JP2016036381A - Game machine - Google Patents

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JP2016036381A JP2014159830A JP2014159830A JP2016036381A JP 2016036381 A JP2016036381 A JP 2016036381A JP 2014159830 A JP2014159830 A JP 2014159830A JP 2014159830 A JP2014159830 A JP 2014159830A JP 2016036381 A JP2016036381 A JP 2016036381A
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Japan
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game
opening
determined
symbol
ball
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加藤 明紀
Akinori Kato
明紀 加藤
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing deterioration of excitement of games by a proper performance of processing relevant to monitoring of the number of game balls entering and coming out from a big winning port.SOLUTION: When a residual round number of a big win game becomes a value of 0, big win game ending time processing for setting a game state after the big win game is performed. In the big win game ending time processing, first, whether an error occurrence flag is off or not is determined S800, and if the error occurrence flag is not off but on, the big win game ending time processing is finished without any processing being performed and the big win game is not finished. On the other hand, after the error occurrence flag becomes on, if a power supply is shut down once and switched on again, a return processing for returning the error occurrence flag from on to off is performed. Accordingly, after the performance of the return processing, the error occurrence flag is determined as off at S800, and the big win game is finished by processing of setting a game state and the like after the big win game.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、当否判定の結果が当りの場合に、図柄変動遊技にて図柄を当り図柄で停止表示させて、大入賞口を開放する当り遊技を実行するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。当り遊技では、開放した大入賞口に遊技球が入球したことをセンサ(入球検知装置)により検知し、その遊技球の検知に基づいて所定の賞球を払い出している。   Conventionally, this type of gaming machine is known to execute a winning game in which a winning symbol is opened and a symbol is stopped and displayed in a symbol variable game when the result of the determination is a win. (For example, refer to Patent Document 1). In a winning game, a sensor (ball entry detection device) detects that a game ball has entered the opened big winning opening, and pays out a predetermined prize ball based on the detection of the game ball.

特開2013−153808号公報JP 2013-153808 A

ところで、このような遊技機では、大入賞口に遊技球が入球したことの検知だけでなく、大入賞口に入球した遊技球が排出されたことも検知して、入球数と排出数とを監視する処理も行われている。このような監視処理は、主に、センサを不正に検知させる不正行為を防止するために行われる。このため、不正行為が発見されると、できるだけ速やかに特定遊技を停止して、遊技店に不測の不利益が生じるのを防ぐ必要がある。一方で、センサの検知不良やその他の原因で入排出数が不一致となるなど、遊技者の責めによらない理由で入排出数が不一致となる場合もある。この場合には、賞球を通常通り払い出して、遊技者に不測の不利益が生じないようにする必要がある。このように、大入賞口への遊技球の入球数および排出数を監視する場合には、遊技店及び遊技者の双方に不測の不利益が生じないようにすることが求められる。   By the way, such a gaming machine not only detects that a game ball has entered the grand prize opening, but also detects that the game ball that has entered the big prize opening has been discharged, and the number of balls entered and discharge Processing to monitor the number is also performed. Such a monitoring process is mainly performed in order to prevent an illegal act of detecting the sensor illegally. For this reason, when an illegal act is discovered, it is necessary to stop the specific game as quickly as possible to prevent an unexpected disadvantage from occurring at the game store. On the other hand, there may be a case where the number of incoming / outgoing does not match due to reasons that do not depend on the player's blame, such as a mismatch in the number of incoming / outgoing due to sensor detection failure or other causes. In this case, it is necessary to pay out the winning ball as usual so that the player does not have any unexpected disadvantage. In this way, when monitoring the number of game balls that enter and exit the grand prize award, it is required to prevent unexpected disadvantages from occurring at both the game store and the player.

本発明の遊技機は、大入賞口への遊技球の入球数および排出数の監視に関する処理を適切に行うことで、遊技興趣が損なわれるのを防止することを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to prevent the game entertainment from being spoiled by appropriately performing processing relating to the monitoring of the number of game balls entering and discharging the game balls into the special winning opening.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
入球可能状態または入球不能状態に変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知する排出検知手段と、
を備え、
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、前記可変入球口を所定回数に亘り入球可能状態として前記入球検知手段および前記排出検知手段の少なくとも一方の遊技球の検知に基づいて遊技者に遊技利益を付与可能な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記入球検知手段および前記排出検知手段による遊技球の検知に基づいて遊技球の入球数と排出数とを監視する監視手段と、
前記可変入球口が入球可能状態から入球不能状態に変化した後の所定時期に、前記監視手段により監視される前記入球数と前記排出数とが一致しないと判断されると、不一致情報を記憶する不一致情報記憶手段と、
前記可変入球口が前記所定回数に亘り入球可能状態とされた後、前記不一致情報が記憶されていない場合には、前記特定遊技を終了し、前記不一致情報が記憶されている場合には、該不一致情報が消去されるまで前記特定遊技を終了しない特定遊技終了手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A variable entrance that can be changed to a state where it is possible or impossible to enter,
Entry detection means for detecting entry of a game sphere into the variable entrance,
Ejection detection means for detecting the ejection of the game ball that has entered the variable entrance,
With
When the result of the determination made based on the establishment of the predetermined condition becomes the specific result, the variable entrance is made in a state where it can enter for a predetermined number of times and at least one of the game balls of the entrance detection means and the discharge detection means A gaming machine that executes a specific game capable of giving a game profit to a player based on detection,
Monitoring means for monitoring the number of entering and discharging of game balls based on the detection of game balls by the entrance detecting means and the discharge detecting means;
If it is determined that the number of entered balls and the number of ejected monitored by the monitoring means do not coincide with each other at a predetermined time after the variable entrance has changed from a state in which entry is possible to a state in which entry is impossible, a mismatch Mismatch information storage means for storing information;
After the variable entrance has been allowed to enter the predetermined number of times, if the mismatch information is not stored, the specific game is terminated, and if the mismatch information is stored Specific game ending means for not ending the specific game until the mismatch information is deleted;
It is a summary to provide.

この本発明の遊技機では、可変入球口が入球可能状態から入球不能状態に変化した後の所定時期に、入球検知手段により検知される遊技球の入球数と排出検知手段により検知される遊技球の排出数とが一致しない場合に、該一致しないことを示す不一致情報を記憶する。そして、可変入球口が所定回数に亘り入球可能状態とされた後、不一致情報が記憶されていない場合には、特定遊技を終了し、不一致情報が記憶されている場合には、不一致情報が消去されるまで特定遊技を終了しない。これにより、可変入球口の入球数と排出数とが一致しない場合には、特定遊技を終了させないから、不正行為が発生している可能性がある状況で、特定遊技が終了して特定遊技終了後の遊技が開始されることで遊技店に不測の不利益が生じるのを防止することができる。また、不一致情報が消去されれば特定遊技を終了させるから、特定遊技終了後の遊技の開始が必要以上に遅延されることもない。このため、可変入球口への遊技球の入球数と排出数の監視に関する処理を適切に行うことができる。
また、特定遊技終了手段は、可変入球口が所定回数に亘り入球可能状態とされた後、不一致情報が記憶されていない場合には、所定の終了時処理を行うことで特定遊技を終了し、不一致情報が記憶されている場合には、不一致情報が消去されるまで所定の終了時処理を行わないことで特定遊技を終了しないものとすることもできる。所定の終了時処理としては、特定遊技終了後の遊技状態を設定する処理などとすることができる。例えば、判定の結果が特定結果となる確率を所定の確率よりも高い高確率に設定可能な遊技機では、遊技状態の設定として高確率を設定することとしてもよい。また、所定条件が成立する頻度を所定の状態よりも高い高頻度状態に設定可能な遊技機では、遊技状態の設定として高頻度状態を設定することとしてもよい。また、高確率と高頻度状態とを両方設定することとしてもよい。なお、所定条件は、始動口への遊技球の入球が検知されたことに基づいて成立し、始動口は、遊技球の入球可能性が低い第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な始動口であり、始動口が第2の態様となる頻度を通常よりも高くする高頻度状態設定手段を備える遊技機としてもよい。
In this gaming machine of the present invention, the number of game balls entered by the entrance detection means and the discharge detection means at a predetermined time after the variable entrance is changed from the entrance enable state to the entrance disable state. When the detected number of discharged game balls does not match, the mismatch information indicating that they do not match is stored. Then, after the variable entrance is made possible to enter for a predetermined number of times, if the mismatch information is not stored, the specific game is terminated, and if the mismatch information is stored, the mismatch information is stored. The specific game will not end until is deleted. As a result, if the number of entrances and the number of discharges at the variable entrance do not match, the specific game is not terminated, so the specific game is terminated and specified in a situation where there is a possibility that fraud has occurred. It is possible to prevent an unexpected disadvantage from occurring in the game store by starting the game after the game ends. In addition, since the specific game is ended if the mismatch information is deleted, the start of the game after the end of the specific game is not delayed more than necessary. For this reason, the process regarding the monitoring of the number of game balls that enter the variable entrance and the number of discharged games can be appropriately performed.
In addition, the specific game ending means ends the specific game by performing a predetermined end process when the discrepancy information is not stored after the variable entrance is allowed to enter for a predetermined number of times. However, when the mismatch information is stored, the specific game may not be ended by not performing the predetermined end process until the mismatch information is deleted. The predetermined end process may be a process of setting a game state after the end of a specific game. For example, in a gaming machine in which the probability that the determination result is the specific result can be set to a high probability higher than a predetermined probability, the high probability may be set as the setting of the gaming state. Further, in a gaming machine capable of setting the frequency at which the predetermined condition is satisfied to a high frequency state higher than the predetermined state, the high frequency state may be set as the gaming state setting. Moreover, it is good also as setting both a high probability and a high frequency state. Note that the predetermined condition is established based on the detection of a game ball entering the start port, and the start port is less likely to enter the game ball than the first mode and the first mode. As a gaming machine provided with a high-frequency state setting means that is capable of changing to a second mode in which the possibility of entering a game ball is high, and that makes the frequency at which the start port becomes the second mode higher than usual. Also good.

また、本発明の遊技機において、
遊技者に付与可能な遊技利益のうち、未付与の遊技利益に関する利益情報を記憶する利益情報記憶手段を備え、
前記特定遊技が終了されない状態で所定の復帰操作が行われることに基づいて、前記利益情報記憶手段に記憶されている前記利益情報を保持しつつ前記不一致情報記憶手段に記憶されている前記不一致情報を消去する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
Profit information storage means for storing profit information related to ungiven game profit among game profits that can be granted to a player,
The mismatch information stored in the mismatch information storage means while holding the profit information stored in the profit information storage means based on a predetermined return operation being performed in a state where the specific game is not finished Can also be deleted.

こうすれば、入球数と排出数とが一致しないことが不正行為起因でないことを遊技店の店員が確認して所定の復帰操作を行えば、特定遊技を終了することができるから、特定遊技の終了が必要以上に妨げられることがない。また、復帰処理では、利益情報は保持するから、未付与の遊技利益が遊技者に付与されなくなるなどの不測の不利益が生じるのを防止することができる。このとき、所定の復帰操作を行うための操作手段を、遊技機裏面側や、所定の鍵でロックされた部分に設けることで、所定の復帰操作を、所定の権限を持つ者のみが実行できるようにすることができる。
ここで、利益情報としては、可変入球口に遊技球が何球入球したかを示す情報(入球情報)または可変入球口から遊技球が何球排出したかを示す情報(排出情報)を記憶してもよいし、入球一球あたり(排出一球あたり)の賞球と入球数(排出数)とに基づいて定まる賞球数を記憶してもよい。あるいは、入球情報と賞球数とを両方記憶してもよいし、排出情報と賞球数とを両方記憶してもよい。
なお、不一致情報が記憶されている場合、当該不一致情報が消去されるまで特定遊技の進行を停止させる特定遊技進行停止手段を備えるものとしてもよい。即ち、可変入球口が入球可能状態とされる回数が所定回数となる前に不一致情報が記憶されている場合には、特定遊技進行停止手段により特定遊技の進行を停止させ、可変入球口が入球可能状態とされる回数が所定回数となった後に不一致情報が記憶されている場合には、特定遊技終了手段により特定遊技を終了させないものとしてもよい。また、この場合、特定遊技の実行状況を記憶する実行状況記憶手段を備え、復帰手段は、特定遊技が停止された状態で所定の復帰操作が行われることに基づいて、利益情報と実行状況とを保持しつつ不一致情報を消去するものとしてもよい。こうすれば、保持された実行状況に基づいて、特定遊技が停止された時点から特定遊技を適切に再開することができる。特定遊技の実行状況としては、可変入球口を何回入球可能状態としたか(可変入球口を入球可能状態とする残り回数)、可変入球口を入球可能状態としてからの経過時間(可変入球口を入球可能状態とする残り時間)、可変入球口に規定数の遊技球の入球があったかなどを記憶すればよい。また、可変入球口として、第1可変入球口と第2可変入球口とを備え、特定遊技では、入球可能状態とした第1可変入球口を入球不能状態とした後に第2可変入球口を入球可能状態とし、入球可能状態とした第2可変入球口を入球不能状態とした後に第1可変入球口を入球可能状態とする場合において、不一致情報記憶手段は、第1可変入球口が入球不能状態となった後、第2可変入球口が入球可能状態となっている間の所定時期に、第1可変入球口の入球数と排出数とが一致しない場合に不一致情報を記憶し、当該不一致情報が記憶されている場合、特定遊技進行停止手段が、第2可変入球口を入球不能状態とした後の次の第1可変入球口の入球可能状態を開始しないことにより、特定遊技の進行を停止させるものとしてもよい。
In this way, if the store clerk confirms that the inconsistency between the number of balls entered and the number of balls discharged is not due to cheating, the specific game can be terminated if a predetermined return operation is performed. Will not be interrupted more than necessary. Further, since the profit information is retained in the return process, it is possible to prevent an unexpected disadvantage such as an unassigned game profit from being given to the player. At this time, by providing operation means for performing a predetermined return operation on the back side of the gaming machine or a portion locked with a predetermined key, only a person having a predetermined authority can execute the predetermined return operation. Can be.
Here, as profit information, information indicating how many game balls have entered the variable entrance (entry information) or information indicating how many game balls have been discharged from the variable entrance (emission information) ) May be stored, or the number of prize balls determined based on the number of prize balls per entry (per discharge) and the number of entries (discharge) may be stored. Alternatively, both the entry information and the number of prize balls may be stored, or both the discharge information and the number of prize balls may be stored.
In the case where the mismatch information is stored, a specific game progress stop means for stopping the progress of the specific game until the mismatch information is deleted may be provided. That is, if the discrepancy information is stored before the predetermined number of times the variable entrance is allowed to enter, the progress of the specific game is stopped by the specific game progress stop means, and the variable entrance If the discrepancy information is stored after the number of times that the mouth is allowed to enter the ball reaches the predetermined number, the specific game may not be ended by the specific game end means. Further, in this case, an execution status storage means for storing the execution status of the specific game is provided, and the return means is based on the fact that the predetermined return operation is performed in a state where the specific game is stopped. The discrepancy information may be erased while holding. If it carries out like this, based on the hold | maintained execution condition, a specific game can be restarted appropriately from the time of a specific game being stopped. The execution status of a specific game includes how many times the variable entrance is allowed to enter (remaining number of times the variable entrance is allowed to enter), and after the variable entrance is enabled What is necessary is just to memorize | store elapsed time (remaining time which makes a variable entrance into a state in which a entrance is possible), whether a predetermined number of game balls had entered in a variable entrance, etc. In addition, the variable entrance includes a first variable entrance and a second variable entrance, and in a specific game, the first variable entrance that is allowed to enter can be entered after the entrance is disabled. 2 Inconsistency information when the first variable entrance is made possible to enter after the second variable entrance is made in a state where entry is possible and the second variable entrance is made impossible. The storage means enters the first variable entrance at a predetermined time while the second variable entrance is in the entrance-impossible state after the first variable entrance is in the entrance-impossible state. The discrepancy information is stored when the number and the number of discharges do not match, and when the discrepancy information is stored, the specific game progress stopping means makes the second variable entrance after the entrance impossible state The progress of the specific game may be stopped by not starting the entrance enabled state of the first variable entrance.

また、本発明の遊技機において、
前記遊技機の電源の投入又は遮断を切り替える電源切替手段を備え、
前記所定の復帰操作は、前記電源切替手段により電源を一旦遮断した後に、電源を再投入する操作である
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
Comprising power switching means for switching on or off the power of the gaming machine,
The predetermined return operation may be an operation of turning on the power again after the power is switched off by the power switching unit.

こうすれば、所定の復帰操作を簡易な操作とすることができる。この復帰操作により遊技機の電源が一旦遮断されてから再投入された場合、利益情報は保持され、不一致情報は電源再投入に伴って行われる電源投入処理(いわゆる初期化処理)が終了するまでに消去されるものとすればよい。なお、不一致情報が電源再投入後の電源投入処理が終了するまでに消去されるとは、不一致情報が電源遮断時に消去される(バックアップされない)ものとしてもよいし、不一致情報が電源遮断時には消去されず(バックアップされており)、電源再投入時の電源投入処理(初期化処理)中に消去されるものとしてもよい。いずれにしても、不一致情報は、所定の復帰操作が行われることに基づいて、消去されることになる。また、記憶手段に記憶されている情報を初期化(リセット、クリア)するための初期化手段(ラムクリアスイッチなど)を備え、所定の復帰操作は、初期化手段(ラムクリアスイッチ)を操作することなく電源を再投入する操作であるものとしてもよい。この場合も、利益情報記憶手段に記憶されている利益情報は保持され、不一致情報記憶手段に記憶されている不一致情報は電源投入処理(初期化処理)中に消去されるものとすればよい。なお、初期化手段を操作しながら電源を再投入することで、バックアップ対象の情報もリセットすることが可能である。あるいは、不一致情報記憶手段に記憶されている不一致情報を初期化するための専用の初期化手段(エラーリセット専用のエラーリセットスイッチ)を備え、所定の復帰操作は、専用の初期化手段の操作としてもよい。この場合、遊技機の電源を遮断することなく、遊技機の電源が投入された状態のままで、不一致情報を消去して特定遊技を再開することができる。   In this way, the predetermined return operation can be simplified. When the power of the gaming machine is once turned off and then turned on again by this return operation, the profit information is retained, and the discrepancy information is kept until the power-on process (so-called initialization process) performed along with the power-on is completed. It can be deleted. Note that “mismatch information is erased before power-on processing after power-on is completed” means that the mismatch information is erased when the power is turned off (not backed up). It may be erased during the power-on process (initialization process) at the time of power-on again. In any case, the mismatch information is deleted based on a predetermined return operation. In addition, an initialization unit (such as a ram clear switch) for initializing (resetting and clearing) information stored in the storage unit is provided, and a predetermined return operation can be performed without operating the initialization unit (ram clear switch). The operation may be an operation to turn on the power again. In this case as well, the profit information stored in the profit information storage means is retained, and the mismatch information stored in the mismatch information storage means may be deleted during the power-on process (initialization process). The information to be backed up can also be reset by turning on the power again while operating the initialization means. Alternatively, a dedicated initialization unit (error reset switch dedicated to error reset) for initializing the mismatch information stored in the mismatch information storage unit is provided, and the predetermined return operation is performed as an operation of the dedicated initialization unit. Also good. In this case, it is possible to delete the mismatch information and resume the specific game without turning off the power of the gaming machine while the power of the gaming machine is turned on.

また、本発明の遊技機において、
前記判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を実行可能であって、
前記特定遊技の実行が開始されてから前記特定遊技終了手段により前記特定遊技が終了されるまで前記識別情報の変動表示を実行不能である
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
Based on the result of the determination, it is possible to execute a variation display of the identification information,
It is also possible that the display of the variation of the identification information is not executable until the specific game is ended by the specific game ending means after the execution of the specific game is started.

こうすれば、不一致情報が記憶されているために、不正行為が発生している可能性がある状況で、識別情報の変動表示が実行されるのを防止することができる。また、不一致情報が記憶されておらず特定遊技が終了すれば、識別情報の変動表示を実行することができる。   By doing this, it is possible to prevent the variation display of the identification information from being executed in a situation where there is a possibility that fraud has occurred because the mismatch information is stored. Further, if the mismatch information is not stored and the specific game is finished, the variation display of the identification information can be executed.

あるいは、本発明の遊技機として、
入球可能状態または入球不能状態に変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知する排出検知手段と、
を備え、
識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、前記可変入球口を所定回数に亘り入球可能状態として前記入球検知手段および前記排出検知手段の少なくとも一方の遊技球の検知に基づいて遊技者に遊技利益を付与可能な特定遊技を実行し、該特定遊技の実行中は前記識別情報の変動表示を実行しない遊技機であって、
前記入球検知手段および前記排出検知手段による遊技球の検知に基づいて遊技球の入球数と排出数とを監視する監視手段と、
前記可変入球口が入球不能状態とされた後の所定時期に、前記監視手段により監視される前記入球数と前記排出数とが一致しない場合に、不一致情報を記憶する不一致情報記憶手段と、
を備え、
前記可変入球口が前記所定回数に亘り入球可能状態とされた後、前記不一致情報が記憶されていない場合には、前記識別情報の変動表示を実行可能とし、前記不一致情報が記憶されている場合には、該不一致情報が消去されるまで前記識別情報の変動表示を実行不能とする
ものとしてもよい。
Alternatively, as a gaming machine of the present invention,
A variable entrance that can be changed to a state where it is possible or impossible to enter,
Entry detection means for detecting entry of a game sphere into the variable entrance,
Ejection detection means for detecting the ejection of the game ball that has entered the variable entrance,
With
When the result of the variation display of the identification information becomes the specific result, the variable entrance is made in a state where it can enter for a predetermined number of times, and the game is based on detection of at least one of the entrance detection means and the discharge detection means. A game machine that executes a specific game capable of giving a game profit to a person, and does not execute a change display of the identification information during the execution of the specific game,
Monitoring means for monitoring the number of entering and discharging of game balls based on the detection of game balls by the entrance detecting means and the discharge detecting means;
A discrepancy information storage means for storing discrepancy information when the number of balls entered and the number of discharges monitored by the monitoring means do not match at a predetermined time after the variable entrance is made in a state where the entrance is impossible. When,
With
If the inconsistency information is not stored after the variable entrance has been allowed to enter the predetermined number of times, the variation display of the identification information can be executed, and the inconsistency information is stored. If the discrepancy information is deleted, the variation display of the identification information may not be executed until the discrepancy information is deleted.

本発明の遊技機によれば、大入賞口への遊技球の入球数および排出数の監視に関する処理を適切に行うことで、遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent the game entertainment from being damaged by appropriately performing the processing related to the monitoring of the number of game balls entering and discharging the game balls into the special winning opening.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第2大入賞口50の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 2nd big winning opening 50. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される電源投入処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a power-on process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される復帰処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of a return process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a first grand prize opening opening game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1大入賞口開放遊技監視処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a first grand prize opening opening game monitoring process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second grand prize opening opening game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2大入賞口開放遊技監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd big winning opening opening game monitoring process performed by CPU70a of the main control board. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a specific area entry game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される有効期間監視処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a valid period monitoring process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される振分装置駆動処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a sorting device drive process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域通過有無監視処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a specific area passage presence / absence monitoring process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 長開放パターンAでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the time change regarding the opening control of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 50 before execution of the specific round in the long open pattern A, during execution, and after execution. 長開放パターンBでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the time change regarding the opening control of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 50 before execution of the specific round in the long open pattern B, and during execution. 短開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the mode of the time change regarding opening control of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 50 before execution of the specific round in a short open pattern, and during execution. 長開放パターンAで特定ラウンドが実行されてリトライ処理が実行される場合の第1大入賞口44と第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a time change regarding opening | release control of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 50 when a specific round is performed by the long open pattern A and a retry process is performed. 主制御基板70のCPU70aにより実行される賞球払出関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a prize ball payout-related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of an initial setting process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of an effect mode setting process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 演出モードの遷移の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of transition of production mode. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理(前半部分)の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game effect process (first half part) executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理(後半部分)の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a big hit game effect process (second half part) executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される獲得賞球数表示処理(前半部分)の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of an acquired prize ball number display process (first half part) executed by a CPU 90a of a sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される獲得賞球数表示処理(後半部分)の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of an acquired prize ball number display process (second half) executed by a CPU 90a of a sub-control board 90. 獲得賞球数表示処理での今回賞球数および累積賞球数の表示内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display content of the number of current prize balls and the number of cumulative prize balls in the acquired prize ball number display process. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるエラー発生時処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an example of an error occurrence process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 変形例の獲得賞球数表示処理(前半部分)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition prize ball number display process (first half part) of a modification. 変形例の獲得賞球数表示処理での今回賞球数および累積賞球数の表示内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display content of the present prize ball number in the acquisition prize ball number display process of a modification, and a cumulative prize ball number.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to the present invention, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of a structure of this control circuit.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口入球スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44の下側に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口入球スイッチ50a(図3参照)を有する第2大入賞口50と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 49 disposed around the effect display device 34, and a game ball disposed below the center accessory 49. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second start port switch 38a for detecting an incoming game ball disposed below the first start port 36. (See FIG. 3) having a second start opening 38 and a first big opening entrance for detecting the entrance of a game ball and counting the number of entrances, which is arranged in the lower right part of the game area 31 so as to be opened and closed. Has ball switch 44a (see Fig. 3) The first grand prize winning port 44 and a second grand prize winning hole entrance switch for detecting opening of a game ball and counting the number of entered balls, which are arranged to be opened and closed below the first grand prize winning port 44. 50a (see FIG. 3) has a second big winning opening 50, a general winning opening 45 that is arranged in the lower left part of the game area 31 and has a general winning opening switch 45a (see FIG. 3), And an out port 46 for collecting the game balls that have not entered. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right blade pieces 38c and a second start port solenoid 38b that operates the blade pieces 38c (see FIG. 3). And comprising. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第1大入賞口入球スイッチ44a(図3参照)と、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、入球した遊技球の排出を検知する第1大入賞口排出スイッチ44d(図3参照)とを備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して(下辺を軸に回動して)手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口入球スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒など)が経過すると、閉鎖される。   The first grand prize winning port 44 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and the first big prize winning entrance ball switch 44a (see FIG. 3), the opening / closing plate 44c, and the opening / closing plate 44c. Is provided with a first big prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) and a first big prize opening discharge switch 44d (see FIG. 3) for detecting the discharge of the game balls that have entered. The first big winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. The open / close plate 44c is actuated by the solenoid 44b (rotating about the lower side as an axis) and opened to the near side, so that an open state in which the game ball can be easily received (open state, enterable state). The first big winning opening 44 is opened during the big hit game, and the first big winning opening entry switch 44a counts ten or ten game balls, or a predetermined time (for example, 25 seconds). ) Will be closed.

第2大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第2大入賞口入球スイッチ50a(図3参照)と、開閉板50cと、開閉板50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口50の内部を含む構成の概略を図4に示す。この第2大入賞口50は、通常は遊技盤30の収納口30a(図4参照)から前方に突き出た開閉板50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド50bによって開閉板50cが収納口30a内に引き込まれることで開放されて遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第2大入賞口50は、大当り遊技中に開放され、第2大入賞口入球スイッチ50aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、長開放時間である29秒や短開放時間である0.1秒などであり、詳細は後述する)が経過すると、閉鎖される。   The second grand prize winning port 50 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory. The second big prize winning ball entrance switch 50a (see FIG. 3), the opening / closing plate 50c, and the opening / closing plate 50c. A second grand prize opening solenoid 50b (see FIG. 3). An outline of the configuration including the inside of the second grand prize winning opening 50 is shown in FIG. The second grand prize winning port 50 is normally closed by a closing plate 50c that is closed by an opening / closing plate 50c protruding forward from the storage port 30a (see FIG. 4) of the game board 30. In the case of a big hit game (specific game), the opening / closing plate 50c is drawn into the storage port 30a by the second big prize opening solenoid 50b to be opened, so that an open state (open state) in which the game ball can be easily received. The second grand prize opening 50 is opened during the big hit game, and the second big prize opening ball entry switch 50a counts ten or ten game balls. 29 seconds or 0.1 seconds which is a short opening time, and the details will be described later).

ここで、大当り遊技は、第1の所定ラウンド目には第1大入賞口44を開放し第2の所定ラウンド目には第2大入賞口50を開放する等のように、第1大入賞口44と第2大入賞口50とを所定の順序に従って開放することによって行われる。本実施例では、第1の所定ラウンド目を奇数ラウンド目または偶数ラウンド目とすると共に第2の所定ラウンド目を偶数ラウンド目または奇数ラウンド目とすることで、第1大入賞口44の開放と第2大入賞口50の開放とを交互に繰り返すものとした。これにより、ラウンド間の繋ぎの時間をできる限り短くして、大当り遊技を素早く消化させることが可能となる。   Here, in the big hit game, the first big prize opening 44 is opened in the first predetermined round and the second big prize opening 50 is opened in the second predetermined round. This is done by opening the mouth 44 and the second grand prize winning opening 50 in a predetermined order. In the present embodiment, the first predetermined winning opening 44 is opened by setting the first predetermined round as an odd-numbered or even-numbered round and the second predetermined round as an even-numbered or odd-numbered round. The opening of the second grand prize opening 50 was repeated alternately. As a result, it is possible to shorten the connection time between rounds as much as possible and quickly digest the big hit game.

また、第2大入賞口50内には、図4に示すように、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ52a(図3参照)を有する特定領域52(いわゆるV領域)と、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、第2大入賞口50内に入球し第2大入賞口入球スイッチ50aを通過した遊技球を特定領域52か非特定領域54のいずれかに振り分ける振分装置56とが設けられている。振分装置56は、回転可能な円筒部から径方向に突出部が突出して構成された振分部材56aと、振分部材56aを円筒部を中心として作動(回動)させる振分ソレノイド56b(図3参照)とを備える。振分装置56は、振分ソレノイド56bが駆動してない非駆動(オフ)状態では、図4(a)に示すように、振分部材56aが図中右側に傾くことにより遊技球を非特定領域54(V非通過側)に振り分け(第2状態)、振分ソレノイド56bが駆動している駆動(オン)状態では、図4(b)に示すように、振分部材56aが図中左側に傾くことにより遊技球を特定領域52(V通過側)に振り分ける(第1状態)。即ち、第2大入賞口50に入球した遊技球は、振分装置56による機械式振分を経て、特定領域52か非特定領域54のいずれかを通過して排出されることになる。特定領域52を通過したために特定領域通過スイッチ52aで検知された遊技球の数と、非特定領域54を通過したために非特定領域通過スイッチ54aで検知された遊技球の数との合計数は、第2大入賞口50に入球して排出される遊技球の数を示すから、基本的には第2大入賞口50に入球して第2大入賞口入球スイッチ50aで検知される遊技球の球と一致することになる。なお、本実施例では、大当り遊技中に第2大入賞口50が開放される第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(例えば、第2ラウンド)において、振分装置56を所定の動作パターンに基づいて動作させるものとする。このため、第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(第2ラウンド)で第2大入賞口50に入球した遊技球は特定領域52を通過する可能性があり、第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド以外のラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球は特定領域52を通過する可能性がないものとなる。   Further, as shown in FIG. 4, a specific area 52 (so-called so-called specific area 52) having a specific area passage switch 52a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball in a cylindrical flow path is provided in the second grand prize winning opening 50. V region), a non-specific region 54 having a non-specific region passing switch 54a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball in a cylindrical flow path (so-called off-region), and the second big prize opening 50 A distribution device 56 is provided that distributes the game balls that have entered the ball and passed through the second grand prize opening ball entry switch 50 a to either the specific area 52 or the non-specific area 54. The sorting device 56 includes a sorting member 56a configured such that a projecting portion protrudes in a radial direction from a rotatable cylindrical portion, and a sorting solenoid 56b (operating (rotating) around the cylindrical portion. 3). In the non-driving (off) state where the sorting solenoid 56b is not driven, the sorting device 56 does not identify the game ball by tilting the sorting member 56a to the right side in the drawing as shown in FIG. In the drive (on) state in which the distribution solenoid 56b is driven (assigned to the region 54 (V non-passing side)) and the distribution solenoid 56b is driven, the distribution member 56a is on the left side in the drawing as shown in FIG. The game balls are distributed to the specific area 52 (V passing side) by tilting to (first state). That is, the game ball that has entered the second grand prize opening 50 passes through either the specific area 52 or the non-specific area 54 through the mechanical distribution by the distribution device 56 and is discharged. The total number of game balls detected by the specific area passing switch 52a because it passed the specific area 52 and the number of game balls detected by the non-specific area passing switch 54a because it passed the non-specific area 54 is: Since it indicates the number of game balls that enter the second grand prize opening 50 and are discharged, basically, the ball enters the second big prize opening 50 and is detected by the second grand prize opening entrance switch 50a. It will match the ball of the game ball. In the present embodiment, the distribution device 56 is set to a predetermined operation pattern in a specific round (for example, the second round) among the second predetermined rounds in which the second big prize opening 50 is opened during the big hit game. Shall be operated based on. For this reason, there is a possibility that a game ball that has entered the second grand prize opening 50 in the specific round (second round) of the second predetermined round may pass through the specific area 52, and the second predetermined round Of these, the game balls that have entered the second grand prize opening 50 in rounds other than the specific round have no possibility of passing through the specific area 52.

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol, and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42, and a round display unit 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds of the jackpot game (maximum number of rounds). The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 6), and a left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 6), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 6), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top of FIG. 6), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図7(a)に示すように、第1特別図柄の大当り図柄(特図1大当り図柄)には、特図1通常大当りとなる特別図柄(特図1通常大当り図柄)と、特図1確変大当りAとなる特別図柄(特図1確変大当り図柄A)と、特図1確変大当りBとなる特別図柄(特図1確変大当り図柄B)として、それぞれ1種類ずつの表示態様が用意されている。また、図7(b)に示すように、第2特別図柄の大当り図柄(特図2大当り図柄)には、特図2確変大当りAとなる特別図柄(特図2確変大当り図柄A)と、特図2確変大当りBとなる特別図柄(特図2確変大当り図柄B)として、それぞれ1種類ずつの表示態様が用意されている。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、図7の態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類とするものに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in FIG. 7 (a), the first special symbol jackpot symbol (special figure 1 big hit symbol) includes special figure 1 special jackpot symbol (special figure 1 normal big hit symbol) and special figure 1 positive variation. One type of display mode is prepared for each of the special symbol (Special Figure 1 Probable Big Hit Symbol A) and Special Figure 1 Probable Big Hit B (Special Figure 1 Probable Big Bonus B) . Further, as shown in FIG. 7 (b), the special symbol (special figure 2 probability variable big hit symbol A) which becomes the special figure 2 positive variable big hit A is included in the big special symbol (special figure 2 big hit symbol) of the second special symbol, As a special symbol (Special Fig. 2 probability variation big hit symbol B) which becomes the special figure 2 probability variation big hit B, one type of display mode is prepared for each. In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the mode of FIG. 7, and may be displayed in any mode, and the type of the display mode of the special symbol at each big hit is also one type. It is not restricted to a thing, It is good also as what prepares multiple types. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、特図1大当り(特図1通常大当りと特図1確変大当りA,B)は、奇数回目のラウンド(第1の所定ラウンド目)での第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンド(第2の所定ラウンド目)での第2大入賞口50の開放動作とを計8回(8ラウンド)に亘って繰り返す大当り遊技(8R大当り遊技)が行われる。また、特図2大当りのうち特図2確変大当りAは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計16回(16ラウンド)に亘って繰り返す大当り遊技(16R大当り遊技)が行われ、特図2確変大当りBは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計4回(4ラウンド)に亘って繰り返す大当り遊技(4R大当り遊技)が行われる。各大当り遊技において、奇数回目のラウンドの第1大入賞口44の開放が終了すると、極短時間(例えば、0.2秒など)の間隔で偶数回目のラウンドの第2大入賞口50の開放を開始し、偶数回目のラウンドの第2大入賞口50の開放が終了すると、極短時間(例えば、0.2秒など)の間隔で奇数回目のラウンドの第1大入賞口44の開放を開始するものとなっている。各大当り遊技の終了後には、いずれも、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮(時短状態)されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定(普図高確率状態)し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長(開放延長状態)される電サポあり状態が設定される。なお、大当り遊技の終了後に所定回数(100回)の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。   Here, the special figure 1 big hit (the special figure 1 normal big hit and the special figure 1 probability big hit A, B) are the odd number round (the first predetermined round) of the opening operation of the first big winning opening 44 and the even number. A big hit game (8R big hit game) is performed in which the opening operation of the second big prize opening 50 in the second round (second predetermined round) is repeated a total of 8 times (8 rounds). Further, of the special figure 2 big hits, special figure 2 positive change big hit A is the total of the opening action of the first big prize opening 44 in the odd-numbered round and the opening action of the second big prize opening 50 in the even-numbered round. The big hit game (16R big hit game) is repeated 16 times (16 rounds), and the special figure 2 probability big hit B is the opening operation of the first big winning opening 44 in the odd number round and the even number round. The big hit game (4R big hit game) is repeated for a total of four times (four rounds) of the opening operation of the second big winning opening 50. In each jackpot game, when the opening of the first big prize opening 44 in the odd-numbered round is completed, the second big prize opening 50 in the even-numbered round is opened at intervals of an extremely short time (for example, 0.2 seconds). When the opening of the second big prize opening 50 in the even-numbered round is finished, the first big prize opening 44 in the odd-numbered round is opened at an interval of a very short time (for example, 0.2 seconds). It is supposed to start. After each jackpot game is over, the special symbol and the normal symbol change time is shortened (time-short state) and the normal symbol is changed until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). The probability that the result of the determination is a hit (probability per ordinary figure) is set to a high probability (ordinary figure high probability state), and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed. The electric support state (open extended state) is set. In addition, if the special symbol change display is performed a predetermined number of times (100 times) after the end of the big hit game, the electric support state ends and the electric support state does not exist. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced.

また、前述したように、偶数回目のラウンドである第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(第2ラウンド)では、振分装置56の振り分けにより、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する可能性(V通過可能性)がある。この特定ラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過した場合、大当り遊技終了後に所定回数(例えば、120回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率,大当り確率)を高確率(確変,確変状態)に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、特定ラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過しなかった場合、特図当り確率(大当り確率)を低確率(通常確率,所定確率)に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。本実施形態では、大当りの種類によって特定ラウンド(第2ラウンド)での第2大入賞口50の開放パターンが異なっている。具体的には、特図1通常大当りでは、第2大入賞口50を極短時間(例えば、0.1秒)だけ開放させる短開放パターンとし、特図1確変大当りAと特図2確変大当りA,Bでは、第2大入賞口50を長時間(例えば、29秒)開放させる長開放パターンAとし、特図1確変大当りBでは、第2大入賞口50を極短時間(0.1秒)だけ開放させて短開放パターンと見せかけてから第2大入賞口50を長時間(例えば、25秒)開放させる長開放パターンBとする。即ち、長開放パターンBでは、特定ラウンドにおいて、第2大入賞口50の極短時間の開放と長時間の開放との2回の開放が行われることになる。短開放パターンで特定ラウンドが実行される特図1通常大当りでは、特定ラウンド中に遊技球が第2大入賞口50に入球するのは困難であり、遊技球が特定領域52を通過する可能性も低いものとなる。このため、特図1通常大当りは、大当り遊技終了後に低確率(通常確率)が設定される可能性が高いことから、「通常」大当りと称する。また、特図1通常大当り以外の各大当りでは、長開放パターン(長開放パターンAまたは長開放パターンB,長時間パターン)で特定ラウンドが実行されるため、短開放パターン(短時間パターン)よりも遊技球が特定領域52を通過する可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率(確変)が設定される(特典が付与される)可能性が高いことから、「確変」大当りと称する。なお、本実施例では、第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放回数(ラウンド数)として、16Rと8R,4Rの3種類を用意したが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10Rなど他のラウンド数を用意してもよい。   In addition, as described above, in a specific round (second round) among the second predetermined rounds that are the even-numbered rounds, game balls that have entered the second grand prize opening 50 by the sorting device 56 are distributed. May pass through the specific region 52 (V passing possibility). When a game ball that has entered the second grand prize opening 50 in this specific round passes through the specific area 52, the special symbol is displayed until a predetermined number of times (for example, 120 times) the special symbol is changed after the big hit game is finished. The probability that the result of the determination of whether or not is a big hit (probability per special figure, big hit probability) is set to a high probability (probability change, probability change state), and a high probability state with electric support is generated. On the other hand, if the game ball that has entered the second grand prize opening 50 in the specific round does not pass the specific area 52, the probability per special figure (big hit probability) is set to a low probability (normal probability, predetermined probability). A low probability state is generated with electric support. In the present embodiment, the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round (second round) differs depending on the type of jackpot. Specifically, in the special figure 1 normal big hit, it is a short opening pattern that opens the second big prize opening 50 for an extremely short time (for example, 0.1 seconds), and the special figure 1 positive variation big hit A and the special figure 2 positive variation big hit. In A and B, the long open pattern A is used to open the second big prize opening 50 for a long time (for example, 29 seconds), and in the special FIG. Second), the second large winning opening 50 is opened for a long time (for example, 25 seconds), and then the long opening pattern B is set. That is, in the long opening pattern B, the opening of the second grand prize winning opening 50 for the short time and the opening for a long time are performed twice in the specific round. In the special figure 1 where a specific round is executed in a short opening pattern, it is difficult for a game ball to enter the second big winning opening 50 during the specific round, and the game ball can pass through the specific area 52 The property is also low. For this reason, the special figure 1 normal big hit is called “normal” big hit because it is highly likely that a low probability (normal probability) is set after the big hit game ends. In addition, since each specific big hit other than the special big hit 1 is executed with a long open pattern (long open pattern A or long open pattern B, long time pattern), it is more than the short open pattern (short time pattern). The game ball is highly likely to pass through the specific area 52, and a high probability (probability variation) is likely to be set (given a privilege) after the big hit game is finished. In the present embodiment, three types of 16R, 8R, and 4R are prepared as the number of open times (number of rounds) of the first grand prize winning port 44 and the second grand prize winning port 50. However, the present invention is not limited to this. Other round numbers such as 15R, 12R, and 10R may be prepared.

また、本実施例では、特図1確変大当りAおよび特図2確変大当りA,Bのいずれかに当選すると、特定ラウンドを開始する際に特定ラウンド報知演出を実行することで、第2大入賞口50に遊技球を入球させて特定領域52に遊技球を通過させることを遊技者に促すものとしている。一方、特図1通常大当りおよび特図1確変大当りBのいずれかに当選すると、特定ラウンドを開始する際に特定ラウンド報知演出を実行せずに、特定ラウンド以外の他のラウンドと同じラウンド演出を実行することで、第2大入賞口50への遊技球の入球(特定領域52への遊技球の通過)を遊技者に促さないものとしている。もっとも、特別図柄表示装置42では各大当り図柄をそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して特別図柄表示装置42の表示態様を確認することで、大当りが特図1通常大当りであるか特図1確変大当りBであるかを判別することは可能である。また、特図1確変大当りBでは、特定ラウンドにおいて第2大入賞口50が極短時間(0.1秒)だけ開放した後に長時間(25秒)開放するから、遊技者は、第2大入賞口50の長時間の開放を確認し、第2大入賞口50への遊技球の入球や特定領域52への遊技球の通過の様子を見ることも可能である。   Also, in this embodiment, if either of the special figure 1 probability variation big hit A and the special figure 2 probability variation big hit A, B is won, by executing a specific round notification effect at the start of the specific round, It is assumed that the player is encouraged to enter the game ball into the mouth 50 and pass the game ball into the specific area 52. On the other hand, if either of the special figure 1 normal big hit and special figure 1 probability big hit B is won, the same round production as the other rounds other than the specific round is performed without executing the specific round notification production when starting the specific round. By executing, it is assumed that the player is not prompted to enter the game ball into the second big prize opening 50 (passing of the game ball to the specific area 52). However, since the special symbol display device 42 distinguishes and displays each jackpot symbol separately, the player can check the display mode of the special symbol display device 42 by referring to a discrimination table or the like previously investigated. It is possible to determine whether is a special figure 1 normal big hit or a special figure 1 probability variable big hit B. Also, in Special Figure 1 Probability Big Hit B, the second big prize opening 50 is opened for a very short time (0.1 seconds) and then opened for a long time (25 seconds) in a specific round. After confirming that the winning opening 50 is opened for a long time, it is possible to watch the game ball entering the second large winning opening 50 and the passing of the game ball to the specific area 52.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄,第1識別情報)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34R(第1識別情報)は、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. , First identification information) 34L, 34M, 34R, and a background symbol (not shown). The effect symbols 34L, 34M, and 34R (first identification information) are displayed near the center of the display area of the effect display device 34. The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、図8に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(第2識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(第1識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1図柄(例えば「○」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第2図柄(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   In addition, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) with a predetermined symbol in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a determination symbol (second identification information). The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the effect symbols 34L, 34M, 34R (first identification information) at a position away from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed at the first symbol (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed at the jackpot symbol. Based on the fact that the stop symbol is displayed with the off symbol, the stop symbol is displayed with the second symbol (for example, the symbol “x”).

さらに、演出表示装置34は、図8に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、特図高確率状態、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be ejected with a game ball depending on the current game state. The firing area notification display unit 34c is in a gaming state where the current gaming state needs to be left-handed (launching to the first area of the gaming area 31), which will be described later (in the present embodiment, in a normal gaming state that is not a big hit game). Displayed in different display modes depending on whether the game is in a game state that requires a right strike (launching to the second area of the game area 31) (in the present embodiment, during a big hit game or in a state where there is electric support). I do. Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), it is displayed in the first mode (“left arrow” image). When the game state requires right strike (launching of the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). It should be noted that the launch area notification display unit 34c is in an advantageous state (a big hit game, a special high probability state, a normal high probability state, a short time state, an open extended state) when the special symbol is not variably displayed. No display may be performed during non-games, such as when the player is not firing a game ball. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit). The symbol display device 40 may be provided.

また、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   Further, a first reserved symbol 35a and a second reserved symbol 35b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 while the first special symbol or the second special symbol is displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の右側に配置されると共に第2始動口38が第1始動口36の下側に配置されており、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、第1大入賞口44および第2大入賞口50は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44または第2大入賞口50に入球させることができる。なお、短開放パターンで特定ラウンド(第2ラウンド)が実行される特図1通常大当りでは、特定ラウンドにおいて第2大入賞口50が開状態となるものの、その時間は極短時間(0.1秒)であるから、第2大入賞口50に遊技球を入球させるのは困難である。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side region (first region) of the game region 31, the game ball can enter the first start port 36. . Further, the normal symbol operation gate 32 is arranged on the right side of the effect display device 34 and the second starting port 38 is arranged below the first starting port 36, and the player rotates the launch handle 18 to the right as much as possible. The game ball can be passed through the normal symbol operation gate 32 by making a so-called right-handed to cause the game ball to fire. When the normal symbol hits and the second start port 38 opens, the player can By continuing the hitting, the game ball can enter the second start port 38. Furthermore, the first grand prize opening 44 and the second big prize opening 50 are arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player hits the game ball by making a right hit. It is possible to flow down to the right area (second area) of the area 31 and enter the first grand prize winning port 44 or the second big prize winning opening 50 in the open state. In the special figure 1 normal big hit in which the specific round (second round) is executed with the short opening pattern, the second big winning opening 50 is opened in the specific round, but the time is extremely short (0.1 Second), it is difficult for a game ball to enter the second grand prize opening 50.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external terminal board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed is configured. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図9参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口入球スイッチ44aからの入球信号,第1大入賞口排出スイッチ44dからの排出信号,第2大入賞口入球スイッチ50aからの入球信号,特定領域通過スイッチ52aからの検知信号,非特定領域通過スイッチ54aからの検知信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,振分ソレノイド56bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing to clear (initialize) the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 9) of the sub control board 90 are directly input. At the same time, a passing signal from the gate switch 32a, a signal from the first grand prize winning ball entrance switch 44a, a discharge signal from the first big prize winning outlet discharge switch 44d, and a signal from the second grand prize winning ball entrance switch 50a. A relay signal includes a ball entry signal, a detection signal from the specific area passage switch 52a, a detection signal from the non-specific area passage switch 54a, a ball reception signal from the general winning opening switch 45a Is input through the plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, the second A drive signal to the big prize opening solenoid 50b, a drive signal to the distribution solenoid 56b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第1大入賞口入球スイッチ44aや第2大入賞口入球スイッチ50aが遊技球を1個検知する毎、すなわち第1大入賞口44や第2大入賞口50に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44や第2大入賞口50に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は10個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。このため、実行されるラウンド数が8ラウンドの特図1通常大当りと特図1確変大当りA,Bでは、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が1200個となり、実行されるラウンド数が16ラウンドの特図2確変大当りAでは、上限賞球数が2400個となり、実行されるラウンド数が4ラウンドの特図2確変大当りBでは、上限賞球数が600個となる。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In the present embodiment, every time the first grand prize opening entrance switch 44a or the second grand prize opening entrance switch 50a detects one game ball, that is, the first grand prize opening 44 or the second grand prize opening 50. Each time one game ball enters, 15 prize balls are paid out. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the first grand prize opening 44 or the second big prize opening 50 during one round is 10, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 150. For this reason, in the special figure 1 normal big hit and the special figure 1 probable big hits A and B in which the number of rounds to be executed is 8 rounds, the maximum number of prize balls that can be paid out (upper prize ball number) is 1200. In the special figure 2 probability variable hit A with 16 rounds, the upper limit prize ball number is 2400, and in the special figure 2 probability variable hit B with 4 rounds executed, the upper limit prize ball number is 600.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90には、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable accessory. The decoration drive board 93 that drives the motor 93b, the effect button board 94 that is provided on the effect button 26 and that receives an operation signal from the operation detection switch 27 that detects the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、遊技開始処理(S12)と、普通図柄遊技処理(S14)と、普通図柄当り遊技処理(S16)と、特別図柄遊技処理(S18)と、大当り遊技処理(S20)と、第1大入賞口開放遊技監視処理(S22)と、第2大入賞口開放遊技監視処理(S24)と、有効期間監視処理(S26)と、振分装置駆動処理(S28)と、特定領域通過有無監視処理(S30)と、賞球払出関連処理(S32)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S12〜S32の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process executes a power-on process necessary for power-on such as an initialization process (S10), then a game start process (S12), a normal symbol game process (S14), and a normal symbol-based game process (S16). ), Special symbol game process (S18), jackpot game process (S20), first big prize opening opening game monitoring process (S22), second big prize opening opening game monitoring process (S24), valid period The monitoring process (S26), the sorting apparatus driving process (S28), the specific area passage presence / absence monitoring process (S30), and the prize ball payout related process (S32) are repeatedly executed. In this embodiment, since the time required for the processes of S12 to S32 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at an interval of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[電源投入処理]
S10の電源投入処理は、図11に示すフローチャートに従って実行される。電源投入処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、初期設定を行う(S100)。初期設定は、具体的には、スタックポインタを所定値に設定したり、RAM90cのライトを許可したりすることにより行う。次に、RAMクリアスイッチ71がオフされているか否か(S102)、バックアップが存在するか否か(バックアップフラグがオンであるか否か)を判定する(S104)。S102でRAMクリアスイッチ71がオフされていない、即ちオンであると判定したり、RAMクリアスイッチ71がオフであってもS104でバックアップが存在しないと判定すると、RAM70cに格納されている各種情報を初期状態とするRAMクリア処理を行って(S106)、電源投入処理を終了する。なお、S106では、チェックサムが正常であるか否かを判定することにより、バックアップに異常が生じているか否かの判定も行われ、チェックサムが正常でない場合(バックアップに異常がある場合)には、S106に進んでRAM70cの初期化処理を行う。S102でRAMクリアスイッチ71がオフされていると判定し、S104で正常なバックアップが存在すると判定すると、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるために図12に示す復帰処理を実行し(S108)、復帰コマンドを払出制御基板80やサブ制御基板90に送信して(S110)、電源投入処理を終了する。
[Power-on processing]
The power-on process in S10 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the power-on process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first performs an initial setting (S100). Specifically, the initial setting is performed by setting the stack pointer to a predetermined value or permitting writing to the RAM 90c. Next, it is determined whether or not the RAM clear switch 71 is turned off (S102) and whether or not there is a backup (whether or not the backup flag is on) (S104). If it is determined in S102 that the RAM clear switch 71 is not turned off, that is, is on, or if it is determined in S104 that no backup exists even if the RAM clear switch 71 is off, various information stored in the RAM 70c is stored. A RAM clear process for initializing is performed (S106), and the power-on process is terminated. In S106, it is also determined whether or not an abnormality has occurred in the backup by determining whether or not the checksum is normal. If the checksum is not normal (if the backup is abnormal). Advances to S106 to perform initialization processing of the RAM 70c. If it is determined in S102 that the RAM clear switch 71 is turned off, and if it is determined in S104 that a normal backup exists, a return process shown in FIG. 12 is executed in order to return the gaming state to the power-off state (S108). ), A return command is transmitted to the payout control board 80 and the sub-control board 90 (S110), and the power-on process is terminated.

図12の復帰処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、払い出すべき賞球数に関する賞球情報や大当り遊技中であるか否かを示す大当り遊技フラグの設定状況に関する情報,大当りの残りラウンド数に関する情報,各種エラーに関するエラー情報などのバックアップ対象データを読み出して(S120)、読み出したバックアップ対象データに賞球情報があるか否かを判定する(S122)。賞球情報があれば、賞球数指定コマンドを生成し(S124)、賞球情報がなければS124の処理をスキップして、次のS126の処理に進む。次に、大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定し(S126)、大当り遊技フラグがオンであれば、電源断前の大当り遊技の進行状況(残りラウンド数)に応じた大当り遊技指定コマンド(大当り遊技開始指定コマンド,ラウンド開始指定コマンド,大当り遊技終了指定コマンド)を生成し(S128)、大当り遊技フラグがオンでなくオフであれば、S128の処理をスキップして、次のS130の処理に進む。続いて、エラー情報があるか否かを判定し(S130)、エラー情報があれば後述するようにエラー発生フラグがオンとなっているため、そのエラー発生フラグをオフとし(S132)、エラー情報がなければ、S132の処理をスキップして、次のS134の処理に進む。このように、エラー情報は、リセットされるため結果としてバックアップされないものとなる。そして、その他の情報、例えば、確変フラグや変動短縮フラグ(開放延長フラグ)の設定状況に関する情報や確変カウンタや変動短縮カウンタのカウンタ値に関する情報などがあるか否かを判定し(S134)、その他の情報があれば、その情報に対応する遊技コマンドを生成し(S136)、その他の情報がなければ、S136の処理をスキップする。こうして生成した各コマンドに基づいて、復帰コマンドを生成して(S138)、復帰処理を終了する。これらのことから、遊技中に電源遮断されて再度電源投入された場合、賞球情報や大当り遊技に関する情報、各種遊技状態の設定状況に関する情報などについては、バックアップされた内容に基づいて遊技コマンドを生成するから、バックアップされた内容に基づいて遊技が再開されることになる。一方、エラー情報については、リセットするから、バックアップされたエラー内容に拘わらず、エラーが解除された状態で遊技が再開されることになる。なお、復帰処理では、この他に、スタックポインタを電源遮断時の値に復帰させたり、バックアップフラグをクリアしたり、CTCの周期を設定したり、使用レジスタをRAM90cのバックアップエリアから復帰したりすることなども行われる。   In the return processing of FIG. 12, the CPU 70a of the main control board 70 firstly receives award ball information relating to the number of award balls to be paid out, information relating to a setting condition of a big hit game flag indicating whether or not a big hit game is being played, Data to be backed up such as information on the number of rounds and error information on various errors is read (S120), and it is determined whether or not there is prize ball information in the read backed up data (S122). If there is prize ball information, a prize ball number designation command is generated (S124). If there is no prize ball information, the process of S124 is skipped and the process proceeds to the next process of S126. Next, it is determined whether or not the jackpot game flag is on (S126). If the jackpot game flag is on, the jackpot game designation command corresponding to the progress status (number of remaining rounds) of the jackpot game before the power is turned off. (A jackpot game start designation command, a round start designation command, a jackpot game end designation command) are generated (S128). If the jackpot game flag is not on but off, the process of S128 is skipped and the next process of S130 is performed. Proceed to Subsequently, it is determined whether or not there is error information (S130). If there is error information, the error occurrence flag is turned on as will be described later, so that the error occurrence flag is turned off (S132). If not, the process of S132 is skipped and the process proceeds to the next process of S134. As described above, the error information is reset and therefore not backed up as a result. Then, it is determined whether or not there is other information, for example, information regarding the setting status of the probability variation flag or the variation shortening flag (open extension flag), information regarding the counter value of the probability variation counter or the variation shortening counter (S134), and the like. If there is such information, a game command corresponding to that information is generated (S136), and if there is no other information, the process of S136 is skipped. Based on each command thus generated, a return command is generated (S138), and the return process is terminated. For these reasons, when the power is turned off and then turned on again during the game, the game command is based on the backed up information about the prize ball information, the information about the big hit game, the information about the setting status of various game states, etc. Since it is generated, the game is resumed based on the backed up contents. On the other hand, since the error information is reset, the game is resumed with the error released regardless of the backed up error content. In addition, in the restoration process, the stack pointer is restored to the value at the time of power-off, the backup flag is cleared, the CTC cycle is set, and the used register is restored from the backup area of the RAM 90c. Things are also done.

[遊技開始処理]
S12の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口入球スイッチ44a,第1大入賞口排出スイッチ44d,第2大入賞口入球スイッチ50a,特定領域通過スイッチ52a,非特定領域通過スイッチ54aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS14の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S12, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (the gate switch 32a, the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the first big winning port entrance ball switch 44a, the first The state of the big winning opening discharge switch 44d, the second big winning opening entrance ball switch 50a, the specific area passing switch 52a, the non-specific area passing switch 54a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c. Information for determination (such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a normal symbol success / failure determination random number, etc., which will be described later) is updated. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S14.

[普通図柄遊技処理]
S14の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS16の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S14, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 6) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol success / failure random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%). A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol per game process of S16. In this way, in the state with electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and increases the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a time shortening state, or a normal figure change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S16の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS18の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol per game process of S16, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S18.

[特別図柄遊技処理]
S18の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、特図1の判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S18 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit value, the number of reserved special symbols 1 is incremented by 1 (S204), and the information for determination (acquisition information) of special symbol 1 is acquired. Is stored in a predetermined determination information storage area of the RAM 70c (S206), and a first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, the determination information acquired in S206 includes a jackpot determination random number (a special symbol determination randomness determination) used in the case of the jackpot determination (special symbol determination) performed based on the game ball entering the first start port 36. Random number for determining whether or not the jackpot symbol for determining the jackpot symbol (type of jackpot) to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a when the jackpot determination result is a jackpot (specific result), Information regarding the progress of the symbol variation game such as a variation pattern determination random number for determining the variation pattern of one special symbol can be exemplified. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination (acquisition information) is acquired to obtain a predetermined value in the RAM 70c. Is stored in the determination information storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, the determination information acquired in S216 includes a jackpot determination random number (a special symbol determination randomness determination) used in the case of a jackpot determination (special symbol determination) performed based on a game ball entering the second start port 38. Random number for determining whether or not the jackpot symbol is determined to determine the jackpot symbol (type of jackpot) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b when the result of the jackpot determination is a jackpot (specific result), 2 Information related to the progress of the symbol variation game such as a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the special symbol can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS20の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that the big hit game is in progress, the special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S20. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図16のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 16).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図17に示す。なお、図17(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図17(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとする(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 17A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 17B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value of 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). A jackpot is assumed when the value is 60 to 79 among the values 0 to 796 (a jackpot probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図18に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図19に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When it is determined in S306 that the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed is selected based on the read big hit symbol determination random number. (S310). Here, for determining the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 18 is used, and for determining the jackpot symbol of the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図18に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜399のうち値0〜159のときに特図1通常大当り図柄が選択されて「特図1通常大当り」となり(40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値160〜359のときに特図1確変大当り図柄Aが選択されて「特図1確変大当りA」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値360〜399のときに特図1確変大当り図柄Bが選択されて「特図1確変大当りB」となる(10%の出現確率)。ここで、特図1通常大当りと特図1確変大当りA,Bは、本実施例では、何れも8R大当り遊技が実行され、特定ラウンド(第2ラウンド)で開放される第2大入賞口50の開放パターンが異なる。即ち、特図1通常大当りは、特定ラウンドでの第2大入賞口50の開放パターンが短開放パターンとなり、特定領域52への遊技球の通過可能性が低く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が低い大当り態様である。一方、特図1確変大当りA,Bは、特定ラウンドでの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンA,Bとなり、特定領域52への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 18, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 159 among the values 0 to 399, the special symbol 1 normal jackpot symbol is selected. Fig. 1 Normal jackpot "(appearance probability of 40%). When the jackpot symbol determining random number is between 160 and 359, the special figure 1 positive variation big hit symbol A is selected and becomes" Special figure 1 positive variation big hit A "(50% When the jackpot symbol determining random number is 360 to 399, the special figure 1 probability variable big hit symbol B is selected and becomes "special figure 1 probability variable big hit B" (appearance probability of 10%). Here, the special figure 1 normal jackpot and the special figure 1 probability variable jackpots A and B, in this embodiment, both the 8R jackpot game is executed and the second big prize opening 50 opened in a specific round (second round). The opening pattern is different. That is, in the special figure 1 normal big hit, the opening pattern of the second big prize opening 50 in the specific round becomes a short open pattern, and the possibility of passing the game ball to the specific area 52 is low. It is a big hit mode with a low possibility of being in a certain state. On the other hand, in the special figure 1 probability variation big hits A and B, the opening pattern of the second big prize opening 50 in the specific round becomes the long open patterns A and B, and the possibility of passing the game ball to the specific area 52 is high. It is a big hit mode that is likely to be in a state with high probability electric support after the end.

また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図19に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜399のうち値0〜239のときに特図2確変大当り図柄Aが選択されて「特図2確変大当りA」となり(60%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値240〜399のときに特図2確変大当り図柄Bが選択されて「特図2確変大当りB」となる(40%の出現確率)。ここで、特図2確変大当りAは、16R大当り遊技が実行され、特図2確変大当りBは、4R大当り遊技が実行される。特図2確変大当りA,Bは、何れも、特定ラウンド(第2ラウンド)で開放される第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンAであり、特定領域52への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技の終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。電サポあり状態中は、第2特別図柄の変動を主体とした遊技が行われることから、高確率電サポあり状態が終了するまでに大当りを引くと、高確率電サポあり状態が継続することとなり、一度に大量の出玉(賞球)を獲得できるチャンスとなる。   In addition, in the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 19, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 239 out of a value 0 to 399, the special figure 2 probability variable big hit symbol A is selected. "Special figure 2 probability variation big hit A" (appearance probability of 60%), when the big hit symbol determination random number is 240-399, special figure 2 probability variation big hit symbol B is selected and "Special figure 2 probability variation big hit B" (Appearance probability of 40%). Here, for the special figure 2 probability variable big hit A, a 16R big hit game is executed, and for the special figure 2 probability variable big hit B, a 4R big hit game is executed. As for special figure 2 probability variation big hit A and B, the opening pattern of the 2nd big prize opening 50 which is opened in the specific round (the 2nd round) is long opening pattern A, the passage of the game ball to specific area 52 This is a big hit mode that has a high possibility of having a high probability electric support after the big hit game ends. Since the game is mainly based on the fluctuation of the second special symbol in the state with the electric support, if the big hit is drawn before the state with the high probability electric support ends, the state with the high probability electric support will continue. It becomes an opportunity to win a lot of balls (prize balls) at a time.

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りのときには図20に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、図21(a)に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図21(b)に示す電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table setting process for setting a variation pattern table is executed (S314). In this variation pattern table setting process, the big hit variation pattern table shown in FIG. 20 is set when the result of the big hit determination in S302 and S304 of the fluctuation display related processing is a big hit, and when it is not big hit, the fluctuation reduction flag is off. If there is, the deviation change pattern table for the state without electric support shown in FIG. 21A is set, and if the fluctuation shortening flag is ON instead of OFF, the deviation change pattern for electric support with state shown in FIG. This is done by setting a table.

図20に示すように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が設けられ、図21に示すように、外れ変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が設けられている。特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02,P06,P07にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A〜Dがそれぞれ対応付けられ、変動パターンP03にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP04にはノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出)を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられ、変動パターンP05にはノーマルリーチやスーパーリーチよりも当りの期待感が高まるような演出(例えば、味方キャラクタを用いてストーリーを展開させる演出)を伴って演出図柄を変動表示させるストーリーリーチが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動には変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP04(スーパーリーチ)と変動パターンP05(ストーリーリーチ)とに多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、図21(b)の電サポあり状態用が図21(a)の電サポなし状態用に比べて平均変動時間が短くなり、且つ、保留数が多い場合(値3〜8)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02,P06,P07の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   As shown in FIG. 20, in the jackpot variation pattern table, various variation patterns (variation times) are provided in association with the variation pattern determination random numbers 0 to 255. As shown in FIG. In the table, various fluctuation patterns (fluctuation times) are provided in association with the hold number and fluctuation pattern determination random numbers 0 to 255. When the special symbol is variably displayed, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. Among the variation patterns, the variation patterns P01, P02, P06, and P07 are respectively associated with normal variations A to D that variably display the effect symbols without the reach effect, and the change pattern P03 is associated with the reach effect. Normal reach for variably displaying the production symbol is associated, and the variation pattern P04 varies the production symbol with an effect (for example, a battle production in which a teammate character confronts an enemy character) with a higher expectation of winning than normal reach. The super-reach to be displayed is associated, and the change pattern P05 changes the effect design with an effect (such as an effect of developing a story using a friend character) that has a higher expectation of winning than normal reach or super reach. The story reach to be displayed is associated. In the big hit fluctuation pattern table, the random fluctuation for determining the fluctuation pattern is not associated with the normal fluctuation without the reach effect so that the player can have a higher expectation of hitting than when it is out of reach. Among fluctuations accompanied by effects, many fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation pattern P04 (super reach) and the fluctuation pattern P05 (story reach). Also, in the deviation variation pattern table, the average variation time is shorter for the state with electric support in FIG. 21B than for the state without electric support in FIG. 3 to 8), the setting of the fluctuation times of the normal fluctuation patterns P01, P02, P06, and P07 and the respective fluctuation patterns so that the average fluctuation time is shorter than when the number of holdings is smaller (value 1 or 2). Is associated with a random number for determining a variation pattern. Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図16の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 16, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the variation display of the special symbol is started (S320), the reserved number of the special symbol for which the variation display is started is decremented by 1 (S322), and a symbol variation start command is transmitted to the sub control board 90 ( S324), the variation display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value of 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. Further, the symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. Is included. In addition, when the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol halt information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 to 15, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS20の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S248 that the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250) and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. In addition to turning off and releasing extension flag off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S20.

一方、S248で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、高確率状態(特図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, that is, a symbol that is out-of-game, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S264). If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates the upper limit value of the number of changes of the special symbol that maintains the high probability state (special figure high probability state), and the value is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S274 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S270) and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the process proceeds to the next step S274. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). Set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10.

[大当り遊技処理]
S20の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類に応じたラウンド数に残りラウンド数を設定すると共に(S404)、実行ラウンドRを値1に初期化する(S406)。残りラウンド数は、特図1通常大当りや特図1確変大当りA,Bであれば値8に設定され、特図2確変大当りAであれば値16に設定され、特図2確変大当りBであれば値4に設定される。これらの残りラウンド数や実行ラウンドRの情報は、RAM70cの所定の大当り遊技情報記憶領域に記憶され、この大当り遊技情報記憶領域に記憶された情報は、バックアップ対象データとなる。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数と実行ラウンドRは設定済みであるから、S404,S406の処理をスキップして次のS408の処理に進む。
[Big hit game processing]
The jackpot game process of S20 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is ON, it is determined whether or not it is the timing to start the jackpot game (S402), and if it is the start timing of the jackpot game, the number of rounds corresponding to the type of jackpot game remains. The number of rounds is set (S404), and the execution round R is initialized to a value 1 (S406). The remaining number of rounds is set to 8 for special figure 1 normal big hit and special figure 1 positive variation big hit A and B, and to 16 if special figure 2 positive big change A is set. If there is, the value 4 is set. The information on the remaining number of rounds and the execution round R is stored in a predetermined jackpot game information storage area of the RAM 70c, and the information stored in the jackpot game information storage area becomes backup target data. If it is not the start timing of the big hit game, the remaining number of rounds and the execution round R are already set, so the processing of S404 and S406 is skipped and the processing proceeds to the next S408.

次に、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S407)。残りラウンド数が値0でない、即ち値1以上であると判定すると、実行ラウンドRが特定ラウンド(本実施例では第2R)であるか否か(S408)、奇数ラウンド(第1R,第3R,第5R,第7R,第9R,第11R,第13R,第15R)であるか否か(S410)、をそれぞれ判定する。実行ラウンドRが特定ラウンドでなく奇数ラウンドであると判定すると、第1大入賞口44を開放して大当り遊技を行う第1大入賞口開放遊技処理を実行して(S412)、大当り遊技処理を終了する。また、実行ラウンドRが特定ラウンドでなく奇数ラウンドでもない、即ち特定ラウンド以外の偶数ラウンド(第4R,第6R,第8R,第10R,第12R,第14R,第16Rの何れか)であると判定すると、第2大入賞口50を開放して大当り遊技を行う第2大入賞口開放遊技処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。さらに、実行ラウンドRが特定ラウンドであると判定すると、特定ラウンド用の開放パターンに従って第2大入賞口50を開放して大当り遊技を行う特定領域入球遊技処理を実行して(S416)、大当り遊技処理を終了する。   Next, it is determined whether the remaining number of rounds is 0 (S407). If it is determined that the number of remaining rounds is not 0, that is, 1 or more, whether or not the execution round R is a specific round (second R in the present embodiment) (S408), odd rounds (first R, third R, It is respectively determined whether it is 5th R, 7th R, 9th R, 11th R, 13th R, 15th R) (S410). If it is determined that the execution round R is not a specific round but an odd round, the first big prize opening 44 is opened and a first big prize opening game process for performing a big hit game is executed (S412). finish. Further, the execution round R is neither a specific round nor an odd round, that is, an even round other than the specific round (any one of the fourth R, sixth R, eighth R, tenth R, twelfth R, fourteenth R, and sixteenth R). If it determines, the 2nd big winning opening opening game process which opens the 2nd big winning opening 50 and performs a big hit game will be performed (S414), and the big hit winning game process will be complete | finished. Further, if it is determined that the execution round R is a specific round, a specific area entry game process is performed in which the second big prize opening 50 is opened according to the specific round opening pattern to perform a big hit game (S416). The game process ends.

一方、S407で残りラウンド数が値0であると判定すると、後述する大当り遊技終了時処理を実行して(S418)、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS22の第1大入賞口開放遊技監視処理に進む。   On the other hand, if it is determined in S407 that the number of remaining rounds is 0, the big hit game end process described later is executed (S418), and the big hit game process is ended. When the big hit game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next first big prize opening opening game monitoring process of S22.

S412の第1大入賞口開放遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の第1大入賞口開放遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S500)、第1大入賞口44が開放中でないと判定すると、エラー発生フラグがオフであるかを判定する(S502)。エラー発生フラグは、S22の第1大入賞口開放遊技監視処理やS24の第2大入賞口開放遊技監視処理において、大当り遊技中に不正や故障等のエラーを検知した場合にオンとされるものである。エラー発生フラグがオフでなくオンであると判定すると、そのまま第1大入賞口開放遊技処理を終了する。このため、エラー発生フラグがオンの場合には、第1大入賞口44を開放して新たなラウンドが実行されることはない。一方、エラー発生フラグがオフであると判定すると、第1大入賞口44を開放する準備中であるか否かを判定する(S504)。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第1大入賞口44の開放準備に必要な処理を行って(S506)、第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。   The first big prize opening opening game process of S412 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the first big prize opening opening game process of FIG. 23, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the first big prize opening 44 is open (S500). If it is determined that is not open, it is determined whether the error occurrence flag is off (S502). The error occurrence flag is turned on when an error such as fraud or failure is detected during the big hit game in the first grand prize opening opening game monitoring process in S22 or the second big prize opening opening game monitoring process in S24. It is. If it is determined that the error occurrence flag is on rather than off, the first big prize opening game process is terminated. For this reason, when the error occurrence flag is on, the first big winning opening 44 is not opened and a new round is not executed. On the other hand, if it is determined that the error occurrence flag is OFF, it is determined whether or not the first grand prize winning opening 44 is being prepared for opening (S504). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for preparation for opening the first grand prize opening 44 such as sending a normal round start designation command to the sub-control board 90 is performed (S506), and the first big prize opening opening game processing is performed. Is temporarily terminated.

S506で開放準備に必要な処理を行うと、次に第1大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、S504で準備中でないと判定し、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S508)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   When the processing necessary for preparation for opening is performed in S506, it is determined that the preparation for opening is already completed when the first big prize opening opening game process is executed next time. The first grand prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that 44 is opened (S508), and the first big prize opening opening game process is ended.

また、S500で第1大入賞口44が開放中であると判定すると、第1大入賞口44の規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか否か(S512)、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S514)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口44の規定の開放時間が経過しておらず、且つ、第1大入賞口44に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44の規定の開放時間が経過したと判定したり、第1大入賞口44に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S516)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S518)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S520)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S500 that the first grand prize opening 44 is being opened, whether or not the specified opening time (25 seconds in this embodiment) of the first big prize opening 44 has elapsed (S512), It is determined whether or not the number of game balls that have entered the one big winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment) (S514). When it is determined that the specified opening time of the first grand prize opening 44 has not elapsed and a predetermined number of game balls have not entered the first big prize opening 44, the first big prize opening 44 is opened. The first grand prize opening opening game process is temporarily ended while maintaining the above. On the other hand, when it is determined that the specified opening time of the first grand prize opening 44 has elapsed, or when it is determined that a predetermined number of game balls have entered the first big prize opening 44, the first big prize opening 44 is The first grand prize opening solenoid 44b is controlled to be closed (S516), the remaining round is decremented by 1 (S518), the execution round R is incremented by 1 (S520), and the first grand prize is won. The mouth opening game process is terminated.

[第1大入賞口開放遊技監視処理]
ここで、S22の第1大入賞口開放遊技監視処理について説明する。この第1大入賞口開放遊技監視処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。図24の第1大入賞口開放遊技監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1大入賞口入球スイッチ44aにより第1大入賞口44への遊技球の入球を検知したか否かを判定し(S550)、第1大入賞口44への遊技球の入球を検知したと判定すると、残球カウンタを値1だけインクリメントし(S552)、第1大入賞口44への遊技球の入球を検知してないと判定すると、S552の処理をスキップする。次に、第1大入賞口排出スイッチ44dにより第1大入賞口44からの遊技球の排出を検知したか否かを判定し(S554)、第1大入賞口44からの遊技球の排出を検知したと判定すると、残球カウンタを値1だけデクリメントし(S556)、第1大入賞口44からの遊技球の排出を検知してないと判定すると、S556の処理をスキップする。
[First big prize opening opening game monitoring process]
Here, the first grand prize opening opening game monitoring process in S22 will be described. The first big prize opening opening game monitoring process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the first grand prize opening opening game monitoring process in FIG. 24, the CPU 70a of the main control board 70 first detects the entry of a game ball into the first big prize opening 44 by the first big prize opening entrance switch 44a. (S550) and if it is determined that a game ball has entered the first grand prize opening 44, the remaining ball counter is incremented by 1 (S552). If it is determined that no game ball has been detected, the process of S552 is skipped. Next, it is determined whether or not the discharge of the game ball from the first grand prize port 44 is detected by the first grand prize port discharge switch 44d (S554), and the discharge of the game ball from the first grand prize port 44 is determined. If it is determined that the remaining ball counter has been detected, the remaining ball counter is decremented by 1 (S556), and if it is determined that the discharge of the game ball from the first big winning opening 44 is not detected, the processing of S556 is skipped.

そして、主制御基板70のCPU70aは、第1大入賞口44の閉鎖後所定時間(例えば、1秒や2秒など)が経過したか否かを判定し(S558)、所定時間が経過していないと判定すると、第1大入賞口開放遊技監視処理を終了する。なお、第1大入賞口開放遊技監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS24の第2大入賞口開放遊技監視処理に進む。S558で第1大入賞口44の閉鎖後所定時間が経過したと判定すると、残球カウンタが値0であるか否か、即ち第1大入賞口44に入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致するか(入排出数が一致するか)否かを判定し(S560)、残球カウンタが値0であると判定すると、エラーは発生していないと判断し、そのまま第1大入賞口開放遊技監視処理を終了する。一方、残球カウンタが値0でないと判定すると、エラーが発生したと判断し、エラー発生フラグをオンとすると共に(S562)、エラー情報を出力して(S564)、第1大入賞口開放遊技監視処理を終了する。なお、エラー発生フラグがオンとされたことは、RAM70cの所定のエラー発生情報記憶領域に記憶され、このエラー発生情報記憶領域に記憶された情報はバックアップ対象データとなる。このように、第1大入賞口開放遊技監視処理では、第1大入賞口44を閉鎖してから所定時間が経過しても残球カウンタが値0とならない場合に、第1大入賞口44への遊技球の入排出数が不一致となるエラーが発生したと判定して、エラー発生フラグをオンとするのである。前述したように、エラー発生フラグがオンであると、第1大入賞口44は開放されないから、新たに第1大入賞口44を開放するラウンドが実行されることはない。なお、第1大入賞口44への遊技球の入排出数が不一致となるエラーの原因としては、遊技者の不正行為やセンサ(第1大入賞口入球スイッチ44aや第1大入賞口排出スイッチ44d)の故障、第1大入賞口44内での球詰まりなどが挙げられる。遊技者の不正行為は、例えば、釣り糸などを巻き付けて遊技者が手元で操作可能とした遊技球を第1大入賞口44内に位置(待機)させておき、その遊技球を第1大入賞口入球スイッチ44aに何度も検知させることなどにより行われる。あるいは、広く知られているように、磁気や電波などによって、第1大入賞口入球スイッチ44aが遊技球を検知したと誤作動させることなどにより行われる。また、S564のエラー情報の出力は、例えば、ホールコンピュータ115とサブ制御基板90に対して、第1大入賞口44において遊技球の入排出数が一致しないことを示すエラーコマンドを送信することにより行われる。このエラーコマンドを受信したホールコンピュータ115は、ホールの管理者にエラーの発生を報知する。また、エラーコマンドを受信したサブ制御基板90は、所定の報知態様でエラー報知処理を実行する。例えば、演出表示装置34にエラーメッセージを表示するよう演出表示制御基板91に制御信号を出力したり、警告音などが各種スピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、LEDランプ93aが通常の演出とは異なる態様で発光するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりする。   Then, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) has elapsed since the closing of the first big prize opening 44 (S558), and the predetermined time has elapsed. If it is determined that there is no, the first grand prize opening opening game monitoring process is terminated. When the first grand prize opening opening game monitoring process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next second big winning opening opening game monitoring process in S24. If it is determined in S558 that a predetermined time has elapsed since the closing of the first big winning opening 44, whether or not the remaining ball counter is 0, that is, the number of game balls that entered the first big winning opening 44 is discharged. It is determined whether or not the number of game balls to be matched (the number of deposits and discharges is equal) (S560). If it is determined that the remaining ball counter is 0, it is determined that no error has occurred, The first grand prize opening opening game monitoring process is finished as it is. On the other hand, if it is determined that the remaining ball counter is not 0, it is determined that an error has occurred, the error occurrence flag is turned on (S562), error information is output (S564), and the first big prize opening opening game. The monitoring process ends. The fact that the error occurrence flag has been turned on is stored in a predetermined error occurrence information storage area of the RAM 70c, and the information stored in this error occurrence information storage area becomes backup target data. Thus, in the first grand prize opening opening game monitoring process, when the remaining ball counter does not become 0 even after a predetermined time has elapsed since the first big prize opening 44 was closed, the first big prize opening 44 It is determined that an error has occurred in which the number of game balls entering / exiting is inconsistent, and the error occurrence flag is turned on. As described above, when the error occurrence flag is ON, the first big prize opening 44 is not opened, and a new round for opening the first big prize opening 44 is not executed. In addition, the cause of the error that the number of game balls entering / exiting the first grand prize opening 44 does not match may be due to an illegal act of a player or a sensor (the first grand prize opening entrance switch 44a or the first grand prize opening discharge). For example, failure of the switch 44d), clogging of balls in the first grand prize winning port 44, and the like. For example, an illegal act of a player is to place (waiting) a game ball that can be operated by a player by wrapping a fishing line or the like in the first grand prize winning port 44, and the game ball is placed in the first grand prize. This is performed by causing the entrance ball switch 44a to detect it many times. Alternatively, as is widely known, it is performed by malfunctioning when the first grand prize opening entrance switch 44a detects a game ball by magnetism or radio waves. In addition, the error information output in S564 is performed, for example, by transmitting an error command indicating that the number of game balls received and discharged at the first grand prize opening 44 does not match to the hall computer 115 and the sub-control board 90. Done. Upon receiving this error command, the hall computer 115 notifies the hall manager of the occurrence of the error. In addition, the sub control board 90 that has received the error command executes an error notification process in a predetermined notification mode. For example, a control signal is output to the effect display control board 91 so that an error message is displayed on the effect display device 34, or a drive signal is output to the amplifier board 92 so that warning sounds are output from the various speakers 28a, 28b. The drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED lamp 93a emits light in a mode different from the normal performance.

次に、図22の大当り遊技処理で実行ラウンドRが特定ラウンド以外の偶数ラウンドの場合に行われるS414の第2大入賞口開放遊技処理について説明する。第2大入賞口開放遊技処理は、図25に示すフローチャートに従って実行される。図25の第2大入賞口開放遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S600)、第2大入賞口50が開放中でないと判定すると、エラー発生フラグがオフであるか否かを判定する(S602)。エラー発生フラグは、前述したS22の第1大入賞口開放遊技監視処理や後述するS24の第2大入賞口開放遊技監視処理において、エラーが発生した場合にオンとされるものである。エラー発生フラグがオフでなくオンであると判定すると、そのまま第2大入賞口開放遊技処理を終了する。このため、エラー発生フラグがオンの場合には、第2大入賞口50を開放して新たなラウンドが実行されることはない。一方、エラー発生フラグがオフであると判定すると、第2大入賞口50を開放する準備中であるか否かを判定する(S604)。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第2大入賞口50の開放準備に必要な処理を行って(S606)、第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。   Next, the second big prize opening opening game process of S414 performed when the execution round R is an even-numbered round other than the specific round in the big hit game process of FIG. 22 will be described. The second big prize opening opening game process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the second grand prize opening opening game process of FIG. 25, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the second big prize opening 50 is open (S600). If it is determined that is not open, it is determined whether the error flag is off (S602). The error occurrence flag is turned on when an error occurs in the first big prize opening opening game monitoring process in S22 described above or the second big prize opening opening game monitoring process in S24 described later. If it is determined that the error occurrence flag is on rather than off, the second big prize opening opening game process is terminated. For this reason, when the error occurrence flag is on, the second big prize opening 50 is opened and a new round is not executed. On the other hand, if it is determined that the error occurrence flag is OFF, it is determined whether or not the second big prize opening 50 is being prepared for opening (S604). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for preparation for opening the second grand prize opening 50 such as sending a normal round start designation command to the sub-control board 90 is performed (S606), and second big prize opening opening game processing is performed. Is temporarily terminated.

S606の開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、S604で準備中でないと判定し、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S608)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。なお、第2大入賞口開放遊技処理を終了すると、大当り遊技処理を終了し、主制御処理に戻って、次のS22の第1大入賞口開放遊技監視処理を経てから、S24の第2大入賞口開放遊技監視処理に進む。   When the opening preparation is completed by performing the processing necessary for the opening preparation in S606, it is determined in S604 that the preparation is not in progress, and the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is opened. (S608), the second big prize opening opening game process is terminated. When the second big prize opening game process is finished, the big hit game process is finished, the process returns to the main control process, and after passing through the first big prize opening opening game monitoring process of the next S22, the second big of S24. Proceed to the winning opening game monitoring process.

また、S600で第2大入賞口50が開放中であると判定すると、第2大入賞口50の規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか否か(S612)、第2大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S614)、をそれぞれ判定する。第2大入賞口50の規定の開放時間が経過しておらず、且つ、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口50の規定の開放時間が経過したと判定したり、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S616)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S618)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S620)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S600 that the second grand prize opening 50 is being opened, whether or not the prescribed opening time (25 seconds in this embodiment) of the second big prize opening 50 has elapsed (S612), It is determined whether or not the number of game balls that have entered the two major winning openings 50 has reached a specified number (10 in this embodiment) (S614). When it is determined that the prescribed opening time of the second grand prize opening 50 has not elapsed and the prescribed number of game balls have not entered the second big prize opening 50, the second big prize opening 50 is opened. The second big prize opening opening game process is temporarily ended while maintaining the above. On the other hand, when it is determined that the specified opening time of the second grand prize opening 50 has elapsed, or when it is determined that a predetermined number of game balls have entered the second big prize opening 50, the second big prize opening 50 is The second grand prize winning solenoid 50b is controlled to be closed (S616), the remaining round is decremented by a value of 1 (S618), and the execution round R is incremented by a value of 1 (S620). The mouth opening game process is terminated.

[第2大入賞口開放遊技監視処理]
ここで、S24の第2大入賞口開放遊技監視処理について説明する。この第2大入賞口開放遊技監視処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図26の第2大入賞口開放遊技監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口入球スイッチ50aにより第2大入賞口50への遊技球の入球を検知したか否かを判定し(S650)、第2大入賞口50への遊技球の入球を検知したと判定すると、残球カウンタを値1だけインクリメントし(S652)、第2大入賞口50への遊技球の入球を検知してないと判定すると、S652の処理をスキップする。次に、特定領域通過スイッチ52aおよび非特定領域通過スイッチ54aのいずれかにより第2大入賞口50からの遊技球の排出を検知したか否かを判定し(S654)、第2大入賞口50からの遊技球の排出を検知したと判定すると、残球カウンタを値1だけデクリメントし(S656)、第2大入賞口50からの遊技球の排出を検知してないと判定すると、S656の処理をスキップする。
[Second big prize opening opening game monitoring process]
Here, the second big prize opening opening game monitoring process of S24 will be described. This second big prize opening opening game monitoring process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the second grand prize opening opening game monitoring process of FIG. 26, the CPU 70a of the main control board 70 first detects the entry of a game ball into the second big prize opening 50 by the second big prize opening ball switch 50a. (S650), if it is determined that a game ball has entered the second grand prize opening 50, the remaining ball counter is incremented by 1 (S652), and the second big prize opening 50 is reached. If it is determined that no game ball has been detected, the process of S652 is skipped. Next, it is determined whether or not the discharge of the game ball from the second grand prize winning port 50 is detected by either the specific area passing switch 52a or the non-specific area passing switch 54a (S654). If it is determined that the discharge of the game ball from the player has been detected, the remaining ball counter is decremented by 1 (S656), and if it is determined that the discharge of the game ball from the second winning prize port 50 is not detected, the process of S656 To skip.

そして、主制御基板70のCPU70aは、第2大入賞口50の閉鎖後所定時間(例えば、2秒や3秒など)が経過したか否かを判定し(S658)、所定時間が経過していないと判定すると、第2大入賞口開放遊技監視処理を終了する。なお、第2大入賞口開放遊技監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS26の有効期間監視処理に進む。S658で第2大入賞口50の閉鎖後所定時間が経過したと判定すると、残球カウンタが値0であるか否か、即ち第2大入賞口50に入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致するか(入排出数が一致するか)否かを判定し(S660)、残球カウンタが値0であると判定すると、エラーは発生していないと判断し、そのまま第2大入賞口開放遊技監視処理を終了する。一方、残球カウンタが値0でないと判定すると、今回行われたラウンドが特定ラウンドであったか否かを判定し(S662)、特定ラウンドであればリトライ処理を行う(S664)。後述するように、特定ラウンドが終了し第2大入賞口50の閉鎖後所定時間が経過したときには、振分装置56の振分部材56aは、図4中の右側に傾いて遊技球を非特定領域54(V非通過側)に振り分ける状態となっている。このため、リトライ処理では、振分部材56aを一旦図4中の左側に傾けて遊技球を特定領域52(V通過側)に振り分ける状態とした後、再度、図4中の右側に傾けて遊技球を非特定領域54(V非通過側)に振り分ける状態となるように、振分部材56が動作(特定動作)するよう振分ソレノイド56bを駆動制御することにより行われる。このリトライ処理により、例えば、振分部材56aに遊技球が引っ掛かったために入排出数が一致しない不具合などを解消することができる。   Then, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not a predetermined time (for example, 2 seconds or 3 seconds) has elapsed since the closing of the second prize winning opening 50 (S658), and the predetermined time has elapsed. If it is determined that there is no, the second big prize opening opening game monitoring process is terminated. When the second big prize opening opening game monitoring process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next valid period monitoring process of S26. If it is determined in S658 that the predetermined time has elapsed after the second grand prize opening 50 is closed, whether or not the remaining ball counter is 0, that is, the number of game balls that have entered the second big prize opening 50 is discharged. It is determined whether or not the number of game balls to be matched (the number of incoming / outgoing matches) is determined (S660). The second big prize opening opening game monitoring process is finished as it is. On the other hand, if it is determined that the remaining ball counter is not 0, it is determined whether or not the round performed this time is a specific round (S662), and if it is a specific round, a retry process is performed (S664). As will be described later, when a specific round is over and a predetermined time has elapsed after the second grand prize opening 50 is closed, the sorting member 56a of the sorting device 56 is tilted to the right side in FIG. It is in a state of being distributed to the region 54 (V non-passing side). For this reason, in the retry process, the distribution member 56a is once inclined to the left in FIG. 4 so that the game balls are distributed to the specific area 52 (V passing side), and then tilted to the right in FIG. This is performed by driving and controlling the sorting solenoid 56b so that the sorting member 56 operates (specific operation) so that the sphere is distributed to the non-specific region 54 (V non-passing side). By this retry processing, for example, a problem that the number of entering / exiting does not match because the game ball is caught on the sorting member 56a can be solved.

そして、リトライ処理を行ってから所定時間(例えば、1秒や2秒など)内に特定領域通過スイッチ52aおよび非特定領域通過スイッチ54aのいずれかにより第2大入賞口50からの排出球を検知したか否かを判定する(S666,S668)。S666で排出球を検知したと判定すると、残球カウンタを値1だけデクリメントし(S670)、残球カウンタが値0となったか否かを判定する(S672)。残球カウンタが値0となってなければ、S666に戻ってS666,S668の処理を繰り返し、残球カウンタが値0となっていれば、リトライ処理により不具合が解消されたとして、第2大入賞口開放遊技監視処理を終了する。一方、リトライ処理後所定時間が経過しても残球カウンタが値0とならなかった場合、エラー発生フラグをオンとすると共に(S674)、エラー情報を出力して(S676)、第2大入賞口開放遊技監視処理を終了する。また、S662で特定ラウンドでないと判定したときには、S664〜S672の処理を省略し、リトライ処理を行うことなく、エラー発生フラグをオンとすると共に(S674)、エラー情報を出力して(S676)、第2大入賞口開放遊技監視処理を終了する。   Then, within a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) after performing the retry process, the discharge ball from the second big winning opening 50 is detected by either the specific area passing switch 52a or the non-specific area passing switch 54a. It is determined whether or not (S666, S668). If it is determined in S666 that the discharged ball has been detected, the remaining ball counter is decremented by 1 (S670), and it is determined whether or not the remaining ball counter has reached 0 (S672). If the remaining ball counter is not 0, the process returns to S666 and repeats the processes of S666 and S668. If the remaining ball counter is 0, the second winning prize is determined that the retry process has solved the problem. The mouth open game monitoring process is terminated. On the other hand, if the remaining ball counter does not become 0 even after a predetermined time has elapsed after retry processing, the error occurrence flag is turned on (S674), error information is output (S676), and the second grand prize is won. The mouth open game monitoring process is terminated. If it is determined in S662 that the current round is not a specific round, the processing of S664 to S672 is omitted, the error occurrence flag is turned on without performing the retry processing (S674), and error information is output (S676). The second grand prize opening opening game monitoring process is terminated.

このように、第2大入賞口開放遊技監視処理では、特定ラウンド以外の通常ラウンドであれば、第1大入賞口開放遊技監視処理と同様に、第2大入賞口50を閉鎖してから所定時間が経過しても残球カウンタが値0とならない場合に、第2大入賞口50への遊技球の入排出数が不一致となるエラーが発生したと判定して、エラー発生フラグをオンとするのである。また、特定ラウンドであれば、特定ラウンド中に振分部材56aに遊技球が引っ掛かったなどの不具合を解消するため、リトライ処理を行い、それでも入排出数が一致しない場合に、第2大入賞口50への遊技球の入排出数が不一致となるエラーが発生したと判定して、エラー発生フラグをオンとするのである。前述したように、エラー発生フラグがオンであると、第1大入賞口44も第2大入賞口50も開放されないから、第1大入賞口44を開放する新たなラウンドや第2大入賞口50を開放する新たなラウンドが実行(開始)されることはない。なお、第2大入賞口50への遊技球の入排出数が不一致となるエラーの原因としては、振分部材56aへの遊技球の引っ掛かり以外に、前述したような遊技者の不正行為などが挙げられる。例えば、釣り糸などを巻き付けて遊技者が手元で操作可能とした遊技球を第2大入賞口50内(特定領域52近傍)に位置(待機)させておき、その遊技球を有効期間発生に合わせて特定領域通過スイッチ52aに検知させることなどにより行われる。このように、遊技者の操作により第2大入賞口50に入球させて第2入賞口50内に待機させた遊技球を、特定領域通過スイッチ52a及び非特定領域通過スイッチ54aの何れにも検知させなかった場合や、特定領域通過スイッチ52aに複数回検知させる等した場合には、入排出数が不一致となるため、エラー発生フラグがオンとなる。特に、特定領域通過スイッチ52aに遊技球が検知されると(特定領域52への遊技球の通過が検知されると)、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることから、第2大入賞口50は不正行為のターゲットとされ易いものといえる。また、S676のエラー情報の出力は、例えば、ホールコンピュータ115とサブ制御基板90に対して、第2大入賞口50において遊技球の入排出数が一致しないことを示すエラーコマンドを送信することにより行われる。このエラーコマンドを受信したホールコンピュータ115は、ホールの管理者にエラーの発生を報知する。また、エラーコマンドを受信したサブ制御基板90は、所定の報知態様でエラー報知処理を実行する。例えば、演出表示装置34にエラーメッセージを表示するよう演出表示制御基板91に制御信号を出力したり、警告音などが各種スピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、LEDランプ93aが通常の演出とは異なる態様で発光するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりする。   In this way, in the second grand prize opening opening game monitoring process, if it is a normal round other than the specific round, the second big prize opening 50 is closed and then predetermined as in the first big prize opening opening game monitoring process. If the remaining ball counter does not become 0 even after a lapse of time, it is determined that an error has occurred in which the number of game balls entering / exiting the second big prize opening 50 does not match, and the error flag is turned on. To do. Also, if the round is a specific round, the second big prize opening will be used when a retry process is performed to resolve a problem such as a game ball being caught on the sorting member 56a during the specific round, and the number of incoming / outgoing matches still does not match. It is determined that an error has occurred where the number of game balls entering / exiting 50 does not match, and the error occurrence flag is turned on. As described above, when the error occurrence flag is on, neither the first grand prize winning port 44 nor the second grand prize winning port 50 is opened. Therefore, a new round or the second grand prize winning port that opens the first grand prize winning port 44 is opened. A new round that releases 50 will not be executed (started). Note that the cause of the error in the number of game balls entering / exiting the second grand prize winning opening 50 is not the game balls caught on the sorting member 56a, but also the player's illegal acts as described above. Can be mentioned. For example, a game ball that can be operated by a player by wrapping a fishing line or the like is placed (standby) in the second big prize opening 50 (near the specific area 52), and the game ball is matched to the occurrence of an effective period. For example, by causing the specific region passage switch 52a to detect the specific region passing switch 52a. As described above, the game ball that has been placed in the second grand prize opening 50 and waited in the second prize opening 50 by the player's operation is placed in either the specific area passing switch 52a or the non-specific area passing switch 54a. If not detected, or if the specific region passage switch 52a is detected a plurality of times or the like, the number of input / output is inconsistent, so the error occurrence flag is turned on. In particular, when a game ball is detected by the specific area passing switch 52a (when the passing of the game ball to the specific area 52 is detected), a high probability state is set after the big hit game is finished, so the second big prize winning It can be said that the mouth 50 is easily targeted for fraud. In addition, the error information output in S676 is performed by, for example, transmitting an error command indicating that the number of game balls received and discharged at the second big prize opening 50 does not match to the hall computer 115 and the sub-control board 90. Done. Upon receiving this error command, the hall computer 115 notifies the hall manager of the occurrence of the error. In addition, the sub control board 90 that has received the error command executes an error notification process in a predetermined notification mode. For example, a control signal is output to the effect display control board 91 so that an error message is displayed on the effect display device 34, or a drive signal is output to the amplifier board 92 so that warning sounds are output from the various speakers 28a, 28b. The drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED lamp 93a emits light in a mode different from the normal performance.

次に、図22の大当り遊技処理で実行ラウンドRが特定ラウンド(第2R)の場合に行われるS416の特定領域入球遊技処理について説明する。特定領域入球遊技処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図27の特定領域入球遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口50が一時閉鎖中であるか否かを判定する(S700)。前述したように、特図1確変大当りBの特定ラウンドは、第2大入賞口50を極短時間(0.1秒)だけ開放させて短開放パターンと見せかけてから第2大入賞口50を長時間(例えば、25秒)開放させる長開放パターンBで実行される。このため、極短時間の「先の開放」を終了してから、長時間の「後の開放」を行うまでの間は、後述するように第2大入賞口50を一時閉鎖するため、S700で第2大入賞口50を一時閉鎖中であると判定することになる。第2大入賞口50を一時閉鎖中でないと判定すると、第2大入賞口50を開放中であるか否かを判定し(S702)、第2大入賞口50を開放中でないと判定すると、エラー発生フラグがオフであるか否かを判定する(S704)。エラー発生フラグがオフでなくオンであると判定すると、そのまま特定領域入球遊技処理を終了する。このため、エラー発生フラグがオンの場合には、第2大入賞口50を開放して特定ラウンドが実行されることはない。一方、エラー発生フラグがオフであると判定すると、第2大入賞口50を開放する準備中であるか否かを判定する(S706)。準備中であると判定すると、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第2大入賞口50の開放準備に必要な処理を行って(S707)、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。   Next, the specific area entry game process of S416 performed when the execution round R is the specific round (second R) in the big hit game process of FIG. 22 will be described. The specific area entry game process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the specific area entry game process of FIG. 27, first, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the second major winning opening 50 is temporarily closed (S700). As described above, in the specific round of Special Figure 1 Probability Big Hit B, the second big prize opening 50 is opened for a very short time (0.1 seconds) to make it appear as a short opening pattern, and then the second big prize opening 50 is opened. It is executed with the long release pattern B that is opened for a long time (for example, 25 seconds). For this reason, in order to temporarily close the second big prize opening 50 as will be described later from the end of the extremely short "first opening" to the time of performing the "later opening" for a long time, S700 Thus, it is determined that the second big prize opening 50 is temporarily closed. If it is determined that the second grand prize opening 50 is not temporarily closed, it is determined whether the second big prize opening 50 is being opened (S702), and if it is determined that the second big prize opening 50 is not being opened, It is determined whether or not the error occurrence flag is off (S704). If it is determined that the error occurrence flag is not on but on, the specific area entry game process is terminated. For this reason, when the error occurrence flag is on, the second round winning opening 50 is opened and the specific round is not executed. On the other hand, if it is determined that the error occurrence flag is OFF, it is determined whether or not preparation for opening the second big prize opening 50 is being made (S706). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for preparation for opening the second big winning opening 50 is performed, such as transmitting a specific round start designation command to the sub-control board 90 (S707), and the specific area entry game processing is temporarily performed. finish.

S707で開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、S706で準備中でないと判定して、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S708)、特定領域52への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させる(開始する)と共に(S710)、振分装置56の駆動を実行するための振分装置駆動実行フラグをオンとしてから(S712)、振分ソレノイド56bをオンとして(S714)、特定領域入球遊技処理を終了する。なお、発生させた有効期間はS26の有効期間監視処理によって監視され、振分装置56(振分ソレノイド56b)の駆動状態はS28の振分装置駆動処理によって制御される。   When the opening preparation is completed by performing the processing necessary for the opening preparation in S707, it is determined that the preparation is not in progress in S706, and the second big winning opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big winning opening 50 is opened. (S708) A valid period for validating the detection of the passing of the game ball to the specific area 52 is generated (started) (S710), and the sorting device drive execution flag for executing the sorting device 56 is driven. After turning on (S712), the sorting solenoid 56b is turned on (S714), and the specific area entry game processing is terminated. The generated effective period is monitored by the effective period monitoring process of S26, and the driving state of the distribution device 56 (the distribution solenoid 56b) is controlled by the distribution apparatus drive process of S28.

こうして第2大入賞口50を開放すると(第2大入賞口50の開放に伴って、有効期間を発生させると共に振分装置56(振分ソレノイド56b)の駆動を開始すると)、S702で第2大入賞口50が開放中であると判定し、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上であるか否か(S716)、第2大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。経過時間がC時間以上でなく、且つ、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間が、B時間(TB)以上であるか否か(S720)、A時間(TA)以上であるか否か(S722)、をそれぞれ判定する。ここで、A時間(TA)は、短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の開放を開始してからその開放を終了するまでの時間であり、例えば、0.1秒となる。このA時間は、長開放パターンBで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の先の開放(1回目の開放)を開始してからその開放を終了するまでの時間と同じである。また、B時間(TB)は、長開放パターンBで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の後の開放(2回目の開放,一時閉鎖後の再開放)を開始するまでの時間であり、本実施例では、4.0秒となる。また、C時間(TC)は、長開放パターンAで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の開放を開始してからその開放を終了するまでの時間であり、例えば、29秒となる。このC時間は、長開放パターンBで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の後の開放を終了するまでの時間と同じである。なお、長開放パターンAで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の開放を終了するまでの時間と、長開放パターンBで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の後の開放を終了するまでの時間とを、異ならせてもよい。   When the second grand prize opening 50 is thus opened (when the second big prize opening 50 is opened, an effective period is generated and driving of the distribution device 56 (the distribution solenoid 56b) is started), the second in S702. It is determined whether or not the big prize opening 50 is being opened, and the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is C time (TC) or more (S716), whether or not the second big prize opening It is determined whether or not the number of game balls that have entered 50 has reached a specified number (10 in this embodiment) (S718). If it is determined that the elapsed time is not more than C hours and that the specified number of game balls have not entered the second grand prize opening 50, the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is started. , It is determined whether it is not less than B time (TB) (S720) and not less than A time (TA) (S722). Here, the A time (TA) is the time from the opening of the second big prize opening 50 to the end of the opening when the specific round is executed with the short opening pattern. Second. This A time is the same as the time from the start of the second big prize opening 50 opening (first opening) to the end of the opening when the specific round is executed with the long opening pattern B. . Also, the B time (TB) is the time until the opening after the second big prize opening 50 (second opening, reopening after temporary closing) when the specific round is executed with the long opening pattern B. In this embodiment, it is 4.0 seconds. The C time (TC) is the time from the opening of the second big winning opening 50 to the end when the specific round is executed with the long opening pattern A, for example, 29 seconds. Become. This C time is the same as the time until the end of the opening after the second big winning opening 50 when the specific round is executed with the long opening pattern B. It should be noted that when the specific round is executed with the long opening pattern A, the time until the opening of the second big winning opening 50 is finished, and after the second big winning opening 50 when the specific round is executed with the long opening pattern B. It may be different from the time until the opening of is finished.

S722で第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間以上でないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま、特定領域入球遊技処理を終了する。また、S716〜S722で第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間およびB時間以上でなく且つA時間以上であると判定した場合には、開放パターンが短開放パターンであるか否かを判定する(S724)。短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S726)、残りラウンド数を値1だけデクリメントすると共に(S728)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S730)、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、短開放パターンで第2大入賞口50を開放する特定ラウンドが終了する。   If it is determined in S722 that the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is not more than A hours, the specific area entry game process is terminated while the second big prize opening 50 is kept open. If it is determined in S716 to S722 that the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is started is not C hours or B hours but A hours or more, the opening pattern is a short opening pattern. It is determined whether or not (S724). If the short opening pattern is determined, the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is closed (S726), and the remaining number of rounds is decremented by 1 (S728). Round R is incremented by 1 (S730), and the specific area entry game process is terminated. Thereby, the specific round which opens the 2nd big winning opening 50 by a short opening pattern is completed.

また、S724で開放パターンが短開放パターンでないと判定すると、開放パターンが長開放パターンBであるか否かを判定する(S732)。長開放パターンBであると判定すると、第2大入賞口50が一時閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S734)、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。こうして第2大入賞口50を一時閉鎖すると、次に特定領域入球遊技処理を実行した場合に、S700で第2大入賞口50が一時閉鎖中であると判定して、特定ラウンド開始時に第2大入賞口50の開放(先の開放)を開始してからの経過時間がB時間以上であるか否かを判定する(S736)。経過時間がB時間以上でないと判定すると、第2大入賞口50を一時閉鎖したまま特定領域入球遊技処理を終了し、経過時間がB時間以上であると判定すると、第2大入賞口50が再開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S738)、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。これにより、長開放パターンBの特定ラウンドにおける第2大入賞口50の後の開放(長開放)が行われる。   If it is determined in S724 that the opening pattern is not the short opening pattern, it is determined whether or not the opening pattern is the long opening pattern B (S732). If the long open pattern B is determined, the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is temporarily closed (S734), and the specific area entry game processing is once ended. When the second grand prize opening 50 is temporarily closed in this way, when the specific area entry game processing is executed next, it is determined in S700 that the second big prize opening 50 is temporarily closed, and the second round winning prize opening 50 is started at the start of the specific round. It is determined whether or not the elapsed time since the opening of the two major winning openings 50 (previous opening) is B hours or more (S736). If it is determined that the elapsed time is not B hours or more, the specific area entry game process is terminated with the second large winning opening 50 temporarily closed, and if it is determined that the elapsed time is B hours or more, the second large winning opening 50 is determined. The second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so as to be re-opened (S738), and the specific area entry game processing is once ended. As a result, the opening (long opening) after the second big prize opening 50 in the specific round of the long opening pattern B is performed.

長開放パターンA,Bのいずれかで特定ラウンドが実行されている場合、第2大入賞口50を開放してからの経過時間がB時間以上となった以降は、S700で第2大入賞口50が一時閉鎖中でなく、S702で第2大入賞口が開放中であると判定するから、S716で経過時間がC時間以上であると判定するか、S718で第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定するまで、S720で経過時間がB時間以上であると判定され、第2大入賞口50を長開放したまま特定領域入球遊技処理を終了する。なお、S720で経過時間がB時間以上であると判定すると、S722,S724,S732,S734(第2大入賞口50の一時閉鎖処理)に進むことなく、特定領域入球遊技処理を終了するのであるから、長開放パターンBにおいてB時間が経過したタイミングで第2大入賞口50の後の開放(2回目の開放)がなされると、以降、S716で経過時間がC時間以上と判定されるか、S718で第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定されるまで、第2大入賞口50の開放状態が維持されることとなる。そして、S716で経過時間がC時間以上であると判定したり、S718で第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S726)、残りラウンド数を値1だけデクリメントすると共に(S728)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S730)、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、長開放パターンA,Bでの第2大入賞口50の開放が終了する(長開放パターンBの場合には後の長開放が終了する)。   When the specific round is executed in either of the long opening patterns A and B, after the elapsed time after opening the second big prize opening 50 becomes B hours or more, the second big prize opening is made in S700. 50 is not temporarily closed, and it is determined in S702 that the second grand prize opening is open, so it is determined in S716 that the elapsed time is C hours or more, or the second big prize opening 50 is defined in S718. Until it is determined that a number of game balls have entered, it is determined in S720 that the elapsed time is B hours or more, and the specific area entry game processing is terminated with the second big winning opening 50 opened for a long time. If it is determined in S720 that the elapsed time is equal to or longer than B hours, the specific area entry game process is terminated without proceeding to S722, S724, S732, and S734 (temporary closing process of the second big winning opening 50). Therefore, if the second opening of the second winning prize opening 50 is made at the timing when B time has elapsed in the long opening pattern B, the elapsed time is determined to be C hours or more in S716. Alternatively, the open state of the second big prize opening 50 is maintained until it is determined in S718 that a prescribed number of game balls have entered the second big prize opening 50. Then, if it is determined in S716 that the elapsed time is C hours or more, or if it is determined in S718 that a predetermined number of game balls have entered the second grand prize opening 50, the second big prize opening 50 is closed. The second grand prize winning solenoid 50b is driven and controlled (S726), the remaining number of rounds is decremented by 1 (S728), and the execution round R is incremented by 1 (S730). The process ends. Thus, the opening of the second big prize opening 50 in the long opening patterns A and B is completed (in the case of the long opening pattern B, the subsequent long opening is ended).

[有効期間監視処理]
次に、S26の有効期間監視処理について説明する。この有効期間監視処理は、図28に示すフローチャートに従って実行される。図28の有効期間監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、図27の特定領域入球遊技処理のS710で発生(開始)させた有効期間内であるか否かを判定し(S740)、有効期間内でないと判定すると、そのまま有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS28の振分装置駆動処理に進む。S740で有効期間内であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターン(長開放パターンA,Bのいずれか)であるか否かを判定する(S742)。今回の大当りが特図1確変大当りAや特図2確変大当りA,Bのいずれかであれば長開放パターンAであるため長開放パターンであると判定し、今回の大当りが特図1確変大当りBであれば長開放パターンBであるため長開放パターンであると判定し、今回の大当りが特図1通常大当りであれば短開放パターンであるため長開放パターンでないと判定する。S742で長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がB時間以上であるか否かを判定する(S744)。なお、前述したように、B時間は、長開放パターンBで特定ラウンドを実行する場合の第2大入賞口50の後の開放を開始する時間である。S744で経過時間がB時間以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、S744で第2大入賞口50を開放してからの経過時間がB時間以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に(S748)、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S750)、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90の処理については後述する。一方、S742で長開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がD時間(TD)以上であるか否かを判定する(S746)。ここで、D時間(TD)は、長開放パターンで第2大入賞口50が開放を終了するまでのC時間(例えば29秒)よりも長い時間であり、例えば32秒とすることができる。S746で経過時間がD時間以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、S746で経過時間がD時間以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に(S748)、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S750)、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間以外の期間において、特定領域52を遊技球が通過した場合、特定領域通過スイッチ52aにより遊技球の通過は検知されるが、有効なものとはされず、S30の特定領域通過有無監視処理で特定領域通過フラグがオンとされることはない。
[Validity monitoring process]
Next, the valid period monitoring process in S26 will be described. This valid period monitoring process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the valid period monitoring process of FIG. 28, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not it is within the valid period generated (started) in S710 of the specific area entry game process of FIG. 27 (S740). If it is determined that it is not within the valid period, the valid period monitoring process is terminated as it is. When the effective period monitoring process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next S28 sorter driving process. If it is determined in S740 that it is within the valid period, it is determined whether or not the release pattern of the specific round is a long release pattern (one of the long release patterns A and B) (S742). If the current big hit is either special figure 1 positive variation big hit A or special figure 2 positive variation big hit A or B, it is judged to be long open pattern A, and this big hit is special figure 1 positive variable big hit. If it is B, since it is the long open pattern B, it is determined that it is a long open pattern, and if the current big hit is the special figure 1 normal big hit, it is determined to be a short open pattern and therefore not a long open pattern. If it is determined in S742 that the opening pattern is not the long opening pattern but the short opening pattern, it is determined whether or not the elapsed time from the opening of the second big winning opening 50 is B hours or more (S744). As described above, the B time is a time for starting the opening after the second big winning opening 50 when the specific round is executed with the long opening pattern B. If it is determined in S744 that the elapsed time is not B hours or longer, the effective period monitoring process is terminated while maintaining the effective period, and the elapsed time since the second big prize opening 50 is opened in S744 is B hours or longer. If determined, the effective period is ended (S748), and an effective period end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S750), and the effective period monitoring process is ended. The processing of the sub control board 90 that has received the valid period end designation command will be described later. On the other hand, if it is determined in S742 that the pattern is the long open pattern, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is D time (TD) or more (S746). Here, the D time (TD) is a longer time than the C time (for example, 29 seconds) until the second big winning opening 50 finishes opening in the long opening pattern, and can be set to, for example, 32 seconds. If it is determined in S746 that the elapsed time is not longer than D hours, the effective period monitoring process is terminated while maintaining the effective period. If it is determined in S746 that the elapsed time is longer than D hours, the effective period is ended (S748). Then, an effective period end designation command is transmitted to the sub control board 90 (S750), and the effective period monitoring process is ended. If a game ball passes through the specific area 52 during a period other than the valid period, the passage of the game ball is detected by the specific area passage switch 52a, but it is not effective, and whether or not the specific area has passed in S30. The specific area passing flag is not turned on in the monitoring process.

[振分装置駆動処理]
S28の振分装置駆動処理は、図29に示すフローチャートに従って実行される。図29の振分装置駆動処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、振分装置駆動実行フラグがオンであるか否かを判定する(S760)。この振分装置駆動実行フラグは、前述した図27の特定領域入球遊技処理のS712でオンとされるから、特定領域入球遊技処理が行われる特定ラウンド開始時にオンされるものとなる。振分装置駆動実行フラグがオンでなくオフであると判定すると、そのまま振分装置駆動処理を終了する。なお、振分装置駆動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS30の特定領域通過有無監視処理に進む。S760で振分装置駆動実行フラグがオンであると判定すると、振分ソレノイド56bがオンであるか否かを判定する(S762)。特定領域入球遊技処理では、S712で振分装置駆動実行フラグをオンとした後に振分ソレノイド56bをオンとするから、特定ラウンド中に振分ソレノイド56bがオフとされない限り、S762で振分ソレノイド56bがオンであると判定して、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間が、D時間以上であるか否か(S764)、B時間以上であるか否か(S766)、A時間以上であるか否か(S768)、をそれぞれ判定する。ここで、前述したように、例えばA時間は0.1秒であり、B時間は4.0秒であり、D時間は32秒である。このため、第2大入賞口50を開放してからA時間が経過するまでは、S764,S766でそれぞれ経過時間がD時間以上,B時間以上でなく、S768で経過時間がA時間以上でもないと判定して、そのまま振分装置駆動処理を終了する。この場合、振分ソレノイド56bはオンのままとするから、振分装置56が遊技球を特定領域52に振り分ける状態のままとなる。
[Distributor drive processing]
The distribution device drive process of S28 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the distribution device drive process of FIG. 29, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the distribution device drive execution flag is on (S760). Since the distribution device drive execution flag is turned on in S712 of the specific area entry game process of FIG. 27 described above, it is turned on at the start of a specific round in which the specific area entry game process is performed. If it is determined that the distribution device drive execution flag is not on but off, the distribution device drive processing is terminated. When the sorting device driving process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next specific region passage presence / absence monitoring process in S30. If it is determined in S760 that the sorting device drive execution flag is on, it is determined whether or not the sorting solenoid 56b is on (S762). In the specific area entry game processing, since the distribution solenoid drive 56b is turned on after the distribution device drive execution flag is turned on in S712, the distribution solenoid in S762 unless the distribution solenoid 56b is turned off during the specific round. It is determined that 56b is on, and the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is started is D time or more (S764), and whether or not it is B time or more (S766). ) And A time or more (S768). Here, as described above, for example, the A time is 0.1 second, the B time is 4.0 seconds, and the D time is 32 seconds. For this reason, until the A time elapses after the second big prize opening 50 is opened, the elapsed time is not more than D hours and B hours in S764 and S766, and the elapsed time is not more than A hours in S768. And the distribution device driving process is terminated as it is. In this case, since the distribution solenoid 56b is kept on, the distribution device 56 remains in a state of distributing the game balls to the specific area 52.

S768で第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間以上であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S770)。開放パターンが長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S772)、振分装置駆動実行フラグをオフとして(S774)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。なお、A時間は、前述したように、短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の開放を開始してからその開放を終了する時間である。このため、短開放パターンでは、第2大入賞口50の短開放を終了するときに振分ソレノイド56bをオフとして、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とされることになる。一方、S770で長開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S776)、振分装置駆動実行フラグをオフとすることなく、振分装置駆動処理を終了する。これにより、長開放パターン中も経過時間がA時間以上となると、振分装置56が一旦遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。なお、長開放パターンであれば、振分ソレノイド56bをオフとするだけで振分装置駆動実行フラグをオフとしない(オンのままとする)から、次に振分装置駆動処理が実行された場合、S760で振分装置駆動実行フラグがオンで且つS762で振分ソレノイド56bがオフと判定することになる。   If it is determined in S768 that the elapsed time from the opening of the second big prize opening 50 is A hours or more, it is determined whether or not the opening pattern of the specific round is a long opening pattern (S770). If it is determined that the opening pattern is not the long opening pattern but the short opening pattern, the sorting solenoid 56b is turned off (S772), the sorting device drive execution flag is turned off (S774), and the sorting device driving process is terminated. As a result, the distribution device 56 is in a state of distributing the game balls to the non-specific areas 54. As described above, the time A is the time for starting the opening of the second big winning opening 50 when the specific round is executed with the short opening pattern and then finishing the opening. For this reason, in the short opening pattern, when the short opening of the second big winning opening 50 is finished, the sorting solenoid 56b is turned off, and the sorting device 56 is placed in a state of distributing the game balls to the non-specific area 54. Become. On the other hand, if it is determined in S770 that the pattern is the long open pattern, the sorting solenoid 56b is turned off (S776), and the sorting device driving process is terminated without turning off the sorting device drive execution flag. Accordingly, when the elapsed time is equal to or longer than A hours even during the long release pattern, the distribution device 56 once enters the state where the game balls are distributed to the non-specific area 54. In the case of the long release pattern, the distribution device drive execution flag is not turned off and the distribution device drive execution flag is not turned off. In S760, it is determined that the distribution device drive execution flag is on and the distribution solenoid 56b is off in S762.

S762で振分ソレノイド56bがオフと判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がB時間以上であるか否かを判定し(S778)、経過時間がB時間以上でないと判定すると、振分ソレノイド56bをオフとしたまま振分装置駆動処理を終了する。一方、S778で経過時間がB時間以上であると判定すると、振分ソレノイド56bを再度オンとして(S780)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が再び遊技球を特定領域52に振り分ける状態となる。S780で振分ソレノイド56bをオンとした以降に振分装置駆動処理が実行されると、S762で振分ソレノイド56bがオンであると判定し、S764で第2大入賞口50を開放してからの経過時間がD時間以上と判定するまで、S766で経過時間がB時間以上であると判定し、振分装置駆動処理を終了する。なお、S766で経過時間がB時間以上であると判定すると、S768,S770,S776(振分ソレノイド56bのオフ動作)に進むことなく、振分駆動処理を終了するのであるから、S780においてB時間が経過したタイミングで振分ソレノイド56bを再びオンとすると、以降、S764で経過時間がD時間以上と判定されるまで、振分ソレノイド56bがオンのまま維持されることとなる。そして、S764で経過時間がD時間以上であると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S772)、振分装置駆動実行フラグをオフとして(S774)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。前述したように、長開放パターンでは、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間以上となると第2大入賞口50を閉鎖し、経過時間がC時間よりも長いD時間以上となったときに振分装置56を遊技球を特定領域52に振り分ける状態から非特定領域54に振り分ける状態へ変化させるのである。   If it is determined in S762 that the distribution solenoid 56b is off, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is B hours or longer (S778), and the elapsed time is B hours or longer. If not, the sorting device driving process is terminated with the sorting solenoid 56b turned off. On the other hand, if it is determined in S778 that the elapsed time is equal to or longer than B hours, the sorting solenoid 56b is turned on again (S780), and the sorting device driving process is terminated. Thereby, the sorting device 56 is in a state of sorting the game balls again to the specific area 52. If the sorting device driving process is executed after the sorting solenoid 56b is turned on in S780, it is determined that the sorting solenoid 56b is turned on in S762, and the second big prize opening 50 is opened in S764. Until it is determined that the elapsed time is equal to or greater than D hours, it is determined in S766 that the elapsed time is equal to or greater than B hours, and the sorting apparatus driving process is terminated. If it is determined in S766 that the elapsed time is equal to or longer than B hours, the distribution driving process is terminated without proceeding to S768, S770, and S776 (off operation of the distribution solenoid 56b). When the distribution solenoid 56b is turned on again at the timing when the time elapses, the distribution solenoid 56b is kept on until the elapsed time is determined to be D hours or more in S764. If it is determined in S764 that the elapsed time is equal to or longer than D hours, the sorting solenoid 56b is turned off (S772), the sorting device drive execution flag is turned off (S774), and the sorting device driving process is terminated. As a result, the distribution device 56 is in a state of distributing the game balls to the non-specific areas 54. As described above, in the long open pattern, when the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 becomes C hours or more, the second big prize opening 50 is closed and the elapsed time is longer than C hours. The distribution device 56 is changed from a state in which the game balls are distributed to the specific area 52 to a state in which the game balls are distributed to the non-specific area 54 when the time becomes D time or longer.

[特定領域通過有無監視処理]
S30の特定領域通過有無監視処理は、図30に示すフローチャートに従って実行される。図30の特定領域通過有無監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、図27の特定領域入球遊技処理のS710で発生(開始)させた有効期間内であるか否かを判定し(S790)、有効期間内であると判定すると、特定領域通過スイッチ52aにより特定領域52への遊技球の通過を検知したか否かを判定する(S792)。有効期間内に特定領域52への遊技球の通過を検知したと判定すると、特定領域通過フラグをオンとし(S794)、特定領域通過指定コマンドをサブ制御基板90へ送信して(S796)、特定領域通過有無監視処理を終了する。ここで、サブ制御基板90に送信する特定領域通過指定コマンドは、特定領域通過フラグがオンに設定されたことを示すものである。一方、S790で有効期間内ではないと判定したり、有効期間内であってもS792で特定領域52への遊技球の通過を検知してないと判定すると、そのまま特定領域通過有無監視処理を終了する。このため、特定領域52への遊技球の通過を検知することなく有効期間が終了すると、特定領域通過フラグはオンとされず、特定領域通過指定コマンドはサブ制御基板90に送信されないことになる。
[Specified area pass / fail monitoring processing]
The specific region passage presence / absence monitoring processing in S30 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the specific area passage presence / absence monitoring process of FIG. 30, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not it is within the effective period generated (started) in S710 of the specific area entry game process of FIG. (S790) If it is determined that it is within the valid period, it is determined whether or not the passing of the game ball to the specific area 52 is detected by the specific area passing switch 52a (S792). If it is determined that the passing of the game ball to the specific area 52 is detected within the effective period, the specific area passing flag is turned on (S794), and a specific area passing designation command is transmitted to the sub control board 90 (S796). The area passage presence / absence monitoring process is terminated. Here, the specific area passage designation command transmitted to the sub-control board 90 indicates that the specific area passage flag is set to ON. On the other hand, if it is determined in S790 that it is not within the effective period, or if it is determined in S792 that the passing of the game ball to the specific area 52 is not detected even within the effective period, the specific area passing presence / absence monitoring process is terminated. To do. For this reason, when the valid period ends without detecting the passage of the game ball to the specific area 52, the specific area passage flag is not turned on, and the specific area passage designation command is not transmitted to the sub-control board 90.

[大当り遊技終了時処理]
次に、図22の大当り遊技処理のS418で実行される大当り遊技終了時処理を説明する。この大当り遊技終了時処理は、図31に示すフローチャートに従って実行される。図31の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、エラー発生フラグがオフであるか否かを判定し(S800)、エラー発生フラグがオフでなくオンであると判定すると、そのまま大当り遊技終了時処理を終了する。前述したように、大当り遊技中にエラーが発生すると、それ以降、新たなラウンドが実行されることはないが、未実行のラウンドが残っていない場合、S800の処理により大当り遊技が終了しないため、特別図柄の変動表示が開始されることはない。一方、エラー発生フラグがオフであると判定すると、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S802)、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S804)。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを120回に設定し(S806)、確変フラグをオンとして(S808)、特定領域通過フラグをオフとする(S809)。これにより、特定ラウンドの有効期間内に遊技球が特定領域52を通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることになる。一方、特定領域通過フラグがオフであると判定すると、S806,S808の処理をスキップする。続いて、変動短縮カウンタを100回に設定し(S810)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S812)、開放延長フラグをオンとし(S814)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S816)、大当り遊技終了時処理を終了する。以上の確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況によって、特別図柄の変動表示が行われる際、換言すると特別図柄の当否判定(大当り判定)が行われる際の遊技条件が定まることとなる。なお、大当り遊技時を除いて、確変フラグと変動短縮フラグと開放延長フラグのすべてがオフとなっている状態が通常の遊技状態であり、それらフラグの何れかがオンとなっている状態が特別状態となる。ここで、大当り遊技終了指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの各設定状況の他、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄などが含まれる。そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出などを実行する。
[Processing at the end of jackpot game]
Next, the jackpot game end process executed in S418 of the jackpot game process of FIG. 22 will be described. This big hit game end process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the big hit game end process of FIG. 31, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the error occurrence flag is off (S800), and determines that the error occurrence flag is on rather than off. Then, the process at the end of the big hit game is finished as it is. As described above, if an error occurs during the jackpot game, no new round will be executed thereafter, but if there is no unexecuted round, the jackpot game will not be terminated by the processing of S800. The special symbol display will not start. On the other hand, if it is determined that the error occurrence flag is off, the big hit game flag is turned off from on (S802), and it is determined whether or not the specific area passing flag is on (S804). If it is determined that the specific area passage flag is on, the probability variation counter is set to 120 (S806), the probability variation flag is turned on (S808), and the specific area passage flag is turned off (S809). Thereby, based on the fact that the game ball has passed the specific area 52 within the effective period of the specific round, a high probability state is set after the big hit game is ended. On the other hand, if it is determined that the specific area passage flag is OFF, the processing of S806 and S808 is skipped. Subsequently, the fluctuation reduction counter is set to 100 times (S810), the fluctuation reduction flag is turned on (S812), the release extension flag is turned on (S814), and a big hit game end designation command is transmitted to the sub-control board 90. Then (S816), the big hit game end processing is finished. Depending on the setting status of the probability change flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag, the game conditions for determining whether the special symbol is changed, in other words, determining whether the special symbol is correct (hit determination), are determined. . In addition, except for the big hit game, the state in which all of the probability variation flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag are off is a normal gaming state, and the state in which any of these flags is on is special. It becomes a state. Here, the jackpot game end designation command includes the setting status of the probability change flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag, as well as the jackpot symbol that triggered the occurrence of the current jackpot game. Then, the sub-control board 90 that has received the jackpot game end designation command executes a jackpot game end effect or the like.

ここで、各開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子について説明する。図32は、長開放パターンAで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図33は、長開放パターンBで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図34は、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図35は、長開放パターンAで特定ラウンドが実行されてリトライ処理が実行される場合の説明図である。図32〜図35には、特定ラウンド実行前の第1ラウンドの終了間際から、特定ラウンド(第2ラウンド)を経て、特定ラウンド終了後の第3ラウンドの開始後までの時間変化の様子を示す。   Here, a description will be given of how time changes related to the opening control of the first big prize opening 44 and the second big prize opening 50 before, during and after execution of the specific round in each opening pattern. 32 is an explanatory diagram when a specific round is executed with the long release pattern A, FIG. 33 is an explanatory diagram when a specific round is executed with the long release pattern B, and FIG. 34 is a short release. FIG. 35 is an explanatory diagram when a specific round is executed by a pattern, and FIG. 35 is an explanatory diagram when a specific round is executed by a long release pattern A and a retry process is executed. FIGS. 32 to 35 show how time changes from the end of the first round before the execution of the specific round to the start of the third round after the end of the specific round through the specific round (second round). .

図32に示すように、長開放パターンAで特定ラウンドが実行されると、時間0の時点から第2大入賞口50の開放を開始して、第2大入賞口50への遊技球の入排出数を監視する監視期間を開始し(有効とし)、振分装置56の振分ソレノイド56bをオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態として、特定領域通過検知を有効とする(有効期間を発生させる)。第2大入賞口50の開放を開始してからA時間(TA)が経過すると、振分装置56の振分ソレノイド56bをオフとして第2大入賞口50に入球した遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とする。なお、振分ソレノイド56bをオフとしても、第2大入賞口50の監視期間および特定領域通過検知は、有効のままとする。そして、第2大入賞口50の開放を開始してからB時間(TB)が経過すると、振分ソレノイド56bを再びオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とする。第2大入賞口50の監視期間は有効のままであるから、第2大入賞口50の残球カウンタは、第2大入賞口50への遊技球の入球に伴って値1だけインクリメントされたり、特定領域52や非特定領域54への遊技球の通過(第2大入賞口50からの排出)に伴って値1だけデクリメントされたりする。第2大入賞口50の開放を開始してからC時間(TC)が経過すると、第2大入賞口50を閉鎖する。ただし、振分ソレノイド56bはオンのままであり、第2大入賞口50の監視期間や特定領域通過検知も有効のままである。このように、長開放パターンA(長開放パターン)は、第2大入賞口50を閉鎖するときに、第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態(振分ソレノイド56bがオン)のままとなるパターンである。ここで、C時間は、十分な時間(例えば29秒)が確保されているから、特定ラウンドの開放パターンとして長開放パターンAが選択されると、通常、第2大入賞口50が開放している間に遊技球が入球し、入球した遊技球が特定領域52を通過することとなる。また、第2大入賞口50の開放時間が終了する直前(閉鎖直前)に遊技球が入球し、入球した遊技球が振分装置56に到達する前に第2大入賞口50の開放時間が終了(第2大入賞口50が閉鎖)しても、その遊技球は特定領域52を通過可能である。そして、第2大入賞口50の開放からD時間(TD)が経過すると、振分ソレノイド50bをオフとして、第2大入賞口50の監視期間を無効とすると共に特定領域通過検知を無効とする(有効期間を終了する)。C時間(TC)からD時間(TD)までの時間(TD−TC)が図26の第2大入賞口開放遊技監視処理のS658における第2大入賞口閉鎖後所定時間となる。なお、第1ラウンドで開放された第1大入賞口44は、時間T11で閉鎖され、その時間T11から所定時間(第1大入賞口閉鎖後所定時間)が経過するまで第1大入賞口44の監視期間が有効とされている。また、第1大入賞口44は、C時間(TC)で第2大入賞口50の閉鎖が開始され、その約0.15秒後の時間T12で第3ラウンドの開放準備が開始された後、約0.5秒が経過すると(時間T13)、再び開放が開始される。この第1大入賞口44の開放の開始に伴い、第1大入賞口44の監視期間も有効とされる。図示するように、D時間(TD)は、時間T13以降の時間となっている。即ち、本実施例の長開放パターンAでは、特定ラウンド(第2ラウンド)が終了し第2大入賞口50を閉鎖してから、次ラウンド(第3ラウンド)で第1大入賞口44を開放した後も、振分ソレノイド56bをオンのままとして遊技球を特定領域52に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることになる。このように、次ラウンド中も特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ(ラウンドの消化を速めつつ)、特定領域の通過の検知や第2大入賞口の入排出数の監視を適切に行うことが可能となるのである。   As shown in FIG. 32, when the specific round is executed with the long release pattern A, the opening of the second grand prize opening 50 is started from time 0 and the game ball enters the second big prize opening 50. The monitoring period for monitoring the number of discharges is started (validated), and the distribution solenoid 56b of the distribution device 56 is turned on so that the game balls that have entered the second grand prize winning port 50 are distributed to the specific area 52. Enable pass detection (generate a valid period). When A time (TA) has elapsed since the opening of the second grand prize opening 50 has started, the sorting solenoid 56b of the sorting device 56 is turned off, and the game balls that have entered the second big prize opening 50 are designated as non-specific areas. 54 is assigned. Even if the distribution solenoid 56b is turned off, the monitoring period of the second big prize opening 50 and the specific area passage detection remain valid. Then, when B time (TB) elapses after the opening of the second big prize opening 50 is started, the sorting solenoid 56b is turned on again, and the game balls entered into the second big prize opening 50 are distributed to the specific area 52. State. Since the monitoring period of the second big prize opening 50 remains valid, the remaining ball counter of the second big prize opening 50 is incremented by 1 as the game ball enters the second big prize opening 50. Or decremented by a value of 1 along with the passage of the game ball to the specific area 52 or the non-specific area 54 (discharge from the second big winning opening 50). When C time (TC) has elapsed since the opening of the second grand prize opening 50 is started, the second big prize opening 50 is closed. However, the distribution solenoid 56b remains on, and the monitoring period of the second big prize opening 50 and the specific area passage detection remain valid. Thus, in the long open pattern A (long open pattern), when the second big prize opening 50 is closed, the game balls that have entered the second big prize opening 50 are distributed to the specific area 52 (distribution solenoid). 56b remains on). Here, since sufficient time (for example, 29 seconds) is secured for the C time, when the long open pattern A is selected as the open pattern of the specific round, the second big prize opening 50 is normally opened. During this time, the game ball enters and the game ball that has entered passes through the specific area 52. In addition, a game ball enters immediately before the opening time of the second grand prize opening 50 ends (immediately before closing), and the second big prize opening 50 is opened before the entered game ball reaches the sorting device 56. Even when the time is over (the second grand prize opening 50 is closed), the game ball can pass through the specific area 52. When D time (TD) elapses from the opening of the second big prize opening 50, the distribution solenoid 50b is turned off, the monitoring period of the second big prize opening 50 is invalidated, and the specific area passage detection is invalidated. (End the validity period). The time from the C time (TC) to the D time (TD) (TD-TC) is a predetermined time after the second big prize opening is closed in S658 of the second big prize opening opening game monitoring process of FIG. The first big prize opening 44 opened in the first round is closed at time T11, and the first big prize opening 44 is kept until a predetermined time (predetermined time after the first big prize opening is closed) from the time T11. The monitoring period is valid. In addition, after the first grand prize opening 44 starts to close the second big prize opening 50 at time C (TC) and starts preparation for the third round at time T12 about 0.15 seconds later. When about 0.5 seconds elapse (time T13), the opening is started again. With the start of opening of the first grand prize opening 44, the monitoring period of the first big prize opening 44 is also valid. As shown in the figure, the D time (TD) is a time after the time T13. That is, in the long open pattern A of the present embodiment, after the specific round (second round) ends and the second grand prize opening 50 is closed, the first big prize opening 44 is opened in the next round (third round). After that, the specific area passage detection and the second prize winning port monitoring period are made valid while the distribution solenoid 56b is kept on and the game balls are distributed to the specific area 52. In this way, by enabling the specific area passage detection and the second grand prize opening monitoring period even during the next round, the connection time between the specific round and the next round is shortened as much as possible (round digestion). This makes it possible to appropriately detect the passage of the specific area and monitor the number of incoming and outgoing of the second big prize opening.

図33に示すように、長開放パターンBで特定ラウンドが実行されると、長開放パターンAと同様に、時間0の時点から第2大入賞口50の開放(先の開放)を開始して、第2大入賞口50への遊技球の入排出数を監視する監視期間を開始し(有効とし)、振分装置56の振分ソレノイド56bをオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態として、特定領域通過検知を有効とする(有効期間を発生させる)。第2大入賞口50の開放を開始してからA時間(TA)が経過すると、振分装置56の振分ソレノイド56bをオフとして第2大入賞口50に入球した遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とし、また、長開放パターンAと異なり第2大入賞口50を一時閉鎖する。この閉鎖のタイミングは、短開放パターンと同じタイミングであるため、遊技者に短開放パターンと見せかけることができる。ここで、A時間は極短時間(例えば0.1秒)に定められているから、この時間内に第2大入賞口50に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に第2大入賞口50に遊技球が入球しても入球しても、その遊技球が特定領域52を通過することはほとんど不可能である。そして、第2大入賞口50の先の開放(1回目の開放)を開始してからB時間(TB)が経過すると、一時閉鎖していた第2大入賞口50を再び開放すると共に、振分ソレノイド56bを再びオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とする。以降のC時間(TC)経過時とD時間(TD)経過時は長開放パターンAと同様であり、第1大入賞口44の開放制御も図32と同様であるため、説明は省略する。このため、本実施例の長開放パターンBでは、長開放パターンAと同様に、特定ラウンド(第2ラウンド)が終了し第2大入賞口50を閉鎖してから、次ラウンド(第3ラウンド)で第1大入賞口44を開放した後も、振分ソレノイド56bをオンとして遊技球を特定領域52に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることになる。   As shown in FIG. 33, when the specific round is executed with the long opening pattern B, the opening of the second big prize opening 50 (first opening) is started from time 0 as in the long opening pattern A. Then, a monitoring period for monitoring the number of game balls entering / exiting the second grand prize opening 50 is started (valid), and the distribution solenoid 56b of the distribution device 56 is turned on to enter the second big prize opening 50. As a state in which the game balls are distributed to the specific area 52, the specific area passing detection is made valid (effective period is generated). When A time (TA) has elapsed since the opening of the second grand prize opening 50 has started, the sorting solenoid 56b of the sorting device 56 is turned off, and the game balls that have entered the second big prize opening 50 are designated as non-specific areas. 54, and unlike the long open pattern A, the second big prize opening 50 is temporarily closed. Since the closing timing is the same as the short opening pattern, it can be made to appear to the player as a short opening pattern. Here, since the A time is set to an extremely short time (for example, 0.1 second), there is almost no game ball entering the second grand prize opening 50 within this time, and the second big prize is temporarily assumed. Regardless of whether a game ball enters or enters the mouth 50, it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 52. Then, when B time (TB) elapses after the opening of the second grand prize winning opening 50 (first opening) is started, the temporarily closed second big winning prize opening 50 is opened again, and the swing is made. The minute solenoid 56b is turned on again, and the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to the specific area 52. Subsequent C time (TC) passage and D time (TD) passage are the same as the long opening pattern A, and the opening control of the first big winning opening 44 is also the same as in FIG. For this reason, in the long open pattern B of the present embodiment, like the long open pattern A, after the specific round (second round) ends and the second big prize opening 50 is closed, the next round (third round) Even after the first grand prize opening 44 is opened, the specific area passage detection and the second big prize opening monitoring period are made effective while the distribution solenoid 56b is turned on and the game balls are distributed to the specific area 52. become.

図34に示すように、短開放パターンで特定ラウンドが実行されると、長開放パターンA,Bと同様に、時間0の時点から第2大入賞口50の開放を開始して、第2大入賞口50への遊技球の入排出数を監視する監視期間を開始し(有効とし)、振分装置56の振分ソレノイド56bをオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態として、特定領域通過検知を有効とする(有効期間を発生させる)。第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)になると、振分装置56の振分ソレノイド56bをオフとして第2大入賞口50に入球した遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とし、第2大入賞口50を閉鎖する。このように、短開放パターンは、第2大入賞口50を閉鎖するときに、第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分けない状態となる(振分ソレノイド56bがオフとされる)パターンである。短開放パターンでは、第2大入賞口50を極短時間だけ開放すると共に第2大入賞口50を開放している間だけ遊技球を特定領域52に振り分けるよう振分装置56を駆動するから、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、第2大入賞口50に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に第2大入賞口50に遊技球が入球してもその遊技球が振分装置56の振り分けを経て特定領域52を通過するのはほとんど不可能である。そして、第2大入賞口50の開放からB時間(TB)が経過すると、第2大入賞口50の監視期間を無効とすると共に特定領域通過検知を無効とする(有効期間を終了させる)。なお、第1大入賞口44は、B時間(TB)で第2大入賞口50の閉鎖が開始され、その約0.15秒後の時間T21で第3ラウンドの開放準備が行われた後、約0.5秒が経過すると(時間T22)、開放される。この開放に伴い、第1大入賞口44の監視期間も有効とされる。図示するように、B時間(TB)は、時間T22以降の時間となっている。即ち、本実施例の短開放パターンでは、特定ラウンド(第2ラウンド)が終了し第2大入賞口50を閉鎖してから、次ラウンド(第3ラウンド)で第1大入賞口44を開放した後は、振分ソレノイド56bをオフとして遊技球を非特定領域54に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることになる。前述したように、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、遊技球が特定領域52を通過するのはほとんど不可能であるが、次ラウンド中も特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ(ラウンドの消化を速めつつ)、特定領域の通過の検知や第2大入賞口の入排出数の監視を適切に行うことが可能となるのである。   As shown in FIG. 34, when the specific round is executed with the short opening pattern, the opening of the second big prize opening 50 is started from the time 0, similarly to the long opening patterns A and B. A monitoring period for monitoring the number of game balls entering / exiting the winning opening 50 is started (valid) and the distribution solenoid 56b of the distribution device 56 is turned on to identify the gaming balls that have entered the second large winning opening 50 As a state of allocating to the area 52, the specific area passage detection is validated (effective period is generated). When the elapsed time from the opening of the second grand prize opening 50 becomes A time (TA), the game ball that has entered the second big prize opening 50 is turned off by turning off the sorting solenoid 56b of the sorting device 56. The second special winning opening 50 is closed in a state of being distributed to the non-specific area 54. As described above, the short open pattern is such that when the second grand prize opening 50 is closed, the game balls that have entered the second big prize opening 50 are not distributed to the specific area 52 (the distribution solenoid 56b is off). Pattern). In the short opening pattern, the distribution device 56 is driven so as to distribute the game balls to the specific area 52 only while the second grand prize opening 50 is opened for a very short time and the second big prize opening 50 is opened. When a specific round is executed with a short opening pattern, a game ball rarely enters the second grand prize opening 50. Even if a game ball enters the second big prize opening 50, the game ball However, it is almost impossible to pass through the specific area 52 through the sorting of the sorting device 56. When B time (TB) elapses from the opening of the second grand prize winning opening 50, the monitoring period of the second big winning prize opening 50 is invalidated and the specific area passage detection is invalidated (the validity period is ended). In addition, after the first grand prize opening 44 starts closing the second big prize opening 50 at time B (TB) and preparation for opening the third round is performed at time T21 about 0.15 seconds later. When about 0.5 seconds have elapsed (time T22), the circuit is opened. With this opening, the monitoring period of the first grand prize winning port 44 is also made effective. As shown in the figure, the B time (TB) is a time after the time T22. That is, in the short opening pattern of the present embodiment, after the specific round (second round) ends and the second grand prize opening 50 is closed, the first big prize opening 44 is opened in the next round (third round). After that, the specific area passage detection and the second big prize opening monitoring period are made valid while the distribution solenoid 56b is turned off and the game balls are distributed to the non-specific area 54. As described above, when a specific round is executed with a short opening pattern, it is almost impossible for a game ball to pass through the specific area 52, but during the next round, the specific area passing detection and the second grand prize opening are also performed. By making the monitoring period effective, the connection time between a specific round and the next round is shortened as much as possible (while accelerating the round of digestion), while detecting the passage of a specific area and This makes it possible to properly monitor the number of incoming and outgoing.

図35は、前述したように、長開放パターンAで特定ラウンドが実行されてリトライ処理が実行される場合の説明図であり、D時間(TD)までは図32と同様であるため、説明を省略する。この図35では、C時間(TC)の直前で値1となった第2大入賞口50の残球カウンタがD時間(TD)においても値0とならない(入排出数が一致しない)状態を示す。このため、D時間(TD)の後の時間TE〜TFにおいて、振分ソレノイド56bを一時的にオンとするリトライ処理を実行する。これにより、例えば、振分部材56aに遊技球が引っ掛かっていた場合には、その遊技球を特定領域52または非特定領域54に通過させることができる。図示するように、このリトライ処理を実行するときには、特定領域通過検知は無効のままである(有効期間を発生させない)。このため、リトライ処理によって振分部材56aに引っ掛かっていた遊技球が特定領域52を通過したとしても、それによって特定領域通過フラグがオンとされることはなく、大当り遊技後に高確率状態(確変状態)が設定されることもない。また、図35では、リトライ処理後の所定時間が経過した時間TGにおいても第2大入賞口50の残球カウンタが値0とならない場合を例示している。このため、時間TGに、エラー発生フラグがオンとされることになる。時間TGでは、既に第3ラウンドは開始されているため、第3ラウンドはそのまま継続して実行されるが、エラー発生フラグがオンとされたために、第4ラウンド以降が行われないことになる。このように、リトライ処理によっても入排出数不一致のエラーが解消されない場合には、未実行のラウンドを実行しないものとすることができる。   FIG. 35 is an explanatory diagram in the case where a specific round is executed in the long release pattern A and the retry process is executed as described above, and is the same as FIG. 32 until the D time (TD). Omitted. In FIG. 35, a state in which the remaining ball counter of the second big winning opening 50 that has a value of 1 immediately before the C time (TC) does not become a value of 0 even in the D time (TD) (the number of winning / discharging does not match). Show. For this reason, a retry process for temporarily turning on the sorting solenoid 56b is executed in the period TE to TF after the D period (TD). Thereby, for example, when a game ball is caught on the sorting member 56 a, the game ball can be passed through the specific area 52 or the non-specific area 54. As shown in the figure, when the retry process is executed, the specific area passage detection remains invalid (no valid period is generated). For this reason, even if the game ball caught on the sorting member 56a by the retry process passes through the specific area 52, the specific area passing flag is not turned on by this, and a high probability state (probability change state) after the big hit game ) Is not set. In addition, FIG. 35 illustrates a case where the remaining ball counter of the second grand prize winning port 50 does not become a value 0 even at a time TG when a predetermined time has elapsed after the retry process. For this reason, the error occurrence flag is turned on at time TG. At time TG, since the third round has already been started, the third round is continuously executed as it is, but since the error occurrence flag is turned on, the fourth and subsequent rounds are not performed. As described above, when the error of mismatching the number of inputs / outputs is not resolved even by the retry process, the unexecuted round may not be executed.

[賞球払出関連処理]
S32の賞球払出関連処理は、図36に示すフローチャートに従って実行される。賞球払出関連処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、賞球の払い出しに関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口入球スイッチ44a,第2大入賞口入球スイッチ50a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定する(S900)。遊技球が検知されてないと判定すると、そのまま賞球払出関連処理を終了する。一方、遊技球が検知されたと判定すると、遊技球を検知したスイッチに応じて払い出すべき賞球数Sを算出して(S902)、算出した賞球数Sを賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に記憶する(S904)。この賞球情報記憶領域に記憶された賞球情報は、バックアップ対象データとなる。次に、遊技球を検知したスイッチが大入賞口入球スイッチ(第1大入賞口入球スイッチ44a,第2大入賞口入球スイッチ50a)であるか否かを判定する(S906)。遊技球を検知したスイッチが大入賞口入球スイッチでないと判定すると、大入賞口入球スイッチ以外のスイッチによる遊技球の検知に基づき算出した賞球数Sの情報を含む賞球数指定コマンドを払出制御基板80に送信して(S908)、賞球払出関連処理を終了する。一方、遊技球を検知したスイッチが大入賞口入球スイッチであると判定すると、大入賞口入球スイッチによる遊技球の検知に基づき算出した賞球数Sの情報を含む賞球数指定コマンドを払出制御基板80とサブ制御基板90に送信して(S910)、賞球払出関連処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行される。また、サブ制御基板90は、賞球数指定コマンドを受信すると、後述する獲得賞球数表示処理を実行中の場合には、演出表示装置34に表示する獲得賞球数を更新するよう賞球数Sに応じた制御信号を演出表示制御基板91に出力する。なお、本実施例では、前述したように大入賞口44への遊技球の入球1個につき15個の賞球を払い出すものとなっている。また、第1始動口36および第2始動口38については、遊技球の入球1個につき3個の賞球を払い出すものとなっており、一般入賞口45については、遊技球の入球1個につき10個の賞球を払い出すものとなっている。
[Prize ball related processing]
The prize ball payout-related process of S32 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the prize ball payout-related processing is executed, the CPU 70a of the main control board 70 firstly switches related to the payout of the prize balls (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the first grand prize port entrance ball). It is determined whether or not a game ball is detected by the switch 44a, the second grand prize opening ball entering switch 50a, the general winning opening switch 45a, etc.) (S900). If it is determined that no game ball is detected, the award ball payout-related processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls S to be paid out is calculated according to the switch that has detected the game ball (S902), and the calculated prize ball number S is used as a prize ball information for a predetermined number in the RAM 70c. Store in the prize ball information storage area (S904). The prize ball information stored in the prize ball information storage area becomes backup target data. Next, it is determined whether or not the switch that has detected the game ball is a grand prize opening entrance switch (first grand prize opening entrance switch 44a, second grand prize opening entrance switch 50a) (S906). If it is determined that the switch that has detected a game ball is not a big prize entry ball switch, a prize ball number designation command including information on the number of prize balls S calculated based on the detection of the game ball by a switch other than the big prize entry ball switch. This is transmitted to the payout control board 80 (S908), and the prize ball payout related processing is ended. On the other hand, if it is determined that the switch that has detected the game ball is a big prize opening ball entry switch, a prize ball number designation command including information on the number of prize balls S calculated based on the detection of the game ball by the big prize opening ball entry switch is issued. This is transmitted to the payout control board 80 and the sub control board 90 (S910), and the prize ball payout related processing is ended. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information becomes 0. Further, when the sub control board 90 receives the award ball number designation command, the award ball so as to update the acquired award ball number displayed on the effect display device 34 when the award winning ball number display process described later is being executed. A control signal corresponding to the number S is output to the effect display control board 91. In this embodiment, as described above, 15 prize balls are paid out for each game ball entered into the big prize opening 44. The first starting port 36 and the second starting port 38 pay out three prize balls for each game ball entered, and the general prize port 45 receives game balls. 10 prize balls will be paid out per piece.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図37は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、初期設定処理(S1000)を実行した後、演出モード設定処理(S1010)、図柄変動演出処理(S1020)、大当り遊技演出処理(S1030)、獲得賞球数表示処理(S1040)、エラー発生時処理(S1050)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、保留発生時コマンドを受信したときに対応する保留図柄35a,35bを1つ表示し、保留消化時コマンドを受信すると対応する保留図柄35a,35bを1つ消去する所定の保留図柄表示処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからその説明については省略する。以下、初期設定処理と演出モード設定処理と図柄変動演出処理と大当り遊技演出処理と獲得賞球数表示処理とエラー発生時処理のそれぞれの詳細について順に説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub-control board 90. In the effect control process, after executing the initial setting process (S1000), the effect mode setting process (S1010), the symbol variation effect process (S1020), the jackpot game effect process (S1030), the winning prize number display process (S1040), This is performed by repeatedly executing various processes such as an error occurrence process (S1050). The sub-control board 90 displays one hold symbol 35a, 35b corresponding when the hold occurrence command is received, and deletes one corresponding hold symbol 35a, 35b when receiving the hold digest command. Although other presentation processing such as the reserved symbol display processing is also performed, the description thereof is omitted because it does not form the gist of the present invention. Hereinafter, details of the initial setting process, the effect mode setting process, the symbol variation effect process, the jackpot game effect process, the acquired prize ball number display process, and the error occurrence process will be described in order.

[初期設定処理]
S1000の初期設定処理は、図38のフローチャートに従って実行される。初期設定処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出表示制御基板91やアンプ基板92,装飾駆動基板93等がサブ制御基板90からのコマンドを処理可能な状態とするための準備設定である初期設定を行い(S1100)、演出表示装置34に所定の準備画面を表示する(S1102)。なお、S1102の処理は、準備画面の表示を指示するコマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。サブ制御基板90からコマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34に所定の準備画面(例えば、「復旧中 しばらくお待ち下さい」等のメッセージ)が表示されるよう表示制御する。続いて、図11の電源投入処理のS110で主制御基板70により送信される復帰コマンドを受信したか否かを判定する(S1104)。復帰コマンドを受信していないと判定すると、演出モードを通常モードに設定して(S1106)、初期設定処理を終了する。一方、復帰コマンドを受信していると判定すると、復帰コマンドに含まれる大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S1108)。大当り遊技中でないと判定すると、演出モードを電源遮断前のモードに設定して(S1110)、初期設定処理を終了する。ここで、演出モードは、現在の遊技状態(低確率電サポなし状態,低確率電サポあり状態,高確率電サポあり状態,高確率電サポなし状態)を示唆するためのものであり、本実施例では、現在の遊技状態が低確率電サポなし状態であることを示唆する「通常モード」と、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態であることを示唆する「確変時短モード」と、現在の遊技状態が低確率電サポあり状態および高確率電サポあり状態の何れかであることを示唆する「時短モード」と、現在の遊技状態が高確率電サポなし状態であることを示唆する「確変非時短モード」とがある。S1108で大当り遊技中であると判定すると、大当り遊技の進行状況(残りラウンド数)に応じた大当り遊技指定コマンド(大当り遊技開始指定コマンド,ラウンド開始指定コマンド,大当り遊技終了指定コマンド)を読み出して(S1112)、初期設定処理を終了する。
[Initial setting processing]
The initial setting process of S1000 is executed according to the flowchart of FIG. When the initial setting process is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first sets the effect display control board 91, the amplifier board 92, the decoration drive board 93, and the like into a state in which commands from the sub control board 90 can be processed. The initial setting which is the preparation setting is performed (S1100), and a predetermined preparation screen is displayed on the effect display device 34 (S1102). Note that the process of S1102 is performed by transmitting a command instructing display of the preparation screen to the effect display control board 91. The effect display control board 91 that has received the command from the sub-control board 90 performs display control so that a predetermined preparation screen (for example, a message such as “Please wait for a while during recovery”) is displayed on the effect display device 34. Subsequently, it is determined whether or not the return command transmitted by the main control board 70 in S110 of the power-on process in FIG. 11 has been received (S1104). If it is determined that the return command has not been received, the effect mode is set to the normal mode (S1106), and the initial setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the return command is received, it is determined whether or not the jackpot game flag included in the return command is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S1108). If it is determined that the game is not a big hit game, the effect mode is set to the mode before power-off (S1110), and the initial setting process is terminated. Here, the production mode is for suggesting the current gaming state (the state with no low probability electric support, the state with low probability electric support, the state with high probability electric support, the state without high probability electric support). In the embodiment, “normal mode” suggesting that the current gaming state is a state without low probability electric support, and “probable change time short mode” indicating that the current gaming state is a state with high probability electric support and , "Short-time mode" suggesting that the current gaming state is either a state with low probability electric support or a state with high probability electric support, and suggests that the current gaming state is a state without high probability electric support There is a “probability non-short-time mode”. If it is determined in S1108 that a big hit game is being played, a big hit game designation command (big hit game start designation command, round start designation command, big hit game end designation command) corresponding to the progress status (number of remaining rounds) of the big hit game is read ( S1112), the initial setting process is terminated.

[演出モード設定処理]
S1010の演出モード設定処理は、図39のフローチャートに従って実行される。演出モード設定処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図31の大当り遊技終了時処理のS816で送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。なお、前述したように、大当り遊技終了指定コマンドには、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄や確変フラグの設定状況が含まれている。大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S1210の処理に進む。一方、大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、そのコマンドに含まれる確変フラグがオンであるか否かを判定する(S1202)。確変フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、現在の遊技状態が低確率電サポあり状態であると判断し、演出モードを「時短モード」に設定する(S1204)。一方、確変フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態であると判断し、さらに、今回の大当りに係る大当り図柄が特図1確変大当り図柄Bであるか否かを判定し(S1206)、大当り図柄が特図1確変大当り図柄Bでない、即ち特図1確変大当り図柄Aおよび特図2確変大当り図柄A,Bの何れかであると判定すると、演出モードを「確変時短モード」に設定し(S1208)、大当り図柄が特図1確変大当り図柄Bであると判定すると、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態の場合であっても、演出モードを「時短モード」に設定する(S1204)。このように、「時短モード」は現在の遊技状態が低確率電サポあり状態の場合と高確率電サポあり状態の場合の何れも設定され得ることから、特図当り確率が低確率(所定確率)であるか高確率であるかを遊技者が認識困難なモードとなる。
[Direction mode setting process]
The effect mode setting process of S1010 is executed according to the flowchart of FIG. When the effect mode setting process is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the jackpot game end designation command transmitted in S816 of the jackpot game end process in FIG. 31 has been received (S1200). ). Note that, as described above, the jackpot game end designation command includes the setting status of the jackpot symbol and probability variation flag that triggered the occurrence of this jackpot game. If it is determined that the big hit game end designation command has not been received, the process proceeds to S1210. On the other hand, if it is determined that the jackpot game end designation command has been received, it is determined whether or not the probability variation flag included in the command is on (S1202). If it is determined that the probability variation flag is not on, that is, it is off, it is determined that the current gaming state is a state with low probability electric support, and the production mode is set to “time reduction mode” (S1204). On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is on, it is determined that the current gaming state is a state with high probability electric support, and whether or not the big hit symbol related to the big hit this time is the special figure 1 probability variable big hit symbol B. (S1206), and if it is determined that the big hit symbol is not the special figure 1 positive variation big hit symbol B, that is, the special figure 1 positive variable big hit symbol A and the special figure 2 positive variable big hit symbol A or B, the effect mode is selected. When the “probable change time short mode” is set (S1208) and it is determined that the big hit symbol is the special figure 1 positive change big hit symbol B, even if the current gaming state is a high probability electric support state, “Time reduction mode” is set (S1204). In this way, the “short-time mode” can be set for both the case where the current gaming state is the state with low probability electric support and the state with the high probability electric support, so the probability per special figure is low (predetermined probability). ) Or a high probability, it becomes a mode in which it is difficult for the player to recognize.

次に、実行中の演出モードが「時短モード」および「確変時短モード」の何れかであるかを判定し(S1210)、実行中の演出モードが「時短モード」および「確変時短モード」の何れかであると判定すると、図15の特別図柄遊技処理のS272,S284で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1212)。なお、前述したように、遊技状態指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれている。実行中の演出モードが「時短モード」および「確変時短モード」の何れでもない、即ち「通常モード」や「確変非時短モード」であると判定したり、遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、S1224の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「時短モード」および「確変時短モード」の何れかであり、且つ、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、そのコマンドに含まれる確変フラグがオンであるか否か(S1214)、変動短縮フラグがオフであるか否か(S1216,S1218)、をそれぞれ判定する。S1214で確変フラグがオンであると判定し、且つ、続くS1216で変動短縮フラグがオフであると判定すると、現在の遊技状態が高確率電サポなし状態であると判断して、演出モードを「時短モード」または「確変時短モード」から「確変非時短モード」へ移行し(S1220)、S1214で確変フラグがオンであると判定し、且つ、続くS1216で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態であると判断して、演出モードを「確変時短モード」のまま維持し、S1214で確変フラグがオフであると判定し、且つ、続くS1218で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態が低確率電サポあり状態であると判断して、演出モードを「時短モード」のまま維持し、S1214で確変フラグがオフであると判定し、且つ、続くS1218で変動短縮フラグがオフであると判定すると、現在の遊技状態が低確率電サポなし状態であると判断して、演出モードを「時短モード」から「通常モード」へ移行する(S1222)。   Next, it is determined whether the effect mode being executed is the “time reduction mode” or the “probable change time reduction mode” (S1210), and the execution effect mode being executed is “time reduction mode” or “probability change time reduction mode”. If it is determined that the game state designation command is transmitted from the main control board 70 in S272 and S284 of the special symbol game process of FIG. 15 (S1212). As described above, the game state designation command includes the setting status of the probability variation flag and the variation shortening flag. If it is determined that the performance mode being executed is neither “short-time mode” nor “probable change time-short mode”, that is, “normal mode” or “probability change non-short-time mode”, or a game state designation command has not been received. If determined, the process proceeds to S1224. On the other hand, if it is determined that the performance mode being executed is either the “short time mode” or the “probability change short time mode” and that the game state designation command has been received, whether or not the probability change flag included in the command is on. (S1214) and whether or not the fluctuation shortening flag is off (S1216, S1218). If it is determined in S1214 that the probability variation flag is on, and if it is determined in subsequent S1216 that the variation shortening flag is off, it is determined that the current gaming state is a state with no high probability electric support, and the effect mode is set to “ When the mode shifts from the “short-time mode” or “probability-changing short-time mode” to the “probability-variable non-short-time mode” (S1220), it is determined in S1214 that the probability variation flag is on, and It is determined that the current gaming state is a state with high probability electric support, the production mode is maintained as “probability change short mode”, it is determined in S1214 that the probability change flag is OFF, and the change in subsequent S1218 If it is determined that the shortening flag is on, it is determined that the current gaming state is a state with low probability electric support, and the production mode is maintained as “time reduction mode”. If it is determined at 14 that the probability variation flag is off, and it is determined at S1218 that the variation shortening flag is off, it is determined that the current gaming state is a low-probability powerless state, and the production mode is set to “ The mode shifts from “time reduction mode” to “normal mode” (S1222).

次に、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であるか否かを判定し(S1224)、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であると判定すると、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1226)。実行中の演出モードが「確変非時短モード」でないと判定したり、遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であり、且つ、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、そのコマンドに含まれる確変フラグがオフであるか否かを判定し(S1228)、確変フラグがオフであると判定すると、現在の遊技状態が低確率電サポなし状態であると判断して、演出モードを「確変非時短モード」から「通常モード」へ移行して(S1230)、演出モード設定処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the performance mode being executed is the “probability non-short time mode” (S1224), and if it is determined that the performance mode being executed is the “probability non-time reduction mode”, a gaming state designation command is issued. It is determined whether or not it has been received (S1226). When it is determined that the effect mode being executed is not the “probability non-short-time mode”, or when it is determined that the gaming state designation command has not been received, the effect mode setting process ends. On the other hand, if it is determined that the effect mode being executed is the “probability non-short-time mode” and that the gaming state designation command has been received, it is determined whether or not the probability change flag included in the command is off (S1228). If it is determined that the probability variation flag is off, it is determined that the current gaming state is a low probability electric power support state, and the effect mode is changed from the “probability variation non-short-time mode” to the “normal mode” (S1230). Then, the production mode setting process ends.

図40は、演出モードの遷移の様子を示す遷移図である。「通常モード」から他の演出モード(「時短モード」,「確変時短モード」,「確変非時短モード」)への移行は、初当りの発生を契機に行われる。なお、「初当り」は、本実施例では、遊技状態が低確率電サポなし状態にあるときに発生した大当りを意味する。勿論、遊技状態が低確率状態での当りであれば、電サポあり状態および電サポなし状態の何れの状態であっても、「初当り」としてもよい。前述したように、初当りが発生すると、これに伴い実行される大当り遊技の特定ラウンドにおいて、有効期間内に遊技球が特定領域52を通過した場合には、大当り遊技後の遊技状態として高確率電サポあり状態が設定され、有効期間内に遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には、大当り遊技後の遊技状態として低確率電サポあり状態が設定される。また、初当りの発生契機となった特図当り図柄が確変大当り図柄(特図1確変大当り図柄A,B)である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域52を通過する可能性が高いため、高確率電サポあり状態が設定され易く、特図当り図柄が通常大当り図柄(特図1通常大当り図柄)である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域54を通過する可能性が低いため、低確率電サポなし状態が設定され易い。特定ラウンドが終了した後、遊技状態が高確率状態となるか低確率状態となるかを遊技者に報知する確変報知演出が実行され、確変報知演出が成功態様で実行されると、高確率状態を示唆する「確変時短モード」に移行し、確変報知演出が失敗態様で実行されると、「時短モード」に移行する。また、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる場合であっても、大当りの発生契機となった特図当り図柄が特図1確変大当り図柄Bである場合には、「確変時短モード」ではなく、「時短モード」に移行する。したがって、「時短モード」は、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを遊技者に報知しないモードであるといえる。   FIG. 40 is a transition diagram showing the transition of the effect mode. The transition from the “normal mode” to the other production modes (“time reduction mode”, “probability change time reduction mode”, “probability change non-time reduction mode”) is triggered by the occurrence of the first hit. In the present embodiment, the “first hit” means a big hit that occurs when the gaming state is in a state without low probability electric support. Of course, as long as the gaming state is a hit in a low probability state, it may be “first hit” in any state of the electric support state and the no electric support state. As described above, when the first hit occurs, in the specific round of the big hit game executed in accordance with this, if the game ball passes the specific area 52 within the effective period, the game state after the big hit game has a high probability. When the electric support state is set and the game ball does not pass the specific area 52 within the effective period, the low probability electric support state is set as the game state after the big hit game. In addition, if the symbol per special figure that is the trigger for the initial occurrence is the probability variation big winning symbol (Special Fig. 1 probability variation big hit symbol A, B), there is a possibility that the game ball may pass through the specific region 52 in a specific round. Because it is high, it is easy to set a state with high probability electric support, and when the symbol per special symbol is a normal big hit symbol (Special Fig. 1 normal big hit symbol), there is a possibility that the game ball will pass through the specific area 54 in a specific round Therefore, it is easy to set a low-probability powerless state. After the specific round is finished, a probability change notification effect is executed to notify the player whether the gaming state becomes a high probability state or a low probability state, and when the probability change notification effect is executed in a successful manner, a high probability state When “probability change time-short mode” is suggested and the probability change notification effect is executed in a failure mode, the time-shift mode is entered. In addition, even if the gaming state after the big hit game is in a high probability state, if the symbol per special figure that triggered the big hit is the special figure 1 positive variable big hit symbol B, the "probable change short time mode" ”Instead of“ Time reduction mode ”. Therefore, it can be said that the “short time mode” is a mode in which the player is not notified of whether the gaming state after the end of the big hit game is a high probability state or a low probability state.

「時短モード」は、遊技状態が高確率電サポあり状態および低確率電サポあり状態の何れかであることを示唆する演出モードであり、大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(例えば100回)となるまで継続される。前述したように、電サポあり状態は、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高いため、第2特別図柄の変動を主体とした遊技となる。また、第2特別図柄は確変大当り図柄(特図2確変大当り図柄A,B)しか存在しない。このため、時短モード中に大当りを引くと(引き戻し)、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態となり、「確変時短モード」へ移行する。時短モード中に大当りを引くことなく大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態となるため、「時短モード」が終了し、「通常モード」へ戻る。   “Time-short mode” is an effect mode that suggests that the gaming state is either a state with high probability electric support or a state with low probability electric support, and is a special symbol (second special symbol) after the big hit game ends. This is continued until the number of fluctuations reaches a first predetermined number (for example, 100 times). As described above, in the electric support state, the game ball enters the second start port 38 more frequently than the no electric support state, and thus the game is mainly based on the variation of the second special symbol. . In addition, the second special symbol has only a probable big hit symbol (Special Fig. 2 probable big hit symbol A, B). For this reason, if a big hit is pulled (pulled back) during the time saving mode, the gaming state after the big winning game is in a state with a high probability electric support and shifts to the “probability changing time reduction mode”. If the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game ends without reaching a big hit during the short-time mode reaches the first predetermined number (100 times), the gaming state is low from the low probability electric support state to the low probability Since there is no power support state, the “time reduction mode” is terminated and the process returns to the “normal mode”.

「確変時短モード」は、遊技状態が高確率電サポあり状態であることを示唆する演出モードであり、大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)となるまで継続される。本実施例では、大当り遊技後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、電サポあり状態(時短状態)は終了するが、高確率状態(確変状態)は大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が第2所定回数(例えば120回)となるまで継続される。確変時短モード中に大当りを引くと、確変時短モードが繰り返される。確変時短モード中に大当りを引くことなく大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に達すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態となるため、「確変時短モード」が終了し、「確変非時短モード」へ移行する。   The “probable change time short mode” is an effect mode that suggests that the gaming state is a state with high probability electric support, and the number of changes of the special symbol (second special symbol) after the end of the big hit game is the first predetermined number (100 It will continue until In this embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game reaches the first predetermined number (100 times), the electric support state (short time state) ends, but the high probability state ( The probability variation state is continued until the number of changes of the special symbol after the end of the big hit game reaches a second predetermined number of times (for example, 120 times). If a big hit is drawn during the probability change time reduction mode, the probability change time reduction mode is repeated. If the number of changes in the special symbol after the big hit game reaches the predetermined number (100 times) without drawing a big hit during the probability change short-time mode, the gaming state changes from the state with high probability electric support to the state without high probability electric support. Then, the “probability changing time-short mode” ends, and the process proceeds to the “probability changing time-short mode”.

「確変非時短モード」は、遊技状態が高確率電サポなし状態であることを示唆する演出モードであり、「確変時短モード」または「時短モード(高確率状態)」の終了後に開始され、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が第2所定回数(120回)に達すると、終了する。即ち、「確変非時短モード」は、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が第1所定回数(100回)に達した後、第2所定回数(120回)に達するまでの残り回数(20回)分だけ継続される。電サポなし状態は、電サポあり状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が低いため、第1特別図柄の変動を主体とした遊技となる。また、第1特別図柄は確変大当り図柄と通常大当り図柄とが混在するため、確変非時短モード中に大当りを引くと(引き戻し)、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態か低確率電サポあり状態の何れかとなり、確変報知演出を経て「確変時短モード」または「時短モード」へ移行する。   “Probability non-short-time mode” is an effect mode that suggests that the gaming state is a state without high probability electric support, and is started after the end of “probability time-short mode” or “time-short mode (high probability state)”. When the number of fluctuations of the special symbol after the game ends reaches the second predetermined number of times (120 times), the game ends. In other words, the “probability non-short-time mode” is the remaining number of times until the second predetermined number of times (120 times) is reached after the number of changes of the special symbol after the end of the big hit game reaches the first predetermined number (100 times) ( (20 times). Since the frequency of entering the game ball into the second starting port 38 is lower in the state without electrical support than in the state with electrical support, the game is mainly based on fluctuations in the first special symbol. In addition, since the first special symbol is a mix of probability variation jackpot symbol and normal jackpot symbol, if the jackpot is pulled (pulling back) during probability variation non-short-time mode, the gaming state after the jackpot game ends is a state with high probability electric support or low It becomes one of the states with probability electric support, and shifts to “probability change short mode” or “time reduction mode” through a probability change notification effect.

[図柄変動演出処理]
S1020の図柄変動演出処理は、図41のフローチャートに従って実行される。図41の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図16の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S1302)、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し(S1304)、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する(S1306)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。本実施例では、遊技者が、演出図柄の停止図柄から特図当り図柄が通常大当り図柄であるか確変大当り図柄であるかを判別することはできないように、共通のテーブルを用いて停止図柄を設定するものとした。演出図柄の停止図柄を設定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて演出パターンを設定する(S1308)。なお、演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S1020 is executed according to the flowchart of FIG. When the symbol variation effect process of FIG. 41 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether or not (S1300). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the current big hit determination result is a big hit (S1302). A jackpot symbol is set for the symbol (S1304), and if it is off, a symbol for losing is set for the stop symbol of the effect symbol (S1306). As described above, the symbol variation start command includes the special symbol variation pattern (variation pattern designation command) and the special symbol halt symbol (special symbol stop information designation command). The symbol can be selected by reading out the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the stop symbols of the effect symbol stored in advance in the ROM 90b. In this embodiment, the player can use the common table to display the stop symbol so that the player cannot determine whether the symbol per special symbol is a normal big hit symbol or a probabilistic big hit symbol from the stop symbol of the production symbol. It was supposed to be set. When the stop symbol of the effect symbol is set, the effect pattern is set based on the variation pattern included in the symbol variation start command (S1308). The effect pattern can be set by reading the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command from the effect patterns stored in advance in the ROM 90b.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S1310)。S1310の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are thus set, the symbol variation effect is started (S1310). The process of S1310 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect start command) that instructs the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. Also, in accordance with the symbol variation effect, variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is also started. That is, when the subject of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation subject is the second special symbol, the second determination is started. The variation display (blinking display) of the symbol 34b is started. Of the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbol that is not the target of the current variation display is maintained as the previous display.

S1300で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS1310で演出図柄の変動表示を開始した後には、図14の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1312)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S1314)、図柄変動演出処理を終了する。S1314の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S1304あるいはS1306で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。また、演出図柄の停止に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。   When it is determined in S1300 that the symbol variation start command has not been received, or after the effect symbol variation display is started in S1310, it is transmitted by the main control board 70 in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a symbol stop command has been received (S1312). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S1314), and the symbol variation effect process is terminated. The process of S1314 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. When the effect display control board 91 receives the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol change effect (effect symbol change display), and the stop symbol of the effect symbol set in S1304 or S1306 is stopped and displayed. Control display. Further, the determination symbols 34a and 34b are also stopped in accordance with the stop of the effect symbols. That is, if the current symbol variation game target is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. If the current variation subject is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. .

[大当り遊技演出処理]
S1030の大当り遊技演出処理は、図42および図43に例示するフローチャートに従って実行される。図42および図43の大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1400)。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図15の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行し(S1402)、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定されると、S1402の処理をスキップして次のS1404の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
[Big hit game effect processing]
The jackpot game effect process of S1030 is executed according to the flowcharts illustrated in FIGS. When the jackpot game effect process of FIGS. 42 and 43 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not a jackpot game start designation command has been received (S1400). Here, the jackpot game start designation command is transmitted by the main control board 70 in S252 of the special symbol game process of FIG. 15, as described above. If it is determined that the jackpot game start designation command has been received, a jackpot game start effect is executed (S1402). If it is determined that the jackpot game start designation command has not been received, the processing of S1402 is skipped and the next The process proceeds to S1404. In the big hit game start effect, an effect command is output to the effect display control board 91 so that the big hit fanfare screen showing the occurrence of the big hit is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED lamp 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

次に、通常ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1404)。ここで、通常ラウンド開始指定コマンドは、図23の第1大入賞口開放遊技処理のS506または図25の第2大入賞口開放遊技処理のS606で主制御基板70により送信される。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、通常ラウンド演出を実行し(S1406)、通常ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S1406をスキップして次のS1408の処理に進む。通常ラウンド演出は、所定のキャラクタなどの演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Next, it is determined whether a normal round start designation command has been received (S1404). Here, the normal round start designation command is transmitted by the main control board 70 in S506 of the first big prize opening opening game process of FIG. 23 or S606 of the second big winning opening opening game process of FIG. If it is determined that the normal round start designation command has been received, a normal round effect is executed (S1406). If it is determined that the normal round start designation command has not been received, S1406 is skipped and the process proceeds to the next step S1408. In the normal round effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that an effect screen such as a predetermined character is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. This is done by outputting a drive signal to the amplifier board 92 and outputting the drive signal to the decorative drive board 93 so that the LED lamp 93a is lit in a lighting mode corresponding to the screen display.

次に、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。ここで、特定ラウンド開始指定コマンドは、図27の特定領域入球遊技処理のS707で主制御基板70により送信される。特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄(特図当り図柄)が確変大当り図柄(特図1確変大当り図柄A,Bまたは特図2確変大当り図柄A,B)であるか否かを判定し(S1410)、確変大当り図柄であると判定すると、その図柄が特図1確変大当り図柄Bであるか否かを判定する(S1412)。大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であるが、その図柄が特図1確変大当り図柄Bでないと判定、即ち、特図1確変大当り図柄Aおよび特図2確変大当り図柄A,Bの何れかであると判定すると、特定ラウンド報知演出を実行し(S1414)、大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が通常大当り図柄(特図1通常大当り図柄)と判定したり、特図1確変大当り図柄Bであると判定すると、特定ラウンド演出を行うことなく、S1406と同様の通常ラウンド演出を実行する(S1416)。ここで、特定ラウンド報知演出は、例えば、「Vを狙え」などのメッセージを演出表示装置34に表示することで、特定ラウンドの実行を遊技者に報知する演出である。具体的には、報知用の演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。本実施例では、大当り図柄(特図当り図柄)が確変大当り図柄であっても、その図柄が特図1確変大当り図柄Bである場合には、通常ラウンド演出を実行するものとし、特定ラウンド(特定入球遊技処理)が実行されることを遊技者に報知しないものとしている。ここで、前述したように、大当り図柄(特図当り図柄)が特図1通常大当り図柄の場合、特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンとして短開放パターンが設定され、特図1確変大当り図柄Bの場合、特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンとして長開放パターンBが設定される。長開放パターンBは、第2大入賞口50の開放開始からB時間TBが経過するまでは、開放パターンが短開放パターンと同じであり、この間に、第2大入賞口50に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に入球しても特定領域52を通過することはほとんど不可能である。そして、長開放パターンBは、B時間TBが経過した後、C時間TCが経過するまで、第2大入賞口50を再開放すると共に振分装置56が遊技球を特定領域52へ振り分ける状態とするため、この間に、遊技球が第2大入賞口50に入球し、入球した遊技球が特定領域52を通過する可能性が高い。このため、大当り図柄(特図当り図柄)が特図1確変大当り図柄Bの場合、演出表示装置34の表示画面(通常ラウンド演出)とB時間TBまでの第2大入賞口50の開放パターンを見た遊技者は、通常大当りと認識し、遊技球が特定領域52を通過して大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態となることに気付かない場合がある。   Next, it is determined whether a specific round start designation command has been received (S1408). Here, the specific round start designation command is transmitted by the main control board 70 in S707 of the specific area entry game process of FIG. If it is determined that a specific round start designation command has been received, the big hit symbol (special symbol per symbol) that triggered the occurrence of this big hit game is the probability variable big hit symbol (Special Fig. 1 probability variable big hit symbol A, B or Special Fig. 2 probability variable big hit) It is determined whether or not it is a symbol A, B) (S1410), and if it is determined that it is a probability variation big hit symbol, it is determined whether or not the symbol is a special figure 1 probability variable big hit symbol B (S1412). The jackpot symbol that triggered the jackpot game is the probability variation jackpot symbol, but it is determined that the symbol is not the special figure 1 probability variation jackpot symbol B, that is, the special figure 1 probability variation jackpot symbol A and the special figure 2 probability variation jackpot symbol A, If it is determined that it is any of B, a specific round notification effect is executed (S1414), and the jackpot symbol that triggered the occurrence of the jackpot game is determined to be a normal jackpot symbol (Special Figure 1 normal jackpot symbol) If it is determined that it is the one-probability big hit symbol B, the normal round effect similar to S1406 is executed without performing the specific round effect (S1416). Here, the specific round notification effect is, for example, an effect of notifying the player of the execution of the specific round by displaying a message such as “Aim at V” on the effect display device 34. Specifically, the amplifier board is configured so that a control signal is output to the effect display control board 91 so that an effect display screen for notification is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to 92, and the driving signal is output to the decorative driving substrate 93 so that the LED lamp 93a is lit in a lighting mode corresponding to the screen display. In the present embodiment, even if the jackpot symbol (design symbol per symbol) is a probability variation jackpot symbol, if the symbol is the special figure 1 probability variation jackpot symbol B, a normal round effect is executed, and a specific round ( It is assumed that the player is not notified that the specific entry game process is executed. Here, as described above, when the big hit symbol (special symbol per symbol) is the special symbol 1 normal big hit symbol, the short opening pattern is set as the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round, and the special symbol 1 is changed. In the case of the big hit symbol B, the long open pattern B is set as the open pattern of the second big winning opening 50 in the specific round. In the long opening pattern B, the opening pattern is the same as the short opening pattern until the B time TB has elapsed since the opening of the second large winning opening 50, and during this time, a game ball enters the second large winning opening 50. It hardly spheres, and even if it enters, it is almost impossible to pass through the specific area 52. In the long release pattern B, after the B time TB has elapsed, until the C time TC has elapsed, the second big prize opening 50 is reopened and the distribution device 56 distributes the game balls to the specific area 52. Therefore, during this time, it is highly likely that the game ball enters the second grand prize opening 50 and the entered game ball passes through the specific area 52. For this reason, when the big hit symbol (special symbol per symbol) is special figure 1 certainty big hit symbol B, the display screen (normal round effect) of the effect display device 34 and the opening pattern of the second big prize opening 50 up to B time TB The player who has seen the game recognizes that it is normally a big hit, and may not notice that the game state becomes a high probability state after the game ball passes through the specific area 52 and the big hit game ends.

また、今回の大当りが初当り(低確率電サポなし状態で引いた大当り)であるか否かを判定し(S1418)、初当りでないと判定すると、S1430の処理に進み、初当りであると判定すると、図30の特定領域通過有無監視処理のS796で主制御基板70により送信される特定領域通過指定コマンドを受信したか否か(S1420)、図28の有効期間監視処理のS750で主制御基板70により送信される有効期間終了指定コマンドを受信したか否か(S1422)、をそれぞれ判定する。特定領域通過指定コマンドと有効期間終了指定コマンドをいずれも受信していないと判定すると、S1430の処理に進む。また、S1420で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定する前にS1422で有効期間終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域52を通過せず、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率電サポあり状態となるから、演出モードを「時短モード」へ移行させるために、失敗態様で確変報知演出を実行する(S1426)。一方、S1420で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域52を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率電サポあり状態となるから、今回の大当りの発生契機となった大当り図柄(特図当り図柄)は確変大当り図柄ということになる。そこで、今回の大当りの発生契機となった大当り図柄(特図当り図柄)が、確変大当り図柄のうち特図1確変大当り図柄Bか否かを判定する(S1424)。特図1確変大当り図柄Bでない、即ち特図1確変大当り図柄Aおよび特図2確変大当り図柄A,Bの何れかであると判定すると、演出モードを「確変時短モード」へ移行させるために、成功態様で確変報知演出を実行する(S1428)。一方、特図1確変大当り図柄Bであると判定すると、特定領域通過指定コマンドを受信したとしても、特定領域通過指定コマンドを受信していない場合と同様に演出モードを「時短モード」へ移行させるために、失敗態様で確変報知演出を実行する(S1426)。   In addition, it is determined whether or not the current big hit is the first hit (big hit drawn in the state without low probability electric support) (S1418). If it is determined that the big hit is not the first hit, the process proceeds to S1430 and the first hit is determined. If it is determined, whether or not a specific area passage designation command transmitted by the main control board 70 is received in S796 of the specific area passage presence / absence monitoring process in FIG. 30 (S1420), and the main control is performed in S750 of the effective period monitoring process in FIG. It is determined whether or not an effective period end designation command transmitted by the board 70 has been received (S1422). If it is determined that neither the specific area passage designation command nor the valid period end designation command has been received, the process proceeds to S1430. If it is determined in S1422 that the valid period end designation command has been received before determining that the specific area passage designation command is received in S1420, the game ball does not pass through the specific area 52 within the valid period during the big hit game, Since the gaming state after the end of the big hit game is a state with low probability electric support, the probability change notification effect is executed in a failure mode in order to shift the effect mode to the “time reduction mode” (S1426). On the other hand, if it is determined in S1420 that the specific area passage designation command has been received, the game ball passes through the specific area 52 within the effective period during the big hit game, and the gaming state after the big hit game is in a state with high probability electric support. Therefore, the jackpot symbol (symbol per special symbol) that became the trigger for this jackpot is the probability variation jackpot symbol. Therefore, it is determined whether or not the big hit symbol (special symbol per symbol) that is the trigger for the big hit this time is the special Fig. 1 probable big hit symbol B among the probable big hit symbols (S1424). If it is determined that it is not special figure 1 probability variation big hit symbol B, that is, special figure 1 probability variation big hit symbol A and special figure 2 probability variation big hit symbol A, B, in order to shift the production mode to "probable variation time reduction mode" The probability change notification effect is executed in a successful manner (S1428). On the other hand, if it is determined that the special figure 1 probability big hit symbol B is received, even if the specific area passage designation command is received, the effect mode is shifted to the “time reduction mode” as in the case where the specific area passage designation command is not received. Therefore, the probability change notification effect is executed in a failure mode (S1426).

そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1430)。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図31の大当り遊技終了時処理のS816で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出を実行して(S1432)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S1432の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Then, it is determined whether or not a jackpot game end designation command has been received (S1430). Here, the big hit game end designation command is transmitted by the main control board 70 in S816 of the big hit game end process in FIG. If it is determined that the jackpot game end designation command has been received, the jackpot game end effect is executed (S1432), the jackpot game effect processing is terminated, and if it is determined that the jackpot game end designation command has not been received, the processing of S1432 is performed. Skip the jackpot game effect process. In the jackpot game end effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. As described above, the driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED lamp 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

[獲得賞球数表示処理]
S1040の獲得賞球数表示処理は、図44に例示するフローチャートに従って実行される。図44の獲得賞球数表示処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1500)。大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S1508の処理に進み、大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)を値0に初期化し(S1502)、今回の大当りが初当りであるか否かを判定する(S1504)。ここで、今回大当り獲得賞球数S1は、今回の大当り遊技において第1大入賞口44および第2大入賞口50への遊技球の入球に基づいて獲得した賞球の数をカウントしたものである。S1504で初当りであると判定すると、累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)を値0に初期化し(S1506)、初当りでない、即ち大当りの連荘中(高確率状態中,電サポあり状態中)であると判定すると、S1506の処理をスキップする。ここで、累積大当り獲得賞球数S2は、大当りの連荘中に実行済みの大当り遊技において第1大入賞口44および第2大入賞口50への遊技球の入球に基づいて獲得した賞球の数と今回の大当り遊技において第1大入賞口44および第2大入賞口50への遊技球の入球に基づいて獲得した賞球の数とをカウントしたものである。
[Acquired prize ball number display processing]
The acquired winning ball number display process of S1040 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. 44 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not a big hit game start designation command has been received (S1500). If it is determined that the jackpot game start designation command has not been received, the process proceeds to S1508. If it is determined that the jackpot game start designation command has been received, the current jackpot winning prize ball number S1 (current prize ball number) is initially set to 0. (S1502), it is determined whether or not the current big hit is the first hit (S1504). Here, the number of winning balls S1 acquired this time is a count of the number of winning balls acquired based on the number of game balls entered in the first big winning opening 44 and the second big winning opening 50 in the current big hit game. It is. If it is determined in S1504 that it is the first hit, the cumulative jackpot winning ball number S2 (cumulative winning ball number) is initialized to 0 (S1506). If it is determined that there is support, the process of S1506 is skipped. In this case, the cumulative jackpot winning prize ball number S2 is the prize that is obtained based on the winning of the game ball in the first big winning port 44 and the second big winning port 50 in the big hit game executed during the big hit game. This is a count of the number of balls and the number of winning balls obtained based on the number of game balls that have entered the first big winning opening 44 and the second big winning opening 50 in the current big hit game.

次に、図36の賞球払出関連処理のS910で主制御基板70により送信される賞球数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1508)。賞球数指定コマンドを受信していないと判定すると、S1534の処理に進み、賞球数指定コマンドを受信したと判定すると、そのコマンドに含まれる賞球数Sを読み出し(S1510)、今回大当り獲得賞球数S1に読み出した賞球数Sを積算することにより、今回大当り獲得賞球数S1を更新すると共に(S1512)、累積大当り獲得賞球数S2に読み出した賞球数Sを積算することにより、累積大当り獲得賞球数S2を更新する(S1514)。   Next, it is determined whether or not a prize ball number designation command transmitted by the main control board 70 in S910 of the prize ball payout-related process in FIG. 36 has been received (S1508). If it is determined that a prize ball number designation command has not been received, the process proceeds to S1534. If it is determined that a prize ball number designation command has been received, the prize ball number S included in the command is read (S1510), and the current big hit is won. By accumulating the read prize ball number S to the prize ball number S1, the current jackpot winning prize ball number S1 is updated (S1512), and the read winning ball number S is added to the cumulative jackpot winning prize ball number S2. Thus, the cumulative number of winning prize balls S2 is updated (S1514).

そして、今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1ref以上であるか否かを判定する(S1516)。ここで、規定数S1refは、ラウンド数が最も多い大当り遊技(16R大当り遊技)が実行され、且つ、各ラウンドにて第1大入賞口44および第2大入賞口50に規定数(10個)一杯まで遊技球が入球した場合に獲得可能な賞球数の理論的な上限値であり、例えば、2400個とすることができる。本実施例では、第1大入賞口44または第2大入賞口50が開放しているときに、対応する大入賞口入球スイッチ(第1大入賞口入球スイッチ44a,第2大入賞口入球スイッチ50a)が遊技球を検知すると、入球数をカウントし、カウントした入球数が規定数に達すると、対応する大入賞口ソレノイド(第1大入賞口ソレノイド44b,第2大入賞口ソレノイド50b)を駆動して第1大入賞口44または第2大入賞口50を閉鎖する。このため、大入賞口入球スイッチが規定数の遊技球の入球を検知してから、大入賞口が閉鎖されるまでの間に、規定数を超える遊技球の入球が発生する場合があり(所謂オーバー入賞)、この場合、今回大当り獲得賞球数S1が最終的に規定数S1refを超えることがある。S1516で今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1ref未満であると判定すると、今回大当り獲得賞球数S1を演出表示装置34に表示し(S1518)、今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1ref以上であると判定すると、さらに、前周回の処理ルーチンのS1512で更新した今回大当り獲得球数(前回S1)が規定数S1ref未満であるか否かを判定する(S1520)。今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1ref以上であり、且つ、前回S1が規定数S1ref未満であると判定すると、規定数到達演出を実行する(S1522)。ここで、規定数到達演出は、今回大当り獲得賞球数S1の規定数S1ref到達を遊技者に報知するためのものであり、例えば、「2400」の数字を大きく強調表示する演出とすることができる。このように、規定数到達演出を行うことで、出玉性能(利益量性能)を遊技者にアピールすることができ、遊技興趣を高めることができる。また、今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1ref以上であり、且つ、前回S1も規定数S1ref以上であると判定すると、規定数到達演出を実行済みであり、今回大当り獲得賞球数S1に代えて規定数S1refを演出表示装置34に表示する(S1524)。このように、今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1refを超えると、以降は規定数S1refを表示することで、遊技機10のスペック(最大出玉)に従った表示とすることでき、表示の適正化を図っているのである。なお、規定数S1refは、ラウンド数が最も多い大当り遊技(16R大当り遊技)が実行された場合に獲得可能な賞球数の上限値を示すから、これよりも少ないラウンド数の大当り遊技(8R大当り遊技,4R大当り遊技)が実行された場合に、今回賞球数が、それらの大当り遊技で獲得可能な賞球数の上限値(1200発,600発)に達しても、規定数到達演出や規定数S1refの表示が行われることはない。勿論、ラウンド数が異なる大当り遊技毎に規定数S1refを定め、大当り遊技中に、今回賞球数が当該大当り遊技のラウンド数に対応する規定数S1refに達すると、規定数到達演出や規定数S1refの表示を行うものとしてもよい。   Then, it is determined whether or not the current big hit winning ball number S1 is greater than or equal to the specified number S1ref (S1516). Here, the prescribed number S1ref is a jackpot game with the largest number of rounds (16R jackpot game), and the prescribed number (10) in each of the first big prize winning port 44 and the second big prize winning port 50 in each round. This is the theoretical upper limit value of the number of winning balls that can be obtained when a game ball is filled to the full, for example, 2400. In the present embodiment, when the first grand prize winning port 44 or the second grand prize winning port 50 is open, the corresponding big prize winning entrance ball switch (the first grand prize winning entrance ball switch 44a, the second grand prize winning port. When the ball entry switch 50a) detects a game ball, the number of balls entered is counted, and when the number of balls counted reaches a specified number, the corresponding big prize opening solenoid (first big prize opening solenoid 44b, second big prize winning) The first solenoid winning port 44 or the second major winning port 50 is closed by driving the mouth solenoid 50b). For this reason, there may be cases in which more than the specified number of game balls have been entered between the time when the special winning opening entrance switch detects the entry of a predetermined number of gaming balls and the closing of the special winning opening. Yes (so-called over winning), and in this case, the number of winning balls S1 this time may eventually exceed the prescribed number S1ref. If it is determined in S1516 that the current jackpot winning prize ball number S1 is less than the prescribed number S1ref, the current jackpot winning prize ball number S1 is displayed on the effect display device 34 (S1518), and the current jackpot winning prize ball number S1 is the prescribed number S1ref. If it is determined as above, it is further determined whether or not the current big hit winning ball number (previous S1) updated in S1512 of the previous round processing routine is less than the prescribed number S1ref (S1520). If it is determined that the current big hit winning ball number S1 is equal to or greater than the prescribed number S1ref and the previous S1 is less than the prescribed number S1ref, a prescribed number reaching effect is executed (S1522). Here, the specified number reaching effect is for informing the player of reaching the specified number S1ref of the current jackpot winning ball number S1, and for example, an effect of greatly emphasizing the number “2400”. it can. In this way, by performing the specified number reaching effect, it is possible to appeal the player performance (profit amount performance) to the player, and it is possible to enhance the gaming interest. If it is determined that the current big hit winning ball number S1 is equal to or greater than the prescribed number S1ref and the previous S1 is also equal to or larger than the prescribed number S1ref, the prescribed number reaching effect has been executed, and the current big hit winning ball number S1 is set. Instead, the specified number S1ref is displayed on the effect display device 34 (S1524). Thus, when the number of winning balls S1 won this time exceeds the specified number S1ref, the specified number S1ref is displayed thereafter, so that the display according to the specifications (maximum payout) of the gaming machine 10 can be made. It is trying to optimize. The specified number S1ref indicates the upper limit of the number of winning balls that can be obtained when the jackpot game with the largest number of rounds (16R jackpot game) is executed, so the jackpot game with a smaller number of rounds (8R jackpot game) When a game, 4R big hit game) is executed, even if the number of prize balls this time reaches the upper limit (1200 shots, 600 shots) of the number of prize balls that can be obtained by those big hit games, The specified number S1ref is not displayed. Of course, if the number S1ref is determined for each jackpot game with a different number of rounds and the current winning ball number reaches the specified number S1ref corresponding to the number of rounds of the jackpot game during the jackpot game, the specified number achievement effect or the specified number S1ref May be displayed.

次に、累積大当り獲得賞球数S2が規定数S2ref以上であるか否か(S1526)、前周回の処理ルーチンのS1514で算出された累積大当り獲得球数(前回S2)が規定数S2ref未満であるか否か(S1528)、をそれぞれ判定する。ここで、規定数S2refは、例えば、5,000個や10,000個,20,000個などのように、所定の区切りの出玉数を定めたものである。累積大当り獲得賞球数S2が規定数S2ref未満であると判定したり、累積大当り獲得賞球数S2が規定数S2ref以上で且つ前回S2も規定数S2ref以上であると判定すると、累積大当り獲得賞球数S2を演出表示装置34に表示し(S1530)、累積大当り獲得賞球数S2が規定数S2ref以上であり且つ前回S2が規定数S2ref未満であると判定すると、規定数到達演出を実行する(S1532)。ここで、規定数到達演出は、累積大当り獲得賞球数S2の規定数S2ref到達を遊技者に報知するためのものであり、例えば、「5,000」や「10,000」などの数字を大きく強調表示する演出とすることができる。これにより、累積大当り獲得賞球数S2が規定数S2refに到達する度に、規定数到達を祝う演出を行うことで、遊技興趣を一層高めることができる。   Next, it is determined whether or not the cumulative jackpot winning prize ball number S2 is equal to or greater than the prescribed number S2ref (S1526), and the cumulative jackpot winning ball number (previous S2) calculated in S1514 of the previous round processing routine is less than the prescribed number S2ref. It is determined whether or not there is (S1528). Here, the specified number S2ref is a predetermined delimiter number of balls such as 5,000, 10,000, 20,000, and the like. If it is determined that the cumulative jackpot winning prize ball number S2 is less than the prescribed number S2ref, or if the cumulative jackpot winning prize ball number S2 is greater than the prescribed number S2ref and the previous S2 is also greater than the prescribed number S2ref, the cumulative jackpot winning prize The number of balls S2 is displayed on the effect display device 34 (S1530), and when it is determined that the cumulative big hit winning ball number S2 is equal to or greater than the specified number S2ref and the previous S2 is less than the specified number S2ref, the specified number reaching effect is executed. (S1532). Here, the specified number reaching effect is for informing the player of reaching the specified number S2ref of the cumulative winning jackpot winning ball number S2, for example, a number such as "5,000" or "10,000" It is possible to produce an effect that is greatly highlighted. Thereby, whenever the cumulative jackpot winning prize ball number S2 reaches the specified number S2ref, an effect of celebrating the reaching of the specified number can be performed to further enhance the game entertainment.

そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定し(S1534)、大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1refを超えているか否かを判定する(S1536)。今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1refを超えていると判定すると、その規定数S1refを超える今回大当り獲得賞球数S1を演出表示装置34に表示することにより、オーバー入賞を祝う演出を行って(S1538)、大当り遊技演出を終了する。なお、S1534で大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定したり、S1536で今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1ref以下であると判定すると、これで大当り遊技演出処理を終了する。なお、本実施例では、全ラウンドの終了時に今回大当り獲得賞球数S1が規定数S1refを超えたか否かを判定してオーバー入賞を報知する演出を行うものとしたが、各ラウンド毎に第1大入賞口44または第2大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(10個)を超えたか否かを判定してオーバー入賞を報知する演出を行うものとしてもよい。   Then, it is determined whether or not the jackpot game end designation command has been received (S1534), and if it is determined that the jackpot game end designation command has been received, it is determined whether or not the current jackpot game winning ball number S1 exceeds the prescribed number S1ref. Determination is made (S1536). If it is determined that the current big hit winning ball number S1 exceeds the specified number S1ref, the current big hit winning ball number S1 exceeding the predetermined number S1ref is displayed on the effect display device 34 to perform an effect of celebrating the over winning. (S1538), the jackpot game effect is terminated. If it is determined in S1534 that the jackpot game end designation command has not been received, or if it is determined in S1536 that the current jackpot winning prize ball number S1 is equal to or less than the specified number S1ref, the jackpot game effect processing is ended. In the present embodiment, at the end of all rounds, it is determined whether or not the current big hit winning ball number S1 exceeds the specified number S1ref and an effect of notifying over-winning is performed. It may be determined whether or not the number of game balls that have entered the first grand prize opening 44 or the second major prize opening 50 has exceeded a specified number (10), and an effect of notifying over-winning may be performed.

図46は、獲得賞球数表示処理での今回賞球数と累積賞球数の表示内容を説明する説明図である。なお、図46は、初当りで特図1確変大当り図柄AまたはBを引いて1200発の出玉(賞球)を獲得した後、高確率状態(確変)中に、特図2確変大当りAを引いた場合の例である。前述したように、特図2確変大当りAを引くと、ラウンド数が最大の16R大当り遊技が実行されるため、大当り遊技で獲得可能な賞球数は、スペック上の最大個数である2400発である。図示するように、大当りファンファーレ演出の実行後(図46(a)参照)、ラウンド演出を開始すると、演出表示装置34の表示画面の隅部(右上)に、今回賞球数と累積賞球数とを表示する。なお、大当り遊技の開始直後は、今回賞球数は0発であることを示す「0P」であり、累積賞球数は1200発であることを示す「1200P」である。そして、第1大入賞口44または第2大入賞口50への遊技球の入球が第1大入賞口入球スイッチ44aまたは第2大入賞口入球スイッチ50bに検知される度に、今回賞球数と累積賞球数の表示を更新(カウントアップ)していく(図46(b)〜(g)参照)。そして、今回賞球数がその規定数(規定数S1ref)に到達すると、「2400P」を強調表示して規定数到達を祝う規定数到達演出を実行し(図46(h)参照)、以降は、大当り遊技が終了するまで、累積賞球数の表示の更新を継続して行う一方で、今回賞球数の表示の更新は行わない、即ち今回賞球数に代えて規定数S1refを表示する(図46(i)参照)。そして、全ラウンドが終了し、大当りエンディング演出が実行された後、今回賞球数が規定数S1ref(2400発)を超えていることを報知する演出を実行し(図46(k)参照)、規定数S1refを超える今回賞球数(実際の獲得賞球数)の表示を行う(図46(l)参照)。   FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the current prize ball number and the cumulative prize ball number in the winning prize ball number display process. FIG. 46 shows the special figure 2 probability variable big hit A in the high probability state (probability variation) after drawing the special figure 1 probability variation big hit symbol A or B in the first hit and acquiring 1200 shots (prize balls). This is an example of subtracting. As described above, when the special figure 2 probability variable jackpot A is subtracted, the 16R jackpot game with the maximum number of rounds is executed, so the number of winning balls that can be obtained in the jackpot game is 2400, which is the maximum number in the spec. is there. As shown in the drawing, after the big hit fanfare effect is executed (see FIG. 46 (a)), when the round effect is started, the current prize ball number and the cumulative prize ball number are displayed at the corner (upper right) of the display screen of the effect display device 34. Is displayed. Immediately after the start of the big hit game, the current number of winning balls is “0P” indicating 0 shots, and the cumulative number of winning balls is “1200P” indicating 1200 shots. Each time a game ball enters the first grand prize opening 44 or the second grand prize opening 50 is detected by the first grand prize opening entrance switch 44a or the second grand prize opening entrance switch 50b, The display of the number of prize balls and the cumulative number of prize balls is updated (counted up) (see FIGS. 46B to 46G). When the number of winning balls reaches the specified number (specified number S1ref) this time, a specified number reaching effect is performed in which “2400P” is highlighted to celebrate reaching the specified number (see FIG. 46 (h)). Until the jackpot game is over, the display of the cumulative prize ball number is continuously updated, while the display of the current prize ball number is not updated, that is, the specified number S1ref is displayed instead of the current prize ball number. (See FIG. 46 (i)). Then, after all the rounds are finished and the jackpot ending effect is executed, an effect that notifies that the current number of winning balls exceeds the specified number S1ref (2400 shots) is executed (see FIG. 46 (k)). The current winning ball number (actual winning ball number) exceeding the specified number S1ref is displayed (see FIG. 46 (l)).

[エラー発生時処理]
S1050のエラー発生時処理は、図47のフローチャートに従って実行される。図47のエラー発生時処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、エラー情報を受信したか否かを判定する(S1600)。ここで、エラー情報は、図24の第1大入賞口開放遊技監視処理のS564や図26の第2大入賞口開放監視処理のS676で主制御基板70により送信される。エラー情報を受信していないと判定すると、そのままエラー発生時処理を終了し、エラー情報を受信したと判定すると、エラーを報知するエラー報知演出を行って(S1602)、エラー発生時処理を終了する。ここで、エラー報知演出は、例えば、画面中央に大きく「エラー発生!」の文字を表示させる等のエラー画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、音量の大きな警告音がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、警告画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
[Processing when an error occurs]
The processing at the time of error occurrence in S1050 is executed according to the flowchart of FIG. When the error occurrence processing in FIG. 47 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not error information has been received (S1600). Here, the error information is transmitted by the main control board 70 in S564 of the first big prize opening opening game monitoring process of FIG. 24 and S676 of the second big prize opening opening monitoring process of FIG. If it is determined that the error information has not been received, the process at the time of error occurrence is terminated as it is. If it is determined that the error information has been received, an error notification effect for notifying an error is performed (S1602), and the process at the time of error occurrence is terminated. . Here, for the error notification effect, for example, a control signal is output to the effect display control board 91 so that an error screen such as a large “error occurrence!” Character is displayed on the effect display device 34 in the center of the screen, A drive signal is output to the amplifier board 92 so that a loud warning sound is output from the speakers 28a and 28b, and a drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED lamp 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the warning screen display. Is done.

ここで、前述したように、大当り遊技中にエラーが発生すると、エラー発生を報知する画面を演出表示装置34に表示し、以降の大当り遊技の進行(ラウンドの実行)を停止させる。大当り遊技中に発生したエラーは、ホールの従業員がオンオフスイッチ107を操作して電源を一旦オフとしてから再度オンとすることで解除することができ、エラーの解除にRAMクリアスイッチ71の操作を必要としない。このため、エラー解除のために電源を一旦落としても、残りラウンド数などの大当り遊技に関する情報はバックアップされており、電源の復帰後、残りラウンドの実行を再開させることができる。したがって、大当り遊技中のエラーの発生原因が遊技者の不正行為によるものではなく、センサの故障や球詰まりによるものである場合などに、遊技者に対して、不測の不利益を与えないようにすることができる。   Here, as described above, when an error occurs during the big hit game, a screen for notifying the occurrence of the error is displayed on the effect display device 34, and the progress of the subsequent big hit game (execution of the round) is stopped. The error that occurred during the big hit game can be cleared by the hall employee operating the on / off switch 107 to turn the power off and then on again. The error can be cleared by operating the RAM clear switch 71. do not need. For this reason, even if the power is turned off once to cancel the error, information on the big hit game such as the number of remaining rounds is backed up, and the execution of the remaining rounds can be resumed after the power is restored. Therefore, in the event that the cause of the error during the big hit game is not due to the player's fraud, but due to sensor failure or ball clogging, etc., so as not to give the player an unexpected disadvantage can do.

以上説明した実施例のパチンコ機10は、第1大入賞口44と、内部に特定領域52とその特定領域52への遊技球の通過可能性を変化させる振分装置56とを有する第2大入賞口50とを備え、開放間隔を極短時間として第1大入賞口44と第2大入賞口50とを交互に開放状態とする大当り遊技を実行し、大当り遊技の特定ラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球が有効期間内に特定領域52を通過すると、大当り遊技後に遊技者に特典を付与(特図高確率状態を設定)する。特定ラウンドでは、第2大入賞口50を極短時間だけ開放する短開放パターンと、第2大入賞口50を比較的長時間開放する長開放パターンとを有する。短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合、第2大入賞口50の開放に伴って、振分装置56を遊技球を特定領域に振り分ける状態とすると共に特定領域52への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させ、第2大入賞口50を閉鎖するときには振分装置56を遊技球を特定領域52に振り分けない状態とすると共に有効期間を維持し、特定ラウンド後の次ラウンドで第1大入賞口44を開放した以降に有効期間を終了させる。また、長開放パターンで特定ラウンドを実行する場合、第2大入賞口50の開放に伴って、振分装置56を遊技球を特定領域に振り分ける状態とすると共に特定領域52への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させ、第2大入賞口50を閉鎖するときには振分装置56を遊技球を特定領域52に振り分ける状態で維持するとすると共に有効期間を維持し、特定ラウンド後の次ラウンドで第1大入賞口44を開放した以降に、振分装置56を遊技球を特定領域52に振り分けない状態とすると共に有効期間を終了させる。したがって、特定ラウンド中に第2大入賞口50に入球した遊技球が、次ラウンド中に特定領域52を通過したとしても、有効期間内であればその通過の検知を有効なものとして、特定領域52への遊技球の通過に基づく特典を遊技者に付与することができる。このように、開放間隔を極短時間として第1大入賞口44と第2大入賞口50とを交互に開放状態としラウンド間の繋ぎの時間をできる限り短くすることで大当り遊技中に大入賞口に入球しない遊技球を少なくしつつ(いわゆるこぼしを少なくしつつ)、有効期間を次ラウンドまで跨がるものとして特定領域52への遊技球の通過に基づく特典付与機会を十分に確保することにより、遊技興趣を向上させることができる。   The pachinko machine 10 according to the embodiment described above includes the first large winning opening 44, the second large size having the specific area 52 and the distribution device 56 that changes the possibility of passing the game ball to the specific area 52 inside. The winning game is provided with a winning opening 50, the opening interval is set to a very short time, and the first big winning opening 44 and the second big winning opening 50 are alternately opened, and the second big is played in a specific round of the big winning game. When the game ball that has entered the winning opening 50 passes the specific area 52 within the effective period, a privilege is given to the player after the big hit game (a special high probability state is set). In the specific round, there are a short opening pattern in which the second big winning opening 50 is opened for an extremely short time and a long opening pattern in which the second big winning opening 50 is opened for a relatively long time. When a specific round is executed with a short opening pattern, the distribution device 56 is placed in a state in which the game balls are distributed to the specific area as the second grand prize opening 50 is opened, and the passage of the game ball to the specific area 52 is detected. When the second grand prize opening 50 is closed, the distribution device 56 is placed in a state in which the game balls are not distributed to the specific area 52 and the effective period is maintained, and the next round after the specific round is generated. After the first grand prize opening 44 is opened, the valid period is ended. Further, when a specific round is executed with the long open pattern, the distribution device 56 is placed in a state in which the game balls are distributed to the specific area as the second big prize opening 50 is opened, and the game balls pass to the specific area 52. When the second prize winning port 50 is closed, the distribution device 56 is maintained in a state in which the game balls are distributed to the specific area 52, and the effective period is maintained after the specific round. After opening the first grand prize opening 44 in the next round, the distribution device 56 is put into a state where the game balls are not distributed to the specific area 52 and the valid period is ended. Therefore, even if a game ball that has entered the second grand prize opening 50 during a specific round passes through the specific area 52 during the next round, it is determined that the detection of the passage is valid within the effective period. A privilege based on the passage of the game ball to the region 52 can be given to the player. In this way, the first big winning opening 44 and the second big winning opening 50 are opened alternately by setting the opening interval to a very short time, thereby reducing the connection time between rounds as much as possible, and winning a big prize during the big hit game. Reducing the number of game balls that do not enter the mouth (reducing so-called spillage), and sufficiently securing a privilege granting opportunity based on the passage of game balls to the specific area 52 as extending over the effective period to the next round By this, a game entertainment interest can be improved.

ここで、第2大入賞口50を開閉した後、次に第1大入賞口44を開放する場合、第2大入賞口50の閉鎖から第1大入賞口44の開放までの時間間隔(ラウンド間の繋ぎの時間)を短くするほど、大入賞口に入球されない遊技球(こぼし球)を少なくし、大当り遊技(特定遊技)の消化を速めることができる。しかしながら、この場合、閉鎖する直前の第2大入賞口50に入球した遊技球が、第2大入賞口50を閉鎖し次に第1大入賞口44を開放した後に、第2大入賞口50内の特定領域52を通過することがある。そうなると、第1大入賞口44の開放中に行われる遊技球の検知や賞球の払い出しなどの処理に加え、第2大入賞口50内の特定領域52への遊技球の通過有無に関する処理を行う必要がある。これらの処理は、いずれも遊技利益に関するものであり、特に特定領域52への遊技球の通過有無によって遊技者に特典が付与されるか否かが変わることになるから、遊技者に不測の不利益を与えることのないように、適切に処理が行われることが求められる。本実施例では、上述したように、特定ラウンド中に第2大入賞口50に入球した遊技球が、次ラウンド中に特定領域52を通過したとしても、有効期間内であればその通過の検知を有効なものとするから、遊技者に不測の不利益を与えないようにすることができる。   Here, when the first grand prize opening 44 is opened next after the second big prize opening 50 is opened and closed, the time interval from the closing of the second big prize opening 50 to the opening of the first big prize opening 44 (round) The shorter the time between them, the fewer game balls (spilled balls) that are not entered in the big prize opening, and the faster the digest of the big hit game (specific game) can be made. However, in this case, the game ball that has entered the second grand prize opening 50 immediately before closing closes the second big prize opening 50 and then opens the first big prize opening 44, and then the second big prize opening. 50 may pass through a specific area 52 within the area 50. If so, in addition to the processing of the game ball detection and the payout of the prize ball performed while the first big prize opening 44 is opened, the processing concerning whether or not the game ball has passed to the specific area 52 in the second big prize opening 50 is performed. There is a need to do. These processes all relate to game profits, and in particular, whether or not a privilege is given to a player depends on whether or not a game ball has passed to a specific area 52, so that an unexpected contingency is not given to the player. Appropriate processing is required so as not to give profit. In the present embodiment, as described above, even if a game ball that has entered the second big prize opening 50 during a specific round passes through the specific area 52 during the next round, if it is within the validity period, Since the detection is effective, it is possible to prevent the player from causing an unexpected disadvantage.

また、実施例のパチンコ機10は、第2大入賞口50の遊技球の入球数と遊技球の排出数とを監視し、有効期間を終了する際に入排出数が不一致の場合には、有効期間を発生させることなく振分装置56を駆動させるリトライ処理を行う。これにより、遊技球が特定領域52を通過しても特定領域52への遊技球の通過に基づく特典を遊技者に付与することなく、遊技球の引っ掛かりなどを解消して、入排出数が不一致となるエラーを適切に解除することができる。また、入排出数が不一致となるエラーが生じている場合(リトライ処理でも解除できない場合)には、未実行のラウンドを実行しない(大当り遊技の進行を停止する)から、エラーに適切に対処することができる。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment monitors the number of game balls entered and the number of game balls discharged from the second grand prize opening 50, and if the number of entries and discharges does not coincide when the effective period ends. Then, a retry process for driving the sorting device 56 without generating a valid period is performed. As a result, even if the game ball passes through the specific area 52, the game balls are not caught, and the number of input and output is inconsistent without giving the player a privilege based on the passage of the game ball to the specific area 52. Can be properly resolved. In addition, if an error that does not match the number of incoming and outgoing has occurred (if it can not be canceled even by retry processing), since the unexecuted round is not executed (the progress of the big hit game is stopped), the error is appropriately dealt with. be able to.

また、実施例のパチンコ機10において、振分装置56(振分部材56a,可動部)が第2状態にあるときに第2可変入球口50内の振分部材56a付近で球詰まりしてしまう場合がある。この様な場合、振分装置56(可動部)を特定動作(リトライ動作)させることで、球詰まりの解消は可能であるが、リトライ動作によって、振分装置56(可動部)を一時的に第1状態(遊技球が特定領域52を通過可能な状態)にしてしまうため、本来非特定領域54側に誘導されるべき球詰まりに係る遊技球が、特定領域52側に誘導されてしまう可能性もある。この様な場合に、特定領域通過、即ち特典付与と判断されることがないように、特定領域52を非有効期間とした状態で(有効期間を終了した状態で)、振分装置56(可動部)に特定動作(第1状態と第2状態とに変化させる動作)を実行させるものとしている。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the sorting device 56 (sorting member 56a, movable portion) is in the second state, the balls are clogged near the sorting member 56a in the second variable entrance 50. May end up. In such a case, the ball clogging can be eliminated by performing a specific operation (retry operation) on the sorting device 56 (movable portion). However, the retry device temporarily moves the sorting device 56 (movable portion). Since it is in the first state (a state in which game balls can pass through the specific area 52), the game balls related to the ball clogging that should be guided to the non-specific area 54 side may be guided to the specific area 52 side. There is also sex. In such a case, the distribution device 56 (movable) in a state where the specific region 52 is set to the ineffective period (in a state where the effective period has ended) so that it is not determined that the specific region has passed, that is, a privilege is granted A specific operation (operation to change between the first state and the second state).

また、実施例のパチンコ機10は、電源投入時の復帰処理において賞球情報や大当り遊技の進行に関する情報については、バックアップされた内容に基づいて遊技コマンドを生成し、エラー情報については内容をリセットするため、賞球情報や大当り遊技の進行に関する情報のバックアップ内容に基づき、エラーが解除された状態で大当り遊技を途中から再開することができる。したがって、各ラウンドで入排出数を監視して、入排出数の不一致のエラーが発生した場合に(リトライ処理で解除できない場合を含む)、未実行のラウンドを開始しないものとしても、一旦電源をオフ(遮断)してからオン(投入)することにより、電源オフ時の大当り遊技の進行状態(即ち未実行のラウンド)から、大当り遊技を再開することができる。また、残りラウンド数が値0の場合(既に大当り遊技の全ラウンドを実行済みの場合)にエラー発生フラグがオンであれば、大当り遊技終了時処理において大当り遊技を終了せず、特別図柄の変動表示を開始しない(特別図柄変動遊技に移行しない)ものとすることができる。このため、入排出数が不一致となるエラーが発生した大当り遊技中に、そのエラーへの対処を行わせることができる。   Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment generates a game command based on the backed up content for the information regarding the progress of the winning ball information and the jackpot game in the return processing at the time of turning on the power, and resets the content for the error information. Therefore, the jackpot game can be resumed from the middle in a state where the error is released based on the backup content of the prize ball information and the information on the progress of the jackpot game. Therefore, by monitoring the number of incoming and outgoing in each round, if an error in the number of incoming and outgoing is generated (including the case where it cannot be canceled by retry processing), even if the unexecuted round is not started, the power is temporarily turned on. By turning off (blocking) and then turning on (turning on), the big hit game can be resumed from the progress state of the big hit game when the power is turned off (that is, an unexecuted round). Also, if the number of remaining rounds is 0 (when all rounds of the big hit game have already been executed) and the error occurrence flag is on, the big hit game will not be terminated in the big hit game end processing, and the special symbols will change. The display may not start (do not shift to the special symbol variation game). For this reason, it is possible to deal with the error during the big hit game in which the error in which the number of input / output is inconsistent has occurred.

また、実施例のパチンコ機10において、「第2可変入球口が入球可能状態となることに基づいて所定の有効期間を発生する」とは、第2可変入球口(第2大入賞口50)が入球可能状態となることに基づいて有効期間を発生するのであるから、入球可能状態となるのと同時に有効期間を開始する態様に限られない。例えば、入球した遊技球を確実に有効なものとして検知するため、入球可能状態となる少し前(例えば0.5S前)の時期から有効期間を開始してもよいし、遊技球が入球したとしても特定領域への到達までに時間がかかることを考慮して、入球可能状態となった少し後(例えば0.5S後)の時期から有効期間を開始してもよい。
また、振分装置56(可動部)の動作態様として、「第2可変入球口が入球可能状態となることに基づいて第1状態とされ、第1可変入球口が入球可能状態となるまでに第2状態とされ、第1可変入球口が入球可能状態となっている間は第2状態とされる」態様を例示したが、他に、特定領域52への入球可能性(通過可能性)が変化する態様で、予め定められた動作態様を実行する態様(例えば、一部に特定領域への入球可能領域を有する回転体が所定速度で回転する態様)や、当該予め定められた動作態様を繰り返す態様を例示することができる。また、有効期間は、第1可変入球口が入球可能状態となった後も継続されるが、可動制御手段は、振分装置56(可動部)の動作を終了する(停止する)ものとしてもよい。終了する際は、振分装置56(可動部)を第2状態で終了するものとする。また、「第1状態」は特定領域52への遊技球の通過可能性が高く、「第2状態」は特定領域52への遊技球の通過可能性が低いものとしたが、更に「第1状態」は特定領域52への遊技球の通過可能性がある状態(開状態)、「第2状態」は特定領域52への遊技球の通過可能性がない状態(閉状態)としてもよい。
Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, “the second variable entrance is generated based on the fact that the second variable entrance is ready to enter” means that the second variable entrance (second big prize winning) Since the effective period is generated based on the mouth 50) being able to enter the ball, the present invention is not limited to the mode in which the effective period is started at the same time when the entrance is possible. For example, in order to reliably detect a game ball that has entered the ball, it is possible to start the valid period slightly before the time when the ball can be entered (for example, 0.5S before), In consideration of the fact that it takes time to reach the specific area even if the ball is played, the valid period may be started at a time slightly after the ball can be entered (for example, after 0.5 S).
In addition, as an operation mode of the sorting device 56 (movable part), “the first variable entrance is set to the first state based on the fact that the second variable entrance is ready to enter, and the first variable entrance is ready to enter. In the second state, the second state is set while the first variable entrance is in a state where it is possible to enter the ball. A mode in which a predetermined operation mode is executed in a mode in which the possibility (passability) changes (for example, a mode in which a rotating body partially having a ball-entryable area entering a specific area rotates at a predetermined speed) A mode in which the predetermined operation mode is repeated can be exemplified. Further, the effective period continues even after the first variable entrance is ready to enter, but the movable control means ends (stops) the operation of the sorting device 56 (movable part). It is good. When ending, the sorting device 56 (movable part) shall be ended in the second state. In addition, the “first state” has a high possibility of passing the game ball to the specific area 52, and the “second state” has a low possibility of the game ball to pass to the specific area 52. The “state” may be a state in which a game ball can pass to the specific area 52 (open state), and the “second state” may be a state in which the game ball cannot pass to the specific area 52 (closed state).

また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技中の各ラウンドにて、第1大入賞口44または第2大入賞口50への遊技球の入球が第1大入賞口入球スイッチ44aまたは第2大入賞口入球スイッチ50bに検知される度に、今回の大当り遊技で獲得された賞球の数である今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)の表示内容を更新していき、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数S1refに到達すると、大当り遊技が終了するまで以降の表示内容の更新を行わない。これにより、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)の表示内容を、遊技機10のスペック(最大出玉)に従った内容とすることでき、表示内容の適正化を図ることができる。しかも、全てラウンドの実行が終了したときに、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数S1refを超えている場合、規定数S1refを超える今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)を表示するから、出玉感(お得感)を遊技者にアピールして、遊技興趣をより向上させることができる。  Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in each round during the big hit game, the game ball entering the first big prize opening 44 or the second big prize opening 50 is the first big prize opening entrance switch 44a or Each time it is detected by the second big winning opening entrance ball switch 50b, the display content of the current big hit winning prize ball number S1 (current winning ball number), which is the number of winning balls won in the current big hit game, is updated. If the current big hit winning ball number S1 (current winning ball number) reaches the specified number S1ref, the subsequent display contents are not updated until the big hit game is over. Thereby, the display content of the current jackpot winning prize ball number S1 (current winning ball number) can be set to the content according to the specifications (maximum payout) of the gaming machine 10, and the display content can be optimized. . In addition, when the execution of all rounds is completed, if the current jackpot winning ball number S1 (current winning ball number) exceeds the specified number S1ref, the current jackpot winning ball number S1 (currently winning prize) exceeding the specified number S1ref. Since the number of balls) is displayed, it is possible to appeal the player's feeling of feeling (professional feeling) to the player and to further improve the gaming interest.

また、実施例のパチンコ機10は、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)と同時に、大当りの連荘中に獲得された賞球の合計値である累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)を表示するものとし、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数S1refに到達すると、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)の表示内容を更新しないものとしつつ、累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)の表示内容は更新するから、大当りの連荘中の出玉感を遊技者にアピールして、遊技興趣をさらに向上させることができる。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has the cumulative jackpot winning prize ball number S2 (the total value of the winning balls won during the jackpot ream) simultaneously with the current jackpot winning prize ball number S1 (current winning ball number). Cumulative award ball number) is displayed, and when the current jackpot winning ball number S1 (current winning ball number) reaches the specified number S1ref, the display content of the current big hit winning ball number S1 (current winning ball number) is updated. Although the display content of the cumulative jackpot winning prize ball number S2 (cumulative prize ball number) will be updated while not doing so, it will appeal to the player the appearance feeling in the jackpot reaming villa, and further improve the gaming interest Can do.

実施例のパチンコ機10では、特定ラウンドの実行パターンとして、第2大入賞口50を比較的長時間開放する長開放パターンAと、第2大入賞口50を極短時間だけ開放して一時閉鎖してから比較的長時間開放する長開放パターンBと、第2大入賞口50を極短時間だけ開放する短開放パターンとの3つのパターンを有するものとしたが、これに限られず、4以上のパターンを有してもよいし、長開放パターンAと短開放パターンとの2つのパターンとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, as an execution pattern of a specific round, a long opening pattern A that opens the second big prize opening 50 for a relatively long time and a second big prize opening 50 that are opened for a very short time and temporarily closed. However, the present invention is not limited to this, but is limited to four or more patterns, including a long opening pattern B that opens for a relatively long time and a short opening pattern that opens the second big prize opening 50 for a very short time. It is also possible to have two patterns, a long open pattern A and a short open pattern.

実施例のパチンコ機10では、第2大入賞口開放遊技監視処理において残球カウンタが値0とならない(入排出数が一致しない)場合に行うリトライ処理として、リトライ処理では、振分部材56aを一旦図4中の左側に傾けて遊技球を特定領域52(V通過側)に振り分ける状態とした後、再度、図4中の右側に傾けて遊技球を非特定領域54(V非通過側)に振り分ける状態となるようにする動作を一度だけ行ったが、これに限られず、その動作を複数回行うものとしてもよい。あるいは、振分部材56aが通常の振り分け時とは異なる動作(例えば、振動したりするなど)を行うことができるよう振分装置56を構成しておき、リトライ処理では通常とは異なる動作を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, as a retry process performed when the remaining ball counter does not become 0 in the second big prize opening opening game monitoring process (the number of winning / discharging does not match), in the retry process, the distribution member 56a is used. 4. Once the game balls are tilted to the left in FIG. 4 so that the game balls are distributed to the specific area 52 (V passing side), the game balls are tilted to the right in FIG. 4 again to move the game balls to the non-specific area 54 (V non-passing side). However, the operation is not limited to this, and the operation may be performed a plurality of times. Alternatively, the distribution device 56 is configured so that the distribution member 56a can perform an operation (for example, vibrate) different from that during normal distribution, and the retry process performs an operation different from the normal operation. It may be a thing.

実施例のパチンコ機10では、第2大入賞口開放遊技監視処理において残球カウンタが値0とならない(入排出数が一致しない)場合にリトライ処理を行うものとしたが、これに限られず、リトライ処理を行わないものとしてもよい。この場合、第2大入賞口開放遊技監視処理のS662〜S672の処理を省略し、残球カウンタが値0とならないことに基づいてエラーを発生させるものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the retry processing is performed when the remaining ball counter does not become 0 in the second big prize opening opening game monitoring processing (the number of winning / discharging does not match), but the present invention is not limited to this. The retry process may not be performed. In this case, the process of S662 to S672 of the second grand prize opening opening game monitoring process may be omitted, and an error may be generated based on the fact that the remaining ball counter does not become 0.

実施例のパチンコ機10では、特定ラウンドの短開放パターンや長開放パターンBで第2大入賞口50の開放からA時間が経過すると、第2大入賞口50の閉鎖と共に振分装置56の駆動を終了し(可動部を第1状態から第2状態へ変化させ)、第2大入賞口50の先の開放からB時間が経過すると、一時閉鎖した第2大入賞口50の開放と共に振分装置56の駆動を再開する(可動部を第2状態から第1状態へ変化させる)ものとしたが、これに限られず、振分装置56の駆動の終了や駆動の再開を第2大入賞口50の閉鎖や開放に連動させないものとしてもよい。例えば、第2大入賞口50の開放からA時間が経過して第2大入賞口50を閉鎖した後に振分装置56の駆動を終了してもよいし、第2大入賞口50の開放からB時間が経過して第2大入賞口50を再開放した後に振分装置56の駆動を再開してもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the time A has elapsed from the opening of the second big prize opening 50 in the short opening pattern or the long opening pattern B in a specific round, the second grand prize opening 50 is closed and the distribution device 56 is driven. (The movable part is changed from the first state to the second state), and when B time elapses from the previous opening of the second big prize opening 50, the distribution is performed together with the opening of the second big prize opening 50 that is temporarily closed. The driving of the device 56 is resumed (the movable part is changed from the second state to the first state). However, the present invention is not limited to this. It is good also as what is not interlocked with 50 closing and opening. For example, the driving of the sorting device 56 may be terminated after the second grand prize opening 50 is closed after A time has elapsed from the opening of the second big prize opening 50, or from the opening of the second big prize opening 50. The driving of the sorting device 56 may be resumed after the second grand prize winning opening 50 is reopened after the B time has elapsed.

実施例のパチンコ機10では、回転可能な円筒部から径方向に突出部が突出して構成された振分部材56aと、振分部材56aを円筒部を中心として作動(回動)させる振分ソレノイド56bとにより振分装置56を構成し、遊技球を特定領域52に振り分ける状態と、遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とを切り替えるものとしたが、これに限られず、遊技球を特定領域と非特定領域とに振り分けるよう作動するものであれば、如何なる構成としてもよい。例えば、遊技球を非特定領域側に振り分ける状態から遊技球を特定領域側に振り分ける状態に徐々に変化するもの(遊技球が特定領域を通過する可能性が徐々に高くなるもの)などとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, a sorting member 56a configured such that a projecting portion projects in a radial direction from a rotatable cylindrical portion, and a sorting solenoid that operates (rotates) the sorting member 56a around the cylindrical portion. 56b constitutes a distribution device 56, and switches between a state in which game balls are distributed to the specific area 52 and a state in which game balls are distributed to the non-specific area 54. However, the present invention is not limited to this. Any configuration may be used as long as it operates so as to be distributed to the non-specific region. For example, the game ball may be gradually changed from a state where the game ball is distributed to the non-specific area side to a state where the game ball is distributed to the specific area side (a game ball is more likely to pass through the specific area). .

実施例のパチンコ機10では、第1大入賞口開放遊技処理において第1大入賞口開放遊技監視処理(第1大入賞口44の監視)を行い、第2大入賞口開放遊技処理において第2大入賞口開放遊技監視処理(第2大入賞口50の監視)を行うことで全てのラウンドを監視するものとしたが、これに限られず、第2大入賞口開放遊技監視処理のみ(偶数ラウンド目のみ監視、第2大入賞口50のみ監視)を行うものとしてもよい。また、第2大入賞口開放遊技監視処理において特定ラウンドだけ監視するものとし、特定ラウンド以外のラウンド(他の偶数ラウンド目)の監視を行わないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the first big prize opening opening game monitoring process (monitoring the first big prize opening 44) is performed in the first big prize opening opening game process, and the second big prize opening opening game process is the second. All rounds are monitored by performing the big prize opening opening game monitoring process (monitoring of the second big prize opening 50), but not limited to this, only the second big prize opening opening game monitoring process (even number rounds) It is also possible to monitor only the eyes and monitor only the second grand prize winning port 50). Further, only a specific round may be monitored in the second grand prize opening opening game monitoring process, and a round other than the specific round (other even-numbered rounds) may not be monitored.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了時処理においてエラー発生フラグがオンの場合(大当り遊技の残りラウンド数が値0でエラー発生フラグがオンの場合)には、大当り遊技フラグをオフしない(大当り遊技を終了しない)ものとしたが、これに限られず、エラー発生フラグがオンの場合には、大当り遊技は終了するものの、特別図柄の変動遊技(識別情報の変動表示)を実行(開始)しないものとしてもよい。この場合、図31の大当り遊技終了時処理のS800のエラー発生フラグがオフであるか否かの判定処理を省略し、エラー発生フラグがオンであるか否かの判定処理を図14の特別図柄遊技処理中に追加すればよい。例えば、エラー発生フラグがオンであるか否かの判定処理を、S220の大当り遊技中であるか否かの判定処理と、S222の特図1および特図2のいずれかが変動表示中であるか否かの判定処理との間で行うものとし、エラー発生フラグがオンであれば特別図柄遊技処理を終了し、エラー発生フラグがオンでなくオフであればS222の処理に進むものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the error occurrence flag is on in the big hit game end process (when the number of remaining rounds of the big hit game is 0 and the error occurrence flag is on), the big hit game flag is not turned off ( However, the present invention is not limited to this, and when the error occurrence flag is on, the big hit game ends but the special symbol variable game (variation display of identification information) is executed (start). You may not do it. In this case, the process of determining whether or not the error occurrence flag in S800 of the big hit game end process in FIG. 31 is off is omitted, and the process of determining whether or not the error occurrence flag is on is the special symbol of FIG. It may be added during the game process. For example, it is determined whether or not the error occurrence flag is on, whether or not the big hit game of S220 is being determined, and any of the special figure 1 and special figure 2 of S222 is variably displayed. The special symbol game process is terminated if the error occurrence flag is on, and the process proceeds to S222 if the error occurrence flag is not on but off. That's fine.

実施例のパチンコ機10では、入排出数が不一致となるエラーの情報(エラー発生フラグの状態)をバックアップ対象データとしておき、復帰処理においてエラー発生フラグをオフとする(リセットする)ことで結果的にバックアップされないものとしたが、これに限られず、エラー発生フラグの状態をバックアップ対象データとしないものとしてもよい。この場合、エラー発生フラグは、電源オフ(遮断)により消去(リセット)されて、電源オン(投入)時には、オフとされているものとすればよい。この場合も、オンオフスイッチ107の操作(オンオフ切替操作)により、入排出数が不一致となるエラーの情報(エラー発生フラグ)がリセットされることになる。また、エラー発生フラグをリセットするための専用のエラーリセットボタンを設けておき、復帰処理においてエラーリセットボタンが押下されているか否かを判定し、エラーリセットボタンが押下されていることに基づいて(例えば、エラーリセットボタンを押しながら電源が投入されるなど)、エラー発生フラグをリセットするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, error information (error occurrence flag state) in which the number of receipts and ejections does not match is set as backup target data, and the error occurrence flag is turned off (reset) in the return process. However, the present invention is not limited to this, and the state of the error occurrence flag may not be set as backup target data. In this case, the error occurrence flag may be erased (reset) when the power is turned off (shut off) and turned off when the power is turned on (turned on). Also in this case, the error information (error occurrence flag) in which the number of inputs and outputs does not match is reset by the operation of the on / off switch 107 (on / off switching operation). In addition, a dedicated error reset button for resetting the error occurrence flag is provided, and it is determined whether or not the error reset button is pressed in the return processing, and based on the fact that the error reset button is pressed ( For example, the error occurrence flag may be reset by turning on the power while pressing the error reset button.

実施例のパチンコ機10では、第1大入賞口入球スイッチ44aや第2大入賞口入球スイッチ50aによる遊技球の検知に基づいて賞球を払い出すものとしたが、これに限られず、第1大入賞口排出スイッチ44dや第2大入賞口の排出を検知するスイッチ(特定領域通過スイッチ52aや非特定領域通過スイッチ54a)による遊技球の検知に基づいて賞球を払い出すものとしてもよい。この場合、図26の第2大入賞口開放遊技監視処理のS664のリトライ処理によって遊技球の詰まりが解消されると、特定領域通過スイッチ52aや非特定領域通過スイッチ54aのいずれかで遊技球が検知されることになるから、その検知に基づいて賞球を払い出すものとしてもよいし、払い出さないものとしてもよい。前者の場合、リトライ処理によって遊技球が特定領域52を通過したことを検知すると、賞球は付与する(払い出す)ものの、賞球以外の特典(高確率状態の設定)は付与しないものとなり、後者の場合、リトライ処理によって遊技球が特定領域52を通過したことを検知しても、賞球および賞球以外の特典(高確率状態の設定)のいずれも付与しないものとなる。なお、実施例では、リトライ処理によって遊技球が特定領域52を通過したことを検知しても、賞球以外の特典(高確率状態の設定)は付与しないものとしたが、例えば賞球を付与する場合には、賞球以外の特典も付与するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the prize ball is paid out based on the detection of the game ball by the first prize winning entrance ball switch 44a and the second prize winning entrance ball switch 50a. However, the present invention is not limited to this. A prize ball may be paid out based on detection of a game ball by a switch (a specific area passage switch 52a or a non-specific area passage switch 54a) that detects the discharge of the first grand prize port discharge switch 44d or the second grand prize port. Good. In this case, when the clogging of the game ball is resolved by the retry process of S664 of the second big prize opening opening game monitoring process of FIG. 26, the game ball is detected by either the specific area passing switch 52a or the non-specific area passing switch 54a. Since it will be detected, the prize ball may be paid out based on the detection, or may not be paid out. In the former case, when it is detected that the game ball has passed the specific area 52 by the retry process, a prize ball is given (paid out), but a privilege other than the prize ball (setting of a high probability state) is not given, In the latter case, even if it is detected that the game ball has passed the specific area 52 by the retry process, neither a prize ball nor a privilege other than the prize ball (high probability state setting) is given. In the embodiment, even if it is detected that the game ball has passed the specific area 52 by the retry process, a privilege other than the prize ball (high probability state setting) is not given. When it does, it is good also as what gives privilege other than a prize ball.

実施例のパチンコ機10では、今回賞球数が規定数S1refに達すると、大当り遊技が終了するまで今回賞球数の表示内容の更新を行わないものとし、累積賞球数の表示内容の更新は行うものとしたが、これに限定されるものではなく、今回賞球数および累積賞球数の両方の表示内容を更新しないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the current number of winning balls reaches the specified number S1ref, the display content of the current winning ball number is not updated until the big hit game ends, and the display content of the cumulative number of winning balls is updated. However, the present invention is not limited to this, and the display contents of both the number of winning balls and the number of accumulated winning balls may not be updated.

実施例のパチンコ機10では、今回賞球数がその規定数(規定数S1ref)を超えると、今回賞球数に代えて規定数S1refを表示する(以降の今回賞球数の表示内容の更新を行わない)ものとしたが、これに限定されるものではなく、今回賞球数についての表示内容を消去するもの、即ち、今回賞球数の表示を行わないものとしてもよい。図48は、図45に代えて実行される変形例の獲得賞球数表示処理を示すフローチャートであり、図49は、変形例の獲得賞球数表示処理で表示される今回賞球数および累積賞球数の表示内容を説明する説明図である。図48に示すように、S1516で今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数S1ref以上であると判定し、且つ、S1520で前回S1も規定数S1ref以上であると判定すると、今回賞球数の表示を消去する(S1524B)。即ち、図49に示すように、今回賞球数が規定数S1に達すると、規定数到達演出を実行した後(図49(h)参照)、今回賞球数の表示を消去して、大当り遊技が終了するまで今回賞球数の表示を行わないようにする(図49(i),(j)参照)。これにより、今回賞球数の表示内容を、遊技機10のスペック(最大出玉)に従った内容とすることでき、表示内容の適正化を図ることができる。なお、この変形例では、今回賞球数が規定数(規定数S1ref)を超えると、今回賞球数の表示だけを消去し、累積賞球数の表示は続けて行うものとしたが、今回賞球数および累積賞球数の両方の表示内容を消去するもの、即ち、今回賞球数の表示および累積賞球数の表示を行わないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the current number of winning balls exceeds the specified number (specified number S1ref), the specified number S1ref is displayed instead of the current number of winning balls (the update of the display content of the current number of winning balls thereafter) However, the present invention is not limited to this, and the display contents regarding the current number of winning balls may be erased, that is, the current number of winning balls may not be displayed. FIG. 48 is a flowchart showing a modified award winning ball number display process executed in place of FIG. 45, and FIG. 49 shows the current award ball number and cumulative number displayed in the award winning ball number display process of the modified example. It is explanatory drawing explaining the display content of the number of prize balls. As shown in FIG. 48, when it is determined in S1516 that the current big hit winning ball number S1 (current ball number) is equal to or greater than the specified number S1ref, and in S1520, it is determined that the previous S1 is also equal to or greater than the specified number S1ref. The display of the number of winning balls this time is deleted (S1524B). That is, as shown in FIG. 49, when the current number of winning balls reaches the specified number S1, after executing the specified number reaching effect (see FIG. 49 (h)), the display of the current number of winning balls is deleted and the big hit The prize ball number is not displayed until the game is over (see FIGS. 49 (i) and (j)). Thereby, the display content of the number of prize balls this time can be set to the content according to the specifications (maximum payout) of the gaming machine 10, and the display content can be optimized. In this modification, when the current number of winning balls exceeds the specified number (specified number S1ref), only the display of the current number of winning balls is erased and the cumulative number of winning balls is displayed continuously. The display contents of both the number of winning balls and the cumulative number of winning balls may be erased, that is, the number of winning balls and the number of accumulated winning balls may not be displayed.

実施例のパチンコ機10では、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数(規定数S1ref)を超えると、サブ制御基板90は今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)に代えて規定数S1refの表示を指示するコマンドを液晶表示制御基板91へ送信するものとしたが、これに限定されるものではなく、サブ制御基板90は今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)の表示を指示するコマンドを液晶表示制御基板91に送信するものとし、これを受信した液晶表示制御基板91が今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数S1refを超えるか否かを判定し、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)が規定数S1refを超えないと判定すると、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)を演出表示装置34に表示し、規定数S1refを超えると判定すると、規定数S1refを演出表示装置34に表示するよう表示制御を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the current jackpot winning ball number S1 (current winning ball number) exceeds the specified number (specified number S1ref), the sub control board 90 causes the current jackpot winning ball number S1 (current winning ball number). ) Is transmitted to the liquid crystal display control board 91 instead of the command for instructing the display of the prescribed number S1ref. However, the present invention is not limited to this, and the sub-control board 90 does not receive the current big hit winning ball number S1 (this time It is assumed that a command instructing the display of (the number of prize balls) is transmitted to the liquid crystal display control board 91, and the liquid crystal display control board 91 which has received the command receives the current big hit winning prize ball number S1 (current prize ball number) as the specified number S1ref. If it is determined whether or not it exceeds, and if it is determined that the current jackpot winning prize ball number S1 (current winning ball number) does not exceed the prescribed number S1ref, the current jackpot winning prize ball number S1 (current winning ball number) is displayed in the effect display device 34. Displayed on If it is determined that more than predetermined number S1ref, may be performed a display control to display a specified number S1ref to effect display device 34.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中の各ラウンドにて、第1大入賞口44または第2大入賞口50への遊技球の入球が第1大入賞口入球スイッチ44aまたは第2大入賞口入球スイッチ50bに検知される度に、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)や累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)を更新するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技中に、第1始動口36や第2始動口38、一般入賞口45など、賞球が払い出される他の入球口への遊技球の入球が検知された場合も、今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)や累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)を更新するものとしてもよい。この場合、大当り遊技中(各ラウンドの実行中)に第1大入賞口44または第2大入賞口50への遊技球の入球に基づき払い出された賞球の数と他の入球口への遊技球の入球に基づき払い出された賞球の数とを加えた合計値を表示するものとしてもよいし、大当り遊技中(各ラウンドの実行中)は第1大入賞口44または第2大入賞口50への遊技球の入球に基づき払い出された賞球の数のみを表示すると共に他の入球口への遊技球の入球に基づき払い出された賞球の数を別途算出しておき、大当り遊技が終了する際(全てのラウンドの実行が終了した後)に両者を加えた合計値を表示するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, in each round during the big hit game, a game ball enters the first grand prize opening 44 or the second big prize opening 50 is the first big prize opening entrance switch 44a or the second. Each time it is detected by the big winning opening ball entry switch 50b, the current jackpot winning prize ball number S1 (current winning ball number) and the cumulative jackpot winning prize ball number S2 (cumulative winning ball number) are updated. It is not limited to this, and during the big hit game, the entrance of the game ball to other entrances where the prize balls are paid out such as the first start port 36, the second start port 38, and the general winning port 45 are detected. In this case, the current jackpot winning prize ball number S1 (current winning ball number) and the cumulative jackpot winning prize ball number S2 (cumulative prize ball number) may be updated. In this case, during the big hit game (during the execution of each round), the number of prize balls paid out based on the entry of the game balls into the first big prize opening 44 or the second big prize opening 50 and other entrance holes It is also possible to display a total value obtained by adding the number of prize balls paid out based on the entry of game balls into the game, or during the big hit game (during the execution of each round), Only the number of prize balls that have been paid out based on the entrance of game balls to the second big prize opening 50 is displayed, and the number of prize balls that have been paid out based on the entrance of game balls to other entrances May be calculated separately, and when the big hit game ends (after the execution of all rounds), the total value obtained by adding both may be displayed.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中に今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)の表示と累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)の表示とを行うものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技中に今回大当り獲得賞球数S1(今回賞球数)の表示を行い、大当り遊技が終了するとき(大当り終了時演出時)や大当り遊技が終了した後の特別図柄の変動表示中、大当りの連荘が終了するとき、大当りの連荘が終了した後の特別図柄の変動表示中等に、累積大当り獲得賞球数S2(累積賞球数)の表示を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, during the jackpot game, the current jackpot winning prize ball number S1 (current winning ball number) and the cumulative jackpot winning prize ball number S2 (cumulative prize ball number) are displayed. However, the present invention is not limited to this, and during the jackpot game, the current jackpot winning prize ball number S1 (current prize ball number) is displayed, and when the jackpot game ends (when the jackpot is finished) or the jackpot game ends. During the special symbol variation display after the game, when the jackpot reunion ends, when the special symbol variation display after the jackpot reunion ends, etc., the cumulative jackpot winning prize ball number S2 (cumulative prize ball number) It is good also as what displays.

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

本実施例では、本発明をパチンコ機10(弾球式の遊技機)に適用するものとしたが、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10 (a ball-type game machine), but may be applied to a spinning-type game machine such as a slot machine.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1大入賞口44(または第2大入賞口50)が「可変入球口」に相当し、第1大入賞口入球スイッチ44a(または第2大入賞口入球スイッチ50a)が「入球検知手段」に相当し、第1大入賞口排出スイッチ44d(または特定領域通過スイッチ52aおよび非特定領域通過スイッチ54a)が「排出検知手段」に相当し、図24の第1大入賞口開放遊技監視処理のS550〜S556,S560の処理(または図26の第2大入賞口開放遊技監視処理のS650〜S656,S660の処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「監視手段」に相当し、図36の賞球払出関連処理のS904の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとRAM70cとが「利益情報記憶手段」に相当し、図24の第1大入賞口開放遊技監視処理のS560でNOの場合にS562の処理(または図26の第2大入賞口開放遊技監視処理のS660,S672でNOの場合にS674の処理)を実行する主制御基板70のCPU70aとRAM70cとが「不一致情報記憶手段」に相当し、図31の大当り遊技終了時処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技終了手段」に相当する。また、図11の電源投入処理のS108の処理(図12の復帰処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技が停止された状態で所定の復帰操作が行われることに基づいて、利益情報記憶手段に記憶されている利益情報を保持しつつ不一致情報記憶手段に記憶されている不一致情報を消去する構成」に相当する。また、オンオフスイッチ107が「電源切替手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。なお、図23の第1大入賞口開放遊技処理のS502の処理を行ってNOの場合に第1大入賞口開放遊技処理をそのまま終了する(または図25の第2大入賞口開放遊技処理のS602の処理を行ってNOの場合に第2大入賞口開放遊技処理をそのまま終了したり図27の特定領域入球遊技処理のS704の処理を行ってNOの場合に特定領域入球遊技処理をそのまま終了したりする)主制御基板70のCPU70aが「特定遊技進行停止手段」に相当する。また、第1大入賞口44が「第1可変入球口」に相当し、「特定領域」に相当する特定領域52と「可動部」に相当する振分装置56(振分部材56a)とを有する第2大入賞口50が「第2可変入球口」に相当し、図27の特定領域入球遊技処理のS712,S714の処理と図29の振分装置駆動処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが、「特定領域(特定領域52)への遊技球の通過可能性が高い第1状態および特定領域への遊技球の通過可能性が低い第2状態のいずれかとなるよう可動部(振分装置56(振分部材56a))の作動を制御する「可動制御手段」」に相当し、図27の特定領域入球遊技処理のS710の処理(図28の有効期間発生処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが、「第2可変入球口が入球可能状態となることに基づいて所定の有効期間を発生可能な(さらに、発生させた有効期間を所定時期で終了させることが可能な)「有効期間発生手段」」に相当する。また、図26の第2大入賞口開放遊技監視処理のS664のリトライ処理を実行する主制御基板70のCPU70aが、「所定時期の後で監視手段により監視される入球数と排出数とが一致しない場合には、有効期間が終了した状態で特定動作を行うよう可動部を制御する「可動制御手段」」に相当する。また、図25の第2大入賞口開放遊技処理のS602の処理と図27の特定領域入球遊技処理のS704の処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「監視手段により監視される入球数と排出数とが一致しない場合には、第1可変入球口を入球不能状態とした後の第2可変入球口の入球可能状態を開始しない」構成に相当する。また、図26の第2大入賞口開放監視処理のS676の処理でエラー情報を送信する主制御基板70のCPU70aと図47のエラー発生時処理でエラー報知演出を実行するサブ制御基板90のCPU90a(演出表示装置34とエラー画面を演出表示装置34に表示させる演出表示制御基板91、スピーカ28a,28bと警告音をスピーカ28a,28bから出力させるアンプ基板92など)とが、「有効期間が終了しても、監視手段により監視される入球数と排出数とが一致しない場合に、異常状態の発生を報知する「異常状態発生報知手段」」に相当する。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “gaming machine”, the first grand prize opening 44 (or the second big prize opening 50) corresponds to the “variable ball entrance”, and the first grand prize port entrance switch. 44a (or the second grand prize opening entrance switch 50a) corresponds to the “entrance detection means”, and the first big winning opening exit switch 44d (or the specific area passage switch 52a and the non-specific area passage switch 54a) is “discharge”. 24 corresponds to the “detection means”, and the processes of S550 to S556 and S560 of the first big prize opening opening game monitoring process of FIG. 24 (or the processes of S650 to S656 and S660 of the second big prize opening opening game monitoring process of FIG. 26). The CPU 70a of the main control board 70 that executes the process corresponds to “monitoring means”, and the CPU 70a and the RAM 70c of the main control board 70 that executes the process of S904 of the prize ball payout-related process in FIG. 24 ”in the case of NO in S560 of the first big prize opening opening game monitoring process in FIG. 24 (or in the case of NO in S660 and S672 of the second big prize opening opening game monitoring process in FIG. 26). The CPU 70a and the RAM 70c of the main control board 70 for executing the processing of S674 correspond to the “mismatch information storage means”, and the CPU 70a of the main control board 70 for executing the big hit game end processing of FIG. It corresponds to “means”. Further, the CPU 70a of the main control board 70 that executes the process of S108 of the power-on process of FIG. 11 (return process of FIG. 12) indicates that “a predetermined return operation is performed in a state where the specific game is stopped, This corresponds to “a configuration in which the mismatch information stored in the mismatch information storage unit is erased while holding the profit information stored in the profit information storage unit”. The on / off switch 107 corresponds to “power supply switching means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example. If the process of S502 of the first big prize opening game process of FIG. 23 is performed and NO, the first big prize opening game process is ended as it is (or the second big prize opening game process of FIG. 25). If the process of S602 is performed and the second big prize opening opening game process is finished as it is NO, or the process of S704 of the specific area entry game process of FIG. 27 is performed and the specific area entry game process is performed when it is NO. The CPU 70a of the main control board 70 corresponds to “specific game progress stopping means”. Further, the first grand prize winning port 44 corresponds to a “first variable entrance”, a specific region 52 corresponding to a “specific region”, and a distribution device 56 (distribution member 56a) corresponding to a “movable part”. The second grand prize winning opening 50 having “” corresponds to the “second variable entry opening”, and executes the processes of S712 and S714 of the specific area entry game process of FIG. 27 and the distribution device driving process of FIG. The CPU 70a of the control board 70 is movable so as to be in either the first state where the possibility of passing the game ball to the specific area (specific area 52) is high or the second state where the possibility of passing the game ball to the specific area is low. 27 (corresponding to “movable control means”) for controlling the operation of the control unit (sorting device 56 (sorting member 56a)), the process in S710 of the specific area entering game process in FIG. 27 (the effective period generation process in FIG. 28). CPU 70a of the main control board 70 that executes “the second variable entrance is Based on the fact that the spherical state capable of generating a predetermined validity period (further capable of terminating the valid period is generated at a prescribed timing) corresponds to the "effective period generating unit". " In addition, the CPU 70a of the main control board 70 that executes the retry process of S664 of the second big prize opening opening game monitoring process in FIG. 26 indicates that “the number of entered balls and the number of discharged balls monitored by the monitoring means after a predetermined period of time”. If they do not match, it corresponds to “movable control means” for controlling the movable part so that the specific operation is performed in a state where the effective period has expired. In addition, the CPU 70a of the main control board 70 that executes the process of S602 of the second big prize opening game process of FIG. 25 and the process of S704 of the specific area entry game process of FIG. If the number of balls does not match the number of discharged balls, this corresponds to a configuration in which the second variable entrance port is not started after the first variable entrance port is made in an inaccessible state. In addition, the CPU 70a of the main control board 70 that transmits error information in the process of S676 of the second big prize opening opening monitoring process of FIG. 26 and the CPU 90a of the sub control board 90 that executes an error notification effect in the error occurrence process of FIG. (The effect display device 34, the effect display control board 91 for displaying the error screen on the effect display device 34, the speakers 28a and 28b, the amplifier board 92 for outputting the warning sound from the speakers 28a and 28b, etc.) Even when the number of balls entered and the number of discharges monitored by the monitoring unit do not match, this corresponds to “abnormal state occurrence notifying unit” for notifying the occurrence of an abnormal state.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口入球スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、44d 第1大入賞口排出スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第2大入賞口、50a 第2大入賞口入球スイッチ、50b 第2大入賞口ソレノイド、50c 開閉板、52 特定領域、52a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、56 振分装置、56a 振分部材、56b 振分ソレノイド、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a First determination symbol, 34b Second determination symbol, 34c Launch area notification display section, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a First hold symbol, 35b Second hold symbol, 36 First start port, 36a First start port switch 38 second start port, 38a second start port switch, 38b second start port Start-up solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol Display part, 42b 2nd special symbol display part, 43 round display part, 44 1st grand prize opening, 44a 1st big prize opening ball entry switch, 44b 1st big prize opening solenoid, 44c Opening and closing plate, 44d 1st big prize Mouth Eject Switch, 45 General Winning Port, 45a General Winning Port Switch, 46 Out Port, 48 Windmill, 49 Center, 50 Second Grand Prize Port, 50a Second Grand Prize Entrance Ball Switch, 50b Second Grand Prize Port Solenoid, 50c Open / close plate, 52 specific area, 52a specific area passing switch, 54 non-specific area, 54a non-specific area passing switch, 5 Sorting device, 56a sorting member, 56b sorting solenoid, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 sphere Rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Switch before delivery, 85 Switch after delivery, 86 Delivery motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier Board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 stage button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power board, 107 on / off switch, 110 external control board, 115 hall computer.

Claims (4)

入球可能状態または入球不能状態に変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知する排出検知手段と、
を備え、
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、前記可変入球口を所定回数に亘り入球可能状態として前記入球検知手段および前記排出検知手段の少なくとも一方の遊技球の検知に基づいて遊技者に遊技利益を付与可能な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記入球検知手段および前記排出検知手段による遊技球の検知に基づいて遊技球の入球数と排出数とを監視する監視手段と、
前記可変入球口が入球可能状態から入球不能状態に変化した後の所定時期に、前記監視手段により監視される前記入球数と前記排出数とが一致しないと判断されると、不一致情報を記憶する不一致情報記憶手段と、
前記可変入球口が前記所定回数に亘り入球可能状態とされた後、前記不一致情報が記憶されていない場合には、前記特定遊技を終了し、前記不一致情報が記憶されている場合には、該不一致情報が消去されるまで前記特定遊技を終了しない特定遊技終了手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A variable entrance that can be changed to a state where it is possible or impossible to enter,
Entry detection means for detecting entry of a game sphere into the variable entrance,
Ejection detection means for detecting the ejection of the game ball that has entered the variable entrance,
With
When the result of the determination made based on the establishment of the predetermined condition becomes the specific result, the variable entrance is made in a state where it can enter for a predetermined number of times and at least one of the game balls of the entrance detection means and the discharge detection means A gaming machine that executes a specific game capable of giving a game profit to a player based on detection,
Monitoring means for monitoring the number of entering and discharging of game balls based on the detection of game balls by the entrance detecting means and the discharge detecting means;
If it is determined that the number of entered balls and the number of ejected monitored by the monitoring means do not coincide with each other at a predetermined time after the variable entrance has changed from a state in which entry is possible to a state in which entry is impossible, a mismatch Mismatch information storage means for storing information;
After the variable entrance has been allowed to enter the predetermined number of times, if the mismatch information is not stored, the specific game is terminated, and if the mismatch information is stored Specific game ending means for not ending the specific game until the mismatch information is deleted;
A gaming machine comprising:
請求項1に記載された遊技機であって、
遊技者に付与可能な遊技利益のうち、未付与の遊技利益に関する利益情報を記憶する利益情報記憶手段を備え、
前記特定遊技が終了されない状態で所定の復帰操作が行われることに基づいて、前記利益情報記憶手段に記憶されている前記利益情報を保持しつつ前記不一致情報記憶手段に記憶されている前記不一致情報を消去する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
Profit information storage means for storing profit information related to ungiven game profit among game profits that can be granted to a player,
The mismatch information stored in the mismatch information storage means while holding the profit information stored in the profit information storage means based on a predetermined return operation being performed in a state where the specific game is not finished A gaming machine characterized by erasing.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記遊技機の電源の投入又は遮断を切り替える電源切替手段を備え、
前記所定の復帰操作は、前記電源切替手段により電源を一旦遮断した後に、電源を再投入する操作である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
Comprising power switching means for switching on or off the power of the gaming machine,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined return operation is an operation of turning the power on again after the power is switched off by the power switching means.
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を実行可能であって、
前記特定遊技の実行が開始されてから前記特定遊技終了手段により前記特定遊技が終了されるまで前記識別情報の変動表示を実行不能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Based on the result of the determination, it is possible to execute a variation display of the identification information,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display of the identification information cannot be performed until the specific game is ended by the specific game ending unit after the execution of the specific game is started.
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