JP5441149B2 - Medal pusher game machine with bonus stock system - Google Patents

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Description

本発明はボーナスストックシステムを搭載したメダルプッシャーゲーム機に関する。   The present invention relates to a medal pusher game machine equipped with a bonus stock system.

メダルプッシャーゲーム機のようなメダルゲーム機は、最近、その遊技性を高めるため、ゲームフィールド内の特定位置に入賞部を設けるとともに、投入されたメダル又は押し出されたメダルがこの入賞部に入って入賞した場合には、所定の条件下での賞選出動作を行い、この賞選出動作の結果、特定の賞が選出されると、別途用意されていた多量のメダルをゲームフィールド内に投入する等の懸賞を付与する構成が採用されている。
従来のメダルゲーム機においては、この入賞検出動作の保留回数(ストック数)は、所定回数のみクレジットとして保留可能であって、それ以降の入賞は無効とされていたため、プレイヤー側に不満が生じやすかった。
Recently, a medal game machine such as a medal pusher game machine is provided with a winning portion at a specific position in the game field in order to enhance its gameability, and the inserted medal or the pushed out medal enters this winning portion. When winning a prize, a prize selection operation is performed under a predetermined condition. When a specific prize is selected as a result of the prize selection operation, a large number of medals prepared separately are inserted into the game field. The structure which gives the prize of is adopted.
In a conventional medal game machine, the number of times that the winning detection operation is held (stock number) can be held as a credit for a predetermined number of times, and subsequent winnings are invalidated. It was.

この問題を解決すべく、下記の特許文献1においては、「賞検出動作の保留回数を所定数に限定するともに、保留回数が所定数に達している間にメダルが入賞した場合には、特定の賞が選出された時にゲームフィールド内に投入されるメダル数を増加して遊技者に払い戻されるメダル枚数の期待値を上げることによって、遊技者に対して次々とメダルを投入させることができるメダルゲーム装置」に関する発明が開示されている。即ち、通常の当りが例えば10枚の場合に、保留回数が上限に達している期間中にメダルが入賞した場合、既に入賞しているスロットでの当り枚数が20枚や30枚に増えるようになっている。
また、下記特許文献2においては、「抽選中の入賞に対する保留において、10以上の保留が発生した場合に、再抽選を行う上級保留を設けることで、メダルの投入枚数の多い遊技者に対して抽選の当選確率を大にできる。また、10以下の保留(通常保留)については再抽選を行わずに順次抽選を行うようにすることで、保留を速やかに処理することができ、内部処理の効率化を図ることができる。」ようにした発明が開示されている。
しかし、これら2つの発明は、保留が所定数に達した後、更にメダルが入賞した場合、特定の賞が格上げされたり、当る確率が高くなるように構成したものである。つまり、両方とも当る率や獲得枚数が格上げされるだけであり、当りが100%確定しているわけではない。
その為、プレイヤーに期待だけさせておいて、何の得も与えられないということがしばしば発生する。即ち、当たらなければ、何らプレイヤーの得にはならず、逆にメダルを投入した分だけ損をした気分を生じさせる結果になる。
特開平10−179926号公報 特開2006−223594号公報
In order to solve this problem, the following Patent Document 1 states that “the number of award detection operations is limited to a predetermined number, and if a medal is won while the number of reservations reaches the predetermined number, Medals that allow players to insert medals one after another by increasing the expected number of medals to be paid back to the player by increasing the number of medals inserted into the game field when the award is selected An invention relating to a “game device” is disclosed. In other words, when the normal win is, for example, 10 and the medal is won during the period when the number of holdings reaches the upper limit, the win in the slot that has already won is increased to 20 or 30. It has become.
Further, in Patent Document 2 below, “in the case of tenth or more on-holds for winning during the lottery, by providing a high-level hold for performing a re-lottery, a player with a large number of inserted medals can be provided. The chance of winning a lottery can be increased, and for holds of 10 or less (normal hold), the lottery can be processed quickly by performing lottery without re-lottery. It is possible to improve the efficiency. "
However, these two inventions are configured such that when a medal is further won after a predetermined number of holds, a specific prize is upgraded or the probability of winning is high. In other words, both the winning rate and the number of acquired sheets are only upgraded, and the winning is not 100% fixed.
For this reason, it often happens that the player is only expected and no reward is given. In other words, if it does not win, the player will not get any profit, and conversely, it will cause a feeling of loss by the amount of medals inserted.
JP-A-10-179926 JP 2006-223594 A

本発明は、従来公知のメダルゲーム機の上記の如き問題点を解決するためになされたものであり、入賞によるボーナス等の保留回数(ストック回数、クレジット回数)がその上限に達した場合であっても、更にプレイヤーにメダルを投入、入賞させるように促し、ゲームに幅をもたせることで、より一層の娯楽性を提供し得るようにすることを目的とするものである。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the conventional medal game machines, and is a case where the number of times of holding a bonus or the like due to winning (stock number, credit number) reaches the upper limit. However, it is an object to further provide amusement by further encouraging the player to insert medals and winning the game, and to increase the width of the game.

本発明は、入賞によるボーナスの保留数(ストック数)が所定値に達した後、更にメダルが入賞した場合、その分を保留とは別のメーターに累積、記録し、これが或る一定の数に達した時に、様々な用途に使用できるようにすることで、ゲームに幅を持たせることができるようにしたものである。
即ち、本発明は、上記の目的を達成するために、公知のメダルプッシャーゲーム機に、下記(A)乃至(F)項記載の構成要素、即ち、

(A) 入賞したメダルを検出する入賞メダルセンサ(4)。
(B) 当該入賞メダルセンサ(4)の出力に基づいて入賞回数を累積記録すると共に、所定の入賞回数に応じた入賞ボーナスが付与されたときは、当該入賞ボーナス分に相当する入賞回数を減算することにより、現時点でストックされている入賞回数を記録するストック数カウンタ(6a)。
(C) 当該ストック数カウンタ(6a)の記録数値を表示するストック数表示器(10,510)。
(D) 所定の入賞回数に応じた入賞ボーナスを付与する入賞ボーナス付与回路(6b)。
(E) 上記ストック数カウンタ(6a)の記録数値が予め定めた上限値に達したときは、その後にオーバー入賞したメダルによる上記入賞メダルセンサ(4)の出力に基づいて、そのオーバー入賞回数を累積記録すると共に、所定のオーバー入賞回数に応じた入賞ボーナスが付与されたときは、オーバー入賞回数1を減算することにより、現時点でストックされているオーバー入賞回数を記録するオーバーストック数カウンタ(6c)。
(F) 当該オーバーストック数カウンタ(6c)の記録数値を表示するオーバーストック数表示器(11,511)。
とから成るボーナスストックシステムを設けると共に、
更に、オーバーストック数カウンタ(6c)のカウント数が所定数に達したときは、自動的に又はプレイヤーの操作に応じて作動し、プレイヤにオーバー入賞特典を付与するオーバー入賞特典付与回路(6d)を設けることによって達成される。
本発明の望ましい実施例においては、オーバー入賞特典付与回路(6d)として、下記の(J)項乃至(O)項記載のオーバー入賞特典から成る群の中から選ばれる一つのオーバー入賞特典を付与する回路が採用される。

(J) ボーナスメダルの払出。
(K) ボーナスゲームの開始。
(L) 当たり枚数の増加。
(M) ハズレを当たりとすること。
(N) ポイント追加。
(O) 参加型ゲームへの参加。
In the present invention, when the number of bonuses held by winning (stock number) reaches a predetermined value and further medals win, the amount is accumulated and recorded in a meter different from the holding, which is a certain number. The game can be used for a variety of purposes when it reaches, so that the game can be widened.
That is, in order to achieve the above object, the present invention provides a known medal pusher game machine with components described in the following items (A) to (F):
(A) A winning medal sensor (4) for detecting a winning medal.
(B) Cumulatively record the number of winnings based on the output of the winning medal sensor (4) and subtract the number of winnings corresponding to the winning bonus when a winning bonus corresponding to the predetermined number of winnings is given A stock number counter (6a) that records the number of winnings currently stocked.
(C) A stock number display (10, 510) for displaying the recorded numerical value of the stock number counter (6a).
(D) A prize bonus grant circuit (6b) for granting a prize bonus corresponding to a predetermined number of prizes.
(E) When the recorded numerical value of the stock number counter (6a) reaches a predetermined upper limit value, the number of over winnings is determined based on the output of the winning medal sensor (4) by the medal that has been over won thereafter. In addition to the cumulative recording, when a winning bonus corresponding to the predetermined number of over winnings is given, an over stock number counter (6c) that records the number of over winnings currently stocked by subtracting the number of over winnings 1 is subtracted. ).
(F) An overstock number display (11,511) for displaying the recorded numerical value of the overstock number counter (6c).
A bonus stock system consisting of
Furthermore, when the count number of the overstock number counter (6c) reaches a predetermined number, it operates automatically or according to the operation of the player, and an over-winning privilege grant circuit (6d) for granting an over-winning privilege to the player. Is achieved.
In a preferred embodiment of the present invention , as the over-winning bonus grant circuit (6d), one over-winning bonus selected from the group consisting of the over-winning bonuses described in the following items (J) to (O) is given. A circuit is employed.
Record
(J) Payment of bonus medals.
(K) Start bonus game.
(L) Increase in the number of hits.
(M) Make a win.
(N) Add points.
(O) Participation in participatory games.

上記の如き構成であると、ストック数カウンタにストックされる入賞回数がその上限値に達した場合には、その後の入賞はオーバー入賞回数としてオーバーストック数カウンタに累積記録され、その記録数に応じたオーバー入賞特典が付与されるので、プレイヤーは入賞ボーナスを狙って、メダルの投入と入賞にトライすることができ、更に、オーバーストック数カウンタが上限値に達した後も、更に上記入賞ボーナスとは別異のオーバー入賞特典を狙ってゲームを続けることができるので、ゲームの興趣を減殺することなく、且つ、従来の如くプレイヤーが失望感を味わうこともない、娯楽性に富んだメダルプッシャーゲーム機を提供し得るものである。 With the configuration as described above, when the number of winnings stocked in the stock number counter reaches the upper limit, the subsequent winnings are accumulated and recorded in the overstock number counter as the number of over winnings. was so over-prize award is granted, the player is eyeing a winning bonus, it is possible to try to win a medal insertion, further, even after the over-stock number counter has reached the upper limit value, and further the winning bonus Can continue the game aiming at different over-winning awards, so the medal pusher game is rich in entertainment without diminishing the fun of the game and without disappointing the player as before A machine can be provided.

以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図1は、本発明に係るボーナスストックシステムを備えた本発明に係るメダルプッシャーゲーム機のメダルプッシャーユニットフレームの一実施例の要部を示す正面斜視図、
図2は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図、
図3は、本発明に係るボーナスストックシステムにおいて、ディスプレイ装置の画面上にその画面の一部としてストック数表示器及びオーバーストック数表示器を設けた例を示す説明図、
図4〜図12は、それぞれ、オーバー入賞特典として様々な形態のものを採用した場合におけるゲーム機の動作の流れを示すフローチャートである。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is a front perspective view showing a main part of one embodiment of a medal pusher unit frame of a medal pusher game machine according to the present invention equipped with a bonus stock system according to the present invention;
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the circuit configuration of the medal pusher game machine according to the present invention,
FIG. 3 is an explanatory view showing an example in which a stock number indicator and an overstock number indicator are provided as a part of the screen of the display device in the bonus stock system according to the present invention,
FIG. 4 to FIG. 12 are flowcharts showing the flow of the operation of the game machine when various forms are adopted as the over-winning bonus.

図1〜図3中、1はゲーム機の筐体に取り付けられるメダルプッシャーユニットフレーム、1Aはゲームフィールド構築部分、10はストック数表示器、11はオーバーストック数表示器、2はメダルプッシャー(図2参照)、3はメダルエントリー装置、4は入賞メダルセンサ、5はディスプレイ装置、6はゲーム演算制御装置、6aはストック数カウンタ、6bは入賞ボーナス付与回路、6cはオーバーストック数カウンタ、6dはオーバー入賞特典付与回路、61はCPU、62はプログラムメモリ(記憶装置)、63はワークRAM、64はROM、65はクロック回路、66は画像処理回路、67はサウンド回路、68はデータバス、69はI/Oポート、7はスピーカー、8はメダル供給装置、9は料金徴収装置である。   1 to 3, 1 is a medal pusher unit frame attached to a casing of a game machine, 1A is a game field construction part, 10 is a stock number indicator, 11 is an overstock number indicator, and 2 is a medal pusher (see FIG. 2), 3 is a medal entry device, 4 is a winning medal sensor, 5 is a display device, 6 is a game calculation control device, 6a is a stock counter, 6b is a winning bonus grant circuit, 6c is an overstock counter, and 6d is Over winning privilege grant circuit, 61 CPU, 62 program memory (storage device), 63 work RAM, 64 ROM, 65 clock circuit, 66 image processing circuit, 67 sound circuit, 68 data bus, 69 Is an I / O port, 7 is a speaker, 8 is a medal supply device, and 9 is a fee collection device.

本発明に係るメダルプッシャーゲーム機は、1人用のゲーム機の場合には、図1に示したようなメダルプッシャーユニットフレーム1を、図では省略したゲーム基台に1台取り付け、これにプッシャー機構その他必要な各種機構や電気部品、デコレーション部品等々を取り付けて構成される。
また、複数のプレイヤーが同時にプレイ可能なマルチゲーム機の場合には、図1に示したようなメダルプッシャーユニットフレーム1を、図では省略した大型のゲーム基台に複数台取り付け、それぞれにプッシャー機構その他必要な各種機構や電気部品、デコレーション部品等々を取り付けて構成される。
In the medal pusher game machine according to the present invention, in the case of a one-person game machine, one medal pusher unit frame 1 as shown in FIG. 1 is attached to a game base not shown in the figure, and a pusher is attached thereto. It consists of a mechanism and other necessary mechanisms, electrical parts, decoration parts, etc.
Further, in the case of a multi-game machine in which a plurality of players can play simultaneously, a plurality of medal pusher unit frames 1 as shown in FIG. 1 are attached to a large game base not shown in the figure, and a pusher mechanism is provided for each. Other necessary mechanisms, electrical parts, decoration parts, etc. are attached.

メダルプッシャーユニットフレーム1のゲームフィールド構築部分1Aには、上記メダルプッシャー機構等が設けられたゲームフィールドが形成され、その手前側の前面とプレイヤーとの間は、透明アクリル板で遮蔽される。
ゲームフィールド上には多数のメダルが撒かれ、前後方向へ往復移動するメダルプッシャー2(図2)によってそれらのメダルが押し動かされ、その多くは手前のメダル落下口内へ落下して機械内部へ回収されるが、一部のメダルはメダル払出口に通じるシュート内へ落下し、機台内部のメダル案内通路を通じてメダル払出口に払い出されるようになっている。
ゲームフィールド上の多数のメダルは、プレイヤーがメダルエントリー装置3(図2参照)を用いて投入したもののほか、ゲームフィールド上に一定量以上のメダルが常時存在するように、機械内部に設けたメダル供給装置8(図2参照)から適時に自動的に補給されるようになっている。
更にまた、ゲームフィールド内の例えばメダルプッシャーの上部等にはチェッカー(図示せず)が設けられ、当該チェッカーに入ったメダルは入賞メダルセンサ4(図2)により検出され、その入賞メダル数(入賞回数)はストック数カウンタ6aに記録されると共に、そのストック数がストック数表示器10(図1及び図2参照)に表示されるようになっている。そしてこのストック数が所定値以上存在するときは、プレイヤーの要求により入賞ボーナス付与回路6bを作動させ、図示した実施例においては、ディスプレイ装置5上でボーナスゲームとしてのスロットゲームを行うことができるようになっている。
これらの構成は、従来公知のメダルプッシャーゲーム機と特に変わるところはないが、本発明においては、上記ストック数カウンタ6a、入賞ボーナス付与回路6b及びストック数表示器10に加えて、オーバーストック数カウンタ6c、オーバー入賞特典付与回路6d及びオーバーストック数表示器11を設けた点が、従来公知のメダルプッシャーゲーム機とは相違している。
The game field construction portion 1A of the medal pusher unit frame 1 is formed with a game field provided with the medal pusher mechanism and the like, and a space between the front side and the player is shielded by a transparent acrylic plate.
Many medals are sown on the game field, and these medals are pushed and moved by the medal pusher 2 (Fig. 2) that reciprocates back and forth. However, some medals fall into the chute that leads to the medal payout exit, and are paid out to the medal payout exit through the medal guide passage inside the machine base.
Many medals on the game field are not provided by the player using the medal entry device 3 (see FIG. 2), but medals provided inside the machine so that a certain amount of medals always exist on the game field. It is automatically supplied from the supply device 8 (see FIG. 2) in a timely manner.
Furthermore, a checker (not shown) is provided in the game field, for example, above the medal pusher, and the medal entered in the checker is detected by the winning medal sensor 4 (FIG. 2), and the number of winning medals (winning prize) The number of times) is recorded in the stock number counter 6a, and the stock number is displayed on the stock number display 10 (see FIGS. 1 and 2). When the stock number exceeds a predetermined value, the prize bonus grant circuit 6b is activated at the request of the player, and in the illustrated embodiment, a slot game as a bonus game can be performed on the display device 5. It has become.
These configurations are not particularly different from those of conventionally known medal pusher game machines, but in the present invention, in addition to the stock number counter 6a, the winning bonus grant circuit 6b, and the stock number display 10, an overstock number counter is provided. The point which provided 6c, the over-winning prize provision circuit 6d, and the overstock number display device 11 differs from a conventionally well-known medal pusher game machine.

即ち、従来のメダルゲーム機においては、上記ストック数カウンタ6aに記録されるストック数が予め定めた上限値に達した後は、前記の如く、それ以降の入賞は無効とされたり、単にそれ以降の入賞確率を増大させたりするだけであった。
これに対して、本発明においては、上記ストック数カウンタ6aの記録数値が予め定めた上限値に達したときは、その後の入賞(「オーバー入賞」という。)の回数を、ストック数カウンタ6aとは別に設けたオーバーストック数カウンタ6cに累積記録するようになっている。即ち、前記入賞メダルセンサ4の出力に基づいて、そのオーバー入賞回数をオーバーストック数カウンタ6cに累積記録するようになっている。当該オーバーストック数カウンタ6cの記録数値は、前記ストック数表示器10とは別に設けたオーバーストック数表示器11に表示するようにする。
オーバー入賞回数が所定数(1回以上、任意に設定可能。)に達したときは、オーバー入賞特典付与回路6dによりオーバー入賞回数に応じてオーバー入賞特典が付与されるようになっており、オーバー入賞特典が付与されたときは、当該オーバー入賞特典分に相当するオーバー入賞回数をオーバーストック数カウンタ6cの記録値から減算することにより、オーバーストック数カウンタ6cには現時点でストックされているオーバー入賞回数がリアルタイムに記録されるようになっている。
That is, in the conventional medal game machine, after the number of stocks recorded in the stock number counter 6a reaches a predetermined upper limit value, as described above, the subsequent winnings are invalidated or simply thereafter. It just increased the winning probability.
On the other hand, in the present invention, when the recording value of the stock number counter 6a reaches a predetermined upper limit, the number of subsequent winnings (referred to as “over winning”) is set as the stock number counter 6a. In addition, cumulative recording is performed in an overstock counter 6c provided separately. That is, based on the output of the winning medal sensor 4, the number of over winnings is cumulatively recorded in the over stock number counter 6c. The recorded numerical value of the overstock number counter 6 c is displayed on an overstock number display 11 provided separately from the stock number display 10.
When the number of over-winnings reaches a predetermined number (one or more, can be set arbitrarily), an over-winning award is provided according to the number of over-winnings by the over-winning award granting circuit 6d. When a prize bonus is awarded, the number of over prizes corresponding to the over prize bonus is subtracted from the recorded value of the overstock counter 6c, so that the overstock prize currently stocked in the overstock counter 6c. The number of times is recorded in real time.

図1及び図2に示した実施例においては、ディスプレイ装置5とは別個に、ストック数表示器10とオーバーストック数表示器11とが設けられている。
ストック数表示器10には、10個のランプが順次点灯することにより上限値10回までの入賞回数が表示されるようになっているが、この上限値は任意に設定可能である。
また、オーバーストック数表示器11には、2桁の数字でオーバー入賞回数が表示されるようになっているが、その表示形態も任意に選択可能であり、ドットでの数字表示、7セグメントでの数字表示、液晶ディスプレイでの数字表示のほか、数字以外での表示も可能である。
更にまた、図3に示すように、ディスプレイ装置5の画面の一部を、ストック数表示器510とオーバーストック数表示器511として構成し、ここへそれぞれの表示を行うように構成してもよい。図3において、ストック数表示器510は、下側の4つのランプ状の表示が点灯しているように示され、ストック数が4であることを表している。また、オーバーストック数表示器511は、オーバーストック数が25であることを示している。
In the embodiment shown in FIGS. 1 and 2, a stock number display 10 and an overstock number display 11 are provided separately from the display device 5.
The stock number display 10 displays the number of winnings up to an upper limit of 10 by sequentially lighting 10 lamps, but this upper limit can be arbitrarily set.
In addition, the overstock number display 11 displays the number of over winning prizes with a two-digit number, but the display form can be arbitrarily selected, such as a numerical display with dots and seven segments. In addition to displaying numbers on the LCD, displaying numbers on the liquid crystal display, it is also possible to display other than numbers.
Furthermore, as shown in FIG. 3, a part of the screen of the display device 5 may be configured as a stock number display 510 and an overstock number display 511, and each display may be performed here. . In FIG. 3, the stock number display 510 is shown that the lower four lamp-shaped displays are lit, indicating that the stock number is four. The overstock number display 511 indicates that the overstock number is 25.

オーバー入賞回数に応じて付与されるオーバー入賞特典としては、さまざまなタイプのものが可能であるので、その数例を図4〜図12を参照しつつ説明する。
その第1例のものにおいては、図4に示すように、メダル入賞が発生したときは、ストック数カウンタがその上限値に達していない場合にはストック数カウンタが加算されるが、ストック数カウンタが既にその上限値に達している場合には、オーバーストック数カウンタの方に、メダルが入賞するつど1づつ加算が行われるようにする。
これにより、オーバーストック数カウンタのストック数が所定数に達したときには、自動的に又はプレイヤーの操作により前記オーバー入賞得点付与回路6dを作動させて、オーバー入賞特典として多量のボーナスメダルを払い出すように構成する。このボーナスメダルは、プレイヤーへのメダル払出し口に直接払い出してもよいし、或いはまた、ゲームフィールド内へ払い出し、その後のゲーム展開を有利にするようにしてもよい。
なお、図4中の記載において、「SC」とは「ストック数カウンタ」を指し、「OSC」とは「オーバーストック数カウンタ」を指すものとする(以下同様)。
Various types of over-winning awards that are given according to the number of over-winnings are possible, and several examples will be described with reference to FIGS.
In the first example, as shown in FIG. 4, when a medal win occurs, the stock number counter is added if the stock number counter has not reached the upper limit, but the stock number counter Is already at the upper limit, the overstock counter is incremented by one each time a medal wins.
Thus, when the stock number of the overstock counter reaches a predetermined number, the over-winning score giving circuit 6d is activated automatically or by the operation of the player so that a large amount of bonus medals are paid out as an over-winning privilege. Configure. This bonus medal may be paid out directly to the medal payout opening to the player, or may be paid out into the game field to make subsequent game development advantageous.
In FIG. 4, “SC” indicates a “stock number counter”, and “OSC” indicates an “overstock number counter” (the same applies hereinafter).

第2例としては、図5に示すように、前記と同様にオーバーストック数カウンタのストック数が所定数に達したときに、自動的に又はプレイヤーの操作によりオーバー入賞特典付与回路を作動させて、オーバー入賞特典として通常のゲーム上では発生しない特別なボーナスゲームを発生させるように構成することができる。 As a second example, as shown in FIG. 5, when the stock number of the overstock counter reaches a predetermined number as described above, the over-winning privilege grant circuit is activated automatically or by the operation of the player. In addition, a special bonus game that does not occur on a normal game can be generated as an over-winning award.

第3例としては、図6に示すように、オーバーストック数カウンタのストック数が所定数に達している場合に、そのストック分を使用して、プレイヤーの選択操作により、オーバー入賞特典として当たり枚数を増加させるように構成することができる。
或いはまた、第4例として、図7に示すように、オーバーストック数カウンタのストック数が所定数に達している場合に、そのストック分を使用して、プレイヤーの選択操作により、オーバー入賞特典としてハズレを当りにできるように構成することができる。
As a third example, as shown in FIG. 6, when the number of stocks in the overstock counter reaches a predetermined number, the number of stocks is used as the over-winning bonus by the player's selection operation using the stock amount. Can be configured to increase.
Alternatively, as a fourth example, as shown in FIG. 7, when the stock number of the overstock counter reaches a predetermined number, the player can use the stock amount as an over-winning bonus by the player's selection operation. It can be configured so that it can be hit.

第5例としては、図8に示すように、前記と同様にオーバーストック数カウンタのストック数が所定数に達している状態において、通常のゲーム中にボーナスゲームに移行したときに、プレイヤーの操作により、オーバー入賞特典として、オーバーストック数カウンタのストック分を利用してポイントアップを実現できるように構成することができる。
また、ポイントアップに限らず、他のプレイヤーよりも有利な立場になれるようなものであれば任意の特典を採用できる。
As a fifth example, as shown in FIG. 8, in the state where the stock number of the overstock counter has reached a predetermined number as described above, when the player moves to the bonus game during the normal game, Thus, as an over-winning award, it is possible to realize a point up using the stock of the overstock counter.
Moreover, not only point-up but also any privilege can be adopted as long as it can be in a more advantageous position than other players.

第6例としては、図9に示すように、全員参加型ゲームにおいて、オーバーストック数カウンタのストック数が所定数に達している状態においては、プレイヤーの選択により、オーバー入賞特典として、オーバーストック数カウンタのストック分を参加料として使用することができる。
予め定められた参加料に足りなければ、参加できなかったり、第7例の図10に示すように、参加料が多ければ多いほど、有利になるように構成することも可能である。
As a sixth example, as shown in FIG. 9, in an all-participatory game, when the number of stocks in the overstock counter reaches a predetermined number, the number of overstocks is selected as an over-winning bonus according to the player's selection. The stock of the counter can be used as an entry fee.
If the predetermined participation fee is not sufficient, it is not possible to participate, or as shown in FIG. 10 of the seventh example, the larger the participation fee, the more advantageous it is.

第8例としては、図11に示すように、オーバーストック数カウンタのカウント値はストック数が所定数に達した時にしか増えないが、ミニゲームやボーナスゲームが行われ、それらのゲームの成果として、オーバーストック数カウンタのカウント値が増えるようにしてもよい。   As an eighth example, as shown in FIG. 11, the count value of the overstock counter only increases when the stock number reaches a predetermined number, but mini-games and bonus games are performed, and the results of those games are as follows. The count value of the overstock counter may be increased.

第9例としては、図12に示すように、第8例と同様の内容において、オーバーストック数カウンタのストック数が所定数に達した時、プレイヤーに判断をさせ、必ずしもそのストック値を使用する必要はなく、多く溜まっただけ、有利になるように使用できるようにしてもよい。例えば、ストック数が50の場合は、当り枚数は20枚だが、ストック数が100になると当り枚数は50枚になるように構成してもよい。   In the ninth example, as shown in FIG. 12, in the same contents as in the eighth example, when the stock number of the overstock counter reaches a predetermined number, the player makes a judgment and always uses the stock value. It is not necessary, and only a large amount may be used so that it can be used advantageously. For example, when the number of stocks is 50, the number of hits is 20, but when the number of stocks reaches 100, the number of hits may be 50.

次に、図2を参照しつつ、本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の回路構成の一実施例について説明する。
図2中、図1及び図3中の参照番号と同一の番号のものは、図1及び図3で説明した構成要素と同一の構成要素を示している。これまでに説明した構成要素についての重複した説明は省略する。
ゲーム演算制御装置6は、メダルプッシャーゲーム機全体の作動の制御を行うプログラムを実行するものであり、本発明におけるストック数カウンタ6a、入賞ボーナス付与回路6b、オーバーストック数カウンタ6c、オーバー入賞特典付与回路6dも、このゲーム演算制御装置6により実現される機能の一部を構成する回路としてゲーム演算制御装置6に含まれる。
Next, an embodiment of the circuit configuration of the medal pusher game machine according to the present invention will be described with reference to FIG.
2, the same reference numerals as those in FIGS. 1 and 3 indicate the same components as those described in FIGS. 1 and 3. A duplicate description of the components described so far is omitted.
The game calculation control device 6 executes a program for controlling the operation of the entire medal pusher game machine, and the stock number counter 6a, the winning bonus grant circuit 6b, the overstock number counter 6c, and the over winning privilege grant in the present invention. The circuit 6d is also included in the game calculation control device 6 as a circuit constituting a part of the functions realized by the game calculation control device 6.

ゲーム演算制御装置6中のCPU61は、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ62に記録されたゲームプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。
ワークRAM63は、CPU61の作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行なう。
ROM64には、前記ボーナスゲーム等のためディスプレイ装置5に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、CPU61の作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ62がハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路65は、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
The CPU 61 in the game calculation control device 6 executes a game program recorded in a program memory 62 such as a hard disk drive, and performs calculation processing necessary to advance the game according to the program.
The work RAM 63 exchanges data necessary for the operation of the CPU 61 and temporarily records and holds data.
In the ROM 64, various data and programs of a relatively small size necessary for backing up the operation of the CPU 61 are recorded in addition to the character data, image data, voice data, etc. displayed on the display device 5 for the bonus game or the like. ing. If the program memory 62 is a large-capacity storage device such as a hard disk drive, character data, image data, etc. may be recorded there.
The clock circuit 65 oscillates clock pulses necessary for the operation of the entire apparatus, and performs time management from the start of the game to game over, other time management necessary for the progress of the game, and the like.

プログラムメモリ62には、メインゲームとしてのメダルプッシャーゲーム用のプログラムのほか、ボーナスゲームとしてのスロットゲーム等のゲームプログラムがインストールされている。
CPU61は、上記メインゲーム及びボーナスゲーム用のゲームプログラムを、プログラムメモリ62及びワークRAM63の協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路67を介してディスプレイ装置5にゲーム画像として表示しつつ、ゲームを進行させるように構成されている。
即ち、本発明においては、CPU61が上記ゲームプログラムをプログラムメモリ62及びワークRAM63の協働下において演算実行することにより、ストック数カウンタ6a、入賞ボーナス付与回路6b、オーバーストック数カウンタ6c、オーバー入賞特典付与回路6d等が構築され、これらにより本発明のボーナスストックシステムが構築されるようになっている。
ゲーム演算制御装置6は、I/Oポート69を通じて入力される各種構成要素からの出力信号に基づいて、ゲームプログラムを実行し、その演算結果に基づいて、前記ボーナスゲームのゲーム内容をディスプレイ装置5に表示したり、メダル供給装置8、メダルプッシャー2、等々の作動を制御するものである。
In the program memory 62, a game program such as a slot game as a bonus game is installed in addition to a program for a medal pusher game as a main game.
The CPU 61 calculates and executes the game program for the main game and the bonus game in cooperation with the program memory 62 and the work RAM 63, and displays the calculation result as a game image on the display device 5 via the image processing circuit 67. However, it is configured to advance the game.
In other words, in the present invention, the CPU 61 executes the above game program in cooperation with the program memory 62 and the work RAM 63, so that the stock number counter 6a, the winning bonus grant circuit 6b, the overstock number counter 6c, and the over winning privilege. The grant circuit 6d and the like are constructed, and thereby the bonus stock system of the present invention is constructed.
The game calculation control device 6 executes a game program based on output signals from various components input through the I / O port 69, and displays the game contents of the bonus game on the display device 5 based on the calculation results. And the operation of the medal supply device 8, the medal pusher 2, and the like are controlled.

なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes all modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description within the scope of the object.

本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、ストック数カウンタにストックされる入賞回数がその上限値に達した場合には、その後の入賞はオーバー入賞回数としてオーバーストック数カウンタに累積記録され、その記録数に応じたオーバー入賞特典が付与されるので、プレイヤーにとって有利なさまざまな用途に利用でき、そのため、プレイヤーはストック数カウンタが上限値に達した後も、オーバー入賞特典を狙って、メダルの投入と入賞にトライすることができ、ゲームの興趣が低下することなく、従来の如くプレイヤーが失望感を味わうこともない、娯楽性に富んだボーナスストックシステム、及び、これを備えたメダルプッシャーゲーム機を提供し得るものであり、従って、本発明は産業上多大の利用価値を有するものである。   Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, when the number of winnings stocked in the stock number counter reaches the upper limit, subsequent winnings are counted as over winning numbers in the overstock number counter. Accumulated records and over-win prizes according to the number of records are given, so it can be used for various purposes that are advantageous to the player.Therefore, even after the stock counter reaches the upper limit, the player can receive over-win prizes. Aiming to enter a medal and win a prize, without deteriorating the fun of the game, the player will not be disappointed as in the past, and a highly enjoyable bonus stock system, and this Accordingly, the present invention has a great industrial utility value. Than is.

本発明に係るメダルプッシャーゲーム機のメダルプッシャーユニットフレームの一実施例の要部を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the principal part of one Example of the medal pusher unit frame of the medal pusher game machine which concerns on this invention . 本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Example of the circuit structure of the medal pusher game machine which concerns on this invention. 本発明に係るメダルプッシャーゲーム機において、ディスプレイ装置の画面上にその画面の一部としてストック数表示器及びオーバーストック数表示器を設けた例を示す説明図である。In the medal pusher game machine according to the present invention, it is an explanatory diagram showing an example in which a stock number indicator and an overstock number indicator are provided as a part of the screen of the display device. オーバー入賞特典としての第1例のものを採用した場合におけるゲーム機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a game machine at the time of employ | adopting the thing of the 1st example as an over winning prize. オーバー入賞特典としての第2例のものを採用した場合におけるゲーム機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a game machine at the time of employ | adopting the thing of the 2nd example as an over-winning privilege. オーバー入賞特典としての第3例のものを採用した場合におけるゲーム機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a game machine at the time of employ | adopting the thing of the 3rd example as an over-winning privilege. オーバー入賞特典としての第4例のものを採用した場合におけるゲーム機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a game machine at the time of employ | adopting the thing of the 4th example as an over-winning privilege. オーバー入賞特典としての第5例のものを採用した場合におけるゲーム機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a game machine at the time of employ | adopting the thing of the 5th example as an over-winning privilege. オーバー入賞特典としての第6例のものを採用した場合におけるゲーム機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a game machine at the time of employ | adopting the thing of the 6th example as an over-winning privilege. オーバー入賞特典としての第7例のものを採用した場合におけるゲーム機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a game machine at the time of employ | adopting the thing of the 7th example as an over-winning privilege. オーバー入賞特典としての第8例のものを採用した場合におけるゲーム機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a game machine at the time of employ | adopting the thing of the 8th example as an over-winning privilege. オーバー入賞特典としての第9例のものを採用した場合におけるゲーム機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a game machine at the time of employ | adopting the thing of the 9th example as an over-winning privilege.

符号の説明Explanation of symbols

1 メダルプッシャーユニットフレーム
1A ゲームフィールド構築部分
10 ストック数表示器
11 オーバーストック数表示器
2 メダルプッシャー
3 メダルエントリー装置
4 入賞メダルセンサ
5 ディスプレイ装置
6 ゲーム演算制御装置
6a ストック数カウンタ
6b 入賞ボーナス付与回路
6c オーバーストック数カウンタ
6d オーバー入賞特典付与回路
61 CPU
62 プログラムメモリ(記憶装置)
63 ワークRAM
64 ROM
65 クロック回路
66 画像処理回路
67 サウンド回路
68 データバス
69 I/Oポート
7 スピーカー
8 メダル供給装置
9 料金徴収装置
1 medal pusher unit frame 1A game field construction part 10 stock number display 11 overstock number display 2 medal pusher 3 medal entry device 4 winning medal sensor 5 display device 6 game arithmetic control device 6a stock number counter 6b winning bonus grant circuit 6c Overstock counter 6d Over-winning privilege grant circuit 61 CPU
62 Program memory (storage device)
63 Work RAM
64 ROM
65 clock circuit 66 image processing circuit 67 sound circuit 68 data bus 69 I / O port 7 speaker 8 medal supply device 9 fee collection device

Claims (2)

下記(A)乃至(F)項記載の構成要素、即ち、

(A) 入賞したメダルを検出する入賞メダルセンサ(4)。
(B) 当該入賞メダルセンサ(4)の出力に基づいて入賞回数を累積記録すると共に、所定の入賞回数に応じた入賞ボーナスが付与されたときは、当該入賞ボーナス分に相当する入賞回数を減算することにより、現時点でストックされている入賞回数を記録するストック数カウンタ(6a)。
(C) 当該ストック数カウンタ(6a)の記録数値を表示するストック数表示器(10,510)。
(D) 所定の入賞回数に応じた入賞ボーナスを付与する入賞ボーナス付与回路(6b)。
(E) 上記ストック数カウンタ(6a)の記録数値が予め定めた上限値に達したときは、その後にオーバー入賞したメダルによる上記入賞メダルセンサ(4)の出力に基づいて、そのオーバー入賞回数を累積記録すると共に、所定のオーバー入賞回数に応じたオーバー入賞特典が付与されたときは、当該オーバー入賞特典分に相当するオーバー入賞回数を減算することにより、現時点でストックされているオーバー入賞回数を記録するオーバーストック数カウンタ(6c)。
(F) 当該オーバーストック数カウンタ(6c)の記録数値を表示するオーバーストック数表示器(11,511)。
とから成るボーナスストックシステムを具備するメダルプッシャーゲーム機であって、
更に、オーバー入賞回数が所定数に達したときは、自動的に又はプレイヤーの操作に応じて作動し、プレイヤにオーバー入賞特典を付与するオーバー入賞特典付与回路(6d)を具備したことを特徴とする上記のメダルプッシャーゲーム機。
The components described in the following items (A) to (F), that is,
Record
(A) A winning medal sensor (4) for detecting a winning medal.
(B) Cumulatively record the number of winnings based on the output of the winning medal sensor (4) and subtract the number of winnings corresponding to the winning bonus when a winning bonus corresponding to the predetermined number of winnings is given A stock number counter (6a) that records the number of winnings currently stocked.
(C) A stock number display (10, 510) for displaying the recorded numerical value of the stock number counter (6a).
(D) A prize bonus grant circuit (6b) for granting a prize bonus corresponding to a predetermined number of prizes.
(E) When the recorded numerical value of the stock number counter (6a) reaches a predetermined upper limit value, the number of over winnings is determined based on the output of the winning medal sensor (4) by the medal that has been over won thereafter. In addition to accumulative recording, when an over-winning benefit corresponding to a predetermined number of over-winnings is awarded, the number of over-winnings currently stocked is subtracted by subtracting the over-winning number of times corresponding to the over-winning bonus. Overstock number counter to record (6c).
(F) An overstock number display (11,511) for displaying the recorded numerical value of the overstock number counter (6c).
A medal pusher game machine equipped with a bonus stock system consisting of:
Furthermore, when the number of over-winnings reaches a predetermined number, an over-winning award granting circuit (6d) is provided which operates automatically or in response to a player's operation and grants an over-winning bonus to the player. The above medal pusher game machine.
オーバー入賞特典付与回路(6d)が、下記の(J)項乃至(O)項記載のオーバー入賞特典から成る群の中から選ばれる一つのオーバー入賞特典を付与する回路であることを特徴とする請求項1に記載のメダルプッシャーゲーム機。

(J) ボーナスメダルの払出。
(K) ボーナスゲームの開始。
(L) 当たり枚数の増加。
(M) ハズレを当たりとすること。
(N) ポイント追加。
(O) 参加型ゲームへの参加。
The over-winning bonus grant circuit (6d) is a circuit that grants one over-winning bonus selected from the group consisting of the over-winning bonuses described in items (J) to (O) below. The medal pusher game machine according to claim 1.
Record
(J) Payment of bonus medals.
(K) Start bonus game.
(L) Increase in the number of hits.
(M) Make a win.
(N) Add points.
(O) Participation in participatory games.
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