JP5447428B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to determine whether or not a big hit is made when a game ball enters a start opening.
パチンコ遊技機には表示器に図柄遊技の映像を表示することで大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この図柄遊技の映像の表示中には予告絵柄が表示される。この予告絵柄は図柄遊技の映像が大当りの結末となる場合に高確率で表示され、図柄遊技の映像が大当りの結末とならない場合に低確率で表示されるものであり、図柄遊技の映像が大当りの結末となることに対する遊技者の期待感は図柄遊技の映像の表示中に予告絵柄が出現することで高められる。 Some pachinko gaming machines are configured to notify a player of the result of determination as to whether or not the game is a big hit by displaying an image of a symbol game on a display. A notice pattern is displayed during the display of the image of the symbol game. This notice picture is displayed with a high probability when the image of the game of the game is a big hit, and is displayed with a low probability when the video of the game of the game is not a big win. The player's expectation for the end of the game will be enhanced by the appearance of the notice pattern during the display of the graphic game image.
特許文献1には1回の図柄遊技の映像で演出内容が関連する複数の予告絵柄を表示する技術が開示されている。この特許文献1は1つの予告絵柄の種類に応じた複数の予告絵柄のうちから1つを選択する処理を繰返すことで演出内容が関連する複数の予告絵柄を選択するものであり、別のプロセスで予告絵柄を選択することができない。
本発明のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[10]映像表示手段を備えたものである。
[1]始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図2の特別図柄始動口23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされる。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]表示器は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、図22の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[4]第1の判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に第1の演出を行うか否かを判定するものである。図14のステップS156は第1の判定手段に相当し、予告演出1は第1の演出に相当する。
[5]第2の判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に第2の演出を行うか否かを判定するものである。図14のステップS156は第2の判定手段に相当し、予告演出2は第2の演出に相当する。
[6]データメモリは相互に異なる2以上の種類の絵柄のそれぞれに対して絵柄を相互に異なる2以上の種類のバリエーションで表示するための複数のデータが予め記録されたものである。図3の表示制御回路80のVROMはデータメモリに相当し、図26の画像データ11〜53の15のそれぞれはデータに相当する。
[7]コマンドメモリはデータメモリの複数のデータのうちから1つを選択するためのコマンドとして複数のものが予め記録されたものであり、複数のコマンドのそれぞれに絵柄の種類を選択するための絵柄情報およびバリエーションの種類を選択するためのバリエーション情報が設定されたものである。このコマンドの数は絵柄情報毎に相互に同一であっても良く、相互に同一でなくても良い。図3の演出制御回路70のROM72はコマンドメモリに相当し、図17の予告コマンド11〜53の15のそれぞれはコマンドに相当する。これら予告コマンド11〜53の15のそれぞれは動作番号およびキャラクタ番号が設定されたものであり、キャラクタ番号は絵柄情報に相当し、動作番号はバリエーション情報に相当する。
[8]コマンド選択手段は第1の演出を行うと判定された場合および第2の演出を行うと判定された場合のそれぞれにコマンドメモリから2以上のコマンドを選択するものである。このコマンド選択手段は第2の演出を行うと判定された場合には絵柄情報が相互に同一でバリエーション情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから2以上を選択するものである。このコマンド選択手段は第2の演出を行うと判定された場合に2以上の一定数のコマンドを選択するものであっても良く、2以上の絵柄情報に応じた数のコマンドを選択するものであっても良い。このコマンド選択手段は第1の演出を行うと判定された場合にはバリエーション情報が相互に同一で絵柄情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから1つを選択する処理を繰返すことで2以上のコマンドを選択するものであり、2以上のコマンドとして絵柄情報が相互に異なる2つのコマンドを含むものを選択する。このコマンド選択手段は第1の演出を行うと判定された場合に前回および今回のそれぞれで共通のバリエーション情報が設定された複数のコマンドのうちから1つを選択するものであっても良く、前回および今回のそれぞれで相互に異なるバリエーション情報が設定された複数のコマンドのうちから1つを選択するものであっても良い。図14のステップS158およびステップS160はコマンド選択手段に相当する。
[9]データ選択手段はコマンドメモリから2以上のコマンドが選択された場合にデータメモリから2以上のコマンドの選択結果のそれぞれに応じたデータを選択するものであり、図24のステップS303およびステップS306はデータ選択手段に相当する。
[10]映像表示手段はデータメモリから2以上のデータが選択された場合に2以上のデータの選択結果のそれぞれに応じた映像を表示器に表示するものであり、図24のステップS303およびステップS306は映像表示手段に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention includes the following [1] start port to [10] video display means.
[1] The starting port is a hole into which a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit. The special symbol start
[2] The special entrance is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter, and is opened when it is determined to be a big hit. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[3] The display unit displays a graphic game image that informs the player of the result of determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters the starting port. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display, and the image of the decorative symbol game in FIG. 22 corresponds to the image of the symbol game.
[4] The first determination means determines whether or not to perform the first effect when a game ball enters the start opening. Step S156 in FIG. 14 corresponds to the first determination means, and the
[5] The second determination means determines whether or not to perform the second effect when the game ball enters the start opening. Step S156 in FIG. 14 corresponds to the second determination means, and the
[6] In the data memory, a plurality of pieces of data for displaying two or more different types of variations for each of two or more types of different patterns are recorded in advance. The VROM of the
[7] A command memory is a command in which a plurality of commands are recorded in advance as a command for selecting one of a plurality of data in the data memory, and a command type is selected for each of the plurality of commands. Variation information for selecting the pattern information and the type of variation is set. The number of commands may be the same for each picture information, or may not be the same. The
[8] The command selection means selects two or more commands from the command memory when it is determined that the first effect is to be performed and when it is determined that the second effect is to be performed. When it is determined that the second effect is to be performed, the command selecting means selects two or more commands from among a plurality of commands having the same pattern information and different variation information. This command selection means may select two or more constant commands when it is determined to perform the second effect, or select a number of commands corresponding to two or more pattern information. There may be. If it is determined that the command selection means performs the first effect, the command selection means repeats the process of selecting one of a plurality of commands having the same variation information and different design information, thereby repeating two or more processes. A command is selected, and two or more commands including two commands having different pattern information are selected. This command selection means may select one of a plurality of commands set with variation information common to the previous time and the current time when it is determined to perform the first effect. Alternatively, one of a plurality of commands set with different variation information may be selected. Steps S158 and S160 in FIG. 14 correspond to command selection means.
[9] When two or more commands are selected from the command memory, the data selection means selects data corresponding to each of the selection results of the two or more commands from the data memory. S306 corresponds to data selection means.
[10] The video display means displays video corresponding to each of the selection results of the two or more data on the display when two or more data is selected from the data memory. S306 corresponds to a video display means.
第2の演出を行うと判定された場合には2以上のコマンドが選択される。この2以上のコマンドは絵柄情報が相互に同一でバリエーション情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから選択されるものであり、第2の演出を行うと判定された場合には2以上のコマンドの選択結果のそれぞれに応じたデータが再生されることで1つの種類の絵柄が相互に異なる複数種のバリエーションで表示される。第1の演出を行うと判定された場合には2以上のコマンドが選択される。この2以上のコマンドはバリエーション情報が相互に同一で絵柄情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから1つを選択する処理を繰返すことで選択されるものである。この2以上のコマンドは絵柄情報が相互に異なる2つのコマンドを含んで選択されるものであり、第1の演出を行うと判定された場合には2以上のコマンドの選択結果のそれぞれに応じたデータが再生されることで相互に異なる複数種の絵柄が表示される。即ち、複数種の絵柄を表示する第1の演出および1つの種類の絵柄を複数種のバリエーションで表示する第2の演出を複数のコマンドからなる1つの群のデータを行うことができる。 If it is determined to perform the second effect, two or more commands are selected. These two or more commands are selected from a plurality of commands having the same pattern information and different variation information. If it is determined that the second presentation is to be performed, two or more commands are selected. By reproducing the data corresponding to each of the selection results, one type of pattern is displayed in a plurality of types of variations different from each other. If it is determined that the first effect is to be performed, two or more commands are selected. These two or more commands are selected by repeating a process of selecting one of a plurality of commands having the same variation information and different pattern information. These two or more commands are selected including two commands having different pattern information. If it is determined that the first effect is to be performed, the two or more commands correspond to the selection results of the two or more commands. As the data is reproduced, a plurality of different patterns are displayed. That is, it is possible to perform one group of data including a plurality of commands for a first effect for displaying a plurality of types of patterns and a second effect for displaying one type of patterns in a plurality of types of variations.
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
As shown in FIG. 1, an
下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。
As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the
内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー12が固定され、両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が固定されており、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定され、複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されており、複数のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで照明される。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
As shown in FIG. 2, a vertical plate-
遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別図柄始動口23が固定されている。この特別図柄始動口23は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口23内には特別図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この特別図柄始動口センサ24は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ24が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。
As shown in FIG. 2, a special
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25内には特別入賞口センサ26(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ26は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には特別入賞口センサ26が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
As shown in FIG. 2, a special winning
特別入賞口25には、図2に示すように、扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。
As shown in FIG. 2, the special winning
遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置30が固定されている。この賞球払出し装置30はパルスモータからなる払出モータ31(図3参照)を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ31の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
A prize
遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33および装飾図柄表示器34が固定されている。特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、特別図柄表示器33には特別図柄として大当り図柄(○)および外れ図柄(×)のそれぞれが表示される。装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器34には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つの組合せからなる装飾図柄が表示される。
As shown in FIG. 2, a
遊技者が上皿4内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転操作した場合には上皿4内の遊技球が遊技盤16の遊技領域21内に発射され、遊技球が障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。この遊技球が特別図柄始動口23内に入賞する前には特別図柄表示器33に大当り図柄(○)および外れ図柄(×)のいずれかが停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が表示開始され、賞球払出装置30から単位個数の遊技球が上皿4内に払出される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態のそれぞれで順に表示するものである。特別図柄の変動表示とは特別図柄をその種類を変化させながら表示するものであり、特別図柄の変化は(○)(×)(○)(×)・・の一定順序で行われる。特別図柄の停止表示とは特別図柄の変動表示を(○)(×)のいずれかで停止させるものであり、特別図柄が変動状態となってから変動停止状態となるまでの所要時間を変動表示時間と称する。
When the player inserts a game ball into the
特別図柄表示器33に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25内に限度個数(10個)の遊技球が入賞した場合または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドは一定回数(15回)だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。
When the jackpot symbol is stopped and displayed on the
遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、背景映像の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。この装飾図柄遊技の映像は次の通りである。
When the game ball wins in the special
遊技球が特別図柄始動口23内に入賞する前には装飾図柄表示器34に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして(1)〜(8)のいずれかの数字図柄が停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口23内に入賞した場合には3列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始される。この図柄要素の変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、3列の図柄要素のそれぞれの変化は(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(1)・・・の循環的な一定順序に設定されている。
Before the game ball wins in the special symbol start opening 23, any one of (1) to (8) is displayed on the
3列の図柄要素は1番目が左列で2番目が右列で3番目が中列の順に変動停止状態となる。これら3列の図柄要素のそれぞれは(1)〜(8)のいずれか1つの数字図柄で変動停止状態となるものであり、3列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。 The three rows of symbol elements are in a variable stop state in the order of the first in the left column, the second in the right column, and the third in the middle column. Each of these three rows of symbol elements is in a variable stop state with any one of the numerical symbols (1) to (8). The combination of, the combination of detachment reach, and the combination of complete detachment are set. The jackpot combination is the same combination of the three rows of symbol elements, and the unreachable combination is the symbol element of the left column and the right column of the symbol elements of the left column and the middle row of the symbol elements of the left column. The combination is different for each of the symbol elements in the right column and the symbol element in the right column.
装飾図柄表示器34には予告演出1の映像および予告演出2の映像のそれぞれが表示される。これら予告演出1の映像および予告演出2の映像のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に予告するものであり、装飾図柄遊技の映像が表示開始された後から最終の中列の図柄要素が変動停止状態になる前までの期間内に表示される。
The
図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路54は特別図柄始動センサ24からの特別図柄始動信号および特別入賞口センサ26からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54を通して特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を電気的に制御することで特別入賞口25の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を電気的に制御することで特別図柄表示器33の表示内容を制御する。
The
図3の払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ31を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。
The
図3の演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
The
図3の表示制御回路80は装飾図柄表示器34の表示内容を制御するものであり、表示制御回路80には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路80は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと予告演出1の映像および予告演出2の映像のそれぞれを表示するための画像データが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
The
図3の音制御回路90は両スピーカ13のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路90には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路90は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は複数の電飾LED15のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路100には演出制御回路70から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路100は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
1.メイン制御回路50の処理内容
1−1.メイン処理
図4のメイン処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM53を初期設定し、ステップS2でRAM53のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS3へ移行し、ステップS3でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはCPU51がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間(4msec)が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
The
1. Processing contents of
CPU51はステップS3でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はRAM53のカウンタMC1の値およびカウンタMC2の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものである。これらカウンタMC1〜MC2のそれぞれの値はステップS1で下限値(0)に初期設定されるものであり、カウンタMC1〜MC2のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
1)カウンタMC1の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値(0)から上限値(248)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
2)カウンタMC2の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容として背景映像を選択するためのものであり、下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
When the
1) The value of the counter MC1 is used to determine whether or not it is a big hit. After being added from the lower limit value (0) to the upper limit value (248), it is returned to the lower limit value (0) and added cyclically. Is done.
2) The value of the counter MC2 is used to select a background video as the content of the decorative design game video, and is added from the lower limit (0) to the upper limit (99) and then returned to the lower limit (0). Is added cyclically.
CPU51はステップS4のカウンタ更新処理を終えると、RAM53のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS5の大当り判定処理とステップS6の特別図柄遊技処理とステップS7の大当り遊技処理のいずれか1つを実行する。このプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS5の大当り判定処理〜ステップS7の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはステップS2に復帰する。
1−2.大当り判定処理
図5はステップS5の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が(0)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS11で入力回路54からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップS12でRAM53からカウンタMC1の値の更新結果およびカウンタMC2の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップS13でカウンタMC1の値の検出結果を大当り値(7)と比較する。この大当り値(7)はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はカウンタMC1の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップS14でRAM53の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS13でカウンタMC1の値の検出結果が大当り値と異なると判断した場合にはステップS15で大当りフラグをオフ状態に設定する。
When the
1-2. Big hit determination processing FIG. 5 shows the big hit determination processing in step S5. This jackpot determination process is executed when the value of the process flag is set to (0), and the
CPU51はステップS14またはステップS15で大当りフラグを設定すると、ステップS16で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS17で特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップS18で演出制御回路70に大当りコマンドを送信し、ステップS21の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS21の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS22へ移行し、プロセスフラグの値に(1)を設定する。
When the big hit flag is set in step S14 or step S15, the
CPU51はステップS16で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS19で特別図柄を外れ図柄に設定する。そして、ステップS20で演出制御回路70に外れコマンドを送信し、ステップS21の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS21の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS22へ移行し、プロセスフラグの値に(1)を設定する。
If the
図6はステップS21の変動開始コマンド選択処理であり、CPU51はステップS31で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でROM52から変動開始コマンドテーブル1を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS33でROM52から変動開始コマンドテーブル2を検出する。
FIG. 6 shows the change start command selection process in step S21, and the
図7の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100個の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01〜04のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は(10/100)に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は(20/100)に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は(40/100)に設定されている。
FIG. 7A shows the change start command table 1. This variation start command table 1 is recorded in advance in the
図7の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC2の更新範囲内の100個の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド10〜14のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド10の選択確率は(80/100)に設定され、変動開始コマンド11〜14のそれぞれの選択確率は(5/100)に設定されている。
FIG. 7B shows the change start command table 2. This variation start command table 2 is recorded in advance in the
CPU51は変動開始コマンドテーブル1または変動開始コマンドテーブル2を検出すると、ステップS34で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS35で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS36でROM52から変動表示時間テーブルを検出する。図8は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM52に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜14のそれぞれに1つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
When detecting the variation start command table 1 or the variation start command table 2, the
CPU51はステップS36で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS37で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS38でRAM53のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定する。
1−3.特別図柄遊技処理
図9はステップS6の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS41の変動表示処理で特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS42でタイマMTの値から一定値(4msec)を減算し、ステップS43でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。
When the
1-3. Special Symbol Game Processing FIG. 9 shows the special symbol game processing in step S6. This special symbol game process is executed when the value of the process flag is set to (1), and the
CPU51はステップS43でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップS44の変動停止処理へ移行する。ここで特別図柄表示器33の特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止し、ステップS45で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が停止したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止し、外れと判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
When the
CPU51はステップS45で変動停止コマンドを送信すると、ステップS46で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS47でプロセスフラグの値に(0)を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS48で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS49でプロセスフラグの値に(2)を設定する。
1−4.大当り遊技処理
図4のステップS7の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS7の大当り遊技処理で15回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定する。
2.演出制御回路70の処理内容
2−1.メイン処理
図10のメイン処理は演出制御回路70のCPU71が実行するものであり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM73を初期設定し、ステップS102でRAM73のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはCPU71がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間(10msec)が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間(10msec)が経過する毎にオン状態に設定される。
When the
1-4. The jackpot game process of step S7 in FIG. 4 is executed when the value of the process flag is set to (2), and the
2. Processing contents of
CPU71はステップS102でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS103のカウンタ更新処理でRAM73のカウンタSC1の値〜SC8の値の8つのそれぞれを一定値(1)だけ更新し、ステップS102に復帰する。これらカウンタSC1〜SC8のそれぞれの値はステップS101で下限値(0)に初期設定されるものであり、カウンタSC1〜SC8のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
1)カウンタSC1の値とカウンタSC2の値とカウンタSC3の値のそれぞれは装飾図柄の組合せを決めるものであり、カウンタSC1の値は下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値は下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC3の値は下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
2)カウンタSC4の値は予告演出1の映像および予告演出2の映像のいずれかを表示するか否かを判定するものであり、下限値(0)から上限値(24)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
3)カウンタSC5の値とカウンタSC6の値とカウンタSC7の値のそれぞれは予告演出1の映像の演出内容を決めるものであり、カウンタSC5の値は下限値(0)から上限値(12)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC6の値は下限値(0)から上限値(32)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC7の値は下限値(0)から上限値(60)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
4)カウンタSC8の値は予告演出2の映像の演出内容を決めるものであり、下限値(0)から上限値(70)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
If the
1) Each of the value of the counter SC1, the value of the counter SC2, and the value of the counter SC3 determines a combination of decorative symbols. The value of the counter SC1 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (249). Returning to the lower limit value (0) and adding cyclically, the value of the counter SC2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returning to the lower limit value (0) and added cyclically. The value of SC3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72), then returned to the lower limit value (0) and added cyclically.
2) The value of the counter SC4 is used to determine whether to display either the video of the
3) Each of the value of counter SC5, the value of counter SC6, and the value of counter SC7 determines the content of the
4) The value of the counter SC8 determines the content of the effect of the
CPU71はステップS102でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS104でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS105の装飾図柄遊技処理およびステップS106の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップS106の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップS102に復帰する。
2−2.外部割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、大当りコマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM73に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
2−3.装飾図柄遊技処理
図11はステップS105の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS111でRAM73に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS116へ移行し、RAM73に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS112でRAM73の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS112で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップS113の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップS114でRAM73のタイマSTの値に初期値(0)を設定し、ステップS115でRAM73から変動開始コマンドを消去し、ステップS116へ移行する。
If the
2-2. External Interrupt Processing The
2-3. Decorative Symbol Game Processing FIG. 11 shows the decorative symbol game processing in step S105, and the
CPU71はステップS116へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS117でタイマSTの値に一定値(10msec)を加算し、ステップS118の演出制御処理1へ移行する。この演出制御処理1を終えた場合にはステップS119でRAM73に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断し、RAM73に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS120の演出制御処理2へ移行する。
When the process proceeds to step S116, the
CPU71はステップS120の演出制御処理2を終えると、ステップS121で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS122でRAM73から変動停止コマンドを消去し、ステップS123で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。この再生停止コマンドが送信された時点では表示制御回路80が装飾図柄遊技用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示しており、表示制御回路80は再生停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
2−3−1.変動開始コマンド処理
図12はステップS113の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS131でRAM73から変動開始コマンドを検出し、ステップS132でROM72からビデオコマンドテーブルを検出する。図13はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはROM72に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜14の9つのそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
CPU71 will complete | finish the
2-3-1. Variation Start Command Processing FIG. 12 shows variation start command processing in step S113. The
CPU71はステップS132でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップS133でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップS134で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップS135でRAM73に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS136でRAM73から大当りコマンドを消去し、ステップS137の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、CPU71はRAM73からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
When the
CPU71はステップS135でRAM73に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップS138へ移行する。この場合にはRAM73に外れコマンドが記録されており、CPU71はステップS135でRAM73に大当りコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS138でRAM73から外れコマンドを消去し、ステップS139で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS140の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、CPU71はRAM73からカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた7つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC3の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
If the
CPU71は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド11〜14の4つのいずれかである場合にはステップS139で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10でないと判断し、ステップS141の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71はRAM73からカウンタSC1およびSC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた7つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
If the detection result of the fluctuation start command is any one of the four fluctuation start commands 11 to 14, the
CPU71はステップS137またはステップS140またはステップS141で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS142で表示制御回路80に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップS143の予告演出判定処理へ移行する。このステップS142の予告演出判定処理を終えた場合にはステップS143へ移行し、表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路80は左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果と再生開始コマンドのそれぞれを受信した場合にはVRAMに記録する。
When the
図14はステップS143の予告演出判定処理であり、CPU71はステップS151でRAM73からカウンタSC4の値の更新結果を検出し、ステップS152で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド04であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド04でないと判断した場合にはステップS154へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド04であると判断した場合にはステップS153でROM72から予告演出判定テーブル1を検出する。
FIG. 14 shows the notice effect determination process in step S143. The
CPU71はステップS154へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド14であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド14でないと判断した場合には予告演出判定処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド14であると判断した場合にはステップS155でROM72から予告演出判定テーブル2を検出する。
In step S154, the
図15の(a)は予告演出判定テーブル1である。この予告演出判定テーブル1はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC4の更新範囲内の5の値のそれぞれに予告演出1の判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内の別の10の値のそれぞれに予告演出2の判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内の残りの10の値のそれぞれに予告演出なしの判定結果を割付けることで設定されている。図15の(b)は予告演出判定テーブル2である。この予告演出判定テーブル2はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC4の更新範囲内の5の値のそれぞれに予告演出1の判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内の別の5の値のそれぞれに予告演出2の判定結果を割付け、カウンタSC4の更新範囲内の残りの15の値のそれぞれに予告演出なしの判定結果を割付けることで設定されている。
(A) of FIG. 15 is the notice effect determination table 1. The notice effect determination table 1 is recorded in advance in the
CPU71は予告演出判定テーブル1または予告演出判定テーブル2を検出すると、ステップS156で予告演出判定テーブルの検出結果からカウンタSC4の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択し、ステップS157で判定結果が予告演出1であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出1であると判断した場合にはステップS158の予告演出設定処理1へ移行し、判定結果が予告演出1でないと判断した場合にはステップS159で判定結果が予告演出2であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出2でないと判断した場合には予告演出判定処理を終え、判定結果が予告演出2であると判断した場合にはステップS160の予告演出設定処理2へ移行する。
When the
図16はステップS158の予告演出設定処理1であり、CPU71はステップS170でROM72から予告コマンドテーブルを検出する。図17は予告コマンドテーブルである。この予告コマンドテーブルはROM72に予め記録されたものであり、キャラクタ番号1〜5のそれぞれに3つの予告コマンドを割付けることで設定されている。これら合計で15の予告コマンドのそれぞれは予告演出1の映像を表示するための画像データを選択すると共に予告演出2の映像を表示するための画像データを選択するためのものであり、15の予告コマンドのそれぞれには1〜3のいずれか1つの動作番号が割付けられている。
FIG. 16 shows the notice
CPU71はステップS170で予告コマンドテーブルを検出すると、ステップS171でRAM73からカウンタSC5の値の更新結果を検出し、ステップS172でROM72から予告演出抽選テーブル11を検出する。図18の(a)は予告演出抽選テーブル11である。この予告演出抽選テーブル11はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC5の更新範囲内の13の値のそれぞれに1〜5のいずれか1つのキャラクタ番号を割付けることで設定されている。
When the
CPU71はステップS172で予告演出抽選テーブル11を検出すると、ステップS173で予告演出抽選テーブル11からカウンタSC5の値の検出結果に応じた1つのキャラクタ番号を選択し、ステップS174で1つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの15の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた3つから動作番号1が割付けられたものを選択することで行われるものであり、CPU71はステップS174で動作番号1の1つの予告コマンドを選択した場合にはステップS175でRAM73からカウンタSC6の値の更新結果を検出する。即ち、ステップS173およびステップS174は動作番号1の5つの予告コマンドのうちからキャラクタ番号の選択結果に応じた1つを選択するものである。
When the
CPU71はステップS175でカウンタSC6の値の更新結果を検出すると、ステップS176でROM72から予告演出抽選テーブル12を検出する。図18の(b)は予告演出抽選テーブル12である。この予告演出抽選テーブル12はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC6の更新範囲内の33の値のそれぞれに1〜5のいずれか1つのキャラクタ番号を割付けることで設定されている。
When the
CPU71はステップS176で予告演出抽選テーブル12を検出すると、ステップS177で予告演出抽選テーブル12からカウンタSC6の値の検出結果に応じた1つのキャラクタ番号を選択し、ステップS178でステップS177の2回目のキャラクタ番号の選択結果がステップS173の1回目のキャラクタ番号の選択結果と同一であるか否かを判断する。ここで2回目のキャラクタ番号の選択結果が1回目のキャラクタ番号の選択結果と異なると判断した場合にはステップS180へ移行し、2回目のキャラクタ番号の選択結果が1回目のキャラクタ番号の選択結果と同一であると判断した場合にはステップS179へ移行する。ここで2回目のキャラクタ番号の選択結果が(5)である場合には2回目のキャラクタ番号の選択結果を(5)から(1)に変更し、2回目のキャラクタ番号の選択結果が(1)〜(4)のそれぞれである場合には2回目のキャラクタ番号の選択結果を(1)だけ大きな別のものに変更し、いずれの場合にもステップS180へ移行する。
When the
CPU71はステップS180へ移行すると、1つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの15の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた3つから動作番号2が割付けられた1つのものを選択することで行われるものであり、CPU71はステップS180で動作番号2の1つの予告コマンドを選択した場合にはステップS181でRAM73からカウンタSC7の値の更新結果を検出する。即ち、ステップS178〜ステップS180は動作番号2の5つの予告コマンドのうちからキャラクタ番号の選択結果に応じた1つを選択するものである。
When the
CPU71はステップS181でカウンタSC7の値の更新結果を検出すると、ステップS182でROM72から予告演出抽選テーブル13を検出する。図18の(c)は予告演出抽選テーブル13である。この予告演出抽選テーブル13はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC7の更新範囲内の61の値のそれぞれに1〜5のいずれか1つのキャラクタ番号を割付けることで設定されている。
When the
CPU71はステップS182で予告演出抽選テーブル13を検出すると、ステップS183で予告演出抽選テーブル13からカウンタSC7の値の検出結果に応じた1つのキャラクタ番号を選択し、ステップS184でステップS183の3回目のキャラクタ番号の選択結果が1回目のキャラクタ番号の選択結果および2回目のキャラクタ番号の選択結果のいずれかと同一であるか否かを判断する。ここで3回目のキャラクタ番号の選択結果が1回目のキャラクタ番号の選択結果および2回目のキャラクタ番号の選択結果のいずれとも異なると判断した場合にはステップS186へ移行し、3回目のキャラクタ番号の選択結果が1回目のキャラクタ番号の選択結果および2回目のキャラクタ番号の選択結果のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS185へ移行する。ここで3回目のキャラクタ番号の選択結果が(5)である場合には3回目のキャラクタ番号の選択結果を(5)から(1)に変更し、3回目のキャラクタ番号の選択結果が(1)〜(4)のそれぞれである場合には3回目のキャラクタ番号の選択結果を(1)だけ大きなものに変更し、いずれの場合にもステップS186へ移行する。
When the
CPU71はステップS186へ移行すると、1つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの15の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた3つから動作番号3が割付けられた1つのものを選択することで行われるものであり、CPU71はステップS186で動作番号3の1つの予告コマンドを選択した場合にはステップS187へ移行する。即ち、ステップS184〜ステップS186は動作番号3の5つの予告コマンドのうちからキャラクタ番号の選択結果に応じた1つを選択するものである。
When the
CPU71はステップS187へ移行すると、表示制御回路80に予告演出コマンド1を送信する。そして、ステップS188で表示制御回路80に動作番号1の予告コマンドの選択結果を送信し、ステップS189で表示制御回路80に動作番号2の予告コマンドの選択結果を送信し、ステップS190で表示制御回路80に動作番号3の予告コマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路80は予告演出コマンド1と動作番号1の予告コマンドの選択結果と動作番号2の予告コマンドの選択結果と動作番号3の予告コマンドの選択結果のそれぞれを受信した場合にはVRAMに記録する。
When the
図19はステップS160の予告演出設定処理2であり、CPU71はステップS191でROM52から予告コマンドテーブルを検出する。そして、ステップS192でRAM73からカウンタSC8の値の更新結果を検出し、ステップS193でROM72から予告演出抽選テーブル2を検出する。図20は予告演出抽選テーブル2である。この予告演出抽選テーブル2はROM72に予め記録されたものであり、カウンタSC8の更新範囲内の71の値のそれぞれに1〜5のいずれか1つのキャラクタ番号を割付けることで設定されている。
FIG. 19 shows the notice
CPU71はステップS193で予告演出抽選テーブル2を検出すると、ステップS194で予告演出抽選テーブル2からカウンタSC8の値の検出結果に応じた1つのキャラクタ番号を選択し、ステップS195で予告コマンドテーブルから1つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの15の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた3つから動作番号1が割付けられた1つのものを選択することで行われるものであり、CPU71はステップS195で動作番号1の1つの予告コマンドを選択した場合にはステップS196へ移行する。
When the
CPU71はステップS196へ移行すると、予告コマンドテーブルから1つの予告コマンドを選択する。この予告コマンドの選択処理は予告コマンドテーブルの15の予告コマンドのうちキャラクタ番号の選択結果に応じた3つから動作番号3が割付けられた1つのものを選択することで行われるものであり、CPU71はステップS196で動作番号3の1つの予告コマンドを選択した場合にはステップS197へ移行する。
In step S196, the
CPU71はステップS197へ移行すると、表示制御回路80に予告演出コマンド2を送信する。そして、ステップS198で表示制御回路80に動作番号1の予告コマンドの選択結果を送信し、ステップS199で表示制御回路80に動作番号3の予告コマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路80は予告演出コマンド2と動作番号1の予告コマンドの選択結果と動作番号3の予告コマンドの選択結果のそれぞれを受信した場合にはVRAMに記録する。
2−3−2.演出制御処理1
図21はステップS118の演出制御処理1であり、演出制御回路70のCPU71はステップS201でタイマSTの値が全図変動開始時間(0)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が全図変動開始時間でないと判断した場合にはステップS203へ移行し、タイマSTの値が全図変動開始時間であると判断した場合にはステップS202で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する(図22のa参照)。
CPU71 will transmit the
2-3-2.
FIG. 21 shows the
CPU71はステップS203へ移行すると、タイマSTの値が左列の変動停止時間(1×1000msec)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が左列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップS205へ移行し、タイマSTの値が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS204で表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は左列の変動停止コマンドを受信した場合にはVRAMから左列の図柄要素の設定結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する(図22のb参照)。
When the
CPU71はステップS205へ移行すると、タイマSTの値が右列の変動停止時間(2×1000msec)であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値が右列の変動停止時間でないと判断した場合には演出制御処理1を終え、タイマSTの値が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS206で表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は右列の変動停止コマンドを受信した場合にはVRAMから右列の図柄要素の設定結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する(図22のc参照)。
2−3−3.演出制御処理2
図11のステップS120の演出制御処理2は表示制御回路80に中列の変動停止コマンドを送信するものであり、表示制御回路80は中列の変動停止コマンドを受信した場合にはVRAMから中列の図柄要素の設定結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する(図22のd参照)。即ち、メイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド10を選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなり、メイン制御回路50が外れと判定することで変動開始コマンド11〜14のそれぞれを選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなり、メイン制御回路50が大当りと判定した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が大当りの組合せとなる。
2−4.大当り遊技演出処理
図10のステップS106の大当り遊技演出処理はRAM73に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU71はRAM73に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM73から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路80に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このCPU71はRAM73に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM73から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路80に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
In step S205, the
2-3-3.
The
2-4. Jackpot Game Effect Processing The jackpot game effect processing in step S106 of FIG. When it is determined that the jackpot game start command is erased from the
表示制御回路80は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、VROMから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはVROMに予め記録されたものであり、表示制御回路80は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路80は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
3.表示制御回路80の処理内容
図23は表示制御回路80のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ01〜14の9のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路80のVDPは演出制御回路70からのビデオコマンドを受信した場合にVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路70からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路70からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
When receiving the jackpot game effect start command, the
3. Processing Contents of
図24は予告演出コマンド処理であり、表示制御回路80のVDPはステップS301でVRAMに予告演出コマンド1が記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに予告演出コマンド1が記録されていないと判断した場合にはステップS304へ移行し、VRAMに予告演出コマンド1が記録されていると判断した場合にはステップS302へ移行する。ここでVRAMから予告演出コマンド1を消去し、ステップS303の予告演出処理1へ移行する。
FIG. 24 shows the notice effect command process. The VDP of the
VDPはステップS304へ移行すると、VRAMに予告演出コマンド2が記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに予告演出コマンド2が記録されていないと判断した場合には予告演出コマンド処理を終え、VRAMに予告演出コマンド2が記録されていると判断した場合にはステップS305へ移行する。ここでVRAMから予告演出コマンド2を消去し、ステップS306の予告演出処理2へ移行する。
When the VDP proceeds to step S304, it determines whether or not the
図25はステップS303の予告演出処理1であり、VDPはステップS311でVRAMに全図変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに全図変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS312でVRAMから動作番号1の予告コマンドを検出し、ステップS313へ移行する。
FIG. 25 shows the
図26はVROMに予め記録された予告演出1および予告演出2を兼用する画像データの一覧である。これら画像データ11〜53の15のそれぞれは女性が写された写真の絵柄を表示するためのものである。画像データ11は女性の絵柄として女性1の全身の映像を表示するものであり(図27のa参照)、画像データ12は女性1の上半身のアップの映像を表示するものであり(図27のb参照)、画像データ13は女性1の顔のアップの映像を表示するものであり(図27のc参照)、画像データ11には予告コマンド11が割付けられ、画像データ12には予告コマンド12が割付けられ、画像データ13には予告コマンド13が割付けられている。
FIG. 26 is a list of image data that is combined with the
画像データ21は女性1と異なる女性2の全身の映像を表示するものであり(図28のa参照)、画像データ22は女性2の上半身のアップの映像を表示するものであり(図28のb参照)、画像データ23は女性2の顔のアップの映像を表示するものであり(図28のc参照)、画像データ21には予告コマンド21が割付けられ、画像データ22には予告コマンド22が割付けられ、画像データ23には予告コマンド23が割付けられている。画像データ31は女性1〜2のいずれとも異なる女性3の全身の映像を表示するものであり、画像データ32は女性3の上半身のアップの映像を表示するものであり、画像データ33は女性3の顔のアップの映像を表示するものであり、画像データ31には予告コマンド31が割付けられ、画像データ32には予告コマンド32が割付けられ、画像データ33には予告コマンド33が割付けられている。
The
画像データ41は女性1〜3のいずれとも異なる女性4の全身の映像を表示するものであり、画像データ42は女性4の上半身のアップの映像を表示するものであり、画像データ43は女性4の顔のアップの映像を表示するものであり、画像データ41には予告コマンド41が割付けられ、画像データ42には予告コマンド42が割付けられ、画像データ43には予告コマンド43が割付けられている。画像データ51は女性1〜4のいずれとも異なる女性5の全身の映像を表示するものであり、画像データ52は女性5の上半身のアップの映像を表示するものであり、画像データ53は女性5の顔のアップの映像を表示するものであり、画像データ51には予告コマンド51が割付けられ、画像データ52には予告コマンド52が割付けられ、画像データ53には予告コマンド53が割付けられている。
The
VDPはステップS313へ移行すると、VROMから動作番号1の予告コマンドの検出結果に応じた1つの画像データを検出する。そして、ステップS314で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器34に1回目の予告絵柄を表示し(図29のa参照)、ステップS315でVRAMから動作番号1の予告コマンドを消去し、ステップS316でVRAMから全図変動開始コマンドを消去する。この1回目の予告絵柄は装飾図柄表示器34の表示領域内の左上隅部に表示されるものであり、ステップS314では女性1〜5のいずれかの全身が写る写真の絵柄が1回目の予告絵柄として表示される。この1回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は1回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。
In step S313, the VDP detects one piece of image data corresponding to the detection result of the notice command with the
VDPはステップS316で全図変動開始コマンドを消去すると、ステップS317でVRAMに左列の変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに左列の変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS318でVRAMから動作番号2の予告コマンドを検出し、ステップS319でVROMから動作番号2の予告コマンドの検出結果に応じた1つの画像データを検出する。
When the VDP erases the all diagram variation start command in step S316, the VDP determines in step S317 whether or not the left column variation stop command is recorded in the VRAM. If it is determined that the variable stop command in the left column is recorded in the VRAM, the notification command of the
VDPはステップS319で画像データを検出すると、ステップS320で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器34に2回目の予告絵柄を表示する(図29のb参照)。そして、ステップS321でVRAMから動作番号2の予告コマンドを消去し、ステップS322でVRAMから左列の変動停止コマンドを消去する。この2回目の予告絵柄は1回目の予告絵柄の右方に表示されるものであり、ステップS320では女性1〜5のいずれかの上半身がアップで写る写真の絵柄が2回目の予告絵柄として表示される。この2回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は2回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。
When the VDP detects the image data in step S319, it reproduces the detection result of the image data in step S320, thereby displaying the second preview image on the decorative symbol display 34 (see b in FIG. 29). In step S321, the notice command with the
VDPはステップS322で左列の変動停止コマンドを消去すると、ステップS323でVRAMに右列の変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに右列の変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS324でVRAMから動作番号3の予告コマンドを検出し、ステップS325でVROMから動作番号3の予告コマンドの検出結果に応じた1つの画像データを検出する。
When the VDP deletes the left column fluctuation stop command in step S322, it determines whether or not the right column fluctuation stop command is recorded in the VRAM in step S323. If it is determined that the change stop command in the right column is recorded in the VRAM, the notice command of
VDPはステップS325で画像データを検出すると、ステップS326で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器34に3回目の予告絵柄を表示する(図29のc参照)。この3回目の予告絵柄は2回目の予告絵柄の右方に表示されるものであり、ステップS326では女性1〜5のいずれかの顔がアップで写る写真の絵柄が3回目の予告絵柄として表示される。この3回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は3回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。
When the VDP detects the image data in step S325, it reproduces the detection result of the image data in step S326, thereby displaying the third preview image on the decorative symbol display 34 (see c in FIG. 29). This third preview image is displayed on the right side of the second preview image, and in step S326, a photo pattern in which any one of
VDPはステップS326で3回目の予告絵柄を表示すると、ステップS327でVRAMから動作番号3の予告コマンドを消去する。そして、ステップS328でVRAMから右列の変動停止コマンドを消去し、ステップS329で装飾図柄表示器34から1回目の予告絵柄と2回目の予告絵柄と3回目の予告絵柄のそれぞれを消去する。これら1回目〜3回目のそれぞれの予告絵柄の消去はステップS326で3回目の予告絵柄を表示したことを基準に一定時間(3×1000msec)が経過した場合に行われるものであり、装飾図柄は1回目〜3回目のそれぞれの予告絵柄が消去された後に外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる。即ち、1回目の予告絵柄と2回目の予告絵柄と3回目の予告絵柄は装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に予告するものである。
When the VDP displays the third preview image in step S326, the VDP deletes the notification command of
図30はステップS306の予告演出処理2であり、VDPはステップS331でVRAMに全図変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに全図変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS332でVRAMから動作番号1の予告コマンドを検出し、ステップS333でVROMから予告コマンドの検出結果に応じた1つの画像データを検出する。
FIG. 30 shows the
VDPはステップS333で画像データを検出すると、ステップS334で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器34に1回目の予告絵柄を表示する(図31のa参照)。そして、ステップS335でVRAMから動作番号1の予告コマンドを消去し、ステップS336でVRAMから全図変動開始コマンドを消去する。この1回目の予告絵柄は左列の図柄要素および中列の図柄要素の双方の後方に予告演出処理1での1回目の予告絵柄に比べて大きなサイズで表示されるものであり、ステップS334では女性1〜5のいずれかの全身が写る写真の絵柄が1回目の予告絵柄として表示される。この1回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素〜右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は1回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。
When the VDP detects image data in step S333, it reproduces the detection result of the image data in step S334, thereby displaying the first preview pattern on the decorative symbol display 34 (see a in FIG. 31). In step S335, the notice command with the
VDPはステップS336で全図変動開始コマンドを消去すると、ステップS337でVRAMに左列の変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに左列の変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS338でVRAMから左列の変動停止コマンドを消去し、ステップS339で装飾図柄表示器34から1回目の予告絵柄を消去する。
When the VDP erases the all diagram variation start command in step S336, the VDP determines in step S337 whether the left column variation stop command is recorded in the VRAM. If it is determined that the left column variation stop command is recorded in the VRAM, the left column variation stop command is erased from the VRAM in step S338, and the
VDPはステップS339で1回目の予告絵柄を消去すると、ステップS340でVRAMに右列の変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに右列の変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS341でVRAMから動作番号3の予告コマンドを検出し、ステップS342でVROMから予告コマンドの検出結果に応じた1つの画像データを検出する。
When the VDP erases the first preview image in step S339, the VDP determines in step S340 whether a right column change stop command is recorded in the VRAM. If it is determined that the change stop command in the right column is recorded in the VRAM, the notice command with the
VDPはステップS342で画像データを検出すると、ステップS343で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器34に2回目の予告絵柄を表示する(図31のb参照)。この2回目の予告絵柄は中列の図柄要素および右列の図柄要素の双方の後方に予告演出処理2での1回目の予告絵柄に比べて大きなサイズで表示されるものであり、ステップS343では女性1〜5のいずれかの顔がアップで写る写真の絵柄が2回目の予告絵柄として表示される。この2回目の予告絵柄は女性が左列の図柄要素〜右列の図柄要素のいずれにも重ならないように配置されるものであり、遊技者は2回目の予告絵柄の女性が誰であるかを視覚的に認識できる。
When the VDP detects the image data in step S342, it reproduces the detection result of the image data in step S343, thereby displaying the second preview image on the decorative symbol display 34 (see b in FIG. 31). This second preview image is displayed behind both the middle row and right column symbol elements in a larger size than the first preview image in the
VDPはステップS343で2回目の予告絵柄を表示すると、ステップS344でVRAMから動作番号3の予告コマンドを消去する。そして、ステップS345でVRAMから右列の変動停止コマンドを消去し、ステップS346で装飾図柄表示器34から2回目の予告絵柄を消去する。この2回目の予告絵柄の消去はステップS343で2回目の予告絵柄を表示したことを基準に一定時間(3×1000msec)が経過した場合に行われるものであり、装飾図柄は2回目の予告絵柄が消去された後に外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなる。即ち、予告演出処理2での1回目の予告絵柄および2回目の予告絵柄は装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に予告するものであり、予告演出処理2で1回目の予告絵柄および2回目の予告絵柄が順に表示された場合には予告演出処理1で1回目の予告絵柄と2回目の予告絵柄と3回目の予告絵柄が順に表示された場合に比べて装飾図柄が高い確率で大当りの組合せとなる。
When the VDP displays the second preview image in step S343, the VDP deletes the command having the
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
予告演出2を行うと判定された場合には2つの予告コマンドが選択される。この2つの予告コマンドはキャラクタ番号が相互に同一で動作番号が相互に異なる3つの予告コマンドのうちから選択されるものであり、予告演出2を行うと判定された場合には2つの予告コマンドの選択結果のそれぞれに応じた画像データが再生されることで1種類の女性の絵柄が2種類のバリエーションで表示される。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
If it is determined that the
予告演出1を行うと判定された場合には3つの予告コマンドが選択される。この3つの予告コマンドは動作番号が相互に同一でキャラクタ番号が相互に異なる複数の予告コマンドのうちから1つを選択する処理を繰返すことで選択されるものである。この3つの予告コマンドはキャラクタ番号が相互に異なる2つの予告コマンドを含んで選択されるものであり、予告演出1を行うと判定された場合には3つの予告コマンドの選択結果のそれぞれに応じた画像データが再生されることで複数種の女性の絵柄が表示される。即ち、複数種の女性の絵柄を表示する予告演出1および1つの種類の女性の絵柄を複数種のバリエーションで表示する予告演出2を複数の予告コマンドからなる1つの予告コマンドテーブルで行うことができる。
If it is determined that the
上記実施例1においては、予告演出設定処理1で相互に異なる3つのキャラクタ番号を選択し、キャラクタ番号の選択結果毎に3つの予告コマンドのうちから1つを選択する構成としても良い。即ち、予告演出設定処理1でキャラクタ番号が相違し且つ動作番号が同一な予告コマンドが選択されることを許容しても良い。
In the first embodiment, three different character numbers may be selected in the notice
上記実施例1においては、キャラクタ番号1〜5のそれぞれの動作番号1に女性の脚を表示するための予告コマンドを設定し、キャラクタ番号1〜5のそれぞれの動作番号2に女性の上半身を表示するための予告コマンドを設定し、キャラクタ番号1〜5のそれぞれの動作番号3に女性の顔を表示するための予告コマンドを設定しても良い。要するに動作番号1の予告コマンドと動作番号2の予告コマンドと動作番号3の予告コマンドは遊技者の目線で映像的に相互に関連する絵柄を表示するためのものであれば良い。
In the first embodiment, a notice command for displaying a female leg is set for each
上記実施例1においては、予告演出1を行うことで装飾図柄がリーチの組合せとなることを予告しても良い。即ち、装飾図柄がリーチの組合せとなる場合には予告演出1を行うと高確率で判定し、装飾図柄がリーチの組合せとならない場合には予告演出1を行うと低確率で判定しても良い。
In the first embodiment, it may be notified that the decorative symbol is a combination of reach by performing the
上記実施例1においては、予告演出2を行うことで装飾図柄がリーチの組合せとなることを予告しても良い。即ち、装飾図柄がリーチの組合せとなる場合には予告演出2を行うと高確率で判定し、装飾図柄がリーチの組合せとならない場合には予告演出2を行うと低確率で判定しても良い。
In the first embodiment, a
上記実施例1においては、予告演出設定処理2でキャラクタ番号の選択結果に応じた動作番号1の予告コマンドと動作番号2の予告コマンドと動作番号3の予告コマンドの全てを選択する構成としても良い。
In the first embodiment, the notice
上記実施例1においては、表示制御回路80のVROMに予告演出1用および予告演出2用を兼ねる複数のビデオデータを予め記録しておき、予告コマンドの選択結果に応じたビデオデータを再生することで予告絵柄を動画で表示する構成としても良い。
In the first embodiment, a plurality of video data serving both for the
上記実施例1においては、図16のステップS174で1回目の予告コマンドとして動作番号1の予告コマンドと動作番号2の予告コマンドと動作番号3の予告コマンドのいずれを選択するかを図16の予告演出設定処理1が実行される毎に予め決められた順序で変える構成としても良い。この構成の場合にはステップS180で2回目の予告コマンドとして1回目の予告コマンドの次の動作番号のものを選択し(1回目の予告コマンドの選択結果が動作番号3である場合には動作番号1の予告コマンドを2回目の予告コマンドとして選択する)、ステップS186で3回目の予告コマンドとして2回目の予告コマンドの次の動作番号のものを選択すると良い(2回目の予告コマンドの選択結果が動作番号3である場合には動作番号1の予告コマンドを3回目の予告コマンドとして選択する)。
In the first embodiment, in step S174 of FIG. 16, which of the advance command of
上記実施例1においては、図16のステップS174とステップS180とS186のそれぞれで動作番号1〜3のいずれから予告コマンドを選択するかを抽選で選択する構成としても良い。即ち、1回目と2回目と3回目のそれぞれで共通の動作番号が設定された5つの予告コマンドのうちから1つを選択しても良く、1回目と2回目と3回目のそれぞれで相互に異なる動作番号が設定された5つの予告コマンドのうちから1つを選択しても良い。
In the first embodiment, it may be configured to select by lottery which of
上記実施例1においては、キャラクタ番号3に対しては動作番号1の予告コマンド31〜動作番号3の予告コマンド33の3つに加えて動作番号4の予告コマンド34を設定し、図19の予告演出設定処理2でキャラクタ番号3が選択された場合には動作番号1の予告コマンド31〜動作番号4の予告コマンド34の4つのうちから3つを選択する構成としても良い。
In the first embodiment, for the
上記実施例1には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明]が記載されている。
[発明]
前記コマンドメモリには、複数の絵柄情報および複数のバリエーション情報のそれぞれが連続的な番号で設定されており、
前記コマンド選択手段は、
第1の演出を行うと判定された場合には、
複数の絵柄情報のうちから2以上を選択し、バリエーション情報が相互に同一で絵柄情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから1つを選択する処理を絵柄情報の番号の順に繰返すものであって、
1番目の番号の絵柄情報に応じた複数のコマンドに対しては、複数のコマンドのうちから1番目の番号のバリエーション情報に応じた1つを選択し、
2番目を含む以後の絵柄情報のそれぞれに応じた複数のコマンドに対しては、複数のコマンドのうちから前回の次の番号のバリエーション情報に応じた1つを選択することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
In the first embodiment, the following [Invention] is described in addition to the invention described in the claims.
[invention]
In the command memory, each of a plurality of pattern information and a plurality of variation information is set by a continuous number,
The command selection means includes
If it is determined to perform the first effect,
The process of selecting two or more of a plurality of pattern information and selecting one of a plurality of commands having the same variation information and different pattern information in order of the number of the pattern information. ,
For a plurality of commands corresponding to the pattern information of the first number, select one of the plurality of commands according to the variation information of the first number,
The plurality of commands corresponding to each of the subsequent pattern information including the second one is selected from the plurality of commands according to the variation information of the next next number. The pachinko gaming machine according to 1.
23は特別図柄始動口(始動口)、25は特別入賞口(特別入球口)、34は装飾図柄表示器(表示器)、70は演出制御回路(第1の判定手段,第2の判定手段,コマンドメモリ,コマンド選択手段)、80は表示制御回路(データメモリ,データ選択手段,映像表示手段)である。 23 is a special symbol starting port (starting port), 25 is a special winning port (special ball opening), 34 is a decorative symbol display (display), 70 is an effect control circuit (first determination means, second determination) , 80 is a display control circuit (data memory, data selection means, video display means).
Claims (1)
遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に第1の演出を行うか否かを判定する第1の判定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に第2の演出を行うか否かを判定する第2の判定手段と、
相互に異なる2以上の種類の絵柄のそれぞれに対して絵柄を相互に異なる2以上の種類のバリエーションで表示するための複数のデータが予め記録されたデータメモリと、
前記データメモリの複数のデータのうちから1つを選択するためのコマンドとして複数のものが予め記録されたものであって、当該複数のコマンドのそれぞれに絵柄の種類を選択するための絵柄情報およびバリエーションの種類を選択するためのバリエーション情報が設定されたコマンドメモリと、
第1の演出を行うと判定された場合および第2の演出を行うと判定された場合のそれぞれに前記コマンドメモリから2以上のコマンドを選択するコマンド選択手段と、
前記コマンドメモリから2以上のコマンドが選択された場合に前記データメモリから当該2以上のコマンドの選択結果のそれぞれに応じたデータを選択するデータ選択手段と、
前記データメモリから2以上のデータが選択された場合に前記表示器に当該2以上のデータの選択結果のそれぞれに応じた映像を表示する映像表示手段を備え、
前記コマンド選択手段は、
第2の演出を行うと判定された場合には絵柄情報が相互に同一でバリエーション情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから2以上を選択し、
第1の演出を行うと判定された場合にはバリエーション情報が相互に同一で絵柄情報が相互に異なる複数のコマンドのうちから1つを選択する処理を繰返すことで2以上のコマンドを選択するものであって、当該2以上のコマンドとして絵柄情報が相互に異なる2つのコマンドを含むものを選択することを特徴とするパチンコ遊技機。 A starting opening for determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters,
A special ball opening that is switched between a closed state in which a game ball cannot be entered and an open state in which a game ball can be entered, and is opened when it is determined to be a big hit;
A display on which an image of a symbol game for notifying a player of a determination result as to whether or not a big hit is made when a game ball enters the start opening;
First determination means for determining whether or not to perform a first effect when a game ball enters the start opening;
Second determination means for determining whether or not to perform the second effect when a game ball enters the start opening;
A data memory in which a plurality of pieces of data for displaying two or more different variations of a pattern for each of two or more different types of patterns are recorded in advance;
A plurality of commands are recorded in advance as commands for selecting one of a plurality of data in the data memory, and the pattern information for selecting a pattern type for each of the plurality of commands, and A command memory with variation information for selecting the variation type,
Command selection means for selecting two or more commands from the command memory for each of the case where it is determined to perform the first effect and the case where it is determined that the second effect is to be performed;
Data selection means for selecting data corresponding to each of the selection results of the two or more commands from the data memory when two or more commands are selected from the command memory;
When two or more data is selected from the data memory, the display device includes a video display means for displaying a video corresponding to each of the selection results of the two or more data on the display.
The command selection means includes
If it is determined that the second performance is to be performed, two or more commands are selected from a plurality of commands having the same pattern information and different variation information,
When it is determined to perform the first effect, two or more commands are selected by repeating the process of selecting one of a plurality of commands having the same variation information and different design information. The pachinko gaming machine is characterized in that, as the two or more commands, a command including two commands having different pattern information is selected.
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