JP2016055115A - Game machine - Google Patents

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廣哲 仲西
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芳樹 川合
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game excitement by realizing a new display mode as the display mode related to a display of storage information.SOLUTION: A display screen of a presentation display device 34 is divided into an upper variable display area where three presentation symbols are variably displayed and a lower reservation display area where reservation symbols (storage information) are displayed. When a normal reservation symbol is being displayed in the reservation display area (i.e., during a first display mode), if a specific reservation presentation condition is established including a condition that a reservation number of a special symbol becomes at least a prescribed number, while the reservation display area's size being kept, a specific reservation presentation image is displayed in the reservation display area (i.e., to change to a second display mode). In this way, a new display mode can be realized in which the reservation symbol is displayed by changing the display mode of the whole reservation display area.SELECTED DRAWING: Figure 42

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定乱数等の各種乱数を取得して保留(記憶情報)を表示するものにおいて、乱数を取得したタイミングで、取得した乱数が特定値に該当するか否かの事前判定を行い、該当すると判定すると通常とは異なる予告表示態様で保留を表示するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, various random numbers such as success / failure random numbers are obtained based on the entrance of a game ball into the starting port and display a hold (stored information). It is known that whether or not the acquired random number corresponds to a specific value is determined in advance, and if it is determined that it corresponds, the hold is displayed in a notice display mode different from normal (for example, see Patent Document 1).

特開2004−173957号公報JP 2004-173957 A

しかしながら、一つの保留を単に通常とは異なる表示態様で表示することは、既にありふれたものとなっており、そのようにして保留を表示しても、遊技興趣を十分に高めることはできない。   However, it is already common to simply display one hold in a display mode different from the usual display mode, and even if the hold is displayed in this way, the gaming interest cannot be sufficiently enhanced.

本発明の遊技機は、記憶情報の表示に関する表示態様として、新たな表示態様を実現することで、遊技興趣を高めることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to enhance the gaming interest by realizing a new display mode as a display mode related to display of stored information.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶可能な取得情報記憶手段と、
表示画面に画像を表示する画像表示装置と、
前記表示画面内の所定の変動表示領域で、前記取得情報に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記表示画面内における前記変動表示領域を除いた所定の情報表示領域に、前記取得情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
を備え、
前記識別情報が特定態様で変動表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能となる遊技機であって、
前記情報表示領域よりも前記変動表示領域の方が大きく、
前記情報表示領域の表示態様として、少なくとも第1表示態様と第2表示態様とを有し、
前記情報表示領域の表示態様が前記第1表示態様となっているときに、前記取得情報の記憶数が複数となることを含む所定の変更条件が成立したことに基づいて、前記表示画面内における前記情報表示領域と前記変動表示領域との大小関係を維持したまま該情報表示領域の表示態様を前記第2表示態様に変更する表示態様変更手段を備える
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
Acquisition information storage means capable of storing acquisition information acquired based on detection of a game ball within a range of a predetermined upper limit storage number;
An image display device for displaying an image on a display screen;
Identification information display means for performing variable display of identification information based on the acquired information in a predetermined variable display area in the display screen;
Storage information display means for displaying storage information indicating that the acquired information is stored in a predetermined information display area excluding the variable display area in the display screen;
With
A gaming machine capable of executing a specific game advantageous to a player based on the identification information being variably displayed in a specific manner,
The variable display area is larger than the information display area,
As a display mode of the information display area, it has at least a first display mode and a second display mode,
When the display mode of the information display area is the first display mode, based on the fact that a predetermined change condition including that the number of the acquired information is stored is plural, The gist of the invention is to include display mode changing means for changing the display mode of the information display area to the second display mode while maintaining the magnitude relationship between the information display area and the variable display area.

この本発明の遊技機では、識別情報の変動表示が行われる変動表示領域を除いた表示画面内の所定の情報表示領域に、取得情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示しており、情報表示領域よりも変動表示領域の方が大きくなっており、情報表示領域の表示態様として、少なくとも第1表示態様と第2表示態様とを有する。そして、情報表示領域の表示態様が第1表示態様となっているときに、取得情報の記憶数が複数となって所定の変更条件が成立したことに基づいて、情報表示領域と変動表示領域との大小関係を維持したまま情報表示領域の表示態様を第2表示態様に変更する。
これにより、情報表示領域全体の表示態様を変更して記憶情報を表示するという新たな表示態様を実現することができる。また、情報表示領域の表示態様を変更する際に、情報表示領域と変動表示領域との大小関係は変更されないから、同じ表示画面に表示される変動表示領域の大きさ(サイズ)が小さくなることはなく、識別情報の変動表示の視認性が低下するのを防止することができる。さらに、情報表示領域の表示態様が変更されても、情報表示領域と変動表示領域との大小関係は変更されないから、情報表示領域と変動表示領域との区別がつき難くなったり、情報表示領域と変動表示領域とで機能(役割)が入れ替わったかのような誤解を遊技者に与えたりするなど、遊技者にとって分かり難い表示内容となってしまうことを防止することができる。この結果、記憶情報の表示に関する表示態様として、遊技者にとって分かりやすい新たな表示態様を実現して遊技興趣を高めることができる。
In the gaming machine of the present invention, the storage information indicating that the acquired information is stored is displayed in a predetermined information display area in the display screen excluding the variable display area where the variable information is displayed. The variable display area is larger than the information display area, and the information display area has at least a first display mode and a second display mode. Then, when the display mode of the information display area is the first display mode, the information display area, the variable display area, The display mode of the information display area is changed to the second display mode while maintaining the size relationship.
Thereby, the new display mode of changing the display mode of the entire information display area and displaying the stored information can be realized. Further, when changing the display mode of the information display area, the size relationship between the information display area and the variable display area is not changed, so the size (size) of the variable display area displayed on the same display screen is reduced. It is possible to prevent the visibility of the variation display of the identification information from being lowered. Furthermore, even if the display mode of the information display area is changed, the magnitude relationship between the information display area and the variable display area does not change, so it is difficult to distinguish between the information display area and the variable display area. It is possible to prevent display contents that are difficult to understand for the player, such as giving the player a misunderstanding that the function (role) has been switched with the variable display area. As a result, as a display mode relating to the display of the stored information, a new display mode that is easy to understand for the player can be realized to enhance the game interest.

こうした本発明の遊技機において、
前記表示態様変更手段は、前記情報表示領域の表示態様が前記第1表示態様となっているときに、前記取得情報の記憶数が3以上の所定数となることを含む前記所定の変更条件が成立したことに基づいて、前記情報表示領域の表示態様を前記第2表示態様に変更する
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
When the display mode of the information display area is the first display mode, the display mode changing unit includes the predetermined change condition including that the stored number of the acquired information is a predetermined number of 3 or more. Based on the establishment, the display mode of the information display area may be changed to the second display mode.

こうすれば、情報表示領域の表示態様を第2表示態様に変更することに希少性をもたせることができ、第2表示態様に変更することで遊技興趣をより向上させることができる。
ここで、所定の変更条件として、記憶されている複数の取得情報のうち特定取得情報が記憶されていることを条件に含むことができる。この場合、識別情報の変動表示が開始される前に、取得情報が特定取得情報であるか否かを判定する事前判定手段を備えるものとしてもよい。また、特定取得情報としては、当該特定取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われると、当該識別情報が特定態様で表示される(特定遊技が実行される)取得情報を含むことができる。あるいは、識別情報の変動表示中に、複数種の演出態様のうちの何れかで演出を行う演出実行手段を備える遊技機において、複数種の演出態様は、識別情報が特定態様で表示される可能性としてそれぞれ異なる可能性を示す場合、特定取得情報は、当該特定取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われる際に、識別情報が特定態様で表示される可能性の高い演出態様で演出が行われる(特定遊技が実行される可能性の高い)取得情報とすることができる。
また、所定の変更条件として、記憶されている複数の取得情報のうち、一の取得情報が特定取得情報であり、他の取得情報が特定取得情報でないことを条件に含むことができる。その場合、一の取得情報(特定取得情報)は、複数の取得情報のうち、識別情報の変動表示が行われる順番が最後となる取得情報とすることができる。
また、第1始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口(可変始動口)とを備え、第2始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を発生させ、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると当該遊技球を検知する遊技機において、所定の変更条件として、高頻度状態が発生していないことを条件に含めることができる。なお、高頻度状態では、識別情報の変動表示を行う変動時間(平均変動時間)を通常よりも短い時間で行う変動時間短縮状態とするものとしてもよい。また、このような遊技機において、第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報(第1取得情報)と、第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報(第2取得情報)とがいずれも記憶されている場合には、第2取得情報に基づく識別情報の変動表示を、第1取得情報に基づく識別情報の変動表示よりも優先的に行うものとしてもよい。
If it carries out like this, it can give rarity to changing the display mode of an information display field to the 2nd display mode, and game entertainment can be improved more by changing to the 2nd display mode.
Here, the predetermined change condition may include a condition that specific acquisition information is stored among a plurality of stored acquisition information. In this case, it is good also as what has a prior judgment means which judges whether acquisition information is specific acquisition information, before the change display of identification information is started. In addition, the specific acquisition information may include acquisition information in which the identification information is displayed in a specific manner (a specific game is executed) when the variation display of the identification information is performed based on the specific acquisition information. . Alternatively, in a gaming machine including an effect execution means for performing an effect in any one of a plurality of types of effect modes while the identification information is being displayed in a variable manner, the identification information may be displayed in a specific mode in the plurality of types of effect modes. Specific acquisition information is produced in a production mode in which identification information is highly likely to be displayed in a specific manner when a variation display of identification information is performed based on the specific acquisition information. Obtained information (high possibility that a specific game will be executed).
In addition, as the predetermined change condition, it is possible to include a condition that, among the plurality of stored pieces of acquired information, one acquired information is the specific acquired information and the other acquired information is not the specific acquired information. In this case, one piece of acquired information (specific acquired information) can be acquired information in which the order in which the variation display of the identification information is performed is the last among the plurality of acquired information.
In addition, a first start port and a second start port (variable start port) that can change the possibility of entering a game ball are provided, and the frequency of entering the game ball into the second start port is greater than a predetermined game state. In a gaming machine that detects a game ball when the game ball enters the first start port or the second start port, the high frequency state does not occur as a predetermined change condition. That can be included in the condition. In the high-frequency state, the variation time (average variation time) for displaying the variation of the identification information may be a variation time reduction state in which the variation time is shorter than usual. Further, in such a gaming machine, based on the acquisition information (first acquisition information) acquired based on the game ball entering the first start port and the game ball entering the second start port. If both of the acquired information (second acquired information) is stored, the variable display of the identification information based on the second acquired information is prioritized over the variable display of the identification information based on the first acquired information. It may be performed manually.

また、本発明の遊技機において、
前記記憶情報表示手段は、前記記憶情報を所定の表示態様で表示するもので、
前記情報表示領域の表示態様が前記第1表示態様となっているときと前記第2表示態様となっているときとで、前記記憶情報の表示態様が異なる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The stored information display means displays the stored information in a predetermined display mode.
The display mode of the stored information may be different depending on whether the display mode of the information display area is the first display mode or the second display mode.

こうすれば、記憶情報を表示する情報表示領域だけでなく、情報表示領域に表示させる記憶情報の表示態様も変化することになるから、情報表示領域を第2表示態様で表示する際の表示効果を高めることができる。   By doing this, not only the information display area for displaying the stored information but also the display mode of the stored information to be displayed in the information display area changes, so that the display effect when the information display area is displayed in the second display mode is changed. Can be increased.

また、本発明の遊技機において、
前記表示態様変更手段は、前記情報表示領域の表示態様を前記第2表示態様に変更した後、当該変更時に記憶されていた全ての前記取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示が行われると、前記情報表示領域の表示態様を前記第1表示態様に変更する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
When the display mode changing means changes the display mode of the information display area to the second display mode, and the variable display of the identification information is performed based on all the acquired information stored at the time of the change. The display mode of the information display area may be changed to the first display mode.

こうすれば、情報表示領域の表示態様を第2表示態様とする期間を、変更時に記憶されていた全ての取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われるまでの限られた期間とすることができる。このため、第2表示態様に変更することの希少性をさらに高めて遊技興趣を一層向上させることができる。   In this way, the period in which the display mode of the information display area is the second display mode is set to a limited period until the display of the identification information is changed based on all the acquired information stored at the time of the change. Can do. For this reason, the rarity of changing to a 2nd display mode can further be raised, and a game interest can be improved further.

本発明の遊技機によれば、記憶情報の表示に関する表示態様として、新たな表示態様を実現することで、遊技興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the gaming interest by realizing a new display mode as a display mode related to display of stored information.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第2大入賞口50の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 2nd big winning opening 50. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 特図1大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot game execution pattern for special figure 1 jackpots. 特図2大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot game execution pattern for special figure 2 jackpots. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a first grand prize opening opening game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second grand prize opening opening game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a specific area entry game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される有効期間監視処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a valid period monitoring process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される振分装置駆動処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a sorting device drive process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域通過有無監視処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a specific area passage presence / absence monitoring process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 長開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the time change regarding the opening control of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 50 before execution of the specific round in a long open pattern, during execution, and after execution. 短開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the mode of the time change regarding opening control of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 50 before execution of the specific round in a short open pattern, and during execution. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a production process at the time of occurrence of holding executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定保留演出条件成立判定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a specific hold effect condition establishment determination process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 演出表示装置34の表示画面に表示される通常保留図柄の一例を示す説明図である。FIG. 38 shows an example of a normal reserved symbol displayed on the display screen of the effect display device 34. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留消化時演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation process at the time of holding | maintenance digestion performed by CPU90a of the sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定保留演出開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific pending | holding effect start process performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 特定保留図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a specific reservation symbol determination table. 特定保留演出内容決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific pending | holding effect content determination table. 特定保留演出内容決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific pending | holding effect content determination table. 演出表示装置34の表示画面に表示される特定保留演出用画像の一例を示す説明図である。FIG. 38 shows an example of a specific on-hold effect image displayed on the display screen of the effect display device 34. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定保留消化処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a specific pending digest process executed by a CPU 90a of a sub-control board 90. 特定保留演出の演出態様決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation mode determination table of a specific reservation production. 第1成功態様で特定保留演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a specific pending | holding effect is performed in a 1st successful mode. 第2成功態様で特定保留演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a specific pending | holding effect is performed in a 2nd successful mode. 第1失敗態様で特定保留演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a specific holding | maintenance effect is performed in a 1st failure aspect. 第2失敗態様で特定保留演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a specific pending | holding effect is performed in a 2nd failure aspect. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定保留演出終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific pending | holding effect completion | finish process performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of an effect mode transition process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 演出モードの遷移の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of transition of production mode. 変形例の特定保留演出用画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image for specific pending | holding effects of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to the present invention, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of a structure of this control circuit.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口入球スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44の下側に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口入球スイッチ50a(図3参照)を有する第2大入賞口50と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 49 disposed around the effect display device 34, and a game ball disposed below the center accessory 49. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second start port switch 38a for detecting an incoming game ball disposed below the first start port 36. (See FIG. 3) having a second start opening 38 and a first big opening entrance for detecting the entrance of a game ball and counting the number of entrances, which is arranged in the lower right part of the game area 31 so as to be opened and closed. Has ball switch 44a (see Fig. 3) The first grand prize winning port 44 and a second grand prize winning hole entrance switch for detecting opening of a game ball and counting the number of entered balls, which are arranged to be opened and closed below the first grand prize winning port 44. 50a (see FIG. 3) has a second big winning opening 50, a general winning opening 45 that is arranged in the lower left part of the game area 31 and has a general winning opening switch 45a (see FIG. 3), And an out port 46 for collecting the game balls that have not entered. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right blade pieces 38c and a second start port solenoid 38b that operates the blade pieces 38c (see FIG. 3). And comprising. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第1大入賞口入球スイッチ44a(図3参照)と、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、入球した遊技球の排出を検知する第1大入賞口排出スイッチ44d(図3参照)とを備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して(下辺を軸に回動して)手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口入球スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、長開放時間である29秒や短開放時間である0.1秒などであり、詳細は後述する)が経過すると、閉鎖される。   The first grand prize winning port 44 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and the first big prize winning entrance ball switch 44a (see FIG. 3), the opening / closing plate 44c, and the opening / closing plate 44c. Is provided with a first big prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) and a first big prize opening discharge switch 44d (see FIG. 3) for detecting the discharge of the game balls that have entered. The first big winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. The open / close plate 44c is actuated by the solenoid 44b (rotating about the lower side as an axis) and opened to the near side, so that an open state in which the game ball can be easily received (open state, enterable state). The first grand prize opening 44 is opened during the big hit game, and the first big prize opening ball entry switch 44a counts 10 or 10 game balls. 29 seconds, 0.1 seconds which is a short opening time, and the like (details will be described later).

第2大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第2大入賞口入球スイッチ50a(図3参照)と、開閉板50cと、開閉板50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口50の内部を含む構成の概略を図4に示す。この第2大入賞口50は、通常は遊技盤30の収納口30a(図4参照)から前方に突き出た開閉板50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド50bによって開閉板50cが収納口30a内に引き込まれることで開放されて遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第2大入賞口50は、大当り遊技中に開放され、第2大入賞口入球スイッチ50aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、長開放時間である29秒や短開放時間である0.1秒などであり、詳細は後述する)が経過すると、閉鎖される。   The second grand prize winning port 50 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory. The second big prize winning ball entrance switch 50a (see FIG. 3), the opening / closing plate 50c, and the opening / closing plate 50c. A second grand prize opening solenoid 50b (see FIG. 3). An outline of the configuration including the inside of the second grand prize winning opening 50 is shown in FIG. The second grand prize winning port 50 is normally closed by a closing plate 50c that is closed by an opening / closing plate 50c protruding forward from the storage port 30a (see FIG. 4) of the game board 30. In the case of a big hit game (specific game), the opening / closing plate 50c is drawn into the storage port 30a by the second big prize opening solenoid 50b to be opened, so that an open state (open state) in which the game ball can be easily received. The second grand prize opening 50 is opened during the big hit game, and the second big prize opening ball entry switch 50a counts ten or ten game balls. 29 seconds or 0.1 seconds which is a short opening time, and the details will be described later).

ここで、大当り遊技は、第1の所定ラウンド目には第1大入賞口44を開放し第2の所定ラウンド目には第2大入賞口50を開放する等のように、第1大入賞口44と第2大入賞口50とを所定の順序に従って開放することによって行われる。本実施例では、第1の所定ラウンド目を奇数ラウンド目または偶数ラウンド目とすると共に第2の所定ラウンド目を偶数ラウンド目または奇数ラウンド目とすることで、第1大入賞口44の開放と第2大入賞口50の開放とを交互に繰り返すものとした。これにより、ラウンド間の繋ぎの時間をできる限り短くして、大当り遊技を素早く消化させることが可能となる。   Here, in the big hit game, the first big prize opening 44 is opened in the first predetermined round and the second big prize opening 50 is opened in the second predetermined round. This is done by opening the mouth 44 and the second grand prize winning opening 50 in a predetermined order. In the present embodiment, the first predetermined winning opening 44 is opened by setting the first predetermined round as an odd-numbered or even-numbered round and the second predetermined round as an even-numbered or odd-numbered round. The opening of the second grand prize opening 50 was repeated alternately. As a result, it is possible to shorten the connection time between rounds as much as possible and quickly digest the big hit game.

また、第2大入賞口50内には、図4に示すように、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ52a(図3参照)を有する特定領域52(いわゆるV領域)と、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、第2大入賞口50内に入球し第2大入賞口入球スイッチ50aを通過した遊技球を特定領域52か非特定領域54のいずれかに振り分ける振分装置56とが設けられている。振分装置56は、回転可能な円筒部から径方向に突出部が突出して構成された振分部材56aと、振分部材56aを円筒部を中心として作動(回動)させる振分ソレノイド56b(図3参照)とを備える。振分装置56は、振分ソレノイド56bが駆動してない非駆動(オフ)状態では、図4(a)に示すように、振分部材56aが図中右側に傾くことにより遊技球を非特定領域54(V非通過側)に振り分け(第2状態)、振分ソレノイド56bが駆動している駆動(オン)状態では、図4(b)に示すように、振分部材56aが図中左側に傾くことにより遊技球を特定領域52(V通過側)に振り分ける(第1状態)。即ち、第2大入賞口50に入球した遊技球は、振分装置56による機械式振分を経て、特定領域52か非特定領域54のいずれかを通過して排出されることになる。特定領域52を通過したために特定領域通過スイッチ52aで検知された遊技球の数と、非特定領域54を通過したために非特定領域通過スイッチ54aで検知された遊技球の数との合計数は、第2大入賞口50に入球して排出される遊技球の数を示すから、基本的には第2大入賞口50に入球して第2大入賞口入球スイッチ50aで検知される遊技球の数と一致することになる。なお、本実施例では、大当り遊技中に第2大入賞口50が開放される第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(例えば、第2ラウンド)において、振分装置56を所定の動作パターンに基づいて動作させるものとする。このため、第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(第2ラウンド)で第2大入賞口50に入球した遊技球は特定領域52を通過する可能性があり、第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド以外のラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球は特定領域52を通過する可能性がないものとなる。   Further, as shown in FIG. 4, a specific area 52 (so-called so-called specific area 52) having a specific area passage switch 52a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball in a cylindrical flow path is provided in the second grand prize winning opening 50. V region), a non-specific region 54 having a non-specific region passing switch 54a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball in a cylindrical flow path (so-called off-region), and the second big prize opening 50 A distribution device 56 is provided that distributes the game balls that have entered the ball and passed through the second grand prize opening ball entry switch 50 a to either the specific area 52 or the non-specific area 54. The sorting device 56 includes a sorting member 56a configured such that a projecting portion protrudes in a radial direction from a rotatable cylindrical portion, and a sorting solenoid 56b (operating (rotating) around the cylindrical portion. 3). In the non-driving (off) state where the sorting solenoid 56b is not driven, the sorting device 56 does not identify the game ball by tilting the sorting member 56a to the right side in the drawing as shown in FIG. In the drive (on) state in which the distribution solenoid 56b is driven (assigned to the region 54 (V non-passing side)) and the distribution solenoid 56b is driven, the distribution member 56a is on the left side in the drawing as shown in FIG. The game balls are distributed to the specific area 52 (V passing side) by tilting to (first state). That is, the game ball that has entered the second grand prize opening 50 passes through either the specific area 52 or the non-specific area 54 through the mechanical distribution by the distribution device 56 and is discharged. The total number of game balls detected by the specific area passing switch 52a because it passed the specific area 52 and the number of game balls detected by the non-specific area passing switch 54a because it passed the non-specific area 54 is: Since it indicates the number of game balls that enter the second grand prize opening 50 and are discharged, basically, the ball enters the second big prize opening 50 and is detected by the second grand prize opening entrance switch 50a. It will match the number of game balls. In the present embodiment, the distribution device 56 is set to a predetermined operation pattern in a specific round (for example, the second round) among the second predetermined rounds in which the second big prize opening 50 is opened during the big hit game. Shall be operated based on. For this reason, there is a possibility that a game ball that has entered the second grand prize opening 50 in the specific round (second round) of the second predetermined round may pass through the specific area 52, and the second predetermined round Of these, the game balls that have entered the second grand prize opening 50 in rounds other than the specific round have no possibility of passing through the specific area 52.

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄(識別情報)の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 is capable of normal symbol display device 41 capable of normal symbol variation display and stop display, and special symbol (identification information) variation display and stop display. A special symbol display device 42, and a round display unit 43 that displays a symbol indicating a specified number of rounds of the jackpot game (maximum number of rounds). The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 6), and a left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 6), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 6), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top of FIG. 6), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図7(a)に示すように、第1特別図柄の大当り図柄(特図1大当り図柄)には、特図1通常大当りとなる特別図柄(特図1通常大当り図柄)と、特図1確変大当りAとなる特別図柄(特図1確変大当り図柄A)と、特図1確変大当りBとなる特別図柄(特図1確変大当り図柄B)として、それぞれ1種類ずつの表示態様が用意されている。また、図7(b)に示すように、第2特別図柄の大当り図柄(特図2大当り図柄)には、特図2確変大当りAとなる特別図柄(特図2確変大当り図柄A)と、特図2確変大当りBとなる特別図柄(特図2確変大当り図柄B)として、それぞれ1種類ずつの表示態様が用意されている。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、図7の態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類とするものに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in FIG. 7 (a), the first special symbol jackpot symbol (special figure 1 big hit symbol) includes special figure 1 special jackpot symbol (special figure 1 normal big hit symbol) and special figure 1 positive variation. One type of display mode is prepared for each of the special symbol (Special Figure 1 Probable Big Hit Symbol A) and Special Figure 1 Probable Big Hit B (Special Figure 1 Probable Big Bonus B) . Further, as shown in FIG. 7 (b), the special symbol (special figure 2 probability variable big hit symbol A) which becomes the special figure 2 positive variable big hit A is included in the big special symbol (special figure 2 big hit symbol) of the second special symbol, As a special symbol (Special Fig. 2 probability variation big hit symbol B) which becomes the special figure 2 probability variation big hit B, one type of display mode is prepared for each. In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the mode of FIG. 7, and may be displayed in any mode, and the type of the display mode of the special symbol at each big hit is also one type. It is not restricted to a thing, It is good also as what prepares multiple types. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

特図1通常大当りおよび特図1確変大当りAは、奇数回目のラウンド(第1の所定ラウンド目)での第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンド(第2の所定ラウンド目)での第2大入賞口50の開放動作とを計8回(8ラウンド,8R)に亘って繰り返す大当り遊技(8R大当り遊技)が行われる。特図1通常大当りは、計8回の開放動作のうち7回で開放時間が長時間(例えば、29秒)の長開放パターン(長時間パターン)による開放動作が行われ、1回で開放時間が短時間(例えば、0.1秒)の短開放パターン(短時間パターン)による開放動作が行われる大当り態様であり、短開放パターンでの大入賞口(第1大入賞口44または第2大入賞口50)への遊技球の入球を困難としているため、実質7回となる。特図1確変大当りAは、計8回の開放動作のうちの全てで長開放パターン(長時間パターン)による開放動作が行われる大当り態様である。また、特図1確変大当りBは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計16回(16ラウンド,16R)に亘って繰り返す大当り遊技(16R大当り遊技)が行われる。この特図1確変大当りBは、計16回の開放動作のうち8回で長開放パターンによる開放動作が行われ、残りの8回で短開放パターンによる開放動作が行われるため、実質8回となる。また、特図2大当りのうち特図2確変大当りAは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計16回(16ラウンド)に亘って繰り返す大当り遊技(16R大当り遊技)が行われ、特図2確変大当りBは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計4回(4ラウンド)に亘って繰り返す大当り遊技(4R大当り遊技)が行われる。なお、特図2確変大当りA,Bは、何れも、各ラウンドの全てで長開放パターンによる開放動作が行われる大当り態様である。各大当り遊技において、奇数回目のラウンドの第1大入賞口44の開放が終了すると、極短時間(例えば、0.2秒など)の間隔で偶数回目のラウンドの第2大入賞口50の開放を開始し、偶数回目のラウンドの第2大入賞口50の開放が終了すると、極短時間(例えば、0.2秒など)の間隔で奇数回目のラウンドの第1大入賞口44の開放を開始するものとなっている。各大当り遊技の終了後には、何れも、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮(時短状態)されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定(普図高確率状態)し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長(開放延長状態)される電サポあり状態が設定される。なお、大当り遊技の終了後に所定回数(100回)の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。電サポあり状態では、電サポなし状態に比べ第2始動口38への遊技球の入球頻度が高くなり、これにより第2特別図柄の実行頻度も高くなる(高頻度状態)。また、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。   Special figure 1 normal jackpot and special figure 1 probability variation jackpot A are the odd-numbered round (first predetermined round) opening operation of the first big winning opening 44 and even-numbered round (second predetermined round) The big hit game (8R big hit game) is repeated for a total of eight times (8 rounds, 8R) with the opening operation of the second big prize winning opening 50 at. Special Figure 1 The normal big hit is the opening operation with a long opening pattern (long time pattern) with a long opening time (for example, 29 seconds) in 7 times out of a total of 8 opening operations, and the opening time in one time Is a big hit mode in which an opening operation is performed with a short opening pattern (short-time pattern) for a short time (for example, 0.1 seconds), and a big winning opening with the short opening pattern (the first big winning opening 44 or the second large opening). Since it is difficult for the game ball to enter the winning opening 50), the number of times is substantially seven. Special figure 1 probability variation big hit A is a big hit mode in which the opening operation by the long opening pattern (long-time pattern) is performed in all of the eight opening operations. In addition, the special figure 1 probable big hit B is a total of 16 times (16 rounds) of the opening operation of the first grand prize opening 44 in the odd-numbered round and the opening operation of the second big prize opening 50 in the even-numbered round. 16R) is a big hit game (16R big hit game). In this special figure 1 probability variation big hit B, the opening operation by the long opening pattern is performed 8 times out of the total 16 opening operations, and the opening operation by the short opening pattern is performed by the remaining 8 times. Become. Further, of the special figure 2 big hits, special figure 2 positive change big hit A is the total of the opening action of the first big prize opening 44 in the odd-numbered round and the opening action of the second big prize opening 50 in the even-numbered round. The big hit game (16R big hit game) is repeated 16 times (16 rounds), and the special figure 2 probability big hit B is the opening operation of the first big winning opening 44 in the odd number round and the even number round. The big hit game (4R big hit game) is repeated for a total of four times (four rounds) of the opening operation of the second big winning opening 50. Note that the special figure 2 probability variation big hits A and B are both big hit modes in which the opening operation by the long opening pattern is performed in all rounds. In each jackpot game, when the opening of the first big prize opening 44 in the odd-numbered round is completed, the second big prize opening 50 in the even-numbered round is opened at intervals of an extremely short time (for example, 0.2 seconds). When the opening of the second big prize opening 50 in the even-numbered round is finished, the first big prize opening 44 in the odd-numbered round is opened at an interval of a very short time (for example, 0.2 seconds). It is supposed to start. After each jackpot game is over, the special symbol and the normal symbol change time is shortened (short time state) and the normal symbol is not accepted until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). The probability that the determination result is a hit (probability per ordinary figure) is set to a high probability (ordinary figure high probability state), and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed ( The power support state to be extended (open extended state) is set. In addition, if the special symbol change display is performed a predetermined number of times (100 times) after the end of the big hit game, the electric support state ends and the electric support state does not exist. In the electric support state, the game ball enters the second start port 38 more frequently than in the electric support state, thereby increasing the execution frequency of the second special symbol (high frequency state). In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced.

また、前述したように、偶数回目のラウンドである第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(第2ラウンド)では、振分装置56の振り分けにより、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する可能性(V通過可能性)がある。この特定ラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過した場合、大当り遊技終了後に所定回数(例えば120回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率,大当り確率)を高確率(確変,確変状態)に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、特定ラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過しなかった場合、特図当り確率(大当り確率)を低確率(通常確率,所定確率)に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。本実施形態では、大当りの種類によって特定ラウンド(第2ラウンド)での第2大入賞口50の開放パターンが異なっている。具体的には、特図1通常大当りでは、第2大入賞口50を極短時間(例えば、0.1秒)だけ開放させる短開放パターンとし、特図1確変大当りA,Bと特図2確変大当りA,Bでは、第2大入賞口50を長時間(例えば、29秒)開放させる長開放パターンとする。短開放パターンで特定ラウンドが実行される特図1通常大当りでは、特定ラウンド中に遊技球が第2大入賞口50に入球するのは困難であり、遊技球が特定領域52を通過する可能性も低いものとなる。このため、特図1通常大当りは、大当り遊技終了後に低確率(通常確率)が設定される可能性が高いことから、「通常」大当りと称する。また、特図1通常大当り以外の各大当りでは、長開放パターン(長時間パターン)で特定ラウンドが実行されるため、短開放パターン(短時間パターン)よりも遊技球が特定領域52を通過する可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率(確変)が設定される(特典が付与される)可能性が高いことから、「確変」大当りと称する。なお、本実施例では、第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放回数(ラウンド数)として、16Rと8R,4Rの3種類を用意したが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10Rなど他のラウンド数を用意してもよい。   In addition, as described above, in a specific round (second round) among the second predetermined rounds that are the even-numbered rounds, game balls that have entered the second grand prize opening 50 by the sorting device 56 are distributed. May pass through the specific region 52 (V passing possibility). When a game ball that has entered the second grand prize opening 50 in this specific round passes through the specific area 52, the special symbol is displayed until the special symbol is displayed for a predetermined number of times (for example, 120 times) after the big hit game ends. The probability that the determination result is a big hit (probability per special figure, big hit probability) is set to a high probability (probability change, probability change state), and a high probability state with electric support is generated. On the other hand, if the game ball that has entered the second grand prize opening 50 in the specific round does not pass the specific area 52, the probability per special figure (big hit probability) is set to a low probability (normal probability, predetermined probability). A low probability state is generated with electric support. In the present embodiment, the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round (second round) differs depending on the type of jackpot. Specifically, in the special figure 1 normal big hit, a short opening pattern that opens the second big prize opening 50 for an extremely short time (for example, 0.1 seconds) is used. In the probability variation big hits A and B, a long open pattern is used in which the second big prize opening 50 is opened for a long time (for example, 29 seconds). In the special figure 1 where a specific round is executed in a short opening pattern, it is difficult for a game ball to enter the second big winning opening 50 during the specific round, and the game ball can pass through the specific area 52 The property is also low. For this reason, the special figure 1 normal big hit is called “normal” big hit because it is highly likely that a low probability (normal probability) is set after the big hit game ends. Further, in each big hit other than the special figure 1 normal big hit, a specific round is executed with a long open pattern (long-time pattern), so that the game ball can pass through the specific area 52 rather than the short open pattern (short-time pattern). Since the probability is high and there is a high possibility that a high probability (probability change) will be set (privilege will be given) after the big hit game ends, it is called “probability change” big hit. In the present embodiment, three types of 16R, 8R, and 4R are prepared as the number of open times (number of rounds) of the first grand prize winning port 44 and the second grand prize winning port 50. However, the present invention is not limited to this. Other round numbers such as 15R, 12R, and 10R may be prepared.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄,第1識別情報)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34R(第1識別情報)は、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. , First identification information) 34L, 34M, 34R, and a background symbol (not shown). The effect symbols 34L, 34M, and 34R (first identification information) are displayed near the center of the display area of the effect display device 34. The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、図8に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(第2識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(第1識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1図柄(例えば「○」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第2図柄(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   In addition, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) with a predetermined symbol in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a determination symbol (second identification information). The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the effect symbols 34L, 34M, 34R (first identification information) at a position away from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed at the first symbol (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed at the jackpot symbol. Based on the fact that the stop symbol is displayed with the off symbol, the stop symbol is displayed with the second symbol (for example, the symbol “x”).

さらに、演出表示装置34は、図8に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、特図高確率状態、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be ejected with a game ball depending on the current game state. The firing area notification display unit 34c is in a gaming state where the current gaming state needs to be left-handed (launching to the first area of the gaming area 31), which will be described later (in the present embodiment, in a normal gaming state that is not a big hit game). Displayed in different display modes depending on whether the game is in a game state that requires a right strike (launching to the second area of the game area 31) (in the present embodiment, during a big hit game or in a state where there is electric support). I do. Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), it is displayed in the first mode (“left arrow” image). When the game state requires right strike (launching of the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). It should be noted that the launch area notification display unit 34c is in an advantageous state (a big hit game, a special high probability state, a normal high probability state, a short time state, an open extended state) when the special symbol is not variably displayed. No display may be performed during non-games, such as when the player is not firing a game ball. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit). The symbol display device 40 may be provided.

また、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。このように、本実施例のパチンコ機10では、演出表示装置34の表示画面を、第1保留図柄35aや第2保留図柄35bが表示される保留表示領域と、演出図柄34L,34M,34Rが表示される変動表示領域とに区画しており、表示画面の下部を保留表示領域とし、その上方(保留表示領域を除く部位)を変動表示領域としている。そして、変動表示領域のサイズ(大きさ)は、保留表示領域のサイズ(大きさ)よりも大きくなっている(図35も参照)。   Further, a first reserved symbol 35a and a second reserved symbol 35b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 while the first special symbol or the second special symbol is displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display screen of the effect display device 34 includes the hold display area where the first hold symbol 35a and the second hold symbol 35b are displayed, and the effect symbols 34L, 34M, and 34R. It is divided into a variable display area to be displayed, the lower part of the display screen is a reserved display area, and the upper part (part excluding the reserved display area) is a variable display area. The size (size) of the variable display area is larger than the size (size) of the hold display area (see also FIG. 35).

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技(通常モード)のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の右側に配置されると共に第2始動口38が第1始動口36の下側に配置されており、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、第1大入賞口44および第2大入賞口50は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44または第2大入賞口50に入球させることができる。なお、短開放パターンで特定ラウンド(第2ラウンド)が実行される特図1通常大当りや、短開放パターンで一部のラウンド(第9R〜第16R)が実行される特図1確変大当りBでは、該当するラウンドにおいて第1大入賞口44や第2大入賞口50が開状態となるものの、その時間は極短時間(0.1秒)であるから、短開放パターンで開状態となった第1大入賞口44や第2大入賞口50に遊技球を入球させるのは困難である。また、第1始動口36は、遊技者が右打ちを行って遊技球を右側領域(第2領域)に流下させた場合、遊技球が入球できないように構成されている。一方、第2始動口38は、遊技者が左打ちを行って遊技球を左側領域(第1領域)に流下させた場合、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過することができないため、開放されることがなく、遊技球が入球できないように構成されている。したがって、本実施例では、通常遊技(通常モード)において、遊技球を第1始動口36に入球させるために遊技球が左打ちを行っているときに第2始動口38に遊技球が入球することはない。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed on the lower side of the effect display device 34 (the center accessory 49), and in the normal game (normal mode) that is not a big hit game. The player performs a rotation operation (so-called left-handed) of the firing handle 18 so that the game ball flows down to the left side region (first region) of the game region 31, so that the game ball enters the first start port 36. Can be made. Further, the normal symbol operation gate 32 is arranged on the right side of the effect display device 34 and the second starting port 38 is arranged below the first starting port 36, and the player rotates the launch handle 18 to the right as much as possible. By so-called right-handed to fire the game ball, the game ball can flow down to the right side area (second area) of the game area 31 and the game ball can pass through the normal symbol operation gate 32. When the symbol is a hit and the second start port 38 is opened, the player can make a game ball enter the second start port 38 by continuing to hit the right. Furthermore, the first grand prize opening 44 and the second big prize opening 50 are arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player hits the game ball by making a right hit. It is possible to flow down to the right area (second area) of the area 31 and enter the first grand prize winning port 44 or the second big prize winning opening 50 in the open state. In the special figure 1 normal big hit in which the specific round (second round) is executed in the short open pattern and in the special figure 1 probability variable big hit B in which some rounds (9th to 16th R) are executed in the short open pattern Although the first grand prize winning port 44 and the second grand prize winning port 50 are in the open state in the corresponding round, the time is extremely short (0.1 seconds), so the open state is in the short open pattern. It is difficult to enter a game ball into the first grand prize opening 44 or the second big prize opening 50. Further, the first start port 36 is configured so that the game ball cannot enter when the player hits the right side and causes the game ball to flow down to the right side region (second region). On the other hand, the second start port 38 is opened because the player cannot hit the normal symbol actuating gate 32 when the player makes a left strike and causes the game ball to flow down to the left region (first region). It is configured so that a game ball cannot enter. Therefore, in this embodiment, in the normal game (normal mode), the game ball enters the second start port 38 when the game ball is left-handed to enter the first start port 36. Never sphere.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external terminal board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed is configured. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図9参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口入球スイッチ44aからの入球信号,第1大入賞口排出スイッチ44dからの排出信号,第2大入賞口入球スイッチ50aからの入球信号,特定領域通過スイッチ52aからの検知信号,非特定領域通過スイッチ54aからの検知信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,振分ソレノイド56bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing to clear (initialize) the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 9) of the sub control board 90 are directly input. At the same time, a passing signal from the gate switch 32a, a signal from the first grand prize winning ball entrance switch 44a, a discharge signal from the first big prize winning outlet discharge switch 44d, and a signal from the second grand prize winning ball entrance switch 50a. A relay signal includes a ball entry signal, a detection signal from the specific area passage switch 52a, a detection signal from the non-specific area passage switch 54a, a ball reception signal from the general winning opening switch 45a Is input through the plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, the second A drive signal to the big prize opening solenoid 50b, a drive signal to the distribution solenoid 56b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第1大入賞口入球スイッチ44aや第2大入賞口入球スイッチ50aが遊技球を1個検知する毎、すなわち第1大入賞口44や第2大入賞口50に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44や第2大入賞口50に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は10個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。このため、実行されるラウンド数が実質7ラウンドの特図1通常大当りでは、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が1050個となり、実行されるラウンド数が実質8ラウンドの特図1確変大当りA,Bでは、最大の払い出し可能な賞球数が1200個となる。また、実行されるラウンド数が16ラウンドの特図2確変大当りAでは、上限賞球数が2400個となり、実行されるラウンド数が4ラウンドの特図2確変大当りBでは、上限賞球数が600個となる。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In the present embodiment, every time the first grand prize opening entrance switch 44a or the second grand prize opening entrance switch 50a detects one game ball, that is, the first grand prize opening 44 or the second grand prize opening 50. Each time one game ball enters, 15 prize balls are paid out. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the first grand prize opening 44 or the second big prize opening 50 during one round is 10, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 150. For this reason, the number of rounds to be executed is 7 special rounds. In the case of special figure 1 normal jackpot, the maximum number of prize balls that can be paid out (maximum number of prize balls) is 1050, and the number of rounds to be executed is specially 8 rounds. In FIG. 1, the maximum number of prize balls that can be paid out is 1,200 in the probable big hits A and B. Further, in the special figure 2 probable big hit A with 16 rounds to be executed, the upper limit prize ball number is 2400, and in the special figure 2 probable big hit B with 4 rounds to be executed, the upper limit prize ball number is 600.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90には、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable accessory. A decoration drive board 93 for driving the motor 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the operation detection switch 27 for detecting the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、有効期間監視処理(S160)と、振分装置駆動処理(S170)と、特定領域通過有無監視処理(S180)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S180の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game process (S140), jackpot game process (S150), valid period monitoring process (S160), distribution device drive process (S170), and specific area passage presence / absence monitoring process (S180) This is done by repeatedly executing. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S180 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口入球スイッチ44a,第1大入賞口排出スイッチ44d,第2大入賞口入球スイッチ50a,特定領域通過スイッチ52a,非特定領域通過スイッチ54aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口入球スイッチ44a,第2大入賞口入球スイッチ50a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port entrance switch 44a, first switch The state of the big winning opening discharge switch 44d, the second big winning opening entrance ball switch 50a, the specific area passing switch 52a, the non-specific area passing switch 54a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c. Information for determination (such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a normal symbol success / failure determination random number, etc., which will be described later) is updated. Subsequently, switches relating to the entry of game balls (the first start opening switch 36a and the second start opening switch 38a, the first big prize opening entrance switch 44a, the second big prize opening entrance switch 50a, the general prize opening switch). 45a), it is determined whether or not a game ball is detected. If it is determined that the game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When the ball information is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 6) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol success / failure random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%). A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state with electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and increases the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a time shortening state, or a normal figure change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、特図1の判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。そして、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S208)。変動短縮フラグがオフであると判定すると、取得した判定用情報(取得情報)に基づいて大当りや変動パターンの事前判定を行い(S210)、事前判定の結果(事前判定情報)を含む第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S212)。一方、変動短縮フラグがオフでないと判定すると、S210の事前判定をスキップして、事前判定の結果(事前判定情報)を含まない第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S212)。ここで、S210の処理は、保留発生時の遊技状態が高確率状態の場合(確変フラグがオンの場合)には、後述する高確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を事前に行い、低確率状態の場合(確変フラグがオフの場合)には、後述する低確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を事前に行う。また、事前判定で大当りの場合には、後述する大当り変動パターンテーブルを用いて変動パターンを事前に判定し、事前判定で外れの場合には、後述する電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを事前に判定する。第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドも含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit value, the number of reserved special symbols 1 is incremented by 1 (S204), and the information for determination (acquisition information) of special symbol 1 is acquired. And stored in a predetermined determination information storage area of the RAM 70c (S206). Here, the determination information acquired in S206 includes a jackpot determination random number (a special symbol determination randomness determination) used in the case of the jackpot determination (special symbol determination) performed based on the game ball entering the first start port 36. Random number for determining whether or not the jackpot symbol for determining the jackpot symbol (type of jackpot) to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a when the jackpot determination result is a jackpot (specific result), Information regarding the progress of the symbol variation game such as a variation pattern determination random number for determining the variation pattern of one special symbol can be exemplified. Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S208). If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, the jackpot and the fluctuation pattern are preliminarily determined based on the acquired determination information (acquired information) (S210), and the first special including the result of the prior determination (preliminary determination information) A command holding occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S212). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not OFF, the pre-determination in S210 is skipped, and the first special symbol hold occurrence command that does not include the pre-determination result (pre-determination information) is transmitted to the sub-control board 90 ( S212). Here, in the process of S210, when the gaming state at the time of the occurrence of the hold is a high probability state (when the probability variation flag is on), the jackpot determination is performed in advance using a high probability jackpot determination table to be described later. In the case of a probability state (when the probability variation flag is off), the jackpot determination is performed in advance using a low probability jackpot determination table described later. In the case of a big hit in the pre-determination, the fluctuation pattern is determined in advance using a big hit fluctuation pattern table described later. To determine the variation pattern in advance. The first special symbol on-hold occurrence command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the number of holds on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start port 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S212 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S214.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S218)、判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。そして、取得した判定用情報(取得情報)に基づいて大当りや変動パターンの事前判定を行い(S222)、事前判定の結果(事前判定情報)を含む第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S224)。S222の事前判定は、S210と同様に行われる。第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドも含まれる。なお、S214で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S218〜S224の処理をスキップして次のS226の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 (S214). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S216). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S218), and determination information (acquisition information) is acquired to obtain a predetermined value in the RAM 70c. Is stored in the determination information storage area (S220). Here, the determination information acquired in S220 includes a jackpot determination random number (a special symbol determination determination) used in the case of the jackpot determination (special symbol determination) performed based on the game ball entering the second start port 38. Random number for determining whether or not the jackpot symbol is determined to determine the jackpot symbol (type of jackpot) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b when the result of the jackpot determination is a jackpot (specific result), 2 Information related to the progress of the symbol variation game such as a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the special symbol can be exemplified. Then, based on the acquired information for determination (acquired information), the jackpot and the variation pattern are determined in advance (S222), and the second special symbol hold occurrence command including the result of the prior determination (advance determination information) is sent to the sub-control board. 90 (S224). The prior determination in S222 is performed in the same manner as in S210. The second special symbol hold time occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35 b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S214 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S216 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S218 to S224 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S226.

次に、大当り遊技中であるか否か(S226)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S228)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S230)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S226), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed (S228), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is during the stop display time (S230). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. It is determined whether or not the number of reserved 2 special symbols is 0 (S232). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S234), the second special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S238)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S240)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S242)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S232〜S242では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the number of reserved special symbols is 0, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S238). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S240), the first special symbol variation display related process is executed (S242), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S232 to S242, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol change display (digestion of reservation) is executed with priority (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 14).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS234またはS240で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜70のときに大当りとする(1/72.5の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S234 or S240 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 15A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 15B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a big hit when the value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (1 / 398.5 big hit probability), and in the high probability big hit determination table, the big hit determination random number is A jackpot is assumed when the value is 60 to 70 among the values 0 to 796 (a jackpot probability of 1 / 72.5). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When it is determined in S306 that the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed is selected based on the read big hit symbol determination random number. (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol for the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 16 is used, and for the determination of the jackpot symbol for the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜399のうち値0〜159のときに特図1通常大当り図柄が選択されて「特図1通常大当り」となり(40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値160〜359のときに特図1確変大当り図柄Aが選択されて「特図1確変大当りA」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値360〜399のときに特図1確変大当り図柄Bが選択されて「特図1確変大当りB」となる(10%の出現確率)。図18は、特図1大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。図示するように、大当り図柄として「特図1通常大当り図柄」が選択されて特図1通常大当りが発生すると、8R大当り遊技が実行され、8Rのうち第1R,第3R〜第8Rで大入賞口(第1大入賞口44または第2大入賞口50)の開放パターンが長開放パターンとなり第2Rで開放パターンが短開放パターンとなるため、実質7Rとなる。大当り図柄として「特図1確変大当り図柄A」が選択されて特図1確変大当りAが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる8R大当り遊技が実行される。また、大当り図柄として「特図1確変大当り図柄B」が選択されて特図1確変大当りBが発生すると、16R大当り遊技が実行され、16Rのうち第1R〜第8Rで長開放パターンとなり第9R〜第16Rで短開放パターンとなるため、実質8Rとなる。また、本実施例では、特定ラウンドを第2ラウンドに定めているため、特図1通常大当りは、特定ラウンドでの第2大入賞口50の開放パターンが短開放パターンとなり、特図1確変大当りA,Bは、特定ラウンドでの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンとなる。したがって、特図1通常大当りは、特定ラウンドで特定領域52への遊技球の通過可能性が低く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が低い大当り態様である。一方、特図1確変大当りA,Bは、特定ラウンドで特定領域52への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 16, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 159 among the values 0 to 399, the special symbol 1 normal jackpot symbol is selected. Fig. 1 Normal jackpot "(appearance probability of 40%). When the jackpot symbol determining random number is between 160 and 359, the special figure 1 positive variation big hit symbol A is selected and becomes" Special figure 1 positive variation big hit A "(50% When the jackpot symbol determining random number is 360 to 399, the special figure 1 probability variable big hit symbol B is selected and becomes "special figure 1 probability variable big hit B" (appearance probability of 10%). FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the big hit game execution pattern for the special figure 1 big hit. As shown in the figure, when “Special Figure 1 Normal Big Bonus” is selected as the big jackpot and Special Figure 1 Normal Big Bonus occurs, the 8R big hit game is executed, and among the 8R, the 1R, 3R to 8R are big wins Since the opening pattern of the mouth (the first big winning opening 44 or the second big winning opening 50) becomes the long open pattern and the open pattern becomes the short open pattern in the second R, it becomes substantially 7R. When “Special Figure 1 Probable Big Hit A” is selected as the big win symbol and Special Figure 1 Probable Big Hit A is generated, an 8R big hit game in which the open pattern becomes a long open pattern is executed in all rounds. Further, when “Special Figure 1 Probable Big Hit B” is selected as the big win symbol and Special Figure 1 Probable Big Hit B is generated, 16R big hit game is executed, and the 1st to 8th Rs out of 16R become long open patterns. Since it is a short open pattern at 16th R, it is substantially 8R. Further, in this embodiment, since the specific round is set to the second round, the special pattern 1 normal big hit is a short open pattern in the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round, and the special figure 1 positive big hit is shown. In A and B, the opening pattern of the second big prize opening 50 in the specific round is a long opening pattern. Therefore, the special figure 1 normal big hit is a big hit mode in which the possibility of passing the game ball to the specific area 52 in the specific round is low and the possibility that the high probability electric support is present after the big hit game is low is low. On the other hand, the special figure 1 probability variation big hits A and B are big hit modes in which there is a high possibility that a game ball will pass into the specific area 52 in a specific round, and there is a high possibility that a high probability electric support will be provided after the big hit game ends.

また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜399のうち値0〜239のときに特図2確変大当り図柄Aが選択されて「特図2確変大当りA」となり(60%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値240〜399のときに特図2確変大当り図柄Bが選択されて「特図2確変大当りB」となる(40%の出現確率)。このように、第2特別図柄の大当り図柄は、全て確変大当り図柄である。図19は、特図2大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。図示するように、大当り図柄として「特図2確変大当り図柄A」が選択されて特図2確変大当りAが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる16R大当り遊技が実行される。また、大当り図柄として「特図2確変大当り図柄B」が選択されて特図2確変大当りBが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる4R大当り遊技が実行される。特図2確変大当りA,Bは、何れも、特定ラウンド(第2ラウンド)で開放される第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであり、特定領域52への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技の終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。電サポあり状態中は、第2特別図柄の変動を主体とした遊技が行われることから、高確率電サポあり状態が終了するまでに大当りを引くと、高確率電サポあり状態が継続することとなり、一度に大量の出玉(賞球)を獲得できるチャンスとなる。   Further, in the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 17, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 239 out of a value 0 to 399, the special figure 2 probability variable big hit symbol A is selected. "Special figure 2 probability variation big hit A" (appearance probability of 60%), when the big hit symbol determination random number is 240-399, special figure 2 probability variation big hit symbol B is selected and "Special figure 2 probability variation big hit B" (Appearance probability of 40%). In this way, the big hit symbols of the second special symbols are all probable big hit symbols. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the big hit game execution pattern for the special figure 2 big hit. As shown in the figure, when “Special Figure 2 Probable Variation Big Bonus A” is selected as the big winning symbol and Special Figure 2 Probable Large Bonus A is generated, a 16R big winning game in which the opening pattern becomes the long opening pattern is executed in all rounds. . Further, when “Special Figure 2 Probable Variation Big Bonus B” is selected as the big win symbol and Special Figure 2 Probable Big Hit B is generated, 4R big hit games are executed in which the open pattern becomes the long open pattern in all rounds. As for special figure 2 probability big hit A and B, the opening pattern of the 2nd big prize opening 50 which is opened in specific round (2nd round) is long opening pattern, game ball can pass to specific area 52 This is a big hit mode that is highly probable and is likely to be in a state with high probability electric support after the big hit game ends. Since the game is mainly based on the fluctuation of the second special symbol in the state with the electric support, if the big hit is drawn before the state with the high probability electric support ends, the state with the high probability electric support will continue. It becomes an opportunity to win a lot of balls (prize balls) at a time.

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りのときには図20に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、図21(a)に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図21(b)に示す電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table setting process for setting a variation pattern table is executed (S314). In the variation pattern table setting process, the big hit variation pattern table shown in FIG. 20 is set when the result of the big hit determination in S302 and S304 of the fluctuation display related processing is a big hit, and the fluctuation shortening flag is off when it is not a big hit. For example, if the fluctuation variation pattern table for the state without electric support shown in FIG. 21A is set and the fluctuation reduction flag is ON instead of OFF, the deviation fluctuation pattern table for state with electric support shown in FIG. This is done by setting

図20に示すように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が設けられ、図21に示すように、外れ変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が設けられている。特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02,P08,P09にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A〜Dがそれぞれ対応付けられ、変動パターンP03には特別図柄の1回の変動表示中に演出図柄を仮停止させ再度変動表示させることで複数回変動表示しているように見せる疑似連変動が対応付けられ、変動パターンP04にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP05には疑似連変動とノーマルリーチとの組み合わせが対応付けられ、変動パターンP06には疑似連変動とノーマルリーチとの後にキャラクタなどを用いたストーリー展開を伴って演出図柄を変動表示させるストーリーリーチ(疑似連変動とノーマルリーチとストーリーリーチとの組み合わせ)が対応付けられ、変動パターンP07にはノーマルリーチの後に味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出を伴って演出図柄を変動表示させるバトルリーチ(ノーマルリーチとバトルリーチとの組み合わせ)が対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動や疑似連変動には変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP06(疑似連変動とノーマルリーチとストーリーリーチとの組み合わせ)と変動パターンP07(ノーマルリーチとバトルリーチとの組み合わせ)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、図21(b)の電サポあり状態用が図21(a)の電サポなし状態用に比べて平均変動時間が短くなり、且つ、保留数が多い場合(値3〜8)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02,P08,P09の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   As shown in FIG. 20, in the jackpot variation pattern table, various variation patterns (variation times) are provided in association with the variation pattern determination random numbers 0 to 255. As shown in FIG. In the table, various fluctuation patterns (fluctuation times) are provided in association with the hold number and fluctuation pattern determination random numbers 0 to 255. When the special symbol is variably displayed, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. Among the variation patterns, the variation patterns P01, P02, P08, and P09 are associated with normal variations A to D that cause the effect symbols to be displayed in a variable manner without the reach effect, and the variation pattern P03 is a special symbol once. Pseudo-continuous variation that makes it appear as if it has been displayed in multiple variations by temporarily stopping and redisplaying the production symbol during the fluctuation display is associated with the fluctuation pattern P04. Normal reach to be associated, the variation pattern P05 is associated with a combination of pseudo-continuous variation and normal reach, and the variation pattern P06 is a production pattern accompanied by story development using characters and the like after pseudo-continuous variation and normal reach. Reaching the story with variable display (pseudo-variation, normal reach and story reach And a variation pattern P07 is associated with a battle reach (combination of normal reach and battle reach) that displays a variation of the effect symbol with a battle effect in which the ally character confronts the enemy character after normal reach. ing. In the big hit fluctuation pattern table, the fluctuation pattern determination random numbers are not associated with normal fluctuations and pseudo-continuous fluctuations that do not involve reach production so that the player's expectation of hitting can be raised more than when it is off. Of the fluctuations that involve reach production, many fluctuation pattern random numbers correspond to fluctuation pattern P06 (a combination of pseudo-continuous fluctuation, normal reach, and story reach) and fluctuation pattern P07 (a combination of normal reach and battle reach). It is attached. Also, in the deviation variation pattern table, the average variation time is shorter for the state with electric support in FIG. 21B than for the state without electric support in FIG. 3 to 8), setting the fluctuation time of the fluctuation patterns P01, P02, P08, P09 of the normal fluctuations and the fluctuation patterns so that the average fluctuation time is shorter than when the number of holdings is smaller (value 1 or 2). Is associated with a random number for determining a variation pattern. Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図14の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 14, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the special symbol variation display is started (S320), the number of special symbols for which variation display has been started is decremented by 1 (S322), and the symbol variation start command and the pending digest command are sub-control boards. 90 (S324), and the variable display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value of 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. Further, the symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. Is included. In addition, when the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol halt information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S228で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S244)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S246)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S248)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S250)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S252)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S230で停止表示時間中と判定するため、再びS252で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S254)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S228. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S244). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S246), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S248). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S250), and it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S252). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S230 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S254).

S254で停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S256)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S258)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。ここで、大当り遊技開始指定コマンドには、大当り時の遊技状態、即ち確変フラグの設定状況や変動短縮フラグの設定状況が含まれる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S260,S262)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S264〜S268)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S254 that the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S256) and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S258). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. Here, the big hit game start designation command includes the game state at the time of the big hit, that is, the setting state of the probability variation flag and the setting state of the fluctuation shortening flag. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time shortening function, and the open extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S260, S262), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. The special flag game process is terminated by turning off and releasing extension flag off (S264 to S268), and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S254で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S270)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS280の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S272)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S274)。ここで、確変カウンタは、高確率状態(特図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS280の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S276)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S278)、次のS280の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。   On the other hand, if it is determined in S254 that the symbol is not a big hit symbol, that is, a symbol that is out-of-game, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S270). If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S272), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S274). Here, the probability variation counter indicates the upper limit value of the number of changes of the special symbol that maintains the high probability state (special figure high probability state), and the value is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S280 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S276), and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S278), and the process proceeds to the next S280. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S280)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S282)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S284)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S286)、開放延長フラグをオフとし(S288)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S290)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S280). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S282), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S284). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). Set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S286), the release extension flag is turned off (S288), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S290), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類に応じたラウンド数に残りラウンド数を設定すると共に(S404)、実行ラウンドRを値1に初期化する(S406)。残りラウンド数は、特図1通常大当りや特図1確変大当りA(8R大当り)であれば値8に設定され、特図1確変大当りBや特図2確変大当りA(16R大当り)であれば値16に設定され、特図2確変大当りB(4R大当り)であれば値4に設定される。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数と実行ラウンドRは設定済みであるから、S404,S406の処理をスキップして次のS408の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is ON, it is determined whether or not it is the timing to start the jackpot game (S402), and if it is the start timing of the jackpot game, the number of rounds corresponding to the type of jackpot game remains. The number of rounds is set (S404), and the execution round R is initialized to a value 1 (S406). The number of remaining rounds is set to 8 for special figure 1 normal big hit and special figure 1 positive change big hit A (8R big hit), and for special figure 1 positive change big hit B and special figure 2 positive change big hit A (16R big hit). It is set to a value of 16, and is set to a value of 4 if it is a special figure 2 probability variation big hit B (4R big hit). If it is not the start timing of the big hit game, the remaining number of rounds and the execution round R are already set, so the processing of S404 and S406 is skipped and the processing proceeds to the next S408.

次に、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S408)。残りラウンド数が値0でない、即ち値1以上であると判定すると、実行ラウンドRが特定ラウンド(本実施例では第2R)であるか否か(S410)、奇数ラウンド(第1R,第3R,第5R,第7R,第9R,第11R,第13R,第15R)であるか否か(S412)、をそれぞれ判定する。実行ラウンドRが特定ラウンドでなく奇数ラウンドであると判定すると、第1大入賞口44を開放して大当り遊技を行う第1大入賞口開放遊技処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。また、実行ラウンドRが特定ラウンドでなく奇数ラウンドでもない、即ち特定ラウンド以外の偶数ラウンド(第4R,第6R,第8R,第10R,第12R,第14R,第16Rの何れか)であると判定すると、第2大入賞口50を開放して大当り遊技を行う第2大入賞口開放遊技処理を実行して(S416)、大当り遊技処理を終了する。さらに、実行ラウンドRが特定ラウンドであると判定すると、特定ラウンド用の開放パターンに従って第2大入賞口50を開放して大当り遊技を行う特定領域入球遊技処理を実行して(S418)、大当り遊技処理を終了する。   Next, it is determined whether the remaining number of rounds is 0 (S408). If it is determined that the number of remaining rounds is not 0, that is, 1 or more, whether or not the execution round R is a specific round (second R in this embodiment) (S410), odd rounds (first R, third R, It is determined whether it is 5th R, 7th R, 9th R, 11th R, 13th R, 15th R) (S412). If it is determined that the execution round R is not a specific round but an odd number round, the first big prize opening 44 is opened to execute a first big prize opening game process (S414). finish. Further, the execution round R is neither a specific round nor an odd round, that is, an even round other than the specific round (any one of the fourth R, sixth R, eighth R, tenth R, twelfth R, fourteenth R, and sixteenth R). If it determines, the 2nd big winning opening opening game processing which opens the 2nd big winning opening 50 and performs a big hit game will be performed (S416), and the big winning game processing will be ended. Further, if it is determined that the execution round R is a specific round, a specific area entry game process is performed in which the second big prize opening 50 is opened in accordance with an opening pattern for the specific round and a big hit game is played (S418). The game process ends.

一方、S408で残りラウンド数が値0であると判定すると、後述する大当り遊技終了時処理を実行して(S420)、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS160の有効期間監視処理に進む。   On the other hand, if it is determined in S408 that the number of remaining rounds is 0, the big hit game end process described later is executed (S420), and the big hit game process is ended. When the big hit game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next valid period monitoring process of S160.

S414の第1大入賞口開放遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の第1大入賞口開放遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S500)、第1大入賞口44が開放中でないと判定すると、第1大入賞口44を開放する準備中であるか否かを判定する(S502)。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第1大入賞口44の開放準備に必要な処理を行って(S504)、第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。なお、通常ラウンド開始指定コマンドには、実行ラウンドRなどが含まれる。   The first big prize opening opening game process of S414 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the first big prize opening opening game process of FIG. 23, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the first big prize opening 44 is open (S500). If it is determined that is not open, it is determined whether or not the first grand prize winning opening 44 is being prepared for opening (S502). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for preparation for opening the first grand prize opening 44 such as sending a normal round start designation command to the sub-control board 90 is performed (S504), and the first big prize opening opening game processing is performed. Is temporarily terminated. Note that the normal round start designation command includes an execution round R and the like.

S504で開放準備に必要な処理を行うと、次に第1大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、S502で準備中でないと判定し、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S506)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   When the processing necessary for preparation for opening is performed in S504, it is determined that the preparation for opening is already completed when the first big prize opening opening game processing is executed next, so it is determined that the preparation is not in progress in S502, and the first big winning opening The first grand prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that 44 is opened (S506), and the first big prize opening opening game process is ended.

また、S500で第1大入賞口44が開放中であると判定すると、今回のラウンドの第1大入賞口44の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S508)。第1大入賞口44の開放パターンは、大当りの種類によってラウンド(奇数ラウンド)毎に定められている。本実施例では、図18および図19に示したように、大当りが特図1確変大当りBの場合に第9R,第11R,第13R,第15Rで短開放パターンが選択される他は、長開放パターンが選択されるようになっている。今回のラウンドの第1大入賞口44の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第1大入賞口44の開放を開始してからの経過時間が長開放パターンの開放時間であるC時間TC(本実施例では、29秒)以上であるか否か(S510)、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S512)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口44の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上でなく、且つ、第1大入賞口44に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がC時間(TC)以上であると判定したり、第1大入賞口44に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S514)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S516)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S518)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S500 that the first grand prize opening 44 is open, it is determined whether or not the opening pattern of the first big prize opening 44 in the current round is a long open pattern (S508). The opening pattern of the first big winning opening 44 is determined for each round (odd round) depending on the type of jackpot. In this embodiment, as shown in FIGS. 18 and 19, when the big hit is the special figure 1 positive variation big hit B, the short open pattern is selected in the 9th R, 11th R, 13th R, and 15th R. An open pattern is selected. If it is determined that the opening pattern of the first big winning opening 44 in this round is a long opening pattern, the elapsed time from the opening of the first big winning opening 44 is the opening time of the long opening pattern C time Whether it is TC (29 seconds in this embodiment) or more (S510), whether the number of game balls that have entered the first grand prize opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment) It is determined whether or not (S512). If it is determined that the elapsed time since the opening of the first big prize opening 44 is not more than C hours (TC) and that a predetermined number of game balls have not entered the first big prize opening 44, The first grand prize opening opening game process is temporarily ended while the first big prize opening 44 is kept open. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is C hours (TC) or more, or when it is determined that a prescribed number of game balls have entered the first grand prize opening 44, the first big prize opening 44 is closed. The first grand prize opening solenoid 44b is driven and controlled (S514), the remaining round is decremented by a value 1 (S516), and the execution round R is incremented by a value 1 (S518). End the process.

S508で今回のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第1大入賞口44の開放を開始してからの経過時間が短開放パターンの開放時間であるA時間TA(本実施例では、0.1秒)以上であるか否かを判定する(S520)。経過時間がA時間(TA)以上でないと判定すると、第1大入賞口44を開放したまま第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がA時間(TA)以上であると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S514)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S516)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S518)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S508 that the opening pattern of the current round is not the long opening pattern but the short opening pattern, the elapsed time from the opening of the first big winning opening 44 is the opening time of the short opening pattern A It is determined whether or not the time TA (0.1 second in the present embodiment) or more (S520). If it is determined that the elapsed time is not equal to or longer than A time (TA), the first big prize opening opening game process is temporarily ended while the first big prize opening 44 is opened. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is equal to or more than A time (TA), the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S514), and the remaining rounds are decremented by one. At the same time (S516), the execution round R is incremented by 1 (S518), and the first big prize opening game process is terminated.

次に、図22の大当り遊技処理で実行ラウンドRが特定ラウンド以外の偶数ラウンドの場合に行われるS416の第2大入賞口開放遊技処理について説明する。第2大入賞口開放遊技処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。図24の第2大入賞口開放遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S600)、第2大入賞口50が開放中でないと判定すると、第2大入賞口50を開放する準備中であるか否かを判定する(S602)。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第2大入賞口50の開放準備に必要な処理を行って(S604)、第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。なお、通常ラウンド開始指定コマンドには、実行ラウンドRなどが含まれる。   Next, the second big prize opening opening game process of S416 performed when the execution round R is an even number round other than the specific round in the big hit game process of FIG. 22 will be described. The second big prize opening opening game process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the second big prize opening opening game process of FIG. 24, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the second big prize opening 50 is open (S600), and the second big prize opening 50 is determined. If it is determined that is not open, it is determined whether or not the second grand prize winning opening 50 is being prepared for opening (S602). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for preparation for opening the second grand prize opening 50 such as sending a normal round start designation command to the sub-control board 90 is performed (S604), and second big prize opening opening game processing is performed. Is temporarily terminated. Note that the normal round start designation command includes an execution round R and the like.

S604の開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、次に第2大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、S602で準備中でないと判定し、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S606)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。   When the opening preparation is completed by performing the processing necessary for the opening preparation in S604, it is determined that the opening preparation is already completed when the second big prize opening opening game processing is executed next, so that it is not in preparation in S602. Then, the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is opened (S606), and the second big prize opening opening game process is ended.

また、S600で第2大入賞口50が開放中であると判定すると、今回のラウンドの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S608)。第2大入賞口50の開放パターンは、大当りの種類によってラウンド(特定ラウンドを除く偶数ラウンド)毎に定められている。本実施例では、図18および図19に示したように、大当りが特図1確変大当りBの場合に第10R,第12R,第14R,第16Rで短開放パターンが選択される他は、長開放パターンが選択されるようになっている。今回のラウンドの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上であるか否か(S610)、第2大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S612)、をそれぞれ判定する。第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上でなく、且つ、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がC時間(TC)以上であると判定したり、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S614)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S616)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S618)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S600 that the second big prize opening 50 is open, it is determined whether or not the opening pattern of the second big prize opening 50 in the current round is a long open pattern (S608). The opening pattern of the second big winning opening 50 is determined for each round (even rounds excluding a specific round) depending on the type of jackpot. In this embodiment, as shown in FIG. 18 and FIG. 19, when the big hit is the special figure 1 positive variation big hit B, the short open pattern is selected in the 10th R, 12th R, 14th R and 16th R. An open pattern is selected. If it is determined that the opening pattern of the second big prize opening 50 of this round is a long open pattern, whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is C time (TC) or more (S610), whether or not the number of game balls that have entered the second grand prize opening 50 has reached a specified number (10 in this embodiment) is determined (S612). If it is determined that the elapsed time since the opening of the second grand prize opening 50 is not more than C hours (TC) and that a predetermined number of game balls have not entered the second big prize opening 50, The second grand prize opening opening game process is temporarily terminated while the second big prize opening 50 is kept open. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is C hours (TC) or more, or when it is determined that a prescribed number of game balls have entered the second grand prize opening 50, the second big prize opening 50 is closed. The second grand prize opening solenoid 50b is driven and controlled (S614), the remaining round is decremented by a value of 1 (S616), and the execution round R is incremented by a value of 1 (S618). The process ends.

S608で今回のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)以上であるか否かを判定する(S620)。経過時間がA時間(TA)以上でないと判定すると、第2大入賞口50を開放したまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がA時間(TA)以上であると判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S614)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S616)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S618)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S608 that the opening pattern of the current round is not a long opening pattern but a short opening pattern, is the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 started is A time (TA) or more? It is determined whether or not (S620). If it is determined that the elapsed time is not equal to or more than A time (TA), the second big prize opening opening game process is temporarily ended while the second big prize opening 50 is opened. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is equal to or more than A time (TA), the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is closed (S614), and the remaining round is decremented by a value of 1. At the same time (S616), the execution round R is incremented by 1 (S618), and the second big prize opening game process is terminated.

次に、図22の大当り遊技処理で実行ラウンドRが特定ラウンド(第2R)の場合に行われるS418の特定領域入球遊技処理について説明する。特定領域入球遊技処理は、図25に示すフローチャートに従って実行される。図25の特定領域入球遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口50を開放中であるか否かを判定し(S700)、第2大入賞口50を開放中でないと判定すると、第2大入賞口50を開放する準備中であるか否かを判定する(S702)。準備中であると判定すると、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第2大入賞口50の開放準備に必要な処理を行って(S704)、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。   Next, the specific area entry game process of S418 performed when the execution round R is the specific round (second R) in the big hit game process of FIG. 22 will be described. The specific area entry game processing is executed according to the flowchart shown in FIG. In the specific area entry game process of FIG. 25, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the second big prize opening 50 is being opened (S700), and opens the second big prize opening 50. If it is determined that it is not, it is determined whether or not preparation for opening the second big prize opening 50 is in progress (S702). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for preparation for opening the second big winning opening 50 is performed, such as sending a specific round start designation command to the sub-control board 90 (S704), and the specific area entry game processing is temporarily performed. finish.

S704で開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、S702で準備中でないと判定して、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S706)、特定領域52への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させる(開始する)と共に(S708)、振分装置駆動実行フラグをオンとしてから(S710)、振分ソレノイド56bをオンとして(S712)、特定領域入球遊技処理を終了する。なお、発生させた有効期間はS160の有効期間監視処理によって監視され、振分装置56(振分ソレノイド56b)の駆動状態はS170の振分装置駆動処理によって制御される。   When the opening preparation is completed by performing the processing necessary for the opening preparation in S704, it is determined that the preparation is not in progress in S702, and the second big winning opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big winning opening 50 is opened. (S706) An effective period for validating detection of the passing of the game ball to the specific area 52 is generated (started) (S708), and after the distribution device drive execution flag is turned on (S710), the distribution solenoid 56b is turned on (S712), and the specific area entry game process is terminated. The generated effective period is monitored by the effective period monitoring process of S160, and the driving state of the distribution device 56 (the distribution solenoid 56b) is controlled by the distribution apparatus drive process of S170.

こうして第2大入賞口50を開放すると(第2大入賞口50の開放に伴って、有効期間を発生させると共に振分装置56(振分ソレノイド56b)の駆動を開始すると)、S700で第2大入賞口50が開放中であると判定し、特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S714)。特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンは、図18および図19に示したように、大当りが確変大当り(特図1確変大当りA,Bおよび特図2確変大当りA,B)である場合に長開放パターンとなり、大当りが通常大当り(特図1通常大当り)である場合に短開放パターンとなる。特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上であるか否か(S716)、第2大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。経過時間がC時間(TC)以上でなく、且つ、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま特定領域入球遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がC時間(TC)以上であると判定したり、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S720)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S722)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S724)、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、長開放パターンで第2大入賞口50を開放する特定ラウンドが終了する。   When the second grand prize opening 50 is thus opened (when the second big prize opening 50 is opened, an effective period is generated and driving of the distribution device 56 (the distribution solenoid 56b) is started), the second in S700. It is determined that the big winning opening 50 is being opened, and it is determined whether or not the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round is a long opening pattern (S714). As shown in FIGS. 18 and 19, in the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round, the big hit is a probable big hit (special figure 1 positive variable big hit A, B and special figure 2 positive variable big hit A, B). When the big hit is a normal big hit (see Fig. 1 normal big hit), the short open pattern is obtained. If it is determined that the opening pattern of the second big prize opening 50 in the specific round is a long opening pattern, whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 has started is C hours (TC) or more. (S716), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the second grand prize opening 50 has reached a specified number (10 in this embodiment) (S718). If it is determined that the elapsed time is not C hours (TC) or more and that the specified number of game balls have not entered the second grand prize opening 50, the specific area is maintained with the second big prize opening 50 kept open. The entering game process is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is C hours (TC) or more, or when it is determined that a prescribed number of game balls have entered the second grand prize opening 50, the second big prize opening 50 is closed. The second grand prize winning solenoid 50b is driven and controlled (S720), the remaining round is decremented by a value 1 (S722), and the execution round R is incremented by a value 1 (S724). finish. Thereby, the specific round which opens the 2nd big winning opening 50 by a long open pattern is completed.

S714で特定のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)以上であるか否かを判定する(S726)。経過時間がA時間(TA)以上でないと判定すると、第2大入賞口50を開放したまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がA時間(TA)以上であると判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S720)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S722)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S724)、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、短開放パターンで第2大入賞口50を開放する特定ラウンドが終了する。   If it is determined in S714 that the opening pattern of the specific round is not the long opening pattern but the short opening pattern, is the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 started A time (TA) or more? It is determined whether or not (S726). If it is determined that the elapsed time is not equal to or more than A time (TA), the second big prize opening opening game process is temporarily ended while the second big prize opening 50 is opened. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is equal to or longer than A time (TA), the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is closed (S720), and the remaining round is decremented by a value of 1. At the same time (S722), the execution round R is incremented by 1 (S724), and the specific area entry game processing is terminated. Thereby, the specific round which opens the 2nd big winning opening 50 by a short opening pattern is completed.

[有効期間監視処理]
次に、S160の有効期間監視処理について説明する。この有効期間監視処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図26の有効期間監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、図25の特定領域入球遊技処理のS708で発生(開始)させた有効期間内であるか否かを判定し(S740)、有効期間内でないと判定すると、そのまま有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の振分装置駆動処理に進む。S740で有効期間内であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S742)。今回の大当りが確変大当り(特図1確変大当りA,Bまたは特図2確変大当りA,B)であれば長開放パターンであると判定し、今回の大当りが通常大当り(特図1通常大当り)であれば短開放パターンであるため長開放パターンでないと判定する。S742で長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がB時間(TB)以上であるか否かを判定する(S744)。ここで、B時間(TB)は、短開放パターンでの第2大入賞口50の開放時間(0.1秒)よりも長い時間であり、例えば、4.0秒とすることができる。S744で経過時間がB時間(TB)以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、S744で第2大入賞口50を開放してからの経過時間がB時間(TB)以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に(S748)、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S750)、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90の処理については後述する。一方、S742で長開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がD時間(TD)以上であるか否かを判定する(S746)。ここで、D時間(TD)は、長開放パターンで第2大入賞口50が開放を終了するまでのC時間(例えば29秒)よりも長い時間であり、例えば32秒とすることができる。S746で経過時間がD時間(TD)以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、S746で経過時間がD時間(TD)以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に(S748)、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S750)、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間以外の期間において、特定領域52を遊技球が通過した場合、特定領域通過スイッチ52aにより遊技球の通過は検知されるが、有効なものとはされず、S180の特定領域通過有無監視処理で特定領域通過フラグがオンとされることはない。
[Validity monitoring process]
Next, the valid period monitoring process in S160 will be described. This valid period monitoring process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the valid period monitoring process of FIG. 26, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not it is within the valid period generated (started) in S708 of the specific area entry game process of FIG. 25 (S740). If it is determined that it is not within the valid period, the valid period monitoring process is terminated as it is. When the effective period monitoring process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next sorter driving process of S170. If it is determined in S740 that it is within the valid period, it is determined whether or not the release pattern of the specific round is a long release pattern (S742). If the current big hit is a probable big hit (Special figure 1 positive change big hit A, B or Special figure 2 positive change big hit A, B), it is judged as a long open pattern, and this big hit is a normal big hit (Special figure 1 normal big hit) If so, it is determined not to be a long open pattern because it is a short open pattern. If it is determined in S742 that the opening pattern is not the long opening pattern but the short opening pattern, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is B time (TB) or more (S744). . Here, the B time (TB) is a time longer than the opening time (0.1 second) of the second large winning opening 50 in the short opening pattern, and can be set to 4.0 seconds, for example. If it is determined in S744 that the elapsed time is not greater than or equal to B hours (TB), the effective period monitoring process is terminated while the effective period is maintained, and the elapsed time since the second big prize opening 50 is opened in S744 is B hours ( If it is determined that it is equal to or greater than (TB), the effective period is ended (S748), and an effective period end designation command is transmitted to the sub control board 90 (S750), and the effective period monitoring process is ended. The processing of the sub control board 90 that has received the valid period end designation command will be described later. On the other hand, if it is determined in S742 that the pattern is the long open pattern, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is D time (TD) or more (S746). Here, the D time (TD) is a longer time than the C time (for example, 29 seconds) until the second big winning opening 50 finishes opening in the long opening pattern, and can be set to, for example, 32 seconds. If it is determined in S746 that the elapsed time is not equal to or longer than D time (TD), the effective period monitoring process is terminated while the effective period is maintained. If it is determined in S746 that the elapsed time is equal to or longer than D time (TD), the effective period is determined. At the same time, the effective period end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S750), and the effective period monitoring process ends. If the game ball passes through the specific area 52 during a period other than the effective period, the specific area passing switch 52a detects the passage of the game ball, but it is not effective, and whether or not the specific area has passed in S180. The specific area passing flag is not turned on in the monitoring process.

[振分装置駆動処理]
S170の振分装置駆動処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図27の振分装置駆動処理では、まず、振分装置駆動実行フラグがオンであるか否かを判定する(S760)。この振分装置駆動実行フラグは、前述した図25の特定領域入球遊技処理のS710でオンとされるから、特定領域入球遊技処理が行われる特定ラウンド開始時にオンされるものとなる。振分装置駆動実行フラグがオンでなくオフであると判定すると、そのまま振分装置駆動処理を終了する。なお、振分装置駆動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS180の特定領域通過有無監視処理に進む。S760で振分装置駆動実行フラグがオンであると判定すると、振分ソレノイド56bがオンであるか否かを判定する(S762)。特定領域入球遊技処理では、S710で振分装置駆動実行フラグをオンとした後に振分ソレノイド56bをオンとするから、特定ラウンド中に振分ソレノイド56bがオフとされない限り、S762で振分ソレノイド56bがオンであると判定して、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間が、D時間(TD)以上であるか否か(S764)、B時間(TB)以上であるか否か(S766)、A時間(TA)以上であるか否か(S768)、をそれぞれ判定する。ここで、前述したように、例えばA時間は0.1秒であり、B時間は4.0秒であり、D時間は32秒である。このため、第2大入賞口50を開放してからA時間(TA)が経過するまでは、S764,S766でそれぞれ経過時間がD時間(TD)以上,B時間(TB)以上でなく、S768で経過時間がA時間(TA)以上でもないと判定して、そのまま振分装置駆動処理を終了する。この場合、振分ソレノイド56bはオンのままとするから、振分装置56が遊技球を特定領域52に振り分ける状態のままとなる。
[Distributor drive processing]
The distribution device driving process of S170 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the sorting apparatus driving process of FIG. 27, first, it is determined whether or not the sorting apparatus drive execution flag is on (S760). Since the distribution device drive execution flag is turned on in S710 of the specific area entry game process of FIG. 25 described above, it is turned on at the start of a specific round in which the specific area entry game process is performed. If it is determined that the distribution device drive execution flag is not on but off, the distribution device drive processing is terminated. When the sorting apparatus driving process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next specific area passage presence / absence monitoring process in S180. If it is determined in S760 that the sorting device drive execution flag is on, it is determined whether or not the sorting solenoid 56b is on (S762). In the specific area entry game process, since the sorting solenoid drive execution flag is turned on in S710 and then the sorting solenoid 56b is turned on, the sorting solenoid is used in S762 unless the sorting solenoid 56b is turned off during the specific round. 56b is determined to be on, and whether or not the elapsed time since the opening of the second grand prize opening 50 is equal to or greater than D time (TD) (S764) or equal to or greater than B time (TB) It is determined whether or not there is (S766) and whether or not the time is A time (TA) or more (S768). Here, as described above, for example, the A time is 0.1 second, the B time is 4.0 seconds, and the D time is 32 seconds. For this reason, until the A time (TA) elapses after the second big prize opening 50 is opened, the elapsed time is not more than D time (TD) and not more than B time (TB) in S764 and S766, and S768. If it is determined that the elapsed time is not more than A time (TA), the sorter driving process is terminated. In this case, since the distribution solenoid 56b is kept on, the distribution device 56 remains in a state of distributing the game balls to the specific area 52.

S768で第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)以上であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S770)。開放パターンが長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S772)、振分装置駆動実行フラグをオフとして(S774)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。なお、A時間は、前述したように、短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の開放を開始してからその開放を終了する時間である。このため、短開放パターンでは、第2大入賞口50の短開放を終了するときに振分ソレノイド56bをオフとして、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とされることになる。一方、S770で長開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S776)、振分装置駆動実行フラグをオフとすることなく、振分装置駆動処理を終了する。これにより、長開放パターン中も経過時間がA時間(TA)以上となると、振分装置56が一旦遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。なお、長開放パターンであれば、振分ソレノイド56bをオフとするだけで振分装置駆動実行フラグをオフとしない(オンのままとする)から、次に振分装置駆動処理が実行された場合、S760で振分装置駆動実行フラグがオンで且つS762で振分ソレノイド56bがオフと判定することになる。   If it is determined in S768 that the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is A time (TA) or more, it is determined whether or not the opening pattern of the specific round is a long opening pattern (S770). ). If it is determined that the opening pattern is not the long opening pattern but the short opening pattern, the sorting solenoid 56b is turned off (S772), the sorting device drive execution flag is turned off (S774), and the sorting device driving process is terminated. As a result, the distribution device 56 is in a state of distributing the game balls to the non-specific areas 54. As described above, the time A is the time for starting the opening of the second big winning opening 50 when the specific round is executed with the short opening pattern and then finishing the opening. For this reason, in the short opening pattern, when the short opening of the second big winning opening 50 is finished, the sorting solenoid 56b is turned off, and the sorting device 56 is placed in a state of distributing the game balls to the non-specific area 54. Become. On the other hand, if it is determined in S770 that the pattern is the long open pattern, the sorting solenoid 56b is turned off (S776), and the sorting device driving process is terminated without turning off the sorting device drive execution flag. Thereby, even if the elapsed time becomes A time (TA) or more even in the long release pattern, the sorting device 56 once places the game ball into the non-specific area 54. In the case of the long release pattern, the distribution device drive execution flag is not turned off and the distribution device drive execution flag is not turned off. In S760, it is determined that the distribution device drive execution flag is on and the distribution solenoid 56b is off in S762.

S762で振分ソレノイド56bがオフと判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がB時間(TB)以上であるか否かを判定し(S778)、経過時間がB時間(TB)以上でないと判定すると、振分ソレノイド56bをオフとしたまま振分装置駆動処理を終了する。一方、S778で経過時間がB時間(TB)以上であると判定すると、振分ソレノイド56bを再度オンとして(S780)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が再び遊技球を特定領域52に振り分ける状態となる。S780で振分ソレノイド56bをオンとした以降に振分装置駆動処理が実行されると、S762で振分ソレノイド56bがオンであると判定し、S764で第2大入賞口50を開放してからの経過時間がD時間(TD)以上と判定するまで、S766で経過時間がB時間(TB)以上であると判定し、振分装置駆動処理を終了する。なお、S766で経過時間がB時間(TB)以上であると判定すると、S768,S770,S776(振分ソレノイド56bのオフ動作)に進むことなく、振分駆動処理を終了するのであるから、S780においてB時間(TB)が経過したタイミングで振分ソレノイド56bを再びオンとすると、以降、S764で経過時間がD時間(TD)以上と判定されるまで、振分ソレノイド56bがオンのまま維持されることとなる。そして、S764で経過時間がD時間(TD)以上であると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S772)、振分装置駆動実行フラグをオフとして(S774)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。前述したように、長開放パターンでは、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上となると第2大入賞口50を閉鎖し、経過時間がC時間(TC)よりも長いD時間(TD)以上となったときに振分装置56を遊技球を特定領域52に振り分ける状態から非特定領域54に振り分ける状態へ変化させるのである。   If it is determined in S762 that the distribution solenoid 56b is off, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is B time (TB) or more (S778). If it is determined that it is not longer than the B time (TB), the sorting device driving process is terminated while the sorting solenoid 56b is turned off. On the other hand, if it is determined in S778 that the elapsed time is equal to or longer than B time (TB), the sorting solenoid 56b is turned on again (S780), and the sorting device driving process is terminated. Thereby, the sorting device 56 is in a state of sorting the game balls again to the specific area 52. If the sorting device driving process is executed after the sorting solenoid 56b is turned on in S780, it is determined that the sorting solenoid 56b is turned on in S762, and the second big prize opening 50 is opened in S764. Until it is determined that the elapsed time is equal to or longer than D time (TD), it is determined in S766 that the elapsed time is equal to or longer than B time (TB), and the sorting apparatus driving process is terminated. If it is determined in S766 that the elapsed time is equal to or longer than B time (TB), the distribution driving process is terminated without proceeding to S768, S770, and S776 (the off operation of the distribution solenoid 56b). If the sorting solenoid 56b is turned on again at the timing when the B time (TB) elapses, the sorting solenoid 56b is kept on until the elapsed time is determined to be equal to or longer than the D time (TD) in S764. The Rukoto. If it is determined in S764 that the elapsed time is equal to or longer than the D time (TD), the sorting solenoid 56b is turned off (S772), the sorting device drive execution flag is turned off (S774), and the sorting device drive process is terminated. To do. As a result, the distribution device 56 is in a state of distributing the game balls to the non-specific areas 54. As described above, in the long open pattern, when the elapsed time from the opening of the second grand prize opening 50 becomes C hours (TC) or more, the second big prize opening 50 is closed and the elapsed time is C hours. When the D time (TD) longer than (TC) is reached, the sorting device 56 is changed from a state in which the game balls are distributed to the specific area 52 to a state in which the game balls are distributed to the non-specific area 54.

[特定領域通過有無監視処理]
S180の特定領域通過有無監視処理は、図28に示すフローチャートに従って実行される。図28の特定領域通過有無監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、図25の特定領域入球遊技処理のS708で発生(開始)させた有効期間内であるか否かを判定し(S790)、有効期間内であると判定すると、特定領域通過スイッチ52aにより特定領域52への遊技球の通過を検知したか否かを判定する(S792)。有効期間内に特定領域52への遊技球の通過を検知したと判定すると、特定領域通過フラグをオンとし(S794)、特定領域通過指定コマンドをサブ制御基板90へ送信して(S796)、特定領域通過有無監視処理を終了する。ここで、サブ制御基板90に送信する特定領域通過指定コマンドは、特定領域通過フラグがオンに設定されたことを示すものである。一方、S790で有効期間内ではないと判定したり、有効期間内であってもS792で特定領域52への遊技球の通過を検知してないと判定すると、そのまま特定領域通過有無監視処理を終了する。このため、特定領域52への遊技球の通過を検知することなく有効期間が終了すると、特定領域通過フラグはオンとされず、特定領域通過指定コマンドはサブ制御基板90に送信されないことになる。
[Specified area pass / fail monitoring processing]
The specific region passage presence / absence monitoring processing in S180 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the specific area passage presence / absence monitoring process of FIG. 28, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not it is within the effective period generated (started) in S708 of the specific area entry game process of FIG. (S790) If it is determined that it is within the valid period, it is determined whether or not the passing of the game ball to the specific area 52 is detected by the specific area passing switch 52a (S792). If it is determined that the passing of the game ball to the specific area 52 is detected within the effective period, the specific area passing flag is turned on (S794), and a specific area passing designation command is transmitted to the sub control board 90 (S796). The area passage presence / absence monitoring process is terminated. Here, the specific area passage designation command transmitted to the sub-control board 90 indicates that the specific area passage flag is set to ON. On the other hand, if it is determined in S790 that it is not within the effective period, or if it is determined in S792 that the passing of the game ball to the specific area 52 is not detected even within the effective period, the specific area passing presence / absence monitoring process is terminated. To do. For this reason, when the valid period ends without detecting the passage of the game ball to the specific area 52, the specific area passage flag is not turned on, and the specific area passage designation command is not transmitted to the sub-control board 90.

[大当り遊技終了時処理]
次に、図22の大当り遊技処理のS420で実行される大当り遊技終了時処理を説明する。この大当り遊技終了時処理は、図29に示すフローチャートに従って実行される。図29の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S800)、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S802)。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを120回に設定し(S804)、確変フラグをオンとして(S806)、特定領域通過フラグをオフとする(S808)。これにより、特定ラウンドの有効期間内に遊技球が特定領域52を通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることになる。そして、変動短縮カウンタを値100に設定し(S810)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S812)、開放延長フラグをオンとする(S814)。これにより、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態に設定されることとなる。一方、特定領域通過フラグがオフであると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを100回に設定し(S816)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S818)、開放延長フラグをオンとする(S820)。こうして各種フラグを設定すると、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S822)、大当り遊技終了時処理を終了する。
[Processing at the end of jackpot game]
Next, the jackpot game end process executed in S420 of the jackpot game process of FIG. 22 will be described. This big hit game end process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the big hit game end process of FIG. 29, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the big hit game flag (S800) and determines whether or not the specific area passing flag is on (S802). If it is determined that the specific area passage flag is on, the probability variation counter is set to 120 (S804), the probability variation flag is turned on (S806), and the specific area passage flag is turned off (S808). Thereby, based on the fact that the game ball has passed the specific area 52 within the effective period of the specific round, a high probability state is set after the big hit game is ended. Then, the fluctuation shortening counter is set to a value of 100 (S810), the fluctuation shortening flag is turned on (S812), and the release extension flag is turned on (S814). As a result, the high probability electric support is set after the big hit game ends. On the other hand, if it is determined that the specific area passing flag is off, the fluctuation shortening counter is set to 100 without turning on the probability variation flag (S816), the fluctuation shortening flag is turned on (S818), and the open extension is performed. The flag is turned on (S820). When various flags are set in this way, a big hit game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S822), and the big hit game end processing is ended.

以上の確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況によって、特別図柄の変動表示が行われる際、換言すると特別図柄の当否判定(大当り判定)が行われる際の遊技条件が定まることとなる。なお、大当り遊技時を除いて、確変フラグと変動短縮フラグと開放延長フラグの全てがオフとなっている状態が通常の遊技状態(通常変動モード)であり、それらフラグの何れかがオンとなっている状態が特別状態(特別変動モード)となる。したがって、大当り遊技終了後、遊技状態が高確率電サポあり状態に設定されると共に特別変動モードが発生した場合、特別図柄の変動表示が120回行われて遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ変化しても、特別変動モードが維持され、特別図柄の変動表示が120回行われて遊技状態が高確率電サポなし状態から低確率電サポなし状態へ変化すると、特別変動モードが終了することとなる。また、大当り遊技終了後、遊技状態が低確率電サポあり状態に設定されると共に特別変動モードが発生した場合、特別図柄の変動表示が100回行われて遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へ変化すると、特別変動モードが終了することとなる。なお、大当り遊技終了指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの各設定状況の他、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄などが含まれる。そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出などを実行する。   Depending on the setting status of the probability change flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag, the game conditions for determining whether the special symbol is changed, in other words, determining whether the special symbol is correct (hit determination), are determined. . Note that, except for the big hit game, the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag are all in a normal gaming state (normal variation mode), and any of these flags is turned on. The special state (special variation mode) is set. Therefore, after the big hit game ends, when the gaming state is set to the state with high probability electric support and the special variation mode occurs, the special symbol variation display is performed 120 times and the gaming state is changed from the state with high probability electric support. Even if it changes to the state without high probability electric support, the special change mode is maintained, the change display of the special symbol is performed 120 times, and the gaming state changes from the state without high probability electric support to the state without low probability electric support, The special variation mode will end. In addition, after the big hit game is finished, when the gaming state is set to the state with low probability electric support and the special variation mode occurs, the special symbol variation display is performed 100 times and the gaming state is changed from the state with low probability electric support. When the state changes to the state without low probability electric support, the special variation mode is terminated. Note that the jackpot game end designation command includes the setting status of the probability change flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag, as well as the jackpot symbol that triggered the occurrence of the current jackpot game. Then, the sub-control board 90 that has received the jackpot game end designation command executes a jackpot game end effect or the like.

ここで、各開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子について説明する。図30は、長開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図31は、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図である。図30,図31には、特定ラウンド実行前の第1ラウンドの終了間際から、特定ラウンド(第2ラウンド)を経て、特定ラウンド終了後の第3ラウンドの開始後までの時間変化の様子を示す。   Here, a description will be given of how time changes related to the opening control of the first big prize opening 44 and the second big prize opening 50 before, during and after execution of the specific round in each opening pattern. FIG. 30 is an explanatory diagram when the specific round is executed with the long open pattern, and FIG. 31 is an explanatory diagram when the specific round is executed with the short open pattern. FIGS. 30 and 31 show how time changes from the end of the first round before the execution of the specific round to the start of the third round after the end of the specific round through the specific round (second round). .

図30に示すように、長開放パターンで特定ラウンドが実行されると、時間0の時点から第2大入賞口50の開放を開始して、振分装置56の振分ソレノイド56bをオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とし、特定領域通過検知を有効とする(有効期間を発生させる)。第2大入賞口50の開放を開始してからA時間(TA)が経過すると、振分装置56の振分ソレノイド56bをオフとして第2大入賞口50に入球した遊技球を一旦非特定領域54に振り分ける状態とする。なお、振分ソレノイド56bをオフとしても、特定領域通過検知は、有効のままとする。第2大入賞口50の開放を開始してからB時間(TB)が経過すると、振分ソレノイド56bを再びオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とする。そして、第2大入賞口50の開放を開始してからC時間(TC)が経過すると、第2大入賞口50を閉鎖する。ただし、振分ソレノイド56bはオンのままであり、特定領域通過検知も有効のままである。このように、長開放パターンは、第2大入賞口50を閉鎖するときに、第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態(振分ソレノイド56bがオン)のままとなるパターンである。ここで、C時間は、十分な時間(例えば29秒)が確保されているから、特定ラウンドの開放パターンとして長開放パターンが選択されると、通常、第2大入賞口50が開放している間に遊技球が入球し、入球した遊技球が特定領域52を通過することとなる。また、第2大入賞口50の開放時間が終了する直前(閉鎖直前)に遊技球が入球し、入球した遊技球が振分装置56に到達する前に第2大入賞口50の開放時間が終了(第2大入賞口50が閉鎖)しても、その遊技球は特定領域52を通過可能である。そして、第2大入賞口50の開放からD時間(TD)が経過すると、振分ソレノイド50bをオフとして、特定領域通過検知を無効とする(有効期間を終了する)。なお、第1ラウンドで開放された第1大入賞口44は、時間T11で閉鎖される。また、第1大入賞口44は、C時間(TC)で第2大入賞口50の閉鎖が開始され、その約0.15秒後の時間T21で第3ラウンドの開放準備が開始された後、約0.5秒が経過すると(時間T22)、再び開放が開始される。図示するように、D時間(TD)は、時間T22以降の時間となっている。即ち、本実施例の長開放パターンでは、特定ラウンド(第2ラウンド)が終了し第2大入賞口50を閉鎖してから、次ラウンド(第3ラウンド)で第1大入賞口44を開放した後も、振分ソレノイド56bをオンのままとして遊技球を特定領域52に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知を有効とすることになる。このように、次ラウンド中も特定領域通過検知を有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ(ラウンドの消化を速めつつ)、特定領域の通過の検知を適切に行うことが可能となるのである。   As shown in FIG. 30, when the specific round is executed with the long release pattern, the second big prize opening 50 is opened from the time 0, and the distribution solenoid 56b of the distribution device 56 is turned on. The game balls that have entered the two major winning openings 50 are placed in a state in which the game balls are distributed to the specific area 52, and the specific area passage detection is validated (effective period is generated). When A time (TA) has elapsed since the opening of the second grand prize opening 50 has started, the sorting solenoid 56b of the sorting device 56 is turned off and the game ball that has entered the second big prize opening 50 is once unspecified. The state is assigned to the area 54. Even if the sorting solenoid 56b is turned off, the specific area passage detection remains valid. When B time (TB) has elapsed since the opening of the second grand prize winning opening 50 has elapsed, the sorting solenoid 56b is turned on again, and the game balls that have entered the second big winning prize opening 50 are distributed to the specific area 52; To do. And when C time (TC) passes after opening of the 2nd big prize opening 50 is started, the 2nd big prize opening 50 is closed. However, the sorting solenoid 56b remains on, and the specific area passage detection remains valid. Thus, the long open pattern remains in a state in which the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to the specific area 52 (the distribution solenoid 56b is on) when the second big prize opening 50 is closed. It is a pattern that becomes. Here, since sufficient time (for example, 29 seconds) is secured as the C time, when the long open pattern is selected as the open pattern of the specific round, the second big prize opening 50 is normally open. A game ball enters in between, and the game ball that has entered passes through the specific area 52. In addition, a game ball enters immediately before the opening time of the second grand prize opening 50 ends (immediately before closing), and the second big prize opening 50 is opened before the entered game ball reaches the sorting device 56. Even when the time is over (the second grand prize opening 50 is closed), the game ball can pass through the specific area 52. Then, when D time (TD) elapses from the opening of the second grand prize winning opening 50, the sorting solenoid 50b is turned off, and the specific area passage detection is invalidated (the validity period is ended). Note that the first big prize opening 44 opened in the first round is closed at time T11. In addition, after the first grand prize opening 44 starts to close the second big prize opening 50 at time C (TC) and starts preparation for the third round at time T21 about 0.15 seconds later. When about 0.5 seconds have elapsed (time T22), the opening is started again. As shown in the figure, the D time (TD) is a time after the time T22. That is, in the long open pattern of this embodiment, after the specific round (second round) is completed and the second grand prize opening 50 is closed, the first big prize opening 44 is opened in the next round (third round). After that, the specific area passage detection is made valid while the distribution solenoid 56b is kept on and the game balls are distributed to the specific area 52. In this way, by passing the specific area through during the next round, the connection time between the specific round and the next round is made as short as possible (while the digestion of the round is accelerated) while passing through the specific area. This makes it possible to appropriately detect this.

図31に示すように、短開放パターンで特定ラウンドが実行されると、長開放パターンと同様に、時間0の時点から第2大入賞口50の開放を開始して、振分装置56の振分ソレノイド56bをオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とし、特定領域通過検知を有効とする(有効期間を発生させる)。第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)になると、振分装置56の振分ソレノイド56bをオフとして第2大入賞口50に入球した遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とし、第2大入賞口50を閉鎖する。このように、短開放パターンは、第2大入賞口50を閉鎖するときに、第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分けない状態となる(振分ソレノイド56bがオフとされる)パターンである。短開放パターンでは、第2大入賞口50を極短時間だけ開放すると共に第2大入賞口50を開放している間だけ遊技球を特定領域52に振り分けるよう振分装置56を駆動するから、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、第2大入賞口50に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に第2大入賞口50に遊技球が入球してもその遊技球が振分装置56の振り分けを経て特定領域52を通過するのはほとんど不可能である。そして、第2大入賞口50の開放からB時間(TB)が経過すると、特定領域通過検知を無効とする(有効期間を終了させる)。なお、第1大入賞口44は、A時間(TA)で第2大入賞口50の閉鎖が開始され、その約0.15秒後の時間T21で第3ラウンドの開放準備が行われた後、約0.5秒が経過すると(時間T22)、開放される。図示するように、B時間(TB)は、時間T22以降の時間となっている。即ち、本実施例の短開放パターンでは、特定ラウンド(第2ラウンド)が終了し第2大入賞口50を閉鎖してから、次ラウンド(第3ラウンド)で第1大入賞口44を開放した後は、振分ソレノイド56bをオフとして遊技球を非特定領域54に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知を有効とすることになる。前述したように、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、遊技球が特定領域52を通過するのはほとんど不可能であるが、次ラウンド中も特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ(ラウンドの消化を速めつつ)、特定領域の通過の検知を適切に行うことが可能となるのである。   As shown in FIG. 31, when the specific round is executed with the short opening pattern, the opening of the second big prize opening 50 is started from time 0 and the distribution device 56 performs the swing, as with the long opening pattern. The minute solenoid 56b is turned on so that the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to the specific area 52, and the specific area passage detection is enabled (effective period is generated). When the elapsed time from the opening of the second grand prize opening 50 becomes A time (TA), the game ball that has entered the second big prize opening 50 is turned off by turning off the sorting solenoid 56b of the sorting device 56. The second special winning opening 50 is closed in a state of being distributed to the non-specific area 54. As described above, the short open pattern is such that when the second grand prize opening 50 is closed, the game balls that have entered the second big prize opening 50 are not distributed to the specific area 52 (the distribution solenoid 56b is off). Pattern). In the short opening pattern, the distribution device 56 is driven so as to distribute the game balls to the specific area 52 only while the second grand prize opening 50 is opened for a very short time and the second big prize opening 50 is opened. When a specific round is executed with a short opening pattern, a game ball rarely enters the second grand prize opening 50. Even if a game ball enters the second big prize opening 50, the game ball However, it is almost impossible to pass through the specific area 52 through the sorting of the sorting device 56. And if B time (TB) passes since the opening of the 2nd big winning opening 50, the specific area passage detection is invalidated (the validity period is ended). In addition, after the first grand prize opening 44 starts to close the second big prize opening 50 at time A (TA) and is prepared for the opening of the third round at time T21 about 0.15 seconds after that. When about 0.5 seconds have elapsed (time T22), the circuit is opened. As shown in the figure, the B time (TB) is a time after the time T22. That is, in the short opening pattern of the present embodiment, after the specific round (second round) ends and the second grand prize opening 50 is closed, the first big prize opening 44 is opened in the next round (third round). Thereafter, the specific area passage detection is validated while the distribution solenoid 56b is turned off and the game balls are distributed to the non-specific area 54. As described above, when a specific round is executed with a short opening pattern, it is almost impossible for a game ball to pass through the specific area 52, but during the next round, the specific area passing detection and the second big prize opening By enabling the monitoring period, it is possible to appropriately detect the passage of a specific area while shortening the connection time between a specific round and the next round as much as possible (while speeding up the round digestion). It becomes.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図32は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理(S1000)と、図柄変動演出処理(S1010)と、保留消化時演出処理(S1020)と、大当り遊技演出処理(S1030)、演出モード移行処理(S1040)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process includes an effect process at the time of occurrence of holding (S1000), an effect process of symbol variation (S1010), an effect process at the time of holding digest (S1020), a jackpot game effect process (S1030), an effect mode transition process (S1040), This is performed by repeatedly executing the various processes.

[保留発生時演出処理]
S1000の保留発生時演出処理は、図33のフローチャートに従って実行される。図33の保留発生時演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図11の特別図柄遊技処理のS212,S224の処理で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したか否かを判定し(S1100)、保留発生時コマンドを受信してないと判定すると、そのまま保留発生時演出処理を終了する。一方、保留発生時コマンドを受信したと判定すると、特定保留演出中であるか否かを判定する(S1102)。なお、特定保留演出は、今回発生した保留の事前判定の結果を用いて、記憶されている全ての保留の保留表示(通常保留図柄,第1表示態様の記憶情報)を特定保留表示(特定保留図柄,第2表示態様の記憶情報)に変化させて行う演出である。S1102で特定保留演出中でないと判定すると、受信した保留発生時コマンドに事前判定情報が含まれるか否かを判定する(S1104)。なお、S1100で受信した保留発生時コマンドが第1特別図柄保留発生時コマンドであれば、遊技状態が電サポなし状態の場合に事前判定情報が含まれ、受信した保留発生時コマンドが第2特別図柄保留発生時コマンドであれば、遊技状態に拘わらず事前判定情報が含まれている。事前判定情報が含まれていないと判定すると、演出表示装置34の表示画面(保留表示領域内)に通常表示態様で通常保留図柄を表示し(S1106)、保留数を値1だけインクリメントして(S1108)、保留発生時演出処理を終了する。なお、通常保留図柄(第1表示態様の記憶情報)は、例えば丸形状などの所定形状の図柄であり、通常表示態様の通常保留図柄としては、例えば白色などの所定の色で所定形状の図柄を表示する態様である(図8参照)。また、S1100で受信した保留発生時コマンドが第1特別図柄保留発生時コマンドであれば、S1106で第1保留図柄35aを一つ追加表示して、S1108で第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントする処理を行い、受信した保留発生時コマンドが第2特別図柄保留発生時コマンドであれば、S1106で第2保留図柄35bを一つ追加表示して、S1108で第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントする処理を行う。
[Direction processing when a hold occurs]
The production process at the time of occurrence of holding in S1000 is executed according to the flowchart of FIG. When the on-holding effect processing in FIG. 33 is executed, the CPU 90a of the sub-control board 90 first sends a on-holding command transmitted by the main control board 70 in the processing of S212 and S224 of the special symbol game processing in FIG. Is determined (S1100), and if it is determined that the on-hold occurrence command has not been received, the on-hold occurrence effect process ends. On the other hand, if it is determined that the on-hold command is received, it is determined whether or not the specific on-hold effect is being performed (S1102). In addition, the specific hold presentation uses the result of the preliminary determination of the hold that has occurred this time, and displays the hold display (normal hold symbol, stored information of the first display mode) of all the holds that have been stored (specific hold display) This is an effect performed by changing the information to the symbol and stored information of the second display mode. If it is determined in S1102 that the specific hold effect is not being performed, it is determined whether or not the predetermination information is included in the received hold occurrence command (S1104). If the hold occurrence command received in S1100 is the first special symbol hold occurrence command, prior determination information is included when the gaming state is the state without the electric support, and the received hold occurrence command is the second special occurrence command. If it is a command hold occurrence command, pre-determination information is included regardless of the gaming state. If it is determined that the prior determination information is not included, the normal hold symbol is displayed in the normal display mode on the display screen (within the hold display area) of the effect display device 34 (S1106), and the hold number is incremented by 1 ( S1108), the on-holding production process is terminated. The normal reserved symbol (stored information in the first display mode) is a symbol having a predetermined shape such as a round shape, and the normal reserved symbol in the normal display mode is a symbol having a predetermined shape in a predetermined color such as white. Is displayed (see FIG. 8). Also, if the hold occurrence command received in S1100 is the first special symbol hold occurrence command, one additional first hold symbol 35a is displayed in S1106, and the hold number of the first special symbol is set to 1 in S1108. If the received on-hold occurrence command is a second special symbol on-hold command, one additional second reserved symbol 35b is displayed in S1106, and the number of second special symbols on hold in S1108 Is incremented by 1.

また、S1104で保留発生時コマンドに事前判定情報が含まれると判定した場合には、特定保留演出の実行可否を判定するために、特定保留演出条件(所定の開始条件,所定の変更条件)が成立するか否かを判定する図34の特定保留演出条件成立判定処理を実行する(S1110)。   If it is determined in S1104 that the advance determination information is included in the hold occurrence command, the specific hold effect condition (predetermined start condition, predetermined change condition) is determined in order to determine whether or not the specific hold effect is executable. 34 is executed to determine whether or not it is satisfied (S1110).

この特定保留演出条件成立判定処理では、変動短縮フラグがオフである(現在の遊技状態が電サポなし状態である)か否か(S1140)、第1特別図柄の保留数が上限の値4であるか否か(S1142)、今回発生した保留以外の保留の変動パターンが特定変動パターン(例えば、変動パターンP03〜P07のいずれか)でない非特定変動パターン(例えば、変動パターンP01,02のいずれか)であるか否か(S1144)、今回発生した保留(第1特別図柄の4つの保留のうち消化順が最後の保留(末尾の保留,最後尾の保留))の変動パターンが特定変動パターンであるか否か(S1146)、をそれぞれ判定する。そして、1140〜S1146のいずれも肯定的な判定であれば、特定保留演出条件が成立すると判定して(S1148)、特定保留演出条件成立判定処理を終了する。また、S1140〜S1144のいずれも肯定的な判定でS1146のみが否定的な判定であれば、抽選処理を行って(S1150)、抽選に当選すれば(S1152)、特定保留演出条件が成立すると判定して(S1148)、特定保留演出条件成立判定処理を終了する。なお、抽選処理では、例えば、抽選用乱数が値0〜99のうち値0〜9のときに当選とし、値10〜99のときに当選でない(落選)とする。また、S1140,S1142,S1144のいずれかが否定的な判定であったり、S1146が否定的な判定であってS1150の抽選処理に当選しなければ(S1152)、特定保留演出条件が成立しない(不成立)と判定して(S1154)、特定保留演出条件成立判定処理を終了する。   In the specific hold effect condition establishment determination process, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (the current gaming state is a state without electric support) (S1140), and the hold number of the first special symbol is the upper limit value 4. Whether or not there is a non-specific variation pattern (for example, any of variation patterns P01, 02) that is not a specific variation pattern (for example, any one of variation patterns P03 to P07). ) Or not (S1144), the fluctuation pattern of the hold that has occurred this time (the last hold in the first special symbol among the four holds of the first special symbol (end hold, end hold)) is the specific change pattern It is determined whether or not there is (S1146). If all of 1140 to S1146 are positive determinations, it is determined that the specific hold effect condition is satisfied (S1148), and the specific hold effect condition determination determination process is terminated. In addition, if any of S1140 to S1144 is a positive determination and only S1146 is a negative determination, a lottery process is performed (S1150), and if the lottery is won (S1152), it is determined that the specific holding effect condition is satisfied. (S1148), and the specific hold effect condition establishment determination process is terminated. In the lottery process, for example, when the random number for lottery is a value 0 to 9 among the values 0 to 99, the winning is made, and when the value is 10 to 99, the winning is not made (lost). In addition, if any of S1140, S1142, and S1144 is a negative determination, or if S1146 is a negative determination and the lottery process of S1150 is not won (S1152), the specific holding effect condition is not satisfied (not satisfied). ) (S1154), and the specific hold effect condition establishment determination process ends.

このように、本実施例では、まず、現在の遊技状態が電サポなし状態で、第1特別図柄の保留数が値4(3以上の所定数)であって、今回発生した保留(4つの保留のうち消化順が最後の保留)だけが特定変動パターンである(最後の保留だけに大当りの可能性があり、残りの保留は外れが確定している)ときに、特定保留演出条件が成立すると判定するのである。また、現在の遊技状態が電サポなし状態で、第1特別図柄の保留数が値4(3以上の所定数)であって、今回発生した保留(4つの保留のうち消化順が最後の保留)を含めて記憶されている全ての保留が特定変動パターンでなく(いずれの保留も外れが確定しており)、抽選に当選したときに、特定保留演出条件が成立すると判定するのである。後者の場合には、特定保留演出をいわゆるガセの演出として実行することになる。勿論、S1150,S1152の処理を省略し、S1146で否定的な判定をした場合には、特定保留演出条件が成立しないと判定することにより、ガセの特定保留演出を実行しないものとしても構わない。なお、特定保留演出条件に、現在の遊技状態が電サポなし状態であることを含めるのは、電サポあり状態では特別図柄の変動時間(図柄変動演出時間)が短く、特定保留演出に十分な時間を掛けられないためである。   Thus, in the present embodiment, first, the current gaming state is the state without electric support, the number of holdings of the first special symbol is 4 (predetermined number of 3 or more), and the holding that occurred this time (four The specific hold production condition is satisfied when only the last hold of the hold is the specific variation pattern (the last hold is likely to be a big hit and the remaining hold is confirmed to be off) Then it is determined. In addition, the current gaming state is the state without electricity support, the number of holds of the first special symbol is 4 (predetermined number of 3 or more), and the hold that has occurred this time (out of the four holds is the last hold in the digestion order) ) Including all of the stored holds are not in the specific variation pattern (all holds are confirmed to be out), and it is determined that the specified hold effect condition is satisfied when the lottery is won. In the latter case, the specific hold effect is executed as a so-called “gase” effect. Of course, if the processes of S1150 and S1152 are omitted and a negative determination is made in S1146, it may be determined that the specific hold effect condition is not satisfied, so that the specific hold effect of the gaze is not executed. In addition, the fact that the current gaming state is the state without the electric support is included in the specific holding effect condition, the special symbol changing time is short in the electric support state, which is sufficient for the specific holding effect. This is because time cannot be spent.

こうして、S1110(図34)の特定保留演出条件成立判定処理を実行すると、特定保留演出条件が成立したか否かを判定し(S1112)、成立したと判定すると、特定保留演出フラグをオンとして(S1114)、演出表示装置34の表示画面(保留表示領域内)に通常表示態様で通常保留図柄を表示する(S1106)。そして、保留数を値1だけインクリメントして(S1108)、保留発生時演出処理を終了する。なお、特定保留演出フラグをオンとしたことにより、後述する処理で特定保留演出を開始することになるが、保留発生時は、一旦通常保留図柄を表示しておくものとした。これは、本実施例では、図柄変動演出の開始に合わせて(4つの保留のうち先頭の保留が消化されたときに)、特定保留演出(特定保留図柄の表示)を開始することとしているためである。   Thus, when the specific hold effect condition establishment determination process of S1110 (FIG. 34) is executed, it is determined whether or not the specific hold effect condition is satisfied (S1112). S1114), the normal hold symbol is displayed in the normal display mode on the display screen (within the hold display area) of the effect display device 34 (S1106). Then, the number of holdings is incremented by 1 (S1108), and the on-holding production process is terminated. It should be noted that, by turning on the specific hold effect flag, the specific hold effect is started in the process described later. However, when the hold occurs, the normal hold symbol is once displayed. This is because, in the present embodiment, the specific on-hold effect (display of the specific on-hold symbol) is started in accordance with the start of the symbol variation effect (when the first on-hold hold among the four on-holds is digested). It is.

一方、S1112で特定保留演出条件が成立しない(不成立である)と判定すると、事前判定情報の変動パターンに基づき今回発生した保留の変動パターンが所定の変動パターンであるか否かを判定する(S1116)。この所定の変動パターンとしては、例えば、変動パターンP06,P07のいずれかとしてもよい。あるいは、前述した特定変動パターンと同様に変動パターンP03〜P07のいずれかなどとしてもよい。所定の変動パターンであると判定すると、通常保留図柄を特別表示態様(予告表示態様)で表示するか否かの抽選処理を行って(S1118)、抽選処理に当選したか否かを判定する(S1120)。抽選処理では、例えば、抽選用乱数が値0〜99のうち値0〜49のときに当選とし、値50〜99のときに当選でない(落選)とする。抽選処理に当選すれば、演出表示装置34の表示画面(保留表示領域内)に特別表示態様(予告表示態様)で通常保留図柄を表示し(S1122)、保留数を値1だけインクリメントして(S1108)、保留発生時演出処理を終了する。また、変動パターンが所定の変動パターンであっても、抽選処理に当選しなければ、演出表示装置34の表示画面(保留表示領域内)に通常表示態様で通常保留図柄を表示し(S1106)、保留数を値1だけインクリメントして(S1108)、保留発生時演出処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S1112 that the specific hold effect condition is not satisfied (is not satisfied), it is determined whether or not the hold variation pattern generated this time is a predetermined change pattern based on the change pattern of the prior determination information (S1116). ). The predetermined variation pattern may be, for example, any one of the variation patterns P06 and P07. Alternatively, any of the variation patterns P03 to P07 may be used in the same manner as the specific variation pattern described above. If it is determined that the variation pattern is a predetermined variation pattern, a lottery process is performed to determine whether or not to display the normally held symbol in a special display mode (notice display mode) (S1118), and it is determined whether or not the lottery process is won ( S1120). In the lottery process, for example, when the random number for lottery has a value of 0 to 49 among the values of 0 to 99, the winning is made, and when the value is 50 to 99, the winning is not made (lost). If the lottery process is won, the normal hold symbol is displayed in the special display mode (notice display mode) on the display screen (within the hold display area) of the effect display device 34 (S1122), and the hold number is incremented by 1 ( S1108), the on-holding production process is terminated. Even if the fluctuation pattern is a predetermined fluctuation pattern, if the lottery process is not won, the normal hold symbol is displayed in the normal display mode on the display screen (within the hold display area) of the effect display device 34 (S1106). The number of holds is incremented by 1 (S1108), and the effect process at the time of the occurrence of the hold ends.

また、S1102で特定保留演出中であると判定すると、演出表示装置34の表示画面(保留表示領域内)に特別表示態様で特定保留図柄を表示し(S1124)、保留数を値1だけインクリメントして(S1108)、保留発生時演出処理を終了する。なお、特定保留図柄の表示態様としては、特定保留演出を開始する際の通常表示態様(開始表示態様)と、特定保留演出中にS1124で特定保留図柄を追加表示する際の特別表示態様(追加表示態様)とがあり、これらの詳細は後述する。   If it is determined in S1102 that the specific hold effect is in progress, the specific hold symbol is displayed in a special display mode on the display screen (in the hold display area) of the effect display device 34 (S1124), and the number of holds is incremented by a value of 1. (S1108), the on-hold production process is terminated. In addition, as a display mode of the specific hold symbol, a normal display mode (start display mode) when starting the specific hold effect and a special display mode (additional display when additionally displaying the specific hold symbol during S1124 during the specific hold effect) The details of these will be described later.

図35は、演出表示装置34の表示画面に表示される通常保留図柄の一例を示す説明図である。図示するように、通常表示態様の通常保留図柄は、前述したように、所定の色(白色)で所定形状で表示される。また、特別表示態様(予告表示態様)の通常保留図柄は、少なくとも通常表示態様とは異なる色(例えば、青色や赤色,金色など)であり、形状は通常表示態様と共通の所定形状(丸形状)で表示される。なお、特別表示態様において、通常表示態様とは異なる形状や大きさで図柄を表示してもよい。このように、特別表示態様(予告表示態様)で通常保留図柄を表示することにより、遊技者に所定の変動パターンで変動表示(図柄変動演出)が行われる保留が発生したことを予告することができる。所定の変動パターンとして、大当り判定(事前判定)の結果が大当りである可能性が高いパターンを設定することにより、遊技者に大当り発生の期待感を高めることができる。なお、特別表示態様は1種類に限られず、複数種類用意しておき、変動パターンによって異なる態様で表示してもよい。ここで、本実施例では、前述したように、演出表示装置34の表示画面は、3つの演出図柄34L,34M,34Rが変動表示する上段の変動表示領域と、保留図柄を表示する下段の保留表示領域(情報表示領域)とに分けることができる。図35では、第2特別図柄の保留図柄35bが表示されていない場合を示したが、第2特別図柄の保留図柄35bも、第2特別図柄の保留が発生することに伴って、第1特別図柄の保留図柄35aと同様に、通常表示態様あるいは予告表示態様で、保留表示領域内に表示される。保留表示領域(情報表示領域)に、第1特別図柄の保留図柄35aや第2特別図柄の保留図柄35bを通常保留図柄として通常表示態様や特別表示態様(予告表示態様)で表示する態様を、保留表示領域の第1表示態様と称する。また、第1特別図柄の保留図柄35aと第2特別図柄の保留図柄35bとを、同じサイズで表示するものに限られず、異なるサイズで表示してもよい。その場合、第1特別図柄を主体として遊技が進行する電サポなし状態では、第1特別図柄の保留図柄35aを第2特別図柄の保留図柄35bよりも大きく表示し、第2特別図柄を主体として遊技が進行する電サポあり状態では、第2特別図柄の保留図柄35bを第1特別図柄の保留図柄35aよりも大きく表示してもよい。   FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of a normal reserved symbol displayed on the display screen of the effect display device 34. As shown in FIG. As shown in the drawing, the normal reserved symbol in the normal display mode is displayed in a predetermined shape with a predetermined color (white) as described above. In addition, the normal reserved symbol in the special display mode (notice display mode) is at least a color different from the normal display mode (for example, blue, red, gold, etc.), and the shape is a predetermined shape (round shape) common to the normal display mode. ) Is displayed. In the special display mode, the symbol may be displayed in a shape or size different from the normal display mode. In this way, by displaying the normally reserved symbol in the special display mode (preliminary display mode), it is possible to notify the player that there has been a hold in which a variable display (symbol variation effect) is performed with a predetermined variation pattern. it can. By setting a pattern having a high possibility that the result of jackpot determination (preliminary determination) is a big hit as the predetermined variation pattern, it is possible to increase the player's expectation of occurrence of the big hit. The special display mode is not limited to one type, and a plurality of types may be prepared and displayed in different modes depending on the variation pattern. Here, in the present embodiment, as described above, the display screen of the effect display device 34 is the upper change display area in which the three effect symbols 34L, 34M, and 34R are changed and the lower hold that displays the hold symbols. It can be divided into a display area (information display area). Although FIG. 35 shows a case where the second special symbol hold symbol 35b is not displayed, the second special symbol hold symbol 35b is also displayed as the second special symbol hold is generated. Similar to the symbol hold symbol 35a, the symbol is displayed in the hold display area in the normal display mode or the notice display mode. In the hold display area (information display area), a mode in which the hold pattern 35a of the first special symbol or the hold symbol 35b of the second special symbol is displayed as a normal hold pattern in a normal display mode or a special display mode (notice display mode), This is referred to as a first display mode of the hold display area. Further, the reserved symbol 35a of the first special symbol and the reserved symbol 35b of the second special symbol are not limited to those displayed in the same size, and may be displayed in different sizes. In that case, in the state without electric support where the game proceeds mainly with the first special symbol, the reserved symbol 35a of the first special symbol is displayed larger than the reserved symbol 35b of the second special symbol, and the second special symbol is the main subject. In the state with the electric support where the game proceeds, the reserved symbol 35b of the second special symbol may be displayed larger than the reserved symbol 35a of the first special symbol.

[図柄変動演出処理]
S1010の図柄変動演出処理は、図36のフローチャートに従って実行される。図36の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S1202)、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し(S1204)、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する(S1206)。演出図柄の停止図柄を設定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき演出パターンを設定する(S1208)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。また、演出パターンの選択は、本実施例では、現在の演出モードに応じて異なる演出パターンテーブルを用いて行う。したがって、演出パターンは、演出モードに応じて異なるパターンが選択される。ここで、演出モードは、現在の遊技状態(低確率電サポなし状態,低確率電サポあり状態,高確率電サポあり状態,高確率電サポなし状態)を示唆するためのものであり、本実施例では、現在の遊技状態が低確率電サポなし状態であることを示唆する「通常モード」と、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態であることを示唆する「確変時短モード」と、現在の遊技状態が低確率電サポあり状態であることを示唆する「時短モード」と、現在の遊技状態が高確率電サポなし状態であることを示唆する「確変非時短モード」とがある。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S1010 is executed according to the flowchart of FIG. When the symbol variation effect process of FIG. 36 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether or not (S1200). If it is determined that the command variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the current big hit determination is a big hit (S1202). A jackpot symbol is set for the symbol (S1204), and if it is off, a symbol for losing is set for the stop symbol of the effect symbol (S1206). When the stop symbol of the effect symbol is set, the effect pattern is set based on the received symbol variation start command (S1208). As described above, the symbol variation start command includes the special symbol variation pattern (variation pattern designation command) and the special symbol halt symbol (special symbol stop information designation command). The symbol can be selected by reading out the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the stop symbols of the effect symbol stored in advance in the ROM 90b. The effect pattern can be selected by reading out the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b. In the present embodiment, the production pattern is selected using a production pattern table that differs depending on the current production mode. Accordingly, a different production pattern is selected depending on the production mode. Here, the production mode is for suggesting the current gaming state (the state with no low probability electric support, the state with low probability electric support, the state with high probability electric support, the state without high probability electric support). In the embodiment, “normal mode” suggesting that the current gaming state is a state without low probability electric support, and “probable change time short mode” indicating that the current gaming state is a state with high probability electric support and , There is a "short time mode" that suggests that the current gaming state is a state with low probability electric support and a "probable non-short time mode" that indicates that the current gaming state is a state without high probability electric support .

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S1210)。S1210の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S1210). The processing of S1210 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. Also, in accordance with the symbol variation effect, variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is also started. That is, when the subject of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation subject is the second special symbol, the second determination is started. The variation display (blinking display) of the symbol 34b is started. Of the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbol that is not the target of the current variation display is maintained as the previous display.

S1200で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS1210で演出図柄の変動表示を開始した後には、図12の特別図柄遊技処理のS248の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1212)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S1214)、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信してないと判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了する。S1214の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S1204あるいはS1206で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。また、演出図柄の停止に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。   If it is determined in S1200 that the symbol variation start command has not been received, or after the effect symbol variation display is started in S1210, it is transmitted by the main control board 70 in the special symbol game process S248 of FIG. It is determined whether or not a symbol stop command has been received (S1212). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S1214), the symbol variation effect process is terminated, and if it is determined that the symbol stop command is not received, the symbol variation effect process is terminated. The process of S1214 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. When the effect display control board 91 receives the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (the effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S1204 or S1206 is stopped and displayed. Control display. Further, the determination symbols 34a and 34b are also stopped in accordance with the stop of the effect symbols. That is, if the current symbol variation game target is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. If the current variation subject is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. .

[保留消化時演出処理]
S1020の保留消化時演出処理は、図37のフローチャートに従って実行される。図37の保留消化時演出処理では、まず、特定保留演出中であるか否か(S1300)、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される保留消化時コマンドを受信したか否か(S1302,S1304)、をそれぞれ判定する。S1300で特定保留演出中でないと判定し、S1302で保留消化時コマンドを受信していないと判定すると、保留消化時演出処理を終了する。また、S1300で特定保留演出中でないと判定し、S1302で保留消化時コマンドを受信したと判定すると、通常保留図柄を一つ消去する(S1306)。S1300で受信した保留消化時コマンドが第1特別図柄の保留消化時コマンドであれば、S1306で当該変動に係る第1保留図柄35aを一つ消去して他の第1保留図柄35aを表示中であればそれをシフトさせ、受信した保留消化時コマンドが第2特別図柄の保留消化時コマンドであれば、S1306で当該変動に係る第2保留図柄35bを一つ消去して他の第2保留図柄35bを表示中であればそれをシフトさせる処理を行う。そして、図33の保留発生時処理のS1114で設定される特定保留演出フラグがオンであるか否かを判定する(S1308)。特定保留演出フラグがオンであれば、特定保留演出条件が成立しているため、特定保留演出開始処理を実行(特定保留演出を開始)して(S1310)、特定保留演出の実行回数を示す特定保留演出カウンタに値3を設定する(S1312)。なお、特定保留演出カウンタは、特定保留演出が行われる度に値1ずつデクリメントされる。本実施例では、特定保留演出フラグがオンとされたとき(特定保留演出条件が成立したとき)に記憶されていた第1特別図柄の4つの保留のうち、先頭の保留を除いた残り3つの保留を特定保留図柄で表示して、それらの3つの特定保留図柄を用いて3回の特定保留演出を行う。ここで、特定保留演出フラグは、前述したように、第1特別図柄の保留数が値4のときにオンとされ、特定保留演出開始処理は、図柄変動演出と保留消化時演出処理が開始されて、保留消化時演出処理のS1306で通常保留図柄を一つ消去した後に行われる。このため、特定保留演出開始処理が行われるときには、演出表示装置34の表示画面(保留表示領域内)に3つの通常保留図柄が表示されていることによる。即ち、4つの保留のうち先頭の保留が消化されたときに(先頭の保留の図柄変動演出が開始されたときに)特定保留演出を開始し、特定保留演出の開始時には先頭の保留の保留図柄は既に消去されて残り3つの保留が表示されている状態となっているためである。S1312では、特定保留演出カウンタに値3を設定するから、3つの特定保留図柄を用いて特定保留演出が3回行われると、特定保留演出カウンタが値0となることになる。そして、保留数を値1だけデクリメントして(S1314)、保留消化時演出処理を終了する。また、特定保留演出フラグがオンでなければ、特定保留演出開始処理や特定保留演出カウンタの設定処理をスキップし、保留数を値1だけデクリメントして(S1314)、保留消化時演出処理を終了する。なお、受信した保留消化時コマンドが第1特別図柄の保留消化時コマンドであれば、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、受信した保留消化時コマンドが第2特別図柄の保留消化時コマンドであれば、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理を行う。
[Direction processing during on-hold digestion]
The on-hold digestion effect process of S1020 is executed according to the flowchart of FIG. In the on-hold digest effect processing of FIG. 37, first, whether or not the specific on-hold effect is being performed (S1300), the on-hold digest command transmitted by the main control board 70 in the processing of S324 of the variable display related processing of FIG. It is determined whether or not it has been received (S1302, S1304). If it is determined in S1300 that the specific hold effect is not being performed, and it is determined in S1302 that the hold digest command has not been received, the hold digest effect process is terminated. If it is determined in S1300 that the specific hold effect is not being performed, and it is determined in S1302 that the hold digest command has been received, one normal hold symbol is deleted (S1306). If the pending digest command received in S1300 is the first special symbol pending digest command, in S1306, one of the first reserved symbols 35a related to the change is deleted and another first reserved symbol 35a is being displayed. If it is received and the received pending digest command is the second special symbol pending digest command, in S1306, one second reserved symbol 35b related to the change is deleted and another second reserved symbol is received. If 35b is being displayed, a process of shifting it is performed. Then, it is determined whether or not the specific hold effect flag set in S1114 of the hold occurrence process in FIG. 33 is on (S1308). If the specific hold effect flag is on, the specific hold effect condition is satisfied, and therefore the specific hold effect start process is executed (the specific hold effect is started) (S1310), and the specific number indicating the number of executions of the specific hold effect is indicated. A value of 3 is set in the hold effect counter (S1312). The specific hold effect counter is decremented by 1 each time the specific hold effect is performed. In the present embodiment, the remaining three except for the first hold among the four holds of the first special symbol stored when the specific hold effect flag is turned on (when the specific hold effect condition is satisfied). The hold is displayed as a specific hold symbol, and three specific hold effects are performed using these three specific hold symbols. Here, as described above, the specific hold effect flag is turned on when the number of holds of the first special symbol is 4, and the specific hold effect start process starts the symbol variation effect and the hold digest effect process. This is performed after deleting one normal reserved symbol in S1306 of the on-hold digestion effect process. For this reason, when the specific hold effect start process is performed, three normal hold symbols are displayed on the display screen (in the hold display area) of the effect display device 34. That is, when the first hold among the four holds is exhausted (when the first change design effect of the first hold is started), the specific hold effect is started. Is already erased and the remaining three holds are displayed. In S1312, since the value 3 is set in the specific hold effect counter, if the specific hold effect is performed three times using the three specific hold effects, the specific hold effect counter becomes 0. Then, the number of holdings is decremented by 1 (S1314), and the on-hold digest time effect process is terminated. If the specific hold effect flag is not on, the specific hold effect start process and the specific hold effect counter setting process are skipped, the hold number is decremented by 1 (S1314), and the hold digest effect process ends. . If the received pending digest command is the first special symbol pending digest command, the number of the first special symbol retained is decremented by the value 1, and the received pending digest command is the second special symbol pending digest. If it is a time command, a process of decrementing the hold number of the second special symbol by 1 is performed.

S1310の特定保留演出開始処理は、図38のフローチャートに従って実行される。図38の特定保留演出開始処理では、まず、演出表示装置34の表示画面(保留表示領域内)に表示中の全ての通常保留図柄(第1表示態様の記憶情報)を特定保留図柄(第2表示態様の記憶情報)に変更するため、特定保留図柄決定テーブルを用いて各保留毎に特定保留図柄を設定する(S1330)。なお、表示中の全ての保留とは、特定保留演出条件が成立したときの第1特別図柄の4つの保留のうち消化順が先頭の保留を除いた残り3つの保留となる。図39は、特定保留図柄決定テーブルの一例を示す説明図であり、図39(a)は、通常表示態様の特定保留図柄決定テーブルであり、図39(b)は、特別表示態様の特定保留図柄決定テーブルである。この特定保留演出開始処理では、図39(a)の通常表示態様の特定保留図柄決定テーブルを用いて各保留毎の特定保留図柄を設定し、図39(b)のテーブルは、図33の保留発生時処理のS1124で特定保留図柄を追加表示する際に用いられる。図39(a)に示すように、特定保留演出開始時の特定保留図柄として、「マグロ寿司」や「エビ寿司」,「イカ寿司」,「タマゴ寿司」,「カッパ巻き」など寿司が皿に載った5種類の特定保留図柄(寿司保留図柄)が用意されており、各特定保留図柄は、100個(値0〜99)の特定保留図柄決定乱数のうち20個ずつの乱数に均等に対応付けられている。本実施例の特定保留演出としては、各保留毎に設定された複数(本実施例では3個)の特定保留図柄(寿司保留図柄)と、味方キャラクタ(第1キャラクタ)および敵キャラクタ(第2キャラクタ)とを表示して、各特定保留図柄(寿司保留図柄)が味方キャラクタ(第1キャラクタ)に食べられるか否かの演出が行われる。そして、特定保留図柄が味方キャラクタに食べられる場合に演出成功となり、特定保留図柄が味方キャラクタに食べられない(敵キャラクタに食べられたりする)場合に演出失敗となる。S1330では、表示中の3つの保留の図柄を、5種類の特定保留図柄のいずれかに設定することになる。このとき、各保留に対する特定保留図柄の選択は、同じ特定保留図柄が重複しないように行う。このため、3つの通常保留図柄に代わる3つの特定保留図柄として、種類の異なる特定保留図柄(寿司ネタの異なる寿司保留図柄)がそれぞれ設定されることになる。また、特定保留図柄を追加表示する際に用いられる図39(b)のテーブルには、特別表示態様の特定保留図柄として、寿司が載っていない皿だけの特定保留図柄(寿司ネタのない寿司保留図柄)が用意されており、特定保留図柄決定乱数が値0〜99の全てでこの特定保留図柄が選択される。このため、特定保留演出開始処理で3つの特定保留図柄を設定した後、特定保留演出の実行中に発生した新たな保留については、図33の保留発生時演出処理のS1124で寿司が載っていない特定保留図柄(寿司ネタのない寿司保留図柄)として表示されることになる。   The specific hold production start process of S1310 is executed according to the flowchart of FIG. In the specific hold effect start process of FIG. 38, first, all the normal hold symbols (stored information in the first display mode) being displayed on the display screen (in the hold display area) of the effect display device 34 are specified hold symbols (second display). In order to change to the storage information of the display mode, a specific hold symbol is set for each hold using the specific hold symbol determination table (S1330). In addition, all the holdings currently displayed are the remaining three holdings except the first holding in the digestion order among the four holdings of the first special symbol when the specific holding effect condition is satisfied. FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of a specific reserved symbol determination table, FIG. 39 (a) is a specific reserved symbol determination table in a normal display mode, and FIG. 39 (b) is a specific hold in a special display mode. It is a symbol determination table. In this specific hold effect start processing, a specific hold symbol for each hold is set using the specific hold symbol determination table in the normal display mode of FIG. 39A, and the table of FIG. It is used when a specific reserved symbol is additionally displayed in S1124 of the occurrence process. As shown in Fig. 39 (a), sushi such as “tuna sushi”, “shrimp sushi”, “squid sushi”, “egama sushi”, “kappa sushi” is placed on the plate as the specific hold pattern at the start of the specific hold production. Five types of specific reserved symbols (sushi reserved symbols) are provided, and each specific reserved symbol corresponds equally to 20 random numbers out of 100 (0 to 99) specific reserved symbol determination random numbers. It is attached. As the specific hold effect of this embodiment, a plurality (three in this embodiment) of specific hold symbols (sushi hold symbols) set for each hold, ally character (first character) and enemy character (second) Character) is displayed, and an effect is made as to whether or not each specific reserved symbol (sushi reserved symbol) can be eaten by a teammate character (first character). Then, when the specific reserved symbol can be eaten by the teammate character, the production is successful, and when the specific reserved symbol cannot be eaten by the teammate character (e.g., eaten by the enemy character), the production fails. In S1330, the three reserved symbols being displayed are set to any one of the five types of specific reserved symbols. At this time, selection of specific reserved symbols for each hold is performed so that the same specific reserved symbols do not overlap. For this reason, different types of specific reserved symbols (sushi reserved symbols with different sushi material) are set as three specific reserved symbols instead of the three normal reserved symbols. In addition, in the table of FIG. 39 (b) used when a specific reserved symbol is additionally displayed, as a special reserved symbol in a special display mode, a specific reserved symbol only for a plate on which no sushi is placed (sushi hold without sushi material) Symbol) is prepared, and this specific reserved symbol is selected with all of the specific reserved symbol determination random numbers from 0 to 99. For this reason, after setting the three specific hold symbols in the specific hold effect starting process, sushi is not placed in step S1124 of the hold occurrence effect process in FIG. 33 for the new hold that occurred during the execution of the specific hold effect. It will be displayed as a specific reserved symbol (sushi reserved symbol without sushi material).

各保留毎に特定保留図柄を設定すると、特定保留演出の演出内容を各保留毎に決定するための特定保留演出内容決定テーブルを選択する(S1332)。ここで、特定保留演出内容の決定は、設定された各特定保留図柄に、特定保留演出が成功したとき(特定保留図柄が味方キャラクタに食べられたとき)の特典(獲得内容)と、特定保留演出の成否態様(特定保留図柄が味方キャラクタに食べられるか否か、即ち成功か失敗か)との対応付けを設定することにより行われる。即ち、特定保留演出条件が成立したときの第1特別図柄の4つの保留のうち消化順が先頭の保留を除いた残り3つの保留について、それぞれ、特定保留演出が成功したときの特典(獲得内容)と、特定保留演出の成否態様とを、特定保留図柄に対応付けて設定する。なお、以下では、既に図柄変動演出(特別図柄の変動表示)が開始された先頭の保留を除いて、残り3つの保留のうちの消化順を、順に1番目の保留,2番目の保留,3番目の保留として説明する。このため、特定保留演出条件が成立したときの第1特別図柄の4つの保留のうち消化順が最後の保留は、3つの保留のうち消化順が3番目の保留となる。演出内容決定テーブルの選択は、その3番目の保留の変動パターンに基づいて行われる。また、特定保留演出が成功したときの特典(獲得内容)としては、3番目の保留で行われる図柄変動演出内容(リーチ演出内容)が示される。   When the specific hold symbol is set for each hold, the specific hold effect content determination table for determining the effect content of the specific hold effect for each hold is selected (S1332). Here, the determination of the content of the specific hold effect is determined by the privilege (acquired content) when the specific hold effect is successful for each set specific hold symbol (when the specific hold symbol is eaten by a teammate character) and the specific hold This is done by setting a correspondence with the success / failure aspect of the effect (whether the specific reserved symbol can be eaten by the teammate character, ie, success or failure). That is, among the four holds of the first special symbol when the specific hold effect condition is established, the remaining three holds excluding the hold with the first digestion order are the benefits (acquired contents) when the specific hold effect is successful, respectively. ) And the success or failure mode of the specific hold effect are set in association with the specific hold symbol. In the following, except for the first hold where the symbol variation production (special symbol variation display) has already started, the remaining three holds are in the order of the first hold, the second hold, 3 Explain as the second hold. For this reason, among the four holdings of the first special symbol when the specific holding effect condition is satisfied, the holding with the last digestion order is the third holding among the three holdings. The selection of the effect content determination table is performed based on the third variation pattern of suspension. In addition, as the privilege (acquired content) when the specific hold effect is successful, the symbol variation effect content (reach effect content) performed in the third hold is shown.

図40,図41は、特定保留演出内容決定テーブルの一例を示す説明図である。特定保留演出は、複数種類(例えば、E01〜E06の6つ)の特定保留演出パターンが設けられており、特別図柄の変動パターンと、演出パターン決定乱数とに基づいて、一の特定保留演出パターンが決定される。各特定保留演出パターンは、消化順が1番目〜3番目の各保留(特定保留図柄)に対応付けられる図柄変動演出が予め定められている。具体的には、特定保留演出パターンE01では、消化順が1番目の特定保留図柄にノーマルリーチ(以下の説明では、「ノーマルリーチ」を単に「リーチ」ともいう)が対応付けられ、2番目の特定保留図柄に疑似連(疑似連変動演出)が対応付けられ、3番目の特定保留図柄にストーリーリーチ(以下の説明では、「ストーリーリーチ」を単に「ストーリー」ともいう)が対応付けられる。特定保留演出パターンE02では、消化順が1番目の特定保留図柄にリーチが対応付けられ、2番目の特定保留図柄にストーリーが対応付けられ、3番目の特定保留図柄に疑似連が対応付けられる。特定保留演出パターンE03では、消化順が1番目の特定保留図柄に疑似連が対応付けられ、2番目の特定保留図柄にリーチが対応付けられ、3番目の特定保留図柄にストーリーが対応付けられる。特定保留演出パターンE04では、消化順が1番目の特定保留図柄に疑似連が対応付けられ、2番目の特定保留図柄にストーリーが対応付けられ、3番目の特定保留図柄にリーチが対応付けられる。特定保留演出パターンE05では、消化順が1番目の特定保留図柄と2番目の特定保留図柄にバトルリーチ(以下の説明では、「バトルリーチ」を単に「バトル」ともいう)が対応付けられ、3番目の特定保留図柄にリーチが対応付けられる。特定保留演出パターンE06では、消化順が1番目の特定保留図柄にリーチが対応付けられ、消化順が2番目の特定保留図柄と3番目の特定保留図柄にバトルが対応付けられる。   40 and 41 are explanatory diagrams illustrating an example of the specific hold effect content determination table. The specific hold effect is provided with a plurality of types of specific hold effect patterns (for example, six of E01 to E06), and one specific hold effect pattern based on the variation pattern of the special symbol and the effect pattern determination random number. Is determined. Each specific hold effect pattern has a predetermined symbol change effect associated with each hold (specific hold symbol) having the first to third digestion orders. Specifically, in the specific hold production pattern E01, normal reach (in the following description, “normal reach” is also simply referred to as “reach”) is associated with the first specific hold symbol in the digestion order, and the second specific hold. The symbol is associated with a pseudo-ream (pseudo-continuous variation effect), and the third specific reserved symbol is associated with a story reach (in the following description, “story reach” is also simply referred to as “story”). In the specific hold effect pattern E02, reach is associated with the first specific hold symbol in the digestion order, a story is associated with the second specific hold symbol, and a pseudo-ream is associated with the third specific hold symbol. In the specific hold effect pattern E03, the pseudo-ream is associated with the first specific hold symbol in the digestion order, the reach is associated with the second specific hold symbol, and the story is associated with the third specific hold symbol. In the specific hold effect pattern E04, the pseudo-ream is associated with the first specific hold symbol in the digestion order, the story is associated with the second specific hold symbol, and the reach is associated with the third specific hold symbol. In the specific holding effect pattern E05, battle reach (in the following description, “battle reach” is also simply referred to as “battle”) is associated with the first specific holding symbol and the second specific holding symbol in the digestion order. The reach is associated with the th specific reserved symbol. In the specific holding effect pattern E06, reach is associated with the first specific holding symbol in the digestion order, and the battle is associated with the second specific holding symbol and the third specific holding symbol in the digesting order.

また、各保留演出パターンにおいて、消化順が1番目〜3番目の各保留の演出内容に対し、各テーブル毎に異なる成否態様(成功か失敗か)が対応付けられる。具体的には、残り3つの保留のうち消化順が3番目の保留(特定保留演出条件が成立したときの第1特別図柄の4つの保留のうち消化順が最後の保留,以下、「最後の保留」ともいう)の変動パターンが変動パターンP03の場合に選択される変動パターンP03(疑似連変動)用の演出内容決定テーブル(図40(a))では、疑似連に成功態様が対応付けられ、リーチやストーリーに失敗態様が対応付けられる。最後の保留の変動パターンが変動パターンP04の場合に選択される変動パターンP04(ノーマルリーチ)用の演出内容決定テーブル(図40(b)参照)では、リーチに成功態様が対応付けられ、疑似連やストーリーに失敗態様が対応付けられる。また、バトルについては、バトルが対応付けられた2つの特定保留図柄のうち消化順が先のものに成功態様が対応付けられ、消化順が後のものに失敗態様が対応付けられる。最後の保留の変動パターンが変動パターンP05の場合に選択される変動パターンP05(疑似連+ノーマルリーチ)用の演出内容決定テーブル(図40(c)参照)では、リーチや疑似連に成功態様が対応付けられ、ストーリーに失敗態様が対応付けられる。最後の保留の変動パターンが変動パターンP06の場合に選択される変動パターンP06(疑似連+ノーマルリーチ+ストーリーリーチ)用の演出内容決定テーブル(図41(a)参照)では、リーチや疑似連,ストーリーに成功態様が対応付けられ、失敗態様は対応付けられていない。最後の保留の変動パターンが変動パターンP07の場合に選択される変動パターンP07(ノーマルリーチ+バトルリーチ)用の演出内容決定テーブル(図41(b)参照)では、リーチやバトルに成功態様が対応付けられ、失敗態様は対応付けられていない。最後の保留の変動パターンが変動パターンP01の場合(ガセの特定保留演出が実行される場合)に選択される変動パターンP01(通常変動)用の演出内容決定テーブル(図41(c)参照)では、バトルが対応付けられた2つの特定保留図柄のうち消化順が先のものに成功態様が対応付けられる以外は、各演出に失敗態様が対応付けられる。このように、特定保留演出では、最後の保留の演出パターンを、最後の保留を含む複数の保留(消化順が1番目〜3番目の保留)の特定保留演出の成否態様の組み合わせによって、予告するのである。なお、図40(a),(c),図41(a)の演出内容決定テーブルには、特定保留演出パターンE05,E06は用意されておらず、図41(b)の演出内容決定テーブルには、特定保留演出パターンE01〜E04は用意されていない。   Moreover, in each hold production | presentation pattern, the success / failure aspect (success or failure) different for every table is matched with the production content of each hold | maintenance with the first to third digestion order. Specifically, out of the remaining three holds, the digest order is the third hold (the last order of the four holds of the first special symbol when the specific hold effect condition is satisfied, In the effect content determination table (FIG. 40 (a)) for the variation pattern P03 (pseudo continuous variation) selected when the variation pattern of “pending” is the variation pattern P03, the success mode is associated with the pseudo ream. Failure modes are associated with reach and stories. In the effect content determination table (see FIG. 40B) for the variation pattern P04 (normal reach) selected when the last variation pattern to be suspended is the variation pattern P04, the success mode is associated with the reach, A failure mode is associated with a story. Moreover, about a battle, a success mode is matched with a thing with a digestion order first among two specific pending | holding symbols with which the battle was matched, and a failure mode is matched with the thing with a later digestion order. In the effect content determination table (see FIG. 40 (c)) for the variation pattern P05 (pseudo sequence + normal reach) selected when the last pending variation pattern is the variation pattern P05, the success mode corresponds to the reach or pseudo sequence. The failure mode is associated with the story. In the effect content determination table (see FIG. 41 (a)) for the variation pattern P06 (pseudo sequence + normal reach + story reach) selected when the last variation pattern to be held is the variation pattern P06, reach, pseudo sequence, story Is associated with a success mode and no failure mode. In the effect content determination table (see FIG. 41B) for the variation pattern P07 (normal reach + battle reach) selected when the last pending variation pattern is the variation pattern P07, the success mode is associated with the reach or battle. The failure mode is not associated. In the effect content determination table (see FIG. 41 (c)) for the change pattern P01 (normal change) selected when the last hold change pattern is the change pattern P01 (when the specific hold effect of gas is executed). A failure mode is associated with each effect, except that a success mode is associated with the one with the digestion order earlier among the two specific reserved symbols associated with the battle. In this way, in the specific hold effect, the last hold effect pattern is notified in advance by a combination of success / failure modes of the specific hold effect of a plurality of holds (digestion order is first to third hold) including the last hold. It is. In addition, in the effect content determination table in FIGS. 40A, 40C, and 41A, the specific hold effect patterns E05 and E06 are not prepared, and the effect content determination table in FIG. Are not provided with specific on-hold effect patterns E01 to E04.

特定保留演出内容決定テーブルを選択すると、選択した特定保留演出内容決定テーブルに基づいて、特典(獲得内容)である図柄変動演出内容(演出態様)と、特定保留演出の成否態様(成功か失敗か)とを各保留についてそれぞれ設定する(S1334)。そして、設定した特定保留図柄と特典である図柄変動演出内容とに基づいて報知パネルの表示内容を設定する(S1336)。この報知パネルは、特定保留演出の開始に伴って演出表示装置34の表示画面に表示されるものであり、特定保留図柄(記憶情報の表示態様)と特典(演出態様)との対応付けを遊技者に報知(表示)するためのパネルを模した演出用画像である。報知パネルには、特定保留図柄(記憶情報の表示態様)を示す情報と、特典内容(演出態様)を示す情報とが対応付けられて表示される。本実施例では、特定保留図柄(記憶情報の表示態様)を示す情報(態様情報)として、特定保留図柄と同じ図柄(寿司図柄)を報知パネルに表示するものとしているが、特定保留図柄の種類を遊技者が認識(識別、判別)できるのであれば、特定保留図柄と同じ図柄を報知パネルに表示する必要はなく、例えば、特定保留図柄の種類を示す文字(マグロやエビ等の寿司ネタを示す文字)を表示するものとしてもよい。また、本実施例では、特典内容(演出態様)を示す情報(態様情報)として、図柄変動演出の内容(種類)を示す文字(リーチ、疑似連、ストーリー等の演出名を示す文字)を報知パネルに表示するものとしているが、図柄変動演出の内容(種類)を遊技者が認識(識別、判別)できるのであれば、図柄変動演出の内容(種類)を示す文字を報知パネルに表示する必要はなく、例えば、図柄変動演出の内容(種類)を示す絵柄(リーチ演出に登場するキャラクタなど)を表示するものとしてもよい。次に、演出表示装置34の表示画面(保留表示領域内)に表示中の通常保留図柄(ここでは3つの通常保留図柄)を消去し(S1338)、報知パネルと特定保留図柄などを含む特定保留演出用画像を演出表示装置34の表示画面(保留表示領域内)に表示して(S1340)、特定保留演出開始処理を終了する。   When the specific hold production content determination table is selected, based on the selected specific hold production content determination table, the symbol variation production content (production mode) which is a privilege (acquired content) and the success or failure mode of the specific hold production (success or failure) ) Is set for each hold (S1334). And the display content of an alerting | reporting panel is set based on the set specific reserved symbol and the symbol change effect content which is a privilege (S1336). This notification panel is displayed on the display screen of the effect display device 34 in accordance with the start of the specific hold effect, and the correspondence between the specific hold symbol (stored information display mode) and the privilege (effect mode) is a game. It is the image for production which imitated the panel for reporting (displaying) to a person. On the notification panel, information indicating the specific reserved symbol (display mode of stored information) and information indicating the privilege content (effect mode) are displayed in association with each other. In this embodiment, as information (aspect information) indicating a specific reserved symbol (display mode of stored information), the same symbol (sushi symbol) as the specific reserved symbol is displayed on the notification panel. If the player can recognize (identify and discriminate), there is no need to display the same symbol as the specific reserved symbol on the notification panel. For example, characters indicating the type of the specific reserved symbol (such as tuna and shrimp sushi material) (Characters shown) may be displayed. Further, in this embodiment, as information (mode information) indicating the privilege content (effect mode), a character indicating the content (type) of the design variation effect (character indicating the name of the effect such as reach, pseudo-ream, story) is notified. Although it is supposed to be displayed on the panel, if the player can recognize (identify and discriminate) the content (type) of the symbol variation effect, it is necessary to display characters indicating the content (type) of the symbol variation effect on the notification panel. For example, a picture (such as a character appearing in the reach production) indicating the content (type) of the design fluctuation production may be displayed. Next, the normal hold symbol (three normal hold symbols in this case) being displayed on the display screen (within the hold display area) of the effect display device 34 is deleted (S1338), and the specific hold including the notification panel and the specific hold symbol is displayed. The effect image is displayed on the display screen (within the hold display area) of the effect display device 34 (S1340), and the specific hold effect start process ends.

図42は、演出表示装置34の表示画面に表示される特定保留演出用画像の一例を示す説明図である。図示するように、特定保留演出用画像として、特定保留図柄(寿司保留図柄)を移動させるコンベア画像と、コンベア画像の左側の待機位置に右から1番目,2番目,3番目の消化順に並べられた3つ(3種類)の特定保留図柄と、コンベア画像の中央上側に配置される味方キャラクタ(第1キャラクタ)および敵キャラクタ(第2キャラクタ)と、コンベア画像の右側に示される「味方が寿司を食べればパネル内容獲得!」との説明書きと、特定保留演出成功時の獲得内容(図柄変動演出内容)を報知するための報知パネルとが表示されている。図42の報知パネルには、消化順が1番目の特定保留図柄(マグロ寿司)にリーチが対応付けられ、消化順が2番目の特定保留図柄(タマゴ寿司)に疑似連が対応付けられ、消化順が3番目の特定保留図柄(エビ寿司)にストーリーが対応付けられている(特定保留演出パターンE01を表示している)。このような特定保留演出用画像を、保留表示領域(情報表示領域)に表示する態様を、保留表示領域の第2表示態様と称する。特定保留演出用画像は、保留表示領域内に収まるように表示され、通常保留図柄を表示する場合(図35参照,第1表示態様)と保留表示領域のサイズは変化していない。このため、変動表示領域のサイズも変化しないこととなり、特定保留演出の開始前と開始後(特定保留演出実行中)とで、保留表示領域のサイズと変動表示領域のサイズとの大小関係は保たれる(維持される)こととなる。変動表示領域のサイズは、図柄変動演出やリーチ演出を行うのに必要なサイズに設定されているから、特定保留演出を行う際に変動表示領域のサイズを変化しない(小さくしない)ことで、図柄変動演出やリーチ演出の視認性が低下して遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of a specific hold effect image displayed on the display screen of the effect display device 34. As shown in FIG. As shown in the drawing, as a specific holding effect image, a conveyor image for moving a specific holding symbol (sushi holding symbol) and a waiting position on the left side of the conveyor image are arranged in the first, second, and third digestion order from the right. And three (three types) specific reserved symbols, a friend character (first character) and an enemy character (second character) arranged on the upper center side of the conveyor image, and the “friend is sushi” on the right side of the conveyor image And a notification panel for notifying the acquired content (design variation effect content) when the specific holding effect is successful. 42, the reach is associated with the first specific reserved symbol (tuna sushi) in the digestion order, the pseudo-ream is associated with the second specific reserved symbol (egg sushi) in the digestion order, A story is associated with the third specific reserved symbol (shrimp sushi) in order (the specific reserved effect pattern E01 is displayed). A mode in which such a specific hold effect image is displayed in the hold display area (information display area) is referred to as a second display mode of the hold display area. The specific hold effect image is displayed so as to fit within the hold display area, and the size of the hold display area remains the same as when the normal hold symbol is displayed (see FIG. 35, first display mode). For this reason, the size of the variable display area also does not change, and the size relationship between the size of the hold display area and the size of the variable display area is maintained before and after the start of the specific hold effect (during execution of the specific hold effect). It will be drowned (maintained). The size of the variable display area is set to the size required to perform the symbol variation and reach effects. Therefore, when the specific hold effect is performed, the size of the variable display area is not changed (not reduced). It is possible to prevent the visibility of the fluctuating effect and the reach effect from deteriorating and losing the gaming interest.

こうして特定保留演出を開始した後に図37の保留消化時演出処理が実行されると、S1300で特定保留演出中であると判定する。そして、S1304で保留消化時コマンドを受信したと判定すると、特定保留消化処理を実行して(S1316)、特定保留演出カウンタを値1だけデクリメントする(S1318)。これにより、前述したように、特定保留消化処理(特定保留図柄を用いた特定保留演出処理)が行われる度に特定保留演出カウンタが値1ずつデクリメントされることになる。続いて、保留数を値1だけデクリメントして(S1314)、保留消化時演出処理を終了する。また、S1304で保留消化時コマンドを受信してないと判定すると、特定保留演出カウンタが値0になったか否かを判定する(S1320)。特定保留演出カウンタが値0になってないと判定すると、保留消化時演出処理を終了し、特定保留演出カウンタが値0になったと判定すると、特定保留演出終了タイミングになるのを待って(S1322)、特定保留演出終了処理を実行し(S1324)、保留消化時演出処理を終了する。なお、特定保留演出終了タイミングは、後述する。   When the on-hold digest effect processing in FIG. 37 is executed after starting the specific hold effect in this way, it is determined in S1300 that the specific hold effect is being performed. Then, if it is determined in S1304 that a command at the time of hold digest has been received, a specific hold digest process is executed (S1316), and the specific hold effect counter is decremented by 1 (S1318). As a result, as described above, the specific hold effect counter is decremented by 1 each time the specific hold digest process (specific hold effect process using the specific hold symbol) is performed. Subsequently, the hold count is decremented by 1 (S1314), and the hold digest time effect process is terminated. Also, if it is determined in S1304 that a command at the time of holding digest is not received, it is determined whether or not the specific holding effect counter has a value of 0 (S1320). If it is determined that the specific hold effect counter does not have the value 0, the hold digest effect process is terminated, and if it is determined that the specific hold effect counter has reached the value 0, it waits for the specific hold effect end timing (S1322). ), A specific hold effect end process is executed (S1324), and the hold digest time effect process ends. The specific hold effect end timing will be described later.

特定保留消化処理は、図43に示すフローチャートに従って実行される。図43の特定保留消化処理では、まず、今回の消化対象保留に設定された特定保留演出の成否態様が成功態様であるか否かを判定する(S1360)。なお、ここでは、特定保留演出開始処理で表示される3つの特定保留図柄の消化処理について説明し、図33の保留発生時演出処理のS1124で追加で表示される特別表示態様(追加表示態様)の特定保留図柄(寿司ネタのない寿司保留図柄)の消化処理については後述する。S1360で成功態様であると判定すると、成功演出態様決定テーブルを用いて成功演出態様の選択処理を行い(S1362)、失敗態様であると判定すると、失敗演出態様決定テーブルを用いて失敗演出態様の選択処理を行う(S1364)。図44に特定保留演出の演出態様決定テーブルの一例を示す。図44(a)に示すように、成功演出態様決定テーブルでは、演出態様決定乱数が値0〜99のうち値0〜79に第1成功態様が対応付けられ、値80〜99に第2成功態様が対応付けられている。即ち、第1成功態様が第2成功態様よりも出現し易いものとなっている。また、図44(b)に示すように、失敗演出態様決定テーブルでは、演出態様決定乱数が値0〜99のうち値0〜79に第1失敗態様が対応付けられ、値80〜99に第2失敗態様が対応付けられている。即ち、第1失敗態様が第2失敗態様よりも出現し易いものとなっている。   The specific pending digestion process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the specific hold digest process of FIG. 43, first, it is determined whether or not the success or failure mode of the specific hold effect set for the current digest target hold is a successful mode (S1360). In addition, here, the digest process of the three specific hold symbols displayed in the specific hold effect start process will be described, and a special display mode (additional display mode) additionally displayed in S1124 of the hold time production process in FIG. The digestion process of the specific reserved symbol (sushi reserved symbol without sushi material) will be described later. If it is determined in S1360 that the mode is a success mode, a selection process of a successful mode is performed using the success mode determination table (S1362). If it is determined that the mode is a failure mode, the failure mode is determined using the failure mode setting table. A selection process is performed (S1364). FIG. 44 shows an example of the effect mode determination table for the specific hold effect. As shown in FIG. 44 (a), in the success presentation mode determination table, the first success mode is associated with values 0 to 79 among the presentation mode determination random numbers 0 to 99, and the second success is set to values 80 to 99. Aspects are associated. That is, the first success mode is more likely to appear than the second success mode. Also, as shown in FIG. 44 (b), in the failure effect mode determination table, the first mode of failure is associated with values 0 to 79 among the value 0 to 99 in the effect mode determination random number, and the values 80 to 99 are the first. Two failure modes are associated with each other. That is, the first failure mode is more likely to appear than the second failure mode.

次に、S1362で選択した成功演出の演出態様が第1成功態様であるか否かを判定する(S1366)。ここで、図45に第1成功態様で特定保留演出が実行される様子を示し、図46に第2成功態様で特定保留演出が実行される様子を示す。第1成功態様であると判定すると、第1移動態様により特定保留図柄を待機位置から味方キャラクタ(第1キャラクタ)前の第1移動位置まで移動させる(S1368,図45(a)参照)。そして、第1移動位置に移動した特定保留図柄を味方キャラクタが取って食べる(第1消化態様で特定保留図柄を消化する)ことにより(S1370,図45(b)参照)、第1成功態様で特定保留演出を実行して、特定保留消化処理を終了する。一方、S1366で第1成功態様でない、すなわち第2成功態様であると判定すると、第2移動態様により特定保留図柄を待機位置から敵キャラクタ(第2キャラクタ)前の第2移動位置まで移動させる(S1372,図46(a)参照)。そして、第2移動位置に移動した特定保留図柄を敵キャラクタが取ってから味方キャラクタに渡して味方キャラクタが食べる(第3消化態様で特定保留図柄を消化する)ことにより(S1374,図46(b)参照)、第2成功態様で特定保留演出を実行して、特定保留消化処理を終了する。なお、前述したように、第1成功態様が第2成功態様よりも出現し易いため、成功態様で特定保留演出が実行される場合、特定保留図柄は第2移動態様よりも第1移動態様で移動することが多いものとなる。   Next, it is determined whether the production mode of the successful performance selected in S1362 is the first successful mode (S1366). Here, FIG. 45 shows a state where the specific hold effect is executed in the first success mode, and FIG. 46 shows a state where the specific hold effect is executed in the second success mode. If it determines with it being a 1st successful mode, a specific reserved symbol will be moved from a stand-by position to the 1st movement position before a teammate character (1st character) by the 1st movement mode (refer to S1368 and Drawing 45 (a)). Then, when the teammate character takes and eats the specific reserved symbol moved to the first movement position (digests the specific reserved symbol in the first digest mode) (see S1370, FIG. 45 (b)), the first successful mode The specific hold production is executed, and the specific hold digest process is terminated. On the other hand, if it is determined in S1366 that it is not the first successful mode, that is, the second successful mode, the specific reserved symbol is moved from the standby position to the second moving position before the enemy character (second character) by the second moving mode ( S1372, see FIG. 46 (a)). Then, the enemy character takes the specific reserved symbol moved to the second movement position, and then passes it to the ally character to eat it (digest the specific reserved symbol in the third digestion mode) (S1374, FIG. 46 (b). )), The specific hold effect is executed in the second success mode, and the specific hold digest process is terminated. As described above, since the first success mode is more likely to appear than the second success mode, when the specific hold effect is executed in the success mode, the specific hold symbol is more in the first movement mode than in the second movement mode. It often moves.

また、S1364で失敗演出の演出態様を選択すると、第1失敗態様であるか否かを判定する(S1376)。ここで、図47に第1失敗態様で特定保留演出が実行される様子を示し、図48に第2失敗態様で特定保留演出が実行される様子を示す。第1失敗態様であると判定すると、第2移動態様により特定保留図柄を待機位置から敵キャラクタ(第2キャラクタ)前の第2移動位置まで移動させる(S1378,図47(a)参照)。そして、第2移動位置に移動した特定保留図柄を敵キャラクタが取って食べる(第2消化態様で特定保留図柄を消化する)ことにより(S1380,図47(b)参照)、第1失敗態様で特定保留演出を実行して、特定保留消化処理を終了する。一方、S1376で第1失敗態様でない、すなわち第2失敗態様であると判定すると、第1移動態様により特定保留図柄を待機位置から味方キャラクタ(第1キャラクタ)前の第1移動位置まで移動させる(S1382,図48(a)参照)。そして、第1移動位置に移動した特定保留図柄を味方キャラクタが食べることなくスルー(そのまま通過)する(第4消化態様で特定保留図柄を消化する)ことにより(S1384,図48(b)参照)、第2失敗態様で特定保留演出を実行して、特定保留消化処理を終了する。なお、前述したように、第1失敗態様が第2失敗態様よりも出現し易いため、失敗態様で特定保留演出が実行される場合、特定保留図柄は第1移動態様よりも第2移動態様で移動することが多いものとなる。   Moreover, if the production mode of failure production is selected in S1364, it will be determined whether it is the 1st failure mode (S1376). Here, FIG. 47 shows a state where the specific hold effect is executed in the first failure mode, and FIG. 48 shows a state where the specific hold effect is executed in the second failure mode. If it determines with it being a 1st failure mode, a specific reservation symbol will be moved from a waiting position to the 2nd movement position before an enemy character (2nd character) by the 2nd movement mode (refer to S1378 and Drawing 47 (a)). Then, when the enemy character takes the specific reserved symbol moved to the second movement position and eats it (digests the specific reserved symbol in the second digestion mode) (see S1380, FIG. 47 (b)), in the first failure mode The specific hold production is executed, and the specific hold digest process is terminated. On the other hand, if it is determined in S1376 that it is not the first failure mode, that is, the second failure mode, the specific reserved symbol is moved from the standby position to the first movement position before the teammate character (first character) by the first movement mode ( S1382, see FIG. 48 (a)). Then, the specific reserved symbol moved to the first movement position passes through without being eaten by the teammate character (digests the specific reserved symbol in the fourth digestion mode) (see S1384, FIG. 48 (b)). Then, the specific hold effect is executed in the second failure mode, and the specific hold digest process is terminated. As described above, since the first failure mode is more likely to appear than the second failure mode, when the specific reservation effect is executed in the failure mode, the specific reservation symbol is more in the second movement mode than in the first movement mode. It often moves.

この特定保留消化処理は、特定保留演出中に保留消化時コマンドの受信に基づいて行われ、保留消化時コマンドは図柄変動開始時コマンドと共に主制御基板70からサブ制御基板90に送信されるから、図柄変動演出(特別図柄の変動遊技)の開始に合わせて特定保留演出を行う(特定保留図柄を消去する)ものとなる。即ち、図柄変動演出が開始する度に、特定保留演出を行って特定保留画像が1つずつ順に消去されることになる。このため、最後の保留(特定保留図柄)の変動パターンがリーチ演出などを伴うパターンの場合であっても、最後の保留の図柄変動演出中にリーチ演出などが行われる前に、特定保留演出を行って実行される演出内容を予告することになる。なお、図柄変動演出の開始に合わせて行うものに限られず、図柄変動演出中に特定保留演出を行うものであってもよい。   This specific reserved digest process is performed based on the reception of the pending digest command during the specific reserved effect, and the reserved digest command is transmitted from the main control board 70 to the sub control board 90 together with the symbol variation start command. The specific holding effect is performed (the specific holding symbol is deleted) in accordance with the start of the symbol changing effect (the special symbol changing game). That is, every time the symbol variation effect starts, the specific hold image is performed and the specific hold images are sequentially deleted one by one. For this reason, even if the variation pattern of the last hold (specific hold symbol) is a pattern with a reach effect, etc., the specific hold effect is performed before the reach effect is performed during the last hold symbol change effect. The contents of the performance to be performed will be notified in advance. In addition, it is not restricted to what is performed according to the start of a symbol variation effect, You may perform a specific holding | maintenance effect during a symbol variation effect.

ここで、図45,図46に示す報知パネルには、消化順が1番目の特定保留図柄(イカ寿司)と消化順が2番目の特定保留図柄(カッパ巻き)にバトルが対応付けられ、消化順が3番目の特定保留図柄(エビ寿司)にリーチが対応付けられている(特定保留演出パターンE05を表示している)。このため、味方キャラクタがイカ寿司とカッパ巻きとを両方食べた場合には、最後の保留の変動表示でバトルリーチが行われることが確定し、味方キャラクタがエビ寿司を食べた場合には、最後の保留の変動表示でノーマルリーチが行われることが確定することになる。なお、味方キャラクタがイカ寿司を食べたもののカッパ巻きを食べなかった場合には、バトルリーチが行われないことが確定する。また、本実施例のバトルリーチはノーマルリーチから発展するから、味方キャラクタがイカ寿司とカッパ巻きとを両方食べたためにバトルリーチが確定した場合、バトルリーチ前にノーマルリーチも行われることも確定するため、3番目の特定保留の消化前に、味方キャラクタがエビ寿司を食べることが予想できる。この例では、味方キャラクタがカッパ巻きを食べずにイカ寿司とエビ寿司を食べれば、変動パターンP04(ノーマルリーチ)が確定し、味方キャラクタがイカ寿司とカッパ巻きを食べれば、味方キャラクタがさらにエビ寿司を食べて、変動パターンP04(ノーマルリーチ)よりも大当りの可能性が高い変動パターンP07(ノーマルリーチとバトルリーチとの組み合わせ)が確定し、味方キャラクタがイカ寿司を食べてカッパ巻きとエビ寿司を食べなければ(イカ寿司だけを食べれば)、変動パターンP04(ノーマルリーチ)よりも大当りの可能性が低い変動パターンP01(リーチ演出を伴わない通常変動)が確定することになる。   Here, in the notification panels shown in FIGS. 45 and 46, a battle is associated with the specific reserved symbol (squid sushi) having the first digestion order and the second specific reserved symbol (kappa roll) having the digestion order. The reach is associated with the third specific reserved symbol (shrimp sushi) in order (the specific reserved effect pattern E05 is displayed). For this reason, if the ally character ate both squid sushi and kappa wrap, it is determined that the battle reach will be performed with the last change display, and if the ally character ate shrimp sushi, the last It will be determined that normal reach will be performed with the variable display of the hold. If the teammate character ate squid sushi but did not eat kappa wrap, it is determined that no battle reach is performed. In addition, since the battle reach of this embodiment develops from the normal reach, when the battle reach is determined because the ally character ate both squid sushi and kappa roll, it is also determined that the normal reach is also performed before the battle reach. It can be expected that the ally character will eat shrimp sushi before digesting the third specific reservation. In this example, if the ally character eats squid sushi and shrimp sushi without eating kappa wrap, the variation pattern P04 (normal reach) is confirmed, and if the ally character eats squid sushi and kappa wrap, the ally character further shrimp sushi. The variation pattern P07 (combination of normal reach and battle reach), which has a higher chance of hitting than the variation pattern P04 (normal reach), is confirmed, and the ally character must eat squid sushi and eat kappa rolls and shrimp sushi If the squid sushi is eaten (only squid sushi is eaten), the fluctuation pattern P01 (normal fluctuation without a reach effect) having a lower probability of big hit than the fluctuation pattern P04 (normal reach) is determined.

また、図47,図48に示す報知パネルには、消化順が1番目の特定保留図柄(マグロ寿司)にリーチが対応付けられ、消化順が2番目の特定保留図柄(タマゴ寿司)に疑似連が対応付けられ、消化順が3番目の特定保留図柄(エビ寿司)にストーリーが対応付けられている(特定保留演出パターンE01を表示している)。このため、味方キャラクタがマグロ寿司を食べた場合には、最後の保留の変動表示でノーマルリーチが行われることが確定し、味方キャラクタがタマゴ寿司を食べた場合には、最後の保留の変動表示で疑似連が行われることが確定し、味方キャラクタがエビ寿司を食べた場合には、最後の保留の変動表示でストーリーリーチが行われることが確定することになる。この例では、味方キャラクタがタマゴ寿司を食べてマグロ寿司とエビ寿司を食べなければ(タマゴ寿司だけを食べれば)、変動パターンP03(疑似連)が確定し、マグロ寿司を食べてタマゴ寿司とエビ寿司を食べなければ、変動パターンP04(ノーマルリーチ)が確定し、味方キャラクタがマグロ寿司とタマゴ寿司を食べてエビ寿司を食べなければ、変動パターンP04(ノーマルリーチ)よりも大当りの可能性が高い変動パターンP05(疑似連とノーマルリーチとの組み合わせ)が確定し、味方キャラクタがマグロ寿司とタマゴ寿司とエビ寿司を食べれば、さらに大当りの可能性が高い変動パターンP06(疑似連とノーマルリーチとストーリーリーチとの組み合わせ)が確定し、味方キャラクタがマグロ寿司とタマゴ寿司とエビ寿司の何れも食べなければ、変動パターンP03(疑似連)や変動パターンP04(ノーマルリーチ)よりも大当りの可能性が低い変動パターンP01(リーチ演出を伴わない通常変動)が確定することになる。   In addition, in the notification panels shown in FIGS. 47 and 48, the reach is associated with the first specific reserved symbol (tuna sushi) in the digestion order, and the second specific reserved symbol (eggushi sushi) in the digestion sequence is pseudo-linked. And a story is associated with the specific reserved symbol (shrimp sushi) in the third digestion order (the specific reserved effect pattern E01 is displayed). For this reason, when the ally character eats tuna sushi, it is confirmed that the normal reach is performed with the last hold variation display, and when the ally character eats egg sushi, the last hold change display is displayed. When it is determined that the pseudo-ream will be performed and the friend character has eaten shrimp sushi, it is determined that the story reach will be performed with the last change display. In this example, if the ally character eats egg sushi and does not eat tuna sushi and shrimp sushi (if only tamago sushi is eaten), the variation pattern P03 (pseudo-ream) is confirmed, and tuna sushi is eaten and egg sushi and shrimp are eaten. If the sushi is not eaten, the fluctuation pattern P04 (normal reach) is confirmed, and if the ally character eats the tuna sushi and the egg sushi and does not eat the shrimp sushi, the fluctuation pattern having a higher probability of hitting than the fluctuation pattern P04 (normal reach). If P05 (combination of pseudo-ream and normal reach) is confirmed and the ally character eats tuna sushi, egg sushi and shrimp sushi, the variation pattern P06 (combination of pseudo-ream, normal reach and story reach) is more likely to be a big hit ) Is confirmed and allied characters are tuna sushi, egg sushi and shrimp If both eat, so that variation pattern P03 (pseudo continuous) and the fluctuation pattern P04 (normal reach) the possibility of the jackpot is that (normal variation without reach demonstration) low variation pattern P01 than is fixed.

このように、特定保留演出では、味方キャラクタにより特定保留図柄が消化されると(味方キャラクタが寿司保留図柄を食べると)、報知パネルでその特定保留図柄に対応付けて表示された特典(図柄変動演出内容)を獲得することができる。即ち、最後の保留に基づく特別図柄の変動表示が実行されるときに、報知パネルで特定保留図柄に対応付けて表示された内容での図柄変動演出(特典)が行われることが確定することになる。また、味方キャラクタが特定保留図柄(寿司保留図柄)をより多く食べるほど、獲得される特典(演出)が複合し大当りの可能性がより高い演出に発展していくことになるから、大当り発生の可能性が高いことを示すことができる。また、成功態様の特定保留演出は、第1移動態様で特定図柄が移動表示することが多く、失敗態様の特定保留演出は、第2移動態様で特定図柄が移動表示することが多いことから、特定保留図柄が第1移動態様で移動する回数が多いほど、大当りの可能性が高いことを示すものといえる。   In this way, in the specific reservation effect, when the specific reservation symbol is digested by the ally character (when the ally character eats the sushi reservation symbol), the privilege (symbol variation) displayed in association with the specific reservation symbol on the notification panel Production content). That is, when the change display of the special symbol based on the last hold is executed, it is determined that the symbol change effect (privilege) with the content displayed in association with the specific hold symbol on the notification panel is performed. Become. In addition, the more the special character (sushi hold symbol) that the teammate character eats, the more benefits (directives) that are acquired and the more likely it is that the chance of winning is increased. It can be shown that the possibility is high. In addition, since the specific holding effect of the success mode often displays the specific symbol in the first movement mode, and the specific holding effect of the failure mode often moves and displays the specific symbol in the second movement mode, It can be said that the greater the number of times the specific reserved symbol moves in the first movement mode, the higher the probability of a big hit.

S1324の特定保留演出終了処理は、図49のフローチャートに従って実行される。図49の特定保留演出終了処理では、まず、追加表示態様で表示している特定保留図柄(寿司ネタのない寿司保留図柄)があるか否かを判定し(S1390)、特別表示態様で表示している特定保留図柄があると判定すると、報知パネルとその特定保留図柄(寿司ネタのない寿司保留図柄)を含む特定保留演出用画像を消去する(S1392)。そして、通常表示態様で現在の保留数分の通常保留図柄を表示し(S1394)、特定保留演出フラグをオフとして(S1396)、特定保留演出終了処理を終了する。S1394の処理は、特別表示態様で表示していた特定保留図柄(寿司ネタのない寿司保留図柄)の数と同じ数の通常保留図柄を表示する処理となる。一方、特別表示態様で表示している特定保留図柄(寿司ネタのない寿司保留図柄)がないと判定すると、報知パネルを含む特定保留演出用画像を消去し(S1398)、特定保留演出フラグをオフとして(S1396)、特定保留演出終了処理を終了する。このように、特定保留演出終了処理では、特別表示態様で表示している特定保留図柄(寿司ネタのない寿司保留図柄)があっても特定保留演出を終了するから、特別表示態様で表示している特定保留図柄を対象として図43の特定保留消化処理を行う必要はない。仮に図43の特定保留消化処理を行うとしても、特別表示態様の特定保留図柄は寿司ネタがないため(皿だけの特定保留図柄であるため)、特定保留消化処理のS1384の処理のように、どのキャラクタも特定保留図柄をを取らずにスルーする態様(失敗態様)で特定保留演出を行うものなどとすればよい。   The specific hold effect end processing of S1324 is executed according to the flowchart of FIG. 49, first, it is determined whether or not there is a specific reserved symbol (sushi reserved symbol without sushi material) displayed in the additional display mode (S1390), and the special display mode is displayed. If it is determined that there is a specific reserved symbol, the specific reserved effect image including the notification panel and the specific reserved symbol (sushi reserved symbol without sushi material) is erased (S1392). Then, normal holding symbols for the current number of holdings are displayed in the normal display mode (S1394), the specific holding effect flag is turned off (S1396), and the specific holding effect end processing is ended. The process of S1394 is a process of displaying the same number of normal reserved symbols as the number of specific reserved symbols (sushi reserved symbols without sushi material) displayed in the special display mode. On the other hand, if it is determined that there is no specific reserved symbol (sushi reserved symbol without sushi material) displayed in a special display mode, the specific reserved effect image including the notification panel is deleted (S1398), and the specific reserved effect flag is turned off. (S1396), the specific hold effect end processing is ended. In this way, in the specific hold effect end process, the specific hold effect ends even if there is a specific hold symbol (a sushi hold symbol without sushi material) displayed in a special display mode. It is not necessary to perform the specific reservation digestion process of FIG. Even if the specific reservation digestion process of FIG. 43 is performed, since the specific reservation design of the special display mode has no sushi material (because it is a specific reservation design of only the plate), like the process of S1384 of the specific reservation digestion process, Any character may perform a specific holding effect in a mode (failed mode) of passing through without taking a specific holding symbol.

この特定保留演出終了処理は、特定保留演出カウンタが値0となって、特定保留演出終了タイミングになったと判定したときに実行される。前述したように、特定保留消化処理は、図柄変動演出(特別図柄の変動遊技)の開始に合わせて行われ、特定保留消化処理後に演出カウンタがデクリメントされるから、最後の保留(消化順が3番目の保留)の図柄変動演出中に特定保留演出カウンタが値0になる。特定保留終了タイミングとしては、例えば、最後の保留の図柄変動演出が終了したタイミングとすることができる。そのようにすれば、特定保留演出条件が成立したときに記憶されていた第1特別図柄の4つの保留の図柄変動演出が全て終了すると、特定保留演出終了処理が行われて特定保留演出が終了することになる。あるいは、特定保留終了タイミングとして、最後の保留の図柄変動演出が終了する前(図柄変動演出中)の所定のタイミングとすることもできる。具体的には、最後の保留の図柄変動演出中にストーリーリーチやバトルリーチなどの大当りの可能性が高い演出が行われる場合には、それらの演出が開始されるタイミングとすることができる。このようにすれば、ストーリーリーチやバトルリーチなどの大当りの可能性が高い演出が行われるときには、特定保留演出用画面(保留表示領域)が消去されて、ストーリーリーチやバトルリーチなどを演出表示装置34の表示画面全体で行うことも可能となるから、リーチ演出の演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。   This specific hold production end process is executed when it is determined that the specific hold production end time is reached and the specific hold production end timing is reached. As described above, the specific suspension digestion process is performed in accordance with the start of the symbol variation production (special symbol variation game), and the production counter is decremented after the specific suspension digestion processing. During the (second hold) symbol variation effect, the specific hold effect counter becomes 0. The specific hold end timing can be, for example, the timing at which the last hold symbol variation effect ends. By doing so, when all of the four reserved symbol variation effects of the first special symbol stored when the specific hold effect condition is satisfied, the specific hold effect end processing is performed and the specific hold effect ends. Will do. Alternatively, the specific hold end timing may be a predetermined timing before the last hold symbol variation effect ends (during the symbol variation effect). Specifically, when an effect with a high probability of winning a big hit such as story reach or battle reach is performed during the last reserved symbol variation effect, the timing of starting the effect can be set. In this way, when an effect with a high probability of a big hit such as story reach or battle reach is performed, the screen for specific hold effect (hold display area) is deleted, and an effect display device for story reach, battle reach, etc. Since it is also possible to perform the entire 34 display screens, it is possible to increase the effect of reach production and improve the game entertainment.

[大当り遊技演出処理]
S1030の大当り遊技演出処理は、図50に例示するフローチャートに従って実行される。図50の大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1400)。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図13の特別図柄遊技処理のS258で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行し(S1402)、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定されると、S1402の処理をスキップして次のS1404の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
[Big hit game effect processing]
The big hit game effect process of S1030 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the big hit game effect process of FIG. 50 is executed, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not the big hit game start designation command has been received (S1400). Here, the jackpot game start designation command is transmitted by the main control board 70 in S258 of the special symbol game process of FIG. 13 as described above. If it is determined that the jackpot game start designation command has been received, a jackpot game start effect is executed (S1402). If it is determined that the jackpot game start designation command has not been received, the processing of S1402 is skipped and the next The process proceeds to S1404. In the big hit game start effect, an effect command is output to the effect display control board 91 so that the big hit fanfare screen showing the occurrence of the big hit is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED lamp 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

次に、通常ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1404)。ここで、通常ラウンド開始指定コマンドは、図23の第1大入賞口開放遊技処理のS504または図24の第2大入賞口開放遊技処理のS604で主制御基板70により送信される。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、通常ラウンド演出を実行する(S1406)。通常ラウンド演出は、所定のキャラクタなどの演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。S1404で通常ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S1406をスキップして次のS1408の処理に進む。   Next, it is determined whether a normal round start designation command has been received (S1404). Here, the normal round start designation command is transmitted by the main control board 70 in S504 of the first big prize opening game process of FIG. 23 or S604 of the second big prize opening game process of FIG. If it is determined that the normal round start designation command has been received, the normal round effect is executed (S1406). In the normal round effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that an effect screen such as a predetermined character is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. This is done by outputting a drive signal to the amplifier board 92 and outputting the drive signal to the decorative drive board 93 so that the LED lamp 93a is lit in a lighting mode corresponding to the screen display. If it is determined in S1404 that the normal round start designation command has not been received, S1406 is skipped and the process proceeds to the next S1408.

次に、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。ここで、特定ラウンド開始指定コマンドは、図25の特定領域入球遊技処理のS704で主制御基板70により送信される。特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄(特図当り図柄)が確変大当り図柄(特図1確変大当り図柄A,Bまたは特図2確変大当り図柄A,B)であるか否かを判定し(S1410)、確変大当り図柄でなく、通常大当り図柄(特図1通常大当り図柄)であると判定すると、S1406と同様の通常ラウンド演出を実行し(S1412)、確変大当り図柄であると判定すると、特定ラウンド報知演出を実行する(S1414)。ここで、特定ラウンド報知演出は、例えば、「Vを狙え」などのメッセージを演出表示装置34に表示することで、特定ラウンドの実行を遊技者に報知する演出である。具体的には、報知用の演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、本実施例では、確変大当り図柄で大当りを引くと、特定ラウンドにて特定ラウンド報知演出を実行するものとしたが、一部の確変大当り図柄(例えば、特図1確変大当りB)で大当りを引くと、特定ラウンド報知演出を実行しないものとしてもよい。   Next, it is determined whether a specific round start designation command has been received (S1408). Here, the specific round start designation command is transmitted by the main control board 70 in S704 of the specific area entry game process of FIG. If it is determined that a specific round start designation command has been received, the big hit symbol (special symbol per symbol) that triggered the occurrence of this big hit game is the probability variable big hit symbol (Special Fig. 1 probability variable big hit symbol A, B or Special Fig. 2 probability variable big hit) It is determined whether or not the symbols are symbols A and B (S1410), and if it is determined that the symbol is not a probability big hit symbol but a normal big hit symbol (Special Fig. 1 normal big hit symbol), a normal round effect similar to S1406 is executed. (S1412) If it determines with it being a probable big hit symbol, a specific round alerting effect will be performed (S1414). Here, the specific round notification effect is, for example, an effect of notifying the player of the execution of the specific round by displaying a message such as “Aim at V” on the effect display device 34. Specifically, the amplifier board is configured so that a control signal is output to the effect display control board 91 so that an effect display screen for notification is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to 92, and the driving signal is output to the decorative driving substrate 93 so that the LED lamp 93a is lit in a lighting mode corresponding to the screen display. In this embodiment, when a big hit is drawn with a probability variation big hit symbol, a specific round notification effect is executed in a specific round. However, a big hit is made with some probability variation big hit symbols (for example, special figure one probability variation big hit B). It is good also as not performing a specific round alerting effect.

そして、図28の特定領域通過有無監視処理のS796で主制御基板70により送信される特定領域通過指定コマンドを受信したか否か(S1416)、図33の有効期間監視処理のS750で主制御基板70により送信される有効期間終了指定コマンドを受信したか否か(S1418)、をそれぞれ判定する。特定領域通過指定コマンドと有効期間終了指定コマンドをいずれも受信していないと判定すると、S1424の処理に進む。また、S1416で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定する前にS1418で有効期間終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域52を通過せず、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態(低確率電サポあり状態)となるため、失敗態様で確変報知演出を実行する(S1420)。一方、S1416で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域52を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態(高確率電サポあり状態)となるため、成功態様で確変報知演出を実行する(S1422)。   Then, whether or not the specific area passage designation command transmitted by the main control board 70 in S796 of the specific area passage presence / absence monitoring process in FIG. 28 is received (S1416), the main control board in S750 of the effective period monitoring process in FIG. It is determined whether or not the valid period end designation command transmitted by 70 is received (S1418). If it is determined that neither the specific area passage designation command nor the valid period end designation command has been received, the process proceeds to S1424. If it is determined in S1418 that the valid period end designation command has been received before determining that the specific area passage designation command has been received in S1416, the game ball does not pass through the specific area 52 within the valid period during the big hit game, Since the gaming state after the end of the big hit game is a low probability state (a state with low probability electric support), a probability change notification effect is executed in a failure mode (S1420). On the other hand, if it is determined in S1416 that the specific area passage designation command has been received, the game ball passes through the specific area 52 within the effective period during the big hit game, and the game state after the big hit game is in a high probability state (high probability electric support). Therefore, the probability change notification effect is executed in a successful manner (S1422).

続いて、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1424)。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図29の大当り遊技終了時処理のS822で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出を実行する(S1426)。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、そのまま大当り遊技演出処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a jackpot game end designation command has been received (S1424). Here, the big hit game end designation command is transmitted by the main control board 70 in S822 of the big hit game end processing in FIG. If it is determined that the jackpot game end designation command has been received, a jackpot game end effect is executed (S1426). In the jackpot game end effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. As described above, the driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED lamp 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. If it is determined that the jackpot game end designation command has not been received, the jackpot game effect process is terminated.

大当り遊技終了演出を実行すると、S1416で受信した大当り遊技終了指定コマンドに含まれる確変フラグがオンであるか否かを判定し(S1428)、確変フラグがオンでなくオフであると判定すると、大当り遊技終了後に低確率電サポあり状態が発生すると判断し、演出モードとして「時短モード」を設定して(S1430)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、確変フラグがオンであると判定すると、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が発生すると判断して、演出モードとして「確変時短モード」を設定する(S1432)。なお、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が発生する場合、複数の演出モード(「時短モード」と「確変時短モード」)を遊技者が選択できるようにしてもよい(モード選択)。   When the jackpot game end effect is executed, it is determined whether or not the probability variation flag included in the jackpot game end designation command received in S1416 is on (S1428). If it is determined that the probability variation flag is not on but off, It is determined that there is a low probability electric support state after the game ends, and the “time reduction mode” is set as the effect mode (S1430), and the big hit game effect process is ended. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is ON, it is determined that a state with high probability electric support is generated after the big hit game ends, and the “probability variation short time mode” is set as the effect mode (S1432). If a state with high probability electric support occurs after the big hit game ends, the player may be able to select a plurality of performance modes (“time reduction mode” and “probability change time reduction mode”) (mode selection).

[演出モード移行処理]
S1040の演出モード移行処理は、図51に例示するフローチャートに従って実行される。図51の演出モード移行処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、実行中の演出モードが「時短モード」であるか否かを判定する(S1500)。実行中の演出モードが「時短モード」でないと判定すると、S1514の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「時短モード」であると判定すると、図13の特別図柄遊技処理のS278またはS290で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1502)。なお、前述したように、遊技状態指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれている。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、S1514の処理に進む。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、確変フラグがオンであるか否か(S1504)、変動短縮フラグがオフであるか否か(S1506,S1508)、をそれぞれ判定する。S1504で確変フラグがオフであると判定し、且つ、S1508で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は低確率電サポあり状態であると判断して、「時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。S1504で確変フラグがオフであると判定し、且つ、S1508で変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へ移行したと判断し、演出モードを「時短モード」から「通常モード」へ移行して(S1510)、演出モード移行処理を終了する。S1504で確変フラグがオンであると判定し、且つ、S1506で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポあり状態であると判断して、「時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。なお、遊技状態が高確率電サポあり状態である場合、通常、演出モードとして「確変時短モード」が設定されるが、前述したように、遊技者の入力によってモード選択がなされた場合、高確率電サポあり状態であっても「時短モード」に設定される場合がある。S1504で確変フラグがオンであると判定し、且つ、S1506で変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「時短モード」から「確変非時短モード」へ移行する(S1512)。
[Direction mode transition processing]
The effect mode transition process of S1040 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the effect mode transition process of FIG. 51 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the effect mode being executed is the “time reduction mode” (S1500). If it is determined that the effect mode being executed is not the “time reduction mode”, the process proceeds to S1514. On the other hand, if it is determined that the effect mode being executed is the “time reduction mode”, it is determined whether or not the game state designation command transmitted by the main control board 70 is received in S278 or S290 of the special symbol game process of FIG. (S1502). As described above, the game state designation command includes the setting status of the probability variation flag and the variation shortening flag. If it is determined that the gaming state designation command has not been received, the process proceeds to S1514. On the other hand, if it is determined that the gaming state designation command has been received, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S1504) and whether or not the variation shortening flag is off (S1506 and S1508). If it is determined in S1504 that the probability variation flag is OFF and it is determined in S1508 that the variation shortening flag is ON, it is determined that the current gaming state is a state with low probability electric support, and “time reduction mode” is set. The production mode transition process is terminated while maintaining the state. If it is determined in S1504 that the probability change flag is OFF and it is determined in S1508 that the fluctuation shortening flag is OFF, it is determined that the gaming state has shifted from the low probability electric support state to the low probability electric support state, The effect mode is changed from the “short time mode” to the “normal mode” (S1510), and the effect mode transfer process is terminated. If it is determined in S1504 that the probability variation flag is ON, and if it is determined in S1506 that the variation shortening flag is ON, it is determined that the current gaming state is a state with high probability electric support, and the “time reduction mode” is set. The production mode transition process is terminated while maintaining the state. Note that when the gaming state is a state with high probability electric support, the “probability change time short mode” is normally set as the production mode. However, as described above, if the mode is selected by the player's input, the probability is high. Even when there is power support, it may be set to “Time reduction mode”. If it is determined in S1504 that the probability change flag is ON and if it is determined in S1506 that the fluctuation shortening flag is OFF, it is determined that the gaming state has shifted from the state with high probability electric support to the state without high probability electric support. The production mode is changed from “time reduction mode” to “probability non-time reduction mode” (S1512).

次に、実行中の演出モードが「確変時短モード」であるか否かを判定する(S1514)。実行中の演出モードが「確変時短モード」でないと判定すると、S1522の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「確変時短モード」であると判定すると、特別図柄遊技処理のS290で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンド(変動短縮フラグ)を受信したか否かを判定する(S1516)。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S1518)。変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポあり状態であると判断して、「確変時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「確変時短モード」から「確変非時短モード」へ移行する(S1520)。   Next, it is determined whether or not the effect mode being executed is the “probability change time reduction mode” (S1514). If it is determined that the performance mode being executed is not the “probable change time reduction mode”, the process proceeds to S1522. On the other hand, if it is determined that the effect mode being executed is the “probable change time reduction mode”, it is determined whether or not the game state designation command (variation shortening flag) transmitted by the main control board 70 is received in S290 of the special symbol game process. Determination is made (S1516). If it is determined that the gaming state designation command has not been received, the effect mode setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the gaming state designation command has been received, it is determined whether or not the variation shortening flag is off (S1518). If it is determined that the fluctuation shortening flag is ON, it is determined that the current gaming state is a state with high probability electric support, and the effect mode transition process is terminated while maintaining the “probable change time-saving mode”. If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, it is determined that the gaming state has transitioned from the state with high probability electric support to the state without high probability electric support, and the production mode is changed from “probability variable short time mode” to “probability variable short time mode”. (S1520).

次に、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であるか否かを判定する(S1522)。実行中の演出モードが「確変非時短モード」でないと判定すると、演出モード移行処理を終了する。一方、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であると判定すると、特別図柄遊技処理のS278で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンド(確変フラグ)を受信したか否かを判定する(S1524)。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、確変フラグがオフであるか否かを判定する(S1526)。確変フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポなし状態であると判断して、「確変非時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。確変フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポなし状態から低確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「確変非時短モード」から「通常モード」へ移行して(S1528)、演出モード移行処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the performance mode being executed is “probability non-short-time mode” (S1522). If it is determined that the effect mode being executed is not the “probability non-short-time mode”, the effect mode transition process is terminated. On the other hand, if it is determined that the effect mode being executed is “probability non-short-time mode”, it is determined whether or not the gaming state designation command (probability variation flag) transmitted by the main control board 70 is received in S278 of the special symbol game processing. Determination is made (S1524). If it is determined that the gaming state designation command has not been received, the effect mode setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the gaming state designation command has been received, it is determined whether or not the probability variation flag is off (S1526). If it is determined that the probability variation flag is ON, it is determined that the current gaming state is a state with no high probability electric support, and the effect mode transition process is terminated while the “probability variation non-short mode” is maintained. If it is determined that the probability variation flag is off, it is determined that the gaming state has shifted from the state with no high probability electric support to the state with no low probability electric support, and the production mode is switched from the “probability non-short-time mode” to the “normal mode”. In step S1528, the effect mode transition process is terminated.

図52は、演出モードの遷移の様子を示す遷移図である。「通常モード」から他の演出モード(「時短モード」,「確変時短モード」,「確変非時短モード」)への移行は、低確率電サポなし状態での大当りの発生を契機に行われる。低確率電サポなし状態で大当りが発生すると、これに伴い実行される大当り遊技の特定ラウンドにおいて、有効期間内に遊技球が特定領域52を通過した場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率電サポあり状態が設定され、有効期間内に遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として低確率電サポあり状態が設定される。ここで、大当りの発生契機となった大当り図柄(特図当り図柄)が確変大当り図柄(特図1確変大当り図柄A,B)である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域52を通過する可能性が高いため、高確率電サポあり状態が設定され易く、大当り図柄(特図当り図柄)が通常大当り図柄(特図1通常大当り図柄)である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域52を通過する可能性が低いため、低確率電サポなし状態が設定され易い。特定ラウンドが終了すると、大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態(高確率電サポあり状態)となるか低確率状態(低確率電サポあり状態)となるかを遊技者に報知する確変報知演出が実行される。確変報知演出は、遊技状態が高確率状態となる場合には成功態様で行われ、低確率状態となる場合には失敗態様で行われる。大当り遊技終了後、遊技状態が高確率電サポあり状態となる場合には、演出モードが「通常モード」から「確変時短モード」へ移行し、遊技状態が低確率電サポあり状態となる場合には、演出モードが「通常モード」から「時短モード」へ移行する。   FIG. 52 is a transition diagram showing the transition of the effect mode. The transition from the “normal mode” to another production mode (“time reduction mode”, “probability change time reduction mode”, “probability change non-time reduction mode”) is triggered by the occurrence of a big hit without a low probability electric support. When a big hit occurs in the state without low probability electric support, if a game ball passes through a specific area 52 within the effective period in a specific round of the big hit game executed in accordance with this, the game state after the big hit game is ended When the state with high probability electric support is set and the game ball does not pass through the specific area 52 within the valid period, the state with low probability electric support is set as the gaming state after the big hit game ends. Here, when the jackpot symbol (symbol per special symbol) that is the trigger for the jackpot is a probable big hit symbol (special figure 1 probable big hit symbol A, B), the game ball passes the specific area 52 in a specific round. If there is a high probability electric support and the big hit symbol (special symbol per symbol) is a normal big hit symbol (Special Fig.1 normal big hit symbol), the game ball is played in a specific round. Since the possibility of passing through the specific region 52 is low, it is easy to set a low-probability power-free state. When a specific round is over, after the jackpot game is over, the probability change notification effect that informs the player whether the gaming state will be a high probability state (high probability electric support state) or low probability state (low probability electric support state) Is executed. The probability change notification effect is performed in a success mode when the gaming state becomes a high probability state, and is performed in a failure mode when the gaming state becomes a low probability state. After the big hit game, when the gaming state becomes a state with high probability electric support, when the production mode shifts from `` normal mode '' to `` probability short time mode '' and the gaming state becomes a state with low probability electric support The production mode shifts from the “normal mode” to the “time reduction mode”.

「時短モード」へ移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)となるまで時短モードが継続する。「時短モード」は低確率電サポあり状態で設定されるモードであり、電サポあり状態は電サポなし状態に比して第2始動口38への遊技球の入球頻度が高いため、第2特別図柄の変動を主体として遊技が進行する。また、第2特別図柄は確変大当り図柄(特図2確変大当り図柄A,B)しか存在しない。このため、時短モード(低確率電サポあり状態)中に大当りを引くと(引き戻し)、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態となり、「確変時短モード」へ移行する。時短モード中に大当りを引くことなく大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態となるため、「時短モード」が終了し、「通常モード」へ戻る。なお、「通常モード」では、遊技者は左打ちを行って遊技球を第1始動口36に入球させる。このため、主に第1特別図柄の保留によって遊技が進行し、第2特別図柄の保留は発生しないことになる。また、第1始動口36に遊技球が入球したときには、変動短縮フラグがオフであるために事前判定処理が行われ、保留数が値4以上となることを含む特定保留演出条件が成立すれば、特定保留演出が行われることになる。   When shifting to the “time-saving mode”, the time-saving mode continues until the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game reaches the first predetermined number (100 times). “Time reduction mode” is a mode that is set in a state with low probability electric support, and in the state with electric support there is a higher frequency of game balls entering the second starting port 38 than in the state without electric support, 2. The game progresses mainly with changes in special symbols. In addition, the second special symbol has only a probable big hit symbol (Special Fig. 2 probable big hit symbol A, B). For this reason, if a big hit is pulled (pulled back) during the short-time mode (with low probability electric support), the gaming state after the big hit game becomes a high-probability electric support state and shifts to the “probability change short mode”. If the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game ends without reaching a big hit during the short-time mode reaches the first predetermined number (100 times), the gaming state is low from the low probability electric support state to the low probability Since there is no power support state, the “time reduction mode” is terminated and the process returns to the “normal mode”. Note that, in the “normal mode”, the player makes a left turn to cause the game ball to enter the first start port 36. For this reason, the game proceeds mainly by holding the first special symbol, and the holding of the second special symbol does not occur. In addition, when a game ball enters the first start port 36, the pre-determination process is performed because the fluctuation shortening flag is off, and the specific hold effect condition including that the hold number becomes 4 or more is satisfied. In this case, a specific holding effect is performed.

「確変時短モード」に移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)となるまで確変時短モードが継続する。「確変時短モード」は高確率電サポあり状態で設定されるモードであり、電サポあり状態は電サポなし状態に比して第2始動口38への遊技球の入球頻度が高いため、第2特別図柄の変動を主体として遊技が進行する。また、第2特別図柄は確変大当り図柄(特図2確変大当り図柄A,B)しか存在しない。このため、確変時短モード(高確率電サポあり状態)中に大当りを引く限り、高確率電サポあり状態が繰り返し発生することとなる(大当りの連荘状態)。なお、遊技者はモード選択によって「確変時短モード」および「時短モード」の何れかを選択することもできる。したがって、遊技者は、「時短モード」を選択すれば、「時短モード」の演出を高確率電サポあり状態で行わせることができ、普段(低確率電サポあり状態)ではなかなか見ることができない大当り信頼度の高い演出を見ることも可能となる。なお、大当り遊技後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、電サポあり状態(時短状態)は終了し、高確率電サポなし状態となるため、「確変時短モード」が終了して「確変非時短モード」へ移行する。また、本実施例では、高確率電サポあり状態での演出モードとして「時短モード」が設定された場合も、大当り遊技後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、「時短モード」が終了して「確変非時短モード」へ移行する。   When shifting to the “probability change time short mode”, the probability change time reduction mode continues until the number of changes of the special symbol (second special symbol) after the big hit game reaches the first predetermined number of times (100 times). The “probable short time mode” is a mode that is set in a state with high probability electric support, and in the state with electric support, the game ball enters the second start port 38 more frequently than the state without electric support, The game proceeds mainly with the variation of the second special symbol. In addition, the second special symbol has only a probable big hit symbol (Special Fig. 2 probable big hit symbol A, B). For this reason, as long as a big hit is drawn during the short-term probability change mode (a state with high probability electric support), a state with a high probability electric support is repeatedly generated (a big hit consecutive state). It should be noted that the player can also select either “probable change time reduction mode” or “time reduction mode” by mode selection. Therefore, if the player selects the “short-time mode”, the player can perform the “short-time mode” in a state with high-probability power support and cannot easily see it in a normal state (with low-probability power support). It is also possible to see productions with high reliability. When the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game reaches the first predetermined number (100 times), the electric support state (short-time state) ends and the high probability electric support state does not exist. For this reason, the “probability changing time-short mode” is completed, and the operation proceeds to the “probability changing non-time-short mode”. Further, in this embodiment, even when “time reduction mode” is set as the production mode in the state with high probability electric support, the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game is the first predetermined number ( 100 times), the “time reduction mode” ends, and the process proceeds to the “probability non-time reduction mode”.

「確変非時短モード」へ移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が第2所定回数(120回)に達するまで確変非時短モードが継続する。即ち、「確変非時短モード」は、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が第1所定回数(100回)に達した後、第2所定回数(120回)に達するまでの残り回数(20回)分だけ実行される。「確変非時短モード」は、高確率電サポなし状態で設定されるモードであり、電サポなし状態は電サポあり状態に比して第2始動口38への遊技球の入球頻度が低いため、第1特別図柄の変動を主体とした遊技となる。また、第1特別図柄は確変大当り図柄と通常大当り図柄とが混在するため、確変非時短モード中に大当りを引くと(引き戻し)、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態か低確率電サポあり状態の何れかとなり、確変報知演出を経て「確変時短モード」または「時短モード」へ移行する。   When shifting to the “probability non-short-time mode”, the probabilistic non-time-short mode continues until the number of changes in the special symbol after the big hit game reaches the second predetermined number (120 times). In other words, the “probability non-short-time mode” is the remaining number of times until the second predetermined number of times (120 times) is reached after the number of changes of the special symbol after the end of the big hit game reaches the first predetermined number (100 times) ( 20 times). The “probability non-short-time mode” is a mode that is set in a state where there is no high probability electric support, and in the state where there is no electric support, the frequency of game balls entering the second start port 38 is lower than in the state where there is an electric support. Therefore, the game is mainly based on the variation of the first special symbol. In addition, since the first special symbol is a mix of probability variation jackpot symbol and normal jackpot symbol, if the jackpot is pulled (pulling back) during probability variation non-short-time mode, the gaming state after the jackpot game ends is a state with high probability electric support or low It becomes one of the states with probability electric support, and shifts to “probability change short mode” or “time reduction mode” through a probability change notification effect.

以上説明した実施例のパチンコ機10は、演出表示装置34の表示画面を、3つの演出図柄が変動表示する上段の変動表示領域と、保留図柄を表示する下段の保留表示領域(情報表示領域)とに分けており、変動表示領域のサイズを保留表示領域のサイズよりも大きくしている。そして、保留表示領域で通常保留図柄を表示しているとき(第1表示態様中)に、第1特別図柄の保留数が所定数となることを含む特定保留演出条件が成立すると、保留表示領域のサイズを維持したまま、保留表示領域に特定保留演出用画像を表示(第2表示態様に変更)する(第1表示態様から第2表示態様に変更する態様変更手段を備える)。これにより、保留表示領域全体の表示態様を変更して保留図柄(記憶情報)を表示するという新たな表示態様を実現して遊技興趣を向上させることができる。また、保留表示領域のサイズは変更しないから、変動表示領域のサイズも変更されることはなく、保留表示領域のサイズと変動表示領域のサイズとの大小関係が、特定保留演出条件の成立前と成立後とで変更されることはないので、演出図柄の変動表示などの視認性が低下するのを防止することができ、特定保留演出が行われている間も、変動表示領域と保留表示領域との区別を明確にしておくことができる。また、特定保留演出用画像を表示する場合(第2表示態様)、保留図柄を通常保留図柄とは異なる特定保留図柄とし、保留図柄の消化態様も異なるものとするから、保留図柄を用いた演出表示効果を高めることができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment described above, the display screen of the effect display device 34 has an upper variable display area in which three effect symbols are variably displayed, and a lower hold display area (information display area) in which a hold symbol is displayed. The size of the variable display area is made larger than the size of the hold display area. When the normal hold symbol is displayed in the hold display area (during the first display mode), if a specific hold effect condition including that the hold number of the first special symbol becomes a predetermined number is satisfied, the hold display area The specific hold effect image is displayed (changed to the second display mode) in the hold display area while maintaining the size (including a mode change means for changing from the first display mode to the second display mode). Thereby, the new display mode of changing the display mode of the entire hold display area and displaying the hold symbol (stored information) can be realized to improve the game entertainment. In addition, since the size of the hold display area is not changed, the size of the change display area is not changed, and the size relationship between the size of the hold display area and the size of the change display area is Since it is not changed after it is established, it is possible to prevent the visibility such as the fluctuation display of the production symbol from being lowered, and the fluctuation display area and the hold display area even while the specific hold production is being performed. And can be clearly distinguished. In addition, when displaying an image for a specific reserved effect (second display mode), the reserved symbol is a specific reserved symbol different from the normal reserved symbol, and the digestion mode of the reserved symbol is also different. The display effect can be enhanced.

また、実施例のパチンコ機10では、保留図柄(記憶情報)の表示態様として少なくとも通常保留図柄(第1表示態様)と特定保留図柄(第2表示態様)とを有し、通常保留図柄を表示しているときに、第1特別図柄の保留数が所定数以上となることを含む特定保留演出条件が成立すると、表示中の全ての通常保留図柄を特定保留図柄に変更する(記憶情報表示手段が第1表示態様から第2表示態様に変更する)。これにより、表示中の一の保留図柄を変更するだけでなく、表示中の複数の保留図柄を全て特定保留図柄に変更するという新たな表示態様を実現することができるから、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。また、遊技球の検知に基づき判定用情報(取得情報)を取得すると、取得した判定用情報に基づいて事前判定を行い、事前判定結果に基づいて通常保留図柄を特別表示態様(予告表示態様)に変更したり、事前判定結果が特定結果であること(変動パターンが特定変動パターンであること)を特定保留演出条件の一条件として通常保留図柄を特定保留図柄に変更したりする。特定保留図柄と、特別表示態様(予告表示態様)の通常保留図柄とは、異なる表示態様であるから、事前判定結果に基づいて行われる予告演出用の保留図柄表示のバリエーションを多彩なものとすることができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has at least a normal reserved symbol (first display mode) and a specific reserved symbol (second display mode) as a display mode of the reserved symbol (stored information), and displays the normal reserved symbol. When the specific holding effect condition including that the number of holdings of the first special symbol is equal to or greater than a predetermined number is satisfied, all the normal holding symbols being displayed are changed to the specific holding symbols (stored information display means) Changes from the first display mode to the second display mode). As a result, it is possible to realize a new display mode in which not only one pending symbol being displayed is changed but also a plurality of pending symbols being displayed are changed to specific reserved symbols. Amusement interest can be improved. Further, when the determination information (acquisition information) is acquired based on the detection of the game ball, a preliminary determination is performed based on the acquired determination information, and the normal holding symbol is displayed in a special display mode (preliminary display mode) based on the preliminary determination result. Or the normal hold symbol is changed to the specific hold symbol with one condition of the specific hold effect condition that the prior determination result is the specific result (the change pattern is the specific change pattern). Since the specific reserved symbol and the special display mode (preliminary display mode) of the normal reserved symbol are different display modes, there are various variations of the reserved symbol display for the notice effect performed based on the result of the prior determination. be able to.

また、実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の保留数が所定数となって特定保留演出条件が成立したときに、特定保留図柄(記憶情報の表示態様)と演出成功時に獲得される特典(演出内容,演出態様)とを対応付けた報知パネルを表示する(態様情報表示手段が態様情報を表示する)と共に、複数の特定保留図柄(記憶情報)を表示し、特定保留図柄を味方キャラクタ前まで移動させる第1移動態様か、敵キャラクタ前まで移動させる第2移動態様で、特定保留図柄の移動表示を行う。特定保留図柄が第1移動態様で移動表示されると、その特定保留図柄に対応付けて報知パネルに表示された特典が付与される(演出内容で演出が行われる)ことが確定することが多く、特定保留図柄が第2移動態様で移動表示されると、その特定保留図柄に対応付けて報知パネルに表示された特典が付与されない(演出内容で演出が行われない)ことが確定することが多い。これにより、各特定保留図柄がそれぞれ第1移動態様と第2移動態様のいずれで移動表示するかによって、特典が付与されるか否か(いずれの演出が行われるか)を示すという新たな保留表示を実現することができる。また、特定保留図柄が第1移動態様で移動表示される回数が、第2移動態様で移動表示される回数より多くなるほど、大当り発生の可能性が高い演出が行われて、大当り発生の可能性が高いこと(特別図柄が大当り図柄(特定態様)で停止表示される可能性が高いこと)を示すことができる。これらのことから、複数の特定保留図柄がそれぞれ第1移動態様と第2移動態様のいずれで移動表示するかに遊技者を注目させて遊技興趣を高めることができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the number of reserved first special symbols is a predetermined number and the specific reservation effect condition is satisfied, the specific reservation symbol (stored information display mode) and the effect are acquired. In addition to displaying a notification panel in which benefits (production contents, production modes) are associated (mode information display means displays mode information), a plurality of specific reserved symbols (stored information) are displayed, and the specific reserved symbols are ally The movement of the specific reserved symbol is displayed in the first movement mode for moving to the front of the character or the second movement mode for moving to the front of the enemy character. When the specific reserved symbol is moved and displayed in the first movement mode, it is often determined that the privilege displayed on the notification panel in association with the specific reserved symbol is given (the production is performed with the production contents). When the specific reserved symbol is moved and displayed in the second movement mode, it may be determined that the privilege displayed on the notification panel in association with the specific reserved symbol is not given (the production content is not performed). Many. Thus, a new hold indicating whether or not a privilege is given (which effect is performed) depending on whether each specific hold symbol is moved and displayed in the first movement mode or the second movement mode. Display can be realized. In addition, as the number of times that the specific reserved symbol is moved and displayed in the first movement mode is larger than the number of times that the specific movement symbol is moved and displayed in the second movement mode, an effect with a higher probability of occurrence of the big hit is performed, and Is high (a special symbol is likely to be stopped and displayed in a big hit symbol (specific mode)). For these reasons, it is possible to enhance the game interest by making the player pay attention to which of the first movement mode and the second movement mode each of the plurality of specific reserved symbols is moved and displayed.

さらに、実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の保留数が上限の値4となることを含む特定保留演出条件が成立したときに、特定保留演出用画像を表示する(通常保留図柄を特定保留図柄に変更したり、報知パネルを表示したりする)から、特定保留演出用画像(特定保留図柄や報知パネル)を用いて行う特定保留演出に希少性をもたせることができる。また、特定保留演出用画像を表示する(特定保留図柄や報知パネルを表示する)期間を、特定保留演出条件が成立したときに記憶されていた全ての保留(実施例では4つの保留)に基づく図柄変動演出(特別図柄の変動遊技)が終了するまでの限られた期間とするから、特定保留演出の希少性をより高めることができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when a specific hold effect condition including that the number of holds of the first special symbol becomes the upper limit value 4 is satisfied, the image for the specific hold effect is displayed (the normal hold symbol is displayed). It is possible to give rarity to the specific hold effect performed using the specific hold effect image (specific hold symbol or notification panel) from changing to the specific hold symbol or displaying the notification panel). Further, the period for displaying the image for the specific hold effect (displaying the specific hold symbol or the notification panel) is based on all the hold (four hold in the embodiment) stored when the specific hold effect condition is satisfied. Since it is a limited period until the symbol variation effect (special symbol variation game) ends, the rarity of the specific holding effect can be further enhanced.

実施例のパチンコ機10では、本発明を、第2大入賞口50の内部に特定領域52を設け、大当り遊技中に開放された第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過すると、大当り遊技終了後に高確率状態を発生させるタイプの遊技機に適用したが、これに限定されるものではなく、大入賞口の内部に特定領域を備えないタイプの遊技機に適用するものとしてもよい。この場合、例えば、大当り判定の結果が大当りとなると(判定の結果が特定結果となると)、大当り図柄(識別情報)の種類に拘わらず、大当り遊技(特定遊技)終了後、大当り確率(判定の結果が特定結果となる確率)を高確率とし、特別図柄(識別情報)の変動表示が特定回数行われると、大当り確率を低確率(所定確率)としてもよい。また、大当り判定の結果が大当りとなると、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には大当り遊技終了後の大当り確率を低確率(所定確率)とし、大当り図柄が確変大当り図柄である場合には大当り遊技終了後の大当り確率を高確率としてもよい。また、別途抽選処理によって大当り遊技終了後の大当り確率を低確率とするか高確率とするかを決定するものとしてもよい。また、大当り遊技終了後に高確率状態が発生した場合、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が所定回数(第1所定回数)に達すると、高確率状態を終了するものとしたが、次に大当りを引くまで高確率状態を維持するものとしてもよい。なお、実施例では、報知パネルに表示する特典として図柄変動演出中に得られる演出内容を例示したが、これに限られず、大当りが発生した場合に得られる特典としてもよい。例えば、大当り確率が高確率となることを報知パネルに表示する特典としてもよいし、大当りで実行されるラウンド数を報知パネルに表示する特典としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, according to the present invention, the specific area 52 is provided in the second big prize opening 50, and the game ball that has entered the second big prize opening 50 opened during the big hit game is the specific area 52. Applied to a type of gaming machine that generates a high probability state after the big hit game ends, but is not limited to this, it applies to a type of gaming machine that does not have a specific area inside the big prize opening It may be a thing. In this case, for example, when the result of the big hit determination is a big hit (when the result of the determination is a specific result), regardless of the type of the big hit symbol (identification information), after the big hit game (specific game) is over, The probability that the result will be a specific result) may be a high probability, and if the variation display of the special symbol (identification information) is performed a specific number of times, the jackpot probability may be a low probability (predetermined probability). Also, if the result of the big hit determination is a big hit, if the big hit symbol is a normal big hit symbol, the big hit probability after the big hit game is low (predetermined probability), and if the big hit symbol is a probabilistic big hit symbol The jackpot probability after the game ends may be a high probability. Alternatively, it may be determined by a lottery process whether the jackpot probability after the jackpot game is low or high. In addition, when a high probability state occurs after the big hit game ends, the high probability state ends when the number of changes in the special symbol after the big hit game reaches a predetermined number (first predetermined number of times). A high probability state may be maintained until a big hit is drawn. In addition, in the Example, although the content of the effect obtained during a symbol variation effect was illustrated as a privilege displayed on an alerting | reporting panel, it is not restricted to this, It is good also as a privilege acquired when a big hit occurs. For example, it is good also as a privilege which displays on a notification panel that a big hit probability becomes high probability, and it is good also as a privilege which displays the number of rounds performed with a big hit on a notification panel.

実施例のパチンコ機10では、特定保留演出を開始するためには第1特別図柄の保留数が値4であることを条件としたが、これに限られず、第1特別図柄の保留数が値3であるなど値3以上の所定数であることを条件としてもよいし、複数であること(値2以上であること)を条件としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in order to start the specific holding effect, the number of holdings of the first special symbol is a value of 4, but not limited thereto, the number of holdings of the first special symbol is a value. It may be a condition that the number is a predetermined number of 3 or more, such as 3, or may be a condition (a value of 2 or more).

実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行されるもの(特図2優先変動)として、電サポなし状態であること(特定保留演出中に第2特別図柄の保留が発生しないこと遊技状態にあること)を特定保留演出条件の一つとしたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第1特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行されるもの(特図1優先変動)として、電サポなし状態であることを特定保留演出条件に含めないものとしてもよい。あるいは、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには保留が発生した順(始動口に入球した順)に保留の消化が実行されるもの(入球順変動)として、電サポなし状態であることを特定保留演出条件に含めないものとしてもよい。この場合、第2特別図柄の保留も特定保留演出の対象に含めてもよく、特定保留演出を開始するためには第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との合計が所定数(例えば、値3以上の所定数)であることを条件としてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when both the number of reserved special symbols and the number of reserved second special symbols are not 0, the variable display of the second special symbol (digestion of reservation) is executed with priority. (Special figure 2 priority fluctuation) as one of the specific on-holding effect conditions is that there is no electric support (that the second special symbol is not on hold during the specific on-holding production and that it is in the gaming state) It is not limited to. For example, when the number of reservations for the first special symbol and the number of reservations for the second special symbol are not 0, the change display of the first special symbol (digestion of the reservation) is executed with priority (Special Figure 1 priority change) ), It may not be included in the specific holding effect condition that there is no electric support. Alternatively, when the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are not 0, the digestion of the hold is executed in the order in which the hold occurred (the order in which the balls entered the start opening) It is good also as not including in a specific holding | maintenance production | presentation condition that it is a state without electric support as order change). In this case, the hold of the second special symbol may be included in the target of the specific hold effect, and in order to start the specific hold effect, the sum of the number of hold of the first special symbol and the number of hold of the second special symbol is predetermined. It may be a condition that it is a number (for example, a predetermined number of 3 or more).

実施例のパチンコ機10では、特定の演出モード(「通常モード」)中に特定保留演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、どの演出モードであっても特定保留演出を実行するものとしてもよい。なお、本実施例では第2特別図柄を第1特別図柄よりも優先して保留を消化するから、電サポあり状態の演出モード(「確変時短モード」,「時短モード」)中に特定保留演出を実行する場合には、第2特別図柄の保留を対象として特定保留演出を実行すればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the specific hold effect is executed during the specific effect mode (“normal mode”). However, the present invention is not limited to this, and the specific hold effect is in any effect mode. It is good also as what performs. In the present embodiment, the second special symbol is prioritized over the first special symbol, and the hold is digested. Therefore, the specific hold effect is produced during the power support mode ("probability change short mode", "time short mode"). When executing, the specific hold effect may be executed for the hold of the second special symbol.

実施例のパチンコ機10では、特定保留演出用画像を表示する際には保留図柄も特定保留図柄に変更したが、これに限られず、保留図柄は変更しないものとしてもよい。この場合、例えば、通常保留図柄と、2つの保留消去位置(保留消化位置)とが示された特定保留演出用画像を表示し、通常保留図柄が第1の保留消化位置まで移動して消去されることを成功態様演出とし、通常保留図柄が第2の保留消化位置まで移動して消去されることを失敗態様演出などとして、特定保留演出用画像を用いた演出を行うものなどとしてもよい。あるいは、通常保留図柄の消去態様(消化態様)は通常と同じ態様としつつ、背景表示などを変更した特定保留演出用画像を表示するとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the specific hold effect image is displayed, the hold symbol is also changed to the specific hold symbol. However, the present invention is not limited to this, and the hold symbol may not be changed. In this case, for example, a specific holding effect image showing a normal holding symbol and two holding erasing positions (holding ending position) is displayed, and the normal holding symbol moves to the first holding ending position and is deleted. It is good also as what performs the effect using the image for specific reservation effects, such as making it a success mode effect and making a normal reservation symbol move to the 2nd reservation digest position and deleting it as a failure mode effect. Or you may display the image for specific reservation effects which changed the background display etc., setting the deletion mode (digestion mode) of a normal reservation symbol as the normal mode.

実施例のパチンコ機10では、特定保留演出を開始する際には、表示中の全ての保留図柄(通常保留図柄)を特定保留図柄に変更したが、これに限られず、表示中の一部の保留図柄だけを特定保留図柄に変更するものなどとしてもよい。この場合、表示が変更されなかった保留図柄(通常保留図柄)については、どのキャラクタもその保留図柄を食べようとすることなく(消化しようとすることなく)スルーする態様(失敗態様)で演出を行うものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when starting the specific holding effect, all the displayed holding symbols (normally holding symbols) are changed to the specific holding symbols. Only the reserved symbol may be changed to a specific reserved symbol. In this case, with respect to the reserved symbol (normally reserved symbol) whose display has not been changed, the effect is produced in a mode (failure mode) in which any character does not try to eat the reserved symbol (without trying to digest it). What should be done.

実施例のパチンコ機10では、特定保留演出成功時の特典(獲得内容)である図柄変動演出内容を特定保留図柄に対応付けて報知パネルに表示したが、これに限られず、特典(獲得内容)である図柄変動演出内容を報知パネルに表示しないものとしてもよい。この場合、報知パネルには、特定保留図柄だけを表示すればよい。そうすると、特定保留図柄と図柄変動演出内容との対応付けは不明となるが、報知パネルに表示された特定保留図柄を味方キャラクタが消化する(寿司保留図柄を味方キャラクタが食べる)数が多いほど、大当り発生の可能性が高いことには変わりないから、どれだけ多くの特定保留図柄が味方キャラクタに消化されるかに遊技者を注目させることはできる。なお、特定保留演出を開始するときから報知パネルの特典(獲得内容)を視認可能としておくものに限られず、特定保留演出を開始するときには報知パネルの特典を視認不能としておき、特定保留演出を開始した後の所定のタイミングで特典を視認可能としていくものとしてもよい。例えば、特定保留図柄が消化される度に、消化された特定保留図柄に対応する特典(獲得内容)である図柄変動演出内容を視認可能とするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the symbol variation effect content that is a privilege (acquired content) at the time of success of the specific hold effect is displayed on the notification panel in association with the specific hold symbol. It is good also as what does not display the design change effect content which is. In this case, only the specific reserved symbols need be displayed on the notification panel. Then, the association between the specific reserved symbol and the symbol variation effect content becomes unknown, but the more characters the ally character digests the specific reserved symbol displayed on the notification panel (the sushi reserved symbol is eaten by the ally character) Since the possibility of a big hit is high, it is possible to make the player pay attention to how many specific reserved symbols are digested by the teammate character. In addition, it is not restricted to what the privilege (acquisition content) of an alerting | reporting panel is visible from the time of starting a specific hold production, When making a specific hold production, the privilege of an alert panel is made invisible and a specific hold production is started. It is good also as what makes a privilege visible visually at the predetermined timing after doing. For example, each time a specific reserved symbol is digested, the symbol variation effect content that is a privilege (acquired content) corresponding to the digested specific reserved symbol may be made visible.

実施例のパチンコ機10では、特定保留演出の対象(移動表示対象)とされる特定保留図柄がいずれも報知パネルに表示されるものとしたが、これに限られず、報知パネルに表示されていても、特定保留演出の対象(移動表示対象)とされない特定保留図柄があってもよい。言い換えると、特定保留演出の対象(移動表示対象)とされていても、報知パネルに表示されない特定保留図柄があってもよい。その際には、前述したように、特典(獲得内容)である図柄変動演出内容を報知パネルに表示せず、特定保留図柄だけを報知パネルに表示してもよい。図53は、変形例の特定保留演出用画像を示す説明図である。図53(a)に示すように、特定保留演出開始時に、特定保留図柄として消化順が1番目のマグロ寿司と、2番目のタマゴ寿司と、3番目のエビ寿司が表示され、報知パネルにはマグロ寿司とタマゴ寿司とカッパ巻きが表示されている。即ち、消化順が3番目のエビ寿司は、報知パネルに表示されておらず、特典(獲得内容)である図柄変動演出内容が不明となっている。この場合、エビ寿司の特定保留消化処理では、成功演出が行われても何ら演出を獲得できないものとしてもよいし、失敗演出のみが行われるものとしてもよい。また、この場合、図53(b)に示すように、味方キャラクタの仲間である仲間キャラクタ(第3キャラクタ)が、コンベアとは別に、カッパ巻きの特定保留図柄を運んでくるものとしてもよい。即ち第3キャラクタ(仲間キャラクタ)が、報知パネルに表示されていてもコンベア上に表示されていない特定保留図柄を移動させるもの(第3移動態様)としてもよい。そして、味方キャラクタが、仲間キャラクタが運んできたカッパ巻きを食べることで、成功態様の特定保留演出を行うものとしてもよい。なお、図示するように、味方キャラクタがコンベア上を移動してきたエビ寿司にも手を出すなど、カッパ巻きとエビ寿司のいずれを食べるかの煽り演出を行うものなどとしてもよい。勿論、味方キャラクタがカッパ巻きでなくエビ寿司を食べたり、仲間キャラクタが特定保留図柄(カッパ巻き)を運んでいる途中で敵キャラクタがカッパ巻きを食べたりするなど、失敗態様の特定保留演出を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the specific hold symbol that is the target of the specific hold effect (moving display target) is displayed on the notification panel, but is not limited thereto, and is displayed on the notification panel. In addition, there may be a specific reserved symbol that is not a target of the specific holding effect (moving display target). In other words, there may be a specific reserved symbol that is not displayed on the notification panel even if it is the target of the specific reserved effect (moving display target). In this case, as described above, the symbol variation effect content that is a privilege (acquired content) may not be displayed on the notification panel, but only the specific reserved symbol may be displayed on the notification panel. FIG. 53 is an explanatory diagram illustrating a specific hold effect image according to a modification. As shown in FIG. 53 (a), at the start of the specific holding effect, the first tuna sushi, the second egg sushi, and the third shrimp sushi are displayed as the specific holding pattern. Tuna sushi, egg sushi and kappa rolls are displayed. That is, the shrimp sushi with the third digestion order is not displayed on the notification panel, and the symbol variation effect content that is a privilege (acquired content) is unknown. In this case, in the specific reservation digestion process of shrimp sushi, it is possible that no success can be obtained even if a success effect is performed, or only a failure effect may be performed. Further, in this case, as shown in FIG. 53 (b), a friend character (third character) who is a friend of the teammate character may carry a kappa-wound specific reserved symbol separately from the conveyor. That is, the third character (companion character) may move the specific reserved symbol that is displayed on the notification panel but not displayed on the conveyor (third movement mode). And it is good also as what carries out the specific holding | maintenance effect of a success mode by an ally character eating the kappa roll which the fellow character carried. In addition, as shown in the drawing, it may be possible to produce an effect of whether to eat kappa roll or shrimp sushi, such as putting a hand on shrimp sushi that has been moved on the conveyor by the ally character. Needless to say, the teammate character eats shrimp sushi instead of the kappa roll, or the enemy character eats the kappa roll while the fellow character is carrying the specific hold pattern (kappa roll), etc. It may be a thing.

実施例のパチンコ機10では、特定保留演出開始時の第1特別図柄の4つの保留のうち最後の保留で実行される図柄変動演出内容を特典(獲得内容)として報知パネルに表示したが、これに限られず、特定保留演出開始時の第1特別図柄の4つの保留のうち先頭の保留を除いた残り3つの保留のいずれかで実行される図柄変動演出内容を特典(獲得内容)として報知パネルに表示してもよい。この場合、特典として報知パネルに表示された演出が開始されるまでに、その特典に対応する特定保留図柄を用いた特定保留演出を行うものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the symbol change effect content executed in the last hold among the four hold of the first special symbol at the start of the specific hold effect is displayed as a privilege (acquired content) on the notification panel. Not only, but the symbol change effect content executed in any of the remaining three holds excluding the first hold among the four hold of the first special symbol at the start of the specific hold effect, as a benefit (acquired content) notification panel May be displayed. In this case, the specific hold effect using the specific hold symbol corresponding to the privilege may be performed before the effect displayed on the notification panel as the privilege is started.

実施例のパチンコ機10では、大当り発生の可能性が異なる複数の図柄変動演出を有し、それらの演出が報知パネルに表示されるものとしたが、それらの演出に大当り発生が確定する演出(大当り確定演出)を設けるものとしてもよい。このようにすれば、その大当り確定演出に対応付けられた特定保留画像が味方キャラクタによって消化されるか否かに遊技者を一層注目させることができる。なお、この場合、大当り確定演出に全ての特定保留図柄(実施例では3つの特定保留図柄)が対応付けられるものとしてもよい。あるいは、大当り確定演出は、消化順が最後の特定保留図柄に対応付けられるものとしてもよい。いずれにしても、最後の特定保留図柄が消化されるまで、遊技者を特定保留演出に注目させて、大当たり発生の期待感を高めることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, it is assumed that there are a plurality of symbol variation effects different in the possibility of occurrence of a big hit, and those effects are displayed on the notification panel, but the effect that the occurrence of the big hit is determined in those effects ( It is also possible to provide a jackpot finalizing effect). In this way, it is possible to make the player pay more attention to whether or not the specific reserved image associated with the jackpot finalizing effect is digested by the teammate character. In this case, all of the specific reserved symbols (three specific reserved symbols in the embodiment) may be associated with the jackpot finalizing effect. Alternatively, the jackpot finalizing effect may be associated with the specific reserved symbol with the last digestion order. In any case, until the last specific reserved symbol is digested, the player can pay attention to the specific reserved effect, and the expectation of occurrence of a big hit can be increased.

実施例のパチンコ機10では、特定保留演出の成功演出と失敗演出の演出態様として各2種類の態様を設けたが、これに限られず、成功演出と失敗演出の演出態様のうちいずれか一方を1種類としたり両方を1種類としたり、いずれか一方を3種類以上としたり両方を3種類以上としたりしてもよい。成功演出と失敗演出の演出態様をいずれも1種類とする場合には、成功演出は第1成功態様(第1移動態様+第1消化態様)で行い、失敗演出は第1失敗態様(第2移動態様+第2消化態様)で行うものとすればよい。この場合、図43の特定保留演出処理のS1362〜S1366,S1372,S1374,S1376,S1382,S1384の処理を省略すればよい。こうすれば、成功演出の場合には、特定保留図柄が必ず味方キャラクタの前に移動(第1移動態様)することになり、失敗演出の場合には、特定保留図柄が必ず敵キャラクタの前に移動(第2移動態様)することになる。このため、特定保留図柄が第1移動態様で移動表示される回数が、第2移動態様で移動表示される回数より多くなると、大当り発生の可能性が高いことをより確実に示すものとなる。したがって、各特定保留図柄がそれぞれ第1移動態様と第2移動態様のいずれで移動表示するかに遊技者をさらに注目させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, two types of modes are provided as the success mode and the failure mode of the specific holding effect, but the present invention is not limited to this, and one of the success mode and the failure mode is selected. One type may be used, or both may be set to one type, or one of the types may be set to three or more types, or both may be set to three types or more. In the case where both the production effects of the success production and the production of failure are one type, the success production is performed in the first success mode (first movement mode + first digestion mode), and the failure production is the first failure mode (second). What is necessary is just to carry out by the movement mode + 2nd digestion mode). In this case, the processing of S1362 to S1366, S1372, S1374, S1376, S1382, and S1384 of the specific holding effect processing of FIG. 43 may be omitted. In this way, in the case of a successful performance, the specific reserved symbol always moves in front of the teammate character (first movement mode), and in the case of a failed performance, the specific reserved symbol is always in front of the enemy character. It will move (second movement mode). For this reason, if the number of times that the specific reserved symbol is moved and displayed in the first movement mode is greater than the number of times that the specific reserved symbol is moved and displayed in the second movement mode, it is more surely indicated that the possibility of a big hit is high. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to whether each specific reserved symbol is moved and displayed in the first movement mode or the second movement mode.

実施例のパチンコ機10では、特定保留演出開始前(特定保留演出条件の成立前)の保留表示領域のサイズを、特定保留演出開始後(特定保留演出条件の成立後)も維持し、特定保留演出を行っていないときと行っているときとで保留表示領域が同じサイズとなり、変動表示領域のサイズも変更されないものとしたが、これに限らず、特定保留演出開始後の保留表示領域のサイズを、変動表示領域のサイズよりも大きくならない範囲で、特定保留演出開始前の保留表示領域のサイズよりも大きくするものとしてもよい。この場合、変動表示領域のサイズは、特定保留演出開始前より特定保留演出開始後(特定保留演出実行中)の方が小さくなるが、保留表示領域のサイズと変動表示領域のサイズとの大小関係は、特定保留演出開始前と特定保留演出開始後とで変更されることはないので、この場合においても、演出図柄の変動表示などの視認性の低下を防止しつつ、遊技者を特定保留演出に注目させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the size of the hold display area before the start of the specific hold effect (before the establishment of the specific hold effect condition) is maintained even after the start of the specific hold effect (after the establishment of the specific hold effect condition). The holding display area is the same size when the performance is not performed and when the performance is performed, and the size of the variable display area is not changed. May be larger than the size of the hold display area before the start of the specific hold effect in a range that does not become larger than the size of the variable display area. In this case, the size of the variable display area is smaller after the start of the specific holding effect (during execution of the specific holding effect) than before the start of the specific holding effect, but the magnitude relationship between the size of the holding display area and the size of the variable display area Is not changed before the start of the specific hold effect and after the start of the specific hold effect. Even in this case, the specific hold effect can be specified for the player while preventing a decrease in visibility such as a change display of the effect symbol. Can be noticed.

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図11の特別図柄遊技処理のS200〜S206,S214〜S218の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとRAM70cとが「取得情報記憶手段」に相当し、演出表示装置34が「画像表示装置」に相当し、演出図柄34L,34M,34Rが「識別情報」に相当し、図36の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91とが「識別情報表示手段」に相当し、図33の保留発生時演出処理のS1106,S1122,S1124の処理と図38の特定保留演出開始処理のS1340で特定保留図柄を表示する処理とを実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91とが「記憶情報表示手段」に相当し、保留発生時演出処理のS1110〜S1114の処理(図34の特定保留演出条件成立判定処理)と図37の保留消化時演出処理のS1308,S1310の処理と特定保留演出開始処理のS1340で特定保留演出用画像(特定保留図柄を除く)を表示する処理とを実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91とが「表示態様変更手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “game machine”, and the CPU 70a and the RAM 70c of the main control board 70 that executes the processes of S200 to S206 and S214 to S218 of the special symbol game process of FIG. The effect display device 34 corresponds to the “image display device”, the effect symbols 34L, 34M, and 34R correspond to the “identification information”, and the sub control board 90 that executes the symbol variation effect processing of FIG. The CPU 90a and the effect display control board 91 correspond to the “identification information display means”, and the specific hold is performed in the processes of S1106, S1122, and S1124 of the effect process at the time of the occurrence of holding in FIG. The CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the process of displaying the symbols and the effect display control board 91 correspond to the “stored information display means” and the on-hold occurrence occurs. The image for specific hold effect (steps S1110 to S1114 in the effect process (specific hold effect condition establishment determination process in FIG. 34), the processing in steps S1308 and S1310 in the effect process during the on-hold digestion in FIG. The CPU 90a of the sub-control board 90 and the effect display control board 91 that execute the process of displaying (except for the specific reserved symbols) correspond to “display mode changing means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口入球スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、44d 第1大入賞口排出スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第2大入賞口、50a 第2大入賞口入球スイッチ、50b 第2大入賞口ソレノイド、50c 開閉板、52 特定領域、52a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、56 振分装置、56a 振分部材、56b 振分ソレノイド、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a First determination symbol, 34b Second determination symbol, 34c Launch area notification display section, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a First hold symbol, 35b Second hold symbol, 36 First start port, 36a First start port switch 38 second start port, 38a second start port switch, 38b second start port Start-up solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol Display part, 42b 2nd special symbol display part, 43 round display part, 44 1st grand prize opening, 44a 1st big prize opening ball entry switch, 44b 1st big prize opening solenoid, 44c Opening and closing plate, 44d 1st big prize Mouth Eject Switch, 45 General Winning Port, 45a General Winning Port Switch, 46 Out Port, 48 Windmill, 49 Center, 50 Second Grand Prize Port, 50a Second Grand Prize Entrance Ball Switch, 50b Second Grand Prize Port Solenoid, 50c Open / close plate, 52 specific area, 52a specific area passing switch, 54 non-specific area, 54a non-specific area passing switch, 5 Sorting device, 56a sorting member, 56b sorting solenoid, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 sphere Rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Switch before delivery, 85 Switch after delivery, 86 Delivery motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier Board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 stage button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power board, 107 on / off switch, 110 external control board, 115 hall computer.

Claims (4)

遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶可能な取得情報記憶手段と、
表示画面に画像を表示する画像表示装置と、
前記表示画面内の所定の変動表示領域で、前記取得情報に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記表示画面内における前記変動表示領域を除いた所定の情報表示領域に、前記取得情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
を備え、
前記識別情報が特定態様で変動表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能となる遊技機であって、
前記情報表示領域よりも前記変動表示領域の方が大きく、
前記情報表示領域の表示態様として、少なくとも第1表示態様と第2表示態様とを有し、
前記情報表示領域の表示態様が前記第1表示態様となっているときに、前記取得情報の記憶数が複数となることを含む所定の変更条件が成立したことに基づいて、前記表示画面内における前記情報表示領域と前記変動表示領域との大小関係を維持したまま該情報表示領域の表示態様を前記第2表示態様に変更する表示態様変更手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition information storage means capable of storing acquisition information acquired based on detection of a game ball within a range of a predetermined upper limit storage number;
An image display device for displaying an image on a display screen;
Identification information display means for performing variable display of identification information based on the acquired information in a predetermined variable display area in the display screen;
Storage information display means for displaying storage information indicating that the acquired information is stored in a predetermined information display area excluding the variable display area in the display screen;
With
A gaming machine capable of executing a specific game advantageous to a player based on the identification information being variably displayed in a specific manner,
The variable display area is larger than the information display area,
As a display mode of the information display area, it has at least a first display mode and a second display mode,
When the display mode of the information display area is the first display mode, based on the fact that a predetermined change condition including that the number of the acquired information is stored is plural, A gaming machine comprising: display mode changing means for changing the display mode of the information display area to the second display mode while maintaining the magnitude relationship between the information display area and the variable display area.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示態様変更手段は、前記情報表示領域の表示態様が前記第1表示態様となっているときに、前記取得情報の記憶数が3以上の所定数となることを含む前記所定の変更条件が成立したことに基づいて、前記情報表示領域の表示態様を前記第2表示態様に変更する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
When the display mode of the information display area is the first display mode, the display mode changing unit includes the predetermined change condition including that the stored number of the acquired information is a predetermined number of 3 or more. Based on the establishment, the display mode of the information display area is changed to the second display mode.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記記憶情報表示手段は、前記記憶情報を所定の表示態様で表示するもので、
前記情報表示領域の表示態様が前記第1表示態様となっているときと前記第2表示態様となっているときとで、前記記憶情報の表示態様が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The stored information display means displays the stored information in a predetermined display mode.
A gaming machine, wherein the display mode of the stored information is different depending on whether the display mode of the information display area is the first display mode or the second display mode.
請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記表示態様変更手段は、前記情報表示領域の表示態様を前記第2表示態様に変更した後、当該変更時に記憶されていた全ての前記取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示が行われると、前記情報表示領域の表示態様を前記第1表示態様に変更する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
When the display mode changing means changes the display mode of the information display area to the second display mode, and the variable display of the identification information is performed based on all the acquired information stored at the time of the change. , The display mode of the information display area is changed to the first display mode.
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