JP6248307B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP6248307B2 JP2015235418A JP2015235418A JP6248307B2 JP 6248307 B2 JP6248307 B2 JP 6248307B2 JP 2015235418 A JP2015235418 A JP 2015235418A JP 2015235418 A JP2015235418 A JP 2015235418A JP 6248307 B2 JP6248307 B2 JP 6248307B2
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謙介 毛呂
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Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)、弾球遊技機(パチンコ機)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), or an enclosed game machine.

保留されている変動表示における大当りの信頼度を当該変動表示の開始前に遊技者に予告する先読み予告報知を行う遊技台が知られている(特許文献1)。   There is known a gaming machine that performs a pre-reading notice for notifying a player of the reliability of a jackpot in a suspended display that is held before the start of the display (Patent Document 1).

特開2009−254495号公報JP 2009-254495 A

従来の遊技台は、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に実行するのが困難であるという問題を有している。   The conventional game machine has a problem that it is difficult to effectively execute the notice notification based on the determination result of the success / failure in various modes.

本発明は、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に実行可能な遊技台を提供することにある。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of effectively executing notice notification based on the result of determination of success / failure in various modes.

上記目的は、
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留アイコンによる先読み予告の表示であり、
前記第二の表示は、保留アイコンとは異なる先読み予告の表示であり、
前記第三の表示は、変動アイコンの表示であり、
図柄変動表示の開始に関連して表示されていた保留アイコンが変動アイコンとして表示され、
或る図柄変動表示の実行中に前記第一の表示と前記第二の表示と前記第三の表示が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)があり、
前記第一の状態において、前記第二の表示の一部が前記第一の表示にオーバーラップされ、
前記第一の状態において、前記第三の表示は前記第二の表示にオーバーラップされず、
或る期間において前記第一の状態から前記第二の表示と前記第三の表示が表示されない状態に変化
前記或る期間は、前記或る図柄変動表示において図柄が確定表示されている期間を含む期間であり、
前記或る図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示の実行中に前記第二の表示が再表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があ
前記或る図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示の実行中に前記第三の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display;
One of the plurality of displays is a second display;
One of the plurality of displays is a third display;
The first display is a display of a prefetch notice with a hold icon,
The second display is a display of a prefetch notice different from the hold icon,
The third display is a display of a variation icon,
The hold icon that was displayed in association with the start of the symbol variation display is displayed as a variation icon.
There is a state in which the first display, the second display, and the third display are displayed during execution of a certain symbol variation display (hereinafter referred to as “first state”).
In the first state, a part of the second display is overlapped with the first display,
In the first state, the third display does not overlap the second display,
In a period of time, the display of the second display and the third from the first state changes to a state which does not appear,
The certain period is a period including a period in which the symbol is fixedly displayed in the certain symbol variation display,
Wherein when a certain the second display during execution of the symbol variation display initiated symbol variable display to the next is redisplayed (hereinafter, referred to as "second case".) There is,
The third display is displayed during the execution of the symbol variation display started next to the certain symbol variation display.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に実行することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the alerting | reporting based on a determination result can be effectively performed in various aspects.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の当否判定テーブルの一例を示している。The example of the success / failure determination table of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention is shown. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol determination table of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の予告1に対応する特図先読み予告実行可否判定テーブル等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure prefetch notice execution possibility determination table etc. corresponding to the notice 1 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の予告2に対応する特図先読み報知態様決定テーブル等を示す図である。It is a figure which shows the special figure prefetch alerting | reporting mode determination table etc. corresponding to the notice 2 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の予告3に対応する特図先読み報知態様決定テーブル等を示す図である。It is a figure which shows the special figure prefetch alerting | reporting mode determination table etc. corresponding to the notice 3 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における始動情報取得時の第1副制御部先読み処理の流れを示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the flow of the 1st sub control part prefetch process at the time of starting information acquisition in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における始動情報取得時の第1副制御部先読み処理の流れを示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the flow of the 1st sub control part prefetch process at the time of starting information acquisition in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part notice process at the time of the start of a special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 3 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例3の変形例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by the modification of Example 3 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例4によるパチンコ機100の特図先読み予告報知の報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the special figure prefetch notice of the pachinko machine 100 by Example 4 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例5によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by Example 5 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例6によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by Example 6 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での画像表示の隠蔽を説明する図である。It is a figure explaining concealment of the image display in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
また、透明板部材118は、その側面に1または複数の光源を有し、所定の報知条件が成立したことに基づいて、点灯された該複数の光源から照射された光を遊技者の側に反射する反射部を所定の意匠の形状に設けられている。
The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
Further, the transparent plate member 118 has one or a plurality of light sources on its side surface, and based on the fact that a predetermined notification condition is satisfied, the light emitted from the plurality of lit light sources is directed to the player side. The reflective part which reflects is provided in the shape of a predetermined design.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a later-described payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game. Is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. Note that the pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and bidirectionally transmits signals such as commands between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400. You may be comprised so that transmission is possible.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Control of drive circuit 516, effect movable body sensor 424 that detects the current position of effect movable body 224, sensor circuit 518 that outputs a detection signal from effect movable body sensor 424 to basic circuit 502, and control of game board lamp 532 A game board lamp driving circuit 530 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp driving circuit 530, and a game table frame lamp driving circuit. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the 540 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に特図A〜特図Jのいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss in the determination of success / failure, and then, based on the result of the determination of success / failure, It is configured to determine which of the special figures A to J is to be stopped and displayed on the special figure 1 or special figure 2 display devices 212 and 214 after the symbol variation display. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. The pachinko machine 100, for example, automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, whereas the pachinko machine 100 automatically determines the profit state after the jackpot game by lottery. The profit status may be appropriately associated.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “special drawing A” or 15R big jackpot of “special drawing B”, a combination of symbols (for example, “decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、後述の特図2関連抽選処理(ステップS229)および特図1関連抽選処理(ステップS231)並びに特図先読み処理(ステップS224)で主に使用される特図選択テーブルについて説明する。図6に示す各テーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。本実施の形態では、特図選択テーブルは、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理と、特図先読み処理とにおいて共通化されている。なお、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理と特図先読み処理とで異なる特図選択テーブルが設定されていてもよい。図6は、特図選択テーブルの一例を示し、図6(a)は特図1用の当否判定用低確率テーブルを示し、図6(b)は特図2用の当否判定用低確率テーブルを示し、図6(c)は特図1用の当否判定用高確率テーブルを示し、図6(d)は特図2用の当否判定用高確率テーブルを示している。   Next, with reference to FIG. 6, special figure selection mainly used in a special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 1 related lottery process (step S231), and a special figure prefetching process (step S224), which will be described later. The table will be described. Each table shown in FIG. 6 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. In the present embodiment, the special figure selection table is shared in the special figure 1 related lottery process, the special figure 2 related lottery process, and the special figure prefetching process. Note that different special figure selection tables may be set in the special figure 1 related lottery process, the special figure 2 related lottery process, and the special figure prefetching process. FIG. 6 shows an example of the special figure selection table, FIG. 6A shows a low probability table for determination of success / failure for special figure 1, and FIG. 6B shows a low probability table for determination of success / failure for special figure 2. FIG. 6C shows a high probability table for success / failure determination for special figure 1, and FIG. 6D shows a high probability table for success / failure determination for special figure 2.

図6(a)乃至図6(d)に示す当否判定用テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」および右列に「当否結果」の項目で構成されている。図6(a)および図6(b)に示す左列の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。   The success / failure determination tables shown in FIGS. 6A to 6D are configured with items of “special figure probability” in the left column, “random number range” in the middle column, and “result of success” in the right column. . The “low probability” in the “special figure probability” in the left column shown in FIG. 6A and FIG. 6B indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the middle column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for hit determination.

図6(a)に示す特図1用の当否判定用低確率テーブルでは、「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜10383および数値110384〜65535の4つに区分されている。右列の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000および数値10384〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10220〜10383に対応して「小当り」が割り当てられている。   6A, the “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, a numerical value 10220 to 10383, and a numerical value 110384 to 65535. Has been. In the right column, “unsuccess / failure result” is assigned “low probability”, “loss” corresponding to numerical values 0 to 10000 and numerical values 10384 to 65535, “big hit” corresponding to numerical values 10001 to 10219, and numerical values. “Small hit” is assigned corresponding to 10220 to 10383.

図6(b)に示す特図2用の当否判定用低確率テーブルでは、「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜65535の3つに区分されている。右列の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000および数値10220〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2用の当否判定用低確率テーブルでは、特図1用の当否判定用低確率テーブルと異なり、「当否結果」が「小当り」に割り当てられていない。   In the validity determination low probability table for special figure 2 shown in FIG. 6B, the “random number range” is divided into three values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, and a numerical value 10220 to 65535. In the “right / failed result” in the right column, “low probability” is assigned “loss” corresponding to numerical values 0 to 10000 and numerical values 10220 to 65535, and “big hit” is assigned corresponding to numerical values 10001 to 10219. . In the success / failure determination low probability table for special figure 2, unlike the success / failure determination low probability table for special figure 1, the “win / fail result” is not assigned to “small hit”.

図6(c)に示す特図1用の当否判定用高確率テーブルでは、「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12191、数値12192〜12354および数値112355〜65535の4つに区分されている。右列の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000および数値12355〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12191に対応して「大当り」が割り当てられ、数値12192〜12354に対応して「小当り」が割り当てられている。   In the success / failure determination high probability table for special figure 1 shown in FIG. 6C, the “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 12191, a numerical value 12192 to 12354, and a numerical value 112355 to 65535. Has been. In the right column, the “result of success / failure” is assigned “high probability”, “loss” corresponding to numerical values 0 to 10000 and numerical values 12355 to 65535, “big hit” corresponding to numerical values 10001 to 12191, and numerical values. Corresponding to 12192-12354, “small hit” is assigned.

図6(d)に示す特図2用の当否判定用高確率テーブルでは、「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12191、数値12192〜65535の3つに区分されている。右列の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000および数値12192〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12191に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2用の当否判定用高確率テーブルでは、特図1用の当否判定用高確率テーブルと異なり、「当否結果」が「小当り」に割り当てられていない。   In the high / bad determination high probability table for special figure 2 shown in FIG. 6D, the “random number range” is divided into three values of numerical values 0 to 10000, numerical values 10001 to 12191, and numerical values 12192 to 65535. In the “right / failed result” in the right column, “high probability” is assigned “loss” corresponding to numerical values 0 to 10000 and numerical values 12192 to 65535, and “big hit” is assigned corresponding to numerical values 10001 to 12191. . In the success / failure determination high probability table for special figure 2, unlike the success / failure determination high probability table for special figure 1, the “win / fail result” is not assigned to “small hit”.

主制御部300の基本回路302は、特図1変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用低確率テーブルまたは当否判定用高確率テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合に、取得した当り判定用乱数値が10001〜10219の範囲内にあれば特図1変動遊技を当選(大当り)と判定し、取得した当り判定用乱数値が10220〜10383の範囲内にあれば特図1変動遊技を当選(小当り)と判定し、取得した当り判定用乱数値が0〜10000および10384〜65535の範囲内にあれば非当選(はずれ)と判定する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 1 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the failure determination low probability table or the failure determination high probability table. For example, if the gaming state at the time of winning / failing determination is a special figure low probability state, if the acquired random number value for hit determination is within the range of 10001 to 10219, the special figure 1 variable game is determined to be a win (big hit), If the acquired random number value for hit determination is within the range of 10220 to 10383, the special figure 1 variable game is determined to be a win (small hit), and the acquired random number value for hit determination is within the range of 0 to 10,000 and 10384 to 65535. If it is, it is determined that it is not winning (out of play).

本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。図6(a)に示すように、特図1変動遊技において特図低確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)であるから、特図低確率状態での特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)である。また、特図低確率状態で小当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は10220〜10383(数値範囲の大きさは164)であるから、特図低確率状態での特図1変動遊技の小当りの当選確率は、約1/399(=164/65536)である。   In this example, the possible numerical range of the hit determination random value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536). As shown in FIG. 6 (a), the numerical range of the random number value for hit determination determined as a big hit in the special figure low probability state in the special figure 1 variable game is 10001 to 10219 (the size of the numerical range is 219). Therefore, the winning probability of jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536). In addition, since the numerical range of the hit determination random number value determined to be a small hit in the special figure low probability state is 10220 to 10383 (the size of the numerical range is 164), the special figure 1 fluctuation in the special figure low probability state The winning probability per game is about 1/399 (= 164/65536).

また、図6(c)に示すように、例えば、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合に、取得した当り判定用乱数値が10001〜12191の範囲内にあれば特図1変動遊技を当選(大当り)と判定し、取得した当り判定用乱数値が12192〜12354の範囲内にあれば特図1変動遊技を当選(小当り)と判定し、取得した当り判定用乱数値が0〜10000および12355〜65535の範囲内にあれば非当選(はずれ)と判定する。   Further, as shown in FIG. 6C, for example, when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state, if the acquired random number for hit determination is within the range of 10001 to 12191, the special figure One variable game is determined to be a win (big hit), and if the acquired random number for hit determination is within the range of 12192 to 12354, the special figure 1 variable game is determined to be a win (small hit) and the acquired hit determination randomness If the numerical value is within the range of 0 to 10000 and 12355 to 65535, it is determined that the player has not won (missed).

本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。図6(c)に示すように、特図1変動遊技において特図高確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は10001〜12191(数値範囲の大きさは2191)であるから、特図高確率状態での特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2191/65536)である。また、特図高確率状態で小当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は12192〜12354(数値範囲の大きさは163)であるから、特図低確率状態での特図1変動遊技の小当りの当選確率は、約1/402(=163/65536)である。   In this example, the possible numerical range of the hit determination random value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536). As shown in FIG. 6C, in the special figure 1 variable game, the numerical range of the random number value for hit determination determined as big hit in the special figure high probability state is 10001 to 12191 (the size of the numerical range is 2191). Therefore, the winning probability of jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 2191/65536). In addition, since the numerical range of the hit determination random number value determined to be a small hit in the special figure high probability state is 12192 to 12354 (the numerical value range is 163), the special figure 1 fluctuation in the special figure low probability state is The winning probability per game is about 1/402 (= 163/65536).

このように特図1変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなり、特図1変動遊技の小当り当選確率は、特図低確率状態と特図高確率状態とでほぼ同じになるように設定されている。   In this way, the big win probability of the special figure 1 variable game is higher in the special figure high probability state than the special figure low probability state, and the small win prize probability of the special figure 1 variable game is the special figure low probability state and It is set to be almost the same in the special figure high probability state.

主制御部300の基本回路302は、特図2変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用低確率テーブルまたは当否判定用高確率テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、図6(b)に示すように、当否判定時の遊技状態が特低高確率状態である場合に、取得した当り判定用乱数値が10001〜10219の範囲内にあれば特図1変動遊技を当選(大当り)と判定し、取得した当り判定用乱数値が0〜10000および10220〜65535の範囲内にあれば非当選(はずれ)と判定する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 2 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the failure determination low probability table or the failure determination high probability table. For example, as shown in FIG. 6 (b), when the game state at the time of the determination is a special low probability state, if the acquired random number for hit determination is within the range of 10001 to 10219, the special figure 1 fluctuation The game is determined to be a win (big hit), and if the acquired winning determination random value is within the range of 0 to 10000 and 10220 to 65535, it is determined to be a non-winning (missed).

本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。図6(b)に示すように、特図2変動遊技において特図低確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)であるから、特図低確率状態での特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)である。   In this example, the possible numerical range of the hit determination random value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536). As shown in FIG. 6B, in the special figure 2 variable game, the numerical range of the random number value for hit determination determined to be a big hit in the special figure low probability state is 10001 to 10219 (the size of the numerical range is 219). Therefore, the winning probability of jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536).

また、図6(d)に示すように、例えば、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合に、取得した当り判定用乱数値が10001〜12191の範囲内にあれば特図2変動遊技を当選(大当り)と判定し、取得した当り判定用乱数値が0〜10000および12192〜65535の範囲内にあれば非当選(はずれ)と判定する。   Further, as shown in FIG. 6D, for example, when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state, if the acquired random number for hit determination is within the range of 10001 to 12191, the special figure It is determined that the two-variable game is a win (big hit), and if the acquired random numbers for hit determination are in the range of 0 to 10000 and 12192 to 65535, it is determined that the win is not won.

本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。図6(d)に示すように、特図2変動遊技において特図高確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は10001〜12191(数値範囲の大きさは2191)であるから、特図高確率状態での特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2191/65536)である。   In this example, the possible numerical range of the hit determination random value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536). As shown in FIG. 6D, in the special figure 2 variable game, the numerical range of the random number value for hit determination determined as big hit in the special figure high probability state is 10001 to 12191 (the size of the numerical range is 2191). Therefore, the winning probability of jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 2191/65536).

このように特図2変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。   In this way, the jackpot winning probability of the special figure 2 variable game is set to be higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state.

次に、図7を用いて、後述の特図2関連抽選処理(ステップS229)および特図1関連抽選処理(ステップS231)並びに特図先読み処理(ステップS224)で主に使用される特図決定用テーブルについて説明する。図7に示す各テーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図7(a)は、大当り図柄決定用テーブルを示し、図7(b)は、小当り図柄決定用テーブルを示し、図7(c)は、はずれ図柄決定用テーブルを示している。   Next, with reference to FIG. 7, the special figure determination mainly used in the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 1 related lottery process (step S231), and the special figure prefetching process (step S224), which will be described later. The table for use will be described. Each table shown in FIG. 7 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIG. 7A shows a big hit symbol determination table, FIG. 7B shows a small hit symbol determination table, and FIG. 7C shows a loss symbol determination table.

図7(a)に示すように、大当り図柄決定用テーブルは、左列の「図柄乱数振り分け」および右列の「大当り図柄」の項目で構成されている。左列の「図柄乱数振り分け」は、取得した当り時用特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数振り分け」は、「特図1」および「特図2」に区分されている。「特図1」は特図1変動遊技を示し、「特図2」は特図2変動遊技を示している。左列の「大当り図柄」は、図6(a)乃至図6(d)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果が「大当り」と判定された場合に特図1または特図2表示装置212、214に停止表示される図柄を示している。   As shown in FIG. 7A, the jackpot symbol determination table includes items of “symbol random number distribution” in the left column and “jackpot symbol” in the right column. The “symbol random number distribution” in the left column indicates a numerical range of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure for hitting. The “design random number distribution” is divided into “Special Figure 1” and “Special Figure 2”. “Special Figure 1” indicates a special figure 1 variable game, and “Special Figure 2” indicates a special figure 2 variable game. The “big hit symbol” in the left column is special figure 1 or special figure 2 when the result of the success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. 6A to FIG. The symbols stopped and displayed on the display devices 212 and 214 are shown.

左列の「図柄乱数振り分け」の項目「特図1」に対応して、数値0〜52、数値53〜75、数値76〜83、数値84〜87、数値88〜93および数値94〜99の6つに区分され、「特図2」に対応して、数値0〜61、数値62〜94および数値95〜99の3つに区分されている。   Corresponding to the item “Special Figure 1” of “Character random number distribution” in the left column, numerical values 0 to 52, numerical values 53 to 75, numerical values 76 to 83, numerical values 84 to 87, numerical values 88 to 93, and numerical values 94 to 99 Corresponding to “Special Figure 2”, it is divided into three values, 0 to 61, 62 to 94, and 95 to 99.

図7(a)に示すように、「大当り図柄」は、「特図1」かつ「図柄乱数振り分け」が数値0〜52に対応して「特図A」、数値53〜75に対応して「特図B」、数値76〜83に対応して「特図C」、数値84〜87に対応して「特図D」、数値88〜93に対応して「特図E」、数値94〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「大当り図柄」は、「特図2」かつ「図柄乱数振り分け」が数値0〜61に対応して「特図A」、数値62〜94に対応して「特図B」、数値95〜99に対応して「特図C」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられ、「特図D」から「特図F」の停止図柄態様は割り当てられていない。なお、図7(a)では、停止図柄態様が割り当てられていないことを「−」として表している。   As shown in FIG. 7 (a), the “hit symbol” corresponds to “Special Figure 1” and “Character Random Number Distribution” corresponding to numerical values 0 to 52 and “Special Figure A” and numerical values 53 to 75, respectively. "Special Figure B", corresponding to numerical values 76-83, "Special Figure C", corresponding to numerical values 84-87, "Special Figure D", corresponding to numerical values 88-93, "Special Figure E", numerical value 94 ˜99 are assigned to each of the special symbols F of “Special Figure F”. In addition, the “hit symbol” includes “special drawing 2” and “design random number distribution” corresponding to numerical values 0 to 61, “special drawing A” corresponding to numerical values 0 to 61, and “special drawing B” corresponding to numerical values 62 to 94 and numerical value 95. The special symbols C of “Special Figure C” are assigned correspondingly to “99” to “99”, and the special symbols of “Special Figure D” to “Special Figure F” are not assigned. In FIG. 7A, “−” indicates that the stop symbol mode is not assigned.

本実施の形態によるパチンコ機100は、特図1変動遊技において全ての大当りである「特図A」から「特図F」のうちのいずれか1つが選択されるようになっている。これに対し、パチンコ機100は、特図2変動遊技において相対的に有利度の高い大当りである「特図A」から「特図C」のみが選択され、相対的に有利度の低い大当りである「特図D」、「特図E」および「特図F」が選択されないようになっている。すなわち、特図2変動遊技は、特図1変動遊技と比較して、相対的に有利度の高い大当りが選択され易くなっている。したがって、本実施の形態によるパチンコ機100は、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも有利な変動遊技となるように構成されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技状態によらずに同一の大当り図柄決定用テーブルを用いるように構成されているが、遊技状態に応じて「図柄乱数振り分け」の数値範囲を異ならせたテーブルを用いるように構成されていてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, any one of “Special Figure A” to “Special Figure F”, which are all big hits in the special figure 1 variable game, is selected. On the other hand, in the pachinko machine 100, only “Special Figure A” to “Special Figure C”, which are big hits having a relatively high advantage in the special figure 2 variable game, are selected, and the big hits having a relatively low advantage are selected. Certain “special drawing D”, “special drawing E”, and “special drawing F” are not selected. That is, in the special figure 2 variable game, it is easy to select a big hit having a relatively high advantage compared to the special figure 1 variable game. Therefore, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the special figure 2 variable game is more advantageous than the special figure 1 variable game. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to use the same jackpot symbol determination table regardless of the gaming state, but the numerical range of “symbol random number distribution” varies depending on the gaming state. A table may be used.

主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に特図A〜特図Fのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図1変動遊技に基づく大当りの場合の「特図A」が選択される確率は53%(=53/100)、「特図B」が選択される確率は23%(=23/100)、「特図C」が選択される確率は8%(=8/100)、「特図D」が選択される確率は4%(=4/100)、「特図E」が選択される確率は6%(=6/100)および「特図F」が選択される確率は6%(=6/100)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 displays any one of the special symbols A to F on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on the entrance to the special figure 1 starting port 230 is a big hit. Is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for hitting. Since the numerical value range of the random number value for determining the special figure for winning time is 0 to 99 (the numerical value range is 100), the probability of selecting “Special figure A” in the case of big hit based on the special figure 1 variable game Is 53% (= 53/100), the probability of selecting “Special Figure B” is 23% (= 23/100), the probability of selecting “Special Figure C” is 8% (= 8/100), The probability of selecting “Special Figure D” is 4% (= 4/100), the probability of selecting “Special Figure E” is 6% (= 6/100), and the probability of selecting “Special Figure F” Is 6% (= 6/100).

主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に特図A〜特図Cのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図2変動遊技に基づく大当りの場合の「特図A」が選択される確率は62%(=62/100)、「特図B」が選択される確率は33%(=33/100)および「特図C」が選択される確率は5%(=5/100)、「特図D」から「特図F」が選択される確率は0%(=0/100)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 displays any stop symbol mode of any of the special figures A to C on the special figure 2 display device 214 when the success / failure determination result based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is a big hit. Is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for hitting. Since the numerical range of the random number value for determining the special figure for winning time is 0 to 99 (the numerical range has a size of 100), the probability that “Special figure A” is selected in the case of big hit based on the special figure 2 variable game Is 62% (= 62/100), the probability of selecting "Special Figure B" is 33% (= 33/100), and the probability of selecting "Special Figure C" is 5% (= 5/100), The probability that “Special Figure F” is selected from “Special Figure D” is 0% (= 0/100).

図7(b)に示すように、小当り図柄決定用テーブルは、左列の「図柄乱数振り分け」および右列の「小当り図柄」の項目で構成されている。右列の「図柄乱数振り分け」は、取得した当り時用特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数振り分け」は、「特図1」および「特図2」に区分されている。「特図1」は特図1変動遊技を示し、「特図2」は特図2変動遊技を示している。左列の「小当り図柄」は、図6(a)乃至図6(c)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果が「小当り」と判定された場合に特図1または特図2表示装置212、214に停止表示される図柄を示している。   As shown in FIG. 7B, the small hit symbol determination table is composed of items of “symbol random number distribution” in the left column and “small hit symbol” in the right column. The “symbol random number distribution” in the right column indicates the numerical value range of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure for winning hour. The “design random number distribution” is divided into “Special Figure 1” and “Special Figure 2”. “Special Figure 1” indicates a special figure 1 variable game, and “Special Figure 2” indicates a special figure 2 variable game. The “small hit symbol” in the left column is the special symbol 1 or the special symbol when the result of the hit determination using the hit determination table shown in FIGS. 6A to 6C is determined to be “small hit”. 2 shows symbols stopped and displayed on the display devices 212 and 214.

左列の「図柄乱数振り分け」の項目「特図1」に対応して、数値0〜69および数値70〜99の2つに区分され、「特図2」に対応して、数値は割り当てられていない。なお、図7(b)では、数値や停止図柄態様が割り当てられていないことを「−」として表している。   Corresponding to the item “Special Figure 1” of “Design Random Number Distribution” in the left column, it is divided into two values, 0 to 69 and 70 to 99, and numerical values are assigned corresponding to “Special Figure 2”. Not. In FIG. 7B, “−” indicates that no numerical value or stop symbol pattern is assigned.

図7(b)に示すように、「小当り図柄」は、「特図1」かつ「図柄乱数振り分け」が数値0〜68に対応して「特図G」、数値70〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「小当り図柄」は、「特図2」では停止図柄態様が割り当てられていない。   As shown in FIG. 7 (b), “small winning symbol” corresponds to “special drawing 1” and “design random number distribution” corresponding to numerical values 0-68 and “special graphic G”, corresponding to numerical values 70-99. In addition, a stop symbol form of “special drawing H” is respectively assigned. In addition, the “small hit symbol” is not assigned a stop symbol pattern in “Special Figure 2”.

主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に特図Gまたは特図Hのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図1変動遊技に基づく小当りの場合の「特図G」が選択される確率は70%(=70/100)、「特図H」が選択される確率は30%(=30/100)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the special figure G or the special figure H is stopped on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on the entrance to the special figure 1 starting port 230 is a small hit. Whether to stop and display the mode is determined with reference to the special figure determination table with respect to the obtained random number value for determining the special figure for winning hour. Since the numerical range of the random number value for hit special figure determination is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100), “Special Figure G” in the case of the small hit based on the special figure 1 variable game is selected. The probability is 70% (= 70/100), and the probability that “Special Figure H” is selected is 30% (= 30/100).

図7(c)に示すように、はずれ図柄決定用テーブルは、左列の「図柄乱数振り分け」および右列の「はずれ図柄」の項目で構成されている。左列の「図柄乱数振り分け」は、取得した当り時用特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数振り分け」は、「特図1」および「特図2」に区分されておらず、はずれ図柄決定用テーブルは特図1変動遊技および特図2変動遊技のいずれの場合でも参照される。左列の「はずれ図柄」は、図6(a)乃至図6(d)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果が「はずれ」と判定された場合に特図1または特図2表示装置212、214に停止表示される図柄を示している。左列の「図柄乱数振り分け」は数値0および数値1〜99の2つに区分されている。   As shown in FIG. 7C, the off symbol determination table is composed of items of “symbol random number distribution” in the left column and “out of symbol” in the right column. The “symbol random number distribution” in the left column indicates a numerical range of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure for hitting. “Chart random number distribution” is not divided into “special figure 1” and “special figure 2”, and the off symbol determination table is referred to in both special figure 1 variable game and special figure 2 variable game. . The “missing symbol” in the left column indicates the special figure 1 or the special figure 2 when the result of the judgment of using the judgment table shown in FIGS. 6 (a) to 6 (d) is “missing”. The symbols stopped and displayed on the display devices 212 and 214 are shown. The “symbol random number distribution” in the left column is divided into a numerical value 0 and numerical values 1 to 99.

図7(c)に示すように、「はずれ図柄」は、「図柄乱数振り分け」が数値0に対応して「特図I」、数値1〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   As shown in FIG. 7 (c), the “out-of-band design” has a “design random number distribution” corresponding to the numerical value 0 corresponding to the value “Special Diagram I” and the numerical values 1 to 99 corresponding to the stop symbol “Special Diagram J”. Each aspect is assigned.

主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図Iまたは特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。はずれ図柄決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図1変動遊技または特図2変動遊技に基づくはずれの場合の「特図I」が選択される確率は1%(=1/100)であり、「特図J」が選択される確率は99%(=99/100)である。本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定結果がはずれの場合には、図柄決定時にはずれ図柄決定用乱数値を別途取得するように構成されている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 in the case where the result of determination of success / failure based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is out of place. Whether to stop and display the special symbol I or the special symbol J of the special diagram J is determined with reference to the special diagram determining table with respect to the obtained random diagram determining random value. Since the numerical value range of the random symbol value for determining the off symbol is 0 to 99 (the numerical value range is 100), “Special Figure I” is selected in the case of a loss based on the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. The probability of being selected is 1% (= 1/100), and the probability that “Special Figure J” is selected is 99% (= 99/100). The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to separately acquire a random symbol value for determining a shifted symbol when determining a symbol when the result of the determination is wrong.

次に、図8を用いて、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み処理のステップS1211およびS1213で主に使用される特図先読み予告実行可否抽選テーブルについて説明する。図8に示す各テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。図8(a)は、予告1に対応する特図先読み予告の実行可否判定テーブルを示している。   Next, with reference to FIG. 8, a special figure pre-reading notice execution availability determination lottery table mainly used in steps S1211 and S1213 of the first sub-control unit pre-reading process at the time of starting information acquisition described later will be described. Each table shown in FIG. 8 is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. FIG. 8A shows a table for determining whether or not a special figure prefetch notice corresponding to notice 1 can be executed.

図8(a)に示すように、予告1に対応する特図先読み予告の実行可否判定テーブルは、左列の「特図」および右列の「先読み予告実行可否乱数振り分け」の項目で構成されている。左列の「特図」は、後述する特図先読み処理(ステップS1003、S1006、S1007、S1103、S1106およびS1107)で決定された特図先読み結果(以下、「事前判定結果」と称する場合がある)を示している。「特図」は、特図先読み結果が「特図A」、「特図B」および「特図I」のグループと、「特図C」から「特図H」および「特図J」のグループとの2つに区分されている。右列の「先読み予告実行可否乱数振り分け」は、取得した予告1実行可否判定乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示し、「実行」および「非実行」に区分されている。「実行」は予告1に対応する特図先読み予告を実行することを示し、「非実行」は予告1に対応する特図先読み予告を実行しないことを示している。   As shown in FIG. 8 (a), the execution determination table for the special chart prefetching notice corresponding to the notice 1 is composed of the items "Special Figure" in the left column and "Random Number Distribution for Prefetching Notice Execution" in the right column. ing. “Special figure” in the left column may be referred to as a special figure prefetching result (hereinafter, “preliminary determination result”) determined by special figure prefetching processing (steps S1003, S1006, S1007, S1103, S1106, and S1107) described later. ). “Special Figure” is a group of “Special Figure A”, “Special Figure B” and “Special Figure I”, and “Special Figure C” to “Special Figure H” and “Special Figure J”. It is divided into two groups. The “prefetching notice execution possibility random number distribution” in the right column indicates a numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with the acquired notice 1 execution possibility determination random number value, and is divided into “execution” and “non-execution”. . “Execution” indicates that the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 is executed, and “non-execution” indicates that the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 is not executed.

左列の「特図」が「特図A」、「特図B」および「特図I」のいずれかである場合、「先読み予告実行可否乱数振り分け」の「実行」には数値0〜39が割り当てられ、「非実行」には数値40〜99が割り当てられている。左列の「特図」が「特図C」から「特図H」および「特図J」のいずれかである場合、「先読み予告実行可否乱数振り分け」の「実行」には数値が割り当てられておらず、「非実行」には数値0〜99が割り当てられている。なお、図8(a)では、数値が割り当てられていないことを「−」として表している。   When “Special Figure” in the left column is any one of “Special Figure A”, “Special Figure B”, and “Special Figure I”, “Execution” of “Random number allocation for pre-reading notice advancement” is a value from 0 to 39. Are assigned, and numerical values of 40 to 99 are assigned to “non-execution”. When “Special Figure” in the left column is any of “Special Figure C” to “Special Figure H” and “Special Figure J”, a numerical value is assigned to “Execution” of “Random number distribution for pre-reading advance notice execution” The numerical values 0 to 99 are assigned to “non-execution”. In FIG. 8A, “−” indicates that no numerical value is assigned.

第1副制御部400の基本回路402は、予告1に対応する特図先読み予告を実行するか否かを決定するために、例えばRAM408の所定の領域に設けられた予告1実行可否判定乱数カウンタから予告1実行可否判定乱数値を取得し、特図先読み結果が「特図A」、「特図B」および「特図I」のいずれかであり、取得した当該乱数値が0〜39の範囲内にあれば予告1に対応する特図先読み予告を実行すると判定し、取得した当該乱数値が40〜99に範囲内にあれば予告1に対応する特図先読み予告を実行しない(非実行)と判定する。また、基本回路402は、特図先読み結果が「特図C」から「特図H」および「特図J」のいずれかである場合には、取得した当該乱数値によらず、予告1に対応する特図先読み予告を実行しない(非実行)と判定する。   For example, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines whether to execute a special figure pre-reading notice corresponding to the notice 1, for example, a notice 1 execution possibility determination random number counter provided in a predetermined area of the RAM 408. The random number value for determining whether or not the notice 1 can be executed is acquired from the image, the special chart prefetching result is “Special Figure A”, “Special Figure B”, or “Special Figure I”, and the acquired random number value is 0 to 39. If it is within the range, it is determined that the special figure prefetch notice corresponding to the notice 1 is executed, and if the acquired random number value is within the range of 40 to 99, the special figure prefetch notice corresponding to the notice 1 is not executed (non-executed) ). In addition, when the special chart prefetching result is any of “Special Figure C” to “Special Figure H” and “Special Figure J”, the basic circuit 402 sets the notice 1 to the notice 1 regardless of the obtained random number value. It is determined that the corresponding special figure prefetch notice is not executed (not executed).

本実施の形態によるパチンコ機100は、予告1に対応する特図先読み予告の実行可否を抽選により決定するように構成されているが、これに限られず、例えば乱数値によらず特図先読み結果のみに基づいて実行可否を決定するように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to determine whether or not to execute the special figure pre-reading notice corresponding to the notice 1 by lottery, but is not limited to this, for example, the special figure prefetching result regardless of the random value. It may be configured to determine whether or not to execute based only on the above.

図8(b)は、予告1に対応する特図先読み予告パターン(以下、特図先読み予告パターンを「特図先読み予告報知態様」または「特図先読み報知態様」と称する場合がある)決定テーブルを示している。図8(b)に示すように、予告1に対応する特図先読み予告パターン決定テーブルは、左列の「特図」および右列の「予告パターン乱数振り分け」の項目で構成されている。左列の「特図」は、後述する特図先読み処理(ステップS1003、S1006、S1007、S1103、S1106およびS1107)で決定された特図先読み結果(以下、「事前判定結果」と称する場合がある)を示している。「特図」は、特図先読み結果が「特図A」、「特図B」および「特図I」の3つに区分されている。右列の「予告パターン乱数振り分け」は、取得した予告1パターン決定乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示し、「チャンス」、「熱」および「当」の3つに区分されている。「チャンス」は、「チャンス」の文字または音声を含む特図先読み予告報知態様で実行されることを示し、「熱」は、「熱」の文字または音声を含む特図先読み予告報知態様で実行されることを示し、「当」は、「当」の文字または音声を含む特図先読み予告報知態様で実行されることを示している。   FIG. 8B shows a special figure prefetching notice pattern corresponding to notice 1 (hereinafter, the special figure prefetching notice pattern may be referred to as “special figure prefetching notice mode” or “special figure prefetch notice mode”) determination table. Is shown. As shown in FIG. 8B, the special figure prefetching notice pattern determination table corresponding to notice 1 is composed of “special figure” in the left column and “notice pattern random number distribution” in the right column. “Special figure” in the left column may be referred to as a special figure prefetching result (hereinafter, “preliminary determination result”) determined by special figure prefetching processing (steps S1003, S1006, S1007, S1103, S1106, and S1107) described later. ). “Special figure” is divided into three special figure look-ahead results: “Special figure A”, “Special figure B”, and “Special figure I”. “Right notice pattern random number distribution” in the right column indicates the numerical value range (0 to 99) of the random number to be compared with the obtained random number value for determining the first notice pattern, and is divided into three “chance”, “heat”, and “this” Has been. “Chance” indicates that the special figure pre-reading notice mode including the letters or sounds of “Chance” is executed, and “Heat” is executed in the special figure pre-reading notice mode including the letters or sounds of “Heat”. “T” indicates that the processing is executed in a special-look-ahead pre-notification notification mode including the letters or sounds of “T”.

左列の「特図」が「特図A」である場合に、「予告パターン乱数振り分け」の「チャンス」には数値0〜44が割り当てられ、「熱」には数値45〜94が割り当てられ、「当」には数値95〜99が割り当てられている。「特図B」である場合に、「予告パターン乱数振り分け」の「チャンス」には数値0〜57が割り当てられ、「熱」には数値58〜97が割り当てられ、「当」には数値98〜99が割り当てられている。「特図I」である場合に、「予告パターン乱数振り分け」の「チャンス」には数値0〜89が割り当てられ、「熱」には数値90〜99が割り当てられ、「当」には数値が割り当てられていない。なお、図8(b)では、数値が割り当てられていないことを「−」として表している。   When “Special Figure” in the left column is “Special Figure A”, “Chance” of “Notification Pattern Random Number Distribution” is assigned a numerical value 0-44, and “Heat” is assigned a numerical value 45-94. , “To” is assigned numerical values 95-99. In the case of “special drawing B”, “chance” of “notice pattern random number distribution” is assigned a numerical value 0 to 57, “heat” is assigned a numerical value 58 to 97, and “this” is a numerical value 98. ~ 99 are assigned. In the case of “special drawing I”, “chance” of “notice pattern random number distribution” is assigned a numerical value 0 to 89, “heat” is assigned a numerical value 90 to 99, and “this” has a numerical value. Not assigned. In FIG. 8B, “−” indicates that no numerical value is assigned.

第1副制御部400の基本回路402は、予告1に対応する特図先読み予告を実行すると判定した後に予告パターンを決定するために、例えばRAM408の所定の領域に設けられた予告1パターン決定乱数カウンタから予告1パターン決定乱数値を取得し、特図先読み結果が「特図A」であり、取得した当該乱数値が0〜44の範囲内にあれば予告パターンを「チャンス」に決定し、取得した当該乱数値が45〜94の範囲内にあれば予告パターンを「熱」に決定し、取得した当該乱数値が95〜99の範囲内にあれば予告パターンを「当」に決定する。第1副制御部400の基本回路402は、特図先読み結果が「特図B」であり、取得した当該乱数値が0〜57の範囲内にあれば予告パターンを「チャンス」に決定し、取得した当該乱数値が58〜97の範囲内にあれば予告パターンを「熱」に決定し、取得した当該乱数値が98〜99の範囲内にあれば予告パターンを「当」に決定する。第1副制御部400の基本回路402は、特図先読み結果が「特図I」であり、取得した当該乱数値が0〜89の範囲内にあれば予告パターンを「チャンス」に決定し、取得した当該乱数値が90〜99の範囲内にあれば予告パターンを「熱」に決定し、予告パターンを「当」に決定することはない。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines the advance notice pattern corresponding to the advance notice 1 and determines the advance notice pattern, for example, the advance notice 1 pattern determination random number provided in a predetermined area of the RAM 408. The notice 1 pattern determination random number value is acquired from the counter, the special figure prefetching result is “special figure A”, and if the acquired random number value is within the range of 0 to 44, the notice pattern is determined as “chance”. If the acquired random number value is within the range of 45 to 94, the notice pattern is determined to be “heat”, and if the acquired random number value is within the range of 95 to 99, the notice pattern is determined to be “present”. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines the notice pattern as “chance” if the special figure prefetching result is “special figure B” and the obtained random number value is within the range of 0 to 57, If the acquired random number value is in the range of 58 to 97, the notice pattern is determined to be “heat”, and if the acquired random number value is in the range of 98 to 99, the notice pattern is determined to be “present”. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines that the notice pattern is “chance” if the special figure prefetching result is “special figure I” and the obtained random number value is within the range of 0 to 89, If the acquired random number value is within the range of 90 to 99, the notice pattern is determined as “heat”, and the notice pattern is not determined as “present”.

予告1に対応する特図先読み予告パターン決定テーブルの最下欄には、特図1変動遊技における各予告パターンの大当り信頼度[%]が示されている。大当り信頼度は、特定の当否判定結果(例えば、大当り)を導出することの可能性の高低、すなわち特図先読み予告が実行された場合に「大当り」に当選する可能性の高低を表し、「(大当り時の特図先読み予告の出現率)/(「大当り時の特図先読み予告の出現率」+「はずれ時の特図先読み予告の出現率」)×100」で求められる。大当り時の特図先読み予告の出現率とはずれ時の特図先読み予告の出現率との和(上記の式の分母)は、特図先読み予告の総出現率となる。図8(b)に示すように、特図1変動遊技において、予告パターン「チャンス」の特図先読み予告が実行された場合の大当り信頼度は13.49%であり、「熱」の特図先読み予告が実行された場合の大当り信頼度は33.78%であり、「当」の特図先読み予告が実行された場合の大当り信頼度は100%である。パチンコ機100は、大当り時の特図先読み予告の出現率の低い予告パターン程大当り信頼度が高く設定されている。図示は省略するが、特図2変動遊技における大当り当選確率は、特図1変動遊技における大当り当選確率と異なっている。このため、特図2変動遊技における各予告パターンの出現率は特図1変動遊技における各予告パターンの出現率と異なり、また、特図2変動遊技における各予告パターンの大当り信頼度は特図1変動遊技のおける各予告パターンの大当り信頼度と異なる。
上述の出現率は、1変動において対象となる予告が実行される確率を示すものである。なお、予告毎に予め定められる出現率および大当り信頼度は、1つの値に限る必要は無く、例えば遊技状態毎に異なる値が定められていても良いし、1の遊技状態において、値が所定の幅で増減するようなものであっても良い。
The bottom row of the special figure prefetching notice pattern determination table corresponding to notice 1 shows the jackpot reliability [%] of each notice pattern in the special figure 1 variable game. The jackpot reliability indicates the level of possibility of deriving a specific success / failure determination result (for example, jackpot), that is, the level of possibility of winning a “hit” when a special chart pre-reading notice is executed. (Appearance rate of special figure look-ahead notice at big hit) / ("Appearance rate of special figure look-ahead notice at big hit" + "Appearance rate of special figure look-ahead notice at the time of loss") x 100 ". The sum (the denominator of the above formula) of the special figure look-ahead notice at the time of big hit and the appearance rate of the special figure look-ahead notice at the time of the big hit is the total appearance rate of the special figure look-ahead notice. As shown in FIG. 8B, in the special figure 1 variable game, the big hit reliability when the special figure prefetching notice of the notice pattern “chance” is executed is 13.49%, and the special figure of “heat” The jackpot reliability when the pre-reading notice is executed is 33.78%, and the jackpot reliability when the special figure pre-reading notice is executed is 100%. In the pachinko machine 100, the higher the reliability of the jackpot reliability, the lower the warning pattern of the special figure pre-reading notice at the time of jackpot. Although illustration is omitted, the jackpot winning probability in the special figure 2 variable game is different from the jackpot winning probability in the special figure 1 variable game. Therefore, the appearance rate of each notice pattern in the special figure 2 variable game is different from the appearance rate of each notice pattern in the special figure 1 variable game, and the jackpot reliability of each notice pattern in the special figure 2 variable game is as shown in FIG. It differs from the jackpot reliability of each notice pattern in variable games.
The above-mentioned appearance rate indicates the probability that a target notice is executed in one change. Note that the appearance rate and jackpot reliability determined in advance for each notice need not be limited to one value. For example, different values may be set for each gaming state, and values may be predetermined in one gaming state. It may be one that increases or decreases by the width of.

次に、図9を用いて、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み処理のステップS1227で主に使用される予告2に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルについて説明する。図8(a)に示す当該テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。図8(a)は、予告2に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルを示している。詳細は後述するが、予告2は保留先読み予告であって、予告2に対応する特図先読み予告は、演出表示領域208d内の保留表示領域701に表示される保留表示画像の表示態様により報知される。パチンコ機100は、保留表示画像の表示態様を変更することにより、当該保留表示画像に対応する特図変動遊技の特図先読み結果を報知するように構成されている。パチンコ機100は、予告2に対応する特図先読み予告報知態様の抽選処理を始動情報取得時に常に実行するように構成されている(詳細は後述)。   Next, referring to FIG. 9, a special figure prefetch notification mode lottery table corresponding to the notice 2 mainly used in step S <b> 1227 of the first sub-control unit prefetch process at the time of starting information acquisition described later will be described. The table shown in FIG. 8A is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. FIG. 8A shows a special figure prefetch notification mode lottery table corresponding to the notice 2. Although details will be described later, the notice 2 is a hold prefetch notice, and the special figure prefetch notice corresponding to the notice 2 is notified by the display mode of the hold display image displayed in the hold display area 701 in the effect display area 208d. The The pachinko machine 100 is configured to notify the special figure prefetching result of the special figure variable game corresponding to the hold display image by changing the display mode of the hold display image. The pachinko machine 100 is configured to always execute a lottery process of a special figure prefetch notice notification mode corresponding to the notice 2 when starting information is acquired (details will be described later).

図9(a)に示すように、予告2に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルは、左列の「先読み結果」、中列の「乱数範囲(数)」および右列の「先読み報知態様」の項目で構成されている。左列の「先読み結果」は、後述する特図先読み処理(ステップS1003、S1006、S1007、S1103、S1106およびS1107)で決定された特図先読み結果を示している。「先読み結果」は、特図先読み結果が「特図A」および「特図B」のグループと「特図I」および「特図J」のグループの2つに区分されている。中列の「乱数範囲(数)」の「乱数範囲」は、取得した予告2報知態様抽選乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜256)を示し、「(数)」は乱数範囲に含まれる乱数の個数を示している。右列の「先読み報知態様」は予告2に対応する特図先読み予告における報知態様を示している。   As shown in FIG. 9 (a), the special figure prefetch notification mode lottery table corresponding to the notice 2 includes the “prefetch result” in the left column, the “random number range (number)” in the middle column, and the “prefetch notification mode in the right column”. It is composed of items. The “prefetch result” in the left column indicates the special figure prefetch result determined in the special figure prefetch process (steps S1003, S1006, S1007, S1103, S1106, and S1107) described later. The “prefetch results” are divided into two groups, namely “special drawing A” and “special drawing B” groups and “special drawing I” and “special drawing J” groups. “Random number range” in “Random number range (number)” in the middle column indicates a numerical range (0 to 256) of random numbers to be compared with the acquired notice 2 notification mode lottery random value, and “(number)” is a random number range. The number of included random numbers is shown. The “prefetching notification mode” in the right column indicates the notification mode in the special figure prefetching notice corresponding to the notice 2.

左列の「先読み結果」が「特図A」および「特図B」のいずれかでは、「乱数範囲(数)」は、数値0(1)、数値1〜9(9)、数値10〜56(47)、数値57〜155(99)、数値156〜254(99)および数値255(1)の6つに区分されている。特図先読み結果が「特図A」および「特図B」のいずれかであって、RAM408の所定の領域に設けられた予告2報知態様抽選乱数カウンタから取得した予告2報知態様抽選乱数値が数値0であると「先読み報知態様」として「特図1」では「青」、「特図2」では「黄」が選択され、当該乱数値が数値1〜9であると「先読み報知態様」として「緑」が選択され、当該乱数値が数値10〜56であると「先読み報知態様」として「緑(文字あり)」が選択され、当該乱数値が数値57〜155であると「先読み報知態様」として「赤」が選択され、当該乱数値が数値156〜254であると「先読み報知態様」として「赤(文字あり)」が選択され、当該乱数値が数値255であると「先読み報知態様」として「金」が選択される。   When the “look-ahead result” in the left column is either “Special Figure A” or “Special Figure B”, “Random Number Range (Number)” is a numerical value 0 (1), a numerical value 1 to 9 (9), a numerical value 10 56 (47), numerical values 57 to 155 (99), numerical values 156 to 254 (99), and numerical values 255 (1). The special figure prefetching result is either “special figure A” or “special figure B”, and the notice 2 notice mode lottery random number value acquired from the notice 2 notice form lottery random number counter provided in a predetermined area of the RAM 408 is When the numerical value is 0, “blue” is selected as the “prefetching notification mode” in “Special Figure 1”, “yellow” is selected in “Special Figure 2”, and “prefetching notification mode” when the random number is the numerical value 1-9. “Green” is selected as the value, and when the random number value is a numerical value of 10 to 56, “Green (with characters)” is selected as the “Prefetching notification mode”, and when the random number value is the numerical value 57 to 155, “Red” is selected as the “mode”, and when the random number is a numerical value 156 to 254, “red (with characters)” is selected as the “prefetching notification mode”, and when the random number is the numerical value 255, “prefetching notification” “Gold” is selected as the “mode”.

「先読み報知態様」において、「特図1」は特図1変動遊技を示し、「特図2」は特図2変動遊技を示している。「青」は青色を基調にした画像による報知態様であることを示し、「緑」は緑色を基調にした報知態様であることを示し、「緑(文字あり)は緑色を基調にした画像と文字画像とを組み合わせた報知態様であることを示し、「赤」は赤色を基調にした画像による報知態様であることを示し、「赤(文字あり)は赤色を基調にした画像と文字画像とを組み合わせた報知態様であることを示し、「金」は金色を基調にした画像による報知態様であることを示している。   In the “prefetching notification mode”, “Special Figure 1” indicates the special figure 1 variable game, and “Special Figure 2” indicates the special figure 2 variable game. “Blue” indicates that the notification mode is based on an image based on blue, “Green” indicates that the notification mode is based on green, and “Green (with letters) indicates an image based on green. “Red” indicates a notification mode based on an image based on red, and “Red (with characters) indicates an image based on a red color and a character image. “Gold” indicates that the notification mode is an image based on gold.

特図1始動口230または特図2始動口232への入賞時に事前判定された特図先読み結果が「特図A」および「特図B」のいずれかである場合に、第1副制御部400の基本回路402は、取得した予告2報知態様抽選乱数値に対して予告2に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルを参照して予告2に対応する特図先読み予告報知態様を決定する。予告2報知態様抽選乱数値の数値範囲は0〜255(数値範囲の大きさは256)であるから、特図先読み結果が「特図A」および「特図B」のいずれかである場合に、先読み報知態様として「青」(特図1変動遊技の場合)または「黄色」(特図2変動遊技の場合)が選択される確率は約0.4%(=1/256)となり、「緑」が選択される確率は約3.5%(=9/256)となり、「緑(文字あり)」が選択される確率は約18.4%(=47/256)となり、「赤」が選択される確率は約38.7%(=99/256)となり、「赤(文字あり)」が選択される確率は約38.7%(=99/256)となり、「金」が選択される確率は約0.4%(=1/256)となる。   The first sub-control unit when the special figure prefetching result determined in advance at the time of winning the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is either "special figure A" or "special figure B" The basic circuit 402 of 400 determines the special figure prefetch notice notification mode corresponding to the notice 2 with reference to the special figure prefetch notice form lottery table corresponding to the notice 2 for the acquired notice 2 notice mode lottery random value. Since the numerical range of the notice 2 lottery random number value is 0 to 255 (the size of the numerical range is 256), the special figure prefetching result is either “Special Figure A” or “Special Figure B”. The probability of selecting “blue” (in the case of special figure 1 variable game) or “yellow” (in the case of special figure 2 variable game) as the pre-read notification mode is about 0.4% (= 1/256). The probability that “green” is selected is about 3.5% (= 9/256), the probability that “green (with text)” is selected is about 18.4% (= 47/256), and “red”. Is approximately 38.7% (= 99/256), and the probability that “red (with text)” is selected is approximately 38.7% (= 99/256), and “gold” is selected. The probability of being about 0.4% (= 1/256).

左列の「先読み結果」が「特図I」および「特図J」のいずれかでは、「乱数範囲(数)」は、数値0〜245(246)、数値246〜249(4)、数値250〜252(3)および数値253〜254(2)の5つに区分されている。特図先読み結果が「特図I」および「特図J」のいずれかであって、予告2報知態様抽選乱数カウンタから取得した予告2報知態様抽選乱数値が数値0〜245であると「先読み報知態様」として「特図1」では「青」、「特図2」では「黄」が選択され、当該乱数値が数値246〜249であると「先読み報知態様」として「緑」が選択され、当該乱数値が数値250〜252であると「先読み報知態様」として「緑(文字あり)」が選択され、当該乱数値が数値253〜254であると「先読み報知態様」として「赤」が選択され、当該乱数値が数値255であると「先読み報知態様」として「赤(文字あり)」が選択される。パチンコ機100では、左列の「先読み結果」が「特図I」および「特図J」のいずれかでは、「先読み報知態様」の「金」に数値が割り当てられていない。このため、パチンコ機100は、特図先読み結果が「特図I」および「特図J」のいずれかの場合には、「先読み報知態様」として「金」を選択しないように構成されている。なお、図8(a)では、数値が割り当てられていないことを「−(0)」と表している。   When the “look-ahead result” in the left column is either “Special Figure I” or “Special Figure J”, “Random Number Range (Number)” is a numerical value 0 to 245 (246), a numerical value 246 to 249 (4), a numerical value 250 to 252 (3) and numerical values 253 to 254 (2). When the special figure prefetching result is either “special figure I” or “special figure J” and the notice 2 notice mode lottery random number value acquired from the notice 2 notice form lottery random number counter is a numerical value 0 to 245, As “notification mode”, “blue” is selected for “special figure 1”, “yellow” is selected for “special figure 2”, and “green” is selected as “prefetching notice mode” when the random number value is 246 to 249. When the random number is a numerical value 250 to 252, “green (with characters)” is selected as the “prefetching notification mode”, and when the random number is a numerical value 253 to 254, “red” is selected as the “prefetching notification mode”. When the random number is selected and the numerical value is 255, “red (characters present)” is selected as the “prefetching notification mode”. In the pachinko machine 100, when the “look-ahead result” in the left column is either “special drawing I” or “special view J”, no numerical value is assigned to “gold” of the “pre-read notification mode”. For this reason, the pachinko machine 100 is configured not to select “gold” as the “prefetching notification mode” when the special figure prefetching result is either “Special Figure I” or “Special Figure J”. . In FIG. 8A, “− (0)” indicates that no numerical value is assigned.

特図1始動口230または特図2始動口232への入賞時に事前判定された特図先読み結果が「特図I」および「特図J」のいずれかである場合に、第1副制御部400の基本回路402は、取得した予告2報知態様抽選乱数値に対して予告2に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルを参照して予告2に対応する特図先読み予告報知態様を決定する。予告2報知態様抽選乱数値の数値範囲は0〜255(数値範囲の大きさは256)であるから、特図先読み結果が「特図I」および「特図J」のいずれかである場合に、先読み報知態様として「青」(特図1変動遊技の場合)または「黄色」(特図2変動遊技の場合)が選択される確率は約96%(=246/256)となり、「緑」が選択される確率は約1.6%(=4/256)となり、「緑(文字あり)」が選択される確率は約1.2%(=3/100)となり、「赤」が選択される確率は約0.78%(=2/256)となり、「赤(文字あり)」が選択される確率は約0.4%(=1/256)となり、「金」が選択される確率は0%(=0/256)となる。   The first sub-control unit when the special figure prefetching result determined in advance at the time of winning the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is either “special figure I” or “special figure J”. The basic circuit 402 of 400 determines the special figure prefetch notice notification mode corresponding to the notice 2 with reference to the special figure prefetch notice form lottery table corresponding to the notice 2 for the acquired notice 2 notice mode lottery random value. Since the numerical range of the notice 2 lottery random number value is 0 to 255 (the size of the numerical range is 256), the special figure prefetching result is either “Special Figure I” or “Special Figure J”. The probability that “blue” (in the case of special figure 1 variable game) or “yellow” (in the case of special figure 2 variable game) is selected as the pre-read notification mode is about 96% (= 246/256), and “green”. Is approximately 1.6% (= 4/256), and the probability that “green (with text)” is selected is approximately 1.2% (= 3/100), and “red” is selected. The probability of being selected is approximately 0.78% (= 2/256), and the probability that “red (with text)” is selected is approximately 0.4% (= 1/256), and “gold” is selected. The probability is 0% (= 0/256).

図9(b)は、予告2の先読み報知態様の出現率と大当り信頼度とを示す一覧表である。当該一覧表は、左列の「先読み報知態様」、中列の「1保留当りの出現率[%]」および右列の「大当り信頼度[%]」の項目で構成されている。左列の「先読み報知態様」は、図9(a)に示すテーブルの右列の「先読み報知態様」に対応している。中列の「1保留当りの出現率[%]」は、特図先読み結果に関わらず、「先読み報知態様」における各報知態様が1つの保留に対して出現する確率である出現率を示している。当該出現率は、各報知態様のそれぞれの総出現率である。右列の「大当り信頼度[%]」は、「先読み報知態様」における各報知態様が実行された場合に「大当り」に当選する可能性の高低を示している。   FIG. 9B is a list showing the appearance rate and the jackpot reliability of the prefetch notification mode of the notice 2. The list includes items of “look-ahead notification mode” in the left column, “appearance rate per hold [%]” in the middle column, and “big hit reliability [%]” in the right column. The “prefetching notification mode” in the left column corresponds to the “prefetching notification mode” in the right column of the table shown in FIG. The “appearance rate per hold [%]” in the middle column indicates the appearance rate that is the probability that each notification mode in the “prefetch notification mode” will appear for one hold regardless of the special figure prefetch result. Yes. The said appearance rate is each total appearance rate of each alerting | reporting aspect. The “big hit reliability [%]” in the right column indicates the possibility of winning the “big hit” when each notification mode in the “prefetch notification mode” is executed.

「1保留当りの出現率[%]」は、(「大当り時の「先読み報知態様」のうちのいずれかの報知態様の出現率」+「はずれ時の「先読み報知態様」のうちのいずれかの当該報知態様の出現率」×100)によって求めることができる。また、大当り時の「先読み報知態様」のうちのいずれかの報知態様の出現率[%]は、(「特図先読み結果が大当りとなる確率」×「「先読み結果」が「特図A、特図B」において当該報知態様が選択される確率」×100)によって求めることができる。また、はずれ時の「先読み報知態様」のうちのいずれかの報知態様の出現率[%]は、(「特図先読み結果がはずれとなる確率」×「「先読み結果」が「特図I、特図J」において当該報知態様が選択される確率」×100)によって求めることができる。   “Appearance rate per hold [%]” is either “(appearance rate of any notification mode of“ prefetching notification mode ”at the time of big hit” + “prefetching notification mode” at the time of loss Can be obtained by “appearance rate of the notification mode” × 100). In addition, the appearance rate [%] of any notification mode among the “prefetch notification modes” at the time of jackpot is (“probability that a special figure prefetch result is a big hit” × “prefetch result” is “special figure A, The probability that the notification mode is selected in “Special Figure B” × 100) can be obtained. In addition, the appearance rate [%] of any of the notification modes among the “prefetch notification modes” at the time of failure is (“probability that the special figure prefetch result is lost” × “prefetch result” is “special I, The probability that the notification mode is selected in “Special Figure J” × 100) can be obtained.

図9(b)に示すように、パチンコ機100の遊技状態が特図低確率状態において、「先読み報知態様」として「青」(「特図1」の場合)または「黄」(「特図2」の場合)の1保留当りの出現率は約95.77%(=(1/299)×(1/256)+(298/299)×(246/256)×100)となり、「緑」の1保留当りの出現率は約1.56%(=(1/299)×(9/256)+(298/299)×(4/256)×100)となり、「緑(文字あり)」の1保留当りの出現率は約1.22%(=(1/299)×(47/256)+(298/299)×(3/256)×100)となり、「赤」の1保留当りの出現率は約0.90%(=(1/299)×(99/256)+(298/299)×(2/256)×100)となり、「赤(文字あり)」の1保留当りの出現率は約0.51%(=(1/299)×(99/256)+(298/299)×(1/256)×100)となり、「金」の1保留当りの出現率は約0.001%(=(1/299)×(1/256)+(298/299)×(0/256)×100)となる。   As shown in FIG. 9B, when the gaming state of the pachinko machine 100 is a special figure low probability state, the “prefetch notification mode” is “blue” (in the case of “special figure 1”) or “yellow” (“special figure”). 2 ”) is approximately 95.77% (= (1/299) × (1/2256) + (298/299) × (246/256) × 100). "Appearance rate per reservation is about 1.56% (= (1/299) x (9/256) + (298/299) x (4/256) x 100) "Is about 1.22% per retention (= (1/299) x (47/256) + (298/299) x (3/256) x 100). The appearance rate per hit is about 0.90% (= (1/299) × (99/256) + (298/299) × (2/256) × 10 ), And the appearance rate per reservation of “red (with letters)” is about 0.51% (= (1/299) × (99/256) + (298/299) × (1/256) × 100 ), And the appearance rate per hold of “gold” is about 0.001% (= (1/299) × (1/2256) + (298/299) × (0/256) × 100).

また、パチンコ機100の遊技状態が特図低確率状態において、「先読み報知態様」として「青」(「特図1」の場合)または「黄」(「特図2」の場合)の大当り信頼度は約0.001%(=(1/299)×(1/256)/(「青」または「黄」の1保留当りの出現率)×100)となり、「緑」の大当り信頼度は約0.75%(=(1/299)×(9/256)/(「緑」の1保留当りの出現率)×100)となり、「緑(文字あり)」の大当り信頼度は約4.99%(=(1/299)×(47/256)/(「緑(文字あり)」の1保留当りの出現率)×100)となり、「赤」の大当り信頼度は約14.24%(=(1/299)×(99/256)/(「赤」の1保留当りの出現率)×100)となり、「赤(文字あり)」の大当り信頼度は約24.94%(=(1/299)×(99/256)/(「赤(文字あり)」の1保留当りの出現率)×100)となり、「金」の大当り信頼度は100%(=(1/299)×(1/256)/(「金」の1保留当りの出現率)×100)となる。   In addition, when the gaming state of the pachinko machine 100 is in the special figure low probability state, the big hit reliability of “blue” (in the case of “Special Figure 1”) or “yellow” (in the case of “Special Figure 2”) as the “prefetching notification mode” The degree is about 0.001% (= (1/299) × (1/256) / (appearance rate per one holding of “blue” or “yellow”) × 100), and the big hit reliability of “green” is It is about 0.75% (= (1/299) × (9/256) / (appearance rate of “green” per one hold) × 100), and the big hit reliability of “green (with characters)” is about 4 .99% (= (1/299) × (47/256) / (appearance rate per one holding of “green (characters)”) × 100), and the red hit jackpot reliability is about 14.24. % (= (1/299) × (99/256) / (appearance rate of “red” per hold) × 100) The hit reliability is approximately 24.94% (= (1/299) × (99/256) / (appearance rate of “red (characters)” per hold) × 100), and the “gold” jackpot reliability The degree is 100% (= (1/299) × (1/256) / (appearance rate per hold of “gold”) × 100).

図9(b)に示すように、本実施の形態によるパチンコ機100では、保留先読み報知の報知態様は、ほぼ95%の確率で、特図1変動遊技の保留に対しては「青」、特図2変動遊技の保留に対しては「黄」となる。したがって、パチンコ機100は、相対的に高い確率で保留先読み報知の報知態様を「青」(または「黄」)によるデフォルト表示で実行するようになっている。つまり本実施の形態によるパチンコ機100では、特図1変動遊技の保留に対しては約95%の確率で先読み報知を行わずにデフォルトの報知態様で保留を報知し、約5%の確率で保留先読み報知を行う場合とほぼ同様の動作が行われる。また、「先読み報知態様」のうちの「金」による報知態様ははずれの保留に対して実行されないようになっている。このため、パチンコ機100では、保留先読み報知の報知態様が「金」による報知態様で実行された場合には、当該保留に対応する特図変動遊技は大当り確定となる。   As shown in FIG. 9 (b), in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the notification mode of the hold prefetch notification is almost 95%, and “blue” for the hold of the special figure 1 variable game, It will be “yellow” for the special figure 2 variable game hold. Therefore, the pachinko machine 100 is configured to execute the notification mode of the hold prefetch notification with a relatively high probability with a default display of “blue” (or “yellow”). In other words, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hold of the special figure 1 variable game is notified with the default notification mode without performing the pre-read notification with a probability of approximately 95%, and with the probability of approximately 5%. Almost the same operation is performed as in the case of performing the hold prefetch notification. Further, the notification mode by “gold” in the “prefetching notification mode” is not executed with respect to the deferred hold. For this reason, in the pachinko machine 100, when the notification mode of the hold prefetch notification is executed in the notification mode of “money”, the special figure variable game corresponding to the hold is determined to be a big hit.

次に、図10を用いて、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み処理のステップS1203およびS1205で主に使用される予告3に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルについて説明する。図10(a)に示す当該テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。図10(a)は、予告3に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルを示している。詳細は後述するが、予告3に対応する特図先読み予告報知態様は、役物と演出表示領域208dに表示する画像とを用いた報知態様である。パチンコ機100は、小当りを除き、特図先読み結果の図柄に関わらず予告3に対応する特図先読み報知態様の抽選を実行するように構成されている。   Next, referring to FIG. 10, a special figure prefetch notification mode lottery table corresponding to the notice 3 mainly used in steps S1203 and S1205 of the first sub-control unit prefetch process at the time of starting information acquisition described later will be described. The table shown in FIG. 10A is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. FIG. 10A shows a special figure prefetch notification mode lottery table corresponding to the notice 3. Although the details will be described later, the special figure prefetching notice mode corresponding to the notice 3 is a notice mode using an accessory and an image displayed in the effect display area 208d. The pachinko machine 100 is configured to execute a lottery of a special figure prefetch notification mode corresponding to the notice 3 regardless of the design of the special figure prefetch result, except for the small hits.

図10(a)に示すように、予告3に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルは、左列の「先読み結果」、中列の「乱数範囲(数)」および右列の「報知態様」の項目で構成されている。左列の「先読み結果」は、後述する特図先読み処理(ステップS1003、S1006、S1007、S1103、S1106およびS1107)で決定された特図先読み結果を示している。「先読み結果」は、特図先読み結果が「特図A」から「特図F」の大当り図柄と「特図I」および「特図J」のはずれ図柄の2つに区分されている。中列の「乱数範囲(数)」の「乱数範囲」は、取得した予告3報知態様抽選乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示し、「(数)」は乱数範囲に含まれる乱数の個数を示している。右列の「報知態様」は予告3に対応する特図先読み予告における報知態様を示している。   As shown in FIG. 10A, the special figure prefetch notification mode lottery table corresponding to the notice 3 includes the “prefetch result” in the left column, the “random number range (number)” in the middle column, and the “notification mode” in the right column. It consists of items. The “prefetch result” in the left column indicates the special figure prefetch result determined in the special figure prefetch process (steps S1003, S1006, S1007, S1103, S1106, and S1107) described later. The “prefetching results” are divided into two types of special figure prefetching results: jackpot symbols from “Special Figure A” to “Special Figure F” and off-signs from “Special Figure I” and “Special Figure J”. “Random number range” of “Random number range (number)” in the middle column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired notice 3 notification mode lottery random value, and “(number)” is a random number range. The number of included random numbers is shown. The “notification mode” in the right column indicates the notification mode in the special figure prefetching notice corresponding to the notice 3.

左列の「先読み結果」が「特図A」から「特図F」のいずれかでは、「乱数範囲(数)」は、数値0〜6394(6395)、数値6395〜21844(15450)、数値21845〜43689(21846)および数値43690〜65535(21846)の4つに区分されている。特図先読み結果が「特図A」から「特図F」のいずれかであって、RAM408の所定の領域に設けられた予告3報知態様抽選乱数カウンタから取得した予告3報知態様抽選乱数値が数値0〜6394であると「報知態様」として「非実行」が選択され、当該乱数値が数値6395〜21844であると「報知態様」として「討伐モード」が選択され、当該乱数値が数値21845〜43689であると「報知態様」として「討伐モード→真・討伐モード」が選択され、当該乱数値が数値43690〜65535であると「報知態様」として「真・討伐モード」が選択される。   When the “look-ahead result” in the left column is “Special Figure A” to “Special Figure F”, “Random number range (number)” is a numerical value 0-6394 (6395), a numerical value 6395-21844 (15450), a numerical value 21845-43689 (21846) and numerical values 43690-65535 (21846). The special figure prefetching result is any one of “special figure A” to “special figure F”, and the notice 3 notice mode lottery random value acquired from the notice 3 notice form lottery random number counter provided in a predetermined area of the RAM 408 is “Non-execution” is selected as the “notification mode” when the numerical value is 0 to 6394, “subjugation mode” is selected as the “notification mode” when the random number value is 6395 to 21844, and the random value is the numerical value 21845. ˜43689 is selected as the “notification mode”, and “true / subjugation mode” is selected as the “notification mode”, and “true / subjugation mode” is selected as the “notification mode” when the random number is a numerical value 43690-65535.

「報知態様」において、「非実行」は特図先読み予告が実行されないことを示し、「討伐モード」は討伐に関連する演出による報知態様を示し、「討伐モード→真・討伐モード」は「討伐モード」における演出から他の討伐に関連する演出に変化する報知態様を示し、「真・討伐モード」は当該他の討伐に関連する演出による報知態様を示している。本実施の形態によるパチンコ機100は、「討伐モード→真・討伐モード」による報知態様を実行可能に構成されている。このため、パチンコ機100は、特図変動遊技開始時には「討伐モード」に対応する報知態様で実行していた演出を特図先読み予告の対象の特図変動遊技の停止表示までの間に「真・討伐モード」の報知態様の演出に移行できるようになっている。パチンコ機100は、当該報知態様の変更タイミングが予め設定されていてもよいし、所定の抽選等で決定するように構成されていてもよい。   In “Notification mode”, “Non-execution” indicates that the special figure look-ahead advance notice is not executed, “Subjugation mode” indicates the notification mode with effects related to subjugation, and “Subjugation mode → True / subjugation mode” indicates “Subjugation” The notification mode that changes from the production in the “mode” to the production related to the other subjugation is shown, and the “true / subjugation mode” shows the notification mode by the production related to the other subjugation. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to be able to execute a notification mode of “subjugation mode → true / subjugation mode”. For this reason, the pachinko machine 100 displays the effect that was executed in the notification mode corresponding to the “subjugation mode” at the time of the start of the special figure variable game until the stop display of the special figure variable game subject to the special figure pre-reading notice.・ It is possible to shift to the production of the notification mode “subjugation mode”. The pachinko machine 100 may be configured so that the change timing of the notification mode may be set in advance, or may be determined by a predetermined lottery or the like.

特図1始動口230または特図2始動口232への入賞時に事前判定された特図先読み結果が「特図A」から「特図F」のいずれかである場合に、第1副制御部400の基本回路402は、取得した予告3報知態様抽選乱数値に対して予告3に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルを参照して予告3に対応する特図先読み予告報知態様を決定する。予告3報知態様抽選乱数値の数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)であるから、特図先読み結果が「特図A」から「特図F」のいずれかである場合に、先読み報知態様として「非実行」が選択される確率は約9.76%(=6394/65536)であり、「討伐モード」が選択される確率は約23.6%(=15450/65536)であり、「討伐モード→真・討伐モード」が選択される確率は約33.3%(=21846/65536)であり、「真・討伐モード」が選択される確率は約33.3%(=21846/65536)である。   When the special figure prefetching result determined in advance at the time of winning the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is any one of “Special Figure A” to “Special Figure F”, the first sub-control unit The basic circuit 402 of 400 determines the special figure prefetch notice notification mode corresponding to the notice 3 with reference to the special figure prefetch notice form lottery table corresponding to the notice 3 for the acquired notice 3 notice mode lottery random value. Since the numerical range of the notice 3 notification mode lottery random number value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), the special figure prefetching result is any of “Special Figure A” to “Special Figure F”. The probability that “non-execution” is selected as the pre-read notification mode is about 9.76% (= 6394/65536), and the probability that “subjugation mode” is selected is about 23.6% (= 15450/65536). The probability of selecting “subjugation mode → true / subjugation mode” is approximately 33.3% (= 21846/65536), and the probability of selection of “true / subjugation mode” is approximately 33.3% ( = 21846/65536).

左列の「先読み結果」が「特図I」および「特図J」のいずれかでは、「乱数範囲(数)」は、数値0〜65338(65339)、数値65339〜65473(135)、数値65474〜65504(31)および数値65505〜65535(31)の4つに区分されている。特図先読み結果が「特図I」および「特図J」のいずれかであって、予告3報知態様抽選乱数カウンタから取得した予告3報知態様抽選乱数値が数値0〜65338であると「報知態様」として「非実行」が選択され、当該乱数値が数値65339〜65473であると「報知態様」として「討伐モード」が選択され、当該乱数値が数値65474〜65504であると「報知態様」として「討伐モード→真・討伐モード」が選択され、当該乱数値が数値65505〜65535であると「報知態様」として「真・討伐モード」が選択される。   When the “look-ahead result” in the left column is either “special drawing I” or “special drawing J”, “random number range (number)” is a numerical value 0 to 65338 (65339), a numerical value 65339 to 65473 (135), a numerical value 65474-65504 (31) and numerical values 65505-65535 (31). If the special figure prefetching result is either “Special Figure I” or “Special Figure J” and the notice 3 notice mode lottery random number acquired from the notice 3 notice form lottery random number counter is the numerical value 0 to 65338, “Non-execution” is selected as the “mode”, the “determination mode” is selected as the “notification mode” when the random number value is a numerical value 65339 to 65473, and the “notification mode” when the random number value is a numerical value 65474 to 65504. “Decision mode → true / subjugation mode” is selected, and if the random value is 65505 to 65535, “true / subjugation mode” is selected as “notification mode”.

特図1始動口230または特図2始動口232への入賞時に事前判定された特図先読み結果が「特図I」および「特図J」のいずれかである場合に、第1副制御部400の基本回路402は、取得した予告3報知態様抽選乱数値に対して予告3に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルを参照して予告3に対応する特図先読み予告報知態様を決定する。予告3報知態様抽選乱数値の数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)であるから、特図先読み結果が「特図I」および「特図J」のいずれかである場合に、先読み報知態様として「非実行」が選択される確率は約99.7%(=65339/65536)であり、「討伐モード」が選択される確率は約0.2%(=135/65536)であり、「討伐モード→真・討伐モード」が選択される確率は約0.05%(=31/65536)であり、「真・討伐モード」が選択される確率は約0.05%(=31/65536)である。   The first sub-control unit when the special figure prefetching result determined in advance at the time of winning the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is either “special figure I” or “special figure J”. The basic circuit 402 of 400 determines the special figure prefetch notice notification mode corresponding to the notice 3 with reference to the special figure prefetch notice form lottery table corresponding to the notice 3 for the acquired notice 3 notice mode lottery random value. Since the numerical range of the notice 3 notification mode lottery random value is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), when the special figure prefetching result is either “Special Figure I” or “Special Figure J” The probability that “non-execution” is selected as the pre-read notification mode is approximately 99.7% (= 65339/65536), and the probability that “defeat mode” is selected is approximately 0.2% (= 135/65536). The probability of selecting “subjugation mode → true / subjugation mode” is about 0.05% (= 31/65536), and the probability of selection of “true / subjugation mode” is about 0.05% ( = 31/65536).

図10(b)は、予告3の先読み報知態様の出現率と大当り信頼度とを示す一覧表である。当該一覧表は、左列の「報知態様」、中列の「1回転当りの出現率[%]」および右列の「大当り信頼度[%]」の項目で構成されている。左列の「報知態様」は、図10(a)に示すテーブルの右列の「報知態様」に対応している。中列の「1回転当りの出現率[%]」は、特図先読み結果に関わらず、「報知態様」における各報知態様が先読み予告対象の1回の特図変動遊技に対して出現する確率である出現率を示している。当該出現率は、各報知態様のそれぞれ総出現率である。右列の「大当り信頼度[%]」は、「報知態様」における各報知態様が実行された場合に「大当り」に当選する可能性の高低を示している。   FIG. 10B is a list showing the appearance rate and the jackpot reliability of the prefetch notification mode of the notice 3. The list includes items of “notification mode” in the left column, “appearance rate per rotation [%]” in the middle column, and “big hit reliability [%]” in the right column. The “notification mode” in the left column corresponds to the “notification mode” in the right column of the table shown in FIG. The “appearance rate per rotation [%]” in the middle row is the probability that each notification mode in the “notification mode” will appear for one special figure variable game subject to the pre-reading notification, regardless of the special chart prefetch result. The appearance rate which is is shown. The appearance rate is the total appearance rate of each notification mode. The “big hit reliability [%]” in the right column indicates the possibility of winning the “big hit” when each notification mode in the “notification mode” is executed.

「1回転当りの出現率[%]」は、(「「報知態様」のうちのいずれかの報知態様の大当り時の出現率」+「「報知態様」のうちのいずれかの当該報知態様のはずれ時の出現率」×100)によって求めることができる。また、大当り時の「報知態様」のうちのいずれかの報知態様の出現率[%]は、(「特図先読み結果が大当りとなる確率」×「「先読み結果」が「特図Aから特図F」において当該報知態様が選択される確率」×100)によって求めることができる。また、「先読み報知態様」のうちのいずれかの報知態様のはずれ時の出現率[%]は、(「特図先読み結果がはずれとなる確率」×「「先読み結果」が「特図I、特図J」において当該報知態様が選択される確率」×100)によって求めることができる。   “Appearance rate per rotation [%]” is “(appearance rate at the time of big hit of any notification mode of“ notification mode ”” + “notification mode of any of the notification modes of“ notification mode ”. Appearance rate at the time of disconnection ”× 100). In addition, the appearance rate [%] of any notification mode among the “notification modes” at the time of big hit is (“probability that special figure prefetching result is big hit” × “prefetching result” is “special figure A to special The probability that the notification mode is selected in FIG. F ”× 100) can be obtained. In addition, the appearance rate [%] at the time of deviation of any one of the “prefetch notification modes” is (“probability that the special figure prefetch result is lost” × “prefetch result” is “special I, The probability that the notification mode is selected in “Special Figure J” × 100) can be obtained.

図10(b)に示すように、パチンコ機100の遊技状態が特図低確率状態において、「先読み報知態様」として「非実行」の1回転当りの出現率は約99.70%(=(1/299)×(6395/65536)+(298/299)×(65339/65536)×100)となり、「討伐モード」の1回転当りの出現率は約0.22%(=(1/299)×(15450/65536)+(298/299)×(135/65536)×100)となり、「討伐モード→真・討伐モード」の1回転当りの出現率は約0.04%(=(1/299)×(21846/65536)+(298/299)×(31/65536)×100)となり、「真・討伐モード」の1回転当りの出現率は約0.04%(=(1/299)×(21846/65536)+(298/299)×(31/65536)×100)となる。   As shown in FIG. 10 (b), when the gaming state of the pachinko machine 100 is a special figure low probability state, the appearance rate per rotation of “non-execution” as “pre-read notification mode” is about 99.70% (= ( 1/299) × (6395/65536) + (298/299) × (65339/65536) × 100), and the appearance rate per rotation of “subjugation mode” is about 0.22% (= (1/2299) ) × (15450/65536) + (298/299) × (135/65536) × 100), and the appearance rate per rotation of “subjugation mode → true / subjugation mode” is about 0.04% (= (1 / 299) × (21846/65536) + (298/299) × (31/65536) × 100), and the appearance rate per rotation of “true / subjugation mode” is about 0.04% (= (1 / 299) × (21846/6 536) + and made (298/299) × (31/65536) × 100).

また、パチンコ機100の遊技状態が特図低確率状態において、「報知態様」が「非実行」の場合には、特図先読み予告が実行されないので大当り信頼度という概念は存在しない。パチンコ機100の遊技状態が特図低確率状態において、「報知態様」が「討伐モード」の信頼度は約35.07%(=((1/299)×(15450/65536)/(「討伐モード」の1回転当りの出現率)×100)となり、「討伐モード→真・討伐モード」の大当り信頼度は約70.56%(=(1/299)×(21846/65536)/(「討伐モード→真・討伐モード」の1回転当りの出現率)×100)となり、「真・討伐モード」の大当り信頼度は約70.56%(=(1/299)×(21846/65536)/(「真・討伐モード」の1回転当りの出現率)×100)となる。   In addition, when the gaming state of the pachinko machine 100 is in a special figure low probability state and the “notification mode” is “non-execution”, the special figure prefetching advance notice is not executed, and therefore there is no concept of big hit reliability. When the gaming state of the pachinko machine 100 is in a special low probability state, the reliability when the “notification mode” is “subjugation mode” is about 35.07% (= ((1/299) × (15450/65536) / (“subjugation”). The appearance rate per revolution of “mode” × 100), and the big hit reliability of “subjugation mode → true / subjugation mode” is approximately 70.56% (= (1/299) × (21846/65536) / (“ The appearance rate per revolution of “subjugation mode → true / subjugation mode” × 100), and the jackpot reliability of “true / subjugation mode” is approximately 70.56% (= (1/299) × (21846/65536) / (Appearance rate per revolution of “true / subjugation mode”) × 100).

図10(b)に示すように、本実施の形態によるパチンコ機100は、予告2の「金」の態様による特図先読み予告を除いて、予告3による特図先読み予告の方が予告2による特図先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。このため、予告3による特図先読み予告は予告2による特図先読み予告よりも遊技者にとって有利度が高くなる。実行時の各予告の平均的な大当り信頼度が予告2よりも予告3の方が高いため、予告3実行時の方が予告2実行時よりも遊技者の大当りに対する期待感が大きくなる。ただし、その分予告3は予告2よりも出現率の平均値が低下する。系統の異なる複数の先読み予告を備える場合には、本実施の形態のように各系統毎に大当り信頼度の平均値を異ならせることで、様々なバリエーションによる予告の実行により遊技台の興趣を向上できる場合がある。
本実施の形態によるパチンコ機100は、最終的に「真・討伐モード」に対応する演出が実行される「討伐モード→真・討伐モード」と「真・討伐モード」とで大当り信頼度が同じになるように設定されている。
As shown in FIG. 10 (b), the pachinko machine 100 according to the present embodiment uses the notice 2 in advance of the special figure pre-reading notice according to the notice 3 except for the special figure pre-reading notice according to the “gold” aspect of the notice 2. The jackpot reliability is set higher than the special figure pre-reading notice. For this reason, the special figure prefetching notice by the notice 3 has a higher advantage for the player than the special figure prefetching notice by the notice 2. Since the average jackpot reliability of each notice at the time of execution is higher in the notice 3 than in the notice 2, the player's sense of expectation for the big hit becomes larger when the notice 3 is executed than when the notice 2 is executed. However, the average value of the appearance rate of the notice 3 is lower than that of the notice 2 accordingly. When multiple pre-reading notices with different systems are provided, the average value of the jackpot reliability is different for each system as in this embodiment, thereby improving the interest of the game machine by executing the notices with various variations. There are cases where you can.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same jackpot reliability in “subjugation mode → true / subjugation mode” and “true / subjugation mode” in which the production corresponding to “true / subjugation mode” is finally executed. It is set to be.

次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図11に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 11 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generation random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 subsequent to step S201, WDT is set so that the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step S207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. In the basic random number update process in step S209, the winning special figure determining random number counter and the regular winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next.
In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図15および図16を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, when there is a prize at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the starting information related to the holding increased due to the winning is pre-read, and the special symbol variable game stop pattern is specially designated. Pre-judgment is made prior to the success / failure judgment in the related lottery process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIGS. 15 and 16.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. When the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process or the variable game related to the special figure 1 variable game hold is not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図6(b)または図6(d)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図7に示す特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図7(c)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. With reference to the success / failure determination table shown in FIG. 6 (b) or FIG. 6 (d) with respect to the random number value for hit determination in the set of special figure 2 random values, the big hit or the small hit is determined. Or whether it is off. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 uses the acquired special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area for the special figure determination shown in FIG. With reference to the table, the symbol to be stopped (stopped symbol) is determined after the fluctuation display of the special symbol 2 is displayed. When the determination result is out of order, a random symbol value for determining a missing symbol is separately obtained, and a stop symbol is determined with reference to the special symbol determining table shown in FIG.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。   The special drawing 1 related lottery process (step S231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step S229), and a description thereof will be omitted.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure timer number selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning in the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   In addition, in the prefetch result information command, prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the number of the special figure timer selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 subsequent to step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 subsequent to step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609 following step S607, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図14を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, the effect data corresponding to the command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図14(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、図15および図16を用いて特図先読み処理について説明する。図15および図16は、図12に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理(ステップS224)の流れを示すフローチャートである。   Next, the special figure prefetching process will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIGS. 15 and 16 are flowcharts showing the flow of the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interruption process shown in FIG.

図15に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する(ステップS1000)。ステップS1000では、例えば主制御部300は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1001へ移行する。   As shown in FIG. 15, in the special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the current control state is in the electric support (step S1000). In step S1000, for example, the main control unit 300 determines whether or not the time reduction flag is in an on state, and if it is determined that the state is in an on state and is in power support, the process proceeds to step S1001.

ステップS1001では、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断する。例えば、当該入賞があったか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、後述の特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動口232に入賞があったと判断して、ステップS1002へ移行する。一方、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合、または、特図2始動口232への入球が検知された際に特図2保留数記憶領域が満タンの場合には、主制御部300は、特図2始動口232に入賞がなかったと判断して、後述のステップS1002〜S1007の処理をせずに特図先読み処理を終了する。   In step S1001, it is determined whether or not a special figure 2 starting port 232 has been won. For example, the determination as to whether or not there has been a prize is made by referring to the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area and the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area described later. To compare. The main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start port 232 has won a prize. Determination is made and the process proceeds to step S1002. On the other hand, when the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 look-ahead number, or when the special figure 2 hold number storage area is full when the ball entering the special figure 2 start port 232 is detected, The main control unit 300 determines that the special figure 2 starting port 232 has not won a prize, and ends the special figure prefetching process without performing the processes of steps S1002 to S1007 described later.

ステップS1002では、主制御部300は、入賞した特図2始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と図6(d)に示す特図2用の当否判定用高確率テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。事前判定結果が大当りであると、主制御部300はステップS1003に移行する。   In step S1002, the main control unit 300 prefetches the winning determination random number value and the winning special figure determining random value related to the winning special figure 2 starting information. Prior to the success / failure determination in the special figure 2 related lottery process (step S229), the pre-reading random number for hit determination and the high probability table for success / failure determination for special figure 2 shown in FIG. 6 (d) are used. Then, a prior determination is made as to whether or not the determination is a big hit. If the preliminary determination result is a big hit, the main control unit 300 moves to step S1003.

ステップS1003では、主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図7(a)に示す大当り図柄決定テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1004へ移行する。   In step S1003, the main control unit 300 uses the pre-read random number for determining the special symbol for winning time and the jackpot symbol determining table shown in FIG. 7A to stop and display the symbol (stop) after the special figure 2 variable game. Design) is determined in advance, and the process proceeds to step S1004.

また、ステップS1002において、主制御部300は、事前判定結果が大当りでないと判断するとステップS1005へ移行する。ステップS1005では、主制御部300は、先読みした当り判定用乱数値と当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が小当りとなるか否かの事前判定を行う。事前判定結果が小当りであると、主制御部300はステップS1006に移行する。   In step S1002, if the main control unit 300 determines that the prior determination result is not a big hit, the process proceeds to step S1005. In step S <b> 1005, the main control unit 300 uses the pre-read winning determination random value and the determination table to determine whether or not the determination is a small hit. If the preliminary determination result is a small hit, the main control unit 300 moves to step S1006.

ステップS1006では、主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図7(b)に示す小当り図柄決定テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1004へ移行する。   In step S1006, the main control unit 300 uses the prefetched random number for determining the special symbol for winning time and the small hit symbol determining table shown in FIG. Stop symbol) is determined in advance, and the process proceeds to step S1004.

また、ステップS1005において、主制御部300は、事前判定結果が小当りでないと判断するとステップS1007へ移行する。ステップS1007では、主制御部300は、先読みしたはずれ図柄決定用乱数値と図7(c)に示すはずれ図柄決定テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1004へ移行する。   In step S1005, if the main control unit 300 determines that the prior determination result is not a small hit, the process proceeds to step S1007. In step S1007, the main control unit 300 uses the prefetched random symbol value for determining a lost symbol and the lost symbol determining table shown in FIG. 7C to display a symbol (stop symbol) to be stopped after special game 2 variable game. Prior determination is made, and the process proceeds to step S1004.

また、ステップS1003、S1006およびS1007では例えば、特図2先読み処理を実行して事前判定した結果の特図2の事前判定結果(特図2先読み結果ともいう)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶するようになっている。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   Further, in steps S1003, S1006, and S1007, for example, the predetermined result of special figure 2 (also referred to as special figure 2 prefetched result) obtained by executing the special figure 2 prefetching process in advance is also stored in the RAM 308 of the main controller 300. It is stored in a special figure 2 prefetch result storage section (not shown) provided. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol as a special figure 2 prefetching result in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

ステップS1004では、ステップS1003、S1006またはS1007において事前判定された停止図柄に基づいて、特図変動遊技の変動時間の抽選を行う。主制御部300は、例えば当該停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、不図示の特図タイマ番号決定用テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を決定し、特図先読み処理を終了する。   In step S1004, the lottery of the variation time of the special figure variable game is performed based on the stop symbol determined in advance in step S1003, S1006, or S1007. The main control unit 300 uses, for example, the stop symbol, the special figure timer number determination random number value, and the special figure timer number determination table (not shown) to calculate the fluctuation time (special figure timer number) of the special figure variable game. The special figure prefetching process is terminated.

ステップS1000において、例えば主制御部300は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図16に示すステップS1101へ移行する。図16に示すステップS1101〜S1107で行う各処理は、図15を用いて説明したステップS1001〜S1007の内容の「特図2」を「特図1」と読み替え、かつ事前判定や図柄決定に使用するテーブルが異なることを除いて同一であるため、その説明は省略する。   In step S1000, for example, when the main control unit 300 determines that the time reduction flag is in the off state and is not in the electric support state, the main control unit 300 proceeds to step S1101 shown in FIG. Each process performed in steps S1101 to S1107 shown in FIG. 16 replaces “Special Figure 2” in the contents of Steps S1001 to S1007 described using FIG. 15 with “Special Figure 1”, and is used for prior determination and symbol determination. Since the tables are the same except that they are different, the description thereof is omitted.

図15および図16における事前判定処理は、当否判定時に用いる当否判定テーブルや図柄決定テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   The pre-determination process in FIGS. 15 and 16 is executed by referring to the success / failure determination table and the symbol determination table used at the time of determination of the success / failure, but a special determination table may be prepared for the prefetching process.

次に、始動情報取得時の第1副制御部先読み処理について図17および図18を用いて説明する。図17および図18は、例えば図13に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される始動情報取得時の第1副制御部先読み処理の流れを示すフローチャートである。始動情報取得時の第1副制御部先読み処理は、第1副制御部400のCPU404がROM406やRAM408等を制御することにより実行される。   Next, the first sub-control unit look-ahead process when starting information is acquired will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIGS. 17 and 18 are flowcharts showing the flow of the first sub-control unit prefetching process at the time of starting information acquisition executed in, for example, the effect control process (step S309) shown in FIG. The first sub-control unit look-ahead process at the time of starting information acquisition is executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 controlling the ROM 406, RAM 408, and the like.

図17に示すように、始動情報取得時の第1副制御部先読み処理ではまず、予告3フラグ(詳細は後述)がオフ(OFF)状態か否かを判断する(ステップS1201)。ステップS1201では、例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された予告3フラグの値を読み出して、例えば当該値が「0」であって予告3フラグがオフ状態であると判定するとステップS1203に移行し、例えば当該値が「1」であって予告3フラグがオン状態であってオフ状態でないと判定したら後述のステップS1203〜S1223を実行せずにステップS1225に移行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、複数の予告(本例では、予告1から予告3の3つ)を実行できるようになっているが、予告の大当り信頼度の高い予告(本例では大当り信頼度が平均的に高い値に設定されている予告3に対応する特図先読み予告)が実行されているか否かを最初に判断するように構成されている。   As shown in FIG. 17, in the first sub-control unit look-ahead process at the time of starting information acquisition, it is first determined whether or not the advance notice 3 flag (details will be described later) is in an off state (step S1201). In step S1201, for example, the first sub-control unit 400 reads the value of the advance notice 3 flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408. For example, the value is “0” and the advance notice 3 flag is off. If it is determined, the process proceeds to step S1203. For example, if it is determined that the value is “1” and the notice 3 flag is on and not the off state, the process proceeds to step S1225 without executing steps S1203 to S1223 described later. . The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing a plurality of notices (in this example, three notices 1 to 3). It is configured to first determine whether or not a special figure prefetching notice corresponding to the notice 3 whose reliability is set to a high value on average is being executed.

ステップS1201の次のステップS1203では、予告3に対応する特図先読み報知態様の抽選処理を実行する。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図先読み結果と、予告3報知態様抽選乱数カウンタから取得した予告3報知態様抽選乱数値と、予告3に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルとを用いて予告3に対応する特図先読み報知態様の抽選処理を実行し、ステップS1205に移行する。   In step S1203 following step S1201, a lottery process of a special figure prefetch notification mode corresponding to the notice 3 is executed. For example, the first sub-control unit 400 corresponds to the notice 3 prefetching result included in the command transmitted from the main control unit 300, the notice 3 notice mode lottery random value acquired from the notice 3 notice mode lottery random number counter, and the notice 3. The lottery process of the special figure prefetch notification mode corresponding to the notice 3 is executed using the special figure prefetch notification mode lottery table, and the process proceeds to step S1205.

ステップS1203の次のステップS1205では、予告3に対応する特図先読み報知態様の抽選結果が「非実行」であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、ステップS1203における当該抽選結果が「非実行」であると判定したらステップS1207に移行し、「非実行」でないと判定したらステップS1219に移行する。   In step S1205 following step S1203, it is determined whether or not the lottery result of the special figure prefetch notification mode corresponding to the notice 3 is “non-execution”. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the lottery result in step S1203 is “non-execution”, the process proceeds to step S1207, and if it is determined that it is not “non-execution”, the process proceeds to step S1219.

ステップS1205の次のステップS1207では、予告1フラグ(詳細は後述)がオフ(OFF)状態か否かを判断する。ステップS1207では、例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された予告1フラグの値を読み出して、例えば当該値が「0」であって予告1フラグがオフ状態であると判定するとステップS1209に移行し、例えば当該値が「1」であって予告1フラグがオン状態であってオフ状態でないと判定したら後述のステップS1209〜S1217およびS1223を実行せずにステップS1225に移行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、大当り信頼度が相対的に高い予告(本例では、予告3に対応する特図先読み予告)が非実行であると判断した場合に大当り信頼度が相対的に低い予告(本例では、予告1に対応する特図先読み予告)の実行可否を判定するように構成されている。また、特定の保留に対する予告1の実行中に、再度該特定の保留又は他の保留に対する予告1が実行されないように、予告1フラグがオフ状態であれば、ステップS1225に移行するようになっているが、これに限定されるものではなく、例えば特定の保留又は他の保留に対する複数の予告1を期間が重複するように複数回実行しても良い。   In step S1207 following step S1205, it is determined whether or not the advance notice 1 flag (details will be described later) is in an off state. In step S1207, for example, the first sub-control unit 400 reads the value of the notice 1 flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408. For example, the value is “0” and the notice 1 flag is off. If it is determined, the process proceeds to step S1209. For example, if it is determined that the value is “1” and the advance notice 1 flag is on and not off, the process proceeds to step S1225 without executing steps S1209 to S1217 and S1223 described later. Transition. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the jackpot reliability is relatively high when it is determined that the notice with a relatively high jackpot reliability (in this example, the special chart prefetching notice corresponding to the notice 3) is not executed. It is configured so as to determine whether or not a low notice (in this example, a special figure prefetch notice corresponding to notice 1) can be executed. If the advance notice 1 flag is off so that the advance notice 1 for the specific hold or another hold is not executed again during the execution of the advance notice 1 for the specific hold, the process proceeds to step S1225. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of notices 1 for a specific hold or another hold may be executed a plurality of times so that the periods overlap.

ステップS1207の次のステップS1209では、特図先読み結果が「特図A」、「特図B」および「特図I」のいずれかであるかを判定する。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる、取得された始動情報に基づく特図先読み結果が「特図A」、「特図B」および「特図I」のいずれかであると判定したらステップS1211に移行し、当該特図先読み結果が「特図A」、「特図B」および「特図I」のいずれでもないと判定したら後述のステップS1211〜S1217およびS1223を実行せずにステップS1225に移行する。   In step S1209 following step S1207, it is determined whether the special figure prefetching result is “special figure A”, “special figure B”, or “special figure I”. For example, the first sub-control unit 400 indicates that the special figure prefetching results based on the acquired start information included in the command transmitted from the main control unit 300 are “Special Figure A”, “Special Figure B”, and “Special Figure I”. , The process proceeds to step S1211, and if it is determined that the special figure prefetching result is not any of "Special Figure A", "Special Figure B", and "Special Figure I", Step S1211 to be described later is performed. The process proceeds to step S1225 without executing S1217 and S1223.

ステップS1209の次のステップS1211では、特図先読み結果の図柄に基づいて予告1に対応する特図先読み予告を実行するか否かの抽選処理と、予告1に対応する特図先読み予告パターンの抽選処理とを実行する。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図先読み結果と、予告1実行可否判定乱数カウンタから取得した予告1実行可否判定乱数値と、予告1に対応する特図先読み予告の実行可否判定テーブルとを用いて予告1に対応する特図先読み予告の実行可否の抽選処理を実行する。さらに、例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図先読み結果および特図変動遊技の種別(特図1であるか特図2)と、予告1パターン決定乱数カウンタから取得した予告1パターン決定乱数値と、予告1に対応する特図先読み予告パターン決定テーブルとを用いて予告1に対応する特図先読み予告パターンの抽選処理を実行し、ステップS1213に移行する。   In step S1211 following step S1209, a lottery process for determining whether or not to execute the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 based on the special figure prefetching result pattern, and a lottery of the special figure prefetching notice pattern corresponding to the notice 1 are performed. Process. For example, the first sub-control unit 400 corresponds to the notice 1 pre-reading result included in the command transmitted from the main control unit 300, the notice 1 execution feasibility judgment random number obtained from the notice 1 execution feasibility judgment random number counter, and the notice 1. The lottery process of whether or not to execute the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 is executed using the special figure prefetching notice execution determination table. Further, for example, the first sub-control unit 400, the special figure look-ahead result included in the command transmitted from the main control unit 300, the type of special figure variable game (special figure 1 or special figure 2), and one notice pattern The lottery process of the special figure prefetching advance notice pattern corresponding to the advance notice 1 is executed using the advance notice 1 pattern decision random number value acquired from the decided random number counter and the special figure prefetch advance notice pattern decision table corresponding to the advance notice 1, and the process proceeds to step S1213. Transition.

ステップS1211の次のステップS1213では、予告1に対応する特図先読み予告の「実行」に当選したか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、ステップS1211における当該抽選結果が「実行」であると判定したらステップS1215に移行し、「非実行」であって「実行」でないと判定したら後述のステップS1215、S1217およびS1223を実行せずにステップS1225に移行する。   In step S1213 following step S1211, it is determined whether or not “execution” of the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 has been won. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the lottery result in step S1211 is “execution”, the process proceeds to step S1215. If the first sub-control unit 400 determines that the lottery result is “non-execution” and not “execution”, steps S1215 and S1217 described later are performed. And it transfers to step S1225, without performing S1223.

ステップS1213の次のステップS1215では、ステップS1211における予告1の報知態様の抽選結果を設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告1報知態様記憶領域に当該抽選結果を記憶して予告1の報知態様を設定し、ステップS1217に移行する。   In step S1215 subsequent to step S1213, the lottery result of the notification mode of the notice 1 in step S1211 is set. For example, the first sub-control unit 400 stores the lottery result in the notice 1 notice mode storage area provided in the RAM 408, sets the notice form of notice 1, and proceeds to step S1217.

ステップS1215の次のステップS1217では、予告1フラグがオン(ON)状態に設定される。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に設けられた予告1フラグの記憶領域に例えば値「1」を記憶してステップS1223に移行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、予告1に対応する特図先読み予告が実行中であることを示す場合には予告1フラグをオン状態に設定し、予告1が非実行中であることを示す場合には予告1フラグをオフ状態に設定するように構成されている。パチンコ機100は、例えば予告1フラグをオン状態に設定する場合には予告1フラグの記憶領域に値「1」を記憶し、オフ状態に設定する場合には当該記憶領域に値「0」を記憶するように構成されている。   In step S1217 following step S1215, the notice 1 flag is set to an on state. For example, the first sub-control unit 400 stores, for example, a value “1” in the storage area of the advance notice 1 flag provided in a predetermined storage area of the RAM 408, and proceeds to step S1223. The pachinko machine 100 according to the present embodiment sets the notice 1 flag to the on state when the special figure prefetch notice corresponding to the notice 1 is being executed, and indicates that the notice 1 is not being executed. When shown, the notice 1 flag is set to the off state. For example, the pachinko machine 100 stores the value “1” in the storage area of the notice 1 flag when the notice 1 flag is set to the on state, and the value “0” in the storage area when set to the off state. It is configured to memorize.

ステップ1205の次のステップS1219では、ステップS1203における予告3の報知態様の抽選結果を設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告3報知態様記憶領域に当該抽選結果を記憶して予告3の報知態様を設定し、ステップS1221に移行する。   In step S1219 following step 1205, the lottery result of the notification mode of the notice 3 in step S1203 is set. For example, the first sub-control unit 400 stores the lottery result in the notification 3 notification mode storage area provided in the RAM 408, sets the notification mode of the notification 3, and proceeds to step S1221.

ステップS1219の次のステップS1221では、予告3フラグがオン(ON)状態に設定される。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に設けられた予告3フラグの記憶領域に例えば値「1」を記憶してステップS1223に移行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、予告3に対応する特図先読み報知が実行中であることを示す場合には予告3フラグをオン状態に設定し、予告3が非実行中であることを示す場合には予告3フラグをオフ状態に設定するように構成されている。パチンコ機100は、例えば予告3フラグをオン状態に設定する場合には予告3フラグの記憶領域に値「1」を記憶し、オフ状態に設定する場合には当該記憶領域に値「0」を記憶するように構成されている。   In step S1221 following step S1219, the advance notice 3 flag is set to an on state. For example, the first sub-control unit 400 stores, for example, the value “1” in the storage area of the advance notice 3 flag provided in the predetermined storage area of the RAM 408, and proceeds to step S1223. The pachinko machine 100 according to the present embodiment sets the notice 3 flag to the on state when the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is being executed, and indicates that the notice 3 is not being executed. When shown, the notice 3 flag is set to the off state. For example, the pachinko machine 100 stores the value “1” in the storage area of the advance notice 3 flag when setting the advance notice 3 flag to the on state, and sets the value “0” in the storage area when setting the off state. It is configured to memorize.

ステップS1217またはS1221の次のステップS1223では、予告毎に特図先読み予告の実行回数を設定する。ステップS1217の次のステップS1223では、例えば第1副制御部400は、取得された始動情報の特図先読み結果とともに主制御部300から送信されるコマンドに含まれる、特図変動遊技の保留数に基づいて予告1に対応する特図先読み予告の実行回数を設定する。例えばパチンコ機100は、RAM408の所定の領域に設けられた予告1実行回数カウンタに当該保留数と同数の値を設定するようになっている。また、ステップS1221の次のステップS1223では、例えば第1副制御部400は、取得された始動情報の特図先読み結果とともに主制御部300から送信されるコマンドに含まれる、特図変動遊技の保留数に基づいて予告3に対応する特図先読み予告の実行回数を設定する。例えばパチンコ機100は、RAM408の所定の領域に設けられた予告3実行回数カウンタに当該保留数と同数の値を設定するようになっている。   In step S1223 following step S1217 or S1221, the number of executions of the special figure prefetch notice is set for each notice. In step S1223 subsequent to step S1217, for example, the first sub-control unit 400 sets the number of special figure variable games held in the command transmitted from the main control unit 300 together with the special chart prefetching result of the acquired start information. Based on this, the number of executions of the special figure prefetch notice corresponding to notice 1 is set. For example, the pachinko machine 100 is configured to set the same number as the reserved number in the notice 1 execution number counter provided in a predetermined area of the RAM 408. In step S1223 subsequent to step S1221, for example, the first sub-control unit 400 holds the special figure variable game held in the command transmitted from the main control unit 300 together with the special chart prefetch result of the acquired start information. Based on the number, the number of executions of the special figure prefetch notice corresponding to notice 3 is set. For example, the pachinko machine 100 is configured to set a value equal to the reserved number in a notice 3 execution number counter provided in a predetermined area of the RAM 408.

ステップS1201、ステップS1207、ステップS1209、ステップS1213またはステップS1223の次のステップS1225では、特図先読み結果が「特図A」、「特図B」および「特図I」のいずれであるか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信されるコマンドに含まれる特図先読み結果が「特図A」、「特図B」および「特図I」のいずれかであると判定するとステップS1227に移行し、特図先読み結果が「特図A」、「特図B」および「特図I」のいずれでもないと判定すると、後述のステップS1227〜S1235を実行せずに始動情報取得時の第1副制御部先読み処理を終了する。本実施の形態によるパチンコ機100は、予告2に対応する特図先読み報知が実行中であるか否かによらず、始動情報が取得されると常に予告2に対応する特図先読み報知の実行可否を特図先読み結果に基づいて判定するように構成されている。   In step S1225 following step S1201, step S1207, step S1209, step S1213, or step S1223, whether or not the special figure prefetching result is “special figure A”, “special figure B”, or “special figure I”. Determine. For example, the first sub-control unit 400 determines that the special figure prefetching result included in the command transmitted from the main control unit 300 is any one of “Special Figure A”, “Special Figure B”, and “Special Figure I”. Then, the process proceeds to step S1227, and when it is determined that the special figure prefetching result is not any of “special figure A”, “special figure B”, and “special figure I”, the start information is not executed without executing steps S1227 to S1235 described later. The first sub-control unit prefetch process at the time of acquisition ends. The pachinko machine 100 according to the present embodiment always executes the special figure prefetch notification corresponding to the notice 2 when the start information is acquired, regardless of whether or not the special figure prefetch notice corresponding to the notice 2 is being executed. Whether or not it is possible is determined based on the special figure prefetching result.

ステップS1225の次のステップS1227では、特図先読み結果の図柄に基づいて予告2に対応する特図先読み報知態様の抽選処理を実行する。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図先読み結果および特図の種別と、予告2報知態様抽選乱数カウンタから取得した予告2報知態様抽選乱数値と、予告2に対応する特図先読み報知態様抽選テーブルとを用いて予告2に対応する特図先読み報知態様の抽選処理を実行し、ステップS1229に移行する。   In step S1227 subsequent to step S1225, a lottery process of a special figure prefetch notification mode corresponding to the notice 2 is executed based on the design of the special figure prefetch result. For example, the first sub-control unit 400 includes the special figure prefetching result and the type of special figure included in the command transmitted from the main control unit 300, and the preliminary announcement 2 notice mode lottery random number value acquired from the notice 2 notice mode lottery random number counter. Then, the lottery processing of the special figure prefetch notification mode corresponding to the preliminary notice 2 is executed using the special figure prefetch notification mode lottery table corresponding to the preliminary announcement 2, and the process proceeds to step S1229.

ステップS1227の次のステップS1229では、予告2に対応する特図先読み報知態様を設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に設けられた予告2報知態様記憶領域にステップS1227の抽選処理で当選した予告2の報知態様を記憶してステップS1231に移行する。   In step S1229 following step S1227, a special figure prefetch notification mode corresponding to the notice 2 is set. For example, the first sub-control unit 400 stores the notice mode of the notice 2 won in the lottery process of step S1227 in the notice 2 notice mode storage area provided in the predetermined storage area of the RAM 408, and proceeds to step S1231.

ステップS1229の次のステップ1231では、予告2の報知態様が「青」および「黄」以外であるか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、ステップS1229において予告2報知態様記憶領域に記憶した予告2の報知態様が「青」または「黄」以外であると判定するとステップS1233に移行し、予告2の報知態様が「青」および「黄」であると判定すると後述のステップS1233およびS1235を実行せずに始動情報取得時の第1副制御部先読み処理を終了する。本実施の形態では、特図先読み結果に基づいて決定される可能性のある予告2の報知態様の中で最も大当り信頼度が低くかつ出現率の高い「青」(特図の種別が特図1の場合)や「黄」(特図の種別が特図2の場合)のデフォルトの表示態様がステップS1231における判断基準に用いられるようになっている。当該判断基準は、当該デフォルトの表示態様に限られず、例えば、パチンコ機100は、予告2の特図先読み実行可否を抽選して不当選(予告2の非実行に当選)である場合に保留表示として表示されるデフォルト表示が予告2の報知態様に設定されていることを当該判断基準に用いるように設定されていてもよい。   In step 1231 following step S1229, it is determined whether or not the notification mode of the notice 2 is other than “blue” and “yellow”. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the notification mode of the notification 2 stored in the notification 2 notification mode storage area in step S1229 is other than “blue” or “yellow”, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1233 and notifies the notification 2 of the notification 2. If it is determined that the modes are “blue” and “yellow”, steps S1233 and S1235 described later are not executed, and the first sub-control unit prefetching process at the time of starting information acquisition is terminated. In the present embodiment, “blue” having the lowest jackpot reliability and the highest appearance rate among the notification modes of the notice 2 that may be determined based on the special chart prefetching result (the special chart type is the special figure). 1) and “yellow” (when the special figure type is special figure 2) are used as the determination criteria in step S1231. The judgment criterion is not limited to the default display mode. For example, the pachinko machine 100 draws a notice of whether or not to execute the special-look-ahead pre-reading of the notice 2 and is unsuccessful (wins when the notice 2 is not executed). It may be set so that the default display displayed as is set to the notification mode of the notice 2 is used as the determination criterion.

ステップS1231の次のステップS1233では、予告2フラグがオン(ON)状態に設定される。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に設けられた予告2フラグの記憶領域に例えば値「1」を記憶してステップS1235に移行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、予告2に対応する特図先読み報知が実行中であることを示す場合には予告2フラグをオン状態に設定し、予告2が非実行中であることを示す場合には予告2フラグをオフ状態に設定するように構成されている。パチンコ機100は、例えば予告2フラグをオン状態に設定する場合には予告2フラグの記憶領域に値「1」を記憶し、オフ状態に設定する場合には当該記憶領域に値「0」を記憶するように構成されている。   In step S1233 following step S1231, the advance notice 2 flag is set to an on state. For example, the first sub-control unit 400 stores, for example, the value “1” in the storage area of the advance notice 2 flag provided in the predetermined storage area of the RAM 408, and proceeds to step S1235. The pachinko machine 100 according to the present embodiment sets the notice 2 flag to the on state when indicating that the special figure prefetch notification corresponding to the notice 2 is being executed, and indicates that the notice 2 is not being executed. In the case shown, the notice 2 flag is set to the off state. For example, the pachinko machine 100 stores a value “1” in the storage area of the advance notice 2 flag when setting the advance notice 2 flag to the on state, and sets a value “0” in the storage area when setting the off state. It is configured to memorize.

ステップS1233の次のステップS1235では、予告2に対応する特図先読み報知の実行回数を設定する。例えば第1副制御部400は、取得された始動情報の特図先読み結果とともに主制御部300から送信されるコマンドに含まれる、特図変動遊技の保留数に基づいて予告2に対応する特図先読み報知の実行回数を取得された始動情報に対応付けて設定し、始動情報取得時の第1副制御部先読み処理を終了する。本実施の形態によるパチンコ機100は、保留された特図変動遊技毎に予告2に対応する特図先読み報知を実行可能に構成されている。このため、パチンコ機100は、例えばRAM408に設けられ、予告2に対応する特図先読み報知の実行回数を管理する予告2実行回数カウンタを保留数の最大値と同数(本例では、合計8個)有している。パチンコ機100は、取得された始動情報に対応付けて実行回数が未設定の予告2実行回数カウンタ(例えば、実行回数が「0」に設定されているカウンタ)に所定値を設定するようになっている。   In step S1235 following step S1233, the number of executions of the special figure prefetch notification corresponding to the notice 2 is set. For example, the first sub-control unit 400 displays the special figure corresponding to the notice 2 based on the number of reserved special figure variable games included in the command transmitted from the main control unit 300 together with the special figure prefetching result of the acquired start information. The number of executions of the pre-read notification is set in association with the acquired start information, and the first sub-control unit pre-read process at the start information acquisition ends. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to be able to execute a special figure prefetch notification corresponding to the notice 2 for each special figure variation game that is put on hold. For this reason, the pachinko machine 100 is provided, for example, in the RAM 408, and the number of notice 2 execution frequency counters for managing the number of executions of the special figure prefetch notification corresponding to the notice 2 is the same as the maximum number of suspensions (in this example, a total of eight). ) The pachinko machine 100 sets a predetermined value in a notice 2 execution number counter (for example, a counter in which the number of executions is set to “0”) in which the number of executions is not set in association with the acquired start information. ing.

次に、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理について図19を用いて説明する。図19は、例えば図13に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理の流れを示すフローチャートである。特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理は、第1副制御部400のCPU404がROM406やRAM408等を制御することにより実行される。   Next, the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game executed in, for example, the effect control process (step S309) shown in FIG. The first sub control unit notice process at the start of the special figure variable game is executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 controlling the ROM 406, RAM 408, and the like.

図19に示すように、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理ではまず、予告2フラグがオン状態か否かを判定する(ステップS1301)。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告2フラグの記憶領域に記憶された値を読み出し、当該値が「1」であって予告2フラグはオン状態である判定するとステップS1303に移行し、当該値が「0」であって予告2フラグはオフ状態であると判定すると後述のステップS1303〜S1307を実行せずにステップS1309に移行する。   As shown in FIG. 19, in the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game, it is first determined whether or not the advance notice 2 flag is on (step S1301). For example, if the first sub-control unit 400 reads the value stored in the storage area of the advance notice 2 flag provided in the RAM 408 and determines that the value is “1” and the advance notice 2 flag is on, the process proceeds to step S1303. If it is determined that the value is “0” and the advance notice 2 flag is OFF, the process proceeds to step S1309 without executing steps S1303 to S1307 described later.

ステップS1301の次のステップS1303では、予告2に対応する特図先読み報知の実行回数を1減算する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告2実行回数カウンタの値を1減算してステップS1305に移行する。パチンコ機100が入賞順に特図変動遊技を実行する入賞順変動機の遊技台である場合には、第1副制御部400はRAM408に設けられ、実行回数の設定された予告2実行回数カウンタの全ての値を1減算するようになっている。また、パチンコ機100が特図2変動遊技を特図1変動遊技よりも優先して実行する特図2優先変動機の遊技台である場合には、第1副制御部400はこれから実行される特図変動遊技の種別と同じ種別の始動情報に対応付けられて実行回数の設定された予告2実行回数カウンタの全ての値を1減算し、これから実行される特図変動遊技の種別と異なる種別の始動情報に対応付けられた全ての予告2実行回数カウンタの値を1減算しないようになっている。   In step S1303 following step S1301, 1 is subtracted from the number of executions of the special figure prefetch notification corresponding to the notice 2. For example, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the value of the notice 2 execution number counter provided in the RAM 408 and proceeds to step S1305. In the case where the pachinko machine 100 is a game machine of a winning order variation machine that executes special figure varying games in the order of winning, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, and a notice 2 execution number counter in which the number of executions is set. All values are decremented by 1. If the pachinko machine 100 is a special figure 2 priority game machine that executes the special figure 2 variable game in preference to the special figure 1 variable game, the first sub-control unit 400 will be executed from now on. Subtract 1 from all the values of the notice 2 execution number counter in which the number of executions is set in association with the start information of the same type as the type of special figure variable game, and a type different from the type of special figure variable game to be executed from now on 1 is not subtracted from the values of all notice 2 execution times counters associated with the starting information.

ステップS1303の次のステップS1305では、予告2に対応する特図先読み報知の実行回数が0であるか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた全ての予告2実行回数カウンタの値が0であると判定するとステップS1307に移行し、予告2実行回数カウンタのいずれか1つが0でないと判定すると後述のステップS1307を実行せずにステップS1309に移行する。   In step S1305 after step S1303, it is determined whether or not the number of executions of the special figure prefetch notification corresponding to the notice 2 is zero. For example, if the first sub-control unit 400 determines that all the notice 2 execution number counters provided in the RAM 408 are 0, the process proceeds to step S1307, and any one of the notice 2 execution number counters is not 0. Then, the process proceeds to step S1309 without executing step S1307 described later.

ステップS1305の次のステップS1307では、予告2フラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告2フラグの記憶領域に値「0」を記憶して予告2フラグをオフ状態に設定してステップS1309に移行する。   In step S1307 following step S1305, the advance notice 2 flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 stores the value “0” in the storage area for the advance notice 2 flag provided in the RAM 408, sets the advance notice 2 flag to the off state, and proceeds to step S1309.

ステップS1301、S1305またはS1307の次のステップS1309では、予告3フラグがオン状態か否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告3フラグの記憶領域に記憶された値を読み出し、当該値が「1」であって予告3フラグはオン状態である判定するとステップS1311に移行し、当該値が「0」であって予告3フラグはオフ状態であると判定するとステップS1323に移行する。   In step S1309 following step S1301, S1305, or S1307, it is determined whether or not the advance notice 3 flag is on. For example, if the first sub-control unit 400 reads the value stored in the storage area of the advance notice 3 flag provided in the RAM 408 and determines that the value is “1” and the advance notice 3 flag is on, the process proceeds to step S1311. If it is determined that the value is “0” and the advance notice 3 flag is off, the process proceeds to step S1323.

ステップS1309の次のステップS1311では、予告1フラグがオン状態か否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告1フラグの記憶領域に記憶された値を読み出し、当該値が「1」であって予告1フラグはオン状態である判定するとステップS1313に移行し、当該値が「0」であって予告1フラグはオフ状態であると判定すると後述のステップS1313およびS1315を実行せずにステップS1317に移行する。   In step S1311 subsequent to step S1309, it is determined whether or not the advance notice 1 flag is on. For example, if the first sub-control unit 400 reads the value stored in the storage area of the advance notice 1 flag provided in the RAM 408 and determines that the value is “1” and the advance notice 1 flag is on, the process proceeds to step S1313. If it is determined that the value is “0” and the advance notice 1 flag is OFF, the process proceeds to step S1317 without executing steps S1313 and S1315 described later.

ステップS1311の次のステップS1313では、予告1フラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告1フラグの記憶領域に値「0」を記憶して予告1フラグをオフ状態に設定してステップS1315に移行する。   In step S1313 following step S1311, the advance notice 1 flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 stores the value “0” in the storage area for the advance notice 1 flag provided in the RAM 408, sets the advance notice 1 flag to the off state, and proceeds to step S1315.

ステップS1313の次のステップS1315では予告1に対応する特図先読み予告の実行回数をクリアする。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告1実行回数カウンタの値を「0」に設定して予告1に対応する特図先読み予告の実行回数をクリアしてステップS1317に移行する。   In step S1315 following step S1313, the number of executions of the special figure prefetching notice corresponding to notice 1 is cleared. For example, the first sub-control unit 400 sets the value of the notice 1 execution number counter provided in the RAM 408 to “0”, clears the number of executions of the special figure prefetch notice corresponding to the notice 1, and proceeds to step S1317. .

本実施の形態によるパチンコ機100は、予告3に対応する特図先読み報知の実行時に予告1に対応する特図先読み予告がすでに実行されている場合には、予告1を規制するようになっている。これにより、パチンコ機100は、遊技者にとって有利な特図先読み予告を優先して実行できる場合がある。また、パチンコ機100は、予告1フラグの状態よりも予告3フラグの状態を先に判断することにより(ステップS1309、ステップS1311)、予告1の特図先読み予告と予告3の特図先読み報知に同時に当選した場合にも予告3を優先して実行するとともに予告1の実行を規制するようになっている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment regulates the notice 1 when the special figure prefetch notice corresponding to the notice 1 is already executed when the special figure prefetch notice corresponding to the notice 3 is executed. Yes. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to preferentially execute a special figure pre-reading notice that is advantageous to the player. In addition, the pachinko machine 100 determines the state of the advance notice 3 flag before the advance notice 1 flag state (steps S1309 and S1311), so that the special figure prefetch notice of the advance notice 1 and the special figure prefetch notice of the advance notice 3 are performed. At the same time, even when winning, the notice 3 is preferentially executed and the execution of the notice 1 is restricted.

ステップS1315の次のステップS1317では、予告3に対応する特図先読み報知の実行回数を1減算する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告3実行回数カウンタの値を1減算してステップS1319に移行する。   In step S1317 following step S1315, 1 is subtracted from the number of executions of the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3. For example, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the value of the notice 3 execution number counter provided in the RAM 408, and the process proceeds to step S1319.

ステップS1317の次のステップS1319では、予告3に対応する特図先読み報知の実行回数が0であるか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告3実行回数カウンタの値が0であると判定するとステップS1321に移行し、予告3実行回数カウンタの値が0でないと判定すると後述のステップS1321を実行せずにステップS1331に移行する。   In step S1319 following step S1317, it is determined whether or not the number of executions of the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is zero. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the value of the notice 3 execution number counter provided in the RAM 408 is 0, the process proceeds to step S1321. The process proceeds to step S1331 without executing S1321.

ステップS1319の次のステップS1321では、予告3フラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告3フラグの記憶領域に値「0」を記憶して予告3フラグをオフ状態に設定してステップS1331に移行する。   In step S1321 following step S1319, the advance notice 3 flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 stores the value “0” in the storage area for the advance notice 3 flag provided in the RAM 408, sets the advance notice 3 flag to the off state, and proceeds to step S1331.

ステップS1309の次のステップS1323では、予告1フラグがオン状態か否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告1フラグの記憶領域に記憶された値を読み出し、当該値が「1」であって予告1フラグはオン状態である判定するとステップS1325に移行し、当該値が「0」であって予告1フラグはオフ状態であると判定すると後述のステップS1325〜S1329を実行せずにステップS1331に移行する。   In step S1323 subsequent to step S1309, it is determined whether or not the advance notice 1 flag is on. For example, if the first sub-control unit 400 reads the value stored in the storage area of the notice 1 flag provided in the RAM 408 and determines that the value is “1” and the notice 1 flag is on, the process proceeds to step S1325. If it is determined that the value is “0” and the advance notice 1 flag is OFF, the process proceeds to step S1331 without executing steps S1325 to S1329 described later.

ステップS1323の次のステップS1325では、予告1に対応する特図先読み報知の実行回数を1減算する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告1実行回数カウンタの値を1減算してステップS1327に移行する。   In step S1325 following step S1323, 1 is subtracted from the number of executions of the special figure prefetch notification corresponding to the notice 1. For example, the first sub-control unit 400 subtracts 1 from the value of the notice 1 execution number counter provided in the RAM 408, and proceeds to step S1327.

ステップS1325の次のステップS1327では、予告1に対応する特図先読み報知の実行回数が0であるか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告1実行回数カウンタの値が0であると判定するとステップS1329に移行し、予告3実行回数カウンタの値が0でないと判定すると後述のステップS1329を実行せずにステップS1331に移行する。   In step S1327 following step S1325, it is determined whether or not the number of executions of the special figure prefetch notification corresponding to the notice 1 is zero. For example, when the first sub-control unit 400 determines that the value of the notice 1 execution number counter provided in the RAM 408 is 0, the process proceeds to step S1329, and when the value of the notice 3 execution number counter is not 0, the following step is performed. The process moves to step S1331 without executing S1329.

ステップS1327の次のステップS1329では、予告1フラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告1フラグの記憶領域に値「0」を記憶して予告1フラグをオフ状態に設定してステップS1331に移行する。   In step S1329 subsequent to step S1327, the notice 1 flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 stores the value “0” in the storage area for the advance notice 1 flag provided in the RAM 408, sets the advance notice 1 flag to the off state, and proceeds to step S1331.

ステップS1319、S1321、S1323またはS1329の次のステップS1331では、予告コマンド(事前予告・予告)のコマンド出力処理を実行する。例えば第1副制御部400は、保留された特図変動遊技に対応する始動情報のそれぞれに関連する予告1〜3の特図先読み予告(事前予告)の報知態様と、これから開始される特図変動遊技の予告(予告)の報知態様(例えば、リーチ演出の報知態様等)との情報を含むコマンドを例えば装飾図柄表示装置208等に出力し、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理を終了する。パチンコ機100は、予告2の特図先読み予告の報知態様の情報を含むコマンドを予告2の報知態様の設定処理(ステップS1229)において装飾図柄表示装置208等に出力するように構成されていてもよい。   In step S1331 following step S1319, S1321, S1323, or S1329, a command output process of a notice command (preliminary notice / preliminary notice) is executed. For example, the 1st sub-control part 400 is a special figure pre-reading notice (preliminary notice) of notice 1-3 related to each of the starting information corresponding to the reserved special figure variable game, and the special figure started from now on A first sub-control unit at the time of starting a special figure variable game is output, for example, to a decorative symbol display device 208 or the like, including a command including information on a notice mode (for example, a notice effect of reach effect) of a notice of a variable game. End the notice process. The pachinko machine 100 may be configured to output a command including information on the notice mode of the special figure prefetch notice of the notice 2 to the decorative symbol display device 208 or the like in the notice mode setting process of the notice 2 (step S1229). Good.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図20乃至図27を用いてより具体的に説明する。図20は、本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。図20(a)乃至図20(f)は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技を時系列で示している。図20(a)乃至図20(f)では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置208、特図1および特図2保留ランプ218、220、特図1および特図2表示装置212、214の相対的な配置関係が図3の図示に対して異ならせて示されている。図20(a)乃至図20(f)はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置208が示され、装飾図柄表示装置208左下方に特図1保留ランプ218が示され、その右側に特図2保留ランプ220が示されている。特図1保留ランプ218の下方には特図1表示装置212が示され、特図2保留ランプ220の下方には特図2表示装置214が示されている。   Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. FIG. 20 is a diagram illustrating a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment. 20 (a) to 20 (f) show the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. 20 (a) to 20 (f), in order to facilitate understanding, the decorative symbol display device 208, the special figure 1 and special figure 2 holding lamps 218 and 220, the special figure 1 and special figure 2 display devices 212 and 214, respectively. The relative positional relationship is shown differently from the illustration of FIG. 20 (a) to 20 (f), the decorative symbol display device 208 is shown at the center, the special symbol 1 holding lamp 218 is shown at the lower left of the decorative symbol display device 208, and the special symbol 2 holding is on the right side thereof. A lamp 220 is shown. A special figure 1 display device 212 is shown below the special figure 1 holding lamp 218, and a special figure 2 display device 214 is shown below the special figure 2 holding lamp 220.

また、特図1保留ランプ218は、特図1変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。特図1保留ランプ218の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。例えば、各LED1−4は、特図1変動遊技の保留順序に対応付けられており、LED番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   The special figure 1 hold lamp 218 is composed of four LEDs so as to display up to four hold states of the special figure 1 variable game. The four LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For example, each LED 1-4 is associated with a special figure 1 variable game hold order, and corresponds to a special figure variable game with a fast hold order in order of increasing LED number. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number of the special figure 1 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number.

特図2保留ランプ220は、特図2変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。特図2保留ランプ220の4個のLEDは図左から右に向かって順にLED番号1−4として区別される。例えば、各LED1−4は、特図2変動遊技の保留順序に対応付けられており、LED番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各LED1−4は、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。   The special figure 2 hold lamp 220 is composed of four LEDs so that up to four hold states of the special figure 2 variable game can be displayed. The four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 are distinguished as LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure. For example, each LED 1-4 is associated with the hold order of the special figure 2 variable game, and corresponds to the special figure variable game with the early hold order in order from the smallest LED number. For each LED 1-4, the LEDs corresponding to the number in the special figure 2 are turned on in red, for example, and the others are turned off in order from the smallest LED number. In the figure, a state where the special figure variable game is held is indicated by a black circle, and a state where the special figure variable game is not held is indicated by a white circle.

図20(a)において、特図1表示装置212が特図1変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。一方、特図2表示装置214には「特図J」が停止表示されており、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、このとき、特図1保留ランプ218の4つのLED1−4が赤色に発光して、特図1変動遊技が4つ保留されていることが報知されている。一方、特図2保留ランプ220の4つのLED1−4は全て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態であることが報知されている。   In FIG. 20A, the special symbol 1 display device 212 executes the special symbol 1 variable game, and each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display in which the decorative symbols are sequentially rotated in the direction indicated by the downward arrow in the drawing is executed. On the other hand, "Special Figure J" is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and it is informed that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong. At this time, the four LEDs 1-4 of the special figure 1 holding lamp 218 emit light in red, and it is notified that four special figure 1 variable games are held. On the other hand, all four LEDs 1-4 of the special figure 2 holding lamp 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 variable game on hold.

さらに、保留された4つの特図1変動遊技に対応する特図先読み処理はすでに行われており、1個目から3個目の特図先読み結果はいずれも「特図J」であり、4個目の特図先読み結果は「特図I」である。また、保留された4つの特図1変動遊技について、始動情報取得時の第1副制御部先読み処理はすでに行われており、1個目から3個目の特図1変動遊技については、予告3に対応する特図先読み報知の実行可否で非当選(「非実行」に当選)となり(ステップS1205のYes)、特図先読み結果が「特図J」であるため、予告1に対応する特図先読み予告の実行可否は判定されず(ステップS1209のNo)、予告2に対応する特図先読み報知態様の抽選処理も実行されない(ステップS1225のNo)。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた保留表示領域701には、青色に塗り潰された円形の絵柄で表された保留表示画像a1〜a3が表示されている。保留表示画像a1は1個目に保留された特図1変動遊技に対応し、保留表示画像a2は2個目に保留された特図1変動遊技に対応し、保留表示画像a3は3個目に保留された特図1変動遊技に対応している。   Furthermore, the special figure prefetching processing corresponding to the four special figure 1 variable games that have been put on hold has already been performed, and the first to third special figure prefetching results are all “special figure J”. The result of prefetching the special figure is “Special figure I”. In addition, for the four special figure 1 variable games that have been put on hold, the first sub-control unit look-ahead process at the time of starting information acquisition has already been performed, and the first to third special figure 1 variable games are notified in advance. The special figure prefetch notification corresponding to 3 is not won ("No" is won) (Yes in step S1205), and the special figure prefetch result is "Special J". Whether or not to execute the figure prefetching notice is not determined (No in step S1209), and the lottery process of the special figure prefetching notification mode corresponding to the notice 2 is not executed (No in step S1225). For this reason, in the hold display area 701 provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, hold display images a1 to a3 represented by a circular pattern filled in blue are displayed. The hold display image a1 corresponds to the special figure 1 variable game held on the first, the hold display image a2 corresponds to the special figure 1 variable game held on the second, and the hold display image a3 is the third. It corresponds to the special figure 1 variable game that is put on hold.

4個目の特図1変動遊技について、予告3に対応する特図先読み報知の実行可否で非当選(「非実行」に当選)となり(ステップS1205のYes)、特図先読み結果が「特図I」であるため、予告1に対応する特図先読み予告の実行可否は判定され(ステップS1209のYes)、予告1に対応する特図先読み予告パターンとして「チャンス」に当選し(ステップS1211)、予告2に対応する特図先読み報知態様の抽選処理が実行され(ステップS1225のYes)、予告2に対応する特図先読み報知態様として「緑」に当選している(ステップS1227)。これにより、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の右側に予告1に対応する特図先読み予告を実行するために、「チャンス」と書かれた看板を持つ姫様の絵柄で表された特図先読み予告報知画像800が表示されている。さらに、演出表示領域208d内の下方に設けられた保留表示領域701には、予告2に対応する特図先読み予告を実行するために、緑色に塗り潰された円形の絵柄で表された保留表示画像a4が表示されている。保留表示画像a4は4個目に保留された特図1変動遊技に対応している。   With respect to the fourth special figure 1 variable game, the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is not executed due to the execution of the special figure prefetch notification (Yes in step S1205) (Yes in step S1205). Therefore, it is determined whether or not the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 is executed (Yes in step S1209), and “chance” is won as the special figure prefetching notice pattern corresponding to the notice 1 (step S1211). The lottery process of the special figure prefetch notification mode corresponding to the notice 2 is executed (Yes in step S1225), and “green” is won as the special figure prefetch notice mode corresponding to the notice 2 (step S1227). As a result, in order to execute a special figure pre-reading notice corresponding to notice 1 on the right side in the effect display area 208d of the decorative figure display device 208, it is represented by a princess's picture having a sign with “chance” written on it. A special figure prefetch notice image 800 is displayed. Further, in the hold display area 701 provided below the effect display area 208d, a hold display image represented by a circular pattern filled in green is used in order to execute a special figure prefetching notice corresponding to the notice 2. a4 is displayed. The hold display image a4 corresponds to the special figure 1 variable game held in the fourth.

保留表示領域701は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(始動保留数)として遊技者に報知可能になっている。保留表示領域701は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図1乱数値の組のうちの一の特図1乱数値の組に対して一の特図1変動遊技の保留表示を保留表示画像として表示することで特図1保留数を報知可能に構成されている。また、保留表示領域701は、特図2乱数値記憶領域に記憶されている特図2乱数値の組の数を特図2保留数(始動保留数)として遊技者に報知可能になっている。保留表示領域701は、特図2乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図2乱数値の組のうちの一の特図2乱数値の組に対して一の特図2変動遊技の保留表示を保留表示画像として表示することで特図2保留数を報知可能に構成されている。保留表示領域701は、保留表示画像の表示態様を変更することにより特図先読み結果を報知可能なように構成されている。   The hold display area 701 can notify the player of the number of special figure 1 random value pairs stored in the special figure 1 random value storage area as the special figure 1 hold number (starting hold number). The hold display area 701 is a special figure 1 variable game for one special figure 1 random value set among a plurality of special figure 1 random value pairs stored in the special figure 1 random value storage area. By displaying the hold display as a hold display image, the special figure 1 hold number can be notified. The hold display area 701 can notify the player of the number of special figure 2 random value pairs stored in the special figure 2 random value storage area as the special figure 2 hold number (starting hold number). . The hold display area 701 is one special figure 2 variable game with respect to one special figure 2 random value set among a plurality of special figure 2 random value pairs stored in the special figure 2 random value storage area. By displaying the hold display as a hold display image, the special figure 2 hold number can be notified. The hold display area 701 is configured such that the special figure prefetch result can be notified by changing the display mode of the hold display image.

保留表示領域701に表示される保留表示は、特図先読み予告の報知とともに特図変動遊技の保留数の報知も兼ねている。当該保留表示(予告2)は複数の情報を報知できるため、保留表示領域701に表示される保留表示画像は、演出表示領域208dに表示される所定の演出画像や特図先読み予告報知画像800よりも表示優先度が高い。このため、図20(a)に示すように、パチンコ機100は、特図先読み予告報知画像800の前面側に保留表示画像a4を重ねて表示するように装飾図柄表示装置208を制御するようになっている。これにより、遊技者は保留表示画像a4の全体を確実に視認することができるので、保留表示画像a4が示唆する情報を余すことなく認識できる場合がある。特に図20(a)において、予告1は大当りの信頼度を示す「チャンス」の表示をキャラクタが掲げるカンバン内に表示しており、予告2は該カンバン以外のキャラクタの一部と重複している。これにより、同時に先読み予告報知を実行した場合であっても、手前側に表示される(されたように見える)予告2を目立たせつつ、残保留数の報知等の他の報知を妨げることが無い。   The hold display displayed in the hold display area 701 also serves as a notification of the special figure pre-reading notice and a notification of the number of hold of the special figure variable game. Since the hold display (notice 2) can notify a plurality of pieces of information, the hold display image displayed in the hold display area 701 is based on a predetermined effect image displayed in the effect display area 208d or the special figure prefetch notice image 800. Display priority is also high. For this reason, as shown in FIG. 20 (a), the pachinko machine 100 controls the decorative symbol display device 208 so as to superimpose and display the hold display image a4 on the front side of the special figure prefetch notice image 800. It has become. Thereby, since the player can surely visually recognize the entire hold display image a4, the player may be able to recognize all the information suggested by the hold display image a4. In particular, in FIG. 20A, notice 1 displays “chance” indicating the reliability of the jackpot in the kanban displayed by the character, and notice 2 overlaps with some of the characters other than the kanban. . Thereby, even when the pre-reading notice is simultaneously executed, the notice 2 displayed on the front side (appears to be displayed) is conspicuous and other notices such as the notice of the number of remaining reservations are prevented. No.

演出表示領域208d内であって保留表示領域701の左隣には、変動保留表示領域700が設けられている。変動保留表示領域700には、現在実行中の特図変動遊技に対応する変動保留表示画像a0が表示されるようになっている。変動保留表示画像a0の表示態様は、保留表示領域701における保留表示画像での表示態様を継続するようになっている。例えば、図20(a)に示す保留表示画像a1に対応する特図1変動遊技が実行される場合には、変動保留表示領域700には、当該保留表示画像a1の表示態様と同様の青色に塗り潰された円形の絵柄を表した変動保留表示画像a0が表示される(図20(c)参照)。また、図20(a)に示す保留表示画像a4に対応する特図1変動遊技が実行される場合には、変動保留表示領域700には、当該保留表示画像a4の表示態様と同様の緑色に塗り潰された円形の絵柄を表した変動保留表示画像a0が表示される。このように、変動保留表示画像a0は、現在実行中の特図変動遊技の当否判定結果を予告報知する機能を発揮する場合がある。また、パチンコ機100は、保留表示領域での表示態様を維持せずに、当否判定結果に基づいて変動保留表示画像a0の表示態様を変更するように構成されていてもよい。   A variable hold display area 700 is provided in the effect display area 208 d and to the left of the hold display area 701. In the variable hold display area 700, a variable hold display image a0 corresponding to the special figure variable game currently being executed is displayed. The display mode of the variable hold display image a0 continues the display mode of the hold display image in the hold display area 701. For example, when the special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a1 shown in FIG. 20A is executed, the change hold display area 700 has the same blue color as the display mode of the hold display image a1. A variable hold display image a0 representing a filled circular pattern is displayed (see FIG. 20C). In addition, when the special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a4 shown in FIG. 20A is executed, the change hold display area 700 has the same green as the display mode of the hold display image a4. A variable hold display image a0 representing a filled circular pattern is displayed. As described above, the change hold display image a0 may exhibit a function of notifying the result of the determination of whether or not the special figure change game is currently being executed. Further, the pachinko machine 100 may be configured to change the display mode of the variable hold display image a0 based on the determination result without maintaining the display mode in the hold display area.

演出表示領域208d内であって変動保留表示領域700および保留表示領域701の上方には、広間に座っている吉宗および爺の絵柄を表したキャラクタ画像と、当該画像の両隣に「通常モード」という文字画像とが表示され、現在の演出モードが通常モードであることが遊技者に報知されている。通常モードは現在実行中の特図1変動遊技の当否判定結果の予告や保留された特図1変動遊技の特図先読み結果の予告を報知していないため、遊技者にとっては相対的に有利度の低い演出である。このため、特図先読み結果を予告報知する特図先読み予告報知画像800は、吉宗の絵柄を表したキャラクタ画像や「通常モード」という文字画像の前面側に表示されるようになっている。これにより、遊技者は、特図先読み予告報知画像800において特図先読み結果を示唆する「チャンス」の文字を視認することができる場合がある。   Within the effect display area 208d, above the variable hold display area 700 and the hold display area 701, a character image representing a picture of Yoshimune and Samurai sitting in the hall, and “normal mode” on both sides of the image. A character image is displayed and the player is informed that the current effect mode is the normal mode. Since the normal mode does not notify the notice of whether or not the special figure 1 variable game is currently being executed and the notice of the special figure prefetch result of the special figure 1 variable game that is being held, it is relatively advantageous for the player. It is a low production. For this reason, the special figure prefetching notice image 800 for notifying the special figure prefetching result is displayed on the front side of the character image representing the picture of Yoshimune and the character image “normal mode”. Thereby, the player may be able to visually recognize the character “chance” that suggests the result of the special figure prefetching notice 800 in the special figure prefetch notice image 800.

図20(b)に示すように、特図1表示装置212において特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後に、特図1表示装置212には「特図J」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾1−装飾9−装飾4」が停止表示される。これにより、実行中であった特図1変動遊技がはずれであることが報知される。また、実行中であった特図1変動遊技が終了したため、変動保留表示領域700に表示されていた変動保留表示画像a0は消去される。図20および後述の図21では、変動保留表示画像a0が消去された状態が破線の円形で示されている。実行中であった特図1変動遊技の当否判定結果の報知時には、特図先読み予告報知画像800は非表示となる。また、演出表示領域208d内のほぼ中央には、現在実行中の演出が通常モードであることを示す画像が継続して表示されている。   As shown in FIG. 20B, “Special Figure J” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 after a predetermined time has elapsed after the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212. At the same time, “decoration 1-decoration 9-decoration 4” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thereby, it is notified that the special figure 1 variable game being executed is out of date. Further, since the special figure 1 variable game being executed has ended, the variable hold display image a0 displayed in the variable hold display area 700 is deleted. In FIG. 20 and FIG. 21 described later, the state in which the variable hold display image a0 is erased is indicated by a broken-line circle. At the time of notifying the determination result of the special figure 1 variable game being executed, the special figure prefetch notice image 800 is not displayed. Further, an image indicating that the currently executed effect is in the normal mode is continuously displayed at substantially the center in the effect display area 208d.

特図1表示装置212に「特図J」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図20(c)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図1変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。これにより、特図1保留ランプ218のLED4は消灯する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。例えば当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図J」)となる。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して特図タイマ番号を決定する。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、当否判定結果等の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 20 (c), which is started after the elapse of a predetermined time after the special figure J is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, for example, the following processing is performed. Executed. The main control unit 300 acquires a set of the special figure 1 random value stored first in the special figure 1 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 1 variable game starts from now on. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 1 reserved number is subtracted by one. As a result, the LED 4 of the special figure 1 holding lamp 218 is turned off. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. For example, the determination result is wrong (for example, the stop symbol is “special drawing J”). Further, in the same processing, the main control unit 300 acquires a special figure timer number determination random value and determines a special figure timer number. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212 and transmits a command including information such as a result of the determination of success or failure to the first sub control part 400.

主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図19に示す特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理を実行する。例えば第1副制御部400は、予告2フラグの値が「1」であって予告2フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301)、4個目の保留に対応する予告2実行回数カウンタの値を1減算し(ステップS1303)、減算された予告2実行回数カウンタの値が「3」であって「0」ではないと判定し(ステップS1305のNo)、予告3フラグの値が「0」であって予告3フラグがオン状態でないと判定し(ステップS1309のNo)、予告1フラグの値が「1」であって予告1フラグがオン状態であると判定し(ステップS1323のYes)、予告1実行回数カウンタの値を1減算して予告1実行回数を1減算し(ステップS1325)、減算された予告1実行回数は「3」であって「0」ではないと判定し(ステップS1327のNo)、予告コマンドを出力し(ステップS1331)、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 determines that the value of the notice 2 flag is “1” and the notice 2 flag is on (step S1301), and the notice 2 execution number counter corresponding to the fourth hold. 1 is subtracted (step S1303), the value of the subtracted notice 2 execution number counter is “3” and not “0” (No in step S1305), and the value of the notice 3 flag is “3”. It is determined that the notice 3 flag is not on (No in step S1309), and the value of the notice 1 flag is “1” and the notice 1 flag is on (Yes in step S1323). ), The value of the notice 1 execution number counter is decremented by 1, and the number of notice 1 executions is decremented by 1 (step S1325). Step S1 27 No of) outputs a notice command (step S1331), and ends the first sub-control unit notice processing at the time of Japanese Figure variations game start.

以上の処理が終了すると、図20(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a3は緑色に塗り潰された円形の絵柄を表した画像となり、保留表示画像a4の表示は消去される。さらに、変動保留表示領域700には、青色に塗り潰された円形の絵柄を表した変動保留表示画像a0が表示される。さらに、演出表示領域208d内の右側に予告1に対応する特図先読み予告を実行するために、「チャンス」と書かれた看板を持つ姫様の絵柄で表された特図先読み予告報知画像800が再表示される。また、演出表示領域208d内のほぼ中央には、現在実行中の演出が通常モードであることを示す画像が継続して表示されている。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 20 (c), decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display that sequentially rotates in the direction indicated by the downward arrow is started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is reduced by 1, the holding display image a3 becomes an image representing a circular pattern filled in green, and the holding is performed. The display of the display image a4 is deleted. Further, in the change hold display area 700, a change hold display image a0 representing a circular pattern painted in blue is displayed. Further, in order to execute a special figure prefetching notice corresponding to notice 1 on the right side in the effect display area 208d, a special figure prefetching notice image 800 represented by a princess's picture having a sign with “chance” written therein. Will reappear. Further, an image indicating that the currently executed effect is in the normal mode is continuously displayed at substantially the center in the effect display area 208d.

図20(d)に示すように、特図1表示装置212において特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後に、特図1表示装置212には「特図J」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾5−装飾9」が停止表示される。これにより、実行中であった特図1変動遊技がはずれであることが報知される。また、実行中であった特図1変動遊技が終了したため、変動保留表示領域700に表示されていた変動保留表示画像a0は消去される。実行中であった特図1変動遊技の当否判定結果の報知時には、特図先読み予告報知画像800は非表示となる。また、演出表示領域208d内のほぼ中央には、現在実行中の演出が通常モードであることを示す画像が継続して表示されている。   As shown in FIG. 20 (d), “Special Figure J” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 after a predetermined time has elapsed since the special figure 1 variable game was started on the special figure 1 display device 212. At the same time, “decoration 6-decoration 5-decoration 9” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thereby, it is notified that the special figure 1 variable game being executed is out of date. Further, since the special figure 1 variable game being executed has ended, the variable hold display image a0 displayed in the variable hold display area 700 is deleted. At the time of notifying the determination result of the special figure 1 variable game being executed, the special figure prefetch notice image 800 is not displayed. Further, an image indicating that the currently executed effect is in the normal mode is continuously displayed at substantially the center in the effect display area 208d.

図20(c)に示す特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞して特図1保留ランプ218のLED4が点灯されるとともに、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、図15および図16に示す特図先読み処理を実行する。例えば主制御部300は、現在の遊技状態が電サポ状態でなく(ステップS1000のNo)、特図1の入賞であり(ステップS1101のYes)、保留された1個の特図1変動遊技を先読みして事前判定した結果大当りであると判定し(ステップS1102)、事前判定結果が「特図A」であると判定し(ステップS1103)、当該事前判定結果の図柄に基づいて変動時間(特図タイマ番号)を事前判定し(ステップS1104)、特図先読み処理を終了する。さらに、主制御部300は、これらの事前判定結果を第1副制御部400に送信する。   During the special figure 1 variable game shown in FIG. 20 (c), one game ball is won at the special figure 1 start port 230, and the LED 4 of the special figure 1 holding lamp 218 is turned on. The following processing is executed during execution of. For example, the main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 15 and 16. For example, the main control unit 300 does not indicate that the current game state is the electric support state (No in Step S1000), and is a special figure 1 prize (Yes in Step S1101), and the one special figure 1 variable game that has been put on hold. As a result of pre-reading and pre-determining, it is determined that it is a big hit (step S1102), it is determined that the pre-determining result is "special figure A" (step S1103), and the variation time (special) is determined based on the pattern of the pre-determining result. The figure timer number) is determined in advance (step S1104), and the special figure prefetching process is terminated. Further, the main control unit 300 transmits these preliminary determination results to the first sub-control unit 400.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図17および図18に示す始動情報取得時の第1副制御部先読み処理を実行する。例えば第1副制御部400は、予告3フラグの記憶領域から読み出した予告3フラグの値は「0」であって予告3フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1201のYes)、予告3に対応する特図先読み報知態様の抽選処理を実行して「討伐モード」に当選し(ステップS1203)、ステップS1203において「討伐モード」に当選したため予告3に対応する特図先読み報知態様の抽選結果が「非実行」でないと判定し(ステップS1205のNo)、予告3の報知態様をRAM408に設定し(ステップS1219)、予告3フラグをオン状態に設定し(ステップS1221)、取得された特図1始動情報は4個目であるため、予告3実行回数カウンタの値を「4」に設定し(ステップS1223)、取得された特図1始動情報に基づく特図1変動遊技の特図先読み結果は「特図A」であると判定し(ステップS1225のYes)、当該特図先読み結果の図柄に基づいて予告2の報知態様の抽選処理を実行して「金」に当選したと判定し(ステップS1227)、当該抽選結果をRAM408に設けられた予告2報知態様記憶領域に記憶して予告2の報知態様を設定するとともに(ステップS1229)、当該抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、当該報知態様は「金」であって「青」または「黄」以外であると判定し(ステップS1231のYes)、予告2フラグをオン状態に設定し(ステップS1233)、取得された特図1始動情報は4個目であるため、取得された特図1始動情報に対応付けて実行回数が未設定の予告2実行回数カウンタの値を「4」に設定し(ステップS1235)、始動情報取得時の第1副制御部先読み処理を終了する。これにより、保留表示領域701には、金色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像a4が表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit prefetching process at the time of starting information acquisition illustrated in FIGS. 17 and 18. For example, the first sub-control unit 400 determines that the value of the notice 3 flag read from the notice 3 flag storage area is “0” and the notice 3 flag is off (Yes in step S1201). The lottery process of the special figure pre-reading notification mode corresponding to is executed and the “subjugation mode” is won (step S1203), and the “subjugation mode” is won in step S1203. Is not “non-execution” (No in step S1205), the notification mode of the advance notice 3 is set in the RAM 408 (step S1219), the advance notice 3 flag is set in the on state (step S1221), and the acquired special figure is obtained. Since the 1 start information is the fourth one, the value of the notice 3 execution number counter is set to “4” (step S1223), and the acquired special figure 1 start information is obtained. It is determined that the special figure prefetch result of the special figure 1 variable game based on “Special figure A” (Yes in step S1225), and the lottery process of the notification mode of the notice 2 is executed based on the design of the special figure prefetch result Then, it is determined that “Gold” has been won (step S1227), the lottery result is stored in the notice 2 notice mode storage area provided in the RAM 408, and the notice mode of notice 2 is set (step S1229). A command including information on the lottery result is output to the decorative symbol display device 208, and it is determined that the notification mode is “gold” and other than “blue” or “yellow” (Yes in step S1231), and the notice 2 flag Is set to the ON state (step S1233), and the acquired special figure 1 start information is the fourth piece, so that the number of executions is not set in association with the acquired special figure 1 start information. Set the value of the counter to "4" (step S1235), and ends the first sub-control unit pre-read process during startup information acquisition. Thereby, in the hold display area 701, a hold display image a4 representing a circular pattern painted in gold is displayed.

特図1表示装置212に「特図J」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図20(e)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図1変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。これにより、特図1保留ランプ218のLED4は消灯する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。例えば当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図J」)となる。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して特図タイマ番号を決定する。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、当否判定結果等の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 20 (e), which is started after elapse of a predetermined time after the special figure J is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, for example, the following processing is performed. Executed. The main control unit 300 acquires a set of the special figure 1 random value stored first in the special figure 1 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 1 variable game starts from now on. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 1 reserved number is subtracted by one. As a result, the LED 4 of the special figure 1 holding lamp 218 is turned off. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. For example, the determination result is wrong (for example, the stop symbol is “special drawing J”). Further, in the same processing, the main control unit 300 acquires a special figure timer number determination random value and determines a special figure timer number. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212 and transmits a command including information such as a result of the determination of success or failure to the first sub control part 400.

主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理を実行する。例えば第1副制御部400は、予告2フラグの値が「1」であって予告2フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、3個目の保留に対応する予告2実行回数カウンタの値を1減算し、4個目の保留に対応する予告2実行回数カウンタの値を1減算し(ステップS1303)、減算された3個目の予告2実行回数カウンタの値が「2」であり、減算された4個目の予告2実行回数カウンタの値が「3」であっていずれも「0」ではないと判定し(ステップS1305のNo)、予告3フラグの値が「1」であって予告3フラグがオン状態であると判定し(ステップS1309のYes)、予告1フラグの値が「1」であって予告1フラグがオン状態であると判定し(ステップS1311のYes)、予告1フラグの値を「0」として予告1フラグをオフ状態に設定し(ステップS1313)、予告1実行回数カウンタの値をクリアし(ステップS1315)、予告3実行回数を1減算し(ステップS1317)、減算された予告3実行回数は「3」であって「0」ではないと判定し(ステップS1319のNo)、予告コマンドを出力し(ステップS1331)、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. For example, the first sub-control unit 400 determines that the value of the notice 2 flag is “1” and the notice 2 flag is on (Yes in step S1301), and executes the notice 2 corresponding to the third hold. 1 is subtracted from the value of the number counter, and 1 is subtracted from the value of the notice 2 execution number counter corresponding to the fourth hold (step S1303), and the value of the subtracted third notice 2 execution number counter is “2”. ”, The value of the subtracted fourth notice 2 execution number counter is“ 3 ”and neither is“ 0 ”(No in step S1305), and the value of the notice 3 flag is“ 1 ”. ”And the notice 3 flag is on (Yes in step S1309), and the value of the notice 1 flag is“ 1 ”and the notice 1 flag is on (Yes in step S1311). ) The value of the notice 1 flag The notice 1 flag is set to OFF as “0” (step S1313), the value of the notice 1 execution number counter is cleared (step S1315), the number of notice 3 executions is subtracted by 1 (step S1317), and the subtraction notice 3 The number of executions is “3” and not “0” (No in step S1319), a notice command is output (step S1331), and the first sub control part notice process at the start of the special figure variable game is performed. finish.

以上の処理が終了すると、図20(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a2は緑色に塗り潰された円形の絵柄を表した画像となり、保留表示画像a3は金色に塗り潰された円形の絵柄を表した画像となり、保留表示画像a4の表示は消去される。さらに、変動保留表示領域700には、青色に塗り潰された円形の絵柄を表した変動保留表示画像a0が表示される。さらに、予告3に対応する特図先読み報知の演出が開始され、装飾図柄表示装置208の上方から家紋を表した役物750aが降下して装飾図柄表示装置208の前面側で停止するとともに、演出表示領域208d内のほぼ中央であって役物750aの後方に黄色で塗り潰された刻み目のある枠の絵柄を表したエフェクト画像750bが表示される。本実施の形態では、予告3に対応する特図先読み報知態様は、役物750a、エフェクト画像750bおよびその後に実行される「討伐モード」の演出画像とによって構成されている。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 20E, decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display that sequentially rotates in the direction indicated by the downward arrow is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is reduced by 1, the holding display image a2 becomes an image representing a circular pattern filled in green, and holding is held. The display image a3 becomes an image representing a circular pattern painted in gold, and the display of the hold display image a4 is deleted. Further, in the change hold display area 700, a change hold display image a0 representing a circular pattern painted in blue is displayed. Furthermore, the special symbol prefetch notification effect corresponding to the notice 3 is started, and the accessory 750a representing the family crest descends from above the decorative symbol display device 208 and stops on the front side of the decorative symbol display device 208. An effect image 750b representing a frame pattern with a notch filled in yellow is displayed at the center of the display area 208d and behind the accessory 750a. In the present embodiment, the special figure prefetching notification mode corresponding to the notice 3 is composed of an accessory 750a, an effect image 750b, and an effect image of “subjugation mode” executed thereafter.

予告3に対応する特図先読み報知は、予告2に対応する特図先読み報知よりも大当り信頼度が高く遊技者にとって有利度の高い演出である。このため、本実施例によるパチンコ機100は、第1副制御部400、役物750aおよび装飾図柄表示装置208を制御して、第一の予告の一例である予告2に対応する特図先読み予告報知および第二の予告の一例である予告3に対応する特図先読み予告報知の両方を行う場合に、予告2に対応する特図先読み予告報知よりも予告3に対応する特図先読み予告報知を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は予告2に対応する特図先読み予告報知の一部を秘匿するように構成されている。図20(e)に示すように、保留表示画像a2、a3の一部は役物750aおよびエフェクト画像750bによって遊技者が視認できない、あるいは視認し難い状態にある。すなわち、保留表示画像a2、a3の一部は役物750aによって遮蔽されて秘匿された状態にある。秘匿には、映像同士あるいは音声同士で一方が他方を認識困難にすることが含まれ、遮蔽には、映像同士で一方が他方を認識困難にすることが含まれるが音声同士で一方が他方を認識困難にすることは含まれない。秘匿されていることは視覚や聴覚により認定可能であるのに対し、遮蔽されていることは視覚では認定できても聴覚では認定できない、したがって、秘匿は遮蔽を含む広い概念である。
また、遮蔽については、被遮蔽側の全てを視認困難に遮蔽する必要は無く、被遮蔽側が報知する特図先読み予告報知の内容が識別困難な程度に遮蔽が行われていれば良い。隠蔽および遮蔽においては、各先読み予告報知における大当りの信頼度を識別できないように行われることが好ましい。各先読み予告報知における大当りの信頼度を報知する部分とは、例えば図20(a)におけるカンバンに記された「チャンス」の表示、図20(b)における保留表示の色、図20(e)における可動物の動作態様、後述の図21(b)における「熱」の文字であり、より具体的には、同系統の特図先読み予告報知において、他の特図先読み予告報知とは異なる態様で報知が行われる部分からなる。つまり、予告1においては、カンバンの内容「チャンス」、「熱」、「当」の表示にあたり、それ以外の部分(カンバンを持つキャラクタ、カンバン、カンバンを掲げる動作、該表示が行われるタイミング)は共通の態様からなる。図示はしないが、例えばカンバンを掲げるキャラクタを複数備えた場合には、該キャラクタを他の特図先読み予告報知によって秘匿しても良い。
The special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is an effect that has a higher hit reliability and higher advantage for the player than the special figure prefetch notice corresponding to the notice 2. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment controls the first sub-control unit 400, the accessory 750a, and the decorative symbol display device 208, so that the special figure pre-reading notice corresponding to the notice 2 which is an example of the first notice is provided. When both the notification and the special figure prefetch notice corresponding to the notice 3 which is an example of the second notice are performed, the special figure prefetch notice corresponding to the notice 3 is given rather than the special figure prefetch notice corresponding to the notice 2. By performing preferentially, at least a predetermined period, the special figure prefetch notice notification corresponding to the notice 2 is partially concealed. As shown in FIG. 20 (e), a part of the on-hold display images a2 and a3 is in a state where the player cannot visually recognize or is difficult to visually recognize due to the accessory 750a and the effect image 750b. That is, some of the hold display images a2 and a3 are in a state of being shielded and hidden by the accessory 750a. Concealment includes making it difficult for one to recognize the other between images or sounds, and shielding includes making it difficult for one to recognize the other between images, but one to the other between sounds. It does not include making recognition difficult. Concealment can be recognized by visual or auditory sense, whereas shielded can be recognized visually but not by auditory sense. Therefore, concealment is a broad concept including shielding.
Further, regarding shielding, it is not necessary to shield all of the shielded side so as to be difficult to visually recognize, and it is sufficient that shielding is performed to such an extent that the contents of the special figure pre-reading notice notified by the shielded side are difficult to identify. It is preferable that the concealment and shielding be performed so that the reliability of the big hit in each prefetch notice notification cannot be identified. For example, the portion for notifying the reliability of the jackpot in each pre-reading notice is a display of “chance” written in Kanban in FIG. 20A, the color of the hold display in FIG. 20B, and FIG. 21 is a character of “heat” in FIG. 21B to be described later. More specifically, in the special figure pre-reading notice notification of the same system, a different aspect from other special-purpose pre-reading notice notices. It consists of the part where notification is performed. In other words, in the notice 1, the contents of the kanban “chance”, “heat”, and “this” are displayed, and the other parts (characters with kanban, kanban, kanban raising action, timing when the display is performed) It consists of a common aspect. Although not shown, for example, when a plurality of characters holding up a kanban are provided, the character may be concealed by other special drawing prefetch notice.

本実施例では、第一の予告の一例である予告2に対応する特図先読み予告報知は、表示色および文字により第一の大当り信頼度を示唆する保留表示画像a1〜a4によって構成されている。第二の予告の一例である予告3に対応する特図先読み予告報知は、第一の大当り信頼度とは異なる第二の大当り信頼度を示唆する役物750aおよびエフェクト画像750b並びに後述の「討伐モード」の演出によって構成されている。パチンコ機100は、役物750aおよび装飾図柄表示装置208を制御して、第一の予告の一例である予告2に対応する特図先読み予告報知および第二の予告の一例である予告3に対応する特図先読み予告報知の両方を行う場合に、予告2に対応する特図先読み予告報知よりも予告3に対応する特図先読み予告報知を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は第一の信頼度を秘匿するようになっている。すなわち、保留表示画像a2、a3の一部は役物750aおよびエフェクト画像750bによって遊技者が視認できない、あるいは視認し難い状態にある。このため、第一の信頼度は秘匿された状態になる。   In the present embodiment, the special figure prefetch notice notification corresponding to the notice 2 which is an example of the first notice is constituted by the hold display images a1 to a4 which suggest the first jackpot reliability by the display color and the characters. . The special figure pre-reading notice notification corresponding to notice 3 which is an example of the second notice is an actor 750a and an effect image 750b which suggest a second jackpot reliability different from the first jackpot reliability, It is composed of “mode” effects. The pachinko machine 100 controls the accessory 750a and the decorative symbol display device 208, and responds to the special figure pre-read notice notice corresponding to the notice 2 that is an example of the first notice and the notice 3 that is an example of the second notice. In the case of performing both of the special figure prefetching notices to be performed, the special figure prefetching notices corresponding to the notice 3 are given priority over the special figure prefetching notices corresponding to the notice 2, so that at least a predetermined period of time Confidentiality is hidden. That is, a part of the hold display images a2 and a3 is in a state where the player cannot visually recognize or difficult to visually recognize due to the accessory 750a and the effect image 750b. For this reason, the first reliability is kept secret.

図20(e)に示すように、第一の予告の一例である予告2に対応する特図先読み予告報知を構成する保留表示画像a3は、役物750aが下降して停止している所定の期間で一部(例えば、左上上部)が役物750aによって秘匿されているが、当該一部とは異なる他部(例えば、右下下部)は秘匿されないようになっている。   As shown in FIG. 20 (e), the hold display image a3 constituting the special figure prefetch notice notification corresponding to the notice 2 which is an example of the first notice is a predetermined display in which the accessory 750a is lowered and stopped. A part (for example, upper left upper part) is concealed by the accessory 750a in the period, but another part (for example, lower right lower part) different from the part is not concealed.

エフェクト画像750bが透過性を有する場合、保留表示画像a1とエフェクト画像750bとが重なっている領域αでは、保留表示画像a1の表示色である青色とエフェクト画像750bの表示色である黄色との重なりによって緑色に見えるように画像を生成することができる。これにより、パチンコ機100は、領域αの緑色を予告2に対応する特図先読み報知であると遊技者に誤認させることができる場合がある。   In the case where the effect image 750b has transparency, in the region α where the hold display image a1 and the effect image 750b overlap, the blue that is the display color of the hold display image a1 and the yellow that is the display color of the effect image 750b overlap. The image can be generated so that it looks green. Thereby, the pachinko machine 100 may cause the player to misidentify that the green color in the region α is the special-purpose look-ahead notification corresponding to the notice 2.

役物750aが下降して停止するとともにエフェクト画像750bが表示されてから所定時間経過後に、図20(f)に示すように、役物750aは装飾図柄表示装置208の前面から上方に移動するとともに、演出表示領域208dにおいて「討伐モード」の演出が開始される。例えば、演出表示領域208dには、朽ちかけた木の生えた背景を表した背景画像と、刀を持って左側から右側に向かって走る吉宗の絵柄を表したキャラクタ画像とによる演出と、当該画像の両側に「討伐モード突入!」という文字画像とが表示されて、予告3に対応する特図先読み報知が実行される。予告3に対応する特図先読み報知の実行に基づいて予告1フラグはオフ状態に設定されている。このため、本来実行されるはずであった予告1に対応する特図先読み予告の実行が規制され、特図先読み予告報知画像800は演出表示領域208dに表示されない。また、パチンコ機100は、予告1フラグがオフ状態に設定されても、予告1に対応する特図先読み予告を強制的に実行し続けて、画像表示の優先順位により予告1に対応する特図先読み予告が実行されていないように装飾図柄表示装置208を制御するように構成されていてもよい。この場合、見た目では予告1に対応する特図先読み予告は実行されていないが、パチンコ機100の制御では当該予告は実行されている。一方、予告2フラグはオフ状態に設定されていないため、予告2に対応する特図先読み報知の実行は継続される。
また、第二の予告の一例である予告3は、役物750aの下降とエフェクト画像750bの表示の後に、演出表示領域208dに所定の画像を表示しているが、このうちの役物750aとエフェクト画像750bにより、予告2が少なくとも秘匿されていれば良い。
As shown in FIG. 20 (f), the accessory 750a moves upward from the front of the decorative symbol display device 208 after a predetermined time has elapsed since the accessory 750a descends and stops and the effect image 750b is displayed. In the effect display area 208d, the effect of “subjugation mode” is started. For example, in the effect display area 208d, an effect by a background image showing a background with a rotting tree and a character image showing a picture of Yoshimune running from the left side to the right side with a sword, and the image Is displayed on both sides, and a special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is executed. Based on the execution of the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3, the notice 1 flag is set to the off state. For this reason, the execution of the special figure prefetch notice corresponding to the notice 1 that was supposed to be executed is restricted, and the special figure prefetch notice image 800 is not displayed in the effect display area 208d. Further, the pachinko machine 100 continues to forcibly execute the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 even if the notice 1 flag is set to the off state, and the special figure corresponding to the notice 1 according to the priority of image display. It may be configured to control the decorative symbol display device 208 so that the pre-reading notice is not executed. In this case, the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 is not executed in appearance, but the notice is executed under the control of the pachinko machine 100. On the other hand, since the advance notice 2 flag is not set to the off state, the execution of the special figure prefetch notification corresponding to the advance notice 2 is continued.
In addition, the notice 3 as an example of the second notice displays a predetermined image in the effect display area 208d after the action 750a is lowered and the effect image 750b is displayed. It is sufficient that the notice 2 is at least concealed by the effect image 750b.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、新たな特図先読み予告報知の実行(例えば、予告3に対応する特図先読み報知)により、すでに実行されていた特図先読み予告報知(例えば、予告1に対応する特図先読み予告)を規制するように構成されている。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、当否判定結果に基づく予告報知を効果的に行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、複数の特図先読み予告の中から特定の1つの特図先読み予告を目立たせることができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs the special figure pre-reading notice notification (for example, the special figure pre-reading notice corresponding to the notice 3) that has already been executed (for example, the special figure pre-read notice notice). For example, a special figure pre-reading notice corresponding to notice 1 is regulated. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to improve the interest of the game stand by effectively performing the advance notice based on the determination result. In addition, there may be a case where a specific one special figure prefetching notice can be made conspicuous from among a plurality of special figure prefetching notices.

また、複数の特図先読み予告報知が実行されて、当該予告報知が派手に行われる程、実行中の当該特図変動遊技の変動や当該特図先読み予告が対象としていない保留の特図変動遊技に対する遊技者の期待感が低下する恐れがある。本実施例によるパチンコ機100は、複数行われる特図先読み予告報知のうちの少なくとも1つを認識困難にすることで、当該期待感の低下を最低限に抑えつつ、特図先読み予告報知が行われていること自体は報知し続けることで遊技者の期待感を適度に保つことができる場合がある。   In addition, as the special notice pre-reading notice is executed and the notice notice is flashy, the fluctuation of the special figure changing game being executed and the special figure changing game which is not covered by the special figure pre-reading notice are being processed. There is a risk that the player's expectation for The pachinko machine 100 according to the present embodiment makes it difficult to recognize at least one of a plurality of special figure pre-reading notices, so that a special figure pre-reading notice is performed while minimizing a decrease in the expectation. There are cases where the player's sense of expectation can be kept moderate by continuing to inform the user of the situation.

また、パチンコ機100は、一方の特図先読み予告の実行により他方の特図先読み予告の認識が困難または不能に構成されることで、一方の特図先読み予告が実行されなかった場合には他方の特図先読み予告を認識容易または可能に実行できるため、複雑な制御を行うことなく、特図先読み予告の実行により遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 is configured such that the recognition of the other special figure prefetching notice is difficult or impossible due to the execution of one special figure prefetching notice. Since the special figure prefetching notice can be executed easily or possible, there are cases where the interest of the game table can be improved by executing the special figure prefetching notice without performing complicated control.

また、パチンコ機100は、目立たせたくない特図先読み予告報知に対する期待を抑えつつ、目立たせたい特図先読み予告への期待を集中させることができる場合がある。特に特図先読み予告報知により大当り信頼度が報知されていると、遊技者が対象保留に対して過度に期待する場合があり、その分他の演出に対する期待が低下する恐れがある。本実施例によるパチンコ機100は、必要に応じて大当り信頼度を報知している特図先読み予告を秘匿できるため、効果的な演出を実行することができる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 may be able to concentrate the expectation on the special figure pre-reading notice to be conspicuous while suppressing the expectation for the special figure pre-reading notice not desired to be noticed. In particular, when the big hit reliability is notified by the special figure pre-reading notice, the player may excessively expect the target hold, and there is a risk that the expectation for other effects will be reduced accordingly. Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment can conceal the special figure pre-reading notice informing the jackpot reliability as necessary, there are cases where an effective performance can be executed.

本実施例によるパチンコ機100は、特図先読み予告の一部を秘匿しつつ他部を秘匿しないように特図先読み予告報知を実行できるので、特に認識率の高い視認性を低下させることができ、遊技台の興趣をより向上させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a special figure pre-reading notice so as to conceal a part of the special figure pre-reading notice while not concealing the other parts, and can particularly reduce visibility with a high recognition rate. In some cases, the interest of the game stand can be further improved.

次に、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技について図21を用いて説明する。図21は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。図21(a)乃至図21(f)は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技を時系列をこの順に示している。図21(a)乃至図21(f)では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置208、特図1および特図2保留ランプ218、220、特図1および特図2表示装置212、214の相対的な配置関係が図3の図示に対して異ならせて示されている。図21(a)乃至図21(f)はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置208が示され、装飾図柄表示装置208左下方に特図1保留ランプ218が示され、その右側に特図2保留ランプ220が示されている。特図1保留ランプ218の下方には特図1表示装置212が示され、特図2保留ランプ220の下方には特図2表示装置214が示されている。なお、上記実施例1によるパチンコ機100と同様の作用および機能を奏する構成要素には同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 21A to FIG. 21F show a time series of the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in this order. 21 (a) to 21 (f), in order to facilitate understanding, the decorative symbol display device 208, the special figure 1 and special figure 2 holding lamps 218 and 220, the special figure 1 and special figure 2 display devices 212 and 214, respectively. The relative positional relationship is shown differently from the illustration of FIG. 21 (a) to 21 (f), the decorative symbol display device 208 is shown at the center, the special symbol 1 holding lamp 218 is shown at the lower left of the decorative symbol display device 208, and the special symbol 2 holding is on the right side thereof. A lamp 220 is shown. A special figure 1 display device 212 is shown below the special figure 1 holding lamp 218, and a special figure 2 display device 214 is shown below the special figure 2 holding lamp 220. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component which show | plays the effect | action and function similar to the pachinko machine 100 by the said Example 1, and the description is abbreviate | omitted.

図21(a)において、特図1表示装置212が特図1変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。一方、特図2表示装置214には「特図J」が停止表示されており、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、このとき、特図1保留ランプ218のLED1のみが赤色に発光して、特図1変動遊技が1つ保留されていることが報知されている。一方、特図2保留ランプ220の4つのLED1−4は全て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態であることが報知されている。   In FIG. 21A, the special symbol 1 display device 212 executes the special symbol 1 variable game, and each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display in which the decorative symbols are sequentially rotated in the direction indicated by the downward arrow in the drawing is executed. On the other hand, "Special Figure J" is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and it is informed that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong. At this time, only the LED 1 of the special figure 1 holding lamp 218 emits red light to notify that one special figure 1 variable game is held. On the other hand, all four LEDs 1-4 of the special figure 2 holding lamp 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 variable game on hold.

さらに、保留された1つの特図1変動遊技に対応する特図先読み処理はすでに行われており、特図先読み結果は「特図J」である。また、保留された1つの特図1変動遊技について、始動情報取得時の第1副制御部先読み処理はすでに行われており、予告3に対応する特図先読み報知の実行可否で非当選(「非実行」に当選)となり(ステップS1205のYes)、特図先読み結果が「特図J」であるため、予告1に対応する特図先読み予告の実行可否は判定されず(ステップS1209のNo)、予告2に対応する特図先読み報知態様の抽選処理も実行されない(ステップS1225のNo)。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた保留表示領域701には、青色に塗り潰された円形の絵柄で表された保留表示画像a1が表示されている。また、変動保留表示領域700には、青色に塗り潰された円形の絵柄で表された変動保留表示画像a0が表示されている。   Furthermore, the special figure prefetching process corresponding to one reserved special figure 1 variable game has already been performed, and the special figure prefetching result is “special figure J”. In addition, for the one special figure 1 variable game that is put on hold, the first sub-control unit prefetching process at the time of starting information acquisition has already been performed, and the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is not executed (" “No execution” is selected (Yes in step S1205), and since the special figure prefetching result is “special figure J”, it is not determined whether or not the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 can be executed (No in step S1209). Also, the lottery process of the special figure prefetch notification mode corresponding to the notice 2 is not executed (No in step S1225). For this reason, in the hold display area 701 provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the hold display image a1 represented by a circular pattern filled in blue is displayed. In the variable hold display area 700, a variable hold display image a0 represented by a circular pattern painted in blue is displayed.

演出表示領域208d内であって変動保留表示領域700および保留表示領域701の上方には、広間に座っている吉宗および爺の絵柄を表したキャラクタ画像と、当該画像の両隣に「通常モード」という文字画像とが表示され、現在の演出モードが通常モードであることが遊技者に報知されている。   Within the effect display area 208d, above the variable hold display area 700 and the hold display area 701, a character image representing a picture of Yoshimune and Samurai sitting in the hall, and “normal mode” on both sides of the image. A character image is displayed and the player is informed that the current effect mode is the normal mode.

図21(b)に示すように、特図1表示装置212において特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後に、特図1表示装置212には「特図J」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾1−装飾9−装飾4」が停止表示される。これにより、実行中であった特図1変動遊技がはずれであることが報知される。また、実行中であった特図1変動遊技が終了したため、変動保留表示領域700に表示されていた変動保留表示画像a0は消去される。演出表示領域208d内のほぼ中央には、現在実行中の演出が通常モードであることを示す画像が継続して表示されている。   As shown in FIG. 21 (b), “Special Figure J” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 after a predetermined time has elapsed since the special figure 1 variable game was started on the special figure 1 display device 212. At the same time, “decoration 1-decoration 9-decoration 4” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thereby, it is notified that the special figure 1 variable game being executed is out of date. Further, since the special figure 1 variable game being executed has ended, the variable hold display image a0 displayed in the variable hold display area 700 is deleted. An image indicating that the currently executed effect is in the normal mode is continuously displayed at substantially the center in the effect display area 208d.

図21(a)に示す特図1変動遊技中に特図1始動口230に2個の遊技球が入賞して特図1保留ランプ218のLED2−3が点灯されるとともに、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、図15および図18に示す特図先読み処理を実行する。例えば主制御部300は、1個目および2個目の保留についてそれぞれ、現在の遊技状態が電サポ状態でなく(ステップS1000のNo)、特図1の入賞であり(ステップS1101のYes)、保留された1個の特図1変動遊技を先読みして事前判定した結果大当りであると判定し(ステップS1102)、事前判定結果が「特図A」であると判定し(ステップS1103)、当該事前判定結果の図柄に基づいて変動時間(特図タイマ番号)を事前判定し(ステップS1104)、特図先読み処理を終了する。さらに、主制御部300は、これらの事前判定結果を第1副制御部400に送信する。   During the special figure 1 variable game shown in FIG. 21 (a), two game balls win the special figure 1 starting port 230 and the LED 2-3 of the special figure 1 holding lamp 218 is turned on. The following processing is executed during execution of the variable game. For example, the main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 15 and 18. For example, for the first and second suspensions, the main control unit 300 is not in the electric support state (No in step S1000), and is a winning in FIG. 1 (Yes in step S1101). As a result of pre-determining and pre-determining one special figure 1 variable game that is put on hold, it is determined that it is a big hit (step S1102), and it is determined that the pre-determination result is "Special figure A" (step S1103). The variation time (special figure timer number) is preliminarily determined based on the design of the prior determination result (step S1104), and the special figure prefetching process is terminated. Further, the main control unit 300 transmits these preliminary determination results to the first sub-control unit 400.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図17および図18に示す始動情報取得時の第1副制御部先読み処理を実行する。例えば第1副制御部400は2個目の保留について、予告3フラグの記憶領域から読み出した予告3フラグの値は「0」であって予告3フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1201のYes)、予告3に対応する特図先読み報知態様の抽選処理を実行して「討伐モード」に当選し(ステップS1203)、ステップS1203において「討伐モード」に当選したため予告3に対応する特図先読み報知態様の抽選結果が「非実行」でないと判定し(ステップS1205のNo)、予告3の報知態様をRAM408に設定し(ステップS1219)、予告3フラグをオン状態に設定し(ステップS1221)、取得された特図1始動情報は2個目であるため、予告3実行回数カウンタの値を「2」に設定し(ステップS1223)、取得された特図1始動情報に基づく特図1変動遊技の特図先読み結果は「特図A」であると判定し(ステップS1225のYes)、当該特図先読み結果の図柄に基づいて予告2の報知態様の抽選処理を実行して「緑(文字あり)」に当選したと判定し(ステップS1227)、当該抽選結果をRAM408に設けられた予告2報知態様記憶領域に記憶して予告2の報知態様を設定するとともに(ステップS1229)、当該抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、当該報知態様は「緑(文字あり)」であって「青」または「黄」以外であると判定し(ステップS1231のYes)、予告2フラグをオン状態に設定し(ステップS1233)、取得された特図1始動情報は2個目であるため、取得された特図1始動情報に対応付けて実行回数が未設定の予告2実行回数カウンタの値を「2」に設定し(ステップS1235)、始動情報取得時の第1副制御部先読み処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit prefetching process at the time of starting information acquisition illustrated in FIGS. 17 and 18. For example, for the second hold, the first sub-control unit 400 determines that the value of the notice 3 flag read from the notice 3 flag storage area is “0” and the notice 3 flag is off (step S1201). Yes), the lottery process of the special figure pre-reading notification mode corresponding to the notice 3 is executed and the “subjugation mode” is won (step S1203), and since the “subjugation mode” is won in the step S1203, the special figure corresponding to the notice 3 It is determined that the lottery result of the pre-read notification mode is not “non-execution” (No in step S1205), the notification mode of the notice 3 is set in the RAM 408 (step S1219), and the notice 3 flag is set to the on state (step S1221). Since the acquired special figure 1 start information is the second, the value of the notice 3 execution number counter is set to “2” (step S1223), and It is determined that the special figure prefetching result of the special figure 1 variable game based on the special figure 1 starting information is “special figure A” (Yes in step S1225), and the notice 2 is based on the design of the special figure prefetching result. It is determined that “green (character present)” has been won by executing the lottery process for the notification mode (step S1227), and the lottery result is stored in the notification 2 notification mode storage area provided in the RAM 408 to notify the notification 2 A mode is set (step S1229), and a command including information on the lottery result is output to the decorative symbol display device 208. The notification mode is “green (characters present)” and other than “blue” or “yellow” (Yes in step S1231), the advance notice 2 flag is set to the on state (step S1233), and since the acquired special figure 1 start information is second, the acquired special figure 1 start The value of the number of executions announcement 2 run counter unconfigured in association with the information set to "2" (step S1235), and ends the first sub-control unit pre-read process during startup information acquisition.

例えば第1副制御部400は3個目の保留について、予告3フラグの記憶領域から読み出した予告3フラグの値は「1」であって予告3フラグはオフ状態でないと判定し(ステップS1201のNo)、取得された特図1始動情報に基づく特図1変動遊技の特図先読み結果は「特図A」であると判定し(ステップS1225のYes)、当該特図先読み結果の図柄に基づいて予告2の報知態様の抽選処理を実行して「赤」に当選したと判定し(ステップS1227)、当該抽選結果をRAM408に設けられた予告2報知態様記憶領域に記憶して予告2の報知態様を設定するとともに(ステップS1229)、当該抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、当該報知態様は「赤」であって「青」または「黄」以外であると判定し(ステップS1231のYes)、予告2フラグをオン状態に設定し(ステップS1233)、取得された特図1始動情報は3個目であるため、取得された特図1始動情報に対応付けて実行回数が未設定の予告2実行回数カウンタの値を「3」に設定し(ステップS1235)、始動情報取得時の第1副制御部先読み処理を終了する。   For example, for the third hold, the first sub-control unit 400 determines that the value of the notice 3 flag read from the notice 3 flag storage area is “1” and the notice 3 flag is not in the off state (step S1201). No), it is determined that the special figure prefetching result of the special figure 1 variable game based on the acquired special figure 1 starting information is “special figure A” (Yes in step S1225), and based on the design of the special figure prefetching result It is determined that “red” is won by executing the lottery process of the notice mode of the notice 2 (step S1227), and the lottery result is stored in the notice 2 notice mode storage area provided in the RAM 408 to notify the notice 2. A mode is set (step S1229), and a command including information on the lottery result is output to the decorative symbol display device 208. The notification mode is “red” and other than “blue” or “yellow”. (Yes in step S1231), the advance notice 2 flag is set to the on state (step S1233), and since the acquired special figure 1 start information is the third piece, the acquired special figure 1 start information is included in the acquired special figure 1 start information. Correspondingly, the value of the notice 2 execution number counter in which the execution number is not set is set to “3” (step S1235), and the first sub-control unit prefetching process at the time of starting information acquisition is ended.

これにより、保留表示領域701には、緑色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄を表した保留表示画像a2と、赤色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像a3とが表示される。   As a result, in the hold display area 701, a hold display image a2 showing a pattern in which the letters “heat” are written in a circle filled in green, and a hold display showing a circle design filled in red. A display image a3 is displayed.

特図1表示装置212に「特図J」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図21(c)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図1変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。これにより、特図1保留ランプ218のLED3は消灯する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。例えば当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図J」)となる。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して特図タイマ番号を決定する。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、当否判定結果等の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 21C, which is started after the elapse of a predetermined time after the special figure J is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, for example, the following processing is performed. Executed. The main control unit 300 acquires a set of the special figure 1 random value stored first in the special figure 1 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 1 variable game starts from now on. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 1 reserved number is subtracted by one. As a result, the LED 3 of the special figure 1 holding lamp 218 goes off. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. For example, the determination result is wrong (for example, the stop symbol is “special drawing J”). Further, in the same processing, the main control unit 300 acquires a special figure timer number determination random value and determines a special figure timer number. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212 and transmits a command including information such as a result of the determination of success or failure to the first sub control part 400.

主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理を実行する。例えば第1副制御部400は、予告2フラグの値が「1」であって予告2フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、2個目および3個目の保留に対応する予告2実行回数カウンタの値を1減算し(ステップS1303)、減算された2個目の予告2実行回数カウンタの値が「1」であり、減算された3個目の予告2実行回数カウンタの値が「2」であっていずれも「0」ではないと判定し(ステップS1305のNo)、予告3フラグの値が「1」であって予告3フラグがオン状態であると判定し(ステップS1309のYes)、予告1フラグの値が「0」であって予告1フラグがオン状態でないと判定し(ステップS1311のNo)、予告3実行回数を1減算し(ステップS1317)、減算された予告3実行回数は「1」であって「0」ではないと判定し(ステップS1319のNo)、予告コマンドを出力し(ステップS1331)、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. For example, the first sub-control unit 400 determines that the value of the advance notice 2 flag is “1” and the advance notice 2 flag is on (Yes in step S1301), and handles the second and third hold. 1 is subtracted from the value of the notice 2 execution number counter to be executed (step S1303), the value of the second notice 2 execution number counter thus subtracted is “1”, and the value of the third notice 2 execution number counter is subtracted. It is determined that the value of “2” is neither “0” (No in step S1305), the value of the notice 3 flag is “1”, and it is determined that the notice 3 flag is on ( (Yes in step S1309), it is determined that the value of the notice 1 flag is “0” and the notice 1 flag is not on (No in step S1311), and the number of executions of the notice 3 is subtracted by 1 (step S1317). 3 notices It is determined that the number of times is “1” and not “0” (No in step S1319), a notice command is output (step S1331), and the first sub-control part notice process at the start of the special figure variable game is terminated. .

以上の処理が終了すると、図21(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a1が変動保留表示領域700に移動し、保留表示画像a2が保留表示画像a1の表示される領域に移動し、保留表示画像a3が保留表示画像a2の表示される領域に移動するアニメーション表示が実行される。さらに、予告3に対応する特図先読み報知の演出が開始され、装飾図柄表示装置208の上方から家紋を表した役物750aの降下が開始される。パチンコ機100は、予告3に対応する特図先読み報知演出において、「通常モード」から「討伐モード」に移行する際の特図変動遊技の開始時のみに役物750aを動作するように構成されている。本例では、予告3に対応する特図先読み報知は、緑色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄を表した保留表示画像に対応する特図1始動情報に基づいて実行されている。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 21C, decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display that sequentially rotates in the direction indicated by the downward arrow is started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number has decreased by 1, the holding display image a1 moves to the variable holding display area 700, and the holding display image a2 holds. An animation display is performed in which the display image a1 is moved to the area where the display image a1 is displayed, and the hold display image a3 is moved to the area where the hold display image a2 is displayed. Furthermore, the special figure prefetch notification effect corresponding to the notice 3 is started, and the descending of the accessory 750 a representing the family crest is started from above the decorative symbol display device 208. The pachinko machine 100 is configured to operate the accessory 750a only at the start of the special figure variable game when shifting from the “normal mode” to the “subjugation mode” in the special figure prefetch notification effect corresponding to the notice 3. ing. In this example, the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is based on the special figure 1 start information corresponding to the hold display image representing the picture in which the characters “heat” are written in a circle filled with green. Is running.

図21(d)に示すように、さらに所定時間が経過すると、保留表示画像a1〜a3の移動が完了し、変動保留表示領域700には、青色に塗り潰された円形の絵柄を表した変動保留表示画像a0が表示され、保留表示領域701には、緑色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄を表した保留表示画像a1と、赤色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像a2とが表示される。さらに、役物750aは、装飾図柄表示装置208の中央であって前面側で停止する。   As shown in FIG. 21 (d), when a predetermined time further elapses, the movement of the hold display images a1 to a3 is completed, and the change hold display area 700 shows a change hold indicating a circular pattern painted in blue. A display image a0 is displayed, and in the hold display area 701, a hold display image a1 showing a picture in which the letters “heat” are written in a circle filled in green, and a circle picture filled in red Is displayed on hold display image a2. Furthermore, the accessory 750a stops at the front side in the center of the decorative symbol display device 208.

図21(e)に示すように、役物750aが装飾図柄表示装置208の中央であって前面側で停止すると、演出表示領域208d内のほぼ中央であって役物750aの後方に黄色で塗り潰された刻み目のある枠の絵柄を表したエフェクト画像750bが表示される。本実施の形態では、予告3に対応する特図先読み報知態様は、役物750a、エフェクト画像750bおよびその後に実行される「討伐モード」の演出画像とによって構成されている。   As shown in FIG. 21 (e), when the accessory 750a is at the center of the decorative symbol display device 208 and stops on the front side, it is filled with yellow behind the accessory 750a at the approximate center in the effect display area 208d. An effect image 750b representing a frame pattern with a notch is displayed. In the present embodiment, the special figure prefetching notification mode corresponding to the notice 3 is composed of an accessory 750a, an effect image 750b, and an effect image of “subjugation mode” executed thereafter.

予告3に対応する特図先読み報知は、予告2に対応する特図先読み報知よりも大当り信頼度が高く遊技者にとって有利度の高い演出である。このため、本実施例によるパチンコ機100は、第1副制御部400、役物750aおよび装飾図柄表示装置208を制御して、第一の予告の一例である予告2に対応する特図先読み予告報知および第二の予告の一例である予告3に対応する特図先読み予告報知の両方を行う場合に、予告2に対応する特図先読み予告報知よりも予告3に対応する特図先読み予告報知を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は予告2に対応する特図先読み予告報知の一部を秘匿するように構成されている。図21(e)に示すように、保留表示画像a1、a2の一部は役物750aによって遊技者が視認できない、あるいは視認し難い状態にある。すなわち、保留表示画像a1、a2の一部は役物750aによって遮蔽されて秘匿された状態にある。また、本実施例では、保留表示画像a1、a2は、視認困難に隠蔽する役物750aとともに予告3に対応する特図先読み報知を構成するエフェクト画像750bよりも手前に表示されるようになっている。第二の予告の一例である予告3に対応する特図先読み予告報知演出の一部は、役物750aの動作とエフェクト画像750bの表示とで構成されており、第一の予告の一例である予告2に対応する特図先読み予告報知の一部は役物750aの動作によって視認困難にされつつ、エフェクト画像750bの一部の表示を視認困難にしている。本実施例では、役物750aが最も視認し易く、その次に保留表示画像a1〜a4が視認し易く、エフェクト画像750bが最も視認し難くなっている。
また、本実施例においては、役物750aにより秘匿された保留表示画像a2は、秘匿されている最中に表示態様が切り替えられている。一方の特図先読み予告報知により他方の特図先読み予告報知の視認を妨げることで、一方の特図先読み予告報知を目立たせることができると共に、視認を妨げられている間に他方の特図先読み予告報知の報知態様を切り替えることで、該視認の妨げが終了した後に遊技者を驚かせることができる場合がある。他方の特図先読み予告報知の報知態様の切り替えは、一方の特図先読み予告報知の実行に基づいて実行してもよいし、他の条件の成立に基づいて行われても良い。
The special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is an effect that has a higher hit reliability and higher advantage for the player than the special figure prefetch notice corresponding to the notice 2. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment controls the first sub-control unit 400, the accessory 750a, and the decorative symbol display device 208, so that the special figure pre-reading notice corresponding to the notice 2 which is an example of the first notice is provided. When both the notification and the special figure prefetch notice corresponding to the notice 3 which is an example of the second notice are performed, the special figure prefetch notice corresponding to the notice 3 is given rather than the special figure prefetch notice corresponding to the notice 2. By performing preferentially, at least a predetermined period, the special figure prefetch notice notification corresponding to the notice 2 is partially concealed. As shown in FIG. 21 (e), a part of the hold display images a1 and a2 is in a state where the player cannot visually recognize or difficult to visually recognize due to the accessory 750a. That is, a part of the hold display images a1 and a2 is in a state of being hidden and hidden by the accessory 750a. Further, in the present embodiment, the hold display images a1 and a2 are displayed in front of the effect image 750b that constitutes the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 together with the accessory 750a that is concealed to be difficult to view. Yes. Part of the special figure pre-reading notice notification effect corresponding to notice 3 which is an example of the second notice is composed of the operation of the accessory 750a and the display of the effect image 750b, and is an example of the first notice. A part of the special figure pre-reading notice corresponding to the notice 2 is made difficult to view by the operation of the accessory 750a, and a part of the effect image 750b is made difficult to view. In the present embodiment, the accessory 750a is most easily visible, then the hold display images a1 to a4 are easy to visually recognize, and the effect image 750b is most difficult to visually recognize.
In the present embodiment, the display mode of the hold display image a2 concealed by the accessory 750a is switched during concealment. By interfering with the visibility of the other special figure pre-reading notice by one special figure pre-reading notice, it is possible to make one special figure pre-reading notice noticeable and while the other special figure pre-reading notice is obstructed. By switching the notification mode of the advance notification, the player may be surprised after the visual hindrance is finished. The switching of the notification mode of the other special figure prefetch notice may be performed based on the execution of one special figure prefetch notice, or may be performed based on the establishment of another condition.

役物750aが下降して停止するとともにエフェクト画像750bが表示されてから所定時間経過後に、図21(f)に示すように、役物750aは装飾図柄表示装置208の前面から上方に移動するとともに、演出表示領域208dにおいて「討伐モード」の演出が開始される。例えば、演出表示領域208dには、朽ちかけた木の生えた背景を表した背景画像と、刀を持って左側から右側に向かって走る吉宗の絵柄を表したキャラクタ画像とによる演出と、当該画像の両側に「討伐モード突入!」という文字画像とが表示されて、予告3に対応する特図先読み報知が実行される。本実施例によるパチンコ機100では、保留表示画像a2は、役物750aによって視認困難にされている間に、例えば赤色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄を表した画像の表示態様に変更される場合がある。当該表示態様の変更は例えば所定の抽選に当選したことに基づいて実行される。   As shown in FIG. 21 (f), the accessory 750a moves upward from the front surface of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 21 (f) after the accessory 750a is lowered and stopped and the effect image 750b is displayed. In the effect display area 208d, the effect of “subjugation mode” is started. For example, in the effect display area 208d, an effect by a background image representing a background with a decayed tree and a character image representing a picture of Yoshimune running from the left side to the right side with a sword, and the image Is displayed on both sides, and a special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is executed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the on-hold display image a2 displays a pattern in which the letters “heat” are written in a circle filled in red, for example, while being visually difficult to see by the accessory 750a. In some cases, the display mode of the selected image is changed. The display mode is changed based on, for example, winning a predetermined lottery.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、大当り信頼度の高い特図先読み予告が大当たり信頼度の低い特図先読み予告を隠蔽するように構成されている。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当り信頼度の高い予告を強調して遊技者に報知できる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the special figure prefetching notice with high jackpot reliability conceals the special figure prefetching notice with low jackpot reliability. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where a notice with a high jackpot reliability can be emphasized and notified to the player.

次に、本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技について図22および図23を用いて説明する。図22は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。図22(a)乃至図22(c)は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技をこの順に時系列で示している。図22(a)乃至図22(c)では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置208、特図1および特図2保留ランプ218、220、特図1および特図2表示装置212、214、遮蔽装置246a、246bの相対的な配置関係が図3の図示に対して異ならせて示されている。図22(a)では、中央に装飾図柄表示装置208が示され、装飾図柄表示装置208の左側に遮蔽装置246aが示され、装飾図柄表示装置208の右側に遮蔽装置246bが示され、装飾図柄表示装置208左下方に特図1保留ランプ218が示され、その右側に特図2保留ランプ220が示されている。特図1保留ランプ218の下方には特図1表示装置212が示され、特図2保留ランプ220の下方には特図2表示装置214が示されている。なお、上記実施例1によるパチンコ機100と同一の作用および機能を奏する構成要素には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 22 (a) to 22 (c) show the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order in this order. 22 (a) to 22 (c), in order to facilitate understanding, the decorative symbol display device 208, the special figure 1 and special figure 2 holding lamps 218 and 220, the special figure 1 and special figure 2 display devices 212 and 214, respectively. The relative arrangement relationship of the shielding devices 246a and 246b is shown differently from the illustration of FIG. 22A, the decorative symbol display device 208 is shown in the center, the shielding device 246a is shown on the left side of the decorative symbol display device 208, the shielding device 246b is shown on the right side of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is displayed. A special figure 1 holding lamp 218 is shown at the lower left of the display device 208, and a special figure 2 holding lamp 220 is shown on the right side thereof. A special figure 1 display device 212 is shown below the special figure 1 holding lamp 218, and a special figure 2 display device 214 is shown below the special figure 2 holding lamp 220. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component which show | plays the same effect | action and function as the pachinko machine 100 by the said Example 1, and the description is abbreviate | omitted.

図22(a)において、特図1表示装置212が特図1変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を実行している。一方、特図2表示装置214には「特図J」が停止表示されており、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。現在実行中の特図1変動遊技中に4個の特図1始動情報が取得され、特図1保留ランプ218の4つのLED1−4が赤色に発光して、特図1変動遊技が4つ保留されたことが報知されている。一方、特図2保留ランプ220の4つのLED1−4は全て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態であることが報知されている。   In FIG. 22A, the special symbol 1 display device 212 executes the special symbol 1 variable game, and each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c of the decorative symbol display device 208. , The decorative symbol variation display is executed in which the decorative symbols are sequentially rotated in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. On the other hand, "Special Figure J" is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and it is informed that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong. Four special figure 1 start information is acquired during the special figure 1 variable game currently being executed, and the four LEDs 1-4 of the special figure 1 holding lamp 218 emit red light, and four special figure 1 variable games are emitted. It is informed that it has been put on hold. On the other hand, all four LEDs 1-4 of the special figure 2 holding lamp 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 variable game on hold.

さらに、保留された4つの特図1変動遊技に対応する特図先読み処理が実行され、1個目および3個目の特図先読み結果はいずれも「特図J」であり、2個目および4個目の特図先読み結果は「特図I」である。また、保留された4つの特図1変動遊技について、始動情報取得時の第1副制御部先読み処理はすでに行われており、1個目および3個目の特図1変動遊技については、予告3に対応する特図先読み報知の実行可否で非当選(「非実行」に当選)となり(ステップS1205のYes)、特図先読み結果が「特図J」であるため、予告1に対応する特図先読み予告の実行可否は判定されず(ステップS1209のNo)、予告2に対応する特図先読み報知態様の抽選処理も実行されない(ステップS1225のNo)。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた保留表示領域701には、青色に塗り潰された円形の絵柄で表された保留表示画像a1、a3が表示されている。   Further, the special figure prefetching processing corresponding to the four special figure 1 variable games held is executed, and the first and third special figure prefetching results are both “special figure J”, the second and The fourth special figure prefetching result is “special figure I”. In addition, for the four special figure 1 variable games that have been put on hold, the first sub-control unit look-ahead process at the time of starting information acquisition has already been performed, and the first and third special figure 1 variable games are notified in advance. The special figure prefetch notification corresponding to 3 is not won ("No" is won) (Yes in step S1205), and the special figure prefetch result is "Special J". Whether or not to execute the figure prefetching notice is not determined (No in step S1209), and the lottery process of the special figure prefetching notification mode corresponding to the notice 2 is not executed (No in step S1225). For this reason, in the hold display area 701 provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, hold display images a1 and a3 represented by circular patterns painted in blue are displayed.

2個目の特図1変動遊技について、予告3に対応する特図先読み報知の実行可否で非当選(「非実行」に当選)となり(ステップS1205のYes)、特図先読み結果が「特図I」であるため、予告1に対応する特図先読み予告の実行可否は判定され(ステップS1209のYes)、予告1に対応する特図先読み予告の抽選処理で不当選となり(ステップS1211、ステップS1213のNo)、予告2に対応する特図先読み報知態様の抽選処理が実行され(ステップS1225のYes)、予告2に対応する特図先読み報知態様として「緑」に当選している(ステップS1227)。これにより、保留表示領域701には、予告2に対応する特図先読み予告を実行するために、緑色に塗り潰された円形の絵柄で表された保留表示画像a2が表示されている。   With respect to the second special figure 1 variable game, the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is made non-winning ("non-execution" is elected) (Yes in step S1205). Therefore, it is determined whether or not the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 can be executed (Yes in step S1209), and the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 is not selected (step S1211, step S1213). No), the lottery process of the special figure prefetch notification mode corresponding to the notice 2 is executed (Yes in step S1225), and “green” is won as the special figure prefetch notice mode corresponding to the notice 2 (step S1227). . Thereby, in the hold display area 701, the hold display image a2 represented by a circular pattern painted in green is displayed in order to execute the special figure prefetching notice corresponding to the notice 2.

4個目の特図1変動遊技について、予告3に対応する特図先読み報知の実行可否で実行に当選し(ステップS1205のNo)、特図先読み結果が「特図I」であるため、予告1に対応する特図先読み予告の実行可否は判定され(ステップS1209のYes)、予告1に対応する特図先読み予告の抽選処理で不当選となり(ステップS1211、ステップS1213のNo)、予告2に対応する特図先読み報知態様の抽選処理が実行され(ステップS1225のYes)、予告2に対応する特図先読み報知態様として「赤(文字あり)」に当選している(ステップS1227)。これにより、保留表示領域701には、予告2に対応する特図先読み予告を実行するために、赤色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄で表された保留表示画像a4が表示されている。   For the fourth special figure 1 variable game, the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is won for execution (No in step S1205), and the special figure prefetch result is “special figure I”. Whether or not the special figure pre-reading notice corresponding to 1 is executed is determined (Yes in step S1209). The corresponding special figure prefetch notification mode lottery process is executed (Yes in step S1225), and “red (character present)” is selected as the special figure prefetch notification mode corresponding to the notice 2 (step S1227). As a result, in the hold display area 701, in order to execute the special drawing pre-reading notice corresponding to the notice 2, the hold display represented by a picture in which the characters “heat” are written in a circle filled in red An image a4 is displayed.

変動保留表示領域700には、現在実行中の特図変動遊技に対応する変動保留表示画像a0が表示されている。演出表示領域208dには、広間に座っている吉宗および爺の絵柄を表したキャラクタ画像と、当該画像の両隣に「通常モード」という文字画像とが表示され、現在の演出モードが通常モードであることが遊技者に報知されている。   In the variable hold display area 700, a variable hold display image a0 corresponding to the special figure variable game currently being executed is displayed. In the effect display area 208d, a character image representing a picture of Yoshimune and Samurai sitting in the hall and a character image “normal mode” are displayed on both sides of the image, and the current effect mode is the normal mode. This is reported to the player.

図22(b)に示すように、特図1表示装置212において特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後に、特図1表示装置212には「特図J」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾5」が停止表示される。これにより、実行中であった特図1変動遊技がはずれであることが報知される。また、実行中であった特図1変動遊技が終了したため、変動保留表示領域700に表示されていた変動保留表示画像a0は消去される。演出表示領域208d内のほぼ中央には、現在実行中の演出が通常モードであることを示す画像が継続して表示されている。   As shown in FIG. 22 (b), “Special Figure J” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 after a predetermined time has elapsed since the special figure 1 variable game was started on the special figure 1 display device 212. In addition, “decoration 3-decoration 1-decoration 5” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. Thereby, it is notified that the special figure 1 variable game being executed is out of date. Further, since the special figure 1 variable game being executed has ended, the variable hold display image a0 displayed in the variable hold display area 700 is deleted. An image indicating that the currently executed effect is in the normal mode is continuously displayed at substantially the center in the effect display area 208d.

図22(b)に示すように、遮蔽装置246a、246bは、装飾図柄表示装置208の前面側に移動する。遮蔽装置246a、246bには透過性を有する半透明のシートが貼付されており、遮蔽装置246a、246bの格子窓部は半透過状態になっている。このため、遮蔽装置246a、246bが装飾図柄表示装置208の前面側に移動すると、保留表示領域701に表示されている保留表示画像a1〜a4は遮蔽装置246a、246bの桟および半透明のシートによって隠蔽される。これにより、保留表示画像a1〜a4は視認困難な状態になる。一方、予告3に対応する特図先読み報知の実行前に遮蔽装置246a、246bの後方に配置されていたパネル部材760a、760bは視認可能な状態になる。例えばパネル部材760aには番長の絵柄を表したイラストが描画され、パネル部材760bにはパンダの絵柄を表したイラストが描画されている。   As shown in FIG. 22 (b), the shielding devices 246 a and 246 b move to the front side of the decorative symbol display device 208. The shielding devices 246a and 246b are attached with translucent sheets having transparency, and the lattice window portions of the shielding devices 246a and 246b are in a semi-transmissive state. For this reason, when the shielding devices 246a and 246b move to the front side of the decorative symbol display device 208, the reserved display images a1 to a4 displayed in the reserved display area 701 are displayed by the crosspieces and the translucent sheets of the shielding devices 246a and 246b. Concealed. Thereby, the hold display images a <b> 1 to a <b> 4 are difficult to visually recognize. On the other hand, the panel members 760a and 760b arranged behind the shielding devices 246a and 246b before the execution of the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 become visible. For example, the panel member 760a is drawn with an illustration representing a bancho design, and the panel member 760b is drawn with an illustration representing a panda design.

本実施例では、保留表示画像a1〜a4の全体が遮蔽装置246a、246bによって遮蔽されているが、これに限られず、パチンコ機100は、保留表示画像a1〜a4の非共通の少なくとも一部を視認困難にするように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機100は、デフォルト表示の表示態様の保留表示画像a1、a3を遮蔽せずに視認可能とし、デフォルト表示以外の表示態様の保留表示画像a2、a4を遮蔽して視認困難とするように構成されていてもよい。また、例えば保留表示画像a2が赤色に塗り潰された円形の絵柄を表した画像である場合には、パチンコ機100は、保留表示画像a4の文字が表示される部分と、保留表示画像a4の文字が表示される部分に対応する保留表示画像a2の特定の部分とを遮蔽し、非共通部分を視認困難にすることで、共通部分は視認可能な状態としつつも、非共通の文字が付されているかを視認困難に構成されていてもよい。特に、保留表示画像a2と保留表示画像a4の色が同一で、文字の有無により大当りの信頼度が異なる場合には、遊技者の興味を効果的にひきつけることができる場合がある。   In the present embodiment, the entire hold display images a1 to a4 are shielded by the shielding devices 246a and 246b. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 100 uses at least a part of the hold display images a1 to a4 that are not common. You may be comprised so that visual recognition may become difficult. For example, the pachinko machine 100 is configured so that the hold display images a1 and a3 in the display mode of the default display are visible without being blocked, and the hold display images a2 and a4 in the display modes other than the default display are blocked and are difficult to view. It may be configured. Further, for example, when the hold display image a2 is an image representing a circular pattern painted in red, the pachinko machine 100 displays the characters on the hold display image a4 and the characters on the hold display image a4. By blocking a specific part of the hold display image a2 corresponding to the part where the is displayed and making the non-common part difficult to see, the common part is visible, but non-common characters are added. It may be configured such that it is difficult to visually recognize whether or not In particular, when the hold display image a2 and the hold display image a4 have the same color and the reliability of the jackpot varies depending on the presence or absence of characters, the player's interest may be effectively attracted.

また、本実施例によるパチンコ機100は、装飾図柄の停止図柄態様によって例えば予告1に対応する特図先読み予告を実行するように構成されていてもよい。図22(b)に示すように、遮蔽装置246a、246bは、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示された装飾図柄を視認困難な状態にすることができる。これにより、パチンコ機100は、優先度の高い予告3によって優先度の低い予告1を秘匿できる場合がある。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be configured to execute, for example, a special figure pre-reading notice corresponding to the notice 1 according to the stop symbol form of the decorative symbols. As shown in FIG. 22B, the shielding devices 246a and 246b can make it difficult to visually recognize the decorative symbols stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to conceal the low priority notification 1 by the high priority notification 3.

本実施の形態における「視認困難」には、特図先読み予告報知を実行している対象物の視認性の低下や特図先読み予告報知を実行している対象物の少なくとも一部に他の構成物が重なっている状態が含まれる。視認性の低下には、特図先読み予告報知を実行している対象物で表された文字や色等の識別が困難または不能であって遊技者が誤認する状態が含まれる。   The “difficulty in visual recognition” in the present embodiment includes other configurations in at least a part of the target for which the visibility of the target for which the special figure pre-reading notice is being executed or the special figure pre-reading for notice is being executed. This includes situations where things overlap. The reduction in visibility includes a state in which it is difficult or impossible to identify characters or colors represented by the target for which the special figure prefetch notice is being executed, and the player misidentifies.

図22(c)に示すように、特図1表示装置212に「特図J」が停止表示されてから所定時間の経過後に、特図1表示装置212において特図1変動遊技が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理が実行される。保留表示領域701には、緑色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像a1と、青色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像a2と、赤色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄で表された保留表示画像a3とが表示される。   As shown in FIG. 22 (c), the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 after the elapse of a predetermined time after the special figure J is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. At the same time, the decorative symbol variation in which the decorative symbol sequentially rotates in the direction indicated by the downward arrow in the drawing in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c of the decorative symbol display device 208. Display starts. In addition, the first sub-control unit notice process at the time of starting the special figure variable game is executed. In the hold display area 701, a hold display image a1 representing a circular pattern painted in green, a hold display image a2 representing a circular pattern painted in blue, and a circle filled in red are displayed. An on-hold display image a <b> 3 represented by a picture in which the characters “HEAT” are written is displayed.

また、図22(c)に示すように、特図1変動遊技が開始された後も、予告3に対応する特図先読み報知の実行は継続され、遮蔽装置246a、246bは装飾図柄表示装置208の前面に配置され、保留表示画像a1〜a3を隠蔽し続ける。本実施例では、緑色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像は、予告3に基づく高確率演出(本例では、遮蔽装置246a、246bを用いた演出)の開始後、当該保留表示画像に対応する特図1始動情報が消化されるまで、遮蔽装置246a、246bによって遮蔽され続ける。また、本実施例では、高確率演出の対象となる保留表示画像は、予告3に基づく高確率演出と予告2に基づく保留表示の予告対象の始動情報が同一のため、当該保留表示画像の表示開始から当該始動情報の消化まで遮蔽装置246a、246bによって遮蔽され続ける。   Further, as shown in FIG. 22C, after the special figure 1 variable game is started, the execution of the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is continued, and the shielding devices 246a and 246b are displayed on the decorative symbol display device 208. Is placed in front of the screen, and the concealed display images a1 to a3 are concealed. In this embodiment, the hold display image representing a circular pattern painted in green is displayed after the start of a high-probability effect based on the notice 3 (in this example, an effect using the shielding devices 246a and 246b). Until the special figure 1 start information corresponding to the image is digested, it is continuously shielded by the shielding devices 246a and 246b. Further, in this embodiment, the hold display image that is the target of the high-probability effect has the same start information of the high-probability effect based on the notice 3 and the notice object of the hold display based on the notice 2, so From the start to digestion of the starting information, the shielding devices 246a and 246b continue to be shielded.

図23は、本実施例の変形例によるパチンコ機100での特図変動遊技を示している。本変形例によるパチンコ機100では、遮蔽装置246a、246bは半透明のシートを有しておらず、遮蔽装置246a、246bの格子窓部は開口状態または高透過性の部材が備えられている。このため、予告3に対応する特図先読み報知を実行する場合には、図23に示すように、遮蔽装置246aが配置される領域に対応する演出表示領域208dに、あたかも障子が存在するかのようなエフェクト画像(マット画像)が表示される。当該エフェクト画像は、保留表示画像よりも優先度が低いため、図23に示すように、当該エフェクト画像は、変動保留表示画像a0を隠蔽するものの、保留表示画像a1を隠蔽しないようになっている。また、該エフェクト画像は、前記変動保留や変動図柄よりも優先度が高く、重複した場合であっても該変動保留や変動図柄が表示されていると認識できる程度に透過性を有していても良い。   FIG. 23 shows a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment. In the pachinko machine 100 according to this modification, the shielding devices 246a and 246b do not have a translucent sheet, and the lattice window portions of the shielding devices 246a and 246b are provided with an open state or a highly transmissive member. For this reason, when the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 is executed, as shown in FIG. 23, it is as if a shoji screen exists in the effect display area 208d corresponding to the area where the shielding device 246a is arranged. Such an effect image (matte image) is displayed. Since the effect image has a lower priority than the hold display image, as shown in FIG. 23, the effect image hides the change hold display image a0 but does not hide the hold display image a1. . In addition, the effect image has a higher priority than the variation hold and the variation symbol, and is transparent to such an extent that it can be recognized that the variation suspension or variation symbol is displayed even if it is overlapped. Also good.

本変形例では、保留表示は表示優先順が最も高いため、保留表示画像a1は当該エフェクト画像よりも手前側に表示される。但し、保留表示画像a1の一部は、遮蔽装置246a、246bの桟の部分で視認が妨げられる。したがって、保留表示画像a1は、当該エフェクト画像を第一の予告の一例として見た場合には、第二の予告の一例となる。また、遮蔽装置246a、246bの少なくとも一部は保留表示画像a1で秘匿されないので、保留表示画像a1は、遮蔽装置246a、246bを第三の予告の一例として見た場合には、第二の予告の一例となる。一方、保留表示画像a1は、遮蔽装置246a、246bを第二の予告の一例として見た場合には、第一の予告の一例となる。   In the present modification, since the hold display has the highest display priority order, the hold display image a1 is displayed in front of the effect image. However, a part of the hold display image a1 is hindered from being visually recognized by the crosspieces of the shielding devices 246a and 246b. Therefore, the hold display image a1 is an example of the second notice when the effect image is viewed as an example of the first notice. In addition, since at least a part of the shielding devices 246a and 246b is not concealed in the hold display image a1, the hold display image a1 is the second notice when the shielding devices 246a and 246b are viewed as an example of the third notice. An example. On the other hand, the hold display image a1 is an example of the first notice when the shielding devices 246a and 246b are viewed as an example of the second notice.

次に、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100の特図先読み予告報知の報知態様について図24を用いて説明する。図24は、本実施例によるパチンコ機100における特図先読み予告報知の種々の報知態様を示している。   Next, the notification mode of the special figure prefetch notice notification of the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 shows various notification modes of the special figure prefetch notice in the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

図24(a)および図24(b)は、一の保留表示画像が動くことにより他の保留表示画像を秘匿したり秘匿しなかったりする例を示している。図24(a)および図24(b)に示すように、保留表示画像a3は、楕円形状を有し、例えば回転するようになっている。このため、図24(a)に示すように、横長の状態に保留表示画像a3が配置されると、保留表示画像a3は、両隣の保留表示画像a2、a4の一部を秘匿するようになる。また、図24(b)に示すように、保留表示画像a3は、縦長状態に配置されると、両隣の保留表示画像a2、a4を秘匿しないようになる。このように、本例では、一の特図先読み予告で他の特図先読み予告を隠蔽する期間と隠蔽しない期間とが存在する。   FIG. 24A and FIG. 24B show an example in which one hold display image moves and other hold display images are hidden or not hidden. As shown in FIGS. 24A and 24B, the on-hold display image a3 has an elliptical shape, and is rotated, for example. For this reason, as shown in FIG. 24A, when the hold display image a3 is arranged in the landscape state, the hold display image a3 conceals part of the hold display images a2 and a4 on both sides. . Further, as shown in FIG. 24B, when the hold display image a3 is arranged in the vertically long state, the hold display images a2 and a4 on both sides are not concealed. In this way, in this example, there is a period in which one special figure prefetching notice is concealed and a period in which the other special figure prefetching notice is concealed.

図24(c)は、保留表示におけるエフェクト画像により他の保留表示を隠蔽する例を示している。金色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像a3は、大当り信頼度の高い予告である。このため、図24(c)に示すように、本例では、大当り信頼度の高い予告であることを強調するためのエフェクト画像770が保留表示画像a3の後側に表示される。エフェクト画像770は保留表示画像a3よりも大当り信頼度の低い予告である保留表示画像a4よりも手前に表示されている。これによりエフェクト画像770は保留表示画像a4の一部を隠蔽するようになっている。エフェクト画像770は保留表示画像a3とともに予告3に対応する特図先読み報知の報知態様を構成しているため、本例によりパチンコ機100は、大当り信頼度の高い予告3に対応する特図先読み予告(例えば、保留表示画像a3およびエフェクト画像770)により大当り信頼度の低い予告2に対応する特図先読み予告(例えば、保留表示画像a4)を秘匿できる場合がある。   FIG. 24C shows an example in which another hold display is hidden by the effect image in the hold display. The on-hold display image a3 representing a circular pattern painted in gold is a notice of high jackpot reliability. For this reason, as shown in FIG. 24C, in this example, an effect image 770 for emphasizing that the announcement is a high hit reliability is displayed on the rear side of the hold display image a3. The effect image 770 is displayed in front of the hold display image a4, which is a notice with a lower reliability than the hold display image a3. As a result, the effect image 770 hides a part of the hold display image a4. Since the effect image 770 constitutes the notification mode of the special figure prefetch notification corresponding to the notice 3 together with the hold display image a3, the pachinko machine 100 according to this example allows the special figure prefetch notice corresponding to the notice 3 with high hitting reliability. In some cases (for example, the hold display image a4 and the effect image 770), the special figure prefetching notice (for example, the hold display image a4) corresponding to the notice 2 having the low jackpot reliability may be concealed.

図24(d)は、複数の保留表示画像のそれぞれの大きさを変えて、相対的に小さい大きさの保留表示画像を視認し難くする例を示している。金色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像a3は、大当り信頼度の高い予告である。このため、図24(d)に示すように、本例では、保留表示画像a3を最も大きく表示し、他の保留表示画像a1、a2、a4および変動保留表示画像a0を保留表示画像a3よりも小さく表示する。相対的に大きさの大きい保留表示画像a3は目立ち、他の保留表示画像a1、a2、a4は目立たなくなる。これにより、パチンコ機100は、保留表示画像a3が保留表示画像a1、a2、a4を隠蔽したのと同様の効果が得られる場合がある。このように、本例では、信頼度の高い特図先読み予告の実行に基づいて、他の特図先読み予告の表示が縮小されるようになっている。縮小率は他の特図先読み予告の信頼度に応じて変更され、信頼度の高い予告ほど大きく表示され、信頼度の低い予告ほど小さく表示されるようにしてもよい。
また、最も信頼度の低い予告(デフォルト表示)を基準とし、信頼度が高くなるほど大きく表示するようにしても良い。
FIG. 24D shows an example in which it is difficult to visually recognize a relatively small hold display image by changing the size of each of the hold display images. The on-hold display image a3 representing a circular pattern painted in gold is a notice of high jackpot reliability. For this reason, as shown in FIG. 24D, in this example, the hold display image a3 is displayed in the largest size, and the other hold display images a1, a2, a4 and the variable hold display image a0 are displayed more than the hold display image a3. Display small. The relatively large hold display image a3 is conspicuous, and the other hold display images a1, a2, and a4 are not noticeable. Thereby, the pachinko machine 100 may obtain the same effect as the hold display image a3 conceals the hold display images a1, a2, and a4. In this way, in this example, the display of other special figure prefetching notices is reduced based on the execution of the highly reliable special figure prefetching notices. The reduction rate may be changed in accordance with the reliability of other special figure pre-reading notices, and may be displayed larger for a higher-reliability notice and smaller for a lower-reliability notice.
Alternatively, the notice with the lowest reliability (default display) may be used as a reference, and the larger the reliability, the larger the display may be.

図24(e)は、複数の保留表示画像を重ねて表示する例を示している。図24(e)に示すように、保留表示画像a1〜a4を単純に重ね合わせて表示すると、下側に配置される保留表示画像の表示面積が減るため、遊技者は当該保留表示画像を識別し難くなり、秘匿の効果が得られる場合がある。   FIG. 24E shows an example in which a plurality of hold display images are displayed in an overlapping manner. As shown in FIG. 24 (e), when the hold display images a1 to a4 are simply superimposed and displayed, the display area of the hold display image arranged on the lower side is reduced, so that the player identifies the hold display image. It may become difficult to obtain a concealment effect.

例えば、図24(e)に示すように、本例では、相対的に遅く保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像が当該相対的に早く保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像の手前側に配置される。これにより、所定の特図変動遊技に対応する保留表示画像は、当該所定の特図変動遊技よりも前に保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像を遮蔽し、当該所定の特図変動遊技よりも後に保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像を遮蔽しないようになる。これにより、パチンコ機100は、保留が消化される順序を明確にしつつ、限られた表示領域を有効に活用できる場合がある。相対的に遅く保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像を当該相対的に早く保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像の手前側に配置することで、大当り信頼度の高低に関わらず、特定の保留(相対的に遅く保留された特図変動遊技)に対する先読み予告報知を長い間遊技者に楽しませることができる場合がある。   For example, as shown in FIG. 24 (e), in this example, the hold display image corresponding to the special figure variable game held relatively late is the hold corresponding to the special figure variable game held relatively early. It is arranged on the near side of the display image. Thus, the hold display image corresponding to the predetermined special figure variable game shields the hold display image corresponding to the special figure variable game held before the predetermined special figure variable game, and the predetermined special figure The reserved display image corresponding to the special figure variable game held after the variable game is not blocked. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to effectively use the limited display area while clarifying the order in which the suspension is digested. By placing the hold display image corresponding to the special figure variable game held relatively late on the front side of the hold display image corresponding to the special figure variable game held relatively early, the high hit reliability is low Regardless, the player may be able to entertain the prefetch notice for a specific hold (a special figure variation game held relatively late) for a long time.

また、パチンコ機100は、相対的に早く保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像が当該相対的に遅く保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像の手前側に配置されるように構成されていてもよい。この場合、手前側に配置された保留表示画像に対応する特図変動遊技は後ろ側に配置された保留表示画像に対応する特図変動遊技よりも早く実行されるため、手前側に配置された保留表示画像は特図先読み予告の報知可能な時間が短くなる。後ろ側に配置された保留表示画像は、手前側に配置された保留表示画像よりも特図先読み予告の報知可能な時間が長くなって予告の時間を十分に確保できるので遮蔽されても問題が生じない場合がある。   Further, in the pachinko machine 100, the hold display image corresponding to the special figure variable game held relatively early is arranged in front of the hold display image corresponding to the special figure variable game held relatively late. It may be configured as follows. In this case, since the special figure variable game corresponding to the hold display image arranged on the near side is executed earlier than the special figure change game corresponding to the hold display image arranged on the back side, it is arranged on the near side. In the hold display image, the time during which the special figure prefetch notice can be notified is shortened. The hold display image arranged on the back side has a longer noticeable notice time than the hold display image arranged on the near side, so that the notice time can be sufficiently secured, so there is a problem even if it is blocked. It may not occur.

図24(f)は、特図2変動遊技の保留表示画像を特図1変動遊技の保留表示画像の手前に表示する例を示している。本実施の形態によるパチンコ機100では、特図2変動遊技は特図1変動遊技よりも有利度が高く設定されている。このため、図24(f)に示すように、有利度の高い特図2変動遊技の保留表示画像b1〜b4は、有利度の低い特図1変動遊技の保留表示画像a1〜a4よりも優先して表示される。保留表示画像b1〜b4は、保留表示画像a1〜a4の手前側に表示されるので優先的に目立たせることができる場合がある。例えば予告されている特図2変動遊技が大当りに当選すると、遊技者は残った特図1変動遊技の特図先読み予告に注目する可能性がある。このため、特図1変動遊技の保留表示を特図2変動遊技の保留表示画像の後ろ側に表示することにより、特図1変動遊技の保留表示がなるべく目立たないように隠される場合がある。また、本実施例のように大当り信頼度を表す文字を隠蔽する場合、図24(f)に示すように文字の一部(本変形例では部首)を隠蔽することにより、文字の識別を困難にしている。具体的には「熱」という文字の部首(れんが)を隠蔽することで、「熱」なのか例えば「勢」なのかを識別困難にすることで、遊技者の注目を集めている。また、文字に限定するものではなく所定の単語の一部の文字を隠蔽しても良い。(例えば「あたり」の「た」を隠蔽することで、「あたり」なのか「あかり」なのかを識別困難にしても良い。)   FIG. 24 (f) shows an example in which the hold display image of the special figure 2 variable game is displayed before the hold display image of the special figure 1 variable game. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the special figure 2 variable game is set to have a higher advantage than the special figure 1 variable game. For this reason, as shown in FIG. 24F, the hold display images b1 to b4 of the special figure 2 variable game with high advantage have priority over the hold display images a1 to a4 of the special figure 1 variable game with low advantage. Is displayed. Since the hold display images b1 to b4 are displayed on the near side of the hold display images a1 to a4, the hold display images b1 to b4 may be preferentially noticeable. For example, if a special figure 2 variable game that has been announced is won, the player may pay attention to the remaining special figure prefetch notice of the special figure 1 variable game. For this reason, by displaying the hold display of the special figure 1 variable game behind the hold display image of the special figure 2 variable game, the hold display of the special figure 1 variable game may be hidden as inconspicuous as possible. Further, when concealing the character representing the big hit reliability as in this embodiment, the character is identified by concealing a part of the character (the radical in this modification) as shown in FIG. Making it difficult. Specifically, by concealing the radical of the word “heat”, it makes it difficult to identify whether it is “heat” or “force”, thereby attracting the attention of the player. Moreover, it is not limited to characters, and some characters of a predetermined word may be concealed. (For example, it may be difficult to distinguish between “around” and “light” by concealing “ta” in “around”.)

特図2変動遊技は、乱数の振り分けが有利であってかつ優先的に変動される。より具体的には、パチンコ機100が特図2優先変動機である場合には、大当りによる有利度は特図2変動遊技の方が特図1変動遊技よりも高く、図柄変動開始までの時間が特図2変動遊技の方が特図1変動遊技よりも短くなるように構成される。このため、パチンコ機100は、相対的に有利な特図2変動遊技の特図先読み予告で相対的に不利な特図1変動遊技の特図先読み予告を認識困難にすることができる場合がある。   In the special figure 2 variable game, random number distribution is advantageous and is preferentially changed. More specifically, when the pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variation machine, the advantage of jackpot is higher in the special figure 2 variation game than in the special figure 1 variation game, and the time until the start of symbol variation is increased. However, the special figure 2 variable game is configured to be shorter than the special figure 1 variable game. For this reason, the pachinko machine 100 may be able to make it difficult to recognize the special figure prefetching notice of the special figure 1 variable game which is relatively disadvantageous by the relatively advantageous special figure 2 floating game. .

特に、変動開始までの時間が短い保留(特図2)で大当りに当選すると、変動開始までの時間が長い保留(特図1)の変動開始時の遊技状態は、当該保留の特図先読み予告の実行時の遊技状態とは異なる可能性がある。遊技状態が変化すると、抽選結果も変化する場合があり、特図先読み予告の信頼性が低下する恐れがある。このため、特図1変動遊技の特図先読み予告をなるべく目立たせたくない場合がある。そこで、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、変動開始までの時間が短い保留の特図先読み予告によって変動までの時間の長い保留の特図先読み予告を隠蔽することにより、特図2の先読み予告を目立たせつつ抽選結果が変わってしまう恐れのある特図1の先読み予告を目立たせないようにすることができる場合がある。非優先側の特図(本例では、特図1)に対する特図先読み予告を優先側の特図(本例では、特図2)に対する特図先読み予告で秘匿することで、ST機等における保留ストックによる不公平な遊技方法を防止して、格別な効果を奏することができる場合がある。   In particular, if a big hit is won with a short hold until the start of change (Special Figure 2), the game state at the start of the change of the hold with a long time until the start of change (Special Figure 1) will be displayed in advance. It may be different from the game state at the time of execution. When the gaming state changes, the lottery result may also change, which may reduce the reliability of the special drawing prefetch notice. For this reason, there is a case where it is not desired to make the special figure pre-reading notice of the special figure 1 variable game as conspicuous as possible. Therefore, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, by concealing the special figure prefetching notice with a long time until the fluctuation by concealing the special figure prefetching notice with a long time until the fluctuation, In some cases, it is possible to make the pre-reading notice of Special Figure 1 that may change the lottery result inconspicuous while making the pre-reading notice stand out. By concealing the special figure prefetching notice for the non-priority special figure (in this example, special figure 1) with the special figure prefetching notice for the priority side special figure (in this example, special figure 2), in the ST machine etc. In some cases, an unfair gaming method using reserved stock can be prevented and a special effect can be achieved.

次に、本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100について図25を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、可動物により特図先読み予告を秘匿する点に特徴を有している。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that the special figure prefetch notice is concealed by a movable object.

図25に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、保留表示を実行する保留表示ランプ780を有している。保留表示ランプ780は、装飾図柄表示装置208の右上に配置されている。保留表示ランプ780は、保留の最大数と同数(本例では、4つ)の領域に区画され、区画された4つの領域には1個目から4個目の保留を示す「1」〜「4」の文字が表示されている。保留表示ランプ780は、当該領域毎に点滅させて特図先読み予告の実行/非実行を報知するようになっている。図25(a)では、「3」の文字が表示された領域が点灯状態であり、他の領域が消灯状態になっている。このため、パチンコ機100は、3個目の保留について特図先読み予告報知を実行している。   As shown in FIG. 25, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a hold display lamp 780 for executing a hold display. The hold display lamp 780 is disposed on the upper right side of the decorative symbol display device 208. The hold display lamp 780 is divided into the same number (4 in this example) of areas as the maximum number of holds, and the four divided areas indicate “1” to “4” indicating the first to fourth holds. "4" is displayed. The hold display lamp 780 blinks for each area to notify the execution / non-execution of the special figure prefetch notice. In FIG. 25A, the area where the character “3” is displayed is in the lit state, and the other areas are in the unlit state. For this reason, the pachinko machine 100 is executing a special figure pre-reading notice for the third hold.

本実施例によるパチンコ機100は、可動物224を用いて予告3に対応する特図先読み報知を実行するようになっている。図25(b)に示すように、パチンコ機100は、予告2に対応する特図先読み報知である保留表示ランプ780の前面側に可動物224を移動させて、保留表示ランプ780の一部を秘匿するようになっている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment uses a movable object 224 to execute a special figure prefetch notification corresponding to the notice 3. As shown in FIG. 25 (b), the pachinko machine 100 moves the movable object 224 to the front side of the hold display lamp 780 that is a special figure pre-read notification corresponding to the notice 2 and moves a part of the hold display lamp 780. It is supposed to be kept secret.

可動物224を用いて例えば保留表示ランプ780を隠蔽すると、遊技者が視線を動かすことにより(遊技者の視点位置により)、保留表示ランプ780は可動物224によって隠蔽されたり隠蔽されなかったりする場合がある。図25(c)は、装飾図柄表示装置208、保留表示ランプ780および可動物224をパチンコ機100の上側から見た模式図である。図25(c)に示すように、遊技者の目の位置が視点290aから視点290bの範囲にあると、保留表示ランプ780は可動物224によって隠蔽される。一方、遊技者の目の位置が視点290cにあると、保留表示ランプ780は可動物224によって隠蔽されない。このように、本実施例によるパチンコ機100は、設計段階において各表示ごとに表示優先順位を定めるといった複雑な作業を必要とせず、特図先読み予告を確実に遊技者に視認させることができるとともに、確実に隠蔽を行うことができる場合がある。特に本実施例においては、保留表示ランプ780において、先読み予告報知を行っていない「2」と先読み予告報知を行っている「3」を可動物224によって両方同時に隠蔽している。先読み予告報知が行われる可能性のある領域を複数有すると共に、該複数の領域のうちの少なくとも一の領域において先読み予告報知が行われている際に、他の先読み予告報知により隠蔽を行う場合には、該先読み予告報知が行われている領域を含む複数の領域を隠蔽することで、先読み予告報知の対象となる保留を遊技者から識別困難にし、一の保留に遊技者の期待が集中し、他の保留に遊技者が期待しなくなる現象を回避することができる場合がある。   For example, when the hold display lamp 780 is concealed using the movable object 224, the hold display lamp 780 may or may not be concealed by the movable object 224 when the player moves his / her line of sight (depending on the player's viewpoint position). There is. FIG. 25C is a schematic view of the decorative symbol display device 208, the hold display lamp 780, and the movable object 224 as viewed from the upper side of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 25C, when the player's eyes are in the range from the viewpoint 290a to the viewpoint 290b, the hold display lamp 780 is hidden by the movable object 224. On the other hand, when the player's eyes are at the viewpoint 290c, the hold display lamp 780 is not hidden by the movable object 224. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment does not require a complicated operation such as setting display priorities for each display in the design stage, and can make the player surely recognize the special drawing pre-reading notice. In some cases, it is possible to ensure concealment. In particular, in the present embodiment, the hold display lamp 780 conceals both “2” not performing the prefetching notice and “3” performing the prefetching notice by the movable object 224 at the same time. When there is a plurality of areas where the pre-reading notice may be performed, and when the pre-reading notice is performed in at least one of the plurality of areas, concealment is performed by another pre-reading notice. Conceals a plurality of areas including the area where the pre-reading notice is being made, making it difficult for the player to identify the hold that is the target of the pre-reading notice, and the player's expectations concentrate on one hold. In some cases, it is possible to avoid a phenomenon in which the player does not expect other hold.

また、本実施例によるパチンコ機100は、特図先読み予告の対象変動を特定可能な予告を当該対象変動を特定不能な予告で隠蔽するようになっている。これにより、パチンコ機100は、特定された保留に対する期待感の集中を防ぐことができる場合がある。また、対象変動を特定不能な予告が対象変動とは異なる保留に基づいて行われる場合、特定された保留がはずれた後も、対象変動を特定不能な予告が継続して行われて遊技者を驚かせることができる場合がある。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to conceal the notice that can identify the target variation of the special figure prefetching notice with the notice that cannot identify the subject change. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to prevent concentration of expectation for the specified hold. In addition, when a notice that cannot identify the target change is made based on a hold different from the target change, after the specified hold is released, the notice that the target change cannot be specified continues and the player is You can be surprised.

図25(c)に示すように、可動物224と装飾図柄表示装置208との間には少なくとも隙間が存在している。可動物224による特図先読み予告表示の遮蔽は、可動物224と装飾図柄表示装置208との配置関係によっては遊技者の視点を変更することで視認できる場合がある。視点の変更により遮蔽状態が変化するため、視点位置を変更するといった新たな楽しみ方を遊技者に付与することができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。視点を移動させない場合には、可動物224が最前面に表示されるため、可動物224が最も目立つような見た目になるが、特図先読み予告表示によるエフェクトの遮蔽が行われている場合には、視点位置を移動させると、可動物224による遮蔽が解除されながら先読み予告表示が徐々に目立つようになる。このように、本実施例よるパチンコ機100は、視点位置によって見え方が変化するので、遊技者を楽しませることができる場合がある。   As shown in FIG. 25C, there is at least a gap between the movable object 224 and the decorative symbol display device 208. Depending on the arrangement relationship between the movable object 224 and the decorative symbol display device 208, the shield of the special figure pre-reading notice display by the movable object 224 may be visible by changing the player's viewpoint. Since the shielding state changes by changing the viewpoint, a new way of enjoying such as changing the viewpoint position can be given to the player, and the interest of the game table may be improved. When the viewpoint is not moved, the movable object 224 is displayed in the foreground, so that the movable object 224 looks most prominent. However, when the effect is shielded by the special figure pre-reading notice display. When the viewpoint position is moved, the pre-reading notice display gradually becomes conspicuous while the shielding by the movable object 224 is released. Thus, since the appearance of the pachinko machine 100 according to the present embodiment changes depending on the viewpoint position, it may be possible to entertain the player.

次に、本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100について図26を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、表示に加えて音声を用いて特図先読み予告報知を実行する点に特徴を有している。図26(a)は、予告1に対応する特図先読み予告である特図先読み予告報知画像800と、予告2に対応する特図先読み予告である保留表示画像a1〜a4とが表示されている。本例では、保留表示画像a2に対応する特図1始動情報に基づいて特図先読み予告報知画像800が表示されている。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that a special figure pre-reading notice is performed using sound in addition to display. In FIG. 26A, a special figure prefetch notice image 800 that is a special figure prefetch notice corresponding to the notice 1 and hold display images a1 to a4 that are special figure prefetch notices that correspond to the notice 2 are displayed. . In this example, the special figure prefetch notice image 800 is displayed based on the special figure 1 start information corresponding to the hold display image a2.

図26(b)は、音声によって実行される特図先読み予告報知のタイミングチャートの一例を示している。図中上段から、「始動入賞」、「第一予告音声」および「第二予告音声」が示されている。「始動入賞」は、始動情報の取得を表し、「ON」は始動情報が取得されたことを示し、「OFF」は始動情報が取得されていないことを示している。「第一予告音声」は予告1に対応する特図先読み予告を表し、「ON」は当該予告が実行されていることを示し、「OFF」は当該予告が実行されていないことを示している。「第二予告音声」は予告2に対応する特図先読み報知を表し、「ON」は当該予告が実行されていることを示し、「OFF」は当該予告が実行されていないことを示している。図中左から右に時間経過を表している。   FIG. 26B shows an example of a timing chart of the special figure prefetch notice notice executed by voice. From the upper part of the figure, “start winning prize”, “first notice sound” and “second notice sound” are shown. “Start winning prize” represents acquisition of start information, “ON” indicates that start information has been acquired, and “OFF” indicates that start information has not been acquired. “First notice sound” indicates a special-look ahead look-ahead notice corresponding to notice 1, “ON” indicates that the notice is being executed, and “OFF” indicates that the notice is not being executed. . “Second notice voice” indicates a special-prefetched notice corresponding to notice 2, “ON” indicates that the notice is being executed, and “OFF” indicates that the notice is not being executed. . The passage of time is shown from left to right in the figure.

図26(b)に示すように、時刻t1になると、「第一予告音声」は「ON」状態に設定されて予告1に対応する特図先読み予告が開始され、「チャンス」という音声が不図示のスピーカ120から出力される。この予告1に対応する特図先読み予告の実行期間中の時刻t2において取得された特図1始動情報が例えば予告2に対応する特図先読み処理で「金」に当選したとする。これにより、図26(a)に示すように保留表示領域701に金色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像a4が表示され、その後時刻t3になると、「第二予告音声」が「ON」状態に設定されて予告2に対応する特図先読み予告が開始され、「キーン」という音声が不図示のスピーカ120から出力される。当該予告2は大当り確定の予告報知であるため、当該予告1の特図先読み予告よりも優先度が高い。このため、「第一予告音声」は時刻t3において「OFF」状態に設定され、「チャンス」という音声は非出力状態となる。   As shown in FIG. 26 (b), at time t1, the “first notice voice” is set to the “ON” state, and the special figure prefetch notice corresponding to the notice 1 is started, and the voice “chance” is not displayed. It is output from the speaker 120 shown. Suppose that the special figure 1 start information acquired at the time t2 during the execution period of the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 is won as “gold” in the special figure prefetching process corresponding to the notice 2, for example. As a result, as shown in FIG. 26A, a hold display image a4 representing a circular pattern painted in gold is displayed in the hold display area 701. After that, at time t3, the “second notice sound” is “ The special figure pre-reading notice corresponding to the notice 2 is set in the “ON” state, and the sound “Kean” is output from the speaker 120 (not shown). Since the notice 2 is a notice of jackpot confirmation, the priority is higher than the special figure prefetch notice of the notice 1. For this reason, the “first notice sound” is set to the “OFF” state at time t3, and the sound “chance” is not output.

予告2に対応する特図先読み予告の実行期間が終了して時刻t4になると、「第二予告音声」は「OFF」状態に設定され、「第一予告音声」は「ON」状態に設定されて、予告1に対応する特図先読み予告が再開されて「チャンス」という音声が不図示のスピーカ120から出力される。その後、時刻t5になると「第一予告音声」は「OFF」状態に設定されて予告1に対応する特図先読み予告の報知が終了する。   When the execution period of the special figure pre-reading notice corresponding to the notice 2 ends and at time t4, the “second notice sound” is set to the “OFF” state, and the “first notice sound” is set to the “ON” state. Thus, the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 is resumed, and a voice “chance” is output from the speaker 120 (not shown). After that, at time t5, the “first notice voice” is set to the “OFF” state, and the notification of the special figure prefetch notice corresponding to the notice 1 is finished.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、有利度の高い特図先読み予告を報知する音声を優先的に出力することにより、有利度の低い特図先読み予告を秘匿することができる場合がある。本実施例によるパチンコ機100は、予告1に対応する特図先読み予告を非出力状態に設定するように構成されているが、予告1に対応する特図先読み予告の音声の音量を低下させたり0にしたり(予告1に対応する特図先読み予告の音声自体は出力する。)することにより音声を聞き取り難いように構成されていてもよい。なお、ここで言う音声は効果音(SE)やBGM等を含むものとする。   Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to conceal the special figure prefetching notice with low advantage by preferentially outputting the sound for notifying the special figure prefetching notice with high advantage. is there. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to set the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 to the non-output state, but the sound volume of the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 is reduced. It may be configured so that it is difficult to hear the voice by setting it to 0 (the voice of the special figure prefetching notice corresponding to the notice 1 is output itself). In addition, the sound said here shall include a sound effect (SE), BGM, etc.

図27は、本実施の形態における画像表示の隠蔽を説明する図である。図27(a)は、「画像A」として不透明な保留表示画像a4を作成し、「画像B」として完全な状態の特図先読み予告報知画像800を作成し、特図先読み予告報知画像800上に保留表示画像a4を重ね合わせて、例えば図26(a)に示すように、保留表示画像a4は特図先読み予告報知画像800の一部を隠蔽することができる。   FIG. 27 is a diagram for explaining concealment of image display in the present embodiment. In FIG. 27A, an opaque on-hold display image a4 is created as “image A”, a special figure prefetch notice image 800 is created as “image B”, and the special figure prefetch notice image 800 is displayed. As shown in FIG. 26A, for example, as shown in FIG. 26 (a), the hold display image a4 can be partly concealed in the special view prefetch notice image 800.

図27(b)は、保留表示画像a4が重ねられる領域802に絵柄を有さない特図先読み予告報知画像800を作成し、領域802上に保留表示画像a4を重ね合わせて、例えば図26(a)に示すように、保留表示画像a4は特図先読み予告報知画像800の一部を隠蔽することができる。このように、画像同士を重複して表示する場合、画像が重複して表示している訳ではなく、重複している領域における被遮蔽側の表示が行われていないようにしてもよい。   In FIG. 27B, a special figure prefetch notice image 800 having no pattern is created in the area 802 where the hold display image a4 is superimposed, and the hold display image a4 is overlaid on the area 802, for example, FIG. As shown in a), the hold display image a4 can hide a part of the special figure prefetch notice image 800. As described above, when the images are displayed in an overlapping manner, the images are not displayed in an overlapping manner, and the shielded side may not be displayed in the overlapping region.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図27を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
所定の当否判定条件(例えば、特図変動遊技や当り遊技の非実行時に始動情報を取得したことや特図変動遊技を保留していること)が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
図柄の変動表示を行った後、当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄表示手段(例えば、特図1および特図2表示装置212、214や装飾図柄表示装置208)と、
所定の予告条件が成立した場合に(例えば、予告1に対応する特図先読み予告の実行可否抽選に当選したこと(ステップS1213のYes)、特図先読み結果の停止図柄が特図A、特図Bまたは特図Iのいずれかであったこと(ステップS1225のYes)、予告3に対応する特図先読み報知態様の抽選に当選したこと(ステップS1205のNo))、前記変動表示の開始前に予告(例えば、予告1、予告2および予告3のいずれかに対応する特図先読み予告)を行うことが可能な予告手段(例えば、主制御部300のCPU303、特図先読み処理(ステップS234)、第1副制御部400の403、始動情報取得時の第1副制御部先読み処理、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が、第一の予告(例えば、予告1、予告2)および第二の予告(例えば、予告1に対して予告2または予告3、予告2に対して予告3)の両方を行う場合に、該第一の予告よりも該第二の予告を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間(例えば、役物750aが装飾図柄表示装置208の前面側に停止している期間)は該第一の予告の一部が秘匿される(例えば、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理のステップS1313、特図先読み予告報知画像800の表示終了(図20(f))、保留表示画像a1により先読み予告画像800の一部が視認不可(図20(a))、保留表示画像a1〜a3の前面側に役物750aを配置して保留表示画像a1〜a3の一部が視認不可(図20(e))、音声「チャンス」の音量よりも音声「キーン」の音量が大)
ことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 27 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A go / no-go judgment means for making a go / no-go judgment when a predetermined success / failure judgment condition (for example, acquisition of start information when a special figure variable game or winning game is not executed or a special figure variable game is held) is established ( For example, special drawing 2 related lottery processing (step S229) and special drawing 1 related lottery processing (step S231)),
A symbol display means (for example, the special symbol 1 and special symbol 2 display devices 212 and 214 and the decorative symbol display device 208) that stops and displays the symbol pattern corresponding to the determination result of the success / failure after displaying the variation of the symbol;
When a predetermined notice condition is satisfied (for example, a special drawing prefetch notice lottery corresponding to notice 1 is won (Yes in step S1213), the special figure prefetch result stop pattern is special figure A, special figure. B or special figure I (Yes in step S1225), winning a lottery of the special figure prefetch notification mode corresponding to the notice 3 (No in step S1205), and before the start of the change display A notice means (for example, the CPU 303 of the main control unit 300, the special figure prefetching process (step S234), which can perform a notice (for example, the special figure prefetch notice corresponding to any one of the notice 1, notice 2, and notice 3), 403 of the first sub-control unit 400, first sub-control unit pre-reading process at the time of starting information acquisition, decorative symbol display device 208, speaker 120),
A game machine equipped with
The notice means performs both the first notice (for example, notice 1 and notice 2) and the second notice (for example, notice 2 or notice 3 for notice 1 and notice 3 for notice 2). In addition, the second notice is given priority over the first notice, so that at least a predetermined period (for example, a period in which the accessory 750a is stopped on the front side of the decorative symbol display device 208) A part of the first notice is concealed (for example, step S1313 of the first sub-control part notice process at the start of the special figure variable game, the display end of the special figure prefetch notice image 800 (FIG. 20 (f)), A part of the pre-reading preview image 800 cannot be visually recognized by the hold display image a1 (FIG. 20A), and an accessory 750a is arranged on the front side of the hold display images a1 to a3, and a part of the hold display images a1 to a3 is displayed. Visible (Fig. 20 (e)), sound "chance" sound Volume of voice "Keane" than large)
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、複数の特図先読み予告の中から特定の1つの特図先読み予告を目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where the interest of the game table can be improved by effectively performing the notification of the notice based on the result of the determination of the validity in various ways. In addition, there may be a case where a specific one special figure prefetching notice can be made conspicuous from among a plurality of special figure prefetching notices.

また、複数の特図先読み予告報知が実行されて、当該予告報知が派手に行われる程、実行中の当該特図変動遊技の変動や当該特図先読み予告が対象としていない保留の特図変動遊技に対する遊技者の期待感が低下する恐れがある。本実施例によるパチンコ機100は、複数行われる特図先読み予告報知のうちの少なくとも1つを認識困難にすることで、当該期待感の低下を最低限に抑えつつ、特図先読み予告報知が行われていること自体は報知し続けることで遊技者の期待感を適度に保つことができる場合がある。   In addition, as the special notice pre-reading notice is executed and the notice notice is flashy, the fluctuation of the special figure changing game being executed and the special figure changing game which is not covered by the special figure pre-reading notice are being processed. There is a risk that the player's expectation for The pachinko machine 100 according to the present embodiment makes it difficult to recognize at least one of a plurality of special figure pre-reading notices, so that a special figure pre-reading notice is performed while minimizing a decrease in the expectation. There are cases where the player's sense of expectation can be kept moderate by continuing to inform the user of the situation.

また、パチンコ機100は、一方の特図先読み予告の実行により他方の特図先読み予告の認識が困難または不能に構成されることで、一方の特図先読み予告が実行されなかった場合には他方の特図先読み予告を認識容易または可能に実行できるため、複雑な制御を行うことなく、特図先読み予告の実行により遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 is configured such that the recognition of the other special figure prefetching notice is difficult or impossible due to the execution of one special figure prefetching notice. Since the special figure prefetching notice can be executed easily or possible, there are cases where the interest of the game table can be improved by executing the special figure prefetching notice without performing complicated control.

(2)上記パチンコ機100において、
前記当否判定結果が特定当否判定結果(例えば、当り)であることに基づいて決定される特定停止図柄態様(例えば、特図Aから特図H)が前記図柄表示手段に停止表示された後に、所定の普通状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態)、非電サポ状態、特図低確率状態)より遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態に対して可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))、非電サポ状態に対して電サポ状態、特図低確率状態に対して特図高確率状態)を開始する遊技状態制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227)、主制御部300のCPU303)と、を備え、
前記第一の予告は、前記当否判定結果が前記特定当否判定結果となる信頼度が第一の信頼度からなり、
前記第二の予告は、前記信頼度が前記第一の信頼度とは異なる第二の信頼度(例えば、第一の信頼度よりも高い信頼度)からなり、
前記予告手段が、前記第一の予告および前記第二の予告の両方を行う場合に、該第一の予告よりも該第二の予告を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は該第一の信頼度が秘匿されること(例えば、保留表示画像a1〜a3の前面側に役物750aを配置して保留表示画像a1〜a3の一部が視認不可、音声「チャンス」の音量よりも音声「キーン」の音量が大)
を特徴とする。
(2) In the pachinko machine 100,
After a specific stop symbol mode (for example, special figure A to special figure H) determined based on the result of the determination as to whether or not the specific result is appropriate (for example, a win) is stopped and displayed on the symbol display means, Special gaming state (for example, variable prize opening) that is more advantageous to the player than a predetermined normal state (for example, variable prize opening 234 is in a non-operating state (door member 234a is closed), non-electric support state, special low probability state) 234 is in the non-operating state, the variable prize opening 234 is in the operating state (the door member 234a is in the open state)), the non-electric support state is the electric support state, and the special figure low probability state is the special figure high probability state) Game state control means (for example, special figure 2 state update process (step S225), special figure 1 state update process (step S227), CPU 303 of the main control unit 300),
In the first notice, the reliability that the determination result is the specific determination result is the first reliability,
The second notice is composed of a second reliability (for example, a reliability higher than the first reliability) that is different from the first reliability.
In the case where the notice means performs both the first notice and the second notice, the notice means gives priority to the second notice over the first notice, so that the second notice is given at least for a predetermined period. One reliability level is concealed (for example, a part 750a is placed on the front side of the hold display images a1 to a3 and a part of the hold display images a1 to a3 is not visible, and the volume of the voice “chance” is higher than that. The volume of the voice “Kean” is high)
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、当該第一の予告を秘匿することによって、第一の信頼度を認識できなくなる場合がある。パチンコ機100は、大当り信頼度を示す部分そのものを秘匿することができる場合がある。複数の報知態様は予めそれぞれの信頼度が定められており、パチンコ機100は、当該複数の報知態様を区別するための部分を秘匿することができる場合がある。例えば、緑色に塗り潰された円形の絵柄を表した保留表示画像の大当り信頼度は0.75%であり、緑色に塗り潰された円形の中に「熱」の文字が書かれた絵柄の保留表示画像の大当り信頼度は4.99%である(図9(b)参照)。このように、保留表示画像の表示態様により予め大当り信頼度が定められている。パチンコ機100は、これらの保留表示画像を保留表示領域701に表示している際に、例えば表示色が緑色であることを秘匿したり、「熱」の文字部分を秘匿したりすることにより、保留表示画像の大当り信頼度を秘匿することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the first reliability may not be recognized by concealing the first notice. The pachinko machine 100 may be able to conceal the part that shows the big hit reliability. Each of the plurality of notification modes has predetermined reliability, and the pachinko machine 100 may be able to conceal a part for distinguishing the plurality of notification modes. For example, the big hit reliability of the hold display image representing a circular pattern filled in green is 0.75%, and the hold display of a pattern in which the letters “heat” are written in a circle filled in green The big hit reliability of the image is 4.99% (see FIG. 9B). Thus, the big hit reliability is determined in advance by the display mode of the hold display image. When the pachinko machine 100 displays these on-hold display images in the on-hold display area 701, for example, by concealing that the display color is green or concealing the character part of “heat”, In some cases, the reliability of the jackpot display image can be concealed.

また、パチンコ機100は、目立たせたくない特図先読み予告報知に対する期待を抑えつつ、目立たせたい特図先読み予告への期待を集中させることができる場合がある。特に特図先読み予告報知により大当り信頼度が報知されていると、遊技者が対象保留に対して過度に期待する場合があり、その分他の演出に対する期待が低下する恐れがある。当該パチンコ機100は、必要に応じて大当り信頼度を報知している特図先読み予告を秘匿できるため、効果的な演出を実行することができる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 may be able to concentrate the expectation on the special figure pre-reading notice to be conspicuous while suppressing the expectation for the special figure pre-reading notice not desired to be noticed. In particular, when the big hit reliability is notified by the special figure pre-reading notice, the player may excessively expect the target hold, and there is a risk that the expectation for other effects will be reduced accordingly. Since the pachinko machine 100 can conceal the special figure pre-reading notice informing the jackpot reliability as necessary, there are cases where an effective performance can be executed.

(3)上記パチンコ機100において、
前記予告手段は、所定の予告条件が成立した場合に(例えば、予告1に対応する特図先読み予告の実行に当選したこと(ステップS1213のYes)、特図先読み結果の停止図柄が特図A、特図Bまたは特図Iのいずれかであったこと(ステップS1225のYes)、予告3に対応する特図先読み報知態様の抽選に当選したこと(ステップS1205のNo))、前記変動表示の開始前の所定の予告態様(例えば、特図先読み予告報知画像800、保留表示画像a1〜a4、b1〜b4、役物750a)を表示可能な予告表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、役物750a)を有し、
前記第一の予告は、第一の予告表示態様(例えば、特図先読み予告報知画像800による表示態様、保留表示画像a1〜a4、b1〜b4による表示態様)からなり、
前記予告手段が、前記第一の予告および前記第二の予告の両方を行う場合に、該第一の予告よりも該第二の予告を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は前記第一の予告表示態様の少なくとも一部が遮蔽されること(例えば、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理のステップS1313、特図先読み予告報知画像800の表示の終了(図20(f))、保留表示画像a1により特図先読み予告報知画像800の一部が視認不可(図20(a))、保留表示画像a1〜a3の前面側に役物750aを配置して保留表示画像a1〜a3の一部が視認不可(図20(e)))
を特徴とする。
(3) In the pachinko machine 100,
When the predetermined notice condition is satisfied (for example, winning the execution of the special figure prefetch notice corresponding to the notice 1 (Yes in step S1213), the notice means indicates that the special figure prefetch result stop pattern is the special figure A. , Either special figure B or special figure I (Yes in step S1225), winning the lottery of the special figure prefetch notification mode corresponding to the notice 3 (No in step S1205)), Prior notice display means (for example, a decorative symbol display device 208, a role, etc.) capable of displaying a predetermined notice mode (for example, a special figure prefetch notice image 800, hold display images a1 to a4, b1 to b4, and an accessory 750a) before the start. 750a),
The first notice is composed of a first notice display form (for example, a display form using the special figure prefetch notice image 800, a display form using the hold display images a1 to a4 and b1 to b4),
When the notice means performs both the first notice and the second notice, the second notice is given priority over the first notice, so that the first notice is given at least for a predetermined period. At least a part of one notice display mode is shielded (for example, step S1313 of the first sub-control part notice process at the start of the special figure variable game, the end of the display of the special figure prefetch notice image 800 (FIG. 20 ( f)) A part of the special figure prefetch notice image 800 cannot be visually recognized by the hold display image a1 (FIG. 20 (a)), and the holding display image is displayed by placing the accessory 750a on the front side of the hold display images a1 to a3. Some of a1 to a3 are not visible (FIG. 20 (e)))
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、特に認識率の高い視認性を低下させることで本実施の形態における効果がより顕著になる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the effect of the present embodiment may be more remarkable by reducing the visibility with a particularly high recognition rate.

(4)上記パチンコ機100において、
前記所定の期間において、前記第一の予告の一部とは異なる前記第一の予告の他部が秘匿されないこと(例えば、特図先読み予告報知画像800の保留表示画像a4と重なっていない部分は視認可能(図20(a))、保留表示画像a1の役物750aと重なっていない部分は視認可能(図21(e))
を特徴とする。
(4) In the pachinko machine 100,
In the predetermined period, the other part of the first notice different from a part of the first notice is not concealed (for example, a part that does not overlap with the hold display image a4 of the special-purpose prefetch notice image 800) Visible (FIG. 20 (a)), and the portion of the hold display image a1 that does not overlap with the accessory 750a is visible (FIG. 21 (e)).
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、特図先読み予告が行われていること自体は遊技者に認識させることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、信頼度を報知する部分を隠しつつ、特図先読み予告が行われていること自体は遊技者が認識できるように報知を行うことで、特図先読み予告が行われていない特図変動遊技よりも期待感を高めつつも過度な期待による他の演出に対する期待感の低下を防ぐことができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、特図先読み予告報知が実行された時点で特図先読み予告報知が実行されない場合よりも大当りに対する期待感が低下してしまうのを防ぐことができる場合がある。例えばデフォルト表示による特図先読み予告は大当り信頼度が低いため、当該特図先読み予告が実行されたとしても、遊技者は当該特図変動遊技の保留に対してほとんど期待しない可能性がある。これに対し、デフォルト表示による特図先読み予告の一部を隠蔽しておくことにより、遊技者は隠蔽された部分に大当りを示唆する情報が隠されているかもしれないと認識して、当該特図変動遊技の保留に対する期待感が向上する場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible for the player to recognize that the special figure pre-reading notice is being performed. In addition, according to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the fact that the special figure pre-reading advance notice is being performed is hidden so that the player can recognize the fact that the reliability notification is hidden. In some cases, the expectation of other effects due to excessive expectations can be prevented while lowering the expectation than the special figure variable game in which the figure prefetching notice is not performed. In addition, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, it is possible to prevent a sense of expectation for a big hit from being lowered when a special figure prefetch notice is not executed when the special figure prefetch notice is executed. There are cases where it is possible. For example, since the special figure prefetching notice by default display has low jackpot reliability, even if the special figure prefetching notice is executed, the player may hardly expect the suspension of the special figure change game. On the other hand, by concealing a part of the special figure look-ahead notice by default display, the player recognizes that information suggesting a big hit may be concealed in the concealed part, and In some cases, the expectation for holding a figure-changing game may be improved.

(5)上記パチンコ機100において、
前記予告手段が、前記第二の予告(例えば、保留表示画像a1〜a4による特図先読み予告)および第三の予告(例えば、役物750aおよびエフェクト画像750bによる特図先読み予告)の両方を行う場合に、少なくとも所定の期間は該第三の予告の一部が秘匿されないこと(例えば、役物750aは視認可能)
を特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100,
The notice means performs both the second notice (for example, the special figure prefetching notice by the hold display images a1 to a4) and the third notice (for example, the special figure prefetching notice by the accessory 750a and the effect image 750b). In some cases, a part of the third notice is not concealed for at least a predetermined period (for example, the accessory 750a is visible).
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の予告は第一の予告を秘匿しつつ第三の予告を秘匿しないようにすることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、全ての特図先読み予告を認識困難にするのではなく、ある特定の組み合わせが実行された場合にのみ、一方を認識困難にできる場合がある。これにより、パチンコ機100は、多彩な態様で予告を行うことが可能になり、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
(6)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数種類の表示(例えば、装飾図柄変動表示や各種の予告表示等)を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、図3の装飾図柄表示装置208等)
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第一の先読み予告表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第二の先読み予告表示(例えば、図20(a)の特図先読み予告報知画像800、図20(e)のエフェクト画像750b等)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の先読み予告表示とは、第一の態様による保留アイコンの表示(例えば、図20(a)の保留画像表示a4)のことであり、
前記第一の先読み予告表示および前記第二の先読み予告表示の両方の表示が表示されている際に、該第一の先読み予告表示が該第二の先読み予告表示の一部をオーバーラップする場合があり(例えば、図20(a)、図24(a)参照)、
前記第一の先読み予告表示は、前記第二の先読み予告表示によってオーバーラップされない表示であり(例えば、図20(a)参照)、
前記第二の先読み予告表示は、前記第一の先読み予告表示によってオーバーラップされない場合がある表示であり、
前記表示手段は、変動アイコン(例えば、図20(a)の実行中の特図変動遊技に対応する変動保留表示画像a0)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記変動アイコンは、前記第一の先読み予告表示によりオーバーラップされないアイコンであり、
前記第一の態様とは、アニメーション(例えば、図24(a)、(b)の回転するアニメーション)を含む態様のことであり、
前記アニメーションは、前記第一の先読み予告表示によって前記第二の先読み予告表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり、
前記アニメーションは、前記第一の先読み予告表示によって前記第二の先読み予告表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションであり、
前記第二の先読み予告表示とは、前記保留アイコンとは別の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(7)上記パチンコ機100において、
前記表示手段は、第二の態様の前記保留アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の態様(例えば、図20(a)の保留画像表示a4の態様)は、前記第二の態様(例えば、図20(a)の保留画像表示a3の態様)と異なる態様であり、
前記変動アイコンによって予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(8)上記パチンコ機100において、
図柄表示手段を備え(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、または装飾図柄表示装置208等)、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記変動アイコンを表示しない手段であり(例えば、図20(b)、(d)参照)、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記第一の先読み予告表示を継続して表示する手段であり(例えば、図20(b)、(d)参照)、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記第二の先読み予告表示を表示しない手段である(例えば、図20(b)、(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(9)上記パチンコ機100において、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの装飾図柄(例えば、図20(a)の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、または右図柄表示領域208cに表示されている装飾図柄)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の先読み予告表示の少なくとも一部は、前記装飾図柄の少なくとも一部をオーバーラップする表示である(例えば、図20(a)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the pachinko machine 100 having this configuration, the second notice may be able to hide the third notice while keeping the first notice hidden. In addition, according to the pachinko machine 100 having the configuration, it may be difficult to recognize one only when a specific combination is executed, instead of making it difficult to recognize all the special figure prefetch notices. . Thereby, the pachinko machine 100 can make a notice in various modes, and may improve the interest of the game machine.
(6) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Display means (for example, the decorative symbol display device 208 in FIG. 3) capable of displaying at least a plurality of types of displays (for example, decorative symbol variation display and various notice displays).
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying at least a first prefetch notice display of the plurality of types of display,
The display means displays at least a second prefetch notice display (for example, the special figure prefetch notice image 800 in FIG. 20A, the effect image 750b in FIG. 20E, etc.) of the plurality of types of displays. Possible means,
The first look-ahead notice display is a display of a hold icon according to the first mode (for example, a hold image display a4 in FIG. 20A),
When both the first prefetch notice display and the second prefetch notice display are displayed, the first prefetch notice display overlaps a part of the second prefetch notice display. (For example, see FIG. 20 (a), FIG. 24 (a)),
The first prefetch notice display is a display that is not overlapped by the second prefetch notice display (for example, see FIG. 20A),
The second prefetch notice display is a display that may not be overlapped by the first prefetch notice display,
The display means is a means capable of displaying at least a change icon (for example, a change hold display image a0 corresponding to the special figure change game being executed in FIG. 20A),
The variation icon is an icon that is not overlapped by the first prefetch notice display,
The first aspect is an aspect including an animation (for example, the rotating animation in FIGS. 24A and 24B).
The animation is an animation having a period in which a part of the second prefetch notice display is overlapped by the first prefetch notice display,
The animation is an animation with a period in which the second prefetch notice display does not overlap with the first prefetch notice display,
The second look-ahead notice display is a display different from the hold icon.
A game stand characterized by that.
(7) In the pachinko machine 100,
The display means is means capable of displaying at least the hold icon of the second aspect,
The first mode (for example, the mode of the on-hold image display a4 in FIG. 20A) is a mode different from the second mode (for example, the mode of the on-hold image display a3 in FIG. 20A),
It is configured such that a notice is given by the variable icon,
A game stand characterized by that.
(8) In the pachinko machine 100,
Provided with symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214, or decorative design display device 208, etc.)
The display means is means for not displaying the variation icon when the symbol is stopped and displayed in the symbol display means (see, for example, FIGS. 20B and 20D),
The display means is means for continuously displaying the first prefetch notice display when the symbols are stopped and displayed on the symbol display means (see, for example, FIGS. 20B and 20D). ,
The display means is means for not displaying the second pre-reading notice display when the symbol is stopped and displayed on the symbol display means (see, for example, FIGS. 20B and 20D). A characteristic game stand.
(9) In the pachinko machine 100,
The display means is a decorative symbol (for example, a decorative symbol displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, or the right symbol display area 208c in FIG. 20A) of the plural types of displays. Is a means capable of displaying at least,
At least a part of the second prefetch notice display is a display that overlaps at least a part of the decorative design (see, for example, FIGS. 20A and 20C).
A game stand characterized by that.

ところで、従来のパチンコ機では、複数の特図先読み予告が同時に行われた場合、当該変動及び特図先読み予告の対象にならなかった変動に対する期待感が著しく低下する恐れがあった。また、従来のパチンコ機では、複数の特図先読み予告が報知する信頼度に差が有るほど、信頼度の低い演出に対する期待感が低下する恐れがあった。特に従来のパチンコ機では、信頼度が高い特図先読み予告の対象変動よりも後の変動に対して信頼度が低い先読み予告が実行されている場合に、先んじて行われた信頼度の高い先読み予告の対象変動がはずれであった場合には、後ろの変動に対する期待感がより低下してしまうという問題があった。   By the way, in the conventional pachinko machine, when a plurality of special figure prefetching notices are performed simultaneously, there is a possibility that the expectation for the fluctuations and the fluctuations that are not the targets of the special figure prefetching notices may be significantly reduced. Moreover, in the conventional pachinko machine, there is a possibility that the sense of expectation for the performance with low reliability may be reduced as there is a difference in the reliability notified by a plurality of special figure prefetch notices. In particular, with a conventional pachinko machine, a prefetching with a high degree of reliability was performed in advance when a prefetching notice with a low degree of reliability was executed for a change after the target change of the special figure prefetching notice with a high degree of reliability. When the subject change of the notice is out of place, there is a problem that a sense of expectation for the subsequent change is further lowered.

また、従来のパチンコ機では、手前の変動で大当りが発生した場合に、当該大当りによって遊技状態が変更される恐れがあり、そのような場合にはすでに実行されていた後ろの特図先読み予告が報知している信頼度があてにならなくなってしまうという問題があり、また、遊技状態が変化することに合わせて特図先読み処理を行うと複雑な制御や特図先読み予告の実行頻度が下がるという問題があった。   Also, in the case of a conventional pachinko machine, if a big hit occurs due to a change in the foreground, there is a risk that the gaming state will be changed by the big hit, and in such a case, the special figure pre-reading notice that has already been executed will be There is a problem that the reliability of the notification will not be relied on, and if special figure prefetching processing is performed in accordance with the change of the game state, the frequency of execution of complicated control and special figure prefetch notice will be reduced There was a problem.

従来のパチンコ機では、保留表示が最前面に表示されるため、当該保留表示によって特図先読み予告を実行した場合に、当該保留表示が当該変動に対する予告報知の少なくとも一部と偶然に重なってしまう場合がある。   In the conventional pachinko machine, the hold display is displayed in the foreground, and therefore, when the special figure pre-reading notice is executed by the hold display, the hold display coincides with at least a part of the notice for the change. There is a case.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、1の保留を消費することで実行される1の変動に対して複数の演出が実行される場合に、特定の演出を目立たせるために他の演出を規制することが可能であることに加えて、対象がそれぞれ異なる変動であっても特定の演出を目立たせるために、優先度の高い変動に対応する特図先読み予告で、優先度が低く当該変動とは異なる変動に対応する特図先読み予告を規制することができる場合がある。特に、従来のパチンコ機では、1変動毎に遊技者の権利である保留が消化されているため、当該権利を消化した上で行われる変動に対する期待が特図先読み予告により低下することを問題としておらず、本発明は新たな課題に対処した発明である。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment regulates other effects in order to make a specific effect stand out when a plurality of effects are executed with respect to one change executed by consuming one hold. In addition to being able to do this, in order to make a specific effect stand out even if the target is different, the special drawing look-ahead notice corresponding to the change with high priority May be able to regulate special figure look-ahead notices corresponding to different variations. In particular, with conventional pachinko machines, the player's rights hold is digested for each change, so the expectation for changes made after digesting the rights will be reduced by the special-looks pre-reading notice. In other words, the present invention addresses the new problem.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、特図先読み予告報知を兼ねる保留表示が他の特図先読み報知の視認を妨げる場合がある。例えば、パチンコ機100は、保留表示画像で特図先読み予告報知画像800の視認を妨げることができる場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, the hold display that also serves as the special figure pre-reading notice may interfere with the visual recognition of other special figure pre-reading notices. For example, the pachinko machine 100 may be able to prevent the special figure prefetch notice image 800 from being visually recognized by the hold display image.

パチンコ機100は、複数の特図先読み報知を実行することが可能であり、当該複数の特図先読み報知の少なくとも1つは保留表示が用いられている(例えば、保留表示画像)。また、当該複数の特図先読み報知は表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)において実行されている。さらに、当該複数の特図先読み報知がいずれも保留表示からなる場合には、複数の保留表示は信頼度を報知する報知部以外は共通の態様で表示されるようになっていてもよい。   The pachinko machine 100 can execute a plurality of special figure prefetch notifications, and at least one of the plurality of special figure prefetch notifications uses a hold display (for example, a hold display image). Further, the plurality of special figure prefetch notifications are executed by display means (for example, the decorative symbol display device 208). Further, when all of the plurality of special figure prefetch notifications include a hold display, the plurality of hold displays may be displayed in a common manner except for the notification unit that notifies the reliability.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、特図先読み報知により、変動開始前の保留に対する期待感を抱かせつつも、残保留数を明確に報知することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where the number of remaining reservations can be clearly notified by special figure pre-read notification while giving a sense of expectation for the suspension before the start of change.

高輝度のLEDやストロボランプ等の強い光を発する照明装置を備え、当該照明装置によって第一の先読み予告を行うと共に、当該照明装置の近傍に第二の先読み予告を行う演出装置を備えることで、同時に先読み予告を行った場合であっても、強い光によって、該領域への注視を防ぐことで、第一の先読み予告よりも第二の先読み予告を目立たせることができる場合がある。   A lighting device that emits strong light such as a high-intensity LED or a strobe lamp is provided, and a first pre-reading notice is provided by the lighting device, and an effect device that performs a second pre-reading notice in the vicinity of the lighting device is provided. Even when the pre-reading notice is made at the same time, the second pre-reading notice may be made more conspicuous than the first prefetching notice by preventing the area from being watched by strong light.

第一の先読み予告において透過性を有するエフェクト画像を表示する場合、該エフェクト画像を第二の先読み予告に重ねて表示することで、第二の先読み予告の見た目を異ならせることができる場合がある。特に、透過性を有するエフェクト画像を重ねて表示することで、色合いを変化することができ、遊技者による第二の先読み予告の識別を困難にすることができる場合がある。特に、エフェクト画像と第二の先読み予告に用いる画像とにより生じる色が、第二の先読み予告の他の態様と同一であれば、遊技者の認識をより混乱させることができる場合がある。   When displaying an effect image having transparency in the first look-ahead preview, it may be possible to make the appearance of the second look-ahead notice different by displaying the effect image over the second look-ahead notice. . In particular, by displaying superimposed effect images, it is possible to change the hue and make it difficult for the player to identify the second prefetch notice. In particular, if the color generated by the effect image and the image used for the second prefetch notice is the same as the other aspects of the second prefetch notice, the player's recognition may be more confused.

所定の特図先読み予告は、当該所定の特図先読み予告の対象となる変動よりも手前の変動を対象とする他の先読み予告を秘匿することができる場合がある。例えば、手前の変動の信頼度よりも奥の変動の信頼度の方が高い先読み予告が実行される場合、手前の変動に対し、一度上昇された期待感を低下させてしまう恐れがある。このため、パチンコ機100は、手前の変動に対する期待感を上昇させないため、当該手前の変動を対象とする特図先読み予告を秘匿することが可能になっている。   The predetermined special figure prefetching notice may be able to conceal other prefetching notices that target a change before the predetermined special figure prefetch notice. For example, when a pre-reading notice is executed in which the reliability of the back variation is higher than the reliability of the front variation, there is a possibility that the expectation that has been raised once is decreased with respect to the front variation. For this reason, since the pachinko machine 100 does not raise a sense of expectation for the previous fluctuation, it is possible to conceal the special-look ahead look-ahead notice for the previous fluctuation.

所定の特図先読み予告は、当該所定の特図先読み予告の対象となる変動よりも後の変動を対象とする他の先読み予告を秘匿することができる場合がある。パチンコ機100は、手前の変動がはずれると、奥の変動に期待し難くなる場合があるため、予め後の変動を対象とする特図先読み予告報知を秘匿しておくことが可能になっている。   The predetermined special figure pre-reading notice may be able to conceal other pre-reading notices that are targeted for a later change than the target for the predetermined special figure pre-reading notice. Since the pachinko machine 100 may be difficult to expect in the back if there is a change in the front, it is possible to conceal the special-look-ahead pre-notification notice for the subsequent change in advance. .

所定の特図先読み予告は、当該所定の特図先読み予告の対象となる変動と同じ変動を対象とする他の先読み予告を秘匿することができる場合がある。パチンコ機100は、同一の変動に対して複数の特図先読み予告を重複して実行する場合であっても最も目立たせたい当該予告を設計通りに目立たせることができる場合がある。また、これに限定されるものではなく、第一の予告および第二の予告の対象となる変動は、異なる変動であっても良い。特図毎に予め定められた変動優先順や所定の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて取得され、所定の領域に所定の上限数まで記憶される始動情報が取得された順に基づいて一方の予告が他方の予告を隠蔽しても良い。   The predetermined special figure prefetching notice may be able to conceal other prefetching notices that target the same variation as the subject of the predetermined special figure prefetching notice. Even when the pachinko machine 100 executes a plurality of special figure pre-reading notices for the same variation in duplicate, the pachinko machine 100 may be able to make the noticeable noticeable noticeable as designed. Moreover, it is not limited to this, The change used as the object of a 1st notice and a 2nd notice may be a different change. On the basis of the order in which start information is acquired based on a predetermined change priority order for each special figure or the fact that a game ball has entered a predetermined start area and stored in a predetermined area up to a predetermined upper limit number. One notice may conceal the other notice.

第一および第二の信頼度は、さらに複数の信頼度を含むように構成されていてもよい。   The first and second reliability levels may be configured to further include a plurality of reliability levels.

パチンコ機100は、信頼度の高い先読み予告が信頼度の低い先読み予告を秘匿するように構成されている。   The pachinko machine 100 is configured such that the prefetching notice with high reliability conceals the prefetching notice with low reliability.

パチンコ機100は、特図先読み予告報知が周期的に繰り返し実行されるアニメーションからなり、他の先読み予告報知を秘匿する期間と秘匿しない期間とを存在させることが可能になっている。当該構成を備えたパチンコ機100は、被秘匿対象の視認状態が時間経過と共に変化するため、見た目の変化により遊技者を楽しませ易い場合がある。   The pachinko machine 100 is made up of an animation in which special figure prefetch notice is repeatedly executed periodically, and it is possible to have a period in which other prefetch notices are concealed and a period in which they are not concealed. In the pachinko machine 100 having such a configuration, since the visual recognition state of the concealment object changes with time, the player may easily entertain the player due to changes in appearance.

パチンコ機100は、被秘匿対象は、秘匿が行われている間に先読み報知態様を変更することが可能になっている。   The pachinko machine 100 can change the pre-read notification mode while the target to be concealed is being concealed.

パチンコ機100は、特図先読み予告の報知態様による保留表示と、特図先読み予告の報知態様ではないデフォルト表示による保留表示とを有するように構成されていてもよい。例えばパチンコ機100は、特図先読み予告の実行可否を抽選し、当該抽選に当選したら保留表示を特図先読み予告の報知態様で表示し、当該抽選に不当選であったら保留表示をデフォルト表示で表示するように構成されていてもよい。当該構成のパチンコ機100の場合には、デフォルト表示による保留表示は特図先読み予告を報知していないが、上記実施の形態によるパチンコ機100と見た目上の違いはほとんど生じさせない。
(A1)
複数の表示(例えば、装飾図柄変動表示や各種の予告表示等)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示(例えば、図20(a)に示す保留画像表示a4、図20(e)に示すエフェクト画像750b、または図24(a)に示す保留画像表示a3)であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示(例えば、図20(a)に示す特図先読み予告報知画像800、図20(e)に示す変動保留表示画像a0、または図24(a)に示す保留画像表示a4)であり、
前記第一の表示は、先読み予告の表示であり(例えば、図20(a)、図20(e)、または図24(a)参照)、
前記第二の表示は、予告の表示および先読み予告の表示のうちのいずれか一方の表示であり(例えば、図20(a)、図20(e)、または図24(a)参照)、
前記第一の表示および前記第二の表示の両方の表示が表示されている際に、該第二の表示の一部が該第一の表示の一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図20(a)、図20(e)、または図24(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
上記(A1)に記載の遊技台であって、
可動手段(例えば、図20(e)に示す家紋を表した役物750a)を備え、
前記可動手段は、第一の動作(例えば、装飾図柄表示装置208の上方から降下して装飾図柄表示装置208の前面側で停止する動作)を行うことにより予告を実行可能な手段であり、
前記第一の表示が表示されている状態で前記可動手段による前記第一の動作が行われた際に、該第一の表示の少なくとも一部が該可動手段によりオーバーラップされる場合がある(例えば、図20(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
上記(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留アイコンによる先読み予告の表示である(例えば、図20(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
上記(A1)乃至(A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、保留アイコンとは別の先読み予告の表示(例えば、特図先読み予告報知画像800)である(例えば、図20(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
上記(A1)乃至(A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、予告の表示(例えば、変動保留表示画像a0)である(例えば、図20(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
上記(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示によってオーバーラップされない場合がある表示である(例えば、図24(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
上記(A1)乃至(A6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを含む態様(例えば、保留表示画像a3が回転する態様)の表示であり(例えば、図24(a)〜(b)参照)、
前記アニメーションは、前記第一の表示の一部によって前記第二の表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり(例えば、図24(a)参照)、
前記アニメーションは、前記第一の表示によって前記第二の表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションである(例えば、図24(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
上記(A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコンを表示可能であり、
前記変動アイコンによって予告が行われるように構成されている、(例えば、段落「0259」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
上記(A1)乃至(A8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
複数の表示(例えば、装飾図柄の変動表示や各種の予告表示等)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示(例えば、図20(a)に示す保留画像表示a4)であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示(例えば、図20(a)に示す特図先読み予告報知画像800)であり、
前記第一の表示は、保留アイコンによる先読み予告の表示であり(例えば、図20(a)参照)、
前記第二の表示は、保留アイコンとは異なる先読み予告の表示であり(例えば、図20(a)参照)、
或る図柄変動表示の実行中に前記第一の表示と前記第二の表示の両方の表示が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)があり(例えば、図20(a)参照)、
前記第一の状態において、前記第二の表示の一部が前記第一の表示にオーバーラップされ(例えば、図20(a)参照)、
或る期間において前記第一の状態から前記第二の表示が表示されない状態に変化するように構成されており(例えば、図20(b)参照)、
前記或る期間は、前記或る図柄変動表示において図柄が確定表示されている期間を含む期間であり、
前記或る図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示の実行中に前記第二の表示が再表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があるように構成されている(例えば、図20(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A11)
上記(A10)に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に前記第一の表示と前記第二の表示の両方の表示が表示されている状態(以下、「第二の状態」という。)があり(例えば、図20(c)参照)、
前記第二の状態において、前記第二の表示の一部が前記第一の表示にオーバーラップされ(例えば、図20(c)参照)、
前記第一の状態において前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップされる領域よりも、前記第二の状態において該第二の表示が該第一の表示にオーバーラップされる領域の方が小さい(例えば、図20(a)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A12)
上記(A11)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の状態において第一の領域(例えば、保留表示領域701における4個目の保留に対応する領域)に表示されるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第二の状態において第三の領域(例えば、保留表示領域701における3個目の保留に対応する領域)に表示されるように構成されており、
前記第二の表示は、前記第一の状態において第二の領域(例えば、演出表示領域208d内の右側の領域)に表示されるように構成されており(例えば、図20(a)参照)、
前記第二の表示は、前記第二の状態において前記第二の領域に表示されるように構成されている(例えば、図20(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A13)
上記(A10)乃至(A12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表示装置214)を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A14)
上記(A10)乃至(A13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示によってオーバーラップされない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A15)
上記(A10)乃至(A14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを含む態様の表示であり、
前記アニメーションは、前記第一の表示の一部によって前記第二の表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり(例えば、図20(a)参照)、
前記アニメーションは、前記第一の表示によって前記第二の表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(A16)
上記(A10)乃至(A15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコン(例えば、変動保留表示画像a0)を表示可能であり、
前記変動アイコンとは、実行中の前記図柄変動表示に対応するアイコンのことであり(例えば、段落「0259」参照)、
前記変動アイコンによって予告が行われるように構成されている(例えば、段落「0259」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A17)
上記(A10)乃至(A16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A18)
複数の表示(例えば、装飾図柄の変動表示や各種の予告表示等)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示(例えば、図20(a)に示す保留画像表示a4)であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示(例えば、図20(a)に示す特図先読み予告報知画像800)であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示(例えば、図20(a)に示す変動保留表示画像a0)であり、
前記第一の表示は、保留アイコンによる先読み予告の表示であり(例えば、図20(a)参照)、
前記第二の表示は、保留アイコンとは異なる先読み予告の表示であり(例えば、図20(a)参照)、
前記第三の表示は、変動アイコンの表示であり(例えば、図21(c)、(d)参照)、
図柄変動表示の開始に関連して表示されていた保留アイコンが変動アイコンとして表示され(例えば、図21(c)、(d)参照)、
或る図柄変動表示の実行中に前記第一の表示と前記第二の表示と前記第三の表示が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)があり(例えば、図20(a)参照)、
前記第一の状態において、前記第二の表示の一部が前記第一の表示にオーバーラップされ(例えば、図20(a)参照)、
前記第一の状態において、前記第三の表示は前記第二の表示にオーバーラップされず(例えば、図20(a)参照)、
或る期間において、前記第一の状態から前記第二の表示と前記第三の表示が表示されない状態に変化し(例えば、図20(b)参照)、
前記或る期間は、前記或る図柄変動表示において図柄が確定表示されている期間を含む期間であり、
前記或る図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示の実行中に前記第二の表示が再表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり(例えば、図20(c)参照)、
前記或る図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示の実行中に前記第三の表示が表示される(例えば、図20(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A19)
上記(A18)に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に前記第一の表示と前記第二の表示と前記第三の表示が表示されている状態(以下、「第二の状態」という。)があり(例えば、図20(c)参照)、
前記第二の状態において、前記第二の表示の一部が前記第一の表示にオーバーラップされ(例えば、図20(c)参照)、
前記第一の状態において前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップされる領域よりも、前記第二の状態において該第二の表示が該第一の表示にオーバーラップされる領域の方が小さい(例えば、図20(a)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A20)
上記(A19)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の状態において第一の領域(例えば、保留表示領域701における4個目の保留に対応する領域)に表示され、
前記第一の表示は、前記第二の状態において第三の領域(例えば、保留表示領域701における3個目の保留に対応する領域)に表示され、
前記第二の表示は、前記第一の状態において第二の領域(例えば、演出表示領域208d内の右側の領域)に表示され(例えば、図20(a)参照)、
前記第二の表示は、前記第二の状態において前記第二の領域に表示される(例えば、図20(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A21)
上記(A18)乃至(A20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表示装置214)を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(A22)
上記(A18)乃至(A21)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示によってオーバーラップされない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A23)
上記(A18)乃至(A22)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを含む態様の表示であり、
前記アニメーションは、前記第一の表示の一部によって前記第二の表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり(例えば、図20(a)参照)、
前記アニメーションは、前記第一の表示によって前記第二の表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(A24)
上記(A18)乃至(A23)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変動アイコン(例えば、変動保留表示画像a0)を表示可能であり、
前記変動アイコンとは、実行中の前記図柄変動表示に対応するアイコンのことであり(例えば、段落「0259」参照)、
前記変動アイコンによって予告が行われる(例えば、段落「0259」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A25)
上記(A18)乃至(A24)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
The pachinko machine 100 may be configured to have a hold display based on a notification mode of a special figure prefetch notice and a hold display based on a default display that is not a notification form of the special figure prefetch notice. For example, the pachinko machine 100 draws whether or not the special figure pre-reading notice is executed, and if the lottery is won, the hold display is displayed in a notice form of the special figure pre-reading notice, and if the lottery is unfair, the hold display is displayed as a default display. It may be configured to display. In the case of the pachinko machine 100 configured as described above, the hold display based on the default display does not notify the special figure prefetching notice, but hardly causes an apparent difference from the pachinko machine 100 according to the above embodiment.
(A1)
A gaming machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a plurality of displays (for example, a decorative symbol variation display and various notice displays).
One of the plurality of displays is a first display (for example, a hold image display a4 shown in FIG. 20A, an effect image 750b shown in FIG. 20E, or a hold shown in FIG. 24A). Image display a3),
One of the plurality of displays is a second display (for example, the special figure prefetch notice image 800 shown in FIG. 20A, the variable hold display image a0 shown in FIG. 20E, or FIG. a) hold image display a4) shown in a),
The first display is a pre-read notice display (see, for example, FIG. 20A, FIG. 20E, or FIG. 24A),
The second display is one of a notice display and a prefetch notice display (for example, see FIG. 20A, FIG. 20E, or FIG. 24A),
When both the first display and the second display are displayed, a part of the second display may be overlapped with a part of the first display (for example, , See FIG. 20 (a), FIG. 20 (e), or FIG. 24 (a)),
A game stand characterized by that.
(A2)
A gaming machine as set forth in (A1) above,
Movable means (for example, an accessory 750a representing a family crest shown in FIG. 20 (e)),
The movable means is means capable of executing a notice by performing a first operation (for example, an operation of dropping from above the decorative symbol display device 208 and stopping on the front side of the decorative symbol display device 208),
When the first operation by the movable means is performed in a state where the first display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped by the movable means ( For example, see FIG.
A game stand characterized by that.
(A3)
The game stand according to (A1) or (A2) above,
The first display is a display of a pre-reading notice with a hold icon (see, for example, FIG. 20A).
A game stand characterized by that.
(A4)
The game stand according to any one of (A1) to (A3) above,
The second display is a display of a prefetch notice different from the hold icon (for example, the special figure prefetch notice image 800) (see, for example, FIG. 20A).
A game stand characterized by that.
(A5)
The game stand according to any one of (A1) to (A3) above,
The second display is a notice display (for example, a variable hold display image a0) (for example, see FIG. 20 (e)).
A game stand characterized by that.
(A6)
The game stand according to any one of (A1) to (A5) above,
The second display is a display that may not be overlapped by the first display (see, for example, FIG. 24B).
A game stand characterized by that.
(A7)
The game stand according to any one of (A1) to (A6) above,
The first display is a display of an aspect including an animation (for example, an aspect in which the hold display image a3 rotates) (for example, see FIGS. 24A to 24B),
The animation is an animation having a period in which a part of the second display overlaps with a part of the first display (see, for example, FIG. 24A).
The animation is an animation in which there is a period in which the second display does not overlap with the first display (for example, see FIG. 24B).
A game stand characterized by that.
(A8)
The game stand according to any one of (A1) to (A7) above,
The display means can display a variation icon,
Configured to be notified by the variable icon (see, for example, paragraph “0259”);
A game stand characterized by that.
(A9)
The game stand according to any one of (A1) to (A8) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(A10)
A gaming machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a plurality of displays (for example, a decorative symbol variation display or various notice displays).
One of the plurality of displays is a first display (for example, the hold image display a4 shown in FIG. 20A),
One of the plurality of displays is a second display (for example, the special figure prefetch notice image 800 shown in FIG. 20A),
The first display is a display of a pre-reading notice with a hold icon (for example, see FIG. 20 (a)),
The second display is a display of a pre-reading notice different from the hold icon (for example, see FIG. 20A),
There is a state where both the first display and the second display are displayed during execution of a certain symbol variation display (hereinafter referred to as “first state”) (for example, FIG. 20 ( a))
In the first state, a part of the second display is overlapped with the first display (for example, see FIG. 20A),
It is configured to change from the first state to a state in which the second display is not displayed in a certain period (see, for example, FIG. 20B).
The certain period is a period including a period in which the symbol is fixedly displayed in the certain symbol variation display,
There is a case where the second display is displayed again (hereinafter referred to as “second case”) during the execution of the symbol variation display started after the certain symbol variation display. (See, for example, FIG. 20 (c)),
A game stand characterized by that.
(A11)
The game stand according to (A10) above,
In the second case, there is a state where both the first display and the second display are displayed (hereinafter referred to as “second state”) (see, for example, FIG. 20C). ),
In the second state, a part of the second display is overlapped with the first display (for example, see FIG. 20C),
The region where the second display overlaps the first display in the second state, rather than the region where the second display overlaps the first display in the first state. Is smaller (see, for example, FIGS. 20A and 20C),
A game stand characterized by that.
(A12)
A gaming machine as set forth in (A11) above,
The first display is configured to be displayed in a first area (for example, an area corresponding to the fourth hold in the hold display area 701) in the first state,
The first display is configured to be displayed in a third area (for example, an area corresponding to the third hold in the hold display area 701) in the second state,
The second display is configured to be displayed in a second area (for example, the right area in the effect display area 208d) in the first state (for example, see FIG. 20A). ,
The second display is configured to be displayed in the second region in the second state (for example, see FIG. 20C).
A game stand characterized by that.
(A13)
The game stand according to any one of (A10) to (A12) above,
A symbol display means (for example, the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214) capable of executing the symbol variation display is provided
The symbol variation display is configured so that a symbol corresponding to the result of the determination of success / failure is confirmed and displayed after the symbol variation is started.
A game stand characterized by that.
(A14)
The game stand according to any one of (A10) to (A13) above,
The second display is a display that may not be overlapped by the first display.
A game stand characterized by that.
(A15)
The game stand according to any one of (A10) to (A14) above,
The first display is a display of an aspect including an animation,
The animation is an animation having a period in which a part of the second display overlaps with a part of the first display (for example, see FIG. 20A).
The animation is an animation with a period in which the second display does not overlap with the first display.
A game stand characterized by that.
(A16)
The game stand according to any one of (A10) to (A15) above,
The display means can display a change icon (for example, a change hold display image a0),
The variation icon is an icon corresponding to the symbol variation display being executed (see, for example, paragraph “0259”),
The advance notification is made by the change icon (for example, see paragraph “0259”),
A game stand characterized by that.
(A17)
The game stand according to any one of (A10) to (A16) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(A18)
A gaming machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a plurality of displays (for example, a decorative symbol variation display or various notice displays).
One of the plurality of displays is a first display (for example, the hold image display a4 shown in FIG. 20A),
One of the plurality of displays is a second display (for example, the special figure prefetch notice image 800 shown in FIG. 20A),
One of the plurality of displays is a third display (for example, a variable hold display image a0 shown in FIG. 20A),
The first display is a display of a pre-reading notice with a hold icon (for example, see FIG. 20 (a)),
The second display is a display of a pre-reading notice different from the hold icon (for example, see FIG. 20A),
The third display is a display of a variation icon (see, for example, FIGS. 21 (c) and (d)),
The hold icon that was displayed in association with the start of the symbol variation display is displayed as a variation icon (see, for example, FIGS. 21C and 21D).
There is a state in which the first display, the second display, and the third display are displayed (hereinafter referred to as “first state”) during execution of a certain symbol variation display (for example, FIG. 20 (a)),
In the first state, a part of the second display is overlapped with the first display (for example, see FIG. 20A),
In the first state, the third display does not overlap with the second display (see, for example, FIG. 20A),
In a certain period, the second display and the third display are changed from the first state to the state in which the second display and the third display are not displayed (for example, see FIG. 20B).
The certain period is a period including a period in which the symbol is fixedly displayed in the certain symbol variation display,
There is a case where the second display is redisplayed during the execution of the symbol variation display started after the certain symbol variation display (hereinafter referred to as “second case”) (for example, FIG. 20 ( c)),
The third display is displayed during execution of the symbol variation display started next to the certain symbol variation display (for example, see FIG. 20C).
A game stand characterized by that.
(A19)
The game stand according to (A18) above,
In the second case, there is a state where the first display, the second display, and the third display are displayed (hereinafter referred to as “second state”) (for example, FIG. )reference),
In the second state, a part of the second display is overlapped with the first display (for example, see FIG. 20C),
The region where the second display overlaps the first display in the second state, rather than the region where the second display overlaps the first display in the first state. Is smaller (see, for example, FIGS. 20A and 20C),
A game stand characterized by that.
(A20)
The game stand according to (A19) above,
The first display is displayed in the first area in the first state (for example, the area corresponding to the fourth hold in the hold display area 701),
The first display is displayed in a third area (for example, an area corresponding to the third hold in the hold display area 701) in the second state,
The second display is displayed in the second area (for example, the right area in the effect display area 208d) in the first state (for example, see FIG. 20A).
The second display is displayed in the second region in the second state (for example, see FIG. 20C).
A game stand characterized by that.
(A21)
The game stand according to any one of (A18) to (A20) above,
A symbol display means (for example, the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214) capable of executing the symbol variation display is provided
In the symbol variation display, a symbol corresponding to the result of the success / failure determination is determined and displayed after the variation of the symbol is started.
A game stand characterized by that.
(A22)
The game stand according to any one of (A18) to (A21) above,
The second display is a display that may not be overlapped by the first display.
A game stand characterized by that.
(A23)
The game stand according to any one of (A18) to (A22) above,
The first display is a display of an aspect including an animation,
The animation is an animation having a period in which a part of the second display overlaps with a part of the first display (for example, see FIG. 20A).
The animation is an animation with a period in which the second display does not overlap with the first display.
A game stand characterized by that.
(A24)
The game stand according to any one of (A18) to (A23) above,
The display means can display the change icon (for example, change hold display image a0),
The variation icon is an icon corresponding to the symbol variation display being executed (see, for example, paragraph “0259”),
A notice is given by the change icon (see, for example, paragraph “0259”),
A game stand characterized by that.
(A25)
The game stand according to any one of (A18) to (A24) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

上記実施例1〜6は組み合わせることが可能である。   The said Examples 1-6 can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図26に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図26に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 26, “a plurality of reels 1002 provided with a plurality of kinds of symbols and driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図27(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 27 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
図柄の変動表示を行った後、当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合に、前記変動表示の開始前に予告を行うことが可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が、第一の予告および第二の予告の両方を行う場合に、該第一の予告よりも該第二の予告を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は該第一の予告の一部が秘匿される
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1記載の遊技台において、
前記当否判定結果が特定当否判定結果であることに基づいて決定される特定停止図柄態様が前記図柄表示手段に停止表示された後に、所定の普通状態より遊技者に有利な特別遊技状態を開始する遊技状態制御手段と、を備え、
前記第一の予告は、前記当否判定結果が前記特定当否判定結果となる信頼度が第一の信頼度からなり、
前記第二の予告は、前記信頼度が前記第一の信頼度とは異なる第二の信頼度からなり、
前記予告手段が、前記第一の予告および前記第二の予告の両方を行う場合に、該第一の予告よりも該第二の予告を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は該第一の信頼度が秘匿されること
を特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台において、
前記予告手段は、所定の予告条件が成立した場合に、前記変動表示の開始前の所定の予告態様を表示可能な予告表示手段を有し、
前記第一の予告は、第一の予告表示態様からなり、
前記予告手段が、前記第一の予告および前記第二の予告の両方を行う場合に、該第一の予告よりも該第二の予告を優先的に行うことで、少なくとも所定の期間は前記第一の予告表示態様の少なくとも一部が遮蔽されること
を特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記所定の期間において、前記第一の予告の一部とは異なる前記第一の予告の他部が秘匿されないこと
を特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記予告手段が、前記第二の予告および第三の予告の両方を行う場合に、少なくとも所定の期間は該第三の予告の一部が秘匿されないこと
を特徴とする遊技台。
(付記6)
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
前記予告手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の制御手段は、第一の予告条件の成立があった場合に、第一の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第二の予告条件の成立があった場合に、第二の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の予告制御は、前記予告手段に第一の予告を少なくとも実行させる制御であり、
前記第二の予告制御は、前記予告手段に第二の予告を少なくとも実行させる制御であり、
前記第一の予告は、実行中の図柄変動表示における当否判定結果を少なくとも予告する予告であり、
前記第二の予告は、先読み予告であり、
前記第二の制御手段は、第三の予告条件の成立があった場合に、第三の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の予告条件は、前記第一および第二の予告制御の両方が実行される際に、少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三の予告制御は、前記第一の予告の少なくとも一部を前記第二の予告によって少なくとも隠す制御である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、予告画像を少なくとも表示可能な予告画像表示手段からなり、
前記第一の予告は、前記予告画像表示手段に第一の予告画像を少なくとも表示するものであり、
前記第二の予告は、前記予告画像表示手段に第二の予告画像を少なくとも表示するものであり、
前記第三の予告制御は、前記第一の予告画像の少なくとも一部と前記第二の予告画像の少なくとも一部とが重なるように、前記予告画像表示手段に該第一および第二の予告画像を少なくとも表示させる制御であり、
前記第三の予告制御は、前記予告画像表示手段に前記第一の予告画像の前記第二の予告画像と重なる領域を少なくとも表示させない制御であり、
前記第三の予告制御は、前記予告画像表示手段に前記第二の予告画像の前記第一の予告画像と重なる領域を少なくとも表示させる制御である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記6または7に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、第四の予告条件の成立があった場合に、第四の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、第五の予告条件の成立があった場合に、第五の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の予告条件は、前記第一、第二および第四の予告制御が実行される際に、少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第四の予告制御は、前記予告手段に第三の予告を少なくとも実行させる制御であり、
前記第五の予告制御は、前記第一の予告の少なくとも一部を前記第二の予告によって少なくとも隠す制御であり、
前記第五の予告制御は、前記第三の予告を前記第一および第二の予告によって少なくとも隠さない制御である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記6乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記第三の予告制御の実行があった場合に、第六の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第六の予告制御は、前記第一の予告を前記第二の予告によって隠す制御を少なくとも解除する制御である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記6乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、信頼度報知部を少なくとも有するものであり、
前記信頼度報知部は、前記実行中の図柄変動表示において、特定の当否判定結果が導出される信頼度を少なくとも報知するものであり、
前記第三の予告制御は、前記第一の予告の前記信頼度報知部を前記第二の予告によって少なくとも隠す制御である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、先読み予告として前記第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、先読み予告として前記第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
遊技者から前記第一の表示の全体が視認容易な第一の状態とすることが可能であり、
遊技者から前記第二の表示の全体が視認容易な第二の状態とすることが可能であり、
遊技者から前記第一の表示の全体が視認容易であり、かつ遊技者から前記第二の表示の少なくとも一部が視認困難な第三の状態とすることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の状態は、前記第三の表示の全体が視認容易であり、かつ前記第四の表示の全体が視認容易な状態であり、
前記第三の状態は、前記第三の表示の全体が視認容易であり、かつ前記第四の表示の全体が視認困難な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の状態において、第三の位置で前記第三の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の状態において、第四の位置で前記第四の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の状態において、前記第四の位置で前記第四の表示を実行しないものであり、
前記表示手段は、前記第三の状態において、前記第四の位置で前記第一の表示の少なくとも一部の表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記14)
付記12または13に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第六の表示であり、
前記第六の表示は、前記第三の表示とは態様が少なくとも異なる表示であり、
前記表示手段は、先読み予告として前記第五の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の表示は、前記第四の表示を少なくとも含む表示であり、
前記第五の表示は、前記第六の表示を少なくとも含む表示であり、
遊技者から前記第四の表示の全体が視認容易であり、かつ前記第六の表示の全体が視認容易な第四の状態とすることが可能であり、
遊技者から前記第六の表示の全体が視認容易であり、かつ前記第四の表示の全体が視認困難な第五の状態とすることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
付記11乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の条件の成立があった場合に、前記第一の状態にすることが可能なものであり、
第二の条件の成立があった場合に、前記第二の状態にすることが可能なものであり、
第三の条件の成立があった場合に、前記第三の状態にすることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記16)
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第一の先読み予告表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第二の先読み予告表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の先読み予告表示とは、第一の態様による保留アイコンの表示のことであり、
前記第一の先読み予告表示および前記第二の先読み予告表示の両方の表示が表示されている際に、該第一の先読み予告表示が該第二の先読み予告表示の一部をオーバーラップする場合があり、
前記第一の先読み予告表示は、前記第二の先読み予告表示によってオーバーラップされない表示であり、
前記第二の先読み予告表示は、前記第一の先読み予告表示によってオーバーラップされない場合がある表示であり、
前記表示手段は、変動アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記変動アイコンは、前記第一の先読み予告表示によりオーバーラップされないアイコンであり、
前記第一の態様とは、アニメーションを含む態様のことであり、
前記アニメーションは、前記第一の先読み予告表示によって前記第二の先読み予告表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり、
前記アニメーションは、前記第一の先読み予告表示によって前記第二の先読み予告表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションであり、
前記第二の先読み予告表示とは、前記保留アイコンとは別の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の態様の前記保留アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記変動アイコンによって予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
付記16または17に記載の遊技台であって、
図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記変動アイコンを表示しない手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記第一の先読み予告表示を継続して表示する手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段において図柄が停止表示されている場合に、前記第二の先読み予告表示を表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
付記16乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の先読み予告表示の少なくとも一部は、前記装飾図柄の少なくとも一部をオーバーラップする表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記20)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、先読み予告の表示であり、
前記第二の表示は、予告の表示および先読み予告の表示のうちのいずれか一方の表示であり、
前記第一の表示および前記第二の表示の両方の表示が表示されている際に、該第二の表示の一部が該第一の表示の一部にオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
可動手段を備え、
前記可動手段は、第一の動作を行うことにより予告を実行可能な手段であり、
前記第一の表示が表示されている状態で前記可動手段による前記第一の動作が行われた際に、該第一の表示の少なくとも一部が該可動手段によりオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記22)
付記20または21に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留アイコンによる先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記23)
付記20乃至22のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、保留アイコンとは別の先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記24)
付記20乃至23のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記25)
付記20乃至24のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示によってオーバーラップされない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記26)
付記20乃至25のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを含む態様の表示であり、
前記アニメーションは、前記第一の表示の一部によって前記第二の表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり、
前記アニメーションは、前記第一の表示によって前記第二の表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記27)
付記20乃至26のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコンを表示可能であり、
前記変動アイコンによって予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記28)
付記20乃至27のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記29)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、保留アイコンによる先読み予告の表示であり、
前記第二の表示は、保留アイコンとは異なる先読み予告の表示であり、
或る図柄変動表示の実行中に前記第一の表示と前記第二の表示の両方の表示が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)があり、
前記第一の状態において、前記第二の表示の一部が前記第一の表示にオーバーラップされ、
或る期間において前記第一の状態から前記第二の表示が表示されない状態に変化するように構成されており、
前記或る期間は、前記或る図柄変動表示において図柄が確定表示されている期間を含む期間であり、
前記或る図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示の実行中に前記第二の表示が再表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記30)
付記29に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に前記第一の表示と前記第二の表示の両方の表示が表示されている状態(以下、「第二の状態」という。)があり、
前記第二の状態において、前記第二の表示の一部が前記第一の表示にオーバーラップされ、
前記第一の状態において前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップされる領域よりも、前記第二の状態において該第二の表示が該第一の表示にオーバーラップされる領域の方が小さい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の状態において第一の領域に表示されるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第二の状態において第三の領域に表示されるように構成されており、
前記第二の表示は、前記第一の状態において第二の領域に表示されるように構成されており、
前記第二の表示は、前記第二の状態において前記第二の領域に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記32)
付記29乃至31いずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記33)
付記29乃至32のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示によってオーバーラップされない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記34)
付記29乃至33のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを含む態様の表示であり、
前記アニメーションは、前記第一の表示の一部によって前記第二の表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり、
前記アニメーションは、前記第一の表示によって前記第二の表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記35)
付記29乃至34のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコンを表示可能であり、
前記変動アイコンとは、実行中の前記図柄変動表示に対応するアイコンのことであり、
前記変動アイコンによって予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記36)
付記29乃至35のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記37)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留アイコンによる先読み予告の表示であり、
前記第二の表示は、保留アイコンとは異なる先読み予告の表示であり、
前記第三の表示は、変動アイコンの表示であり、
図柄変動表示の開始に関連して表示されていた保留アイコンが変動アイコンとして表示され、
或る図柄変動表示の実行中に前記第一の表示と前記第二の表示と前記第三の表示が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)があり、
前記第一の状態において、前記第二の表示の一部が前記第一の表示にオーバーラップされ、
前記第一の状態において、前記第三の表示は前記第二の表示にオーバーラップされず、
或る期間において、前記第一の状態から前記第二の表示と前記第三の表示が表示されない状態に変化し、
前記或る期間は、前記或る図柄変動表示において図柄が確定表示されている期間を含む期間であり、
前記或る図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示の実行中に前記第二の表示が再表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記或る図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示の実行中に前記第三の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記38)
付記37に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に前記第一の表示と前記第二の表示と前記第三の表示が表示されている状態(以下、「第二の状態」という。)があり、
前記第二の状態において、前記第二の表示の一部が前記第一の表示にオーバーラップされ、
前記第一の状態において前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップされる領域よりも、前記第二の状態において該第二の表示が該第一の表示にオーバーラップされる領域の方が小さい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記39)
付記38に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の状態において第一の領域に表示され、
前記第一の表示は、前記第二の状態において第三の領域に表示され、
前記第二の表示は、前記第一の状態において第二の領域に表示され、
前記第二の表示は、前記第二の状態において前記第二の領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記40)
付記37乃至39のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記41)
付記37乃至40のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示によってオーバーラップされない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記42)
付記37乃至41のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを含む態様の表示であり、
前記アニメーションは、前記第一の表示の一部によって前記第二の表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり、
前記アニメーションは、前記第一の表示によって前記第二の表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記43)
付記37乃至42のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変動アイコンを表示可能であり、
前記変動アイコンとは、実行中の前記図柄変動表示に対応するアイコンのことであり、
前記変動アイコンによって予告が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記44)
付記37乃至43のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
A symbol display means for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the determination result of the success / failure after displaying the variation of the symbol;
Notice means capable of giving a notice before the start of the variable display when a predetermined notice condition is established;
A game machine equipped with
When the notice means performs both the first notice and the second notice, the first notice is given priority over the first notice, so that the first notice is given at least for a predetermined period. A game table characterized in that a part of the notice is concealed.
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
After the specific stop symbol form determined based on the result of the determination as to whether or not the game is specific is determined and stopped on the symbol display means, a special gaming state that is more advantageous to the player than the predetermined normal state is started. Gaming state control means,
In the first notice, the reliability that the determination result is the specific determination result is the first reliability,
The second notice is composed of a second reliability whose reliability is different from the first reliability,
In the case where the notice means performs both the first notice and the second notice, the notice means gives priority to the second notice over the first notice, so that the second notice is given at least for a predetermined period. A game machine characterized by the fact that one reliability is concealed.
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 1 or 2,
The notice means includes notice display means capable of displaying a prescribed notice mode before the start of the variable display when a prescribed notice condition is satisfied,
The first notice consists of a first notice display mode,
When the notice means performs both the first notice and the second notice, the second notice is given priority over the first notice, so that the first notice is given at least for a predetermined period. A game table characterized in that at least a part of one notice display mode is shielded.
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 3,
In the predetermined period, the other part of the first notice different from a part of the first notice is not concealed.
(Appendix 5)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 4,
When the notice means performs both the second notice and the third notice, a part of the third notice is not concealed for at least a predetermined period.
(Appendix 6)
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
First control means capable of controlling at least the symbol display means;
A notice means capable of executing at least a notice;
A second control means capable of controlling at least the notice means;
A game machine equipped with
The second control means is capable of at least executing the first notice control when the first notice condition is established,
The second control means is capable of executing at least the second notice control when the second notice condition is satisfied,
The first notice control is a control for causing the notice means to execute at least a first notice,
The second notice control is a control for causing the notice means to execute at least a second notice,
The first notice is a notice for at least notifying the determination result of the validity in the symbol variation display being executed,
The second notice is a look-ahead notice,
The second control means can execute at least the third notice control when the third notice condition is satisfied,
The third notice condition is a condition that may be satisfied at least when both the first and second notice controls are executed,
The third notice control is a control for hiding at least a part of the first notice by at least the second notice.
A game stand characterized by that.
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
The notice means comprises notice image display means capable of displaying at least a notice image,
The first notice is to display at least a first notice image on the notice image display means,
The second notice is for displaying at least a second notice image on the notice image display means,
In the third notice control, the notice image display means displays the first and second notice images so that at least a part of the first notice image and at least a part of the second notice image overlap each other. Control to display at least
The third notice control is a control that does not cause the notice image display means to display at least an area overlapping with the second notice image of the first notice image,
The third notice control is a control for causing the notice image display means to display at least a region overlapping the first notice image of the second notice image.
A game stand characterized by that.
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 6 or 7,
The second control means is capable of at least performing the fourth notice control when the fourth notice condition is satisfied,
The second control means is capable of executing at least a fifth notice control when a fifth notice condition is established,
The fifth notice condition is a condition that may be satisfied at least when the first, second and fourth notice controls are executed,
The fourth notice control is a control for causing the notice means to execute at least a third notice,
The fifth notice control is a control for hiding at least a part of the first notice by at least the second notice,
The fifth notice control is a control that does not at least hide the third notice by the first and second notices.
A game stand characterized by that.
(Appendix 9)
The game stand according to any one of appendices 6 to 8,
The second control means is capable of executing at least a sixth notice control when the third notice control is executed,
The sixth notice control is a control for at least releasing the control for hiding the first notice by the second notice,
A game stand characterized by that.
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 6 to 9,
The first notice has at least a reliability notification unit,
The reliability notification unit is for notifying at least the reliability with which a specific determination result is derived in the symbol change display being executed,
The third notice control is a control for hiding at least the reliability notification part of the first notice by the second notice.
A game stand characterized by that.
(Appendix 11)
A game machine having display means capable of executing at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means is capable of at least executing the first display as a pre-reading notice,
The display means is capable of at least executing the second display as a prefetch notice.
The entire first display can be easily viewed from the player,
The entire second display can be easily viewed from the player,
The whole of the first display is easily visible from the player, and at least a part of the second display from the player can be in a third state that is difficult to visually recognize.
A game stand characterized by that.
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendix 11,
At least one of the plurality of types of displays is a third display,
At least one of the plurality of types of displays is a fourth display,
The second display is a display including at least the third display,
The second display is a display including at least the fourth display,
The second state is a state in which the whole of the third display is easily visible, and the whole of the fourth display is easily visible.
The third state is a state in which the whole of the third display is easily visible and the whole of the fourth display is difficult to visually recognize.
A game stand characterized by that.
(Appendix 13)
The gaming machine according to appendix 12,
The display means is capable of at least executing the third display at a third position in the second state,
The display means can execute at least the fourth display at a fourth position in the second state,
The display means does not execute the fourth display at the fourth position in the third state,
In the third state, the display means is capable of at least displaying at least a part of the first display at the fourth position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 14)
The game stand according to appendix 12 or 13,
At least one of the plurality of types of display is a fifth display,
At least one of the plurality of types of displays is a sixth display,
The sixth display is a display that is at least different from the third display,
The display means is capable of at least executing the fifth display as a pre-reading notice,
The fifth display is a display including at least the fourth display,
The fifth display is a display including at least the sixth display,
The whole of the fourth display can be easily seen from the player, and the whole of the sixth display can be easily seen in a fourth state,
The whole of the sixth display is easily visible from the player, and the whole of the fourth display can be in a fifth state that is difficult to visually recognize.
A game stand characterized by that.
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 11 to 14,
When the first condition is satisfied, the first state can be set,
When the second condition is satisfied, the second state can be set,
A gaming table, characterized in that when the third condition is satisfied, the third state can be achieved.
(Appendix 16)
A game machine having display means capable of displaying at least a plurality of types of display,
The display means is a means capable of displaying at least a first prefetch notice display of the plurality of types of display,
The display means is a means capable of displaying at least a second prefetch notice display of the plurality of types of display,
The first look-ahead notice display is a display of a hold icon according to the first aspect,
When both the first prefetch notice display and the second prefetch notice display are displayed, the first prefetch notice display overlaps a part of the second prefetch notice display. There is
The first prefetch notice display is a display that is not overlapped by the second prefetch notice display,
The second prefetch notice display is a display that may not be overlapped by the first prefetch notice display,
The display means is means capable of displaying at least a variation icon,
The variation icon is an icon that is not overlapped by the first prefetch notice display,
The first aspect is an aspect including animation,
The animation is an animation having a period in which a part of the second prefetch notice display is overlapped by the first prefetch notice display,
The animation is an animation with a period in which the second prefetch notice display does not overlap with the first prefetch notice display,
The second look-ahead notice display is a display different from the hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 16,
The display means is means capable of displaying at least the hold icon of the second aspect,
The first aspect is an aspect different from the second aspect,
It is configured such that a notice is given by the variable icon,
A game stand characterized by that.
(Appendix 18)
A gaming machine according to appendix 16 or 17,
It has a symbol display means,
The display means is means for not displaying the variation icon when a symbol is stopped and displayed in the symbol display means,
The display means is means for continuously displaying the first prefetch notice display when a symbol is stopped and displayed in the symbol display means,
The display means is means for not displaying the second prefetch notice display when a symbol is stopped and displayed in the symbol display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 19)
The game stand according to any one of appendices 16 to 18,
The display means is a means capable of displaying at least a decorative pattern of the plurality of types of display;
At least a part of the second prefetch notice display is a display that overlaps at least a part of the decorative design,
A game stand characterized by that.
(Appendix 20)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display;
One of the plurality of displays is a second display;
The first display is a display of a prefetch notice,
The second display is one of a display of a notice and a display of a prefetch notice,
When both the first display and the second display are displayed, a part of the second display may be overlapped with a part of the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 21)
The gaming machine according to appendix 20, wherein
With movable means,
The movable means is means capable of executing a notice by performing a first operation,
When the first operation by the movable unit is performed in a state where the first display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped by the movable unit.
A game stand characterized by that.
(Appendix 22)
A gaming machine according to appendix 20 or 21, wherein
The first display is a display of a prefetch notice with a hold icon,
A game stand characterized by that.
(Appendix 23)
The game stand according to any one of appendices 20 to 22,
The second display is a display of a prefetch notice different from the hold icon,
A game stand characterized by that.
(Appendix 24)
The game stand according to any one of appendices 20 to 23, wherein
The second display is a notice display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 25)
The game stand according to any one of appendices 20 to 24, wherein
The second display is a display that may not be overlapped by the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 26)
The game stand according to any one of appendices 20 to 25,
The first display is a display of an aspect including an animation,
The animation is an animation having a period in which a part of the second display overlaps with a part of the first display;
The animation is an animation with a period in which the second display does not overlap with the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 27)
The game stand according to any one of appendices 20 to 26,
The display means can display a variation icon,
It is configured such that a notice is given by the variable icon,
A game stand characterized by that.
(Appendix 28)
The game stand according to any one of appendices 20 to 27,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 29)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display;
One of the plurality of displays is a second display;
The first display is a display of a prefetch notice with a hold icon,
The second display is a display of a prefetch notice different from the hold icon,
There is a state where both the first display and the second display are displayed during execution of a certain symbol variation display (hereinafter referred to as “first state”).
In the first state, a part of the second display is overlapped with the first display,
It is configured to change from the first state to a state in which the second display is not displayed in a certain period,
The certain period is a period including a period in which the symbol is fixedly displayed in the certain symbol variation display,
There is a case where the second display is displayed again (hereinafter referred to as “second case”) during the execution of the symbol variation display started after the certain symbol variation display. ,
A game stand characterized by that.
(Appendix 30)
A gaming machine according to appendix 29,
In the second case, there is a state where both the first display and the second display are displayed (hereinafter referred to as “second state”),
In the second state, a part of the second display is overlapped with the first display,
The region where the second display overlaps the first display in the second state, rather than the region where the second display overlaps the first display in the first state. Is smaller,
A game stand characterized by that.
(Appendix 31)
The gaming machine according to attachment 30, wherein
The first display is configured to be displayed in the first region in the first state,
The first display is configured to be displayed in a third region in the second state,
The second display is configured to be displayed in a second region in the first state,
The second display is configured to be displayed in the second region in the second state.
A game stand characterized by that.
(Appendix 32)
The game stand according to any one of appendices 29 to 31,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
The symbol variation display is configured so that a symbol corresponding to the result of the determination of success / failure is confirmed and displayed after the symbol variation is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix 33)
The game stand according to any one of appendices 29 to 32,
The second display is a display that may not be overlapped by the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 34)
34. The game stand according to any one of appendices 29 to 33,
The first display is a display of an aspect including an animation,
The animation is an animation having a period in which a part of the second display overlaps with a part of the first display;
The animation is an animation with a period in which the second display does not overlap with the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 35)
The game stand according to any one of appendices 29 to 34,
The display means can display a variation icon,
The variation icon is an icon corresponding to the symbol variation display being executed,
It is configured such that a notice is given by the variable icon,
A game stand characterized by that.
(Appendix 36)
The game stand according to any one of appendices 29 to 35,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 37)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display;
One of the plurality of displays is a second display;
One of the plurality of displays is a third display;
The first display is a display of a prefetch notice with a hold icon,
The second display is a display of a prefetch notice different from the hold icon,
The third display is a display of a variation icon,
The hold icon that was displayed in association with the start of the symbol variation display is displayed as a variation icon.
There is a state in which the first display, the second display, and the third display are displayed during execution of a certain symbol variation display (hereinafter referred to as “first state”).
In the first state, a part of the second display is overlapped with the first display,
In the first state, the third display does not overlap the second display,
In a certain period, the second display and the third display change from the first state to a state where the second display and the third display are not displayed.
The certain period is a period including a period in which the symbol is fixedly displayed in the certain symbol variation display,
There is a case where the second display is redisplayed during the execution of the symbol variation display started after the certain symbol variation display (hereinafter referred to as “second case”).
The third display is displayed during the execution of the symbol variation display started next to the certain symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 38)
The game stand according to appendix 37,
There is a state in which the first display, the second display, and the third display are displayed in the second case (hereinafter referred to as “second state”),
In the second state, a part of the second display is overlapped with the first display,
The region where the second display overlaps the first display in the second state, rather than the region where the second display overlaps the first display in the first state. Is smaller,
A game stand characterized by that.
(Appendix 39)
The game stand according to appendix 38,
The first display is displayed in the first region in the first state,
The first display is displayed in a third area in the second state,
The second display is displayed in the second region in the first state,
The second display is displayed in the second region in the second state.
A game stand characterized by that.
(Appendix 40)
40. The game stand according to any one of appendices 37 to 39,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
In the symbol variation display, a symbol corresponding to the result of the success / failure determination is determined and displayed after the variation of the symbol is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix 41)
The game stand according to any one of appendices 37 to 40,
The second display is a display that may not be overlapped by the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 42)
The game stand according to any one of appendices 37 to 41,
The first display is a display of an aspect including an animation,
The animation is an animation having a period in which a part of the second display overlaps with a part of the first display;
The animation is an animation with a period in which the second display does not overlap with the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 43)
45. The game table according to any one of appendices 37 to 42,
The display means can display the variation icon,
The variation icon is an icon corresponding to the symbol variation display being executed,
A notice is given by the change icon,
A game stand characterized by that.
(Appendix 44)
44. The gaming table according to any one of appendices 37 to 43,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
160 第1副基板
162 第1副基板ケース
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 変動保留表示領域
701 保留表示領域
750a 役物
750b エフェクト画像
800 特図先読み予告報知画像
100 Pachinko machine 136 Chance button 160 First sub-board 162 First sub-board case 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 226 General winning opening 228 230 Special Figure 1 Start Port 232 Special Figure 2 Start Port 234 Variable Prize Opening Port 300 Main Control Unit 400 First Sub Control Unit 500 Second Sub Control Unit 700 Fluctuation Hold Display Area 701 Hold Display Area 750a Accessory 750b Effect Image 800 Special Figure Pre-read notification image

Claims (8)

複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留アイコンによる先読み予告の表示であり、
前記第二の表示は、保留アイコンとは異なる先読み予告の表示であり、
前記第三の表示は、変動アイコンの表示であり、
図柄変動表示の開始に関連して表示されていた保留アイコンが変動アイコンとして表示され、
或る図柄変動表示の実行中に前記第一の表示と前記第二の表示と前記第三の表示が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)があり、
前記第一の状態において、前記第二の表示の一部が前記第一の表示にオーバーラップされ、
前記第一の状態において、前記第三の表示は前記第二の表示にオーバーラップされず、
或る期間において前記第一の状態から前記第二の表示と前記第三の表示が表示されない状態に変化
前記或る期間は、前記或る図柄変動表示において図柄が確定表示されている期間を含む期間であり、
前記或る図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示の実行中に前記第二の表示が再表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があ
前記或る図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示の実行中に前記第三の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display;
One of the plurality of displays is a second display;
One of the plurality of displays is a third display;
The first display is a display of a prefetch notice with a hold icon,
The second display is a display of a prefetch notice different from the hold icon,
The third display is a display of a variation icon,
The hold icon that was displayed in association with the start of the symbol variation display is displayed as a variation icon.
There is a state in which the first display, the second display, and the third display are displayed during execution of a certain symbol variation display (hereinafter referred to as “first state”).
In the first state, a part of the second display is overlapped with the first display,
In the first state, the third display does not overlap the second display,
In a period of time, the display of the second display and the third from the first state changes to a state which does not appear,
The certain period is a period including a period in which the symbol is fixedly displayed in the certain symbol variation display,
Wherein when a certain the second display during execution of the symbol variation display initiated symbol variable display to the next is redisplayed (hereinafter, referred to as "second case".) There is,
The third display is displayed during the execution of the symbol variation display started next to the certain symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に前記第一の表示と前記第二の表示と前記第三の表示が表示されている状態(以下、「第二の状態」という。)があり、
前記第二の状態において、前記第二の表示の一部が前記第一の表示にオーバーラップされ、
前記第一の状態において前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップされる領域よりも、前記第二の状態において該第二の表示が該第一の表示にオーバーラップされる領域の方が小さい、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
There is a state in which the first display, the second display, and the third display are displayed in the second case (hereinafter referred to as “second state”),
In the second state, a part of the second display is overlapped with the first display,
The region where the second display overlaps the first display in the second state, rather than the region where the second display overlaps the first display in the first state. Is smaller,
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の状態において第一の領域に表示され、
前記第一の表示は、前記第二の状態において第三の領域に表示され、
前記第二の表示は、前記第一の状態において第二の領域に表示され、
前記第二の表示は、前記第二の状態において前記第二の領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The first display is displayed in the first region in the first state ,
The first display is displayed in a third area in the second state ,
The second display is displayed in the second region in the first state ,
The second display, that is displayed on the second region in the second state,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
The symbol variable display, the symbols corresponding to the result of spruce determination after starting the variation of symbols Ru is established view,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示によってオーバーラップされない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The second display is a display that may not be overlapped by the first display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを含む態様の表示であり、
前記アニメーションは、前記第一の表示の一部によって前記第二の表示の一部をオーバーラップする期間があるアニメーションであり、
前記アニメーションは、前記第一の表示によって前記第二の表示をオーバーラップしない期間があるアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The first display is a display of an aspect including an animation,
The animation is an animation having a period in which a part of the second display overlaps with a part of the first display;
The animation is an animation with a period in which the second display does not overlap with the first display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変動アイコンを表示可能であり、
前記変動アイコンとは、実行中の前記図柄変動表示に対応するアイコンのことであり、
前記変動アイコンによって予告が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
Wherein the display means can display the change icon,
The variation icon is an icon corresponding to the symbol variation display being executed,
Notice is Ru is performed by the change icon,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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