JP2012148012A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform unprecedented novel operation-start memory display and sustain an expectation, in a game machine including a variable display device that can display a variable display game variably displaying a plurality of pieces of identification information based on winning and entering of a game ball in an operation-start winning area and, when a result of the variable display game becomes a special result, producing a special game state that is advantageous to a player.SOLUTION: An operation-start memory display control means (a performance control device 300) which executes a display control of an operation-start memory display 41b corresponding to an operation-start memory stored in an operation-start winning memory means (a game control device 100), can execute, based on satisfaction of prescribed conditions, a control to display such a display mode that a plurality of operation-start memory displays 41b to be displayed as the operation-start memory display 41b are correlated with each other. Alternatively, this game machine is configured to change a display mode of the operation-start memory display 41b to be displayed in the correlated display mode based on the determination result of a result predetermination means (the game control device 100).

Description

本発明は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning area, and the result of the variable display game is a special result. In particular, the present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player.

従来の遊技機において、変動表示装置で実行される変動表示ゲームの始動条件となる始動口への遊技球の入賞は、所定数を上限に始動記憶として記憶されるようになっており、当該始動記憶は、遊技者が明確に把握できるように、表示部に表示されるようになっている。また、この表示部での始動記憶の表示には種々の態様が用いられており、例えば特許文献1のように、キャラクタによって表示させたり、あるいは始動記憶表示と当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの演出内容とを関連させて表示させたりするようにしている。   In a conventional gaming machine, a winning of a game ball to a starting port, which is a starting condition of a variable display game executed by a variable display device, is stored as a start memory up to a predetermined number. The memory is displayed on the display unit so that the player can clearly grasp it. In addition, various modes are used to display the start-up memory on the display unit. For example, as shown in Patent Document 1, a display of a start-up memory display and a variable display game based on the start-up memory display and the start-up memory is used. The contents of the production are displayed in association with each other.

特開2002−95835号公報JP 2002-95835 A

ここで、上記特許文献1のような表示は、単に始動記憶の数を遊技者に報知するものであり、また演出内容に関連した表示を行ったとしても、遊技者が真に興味があるのは大当りとなるか否かであり、演出内容を記憶表示で明示したとしても、遊技者にとって従来の記憶表示と何ら変化はなく、遊技の興趣を向上させるようなものではなかった。また、現状では、始動入賞時に各種乱数を判定し(いわゆる先読み)、その判定結果により変動表示ゲームにおいて連続的な演出を行ったり、一発告知を行ったりと、演出では様々な態様が採られている。しかし、記憶表示部に関しては、遊技者が記憶の数を把握できればよいというだけの位置づけに変わりはなく、あまり趣向を凝らした表示態様を考慮することはなされていない。さらに、例えば上記先読みの機能を採用した遊技機で、始動入賞時の判定毎に表示部に表示する際、特に通常遊技状態ではほぼはずれとなる変動表示ゲームばかりのため、あまりにはずれを明確に表示されると遊技者の遊技意欲を削ぐこととなり、遊技の興趣を向上させるどころか、遊技に対する興味を失い、遊技自体をやめてしまうことが大いに考えられる。   Here, the display as in the above-mentioned Patent Document 1 merely informs the player of the number of start memories, and even if the display related to the production contents is performed, the player is really interested. Is a big hit. Even if the contents of the production are clearly indicated by the memory display, the player has no change from the conventional memory display and does not improve the interest of the game. Currently, various random numbers are determined at the time of winning a start (so-called look-ahead), and depending on the determination result, a continuous presentation is performed in a variable display game or a single announcement is made. ing. However, with respect to the memory display unit, there is no change in the position that the player only needs to know the number of memories, and a display mode that is not so elaborate is not considered. Furthermore, for example, in a gaming machine adopting the above-mentioned pre-reading function, when displaying on the display unit for each judgment at the time of starting winning, especially the display of the variation is almost out of the normal game state, so the deviation is clearly displayed. If this happens, the player's willingness to play will be cut off, and instead of improving the interest of the game, it is highly conceivable that he will lose interest in the game and quit the game itself.

本発明の目的は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、従来にない斬新な始動記憶表示を行うとともに、期待感を継続させることのできるようにすることである。   An object of the present invention is to provide a variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on a winning of a game ball in a start winning area, and the result of the variable display game is a special result. In such a case, in a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player, it is possible to display a novel start-up memory display that is not conventional and to maintain a sense of expectation.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶される前記乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段と、
前記変動表示装置の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動表示ゲームの表示制御を行う変動表示制御手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する始動記憶表示の表示制御を行う始動記憶表示制御手段と、を備え、
前記始動記憶表示制御手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記始動記憶表示として表示する複数の始動記憶表示が関わり合うような表示態様となるように表示する制御が可能であり、前記事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示の表示態様を変更可能に構成されることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 includes a variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning area. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the result of the variable display game is a special result,
Start winning storage means for extracting a predetermined random number based on the winning of the game ball in the start winning area and storing the predetermined number as an upper limit as start memory for executing the variable display game;
Prior result determination means for determining the random number stored as the start memory in the start winning storage means before the execution of the variable display game based on the start memory;
Production control means for performing display control of the variable display device,
The production control means includes
Fluctuation display control means for performing display control of the variation display game, and start memory display control means for performing display control of the start memory display corresponding to the start memory stored in the start prize storage means,
The start memory display control means includes
Based on the establishment of a predetermined condition, it is possible to control the display so that a plurality of start memory displays displayed as the start memory display are related, and based on the determination result of the prior result determination means Thus, the display mode of the start memory display that is displayed in such a related display mode can be changed.

ここで、関わり合うような表示態様とは、始動記憶表示が合体することや、機能的に関連を有すること等である。合体とは、2つ以上の始動記憶表示がまとまって1つになることであり、独立した複数の始動記憶表示の数が減少するように融合することや、隣接した始動記憶表示が連結部により結合することなどを含む。さらに、合体している始動記憶表示に他の始動記憶表示が合体することや、合体している始動記憶表示同士が合体することも含む。また、機能的に関連を有するとは、例えば、一の始動記憶表示の表示態様の変化に基づき、他の始動記憶表示の表示態様の変化が可能となることである。   Here, the display modes that are related to each other are that the start-up memory display is united and functionally related. Combining means that two or more start memory displays are combined into one, so that the number of independent start memory displays can be reduced, or adjacent start memory displays can be connected by a connecting portion. Including joining. Furthermore, it includes that another start memory display is merged with the merged start memory display and that the merged start memory displays are merged. Further, being functionally related means that, for example, the display mode of another start memory display can be changed based on the change of the display mode of one start memory display.

請求項1に記載の発明によれば、始動記憶表示制御手段は、所定条件の成立に基づいて、始動記憶表示として表示する複数の始動記憶表示が関わり合うような表示態様となるように表示する制御が可能であり、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示の表示態様を変更可能に構成されるので、従来にない斬新な始動記憶表示を行うことができるとともに、関わり合うような表示態様の対象となった始動記憶表示に対応する始動記憶に対する遊技者の期待感を高め、興趣を向上させることができる。   According to the first aspect of the present invention, the start memory display control means displays a display mode in which a plurality of start memory displays to be displayed are related to each other based on establishment of a predetermined condition. Since it is possible to change the display mode of the start memory display to be displayed in such a display mode that can be controlled based on the determination result of the prior result determination means, it is possible to change the display mode of the start memory display. In addition, it is possible to increase the player's expectation for the start memory corresponding to the start memory display that is the target of the display mode to be involved, and to improve the interest.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記始動記憶表示制御手段は、
前記所定条件の成立に基づいて表示する複数の始動記憶表示が関わり合う表示態様として、当該複数の始動記憶表示が合体した表示態様を表示可能であり、
前記事前結果判定手段の判定結果に基づいて、前記合体した複数の始動記憶表示の分離を実行可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the start memory display control means is
As a display mode involving a plurality of start memory displays to be displayed based on establishment of the predetermined condition, a display mode in which the plurality of start memory displays are combined can be displayed,
Based on the determination result of the prior result determination means, it is possible to perform separation of the plurality of combined start memory displays.

ここで分離とは、合体した始動記憶表示の一部又は全部が合体した状態から離れることや、一の始動記憶に対応した始動記憶表示が複数の始動記憶表示に分かれることを含む。   Here, separation includes separation from a state where a part or all of the combined start memory displays are combined, or a start memory display corresponding to one start memory is divided into a plurality of start memory displays.

請求項2に記載の発明によれば、合体や分離の対象となった始動記憶表示に対応する始動記憶に対する遊技者の期待感をより高めることができ、興趣を向上させることができる。   According to the second aspect of the present invention, it is possible to further increase the player's expectation for the start memory corresponding to the start memory display that is the target of the combination or separation, and to improve the interest.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記始動記憶表示制御手段は、
前記分離した始動記憶表示の表示態様を、前記事前結果判定手段の判定結果に基づいて変更可能であることを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the start memory display control means includes:
The display mode of the separated start memory display can be changed based on the determination result of the prior result determination means.

請求項3に記載の発明によれば、分離した始動記憶表示に対応する始動記憶に対する遊技者の期待感をさらに高めることができ、興趣をさらに向上させることができる。   According to the third aspect of the present invention, it is possible to further increase the player's expectation for the start memory corresponding to the separated start memory display, and to further improve the interest.

請求項4に記載の発明は、請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機であって、前記所定条件は、前記始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶が所定数となることであることを特徴とする。   A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the predetermined condition is that the start memory stored in the start winning storage means is a predetermined number. It is characterized by being.

請求項4に記載の発明によれば、所定条件が始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶が所定数となることであるので、遊技者が事前結果判定手段の判定結果を知るために遊技球を発射するため、止め打ちを防止することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the predetermined condition is that the start memory stored in the start winning storage means is a predetermined number, the game ball is used for the player to know the determination result of the prior result determination means. Can be prevented.

請求項5に記載の発明は、請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機であって、前記始動記憶表示制御手段は、
前記始動記憶表示として、リーチ状態で登場可能な複数種類のキャラクタの何れか一つを選択して表示し、
前記所定条件が成立した場合に、前記事前結果判定手段によりリーチ状態となると判定された始動記憶に対応する始動記憶表示が当該リーチ状態で登場するキャラクタであって、かつ、隣接して表示される始動記憶表示に当該リーチ状態で登場するキャラクタで表示された始動記憶表示がある場合は、当該隣接して表示される始動記憶表示を合体させることを特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the start memory display control means includes:
As the start memory display, select and display any one of a plurality of types of characters that can appear in the reach state,
When the predetermined condition is satisfied, the start memory display corresponding to the start memory determined to be in the reach state by the prior result determination means is a character that appears in the reach state and is displayed adjacently. When there is a start memory display displayed by the character appearing in the reach state, the start memory display displayed adjacently is combined.

請求項5に記載の発明によれば、リーチ状態で登場するキャラクタで表示される始動記憶表示の合体によりリーチ状態の発生のほか、リーチの種類を予告でき、従来にない演出効果の高い先読み演出を行うことができる。   According to the invention described in claim 5, in addition to the occurrence of the reach state due to the combination of the start memory display displayed by the character appearing in the reach state, the type of reach can be notified in advance, and a look-ahead effect with an unprecedented production effect It can be performed.

本発明によれば、所定条件の成立に基づいて、始動記憶表示として表示する複数の始動記憶表示が関わり合うような表示態様となるように表示する制御が可能であり、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示の表示態様を変更可能に構成されるので、従来にない斬新な始動記憶表示を行うことができるとともに、関わり合うような表示態様の対象となった始動記憶表示に対応する始動記憶に対する遊技者の期待感を高め、興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to control the display so that a plurality of start memory displays displayed as start memory displays are related to each other based on the establishment of a predetermined condition, and the determination by the prior result determination means Based on the results, the display mode of the start memory display that is displayed in the relevant display mode can be changed, so that it is possible to perform a novel start memory display that has not been possible before and a display that is related It is possible to enhance the player's expectation for the start memory corresponding to the start memory display that is the target of the aspect, and to improve the interest.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port switch common process. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 特図1変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 1 fluctuation start processing. 特図1停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 1 stop symbol setting processing. 停止図柄情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a stop symbol information setting process. 特殊演出情報選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special effect information selection table. 変動パターン選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation pattern selection table. 変動パターン選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation pattern selection table. 変動パターン選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation pattern selection table. 変動パターン選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation pattern selection table. 変動パターン選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation pattern selection table. 特図情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure information setting process. 後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a latter half fluctuation pattern setting process. 大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end processing. 大当り終了設定処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end setting processing 1. FIG. 大当り終了設定処理2を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end setting process 2. FIG. 1stメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st main processing. 1stシーン制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st scene control processing. 保留数コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a pending | holding number command reception process. 対象保留発生時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of object holding | maintenance generation | occurrence | production. 変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during a fluctuation | variation. 事前報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of prior alerting | reporting. 事前報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of prior alerting | reporting. 第1実施形態の第1変形例における事前報知の開始パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start pattern of the prior alert | report in the 1st modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第1変形例における保留数コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding number command reception process in the 1st modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第1変形例における事前報知の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the prior alerting | reporting in the 1st modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第1変形例における事前報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prior alert | report in the 1st modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2変形例における特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure hold information determination process in the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2変形例における保留数コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding number command reception process in the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2変形例における先読み反映処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prefetch reflection process in the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2変形例における事前報知の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the prior alerting | reporting in the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2変形例における事前報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prior alert | report in the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第3変形例における事前報知の開始パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start pattern of the prior alert | report in the 3rd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第3変形例における打ち分けパターン選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the arrangement | positioning pattern selection table in the 3rd modification of 1st Embodiment. 第3変形例における保留数コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding number command reception process in a 3rd modification. 第1実施形態の第3変形例における事前報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prior alert | report in the 3rd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第4変形例における特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure usual process in the 4th modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第4変形例における保留数コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding number command reception process in the 4th modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第4変形例における特図2保留発生時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of special figure 2 holding | maintenance generation | occurrence | production in the 4th modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第4変形例における事前報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prior alert | report in the 4th modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第4変形例における事前報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prior alert | report in the 4th modification of 1st Embodiment. 第2実施形態における始動記憶表示の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the starting memory display in 2nd Embodiment. 第2実施形態における先読みコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prefetch command reception process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における保留表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding display process in 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例における始動記憶表示の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the starting memory display in the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例における始動記憶表示の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the starting memory display in the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例における先読みコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prefetch command reception process in the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例における保留表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding display process in the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2変形例における始動記憶表示の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a start memory | storage display in the 2nd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2変形例における保留数コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding number command reception process in the 2nd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3変形例における始動記憶表示の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the starting memory display in the 3rd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3変形例におけるリーチ状態の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of reach state in the 3rd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3変形例における始動記憶表示の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the starting memory display in the 3rd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3変形例における先読みコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prefetch command reception process in the 3rd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3変形例における保留表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding display process in the 3rd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第4変形例における始動記憶表示の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the starting memory display in the 4th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第5変形例における始動記憶表示の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the starting memory display in the 5th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第5変形例における連結部の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the connection part in the 5th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第5変形例における始動記憶表示を説明する図である。It is a figure explaining the start memory display in the 5th modification of a 2nd embodiment. 第2実施形態の第5変形例における先読みコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prefetch command reception process in the 5th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第5変形例における保留表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding display process in the 5th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第5変形例における始動記憶表示の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the starting memory display in the 5th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第5変形例における先読みコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prefetch command reception process in the 5th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第5変形例における保留表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding display process in the 5th modification of 2nd Embodiment. 第3実施形態における始動記憶表示の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the starting memory display in 3rd Embodiment. 第3実施形態における変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process in fluctuation | variation in 3rd Embodiment. 第3実施形態における保留数コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding number command reception process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における保留変動終了設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the holding | maintenance fluctuation | variation completion setting process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における保留表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding display process in 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例における1stシーン制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st scene control process in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例における保留変動処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding fluctuation process in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2変形例における変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process in change in the 2nd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3変形例における始動記憶表示の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the starting memory display in the 3rd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3変形例における変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process in change in the 3rd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3変形例における保留変動設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding fluctuation setting process in the 3rd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第4変形例における始動記憶表示を示す図である。It is a figure which shows the starting memory display in the 4th modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第4変形例における始動記憶表示を示す図である。It is a figure which shows the starting memory display in the 4th modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第4変形例における先読みコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prefetch command reception process in the 4th modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第4変形例における始動記憶表示の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the starting memory display in the 4th modification of 3rd Embodiment. 第4実施形態における先読み演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prefetch effect in 4th Embodiment. 第4実施形態における先読み演出の選択確率を示す図である。It is a figure which shows the selection probability of the prefetch effect in 4th Embodiment. 第4実施形態における変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table in 4th Embodiment. 第4実施形態における先読みコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prefetch command reception process in 4th Embodiment. 第4実施形態における変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process in change in 4th Embodiment. 第4実施形態における変動パターン情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the fluctuation pattern information setting process in 4th Embodiment. 第4実施形態における保留表示切替情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the hold display switching information setting process in 4th Embodiment. 第4実施形態における特定演出情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the specific effect information setting process in 4th Embodiment. 第4実施形態における切替情報追加設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the switching information addition setting process in 4th Embodiment. 第4実施形態における保留表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding display process in 4th Embodiment. 第4実施形態における先読み演出の表示の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display of the prefetch effect in 4th Embodiment. 第4実施形態における先読み演出の表示の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display of the prefetch effect in 4th Embodiment. 第4実施形態の第1変形例における先読み演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prefetch effect in the 1st modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第2変形例における先読み演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prefetch effect in the 2nd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第2変形例における先読み演出の選択確率を示す図である。It is a figure which shows the selection probability of the prefetch effect in the 2nd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第2変形例における特定演出情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the specific effect information setting process in the 2nd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第2変形例における保留表示切替情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding display switching information setting process in the 2nd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第2変形例における先読み演出の表示の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display of the prefetch effect in the 2nd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第3変形例における先読み演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prefetch effect in the 3rd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第3変形例における先読み演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prefetch effect in the 3rd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第3変形例における先読みコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prefetch command reception process in the 3rd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第3変形例における変動パターン情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the fluctuation pattern information setting process in the 3rd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第3変形例における変動情報変更設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change information change setting processing in the 3rd modification of a 4th embodiment. 第4実施形態の第3変形例における先読み演出の表示の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display of the prefetch effect in the 3rd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第3変形例における変動情報変更設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change information change setting processing in the 3rd modification of a 4th embodiment. 第4実施形態の第3変形例における先読み演出の表示の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display of the prefetch effect in the 3rd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第3変形例における先読み対象保留数の報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect of the prefetch object hold | maintenance number in the 3rd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第3変形例における先読み演出の表示の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display of the prefetch effect in the 3rd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第3変形例における先読み演出の表示の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display of the prefetch effect in the 3rd modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第4変形例における先読み演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prefetch effect in the 4th modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第4変形例における特定演出情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the specific effect information setting process in the 4th modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第4変形例における特図2特定演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 specific production | presentation setting process in the 4th modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第4変形例における特図2演出保留表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 effect reservation display process in the 4th modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第5変形例における先読み演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prefetch effect in the 5th modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第5変形例における先読みコマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prefetch command reception process in the 5th modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第5変形例における保留数コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding number command reception process in the 5th modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第5変形例における変動パターン情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the fluctuation pattern information setting process in the 5th modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第5変形例における変動情報変更設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change information change setting processing in the 5th modification of a 4th embodiment. 第4実施形態の第5変形例における特定演出情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the specific effect information setting process in the 5th modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第5変形例における保留表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding display process in the 5th modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第6変形例における先読み演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prefetch effect in the 6th modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の第6変形例における再変動時の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of re-variation in the 6th modification of 4th Embodiment. 第5実施形態における先読み演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prefetch effect in 5th Embodiment. 第5実施形態における先読み演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the prefetch effect in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるアイテムを示す図である。It is a figure which shows the item in 5th Embodiment. 第5実施形態における特別結果の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of special result in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるラウンド中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process in round in 5th Embodiment. 第5実施形態における特殊昇格演出情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special promotion effect information setting process in 5th Embodiment. 第5実施形態における演出開始ラウンド中映像パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the image pattern setting process in the production start round in 5th Embodiment. 第5実施形態における昇格演出ラウンド中映像パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the image pattern setting process in the promotion effect round in 5th Embodiment. 第5実施形態における昇格決定演出ラウンド中映像パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the image pattern setting process in the promotion determination effect round in 5th Embodiment. 第5実施形態における特定先読み演出ラウンド中映像パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the image pattern setting process in the specific prefetch effect round in 5th Embodiment. 第5実施形態における先読み演出の表示の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display of the prefetch effect in 5th Embodiment.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態の発明は、始動記憶を報知する始動記憶表示41bを用いて様々な演出を行い、遊技の興趣を向上させることを目的とした発明である。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. In addition, invention of each following embodiment is an invention aiming at performing various production | presentation using the start memory display 41b which alert | reports start memory, and improving the interest of a game.

〔第1実施形態〕
図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。
[First Embodiment]
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。   On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞領域をなす始動入賞口36(第1始動入賞口)が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に始動入賞領域をなす第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Also, below the center case 40, there is provided a start winning opening 36 (first start winning opening) that forms a start winning area for giving a start condition of the special figure changing display game, and a reverse “c” is placed directly below the start winning opening 36. An ordinary variable winning device (general power) 37 having a second start winning opening that includes a pair of movable members 37b and 37b that are opened in a letter shape and are converted into a state in which a game ball can easily flow in, and forms a start winning area inside. It is arranged.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area). Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の上部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   Also, outside the game area 32 (for example, at the top of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game, and the winning for the normal figure start gate 34 are awarded. A collective display device 50 is provided for executing a universal map display game with a trigger at one location.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) for the normal figure fluctuation display game constituted by the LED lamp, and the LED lamp. A memory display unit for informing the start memory number of each variable display game configured is provided. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), an error display unit (third game state display) that displays an error that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on, A round display section is provided for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed).

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.

普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。特図2保留表示器は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。   The special figure 1 holding indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on. The special figure 2 hold indicator displays the starting memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, as the special figure 1 hold indicator. Display in the same way.

普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   For example, when the jackpot probability state is low when the gaming machine 10 is turned on, the error indicator is turned off, and when the jackpot probability state is high when the gaming machine 10 is turned on. Turn on the lamp.

ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display of the collective display device 50. In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state, and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. Fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for a game ball to win a second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the general map start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal symbol display device stops in a hit state and enters a hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3). It is converted and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として4個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として4個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても始動記憶表示41b(例えば図31参照)として表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside, respectively. The game balls won in the start winning opening 36 are detected as start winning balls of the first special figure variable display game, and are stored as a first start memory up to four, and the game balls won in the normal variable winning device 37. Is detected as a start winning ball of the second special figure variation display game, and is stored as a second start memory up to four. In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted. Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the storage display section (not shown in FIG. 1 hold display, special figure 2 hold display) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the center case 40. Is also displayed as a start memory display 41b (see, for example, FIG. 31).

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)51又は52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41(変動表示装置)にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様(停止結果態様)も特別結果態様となる。   The game control device 100 uses the special figure indicator (variable display device) 51 or 52 to change the first or second special figure on the basis of the winning entry to the start winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the start memory thereof. Play a display game. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 41 (fluctuation display apparatus) corresponding to each special figure fluctuation display game. It has come to be. As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode, a special game state (so-called big hit state) ) Correspondingly, the display mode (stop result mode) of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、まず前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第一特別図柄)、右変動表示領域(第二特別図柄)、中変動表示領域(第三特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される停止結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   For example, in the decorative special figure variation display game in the display device 41, the decoration special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above is first changed into the left fluctuation display region (first special symbol) and the right variation display region (second special display). In each of the symbols) and the middle variation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a varying manner (high-speed variation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game by the stop result mode constituted by the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明においては、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be exchanged when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターン選択テーブルを記憶している。変動パターン選択テーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターン選択テーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン選択テーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターン選択テーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターン選択テーブル、前半変動パターン選択テーブルが含まれている。   In addition, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern selection table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern selection table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The fluctuation pattern selection table includes a loss fluctuation pattern selection table selected when the result is lost, a jackpot fluctuation pattern selection table selected when the result is a big hit, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern selection table and a first half variation pattern selection table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device proceeds and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. And this reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of special results is different (the reliability is different). Special 2 reach (SP2 reach) and special 3 reach (SP3 reach) are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device. 10 overall control is performed. Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターン選択テーブルの中から、何れか一の変動パターン選択テーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターン選択テーブルの中から、何れか一の変動パターン選択テーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターン選択テーブルのうち、何れか一の変動パターン選択テーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   In addition, the CPU 111A can select any of a plurality of variation pattern selection tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process described later. A single variation pattern selection table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the start memory number, etc., one of the variation pattern selection tables is selected from a plurality of variation pattern selection tables. Get. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern selection table among the plurality of variation pattern selection tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is provided to the output unit 130 so that a signal cannot be input from the production control device 300 side to the game control device 100, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 138c that outputs 12V causes a current to flow to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 138b that outputs the ground potential extracts the current via the segment line from the cathode terminal. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and a sound ROM 324 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, a serial system is used between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the sound source LSI 314. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41), a motor provided on the front frame 12 (for example, the moving device) A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the light 45 is provided. Note that these control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display, and the general electric solenoid 37c is operated to move the movable members 37b and 37b of the normal variable winning device 37 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the start winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to a game (such as a variable display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒又は1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. . Then, either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening. Opening the grand prize opening until one round is defined as one round, and this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 15 or 2 times). Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of any of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。   In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.

本実施形態の遊技機では、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御する(例えば、10秒が1秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば0.3秒)よりも長い第2開放時間(例えば1.93秒)となるように制御する。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定する。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とする。なお、時短状態においては、普図変動時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにしても良い。   In the gaming machine according to the present embodiment, in the short time state, the execution time of the above-described normal map change display game (the normal time change time) is controlled to be the second change display time shorter than the first change display time. (For example, 10 seconds is 1 second). Further, in the short time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the first release time (for example, 0. The second opening time (for example, 1.93 seconds) that is longer than 3 seconds) is controlled. In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 (number of times of opening of the general electric power) is not equal to the first number of times of opening for one time with respect to the result of one hit of the normal figure changing display game. Is set to the second number of times of opening a plurality of times (for example, 3 times). Further, in the short-time state, the probability that the hit result of the normal-variation display game (normal probability) is higher than the normal probability (low probability) in the normal operation state. In the short-time state, the time for changing the state of the normal variation winning device 37 to the open state by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the number of times of normal power release, the time of normal power release, and the probability of normal time change. May be extended more than usual.

上述の高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。また以下の説明において、この時短状態を普電サポートあり状態と称することがある。   The high-probability state and the short-time state described above can be generated independently, and both can be generated simultaneously, or only one can be generated. In the following description, the short state at this time may be referred to as a state with general power support.

また、詳細については後述するが、遊技制御装置100では、特別遊技状態の終了後から所定回数目となる特図変動表示ゲームの変動パターンを特定変動パターンとするようにしている。なお、本実施形態での特定変動パターンとはリーチ状態である。そして、当該特図変動表示ゲームを実行することとなる所定の始動記憶が未だ発生していない状態において、当該所定の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に関連する情報を示唆する事前報知を行うようになっている。   Although the details will be described later, in the game control apparatus 100, the variation pattern of the special figure variation display game that is the predetermined number of times after the end of the special gaming state is set as the specific variation pattern. The specific variation pattern in this embodiment is a reach state. Then, in a state where the predetermined start memory for executing the special figure variation display game has not yet occurred, a prior notification suggesting information related to the execution of the special figure variation display game based on the predetermined start memory Is supposed to do.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control apparatus 100 will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 5 and 6 and timer interrupt processing shown in FIG. 7 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 5, an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs is first performed after an interrupt prohibition process (step S1). S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックし(ステップS10)、正常であれば(ステップS11;Yes)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックする(ステップS12)。次に、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS13;Yes)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップS14)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムを比較して(ステップS15)、一致するかを判定する(ステップS16)。そして、一致する場合(ステップS16;Yes)は、図6のステップS17へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). If it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S10). (Step S11; Yes), it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (Step S12). Next, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S13; Yes), the checksum of the predetermined area in the RWM is calculated (step S14), and the calculated checksum and the checksum at the time of power interruption are calculated. Compare (step S15) and determine whether they match (step S16). And when it corresponds (step S16; Yes), it transfers to step S17 of FIG. 6, and performs the process at the time of recovering normally from a power failure.

また、初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS11;NoもしくはステップS13;No)、チェックサムが正常でない(ステップS16;No)と判定された場合は、図6のステップS24へ移行して初期化の処理を行う。   When the initialization switch is determined to be on (step S9; Yes), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S11; No or step S13; No), the checksum Is determined to be not normal (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. 6 to perform initialization processing.

図6のステップS17では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。   In step S17 of FIG. 6, all the power failure inspection areas are cleared, the checksum area is cleared (step S18), and the area related to error and fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

また、ステップS20で高確率である(ステップS20;Yes)と判定した場合は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のON(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS22)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS23)を行ってステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that the probability is high (step S20; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and the high probability notification LED (for example, provided in the batch display device 50) The ON (lighted) data of the error indicator is saved in the segment area (step S22). And the process (step S23) which transmits the command at the time of the power recovery corresponding to the process number prepared in order to rationally perform the below-mentioned special figure game process is performed (step S23), and it progresses to step S29 .

一方、ステップS9、S11、S13、S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。そして、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (Step S26). And the time value of the period which outputs the external information regarding RWM clear is set (step S27), the command at the time of power-on is transmitted to the effect control device 300 (step S28), and the process proceeds to step S29. In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) Then, after saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the normal hit in a predetermined area of the RWM (step S31), the interruption is permitted (step S32). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment, the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS34)、停電監視信号がONであるかの判定を行う(ステップS35)。停電監視信号がONでない場合(ステップS35;No)は、初期値乱数更新処理(ステップS33)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S34), and the power failure monitoring signal is ON. It is determined whether or not there is (step S35). If the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to the initial value random number update process (step S33). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

また、停電監視信号がONである場合(ステップS35;Yes)は、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のON状態が継続しているかを判定する(ステップS36)。そして、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続していない場合(ステップS36;No)は、停電監視信号がONであるかの判定(ステップS35;Yes)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続している場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。   If the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is in the ON state for the number of checks set in step S34 (step S36). And when the ON state of the power failure monitoring signal is not continued for the number of checks (step S36; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes). Further, when the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (step S36; Yes), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all A process of outputting OFF data to the output port (step S38) is performed.

その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS40)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)、チェックサムをセーブする処理(ステップS42)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step S39), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step S40). Further, after performing the process of calculating the checksum when the RWM is turned off (step S41) and the process of saving the checksum (step S42), the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. Wait until the gaming machine is powered off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111A, the timer interrupt process of FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) and the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 200, and the like. S56) is performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) is performed to determine whether the front frame or the glass frame is open. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process relating to the special figure variation display game and a general figure game process (step S59) for performing a process relating to the common figure variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60), which is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays various types of information related to display of special figure variation games and games, to display a desired content, magnetic sensor switch 61 And the magnet fraud monitoring process (step S61) which checks the detection signal from the vibration sensor switch 62 and determines whether there is any abnormality is performed. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図8に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 8, in the special figure game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as jackpot random numbers) are extracted and Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがすでにタイムアップしているか又は更新によりタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, the special figure game process timer is updated (-1), and it is checked whether the game process timer has already expired or has been expired (step A3). If it is determined that the timer has timed up (step A4; Yes), a process (step A5) for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed. Then, the process (step A6) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。また、この特図表示中処理(ステップA11)では、特別遊技状態の終了からの特図変動表示ゲームの実行回数の計数も行う。   In step A8, when the game process number is “1”, a special figure changing process (step for setting a special figure stop display time, setting information necessary for performing the special figure display process, etc.) A10) is performed. In step A8, if the game processing number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, fanfare command setting according to the type of the big hit or a big winning opening opening pattern for each big hit A special chart display process (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the setting, information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like. In the special figure display process (step A11), the number of executions of the special figure variable display game from the end of the special game state is also counted.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   If the game process number is “3” in step A8, the fanfare / setting for setting the opening time of the big prize opening, updating the number of times of opening, setting the information necessary for performing the processing during the opening of the big prize opening, etc. Processing during the interval (step A12) is performed. If the game process number is “4” in step A8, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, while if it is the final round, an ending command is set, A special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the process is performed.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   If the game process number is “5” in step A8, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening and the big hit end process are performed. The prize winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the game is performed. If the game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed.

その後、特図1表示器51もしくは特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51や特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 (step A16), the design fluctuation control concerning the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is performed. A process (step A17) is performed and the special figure game process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図9に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 9, in the start port switch monitoring process, first, after preparing a table for setting information on hold by the first start port (start winning prize port 36) (step A111), the special drawing start port switch common process (Step A112) is performed. The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。   Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. If it is determined that the ordinary electric accessory is operating (step A113; Yes), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A114), processing for determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A115). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合は(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting information on hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) is prepared (step A116). ), Special chart start port common processing (step A117) is performed, and start port switch monitoring processing is terminated. If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A112 and A117) in the start port switch monitoring process described above will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図10に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブする(ステップA203)。   As shown in FIG. 10, in the special drawing start port switch common process, first, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, an input is made to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a, etc.). Is checked (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA204)。そして、始動口信号出力回数を+1更新し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(ステップA205)。出力回数がオーバーフローしない(ステップA206;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA207)、処理をステップA208に移行する。一方、ステップA206にて、出力回数がオーバーフローすると判定された場合は(ステップA206;Yes)、処理をステップA208に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. The number of times output (start port signal output number) is loaded (step A204). Then, the start port signal output count is updated by +1, and it is checked whether the output count overflows (step A205). If it is determined that the number of outputs does not overflow (step A206; No), the updated value is saved in the RWM start port signal output number area (step A207), and the process proceeds to step A208. On the other hand, if it is determined in step A206 that the number of outputs overflows (step A206; Yes), the process proceeds to step A208.

そして、ステップA208にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA208)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA209)を行う。   Then, in step A208, the number of special figure hold (starting memory) to be updated corresponding to the monitoring target starter switch (for example, the starter 1 switch 36a) among the starter 1 switch 36a and the starter 2 switch 37a. Is checked whether it is less than the upper limit (step A208), and processing for determining whether the number of special figure hold is less than the upper limit (step A209) is performed.

ステップA209にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA209;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)を更新(+1)する処理(ステップA210)を行う。そして、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA211)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA212)、コマンド設定処理(ステップA213)を行う。続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA214)を行い、大当り乱数を抽出して準備し(ステップA215)、大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA216)。   When it is determined in step A209 that the number of special figure hold is less than the upper limit (step A209; Yes), a process of updating (+1) the special figure hold number (for example, special figure 1 hold number) to be updated (step 1) A210) is performed. And after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch (for example, start port 1 switch 36a) to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A211), A decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A212), and a command setting process (step A213) is performed. Subsequently, processing for calculating the address of the random number saving area corresponding to the number of special figure hold (step A214) is performed to extract and prepare the big hit random number (step A215), and the big hit random number is saved in the big hit random number saving area of the RWM. (Step A216).

次に、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップA217)、RWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA218)。さらに、対応する変動パターン乱数1から3を抽出してRWMの各乱数のセーブ領域にセーブする(ステップA219、A220、A221)。なお、変動パターン乱数1は、リーチ状態となった後の変動である後半変動のリーチ系統を選択するための乱数であり、変動パターン乱数2は、リーチ系統の中から詳細な演出の振り分けを行うための乱数である。また、変動パターン乱数3は、リーチ状態となる前の変動である前半変動を選択するための乱数である。   Next, the big hit symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A217), and saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A218). Further, the corresponding variation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the RWM random number save area (steps A219, A220, A221). Note that the fluctuation pattern random number 1 is a random number for selecting the reach system of the second half fluctuation that is the fluctuation after reaching the reach state, and the fluctuation pattern random number 2 performs distribution of detailed effects from the reach system. It is a random number for. The fluctuation pattern random number 3 is a random number for selecting the first half fluctuation that is the fluctuation before reaching the reach state.

そして、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップA222)を行う。この特図保留情報判定処理では、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等の判定を行う。そして、特図変動表示ゲームの結果態様に関する情報を含む始動口入賞演出図柄コマンドや、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む始動口入賞演出コマンドを演出制御装置300に送信する。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される始動記憶表示41bを変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される所定の乱数のうち、特別結果の成立に関わる第2所定乱数(大当り乱数)を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する事前結果判定手段をなす。   Then, before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, a special figure hold information determination process (step A222) which is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the start memory is performed. In the special figure hold information determination process, the result of the special figure variation display game based on the start memory, the variation pattern, and the like are determined. Then, a start opening prize winning design command including information relating to the result mode of the special figure variation display game and a starting opening prize winning effect command including information relating to the variation pattern of the special figure fluctuation display game are transmitted to the effect control device 300. Thereby, the determination result (prefetch result) of the result related information corresponding to the start memory can be notified to the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. By changing the start memory display 41b displayed on the display device 41, it becomes possible to notify the player of the result related information before the start timing of the special figure variation display game. That is, the game control device 100 stores the second predetermined random number (big hit random number) related to the establishment of the special result among the predetermined random numbers stored as the start memory in the start winning storage means (game control device 100). Pre-result determination means for determining before execution of the variable display game based on the above.

その後、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの実行順序を記憶するための変動順序フラグとして対象の始動口入賞フラグをロードし(ステップA223)、特図保留数の合計に対応する変動順序フラグセーブ領域のアドレスを算出する(ステップA224)。さらに、変動順序フラグを変動順序フラグセーブ領域にセーブし(ステップA225)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Thereafter, the target start slot winning flag is loaded as a change order flag for storing the execution order of the first special figure change display game and the second special figure change display game (step A223), and is added to the total number of special figure holds. The address of the corresponding change order flag save area is calculated (step A224). Further, the change order flag is saved in the change order flag saving area (step A225), and the special figure start port switch common process is terminated.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づいて所定の乱数を抽出し、変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動入賞記憶手段をなす。また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of game balls into the start winning area of the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37, and becomes the right to execute the variable display game. A start winning storage means for storing up to a predetermined upper limit number as the start memory is provided. In addition, the start winning storage means (game control device 100) stores various random numbers extracted based on the winning of the game balls to the first start winning opening (start winning opening 36) with a predetermined number as an upper limit. And various random number values extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening (ordinary variable winning device 37) are stored as the second starting storage up to a predetermined number.

一方、ステップA209にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA209;No)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA226)、コマンド設定処理(ステップA227)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A209 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A209; No), a decorative special figure hold number command (overflow command) is prepared (step A226), and a command setting process (step A227). ) To complete the special figure start port switch common process.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図11に示すように、特図普段処理では、まず、特図1保留数(第1始動記憶)と特図2保留数(第2始動記憶)が0であるか否かをチェックする(ステップA301)。そして、特図1保留数と特図2保留数の両方が0である(ステップA302;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA303)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA304;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップA305)を行う。続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA306)、コマンド設定処理(ステップA307)を行い、特図普段処理を終了する。また、ステップA304にて既に客待ちデモが開始されている(ステップA304;Yes)と判定した場合は特図普段処理を終了する。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 11, in the special figure routine processing, first, it is checked whether or not the special figure 1 hold number (first start memory) and the special figure 2 hold number (second start memory) are 0 (step). A301). If it is determined that both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are 0 (step A302; Yes), it is checked whether the customer waiting demonstration has already been started (step A303). If it is determined that the waiting demonstration has not started, that is, has not been started (step A304; No), processing for setting a customer waiting demo flag during the customer waiting demonstration (step A305) is performed. Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A306), a command setting process (step A307) is performed, and the special figure routine process is terminated. If it is determined in step A304 that the customer waiting demonstration has already started (step A304; Yes), the special figure routine processing is terminated.

一方、ステップA302にて、特図1保留数と特図2保留数の何れかが0でない(ステップA302;No)と判定すると、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの実行順序が記憶された変動順序フラグセーブ領域から変動順序フラグをロードし(ステップA308)、変動順序フラグが特図1(第1特図変動表示ゲーム)の変動開始を示すフラグかをチェックする(ステップA309)。   On the other hand, if it is determined in step A302 that either the special figure 1 holding number or the special figure 2 holding number is not 0 (step A302; No), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are displayed. The change order flag is loaded from the change order flag saving area in which the execution order is stored (step A308), and it is checked whether the change order flag is a flag indicating the start of change in the special figure 1 (first special figure change display game) ( Step A309).

そして、特図1(第1特図変動表示ゲーム)の変動開始である場合(ステップA310;Yes)は、特図1変動開始処理を行い(ステップA311)、特図普段処理を終了する。また、特図1(第1特図変動表示ゲーム)の変動開始でない場合(ステップA310:No)、すなわち特図2(第2特図変動表示ゲーム)の変動開始である場合は、特図2変動開始処理を行い(ステップA312)、特図普段処理を終了する。これにより第1始動記憶と第2始動記憶が記憶された順に消化される。   And when it is a change start of special figure 1 (1st special figure change display game) (step A310; Yes), a special figure 1 change start process is performed (step A311), and a special figure usual process is complete | finished. In addition, when it is not the start of fluctuation of the special figure 1 (first special figure fluctuation display game) (step A310: No), that is, when the fluctuation start of the special figure 2 (second special figure fluctuation display game), it is A variation start process is performed (step A312), and the special figure routine process is terminated. Thus, the first start memory and the second start memory are digested in the order stored.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA311)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図12に示すように、まず、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA321)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 variation start process (step A311) in the special figure usual process described above will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 12, first, whether or not the first special figure fluctuation display game is a big hit. The big hit flag 1 for determining whether or not the big hit flag 1 is set (step A321).

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA322)を行った後、設定された特図1停止図柄の特図1停止図柄番号に対応する試験信号をセーブする(ステップA323)。続けて、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA324)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A322) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), it corresponds to the special figure 1 stop symbol number of the set special figure 1 stop symbol. The test signal is saved (step A323). Subsequently, the stop symbol pattern information (symbol information) set in the special symbol 1 stop symbol setting process is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A324).

次に、特図1変動フラグを設定して準備し(ステップA325)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA326)。続けて、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備して(ステップA327)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA328)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA329)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA330)を行う。   Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A325), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A326). Subsequently, a target table for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A327), and special figure information setting processing (step A328) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A329) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A330) is performed.

その後、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA331)を行って、特図1変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理(ステップA331)では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン(停止結果態様)情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される始動記憶表示41bに係る飾り特図1保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。   Then, the fluctuation start information setting process (step A331) for setting the fluctuation start information of the first special figure fluctuation display game is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended. In the variation start information setting process (step A331), the variation pattern command including information related to the variation pattern of the special figure variation display game, and the decoration special figure corresponding to the stop symbol pattern (stop result mode) information related to the decoration special diagram variation display game. A decoration special figure 1 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the start memory display 41b displayed on the command and display device 41 is prepared. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.

なお、特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA312)は、処理対象を第2始動記憶として特図1変動開始処理と同様の処理を行い、第2特図変動表示ゲームの開始に関する処理を行うようになっている。また、以下に特図1変動開始処理に含まれる各処理の詳細を説明するが、特図2変動開始処理でも処理対象を第2始動記憶とした同様の処理を行う。   The special figure 2 fluctuation start process (step A312) in the special figure normal process is performed with the processing target as the second start-up memory, the same process as the special figure 1 fluctuation start process is performed, and the second special figure fluctuation display game is started. Processing is to be performed. The details of each process included in the special figure 1 fluctuation start process will be described below, but the same process in which the process target is the second start-up memory is also performed in the special figure 2 fluctuation start process.

〔特図1停止図柄設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップA322)の詳細について説明する。図13に示すように、特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかをチェックし(ステップA341)、大当りである場合(ステップA342;Yes)は、特図1の大当り図柄テーブルを設定し(ステップA343)、大当り図柄乱数セーブ領域(特図1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA344)。次に、大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して準備し(ステップA345)、取得した停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブする(ステップA346)。この処理により特別結果の種類が選択される。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
Next, the details of the special figure 1 stop symbol setting process (step A322) in the special figure 1 fluctuation start process described above will be described. As shown in FIG. 13, in the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is checked whether the big hit flag 1 is a big hit (step A341), and if it is a big hit (step A342; Yes), the big hit symbol of special figure 1 is displayed. A table is set (step A343), and the jackpot symbol random number is loaded from the jackpot symbol random number save area (for special figure 1) (step A344). Next, a stop symbol number corresponding to the jackpot symbol random number is acquired and prepared (step A345), and the acquired stop symbol number is saved in the special symbol 1 stop symbol area (step A346). By this process, the type of special result is selected.

その後、普電サポート中(特定遊技状態中)であるかを判定し(ステップA347)、普電サポート中である場合(ステップA347;Yes)は、高確率時、時短時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを準備し(ステップA348)、特別結果態様の種類に従った特別遊技状態の実行態様の設定や、特別遊技状態の終了後の遊技の設定を行う停止図柄情報設定処理(ステップA350)を行う。また、普電サポート中でない場合(ステップA347;No)は、低確率時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを準備し(ステップA349)、停止図柄情報設定処理(ステップA350)を行う。その後、飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA353)を行う。   After that, it is determined whether the power transmission is being supported (in the specific gaming state) (step A347). If the power transmission is being supported (step A347; Yes), the special figure 1 big hit stop at high probability and short time A symbol information table is prepared (step A348), and a stop symbol information setting process (step A350) for setting the execution mode of the special game state according to the type of the special result mode and setting the game after the special game state ends. I do. If the power transmission support is not in progress (step A347; No), a special figure 1 big hit stop symbol information table at the low probability is prepared (step A349), and stop symbol information setting processing (step A350) is performed. Thereafter, a process for setting a decoration special figure command table (step A353) is performed.

一方、大当りでない場合(ステップA342;No)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブし(ステップA351)、はずれ時の図柄情報を図柄情報領域にセーブする(ステップA352)。そして、飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA353)を行う。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   On the other hand, if it is not a big hit (step A342; No), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special symbol 1 stop symbol area (step A351), and the symbol information at the time of loss is saved in the symbol information area (step A352). . And the process (step A353) which sets a decoration special figure command table is performed. Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(ステップA353)を行った後、図柄情報に対応する飾り特図コマンド(ACTION)を取得し(ステップA354)、飾り特図1コマンド(MODE)を設定して(ステップA355)、飾り特図コマンド領域にコマンドをセーブする(ステップA356)。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。その後、大当り図柄乱数セーブ領域(特図1用)を0クリアし(ステップA357)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   After performing the process of setting the decorative figure command table (step A353), the decorative special figure command (ACTION) corresponding to the symbol information is acquired (step A354), and the decorative special figure 1 command (MODE) is set. (Step A355), the command is saved in the decoration special figure command area (Step A356). This decoration special figure 1 command is transmitted to the effect control device 300 later. Thereafter, the jackpot symbol random number save area (for special figure 1) is cleared to 0 (step A357), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

〔停止図柄情報設定処理〕
次に、上述の特図1停止図柄設定処理において、結果が大当りである場合に行われる停止図柄情報設定処理(ステップA350)の詳細について説明する。図14に示すように停止図柄情報設定処理では、まず、対象の停止図柄番号に対応する図柄情報を取得し、図柄情報領域にセーブする処理(ステップA361)を行う。このとき、普電サポート中であるか否かにより異なる停止図柄情報テーブルを用いるようにしているので、同じ停止図柄番号であっても普電サポート中であるか否かにより取得される図柄情報が異ならせることができ、特図1表示器51の表示や表示装置41での表示から大当りの種類を類推しにくくすることができる。
[Stop symbol information setting process]
Next, details of the stop symbol information setting process (step A350) performed when the result is a big hit in the above-described special symbol 1 stop symbol setting process will be described. As shown in FIG. 14, in the stop symbol information setting process, first, the symbol information corresponding to the target stop symbol number is acquired and saved in the symbol information area (step A361). At this time, since the different stop symbol information table is used depending on whether or not the power transmission is being supported, even if the same stop symbol number is used, the symbol information acquired depending on whether or not the power transmission is being supported It is possible to make it difficult to infer the type of jackpot from the display on the special figure 1 display 51 and the display on the display device 41.

次に、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得して確率変動判定フラグ領域にセーブする(ステップA362)。確率変動判定フラグは特別遊技状態の終了後の確率状態を設定するためのものである。その後、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得してラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップA363)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップA364)。   Next, a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the probability variation determination flag area (step A362). The probability variation determination flag is for setting a probability state after the end of the special gaming state. Thereafter, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (step A363), and the big winning opening release information corresponding to the stopped symbol number is acquired and the big winning opening is released. Save in the information area (step A364).

そして、停止図柄番号に対応する特殊演出情報を取得して特殊演出情報領域にセーブし(ステップA365)、停止図柄情報設定処理を終了する。停止図柄番号に対応する特殊演出情報を取得して特殊演出情報領域にセーブする処理(ステップA365)では、停止図柄番号を図15に示す特殊演出情報選択テーブルに参照し、対応する特殊演出情報として特殊情報1から4の何れかを選択または特殊情報を選択しないようにする。   Then, the special effect information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special effect information area (step A365), and the stop symbol information setting process is terminated. In the process of acquiring special effect information corresponding to the stop symbol number and saving it in the special effect information area (step A365), the stop symbol number is referred to the special effect information selection table shown in FIG. Any one of the special information 1 to 4 is selected or no special information is selected.

本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる確変大当りの場合は、次回の大当りまで時短状態となるようにされており、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となる通常大当りの場合は、最大で100回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態となるようにされている。そして、特殊演出情報が選択される場合を、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となる通常大当りの場合のみとし、変動パターン選択テーブルの切替タイミングも、最大で100回の特図変動表示ゲームを実行するまで設定可能な時短状態が終了した後となるようにしている。これにより、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が容易な時短状態で、未だ発生していない始動記憶に対する事前報知が行われないようにしている。これは、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が容易な時短状態で、未だ発生していない始動記憶に対する事前報知を行っても、すぐに対応する始動記憶が発生して事前報知が終了してしまい、事前報知を行う期間が短くなってしまうためである。もちろん時短状態である期間に事前報知の対象となる始動記憶が発生するようにしても良い。   In the gaming machine of this embodiment, in the case of a probable big hit that becomes a high probability state after the end of the special gaming state, it is set to a short time state until the next big hit, and becomes a normal probability state after the end of the special gaming state. Normally, in the case of big hit, the time is shortened until a special figure variation display game is executed 100 times at maximum. The special effect information is selected only in the case of a normal jackpot that is in a normal probability state after the special game state ends, and the change pattern selection table has a switching timing of up to 100 special figure variable display games. It is set to be after the short-time state that can be set until execution. This prevents advance notification of the start-up memory that has not yet occurred in a time-saving state in which it is easy to win a game ball to the normal variation winning device 37. This is a short-time state in which it is easy to win a game ball to the normal variable prize winning device 37, and even if a prior notification is given to the start memory that has not yet occurred, the corresponding start memory is immediately generated and the prior notification is terminated. This is because the period for performing prior notification is shortened. Of course, start-up memory that is subject to prior notification may be generated during the time-short state.

特殊演出情報には、特図変動表示ゲームの変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルを切り替えるタイミングと、切り替えた際に設定される変動パターン選択テーブルの種類が規定されている。例えば、特殊情報1の場合は、特別遊技状態の終了後、120回目となる特図変動表示ゲームについて変動パターン選択テーブルを通常時用から特殊1に切り替える旨の情報が規定されている。なお、切替タイミングの種類を増やしてパターンを複雑にするほど遊技者が切替タイミングを類推しにくくなり、より興趣を高めることができる。   In the special effect information, the timing for switching the variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the special figure variation display game and the type of the variation pattern selection table set at the time of switching are defined. For example, in the case of special information 1, information is specified that the change pattern selection table is switched from normal use to special 1 for the 120th special figure change display game after the end of the special game state. Note that as the types of switching timings increase to make the pattern more complicated, the player becomes less likely to analogize the switching timings, and the interest can be further enhanced.

図16から図20には変動パターン選択テーブルを示した。図16に示す変動パターン選択テーブルは、特殊1から4の変動パターン選択テーブルが用いられない通常時に用いられる変動パターン選択テーブルである。この変動パターン選択テーブルが用いられる場合であって結果が大当りの場合は、リーチ状態となる変動パターンのみが選択される。また、結果がはずれとなる場合はリーチなしの変動パターンを含む全ての変動パターンが選択可能である。   16 to 20 show variation pattern selection tables. The variation pattern selection table shown in FIG. 16 is a variation pattern selection table used in a normal time when the variation patterns selection tables 1 to 4 are not used. When this variation pattern selection table is used and the result is a big hit, only the variation pattern that reaches the reach state is selected. When the result is out of order, all the variation patterns including the variation pattern without reach can be selected.

図17に示す変動パターン選択テーブルは、特殊1の変動パターン選択テーブルである。この変動パターン選択テーブルでは、結果にかかわらずリーチ状態となる変動パターンのみが選択可能となっている。よって、特殊演出情報として特殊情報1が設定された場合は、特別遊技状態の終了後、120回目となる特図変動表示ゲームについて特殊1の変動パターン選択テーブルが用いられ、この特図変動表示ゲームでは必ずリーチ状態となる。このため、120回目となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の発生前から、当該始動記憶についての事前報知(例えば、リーチ状態となる旨の報知)を行うことが可能となる。   The variation pattern selection table shown in FIG. 17 is a special 1 variation pattern selection table. In this variation pattern selection table, only the variation pattern that reaches the reach state can be selected regardless of the result. Therefore, when the special information 1 is set as the special effect information, the special 1 fluctuation pattern selection table is used for the 120th special figure fluctuation display game after the special gaming state is finished. Then, you will always reach a state. For this reason, prior to the occurrence of the start memory for executing the 120th special-figure display game, it is possible to make a prior notification about the start memory (for example, notification that the reach state is reached).

また、図18には、特殊2の変動パターン選択テーブルを示した。この変動パターン選択テーブルでは、結果にかかわらずSP1リーチ状態となる変動パターンのみが選択可能となっている。さらに、図19に示す特殊3の変動パターン選択テーブルでは、結果にかかわらずSP2リーチ状態となる変動パターンのみが選択可能となっており、図20に示す特殊4の変動パターン選択テーブルでは、結果にかかわらずSP3リーチ状態となる変動パターンのみが選択可能となっている。なお、これらの変動パターン選択テーブルは、遊技状態ごと、始動記憶数ごとなど複数用意しても良い。   FIG. 18 shows a special 2 variation pattern selection table. In this variation pattern selection table, only the variation pattern that is in the SP1 reach state can be selected regardless of the result. Furthermore, in the special 3 variation pattern selection table shown in FIG. 19, only the variation pattern that is in the SP2 reach state can be selected regardless of the result. In the special 4 variation pattern selection table shown in FIG. Regardless, only the variation pattern that is in the SP3 reach state can be selected. A plurality of these variation pattern selection tables may be prepared for each gaming state, for each start memory number, and the like.

〔特図情報設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA328)の詳細について説明する。図21に示すように特図情報設定処理では、まず、準備したフラグ(ここでは特図1変動フラグ)を対象の特図を示すフラグとして図柄判別フラグ(作業用)領域にセーブする(ステップA371)。
[Special figure information setting process]
Next, the details of the special figure information setting process (step A328) in the special figure 1 fluctuation start process described above will be described. As shown in FIG. 21, in the special figure information setting process, first, the prepared flag (here, special figure 1 variation flag) is saved in the symbol discrimination flag (work) area as a flag indicating the target special figure (step A371). ).

次に、情報生成パラメータ1として、対象の特図保留数をロードし(ステップA372)、普電サポート中(時短状態中)であるかを判定する(ステップA373)。そして、普電サポート中(時短状態中)でない場合(ステップA373;No)は、情報生成パラメータ2として特殊演出情報をロードし(ステップA374)、情報生成パラメータ3として普電サポートなしの値を設定する(ステップA375)。また、普電サポート中(時短状態中)である場合(ステップA373;Yes)は、特図変動表示ゲームが高確率時であるかを判定し(ステップA376)、高確率時でない場合は(ステップA376;No)は、情報生成パラメータ3として、低確率、普電サポート中の値を設定する(ステップA377)。また、高確率時である場合は(ステップA376;Yes)は、情報生成パラメータ3として、高確率、普電サポート中の値を設定する(ステップA378)。   Next, as the information generation parameter 1, the target special figure hold number is loaded (step A372), and it is determined whether the power transmission is being supported (during time reduction) (step A373). If the power generation support is not in progress (during the short time state) (step A373; No), the special effect information is loaded as the information generation parameter 2 (step A374), and the value without the general power support is set as the information generation parameter 3 (Step A375). Further, when the power transmission is being supported (during time reduction) (step A373; Yes), it is determined whether the special figure variation display game has a high probability (step A376). A376; No) sets, as the information generation parameter 3, a value with low probability and support for ordinary power transmission (step A377). When the probability is high (step A376; Yes), the information generation parameter 3 is set to a value with high probability and normal power support (step A378).

以上の処理によって、情報生成パラメータ1から3を設定した後、情報生成パラメータ1と3を元に前半変動情報1を生成して前半変動情報1領域にセーブし(ステップA379)、情報生成パラメータ2を元に前半変動情報2を生成して前半変動情報2領域にセーブする(ステップA380)。前半変動情報とは、変動パターンのうちリーチ状態となるまでの前半変動パターンを決定するための情報である。そして、前半変動情報1は、結果がはずれでありリーチ状態とならない場合の前半変動情報である。この前半変動情報1は特図保留数も考慮して前半変動パターンが決定されるため、情報生成パラメータ1と3を元に生成される。また、前半変動情報2は、結果がはずれでありリーチ状態となる場合や結果が大当りとなる場合の前半変動情報である。この前半変動情報2は特図保留数を考慮せずに前半変動パターンが決定される。なお、この前半変動情報1、2を生成した時点ではどちらが用いられるかは決定されておらず、後に他の情報生成パラメータを参照して決定される。   After the information generation parameters 1 to 3 are set by the above processing, the first half fluctuation information 1 is generated based on the information generation parameters 1 and 3 and saved in the first half fluctuation information 1 area (step A379). The first half fluctuation information 2 is generated based on the first half fluctuation information 2 and saved in the first half fluctuation information 2 area (step A380). The first half variation information is information for determining the first half variation pattern until reaching the reach state among the variation patterns. The first half fluctuation information 1 is first half fluctuation information when the result is out of reach and the reach state is not reached. The first half variation information 1 is generated based on the information generation parameters 1 and 3 because the first half variation pattern is determined in consideration of the number of special figure reservations. The first half fluctuation information 2 is first half fluctuation information when the result is out of reach and the reach state is reached or when the result is a big hit. In the first half fluctuation information 2, the first half fluctuation pattern is determined without considering the special figure reservation number. It should be noted that at the time when the first half fluctuation information 1 and 2 are generated, which is used is not determined, and is determined with reference to other information generation parameters later.

次に、情報生成パラメータ4として、はずれや大当りの場合の図柄に関する情報である図柄情報(作業用)をロードし(ステップA381)、情報生成パラメータ5として、特図変動表示ゲームを実行するのが特図1と2の何れであるかの情報である図柄判別フラグ(作業用)をロードする(ステップA382)。   Next, as the information generation parameter 4, symbol information (for work) that is information related to the symbol in the case of a loss or a big hit is loaded (step A 381), and the special symbol variation display game is executed as the information generation parameter 5. A symbol determination flag (for work), which is information on which of the special drawings 1 and 2 is loaded, is loaded (step A382).

そして、情報生成パラメータ4及び5を元に前半変動グループ情報を生成して対象の前半変動グループ情報領域にセーブする(ステップA383)。これにより、上述の前半変動情報1と2の何れを用いるかが決定されることとなる。その後、情報生成パラメータ1を元に後半変動グループ情報を生成して対象の後半変動グループ情報領域にセーブし(ステップA384)、さらに、情報生成パラメータ2、4及び5を元に後半変動グループ選択テーブルポインタを生成して準備し(ステップA385)、特図情報設定処理を終了する。   Then, first-half variable group information is generated based on the information generation parameters 4 and 5, and saved in the target first-half variable group information area (step A383). Thereby, it is determined which of the first half variation information 1 and 2 is used. Thereafter, the latter-half fluctuation group information is generated based on the information generation parameter 1 and saved in the target latter-half fluctuation group information area (step A384). Further, the latter-half fluctuation group selection table based on the information generation parameters 2, 4 and 5 A pointer is generated and prepared (step A385), and the special figure information setting process is terminated.

なお、情報生成パラメータ2を元に情報を生成する場合は、特別遊技状態の終了からの特図変動表示ゲームの実行回数も考慮して情報を生成する。すなわち、情報生成パラメータ2をなす特殊演出情報として特殊情報1から4の何れかが設定され、特別遊技状態の終了後からの特図変動表示ゲームの実行回数が、設定された特殊情報で予め定められた回数となる場合は、変動グループ選択テーブルポインタの値が、設定された特殊情報で予め定められた変動パターン選択テーブル(特殊1から4)を選択する値とされる。また、特別遊技状態の終了後からの特図変動表示ゲームの実行回数が、設定された特殊情報で予め定められた回数とならない場合は、通常時用の変動パターン選択テーブルを選択する値とされる。   When information is generated based on the information generation parameter 2, the information is generated in consideration of the number of executions of the special figure variation display game from the end of the special game state. That is, any one of the special information 1 to 4 is set as the special effect information forming the information generation parameter 2, and the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special game state is determined in advance by the set special information. When the number of times is reached, the value of the variation group selection table pointer is a value for selecting a variation pattern selection table (special 1 to 4) predetermined by the set special information. In addition, when the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state is not the number of times determined in advance by the set special information, it is a value for selecting the variation pattern selection table for normal use. The

〔後半変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における後半変動パターン設定処理(ステップA329)の詳細について説明する。図22に示すように後半変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択テーブルポインタに対応する変動グループ選択テーブルのアドレスを算出し、準備する(ステップA391)。
[Second half fluctuation pattern setting process]
Next, details of the latter half variation pattern setting process (step A329) in the above-described special figure 1 variation start process will be described. As shown in FIG. 22, in the latter half variation pattern setting process, first, the address of the variation group selection table corresponding to the variation group selection table pointer is calculated and prepared (step A391).

そして、図柄情報(作業用)がはずれ図柄情報であるかをチェックし(ステップA392)、はずれ図柄情報でない場合(ステップA393;No)は、対象の領域から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA396)。また、はずれ図柄情報である場合(ステップA393;Yes)は、対象の後半変動グループ情報領域から後半変動グループ情報をロードする(ステップA394)。さらに、後半変動グループ情報に対応するアドレスを追加算出して変動グループ選択テーブルとして準備し(ステップA395)、対象の領域から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA396)。これにより、大当りの場合とはずれの場合とで変動パターン選択テーブルを異ならせることが可能となる。   Then, it is checked whether the symbol information (for work) is out of symbol information (step A392). If it is not out of symbol information (step A393; No), the variable pattern random number 1 is loaded from the target area and prepared. (Step A396). If it is out-of-order symbol information (step A393; Yes), the latter-half variation group information is loaded from the target latter-half variation group information area (step A394). Further, an address corresponding to the latter half fluctuation group information is additionally calculated and prepared as a fluctuation group selection table (step A395), and the fluctuation pattern random number 1 is loaded from the target area and prepared (step A396). As a result, the variation pattern selection table can be made different depending on whether it is a big hit or not.

その後、2バイト振り分け処理(ステップA397)を行い、振り分けた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(ステップA398)。次に、対象の領域から変動パターン乱数2をロードして準備し(ステップA399)、振り分け処理(ステップA400)を行って、振り分けた結果得られた後半変動番号を取得する(ステップA401)。その後、後半変動番号を対象の後半変動番号領域にセーブして(ステップA402)後半変動パターン設定処理を終了する。   Thereafter, a 2-byte sorting process (step A397) is performed, and the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the sorting is acquired and prepared (step A398). Next, the fluctuation pattern random number 2 is loaded from the target area and prepared (step A399), and a sorting process (step A400) is performed to obtain the latter half fluctuation number obtained as a result of the sorting (step A401). Thereafter, the latter half variation number is saved in the target latter half variation number area (step A402), and the latter half variation pattern setting process is terminated.

このような処理により、特殊演出情報として特殊情報1から4の何れかが設定され、特別遊技状態の終了後からの特図変動表示ゲームの実行回数が、設定された特殊情報で予め定められた回数となる場合は、設定された特殊情報で予め定められた変動パターン選択テーブル(特殊1から4)が選択される。これにより、設定された特殊情報で予め定められた回数となる特図変動表示ゲームの変動パターンを、当該特殊情報で予め定められた変動パターンとすることが可能となる。   Through such processing, any of the special information 1 to 4 is set as the special effect information, and the number of executions of the special figure variation display game after the special game state is ended is predetermined by the set special information. When the number of times is reached, a variation pattern selection table (special 1 to 4) predetermined by the set special information is selected. As a result, the variation pattern of the special figure variation display game, which is a predetermined number of times with the set special information, can be a variation pattern predetermined with the special information.

以上のことから、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される所定の乱数に基づき、変動表示ゲームの実行態様を制御する変動表示ゲーム実行態様制御手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1所定乱数(変動パターン乱数1から3)に基づき、変動表示ゲームの実行に使用する変動パターンを設定する変動パターン設定手段をなす。また、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの実行に関連する情報を決定する変動表示ゲーム情報決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、特殊演出情報を設定することにより、未だ発生していない所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの実行に関連する情報を決定する事前決定手段をなす。   From the above, the game control device 100 serves as a determination unit that determines various random values stored in the start winning storage unit (game control device 100). In addition, the game control device 100 serves as a variable display game execution mode control unit that controls the execution mode of the variable display game based on a predetermined random number stored as the start memory in the start winning storage unit (game control device 100). Further, the game control device 100 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern used for executing the variation display game based on the first predetermined random number (variation pattern random numbers 1 to 3). Further, the game control device 100 serves as a variable display game information determination unit that determines information related to the execution of the variable display game. In addition, the game control device 100 serves as a pre-determining unit that determines information related to the execution of the variable display game executed based on the predetermined start memory that has not yet occurred by setting the special effect information.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。図23に示すように、大当り終了処理では、まず、確率変動判定フラグが高確率突入フラグであるかをチェックする(ステップA411)。高確率突入フラグは、確率状態を高確率状態とする特別結果が選択された場合に設定されるフラグである。確率変動判定フラグが高確率突入フラグでない場合(ステップA412;No)、すなわち、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となる場合は、大当り終了設定処理1を行う(ステップA413)。また、確率変動判定フラグが高確率突入フラグである場合(ステップA412;Yes)、すなわち、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合は、大当り終了設定処理2を行う(ステップA414)。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot end process (step A15) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 23, in the big hit end process, first, it is checked whether the probability variation determination flag is a high probability entry flag (step A411). The high probability entry flag is a flag that is set when a special result that sets the probability state to the high probability state is selected. When the probability variation determination flag is not the high probability entry flag (step A412; No), that is, when the normal probability state is reached after the special gaming state is ended, the jackpot end setting process 1 is performed (step A413). When the probability variation determination flag is a high probability entry flag (step A412; Yes), that is, when the high probability state is reached after the special gaming state is ended, the jackpot end setting process 2 is performed (step A414).

大当り終了設定処理1又は2を行った後、確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA415)、コマンド設定処理を行う(ステップA416)。さらに、特殊演出情報をロードしてコマンド送信領域にセーブし(ステップA417)、コマンド設定処理を行う(ステップA418)。これにより、演出制御装置300に確率情報及び特殊演出情報に関する情報が送信される。そして、特図普段処理移行設定処理3を行い(ステップA419)、大当り終了処理を終了する。特図普段処理移行設定処理3(ステップA419)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   After performing the jackpot end setting process 1 or 2, a probability information command corresponding to the probability variation determination flag is prepared (step A415), and the command setting process is performed (step A416). Further, the special effect information is loaded and saved in the command transmission area (step A417), and command setting processing is performed (step A418). Thereby, the information regarding the probability information and the special effect information is transmitted to the effect control device 300. And the special figure usual process transfer setting process 3 is performed (step A419), and the big hit end process is complete | finished. In the special figure normal process transition setting process 3 (step A419), a process for setting the processing number “0” relating to the special figure normal process, a flag (big prize fraud monitoring information) for defining the special prize fraud monitoring period, etc. Do.

〔大当り終了設定処理1〕
図24には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA413)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA421)、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA422)。
[Big jackpot end setting 1]
FIG. 24 shows the jackpot end setting process 1 (step A413) in the above jackpot end process. In the big hit end setting process 1, first, a signal related to the start of time reduction is saved in the external information output data area (step A421), and a signal related to the start of time reduction is saved in the test signal output data area (step A422).

次に、遊技状態表示番号領域に時短時の番号をセーブし(ステップA423)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率、普電サポートフラグをセーブする(ステップA424)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に低確率、時短フラグをセーブし(ステップA425)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブする(ステップA426)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に特殊演出情報をセーブし(ステップA427)、時短変動回数領域に時短変動回数初期値をセーブして(ステップA428)、大当り終了設定処理1を終了する。以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となるとともに時短状態となる。   Next, the number of the time is saved in the game state display number area (step A423), and the common figure high probability and the ordinary power support flag are saved in the ordinary game mode flag area (step A424). Then, the low probability and short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A425), and the probability information command (short time) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A426). Further, the special effect information is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A427), the initial value of the hourly fluctuation number is saved in the hourly fluctuation number area (step A428), and the jackpot end setting process 1 is terminated. By the above processing, after the special gaming state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes the normal probability state and the time shortened state.

〔大当り終了設定処理2〕
図25には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理2(ステップA414)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、高確率時の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA431)、高確率時の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA432)。
[Big hit end setting process 2]
FIG. 25 shows the jackpot end setting process 2 (step A414) in the above jackpot end process. In the jackpot end setting process 2, first, a signal related to the start at high probability is saved in the external information output data area (step A431), and a signal related to the start at high probability is saved in the test signal output data area (step A432). ).

次に、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブし(ステップA433)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率、普電サポートフラグをセーブする(ステップA434)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に高確率、時短フラグをセーブし(ステップA435)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(ステップA436)。その後、時短変動回数領域をリセットして(ステップA437)、大当り終了設定処理2を終了する。以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるとともに次回の特別結果の発生まで時短状態となる。   Next, the number at the time of high probability is saved in the game state display number area (step A433), and the high figure probability and the general power support flag are saved in the usual game mode flag area (step A434). Then, the high probability and short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A435), and the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A436). Thereafter, the short time variation count area is reset (step A437), and the jackpot end setting process 2 is ended. With the above processing, after the special gaming state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes a high probability state and the time is reduced until the next special result is generated.

すなわち、遊技制御装置100が、特別結果が発生する確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも高い高確率状態との何れかに設定する確率制御手段をなす。また、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、所定期間に亘り、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)が開状態に状態変換する時間を通常よりも延長する開放時間延長状態(時短状態)を発生する開放時間延長状態発生手段をなす。   In other words, the game control device 100 serves as a probability control means for setting a probability state in which a special result occurs to either a normal probability state or a high probability state higher than the normal probability state. In addition, the game control device 100 extends an open time extended state in which the time for the state change of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37) to the open state is extended over a predetermined period after the special game state ends. The open time extended state generating means for generating (short time state) is provided.

次に、演出制御装置300での制御について説明する。上述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。   Next, control in the effect control device 300 will be described. As described above, the effect control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer 311.

〔1stメイン処理〕
主制御用マイコン(1stCPU)311では、図26に示す1stメイン処理を行う。この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。次に、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。
[1st main processing]
The main control microcomputer (1st CPU) 311 performs the 1st main process shown in FIG. In this 1st main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed. Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, timers for various interrupts are started (step B16), and interrupts are permitted (step B16). B17).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB18)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB19)を行う。その後、遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B18), and an effect button input process (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . Thereafter, a game control command analysis process (step B20) is performed. In this game control command analysis process (step B20), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. Processing to classify commands for processing.

次に、表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB21)を行う。このテストモード処理(ステップB21)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは遊技機の電源を遮断することで終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B21), which is a process related to a test mode for testing the display device 41, the decoration device, the rendering device, and the like, is performed. When the test mode is set by the test mode process (step B21), the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 41, output of sound from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the effect device, etc., control is performed in a process for controlling these. Note that the test mode ends when the gaming machine is powered off.

そして、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップB22)を行う。この1stシーン制御処理(ステップB22)の詳細については後述する。次に、遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置100から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行う遊技機エラー監視処理(ステップB23)を行う。なお、対応する報知を行うための表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理において制御を行う。   And the 1st scene control process (step B22) regarding control of the effect of a game is performed. Details of the 1st scene control process (step B22) will be described later. Next, based on an error notification command transmitted from the gaming control device 100 when an error occurs in the gaming machine, a gaming machine error monitoring process (step B23) for performing a corresponding notification is performed. In addition, the display on the display device 41 for performing the corresponding notification, the sound output from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, and the like are controlled in a process for controlling these.

その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB24)を行い、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB25)を行う。次に、盤装飾装置42、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB26)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB27)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB28)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。   Thereafter, an effect command editing process (step B24) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for performing control related to the sound output from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b). (Step B25) is performed. Next, a decoration control process for controlling the LEDs of the panel decoration device 42 and the frame decoration device 18 (step B26), a motor / SOL control process for controlling the motors and solenoids of the panel effect device 44 and the frame effect device 45 (step) B27) is performed. And the random number update process (step B28) which updates the random number which determines the detail of the fluctuation | variation aspect of a decoration special figure fluctuation display game is performed, and it returns to the process (step B18) which clears WDT.

〔1stシーン制御処理〕
図27には、図26に示した1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB22)を示した。この1stシーン制御処理では、まず、テストモード中であるかを判定し(ステップB61)、テストモード中である場合(ステップB61;Yes)は、1stシーン制御処理を終了する。また、テストモード中でない場合(ステップB61;No)は、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB62)。
[1st scene control processing]
FIG. 27 shows the 1st scene control process (step B22) in the 1st main process shown in FIG. In this 1st scene control process, first, it is determined whether or not the test mode is in effect (step B61). If the test mode is in effect (step B61; Yes), the 1st scene control process is terminated. When the test mode is not being executed (step B61; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B62).

シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。このシーン変更コマンドを受信した場合(ステップB62;Yes)は、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB63)、有効なコマンドであるかを判定する(ステップB64)。有効なコマンドであるかの判定(ステップB64)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるかを判定する。そして、有効なコマンドである場合(ステップB64;Yes)は、受信コマンドをセーブし(ステップB65)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB66)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。   The scene change commands are various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. If this scene change command is received (step B62; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B63), and it is determined whether the command is a valid command (step B64). In determining whether the command is valid (step B64), it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired current game state. If the command is valid (step B64; Yes), the received command is saved (step B65), an effect request flag is set (step B66), and a branch process based on the command identifier of the received command (step B67). )I do.

一方、シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB62;No)や、有効なコマンドでなかった場合(ステップB64;No)は、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, when the scene change command has not been received (step B62; No) or when it is not a valid command (step B64; No), branch processing (step B67) based on the command identifier of the received command is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合は電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB68)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB69)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB70)を行う。   In the branch process based on the command identifier (step B67), a process to be executed based on the received command is selected. When a power-on command is received, a power-on process (step B68) is performed to perform a process necessary when the power is turned on. Further, when a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than customer waiting) processing (step B69) for performing processing necessary at the time of power failure recovery is performed. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B70) for performing processing related to display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB71)を行う。この変動中処理(ステップB71)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの変動時間が終了した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示の停止や停止表示時間の設定等を行う。   In addition, when a variation pattern command is received, a variation processing (step B71) for performing processing related to the execution of the decoration special figure variation display game is performed. In the process during change (step B71), information necessary for playing the decoration special figure change display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, mode information, variation pattern information, etc.) Based on this, the production (variation pattern, variation time, etc.) is set. Further, when the variation time of the special figure variation display game is ended, the variation display of the identification information in the decoration special figure variation display game is stopped, the stop display time is set, and the like.

また、ファンファーレコマンドを受信した場合は特別遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップB72)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合はラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB73)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合はラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB74)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合は特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB75)を行う。   When a fanfare command is received, fanfare processing (step B72), which is processing related to the start of the special game state, is performed. In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step B73), which is a process related to a round game, is performed. When an interval command is received, an interval process (step B74) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step B75), which is a process related to the end of the special gaming state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB76)を行い、始動記憶の増減に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB77)を行う。   After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B67), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a symbol command reception process (step B76) for performing processing based on a decoration special command including information related to the stop symbol of the special symbol variation display game is performed, and the decorative special symbol holding including information regarding increase / decrease of the start memory is performed. A pending number command reception process (step B77) for performing processing based on the number commands (special figure 1 pending number command, special figure 2 pending number command) is performed.

さらに、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)に基づく処理を行う先読みコマンド受信処理(ステップB78)を行う。その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB79)を行い、1stシーン制御処理を終了する。   Further, a prefetch command (start opening prize effect command, winning effect symbol command) including a result of a prefetching process for determining the result of the special figure variation display game based on the start memory in advance before the execution of the special figure variation display game is used. A prefetch command reception process (step B78) for performing a process based on the above is performed. Thereafter, a probability information command reception process (step B79) for performing a process based on a probability information command including information on the probability state is performed, and the 1st scene control process is terminated.

〔保留数コマンド受信処理〕
図28には、図27に示す1stシーン制御処理における保留数コマンド受信処理(ステップB77)を示した。この保留数コマンド受信処理では、特図始動記憶の増減に応じて始動記憶表示41bの表示を増減させる処理の他、設定された特殊情報で予め定められた回数となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が未だ発生していない状態で、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する報知を行う事前報知の制御に関する処理も行う。
[Hold count command reception processing]
FIG. 28 shows the hold number command reception process (step B77) in the first scene control process shown in FIG. In the number-of-holds command reception process, in addition to the process of increasing / decreasing the display of the start memory display 41b in accordance with the increase / decrease of the special figure start memory, a special figure variation display game is executed that is a predetermined number of times with the set special information In a state where the start memory to be generated has not yet occurred, processing related to the prior notification control for performing notification regarding the special figure variation display game based on the start memory is also performed.

この保留数コマンド受信処理では、まず、飾り特図保留数コマンドを確認し(ステップB81)、飾り特図保留数コマンドを受信したかを判定する(ステップB82)。そして、飾り特図保留数コマンドを受信していない場合(ステップB82;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、飾り特図保留数コマンドを受信した場合(ステップB82;Yes)は、オーバーフローコマンドであるかを判定する(ステップB83)。   In the hold number command reception process, first, a special figure reservation number command is confirmed (step B81), and it is determined whether a special figure reservation number command has been received (step B82). And when the decoration special figure hold number command is not received (step B82; No), a hold number command reception process is complete | finished. If the decoration special figure hold number command is received (step B82; Yes), it is determined whether the command is an overflow command (step B83).

そして、オーバーフローコマンドである場合(ステップB83;Yes)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、オーバーフローコマンドでない場合(ステップB83;No)は、飾り保留数コマンドの対象が特図1であるかを判定する(ステップB84)。飾り保留数コマンドの対象が特図1である場合(ステップB84;Yes)、すなわち第1始動記憶の増減に基づき送信された飾り保留数コマンドである場合は、現状の特図1保留数記憶領域の値を取得し(ステップB85)、今回受信した飾り特図保留数コマンドに基づく値を取得する(ステップB86)。次に、差分を算出して特図1保留数記憶領域の値を更新し(ステップB87)、更新内容に基づき特図1保留数表示データを設定して(ステップB88)、対象保留発生時処理を行う(ステップB93)。   If it is an overflow command (step B83; Yes), the pending number command reception process is terminated. If the command is not an overflow command (step B83; No), it is determined whether the target of the decoration hold number command is FIG. 1 (step B84). When the decoration hold number command is the special figure 1 (step B84; Yes), that is, when the decoration hold number command is transmitted based on the increase or decrease of the first start memory, the current special figure 1 hold number storage area Is acquired (step B85), and a value based on the decoration special figure hold number command received this time is acquired (step B86). Next, the difference is calculated to update the value of the special figure 1 hold number storage area (step B87), and the special figure 1 hold number display data is set based on the updated contents (step B88), and the processing when the target hold occurs (Step B93).

一方、飾り保留数コマンドの対象が特図2である場合(ステップB84;No)、すなわち第2始動記憶の増減に基づき送信された飾り保留数コマンドである場合は、現状の特図2保留数記憶領域の値を取得し(ステップB89)、今回受信した飾り特図保留数コマンドに基づく値を取得する(ステップB90)。次に、差分を算出して特図2保留数記憶領域の値を更新し(ステップB91)、更新内容に基づき特図2保留数表示データを設定して(ステップB92)、対象保留発生時処理を行う(ステップB93)。   On the other hand, when the object of the decoration hold number command is the special figure 2 (step B84; No), that is, the decoration hold number command transmitted based on the increase / decrease of the second start memory, the current special figure 2 hold number The value in the storage area is acquired (step B89), and the value based on the decoration special figure hold number command received this time is acquired (step B90). Next, the difference is calculated and the value of the special figure 2 hold number storage area is updated (step B91), and the special figure 2 hold number display data is set based on the updated contents (step B92), and processing when the target hold occurs (Step B93).

以上の処理により、特図始動記憶数(保留数)の増減に応じて始動記憶表示41bの表示の増減が行われる。すなわち、演出制御装置300が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶される始動記憶の数を遊技者に認識可能に報知する始動記憶報知手段をなす。なお、始動記憶報知手段は、始動記憶表示領域41aでの表示の制御を行うことで始動記憶数を遊技者に報知する。また、演出制御装置300が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶されている始動記憶に対応する始動記憶表示41bの表示制御を行う始動記憶表示制御手段をなすとも言える。   With the above processing, the display of the start memory display 41b is increased or decreased in accordance with the increase or decrease of the special figure start memory number (holding number). That is, the effect control device 300 serves as start memory notifying means for recognizing to the player the number of start memories stored in the start winning storage means (game control apparatus 100). The start memory notifying means notifies the player of the start memory number by controlling the display in the start memory display area 41a. It can also be said that the production control device 300 forms a start memory display control means for performing display control of the start memory display 41b corresponding to the start memory stored in the start winning memory means (game control device 100).

事前報知の対象となっている始動記憶が発生した際の処理を行う対象保留発生時処理(ステップB93)を行った後、普図状態を確認し(ステップB94)、所定状態であるかを判定して(ステップB95)、所定状態である場合(ステップB95;Yes)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、所定状態でない場合(ステップB95;No)は、未だ発生していない始動記憶に対する事前報知の設定に関する処理として、特殊演出情報を確認する(ステップB96)。この所定状態とは、普図変動表示ゲームが当りとなり普通変動入賞装置37が開状態に変換されている状態である。この状態では複数の特図始動記憶が容易に発生するため、未だ発生していない始動記憶に対する事前報知を行っても、すぐに対応する始動記憶が発生してしまい事前報知が終了してしまうので事前報知を行わない。   After performing the target hold occurrence process (step B93) for performing the process when the start memory that is the target of prior notification occurs, the normal state is confirmed (step B94), and it is determined whether it is in a predetermined state. Then (step B95), if it is in a predetermined state (step B95; Yes), the pending number command reception process is terminated. If it is not the predetermined state (step B95; No), the special effect information is confirmed as a process related to the setting of the prior notification for the start memory that has not yet occurred (step B96). This predetermined state is a state in which the normal variation display game is won and the normal variation winning device 37 is converted to the open state. In this state, since a plurality of special figure start memories easily occur, even if a prior notice is given to a start memory that has not yet occurred, a corresponding start memory is immediately generated and the prior notice ends. No advance notification.

特殊演出情報を確認した後(ステップB96)、次に発生する保留が変動パターン選択テーブル変更の対象かを確認する(ステップB97)。特殊演出情報は特別遊技状態の終了時に遊技制御装置100から送信されており、演出制御装置300では、特別遊技状態の終了からの特図変動表示ゲームの実行回数を計数することで、次に発生する保留が変動パターン選択テーブル変更の対象かを確認することが可能となる。そして、変更の対象でない場合(ステップB98;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、変更の対象である場合(ステップB98;Yes)は、事前報知として、変更される変動パターン選択テーブルの内容に基づく保留発生時予告を設定し(ステップB99)、保留発生時予告実行フラグをセットして(ステップB100)、保留数コマンド受信処理を終了する。   After confirming the special effect information (step B96), it is confirmed whether or not the next hold to be generated is a target for changing the variation pattern selection table (step B97). The special effect information is transmitted from the game control device 100 at the end of the special game state, and the effect control device 300 generates the next by counting the number of executions of the special figure variable display game from the end of the special game state. It is possible to confirm whether the hold to be performed is a target for changing the variation pattern selection table. And when it is not the object of a change (step B98; No), a pending | holding number command reception process is complete | finished. If the change is to be made (step B98; Yes), the advance notice at the time of the occurrence of the hold based on the contents of the change pattern selection table to be changed is set as the advance notice (step B99), and the advance notice at the occurrence of the hold is set. After setting (step B100), the pending number command reception process is terminated.

以上の処理により、設定された特殊情報で予め定められた回数となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が未だ発生していない状態で、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する報知を行う事前報知が行われることとなる。これにより、始動記憶がなくても、遊技者に対して予告を実行することが可能となり、斬新な予告演出を行うことができる。また、遊技者が、対応する始動記憶を発生させようとするので、遊技機の稼働率を向上することができる。   With the above processing, in the state where the start memory for executing the special figure variation display game having the predetermined number of times with the set special information has not yet occurred, the notification regarding the special figure variation display game based on the start memory has been issued. The prior notification to be performed will be performed. Thereby, even if there is no start-up memory, it is possible to execute a notice for the player, and a novel notice effect can be performed. Further, since the player tries to generate a corresponding start memory, the operating rate of the gaming machine can be improved.

すなわち、演出制御装置300が、事前決定手段(遊技制御装置100)の決定に基づき、所定の始動記憶の発生前に当該所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行に関連する情報を示唆する事前報知を行う事前報知手段をなす。また、演出制御装置300が、所定条件が成立することとなる未だ発生していない所定の始動記憶に対する事前報知の報知態様として、複数の報知態様から一の報知態様を選択し、事前報知を実行する報知態様選択手段をなす。   That is, the presentation control device 300 suggests information related to the execution of the variable display game based on the predetermined start memory before the occurrence of the predetermined start memory based on the determination of the prior determination means (game control device 100). Pre-notification means for performing notification is provided. In addition, the production control device 300 selects one notification mode from a plurality of notification modes as the notification mode of the prior notification for a predetermined start memory that has not yet occurred, and the predetermined notification is executed, and the prior notification is executed. And a notification mode selection means.

〔対象保留発生時処理〕
図29には、図28に示す保留数コマンド受信処理における対象保留発生時処理(ステップB93)を示した。この対象保留発生時処理では、まず、事前報知を行っている場合にセットされる保留発生時予告実行フラグを確認し(ステップB111)、フラグセット状態でない場合(ステップB112;No)は、対象保留発生時処理を終了する。また、フラグセット状態である場合(ステップB112;Yes)は、保留発生予告表示の状態を確認し(ステップB113)、変動パターン選択テーブルの変更の対象となる保留が発生済みであるかを確認する(ステップB114)。
[Process when target hold occurs]
FIG. 29 shows a process at the time of target hold occurrence (step B93) in the hold number command reception process shown in FIG. In this target hold occurrence process, first, the hold occurrence notice execution flag that is set when prior notification is performed is confirmed (step B111). If the flag is not set (step B112; No), the target hold is set. End processing when it occurs. If it is in the flag set state (step B112; Yes), the state of the on-hold occurrence notice display is confirmed (step B113), and it is confirmed whether the on-hold subject to change of the variation pattern selection table has been generated. (Step B114).

そして、発生済みでない場合(ステップB115;No)は、対象保留発生時処理を終了する。また、発生済みである場合(ステップB115;Yes)は、変動パターン選択テーブル変更対象保留に対する表示を詳細予告表示に切替設定し(ステップB116)、保留発生時予告実行フラグをクリアして(ステップB117)、対象保留発生時処理を終了する。詳細予告表示は、事前報知の対象とされた所定の始動記憶に基づいて実行される特図変動表示ゲームの変動パターンを遊技者が認識可能に報知する表示である。このように事前報知を行っている始動記憶が発生した場合に詳細予告表示に切り替えることで、始動記憶を発生させた遊技者に特典を与えることができ、止め打ちを防止できる。   And when it has not generate | occur | produced (step B115; No), the process at the time of object holding | maintenance generation | occurrence | production is complete | finished. If it has already occurred (step B115; Yes), the display for the change pattern selection table change target hold is switched to the detailed notice display (step B116) and the notice execution flag at the time of the hold occurrence is cleared (step B117). ), When the target hold occurs. The detailed advance notice display is a display for recognizing the change pattern of the special figure change display game executed based on the predetermined start-up memory that is the subject of the advance notice so that the player can recognize it. By switching to the detailed notice display when the start memory for performing prior notification is generated in this way, a privilege can be given to the player who has generated the start memory, and stoppage can be prevented.

以上のことから、事前報知手段(演出制御装置300)は、事前報知に対応する所定の始動記憶が発生した場合に、当該所定の始動記憶に対応する始動記憶表示41bにおいて当該所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの変動パターンを遊技者が認識可能に報知するようにしたこととなる。   From the above, when the predetermined start memory corresponding to the prior notification is generated, the prior notification means (production control device 300) stores the predetermined start memory in the start memory display 41b corresponding to the predetermined start memory. The change pattern of the change display game executed on the basis of this is notified so that the player can recognize it.

〔変動中処理〕
図30には、図27に示す1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB71)を示した。この変動中処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB121)。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
[Fluctuation processing]
FIG. 30 shows the changing process (step B71) in the first scene control process shown in FIG. In this changing process, first, it is determined whether or not there is an effect request flag (step B121). The effect request flag is a flag that is set when a valid command is received. When this flag is present, processing based on the received command is performed.

この演出リクエストフラグがある場合(ステップB121;Yes)は、演出ボタン25の入力に関する情報である演出ボタン関連情報をクリアし(ステップB122)、可動体リクエストセット処理(ステップB123)を行う。次に、飾り特図変動表示ゲームの実行態様を設定するための変動パターン情報設定処理(ステップB124)を行い、乱数シード初期化処理(ステップB125)を行って、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB126)。シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。   When there is this effect request flag (step B121; Yes), the effect button related information that is information related to the input of the effect button 25 is cleared (step B122), and the movable body request set process (step B123) is performed. Next, a variation pattern information setting process (step B124) for setting the execution mode of the decoration special figure variation display game is performed, and a random number seed initialization process (step B125) is performed to correspond to the set variation pattern. A scene sequence table is set (step B126). The scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display and the display of the effect character in the decoration special figure variable display game. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the decorative special figure variation display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table.

その後、時短状態とする期間や変動パターン選択テーブルを切り替えるタイミング等を演出制御装置300で管理する変動回数管理処理(ステップB127)を行い、飾り特図変動表示ゲームの変動時間を設定する変動時間設定処理(ステップB128)を行う。そして、演出リクエストフラグをクリアし(ステップB129)、事前報知が行われている場合にセットされる保留発生時予告実行フラグを確認する(ステップB132)。   After that, a variation time management process (step B127) is performed in which the production control device 300 manages the time period for switching to the short time state, the timing for switching the variation pattern selection table, and the like, and the variation time setting for setting the variation time of the decoration special figure variation display game. Processing (step B128) is performed. Then, the effect request flag is cleared (step B129), and the on-holding advance notice execution flag that is set when the prior notification is performed is confirmed (step B132).

一方、演出リクエストフラグがない場合(ステップB121;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB130)。この場合、更新タイマはシーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB130;No)は、保留発生時予告実行フラグを確認する(ステップB132)。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB130;Yes)は、シーンデータ設定処理(ステップB131)を行い、保留発生時予告実行フラグを確認する(ステップB132)。これにより、新たなシーンが開始されるとともに更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。すなわち、演出制御装置300が、変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な変動表示領域の表示制御を行う変動表示制御手段をなす。   On the other hand, when there is no production request flag (step B121; No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B130). In this case, the update timer measures the execution time of the scene managed according to the scene sequence table, and the value of this update timer being 0 indicates that the scene being executed has ended. When the value of this update timer is not 0 (step B130; No), the notice execution flag at the time of the occurrence of holding is confirmed (step B132). If the value of this update timer is 0 (step B130; Yes), a scene data setting process (step B131) is performed to check the notice execution flag when a hold occurs (step B132). As a result, a new scene is started and a predetermined value corresponding to the scene is set in the update timer. That is, the effect control device 300 serves as a variable display control unit that performs display control of a variable display area in which a variable display game (decoration special figure variable display game) can be displayed.

そして、保留発生時予告実行フラグを確認し(ステップB132)、保留発生時予告実行フラグがない場合(ステップB133;No)は、変動中処理を終了する。また、保留発生時予告実行フラグがある場合(ステップB133;Yes)は、特図変動表示ゲームの進行状況に応じた更新設定を行い(ステップB134)、変動中処理を終了する。この処理により、事前報知の表示態様を、実行中の特図変動表示ゲームの進行に応じて変更することが可能となる。この変更の際には、実行中の事前報知の表示態様よりも、遊技者が変動パターンを認識容易となる表示態様に変化させるようになっている。これにより、遊技者が早く事前報知がなされている始動記憶を発生させようとするので止め打ちを抑制できる。   Then, the on-holding advance notice execution flag is confirmed (step B132). If there is no on-hold occurrence notice execution flag (step B133; No), the changing process is terminated. If there is a notice execution flag at the time of the on-hold occurrence (step B133; Yes), update setting is performed according to the progress status of the special figure variation display game (step B134), and the variation processing is ended. By this process, the display mode of the prior notification can be changed according to the progress of the special figure variation display game being executed. At the time of this change, the player changes the display pattern so that the variation pattern can be easily recognized, rather than the display mode of the advance notification being executed. Thereby, since the player tries to generate the start memory in which the prior notification is made early, the stoppage can be suppressed.

図31、図32には、表示装置41での表示の一例を示した。なお、図31、図32に示す例では、特殊演出情報として特殊情報2が設定されており、特別遊技状態の終了後、150回目となる特図変動表示ゲームについて変動パターン選択テーブルが通常時用(図16参照)から特殊2(図18参照)に切り替えられるようになっているものとする。   FIG. 31 and FIG. 32 show an example of display on the display device 41. In the examples shown in FIGS. 31 and 32, the special information 2 is set as the special effect information, and the variation pattern selection table is used for the normal time for the special diagram variation display game which is the 150th game after the special game state ends. It is assumed that switching from special reference (see FIG. 18) to special reference 2 (see FIG. 18) is possible.

表示装置41における表示領域の下部に表示される始動記憶表示領域41aには、始動記憶と一対一に対応する始動記憶表示41bが表示される。この始動記憶表示41bは、左端が最も古い始動記憶に対応するものであり、特図変動表示ゲームが開始されて始動記憶が消化されることに伴い、一つずつ左側へ移動するようになっている。   In the start memory display area 41a displayed at the bottom of the display area of the display device 41, a start memory display 41b corresponding to the start memory is displayed. The start memory display 41b corresponds to the oldest start memory at the left end, and moves to the left one by one as the special figure variation display game is started and the start memory is consumed. Yes.

図31(a)において実行中の特図変動表示ゲームは、特別遊技状態の終了後から数えて146回目の特図変動表示ゲームである。そして、147回目と148回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が存在する状態となっている。この状態から、図31(b)に示すように149回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生すると、未だ発生していない150回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶に対応する始動記憶表示41bが表示される領域で事前報知が行われる。この事前報知では、始動記憶表示41bが表示される領域を点線で囲む表示を行うとともに、内側に当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する情報(ここでは「?」)を表示する事前報知表示41cが表示される。このように、事前報知を始動記憶表示41bが表示される領域において行うようにしたことで、その始動記憶を発生させたら何かが発生するということを効果的に報知できる。   The special figure fluctuation display game being executed in FIG. 31A is the 146th special figure fluctuation display game counted from the end of the special game state. Then, there is a special figure start memory for executing the 147th and 148th special figure change display games. From this state, when a special figure start memory for executing the 149th special figure fluctuation display game is generated as shown in FIG. 31B, a special figure for executing the 150th special figure fluctuation display game that has not yet occurred. Prior notification is performed in the area where the start memory display 41b corresponding to the start memory is displayed. In this prior notification, a display in which the area where the start memory display 41b is displayed is surrounded by a dotted line, and information relating to the special figure variation display game based on the special figure start memory (here, “?”) Is displayed in advance. A notification display 41c is displayed. As described above, since the prior notification is performed in the area where the start memory display 41b is displayed, it is possible to effectively notify that something will occur if the start memory is generated.

この事前報知の開始は、149回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生した際に、図28に示した保留数コマンド受信処理において次に発生する保留が変動パターン選択テーブル変更の対象と判定される(ステップB98;Yes)ことで開始される。このとき、変更される変動パターン選択テーブルの内容に基づく保留発生時予告を設定する処理(ステップB99)において、対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する情報として表示する内容(ここでは「?」)が設定される。   The advance notification is started when the special figure start memory for executing the 149th special figure fluctuation display game occurs, and the next occurrence of the hold in the hold number command reception process shown in FIG. 28 is changed in the fluctuation pattern selection table. Is started (step B98; Yes). At this time, in the process of setting a notice at the time of holding occurrence based on the contents of the changed variation pattern selection table (step B99), the contents to be displayed as information on the special figure fluctuation display game based on the target special figure start memory (here, "?") Is set.

事前報知の表示態様の種類には、「?」や「何かが起きる?」などのメッセージを表示し、遊技者によっては情報の内容を理解できず、変動パターンを遊技者が認識困難なものや、リーチの名称を表示したり、リーチに登場するキャラクタを表示したりするなどして、遊技者が変動パターンの内容をほぼ確実にわかるように報知する認識容易なものなど様々なものが用意されている。この事前報知の報知態様は実行中の特図変動表示ゲームの進行に応じて変更可能であって、この例では、図31(c)に示すように、実行中の特図変動表示ゲームがリーチ状態となった際に報知態様が「?」から「リーチ」に変更されている。さらに、図31(d)に示すように、実行中の特図変動表示ゲームでのリーチ状態の発展に伴い、報知態様が「リーチ」から「SPリーチ」に変更されている。   For the type of display mode of prior notification, a message such as “?” Or “something happens?” Is displayed, and depending on the player, the contents of the information cannot be understood, and the player cannot easily recognize the variation pattern. A variety of easy-to-recognize items, such as displaying the name of the reach or displaying the characters appearing in the reach, so that the player can almost certainly understand the contents of the fluctuation pattern. Has been. The notification mode of this prior notification can be changed according to the progress of the special map fluctuation display game being executed. In this example, as shown in FIG. When the state is reached, the notification mode is changed from “?” To “reach”. Further, as shown in FIG. 31 (d), the notification mode is changed from “reach” to “SP reach” in accordance with the development of the reach state in the special figure fluctuation display game being executed.

報知態様の変化は、事前報知の対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動パターンを遊技者が認識容易となるように変化するようになっている。すなわち、この例において、事前報知の対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは、特殊2の変動パターン選択テーブルが用いられることから、変動パターンがSP1リーチとなることが事前に決定されている。そこで、まず事前報知の開始時では変動パターンの認識が困難な報知態様である「?」として当該始動記憶で何かが起こることを示唆し、その後、報知態様を「リーチ」としてリーチ状態となることを示唆し、さらに、報知態様を「SPリーチ」としてSPリーチとなることを明確に報知するようにしている。この事前報知の変化は、図30に示す変動中処理における特図変動表示ゲームの進行状況に応じた更新設定を行う処理(ステップB134)において、所定のタイミングとなった際に報知態様を変更することで行われる。   The change of the notification mode is changed so that the player can easily recognize the change pattern of the special figure change display game based on the start-up memory to be notified in advance. That is, in this example, in the special figure fluctuation display game based on the start memory to be notified in advance, the special 2 fluctuation pattern selection table is used, so that the fluctuation pattern is determined to be SP1 reach in advance. . Therefore, first, it is suggested that something happens in the start-up memory as “?” Which is a notification mode in which it is difficult to recognize the variation pattern at the start of the prior notification, and then the reach state is set to “reach” as the notification mode. Furthermore, the notification mode is set to “SP reach”, and it is clearly notified that the SP reach is achieved. This change in advance notification changes the notification mode when a predetermined timing is reached in the process of performing update setting in accordance with the progress status of the special figure variation display game in the variation processing shown in FIG. 30 (step B134). Is done.

このように、特図変動表示ゲームの進行に応じて、実行中の事前報知の報知態様を、当該実行中の報知態様よりも所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームの変動パターンを遊技者が認識容易な報知態様に切り替えるので、止め打ちを抑制できる。すなわち、ゲームが進行すると遊技者が止め打ちすることがあるが、進行に応じて事前報知の内容が認識しやすくなっていくため、早く事前報知がなされている始動記憶を発生させようとするので止め打ちを抑制できる。   As described above, the player recognizes the notification mode of the advance notification being executed and the change pattern of the change display game based on the predetermined start-up memory as compared to the notification mode being executed in accordance with the progress of the special figure change display game. Since it switches to the easy alerting | reporting aspect, stoppage can be suppressed. That is, as the game progresses, the player may stop, but as the advance notice becomes easier to recognize as the game progresses, it will try to generate a start memory that has been given early notice Stopping can be suppressed.

また、図32(a)に示すように事前報知が行われている状態で、実行中の特図変動表示ゲームが特別結果となる場合は、図32(b)に示すように、事前報知の報知態様を特別結果に対するメッセージに切り替えるようにする。この場合は、特別結果の発生により、事前報知を行っている特図始動記憶が特別遊技状態の終了から所定回数目の特図変動表示ゲームでなくなってしまう場合であり、このような場合に、事前報知の報知態様を特別結果に対するメッセージに切り替えることで、違和感なく事前報知を終了することができる。   Further, in the state where the prior notification is performed as shown in FIG. 32A, when the special figure variation display game being executed has a special result, as shown in FIG. The notification mode is switched to the message for the special result. In this case, due to the occurrence of a special result, the special figure start memory that is performing prior notification is no longer the special figure variation display game of the predetermined number of times from the end of the special gaming state, in such a case, By switching the notification mode of the prior notification to a message for the special result, the prior notification can be finished without a sense of incongruity.

なお、事前報知表示41cを全体に拡大して、当該事前報知表示41cが対応する特図始動記憶の内容を示唆していたものではなく、単に実行中の特図変動表示ゲームの演出の一部であったことを強調するようにして、違和感なく事前報知を終了するようにしても良い。また、既に事前報知に対応する特図始動記憶が発生済みであった場合は、特別結果の発生により事情が変わったことを報知しても良い。   Note that the advance notification display 41c is enlarged as a whole and does not suggest the contents of the special figure start memory corresponding to the advance notification display 41c, but is merely a part of the effect of the special figure variation display game being executed. The prior notification may be terminated without any sense of incongruity. Moreover, when the special figure start memory corresponding to the prior notification has already been generated, it may be notified that the situation has changed due to the generation of the special result.

以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶の数を遊技者に認識可能に報知する始動記憶報知手段(演出制御装置300)と、変動表示ゲームの実行に関連する情報を決定する変動表示ゲーム情報決定手段(遊技制御装置100)と、を備え、変動表示ゲーム情報決定手段は、未だ発生していない所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの実行に関連する情報を決定する事前決定手段(遊技制御装置100)を有し、始動記憶報知手段は、事前決定手段の決定に基づき、所定の始動記憶の発生前に当該所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行に関連する情報を示唆する事前報知を行う事前報知手段(演出制御装置300)を有していることとなる。   Based on the above, based on the winning of the game ball in the start winning area (start winning port 36, normal variable winning device 37), a variable display device that can execute a variable display game that displays the identification information in a variable manner (see Fig. 1 display) Game machine 51, special figure 2 display 52, display device 41), and a special gaming state that is advantageous to the player when the result of stopping the variable display game is a predetermined special result, A start winning storage means (game control device 100) for extracting a predetermined random number and storing the predetermined number as an upper limit as an execution right of the variable display game based on the winning of the game ball in the start winning area, and a start winning Start memory notification means (effect control device 300) for recognizing to the player the number of start memories stored in the storage means, and a variable display game for determining information related to the execution of the variable display game Information determining means (game control device 100), and the variable display game information determining means determines in advance information related to execution of the variable display game executed based on a predetermined start memory that has not yet occurred. The start memory notifying means includes information relating to the execution of the variable display game based on the predetermined start memory before the occurrence of the predetermined start memory based on the determination of the prior determination means. This means that there is a prior notification means (effect control device 300) for performing prior notification that suggests.

また、事前決定手段(遊技制御装置100)は、変動表示ゲームの変動パターンを事前に決定可能とし、事前報知手段は、所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの変動パターンを示唆する事前報知を行うようにしていることとなる。   In addition, the prior determination unit (game control device 100) can determine the variation pattern of the variation display game in advance, and the prior notification unit suggests the variation pattern of the variation display game executed based on a predetermined start-up memory. The prior notification is performed.

また、始動記憶報知手段(演出制御装置300)は、変動表示装置(表示装置41)の表示領域の一部に設定される始動記憶表示領域41aにおいて、始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶毎に対応する始動記憶表示41bを表示し、事前報知手段(演出制御装置300)は、始動記憶表示領域41aのうち、所定の始動記憶が発生した場合に始動記憶表示41bが表示される領域において、事前報知を行うようにしていることとなる。   In addition, the start memory notification means (production control device 300) is a start memory stored in the start winning storage means in the start memory display area 41a set as a part of the display area of the variable display device (display device 41). The corresponding start memory display 41b is displayed every time, and the prior notification means (production control device 300) is in the start memory display area 41a in the area where the start memory display 41b is displayed when a predetermined start memory is generated. Therefore, prior notification is performed.

また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される所定の乱数のうち、変動表示ゲームの実行に関わる第1所定乱数に基づき、変動表示ゲームの実行態様を制御する変動表示ゲーム実行態様制御手段(遊技制御装置100)を有し、変動表示ゲーム実行態様制御手段は、第1所定乱数に基づき、変動表示ゲームの実行に使用する変動パターンを設定する変動パターン設定手段(遊技制御装置100)と、各々の選択確率が相互に異なるように設定された複数の変動パターンをそれぞれ含む複数の変動パターン選択テーブルと、を備え、変動パターン設定手段は、複数の変動パターン選択テーブルのうち、いずれかの変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定し、所定条件が成立した場合には、複数の変動パターン選択テーブルのうち、特定変動パターンのみを含む特定変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定し、事前決定手段(遊技制御装置100)は、所定条件が成立することとなる未だ発生していない所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行に関連する情報として、当該変動表示ゲームが特定変動パターンとなることを決定し、事前報知手段(演出制御装置300)は、所定条件が成立することとなる所定の始動記憶の発生前に、当該所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームが特定変動パターンとなることを事前報知するようにしていることとなる。   Further, the variable display for controlling the execution mode of the variable display game based on the first predetermined random number related to the execution of the variable display game among the predetermined random numbers stored as the start memory in the start winning storage means (game control device 100). There is a game execution mode control means (game control device 100), and the variation display game execution mode control means sets a variation pattern used for executing the variation display game based on the first predetermined random number (game). And a plurality of variation pattern selection tables each including a plurality of variation patterns set so that the selection probabilities are different from each other, and the variation pattern setting means includes a plurality of variation pattern selection tables. Of these, a variation pattern is determined with reference to one of the variation pattern selection tables. Of the dynamic pattern selection table, the variation pattern is determined with reference to the specific variation pattern selection table including only the specific variation pattern, and the predetermining means (the game control device 100) has yet to occur that the predetermined condition is satisfied. As the information related to the execution of the variable display game based on the predetermined start memory that has not been determined, it is determined that the variable display game has a specific variation pattern, and the prior notification means (the effect control device 300) satisfies the predetermined condition. Prior to the occurrence of the predetermined start memory, the change display game executed on the basis of the predetermined start memory is notified in advance that the specific change pattern is obtained.

また、事前報知手段(演出制御装置300)は、所定条件が成立することとなる未だ発生していない所定の始動記憶に対する事前報知の報知態様として、複数の報知態様から一の報知態様を選択し、事前報知を実行する報知態様選択手段(演出制御装置300)を備え、報知態様選択手段は、変動表示ゲームの進行に応じて、実行中の事前報知の報知態様を、当該実行中の報知態様よりも所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームの変動パターンを遊技者が認識容易な報知態様に切り替えるようにしたこととなる。   In addition, the prior notification means (the production control device 300) selects one notification mode from a plurality of notification modes as a notification mode of the prior notification for a predetermined start memory that has not yet occurred, which will satisfy the predetermined condition. In addition, a notification mode selection unit (production control device 300) that performs prior notification is provided, and the notification mode selection unit changes the notification mode of the previous notification being executed according to the progress of the variable display game. In other words, the variation pattern of the variation display game based on the predetermined start-up memory is switched to a notification mode that allows the player to easily recognize.

なお、上述の実施形態では、未だ発生していない所定の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動パターンを事前に決定して報知するようにしたが、これに限られるものではなく、変動表示ゲームの実行に関連する情報を事前報知するものであれば良い。例えば、特図変動表示ゲームの開始時に行われるステップアップ予告などの予告種類や、ステージ(背景)の種類、登場するキャラクタの種類、モード種類等に関する情報を事前に決定して報知するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the change pattern of the special figure change display game based on the predetermined start memory that has not yet occurred is determined and notified in advance. However, the present invention is not limited to this, and the change display is not limited to this. Any information may be used as long as information relating to the execution of the game is notified in advance. For example, information regarding a notice type such as a step-up notice performed at the start of a special figure variation display game, a type of stage (background), a type of characters appearing, a mode type, and the like may be determined and notified in advance. Also good.

また、事前報知を始動記憶表示領域41aで行うようにしたが、これに限られるものではなく、表示装置41における別の表示領域や別途の表示装置で行うようにしても良い。また、事前報知の実行態様も表示によるものに限られず、音声やランプ、LEDの点灯などで行うようにしても良い。   In addition, the prior notification is performed in the start-up storage display area 41a, but the present invention is not limited to this, and may be performed in another display area in the display device 41 or another display device. Also, the prior notification execution mode is not limited to display, but may be performed by voice, lamp, LED lighting, or the like.

また、図28に示す保留数コマンド受信処理では、次に発生する保留が変動パターン選択テーブル変更の対象かを確認するようにしているが(ステップB97)、変更対象の特図始動記憶よりも複数個手前の特図始動記憶の発生時に事前報知を開始するようにしても良い。ただし、図31に示したように、事前報知を始動記憶表示領域41aに表示することで行う場合は、変更対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示が始動記憶表示領域41aに表示可能な状態となってから事前報知を行うようにする。   Further, in the hold number command reception process shown in FIG. 28, it is confirmed whether the next hold to be generated is a change pattern selection table change target (step B97). Prior notification may be started at the time of occurrence of the special figure start memory before the individual. However, as shown in FIG. 31, when the advance notification is displayed in the start memory display area 41a, the start memory display corresponding to the special figure start memory to be changed can be displayed in the start memory display area 41a. Prior notification will be made after the condition is reached.

また、事前報知を行っている場合に遊技者が遊技をやめた場合は、事前報知を終了するようにしても良いし、詳細予告表示に切り替えるようにしても良い。遊技者が遊技をやめたか否かの判定は、例えば、操作部24の操作の有無や、所定期間における始動入賞口36等への入賞の有無などにより行う。   Further, when the player stops the game when the prior notification is being performed, the prior notification may be terminated, or the detailed notification display may be switched. The determination as to whether or not the player has quit the game is made based on, for example, whether or not the operation unit 24 is operated, whether or not there is a winning at the start winning opening 36 or the like in a predetermined period, and the like.

次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、変更対象の特図始動記憶よりも複数個手前の特図始動記憶の発生時に事前報知を開始するようにしている。   Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is configured to start prior notification when a plurality of special figure start memories before the change target special figure start memory is generated.

図33には、変動パターン選択テーブルを切り替える特図変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から150回目となる特図変動表示ゲームである場合における事前報知の開始パターンを示した。この図で、白丸はすでに記憶されている始動記憶を示し、黒丸は今回発生した始動記憶を示す。また、点線の丸は未だ発生していない始動記憶を示す。   FIG. 33 shows the start pattern of the prior notification when the special figure fluctuation display game for switching the fluctuation pattern selection table is the special figure fluctuation display game which is the 150th game from the end of the special game state. In this figure, white circles indicate already stored start memories, and black circles indicate start memories that have occurred this time. A dotted circle indicates a start memory that has not yet occurred.

例えば、パターン番号1から4は、テーブル切替対象となる150回目の特図変動表示ゲームよりも4つ前となる146回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生した場合を示している。そして、パターン番号1から4は、146回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生した場合にすでに存在していた特図始動記憶の数が異なるものである。すなわち、パターン番号1は特図始動記憶が3つある状態で146回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生した場合を示し、パターン番号4は特図始動記憶がない状態で146回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生した場合を示している。   For example, pattern numbers 1 to 4 indicate a case where a special figure start memory for executing the 146th special figure fluctuation display game, which is four times before the 150th special figure fluctuation display game to be the table switching target, has occurred. ing. Pattern numbers 1 to 4 are different in the number of special figure start memories that already exist when the special figure start memory for executing the 146th special figure change display game is generated. That is, pattern number 1 shows a case where a special figure start memory for executing the 146th special figure variation display game is generated in a state where there are three special figure start memories, and pattern number 4 shows a state where there is no special figure start memory. The case where the special figure starting memory which performs the 146th special figure fluctuation display game has occurred is shown.

同様に、パターン番号5から8には147回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生した場合、パターン番号9から12には148回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生した場合、パターン番号13から15には149回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生した場合を示している。   Similarly, when a special figure start memory for executing the 147th special figure variation display game is generated for pattern numbers 5 to 8, a special figure for executing the 148th special figure variation display game for pattern numbers 9 to 12 is generated. When the start memory is generated, pattern numbers 13 to 15 show the case where the special map start memory for executing the 149th special map change display game has occurred.

そして、それぞれの場合における事前報知の実行確率も定められており、例えば、パターン番号1の場合は40%の確率で事前報知を実行する。また、パターン番号12の場合は100%の確率で事前報知を実行する。この事前報知の実行確率は、事前報知を行った場合に、当該事前報知の対象となる特図始動記憶を発生させようとして遊技者が遊技球を発射する可能性の高さが高いほど確率が高くなるようにしている。すなわちこの例では、時短状態ではないので特図始動記憶は主に第1始動記憶のみで構成されるため、例えば、パターン番号1である場合はオーバーフローとなってしまう可能性が高く、事前報知を行っても遊技球を発射する可能性は低いため、事前報知の実行確率も低くされている。これに対して、例えばパターン番号16である場合は、始動記憶が一つしかないため事前報知を行った際に遊技球を発射する可能性が高く、事前報知の実行確率も高くされている。このように複数の始動記憶をまたがって事前報知ができるようにすることで、興趣を向上することができる。   And the execution probability of the prior notification in each case is also determined. For example, in the case of pattern number 1, the prior notification is executed with a probability of 40%. In the case of pattern number 12, prior notification is executed with a probability of 100%. The execution probability of this advance notification is higher when the player is more likely to launch a game ball in order to generate a special chart start memory that is subject to advance notification. Try to be high. That is, in this example, since it is not a short-time state, the special figure start memory is mainly composed only of the first start memory. For example, in the case of pattern number 1, there is a high possibility that an overflow will occur. Since the possibility of launching a game ball is low even if it goes, the execution probability of prior notification is also lowered. On the other hand, in the case of pattern number 16, for example, since there is only one start-up memory, there is a high possibility that a game ball will be fired when prior notification is performed, and the execution probability of prior notification is also increased. In this way, it is possible to improve interest by enabling advance notification over a plurality of startup memories.

〔保留数コマンド受信処理〕
このような制御を行うため、図28に示した保留数コマンド受信処理に替えて図34に示す保留数コマンド受信処理を行う。この保留数コマンド受信処理では、事前報知に関する処理が異なっており、普図状態が所定状態でない場合(ステップB95;No)に、保留発生時予告中(事前報知中)であるかを判定する(ステップB141)。そして、保留発生時予告中である場合(ステップB141;Yes)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、保留発生時予告中でない場合(ステップB141;No)は、特殊演出情報を確認し(ステップB96)、発生した始動記憶が変動パターン選択テーブルの切り替え対象まで5ゲーム以内であるかを確認する(ステップB142)。
[Hold count command reception processing]
In order to perform such control, the hold number command receiving process shown in FIG. 34 is performed instead of the hold number command receiving process shown in FIG. In this hold number command reception process, the process related to the prior notification is different, and when the normal state is not a predetermined state (step B95; No), it is determined whether the advance notice is in progress (preliminary notification is in progress) ( Step B141). If the advance notice is in progress (step B141; Yes), the hold number command reception process is terminated. Further, when the on-hold occurrence is not being announced (step B141; No), the special effect information is confirmed (step B96), and it is confirmed whether the generated start memory is within 5 games until the switching target of the variation pattern selection table. (Step B142).

発生した始動記憶が変動パターン選択テーブルの切り替え対象まで5ゲーム以内でない場合(ステップB143;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、発生した始動記憶が変動パターン選択テーブルの切り替え対象まで5ゲーム以内である場合(ステップB143;Yes)は、保留状態に基づき保留発生時予告(事前報知)の実行を抽選する(ステップB144)。   When the generated start memory is not within 5 games until the switching target of the variation pattern selection table (step B143; No), the pending number command receiving process is terminated. Further, when the generated start memory is within 5 games until the switching target of the variation pattern selection table (step B143; Yes), the execution of the notice of advance (preliminary notification) is randomly drawn based on the hold state (step B144). .

なお、ここでは、発生した始動記憶が変動パターン選択テーブルの切り替え対象まで5ゲーム以内であるかを判定している。よって、始動記憶数が減少した際に行われる保留数コマンド受信処理では、発生した始動記憶がないため、5ゲーム以内でない(ステップB143;No)と判定され、以下の事前判定の抽選処理は行われない。ただし、始動記憶が減少する際にも以下の事前判定の抽選処理を行うようにしても良い。   Here, it is determined whether or not the generated start memory is within 5 games until the switching target of the variation pattern selection table. Therefore, in the hold number command reception process performed when the start memory number decreases, it is determined that it is not within 5 games (step B143; No) because there is no start memory generated, and the following pre-determination lottery process is performed. I will not. However, the following preliminary determination lottery process may also be performed when the start-up memory decreases.

保留状態に基づき保留発生時予告(事前報知)の実行を抽選する処理(ステップB144)では、現在の保留状態が図33の何れのパターンに対応するかを確認し、対応するパターンでの事前報知実行確率に従い、事前報知を実行するか否かを抽選する。そして、保留発生時予告(事前報知)を実行しない場合(ステップB145;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、保留発生時予告(事前報知)を実行する場合(ステップB145;Yes)は、保留発生時予告(事前報知)を設定し(ステップB146)、保留発生時予告実行フラグをセットして(ステップB100)、保留数コマンド受信処理を終了する。   In the process (step B144) in which the execution of the advance notice of advance (pre-notification) based on the hold state is checked (step B144), it is confirmed which pattern in FIG. 33 corresponds to the current hold state, and the pre-notification in the corresponding pattern. In accordance with the execution probability, whether or not to perform prior notification is selected by lottery. Then, when the advance notice at the occurrence of the hold (preliminary notification) is not executed (step B145; No), the hold number command receiving process is terminated. Further, when the advance notice at the occurrence of the hold (advance notice) is executed (step B145; Yes), the advance notice at the occurrence of the hold (advance notice) is set (step B146) and the advance notice flag at the occurrence of the hold is set (step B146). B100), the pending number command reception process is terminated.

図35には、事前報知をなす保留発生時予告の実行の一例を示した。また、図36には、この例に対応する表示装置41での表示を示した。この例は、特別遊技状態の終了から150回目の特図変動表示ゲームが変動パターン選択テーブルの切り替え対象であり、146回目の特図変動表示ゲームの実行中に特図始動記憶が0個から4個になる例である。なお、図35中に示す(a)から(c)は図36の(a)から(c)に対応している。   FIG. 35 shows an example of execution of the advance notice at the time of the occurrence of the hold for making a prior notification. FIG. 36 shows the display on the display device 41 corresponding to this example. In this example, the special figure variation display game for the 150th time from the end of the special game state is the target of switching of the variation pattern selection table, and the special figure start memory is changed from 0 to 4 during the execution of the 146th special figure variation display game. This is an example. Note that (a) to (c) in FIG. 35 correspond to (a) to (c) in FIG.

現在実行中である146回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生した際には、図33に示すパターン番号1から4の何れかの状態となっているが、この際には事前報知の実行が選択されていない。よって、146回目の特図変動表示ゲームが開始されて特図始動記憶がない状態(図35のt1まで)では、事前報知は行われていない。そして、147回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生すると(図35のt1)、事前報知を行うか否かの抽選が行われる。このときの保留状態は、図33に示すパターン番号8の状態であり、80%の確率で事前報知の実行が選択されるが、この例では事前報知の実行は選択されていないため、事前報知は行われていない。   When a special figure start memory for executing the 146th special figure variation display game currently being executed occurs, the state is one of pattern numbers 1 to 4 shown in FIG. Is not selected to perform advance notification. Therefore, in the state where the 146th special figure variation display game is started and there is no special figure start memory (until t1 in FIG. 35), prior notification is not performed. Then, when a special figure start memory for executing the 147th special figure fluctuation display game is generated (t1 in FIG. 35), a lottery is performed as to whether or not to perform prior notification. The hold state at this time is the state of pattern number 8 shown in FIG. 33, and execution of advance notification is selected with a probability of 80%. However, in this example, execution of advance notification is not selected. Is not done.

その後、148回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生すると(図35のt2)、事前報知を行うか否かの抽選が行われる。このときの保留状態は、図33に示すパターン番号11の状態であり、80%の確率で事前報知の実行が選択されるようになっており、ここでは事前報知の実行が選択されている。これにより、事前報知が開始され、図36(a)に示すように事前報知表示41cが表示される。   Thereafter, when a special figure start memory for executing the 148th special figure fluctuation display game is generated (t2 in FIG. 35), a lottery is performed as to whether or not to perform prior notification. The hold state at this time is the state of the pattern number 11 shown in FIG. 33, and the execution of the prior notification is selected with a probability of 80%. Here, the execution of the prior notification is selected. Thereby, prior notification is started, and the prior notification display 41c is displayed as shown in FIG.

この事前報知の開始時には、変動パターン選択テーブルの切り替え対象である150回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶の前に発生する先行始動記憶である149回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶も未だ発生していない。このため、事前報知の対象である特図始動記憶に加え、未だ発生していない先行始動記憶も始動記憶表示41bが表示される領域を点線で囲む事前報知表示41cとされる。さらに、変動パターン選択テーブルの切り替え対象となる150回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶に対する事前報知については、当該特図始動記憶が発生すれば何らかの変化が起こることを報知する表示(ここでは「ここまでくれば…?」の表示)が行われる。   At the start of this prior notification, the 149th special figure fluctuation display game that is the preceding start memory that occurs before the special figure start memory that executes the 150th special figure fluctuation display game that is the switching target of the fluctuation pattern selection table is displayed. The special figure start memory to be executed has not yet occurred. For this reason, in addition to the special figure start memory that is the object of prior notification, the previous start memory that has not yet occurred is also set to the prior notification display 41c that surrounds the area where the start storage display 41b is displayed with a dotted line. Further, with respect to the prior notice for the special figure starting memory for executing the 150th special figure fluctuation display game to be switched in the fluctuation pattern selection table, a display for notifying that some change will occur if the special figure starting memory is generated. (Here, “If you get here…?” Is displayed).

この後、149回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生すると(図35のt3)、図35(b)に示すように、点線で囲む事前報知表示41cで表示されていた対応する領域に始動記憶表示41bが表示される。さらに、150回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生すると(図35のt4)、図35(c)に示すように、点線で囲む事前報知表示41cで表示されていた対応する領域に始動記憶表示41bが表示されるとともに、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報が表示される。   Thereafter, when a special figure start memory for executing the 149th special figure variation display game is generated (t3 in FIG. 35), as shown in FIG. 35 (b), the prior notice display 41c surrounded by a dotted line is displayed. The start memory display 41b is displayed in the corresponding area. Furthermore, when a special figure start memory for executing the 150th special figure variation display game is generated (t4 in FIG. 35), as shown in FIG. 35 (c), the correspondence displayed in the prior notification display 41c surrounded by a dotted line is displayed. The start memory display 41b is displayed in the area to be played, and information on the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game based on the special figure start memory is displayed.

なお、図36(d)に示すように、変動パターン選択テーブルの切り替え対象となる特図始動記憶についての事前報知表示41cにおいて、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動パターンをルーレットにより表示するようにしても良い。このルーレットには複数の変動パターンや結果の情報が領域ごとに記載されており、各領域が順次他の領域とは異なる表示色となる変動表示を行った後、報知する情報が表示された領域の表示色が異なる状態で停止することで報知を行うようになっており、図36(d)ではSPリーチとなることが報知されている。   As shown in FIG. 36 (d), in the advance notice display 41c about the special figure start memory to be switched in the fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game based on the special figure start memory is roulette. May be displayed. In this roulette, a plurality of variation patterns and result information are described for each region, and after each region is subjected to variation display in which the display color is different from that of the other regions, the information to be notified is displayed. The notification is performed by stopping in a state where the display colors are different from each other. In FIG. 36D, it is notified that the SP reach is reached.

以上のことから、事前報知手段(演出制御装置300)は、所定条件が成立することとなる未だ発生していない所定の始動記憶よりも前に発生する先行始動記憶の発生前に、事前報知を実行可能に構成されていることとなる。   From the above, the prior notification means (production control device 300) performs prior notification before the occurrence of the preceding start memory that occurs before the predetermined start memory that has not yet been generated, where the predetermined condition is satisfied. It is configured to be executable.

次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の第1変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、先読み結果の報知を事前報知と同様の表示態様で行うようにしている。すなわち、先読み結果を報知する先読み演出の対象となる特図始動記憶について、始動記憶表示41bではなく事前報知表示41cと同様の擬似事前報知表示41dを行うようにしている。   Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first modified example of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted. Then, mainly different parts will be described. The gaming machine according to the present modification is configured to notify the prefetch result in the same display manner as the prior notification. That is, for the special figure start memory that is the target of the pre-reading effect for notifying the pre-read result, the pseudo-pre-notification display 41d similar to the pre-notification display 41c is performed instead of the start storage display 41b.

〔特図保留情報判定処理〕
本変形例の遊技機では、図10に示した特図保留情報判定処理において図37に示す処理を行う。この特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
In the gaming machine of this modification, the process shown in FIG. 37 is performed in the special figure hold information determination process shown in FIG. This special figure hold information determination process is a prefetching process in which the result related information corresponding to the start memory is determined before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図37に示すように、まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているかチェック(ステップA441)を行い、満たしていない場合(ステップA442;No)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、満たしている場合(ステップA442;Yes)は、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA443)を行う。なお、先読み演出を実行してよい条件とは、特別遊技状態(大当り)中でないことや、先行して先読み演出が実行されていないこと、などが考えられるが、特に条件を設けない構成でもよい。   As shown in FIG. 37, first, it is checked whether or not the conditions for executing the pre-reading effect are satisfied (step A441). If not satisfied (step A442; No), the special figure hold information determination process is terminated. . If it is satisfied (step A442; Yes), a big hit determination process (step A443) is performed to determine whether the big hit random number value matches the big hit determination value or not. Note that the conditions for executing the pre-reading effect may be that the special game state (big hit) is not being executed, or that the pre-reading effect is not executed in advance, but a configuration in which no conditions are provided may be used. .

そして、判定結果が大当りである場合(ステップA444;Yes)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA445)、大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得する処理(ステップA446)を行う。その後、設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA448)を行う。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA444;No)は、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA447)、設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA448)を行う。   If the determination result is a big hit (step A444; Yes), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starter switch is set (step A445), the big hit symbol random number is checked, and the corresponding big hit symbol information table is set. Is performed (step A446). Thereafter, the symbol information is acquired from the set information table, and the process of saving in the symbol information (work) area (step A448) is performed. On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A444; No), a loss information table is set (step A447), symbol information is acquired from the set information table, and saved in the symbol information (work) area ( Step A448) is performed.

設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA448)を行った後、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA449)。次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後(ステップA450)、対象の始動口入賞演出コマンド設定テーブルを準備する(ステップA451)。そして、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA452)を行う。   After obtaining the symbol information from the set information table and performing the process of saving in the symbol information (work) area (step A448), the start opening prize design symbol command is obtained from the set information table and the start opening prize is received. The effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM (step A449). Next, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, after preparing the start port winning flag of the start port switch to be monitored (step A450), the target start port winning effect command setting table is prepared (step A450). Step A451). And the special figure information setting process (step A452) which sets the special figure information set regarding the start port of the said monitoring object is performed.

続けて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA453)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA454)を行う。なお、ステップA452における特図情報設定処理、ステップA453における後半変動パターン設定処理、ステップA454における変動パターン設定処理の各々は、特図普段処理における特図情報設定処理、後半変動パターン設定処理、変動パターン設定処理と同様である。   Subsequently, after performing the latter half variation pattern setting process (step A453) for setting the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game, the variation pattern setting process (step A453) for setting the variation aspect of the special figure variation display game ( Step A454) is performed. Note that the special figure information setting process in step A452, the latter half fluctuation pattern setting process in step A453, and the fluctuation pattern setting process in step A454 are the special figure information setting process, the latter half fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern in the special figure ordinary process, respectively. This is the same as the setting process.

そして、設定された変動パターンの前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備する(ステップA455)とともに、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備し(ステップA456)、コマンド設定処理(ステップA457)を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA458)、コマンド設定処理(ステップA459)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、ステップA455、A456にて始動口入賞演出コマンドが準備され、ステップA458にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される始動記憶表示41bを変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   Then, the start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first half variation number of the set variation pattern is calculated and prepared (step A455), and the latter half variation number value is prepared as the start opening prize effect command (ACTION). (Step A456), command setting processing (Step A457) is performed. Subsequently, a start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (step A458), a command setting process (step A459) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated. That is, the start opening prize effect command is prepared in steps A455 and A456, and the start opening prize effect symbol command is prepared in step A458, so that the determination result (prefetch result) of the result related information corresponding to the start memory is obtained. The effect control device 300 can be notified before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, in particular, by changing the start memory display 41b displayed on the display device 41, etc. It is possible to notify the player of the result related information before the start timing of the special figure variation display game.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される所定の乱数のうち、特別結果の成立に関わる第2所定乱数(大当り乱数)を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する事前結果判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 stores the second predetermined random number (big hit random number) related to the establishment of the special result among the predetermined random numbers stored as the start memory in the start winning storage means (game control device 100). Pre-result determination means for determining before execution of the variable display game based on the above. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔保留数コマンド受信処理〕
また、図34に示した保留数コマンド受信処理に替えて図38に示す保留数コマンド受信処理を行う。この保留数コマンド受信処理では、オーバーフローコマンドを受信した場合(ステップB83;Yes)に、更新遅延情報をクリアする処理を行い(ステップB151)、保留数コマンド受信処理を終了する。
[Hold count command reception processing]
In addition, the hold number command reception process shown in FIG. 38 is performed instead of the hold number command reception process shown in FIG. In this pending number command reception process, when an overflow command is received (step B83; Yes), a process for clearing update delay information is performed (step B151), and the pending number command reception process is terminated.

また、事前報知に関する処理として、先読み反映処理(ステップB152)を行うようにしている。図39に示すように、先読み反映処理では、まず、受信した最新の特図保留数コマンドに対応する先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド)を受信済みかを確認する(ステップB161)。   In addition, a prefetch reflection process (step B152) is performed as a process related to prior notification. As shown in FIG. 39, in the prefetch reflection process, first, it is confirmed whether or not a prefetch command (start opening prize presentation command, start opening prize presentation symbol command) corresponding to the latest received special figure pending number command has been received ( Step B161).

そして、先読みコマンドを受信済みでない場合(ステップB162;No)は、先読み反映処理を終了する。なお、始動記憶数が減少する場合も先読みコマンドを受信しないので、先読み反映処理を終了する。また、先読みコマンドを受信済みである場合(ステップB162;Yes)は、コマンド内容を確認し(ステップB163)、先読み結果が大当りであるかを判定する(ステップB164)。   If the prefetch command has not been received (step B162; No), the prefetch reflection process is terminated. Note that the prefetch command is not received even when the start memory number decreases, so the prefetch reflection processing is terminated. If the prefetch command has been received (step B162; Yes), the command content is confirmed (step B163), and it is determined whether the prefetch result is a big hit (step B164).

先読み結果が大当りでない場合(ステップB164;No)は、先読み結果がSPリーチ3であるかを判定し(ステップB170)、SPリーチ3でない場合(ステップB170;No)は、先読み反映処理を終了する。また、SPリーチ3である場合(ステップB170;Yes)は、以下の先読み演出に関する処理を実行する所定条件が成立したかの判定(ステップB165)を行う。一方、先読み結果が大当りである場合(ステップB164;Yes)は、所定条件が成立したかの判定を行う(ステップB165)。   If the prefetch result is not a big hit (step B164; No), it is determined whether the prefetch result is SP reach 3 (step B170). If it is not SP reach 3 (step B170; No), the prefetch reflection process is terminated. . If it is SP reach 3 (step B170; Yes), it is determined whether or not a predetermined condition for executing the following pre-reading effect processing is satisfied (step B165). On the other hand, if the prefetching result is a big hit (step B164; Yes), it is determined whether a predetermined condition is satisfied (step B165).

そして、所定条件が成立していない場合(ステップB165;No)は、先読み反映処理を終了する。この所定条件が成立していない場合とは、例えば、SPリーチ中などで始動記憶表示41bが表示装置41に表示されていない場合や、連続して複数の始動記憶が発生した場合、始動記憶数が所定数以下の場合(例えば2個以下)などである。また、所定条件が成立している場合(ステップB165;Yes)は、始動記憶表示41bの更新遅延抽選を行い(ステップB166)、始動記憶表示41bの表示の遅延を実行するかを判定する(ステップB167)。   If the predetermined condition is not satisfied (step B165; No), the prefetch reflection process is terminated. For example, when the predetermined condition is not satisfied, for example, when the start memory display 41b is not displayed on the display device 41 during SP reach, or when a plurality of start memories are continuously generated, Is a predetermined number or less (for example, two or less). If the predetermined condition is satisfied (step B165; Yes), update delay lottery of the start memory display 41b is performed (step B166), and it is determined whether to delay the display of the start memory display 41b (step B166). B167).

始動記憶表示41bの表示の遅延を実行しない場合(ステップB167;No)は、先読み反映処理を終了する。また、始動記憶表示41bの表示の遅延を実行する場合(ステップB167;Yes)は、対応する特図保留数表示データの更新遅延情報を設定し(ステップB168)、オーバーフロー情報をクリアして(ステップB169)、先読み反映処理を終了する。   When the display delay of the start memory display 41b is not executed (step B167; No), the prefetch reflection process is terminated. When delaying the display of the start memory display 41b (step B167; Yes), update delay information for the corresponding special figure hold number display data is set (step B168), and overflow information is cleared (step B168). B169), the prefetch reflection process is terminated.

対応する特図保留数表示データの更新遅延情報を設定することで、対応する始動記憶表示41bが非表示となり、代わりに擬似事前報知表示41dが表示されるようになる。この更新遅延情報は、上述したようにオーバーフロー入賞が発生してオーバーフローコマンドを受信した場合(ステップB83;Yes)にクリアされるようになっている。この更新遅延情報がクリアされることで対応する始動記憶表示41bが表示されるようになる。しかし、先読み演出の対象であって更新遅延情報が設定された特図始動記憶と連続してオーバーフロー入賞が発生すると、すぐに始動記憶表示41bが表示される状態となってしまい、表示を遅延させた意味がなくなってしまう。このため、先読み反映処理ではオーバーフロー情報をクリアする処理(ステップB169)を行うようにして、すぐに始動記憶表示41bが表示されないようにしている。   By setting the update delay information of the corresponding special figure hold number display data, the corresponding start memory display 41b is hidden, and the pseudo advance notification display 41d is displayed instead. This update delay information is cleared when an overflow prize is received and an overflow command is received (step B83; Yes) as described above. When the update delay information is cleared, the corresponding start memory display 41b is displayed. However, if an overflow prize is generated in succession to the special figure start memory that is the target of the pre-reading effect and the update delay information is set, the start memory display 41b is immediately displayed and the display is delayed. The meaning is lost. For this reason, in the prefetch reflection process, the process of clearing the overflow information (step B169) is performed so that the start memory display 41b is not immediately displayed.

図40には、始動記憶表示41bの表示が遅延される場合の一例を示した。また、図41には、この例に対応する表示装置41での表示を示した。この例では、図41(a)に示すように特図始動記憶が3つある状態で、先読み処理で大当りとなると判定された特図始動記憶が発生しており(図40のt11)、この特図始動記憶について始動記憶表示41bの表示の遅延が設定されている。なお、図40中の(a)から(c)は図41の(a)から(c)に対応している。   FIG. 40 shows an example in which the display of the start memory display 41b is delayed. FIG. 41 shows the display on the display device 41 corresponding to this example. In this example, as shown in FIG. 41 (a), in the state where there are three special figure start memories, a special figure start memory that has been determined to be a big hit in the prefetch process has occurred (t11 in FIG. 40). The display delay of the start memory display 41b is set for the special figure start memory. Note that (a) to (c) in FIG. 40 correspond to (a) to (c) in FIG. 41.

これにより、図41(b)に示すように、当該特図始動記憶に対応して擬似事前報知表示41dが表示される(図40のt11からt12)。すなわち、図40に示すように、この状態では、特図始動記憶数は4つであるが、表示装置41に表示される特図始動記憶数表示41bは3つとされる。また、擬似事前報知表示41dとされた特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する情報の報知状態が曖昧報知とされる。これは、当該特図変動表示ゲームの変動パターンや結果を明確には報知しない状態であり、例えば、図41(b)に示すような「!」の表示とされる。なお、一括表示装置50における始動記憶数報知用の記憶表示部での表示は、実際の特図始動記憶数に対応した表示となっている。   Thereby, as shown in FIG. 41 (b), the pseudo advance notification display 41d is displayed corresponding to the special figure start memory (from t11 to t12 in FIG. 40). That is, as shown in FIG. 40, in this state, the number of special figure starting memories is 4, but the number of special figure starting memories 41b displayed on the display device 41 is three. In addition, the notification state of the information related to the special figure variation display game based on the special figure start storage stored in the pseudo advance notification display 41d is set as an ambiguous notification. This is a state in which the fluctuation pattern and result of the special figure fluctuation display game are not clearly notified, for example, “!” As shown in FIG. It should be noted that the display on the storage display unit for notifying the start memory number in the collective display device 50 is a display corresponding to the actual special figure start memory number.

そして、オーバーフロー入賞が発生すると(図40のt12)、図41(c)に示すように、擬似事前報知表示41dから始動記憶表示41bに表示が変更される。さらに、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する情報の報知状態が具体的報知とされる。これは、当該特図変動表示ゲームの変動パターンや結果を曖昧報知の場合よりも明確に示唆する状態であり、例えば、図41(c)に示すような「激熱」の表示とされる。なお、明確に大当りの報知を行うようにしても良い。そして、図41(d)に示すように、当該特図変動表示ゲームで特別結果が導出される。   When an overflow winning is generated (t12 in FIG. 40), the display is changed from the pseudo advance notification display 41d to the start storage display 41b as shown in FIG. 41 (c). Furthermore, the notification state of the information regarding the special figure variation display game based on the start memory is set as a specific notification. This is a state that suggests the variation pattern and result of the special figure variation display game more clearly than in the case of vague notification, and is, for example, a display of “hot” as shown in FIG. In addition, you may make it perform notification of big hit clearly. Then, as shown in FIG. 41 (d), a special result is derived in the special figure variation display game.

このようにすることで、既に発生した始動記憶についての先読み予告を、未だ発生していない始動記憶に対する事前報知のように行うことができ、例えば、事前報知により大当りの発生を予告できるようになり、事前報知の期待感を高めることができる。   In this way, it is possible to make a pre-reading notice about the start memory that has already occurred like a prior notice for a start memory that has not yet occurred. The expectation of prior notification can be enhanced.

以上のことから、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される所定の乱数のうち、特別結果の成立に関わる第2所定乱数(大当り乱数)を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する事前結果判定手段(遊技制御装置100)を備え、始動記憶報知手段(演出制御装置300)は、事前結果判定手段によって前記特別結果が導出されると判定された始動記憶に対応する始動記憶表示41bを非表示とすることが可能であり、事前報知手段(演出制御装置300)は、非表示とされた始動記憶表示41bが表示される場合に使用される領域において、遊技者が事前報知と同様の報知であると認識可能な報知を実行するようにしたこととなる。   From the above, among the predetermined random numbers stored as starting memory in the starting winning memory means (game control device 100), the second predetermined random number (big hit random number) related to the establishment of the special result is changed based on the starting memory. A start result determining means (game control device 100) for determining before execution of the display game is provided, and the start memory notifying means (production control device 300) is determined to be determined by the prior result determining means that the special result is derived. It is possible to hide the start memory display 41b corresponding to the memory, and the prior notification means (the effect control device 300) is in an area used when the start memory display 41b that is not displayed is displayed. Thus, the player can perform recognizable notification that the notification is similar to the previous notification.

なお、始動記憶表示41bの遅延の解除の条件をオーバーフロー入賞の発生としたが、所定時間の経過や、次の特図始動記憶の発生により解除するようにしても良い。また、始動記憶表示41bの表示の遅延の対象となる特図始動記憶の発生タイミングを分かりにくくすることで遅延されていることが認識しにくくなり、遊技の興趣を高めることができる。特図始動記憶の発生タイミングを分かりにくくする方法としては、例えば、ステージ上で遊技球を検出したことに基づき、表示装置41や演出装置で遊技者の気を惹きつける表示(例えば、派手な演出や強い光の照射)を行うようにする。   Although the condition for canceling the delay of the start memory display 41b is the occurrence of an overflow prize, it may be canceled when a predetermined time elapses or the next special figure start memory is generated. Moreover, it becomes difficult to recognize that it is delayed by making it difficult to understand the generation timing of the special figure start memory that is the target of delay of the display of the start memory display 41b, and the interest of the game can be enhanced. As a method for making it difficult to understand the generation timing of the special figure start memory, for example, a display that attracts the player's attention on the display device 41 or the rendering device based on the detection of the game ball on the stage (for example, a flashy rendering) Or strong light irradiation).

また、任意のタイミングで未だ発生していない特図始動記憶の事前報知を行い、事前報知に対応する特図始動記憶が発生した際に、当該特図始動記憶に対応する始動記憶表示41bの表示を遅延させるようにしても良い。特に、高確率状態である場合にこのような表示を行うことで、任意に事前報知を行った特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが大当りとなる可能性も高く、効果的である。   In addition, when a special figure start memory that has not yet occurred at an arbitrary timing is notified in advance and a special figure start memory corresponding to the prior notification is generated, the start memory display 41b corresponding to the special figure start memory is displayed. May be delayed. In particular, when such a display is performed in a high-probability state, it is highly effective that the special figure variation display game based on the special figure start memory that has been arbitrarily notified in advance is likely to be a big hit.

また、先読み処理において、先読み処理の対象となっている特図始動記憶より前の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行により、遊技状態の変化が起こる場合は、変化した後の遊技状態での先読み処理を行うようにしても良い。遊技状態の変化とは、確率状態の変化や、変動パターン選択テーブルの変化等である。   In the prefetching process, if the game state changes due to the execution of the special figure variation display game based on the special figure starting memory prior to the special figure starting memory that is the target of the prefetching process, the game after the change You may make it perform the prefetch process in a state. The change in the gaming state is a change in the probability state, a change in the variation pattern selection table, or the like.

次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の第2変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、事前報知として、第1始動記憶と第2始動記憶の発生順序を指定する打ち分け指示パターンを実行可能であり、指定通りに特図始動記憶が発生した場合に遊技者に特典を与えるようにしている。   Next, a third modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the second modified example of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted. Then, mainly different parts will be described. The gaming machine according to this modification can execute, as a prior notice, a placement instruction pattern for designating the order of generation of the first start memory and the second start memory, and when a special figure start memory is generated as specified, Benefits are given to the person.

図42には、変動パターン選択テーブルを切り替える特図変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から150回目となる特図変動表示ゲームである場合における事前報知の開始パターンを示した。このうち、パターン番号3、4及び8では、第1始動記憶と第2始動記憶の発生順序が指定される打ち分け指示パターンの実行を選択可能となっている。このほかのパターン番号については図33と同じである。   FIG. 42 shows the start pattern of the prior notification when the special figure fluctuation display game for switching the fluctuation pattern selection table is the special figure fluctuation display game which is the 150th game from the end of the special game state. Among these, in the pattern numbers 3, 4 and 8, it is possible to select execution of the sorting instruction pattern in which the generation order of the first start memory and the second start memory is specified. Other pattern numbers are the same as those in FIG.

打ち分け指示パターンの実行が選択された場合には、図43に示す打ち分けパターン選択テーブルに基づき打ち分け態様が選択される。例えば、打ち分けパターン1が選択された場合は、特図1(第1始動記憶)、特図2(第2始動記憶)、特図1の順に特図始動記憶を発生させることが指示される。このとき、打ち分けが指定される最後の特図始動記憶が変動パターン選択テーブルの切替対象の特図始動記憶となるように打ち分け指示が設定されるようになっている。そして、打ち分け指示通りに特図始動記憶が発生した場合は、特典として変動パターン選択テーブルの切替対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する情報(変動パターンや結果など)が報知される。   When execution of the hitting instruction pattern is selected, a hitting mode is selected based on the hitting pattern selection table shown in FIG. For example, when the hitting pattern 1 is selected, it is instructed to generate the special figure start memory in the order of special figure 1 (first start memory), special figure 2 (second start memory), and special figure 1. . At this time, the hitting instruction is set so that the last special figure start memory to which the hitting is designated becomes the special figure start memory to be switched in the variation pattern selection table. Then, when the special figure start memory is generated according to the allocation instruction, information (variation pattern, result, etc.) regarding the special figure fluctuation display game based on the special figure start memory to be switched in the fluctuation pattern selection table is notified as a privilege. The

〔保留数コマンド受信処理〕
このような制御を行うため、図38に示した保留数コマンド受信処理に替えて図44に示す保留数コマンド受信処理を行う。この保留数コマンド受信処理では、保留発生時予告(事前報知)を実行するか否かの判定(ステップB145)において、打ち分け指示パターンを実行する場合も保留発生時予告(事前報知)を実行すると判定する(ステップB145;Yes)。そして、保留発生時予告(事前報知)を実行すると判定した場合(ステップB145;Yes)に、打ち分け指示パターンを実行するかを判定する(ステップB181)。
[Hold count command reception processing]
In order to perform such control, the hold number command receiving process shown in FIG. 44 is performed instead of the hold number command receiving process shown in FIG. In this hold number command reception process, when determining whether or not to execute the hold instruction (preliminary notification) (step B145), when executing the sort instruction pattern, executing the hold occurrence notification (preliminary notification) Determine (Step B145; Yes). Then, when it is determined to execute the advance notice (preliminary notification) at the time of occurrence of the hold (step B145; Yes), it is determined whether or not to execute the allocation instruction pattern (step B181).

打ち分け指示パターンを実行しない場合(ステップB181;No)は、保留発生時予告(事前報知)を設定し(ステップB146)、保留発生時予告実行フラグをセットして(ステップB100)、保留数コマンド受信処理を終了する。また、打ち分け指示パターンを実行する場合(ステップB181;Yes)は、保留発生時予告としてテーブル(打ち分けパターン選択テーブル)に基づき打ち分けパターンを設定し(ステップB182)、保留発生時予告実行フラグをセットして(ステップB100)、保留数コマンド受信処理を終了する。   When the allocation instruction pattern is not executed (step B181; No), the advance notice at the occurrence of the hold (preliminary notification) is set (step B146), the advance notice flag at the occurrence of the hold is set (step B100), and the hold number command The reception process ends. Further, when executing the hitting instruction pattern (step B181; Yes), a hitting pattern is set based on the table (the hitting pattern selection table) as a notice when the hold occurs (step B182), and a notice notice execution flag when the hold occurs Is set (step B100), and the pending number command reception process is terminated.

図45には、打ち分け指示パターンが実行された場合の表示装置41での表示例を示した。この表示では、表示領域の中央部に始動記憶表示領域41aが設定され、始動記憶表示領域41aの上側の領域が第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1表示領域41eとされている。また、始動記憶表示領域41aの下側の領域が第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2表示領域41fとされている。また、第1始動記憶に対応する始動記憶表示41bは第1表示領域を指す上向きの矢印で表示され、第2始動記憶に対応する始動記憶表示41bは第2表示領域を指す下向きの矢印で表示される。   FIG. 45 shows a display example on the display device 41 when the sorting instruction pattern is executed. In this display, the start memory display area 41a is set at the center of the display area, and the upper area of the start memory display area 41a displays the first special map variable display game corresponding to the first special map variable display game. It is set as a display area 41e. In addition, the lower area of the start memory display area 41a is a second display area 41f for displaying a decorative special figure fluctuation display game corresponding to the second special figure fluctuation display game. The start memory display 41b corresponding to the first start memory is displayed with an upward arrow pointing to the first display area, and the start memory display 41b corresponding to the second start memory is displayed with a downward arrow pointing to the second display area. Is done.

この例では、特図始動記憶がない状態での第1特図変動表示ゲームの実行中に第2始動記憶が発生し、当該第2始動記憶の発生に基づき事前報知として打ち分け指示パターンの実行が選択され、打ち分け態様としてパターン1が選択された場合を示している。これにより、図45(a)に示すように、第2始動記憶に対応する始動記憶表示41aと、打ち分け指示パターンに応じた事前報知表示41cが表示される。この時点で、打ち分けが指定される最後の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが、特定の変動パターンとなることや、特定の結果となることが示唆されることとなる。   In this example, the second start memory is generated during the execution of the first special figure variation display game in the state where there is no special figure start memory, and the divided instruction pattern is executed as a prior notification based on the occurrence of the second start memory. Is selected, and the pattern 1 is selected as the allocation mode. As a result, as shown in FIG. 45A, a start memory display 41a corresponding to the second start memory and a prior notification display 41c corresponding to the placement instruction pattern are displayed. At this point in time, it is suggested that the special figure fluctuation display game based on the last special figure start memory for which the assignment is specified has a specific fluctuation pattern or a specific result.

そして、図45(b)に示すように、打ち分け指示パターンで指示された通りの特図始動記憶が発生すると、当該特図始動記憶に対応する事前報知表示41cが始動記憶表示41bとなる。このとき、当該特図始動記憶が指示通りの特図始動記憶であることを示すために、事前に指示がなされていない特図始動記憶に対応する始動記憶表示41bとは異なる表示とされている。   Then, as shown in FIG. 45 (b), when the special figure start memory as instructed by the placement instruction pattern is generated, the prior notification display 41c corresponding to the special figure start memory becomes the start memory display 41b. At this time, in order to indicate that the special figure start memory is a special figure start memory as instructed, the display is different from the start memory display 41b corresponding to the special figure start memory not instructed in advance. .

その後、図45(c)に示すように、全て指示通りに特図始動記憶が発生すると、指示を達成した旨の報知がなされるとともに、変動パターン選択テーブルの切替対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する情報が報知される。ここでは、始動記憶表示41bの表示色により、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが大当りとなる可能性の高さを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (c), when the special figure start memory is generated in accordance with the instruction, notification that the instruction has been achieved is made and based on the special figure start memory to be switched in the variation pattern selection table. Information about the special figure variation display game is notified. Here, the display color of the start memory display 41b notifies the high possibility that the special figure variation display game based on the special figure start memory will be a big hit.

以上のことから、始動入賞領域は、第1始動入賞領域(始動入賞口36)と第2始動入賞領域(普通変動入賞装置37)とを備え、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞領域への入賞を第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞領域への入賞を第2始動記憶として記憶するように構成され、事前報知手段(演出制御装置300)は、未だ発生していない所定の始動記憶について第1始動記憶と第2始動記憶の何れを発生させるかを指定し、当該指定通りに始動記憶が発生した場合に、当該所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームに関する情報を報知するようにしたこととなる。   From the above, the start winning area includes the first start winning area (start winning port 36) and the second start winning area (ordinary variable winning device 37), and the start winning storage means (game control device 100) The first start winning area is stored as a first start memory, and the second start winning area is stored as a second start memory. The prior notification means (production control device 300) is still For the predetermined start memory that has not occurred, it is designated whether to generate the first start memory or the second start memory, and when the start memory is generated according to the specification, it is executed based on the predetermined start memory. The information regarding the variable display game is notified.

また、事前報知手段(演出制御装置300)は、未だ発生していない所定の始動記憶よりも前に発生する先行始動記憶の発生前に、所定の始動記憶及び先行始動記憶について第1始動記憶と第2始動記憶の何れを発生させるかを指定し、所定の始動記憶及び先行始動記憶が指定通りに発生した場合に、当該所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームに関する情報を報知するようにしたこととなる。   In addition, the prior notification means (production control device 300) is configured to store the first start memory and the predetermined start memory before the occurrence of the preceding start memory that occurs before the predetermined start memory that has not yet occurred. Designate which of the second start memories is to be generated, and when the predetermined start memories and the preceding start memories are generated as specified, information on the variable display game executed based on the predetermined start memories is notified It will be like that.

なお、遊技領域32における第1始動記憶を発生する始動入賞口36と第2始動記憶を発生する普通変動入賞装置37の配置を、遊技者の意思によって何れに入賞させるかを選択可能な配置としても良い。例えば、センターケース40の左側を遊技球が流下するように発射した場合(いわゆる左打ち)には第1始動記憶を発生する始動入賞口36に入賞可能であり、センターケース40の右側を遊技球が流下するように発射した場合(いわゆる右打ち)には第2始動記憶を発生する普通変動入賞装置37に入賞可能であるようにする。また、打ち分け指示パターンを実行する際に、第2始動記憶の発生が第1始動記憶と同等に可能な状態(例えば時短状態)であれば、打ち分け指示パターン通りに特図始動記憶を発生させることができる可能性が高まるのでなお良い。   It should be noted that the arrangement of the start winning opening 36 for generating the first start memory and the normal variation winning device 37 for generating the second start memory in the game area 32 is an arrangement in which it is possible to select which one to win according to the player's intention. Also good. For example, when the game ball is fired so as to flow down on the left side of the center case 40 (so-called left-handed), it is possible to win the start winning opening 36 that generates the first start memory, and the game ball is placed on the right side of the center case 40. When it is fired so as to flow down (so-called right-handed), it is made possible to win in the normal variation winning device 37 that generates the second start memory. In addition, when executing the hitting instruction pattern, if the second start memory is generated in a state that can be equivalent to the first start memory (for example, a short time state), the special start memory is generated according to the hitting instruction pattern. It is even better because the possibility of being able to be increased.

次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第2特図変動表示ゲームを第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行するようにしている。   Next, a fourth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the third modified example of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted. Then, mainly different parts will be described. The gaming machine of the present modification is configured to execute the second special figure fluctuation display game with priority over the first special figure fluctuation display game.

〔特図普段処理〕
本変形例の遊技機では、図11に示す特図普段処理に替えて図46に示す特図普段処理を行う。この特図普段処理では、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA461)。そして、特図2保留数が0である(ステップA462;Yes)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA463)。
[Special figure routine processing]
In the gaming machine of this modification, the special figure routine process shown in FIG. 46 is performed instead of the special figure routine process shown in FIG. In this special figure routine processing, first, it is checked whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (step A461). When it is determined that the special figure 2 hold number is 0 (step A462; Yes), it is checked whether or not the special figure 1 hold number (first start memory number) is 0 (step A463).

そして、特図1保留数が0である(ステップA464;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA303)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA304;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップA305)を行う。続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA306)、コマンド設定処理(ステップA307)を行い、特図普段処理移行設定処理1(ステップA465)を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップA304にて既に客待ちデモが開始されている(ステップA304;Yes)と判定した場合は、特図普段処理移行設定処理1(ステップA465)を行って、特図普段処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1(ステップA465)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   And if it is determined that the special figure 1 hold number is 0 (step A464; Yes), it is checked whether or not the customer waiting demo has already started (step A303), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A304; No), a process of setting the customer waiting demo flag in the customer waiting demo is performed (step A305). Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A306), a command setting process (step A307) is performed, a special figure normal process transition setting process 1 (step A465) is performed, and the special figure normal process is terminated. If it is determined in step A304 that the customer waiting demonstration has already started (step A304; Yes), the special figure normal process transition setting process 1 (step A465) is performed, and the special figure normal process is terminated. . In the special figure normal process transition setting process 1 (step A465), a process for setting the processing number “0” relating to the special figure normal process, a flag (big prize fraud monitoring information) for defining the special prize fraud monitoring period, etc. Do.

一方、ステップA462にて、特図2保留数が0でない(ステップA462;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA312)を行い、特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA467)を行って、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA467)では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step A462 that the special figure 2 hold number is not 0 (step A462; No), a special figure 2 fluctuation start process (step A312) is performed, and a special figure fluctuation in-process transition setting process (special figure 2) is performed. ) (Step A467) is performed, and the special figure routine processing is terminated. In the special figure changing process transition setting process (special figure 2) (step A467), the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, and the changing of the second special figure Test signal, information for controlling the second special figure fluctuation display game in the special figure 2 display 52 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 2 display 52, a timer of the blinking period of the special figure 2 display 52) Etc.) is set.

また、ステップA464にて、特図1保留数が0でない(ステップA464;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA311)を行い、特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA466)を行って、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA466)では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行う。   If it is determined in step A464 that the number of special figure 1 hold is not 0 (step A464; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A311) is performed, and special figure fluctuation in-process transition setting processing (special figure 1) is performed. ) (Step A466) is performed, and the special figure routine processing is terminated. In the special figure changing process transition setting process (special figure 1) (step A466), the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, and the changing of the first special figure Test signal, information for controlling the first special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 1 display 51, a timer of the blinking period of the special figure 1 display 51) Etc.) is set.

このように、ステップA461とステップA462における第2始動記憶のチェックを、ステップA463とステップA464における第1始動記憶のチェックよりも先に行うことで、第2始動記憶が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA312)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。   As described above, the second start memory check in Step A461 and Step A462 is performed before the first start memory check in Step A463 and Step A464. The variation start process (step A312) in FIG. 2 is executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when the game control device 100 has the second start memory, priority control means for executing the variable display game based on the second start memory in preference to the variable display game based on the first start memory. Eggplant.

〔保留数コマンド受信処理〕
また、図38に示した保留数コマンド受信処理に替えて図47に示す保留数コマンド受信処理を行う。この保留数コマンド受信処理では、更新内容に基づき特図2保留数表示データを設定(ステップB92)した後、特図2保留発生時処理を行う(ステップB191)。
[Hold count command reception processing]
Further, in place of the pending number command reception process shown in FIG. 38, the pending number command reception process shown in FIG. 47 is performed. In this hold number command reception process, after setting the special figure 2 hold number display data based on the updated content (step B92), the special figure 2 hold occurrence process is performed (step B191).

図48に示すように、特図2保留発生時処理では、まず、保留発生時予告中(事前報知中)であるかを判定し(ステップB201)、保留発生時予告中(事前報知中)でない場合(ステップB201;No)は、特図2保留発生時処理を終了する。また、保留発生時予告中(事前報知中)である場合(ステップB201;Yes)は、特殊演出情報を確認し(ステップB202)、発生した特図2保留(第2始動記憶)が変動パターン選択テーブル切替対象の特図変動表示ゲームを実行するかを確認する(ステップB203)。   As shown in FIG. 48, in the special figure 2 on-hold occurrence processing, first, it is determined whether or not on-hold occurrence notice is in progress (preliminary notice) (step B201), not on hold occurrence notice (not on advance notice). In the case (step B201; No), the special figure 2 suspension occurrence processing is terminated. In addition, when it is during advance notice at the time of occurrence of hold (preliminary notification) (step B201; Yes), the special effect information is confirmed (step B202), and the generated special figure 2 hold (second start memory) is selected as a variation pattern. It is confirmed whether to execute the special figure variation display game to be switched (step B203).

そして、切替対象に該当する場合(ステップB204;Yes)は、発生した特図2保留の表示を詳細予告表示に設定し(ステップB205)、特図2保留発生時処理を終了する。また、切替対象に該当しない場合(ステップB204;No)は、特図2の保留発生に対応して実行中の保留発生時予告を再設定し(ステップB206)、特図2保留発生時処理を終了する。   If it corresponds to the switching target (step B204; Yes), the generated special figure 2 hold display is set to the detailed notice display (step B205), and the special figure 2 hold occurrence processing is terminated. In addition, when it does not correspond to the switching target (step B204; No), the pending notice at the time of the occurrence of the holding is reset in response to the occurrence of the holding in the special figure 2 (step B206), and the special figure 2 holding occurrence process is executed. finish.

図49には、事前報知の実行中に発生した第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが、変動パターン選択テーブルの切替対象に該当しない場合(ステップB204;No)の表示の一例を示した。なお、始動記憶表示領域41aは、左側が第1始動記憶に対応する始動記憶表示41bを表示する第1始動記憶表示領域41gとされ、右側が第2始動記憶に対応する始動記憶表示41bを表示する第2始動記憶表示領域41hとされている。また、第1始動記憶に対応する始動記憶表示41bと、第2始動記憶に対応する始動記憶表示41bは、異なる表示態様とされており、表示態様によっても何れの特図始動記憶であるかを判別可能となっている。   FIG. 49 shows an example of a display when the special-figure display game based on the second start memory that occurred during the execution of the prior notification does not fall under the switching target of the fluctuation pattern selection table (step B204; No). . The start memory display area 41a is a first start memory display area 41g for displaying a start memory display 41b corresponding to the first start memory on the left side, and a start memory display 41b corresponding to the second start memory is displayed on the right side. The second start memory display area 41h. Further, the start memory display 41b corresponding to the first start memory and the start memory display 41b corresponding to the second start memory are different display modes, and which special figure start memory is selected depending on the display mode. Discrimination is possible.

図49(a)に示すように、第1始動記憶が3つある状態で、未だ発生していない4つ目の第1始動記憶に対して事前報知が行われている。この状態では、事前報知の対象となっている4つ目の第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが変動パターン選択テーブルの切替対象となる予定である。   As shown in FIG. 49 (a), in the state where there are three first start memories, prior notification is given to the fourth first start memory that has not yet occurred. In this state, the special figure variation display game based on the fourth first start memory to be notified in advance is scheduled to be switched in the variation pattern selection table.

この状態で、図49(b)に示すように第2始動記憶が1つ発生した場合、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先されるため、変動パターン選択テーブルの切替対象となる特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が3つ目の第1始動記憶にずれてしまう。このため、特図2の保留発生に対応して実行中の保留発生時予告を再設定する処理(ステップB206)を行う。この処理により、図49(c)に示すように、4つ目の第1始動記憶に対応する事前報知表示41cが、3つ目の第1始動記憶に対応する始動記憶表示41bに移動し、図49(d)に示すように、3つ目の第1始動記憶に対応する始動記憶表示41bで詳細予告表示(ここでは「リーチ」の表示)が行われるようになる。   In this state, when one second start memory is generated as shown in FIG. 49B, the second special figure variation display game based on the second start memory has priority over the first special figure variation display game. Therefore, the special figure starting memory for executing the special figure fluctuation display game to be switched in the fluctuation pattern selection table is shifted to the third first starting memory. For this reason, a process (step B206) for resetting the on-holding notice that is being executed in response to the on-hold occurrence shown in FIG. As a result of this processing, as shown in FIG. 49 (c), the advance notification display 41c corresponding to the fourth first start memory moves to the start memory display 41b corresponding to the third first start memory, As shown in FIG. 49 (d), the detailed notice display (here, “reach” display) is performed on the start memory display 41b corresponding to the third first start memory.

また、図50には、事前報知の実行中に発生した第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが、変動パターン選択テーブルの切替対象に該当する場合(ステップB204;Yes)の表示の一例を示した。この例では、図50(a)に示すように、第1始動記憶が1つある状態で、未だ発生していない2つ目の第1始動記憶に対して事前報知が行われている。この状態では、事前報知の対象となっている2つ目の第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが変動パターン選択テーブルの切替対象となる予定である。その後、図50(b)に示すように、第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始され、始動記憶がない状態となっている。   Also, FIG. 50 shows an example of a display when the special-figure display game based on the second start memory generated during the execution of the prior notification corresponds to the switching target of the fluctuation pattern selection table (step B204; Yes). Indicated. In this example, as shown in FIG. 50 (a), in the state where there is one first start memory, a prior notification is given to the second first start memory that has not yet occurred. In this state, the special figure variation display game based on the second first start memory to be notified in advance is scheduled to be switched in the variation pattern selection table. After that, as shown in FIG. 50 (b), the special figure variation display game based on the first start memory is started, and there is no start memory.

この状態から第2始動記憶が発生した場合、当該第2始動記憶が変動パターン選択テーブルの切替対象となる特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶となるため、発生した特図2保留の表示を詳細予告表示に設定する処理(ステップB205)が行われる。この処理により、図50(c)に示すように、第1始動記憶に対応する事前報知表示41cが第2始動記憶に対応する始動記憶表示41bに移動し、図50(d)に示すように、当該第2始動記憶表示に対応する始動記憶表示41bで詳細予告表示(ここでは「リーチ」の表示)が行われるようになる。   When the second start memory is generated from this state, the second start memory becomes the special figure start display memory for executing the special figure variation display game to be switched in the variation pattern selection table. Processing for setting the display to the detailed notice display (step B205) is performed. By this processing, as shown in FIG. 50 (c), the advance notification display 41c corresponding to the first start memory is moved to the start memory display 41b corresponding to the second start memory, and as shown in FIG. 50 (d). Then, a detailed notice display (here, “reach” display) is performed on the start memory display 41b corresponding to the second start memory display.

また、図50(e)に示すように、第2始動記憶に対応する始動記憶表示41bを、第1始動記憶表示領域41gの事前報知表示41cが表示された領域に移動し、図50(f)に示すように、詳細予告表示(ここでは「リーチ」の表示)が行われるようにしても良い。なお、始動記憶表示41bの表示態様は、第2始動記憶に対応する表示態様のままとされている。   Further, as shown in FIG. 50 (e), the start memory display 41b corresponding to the second start memory is moved to the area where the prior notification display 41c of the first start memory display area 41g is displayed, and FIG. ), A detailed notice display (here, “reach” display) may be performed. The display mode of the start memory display 41b remains the display mode corresponding to the second start memory.

このような処理により、第1始動記憶に優先して消化される第2始動記憶が発生した際に事前報知に矛盾が生じることを防止できる。以上のことから、始動入賞領域は、第1始動入賞領域(始動入賞口36)と第2始動入賞領域(普通変動入賞装置37)とを備え、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞領域への入賞を第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞領域への入賞を第2始動記憶として記憶するように構成され、第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段(遊技制御装置100)を備え、事前報知手段(演出制御装置300)は、第2始動記憶の発生により事前報知に対応する始動記憶が変わった場合に、事前報知の対象を変更するようにしたこととなる。また、事前報知手段は、第2始動記憶の発生により事前報知に対応する始動記憶が既に発生している始動記憶に変わった場合に、当該始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームに関する情報を報知するようにしたこととなる。   By such processing, it is possible to prevent contradiction in the prior notification when the second start memory that is digested in preference to the first start memory occurs. From the above, the start winning area includes the first start winning area (start winning port 36) and the second start winning area (ordinary variable winning device 37), and the start winning storage means (game control device 100) The first start winning area is stored as a first start memory, and the second start winning area is stored as a second start memory. If there is a second start memory, (2) It includes priority control means (game control device 100) for preferentially executing the variable display game based on the start memory over the variable display game based on the first start memory, and the prior notification means (effect control device 300) 2 When the start memory corresponding to the prior notification changes due to the occurrence of the start memory, the target of the prior notification is changed. In addition, when the start memory corresponding to the prior notification is changed to the start memory that has already been generated due to the occurrence of the second start memory, the prior notification means provides information on the variable display game that is executed based on the start memory. It will be reported.

次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、所定条件の成立に基づいて、始動記憶表示領域41aに表示する複数の始動記憶表示41bの合体又は分離を行うことで、当該所定条件の成立を報知するようにしている。   Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine according to the present embodiment notifies the establishment of the predetermined condition by combining or separating the plurality of start storage displays 41b displayed in the start storage display area 41a based on the establishment of the predetermined condition. Yes.

図51には表示装置41での表示の一例を示した。図51(a)に示すように、この表示では、表示領域の上部が飾り特図変動表示ゲームを表示する変動表示領域とされ、表示領域の下部が始動記憶表示領域41aとされている。なお、図51(a)に示す状態は、飾り特図変動表示ゲームが変動表示中であり、始動記憶が8つある状態を示している。また、図51(b)に示すように、始動記憶表示領域41aにおいては、新たな始動記憶が発生すると、対応する始動記憶表示41bが右方から整列している始動記憶表示41bに向かって飛び込むように表示され、整列して表示されている右端の始動記憶表示41bに隣接する位置に整列するように表示される。   FIG. 51 shows an example of display on the display device 41. As shown in FIG. 51 (a), in this display, the upper part of the display area is a variable display area for displaying a decoration special figure variable display game, and the lower part of the display area is a start memory display area 41a. The state shown in FIG. 51A shows a state in which the decorative special figure variation display game is in a variation display and there are eight start memories. Further, as shown in FIG. 51 (b), when a new start memory is generated in the start memory display area 41a, the corresponding start memory display 41b jumps from the right toward the start memory display 41b. Are displayed so as to be aligned at a position adjacent to the start-up storage display 41b at the right end displayed in alignment.

また、所定条件の成立として特定の始動記憶(特定保留)が発生した場合には、特定の始動記憶が発生したことを報知するために、始動記憶表示領域41aに表示された複数の始動記憶表示41bを合体して表示する特定保留表示を行う。すなわち、始動記憶表示領域41aに表示された複数の始動記憶表示41bが関わり合うような表示態様となるようにする。ここで、特定の始動記憶とは、例えば、特別結果となる始動記憶や、特定のリーチ状態となる始動記憶である。   In addition, when a specific start memory (specific hold) is generated as a predetermined condition is satisfied, a plurality of start memory displays displayed in the start memory display area 41a to notify that a specific start memory has occurred. The specific hold display which unites and displays 41b is performed. That is, the display mode is such that a plurality of start memory displays 41b displayed in the start memory display area 41a are involved. Here, the specific start memory is, for example, a start memory that becomes a special result or a start memory that becomes a specific reach state.

図51(c)に示すように、始動記憶が発生すると対応する始動記憶表示41bが右方から整列している始動記憶表示41bに向かって飛び込むように表示される。この始動記憶が特定の始動記憶である場合、対応する始動記憶表示41bが整列して表示されている右端の始動記憶表示41bに隣接する位置に達すると、図51(d)に示すように、複数の始動記憶表示41bが合体し、特定保留表示となる。合体した始動記憶表示41bは、隣接する始動記憶表示41bが連結部41iにより連結された形状となっている。   As shown in FIG. 51 (c), when the start memory is generated, the corresponding start memory display 41b is displayed so as to jump into the start memory display 41b aligned from the right side. When this start memory is a specific start memory, when the corresponding start memory display 41b reaches a position adjacent to the right end start memory display 41b displayed in alignment, as shown in FIG. 51 (d), A plurality of start memory displays 41b are combined to be a specific hold display. The combined start memory display 41b has a shape in which adjacent start memory displays 41b are connected by a connecting portion 41i.

合体する始動記憶表示41bは、特定の始動記憶についての連続的な演出を行う始動記憶に対応するものであり、ここでは特定の始動記憶の3つ前の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームから、特定の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘り連続的な演出が行われることが報知されている。そして、特定保留表示で表示されている始動記憶表示41bに対応する始動記憶に基づき特図変動表示ゲームが開始される場合は、図51(e)に示すように、消化される始動記憶に対応する始動記憶表示41bが、連結部41iからちぎれて分離するように表示される。   The combined start memory display 41b corresponds to the start memory for performing a continuous effect on a specific start memory, and here, from the special figure variation display game based on the start memory three times before the specific start memory. It has been informed that continuous effects are performed over a special figure variation display game based on a specific start-up memory. Then, when the special figure variation display game is started based on the start memory corresponding to the start memory display 41b displayed in the specific hold display, as shown in FIG. The start memory display 41b to be displayed is displayed so as to be separated from the connecting portion 41i.

このような表示とすることで、従来にない斬新な始動記憶表示を行うことができるとともに、合体や分離の対象となった始動記憶表示に対応する始動記憶に対する遊技者の期待感を高め、興趣を向上させることができる。   With such a display, it is possible to perform a novel start memory display that has not been achieved in the past, and to increase the player's expectation for the start memory corresponding to the start memory display that is the target of coalescing or separation. Can be improved.

〔先読みコマンド受信処理〕
以上のような表示を行うために、演出制御装置300では、図27に示した1stシーン制御処理における先読みコマンド受信処理(ステップB78)において、図52に示す処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、まず、先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)を受信したかを判定し(ステップB211)、受信していない場合(ステップB211;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、受信している場合(ステップB211;Yes)は、先読み情報を対応する保留記憶領域にセーブし、(ステップB212)、特定保留表示の実行中かをチェックする(ステップB213)。
[Read-ahead command reception processing]
In order to perform the display as described above, the effect control apparatus 300 performs the process shown in FIG. 52 in the prefetch command reception process (step B78) in the 1st scene control process shown in FIG. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (start opening prize presentation command, prize presentation symbol command) has been received (step B211). If not received (step B211; No), the prefetch command is received. The reception process ends. If it has been received (step B211; Yes), the prefetch information is saved in the corresponding hold storage area (step B212), and it is checked whether the specific hold display is being executed (step B213).

特定保留表示の実行中である場合(ステップB213;Yes)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、特定保留表示の実行中でない場合(ステップB213;No)は、当該保留に関する先読み情報を取得し(ステップB214)、特定保留であるかを判定する(ステップB215)。特定保留とは、例えば、特別結果となる始動記憶や、特定のリーチ状態となる始動記憶である。この特定保留でない場合(ステップB215;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、特定保留である場合(ステップB215;Yes)は、保留合体表示情報を設定し(ステップB216)、先読みコマンド受信処理を終了する。保留合体表示情報には、どの始動記憶表示41bを合体するかの情報が含まれており、この情報に従い始動記憶表示41bの表示態様が設定される。   If the specific hold display is being executed (step B213; Yes), the prefetch command reception process is terminated. If the specific hold display is not being executed (step B213; No), prefetch information relating to the hold is acquired (step B214), and it is determined whether the hold is specific (step B215). The specific hold is, for example, start-up memory with a special result or start-up memory with a specific reach state. If it is not this specific suspension (step B215; No), the prefetch command reception process is terminated. If it is specific hold (step B215; Yes), hold coalescence display information is set (step B216), and the prefetch command reception process is terminated. The hold coalescence display information includes information on which start memory display 41b is to be merged, and the display mode of the start memory display 41b is set according to this information.

〔保留表示処理〕
映像制御用マイコン(2ndCPU)312では、始動記憶表示領域41aでの表示の制御処理として図53に示す保留表示処理を行う。この保留表示処理においては、まず、始動記憶数の増減に伴い設定される保留数表示データがあるかをチェックする(ステップB221)。そして、保留数表示データがない場合(ステップB222;No)は、保留表示処理を終了する。また、保留数表示データがある場合(ステップB222;Yes)は、特定保留表示を実行する場合に設定される保留合体表示情報があるかをチェックする(ステップB223)。
[Hold display process]
The video control microcomputer (2nd CPU) 312 performs a hold display process shown in FIG. 53 as a display control process in the start memory display area 41a. In this hold display process, first, it is checked whether there is hold number display data set in accordance with the increase or decrease of the start memory number (step B221). And when there is no hold number display data (step B222; No), a hold display process is complete | finished. Further, when there is the hold number display data (step B222; Yes), it is checked whether there is hold coalescence display information set when executing the specific hold display (step B223).

保留合体表示情報がない場合(ステップB224;No)は、通常保留表示設定処理を行い(ステップB226)、保留表示処理を終了する。通常保留表示設定処理(ステップB226)では、始動記憶数の増減に伴う始動記憶表示41bの設定を行う。また、保留合体表示情報がある場合(ステップB224;Yes)は、特定保留表示設定処理を行い(ステップB225)、保留表示処理を終了する。特定保留表示設定処理(ステップB225)では、図51(c)、(d)に示すように、特定保留表示を表示する設定を行う。   If there is no hold coalescence display information (step B224; No), a normal hold display setting process is performed (step B226), and the hold display process is terminated. In the normal hold display setting process (step B226), the start memory display 41b is set as the start memory number increases or decreases. Moreover, when there exists pending | holding union display information (step B224; Yes), a specific pending | holding display setting process is performed (step B225), and a pending | holding display process is complete | finished. In the specific hold display setting process (step B225), as shown in FIGS. 51 (c) and 51 (d), settings for displaying the specific hold display are performed.

以上のような処理により、図51に示したように、特定の始動記憶の発生(所定条件の成立)に基づいて、始動記憶表示領域41aに表示する複数の始動記憶表示41bの合体(複数の始動記憶表示41bが関わり合うような表示態様での表示)が行われ、当該特定の始動記憶の発生を報知することが可能となる。   As a result of the processing described above, as shown in FIG. 51, based on the occurrence of a specific start memory (establishment of a predetermined condition), a plurality of start memory displays 41b displayed in the start memory display area 41a are combined (a plurality of start memory displays 41b). Display in such a manner that the start memory display 41b is involved), and it is possible to notify the occurrence of the specific start memory.

なお、所定条件の成立を特定の始動記憶の発生としたが、これ以外の条件であっても良い。例えば、始動記憶数が所定数以上となることや、始動記憶数が上限数に達した状態で、さらに始動入賞領域への遊技球の入賞が検出される、いわゆるオーバーフロー入賞の発生を所定条件としても良く、複数の条件を組み合わせても良い。この場合、図52に示した先読みコマンド受信処理における特定保留であるか否かの判定(ステップB215)において、これらの条件も考慮して判定を行うようにする。   The establishment of the predetermined condition is defined as the occurrence of a specific start memory, but other conditions may be used. For example, when the start memory number becomes a predetermined number or more, or when the start memory number has reached the upper limit number, the occurrence of a so-called overflow prize in which a game ball winning in the start winning area is further detected is set as a predetermined condition. A plurality of conditions may be combined. In this case, the determination is made in consideration of these conditions in the determination (step B215) as to whether or not it is the specific hold in the prefetch command reception process shown in FIG.

また、特定保留表示の実行中である場合(ステップB213;Yes)は、発生した始動記憶に対応する始動記憶表示41bの合体は行わないようにしたが、行うようにしても良い。この場合、例えば今回発生した始動記憶が特定の始動記憶であり、かつ、実行中の特定保留表示の発生契機となった特定の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれとなるものである場合に、今回発生した特定の始動記憶までの始動記憶表示41bを、すでに合体している始動記憶表示41bに合体させるようにしても良い。   Further, when the specific hold display is being executed (step B213; Yes), the start memory display 41b corresponding to the generated start memory is not combined, but may be performed. In this case, for example, the start memory generated this time is the specific start memory, and the result of the special figure variation display game based on the specific start memory that triggered the generation of the specific hold display being executed is out of date. In some cases, the start memory display 41b up to the specific start memory generated this time may be combined with the start memory display 41b already combined.

また、第1実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後から所定回数目となる特図変動表示ゲームを特定変動パターンとし、当該特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が未だ発生していない状態において、当該始動記憶に関連する情報を示唆する事前報知を行うようにしていた。本実施形態の遊技機でもこの構成を有しているが、この事前報知の構成を省き、本実施形態の構成を単独で用いることも可能である。   In addition, in the gaming machine of the first embodiment, a special variation pattern display game that is a predetermined number of times after the end of the special gaming state is set as a specific variation pattern, and start memory for executing the special diagram variation display game has not yet occurred. In a state where there is no information, a prior notification indicating information related to the start-up memory is performed. The gaming machine of this embodiment also has this configuration, but it is also possible to omit this prior notification configuration and use the configuration of this embodiment alone.

次に、第2実施形態の第1変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動記憶表示領域41aでの表示態様が異なる。   Next, a gaming machine according to a first modification of the second embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification differs in the display mode in the start memory display area 41a.

図54には表示装置41での表示の一例を示した。図54(a)に示すように本変形例の遊技機では、始動記憶表示41bが常に合体した状態となるようにされる。すなわち、始動記憶の発生(所定条件の成立)に基づいて、始動記憶表示41bとして表示する複数の始動記憶表示41bが関わり合うような表示態様となる。また、図54(b)に示すように特図変動表示ゲームの開始時には、消化される始動記憶に対応する始動記憶表示41bが、連結部41iからちぎれて分離するように表示される。   FIG. 54 shows an example of display on the display device 41. As shown in FIG. 54 (a), in the gaming machine of this modification, the start memory display 41b is always in a combined state. That is, based on the occurrence of start memory (satisfaction of a predetermined condition), the display mode is such that a plurality of start memory displays 41b displayed as the start memory display 41b are involved. Further, as shown in FIG. 54 (b), at the start of the special figure variation display game, the start memory display 41b corresponding to the start memory to be digested is displayed so as to be separated from the connecting portion 41i.

また、例えば、特別結果となる始動記憶や特定のリーチ状態となる始動記憶のような特定の始動記憶が存在する場合には、始動記憶表示41bの表示態様を特定保留示唆表示として他の始動記憶表示41bと異ならせることで当該特定の始動記憶の存在を示唆するようにしている。また、特定保留示唆表示から特定保留表示に変更して、特定の始動記憶の存在を明確に報知するようにしている。図55には、特定の始動記憶の存在を報知する表示態様の一例を示した。すなわち、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示41bの表示態様を変更可能に構成されている。   Further, for example, when there is a specific start memory such as a start memory with a special result or a start memory with a specific reach state, the display mode of the start memory display 41b is set as a specific pending suggestion display to another start memory. By making it different from the display 41b, the existence of the specific start-up memory is suggested. In addition, the specific hold suggestion display is changed to the specific hold display to clearly notify the presence of the specific start-up memory. FIG. 55 shows an example of a display mode for notifying the presence of a specific startup memory. That is, based on the determination result of the prior result determination means, the display mode of the start memory display 41b displayed in a display mode that is related can be changed.

図55に示す例での表示態様の変更タイミングは、図55(a)に示すように、始動記憶が発生して対応する始動記憶表示41bが右方から整列している始動記憶表示41bに向かって飛び込み、合体したタイミングとされている。図55(b)に示すように、既に発生していた始動記憶に特定の始動記憶があった場合は、当該始動記憶に対応する始動記憶表示41bの表示態様を特定保留示唆表示とする。また、図55(c)に示すように、今回発生した始動記憶が特定の始動記憶である場合も、当該始動記憶に対応する始動記憶表示41bを特定保留示唆表示とする。   As shown in FIG. 55 (a), the display mode change timing in the example shown in FIG. 55 is directed to the start memory display 41b in which the start memory is generated and the corresponding start memory display 41b is aligned from the right side. It is said that it was time to jump in and merge. As shown in FIG. 55 (b), when there is a specific start memory in the start memory that has already occurred, the display mode of the start memory display 41b corresponding to the start memory is set as a specific pending suggestion display. Further, as shown in FIG. 55 (c), even when the start memory generated this time is a specific start memory, the start memory display 41b corresponding to the start memory is set as a specific pending suggestion display.

そして、特定保留示唆表示を行っている状態で新たな始動記憶が発生した場合は、当該特定保留示唆表示を特定保留表示に変更する。図55(d)に示すように、既に特定保留示唆表示を行っていた特定の始動記憶が擬似連変動態様となる始動記憶であった場合は、当該始動記憶に対応する始動記憶表示41bの表示態様を特定保留表示に変更する。擬似連変動態様とは、特図変動表示ゲームの実行中に、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出するものであり、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行うものとも言える。この擬似連変動態様となる始動記憶がある場合は、当該始動記憶に対応する始動記憶表示41bを他の始動記憶表示41bから分離し、さらに分離した始動記憶表示41bが単位変動表示の回数を示すように変形した特定保留表示に変更する。   When a new start-up memory is generated while the specific hold suggestion display is being performed, the specific hold suggestion display is changed to the specific hold display. As shown in FIG. 55 (d), when the specific start memory that has already performed the specific hold suggestion display is the start memory that becomes the pseudo-continuous variation mode, the display of the start memory display 41b corresponding to the start memory Change the mode to specific hold display. The pseudo continuous variation mode is a method for deriving a result mode by performing unit variation display that is stopped after a plurality of identification information is varied and displayed for a predetermined time during the execution of the special figure variation display game. It can also be said that the re-variable display for starting the variable display again is performed once or more after a temporary stop in a result mode other than the special result mode in the decorative special map variable display game in the middle of the special map variable display game. When there is a start memory that becomes the pseudo-continuous variation mode, the start memory display 41b corresponding to the start memory is separated from the other start memory displays 41b, and the separated start memory display 41b indicates the number of unit variation displays. Change to the specific hold display modified.

また、図55(e)に示すように既に特定保留示唆表示を行っていた特定の始動記憶が特別結果となる始動記憶であった場合は、当該始動記憶に対応する始動記憶表示41bを他の始動記憶表示41bから分離し、特別結果となることを示す「当」の表示を行う特定保留表示に変更する。   Further, as shown in FIG. 55 (e), when the specific start memory that has already performed the specific hold suggestion display is the start memory that gives a special result, the start memory display 41b corresponding to the start memory is displayed in the other memory. It is separated from the start storage display 41b and changed to a specific hold display that displays “NO” indicating that a special result is obtained.

〔先読みコマンド受信処理〕
以上のような表示を行うために、演出制御装置300では、図52に示した先読みコマンド受信処理に替えて、図56に示す先読みコマンド受信処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、まず、先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)を受信したかを判定し(ステップB211)、受信していない場合(ステップB211;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、受信している場合(ステップB211;Yes)は、先読み情報を対応する保留記憶領域にセーブし、(ステップB212)、当該保留に関する先読み情報を取得して(ステップB214)、特定保留があるかを判定する(ステップB215)。
[Read-ahead command reception processing]
In order to perform the display as described above, the effect control apparatus 300 performs a prefetch command reception process shown in FIG. 56 instead of the prefetch command reception process shown in FIG. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (start opening prize presentation command, prize presentation symbol command) has been received (step B211). If not received (step B211; No), the prefetch command is received. The reception process ends. If it is received (step B211; Yes), the prefetch information is saved in the corresponding hold storage area (step B212), the prefetch information related to the hold is acquired (step B214), and there is a specific hold. Is determined (step B215).

ここでの特定保留とは、例えば、特別結果となる始動記憶や特定のリーチ状態となる始動記憶であり、今回発生した始動記憶だけでなくすでに記憶されている始動記憶内に特定保留があるかも判定している。この特定保留がない場合(ステップB215;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、特定保留がある場合(ステップB215;Yes)は、特定保留示唆表示の実行中であるかを判定する(ステップB231)。この特定保留示唆表示の実行中でない場合(ステップB231;No)は、特定保留表示情報を設定し(ステップB232)、先読みコマンド受信処理を終了する。また、特定保留示唆表示の実行中である場合(ステップB231;Yes)は、保留表示変更情報を設定し(ステップB233)、先読みコマンド受信処理を終了する。特定保留表示情報や保留表示変更情報には、どの始動記憶表示41bをどのような表示態様とするかの情報が含まれており、この情報に従い始動記憶表示41bの表示態様が設定される。   The specific hold here is, for example, a start memory with a special result or a start memory with a specific reach state, and there may be a specific hold not only in the start memory generated this time but also in the already stored start memory. Judgment. If there is no specific hold (step B215; No), the prefetch command reception process is terminated. If there is a specific hold (step B215; Yes), it is determined whether the specific hold suggesting display is being executed (step B231). When the specific hold suggesting display is not being executed (step B231; No), the specific hold display information is set (step B232), and the prefetch command receiving process is terminated. If the specific hold suggesting display is being executed (step B231; Yes), hold display change information is set (step B233), and the prefetch command receiving process is terminated. The specific hold display information and the hold display change information include information about which start storage display 41b is in what display form, and the display form of the start storage display 41b is set according to this information.

〔保留表示処理〕
また、図53に示した保留表示処理に替えて、図57に示す保留表示処理を行う。この保留表示処理では、まず、始動記憶数の増減に伴い設定される保留数表示データがあるかをチェックする(ステップB221)。そして、保留数表示データがない場合(ステップB222;No)は、保留表示処理を終了する。また、保留数表示データがある場合(ステップB222;Yes)は、特定保留表示を実行する場合に設定される特定保留表示情報があるかをチェックする(ステップB241)。
[Pending display processing]
Further, in place of the hold display process shown in FIG. 53, the hold display process shown in FIG. 57 is performed. In the hold display process, first, it is checked whether there is hold number display data set in accordance with the increase or decrease of the start memory number (step B221). And when there is no hold number display data (step B222; No), a hold display process is complete | finished. In addition, when there is the hold number display data (step B222; Yes), it is checked whether or not there is specific hold display information set when executing the specific hold display (step B241).

特定保留表示情報がある場合(ステップB242;Yes)は、特定保留表示設定処理を行い(ステップB247)、保留表示処理を終了する。特定保留表示設定処理(ステップB247)では、図55(b)、(c)に示すような特定保留表示を表示する設定を行う。また、特定保留表示情報がない場合(ステップB242;No)は、既に特定保留表示が行われている際に特定の始動記憶が発生した場合に設定される保留表示変更情報があるかをチェックする(ステップB243)。   If there is specific hold display information (step B242; Yes), a specific hold display setting process is performed (step B247), and the hold display process is terminated. In the specific hold display setting process (step B247), settings for displaying the specific hold display as shown in FIGS. 55 (b) and (c) are performed. If there is no specific hold display information (step B242; No), it is checked whether there is hold display change information that is set when a specific start-up memory is generated when the specific hold display has already been performed. (Step B243).

保留表示変更情報がある場合(ステップB244;Yes)は、保留表示変更設定処理を行い(ステップB245)、保留表示処理を終了する。保留表示変更設定処理(ステップB245)では、例えば図55(b)に示すような特定保留表示を、図55(d)や(e)に示すような表示態様に変更する処理を行う。また、保留表示変更情報がない場合(ステップB244;No)は、通常保留表示設定処理を行い(ステップB246)、保留表示処理を終了する。通常保留表示設定処理(ステップB246)では、始動記憶数の増減に伴う始動記憶表示41bの設定を行う。   If there is hold display change information (step B244; Yes), hold display change setting processing is performed (step B245), and the hold display processing is terminated. In the hold display change setting process (step B245), for example, a specific hold display as shown in FIG. 55 (b) is changed to a display mode as shown in FIGS. 55 (d) and (e). If there is no hold display change information (step B244; No), a normal hold display setting process is performed (step B246), and the hold display process is terminated. In the normal hold display setting process (step B246), the start memory display 41b is set as the start memory number increases or decreases.

以上のような処理により、図55に示したように、事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果に基づいて、始動記憶表示領域41aに表示する複数の始動記憶表示41bの表示態様の変更(形状の変更や分離)が行われ、特定の始動記憶の発生を報知することが可能となる。   Through the above processing, as shown in FIG. 55, the display mode of the plurality of start memory displays 41b displayed in the start memory display area 41a based on the determination result of the prior result determination means (game control device 100). Changes (shape changes and separations) are made, and it becomes possible to notify the occurrence of a specific start-up memory.

なお、図55(b)、(c)に示すような特定保留示唆表示を経ずに55(d)、(e)に示すような特定保留表示を行うようにしても良い。また、特定保留示唆表示の開始条件や特定保留表示の変更条件を始動記憶の発生としたがこれに限られるものではなく、例えば、始動記憶数が所定数以上となることや、いわゆるオーバーフロー入賞の発生を所定条件としても良く、複数の条件を組み合わせても良い。また、図55に示したような特定保留示唆表示や特定保留表示を、上述した第2実施形態の遊技機において始動記憶表示41bを合体した際に行うようにしても良い。すなわち、図51に示したように、特定の始動記憶の発生(所定条件の成立)に基づいて、始動記憶表示領域41aに表示する複数の始動記憶表示41bの合体(複数の始動記憶表示41bが関わり合うような表示態様での表示)を行い、その後、図55に示したような特定保留示唆表示や特定保留表示を行うようにしても良い。   Note that the specific hold indication as shown in 55 (d) and (e) may be performed without the specific hold suggestion display as shown in FIGS. 55 (b) and 55 (c). In addition, the start condition of the specific hold suggestion display or the change condition of the specific hold display is set as the occurrence of the start memory, but it is not limited to this. For example, the start memory number becomes a predetermined number or more, or the so-called overflow prize Occurrence may be a predetermined condition, or a plurality of conditions may be combined. Further, the specific hold suggestion display and the specific hold display as shown in FIG. 55 may be performed when the start memory display 41b is combined in the gaming machine of the second embodiment described above. That is, as shown in FIG. 51, based on the occurrence of a specific start memory (establishment of a predetermined condition), a plurality of start memory displays 41b displayed in the start memory display area 41a are combined (a plurality of start memory displays 41b are displayed). Display in an associated display mode), and then a specific hold suggestion display and a specific hold display as shown in FIG. 55 may be performed.

以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段(遊技制御装置100)と、変動表示装置の表示制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、変動表示ゲームの表示制御を行う変動表示制御手段(演出制御装置300)と、始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する始動記憶表示41bの表示制御を行う始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、始動記憶表示制御手段は、所定条件の成立に基づいて、始動記憶表示41bとして表示する複数の始動記憶表示が関わり合うような表示態様となるように表示する制御が可能であり、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示の表示態様を変更可能に構成されていることとなる。   Based on the above, based on the winning of the game ball in the start winning area (start winning port 36, normal variation winning device 37), a variable display device (special display) that can display a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. In the gaming machine having the display 51, the special display 2 52, and the display device 41) and generating a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result A start winning memory means (game control device 100) for extracting a predetermined random number and storing the predetermined number as an upper limit as an execution right of the variable display game based on the winning of the game ball in the winning area, and a start winning memory Prior result determination means (game control device 100) for determining a random number stored as start memory in the means before the variable display game based on the start memory is executed, and display control of the variable display device is performed. Effect control means (effect control device 300), and the effect control means is a variation display control means (effect control device 300) that performs display control of the variable display game, and a start memory stored in the start winning storage means. Start memory display control means (production control device 300) for performing display control of the start memory display 41b corresponding to, and the start memory display control means displays as the start memory display 41b based on the establishment of a predetermined condition. Display of a start memory display that can be controlled to display a display mode in which a plurality of start memory displays are related, and is displayed in a display mode that is related based on the determination result of the prior result determination means. It will be comprised so that a mode can be changed.

また、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、所定条件の成立に基づいて表示する複数の始動記憶表示41bが関わり合う表示態様として、当該複数の始動記憶表示41bが合体した表示態様を表示可能であり、事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果に基づいて、合体した複数の始動記憶表示41bの分離を実行可能であることとなる。   In addition, the start memory display control means (production control device 300) has a display mode in which the plurality of start memory displays 41b are combined as a display mode in which a plurality of start memory displays 41b to be displayed based on establishment of a predetermined condition are involved. It can be displayed, and based on the determination result of the prior result determination means (game control device 100), it is possible to execute the separation of the combined start-up memory displays 41b.

また、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、分離した始動記憶表示41bの表示態様を、事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果に基づいて変更可能であることとなる。   In addition, the start memory display control means (production control device 300) can change the display mode of the separated start memory display 41b based on the determination result of the prior result determination means (game control device 100).

次に、第2実施形態の第2変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の第1変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定保留示唆表示の表示態様が異なる。   Next, a gaming machine according to a second modification of the second embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first modified example of the second embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted. Then, mainly different parts will be described. The gaming machine of this modification differs in the display mode of the specific hold suggestion display.

本変形例の特定保留示唆表示は、特定保留表示への変更条件が所定数の始動記憶の発生となっている。図58(a)に示すように特定保留示唆表示を行った後に、図58(b)に示すように、特定保留表示への変更条件として発生させる必要がある始動記憶数を示す発生条件表示41jがなされる。この発生条件表示41jは、特定保留表示への変更のために発生させる必要がある始動記憶のうち、未だ発生していない始動記憶の始動記憶表示41bが表示される領域に表示されるものであり、図58(b)では、残り3つの始動記憶を発生させる必要があることを報知している。   In the specific hold suggestion display of this modification, the change condition to the specific hold display is the occurrence of a predetermined number of start-up memories. After performing the specific hold suggestion display as shown in FIG. 58 (a), as shown in FIG. 58 (b), the generation condition display 41j indicating the start memory number that needs to be generated as the change condition to the specific hold display Is made. This generation condition display 41j is displayed in the area where the start memory display 41b of the start memory that has not yet occurred among the start memories that need to be generated for the change to the specific hold display. FIG. 58 (b) informs that it is necessary to generate the remaining three startup memories.

そして、図58(c)に示すように、特定保留表示への変更条件を満たす始動記憶が発生すると、特定保留示唆表示が特定保留表示へ変更される。この例では、特別結果となることを報知する特定保留表示とされている。すなわちこの場合も、所定条件の成立に基づいて、始動記憶表示41bとして表示する複数の始動記憶表示41bが関わり合うような表示態様となるように表示する制御が行われ、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示41bの表示態様が変更可能に構成されていることとなる。ここでは、特定保留示唆表示となった始動記憶表示41bと、特定保留表示への変更条件として発生条件表示41jで指定された始動記憶表示41bが関わり合うような表示態様となっている。これらの始動記憶表示41bは、特定保留示唆表示となった始動記憶表示41bが、発生条件表示41jで指定された始動記憶表示41bの表示により変化するという機能的な関わりを持っている。   Then, as shown in FIG. 58 (c), when the start memory that satisfies the condition for changing to the specific hold display occurs, the specific hold suggestion display is changed to the specific hold display. In this example, the specific hold display is used to notify that a special result is obtained. That is, also in this case, based on the establishment of the predetermined condition, the display is controlled so that a plurality of start memory displays 41b displayed as the start memory display 41b are related to each other. Based on the result, the display mode of the start memory display 41b displayed in the display mode that is related to the display mode is configured to be changeable. Here, the display mode is such that the start storage display 41b that has become the specific hold indication and the start storage display 41b that is specified in the generation condition display 41j as a change condition to the specific hold display are related. These start memory displays 41b have a functional relationship that the start memory display 41b that has become the specific hold suggestion display changes depending on the display of the start memory display 41b specified by the generation condition display 41j.

〔保留数コマンド受信処理〕
以上のような制御を行うために、演出制御装置300では、図28に示す保留数コマンド受信処理に替えて、図59に示す保留数コマンド受信処理を行う。この保留数コマンド受信処理では、始動記憶の増減に関する処理(ステップB81からB92)を行った後、特定保留示唆表示の実行中であるかを判定する(ステップB251)。なお、第1実施形態の構成である事前報知に関する処理(図28のステップB93から100)については行わないようにしているが、この事前報知に関する処理を行った後に、特定保留示唆表示の実行中であるかを判定(ステップB251)するようにしても良い。
[Hold count command reception processing]
In order to perform the control as described above, the production control apparatus 300 performs a hold number command reception process shown in FIG. 59 instead of the hold number command reception process shown in FIG. In this hold number command reception process, after the process related to the increase / decrease of the start memory (steps B81 to B92), it is determined whether the specific hold suggestion display is being executed (step B251). In addition, although it is made not to perform about the process (step B93 to 100 of FIG. 28) regarding the prior notification which is the structure of 1st Embodiment, after performing the process regarding this prior notification, the specific pending | holding suggestion display is being performed. It may be determined whether or not (step B251).

特定保留示唆表示の実行中でない場合(ステップB251;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、特定保留示唆表示の実行中である場合(ステップB251;Yes)は、保留数情報を取得し(ステップB252)、特定保留表示への変更条件である所定数に到達したかを判定する(ステップB253)。   When the specific hold suggestion display is not being executed (step B251; No), the hold number command receiving process is terminated. Further, when the specific hold indication is being executed (step B251; Yes), the hold number information is acquired (step B252), and it is determined whether a predetermined number that is a condition for changing to the specific hold display has been reached (step B252). Step B253).

そして、所定数に到達していない場合(ステップB253;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、所定数に到達した場合(ステップB253;Yes)は、保留表示変更情報を設定し(ステップB254)、保留数コマンド受信処理を終了する。保留表示変更情報には、どの始動記憶表示41bをどのような表示態様とするかの情報が含まれており、この情報に従い始動記憶表示41bの表示態様が設定される。   If the predetermined number has not been reached (step B253; No), the pending number command reception process is terminated. When the predetermined number is reached (step B253; Yes), the hold display change information is set (step B254), and the hold number command receiving process is terminated. The hold display change information includes information indicating which start storage display 41b is in what display form, and the display form of the start storage display 41b is set according to this information.

なお、オーバーフローコマンドを受信した場合(ステップB83;Yes)も、保留表示変更情報を設定し(ステップB254)、保留数コマンド受信処理を終了する。さらに、図57に示す保留表示処理において、保留数表示データがない場合(ステップB222;No)に、保留表示変更情報があるかを判定するようにし、保留表示変更情報がある場合には保留表示変更設定処理(ステップB245)を行うようにする。このようにすればオーバーフロー入賞の発生によっても特定保留表示に変更することが可能となる。   Even when an overflow command is received (step B83; Yes), the hold display change information is set (step B254), and the hold number command receiving process is terminated. Further, in the hold display process shown in FIG. 57, when there is no hold number display data (step B222; No), it is determined whether there is hold display change information. The change setting process (step B245) is performed. In this way, it is possible to change to the specific hold display even if an overflow prize is generated.

以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、変動表示装置の表示制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、変動表示ゲームの表示制御を行う変動表示制御手段(演出制御装置300)と、始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する始動記憶表示41bの表示制御を行う始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、始動記憶表示制御手段は、所定条件の成立に基づいて、始動記憶表示41bとして表示する複数の始動記憶表示の合体を実行可能であることとなる。   Based on the above, based on the winning of the game ball in the start winning area (start winning port 36, normal variation winning device 37), a variable display device (special display) that can display a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. In the gaming machine having the display 51, the special display 2 52, and the display device 41) and generating a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result A start winning storage means (game control device 100) for extracting a predetermined random number and storing the predetermined number as an upper limit as an execution right of the variable display game based on the winning of the game ball in the winning area, and a variable display device Effect control means (effect control apparatus 300) for controlling display of the display, and the effect control means is recorded in the variable display control means (effect control apparatus 300) for performing display control of the variable display game, and in the start winning memory means. Start memory display control means (production control device 300) that performs display control of the start memory display 41b corresponding to the start memory that is being performed, and the start memory display control means is based on the establishment of a predetermined condition. The combination of the plurality of start memory displays displayed as the display 41b can be executed.

ここで、合体とは、2つ以上の始動記憶表示がまとまって1つになることであり、独立した複数の始動記憶表示41bの数が減少するように融合することや、隣接した始動記憶表示41bが連結部41iにより結合することなどを含む。さらに、合体している始動記憶表示41bに他の始動記憶表示41bが合体することや、合体している始動記憶表示41b同士が合体することも含む。   Here, merging means that two or more start memory displays are combined into one, and the starter displays are merged so that the number of independent start memory displays 41b decreases, or adjacent start memory displays. 41b couple | bonds by the connection part 41i. Furthermore, it includes that the other start memory display 41b unites with the united start memory display 41b, and the united start memory display 41b unites.

また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段(遊技制御装置100)を備え、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、所定条件が成立した場合に、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該判定結果に対応する始動記憶表示の合体を実行可能であることとなる。   In addition, prior result determination means (game control device 100) for determining a random number stored as start memory in the start winning storage means (game control device 100) before the variable display game based on the start memory is executed. The start memory display control means (production control device 300) can execute the start memory display combination corresponding to the determination result based on the determination result of the prior result determination means when the predetermined condition is satisfied. There will be.

また、所定条件は、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶される始動記憶が所定数となることであることとなる。   Further, the predetermined condition is that the start memory stored in the start winning storage means (game control device 100) is a predetermined number.

また、所定条件は、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶される始動記憶が上限数に達した状態で、さらに始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞が検出されること(オーバーフロー入賞)であることとなる。   The predetermined condition is that the start memory stored in the start winning memory means (game control device 100) reaches the upper limit, and further the game to the start winning area (start winning port 36, normal variable winning device 37) is made. This means that a ball winning is detected (overflow winning).

また、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果に基づいて、始動記憶表示41bの表示態様を設定可能であることとなる。   Further, the start memory display control means (production control device 300) can set the display mode of the start memory display 41b based on the determination result of the prior result determination means (game control device 100).

なお、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、所定条件の成立に基づいて、始動記憶表示41bとして表示する複数の始動記憶表示の分離を実行可能である。また、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、所定条件が成立した場合に、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該判定結果に対応する始動記憶表示の分離を実行可能である。分離とは、合体した始動記憶表示41bの一部又は全部が合体した状態から離れることや、一の始動記憶に対応した始動記憶表示41bが複数の始動記憶表示41bに分かれる状態を含む。   The start memory display control means (production control device 300) can execute a separation of a plurality of start memory displays to be displayed as the start memory display 41b based on the establishment of a predetermined condition. Further, the start memory display control means (production control device 300) can execute separation of the start memory display corresponding to the determination result based on the determination result of the prior result determination means when a predetermined condition is satisfied. . Separation includes a state in which a part or all of the combined start memory display 41b is separated from the combined state, or a state in which the start memory display 41b corresponding to one start memory is divided into a plurality of start memory displays 41b.

次に、第2実施形態の第3変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動記憶表示41bの表示態様が異なる。   Next, a gaming machine according to a third modification of the second embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification differs in the display mode of the start memory display 41b.

図60(a)に示すように、本変形例の遊技機では、始動記憶表示41bがリーチ状態で登場可能なキャラクタにより表示されるようになっている。図60(b)に示すように、リーチ状態で登場可能なキャラクタにはキャラクタAからCの三種類があり、始動記憶表示41bにはキャラクタA、B、Cの順で繰り返すように表示される。また、図61に示すように、リーチ状態は種類ごとに登場するキャラクタが決められている。例えば、SPリーチ2のキャラA系では、キャラクタAとBが登場する。また、SPリーチ3ではキャラクタA、B、Cの全てが登場する。   As shown in FIG. 60 (a), in the gaming machine of this modification, the start memory display 41b is displayed by characters that can appear in the reach state. As shown in FIG. 60 (b), there are three types of characters A to C that can appear in the reach state, and the start memory display 41b displays characters A, B, and C in a repeating order. . Also, as shown in FIG. 61, the character that appears for each type of reach state is determined. For example, characters A and B appear in the character series of SP Reach 2. In SP reach 3, all characters A, B, and C appear.

図62には、表示装置41での表示の一例を示した。図62(a)に示すように始動記憶が二つある状態で、先に記憶された始動記憶aに対応する始動記憶表示41bがキャラクタAであり、後に記憶された始動記憶bに対応する始動記憶表示41bがキャラクタBとなっている。   FIG. 62 shows an example of display on the display device 41. As shown in FIG. 62 (a), in the state where there are two start memories, the start memory display 41b corresponding to the previously stored start memory a is the character A, and the start corresponding to the start memory b stored later. The memory display 41b is the character B.

ここで、先読み処理の結果、後に記憶された始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームでSPリーチ2キャラA系のリーチ状態となる場合、図62(b)に示すように、当該始動記憶bに対応する始動記憶表示41bがキャラクタBなので、キャラクタAで表示された先に記憶された始動記憶表示41bと合体して表示する先読み演出が行われる。このようにキャラクタAとBが合体して表示されることで、キャラクタAとBが登場するSPリーチ2キャラA系となる可能性が高いことが報知される。なお、この後に新たな始動記憶が発生すると、対応する始動記憶表示41bはキャラクタCとなるが、この始動記憶表示41bは合体しない。   Here, as a result of the pre-reading process, when the special figure variation display game based on the start memory b stored later becomes the reach state of the SP reach 2 character A system, as shown in FIG. 62 (b), the start memory b Since the start memory display 41b corresponding to the character B is the character B, the pre-reading effect that is displayed in combination with the start memory display 41b stored previously by the character A is performed. In this way, it is notified that the characters A and B are combined and displayed, so that there is a high possibility that the characters A and B appear in the SP reach 2 character A system. If a new start memory is generated thereafter, the corresponding start memory display 41b becomes the character C, but the start memory display 41b is not merged.

また、先読み処理の結果、後に記憶された始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームでSPリーチ3共通のリーチ状態となる場合、まず、図62(b)に示すように始動記憶表示41bが合体する先読み演出が行われる。上述したように、この時点において遊技者はSPリーチ2キャラA系となる可能性が高いことを認識可能となる。その後、新たな始動記憶cが発生すると、図62(c)に示すように、対応する始動記憶表示41bはキャラクタCとなるが、この始動記憶表示41bも合体するように先読み演出が変更される。このようにキャラクタA、B、Cが合体して表示されることで、キャラクタA、B、Cが登場するSPリーチ3となる可能性が高いことが報知される。なお、当初から始動記憶が3つ以上ある場合、すなわち始動記憶aの前に始動記憶がある場合は、先読み演出の開始時に、この始動記憶から始動記憶bまでの3つの始動記憶を合体させるようにしても良い。すなわちこの場合も、所定条件の成立に基づいて、始動記憶表示41bとして表示する複数の始動記憶表示41bが関わり合うような表示態様となるように表示する制御が行われ、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示41bの表示態様が変更可能に構成されていることとなる。   Further, as a result of the pre-reading process, when the reach state common to the SP reach 3 is set in the special figure variation display game based on the start memory b stored later, first, the start memory display 41b is combined as shown in FIG. A pre-reading effect is performed. As described above, at this point in time, the player can recognize that there is a high possibility of becoming the SP reach 2 character A system. Thereafter, when a new start memory c is generated, as shown in FIG. 62 (c), the corresponding start memory display 41b becomes the character C, but the pre-reading effect is changed so that the start memory display 41b is also combined. . In this way, the characters A, B, and C are combined and displayed, so that it is notified that there is a high possibility that the characters A, B, and C will appear as SP reach 3. If there are three or more start memories from the beginning, that is, if there is a start memory before the start memory a, the three start memories from the start memory to the start memory b are combined at the start of the pre-reading effect. Anyway. That is, also in this case, based on the establishment of the predetermined condition, the display is controlled so that a plurality of start memory displays 41b displayed as the start memory display 41b are related to each other. Based on the result, the display mode of the start memory display 41b displayed in the display mode that is related to the display mode is configured to be changeable.

〔先読みコマンド受信処理〕
以上のような表示を行うために、演出制御装置300では、図52に示した先読みコマンド受信処理に替えて、図56に示す先読みコマンド受信処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、まず、先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)を受信したかを判定し(ステップB211)、受信していない場合(ステップB211;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、受信している場合(ステップB211;Yes)は、先読み情報を対応する保留記憶領域にセーブし、(ステップB212)、先読み演出の実行中であるかを判定する(ステップB261)。
[Read-ahead command reception processing]
In order to perform the display as described above, the effect control apparatus 300 performs a prefetch command reception process shown in FIG. 56 instead of the prefetch command reception process shown in FIG. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (start opening prize presentation command, prize presentation symbol command) has been received (step B211). If not received (step B211; No), the prefetch command is received. The reception process ends. If it is received (step B211; Yes), the prefetch information is saved in the corresponding reserved storage area (step B212), and it is determined whether the prefetch effect is being executed (step B261).

先読み演出の実行中である場合(ステップB261;Yes)は、追加合体表示可能フラグがあるかをチェックする(ステップB262)。また、先読み演出の実行中でない場合(ステップB261;No)は、当該保留に関する先読み情報を取得して(ステップB214)、特定保留であるかを判定する(ステップB215)。   When the pre-reading effect is being executed (step B261; Yes), it is checked whether there is an additional coalescence display enabled flag (step B262). If the pre-reading effect is not being executed (step B261; No), the pre-reading information related to the hold is acquired (step B214), and it is determined whether the hold is specific (step B215).

特定保留である場合とは、SPリーチ2又は3となる始動記憶であり、この始動記憶に対応して表示される始動記憶表示41bがリーチ状態で登場するキャラクタとなることである。この特定保留である場合(ステップB215;Yes)は、合体保留表示情報を設定し(ステップB264)、先読み情報に基づいて追加合体表示可能フラグをセットして(ステップB265)、先読みコマンド受信処理を終了する。合体保留表示情報には、どの始動記憶表示41bをどのような表示態様とするかの情報が含まれており、この情報に従い始動記憶表示41bの表示態様が設定される。また、追加合体表示可能フラグは、図62(b)から(c)になる場合のように、先読み演出を変更する必要がある場合に設定される。ここではSPリーチ3の場合であって始動記憶が2つしかない場合に設定される。   The case of specific hold means that the start memory is SP reach 2 or 3, and the start memory display 41b displayed corresponding to the start memory is a character that appears in the reach state. If it is this specific hold (step B215; Yes), the combined hold display information is set (step B264), the additional combined display enable flag is set based on the prefetch information (step B265), and the prefetch command receiving process is performed. finish. The combined hold display information includes information about which start storage display 41b is in what display form, and the display form of the start storage display 41b is set according to this information. Further, the additional combined display enable flag is set when it is necessary to change the pre-reading effect as in the case of FIGS. 62B to 62C. Here, it is set in the case of SP reach 3 and there are only two start memories.

一方、特定保留でない場合(ステップB215;No)は、追加合体表示可能フラグがあるかをチェックし(ステップB262)、追加合体表示可能フラグがない場合(ステップB263;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、追加合体表示可能フラグがある場合(ステップB263;Yes)は、合体保留追加表示情報を設定し(ステップB264)、先読みコマンド受信処理を終了する。合体保留追加表示情報には、どの始動記憶表示41bをどのような表示態様とするかの情報が含まれており、この情報に従い始動記憶表示41bの表示態様が設定される。   On the other hand, if it is not specific hold (step B215; No), it is checked whether there is an additional coalescence displayable flag (step B262). If there is no additional coalescence displayable flag (step B263; No), prefetch command reception processing Exit. If there is an additional combined display enable flag (step B263; Yes), combined hold additional display information is set (step B264), and the prefetch command reception process ends. The combined hold additional display information includes information indicating which start memory display 41b is in what display mode, and the display mode of the start memory display 41b is set according to this information.

〔保留表示処理〕
また、図53に示した保留表示処理に替えて、図64に示す保留表示処理を行う。この保留表示処理では、まず、始動記憶数の増減に伴い設定される保留数表示データがあるかをチェックする(ステップB221)。そして、保留数表示データがない場合(ステップB222;No)は、保留表示処理を終了する。また、保留数表示データがある場合(ステップB222;Yes)は、先読み演出を実行する場合に設定される合体保留表示情報があるかをチェックする(ステップB271)。
[Pending display processing]
Further, in place of the hold display process shown in FIG. 53, the hold display process shown in FIG. 64 is performed. In the hold display process, first, it is checked whether there is hold number display data set in accordance with the increase or decrease of the start memory number (step B221). And when there is no hold number display data (step B222; No), a hold display process is complete | finished. In addition, when there is the hold number display data (step B222; Yes), it is checked whether there is merge hold display information set when the prefetch effect is executed (step B271).

合体保留表示情報がある場合(ステップB272;Yes)は、合体保留表示設定処理を行い(ステップB276)、保留表示処理を終了する。合体保留表示設定処理(ステップB276)では、図62(b)に示すような先読み演出を表示する処理を行う。また、合体保留表示情報がない場合(ステップB272;No)は、先読み演出を変更する際に設定される合体保留追加表示情報があるかをチェックする(ステップB273)。   If there is merge hold display information (step B272; Yes), merge hold display setting processing is performed (step B276), and the hold display processing is terminated. In the combined hold display setting process (step B276), a process of displaying a prefetch effect as shown in FIG. If there is no combined hold display information (step B272; No), it is checked whether there is combined hold additional display information set when changing the prefetch effect (step B273).

合体保留追加表示情報がある場合(ステップB274;Yes)は、合体保留追加表示設定処理を行い(ステップB275)、保留表示処理を終了する。合体保留追加表示設定処理(ステップB275)では、例えば図62(b)に示すような先読み演出を、図62(c)に示すような表示態様に変更する処理を行う。また、合体保留追加表示情報がない場合(ステップB274;No)は、通常保留表示設定処理を行い(ステップB226)、保留表示処理を終了する。通常保留表示設定処理(ステップB226)では、始動記憶数の増減に伴う始動記憶表示41bの設定を行う。   When there is the combined hold addition display information (step B274; Yes), the combined hold additional display setting process is performed (step B275), and the hold display process is terminated. In the combined hold addition display setting process (step B275), for example, a pre-reading effect as shown in FIG. 62 (b) is changed to a display mode as shown in FIG. 62 (c). If there is no combined hold additional display information (step B274; No), a normal hold display setting process is performed (step B226), and the hold display process is terminated. In the normal hold display setting process (step B226), the start memory display 41b is set as the start memory number increases or decreases.

以上のような処理により、図62に示したように、特定の始動記憶の発生(所定条件の成立)に基づいて、始動記憶表示領域41aに表示する複数の始動記憶表示41bの表示態様の変更(合体)が行われ、当該特定の始動記憶の発生を報知することが可能となる。また、リーチ状態で登場するキャラクタで表示される始動記憶表示41bの合体によりリーチ状態の発生のほか、リーチの種類を予告でき、従来にない演出効果の高い先読み演出を行うことができる。   With the above processing, as shown in FIG. 62, the display mode of the plurality of start memory displays 41b displayed in the start memory display area 41a is changed based on the occurrence of a specific start memory (establishment of a predetermined condition). (Merging) is performed, and it becomes possible to notify the occurrence of the specific start-up memory. In addition to the occurrence of the reach state by combining the start-up memory display 41b displayed by the character appearing in the reach state, the reach type can be notified in advance, and a pre-reading effect with an unprecedented effect can be performed.

なお、始動記憶表示41bとして表示するキャラクタは、A、B、Cの順に表示するとしたが、始動記憶の先読み結果を参照して、合体させることでリーチ状態の種類を報知するのに都合の良いキャラクタを表示するようにしても良い。   The character displayed as the start memory display 41b is displayed in the order of A, B, and C. However, it is convenient to inform the type of reach state by combining the characters with reference to the pre-read result of the start memory. A character may be displayed.

以上のことから、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、始動記憶表示41bとして、リーチ状態で登場可能な複数種類のキャラクタの何れか一つを選択して表示し、所定条件が成立した場合に、事前結果判定手段(遊技制御装置100)によりリーチ状態となると判定された始動記憶に対応する始動記憶表示41bが当該リーチ状態で登場するキャラクタであって、かつ、隣接して表示される始動記憶表示41bに当該リーチ状態で登場するキャラクタで表示された始動記憶表示41bがある場合は、当該隣接して表示される始動記憶表示41bを合体(複数の始動記憶表示41bが関わり合うような表示態様での表示及び表示態様の変更)させるようにしていることとなる。   From the above, the start memory display control means (production control device 300) selects and displays any one of a plurality of types of characters that can appear in the reach state as the start memory display 41b, and a predetermined condition is satisfied. In this case, the start memory display 41b corresponding to the start memory determined to be in the reach state by the advance result determination means (game control device 100) is a character that appears in the reach state and is displayed adjacently. If the start memory display 41b displayed by the character appearing in the reach state is included in the start memory display 41b, the start memory display 41b displayed adjacently is combined (the plurality of start memory displays 41b are related to each other). Display in a different display mode and change of the display mode).

次に、第2実施形態の第4変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の第2変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、先読み演出の実行態様が異なる。   Next, a gaming machine according to a fourth modification of the second embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the second modified example of the second embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted. Then, mainly different parts will be described. The game machine of this modification differs in the execution aspect of the prefetch effect.

本変形例の先読み演出は、所定数の始動記憶が発生することで、より詳細な先読み演出に変更されるようになっている。図65(a)に示すように、まず、始動記憶cに対応する始動記憶表示41bが先読み演出の対象となることを示す特定保留示唆表示として先読み対象表示41kが表示され、さらに、詳細な先読み演出への変更条件として、発生させる必要がある始動記憶数を示す発生条件表示41jがなされる。この発生条件表示41jは、特定保留表示への変更のために発生させる必要がある始動記憶のうち、未だ発生していない始動記憶に対応する始動記憶表示41bを、始動記憶表示41bが表示される部分とは異なる部分に表示しておくものであり、図65(a)では、残り4つの始動記憶を発生させる必要があることを報知している。   The pre-reading effect of this modification is changed to a more detailed pre-reading effect when a predetermined number of start-up memories are generated. As shown in FIG. 65 (a), first, a prefetch target display 41k is displayed as a specific hold suggestion display indicating that the start memory display 41b corresponding to the start memory c is a target of the prefetch effect, and further detailed prefetching is performed. A generation condition display 41j indicating the number of start memories that need to be generated is displayed as a change condition to the effect. The generation condition display 41j is a start storage display 41b corresponding to a start storage that has not yet occurred among start memories that need to be generated for changing to the specific hold display. It is displayed in a part different from the part, and in FIG. 65 (a), it is informed that the remaining four start memories need to be generated.

図65(b)、(c)に示すように、発生条件表示41jで報知された始動記憶が発生すると、対応する発生条件表示41jが始動記憶表示41bとなる。そして、図65(d)に示すように、特定保留示唆表示をなす先読み演出の変更条件を満たす始動記憶が発生すると、先読み演出が変更される。この例では、始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームで、キャラクタA、B、Cが登場するSPリーチ3が発生することを報知する先読み演出とされている。すなわちこの場合も、所定条件の成立に基づいて、始動記憶表示41bとして表示する複数の始動記憶表示41bが関わり合うような表示態様となるように表示する制御が行われ、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示41bの表示態様が変更可能に構成されていることとなる。   As shown in FIGS. 65B and 65C, when the start memory notified by the generation condition display 41j occurs, the corresponding generation condition display 41j becomes the start storage display 41b. And as shown in FIG.65 (d), when the start memory | storage which satisfy | fills the change conditions of the prefetch effect which makes a specific hold suggestion display generate | occur | produces, a prefetch effect will be changed. In this example, a pre-reading effect for notifying the occurrence of SP reach 3 in which characters A, B, and C appear in the special figure variation display game based on the start memory c is set. That is, also in this case, based on the establishment of the predetermined condition, the display is controlled so that a plurality of start memory displays 41b displayed as the start memory display 41b are related to each other. Based on the result, the display mode of the start memory display 41b displayed in the display mode that is related to the display mode is configured to be changeable.

なお、本変形例の遊技機では、図59に示す保留数コマンドで設定される保留表示変更情報に、どの始動記憶表示41bをどのような表示態様とするか(どの始動記憶表示41bと合体させるか)の情報を含むようにし、この情報に従い始動記憶表示41bの表示態様が設定されるようにする。   Note that in the gaming machine of this modification, which start storage display 41b is set in what display mode in the hold display change information set by the hold number command shown in FIG. 59 (with which start storage display 41b is combined). And the display mode of the start memory display 41b is set according to this information.

本変形例のような先読み演出は、普通変動入賞装置37の開放時間が長く、第2始動記憶が発生しやすい状態で行うことが望ましい。普通変動入賞装置37の開放時間が長い場合とは、時短状態の他、時短状態でない場合であっても所定の確率で普通変動入賞装置37の開放時間を長くする場合などを含む。また、上述した第2実施形態の第3変形例の構成も併せて備えていても良い。   It is desirable that the pre-reading effect as in this modification is performed in a state in which the normally variable winning device 37 has a long open time and the second start memory is likely to occur. The case where the opening time of the normal variation winning device 37 is long includes not only the time-short state but also the case where the opening time of the normal variation winning device 37 is increased with a predetermined probability even when the time is not the time-shorting state. Moreover, you may provide also the structure of the 3rd modification of 2nd Embodiment mentioned above.

次に、第2実施形態の第5変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の第1変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動記憶表示41bが環状に連結するようになっている。   Next, a gaming machine according to a fifth modification of the second embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first modified example of the second embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted. Then, mainly different parts will be described. In the gaming machine of this modification, the start memory display 41b is connected in a ring shape.

図66(a)に示すように、本変形例の始動記憶表示41bは連結部41iを介して結合し環状となっている。さらに、環状に結合した始動記憶表示41bは、結合した状態を維持したまま環に沿って移動する(ここでは反時計回りに移動)ようになっている。また、新たに発生した始動記憶に対応する始動記憶表示41bは、右方から環状につながった始動記憶表示41bへ向かって飛び込むように表示され、図66(b)に示すように環に取り込まれる。また、図66(c)に示すように、特図変動表示ゲームの開始時には消化される始動記憶に対応する始動記憶表示41bが環から飛び出すように表示され、図66(d)に示すように特図変動表示ゲームが開始される。   As shown in FIG. 66 (a), the start memory display 41b of the present modification is connected via a connecting portion 41i and has an annular shape. Furthermore, the start memory display 41b coupled in a ring shape is moved along the ring while maintaining the coupled state (moving counterclockwise here). Further, the start memory display 41b corresponding to the newly generated start memory is displayed so as to jump from the right toward the start memory display 41b connected in a ring shape, and is taken into the ring as shown in FIG. 66 (b). . Also, as shown in FIG. 66 (c), a start memory display 41b corresponding to the start memory to be digested is displayed so as to jump out of the ring at the start of the special figure variation display game, and as shown in FIG. 66 (d). A special figure variation display game is started.

また、環状に連結した始動記憶表示41bの表示態様により、対応する始動記憶の先読み結果を示唆することが可能となっている。図67に示すように、連結部41iの長さにより、特図変動表示ゲームの変動時間が示唆されるようになっている。特図変動表示ゲームの変動時間が長いほど特別結果となる可能性が高いリーチ状態が実行されることとなり、連結部41iの長さにより特別結果となる可能性の高さを示唆しているとも言える。また、図68に示すように、始動記憶表示41bの色によっても特別結果となる可能性の高さである大当り信頼度が報知されるようになっている。すなわちこの場合も、所定条件の成立に基づいて、始動記憶表示41bとして表示する複数の始動記憶表示41bが関わり合うような表示態様(環状に連結した表示態様)となるように表示する制御が行われ、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示41bの表示態様が変更可能(連結部41iの長さや始動記憶表示41bの色が変更可能)に構成されていることとなる。   In addition, the display form of the start memory display 41b connected in a ring shape can suggest a pre-read result of the corresponding start memory. As shown in FIG. 67, the length of the connecting portion 41i suggests the fluctuation time of the special figure fluctuation display game. As the variation time of the special figure variation display game is longer, a reach state that is more likely to have a special result is executed, and the length of the connecting portion 41i suggests a higher possibility of a special result. I can say that. As shown in FIG. 68, the jackpot reliability, which is highly likely to be a special result, is also notified by the color of the start memory display 41b. That is, also in this case, based on the establishment of the predetermined condition, the display control is performed so that a plurality of start memory displays 41b displayed as the start memory display 41b are related (display mode connected in a ring shape). Based on the determination result of the prior result determination means, the display mode of the start memory display 41b displayed in such a related display mode can be changed (the length of the connecting portion 41i and the color of the start memory display 41b can be changed). It will be configured.

〔先読みコマンド受信処理〕
以上のような表示を行うために、演出制御装置300では、図56に示した先読みコマンド受信処理に替えて、図69に示す先読みコマンド受信処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、まず、先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)を受信したかを判定し(ステップB211)、受信していない場合(ステップB211;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、受信している場合(ステップB211;Yes)は、先読み情報を対応する保留記憶領域にセーブし、(ステップB212)、当該保留に関する先読み情報を取得する(ステップB214)。その後、先読み情報に基づく保留表示態様を設定することで(ステップB281)、図68の何れかの表示態様を設定し、先読み情報に基づき連結部の長さ情報を設定することで(ステップB282)、図67の何れかの表示態様を設定する。
[Read-ahead command reception processing]
In order to perform the display as described above, the effect control apparatus 300 performs a prefetch command reception process shown in FIG. 69 instead of the prefetch command reception process shown in FIG. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (start opening prize presentation command, prize presentation symbol command) has been received (step B211). If not received (step B211; No), the prefetch command is received. The reception process ends. If it has been received (step B211; Yes), the prefetch information is saved in the corresponding reserved storage area (step B212), and the prefetch information related to the hold is acquired (step B214). Thereafter, by setting a hold display mode based on the prefetch information (step B281), any one of the display modes in FIG. 68 is set, and length information of the connecting portion is set based on the prefetch information (step B282). 67, one of the display modes in FIG. 67 is set.

〔保留表示処理〕
また、図57に示した保留表示処理に替えて、図70に示す保留表示処理を行う。この保留表示処理では、この保留表示処理においては、まず、始動記憶数の増減に伴い設定される保留数表示データがあるかをチェックする(ステップB221)。そして、保留数表示データがない場合(ステップB222;No)は、保留表示処理を終了する。また、保留数表示データがある場合(ステップB222;Yes)は、保留表示態様を設定し(ステップB291)、連結部の長さ情報に基づく表示設定を行う(ステップB292)。保留表示態様や連結部の長さ情報は、上述の先読みコマンド設定処理で設定されたものであり、この情報に基づき表示設定を行う。その後、保留表示設定処理(ステップB293)を行い、保留表示処理を終了する。保留表示設定処理(ステップB293)では、図66に示したような始動記憶数の増減に伴う始動記憶表示41bの設定を行う。
[Hold display process]
Further, in place of the hold display process shown in FIG. 57, the hold display process shown in FIG. 70 is performed. In the hold display process, first, in the hold display process, it is checked whether there is hold number display data set in accordance with the increase or decrease in the starting memory number (step B221). And when there is no hold number display data (step B222; No), a hold display process is complete | finished. Further, when there is the hold number display data (step B222; Yes), the hold display mode is set (step B291), and the display setting is performed based on the length information of the connecting portion (step B292). The hold display mode and the length information of the connecting portion are set in the above-described prefetch command setting process, and display setting is performed based on this information. Thereafter, a hold display setting process (step B293) is performed, and the hold display process ends. In the hold display setting process (step B293), the start memory display 41b is set as the start memory number increases or decreases as shown in FIG.

以上のような始動記憶表示41bとすることで、従来にない斬新な始動記憶表示を行うことができる。また、環状とすることで、始動記憶の消化順序を分かりにくくすることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、事前結果判定手段の判定結果に基づいて始動記憶表示41bの連結部41iの表示態様を設定可能であるので、従来にない斬新な先読み演出を行うことができる。   By using the start memory display 41b as described above, an unprecedented start memory display can be performed. Moreover, by making it cyclic | annular, the digestion order of starting memory can be made difficult to understand, and the interest of the game can be enhanced. Moreover, since the display mode of the connection part 41i of the start memory display 41b can be set based on the determination result of the prior result determination means, a novel pre-reading effect that is not possible in the past can be performed.

以上のことから、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、複数の始動記憶表示41bを環状に合体させるようにしたこととなる。   From the above, the start memory display control means (production control device 300) is configured to combine the plurality of start memory displays 41b in an annular shape.

また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段(遊技制御装置100)を備え、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、連結部41iを介して隣接する始動記憶表示41bを連結することで合体を行い、事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果に基づいて連結部41iの表示態様を設定可能であることとなる。   In addition, prior result determination means (game control device 100) for determining a random number stored as start memory in the start winning storage means (game control device 100) before the variable display game based on the start memory is executed. The start memory display control means (production control device 300) combines the adjacent start memory displays 41b via the connecting portion 41i, and the determination result of the prior result determination means (game control device 100) Therefore, the display mode of the connecting portion 41i can be set.

なお、始動記憶表示41bの表示態様としては様々な表示態様が考えられ、例えば、図71(a)に示すように、連結部41iの太さにより大当りとなる可能性の高さ(信頼度)を示唆するようにしても良い。また、図71(b)に示すように、始動記憶表示41bの形状を変化させることで大当りとなる可能性の高さ(信頼度)を示唆するようにしても良い。さらに、図71(c)に示すように、複数の環を形成するようにしても良い。この場合、リーチ発生の有無や種類、大当りとなる可能性の高さなどの情報に基づきグループを決定し、該グループごとに環を形成するようにする。すなわち、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示41bの表示態様の変更として、連結部41iの太さの変更や始動記憶表示41bの形状の変更、グループ毎の連結への変更が可能に構成されていることとなる。   Note that various display modes are conceivable as the display mode of the start memory display 41b. For example, as shown in FIG. 71 (a), there is a high possibility of being a big hit depending on the thickness of the connecting portion 41i (reliability). May be suggested. In addition, as shown in FIG. 71 (b), it is possible to suggest a high possibility (reliability) that a big hit can be obtained by changing the shape of the start memory display 41b. Furthermore, as shown in FIG. 71 (c), a plurality of rings may be formed. In this case, a group is determined based on information such as the presence / absence and type of reach and the likelihood of being a big hit, and a ring is formed for each group. That is, as a change in the display mode of the start memory display 41b displayed in a display mode that is related based on the determination result of the prior result determination means, a change in the thickness of the connecting portion 41i or a change in the shape of the start memory display 41b Therefore, it is possible to change the connection to each group.

図71(c)に示すような表示態様とする場合は、図69に示した先読みコマンド受信処理に替えて、図72に示す先読みコマンド受信処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、先読み情報に基づき保留グループ情報を設定する処理(ステップB301)を行う。また、図70に示す保留表示処理に替えて、図73に示す保留表示処理を行う。この保留表示処理では、保留グループ情報に基づくグループ表示を設定する処理(ステップB311)を行う。   When the display mode is as shown in FIG. 71 (c), the prefetch command receiving process shown in FIG. 72 is performed instead of the prefetch command receiving process shown in FIG. In this prefetch command reception process, a process of setting hold group information based on the prefetch information (step B301) is performed. Further, in place of the hold display process shown in FIG. 70, the hold display process shown in FIG. 73 is performed. In this hold display process, a process for setting group display based on hold group information (step B311) is performed.

以上のことから、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果に基づき設定されるグループ毎に複数の始動記憶表示41bを環状に合体させるようにしたこととなる。   From the above, the start memory display control means (production control device 300) combines the plurality of start memory displays 41b in a ring shape for each group set based on the determination result of the prior result determination means (game control device 100). It will be like that.

なお、上述の第2実施形態及び第2実施形態の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。さらに第1実施形態及び第1実施形態の各変形例の構成も適宜組み合わせて適用可能である。この場合に競合する処理がある場合は、条件により又は任意に何れかの処理を行うように振り分けるようにしても良い。   Note that the configurations of the second embodiment and the modified examples of the second embodiment can be applied in appropriate combination. Furthermore, the configurations of the first embodiment and the modifications of the first embodiment can be applied in appropriate combinations. In this case, if there is a conflicting process, the process may be distributed depending on conditions or arbitrarily.

次に、第3実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動記憶表示41bの表示順序を変更可能となっている。   Next, the gaming machine of the third embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of this modification, the display order of the start memory display 41b can be changed.

図74には、表示装置41での表示例を示した。基本的に始動記憶表示41bは、対応する始動記憶の消化順に従い左側から順に並ぶように表示される。そして、図74(a)に示すように、所定数(ここでは4つ)を超える始動記憶が発生すると、次の特図変動表示ゲームにおいて始動記憶表示41bの表示順序を変更する条件が成立する。   FIG. 74 shows a display example on the display device 41. Basically, the start memory display 41b is displayed so as to be arranged in order from the left side in accordance with the digest order of the corresponding start memory. Then, as shown in FIG. 74 (a), when a start memory exceeding a predetermined number (here, four) is generated, a condition for changing the display order of the start memory display 41b is established in the next special figure variation display game. .

図74(c)に示すように、次の特図変動表示ゲームでは、始動記憶表示41bの表示順序を変更するシャッフル表示が行われる。このとき、新たに発生した始動記憶があった場合、対応する始動記憶表示41bは表示順序の変更には加えられない。なお、新たに発生した始動記憶に対応する始動記憶表示41bも含めて表示順序を変更するようにしても良い。また、この新たな始動記憶の発生により、さらに次の特図変動表示ゲームにおいて始動記憶表示の表示順序を変更する条件が成立することとなる。   As shown in FIG. 74 (c), in the next special figure variation display game, shuffle display for changing the display order of the start memory display 41b is performed. At this time, if there is a newly generated start memory, the corresponding start memory display 41b is not added to the change of the display order. Note that the display order may be changed including the start memory display 41b corresponding to the newly generated start memory. In addition, the occurrence of this new start memory establishes a condition for changing the display order of the start memory display in the next special figure variation display game.

所定時間に亘り始動記憶表示41bをシャッフル表示した後、表示順序が変更された状態で一列に整列し、図74(d)に示すように特図変動表示ゲームが終了する。このとき先読み結果が特定の結果(特別結果となるものや特定のリーチ状態となるもの、抽選で任意に選択されたものなど)である始動記憶に対応する始動記憶表示41bでは保留先読み示唆表示が行われる。ここでは保留先読み示唆表示として「!」の表示がなされている。   After the start memory display 41b is shuffled for a predetermined time, it is arranged in a line with the display order changed, and the special figure variation display game is ended as shown in FIG. 74 (d). At this time, in the start memory display 41b corresponding to the start memory in which the pre-read result is a specific result (a special result, a specific reach state, a randomly selected one, etc.) Done. Here, “!” Is displayed as a hold prefetching suggestion display.

その後、図74(e)に示すように、次の特図変動表示ゲームが開始される。この開始の際に消化された始動記憶に対応する始動記憶表示41bは、図74(d)において右端に表示されていた始動記憶表示41bである。そして、図74(f)に示すように、この特図変動表示ゲームでも始動記憶表示41bの表示順序を変更するシャッフル表示が行われ、表示順序が変更された状態で一列に整列し、図74(g)に示すように特図変動表示ゲームが終了する。このとき、すでに保留先読み示唆表示が行われていた始動記憶表示41bでは、先読み結果をより明確に報知する保留先読み示唆表示に変更されることとなる。ここでは保留先読み示唆表示が「!?」に変更されている。また、一回目の表示順序の変更の際には保留先読み示唆表示が行われなかった始動記憶について保留先読み示唆表示が行われる場合もあり、ここでは保留先読み示唆表示として「!!!」の表示がなされている。   Thereafter, as shown in FIG. 74 (e), the next special figure variation display game is started. The start memory display 41b corresponding to the start memory digested at the start is the start memory display 41b displayed at the right end in FIG. 74 (d). Then, as shown in FIG. 74 (f), even in this special figure variation display game, shuffle display for changing the display order of the start memory display 41b is performed, and the display order is changed and arranged in a line. As shown in (g), the special figure variation display game ends. At this time, the start-up storage display 41b in which the hold prefetch suggestion display has already been performed is changed to a hold prefetch suggestion display that more clearly informs the prefetch result. Here, the hold prefetch suggestion display is changed to “!?”. In addition, when the display order is changed for the first time, a hold prefetch suggestion display may be performed for a start memory for which the hold prefetch suggestion display has not been performed. Here, “!!!!” is displayed as the hold prefetch suggestion display. Has been made.

このような表示順序の変更を行うことで、従来にない斬新な始動記憶表示を行うことができるとともに、実際に変動表示ゲームが開始されるまで、遊技者はどの始動記憶による変動表示ゲームが開始されるかを把握しづらく、期待感を継続させることができる。特に、始動記憶表示41bで保留先読み示唆表示を行っている場合は、その始動記憶がいつ消化されるかが分からないため、期待感を継続させることができ、興趣を向上させることができる。   By changing the display order in this way, it is possible to perform an unprecedented start memory display, and the player starts a variable display game with which start memory until the actual variable display game is started. It is difficult to grasp what is being done, and the expectation can be continued. In particular, in the case where the start-up memory display 41b displays the hold prefetch suggestion display, since it is not known when the start-up memory is consumed, the expectation can be continued and the interest can be improved.

〔変動中処理〕
以上のような制御を行うために、演出制御装置300では、図30に示す変動中処理に替えて図75に示す変動中処理を行う。この変動中処理では、演出リクエストフラグがある場合(ステップB121;Yes)に、始動記憶表示41bの表示順序を変更する条件が成立している場合に設定される保留変動実行可能フラグがあるかをチェックする(ステップB321)。そして、保留変動実行可能フラグがある場合(ステップB322;Yes)に、保留変動実行フラグをセットし(ステップB323)、保留変動実行可能フラグをクリアする(ステップB324)ようになっている。これにより、特図変動表示ゲームの開始時に始動記憶表示41bの表示順序を変更する条件が成立している場合に、後述する保留数コマンド受信処理において保留変動(シャッフル表示)に関する処理が行われるようになる。
[Fluctuation processing]
In order to perform the control as described above, the effect control device 300 performs the changing process shown in FIG. 75 instead of the changing process shown in FIG. 30. In this variation processing, if there is an effect request flag (step B121; Yes), whether there is a pending variation executable flag that is set when the condition for changing the display order of the startup storage display 41b is satisfied. Check (step B321). Then, when there is a hold fluctuation executable flag (step B322; Yes), the hold fluctuation execution flag is set (step B323), and the hold fluctuation execution flag is cleared (step B324). As a result, when the condition for changing the display order of the start memory display 41b is established at the start of the special figure variation display game, a process related to the pending fluctuation (shuffle display) is performed in the pending number command reception process described later. become.

〔保留数コマンド受信処理〕
また、図28に示す保留数コマンド受信処理に替えて、図76に示す保留数コマンド受信処理を行う。この保留数コマンド受信処理では、始動記憶の増減に関する処理(ステップB81からB92)を行った後、保留数が所定数に到達(例えば4以上に到達)したかをチェックする(ステップB331)。なお、ここでは事前報知に関する処理(図28のステップB93から100)については行わないようにしているが、この事前報知に関する処理を行った後に、保留数が所定数に到達したかをチェックする(ステップB331)ようにしても良い。
[Hold count command reception processing]
Also, instead of the pending number command reception process shown in FIG. 28, the pending number command reception process shown in FIG. 76 is performed. In the hold number command reception process, after the process related to increase / decrease of the start memory (steps B81 to B92), it is checked whether the hold number has reached a predetermined number (for example, reached 4 or more) (step B331). In addition, although it is made not to perform about the process (step B93 to 100 of FIG. 28) regarding prior notification here, after performing the process regarding this prior notification, it checks whether the number of pending | holdings has reached the predetermined number ( Step B331) may be used.

保留数が所定数に到達したかのチェック(ステップB331)では、始動記憶数の増加により所定数(例えば4以上)となった場合に到達したとするようになっており、始動記憶数の減算の結果、所定数である場合は到達に含まない。そして、保留数が所定数に到達していない場合(ステップB332;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、保留数が所定数に到達した場合(ステップB332;Yes)は、保留変動実行可能フラグをセットし(ステップB333)、保留変動実行フラグがあるかをチェックする(ステップB334)。保留変動実行フラグは、始動記憶表示41bの表示順序の変更が開始される際に設定されるフラグである。なお、保留数コマンドを受信していない場合(ステップB82;No)や、オーバーフローコマンドを受信した場合(ステップB83;Yes)も保留変動実行フラグがあるかをチェックする(ステップB334)。   In the check (step B331) whether the number of holdings has reached a predetermined number, it is assumed that the number has reached a predetermined number (for example, 4 or more) due to an increase in the starting memory number, and the starting memory number is subtracted. As a result, the predetermined number is not included in the arrival. And when the number of pending | holding has not reached the predetermined number (step B332; No), a pending | holding number command reception process is complete | finished. Further, when the number of holdings reaches the predetermined number (step B332; Yes), a holding variable execution flag is set (step B333), and it is checked whether there is a holding variable execution flag (step B334). The hold variation execution flag is a flag that is set when a change in the display order of the start memory display 41b is started. It should be noted that whether or not there is a pending fluctuation execution flag is also checked (step B334) when no pending number command has been received (step B82; No) or when an overflow command has been received (step B83; Yes).

この保留変動実行フラグがない場合(ステップB335;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、保留変動実行フラグがある場合(ステップB335;Yes)は、保留変動開始時であるかを判定する(ステップB336)。この保留変動の開始時である場合(ステップB336;Yes)は、保留変動パターンの設定を行い(ステップB337)、保留変動時間の設定を行って(ステップB338)、保留数コマンド受信処理を終了する。また、保留変動の開始時でない場合(ステップB336;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB339)。この場合、更新タイマは保留変動の実行時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは保留変動が終了したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB339;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、更新タイマの値が0である場合(ステップB339;Yes)は、保留変動終了設定処理を行い(ステップB340)、保留数コマンド受信処理を終了する。この処理により、図74に示すような保留変動の開始が決定され、保留変動の変動パターンや変動時間の設定が行われる。   If there is no pending fluctuation execution flag (step B335; No), the pending number command reception process is terminated. If there is a hold fluctuation execution flag (step B335; Yes), it is determined whether it is the start of hold fluctuation (step B336). When it is the start time of the hold fluctuation (step B336; Yes), the hold fluctuation pattern is set (step B337), the hold fluctuation time is set (step B338), and the hold count command receiving process is terminated. . If it is not at the start of the hold fluctuation (step B336; No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B339). In this case, the update timer measures the execution time of the hold variation, and a value of 0 for this update timer indicates that the hold variation has ended. If the value of this update timer is not 0 (step B339; No), the pending number command reception process is terminated. If the value of the update timer is 0 (step B339; Yes), a hold fluctuation end setting process is performed (step B340), and the hold count command receiving process is ended. By this process, the start of the hold fluctuation as shown in FIG. 74 is determined, and the change pattern of the hold fluctuation and the change time are set.

〔保留変動終了設定処理〕
図77に示すように、上述の保留数コマンド受信処理における保留変動終了設定処理では、まず、保留記憶領域の先読み情報を取得し(ステップB351)、大当りがあるかをチェックする(ステップB352)。大当りがない場合(ステップB352;No)は、保留先読み示唆表示実行決定用乱数を抽出し(ステップB354)、抽出した乱数に基づき保留先読み示唆表示を実行するかを判定する(ステップB355)。
[Pending change end setting processing]
As shown in FIG. 77, in the hold variation end setting process in the hold number command reception process described above, first, prefetch information in the hold storage area is acquired (step B351), and it is checked whether there is a big hit (step B352). When there is no big hit (step B352; No), a random number for execution of the hold prefetch suggestion display is extracted (step B354), and it is determined whether to execute the hold prefetch suggestion display based on the extracted random number (step B355).

保留先読み示唆表示を実行しない場合(ステップB355;No)は、保留変動実行済みフラグをセットし(ステップB357)、保留変動終了設定処理を終了する。また、保留先読み示唆表示を実行する場合(ステップB355;Yes)は、対応する保留表示に示唆表示情報を設定し(ステップB356)、保留変動実行済みフラグをセットして(ステップB357)、保留変動終了設定処理を終了する。   When the hold prefetch suggestion display is not executed (step B355; No), the hold variation execution completion flag is set (step B357), and the hold variation end setting process is ended. Further, when executing the hold prefetch suggestion display (step B355; Yes), the suggestion display information is set in the corresponding hold display (step B356), the hold variation execution completion flag is set (step B357), and the hold variation is performed. Terminate the end setting process.

一方、大当りがある場合(ステップB353;Yes)は、保留変動実行済みフラグがあるかをチェックし(ステップB358)、保留変動実行済みフラグがない場合(ステップB359;No)は、対応する保留表示に示唆表示情報を設定する処理(ステップB356)以下の処理を行う。また、保留変動実行済みフラグがある場合(ステップB359;Yes)は、対応する保留表示に大当り確定表示情報を設定し(ステップB360)、保留変動実行済みフラグをクリアして(ステップB361)、保留表示終了設定処理を終了する。この処理により、図74(d)に示したような保留先読み示唆表示の表示や、図74(g)に示したような保留先読み示唆表示の変更が行われることとなる。   On the other hand, if there is a big hit (step B353; Yes), it is checked whether there is a pending variation execution flag (step B358), and if there is no pending variation execution flag (step B359; No), the corresponding pending display is performed. The following processing is performed (step B356) for setting suggestion display information to If there is a hold variation executed flag (step B359; Yes), the jackpot confirmation display information is set in the corresponding hold display (step B360), the hold variation executed flag is cleared (step B361), and the hold is held. The display end setting process ends. By this processing, the display of the hold prefetch suggestion display as shown in FIG. 74D or the change of the hold prefetch suggestion display as shown in FIG. 74G is performed.

〔保留表示処理〕
映像制御用マイコン(2ndCPU)312では、始動記憶表示領域41aでの表示の制御処理として図78に示す保留表示処理を行う。この保留表示処理においては、まず、始動記憶数の増減に伴い設定される保留数表示データがあるかをチェックする(ステップB221)。そして、保留数表示データがある場合(ステップB222;Yes)は、通常保留表示設定処理を行い(ステップB226)、保留表示処理を終了する。通常保留表示設定処理(ステップB226)では、始動記憶数の増減に伴う始動記憶表示41bの設定を行う。また、保留数表示データがない場合(ステップB222;No)は、保留先読み示唆表示を実行する場合に設定される示唆表示情報があるかをチェックする(ステップB371)。
[Pending display processing]
The video control microcomputer (2nd CPU) 312 performs a hold display process shown in FIG. 78 as a display control process in the start memory display area 41a. In this hold display process, first, it is checked whether there is hold number display data set in accordance with the increase or decrease of the start memory number (step B221). If there is the hold number display data (step B222; Yes), the normal hold display setting process is performed (step B226), and the hold display process is terminated. In the normal hold display setting process (step B226), the start memory display 41b is set as the start memory number increases or decreases. If there is no hold number display data (step B222; No), it is checked whether or not there is suggestion display information set when the hold prefetch suggestion display is executed (step B371).

示唆表示情報がある場合(ステップB372;Yes)は、保留示唆表示設定処理を行い(ステップB376)、保留表示処理を終了する。これにより、図74(d)に示すような保留先読み示唆表示が表示されることとなる。一方、示唆表示情報がない場合(ステップB372;No)は、すでに保留先読み示唆表示が行われ、かつ、大当りとなる始動記憶がある場合に設定される大当り確定表示情報があるかをチェックする(ステップB373)。この大当り確定表示情報がない場合(ステップB374;No)は、保留表示処理を終了する。また、大当り確定表示情報がある場合(ステップB374;Yes)は、保留確定表示設定処理(ステップB375)を行い、保留表示処理を終了する。これにより、図74(g)に示すように、すでに保留先読み示唆表示が行われていた始動記憶表示41bが、先読み結果をより明確に報知する保留先読み示唆表示に変更される。   When there is suggestion display information (step B372; Yes), a hold suggestion display setting process is performed (step B376), and the hold display process is terminated. Thereby, a reservation prefetch suggestion display as shown in FIG. 74 (d) is displayed. On the other hand, when there is no suggestion display information (step B372; No), it is checked whether there is jackpot confirmation display information that is set when the hold prefetch suggestion display has already been performed and there is a start memory that is a big hit ( Step B373). If there is no jackpot confirmation display information (step B374; No), the hold display process is terminated. On the other hand, if there is jackpot confirmation display information (step B374; Yes), a hold confirmation display setting process (step B375) is performed, and the hold display process is terminated. As a result, as shown in FIG. 74 (g), the start storage display 41b that has already been displayed with the prefetching suggestion is changed to a prefetching suggestion display that more clearly informs the prefetching result.

以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に順次記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶された順に、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームを実行制御するゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、変動表示装置の表示制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、変動表示ゲームの表示制御を行う変動表示制御手段(演出制御装置300)と、始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する始動記憶表示41bの表示制御を行う始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、始動記憶表示制御手段は、所定条件の成立に基づき、始動記憶表示41bの表示順序を変更可能であることとなる。   Based on the above, based on the winning of the game ball in the start winning area (start winning port 36, normal variation winning device 37), a variable display device (special display) that can display a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. In the gaming machine having the display 51, the special display 2 52, and the display device 41) and generating a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result Start winning storage means (game control device 100) for extracting a predetermined random number based on the winning of the game ball to the winning area and sequentially storing the predetermined number as an upper limit as the execution right of the variable display game, and starting winning Game execution control means (game control device 100) for executing and controlling the variable display game based on the start memory in the order stored in the memory means as start memory, and an effect control hand for performing display control of the variable display device (The production control device 300), and the production control means corresponds to the change display control means (production control device 300) for performing display control of the change display game, and the start memory stored in the start winning storage means. Start memory display control means (production control device 300) for performing display control of the start memory display 41b, and the start memory display control means can change the display order of the start memory display 41b based on the establishment of a predetermined condition. There will be.

ここで、始動記憶表示41bの表示順序は、基本的には始動記憶の消化順序に従うものであり、表示順序の変更により、表示順序が入れ替わるようにする。また、表示順序が入れ替わっている状態からさらに入れ替わることや、元の消化順序に従う状態に戻ることも消化表示順序の変更に含む。しかし、表示順序の変更を行っても、実際に始動入賞記憶手段に記憶された順に、変動表示ゲームが開始されるようになっている。   Here, the display order of the start memory display 41b basically follows the start memory digestion order, and the display order is changed by changing the display order. Further, changing the display order includes changing the display order further and returning to a state in accordance with the original digest order. However, even if the display order is changed, the variable display game is started in the order actually stored in the start winning storage means.

また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段(遊技制御装置100)を備え、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、始動記憶表示41bの表示順序の変更に伴い、当該始動記憶表示41bの表示態様を、事前結果判定手段の判定結果に基づく表示態様に変更可能であることとなる。   In addition, prior result determination means (game control device 100) for determining a random number stored as start memory in the start winning storage means (game control device 100) before the variable display game based on the start memory is executed. The start memory display control means (production control device 300) changes the display mode of the start memory display 41b to the display mode based on the determination result of the prior result determination means in accordance with the change in the display order of the start memory display 41b. It can be changed.

また、所定条件は始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶される始動記憶が所定数となることであり、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、所定条件の成立に基づく始動記憶表示41bの表示順序の変更を所定回数行った後、始動記憶表示41bにおいて事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果を明確に報知可能であることとなる。   Further, the predetermined condition is that a predetermined number of start memories are stored in the start winning memory means (game control device 100), and the start memory display control means (production control device 300) is started based on establishment of the predetermined condition. After changing the display order of the memory display 41b a predetermined number of times, the determination result of the prior result determination means (game control device 100) can be clearly notified in the start memory display 41b.

なお、第1実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後から所定回数目となる特図変動表示ゲームを特定変動パターンとし、当該特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が未だ発生していない状態において、当該始動記憶に関連する情報を示唆する事前報知を行うようにしていた。本実施形態の遊技機でもこの構成を有しているが、この事前報知の構成を省き、本実施形態の構成を単独で用いることも可能である。   In the gaming machine of the first embodiment, the special figure variation display game that is the predetermined number of times after the end of the special gaming state is set as the specific variation pattern, and the start memory for executing the special figure variation display game has not yet occurred. In a state where there is no information, a prior notification indicating information related to the start-up memory is performed. The gaming machine of this embodiment also has this configuration, but it is also possible to omit this prior notification configuration and use the configuration of this embodiment alone.

次に、第3実施形態の第1変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第3実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は制御処理の方法が異なり、保留変動の制御を独立した処理で行うようにしている。   Next, a gaming machine according to a first modification of the third embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described third embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, the description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The game machine of this modification is different in the control processing method, and controls the hold variation by an independent process.

〔1stシーン制御処理〕
本変形例の遊技機では、図27に示す1stシーン制御処理に替えて図79に示す1stシーン制御処理を行う。この1stシーン制御処理では、変動パターンコマンドを受信した際に、変動中処理(ステップB71)と、保留変動(シャッフル表示)に関する保留変動処理(ステップB381)を行うようにしている。なお、本変形例の遊技機では、図75に示した変動中処理での保留変動に関するステップB321からB324の処理を行わない。また、演出リクエストフラグをクリアする処理(ステップB129)も行わない。さらに、図76に示す保留数コマンド受信処理での保留変動に関するステップB334からB340の処理を行わない。
[1st scene control processing]
In the gaming machine of this modification, the 1st scene control process shown in FIG. 79 is performed instead of the 1st scene control process shown in FIG. In this first scene control process, when a fluctuation pattern command is received, a process during fluctuation (step B71) and a hold fluctuation process (step B381) related to the hold fluctuation (shuffle display) are performed. Note that the gaming machine of this modification does not perform the processing of steps B321 to B324 regarding the hold fluctuation in the mid-fluctuation process shown in FIG. Moreover, the process (step B129) which clears an effect request flag is not performed. Further, the processing of steps B334 to B340 regarding the hold variation in the hold number command reception process shown in FIG. 76 is not performed.

〔保留変動処理〕
図80には、上述の保留変動処理(ステップB381)を示した。この保留変動処理では、まず、演出リクエストフラグがあるかを判定し(ステップB391)、演出リクエストフラグがある場合(ステップB391;Yes)は、始動記憶表示41bの表示順序を変更する条件が成立した場合に設定される保留変動実行可能フラグがあるかをチェックする(ステップB392)。
[Pending variation processing]
FIG. 80 shows the above-described hold variation process (step B381). In this hold variation process, first, it is determined whether there is an effect request flag (step B391). If there is an effect request flag (step B391; Yes), a condition for changing the display order of the start memory display 41b is established. It is checked whether or not there is a hold variation executable flag set in this case (step B392).

この保留変動実行可能フラグがない場合(ステップB393;No)は、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB398)、保留変動処理を終了する。また、保留変動実行可能フラグがある場合(ステップB393;Yes)は、保留変動パターン設定処理を行い(ステップB394)、設定された保留変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB395)。このシーンシーケンステーブルは、保留変動における変動表示の開始や停止等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで保留変動が実行される。   If there is no hold fluctuation executable flag (step B393; No), the effect request flag is cleared (step B398), and the hold fluctuation process is terminated. If there is a hold variation executable flag (step B393; Yes), a hold variation pattern setting process is performed (step B394), and a scene sequence table corresponding to the set hold variation pattern is set (step B395). This scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display in the pending fluctuation. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the pending fluctuation is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table.

その後、保留変動時間設定処理(ステップB396)を行い、保留変動実行可能フラグをクリアし(ステップB397)、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB398)、保留変動処理を終了する。   Thereafter, the hold fluctuation time setting process (step B396) is performed, the hold fluctuation execution executable flag is cleared (step B397), the effect request flag is cleared (step B398), and the hold fluctuation process is terminated.

一方、演出リクエストフラグがない場合(ステップB391;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB399)。この場合、更新タイマはシーンシーケンステーブルに従い管理される保留変動のシーンの実行時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB399;No)は、保留変動処理を終了する。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB399;Yes)は、次シーンデータの設定(ステップB400)を行い、保留変動終了タイミングであるかを判定する(ステップB401)。これにより、新たなシーンが開始されるとともに更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。   On the other hand, when there is no production request flag (step B391; No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B399). In this case, the update timer measures the execution time of the pending fluctuation scene managed according to the scene sequence table. A value of 0 for this update timer indicates that the scene being executed has ended. If the value of this update timer is not 0 (step B399; No), the hold variation process is terminated. If the value of this update timer is 0 (step B399; Yes), the next scene data is set (step B400), and it is determined whether it is the hold fluctuation end timing (step B401). As a result, a new scene is started and a predetermined value corresponding to the scene is set in the update timer.

そして、保留変動終了タイミングでない場合(ステップB401;No)は、保留変動処理を終了する。また、保留変動終了タイミングである場合(ステップB401;Yes)は、保留変動終了設定処理を行い(ステップB402)、保留変動処理を終了する。   If it is not the hold fluctuation end timing (step B401; No), the hold fluctuation processing is ended. If it is the hold fluctuation end timing (step B401; Yes), hold change end setting processing is performed (step B402), and the hold fluctuation processing is ended.

次に、第3実施形態の第2変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第3実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は制御処理の方法が異なり、保留変動の制御を飾り特図変動表示ゲームの制御と一体に行うようにしている。なお、本変形例の遊技機では、図76に示す保留数コマンド受信処理での保留変動に関するステップB334からB340の処理を行わない。   Next, a gaming machine according to a second modification of the third embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described third embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, the description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The game machine of this modification is different in the control processing method, and the control of the hold fluctuation is performed integrally with the control of the special figure fluctuation display game. Note that the gaming machine of this modification does not perform the processing from steps B334 to B340 regarding the hold variation in the hold number command receiving process shown in FIG.

〔変動中処理〕
本変形例の遊技機では、図75に示した変動中処理に替えて図81に示す変動中処理を行う。この変動中処理では、可動体リクエストセット(ステップB123)の後、保留変動実行可能フラグがあるかをチェックし(ステップB321)、保留変動実行可能フラグがある場合(ステップB322;Yes)に、保留変動実行変動パターンテーブルを選択して(ステップB411)、保留変動実行可能フラグをクリアする(ステップB324)ようになっている。この保留変動実行変動パターンテーブルは、保留変動を含む飾り特図変動表示ゲームの変動パターンを設定するための変動パターンテーブルである。
[Fluctuation processing]
In the gaming machine according to the present modification, the changing process shown in FIG. 81 is performed instead of the changing process shown in FIG. In this process during fluctuation, after the movable body request set (step B123), it is checked whether there is a pending fluctuation executable flag (step B321), and if there is a pending fluctuation executable flag (step B322; Yes), the pending The variation execution variation pattern table is selected (step B411), and the pending variation execution enable flag is cleared (step B324). This on-hold variation execution variation pattern table is a variation pattern table for setting a variation pattern of the decorative special figure variation display game including the on-hold variation.

これにより、その後の変動パターン情報設定処理において、保留変動実行変動パターンテーブルを参照して飾り特図変動表示ゲーム変動パターンが設定される。これにより、保留変動と飾り特図変動表示ゲームが一つのシーンデータで制御可能となる。   As a result, in the subsequent variation pattern information setting process, the decoration special figure variation display game variation pattern is set with reference to the pending variation execution variation pattern table. As a result, it is possible to control the hold variation and the decoration special view variation display game with one scene data.

また、次シーンデータの設定(ステップB132)を行った後、保留変動終了タイミングであるかを判定する(ステップB412)。そして、保留変動終了タイミングでない場合(ステップB412;No)は、保留変動処理を終了する。また、保留変動終了タイミングである場合(ステップB412;Yes)は、保留変動終了設定処理を行い(ステップB413)、変動中処理を終了する。   Further, after setting the next scene data (step B132), it is determined whether it is the hold fluctuation end timing (step B412). If it is not the hold fluctuation end timing (step B412; No), the hold fluctuation processing is ended. If it is the hold fluctuation end timing (step B412; Yes), hold change end setting processing is performed (step B413), and the changing process is ended.

次に、第3実施形態の第3変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第3実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、保留変動(シャッフル表示)の表示態様が異なる。   Next, a gaming machine according to a third modification of the third embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described third embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, the description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The game machine of this modification differs in the display mode of the hold variation (shuffle display).

本変形例の保留変動は、始動記憶数が所定数となることで開始条件が成立し、次の特図変動表示ゲームで保留変動が行われる。保留変動の開始タイミングは、飾り特図変動表示ゲームの開始時や、識別情報の変動表示が終了する直前、停止時間中など種々のタイミングとすることが可能である。   With respect to the hold variation in this modification, the start condition is established when the start memory number becomes a predetermined number, and the hold variation is performed in the next special figure change display game. The start timing of the hold variation can be set to various timings such as the start of the decoration special view variation display game, immediately before the variation display of the identification information ends, or during the stop time.

図82に示すように、この保留変動は始動記憶表示41bによりレースを行い、最も早くゴールした始動記憶表示41bが次に消化される始動記憶に対応するものであることを報知するゲームとなっている。この保留変動では、まず、図82(a)に示すように始動記憶表示41bがレースを行うコースに整列する。この時点では上から始動記憶の消化順序に従い始動記憶表示41bが並んでいる。次に、図82(b)に示すように始動記憶表示41bがシャッフルされ、その後、図82(c)に示すように始動記憶表示41bがスタートラインに整列し、図82(d)に示すようにレースがスタートする。そして、図82(e)に示すように、レースは特図変動表示ゲームの終了時に一つの始動記憶表示41bがゴールすることで終了し、この後、ゴールした始動記憶表示41bに対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始される。また、ゴールしなかった始動記憶表示41bはスタート地点へ戻る。   As shown in FIG. 82, this on-hold variation is a game in which the start memory display 41b races, and the start memory display 41b that has reached the earliest corresponds to the start memory to be digested next. Yes. In this hold variation, first, as shown in FIG. 82A, the start memory display 41b is aligned with the course on which the race is performed. At this time, the start memory display 41b is arranged from the top according to the start memory digestion order. Next, the start memory display 41b is shuffled as shown in FIG. 82 (b), and then the start memory display 41b is aligned with the start line as shown in FIG. 82 (c), as shown in FIG. 82 (d). The race starts. Then, as shown in FIG. 82 (e), the race ends when one start memory display 41b finishes at the end of the special figure variation display game, and thereafter, the start memory corresponding to the start memory display 41b that has scored. A special figure variation display game based on the above is started. In addition, the start memory display 41b that did not finish returns to the start point.

また、図82(b)に示すようにシャッフルを行っている際に、先読み結果に基づく保留先読み示唆表示を表示可能である。このような保留先読み示唆表示を行うことで、当該保留先読み示唆表示がなされた始動記憶表示41bがレースでゴールし、次の特図変動表示ゲームを実行することに対する期待感を高めることができ、興趣を向上することができる。   In addition, when shuffling is performed as shown in FIG. 82 (b), a hold prefetch suggestion display based on the prefetch result can be displayed. By performing such a hold prefetching suggestion display, the start memory display 41b on which the hold prefetching suggestion display is made can score in a race, and the expectation for executing the next special figure variation display game can be increased. Interest can be improved.

〔変動中処理〕
このような保留変動を行うために、図75に示す変動中処理に替えて、図83に示す変動中処理を行う。この変動中処理では、保留変動に関するステップB321からB324の処理を行わない。また、演出リクエストフラグがない場合(ステップB121;No)に、保留変動設定処理(ステップB421)を行う。また、本変形例の遊技機では、図76に示す保留数コマンド受信処理において保留変動に関するステップB334からB340の処理を行わない。
[Fluctuation processing]
In order to perform such a hold fluctuation, the changing process shown in FIG. 83 is performed instead of the changing process shown in FIG. In this process during fluctuation, the processes of steps B321 to B324 regarding the hold fluctuation are not performed. When there is no production request flag (step B121; No), a hold variation setting process (step B421) is performed. Further, in the gaming machine of the present modification, the processing from step B334 to B340 regarding the hold variation is not performed in the hold number command receiving process shown in FIG.

〔保留変動設定処理〕
図84に示すように、上述の保留変動設定処理(ステップB421)では、まず、保留変動実行可能フラグがあるかをチェックし(ステップB431)、保留変動実行可能フラグがある場合(ステップB432;Yes)は、保留変動開始タイミングであるかを判定する(ステップB433)。そして、保留変動開始タイミングでない場合(ステップB433;No)は、保留変動設定処理を終了する。また、保留変動開始タイミングである場合(ステップB433;Yes)は、保留変動パターン設定処理(ステップB434)を行い、設定された保留変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB435)。なお、保留変動についてのシーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームのシーンシーケンステーブルとは独立したものである。
[Pending variation setting processing]
As shown in FIG. 84, in the above-described hold fluctuation setting process (step B421), first, it is checked whether there is a hold fluctuation executable flag (step B431), and if there is a hold fluctuation executable flag (step B432; Yes). ) Determines whether it is the hold fluctuation start timing (step B433). If it is not the hold fluctuation start timing (step B433; No), the hold fluctuation setting process is terminated. If it is the hold fluctuation start timing (step B433; Yes), a hold fluctuation pattern setting process (step B434) is performed, and a scene sequence table corresponding to the set hold fluctuation pattern is set (step B435). Note that the scene sequence table for the on-hold variation is independent of the scene sequence table for the decoration special figure variation display game.

その後、保留変動時間設定処理(ステップB436)を行い、保留変動実行可能フラグをクリアし(ステップB437)、保留変動実行フラグをセットして(ステップB438)、保留変動設定処理を終了する。これにより、保留変動の内容が決定されて保留変動が開始される。   Thereafter, the hold fluctuation time setting process (step B436) is performed, the hold fluctuation execution executable flag is cleared (step B437), the hold fluctuation execution flag is set (step B438), and the hold fluctuation setting process is terminated. As a result, the content of the hold fluctuation is determined and the hold fluctuation is started.

一方、保留変動実行可能フラグがない場合(ステップB432;No)は、保留変動実行フラグがあるかを判定し(ステップB439)、保留変動実行フラグがない場合(ステップB439;No)は、保留変動設定処理を終了する。また、保留変動実行フラグがある場合(ステップB439;Yes)、すなわち保留変動の実行中である場合は、保留変動のシーン更新時間を管理する更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB440)。   On the other hand, if there is no pending variable execution flag (step B432; No), it is determined whether there is a pending variable execution flag (step B439). If there is no pending variable execution flag (step B439; No), the pending fluctuation execution flag is determined. The setting process ends. If there is a pending fluctuation execution flag (step B439; Yes), that is, if the pending fluctuation is being executed, it is determined whether the value of the update timer for managing the scene update time of the pending fluctuation is 0 (step) B440).

この更新タイマの値が0でない場合(ステップB440;No)は、保留変動設定処理を終了する。また、更新タイマの値が0である場合(ステップB440;Yes)は、次シーンデータの設定を行い(ステップB441)、保留変動の終了タイミングであるかを判定する(ステップB442)。そして、保留変動の終了タイミングでない場合(ステップB442;No)は、保留変動設定処理を終了する。また、保留変動の終了タイミングである場合(ステップB442;Yes)は、保留変動の終了を設定し(ステップB443)、保留変動実行フラグをクリアして(ステップB444)、保留変動設定処理を終了する。   If the value of this update timer is not 0 (step B440; No), the hold variation setting process is terminated. When the value of the update timer is 0 (step B440; Yes), the next scene data is set (step B441), and it is determined whether it is the end timing of the hold fluctuation (step B442). If it is not the end timing of the hold fluctuation (step B442; No), the hold fluctuation setting process is ended. If it is the end timing of the hold fluctuation (step B442; Yes), the end of the hold fluctuation is set (step B443), the hold fluctuation execution flag is cleared (step B444), and the hold fluctuation setting process is ended. .

なお、本変形例の遊技機では、図76に示す保留数コマンド受信処理での保留変動に関するステップB334からB340の処理を行わない。   Note that the gaming machine of this modification does not perform the processing from steps B334 to B340 regarding the hold variation in the hold number command receiving process shown in FIG.

以上のことから、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、所定条件の成立に基づき、始動記憶表示41bの表示順序を変更し、次に消化される始動記憶に対応する始動記憶表示41bを報知するゲームを変動表示装置(表示装置41)に表示することとなる。   From the above, the start memory display control means (production control device 300) changes the display order of the start memory display 41b based on the establishment of the predetermined condition, and the start memory display 41b corresponding to the start memory to be digested next. Will be displayed on the variable display device (display device 41).

次に、第3実施形態の第4変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第3実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動記憶表示41bの表示態様が異なる。   Next, a gaming machine according to a fourth modification of the third embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described third embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, the description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification differs in the display mode of the start memory display 41b.

本変形例の遊技機は、特別遊技状態の終了後に高確率状態となった場合、遊技制御装置100において特図変動表示ゲームの実行毎に転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合は通常確率状態へ移行するようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段をなす。そして、演出制御装置300は、始動記憶表示41bの表示色により、転落抽選に当選する可能性の高さ、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる確変大当りとなる可能性の高さ、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となる通常大当りとなる可能性の高さを報知するようにしている。   When the gaming machine of this modification enters a high probability state after the end of the special gaming state, the game control device 100 performs a falling lottery every time the special figure variable display game is executed, and a normal probability when the falling lottery is won. Transition to the state. That is, when the game control device 100 is in the high probability state, it constitutes a falling lottery means for performing a falling lottery for shifting to the normal probability state every time the variable display game is executed. Then, the production control device 300 has a high possibility of winning the falling lottery, a high probability of being a probable big hit that becomes a high probability state after the end of the special gaming state, according to the display color of the start memory display 41b, a special The high probability of a normal big hit that becomes a normal probability state after the end of the gaming state is notified.

図85には、始動記憶表示41bの表示色と報知内容の関係を示した。青、黄、緑、赤の順に転落抽選に当選する可能性の高さが高いことを報知するようになっている。また、この順に従い確変大当りとなる可能性の高いことを報知し、逆にこの順で通常大当りとなる可能性が低いことを報知するようになっている。また、図86に示すように、どの内容を報知しているのかを示すこともできる。例えば、「転落」の文字を表示することで転落抽選に当選する可能性の高さを報知していることを示すようになっている。同様に、「確変」の文字を表示することで確変大当りとなる可能性の高さを報知していることを示し、「通常」の文字を表示することで通常大当りとなる可能性の高さを報知していることを示すようになっている。   FIG. 85 shows the relationship between the display color of the start memory display 41b and the notification content. It is notified that there is a high possibility of winning the falling lottery in the order of blue, yellow, green, and red. Further, in accordance with this order, it is notified that there is a high probability that it will be a probable big hit, and conversely, a notice that there is a low possibility of a normal big hit in this order. Further, as shown in FIG. 86, it is possible to indicate which content is being notified. For example, by displaying the characters “falling”, it is indicated that the possibility of winning the falling lottery is being notified. Similarly, by displaying the “probable change” character, it indicates that the probability of being a probable big hit is informed, and by displaying the “normal” character, it is likely to be a normal big win. Is indicated.

〔先読みコマンド受信処理〕
以上のような表示を行うために、演出制御装置300では、図27に示した1stシーン制御処理における先読みコマンド受信処理(ステップB78)において、図87に示す処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、まず、先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)を受信したかを判定し(ステップB211)、受信していない場合(ステップB211;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、受信している場合(ステップB211;Yes)は、先読み情報を対応する保留記憶領域にセーブする(ステップB212)。なお、本変形例の遊技機では、遊技制御装置100において先読み処理において転落抽選に当選するか否かについての判定も行うようにし、この結果についても先読みコマンドとして送信するようにする。これにより演出制御装置300において転落抽選に当選するか否かを把握することができる。
[Read-ahead command reception processing]
In order to perform the display as described above, the effect control apparatus 300 performs the process shown in FIG. 87 in the prefetch command reception process (step B78) in the first scene control process shown in FIG. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (start opening prize presentation command, prize presentation symbol command) has been received (step B211). If not received (step B211; No), the prefetch command is received. The reception process ends. If it has been received (step B211; Yes), the prefetch information is saved in the corresponding reserved storage area (step B212). In the gaming machine of this modification, the game control apparatus 100 also determines whether or not to win the falling lottery in the pre-reading process, and this result is also transmitted as a pre-read command. Thereby, it is possible to grasp whether or not the fall control lottery is won in the effect control device 300.

その後、当該保留に関する先読み情報を取得し(ステップB451)、先読み情報に基づく保留表示態様を設定し(ステップB452)、先読みコマンド受信処理を終了する。先読み情報に基づく保留表示態様を設定する処理(ステップB452)では、図85、図86に示すような始動記憶表示41bの表示態様を選択する。   Thereafter, prefetch information relating to the hold is acquired (step B451), a hold display mode based on the prefetch information is set (step B452), and the prefetch command receiving process is terminated. In the process of setting the hold display mode based on the pre-read information (step B452), the display mode of the start memory display 41b as shown in FIGS. 85 and 86 is selected.

また、上述した第3実施形態の第3変形例と同様の構成も有するようにし、図88に示すように保留変動(シャッフル表示)を実行することも可能である。この際に図88(b)に示すように、表示色により先読み情報を報知することで図88(c)から(e)に示すレースにおける興趣を向上することができる。なお、始動記憶表示41bの表示色の変更は、始動記憶の発生と同時に行うようにしても良いし、図88に示すように、保留変動の途中で始動記憶表示41bを変更するようにしても良い。   Further, it is possible to have the same configuration as that of the third modified example of the third embodiment described above, and to execute the hold fluctuation (shuffle display) as shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 88 (b), it is possible to improve the interest in the race shown in FIGS. 88 (c) to 88 (e) by notifying the pre-read information by the display color. Note that the display color of the start memory display 41b may be changed at the same time as the start memory is generated, or the start memory display 41b may be changed in the middle of the hold variation as shown in FIG. good.

図88に示す例は高確率状態であって、図88(b)に示すように始動記憶表示41bで赤色と黄色の表示色での先読み演出がなされている。この場合、高確率状態で特別結果となる可能性が高いものであると事前判定が行われた始動記憶であっても、当該始動記憶の前に転落抽選に当選して通常確率状態となると、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果とならない可能性がある。よって、図88(c)から(e)に示すレースにおいて赤色の始動記憶表示41bが先にゴールすると転落抽選に当選する可能性が高く、黄色の始動記憶表示41bで大当りとなる可能性が低くなってしまう。このため、遊技者は何れの始動記憶表示41bが先にゴールするかということに対して興味を持つようになり、従来にない興趣の高い演出を行うことができる。   The example shown in FIG. 88 is a high-probability state, and as shown in FIG. 88 (b), pre-reading effects in the red and yellow display colors are performed on the start memory display 41b. In this case, even if the start memory is pre-determined that the possibility of a special result in the high probability state is high, if the winning lottery is won before the start memory, the normal probability state, The result of the variable display game based on the start memory may not be a special result. Therefore, in the races shown in FIGS. 88 (c) to 88 (e), if the red start memory display 41b finishes first, there is a high possibility of winning the falling lottery, and the yellow start memory display 41b is less likely to be a big hit. turn into. For this reason, the player comes to be interested in which start memory display 41b finishes first, and can perform an unprecedented high performance.

以上のことから、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率制御手段(遊技制御装置100)と、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段(遊技制御装置100)と、を備え、事前結果判定手段(遊技制御装置100)による始動記憶の判定結果には、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が事前結果判定手段による判定時の確率状態で特別結果となるか否かと、転落抽選に当選するか否かの情報を含み、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、所定条件の成立に基づく始動記憶表示41bの表示順序の変更を行った後、始動記憶表示41bにおいて事前結果判定手段の判定結果を明確に報知可能であることとなる。   From the above, after the end of the special game state, the probability control means (game control device 100) capable of generating a high probability state in which the probability that the result of the variable display game becomes a special result is higher than the normal probability state, and the high Falling lottery means (game control device 100) for performing a falling lottery for shifting to the normal probability state each time the variable display game is executed in the case of a probability state, and a preliminary result determination means (game control device 100) In the determination result of the start memory according to, information on whether or not the result of the variable display game based on the start memory becomes a special result in the probability state at the time of determination by the prior result determination means, and whether or not to win the falling lottery In addition, the start memory display control means (production control device 300) changes the display order of the start memory display 41b based on the establishment of the predetermined condition, and then determines the preliminary result in the start memory display 41b. And thus stage determination result can be clearly informed.

なお、上述の第3実施形態及び第3実施形態の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。さらに第1及び第2実施形態並びに第1及び第2実施形態の各変形例の構成も適宜組み合わせて適用可能である。この場合に競合する処理がある場合は、条件により又は任意に何れかの処理を行うように振り分けるようにしても良い。   Note that the configurations of the third embodiment and the modifications of the third embodiment can be applied in appropriate combination. Furthermore, the configurations of the first and second embodiments and the modifications of the first and second embodiments can be applied in appropriate combinations. In this case, if there is a conflicting process, the process may be distributed depending on conditions or arbitrarily.

次に、第4実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、飾り特図変動表示ゲームの識別情報の所定の動作に応じて始動記憶表示41bでの先読み演出を行うようにしている。   Next, the gaming machine of the fourth embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this embodiment is configured to perform a pre-reading effect on the start-up memory display 41b in accordance with a predetermined operation of the identification information of the decoration special figure variation display game.

本実施形態の遊技機における表示装置41での表示領域には、図89(a)に示すように、中央が飾り特図変動表示ゲームの識別情報を表示する変動表示領域41zとされている。そして、変動表示領域41zの下方の領域が第1始動記憶に対応する始動記憶表示41bを表示する第1始動記憶表示領域41mとされ、変動表示領域41zの上方の領域が第2始動記憶に対応する始動記憶表示41bを表示する第2始動記憶表示領域41nとされている。   In the display area of the display device 41 in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 89 (a), the center is a variable display area 41z for displaying the identification information of the decoration special figure variable display game. The area below the variable display area 41z is a first start memory display area 41m that displays the start memory display 41b corresponding to the first start memory, and the area above the variable display area 41z corresponds to the second start memory. The second start memory display area 41n displays the start memory display 41b to be displayed.

第1始動記憶表示領域41mと第2始動記憶表示領域41nに表示される始動記憶表示41bは、対応する始動記憶の消化順に従い左端から順に表示されるようになっている。このように並んで表示される始動記憶表示41bのうち左端の始動記憶表示41bは、変動表示領域41zの識別情報のうち左端の識別情報の上下に位置するようになっている。また、始動記憶表示41bのうち左から2番目、3番目の始動記憶表示41bは、変動表示領域41zの識別情報のうち左から2番目、3番目の識別情報の上下にそれぞれ位置するようになっている。このように、識別情報と始動記憶表示41bの位置を対応させ、識別情報の所定の動作に応じて始動記憶表示41bでの先読み演出を行うようにしている。   The start memory display 41b displayed in the first start memory display area 41m and the second start memory display area 41n is displayed in order from the left end in accordance with the corresponding start memory digestion order. Of the start memory displays 41b displayed side by side, the left end start memory display 41b is positioned above and below the left end identification information of the identification information in the variable display area 41z. The second and third start memory displays 41b from the left of the start memory display 41b are positioned above and below the second and third identification information from the left of the identification information in the variable display area 41z. ing. Thus, the identification information and the position of the start memory display 41b are made to correspond to each other, and a pre-reading effect on the start memory display 41b is performed according to a predetermined operation of the identification information.

図89(b)から(f)には、先読み演出の一例を示した。図89(b)に示すように、まず、識別情報が変動表示している状態でキャラクタが登場し、先読み演出が行われる可能性があることを示唆するようになっている。そして、図89(c)に示すように、左端の識別情報が停止する際に、当該識別情報が下方の第1始動記憶表示領域41mに表示される始動記憶表示41bの前方に重なって隠蔽した後に変動表示領域41zへ戻る動作を行う。これにより、図89(d)に示すように、隠蔽された始動記憶表示41bで先読み演出(ここでは「!!!」の表示)が行われる。同様に、図89(e)に示すように、左から3番目の識別情報が停止する際に当該識別情報が、下方の第1始動記憶表示領域41mに表示される始動記憶表示41bの前方に重なって隠蔽した後に変動表示領域41zへ戻る動作を行う。これにより、図89(f)に示すように、隠蔽された始動記憶表示41bで先読み演出(ここでは「?!」の表示)が行われる。   FIGS. 89 (b) to 89 (f) show an example of prefetching effects. As shown in FIG. 89 (b), first, a character appears in a state where the identification information is variably displayed, suggesting that a prefetch effect may be performed. As shown in FIG. 89 (c), when the identification information at the left end stops, the identification information is concealed by being overlapped in front of the start memory display 41b displayed in the first start memory display area 41m below. The operation of returning to the variable display area 41z is performed later. As a result, as shown in FIG. 89 (d), the pre-reading effect (in this case, the display of “!!!!”) is performed on the concealed start memory display 41b. Similarly, as shown in FIG. 89 (e), when the third identification information from the left stops, the identification information is displayed in front of the start memory display 41b displayed in the first start memory display area 41m below. After overlapping and concealing, an operation of returning to the variable display area 41z is performed. Thereby, as shown in FIG. 89 (f), a pre-reading effect (here, “?!” Display) is performed on the concealed start-up memory display 41b.

このような先読み演出とすることで、従来にない斬新な始動記憶表示を行うことができるとともに、期待感を継続させることができる。また、始動記憶表示41bの変化と識別情報の動作とに関連を持たせることができ、例えば、リーチ状態とならずに結果がはずれとなる場合でも、識別情報の変動表示自体に興味や期待感を持たせることができるので、遊技の興趣を高めることができる。また、識別情報が始動記憶表示41bの前面側に重合するので、始動記憶表示41bの変化の際に識別情報により一旦始動記憶表示41bが隠蔽されるため、興趣を高めることができる。さらに、識別情報は遊技者が最も注目するものであり、この動作を目で追うことで事前判定の結果も見ることとなり、確実に事前判定の結果を報知することができる。   By using such a pre-reading effect, it is possible to perform a novel start-up memory display that has not been made in the past, and to continue to expect. Further, it is possible to relate the change in the start memory display 41b to the operation of the identification information. For example, even when the result is not reached and the result is out of the reach, the change display of the identification information itself is interested or expected. Since the game can be held, the interest of the game can be enhanced. Further, since the identification information is superimposed on the front side of the start memory display 41b, the start memory display 41b is once hidden by the identification information when the start memory display 41b is changed. Furthermore, the identification information is the one most noticed by the player. By following this operation, the result of the prior determination is also seen, and the result of the prior determination can be notified reliably.

図90には、先読み演出の種類と選択確率を示した。先読み演出の種類には、大当りとなる可能性が高いことを示すキャラクタの表示や「熱」の表示、SPリーチになる可能性が高いことを示す「SP」の表示など様々な表示が用意されている。そして、先読み演出の対象となる始動記憶についての先読み結果に基づき所定の確率で表示が選択される。例えば、結果が大当り(特別結果)となる始動記憶に対応する始動記憶表示41bで先読み演出がなされる場合、キャラクタ表示が選択される確率が30%であり、「当?!」、「!!!」、「?」、「スカ」、「SP」の表示が選択される確率がそれぞれ10%、「熱」の表示が選択される確率が20%である。   FIG. 90 shows types of prefetch effects and selection probabilities. There are various types of look-ahead effects, such as a character display indicating a high probability of winning, a “heat” display, and a “SP” display indicating a high probability of SP reach. ing. Then, a display is selected with a predetermined probability based on the prefetch result of the start-up memory that is the target of the prefetch effect. For example, when the pre-reading effect is made on the start memory display 41b corresponding to the start memory whose result is a big hit (special result), the probability that the character display is selected is 30%. ! ”,“? ”,“ Ska ”, and“ SP ”are each selected with a probability of 10%, and“ Heat ”is selected with a probability of 20%.

また、図89に示したような先読み演出は、当該先読み演出を実行可能な変動時間の変動パターンが設定される特図変動表示ゲームの実行中に行われるようになっている。図91には変動パターンの一例を示した。結果が大当りである場合は、ノーマルリーチで20秒の変動時間となる変動パターンが2種類あり、このうち一方の変動パターンが選択された場合に先読み演出が行われる。また、結果がはずれである場合は、リーチなしの変動パターンのうち変動時間が20秒の場合に、先読み演出を実行可能である。この先読み演出を実行可能な変動パターンでは、図89(b)から(f)に示したような識別情報の動作が行われる。なお、先読み演出を実行可能な変動パターンは、先読み演出を実行するのに十分な変動時間が設定されるものであれば良く任意に設定可能である。   Also, the prefetching effect as shown in FIG. 89 is performed during the execution of the special figure variation display game in which the variation pattern of the variation time in which the prefetching effect can be executed is set. FIG. 91 shows an example of the variation pattern. When the result is a big hit, there are two types of variation patterns that have a variation time of 20 seconds in normal reach, and when one of these variation patterns is selected, a pre-reading effect is performed. If the result is out of order, the pre-reading effect can be executed when the fluctuation time is 20 seconds in the fluctuation pattern without reach. In the variation pattern in which this pre-reading effect can be executed, the operation of the identification information as shown in FIGS. 89 (b) to 89 (f) is performed. It should be noted that the variation pattern capable of executing the prefetch effect may be arbitrarily set as long as the variation time sufficient to execute the prefetch effect is set.

〔先読みコマンド受信処理〕
以上のような表示を行うために、演出制御装置300では、図27に示した1stシーン制御処理における先読みコマンド受信処理(ステップB78)において、図92に示す処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、まず、先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)を受信したかを判定し(ステップB461)、受信していない場合(ステップB461;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、受信している場合(ステップB461;Yes)は、先読み情報を対応する保留記憶領域にセーブし、(ステップB462)、先読みコマンド受信処理を終了する。
[Read-ahead command reception processing]
In order to perform the display as described above, the effect control apparatus 300 performs the process shown in FIG. 92 in the prefetch command reception process (step B78) in the 1st scene control process shown in FIG. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (start opening winning effect command, winning effect symbol command) has been received (step B461). If not received (step B461; No), the prefetch command is received. The reception process ends. If it is received (step B461; Yes), the prefetch information is saved in the corresponding reserved storage area (step B462), and the prefetch command reception process is terminated.

〔変動中処理〕
また、図30に示す変動中処理に替えて図93に示す変動中処理を行う。この変動中処理では、後述するように変動パターン情報設定処理(ステップB124)において、先読み演出(特定演出)に関する設定を行うようになっている。また、更新タイマの値が0である場合(ステップB130;Yes)に、先読み演出(特定演出)の実行制御に関する処理である特定演出情報設定処理(ステップB463)を行うようになっている。なお、図93に示す変動中処理では事前報知に関する処理(図30のステップB132から134)については行わないようにしているが、この事前報知に関する処理を行うようにしても良い。
[Fluctuation processing]
In addition, the changing process shown in FIG. 93 is performed instead of the changing process shown in FIG. In the changing process, as will be described later, in the changing pattern information setting process (step B124), settings relating to the pre-reading effect (specific effect) are performed. When the value of the update timer is 0 (step B130; Yes), a specific effect information setting process (step B463) that is a process related to execution control of the prefetch effect (specific effect) is performed. Note that in the in-fluctuating process shown in FIG. 93, the process related to the prior notification (steps B132 to 134 in FIG. 30) is not performed, but the process related to the prior notification may be performed.

〔変動パターン情報設定処理〕
図94には、上述の変動中処理における変動パターン情報設定処理(ステップB124)を示した。この変動パターン情報設定処理では、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄情報を取得し(ステップB471)、始動記憶に関する情報である保留情報をセーブする(ステップB472)。次に、確率状態や普通変動入賞装置37の動作状態、演出モード等の遊技状態を取得し(ステップB473)、始動記憶領域に記憶されている演出情報を取得する(ステップB474)。演出情報とは先読み情報に基づく先読み演出を実行する際に、当該先読み演出の対象となる始動記憶について設定される情報である。
[Variation pattern information setting process]
FIG. 94 shows the variation pattern information setting process (step B124) in the above-described variation process. In this variation pattern information setting process, first, stop symbol information of the special-figure variation display game is acquired (step B471), and the hold information that is information relating to the start memory is saved (step B472). Next, the gaming state such as the probability state, the operation state of the normal variation winning device 37, and the effect mode is acquired (step B473), and the effect information stored in the start storage area is acquired (step B474). The effect information is information that is set for the start-up memory that is the target of the prefetch effect when the prefetch effect based on the prefetch information is executed.

その後、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を設定し(ステップB475)、遊技状態と演出情報に基づきコマンドに対応する変動パターンを決定する(ステップB476)。そして、特定演出(先読み演出)を実行可能な変動パターンであるかをチェックし(ステップB477)、特定演出(先読み演出)を実行可能な変動パターンでない場合(ステップB478;No)は、変動パターン情報設定処理を終了する。また、特定演出(先読み演出)を実行可能な変動パターンである場合(ステップB478;Yes)は、保留表示切替情報設定処理(ステップB479)を行い、変動パターン情報設定処理を終了する。   Thereafter, a stop symbol of the special display variation display game is set (step B475), and a variation pattern corresponding to the command is determined based on the game state and the effect information (step B476). Then, it is checked whether the variation pattern can execute the specific effect (prefetching effect) (step B477). If the variation pattern cannot execute the specific effect (prefetching effect) (step B478; No), the variation pattern information is displayed. The setting process ends. Further, when the variation pattern can execute the specific effect (pre-reading effect) (step B478; Yes), the hold display switching information setting process (step B479) is performed, and the variation pattern information setting process is ended.

〔保留表示切替情報設定処理〕
図95には、上述の変動パターン情報設定処理における保留表示切替情報設定処理(ステップB479)を示した。この保留表示切替情報設定処理では、まず、特定演出(先読み演出)の対象となる保留記憶領域に情報があるかをチェックする(ステップB481)。ここでの特定演出の対象となる保留記憶領域とは、第1始動記憶で最も早く消化される第1保留と、3番目に消化される第3保留である。第1保留は、対応する始動記憶表示41bが第1始動記憶表示領域41mの左端に表示されるものであり、第3保留は、対応する始動記憶表示41bが第1始動記憶表示領域41mの左から3番目に表示されるものであって、図89に示したような先読み演出が可能となるものである。
[Hold display switching information setting process]
FIG. 95 shows the hold display switching information setting process (step B479) in the above-described variation pattern information setting process. In this hold display switching information setting process, first, it is checked whether there is information in the hold storage area that is the target of the specific effect (prefetch effect) (step B481). The reserved storage areas that are the targets of the specific effects here are the first reserved that is digested earliest in the first start memory and the third reserved that is digested third. In the first hold, the corresponding start memory display 41b is displayed on the left end of the first start memory display area 41m, and in the third hold, the corresponding start memory display 41b is on the left of the first start memory display area 41m. Is displayed third, and a pre-reading effect as shown in FIG. 89 is possible.

第1保留記憶領域と第3保留記憶領域のいずれの領域にも情報がない場合(ステップB482;No)、すなわち、第1始動記憶数が0から2であり、少なくとも第3保留がない場合は、第1保留があるかを判定する(ステップB483)。そして、第1保留がある場合(ステップB483;Yes)は、第1保留記憶領域の情報を取得し(ステップB484)、取得した情報に基づいて第1保留について特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である第1保留表示切替情報を設定する(ステップB485)。その後、特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である特定演出情報を設定し(ステップB489)、保留表示切替情報設定処理を終了する。一方、第1保留がない場合(ステップB483;No)は、特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である特定演出情報を設定し(ステップB489)、保留表示切替情報設定処理を終了する。この場合、後述するように特定演出の実行タイミングまでに第1保留や第3保留が発生すれば特定演出が行われる。   When there is no information in any of the first reserved storage area and the third reserved storage area (step B482; No), that is, when the first starting storage number is 0 to 2 and there is no at least third hold Then, it is determined whether there is a first hold (step B483). If there is a first hold (step B483; Yes), information in the first hold storage area is acquired (step B484), and a specific effect (prefetch effect) is executed for the first hold based on the acquired information. First hold display switching information that is information to that effect is set (step B485). Then, the specific effect information which is information indicating that the specific effect (prefetch effect) is executed is set (step B489), and the hold display switching information setting process is ended. On the other hand, when there is no first hold (step B483; No), the specific effect information that is information indicating that the specific effect (prefetch effect) is executed is set (step B489), and the hold display switching information setting process is terminated. . In this case, as described later, if the first hold or the third hold occurs before the execution timing of the specific effect, the specific effect is performed.

また、第1保留記憶領域と第3保留記憶領域のいずれの領域にも情報がある場合(ステップB482;Yes)、すなわち、第1始動記憶数が3又は4であり、第1及び第3保留がある場合は、第1及び第3保留記憶領域の情報を取得する(ステップB486)。そして、取得した情報に基づいて第1保留について特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である第1保留表示切替情報を設定し(ステップB487)、さらに、取得した情報に基づいて第3保留について特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である第3保留表示切替情報を設定する(ステップB488)。その後、特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である特定演出情報を設定し(ステップB489)、保留表示切替情報設定処理を終了する。   Further, when there is information in both the first reserved storage area and the third reserved storage area (step B482; Yes), that is, the first starting storage number is 3 or 4, and the first and third reserved areas If there is, information on the first and third reserved storage areas is acquired (step B486). And based on the acquired information, the 1st hold | maintenance display switching information which is the information to perform a specific effect (prefetch effect) about 1st hold is set (step B487), and also 3rd based on the acquired information. The third hold display switching information, which is information indicating that the specific effect (prefetch effect) is executed for the hold, is set (step B488). Then, the specific effect information which is information indicating that the specific effect (prefetch effect) is executed is set (step B489), and the hold display switching information setting process is ended.

〔特定演出情報設定処理〕
図96には、上述の変動パターン情報設定処理における特定演出情報設定処理(ステップB461)を示した。この特定演出情報設定処理では、まず、特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である特定演出情報があるかをチェックし(ステップB491)、特定演出情報がない場合(ステップB492;No)は、特定演出設定処理を終了する。また、特定演出情報がある場合(ステップB492;Yes)は、保留表示切替タイミングかをチェックする(ステップB493)。
[Specific production information setting process]
FIG. 96 shows the specific effect information setting process (step B461) in the above-described variation pattern information setting process. In this specific effect information setting process, first, it is checked whether or not there is specific effect information that is information indicating that the specific effect (prefetching effect) is to be executed (step B491), and when there is no specific effect information (step B492; No). Ends the specific effect setting process. If there is specific effect information (step B492; Yes), it is checked whether it is the hold display switching timing (step B493).

保留表示切替タイミングとは、図89(c)や(e)のように始動記憶表示41bが隠蔽された後、図89(d)や(f)に示すような状態となるタイミングである。この保留表示切替タイミングでない場合(ステップB494;No)は、特定演出情報設定処理を終了する。また、保留表示切替タイミングである場合(ステップB494;Yes)は、切替対象の保留記憶領域(第1又は第3保留記憶領域)に情報(第1又は第3保留表示切替情報)があるかをチェックする(ステップB495)。   The hold display switching timing is a timing at which the start memory display 41b is concealed as shown in FIGS. 89 (c) and 89 (e) and then the state shown in FIGS. 89 (d) and 89 (f) is obtained. If it is not the hold display switching timing (step B494; No), the specific effect information setting process is terminated. If it is the hold display switching timing (step B494; Yes), whether there is information (first or third hold display switching information) in the hold storage area (first or third hold storage area) to be switched. Check (step B495).

そして、情報がある場合(ステップB496;Yes)は、切替対象が第1保留であるかをチェックし(ステップB497)、第1保留である場合(ステップB498;Yes)は、第1保留表示切替情報に基づき第1保留切替フラグをセットする(ステップB499)。その後、第1保留表示切替情報に基づき第1保留演出情報を設定し(ステップB500)、特定演出情報設定処理を終了する。第1保留演出情報には、第1保留に対応する始動記憶表示41bを図90に示した表示のうち何れの表示にするかの情報が含まれている。また、切替対象が第1保留でない場合(ステップB498;No)は、第3保留表示切替情報に基づき第3保留切替フラグをセットする(ステップB501)。その後、第3保留表示切替情報に基づき第3保留演出情報を設定し(ステップB502)、特定演出情報設定処理を終了する。第3保留演出情報には、第3保留に対応する始動記憶表示41bを図90に示した表示のうち何れの表示にするかの情報が含まれている。   If there is information (step B496; Yes), it is checked whether the switching target is the first hold (step B497), and if it is the first hold (step B498; Yes), the first hold display switching is performed. Based on the information, the first hold switching flag is set (step B499). Thereafter, the first hold effect information is set based on the first hold display switching information (step B500), and the specific effect information setting process is terminated. The first hold effect information includes information indicating which of the displays shown in FIG. 90 is used as the start storage display 41b corresponding to the first hold. When the switching target is not the first hold (step B498; No), the third hold switching flag is set based on the third hold display switching information (step B501). Thereafter, the third hold effect information is set based on the third hold display switching information (step B502), and the specific effect information setting process is terminated. The third hold effect information includes information as to which of the displays shown in FIG. 90 is used as the start memory display 41b corresponding to the third hold.

一方、切替図柄に対応する領域(第1又は第3保留記憶領域)に情報(第1又は第3保留表示切替情報)がない場合(ステップB496;No)は、切替情報追加設定処理(ステップB503)を行い、特定演出情報設定処理を終了する。   On the other hand, when there is no information (first or third hold display switching information) in the area corresponding to the switching symbol (first or third hold storage area) (step B496; No), the switching information addition setting process (step B503) ) To finish the specific effect information setting process.

〔切替情報追加設定処理〕
図97には、上述の特定演出情報設定処理における切替情報追加設定処理(ステップB503)を示した。この切替情報追加設定処理では、まず、切替対象が第1保留かをチェックし(ステップB511)、第1保留である場合(ステップB512;Yes)は、第1保留記憶領域に保留情報があるかをチェックする(ステップB513)。
[Switching information addition setting process]
FIG. 97 shows the switching information addition setting process (step B503) in the specific effect information setting process described above. In this switching information addition setting process, first, it is checked whether the switching target is the first holding (step B511). If the switching target is the first holding (step B512; Yes), is there holding information in the first holding storage area? Is checked (step B513).

そして、第1保留情報がない場合(ステップB514;No)、すなわち、第1始動記憶数が0である場合は、切替情報追加設定処理を終了する。この場合、第1保留に対応する始動記憶表示41bに対する先読み演出は行われない。また、第1保留情報がある場合(ステップB514;Yes)、すなわち、第1始動記憶数が1以上である場合は、第1保留記憶領域の保留情報を取得し(ステップB515)、取得した保留情報に基づき第1保留切替フラグをセットする(ステップB516)。その後、取得した保留情報に基づき第1保留演出情報を設定し(ステップB517)、切替情報追加設定処理を終了する。   And when there is no 1st hold information (Step B514; No), ie, when the 1st starting storage number is 0, switching information addition setting processing is ended. In this case, the pre-reading effect is not performed on the start memory display 41b corresponding to the first hold. Moreover, when there exists 1st pending | holding information (step B514; Yes), ie, when the 1st starting memory | storage number is 1 or more, the pending | holding information of a 1st pending | holding storage area is acquired (step B515), and the acquired pending | holding Based on the information, the first hold switching flag is set (step B516). Thereafter, the first hold effect information is set based on the acquired hold information (step B517), and the switching information addition setting process is ended.

これにより、先読み演出が行われる特図変動表示ゲームの開始時に第1保留がない場合であっても、左側の識別情報が停止する先読み演出の実行タイミングまでに第1保留が発生した場合に先読み演出が行われるようになる。   Thus, even when there is no first hold at the start of the special figure variation display game in which the prefetch effect is performed, the prefetch is performed when the first hold occurs before the execution timing of the prefetch effect in which the identification information on the left side stops. Production will be performed.

一方、切替対象が第1保留でない場合(ステップB512;No)、すなわち、切替対象が第3保留である場合は、第3保留記憶領域に保留情報があるかをチェックする(ステップB518)。そして、第3保留情報がない場合(ステップB519;No)、すなわち、第1始動記憶数が3未満である場合は、切替情報追加設定処理を終了する。この場合、第3保留に対応する始動記憶表示41bに対する先読み演出は行われない。また、第3保留情報がある場合(ステップB519;Yes)、すなわち、第1始動記憶数が3以上である場合は、第3保留記憶領域の保留情報を取得し(ステップB520)、取得した保留情報に基づき第3保留切替フラグをセットする(ステップB521)。その後、取得した保留情報に基づき第3保留演出情報を設定し(ステップB522)、切替情報追加設定処理を終了する。   On the other hand, when the switching target is not the first holding (step B512; No), that is, when the switching target is the third holding, it is checked whether there is holding information in the third holding storage area (step B518). And when there is no 3rd hold information (Step B519; No), ie, when the 1st starting storage number is less than 3, switching information addition setting processing is ended. In this case, the pre-reading effect is not performed on the start memory display 41b corresponding to the third hold. Further, when there is third hold information (step B519; Yes), that is, when the first starting storage number is 3 or more, the hold information in the third hold storage area is acquired (step B520), and the acquired hold is acquired. Based on the information, a third hold switching flag is set (step B521). Thereafter, the third hold effect information is set based on the acquired hold information (step B522), and the switching information addition setting process is ended.

これにより、先読み演出が行われる特図変動表示ゲームの開始時に第3保留がない場合であっても、右側の識別情報が停止する先読み演出の実行タイミングまでに第3保留が発生した場合に先読み演出が行われるようになる。   Thus, even when there is no third hold at the start of the special figure variation display game in which the prefetch effect is performed, the prefetch is performed when the third hold occurs before the prefetch effect execution timing at which the right identification information stops. Production will be performed.

〔保留表示処理〕
映像制御用マイコン(2ndCPU)312では、始動記憶表示領域41aでの表示の制御処理として図98に示す保留表示処理を行う。この保留表示処理においては、まず、始動記憶数の増減に伴い設定される保留数表示データがあるかをチェックする(ステップB531)。そして、保留数表示データがある場合(ステップB532;Yes)は、保留数変化による表示切替情報に基づいて保留表示切替設定を行い(ステップB541)、保留表示設定処理を行い(ステップB542)、保留表示処理を終了する。この処理により、始動記憶数の増減に伴う始動記憶表示41bの設定が行われる。
[Pending display processing]
The video control microcomputer (2nd CPU) 312 performs a hold display process shown in FIG. 98 as a display control process in the start memory display area 41a. In this hold display process, first, it is checked whether there is hold number display data set in accordance with the increase or decrease of the start memory number (step B531). If there is the hold number display data (step B532; Yes), the hold display switching setting is performed based on the display switching information due to the change in the hold number (step B541), the hold display setting process is performed (step B542), and the hold is held. The display process ends. With this process, the start memory display 41b is set as the start memory number increases or decreases.

一方、保留数表示データがない場合(ステップB532;No)は、先読み演出(特定演出)に伴う始動記憶表示41bの変更を行う場合に設定される保留切替フラグ(第1又は第3保留切替フラグ)があるかをチェックする。この保留切替フラグがない場合(ステップB534;No)は、保留表示処理を終了する。また、保留切替フラグがある場合(ステップB534;Yes)は、第1保留切替フラグであるかをチェックする(ステップB535)。   On the other hand, when there is no number-of-holds display data (step B532; No), a hold switching flag (first or third hold switching flag) set when changing the start memory display 41b associated with the pre-reading effect (specific effect). ) Is checked. If there is no hold switching flag (step B534; No), the hold display process is terminated. If there is a hold switching flag (step B534; Yes), it is checked whether it is the first hold switching flag (step B535).

そして、第1保留切替フラグである場合(ステップB536;Yes)は、第1保留演出情報に基づいて第1保留表示切替設定を行い(ステップB539)、第1保留切替フラグをクリアし(ステップB540)、保留表示処理を終了する。この処理により、第1保留に対応する始動記憶表示41bの表示が変更される。また、第1保留切替フラグでない場合(ステップB536;No)は、第3保留演出情報に基づいて第3保留表示切替設定を行い(ステップB537)、第3保留切替フラグをクリアし(ステップB538)、保留表示処理を終了する。この処理により、第3保留に対応する始動記憶表示41bの表示が変更される。   If it is the first hold switching flag (step B536; Yes), the first hold display switching setting is performed based on the first hold effect information (step B539), and the first hold switching flag is cleared (step B540). ), The hold display process is terminated. By this process, the display of the start memory display 41b corresponding to the first hold is changed. When the flag is not the first hold switching flag (step B536; No), the third hold display switching setting is performed based on the third hold effect information (step B537), and the third hold switching flag is cleared (step B538). The hold display process is terminated. By this process, the display of the start memory display 41b corresponding to the third hold is changed.

以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に対応する始動記憶表示41bを制御する始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、始動記憶表示制御手段は、所定条件の成立に基づき、変動表示ゲームにおける識別情報の所定の動作に応じて始動記憶表示41bにおいて事前結果判定手段の判定結果を示唆する先読み演出を実行可能であることとなる。   Based on the above, based on the winning of the game ball in the start winning area (start winning port 36, normal variation winning device 37), a variable display device (special display) that can display a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. In the gaming machine having the display 51, the special display 2 52, and the display device 41) and generating a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result A start winning memory means (game control device 100) for extracting a predetermined random number and storing the predetermined number as an upper limit as an execution right of the variable display game based on the winning of the game ball in the winning area, and a start winning memory The random number stored as the start memory in the means is stored in the advance result determination means (game control device 100) for determining before the variable display game based on the start memory is executed, and in the start winning storage means. Start memory display control means (production control device 300) for controlling the start memory display 41b corresponding to the start memory, and the start memory display control means is configured to perform predetermined identification information in the variable display game based on establishment of a predetermined condition. In accordance with the operation, it is possible to execute a prefetch effect that suggests the determination result of the prior result determination means in the start memory display 41b.

また、変動表示ゲームの実行制御を行うゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)を備え、所定条件は、ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)が変動表示ゲームの実行態様として特定の変動パターンを選択することであり、当該特定の変動パターンとなる変動表示ゲームにおける識別情報の所定の動作は、識別情報が始動記憶表示41bの前面側に重合する動作であることとなる。   The game execution control means (game control apparatus 100) for controlling the execution of the variable display game is provided, and the predetermined condition is that the game execution control means (game control apparatus 100) has a specific change pattern as the execution mode of the variable display game. The predetermined operation of the identification information in the variation display game having the specific variation pattern is an operation in which the identification information is superimposed on the front side of the start memory display 41b.

なお、対応する識別情報の停止タイミングとなることで、識別情報が上下動作して先読み演出が行われるとしたが、遊技者による演出ボタン25の操作に基づき識別情報が上下動作して先読み演出が行われるようにしても良い。図99(a)に示すように、対応する識別情報(ここでは左側の識別情報)の停止タイミングとなった際に、遊技者に演出ボタン25の操作を促す表示を行う。そして、遊技者が演出ボタン25を操作することに基づき、図99(b)に示すように識別情報を上下動作し、図99(c)に示すように先読み演出が行われるようにする。   In addition, although the identification information is moved up and down and the pre-reading effect is performed by the stop timing of the corresponding identification information, the identification information is moved up and down based on the operation of the effect button 25 by the player, and the pre-reading effect is generated. It may be performed. As shown in FIG. 99 (a), when the timing for stopping the corresponding identification information (here, the identification information on the left side) is reached, a display prompting the player to operate the effect button 25 is performed. Then, based on the player operating the effect button 25, the identification information is moved up and down as shown in FIG. 99 (b), and the pre-read effect is performed as shown in FIG. 99 (c).

このようにすることで、遊技者が先読み演出に参加することができ興趣が向上する。また、先読み結果を知りたくない遊技者は演出ボタン25を操作しなければ良く、遊技者の好みに応じた先読み演出とすることができる。以上のことから、遊技者が操作可能な操作部(演出ボタン25)を備え、演出制御装置300は、ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)が特定の変動パターンを選択し、かつ、操作部の操作があった場合に識別情報の所定の動作を行うようにし、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、識別情報の所定の動作に応じて始動記憶表示41bにおいて事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果を示唆する先読み演出を実行可能であることとなる。さらに、遊技者が演出ボタン25を操作しない場合でも先読み演出を行うようにし、演出ボタン25を操作した場合の方が先読み結果をより明確に報知するようにしても良い。   By doing in this way, a player can participate in prefetching production, and interest is improved. In addition, a player who does not want to know the prefetch result may not have to operate the effect button 25, and a prefetch effect according to the player's preference can be obtained. From the above, the operation unit (effect button 25) that can be operated by the player is provided, and the effect control device 300 has the game execution control means (game control device 100) select a specific variation pattern and the operation unit. When the operation is performed, the predetermined operation of the identification information is performed, and the start memory display control unit (the effect control device 300) performs the advance result determination unit (in the start memory display 41b according to the predetermined operation of the identification information). The pre-reading effect suggesting the determination result of the game control apparatus 100) can be executed. Further, the prefetch effect may be performed even when the player does not operate the effect button 25, and the prefetch result may be more clearly notified when the effect button 25 is operated.

また、リーチ状態となったが結果がはずれとなった場合に、先読み演出を行うようにしても良い。このようにすれば、リーチ状態となり結果がはずれとなる場合でも、識別情報の変動表示自体に興味や期待感を持たせることができるので、期待感を持たせることができる。   Further, when the reach state is reached but the result is out of order, the pre-reading effect may be performed. In this way, even when the reach state is reached and the result is out of place, the change display of the identification information itself can be given interest and expectation, so that expectation can be given.

図100には、リーチ状態となったが結果がはずれとなった場合に先読み演出を行う場合の表示例を示した。図100(a)に示すように、リーチ状態となり、図100(b)に示すように結果がはずれであった場合、図100(c)に示すように、先読み演出が行われる旨を示すキャラクタを登場させる。そして、図100(d)に示すように、最後に停止した中央の識別情報が任意に選択された先読み演出の対象となる始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図100(e)に示すように先読み演出が行われる。   FIG. 100 shows a display example in the case of performing a pre-reading effect when the reach state is reached but the result is out of place. As shown in FIG. 100 (a), when the reach state is reached and the result is not as shown in FIG. 100 (b), a character indicating that a pre-reading effect is performed as shown in FIG. 100 (c). To appear. Then, as shown in FIG. 100 (d), the center identification information that was stopped last is moved up and down so as to hide the start-up storage display 41b that is the target of the pre-reading effect that is arbitrarily selected. As shown in FIG.

このような先読み演出はリーチ状態ではずれとなった場合に常に行うようにしても良いが、例えば特別結果となる始動記憶が存在する場合に行うようにし、当該始動記憶が存在することを明確に報知するようにすることで、結果がはずれとなった場合でも最後まで期待感を維持させることができ、興趣を向上させることができる。   Such a pre-reading effect may be always performed when there is a shift in the reach state, but it is performed, for example, when there is a start memory that results in a special result, and clearly that the start memory exists. By notifying, even when the result is out of order, the expectation can be maintained until the end, and the interest can be improved.

以上のことから、所定条件は、ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)が変動表示ゲームの実行態様としてリーチ状態を含む変動パターンを選択することであり、当該リーチ状態を含む変動パターンとなる変動表示ゲームにおける識別情報の所定の動作は、リーチ状態となり結果がはずれとなる場合に、最後に停止する識別情報が始動記憶表示41bの前面側に重合する動作であることとなる。   From the above, the predetermined condition is that the game execution control means (game control device 100) selects the variation pattern including the reach state as the execution mode of the variation display game, and the variation becomes the variation pattern including the reach state. The predetermined operation of the identification information in the display game is an operation in which the identification information to be stopped last is superimposed on the front side of the start-up storage display 41b when the result is a reach state and the result is lost.

なお、第1実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後から所定回数目となる特図変動表示ゲームを特定変動パターンとし、当該特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が未だ発生していない状態において、当該始動記憶に関連する情報を示唆する事前報知を行うようにしていた。本実施形態の遊技機でもこの構成を有しているが、この事前報知の構成を省き、本実施形態の構成を単独で用いることも可能である。   In the gaming machine of the first embodiment, the special figure variation display game that is the predetermined number of times after the end of the special gaming state is set as the specific variation pattern, and the start memory for executing the special figure variation display game has not yet occurred. In a state where there is no information, a prior notification indicating information related to the start-up memory is performed. The gaming machine of this embodiment also has this configuration, but it is also possible to omit this prior notification configuration and use the configuration of this embodiment alone.

次に、第4実施形態の第1変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第4実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、未だ発生していない始動記憶についての情報を報知する事前報知が可能である。   Next, a gaming machine according to a first modification of the fourth embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described fourth embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification can be notified in advance for notifying information about start-up memory that has not yet occurred.

図101には本変形例の遊技機における事前報知の一例を示した。この例では、図101(a)に示すように、先読み演出を行う特図変動表示ゲームの実行中であるが、第3保留がない状態となっている。この状態で第3保留についての先読み演出を実行するタイミングとなった場合、図101(b)に示すように第3保留がない状態でも識別情報を上下動作させて第3保留に対応する始動記憶表示41bが表示される部分を隠蔽する動作を行う。   FIG. 101 shows an example of prior notification in the gaming machine of this modification. In this example, as shown in FIG. 101 (a), the special figure variation display game for performing the pre-reading effect is being executed, but there is no third hold. In this state, when it is time to execute the pre-reading effect for the third hold, as shown in FIG. 101 (b), even when there is no third hold, the identification information is moved up and down to correspond to the third hold. An operation of hiding the portion where the display 41b is displayed is performed.

そして、図101(c)に示すように、未だ発生していない第3保留に対応する始動記憶表示41bが表示される部分で、当該始動記憶についての事前報知が行われる。この事前報知では、始動記憶表示41bが表示される領域を点線で囲む表示を行うとともに、内側に当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する情報(ここでは「!!!」)を表示する事前報知表示41cが表示される。なお、第1保留がない場合にも同様の事前報知を行うことが可能である。   Then, as shown in FIG. 101 (c), the start memory display 41b corresponding to the third suspension that has not yet occurred is displayed in advance for the start memory. In this prior notification, a display in which the area where the start memory display 41b is displayed is surrounded by a dotted line, and information on the special figure variation display game based on the start memory (here, “!!!!”) is displayed in advance. A notification display 41c is displayed. Similar advance notification can be performed even when there is no first hold.

このような表示を行うため、図97に示す切替情報追加設定処理において、第1保留情報がない場合(ステップB514;No)や第3保留情報がない場合(ステップB519;No)に、事前報知を表示する処理を行うようにする。このような事前報知は、第1実施形態の遊技機のように、所定タイミング(大当り終了後所定回数の変動表示ゲームが実行された場合等)で変動パターン選択テーブルを変更するように構成し、この変動パターン選択テーブルの変更となるタイミングに応じて、始動記憶の発生前に予め定められた特図変動表示ゲームの変動パターンを報知するものであっても良く、こうすることで、事前報知についての信頼度が担保され、遊技者にさらなる期待感を持たせることができる。また、任意に選択した先読み演出を表示するものであっても良い。また、事前報知の内容は、変動表示ゲームの実行に関連する情報であれば良く、例えば、リーチ種類、予告種類、ステージ(背景)種類、キャラクタ種類、モード種類等の設定や変更に関する情報を報知する。   In order to perform such display, in the switching information addition setting process shown in FIG. 97, when there is no first hold information (step B514; No) or when there is no third hold information (step B519; No), advance notification Process to display. Such a prior notification is configured to change the variation pattern selection table at a predetermined timing (such as when a variation display game is executed a predetermined number of times after the end of the big hit) as in the gaming machine of the first embodiment, Depending on the timing when the variation pattern selection table is changed, the variation pattern of the special figure variation display game set in advance before the occurrence of the start-up memory may be notified. The reliability of the game is secured, and the player can have a further expectation. In addition, an arbitrarily selected prefetch effect may be displayed. In addition, the content of the prior notification may be information related to the execution of the variable display game. For example, information on the setting or change of reach type, advance notice type, stage (background) type, character type, mode type, etc. is notified. To do.

このように未だ発生していない始動記憶についての情報を報知する事前報知を行うようにしたことで、始動記憶がなくても、遊技者に対して予告を実行することが可能となり、斬新な予告演出を行うことができる。また、遊技者が対応する始動記憶を発生させようとするので、遊技機の稼働率を向上することができる。   In this way, the advance notification for notifying the start memory that has not yet occurred is made possible, so that even if there is no start memory, it is possible to execute the advance notice to the player, and the novel advance notice. Production can be performed. In addition, since the player tries to generate a corresponding start memory, the operating rate of the gaming machine can be improved.

以上のことから、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、所定条件の成立に基づき、変動表示ゲームにおける識別情報の所定の動作に応じて、未だ発生していない所定の始動記憶に対応する始動記憶表示41bが表示される領域において、当該所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行に関連する情報を示唆する事前報知を実行可能であることとなる。   From the above, the start memory display control means (production control device 300) responds to a predetermined start memory that has not yet occurred in accordance with a predetermined operation of the identification information in the variable display game based on the establishment of the predetermined condition. In the area where the start memory display 41b to be displayed is displayed, it is possible to execute prior notification that suggests information related to the execution of the variable display game based on the predetermined start memory.

次に、第4実施形態の第2変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第4実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、同一の始動記憶に対応する始動記憶表示41bについて複数回の先読み演出を実行可能となっている。   Next, a gaming machine according to a second modification of the fourth embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described fourth embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification can execute a pre-reading effect a plurality of times for the start memory display 41b corresponding to the same start memory.

図102には、本変形例の遊技機における先読み演出の一例を示した。図102(a)に示す状態は、図89(e)、(f)に示すように第1始動記憶における3番目に消化される始動記憶に対応する始動記憶表示41bについて先読み演出が行われ、当該始動記憶が第1始動記憶において次に消化される始動記憶となった状態である。この状態から、図102(b)に示すように左側の識別情報が停止する際に、当該識別情報が下方の第1始動記憶表示領域41mに表示される始動記憶表示41bの前方に重なって隠蔽した後に変動表示領域41zへ戻る動作を行う。これにより、図102(c)に示すように、隠蔽された始動記憶表示41bの先読み演出が変化する(ここでは「スカ」の表示に変化)。   FIG. 102 shows an example of a prefetch effect in the gaming machine of this modification. In the state shown in FIG. 102 (a), as shown in FIGS. 89 (e) and 89 (f), a pre-reading effect is performed on the start memory display 41b corresponding to the start memory to be digested third in the first start memory, The start memory is a start memory to be digested next in the first start memory. From this state, when the left side identification information is stopped as shown in FIG. 102 (b), the identification information is concealed by being overlapped in front of the start memory display 41b displayed in the first start memory display area 41m below. After that, the operation of returning to the variable display area 41z is performed. Thereby, as shown in FIG. 102 (c), the pre-reading effect of the concealed start-up memory display 41b changes (in this case, the display changes to “ska”).

図103には、先読み演出の種類と選択確率を示した。ここで、初回とは、先読み演出が実行されていない状態から先読み演出が実行される際の選択確率であり、済みとは、図102に示したように同一の始動記憶に対応する始動記憶表示41bについての2回目の先読み演出が実行される場合の選択確率である。初回よりも2回目の先読み演出が実行される場合の選択確率の方が、先読み結果をより明確に報知可能な選択確率となっている。なお、2回目の先読み演出では、より明確となるように変動パターンや結果を文字情報で直接的に報知するようにしても良い。   FIG. 103 shows the types of prefetch effects and the selection probabilities. Here, the first time is the selection probability when the pre-reading effect is executed from the state where the pre-reading effect is not executed, and the finished is a start memory display corresponding to the same start memory as shown in FIG. This is the selection probability when the second pre-reading effect for 41b is executed. The selection probability in the case where the second pre-reading effect is executed than the first time is a selection probability that can clearly notify the pre-read result. In the second pre-reading effect, the variation pattern and the result may be directly notified with character information so as to be clearer.

このような先読み演出とすることで、同一の始動記憶について複数回の先読み演出を行うことができるので、遊技者の期待感をより高めることができ、たとえリーチ状態とならずに結果がはずれとなる場合でも、識別情報の変動表示自体に興味や期待感を持たせることができるので、遊技の興趣を高めることができる。   By making such a pre-reading effect, a plurality of pre-reading effects can be performed for the same start-up memory, so that the player's sense of expectation can be further increased, and even if the reach state is not achieved, the result is not good Even in this case, interest and expectation can be given to the variation display of the identification information itself, so that the interest of the game can be enhanced.

〔特定演出情報設定処理〕
以上のような表示を行うために、演出制御装置300では、図96に示した特定演出情報設定処理に替えて図104に示す特定演出情報設定処理を行う。この特定演出情報設定処理では、第3保留表示切替情報に基づき第3保留演出情報を設定(ステップB502)した後、第3保留演出済み情報を設定(ステップB551)するようにしている。この第3保留演出済み情報は、第3保留である場合に先読み演出が実行された始動記憶について設定されるもので、当該始動記憶が既に先読み演出を実行したものであることを示す情報である。
[Specific production information setting process]
In order to perform the display as described above, the effect control device 300 performs a specific effect information setting process shown in FIG. 104 in place of the specific effect information setting process shown in FIG. In this specific effect information setting process, after setting the third hold effect information (step B502) based on the third hold display switching information, the third hold effect information is set (step B551). This third hold effected information is set for the start memory in which the prefetch effect is executed in the case of the third hold, and is information indicating that the start memory has already executed the prefetch effect. .

〔保留表示切替情報設定処理〕
また、図95に示した保留表示切替情報設定処理に替えて図105に示す保留表示切替情報設定処理を行う。この保留表示切替情報設定処理では、まず、特定演出(先読み演出)の対象となる保留記憶領域(第1保留記憶領域と第3保留記憶領域)に情報があるかをチェックし(ステップB481)、いずれの領域にも情報がない場合(ステップB482;No)は、第1保留があるかを判定する(ステップB483)。
[Hold display switching information setting process]
Also, the hold display switching information setting process shown in FIG. 105 is performed instead of the hold display switching information setting process shown in FIG. In the hold display switching information setting process, first, it is checked whether there is information in the hold storage areas (the first hold storage area and the third hold storage area) that are targeted for the specific effect (prefetch effect) (step B481). If there is no information in any area (step B482; No), it is determined whether there is a first hold (step B483).

そして、第1保留がある場合(ステップB483;Yes)は、第1保留記憶領域の情報を取得し(ステップB484)、第3保留演出済み情報領域の情報を取得する(ステップB561)。上述したように第3保留演出済み情報は、当該始動記憶が第3保留である場合において先読み演出が行われた際に設定される情報である。すなわちこの情報がある場合は2回目の先読み演出が行われる場合である。   If there is a first hold (step B483; Yes), information on the first hold storage area is acquired (step B484), and information on the third hold effected information area is acquired (step B561). As described above, the third hold effect completed information is information that is set when the prefetch effect is performed when the start-up storage is the third hold. That is, when this information is present, the second prefetch effect is performed.

その後、取得した保留情報と演出済み情報に基づき第1保留について特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である第1保留表示切替情報を設定する(ステップB562)。さらに、特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である特定演出情報を設定し(ステップB489)、保留表示切替情報設定処理を終了する。一方、第1保留がない場合(ステップB483;No)は、特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である特定演出情報を設定し(ステップB489)、保留表示切替情報設定処理を終了する。なお、後述するように特定演出の実行タイミングまでに第1保留や第3保留が発生すれば特定演出が行われる。   Thereafter, first hold display switching information, which is information indicating that a specific effect (prefetch effect) is executed for the first hold, is set based on the acquired hold information and effected information (step B562). Furthermore, the specific effect information which is information indicating that the specific effect (prefetch effect) is executed is set (step B489), and the hold display switching information setting process is ended. On the other hand, when there is no first hold (step B483; No), the specific effect information that is information indicating that the specific effect (prefetch effect) is executed is set (step B489), and the hold display switching information setting process is terminated. . As will be described later, if the first hold or the third hold occurs before the execution timing of the specific effect, the specific effect is performed.

また、いずれの領域にも情報がある場合(ステップB482;Yes)は、第1及び第3保留記憶領域の情報を取得し(ステップB486)、第3保留演出済み情報領域の情報を取得する(ステップB563)。その後、取得した保留情報と演出済み情報に基づき第1保留について特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である第1保留表示切替情報を設定する(ステップB564)。さらに、取得した保留情報と演出済み情報に基づき第3保留について特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である第3保留表示切替情報を設定し(ステップB565)、特定演出(先読み演出)を実行する旨の情報である特定演出情報を設定して(ステップB489)、保留表示切替情報設定処理を終了する。   If there is information in any area (step B482; Yes), the information of the first and third reserved storage areas is acquired (step B486), and the information of the third reserved effected information area is acquired (step B486). Step B563). Thereafter, first hold display switching information, which is information indicating that a specific effect (pre-reading effect) is executed for the first hold, is set based on the acquired hold information and effected information (step B564). Furthermore, the third hold display switching information, which is information indicating that the specific effect (prefetch effect) is executed for the third hold based on the acquired hold information and the effected information, is set (step B565), and the specific effect (prefetch effect) The specific effect information that is the information to execute is set (step B489), and the hold display switching information setting process is terminated.

なお、第3保留表示切替情報の設定の際には第3保留演出済み情報を考慮しなくても良い。また、2回目の先読み演出を行う際には、識別情報の上下動作による始動記憶表示41bの隠蔽を行わず、第3保留で先読み演出を行った始動記憶表示41bが第1保留となった際に表示を変更するようにしても良い。   Note that the third hold display effected information need not be considered when setting the third hold display switching information. In addition, when performing the second look-ahead effect, the start-up memory display 41b is not concealed by the vertical movement of the identification information, and the start-up memory display 41b that has been pre-readed in the third hold becomes the first hold. The display may be changed.

以上のことから、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、所定条件が複数回成立し、同一の始動記憶表示41bに対して先読み演出の実行が決定された場合、事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果をより明確に報知可能であることとなる。   From the above, when the predetermined condition is satisfied a plurality of times and execution of the pre-reading effect is determined for the same start memory display 41b, the start memory display control means (effect control device 300) The determination result of the game control device 100) can be notified more clearly.

なお、同一の始動記憶表示41bについて複数回の先読み演出を行う場合に、図106に示すように複数の識別情報のそれぞれの上下動作による始動記憶表示41bの隠蔽を行うようにしても良い。   In addition, when performing the look-ahead effect several times about the same start memory display 41b, as shown in FIG. 106, you may make it conceal the start memory display 41b by each up-and-down operation | movement of several identification information.

まず、図106(a)に示すように第3保留がある状態で、図106(b)に示すように対応する右側の識別情報の上下動作による隠蔽を行い、図106(c)に示すように先読み演出を行う。次の特図変動表示ゲームでは、図106(d)に示すように先読み演出を行った始動記憶が第2保留となり中央の識別情報と対応する位置に移動するので、図106(e)に示すように、中央の識別情報の上下動作による隠蔽を行い、図106(f)に示すように先読み演出が変化する。さらに次の特図変動表示ゲームでは、図106(g)に示すように先読み演出を行った始動記憶が第1保留となり左側の識別情報と対応する位置に移動するので、図106(h)に示すように、中央の識別情報の上下動作による隠蔽を行い、図106(i)に示すように先読み演出が変化する。   First, in the state where there is a third hold as shown in FIG. 106 (a), the corresponding identification information on the right side is concealed by the up / down operation as shown in FIG. 106 (b), and as shown in FIG. 106 (c). A pre-reading production is performed. In the next special figure variation display game, as shown in FIG. 106 (d), the start memory for performing the pre-reading effect becomes the second hold and moves to the position corresponding to the central identification information. In this way, the identification information at the center is concealed by the up / down operation, and the prefetching effect changes as shown in FIG. Furthermore, in the next special figure variation display game, as shown in FIG. 106 (g), the start memory for performing the pre-reading effect becomes the first hold and moves to the position corresponding to the identification information on the left side. As shown in the figure, the identification information at the center is concealed by the vertical movement, and the prefetching effect changes as shown in FIG.

このような先読み演出とすることでも、同一の始動記憶について複数回の先読み演出を行うことができるので、遊技者の期待感をより高めることができることができ、たとえリーチ状態とならずに結果がはずれとなる場合でも、識別情報の変動表示自体に興味や期待感を持たせることができるので、遊技の興趣を高めることができる。なお、図106に示すような演出を行う場合は、演出制御装置300において連続する複数回の先読み演出を行う各特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの変動パターンを、先読み演出の対象となる始動記憶表示41bの位置で停止する識別情報が所定の動作を行う変動パターンに設定するようにする。   Even with such a pre-reading effect, a plurality of pre-reading effects can be performed for the same start-up memory, so that the player's expectation can be further increased, and even if the reach state is not reached, the result is obtained. Even in the case of losing, the interest display and the expectation can be given to the fluctuation display of the identification information itself, so that the interest of the game can be enhanced. In the case of performing an effect as shown in FIG. 106, the variation pattern of the decorative special-figure display game corresponding to each special-figure display game that performs a plurality of consecutive prefetch effects in the effect control device 300 is used as the prefetch effect. The identification information that stops at the position of the start memory display 41b that is the target of the setting is set to a variation pattern that performs a predetermined operation.

次に、第4実施形態の第3変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第4実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、同一の始動記憶に対応する始動記憶表示41bについて複数回の先読み演出を実行可能となっており、先読み演出を行う際の識別情報の動作が異なる。   Next, a gaming machine according to a third modification of the fourth embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described fourth embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present modification can execute a plurality of prefetch effects on the start memory display 41b corresponding to the same start memory, and the operation of the identification information when performing the prefetch effects is different.

本変形例の遊技機では、先読み演出を行う場合に、各識別情報が各始動記憶表示41bを隠蔽するように移動可能となっている。図107には中央の識別情報が先読み演出を行う始動記憶表示41bを隠蔽するように動作する先読み演出の一例を示した。この例は、図107(a)に示すように第3保留がある状態で、当該第3保留について複数回の先読み演出を行う例である。   In the gaming machine of this modification, when performing a pre-reading effect, each identification information is movable so as to hide each start memory display 41b. FIG. 107 shows an example of a prefetch effect that operates so as to hide the start memory display 41b in which the central identification information performs the prefetch effect. In this example, as shown in FIG. 107 (a), in a state where there is a third hold, a prefetch effect is performed a plurality of times for the third hold.

図107(b)に示すように中央の識別情報が停止するタイミングとなると、中央の識別情報が第3保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図107(c)に示すように先読み演出が行われる。このように識別情報が先読み演出を行う始動記憶表示41bへ向けて移動する場合は、始動記憶表示41bの表示位置と識別情報の表示位置が上下に対応していなくても良い。   As shown in FIG. 107 (b), when it is time to stop the central identification information, the central identification information moves up and down so as to hide the start memory display 41b corresponding to the third hold, and FIG. 107 (c) As shown, a pre-reading effect is performed. In this way, when the identification information moves toward the start memory display 41b that performs the pre-reading effect, the display position of the start memory display 41b may not correspond to the display position of the identification information.

次の特図変動表示ゲームでは、図107(d)に示すように、先読み演出を行った始動記憶が第2保留となるので、図107(e)に示すように、中央の識別情報が当該第2保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図107(f)に示すように先読み演出が変化する。さらに、次の特図変動表示ゲームでは、図107(g)に示すように、先読み演出を行った始動記憶が第1保留となるので、図107(h)に示すように、中央の識別情報が当該第1保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図107(i)に示すように先読み演出が変化する。   In the next special figure variation display game, as shown in FIG. 107 (d), since the start memory for performing the pre-reading effect is put on the second hold, the central identification information is shown in FIG. 107 (e). The up-and-down operation is performed so as to hide the start-up memory display 41b corresponding to the second hold, and the pre-reading effect changes as shown in FIG. 107 (f). Furthermore, in the next special figure variation display game, as shown in FIG. 107 (g), the start memory for performing the pre-reading effect becomes the first hold, and therefore, the central identification information as shown in FIG. 107 (h). Moves up and down so as to conceal the start memory display 41b corresponding to the first hold, and the pre-reading effect changes as shown in FIG. 107 (i).

なお、図107では中央の識別情報として停止表示される識別情報が上下動作するようにしたが、図108に示すように、中央の識別情報として停止表示される以外の識別情報が始動記憶表示41bを隠蔽するようにしても良い。   In FIG. 107, the identification information that is stopped and displayed as the central identification information moves up and down. However, as shown in FIG. 108, identification information other than the stop display as the central identification information is displayed in the start memory display 41b. May be concealed.

図108(b)に示すように中央の識別情報が停止する直前のタイミングとなると、中央の識別情報として停止する識別情報の一つ手前の識別情報が第3保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように始動記憶表示41bの前方を通過し、図108(c)に示すように先読み演出が行われる。次の特図変動表示ゲームでも、図108(e)に示すように、中央の識別情報として停止する識別情報の一つ手前の識別情報が第2保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように始動記憶表示41bの前方を通過し、図108(f)に示すように先読み演出が変更される。さらに、次の特図変動表示ゲームでも、図108(h)に示すように、中央の識別情報として停止する識別情報の一つ手前の識別情報が第1保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように始動記憶表示41bの前方を通過し、図108(i)に示すように先読み演出が変更される。   As shown in FIG. 108 (b), when the timing immediately before the central identification information is stopped, the identification information immediately before the identification information to be stopped as the central identification information is the start storage display 41b corresponding to the third hold. As shown in FIG. 108 (c), a pre-reading effect is performed in front of the start memory display 41b so as to hide it. Also in the next special figure variation display game, as shown in FIG. 108 (e), the identification information immediately before the identification information to be stopped as the central identification information is concealed from the start memory display 41b corresponding to the second hold. In FIG. 108 (f), the prefetch effect is changed as shown in FIG. Further, in the next special figure variation display game, as shown in FIG. 108 (h), the identification information immediately before the identification information to be stopped as the central identification information conceals the start memory display 41b corresponding to the first hold. As shown in FIG. 108 (i), the pre-reading effect is changed.

このように、各識別情報が各始動記憶表示41bを隠蔽するように移動可能となっていることで、識別情報の位置に対応した始動記憶表示41b以外の始動記憶表示41bについても先読み演出を実行可能となり、先読み演出の幅が広がる。例えば、先読み演出が行われるまで、どの始動記憶表示41bについて先読み演出がなされるのかが分からず先読み演出に対する興趣を向上することができる。また、中央の識別情報を用いることで、時短状態中や始動記憶数が多い場合に選択される変動時間がごく短い変動パターンであっても先読み演出を実行可能となる。   Thus, since each identification information is movable so as to hide each start memory display 41b, the pre-reading effect is also executed for the start memory display 41b other than the start memory display 41b corresponding to the position of the identification information. It becomes possible, and the range of pre-reading production is expanded. For example, until the pre-reading effect is performed, it is not known which start storage display 41b the pre-reading effect is made, and the interest for the pre-reading effect can be improved. In addition, by using the central identification information, it is possible to execute the pre-reading effect even if the fluctuation pattern is very short and the fluctuation time is selected when the number of start memories is large.

〔先読みコマンド受信処理〕
以上のような表示を行うために、演出制御装置300では、図92に示す先読みコマンド受信処理に替えて図109に示す先読みコマンド受信処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、まず、先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)を受信したかを判定し(ステップB461)、受信していない場合(ステップB461;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、受信している場合(ステップB461;Yes)は、先読み情報を対応する保留記憶領域にセーブする(ステップB462)。
[Read-ahead command reception processing]
In order to perform the display as described above, the effect control apparatus 300 performs a prefetch command reception process shown in FIG. 109 instead of the prefetch command reception process shown in FIG. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (start opening winning effect command, winning effect symbol command) has been received (step B461). If not received (step B461; No), the prefetch command is received. The reception process ends. If it is received (step B461; Yes), the prefetch information is saved in the corresponding reserved storage area (step B462).

次に、先読み演出(特定演出)の実行中であるかを判定し(ステップB571)、先読み演出の実行中である場合(ステップB571;Yes)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、先読み演出の実行中でない場合(ステップB571;No)は、先読み情報を取得して特定演出実行可能保留であるかをチェックする(ステップB572)。   Next, it is determined whether a prefetch effect (specific effect) is being executed (step B571). If the prefetch effect is being executed (step B571; Yes), the prefetch command reception process is terminated. If the pre-reading effect is not being executed (step B571; No), the pre-reading information is acquired and it is checked whether the specific effect is executable (step B572).

特定演出実行可能保留とは、例えば、結果が大当りとなる始動記憶や、特定の変動パターン(例えばリーチ状態)となる始動記憶、これらの何れでもないが任意に選択された始動記憶である。この特定演出実行可能保留でない場合(ステップB573;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、特定演出実行可能保留である場合(ステップB573;Yes)は、保留数情報を取得し(ステップB574)、所定個数以上であるかを判定する(ステップB575)。   The specific effect executable hold is, for example, a start memory in which the result is a big hit, a start memory in which a specific fluctuation pattern (for example, reach state), or a start memory arbitrarily selected but not any of them. If it is not this specific effect executable hold (step B573; No), the prefetch command reception process is terminated. Further, if the specific effect execution is on hold (step B573; Yes), the number-of-holds information is acquired (step B574), and it is determined whether the number is greater than or equal to the predetermined number (step B575).

そして、所定個数以上でない場合(ステップB575;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。所定個数は例えば2個であり、先読み演出を実行可能な期間が短い場合には先読み演出を行わないようにしている。また、所定個数以上である場合(ステップB575;Yes)は、先読み演出に対応する保留記憶領域に特定先読み演出情報をセーブし(ステップB576)、先読みコマンド受信処理を終了する。   If it is not equal to or greater than the predetermined number (step B575; No), the prefetch command receiving process is terminated. The predetermined number is, for example, two, and the prefetch effect is not performed when the period during which the prefetch effect can be executed is short. If the number is greater than or equal to the predetermined number (step B575; Yes), the specific prefetch effect information is saved in the reserved storage area corresponding to the prefetch effect (step B576), and the prefetch command reception process is terminated.

先読み演出に対応する保留記憶領域とは、先読み演出が実行される特図変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する保留記憶領域であり、特定演出実行可能保留よりも先に消化される始動記憶に対応するものである。なお、特定演出実行可能保留の先読み結果に基づき、特定先読み演出情報をセーブする保留記憶領域の数を選択するようにしても良い。例えば、特定演出実行可能保留が特別結果となるものである場合の方が特定先読み演出情報をセーブする保留記憶領域の数を多くし、先読み演出の回数が多いほうが特別結果となる可能性が高いことを示唆するようにしても良い。   The reserved storage area corresponding to the pre-reading effect is a reserved storage area corresponding to the start-up memory for executing the special figure variation display game in which the pre-reading effect is executed, and the start-up memory that is consumed before the specific effect executable hold is executed. It corresponds to. Note that the number of reserved storage areas for saving the specific prefetch effect information may be selected based on the prefetch result of the specific effect executable hold. For example, if the specific effect executable hold is a special result, the number of reserved storage areas for saving the specific prefetch effect information is increased, and the more prefetch effect is more likely to be a special result. You may make it suggest.

〔変動パターン情報設定処理〕
また、図94に示す変動パターン情報設定処理に替えて図110に示す変動パターン情報設定処理を行う。この変動パターン情報設定処理では、ステップB471からB475の処理を行った後、遊技状態と演出情報に基づきコマンドに対応する変動パターンを仮決定する(ステップB581)。その後、保留記憶領域の情報を取得し(ステップB582)、特定先読み演出情報があるかをチェックする(ステップB583)。
[Variation pattern information setting process]
Also, the variation pattern information setting process shown in FIG. 110 is performed instead of the variation pattern information setting process shown in FIG. In this variation pattern information setting process, after performing the processing from step B471 to B475, a variation pattern corresponding to the command is provisionally determined based on the gaming state and effect information (step B581). Thereafter, information on the reserved storage area is acquired (step B582), and it is checked whether there is specific prefetch effect information (step B583).

特定先読み演出情報がない場合(ステップB584;No)、すなわち先読み演出を行わない場合は、仮決定された変動パターンを当該変動の変動パターンとして決定し(ステップB586)、変動パターン情報設定処理を終了する。また、特定先読み演出情報がある場合(ステップB584;Yes)、すなわち先読み演出を行う場合は、変動情報変更設定処理(ステップB585)を行い、変動パターン情報設定処理を終了する。   When there is no specific prefetch effect information (step B584; No), that is, when no prefetch effect is performed, the tentatively determined variation pattern is determined as the variation pattern of the variation (step B586), and the variation pattern information setting process ends. To do. If there is specific prefetch effect information (step B584; Yes), that is, if a prefetch effect is to be performed, a variation information change setting process (step B585) is performed, and the variation pattern information setting process is terminated.

〔変動情報変更設定処理〕
図111には、上述の変動パターン情報設定処理における変動情報設定処理(ステップB585)を示した。この変動情報設定処理では、まず、仮決定された変動パターンに関する情報を取得し(ステップB591)、保留記憶領域の情報を取得して(ステップB592)、取得した情報に基づいて対応する保留表示切替情報を設定する(ステップB593)。保留表示切替情報には、始動記憶表示41bの表示をどのような表示にするかの情報が含まれる。
[Variation information change setting process]
FIG. 111 shows the variation information setting process (step B585) in the variation pattern information setting process described above. In this variation information setting process, first, information on the tentatively determined variation pattern is acquired (step B591), information on the reserved storage area is acquired (step B592), and the corresponding hold display switching is performed based on the acquired information. Information is set (step B593). The hold display switching information includes information on how to display the start memory display 41b.

次に、保留表示切替情報に基づいて対応する変動パターンを取得し(ステップB594)、取得した変動パターンを当該変動の変動パターンとして決定する(ステップB595)。そして、特定演出情報を設定して(ステップB596)変動情報変更設定処理を終了する。保留表示切替情報に基づいた変動パターンとは、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する始動記憶表示41bの位置に応じた中央の識別情報の動作を含む変動パターンである。   Next, a corresponding variation pattern is acquired based on the hold display switching information (step B594), and the acquired variation pattern is determined as the variation pattern of the variation (step B595). Then, the specific effect information is set (step B596), and the variation information change setting process is terminated. The variation pattern based on the hold display switching information is a variation pattern including the operation of the identification information at the center according to the position of the start memory display 41b corresponding to the start memory to be prefetched.

また、図96に示す特定演出情報設定処理では、切替対象の保留記憶領域に情報があるかをチェックする処理(ステップB495)で、第1、第2又は第3保留記憶領域に、第1、第2又は第3保留表示切替情報があるかをチェックする。そして、情報がある場合は、対応する保留表示切替情報に基づき第1、第2又は第3保留切替フラグおよび第1、第2又は第3保留演出情報を設定するようにする。また、図98に示す保留表示処理では、保留切替フラグがある場合(ステップB534)に、第1、第2又は第3保留切替フラグの何れであるかをチェックし、対応する保留表示切替設定を行うとともに対応する保留切替フラグをクリアする。これにより、図107や図108に示したような先読み演出が実行可能となる。   In the specific effect information setting process shown in FIG. 96, in the process (step B495) for checking whether there is information in the hold storage area to be switched, the first, second, or third hold storage area has the first, It is checked whether there is second or third hold display switching information. When there is information, the first, second or third hold switching flag and the first, second or third hold effect information are set based on the corresponding hold display switching information. In the hold display process shown in FIG. 98, when there is a hold switching flag (step B534), it is checked whether it is the first, second, or third hold switching flag, and the corresponding hold display switching setting is made. And clear the corresponding hold switch flag. As a result, the pre-reading effect as shown in FIGS. 107 and 108 can be executed.

なお、特図変動表示ゲームの変動パターンとして、特図変動表示ゲームの実行中に複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動態様を選択可能とし、各単位変動表示において先読み演出を行うようにしても良い。   As the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game, the result mode is derived by performing unit fluctuation display that is stopped after the plurality of identification information is fluctuated and displayed for a predetermined time during the execution of the special figure fluctuation display game. The pseudo-continuous variation mode to be selected can be selected, and a prefetch effect may be performed in each unit variation display.

図112には、擬似連変動態様における各単位変動表示において先読み演出を行う例を示した。この例は、図112(a)に示すように第3保留がある状態で、当該第3保留について複数回の先読み演出を行う例である。   FIG. 112 shows an example in which a prefetch effect is performed in each unit variation display in the pseudo continuous variation mode. In this example, as shown in FIG. 112 (a), in a state where there is a third hold, a prefetch effect is performed a plurality of times for the third hold.

図112(b)に示すように、一回目の単位変動表示で中央の識別情報が停止するタイミングとなると、中央の識別情報が第3保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図112(c)に示すように先読み演出が行われる。なお、図112(c)に示す状態は仮停止状態であり、識別情報を揺れるように表示して特図変動表示ゲームが終了していないことを示している。   As shown in FIG. 112 (b), when the central identification information stops at the first unit variation display, the vertical identification operation is performed so that the central identification information hides the start memory display 41b corresponding to the third hold. Then, a pre-reading effect is performed as shown in FIG. The state shown in FIG. 112 (c) is a temporary stop state, and the identification information is displayed so as to shake, indicating that the special figure variation display game has not ended.

図112(d)に示すように、次の単位変動表示でも先読み演出を行った始動記憶は第3保留のままとなるので、図112(e)に示すように、中央の識別情報が当該第3保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図112(f)に示すように先読み演出が変化する。さらに、図112(g)に示すように、次の単位変動表示でも先読み演出を行った始動記憶は第3保留のままとなるので、図112(h)に示すように、中央の識別情報が当該第3保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図112(i)に示すように先読み演出が変化する。   As shown in FIG. 112 (d), the start memory that performed the pre-reading effect in the next unit variation display remains in the third hold state. 3 The up-and-down operation is performed so as to hide the start memory display 41b corresponding to the hold, and the pre-reading effect changes as shown in FIG. Furthermore, as shown in FIG. 112 (g), the start memory that has performed the pre-reading effect in the next unit variation display remains in the third pending state, so that the central identification information is shown in FIG. 112 (h). The up-and-down operation is performed so as to hide the start-up memory display 41b corresponding to the third hold, and the pre-reading effect changes as shown in FIG. 112 (i).

〔変動情報変更設定処理〕
このような表示を行うために、図111に示す変動情報変更設定処理に替えて図113に示す変動情報変更設定処理を行う。この変動情報変更設定処理では、ステップB591からB593の処理を行った後、仮決定された変動パターンが擬似連変動パターン(擬似連変動態様)であるかを判定する(ステップB601)。
[Variation information change setting process]
In order to perform such display, a variation information change setting process shown in FIG. 113 is performed instead of the variation information change setting process shown in FIG. In this variation information change setting process, after performing the processing of steps B591 to B593, it is determined whether or not the tentatively determined variation pattern is a pseudo-continuous variation pattern (pseudo-continuous variation mode) (step B601).

そして、擬似連変動パターンである場合(ステップB601;Yes)は、仮決定された変動パターンを当該変動の変動パターンとして決定し(ステップB604)、変動情報変更設定処理を終了する。また、擬似連変動パターンでない場合(ステップB601;No)は、保留表示切替情報に基づいて対応する擬似連変動パターンを取得し(ステップB602)、取得した擬似連変動パターンを当該変動の変動パターンとして決定して(ステップB603)、変動情報変更設定処理を終了する。この処理により、先読み演出を行う特図変動表示ゲームの変動パターンが擬似連変動パターンとなり、図112に示したような先読み演出を実行することが可能となる。   If it is a pseudo-continuous variation pattern (step B601; Yes), the tentatively determined variation pattern is determined as the variation pattern of the variation (step B604), and the variation information change setting process ends. If it is not a pseudo continuous variation pattern (step B601; No), a corresponding pseudo continuous variation pattern is acquired based on the hold display switching information (step B602), and the acquired pseudo continuous variation pattern is used as the variation pattern of the variation. After determining (step B603), the variation information change setting process is terminated. By this processing, the variation pattern of the special figure variation display game for performing the prefetching effect becomes a pseudo-continuous variation pattern, and the prefetching effect as shown in FIG. 112 can be executed.

なお、擬似連変動パターンでのみ複数回の先読み演出を行う場合は、先読みコマンド受信処理での対応する保留記憶領域に特定先読み演出情報をセーブする処理(ステップB576)において、対象となる始動記憶にのみ特定先読み演出情報をセーブするようにする。また、擬似連変動パターンで複数回の先読み演出を行った後、擬似連変動パターンでない変動パターンでさらに先読み演出を行うことも可能である。この場合は、図113に示す変動情報変更設定処理において、先読み演出を行う特図変動表示ゲームの変動パターンを、擬似連変動パターンとするか否かを選択できるようにする。   In addition, when performing a prefetch effect several times only with a pseudo-continuous variation pattern, in the process of saving the specific prefetch effect information in the corresponding reserved storage area in the prefetch command reception process (step B576), the target start memory is stored. Only to save specific prefetch effect information. It is also possible to perform a pre-reading effect with a variation pattern that is not a pseudo-continuous variation pattern after performing a plurality of pre-reading representations with a pseudo-continuous variation pattern. In this case, in the fluctuation information change setting process shown in FIG. 113, it is possible to select whether or not the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game for performing the pre-reading effect is the pseudo-continuous fluctuation pattern.

このように、擬似連変動態様の各単位変動表示において先読み演出を行うことで、複数回の単位変動表示による興趣の向上に加え、毎回の先読み演出に対する興趣の向上も図ることができる。   In this way, by performing the prefetching effect in each unit variation display of the pseudo continuous variation mode, it is possible to improve the interest for each prefetching effect in addition to the improvement of the interest by the unit variation display of a plurality of times.

以上のことから、ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、変動表示ゲームの実行中に、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行って結果態様を導出する通常変動態様と、変動表示ゲームの実行中に、単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動態様と、の何れかの変動態様を選択して実行するものであり、所定条件は、ゲーム実行制御手段が変動表示ゲームの実行態様として擬似連変動態様を選択することであり、当該擬似連変動態様では複数回の単位変動表示毎に識別情報の所定の動作が行われ、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、擬似連変動態様にて実行される複数回の単位変動表示毎に、先読み演出を実行可能であることとなる。   From the above, the game execution control means (game control device 100) performs the unit variation display that stops after the plurality of identification information is variably displayed for a predetermined time during the execution of the variation display game, and displays the result mode. Select and execute either the normal variation mode to be derived or the pseudo-variable variation mode in which the unit variation display is performed two or more times and the result mode is derived during execution of the variation display game. The predetermined condition is that the game execution control means selects the pseudo continuous variation mode as the execution mode of the variable display game. In the pseudo continuous variation mode, the predetermined information of the identification information is set for each unit variation display. The operation is performed, and the start-up storage display control means (production control device 300) can execute the pre-reading production for each unit variation display executed in the pseudo continuous variation mode.

なお、擬似連変動パターンとされた特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、かつ、特別結果となる始動記憶がある場合は、当該始動記憶の存在を明確に報知するようにしても良い。図114には、このような場合の一例を示した。   In addition, when the result of the special figure change display game set as the pseudo continuous change pattern becomes a special result and there is a start memory that becomes a special result, the existence of the start memory may be clearly notified. FIG. 114 shows an example of such a case.

この例では、図114(a)に示すように、第3保留について各単位変動表示において先読み演出がなされ、最後の単位変動表示において、図114(b)に示すようにリーチ状態となり図114(c)に示すように特別結果が導出されている。この場合、図114(d)に示すように、中央の識別情報を第3保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作させる。そして、図114(e)に示すように当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特別結果となることを明確に示す表示(ここでは「確」の表示)に変化させる。   In this example, as shown in FIG. 114 (a), a pre-reading effect is made in each unit variation display for the third hold, and in the last unit variation display, a reach state is achieved as shown in FIG. 114 (b). Special results have been derived as shown in c). In this case, as shown in FIG. 114 (d), the central identification information is moved up and down so as to hide the start memory display 41b corresponding to the third hold. Then, as shown in FIG. 114 (e), the display is changed to a display that clearly shows that the special figure variation display game based on the start-up memory has a special result (in this case, a display of “certain”).

また、一連の先読み演出において、同一の始動記憶についての先読み演出を複数回行うとしたが、一連の先読み演出において複数の始動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。さらに、例えば図115に示すようなキャラクタの表示により先読み演出の対象となる始動記憶数(保留数)を報知するようにしても良い。   Further, in the series of pre-reading effects, the pre-reading effects for the same start memory are performed a plurality of times. However, the pre-reading effects may be performed for the plurality of start memories in the series of pre-read effects. Further, for example, the start memory number (holding number) that is a target of the pre-reading effect may be notified by displaying a character as shown in FIG.

図116には、一連の先読み演出において複数の始動記憶について先読み演出を行う例を示した。この例は、図116(a)に示すように第3保留がある状態で、第2保留と第3保留について先読み演出を行う例である。この場合、二つの保留について先読み演出が行われることを示すキャラクタ41pが表示される。   FIG. 116 shows an example in which a prefetch effect is performed for a plurality of start memories in a series of prefetch effects. This example is an example in which pre-reading effects are performed for the second hold and the third hold in a state where there is a third hold as shown in FIG. In this case, a character 41p indicating that a pre-reading effect is performed for two holds is displayed.

図116(b)に示すように右側の識別情報が停止するタイミングとなると、右側の識別情報が第3保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図116(c)に示すように先読み演出が行われる。さらに、114(c)に示すように、中央の識別情報が停止するタイミングとなると、中央の識別情報が第2保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図116(d)に示すように先読み演出が行われる。   As shown in FIG. 116 (b), when the right side identification information comes to a stop, the right side identification information moves up and down so as to hide the start memory display 41b corresponding to the third hold, and in FIG. 116 (c). As shown, a pre-reading effect is performed. Furthermore, as shown in 114 (c), when it is time to stop the central identification information, the central identification information moves up and down so as to hide the start-up storage display 41b corresponding to the second hold, and FIG. The pre-reading effect is performed as shown in FIG.

図117には、一連の先読み演出において複数の始動記憶について先読み演出を行う別例を示した。この例は、図117(a)に示すように第3保留がある状態で、全ての保留について先読み演出を行う例である。この場合、全ての保留について先読み演出が行われることを示すキャラクタ41pが表示される。   FIG. 117 shows another example in which a prefetch effect is performed for a plurality of start memories in a series of prefetch effects. In this example, as shown in FIG. 117 (a), pre-reading effects are performed for all holdings in a state where there is a third holding. In this case, the character 41p indicating that the pre-reading effect is performed for all holdings is displayed.

図117(b)に示すように左側の識別情報が停止するタイミングとなると、左側の識別情報が第1及び第2保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図117(c)に示すように先読み演出が行われる。そして、115(c)に示すように、右側の識別情報が停止するタイミングとなると、右側の識別情報が第4保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図117(d)に示すように先読み演出が行われる。さらに、115(d)に示すように、中央の識別情報が停止するタイミングとなると、中央の識別情報が第3保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図117(e)に示すように先読み演出が行われる。   As shown in FIG. 117 (b), when the left side identification information comes to a stop, the left side identification information moves up and down so as to hide the start memory display 41b corresponding to the first and second hold, and FIG. As shown in c), a pre-reading effect is performed. Then, as shown in 115 (c), when the right side identification information comes to a stop, the right side identification information moves up and down so as to hide the start memory display 41b corresponding to the fourth hold, and FIG. The pre-reading effect is performed as shown in FIG. Furthermore, as shown in 115 (d), when the central identification information comes to a stop, the central identification information moves up and down so as to hide the start-up storage display 41b corresponding to the third hold, and FIG. The pre-reading effect is performed as shown in FIG.

なお、図117(b)に示すように、複数の始動記憶表示41bについて同時に先読み演出を行うことができるので、特別結果となる始動記憶のような特定の始動記憶については複数回の先読み演出を行い、始動記憶表示41bが期待度(信頼度)の高い表示に徐々に変化するようにしても良い。   As shown in FIG. 117 (b), since the pre-reading effects can be performed simultaneously for the plurality of start memory displays 41b, a plurality of pre-read effects are performed for a specific start memory such as a start memory that is a special result. The start memory display 41b may be gradually changed to a display with high expectation (reliability).

次に、第4実施形態の第4変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第4実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第2始動記憶についても先読み演出を行うことが可能となっている。   Next, a gaming machine according to a fourth modification of the fourth embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described fourth embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification can perform a pre-reading effect on the second start memory.

図118には第2始動記憶についての先読み演出の一例を示した。この例は、図118(a)に示すように第2始動記憶に第1保留がある状態で、当該第1保留について先読み演出を行う例である。図118(b)に示すように左側の識別情報が停止するタイミングとなると、左側の識別情報が第1保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽するように上下動作し、図118(c)に示すように先読み演出が行われる。   FIG. 118 shows an example of a prefetch effect for the second start memory. In this example, as shown in FIG. 118 (a), the pre-reading effect is performed for the first hold in the state where the first hold is in the second start-up memory. As shown in FIG. 118 (b), when the left identification information comes to a stop, the left identification information moves up and down so as to hide the start memory display 41b corresponding to the first hold, and FIG. 118 (c) As shown, a pre-reading effect is performed.

さらに、第2始動記憶の第3保留が発生していない状態で図118(d)に示すように右側の識別情報が停止するタイミングとなると、右側の識別情報が第3保留に対応する始動記憶表示41bが表示される部分を隠蔽するように上下動作し、図118(e)に示すように第1保留についての予告保留表示41qを行う。時短状態以外では第2始動記憶が発生する頻度は少なく、発生したとしても第3保留まで発生することは非常に少ない。よって、第3保留に対応する始動記憶表示41bが表示される箇所で第1保留についての示唆を行う予告保留表示41qを行うことで先読み演出の興趣を向上するようにしている。   Further, when the right identification information comes to a stop timing as shown in FIG. 118 (d) in the state where the third hold of the second start memory has not occurred, the start memory corresponding to the third hold is displayed. The display 41b moves up and down so as to conceal the displayed portion, and as shown in FIG. 118 (e), the notice hold display 41q for the first hold is performed. Except for the short-time state, the frequency of the second start-up memory is low, and even if it occurs, it rarely occurs until the third hold. Therefore, the interest of the pre-reading effect is improved by performing the notice hold display 41q for suggesting the first hold at the place where the start memory display 41b corresponding to the third hold is displayed.

〔特定演出情報設定処理〕
以上のような表示を行うため、図96に示した特定演出情報設定処理に替えて図119に示す特定演出情報設定処理を行う。この特定演出情報設定処理では、ステップB491からB494の処理を行い、保留表示切替タイミングである場合(ステップB494;Yes)に、特図2保留情報があるかをチェックする(ステップB611)。
[Specific production information setting process]
In order to perform the display as described above, the specific effect information setting process shown in FIG. 119 is performed instead of the specific effect information setting process shown in FIG. In this specific effect information setting process, the process from step B491 to B494 is performed, and if it is the hold display switching timing (step B494; Yes), it is checked whether there is special figure 2 hold information (step B611).

特図2保留情報がない場合(ステップB612;No)、すなわち、第2始動記憶がない場合は、通常特定演出設定処理(ステップB613)を行い、特定演出情報設定処理を終了する。通常特定演出設定処理(ステップB613)では、図96に示した特定演出情報設定処理におけるステップB495以下の処理を行う。一方、特図2保留情報がある場合(ステップB612;Yes)、すなわち、第2始動記憶がある場合は、特図2特定演出設定処理(ステップB614)を行い、特定演出情報設定処理を終了する。   When there is no special figure 2 hold information (step B612; No), that is, when there is no second start memory, a normal specific effect setting process (step B613) is performed, and the specific effect information setting process is terminated. In the normal specific effect setting process (step B613), the processes after step B495 in the specific effect information setting process shown in FIG. 96 are performed. On the other hand, if there is special figure 2 hold information (step B612; Yes), that is, if there is a second start memory, a special figure 2 specific effect setting process (step B614) is performed, and the specific effect information setting process is terminated. .

〔特図2特定演出設定処理〕
図120には、上述した特定演出情報設定処理における特図2特定演出設定処理(ステップB614)を示した。この特図2特定演出設定処理では、まず、切替対象が第1保留であるかをチェックし(ステップB621)、第1保留である場合は(ステップB622;Yes)、特図2第1保留記憶領域の保留情報を取得する(ステップB629)。その後、取得した保留情報に基づき特図2第1保留切替フラグをセットし(ステップB630)、取得した保留情報に基づき特図2第1保留演出情報を設定して(ステップB631)、特定演出情報設定処理を終了する。特図2第1保留演出情報には、第1保留に対応する始動記憶表示41bをどのような表示にするかの情報が含まれている。
[Special Figure 2 Specific Effect Setting Process]
FIG. 120 shows the special figure 2 specific effect setting process (step B614) in the specific effect information setting process described above. In this special figure 2 specific production setting process, first, it is checked whether or not the switching target is the first hold (step B621), and if it is the first hold (step B622; Yes), the special figure 2 first hold memory is stored. The area hold information is acquired (step B629). Thereafter, the special figure 2 first hold switching flag is set based on the acquired hold information (step B630), and the special figure 2 first hold effect information is set based on the acquired hold information (step B631). The setting process ends. The special figure 2 first hold effect information includes information on how to display the start memory display 41b corresponding to the first hold.

また、切替対象が第1保留でない場合(ステップB622;No)は、特図2第3保留記憶領域に保留情報があるかをチェックする(ステップB623)。そして、特図2第3保留情報がない場合(ステップB624;No)、すなわち、第2始動記憶数が1又は2である場合は、特図2演出保留表示処理(ステップB628)を行い、特図2特定演出設定処理を終了する。   When the switching target is not the first hold (step B622; No), it is checked whether there is hold information in the special figure 2 third hold storage area (step B623). If there is no special figure 2 third hold information (step B624; No), that is, if the second start memory number is 1 or 2, special figure 2 effect hold display processing (step B628) is performed. FIG. 2 ends the specific effect setting process.

また、特図2第3保留情報がある場合(ステップB624;Yes)は、特図2第3保留記憶領域の保留情報を取得し(ステップB625)、取得した保留情報に基づき特図2第3保留切替フラグをセットする(ステップB626)。その後、取得した保留情報に基づき特図2第3保留演出情報を設定し(ステップB627)、特図2特定演出設定処理を終了する。特図2第3保留演出情報には、第3保留に対応する始動記憶表示41bをどのような表示にするかの情報が含まれている。   If there is special figure 2 third hold information (step B624; Yes), the hold information in the special figure 2 third hold storage area is acquired (step B625), and the special figure 2 3 is based on the acquired hold information. A hold switching flag is set (step B626). Thereafter, the special figure 2 third hold effect information is set based on the acquired hold information (step B627), and the special figure 2 specific effect setting process is ended. The special figure 2 third hold effect information includes information on how to display the start memory display 41b corresponding to the third hold.

〔特図2演出保留表示処理〕
図121には、上述した特図2特定演出設定処理における特図2演出保留表示処理(ステップB628)を示した。この特図2演出保留表示処理では、まず、特図2第2保留記憶領域に保留情報があるかをチェックし(ステップB641)、特図2第2保留情報がある場合(ステップB642;Yes)、すなわち第2始動記憶数が2である場合は、特図2演出保留表示処理を終了する。
[Special figure 2 effect hold display process]
FIG. 121 shows the special figure 2 effect hold display process (step B628) in the special figure 2 specific effect setting process described above. In this special figure 2 effect hold display process, first, it is checked whether there is hold information in the special figure 2 second hold storage area (step B641), and when there is special figure 2 second hold information (step B642; Yes). That is, when the second start memory number is 2, the special figure 2 effect hold display process is terminated.

また、特図2第2保留情報がない場合(ステップB642;No)、すなわち第2始動記憶数が1である場合は、予告保留表示実行乱数を取得し(ステップB643)、取得した乱数に基づき予告保留表示を実行するかを判定する(ステップB644)。そして、予告保留表示を実行しない場合(ステップB644;No)は、特図2演出保留表示処理を終了する。また、予告保留表示を実行する場合(ステップB644;Yes)は、第3予告保留表示フラグをセットし(ステップB645)、特図2第3予告保留演出情報を設定して(ステップB646)、特図2演出保留表示処理を終了する。特図2第3予告保留演出情報には、第3保留に対応する始動記憶表示41bが表示される部分で行われる予告保留表示41qをどのような表示にするかの情報が含まれている。   Further, when there is no special figure 2 second hold information (step B642; No), that is, when the second start memory number is 1, a notice hold display execution random number is obtained (step B643), and based on the obtained random number. It is determined whether the notice hold display is executed (step B644). Then, when the notice hold display is not executed (step B644; No), the special figure 2 effect hold display process ends. When the notice hold display is executed (step B644; Yes), the third notice hold display flag is set (step B645), and the special figure 2 third notice hold effect information is set (step B646). FIG. 2 The effect hold display process ends. The special figure 2 third notice hold effect information includes information on how to display the notice hold display 41q which is displayed in the portion where the start memory display 41b corresponding to the third hold is displayed.

なお、図98に示した保留表示処理では、保留切替フラグがある場合(ステップB534;Yes)に、設定されている保留切替フラグに対応する保留表示切替設定を行うようにする。すなわち、第1保留切替フラグが設定されている場合は第1保留演出情報に基づいて第1保留切替設定を行い、第1始動記憶の第1保留に対応する始動記憶表示41bの表示を切り替える。また、第3保留切替フラグが設定されている場合は第3保留演出情報に基づいて第3保留切替設定を行い、第1始動記憶の第3保留に対応する始動記憶表示41bの表示を切り替える。   In the hold display process shown in FIG. 98, when there is a hold switch flag (step B534; Yes), the hold display switch setting corresponding to the set hold switch flag is performed. That is, when the first hold switch flag is set, the first hold switch setting is performed based on the first hold effect information, and the display of the start memory display 41b corresponding to the first hold of the first start memory is switched. Further, when the third hold switching flag is set, the third hold switching setting is performed based on the third hold effect information, and the display of the start memory display 41b corresponding to the third hold of the first start memory is switched.

そして、特図2第1保留切替フラグが設定されている場合は特図2第1保留演出情報に基づいて特図2第1保留切替設定を行い、第2始動記憶の第1保留に対応する始動記憶表示41bの表示を切り替える。また、特図2第3保留切替フラグが設定されている場合は特図2第3保留演出情報に基づいて特図2第3保留切替設定を行い、第2始動記憶の第3保留に対応する始動記憶表示41bの表示を切り替える。さらに、保留切替フラグがある場合(ステップB534;Yes)には、第3予告保留表示フラグが設定されている場合も含み、この場合は、特図2第3予告保留演出情報に基づいて特図2第3保留切替設定を行い、第2始動記憶の第3保留に対応する始動記憶表示41bが表示される部分に予告保留表示を表示する。   When the special figure 2 first hold switching flag is set, the special figure 2 first hold switching setting is made based on the special figure 2 first hold effect information, and corresponds to the first hold of the second start-up memory. The display of the start memory display 41b is switched. Further, when the special figure 2 third hold switching flag is set, the special figure 2 third hold switch setting is performed based on the special figure 2 third hold effect information, and corresponds to the third hold in the second start-up memory. The display of the start memory display 41b is switched. Further, when there is a hold switching flag (step B534; Yes), the case where the third notice hold display flag is set is included. In this case, the special notice is based on the special figure 2 third notice hold effect information. 2. The third hold switching setting is performed, and the notice hold display is displayed at the portion where the start memory display 41b corresponding to the third hold of the second start memory is displayed.

なお、第1始動記憶についての先読み演出を実行することが設定されている場合でも第2始動記憶についての先読み演出を優先して行うようにしたが、第2始動記憶についての先読み演出を第1始動記憶についての先読み演出と同時に行うようにしても良い。例えば、第1保留に対応する左側の識別情報が停止する際に、第1始動記憶表示領域41mと第2始動記憶表示領域41nの第1保留を順次隠蔽するように上下動作させて先読み演出を行うようにしても良い。   Note that, even when it is set to execute the pre-reading effect for the first start memory, the pre-read effect for the second start memory is given priority, but the pre-read effect for the second start memory is the first. You may make it perform simultaneously with the prefetch effect about start memory. For example, when the identification information on the left side corresponding to the first hold stops, the pre-reading effect is performed by moving up and down so as to sequentially hide the first hold in the first start storage display area 41m and the second start storage display area 41n. You may make it do.

また、時短状態以外では第2始動記憶が発生する頻度は少ないので、第2始動記憶の第2保留がある場合に当該第2保留について先読み演出を行うようにしても良い。また、時短状態でない場合に所定の確率で普通変動入賞装置37の開放時間を長くするようにし、第2始動記憶が発生しやすくして上述のような演出を行うようにしても良い。また、第2始動記憶を第1始動記憶よりも優先的に消化するようにした遊技機であっても問題なく本変形例の構成を適用可能である。   Further, since the frequency of occurrence of the second start-up memory is low except in the short-time state, when there is a second hold of the second start-up memory, a pre-reading effect may be performed for the second hold. In addition, when the time is not short, the opening time of the normal variation winning device 37 may be lengthened with a predetermined probability so that the second start-up memory is easily generated and the above-described effects may be performed. Further, even in a gaming machine in which the second start memory is preferentially digested over the first start memory, the configuration of this modification can be applied without any problem.

以上のことから、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞領域(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞領域(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶するように構成され、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、所定条件の成立に基づき、変動表示ゲームにおける識別情報の所定の動作に応じて第1始動記憶及び第2始動記憶に対応する始動記憶表示41bにおいて事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果を示唆する先読み演出を実行可能であることとなる。   Based on the above, based on the winning of the game ball in the starting winning area, a predetermined random number is extracted, and the starting winning memory means (game control device) stores the predetermined number as an upper limit as starting memory as the right to execute the variable display game 100) stores, as a first start memory, various random numbers extracted based on the winning of a game ball in the first start winning area (start winning opening 36) as a first start memory, and a second start winning area (ordinary) The random number value extracted based on the winning of the game ball to the variable winning device 37) is stored as a second starting memory with a predetermined number as an upper limit, and the starting memory display control means (the effect control device 300) Based on the establishment of the predetermined condition, the preliminary result determination means (game control device 10) in the start memory display 41b corresponding to the first start memory and the second start memory according to the predetermined operation of the identification information in the variable display game. ) Determination results and thus is capable of executing suggest prefetching directing the.

また、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、所定条件の成立に基づき、変動表示ゲームにおける識別情報の所定の動作に応じて、未だ発生していない所定の始動記憶に対応する始動記憶表示41bが表示される領域において、既に発生している始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行に関連する情報を示唆する事前報知(予告保留表示)を実行可能であることとなる。   In addition, the start memory display control means (the effect control device 300), based on the establishment of the predetermined condition, the start memory corresponding to the predetermined start memory that has not yet occurred according to the predetermined operation of the identification information in the variable display game. In the area where the display 41b is displayed, it is possible to execute a prior notification (notice hold display) that suggests information related to the execution of the variable display game based on the start memory that has already occurred.

次に、第4実施形態の第5変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第4実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特別結果となる始動記憶などの特定の始動記憶が発生した場合に、当該始動記憶に対応する始動記憶表示41bの表示を遅延させるようにしている。なお、ここでは、始動記憶表示41bの表示の遅延の対象となる場合を、第1始動記憶の第1又は第3保留として特別結果となる始動記憶が発生した場合として説明する。   Next, a gaming machine according to a fifth modification of the fourth embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described fourth embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is configured to delay the display of the start memory display 41b corresponding to the start memory when a specific start memory such as a start memory that has a special result occurs. Here, the case where the display of the start memory display 41b is subject to delay will be described as the case where a start memory that is a special result occurs as the first or third hold of the first start memory.

図122には本変形例の遊技機における表示装置41での表示例を示した。図122(a)に示すように、特図変動表示ゲームの実行中に第1始動記憶が2つ存在した状態において特別結果となる始動記憶が発生した場合、当該始動記憶に対応する始動記憶表示41bは表示されず、代わりに始動入賞口36へ入賞させる必要のある遊技球数が報知される。ここでは、あと2つの遊技球を始動入賞口36へ入賞させる必要があることを報知している。   FIG. 122 shows a display example on the display device 41 in the gaming machine of this modification. As shown in FIG. 122 (a), when a start memory that is a special result occurs in the state where two first start memories exist during execution of the special figure variation display game, the start memory display corresponding to the start memory is generated. 41b is not displayed, and the number of game balls that need to be awarded to the start winning opening 36 is notified instead. Here, it is informed that it is necessary to win two more game balls to the start winning opening 36.

図122(b)に示すように、次の特図変動表示ゲームでは先読み演出が行われるようになっている。そして、図122(c)に示すように指示された入賞が発生せず、図122(d)に示すように右側の識別情報の停止タイミングとなった場合は、図122(e)に示すように始動記憶表示41bの表示の遅延が解除される。この場合、当該始動記憶表示41bでは先読み演出が行われない。   As shown in FIG. 122 (b), a prefetch effect is performed in the next special figure fluctuation display game. Then, when a winning as instructed as shown in FIG. 122 (c) does not occur and the right identification information stop timing comes as shown in FIG. 122 (d), as shown in FIG. 122 (e). The display delay of the start memory display 41b is released. In this case, the pre-reading effect is not performed on the start memory display 41b.

これに対して、図122(f)に示すように指示された入賞が発生し、図122(g)に示すように右側の識別情報の停止タイミングとなった場合は、図122(h)に示すように始動記憶表示41bの表示の遅延が解除されるとともに、当該始動記憶表示41bで先読み演出が行われる。この場合の先読み演出では当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果となることが明確に報知される。このような演出とすることで、遊技者が先読み結果を知ろうとして遊技球を発射するようになるので、止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上することができる。   On the other hand, when a winning as indicated in FIG. 122 (f) occurs and the right identification information stop timing is reached as shown in FIG. 122 (g), it is shown in FIG. 122 (h). As shown, the delay of the display of the start memory display 41b is released, and a prefetch effect is performed on the start memory display 41b. In the prefetch effect in this case, it is clearly notified that the result of the special figure variation display game based on the start-up memory is a special result. By setting such an effect, the player can start to play the game ball in an attempt to know the result of the pre-reading, so that it can be prevented from being hit and the operating rate of the gaming machine can be improved.

〔先読みコマンド受信処理〕
以上のような表示を行うために、演出制御装置300では、図92に示した先読みコマンド受信処理に替えて図123に示す先読みコマンド受信処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、まず、先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)を受信したかを判定し(ステップB461)、受信していない場合(ステップB461;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、受信している場合(ステップB461;Yes)は、先読み情報を対応する保留記憶領域にセーブし、(ステップB462)、先読み演出の実行中であるかを判定する(ステップB651)。
[Read-ahead command reception processing]
In order to perform the display as described above, the effect control apparatus 300 performs a prefetch command reception process shown in FIG. 123 in place of the prefetch command reception process shown in FIG. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (start opening winning effect command, winning effect symbol command) has been received (step B461). If not received (step B461; No), the prefetch command is received. The reception process ends. If it is received (step B461; Yes), the prefetch information is saved in the corresponding reserved storage area (step B462), and it is determined whether the prefetch effect is being executed (step B651).

先読み演出の実行中である場合(ステップB651;Yes)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、先読み演出の実行中でない場合(ステップB651;No)は、先読み情報を取得して結果が大当り(特別結果)であるかをチェック(ステップB652)する。そして、大当りでない場合(ステップB653;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、大当りである場合(ステップB653;Yes)は、保留数情報を取得し(ステップB654)、特図1(第1始動記憶)の第1又は第3保留であるかを判定する(ステップB655)。   If the pre-reading effect is being executed (step B651; Yes), the pre-read command receiving process is terminated. If the pre-reading effect is not being executed (step B651; No), the pre-read information is acquired and it is checked whether the result is a big hit (special result) (step B652). If it is not a big hit (step B653; No), the prefetch command receiving process is terminated. If it is a big hit (step B653; Yes), the number-of-holds information is acquired (step B654), and it is determined whether it is the first or third hold in FIG. 1 (first start memory) (step B655). ).

特図1(第1始動記憶)の第1又は第3保留でない場合(ステップB655;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、特図1(第1始動記憶)の第1又は第3保留である場合(ステップB655;Yes)は、先読み演出に対応する保留記憶領域に特定先読み演出情報をセーブする(ステップB656)。先読み演出に対応する保留記憶領域とは、先読み演出を行う特図変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する保留記憶領域であり、図122に示したような演出を行う特図変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応するものである。その後、該当する保留記憶領域に表示遅延情報を設定して(ステップB657)、先読みコマンド受信処理を終了する。   If it is not the first or third hold in FIG. 1 (first start memory) (step B655; No), the prefetch command receiving process is terminated. In the case of the first or third hold in FIG. 1 (first start-up storage) (step B655; Yes), the specific prefetch effect information is saved in the hold storage area corresponding to the prefetch effect (step B656). The reserved memory area corresponding to the pre-reading effect is a reserved memory area corresponding to the start memory for executing the special figure variation display game for performing the pre-reading effect, and the special map variable display game for performing the effect as shown in FIG. This corresponds to the start memory to be executed. Thereafter, display delay information is set in the corresponding reserved storage area (step B657), and the prefetch command reception process is terminated.

〔保留数コマンド受信処理〕
また、図28に示す保留数コマンド受信処理に替えて、図124に示す保留数コマンド受信処理を行う。この保留数コマンド受信処理では、第1始動記憶の増減に関する処理(ステップB81からB88)を行った後、始動記憶表示41bの遅延表示に関する処理を行う。また、第2始動記憶の増減に関する処理(ステップB89からB92)を行った後は保留数コマンド受信処理を終了する。なお、ここでは事前報知に関する処理(図28のステップB93から100)については行わないようにしているが、この事前報知に関する処理を行うようにしても良い。
[Hold count command reception processing]
In place of the pending number command reception process shown in FIG. 28, the pending number command reception process shown in FIG. 124 is performed. In the hold number command reception process, after the process related to the increase / decrease of the first start memory (steps B81 to B88), the process related to the delay display of the start memory display 41b is performed. In addition, after the processing related to the increase / decrease in the second start memory (steps B89 to B92), the pending number command reception processing is terminated. Here, the process related to the prior notification (steps B93 to B100 in FIG. 28) is not performed, but the process related to the prior notification may be performed.

遅延表示に関する処理では、始動記憶表示41bの遅延表示中であるかを判定し(ステップB661)、遅延表示中でない場合(ステップB661;No)は保留数コマンド受信処理を終了する。また、遅延表示中である場合(ステップB661;Yes)は、図122(a)に示すような演出の開始からの始動入賞口36への入賞数やオーバーフロー入賞数を計数する遅延入賞カウンタを+1し(ステップB662)、所定数に到達したかを判定する(ステップB663)。   In the process related to the delay display, it is determined whether or not the delay display of the start memory display 41b is being performed (step B661). If the delay display is not being performed (step B661; No), the pending number command reception process is terminated. If the delay display is in progress (step B661; Yes), a delay prize counter for counting the number of winnings and the number of overflow winnings from the start winning opening 36 from the start of the effect as shown in FIG. (Step B662), it is determined whether the predetermined number has been reached (Step B663).

所定数とは、図122(a)に示すような報知において入賞させる必要がある遊技球数として報知された数であり、図122に示す例では2つである。この所定数に到達していない場合(ステップB663;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、所定数に到達した場合(ステップB663;Yes)は、保留表示確定情報を設定し(ステップB664)、保留数コマンド受信処理を終了する。   The predetermined number is the number notified as the number of game balls that need to be won in the notification as shown in FIG. 122 (a), and is two in the example shown in FIG. If the predetermined number has not been reached (step B663; No), the pending number command reception process is terminated. When the predetermined number is reached (step B663; Yes), the hold display confirmation information is set (step B664), and the hold number command receiving process is terminated.

なお、オーバーフローコマンドを受信した場合(ステップB83;Yes)も入賞としてカウントするように、更新内容に基づき特図1保留数表示データを設定(ステップB88)するようにしているが、この場合は、始動記憶数の変化なしの特図1保留数表示データを設定する。   Note that the special figure 1 hold number display data is set (step B88) based on the updated contents so that the overflow command is also received (step B83; Yes), so that it is counted as a win. In this case, The special figure 1 hold number display data without change of the starting memory number is set.

〔変動パターン情報設定処理〕
また、図94に示す変動パターン情報設定処理に替えて図125に示す変動パターン情報設定処理を行う。この変動パターン情報設定処理では、ステップB471からB475の処理を行った後、遊技状態と演出情報に基づきコマンドに対応する変動パターンを仮決定する(ステップB671)。その後、保留記憶領域の情報を取得し(ステップB672)、表示遅延情報があるかをチェックする(ステップB673)。
[Variation pattern information setting process]
Also, instead of the variation pattern information setting process shown in FIG. 94, the variation pattern information setting process shown in FIG. 125 is performed. In this variation pattern information setting process, after performing the processing from step B471 to B475, the variation pattern corresponding to the command is provisionally determined based on the gaming state and the effect information (step B671). Thereafter, information on the reserved storage area is acquired (step B672), and it is checked whether there is display delay information (step B673).

表示遅延情報がない場合(ステップB674;No)は、仮決定された変動パターンを当該変動の変動パターンとして決定し(ステップB676)、変動パターン情報設定処理を終了する。また、表示遅延情報がある場合(ステップB674;Yes)は、変動情報変更設定処理(ステップB675)を行い、変動パターン情報設定処理を終了する。   When there is no display delay information (step B674; No), the tentatively determined variation pattern is determined as the variation pattern of the variation (step B676), and the variation pattern information setting process ends. If there is display delay information (step B674; Yes), a variation information change setting process (step B675) is performed, and the variation pattern information setting process is terminated.

〔変動情報変更設定処理〕
図126には、上述の変動パターン情報設定処理における変動情報設定処理(ステップB675)を示した。この変動情報設定処理では、まず、仮決定された変動パターンに関する情報を取得し(ステップB681)、保留記憶領域の情報を取得して(ステップB682)、取得した情報に基づいて対応する保留表示切替情報を設定する(ステップB683)。保留表示切替情報には、始動記憶表示41bの表示をどのような表示にするかの情報が含まれる。
[Variation information change setting process]
FIG. 126 shows variation information setting processing (step B675) in the variation pattern information setting processing described above. In this variation information setting process, first, information on the tentatively determined variation pattern is acquired (step B681), information on the reserved storage area is acquired (step B682), and the corresponding hold display switching is performed based on the acquired information. Information is set (step B683). The hold display switching information includes information on how to display the start memory display 41b.

次に、保留表示切替情報に基づいて対応する変動パターンを取得し(ステップB684)、取得した変動パターンを当該変動の変動パターンとして決定する(ステップB685)。そして、特定演出情報を設定して(ステップB686)変動情報変更設定処理を終了する。保留表示切替情報に基づいた変動パターンとは、先読み演出の対象となる始動記憶(始動記憶表示41bの表示を遅延していた始動記憶)に対応する始動記憶表示41bの位置に応じた識別情報の動作を含む変動パターンである。   Next, a corresponding variation pattern is acquired based on the hold display switching information (step B684), and the acquired variation pattern is determined as the variation pattern of the variation (step B685). Then, the specific effect information is set (step B686), and the variation information change setting process is ended. The variation pattern based on the hold display switching information is the identification information corresponding to the position of the start memory display 41b corresponding to the start memory (start memory that delayed the display of the start memory display 41b) that is the target of the pre-reading effect. It is a variation pattern including operation.

〔特定演出情報設定処理〕
また、図96に示す特定演出情報設定処理に替えて図127に示す特定演出情報設定処理を行う。この特定演出情報設定処理では、ステップB491からB498の処理を行い、切替対象が第1保留である場合(ステップB498;Yes)は、第1保留表示切替情報に基づき第1保留切替フラグをセットする(ステップB499)。
[Specific production information setting process]
Also, the specific effect information setting process shown in FIG. 127 is performed instead of the specific effect information setting process shown in FIG. In this specific effect information setting process, the process from step B491 to B498 is performed, and when the switching target is the first hold (step B498; Yes), the first hold switching flag is set based on the first hold display switching information. (Step B499).

その後、保留表示確定情報があるかをチェックし(ステップB691)、保留表示確定情報がない場合(ステップB692;No)は、第1保留表示切替情報に基づき第1保留演出情報を設定し(ステップB500)、特定演出情報設定処理を終了する。また、保留表示確定情報がある場合(ステップB692;Yes)は、第1保留表示切替情報に基づき第1保留確定表示情報を設定し(ステップB693)、特定演出情報設定処理を終了する。第1保留確定表示情報には、第1保留に対応する始動記憶表示41bにおいて特別結果となることを明確に表示する旨の情報が含まれている。   Thereafter, it is checked whether there is hold display confirmation information (step B691). If there is no hold display confirmation information (step B692; No), first hold production information is set based on the first hold display switching information (step B691). B500), the specific effect information setting process is terminated. Moreover, when there exists hold display confirmation information (step B692; Yes), 1st hold confirmation display information is set based on 1st hold display switching information (step B693), and specific production information setting processing is complete | finished. The first hold confirmation display information includes information indicating that the special result is clearly displayed in the start memory display 41b corresponding to the first hold.

一方、切替対象が第1保留でない場合(ステップB498;No)は、第3保留表示切替情報に基づき第3保留切替フラグをセットする(ステップB501)。その後、保留表示確定情報があるかをチェックし(ステップB694)、保留表示確定情報がない場合(ステップB695;No)は、第3保留表示切替情報に基づき第3保留演出情報を設定し(ステップB502)、特定演出情報設定処理を終了する。また、保留表示確定情報がある場合(ステップB695;Yes)は、第3保留表示切替情報に基づき第3保留確定表示情報を設定し(ステップB696)、特定演出情報設定処理を終了する。第3保留確定表示情報には、図122(h)に示したように、第3保留に対応する始動記憶表示41bにおいて特別結果となることを明確に表示する旨の情報が含まれている。   On the other hand, when the switching target is not the first hold (step B498; No), the third hold switching flag is set based on the third hold display switching information (step B501). Thereafter, it is checked whether there is hold display confirmation information (step B694). If there is no hold display confirmation information (step B695; No), the third hold production information is set based on the third hold display switching information (step B695). B502), the specific effect information setting process is terminated. If there is hold display confirmation information (step B695; Yes), the third hold confirmation display information is set based on the third hold display switching information (step B696), and the specific effect information setting process is terminated. As shown in FIG. 122 (h), the third hold confirmation display information includes information indicating that a special result is clearly displayed on the start memory display 41b corresponding to the third hold.

〔保留表示処理〕
また、図98に示す保留表示処理に替えて図128に示す保留表示処理を行う。この保留表示処理では、まず、始動記憶数の増減やオーバーフロー入賞の発生に伴い設定される保留数表示データがあるかをチェックする(ステップB531)。そして、保留数表示データがある場合(ステップB532;Yes)は、現在記憶されている始動記憶の保留記憶領域の何れかに表示遅延情報があるかをチェックする(ステップB701)。この表示遅延情報がない場合(ステップB702;No)は、通常保留表示設定処理(ステップB704)を行い、保留表示処理を終了する。この処理により始動記憶数の増減に伴う通常の始動記憶表示41bの設定が行われる。
[Pending display processing]
In addition, a hold display process shown in FIG. 128 is performed instead of the hold display process shown in FIG. In this hold display process, first, it is checked whether there is hold number display data set in accordance with increase / decrease of the start memory number or occurrence of an overflow prize (step B531). Then, if there is the hold number display data (step B532; Yes), it is checked whether there is display delay information in any of the hold storage areas of the start-up memory currently stored (step B701). If there is no display delay information (step B702; No), a normal hold display setting process (step B704) is performed, and the hold display process is terminated. By this process, the normal start memory display 41b is set as the start memory number increases or decreases.

また、表示遅延情報がある場合(ステップB702;Yes)は、保留表示遅延設定処理(ステップB703)を行い、保留表示処理を終了する。この場合は、始動記憶の状態により表示を設定する。例えば、始動記憶表示41bの表示遅延の契機となった始動記憶の発生時では、図122(a)に示すような入賞数を指示する報知を表示する設定を行う。また、始動記憶表示41bの表示の遅延を行っている状態で始動記憶が発生した場合は、当該始動記憶についての始動記憶表示41bを表示する。この場合、表示の遅延を行っている始動記憶があるため、始動記憶表示41bの数は実際の始動記憶数よりも一つ少ない状態となる。なお、オーバーフロー入賞が発生した場合も同様に始動記憶表示41bを表示するようにする。   If there is display delay information (step B702; Yes), a hold display delay setting process (step B703) is performed, and the hold display process ends. In this case, the display is set according to the state of the start memory. For example, at the time of the occurrence of the start memory triggered by the display delay of the start memory display 41b, a setting for displaying a notification indicating the number of winnings as shown in FIG. 122 (a) is performed. Further, when the start memory is generated while the display of the start memory display 41b is being delayed, the start memory display 41b for the start memory is displayed. In this case, since there is a start memory that performs display delay, the number of start memory displays 41b is one less than the actual start memory number. It should be noted that the start memory display 41b is displayed in the same manner when an overflow prize is generated.

一方、保留数表示データがない場合(ステップB532;No)は、保留切替設定処理(ステップB705)を行い、保留表示処理を終了する。この保留切替設定処理(ステップB705)では、図98に示す保留表示処理におけるステップB533以下の処理を行う。これにより、図122に示したような表示が行われることとなる。   On the other hand, when there is no hold number display data (step B532; No), hold switch setting processing (step B705) is performed, and the hold display processing is ended. In the hold switching setting process (step B705), the processes after step B533 in the hold display process shown in FIG. 98 are performed. As a result, the display as shown in FIG. 122 is performed.

なお、以上の説明では、始動記憶表示41bの表示の遅延の対象となる場合を、第1始動記憶の第1又は第3保留として特別結果となる始動記憶が発生した場合としたが、第1始動記憶、第2始動記憶の何れの始動記憶についても始動記憶表示41bの遅延の対象とするようにしても良い。また、遅延の対象となる始動記憶の発生から次の特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止タイミングまでの期間に所定数の入賞が発生することを確定報知の条件としたが、これに限られるものではない。例えば、遅延の対象となる始動記憶の発生した特図変動表示ゲームの終了までの期間に所定数の入賞が発生することを確定報知の条件としても良いし、遅延の対象となる始動記憶の発生から所定数の特図変動表示ゲームの終了までの期間に所定数の入賞が発生することを確定報知の条件としても良い。また、所定数の入賞の発生を監視する期間を、表示を遅延している始動記憶表示41bが表示される位置に対応した識別情報の停止タイミングまでとしたが、中央の識別情報の停止タイミングまでとして中央の識別情報の所定の動作により先読み結果が報知されるようにしても良い。   In the above description, the case where the display of the start memory display 41b is subject to delay is the case where the start memory that has a special result as the first or third hold of the first start memory has occurred. Any start memory of the start memory and the second start memory may be set as a delay target of the start memory display 41b. Further, the predetermined notification condition is that a predetermined number of winnings occur during the period from the occurrence of the start memory to be delayed to the stop timing of the identification information in the next special figure variation display game. It is not a thing. For example, a predetermined notification condition may be that a predetermined number of winnings occur during the period until the end of the special figure variation display game in which the start memory subject to delay occurs, or the occurrence of the start memory subject to delay occurs. The predetermined notification condition may be that a predetermined number of winnings occur during a period from a predetermined number of special figure change display games to the end of the game. The period for monitoring the occurrence of the predetermined number of winnings is set to the stop timing of the identification information corresponding to the position where the start memory display 41b whose display is delayed is displayed. As a result, the prefetching result may be notified by a predetermined operation of the central identification information.

また、始動記憶表示41bの表示の遅延の対象とする始動記憶は、特別結果となる始動記憶以外でも良く、たとえば結果がはずれであり特定のリーチ状態となる始動記憶や、結果がはずれである始動記憶から任意に選択された始動記憶でも良い。また、特図変動表示ゲームの変動パターンとして、特図変動表示ゲームの実行中に複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動態様が選択された場合において特別結果態様となる始動記憶が発生した場合に始動記憶表示41bの表示の遅延を行うようにしても良い。この場合、所定数の入賞が発生して確定報知の条件が成立した後の単位変動表示において図122(f)から(h)に示す演出を行うようにしても良い。   In addition, the start memory that is subject to delay in the display of the start memory display 41b may be other than the start memory that results in a special result. For example, the start memory that results in a specific reach state when the result is out of place, or the start memory that is out of result. A starting memory arbitrarily selected from the memory may be used. Also, as a variation pattern of the special figure variation display game, a unit variation display that stops after a plurality of identification information is varied and displayed for a predetermined time during the execution of the special figure variation display game is performed twice or more times to derive a result mode. When the start-up memory that becomes the special result mode occurs when the pseudo-variation mode to be selected is selected, the display of the start-up memory display 41b may be delayed. In this case, the effects shown in FIGS. 122 (f) to 122 (h) may be performed in the unit variation display after the predetermined number of winnings are generated and the confirmation notification condition is satisfied.

以上のことから、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、事前結果判定手段(遊技制御装置100)によって特別結果が導出されると判定された始動記憶に対応する始動記憶表示41bを非表示とすることが可能であり、所定の報知条件が成立することに基づき、非表示とした始動記憶表示41bを表示するとともに当該始動記憶表示41bにおいて事前結果判定手段の判定結果を示唆する先読み演出を実行可能であることとなる。   From the above, the start memory display control means (production control device 300) displays the start memory display 41b corresponding to the start memory determined that the special result is derived by the prior result determination means (game control device 100). A pre-reading effect that can be displayed and displays the start memory display 41b that is not displayed based on the establishment of a predetermined notification condition and suggests the determination result of the prior result determination means in the start memory display 41b. Can be executed.

次に、第4実施形態の第6変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第4実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動記憶表示41bの所定の動作に応じて演出を行うようにしている。   Next, a gaming machine according to a sixth modification of the fourth embodiment is described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described fourth embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is designed to produce an effect according to a predetermined operation of the start memory display 41b.

本変形例の遊技機では、識別情報が上下動作する代わりに始動記憶表示41bが上下動作することで先読み演出が行われるようになっている。図129には、第1始動記憶の第1保留についての先読み演出を行う場合の表示例を示した。図129(a)に示すように左側の識別情報が停止した後、図129(b)に示すように始動記憶表示41bが識別情報へ向けて上方へ移動する。そして、図129(c)に示すように始動記憶表示41bが識別情報の裏面側に移動して隠蔽され、図129(d)に示すように元の位置へ戻る。この際に始動記憶表示41bで先読み演出(ここでは「!!!」の表示)が行われる。   In the gaming machine of this modification, the pre-reading effect is performed by the start memory display 41b moving up and down instead of the identification information moving up and down. FIG. 129 shows a display example in the case of performing a pre-reading effect on the first hold of the first start-up memory. After the left identification information is stopped as shown in FIG. 129 (a), the start memory display 41b is moved upward toward the identification information as shown in FIG. 129 (b). Then, as shown in FIG. 129 (c), the start memory display 41b moves to the back side of the identification information and is concealed, and returns to the original position as shown in FIG. 129 (d). At this time, a pre-reading effect (in this case, a display of “!!”) is performed on the start memory display 41b.

このような始動記憶表示41bの動作による先読み演出を行うことで、従来にない斬新な始動記憶表示41bを行うことができるとともに、期待感を継続させることができる。また、始動記憶表示41bの変化と識別情報の動作とに関連を持たせることができ、例えば、リーチ状態とならずに結果がはずれとなって識別情報が停止した場合でも期待感を持たせることができるので、遊技の興趣を高めることができる。   By performing such a pre-reading effect by the operation of the start memory display 41b, an unprecedented start start memory display 41b can be performed and a sense of expectation can be continued. In addition, it is possible to relate the change of the start memory display 41b to the operation of the identification information. For example, even if the identification information is stopped because the result is not reached and the result is out of reach, the expectation is given. Can increase the interest of the game.

以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段(遊技制御装置100)を備え、始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に対応する始動記憶表示41bを制御する始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)とを備え、始動記憶表示制御手段は、事前結果判定手段による始動記憶の判定結果が特定の判定結果であった場合に、当該特定の判定結果である始動記憶に対応する始動記憶表示41bを、変動表示ゲームにおいて停止表示している所定の識別情報の裏側に移動させた後に元の位置へ戻す表示を行い、当該元の位置へ戻した始動記憶表示41bにおいて特定の判定結果を報知可能であることとなる。   Based on the above, based on the winning of the game ball in the start winning area (start winning port 36, normal variation winning device 37), a variable display device (special display) that can display a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. In the gaming machine having the display 51, the special display 2 52, and the display device 41) and generating a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result A start winning memory means (game control device 100) for extracting a predetermined random number and storing the predetermined number as an upper limit as an execution right of the variable display game based on the winning of the game ball in the winning area, and a start winning memory The means includes a preliminary result determination means (game control device 100) for determining a random number stored as the start memory before the execution of the variable display game based on the start memory, and stores it in the start winning storage means Start memory display control means (production control device 300) for controlling the start memory display 41b corresponding to the start memory, and the start memory display control means determines that the determination result of the start memory by the prior result determination means is a specific determination. If it is a result, the start memory display 41b corresponding to the start memory as the specific determination result is moved to the back side of the predetermined identification information stopped and displayed in the variable display game, and then returned to the original position. A specific determination result can be notified on the start memory display 41b which is displayed and returned to the original position.

また、特図変動表示ゲームの変動パターンとして、特図変動表示ゲームの実行中に、複数の識別情報の一部又は全部を所定時間変動表示して仮停止表示した後に再度変動表示する再変動態様を選択可能とし、始動記憶表示41bにより再変動態様に関する報知を行うようにしても良い。   In addition, as a variation pattern of the special figure fluctuation display game, a revariation mode in which a part or all of a plurality of identification information is fluctuated for a predetermined time and temporarily displayed after the special figure fluctuation display game is executed, and then the fluctuation pattern is displayed again. May be selected, and a notification regarding the re-variation mode may be performed by the start memory display 41b.

図130には右側の識別情報が再変動する場合の表示例を示した。図130(a)に示すように、再変動態様となる特図変動表示ゲームの実行中に、図130(b)に示すように第3保留が発生した場合、始動記憶表示41bに再変動態様となることを示す表示(ここでは「R」の表示)がなされる。しかしこの時点では、遊技者は、新たに発生した第3保留に対しての先読み予告であると認識し、現在変動している特図変動表示ゲームに対する期待感が削がれることとなる。しかしその後、そして、図130(c)に示すように、右側の識別情報が仮停止した後、第3保留に対応する始動記憶表示41bが右側の識別情報へ向けて上方へ移動し、識別情報の裏面側に隠蔽され、図130(e)に示すように元の位置へ戻る。この際に始動記憶表示41bに表示されていた再変動態様となることを示す表示は終了している。その後、図130(f)に示すように右側の識別情報が再度変動表示を開始し、図130(g)に示すように停止する。これにより、一旦減衰しかけた現在変動している特図変動表示ゲームに対する期待感が再度向上することとなる。   FIG. 130 shows a display example when the identification information on the right side changes again. As shown in FIG. 130 (a), when the third hold occurs as shown in FIG. 130 (b) during the execution of the special figure change display game that becomes the re-change state, the re-change state is displayed in the start memory display 41b. Is displayed (here, “R” is displayed). However, at this point, the player recognizes that this is a pre-reading advance notice for the newly generated third hold, and the sense of expectation for the currently changing special figure changing display game will be lost. However, after that, as shown in FIG. 130 (c), after the right-side identification information is temporarily stopped, the start storage display 41b corresponding to the third hold moves upward toward the right-side identification information. And is returned to the original position as shown in FIG. 130 (e). At this time, the display indicating the re-variation mode displayed on the start memory display 41b is finished. Thereafter, as shown in FIG. 130 (f), the identification information on the right side starts to be displayed again and stops as shown in FIG. 130 (g). As a result, the expectation for the currently changing special figure variation display game once attenuated is improved again.

なお、この後に図130(h)に示すように、停止した右側の識別情報を上下動作させて第3保留に対応する始動記憶表示41bを隠蔽し、図130(i)に示すように先読み演出を行うようにしても良いし、図130(e)に示すように始動記憶表示41bが元の位置に戻った際に先読み演出を行うようにしても良い。このようにすれば、先読み演出を行う場合の動作と同様の動作で再変動表示の開始を報知することができ、遊技の興趣を高めることができる。とくに、第3保留が、先読み予告としての遊技者の認識から、現在変動している特図変動表示ゲームへの期待感へと変化し、さらにその後、実際の第3保留の先読み予告へと繋がるため、遊技者の期待感を効果的に継続することができることとなり、遊技の興趣がより向上する。さらに、再度変動表示する識別情報と上下に対応する始動記憶表示41bで再変動表示の報知を行うとしたが、任意の始動記憶表示41bで再変動表示の報知を行い、当該始動記憶表示41bが再度変動表示する識別情報へ移動するようにしても良い。   After that, as shown in FIG. 130 (h), the right-side identification information that has been stopped is moved up and down to conceal the start-up storage display 41b corresponding to the third hold, and a pre-reading effect as shown in FIG. 130 (i). Alternatively, as shown in FIG. 130 (e), a pre-reading effect may be performed when the start memory display 41b returns to the original position. If it does in this way, the start of a re-variable display can be alert | reported by the operation | movement similar to the operation | movement in the case of performing a prefetch effect, and the interest of a game can be raised. In particular, the third hold changes from the player's recognition as a pre-reading notice to a sense of expectation for the currently changing special figure display game, and then leads to the actual third pre-reading notice. Therefore, the player's expectation can be continued effectively, and the interest of the game is further improved. Furthermore, although it is assumed that the re-variation display is notified by the identification information to be displayed again and the start memory display 41b corresponding to the top and bottom, the re-variation display is notified by any start memory display 41b, and the start memory display 41b is displayed. You may make it move to the identification information which carries out a variable display again.

以上のことから、変動表示ゲームの実行制御を行うゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)を備え、ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、変動表示ゲームの実行中に、複数の識別情報の一部又は全部を所定時間変動表示して仮停止表示した後に再度変動表示する再変動態様を選択して実行可能であり、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、再変動態様が選択された場合に、始動記憶表示41bに再変動態様となることを報知する表示を行うとともに、識別情報が再度変動表示する際に、始動記憶表示41bを仮停止表示している所定の識別情報の裏側に移動させた後に元の位置へ戻す表示を行い、当該識別情報が再度変動表示することを報知可能であることとなる。   As described above, the game execution control means (game control apparatus 100) that performs execution control of the variable display game is provided, and the game execution control means (game control apparatus 100) has a plurality of pieces of identification information during execution of the variable display game. It is possible to select and execute a re-variation mode in which a part or all of the image is displayed in a fluctuating manner for a predetermined time and displayed in a temporary stop state, and then displayed again in a fluctuating manner. When selected, the start memory display 41b is displayed for notifying that it will be in a re-variation mode, and when the identification information is displayed again and again, predetermined start information is displayed on the start memory display 41b temporarily. It is possible to notify that the identification information is variably displayed again by performing a display to return to the original position after being moved to the back side.

なお、図130に示す再変動表示では複数の識別情報のうち一部の識別情報のみを再度変動表示するようにしたが、全ての識別情報を仮停止した後に再度変動表示するようにしても良い。すなわち、特図変動表示ゲームの変動パターンとして、特図変動表示ゲームの実行中に複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動態様を選択可能とし、各単位変動表示を行う際に図130に示したような始動記憶表示41bによる再変動表示の報知を行うようにしても良い。この場合に、各識別情報と上下に対応する始動記憶表示41bの全てにおいて再度変動表示が行われることを報知する表示を行うようにしても良いし、一部の識別情報において再度変動表示が行われることを報知する表示を行うようにしても良い。   In the re-variable display shown in FIG. 130, only a part of the plurality of pieces of identification information is variably displayed again. However, all the identification information may be variably displayed again after being temporarily stopped. . In other words, as a variation pattern of the special figure variation display game, a unit variation display that stops after a plurality of identification information is varied and displayed for a predetermined time during the execution of the special figure variation display game is performed two or more times to derive a result mode. The pseudo-variation mode to be selected can be selected, and when the unit variation display is performed, the re-variation display notification by the start storage display 41b as shown in FIG. 130 may be performed. In this case, a display may be made to notify that the variable display is performed again on all the identification information and the start memory display 41b corresponding to the upper and lower sides, or the partial display is performed again on a part of the identification information. You may make it perform the display which alert | reports.

すなわち、ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、変動表示ゲームの実行中に、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行って結果態様を導出する通常変動態様と、変動表示ゲームの実行中に、単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動態様と、の何れかの変動態様を選択して実行するものであり、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、擬似連変動態様にて実行される複数回の単位変動表示の開始時に、任意の始動記憶表示41bを変動表示ゲームにおいて停止表示している所定の識別情報の裏側に移動させた後に元の位置へ戻す表示を行うことようにしても良い。   In other words, the game execution control means (game control device 100) normally performs unit variation display that stops after a plurality of pieces of identification information are variably displayed for a predetermined time during the execution of the variation display game, and derives a result mode. The variation mode and the pseudo variation mode in which the unit variation display is performed two or more times and the result mode is derived during execution of the variation display game is selected and executed. The start memory display control means (production control device 300) is a predetermined start memory display 41b that is stopped and displayed in the variable display game at the start of a plurality of unit variation displays executed in the pseudo-continuous variation mode. It is also possible to perform a display to return to the original position after moving to the back side of the identification information.

なお、上述の第4実施形態及び第4実施形態の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。さらに第1から第3実施形態並びに第1から第3実施形態の各変形例の構成も適宜組み合わせて適用可能である。この場合に競合する処理がある場合は、条件により又は任意に何れかの処理を行うように振り分けるようにしても良い。   Note that the configurations of the fourth embodiment and the modified examples of the fourth embodiment can be applied in appropriate combination. Furthermore, the configurations of the first to third embodiments and the modifications of the first to third embodiments can be applied in appropriate combinations. In this case, if there is a conflicting process, the process may be distributed depending on conditions or arbitrarily.

次に、第5実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特別遊技状態において始動記憶についての先読み演出を行うようにしている。   Next, a gaming machine of the fifth embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is configured to perform a pre-reading effect on the start-up memory in the special gaming state.

図131には、特別遊技状態における表示装置41での表示例を示した。図131(a)に示すように特別遊技状態における所定のラウンド(ここでは10ラウンド)となると、高確率状態となるか否かを報知する演出が行われる旨の表示が行われ、次のラウンドでは、図131(b)に示すように味方キャラクタ41rと敵キャラクタ41sが戦う演出が行われる。この演出は、味方キャラクタ41rが勝つことで特別遊技状態の終了後に高確率状態となることが報知される演出となっている。   FIG. 131 shows a display example on the display device 41 in the special game state. As shown in FIG. 131 (a), when a predetermined round (10 rounds in this case) in the special gaming state is reached, a display indicating that an effect of informing whether or not a high probability state is to be performed is performed, and the next round Then, as shown in FIG. 131 (b), an effect in which the teammate character 41r and the enemy character 41s fight is performed. This effect is an effect in which it is notified that the teammate character 41r wins and the high game state is entered after the special game state is over.

次のラウンドでは、図131(c)に示すように味方キャラクタ41rと敵キャラクタ41sの戦いの結果が表示される。ここでは味方キャラクタ41rが勝っており、特別遊技状態の終了後に高確率状態となることが報知されている。そして、味方キャラクタ41rが勝ち、高確率状態となることが報知された場合は、図131(d)に示すように次のラウンドで味方キャラクタ41rが始動記憶表示41bを壊し、図131(e)に示すように先読み演出(ここでは「!!!」の表示)が行われる。なお、敵キャラクタ41sが勝った場合は、先読み演出は行われない。   In the next round, as shown in FIG. 131 (c), the result of the battle between the teammate character 41r and the enemy character 41s is displayed. Here, it is informed that the teammate character 41r has won and enters a high-probability state after the end of the special gaming state. If it is informed that the teammate character 41r wins and becomes in a high probability state, the teammate character 41r breaks the start memory display 41b in the next round as shown in FIG. 131 (d), and FIG. 131 (e). As shown in FIG. 2, a pre-reading effect (here, “!!!!” is displayed) is performed. When the enemy character 41s wins, no pre-reading effect is performed.

図132には、特別遊技状態における表示装置41での表示の別例を示した。図132に示す例では、図131に示す例と比べて味方キャラクタ41rが持っているアイテムの種類が異なっている。図133に示すようにアイテムには複数の種類があり、選択されたアイテムの種類により高確率状態となる可能性の高さが異なるようになっている。図133では下に行くほど高確率状態となる可能性が高いことを報知するようになっている。また、高確率状態となる可能性が高いことを報知するアイテムほど、より多くの始動記憶表示41bで先読み演出が行われる可能性が高くなっている。   FIG. 132 shows another example of display on the display device 41 in the special game state. The example shown in FIG. 132 differs from the example shown in FIG. 131 in the types of items that the teammate character 41r has. As shown in FIG. 133, there are a plurality of types of items, and the possibility of a high probability state varies depending on the type of the selected item. In FIG. 133, it is notified that the possibility of becoming a high probability state is higher as it goes down. Moreover, the possibility that a pre-reading effect is performed with more start-up memory displays 41b is higher for items that notify that there is a high possibility of being in a high probability state.

図132(b)に示すように味方キャラクタ41rが勝つと始動記憶表示41bを壊して先読み演出が行われるが、このとき図132(c)に示すように、まず一つの始動記憶表示41bを壊し、その後、図132(d)に示すように全ての始動記憶表示41bを壊すようになっている。この場合に、一つの始動記憶表示41bを壊すのみとなる場合もある。そして、図132(e)に示すように始動記憶表示41bで先読み演出が行われる。   When the teammate character 41r wins as shown in FIG. 132 (b), the start memory display 41b is destroyed and a pre-reading effect is performed. At this time, as shown in FIG. 132 (c), one start memory display 41b is first destroyed. Thereafter, as shown in FIG. 132 (d), all the start memory displays 41b are broken. In this case, only one start memory display 41b may be destroyed. Then, as shown in FIG. 132 (e), a prefetch effect is performed on the start memory display 41b.

このように高確率状態となる場合にのみ先読み演出を行うようにしたことで、高確率状態であることの報知と、この報知に続く先読み演出の両方に対して期待感を持つようになり、特別遊技状態中の興趣を高めることができる。また、高確率状態となれば特別結果となることを報知する先読み演出が実行されやすくなるため、先読み演出の興趣を高めることができる。また、特別遊技状態の終了に近いタイミングで先読み演出を行うようにしたことで、始動記憶数が多い状態で先読み演出を行うことが可能となる。   In this way, by performing the pre-reading effect only when it becomes a high probability state, it comes to have a sense of expectation for both the notification of the high probability state and the pre-reading effect following this notification, It is possible to enhance the interest during the special game state. Moreover, since it becomes easy to perform the prefetching effect which alert | reports that it will become a special result if it will be in a high probability state, the interest of a prefetching effect can be raised. In addition, since the pre-reading effect is performed at a timing close to the end of the special gaming state, it is possible to perform the pre-reading effect with a large number of start memories.

図134には、本実施形態の遊技機における特別結果の種類を示した。特別結果の種類には高確率A、B、低確率A、Bの四種類が設定されている。何れの特別結果であった場合も特別遊技状態のラウンド数は15ラウンドである。そして、高確率A又は低確率Aであった場合は、図131や図132に示したような昇格演出は行われず、先読み演出も行われない。また、高確率Bであった場合は、昇格演出及び先読み演出が10ラウンドから13ラウンドにかけて行われる。また、低確率Bであった場合は、昇格演出が10ラウンドから12ラウンドにかけて行われるが先読み演出は行われない。   FIG. 134 shows the types of special results in the gaming machine of this embodiment. There are four types of special results: high probability A, B, and low probability A, B. In any case, the number of rounds in the special gaming state is 15 rounds. When the probability is high A or low probability A, the promotion effect as shown in FIGS. 131 and 132 is not performed, and the pre-reading effect is not performed. When the probability is high B, the promotion effect and the prefetch effect are performed from the 10th round to the 13th round. When the probability is low B, the promotion effect is performed from the 10th round to the 12th round, but the prefetching effect is not performed.

〔ラウンド中処理〕
以上のような表示を行うために、演出制御装置300では、図27に示した1stシーン制御処理におけるラウンド中処理(ステップB73)において、図135に示す処理を行う。このラウンド中処理では、まず、演出リクエストフラグがあるかを判定し(ステップB711)、演出リクエストフラグがある場合(ステップB711;Yes)は、大当りによる情報の再設定を行い(ステップB712)、ラウンド数を更新設定する(ステップB713)。
[In-round processing]
In order to perform the display as described above, the effect control apparatus 300 performs the process shown in FIG. 135 in the mid-round process (step B73) in the 1st scene control process shown in FIG. In this in-round processing, first, it is determined whether there is an effect request flag (step B711). If there is an effect request flag (step B711; Yes), information is reset by jackpot (step B712). The number is updated and set (step B713).

そして、再設定した大当りによる情報を取得し(ステップB714)、特殊昇格演出実行大当りかをチェックする(ステップB715)。特殊昇格演出とは図131や図132に示したような演出であり、この特殊昇格演出を実行する大当りとは高確率Bおよび低確率Bである。この特殊昇格演出実行大当りでない場合(ステップB716;No)は、対応する通常ラウンド中映像パターンを設定する処理を行い(ステップB721)、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB722)、ラウンド中処理を終了する。また、特殊昇格演出実行大当りである場合(ステップB716;Yes)は、更新設定したラウンド数を取得し(ステップB717)、特殊昇格演出実行ラウンドかをチェックする(ステップB718)。   Then, information on the reset jackpot is acquired (step B714), and it is checked whether the special promotion effect execution jackpot (step B715). The special promotion effect is an effect as shown in FIGS. 131 and 132, and the big hit for executing this special promotion effect is a high probability B and a low probability B. If this special promotion effect execution big hit is not (step B716; No), the corresponding normal round video pattern is set (step B721), the effect request flag is cleared (step B722), and the in-round processing is performed. finish. If it is a special promotion effect execution big hit (step B716; Yes), the number of updated rounds is acquired (step B717), and it is checked whether it is a special promotion effect execution round (step B718).

特殊昇格演出実行ラウンドでない場合(ステップB719;No)は、対応する通常ラウンド中映像パターンを設定する処理を行い(ステップB721)、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB722)、ラウンド中処理を終了する。また、特殊昇格演出実行ラウンドである場合(ステップB719;Yes)は、特殊昇格演出情報設定処理を行い(ステップB720)、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB722)、ラウンド中処理を終了する。   If it is not the special promotion effect execution round (step B719; No), the corresponding normal round video pattern is set (step B721), the effect request flag is cleared (step B722), and the in-round processing is terminated. To do. If it is a special promotion effect execution round (step B719; Yes), a special promotion effect information setting process is performed (step B720), the effect request flag is cleared (step B722), and the in-round process is terminated.

一方、演出リクエストフラグがない場合(ステップB711;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定し(ステップB723)、0でない場合(ステップB724;No)はラウンド中処理を終了する。また、0である場合(ステップB724;Yes)は、ラウンド終了を設定し(ステップB724)、ラウンド中処理を終了する。   On the other hand, when there is no effect request flag (step B711; No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B723), and when it is not 0 (step B724; No), the in-round processing is terminated. If it is 0 (step B724; Yes), the end of the round is set (step B724), and the in-round processing is ended.

〔特殊昇格演出情報設定処理〕
図136には、上述のラウンド中処理における特殊昇格演出情報設定処理(ステップB720)を示した。この特殊昇格演出情報設定処理では、まず、ラウンド数に基づく演出段階を設定し(ステップB731)、演出段階による分岐処理を行う(ステップB732)。
[Special promotion effect information setting process]
FIG. 136 shows the special promotion effect information setting process (step B720) in the above-described round process. In this special promotion effect information setting process, first, an effect stage based on the number of rounds is set (step B731), and a branch process according to the effect stage is performed (step B732).

演出段階が演出開始段階である場合(10ラウンドである場合)は、演出開始ラウンド中映像パターン設定処理(ステップB733)を行い、特殊昇格演出情報設定処理を終了する。また、演出段階が昇格演出段階である場合(11ラウンドである場合)は、昇格演出ラウンド中映像パターン設定処理(ステップB734)を行い、特殊昇格演出情報設定処理を終了する。   When the effect stage is the effect start stage (in the case of 10 rounds), the image pattern setting process (step B733) is performed during the effect start round, and the special promotion effect information setting process is terminated. Further, when the effect stage is the promotion effect stage (in the case of 11 rounds), the promotion effect round video pattern setting process (step B734) is performed, and the special promotion effect information setting process is terminated.

また、演出段階が昇格決定段階である場合(12ラウンドである場合)は、昇格決定演出ラウンド中映像パターン設定処理(ステップB735)を行い、特殊昇格演出情報設定処理を終了する。また、演出段階が特定先読み演出段階である場合(13ラウンドである場合)は、特定先読み演出ラウンド中映像パターン設定処理(ステップB736)を行い、特殊昇格演出情報設定処理を終了する。なお、特定先読み演出ラウンド中映像パターン設定処理(ステップB736)は、特別結果が高確率Bである場合にのみ実行される。   Further, when the effect stage is the promotion determination stage (when it is 12 rounds), the video pattern setting process (step B735) during the promotion determination effect round is performed, and the special promotion effect information setting process is terminated. When the stage of production is the specific prefetch stage of production (when it is 13 rounds), the video pattern setting process (step B736) is performed during the specific prefetch stage of production round, and the special promotion production information setting process is terminated. Note that the video pattern setting process (step B736) during the specific prefetch effect round is executed only when the special result has a high probability B.

〔演出開始ラウンド中映像パターン設定処理〕
図137には、上述の特殊昇格演出情報設定処理における演出開始ラウンド中映像パターン設定処理(ステップB733)を示した。この演出開始ラウンド中映像パターン設定処理では、演出開始ラウンドの演出情報を取得し(ステップB741)、演出情報に対応する映像パターンを設定して(ステップB742)、演出開始ラウンド中映像パターン設定処理を終了する。この処理により、図131(a)に示すように、高確率状態となるか否かを報知する映像が設定される。
[Image pattern setting process during the production start round]
FIG. 137 shows an effect start round video pattern setting process (step B733) in the special promotion effect information setting process described above. In the effect start round video pattern setting process, the effect information of the effect start round is acquired (step B741), the video pattern corresponding to the effect information is set (step B742), and the effect start round video pattern setting process is performed. finish. By this process, as shown in FIG. 131A, an image for informing whether or not a high probability state is set is set.

〔昇格演出ラウンド中映像パターン設定処理〕
図138には、上述の特殊昇格演出情報設定処理における昇格演出ラウンド中映像パターン設定処理(ステップB734)を示した。この昇格演出ラウンド中映像パターン設定処理では、昇格演出ラウンドの演出情報を取得し(ステップB751)、大当りによる情報を取得する(ステップB752)。その後、大当りによる情報に基づき対応する演出情報を設定し(ステップB753)、演出情報に対応する映像パターンを設定して(ステップB754)、昇格演出ラウンド中映像パターン設定処理を終了する。この処理により、図131(b)や図132(a)に示すように、味方キャラクタ41rのアイテムが決定されるとともに、特別結果の種類に基づく戦いの内容に応じた映像が設定される。
[Image pattern setting process during promotion round]
FIG. 138 shows a promotion effect round video pattern setting process (step B734) in the above-described special promotion effect information setting process. In the promotion effect round video pattern setting process, the effect information of the promotion effect round is acquired (step B751), and the information based on the jackpot is acquired (step B752). Thereafter, the corresponding production information is set based on the information of the big hit (step B753), the video pattern corresponding to the production information is set (step B754), and the video pattern setting process during the promotion production round is finished. By this process, as shown in FIG. 131 (b) and FIG. 132 (a), the item of the teammate character 41r is determined, and an image corresponding to the content of the battle based on the type of special result is set.

〔昇格決定演出ラウンド中映像パターン設定処理〕
図139には、上述の特殊昇格演出情報設定処理における昇格決定演出ラウンド中映像パターン設定処理(ステップB735)を示した。この昇格決定演出ラウンド中映像パターン設定処理では、昇格決定演出ラウンドの演出情報を取得し(ステップB761)、大当りによる情報を取得する(ステップB762)。その後、大当りによる情報に基づき対応する決定演出情報を設定し(ステップB763)、決定演出情報に対応する映像パターンを設定して(ステップB764)、昇格決定演出ラウンド中映像パターン設定処理を終了する。この処理により、図131(c)や図132(b)に示すように、特別結果の種類に応じて何れかのキャラクタが勝つ映像が設定される。
[Video pattern setting processing during promotion decision production round]
FIG. 139 shows the video pattern setting process (step B735) during the promotion determination effect round in the special promotion effect information setting process described above. In the promotion determination effect round video pattern setting process, the effect information of the promotion determination effect round is acquired (step B761), and the information based on the jackpot is acquired (step B762). Thereafter, the determined effect information corresponding to the jackpot information is set (step B763), the video pattern corresponding to the determined effect information is set (step B764), and the video pattern setting process during the promotion determined effect round is terminated. By this processing, as shown in FIG. 131 (c) and FIG. 132 (b), an image in which any character wins according to the type of special result is set.

〔特定先読み演出ラウンド中映像パターン設定処理〕
図140には、上述の特殊昇格演出情報設定処理における特定先読み演出ラウンド中映像パターン設定処理(ステップB736)を示した。この特定先読み演出ラウンド中映像パターン設定処理では、特定先読み演出ラウンドの演出情報を取得し(ステップB771)、大当りによる情報を取得する(ステップB772)。その後、保留記憶領域の情報を取得し(ステップB773)、大当りによる情報と保留記憶領域の情報に基づき対応する特定先読み演出情報を設定する(ステップB774)。そして、特定先読み演出情報に対応する映像パターンを設定して(ステップB775)、特定先読み演出ラウンド中映像パターン設定処理を終了する。この処理により、図131(d)、(e)や図132(c)から(e)に示すように、先読み演出を行う始動記憶表示41bが決定されるとともに、先読み演出の内容が決定される。
[Video pattern setting process during specific pre-reading production round]
FIG. 140 shows the video pattern setting process (step B736) during the specific prefetch effect round in the special promotion effect information setting process described above. In the video pattern setting process during the specific pre-reading effect round, the effect information of the specific pre-reading effect round is acquired (step B771), and the information based on the jackpot is acquired (step B772). Thereafter, information on the reserved storage area is acquired (step B773), and corresponding specific prefetch effect information is set based on the information on the jackpot and the information on the reserved storage area (step B774). Then, a video pattern corresponding to the specific prefetch effect information is set (step B775), and the video pattern setting process during the specific prefetch effect round is ended. With this process, as shown in FIGS. 131 (d) and 131 (e) and FIGS. 132 (c) to (e), the start memory display 41b for performing the prefetch effect is determined, and the content of the prefetch effect is determined. .

以上のことから、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、特別遊技状態の進行に応じて始動記憶表示41bにおいて事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果を示唆する先読み演出を実行可能であることとなる。また、始動記憶表示制御手段は、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合にのみ先読み演出を実行可能であることとなる。また、演出制御装置300は、特別遊技状態において高確率状態となる可能性の高さを報知可能であり、当該高確率状態となる可能性の高さの報知に応じて先読み演出の対象となる始動記憶の数を決定するようにしたこととなる。   From the above, the start memory display control means (effect control device 300) performs the prefetch effect that suggests the determination result of the prior result determination means (game control device 100) in the start memory display 41b according to the progress of the special game state. It will be executable. Further, the start memory display control means can execute the prefetch effect only when the high probability state is entered after the special gaming state is finished. In addition, the production control device 300 can notify the high possibility of becoming a high probability state in the special gaming state, and is subject to a prefetch effect according to the notification of the high possibility of becoming the high probability state. The number of starting memories is determined.

なお、大当りによる情報と保留記憶領域の情報に基づき対応する特定先読み演出情報を設定する処理(ステップB774)において、特別遊技状態の終了後の確率状態を考慮した先読み演出の設定を行うことができるようにしても良い。例えば、図10に示す特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA222)において、高確率状態での判定値と通常確率状態での判定値の両方で特別結果となるか否かの判定を行うようにする。このようにすれば、始動記憶が発生した際の確率状態に関係なく、特別遊技状態の終了後の確率状態に応じた先読み結果に基づく先読み演出が可能となる   In addition, in the process of setting the corresponding specific prefetch effect information based on the information of the big hit and the information of the reserved storage area (step B774), it is possible to set the prefetch effect in consideration of the probability state after the end of the special game state. You may do it. For example, in the special figure hold information determination process (step A222) in the special figure start port switch common process shown in FIG. 10, whether or not a special result is obtained in both the determination value in the high probability state and the determination value in the normal probability state Make a decision. In this way, regardless of the probability state when the start memory is generated, a prefetch effect based on the prefetch result according to the probability state after the end of the special gaming state can be performed.

また、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合にのみ先読み演出を行うとしたが、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となる場合でも先読み演出を行うようにしてもよい。図141には、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となる場合における先読み演出の例を示した。   In addition, the pre-reading effect is performed only when the high probability state is reached after the special gaming state ends, but the pre-reading effect may be performed even when the normal gaming state is reached after the special gaming state ends. FIG. 141 shows an example of the pre-reading effect when the normal probability state is entered after the special gaming state is finished.

図141(a)に示すように、特別遊技状態で所定のラウンドとなり高確率状態となるか否かを報知する演出が行われ、図141(c)に示すように、味方キャラクタ41rが負けて高確率状態とならないことが報知された場合、図141(d)に示すように敵キャラクタ41sが始動記憶表示41bを壊すことにより先読み演出を行う。この場合の先読み演出では、図141(e)に示すように、特別結果となる可能性を示唆する演出ではなく、はずれとなることを明確に報知する演出を行うようにする。また、図141に示す例では、敵キャラクタ41sにもアイテムを持たせ味方キャラクタ41rのアイテムとの関係から高確率状態となる可能性の高さを示唆するようにしている。   As shown in FIG. 141 (a), an effect is provided to notify whether or not the game is in a predetermined round in a special game state and a high probability state is reached. As shown in FIG. 141 (c), the teammate character 41r loses. When it is informed that the high probability state is not established, the enemy character 41s destroys the start memory display 41b as shown in FIG. In the pre-reading effect in this case, as shown in FIG. 141 (e), an effect that clearly informs that the result is not an effect that suggests the possibility of a special result is performed. In the example shown in FIG. 141, the enemy character 41s is also provided with an item, and the possibility of a high probability state is suggested from the relationship with the item of the teammate character 41r.

また、図133に示すアイテムは、高確率状態となる可能性が高いことを報知するアイテムほど、より多くの始動記憶表示41bで先読み演出が行われる可能性が高くなるようにしたが、各アイテムごとに高確率状態となる可能性の高さや先読み演出を行う始動記憶数を設定するようにしても良い。例えば、高確率状態となる可能性は低いが先読み演出を行う始動記憶数が多いアイテムや高確率状態となる可能性が格段に高いが先読み演出を行う始動記憶数が少ないアイテム等様々に設定可能である。   In addition, the item shown in FIG. 133 is more likely to be prefetched with more start-up memory displays 41b as the item notifies that there is a high possibility of being in a high probability state. You may make it set the number of starting memory | storages which performs the high possibility of becoming a high probability state every time, and a prefetch effect. For example, it is possible to set various items such as an item with a high start memory number that has a low probability of being in a high probability state and an item with a large start memory number that has a high probability of being in a high probability state but a low start memory number that has a pre-read effect It is.

また、第2始動記憶を第1始動記憶よりも優先して消化するようにした場合であって、第1始動記憶についての先読み演出が行えない場合は、高確率状態となるか否かの演出のみ行うようにしても良い。   Further, when the second start memory is digested with priority over the first start memory, and the pre-read effect for the first start memory cannot be performed, the effect of whether or not the high probability state is set. You may do it only.

なお、第1実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後から所定回数目となる特図変動表示ゲームを特定変動パターンとし、当該特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が未だ発生していない状態において、当該始動記憶に関連する情報を示唆する事前報知を行うようにしていた。本実施形態の遊技機でもこの構成を有しているが、この事前報知の構成を省き、本実施形態の構成を単独で用いることも可能である。また、上述の第5実施形態の構成と、第1から第4実施形態並びに第1から第4実施形態の各変形例の構成を適宜組み合わせて適用可能である。この場合に競合する処理がある場合は、条件により又は任意に何れかの処理を行うように振り分けるようにしても良い。   In the gaming machine of the first embodiment, the special figure variation display game that is the predetermined number of times after the end of the special gaming state is set as the specific variation pattern, and the start memory for executing the special figure variation display game has not yet occurred. In a state where there is no information, a prior notification indicating information related to the start-up memory is performed. The gaming machine of this embodiment also has this configuration, but it is also possible to omit this prior notification configuration and use the configuration of this embodiment alone. In addition, the configuration of the fifth embodiment described above, the configurations of the first to fourth embodiments, and the modifications of the first to fourth embodiments can be applied in appropriate combinations. In this case, if there is a conflicting process, the process may be distributed depending on conditions or arbitrarily.

以上のような遊技機10は、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段(遊技制御装置100)と、変動表示装置の表示制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、変動表示ゲームの表示制御を行う変動表示制御手段(演出制御装置300)と、始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する始動記憶表示41bの表示制御を行う始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、始動記憶表示制御手段は、所定条件の成立に基づいて、始動記憶表示41bとして表示する複数の始動記憶表示が関わり合うような表示態様となるように表示する制御が可能であり、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示の表示態様を変更可能に構成されている。   The gaming machine 10 as described above is capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning area (start winning prize port 36, normal variable winning device 37). A game that includes a display device (special figure 1 display 51, special figure 2 display 52, display apparatus 41) and generates a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result. A start winning storage means (game control device 100) for extracting a predetermined random number and storing a predetermined number as an upper limit as a starting memory as a right to execute a variable display game based on the winning of a game ball in the start winning area ), A preliminary result determining means (game control device 100) for determining a random number stored as a start memory in the start winning storage means before the execution of the variable display game based on the start memory, and a variable display device Table of Effect control means (effect control apparatus 300) for performing control, and the effect control means is stored in the variable display control means (effect control apparatus 300) for performing display control of the variable display game and in the start winning storage means. Start memory display control means (production control device 300) for performing display control of the start memory display 41b corresponding to the start memory display, and the start memory display control means is based on the establishment of a predetermined condition. Can be controlled so as to be in a display mode in which a plurality of start memory displays are related to each other, and based on the determination result of the prior result determination means, the start memory is displayed in such a related display mode The display mode of the display can be changed.

したがって、始動記憶表示制御手段は、所定条件の成立に基づいて始動記憶表示として表示する複数の始動記憶表示が関わり合うような表示態様となるように表示する制御が可能であり、事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示の表示態様を変更可能に構成されるので、従来にない斬新な始動記憶表示を行うことができるとともに、関わり合うような表示態様の対象となった始動記憶表示に対応する始動記憶に対する遊技者の期待感を高め、興趣を向上させることができる。   Therefore, the start memory display control means can control the display so that a plurality of start memory displays that are displayed as the start memory display are related to each other based on the establishment of the predetermined condition. On the basis of the determination result, the display mode of the start memory display that is displayed in the relevant display mode is configured to be changeable, so that it is possible to perform a novel start memory display that is not conventional and to be involved. It is possible to enhance the player's expectation for the start memory corresponding to the start memory display that is the target of the display mode, and to improve the interest.

また、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、所定条件の成立に基づいて表示する複数の始動記憶表示41bが関わり合う表示態様として、当該複数の始動記憶表示41bが合体した表示態様を表示可能であり、事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果に基づいて、合体した複数の始動記憶表示41bの分離を実行可能である。   In addition, the start memory display control means (production control device 300) has a display mode in which the plurality of start memory displays 41b are combined as a display mode in which a plurality of start memory displays 41b to be displayed based on establishment of a predetermined condition are involved. It is possible to display, and based on the determination result of the prior result determination means (game control device 100), it is possible to separate the plurality of combined start-up memory displays 41b.

したがって、合体や分離の対象となった始動記憶表示に対応する始動記憶に対する遊技者の期待感をより高めることができ、興趣を向上させることができる。   Therefore, the player's expectation with respect to the start memory corresponding to the start memory display that is the target of combination and separation can be further increased, and the interest can be improved.

また、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、分離した始動記憶表示41bの表示態様を、事前結果判定手段(遊技制御装置100)の判定結果に基づいて変更可能である。   In addition, the start memory display control means (production control device 300) can change the display mode of the separated start memory display 41b based on the determination result of the prior result determination means (game control device 100).

したがって、分離した始動記憶表示に対応する始動記憶に対する遊技者の期待感をさらに高めることができ、興趣をさらに向上させることができる。   Therefore, the player's expectation for the start memory corresponding to the separated start memory display can be further increased, and the interest can be further improved.

また、所定条件は、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶される始動記憶が所定数となることである。   The predetermined condition is that the start memory stored in the start winning storage means (game control device 100) is a predetermined number.

したがって、所定条件が始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶が所定数となることであるので、遊技者が事前結果判定手段の判定結果を知るために遊技球を発射するため、止め打ちを防止することができる。   Therefore, since the predetermined condition is that the start memory stored in the start winning storage means is a predetermined number, the player launches the game ball to know the determination result of the prior result determination means, thus preventing the stop hit can do.

また、始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、始動記憶表示41bとして、リーチ状態で登場可能な複数種類のキャラクタの何れか一つを選択して表示し、所定条件が成立した場合に、事前結果判定手段(遊技制御装置100)によりリーチ状態となると判定された始動記憶に対応する始動記憶表示41bが当該リーチ状態で登場するキャラクタであって、かつ、隣接して表示される始動記憶表示41bに当該リーチ状態で登場するキャラクタで表示された始動記憶表示41bがある場合は、当該隣接して表示される始動記憶表示41bを合体させるようにしている。   The start memory display control means (production control device 300) selects and displays any one of a plurality of types of characters that can appear in the reach state as the start memory display 41b, and when a predetermined condition is satisfied. The start memory display 41b corresponding to the start memory determined to be in the reach state by the prior result determination means (game control device 100) is a character that appears in the reach state and is displayed adjacently. When the display 41b includes the start memory display 41b displayed by the character appearing in the reach state, the start memory display 41b displayed adjacently is combined.

したがって、リーチ状態で登場するキャラクタで表示される始動記憶表示41bの合体によりリーチ状態の発生のほか、リーチの種類を予告でき、従来にない演出効果の高い先読み演出を行うことができる。   Therefore, in addition to the occurrence of the reach state by combining the start memory display 41b displayed by the character appearing in the reach state, the type of reach can be notified, and a pre-reading effect with an unprecedented effect can be performed.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
36 始動入賞口(始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置(始動入賞領域)
41 表示装置(変動表示装置)
41b 始動記憶表示
41i 連結部
51 特図1表示器(変動表示装置)
52 特図2表示器(変動表示装置)
100 遊技制御装置(始動入賞記憶手段、事前結果判定手段)
300 演出制御装置(演出制御手段、変動表示制御手段、始動記憶表示制御手段)
10 gaming machine 36 start prize opening (start prize area)
37 Ordinary variable prize device (start prize area)
41 Display device (variable display device)
41b Start memory display 41i Connecting part 51 Special figure 1 display (variable display device)
52 Special figure 2 display (variation display device)
100 Game control device (start prize storage means, prior result determination means)
300 effect control device (effect control means, variable display control means, start memory display control means)

Claims (5)

始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶される前記乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段と、
前記変動表示装置の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動表示ゲームの表示制御を行う変動表示制御手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する始動記憶表示の表示制御を行う始動記憶表示制御手段と、を備え、
前記始動記憶表示制御手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記始動記憶表示として表示する複数の始動記憶表示が関わり合うような表示態様となるように表示する制御が可能であり、前記事前結果判定手段の判定結果に基づいて、当該関わり合うような表示態様で表示する始動記憶表示の表示態様を変更可能に構成されることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning area, and when the result of the variable display game is a special result, In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the person,
Start winning storage means for extracting a predetermined random number based on the winning of the game ball in the start winning area and storing the predetermined number as an upper limit as start memory for executing the variable display game;
Prior result determination means for determining the random number stored as the start memory in the start winning storage means before the execution of the variable display game based on the start memory;
Production control means for performing display control of the variable display device,
The production control means includes
Fluctuation display control means for performing display control of the variation display game, and start memory display control means for performing display control of the start memory display corresponding to the start memory stored in the start prize storage means,
The start memory display control means includes
Based on the establishment of a predetermined condition, it is possible to control the display so that a plurality of start memory displays displayed as the start memory display are related, and based on the determination result of the prior result determination means A game machine, wherein the display mode of the start memory display displayed in such a display mode that is related to the display mode can be changed.
前記始動記憶表示制御手段は、
前記所定条件の成立に基づいて表示する複数の始動記憶表示が関わり合う表示態様として、当該複数の始動記憶表示が合体した表示態様を表示可能であり、
前記事前結果判定手段の判定結果に基づいて、前記合体した複数の始動記憶表示の分離を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The start memory display control means includes
As a display mode involving a plurality of start memory displays to be displayed based on establishment of the predetermined condition, a display mode in which the plurality of start memory displays are combined can be displayed,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein separation of the plurality of combined start memory displays can be performed based on a determination result of the prior result determination means.
前記始動記憶表示制御手段は、
前記分離した始動記憶表示の表示態様を、前記事前結果判定手段の判定結果に基づいて変更可能であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The start memory display control means includes
The gaming machine according to claim 2, wherein a display mode of the separated start memory display can be changed based on a determination result of the prior result determination means.
前記所定条件は、前記始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶が所定数となることであることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined condition is that a predetermined number of starting memories are stored in the starting winning storage means. 前記始動記憶表示制御手段は、
前記始動記憶表示として、リーチ状態で登場可能な複数種類のキャラクタの何れか一つを選択して表示し、
前記所定条件が成立した場合に、前記事前結果判定手段によりリーチ状態となると判定された始動記憶に対応する始動記憶表示が当該リーチ状態で登場するキャラクタであって、かつ、隣接して表示される始動記憶表示に当該リーチ状態で登場するキャラクタで表示された始動記憶表示がある場合は、当該隣接して表示される始動記憶表示を合体させることを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。
The start memory display control means includes
As the start memory display, select and display any one of a plurality of types of characters that can appear in the reach state,
When the predetermined condition is satisfied, the start memory display corresponding to the start memory determined to be in the reach state by the prior result determination means is a character that appears in the reach state and is displayed adjacently. The start memory display displayed by the character appearing in the reach state in the start memory display to be displayed is combined with the start memory display displayed adjacent to the start memory display. The gaming machine according to one item.
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