JP5447428B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5447428B2 JP2011095008A JP2011095008A JP5447428B2 JP 5447428 B2 JP5447428 B2 JP 5447428B2 JP 2011095008 A JP2011095008 A JP 2011095008A JP 2011095008 A JP2011095008 A JP 2011095008A JP 5447428 B2 JP5447428 B2 JP 5447428B2
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Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to determine whether or not a big hit is made when a game ball enters a start opening.

パチンコ遊技機には表示器に図柄遊技の映像を表示することで大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この図柄遊技の映像の表示中には予告絵柄が表示される。この予告絵柄は図柄遊技の映像が大当りの結末となる場合に高確率で表示され、図柄遊技の映像が大当りの結末とならない場合に低確率で表示されるものであり、図柄遊技の映像が大当りの結末となることに対する遊技者の期待感は図柄遊技の映像の表示中に予告絵柄が出現することで高められる。   Some pachinko gaming machines are configured to notify a player of the result of determination as to whether or not the game is a big hit by displaying an image of a symbol game on a display. A notice pattern is displayed during the display of the image of the symbol game. This notice picture is displayed with a high probability when the image of the game of the game is a big hit, and is displayed with a low probability when the video of the game of the game is not a big win. The player's expectation for the end of the game will be enhanced by the appearance of the notice pattern during the display of the graphic game image.

特開2011−36482号公報JP 2011-36482 A

特許文献1には1回の図柄遊技の映像で演出内容が関連する複数の予告絵柄を表示する技術が開示されている。この特許文献1は1つの予告絵柄の種類に応じた複数の予告絵柄のうちから1つを選択する処理を繰返すことで演出内容が関連する複数の予告絵柄を選択するものであり、別のプロセスで予告絵柄を選択することができない。   Patent Document 1 discloses a technique for displaying a plurality of notice pictures related to the production contents in one picture game video. This patent document 1 selects a plurality of preview patterns related to the production contents by repeating a process of selecting one of a plurality of preview patterns according to the type of one preview pattern. I cannot select the notice pattern.

本発明のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[10]映像表示手段を備えたものである。
[1]始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図2の特別図柄始動口23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされる。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]表示器は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、図22の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[4]第1の判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に第1の演出を行うか否かを判定するものである。図14のステップS156は第1の判定手段に相当し、予告演出1は第1の演出に相当する。
[5]第2の判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に第2の演出を行うか否かを判定するものである。図14のステップS156は第2の判定手段に相当し、予告演出2は第2の演出に相当する。
[6]データメモリは相互に異なる2以上の種類の絵柄のそれぞれに対して絵柄を相互に異なる2以上の種類のバリエーションで表示するための複数のデータが予め記録されたものである。図3の表示制御回路80のVROMはデータメモリに相当し、図26の画像データ11〜53の15のそれぞれはデータに相当する。
[7]コマンドメモリはデータメモリの複数のデータのうちから1つを選択するためのコマンドとして複数のものが予め記録されたものであり、複数のコマンドのそれぞれに絵柄の種類を選択するための絵柄情報およびバリエーションの種類を選択するためのバリエーション情報が設定されたものである。このコマンドの数は絵柄情報毎に相互に同一であっても良く、相互に同一でなくても良い。図3の演出制御回路70のROM72はコマンドメモリに相当し、図17の予告コマンド11〜53の15のそれぞれはコマンドに相当する。これら予告コマンド11〜53の15のそれぞれは動作番号およびキャラクタ番号が設定されたものであり、キャラクタ番号は絵柄情報に相当し、動作番号はバリエーション情報に相当する。
[8]コマンド選択手段は第1の演出を行うと判定された場合および第2の演出を行うと判定された場合のそれぞれにコマンドメモリから2以上のコマンドを選択するものである。このコマンド選択手段は第2の演出を行うと判定された場合には絵柄情報が相互に同一でバリエーション情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから2以上を選択するものである。このコマンド選択手段は第2の演出を行うと判定された場合に2以上の一定数のコマンドを選択するものであっても良く、2以上の絵柄情報に応じた数のコマンドを選択するものであっても良い。このコマンド選択手段は第1の演出を行うと判定された場合にはバリエーション情報が相互に同一で絵柄情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから1つを選択する処理を繰返すことで2以上のコマンドを選択するものであり、2以上のコマンドとして絵柄情報が相互に異なる2つのコマンドを含むものを選択する。このコマンド選択手段は第1の演出を行うと判定された場合に前回および今回のそれぞれで共通のバリエーション情報が設定された複数のコマンドのうちから1つを選択するものであっても良く、前回および今回のそれぞれで相互に異なるバリエーション情報が設定された複数のコマンドのうちから1つを選択するものであっても良い。図14のステップS158およびステップS160はコマンド選択手段に相当する。
[9]データ選択手段はコマンドメモリから2以上のコマンドが選択された場合にデータメモリから2以上のコマンドの選択結果のそれぞれに応じたデータを選択するものであり、図24のステップS303およびステップS306はデータ選択手段に相当する。
[10]映像表示手段はデータメモリから2以上のデータが選択された場合に2以上のデータの選択結果のそれぞれに応じた映像を表示器に表示するものであり、図24のステップS303およびステップS306は映像表示手段に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention includes the following [1] start port to [10] video display means.
[1] The starting port is a hole into which a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit. The special symbol start port 23 in FIG. 2 corresponds to the start port.
[2] The special entrance is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter, and is opened when it is determined to be a big hit. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[3] The display unit displays a graphic game image that informs the player of the result of determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters the starting port. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display, and the image of the decorative symbol game in FIG. 22 corresponds to the image of the symbol game.
[4] The first determination means determines whether or not to perform the first effect when a game ball enters the start opening. Step S156 in FIG. 14 corresponds to the first determination means, and the notice effect 1 corresponds to the first effect.
[5] The second determination means determines whether or not to perform the second effect when the game ball enters the start opening. Step S156 in FIG. 14 corresponds to the second determination means, and the notice effect 2 corresponds to the second effect.
[6] In the data memory, a plurality of pieces of data for displaying two or more different types of variations for each of two or more types of different patterns are recorded in advance. The VROM of the display control circuit 80 in FIG. 3 corresponds to a data memory, and each of the image data 11 to 53 in FIG. 26 corresponds to data.
[7] A command memory is a command in which a plurality of commands are recorded in advance as a command for selecting one of a plurality of data in the data memory, and a command type is selected for each of the plurality of commands. Variation information for selecting the pattern information and the type of variation is set. The number of commands may be the same for each picture information, or may not be the same. The ROM 72 of the effect control circuit 70 in FIG. 3 corresponds to a command memory, and each of the notice commands 11 to 53 in FIG. 17 corresponds to a command. Each of the notice commands 11 to 53 has a motion number and a character number set therein. The character number corresponds to the pattern information, and the motion number corresponds to the variation information.
[8] The command selection means selects two or more commands from the command memory when it is determined that the first effect is to be performed and when it is determined that the second effect is to be performed. When it is determined that the second effect is to be performed, the command selecting means selects two or more commands from among a plurality of commands having the same pattern information and different variation information. This command selection means may select two or more constant commands when it is determined to perform the second effect, or select a number of commands corresponding to two or more pattern information. There may be. If it is determined that the command selection means performs the first effect, the command selection means repeats the process of selecting one of a plurality of commands having the same variation information and different design information, thereby repeating two or more processes. A command is selected, and two or more commands including two commands having different pattern information are selected. This command selection means may select one of a plurality of commands set with variation information common to the previous time and the current time when it is determined to perform the first effect. Alternatively, one of a plurality of commands set with different variation information may be selected. Steps S158 and S160 in FIG. 14 correspond to command selection means.
[9] When two or more commands are selected from the command memory, the data selection means selects data corresponding to each of the selection results of the two or more commands from the data memory. S306 corresponds to data selection means.
[10] The video display means displays video corresponding to each of the selection results of the two or more data on the display when two or more data is selected from the data memory. S306 corresponds to a video display means.

第2の演出を行うと判定された場合には2以上のコマンドが選択される。この2以上のコマンドは絵柄情報が相互に同一でバリエーション情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから選択されるものであり、第2の演出を行うと判定された場合には2以上のコマンドの選択結果のそれぞれに応じたデータが再生されることで1つの種類の絵柄が相互に異なる複数種のバリエーションで表示される。第1の演出を行うと判定された場合には2以上のコマンドが選択される。この2以上のコマンドはバリエーション情報が相互に同一で絵柄情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから1つを選択する処理を繰返すことで選択されるものである。この2以上のコマンドは絵柄情報が相互に異なる2つのコマンドを含んで選択されるものであり、第1の演出を行うと判定された場合には2以上のコマンドの選択結果のそれぞれに応じたデータが再生されることで相互に異なる複数種の絵柄が表示される。即ち、複数種の絵柄を表示する第1の演出および1つの種類の絵柄を複数種のバリエーションで表示する第2の演出を複数のコマンドからなる1つの群のデータを行うことができる。   If it is determined to perform the second effect, two or more commands are selected. These two or more commands are selected from a plurality of commands having the same pattern information and different variation information. If it is determined that the second presentation is to be performed, two or more commands are selected. By reproducing the data corresponding to each of the selection results, one type of pattern is displayed in a plurality of types of variations different from each other. If it is determined that the first effect is to be performed, two or more commands are selected. These two or more commands are selected by repeating a process of selecting one of a plurality of commands having the same variation information and different pattern information. These two or more commands are selected including two commands having different pattern information. If it is determined that the first effect is to be performed, the two or more commands correspond to the selection results of the two or more commands. As the data is reproduced, a plurality of different patterns are displayed. That is, it is possible to perform one group of data including a plurality of commands for a first effect for displaying a plurality of types of patterns and a second effect for displaying one type of patterns in a plurality of types of variations.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤の外観を前方から示す図The figure which shows the appearance of the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャートFlow chart showing change start command selection processing of main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図The figure which shows the fluctuation start command table of the main control circuit メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図The figure which shows the fluctuation display time table of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol game processing of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation start command processing of effect control circuit 演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table of an effect control circuit 演出制御回路の予告演出判定処理を示すフローチャートFlow chart showing notice effect determination processing of effect control circuit 演出制御回路の予告演出判定テーブルを示す図The figure which shows the notice effect determination table of an effect control circuit 演出制御回路の予告演出設定処理1を示すフローチャートFlow chart showing notice effect setting processing 1 of effect control circuit 演出制御回路の予告コマンドテーブルを示す図The figure which shows the notice command table of a production control circuit 演出制御回路の予告演出抽選テーブルを示す図The figure which shows the notice effect lottery table of the production control circuit 演出制御回路の予告演出設定処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice effect setting process 2 of an effect control circuit 演出制御回路の予告演出抽選テーブルを示す図The figure which shows the notice effect lottery table of the production control circuit 演出制御回路の演出制御処理1を示すフローチャートFlow chart showing effect control processing 1 of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図The figure which shows the list of the video data for the decoration design game of the display control circuit 表示制御回路の予告演出コマンド処理を示すフローチャートFlowchart showing notice effect command processing of display control circuit 表示制御回路の予告演出処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice effect process 1 of a display control circuit 表示制御回路の予告演出用の画像データの一覧を示す図The figure which shows the list of the image data for the notice effect of the display control circuit 画像データを示す図Figure showing image data 画像データを示す図Figure showing image data 予告演出1の映像を示す図The figure which shows the picture of notice production 1 表示制御回路の予告演出処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice effect process 2 of a display control circuit 予告演出2の映像を示す図The figure which shows the picture of notice production 2

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The firing handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is supplied to the firing solenoid, When 9 is driven, the game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー12が固定され、両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が固定されており、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定され、複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されており、複数のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent circular glass window 11 is fixed to the front frame 10. A mesh-like speaker cover 12 is fixed to the front frame 10 at each of the upper left corner and the upper right corner, and a speaker 13 is fixed at the back of each of the speaker covers 12. The sound effect reproduced by each of 13 is emitted through the front speaker cover 12. A plurality of lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the two speaker covers 12, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are positioned behind the plurality of lamp covers 14. Each of the plurality of lamp covers 14 is illuminated by lighting of the rear LED 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is fixed to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18 and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, a launch passage 20 and a game area 21 are formed in the game board 16. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別図柄始動口23が固定されている。この特別図柄始動口23は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口23内には特別図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この特別図柄始動口センサ24は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ24が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special symbol start port 23 is fixed to the game board 16 within the game area 21. The special symbol start port 23 has a pocket shape that allows a game ball to win from the upper surface, and a special symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the special symbol start port 23. . The special symbol start port sensor 24 is composed of a proximity switch, and when the game ball wins the special symbol start port 23, the special symbol start port sensor 24 detects the game ball to generate a special symbol start signal. Output.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25内には特別入賞口センサ26(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ26は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には特別入賞口センサ26が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special prize opening 25 has a horizontally long box shape that allows a game ball to win from the front, and a special prize opening sensor 26 (see FIG. 3) is fixed in the special prize opening 25. The special prize opening sensor 26 is composed of a proximity switch. When a game ball has won a prize in the special prize opening 25, the special prize opening sensor 26 detects the game ball and outputs a special prize signal.

特別入賞口25には、図2に示すように、扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。   As shown in FIG. 2, the special winning opening 25 is provided with a door 27 that is rotatable about a shaft 28 oriented in the left-right direction. The door 27 is connected to an output shaft of a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). When the special prize opening solenoid 29 is in an electrically off state, the door 27 is in a vertically closed state, whereby the special prize opening 25 is obtained. The game ball closes in front of the game. The door 27 is turned to an open state in which the special winning opening solenoid 29 is horizontally turned forward when the special winning opening solenoid 29 is electrically turned on. When the door 27 is opened, a game ball rides on the door 27 and the special winning opening 25. It becomes possible to win a prize.

遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置30が固定されている。この賞球払出し装置30はパルスモータからなる払出モータ31(図3参照)を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ31の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。   A prize ball payout device 30 is fixed behind the game board 16 as shown in FIG. This prize ball payout device 30 has a payout motor 31 (see FIG. 3) composed of a pulse motor. Each of the cases where a game ball wins in the special symbol start opening 23 and in the special prize opening 25, respectively. In this case, a unit number of game balls are paid out as prizes in the upper plate 4 by rotating the rotation shaft of the payout motor 31.

遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33および装飾図柄表示器34が固定されている。特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、特別図柄表示器33には特別図柄として大当り図柄(○)および外れ図柄(×)のそれぞれが表示される。装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器34には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つの組合せからなる装飾図柄が表示される。   As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed in the game area 22, and a special symbol display 33 and a decorative symbol display 34 are fixed to the display base plate 32. The special symbol display 33 is composed of an LED display, and the special symbol display 33 displays a jackpot symbol (◯) and a miss symbol (×) as special symbols. The decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than that of the special symbol display 33. The decorative symbol display 34 includes a symbol element in the left column, a symbol element in the middle column, and a right column. A decorative symbol composed of three combinations of symbol elements is displayed.

遊技者が上皿4内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転操作した場合には上皿4内の遊技球が遊技盤16の遊技領域21内に発射され、遊技球が障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。この遊技球が特別図柄始動口23内に入賞する前には特別図柄表示器33に大当り図柄(○)および外れ図柄(×)のいずれかが停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が表示開始され、賞球払出装置30から単位個数の遊技球が上皿4内に払出される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示するものである。特別図柄の変動表示とは特別図柄をその種類を変化させながら表示するものであり、特別図柄の変化は(○)(×)(○)(×)・・の一定順序で行われる。特別図柄の停止表示とは特別図柄の変動表示を(○)(×)のいずれかで停止させるものであり、特別図柄が変動状態となってから変動停止状態となるまでの所要時間を変動表示時間と称する。   When the player inserts a game ball into the upper plate 4 and rotates the firing handle 8, the game ball in the upper plate 4 is launched into the game area 21 of the game board 16, and the game ball is obstructed by the obstacle nail 22. The game area 21 falls while hitting. Before the game ball wins in the special symbol start opening 23, either the big win symbol (○) or the off symbol (×) is stopped and displayed on the special symbol display 33, and the game ball is displayed in the special symbol start opening 23. When winning in 23, the display of the special symbol game video is started, and the unit number of game balls are paid out into the upper plate 4 from the prize ball payout device 30. This special symbol game video is displayed on the special symbol display 33 in order of the variation state and the variation stop state. The change display of the special symbol is to display the special symbol while changing its kind, and the special symbol is changed in a predetermined order of (◯) (×) (◯) (×). The special symbol stop display is to stop the special symbol fluctuation display by either (○) or (×), and the variable time is displayed until the special symbol changes to the variable stop state. Called time.

特別図柄表示器33に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25内に限度個数(10個)の遊技球が入賞した場合または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドは一定回数(15回)だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 with the video of the special symbol game, the jackpot round is started. This jackpot round is to open the special prize opening 25. When a limited number (10) of game balls have won in the special prize opening 25, or the opening time of the special prize opening 25 is the time limit (30 × 1000 msec), the special winning opening 25 is closed, and the big hit round ends. This jackpot round is repeated a certain number of times (15 times), and the repetition of a certain number of jackpot rounds is called a jackpot game. During the big hit game from the start to the end of the big hit game, an image of the big hit game effect is displayed on the decorative symbol display 34, the sound effect is output from each of the speakers 13, and the plurality of LED lights 15 are displayed. Each emits light.

遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、背景映像の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。この装飾図柄遊技の映像は次の通りである。   When the game ball wins in the special symbol start port 23, the display of the decorative symbol game image is started. This decorative symbol game image displays the symbol elements in the left column, the middle column, and the symbol elements in the right column in order, in a varying state and a variation stop state, and is displayed superimposed on the front of the background image. The During the display of the image of the decorative symbol game, sound effects are output from both the speakers 13, and each of the plurality of illumination LEDs 15 emits light. The video of this decorative design game is as follows.

遊技球が特別図柄始動口23内に入賞する前には装飾図柄表示器34に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして(1)〜(8)のいずれかの数字図柄が停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には3列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始される。この図柄要素の変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、3列の図柄要素のそれぞれの変化は(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(1)・・・の循環的な一定順序に設定されている。   Before the game ball wins in the special symbol start opening 23, any one of (1) to (8) is displayed on the decorative symbol display 34 as the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column. When the number symbol is stopped and displayed, and the game ball wins in the special symbol start opening 23, the variable display of each of the three rows of symbol elements is started. This variable display of the symbol elements is to display the symbol elements while changing their types, and each change of the symbol elements in the three columns is (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (1)...

3列の図柄要素は1番目が左列で2番目が右列で3番目が中列の順に変動停止状態となる。これら3列の図柄要素のそれぞれは(1)〜(8)のいずれか1つの数字図柄で変動停止状態となるものであり、3列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。   The three rows of symbol elements are in a variable stop state in the order of the first in the left column, the second in the right column, and the third in the middle column. Each of these three rows of symbol elements is in a variable stop state with any one of the numerical symbols (1) to (8). The combination of, the combination of detachment reach, and the combination of complete detachment are set. The jackpot combination is the same combination of the three rows of symbol elements, and the unreachable combination is the symbol element of the left column and the right column of the symbol elements of the left column and the middle row of the symbol elements of the left column. The combination is different for each of the symbol elements in the right column and the symbol element in the right column.

装飾図柄表示器34には予告演出1の映像および予告演出2の映像のそれぞれが表示される。これら予告演出1の映像および予告演出2の映像のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に予告するものであり、装飾図柄遊技の映像が表示開始された後から最終の中列の図柄要素が変動停止状態になる前までの期間内に表示される。   The decorative symbol display 34 displays a video of the notice effect 1 and a picture of the notice effect 2 respectively. Each of the video of the notice effect 1 and the image of the notice effect 2 is for notifying the player that the decorative symbol is a combination of jackpots, and after the video of the decorative symbol game is displayed, the last middle row is displayed. Is displayed within the period before the symbol element of the change stop state.

図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路54は特別図柄始動センサ24からの特別図柄始動信号および特別入賞口センサ26からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54を通して特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を電気的に制御することで特別入賞口25の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を電気的に制御することで特別図柄表示器33の表示内容を制御する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 controls the game contents of the special symbol game and the jackpot game, and has a CPU 51, ROM 52 and RAM 53. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 performs a processing operation based on the control program in the ROM 52 and the control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The input circuit 54 outputs a special symbol starting signal from the special symbol starting sensor 24 and a special winning signal from the special winning opening sensor 26 to the main control circuit 50. The main control circuit 50 is specially connected through the input circuit 54. A control command and a prize ball command are set when a symbol start signal is detected, and a prize ball command is set when a special prize signal is detected. The solenoid circuit 55 cuts off the special prize opening solenoid 29 and the main control circuit 50 electrically controls the solenoid circuit 55 to open and close the door 27 of the special prize opening 25. The LED circuit 56 cuts off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display contents of the special symbol display 33 by electrically controlling the LED circuit 56. To do.

図3の払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ31を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 60 in FIG. 3 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU performs a game ball payout operation based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and outputs a drive signal when a prize ball command is detected. The motor circuit 61 receives a drive signal from the payout control circuit 60. When the drive signal is input, the motor circuit 61 pays out a unit number of prize balls into the upper plate 4 by driving the payout motor 31.

図3の演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。   The effect control circuit 70 of FIG. 3 controls the effect contents of the decorative symbol game, and has a CPU 71, ROM 72 and RAM 73. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 performs a processing operation based on the control program in the ROM 72 and the control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 transmits the setting result of the control command from the main control circuit 50, and sets the effect command when the transmission result of the control command is detected.

図3の表示制御回路80は装飾図柄表示器34の表示内容を制御するものであり、表示制御回路80には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路80は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと予告演出1の映像および予告演出2の映像のそれぞれを表示するための画像データが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 80 in FIG. 3 controls the display content of the decorative symbol display 34, and the effect control setting result is transmitted from the effect control circuit 70 to the display control circuit 80. The display control circuit 80 displays an image corresponding to the reception result of the production command on the decorative symbol display 34 when receiving the production command setting result, and has VDP, VROM, and VRAM. The VROM is image data for displaying a picture of a decorative symbol game, video data for displaying a background picture of a decorative symbol game, video data for displaying a video of a jackpot game effect, a video of a notice effect 1, and a notice effect. The image data for displaying each of the two images is recorded in advance, and the VDP develops each of the image data and the video data detected from the VROM in the VRAM, and displays the R, G, and R on the decorative symbol display 34. The video is displayed in color by outputting each signal of B.

図3の音制御回路90は両スピーカ13のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路90には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路90は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は複数の電飾LED15のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路100には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路100は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
1.メイン制御回路50の処理内容
1−1.メイン処理
図4のメイン処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM53を初期設定し、ステップS2でRAM53のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS3へ移行し、ステップS3でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはCPU51がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間(4msec)が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
The sound control circuit 90 in FIG. 3 controls the output contents of both speakers 13, and the effect control circuit 70 transmits the effect command setting result to the sound control circuit 90. The sound control circuit 90 sets a sound signal corresponding to the reception result of the effect command when the result of setting the effect command is received. By operating, a sound effect corresponding to the reception result of the effect command is output from each of the speakers 13. The illumination control circuit 100 controls the light emission contents of each of the plurality of illumination LEDs 15, and the effect command setting result is transmitted from the effect control circuit 70 to the illumination control circuit 100. The electrical decoration control circuit 100 sets an electrical signal according to the reception result of the production command when the production command setting result is received, and each of the plurality of electrical LEDs 15 is used as the electrical signal setting result. In response to the operation command, the light is emitted according to the production command.
1. Processing contents of main control circuit 50 1-1. Main Process The main process in FIG. 4 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. When the power is turned on, the CPU 51 initializes the RAM 53 by the power-on process in step S1, and the timer of the RAM 53 in step S2. It is determined whether or not the interrupt flag is set to the on state. If it is determined that the timer interrupt flag is set to the on state, the process proceeds to step S3, and the timer interrupt flag is set to the off state in step S3. This timer interrupt flag is set by the CPU 51 to the on state in the timer interrupt process. This timer interrupt process is started every time a fixed time (4 msec) elapses, and the timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time elapses.

CPU51はステップS3でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はRAM53のカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものである。これらカウンタMC1〜MC2のそれぞれの値はステップS1で下限値(0)に初期設定されるものであり、カウンタMC1〜MC2のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
1)カウンタMC1の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値(0)から上限値(248)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
2)カウンタMC2の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容として背景映像を選択するためのものであり、下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
When the CPU 51 sets the timer interrupt flag to the OFF state in step S3, the CPU 51 proceeds to the counter update process in step S4. In this counter update process, the value of the counter MC1 and the value of the counter MC2 in the RAM 53 are updated by a fixed value (1). The values of the counters MC1 to MC2 are initially set to the lower limit value (0) in step S1, and the update contents of the values of the counters MC1 to MC2 are as follows.
1) The value of the counter MC1 is used to determine whether or not it is a big hit. After being added from the lower limit value (0) to the upper limit value (248), it is returned to the lower limit value (0) and added cyclically. Is done.
2) The value of the counter MC2 is used to select a background video as the content of the decorative design game video, and is added from the lower limit (0) to the upper limit (99) and then returned to the lower limit (0). Is added cyclically.

CPU51はステップS4のカウンタ更新処理を終えると、RAM53のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS5の大当り判定処理とステップS6の特別図柄遊技処理とステップS7の大当り遊技処理のいずれか1つを実行する。このプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS5の大当り判定処理〜ステップS7の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはステップS2に復帰する。
1−2.大当り判定処理
図5はステップS5の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が(0)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS11で入力回路54からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップS12でRAM53からカウンタMC1の値の更新結果およびカウンタMC2の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップS13でカウンタMC1の値の検出結果を大当り値(7)と比較する。この大当り値(7)はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はカウンタMC1の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップS14でRAM53の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS13でカウンタMC1の値の検出結果が大当り値と異なると判断した場合にはステップS15で大当りフラグをオフ状態に設定する。
When the CPU 51 finishes the counter update process in step S4, the CPU 51 determines one of the jackpot determination process in step S5, the special symbol game process in step S6, and the jackpot game process in step S7 according to the setting result of the process flag value in the RAM 53. Execute. The value of this process flag is initially set to (0) in step S1, and the CPU 51 proceeds to step S2 when any one of the big hit determination process in step S5 to the big hit game process in step S7 is completed. Return.
1-2. Big hit determination processing FIG. 5 shows the big hit determination processing in step S5. This jackpot determination process is executed when the value of the process flag is set to (0), and the CPU 51 determines whether or not there is a special symbol start signal from the input circuit 54 in step S11. If it is determined that there is a special symbol start signal, the update result of the value of the counter MC1 and the update result of the value of the counter MC2 are detected from the RAM 53 in step S12, and the detection result of the value of the counter MC1 is detected in step S13. Is compared with the jackpot value (7). This jackpot value (7) is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MC1 is the same as the jackpot value, the jackpot flag of the RAM 53 is turned on in step S14. Set. This jackpot flag is initially set to the off state in step S1, and when the CPU 51 determines that the detection result of the value of the counter MC1 is different from the jackpot value in step S13, the jackpot flag is turned off in step S15. Set.

CPU51はステップS14またはステップS15で大当りフラグを設定すると、ステップS16で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS17で特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップS18で演出制御回路70に大当りコマンドを送信し、ステップS21の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS21の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS22へ移行し、プロセスフラグの値に(1)を設定する。   When the big hit flag is set in step S14 or step S15, the CPU 51 determines whether or not the big hit flag is set to the on state in step S16. If it is determined that the big hit flag is set to ON, the special symbol is set to the big hit symbol in step S17, the big hit command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S18, and the variation start command in step S21 is set. Move to selection process. When the variation start command selection process in step S21 is completed, the process proceeds to step S22, and (1) is set as the value of the process flag.

CPU51はステップS16で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS19で特別図柄を外れ図柄に設定する。そして、ステップS20で演出制御回路70に外れコマンドを送信し、ステップS21の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS21の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS22へ移行し、プロセスフラグの値に(1)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S16 that the big hit flag has been set to the off state, the special symbol is removed and set in step S19. Then, in step S20, an out command is transmitted to the effect control circuit 70, and the process proceeds to the change start command selection process in step S21. When the variation start command selection process in step S21 is completed, the process proceeds to step S22, and (1) is set as the value of the process flag.

図6はステップS21の変動開始コマンド選択処理であり、CPU51はステップS31で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でROM52から変動開始コマンドテーブル1を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS33でROM52から変動開始コマンドテーブル2を検出する。   FIG. 6 shows the change start command selection process in step S21, and the CPU 51 determines whether or not the big hit flag is set to the on state in step S31. If it is determined that the big hit flag is set to the on state, the fluctuation start command table 1 is detected from the ROM 52 in step S32, and if it is determined that the big hit flag is set to the off state, the step S33 is executed. The change start command table 2 is detected from the ROM 52.

図7の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100個の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01〜04のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は(10/100)に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は(20/100)に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は(40/100)に設定されている。   FIG. 7A shows the change start command table 1. This variation start command table 1 is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation start command to each of 100 values within the update range of the counter MC2. Each of these variation start commands 01 to 04 is for setting the effect of the background image of the decorative symbol game. The selection probability of the variation start command 01 is set to (10/100). The selection probability is set to (20/100), the selection probability of the change start command 03 is set to (30/100), and the selection probability of the change start command 04 is set to (40/100).

図7の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100個の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド10〜14のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド10の選択確率は(80/100)に設定され、変動開始コマンド11〜14のそれぞれの選択確率は(5/100)に設定されている。   FIG. 7B shows the change start command table 2. This variation start command table 2 is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation start command to each of 100 values within the update range of the counter MC2. Each of these variation start commands 10 to 14 is for setting the effect of the background image of the decorative symbol game. The selection probability of the variation start command 10 is set to (80/100), and the variation start commands 11 to 11 are set. Each selection probability of 14 is set to (5/100).

CPU51は変動開始コマンドテーブル1または変動開始コマンドテーブル2を検出すると、ステップS34で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS35で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS36でROM52から変動表示時間テーブルを検出する。図8は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM52に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜14のそれぞれに1つの変動表示時間を割付けることで設定されている。   When detecting the variation start command table 1 or the variation start command table 2, the CPU 51 selects one variation start command corresponding to the detection result of the value of the counter MC2 from the detection result of the variation start command table in step S34. In step S35, the selection result of the change start command is transmitted to the effect control circuit 70, and the change display time table is detected from the ROM 52 in step S36. FIG. 8 is a variable display time table. This variation display time table is recorded in advance in the ROM 52, and is set by assigning one variation display time to each of the variation start commands 01-14.

CPU51はステップS36で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS37で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS38でRAM53のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定する。
1−3.特別図柄遊技処理
図9はステップS6の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS41の変動表示処理で特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS42でタイマMTの値から一定値(4msec)を減算し、ステップS43でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。
When the CPU 51 detects the fluctuation display time table in step S36, the CPU 51 selects one fluctuation display time corresponding to the selection result of the fluctuation start command from the fluctuation display time table in step S37, and fluctuates to the value of the timer MT in the RAM 53 in step S38. Set the display time selection result.
1-3. Special Symbol Game Processing FIG. 9 shows the special symbol game processing in step S6. This special symbol game process is executed when the value of the process flag is set to (1), and the CPU 51 displays the special symbol in a variable state on the special symbol display 33 in the variable display process of step S41. To do. In step S42, a constant value (4 msec) is subtracted from the timer MT value, and in step S43, the subtraction result of the timer MT value is compared with the limit value (0).

CPU51はステップS43でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップS44の変動停止処理へ移行する。ここで特別図柄表示器33の特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止し、ステップS45で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が停止したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止し、外れと判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。   When the CPU 51 determines that the subtraction result of the value of the timer MT has reached the limit value in step S43, the CPU 51 proceeds to the fluctuation stop process in step S44. Here, the change display of the special symbol on the special symbol display 33 is stopped at the result of setting the special symbol, and a change stop command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S45 to notify that the video of the special symbol game has stopped. . That is, when it is determined that the game is a big hit, the special symbol variation display stops at the big bonus symbol, and when it is determined that it is out of the special symbol variation display, the special symbol variation display stops.

CPU51はステップS45で変動停止コマンドを送信すると、ステップS46で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS47でプロセスフラグの値に(0)を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS48で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS49でプロセスフラグの値に(2)を設定する。
1−4.大当り遊技処理
図4のステップS7の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS7の大当り遊技処理で15回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定する。
2.演出制御回路70の処理内容
2−1.メイン処理
図10のメイン処理は演出制御回路70のCPU71が実行するものであり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM73を初期設定し、ステップS102でRAM73のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはCPU71がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間(10msec)が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間(10msec)が経過する毎にオン状態に設定される。
When the CPU 51 transmits the fluctuation stop command in step S45, it determines whether or not the big hit flag is set to the on state in step S46. If it is determined that the big hit flag is set to the off state, the process flag value is set to (0) in step S47. If it is determined that the big hit flag is set to the on state, the step is executed. In S48, the big hit flag is set to the OFF state, and in step S49, (2) is set as the value of the process flag.
1-4. The jackpot game process of step S7 in FIG. 4 is executed when the value of the process flag is set to (2), and the CPU 51 performs 15 jackpot rounds in the jackpot game process of step S7. Do. When starting the first jackpot round in this jackpot game processing, the effect control circuit 70 is notified of the start of the first jackpot round by sending a jackpot game start command, and when the final jackpot round is finished. By transmitting a jackpot game stop command to the effect control circuit 70, it is notified that the final jackpot round has ended, and when the jackpot game stop command is transmitted to the effect control circuit 70, the value of the process flag is set to (0). Set.
2. Processing contents of effect control circuit 70 2-1. Main Process The main process of FIG. 10 is executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70. When the power is turned on, the CPU 71 initializes the RAM 73 by the power-on process in step S101, and the timer of the RAM 73 in step S102. It is determined whether or not the interrupt flag is set to the on state. This timer interrupt flag is set by the CPU 71 to the ON state by timer interrupt processing. This timer interrupt processing is started every time a fixed time (10 msec) elapses, and the timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (10 msec) elapses.

CPU71はステップS102でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS103のカウンタ更新処理でRAM73のカウンタSC1の値〜SC8の値の8つのそれぞれを一定値(1)だけ更新し、ステップS102に復帰する。これらカウンタSC1〜SC8のそれぞれの値はステップS101で下限値(0)に初期設定されるものであり、カウンタSC1〜SC8のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
1)カウンタSC1の値とカウンタSC2の値とカウンタSC3の値のそれぞれは装飾図柄の組合せを決めるものであり、カウンタSC1の値は下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値は下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC3の値は下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
2)カウンタSC4の値は予告演出1の映像および予告演出2の映像のいずれかを表示するか否かを判定するものであり、下限値(0)から上限値(24)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
3)カウンタSC5の値とカウンタSC6の値とカウンタSC7の値のそれぞれは予告演出1の映像の演出内容を決めるものであり、カウンタSC5の値は下限値(0)から上限値(12)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC6の値は下限値(0)から上限値(32)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC7の値は下限値(0)から上限値(60)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
4)カウンタSC8の値は予告演出2の映像の演出内容を決めるものであり、下限値(0)から上限値(70)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
If the CPU 71 determines that the timer interrupt flag is set to OFF in step S102, the CPU 71 updates each of the eight values of the counter SC1 to SC8 in the RAM 73 by a constant value (1) in the counter updating process in step S103. Return to step S102. The values of the counters SC1 to SC8 are initially set to the lower limit value (0) in step S101, and the update contents of the values of the counters SC1 to SC8 are as follows.
1) Each of the value of the counter SC1, the value of the counter SC2, and the value of the counter SC3 determines a combination of decorative symbols. The value of the counter SC1 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (249). Returning to the lower limit value (0) and adding cyclically, the value of the counter SC2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returning to the lower limit value (0) and added cyclically. The value of SC3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72), then returned to the lower limit value (0) and added cyclically.
2) The value of the counter SC4 is used to determine whether to display either the video of the notice effect 1 or the image of the notice effect 2, and after being added from the lower limit value (0) to the upper limit value (24). The value is cyclically added back to the lower limit (0).
3) Each of the value of counter SC5, the value of counter SC6, and the value of counter SC7 determines the content of the presentation effect 1 video, and the value of counter SC5 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value (12). After the addition, the value is returned to the lower limit value (0) and added cyclically, and the value of the counter SC6 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (32) and then returned to the lower limit value (0) and returned cyclically. The value of the counter SC7 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (60), then returned to the lower limit value (0) and added cyclically.
4) The value of the counter SC8 determines the content of the effect of the notice effect 2 and is added cyclically after being added from the lower limit (0) to the upper limit (70) and then back to the lower limit (0). The

CPU71はステップS102でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS104でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS105の装飾図柄遊技処理およびステップS106の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップS106の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップS102に復帰する。
2−2.外部割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、大当りコマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM73に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
2−3.装飾図柄遊技処理
図11はステップS105の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS111でRAM73に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS116へ移行し、RAM73に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS112でRAM73の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS112で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップS113の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップS114でRAM73のタイマSTの値に初期値(0)を設定し、ステップS115でRAM73から変動開始コマンドを消去し、ステップS116へ移行する。
If the CPU 71 determines in step S102 that the timer interrupt flag is set to the on state, the CPU 71 sets the timer interrupt flag to the off state in step S104. And it transfers to each of the decoration symbol game process of step S105 and the big hit game effect process of step S106 in order, and when the big hit game effect process of step S106 is completed, it returns to step S102.
2-2. External Interrupt Processing The CPU 71 of the effect control circuit 70 transmits external hit processing by the main control circuit 50 by transmitting each of the big hit command, the out command, the fluctuation start command, the fluctuation stop command, the big hit game start command, and the big hit game stop command. Start up. When the CPU 71 starts the external interrupt process, the CPU 71 is in an interrupt disabled state, records each of the jackpot command to the jackpot game stop command in the RAM 73 by the external interrupt process, and then releases the interrupt disabled state.
2-3. Decorative Symbol Game Processing FIG. 11 shows the decorative symbol game processing in step S105, and the CPU 71 of the effect control circuit 70 determines whether or not a change start command is recorded in the RAM 73 in step S111. If it is determined that the change start command is not recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S116. If it is determined that the change start command is recorded in the RAM 73, the decorative symbol game flag in the RAM 73 is set in step S112. Set to the on state. This decorative symbol game flag is initially set to the off state in step S101. When the decorative symbol game flag is set to the on state in step S112, the CPU 71 proceeds to the change start command processing in step S113. When the variation start command processing is completed, the initial value (0) is set as the value of the timer ST in the RAM 73 in step S114, the variation start command is erased from the RAM 73 in step S115, and the process proceeds to step S116.

CPU71はステップS116へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS117でタイマSTの値に一定値(10msec)を加算し、ステップS118の演出制御処理1へ移行する。この演出制御処理1を終えた場合にはステップS119でRAM73に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断し、RAM73に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS120の演出制御処理2へ移行する。   When the process proceeds to step S116, the CPU 71 determines whether or not the decorative symbol game flag is set to the on state. If it is determined that the decorative symbol game flag is set to the on state, a constant value (10 msec) is added to the value of the timer ST in step S117, and the process proceeds to the effect control process 1 in step S118. When the effect control process 1 is completed, it is determined in step S119 whether or not a variable stop command is recorded in the RAM 73. If it is determined that a variable stop command is recorded in the RAM 73, the effect in step S120 is performed. Control processing 2 is entered.

CPU71はステップS120の演出制御処理2を終えると、ステップS121で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS122でRAM73から変動停止コマンドを消去し、ステップS123で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。この再生停止コマンドが送信された時点では表示制御回路80が装飾図柄遊技用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示しており、表示制御回路80は再生停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
2−3−1.変動開始コマンド処理
図12はステップS113の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS131でRAM73から変動開始コマンドを検出し、ステップS132でROM72からビデオコマンドテーブルを検出する。図13はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはROM72に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜14の9つのそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
CPU71 will complete | finish the effect control process 2 of step S120, and will set a decoration symbol game flag to an OFF state by step S121. In step S122, the fluctuation stop command is erased from the RAM 73, and in step S123, the reproduction stop command is transmitted to the display control circuit 80. When this playback stop command is transmitted, the display control circuit 80 reproduces the video data for the decorative symbol game, thereby displaying the background image of the decorative symbol game on the decorative symbol display 34. The display control circuit 80 By receiving the reproduction stop command, the reproduction process of the video data for the decorative symbol game is stopped.
2-3-1. Variation Start Command Processing FIG. 12 shows variation start command processing in step S113. The CPU 71 of the effect control circuit 70 detects a variation start command from the RAM 73 in step S131, and detects a video command table from the ROM 72 in step S132. FIG. 13 is a video command table. This video command table is recorded in advance in the ROM 72, and is set by assigning one video command to each of the nine change start commands 01-14.

CPU71はステップS132でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップS133でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップS134で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップS135でRAM73に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS136でRAM73から大当りコマンドを消去し、ステップS137の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、CPU71はRAM73からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。   When the CPU 71 detects the video command table in step S132, the CPU 71 selects one video command corresponding to the detection result of the change start command from the video command table in step S133. In step S134, the video command selection result is transmitted to the display control circuit 80. In step S135, it is determined whether or not the big hit command is recorded in the RAM 73. If it is determined that the jackpot command is recorded in the RAM 73, the jackpot command is deleted from the RAM 73 in step S136, and the process proceeds to the jackpot symbol setting process in step S137. In this jackpot symbol setting process, the decorative symbol is set to a jackpot combination, and the CPU 71 detects the update result of the value of the counter SC1 from the RAM 73. Then, one of the eight symbol elements (1) to (8) is selected according to the detection result of the value of the counter SC1, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column Is set as a symbol element selection result to set the decorative symbol as a jackpot combination.

CPU71はステップS135でRAM73に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップS138へ移行する。この場合にはRAM73に外れコマンドが記録されており、CPU71はステップS135でRAM73に大当りコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS138でRAM73から外れコマンドを消去し、ステップS139で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS140の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、CPU71はRAM73からカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた7つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC3の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。   If the CPU 71 determines in step S135 that no jackpot command is recorded in the RAM 73, the process proceeds to step S138. In this case, the out command is recorded in the RAM 73, and when the CPU 71 determines in step S135 that no big hit command is recorded in the RAM 73, the out command is erased from the RAM 73 in step S138, and the fluctuation starts in step S139. It is determined whether or not the command detection result is a change start command 10 for complete detachment. If it is determined that the variation start command detection result is the variation start command 10, the process proceeds to the complete out symbol setting process in step S140. In this complete off symbol setting process, the decoration symbol is set to a completely off combination, and the CPU 71 detects the update results of the values of the counters SC1, SC2, and SC3 from the RAM 73. Then, one of the eight symbol elements (1) to (8) corresponding to the detection result of the value of the counter SC1 is selected, and the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result. Next, one of the eight symbol elements (1) to (8) excluding the setting result of the symbol element in the left column is selected according to the detection result of the value of the counter SC2, and the right column is selected. The symbol element is set as the symbol element selection result. Finally, one of the eight symbol elements (1) to (8) is selected according to the detection result of the value of the counter SC3, and the middle row symbol element is set as the symbol element selection result. Set the design to a completely out of combination.

CPU71は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド11〜14の4つのいずれかである場合にはステップS139で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10でないと判断し、ステップS141の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71はRAM73からカウンタSC1およびSC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた7つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。   If the detection result of the fluctuation start command is any one of the four fluctuation start commands 11 to 14, the CPU 71 determines in step S139 that the detection result of the fluctuation start command is not the fluctuation start command 10, and the outreach pattern in step S141. Move to setting process. In this outlier reach setting process, the decorative symbol is set as a combination of outlier reach, and the CPU 71 detects the update results of the values of the counters SC1 and SC2 from the RAM 73. Then, one of the eight symbol elements of (1) to (8) is selected according to the detection result of the value of the counter SC1, and each of the symbol element in the left column and the symbol element in the right column is selected as the symbol element. Set the selection result. Next, among the eight symbol elements (1) to (8), one corresponding to the detection result of the value of the counter SC2 out of the seven symbols excluding the setting results of the symbol elements in the left column and the right column. By selecting one and setting the symbol element in the middle row as the selection result of the symbol element, the decorative symbol is set to the combination of outliers.

CPU71はステップS137またはステップS140またはステップS141で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS142で表示制御回路80に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップS143の予告演出判定処理へ移行する。このステップS142の予告演出判定処理を終えた場合にはステップS143へ移行し、表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路80は左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果と再生開始コマンドのそれぞれを受信した場合にはVRAMに記録する。   When the CPU 71 sets the combination of decorative symbols in step S137, step S140, or step S141, in step S142, the display control circuit 80 sets the left column symbol element setting result, the middle column symbol element setting result, and the right column symbol element. Each of the setting results is transmitted, and the process proceeds to the notice effect determination process in step S143. When the notice effect determination process in step S142 is completed, the process proceeds to step S143, and a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the setting result of the symbol elements in the left column, the setting result of the symbol elements in the middle column, the setting result of the symbol elements in the right column, and the reproduction start command, it records them in the VRAM.

図14はステップS143の予告演出判定処理であり、CPU71はステップS151でRAM73からカウンタSC4の値の更新結果を検出し、ステップS152で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド04であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド04でないと判断した場合にはステップS154へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド04であると判断した場合にはステップS153でROM72から予告演出判定テーブル1を検出する。   FIG. 14 shows the notice effect determination process in step S143. The CPU 71 detects the update result of the value of the counter SC4 from the RAM 73 in step S151, and whether or not the detection result of the change start command is the change start command 04 in step S152. Judging. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is not the fluctuation start command 04, the process proceeds to step S154. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is the fluctuation start command 04, the process proceeds from the ROM 72 in step S153. The notice effect determination table 1 is detected.

CPU71はステップS154へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド14であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド14でないと判断した場合には予告演出判定処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド14であると判断した場合にはステップS155でROM72から予告演出判定テーブル2を検出する。   In step S154, the CPU 71 determines whether the detection result of the change start command is the change start command 14. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is not the fluctuation start command 14, the notice effect determination process is finished. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is the fluctuation start command 14, the ROM 72 in step S155. The notice effect determination table 2 is detected.

図15の(a)は予告演出判定テーブル1である。この予告演出判定テーブル1はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC4の更新範囲内の5の値のそれぞれに予告演出1の判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内の別の10の値のそれぞれに予告演出2の判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内の残りの10の値のそれぞれに予告演出なしの判定結果を割付けることで設定されている。図15の(b)は予告演出判定テーブル2である。この予告演出判定テーブル2はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC4の更新範囲内の5の値のそれぞれに予告演出1の判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内の別の5の値のそれぞれに予告演出2の判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内の残りの15の値のそれぞれに予告演出なしの判定結果を割付けることで設定されている。   (A) of FIG. 15 is the notice effect determination table 1. The notice effect determination table 1 is recorded in advance in the ROM 72, and the result of determination of the notice effect 1 is assigned to each of the five values within the update range of the counter SC4, and another ten items within the update range of the counter SC4. It is set by assigning the determination result of the notice effect 2 to each of the values and assigning the determination result of no notice effect to each of the remaining 10 values within the update range of the counter SC4. FIG. 15B is a notice effect determination table 2. The notice effect determination table 2 is recorded in advance in the ROM 72. The determination result of the notice effect 1 is assigned to each of the five values within the update range of the counter SC4, and another five items within the update range of the counter SC4. The determination result of the notice effect 2 is assigned to each value, and the determination result of no notice effect is assigned to each of the remaining 15 values within the update range of the counter SC4.

CPU71は予告演出判定テーブル1または予告演出判定テーブル2を検出すると、ステップS156で予告演出判定テーブルの検出結果からカウンタSC4の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択し、ステップS157で判定結果が予告演出1であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出1であると判断した場合にはステップS158の予告演出設定処理1へ移行し、判定結果が予告演出1でないと判断した場合にはステップS159で判定結果が予告演出2であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出2でないと判断した場合には予告演出判定処理を終え、判定結果が予告演出2であると判断した場合にはステップS160の予告演出設定処理2へ移行する。   When the CPU 71 detects the notice effect determination table 1 or the notice effect determination table 2, the CPU 71 selects one determination result corresponding to the detection result of the value of the counter SC4 from the detection result of the notice effect determination table in step S156, and determines in step S157. It is determined whether or not the result is a notice effect 1. If it is determined that the determination result is the notice effect 1, the process proceeds to the notice effect setting process 1 in step S158. If it is determined that the result is not the notice effect 1, the determination result is the notice effect 2 in step S159. It is determined whether or not. If it is determined that the determination result is not the notice effect 2, the notice effect determination process ends. If it is determined that the result is the notice effect 2, the process proceeds to the notice effect setting process 2 in step S160.

図16はステップS158の予告演出設定処理1であり、CPU71はステップS170でROM72から予告コマンドテーブルを検出する。図17は予告コマンドテーブルである。この予告コマンドテーブルはROM72に予め記録されたものであり、キャラクタ番号1〜5のそれぞれに3つの予告コマンドを割付けることで設定されている。これら合計で15の予告コマンドのそれぞれは予告演出1の映像を表示するための画像データを選択すると共に予告演出2の映像を表示するための画像データを選択するためのものであり、15の予告コマンドのそれぞれには1〜3のいずれか1つの動作番号が割付けられている。   FIG. 16 shows the notice effect setting process 1 in step S158, and the CPU 71 detects the notice command table from the ROM 72 in step S170. FIG. 17 is a notice command table. This notice command table is recorded in advance in the ROM 72, and is set by assigning three notice commands to character numbers 1 to 5, respectively. Each of the fifteen notice commands in total is for selecting image data for displaying the image of the notice effect 1, and for selecting image data for displaying the image of the notice effect 2. Any one of 1 to 3 is assigned to each command.

CPU71はステップS170で予告コマンドテーブルを検出すると、ステップS171でRAM73からカウンタSC5の値の更新結果を検出し、ステップS172でROM72から予告演出抽選テーブル11を検出する。図18の(a)は予告演出抽選テーブル11である。この予告演出抽選テーブル11はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC5の更新範囲内の13の値のそれぞれに1〜5のいずれか1つのキャラクタ番号を割付けることで設定されている。   When the CPU 71 detects the notice command table in step S170, the CPU 71 detects the update result of the value of the counter SC5 from the RAM 73 in step S171, and detects the notice effect lottery table 11 from the ROM 72 in step S172. FIG. 18A shows a notice effect lottery table 11. This notice effect lottery table 11 is recorded in advance in the ROM 72, and is set by assigning any one of 1 to 5 character numbers to each of 13 values within the update range of the counter SC5.

CPU71はステップS172で予告演出抽選テーブル11を検出すると、ステップS173で予告演出抽選テーブル11からカウンタSC5の値の検出結果に応じた1つのキャラクタ番号を選択し、ステップS174で1つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの15の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた3つから動作番号1が割付けられたものを選択することで行われるものであり、CPU71はステップS174で動作番号1の1つの予告コマンドを選択した場合にはステップS175でRAM73からカウンタSC6の値の更新結果を検出する。即ち、ステップS173およびステップS174は動作番号1の5つの予告コマンドのうちからキャラクタ番号の選択結果に応じた1つを選択するものである。   When the CPU 71 detects the notice effect lottery table 11 in step S172, the CPU 71 selects one character number corresponding to the detection result of the value of the counter SC5 from the notice effect lottery table 11 in step S173, and selects one notice command in step S174. To do. The notice command selection process is performed by selecting one of the 15 notice commands in the notice command table, to which the action number 1 is assigned, from three according to the character number selection result. When one notice command with the operation number 1 is selected in S174, the update result of the value of the counter SC6 is detected from the RAM 73 in Step S175. That is, step S173 and step S174 are for selecting one of the five notice commands of action number 1 according to the selection result of the character number.

CPU71はステップS175でカウンタSC6の値の更新結果を検出すると、ステップS176でROM72から予告演出抽選テーブル12を検出する。図18の(b)は予告演出抽選テーブル12である。この予告演出抽選テーブル12はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC6の更新範囲内の33の値のそれぞれに1〜5のいずれか1つのキャラクタ番号を割付けることで設定されている。   When the CPU 71 detects the update result of the value of the counter SC6 in step S175, it detects the notice effect lottery table 12 from the ROM 72 in step S176. FIG. 18B is a notice effect lottery table 12. This notice effect lottery table 12 is recorded in advance in the ROM 72, and is set by assigning any one of 1 to 5 character numbers to each of the 33 values within the update range of the counter SC6.

CPU71はステップS176で予告演出抽選テーブル12を検出すると、ステップS177で予告演出抽選テーブル12からカウンタSC6の値の検出結果に応じた1つのキャラクタ番号を選択し、ステップS178でステップS177の2回目のキャラクタ番号の選択結果がステップS173の1回目のキャラクタ番号の選択結果と同一であるか否かを判断する。ここで2回目のキャラクタ番号の選択結果が1回目のキャラクタ番号の選択結果と異なると判断した場合にはステップS180へ移行し、2回目のキャラクタ番号の選択結果が1回目のキャラクタ番号の選択結果と同一であると判断した場合にはステップS179へ移行する。ここで2回目のキャラクタ番号の選択結果が(5)である場合には2回目のキャラクタ番号の選択結果を(5)から(1)に変更し、2回目のキャラクタ番号の選択結果が(1)〜(4)のそれぞれである場合には2回目のキャラクタ番号の選択結果を(1)だけ大きな別のものに変更し、いずれの場合にもステップS180へ移行する。   When the CPU 71 detects the notice effect lottery table 12 in step S176, the CPU 71 selects one character number corresponding to the detection result of the value of the counter SC6 from the notice effect lottery table 12 in step S177, and in step S178, the second time of step S177. It is determined whether or not the character number selection result is the same as the first character number selection result in step S173. If it is determined that the second character number selection result is different from the first character number selection result, the process proceeds to step S180, and the second character number selection result is the first character number selection result. If it is determined that they are the same, the process proceeds to step S179. If the second character number selection result is (5), the second character number selection result is changed from (5) to (1), and the second character number selection result is (1). ) To (4), the selection result of the second character number is changed to another one larger by (1), and in either case, the process proceeds to step S180.

CPU71はステップS180へ移行すると、1つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの15の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた3つから動作番号2が割付けられた1つのものを選択することで行われるものであり、CPU71はステップS180で動作番号2の1つの予告コマンドを選択した場合にはステップS181でRAM73からカウンタSC7の値の更新結果を検出する。即ち、ステップS178〜ステップS180は動作番号2の5つの予告コマンドのうちからキャラクタ番号の選択結果に応じた1つを選択するものである。   When the CPU 71 proceeds to step S180, it selects one notice command. This notice command selection process is performed by selecting one of the 15 notice commands in the notice command table, to which one of the action numbers 2 is assigned, from three according to the selection result of the character number. In step S180, when one notice command with the operation number 2 is selected, the update result of the value of the counter SC7 is detected from the RAM 73 in step S181. That is, step S178 to step S180 are for selecting one of the five notice commands of action number 2 according to the character number selection result.

CPU71はステップS181でカウンタSC7の値の更新結果を検出すると、ステップS182でROM72から予告演出抽選テーブル13を検出する。図18の(c)は予告演出抽選テーブル13である。この予告演出抽選テーブル13はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC7の更新範囲内の61の値のそれぞれに1〜5のいずれか1つのキャラクタ番号を割付けることで設定されている。   When the CPU 71 detects the update result of the value of the counter SC7 in step S181, it detects the notice effect lottery table 13 from the ROM 72 in step S182. FIG. 18C shows a notice effect lottery table 13. The notice effect lottery table 13 is recorded in advance in the ROM 72, and is set by assigning any one of the character numbers 1 to 5 to each of the 61 values within the update range of the counter SC7.

CPU71はステップS182で予告演出抽選テーブル13を検出すると、ステップS183で予告演出抽選テーブル13からカウンタSC7の値の検出結果に応じた1つのキャラクタ番号を選択し、ステップS184でステップS183の3回目のキャラクタ番号の選択結果が1回目のキャラクタ番号の選択結果および2回目のキャラクタ番号の選択結果のいずれかと同一であるか否かを判断する。ここで3回目のキャラクタ番号の選択結果が1回目のキャラクタ番号の選択結果および2回目のキャラクタ番号の選択結果のいずれとも異なると判断した場合にはステップS186へ移行し、3回目のキャラクタ番号の選択結果が1回目のキャラクタ番号の選択結果および2回目のキャラクタ番号の選択結果のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS185へ移行する。ここで3回目のキャラクタ番号の選択結果が(5)である場合には3回目のキャラクタ番号の選択結果を(5)から(1)に変更し、3回目のキャラクタ番号の選択結果が(1)〜(4)のそれぞれである場合には3回目のキャラクタ番号の選択結果を(1)だけ大きなものに変更し、いずれの場合にもステップS186へ移行する。   When the CPU 71 detects the notice effect lottery table 13 in step S182, the CPU 71 selects one character number corresponding to the detection result of the value of the counter SC7 from the notice effect lottery table 13 in step S183, and in step S184, the third time in step S183. It is determined whether the character number selection result is the same as either the first character number selection result or the second character number selection result. If it is determined that the third character number selection result is different from both the first character number selection result and the second character number selection result, the process proceeds to step S186, and the third character number selection result is changed. If it is determined that the selection result is the same as either the first character number selection result or the second character number selection result, the process proceeds to step S185. If the third character number selection result is (5), the third character number selection result is changed from (5) to (1), and the third character number selection result is (1). ) To (4), the third character number selection result is changed to a larger one by (1), and in either case, the process proceeds to step S186.

CPU71はステップS186へ移行すると、1つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの15の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた3つから動作番号3が割付けられた1つのものを選択することで行われるものであり、CPU71はステップS186で動作番号3の1つの予告コマンドを選択した場合にはステップS187へ移行する。即ち、ステップS184〜ステップS186は動作番号3の5つの予告コマンドのうちからキャラクタ番号の選択結果に応じた1つを選択するものである。   When the CPU 71 proceeds to step S186, it selects one notice command. This notice command selection process is performed by selecting one of the 15 notice commands in the notice command table, to which one of the action numbers 3 is assigned, from three corresponding to the selection result of the character number. If one notice command of operation number 3 is selected in step S186, the process proceeds to step S187. That is, step S184 to step S186 are for selecting one of the five notice commands of action number 3 according to the character number selection result.

CPU71はステップS187へ移行すると、表示制御回路80に予告演出コマンド1を送信する。そして、ステップS188で表示制御回路80に動作番号1の予告コマンドの選択結果を送信し、ステップS189で表示制御回路80に動作番号2の予告コマンドの選択結果を送信し、ステップS190で表示制御回路80に動作番号3の予告コマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路80は予告演出コマンド1と動作番号1の予告コマンドの選択結果と動作番号2の予告コマンドの選択結果と動作番号3の予告コマンドの選択結果のそれぞれを受信した場合にはVRAMに記録する。   When the CPU 71 proceeds to step S187, it transmits the notice effect command 1 to the display control circuit 80. In step S188, the selection result of the advance command of operation number 1 is transmitted to the display control circuit 80, the selection result of the advance command of operation number 2 is transmitted to the display control circuit 80 in step S189, and the display control circuit is displayed in step S190. The selection result of the advance command of operation number 3 is transmitted to 80. When the display control circuit 80 receives the notice effect command 1, the result of selecting the notice command of operation number 1, the result of selecting the notice command of action number 2, and the result of selection of the notice command of action number 3, the display control circuit 80 stores them in the VRAM. Record.

図19はステップS160の予告演出設定処理2であり、CPU71はステップS191でROM52から予告コマンドテーブルを検出する。そして、ステップS192でRAM73からカウンタSC8の値の更新結果を検出し、ステップS193でROM72から予告演出抽選テーブル2を検出する。図20は予告演出抽選テーブル2である。この予告演出抽選テーブル2はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC8の更新範囲内の71の値のそれぞれに1〜5のいずれか1つのキャラクタ番号を割付けることで設定されている。   FIG. 19 shows the notice effect setting process 2 in step S160, and the CPU 71 detects the notice command table from the ROM 52 in step S191. In step S192, the update result of the value of the counter SC8 is detected from the RAM 73, and the notice effect lottery table 2 is detected from the ROM 72 in step S193. FIG. 20 is a notice effect lottery table 2. This notice effect lottery table 2 is recorded in advance in the ROM 72, and is set by assigning any one of the character numbers 1 to 5 to each of the 71 values within the update range of the counter SC8.

CPU71はステップS193で予告演出抽選テーブル2を検出すると、ステップS194で予告演出抽選テーブル2からカウンタSC8の値の検出結果に応じた1つのキャラクタ番号を選択し、ステップS195で予告コマンドテーブルから1つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの15の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた3つから動作番号1が割付けられた1つのものを選択することで行われるものであり、CPU71はステップS195で動作番号1の1つの予告コマンドを選択した場合にはステップS196へ移行する。   When the CPU 71 detects the notice effect lottery table 2 in step S193, the CPU 71 selects one character number corresponding to the detection result of the value of the counter SC8 from the notice effect lottery table 2 in step S194, and one item from the notice command table in step S195. Select a notice command. This notice command selection process is performed by selecting one of the 15 notice commands in the notice command table, to which one of the action numbers 1 is assigned, from three according to the selection result of the character number. If one notice command with operation number 1 is selected in step S195, the process proceeds to step S196.

CPU71はステップS196へ移行すると、予告コマンドテーブルから1つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの15の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた3つから動作番号3が割付けられた1つのものを選択することで行われるものであり、CPU71はステップS196で動作番号3の1つの予告コマンドを選択した場合にはステップS197へ移行する。   In step S196, the CPU 71 selects one notice command from the notice command table. This notice command selection process is performed by selecting one of the 15 notice commands in the notice command table, to which one of the action numbers 3 is assigned, from three corresponding to the selection result of the character number. If one notice command with operation number 3 is selected in step S196, the process proceeds to step S197.

CPU71はステップS197へ移行すると、表示制御回路80に予告演出コマンド2を送信する。そして、ステップS198で表示制御回路80に動作番号1の予告コマンドの選択結果を送信し、ステップS199で表示制御回路80に動作番号3の予告コマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路80は予告演出コマンド2と動作番号1の予告コマンドの選択結果と動作番号3の予告コマンドの選択結果のそれぞれを受信した場合にはVRAMに記録する。
2−3−2.演出制御処理1
図21はステップS118の演出制御処理1であり、演出制御回路70のCPU71はステップS201でタイマSTの値が全図変動開始時間(0)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が全図変動開始時間でないと判断した場合にはステップS203へ移行し、タイマSTの値が全図変動開始時間であると判断した場合にはステップS202で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する(図22のa参照)。
CPU71 will transmit the notice effect command 2 to the display control circuit 80, if it transfers to step S197. In step S198, the selection result of the advance command of operation number 1 is transmitted to the display control circuit 80, and the selection result of the advance command of operation number 3 is transmitted to the display control circuit 80 in step S199. When the display control circuit 80 receives the notice effect command 2, the selection result of the notice command of operation number 1 and the selection result of the notice command of action number 3, the display control circuit 80 records them in the VRAM.
2-3-2. Production control process 1
FIG. 21 shows the effect control process 1 in step S118, and the CPU 71 of the effect control circuit 70 determines in step S201 whether or not the value of the timer ST is the full figure variation start time (0). If it is determined that the value of the timer ST is not the full figure variation start time, the process proceeds to step S203. If it is determined that the value of the timer ST is the full figure change start time, the display control circuit 80 in step S202. The all figure fluctuation start command is transmitted to When the display control circuit 80 receives the all-figure variation start command, the display control circuit 80 starts the variation display of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column (see a in FIG. 22).

CPU71はステップS203へ移行すると、タイマSTの値が左列の変動停止時間(1×1000msec)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が左列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップS205へ移行し、タイマSTの値が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS204で表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は左列の変動停止コマンドを受信した場合にはVRAMから左列の図柄要素の設定結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する(図22のb参照)。   When the CPU 71 proceeds to step S203, it determines whether or not the value of the timer ST is the fluctuation stop time (1 × 1000 msec) in the left column. If it is determined that the value of the timer ST is not the left column variation stop time, the process proceeds to step S205. If the timer ST value is determined to be the left column variation stop time, the display control is performed in step S204. The fluctuation stop command in the left column is transmitted to the circuit 80. When the display control circuit 80 receives the left column variation stop command, the display control circuit 80 detects the left column symbol element setting result from the VRAM, and displays the left column symbol element variation display using the left column symbol element detection result. Stop (see b in FIG. 22).

CPU71はステップS205へ移行すると、タイマSTの値が右列の変動停止時間(2×1000msec)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が右列の変動停止時間でないと判断した場合には演出制御処理1を終え、タイマSTの値が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS206で表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は右列の変動停止コマンドを受信した場合にはVRAMから右列の図柄要素の設定結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する(図22のc参照)。
2−3−3.演出制御処理2
図11のステップS120の演出制御処理2は表示制御回路80に中列の変動停止コマンドを送信するものであり、表示制御回路80は中列の変動停止コマンドを受信した場合にはVRAMから中列の図柄要素の設定結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する(図22のd参照)。即ち、メイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド10を選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなり、メイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド11〜14のそれぞれを選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなり、メイン制御回路50が大当りと判定した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が大当りの組合せとなる。
2−4.大当り遊技演出処理
図10のステップS106の大当り遊技演出処理はRAM73に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU71はRAM73に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM73から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路80に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このCPU71はRAM73に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM73から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路80に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
In step S205, the CPU 71 determines whether or not the value of the timer ST is the fluctuation stop time (2 × 1000 msec) in the right column. Here, when it is determined that the value of the timer ST is not the fluctuation stop time in the right column, the effect control process 1 is finished, and when it is determined that the value of the timer ST is the fluctuation stop time in the right column, the display is made in step S206. A change stop command in the right column is transmitted to the control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the right column fluctuation stop command, the display control circuit 80 detects the setting result of the right column symbol element from the VRAM, and displays the variation display of the right column symbol element as the detection result of the right column symbol element. Stop (see c in FIG. 22).
2-3-3. Production control process 2
The effect control process 2 in step S120 of FIG. 11 is to send a middle row variation stop command to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the middle row variation stop command, the middle row from the VRAM is displayed. The symbol element setting result is detected, and the change display of the middle row symbol elements is stopped at the detection result of the middle row symbol elements (see d in FIG. 22). That is, when the change start command 10 is selected by determining that the main control circuit 50 is disconnected, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the right column, and the symbol elements in the middle column are sequentially displayed in the video of the decorative symbol game. When the variation stop state is entered, the decoration symbol becomes a combination of complete detachment, and when each of the variation start commands 11 to 14 is selected by determining that the main control circuit 50 is detachment, in the left column of the decoration symbol game image Each of the symbol elements in the right row, the symbol elements in the right column, and the symbol elements in the middle row is in a variable stop state in order, so that the decorative symbols come off and become a combination of reach, and if the main control circuit 50 determines that it is a big hit, the decorative symbol game In the video, each of the symbol element in the left column, the symbol element in the right column, and the symbol element in the middle column is in a variable stop state in order, so that the decorative symbol becomes a big hit combination.
2-4. Jackpot Game Effect Processing The jackpot game effect processing in step S106 of FIG. When it is determined that the jackpot game start command is erased from the RAM 73, the jackpot game effect start command is transmitted to the display control circuit 80. When the CPU 71 determines that the big hit game stop command is recorded in the RAM 73, the big hit game stop command is erased from the RAM 73 and a big hit game effect stop command is transmitted to the display control circuit 80.

表示制御回路80は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、VROMから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはVROMに予め記録されたものであり、表示制御回路80は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路80は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
3.表示制御回路80の処理内容
図23は表示制御回路80のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ01〜14の9のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路80のVDPは演出制御回路70からのビデオコマンドを受信した場合にVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路70からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路70からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
When receiving the jackpot game effect start command, the display control circuit 80 detects video data for the jackpot game effect from the VROM. The video data for the jackpot game effect is recorded in advance in the VROM, and when the display control circuit 80 detects the video data for the jackpot game effect, it reproduces the video data for the jackpot game effect. The display of the big hit game effect image is started on the symbol display 34. When the display control circuit 80 receives a jackpot game effect stop command, the display control circuit 80 stops the video data reproduction process for the jackpot game effect and stops displaying the video of the jackpot game effect.
3. Processing Contents of Display Control Circuit 80 FIG. 23 is a list of video data for decorative design games recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80. Each of 9 of these video data 01 to 14 is for displaying a background image of the decorative design game, and the VDP of the display control circuit 80 receives the video command from the VROM when the video command from the effect control circuit 70 is received. One video data corresponding to the reception result is detected. When the VDP receives a playback start command from the effect control circuit 70, the VDP starts playback of the video data detection result to start displaying the background image of the decorative symbol game on the decorative symbol display 34. When the playback stop command is received, the video image detection result is stopped to stop displaying the background image of the decorative symbol game. The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol in the right column Each element is displayed in front of the background image of the decorative symbol game.

図24は予告演出コマンド処理であり、表示制御回路80のVDPはステップS301でVRAMに予告演出コマンド1が記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに予告演出コマンド1が記録されていないと判断した場合にはステップS304へ移行し、VRAMに予告演出コマンド1が記録されていると判断した場合にはステップS302へ移行する。ここでVRAMから予告演出コマンド1を消去し、ステップS303の予告演出処理1へ移行する。   FIG. 24 shows the notice effect command process. The VDP of the display control circuit 80 determines whether or not the notice effect command 1 is recorded in the VRAM in step S301. If it is determined that the notice effect command 1 is not recorded in the VRAM, the process proceeds to step S304. If it is determined that the notice effect command 1 is recorded in the VRAM, the process proceeds to step S302. Here, the notice effect command 1 is deleted from the VRAM, and the process proceeds to the notice effect process 1 in step S303.

VDPはステップS304へ移行すると、VRAMに予告演出コマンド2が記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに予告演出コマンド2が記録されていないと判断した場合には予告演出コマンド処理を終え、VRAMに予告演出コマンド2が記録されていると判断した場合にはステップS305へ移行する。ここでVRAMから予告演出コマンド2を消去し、ステップS306の予告演出処理2へ移行する。   When the VDP proceeds to step S304, it determines whether or not the notice effect command 2 is recorded in the VRAM. If it is determined that the notice effect command 2 is not recorded in the VRAM, the notice effect command process is terminated. If it is determined that the notice effect command 2 is recorded in the VRAM, the process proceeds to step S305. Here, the notice effect command 2 is deleted from the VRAM, and the process proceeds to the notice effect process 2 in step S306.

図25はステップS303の予告演出処理1であり、VDPはステップS311でVRAMに全図変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに全図変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS312でVRAMから動作番号1の予告コマンドを検出し、ステップS313へ移行する。   FIG. 25 shows the notice effect processing 1 in step S303, and the VDP determines in step S311 whether or not a full figure variation start command is recorded in the VRAM. If it is determined that the full-image variation start command is recorded in the VRAM, the notice command with the operation number 1 is detected from the VRAM in step S312, and the process proceeds to step S313.

図26はVROMに予め記録された予告演出1および予告演出2を兼用する画像データの一覧である。これら画像データ11〜53の15のそれぞれは女性が写された写真の絵柄を表示するためのものである。画像データ11は女性の絵柄として女性1の全身の映像を表示するものであり(図27のa参照)、画像データ12は女性1の上半身のアップの映像を表示するものであり(図27のb参照)、画像データ13は女性1の顔のアップの映像を表示するものであり(図27のc参照)、画像データ11には予告コマンド11が割付けられ、画像データ12には予告コマンド12が割付けられ、画像データ13には予告コマンド13が割付けられている。   FIG. 26 is a list of image data that is combined with the notice effect 1 and the notice effect 2 recorded in advance in the VROM. Each of these image data 11 to 53 is for displaying a picture of a photograph of a woman. The image data 11 displays a picture of the whole body of the woman 1 as a female pattern (see a in FIG. 27), and the image data 12 displays an image of the upper body of the woman 1 (see FIG. 27). b)), the image data 13 displays a close-up image of the face of the woman 1 (see c in FIG. 27), the image data 11 is assigned a notice command 11, and the image data 12 is assigned a notice command 12. Is assigned to the image data 13, and a notice command 13 is assigned.

画像データ21は女性1と異なる女性2の全身の映像を表示するものであり(図28のa参照)、画像データ22は女性2の上半身のアップの映像を表示するものであり(図28のb参照)、画像データ23は女性2の顔のアップの映像を表示するものであり(図28のc参照)、画像データ21には予告コマンド21が割付けられ、画像データ22には予告コマンド22が割付けられ、画像データ23には予告コマンド23が割付けられている。画像データ31は女性1〜2のいずれとも異なる女性3の全身の映像を表示するものであり、画像データ32は女性3の上半身のアップの映像を表示するものであり、画像データ33は女性3の顔のアップの映像を表示するものであり、画像データ31には予告コマンド31が割付けられ、画像データ32には予告コマンド32が割付けられ、画像データ33には予告コマンド33が割付けられている。   The image data 21 displays a video of the whole body of a woman 2 different from the woman 1 (see a in FIG. 28), and the image data 22 displays an image of the upper body of the woman 2 up (see FIG. 28). b)), the image data 23 displays a close-up image of the face of the woman 2 (see c in FIG. 28), the image data 21 is assigned a notice command 21, and the image data 22 is assigned a notice command 22. Is assigned to the image data 23. The notice command 23 is assigned to the image data 23. The image data 31 is for displaying an image of the whole body of the woman 3 different from any of the women 1 and 2, the image data 32 is for displaying an image of the upper body of the woman 3, and the image data 33 is for the woman 3 The image data 31 is assigned a notice command 31, the image data 32 is assigned a notice command 32, and the image data 33 is assigned a notice command 33. .

画像データ41は女性1〜3のいずれとも異なる女性4の全身の映像を表示するものであり、画像データ42は女性4の上半身のアップの映像を表示するものであり、画像データ43は女性4の顔のアップの映像を表示するものであり、画像データ41には予告コマンド41が割付けられ、画像データ42には予告コマンド42が割付けられ、画像データ43には予告コマンド43が割付けられている。画像データ51は女性1〜4のいずれとも異なる女性5の全身の映像を表示するものであり、画像データ52は女性5の上半身のアップの映像を表示するものであり、画像データ53は女性5の顔のアップの映像を表示するものであり、画像データ51には予告コマンド51が割付けられ、画像データ52には予告コマンド52が割付けられ、画像データ53には予告コマンド53が割付けられている。   The image data 41 is for displaying the whole body image of the woman 4 different from any of the women 1 to 3, the image data 42 is for displaying the image of the upper body of the woman 4, and the image data 43 is for the woman 4 The image command 41 is assigned to the image data 41, the notice command 42 is assigned to the image data 42, and the notice command 43 is assigned to the image data 43. . The image data 51 displays a video of the whole body of the woman 5 different from any of the women 1 to 4, the image data 52 displays a video of the upper body of the woman 5, and the image data 53 represents the woman 5 The image command 51 is assigned to the image data 51, the notice command 52 is assigned to the image data 52, and the notice command 53 is assigned to the image data 53. .

VDPはステップS313へ移行すると、VROMから動作番号1の予告コマンドの検出結果に応じた1つの画像データを検出する。そして、ステップS314で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器34に1回目の予告絵柄を表示し(図29のa参照)、ステップS315でVRAMから動作番号1の予告コマンドを消去し、ステップS316でVRAMから全図変動開始コマンドを消去する。この1回目の予告絵柄は装飾図柄表示器34の表示領域内の左上隅部に表示されるものであり、ステップS314では女性1〜5のいずれかの全身が写る写真の絵柄が1回目の予告絵柄として表示される。この1回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は1回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。   In step S313, the VDP detects one piece of image data corresponding to the detection result of the notice command with the operation number 1 from the VROM. Then, by reproducing the image data detection result in step S314, the first preview image is displayed on the decorative symbol display 34 (see a in FIG. 29), and in step S315, the command number 1 is deleted from the VRAM. In step S316, the all-image variation start command is erased from the VRAM. This first preview image is displayed in the upper left corner in the display area of the decorative symbol display 34. In step S314, the first preview image is a picture of a picture of one of the women 1-5. Displayed as a picture. This first preview pattern is arranged so that the woman does not overlap any of the left row, middle row, and right row design elements. You can visually recognize who the woman is.

VDPはステップS316で全図変動開始コマンドを消去すると、ステップS317でVRAMに左列の変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに左列の変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS318でVRAMから動作番号2の予告コマンドを検出し、ステップS319でVROMから動作番号2の予告コマンドの検出結果に応じた1つの画像データを検出する。   When the VDP erases the all diagram variation start command in step S316, the VDP determines in step S317 whether or not the left column variation stop command is recorded in the VRAM. If it is determined that the variable stop command in the left column is recorded in the VRAM, the notification command of the operation number 2 is detected from the VRAM in step S318, and the detection result of the notification command of the operation number 2 from the VROM in step S319. One image data corresponding to is detected.

VDPはステップS319で画像データを検出すると、ステップS320で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器34に2回目の予告絵柄を表示する(図29のb参照)。そして、ステップS321でVRAMから動作番号2の予告コマンドを消去し、ステップS322でVRAMから左列の変動停止コマンドを消去する。この2回目の予告絵柄は1回目の予告絵柄の右方に表示されるものであり、ステップS320では女性1〜5のいずれかの上半身がアップで写る写真の絵柄が2回目の予告絵柄として表示される。この2回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は2回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。   When the VDP detects the image data in step S319, it reproduces the detection result of the image data in step S320, thereby displaying the second preview image on the decorative symbol display 34 (see b in FIG. 29). In step S321, the notice command with the operation number 2 is deleted from the VRAM, and in step S322, the change stop command in the left column is deleted from the VRAM. This second preview pattern is displayed to the right of the first preview pattern, and in step S320, a picture of a photograph of the upper body of any one of women 1 to 5 is displayed as the second preview pattern. Is done. This second notice pattern is arranged so that the female does not overlap any of the left, middle, and right pattern elements. You can visually recognize who the woman is.

VDPはステップS322で左列の変動停止コマンドを消去すると、ステップS323でVRAMに右列の変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに右列の変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS324でVRAMから動作番号3の予告コマンドを検出し、ステップS325でVROMから動作番号3の予告コマンドの検出結果に応じた1つの画像データを検出する。   When the VDP deletes the left column fluctuation stop command in step S322, it determines whether or not the right column fluctuation stop command is recorded in the VRAM in step S323. If it is determined that the change stop command in the right column is recorded in the VRAM, the notice command of operation number 3 is detected from the VRAM in step S324, and the detection result of the notice command of operation number 3 from the VROM is detected in step S325. One image data corresponding to is detected.

VDPはステップS325で画像データを検出すると、ステップS326で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器34に3回目の予告絵柄を表示する(図29のc参照)。この3回目の予告絵柄は2回目の予告絵柄の右方に表示されるものであり、ステップS326では女性1〜5のいずれかの顔がアップで写る写真の絵柄が3回目の予告絵柄として表示される。この3回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は3回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。   When the VDP detects the image data in step S325, it reproduces the detection result of the image data in step S326, thereby displaying the third preview image on the decorative symbol display 34 (see c in FIG. 29). This third preview image is displayed on the right side of the second preview image, and in step S326, a photo pattern in which any one of women 1 to 5 is shown up is displayed as the third preview image. Is done. This third notice pattern is arranged so that the female does not overlap any of the left, middle, and right pattern elements. You can visually recognize who the woman is.

VDPはステップS326で3回目の予告絵柄を表示すると、ステップS327でVRAMから動作番号3の予告コマンドを消去する。そして、ステップS328でVRAMから右列の変動停止コマンドを消去し、ステップS329で装飾図柄表示器34から1回目の予告絵柄と2回目の予告絵柄と3回目の予告絵柄のそれぞれを消去する。これら1回目〜3回目のそれぞれの予告絵柄の消去はステップS326で3回目の予告絵柄を表示したことを基準に一定時間(3×1000msec)が経過した場合に行われるものであり、装飾図柄は1回目〜3回目のそれぞれの予告絵柄が消去された後に外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる。即ち、1回目の予告絵柄と2回目の予告絵柄と3回目の予告絵柄は装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に予告するものである。   When the VDP displays the third preview image in step S326, the VDP deletes the notification command of operation number 3 from the VRAM in step S327. In step S328, the change stop command in the right column is deleted from the VRAM, and in step S329, the first, second, and third preview images are deleted from the decorative symbol display 34. The first to third erasures of the notice pattern are performed when a predetermined time (3 × 1000 msec) has elapsed based on the display of the third notice pattern in step S326. After each of the first to third notice images is erased, it becomes a combination of detachment or a combination of jackpots. That is, the first notice pattern, the second notice pattern, and the third notice pattern notify the player that the decorative pattern is a combination of jackpots.

図30はステップS306の予告演出処理2であり、VDPはステップS331でVRAMに全図変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに全図変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS332でVRAMから動作番号1の予告コマンドを検出し、ステップS333でVROMから予告コマンドの検出結果に応じた1つの画像データを検出する。   FIG. 30 shows the notice effect processing 2 in step S306, and the VDP determines in step S331 whether or not a full figure variation start command is recorded in the VRAM. If it is determined that the all-graphics change start command is recorded in the VRAM, the notice command with the operation number 1 is detected from the VRAM in step S332, and one of the VRAMs according to the detection result of the notice command is detected in step S333. Detect image data.

VDPはステップS333で画像データを検出すると、ステップS334で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器34に1回目の予告絵柄を表示する(図31のa参照)。そして、ステップS335でVRAMから動作番号1の予告コマンドを消去し、ステップS336でVRAMから全図変動開始コマンドを消去する。この1回目の予告絵柄は左列の図柄要素および中列の図柄要素の双方の後方に予告演出処理1での1回目の予告絵柄に比べて大きなサイズで表示されるものであり、ステップS334では女性1〜5のいずれかの全身が写る写真の絵柄が1回目の予告絵柄として表示される。この1回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素〜右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は1回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。   When the VDP detects image data in step S333, it reproduces the detection result of the image data in step S334, thereby displaying the first preview pattern on the decorative symbol display 34 (see a in FIG. 31). In step S335, the notice command with the operation number 1 is deleted from the VRAM, and in step S336, the all-graphics change start command is deleted from the VRAM. The first preview picture is displayed in a larger size than the first preview picture in the notice effect processing 1 behind both the left row and middle row design elements, and in step S334 A picture of a photograph showing the whole body of any of women 1 to 5 is displayed as the first preview picture. This first preview pattern is arranged so that the woman does not overlap any of the left row of design elements to the right row of design elements, and the player is the woman of the first preview design Can be visually recognized.

VDPはステップS336で全図変動開始コマンドを消去すると、ステップS337でVRAMに左列の変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに左列の変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS338でVRAMから左列の変動停止コマンドを消去し、ステップS339で装飾図柄表示器34から1回目の予告絵柄を消去する。   When the VDP erases the all diagram variation start command in step S336, the VDP determines in step S337 whether the left column variation stop command is recorded in the VRAM. If it is determined that the left column variation stop command is recorded in the VRAM, the left column variation stop command is erased from the VRAM in step S338, and the decoration symbol display 34 displays the first preview image in step S339. Erase.

VDPはステップS339で1回目の予告絵柄を消去すると、ステップS340でVRAMに右列の変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに右列の変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS341でVRAMから動作番号3の予告コマンドを検出し、ステップS342でVROMから予告コマンドの検出結果に応じた1つの画像データを検出する。   When the VDP erases the first preview image in step S339, the VDP determines in step S340 whether a right column change stop command is recorded in the VRAM. If it is determined that the change stop command in the right column is recorded in the VRAM, the notice command with the operation number 3 is detected from the VRAM in step S341, and 1 according to the detection result of the notice command from the VROM in step S342. One image data is detected.

VDPはステップS342で画像データを検出すると、ステップS343で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器34に2回目の予告絵柄を表示する(図31のb参照)。この2回目の予告絵柄は中列の図柄要素および右列の図柄要素の双方の後方に予告演出処理2での1回目の予告絵柄に比べて大きなサイズで表示されるものであり、ステップS343では女性1〜5のいずれかの顔がアップで写る写真の絵柄が2回目の予告絵柄として表示される。この2回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素〜右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は2回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。   When the VDP detects the image data in step S342, it reproduces the detection result of the image data in step S343, thereby displaying the second preview image on the decorative symbol display 34 (see b in FIG. 31). This second preview image is displayed behind both the middle row and right column symbol elements in a larger size than the first preview image in the preview effect processing 2. In step S343, The pattern of the photograph in which any one of the women 1 to 5 is shown up is displayed as the second preview pattern. The second notice pattern is arranged so that the woman does not overlap any of the symbol elements in the left column to the right column, and the player is the woman who has the second notice pattern. Can be visually recognized.

VDPはステップS343で2回目の予告絵柄を表示すると、ステップS344でVRAMから動作番号3の予告コマンドを消去する。そして、ステップS345でVRAMから右列の変動停止コマンドを消去し、ステップS346で装飾図柄表示器34から2回目の予告絵柄を消去する。この2回目の予告絵柄の消去はステップS343で2回目の予告絵柄を表示したことを基準に一定時間(3×1000msec)が経過した場合に行われるものであり、装飾図柄は2回目の予告絵柄が消去された後に外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる。即ち、予告演出処理2での1回目の予告絵柄および2回目の予告絵柄は装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に予告するものであり、予告演出処理2で1回目の予告絵柄および2回目の予告絵柄が順に表示された場合には予告演出処理1で1回目の予告絵柄と2回目の予告絵柄と3回目の予告絵柄が順に表示された場合に比べて装飾図柄が高い確率で大当りの組合せとなる。   When the VDP displays the second preview image in step S343, the VDP deletes the command having the operation number 3 from the VRAM in step S344. In step S345, the change stop command in the right column is erased from the VRAM, and in step S346, the second preview image is erased from the decorative symbol display 34. The erasing of the second preview image is performed when a predetermined time (3 × 1000 msec) has elapsed based on the display of the second preview image in step S343, and the decorative pattern is the second preview image. After the erasure is erased, it becomes a combination of detachment reach or a jackpot combination. That is, the first notice pattern and the second notice pattern in the notice effect process 2 are used to notify the player that the decorative pattern is a combination of jackpots. In the notice effect process 2, the first notice pattern and When the second preview pattern is displayed in order, the decorative pattern has a higher probability than in the case where the first preview pattern, the second preview pattern, and the third preview pattern are displayed in order in the preview effect process 1. A big hit combination.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
予告演出2を行うと判定された場合には2つの予告コマンドが選択される。この2つの予告コマンドはキャラクタ番号が相互に同一で動作番号が相互に異なる3つの予告コマンドのうちから選択されるものであり、予告演出2を行うと判定された場合には2つの予告コマンドの選択結果のそれぞれに応じた画像データが再生されることで1種類の女性の絵柄が2種類のバリエーションで表示される。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
If it is determined that the notice effect 2 is to be performed, two notice commands are selected. These two notice commands are selected from three notice commands having the same character number and different motion numbers. If it is determined that the notice effect 2 is to be performed, Image data corresponding to each of the selection results is reproduced, so that one type of female pattern is displayed in two types of variations.

予告演出1を行うと判定された場合には3つの予告コマンドが選択される。この3つの予告コマンドは動作番号が相互に同一でキャラクタ番号が相互に異なる複数の予告コマンドのうちから1つを選択する処理を繰返すことで選択されるものである。この3つの予告コマンドはキャラクタ番号が相互に異なる2つの予告コマンドを含んで選択されるものであり、予告演出1を行うと判定された場合には3つの予告コマンドの選択結果のそれぞれに応じた画像データが再生されることで複数種の女性の絵柄が表示される。即ち、複数種の女性の絵柄を表示する予告演出1および1つの種類の女性の絵柄を複数種のバリエーションで表示する予告演出2を複数の予告コマンドからなる1つの予告コマンドテーブルで行うことができる。   If it is determined that the notice effect 1 is to be performed, three notice commands are selected. These three notice commands are selected by repeating the process of selecting one of a plurality of notice commands having the same action number and different character numbers. These three notice commands are selected including two notice commands having different character numbers. When it is determined that the notice effect 1 is to be performed, the three notice commands correspond to the selection results of the three notice commands. By reproducing the image data, a plurality of types of female designs are displayed. In other words, the notice effect 1 for displaying a plurality of types of women's designs and the notice effect 2 for displaying one type of women's designs in a plurality of variations can be performed in one notice command table comprising a plurality of notice commands. .

上記実施例1においては、予告演出設定処理1で相互に異なる3つのキャラクタ番号を選択し、キャラクタ番号の選択結果毎に3つの予告コマンドのうちから1つを選択する構成としても良い。即ち、予告演出設定処理1でキャラクタ番号が相違し且つ動作番号が同一な予告コマンドが選択されることを許容しても良い。   In the first embodiment, three different character numbers may be selected in the notice effect setting process 1 and one of the three notice commands may be selected for each character number selection result. That is, in the notice effect setting process 1, it may be permitted to select a notice command having a different character number and the same action number.

上記実施例1においては、キャラクタ番号1〜5のそれぞれの動作番号1に女性の脚を表示するための予告コマンドを設定し、キャラクタ番号1〜5のそれぞれの動作番号2に女性の上半身を表示するための予告コマンドを設定し、キャラクタ番号1〜5のそれぞれの動作番号3に女性の顔を表示するための予告コマンドを設定しても良い。要するに動作番号1の予告コマンドと動作番号2の予告コマンドと動作番号3の予告コマンドは遊技者の目線で映像的に相互に関連する絵柄を表示するためのものであれば良い。   In the first embodiment, a notice command for displaying a female leg is set for each action number 1 of the character numbers 1 to 5, and the upper body of the woman is displayed for each action number 2 of the character numbers 1 to 5. A notice command for displaying the female face may be set for each of the action numbers 3 of the character numbers 1 to 5. In short, the notice command with the action number 1, the notice command with the action number 2, and the notice command with the action number 3 may be used for displaying images that are visually related to each other from the viewpoint of the player.

上記実施例1においては、予告演出1を行うことで装飾図柄がリーチの組合せとなることを予告しても良い。即ち、装飾図柄がリーチの組合せとなる場合には予告演出1を行うと高確率で判定し、装飾図柄がリーチの組合せとならない場合には予告演出1を行うと低確率で判定しても良い。   In the first embodiment, it may be notified that the decorative symbol is a combination of reach by performing the notice effect 1. In other words, when the decorative symbol is a reach combination, it is determined with a high probability that the notice effect 1 is performed, and when the decorative symbol is not a reach combination, it may be determined with a low probability that the notice effect 1 is performed. .

上記実施例1においては、予告演出2を行うことで装飾図柄がリーチの組合せとなることを予告しても良い。即ち、装飾図柄がリーチの組合せとなる場合には予告演出2を行うと高確率で判定し、装飾図柄がリーチの組合せとならない場合には予告演出2を行うと低確率で判定しても良い。   In the first embodiment, a notice effect 2 may be given to notify that the decorative symbol is a combination of reach. In other words, when the decorative symbol is a reach combination, it is determined with a high probability that the notice effect 2 is performed, and when the decorative symbol is not a reach combination, it may be determined with a low probability that the notice effect 2 is performed. .

上記実施例1においては、予告演出設定処理2でキャラクタ番号の選択結果に応じた動作番号1の予告コマンドと動作番号2の予告コマンドと動作番号3の予告コマンドの全てを選択する構成としても良い。   In the first embodiment, the notice effect setting process 2 may select all of the notice command of action number 1, the notice command of action number 2, and the notice command of action number 3 according to the selection result of the character number. .

上記実施例1においては、表示制御回路80のVROMに予告演出1用および予告演出2用を兼ねる複数のビデオデータを予め記録しておき、予告コマンドの選択結果に応じたビデオデータを再生することで予告絵柄を動画で表示する構成としても良い。   In the first embodiment, a plurality of video data serving both for the notice effect 1 and for the notice effect 2 are recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80, and the video data corresponding to the selection result of the notice command is reproduced. It is good also as a structure which displays a preview image with a moving image.

上記実施例1においては、図16のステップS174で1回目の予告コマンドとして動作番号1の予告コマンドと動作番号2の予告コマンドと動作番号3の予告コマンドのいずれを選択するかを図16の予告演出設定処理1が実行される毎に予め決められた順序で変える構成としても良い。この構成の場合にはステップS180で2回目の予告コマンドとして1回目の予告コマンドの次の動作番号のものを選択し(1回目の予告コマンドの選択結果が動作番号3である場合には動作番号1の予告コマンドを2回目の予告コマンドとして選択する)、ステップS186で3回目の予告コマンドとして2回目の予告コマンドの次の動作番号のものを選択すると良い(2回目の予告コマンドの選択結果が動作番号3である場合には動作番号1の予告コマンドを3回目の予告コマンドとして選択する)。   In the first embodiment, in step S174 of FIG. 16, which of the advance command of operation number 1, the advance command of operation number 2, and the advance command of operation number 3 is selected as the first advance command is shown in FIG. It is good also as a structure changed in the order decided beforehand, whenever the production | presentation setting process 1 is performed. In the case of this configuration, an operation number next to the first notice command is selected as the second notice command in step S180 (if the selection result of the first notice command is action number 3, an operation number is selected). 1 is selected as the second notice command), and in step S186, the operation command number next to the second notice command is preferably selected as the third notice command (the selection result of the second notice command is selected). When the operation number is 3, the advance command with the operation number 1 is selected as the third advance command).

上記実施例1においては、図16のステップS174とステップS180とS186のそれぞれで動作番号1〜3のいずれから予告コマンドを選択するかを抽選で選択する構成としても良い。即ち、1回目と2回目と3回目のそれぞれで共通の動作番号が設定された5つの予告コマンドのうちから1つを選択しても良く、1回目と2回目と3回目のそれぞれで相互に異なる動作番号が設定された5つの予告コマンドのうちから1つを選択しても良い。   In the first embodiment, it may be configured to select by lottery which of operation numbers 1 to 3 is selected in each of steps S174, S180, and S186 in FIG. That is, you may select one of the five notice commands that have the same operation number for the first, second, and third times, and the first, second, and third times each other. One command may be selected from five notice commands set with different operation numbers.

上記実施例1においては、キャラクタ番号3に対しては動作番号1の予告コマンド31〜動作番号3の予告コマンド33の3つに加えて動作番号4の予告コマンド34を設定し、図19の予告演出設定処理2でキャラクタ番号3が選択された場合には動作番号1の予告コマンド31〜動作番号4の予告コマンド34の4つのうちから3つを選択する構成としても良い。   In the first embodiment, for the character number 3, in addition to the notice command 31 of action number 1 to the notice command 33 of action number 3, the notice command 34 of action number 4 is set, and the notice of FIG. When the character number 3 is selected in the effect setting process 2, it is possible to select three of the four of the notice commands 31 of motion number 1 to the notice command 34 of action number 4.

上記実施例1には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明]が記載されている。
[発明]
前記コマンドメモリには、複数の絵柄情報および複数のバリエーション情報のそれぞれが連続的な番号で設定されており、
前記コマンド選択手段は、
第1の演出を行うと判定された場合には、
複数の絵柄情報のうちから2以上を選択し、バリエーション情報が相互に同一で絵柄情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから1つを選択する処理を絵柄情報の番号の順に繰返すものであって、
1番目の番号の絵柄情報に応じた複数のコマンドに対しては、複数のコマンドのうちから1番目の番号のバリエーション情報に応じた1つを選択し、
2番目を含む以後の絵柄情報のそれぞれに応じた複数のコマンドに対しては、複数のコマンドのうちから前回の次の番号のバリエーション情報に応じた1つを選択することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
In the first embodiment, the following [Invention] is described in addition to the invention described in the claims.
[invention]
In the command memory, each of a plurality of pattern information and a plurality of variation information is set by a continuous number,
The command selection means includes
If it is determined to perform the first effect,
The process of selecting two or more of a plurality of pattern information and selecting one of a plurality of commands having the same variation information and different pattern information in order of the number of the pattern information. ,
For a plurality of commands corresponding to the pattern information of the first number, select one of the plurality of commands according to the variation information of the first number,
The plurality of commands corresponding to each of the subsequent pattern information including the second one is selected from the plurality of commands according to the variation information of the next next number. The pachinko gaming machine according to 1.

23は特別図柄始動口(始動口)、25は特別入賞口(特別入球口)、34は装飾図柄表示器(表示器)、70は演出制御回路(第1の判定手段,第2の判定手段,コマンドメモリ,コマンド選択手段)、80は表示制御回路(データメモリ,データ選択手段,映像表示手段)である。   23 is a special symbol starting port (starting port), 25 is a special winning port (special ball opening), 34 is a decorative symbol display (display), 70 is an effect control circuit (first determination means, second determination) , 80 is a display control circuit (data memory, data selection means, video display means).

Claims (1)

遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に第1の演出を行うか否かを判定する第1の判定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に第2の演出を行うか否かを判定する第2の判定手段と、
相互に異なる2以上の種類の絵柄のそれぞれに対して絵柄を相互に異なる2以上の種類のバリエーションで表示するための複数のデータが予め記録されたデータメモリと、
前記データメモリの複数のデータのうちから1つを選択するためのコマンドとして複数のものが予め記録されたものであって、当該複数のコマンドのそれぞれに絵柄の種類を選択するための絵柄情報およびバリエーションの種類を選択するためのバリエーション情報が設定されたコマンドメモリと、
第1の演出を行うと判定された場合および第2の演出を行うと判定された場合のそれぞれに前記コマンドメモリから2以上のコマンドを選択するコマンド選択手段と、
前記コマンドメモリから2以上のコマンドが選択された場合に前記データメモリから当該2以上のコマンドの選択結果のそれぞれに応じたデータを選択するデータ選択手段と、
前記データメモリから2以上のデータが選択された場合に前記表示器に当該2以上のデータの選択結果のそれぞれに応じた映像を表示する映像表示手段を備え、
前記コマンド選択手段は、
第2の演出を行うと判定された場合には絵柄情報が相互に同一でバリエーション情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから2以上を選択し、
第1の演出を行うと判定された場合にはバリエーション情報が相互に同一で絵柄情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから1つを選択する処理を繰返すことで2以上のコマンドを選択するものであって、当該2以上のコマンドとして絵柄情報が相互に異なる2つのコマンドを含むものを選択することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening for determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters,
A special ball opening that is switched between a closed state in which a game ball cannot be entered and an open state in which a game ball can be entered, and is opened when it is determined to be a big hit;
A display on which an image of a symbol game for notifying a player of a determination result as to whether or not a big hit is made when a game ball enters the start opening;
First determination means for determining whether or not to perform a first effect when a game ball enters the start opening;
Second determination means for determining whether or not to perform the second effect when a game ball enters the start opening;
A data memory in which a plurality of pieces of data for displaying two or more different variations of a pattern for each of two or more different types of patterns are recorded in advance;
A plurality of commands are recorded in advance as commands for selecting one of a plurality of data in the data memory, and the pattern information for selecting a pattern type for each of the plurality of commands, and A command memory with variation information for selecting the variation type,
Command selection means for selecting two or more commands from the command memory for each of the case where it is determined to perform the first effect and the case where it is determined that the second effect is to be performed;
Data selection means for selecting data corresponding to each of the selection results of the two or more commands from the data memory when two or more commands are selected from the command memory;
When two or more data is selected from the data memory, the display device includes a video display means for displaying a video corresponding to each of the selection results of the two or more data on the display.
The command selection means includes
If it is determined that the second performance is to be performed, two or more commands are selected from a plurality of commands having the same pattern information and different variation information,
When it is determined to perform the first effect, two or more commands are selected by repeating the process of selecting one of a plurality of commands having the same variation information and different design information. The pachinko gaming machine is characterized in that, as the two or more commands, a command including two commands having different pattern information is selected.
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