技者に伝わり易い。また、盤可動体55kと盤ランプ54とが一直線に並んでいる構成であるため、盤可動体55kによって表現されるバーグラフメータが盤ランプ54に近づいていくように遊技者に映るため、盤ランプ54を点灯させた際にその点灯が遊技者に伝わり易く、興趣性が高い演出となる。盤ランプ54の点灯タイミングは、最後に点灯することになる表示器群56の最も右側のパート(本形態では第4セグメント表示器564の右パート564R)の点灯と同時であってもよいし、そのパートの点灯後であってもよい。   Further, when all the segment indicators 561, 562, 563, and 564 are turned on, the panel lamp 54 that is positioned ahead of the direction in which the bar graph meter moves (the direction in which the segment indicators are arranged) is also turned on. Thereby, it is easy to convey to the player that all the segment indicators 561, 562, 563, and 564 have been successfully turned on, that is, that the meter production has been successful. Since the board movable body 55k and the board lamp 54 are arranged in a straight line, the bar graph meter represented by the board movable body 55k is reflected on the player so as to approach the board lamp 54. When the lamp 54 is turned on, the lighting is easily transmitted to the player, and the production is highly interesting. The lighting timing of the panel lamp 54 may be simultaneously with the lighting of the rightmost part of the display device group 56 to be lighted last (in this embodiment, the right part 564R of the fourth segment display device 564), It may be after the part is lit.

なお、盤ランプ54は、点灯態様として、弱点灯と強点灯とが有る構成であってもよい。この場合、メータ演出の開始時は弱点灯とし、表示器群56の全てのセグメント表示器561、562、563、564において文字ないし数字の表示を完成させた際に強点灯に変化させるようにしてもよい。すなわち、メータ演出の実行中、盤ランプ54を常時点灯させ、点灯の強弱によってメータ演出の成功を示唆してもよい。この場合、全てのセグメント表示器561、562、563、564を点灯させる前であっても、盤ランプ54を弱点灯させておくことで、盤ランプ54がメータ演出に関連していることが遊技者に伝わり易い。   The panel lamp 54 may be configured to have weak lighting and strong lighting as lighting modes. In this case, when the meter effect is started, the light is weakly lit, and when the display of characters or numbers is completed on all the segment display devices 561, 562, 563, and 564 of the display device group 56, the light is changed to strong light. Also good. That is, during the execution of the meter effect, the panel lamp 54 may be constantly lit, and the success of the meter effect may be suggested by the intensity of lighting. In this case, even before all the segment indicators 561, 562, 563, and 564 are lit, it is possible that the panel lamp 54 is related to the meter effect by keeping the panel lamp 54 lightly lit. Easy to reach.

表示器群56の全てのセグメント表示器において文字ないし数字の表示を完成させ、盤ランプ54も点灯した後、パチンコ遊技機PY1は、メータ演出を終了し、図36(E1)に示すように、盤可動体55kを表示位置から初期位置に移動させる。さらに、大当たりに当選したことを示す演出図柄EZおよび小図柄KZの組み合わせを、表示部50aに表示する。   After the display of letters or numbers is completed on all the segment displays of the display group 56 and the panel lamp 54 is also lit, the pachinko gaming machine PY1 ends the meter effect, as shown in FIG. 36 (E1), The panel movable body 55k is moved from the display position to the initial position. Further, a combination of the effect symbol EZ and the small symbol KZ indicating that the jackpot is won is displayed on the display unit 50a.

その後、パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技を開始し、その大当たり遊技中、賞球カウント演出(図35参照)を実行する。メータ演出が大当たり遊技の実行中に獲得が期待できる出玉数の表示を兼ねることで、メータ演出で表示された数値の出玉を実際に獲得していく過程を、遊技者が楽しむことができる。   Thereafter, the pachinko gaming machine PY1 starts a jackpot game, and executes a prize ball count effect (see FIG. 35) during the jackpot game. The meter production also serves as a display of the number of balls that can be expected during the jackpot game, so that the player can enjoy the process of actually obtaining the number of balls displayed in the meter production. .

一方、特図変動パターンがSPハズレ変動であった場合、特殊ボタン41への入力が継続されていたとしても、パチンコ遊技機PY1は、図36(D2)に示すように、少なくとも第4セグメント表示器564において数字ないし文字の表示を完成させない。すなわち、意味のある文字列の表示を完成させない。また、盤ランプ54も点灯しない。これにより、メータ演出に失敗したことが、遊技者に伝わることになる。   On the other hand, if the special figure fluctuation pattern is SP loss fluctuation, even if the input to the special button 41 is continued, the pachinko gaming machine PY1 displays at least the fourth segment as shown in FIG. 36 (D2). The display of numbers or characters is not completed in the device 564. That is, the display of a meaningful character string is not completed. Also, the panel lamp 54 is not lit. Thereby, it is transmitted to the player that the meter production has failed.

その後、パチンコ遊技機PY1は、メータ演出を終了し、図36(E2)に示すように、盤可動体55kを表示位置から初期位置に移動させる。さらに、ハズレを示す演出図柄EZおよび小図柄KZの組み合わせを、表示部50aに表示する。   Thereafter, the pachinko gaming machine PY1 ends the meter effect and moves the movable board 55k from the display position to the initial position as shown in FIG. 36 (E2). Furthermore, the combination of the production symbol EZ and the small symbol KZ indicating the loss is displayed on the display unit 50a.

なお、表示器群56によって表示される情報は、大当たり当選時の大当たり遊技において獲得が期待できる賞球数に限らず、例えば図33に示したような、ゾロ目の数値が表示されるか否かによって大当たりの当選を煽ってもよい。また、図34に示したような、特定の文字列(例えばパチンコ遊技機PY1のタイトルを示す文字列)が表示されるか否かによって大当たりの当選を煽ってもよい。これらの場合、ハズレであった場合の表現として、前述したような第4セグメント表示器564が点灯しない態様の他、第4セグメント表示器564にゾロ目とならない数字(例えば「7776」)や、意味をなさなくなる文字(意味をなす文字列が「ROGO」であった場合に例えば「ROGC」)を表示してもよい。この場合、メータ演出の失敗を意味するため、第4セグメント表示器564の点灯が完了しても、盤ランプ54は点灯させない。   The information displayed by the display group 56 is not limited to the number of prize balls that can be expected to be obtained in the jackpot game at the time of winning the jackpot, and for example, whether or not a numerical value of a double eye is displayed as shown in FIG. Depending on how you win the jackpot. Moreover, you may win a big hit depending on whether a specific character string (for example, the character string which shows the title of the pachinko game machine PY1) as shown in FIG. 34 is displayed. In these cases, as an expression when it is lost, in addition to the aspect in which the fourth segment display 564 is not lit as described above, the fourth segment display 564 has a number that does not become flat (for example, “7776”), Characters that do not make sense (for example, “ROGC” when the character string making sense is “ROGO”) may be displayed. In this case, since the meter effect is unsuccessful, the panel lamp 54 is not turned on even when the fourth segment indicator 564 is turned on.

また、パチンコ遊技機PY1は、メータ演出の実行中、各パートを点灯させる度に、特殊ボタン振動モータ41mを駆動して、特殊ボタン41に振動を付与する。本形態では、特殊ボタン41に付与される振動態様として、弱振動と、弱振動よりも強い振動である強振動とがある。そして、各セグメント表示器561、562、563、564の文字ないし数字が完成するパート、すなわち1つのセグメント表示器において全てのパートの点灯が完了するパート(本形態では右パート)での点灯では強振動とし、他のパート(本形態では左パートと中パート)の点灯では弱振動とする。   Further, the pachinko gaming machine PY1 drives the special button vibration motor 41m to apply vibration to the special button 41 every time each part is turned on during execution of the meter effect. In the present embodiment, there are weak vibrations and strong vibrations that are stronger than the weak vibrations as vibration modes applied to the special button 41. Then, lighting is strong in the parts where the letters or numbers of the segment indicators 561, 562, 563, and 564 are completed, that is, in the parts where lighting of all the parts is completed in one segment indicator (the right part in this embodiment). Vibration is assumed, and when other parts (left part and middle part in this embodiment) are lit, weak vibration is assumed.

例えば、図39に示すように、第1セグメント表示器561を点灯させる際、左パート561Lおよび中パート561Cを点灯させる際には、特殊ボタン振動モータ41mによって弱振動を発生させる。一方、右パート561Rを点灯させる際には、特殊ボタン振動モータ41mによって強振動を発生させる。第2セグメント表示器562を点灯させる際も同様に、左パート562Lおよび中パート562Cを点灯させる際には、弱振動を発生させ、右パート562Rを点灯させる際には、強振動を発生させる。第3セグメント表示器563および第4セグメント表示器564についても同様にパートごとに異なる振動を発生させる。   For example, as shown in FIG. 39, when the first segment indicator 561 is turned on, the left button 561L and the middle part 561C are turned on, and a weak vibration is generated by the special button vibration motor 41m. On the other hand, when the right part 561R is turned on, strong vibration is generated by the special button vibration motor 41m. Similarly, when the second segment indicator 562 is turned on, weak vibration is generated when the left part 562L and the middle part 562C are turned on, and strong vibration is generated when the right part 562R is turned on. Similarly, the third segment display 563 and the fourth segment display 564 generate different vibrations for each part.

上述のようにメータ演出が進行している途中で、遊技者が入力操作を行っている特殊ボタン41に振動が発生することで、遊技者に対してバーグラフメータに変化が生じたことを伝え易い。その結果として、演出成功への期待感が高まり、メータが上昇していくことに対する興趣性が向上する。また、1つのセグメント表示器において全てのパートの点灯が完了するタイミングで通常よりも強い振動を発生させることで、遊技者に文字ないし数字の表示の完成の達成感を付与することができる。   As described above, while the meter effect is in progress, vibration is generated in the special button 41 on which the player is performing an input operation, thereby informing the player that the bar graph meter has changed. easy. As a result, the expectation for the success of the production increases, and the interest for the meter to increase is improved. In addition, by generating a stronger vibration than usual at the timing when all the parts are turned on in one segment display, it is possible to give the player a sense of accomplishment of the display of letters or numbers.

なお、上述した例では、各パートでのセグメントの点灯の度に、弱振動ないし強振動が発生する、すなわちどのパートの点灯でも振動を発生させているが、例えば各セグメント表示器における点灯が完成するパート(本形態では右パート)で振動を発生させ、それ以外のパートでは振動を発生させなくてもよい。この場合であっても、上述した例と同様に、遊技者に文字ないし数字の表示の完成の達成感を付与することができる。   In the above-mentioned example, weak or strong vibration is generated every time the segment is lit in each part, that is, any part is lit. For example, lighting in each segment display is completed. It is not necessary to generate vibration in the part to be performed (the right part in the present embodiment) and to generate vibration in the other parts. Even in this case, as in the above-described example, the player can be given a sense of accomplishment of the display of letters or numbers.

また、各パートでの振動の発生期間は、例えば、図39に示したように自パートの点灯を開始してから次のパートでの点灯を開始するまでの期間であってもよいし、そのパートでの点灯を開始してから所定時間が完了するまでの期間であってもよいし。このようにバーグラフメータの先頭がセグメント表示器間を跨ぐタイミングで振動を発生させることで、文字ないし数字を完成させた達成感を遊技者に付与できる。   Further, the vibration generation period in each part may be, for example, a period from the start of lighting of the own part to the start of lighting of the next part as shown in FIG. It may be a period from the start of lighting at the part to the completion of the predetermined time. Thus, by generating vibration at the timing when the head of the bar graph meter straddles between the segment displays, it is possible to give the player a sense of accomplishment of completing letters or numbers.

8.実施形態の効果
本形態のパチンコ遊技機PY1のメータ演出によれば、表示器群56の各セグメント表示器561、562、563、564の各パートを左側から順次に点灯させ、バーグラフメータを表現している。さらにメータ演出の実行中、所定のタイミングにおいて特殊ボタン41に振動を付与している。このようにメータ演出が進行している途中で振動が発生することで、演出成功の期待感を遊技者に付与できる。
8). Effects of the embodiment According to the meter performance of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, each segment indicator 561, 562, 563, 564 of the indicator group 56 is turned on sequentially from the left side to express a bar graph meter. doing. Further, during execution of the meter effect, vibration is applied to the special button 41 at a predetermined timing. In this way, the vibration is generated while the meter effect is progressing, so that the player can be given a sense of expectation of the success of the effect.

なお、本実施の形態は単なる例示にすぎず、本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に、その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。また、前述のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更可能もしくは並行実行可能である。   In addition, this Embodiment is only a mere illustration and does not limit this invention at all. Therefore, the present invention can be variously improved and modified without departing from the scope of the invention. Further, in the above-described flowcharts, the processing in any of a plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or can be executed in parallel as long as the processing contents do not contradict each other.

また、実施の形態では、メータ演出を特図の可変表示中に行い、メータ演出の成否によって、大当たりの当否や、演出発展の成否を示しているが、メータ演出を大当たり遊技のオープニング等、他のタイミングで実行してもよい。例えば、大当たり遊技のオープニング時に実行する場合、メータ演出の成否によって、大当たり図柄3ないし大当たり図柄4に当選(メータ演出成功)したか、大当たり図柄5に当選(メータ演出失敗)したかを示してもよい。   In addition, in the embodiment, the meter effect is performed during variable display of the special figure, and the success or failure of the effect is shown by the success or failure of the meter effect. It may be executed at the timing. For example, when it is executed at the opening of the jackpot game, it may indicate whether the jackpot symbol 3 to the jackpot symbol 4 is won (meter effect success) or the jackpot symbol 5 is won (meter effect failure) depending on the success or failure of the meter effect Good.

また、実施の形態では、メータ演出において、左側から右側にバーグラフメータが延びるように、すなわち左側のセグメント表示器、さらには左側のパートからセグメントを点灯させているが、例えば、右側から左側にバーグラフメータが延びるようにしてもよいし、両端から中央に向けてバーグラフメータが伸びるようにしてもよい。   Further, in the embodiment, in the meter production, the bar graph meter extends from the left side to the right side, that is, the segment indicator on the left side and further the segment is lit from the left part. The bar graph meter may extend, or the bar graph meter may extend from both ends toward the center.

また、実施の形態では、盤可動体55kに表示器群56を装備し、表示器群56の各セグメント表示器561、562、563、564によって文字ないし数字とバーグラフメータとを表現しているが、表示手段はセグメント表示器に限るものではない。例えば、液晶表示装置であってもよく、この場合、盤可動体55kに液晶表示装置を装備してもよいし、画像表示装置50に文字ないし数字とバーグラフメータとを表現するセグメント表示器の画像を表示してもよい。すなわち、実施の形態の表示器群56に相当する画像を、画像表示装置50に表示させてもよい。この場合、表示部50aに、1つの数字ないし文字を示す字表示領域を左右方向に複数並べて設ける。そして、各字表示領域は、左右方向に複数のパートを有し、各パートには少なくとも各字表示領域によって表示される字の一部が含まれるようにする。そして、例えばメータ演出では、左端から右端に向けて複数の字表示領域を順次に1パートずつ表示するとよい。   In the embodiment, the panel movable body 55k is equipped with the display group 56, and characters or numbers and bar graph meters are expressed by the segment displays 561, 562, 563, and 564 of the display group 56. However, the display means is not limited to the segment display. For example, it may be a liquid crystal display device. In this case, the movable panel body 55k may be equipped with a liquid crystal display device. An image may be displayed. That is, an image corresponding to the display device group 56 of the embodiment may be displayed on the image display device 50. In this case, a plurality of character display areas indicating one number or character are arranged in the left-right direction on the display unit 50a. Each character display area has a plurality of parts in the left-right direction, and each part includes at least a part of characters displayed by each character display area. For example, in a meter effect, a plurality of character display areas may be sequentially displayed one by one from the left end toward the right end.

また、実施の形態では、特殊ボタン41への入力が解除された場合、バーグラフメータの進行を停止させている、すなわち既に点灯しているパートはそのままとし、次のパートの点灯を行わないようにしているが、全てのパートを消灯し、再び特殊ボタン41への入力が行われることで、始めから点灯を開始してもよい。   Further, in the embodiment, when the input to the special button 41 is canceled, the progress of the bar graph meter is stopped, that is, the part that is already lit is left as it is, and the next part is not lit. However, all parts may be turned off, and the input to the special button 41 may be performed again, so that the lighting may be started from the beginning.

また、実施の形態では、特殊ボタン41への入力が行われていることを条件として、各パートの順次の点灯を行っているが、特殊ボタン41への入力の後、特殊ボタン41の入力が継続していなくても、各パートの順次の点灯を行ってもよい。すなわち、特殊ボタン41への入力を、メータ演出の開始条件としてもよい。   In the embodiment, each part is sequentially turned on on the condition that the input to the special button 41 is performed. However, after the input to the special button 41, the input to the special button 41 is performed. Even if it is not continued, each part may be turned on sequentially. That is, the input to the special button 41 may be used as the start condition of the meter effect.

また、実施の形態では、メータ演出の際、表示器群56の各セグメント表示器561、562、563、564の各パートを一定の速度(一定の時間間隔)で点灯させているが、演出成功の期待度に応じてメータの点灯速度を変えてもよい。例えば演出成功の期待度が高いほど、高速(短い時間間隔)で点灯させてもよい。また、各セグメント表示器561、562、563、564の点灯色については言及していないが、演出成功の期待度に応じて各セグメント表示器561、562、563、564の点灯色を変えてもよい。また、演出成功の期待度に応じて振動演出の振動の強さを変えてもよい。例えば演出成功の期待度が高いほど、強振動(揺れが大きい、振動期間が長い等)となる振動を発生させてもよい。   Further, in the embodiment, during the meter production, each segment indicator 561, 562, 563, 564 of the display device group 56 is turned on at a constant speed (a constant time interval). The lighting speed of the meter may be changed according to the degree of expectation. For example, the higher the degree of expectation of production success, the higher the lighting speed (short time interval) may be. Moreover, although the lighting color of each segment indicator 561, 562, 563, 564 is not mentioned, even if the lighting color of each segment indicator 561, 562, 563, 564 is changed according to the expectation degree of a successful production. Good. Further, the vibration intensity of the vibration effect may be changed according to the expectation of the success of the effect. For example, as the degree of expectation of success in production is higher, vibration that becomes stronger vibration (large shaking, longer vibration period, etc.) may be generated.

また、実施の形態では、メータ演出の際、各セグメント表示器561、562、563、564の文字ないし数字が完成するタイミング(あるいは次のセグメント表示器への表示が跨ぐタイミング)で強振動を発生させているが、例えば、メータ演出の前半に点灯する第1セグメント表示器561や第2セグメント表示器562を点灯させる際には弱振動とし、メータ演出の後半に点灯する第3セグメント表示器563や第4セグメント表示器564を点灯させる際には強振動としてもよい。後半に従って振動が強くなるため、遊技者に対して大当たりへの強い期待感を付与することができる。   Further, in the embodiment, during meter production, strong vibration is generated at the timing when the characters or numbers of each segment indicator 561, 562, 563, 564 are completed (or when the display on the next segment indicator straddles). However, for example, when the first segment indicator 561 and the second segment indicator 562 that are lit in the first half of the meter effect are lit, the third segment indicator 563 is set to weak vibration and is lit in the latter half of the meter effect. When the fourth segment indicator 564 is turned on, strong vibration may be used. Since the vibration becomes stronger according to the second half, it is possible to give a strong expectation to the jackpot to the player.

また、実施の形態では、メータ演出に伴う振動演出として、特殊ボタン41を振動させる演出を行っているが、振動演出としてはこれに限るものではない。例えば遊技機枠2全体が振動してもよい。また、例えば、画像表示装置50によって、表示部50aに表示されている示唆画像G121(図36(C)参照)を揺動させる表示、すなわち画面が振動しているように見せかける演出を行ってもよい。勿論、画像表示装置50自体が揺動してもよい。   Moreover, in embodiment, although the effect which vibrates the special button 41 is performed as a vibration effect accompanying a meter effect, as a vibration effect, it is not restricted to this. For example, the entire gaming machine frame 2 may vibrate. In addition, for example, the image display device 50 may perform a display that makes the suggestion image G121 (see FIG. 36C) displayed on the display unit 50a swing, that is, an effect that makes the screen appear to vibrate. Good. Of course, the image display device 50 itself may swing.

また、実施の形態では、盤可動体55kの表示器群56によって表示される文字列として、「2400」等の獲得が期待できる出玉数や、「ROGO」等のキャラクタ名を示すことが可能であるが、例えば「PUSH」等の、遊技者の操作を示す文字列を表示してもよい。遊技者の操作を示す文字列を表示することで、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作を指示することができる。さらにメータ演出と組み合わせることで、図40に示すように、例えば「PUSH」の文字列が完成することで、特殊ボタン41(通常ボタン40でもよい)の操作を可能にしてもよい。すなわち、パチンコ遊技機PY1では、盤可動体55kによる文字列の表示と、操作手段(通常ボタン40や特殊ボタン41)の操作有効期間の設定と、を連動させるとよい。この場合、メータ演出にて各セグメント表示器561、562、563、564を表示させる際(図40のB〜E)、特殊ボタン41(あるいは通常ボタン40)の操作はなくてもよい。また、図40では、文字列の完成後、特殊ボタン41の入力を示唆する示唆画像G121を表示しているが(図40のF)、文字列そのものが特殊ボタン41の入力を示唆しているため、示唆画像G121を表示しなくてもよい。   Further, in the embodiment, as the character string displayed by the display group 56 of the movable board body 55k, it is possible to indicate the number of balls that can be expected to be acquired such as “2400” and the character name such as “ROGO”. However, a character string indicating the player's operation, such as “PUSH”, may be displayed. By displaying a character string indicating the player's operation, the operation of the normal button 40 or the special button 41 can be instructed. Further, by combining with the meter effect, as shown in FIG. 40, for example, the character string “PUSH” may be completed to enable the operation of the special button 41 (which may be the normal button 40). That is, in the pachinko gaming machine PY1, the display of the character string by the board movable body 55k and the setting of the operation valid period of the operation means (the normal button 40 or the special button 41) are preferably linked. In this case, when displaying each of the segment indicators 561, 562, 563, and 564 in the meter effect (B to E in FIG. 40), there is no need to operate the special button 41 (or the normal button 40). In FIG. 40, after the character string is completed, a suggestion image G121 that suggests the input of the special button 41 is displayed (F in FIG. 40), but the character string itself indicates the input of the special button 41. Therefore, the suggestion image G121 may not be displayed.

また、第1の入賞演出の演出内容、および、第2の入賞演出の演出内容は適宜変更可能である。具体的には例えば、画像表示装置50を用いた画像表示演出ではなく、構造物の動作によって入賞口への入賞を示唆する演出であってもよい。この場合の構造物としては、例えば、センサによる入賞検知を契機に駆動される電動式の可動物であってもよいし、入賞した遊技球によって荷重を受けて動作する非電動式の可動物(例えば所謂風車)であってもよい。   Further, the contents of the effects of the first winning effect and the contents of the effects of the second winning effect can be changed as appropriate. Specifically, for example, it is not an image display effect using the image display device 50 but may be an effect that suggests winning a prize opening by the operation of the structure. The structure in this case may be, for example, an electric movable object that is driven when a winning is detected by a sensor, or a non-electrically movable object that operates by receiving a load from a winning game ball ( For example, a so-called windmill may be used.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としたが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域16(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   In the above embodiment, the gaming machine is determined to shift to the high probability state based on the type of the winning jackpot symbol, but the so-called V chance machine (based on the passage of the specific area 16 (V area) in the big prize opening). It may be configured as a gaming machine that is controlled to a high probability state. In the above embodiment, the game machine is configured as a game machine (so-called probability variable loop type game machine), which is controlled to the high probability state until the next jackpot game is started. May be configured as a gaming machine with a number of cuts. Moreover, you may comprise as what is called 1 type 2 type | mold mixing machine and a honey-type game machine. In other words, the invention shown in this specification can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。   In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. However, the present invention can also be applied to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

また実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1、KZ2、KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。   In the embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed substantially in synchronization with the special symbol variable display. However, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are not composed of three symbols as shown in FIG. You may make it comprise symbols other than three, such as two. For example, you may provide two symbols divided by special figure 1 and special figure 2. Moreover, you may provide one symbol common in special figure 1 and special figure 2. FIG. In these cases, the image may be displayed on the display unit 50a of the image display device 50, and the sub control board 120 may perform the control. Further, an LED device that displays a symbol may be provided in an area other than the game area 6 of the game board 1. In this case, the control of the LED device may be performed by the main control board 100 or the sub control board 120.

また実施形態では、特図2判定処理が優先的に行われるが、特図1判定処理が優先的に行われるように構成しても良い。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とについて、保留記憶部に記憶された順番で特図判定処理が行われるようにしても良い。   In the embodiment, the special figure 2 determination process is preferentially performed, but the special figure 1 determination process may be preferentially performed. Further, the special figure determination process may be performed in the order stored in the holding storage unit for the special figure 1 related random number and the special figure 2 related random number.

また実施形態では、特図1の可変表示と特図2の可変表示との一方が行われている間は他方が行われない構成であるが、特図1の可変表示と特図2の可変表示とが並行して行われるように構成しても良い。   In the embodiment, while one of the variable display of FIG. 1 and the variable display of FIG. 2 is being performed, the other is not performed. However, the variable display of FIG. 1 and the variable display of FIG. You may comprise so that a display may be performed in parallel.

また実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。   In the embodiment, the main control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the sub-control board 120 performs basic control related to the progress of the presentation according to the progress of the game (control of the game). As described above, the game control and the effect control are performed on different boards, but may be configured to be performed on one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

なお、上記遊技機の機能を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、および当該コンピュータプログラムを格納する、コンピュータによる読取可能な記憶媒体も、新規で有用である。   A control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer-readable storage medium storing the computer program are also novel and useful.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下に示す構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions shown in the above-described embodiments In the above-described embodiments, inventions having the following configurations are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the invention are not limited to this supplementary note.

第1の発明における遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン101、S106、特図1判定処理、特図2判定処理)と、前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技手段(遊技制御用マイコン101、S106、大当たり遊技制御処理)と、個別に点灯および消灯ができる複数のセグメントを用いて1つの数字ないし文字を示すセグメント表示器(セグメント表示器561、562、563、564)を所定の方向に複数並べ、複数の数字ないし文字の表示が可能な表示手段(盤可動体55k)と、を備え、前記表示手段の各セグメント表示器は、前記所定の方向に複数のパート(左パート、中パート、右パート)を有し、各パートには少なくとも1つのセグメントが含まれ、前記表示手段は、前記所定の方向の一端から他端に向けて複数のセグメント表示器を順次に1パートずつ点灯させるメータ演出を実行する、ことを特徴としている。   The gaming machine according to the first invention (pachinko gaming machine PY1) is a big hit by lottery means (game control microcomputer 101, S106, special figure 1 determination process, special figure 2 determination process) for performing a big win lottery. When winning, the jackpot gaming means for executing the jackpot game (game control microcomputer 101, S106, jackpot game control processing) and a plurality of segments that can be turned on and off individually to indicate one number or character A plurality of segment indicators (segment indicators 561, 562, 563, 564) arranged in a predetermined direction, and display means (panel movable body 55k) capable of displaying a plurality of numbers or characters, Each segment indicator has a plurality of parts (left part, middle part, right part) in the predetermined direction, and each part has at least Contains one segment, said display means executes a meter effect to be lit by sequentially one part multiple-segment display from one end to the other end of the predetermined direction, it is characterized in that.

7セグメント表示器等の従来の表示器は、大当たり等の期待度の大きさを示す表示に用いられている。しかしながら、そのような期待度の数字表示は、これまで多くの遊技機に採用されており、遊技者に飽きられ易い。第1の発明によれば、各セグメント表示器の各パートを順次に点灯させることで、徐々に成功に近づいていくような演出となるため、セグメント表示器を用いた新たな演出となり、興趣性の向上が期待できる。   Conventional display devices such as a 7-segment display device are used for displaying the degree of expectation such as jackpot. However, such a numerical display of the degree of expectation has been adopted in many game machines so far, and it is easy for a player to get bored. According to the first invention, by sequentially lighting each part of each segment indicator, it becomes an effect that gradually approaches the success, so it becomes a new effect using the segment indicator. Improvement can be expected.

また、前記表示手段は、前記メータ演出において、前記複数のセグメント表示器の点灯を完了させることで、所定の数値あるいは文字列を完成させるとよい。文字ないし数字が順次に完成することで、表示される文字列や数値を途中で認識できるようになり、興趣性の向上が期待できる。   In the meter production, the display means may complete a predetermined numerical value or character string by completing lighting of the plurality of segment indicators. By completing letters or numbers sequentially, it becomes possible to recognize displayed character strings and numerical values on the way, and it can be expected to improve interest.

また、前記表示手段は、前記メータ演出において、前記複数のセグメント表示器の各パートにおいて、少なくとも1つのセグメントを点灯させるとよい。少なくとも1つのセグメントが表示されることで、メータが変化しない箇所の発生を回避できる。   The display means may light at least one segment in each part of the plurality of segment indicators in the meter effect. By displaying at least one segment, it is possible to avoid occurrence of a portion where the meter does not change.

また、第1の発明における遊技機は、前記表示手段の前記所定の方向の前記他端から、前記所定の方向に延びる直線上に位置するランプ(盤ランプ54)を備え、前記ランプは、前記メータ演出の開始によって、前記表示手段の前記複数のセグメント表示器の全てのパートの点灯が完了した場合に、点灯するとよい。メータの先にあるランプが点灯することで、メータ演出の成功が遊技者に伝わり易い。   The gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a lamp (board lamp 54) positioned on a straight line extending in the predetermined direction from the other end of the display unit in the predetermined direction. It is good to light up when the lighting of all the parts of the plurality of segment indicators of the display means is completed by the start of the meter effect. The lamp at the end of the meter is turned on, so that the success of the meter production is easily transmitted to the player.

また、前記表示手段は、遊技者に視認し易い第1位置(表示位置)と、前記第1位置よりも遊技者に視認し難い第2位置(初期位置)と、に変位可能であり、前記第1位置にある場合に、前記所定の方向の前記他端から、前記所定の方向に延びる前記直線上に前記ランプがあり、前記メータ演出を開始する前は前記第2位置にあり、前記メータ演出を開始する場合に前記第1位置に移動する、とよい。表示手段が移動することで、メータ演出を開始するにあたって、遊技者の視線を表示手段に集めることができ、より効果的な演出となることが期待できる。   The display means is displaceable between a first position (display position) that is easily visible to the player and a second position (initial position) that is less visible to the player than the first position, When in the first position, the lamp is on the straight line extending in the predetermined direction from the other end of the predetermined direction, and is in the second position before starting the meter effect, It is good to move to said 1st position when starting an effect. When the display means moves, the player's line of sight can be gathered on the display means when starting the meter effect, and it can be expected that the display effect becomes more effective.

また、第1の発明における遊技機は、前記表示手段の前記所定の方向の前記他端から、前記所定の方向に延びる直線上に位置し、遊技者の入力操作を受け付ける入力手段(特殊ボタン41)を備え、前記表示手段は、前記入力手段が前記入力操作を受け付けていることを条件として、前記複数のセグメント表示器の各パートを点灯させるとよい。入力手段への操作によってセグメント表示器が点灯することで演出の興趣性が向上し、さらに入力手段と並ぶ位置でメータ表示を行うことで、入力手段への入力操作が必要なことを遊技者が認識し易い。   The gaming machine according to the first aspect of the invention is an input means (special button 41) that is located on a straight line extending in the predetermined direction from the other end of the display means in the predetermined direction and that accepts an input operation of a player. The display means may light each part of the plurality of segment indicators on condition that the input means accepts the input operation. The segment display is turned on by an operation on the input means, and the interest of the production is improved. Further, by displaying the meter at a position along with the input means, the player needs an input operation to the input means. Easy to recognize.

第2の発明における遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン101、S106、特図1判定処理、特図2判定処理)と、前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技手段(遊技制御用マイコン101、S106、大当たり遊技制御処理)と、個別に点灯および消灯ができる複数のセグメントを有するセグメント表示器(セグメント表示器561、562、563、564)を複数有し、前記複数のセグメント表示器を所定の方向に並べて配置する表示手段(盤可動体55k)と、振動演出を発生させる振動演出手段(特殊ボタン41、特殊ボタン振動モータ41m、演出制御用マイコン121)と、遊技者の入力操作を受け付ける入力手段(特殊ボタン41)と、を備え、前記表示手段の各セグメント表示器は、前記所定の方向に複数のパート(左パート、中パート、右パート)を有し、各パートには少なくとも1つのセグメントが含まれ、前記表示手段は、 前記入力手段が前記入力操作を受け付けていることを条件として、前記所定の方向の一端から他端に向かって複数のセグメント表示器を順次に1パートずつ点灯させるメータ演出を実行し、前記振動演出手段は、前記表示手段での前記メータ演出の実行中、少なくとも所定の条件を満たしている期間に前記振動演出を発生させる、ことを特徴としている。   The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) in the second invention is a lottery means (game control microcomputer 101, S106, special figure 1 determination process, special figure 2 determination process) for performing a big hit lottery, and the lottery means When winning, the jackpot game means (game control microcomputer 101, S106, jackpot game control processing) for executing the jackpot game, and the segment display (segment display 561) having a plurality of segments that can be individually turned on and off , 562, 563, 564), a display means (panel movable body 55k) for arranging the plurality of segment indicators in a predetermined direction, and a vibration effect means (special button 41, special button 41) for generating a vibration effect. Button vibration motor 41m, production control microcomputer 121) and input means (special) for accepting the player's input operation Each segment indicator of the display means has a plurality of parts (left part, middle part, right part) in the predetermined direction, and each part includes at least one segment. The display means, on the condition that the input means accepts the input operation, turns on a plurality of segment indicators sequentially from one end to the other end in the predetermined direction. And the vibration effect means generates the vibration effect during a period that satisfies at least a predetermined condition during execution of the meter effect on the display means.

7セグメント表示器等の従来の表示器は、大当たり等の期待度の大きさを示す表示に用いられている。しかしながら、そのような期待度の数字表示は、これまで多くの遊技機に採用されており、遊技者に飽きられ易い。第2の発明によれば、メータ演出が進行している途中で振動が発生することで、演出成功の期待感を遊技者に付与できる。   Conventional display devices such as a 7-segment display device are used for displaying the degree of expectation such as jackpot. However, such a numerical display of the degree of expectation has been adopted in many game machines so far, and it is easy for a player to get bored. According to the second aspect of the present invention, the player can be given a sense of expectation of the success of the production by generating the vibration while the meter production is in progress.

前記振動演出手段は、前記セグメント表示器ごとに、全てのパートの点灯を完了させてから所定時間が経過するまでの期間を、前記所定の条件を満たしている期間とするとよい。あるいは前記振動演出手段は、前記複数の前記セグメント表示器のうちの1つの前記セグメント表示器において全てのパートの点灯を完了させてから、前記1つの前記セグメント表示器の次に点灯を開始する前記セグメント表示器において最初のパートの点灯を開始するまでの期間を、前記所定の条件を満たしている期間とするとよい。セグメント表示器間を跨ぐタイミングで振動することで、各セグメント表示器での点灯が完成した際の達成感を遊技者に付与できる。   The said vibration production | presentation means is good to make the period until predetermined time passes after completing lighting of all the parts for every said segment indicator as the period which satisfy | fills the said predetermined condition. Alternatively, the vibration rendering means completes lighting of all parts in one of the plurality of segment indicators, and then starts lighting after the one segment indicator. The period until the start of lighting of the first part in the segment display device may be a period that satisfies the predetermined condition. By oscillating at a timing straddling the segment displays, it is possible to give the player a sense of achievement when the lighting on each segment display is completed.

前記振動演出手段は、前記振動演出での振動態様として、第1振動(弱振動)と、前記第1振動よりも強振動となる第2振動(強振動)と、が可能であり、前記表示手段での前記メータ演出の実行中、前記所定の条件を満たしていない期間には、前記第1振動を発生させ、前記所定の条件を満たしている期間には、振動態様を前記第2振動に変化させるとよい。所定のタイミング以外も振動が生じていることで、メータの進行の達成感を遊技者に付与できる。   As the vibration mode in the vibration effect, the vibration effect means can be a first vibration (weak vibration) and a second vibration (strong vibration) that is stronger than the first vibration, and the display During execution of the meter effect by the means, the first vibration is generated during a period that does not satisfy the predetermined condition, and the vibration mode is changed to the second vibration during a period that satisfies the predetermined condition. It is good to change. Since the vibration is generated at a timing other than the predetermined timing, it is possible to give the player a sense of achievement of progress of the meter.

前記表示手段の各セグメント表示器は、複数のセグメントを用いて1つの数字ないし文字を示すとよい。セグメント表示器ごとに文字ないし数字が完成することで、遊技者により達成感が付与される。   Each segment indicator of the display means may indicate one number or letter using a plurality of segments. Completion of letters or numbers for each segment display gives the player a sense of accomplishment.

さらに前記表示手段は、前記メータ演出において、前記複数のセグメント表示器の点灯を完了させることで、所定の数値あるいは文字列を完成させるとよい。文字ないし数字が組み合わさって意味が生じることで、遊技者により達成感が付与される。   Furthermore, the display means may complete a predetermined numerical value or character string by completing lighting of the plurality of segment indicators in the meter effect. A sense of accomplishment is imparted by the player by combining letters or numbers to create meaning.

前記振動演出手段は、前記入力手段に伝達される振動を発生させる振動発生手段(特殊ボタン振動モータ41m)を備え、前記振動演出では、前記振動発生手段にて振動を発生させるとよい。振動が直接遊技者に伝わり、遊技者に期待感を付与し易い。   The vibration effect means may include vibration generation means (special button vibration motor 41m) that generates vibration transmitted to the input means, and in the vibration effect, the vibration generation means may generate vibration. The vibration is directly transmitted to the player, and it is easy to give the player a sense of expectation.

第3の発明における遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン101、S106、特図1判定処理、特図2判定処理)と、前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技手段(遊技制御用マイコン101、S106、大当たり遊技制御処理)と、複数桁の数字表示が可能な数字表示手段(盤可動体55k)と、を備え、前記数字表示手段は、1桁ごとに数字を順次に表示し、前記複数桁の数字表示に成功した場合に、前記複数桁の数字表示によって示された数値の出玉を前記大当たり遊技中に獲得可能になることを示す出玉示唆演出(数値を表示するメータ演出)を実行する、ことを特徴としている。   The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the third aspect of the invention is a lottery means (game control microcomputer 101, S106, special figure 1 determination process, special figure 2 determination process) for making a big hit lottery, and the lottery means When winning, the jackpot game means (game control microcomputer 101, S106, jackpot game control processing) for executing the jackpot game, and the number display means (panel movable body 55k) capable of displaying a multi-digit number. The number display means sequentially displays a number for each digit, and when the plurality of digits are successfully displayed, the numerical output indicated by the plurality of digits is displayed in the jackpot game It is characterized by executing a game suggestion effect (a meter effect that displays a numerical value) indicating that it can be acquired.

7セグメント表示器等の従来の表示器は、大当たり等の期待度の大きさを示す表示に用いられている。しかしながら、そのような期待度の数字表示は、これまで多くの遊技機に採用されており、遊技者に飽きられ易い。第3の発明によれば、数字が順次表示されることで、遊技者が演出の成功可否を楽しむことができ、さらに成功した際に表示されている数値がそのまま出玉になる可能性があることで、遊技者に数字に示される数値の出玉獲得の期待感を付与できる。   Conventional display devices such as a 7-segment display device are used for displaying the degree of expectation such as jackpot. However, such a numerical display of the degree of expectation has been adopted in many game machines so far, and it is easy for a player to get bored. According to the third invention, the numbers are sequentially displayed, so that the player can enjoy the success or failure of the production, and the numerical value displayed when succeeding can be played as it is. Thus, it is possible to give the player a sense of expectation for the appearance of the numbers indicated in the numbers.

また、前記抽選手段によって当選する大当たりには、第1数の出玉が獲得可能な第1大当たり(大当たり図柄3)と、前記第1数よりも少ない第2数の出玉が獲得可能な第2大当たり(大当たり図柄5)と、があり、前記数字表示手段は、前記出玉示唆演出として、前記第1大当たりに当選した場合、前記第1数を1桁ごとに順次に表示し、前記第1数の表示を成功させ、前記第2大当たりに当選した場合、あるいは大当たりに当選していない場合、前記第1数を1桁ごとに順次に表示し、前記第1数の表示を成功させない、とよい。獲得球数の表示の成否を当落分岐に用いることで、大当たりの種類を示唆できる。さらに遊技者にとって有利な出玉が多い第1当たり、すなわち遊技者がより興味を示す大当たりの成否を煽ることで、興趣性の向上が図られる。   The jackpot won by the lottery means includes a first jackpot (a jackpot symbol 3) from which a first number of balls can be obtained and a second jackpot from which a second number of balls can be obtained that is less than the first number. When the first jackpot is won, the number display means sequentially displays the first number one digit at a time. If the display of one number is successful and the second jackpot is won or if the jackpot is not won, the first number is displayed sequentially for each digit, and the display of the first number is not successful. Good. By using the success or failure of displaying the number of acquired balls for the winning branch, the type of jackpot can be suggested. Further, the interest of the player can be improved by determining the success or failure of the first hit, which is advantageous to the player, that is, the jackpot that the player is more interested in.

また、前記数字表示手段は、遊技者に視認し易い第1位置(表示位置)と、前記第1位置よりも遊技者に視認し難い第2位置(初期位置)と、に変位可能であり、前記出玉示唆演出の実行を開始する際、前記第2位置から前記第1位置に移動した後、数字の表示を開始するとよい。数字表示手段が第1位置に移動することで、出玉示唆演出を開始するにあたって、遊技者の視線を数字表示手段に集めることができ、より効果的な演出となることが期待できる。   The number display means can be displaced between a first position (display position) that is easily visible to the player and a second position (initial position) that is less visible to the player than the first position. When starting the execution of the ball suggestion effect, it is preferable to start displaying numbers after moving from the second position to the first position. When the number display means moves to the first position, the player's line of sight can be gathered on the number display means when starting the ball suggestion effect, and it can be expected to be a more effective effect.

また、前記数字表示手段は、個別に点灯と消灯ができる複数のセグメントを用いて1桁分の数字を示すセグメント表示器(セグメント表示器561、562、563、564)を複数並べて、前記複数桁の数字表示を行うとよい。数字表示用の特別な表示器を用いて数字表示することで、遊技者の視線をその表示器に集めることができ、より効果的な演出となることが期待できる。   Further, the number display means arranges a plurality of segment indicators (segment indicators 561, 562, 563, 564) indicating numbers for one digit using a plurality of segments that can be turned on and off individually, and the plurality of digits. It is good to display the numbers. By displaying numbers using a special display device for displaying numbers, it is possible to gather the player's line of sight on the display device, and it can be expected to be a more effective performance.

また、前記数字表示手段は、前記出玉示唆演出において個々の数字を表示する際、1つの数字を複数のパート(左パート、中パート、右パート)に分割し、前記分割されたパートごとに順次に表示して前記1つの数字を表示するとよい。個々の数字も順次に表示されることで、徐々に出玉の獲得に近づくような演出の効果がより期待できる。   Further, the number display means divides one number into a plurality of parts (left part, middle part, right part) when displaying each number in the appearance suggestion effect, and for each of the divided parts The numbers may be displayed sequentially to display the one number. By displaying the individual numbers in sequence, it is possible to expect more directing effects that gradually approach the acquisition of balls.

また、前記数字表示手段は、前記出玉示唆演出の実行後、前記大当たり遊技の実行中に実際に出力された遊技球の数を表示する出玉表示演出(賞球カウント演出)を実行するとよい。数字表示手段が大当たり遊技の実行中の獲得出玉数の表示を兼ねることで、出玉示唆演出で表示された数値の出玉を実際に獲得していく過程を、遊技者が楽しむことができる。   Moreover, the said number display means is good to perform the ball display effect (prize ball count effect) which displays the number of the game balls actually output during execution of the said jackpot game after execution of the said ball suggestion effect. . The player can enjoy the process of actually acquiring the number of balls displayed in the ball-out suggestion effect, as the number display means also displays the number of balls that have been played during the jackpot game. .

PY1 パチンコ遊技機
41 特殊ボタン
41m 特殊ボタン振動モータ
50 画像表示装置
50a 表示部
55 盤可動装置
55k 盤可動体
561 第1セグメント表示器
PY1 Pachinko machine 41 Special button 41m Special button vibration motor 50 Image display device 50a Display unit 55 Panel movable device 55k Panel movable body 561 First segment display

Claims (7)

大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技手段と、
個別に点灯および消灯ができる複数のセグメントを有するセグメント表示器を複数有し、前記複数のセグメント表示器を所定の方向に並べて配置する表示手段と、
振動演出を発生させる振動演出手段と、
遊技者の入力操作を受け付ける入力手段と、
を備え、
前記表示手段の各セグメント表示器は、前記所定の方向に複数のパートを有し、各パートには少なくとも1つのセグメントが含まれ、
前記表示手段は、
前記入力手段が前記入力操作を受け付けていることを条件として、前記所定の方向の一端から他端に向かって複数のセグメント表示器を順次に1パートずつ点灯させるメータ演出を実行し、
前記振動演出手段は、
前記表示手段での前記メータ演出の実行中、少なくとも所定の条件を満たしている期間に前記振動演出を発生させる、
ことを特徴とする遊技機。
Lottery means to make a jackpot lottery,
A jackpot game means for executing a jackpot game when the jackpot is won by the lottery means;
A plurality of segment indicators having a plurality of segments that can be individually turned on and off, and a display means for arranging the plurality of segment indicators in a predetermined direction; and
Vibration production means for generating vibration production;
An input means for accepting a player's input operation;
With
Each segment indicator of the display means has a plurality of parts in the predetermined direction, and each part includes at least one segment,
The display means includes
On the condition that the input means accepts the input operation, a meter effect that sequentially lights a plurality of segment indicators one by one from one end to the other end in the predetermined direction,
The vibration production means is
During the execution of the meter effect on the display means, the vibration effect is generated during a period that satisfies at least a predetermined condition.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載する遊技機において、
前記振動演出手段は、前記セグメント表示器ごとに、全てのパートの点灯を完了させてから所定時間が経過するまでの期間を、前記所定の条件を満たしている期間とする、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The vibration production means, for each segment display, a period from completion of lighting of all parts until a predetermined time elapses is a period that satisfies the predetermined condition,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載する遊技機において、
前記振動演出手段は、前記複数の前記セグメント表示器のうちの1つの前記セグメント表示器において全てのパートの点灯を完了させてから、前記1つの前記セグメント表示器の次に点灯を開始する前記セグメント表示器において最初のパートの点灯を開始するまでの期間を、前記所定の条件を満たしている期間とする、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The vibration producing means completes lighting of all parts in the segment display of the plurality of segment displays, and then starts the segment lighting after the one segment display. The period until the start of lighting of the first part on the display is a period that satisfies the predetermined condition,
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項3のいずれか1つに記載する遊技機において、
前記振動演出手段は、
前記振動演出での振動態様として、第1振動と、前記第1振動よりも強振動となる第2振動と、が可能であり、
前記表示手段での前記メータ演出の実行中、前記所定の条件を満たしていない期間には、前記第1振動を発生させ、前記所定の条件を満たしている期間には、振動態様を前記第2振動に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The vibration production means is
As a vibration mode in the vibration effect, a first vibration and a second vibration that is stronger than the first vibration are possible,
During execution of the meter effect on the display means, the first vibration is generated during a period in which the predetermined condition is not satisfied, and the vibration mode is changed to the second in a period in which the predetermined condition is satisfied. Change to vibration,
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項4のいずれか1つに記載する遊技機において、
前記表示手段の各セグメント表示器は、複数のセグメントを用いて1つの数字ないし文字を示す、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
Each segment indicator of the display means indicates one number or letter using a plurality of segments.
A gaming machine characterized by that.
請求項5に記載する遊技機において、
前記表示手段は、
前記メータ演出において、前記複数のセグメント表示器の点灯を完了させることで、所定の数値あるいは文字列を完成させる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 5,
The display means includes
In the meter production, by completing lighting of the plurality of segment indicators, a predetermined numerical value or character string is completed.
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項6のいずれか1つに記載する遊技機において、
前記振動演出手段は、
前記入力手段に伝達される振動を発生させる振動発生手段を備え、
前記振動演出では、前記振動発生手段にて振動を発生させる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The vibration production means is
Comprising vibration generating means for generating vibration transmitted to the input means;
In the vibration effect, vibration is generated by the vibration generating means.
A gaming machine characterized by that.
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