JP3960857B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP3960857B2 JP3960857B2 JP2002144316A JP2002144316A JP3960857B2 JP 3960857 B2 JP3960857 B2 JP 3960857B2 JP 2002144316 A JP2002144316 A JP 2002144316A JP 2002144316 A JP2002144316 A JP 2002144316A JP 3960857 B2 JP3960857 B2 JP 3960857B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- display device
- game
- displayed
- identification information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、表示装置に識別図柄(識別情報)を変動表示する変動表示ゲームを行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機として、遊技盤上に、複数の識別情報(識別図柄)を変動表示可能な変動表示装置を遊技盤の略中央部に設け、遊技盤上に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置において複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機が知られている。
【0003】
この変動表示ゲームは、複数の識別情報から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば、左、中、右の各変動表示領域において、各識別情報が上から下に移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を、例えば、左、右、中の順に停止させて、各変動表示領域に識別情報を停止表示することで、変動表示ゲームの停止結果態様を導出するようにしている。なお、この停止結果態様は、例えば、変動表示ゲームの開始時に決定されていて、複数の変動表示領域の変動表示は、この既に決定されている停止結果態様となるように各識別情報が停止制御されるようになっている。
【0004】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各識別情報が、予め定められた特別結果態様(例えば、「1、1、1」、「2、2、2」・・・等の3個の識別情報が何れかの識別情報で揃った状態)を形成した場合に、遊技者への遊技価値の付与として特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで、遊技者が多量の遊技球を獲得可能な遊技者に有利な状態となる。
【0005】
また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停止して、中変動表示領域の変動表示のみが行われているとき(例えば、「2、−、2」(−は変動状態)のように、左と右に停止表示された識別情報が何れかの識別情報で揃った状態となるリーチ表示態様を形成したリーチ時)に、遊技者に特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、中変動表示領域における変動表示の速度を低速にするとともに、その変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うものも提案されている。
【0006】
このような遊技機では、遊技領域の左右側部にサイドランプを設け、変動表示ゲームの進行に応じてサイドランプを点滅させていた。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
以上説明した遊技機においては、遊技盤の略中央部に設けられた変動表示装置によって識別情報の変動表示を行っているので、遊技盤の遊技領域の中央部分のみで識別情報が変動表示されていた。また、遊技者の主な関心事は変動表示遊技にあることから、この変動表示遊技を大きく見せるために、遊技盤中央部の変動表示装置の表示画面を大きくするものもあった。
【0008】
しかし、遊技領域は予め定められているため表示画面を大きくするにも限界がある。また、遊技領域には表示装置が配設されるだけでなく、遊技釘が植設されたり、またその釘の間を球が流下するので、遊技領域内で変動表示遊技を大きく表示しようとすることができなかった。
【0009】
よって、変動表示遊技を大きな表示演出にて行うと共に、球の流下スペースや遊技釘の植設スペースを確保する必要があった。
【0010】
本発明は、遊技盤上で球が流下可能な領域を狭めることなく、遊技盤全面において変動表示遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、ガイドレールに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤と、該遊技盤に設けられ表示内容が変化可能な表示装置と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる表示制御手段と、を備え、機枠に対して回動可能に軸支され、前記遊技盤を備えた前面枠と、該遊技盤の遊技領域を透過可能な透過部材と、前記前面枠の一側方に回動可能に軸支された前面カバー部材と、を有し、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記前面カバー部材に、表示内容が変化可能な外部表示装置を設け、前記表示装置と前記外部表示装置との間に、前記表示装置に隣接して、表示内容が変化可能な連結表示装置を設け、前記連結表示装置と前記外部表示装置との間に、前記連結表示装置に隣接して、表示内容が変化可能な側部表示装置を設け、前記外部表示装置と前記側部表示装置とは隣接して設けられ、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの始動条件の成立を記憶した記憶数を前記外部表示装置、前記側部表示装置又は前記連結表示装置に表示することを特徴とする。
【0012】
第2の発明は、第1の発明において、前記表示制御装置は、前記外部表示装置、前記側部表示装置及び前記連結表示装置にも前記識別図柄を表示するように、識別図柄の変動表示を制御することを特徴とする。
【0013】
第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記外部表示装置、前記側部表示装置及び前記連結表示装置のうち、少なくともいずれか一つを液晶表示装置で構成したことを特徴とする。
【0014】
第4の発明は、第1〜第3の発明において、前記表示制御手段は、前記側部表示装置の表示領域において、前記変動表示ゲームの実行権利一つに対して、一つの始動記憶表示を行い、前記側部表示装置に表示された一つの始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が前記側部表示装置から前記連結表示装置に移動するように表示制御し、前記連結表示装置に表示された始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が前記連結表示装置から前記表示装置に移動するように表示制御する始動記憶表示手段と、前記表示装置に始動記憶表示が移動した後に、前記識別図柄の変動表示を制御する変動表示手段と、を備えることを特徴とする。
【0018】
【発明の効果】
第1の発明では、ガイドレールに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤と、該遊技盤に設けられ表示内容が変化可能な表示装置と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる表示制御手段と、を備え、機枠に対して回動可能に軸支され、前記遊技盤を備えた前面枠と、該遊技盤の遊技領域を透過可能な透過部材と、前記前面枠の一側方に回動可能に軸支された前面カバー部材と、を有し、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記前面カバー部材に、表示内容が変化可能な外部表示装置を設け、前記表示装置と前記外部表示装置との間に、前記表示装置に隣接して、表示内容が変化可能な連結表示装置を設け、前記連結表示装置と前記外部表示装置との間に、前記連結表示装置に隣接して、表示内容が変化可能な側部表示装置を設け、前記外部表示装置と前記側部表示装置とは隣接して設けられ、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの始動条件の成立を記憶した記憶数を前記外部表示装置、前記側部表示装置又は前記連結表示装置に表示するので、斬新な表示により遊技の興趣を高めることができる。
【0019】
第2の発明では、前記表示制御装置は、前記外部表示装置、前記側部表示装置及び前記連結表示装置にも前記識別図柄を表示するように、識別図柄の変動表示を制御するので、遊技盤面より大きな領域を用いて識別情報の変動表示を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【0020】
第3の発明では、前記外部表示装置、前記側部表示装置及び前記連結表示装置のうち、少なくともいずれか一つを液晶表示装置で構成したので、表示制御装置からの表示指令信号に基づいて作成した背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等の画面情報に基づき、液晶表示装置で構成された外部表示装置又は連結表示装置に様々な画像表示を行うことができる。
【0021】
第4の発明では、前記表示制御手段は、前記側部表示装置の表示領域において、前記変動表示ゲームの実行権利一つに対して、一つの始動記憶表示を行い、前記側部表示装置に表示された一つの始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が前記側部表示装置から前記連結表示装置に移動するように表示制御し、前記連結表示装置に表示された始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が前記連結表示装置から前記表示装置に移動するように表示制御する始動記憶表示手段と、前記表示装置に始動記憶表示が移動した後に、前記識別図柄の変動表示を制御する変動表示手段と、を備えるので、始動記憶表示から変動表示が開始することで始動記憶と変動表示の関係を分かりやすく表示することができ、斬新な表示演出により遊技の興趣を高めることができる。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0026】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図である。
【0027】
遊技機1の前面枠3は本体枠(外枠)にヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。遊技盤61の表面にはガイドレール8a、8bに囲まれた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には中央表示装置としての変動表示装置4が配置され、遊技領域の下方には大入賞口として機能する特別変動入賞装置5が配設されている。
【0028】
前面カバー部材としての前面枠3には遊技盤61の前面を覆う透過部材としてのカバーガラス18が取り付けられている。カバーガラス18の内側の遊技盤6の上部には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する賞球異常報知ランプ31、賞球排出報知ランプ32が設けられている。また、報知ランプ31、32の両側には、音出力装置(スピーカ)19が設けられている。また、カバーガラス18の内側の遊技盤6の左右には、変動表示装置4における変動表示時に、変動表示装置4と共に識別情報を表示する透過部サイド表示装置(枠ランプ)37a、37bが設けられている。この透過部サイド表示装置37a、37bは、複数の発光素子(発光ダイオード等)がドットマトリクス状に集合して構成されており、外側表示装置として機能する。なお、透過部サイド表示装置37a、37bを発光素子によるドットマトリクスではなく、液晶表示装置で構成してもよい。
【0029】
変動表示装置4は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成されている。表示画面(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(図柄)が表示される。すなわち、左、中、右に設けられた三つの変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には、一定のストーリー性を持って遊技を進行させるためのキャラクタや背景等の画面が遊技の進行に伴って表示される。
【0030】
特別変動入賞装置5の上方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)を有する始動口7が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート10が配設される。
【0031】
始動口7へ遊技球の入賞があると、変動表示装置4では、前述した識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口7への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当り状態となり、三つの図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイド5A(図2参照)への通電によって、大入賞口を所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置5は、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
【0032】
この始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された入賞検出時点での遊技制御装置100内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置4の下側に設けられた4つのLEDからなる特別図柄記憶状態表示器18又は透過部サイド表示装置37a、37bに表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置4にて可変表示ゲームを行う。
【0033】
特別変動入賞装置5への遊技球の入賞は、カウントセンサ54、継続センサ55(図2参照)により検出される。
【0034】
普通図柄始動ゲート10へ遊技球の入賞があると、普通図柄表示器17では、普通図柄(例えば、一桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート10への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口7の手前に設けられた普通変動入賞装置は、普通電動役物ソレノイド7A(図2参照)への通電により、始動口7への入口を所定の時間(例えば、0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口7への入賞可能性が高められる。
【0035】
普通図柄始動ゲート10への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53で検知される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された通過検出時点での遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの値は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は特別変動入賞装置5の右側に設けられた4つのLEDからなる普通図柄記憶状態表示器16に表示される。遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0036】
遊技領域の左右には、変動表示装置4における変動表示時に、変動表示装置4と共に識別情報を表示する、側部表示装置として機能するサイド表示装置35a、35bが設けられている。
【0037】
また、変動表示装置4とサイド表示装置35aの間には連結表示装置36aが設けられており、変動表示装置4とサイド表示装置35bの間には連結表示装置36bが設けられている。この連結表示装置36a、36bは、変動表示装置4とサイド表示装置35a、35bとの間で表示内容が相互に移動する際に、該移動する表示内容が連結表示装置36a、36bに表示されて、連結表示装置36a、36b内を左又は右に移動するように表示することによって、変動表示装置4とサイド表示装置35a、35bとの間の表示内容の移動を表現する。
【0038】
これらのサイド表示装置35a、35b及び連結表示装置36a、36bは、複数の発光素子(発光ダイオード等)がドットマトリクス状に集合して構成されている。なお、サイド表示装置35a、35bを発光素子によるドットマトリクスではなく、液晶表示装置で構成してもよい。
【0039】
遊技領域の最下端には、遊技球を排出するアウト口が設けられる。
【0040】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。
【0041】
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の発射ハンドル24等が配設される。上皿21には打球発射装置に供給される球が流下する金属製のレールが設けられており、このレールの近傍には、レールを流下して打球発射装置に供給される球を検出する送り球検出センサが設けられている。
【0042】
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。カード球貸ユニット用の操作パネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示部27、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
【0043】
図2は、遊技制御装置100を中心とする遊技機1の制御系の一部を示すブロック図である。
【0044】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0045】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ51A〜51N、特別図柄始動センサ52、普通図柄始動センサ53、カウントセンサ54、継続センサ55)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド5A、普通電動役物ソレノイド7A、普通図柄表示器17等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0046】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニット(図示省略)の動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【0047】
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器22の表示を制御する。特に、本発明においては、装飾制御装置250は、変動表示装置4における変動表示時に、変動表示装置4と共に識別情報を表示するサイド表示装置35a、35b、連結表示装置36a、36b及び透過部サイド表示装置37a、37bの表示動作を制御する。
【0048】
音制御装置300は、スピーカ19からの効果音の出力を制御する。
【0049】
なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0050】
発射制御装置(図示省略)は、発射ハンドル24に設けられた発射スイッチ、タッチスイッチの操作を検出して、発射制御装置内のモータ駆動回路を作動させて、打球発射装置を駆動して打球を発射する。
【0051】
この発射スイッチは、発射ハンドル24の回転操作を検出する発射起動スイッチと、発射モータを停止させるストップスイッチとで構成されている。遊技者が発射ハンドル24を回転操作し、さらにストップスイッチが操作されていないときに、発射スイッチは、出力をハイレベルとし、発射指令信号を出力する。また、発射ハンドル24にはタッチスイッチが設けられており、遊技者が発射ハンドル24に触れているときに出力をハイレベルとし、タッチ維持検出信号を出力する。このような構成により、遊技者が発射ハンドル24に触れながら、これを回転させることにより、遊技球を発射することができる。このとき、遊技球の発射の勢いは、発射ハンドル24の回転量によって調整することができる。
【0052】
発射指令信号、タッチ維持検出信号、発射許可信号は判定回路に入力される。判定回路はANDゲートで構成されており、上述した3つの信号の全てが球発射状態(ハイレベル)となったときに、モータ駆動回路を動作させ、発射制御装置の球発射モータを駆動する。
【0053】
また、発射制御装置からは、サイド表示装置35aにおける発射球位置表示のために用いられる、発射タイミング信号が出力される。すなわち、発射制御装置からは、打球発射装置に供給される発射パルス信号が出力されており、この発射パルス信号は装飾制御装置250(又は、遊技制御装置100)に入力される。
【0054】
打球発射装置(図示省略)は、発射制御装置のモータ駆動回路により駆動される球発射モータを有する。球発射モータは回転駆動されるカム部材に連結されている。このカム部材は、回転によりバネで付勢された発射杆をバネ手段に抗する方向に回転させる。さらにカム部材が回転すると、発射杆はバネ手段に対抗する支えを失って、バネ手段による付勢方向、すなわち遊技球を打ち出す方向に回転する。これによって遊技球が打ち出される。
【0055】
遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。
【0056】
表示制御装置150は、CPU151、ROM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェース155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントローラ)156、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントROM157、発振器158、γ補正回路159等から構成される。
【0057】
CPU151は、遊技制御装置100からの表示指令信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM153に記憶する。この画面情報は、VDC156の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC154により、VDC156に転送される。VDC156は、この画像情報に基づき、フォントROM157の該当画像データを取り込み、変動表示装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示(描画)を行う。
【0058】
フォントROM157には、変動表示ゲームに用いる各図柄のデータや、背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。すなわち、フォントROM157には、変動表示パターン毎に変動表示の手順に関する変動表示手順情報が記憶されており、遊技制御装置100において変動パターン決定用乱数に基づいて選択された、表示制御装置150に送られた表示制御コマンドによって、変動表示手順情報がフォントROM157から読み出され、変動表示手順情報に基づいた画像が変動表示装置4に表示される。
【0059】
γ補正回路159は、変動表示装置4の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置4の表示照度を調整するものである。
【0060】
インターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置100と表示制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路160には双方向バッファを用いることもできる。
【0061】
遊技制御装置100から表示制御装置150に送信される信号には、停止図柄、変動過程を指示する表示制御コマンドが含まれている。表示制御装置150は、遊技制御装置100からの表示制御コマンドによって、遊技制御装置100で抽出された乱数に対応する変動パターンで、変動表示される出現図柄、仮停止図柄を選択して、変動表示装置4に表示する。そして、最終的に本停止図柄として、遊技制御装置100から送信されてきた大当り図柄を導出して表示する。すなわち、表示制御装置150が、上記変動パターン決定用乱数によって複数種類の変動表示手順のうちのいずれかを選択的に実行可能としている。この複数種類の変動表示手順は、遊技者に有利な状態を導出する特定の結果態様を含む変動表示手順や、遊技者に有利な状態を導出しない結果態様を含む変動表示手順が選択対象として準備されている。また、遊技制御装置100から装飾制御装置250に送信される信号である装飾制御指令信号によって、表示制御装置150による識別情報の表示に伴い、サイド表示装置35a、35b及び透過部サイド表示装置37a、37bに識別情報が表示される。
【0062】
以上のように、遊技制御装置100と表示制御装置150と装飾制御装置250とが表示制御手段として機能する。
【0063】
図3は、本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、変動表示装置4の変動表示ゲームの変動表示領域を左、中、右の変動表示領域として説明する。
【0064】
まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御指令信号が遊技制御装置100から表示制御装置150に送信され、変動表示装置8の表示画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【0065】
そして、遊技領域3に打ち出された遊技球が始動口7に入賞すると、遊技制御装置100によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、遊技制御装置100から表示制御装置150に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置4の画面の左、中、右の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【0066】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止する。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【0067】
変動表示の過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態や、全ての図柄が揃って回転する全回転リーチ状態)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【0068】
そして、当り図柄の抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、中、右の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当りが発生する。
【0069】
この大当りが発生すると、特別変動入賞装置5が所定期間にわたって開かれる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置5への遊技球の所定数(例えば、10個)の入賞又は所定時間の経過(例えば、30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞装置5内の継続入賞口への入賞(継続センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば、16ラウンド)繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【0070】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当りの発生確率を高確率(確変状態)にしたり、普通図柄表示器23における変動表示ゲームの変動表示時間の短縮(時短)等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【0071】
そして、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)にあるいは大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻される。
【0072】
なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が通過すると、その通過又は普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間(例えば、0.5秒)にわたって拡開され、始動口7への入賞が容易にされる。
【0073】
図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機における識別情報の表示態様を説明する図である。
【0074】
本図に示す実施の形態では、左・中・右の識別情報は、中の識別情報が変動表示装置4に、左の識別情報が左側のサイド表示装置35aに、右の識別情報が右側のサイド表示装置35bに表示されている。変動表示装置4とサイド表示装置35a、35bの間に設けられた連結表示装置36a、36bには何も表示されていない。なお、本図において、サイド表示装置35a、35b及び連結表示装置36a、36bは黒色が消灯状態を、白色が点灯状態を示す。
【0075】
図4に示す状態では、左・中・右の識別情報共に「7」が表示されており、各識別情報が同じ識別情報を表示して揃った状態となって、大当たりとなっている。そして、遊技領域の両側のサイド表示装置35a、35bに表示される図柄には、上方から花びらが降ってくるような装飾表示がされている。なお、連結表示装置36a、36bに識別情報の変動表示に伴う演出情報を表示してもよい。
【0076】
図5は、本発明の第1の実施の形態の遊技機における識別情報の別の表示態様を説明する図である。本図に示す識別情報の表示態様では、左・中・右の識別情報は変動表示装置4において変動表示する。なお、遊技盤面の左側約3分の1は省略した。
【0077】
図5(a)は、変動表示装置4に、変動表示中の識別情報が表示されている状態を示す。変動表示装置4の左・中・右の各変動表示領域には各々「6」の識別情報が表示されている。このとき、透過部サイド表示装置37bには次の識別情報(右の識別情報)である「7」が表示されている。
【0078】
図5(b)は、次に表示される識別情報の一部が、変動表示装置4に現れた状態を示す。すなわち、図5(a)に示す状態で表示されていた識別情報「6」が上方に移動して、中の変動表示領域に次に表示される識別情報「7」が変動表示領域の下方から現れてきている。そして、図5(a)に示す状態で透過部サイド表示装置37bに表示されていた次の識別情報「7」はサイド表示装置35bに移動している。
【0079】
図5(c)は、次に表示される識別情報の大半が、変動表示装置4に現れた状態を示す。すなわち、図5(b)に示す状態で表示されていた識別情報「6」がさらに上方に移動して、変動表示領域の上方に消え去ろうとしており、識別情報「6」の一部が残存した状態となっている。中の変動表示領域に次に表示される識別情報「7」の大半が変動表示領域の下方に表示されている。そして、図8(b)に示す状態でサイド表示装置35bに表示されていた次の識別情報「7」は連結表示装置36bに移動している。
【0080】
図5(d)は、透過部サイド表示装置37bから出現した識別情報が、サイド表示装置35b、連結表示装置36bを経由して、変動表示装置4に至った状態を示す。
【0081】
変動表示装置4の右の変動表示領域には、透過部サイド表示装置37bから出現して、サイド表示装置35b及び連結表示装置36bを経由して移動してきた識別情報「7」が表示されている。同様に、変動表示装置4の左の変動表示領域には、透過部サイド表示装置37aから出現して、サイド表示装置35a及び連結表示装置36aを経由して移動してきた識別情報「7」が表示されている。また、中の変動表示領域には、変動表示装置4の下方から出現した識別情報「7」が表示されている。また、この状態で、サイド表示装置35bには、変動表示装置4の変動表示領域に次に表示されるから識別情報「8」が出現している。
【0082】
このように第1の実施の形態では、ガイドレール8a、8bに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤6と、遊技盤6に設けられ表示内容が変化可能な表示装置(4、35a、35b、36a、36b)と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる制御手段(遊技制御装置100、表示制御装置150、装飾制御装置250等)と、を備え、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示装置は、前記遊技領域の略中央部に設けられ表示内容が変化可能な変動表示装置(中央表示装置)4と、変動表示装置4と隔離した状態で、ガードレール8bの内側所要範囲に亘って設けられ表示内容が変化可能なサイド表示装置(側部表示装置)35a、35bと、変動表示装置4と前記側部表示装置との間に備えられ表示内容が変化可能な連結表示装置36a、36bとを含み、前記制御手段は、変動表示装置4及びサイド表示装置35a、35bに識別情報を変動表示するように制御するので、変動表示装置4の表示画面を大きくすることなく、遊技機面の多くの領域を用いて識別情報の変動表示を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【0083】
特に、図5に示す実施の形態では、前記制御手段は、変動表示装置4に表示された識別情報を消去するとともに、該識別情報をサイド表示装置35a、35bに表示する、又は、サイド表示装置35a、35bに表示された表示内容が消去されるとともに、該識別情報を変動表示装置4に表示して識別情報が移動するように表示制御し、連結表示装置36a、36bには、前記変動表示装置4と前記サイド表示装置35a、35bとの間で識別情報が移動する際に、該識別情報の移動過程が表示されるので、連続して配置された表示部を用いて、遊技盤面の多くの領域を用いて識別情報の変動表示を行うことができ、識別情報の変動表示を分かりやすく表示することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【0084】
また、遊技盤6に設けられた表示装置(4、35a、35b、36a、36b)の他に、該遊技盤の遊技領域が視認可能なように覆う透過部材の外側所要範囲に亘って形成され表示内容が変化可能な透過部サイド表示装置37a、37bを備え、前記制御手段は、変動表示装置4、連結表示装置36a、36b及びサイド表示装置35a、35bとともに、透過部サイド表示装置37a、37bにも識別情報を表示するように、識別情報の変動表示を制御するので、遊技盤面より大きな領域を用いて識別情報の変動表示を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。すなわち、遊技盤の外側の表示装置を使用して識別情報の変動表示が行えるため、今までにない斬新な変動表示遊技を行うことができる。
【0085】
図6は、本発明の第2の実施の形態の遊技機における表示態様を説明する図である。
【0086】
図6に示す第2の実施の形態では、識別情報の変動表示は変動表示装置4によってのみ行われ、サイド表示装置35a、35bには特別図柄の始動記憶が表示される。すなわち、左右のサイド表示装置35a、35bが各々、上側の領域と下側の領域とに分割され、左右上下合わせて4つの表示領域が形成される。そして、各表示領域の点灯/消灯によって、始動記憶の有無(始動記憶の記憶数)が表示される。
【0087】
図6(a)は、変動表示装置4には識別情報が表示されておらず、識別情報の変動表示が行われていない状態を示す。また、サイド表示装置35a、35bの4つの領域は点灯状態(サイド表示装置35a、35bは白色が点灯状態を示す)にあり、遊技制御装置100に4つの特別図柄始動記憶が記憶されている状態を示す。なお、この状態では連結表示装置36a、36bには何も表示されていない(連結表示装置36a、36bは黒色が消灯状態を示す)。
【0088】
図6(b)は、右側のサイド表示装置35bから、右側の連結表示装置36bを経由して、変動表示装置4に始動記憶が移動している途中の状態を示す。すなわち、右側のサイド表示装置35bの上部に表示された始動記憶が連結表示装置36bに移動し、サイド表示装置35bの下部に表示された始動記憶がサイド表示装置35bの上部に移動している。
【0089】
図6(c)は、図6(b)に示す状態から、さらに始動記憶が移動し、変動表示が開始される前の状態を示す。すなわち、図6(b)の状態で、右側の連結表示装置36bに表示されていた特別図柄始動記憶は、変動表示装置4に表示される。そして、始動記憶表示を受け入れた変動表示装置4では、表示画面に上方から花びらが降ってくるような装飾表示をする。すなわち、変動表示装置4では、サイド表示装置35a、35b(連結表示装置36a、36b)から移動してきた始動記憶表示を散らすような装飾表示をする。
【0090】
図6(d)は、変動表示が開始された状態を示す。始動記憶は3つとなり、左側サイド表示装置35aの上下領域、右側サイド表示装置35bの上側領域の合計3つの領域が点灯状態(図面においては白色)となり、3つに始動記憶が記憶されていることが表示されている。
【0091】
図7は、本発明の第2の実施の形態の遊技機における識別情報の変動表示の別な態様を説明する図である。
【0092】
図7に示す遊技盤6の表示装置では、図6に示す例と異なり、変動表示装置4と、サイド表示装置35a、35bと、連結表示装置36a、36bとに識別情報を表示し、これらの表示装置4、35a、35b、36a、36bによって識別情報の変動表示をする。
【0093】
図7(a)は、変動表示装置4にのみ識別情報が表示されている状態を示す。変動表示装置4の左・中・右の各変動表示領域には各々「6」、「7」、「9」の識別情報が表示されている。また、サイド表示装置35a、35bと、連結表示装置36a、36bには識別情報が表示されていない消灯状態(黒色が消灯状態を示す)にある。
【0094】
図7(b)は、変動表示装置4に次に表示される識別情報の一部が変動表示領域の上方から現れた状態を示す。すなわち、図7(a)に示す状態で表示されていた識別情報「6」、「7」、「9」の次の識別情報「7」、「8」、「0」が変動表示領域の上方から現れてきている。そして、中の識別情報「7」は、変動表示装置4の表示画面の下方に移動し、変動表示領域の下方に消え去ろうとしており、識別情報の一部が残存して表示された状態となっている。また、左右の識別情報は、横方向に移動し、連結表示装置36a、36bに表示されている。すなわち、左の識別情報「6」は、次の識別情報「7」が上方から出現すると共に、変動表示装置4の外に左方向に移動して連結表示装置36aに表示されている。また、右の識別情報「9」は、次の識別情報「0」が上方から出現すると共に、変動表示装置4の外に左方向に移動して連結表示装置36bに表示されている。
【0095】
図7(c)は、図7(b)に示す状態から、さらに識別情報が移動した状態を示す。図7(b)に示す状態で、左の連結表示装置36aに表示されていた識別情報「6」は、連結表示装置36a内をさらに横方向(左方向)に移動してサイド表示装置35aに至り、サイド表示装置35a内を下方に移動する。そして、サイド表示装置35aの下端において、サイド表示装置35aから消え、遊技盤6面から識別情報「6」の表示が消滅する。
【0096】
また、図7(b)に示す状態で、左の連結表示装置36aに表示されていた識別情報「9」は、連結表示装置36b内をさらに横方向(右方向)に移動してサイド表示装置35bに至り、サイド表示装置35b内を下方に移動する。そして、サイド表示装置35bの下端において、サイド表示装置35bから消え、遊技盤6面から識別情報「9」の表示が消滅する。
【0097】
図8は、本発明の第2の実施の形態の遊技機における識別情報の変動表示の別な態様を説明する図である。
【0098】
図8に示す遊技盤6の表示装置でも、図7に示す遊技盤6と同様に、変動表示装置4と、サイド表示装置35a、35bと、連結表示装置36a、36bとに識別情報を表示し、これらの表示装置4、35a、35b、36a、36bによって識別情報の変動表示をする。
【0099】
図8(a)は、変動表示装置4にのみ識別情報が表示されている状態を示す。変動表示装置4の左・中・右の各変動表示領域には各々「6」、「7」、「9」の識別情報が表示されている。また、サイド表示装置35a、35bと、連結表示装置36a、36bには識別情報が表示されていない消灯状態(黒色が消灯状態を示す)にある。
【0100】
図8(b)は、変動表示装置4に次に表示される識別情報の一部が現れた状態を示す。すなわち、図8(a)に示す状態で表示されていた中の識別情報「6」、「7」、「9」が上方に移動し、変動表示領域の上方に消え去ろうとしており、識別情報の一部が残存した状態となっている。そして、中の変動表示領域に次に表示される識別情報「8」が変動表示領域の下方から現れてきている。
【0101】
また、左右の変動表示領域に次に表示される識別情報がサイド表示装置35a、35bに表示されている。すなわち、左の変動表示領域に次に表示される識別情報「7」はサイド表示装置35aの下端から出現して、サイド表示装置35aを上方に移動する。そして、サイド表示装置35aの上端において移動方向を変え、連結表示装置36aに至る。そして、連結表示装置36a内を横方向(右方向)に移動し、変動表示装置4に至る(図8(c))。
【0102】
また、右の変動表示領域に次に表示される識別情報「0」はサイド表示装置35bの下端から出現して、サイド表示装置35bを上方に移動する。そして、サイド表示装置35bの上端において移動方向を変え、連結表示装置36bに至る。そして、連結表示装置36b内を横方向(右方向)に移動し、変動表示装置4に至る(図8(c))。
【0103】
図8(c)は、サイド表示装置35a、35bから出現した識別情報が、連結表示装置36a、36b内を経由して、変動表示装置4に至った状態を示す。
【0104】
左の変動表示領域には、サイド表示装置35aから出現して、サイド表示装置35a及び連結表示装置36aを移動してきた識別情報「7」が表示されている。また、中の変動表示領域には、変動表示装置4の下方から出現した識別情報「8」が表示されている。また、右の変動表示領域には、サイド表示装置35bから出現して、サイド表示装置35b及び連結表示装置36bを移動してきた識別情報「0」が表示されている。
【0105】
この状態で、左右のサイド表示装置35a、35bの下端には、変動表示装置4の変動表示領域に次に表示されるから識別情報が出現している。すなわち、左のサイド表示装置35aの下端には、左の変動表示領域に次に表示されるから識別情報「8」が出現しており、右のサイド表示装置35aの下端には、右の変動表示領域に次に表示されるから識別情報「1」が出現している。
【0106】
このように第2の実施の形態(図6)では、ガイドレール8a、8bに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤6と、遊技盤6に設けられ表示内容が変化可能な表示装置(4、35a、35b、36a、36b)と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる制御手段(遊技制御装置100、表示制御装置150、装飾制御装置250等)と、を備え、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示装置は、前記遊技領域の略中央部に設けられ表示内容が変化可能な変動表示装置(中央表示装置)4と、変動表示装置4と隔離した状態で、ガードレール8bの内側所要範囲に亘って設けられ表示内容が変化可能なサイド表示装置(側部表示装置)35a、35bと、変動表示装置4と前記側部表示装置との間に備えられ表示内容が変化可能な連結表示装置36a、36bとを含み、前記制御手段は、サイド表示装置35a、35bの表示領域において、前記変動表示ゲームの実行権利一つに対して、一つの始動記憶表示を行い、サイド表示装置35a、35bに表示された一つの始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示がサイド表示装置35a、35bから連結表示装置36a、36bに移動するように表示制御し、連結表示装置36a、36bに表示された始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が連結表示装置36a、36bから変動表示装置4に移動するように表示制御する始動記憶表示手段と、前記変動表示装置4に始動記憶表示が移動した後に、前記識別情報の変動表示を制御する変動表示手段と、を備えるので、始動記憶表示から変動表示が開始することで始動記憶と変動表示の関係を分かりやすく表示することができ、斬新な表示演出により遊技の興趣を高めることができる。
【0107】
また、前記制御手段は、変動表示装置4の表示画面に、サイド表示装置35a、35bから移動してきた始動記憶表示を散らして、花びら状の散点模様の表示がされるように制御するので、斬新な表示演出により遊技の興趣を高めることができる。
【0108】
また、第2の実施の形態(図7、図8)では、ガイドレール8a、8bに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤6と、遊技盤6に設けられ表示内容が変化可能な表示装置(4、35a、35b、36a、36b)と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる制御手段(遊技制御装置100、表示制御装置150、装飾制御装置250等)と、を備え、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示装置は、前記遊技領域の略中央部に設けられ表示内容が変化可能な変動表示装置(中央表示装置)4と、変動表示装置4と隔離した状態で、ガードレール8bの内側所要範囲に亘って設けられ表示内容が変化可能なサイド表示装置(側部表示装置)35a、35bと、変動表示装置4と前記側部表示装置との間に備えられ表示内容が変化可能な連結表示装置36a、36bとを含み、前記制御手段は、変動表示装置4に表示された識別情報を消去するとともに、該識別情報をサイド表示装置35a、35bに表示する、又は、サイド表示装置35a、35bに表示された表示内容が消去されるとともに、該識別情報を変動表示装置4に表示して識別情報が移動するように表示制御し、連結表示装置36a、36bには、前記変動表示装置4と前記サイド表示装置35a、35bとの間で識別情報が移動する際に、該識別情報の移動過程が表示される。
【0109】
すなわち、図7に示す実施の形態では、制御手段(遊技制御装置100、表示制御手段150、装飾制御手段250等)が、変動表示装置4に表示された識別情報を消去して、連結表示装置36a又は連結表示装置36bの表示画面に識別情報が移動するように表示し、さらに、連結表示装置36a又は連結表示装置36bに表示された識別情報を消去して、各々サイド表示装置35a又はサイド表示装置35bの表示画面に識別情報が移動するように表示制御する。すなわち、識別情報が、変動表示装置4、連結表示装置36a、サイド表示装置35aの順に、又は、変動表示装置4、連結表示装置36b、サイド表示装置35bの順に、遊技盤6中央部から左右下方に流れるように制御される。
【0110】
また、図8に示す実施の形態では、制御手段(遊技制御装置100、表示制御手段150、装飾制御手段250等)が、サイド表示装置35a及びサイド表示装置35bに表示された識別情報を消去して、各々連結表示装置36a及び連結表示装置36bの表示画面に識別情報が移動するように表示し、さらに、連結表示装置36a及び連結表示装置36bに表示された識別情報を消去して、変動表示装置4の表示画面に識別情報が移動するように表示制御する。すなわち、識別情報が、サイド表示装置35a、連結表示装置36a、変動表示装置4の順に、又は、サイド表示装置35b、連結表示装置36b、変動表示装置4の順に、左右下方から中央方向に流れるように制御される。
【0111】
よって、連続して配置された表示部を用いて、遊技盤面の多くの領域を用いて識別情報の変動表示を行うことができ、識別情報の変動表示を分かりやすく表示することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【0112】
図9は、本発明の実施の形態の遊技機における変動表示装置4の取付構造を示す断面図である。
【0113】
変動表示装置4は表示画面を有する表示ユニット4aと、表示ユニットを保持する枠4bと、変動表示装置4の上部に設けられた飾り4cとによって構成されている。表示ユニット4aは遊技盤6より奥まった位置に取り付けられており、枠4bは遊技盤6の表面に取り付けられている。すなわち、表示ユニット4aと枠4bとは遊技球の流下を阻害するほど遊技盤6の表面から突出しないように遊技盤6に取り付けられているので、表示ユニット4a及び枠4bの前面は遊技球が流下することができる。また、飾り4cは遊技盤6から突出した位置に取り付けられており、遊技盤6上を流下してくる遊技球が表示ユニットに直接ぶつからないようにしている。
【0114】
図10は、本発明の実施の形態の遊技機における連結表示装置36aの取付構造を示す断面図である。
【0115】
連結表示装置36aは、遊技球の流下を阻害するほど遊技盤6の表面から突出しないように遊技盤6に取り付けられている。よって、連結表示装置36aの前面は遊技球が流下することができる。すなわち、変動表示装置4とサイド表示装置35aの間を遊技球が流下することができるようになっている。
【0116】
すなわち、連結表示装置36aはベース部材361と、透光性を有するレンズ部材362と、ベース部材361内部に収容された表示素子363とで構成されている。ベース部材361は、連結表示装置36aの筐体となるもので、遊技盤6に取り付けられている。そして、遊技者から視認しうる箇所に開口部を有している。この開口部には、開口部を塞ぐように透光性を有するレンズ部材が取り付けられており、ベース部材361内部に収容された表示素子363による光を外部に透過して、表示素子363による表示された識別情報や始動記憶情報を、遊技者が視認できるように構成されている。
【0117】
なお、連結表示装置36bも、連結表示装置36aと同様に、前面を遊技球が流下することができるように取り付けられている。
【0118】
このように図10に示す実施の形態の連結表示装置36a、36bは、遊技盤面に取り付けられ、遊技盤面の略同一平面となるベース部材361と、ベース部材361の一部に形成された開口と、該開口の後方に設けられる表示素子363と、前記開口に嵌合され、前記ベース部材と略同一平面となって前記開口を塞ぐとともに、前記表示素子の発光を透過可能なレンズ部材と、を備えるので、連結表示装置36a、36bの前面を球が通過可能なように、遊技盤6表面からの連結表示装置36a、36bの突出高を、連結表示装置36a、36bの表面に球が乗り上げることが可能な高さで遊技盤6に取り付けられているので、連結表示装置36a、36bを設けても遊技球の流下を邪魔することがなく、連結表示装置36a、36bの前を球が通過することで装飾効果を高めることができる。
【0119】
図11は、本発明の実施の形態の遊技機におけるサイド表示装置35aの取付構造を示す断面図である。
【0120】
サイド表示装置35aの取付構造を示す断面図である。サイド表示装置35aは、遊技盤6上にその表面から突出するように取り付けられている。よって、サイド表示装置35aが設定されている部分は、遊技盤6上を遊技球が流下することはできない。すなわち、サイド表示装置35aは、その前面を遊技球が流下することはできない位置に、遊技盤6面から突出して取り付けられている。
【0121】
なお、サイド表示装置35bも、サイド表示装置35aと同様に、遊技盤6から突出して取り付けられている。
【0122】
図12は、本発明の実施の形態の遊技機1の表示装置の周辺の制御系の一部を示す、図2に示すものとは異なるブロック図である。なお、図12に示す実施の形態において、表示制御装置150の構成は、図2に示すものとほぼ同一であるが、図12に示す表示制御装置150では各表示装置に対する出力回路(VDC156、γ補正回路159)が複数設けられている点が異なる。
【0123】
図12に示すブロック図は、サイド表示装置35a、35b、連結表示装置36a、36b及び透過部サイド表示装置37a、37bを発光素子によるドットマトリクスではなく、液晶表示装置で構成した場合の接続を示す。
【0124】
表示装置を構成する変動表示装置4の他、サイド表示装置35a、35b、連結表示装置36a、36b及び透過部サイド表示装置37a、37bは表示制御装置150に接続されている。そして、表示制御装置150のCPU151は、遊技制御装置100からの表示指令信号に基づいて作成した画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)に基づき、フォントROM157の該当画像データを取り込み、サイド表示装置35a、35b、連結表示装置36a、36b及び透過部サイド表示装置37a、37bの表示画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示(描画)を行う。
【0125】
すなわち、表示制御装置150のフォントROM157には、変動表示装置4に表示される各図柄のデータの他、サイド表示装置35a、35b、連結表示装置36a、36b及び透過部サイド表示装置37a、37bに表示される各図柄のデータや、背景、キャラクタ等の演出表示のデータが格納されている。
【0126】
図13は、本発明の実施の形態の遊技機1の表示装置の周辺の制御系の一部を示す、図2、図12に示すものとは異なるブロック図である。なお、図13に示す実施の形態において、表示制御装置150の構成は、図2に示すものとほぼ同一であるが、図13に示す表示制御装置150では各表示装置に対する出力回路(VDC156、γ補正回路159)が複数設けられている点、及び、装飾制御装置250に対する出力回路が設けられている点で異なる。
【0127】
図13に示すブロック図は、サイド表示装置35a、35b及び連結表示装置36a、36bを液晶表示装置で構成し、透過部サイド表示装置37a、37bを発光素子によるドットマトリクスで構成した場合の接続を示す。
【0128】
装飾制御装置250は表示制御装置150に接続されており、表示制御装置150を介して遊技制御装置100からの制御信号を受信する。すなわち、遊技制御装置100から表示制御装置150へは変動表示に関する表示制御指令信号が送信される。表示制御装置150では、遊技制御装置100からの表示制御指令信号を解析して、透過部サイド表示装置37a、37bを駆動すべきときには、装飾制御装置250に装飾制御指令信号を送信して、透過部サイド表示装置37a、37bに所定の画像データを表示する。
【0129】
表示装置を構成する変動表示装置4の他、サイド表示装置35a、35b、連結表示装置36a、36bは表示制御装置150に接続されている。また、透過部サイド表示装置37a、37bは装飾制御装置250に接続されている。そして、表示制御装置150のCPU151は、遊技制御装置100からの表示指令信号に基づいて作成した画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)に基づき、フォントROM157の該当画像データを取り込み、サイド表示装置35a、35b及び連結表示装置36a、36bの表示画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示(描画)を行う。
【0130】
すなわち、表示制御装置150のフォントROM157には、変動表示装置4に表示される各図柄のデータの他、サイド表示装置35a、35b及び連結表示装置36a、36bに表示される各図柄のデータや、背景、キャラクタ等の演出表示のデータが格納されている。
【0131】
図14は、本発明の第3の実施の形態の遊技機におけるサイド表示装置35aの別な表示の態様を説明する図である。図中Aは遊技球であり、打球発射装置(図示省略)から発射されガイドレール8a、8bに沿って(外側ガイドレール8aと内側ガイドレール8bとの間の球通路を)上方(図中矢印方向)に移動する。この内側ガイドレール8bの内側には左側のサイド表示装置35aが設けられている。
【0132】
図15は、本発明の第3の実施の形態の遊技機におけるサイド表示装置35aの別な表示の態様を説明する図であり、打球発射装置から発射された遊技球がガイドレール8a、8bに沿ってさらに上昇し、サイド表示装置35aの横に至った状態を示す。
【0133】
このとき、サイド表示装置35aには、遊技球の動きにあわせた発射球位置表示Bがされる。この発射球の位置は、発射制御装置500から送信される発射パルス信号のタイミングと、予め定められた平均的な打球速度とによって算出され、装飾制御装置250が発射パルス信号を受信して所定時間後に、サイド表示装置35aの表示素子を点灯させて、発射球位置表示Bがされるように制御する。なお、発射制御装置500が生成する発射パルス信号のタイミングではなく、送り球検出センサが検出した上皿21から打球発射装置に供給される球の検出タイミングによって発射球位置表示Bの表示タイミングを制御するように構成してもよい。
【0134】
そして、遊技球の移動速度に合わせて、移動する遊技球に対応する位置のサイド表示装置35aの発光素子を点灯させ。遊技球の移動に合わせてサイド表示装置35aの発射球位置表示Bが順次移動するように制御する。
【0135】
図16は、本発明の第3の実施の形態の遊技機におけるサイド表示装置35aの別な表示の態様を説明する図であり、打球発射装置から発射された遊技球がガイドレール8a、8bに沿ってさらに上昇し、サイド表示装置35aの上端に至った状態を示す。
【0136】
この遊技球の発射から所定時間が経過して、遊技球が図16に示す位置に至ったと推定されると、サイド表示装置35aの表示素子を点灯を終了させ、発射球位置表示Bを終了する。
【0137】
図17は、本発明の実施の形態の遊技機におけるサイド表示装置35aの構造を示す図である。
【0138】
打球発射装置から発射された遊技球は、外側ガイドレール8aと内側ガイドレール8bとの間の球通路を上昇していくが、サイド表示装置35aの外側面(左側面)を内側ガイドレール8bとして用い、内側ガイドレール8bをサイド表示装置35aと重なる部位に設けていない。すなわち、遊技盤6の外周を下方から延伸してきた内側ガイドレール8bは、サイド表示装置35aと当接する点Cで終了して、この点Cより上方の球通路は外側ガイドレール8aとサイド表示装置35aの側面とで構成される。また、サイド表示装置35aの上部には、バネ性を有する切片による球戻り防止装置8cが設けられている。
【0139】
なお、内側ガイドレールには球が当たりにくいので外側ガイドレールほど強度を必要としないが、サイド表示装置35aの内側ガイドレール8bとして機能する外側面は、金属薄板等の金属材料で構成し、遊技球が当たっても摩耗、変形し難いようにするとよい。
【0140】
図18は、第3の実施の形態の遊技機1の表示装置の周辺の制御系の一部を示すブロック図である。
【0141】
図18に示すブロック図は、サイド表示装置35aが装飾制御装置250に接続されており、装飾制御装置250は発射制御装置500に接続されている。すなわち、発射制御装置500からは、打球発射装置の動作タイミングを規定する発射パルス信号が出力されており、この発射パルス信号が装飾制御装置250にも入力されている。そして前述したように、発射パルス信号のタイミングと、予め定められた平均的な打球速度とによって、サイド表示装置35aの表示素子を点灯させて、発射球位置表示をする。
【0142】
このように第3の実施の形態(図14〜図16)では、ガイドレール8a、8bに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤6と、遊技盤6に設けられ表示内容が変化可能な変動表示装置4と、変動表示装置4と隔離した状態で、ガードレール8bの内側所要範囲に亘って設けられ表示内容が変化可能なサイド表示装置(側部表示装置)35aと、を設け、変動表示装置4及びサイド表示装置35aの表示を制御する制御手段(遊技制御装置100、表示制御装置150、装飾制御装置250等)と、を備える遊技機において、前記制御手段は、サイド表示装置35aで遊技領域に向けて発射された球の発射タイミングに関連して、該球が移動する様子を表示が、球の移動に伴い該球の横に表示された図形が移動していくように表示する発射球移動表示を制御するので、球の発射状況が容易に把握できると共に、斬新な表示演出により遊技の興趣を高めることができる。
【0143】
また、遊技領域の左側部に設けられたサイド表示装置35aは、その左側面によって遊技球を遊技領域に導く通路(外レールと遊技領域の左側の境界を形成する内レールとに囲まれた発射球通路)を形成しているので、サイド表示装置35aと内レールとの部品を共通化することによって部品点数が削減され、遊技機の製造原価を低減することができる。
【0144】
また、サイド表示装置35aにより形成された内レールの端部のサイド表示装置35aに球戻り防止装置8cを設けたので、さらに部品を共通化することができる。
【0145】
図19は、本発明の第4の実施の形態の遊技機における識別情報の変動表示の態様を説明する図である。
【0146】
本実施の形態の遊技機では、サイド表示装置35、透過部サイド表示装置37が設けられている。このサイド表示装置35は、前述した左側サイド表示装置35aと右側サイド表示装置35bとが遊技盤6の上部にまで延伸して、両サイド表示装置35a、35bが一体に結合するように構成されたものである。また、透過部サイド表示装置37は、左側透過部サイド表示装置37aと右側透過部サイド表示装置37bとが前面枠3の上部まで延伸して、両透過部サイド表示装置37a、37bが一体に結合するように構成されたものである。
【0147】
本実施の形態では、変動表示装置4、サイド表示装置35、連結表示装置36a、36b及び透過部サイド表示装置37によって一つの識別情報が表示されるように、各表示装置が制御されている。図19に示す状態では、識別情報「7」が表示されている。
【0148】
このように第4の実施の形態(図19)では、ガイドレール8a、8bに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤6と、遊技盤6に設けられ表示内容が変化可能な表示装置(4、35、36a、36b)と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる制御手段(遊技制御装置100、表示制御装置150、装飾制御装置250等)と、を備え、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示装置は、前記遊技領域の略中央部に設けられ表示内容が変化可能な変動表示装置(中央表示装置)4と、変動表示装置4と隔離した状態で、ガードレール8bの内側所要範囲に亘って設けられ表示内容が変化可能なサイド表示装置(側部表示装置)35と、変動表示装置4と前記側部表示装置との間に備えられ表示内容が変化可能な連結表示装置36a、36bとを含み、さらに、該遊技盤の遊技領域が視認可能なように覆う透過部材の外側所要範囲に亘って形成され表示内容が変化可能な透過部サイド表示装置37を備え、前記制御手段は、変動表示装置4、サイド表示装置35、連結表示装置36a、36b及び透過部サイド表示装置37の各表示画面全体で一つの識別図柄を表示するように制御するので、遊技盤面より大きな領域を用いて識別情報を表示でき、斬新な表示演出により遊技の興趣を高めることができる。
【0149】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上述した発明の実施の形態の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図3】本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。
【図4】本発明の第1の実施の形態の識別情報の表示態様の説明図である。
【図5】本発明の第1の実施の形態の識別情報の別の表示態様の説明図である。
【図6】本発明の第2の実施の形態の表示態様の説明図である。
【図7】本発明の第2の実施の形態の識別情報の別の表示態様の説明図である。
【図8】本発明の第2の実施の形態の識別情報の別の表示態様の説明図である。
【図9】本発明の実施の形態の変動表示装置の周辺の断面図である。
【図10】本発明の実施の形態の透過部サイド表示装置の周辺の断面図である。
【図11】本発明の実施の形態のサイド表示装置の周辺の断面図である。
【図12】本発明の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図14】本発明の第3の実施の形態のサイド表示装置の表示態様の説明図である。
【図15】本発明の第3の実施の形態のサイド表示装置の表示態様の説明図である。
【図16】本発明の第3の実施の形態のサイド表示装置の表示態様の説明図である。
【図17】本発明の第3の実施の形態のサイド表示装置の表示態様の説明図である。
【図18】本発明の第3の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図19】本発明の第4の実施の形態の遊技機の識別情報の表示態様の説明図である。
【符号の説明】
1 遊技機
4 変動表示装置
3 前面枠
6 遊技盤
8a 外側ガイドレール
8b 内側ガイドレール
8c 球戻り防止装置
35 サイド表示装置
35a 左側サイド表示装置
35b 右側サイド表示装置
36a 左側連結表示装置
36b 右側連結表示装置
37 透過部サイド表示装置
37a 左側透過部サイド表示装置
37b 右側透過部サイド表示装置
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
250 装飾制御装置[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs a variable display game in which an identification symbol (identification information) is variably displayed on a display device.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a gaming machine, a variation display device capable of variably displaying a plurality of identification information (identification symbols) is provided on the gaming board at a substantially central portion of the gaming board, and a game to a start winning opening provided on the gaming board is provided. 2. Description of the Related Art Pachinko gaming machines that perform a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable display device based on a winning of a ball are known.
[0003]
In this variation display game, each identification information moves from top to bottom in a variation display area formed on the variation display device, for example, each variation display region formed of a plurality of pieces of identification information. When a predetermined time has elapsed from the start of the variation display game, the variation display in each variation display area is stopped in the order of, for example, left, right, and in the middle of each variation display area. By stopping and displaying the identification information, the stop result mode of the variable display game is derived. Note that this stop result mode is determined at the start of the variable display game, for example, and each identification information is controlled to stop so that the variable display of the plurality of variable display areas becomes the already determined stop result mode. It has come to be.
[0004]
Each identification information that is stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas when the variable display game is ended is displayed in a special result mode (for example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2 ”, etc., a state in which three pieces of identification information are gathered with any one piece of identification information), a special gaming state is generated as a game value is given to the player. By converting the provided variable winning device to the open state, the player can enter a state advantageous to the player who can acquire a large amount of game balls.
[0005]
Further, when the variation display game is about to end, for example, when the variation display in the left variation display region and the right variation display region is stopped and only the variation display in the middle variation display region is being performed (for example, “2, − 2 ”(-is a fluctuating state), such as when reaching to form a reach display mode in which the identification information stopped and displayed on the left and right is aligned with any identification information) In order to increase the expectation for the occurrence of the gaming state, there has also been proposed a display that performs reach fluctuation display that slows the speed of the fluctuation display in the middle fluctuation display area and makes the fluctuation display time longer than usual. .
[0006]
In such a gaming machine, side lamps are provided on the left and right sides of the game area, and the side lamps are blinked in accordance with the progress of the variable display game.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machine described above, the identification information is variably displayed by the variability display device provided substantially at the center of the game board. Therefore, the identification information is variably displayed only at the center of the game area of the game board. It was. In addition, since the player's main interest is in the variable display game, some display screens of the variable display device in the center of the game board are enlarged in order to make this variable display game large.
[0008]
However, since the game area is determined in advance, there is a limit to enlarge the display screen. In addition to the display device being provided in the game area, game nails are planted, or balls flow down between the nails, so that the display of the variable display game is greatly displayed in the game area. I couldn't.
[0009]
Therefore, it is necessary to perform a variable display game with a large display effect, and to secure a space for ball flow and a space for game nails.
[0010]
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a variable display game on the entire surface of the game board without narrowing the area where the ball can flow down on the game board.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The first invention is A game board formed with a game area surrounded by guide rails on the front, a display device provided on the game board, the display contents of which can be changed, and a plurality of identification symbols on the display device variably displayed based on the establishment of a start condition Display control means for controlling a variable display game to be displayed and displaying a jackpot result mode as a display result of the variable display game in the case of a big win, and pivotally supported with respect to the machine frame, A front frame provided with a board, a transparent member that can pass through the game area of the game board, and a front cover member that is pivotally supported on one side of the front frame, and the jackpot In a gaming machine capable of giving a specific game value in some cases, an external display device whose display content can be changed is provided on the front cover member, and adjacent to the display device between the display device and the external display device Display contents A variable display unit is provided, and a side display unit whose display contents can be changed is provided between the connection display unit and the external display unit adjacent to the connection display unit, and the external display unit. The display control unit is provided adjacent to the side display device, and the display control means stores the stored number of stored start conditions for the variable display game in the external display device, the side display device, or the connected display device. indicate It is characterized by that.
[0012]
According to a second invention, in the first invention, The display control device controls the variation display of the identification symbol so that the identification symbol is also displayed on the external display device, the side display device, and the connected display device. It is characterized by that.
[0013]
According to a third invention, in the first or second invention, At least one of the external display device, the side display device, and the connected display device is a liquid crystal display device. It is characterized by that.
[0014]
The fourth invention is: 1st to 1st In the third invention, The display control means displays one start memory display for one execution right of the variable display game in the display area of the side display device, and displays one start memory displayed on the side display device. The display is erased, the display control is performed so that the start memory display moves from the side display device to the connected display device, the start memory display displayed on the connected display device is erased, and the start Start memory display means for controlling display so that the memory display moves from the connected display device to the display device, and fluctuation display means for controlling the fluctuation display of the identification symbol after the start memory display moves to the display device. With It is characterized by that.
[0018]
【The invention's effect】
In the first invention, A game board formed with a game area surrounded by guide rails on the front, a display device provided on the game board, the display contents of which can be changed, and a plurality of identification symbols on the display device variably displayed based on the establishment of a start condition Display control means for controlling a variable display game to be displayed and displaying a jackpot result mode as a display result of the variable display game in the case of a big win, and pivotally supported with respect to the machine frame, A front frame provided with a board, a transparent member that can pass through the game area of the game board, and a front cover member that is pivotally supported on one side of the front frame, and the jackpot In a gaming machine capable of giving a specific game value in some cases, an external display device whose display content can be changed is provided on the front cover member, and adjacent to the display device between the display device and the external display device Display contents A variable display unit is provided, and a side display unit whose display contents can be changed is provided between the connection display unit and the external display unit adjacent to the connection display unit, and the external display unit. The display control unit is provided adjacent to the side display device, and the display control means stores the stored number of stored start conditions for the variable display game in the external display device, the side display device, or the connected display device. indicate So Innovative display can enhance the fun of gaming .
[0019]
In the second invention, The display control device controls the variation display of the identification symbol so that the identification symbol is also displayed on the external display device, the side display device, and the connected display device. So It is possible to display the variation of the identification information using a larger area than the game board surface, and to enhance the interest of the game .
[0020]
In the third invention, At least one of the external display device, the side display device, and the connected display device is a liquid crystal display device. So Perform various image displays on an external display device or a connected display device composed of a liquid crystal display device based on screen information such as background screen information and moving image character screen information created based on a display command signal from a display control device Can .
[0021]
In the fourth invention, The display control means displays one start memory display for one execution right of the variable display game in the display area of the side display device, and displays one start memory displayed on the side display device. The display is erased, the display control is performed so that the start memory display moves from the side display device to the connected display device, the start memory display displayed on the connected display device is erased, and the start Start memory display means for controlling display so that the memory display moves from the connected display device to the display device, and fluctuation display means for controlling the fluctuation display of the identification symbol after the start memory display moves to the display device. With So The variable display starts from the start memory display so that the relationship between the start memory and the variable display can be displayed in an easy-to-understand manner, and the fun of the game can be enhanced by a novel display effect. .
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0026]
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine (a CR machine with a card ball lending unit) according to an embodiment of the present invention.
[0027]
The front frame 3 of the
[0028]
A
[0029]
The display unit of the
[0030]
Above the special
[0031]
When there is a winning game ball at the start port 7, the
[0032]
The winning of the game ball to the start port 7 is detected by a special
[0033]
The winning of the game ball to the special
[0034]
When there is a winning game ball at the normal
[0035]
The passing of the game ball to the normal
[0036]
[0037]
Further, a
[0038]
The
[0039]
At the lowermost end of the game area, an out port for discharging game balls is provided.
[0040]
A decoration light-emitting device such as a decoration lamp or LED is provided at a key point of the gaming machine.
[0041]
An upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device is provided on the open /
[0042]
The card ball lending unit 2 incorporates a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted into the
[0043]
FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the
[0044]
The
[0045]
The
[0046]
The
[0047]
The
[0048]
The
[0049]
Communication from the
[0050]
The launch control device (not shown) detects the operation of the launch switch and touch switch provided on the
[0051]
This launch switch is composed of a launch start switch that detects a rotation operation of the launch handle 24 and a stop switch that stops the launch motor. When the player rotates the firing handle 24 and the stop switch is not operated, the firing switch sets the output to a high level and outputs a firing command signal. Further, the firing handle 24 is provided with a touch switch, and when the player touches the
[0052]
The firing command signal, the touch maintenance detection signal, and the firing permission signal are input to the determination circuit. The determination circuit is composed of an AND gate, and when all of the above-described three signals are in a ball firing state (high level), the motor drive circuit is operated to drive the ball launch motor of the launch control device.
[0053]
In addition, the launch control device outputs a launch timing signal used for displaying the launch ball position on the
[0054]
The hitting ball launching device (not shown) has a ball launching motor driven by a motor drive circuit of the firing control device. The ball launch motor is connected to a cam member that is driven to rotate. The cam member rotates the launcher urged by the spring by rotation in a direction against the spring means. When the cam member further rotates, the launch rod loses its support against the spring means, and rotates in the biasing direction by the spring means, that is, the direction in which the game ball is launched. Thereby, a game ball is launched.
[0055]
A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the
[0056]
The
[0057]
The
[0058]
The
[0059]
The γ correction circuit 159 adjusts the display illuminance of the
[0060]
In front of the
[0061]
The signal transmitted from the
[0062]
As described above, the
[0063]
FIG. 3 is a state transition diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The outline of the game will be described according to this state transition diagram. In the following description, the variable display area of the variable display game of the
[0064]
First, at the beginning of the game (or before the game is started), the customer is in a waiting state, and a display control command signal for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the
[0065]
Then, when the game ball launched into the game area 3 wins the start opening 7, a predetermined random number is extracted by the
[0066]
When a predetermined time elapses after the start of the fluctuation display, the fluctuation display temporarily stops in the order of left, right, and middle. This temporary stop state is a state in which the final stop symbol is not determined as a substantially stop state in which the player can recognize the symbol. Specifically, in addition to slightly changing the symbol at the stop position, modes such as rotating the symbol, scaling the symbol, changing the symbol color, changing the symbol shape, etc. There is.
[0067]
If a reach state occurs (for example, a state in which the left symbol and right symbol may generate a jackpot combination or a full-rotation reach state in which all symbols rotate together) during the process of variable display, Reach games are played. In this reach game, for example, the inside symbols are displayed in a variably displayed state at a very low speed, variably displayed at a high speed, or the variably displayed state is reversed. In addition, background display and character display in accordance with the reach game are performed.
[0068]
If the winning symbol lottery result is a big hit, the left, middle and right symbols are finally stopped in a predetermined combination of big hits, and a big hit is generated.
[0069]
When this jackpot occurs, a special game (a jackpot game) is performed in which the special
[0070]
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific gaming state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence is set to a high probability (probability variation state), or the fluctuation display of the fluctuation display game on the
[0071]
Then, if there is a special symbol start memory when the variable display game is finished (when lost) or when the big hit game is finished, a new variable display game is repeated based on the special symbol start memory. Further, when the variable display game is finished (when it is lost), if there is no special symbol start memory, it is returned to the customer waiting state.
[0072]
When the game ball passes through the normal
[0073]
FIG. 4 is a diagram illustrating a display mode of identification information in the gaming machine according to the first embodiment of this invention.
[0074]
In the embodiment shown in this figure, the left, middle, and right identification information includes the middle identification information on the
[0075]
In the state shown in FIG. 4, “7” is displayed for both the left, middle, and right identification information, and each identification information is displayed in a state where the same identification information is displayed, which is a big hit. The symbols displayed on the
[0076]
FIG. 5 is a diagram illustrating another display mode of identification information in the gaming machine according to the first embodiment of this invention. In the identification information display mode shown in the figure, the left, middle, and right identification information are displayed in a variable manner on the
[0077]
FIG. 5A shows a state in which the
[0078]
FIG. 5B shows a state in which a part of the identification information displayed next appears on the
[0079]
FIG. 5C shows a state in which most of the identification information displayed next appears on the
[0080]
FIG. 5D shows a state in which the identification information appearing from the transmissive part
[0081]
In the variable display area on the right side of the
[0082]
As described above, in the first embodiment, the game board 6 in which the game area surrounded by the
[0083]
In particular, in the embodiment shown in FIG. 5, the control means erases the identification information displayed on the
[0084]
Further, in addition to the display device (4, 35a, 35b, 36a, 36b) provided on the game board 6, it is formed over the required outer range of the transparent member that covers the game board so that the game area is visible. The display unit includes transmissive part
[0085]
FIG. 6 is a diagram for explaining a display mode in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
[0086]
In the second embodiment shown in FIG. 6, the variation display of the identification information is performed only by the
[0087]
FIG. 6A shows a state in which the identification information is not displayed on the
[0088]
FIG. 6B shows a state where the start memory is moving from the right
[0089]
FIG. 6C shows a state before the start-up memory is further moved and the variable display is started from the state shown in FIG. That is, the special symbol start memory displayed on the right
[0090]
FIG. 6D shows a state in which the variable display is started. There are three start memories, and a total of three areas, ie, the upper and lower areas of the left
[0091]
FIG. 7 is a diagram for explaining another aspect of the variation display of the identification information in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
[0092]
In the display device of the game board 6 shown in FIG. 7, unlike the example shown in FIG. 6, identification information is displayed on the
[0093]
FIG. 7A shows a state in which the identification information is displayed only on the
[0094]
FIG. 7B shows a state in which a part of the identification information displayed next on the
[0095]
FIG. 7C shows a state where the identification information has further moved from the state shown in FIG. In the state shown in FIG. 7B, the identification information “6” displayed on the left connected
[0096]
Further, in the state shown in FIG. 7B, the identification information “9” displayed on the left connected
[0097]
FIG. 8 is a diagram for explaining another aspect of the variation display of the identification information in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
[0098]
In the display device of the game board 6 shown in FIG. 8, the identification information is displayed on the
[0099]
FIG. 8A shows a state in which the identification information is displayed only on the
[0100]
FIG. 8B shows a state where a part of the identification information displayed next on the
[0101]
Further, identification information displayed next in the left and right variable display areas is displayed on the
[0102]
Further, the identification information “0” displayed next in the right fluctuation display area appears from the lower end of the
[0103]
FIG. 8C shows a state in which the identification information appearing from the
[0104]
In the left display area, the identification information “7” that appears from the
[0105]
In this state, identification information appears at the lower ends of the left and right
[0106]
Like this second The fruit In the embodiment (FIG. 6), a game board 6 in which a game area surrounded by
[0107]
In addition, since the control means scatters the start memory display moved from the
[0108]
In the second embodiment (FIGS. 7 and 8), the game board 6 having a game area surrounded by the
[0109]
That is, in the embodiment shown in FIG. 7, the control means (
[0110]
In the embodiment shown in FIG. 8, the control means (
[0111]
Therefore, using the display units arranged continuously, it is possible to display the variation of the identification information using a large number of areas on the game board surface, and to display the variation display of the identification information in an easy-to-understand manner. It can enhance interest.
[0112]
FIG. 9 is a cross-sectional view showing a mounting structure of the
[0113]
The
[0114]
FIG. 10 is a cross-sectional view showing a mounting structure of the
[0115]
The
[0116]
That is, the coupled
[0117]
The
[0118]
As described above, the coupled
[0119]
FIG. 11 is a cross-sectional view showing a mounting structure of the
[0120]
It is sectional drawing which shows the attachment structure of the
[0121]
Note that the
[0122]
FIG. 12 is a block diagram different from that shown in FIG. 2 showing a part of the control system around the display device of the
[0123]
The block diagram shown in FIG. 12 shows connections when the
[0124]
In addition to the
[0125]
That is, in the
[0126]
FIG. 13 is a block diagram different from those shown in FIGS. 2 and 12, showing a part of the control system around the display device of the
[0127]
In the block diagram shown in FIG. 13, the
[0128]
The
[0129]
In addition to the
[0130]
That is, in the
[0131]
FIG. 14 is a diagram illustrating another display mode of the
[0132]
FIG. 15 is a diagram for explaining another display mode of the
[0133]
At this time, the
[0134]
Then, in accordance with the moving speed of the game ball, the light emitting element of the
[0135]
FIG. 16 is a diagram for explaining another display mode of the
[0136]
When it is estimated that the game ball has reached the position shown in FIG. 16 after a predetermined time has elapsed from the launch of the game ball, the display element of the
[0137]
FIG. 17 is a diagram showing the structure of the
[0138]
The game ball launched from the ball striking device rises in the ball path between the
[0139]
The inner guide rail is less likely to hit the ball, so the strength is not as strong as the outer guide rail. However, the outer surface that functions as the
[0140]
FIG. 18 is a block diagram illustrating a part of a control system around the display device of the
[0141]
In the block diagram shown in FIG. 18, the
[0142]
As described above, in the third embodiment (FIGS. 14 to 16), the game board 6 in which the game area surrounded by the
[0143]
Further, the
[0144]
Further, since the ball
[0145]
FIG. 19 is a diagram illustrating a variation display mode of identification information in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention.
[0146]
In the gaming machine of the present embodiment, a
[0147]
In the present embodiment, each display device is controlled so that one piece of identification information is displayed by the
[0148]
As described above, in the fourth embodiment (FIG. 19), the game board 6 in which the game area surrounded by the
[0149]
The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown not by the above description of the embodiments of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a state transition diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a display mode of identification information according to the first embodiment of this invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram of another display mode of identification information according to the first embodiment of this invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a display mode according to the second embodiment of this invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram of another display mode of identification information according to the second embodiment of this invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram of another display mode of identification information according to the second embodiment of this invention.
FIG. 9 is a sectional view of the periphery of the variable display device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a cross-sectional view of the periphery of the transmissive portion side display device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a cross-sectional view of the periphery of the side display device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram of a display mode of the side display device according to the third embodiment of this invention.
FIG. 15 is an explanatory diagram of a display mode of the side display device according to the third embodiment of this invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram of a display mode of the side display device according to the third embodiment of this invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram of a display mode of the side display device according to the third embodiment of this invention.
FIG. 18 is a block diagram showing a part of a control system of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 19 is an explanatory diagram of a display mode of identification information of the gaming machine according to the fourth embodiment of this invention.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
4 Fluctuation display device
3 Front frame
6 Game board
8a Outer guide rail
8b Inner guide rail
8c Ball return prevention device
35 Side display device
35a Left side display device
35b Right side display device
36a Left side connected display device
36b Right side connected display device
37 Transmission part side display device
37a Left side transmission part side display device
37b Right side transmission part side display device
100 game control device
150 Display control device
250 Decoration control device
Claims (4)
機枠に対して回動可能に軸支され、前記遊技盤を備えた前面枠と、
該遊技盤の遊技領域を透過可能な透過部材と、前記前面枠の一側方に回動可能に軸支された前面カバー部材と、を有し、
前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記前面カバー部材に、表示内容が変化可能な外部表示装置を設け、
前記表示装置と前記外部表示装置との間に、前記表示装置に隣接して、表示内容が変化可能な連結表示装置を設け、
前記連結表示装置と前記外部表示装置との間に、前記連結表示装置に隣接して、表示内容が変化可能な側部表示装置を設け、
前記外部表示装置と前記側部表示装置とは隣接して設けられ、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの始動条件の成立を記憶した記憶数を示す始動記憶表示を、前記外部表示装置、前記側部表示装置又は前記連結表示装置に表示するように制御することを特徴とする遊技機。A game board formed with a game area surrounded by guide rails on the front, a display device provided on the game board, the display contents of which can be changed, and a plurality of identification symbols on the display device variably displayed based on the establishment of a start condition Display control means for controlling a variable display game to be displayed and displaying a jackpot result mode as a display result of the variable display game in the case of a jackpot,
A front frame pivotally supported with respect to the machine frame and provided with the game board;
A transparent member capable of transmitting through the game area of the game board, and a front cover member pivotally supported on one side of the front frame,
In a gaming machine that can give a specific gaming value in the case of the jackpot,
The front cover member is provided with an external display device capable of changing display contents,
Between the display device and the external display device, a connection display device that can change display contents is provided adjacent to the display device,
Between the connected display device and the external display device, a side display device capable of changing display contents is provided adjacent to the connected display device,
The external display device and the side display device are provided adjacent to each other,
The display control means controls to display on the external display device, the side display device or the connected display device a start memory display indicating the number of memories storing the establishment of the start condition of the variable display game. A gaming machine characterized by
前記側部表示装置の表示領域において、前記変動表示ゲームの実行権利一つに対して、一つの始動記憶表示を行い、前記側部表示装置に表示された一つの始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が前記側部表示装置から前記連結表示装置に移動するように表示制御し、前記連結表示装置に表示された始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が前記連結表示装置から前記表示装置に移動するように表示制御する始動記憶表示手段と、
前記表示装置に始動記憶表示が移動した後に、前記識別図柄の変動表示を制御する変動表示手段と、を備えることを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機。The display control means includes
In the display area of the side display device, one start memory display is performed for one execution right of the variable display game, and one start memory display displayed on the side display device is erased. The start memory display is controlled to move from the side display device to the connected display device, the start memory display displayed on the connected display device is erased, and the start memory display is displayed on the connected display device. a start memory display means for display control so as to move in front Symbol display device from the device,
After start memory display is moved before Symbol Display device, gaming machine according to claim 1, any one of 3, characterized in that it comprises a variable display means for controlling the variable display of the identification symbols .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002144316A JP3960857B2 (en) | 2002-05-20 | 2002-05-20 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002144316A JP3960857B2 (en) | 2002-05-20 | 2002-05-20 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003334347A JP2003334347A (en) | 2003-11-25 |
JP3960857B2 true JP3960857B2 (en) | 2007-08-15 |
Family
ID=29704021
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002144316A Expired - Fee Related JP3960857B2 (en) | 2002-05-20 | 2002-05-20 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3960857B2 (en) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005245841A (en) * | 2004-03-05 | 2005-09-15 | Sun Corp | Game machine |
JP2006288463A (en) * | 2005-04-06 | 2006-10-26 | Samii Kk | Game machine |
JP2009284938A (en) * | 2008-05-27 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP5302815B2 (en) * | 2009-07-31 | 2013-10-02 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5745813B2 (en) * | 2010-10-27 | 2015-07-08 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017051212A (en) * | 2015-08-25 | 2017-03-16 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6294900B2 (en) * | 2016-02-12 | 2018-03-14 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6487862B2 (en) * | 2016-02-19 | 2019-03-20 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6487861B2 (en) * | 2016-02-19 | 2019-03-20 | 株式会社ソフイア | Game machine |
-
2002
- 2002-05-20 JP JP2002144316A patent/JP3960857B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2003334347A (en) | 2003-11-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6965213B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4180521B2 (en) | Game machine | |
JP6865703B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019146629A (en) | Game machine | |
JP3960857B2 (en) | Game machine | |
JP2006314568A (en) | Game machine | |
JP2006314604A (en) | Game machine | |
JP2007029122A (en) | Game machine | |
JP6966353B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2018043105A (en) | Game machine | |
JP2006314593A (en) | Game machine | |
JP7074807B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7035144B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7248639B2 (en) | game machine | |
JP5370868B2 (en) | Game machine | |
JP6865704B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6770027B2 (en) | Game machine | |
JP2006263116A (en) | Game machine | |
JP2006187442A (en) | Game machine | |
JP4202310B2 (en) | Game machine | |
JP4205043B2 (en) | Game machine | |
JP2007037768A (en) | Game machine | |
JP4205040B2 (en) | Game machine | |
JP2020171729A (en) | Game machine | |
JP2006000284A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20060825 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060926 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061114 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070508 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070515 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100525 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100525 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110525 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110525 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120525 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120525 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130525 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130525 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130525 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130525 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140525 Year of fee payment: 7 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |