JP6064964B2 - Game machine - Google Patents

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JP6064964B2 JP2014200828A JP2014200828A JP6064964B2 JP 6064964 B2 JP6064964 B2 JP 6064964B2 JP 2014200828 A JP2014200828 A JP 2014200828A JP 2014200828 A JP2014200828 A JP 2014200828A JP 6064964 B2 JP6064964 B2 JP 6064964B2
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本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否の判定を行い、判定の結果に基づいて図柄(識別情報)を変動表示させるものが広く知られている。例えば、特許文献1には、第1始動口と第2始動口との二つの始動口を備え、図柄として第1図柄(第1識別情報)と第2図柄(第2識別情報)とを変動表示可能であり、第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否の判定が行われた場合には第1図柄を変動表示させ、第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否の判定が行われた場合には第2図柄を変動表示させることが開示されている。 Conventionally, as this type of gaming machine, there is widely known one that determines whether or not the game is successful based on the game ball entering the start port and displays the symbol (identification information) in a variable manner based on the result of the determination. . For example, Patent Literature 1 includes two start ports, a first start port and a second start port, and the first symbol (first identification information) and the second symbol (second identification information) vary as symbols. If it is possible to display the result, and if the determination of success or failure is made based on the game ball entering the first start port, the first symbol is displayed in a variable manner, and the game ball is input to the second start port. It is disclosed that the second symbol is variably displayed when the determination of whether or not is made.
特開2008−229063号公報JP 2008-229063 A
しかしながら、上述した遊技機では、遊技球が入球した始動口に応じて、変動表示させる図柄の種類を変更するだけである。このため、単にいずれの始動口への遊技球の入球に基づいて図柄が変動表示しているかを、遊技者に認識させるに過ぎないものとなる。   However, in the above-described gaming machine, only the type of symbol to be variably displayed is changed in accordance with the start opening into which the game ball has entered. For this reason, the player is merely made aware of which starting opening the game ball has entered based on the incoming ball of the game ball.
本発明の遊技機は、変動表示させる識別情報の種類を変更可能なものにおいて、新たな変動表示態様を実現することを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to realize a new variable display mode in which the type of identification information to be variable displayed can be changed.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
第1遊技状態または前記第1遊技状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
を備え、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて行われる判定の結果が特定結果になった場合に、前記識別情報表示手段が前記識別情報を特定態様で表示して、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報として、第1識別情報と、第2識別情報とを有し、
前記特定結果として、第1特定遊技が実行されることとなる第1特定結果と、前記第1特定遊技よりも遊技者にとって有利な第2特定遊技が実行されることとなる第2特定結果とを有し、
前記識別情報表示手段は、
前記第1遊技状態で前記第1始動口への遊技球の入球に基づき前記識別情報を変動表示させる場合、前記第1識別情報を変動表示させ、前記第2遊技状態で前記第2始動口への遊技球の入球に基づき前記識別情報を変動表示させる場合、前記第2識別情報を変動表示させ、
前記第2遊技状態で前記第1始動口への遊技球の入球に基づき前記識別情報を変動表示させる場合、当該入球に基づく前記判定の結果が前記第1特定結果になる場合には前記第1識別情報を変動表示させ、当該入球に基づく前記判定の結果が前記第2特定結果になる場合には前記第2識別情報を変動表示させる
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that is changeable between a first mode and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
A game state setting means for setting a second game state in which a game ball enters the second start port at a higher frequency than the first game state or the first game state;
Identification information display means for variably displaying identification information on the basis of a game ball entering the first start port or the second start port;
With
The identification information display means displays the identification information in a specific manner when the result of the determination made based on the game ball entering the first start port or the second start port is a specific result. A gaming machine that executes a specific game advantageous to the player,
As said identification information, it has 1st identification information and 2nd identification information,
As the specific result, a first specific result in which a first specific game is executed, and a second specific result in which a second specific game that is more advantageous to the player than the first specific game is executed, Have
The identification information display means includes
When the identification information is variably displayed based on the game ball entering the first start port in the first gaming state, the first identification information is variably displayed, and the second start port is displayed in the second gaming state. When the identification information is variably displayed based on the game ball entering the game, the second identification information is variably displayed.
In the second gaming state, when the identification information is variably displayed based on a game ball entering the first start port, and the determination result based on the ball is the first specific result, The gist is that the first identification information is variably displayed, and the second identification information is variably displayed when the result of the determination based on the entry is the second specific result.
この本発明の遊技機では、第1遊技状態で第1始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させる場合、第1識別情報を変動表示させ、第2遊技状態で第2始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させる場合、第2識別情報を変動表示させるから、変動表示する識別情報の種類によって、第1遊技状態と第2遊技状態のいずれで遊技中であるかを示すことができる。また、第2遊技状態で第1始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させる場合、当該入球に基づく判定の結果が第1特定結果になる場合には第1識別情報を変動表示させ、当該入球に基づく判定の結果が第2特定結果になる場合には第2識別情報を変動表示させるから、第2遊技状態における第1識別情報の変動表示によって、第1始動口への遊技球の入球に基づき第2特定遊技よりも不利な第1特定遊技が実行されることを示すことができる。これらのことから、変動表示させる識別情報の種類を変更可能なものにおいて、識別情報の種類によって、遊技状態を示すと共に第2遊技状態で変動表示される識別情報を変化することで、第1始動口への遊技球の入球に基づき不利な第1特定遊技が実行されることを示すという新たな変動表示態様を実現することができる。このため、変動表示される識別情報の種類に遊技者をより注目させて遊技興趣を向上させることができる。
また、第2特定遊技が第1特定遊技よりも有利であるとは、第2特定遊技の方が第1特定遊技よりも特定遊技中に遊技者に付与される特典が有利であること(賞球が多いことやラウンド数が多いことなど)が挙げられる。また、第2特定遊技の方が第1特定遊技よりも特定遊技の終了後に第2遊技状態が設定される可能性が高いことや各始動口への遊技球の入球に基づいて行われる判定の結果が特定結果になる確率が所定確率よりも高い高確率状態が設定される可能性が高いことなどが挙げられる。あるいは、第2遊技状態が設定される期間や高確率状態が設定される期間が長いことなどが挙げられる。
なお、第2遊技状態では、第1始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させる場合、当該入球に基づく判定の結果に拘わらず、第2識別情報を変動表示させるものとしてもよい。即ち、第2遊技状態で第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させる場合、第2識別情報を変動表示させるものとしてもよい。また、特定結果として例えば、当りをあげることができ、当りのうちの第1特定結果として通常大当り、第2特定結果として確変大当りを例示することができる。また、第1特定結果として高確率状態が発生する可能性の低い当り、第2特定結果として高確率状態が発生する可能性の高い当りを例示することができる。
In the gaming machine of the present invention, when the identification information is variably displayed based on the game ball entering the first start port in the first gaming state, the first identification information is variably displayed and the second gaming state is the second When the identification information is variably displayed based on the game ball entering the starting port, the second identification information is variably displayed. Therefore, depending on the type of identification information to be variably displayed, either the first gaming state or the second gaming state is displayed. You can show if you are playing. In addition, when the identification information is variably displayed based on the game ball entering the first starting port in the second gaming state, the first identification information is obtained when the determination result based on the ball is the first specific result. When the result of the determination based on the entry is the second specific result, the second identification information is displayed in a variable manner. Therefore, the first start by the variable display of the first identification information in the second gaming state. It can be shown that the first specific game, which is more disadvantageous than the second specific game, is executed based on the entrance of the game ball into the mouth. Thus, in the case where the type of identification information to be displayed in a variable manner can be changed, the first start is provided by changing the identification information that indicates the gaming state and is variably displayed in the second gaming state depending on the type of identification information It is possible to realize a new variable display mode that indicates that a disadvantageous first specific game is executed based on the game ball entering the mouth. For this reason, a player can pay more attention to the type of identification information that is variably displayed, and the gaming interest can be improved.
In addition, the second specific game is more advantageous than the first specific game. The second specific game is more advantageous than the first specific game for a privilege given to the player during the specific game (award). For example, a large number of balls and a large number of rounds). In addition, the determination that is made based on the fact that the second specific game is more likely to be set in the second game state after the end of the specific game than the first specific game, and that the game ball enters each start port There is a high possibility that a high-probability state is set in which the probability that the result is a specific result is higher than a predetermined probability. Or the period when a 2nd gaming state is set, the period when a high probability state is set, etc. are mentioned.
In the second gaming state, when the identification information is variably displayed based on the game ball entering the first starting port, the second identification information is variably displayed regardless of the result of the determination based on the ball. It is good. That is, when the identification information is variably displayed based on the game ball entering the first start port or the second start port in the second gaming state, the second identification information may be variably displayed. Further, for example, a win can be given as the specific result, and a normal big hit can be exemplified as the first specific result of the win, and a probable big hit can be exemplified as the second specific result. Moreover, the hit with a low possibility that a high probability state will generate | occur | produce as a 1st specific result, and the hit with a high possibility that a high probability state will generate | occur | produce as a 2nd specific result can be illustrated.
こうした本発明の遊技機において、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づく遊技の進行態様は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく遊技の進行態様よりも、遊技者にとって有利である
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
The game progress mode based on the game ball entering the second start port is more advantageous for the player than the game progress mode based on the game ball entering the first start port. You can also.
こうすれば、遊技者は、第2遊技状態において、第1識別情報が変動表示するだけで緊張感を高め、第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1特定遊技が実行されることへの緊張感を高めることができる。
また、「遊技の進行態様が有利である」とは、特定遊技の実行態様が有利であること、例えば、第2始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特定遊技の方が、第1始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特定遊技よりも、特定遊技中に遊技者に付与される特典が有利であること、又は特定遊技中に遊技者に付与される特典が有利となる可能性が高いことが挙げられる。ここで、「特典が有利」とは、特定遊技中の獲得可能な賞球が多いことやラウンド数が多いことなどをいう。また、特定遊技の終了後の遊技状態として特定遊技とは別の有利状態が設定される可能性が高いこと、例えば、第2遊技状態が設定される可能性が高いことや各始動口への遊技球の入球に基づいて行われる判定の結果が特定結果になる確率が所定確率よりも高い高確率状態が設定される可能性が高いことなどが挙げられる。あるいは、第2遊技状態が設定される期間や高確率状態が設定される期間が長いことなどが挙げられる。
In this way, in the second gaming state, the player increases the sense of tension by simply displaying the first identification information in a variable manner, and the first specific game is executed based on the game ball entering the first start port. You can increase your tension.
In addition, “the advancement mode of the game is advantageous” means that the execution mode of the specific game is advantageous, for example, the specific game executed based on the entry of the game ball into the second starting port. The privilege given to the player during the specific game is more advantageous than the specific game executed based on the entry of the game ball into the first starting port, or is given to the player during the specific game. It is mentioned that there is a high possibility that benefits will be advantageous. Here, “privilege is advantageous” means that there are many prize balls that can be acquired in a specific game, and there are many rounds. In addition, there is a high possibility that an advantageous state different from the specific game is set as the game state after the end of the specific game, for example, there is a high possibility that the second game state is set, For example, there is a high possibility that a high-probability state in which the probability that the result of the determination made based on the entry of the game ball is a specific result is higher than a predetermined probability is set. Or the period when a 2nd gaming state is set, the period when a high probability state is set, etc. are mentioned.
また、本発明の遊技機において、
入球可能状態または入球不能状態に変化可能で、特定領域と、前記特定領域への遊技球の通過可能性を変化させる可動部とを、内部に有する可変入球口を備え、
前記特定遊技中に前記可変入球口を入球可能状態に変化させ、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると遊技者に特典を付与するものであり、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づく前記判定の結果が前記第2特定結果になって前記第2特定遊技が実行される場合は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく前記判定の結果が前記第1特定結果になって前記第1特定遊技が実行される場合よりも、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高い
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
A variable entrance having a specific area and a movable part that changes the possibility of passage of the game ball to the specific area, which can be changed to a state where it is possible to enter or is impossible to enter,
The variable entrance is changed to a state where it can enter during the specific game, and when the game ball entering the variable entrance passes the specific area, a privilege is given to the player.
If the result of the determination based on the game ball entering the first start port is the second specific result and the second specific game is executed, the game ball enters the first start port. The possibility of passing the game ball to the specific area may be higher than the case where the determination result based on the ball becomes the first specific result and the first specific game is executed.
こうすれば、遊技者は、第2遊技状態において、第1識別情報が変動表示するだけで緊張感を高め、第1始動口への遊技球の入球に基づく第1特定遊技が実行されて特定領域への遊技球の通過に基づく特典が付与されにくいことへの緊張感を高めることができる。
また、「特典」としては、各始動口への遊技球の入球に基づいて行われる判定の結果が特定結果になる確率が所定確率よりも高い高確率状態が設定されること、あるいは、第2遊技状態が設定されることなどが例示できる。
In this way, in the second gaming state, the player can increase tension by simply displaying the first identification information variably, and the first specific game based on the game ball entering the first start port is executed. It is possible to increase a sense of tension that a privilege based on the passing of a game ball to a specific area is hardly given.
In addition, as a “privilege”, a high probability state in which the probability that the result of the determination made based on the entry of the game ball into each start opening becomes a specific result is higher than a predetermined probability, or For example, two game states are set.
また、本発明の遊技機において、
前記識別情報表示手段は、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく識別情報の変動表示を、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく識別情報の変動表示に優先して実行可能である
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The identification information display means prioritizes the variation display of the identification information based on the game ball entering the second starting port over the variation display of the identification information based on the game ball entering the first start port. It can also be executable.
こうすれば、第2遊技状態で第1始動口への遊技球の入球に基づき第1識別情報が変動表示する機会が少なくなるから、第2遊技状態で第1識別情報を変動表示させることで、第1始動口への遊技球の入球に基づく特定遊技が実行されることを遊技者に強く印象付けることができる。   In this way, the first identification information is displayed in a variably displayed state in the second gaming state because there are fewer opportunities for the first identification information to be variably displayed based on the game ball entering the first starting port in the second gaming state. Thus, it is possible to strongly impress the player that the specific game based on the game ball entering the first start port is executed.
本発明の遊技機によれば、変動表示させる識別情報の種類を変更可能なものにおいて、新たな変動表示態様を実現することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a new variation display mode in a case where the type of identification information to be variably displayed can be changed.
本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第2大入賞口50の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 2nd big winning opening 50. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 特図1大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot game execution pattern for special figure 1 jackpots. 特図2大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot game execution pattern for special figure 2 jackpots. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a first grand prize opening opening game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second grand prize opening opening game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a specific area entry game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される有効期間監視処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a valid period monitoring process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される振分装置駆動処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a sorting device drive process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域通過有無監視処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a specific area passage presence / absence monitoring process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 長開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the time change regarding the opening control of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 50 before execution of the specific round in a long open pattern, during execution, and after execution. 短開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the mode of the time change regarding opening control of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 50 before execution of the specific round in a short open pattern, and during execution. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出図柄種設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of an effect symbol type setting process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 第1演出図柄と第2演出図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a 1st effect symbol and a 2nd effect symbol. 第1演出図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 1st production symbol determination table. 第2演出図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd production symbol determination table. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of an effect mode transition process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 演出モードの遷移の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of transition of production mode. 変形例の演出図柄種設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol type setting process of a modification. 変形例の図柄変動演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design variation effect start process of a modification. 演出図柄が変動表示する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that effect design is variably displayed.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.
図1は本発明のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to the present invention, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of a structure of this control circuit.
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知する第1ゲートスイッチ32a(図3参照)を有する第1普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知する第2ゲートスイッチ33a(図3参照)を有する第2普通図柄作動ゲート33と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口入球スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44の下側に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口入球スイッチ50a(図3参照)を有する第2大入賞口50と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a first normal symbol operation gate 32 having a first gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and at the left part of the game area 31. A second normal symbol operating gate 33 having a second gate switch 33a (see FIG. 3) which is arranged and detects the passing of the game ball, a symbol display device 40 which is arranged at the lower right of the game region 31, and a game region 31 An effect display device 34 arranged in the center, a center accessory 49 arranged around the effect display device 34, and a first start port for detecting the entrance of a game ball arranged below the center accessory 49 A first start port 36 having a switch 36a (see FIG. 3) and a second start port switch 38a (see FIG. 3) disposed below the first start port 36 for detecting the entry of a game ball. Start opening 38 and game area 31 A first grand prize winning port 44 which is arranged in the lower right part so as to be openable and closable and has a first grand prize winning hole entrance switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of entered balls; The second big prize opening entrance switch 50a (see FIG. 3) has a second big prize opening entrance switch 50a (see FIG. 3) that is arranged to be openable and closable at the lower side of the first big prize opening 44 and that detects the entry of game balls. In order to collect game balls that have not entered any of the two winning holes 50, the general winning hole 45 that is arranged in the lower left part of the game area 31 and has a general winning hole switch 45a (see FIG. 3), and And an out port 46. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right blade pieces 38c and a second start port solenoid 38b that operates the blade pieces 38c (see FIG. 3). And comprising. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.
第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第1大入賞口入球スイッチ44a(図3参照)と、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、入球した遊技球の排出を検知する第1大入賞口排出スイッチ44d(図3参照)とを備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して(下辺を軸に回動して)手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口入球スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、長開放時間である29秒や短開放時間である0.1秒などであり、詳細は後述する)が経過すると、閉鎖される。   The first grand prize winning port 44 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and the first big prize winning entrance ball switch 44a (see FIG. 3), the opening / closing plate 44c, and the opening / closing plate 44c. Is provided with a first big prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) and a first big prize opening discharge switch 44d (see FIG. 3) for detecting the discharge of the game balls that have entered. The first big winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. The open / close plate 44c is actuated by the solenoid 44b (rotating about the lower side as an axis) and opened to the near side, so that an open state in which the game ball can be easily received (open state, enterable state). The first grand prize opening 44 is opened during the big hit game, and the first big prize opening ball entry switch 44a counts 10 or 10 game balls. 29 seconds, 0.1 seconds which is a short opening time, and the like (details will be described later).
第2大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第2大入賞口入球スイッチ50a(図3参照)と、開閉板50cと、開閉板50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口50の内部を含む構成の概略を図4に示す。この第2大入賞口50は、通常は遊技盤30の収納口30a(図4参照)から前方に突き出た開閉板50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド50bによって開閉板50cが収納口30a内に引き込まれることで開放されて遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第2大入賞口50は、大当り遊技中に開放され、第2大入賞口入球スイッチ50aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、長開放時間である29秒や短開放時間である0.1秒などであり、詳細は後述する)が経過すると、閉鎖される。   The second grand prize winning port 50 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory. The second big prize winning ball entrance switch 50a (see FIG. 3), the opening / closing plate 50c, and the opening / closing plate 50c. A second grand prize opening solenoid 50b (see FIG. 3). An outline of the configuration including the inside of the second grand prize winning opening 50 is shown in FIG. The second grand prize winning port 50 is normally closed by a closing plate 50c that is closed by an opening / closing plate 50c protruding forward from the storage port 30a (see FIG. 4) of the game board 30. In the case of a big hit game (specific game), the opening / closing plate 50c is drawn into the storage port 30a by the second big prize opening solenoid 50b to be opened, so that an open state (open state) in which the game ball can be easily received. The second grand prize opening 50 is opened during the big hit game, and the second big prize opening ball entry switch 50a counts ten or ten game balls. 29 seconds, 0.1 seconds which is a short opening time, and the like (details will be described later).
ここで、大当り遊技は、第1の所定ラウンド目には第1大入賞口44を開放し第2の所定ラウンド目には第2大入賞口50を開放する等のように、第1大入賞口44と第2大入賞口50とを所定の順序に従って開放することによって行われる。本実施例では、第1の所定ラウンド目を奇数ラウンド目または偶数ラウンド目とすると共に第2の所定ラウンド目を偶数ラウンド目または奇数ラウンド目とすることで、第1大入賞口44の開放と第2大入賞口50の開放とを交互に繰り返すものとした。これにより、ラウンド間の繋ぎの時間をできる限り短くして、大当り遊技を素早く消化させることが可能となる。   Here, in the big hit game, the first big prize opening 44 is opened in the first predetermined round and the second big prize opening 50 is opened in the second predetermined round. This is done by opening the mouth 44 and the second grand prize winning opening 50 in a predetermined order. In the present embodiment, the first predetermined winning opening 44 is opened by setting the first predetermined round as an odd-numbered or even-numbered round and the second predetermined round as an even-numbered or odd-numbered round. The opening of the second grand prize opening 50 was repeated alternately. As a result, it is possible to shorten the connection time between rounds as much as possible and quickly digest the big hit game.
また、第2大入賞口50内には、図4に示すように、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ52a(図3参照)を有する特定領域52(いわゆるV領域)と、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、第2大入賞口50内に入球し第2大入賞口入球スイッチ50aを通過した遊技球を特定領域52か非特定領域54のいずれかに振り分ける振分装置56とが設けられている。振分装置56は、回転可能な円筒部から径方向に突出部が突出して構成された振分部材56aと、振分部材56aを円筒部を中心として作動(回動)させる振分ソレノイド56b(図3参照)とを備える。振分装置56は、振分ソレノイド56bが駆動してない非駆動(オフ)状態では、図4(a)に示すように、振分部材56aが図中右側に傾くことにより遊技球を非特定領域54(V非通過側)に振り分け(第2状態)、振分ソレノイド56bが駆動している駆動(オン)状態では、図4(b)に示すように、振分部材56aが図中左側に傾くことにより遊技球を特定領域52(V通過側)に振り分ける(第1状態)。即ち、第2大入賞口50に入球した遊技球は、振分装置56による機械式振分を経て、特定領域52か非特定領域54のいずれかを通過して排出されることになる。特定領域52を通過したために特定領域通過スイッチ52aで検知された遊技球の数と、非特定領域54を通過したために非特定領域通過スイッチ54aで検知された遊技球の数との合計数は、第2大入賞口50に入球して排出される遊技球の数を示すから、基本的には第2大入賞口50に入球して第2大入賞口入球スイッチ50aで検知される遊技球の数と一致することになる。なお、本実施例では、大当り遊技中に第2大入賞口50が開放される第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(例えば、第2ラウンド)において、振分装置56を所定の動作パターンに基づいて動作させるものとする。このため、第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(第2ラウンド)で第2大入賞口50に入球した遊技球は特定領域52を通過する可能性があり、第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド以外のラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球は特定領域52を通過する可能性がないものとなる。   Further, as shown in FIG. 4, a specific area 52 (so-called so-called specific area 52) having a specific area passage switch 52a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball in a cylindrical flow path is provided in the second grand prize winning opening 50. V region), a non-specific region 54 having a non-specific region passing switch 54a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball in a cylindrical flow path (so-called off-region), and the second big prize opening 50 A distribution device 56 is provided that distributes the game balls that have entered the ball and passed through the second grand prize opening ball entry switch 50 a to either the specific area 52 or the non-specific area 54. The sorting device 56 includes a sorting member 56a configured such that a projecting portion protrudes in a radial direction from a rotatable cylindrical portion, and a sorting solenoid 56b (operating (rotating) around the cylindrical portion. 3). In the non-driving (off) state where the sorting solenoid 56b is not driven, the sorting device 56 does not identify the game ball by tilting the sorting member 56a to the right side in the drawing as shown in FIG. In the drive (on) state in which the distribution solenoid 56b is driven (assigned to the region 54 (V non-passing side)) and the distribution solenoid 56b is driven, the distribution member 56a is on the left side in the drawing as shown in FIG. The game balls are distributed to the specific area 52 (V passing side) by tilting to (first state). That is, the game ball that has entered the second grand prize opening 50 passes through either the specific area 52 or the non-specific area 54 through the mechanical distribution by the distribution device 56 and is discharged. The total number of game balls detected by the specific area passing switch 52a because it passed the specific area 52 and the number of game balls detected by the non-specific area passing switch 54a because it passed the non-specific area 54 is: Since it indicates the number of game balls that enter the second grand prize opening 50 and are discharged, basically, the ball enters the second big prize opening 50 and is detected by the second grand prize opening entrance switch 50a. It will match the number of game balls. In the present embodiment, the distribution device 56 is set to a predetermined operation pattern in a specific round (for example, the second round) among the second predetermined rounds in which the second big prize opening 50 is opened during the big hit game. Shall be operated based on. For this reason, there is a possibility that a game ball that has entered the second grand prize opening 50 in the specific round (second round) of the second predetermined round may pass through the specific area 52, and the second predetermined round Of these, the game balls that have entered the second grand prize opening 50 in rounds other than the specific round have no possibility of passing through the specific area 52.
図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄(識別情報)の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が第1普通図柄作動ゲート32または第2普通図柄作動ゲート33を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から2段目,3段目,4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を所定時間に亘って開放する。例えば、停止表示された普通図柄の表示態様が図6の上から2段目に示す表示態様(第1当り表示態様)であれば、極短時間(例えば、0.1秒間)に亘って第2始動口38を開放し、停止表示された普通図柄の表示態様が図6の上から3段目に示す表示態様(第2当り表示態様)であれば、第1の長時間(例えば、6秒間)に亘って第2始動口38を開放し、停止表示された普通図柄の表示態様が図6の上から4段目に示す表示態様(第3当り表示態様)であれば、短時間(例えば、0.5秒間など)の開放を複数回(例えば、6回など)繰り返すことにより第2始動口38を第2の長時間(例えば、合計3秒間)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が第1普通図柄作動ゲート32または第2普通図柄作動ゲート33を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 is capable of normal symbol display device 41 capable of normal symbol variation display and stop display, and special symbol (identification information) variation display and stop display. A special symbol display device 42, and a round display unit 43 that displays a symbol indicating a specified number of rounds of the jackpot game (maximum number of rounds). The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 6), and a left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 6), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 6), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes the first normal symbol activation gate 32 or the second normal symbol activation gate 33, the normal symbol is variably displayed by sequentially switching the four display modes. When the execution time of the variable display has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbols is a specific display mode (for example, the display modes shown in the second, third, and fourth levels from the top in FIG. 6), The starting port 38 is opened for a predetermined time. For example, if the display mode of the normal symbol that is stopped and displayed is the display mode shown in the second row from the top of FIG. 6 (the first hit display mode), the display is performed for a very short time (for example, 0.1 second). 2 If the start mode 38 is opened and the display mode of the normal symbol that is stopped and displayed is the display mode (second hit display mode) shown in the third row from the top of FIG. 6, the first long time (for example, 6 The second start port 38 is opened over a second), and if the display mode of the normal symbol that is stopped and displayed is the display mode (third hit display mode) shown in the fourth row from the top of FIG. For example, the second start port 38 is opened for a second long period of time (for example, 3 seconds in total) by repeating the opening for 0.5 seconds (for example, 6 times). When the game ball passes the first normal symbol activation gate 32 or the second normal symbol activation gate 33 during the normal symbol variation display, the normal symbol variation display is suspended up to four times and the current variation display is performed. When is finished, the pending display of change is digested sequentially.
特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図7(a)に示すように、第1特別図柄の大当り図柄(特図1大当り図柄)には、特図1通常大当りとなる特別図柄(特図1通常大当り図柄)と、特図1確変大当りAとなる特別図柄(特図1確変大当り図柄A)と、特図1確変大当りBとなる特別図柄(特図1確変大当り図柄B)として、それぞれ1種類ずつの表示態様が用意されている。また、図7(b)に示すように、第2特別図柄の大当り図柄(特図2大当り図柄)には、特図2確変大当りAとなる特別図柄(特図2確変大当り図柄A)と、特図2確変大当りBとなる特別図柄(特図2確変大当り図柄B)として、それぞれ1種類ずつの表示態様が用意されている。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、図7の態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類とするものに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in FIG. 7 (a), the first special symbol jackpot symbol (special figure 1 big hit symbol) includes special figure 1 special jackpot symbol (special figure 1 normal big hit symbol) and special figure 1 positive variation. One type of display mode is prepared for each of the special symbol (Special Figure 1 Probable Big Hit Symbol A) and Special Figure 1 Probable Big Hit B (Special Figure 1 Probable Big Bonus B) . Further, as shown in FIG. 7 (b), the special symbol (special figure 2 probability variable big hit symbol A) which becomes the special figure 2 positive variable big hit A is included in the big special symbol (special figure 2 big hit symbol) of the second special symbol, As a special symbol (Special Fig. 2 probability variation big hit symbol B) which becomes the special figure 2 probability variation big hit B, one type of display mode is prepared for each. In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the mode of FIG. 7, and may be displayed in any mode, and the type of the display mode of the special symbol at each big hit is also one type. It is not restricted to a thing, It is good also as what prepares multiple types. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.
特図1通常大当りおよび特図1確変大当りAは、奇数回目のラウンド(第1の所定ラウンド目)での第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンド(第2の所定ラウンド目)での第2大入賞口50の開放動作とを計8回(8ラウンド,8R)に亘って繰り返す大当り遊技(8R大当り遊技)が行われる。特図1通常大当りは、計8回の開放動作のうち7回で開放時間が長時間(例えば、29秒)の長開放パターン(長時間パターン)による開放動作が行われ、1回で開放時間が短時間(例えば、0.1秒)の短開放パターン(短時間パターン)による開放動作が行われる大当り態様であり、短開放パターンでの大入賞口(第1大入賞口44または第2大入賞口50)への遊技球の入球を困難としているため、実質7回となる。特図1確変大当りAは、計8回の開放動作のうちの全てで長開放パターン(長時間パターン)による開放動作が行われる大当り態様である。また、特図1確変大当りBは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計16回(16ラウンド,16R)に亘って繰り返す大当り遊技(16R大当り遊技)が行われる。この特図1確変大当りBは、計16回の開放動作のうち8回で長開放パターンによる開放動作が行われ、残りの8回で短開放パターンによる開放動作が行われるため、実質8回となる。また、特図2大当りのうち特図2確変大当りAは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計16回(16ラウンド,16R)に亘って繰り返す大当り遊技(16R大当り遊技)が行われ、特図2確変大当りBは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計4回(4ラウンド,4R)に亘って繰り返す大当り遊技(4R大当り遊技)が行われる。なお、特図2確変大当りA,Bは、何れも、各ラウンドの全てで長開放パターンによる開放動作が行われる大当り態様である。各大当り遊技において、奇数回目のラウンドの第1大入賞口44の開放が終了すると、極短時間(例えば、0.2秒など)の間隔で偶数回目のラウンドの第2大入賞口50の開放を開始し、偶数回目のラウンドの第2大入賞口50の開放が終了すると、極短時間(例えば、0.2秒など)の間隔で奇数回目のラウンドの第1大入賞口44の開放を開始するものとなっている。各大当り遊技の終了後には、何れも、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮(時短状態)されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定(普図高確率状態)し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長(開放延長状態)される電サポあり状態が設定される(第2遊技状態が設定される)。なお、大当り遊技の終了後に所定回数(100回)の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる(第1遊技状態が設定される)。また、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。ここで、電サポあり状態(第2遊技状態)では、第2始動口38の開放時間は第2の長時間とされ、電サポなし状態(第1遊技状態)では、第2始動口38の開放時間は極短時間または第1の長時間のいずれかとされる。ただし、電サポなし状態で、第2始動口38を第1の長時間に亘って開放する可能性は、後述するように低いものとなっている。   Special figure 1 normal jackpot and special figure 1 probability variation jackpot A are the odd-numbered round (first predetermined round) opening operation of the first big winning opening 44 and even-numbered round (second predetermined round) The big hit game (8R big hit game) is repeated for a total of eight times (8 rounds, 8R) with the opening operation of the second big prize winning opening 50 at. Special Figure 1 The normal big hit is the opening operation with a long opening pattern (long time pattern) with a long opening time (for example, 29 seconds) in 7 times out of a total of 8 opening operations, and the opening time in one time Is a big hit mode in which an opening operation is performed with a short opening pattern (short-time pattern) for a short time (for example, 0.1 seconds), and a big winning opening with the short opening pattern (the first big winning opening 44 or the second large opening). Since it is difficult for the game ball to enter the winning opening 50), the number of times is substantially seven. Special figure 1 probability variation big hit A is a big hit mode in which the opening operation by the long opening pattern (long-time pattern) is performed in all of the eight opening operations. In addition, the special figure 1 probable big hit B is a total of 16 times (16 rounds) of the opening operation of the first grand prize opening 44 in the odd-numbered round and the opening operation of the second big prize opening 50 in the even-numbered round. 16R) is a big hit game (16R big hit game). In this special figure 1 probability variation big hit B, the opening operation by the long opening pattern is performed 8 times out of the total 16 opening operations, and the opening operation by the short opening pattern is performed by the remaining 8 times. Become. Further, of the special figure 2 big hits, special figure 2 positive change big hit A is the total of the opening action of the first big prize opening 44 in the odd-numbered round and the opening action of the second big prize opening 50 in the even-numbered round. The big hit game (16R big hit game) is repeated 16 times (16 rounds, 16R), and the special figure 2 probability variable big hit B is the opening operation of the first big prize opening 44 in the odd number round and the even number round. A big hit game (4R big hit game) is repeated for a total of four times (4 rounds, 4R) with the opening operation of the second big winning opening 50 in the round. Note that the special figure 2 probability variation big hits A and B are both big hit modes in which the opening operation by the long opening pattern is performed in all rounds. In each jackpot game, when the opening of the first big prize opening 44 in the odd-numbered round is completed, the second big prize opening 50 in the even-numbered round is opened at intervals of an extremely short time (for example, 0.2 seconds). When the opening of the second big prize opening 50 in the even-numbered round is finished, the first big prize opening 44 in the odd-numbered round is opened at an interval of a very short time (for example, 0.2 seconds). It is supposed to start. After each jackpot game is over, the special symbol and the normal symbol change time is shortened (short time state) and the normal symbol is not accepted until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). The probability that the determination result is a hit (probability per ordinary figure) is set to a high probability (ordinary figure high probability state), and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed ( A state with electric support to be extended (open extended state) is set (the second gaming state is set). In addition, when the special symbol change display is performed a predetermined number of times (100 times) after the end of the big hit game, the state with the electric support is ended and the state without the electric support is set (the first game state is set). In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced. Here, in the state with the electric support (second game state), the opening time of the second start port 38 is the second long time, and in the state without the electric support (first game state), the second start port 38 The opening time is either an extremely short time or a first long time. However, the possibility of opening the second start port 38 for the first long time in the absence of electrical support is low as will be described later.
また、前述したように、偶数回目のラウンドである第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(第2ラウンド)では、振分装置56の振り分けにより、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する可能性(V通過可能性)がある。この特定ラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過した場合、大当り遊技終了後に所定回数(例えば120回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率,大当り確率)を高確率(確変,確変状態)に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、特定ラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過しなかった場合、特図当り確率(大当り確率)を低確率(通常確率,所定確率)に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。本実施形態では、大当りの種類によって特定ラウンド(第2ラウンド)での第2大入賞口50の開放パターンが異なっている。具体的には、特図1通常大当りでは、第2大入賞口50を極短時間(例えば、0.1秒)だけ開放させる短開放パターンとし、特図1確変大当りA,Bと特図2確変大当りA,Bでは、第2大入賞口50を長時間(例えば、29秒)開放させる長開放パターンとする。短開放パターンで特定ラウンドが実行される特図1通常大当りでは、特定ラウンド中に遊技球が第2大入賞口50に入球するのは困難であり、遊技球が特定領域52を通過する可能性も低いものとなる。このため、特図1通常大当りは、大当り遊技終了後に低確率(通常確率)が設定される可能性が高いことから、「通常」大当りと称する。また、特図1通常大当り以外の各大当りでは、長開放パターン(長時間パターン)で特定ラウンドが実行されるため、短開放パターン(短時間パターン)よりも遊技球が特定領域52を通過する可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率(確変)が設定される(特典が付与される)可能性が高いことから、「確変」大当りと称する。これらのことから、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が、大当り遊技中に第2大入賞口50に遊技球が入球して特定領域52を通過する可能性が高い大当り遊技が行われることになる。即ち、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が、大当り遊技終了後に高確率が設定され易いから、遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえる。なお、本実施例では、第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放回数(ラウンド数)として、16Rと8R,4Rの3種類を用意したが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10Rなど他のラウンド数を用意してもよい。   In addition, as described above, in a specific round (second round) among the second predetermined rounds that are the even-numbered rounds, game balls that have entered the second grand prize opening 50 by the sorting device 56 are distributed. May pass through the specific region 52 (V passing possibility). When a game ball that has entered the second grand prize opening 50 in this specific round passes through the specific area 52, the special symbol is displayed until the special symbol is displayed for a predetermined number of times (for example, 120 times) after the big hit game ends. The probability that the determination result is a big hit (probability per special figure, big hit probability) is set to a high probability (probability change, probability change state), and a high probability state with electric support is generated. On the other hand, if the game ball that has entered the second grand prize opening 50 in the specific round does not pass the specific area 52, the probability per special figure (big hit probability) is set to a low probability (normal probability, predetermined probability). A low probability state is generated with electric support. In the present embodiment, the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round (second round) differs depending on the type of jackpot. Specifically, in the special figure 1 normal big hit, a short opening pattern that opens the second big prize opening 50 for an extremely short time (for example, 0.1 seconds) is used. In the probability variation big hits A and B, a long open pattern is used in which the second big prize opening 50 is opened for a long time (for example, 29 seconds). In the special figure 1 where a specific round is executed in a short opening pattern, it is difficult for a game ball to enter the second big winning opening 50 during the specific round, and the game ball can pass through the specific area 52 The property is also low. For this reason, the special figure 1 normal big hit is called “normal” big hit because it is highly likely that a low probability (normal probability) is set after the big hit game ends. Further, in each big hit other than the special figure 1 normal big hit, a specific round is executed with a long open pattern (long-time pattern), so that the game ball can pass through the specific area 52 rather than the short open pattern (short-time pattern). Since the probability is high and there is a high possibility that a high probability (probability change) will be set (privilege will be given) after the big hit game ends, it is called “probability change” big hit. For these reasons, the second special symbol is more likely to hit the second big prize opening 50 during the big hit game and the big hit game is more likely to pass through the specific area 52 than the first special symbol. Will be done. That is, the second special symbol is more likely to be set after the big hit game than the first special symbol, so that it can be said that a big hit game advantageous to the player is performed. In the present embodiment, three types of 16R, 8R, and 4R are prepared as the number of open times (number of rounds) of the first grand prize winning port 44 and the second grand prize winning port 50. However, the present invention is not limited to this. Other round numbers such as 15R, 12R, and 10R may be prepared.
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34Rは、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect symbols 34L, 34M, and 34R are displayed near the center of the display area of the effect display device 34. The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.
また、演出表示装置34は、図8に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(第1識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1図柄(例えば「○」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第2図柄(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   Further, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) in a predetermined pattern in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a judgment symbol. The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the effect symbols 34L, 34M, 34R (first identification information) at a position away from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed at the first symbol (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed at the jackpot symbol. Based on the fact that the stop symbol is displayed with the off symbol, the stop symbol is displayed with the second symbol (for example, the symbol “x”).
さらに、演出表示装置34は、図8に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態(電サポなし状態)中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、特図高確率状態、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be ejected with a game ball depending on the current game state. The launch area notification display unit 34c is a game state that requires a left-hand strike (launch to the first area of the game area 31), which will be described later (in this embodiment, a normal game state that is not in a big hit game (electric support) No state))) and a game state that requires a right-hand hit (launching the game area 31 to the second area) (in this embodiment, during a big hit game or in a state where there is electric support). , Display in a different display mode. Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), it is displayed in the first mode (“left arrow” image). When the game state requires right strike (launching of the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). It should be noted that the launch area notification display unit 34c is in an advantageous state (a big hit game, a special high probability state, a normal high probability state, a short time state, an open extended state) when the special symbol is not variably displayed. No display may be performed during non-games, such as when the player is not firing a game ball. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit), but is controlled by the main control board 70 (main control unit). The symbol display device 40 may be provided.
また、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   Further, a first reserved symbol 35a and a second reserved symbol 35b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 while the first special symbol or the second special symbol is displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry.
こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技(通常モード)のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、第1普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の右側に配置されると共に第2始動口38が第1始動口36の下側に配置されており、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、遊技球を第1普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。また、本実施例では、第2普通図柄作動ゲート33が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させて、遊技球を第2普通図柄作動ゲート33に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。即ち、遊技者は、右打ちと左打ちのいずれを行っても、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、第1大入賞口44および第2大入賞口50は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44または第2大入賞口50に入球させることができる。なお、短開放パターンで特定ラウンド(第2ラウンド)が実行される特図1通常大当りや、短開放パターンで一部のラウンド(第9R〜第16R)が実行される特図1確変大当りBでは、該当するラウンドにおいて第1大入賞口44や第2大入賞口50が開状態となるものの、その時間は極短時間(0.1秒)であるから、短開放パターンで開状態となった第1大入賞口44や第2大入賞口50に遊技球を入球させるのは困難である。ここで、本実施例のパチンコ機10は、第1始動口36に、左打ちで遊技球を入球させることができるものの右打ちでは遊技球を入球させることができないよう構成されており、第2始動口38に、左打ちと右打ちのいずれでも遊技球を入球させることができるよう構成されている。また、前述したように、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が、遊技者に有利な大当り遊技が行われる。さらに、電サポなし状態では、電サポあり状態に比べて、普通図柄の変動時間が長く、普図当り確率が低確率であり、普通図柄が当りで停止表示されたときの第2始動口38の開放時間も短いものとなる。このため、遊技者は、電サポなし状態では第1始動口36を狙って左打ちを行うことで、主に第1特別図柄を変動させる遊技を進行させ、電サポあり状態では第2始動口38を狙って右打ちを行うことで、主に第2特別図柄を変動させる遊技を進行させることになる。なお、電サポなし状態で左打ちを行っているときにも、遊技球が第2普通図柄作動ゲート33を通過すれば、可能性は低いものの普通図柄が当りとなって第2始動口38が第1の長時間で開放される場合がある。その場合、遊技球が第2始動口38に入球すると、電サポなし状態であっても第2特別図柄を変動させる遊技が進行することになる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed on the lower side of the effect display device 34 (the center accessory 49), and in the normal game (normal mode) that is not a big hit game. The player performs a rotation operation (so-called left-handed) of the firing handle 18 so that the game ball flows down to the left side region (first region) of the game region 31, so that the game ball enters the first start port 36. Can be made. In addition, the first normal symbol operation gate 32 is arranged on the right side of the effect display device 34 and the second starting port 38 is arranged below the first starting port 36, and the player maximizes the firing handle 18. The game ball is caused to flow down to the right side area (second area) of the game area 31 by passing the game ball to the first normal symbol operation gate 32 by performing a so-called right-handed operation in which the game ball is fired by rotating to the right. When the second starting port 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make a game ball enter the second starting port 38 by continuing to make a right turn. Further, in the present embodiment, the second normal symbol operation gate 33 is arranged on the left side of the effect display device 34, and the player makes a left-hand hit, so that the game ball is placed in the left area (first area) of the game area 31. ), The game ball can be passed through the second normal symbol operation gate 33, and when the normal symbol hits and the second start port 38 is opened, the player continues left-handed, A game ball can enter the second start port 38. That is, the player can cause the game ball to enter the second start opening 38 regardless of whether the player makes a right strike or a left strike. Furthermore, the first grand prize opening 44 and the second big prize opening 50 are arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player hits the game ball by making a right hit. It is possible to flow down to the right area (second area) of the area 31 and enter the first grand prize winning port 44 or the second big prize winning opening 50 in the open state. In the special figure 1 normal big hit in which the specific round (second round) is executed in the short open pattern and in the special figure 1 probability variable big hit B in which some rounds (9th to 16th R) are executed in the short open pattern Although the first grand prize winning port 44 and the second grand prize winning port 50 are in the open state in the corresponding round, the time is extremely short (0.1 seconds), so the open state is in the short open pattern. It is difficult to enter a game ball into the first grand prize opening 44 or the second big prize opening 50. Here, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that a game ball can be entered left-handed into the first start port 36, but a game ball cannot be entered right-handed. The second starting port 38 is configured such that a game ball can be entered either left-handed or right-handed. Further, as described above, a big hit game advantageous to the player is performed in the second special symbol rather than the first special symbol. Further, in the state without electric support, the variation time of the normal symbol is longer than in the state with electric support, and the probability per ordinary symbol is low, and the second start port 38 when the normal symbol is stopped and displayed is hit. The opening time of is also short. For this reason, in the state without the electric support, the player makes a left strike aiming at the first start opening 36 to advance the game mainly changing the first special symbol, and in the state with the electric support, the second start opening By making a right strike aiming at 38, a game that mainly fluctuates the second special symbol is advanced. Even when left-handed in the absence of electric support, if the game ball passes the second normal symbol operation gate 33, although the possibility is low, the normal symbol hits and the second start port 38 is opened. It may be opened in the first long time. In that case, when the game ball enters the second start opening 38, the game that fluctuates the second special symbol proceeds even in the absence of the electric support.
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external terminal board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed is configured. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図9参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共に第1ゲートスイッチ32aからの通過信号や第2ゲートスイッチ33aからの通過信号,第1大入賞口入球スイッチ44aからの入球信号,第1大入賞口排出スイッチ44dからの排出信号,第2大入賞口入球スイッチ50aからの入球信号,特定領域通過スイッチ52aからの検知信号,非特定領域通過スイッチ54aからの検知信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,振分ソレノイド56bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing to clear (initialize) the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 9) of the sub control board 90 are directly input. And a passing signal from the first gate switch 32a, a passing signal from the second gate switch 33a, a entering signal from the first grand prize opening entrance switch 44a, and a discharging signal from the first grand prize opening exit switch 44d. , A signal from the second grand prize winning ball entrance switch 50a, a detection signal from the specific area passage switch 52a, a detection signal from the non-specific area passage switch 54a, Like ball entrance signal from the mouth switch 45a is inputted through the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, the second A drive signal to the big prize opening solenoid 50b, a drive signal to the distribution solenoid 56b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第1大入賞口入球スイッチ44aや第2大入賞口入球スイッチ50aが遊技球を1個検知する毎、すなわち第1大入賞口44や第2大入賞口50に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44や第2大入賞口50に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は10個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。このため、実行されるラウンド数が実質7ラウンドの特図1通常大当りでは、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が1050個となり、実行されるラウンド数が実質8ラウンドの特図1確変大当りA,Bでは、最大の払い出し可能な賞球数が1200個となる。また、実行されるラウンド数が16ラウンドの特図2確変大当りAでは、上限賞球数が2400個となり、実行されるラウンド数が4ラウンドの特図2確変大当りBでは、上限賞球数が600個となる。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In the present embodiment, every time the first grand prize opening entrance switch 44a or the second grand prize opening entrance switch 50a detects one game ball, that is, the first grand prize opening 44 or the second grand prize opening 50. Each time one game ball enters, 15 prize balls are paid out. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the first grand prize opening 44 or the second big prize opening 50 during one round is 10, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 150. For this reason, the number of rounds to be executed is 7 special rounds. In the case of special figure 1 normal jackpot, the maximum number of prize balls that can be paid out (maximum number of prize balls) is 1050, and the number of rounds to be executed is specially 8 rounds. In FIG. 1, the maximum number of prize balls that can be paid out is 1,200 in the probable big hits A and B. Further, in the special figure 2 probable big hit A with 16 rounds to be executed, the upper limit prize ball number is 2400, and in the special figure 2 probable big hit B with 4 rounds to be executed, the upper limit prize ball number is 600.
サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90には、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable accessory. A decoration drive board 93 for driving the motor 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the operation detection switch 27 for detecting the operation of the effect button 26, and the like are connected.
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、有効期間監視処理(S160)と、振分装置駆動処理(S170)と、特定領域通過有無監視処理(S180)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S180の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game process (S140), jackpot game process (S150), valid period monitoring process (S160), distribution device drive process (S170), and specific area passage presence / absence monitoring process (S180) This is done by repeatedly executing. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S180 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(第1ゲートスイッチ32aや第2ゲートスイッチ33a,第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口入球スイッチ44a,第1大入賞口排出スイッチ44d,第2大入賞口入球スイッチ50a,特定領域通過スイッチ52a,非特定領域通過スイッチ54aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数,普通図柄決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口入球スイッチ44a,第2大入賞口入球スイッチ50a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (first gate switch 32a, second gate switch 33a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize). A predetermined state of the RAM 70c by detecting the states of the entrance ball switch 44a, the first grand prize port discharge switch 44d, the second grand prize port entrance switch 50a, the specific area passage switch 52a, the non-specific area passage switch 54a, etc. Save in the storage area or update various judgment information (such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, variation pattern determination random numbers, normal symbol success / failure determination random numbers, normal symbol determination random numbers, etc.) . Subsequently, switches relating to the entry of game balls (the first start opening switch 36a and the second start opening switch 38a, the first big prize opening entrance switch 44a, the second big prize opening entrance switch 50a, the general prize opening switch). 45a), it is determined whether or not a game ball is detected. If it is determined that the game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When the ball information is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、第1普通図柄作動ゲート32または第2普通図柄作動ゲート33を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるものである。電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、普通図柄の決定は、第1普通図柄作動ゲート32または第2普通図柄作動ゲート33を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄決定用乱数と、当否判定の結果に応じた普通図柄決定テーブルを用いて行われるものである。電サポなし状態で当否判定の結果が当りのときの普通図柄決定テーブルでは、高い出現確率(例えば、70%)で図6の上から2段目に示す第1当り表示態様を停止表示させる普通図柄に決定し、低い出現確率(例えば、30%)で図6の上から3段目に示す第2当り表示態様を停止表示させる普通図柄に決定するものとなっている。このため、停止表示させる普通図柄として、第2当り表示態様を決定する頻度は、第1当り表示態様を決定する頻度よりも低いものとなる。また、電サポあり状態で当否判定の結果が当りのときの普通図柄決定テーブルでは、普通図柄決定用乱数の全てで、図6の上から4段目に示す第3当り表示態様を停止表示させる普通図柄に決定するものとなっている。また、電サポなし状態と電サポあり状態のいずれも、当否判定の結果が外れのときの普通図柄決定テーブルでは、普通図柄決定用乱数の全てで、図6の上から1段目に示す表示態様の外れ図柄を停止表示させる普通図柄に決定するものとなっている。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol (see FIG. 6) to be stopped and displayed is determined while the normal symbol is determined to be decremented. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the first normal symbol operation gate 32 or the second normal symbol operation gate 33 and a normal symbol per-determination table. Is to be done. When there is no electric support, a low probability (for example, about 0.8%) low probability normal symbol determination table is used, and when there is an electric support, the hit probability is high (for example, about 99.99%). 2%) A normal symbol determination table for high probability is used. In addition, the normal symbol is determined based on the normal symbol determining random number acquired based on the game ball passing through the first normal symbol operating gate 32 or the second normal symbol operating gate 33 and the result of the determination of success / failure. This is performed using a symbol determination table. In the normal symbol determination table when the result of the success / failure determination is a win in the absence of electric support, the first hit display mode shown in the second row from the top of FIG. 6 is stopped and displayed with a high appearance probability (for example, 70%). The symbol is determined, and the second hit display mode shown in the third row from the top of FIG. 6 is determined to be a normal symbol for stopping display with a low appearance probability (for example, 30%). Therefore, the frequency of determining the second hit display mode as a normal symbol to be stopped is lower than the frequency of determining the first hit display mode. Further, in the normal symbol determination table when the result of the success / failure determination is a win with the electric support, the third hit display mode shown in the fourth row from the top of FIG. 6 is stopped and displayed with all the normal symbol determination random numbers. It is decided to be a normal design. Further, in both the no-electric support state and the electric support state, the normal symbol determination table when the result of the determination is wrong, all the normal symbol determination random numbers are displayed in the first row from the top of FIG. The out-of-mode symbol is determined as a normal symbol to be stopped and displayed.
普通図柄を決定すると、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄(当り表示態様)のときには、当り表示態様の種類に応じた第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38を開放して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態で第1当り表示態様の普通図柄が停止表示されるときには、極短時間(例えば、0.1秒間)に設定され、電サポなし状態で第2当り表示態様の普通図柄が停止表示されるときには、第1の長時間(例えば、6秒間)に設定される。前述したように、第2当り表示態様を決定する頻度は、第1当り表示態様を決定する頻度よりも低いことから、電サポなし状態で第2始動口38を第1の長時間に亘って開放することは少なく、電サポなし状態では第2始動口38は極短時間で開放されることが多いものとなる。一方、電サポあり状態で第3当り表示態様の普通図柄が停止表示されるときには、短時間(例えば、0.5秒間)の開放を複数回(例えば、6回など)繰り返すため、第2始動口38の開放時間(1回の開放時間)として、短時間(例えば、0.5秒間)が設定される。電サポあり状態では、普通図柄の当り確率が電サポなし状態よりも高確率となり、普通図柄の変動時間が電サポなし状態よりも短時間となり、第2始動口38の開放時間に極短時間が設定されることがないから、第2始動口38に遊技球が入球し易いものとなる。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。また、電サポなし状態では、停止表示される普通図柄の種類によって、第2始動口38の開放時間を極短時間から第1の長時間に延長して開放することがあるから、電サポなし状態で第2始動口38に遊技球が入球することがある。   When the normal symbol is determined, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is a winning symbol (hit display mode), the opening time of the second start port 38 is set according to the type of the hit display mode. Then, the second starting port 38 is opened and the normal symbol game process is temporarily ended. When the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is ended without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to an extremely short time (for example, 0.1 second) when the normal symbol of the first hit display mode is stopped and displayed in the state without electric support, and in the state without electric support. When the normal symbol in the second hit display mode is stopped and displayed, the first long time (for example, 6 seconds) is set. As described above, since the frequency of determining the second hit display mode is lower than the frequency of determining the first hit display mode, the second start port 38 is moved over the first long time without the electric support. The second starting port 38 is often opened in a very short time in the absence of electrical support. On the other hand, when the normal symbol of the third hit display mode is stopped and displayed in the state with the electric support, the second start is performed in order to repeat a short time (for example, 0.5 seconds) a plurality of times (for example, six times) A short time (for example, 0.5 seconds) is set as the opening time of the mouth 38 (one opening time). In the state with the electric support, the probability of hitting the normal symbol is higher than that in the state without the electric support, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than the state without the electric support, and the opening time of the second start port 38 is extremely short. Is not set, it becomes easy for a game ball to enter the second start port 38. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state with electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and increases the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a time shortening state, or a normal figure change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions. Further, in the state without electric support, the opening time of the second start port 38 may be extended from the extremely short time to the first long time depending on the type of the normal symbol that is stopped and displayed. In some cases, a game ball may enter the second starting port 38.
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。なお、電サポあり状態で第3当り表示態様の普通図柄が停止表示されて第2始動口38を開放する場合、規定数の遊技球が第2始動口38に入球するまで、第2始動口38の短時間の開放を複数回(例えば、6回)繰り返し行う。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol of the third hit display mode is stopped and displayed with the electric support, and the second start opening 38 is opened, the second start is performed until a specified number of game balls enter the second start opening 38. The opening of the mouth 38 is repeatedly performed a plurality of times (for example, six times). When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、特図1の判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit value, the number of reserved special symbols 1 is incremented by 1 (S204), and the information for determination (acquisition information) of special symbol 1 is acquired. Is stored in a predetermined determination information storage area of the RAM 70c (S206), and a first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, the determination information acquired in S206 includes a jackpot determination random number (a special symbol determination randomness determination) used in the case of the jackpot determination (special symbol determination) performed based on the game ball entering the first start port 36. Random number for determining whether or not the jackpot symbol for determining the jackpot symbol (type of jackpot) to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a when the jackpot determination result is a jackpot (specific result), Information regarding the progress of the symbol variation game such as a variation pattern determination random number for determining the variation pattern of one special symbol can be exemplified. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of second special symbols held is less than the upper limit value, the number of second special symbols held is incremented by 1 (S214), and determination information (acquisition information) is acquired to obtain a predetermined value in the RAM 70c. Is stored in the determination information storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, the determination information acquired in S216 includes a jackpot determination random number (a special symbol determination randomness determination) used in the case of a jackpot determination (special symbol determination) performed based on a game ball entering the second start port 38. Random number for determining whether or not the jackpot symbol is determined to determine the jackpot symbol (type of jackpot) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b when the result of the jackpot determination is a jackpot (specific result), 2 Information related to the progress of the symbol variation game such as a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the special symbol can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.
次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 14).
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS234またはS240で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜70のときに大当りとする(1/72.5の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S234 or S240 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 15A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 15B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a big hit when the value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (1 / 398.5 big hit probability), and in the high probability big hit determination table, the big hit determination random number is A jackpot is assumed when the value is 60 to 70 among the values 0 to 796 (a jackpot probability of 1 / 72.5). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.
S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When it is determined in S306 that the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed is selected based on the read big hit symbol determination random number. (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol for the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 16 is used, and for the determination of the jackpot symbol for the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.
第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜399のうち値0〜159のときに特図1通常大当り図柄(第1特定結果に係る図柄)が選択されて「特図1通常大当り」となり(40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値160〜359のときに特図1確変大当り図柄A(第2特定結果に係る図柄)が選択されて「特図1確変大当りA」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値360〜399のときに特図1確変大当り図柄B(第2特定結果に係る図柄)が選択されて「特図1確変大当りB」となる(10%の出現確率)。図18は、特図1大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。図示するように、大当り図柄として「特図1通常大当り図柄」が選択されて特図1通常大当りが発生すると、8R大当り遊技が実行され、8Rのうち第1R,第3R〜第8Rで大入賞口(第1大入賞口44または第2大入賞口50)の開放パターンが長開放パターンとなり第2Rで開放パターンが短開放パターンとなるため、実質7Rとなる。大当り図柄として「特図1確変大当り図柄A」が選択されて特図1確変大当りAが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる8R大当り遊技が実行される。また、大当り図柄として「特図1確変大当り図柄B」が選択されて特図1確変大当りBが発生すると、16R大当り遊技が実行され、16Rのうち第1R〜第8Rで長開放パターンとなり第9R〜第16Rで短開放パターンとなるため、実質8Rとなる。また、本実施例では、特定ラウンドを第2ラウンドに定めているため、特図1通常大当りは、特定ラウンドでの第2大入賞口50の開放パターンが短開放パターンとなり、特図1確変大当りA,Bは、特定ラウンドでの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンとなる。したがって、特図1通常大当りは、特定ラウンドで特定領域52への遊技球の通過可能性が低く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が低い大当り態様である。一方、特図1確変大当りA,Bは、特定ラウンドで特定領域52への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。また、前述したように、特図1通常大当りの上限賞球数は1050個であり、特図1確変大当りA,Bの上限賞球数は1200個であるから、第1特別図柄の1回の大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値は、1140個となる。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 16, when the jackpot symbol determination random number is 0 to 159 among the values 0 to 399, the special symbol 1 normal jackpot symbol (in the first specific result) Is selected and becomes “Special Figure 1 Normal Jackpot” (appearance probability of 40%), and when the random number for determining the jackpot symbol is a value of 160 to 359, the special figure 1 certain variation jackpot symbol A (related to the second specific result) Symbol) is selected and becomes “Special figure 1 probability variation big hit A” (appearance probability of 50%), and when the big hit symbol determination random number is 360 to 399, special figure 1 probability variation big hit symbol B (related to the second specific result) “Design” is selected and becomes “Special Figure 1 Probability Big Hit B” (appearance probability of 10%). FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the big hit game execution pattern for the special figure 1 big hit. As shown in the figure, when “Special Figure 1 Normal Big Bonus” is selected as the big jackpot and Special Figure 1 Normal Big Bonus occurs, the 8R big hit game is executed, and among the 8R, the 1R, 3R to 8R are big wins Since the opening pattern of the mouth (the first big winning opening 44 or the second big winning opening 50) becomes the long open pattern and the open pattern becomes the short open pattern in the second R, it becomes substantially 7R. When “Special Figure 1 Probable Big Hit A” is selected as the big win symbol and Special Figure 1 Probable Big Hit A is generated, an 8R big hit game in which the open pattern becomes a long open pattern is executed in all rounds. Further, when “Special Figure 1 Probable Big Hit B” is selected as the big win symbol and Special Figure 1 Probable Big Hit B is generated, 16R big hit game is executed, and the 1st to 8th Rs out of 16R become long open patterns. Since it is a short open pattern at 16th R, it is substantially 8R. Further, in this embodiment, since the specific round is set to the second round, the special pattern 1 normal big hit is a short open pattern in the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round, and the special figure 1 positive big hit is shown. In A and B, the opening pattern of the second big prize opening 50 in the specific round is a long opening pattern. Therefore, the special figure 1 normal big hit is a big hit mode in which the possibility of passing the game ball to the specific area 52 in the specific round is low and the possibility that the high probability electric support is present after the big hit game is low is low. On the other hand, the special figure 1 probability variation big hits A and B are big hit modes in which there is a high possibility that a game ball will pass into the specific area 52 in a specific round, and there is a high possibility that a high probability electric support will be provided after the big hit game ends. Also, as described above, the upper limit prize ball number for the special figure 1 normal big hit is 1050, and the upper limit prize ball number for the special figure 1 big hit A and B is 1200, so the first special symbol is one time. The expected value of the winning ball that can be obtained in the jackpot game is 1140.
また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜399のうち値0〜239のときに特図2確変大当り図柄A(第2特定結果に係る図柄)が選択されて「特図2確変大当りA」となり(60%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値240〜399のときに特図2確変大当り図柄B(第1特定結果に係る図柄)が選択されて「特図2確変大当りB」となる(40%の出現確率)。このように、第2特別図柄の大当り図柄は、全て確変大当り図柄である。図19は、特図2大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。図示するように、大当り図柄として「特図2確変大当り図柄A」が選択されて特図2確変大当りAが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる16R大当り遊技が実行される。また、大当り図柄として「特図2確変大当り図柄B」が選択されて特図2確変大当りBが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる4R大当り遊技が実行される。特図2確変大当りA,Bは、何れも、特定ラウンド(第2ラウンド)で開放される第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであり、特定領域52への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技の終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。電サポあり状態中は、第2特別図柄の変動を主体とした遊技が行われることから、高確率電サポあり状態が終了するまでに大当りを引くと、高確率電サポあり状態が継続することとなり、一度に大量の出玉(賞球)を獲得できるチャンスとなる。また、前述したように、特図2確変大当りAの上限賞球数は2400個であり、特図2確変大当りBの上限賞球数は600個であるから、第2特別図柄の1回の大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値は、1680個となる。このように、第2特別図柄の大当りは、確変大当りのみが設定されて通常大当りが含まれない(大当り遊技終了後に高確率状態が設定される可能性が第1特別図柄の大当りよりも高い)ことと、獲得可能な賞球の期待値が第1特別図柄の大当りよりも多いことから、第1特別図柄の大当りよりも遊技者に有利な大当りといえる。   Further, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 17, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 239 out of the values 0 to 399, the special symbol 2 positive variation jackpot symbol A (second The symbol related to the specific result) is selected and becomes “Special Figure 2 Probability Big Hit A” (appearance probability of 60%). The symbol according to the specific result) is selected and becomes “Special Figure 2 Probable Big Hit B” (appearance probability of 40%). In this way, the big hit symbols of the second special symbols are all probable big hit symbols. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the big hit game execution pattern for the special figure 2 big hit. As shown in the figure, when “Special Figure 2 Probable Variation Big Bonus A” is selected as the big winning symbol and Special Figure 2 Probable Large Bonus A is generated, a 16R big winning game in which the opening pattern becomes the long opening pattern is executed in all rounds. . Further, when “Special Figure 2 Probable Variation Big Bonus B” is selected as the big win symbol and Special Figure 2 Probable Big Hit B is generated, 4R big hit games are executed in which the open pattern becomes the long open pattern in all rounds. As for special figure 2 probability big hit A and B, the opening pattern of the 2nd big prize opening 50 which is opened in specific round (2nd round) is long opening pattern, game ball can pass to specific area 52 This is a big hit mode that is highly probable and is likely to be in a state with high probability electric support after the big hit game ends. Since the game is mainly based on the fluctuation of the second special symbol in the state with the electric support, if the big hit is drawn before the state with the high probability electric support ends, the state with the high probability electric support will continue. It becomes an opportunity to win a lot of balls (prize balls) at a time. Also, as described above, the upper limit prize ball number of the special figure 2 probability variation big hit A is 2400, and the upper limit prize ball number of the special figure 2 probability variation big hit B is 600. The expected number of prize balls that can be obtained in the big hit game is 1680. In this way, the jackpot of the second special symbol is set only to the probability variation jackpot and does not include the normal jackpot (the probability that a high probability state is set after the jackpot game ends is higher than the jackpot of the first special symbol) In addition, since the expected value of the winning ball that can be acquired is greater than the jackpot of the first special symbol, it can be said that the jackpot is more advantageous to the player than the jackpot of the first special symbol.
また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りのときには図20に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、図21(a)に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図21(b)に示す電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table setting process for setting a variation pattern table is executed (S314). In the variation pattern table setting process, the big hit variation pattern table shown in FIG. 20 is set when the result of the big hit determination in S302 and S304 of the fluctuation display related processing is a big hit, and the fluctuation shortening flag is off when it is not a big hit. For example, if the fluctuation variation pattern table for the state without electric support shown in FIG. 21A is set and the fluctuation reduction flag is ON instead of OFF, the deviation fluctuation pattern table for state with electric support shown in FIG. This is done by setting
図20に示すように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が設けられ、図21に示すように、外れ変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が設けられている。特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02,P06,P07にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A〜Dがそれぞれ対応付けられ、変動パターンP03にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP04にはノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出)を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられ、変動パターンP05にはノーマルリーチやスーパーリーチよりも当りの期待感が高まるような演出(例えば、味方キャラクタを用いてストーリーを展開させる演出)を伴って演出図柄を変動表示させるストーリーリーチが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動には変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP04(スーパーリーチ)と変動パターンP05(ストーリーリーチ)とに多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、図21(b)の電サポあり状態用が図21(a)の電サポなし状態用に比べて平均変動時間が短くなり、且つ、保留数が多い場合(値3〜8)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02,P06,P07の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   As shown in FIG. 20, in the jackpot variation pattern table, various variation patterns (variation times) are provided in association with the variation pattern determination random numbers 0 to 255. As shown in FIG. In the table, various fluctuation patterns (fluctuation times) are provided in association with the hold number and fluctuation pattern determination random numbers 0 to 255. When the special symbol is variably displayed, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. Among the variation patterns, the variation patterns P01, P02, P06, and P07 are respectively associated with normal variations A to D that variably display the effect symbols without the reach effect, and the change pattern P03 is associated with the reach effect. Normal reach for variably displaying the production symbol is associated, and the variation pattern P04 varies the production symbol with an effect (for example, a battle production in which a teammate character confronts an enemy character) with a higher expectation of winning than normal reach. The super-reach to be displayed is associated, and the change pattern P05 changes the effect design with an effect (such as an effect of developing a story using a friend character) that has a higher expectation of winning than normal reach or super reach. The story reach to be displayed is associated. In the big hit fluctuation pattern table, the random fluctuation for determining the fluctuation pattern is not associated with the normal fluctuation without the reach effect so that the player can have a higher expectation of hitting than when it is out of reach. Among fluctuations accompanied by effects, many fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation pattern P04 (super reach) and the fluctuation pattern P05 (story reach). Also, in the deviation variation pattern table, the average variation time is shorter for the state with electric support in FIG. 21B than for the state without electric support in FIG. 3 to 8), the setting of the fluctuation times of the normal fluctuation patterns P01, P02, P06, and P07 and the respective fluctuation patterns so that the average fluctuation time is shorter than when the number of holdings is smaller (value 1 or 2). Is associated with a random number for determining a variation pattern. Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.
図14の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 14, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the special symbol variation display is started (S320), and the number of special symbols for which variation display has been started is decremented by 1 (S322), and the symbol variation start command and the pending digest command are sub-control boards. 90 (S324), and the variable display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value of 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. Is included. In addition, when the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol halt information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.
図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S228で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S228. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).
S248で停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。ここで、大当り遊技開始指定コマンドには、大当り時の遊技状態、即ち確変フラグの設定状況や変動短縮フラグの設定状況が含まれる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S248 that the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250) and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. Here, the big hit game start designation command includes the game state at the time of the big hit, that is, the setting state of the probability variation flag and the setting state of the fluctuation shortening flag. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time reduction function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. The special flag game process is terminated by turning off and releasing extension flag off (S258 to S262), and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.
一方、S248で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、高確率状態(特図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, that is, a symbol that is out of place, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S264). If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates the upper limit value of the number of changes of the special symbol that maintains the high probability state (special figure high probability state), and the value is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S274 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S270) and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the process proceeds to the next step S274. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like.
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S286)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). Set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S286), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10.
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類に応じたラウンド数に残りラウンド数を設定すると共に(S404)、実行ラウンドRを値1に初期化する(S406)。残りラウンド数は、特図1通常大当りや特図1確変大当りA(8R大当り)であれば値8に設定され、特図1確変大当りBや特図2確変大当りA(16R大当り)であれば値16に設定され、特図2確変大当りB(4R大当り)であれば値4に設定される。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数と実行ラウンドRは設定済みであるから、S404,S406の処理をスキップして次のS408の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is ON, it is determined whether or not it is the timing to start the jackpot game (S402), and if it is the start timing of the jackpot game, the number of rounds corresponding to the type of jackpot game remains. The number of rounds is set (S404), and the execution round R is initialized to a value 1 (S406). The number of remaining rounds is set to 8 for special figure 1 normal big hit and special figure 1 positive change big hit A (8R big hit), and for special figure 1 positive change big hit B and special figure 2 positive change big hit A (16R big hit). It is set to a value of 16, and is set to a value of 4 if it is a special figure 2 probability variation big hit B (4R big hit). If it is not the start timing of the big hit game, the remaining number of rounds and the execution round R are already set, so the processing of S404 and S406 is skipped and the processing proceeds to the next S408.
次に、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S408)。残りラウンド数が値0でない、即ち値1以上であると判定すると、実行ラウンドRが特定ラウンド(本実施例では第2R)であるか否か(S410)、奇数ラウンド(第1R,第3R,第5R,第7R,第9R,第11R,第13R,第15R)であるか否か(S412)、をそれぞれ判定する。実行ラウンドRが特定ラウンドでなく奇数ラウンドであると判定すると、第1大入賞口44を開放して大当り遊技を行う第1大入賞口開放遊技処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。また、実行ラウンドRが特定ラウンドでなく奇数ラウンドでもない、即ち特定ラウンド以外の偶数ラウンド(第4R,第6R,第8R,第10R,第12R,第14R,第16Rの何れか)であると判定すると、第2大入賞口50を開放して大当り遊技を行う第2大入賞口開放遊技処理を実行して(S416)、大当り遊技処理を終了する。さらに、実行ラウンドRが特定ラウンドであると判定すると、特定ラウンド用の開放パターンに従って第2大入賞口50を開放して大当り遊技を行う特定領域入球遊技処理を実行して(S418)、大当り遊技処理を終了する。   Next, it is determined whether the remaining number of rounds is 0 (S408). If it is determined that the number of remaining rounds is not 0, that is, 1 or more, whether or not the execution round R is a specific round (second R in this embodiment) (S410), odd rounds (first R, third R, It is determined whether it is 5th R, 7th R, 9th R, 11th R, 13th R, 15th R) (S412). If it is determined that the execution round R is not a specific round but an odd number round, the first big prize opening 44 is opened to execute a first big prize opening game process (S414). finish. Further, the execution round R is neither a specific round nor an odd round, that is, an even round other than the specific round (any one of the fourth R, sixth R, eighth R, tenth R, twelfth R, fourteenth R, and sixteenth R). If it determines, the 2nd big winning opening opening game processing which opens the 2nd big winning opening 50 and performs a big hit game will be performed (S416), and the big winning game processing will be ended. Further, if it is determined that the execution round R is a specific round, a specific area entry game process is performed in which the second big prize opening 50 is opened in accordance with an opening pattern for the specific round and a big hit game is played (S418). The game process ends.
一方、S408で残りラウンド数が値0であると判定すると、後述する大当り遊技終了時処理を実行して(S420)、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS160の有効期間監視処理に進む。   On the other hand, if it is determined in S408 that the number of remaining rounds is 0, the big hit game end process described later is executed (S420), and the big hit game process is ended. When the big hit game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next valid period monitoring process of S160.
S414の第1大入賞口開放遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の第1大入賞口開放遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S500)、第1大入賞口44が開放中でないと判定すると、第1大入賞口44を開放する準備中であるか否かを判定する(S502)。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第1大入賞口44の開放準備に必要な処理を行って(S504)、第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。なお、通常ラウンド開始指定コマンドには、実行ラウンドRなどが含まれる。   The first big prize opening opening game process of S414 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the first big prize opening opening game process of FIG. 23, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the first big prize opening 44 is open (S500). If it is determined that is not open, it is determined whether or not preparation for opening the first big winning opening 44 is being made (S502). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for preparation for opening the first grand prize opening 44 such as sending a normal round start designation command to the sub-control board 90 is performed (S504), and the first big prize opening opening game processing is performed. Is temporarily terminated. Note that the normal round start designation command includes an execution round R and the like.
S504で開放準備に必要な処理を行うと、次に第1大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、S502で準備中でないと判定し、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S506)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   When the processing necessary for preparation for opening is performed in S504, it is determined that the preparation for opening is already completed when the first big prize opening opening game processing is executed next, so it is determined that the preparation is not in progress in S502, and the first big winning opening The first grand prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that 44 is opened (S506), and the first big prize opening opening game process is ended.
また、S500で第1大入賞口44が開放中であると判定すると、今回のラウンドの第1大入賞口44の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S508)。第1大入賞口44の開放パターンは、大当りの種類によってラウンド(奇数ラウンド)毎に定められている。本実施例では、図18および図19に示したように、大当りが特図1確変大当りBの場合に第9R,第11R,第13R,第15Rで短開放パターンが選択される他は、長開放パターンが選択されるようになっている。今回のラウンドの第1大入賞口44の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第1大入賞口44の開放を開始してからの経過時間が長開放パターンの開放時間であるC時間TC(本実施例では、29秒)以上であるか否か(S510)、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S512)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口44の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上でなく、且つ、第1大入賞口44に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がC時間(TC)以上であると判定したり、第1大入賞口44に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S514)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S516)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S518)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S500 that the first grand prize opening 44 is open, it is determined whether or not the opening pattern of the first big prize opening 44 in the current round is a long open pattern (S508). The opening pattern of the first big winning opening 44 is determined for each round (odd round) depending on the type of jackpot. In this embodiment, as shown in FIGS. 18 and 19, when the big hit is the special figure 1 positive variation big hit B, the short open pattern is selected in the 9th R, 11th R, 13th R, and 15th R. An open pattern is selected. If it is determined that the opening pattern of the first big winning opening 44 in this round is a long opening pattern, the elapsed time from the opening of the first big winning opening 44 is the opening time of the long opening pattern C time Whether it is TC (29 seconds in this embodiment) or more (S510), whether the number of game balls that have entered the first grand prize opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment) It is determined whether or not (S512). If it is determined that the elapsed time since the opening of the first big prize opening 44 is not more than C hours (TC) and that a predetermined number of game balls have not entered the first big prize opening 44, The first grand prize opening opening game process is temporarily ended while the first big prize opening 44 is kept open. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is C hours (TC) or more, or when it is determined that a prescribed number of game balls have entered the first grand prize opening 44, the first big prize opening 44 is closed. The first grand prize opening solenoid 44b is driven and controlled (S514), the remaining round is decremented by a value 1 (S516), and the execution round R is incremented by a value 1 (S518). End the process.
S508で今回のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第1大入賞口44の開放を開始してからの経過時間が短開放パターンの開放時間であるA時間TA(本実施例では、0.1秒)以上であるか否かを判定する(S520)。経過時間がA時間(TA)以上でないと判定すると、第1大入賞口44を開放したまま第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がA時間(TA)以上であると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S514)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S516)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S518)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S508 that the opening pattern of the current round is not the long opening pattern but the short opening pattern, the elapsed time from the opening of the first big winning opening 44 is the opening time of the short opening pattern A It is determined whether or not the time TA (0.1 second in the present embodiment) or more (S520). If it is determined that the elapsed time is not equal to or longer than A time (TA), the first big prize opening opening game process is temporarily ended while the first big prize opening 44 is opened. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is equal to or more than A time (TA), the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S514), and the remaining rounds are decremented by one. At the same time (S516), the execution round R is incremented by 1 (S518), and the first big prize opening game process is terminated.
次に、図22の大当り遊技処理で実行ラウンドRが特定ラウンド以外の偶数ラウンドの場合に行われるS416の第2大入賞口開放遊技処理について説明する。第2大入賞口開放遊技処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。図24の第2大入賞口開放遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S600)、第2大入賞口50が開放中でないと判定すると、第2大入賞口50を開放する準備中であるか否かを判定する(S602)。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第2大入賞口50の開放準備に必要な処理を行って(S604)、第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。なお、通常ラウンド開始指定コマンドには、実行ラウンドRなどが含まれる。   Next, the second big prize opening opening game process of S416 performed when the execution round R is an even number round other than the specific round in the big hit game process of FIG. 22 will be described. The second big prize opening opening game process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the second big prize opening opening game process of FIG. 24, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the second big prize opening 50 is open (S600), and the second big prize opening 50 is determined. If it is determined that is not open, it is determined whether or not the second grand prize winning opening 50 is being prepared for opening (S602). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for preparation for opening the second grand prize opening 50 such as sending a normal round start designation command to the sub-control board 90 is performed (S604), and second big prize opening opening game processing is performed. Is temporarily terminated. Note that the normal round start designation command includes an execution round R and the like.
S604の開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、次に第2大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、S602で準備中でないと判定し、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S606)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。   When the opening preparation is completed by performing the processing necessary for the opening preparation in S604, it is determined that the opening preparation is already completed when the second big prize opening opening game processing is executed next, so that it is not in preparation in S602. Then, the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is opened (S606), and the second big prize opening opening game process is ended.
また、S600で第2大入賞口50が開放中であると判定すると、今回のラウンドの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S608)。第2大入賞口50の開放パターンは、大当りの種類によってラウンド(特定ラウンドを除く偶数ラウンド)毎に定められている。本実施例では、図18および図19に示したように、大当りが特図1確変大当りBの場合に第10R,第12R,第14R,第16Rで短開放パターンが選択される他は、長開放パターンが選択されるようになっている。今回のラウンドの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上であるか否か(S610)、第2大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S612)、をそれぞれ判定する。第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上でなく、且つ、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がC時間(TC)以上であると判定したり、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S614)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S616)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S618)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S600 that the second big prize opening 50 is open, it is determined whether or not the opening pattern of the second big prize opening 50 in the current round is a long open pattern (S608). The opening pattern of the second big winning opening 50 is determined for each round (even rounds excluding a specific round) depending on the type of jackpot. In this embodiment, as shown in FIG. 18 and FIG. 19, when the big hit is the special figure 1 positive variation big hit B, the short open pattern is selected in the 10th R, 12th R, 14th R and 16th R. An open pattern is selected. If it is determined that the opening pattern of the second big prize opening 50 of this round is a long open pattern, whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is C time (TC) or more (S610), whether or not the number of game balls that have entered the second grand prize opening 50 has reached a specified number (10 in this embodiment) is determined (S612). If it is determined that the elapsed time since the opening of the second grand prize opening 50 is not more than C hours (TC) and that a predetermined number of game balls have not entered the second big prize opening 50, The second grand prize opening opening game process is temporarily terminated while the second big prize opening 50 is kept open. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is C hours (TC) or more, or when it is determined that a prescribed number of game balls have entered the second grand prize opening 50, the second big prize opening 50 is closed. The second grand prize opening solenoid 50b is driven and controlled (S614), the remaining round is decremented by a value 1 (S616), and the execution round R is incremented by a value 1 (S618). The process ends.
S608で今回のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)以上であるか否かを判定する(S620)。経過時間がA時間(TA)以上でないと判定すると、第2大入賞口50を開放したまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がA時間(TA)以上であると判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S614)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S616)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S618)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S608 that the opening pattern of the current round is not a long opening pattern but a short opening pattern, is the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 started A time (TA) or more? It is determined whether or not (S620). If it is determined that the elapsed time is not equal to or more than A time (TA), the second big prize opening opening game process is temporarily ended while the second big prize opening 50 is opened. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is equal to or more than A time (TA), the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is closed (S614), and the remaining round is decremented by a value of 1. At the same time (S616), the execution round R is incremented by 1 (S618), and the second big prize opening game process is terminated.
次に、図22の大当り遊技処理で実行ラウンドRが特定ラウンド(第2R)の場合に行われるS418の特定領域入球遊技処理について説明する。特定領域入球遊技処理は、図25に示すフローチャートに従って実行される。図25の特定領域入球遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口50を開放中であるか否かを判定し(S700)、第2大入賞口50を開放中でないと判定すると、第2大入賞口50を開放する準備中であるか否かを判定する(S702)。準備中であると判定すると、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第2大入賞口50の開放準備に必要な処理を行って(S704)、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。   Next, the specific area entry game process of S418 performed when the execution round R is the specific round (second R) in the big hit game process of FIG. 22 will be described. The specific area entry game processing is executed according to the flowchart shown in FIG. In the specific area entry game process of FIG. 25, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the second big prize opening 50 is being opened (S700), and opens the second big prize opening 50. If it is determined that it is not, it is determined whether or not preparation for opening the second big prize opening 50 is in progress (S702). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for preparation for opening the second big winning opening 50 is performed, such as sending a specific round start designation command to the sub-control board 90 (S704), and the specific area entry game processing is temporarily performed. finish.
S704で開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、S702で準備中でないと判定して、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S706)、特定領域52への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させる(開始する)と共に(S708)、振分装置駆動実行フラグをオンとしてから(S710)、振分ソレノイド56bをオンとして(S712)、特定領域入球遊技処理を終了する。なお、発生させた有効期間はS160の有効期間監視処理によって監視され、振分装置56(振分ソレノイド56b)の駆動状態はS170の振分装置駆動処理によって制御される。   When the opening preparation is completed by performing the processing necessary for the opening preparation in S704, it is determined that the preparation is not in progress in S702, and the second big winning opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big winning opening 50 is opened. (S706) An effective period for validating detection of the passing of the game ball to the specific area 52 is generated (started) (S708), and after the distribution device drive execution flag is turned on (S710), the distribution solenoid 56b is turned on (S712), and the specific area entry game processing is terminated. The generated effective period is monitored by the effective period monitoring process in S160, and the driving state of the sorting device 56 (the sorting solenoid 56b) is controlled by the sorting apparatus driving process in S170.
こうして第2大入賞口50を開放すると(第2大入賞口50の開放に伴って、有効期間を発生させると共に振分装置56(振分ソレノイド56b)の駆動を開始すると)、S700で第2大入賞口50が開放中であると判定し、特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S714)。特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンは、図18および図19に示したように、大当りが確変大当り(特図1確変大当りA,Bおよび特図2確変大当りA,B)である場合に長開放パターンとなり、大当りが通常大当り(特図1通常大当り)である場合に短開放パターンとなる。特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上であるか否か(S716)、第2大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。経過時間がC時間(TC)以上でなく、且つ、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま特定領域入球遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がC時間(TC)以上であると判定したり、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S720)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S722)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S724)、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、長開放パターンで第2大入賞口50を開放する特定ラウンドが終了する。   When the second grand prize opening 50 is thus opened (when the second big prize opening 50 is opened, an effective period is generated and driving of the distribution device 56 (the distribution solenoid 56b) is started), the second in S700. It is determined that the big winning opening 50 is being opened, and it is determined whether or not the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round is a long opening pattern (S714). As shown in FIGS. 18 and 19, in the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round, the big hit is a probable big hit (special figure 1 positive variable big hit A, B and special figure 2 positive variable big hit A, B). When the big hit is a normal big hit (see Fig. 1 normal big hit), the short open pattern is obtained. If it is determined that the opening pattern of the second big prize opening 50 in the specific round is a long opening pattern, whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 has started is C hours (TC) or more. (S716), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the second grand prize opening 50 has reached a specified number (10 in this embodiment) (S718). If it is determined that the elapsed time is not C hours (TC) or more and that the specified number of game balls have not entered the second grand prize opening 50, the specific area is maintained with the second big prize opening 50 kept open. The entering game process is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is C hours (TC) or more, or when it is determined that a prescribed number of game balls have entered the second grand prize opening 50, the second big prize opening 50 is closed. The second grand prize winning solenoid 50b is driven and controlled (S720), the remaining round is decremented by a value 1 (S722), and the execution round R is incremented by a value 1 (S724). finish. Thereby, the specific round which opens the 2nd big winning opening 50 by a long open pattern is completed.
S714で特定のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)以上であるか否かを判定する(S726)。経過時間がA時間(TA)以上でないと判定すると、第2大入賞口50を開放したまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がA時間(TA)以上であると判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S720)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S722)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S724)、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、短開放パターンで第2大入賞口50を開放する特定ラウンドが終了する。   If it is determined in S714 that the opening pattern of the specific round is not the long opening pattern but the short opening pattern, is the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 started A time (TA) or more? It is determined whether or not (S726). If it is determined that the elapsed time is not equal to or more than A time (TA), the second big prize opening opening game process is temporarily ended while the second big prize opening 50 is opened. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is equal to or more than A time (TA), the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is closed (S720), and the remaining rounds are decremented by one. At the same time (S722), the execution round R is incremented by 1 (S724), and the specific area entry game process is terminated. Thereby, the specific round which opens the 2nd big winning opening 50 by a short opening pattern is completed.
[有効期間監視処理]
次に、S160の有効期間監視処理について説明する。この有効期間監視処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図26の有効期間監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、図25の特定領域入球遊技処理のS708で発生(開始)させた有効期間内であるか否かを判定し(S740)、有効期間内でないと判定すると、そのまま有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の振分装置駆動処理に進む。S740で有効期間内であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S742)。今回の大当りが確変大当り(特図1確変大当りA,Bまたは特図2確変大当りA,B)であれば長開放パターンであると判定し、今回の大当りが通常大当り(特図1通常大当り)であれば短開放パターンであるため長開放パターンでないと判定する。S742で長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がB時間(TB)以上であるか否かを判定する(S744)。ここで、B時間(TB)は、短開放パターンでの第2大入賞口50の開放時間(0.1秒)よりも長い時間であり、例えば、4.0秒とすることができる。S744で経過時間がB時間(TB)以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、S744で第2大入賞口50を開放してからの経過時間がB時間(TB)以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に(S748)、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S750)、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90の処理については後述する。一方、S742で長開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がD時間(TD)以上であるか否かを判定する(S746)。ここで、D時間(TD)は、長開放パターンで第2大入賞口50が開放を終了するまでのC時間(例えば29秒)よりも長い時間であり、例えば32秒とすることができる。S746で経過時間がD時間(TD)以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、S746で経過時間がD時間(TD)以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に(S748)、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S750)、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間以外の期間において、特定領域52を遊技球が通過した場合、特定領域通過スイッチ52aにより遊技球の通過は検知されるが、有効なものとはされず、S180の特定領域通過有無監視処理で特定領域通過フラグがオンとされることはない。
[Validity monitoring process]
Next, the valid period monitoring process in S160 will be described. This valid period monitoring process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the valid period monitoring process of FIG. 26, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not it is within the valid period generated (started) in S708 of the specific area entry game process of FIG. 25 (S740). If it is determined that it is not within the valid period, the valid period monitoring process is terminated as it is. When the effective period monitoring process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next sorter driving process of S170. If it is determined in S740 that it is within the valid period, it is determined whether or not the release pattern of the specific round is a long release pattern (S742). If the current big hit is a probable big hit (Special figure 1 positive change big hit A, B or Special figure 2 positive change big hit A, B), it is judged as a long open pattern, and this big hit is a normal big hit (Special figure 1 normal big hit) If so, it is determined not to be a long open pattern because it is a short open pattern. If it is determined in S742 that the opening pattern is not the long opening pattern but the short opening pattern, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is B time (TB) or more (S744). . Here, the B time (TB) is a time longer than the opening time (0.1 second) of the second large winning opening 50 in the short opening pattern, and can be set to 4.0 seconds, for example. If it is determined in S744 that the elapsed time is not greater than or equal to B hours (TB), the effective period monitoring process is terminated while the effective period is maintained, and the elapsed time since the second big prize opening 50 is opened in S744 is B hours ( If it is determined that it is equal to or greater than (TB), the effective period is ended (S748), and an effective period end designation command is transmitted to the sub control board 90 (S750), and the effective period monitoring process is ended. The processing of the sub control board 90 that has received the valid period end designation command will be described later. On the other hand, if it is determined in S742 that the pattern is the long open pattern, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is D time (TD) or more (S746). Here, the D time (TD) is a longer time than the C time (for example, 29 seconds) until the second big winning opening 50 finishes opening in the long opening pattern, and can be set to, for example, 32 seconds. If it is determined in S746 that the elapsed time is not equal to or longer than D time (TD), the effective period monitoring process is terminated while the effective period is maintained. If it is determined in S746 that the elapsed time is equal to or longer than D time (TD), the effective period is determined. At the same time, the effective period end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S750), and the effective period monitoring process ends. If the game ball passes through the specific area 52 during a period other than the effective period, the specific area passing switch 52a detects the passage of the game ball, but it is not effective, and whether or not the specific area has passed in S180. The specific area passing flag is not turned on in the monitoring process.
[振分装置駆動処理]
S170の振分装置駆動処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図27の振分装置駆動処理では、まず、振分装置駆動実行フラグがオンであるか否かを判定する(S760)。この振分装置駆動実行フラグは、前述した図25の特定領域入球遊技処理のS710でオンとされるから、特定領域入球遊技処理が行われる特定ラウンド開始時にオンされるものとなる。振分装置駆動実行フラグがオンでなくオフであると判定すると、そのまま振分装置駆動処理を終了する。なお、振分装置駆動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS180の特定領域通過有無監視処理に進む。S760で振分装置駆動実行フラグがオンであると判定すると、振分ソレノイド56bがオンであるか否かを判定する(S762)。特定領域入球遊技処理では、S710で振分装置駆動実行フラグをオンとした後に振分ソレノイド56bをオンとするから、特定ラウンド中に振分ソレノイド56bがオフとされない限り、S762で振分ソレノイド56bがオンであると判定して、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間が、D時間(TD)以上であるか否か(S764)、B時間(TB)以上であるか否か(S766)、A時間(TA)以上であるか否か(S768)、をそれぞれ判定する。ここで、前述したように、例えばA時間は0.1秒であり、B時間は4.0秒であり、D時間は32秒である。このため、第2大入賞口50を開放してからA時間(TA)が経過するまでは、S764,S766でそれぞれ経過時間がD時間(TD)以上,B時間(TB)以上でなく、S768で経過時間がA時間(TA)以上でもないと判定して、そのまま振分装置駆動処理を終了する。この場合、振分ソレノイド56bはオンのままとするから、振分装置56が遊技球を特定領域52に振り分ける状態のままとなる。
[Distributor drive processing]
The distribution device driving process of S170 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the sorting apparatus driving process of FIG. 27, first, it is determined whether or not the sorting apparatus drive execution flag is on (S760). Since the distribution device drive execution flag is turned on in S710 of the specific area entry game process of FIG. 25 described above, it is turned on at the start of a specific round in which the specific area entry game process is performed. If it is determined that the distribution device drive execution flag is not on but off, the distribution device drive processing is terminated. When the sorting apparatus driving process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next specific area passage presence / absence monitoring process in S180. If it is determined in S760 that the sorting device drive execution flag is on, it is determined whether or not the sorting solenoid 56b is on (S762). In the specific area entry game process, since the sorting solenoid drive execution flag is turned on in S710 and then the sorting solenoid 56b is turned on, the sorting solenoid is used in S762 unless the sorting solenoid 56b is turned off during the specific round. 56b is determined to be on, and whether or not the elapsed time since the opening of the second grand prize opening 50 is equal to or greater than D time (TD) (S764) or equal to or greater than B time (TB) It is determined whether or not there is (S766) and whether or not the time is A time (TA) or more (S768). Here, as described above, for example, the A time is 0.1 second, the B time is 4.0 seconds, and the D time is 32 seconds. For this reason, until the A time (TA) elapses after the second big prize opening 50 is opened, the elapsed time is not more than D time (TD) and not more than B time (TB) in S764 and S766, and S768. If it is determined that the elapsed time is not more than A time (TA), the sorter driving process is terminated. In this case, since the distribution solenoid 56b is kept on, the distribution device 56 remains in a state of distributing the game balls to the specific area 52.
S768で第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)以上であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S770)。開放パターンが長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S772)、振分装置駆動実行フラグをオフとして(S774)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。なお、A時間は、前述したように、短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の開放を開始してからその開放を終了する時間である。このため、短開放パターンでは、第2大入賞口50の短開放を終了するときに振分ソレノイド56bをオフとして、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とされることになる。一方、S770で長開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S776)、振分装置駆動実行フラグをオフとすることなく、振分装置駆動処理を終了する。これにより、長開放パターン中も経過時間がA時間(TA)以上となると、振分装置56が一旦遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。なお、長開放パターンであれば、振分ソレノイド56bをオフとするだけで振分装置駆動実行フラグをオフとしない(オンのままとする)から、次に振分装置駆動処理が実行された場合、S760で振分装置駆動実行フラグがオンで且つS762で振分ソレノイド56bがオフと判定することになる。   If it is determined in S768 that the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is A time (TA) or more, it is determined whether or not the opening pattern of the specific round is a long opening pattern (S770). ). If it is determined that the opening pattern is not the long opening pattern but the short opening pattern, the sorting solenoid 56b is turned off (S772), the sorting device drive execution flag is turned off (S774), and the sorting device driving process is terminated. As a result, the distribution device 56 is in a state of distributing the game balls to the non-specific areas 54. As described above, the time A is the time for starting the opening of the second big winning opening 50 when the specific round is executed with the short opening pattern and then finishing the opening. For this reason, in the short opening pattern, when the short opening of the second big winning opening 50 is finished, the sorting solenoid 56b is turned off, and the sorting device 56 is placed in a state of distributing the game balls to the non-specific area 54. Become. On the other hand, if it is determined in S770 that the pattern is the long open pattern, the sorting solenoid 56b is turned off (S776), and the sorting device driving process is terminated without turning off the sorting device drive execution flag. Thereby, even if the elapsed time becomes A time (TA) or more even in the long release pattern, the sorting device 56 once places the game ball into the non-specific area 54. In the case of the long release pattern, the distribution device drive execution flag is not turned off and the distribution device drive execution flag is not turned off. In S760, it is determined that the distribution device drive execution flag is ON, and in S762, the distribution solenoid 56b is OFF.
S762で振分ソレノイド56bがオフと判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がB時間(TB)以上であるか否かを判定し(S778)、経過時間がB時間(TB)以上でないと判定すると、振分ソレノイド56bをオフとしたまま振分装置駆動処理を終了する。一方、S778で経過時間がB時間(TB)以上であると判定すると、振分ソレノイド56bを再度オンとして(S780)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が再び遊技球を特定領域52に振り分ける状態となる。S780で振分ソレノイド56bをオンとした以降に振分装置駆動処理が実行されると、S762で振分ソレノイド56bがオンであると判定し、S764で第2大入賞口50を開放してからの経過時間がD時間(TD)以上と判定するまで、S766で経過時間がB時間(TB)以上であると判定し、振分装置駆動処理を終了する。なお、S766で経過時間がB時間(TB)以上であると判定すると、S768,S770,S776(振分ソレノイド56bのオフ動作)に進むことなく、振分駆動処理を終了するのであるから、S780においてB時間(TB)が経過したタイミングで振分ソレノイド56bを再びオンとすると、以降、S764で経過時間がD時間(TD)以上と判定されるまで、振分ソレノイド56bがオンのまま維持されることとなる。そして、S764で経過時間がD時間(TD)以上であると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S772)、振分装置駆動実行フラグをオフとして(S774)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。前述したように、長開放パターンでは、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上となると第2大入賞口50を閉鎖し、経過時間がC時間(TC)よりも長いD時間(TD)以上となったときに振分装置56を遊技球を特定領域52に振り分ける状態から非特定領域54に振り分ける状態へ変化させるのである。   If it is determined in S762 that the distribution solenoid 56b is off, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is B time (TB) or more (S778). If it is determined that it is not longer than the B time (TB), the sorting device driving process is terminated while the sorting solenoid 56b is turned off. On the other hand, if it is determined in S778 that the elapsed time is equal to or longer than B time (TB), the sorting solenoid 56b is turned on again (S780), and the sorting device driving process is terminated. Thereby, the sorting device 56 is in a state of sorting the game balls again to the specific area 52. If the sorting device driving process is executed after the sorting solenoid 56b is turned on in S780, it is determined that the sorting solenoid 56b is turned on in S762, and the second big prize opening 50 is opened in S764. Until it is determined that the elapsed time is equal to or longer than D time (TD), it is determined in S766 that the elapsed time is equal to or longer than B time (TB), and the sorting apparatus driving process is terminated. If it is determined in S766 that the elapsed time is equal to or longer than B time (TB), the distribution driving process is terminated without proceeding to S768, S770, and S776 (the off operation of the distribution solenoid 56b). If the sorting solenoid 56b is turned on again at the timing when the B time (TB) elapses, the sorting solenoid 56b is kept on until the elapsed time is determined to be equal to or longer than the D time (TD) in S764. The Rukoto. If it is determined in S764 that the elapsed time is equal to or longer than the D time (TD), the sorting solenoid 56b is turned off (S772), the sorting device drive execution flag is turned off (S774), and the sorting device drive process is terminated. To do. As a result, the distribution device 56 is in a state of distributing the game balls to the non-specific areas 54. As described above, in the long open pattern, when the elapsed time from the opening of the second grand prize opening 50 becomes C hours (TC) or more, the second big prize opening 50 is closed and the elapsed time is C hours. When the D time (TD) longer than (TC) is reached, the sorting device 56 is changed from a state in which the game balls are distributed to the specific area 52 to a state in which the game balls are distributed to the non-specific area 54.
[特定領域通過有無監視処理]
S180の特定領域通過有無監視処理は、図28に示すフローチャートに従って実行される。図28の特定領域通過有無監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、図25の特定領域入球遊技処理のS708で発生(開始)させた有効期間内であるか否かを判定し(S790)、有効期間内であると判定すると、特定領域通過スイッチ52aにより特定領域52への遊技球の通過を検知したか否かを判定する(S792)。有効期間内に特定領域52への遊技球の通過を検知したと判定すると、特定領域通過フラグをオンとし(S794)、特定領域通過指定コマンドをサブ制御基板90へ送信して(S796)、特定領域通過有無監視処理を終了する。ここで、サブ制御基板90に送信する特定領域通過指定コマンドは、特定領域通過フラグがオンに設定されたことを示すものである。一方、S790で有効期間内ではないと判定したり、有効期間内であってもS792で特定領域52への遊技球の通過を検知してないと判定すると、そのまま特定領域通過有無監視処理を終了する。このため、特定領域52への遊技球の通過を検知することなく有効期間が終了すると、特定領域通過フラグはオンとされず、特定領域通過指定コマンドはサブ制御基板90に送信されないことになる。
[Specified area pass / fail monitoring processing]
The specific region passage presence / absence monitoring processing in S180 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the specific area passage presence / absence monitoring process of FIG. 28, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not it is within the effective period generated (started) in S708 of the specific area entry game process of FIG. (S790) If it is determined that it is within the valid period, it is determined whether or not the passing of the game ball to the specific area 52 is detected by the specific area passing switch 52a (S792). If it is determined that the passing of the game ball to the specific area 52 is detected within the effective period, the specific area passing flag is turned on (S794), and a specific area passing designation command is transmitted to the sub control board 90 (S796). The area passage presence / absence monitoring process is terminated. Here, the specific area passage designation command transmitted to the sub-control board 90 indicates that the specific area passage flag is set to ON. On the other hand, if it is determined in S790 that it is not within the effective period, or if it is determined in S792 that the passing of the game ball to the specific area 52 is not detected even within the effective period, the specific area passing presence / absence monitoring process is terminated. To do. For this reason, when the valid period ends without detecting the passage of the game ball to the specific area 52, the specific area passage flag is not turned on, and the specific area passage designation command is not transmitted to the sub-control board 90.
[大当り遊技終了時処理]
次に、図22の大当り遊技処理のS420で実行される大当り遊技終了時処理を説明する。この大当り遊技終了時処理は、図29に示すフローチャートに従って実行される。図29の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S800)、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S802)。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを120回に設定し(S804)、確変フラグをオンとして(S806)、特定領域通過フラグをオフとする(S808)。これにより、特定ラウンドの有効期間内に遊技球が特定領域52を通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることになる。そして、変動短縮カウンタを値100に設定し(S810)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S812)、開放延長フラグをオンとする(S814)。これにより、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態に設定されることとなる。一方、特定領域通過フラグがオフであると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを100回に設定し(S816)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S818)、開放延長フラグをオンとする(S820)。こうして各種フラグを設定すると、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S822)、大当り遊技終了時処理を終了する。
[Processing at the end of jackpot game]
Next, the jackpot game end process executed in S420 of the jackpot game process of FIG. 22 will be described. This big hit game end process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the big hit game end process of FIG. 29, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the big hit game flag (S800) and determines whether or not the specific area passing flag is on (S802). If it is determined that the specific area passage flag is on, the probability variation counter is set to 120 (S804), the probability variation flag is turned on (S806), and the specific area passage flag is turned off (S808). Thereby, based on the fact that the game ball has passed the specific area 52 within the effective period of the specific round, a high probability state is set after the big hit game is ended. Then, the fluctuation shortening counter is set to a value of 100 (S810), the fluctuation shortening flag is turned on (S812), and the release extension flag is turned on (S814). As a result, the high probability electric support is set after the big hit game ends. On the other hand, if it is determined that the specific area passing flag is off, the fluctuation shortening counter is set to 100 without turning on the probability variation flag (S816), the fluctuation shortening flag is turned on (S818), and the open extension is performed. The flag is turned on (S820). When various flags are set in this way, a big hit game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S822), and the big hit game end processing is ended.
以上の確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況によって、特別図柄の変動表示が行われる際、換言すると特別図柄の当否判定(大当り判定)が行われる際の遊技条件が定まることとなる。なお、大当り遊技時を除いて、確変フラグと変動短縮フラグと開放延長フラグの全てがオフとなっている状態が通常の遊技状態(通常変動モード)であり、それらフラグの何れかがオンとなっている状態が特別状態(特別変動モード)となる。したがって、大当り遊技終了後、遊技状態が高確率電サポあり状態に設定されると共に特別変動モードが発生した場合、特別図柄の変動表示が120回行われて遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ変化しても、特別変動モードが維持され、特別図柄の変動表示が120回行われて遊技状態が高確率電サポなし状態から低確率電サポなし状態へ変化すると、特別変動モードが終了することとなる。また、大当り遊技終了後、遊技状態が低確率電サポあり状態に設定されると共に特別変動モードが発生した場合、特別図柄の変動表示が100回行われて遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へ変化すると、特別変動モードが終了することとなる。なお、大当り遊技終了指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの各設定状況の他、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄などが含まれる。そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出などを実行する。   Depending on the setting status of the probability change flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag, the game conditions for determining whether the special symbol is changed, in other words, determining whether the special symbol is correct (hit determination), are determined. . Note that, except for the big hit game, the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag are all in a normal gaming state (normal variation mode), and any of these flags is turned on. The special state (special variation mode) is set. Therefore, after the big hit game ends, when the gaming state is set to the state with high probability electric support and the special variation mode occurs, the special symbol variation display is performed 120 times and the gaming state is changed from the state with high probability electric support. Even if it changes to the state without high probability electric support, the special change mode is maintained, the change display of the special symbol is performed 120 times, and the gaming state changes from the state without high probability electric support to the state without low probability electric support, The special variation mode will end. In addition, after the big hit game is finished, when the gaming state is set to the state with low probability electric support and the special variation mode occurs, the special symbol variation display is performed 100 times and the gaming state is changed from the state with low probability electric support. When the state changes to the state without low probability electric support, the special variation mode is terminated. Note that the jackpot game end designation command includes the setting status of the probability change flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag, as well as the jackpot symbol that triggered the occurrence of the current jackpot game. Then, the sub-control board 90 that has received the jackpot game end designation command executes a jackpot game end effect or the like.
ここで、各開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子について説明する。図30は、長開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図31は、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図である。図30,図31には、特定ラウンド実行前の第1ラウンドの終了間際から、特定ラウンド(第2ラウンド)を経て、特定ラウンド終了後の第3ラウンドの開始後までの時間変化の様子を示す。   Here, a description will be given of how time changes related to the opening control of the first big prize opening 44 and the second big prize opening 50 before, during and after execution of the specific round in each opening pattern. FIG. 30 is an explanatory diagram when the specific round is executed with the long open pattern, and FIG. 31 is an explanatory diagram when the specific round is executed with the short open pattern. FIGS. 30 and 31 show how time changes from the end of the first round before the execution of the specific round to the start of the third round after the end of the specific round through the specific round (second round). .
図30に示すように、長開放パターンで特定ラウンドが実行されると、時間0の時点から第2大入賞口50の開放を開始して、振分装置56の振分ソレノイド56bをオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とし、特定領域通過検知を有効とする(有効期間を発生させる)。第2大入賞口50の開放を開始してからA時間(TA)が経過すると、振分装置56の振分ソレノイド56bをオフとして第2大入賞口50に入球した遊技球を一旦非特定領域54に振り分ける状態とする。なお、振分ソレノイド56bをオフとしても、特定領域通過検知は、有効のままとする。第2大入賞口50の開放を開始してからB時間(TB)が経過すると、振分ソレノイド56bを再びオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とする。そして、第2大入賞口50の開放を開始してからC時間(TC)が経過すると、第2大入賞口50を閉鎖する。ただし、振分ソレノイド56bはオンのままであり、特定領域通過検知も有効のままである。このように、長開放パターンは、第2大入賞口50を閉鎖するときに、第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態(振分ソレノイド56bがオン)のままとなるパターンである。ここで、C時間は、十分な時間(例えば29秒)が確保されているから、特定ラウンドの開放パターンとして長開放パターンが選択されると、通常、第2大入賞口50が開放している間に遊技球が入球し、入球した遊技球が特定領域52を通過することとなる。また、第2大入賞口50の開放時間が終了する直前(閉鎖直前)に遊技球が入球し、入球した遊技球が振分装置56に到達する前に第2大入賞口50の開放時間が終了(第2大入賞口50が閉鎖)しても、その遊技球は特定領域52を通過可能である。そして、第2大入賞口50の開放からD時間(TD)が経過すると、振分ソレノイド50bをオフとして、特定領域通過検知を無効とする(有効期間を終了する)。なお、第1ラウンドで開放された第1大入賞口44は、時間T11で閉鎖される。また、第1大入賞口44は、C時間(TC)で第2大入賞口50の閉鎖が開始され、その約0.15秒後の時間T21で第3ラウンドの開放準備が開始された後、約0.5秒が経過すると(時間T22)、再び開放が開始される。図示するように、D時間(TD)は、時間T22以降の時間となっている。即ち、本実施例の長開放パターンでは、特定ラウンド(第2ラウンド)が終了し第2大入賞口50を閉鎖してから、次ラウンド(第3ラウンド)で第1大入賞口44を開放した後も、振分ソレノイド56bをオンのままとして遊技球を特定領域52に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知を有効とすることになる。このように、次ラウンド中も特定領域通過検知を有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ(ラウンドの消化を速めつつ)、特定領域の通過の検知を適切に行うことが可能となるのである。   As shown in FIG. 30, when the specific round is executed with the long release pattern, the second big prize opening 50 is opened from the time 0, and the distribution solenoid 56b of the distribution device 56 is turned on. The game balls that have entered the two major winning openings 50 are placed in a state in which the game balls are distributed to the specific area 52, and the specific area passage detection is validated (effective period is generated). When A time (TA) has elapsed since the opening of the second grand prize opening 50 has started, the sorting solenoid 56b of the sorting device 56 is turned off and the game ball that has entered the second big prize opening 50 is once unspecified. The state is assigned to the area 54. Even if the sorting solenoid 56b is turned off, the specific area passage detection remains valid. When B time (TB) has elapsed since the opening of the second grand prize winning opening 50 has elapsed, the sorting solenoid 56b is turned on again, and the game balls that have entered the second big winning prize opening 50 are distributed to the specific area 52; To do. And when C time (TC) passes after opening of the 2nd big prize opening 50 is started, the 2nd big prize opening 50 is closed. However, the sorting solenoid 56b remains on, and the specific area passage detection remains valid. Thus, the long open pattern remains in a state in which the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to the specific area 52 (the distribution solenoid 56b is on) when the second big prize opening 50 is closed. It is a pattern that becomes. Here, since sufficient time (for example, 29 seconds) is secured as the C time, when the long open pattern is selected as the open pattern of the specific round, the second big prize opening 50 is normally open. A game ball enters in between, and the game ball that has entered passes through the specific area 52. In addition, a game ball enters immediately before the opening time of the second grand prize opening 50 ends (immediately before closing), and the second big prize opening 50 is opened before the entered game ball reaches the sorting device 56. Even when the time is over (the second grand prize opening 50 is closed), the game ball can pass through the specific area 52. Then, when D time (TD) elapses from the opening of the second grand prize winning opening 50, the sorting solenoid 50b is turned off, and the specific area passage detection is invalidated (the validity period is ended). Note that the first big prize opening 44 opened in the first round is closed at time T11. In addition, after the first grand prize opening 44 starts to close the second big prize opening 50 at time C (TC) and starts preparation for the third round at time T21 about 0.15 seconds later. When about 0.5 seconds have elapsed (time T22), the opening is started again. As shown in the figure, the D time (TD) is a time after the time T22. That is, in the long open pattern of this embodiment, after the specific round (second round) is completed and the second grand prize opening 50 is closed, the first big prize opening 44 is opened in the next round (third round). After that, the specific area passage detection is made valid while the distribution solenoid 56b is kept on and the game balls are distributed to the specific area 52. In this way, by passing the specific area through during the next round, the connection time between the specific round and the next round is made as short as possible (while the digestion of the round is accelerated) while passing through the specific area. This makes it possible to appropriately detect this.
図31に示すように、短開放パターンで特定ラウンドが実行されると、長開放パターンと同様に、時間0の時点から第2大入賞口50の開放を開始して、振分装置56の振分ソレノイド56bをオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とし、特定領域通過検知を有効とする(有効期間を発生させる)。第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)になると、振分装置56の振分ソレノイド56bをオフとして第2大入賞口50に入球した遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とし、第2大入賞口50を閉鎖する。このように、短開放パターンは、第2大入賞口50を閉鎖するときに、第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分けない状態となる(振分ソレノイド56bがオフとされる)パターンである。短開放パターンでは、第2大入賞口50を極短時間だけ開放すると共に第2大入賞口50を開放している間だけ遊技球を特定領域52に振り分けるよう振分装置56を駆動するから、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、第2大入賞口50に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に第2大入賞口50に遊技球が入球してもその遊技球が振分装置56の振り分けを経て特定領域52を通過するのはほとんど不可能である。そして、第2大入賞口50の開放からB時間(TB)が経過すると、特定領域通過検知を無効とする(有効期間を終了させる)。なお、第1大入賞口44は、A時間(TA)で第2大入賞口50の閉鎖が開始され、その約0.15秒後の時間T21で第3ラウンドの開放準備が行われた後、約0.5秒が経過すると(時間T22)、開放される。図示するように、B時間(TB)は、時間T22以降の時間となっている。即ち、本実施例の短開放パターンでは、特定ラウンド(第2ラウンド)が終了し第2大入賞口50を閉鎖してから、次ラウンド(第3ラウンド)で第1大入賞口44を開放した後は、振分ソレノイド56bをオフとして遊技球を非特定領域54に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知を有効とすることになる。前述したように、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、遊技球が特定領域52を通過するのはほとんど不可能であるが、次ラウンド中も特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ(ラウンドの消化を速めつつ)、特定領域の通過の検知を適切に行うことが可能となるのである。   As shown in FIG. 31, when the specific round is executed with the short opening pattern, the opening of the second big prize opening 50 is started from time 0 and the distribution device 56 performs the swing, as with the long opening pattern. The minute solenoid 56b is turned on so that the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to the specific area 52, and the specific area passage detection is enabled (effective period is generated). When the elapsed time from the opening of the second grand prize opening 50 becomes A time (TA), the game ball that has entered the second big prize opening 50 is turned off by turning off the sorting solenoid 56b of the sorting device 56. The second special winning opening 50 is closed in a state of being distributed to the non-specific area 54. As described above, the short open pattern is such that when the second grand prize opening 50 is closed, the game balls that have entered the second big prize opening 50 are not distributed to the specific area 52 (the distribution solenoid 56b is off). Pattern). In the short opening pattern, the distribution device 56 is driven so as to distribute the game balls to the specific area 52 only while the second grand prize opening 50 is opened for a very short time and the second big prize opening 50 is opened. When a specific round is executed with a short opening pattern, a game ball rarely enters the second grand prize opening 50. Even if a game ball enters the second big prize opening 50, the game ball However, it is almost impossible to pass through the specific area 52 through the sorting of the sorting device 56. And if B time (TB) passes since the opening of the 2nd big winning opening 50, the specific area passage detection is invalidated (the validity period is ended). In addition, after the first grand prize opening 44 starts to close the second big prize opening 50 at time A (TA) and is prepared for the opening of the third round at time T21 about 0.15 seconds after that. When about 0.5 seconds have elapsed (time T22), the circuit is opened. As shown in the figure, the B time (TB) is a time after the time T22. That is, in the short opening pattern of the present embodiment, after the specific round (second round) ends and the second grand prize opening 50 is closed, the first big prize opening 44 is opened in the next round (third round). Thereafter, the specific area passage detection is validated while the distribution solenoid 56b is turned off and the game balls are distributed to the non-specific area 54. As described above, when a specific round is executed with a short opening pattern, it is almost impossible for a game ball to pass through the specific area 52, but during the next round, the specific area passing detection and the second grand prize opening are also performed. By enabling the monitoring period, it is possible to appropriately detect the passage of a specific area while shortening the connection time between a specific round and the next round as much as possible (while speeding up the round digestion). It becomes.
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図32は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理(S1000)と、図柄変動演出処理(S1010)と、大当り遊技演出処理(S1020)と、演出モード移行処理(S1030)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing various processes such as a hold display effect process (S1000), a symbol variation effect process (S1010), a jackpot game effect process (S1020), and an effect mode transition process (S1030). Is called.
[保留表示演出処理]
S1000の保留発生時処理では、図示しないが、図11の特別図柄遊技処理のS208またはS218の処理で主制御基板70により送信される第1特別図柄の保留発生時コマンドまたは第2特別図柄の保留発生時コマンドを受信したか否かを判定し、第1特別図柄の保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第1特別図柄用の保留図柄35aを通常態様(所定の色と形状)で1つ表示し、第2特別図柄の保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第2特別図柄用の保留図柄35bを通常態様で1つ表示する。また、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される第1特別図柄の保留消化時コマンドまたは第2特別図柄の保留消化時コマンドを受信したか否かを判定し、第1特別図柄の保留消化時コマンドを受信したと判定すると、第1特別図柄用の保留図柄35aを1つ消去し、第2特別図柄の保留消化時コマンドを受信したと判定すると、第2特別図柄用の保留図柄35bを1つ消去する。
[Hold display effect processing]
Although not shown in the processing at the time of holding in S1000, the command at the time of holding of the first special symbol or the holding of the second special symbol transmitted by the main control board 70 in the processing of S208 or S218 of the special symbol game processing of FIG. If it is determined whether or not a command at the time of occurrence has been received and it is determined that a command at the time of occurrence of the first special symbol has been received, the reserved symbol 35a for the first special symbol is set to 1 in the normal mode (predetermined color and shape). When it is determined that the second special symbol hold occurrence command has been received, one hold symbol 35b for the second special symbol is displayed in a normal manner. Further, it is determined whether or not the first special symbol hold digest command or the second special symbol hold digest command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variable display related process of FIG. 14 is received. If it is determined that the command for holding and digesting the first special symbol is received, one of the reserved symbols 35a for the first special symbol is erased, and if it is determined that the command for holding and digesting the second special symbol is received, the second One reserved symbol 35b for the special symbol is deleted.
[図柄変動演出処理]
S1010の図柄変動演出処理は、図33のフローチャートに従って実行される。図33の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、今回の図柄変動演出処理で用いる演出図柄の種類(演出図柄種)を第1演出図柄(第1識別情報)または第2演出図柄(第2識別情報)のいずれかに設定する図34の演出図柄種設定処理を実行する(S1102)。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S1010 is executed according to the flowchart of FIG. When the symbol variation effect process of FIG. 33 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether or not (S1100). If it is determined that the symbol variation start command has been received, the type of effect symbol (effect symbol type) used in the current symbol variation effect process is the first effect symbol (first identification information) or the second effect symbol (second identification information). The effect symbol type setting process shown in FIG. 34 to be set to any of the above is executed (S1102).
図34の演出図柄種設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S1150)。なお、S1150の判定は、図29の大当り遊技終了時処理のS822で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドに含まれる変動短縮フラグの設定状況や、図13の特別図柄遊技処理のS284で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる変動短縮フラグの設定状況に基づいて行うことができる。S1150で変動短縮フラグがオフ即ち電サポなし状態であると判定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき今回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の対象が第1特別図柄であるか否かを判定する(S1152)。今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であると判定すると、図柄変動演出で用いる演出図柄種として第1演出図柄を設定して(S1154)、演出図柄種設定処理を終了する。一方、S1152で今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄でなく第2特別図柄であると判定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S1156)、大当り判定の結果が大当りの場合には、演出図柄種として第2演出図柄を設定して(S1158)、演出図柄種設定処理を終了し、大当り判定の結果が外れの場合には、演出図柄種として第1演出図柄を設定して(S1154)、演出図柄種設定処理を終了する。   In the effect symbol type setting process of FIG. 34, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the fluctuation shortening flag is off (S1150). It should be noted that the determination in S1150 is the setting status of the variable shortening flag included in the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 in S822 of the jackpot game end process in FIG. 29, and the special symbol game process in FIG. This can be done based on the setting state of the variation shortening flag included in the gaming state designation command transmitted by the main control board 70 in S284. If it is determined in S1150 that the variation shortening flag is off, that is, there is no electric support, whether or not the subject of the current symbol variation game (special symbol variation display) is the first special symbol based on the received symbol variation start command Is determined (S1152). If it is determined that the target of the current symbol variation game is the first special symbol, the first effect symbol is set as the effect symbol type used in the symbol variation effect (S1154), and the effect symbol type setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in S1152 that the target of the current symbol variation game is the second special symbol instead of the first special symbol, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit based on the received symbol variation start command. (S1156) If the result of the jackpot determination is a jackpot, the second effect symbol is set as the effect symbol type (S1158), the effect symbol type setting process is terminated, and the result of the jackpot determination is out. Sets the first effect symbol as the effect symbol type (S1154), and ends the effect symbol type setting process.
また、S1150で変動短縮フラグがオフでなくオン即ち電サポあり状態であると判定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき今回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の対象が第2特別図柄であるか否かを判定する(S1160)。今回の図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であると判定すると、図柄変動演出で用いる演出図柄種として第2演出図柄を設定して(S1162)、演出図柄種設定処理を終了する。一方、S1160で今回の図柄変動遊技の対象が第2特別図柄でなく第1特別図柄であると判定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S1164)、大当り判定の結果が大当りの場合には、演出図柄種として第1演出図柄を設定して(S1166)、演出図柄種設定処理を終了し、大当り判定の結果が外れの場合には、演出図柄種として第2演出図柄を設定して(S1162)、演出図柄種設定処理を終了する。   If it is determined in S1150 that the fluctuation shortening flag is not off but on, that is, there is an electric support, the target of the current symbol fluctuation game (special symbol fluctuation display) is based on the received symbol fluctuation start command. It is determined whether or not the symbol is a symbol (S1160). If it is determined that the subject of the current symbol variation game is the second special symbol, the second effect symbol is set as the effect symbol type used in the symbol variation effect (S1162), and the effect symbol type setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in S1160 that the target of the current symbol variation game is the first special symbol instead of the second special symbol, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit based on the received symbol variation start command. (S1164) If the result of the big hit determination is a big hit, the first effect symbol is set as the effect symbol type (S1166), the effect symbol type setting process is terminated, and the result of the big hit determination is out. Sets the second effect symbol as the effect symbol type (S1162), and ends the effect symbol type setting process.
このように、本実施例の演出図柄種設定処理では、第1特別図柄を主体に遊技が進行する電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば(第1始動口36への遊技球の入球に基づく図柄変動遊技であれば)、第1演出図柄を設定し、第2特別図柄を主体に遊技が進行する電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば(第2始動口38への遊技球の入球に基づく図柄変動遊技であれば)、第2演出図柄を設定することを基本とする。ただし、電サポなし状態で、図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合(判定の結果が特定結果になる場合)に第2演出図柄を設定し、外れの場合(判定の結果が特定結果にならない場合)に第1演出図柄を設定する。また、電サポあり状態で、図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合(判定の結果が特定結果になる場合)に第1演出図柄を設定し、外れの場合(判定の結果が特定結果にならない場合)に第2演出図柄を設定する。   In this way, in the effect symbol type setting process of the present embodiment, if the target of the symbol variable game is the first special symbol in the state without the electric support where the game proceeds mainly with the first special symbol (the first start port 36). If the design variation game is based on the game ball entering the game), the first stage design symbol is set, and the target of the symbol variation game is the second special in the state of the electric support that the game proceeds mainly with the second special symbol. If it is a symbol (if it is a symbol variation game based on a game ball entering the second start port 38), the second effect symbol is basically set. However, if there is no electric support and the target of the symbol variation game is the second special symbol, the second effect symbol is set when the result of the big hit determination is a big hit (when the result of the determination becomes a specific result) In the case of detachment (when the determination result is not a specific result), the first effect symbol is set. In addition, if the target of the symbol variation game is the first special symbol in the state with the electric support, the first effect symbol is set when the result of the big hit determination is a big hit (when the determination result is a specific result), In the case of detachment (when the determination result is not a specific result), the second effect symbol is set.
図35に第1演出図柄と第2演出図柄の一例を示す。図35(a)に示すように、第1演出図柄は、二重線で縁取られた第1の色(例えば、白色や赤色,青色など)の「1」から「7」までの数字だけで構成された表示態様(第1表示態様)の図柄である。また、図35(b) に示すように、第2演出図柄は、第2の色(例えば、金色や銀色など)で立体的に表された「1」から「7」までの数字とその背後の装飾付きの図形(例えば、六角形など)との組み合わせで構成された表示態様(第2表示態様)の図柄である。なお、この第1演出図柄と第2演出図柄は、例示であり、異なる表示態様で表示される(遊技者が識別可能な表示態様で表示される)演出図柄であれば、第1演出図柄と第2演出図柄とを如何なる表示態様で示してもよい。例えば、第1演出図柄と第2演出図柄とのうち、一方を第1の色の数字だけで構成し他方を第2の色の数字だけで構成してもよいし、一方を第1の形態の数字(例えば、算用数字)で構成し他方を第2の形態の数字(例えば、漢数字)で構成してもよいし、一方を数字だけで構成し他方を数字とキャラクタなどの組み合わせで構成してもよい。   FIG. 35 shows an example of the first effect symbol and the second effect symbol. As shown in FIG. 35 (a), the first effect symbol is composed only of numbers from “1” to “7” of the first color (for example, white, red, blue, etc.) bordered by a double line. It is a symbol of the configured display mode (first display mode). In addition, as shown in FIG. 35 (b), the second effect symbol is a number from “1” to “7” represented three-dimensionally in the second color (for example, gold or silver) and the back thereof. It is a design of the display mode (2nd display mode) comprised in combination with the figure (for example, hexagon etc.) with the decoration of. Note that the first effect symbol and the second effect symbol are examples, and if the effect symbol is displayed in a different display mode (displayed in a display mode that can be identified by the player), the first effect symbol and The second effect symbol may be displayed in any display mode. For example, one of the first effect design and the second effect design may be composed of only the first color number, and the other may be composed only of the second color number, or one of the first effect design and the second effect design. May be composed of numbers (for example, arithmetic numbers) and the other may be composed of numbers in the second form (for example, Chinese numerals), or one may be composed only of numbers and the other may be a combination of numbers and characters. It may be configured.
図33の図柄変動演出処理では、S1102(図34)の図柄種設定処理を実行して演出図柄種を設定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S1104)、大当り判定の結果が大当りの場合には、設定された図柄種の大当り図柄を停止図柄に設定し(S1106)、外れの場合には、設定された図柄種の外れ図柄を停止図柄に設定する(S1108)。S1106の処理では、設定された図柄種が第1演出図柄の場合には、第1演出図柄決定テーブルを用いて「1」から「7」までの第1演出図柄のいずれかが停止図柄に設定され、設定された図柄種が第2演出図柄の場合には、第2演出図柄決定テーブルを用いて「1」から「7」までの第2演出図柄のいずれかが停止図柄に設定される。例えば、「1」の第1演出図柄が停止図柄に設定されると、大当りに係る図柄変動演出の終了時には、左,中,右の3つの演出図柄34L,34M,34Rが、いずれも「1」の第1演出図柄で停止表示することになる。   In the symbol variation effect process of FIG. 33, if the symbol type setting process of S1102 (FIG. 34) is executed to set the effect symbol type, whether or not the result of the current big hit determination is a big hit based on the received symbol variation start command. (S1104), if the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol of the set symbol type is set as a stop symbol (S1106), and if it is off, the off symbol of the set symbol type is set. Is set as a stop symbol (S1108). In the processing of S1106, when the set symbol type is the first effect symbol, one of the first effect symbols from “1” to “7” is set as the stop symbol using the first effect symbol determination table. When the set symbol type is the second effect symbol, any one of the second effect symbols from “1” to “7” is set as the stop symbol using the second effect symbol determination table. For example, when the first effect symbol “1” is set as a stop symbol, the three effect symbols 34L, 34M, and 34R of the left, middle, and right are all “1” at the end of the symbol variation effect related to the big hit. Will be stopped and displayed at the first effect symbol.
図36に第1演出図柄決定テーブルを示し、図37に第2演出図柄決定テーブルを示す。これらの演出図柄決定テーブルは、ROM90bに記憶されている。また、電サポあり状態か電サポなし状態かに拘わらず、共通の演出図柄決定テーブルが用いられる。図示するように、各演出図柄決定テーブルでは、大当りの種類と、演出図柄決定用乱数とに、「1」から「7」までの演出図柄のいずれかが対応付けられている。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)が含まれているから、今回の大当りの種類は、特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。   FIG. 36 shows a first effect symbol determination table, and FIG. 37 shows a second effect symbol determination table. These effect design determination tables are stored in the ROM 90b. In addition, a common effect design determination table is used regardless of whether the electric support is present or not. As shown in the drawing, in each effect symbol determination table, one of effect symbols from “1” to “7” is associated with the type of jackpot and the random number for determining the effect symbol. As described above, since the symbol change start command includes a special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command), the type of jackpot of this time is determined based on the special symbol stop symbol. be able to.
図36に示すように、今回の大当りの種類が特図1通常大当りの場合には、演出図柄決定用乱数が値0〜99のうち値0〜15で第1演出図柄の「2」が停止図柄に設定され、値16〜31で第1演出図柄の「4」が停止図柄に設定され、値32〜47で第1演出図柄の「6」が停止図柄に設定され、値48〜73で第1演出図柄の「1」が停止図柄に設定され、値74〜99で第1演出図柄の「5」が停止図柄に設定される。今回の大当りの種類が特図1確変大当りAの場合には、演出図柄決定用乱数が値0〜99のうち値0〜24で第1演出図柄の「3」が停止図柄に設定され、値25〜49で第1演出図柄の「7」が停止図柄に設定され、値50〜74で第1演出図柄の「1」が停止図柄に設定され、値75〜99で第1演出図柄の「5」が停止図柄に設定される。今回の大当りの種類が特図1確変大当りBの場合には、演出図柄決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49で第1演出図柄の「3」が停止図柄に設定され、値50〜99で第1演出図柄の「7」が停止図柄に設定される。このように、第1演出図柄の「2」,「4」,「6」は、通常大当り(特図1通常大当り)の場合にのみ停止図柄に設定され、大当り遊技終了後に低確率(通常確率)が設定される可能性が高い通常大当りの確定を示すから、「通常確定図柄」ともいう。また、第1演出図柄の「1」,「5」は、通常大当り(特図1通常大当り)の場合または確変大当り(特図1確変大当りA)の場合に停止図柄に設定され、通常大当りか確変大当りかが不明であり、確変大当りのチャンスがあることを示すから、「チャンス図柄」ともいう。また、第1演出図柄の「3」,「7」は、確変大当り(特図1確変大当りAまたは特図1確変大当りB)の場合にのみ停止図柄に設定され、大当り遊技終了後に高確率が設定される可能性が高い確変大当りが確定するから、「確変確定図柄」ともいう。   As shown in FIG. 36, when the type of jackpot of this time is special figure 1 normal jackpot, the random number for determining the effect symbol is 0 to 99 of the value 0 to 99, and “2” of the first effect symbol is stopped. With the value 16-31, the first effect symbol “4” is set as the stop symbol, with the value 32-47, the first effect symbol “6” is set as the stop symbol, and the value 48-73. “1” of the first effect symbol is set as the stop symbol, and “5” of the first effect symbol is set as the stop symbol with values 74 to 99. When the type of jackpot of this time is special figure 1 probability variation jackpot A, the random number for determining the design symbol is a value 0-24 out of the value 0-99, the first design symbol “3” is set as a stop symbol, The first effect symbol “7” is set as the stop symbol at 25 to 49, the first effect symbol “1” is set as the stop symbol at the value 50 to 74, and the first effect symbol “1” is set at the value 75 to 99. “5” is set as the stop symbol. When the type of jackpot of this time is special figure 1 probability big hit B, the random number for determining the design symbol is a value 0 to 49 out of the values 0 to 99, and the first design symbol “3” is set as the stop symbol. From 50 to 99, the first effect symbol “7” is set as the stop symbol. In this way, “2”, “4”, “6” of the first performance symbol is set as a stop symbol only in the case of a normal big hit (special figure 1 normal big hit), and a low probability (normal probability) after the big hit game ends. ) Indicates a normal jackpot decision that is likely to be set, and is also referred to as a “normally confirmed symbol”. In addition, “1” and “5” of the first performance symbol are set as stop symbols in the case of a normal big hit (special figure 1 normal big hit) or a probable variable big hit (special figure 1 positive variable big hit A). It is also known as a “chance pattern” because it is unknown whether the probability big hit is unknown and indicates that there is a chance for the big hit. In addition, “3” and “7” of the first performance symbol are set as stop symbols only in the case of a probable big hit (special figure 1 probable big hit A or special figure 1 probable big hit B), and a high probability after the big hit game ends. Since the probability variation jackpot that is likely to be set is confirmed, it is also referred to as a “probability confirmed symbol”.
図37の第2演出図柄決定テーブルでは、今回の大当りの種類が特図2確変大当りAの場合には、演出図柄決定用乱数が値0〜99のうち値0〜24で第2演出図柄の「3」が停止図柄に設定され、値25〜49で第2演出図柄の「7」が停止図柄に設定され、値50〜61で第2演出図柄の「1」が停止図柄に設定され、値62〜74で第2演出図柄の「2」が停止図柄に設定され、値75〜86で第2演出図柄の「5」が停止図柄に設定され、値87〜99で第2演出図柄の「6」が停止図柄に設定される。今回の大当りの種類が特図2確変大当りBの場合には、演出図柄決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49で第2演出図柄の「4」が停止図柄に設定され、値50〜61で第2演出図柄の「1」が停止図柄に設定され、値62〜74で第2演出図柄の「2」が停止図柄に設定され、値75〜86で第2演出図柄の「5」が停止図柄に設定され、値87〜99で第2演出図柄の「6」が停止図柄に設定される。このように、第2演出図柄の「3」,「7」は、16R確変大当り(特図2確変大当りA)の場合にのみ停止図柄に設定され、16Rの大当り遊技の実行が確定することを示すから、「16R確定図柄」ともいう。また、第2演出図柄の「4」は、4R確変大当り(特図2確変大当りB)の場合にのみ停止図柄に設定され、4Rの大当り遊技の実行が確定することを示すから、「4R確定図柄」ともいう。また、第2演出図柄の「1」,「2」,「5」,「6」は、16R確変大当り(特図2確変大当りA)の場合または4R確変大当り(特図2確変大当りB)の場合に停止図柄に設定され、16Rの大当り遊技か4Rの大当り遊技かが不明であり、16Rの大当り遊技の実行のチャンスがあることを示すから、「チャンス図柄」ともいう。   In the second effect symbol determination table of FIG. 37, when the type of jackpot of this time is special figure 2 probability variation jackpot A, the random number for determining the effect symbol is 0 to 99 of the value 0 to 99 and the second effect symbol of the second effect symbol is determined. “3” is set as the stop symbol, values 25 to 49 are set to the second effect symbol “7”, and values 50 to 61 are set to the second effect symbol “1” as the stop symbol. “2” of the second effect symbol is set as the stop symbol at values 62 to 74, “5” of the second effect symbol is set as the stop symbol at values 75 to 86, and “2” of the second effect symbol is set at values 87 to 99. “6” is set as the stop symbol. When the type of jackpot of this time is special figure 2 probability big hit B, the random number for determining the design symbol is a value 0 to 49 out of the values 0 to 99, and the second design symbol “4” is set as the stop symbol. 50 to 61, the second effect symbol “1” is set as the stop symbol, the value 62 to 74 is set to the second effect symbol “2”, and the value 75 to 86 is the second effect symbol “1”. “5” is set as the stop symbol, and “6” of the second effect symbol is set as the stop symbol with values 87 to 99. As described above, “3” and “7” of the second performance symbol are set as stop symbols only in the case of 16R probability variation big hit (special figure 2 probability variation big hit A), and the execution of 16R big hit game is confirmed. Since it shows, it is also called "16R definite symbol". Also, “4” in the second effect symbol is set as a stop symbol only in the case of 4R probability variation big hit (special figure 2 probability variation big hit B), and indicates that the execution of 4R big hit game is confirmed. It is also called “design”. In addition, “1”, “2”, “5”, and “6” in the second effect symbol are the cases of 16R probability variation big hit (Special Figure 2 probability variation big hit A) or 4R probability variation big hit (Special Figure 2 probability variation big hit B). In this case, it is set as a stop symbol, and it is unknown whether the 16R jackpot game or the 4R jackpot game is present, and indicates that there is a chance of executing the 16R jackpot game.
演出図柄の停止図柄を設定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき演出パターンを設定する(S1110)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)が含まれているから、演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。   When the stop symbol of the effect symbol is set, the effect pattern is set based on the received symbol variation start command (S1110). As described above, since the symbol variation start command includes a variation pattern of special symbols (variation pattern designation command), the selection of the effect pattern is made from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b. This can be done by reading the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command.
こうして演出図柄の図柄種に基づく停止図柄と、演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S1112)。S1112の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。   When the stop symbol based on the symbol type of the effect symbol and the effect pattern are thus set, the symbol variation effect is started (S1112). The processing of S1112 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect start command) that instructs the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. Also, in accordance with the symbol variation effect, variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is also started. That is, when the subject of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation subject is the second special symbol, the second determination is started. The variation display (blinking display) of the symbol 34b is started. Of the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbol that is not the target of the current variation display is maintained as the previous display.
S1100で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS1112で演出図柄の変動表示を開始した後には、図12の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1114)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S1116)、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信してないと判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了する。S1116の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S1106あるいはS1108で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。また、演出図柄の停止に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。   When it is determined in S1100 that the symbol variation start command has not been received or after the variation symbol display is started in S1112, the main control board 70 transmits the special symbol game processing in FIG. It is determined whether or not a symbol stop command has been received (S1114). When it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S1116), the symbol variation effect process is terminated, and when it is determined that the symbol stop command is not received, the symbol variation effect process is terminated. The process of S1116 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. In the effect display control board 91 that has received the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (the effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S1106 or S1108 is stopped and displayed. Control display. Further, the determination symbols 34a and 34b are also stopped in accordance with the stop of the effect symbols. That is, if the current symbol variation game target is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. If the current variation subject is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. .
ここで、図34の演出図柄種設定処理で説明したように、本実施例では、第1特別図柄を主体に遊技が進行する電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、第1演出図柄を設定し、第2特別図柄を主体に遊技が進行する電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、第2演出図柄を設定する。このため、電サポなし状態では、主に第1演出図柄で図柄変動演出が行われることになり、電サポあり状態では、主に第2演出図柄で図柄変動演出が行われることになる。したがって、変動表示する演出図柄が第1演出図柄であるか第2演出図柄であるかによって、遊技状態が電サポなし状態であるか電サポあり状態であるかを遊技者に認識させることができる。   Here, as described in the effect symbol type setting process of FIG. 34, in this embodiment, the target of the symbol variation game may be the first special symbol in the state without the electric support where the game proceeds mainly with the first special symbol. For example, the first effect symbol is set, and the second effect symbol is set if the target of the symbol variation game is the second special symbol in the state of the electric support where the game proceeds mainly with the second special symbol. For this reason, in the state without the electric support, the symbol variation effect is mainly performed with the first effect symbol, and in the state with the electric support, the symbol variation effect is mainly performed with the second effect symbol. Therefore, the player can recognize whether the gaming state is the state without electric support or the state with electric support depending on whether the effect symbol to be variably displayed is the first effect symbol or the second effect symbol. .
また、電サポなし状態で、図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第2演出図柄を設定し、外れの場合に第1演出図柄を設定する。前述したように、本実施例では、左打ちでも遊技球が通過可能な第2普通図柄作動ゲート33を備えるから、電サポなし状態でも第2始動口38に遊技球が入球して第2特別図柄が変動表示する場合がある。その場合、第2特別図柄の変動表示が大当りに係るものであれば、第1演出図柄でなく第2演出図柄を用いて図柄変動演出を実行するから、電サポなし状態で第2特別図柄の大当りが発生することを遊技者に報知する(認識させる)ことができる。前述したように、第1特別図柄の大当りよりも第2特別図柄の大当りの方が、大当り遊技終了後に高確率状態(確変)となる可能性が高く、獲得可能な賞球の期待値も多いことから、遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえる。このため、電サポなし状態で第2演出図柄を変動表示させて第2特別図柄の大当りが発生することを報知することにより、遊技者の期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。また、電サポなし状態で第2特別図柄が変動表示する場合でも、大当り判定の結果が外れであれば、電サポなし状態で第1特別図柄が変動表示する場合と同様に、第1演出図柄を変動表示させるものとした。電サポなし状態は、低確率状態であることが多いため、外れの場合でも第2演出図柄を変動表示させる(いわゆるガセを含ませる)と、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて第2演出図柄が変動表示しても大当り発生の可能性が低いものとなり、遊技者の期待感が低下することになる。そのような期待感の低下を防止するため、電サポなし状態では、第2始動口38への遊技球の入球に基づく大当りが発生する場合に限って、第2演出図柄を変動表示させるものとした。このため、電サポなし状態で第2演出図柄が変動表示すれば、第2特別図柄の大当りの発生が確定したことを報知することになるから、遊技興趣を一層向上させることができる。   In addition, when there is no electric support and the target of the symbol variation game is the second special symbol, the second effect symbol is set when the result of the big hit determination is a big hit, and the first effect symbol is set when the game is out of play. . As described above, in this embodiment, since the second normal symbol operation gate 33 through which the game ball can pass even if left-handed is provided, the game ball enters the second start opening 38 even when there is no electric support, and the second Special symbols may be variably displayed. In that case, if the change display of the second special symbol is a big hit, the symbol change effect is executed using the second effect symbol instead of the first effect symbol. The player can be notified (recognized) that a big hit will occur. As described above, the jackpot of the second special symbol is more likely to be in a high probability state (probability change) after the jackpot game ends, and the expected value of the winning ball can be obtained more than the jackpot of the first special symbol Therefore, it can be said that a big hit game advantageous to the player is performed. For this reason, it is possible to raise the player's expectation and improve the game entertainment by notifying that the second effect symbol is variably displayed in the absence of the electric support and notifying that the big special symbol hit is generated. Further, even when the second special symbol is displayed in a variably displayed state without the electric support, the first effect symbol is displayed in the same manner as in the case where the first special symbol is displayed in a variably displayed state without the electric support if the result of the big hit determination is off. Is to be displayed in a variable manner. Since the state without electric support is often a low-probability state, if the second effect symbol is variably displayed (including so-called gusset) even when it is out of place, the game ball enters the second start port 38. Based on this, even if the second effect symbol is variably displayed, the possibility of occurrence of a big hit is low, and the player's expectation is lowered. In order to prevent such a decrease in expectation, in the state without electric support, the second effect design is displayed in a variable manner only when a big hit based on the game ball entering the second start port 38 occurs. It was. For this reason, if the second effect symbol is variably displayed in the absence of the electric support, it is notified that the occurrence of the jackpot of the second special symbol has been confirmed, so that it is possible to further improve the game entertainment.
また、電サポあり状態で、図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第1演出図柄を設定し、外れの場合に第2演出図柄を設定する。ここで、本実施例では、第1特別図柄の変動表示よりも第2特別図柄の変動表示を優先させる特図2優先変動とするから、第2特別図柄の保留が記憶されている場合に第1特別図柄の保留が消化されることはない。また、前述したように、電サポあり状態では遊技者は右打ちを行い、右打ちで発射された遊技球が第1始動口36に入球することはないから、電サポあり状態では、通常は第1特別図柄が変動表示することはない。しかし、電サポなし状態で発生した大当り(いわゆる初当り)が終了して電サポあり状態が設定された直後において第2特別図柄の保留が発生するまでの間や、電サポあり状態中に第2特別図柄の保留が途切れたときなど、電サポあり状態でも第1特別図柄の保留が消化される場合がある。その場合、第1特別図柄の変動表示が大当りに係るものであれば、第2演出図柄でなく第1演出図柄を用いて図柄変動演出を実行するから、電サポあり状態で第1特別図柄の大当りが発生することを遊技者に報知する(認識させる)ことができる。このため、遊技者が気付かないうちに、第2特別図柄の大当りよりも不利な第1特別図柄の大当りが発生するのを防止することができる。即ち、第1特別図柄の大当りには通常大当りが含まれ、第2特別図柄の大当りには通常大当りが含まれないから、第1演出図柄の変動表示を見た遊技者に、第1特別図柄の大当りが発生して高確率状態(確変)が終了する(高確率状態が終了して低確率状態に転落する)のではないかとの緊張感を与えることができる。一方で、電サポあり状態で第1特別図柄が変動表示する場合でも、大当り判定の結果が外れであれば、電サポあり状態で第2特別図柄が変動表示する場合と同様に、第2演出図柄を変動表示させるものとした。このため、電サポあり状態で第1特別図柄の保留が消化されることに遊技者が気付いた場合に、第2演出図柄で図柄変動演出が実行されれば、第1特別図柄の大当りが発生しないことを報知することになるから、第1特別図柄の大当りの発生を起因として高確率状態が終了しないことを遊技者に認識させて、遊技者に安堵感を与えることができる。これらのことから、実施例のパチンコ機10では、電サポなし状態で第2演出図柄で図柄変動演出が実行されるか否かや、電サポあり状態で第1演出図柄で図柄変動演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。   In addition, if the target of the symbol variation game is the first special symbol with the electric support, the first effect symbol is set when the result of the big hit determination is a big hit, and the second effect symbol is set when the game is out of play. . Here, in this embodiment, since the variation of the second special symbol is prioritized over the variation of the first special symbol, the variation of the second special symbol is prioritized. One special symbol hold will not be digested. In addition, as described above, in the state with the electric support, the player makes a right strike, and the game ball fired by the right strike does not enter the first starting port 36. Does not display the first special symbol variably. However, immediately after the big hit (so-called first hit) generated in the absence of electric support is completed and the electric support state is set, the second special symbol is suspended, or during the electric support state. In some cases, such as when the special symbol hold is interrupted, the first special symbol hold may be digested even when there is an electric support. In that case, if the variation display of the first special symbol is a big hit, the symbol variation effect is executed using the first effect symbol instead of the second effect symbol. The player can be notified (recognized) that a big hit will occur. For this reason, it is possible to prevent occurrence of a big hit of the first special symbol, which is more disadvantageous than a big hit of the second special symbol, without the player noticing. In other words, since the big jackpot of the first special symbol includes the normal big hit and the big jackpot of the second special symbol does not include the normal big jackpot, the first special symbol is given to the player who sees the change display of the first effect symbol. It is possible to give a sense of tension that a big hit will occur and the high probability state (probability change) ends (the high probability state ends and falls to a low probability state). On the other hand, even when the first special symbol is variably displayed in the state with the electric support, if the result of the big hit determination is out of place, the second effect is performed as in the case where the second special symbol is variably displayed in the state with the electric support. The symbols were displayed in a variable manner. For this reason, if the player notices that the suspension of the first special symbol will be consumed in the state where there is electric support, if the symbol variation effect is executed with the second effect symbol, a big hit of the first special symbol occurs Therefore, it is possible to give the player a sense of relief by recognizing that the high probability state will not end due to the occurrence of the big hit of the first special symbol. For these reasons, in the pachinko machine 10 of the embodiment, whether or not the symbol variation effect is executed with the second effect symbol in the state without the electric support, or the symbol change effect is executed with the first effect symbol in the state with the electric support. It is possible to make the player pay attention to whether or not it is done.
[大当り遊技演出処理]
S1020の大当り遊技演出処理は、図38,図39に例示するフローチャートに従って実行される。図38,図39の大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図13の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行し(S1202)、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定されると、S1202の処理をスキップして次のS1204の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
[Big hit game effect processing]
The big hit game effect process of S1020 is executed according to the flowcharts illustrated in FIGS. When the jackpot game effect process of FIGS. 38 and 39 is executed, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not a jackpot game start designation command has been received (S1200). Here, the jackpot game start designation command is transmitted by the main control board 70 in S252 of the special symbol game process of FIG. 13 as described above. If it is determined that the jackpot game start designation command has been received, a jackpot game start effect is executed (S1202). If it is determined that the jackpot game start designation command has not been received, the processing of S1202 is skipped and the next The process proceeds to S1204. In the big hit game start effect, an effect command is output to the effect display control board 91 so that the big hit fanfare screen showing the occurrence of the big hit is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED lamp 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.
次に、通常ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1204)。ここで、通常ラウンド開始指定コマンドは、図23の第1大入賞口開放遊技処理のS504または図24の第2大入賞口開放遊技処理のS604で主制御基板70により送信される。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、通常ラウンド演出を実行する(S1206)。通常ラウンド演出は、所定のキャラクタなどの演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。S1204で通常ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S1206をスキップして次のS1208の処理に進む。   Next, it is determined whether or not a normal round start designation command has been received (S1204). Here, the normal round start designation command is transmitted by the main control board 70 in S504 of the first big prize opening opening game process of FIG. 23 or S604 of the second big winning opening opening game process of FIG. If it is determined that the normal round start designation command has been received, a normal round effect is executed (S1206). In the normal round effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that an effect screen such as a predetermined character is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. This is done by outputting a drive signal to the amplifier board 92 and outputting the drive signal to the decorative drive board 93 so that the LED lamp 93a is lit in a lighting mode corresponding to the screen display. If it is determined in S1204 that the normal round start designation command has not been received, S1206 is skipped and the process proceeds to the next S1208.
続いて、第4ラウンドの通常ラウンド演出の実行が終了したタイミングであるか否かを判定する(S1208)。第4ラウンドの通常ラウンド演出の実行が終了したタイミングであると判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった特別図柄が第2特別図柄(今回の大当りが特図2確変大当りA,Bのいずれか)であるか否か(S1210)、今回の大当り遊技に係る図柄変動演出処理で停止表示された演出図柄(大当り図柄)が第2演出図柄のチャンス図柄(「1」,「2」,「5」,「6」のいずれかの第2演出図柄)であるか否か(S1212)、をそれぞれ判定する。大当り遊技の発生契機が第2特別図柄であって、停止表示された演出図柄(大当り図柄)が第2演出図柄のチャンス図柄であると判定すると、今回の大当りが特図2確変大当りAであるか否かを判定する(S1214)。特図2確変大当りAであれば、16ラウンドの大当り遊技が実行されるものの、図柄変動演出処理では、16ラウンドか4ラウンドかが不明のチャンス図柄を停止表示させているため、ラウンド継続成功演出(16ラウンド昇格演出)を実行する(S1216)。ラウンド継続成功演出は、4ラウンド以降もラウンドが継続する(16ラウンドまでラウンドが継続する)ことを示す演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Subsequently, it is determined whether or not it is the timing when the execution of the normal round effect of the fourth round is finished (S1208). If it is determined that it is the timing when the execution of the normal round effect of the fourth round is finished, the special symbol that triggered the occurrence of this big hit game is the second special symbol (this big hit is the special figure 2 probability variable big hit A, B Whether or not (S1210), the chance symbol ("1", "2", "2", where the effect symbol (hit symbol) stopped and displayed in the symbol variation effect process related to the current jackpot game is the second effect symbol) It is determined whether or not the second effect symbol is “5” or “6” (S1212). If it is determined that the occurrence of the big hit game is the second special symbol and the stop-displayed effect symbol (the big hit symbol) is the chance symbol of the second effect symbol, the current big hit is the special figure 2 probability variable big hit A It is determined whether or not (S1214). If the special figure 2 probability big hit A, 16 rounds of big hit game will be executed, but in the symbol variation effect processing, the chance symbol whose 16th or 4th round is unknown is stopped and displayed. (16 round promotion effect) is executed (S1216). The round continuation success effect outputs a control signal to the effect display control board 91 so that an effect screen showing that the round continues after the fourth round (the round continues until the 16th round) is displayed on the effect display device 34, A drive signal is output to the amplifier board 92 so that sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b, and a drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED lamp 93a is lit in a lighting mode corresponding to the screen display. Is done.
一方、特図2確変大当りAでなく特図2確変大当りBであれば、4ラウンドの大当り遊技が実行されるため、ラウンド継続失敗演出(ラウンド昇格失敗演出)を実行する(S1218)。ラウンド継続失敗演出は、4ラウンド以降はラウンドが継続しないことを示す演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。S1208で第4ラウンドの通常ラウンド演出の実行が終了したタイミングでないと判定したり、S1210で大当り遊技の発生契機が第2特別図柄でないと判定したり、S1212で大当り図柄が第2演出図柄のチャンス図柄でないと判定すると、S1220の処理に進む。   On the other hand, if the special figure 2 probable big hit B is not the special figure 2 probable big hit B, the round-round big hit game is executed, so the round continuation failure effect (round promotion failure effect) is executed (S1218). In the round continuation failure effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that an effect screen indicating that the round does not continue after the fourth round is displayed on the effect display device 34, and the sound corresponding to the screen display is output from the speaker 28a. , 28b, the driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED lamp 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. In S1208, it is determined that it is not the timing when the execution of the normal round effect of the fourth round is completed, in S1210, it is determined that the occurrence of the big hit game is not the second special symbol, or in S1212, the big hit symbol is a chance of the second directive symbol If it is determined that the symbol is not a symbol, the process proceeds to S1220.
次に、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1220)。ここで、特定ラウンド開始指定コマンドは、図25の特定領域入球遊技処理のS704で主制御基板70により送信される。特定ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S1234の処理に進む。S1220で特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄(特図当り図柄)が第1特別図柄(今回の大当りが通常大当りまたは特図1確変大当りA,Bのいずれか)であるか否かを判定し(S1222)、第1特別図柄であると判定すると、今回の大当り遊技に係る図柄変動演出処理で停止表示された演出図柄(大当り図柄)が第1演出図柄の確変確定図柄(「3」,「7」のいずれかの第1演出図柄)であるか否かを判定する(S1224)。S1222で第1特別図柄でなく第2特別図柄であると判定したり、S1222で第1特別図柄であると判定し且つS1224で第1演出図柄の確変確定図柄であると判定すると、特定ラウンド演出を実行する(S1226)。ここで、特定ラウンド演出は、例えば、「Vを狙え」などのメッセージを演出表示装置34に表示することで、長開放パターンでの特定ラウンドの実行を遊技者に報知する演出である。具体的には、メッセージ報知用の演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Next, it is determined whether a specific round start designation command has been received (S1220). Here, the specific round start designation command is transmitted by the main control board 70 in S704 of the specific area entry game process of FIG. If it is determined that the specific round start designation command has not been received, the process proceeds to S1234. If it is determined in S1220 that the specific round start designation command has been received, the jackpot symbol (design symbol per symbol) that triggered the occurrence of this jackpot game is the first special symbol (this jackpot is a normal jackpot or special figure one probability variable jackpot) (A or B) is determined (S1222), and if it is determined that it is the first special symbol, the effect symbol (hit symbol) that is stopped and displayed in the symbol variation effect process related to the current jackpot game It is determined whether or not is a probability variation confirmed symbol of the first effect symbol (the first effect symbol of “3” or “7”) (S1224). If it is determined in S1222 that it is not the first special symbol but the second special symbol, or if it is determined in S1222 that it is the first special symbol and it is determined in S1224 that it is the probability variation fixed symbol of the first effect symbol, the specific round effect Is executed (S1226). Here, the specific round effect is an effect of notifying the player of the execution of the specific round in the long open pattern by displaying a message such as “Aim at V” on the effect display device 34, for example. Specifically, the control signal is output to the effect display control board 91 so that the message notification effect screen is displayed on the effect display device 34, and the sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. This is done by outputting a drive signal to the substrate 92 and outputting the drive signal to the decorative drive substrate 93 so that the LED lamp 93a is lit in a lighting manner corresponding to the screen display.
また、S1224で今回の大当り遊技に係る図柄変動演出処理で停止表示された演出図柄(大当り図柄)が第1演出図柄の確変確定図柄でないと判定すると、演出図柄が第1演出図柄の通常確定図柄(「2」,「4」,「6」のいずれかの第1演出図柄)であるか否かを判定する(S1228)。通常確定図柄でない即ちチャンス図柄であると判定すると、今回の大当りが特図1確変大当りAであるか否かを判定する(S1230)。特図1確変大当りAであれば、第2大入賞口50を長時間開放させる長開放パターンで特定ラウンドが実行されるものの、図柄変動演出処理では通常大当りか確変大当りかが不明なチャンス図柄を停止表示させているため、長開放パターンで特定ラウンドが実行されることを報知するために特定ラウンド演出を実行する(S1226)。なお、本実施例では、確変大当り図柄で大当りを引くと、特定ラウンドにて特定ラウンド報知演出を実行するものとしたが、一部の確変大当り図柄(例えば、チャンス図柄が停止表示された特図1確変大当りA)では、特定ラウンド報知演出を実行しないものなどとしてもよい。一方、S1228で通常確定図柄であると判定したり、S1228で通常確定図柄でなくチャンス図柄であると判定しても、続くS1230で特図1確変大当りAではなく通常大当りであると判定すると、S1206と同様の通常ラウンド演出を実行する(S1232)。   Also, if it is determined in S1224 that the effect symbol (hit symbol) that is stopped and displayed in the symbol variation effect process related to the current jackpot game is not the probability variation confirmed symbol of the first effect symbol, the effect symbol is the normal confirmed symbol of the first effect symbol. It is determined whether or not it is (the first effect symbol of “2”, “4”, or “6”) (S1228). If it is determined that the symbol is not a normal fixed symbol, that is, a chance symbol, it is determined whether or not the current big hit is the special figure 1 probability variable big hit A (S1230). If the special figure 1 is a promising big hit A, a specific round is executed with a long opening pattern that opens the second big prize opening 50 for a long time, but in the symbol variation effect processing, a chance symbol that is not usually a big hit or a probable big hit is unknown. Since the stop display is made, the specific round effect is executed in order to notify that the specific round is executed with the long open pattern (S1226). In this embodiment, when a big hit is drawn with a probability variation jackpot symbol, a specific round notification effect is executed in a specific round. However, some probability variation jackpot symbols (for example, a special symbol with a chance symbol stopped and displayed) In the case of 1-probable big hit A), the specific round notification effect may not be executed. On the other hand, even if it is determined in S1228 that the symbol is a normal confirmed symbol, or in S1228, it is determined that the symbol is a chance symbol instead of the normal fixed symbol, if it is determined in S1230 that it is a normal big hit instead of the special figure 1 positive variable big hit A, A normal round effect similar to S1206 is executed (S1232).
そして、図28の特定領域通過有無監視処理のS796で主制御基板70により送信される特定領域通過指定コマンドを受信したか否か(S1234)、図33の有効期間監視処理のS750で主制御基板70により送信される有効期間終了指定コマンドを受信したか否か(S1236)、をそれぞれ判定する。特定領域通過指定コマンドと有効期間終了指定コマンドをいずれも受信していないと判定すると、S1242の処理に進む。また、S1234で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定する前にS1236で有効期間終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域52を通過せず、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態(低確率電サポあり状態)となるため、失敗態様で確変報知演出を実行する(S1238)。一方、S1234で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域52を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態(高確率電サポあり状態)となるため、成功態様で確変報知演出を実行する(S1240)。   Then, whether or not the specific area passage designation command transmitted by the main control board 70 in S796 of the specific area passage presence / absence monitoring process of FIG. 28 is received (S1234), the main control board in S750 of the effective period monitoring process of FIG. It is determined whether or not the valid period end designation command transmitted by 70 is received (S1236). If it is determined that neither the specific area passage designation command nor the valid period end designation command has been received, the process proceeds to S1242. If it is determined in S1236 that the valid period end designation command has been received before determining that the specific area passage designation command has been received in S1234, the game ball does not pass through the specific area 52 within the valid period during the big hit game, Since the gaming state after the big hit game is a low probability state (a state with low probability electric support), the probability change notification effect is executed in a failure mode (S1238). On the other hand, if it is determined in S1234 that the specific area passage designation command has been received, the game ball passes through the specific area 52 within the effective period during the big hit game, and the game state after the big hit game is in a high probability state (high probability electric support). Therefore, the probability change notification effect is executed in a successful manner (S1240).
続いて、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1242)。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図29の大当り遊技終了時処理のS822で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出を実行する(S1244)。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、そのまま大当り遊技演出処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a jackpot game end designation command has been received (S1242). Here, the big hit game end designation command is transmitted by the main control board 70 in S822 of the big hit game end processing in FIG. If it is determined that the jackpot game end designation command has been received, a jackpot game end effect is executed (S1244). In the jackpot game end effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. As described above, the driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED lamp 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. If it is determined that the jackpot game end designation command has not been received, the jackpot game effect process is terminated.
大当り遊技終了演出を実行すると、S1242で受信した大当り遊技終了指定コマンドに含まれる確変フラグがオンであるか否かを判定し(S1246)、確変フラグがオンでなくオフであると判定すると、大当り遊技終了後に低確率電サポあり状態が発生すると判断し、演出モードとして「時短モード」を設定して(S1248)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、確変フラグがオンであると判定すると、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が発生すると判断して、演出モードとして「確変時短モード」を設定する(S1250)。なお、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が発生する場合、複数の演出モード(「時短モード」と「確変時短モード」)を遊技者が選択できるようにしてもよい(モード選択)。これらの時短モード(電サポあり状態)が設定されると、前述したように、変動対象が第2特別図柄であれば、第2演出図柄で図柄変動演出を行い、変動対象が第1特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第1演出図柄で図柄変動演出を行い、外れの場合に第2演出図柄で図柄変動演出を行うことになる。   When the jackpot game end effect is executed, it is determined whether or not the probability variation flag included in the jackpot game end designation command received in S1242 is on (S1246). If it is determined that the probability variation flag is not on but off, It is determined that a state with low probability electric support is generated after the game ends, and the “time reduction mode” is set as the effect mode (S1248), and the big hit game effect process is ended. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is on, it is determined that a state with a high probability electric support occurs after the big hit game ends, and the “probability variation short time mode” is set as the effect mode (S1250). If a state with high probability electric support occurs after the big hit game ends, the player may be able to select a plurality of performance modes (“time reduction mode” and “probability change time reduction mode”) (mode selection). When these short-time modes (with electric support) are set, as described above, if the change target is the second special symbol, the symbol change effect is performed with the second effect symbol, and the change target is the first special symbol. If so, the symbol variation effect is performed with the first effect symbol when the result of the big hit determination is a big hit, and the symbol variation effect is performed with the second effect symbol when the result is a big hit.
[演出モード移行処理]
S1030の演出モード移行処理は、図40に例示するフローチャートに従って実行される。図40の演出モード移行処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、実行中の演出モードが「時短モード」であるか否かを判定する(S1300)。実行中の演出モードが「時短モード」でないと判定すると、S1314の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「時短モード」であると判定すると、図13の特別図柄遊技処理のS272またはS284で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1302)。なお、前述したように、遊技状態指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれている。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、S1314の処理に進む。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、確変フラグがオンであるか否か(S1304)、変動短縮フラグがオフであるか否か(S1306,S1308)、をそれぞれ判定する。S1304で確変フラグがオフであると判定し、且つ、S1308で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は低確率電サポあり状態であると判断して、「時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。S1304で確変フラグがオフであると判定し、且つ、S1308で変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へ移行したと判断し、演出モードを「時短モード」から「通常モード」へ移行して(S1310)、演出モード移行処理を終了する。S1304で確変フラグがオンであると判定し、且つ、S1306で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポあり状態であると判断して、「時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。なお、遊技状態が高確率電サポあり状態である場合、通常、演出モードとして「確変時短モード」が設定されるが、前述したように、遊技者の入力によってモード選択がなされた場合、高確率電サポあり状態であっても「時短モード」に設定される場合がある。S1304で確変フラグがオンであると判定し、且つ、S1306で変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「時短モード」から「確変非時短モード」へ移行する(S1312)。
[Direction mode transition processing]
The effect mode transition process of S1030 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the effect mode transition process of FIG. 40 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the effect mode being executed is the “time reduction mode” (S1300). If it is determined that the effect mode being executed is not the “time reduction mode”, the process proceeds to S1314. On the other hand, if it is determined that the effect mode being executed is the “time reduction mode”, it is determined whether or not the game state designation command transmitted by the main control board 70 is received in S272 or S284 of the special symbol game process of FIG. (S1302). As described above, the game state designation command includes the setting status of the probability variation flag and the variation shortening flag. If it is determined that the gaming state designation command has not been received, the process proceeds to S1314. On the other hand, if it is determined that the gaming state designation command has been received, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S1304) and whether or not the variation shortening flag is off (S1306 and S1308). If it is determined in S1304 that the probability change flag is off and if it is determined in S1308 that the fluctuation shortening flag is on, it is determined that the current gaming state is a state with low probability electric support, and the “time reduction mode” is set. The production mode transition process is terminated while maintaining the state. If it is determined in S1304 that the probability change flag is off, and if it is determined in S1308 that the fluctuation shortening flag is off, it is determined that the gaming state has shifted from the low probability electric support state to the low probability electric support state, The effect mode is changed from the “time reduction mode” to the “normal mode” (S1310), and the effect mode transfer process is terminated. If it is determined in S1304 that the probability change flag is ON and if it is determined in S1306 that the fluctuation shortening flag is ON, it is determined that the current gaming state is a state with high probability electric support, and the “time reduction mode” is set. The production mode transition process is terminated while maintaining the state. Note that when the gaming state is a state with high probability electric support, the “probability change time short mode” is normally set as the production mode. However, as described above, if the mode is selected by the player's input, the probability is high. Even when there is power support, it may be set to “Time reduction mode”. If it is determined in S1304 that the probability variation flag is ON and if it is determined in S1306 that the fluctuation shortening flag is OFF, it is determined that the gaming state has shifted from the state with high probability electric support to the state without high probability electric support. The production mode is changed from “time reduction mode” to “probability non-time reduction mode” (S1312).
次に、実行中の演出モードが「確変時短モード」であるか否かを判定する(S1314)。実行中の演出モードが「確変時短モード」でないと判定すると、S1322の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「確変時短モード」であると判定すると、特別図柄遊技処理のS284で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンド(変動短縮フラグ)を受信したか否かを判定する(S1316)。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S1318)。変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポあり状態であると判断して、「確変時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「確変時短モード」から「確変非時短モード」へ移行する(S1320)。「確変非時短モード」(電サポなし状態)へ移行すると、前述したように、変動対象が第1特別図柄であれば、第1演出図柄で図柄変動演出を行い、変動対象が第2特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第2演出図柄で図柄変動演出を行い、外れの場合に第1演出図柄で図柄変動演出を行うことになる。   Next, it is determined whether or not the effect mode being executed is the “probability change time reduction mode” (S1314). If it is determined that the performance mode being executed is not the “probable change time reduction mode”, the process proceeds to S1322. On the other hand, if it is determined that the effect mode being executed is the “probable change time reduction mode”, it is determined whether or not the game state designation command (variation shortening flag) transmitted by the main control board 70 is received in S284 of the special symbol game process. Determination is made (S1316). If it is determined that the gaming state designation command has not been received, the effect mode setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the gaming state designation command has been received, it is determined whether or not the variation shortening flag is off (S1318). If it is determined that the fluctuation shortening flag is ON, it is determined that the current gaming state is a state with high probability electric support, and the effect mode transition process is terminated while maintaining the “probable change time-saving mode”. If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, it is determined that the gaming state has transitioned from the state with high probability electric support to the state without high probability electric support, and the production mode is changed from “probability variable short time mode” to “probability variable short time mode”. (S1320). When shifting to “probability non-short-time mode” (without electric support), as described above, if the change target is the first special symbol, the symbol change effect is performed with the first effect symbol, and the change target is the second special symbol. If so, the symbol variation effect is performed with the second effect symbol when the result of the jackpot determination is a big hit, and the symbol variation effect is performed with the first effect symbol when the result is a big hit.
次に、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であるか否かを判定する(S1322)。実行中の演出モードが「確変非時短モード」でないと判定すると、演出モード移行処理を終了する。一方、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であると判定すると、特別図柄遊技処理のS272で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンド(確変フラグ)を受信したか否かを判定する(S1324)。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、確変フラグがオフであるか否かを判定する(S1326)。確変フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポなし状態であると判断して、「確変非時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。確変フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポなし状態から低確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「確変非時短モード」から「通常モード」へ移行して(S1328)、演出モード移行処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the effect mode being executed is the “probability non-short-time mode” (S1322). If it is determined that the effect mode being executed is not the “probability non-short-time mode”, the effect mode transition process is terminated. On the other hand, if it is determined that the effect mode being executed is the “probability non-short-time mode”, it is determined whether or not the game state designation command (probability change flag) transmitted by the main control board 70 is received in S272 of the special symbol game process. Determination is made (S1324). If it is determined that the gaming state designation command has not been received, the effect mode setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the gaming state designation command has been received, it is determined whether or not the probability variation flag is off (S1326). If it is determined that the probability variation flag is ON, it is determined that the current gaming state is a state with no high probability electric support, and the effect mode transition process is terminated while the “probability variation non-short mode” is maintained. If it is determined that the probability variation flag is off, it is determined that the gaming state has shifted from the state with no high probability electric support to the state with no low probability electric support, and the production mode is switched from the “probability non-short-time mode” to the “normal mode”. In step S1328, the effect mode transition process is terminated.
図41は、演出モードの遷移の様子を示す遷移図である。「通常モード」から他の演出モード(「時短モード」,「確変時短モード」,「確変非時短モード」)への移行は、低確率電サポなし状態での大当りの発生を契機に行われる。低確率電サポなし状態で大当りが発生すると、これに伴い実行される大当り遊技の特定ラウンドにおいて、有効期間内に遊技球が特定領域52を通過した場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率電サポあり状態が設定され、有効期間内に遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として低確率電サポあり状態が設定される。ここで、大当りの発生契機となった大当り図柄(特図当り図柄)が確変大当り図柄(特図1確変大当り図柄A,B)である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域52を通過する可能性が高いため、高確率電サポあり状態が設定され易く、大当り図柄(特図当り図柄)が通常大当り図柄(特図1通常大当り図柄)である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域52を通過する可能性が低いため、低確率電サポなし状態が設定され易い。特定ラウンドが終了すると、大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態(高確率電サポあり状態)となるか低確率状態(低確率電サポあり状態)となるかを遊技者に報知する確変報知演出が実行される。確変報知演出は、遊技状態が高確率状態となる場合には成功態様で行われ、低確率状態となる場合には失敗態様で行われる。大当り遊技終了後、遊技状態が高確率電サポあり状態となる場合には、演出モードが「通常モード」から「確変時短モード」へ移行し、遊技状態が低確率電サポあり状態となる場合には、演出モードが「通常モード」から「時短モード」へ移行する。   FIG. 41 is a transition diagram showing the transition of the effect mode. The transition from the “normal mode” to another production mode (“time reduction mode”, “probability change time reduction mode”, “probability change non-time reduction mode”) is triggered by the occurrence of a big hit without a low probability electric support. When a big hit occurs in the state without low probability electric support, if a game ball passes through a specific area 52 within the effective period in a specific round of the big hit game executed in accordance with this, the game state after the big hit game is ended When the state with high probability electric support is set and the game ball does not pass through the specific area 52 within the valid period, the state with low probability electric support is set as the gaming state after the big hit game ends. Here, when the jackpot symbol (symbol per special symbol) that is the trigger for the jackpot is a probable big hit symbol (special figure 1 probable big hit symbol A, B), the game ball passes the specific area 52 in a specific round. If there is a high probability electric support and the big hit symbol (special symbol per symbol) is a normal big hit symbol (Special Fig.1 normal big hit symbol), the game ball is played in a specific round. Since the possibility of passing through the specific region 52 is low, it is easy to set a low-probability power-free state. When a specific round is over, after the jackpot game is over, the probability change notification effect that informs the player whether the gaming state will be a high probability state (high probability electric support state) or low probability state (low probability electric support state) Is executed. The probability change notification effect is performed in a success mode when the gaming state becomes a high probability state, and is performed in a failure mode when the gaming state becomes a low probability state. After the big hit game, when the gaming state becomes a state with high probability electric support, when the production mode shifts from `` normal mode '' to `` probability short time mode '' and the gaming state becomes a state with low probability electric support The production mode shifts from the “normal mode” to the “time reduction mode”.
「時短モード」へ移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)となるまで時短モードが継続する。「時短モード」は低確率電サポあり状態で設定されるモードであり、電サポあり状態は電サポなし状態に比して第2始動口38への遊技球の入球頻度が高いため、第2特別図柄の変動を主体として遊技が進行する。また、第2特別図柄は確変大当り図柄(特図2確変大当り図柄A,B)しか存在しない。このため、時短モード(低確率電サポあり状態)中に大当りを引くと(引き戻し)、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態となり、「確変時短モード」へ移行する。時短モード中に大当りを引くことなく大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態となるため、「時短モード」が終了し、「通常モード」へ戻る。   When shifting to the “time-saving mode”, the time-saving mode continues until the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game reaches the first predetermined number (100 times). “Time reduction mode” is a mode that is set in a state with low probability electric support, and in the state with electric support there is a higher frequency of game balls entering the second starting port 38 than in the state without electric support, 2. The game progresses mainly with changes in special symbols. In addition, the second special symbol has only a probable big hit symbol (Special Fig. 2 probable big hit symbol A, B). For this reason, if a big hit is pulled (pulled back) during the short-time mode (with low probability electric support), the gaming state after the big hit game becomes a high-probability electric support state and shifts to the “probability change short mode”. If the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game ends without reaching a big hit during the short-time mode reaches the first predetermined number (100 times), the gaming state is low from the low probability electric support state to the low probability Since there is no power support state, the “time reduction mode” is terminated and the process returns to the “normal mode”.
「確変時短モード」に移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)となるまで確変時短モードが継続する。「確変時短モード」は高確率電サポあり状態で設定されるモードであり、電サポあり状態は電サポなし状態に比して第2始動口38への遊技球の入球頻度が高いため、第2特別図柄の変動を主体として遊技が進行する。また、第2特別図柄は確変大当り図柄(特図2確変大当り図柄A,B)しか存在しない。このため、確変時短モード(高確率電サポあり状態)中に大当りを引く限り、高確率電サポあり状態が繰り返し発生することとなる(大当りの連荘状態)。なお、遊技者はモード選択によって「確変時短モード」および「時短モード」の何れかを選択することもできる。したがって、遊技者は、「時短モード」を選択すれば、「時短モード」の演出を高確率電サポあり状態で行わせることができ、普段(低確率電サポあり状態)ではなかなか見ることができない大当り信頼度の高い演出を見ることも可能となる。なお、大当り遊技後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、電サポあり状態(時短状態)は終了し、高確率電サポなし状態となるため、「確変時短モード」が終了して「確変非時短モード」へ移行する。また、本実施例では、高確率電サポあり状態での演出モードとして「時短モード」が設定された場合も、大当り遊技後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、「時短モード」が終了して「確変非時短モード」へ移行する。   When shifting to the “probability change time short mode”, the probability change time reduction mode continues until the number of changes of the special symbol (second special symbol) after the big hit game reaches the first predetermined number of times (100 times). The “probable short time mode” is a mode that is set in a state with high probability electric support, and the state with electric support has a higher frequency of game balls entering the second starting port 38 than the state without electric support, The game proceeds mainly with the variation of the second special symbol. In addition, the second special symbol has only a probable big hit symbol (Special Fig. 2 probable big hit symbol A, B). For this reason, as long as a big hit is drawn during the short-term probability change mode (a state with high probability electric support), a state with a high probability electric support is repeatedly generated (a big hit consecutive state). It should be noted that the player can also select either “probable change time reduction mode” or “time reduction mode” by mode selection. Therefore, if the player selects the “short-time mode”, the player can perform the “short-time mode” in a state with high-probability power support and cannot easily see it in a normal state (with low-probability power support). It is also possible to see productions with high reliability. When the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game reaches the first predetermined number (100 times), the electric support state (short-time state) ends and the high probability electric support state does not exist. For this reason, the “probability changing time-short mode” is completed, and the operation proceeds to the “probability changing non-time-short mode”. Further, in this embodiment, even when “time reduction mode” is set as the production mode in the state with high probability electric support, the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game is the first predetermined number ( 100 times), the “time reduction mode” ends, and the process proceeds to the “probability non-time reduction mode”.
「確変非時短モード」へ移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が第2所定回数(120回)に達するまで確変非時短モードが継続する。即ち、「確変非時短モード」は、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が第1所定回数(100回)に達した後、第2所定回数(120回)に達するまでの残り回数(20回)分だけ実行される。「確変非時短モード」は、高確率電サポなし状態で設定されるモードであり、電サポなし状態は電サポあり状態に比して第2始動口38への遊技球の入球頻度が低いため、第1特別図柄の変動を主体とした遊技となる。また、第1特別図柄は確変大当り図柄と通常大当り図柄とが混在するため、確変非時短モード中に大当りを引くと(引き戻し)、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態か低確率電サポあり状態の何れかとなり、確変報知演出を経て「確変時短モード」または「時短モード」へ移行する。   When shifting to the “probability non-short-time mode”, the probabilistic non-time-short mode continues until the number of changes in the special symbol after the big hit game reaches the second predetermined number (120 times). In other words, the “probability non-short-time mode” is the remaining number of times until the second predetermined number of times (120 times) is reached after the number of changes of the special symbol after the end of the big hit game reaches the first predetermined number (100 times) ( 20 times). The “probability non-short-time mode” is a mode that is set in a state where there is no high probability electric support, and in the state where there is no electric support, the frequency of game balls entering the second start port 38 is lower than in the state where there is an electric support. Therefore, the game is mainly based on the variation of the first special symbol. In addition, since the first special symbol is a mix of the probability variation big hit symbol and the normal big hit symbol, if the big hit is pulled (pulling back) during the probability variable non-short-time mode, the gaming state after the big hit game is in a state with high probability electric support or low It becomes one of the states with probability electric support, and shifts to “probability change short mode” or “time reduction mode” through a probability change notification effect.
以上説明した実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄を主体に遊技が進行する電サポなし状態(「確変非時短モード」,「通常モード」)で、図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、第1演出図柄(第1識別情報)で図柄変動演出を行い、第2特別図柄を主体に遊技が進行する電サポあり状態(「確変時短モード」,「時短モード」)で、図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、第2演出図柄(第2識別情報)で図柄変動演出を行うから、電サポなし状態では主に第1演出図柄で図柄変動演出を行い、電サポあり状態では主に第2演出図柄で図柄変動演出を行うことになる。このため、変動表示する演出図柄の種類によって、電サポなし状態か電サポあり状態のいずれで遊技中かを示すことができる。また、電サポなし状態で第2特別図柄が変動表示する場合、第2特別図柄の変動表示が大当りに係るものであれば、第1演出図柄でなく第2演出図柄で図柄変動演出を行うから、電サポなし状態で第2特別図柄の大当りが発生することを示すことができる。第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が、遊技者に有利な大当り遊技が実行されるからから、第2演出図柄で図柄変動演出を実行して第2特別図柄の大当り発生を示すことにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment described above, in a state where there is no electric support where the game progresses mainly with the first special symbol (“probability non-short-time mode”, “normal mode”), the subject of the symbol variation game is the first special symbol. If it is a symbol, the symbol variation effect is performed with the first effect symbol (first identification information), and the game is progressing mainly with the second special symbol ("probable change time reduction mode", "time reduction mode") If the target of the symbol variation game is the second special symbol, the symbol variation effect is performed with the second effect symbol (second identification information). Therefore, the symbol variation effect is mainly performed with the first effect symbol in the state without the electric support. In the state with the electric support, the symbol variation effect is mainly performed with the second effect symbol. For this reason, it can be shown whether the game is in a state without electric support or a state with electric support depending on the type of effect symbol to be displayed in a variable manner. In addition, when the second special symbol is variably displayed in the state without the electric support, if the variation display of the second special symbol is a big hit, the symbol variation effect is performed with the second effect symbol instead of the first effect symbol. It can be shown that a big hit of the second special symbol occurs in the state without the electric support. Since the second special symbol is more advantageous to the player than the first special symbol, a big hit game that is more advantageous to the player is executed. This can increase the player's expectation.
また、電サポあり状態で第1特別図柄が変動表示する場合、第1特別図柄の変動表示が大当りに係るものであれば、第2演出図柄でなく第1演出図柄で図柄変動演出を行うから、電サポあり状態で第1特別図柄の大当りが発生することを示すことができる。このため、第2特別図柄の大当りよりも不利な第1特別図柄の大当りが遊技者の気付かないうちに発生するのを防止して、高確率状態が終了することへの緊張感(危機感)などを遊技者に与えることができる。一方で、電サポあり状態で、第1特別図柄が変動表示する場合、第2演出図柄で図柄変動演出が行われると、第1特別図柄の大当りが発生しないことを示すため、高確率状態が終了するおそれがないことになり、遊技者に安堵感を与えることができる。これらのことから、電サポなし状態において第2演出図柄で図柄変動演出が行われるか否かや電サポあり状態において第1演出図柄で図柄変動演出が行われるか否かに遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。   In addition, when the first special symbol is variably displayed with the electric support, if the variation display of the first special symbol is a big hit, the symbol variation effect is performed with the first effect symbol instead of the second effect symbol. Thus, it can be shown that a big hit of the first special symbol occurs in a state where there is electric support. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of a big hit of the first special symbol which is disadvantageous to the big special jackpot of the second special symbol before the player notices it, and a sense of tension to end the high probability state (sense of crisis) Etc. can be given to the player. On the other hand, when the first special symbol is variably displayed in the state where there is electric support, when the symbol variation effect is performed with the second effect symbol, since the big hit of the first special symbol does not occur, the high probability state is There is no fear of ending, and a sense of relief can be given to the player. For these reasons, the player is made to pay attention to whether the symbol variation effect is performed with the second effect symbol in the state without the electric support or whether the symbol variation effect is performed with the first effect symbol in the state with the electric support. Can improve the entertainment interest.
実施例のパチンコ機10では、本発明を、第2大入賞口50の内部に特定領域52を設け、大当り遊技中に開放された第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過すると、大当り遊技終了後に高確率状態を発生させるタイプの遊技機に適用したが、これに限定されるものではなく、大入賞口の内部に特定領域を備えないタイプの遊技機に適用するものとしてもよい。この場合、例えば、大当り判定の結果が大当りとなると(判定の結果が特定結果となると)、大当り図柄(識別情報)の種類に拘わらず、大当り遊技(特定遊技)終了後、大当り確率(判定の結果が特定結果となる確率)を高確率とし、特別図柄(識別情報)の変動表示が特定回数行われると、大当り確率を低確率(所定確率)としてもよい。また、大当り判定の結果が大当りとなると、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には大当り遊技終了後の大当り確率を低確率(所定確率)とし、大当り図柄が確変大当り図柄である場合には大当り遊技終了後の大当り確率を高確率としてもよい。また、別途抽選処理によって大当り遊技終了後の大当り確率を低確率とするか高確率とするかを決定するものとしてもよい。また、大当り遊技終了後に高確率状態が発生した場合、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が所定回数(第1所定回数)に達すると、高確率状態を終了するものとしたが、次に大当りを引くまで高確率状態を維持するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, according to the present invention, the specific area 52 is provided in the second big prize opening 50, and the game ball that has entered the second big prize opening 50 opened during the big hit game is the specific area 52. Applied to a type of gaming machine that generates a high probability state after the big hit game ends, but is not limited to this, it applies to a type of gaming machine that does not have a specific area inside the big prize opening It may be a thing. In this case, for example, when the result of the big hit determination is a big hit (when the result of the determination is a specific result), regardless of the type of the big hit symbol (identification information), after the big hit game (specific game) is over, The probability that the result will be a specific result) may be a high probability, and if the variation display of the special symbol (identification information) is performed a specific number of times, the jackpot probability may be a low probability (predetermined probability). Also, if the result of the big hit determination is a big hit, if the big hit symbol is a normal big hit symbol, the big hit probability after the big hit game is low (predetermined probability), and if the big hit symbol is a probabilistic big hit symbol The jackpot probability after the game ends may be a high probability. Alternatively, it may be determined by a lottery process whether the jackpot probability after the jackpot game is low or high. In addition, when a high probability state occurs after the big hit game ends, the high probability state ends when the number of changes in the special symbol after the big hit game reaches a predetermined number (first predetermined number of times). A high probability state may be maintained until a big hit is drawn.
実施例のパチンコ機10では、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、第1演出図柄を設定し、図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第2演出図柄を設定し、外れの場合に第1演出図柄を設定したが、これに限られず、電サポなし状態では図柄変動遊技の対象が第1特別図柄または第2特別図柄のいずれであっても第1演出図柄を設定してもよい(電サポなし状態では常に第1演出図柄で図柄変動演出を行うことになる)。このようにする場合、図34の演出図柄種設定処理において、S1150で変動短縮フラグがオフと判定するとS1154で第1演出図柄を設定し、S1152,S1156,S1158の処理を省略するものとすればよい。あるいは、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、第2演出図柄を設定し、図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第1演出図柄を設定し、外れの場合に第2演出図柄を設定したが、これに限られず、電サポあり状態では図柄変動遊技の対象が第1特別図柄または第2特別図柄のいずれであっても第2演出図柄を設定してもよい(電サポあり状態では常に第2演出図柄で図柄変動演出を行うことになる)。このようにする場合、図34の演出図柄種設定処理において、S1150で変動短縮フラグがオンと判定するとS1162で第2演出図柄を設定し、S1160,S1164,S1166の処理を省略するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, if the target of the symbol variation game is the first special symbol in the state without the electric support, the first effect symbol is set, and if the target of the symbol variation game is the second special symbol, the big hit When the result of the determination is a big hit, the second effect symbol is set, and when it is off, the first effect symbol is set. However, the present invention is not limited to this. The first effect symbol may be set for any of the second special symbols (the symbol variation effect is always performed with the first effect symbol in the state without the electric support). In this case, in the effect symbol type setting process of FIG. 34, if it is determined in S1150 that the variation shortening flag is OFF, the first effect symbol is set in S1154, and the processes in S1152, S1156, and S1158 are omitted. Good. Alternatively, if the target of the symbol variation game is the second special symbol with the electric support, the second effect symbol is set. If the target of the symbol variation game is the first special symbol, the result of the big hit determination is the big hit In this case, the first effect symbol is set and the second effect symbol is set in the case of detachment. However, the present invention is not limited to this, and in the state where there is electric support, the target of the symbol variation game is either the first special symbol or the second special symbol. However, the second effect symbol may be set (the symbol variation effect is always performed with the second effect symbol in a state where there is electric support). In this case, in the effect symbol type setting process of FIG. 34, if it is determined in S1150 that the variation shortening flag is ON, the second effect symbol is set in S1162, and the processes in S1160, S1164, and S1166 are omitted. Good.
実施例のパチンコ機10では、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第2演出図柄を設定し、外れの場合に第1演出図柄を設定したが、これに限られず、外れの場合の一部において第2演出図柄を設定する(いわゆるガセを含ませる)ものとしてもよい。即ち、電サポなし状態で第2始動口38への遊技球の入球に基づく演出図柄(識別情報)の変動表示を行う場合、当該入球に基づく判定(大当り判定)の結果が特定結果(大当り)になるか否かに基づいて、第1演出図柄(第1識別情報)か第2演出図柄(第2識別情報)のいずれかを変動表示させるものとしておき、例えば、判定の結果が特定結果(大当り)になる全ての場合と、判定の結果が特定結果にならない(外れとなる)一部の場合に第2演出図柄で図柄変動演出を行い、判定の結果が特定結果にならない(外れとなる)残りの場合に第1演出図柄で図柄変動演出を行うものとしてもよい。このようにする場合、図34の演出図柄種設定処理において、S1156で大当りでなく外れと判定すると、抽選処理を行い、抽選に当選するとS1158で第2演出図柄を設定し、抽選に落選するとS1154で第1演出図柄を設定するものなどとすればよい。こうすれば、電サポなし状態で第2演出図柄で図柄変動演出が行われる機会を増やすことができるから、電サポなし状態で第2演出図柄で図柄変動演出が行われるか否かに対する遊技者の関心をより高めて遊技興趣を向上させることができる。すなわち、電サポなし状態(第1遊技状態)で第2始動口38への遊技球の入球に基づき演出図柄(識別情報)を変動表示させる場合において、当該入球に基づく判定の結果が特定結果にならない(外れの)場合には、第1演出図柄(第1識別情報)を変動表示させる場合と、第2演出図柄(第2識別情報)を変動表示させる場合と、があるものとし、当該入球に基づく判定の結果が特定結果になる(当りの)場合には、第2演出図柄(第2識別情報)を変動表示させるものとすることができる。そして、判定の結果が特定結果にならない(外れの)場合において第2演出図柄(第2識別情報)を変動表示させる場合の割合を所定割合に設定することで、「電サポなし状態(第1遊技状態)において第2演出図柄(第2識別情報)が変動表示すること」に対して、判定結果が特定結果(当り)となる可能性(所謂信頼度)を設定することができる。例えば、信頼度(当り可能性)を33%以上、より好適には50%以上とすることで、電サポなし状態で第2演出図柄が変動表示した際の当り可能性を高くすることができ、遊技者の期待感を相当に高めることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, if the target of the symbol variation game is the second special symbol in the state without the electric support, the second effect symbol is set when the result of the big hit determination is the big hit, and the first in the case of losing Although the effect symbol is set, the present invention is not limited to this, and the second effect symbol may be set (including so-called gasses) in a part of the case of detachment. That is, in the case where the effect symbol (identification information) based on the game ball entering the second starting port 38 is displayed in a state where there is no electric support, the result of determination based on the ball (hit determination) is the specific result ( Based on whether or not it is a big hit), either the first effect symbol (first identification information) or the second effect symbol (second identification information) is variably displayed. For example, the determination result is specified. In all cases where the result (big hit) and in some cases where the result of the determination does not become a specific result (deviates), the design variation effect is performed with the second effect symbol, and the result of the determination does not become a specific result (out) In the remaining case, the symbol variation effect may be performed with the first effect symbol. In this case, in the effect symbol type setting process of FIG. 34, if it is determined that the game is not a big hit in S1156, a lottery process is performed. If the lottery is won, the second effect symbol is set in S1158, and if the lottery is lost, S1154 In this case, the first effect design may be set. In this way, since the chance of the symbol variation effect being performed with the second effect symbol in the state without the electric support can be increased, the player with respect to whether or not the symbol variation effect is performed with the second effect symbol without the electric support. It is possible to improve the interest of the game and improve the entertainment interest. In other words, when the effect symbol (identification information) is variably displayed based on the game ball entering the second start port 38 in the state without the electric support (first game state), the result of the determination based on the ball entry is specified. In the case where the result is not (displaced), there are a case where the first effect symbol (first identification information) is variably displayed and a case where the second effect symbol (second identification information) is variably displayed, When the result of the determination based on the entry is a specific result (winning), the second effect symbol (second identification information) can be displayed in a variable manner. Then, when the result of the determination does not become the specific result (displacement), the ratio in the case where the second effect design (second identification information) is variably displayed is set to a predetermined ratio, so that “no power support state (first The possibility (so-called reliability) that the determination result becomes the specific result (winning) can be set for “the second effect symbol (second identification information) is variably displayed in the gaming state)”. For example, by setting the reliability (possibility of hitting) to 33% or more, more preferably 50% or more, it is possible to increase the hitting probability when the second effect symbol is variably displayed without electric support. The player's expectation can be considerably increased.
実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第1演出図柄を設定し、外れの場合に第2演出図柄を設定したが、これに限られず、外れの場合の一部において第1演出図柄を設定する(いわゆるガセを含ませる)ものとしてもよい。即ち、電サポあり状態で第1始動口36への遊技球の入球に基づく演出図柄(識別情報)の変動表示を行う場合、当該入球に基づく判定(大当り判定)の結果が特定結果(大当り)になるか否かに基づいて、第1演出図柄(第1識別情報)か第2演出図柄(第2識別情報)のいずれかを変動表示させるものとしておき、例えば、判定の結果が特定結果(大当り)になる全ての場合と、判定の結果が特定結果にならない(外れとなる)一部の場合に第1演出図柄を設定し、判定の結果が特定結果にならない(外れとなる)残りの場合に第2演出図柄を設定してもよい。このようにする場合、図34の演出図柄種設定処理において、S1164で大当りでなく外れと判定すると、抽選処理を行い、抽選に当選するとS1166で第1演出図柄を設定し、抽選に落選するとS1162で第2演出図柄を設定するものなどとすればよい。こうすれば、電サポあり状態で第1演出図柄で図柄変動演出が行われる機会を増やすことができる。このため、電サポあり状態で第1演出図柄で図柄変動演出が行われる否かに対する遊技者の関心をより高めて遊技興趣を向上させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, if the target of the symbol variation game is the first special symbol in the state where there is electric support, the first effect symbol is set when the result of the big hit determination is the big hit, and the second is shown when it is out Although the effect symbol is set, the present invention is not limited to this, and the first effect symbol may be set (including so-called gasses) in a part of the case of detachment. That is, when the display of the effect symbol (identification information) based on the game ball entering the first start port 36 is performed in a state where there is electric support, the result of the determination based on the ball (hit determination) is the specific result ( Based on whether or not it is a big hit), either the first effect symbol (first identification information) or the second effect symbol (second identification information) is variably displayed. For example, the determination result is specified. The first stage design is set in all cases where the result (big hit) and the result of the determination does not become a specific result (deviates), and the result of the determination does not become a specific result (deviates) In the remaining case, the second effect symbol may be set. In this case, in the effect symbol type setting process of FIG. 34, if it is determined that the game is not a big hit in S1164, a lottery process is performed. If the lottery is won, the first effect symbol is set in S1166, and if the lottery is lost, S1162 is performed. The second effect symbol may be set by the above. By doing this, it is possible to increase the chances that the symbol variation effect is performed with the first effect symbol in the state where there is electric support. For this reason, the player's interest in whether or not the symbol variation effect is performed with the first effect symbol in the state where the electric support is present can be further enhanced, and the gaming interest can be improved.
実施例のパチンコ機10では、右打ちで遊技球が通過可能な第1普通図柄作動ゲート32と、左打ちで遊技球が通過可能な第2普通図柄作動ゲート33との二つの普通図柄作動ゲートを備えるものとしたが、これに限られず、一つの普通図柄作動ゲートのみを備えるものとしてもよい。例えば、右打ちで遊技球が通過可能な第1普通図柄作動ゲート32のみを備えるものとすればよい。第1普通図柄作動ゲート32のみを備えるものとしても、時短モード(電サポあり状態)が終了して通常モード(電サポなし状態)に切り替わったときに第2特別図柄の保留が記憶されている場合などには、電サポなし状態で第2特別図柄を対象として図柄変動遊技が行われることがあるから、本実施例のように、演出図柄の種類を変更することによる効果を得ることができる。また、実施例では、遊技球が第2普通図柄作動ゲート33を通過して当りとなった場合に、電サポなし状態であっても第1の長時間で第2始動口38を開放することがあるものとしたが、これに限られず、電サポなし状態では長時間で第2始動口38を開放せず、短時間(0.1秒などの極短時間)で第2始動口38を開放するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, two normal symbol operation gates, a first normal symbol operation gate 32 through which a game ball can pass by a right stroke and a second normal symbol operation gate 33 through which a game ball can pass by a left stroke, are provided. However, the present invention is not limited to this, and only one normal symbol operation gate may be provided. For example, it is only necessary to provide only the first normal symbol operation gate 32 through which a game ball can pass by making a right hit. Even if only the first normal symbol operation gate 32 is provided, the hold of the second special symbol is stored when the short-time mode (the state with the electric support) is finished and the mode is switched to the normal mode (the state without the electric support). In some cases, since the symbol variation game may be performed for the second special symbol in the absence of the electric support, the effect by changing the type of effect symbol can be obtained as in this embodiment. . Further, in the embodiment, when the game ball passes through the second normal symbol operation gate 33 and hits, the second start port 38 is opened in the first long time even in the absence of the electric support. However, the present invention is not limited to this, and without the electric support, the second start port 38 is not opened for a long time, and the second start port 38 is opened for a short time (very short time such as 0.1 second). It may be opened.
実施例のパチンコ機10では、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであるか否か(大当りであるか外れであるか)に基づいて演出図柄の種類を設定したが、これに限られず、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に、その大当りの種類に基づいて演出図柄の種類(演出図柄種)を設定してもよい。また、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであるか否か(大当りであるか外れであるか)に基づいて演出図柄の種類を設定したが、これに限られず、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に、その大当りの種類に基づいて演出図柄の種類を設定してもよい。これらの場合の変形例の演出図柄種設定処理を図42に示す。なお、図42の演出図柄種設定処理では、実施例の図34の演出図柄種設定処理と同じ処理には同じ符号を付して詳細な説明は省略する。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, if the target of the symbol variation game is the second special symbol in the state without the electric support, it is based on whether or not the result of the big hit determination is a big hit (whether it is a big hit or out) However, the present invention is not limited to this, and if the target of the symbol variation game is the second special symbol in the absence of the electric support, if the result of the big hit determination is a big hit, it is based on the type of the big hit The effect symbol type (effect symbol type) may be set. In addition, if the target of the symbol variation game is the first special symbol with the electric support, the type of effect symbol is selected based on whether the result of the big hit determination is a big hit (whether it is a big hit or missed). Although it is set, but not limited to this, if the target of the symbol variation game is the first special symbol in the state of the electric support, if the result of the big hit determination is a big hit, the type of the directing symbol is selected based on the type of the big hit It may be set. The effect symbol type setting process of the modified example in these cases is shown in FIG. In the effect symbol type setting process of FIG. 42, the same processes as those in the effect symbol type setting process of FIG.
変形例の図42の演出図柄種設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S1150,S1152,S1156で変動短縮フラグがオフ(電サポなし状態)で第2特別図柄が変動対象で大当り判定の結果が大当りであると判定すると、図柄変動開始時コマンドに基づいて大当りの種類が16Rの大当り(特図2確変大当りA)であるか否かを判定する(S1157)。16Rの大当りでなく4Rの大当り(特図2確変大当りB,第2特別図柄の第1特定遊技,当り図柄が第1特定結果に係る図柄(第1特定態様))であると判定すると、第1演出図柄を設定し(S1154)、4Rの大当りよりも遊技者に有利な16Rの大当り(特図2確変大当りA,第2特別図柄の第2特定遊技,当り図柄が第2特定結果に係る図柄(第2特定態様))であると判定すると、第2演出図柄を設定する(S1156)。これにより、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであって、大当りの種類が4Rの大当りの場合(第2特別図柄の第1特定遊技の場合)に第1演出図柄を設定し、4Rの大当りよりも遊技者に有利な16Rの大当りの場合(第2特別図柄の第2特定遊技の場合)に第2演出図柄を設定することになる。なお、外れの場合には、実施例と同様に第1演出図柄を設定する。   In the effect symbol type setting process of FIG. 42 of the modification, the CPU 90a of the sub-control board 90 makes a big hit determination in S1150, S1152, and S1156 when the variation shortening flag is off (no electric support) and the second special symbol is subject to variation. If it is determined that the result is a big hit, it is determined whether or not the type of big hit is a 16R big hit (Special Figure 2 Probable Big Hit A) based on the symbol variation start command (S1157). If it is determined that it is not a big hit of 16R but a big hit of 4R (special figure 2 probability variable big hit B, first special game of the second special symbol, winning symbol is a symbol related to the first specific result (first specific mode)) 1 effect symbol is set (S1154), 16R jackpot which is more advantageous to the player than 4R jackpot (Special figure 2 probability variation big hit A, 2nd special game of 2nd special game, win symbol is related to 2nd specific result If it determines with it being a symbol (2nd specific aspect)), a 2nd effect symbol will be set (S1156). As a result, if the target of the symbol variation game is the second special symbol without the electric support, the result of the big hit determination is a big hit and the type of the big hit is 4R big hit (the first special symbol of the second special symbol). In the case of a game), the first effect symbol is set, and in the case of a 16R jackpot that is more advantageous to the player than the 4R jackpot (in the case of the second specific game of the second special symbol), the second effect symbol is set. become. In the case of detachment, the first effect symbol is set as in the embodiment.
また、サブ制御基板90のCPU90aは、S1150,S1160,S1164で変動短縮フラグがオン(電サポあり状態)で第1特別図柄が変動対象で大当り判定の結果が大当りであると判定すると、図柄変動開始時コマンドに基づいて大当りの種類が通常大当り(特図1通常大当り)であるか否かを判定する(S1165)。そして、通常大当り(特図1通常大当り,第1特別図柄の第1特定遊技,当り図柄が第1特定結果に係る図柄(第1特定態様))であると判定すると、第1演出図柄を設定し(S1166)、通常大当りよりも遊技者に有利な確変大当り(特図1確変大当りAあるいは特図1確変大当りB,第1特別図柄の第2特定遊技,当り図柄が第2特定結果に係る図柄(第2特定態様))であると判定すると、第2演出図柄を設定する(S1162)。これにより、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであって、大当りの種類が通常大当りの場合(第1特別図柄の第1特定遊技の場合)に第1演出図柄を設定し、通常大当りよりも遊技者に有利な確変大当りの場合(第1特別図柄の第2特定遊技の場合)に第2演出図柄を設定することになる。なお、外れの場合には、実施例と同様に、第1演出図柄を設定する。   If the CPU 90a of the sub-control board 90 determines that the variation reduction flag is on (electric support is present) and the first special symbol is a variation target and the result of the big hit determination is a big hit in S1150, S1160, S1164, the symbol variation Based on the start command, it is determined whether or not the type of jackpot is a normal jackpot (see FIG. 1 normal jackpot) (S1165). And if it determines that it is a normal big hit (special figure 1 normal big hit, the 1st specific game of the 1st special design, and the winning design is the design concerning the 1st specific result (the 1st specific mode)), the 1st production design is set (S1166), the probability variation big hit which is more advantageous to the player than the normal big hit (Special Figure 1 Probable Big Hit A or Special Figure 1 Probable Big Hit B, the second special game of the first special symbol, the winning symbol is related to the second specific result If it determines with it being a symbol (2nd specific aspect)), a 2nd effect symbol will be set (S1162). As a result, if the target of the symbol variation game is the first special symbol with the electric support, the result of the big hit determination is a big hit and the type of the big hit is a normal big hit (the first special game of the first special symbol) In the case of (1), the first effect symbol is set, and the second effect symbol is set in the case of the probability variation big hit that is more advantageous to the player than the normal big win (in the case of the second specific game of the first special symbol). In the case of detachment, the first effect symbol is set as in the embodiment.
この変形例では、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、第1演出図柄を設定し、図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第2特別図柄の第1特定遊技(4Rの大当り)の場合と外れの場合に第1演出図柄を設定し、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第1特定遊技よりも有利な第2特別図柄の第2特定遊技(16Rの大当り)の場合に第2演出図柄を設定する。また、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、第2演出図柄を設定し、図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第1特別図柄の第1特定遊技(通常大当り)の場合に第1演出図柄を設定し、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第1特定遊技よりも有利な第1特別図柄の第2特定遊技(確変大当り)の場合と外れの場合に第2演出図柄を設定する。このため、実施例と同様に、変動表示する演出図柄の種類によって、電サポなし状態か電サポあり状態のいずれで遊技中かを報知することができる。また、電サポなし状態で第2特別図柄が変動表示する場合、第1演出図柄でなく第2演出図柄を用いて図柄変動演出を実行することにより、電サポなし状態で第2特別図柄の大当りが発生し且つその大当りが遊技者に有利であることを報知することができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、電サポあり状態で第1特別図柄が変動表示する場合、第2演出図柄でなく第1演出図柄を用いて図柄変動演出を実行することにより、電サポあり状態で第1特別図柄の大当りが発生し且つその大当りが遊技者に有利でないことを報知すすことができるから、遊技者が気付かないうちに、第2特別図柄の大当りよりも著しく不利な第1特別図柄の大当りが発生するのを防止することができる。   In this modification, if the target of the symbol variation game is the first special symbol in the state without the electric support, the first effect symbol is set, and if the symbol variation game target is the second special symbol, the result of the jackpot determination The first stage design is set when the game is a big hit and the type of big hit is the first special game (4R big hit) of the second special symbol and when it is off, the result of the big hit judgment is the big hit and the type of the big hit The second effect symbol is set in the case of the second specific game (16R big hit) of the second special symbol that is more advantageous than the first specific game. In addition, if the target of the symbol variation game is the second special symbol with the electric support, the second effect symbol is set, and if the symbol variation game is the first special symbol, the result of the big hit determination is a big hit. If the type of jackpot is the first special game (usually jackpot) of the first special symbol, the first stage design is set, and the result of the jackpot determination is a big hit, and the type of jackpot is more advantageous than the first specific game The second effect symbol is set in the case of the second special game (probability big hit) of the first special symbol. For this reason, as in the embodiment, it is possible to notify whether the game is being played in a state without electrical support or a state with electrical support, depending on the type of effect symbol to be variably displayed. In addition, when the second special symbol is variably displayed in the state without the electric support, the symbol special effect is executed using the second effect symbol instead of the first effect symbol, so that the second special symbol is a big hit without the electric support. And the fact that the big hit is advantageous to the player can be notified, so that the game entertainment can be further improved. In addition, when the first special symbol is variably displayed in the state where there is electric support, the first special symbol is a big hit in the state where there is electric support by executing the symbol variation effect using the first effect symbol instead of the second effect symbol. Can be informed that the big hit is not advantageous to the player, so that the big hit of the first special symbol that is significantly disadvantageous than the big special hit of the second special symbol occurs without the player noticing Can be prevented.
また、この変形例の図42の演出図柄種設定処理において、S1150で変動短縮フラグがオフの場合には、図34の演出図柄種設定処理のS1152〜S1158と同じ処理を行うもの、即ち、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、第1演出図柄を設定し、図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第2演出図柄を設定し、外れの場合に第1演出図柄を設定するものとしてもよいし、S1150で変動短縮フラグがオフの場合には、前述の変形例のように、電サポなし状態では図柄変動遊技の対象が第1特別図柄または第2特別図柄のいずれであっても第1演出図柄を設定するものとしてもよい。あるいは、この変形例の図42の演出図柄種設定処理において、S1150で変動短縮フラグがオンの場合には、図34の演出図柄種設定処理のS1160〜S1166と同じ処理を行うもの、即ち、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、第2演出図柄を設定し、図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第1演出図柄を設定し、外れの場合に第2演出図柄を設定するものとしてもよいし、前述の変形例のように、電サポあり状態では図柄変動遊技の対象が第1特別図柄または第2特別図柄のいずれであっても第2演出図柄を設定するものとしてもよい。   In the effect symbol type setting process of FIG. 42 of this modification, when the variation shortening flag is OFF in S1150, the same process as S1152 to S1158 of the effect symbol type setting process of FIG. If there is no support and the target of the symbol variable game is the first special symbol, the first effect symbol is set, and if the target of the symbol variable game is the second special symbol, the first jackpot is determined when the result of the big hit determination is a big hit. 2 effect symbols may be set, and the first effect symbol may be set in the case of detachment, or when the fluctuation shortening flag is OFF in S1150, as in the above-described modification, in the state without electric support, The first effect symbol may be set regardless of whether the target of the variable game is the first special symbol or the second special symbol. Alternatively, in the effect symbol type setting process of FIG. 42 of this modification, when the variation shortening flag is turned on in S1150, the same processing as S1160 to S1166 of the effect symbol type setting process of FIG. If there is a support and the target of the symbol variation game is the second special symbol, the second effect symbol is set, and if the symbol variation game target is the first special symbol, the big hit determination result is the big hit. It is also possible to set one effect symbol and set the second effect symbol in the case of detachment. As in the above-described modification, the target of the symbol variation game is the first special symbol or the second symbol in the electric support state. The second effect symbol may be set for any of the special symbols.
また、この変形例においても、いわゆるガセを含ませるものとしてもよい。例えば、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第2特別図柄の第1特定遊技(4Rの大当り)になる一部の場合に、第1演出図柄を設定し、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第2特別図柄の第2特定遊技(16Rの大当り)になる全ての場合と、大当りの種類が第2特別図柄の第1特定遊技(4Rの大当り)になる残りの場合に、第2演出図柄を設定してもよい。あるいは、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第1特別図柄の第1特定遊技(通常大当り)になる一部の場合に、第1演出図柄を設定し、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第1特別図柄の第2特定遊技(確変大当り)になる全ての場合と、大当りの種類が第1特別図柄の第1特定遊技(通常大当り)になる残りの場合に、第2演出図柄を設定してもよい。   In this modified example, so-called gusset may be included. For example, if the target of the symbol variation game is the second special symbol in the absence of the electric support, the result of the big hit determination is a big hit and the type of the big hit becomes the first specific game (4R big hit) of the second special symbol. In some cases, the first effect symbol is set, and the result of the big hit determination is a big hit and the type of big hit is the second special game (16R big hit) of the second special symbol, The second effect symbol may be set in the case where the type remains the first specific game (4R big hit) of the second special symbol. Alternatively, if the target of the symbol variation game is the first special symbol with the electric support, the result of the big hit determination is a big hit and the type of the big hit becomes the first specific game (usually big hit) of the first special symbol. In the case of the part, the first effect symbol is set, the result of the big hit determination is a big hit, and the type of big hit becomes the second specific game (probability variable big hit) of the first special symbol, and the type of big hit is In the case where the first special game (usually big hit) of the first special symbol remains, the second effect symbol may be set.
実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の大当りは大当り遊技終了後に高確率状態が設定される可能性が第1特別図柄の大当りよりも高いことと、獲得可能な賞球の期待値が第1特別図柄の大当りよりも多いことから、第1特別図柄の大当りよりも遊技者に有利な大当りとしたが、これに限られるものではない。例えば、両者の獲得可能な賞球の期待値は同等であるが、第2特別図柄の大当りは大当り遊技終了後に高確率状態が設定される可能性が第1特別図柄の大当りよりも高いために有利な大当りとしてもよいし、両者の大当り遊技終了後に高確率状態が設定される可能性は同等であるが、第2特別図柄の大当りは獲得可能な賞球の期待値が第1特別図柄の大当りよりも多いために有利な大当りとしてもよい。また、例えば、確変カウンタ(高確率状態を維持する特別図柄の変動回数)の設定値を変更可能なパチンコ機では、第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄の大当りよりも、大当り遊技終了後に確変カウンタの設定値に大きな値が設定される(高確率状態を維持する特別図柄の変動回数が多い)ために有利な大当りとしてもよい。あるいは、変動短縮カウンタ(変動時間短縮機能の作動状態を維持する特別図柄の変動回数)の設定値を変更可能なパチンコ機では、第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄の大当りよりも、大当り遊技終了後に変動短縮カウンタの設定値に大きな値が設定される(変動時間短縮機能の作動状態を維持する特別図柄の変動回数が多い)ために有利な大当りとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the probability that a high probability state is set for the jackpot of the second special symbol after the jackpot game is higher than the jackpot of the first special symbol, and the expected value of the winning ball can be obtained. Since there are more jackpots than the first special symbol, the jackpot is more advantageous to the player than the first special symbol jackpot, but is not limited thereto. For example, the expected value of the winning balls that can be obtained by both players is the same, but the jackpot of the second special symbol is more likely to be set after the jackpot game than the jackpot of the first special symbol. It may be an advantageous jackpot, or the probability that a high probability state will be set after the end of both jackpot games is the same, but the expected value of the winning ball is that of the first special symbol Since it is more than the big hit, it may be an advantageous big hit. In addition, for example, in a pachinko machine that can change the setting value of the probability variation counter (the number of fluctuations of a special symbol that maintains a high probability state), the big special game of the second special symbol is more than the big special game of the first special symbol Since a large value is set as the set value of the probability variation counter after completion (the number of times the special symbol is maintained to maintain a high probability state is large), it may be an advantageous big hit. Alternatively, in the pachinko machine that can change the set value of the fluctuation reduction counter (the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time reduction function), the big hit of the second special symbol is more than the big hit of the first special symbol Since a large value is set to the set value of the fluctuation shortening counter after the big hit game is finished (the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function is large), the big hit may be advantageous.
実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の大当りには確変大当りのみを設けたが、これに限られず、第2特別図柄の大当りに通常大当りを設けてもよい。例えば、確変大当りの出現確率を80%とし、通常大当りの出現確率を20%などとすることができる。この場合、図42の変形例の演出図柄種設定処理のS1157において、16Rの大当りであるか否かの判定に代えて、確変大当りであるか否かを判定し、確変大当りでなく通常大当りであればS1154で第1演出図柄を設定し、確変大当りであればS1158で第2演出図柄を設定するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, only the probable big hit is provided for the big hit of the second special symbol, but the present invention is not limited to this, and a normal big hit may be provided for the big hit of the second special symbol. For example, the probability of occurrence of a probable big hit can be 80%, and the appearance probability of a normal big hit can be 20%. In this case, in S1157 of the effect symbol type setting process of the modified example of FIG. 42, instead of determining whether or not it is a 16R big hit, it is determined whether or not it is a probable big hit, and it is a normal big hit instead of a probable big hit. If there is, the first effect symbol may be set in S1154, and if it is a probable big hit, the second effect symbol may be set in S1158.
実施例のパチンコ機10では、図柄変動演出処理で変動表示される演出図柄のサイズの変更については言及しなかったが、演出図柄のサイズを変更してもよい。この場合、図33の図柄変動演出のS1112の図柄変動演出開始の処理に代えて、図43に示す変形例の図柄変動演出開始処理を行う。また、図44に変形例の演出図柄が変動表示する様子を示す。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the change in the size of the effect symbol that is variably displayed in the symbol variation effect process is not mentioned, but the size of the effect symbol may be changed. In this case, the symbol variation effect start process of the modification shown in FIG. 43 is performed instead of the symbol variation effect start processing of S1112 of the symbol variation effect of FIG. FIG. 44 shows a state in which the effect symbols of the modified example are variably displayed.
変形例の図43の図柄変動演出開始処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S1180)。変動短縮フラグがオフ即ち電サポなし状態であると判定すると、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であるか否かを判定する(S1182)。第1特別図柄であると判定すると、演出図柄を標準サイズ(第1のサイズ)で画面中央(第1の位置)で変動表示させる標準表示態様(第1表示態様)で図柄変動演出を開始する(S1184)。この場合、図44(a)に示すように、標準表示態様で第1演出図柄の図柄変動演出を開始する。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出を、標準表示態様で開始するよう指示する演出コマンド(標準表示態様の図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。また、S1182で第1特別図柄でなく第2特別図柄であると判定すると、大当り判定の結果が外れであるか否かを判定する(S1186)。大当り判定の結果が外れでなく大当りであると判定すると、演出図柄を標準サイズで画面中央で変動表示させる標準表示態様で図柄変動演出を開始する(S1184)。この場合、図34の演出図柄種設定処理で第2演出図柄が設定されているから、図44(b)に示すように、標準表示態様で第2演出図柄の図柄変動演出を開始する。また、大当り判定の結果が外れであると判定すると、演出図柄を標準サイズから縮小したサイズ(第2のサイズ)で画面隅(例えば、画面右下,第2の位置)で変動表示させる縮小表示態様(第2表示態様)で図柄変動演出を開始する(S1188)。この場合、図34の演出図柄種設定処理で第1演出図柄が設定されているから、図44(c1)に示すように、縮小表示態様で第1演出図柄の図柄変動演出を開始する。なお、図44(c1)で画面中央に停止表示されている第1演出図柄は、今回の図柄変動演出よりも前に(例えば、前回の図柄変動演出において)、第1特別図柄を対象として図柄変動演出が行われた場合の演出図柄の停止図柄である。S1188の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出を、縮小表示態様で開始するよう指示する演出コマンド(縮小表示態様の図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。このように、第1特別図柄を主体に遊技が進行する電サポなし状態では、図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、第1演出図柄を標準表示態様(第1表示態様)で変動表示させ、図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合には第2演出図柄を標準表示態様(第1表示態様)で変動表示させ、外れの場合には第1演出図柄を縮小表示態様(第2表示態様)で変動表示させるのである。このため、縮小表示態様で第1演出図柄が変動表示すると、第1特別図柄でなく第2特別図柄を対象に図柄変動遊技が行われていることを示すことができる。   43, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the variation shortening flag is off (S1180). If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, that is, there is no electric support, it is determined whether or not the current symbol variation game target is the first special symbol (S1182). When it is determined that the symbol is the first special symbol, the symbol variation effect is started in a standard display mode (first display mode) in which the effect symbol is variably displayed at the center (first position) in the standard size (first size). (S1184). In this case, as shown in FIG. 44A, the symbol variation effect of the first effect symbol is started in the standard display mode. In this process, an effect command (design change effect start command in the standard display mode) is sent to the effect display control board 91 instructing to start the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern in the standard display mode. Is done by doing. If it is determined in S1182 that the symbol is not the first special symbol but the second special symbol, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is out (S1186). If it is determined that the result of the big hit determination is not a big hit but a big hit, the symbol change effect is started in a standard display mode in which the effect symbol is variably displayed at the center of the screen in the standard size (S1184). In this case, since the second effect symbol is set in the effect symbol type setting process of FIG. 34, as shown in FIG. 44B, the symbol variation effect of the second effect symbol is started in the standard display mode. Also, if it is determined that the result of the big hit determination is out of place, the reduced display is variably displayed at the corner of the screen (for example, the lower right of the screen, the second position) at a size (second size) obtained by reducing the effect design from the standard size. The design variation effect is started in the mode (second display mode) (S1188). In this case, since the first effect symbol is set in the effect symbol type setting process of FIG. 34, as shown in FIG. 44 (c1), the symbol variation effect of the first effect symbol is started in the reduced display mode. Note that the first effect symbol that is stopped and displayed in the center of the screen in FIG. 44 (c1) is the symbol for the first special symbol before the current symbol variation effect (for example, in the previous symbol variation effect). It is a stop symbol of the effect symbol when the variation effect is performed. In the process of S1188, the effect display control board 91 is provided with an effect command (designation display effect start command in the reduced display mode) for instructing the symbol change effect based on the stop symbol and the effect pattern to start in the reduced display mode. Done by sending. Thus, in the state without electric support where the game proceeds mainly with the first special symbol, if the target of the symbol variable game is the first special symbol, the first effect symbol is in the standard display mode (first display mode). If the target of the symbol variation game is the second special symbol, if the result of the big hit determination is a big hit, the second effect symbol is variably displayed in the standard display mode (first display mode), and it is out of place The first effect design is variably displayed in a reduced display mode (second display mode). For this reason, when the first effect symbol is variably displayed in the reduced display mode, it is possible to indicate that the symbol variation game is being performed not on the first special symbol but on the second special symbol.
また、S1180で変動短縮フラグがオフでなくオン即ち電サポあり状態であると判定すると、今回の図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であるか否かを判定する(S1190)。第2特別図柄であると判定すると、演出図柄を標準サイズ(第1のサイズ)で画面中央(第1の位置)で変動表示させる標準表示態様(第1表示態様)で図柄変動演出を開始する(S1192)。この場合、図44(b)に示すように、標準表示態様で第2演出図柄の図柄変動演出を開始する。また、S1190で第2特別図柄でなく第1特別図柄であると判定すると、大当り判定の結果が外れであるか否かを判定する(S1194)。大当り判定の結果が外れでなく大当りであると判定すると、演出図柄を標準サイズで画面中央で変動表示させる標準表示態様で図柄変動演出を開始する(S1192)。この場合、図34の演出図柄種設定処理で第1演出図柄が設定されているから、図44(a)に示すように、標準表示態様で第1演出図柄の図柄変動演出を開始する。また、大当り判定の結果が外れであると判定すると、演出図柄を標準サイズから縮小したサイズ(第2のサイズ)で画面隅(例えば、画面右下,第2の位置)で変動表示させる縮小表示態様(第2表示態様)で図柄変動演出を開始する(S1196)。この場合、図34の演出図柄種設定処理で第2演出図柄が設定されているから、図44(d1)に示すように、縮小表示態様で第2演出図柄の図柄変動演出を開始する。なお、図44(d1)で画面中央に停止表示されている第2演出図柄は、今回の図柄変動演出よりも前に(例えば、前回の図柄変動演出において)、第2特別図柄を対象として図柄変動演出が行われた場合の演出図柄の停止図柄である。このように、第2特別図柄を主体に遊技が進行する電サポあり状態では、図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば、第2演出図柄を標準表示態様(第1表示態様)で変動表示させ、図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合には第1演出図柄を標準表示態様(第1表示態様)で変動表示させ、外れの場合には第2演出図柄を縮小表示態様(第2表示態様)で変動表示させるのである。このため、縮小表示態様で第2演出図柄が変動表示すると、第2特別図柄でなく第1特別図柄を対象に図柄変動遊技が行われていることを示すことができる。なお、縮小表示態様は、演出図柄のサイズを小さくするものであればよく、画面隅ではなく、画面中央で変動表示させてもよい。また、縮小表示態様の場合には、変動表示を行うことなく、単に停止図柄のみを表示させるものなどとしてもよい。   If it is determined in S1180 that the variation shortening flag is not off but on, that is, there is an electric support, it is determined whether or not the current symbol variation game target is the second special symbol (S1190). When it is determined that the symbol is the second special symbol, the symbol variation effect is started in the standard display mode (first display mode) in which the effect symbol is variably displayed at the center (first position) in the standard size (first size). (S1192). In this case, as shown in FIG. 44B, the symbol variation effect of the second effect symbol is started in the standard display mode. If it is determined in S1190 that the symbol is not the second special symbol but the first special symbol, it is determined whether or not the result of the big hit determination is out (S1194). If it is determined that the result of the big hit determination is not a big hit but a big hit, the symbol variation effect is started in a standard display mode in which the effect symbol is variably displayed at the center of the screen in the standard size (S1192). In this case, since the first effect symbol is set in the effect symbol type setting process of FIG. 34, as shown in FIG. 44 (a), the symbol variation effect of the first effect symbol is started in the standard display mode. Also, if it is determined that the result of the big hit determination is out of place, the reduced display is variably displayed at the corner of the screen (for example, the lower right of the screen, the second position) at a size (second size) obtained by reducing the effect design from the standard size. The design variation effect is started in the mode (second display mode) (S1196). In this case, since the second effect symbol is set in the effect symbol type setting process of FIG. 34, as shown in FIG. 44 (d1), the symbol variation effect of the second effect symbol is started in the reduced display mode. Note that the second effect symbol that is stopped and displayed in the center of the screen in FIG. 44 (d1) is the symbol for the second special symbol before the current symbol variation effect (for example, in the previous symbol variation effect). It is a stop symbol of the effect symbol when the variation effect is performed. In this way, in the state with the electric support where the game progresses mainly with the second special symbol, if the target of the symbol variable game is the second special symbol, the second effect symbol is in the standard display mode (first display mode). If the target of the symbol variation game is the first special symbol, if the result of the big hit determination is a big hit, the first effect symbol is variably displayed in the standard display mode (first display mode), and it is out of place The second effect design is variably displayed in a reduced display mode (second display mode). For this reason, when the second effect symbol is variably displayed in the reduced display mode, it can be shown that the symbol variation game is being performed not on the second special symbol but on the first special symbol. Note that the reduced display mode is not limited as long as the size of the effect symbol is reduced, and may be variably displayed not at the corner of the screen but at the center of the screen. In the case of the reduced display mode, only the stop symbol may be displayed without performing the variable display.
この変形例では、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であって、大当り判定の結果が外れの場合には、第2演出図柄でなく第1演出図柄を縮小表示態様で変動表示させるものとしたが、これに限られず、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であって、大当り判定の結果が外れの場合には、図44(c2)に示すように、第2演出図柄を縮小表示態様で変動表示させるものとしてもよい。この場合、図34の演出図柄種設定処理のS1156の処理を省略して、図柄変動遊技の対象が第2特別図柄であれば第2演出図柄を設定するものとすればよい。また、この変形例では、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であって、大当り判定の結果が外れの場合には、第1演出図柄でなく第2演出図柄を縮小表示態様で変動表示させるものとしたが、これに限られず、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であって、大当り判定の結果が外れの場合には、図44(d2)に示すように、第1演出図柄を縮小表示態様で変動表示させるものとしてもよい。この場合、図34の演出図柄種設定処理のS1164の処理を省略して、図柄変動遊技の対象が第1特別図柄であれば第1演出図柄を設定するものとすればよい。   In this modified example, when the target of the symbol variation game is the second special symbol in the absence of the electric support and the result of the big hit determination is out, the first effect symbol is displayed in a reduced display mode instead of the second effect symbol. It is assumed that the variable display is performed, but the present invention is not limited to this, and when the target of the symbol variable game is the second special symbol in the state without the electric support and the result of the big hit determination is out of FIG. 44 (c2), As described above, the second effect symbol may be variably displayed in a reduced display mode. In this case, the process of S1156 of the effect symbol type setting process of FIG. 34 may be omitted, and the second effect symbol may be set if the target of the symbol variation game is the second special symbol. Also, in this modified example, when the target of the symbol variation game is the first special symbol in the state where there is electric support and the result of the big hit determination is out of place, the second effect symbol is reduced and displayed instead of the first effect symbol. The display is changed in the form. However, the present invention is not limited to this, and when the target of the symbol change game is the first special symbol in the state with the electric support and the result of the big hit determination is out of FIG. 44 (d2) As shown in the figure, the first effect symbol may be displayed in a variable manner in a reduced display manner. In this case, the process of S1164 of the effect symbol type setting process of FIG. 34 may be omitted, and the first effect symbol may be set if the target of the symbol variable game is the first special symbol.
実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行されるもの(特図2優先変動)としたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第1特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行されるもの(特図1優先変動)としてもよい。あるいは、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには保留が発生した順(始動口に入球した順)に保留の消化が実行されるもの(入球順変動)としてもよい。特図1優先変動とした場合、例えば、電サポなし状態で発生した大当り(いわゆる初当り)が終了した後で電サポあり状態が開始(設定)された場合に、第1特別図柄の保留から消化される(第1特別図柄の変動表示が開始される)ことになる。そのため、電サポあり状態が開始されたときに記憶されていた第1特別図柄の保留(最大4個)が全て消化されるまで、第1特別図柄の保留が外れに係るものであれば、それらの保留の消化に伴って行われる図柄変動演出が第1演出図柄で行われることになる。その場合、前述した標準表示態様で(演出図柄のサイズを変更することなく)図柄変動演出を行ってもよいし、前述した変形例のように縮小表示態様で図柄変動演出を行ってもよい。そして、第1特別図柄の保留が全て消化されて、第2特別図柄の保留が記憶されていれば、第2特別図柄の保留の消化が開始されるから、第2演出図柄を用いた図柄変動演出が開始されることになる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when both the number of reserved special symbols and the number of reserved second special symbols are not 0, the variable display of the second special symbol (digestion of reservation) is executed with priority. (Special figure 2 priority fluctuation), but is not limited to this. For example, when the number of reservations for the first special symbol and the number of reservations for the second special symbol are not 0, the change display of the first special symbol (digestion of the reservation) is executed with priority (Special Figure 1 priority change) ). Alternatively, when the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are not 0, the digestion of the hold is executed in the order in which the hold occurred (the order in which the balls entered the start opening) (Forward fluctuation). In the case of special figure 1 priority fluctuation, for example, when the state with the electric support is started (set) after the big hit (so-called initial hit) that has occurred without the electric support is completed, the first special symbol is suspended. It is digested (the first special symbol variation display is started). Therefore, if all the hold of the first special symbol (up to four) stored when the power support state is started, all the hold of the first special symbol is related to the release, The symbol variation effect performed in accordance with the suspension of the first is performed with the first effect symbol. In that case, the symbol variation effect may be performed in the above-described standard display mode (without changing the size of the effect symbol), or the symbol variation effect may be performed in the reduced display mode as in the above-described modification. Then, if all of the hold of the first special symbol is digested and the hold of the second special symbol is stored, the suspension of the hold of the second special symbol is started, so the symbol variation using the second effect symbol Production will be started.
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、第2始動口38が「第2始動口」に相当し、図13の特別図柄遊技処理のS274〜S282の処理と図29の大当り遊技終了時処理のS810〜S820の処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「遊技状態設定手段」に相当し、図33の図柄変動演出処理(図42の演出図柄種設定処理のS1150,S1160〜S1166を含む)を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「識別情報表示手段」に相当する。なお、第1演出図柄が「第1識別情報」に相当し、第2演出図柄が「第2識別情報」に相当する。また、特定領域52を内部に有する第2始動口50が「可変入球口」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “game machine”, the first start port 36 corresponds to a “first start port”, the second start port 38 corresponds to a “second start port”, and FIG. The CPU 70a of the main control board 70 for executing the special symbol game process S274 to S282 and the big hit game end process S810 to S820 of FIG. 29 corresponds to the “game state setting means”. The CPU 90a, the effect display control board 91, and the effect display device 34 of the sub-control board 90 that executes the symbol variation effect process (including the effect symbol type setting process S1150 and S1160 to S1166 in FIG. 42) are “identification information display means”. It corresponds to. The first effect symbol corresponds to “first identification information”, and the second effect symbol corresponds to “second identification information”. Further, the second starting port 50 having the specific region 52 therein corresponds to a “variable entrance”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 第1普通図柄作動ゲート、32a 第1ゲートスイッチ、33 第2普通図柄作動ゲート、33a 第2ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口入球スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、44d 第1大入賞口排出スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第2大入賞口、50a 第2大入賞口入球スイッチ、50b 第2大入賞口ソレノイド、50c 開閉板、52 特定領域、52a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、56 振分装置、56a 振分部材、56b 振分ソレノイド、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 first normal symbol operation gate, 32a first gate switch, 33 first 2 normal symbol operation gate, 33a second gate switch, 34 effect display device, 34a first determination symbol, 34b second determination symbol, 34c launch area notification display unit, 34L, 34M, 34R effect symbol, 35a first hold symbol, 35b 2nd reserved design, 36 1st start opening, 36a 1st start opening Switch, 38 second start port, 38a second start port switch, 38b second start port solenoid, 38c wing piece, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display unit, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display unit, 42b second special symbol display unit, 43 round display unit, 44 first big prize opening, 44a first big prize winning ball entry switch 44b First prize winning solenoid, 44c Opening and closing plate, 44d First prize winning exit switch, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46 Out opening, 48 Windmill, 49 Center, 50 Second prize winning Mouth, 50a Second prize winning ball entrance switch, 50b Second prize winning solenoid, 50c Open / close plate, 52 specific area, 52a specific area Over switch, 54 non-specific area, 54a non-specific area passing switch, 56 sorting device, 56a sorting member, 56b sorting solenoid, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 Relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power supply Substrate, 107 on / off switch, 1 0 external control board, 115 hall computer.

Claims (4)

  1. 遊技球が入球可能な第1始動口と、
    第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
    第1遊技状態または前記第1遊技状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
    前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
    を備え、
    前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて行われる判定の結果が特定結果になった場合に、前記識別情報表示手段が前記識別情報を特定態様で表示して、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
    前記識別情報として、第1識別情報と、第2識別情報とを有し、
    前記特定結果として、第1特定遊技が実行されることとなる第1特定結果と、前記第1特定遊技よりも遊技者にとって有利な第2特定遊技が実行されることとなる第2特定結果とを有し、
    前記識別情報表示手段は、
    前記第1遊技状態で前記第1始動口への遊技球の入球に基づき前記識別情報を変動表示させる場合、前記第1識別情報を変動表示させ、前記第2遊技状態で前記第2始動口への遊技球の入球に基づき前記識別情報を変動表示させる場合、前記第2識別情報を変動表示させ、
    前記第2遊技状態で前記第1始動口への遊技球の入球に基づき前記識別情報を変動表示させる場合、当該入球に基づく前記判定の結果が前記第1特定結果になる場合には前記第1識別情報を変動表示させ、当該入球に基づく前記判定の結果が前記第2特定結果になる場合には前記第2識別情報を変動表示させる
    ことを特徴とする遊技機。
    A first starting port through which a game ball can enter,
    A second start port that is changeable between a first mode and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
    A game state setting means for setting a second game state in which a game ball enters the second start port at a higher frequency than the first game state or the first game state;
    Identification information display means for variably displaying identification information on the basis of a game ball entering the first start port or the second start port;
    With
    The identification information display means displays the identification information in a specific manner when the result of the determination made based on the game ball entering the first start port or the second start port is a specific result. A gaming machine that executes a specific game advantageous to the player,
    As said identification information, it has 1st identification information and 2nd identification information,
    As the specific result, a first specific result in which a first specific game is executed, and a second specific result in which a second specific game that is more advantageous to the player than the first specific game is executed, Have
    The identification information display means includes
    When the identification information is variably displayed based on the game ball entering the first start port in the first gaming state, the first identification information is variably displayed, and the second start port is displayed in the second gaming state. When the identification information is variably displayed based on the game ball entering the game, the second identification information is variably displayed.
    In the second gaming state, when the identification information is variably displayed based on a game ball entering the first start port, and the determination result based on the ball is the first specific result, A gaming machine, wherein the first identification information is variably displayed, and the second identification information is variably displayed when the result of the determination based on the entry is the second specific result.
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記第2始動口への遊技球の入球に基づく遊技の進行態様は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく遊技の進行態様よりも、遊技者にとって有利である
    ことを特徴とする遊技機。
    The gaming machine according to claim 1,
    The progress mode of the game based on the game ball entering the second start port is more advantageous for the player than the game progress mode based on the game ball entering the first start port. A gaming machine.
  3. 請求項1または2に記載の遊技機であって、
    入球可能状態または入球不能状態に変化可能で、特定領域と、前記特定領域への遊技球の通過可能性を変化させる可動部とを、内部に有する可変入球口を備え、
    前記特定遊技中に前記可変入球口を入球可能状態に変化させ、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると遊技者に特典を付与するものであり、
    前記第1始動口への遊技球の入球に基づく前記判定の結果が前記第2特定結果になって前記第2特定遊技が実行される場合は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく前記判定の結果が前記第1特定結果になって前記第1特定遊技が実行される場合よりも、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高い
    ことを特徴とする遊技機。
    A gaming machine according to claim 1 or 2,
    A variable entrance having a specific area and a movable part that changes the possibility of passage of the game ball to the specific area, which can be changed to a state where it is possible to enter or is impossible to enter,
    The variable entrance is changed to a state where it can enter during the specific game, and when the game ball entering the variable entrance passes the specific area, a privilege is given to the player.
    If the result of the determination based on the game ball entering the first start port is the second specific result and the second specific game is executed, the game ball enters the first start port. A gaming machine characterized in that the game ball is more likely to pass through the specific area than when the determination result based on a ball becomes the first specific result and the first specific game is executed.
  4. 請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記識別情報表示手段は、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく識別情報の変動表示を、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく識別情報の変動表示に優先して実行可能である
    ことを特徴とする遊技機。
    A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
    The identification information display means prioritizes the variation display of the identification information based on the game ball entering the second starting port over the variation display of the identification information based on the game ball entering the first start port. A game machine characterized by being executable.
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