JP4699429B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine installed in a pachinko parlor.

現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その1つとして、乱数を利用した当たり抽選が行われて当たり又はハズレが決定されるとともに、例えば7セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイで図柄の変動表示が行われて当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。   Currently, various types of pachinko machines are provided, and as one of them, a winning lottery using random numbers is performed to determine winning or losing, and for example, in a 7-segment type display device or a liquid crystal display There is a known display in which a variation display of symbols is performed and a winning lottery result is displayed.

当たりに当選すると当たりモードに移行して開閉板(アタッカ)が開放し、通常では閉じられている状態の大入賞口が開放される。アタッカが開放されると遊技盤の盤面上を流下する遊技球の大半がアタッカの内面で案内されて大入賞口に入賞する。アタッカが開放して一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数の遊技球が入ると、アタッカは一旦閉止して第1ラウンドが終了する。第2ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、当たりモードでは例えば第15ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。これにより、当たりモードでは通常モードに比べて短期間で大量のパチンコ球を獲得できる。   If the winning is won, the mode is changed to the winning mode, the opening / closing plate (attacker) is opened, and the normally closed big winning opening is opened. When the attacker is released, most of the game balls that flow down on the board of the game board are guided by the inner surface of the attacker and enter the grand prize opening. When the attacker opens and a certain time elapses or a certain number of game balls enter the big prize opening, the attacker is temporarily closed and the first round is completed. In the second and subsequent rounds, the attacker is similarly controlled to open and close, and in the hit mode, it is normal to be able to repeat up to, for example, the 15th round. As a result, the hit mode can acquire a large amount of pachinko balls in a shorter period of time than the normal mode.

このような背景から当たりに対する遊技者の期待感を高めることはパチンコ機への遊技者の興味を高めるうえで重要なこととなっている。よって最近のパチンコ機では、例えば特許文献1や2で示されるように、当たりモードに移行する通常当たりと、当たりの当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する確変当たりとからなる2種類の当たりを設けるなど、当たりを複数種類設けることが一般的になっている。確率変動モードは、特定の当たり図柄の組み合わせが揃った場合に当たりモード終了後に移行される。確率変動モードに移行すると短期間のうちに当たりモードに繰り返し移行するので遊技者は大量のパチンコ球を獲得できるので、上記のように当たりを構成したパチンコ機で遊技を行う遊技者は確変当たりに当選することへの期待を抱きながら遊技を行う。
特開平08−323000号公報 特開2005−342262号公報
From such a background, raising the player's expectation for winning is important in increasing the player's interest in pachinko machines. Therefore, in recent pachinko machines, as shown in, for example, Patent Documents 1 and 2, the normal hit that shifts to the hit mode and the odd change that shifts to the probability variation mode in which the win probability is higher than the normal mode. It has become common to provide multiple types of hits, such as providing two types of hits. The probability variation mode is shifted to after the completion of the hit mode when a combination of specific hit symbols is prepared. Since the player can acquire a large number of pachinko balls in a short period of time when transitioning to the probability variation mode, the player can acquire a large number of pachinko balls, so the player who plays with the pachinko machine that configured the winning as above is won per chance change Playing games with the expectation of that.
Japanese Patent Laid-Open No. 08-323000 JP 2005-342262 A

しかし、確率変動モードは特定の当たり図柄の組み合わせで当たりに当選すれば必ず移行されるため、遊技者は遊技の展開を予測できてしまい、遊技が単調になる傾向にあった。また、確率変動モードに移行するか否かは予め設定された一定の確率で決定されるため、遊技が変化に乏しく、やはり遊技が単調になる傾向にあった。さらには、確率変動モードに移行するには、当たりに当選するだけでなく確変当たりに当選する必要があるため、遊技者にとって確率変動モードは移行しにくい印象があり、確率変動モードに移行するパチンコ機で遊技を行うことを躊躇うことがあった。   However, since the probability variation mode is always shifted if a winning combination with a specific winning symbol combination is won, the player can predict the development of the game, and the game tends to be monotonous. In addition, since whether or not to shift to the probability variation mode is determined with a predetermined probability set in advance, the game is less likely to change, and the game tends to be monotonous. Furthermore, in order to shift to the probability variation mode, it is necessary not only to win the win, but also to win the probability variation, so there is an impression that the probability variation mode is difficult for the player to shift, and the pachinko that shifts to the probability variation mode. I was sometimes asked to play games.

本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、変化に富んだ遊技を提供するとともに稼働率を上昇させることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made in consideration of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine, a program, and a recording medium that can provide a variety of games and increase the operating rate.

上記目的を達成するために、本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われ、前記当たりに当選した場合は特典の大きさが異なる複数種類の当たりのいずれにするかを予め設定された振り分け率に基づいて特典価値抽選によって決定し、前記当たり抽選が行われた後に複数種類の図柄の変動表示を行い、変動表示させた図柄の停止表示を行って複数種類の図柄のうち一部の図柄を図柄表示部で表示することにより前記当たり抽選の結果を表示する遊技機において、前記図柄の種類を変更することなく前記図柄の態様を変化させることによって、複数種類の前記当たりのいずれの各々への前記振り分け率を表示するとともに、前記当たりを表示したことを契機に、前記特典価値抽選で決定された前記当たりの種類を表示した前記図柄の態様を少なくとも3つの態様に一巡するように変化させる表示態様制御手段と、前記図柄表示部で表示されている前記図柄を前記態様ごとに区別して計数し、計数した前記態様ごとの前記図柄の数のそれぞれを前記図柄の種類数で除算し、除算して得た除算値のそれぞれに前記態様ごとに対応付けされた前記振り分け率を乗算し、乗算して得た前記態様ごとの乗算値を合計して得られる合成値を、前記当たりが表示され、かつ前記図柄の態様が変化する前に算出する合成値算出手段と、前記特典価値抽選で用いられ、前記合成値のそれぞれに対応して設けられた複数の特典付与抽選テーブルと、前記合成値算出手段が算出した前記合成値を識別し、次回前記当たりに当選するまで、識別した前記合成値に対応する前記特典付与抽選テーブルに切り替えて前記特典価値抽選を行わせるテーブル切替手段とを備えたものである。請求項1は下記の式で表される。
((表示されている同一態様の表示総数)/(複数図柄の各図柄の表示総数))×(対応する態様に設定される振り分け率)=当該態様の表示総数における当たり種別の振り分け率
少なくとも3種類の態様における各当たり種別の振り分け率の和=各図柄の表示総数に対する当たり種別の振り分け率の合成値
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention has a lottery to determine a win or a loss, and when winning the win, it is set in advance which of a plurality of types of bonuses having different privilege sizes. Based on the distribution rate, it is determined by a bonus value lottery, and after the winning lottery is performed, a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner, and the symbols that have been variably displayed are stopped and displayed, and some of the types of symbols are displayed. In the gaming machine that displays the winning lottery result by displaying the symbol of the symbol on the symbol display unit, any one of a plurality of types of the winning symbols can be obtained by changing the symbol pattern without changing the symbol type. and displays the distribution rate to each triggered by the Show per above, the diagram that indicates the type of per said determined by the award value lottery A display mode control means for changing to a full circle in at least three aspects of the embodiments of the said symbols are displayed in the symbol display section counts in distinction for each of the embodiments, the pattern of each of the embodiments counted Each of the numbers is divided by the number of types of symbols, the division value obtained by division is multiplied by the distribution rate associated with each aspect, and the multiplication value for each aspect obtained by multiplication is obtained. The combined value obtained by summing is used in the bonus value lottery, and the combined value calculating means for calculating the winning value before the symbol is changed and before the aspect of the symbol is changed. a plurality of privilege granting lottery table provided, the composite value calculation means identifies the synthetic value calculated until the winning the next said per the privilege granting lottery table corresponding to the combined value identified Is obtained by a table switching means for causing said benefits value lottery switch to. Claim 1 is represented by the following formula.
((Total number of display of the same mode being displayed) / (total number of display of each symbol of multiple symbols)) × (distribution rate set to the corresponding mode) = scoring rate of hit type in the total number of display of the mode at least 3 Sum of the distribution rate of each type in the aspect of the type = composite value of the distribution rate of the hit type for the total number of displays of each design

なお、前記表示態様制御手段は、前記当たりが表示されたことを契機に前記図柄表示部で表示されている全ての図柄が同一態様に変化した場合、最も特典の大きい当たりへの振り分け率が相対的に最も高い態様に全ての図柄の態様を一括して変換することが好ましい。 In addition, the display mode control means, when all symbols displayed on the symbol display unit have changed to the same mode triggered by the display of the winning, the distribution ratio to the hit with the largest privilege is relative Therefore, it is preferable to convert all the symbol patterns into the highest pattern.

また、前記図柄を一定間隔ごとに配列した複数の図柄帯を並列に表示するとともに、前記図柄の変動表示及び停止表示を前記図柄帯の各々で行い、各図柄帯の図柄のうち前記図柄表示部で表示された前記図柄の組み合わせによって前記当たり抽選の結果が表示されることが好ましい。 In addition, a plurality of symbol bands in which the symbols are arranged at regular intervals are displayed in parallel, and the change display and stop display of the symbols are performed on each of the symbol bands, and the symbol display unit among the symbols of each symbol band It is preferable that the result of the winning lottery is displayed by the combination of the symbols displayed in.

上記目的を達成するために本発明のプログラムは、当たり又はハズレを決定する当たり決定手段と、当たりとなる場合は特典の大きさが異なる複数種類の当たりのいずれにするかを特典価値抽選によって決定する特典価値抽選手段と、前記当たり抽選が行われた後に複数種類の図柄の変動表示を行い、変動表示させた図柄の停止表示を行って複数種類の図柄のうち一部の図柄を表示することにより前記当たり抽選の結果を表示する図柄表示手段と、前記図柄の種類を変更することなく、複数種類の前記当たりのいずれかとする当たり種別の振り分け率を示す少なくとも3種類の態様のいずれかで図柄を表示するとともに、前記当たりの表示に用いられた図柄の態様を前記当たりの表示に用いられるたびに所定の順序で一巡するように変化させる表示態様制御手段と、前記特典価値抽選で用いられ、変動表示用として表示されている前記図柄の少なくとも3種類の同一態様ごとの表示総数のそれぞれに対する各図柄の表示総数を除した各除算値と前記同一態様ごとの示す前記振り分け率とを対応づけて乗じ、乗じて得た各乗算値を合計して得られる前記各図柄の表示総数に対する前記当たり種別の振り分け率の合成値ごとに設けられた複数の特典付与抽選テーブルと、前記図柄の態様が変化したときに前記図柄全体での前記当たりの振り分け率を識別し、次回前記当たりに当選するまで、識別した振り分け率に対応する前記特典付与抽選テーブルに切り替えて前記特典価値抽選を行わせるテーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。   In order to achieve the above object, the program according to the present invention determines a hit determination means for determining a win or a loss, and if it is a win, which of a plurality of types of hits having different bonus sizes is determined by a bonus value lottery. A bonus value lottery means for performing a variation display of a plurality of types of symbols after the winning lottery is performed, and displaying a portion of the plurality of types of symbols by performing a stop display of the symbols that are variably displayed. The symbol display means for displaying the result of the winning lottery according to the above, and the symbol in any one of at least three types showing the allocation rate of the hit type to be one of the plural types without changing the type of the symbol And the design of the symbol used for the winning display is changed so as to make a round in a predetermined order every time it is used for the winning display. Display mode control means, and each division value obtained by dividing the total number of displays of each symbol for each of the total number of displays for each of the same types of at least three types of symbols used in the privilege value lottery and displayed for variable display; Multiplying the allocation ratios shown for each of the same modes in association with each other, provided for each combined value of the allocation types of the hit types with respect to the total number of display of each symbol obtained by summing the multiplication values obtained by multiplication A plurality of privilege grant lottery tables and the bonus grant lottery corresponding to the identified split rate until the winning rate is identified next time by identifying the winning rate for the entire symbol when the symbol changes The computer of the gaming machine is made to function as table switching means for switching to a table and performing the privilege value lottery.

上記目的を達成するために本発明の記録媒体は、当たり又はハズレを決定する当たり決定手段と、当たりとなる場合は特典の大きさが異なる複数種類の当たりのいずれにするかを特典価値抽選によって決定する特典価値抽選手段と、前記当たり抽選が行われた後に複数種類の図柄の変動表示を行い、変動表示させた図柄の停止表示を行って複数種類の図柄のうち一部の図柄を表示することにより前記当たり抽選の結果を表示する図柄表示手段と、前記図柄の種類を変更することなく、複数種類の前記当たりのいずれかとする当たり種別の振り分け率を示す少なくとも3種類の態様のいずれかで図柄を表示するとともに、前記当たりの表示に用いられた図柄の態様を前記当たりの表示に用いられるたびに所定の順序で一巡するように変化させる表示態様制御手段と、前記特典価値抽選で用いられ、変動表示用として表示されている前記図柄の少なくとも3種類の同一態様ごとの表示総数のそれぞれに対する各図柄の表示総数を除した各除算値と前記同一態様ごとの示す前記振り分け率とを対応づけて乗じ、乗じて得た各乗算値を合計して得られる前記各図柄の表示総数に対する前記当たり種別の振り分け率の合成値ごとに設けられた複数の特典付与抽選テーブルと、前記図柄の態様が変化したときに前記図柄全体での前記当たりの振り分け率を識別し、次回前記当たりに当選するまで、識別した振り分け率に対応する前記特典付与抽選テーブルに切り替えて前記特典価値抽選を行わせるテーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。   In order to achieve the above-mentioned object, the recording medium of the present invention is based on a bonus value lottery to determine a hit determination means for determining a hit or a loss, and in the case of winning, which of a plurality of types of bonuses having different privilege sizes is selected. The bonus value lottery means to be determined, and after the winning lottery is performed, a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner, and the symbols that have been variably displayed are stopped and a portion of the plurality of types of symbols is displayed. The symbol display means for displaying the result of the winning lottery, and at least one of the three types of modes indicating the allocation rate of the winning type to be one of the plural types without changing the type of the symbol While displaying a symbol, the pattern mode used for the winning display is changed so as to make a round in a predetermined order each time it is used for the winning display. Display mode control means, and each division value obtained by dividing the total display number of each symbol with respect to each of the total number of display for each of the same mode of at least three types of the symbols used in the privilege value lottery and displayed for variable display Multiplying the allocation ratios shown for each of the same modes in association with each other, provided for each combined value of the allocation types of the hit types with respect to the total number of display of each symbol obtained by summing the multiplication values obtained by multiplication A plurality of privilege grant lottery tables and the bonus grant lottery corresponding to the identified split rate until the winning rate is identified next time by identifying the winning rate for the entire symbol when the symbol changes A computer recording a program for causing a computer of a gaming machine to function as a table switching means for switching to a table and performing the privilege value lottery. Data is intended to read as possible.

請求項1,3,4記載の発明によれば、表示されている図柄の態様と特典の大きな当たりへの期待感とを対応付けすることが可能になり、変化に富んだ遊技を提供することができる。また、図柄を変動表示させてみないと図柄全体での当たりの振り分け率を識別できないため、遊技を行うことへの意欲を高めることが可能になり遊技機の稼働率を上昇させることができる。   According to the first, third, and fourth aspects of the present invention, it is possible to associate a displayed pattern mode with a sense of expectation for a big bonus, and provide a game rich in change. Can do. Further, since it is not possible to identify the winning distribution rate for the entire symbol unless the symbols are variably displayed, it is possible to increase the willingness to play a game and increase the operating rate of the gaming machine.

請求項2記載の発明によれば、各図柄の態様を一致させることへの意欲を高めることが可能になり、遊技機の稼働率を上昇させるうえでより効果的となる。   According to the second aspect of the present invention, it is possible to increase the willingness to match the pattern modes, which is more effective in raising the operating rate of the gaming machine.

請求項3記載の発明によれば、図柄のバリエーションが豊富にすることが可能になり、変化に富んだ遊技を提供するうえでより効果的である。   According to the invention described in claim 3, it is possible to make a variety of symbols rich, which is more effective in providing a game rich in change.

図1に示すように、パチンコ機10は遊技盤11を備えている。遊技盤11の盤面上には遊技領域11aが形成されており、遊技者が発射ハンドル12を回動操作すると遊技領域11aに遊技球が発射される。遊技領域11aには始動入賞口13が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game board 11. A game area 11a is formed on the surface of the game board 11, and when the player rotates the launch handle 12, a game ball is launched into the game area 11a. A start winning opening 13 is provided in the game area 11a.

始動入賞口13に遊技球が入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出されるともに、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると確変移行抽選が行われて通常当たり又は確変当たりのいずれかが選択される。通常当たりに当選した場合には、当たりモードにのみ移行され、確変当たりに当選した場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。確率変動モードでは通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる。当たりモードに移行すると、15ラウンドのラウンド遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域11aの下方に設けられたアタッカ(可動扉)14が1回ずつ開放する。アタッカ14が開放すると遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。1回のラウンドでは、大入賞口に遊技球が10個入賞するか又はラウンド開始から30秒が経過するとアタッカ14が閉じる。そして、15ラウンドが終了すると当たりモードが終了する。   When a game ball wins the start winning opening 13, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball, and a winning lottery for determining a win or a lose is performed. When winning a win, a probability variation lottery is performed, and either a normal winning or a probable variation is selected. When winning in the normal winning mode, the mode is shifted to only the winning mode, and when winning per probable change, the mode is shifted to the probability variation mode following the winning mode. In the probability variation mode, the winning probability is higher than in the normal mode. When the hit mode is entered, a round game of 15 rounds is performed. In each round, an attacker (movable door) 14 provided below the game area 11a is opened once. When the attacker 14 is released, most of the game balls are guided to the big winning opening on the inner surface, and a large number of prize balls can be obtained. In one round, the attacker 14 closes when 10 game balls are won in the grand prize opening or when 30 seconds have elapsed from the start of the round. When the 15th round ends, the hit mode ends.

遊技領域11aの略中央部にはセンター役物15が設けられている。センター役物15には、液晶ディスプレイ16が組み込まれている。通常モード又は確率変動モードで始動入賞口13に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ16で図柄17の変動表示及び停止表示が行われて当たり抽選の結果が表示される。図柄17の変動表示及び停止表示は、複数の図柄17を一定間隔ごとに配列した3列の図柄帯18〜20の各々で行われる。各図柄帯18〜20の図柄17は「1」〜「5」の5種類の数字からなり、液晶ディスプレイ16からは各図柄帯18〜20の図柄17が一つずつ表示されている。そして、図柄17の変動表示が開始されると図柄17が上から下へスクロールし、所定の順序で各図柄帯18〜20の図柄17が順次に停止する。そして、全ての図柄17が停止したときに同一の数字が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。   A center accessory 15 is provided at a substantially central portion of the game area 11a. A liquid crystal display 16 is incorporated in the center accessory 15. When a game ball wins the start winning opening 13 in the normal mode or the probability variation mode, the liquid crystal display 16 displays the variation and stop display of the symbol 17 and displays the winning lottery result. The variable display and stop display of the symbol 17 are performed in each of the three rows of symbol bands 18 to 20 in which a plurality of symbols 17 are arranged at regular intervals. The symbols 17 of the symbol bands 18 to 20 are composed of five types of numbers “1” to “5”, and the symbols 17 of the symbol bands 18 to 20 are displayed one by one from the liquid crystal display 16. When the variable display of the symbol 17 is started, the symbol 17 scrolls from top to bottom, and the symbols 17 of the symbol bands 18 to 20 are sequentially stopped in a predetermined order. And if all the symbols 17 are stopped and the same numbers are aligned, it is lost otherwise.

図柄17を構成する5種類の数字は、「赤」「黄」「緑」「青」の4色(態様)のいずれかで表示される。各色は、通常当たり及び確変当たりの各当たり種別への振り分け率を示しており、「赤」又は「黄」の数字で当たりに当選すると100%の割合で確変当たりに振り分けられ、「緑」の数字で当たりに当選すると50%の割合で確変当たりに振り分けられ、「青」の数字で当たりに当選すると100%の割合で通常当たりに振り分けられる。   The five types of numbers constituting the pattern 17 are displayed in any of four colors (modes) of “red”, “yellow”, “green”, and “blue”. Each color shows the distribution rate to each type of per normal and probable change, and if it wins a win with a number of “red” or “yellow”, it is distributed per probable rate at a rate of 100%, and “green” If you win a win with a number, you will be distributed per 50% of the chance, and if you win a win with a “blue” number, you will be assigned a normal per 100%.

次に図2を用いて図柄17の色の変化について説明するが、各図柄帯18〜20の同一図柄は同一色で表示され、各図柄帯18〜20の同一図柄同士が異なる色で表示されることはないため、一列分の図柄17を例示して説明する。   Next, the change in the color of the symbol 17 will be described with reference to FIG. 2. The same symbol in each symbol band 18-20 is displayed in the same color, and the same symbol in each symbol band 18-20 is displayed in a different color. Since there is no such thing, the description will be given with reference to the pattern 17 for one row.

図2(A)に示すように、図柄17は当たりの表示に使用された数字(当たりのときの揃った数字)の色が変化する。色が変化した図柄17は次回当たりの表示に使用されるまでその色のままで変動表示及び停止表示が行われる。色の変化の順序は予め定められた順序で一巡するように設定されており、具体的には「赤」→「黄」→「緑」→「青」→「赤」・・の順序で色が変化していく。なお、パチンコ機10が出荷されたときの初期状態では「3」のみが「赤」でその他は「青」になっている。   As shown in FIG. 2 (A), the color of the numbers used for winning display (numbers aligned when winning) in the symbol 17 changes. The graphic 17 whose color has been changed is changed and stopped in the same color until it is used for the next display. The order of the color change is set so as to make a round in a predetermined order. Specifically, the colors are changed in the order of “red” → “yellow” → “green” → “blue” → “red”. Will change. In the initial state when the pachinko machine 10 is shipped, only “3” is “red” and the others are “blue”.

次に図2(B)を使用して図柄17の色の変化を具体例示して説明するが、図中の例では(1)→(2)→(3)→(4)→(5)の時系列順に変化するものとする。   Next, FIG. 2B will be used to specifically explain the change in the color of the symbol 17, but in the example in the figure, (1) → (2) → (3) → (4) → (5) It is assumed that the order changes in the order of

先ず、(1)で示すように、各図柄帯18〜20の図柄17の色が、「1」は「青」、「2」は「青」、「3」は「赤」、「4」は「青」、「5」は「緑」になっているとする。このとき、「1」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が0/100、「2」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が0/100、「3」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が100/100、「4」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が0/100、「5」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が50/100なので、図柄17全体では確変当たりへの振り分け率の合成値は150/500、すなわち、図柄17全体で確変当たりへの振り分け率の合成値は30%となる。この状態で「3」が揃って当たりになったとする。このとき、「3」の色は「赤」であるので先に説明したように100%の割合で確変当たりに振り分けられる。   First, as shown in (1), the colors of the symbols 17 of the symbol bands 18 to 20 are “1” “blue”, “2” “blue”, “3” “red”, “4”. Is “blue” and “5” is “green”. At this time, when “1” is aligned, the allocation rate per probability variation is 0/100, when “2” is aligned, the allocation rate per probability variation is 0/100, and when “3” is aligned, the probability variation is If the allocation rate to 100/100, “4” is aligned, the allocation rate to the probability variation is 0/100, and when “5” is aligned, the allocation rate to the probability variation is 50/100. In the entire 17, the combined value of the distribution rate per probability variation is 150/500, that is, the combined value of the distribution rate per probability variation is 30% in the entire pattern 17. In this state, it is assumed that “3” is a winning combination. At this time, since the color of “3” is “red”, as described above, the color is distributed per probability variation at a rate of 100%.

次に、(2)で示すように、当たりモードが終了すると当たりの表示に使用された「3」は「赤」→「黄」に変化する。これにより、各図柄帯18〜20の図柄17の色が、「1」は「青」、「2」は「青」、「3」は「黄」、「4」は「青」、「5」は「緑」になる。このとき、「1」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が0/100、「2」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が0/100、「3」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が100/100、「4」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が0/100、「5」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が50/100で、合計すると150/500、すなわち、図柄17全体で確変当たりへの振り分け率の合成値は30%となる。そして、この状態で再び「3」が揃って当たりになったとする。このとき、「3」の色は「黄」であるので先に説明したように100%の割合で確変当たりに振り分けられる。   Next, as shown in (2), when the hit mode ends, “3” used for the win display changes from “red” to “yellow”. As a result, the colors of the symbols 17 of the symbol bands 18 to 20 are “1” “blue”, “2” “blue”, “3” “yellow”, “4” “blue”, “5”. "Becomes" green ". At this time, when “1” is aligned, the allocation rate per probability variation is 0/100, when “2” is aligned, the allocation rate per probability variation is 0/100, and when “3” is aligned, the probability variation is When the ratio of 100% is 100/100, when "4" is aligned, the ratio of allocation to probability is 0/100, and when "5" is aligned, the ratio of probability is 50/100. Then, 150/500, that is, the combined value of the distribution ratio to the probability variation in the entire pattern 17 is 30%. In this state, it is assumed that all “3” s have been hit again. At this time, since the color of “3” is “yellow”, as described above, it is distributed per probability variation at a rate of 100%.

次に、(3)で示すように、当たりモードが終了すると当たりの表示に使用された「3」は「黄」→「緑」に変化する。これにより、各図柄帯18〜20の図柄17の色が、「1」は「青」、「2」は「青」、「3」は「緑」、「4」は「青」、「5」は「緑」になる。このとき、「1」が揃ったときは確変当たりとなる確率が0/100、「2」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が0/100、「3」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が50/100、「4」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が0/100、「5」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が50/100で、合計すると100/500、すなわち、図柄17全体で確変当たりへの振り分け率の合成値は20%となる。そして、この状態で「5」が揃って当たりになったとする。このとき、「5」の色は「緑」であるので先に説明したように50%の割合で確変当たりに振り分けられる。   Next, as shown in (3), when the hit mode is ended, “3” used for the win display changes from “yellow” to “green”. As a result, the colors of the symbols 17 of the symbol bands 18 to 20 are “1” “blue”, “2” “blue”, “3” “green”, “4” “blue”, “5”. "Becomes" green ". At this time, when “1” is aligned, the probability of being probable is 0/100, when “2” is aligned, the distribution rate to the probability is 0/100, and when “3” is aligned, the probability of being probable When the distribution ratio is 50/100, when “4” is aligned, the distribution ratio per probability variable is 0/100, and when “5” is aligned, the distribution ratio per probability variable is 50/100. 100/500, that is, the combined value of the distribution ratio to the probability variation for the entire pattern 17 is 20%. In this state, it is assumed that “5” is a winning combination. At this time, since the color of “5” is “green”, as described above, it is distributed per probability variation at a rate of 50%.

次に、(4)で示すように、当たりモードが終了すると当たりの表示に使用された「5」は「緑」→「青」に変化する。これにより、各図柄帯18〜20の図柄17の色が、「1」は「青」、「2」は「青」、「3」は「緑」、「4」は「青」、「5」は「青」になる。このとき、「1」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が0/100、「2」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が0/100、「3」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が50/100、「4」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が0/100、「5」が揃ったときは確変当たりへの振り分け率が0/100で、合計すると50/500、すなわち、図柄17全体で確変当たりへの振り分け率の合成値は10%となる。そして、この状態で「3」が揃って当たりになったとする。このとき、「3」の色は「緑」であるので先に説明したように50%の割合で確変当たりに振り分けられる。   Next, as shown in (4), when the hit mode ends, “5” used for the win display changes from “green” to “blue”. As a result, the colors of the symbols 17 of the symbol bands 18 to 20 are “1” “blue”, “2” “blue”, “3” “green”, “4” “blue”, “5”. "Becomes" blue ". At this time, when “1” is aligned, the allocation rate per probability variation is 0/100, when “2” is aligned, the allocation rate per probability variation is 0/100, and when “3” is aligned, the probability variation is When the distribution ratio to 50/100, “4” is complete, the distribution ratio to probability variation is 0/100, and when “5” is complete, the distribution ratio to probability variation is 0/100, total Then, 50/500, that is, the composite value of the distribution ratio to the probability variation in the entire pattern 17 becomes 10%. In this state, it is assumed that “3” is a winning combination. At this time, since the color of “3” is “green”, as described above, it is distributed per probability variation at a rate of 50%.

次に、(5)で示すように、当たりモードが終了すると当たりの表示に使用された「3」は「緑」→「青」に変化する。これにより、各図柄帯18〜20の図柄17の色が、「1」〜「5」の全て「青」となって「ジャックポット」となり、「1」〜「5」の全てが「赤」に変換される。この場合は、いずれの数字が揃って当たりとなっても100%の割合で確変当たりに振り分けられる。   Next, as shown in (5), when the hit mode ends, “3” used for the win display changes from “green” to “blue”. As a result, the colors of the symbols 17 of the symbol bands 18 to 20 are all “blue” from “1” to “5” to become “jackpot”, and all the colors from “1” to “5” are “red”. Is converted to In this case, even if any of the numbers come together, it is distributed to the probability variation at a rate of 100%.

図3に示すように、パチンコ機10は制御部30によってその動作が管制される。制御部30は、ワーキングメモリ31に格納された遊技の制御プログラムや制御データに従ってアタッカ14の開閉制御や液晶ディスプレイ16での画像の表示制御など遊技の実行処理を行う。ワーキングメモリ31には、複数の図柄17に対応する表示データが格納されている。この表示データは図柄の種類ごとに先頭アドレスが異なっており、さらに各数字の色ごとに先頭アドレスが異なっている。そして、制御部30は、液晶ディスプレイ16から表示する各数字の色に対応する先頭アドレスの表示データを読み出して、図柄17を表示する。なお、制御部30は、液晶ディスプレイ16で表示している図柄17の各数字の先頭アドレスをワーキングメモリ31に書き込み、色を変化させるたびにその先頭アドレスを更新していく。これにより、表示中の図柄17の色を識別している。   As shown in FIG. 3, the operation of the pachinko machine 10 is controlled by the control unit 30. The control unit 30 performs game execution processing such as opening / closing control of the attacker 14 and image display control on the liquid crystal display 16 according to the game control program and control data stored in the working memory 31. The working memory 31 stores display data corresponding to a plurality of symbols 17. The display data has a different start address for each type of symbol, and also has a different start address for each color of numbers. Then, the control unit 30 reads the display data of the head address corresponding to the color of each number displayed from the liquid crystal display 16 and displays the symbol 17. The control unit 30 writes the start address of each number of the symbol 17 displayed on the liquid crystal display 16 to the working memory 31, and updates the start address every time the color is changed. Thereby, the color of the symbol 17 being displayed is identified.

始動入賞センサ32は始動入賞口13に入賞した遊技球を検知する。賞球払い出し装置33は、始動入賞口13又は大入賞口に遊技球が入賞した際に作動され、規定数の遊技球を賞球として払い出す。アタッカ駆動装置34は、当たりモードでアタッカ14を毎ラウンド開閉する。   The start winning sensor 32 detects a game ball won in the start winning opening 13. The prize ball payout device 33 is activated when a game ball wins the start winning opening 13 or the big prize opening, and pays out a prescribed number of game balls as prize balls. The attacker drive device 34 opens and closes the attacker 14 every round in the hit mode.

当たり抽選部(当たり抽選手段)35は、始動入賞口13に遊技球が入賞したときに制御部30からコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレのいずれかを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数を当たり抽選テーブルと比較し、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。当たり抽選テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高く設定、すなわち、通常テーブルよりも確変テーブルのほうが当たり乱数の数が多くなっている。   The winning lottery unit (winning lottery means) 35 receives a command from the control unit 30 when a game ball wins the start winning opening 13, performs a winning lottery using random numbers, and determines either winning or losing. In the winning lottery, the random number extracted at the time of the lottery is compared with the winning lottery table, and whether or not the extracted random number is a winning random number is determined. The winning lottery table is composed of a normal table used in the normal mode and a probability variation table used in the probability variation mode. In the probability variation table, the winning probability of winning is set higher than that of the normal table, that is, compared to the normal table. However, the probability variation table has more random numbers.

確変移行抽選部(特典価値抽選手段)36は、当たり抽選で当たりに当選したときに制御部30からのコマンドを受けて乱数を利用した確変移行抽選(特典価値抽選)を行い、通常当たり又は確変当たりのいずれかを決定する。確変移行抽選で用いられる当選判定テーブルは、第1〜第10テーブル(特典付与抽選テーブル)36a〜36jの10種類からなる。第1テーブル36aは確変当たりへの振り分け率が10%、第2テーブル36bは確変当たりへの振り分け率が20%、第3テーブル36cは確変当たりへの振り分け率が30%、第4テーブル36dは確変当たりへの振り分け率が40%、第5テーブル36eは確変当たりへの振り分け率が50%、第6テーブル36fは確変当たりへの振り分け率が60%、第7テーブル36gは確変当たりへの振り分け率が70%、第8テーブル36hは確変当たりへの振り分け率が80%、第9テーブル36iは確変当たりへの振り分け率が90%、第10テーブル36jは確変当たりへの振り分け率が100%となるように、通常当たりを割り当てた乱数値と、確変当たりを割り当てた乱数値の割合が設定されている。   The probability variation lottery section (privilege value lottery means) 36 performs a probability variation transition lottery (privilege value lottery) using a random number in response to a command from the control unit 30 when winning in the winning lottery. Determine one of the hits. The winning determination table used in the probable transition lottery includes ten types of first to tenth tables (privilege grant lottery tables) 36a to 36j. The first table 36a has a distribution ratio per probability variation of 10%, the second table 36b has a distribution ratio per probability variation of 20%, the third table 36c has a distribution ratio per probability variation of 30%, and the fourth table 36d has The distribution ratio to the probability variation is 40%, the fifth table 36e is the distribution ratio to the probability variation 50%, the sixth table 36f is the distribution ratio to the probability variation 60%, and the seventh table 36g is the distribution ratio to the probability variation. The rate is 70%, the 8th table 36h is 80% per probability variation, the ninth table 36i is 90% per probability variation, and the 10th table 36j is 100% per probability variation. In this way, the ratio between the random value assigned to the normal hit and the random value assigned to the probable change is set.

表示中の図柄17全体における確変当たりへの振り分け率は、図柄17の表示総数に対する表示色ごとの図柄17の表示総数と、各表示色に割り振られた確変当たりへの振り分け率とによって決定することができる。   The distribution rate per probability variation in the entire displayed symbol 17 is determined by the total number of symbols 17 displayed for each display color with respect to the total number of symbols 17 displayed, and the distribution rate per probability variation assigned to each display color. Can do.

先に説明したように、「赤」又は「黄」の図柄17で当たりに当選すると100%の割合で確変当たりへ振り分けられ、「緑」の図柄17で当たりに当選すると50%の割合で確変当たりへ振り分けられ、「青」の図柄17で当たりに当選すると0%の割合で確変当たりへ振り分けられる。そして、図柄17の表示総数に対する「青」の図柄17の表示総数の割合と、「青」の図柄17で当たりに当選したときの確変当たりへの振り分け率とを乗じ、さらに、図柄17の表示総数に対する「緑」の図柄17の表示総数の割合(除算値)と、「緑」の図柄17で当たりに当選したときの確変当たりへの振り分け率とを乗じ、さらに、図柄17の表示総数に対する「赤」又は「黄」の図柄17の表示総数の割合(除算値)と、「赤」又は「黄」の図柄17で当たりに当選したときの確変当たりへの振り分け率を乗じ、乗じて得た各々の値を合計すれば、表示中の図柄17の表示総数における確変当たりへの振り分け率の合成値を算出できる。本実施形態では具体的に以下のように算出できるが、「青」は確変当たりへの振り分け率が0%なので、「青」の図柄17の個数は無視する。   As explained above, if you win a win with symbol 17 of “red” or “yellow”, you will be assigned to a probable rate at a rate of 100%, and if you win a win with symbol 17 of “green”, you will have a 50% rate of change. If you win a win with symbol 17 of “blue”, you will be assigned to a probable win at a rate of 0%. Then, the ratio of the total display number of the “blue” symbol 17 to the total display number of the symbol 17 is multiplied by the distribution ratio to the probability variation when winning in the “blue” symbol 17, and further the display of the symbol 17 The ratio (division value) of the total display number of the “green” symbol 17 to the total number is multiplied by the distribution ratio to the probability variation when winning in the “green” symbol 17, and the total number of the symbol 17 display Multiply by multiplying the ratio (division value) of the total number of displays of “Red” or “Yellow” symbol 17 by the percentage of probability per symbol when winning “Red” or “Yellow” symbol 17 If the respective values are summed, the combined value of the distribution ratios to the probability variation in the total number of displayed symbols 17 being displayed can be calculated. In the present embodiment, it can be specifically calculated as follows, but since the distribution ratio of “blue” to the probability variation is 0%, the number of the symbols 17 of “blue” is ignored.

例えば「緑」になっている図柄17の表示総数をm、「赤」又は「黄」になっている図柄17の表示総数をnとした場合、m/5×50/100+n/5×100/100の計算式で表示中の図柄によって表示中の図柄17全体における確変当たりへの振り分け率を算出できる。そして、本実施形態では図柄17を5種類設け、図柄17の色に基づく確変当たりへの振り分け率を0,50,100%の3種類に設定しているため、以下の(イ)〜(ヘ)に示すように、(m,n)で示される各々の個数から確変当たりへの振り分け率の合成値は、0%〜100%の間で10%刻みに10種類存在することが分かる。   For example, if the total number of displays of the symbol 17 that is “green” is m and the total number of displays of the symbol 17 that is “red” or “yellow” is n, m / 5 × 50/100 + n / 5 × 100 / With the calculation formula of 100, it is possible to calculate the distribution ratio to the probability variation per symbol 17 displayed as a whole. In the present embodiment, five types of symbols 17 are provided, and the distribution rate to the probability variation based on the color of symbols 17 is set to three types of 0, 50, and 100%. As shown in FIG. 5, it can be seen that there are 10 types of composite values of the distribution ratios from the respective numbers indicated by (m, n) to the probability variation per 10% increments between 0% and 100%.

(イ)n+m=0→(m,n)=(0,0)
(0,0):(0/5)×(50/100)+(0/5)×(100/100)=0%
(A) n + m = 0 → (m, n) = (0,0)
(0,0): (0/5) × (50/100) + (0/5) × (100/100) = 0%

(ロ)n+m=1→(m,n)=(0,1)、(1,0)
(0,1):(0/5)×(50/100)+(1/5)×(100/100)=20%
(1,0):(1/5)×(50/100)+(0/5)×(100/100)=10%
(B) n + m = 1 → (m, n) = (0,1), (1,0)
(0, 1): (0/5) × (50/100) + (1/5) × (100/100) = 20%
(1, 0): (1/5) × (50/100) + (0/5) × (100/100) = 10%

(ハ)n+m=2→(m,n)=(0,2)、(1,1)、(2,0)
(0,2):(0/5)×(50/100)+(2/5)×(100/100)=10%
(1,1):(1/5)×(50/100)+(1/5)×(100/100)=30%
(2,0):(2/5)×(50/100)+(0/5)×(100/100)=40%
(C) n + m = 2 → (m, n) = (0,2), (1,1), (2,0)
(0,2): (0/5) × (50/100) + (2/5) × (100/100) = 10%
(1, 1): (1/5) × (50/100) + (1/5) × (100/100) = 30%
(2, 0): (2/5) × (50/100) + (0/5) × (100/100) = 40%

(ニ)n+m=3→(m,n)=(0,3)、(1,2)、(2,1)、(3,0)
(0,3):(0/5)×(50/100)+(3/5)×(100/100)=60%
(1,2):(1/5)×(50/100)+(2/5)×(100/100)=50%
(2,1):(2/5)×(50/100)+(1/5)×(100/100)=40%
(3,0):(3/5)×(50/100)+(0/5)×(100/100)=30%
(D) n + m = 3 → (m, n) = (0,3), (1,2), (2,1), (3,0)
(0,3): (0/5) × (50/100) + (3/5) × (100/100) = 60%
(1,2) :( 1/5) × (50/100) + (2/5) × (100/100) = 50%
(2, 1): (2/5) × (50/100) + (1/5) × (100/100) = 40%
(3, 0): (3/5) × (50/100) + (0/5) × (100/100) = 30%

(ホ)n+m=4→(m,n)=(0,4)、(1,3)、(2,2)、(3,1)、(4,0)
(0,4):(0/5)×(50/100)+(4/5)×(100/100)=80%
(1,3):(1/5)×(50/100)+(3/5)×(100/100)=70%
(2,2):(2/5)×(50/100)+(2/5)×(100/100)=60%
(3,1):(3/5)×(50/100)+(1/5)×(100/100)=50%
(4,0):(4/5)×(50/100)+(0/5)×(100/100)=40%
(E) n + m = 4 → (m, n) = (0,4), (1,3), (2,2), (3,1), (4,0)
(0,4): (0/5) × (50/100) + (4/5) × (100/100) = 80%
(1,3): (1/5) × (50/100) + (3/5) × (100/100) = 70%
(2, 2): (2/5) × (50/100) + (2/5) × (100/100) = 60%
(3, 1): (3/5) × (50/100) + (1/5) × (100/100) = 50%
(4,0): (4/5) × (50/100) + (0/5) × (100/100) = 40%

(ヘ)n+m=5→(m,n)=(0,5)、(1,4)、(2,3)、(3,2)、(4,1)、(5,0)
(0,5):(0/5)×(50/100)+(5/5)×(100/100)=100%
(1,4):(1/5)×(50/100)+(4/5)×(100/100)=90%
(2,3):(2/5)×(50/100)+(3/5)×(100/100)=80%
(3,2):(3/5)×(50/100)+(2/5)×(100/100)=70%
(4,1):(4/5)×(50/100)+(1/5)×(100/100)=60%
(5,0):(5/5)×(50/100)+(0/5)×(100/100)=50%
(F) n + m = 5 → (m, n) = (0,5), (1,4), (2,3), (3,2), (4,1), (5,0)
(0,5): (0/5) × (50/100) + (5/5) × (100/100) = 100%
(1, 4): (1/5) × (50/100) + (4/5) × (100/100) = 90%
(2, 3): (2/5) × (50/100) + (3/5) × (100/100) = 80%
(3, 2): (3/5) × (50/100) + (2/5) × (100/100) = 70%
(4, 1): (4/5) × (50/100) + (1/5) × (100/100) = 60%
(5,0): (5/5) × (50/100) + (0/5) × (100/100) = 50%

そして、確変確率選択テーブル37では、(m,n)の個数と、(m,n)の個数に基づく各色の図柄17の表示総数に対する確変当たりへの振り分け率の合成値に応じた第1〜第10テーブル36a〜36jとが対応付けされている。制御部30は、「赤」又は「黄」になっている図柄17の数と「緑」になっている図柄17の表示総数、すなわち、(m,n)の個数に対応する第1〜第10テーブル36a〜36jのいずれかを確変確率選択テーブル37から識別して、次回当たりに当選するまで識別した第1〜第10テーブル36a〜36jで確変移行抽選を行わせる。なお、(m,n)の個数に応じた各色の図柄17の表示総数に対する確変当たりへの振り分け率の合成値は予め算出されているため、(m,n)の個数を識別することは各色の図柄17の表示総数に対する確変当たりへの振り分け率の合成値を識別することと同義とする。   In the probability variation probability selection table 37, first to first values corresponding to the combined values of the number of (m, n) and the distribution ratio per probability variation with respect to the total number of displayed symbols 17 of each color based on the number of (m, n). The tenth tables 36a to 36j are associated with each other. The control unit 30 includes first to first symbols corresponding to the number of symbols 17 that are “red” or “yellow” and the total number of symbols 17 that are “green”, that is, the number of (m, n). Any one of the ten tables 36a to 36j is identified from the probability variation probability selection table 37, and the probability variation transition lottery is performed with the identified first to tenth tables 36a to 36j until the next winning is won. In addition, since the composite value of the distribution ratio per probability variation with respect to the total number of symbols 17 displayed in accordance with the number of (m, n) is calculated in advance, identifying the number of (m, n) This is synonymous with identifying the composite value of the distribution rate per probability variation with respect to the total number of symbols 17 displayed.

停止図柄抽選部38は、確変移行抽選で通常当たりになり、かつ液晶ディスプレイ16で通常当たりを表示する図柄17が複数ある場合(「青」と「緑」の両方が表示されている場合、「青」のみだがこれが複数表示されている場合、「緑」のみだがこれが複数表示されている場合)はいずれの図柄17で当たりを表示するかを抽選により決定する。また、確変移行抽選で確変当たりになり、かつ液晶ディスプレイ16で確変当たりを表示する図柄17が複数ある場合(「赤」と「黄」の両方が表示されている場合、「赤」のみだがこれが複数表示されている場合、「緑」のみだがこれが複数表示されている場合)はいずれの図柄17で当たりを表示するかを抽選により決定する。   The stop symbol lottery unit 38, when there is a plurality of symbols 17 that are normal wins in the probability transition lottery and the normal win is displayed on the liquid crystal display 16 (when both “blue” and “green” are displayed, If only “blue” is displayed, but if only “green” is displayed, a plurality of symbols are displayed). In addition, when there are a plurality of symbols 17 for which the probability variation per lot is displayed in the probability variation lottery and the probability variation per unit is displayed on the liquid crystal display 16 (when both “red” and “yellow” are displayed, only “red” is displayed. In the case where a plurality of symbols are displayed, only “green” but a plurality of these symbols are displayed) is determined by lottery in which symbol 17 is displayed.

次に、図柄17の色を変化させる処理の流れについて説明する。   Next, the flow of processing for changing the color of the symbol 17 will be described.

図4に示すように、図柄17の色の変化及びこれに伴う通常当たりと確変当たりの振り分け率の変更は通常モード又は確率変動モードで行われる。通常モード又は確率変動モードで遊技者が発射ハンドル12の回動操作を行うと遊技球が1球ずつ遊技領域11aに発射される。遊技領域11aを流下する遊技球は、始動入賞口13に入賞するかアウト球として回収される。始動入賞口13に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。   As shown in FIG. 4, the change in the color of the symbol 17 and the change of the distribution ratio between the normal hit and the probable change according to the change are performed in the normal mode or the probability variation mode. When the player rotates the launch handle 12 in the normal mode or the probability variation mode, the game balls are fired one by one into the game area 11a. The game balls flowing down the game area 11a are won at the start winning opening 13 or collected as out balls. When a game ball wins the start winning opening 13, the prize ball is paid out.

始動入賞口13に遊技球が入賞した場合には当たり抽選が実行され、当たり又はハズレが決定される。当たりに当選した場合、制御部30は、「赤」又は「黄」の図柄17の表示総数と「緑」の図柄17の表示総数を識別する。そして、確変確率選択テーブル37を参照し、識別した各色の図柄17の表示総数に基づいて確変移行抽選で用いる当選判定テーブルを第1〜第10テーブル36a〜36jのうちから選択する。そして、制御部30は、選択したテーブルに対応するコマンドを確変移行抽選部37に入力する。確変移行抽選部37では、入力されたコマンドに基づく当選判定テーブルを第1〜第10テーブル36a〜36jのうちから選択し、選択したテーブルを用いて確変移行抽選が行われる。これにより、通常当たり又は確変当たりが決定される。この後、通常当たり又は確変当たりを表示する図柄17が複数ある場合は停止図柄抽選部38で抽選が行われてから、図柄17の変動表示が開始し、所定時間が経過すると図柄17が停止表示する。図柄17が停止表示すると同一の図柄17が揃って当たりモードに移行する。通常当たりに当選した場合は当たりモードが終了すると再度通常モードに移行し、確変当たりに当選した場合は当たりモードが終了すると確率変動モードに移行する。いずれの場合も、当たりモードが終了した後に、当たりの表示に使用された図柄17の色が所定の順序で変化する。この変化によって、全ての図柄17の色が同一になった場合(「赤」以外)は「ジャックポット」となって全ての図柄17の色が一括して「赤」に変化する。以降、再度当たりに当選するまで、変化後図柄17の各色の数に基づいて上記と同様に第1〜第10テーブル36a〜36jのいずれかが選択されて確変移行抽選が行われる。   When a game ball wins at the start winning opening 13, a winning lottery is executed, and a winning or losing is determined. In the case of winning, the control unit 30 identifies the total display number of the “red” or “yellow” symbol 17 and the total display number of the “green” symbol 17. Then, with reference to the probability variation probability selection table 37, the winning determination table used in the probability variation transition lottery is selected from the first to tenth tables 36a to 36j on the basis of the total number of the displayed symbols 17 of each color identified. Then, the control unit 30 inputs a command corresponding to the selected table to the probability change transition lottery unit 37. The probability variation transition lottery unit 37 selects a winning determination table based on the input command from the first to tenth tables 36a to 36j, and the probability variation transition lottery is performed using the selected table. Thereby, the normal hit or the probability change is determined. After that, when there are a plurality of symbols 17 for displaying the normal hit or the probability change, after the lottery is performed by the stop symbol lottery unit 38, the variation display of the symbols 17 is started, and when the predetermined time elapses, the symbols 17 are stopped and displayed. To do. When the symbols 17 are stopped and displayed, the same symbols 17 are aligned and the mode is changed to the hit mode. When the winning mode is won, the normal mode is resumed when the winning mode is completed. When the winning mode is won, the mode is shifted to the probability variation mode when the winning mode is completed. In any case, after the winning mode is ended, the color of the symbol 17 used for the winning display is changed in a predetermined order. When all the symbols 17 have the same color (other than “red”) due to this change, they become “jackpot” and the colors of all the symbols 17 are collectively changed to “red”. Thereafter, until the winning is won again, one of the first to tenth tables 36a to 36j is selected in the same manner as described above based on the number of each color of the post-change symbol 17, and the probability transition lottery is performed.

図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をパチンコ機10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図4のフローチャートで示すような手段を、CPU61及びワーキングメモリ62を含むコンピュータ63で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たり又はハズレを決定する当たり決定手段と、当たりとなる場合は特典の大きさが異なる複数種類の当たりのいずれにするかを特典価値抽選によって決定する特典価値抽選手段と、前記当たり抽選が行われた後に複数種類の図柄の変動表示を行い、変動表示させた図柄の停止表示を行って複数種類の図柄のうち一部の図柄を表示することにより前記当たり抽選の結果を表示する図柄表示手段と、前記図柄の種類を変更することなく、複数種類の前記当たりのいずれかとする当たり種別の振り分け率を示す少なくとも3種類の態様のいずれかで図柄を表示するとともに、前記当たりの表示に用いられた図柄の態様を前記当たりの表示に用いられるたびに所定の順序で一巡するように変化させる表示態様制御手段と、前記特典価値抽選で用いられ、変動表示用として表示されている前記図柄の少なくとも3種類の同一態様ごとの表示総数のそれぞれに対する各図柄の表示総数を除した各除算値と前記同一態様ごとの示す前記振り分け率とを対応づけて乗じ、乗じて得た各乗算値を合計して得られる前記各図柄の表示総数に対する前記当たり種別の振り分け率の合成値ごとに設けられた複数の特典付与抽選テーブルと、前記図柄の態様が変化したときに前記図柄全体での前記当たりの振り分け率を識別し、次回前記当たりに当選するまで、識別した振り分け率に対応する前記特典付与抽選テーブルに切り替えて前記特典価値抽選を行わせるテーブル切替手段としてコンピュータ63を機能させるためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置64に装填して、プログラムをパチンコ機10にインストールする。   FIG. 5 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the pachinko machine 10, and the recording medium 60 is provided with means as shown in the flowchart of FIG. A program to be realized by the computer 63 including the memory 62 is stored. In this case, for example, a winning determination means for determining winning or losing, a bonus value lottery means for determining, by winning value lottery, which of a plurality of types of bonuses having different bonus sizes when winning is obtained, After the lottery has been performed, a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner, the symbols that have been variably displayed are stopped, and a part of the plurality of types of symbols is displayed to display the result of the winning lottery. The symbol display means displays the symbol in any one of at least three modes showing the allocation rate of the hit type to be one of the plural types without changing the type of the symbol, and the winning display The display mode control means for changing the pattern used for the display so as to make a round in a predetermined order each time it is used for the winning display, and the privilege Each division value obtained by dividing the display total number of each symbol with respect to each of the total display number for each of the at least three types of the same symbols used in the value lottery and displayed for variable display and the distribution indicated for each of the same features A plurality of privilege granting lottery tables provided for each combined value of the allocation rate of the hit type with respect to the total number of display of each symbol obtained by multiplying by multiplying the rates in association with each other, When the symbol mode changes, the winning allocation rate in the entire symbol is identified, and the bonus value lottery is switched to the bonus granting lottery table corresponding to the identified allocation rate until the next winning is won. A program for causing the computer 63 to function as table switching means for performing the above is recorded in the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 64 and the program is installed in the pachinko machine 10.

なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ機の遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the pachinko machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 on a personal computer and play a pachinko machine on a monitor.

上記実施形態では、図柄17を5種類の数字で構成するとともに色の数を3種類としたがこれらの数に適宜数にしてよく、また、図柄帯の数も適宜数にしてよい。   In the above embodiment, the symbol 17 is composed of five types of numbers and the number of colors is three. However, these numbers may be appropriately set, and the number of symbol bands may be appropriately set.

上記実施形態では、通常当たりに当選したときの特典を当たりモードに移行することとし、確変当たりに当選したときの特典を当たりモード及び確変モードに移行することとしたが、例えば始動入賞口への遊技球の入賞率を変化させる可動片を設け、通常当たりに当選した場合には、当たりモード後に、図柄の変動時間が短縮されるとともに可動片の開放時間が通常モードよりも長くなる時短モードに移行させるなど、その特典の態様及び種類は適宜に設定してよい。   In the above embodiment, it is decided that the bonus when winning normally is transferred to the winning mode, and the bonus when winning per probability is changed to the winning mode and the probability changing mode. When a movable piece that changes the winning rate of the game ball is provided and it is won per normal, after the winning mode, the time for changing the pattern is shortened and the opening time of the movable piece is longer than the normal mode. You may set suitably the aspect and kind of the privilege, such as making it transfer.

また、特典の大きさが異なる複数の当たりを設けるにあたっては、複数の当たりのいずれかを一回の抽選で決定してもよいし、当たり又はハズレを決定してから特典の大きさを決定してもよい。   In addition, in providing a plurality of hits with different privilege sizes, one of the multiple winnings may be determined by a single lottery, or the bonus size is determined after determining the winning or losing. May be.

上記実施形態では、図柄の態様の変化を色の変化としたが、態様の変化は、例えば図柄の大きさを変化させる、あるいは、図柄の形状を変化させるなど、適宜に設定してよい。   In the above-described embodiment, the change in the pattern aspect is the change in color. However, the change in the aspect may be set as appropriate, for example, by changing the size of the pattern or changing the shape of the pattern.

上記実施形態では、遊技機の1つとしてパチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技球やメダルを遊技媒体として用いるとともに図柄を示す画像を表示するスロットマシンなど、他の遊技態様の遊技機に本発明を適用してもよい。また、図柄の表示には、液晶ディスプレイに限らず、7セグメント型の表示装置やEL(エレクトロルミネッセンス)を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。   In the above embodiment, a pachinko machine has been described as an example of one of the gaming machines. However, a gaming machine of another gaming aspect such as a slot machine that uses a game ball or medal as a gaming medium and displays an image showing a symbol. The present invention may be applied to. In addition, the display of the symbols is not limited to the liquid crystal display, and an appropriate display device such as a 7-segment display device or a display device using EL (electroluminescence) may be used.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. 図柄の色の変化に応じて確変当たりに当選する割合が変化する経緯を説明した説明図である。It is explanatory drawing explaining the process by which the ratio won per probability change changes according to the change of the color of a design. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄の色を変化させる処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which changes the color of a design. プログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of installing the recording medium in which the program was stored in the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
16 液晶ディスプレイ
17 図柄
30 制御部
60 記録媒体
61 コンピュータ
10 Pachinko Machine 16 Liquid Crystal Display 17 Design 30 Control Unit 60 Recording Medium 61 Computer

Claims (3)

当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われ、前記当たりに当選した場合は特典の大きさが異なる複数種類の当たりのいずれにするかを予め設定された振り分け率に基づいて特典価値抽選によって決定し、前記当たり抽選が行われた後に複数種類の図柄の変動表示を行い、変動表示させた図柄の停止表示を行って複数種類の図柄のうち一部の図柄を図柄表示部で表示することにより前記当たり抽選の結果を表示する遊技機において、
前記図柄の種類を変更することなく前記図柄の態様を変化させることによって、複数種類の前記当たりのいずれの各々への前記振り分け率を表示するとともに、前記当たりを表示したことを契機に、前記特典価値抽選で決定された前記当たりの種類を表示した前記図柄の態様を少なくとも3つの態様に一巡するように変化させる表示態様制御手段と、
前記図柄表示部で表示されている前記図柄を前記態様ごとに区別して計数し、計数した前記態様ごとの前記図柄の数のそれぞれを前記図柄の種類数で除算し、除算して得た除算値のそれぞれに前記態様ごとに対応付けされた前記振り分け率を乗算し、乗算して得た前記態様ごとの乗算値を合計して得られる合成値を、前記当たりが表示され、かつ前記図柄の態様が変化する前に算出する合成値算出手段と、
前記特典価値抽選で用いられ、前記合成値のそれぞれに対応して設けられた複数の特典付与抽選テーブルと、
前記合成値算出手段が算出した前記合成値を識別し、次回前記当たりに当選するまで、識別した前記合成値に対応する前記特典付与抽選テーブルに切り替えて前記特典価値抽選を行わせるテーブル切替手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A winning lottery is performed to determine the winning or losing, and in the case of winning the winning, it is determined by a bonus value lottery based on a preset allocation rate to determine which of a plurality of types of bonuses with different bonus sizes. By performing a variable display of a plurality of types of symbols after the winning lottery has been performed, displaying a variation of the symbols displayed in a variable manner, and displaying a part of the plurality of types of symbols on the symbol display unit In gaming machines that display the results of winning lotteries,
By changing the aspect of the symbol without changing the symbol type, the distribution ratio to each of a plurality of types of the winnings is displayed, and when the winning is displayed, the privilege is displayed. Display mode control means for changing the pattern mode displaying the winning type determined in the value lottery so as to make a round of at least three modes ;
The symbol displayed in the symbol display unit is counted separately for each aspect, and the divided value obtained by dividing each of the number of symbols counted for each aspect by the number of types of symbols. Multiplying each of the distribution ratios associated with each aspect and multiplying the multiplication values for each aspect obtained by multiplication, the winning is displayed, and the pattern aspect Combined value calculation means for calculating before the change,
A plurality of privilege grant lottery tables used in the privilege value lottery and provided corresponding to each of the composite values ;
Table switching means for identifying the composite value calculated by the composite value calculating means and switching to the privilege granting lottery table corresponding to the identified composite value and performing the privilege value lottery until winning next time A gaming machine characterized by comprising:
前記表示態様制御手段は、前記当たりが表示されたことを契機に前記図柄表示部で表示されている全ての図柄が同一態様に変化した場合、最も特典の大きい当たりへの振り分け率が相対的に最も高い態様に全ての図柄の態様を一括して変換することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 When all the symbols displayed in the symbol display unit change to the same mode triggered by the fact that the winning is displayed , the display mode control means has a relatively high allocation rate to the hit with the largest privilege. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein all the symbol patterns are collectively converted to the highest pattern. 前記図柄を一定間隔ごとに配列した複数の図柄帯を並列に表示するとともに、前記図柄の変動表示及び停止表示を前記図柄帯の各々で行い、各図柄帯の図柄のうち前記図柄表示部で表示された前記図柄の組み合わせによって前記当たり抽選の結果が表示されることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 A plurality of symbol bands in which the symbols are arranged at regular intervals are displayed in parallel, and the change display and stop display of the symbols are performed on each of the symbol bands, and the symbol display unit displays among the symbols of each symbol band. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning lottery result is displayed according to the combination of the symbols made .
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