JP6803699B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6803699B2
JP6803699B2 JP2016158065A JP2016158065A JP6803699B2 JP 6803699 B2 JP6803699 B2 JP 6803699B2 JP 2016158065 A JP2016158065 A JP 2016158065A JP 2016158065 A JP2016158065 A JP 2016158065A JP 6803699 B2 JP6803699 B2 JP 6803699B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
cpu
hit
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016158065A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018023643A (en
Inventor
弘樹 松島
弘樹 松島
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2016158065A priority Critical patent/JP6803699B2/en
Publication of JP2018023643A publication Critical patent/JP2018023643A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6803699B2 publication Critical patent/JP6803699B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特に特別遊技獲得までの経路に応じた信号を出力可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine capable of outputting a signal according to a route to the acquisition of a special game.

遊技機の一例としてのパチンコ機には、特定の入賞部品への遊技球の入球を契機として始動情報を取得するとともに所定の抽選を行い、当該抽選の結果が「当り」である場合に、当りの種別に応じて「大当り遊技」や「小当り遊技」と呼ばれる特別遊技を実行するものが知られている。 In a pachinko machine as an example of a game machine, starting information is acquired and a predetermined lottery is performed when the game ball enters a specific winning part, and when the result of the lottery is a "hit". It is known that a special game called "big hit game" or "small hit game" is executed according to the type of hit.

特開2013−248436号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-248436

また、近年においては、パチンコ機の区分として1種2種混合機と呼ばれる種別の開発が進んでいる。当該1種2種混合機は、主として始動部品への入球を契機として実行される抽選結果に基づいて変動表示される特定の図柄が「当り」を示す態様で停止表示された場合に特別遊技が実行される遊技機(第1種遊技機)と、主として始動部品への入球を契機として実行される役物の開放動作中に入球した遊技球が当該役物内に設定された特定の領域に進入した場合に特別遊技が実行される遊技機(第2種遊技機)との特徴を合わせ持つ遊技機であって、特別遊技を獲得するまでの経路(ルート)が複数存在する遊技機である。また、パチンコ機の遊技店への設置には、関係機関による検査が必要であり、当該検査においては、現在の遊技状態や特別遊技の進行状況等を外部に送信することが要求される。
しかしながら、これまで上記1種2種混合機においては、特別遊技獲得までのルートが異なるにも関わらず、同一の特別遊技として処理されていたため、関係機関において如何なるルートによる特別遊技であるのかを把握することが困難であった。
Further, in recent years, the development of a type called a type 1 type 2 type mixer has been progressing as a classification of pachinko machines. The type 1 and type 2 mixer is a special game when a specific symbol that is variablely displayed based on a lottery result that is executed mainly triggered by entering a starting part is stopped and displayed in a manner indicating "hit". The game machine (type 1 game machine) in which the game is executed and the game ball entered during the opening operation of the accessory, which is mainly executed when the ball enters the starting part, are specified in the accessory. A game machine that has the characteristics of a game machine (type 2 game machine) in which a special game is executed when entering the area of, and has a plurality of routes (routes) until the special game is acquired. It is a machine. In addition, the installation of pachinko machines in game stores requires inspections by related organizations, and in the inspections, it is required to transmit the current game status and the progress of special games to the outside.
However, until now, in the above-mentioned type 1 and type 2 mixers, although the routes to the acquisition of the special game are different, they have been treated as the same special game, so that the related organizations can grasp what kind of route the special game is. It was difficult to do.

本発明は上記課題を解決すべく、特別遊技の獲得までのルートに応じた情報を外部に適切に出力可能な遊技機を提供する。 In order to solve the above problems, the present invention provides a game machine capable of appropriately outputting information according to a route to the acquisition of a special game to the outside.

上記課題を解決するための遊技機の構成として、遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球に応じて取得される始動情報に基づいて、前記遊技盤に配設された第1特別入賞装置及び第2特別入賞装置をそれぞれ動作させる第1当り及び第2当りに関する当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が第1当りである場合に第1特別入賞装置を動作させる第1当り遊技を実行し、第2当りである場合に第2特別入賞装置を動作させる第2当り遊技を実行し、第1当り遊技中に第1特別入賞装置に入球した遊技球が特定領域に達した場合に第2当り遊技を実行する特別遊技実行手段と、当否抽選の結果と対応する所定の識別情報を設定する結果識別情報設定手段と、第2当り遊技中において、結果識別情報設定手段により設定された識別情報に基づいて当該第2当り遊技が第1当り及び第2当りのいずれを契機とするものであるかを示す試験信号を、遊技機の設置場所に設けられたホールコンピュータに送信可能な外部情報出力端子板を介すことなく接続される外部機器に出力可能とする試験信号出力手段とを備え、試験信号出力手段は、第2当り遊技が実行中である場合に、当該第2当り遊技の実行中であることを示す第1信号データと、当該第2当り遊技の進行状態と対応する第2信号データとを参照し、結果識別情報設定手段により設定された識別情報が第2当りを示す情報である場合、第1信号データと第2信号データとに基づいて算定されたデータを試験信号として出力可能とし、結果識別情報設定手段により設定された識別情報が第2当り以外を示す情報である場合、第1信号データに基づいて算定され、識別情報が第2当りを示す情報である場合に算定されるデータとは異なるデータ試験信号として出力可能とする構成とした。
お、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As construction of the gaming machine for solving the above problems, first, based on the starting information acquired in accordance with the game ball of the incoming balls to start components disposed on the game board, arranged on the game board 1 The winning / failing lottery means for executing the winning / failing lottery regarding the first hit and the second hit that operate the special winning device and the second special winning device, respectively, and the first special winning device when the result of the winning / failing lottery is the first hit. A game ball that executes the first hit game to be operated, executes the second hit game that operates the second special winning device when it is the second hit, and enters the first special winning device during the first hit game. A special game execution means for executing the second hit game when reaches a specific area, a result identification information setting means for setting predetermined identification information corresponding to the result of the winning / losing lottery, and a result during the second hit game. a test signal indicating whether the person second per game based on the set identification information is intended to be triggered by any of the first per and second per the identification information setting means, provided at the location of the gaming machine The test signal output means is provided with a test signal output means capable of outputting to an external device connected without passing through an external information output terminal plate that can be transmitted to the hall computer, and the second hit game is being executed. In a certain case, the first signal data indicating that the second hit game is being executed and the second signal data corresponding to the progress state of the second hit game are referred to and set by the result identification information setting means. When the identified identification information is information indicating a second hit, the data calculated based on the first signal data and the second signal data can be output as a test signal, and the identification set by the result identification information setting means. When the information is information indicating other than the second hit, it is calculated based on the first signal data , and data different from the data calculated when the identification information is the information indicating the second hit can be output as a test signal. It was configured as.
Na us, summary of the invention does not enumerate all the necessary features of the present invention can be a also INVENTION individual component making up the feature groups.

上記各構成に係る遊技機によれば、特別遊技の獲得までのルートに応じた情報を外部に適切に出力可能となる。 According to the gaming machine related to each of the above configurations, it is possible to appropriately output information according to the route to the acquisition of the special game to the outside.

パチンコ機の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 役物装置の内部構造を示す概略斜視図である。It is the schematic perspective view which shows the internal structure of the accessory device. 役物装置の内部構造を示す概略斜視図である。It is the schematic perspective view which shows the internal structure of the accessory device. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 特図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of the special figure hit / miss judgment table. 特図種別決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of the special figure type determination table. 変動パターンテーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a fluctuation pattern table. 大当り遊技及び小当り遊技制御テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a big hit game and a small hit game control table. 遊技状態設定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of the game state setting table. 普図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a normal figure pass / fail judgment table. 普図変動パターンテーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a normal map fluctuation pattern table. 開閉体作動テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of the opening / closing body operation table. 主制御装置のCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the CPU initialization processing of a main control unit. 主制御装置の電源断時退避処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the evacuation processing when the power of the main control device is turned off. 主制御装置のタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the timer interrupt processing of a main control unit. 主制御装置のスイッチ管理処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the switch management process of a main control unit. 主制御装置の第1始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flow figure which shows the 1st start port passage processing of a main control device. 主制御装置の第2始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the process of passing through the 2nd start port of a main control device. 主制御装置の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the special symbol random number acquisition processing of a main control unit. 特図遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special figure game management phase. 主制御装置の特図遊技管理処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the special figure game management process of a main control device. 主制御装置の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the special symbol change waiting process of a main control unit. 主制御装置の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the processing during special symbol change of a main control unit. 主制御装置の特別図柄停止後処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the processing after the special symbol stop of a main control unit. 主制御装置の小当り大入賞口開始ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the small hit big prize opening start weight processing of a main control device. 主制御装置の小当り大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the small hit big winning opening opening control processing of a main control device. 主制御装置の小当り入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the small hit winning opening opening / closing switching processing of a main control device. 主制御装置の小当り大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the small hit big prize opening closing effective processing of a main control device. 主制御装置の小当り大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the small hit big prize opening end weight processing of a main control device. 主制御装置の大当り大入賞口開始ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the big hit big prize opening start weight processing of a main control device. 主制御装置の大当り大入賞口開放前処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the big hit big prize opening pre-processing of a main control device. 主制御装置の大当り大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the big hit big prize opening opening and closing switching processing of a main control device. 主制御装置の大当り大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the big hit big prize opening control processing of a main control device. 主制御装置の大当り大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the big hit big prize opening closing effective processing of a main control device. 主制御装置の大当り大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the big hit big prize opening end weight processing of a main control device. 主制御装置の試験信号管理処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the test signal management processing of a main control unit. フェーズ関連信号テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a phase-related signal table. 出力信号テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of an output signal table. 出力ポートから出力される信号の概要図である。It is a schematic diagram of the signal output from an output port.

以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and all combinations of features described in the embodiments are means for solving the invention. Is not always required.

図1に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機1は遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3内に収容された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓4A、及びガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル枠4と、パネル枠4の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット7、及びパネル枠4の上部両側部に配設されたスピーカユニット8を主たる構成として備える。パネル枠4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル枠4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域30A(図2参照)を視認することが可能である。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 as an example of the game machine has a vertically rectangular machine frame 2 installed in the island equipment of the game hall and one side of the machine frame 2 can be opened and closed by a hinge mechanism. The attached main body frame 3, the game board 30 housed in the main body frame 3 (see FIG. 2), and the glass window 4A arranged in the center of the main body frame 3 so as to be openable and closable. , And a panel frame 4 having a saucer 6 provided below the glass window 4A, a handle unit 7 projecting forward from one side of the lower part of the panel frame 4, and both sides of the upper part of the panel frame 4. The speaker unit 8 is provided as a main configuration. In a state where the panel frame 4 is closed to the main body frame 3, the player seated in front of the pachinko machine 1 is housed in the main body frame 3 through the glass window 4A arranged in the panel frame 4. It is possible to visually recognize the game area 30A (see FIG. 2) of the game board 30.

受皿6の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構9が配設される。操作機構9は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン、当該プッシュボタンの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアルとにより構成される。操作機構9は、後述する演出制御回路300と接続されており、操作機構9から出力される信号は、演出制御回路300側に入力する。受皿6には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のCRユニットに投入されたICカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。 At the center of the saucer 6, an operation mechanism 9 as an operation means that can be operated by the player is arranged. The operation mechanism 9 is composed of a circular push button that can be pressed by the player and a dial that can be rotated by the player around the push button. The operation mechanism 9 is connected to the effect control circuit 300, which will be described later, and the signal output from the operation mechanism 9 is input to the effect control circuit 300 side. In addition to this, the saucer 6 is provided with a ball lending button, a return button, and the like, and the number of balls that can be rented recorded on a recording medium such as an IC card inserted into a CR unit (not shown) by operating these buttons. The operation of lending the game ball corresponding to the above, or the operation of returning the recording medium is executed.

[遊技盤の構成について]
図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、演出表示装置450と、後述する複数の入賞部品が配設される。演出表示装置450は、例えば1〜8までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Sを変動表示可能な液晶表示装置であって、その表示画面45は遊技盤30の中央部において遊技盤30全体の面積4分の1程度を占めている。当該表示画面45には、演出図柄Sの他、演出図柄Sの変動表示に伴って予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な変動演出や、後述の特別遊技開始時や実行中に表現される特別遊技中演出が表示され、遊技者は一般に、表示画面45上に表示される演出図柄Sによる変動演出や特別遊技中演出を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
[About the composition of the game board]
As shown in FIG. 2, the game board 30 housed in the main body frame 3 is provided with an effect display device 450 and a plurality of winning parts described later. The effect display device 450 is a liquid crystal display device capable of variablely displaying an effect symbol S composed of, for example, numbers 1 to 8 and a specific character, and the display screen 45 is a game board at the center of the game board 30. It occupies about a quarter of the total area of 30. On the display screen 45, in addition to the effect symbol S, various variable effects expressed by images and videos such as a notice effect and a reach effect along with the variable display of the effect symbol S, and at the start or execution of a special game described later. The special in-game effect expressed inside is displayed, and the player generally enjoys the game while visually recognizing the variable effect by the effect symbol S displayed on the display screen 45 and the special in-game effect.

また、表示画面45の周囲には、当該表示画面45の上部、及び両側部を略矩形状に取り囲むように延在する壁部35が前方に向けて突設されており、ガラス窓4Aが閉じられた場合において、当該壁部とガラス窓4Aとが遊技球の直径未満で接近し、表示画面45の前方を遊技球は横切ることはない。 Further, around the display screen 45, a wall portion 35 extending forward so as to surround the upper portion and both side portions of the display screen 45 in a substantially rectangular shape is projected forward, and the glass window 4A is closed. In this case, the wall portion and the glass window 4A approach each other within the diameter of the game ball, and the game ball does not cross the front of the display screen 45.

遊技盤30には、上記壁部35と、外ガイド部27及び内ガイド部28によって区画された概ね円形状の遊技領域30Aが形成される。遊技領域30Aは、遊技盤30の前面とガラス窓4Aの後面との間に形成された遊技球の流下可能な空間である。また、遊技盤30には、図外の多数の釘や風車が稙設されており、遊技者のハンドルユニット7の操作に応じて駆動する図外の発射機構により発射され、遊技領域30A内に到達した遊技球は、図外の多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域30A内を流下する。 The game board 30 is formed with the wall portion 35, and a substantially circular gaming region 30A partitioned by the outer guide portion 27 and the inner guide portion 28. The game area 30A is a space in which a game ball can flow down, which is formed between the front surface of the game board 30 and the rear surface of the glass window 4A. In addition, a large number of nails and windmills (not shown) are installed on the game board 30, and are fired by a launching mechanism (not shown) that is driven in response to the operation of the handle unit 7 of the player, and is within the game area 30A. The reached game ball flows down in the game area 30A while being irregularly guided by a large number of nails and windmills (not shown).

以下、遊技領域30A内に配設された入賞部品等について説明する。遊技領域30Aには、第1始動部品50、第2始動部品52、第1特別入賞装置60、第2特別入賞装置62、及び複数の一般入賞部品68が配設されている。これらの入賞部品に遊技球が入球すると、入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿6に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第1始動部品50、又は第2始動部品52に入球すると、上記賞球の払出しの他、第1特別入賞装置60を開放動作させる特別遊技(小当り遊技)及び、第2特別入賞装置62を開放動作させる特別遊技(大当り遊技)の実行可否に関する抽選等の各種の抽選(特図抽選)が主制御回路200により実行される。
即ち、第1始動部品50、又は第2始動部品52への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
Hereinafter, winning parts and the like arranged in the game area 30A will be described. In the game area 30A, a first starting part 50, a second starting part 52, a first special winning device 60, a second special winning device 62, and a plurality of general winning parts 68 are arranged. When a game ball enters these winning parts, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning parts are paid out to the saucer 6. Further, as will be described in detail later, when the game ball enters the first starting part 50 or the second starting part 52, in addition to paying out the prize ball, a special game in which the first special prize device 60 is opened ( The main control circuit 200 executes various lottery (special drawing lottery) such as a small hit game) and a lottery regarding whether or not the special game (big hit game) that opens the second special winning device 62 can be executed.
That is, the entry of the game ball into the first starting component 50 or the second starting component 52 is an opportunity to receive the various lottery.

以下、各入賞装置の構成について説明する。第1始動部品50は、遊技領域30Aの左右方向略中央において、上記表示画面45の下部に延設されたステージ47の下方に配設される。第1始動部品50は、遊技盤30の盤面より前方に突出し、上方が開口した入球口を有しており、当該入球口より内部に取り込まれた遊技球は、第1始動口検出スイッチSW1によって検出される。図5に示すように、第1始動口検出スイッチSW1は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、所定数の賞球を払い出す賞球払出処理を実行する。 Hereinafter, the configuration of each winning device will be described. The first starting component 50 is arranged below the stage 47 extending below the display screen 45 at substantially the center in the left-right direction of the game area 30A. The first starting component 50 has an entry port that protrudes forward from the board surface of the game board 30 and opens upward, and the game ball taken in from the entry port is a first start opening detection switch. Detected by SW1. As shown in FIG. 5, the first start port detection switch SW1 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 has various lottery described above based on the detection signal from the first start port detection switch SW1. The process and the prize ball payout process for paying out a predetermined number of prize balls are executed.

第2始動部品52は、第1始動部品50の左側上流部に配設される。第2始動部品52は、遊技盤30の盤面と平行に開口した矩形状の入球口52aと、当該入球口52a内において前後方向に進退動作可能に配設された板状の開閉体52bとを有する。図5に示すように、開閉体52bは、主制御回路200に接続されたソレノイドSOL1の駆動によって前後方向に進退動作し、先端部が入球口52aより前方に突出した開放状態において遊技球を入球口52aに入球可能とし、先端部が入球口52aより後方に退避した閉鎖状態において遊技球が入球口52aに入球するのを阻止する。当該入球口52aより内部に取り込まれた遊技球は、第2始動口検出スイッチSW2によって検出される。図5に示すように、第2始動口検出スイッチSW2は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、所定数の賞球を払い出す賞球払出処理を実行する。 The second starting component 52 is arranged on the left upstream portion of the first starting component 50. The second starting component 52 is a rectangular entry port 52a opened parallel to the board surface of the game board 30, and a plate-shaped opening / closing body 52b arranged so as to be able to move forward and backward in the entry port 52a. And have. As shown in FIG. 5, the opening / closing body 52b moves forward and backward in the front-rear direction by driving the solenoid SOL1 connected to the main control circuit 200, and pushes the game ball in an open state in which the tip portion protrudes forward from the entry port 52a. The ball can be entered into the ball entry port 52a, and the game ball is prevented from entering the ball entry port 52a in a closed state in which the tip portion is retracted rearward from the ball entry port 52a. The game ball taken in from the ball entry port 52a is detected by the second start port detection switch SW2. As shown in FIG. 5, the second start port detection switch SW2 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 has various lottery described above based on the detection signal from the second start port detection switch SW2. The process and the prize ball payout process for paying out a predetermined number of prize balls are executed.

第2始動部品52の上流側には、通過ゲート58が配設される。通過ゲート58は、上下が開放した門型の遊技部品であって、その内部にはゲート検出スイッチSW3が格納されている。通過ゲート58を通過した遊技球は、ゲート検出スイッチSW3によって検出される。図5に示すように、ゲート検出スイッチSW3は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は、ゲート検出スイッチSW3からの検出信号の入力を契機として、前述の開閉体52bの開放動作の可否に関する各種の抽選(普図抽選)を実行する。 A passage gate 58 is arranged on the upstream side of the second starting component 52. The passage gate 58 is a gate-shaped game component whose upper and lower sides are open, and a gate detection switch SW3 is housed therein. The game ball that has passed through the passing gate 58 is detected by the gate detection switch SW3. As shown in FIG. 5, the gate detection switch SW3 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 opens the opening / closing body 52b when the detection signal is input from the gate detection switch SW3. Execute various lottery (general drawing lottery) regarding the possibility of operation.

第1特別入賞装置60は、通過ゲート58の右側上流部に配設される。第1特別入賞装置60は、前後方向に進退動作可能な板状の開閉体60aを有している。開閉体60aは、主制御回路200に接続されたソレノイドSOL2の駆動によって前後方向に進退動作し、遊技盤30の盤面より前方に突出した閉鎖状態において遊技球の第1特別入賞装置60内への入球を阻止し、後方に退避した開放状態において第1特別入賞装置60内への入球を可能とする。上述のとおり、第1特別入賞装置60(開閉体60a)は、小当り遊技が実行された場合に開放動作され、遊技球は当該小当り遊技中に限って第1特別入賞装置60内に入球可能となる。 The first special winning device 60 is arranged at the upstream portion on the right side of the passing gate 58. The first special winning device 60 has a plate-shaped opening / closing body 60a that can move forward and backward. The opening / closing body 60a moves forward and backward in the front-rear direction by driving the solenoid SOL2 connected to the main control circuit 200, and enters the first special winning device 60 of the game ball in a closed state protruding forward from the board surface of the game board 30. It prevents the ball from entering and enables the ball to enter the first special winning device 60 in the open state of being retracted backward. As described above, the first special winning device 60 (opening / closing body 60a) is opened when the small hit game is executed, and the game ball enters the first special winning device 60 only during the small hit game. The ball becomes possible.

第1特別入賞装置60内部に取り込まれた遊技球は、第1特別入賞口検出スイッチSW4によって検出される。図5に示すように、第1特別入賞口検出スイッチSW4は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は当該第1特別入賞口検出スイッチSW4からの検出信号に基づいて所定数の賞球を払い出す賞球払出処理を実行する。また、詳細については後述するが、第1特別入賞装置60内に入球した遊技球の一部は、下流側に配設された役物装置64内へと誘導され、当該役物装置64内に設けられた複数の振分体によって、後述の特定領域EV又は非特定領域EHの何れかに振り分けられる。そして、遊技球が特定領域EVに進入したことに基づいて、第2特別入賞装置62が開放動作される大当り遊技が実行される。 The game ball taken into the first special winning device 60 is detected by the first special winning opening detection switch SW4. As shown in FIG. 5, the first special winning opening detection switch SW4 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 has a predetermined number based on the detection signal from the first special winning opening detection switch SW4. The prize ball payout process is executed. Further, as will be described in detail later, a part of the game ball that has entered the first special winning device 60 is guided into the accessory device 64 arranged on the downstream side, and is inside the accessory device 64. It is distributed to either a specific region EV or a non-specific region EH, which will be described later, by a plurality of distribution bodies provided in. Then, based on the game ball entering the specific area EV, the big hit game in which the second special winning device 62 is opened is executed.

第2特別入賞装置62は、第1始動部品60の下流側に配設される。第2特別入賞装置62は、下辺部を回転中心として前後方向に倒伏動作可能に設けられた開閉体62aを有する。開閉体62aは、主制御回路200に接続されたソレノイドSOL3の駆動によって前後方向に倒伏動作、遊技盤30の盤面と水平な閉鎖状態において遊技球の第2特別入賞装置62内への入球を阻止し、前方に伏した開放状態において第2特別入賞装置62内への入球を可能とする。上述のとおり、当該第2特別入賞装置62(開閉体62a)は、大当り遊技が実行された場合に開放動作され、遊技球は当該大当り遊技中に限って第2特別入賞装置62内に入球可能となる。また、当該大当り遊技を獲得可能なルートは、前述の小当り遊技中に第1特別入賞装置60に入球した遊技球が特定領域EVに進入した場合の他、遊技球が第1始動部品50又は第2始動部品52に入球したことに基づいて実行される所定の抽選の結果が「大当り」となった場合もあり、大当り遊技の獲得には2つのルートが存在する。第2特別入賞装置62内部に取り込まれた遊技球は、第2特別入賞口検出スイッチSW5によって検出される。図5に示すように、第2特別入賞口検出スイッチSW5は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は当該第2特別入賞口検出スイッチSW5からの検出信号に基づいて所定数の賞球を払い出す賞球払出処理を実行する。 The second special winning device 62 is arranged on the downstream side of the first starting component 60. The second special winning device 62 has an opening / closing body 62a provided so as to be able to lie down in the front-rear direction with the lower side as the center of rotation. The opening / closing body 62a lays down in the front-rear direction by driving the solenoid SOL3 connected to the main control circuit 200, and enters the game ball into the second special winning device 62 in a closed state horizontal to the board surface of the game board 30. It prevents the ball from entering the second special winning device 62 in an open state in which the ball is prone to the front. As described above, the second special winning device 62 (opening / closing body 62a) is opened when the jackpot game is executed, and the game ball enters the second special winning device 62 only during the jackpot game. It will be possible. In addition, the route in which the big hit game can be obtained is the case where the game ball that has entered the first special winning device 60 enters the specific area EV during the small hit game described above, and the game ball is the first starting component 50. Alternatively, the result of a predetermined lottery executed based on entering the second starting component 52 may be a "big hit", and there are two routes for acquiring the big hit game. The game ball taken into the second special winning device 62 is detected by the second special winning opening detection switch SW5. As shown in FIG. 5, the second special winning opening detection switch SW5 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 has a predetermined number based on the detection signal from the second special winning opening detection switch SW5. The prize ball payout process is executed.

次に、図3,図4を参照しつつ、役物装置64について概説する。役物装置64は、上述の第1特別入賞装置60と連通する誘導通路600と、誘導通路600から分岐する排出通路606、誘導通路600の下流部から導出された遊技球が進入可能な第1搬送部610、当該第1搬送部610を経た遊技球が進入可能な第1振分部620、第1振分部620によって振り分けられた遊技球が到達する第2搬送部630、及び第2搬送部630を経た遊技球が進入可能な第2振分部640を備える。 Next, the accessory device 64 will be outlined with reference to FIGS. 3 and 4. The accessory device 64 is a first in which a guide passage 600 communicating with the above-mentioned first special winning device 60, a discharge passage 606 branching from the guide passage 600, and a game ball derived from a downstream portion of the guide passage 600 can enter. The transport unit 610, the first distribution unit 620 into which the game ball passing through the first transport unit 610 can enter, the second transport unit 630 to which the game balls distributed by the first distribution unit 620 reach, and the second transport unit. A second distribution unit 640 is provided so that a game ball that has passed through the unit 630 can enter.

各図に示すように、誘導通路600及び排出通路606は、裏側基板616及び表側基板618が前後方向に組み合わされることにより形成される流路であって、第1特別入賞装置60に入球した遊技球は、誘導通路600の上端部近傍に設けられた貯留部602に誘導される。図4に示すように、貯留部602には、主制御回路200と接続されたソレノイドSOL4の駆動によって横方向に進退動作可能とされた貯留板602aと、当該貯留板602aの後方に開設された排出孔602bとが設けられる。貯留板602aは、横方向に延びる長辺を有する矩形状とされ、後方から前方に向かうに従って僅かに下傾斜している。よって、当該貯留板602aが誘導通路600側に突出した貯留状態である場合に遊技球が到達すると、当該遊技球は貯留板602aの上面上に保持された状態となる。 As shown in each figure, the guide passage 600 and the discharge passage 606 are flow paths formed by combining the back side substrate 616 and the front side substrate 618 in the front-rear direction, and have entered the first special winning device 60. The game ball is guided to a storage portion 602 provided near the upper end portion of the guidance passage 600. As shown in FIG. 4, the storage unit 602 is provided with a storage plate 602a capable of moving forward and backward in the lateral direction by driving a solenoid SOL4 connected to the main control circuit 200, and a storage plate 602a provided behind the storage plate 602a. A discharge hole 602b is provided. The storage plate 602a has a rectangular shape having a long side extending in the lateral direction, and is slightly inclined downward from the rear to the front. Therefore, when the game ball arrives when the storage plate 602a is in a storage state protruding toward the guide passage 600 side, the game ball is held on the upper surface of the storage plate 602a.

遊技球が貯留板602a上に保持された状態において、後続の遊技球が貯留部602に流入した場合、当該後続の遊技球は、貯留板602a上の遊技球に接触して後方の排出孔602bに導出される。排出孔602bに導出された遊技球は、遊技盤30の後方に配設された図外の通路を経由した後に排出通路606へ誘導され、下方に延長する排出通路606を経由して機外に排出される。なお、当該排出通路606内には、主制御回路200と接続された第1排出検出スイッチSW6が配設されている。 When a subsequent game ball flows into the storage unit 602 while the game ball is held on the storage plate 602a, the subsequent game ball comes into contact with the game ball on the storage plate 602a and comes into contact with the rear discharge hole 602b. Derived to. The game ball led out to the discharge hole 602b is guided to the discharge passage 606 after passing through a passage (not shown) arranged behind the game board 30, and goes out of the machine via the discharge passage 606 extending downward. It is discharged. In the discharge passage 606, a first discharge detection switch SW6 connected to the main control circuit 200 is arranged.

第1特別入賞装置60の開放動作終了後には、ソレノイドSOL4の駆動によって貯留板602aが排出通路606方向に退避動作し、遊技球の落下を許容する開放状態に変位する。貯留板602aの開放状態への変位によって、貯留板602a上に遊技球が保持されていた場合には、当該遊技球は、貯留板602aの下流側へと続く誘導通路600を流下し、第1搬送部610に至る。 After the opening operation of the first special winning device 60 is completed, the storage plate 602a retracts in the direction of the discharge passage 606 by driving the solenoid SOL4, and is displaced to an open state that allows the game ball to fall. When the game ball is held on the storage plate 602a due to the displacement of the storage plate 602a to the open state, the game ball flows down the guide passage 600 leading to the downstream side of the storage plate 602a, and the first It reaches the transport section 610.

第1搬送部610は、誘導通路600を経た遊技球が進入可能な流入口612a、及び下流側の第1振分部620に向けて遊技球を導出する流出口612bを有する略円筒状の外枠612と、当該外枠612内において、主制御回路200と接続されたモータM1により一方向に回転可能とされた円盤体614とを有する。円盤体614には、径方向内側に凹となる複数の保持部614aが形成されており、流入口612aから外枠612内に進入した遊技球は、いずれかの保持部614aによって保持された状態で流出口612b側に搬送される。なお、円盤体614(モータM1)は、第1特別入賞装置60が開放状態とされると同時に第1の回転速度による回転が開始され、その後、第1の回転速度から第2の回転速度に変化する。本実施形態では、第2の回転速度は、第1の回転速度より遅い速度となっている。これにより、誘導通路600を経た遊技球が流出口612bから導出されるまでの期間にランダム性が付与される。 The first transport section 610 has a substantially cylindrical outer side having an inflow port 612a through which the game ball can enter through the guidance passage 600 and an outflow port 612b for leading the game ball toward the first distribution section 620 on the downstream side. It has a frame 612 and a disk body 614 that can be rotated in one direction by a motor M1 connected to a main control circuit 200 in the outer frame 612. The disk body 614 is formed with a plurality of holding portions 614a that are concave inward in the radial direction, and the game ball that has entered the outer frame 612 from the inflow port 612a is held by one of the holding portions 614a. Is conveyed to the outlet 612b side. The disk body 614 (motor M1) starts rotating at the first rotation speed at the same time when the first special winning device 60 is opened, and then changes from the first rotation speed to the second rotation speed. Change. In the present embodiment, the second rotation speed is slower than the first rotation speed. As a result, randomness is imparted to the period until the game ball that has passed through the guidance passage 600 is derived from the outlet 612b.

図3に示すように、第1搬送部610の下流側に位置する第1振分部620は、第1搬送部610の流出口612bを経た遊技球が進入可能な流入口622a、及び下流側の第2搬送部に向けて遊技球を導出する流出口622bを有する略円筒状の外郭部622と、当該外郭部622内において、主制御回路200と接続され、電源投入開始から一定速度で回転するモータM2により一方向に回転可能とされた円盤上の振分体624とを有する。振分体624の下方には、振分体624から落下した一部の遊技球が進入可能なV入賞通路626及び図外の排出通路が設けられている。振分体624には、径方向内側に凹となる複数(本例では8つ)の保持部624aが形成されている。上記保持部624aのうち1つの保持部(V入賞保持部)624aは、上記V入賞通路626の図外の入球口と一致する排出口を有しており、V入賞保持部624aに保持された遊技球は、V入賞通路626に配設された第1特定領域(V領域)検出スイッチSW7によって検出された後、機外に排出される。 As shown in FIG. 3, the first distribution unit 620 located on the downstream side of the first transport unit 610 has an inflow port 622a through which a game ball has passed through the outflow port 612b of the first transport unit 610 and a downstream side. A substantially cylindrical outer shell portion 622 having an outlet 622b for leading out the game ball toward the second transport portion of the above, and the main control circuit 200 in the outer shell portion 622 are connected to rotate at a constant speed from the start of power-on. It has a distribution body 624 on a disk that can be rotated in one direction by a motor M2. Below the distribution body 624, a V winning passage 626 through which a part of the game balls dropped from the distribution body 624 can enter and a discharge passage (not shown) are provided. The distribution body 624 is formed with a plurality of holding portions 624a (eight in this example) that are concave inward in the radial direction. One of the holding portions 624a, the holding portion (V winning holding portion) 624a, has a discharge port that coincides with the non-figure entry port of the V winning passage 626, and is held by the V winning holding portion 624a. The game ball is detected by the first specific area (V area) detection switch SW7 arranged in the V winning passage 626, and then discharged to the outside of the machine.

上記保持部624aのうち、3つの保持部(落選保持部)624aは、図外の排出通路の入球口と一致する排出口を有しており、いずれかの落選保持部624aによって保持された遊技球は、排出通路に配設された第2排出検出スイッチSW8によって検出された後、機外に排出される。また、保持部624aのうち、4つの保持部(チャンス保持部)624aは、排出口を有しておらず、いずれかのチャンス保持部624aによって保持された遊技球は、流出口622b側に搬送される。つまり、第1振分部620に到達した遊技球は8分の1の確率でV入賞保持部624aによって保持され、第1特定領域検出スイッチSW7により検出される。また、8分の3の確率で落選保持部624aによって保持され、第2排出検出スイッチSW8により検出される。また、8分の4の確率で下流側の第2搬送部630及び第2振分部640側に導出される。なお、遊技球がV入賞保持部624aによって保持され、第1特定領域検出スイッチSW7により検出された場合、第2特別入賞装置62が開放動作される前述の大当り遊技が実行される。 Of the holding portions 624a, the three holding portions (defeated holding portions) 624a have outlets that match the entry ports of the discharge passages (not shown), and are held by any of the defeated holding portions 624a. The game ball is discharged to the outside of the machine after being detected by the second discharge detection switch SW8 arranged in the discharge passage. Further, among the holding portions 624a, the four holding portions (chance holding portions) 624a do not have discharge ports, and the game ball held by any of the chance holding portions 624a is conveyed to the outlet 622b side. Will be done. That is, the game ball that has reached the first distribution unit 620 is held by the V winning holding unit 624a with a probability of 1/8, and is detected by the first specific area detection switch SW7. Further, it is held by the defeat holding unit 624a with a probability of three-eighths, and is detected by the second emission detection switch SW8. Further, it is led out to the second transport unit 630 and the second distribution unit 640 on the downstream side with a probability of 4/8. When the game ball is held by the V winning holding unit 624a and detected by the first specific area detection switch SW7, the above-mentioned big hit game in which the second special winning device 62 is opened is executed.

図3に示すように、第1振分部620の下流側に位置する第2搬送部630は、第1振分部620を経由して流下してきた遊技球を一時的に留め置く貯留部632と、貯留部632の前方において回転する搬送軸636と、搬送軸636によって搬送された遊技球の流れを規制する規制板648とを有する。貯留部632は、第1振分部620から流下してきた遊技球を左右方向に転動させる領域であって、当該領域を転動する遊技球は、前方に位置する搬送軸636によって搬送される。 As shown in FIG. 3, the second transport unit 630 located on the downstream side of the first distribution unit 620 temporarily holds the game ball that has flowed down via the first distribution unit 620. It has a transport shaft 636 that rotates in front of the storage unit 632, and a regulation plate 648 that regulates the flow of game balls transported by the transport shaft 636. The storage unit 632 is a region for rolling the game ball flowing down from the first distribution unit 620 in the left-right direction, and the game ball rolling in the area is conveyed by the transport shaft 636 located in front of the storage section 632. ..

搬送軸636は、主制御回路200に接続され、電源投入から一定速度で回転するモータM3の駆動によって一方向に回転する軸部636aと、軸部周りに軸方向に所定間隔で形成された複数の保持板636b(図示の例では4枚)とを備える。軸方向に隣接する各保持板636bは、互いに軸心と交差する角度が異なるように傾斜して形成され、隣接する保持板636b同士の間隔が広い領域が、遊技球を保持可能な保持部となる。当該保持部の位置と対応する軸部636aの周面には、永久磁石が付着されており、保持部に至った遊技球を磁力によって吸着する。いずれかの保持部(図示の例では3か所)によって吸着された遊技球は、前方に位置する規制板648側に向けて搬送される。 The transport shaft 636 is connected to the main control circuit 200, and is formed with a shaft portion 636a which is connected to the main control circuit 200 and rotates in one direction by driving a motor M3 which rotates at a constant speed from power-on, and a plurality of shaft portions 636a formed around the shaft portion at predetermined intervals in the axial direction. 636b (4 in the illustrated example) is provided. Each holding plate 636b adjacent to each other in the axial direction is formed so as to be inclined so that the angle intersecting the axial center is different from each other, and a region where the adjacent holding plates 636b are widely spaced from each other is a holding portion capable of holding the game ball. Become. A permanent magnet is attached to the peripheral surface of the shaft portion 636a corresponding to the position of the holding portion, and the game ball reaching the holding portion is attracted by a magnetic force. The game balls sucked by any of the holding portions (three places in the illustrated example) are conveyed toward the regulation plate 648 side located in front.

規制板648は、搬送軸636の前方に位置し、遊技球の直径よりも僅かに高い寸法を有して上方に突設される横長矩形状の板体である。規制板648の側部には、遊技球の直径分の隙間として形成された落下口648aが形成され、搬送軸636によって搬送された遊技球は、規制板648によって落下口648a側に誘導され、落下口648aから下方に配設された第2振分部640に向けて流下する。 The regulation plate 648 is a horizontally long rectangular plate that is located in front of the transport shaft 636, has a size slightly higher than the diameter of the game ball, and projects upward. A drop port 648a formed as a gap corresponding to the diameter of the game ball is formed on the side portion of the regulation plate 648, and the game ball conveyed by the transport shaft 636 is guided to the drop port 648a side by the regulation plate 648. It flows down from the drop port 648a toward the second distribution portion 640 arranged downward.

第2振分部640は、図外のV入賞通路と連通するV入賞口642aを有する略円筒状の外郭部642と、当該外郭部642内において、主制御回路200と接続され、電源投入から一定速度で回転するモータM4の駆動により、一方向に回転可能とされた円盤上の振分体644とを有する。振分体644の背面側には、振分体644から排出された一部の遊技球が進入可能な図外のV入賞通路び図外の排出通路が設けられている。振分体644には、径方向内側に凹となる複数(本例では6つ)の保持部644aが形成されている。上記保持部644aのうち、3つの保持部(V入賞保持部)644aは、V入賞口642aの口径と一致する排出口を有しており、当該V入賞保持部644aに保持された遊技球は、V入賞口642a及び図外のV入賞通路に配設された第2特定領域(V領域)検出スイッチSW9によって検出された後、機外に排出される。 The second distribution unit 640 is connected to a substantially cylindrical outer shell portion 642 having a V winning opening 642a communicating with a V winning passage (not shown) and a main control circuit 200 in the outer shell portion 642, and is connected from power-on. It has a distribution body 644 on a disk that can rotate in one direction by driving a motor M4 that rotates at a constant speed. On the back side of the distribution body 644, a V winning passage (not shown) and a discharge passage (not shown) are provided so that a part of the game balls discharged from the distribution body 644 can enter. The distribution body 644 is formed with a plurality of (six in this example) holding portions 644a that are concave inward in the radial direction. Of the holding portions 644a, the three holding portions (V winning holding portion) 644a have outlets that match the diameter of the V winning opening 642a, and the game ball held by the V winning holding portion 644a is After being detected by the second specific area (V area) detection switch SW9 arranged in the V winning opening 642a and the V winning passage (not shown), the machine is discharged to the outside of the machine.

上記保持部644aのうち、他の3つの保持部(落選保持部)644aは、図外の排出通路の入球口と一致する排出口を有しており、いずれかの落選保持部644aによって保持された遊技球は、排出通路に配設された第3排出検出スイッチSW10によって検出された後、機外に排出される。つまり、第2振分部640に到達した遊技球は6分の3の確率でV入賞保持部644aによって保持され、第2特定領域検出スイッチSW9により検出される。また、6分の3の確率で落選保持部644aによって保持され、第3排出検出スイッチSW10により検出される。また、遊技球がV入賞保持部644aによって保持され、第2特定領域検出スイッチSW9により検出された場合、第2特別入賞装置62が開放動作される前述の大当り遊技が実行される。 Of the above-mentioned holding portions 644a, the other three holding portions (rejected holding portions) 644a have a discharge port that matches the entry port of the discharge passage (not shown), and are held by one of the rejected holding portions 644a. The game ball is detected by the third discharge detection switch SW10 arranged in the discharge passage, and then discharged to the outside of the machine. That is, the game ball that has reached the second distribution unit 640 is held by the V winning holding unit 644a with a probability of three-sixths, and is detected by the second specific area detection switch SW9. Further, it is held by the rejected holding unit 644a with a probability of three-sixths, and is detected by the third emission detection switch SW10. Further, when the game ball is held by the V winning holding unit 644a and detected by the second specific area detection switch SW9, the above-mentioned big hit game in which the second special winning device 62 is opened is executed.

以上のとおり、役物装置64は、小当り遊技の実行によって第1特別入賞装置60内に入球した遊技球が流下可能な流路を構成するとともに、所定の特定領域(第1特定領域検出スイッチSW7,第2特定領域検出スイッチSW9)を有し、遊技球が上記特定領域に到達したことを条件として、第2特別入賞装置62が開放動作される大当り遊技が実行される。以下、小当り遊技の発生を契機とし、遊技球が上記第1特定領域検出スイッチSW7、又は、第2特定領域検出スイッチSW9に検出されるまでの一連の流れを「ルート2」と称する場合がある。「ルート1」の流れについては後述する。 As described above, the accessory device 64 constitutes a flow path through which the game ball that has entered the first special winning device 60 can flow down by executing the small hit game, and also constitutes a predetermined specific area (first specific area detection). A jackpot game is executed in which the second special winning device 62 is opened, provided that the game ball has reached the specific area with the switch SW7 and the second specific area detection switch SW9). Hereinafter, a series of flows from the occurrence of the small hit game to the detection of the game ball by the first specific area detection switch SW7 or the second specific area detection switch SW9 may be referred to as "route 2". is there. The flow of "Route 1" will be described later.

複数の一般入賞部品68は、遊技盤30の左側部において分かれて配設される。一般入賞部品は、上方開口の入球口を有しており、当該入球口から入球した遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出スイッチSW11により検出される。当該一般入賞口検出スイッチSW11は主制御回路200と接続されており、主制御回路200は一般入賞口検出スイッチSW11からの検出信号に応じて、賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。また、上述した各入賞装置のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域の下部に開設されたアウト口69に入球し、当該アウト口69と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。 The plurality of general winning parts 68 are separately arranged on the left side portion of the game board 30. The general winning part has an entrance opening of an upper opening, and the game ball entered from the entrance is detected by the general winning opening detection switch SW11 arranged inside. The general winning opening detection switch SW11 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 performs a prize ball payout process of paying out, for example, three prize balls in response to a detection signal from the general winning opening detection switch SW11. Execute. Further, the game ball that has not entered any of the above-mentioned winning devices enters the out port 69 provided at the lower part of the game area, and enters the out port 69 and communicates with the out port 69 through an unexpected discharge passage. Is discharged to the outside of the machine.

遊技盤30における遊技領域30Aの外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が設けられている。図5に示すように、各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路200によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。 On the outside of the game area 30A on the game board 30, the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, the second special symbol hold display device 36B, and the normal symbol display A device 37 and a normal symbol hold display device 38 are provided. As shown in FIG. 5, each display device is controlled by the main control circuit 200 according to the progress status of the game, and the game status is notified to the player by the change of the display.

[パチンコ機の内部構成について]
図5は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路200と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御回路250と、主として遊技球の発射を制御する発射制御回路260と、主として前述の演出表示装置450を制御する演出制御回路300とを備える。
[About the internal configuration of pachinko machines]
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a control means that controls the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 mainly controls the main control circuit 200 that mainly controls the basic operation related to the game in general, the payout control circuit 250 that mainly controls the payout operation of the prize ball, and the launch of the game ball. The launch control circuit 260 and the effect control circuit 300 that mainly controls the effect display device 450 described above are provided.

主制御回路200は、(メイン)CPU200a,(メイン)ROM200b、及び(メイン)RAM200cを備えてなり、CPU200aが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM200bに予め格納されたプログラムを読み出し、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御回路200に接続された上述の各ソレノイドSOLやモータM、遊技盤30の遊技領域30Aの外方に配設された第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38といった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に多様なコマンドを送信する。また、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやフラグ、コマンド等を一時的に記憶する領域を有する。 The main control circuit 200 includes a (main) CPU 200a, a (main) ROM 200b, and a (main) RAM 200c, and the CPU 200a reads a program stored in the ROM 200b in advance in response to an input from each detection switch or timer. , The first special symbol display device 35A arranged outside the game area 30A of each of the above-mentioned solenoids SOL and motor M connected to the main control circuit 200 and the game board 30 by performing arithmetic processing according to the program. , 2nd special symbol display device 35B, 1st special symbol hold display device 36A, 2nd special symbol hold display device 36B, normal symbol display device 37, and normal symbol hold display device 38 are directly controlled. Or send various commands to other control devices. Further, at this time, the RAM 200c functions as a work area during the calculation processing of the CPU 200a, and has an area for temporarily storing various data, flags, commands, and the like necessary for the calculation.

主制御回路200には、払出制御回路250、及び演出制御回路300が接続されている。払出制御回路250は、主制御回路200と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路200と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御回路250には、外部情報出力端子板251が接続されている。外部情報出力端子板251は、主制御回路200(CPU200a)及び払出制御回路250(払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の信号や情報をパチンコ機1の外部機器に送信する。なお、本例における外部機器とは、パチンコ機1を設置する設置店のホールコンピュータの他、パチンコ機1の性能等を事前に検査する関係機関のコンピュータ等を含む。また、関係機関による検査工程においては、外部情報出力端子板251を介すことなく、主制御回路200から直接的に情報を出力してもよい。 A payout control circuit 250 and an effect control circuit 300 are connected to the main control circuit 200. The payout control circuit 250 is a microcomputer provided with a CPU, ROM, and RAM (not shown) like the main control circuit 200, and is connected to the main control circuit 200 so as to be able to communicate in one direction. An external information output terminal plate 251 is connected to the payout control circuit 250. The external information output terminal board 251 transmits various signals and information regarding the progress of the game output from the main control circuit 200 (CPU 200a) and the payout control circuit 250 (payout CPU) to the external device of the pachinko machine 1. The external device in this example includes a hall computer of the store where the pachinko machine 1 is installed, a computer of a related organization that inspects the performance of the pachinko machine 1 in advance, and the like. Further, in the inspection process by a related organization, information may be output directly from the main control circuit 200 without going through the external information output terminal plate 251.

払出制御回路250には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ252、及び賞球数計数スイッチ253が接続されている。払出制御回路250は、主制御回路200から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて、所定の賞球数が払い出されるように払出モータ252を制御する。当該払出モータ252の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ253により検出され、払出制御回路250側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路250には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。 A payout motor 252 for paying out prize balls to a player and a prize ball number counting switch 253 are connected to the payout control circuit 250. The payout control circuit 250 controls the payout motor 252 so that a predetermined number of prize balls is paid out based on the prize ball number information included in the payout command transmitted from the main control circuit 200. The prize balls paid out by driving the payout motor 252 are detected by the prize ball number counting switch 253, and the payout control circuit 250 side grasps whether or not an appropriate number of prize balls has been paid out. In addition, the payout control circuit 250 also detects that the tray 6 has a full tank detection switch that detects that an allowable number or more of game balls are stored, and that the door of the main body frame 3 is open. Various switches such as a door open detection switch are connected.

発射制御回路260には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ261、発射ボリューム262、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ263、及び発射機構内に格納された球発射モータ264が接続されており、発射制御回路260は、払出制御回路250からの発射許可およびタッチセンサ261からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム262からの入力信号に基づいて球発射モータ264を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域30A内に打ち出す。 The launch control circuit 260 includes a touch sensor 261 mounted in the handle unit 7, a launch volume 262, a ball feed motor 263 that feeds a game ball stored in a saucer 6 into a launch mechanism (not shown), and a launch mechanism. The stored ball launch motor 264 is connected, and the launch control circuit 260 responds to the amount of operation of the handle unit 7 by the player, subject to launch permission from the payout control circuit 250 and input from the touch sensor 261. The ball launch motor 264 is controlled based on the input signal from the changing launch volume 262, and the game ball stored in the saucer 6 is launched into the game area 30A by a predetermined launch force.

演出制御回路300は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御回路300は、(サブ)CPU300a,(サブ)ROM300b,(サブ)RAM300cを備えてなり、主制御回路200に対して、主制御回路200から演出制御回路300に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御回路300は、主制御回路200から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM300bに予め格納されたプログラムを読み出し、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御回路300に接続された演出表示装置450の表示画面45における画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御や、図外の可動体を動作させるソレノイドやモータ等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤30及びパネル枠4等の各所に配設された発光体(LED)を多様なパターンにより発光させる発光制御を実行する。このときRAM300cは、CPU300aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやフラグ、(内部)コマンド等を一時的に保持する。 The effect control circuit 300 controls various effects while the game is in progress or in standby. The effect control circuit 300 includes a (sub) CPU 300a, a (sub) ROM 300b, and a (sub) RAM 300c, and communicates with the main control circuit 200 only from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 (one direction). It is connected so that communication) is possible. The effect control circuit 300 reads a program stored in advance in the ROM 300b based on various commands related to the effect transmitted from the main control circuit 200 and input signals from the internal timer, and performs arithmetic processing according to the program. , Image control on the display screen 45 of the effect display device 450 connected to the effect control circuit 300, sound output control for outputting sounds such as music and sound effects during the game from the speaker unit 8, and movable objects (not shown). A movable body drive control that operates a driving means such as a solenoid or a motor to be operated, or a light emitting control that causes light emitting bodies (LEDs) arranged in various places such as the game board 30 and the panel frame 4 to emit light in various patterns is executed. .. At this time, the RAM 300c functions as a work area during the arithmetic processing of the CPU 300a, and temporarily holds various data, flags, (internal) commands, etc. necessary for the arithmetic.

また、演出制御回路300は、CPU300aと接続され、当該CPU300aより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して表示画面45に多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御回路300には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構9が接続されており、例えば当該操作機構9の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構9の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。 Further, the effect control circuit 300 is connected to the CPU 300a, receives various commands related to image display transmitted from the CPU 300a, and displays various images on the display screen 45, and is in the process of displaying the image. It is equipped with hardware necessary for various controls, such as a VRAM that temporarily stores various data and the like required for the above, a voice synthesis LSI for voice control, and the like. Further, the above-mentioned operation mechanism 9 that can be arbitrarily operated by the player is connected to the effect control circuit 300. For example, each of the above-mentioned controls is executed according to the operation timing of the operation mechanism 9, and the operation mechanism 9 is executed. It is possible to express a predetermined effect according to the operation timing of.

以下、上記構成からなるパチンコ機1の主要な処理を遊技の流れに沿って説明する。遊技者のハンドルユニット7の操作により、遊技領域30A内を流下する遊技球が前述の第1始動部品50又は第2始動部品52に入球すると、主制御回路200では特別遊技(「大当り遊技」,「小当り遊技」)の実行可否に関する抽選や(以下、特図当否抽選ともいう)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選ともいう)、或いは、特別図柄の変動パターンを決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選ともいう)等の種々の抽選が実行される。 Hereinafter, the main processing of the pachinko machine 1 having the above configuration will be described along with the flow of the game. When the game ball flowing down in the game area 30A enters the first starting component 50 or the second starting component 52 described above by the operation of the handle unit 7 of the player, the main control circuit 200 performs a special game (“big hit game”). , "Small hit game") lottery (hereinafter also referred to as special figure winning or failing lottery), lottery to determine the type of special symbol (hereinafter also referred to as special symbol type determination lottery), or variation of special symbol Various lottery such as a lottery for determining a pattern (hereinafter, also referred to as a special figure variation pattern determination lottery) is executed.

そして、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合、第2特別入賞装置62が開放動作される大当り遊技が実行される。一方、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合、第1特別入賞装置60が開放動作される小当り遊技が実行され、前述の役物装置64内における遊技球の進路によって、大当り遊技獲得の機会が付与される。以下、各抽選の概要について説明する。 Then, when the result of the special figure winning / failing lottery is "big hit", the big hit game in which the second special winning device 62 is opened is executed. On the other hand, when the result of the special figure winning / failing lottery is "small hit", the small hit game in which the first special winning device 60 is opened is executed, and the big hit is determined by the course of the game ball in the above-mentioned accessory device 64. Opportunity to acquire games is given. The outline of each lottery will be described below.

まず、遊技球が第1始動部品50及び第2始動部品52にそれぞれ対応する第1始動口検出スイッチSW1又は第2始動口検出スイッチSW2によって検出されると特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。ここで、第1始動部品50への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特1保留といい、第2始動部品52への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。さらに特1保留及び特2保留を総称して始動情報という場合がある。 First, when the game ball is detected by the first start port detection switch SW1 or the second start port detection switch SW2 corresponding to the first start component 50 and the second start component 52, respectively, it is referred to in the special figure winning / failing lottery. Various random numbers such as a hit / fail judgment random number, a special figure type determination random number referred to in the special figure type determination lottery, and a variation pattern determination random number referred to in the special figure variation pattern determination lottery are simultaneously acquired, and the acquired random numbers are RAM 200c. Stored in the reserved storage area of. Here, the various random numbers acquired when the ball enters the first starting component 50 are collectively referred to as special 1 hold, and the various random numbers acquired when the ball enters the second starting component 52. Random numbers may be collectively referred to as special 2 hold. Furthermore, special 1 hold and special 2 hold may be collectively referred to as start information.

保留記憶領域は、特1保留、特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶部領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動部品50に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動部品52に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(Y1)および特2保留数(Y2)は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数(Y1,Y2)が増加することはない。 The hold storage area includes a first special figure hold storage area and a second special figure hold storage area, which can independently store the special 1 hold and the special 2 hold, respectively. The first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the first starting component 50, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and when the game ball enters the second starting component 52, the special 1 hold is stored. 2 Holds are stored in order from the first storage unit of the second special figure hold storage area. However, the number of special 1 hold (Y1) and the number of special 2 hold (Y2) that can be stored in the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area are set to four, respectively, and each hold storage. The number of holds (Y1, Y2) does not increase beyond the upper limit of the area.

[特図当否抽選について]
図6は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図当否判定乱数は、例えば0〜65535の範囲を取る。特図当否抽選においては、取得された1の特図当否判定乱数が「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれの範囲に該当するかによって、その抽選結果が異なる。同図に示すように特図当否判定テーブルTBは、取得された特図当否判定乱数が特1保留に属する場合に参照される特図当否判定テーブルTB1と、特2保留に属する場合に参照される特図当否判定テーブルTB2とに区分されている。
[About special figure winning / failing lottery]
FIG. 6 is a diagram showing an outline of the special figure winning / failing determination table TB referred to in the process related to the special drawing winning / failing lottery. As shown in the figure, the random number for determining whether the special figure is correct or not takes a range of 0 to 65535, for example. In the special figure winning / failing lottery, the lottery result differs depending on which range of "big hit", "small hit", and "missing" the acquired special figure winning / failing determination random number corresponds to. As shown in the figure, the special figure hit / fail judgment table TB is referred to when the acquired special figure hit / fail judgment random number belongs to the special 1 hold and the special figure hit / miss judgment table TB1 and when it belongs to the special 2 hold. It is divided into the special figure hit / fail judgment table TB2.

例えば、特図当否判定テーブルTB1又は特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に抽選結果が「大当り」となる確率は、共に約319分の1である。また、特図当否判定テーブルTB1が参照された場合に抽選結果が「小当り」となる確率は、約45分の1である一方、特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に抽選結果が「小当り」となる確率は、約15分の1であり、「小当り」については特図当否判定テーブルTB2が参照された場合の方が優遇されている。
そして、当該特図当否抽選が「大当り」となった場合、前述の「小当り」とは異なり、役物装置64の開放動作を介することなく第2特別入賞装置62が直接的に開放動作される大当り遊技(直当り)が実行される。
つまり、大当り遊技獲得までの経路には、「小当り」が契機となる前述の「ルート2」(小当りルート)に加えて、抽選結果が「大当り」となったことを条件とする「ルート1」(直当りルート)が存在し、遊技者は、ルート1とルート2の2つの経路から大当り遊技を獲得することが可能である。このように、特図当否判定乱数と特図当否判定テーブルTBとに基づいて特別遊技の実行可否に関する特図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
For example, when the special figure hit / miss determination table TB1 or the special figure hit / miss determination table TB2 is referred to, the probability that the lottery result will be a "big hit" is about 1/319. Further, the probability that the lottery result will be a "small hit" when the special figure hit / miss judgment table TB1 is referred to is about 1/45, while the lottery result is obtained when the special figure hit / miss judgment table TB2 is referred to. The probability of becoming a "small hit" is about 1/15, and for the "small hit", the case where the special figure hit / miss judgment table TB2 is referred to is given preferential treatment.
Then, when the special figure winning / failing lottery becomes a "big hit", unlike the above-mentioned "small hit", the second special winning device 62 is directly opened without going through the opening operation of the accessory device 64. A big hit game (direct hit) is executed.
In other words, in addition to the above-mentioned "Route 2" (small hit route) triggered by "small hit", the route to the jackpot game acquisition is a "route" on condition that the lottery result is "big hit". 1 ”(direct hit route) exists, and the player can acquire a big hit game from two routes, route 1 and route 2. As described above, the CPU 200a that executes the process related to the special figure winning / failing lottery regarding the execution possibility of the special game based on the special figure winning / failing determination random number and the special figure winning / failing determination table TB corresponds to the winning / losing lottery means in the present embodiment.

[特図種別決定抽選について]
図7は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が特1保留として取得され、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特1大当り特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が特2保留として取得され、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特2大当り特図種別決定テーブルTB2と、特図種別決定乱数が特1保留として取得され、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特1小当り特図種別決定テーブルTB3と、特図種別決定乱数が特2保留として取得され、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特2小当り特図種別決定テーブルTB4と、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照されるハズレ特図種別決定テーブルTB5とに区分される。同図に示すように、特図種別決定乱数は、例えば0〜99の範囲を取る。特図種別決定抽選においては、取得された1の特図種別決定乱数が「大当り図柄A」、「大当り図柄B」、「小当り図柄A」及び「小当り図柄B」のいずれの範囲に該当するかによって図柄種別が異なる。
[About the special drawing type determination lottery]
FIG. 7 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the process related to the special figure type determination lottery. As shown in the figure, the special figure type determination table TB is referred to when the special figure type determination random number is acquired as special 1 hold and the result of the special figure winning / failing lottery is "big hit". The special figure type determination table TB1 and the special figure type determination random number are acquired as special 2 hold, and the special figure type determination table TB2 and the special figure type are referred to when the result of the special figure winning / failing lottery is "big hit". The special 1 small hit special figure type determination table TB3 and the special figure type determination random number, which are referred to when the determined random number is acquired as special 1 hold and the result of the special figure winning / failing lottery is "small hit", are set as special 2 hold. The special 2 small hit special figure type determination table TB4, which is acquired and is referred to when the result of the special figure winning / failing lottery is "small hit", and the special figure winning / failing lottery result is referred to when the result is "missing". It is classified into the loss special figure type determination table TB5. As shown in the figure, the special figure type determination random number ranges from 0 to 99, for example. In the special symbol type determination lottery, the acquired 1 special symbol type determination random number corresponds to any of the ranges of "big hit symbol A", "big hit symbol B", "small hit symbol A", and "small hit symbol B". The symbol type differs depending on whether or not it is done.

例えば、特1大当り特図種別決定テーブルTB1が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、特図種別は必ず「大当り図柄A」となる。一方、特2大当り特図種別決定テーブルTB2が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、60%の確率で「大当り図柄A」となり、40%の確率で「大当り図柄B」となる。
また、同図に示された選択率、ラウンド遊技回数、及び時短回数(普図高確率回数)の項目は、説明の便宜上付したものであり、例えば特図種別が「大当り図柄A」である場合に実行される大当り遊技におけるラウンド遊技の回数は5回であり、「大当り図柄B」である場合に実行される大当り遊技におけるラウンド遊技の回数は15回に設定される。また、当該特別遊技(大当たり遊技)後の遊技状態(時短遊技)の継続回数は、特別図柄が50回変動するまでに設定される。
For example, when the special figure type determination lottery is executed with reference to the special 1 big hit special figure type determination table TB1, the special figure type is always "big hit symbol A". On the other hand, when the special figure type determination table TB2 is referred to and the special figure type determination lottery is executed, there is a 60% probability of becoming "big hit symbol A" and a 40% probability of becoming "big hit symbol B". ..
In addition, the items of selection rate, number of round games, and number of time reductions (high probability number of normal figures) shown in the figure are added for convenience of explanation. For example, the special figure type is "big hit symbol A". The number of round games executed in the jackpot game is set to 5 times, and the number of round games executed in the jackpot game executed in the case of "big hit symbol B" is set to 15 times. Further, the number of times the game state (short-time game) continues after the special game (big hit game) is set until the special symbol fluctuates 50 times.

また、特1小当り特図種別決定テーブルTB3が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、特図種別は必ず「小当り図柄A」となる。一方、特2小当り特図種別決定テーブルTB2が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、60%の確率で「小当り図柄A」となり、40%の確率で「小当り図柄B」となる。
また、小当り遊技の実行によって、遊技球が役物装置64に設けられた前述の特定領域に入球したことを契機として実行される大当り遊技におけるラウンド遊技の回数は、それぞれ5回、15回に設定され、該特別遊技後の時短遊技の継続回数は、特別図柄が50回変動するまでに設定される。また、ハズレ特図種別決定テーブルTB5が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、特図種別は必ず「ハズレ図柄X」となる。このように、特図種別決定テーブルTBを参照し、特図種別決定乱数に対応する特図種別を決定するCPU200aが、本実施形態における特図種別決定手段に相当する。
Further, when the special figure type determination lottery is executed with reference to the special 1 small hit special figure type determination table TB3, the special figure type is always "small hit symbol A". On the other hand, when the special figure type determination table TB2 is referred to and the special figure type determination lottery is executed, the probability of becoming "small hit symbol A" is 60% and the probability of "small hit symbol B" is 40%. ".
Further, the number of round games executed in the big hit game, which is executed when the game ball enters the above-mentioned specific area provided in the accessory device 64 by executing the small hit game, is 5 times and 15 times, respectively. The number of times the time-saving game is continued after the special game is set to 50 times until the special symbol fluctuates 50 times. Further, when the special figure type determination lottery is executed with reference to the lost special figure type determination table TB5, the special figure type is always "missed symbol X". As described above, the CPU 200a that determines the special figure type corresponding to the special figure type determination random number by referring to the special figure type determination table TB corresponds to the special figure type determination means in the present embodiment.

[特図変動パターン決定抽選について]
図8は、特図変動パターン決定抽選において参照される普図低確率状態(非時短状態)において参照される変動パターンテーブルTBの一例を示す図である。同図に示すように、変動パターンテーブルTBには、前述の特図当否抽選の抽選結果、及び保留記憶数に応じて、取得された1つの変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が規定されている。同図に示すように、各変動パターン番号には、変動時間(秒)が対応付けられており、当該変動時間は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び特別図柄と略同期して表示画面45上で変動表示される演出図柄Sの変動時間となる。
[About the special figure fluctuation pattern determination lottery]
FIG. 8 is a diagram showing an example of the fluctuation pattern table TB referred to in the normal figure low probability state (non-time saving state) referred to in the special figure fluctuation pattern determination lottery. As shown in the figure, the variation pattern table TB defines a variation pattern number corresponding to one acquired variation pattern determination random number according to the lottery result of the above-mentioned special figure winning / failing lottery and the number of reserved memories. ing. As shown in the figure, each fluctuation pattern number is associated with a fluctuation time (seconds), and the fluctuation time is displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. It is the fluctuation display time of the special symbol and the fluctuation time of the effect symbol S that is variablely displayed on the display screen 45 in substantially synchronization with the special symbol.

本実施形態における最短の変動時間は、例えば3.5秒であり、最長の変動時間は96.5秒である。また、図示は省略するが、変動パターンテーブルTBには、遊技状態が普図高確率状態(時短状態)である場合に参照されるテーブルも存在し、当該テーブルが参照された場合、特に抽選結果が「ハズレ」である場合に決定される変動時間が非時短状態と比べて大幅に短縮され、1回の特図遊技に掛かる時間が短縮化される。 The shortest fluctuation time in this embodiment is, for example, 3.5 seconds, and the longest fluctuation time is 96.5 seconds. Further, although not shown, the variation pattern table TB also includes a table that is referred to when the game state is the normal high probability state (time saving state), and when the table is referred to, the lottery result is particularly high. The fluctuation time determined when is "missing" is significantly shortened as compared with the non-time saving state, and the time required for one special figure game is shortened.

特図変動パターン決定抽選では、取得した変動パターン決定乱数に対応する特定の変動パターン番号を決定するとともに、決定された変動パターン番号及び変動時間に関する情報を変動パターンコマンドとして演出制御回路300側に送信する。演出制御回路300は、各変動パターン番号に従って演出図柄Sを変動表示させると共に、当該変動表示と対応する変動演出を表示画面45上に表示する。 In the special figure variation pattern determination lottery, a specific variation pattern number corresponding to the acquired variation pattern determination random number is determined, and information on the determined variation pattern number and variation time is transmitted to the effect control circuit 300 side as a variation pattern command. To do. The effect control circuit 300 variably displays the effect symbol S according to each variation pattern number, and displays the variation effect corresponding to the variation display on the display screen 45.

主制御回路200は、上記変動パターンコマンドの送信と同時に保留種別(特1保留又は特2保留)に応じて第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路200は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路300側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、表示画面45上において変動表示される演出図柄Sの変動を停止させる。このように、変動パターンテーブルTB1を参照し、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を決定する特図変動パターン決定抽選処理を実行するCPU200aが、本実施形態における変動パターン決定手段に相当する。 The main control circuit 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B according to the hold type (special 1 hold or special 2 hold) at the same time as the transmission of the fluctuation pattern command, and either of them Start the variable display of the special symbol on the display device. After that, the main control circuit 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B based on the elapse of the fluctuation display time to stop the fluctuation of the special symbol and control the effect. A special figure stop designation command, which will be described later, is transmitted to the circuit 300 side to stop the fluctuation of the effect symbol S which is variablely displayed on the display screen 45. As described above, the CPU 200a that executes the special figure variation pattern determination lottery process for determining the variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number with reference to the variation pattern table TB1 corresponds to the variation pattern determination means in the present embodiment.

以上説明したとおり、主制御回路200は、特別図柄の変動開始に際して上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Sの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図23以下を参照しつつ後述する。 As described above, the main control circuit 200 executes the above-mentioned special symbol winning / failing lottery, special symbol type determination lottery, and special symbol variation pattern determination lottery at the start of fluctuation of the special symbol, and finally the special symbol and the effect symbol S. The result of the special figure winning / failing lottery related to the possibility of executing the special game is notified depending on the mode of stopping. In addition, various lottery processes related to the execution of these special games may be collectively referred to as special figure games. In general, the player recognizes the result of the special symbol winning / failing lottery depending on the stop mode of the effect symbol S that is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol. Further, the specific processing related to the series of lottery will be described later with reference to FIG. 23 and below.

[特別遊技について]
(大当り遊技)
図9(a)は、ルート1又はルート2を経て、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される場合に参照される大当り遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。大当り遊技制御テーブルTBには、大当り遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御回路200は、大当り遊技中において当該テーブルを参照して第2特別入賞装置62の開閉体62aと対応するソレノイドSOL3を駆動制御する。なお、大当り遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
(Big hit game)
FIG. 9A is a diagram showing an outline of a jackpot game control table TB that is referred to when a jackpot game that is advantageous to the player is executed via route 1 or route 2. Various data for controlling the jackpot game are stored in the jackpot game control table TB, and the main control circuit 200 refers to the table during the jackpot game with the opening / closing body 62a of the second special winning device 62. Drive control of the corresponding solenoid SOL3. In addition, a plurality of jackpot game control tables TB are provided for each special figure type, and the corresponding tables are set at the start of the special game according to the determined special figure type, but here, all of them are set in one table. The control data corresponding to the special figure type of is shown.

本実施形態における大当り遊技は、第2特別入賞装置62の開閉体62aが開放動作される複数回のラウンド(R)遊技により構成される。大当り遊技制御テーブルTBには、オープニング時間(ルート1の場合、特別図柄が当りを示す態様で確定停止してから最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間、ルート2の場合、遊技球が特定領域を通過してから最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、第2特別入賞装置最大作動回数(ラウンド遊技の最大回数)、開閉体開閉切替回数(ラウンド遊技中における開閉体62aの開放回数)、ソレノイド通電時間(ラウンド遊技中の大入賞口開放時間)、規定数(ラウンド遊技中の最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間のインターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の遊技が再開されるまでの待機時間)等の情報が規定されている。そして、大当り遊技中において、大当り遊技制御テーブルTBに基づいて第2特別入賞装置62を駆動制御する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における大当り遊技実行手段に相当する。 The jackpot game in the present embodiment is composed of a plurality of round (R) games in which the opening / closing body 62a of the second special winning device 62 is opened. In the jackpot game control table TB, the opening time (in the case of route 1, the waiting time from the fixed stop in the manner in which the special symbol indicates a hit to the start of the first round game, in the case of route 2, the game ball is displayed. Waiting time from passing through a specific area to the start of the first round game), maximum number of operations of the second special winning device (maximum number of round games), number of times of switching the opening / closing body (opening / closing body 62a during the round game) (Number of times of opening), solenoid energization time (opening time of large winning opening during round game), specified number (maximum number of winnings possible during round game), effective time of closing large winning opening (interval time between round games), ending time Information such as (waiting time from the end of the last round game to the restart of the normal game) is specified. Then, the CPU 200a that executes the process of driving and controlling the second special winning device 62 based on the jackpot game control table TB during the jackpot game corresponds to the jackpot game executing means in the present embodiment.

(小当り遊技)
図9(b)は、特1保留又は特2保留に基づく前述の特図当否抽選の結果が「小当り」となった場合に、遊技者にとって有利な小当り遊技が実行される場合に参照される小当り遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。本実施形態における小当り遊技は、第1特別入賞装置60の開閉体60aが開放動作される1回のラウンド遊技により構成される。
小当り遊技制御テーブルTBには、小当り遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御回路200は、小当り遊技中において当該テーブルを参照して第1特別入賞装置60の開閉体60aと対応するソレノイドSOL2を駆動制御する。
(Small hit game)
FIG. 9B is referred to when a small hit game advantageous to the player is executed when the result of the above-mentioned special figure winning / failing lottery based on the special 1 hold or the special 2 hold is a “small hit”. It is a figure which shows the outline of the small hit game control table TB. The small hit game in the present embodiment is composed of one round game in which the opening / closing body 60a of the first special winning device 60 is opened.
Various data for controlling the small hit game are stored in the small hit game control table TB, and the main control circuit 200 refers to the table during the small hit game to open and close the first special winning device 60. The solenoid SOL2 corresponding to the body 60a is driven and controlled.

小当り遊技制御テーブルTBには、大当り遊技制御テーブルTBと同様に、オープニング時間(特別図柄が当りを示す態様で確定停止してから最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、第1特別入賞装置最大作動回数(ラウンド遊技の最大回数)、開閉体開閉切替回数(ラウンド遊技中における開閉体60aの開放回数)、ソレノイド通電時間(ラウンド遊技中の大入賞口開放時間)、規定数(ラウンド遊技中の最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(初回ラウンド遊技後の待機時間)、エンディング時間(初回ラウンド遊技が終了してから、通常の遊技が再開されるまでの待機時間)が予め記憶されている。同図に示すように、小当り遊技にあっては、1回のラウンド遊技において例えば、開閉体60aが0.6秒間開放する動作が3回繰り返される態様であり、当該開放期間(1.8秒)中に入球した遊技球の中から1つの遊技球のみが前述の役物装置64内に進入可能となる。そして、小当り遊技中において、小当り遊技制御テーブルTBに基づいて第1特別入賞装置60を駆動制御する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における小当り遊技実行手段に相当する。 Similar to the big hit game control table TB, the small hit game control table TB has an opening time (a waiting time from a fixed stop in a manner in which a special symbol indicates a hit to the start of the first round game), a first. Maximum number of times the special winning device is operated (maximum number of round games), number of times the opening / closing body is opened / closed (number of times the opening / closing body 60a is opened during the round game), solenoid energization time (time for opening the large winning opening during the round game), specified number Maximum number of prizes that can be won during the round game), effective closing time of the large winning opening (waiting time after the first round game), ending time (waiting time from the end of the first round game to the restart of the normal game) Is stored in advance. As shown in the figure, in the small hit game, for example, the operation of opening the opening / closing body 60a for 0.6 seconds is repeated three times in one round game, and the opening period (1.8). Only one of the game balls entered during the second) can enter the above-mentioned accessory device 64. Then, during the small hit game, the CPU 200a that executes the process of driving and controlling the first special winning device 60 based on the small hit game control table TB corresponds to the small hit game executing means in the present embodiment.

[遊技状態について]
図10は、上述の大当り遊技が実行された場合に、当該大当り遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。本例における遊技状態は、普図低確率状態(非時短状態)と普図高確率状態(時短状態)とに区別され、ルート1又はルート2を経て大当り遊技が実行された場合、大当り遊技後の遊技状態は、特図種別に関わらず時短状態に設定される。また、当該時短状態は、大当り遊技後の特別図柄の変動回数が50回に達するまで継続される。なお、本例においては特図種別に関わらず一律に遊技状態を時短状態としてその時短回数(継続回数)を50回としたがこれに限られるものではなく、特図種別に応じて時短遊技とならない場合や、継続回数が異なる場合を設定してもよい。そして、遊技状態設定テーブルTBに基づいて大当り遊技後の遊技状態を大当り遊技前の遊技状態と変更する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における遊技状態設定手段に相当する。
[About game status]
FIG. 10 is a diagram showing an outline of a game state setting table TB referred to for setting a game state after the big hit game when the above-mentioned big hit game is executed. The game state in this example is divided into a low-probability state (non-time-saving state) and a high-probability state (time-saving state), and when the big hit game is executed via route 1 or route 2, after the big hit game. The game state of is set to the time saving state regardless of the special figure type. In addition, the time saving state is continued until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game reaches 50 times. In this example, regardless of the special figure type, the game state is uniformly set to the time saving state, and the number of times of time saving (continuation number) is set to 50 times, but the game is not limited to this, and the time saving game is defined according to the special figure type. It may be set when it does not become, or when the number of continuations is different. Then, the CPU 200a that executes a process of changing the game state after the big hit game to the game state before the big hit game based on the game state setting table TB corresponds to the game state setting means in the present embodiment.

以上説明したとおり、パチンコ機1においては、第1始動部品50又は第2始動部品52への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技(「大当り遊技」又は「小当り遊技」)が実行される。さらに大当り遊技後の遊技状態は、遊技状態設定テーブルTBに基づいて設定される構成である。また、パチンコ機1においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選(特図遊技)とは独立して、第2始動部品52に設けられた開閉体52bを開放動作させる普通遊技の実行の可否等に関する抽選(普図当否抽選,普図変動時間パターン決定抽選)も実行される。以下、普通遊技の実行の可否等に関する種々の抽選処理(普図遊技)の概要について説明する。 As described above, in the pachinko machine 1, various lottery triggered by entering the ball into the first starting part 50 or the second starting part 52 is executed, and the result of the various lottery is a predetermined result. , A special game (“big hit game” or “small hit game”) that is advantageous to the player is executed. Further, the game state after the big hit game is configured to be set based on the game state setting table TB. Further, in the pachinko machine 1, the execution of the normal game in which the opening / closing body 52b provided in the second starting component 52 is opened independently of the various lottery (special figure game) related to the execution of the special game and the like. A lottery regarding the availability of the game (lottery for winning or failing the game, lottery for determining the time pattern of the game) is also executed. Hereinafter, the outline of various lottery processes (general game) regarding whether or not the normal game can be executed will be described.

遊技球が通過ゲート58を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。
そして、通過ゲート58を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数(Y3)は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Y3が増加することはない。
When the game ball passes through the passing gate 58, a random number for determining whether the game is successful or not, which is referred to in the lottery for winning or losing the normal figure, which will be described later, is acquired, and the acquired random number is stored in the reserved storage area of the RAM 200c. Here, the reserved storage area has a normal figure storage area capable of storing the above-mentioned normal figure hit / miss determination random number, and the normal figure storage area has four storage units (first to fourth storage units). ing.
Then, when the game ball passes through the passing gate 58, the random numbers for determining whether or not the game is correct are stored in order from the first storage unit. However, the number of reserved figures (Y3) that can be stored in the reserved storage area is set to four, and the number of reserved cells Y3 does not increase beyond the upper limit.

図11は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート58を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBには、0〜99までの普図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」又は「ハズレ」)が規定されている。
本実施形態において、普図当否判定テーブルTBが参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約1.2分の1である。普図当否判定乱数及び普図当否判定テーブルTBに基づいて、普通遊技の可否に関する所定の抽選結果(「当り」又は「ハズレ」)を決定する普図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における普図当否抽選手段に相当する。
FIG. 11 is a diagram showing an outline of the normal figure winning / failing determination table TB referred to in the normal drawing winning / failing lottery. When the game ball passes through the passing gate 58, for example, one random number for determining whether the game is correct or not is acquired from the range of 0 to 99. As shown in the figure, the judgment result (“hit” or “miss”) corresponding to the normal figure hit / miss judgment random numbers from 0 to 99 is defined in the normal figure hit / miss judgment table TB.
In the present embodiment, the probability that the determination result will be "hit" when the normal figure hit / miss determination table TB is referred to is about 1 / 1.2. The CPU 200a that executes the process related to the normal figure winning / failing lottery that determines a predetermined lottery result (“hit” or “missing”) regarding the possibility of the normal game based on the normal figure winning / failing judgment random number and the normal figure winning / failing judgment table TB Corresponds to the normal figure winning / failing lottery means in this embodiment.

図12は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターンテーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターンテーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターンテーブルTBには、単一の変動時間(図示の例では2.5秒)が規定されており、当該変動時間が普通図柄の変動時間が決定される。そして、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果(「当り」又は「ハズレ」)を示す態様で停止表示される。なお、変動時間を複数とし、乱数範囲に応じて異なる変動時間が決定される構成としてもよい。 FIG. 12 is a diagram illustrating a general map variation pattern table TB referred to in the general map variation pattern determination lottery. When the above-mentioned normal symbol winning / failing lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the normal symbol fluctuation pattern table TB. As shown in the figure, a single fluctuation time (2.5 seconds in the illustrated example) is defined in the normal map fluctuation pattern table TB, and the fluctuation time of the normal symbol is determined. .. Then, the fluctuation display of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 37 is started over the determined fluctuation time, and after the fluctuation time elapses, the result of the above-mentioned normal symbol winning / failing lottery (“hit” or “missing”). ) Is displayed as a stop. It should be noted that a plurality of fluctuation times may be set, and different fluctuation times may be determined according to the random number range.

[普通遊技について]
図13は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBは、遊技状態が非時短状態(普図低確率状態)である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルTB1と、時短状態(普図高確率状態)である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。各テーブルには、開閉体52bの開放回数、及び1回の開放時間が規定されている。例えば、非時短状態において低確率用開閉体作動テーブルTB1が参照された場合、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動部品52の開閉体52bが0.1秒間、1回開放動作される。一方、時短状態において高確率用開閉体作動テーブルTB2が参照された場合、ソレノイドSOL1が通電制御され、開閉体52bが0.6秒間、3回開放動作される。
[About ordinary games]
FIG. 13 is a diagram showing an outline of an opening / closing body operation table TB referred to in a normal game executed when the result of the above-mentioned normal figure winning / failing lottery is a hit and the game is stopped in a mode indicating that the normal symbol is a hit. Is. As shown in the figure, the opening / closing body operating table TB is a low-probability opening / closing body operating table TB1 referred to when the gaming state is a non-time saving state (normal drawing low probability state), and a time saving state (normal drawing height). It is subdivided into a high-probability opening / closing body operation table TB2 which is referred to in the case of (probability state). Each table defines the number of times the opening / closing body 52b is opened and the opening time of one time. For example, when the low-probability opening / closing body operating table TB1 is referred to in the non-time saving state, the solenoid SOL1 is energized and the opening / closing body 52b of the second starting component 52 is opened once for 0.1 seconds. On the other hand, when the high-probability opening / closing body operating table TB2 is referred to in the time saving state, the solenoid SOL1 is energized and the opening / closing body 52b is opened three times for 0.6 seconds.

このように、時短状態においては、開閉体52bの開放時間の合計(1.8秒)が非時短状態の場合と比べて大幅に長くなることから、遊技球が第2始動部品52に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えつつ、小当り確率や大当り図柄Bの選択率が優遇された特2保留に基づく上述の特図遊技を行うことが可能となる。一方、非時短状態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となっても、開閉体52bが0.1秒しか開放しないことから、当該期間中に第2始動部品52に遊技球を入球させることは極めて困難とされている。
このように、本実施形態においては、非時短状態と比して開閉体52bの合計開放時間を長くすることにより遊技者にとって有利な時短状態を醸成する設定としたが、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率や普通図柄の変動時間の要素等を組み合わせて非時短状態の場合と比して有利とすることにより、時短状態を醸成することも可能である。
As described above, in the time saving state, the total opening time (1.8 seconds) of the opening / closing body 52b is significantly longer than in the non-time saving state, so that the game ball enters the second starting component 52. It becomes possible to perform the above-mentioned special figure game based on the special 2 hold in which the small hit probability and the selection rate of the big hit symbol B are given preferential treatment while suppressing the consumption of the game ball. On the other hand, in the non-time saving state, even if the result of the lottery for winning or losing the normal figure is "hit", the opening / closing body 52b opens only for 0.1 seconds, so that the game ball is placed on the second starting part 52 during the period. It is extremely difficult to get the ball in.
As described above, in the present embodiment, the total opening time of the opening / closing body 52b is set to be longer than that in the non-time saving state to foster a time saving state which is advantageous for the player. It is also possible to foster a time-saving state by combining factors such as the probability that is a "hit" and the fluctuation time of a normal symbol to make it more advantageous than in the non-time-saving state.

以下、上述したパチンコ機1における主制御回路200による主要な処理について複数のフローチャートを用いて詳細に説明する。 Hereinafter, the main processing by the main control circuit 200 in the pachinko machine 1 described above will be described in detail with reference to a plurality of flowcharts.

[主制御回路200のCPU初期化処理]
図14は、主制御回路200のCPU200aによって実行されるCPU初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、CPU200aに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、CPU200aは、以下のCPU初期化処理(ステップS100)を行う。
[CPU initialization process of main control circuit 200]
FIG. 14 is a diagram showing an outline of a CPU initialization process executed by the CPU 200a of the main control circuit 200. When an external power supply is supplied to the power supply circuit, the power is supplied to the CPU 200a and a system reset is input, and the CPU 200a performs the following CPU initialization process (step S100).

(ステップS100−1)
CPU200aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ROM200bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The CPU 200a reads the startup program from the ROM 200b as the initial setting process in response to the power-on, and also performs the setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
CPU200aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御回路250及び演出制御回路300の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御回路250、演出制御回路300は、主制御回路200より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
(Step S100-3)
The CPU 200a sets the wait processing time in the timer counter. The wait processing time is the start-up waiting time of the payout control circuit 250 and the effect control circuit 300, and the payout control circuit 250 and the effect control circuit 300 are variously transmitted from the main control circuit 200 as the wait processing time elapses. The command can be received.

(ステップS100−5)
CPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御回路200には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The CPU 200a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. A power supply cutoff detection circuit is connected to the main control circuit 200, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply detection circuit. If the power off warning signal is detected, the process is transferred to step S100-3, and if the power off warning signal is not detected, the process is transferred to step S100-7.

(ステップS100−7)
CPU200aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The CPU 200a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.

(ステップS100−9)
CPU200aは、メインRAM200cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The CPU 200a executes a process necessary for permitting access to the main RAM 200c.

(ステップS100−11)
CPU200aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機1の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押下操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押下操作を検出して、主制御回路200にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号がオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The CPU 200a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the pachinko machine 1, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the operation of pressing the RAM clear button and controls the main control. A RAM clear signal is output to the circuit 200. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. Then, when it is determined that the RAM clear signal is on, the process is transferred to step S100-13, and when it is determined that the RAM clear signal is not ON, the process is transferred to step S100-19.

(ステップS100−13)
CPU200aは、RAM200cのうち、電源投入時(RAM200cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The CPU 200a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the RAM 200c when the power is turned on (at the time of resetting to clear the RAM 200c).

(ステップS100−15)
CPU200aは、RAM200cがクリアされたことを演出制御回路300に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-15)
The CPU 200a performs a transmission process (a process of storing in a transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the effect control circuit 300 that the RAM 200c has been cleared.

(ステップS100−17)
CPU200aは、RAM200cがクリアされたことを払出制御回路250に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-17)
The CPU 200a performs a transmission process (a process of storing in a transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control circuit 250 that the RAM 200c has been cleared.

(ステップS100−19)
CPU200aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The CPU 200a executes a process necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
CPU200aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The CPU 200a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum saved when the power is turned off. As a result, if it is determined that the two do not match, the process is transferred to step S100-13, and if it is determined that the two do not match (match), the process is transferred to step S100-23.

(ステップS100−23)
CPU200aは、RAM200cのうち、電源復帰時(RAM200cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The CPU 200a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the RAM 200c when the power is restored (when the data before the power is turned off is maintained without clearing the RAM 200c).

(ステップS100−25)
CPU200aは、電源断から復帰したことを演出制御回路300に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-25)
The CPU 200a performs a transmission process (a process of storing in a transmission buffer) of a subcommand (power return designation command) for transmitting to the effect control circuit 300 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100−27)
CPU200aは、電源断から復帰したことを払出制御回路250に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-27)
The CPU 200a performs a transmission process (a process of storing in a transmission buffer) of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control circuit 250 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100−29)
CPU200aは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特1保留数(Y1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(Y2)を示す特2保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(送信バッファに格納する処理)を実行する。
(Step S100-29)
The CPU 200a transmits a special figure type designation command at power-on indicating the special figure type, a special 1 hold designation command indicating the special 1 hold number (Y1), and a special 2 hold designation command indicating the special 2 hold number (Y2). Executes the subcommand set process (process to be stored in the transmission buffer) when the power is turned on.

(ステップS100−31)
CPU200aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The CPU 200a sets the timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
CPU200aは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述しない払出制御回路250から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理と、図16に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
(Step S100-33)
The CPU 200a performs a process for disabling interrupts. This process prohibits the interrupt process of receiving received data (main command) from the payout control circuit 250, which is not described in detail during the timer interrupt, and the execution of the timer interrupt process shown in FIG.

(ステップS100−35)
CPU200aは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The CPU 200a updates the initial value update random number for the special figure type determination random number. The initial value update random number for the special figure type determination random number is for determining the initial value and the end value of the special figure type determination random number. That is, when the special figure type determination random number goes around from the initial value update random number for the special figure type determination random number to the initial value update random number-1 for the special figure type determination random number by the update process of the special figure type determination random number described later, The special figure type determination random number is updated to the initial value update random number for the special figure type determination random number at that time.

(ステップS100−37)
CPU200aは、払出制御回路250から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The CPU 200a analyzes the received data (main command) received from the payout control circuit 250 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
CPU200aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御回路300に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The CPU 200a performs a process for transmitting a subcommand stored in the transmission buffer to the effect control circuit 300.

(ステップS100−41)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The CPU 200a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
CPU200aは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す(以下、便宜上ステップS100−33からステップS100−43を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ)。
(Step S100-43)
The CPU 200a updates the variation pattern determination random number, and thereafter repeats the process from step S100-33 (hereinafter, for convenience, the process of repeating steps S100-33 to S100-43 is referred to as a main loop process).

次に、主制御回路200における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing in the main control circuit 200 will be described. Here, save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing when the power is turned off will be described.

[主制御回路200の電源断時退避処理(XINT割込み処理)]
図15は、主制御回路200における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。CPU200aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる(電源断予告信号が入力される)と、前述のCPU初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
[Evacuation processing when the power of the main control circuit 200 is turned off (XINT interrupt processing)]
FIG. 15 is a flowchart illustrating an evacuation process (XINT interrupt process) when the power is turned off in the main control circuit 200. The CPU 200a monitors the power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (a power supply cutoff warning signal is input), the CPU 200a interrupts during the execution of the main loop processing of the CPU initialization processing described above to power off the power supply. Executes time save processing. In this embodiment, the save process when the power is turned off is not interrupted during the timer interrupt process described later.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power off warning signal is input, the CPU 200a saves the register.

(ステップS300−3)
CPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The CPU 200a checks the power off warning signal.

(ステップS300−5)
CPU200aは、ステップS300−3の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
As a result of step S300-3, the CPU 200a shifts the process to step S300-11 when it is determined that the power off warning signal is detected, and when it is determined that the power off warning signal is not detected, the step The process is transferred to S300-7.

(ステップS300−7)
CPU200aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The CPU 200a restores the register.

(ステップS300−9)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理(ステップS300−11以降の電源断時退避処理)を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The CPU 200a performs a process for permitting an interrupt, and ends the power-off save process without performing a save process (power-off save process in steps S300-11 and subsequent steps).

(ステップS300−11)
CPU200aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The CPU 200a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300−13)
CPU200aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The CPU 200a executes a checksum setting process for calculating and saving the checksum.

(ステップS300−15)
CPU200aは、RAM100cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The CPU 200a executes a RAM protection setting process necessary for prohibiting access to the RAM 100c.

(ステップS300−17)
CPU200aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The CPU 200a sets a predetermined number of times of power failure detection signal detection to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
CPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The CPU 200a checks the power off warning signal.

(ステップS300−21)
CPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The CPU 200a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-17, and if it is determined that the power off warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-23. ..

(ステップS300−23)
CPU200aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The CPU 200a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
CPU200aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The CPU 200a determines whether the counter value of the loop counter is not 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100) described above.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−19〜ステップS300−25をループしている間にパチンコ機1の稼働が停止することとなる。 If the power is actually cut off, the pachinko machine 1 will stop operating while looping from step S300-19 to step S300-25.

[主制御回路200のタイマ割込み処理]
図16は、主制御回路200におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御回路200には、所定の周期(本実施形態では4msとする。2msでも良い。)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
[Timer interrupt processing of main control circuit 200]
FIG. 16 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in the main control circuit 200. The main control circuit 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 ms in this embodiment, may be 2 ms). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the following timer interrupt processing is executed by interrupting the main loop processing execution of the CPU initialization processing (step S100).

(ステップS400−1)
CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The CPU 200a saves the register.

(ステップS400−3)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述しない払出制御回路250から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理が許可される。
(Step S400-3)
The CPU 200a performs a process for permitting an interrupt. By this processing, interrupt processing for receiving received data (main command) from the payout control circuit 250, which is not described in detail during the timer interrupt, is permitted.

(ステップS400−5)
CPU200aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The CPU 200a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, and the second special symbol hold display. A dynamic port output process for lighting control of the device 36B, the normal symbol display device 37, and the normal symbol hold display device 38 is executed.

(ステップS400−7)
CPU200aは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御回路200に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The CPU 200a reads various input port information and executes a port input process for accurately acquiring the latest switch state in various devices connected to the main control circuit 200.

(ステップS400−9)
CPU200aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御回路200のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The CPU 200a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt process of the main control circuit 200 is performed, and the subtraction is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400−11)
CPU200aは、上記ステップS100−35と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
Similar to step S100-35, the CPU 200a executes the update process of the initial value update random number for the special figure type determination random number.

(ステップS400−13)
CPU200aは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合にはその時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
(Step S400-13)
The CPU 200a performs a process of updating the special figure type determination random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, the special figure at that time. Type Initial value update for symbol random numbers Random numbers are updated based on the random number values.

なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御回路200に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。 In this embodiment, the special figure hit / miss determination random number and the normal figure hit / fail determination random number use the hardware random number updated by the hardware random number generator built in the main control circuit 200. The hardware random number generator updates each of the above random numbers according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence goes around, and changes the start value every time the system is reset. .. Further, in the present embodiment, the special figure hit / fail judgment random number and the normal figure hit / fail judgment random number use the hardware random number updated by the hardware random number generator as the judgment random number, but the software random number is used for judgment. When used as a random number, the initial value can be changed by providing an initial value update random number in the same manner as the special figure type determination random number.

(ステップS500)
CPU200aは、ステップS400−7の処理に基づき第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、ゲート検出スイッチSW3、第1及び第2特別入賞口検出スイッチSW4;SW5、第1及び第2特定領域検出スイッチSW7;SW9、第1乃至第3排出球検出スイッチSW6;SW8;SW10から信号の入力があったか否かを判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図17を参照して後述する。
(Step S500)
Based on the process of step S400-7, the CPU 200a has a first start port detection switch SW1, a second start port detection switch SW2, a gate detection switch SW3, first and second special winning opening detection switches SW4; SW5, first and first. 2 The switch management process for determining whether or not a signal has been input from the specific area detection switch SW7; SW9 and the first to third discharge ball detection switches SW6; SW8; SW10 is executed. The details of the process will be described later with reference to FIG.

(ステップS600)
CPU200aは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図22等を参照して後述する。
(Step S600)
The CPU 200a executes the special figure game management process. The details of this process will be described later with reference to FIG. 22 and the like.

(ステップS700)
CPU200aは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ(図示せず)をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
(Step S700)
The CPU 200a executes a normal map game management process for controlling the progress of the normal map game. Although detailed description is omitted, the module game management process is a module game control in which a module game management phase (not shown) described later is loaded and the module game management phase corresponding to the loaded module game management phase is loaded. It is a process of selecting a module, and various processes related to a normal map game are executed by calling a normal map game control module corresponding to a plurality of normal map game management phases described later.

(ステップS400−15)
CPU200aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The CPU 200a executes an error management process for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
CPU200aは、第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、第1、第1及び第2特別入賞口検出スイッチSW4;SW5、一般入賞口検出スイッチSW11の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The CPU 200a checks the inputs of the first starting port detection switch SW1, the second starting port detection switch SW2, the first, first and second special winning opening detection switches SW4; SW5, and the general winning opening detection switch SW11, and corresponds to the above. The winning opening switch process for adding a counter for controlling the winning ball is executed.

(ステップS400−19)
CPU200aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御回路250に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The CPU 200a creates a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17, and executes a payout control management process for transmitting the command to the payout control circuit 250. To do.

(ステップS400−21)
CPU200aは、外部情報出力端子板251から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット(出力ポートバッファに格納)するための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The CPU 200a executes an external information management process for setting (storing in an output port buffer) output data for external information to be output from the external information output terminal board 251 to the outside.

(ステップS800)
CPU200aは、試験信号管理処理を実行する。詳細については後述するが、当該試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)として、パチンコ機1の内部情報を示す試験用の信号に係るデータをセット(出力ポートバッファに格納)する。当該内部情報は、外部情報出力端子板251を介して又は介さずに直接的に関係機関のコンピュータ等に出力され、当該コンピュータ側においてパチンコ機1の内部情報を把握することが可能となる。
(Step S800)
The CPU 200a executes the test signal management process. Although the details will be described later, in the test signal management process, data related to the test signal indicating the internal information of the pachinko machine 1 is set (stored in the output port buffer) as the test information (test signal). The internal information is directly output to a computer or the like of a related organization via or without the external information output terminal plate 251, and the internal information of the pachinko machine 1 can be grasped on the computer side.

(ステップS400−23)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット(出力ポートバッファに格納)するLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The CPU 200a includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, a normal symbol display device 37, and a normal symbol hold display device 38. LED display setting processing for setting common data for lighting control of various display devices (LEDs) such as the above in the common output buffer (stored in the output port buffer) is executed.

(ステップS400−25)
CPU200aは、開閉体52bを開閉動作させるためのソレノイドSOL1、開閉体60aを開閉動作させるためのソレノイドSOL2、開閉体62aを開閉動作させるためのソレノイドSOL3、貯留板602aを動作させるための駆動信号を出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)する。また、CPU200aは、円盤体614を回転動作させるためのモータM1、振分体624を回転動作させるためのモータM2、搬送軸636を回転動作させるためのモータM3、及び振分体644を回転動作させるためのモータM4の駆動信号を出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)する。
(Step S400-25)
The CPU 200a sends a drive signal for operating the solenoid SOL1 for opening / closing the opening / closing body 52b, the solenoid SOL2 for opening / closing the opening / closing body 60a, the solenoid SOL3 for opening / closing the opening / closing body 62a, and the storage plate 602a. Set in the output port buffer (store in the output port buffer). Further, the CPU 200a rotates the motor M1 for rotating the disk body 614, the motor M2 for rotating the distribution body 624, the motor M3 for rotating the transport shaft 636, and the distribution body 644. The drive signal of the motor M4 is set in the output port buffer (stored in the output port buffer).

(ステップS400−27)
CPU200aは、上記各ステップにより、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する(ステップS400−5のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く)。
(Step S400-27)
The CPU 200a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port by each of the above steps (output in the dynamic port output process of step S400-5). except for).

(ステップS400−28)
CPU200aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
(Step S400-28)
The CPU 200a returns the register and ends the timer interrupt process.
Hereinafter, among the timer interrupt processes described above, the switch management process in step S500 and the special figure game management process in step S600 will be described in detail.

[スイッチ管理処理]
図17は、主制御回路200におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。
[Switch management process]
FIG. 17 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) in the main control circuit 200.

(ステップS500−1)
CPU200aは、ゲート検出スイッチSW3がオンしたか、即ち、通過ゲート58への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチSW3からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS510に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The CPU 200a determines whether the gate detection switch SW3 is turned on, that is, whether the detection signal from the gate detection switch SW3 is input based on the passage of the game ball to the passing gate 58. As a result of the determination, if the detection signal is input, the process is transferred to step S510, and if there is no input, the process is transferred to step S500-3.

(ステップS510)
CPU200aは、通過ゲート58への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数Y3が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第1記憶部〜第4記憶部のいずれかに記憶する処理である。当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって普図保留数Y3の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置38の保留表示部の対応箇所が点灯する。
(Step S510)
The CPU 200a executes the gate passage process based on the passage of the game ball to the passage gate 58. Here, the gate passing process is provided on the condition that the above-mentioned random number for determining whether or not the normal figure is correct is acquired and the current number of reserved normal figures Y3 is less than the upper limit of the number of reserved numbers that can be stored in the normal figure reserved storage area. This is a process of storing the acquired random number for determining whether or not the normal figure is correct in any of the first storage unit to the fourth storage unit. By executing the process, the corresponding portion of the hold display unit of the normal symbol hold display device 38 provided in plurality corresponding to the upper limit number of the normal figure hold number Y3 is lit by the process of step S400-5.

(ステップS500−3)
CPU200aは、第1始動口検出スイッチSW1がオンしたか、即ち、第1始動部品50への遊技球の入球に基づいて第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS520に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The CPU 200a determines whether the first start port detection switch SW1 is turned on, that is, whether the detection signal from the first start port detection switch SW1 is input based on the entry of the game ball into the first start component 50. .. As a result of the determination, if the detection signal is input, the process is transferred to step S520, and if there is no input, the process is transferred to step S500-5.

(ステップS520)
CPU200aは、第1始動部品50への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については、図18を参照して後述する。
(Step S520)
The CPU 200a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the first starting component 50. The details of the process of passing through the first starting port will be described later with reference to FIG.

(ステップS500−5)
CPU200aは、第2始動口検出スイッチSW2がオンしたか、即ち、第2始動部品52への遊技球の入球に基づいて第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS530に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The CPU 200a determines whether the second start port detection switch SW2 is turned on, that is, whether the detection signal from the second start port detection switch SW2 is input based on the entry of the game ball into the second start component 52. .. As a result of the determination, if the detection signal is input, the process is transferred to step S530, and if there is no input, the process is transferred to step S500-7.

(ステップS530)
CPU200aは、第2始動部品52への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については、図19を参照して後述する。
(Step S530)
The CPU 200a executes the second starting port passing process based on the entry of the game ball into the second starting component 52. The details of the process of passing through the second starting port will be described later with reference to FIG.

(ステップS500−7)
CPU200aは、第1特別入賞口検出スイッチSW4がオンしたか、即ち、第1特別入賞部品60への遊技球の入球に基づいて第1特別入賞口検出スイッチSW4からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、第1特別入賞口検出スイッチSW4からの検出信号が入力した場合にはステップS500−9に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-7)
In the CPU 200a, has the first special winning opening detection switch SW4 been turned on, that is, has the detection signal from the first special winning opening detection switch SW4 input based on the entry of the game ball into the first special winning opening component 60? To judge. As a result of the determination, if the detection signal from the first special winning opening detection switch SW4 is input, the process is transferred to step S500-9, and if there is no input, the process is transferred to step S500-11.

(ステップS500−9)
CPU200aは、現在小当り遊技の実行中であるかを判定し、第1特別入賞部品60への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここで、小当り遊技が実行中であるかは、特図遊技管理フェーズの状態に基づいて判定される。詳細については後述するが、当該特図遊技管理フェーズは、RAM200cの特別遊技フェーズフラグ領域に記憶された値に基づいて判定され、特図遊技管理フェーズが、小当り遊技に係る「小当り大入賞口開始ウェイト状態(03H)」、「小当り大入賞口開放制御状態(04H)」、「小当り大入賞口閉鎖有効状態(05H)」及び「小当り大入賞口終了ウェイト状態(06H)」のいずれかである場合に小当り遊技の実行中であると判定し、他の特図遊技管理フェーズである場合には、小当り遊技の実行中でないと判定する。
当該判定により、小当り遊技中でないと判定した場合には、所定の不正検出処理(例えば、不正検出であることを表示画面45、スピーカユニット8等により報知する)を実行する。一方、小当り遊技中であり、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1特別入賞口入賞球数カウンタを1加算するとともに、第1特別入賞口検出コマンドをセットして、ステップS500−11に処理を移す。当該第1特別入賞口検出コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300では、例えば役物装置64への遊技球の進入を報知するような演出に係る処理が実行される。
(Step S500-9)
The CPU 200a determines whether or not the small hit game is currently being executed, and determines whether or not the game ball has been properly entered into the first special winning component 60. Here, whether or not the small hit game is being executed is determined based on the state of the special figure game management phase. The details will be described later, but the special figure game management phase is determined based on the value stored in the special game phase flag area of the RAM 200c, and the special figure game management phase is the "small hit big prize" related to the small hit game. "Mouth start wait state (03H)", "Small hit big winning opening open control state (04H)", "Small hit big winning opening closing effective state (05H)" and "Small hit big winning opening end wait state (06H)" If any of the above, it is determined that the small hit game is being executed, and if it is another special figure game management phase, it is determined that the small hit game is not being executed.
If it is determined by the determination that the small hit game is not in progress, a predetermined fraud detection process (for example, the display screen 45, the speaker unit 8 or the like notifies that the fraud is detected) is executed. On the other hand, if it is determined that the game ball has been properly entered during the small hit game, the 1st special winning opening winning ball counter is added by 1 and the 1st special winning opening detection command is set. Then, the process is transferred to step S500-11. By transmitting the first special winning opening detection command to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 executes a process related to the effect such as notifying the entry of the game ball into the accessory device 64, for example. To.

(ステップS500−11)
CPU200aは、第1特定領域検出スイッチSW7又は第2特定領域検出スイッチSW9がオンしたか、即ち、役物装置64内への遊技球の進入に基づいて、第1特定領域検出スイッチSW7又は第2特定領域検出スイッチSW9からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、いずれかの特定領域検出スイッチからの検出信号が入力した場合にはステップS500−13に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−15に処理を移す。
(Step S500-11)
The CPU 200a has the first specific area detection switch SW7 or the second specific area detection switch SW7 or the second specific area detection switch SW7 or the second specific area detection switch SW7 based on whether the first specific area detection switch SW7 or the second specific area detection switch SW9 is turned on, that is, based on the entry of the game ball into the accessory device 64. It is determined whether or not the detection signal from the specific area detection switch SW9 is input. As a result of the determination, if the detection signal from any of the specific area detection switches is input, the process is transferred to step S500-13, and if there is no input, the process is transferred to step S500-15.

(ステップS500−13)
CPU200aは、上記ステップS500−9と同様に、現在小当り遊技の実行中であるかを判定し、複数の特定領域への進入が適正になされたものであるかを判定する。前述のとおり、小当り遊技の実行中であるかは、特図遊技管理フェーズの状態に基づいて判定され、当該特図遊技管理フェーズが「03H」〜「06H」のいずれかである場合に小当り遊技の実行中であると判定し、他の特図遊技管理フェーズである場合には、小当り遊技の実行中でないと判定する。当該判定により、小当り遊技中でないと判定した場合には、前述同様の不正検出処理を実行する。
(Step S500-13)
Similar to step S500-9, the CPU 200a determines whether the small hit game is currently being executed, and determines whether or not the player has properly entered the plurality of specific areas. As described above, whether or not the small hit game is being executed is determined based on the state of the special figure game management phase, and when the special figure game management phase is any of "03H" to "06H", it is small. It is determined that the hit game is being executed, and if it is in another special figure game management phase, it is determined that the small hit game is not being executed. If it is determined by the determination that the small hit game is not in progress, the same fraud detection process as described above is executed.

一方、小当り遊技中であり、遊技球の進入が適正になされたと判定した場合には、RAM200cに設けられたV入賞フラグ領域に「01H」を設定する。また、V入賞検出コマンドをセットして、ステップS500−15に処理を移す。当該V入賞検出コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300では、ルート2を経由した大当り遊技を獲得したことを報知するような演出実行に係る処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that the game ball has entered properly during the small hit game, "01H" is set in the V winning flag area provided in the RAM 200c. Further, the V prize detection command is set, and the process is transferred to step S500-15. When the V prize detection command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 executes a process related to the effect execution such as notifying that the jackpot game via the route 2 has been acquired.

(ステップS500−15)
CPU200aは、第2特別入賞口検出スイッチSW5がオンしたか、即ち、第2特別入賞部品62への遊技球の入球に基づいて第2特別入賞口検出スイッチSW5からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、第2特別入賞口検出スイッチSW5からの検出信号が入力した場合にはステップS500−17に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-15)
In the CPU 200a, has the second special winning opening detection switch SW5 been turned on, that is, has the detection signal from the second special winning opening detection switch SW5 input based on the entry of the game ball into the second special winning opening component 62? To judge. As a result of the determination, if the detection signal from the second special winning opening detection switch SW5 is input, the process is transferred to step S500-17, and if there is no input, the switch management process is terminated.

(ステップS500−17)
CPU200aは、現在大当り遊技の実行中であるかを判定し、第2特別入賞部品62への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここで、大当り遊技の実行中であるかは、前記同様に特図遊技管理フェーズの状態に基づいて判定される。具体的には、特図遊技管理フェーズが、大当り遊技に係る「大当り大入賞口開始ウェイト状態(07H)」、「大当り大入賞口開放前状態(08H)」、「大当り大入賞口開放制御状態(09H)」、「大当り大入賞口閉鎖有効状態(0AH)」及び「大当り大入賞口終了ウェイト状態(0BH)」のいずれかである場合に大当り遊技の実行中であると判定し、他の特図遊技管理フェーズである場合には、大当り遊技の実行中でないと判定する。当該判定により、大当り遊技中でないと判定した場合には、前述の不正検出処理を実行する。
一方、大当り遊技中であり、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第2特別入賞口入賞球数カウンタを1加算するとともに、第2特別入賞口検出コマンドをセットして、当該スイッチ管理処理を終了する。当該第2特別入賞口検出コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300では、例えば獲得した賞球数を報知するような演出に係る処理が実行される。
(Step S500-17)
The CPU 200a determines whether or not the jackpot game is currently being executed, and determines whether or not the game ball has been properly entered into the second special winning component 62. Here, whether or not the jackpot game is being executed is determined based on the state of the special figure game management phase as described above. Specifically, the special figure game management phase is the "big hit big winning opening start wait state (07H)", "big hit big winning opening opening state (08H)", and "big hit big winning opening opening control state" related to the big hit game. (09H) ”,“ Big hit big winning opening closed valid state (0AH) ”and“ Big hit big winning opening end wait state (0BH) ”, it is judged that the big hit game is being executed, and the other In the case of the special figure game management phase, it is determined that the jackpot game is not being executed. If it is determined by the determination that the jackpot game is not in progress, the above-mentioned fraud detection process is executed.
On the other hand, if it is determined that the game ball has been properly entered during the big hit game, the second special winning opening winning ball count counter is added by 1, and the second special winning opening detection command is set. , Ends the switch management process. When the second special winning opening detection command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 executes, for example, a process related to the effect of notifying the number of acquired prize balls.

[第1始動口通過処理]
図18は、主制御回路200における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。
[Processing through the first starting port]
FIG. 18 is a flowchart illustrating a first starting port passing process (step S520) in the main control circuit 200.

(ステップS520−1)
CPU200aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値「00H」は特1保留を示し、特別図柄識別値「01H」は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The CPU 200a sets "00H" as a special symbol identification value. Here, the special symbol identification value is for identifying whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special symbol identification value "00H" indicates special 1 hold and special symbol identification. The value "01H" indicates special 2 hold.

(ステップS520−3)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The CPU 200a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
CPU200aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュール(プログラム)を利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The CPU 200a executes the special symbol random number acquisition process and ends the first start port passing process. The special symbol random number acquisition process is executed by using a module (program) common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

[第2始動口通過処理]
図19は、主制御回路200における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。
[Processing through the second starting port]
FIG. 19 is a flowchart illustrating a second starting port passing process (step S530) in the main control circuit 200.

(ステップS530−1)
CPU200aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The CPU 200a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530−3)
CPU200aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The CPU 200a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
CPU200aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The CPU 200a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
CPU200aは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」、普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」、普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」、普通電動役物(第2始動部品)入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のS700における普図遊技管理処理によって更新される。なお、上記各普図遊技管理フェーズに対応する値は、特図遊技管理フェーズと同様に、RAM200cの普図遊技フェーズフラグ領域に記憶される。
(Step S530-5)
The CPU 200a loads the normal game management phase. Here, the normal symbol game management phase is "00H" indicating the execution of the normal symbol change waiting process, "01H" indicating the execution of the normal symbol change process, "02H" indicating the execution of the normal symbol post-stop processing, and the normal symbol. "03H" indicating the execution of the electric accessory winning opening pre-opening process, "04H" indicating the execution of the ordinary electric accessory (second starting component) winning opening opening control process, execution of the ordinary electric accessory winning opening closing effective processing Indicates the stage of the execution process of the Fuzu game, which is composed of "05H" indicating "05H" and "06H" indicating the execution of the normal electric accessory winning opening end wait process, that is, the progress of the Fuzu game. It is updated by the general-purpose game management process in S700 described above according to the stage of the game execution process. The values corresponding to each of the above-mentioned normal-figure game management phases are stored in the general-figure game phase flag area of the RAM 200c, as in the special-figure game management phase.

例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数(Y3)が1以上であることを条件として、図11,図12に示す普図当否判定テーブルTBを用いた普図当否抽選、及び普図変動パターンテーブルTBを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体52bが開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理「00H」に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、図13に示す開閉体作動テーブルTBに従ってソレノイドSOL1の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドSOL1を通電し、開閉体作動テーブルTBに規定された開閉体52bの開閉回数(上限回数)に達するまで開閉体52bを開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体52bを閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」である場合には、上記開閉体52bが閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理「00H」が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理「00H」に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御回路200は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技を進行させる。
For example, when the normal symbol game management phase is "00H" indicating the execution of the normal symbol change waiting process, the figure shows, provided that the number of reserved symbols (Y3) in the above-mentioned normal symbol storage area is 1 or more. 11. The normal symbol variation time determined by executing the normal map pass / fail lottery using the normal map pass / fail judgment table TB shown in FIG. 12 and the normal map fluctuation pattern determination lottery using the normal map variation pattern table TB is executed. Set in the timer.
Further, when the normal symbol game management phase is "01H" indicating the execution of the normal symbol changing process, the normal symbol stop mode is set according to the elapse of the normal symbol change time set in the timer. And set the stop time to stop the fluctuation of the normal symbol. In addition, when the normal symbol game management phase is "02H" indicating the execution of the normal symbol post-stop processing, the result of the normal symbol winning / failing lottery is confirmed after the above stop time has elapsed, and it is a condition that the result is "hit". , The time before opening, which is the time until the opening / closing body 52b is opened, is set in the timer. If it is "missing", the process returns to the normal symbol change waiting process "00H". In addition, when the Fuzu game management phase is "03H" indicating the execution of the normal electric accessory winning opening pre-opening process, the Fuden accessory winning opening opening / closing switching process is executed on condition that the time before opening is elapsed. To do. Here, the opening / closing switching process of the winning opening of the general electric accessory is a process of extracting the control data of the solenoid SOL1 and the like according to the opening / closing body operation table TB shown in FIG. Further, when the game management phase of the normal figure is "04H" indicating the execution of the normal electric accessory winning opening opening control process, the solenoid SOL1 is energized according to the above control data, and the opening / closing specified in the opening / closing body operation table TB is performed. The opening / closing body 52b is opened until the number of times the body 52b is opened / closed (upper limit number) is reached, and the opening / closing body 52b is closed based on the number of times the upper limit is reached. Further, when the normal symbol game management phase is "05H" indicating the execution of the normal electric accessory winning opening closing effective process, the normal symbol change waiting process "00H" is executed again after the opening / closing body 52b is closed. Set the wait time until it is done in the timer.
In addition, when the normal figure game management phase is "06H" indicating the execution of the normal electric accessory winning opening end wait process, the normal symbol game management phase is waited for the normal symbol change based on the elapse of the above wait time. The process shifts to "00H".
As described above, each Fuzu game management phase is switched according to the stage of execution processing of the Fuzu game, and the main control circuit 200 advances the Fuzu game by executing the processing according to each Fuzu game management phase. Let me.

(ステップS530−7)
CPU200aは、上記ステップS530−5でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満(普図遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドSOL1が通電されて第2始動部品52に設けられた開閉体52bが開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体52bが適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップS530−11に処理を移す。
(Step S530-7)
The CPU 200a determines whether the normal figure game management phase loaded in step S530-5 is less than the normal electric accessory open control state (normal figure game management phase <04H). As described above, "04H" in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory opening control process is in progress. In this normal electric accessory opening control process, the solenoid SOL1 is energized and the opening / closing body 52b provided on the second starting component 52 is controlled to the open state. Therefore, here, the opening / closing body 52b is properly opened. It will be determined whether or not it is in a state of obtaining.
As a result, if it is determined that the state is less than the normal electric accessory release control state, the process is transferred to step S530-9, and if it is determined that the state is not less than the normal electric accessory release control state, the process is performed in step S530-11. To move.

(ステップS530−9)
CPU200aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理(例えば、不正検出であることを表示画面45、スピーカユニット等により報知する)を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The CPU 200a determines whether or not there is an abnormal winning, and if it determines that there is an abnormal winning, the CPU 200a notifies the start port abnormal winning error processing (for example, the display screen 45, the speaker unit, etc. that it is an illegal detection). ) Is executed to end the process of passing through the second starting port.

(ステップS530−11)
CPU200aは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「04H」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「04H」である場合にステップS530−13に処理を移し、「04H」ではない場合に第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-11)
The CPU 200a determines whether or not the game management phase is "04H", which indicates that the normal electric accessory opening control process is in progress. As a result of the determination, if the general game management phase is "04H", the process is transferred to step S530-13, and if it is not "04H", the second start port passage process is terminated.

(ステップS530−13)
CPU200aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-13)
The CPU 200a updates the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second starting port passing process.

[特別図柄乱数取得処理]
図20は、主制御回路200における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。
[Special symbol random number acquisition process]
FIG. 20 is a flowchart illustrating a special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control circuit 200. The special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the first start port passing process (step S520) and the second starting port passing process (step S530) described above.

(ステップS535−1)
CPU200aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The CPU 200a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
CPU200aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(Y1)をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(Y2)をロードする。
(Step S535-3)
The CPU 200a loads the target special symbol reserved ball number. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number (Y1) is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (Y2) is loaded.

(ステップS535−5)
CPU200aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The CPU 200a loads the special figure hit / miss determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535−7)
CPU200aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数(特1保留数(Y1)又は特2保留数(Y2)が上限値の4以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The CPU 200a determines whether the number of target special symbol holding balls loaded in step S535-3 (special 1 holding number (Y1) or special 2 holding number (Y2) is 4 or more of the upper limit value, and as a result, the upper limit. If it is determined that the value is equal to or greater than the value, the special symbol random number acquisition process is terminated, and if it is determined that the value is not equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
CPU200aは、対象特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ又は特別図柄2保留球数カウンタ)のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The CPU 200a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter or special symbol 2 reserved ball number counter) to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535−11)
CPU200aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)を算定する。
(Step S535-11)
The CPU 200a calculates a target storage unit (first storage unit to fourth storage unit) for saving the acquired special figure hit / miss determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
CPU200aは、上記ステップS535−5でロードした特図当否判定乱数、上記ステップS400−13で更新された特図種別決定乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The CPU 200a acquires the special figure hit / fail determination random number loaded in step S535-5, the special figure type determination random number updated in step S400-13, and the variation pattern determination random number updated in step S100-43. It is stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The CPU 200a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−17)
CPU200aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。
(Step S535-17)
The CPU 200a sets the special figure hold designation command in the transmission buffer (stored in the transmission buffer) based on the counter value loaded in step S535-15, and ends the special symbol random number acquisition process (step S535). Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command.

当該特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドが演出制御回路300側に送信されると、演出制御回路300は、例えば表示画面45上に表示される特1保留数、及び特2保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識させる。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって特図保留数Y1、及び特図保留数Y2の上限数と対応して複数設けられた第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bの保留表示部の対応箇所が点灯する。 When the special figure 1 hold designation command or the special figure 2 hold designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 has, for example, the number of special 1 hold and the special 2 hold displayed on the display screen 45. By controlling to increase the number of predetermined hold number displays indicating the number, the player can visually recognize and recognize the current special 1 hold number and special 2 hold number. Further, by executing the processing, a plurality of first special symbol holding display devices 36A and second special symbols provided corresponding to the upper limit of the special figure holding number Y1 and the special figure holding number Y2 by the process of step S400-5 are provided. The corresponding portion of the hold display unit of the hold display device 36B lights up.

図21は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第1始動部品50又は第2始動部品52への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理(特図遊技)と、通過ゲート58への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理(普図遊技)とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第1始動部品50又は第2始動部品52へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行され、主制御回路200では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
FIG. 21 is a diagram illustrating a special figure game management phase. As described above, in the present embodiment, various lottery processes (special figure games) relating to the possibility of the special game triggered by the entry of the game ball into the first starting part 50 or the second starting part 52, and the passing gate 58 Various lottery processes (general game) regarding the possibility of a normal game triggered by the passage of the game ball to the game proceed in parallel.
Then, the special drawing game is executed stepwise and repeatedly every time the game ball enters the first starting component 50 or the second starting component 52, and in the main control circuit 200, each process related to the special drawing game is executed. Is managed by the special figure game management phase.

図21に示すように、ROM200bには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュール(プログラム)が格納されており、特図遊技管理フェーズごとに特図遊技制御モジュールが対応付けられている。例えば、RAM200cの特別遊技フェーズフラグ領域に「特別図柄変動待ち状態」を示す「00H」の値が記憶されている場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別図柄変動中状態を示す「01H」の値が記憶されている場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別図柄停止後状態を示す「02H」の値が記憶されている場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、小当り大入賞口開始ウェイト状態を示す「03H」の値が記憶されている場合には、「小当り大入賞口開始ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、小当り大入賞口開放制御状態を示す「04H」の値が記憶されている場合には、「小当り大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、小当り大入賞口閉鎖有効状態を示す「05H」の値が記憶されている場合には、「小当り大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、小当り大入賞口終了ウェイト状態を示す「06H」の値が記憶されている場合には、「小当り大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口開始ウェイト状態を示す「07H」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞開始ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口開放前状態を示す「08H」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口開放制御状態を示す「09H」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口閉鎖有効状態を示す「0AH」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口終了ウェイト状態を示す「0BH」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 21, a plurality of special figure game control modules (programs) for executing and controlling the special figure game are stored in the ROM 200b, and the special figure game control module corresponds to each special figure game management phase. It is attached. For example, when the value of "00H" indicating the "special symbol change waiting state" is stored in the special game phase flag area of the RAM 200c, the module for executing the "special symbol change waiting process" is called and the module is called. When the value of "01H" indicating the special symbol changing state is stored, the module for executing the "special symbol changing processing" is called, and the value of "02H" indicating the state after the special symbol is stopped is called. When is stored, the module for executing "special symbol stop post-processing" is called, and when the value of "03H" indicating the small hit big winning opening start wait state is stored, When the module for executing the "small hit big winning opening start wait processing" is called and the value of "04H" indicating the small hit big winning opening open control state is stored, the "small hit big winning opening" is stored. When the module for executing the "open control process" is called and the value of "05H" indicating the small hit large winning opening closing effective state is stored, the "small hit large winning opening closing effective processing" is executed. When the module for performing the small hit big winning opening end wait state is stored and the value of "06H" indicating the small hit big winning opening end wait state is stored, the module for executing the "small hit big winning opening end wait processing" is called. When the value of "07H" indicating the jackpot jackpot start wait state is stored, the module for executing the "big hit jackpot start wait process" is called, and the jackpot jackpot start state before opening. When the value of "08H" indicating the jackpot is stored, the module for executing the "pre-processing for opening the jackpot jackpot opening" is called, and the value of "09H" indicating the jackpot jackpot opening control state is set. If it is stored, the module for executing the "big hit jackpot opening control process" is called, and if the value of "0AH" indicating the jackpot jackpot closing enabled state is stored, If the module for executing the "big hit jackpot closure valid process" is called and the value of "0BH" indicating the jackpot jackpot end wait state is stored, the "big hit jackpot end wait process" is stored. The module to execute "is called.

[特図遊技管理処理]
図22は、主制御回路200における特図遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。
[Special figure game management process]
FIG. 22 is a flowchart illustrating the special figure game management process (step S600) in the main control circuit 200.

(ステップS600−1)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The CPU 200a loads the special figure game management phase.

(ステップS600−3)
CPU200aは、上記ステップS600−1でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The CPU 200a selects the special figure game control module corresponding to the special figure game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
CPU200aは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、処理を移す。
(Step S600-5)
The CPU 200a loads the special figure game timer that manages the control time related to the special figure game, and shifts the processing.

(ステップS600−7)
CPU200aは、上記ステップS600−3で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-7)
The CPU 200a calls the special figure game control module selected in step S600-3 to start the process.

[特別図柄変動待ち処理]
図23は、主制御回路200における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。上述のとおり、特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「00H」である場合に実行される。
[Special symbol change waiting process]
FIG. 23 is a flowchart illustrating a special symbol change waiting process in the main control circuit 200. As described above, the special symbol change waiting process is executed when the special symbol game management phase is "00H".

(ステップS610−1)
CPU200aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(Y2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(Y2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(Y2)が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The CPU 200a determines whether the counter value of the special symbol 2 hold ball number counter, that is, the special 2 hold number (Y2) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (Y2) is "1" or more, the process is transferred to step S610-7, and when it is determined that the special 2 hold number (Y2) is not "1" or more. The process is transferred to step S610-3.

(ステップS610−3)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(Y1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(Y1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(Y1)が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The CPU 200a determines whether the counter value of the special symbol 1 hold ball number counter, that is, the special 1 hold number (Y1) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 1 hold number (Y1) is "1" or more, the process is transferred to step S610-7, and when it is determined that the special 1 hold number (Y1) is not "1" or more. The process is transferred to step S610-5.

(ステップS610−5)
CPU200aは、客待ちコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御回路300側に送信されると、演出制御回路300は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、VDPに所定のコマンドを送信し、表示画面45上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
(Step S610-5)
The CPU 200a executes a customer wait setting process for setting a customer wait command in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and ends the special symbol change wait process. When the customer waiting command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 transmits a predetermined command to the VDP and displays it based on the elapse of a predetermined time from the reception of the customer waiting command. On the screen 45, a demo effect display indicating that the customer is waiting is displayed.

(ステップS610−7)
CPU200aは、特1保留または特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)するとともに、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
(Step S610-7)
The CPU 200a subtracts "1" from the counter value of the target special symbol hold ball count counter corresponding to the special 1 hold or the special 2 hold, and the hold reduction designation command indicating that the special 1 hold or the special 2 hold is subtracted by "1". Is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and the special 2 hold or the 1st special figure hold storage area stored in the 1st to 4th storage areas of the 2nd special figure hold storage area. The special 1 hold stored in the first storage unit to the fourth storage unit is block-transferred to a storage unit having a smaller order.

具体的には、RAM200cには、処理対象となる特1保留及び特2保留が共通して記憶される第0記憶部が設けられており、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特2保留を第0記憶部に転送すると共に、第2〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送し、第4記憶部をクリア処理する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特1保留を第0記憶部に転送すると共に、第2〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送し、第4記憶部をクリア処理する。
保留減指定コマンドが演出制御回路300側に送信されると、演出制御回路300は、前述の特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをVDPに送信し、表示画面45において減少後の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識可能とする。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。
CPU200aは、普通図柄確率状態フラグ(時短フラグ)の情報に基づいて、遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。普通図柄確率状態フラグの詳細については後述するが、当該フラグに基づいて遊技状態確認指定コマンドが演出制御回路300側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態(非時短状態又は時短状態)に係る情報が演出制御回路300側に伝達される。
Specifically, the RAM 200c is provided with a 0th storage unit in which special 1 hold and special 2 hold to be processed are stored in common, and in step S610-1, the number of special symbol 2 hold balls. When it is determined that is "1" or more, the special 2 hold stored in the 1st storage section of the 2nd special figure hold storage area is transferred to the 0th storage section, and the 2nd to 4th storages are stored. The special 2 hold stored in the unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the fourth storage unit is cleared. Further, in step S610-3, when it is determined that the number of balls held for special symbol 1 is "1" or more, the special 1 hold stored in the first storage unit of the first special symbol hold storage area is released. While transferring to the 0th storage unit, the special 1 hold stored in the 2nd to 4th storage units is transferred to the 1st storage unit to the 3rd storage unit, and the 4th storage unit is cleared.
When the hold reduction designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 displays the number of predetermined hold numbers displayed based on the above-mentioned special figure 1 hold designation command or special figure 2 hold designation command. A command to be reduced is transmitted to the VDP so that the player can visually recognize and recognize the reduced number of special 1 hold and special 2 hold on the display screen 45. Further, by executing the process, the corresponding portion of the hold display unit of either the first special symbol hold display device 36A or the second special symbol hold display device 36B is turned off by the process of step S400-5.
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the game state confirmation designation command in the transmission buffer based on the information of the normal symbol probability state flag (time reduction flag). The details of the normal symbol probability state flag will be described later, but when the game state confirmation designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side based on the flag, the current game state (non-) each time the special symbol starts to fluctuate. Information related to the time saving state or the time saving state) is transmitted to the effect control circuit 300 side.

(ステップS610−9)
CPU200aは、第0記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、保留種別(特1保留又は特2保留)に対応する特図当否判定テーブルTB1又は特図当否判定テーブルTB2(図6参照)を選択して前述の特図当否抽選処理を実行し、当該抽選の結果(「大当り」,「小当り」,「ハズレ」)に係るデータ(特図当否判定データ)を所定の記憶領域に記憶する。
(Step S610-9)
The CPU 200a loads the special figure hit / fail determination random number transferred to the 0th storage unit, and the special figure hit / fail determination table TB1 or the special figure hit / fail determination table TB2 corresponding to the hold type (special 1 hold or special 2 hold) (FIG. 6). Refer to) is selected to execute the above-mentioned special figure winning / failing lottery process, and the data (special figure winning / failing determination data) related to the result of the lottery (“big hit”, “small hit”, “missing”) is stored in a predetermined storage area. Remember in.

(ステップS610−11)
CPU200aは、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、上記ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「大当り」であった場合には、保留種別に応じて特1大当り特図種別決定テーブルTB1又は特2大当り特図種別決定テーブルTB2のいずれかを選択して前述の特図種別決定処理を実行し、当該結果(特図種別データ)を所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「小当り」であった場合には、保留種別に応じて特1小当り特図種別決定テーブルTB3又は特2小当り特図種別決定テーブルTB4のいずれかを選択して前述の特図種別決定処理を実行し、当該結果(特図種別データ)を所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、保留種別に関わらずハズレ特図種別決定テーブルTB5を選択して前述の特図種別決定処理を実行し、当該結果(特図種別データ)を所定の記憶領域に記憶する。また、CPU200aは、特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御回路300側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
(Step S610-11)
The CPU 200a loads the special figure type determination random number transferred to the 0th storage unit, and when the result of the special figure winning / failing lottery in step S610-9 is "big hit", the special figure 1 is determined according to the hold type. Select either the jackpot special figure type determination table TB1 or the special 2 jackpot special figure type determination table TB2 to execute the above-mentioned special figure type determination process, and store the result (special figure type data) in a predetermined storage area. To do.
Further, when the result of the special figure winning / failing lottery in step S610-9 is "small hit", the special 1 small hit special figure type determination table TB3 or the special 2 small hit special figure type is determined according to the hold type. One of the tables TB4 is selected, the above-mentioned special figure type determination process is executed, and the result (special figure type data) is stored in a predetermined storage area.
If the result of the special figure winning / failing lottery in step S610-9 is "missing", the lost special figure type determination table TB5 is selected regardless of the hold type and the above-mentioned special figure type determination process is executed. Then, the result (special figure type data) is stored in a predetermined storage area. Further, after storing the special figure type data, the CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the special figure type designation command corresponding to the special figure type data in the transmission buffer. By transmitting the special figure type designation command, information regarding the extracted special figure type is transmitted to the effect control circuit 300 side each time the special figure type determination process is performed.

(ステップS610−13)
CPU200aは、上記ステップS610−11で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bは、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The CPU 200a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol type extracted in step S610-11. The first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS610−14)
CPU200aは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、遊技状態が非時短状態(普図低確率状態)であるか時短状態(普図高確率状態)であるかを識別する普通図柄確率状態フラグロードし、図8に例示した非時短状態用の変動パターンテーブルTB1又は図外の時短状態用の変動パターンテーブルTB2のいずれかを参照して変動パターン番号を抽出,決定する。
また、CPU200aは、いずれかの変動パターンテーブルTBから抽出,決定した変動パターン番号を含む変動パターンコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。変動パターンコマンドが演出制御回路300側に送信されることより、演出制御回路300側では、各変動パターンコマンドの内容に従って、より具体的な変動演出の内容を決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをVDPに送信することにより、演出図柄Sの変動表示と併せて多様な変動演出を表示画面45上に表示させる。
(Step S610-14)
The CPU 200a executes a special symbol variation pattern determination lottery for determining a variation pattern of the special symbol. Specifically, the normal symbol probability state flag that identifies whether the game state is a non-time saving state (normal figure low probability state) or a time saving state (normal figure high probability state) is loaded, and the non-probability state illustrated in FIG. 8 is illustrated. The variation pattern number is extracted and determined by referring to either the variation pattern table TB1 for the time saving state or the variation pattern table TB2 for the time saving state (not shown).
Further, the CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a variation pattern command including the variation pattern number extracted and determined from any variation pattern table TB in the transmission buffer. Since the variation pattern command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 side determines more specific content of the variation effect according to the content of each variation pattern command, and determines the content of the determined variation effect. By transmitting a command including information about the contents to the VDP, various fluctuation effects are displayed on the display screen 45 together with the variation display of the effect symbol S.

(ステップS610−15)
CPU200aは、ステップS610−14で決定,抽出された変動パターン番号に対応する変動時間をロードし、決定した変動時間を特図遊技タイマにセットする。
(Step S610-15)
The CPU 200a loads the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number determined and extracted in step S610-14, and sets the determined fluctuation time in the special figure game timer.

(ステップS610−17)
CPU200aは、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。また、CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bにおいて、特別図柄の変動表示を開始するため、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値(初期値)が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示装置35Aに対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示装置35Bに対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-17)
The CPU 200a sets a predetermined display time in the special figure display timer. Further, the CPU 200a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B in order to start the variable display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting is controlled. Here, the counter value (initial value) corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the special symbol is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided separately with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 35A and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 35B. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−19)
CPU200aは、予備領域設定処理を実行して処理を移す。具体的には、CPU200aは、上記ステップS610−9における特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるか否かを判定し、「大当り」又は「小当り」であった場合には、上記ステップS610−11で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。
そして、図10に示す遊技状態設定テーブルTBを参照して、大当り遊技終了後に設定される遊技状態を判定し、その判定結果を普通図柄確率状態予備フラグ、及び普図高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、図10に示すように本例においては、ルート1及びルート2のいずれかを経て大当り遊技が実行された場合、いずれの場合であっても大当り遊技後の遊技状態が時短状態(普図高確率状態)となり、その時短回数が50回とされる。
(Step S610-19)
The CPU 200a executes the spare area setting process and transfers the process. Specifically, the CPU 200a determines whether or not the result of the special figure winning / failing lottery in step S610-9 is "big hit" or "small hit", and if it is "big hit" or "small hit". Is loaded with the special symbol type data stored in step S610-11, and the type of the special symbol is confirmed.
Then, with reference to the game state setting table TB shown in FIG. 10, the game state set after the jackpot game is completed is determined, and the determination result is used as the normal symbol probability state reserve flag and the normal symbol high probability number cut reserve counter. Save. As shown in FIG. 10, in this example, when the jackpot game is executed via either route 1 or route 2, the gaming state after the jackpot game is shortened in any case (general diagram). (High probability state), and the number of time reductions is 50 times.

(ステップS610−21)
CPU200aは、RAM200cの保留種別フラグ領域に、保留種別に応じた値をセットする。ここで、例えば上記各抽選の対象が特1保留である場合には「00H」がセットされ、特2保留である場合には「01H」がセットされる。
(Step S610-21)
The CPU 200a sets a value according to the hold type in the hold type flag area of the RAM 200c. Here, for example, "00H" is set when the target of each of the above lottery is special 1 hold, and "01H" is set when the target of each of the above lottery is special 2 hold.

(ステップS610−23)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」から「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。そして、当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して表示画面45上において演出図柄Sの変動表示が開始されることとなる。
(Step S610-23)
The CPU 200a updates the special symbol game management phase from "00H" to "01H", and ends the special symbol change waiting process. Then, by executing the series of special symbol change waiting processes, the change display of the special symbol is started on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B, and the change of the special symbol is started. The variable display of the effect symbol S is started on the display screen 45 substantially in synchronization with the display.

[特別図柄変動中処理]
図24は、主制御回路200における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「01H」である場合に実行される。
[Processing during special symbol change]
FIG. 24 is a flowchart illustrating processing during special symbol change in the main control circuit 200. The special symbol changing process is executed when the special symbol game management phase is "01H".

(ステップS620−1)
CPU200aは、上記ステップS610−15でセットされた特図遊技タイマが「0」であるかを判定し、「0」でない場合にステップS620−3に処理を移し、「0」である場合にステップS620−7に処理を移す。
(Step S620-1)
The CPU 200a determines whether the special figure game timer set in step S610-15 is "0", shifts the process to step S620-3 if it is not "0", and steps if it is "0". The process is transferred to S620-7.

(ステップS620−3)
CPU200aは、上記ステップS610−17でセットした特図表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定し、「0」である場合にステップS620−5に処理を移し、「0」でない場合に当該特別図柄変動中処理を終了する。
(ステップS620−5)
CPU200aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新して当該特別図柄変動中処理を終了する。具体的には、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を特図表示図柄カウンタに設定する。
(Step S620-3)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure display timer set in step S610-17 is "0", shifts the process to step S620-5 if it is "0", and if it is not "0". The processing during the change of the special symbol is terminated.
(Step S620-5)
The CPU 200a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the processing during the special symbol change. Specifically, a value obtained by adding "1" to the value of the special symbol display symbol counter is set in the special symbol display symbol counter.

(ステップS620−7)
CPU200aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)を設定する。これにより、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-7)
The CPU 200a sets the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B.

(ステップS620−9)
CPU200aは、特別図柄を停止表示させる時間である特別図柄変動停止時間(確定時間)を特図遊技タイマに設定する。
(Step S620-9)
The CPU 200a sets the special symbol game timer to the special symbol fluctuation stop time (fixed time), which is the time for stopping and displaying the special symbol.

(ステップS620−11)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに特別図柄が停止表示されることを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該特図停止指定コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300は、VDPに所定のコマンドを送信し、表示画面45上において変動中の演出図柄Sを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
(Step S620-11)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a special symbol stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. When the special symbol stop designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 transmits a predetermined command to the VDP, and the effect symbol S that is changing on the display screen 45 is stopped by the special symbol. Stop display in almost synchronization with the display.

(ステップS620−13)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「02H」に更新して当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-13)
The CPU 200a updates the special symbol game management phase to "02H" and ends the special symbol changing process.

[特別図柄停止後処理]
図25は、主制御回路200における特別図柄停止後処理(ステップS630)を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「02H」である場合に実行される。
[Post-processing after stopping special symbols]
FIG. 25 is a flowchart illustrating the special symbol post-stop processing (step S630) in the main control circuit 200. This special symbol post-stop processing is executed when the special symbol game management phase is "02H".

(ステップS630−1)
CPU200aは、上記ステップS620−9でセットした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合にステップS630−3に処理を移し、タイマ値が「0」ではない場合には、当該特別図柄停止後処理を終了する。
(Step S630-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer set in step S620-9 is "0". When the timer value of the special figure game timer is "0", the process is transferred to step S630-3, and when the timer value is not "0", the process after stopping the special symbol is terminated.

(ステップS630−3)
CPU200aは、特図当否抽選の結果を確認する。具体的には、ステップS610−9で記憶した特図当否判定データをロードする。
(Step S630-3)
The CPU 200a confirms the result of the special drawing winning / failing lottery. Specifically, the special figure hit / miss determination data stored in step S610-9 is loaded.

(ステップS630−5)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「大当り」であるかを判定する。その結果、「大当り」と判定した場合にはステップS630−19に処理を移し、「大当り」ではない(「小当り」又は「ハズレ」)と判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The CPU 200a determines whether the result of the special figure winning / failing lottery is a "big hit". As a result, if it is determined that it is a "big hit", the process is transferred to step S630-19, and if it is determined that it is not a "big hit"("smallhit" or "loss"), the process is transferred to step S630-7. ..

(ステップS630−7)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「小当り」であるかを判定する。その結果、「小当り」と判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、「小当り」ではない(「ハズレ」)と判定した場合にはステップS630−9に処理を移す。
(Step S630-7)
The CPU 200a determines whether or not the result of the special figure winning / failing lottery is a "small hit". As a result, if it is determined that it is a "small hit", the process is transferred to step S630-17, and if it is determined that it is not a "small hit"("missing"), the process is transferred to step S630-9.

(ステップS630−9)
CPU200aは、遊技状態回数切り管理処理を実行する。ここでは、遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを識別するための普通図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるか確認する。遊技状態が普図高確率であった場合には、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。また、普図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、普通図柄確率状態フラグ(「01H」→「00H」)を更新する。これにより、普図高確率の状態において、大当り遊技を獲得することなく特別図柄が所定の変動数確定したところで、遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行、即ち、時短状態から非時短状態に移行することとなる。
なお、当該ステップS630−9において、遊技状態の移行が行われた場合、CPU200aは、移行後の遊技状態を演出制御回路300に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
また、詳細については後述するが、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値は、大当り遊技の終了後、かつ、大当り遊技終了後の最初の特別図柄の変動が開始される前に設定され、以後、特別図柄の変動が確定する度に1ずつ減算されるとともに、カウンタ値が「0」となったことを契機として、遊技状態が移行する。
(Step S630-9)
The CPU 200a executes the game state count cut management process. Here, the normal symbol probability state flag for identifying whether the game state is the low probability of the normal figure or the high probability of the normal figure is loaded, and whether the current game state is the low probability of the normal figure or the high probability of the normal figure is loaded. Check if it is a probability. When the game state has a high probability of normal drawing, the counter value of the high probability number cutting counter of normal drawing is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. Further, when the counter value becomes "0" as a result of updating the normal symbol high probability number cut counter, the normal symbol probability state flag ("01H" → "00H") is updated. As a result, in the state of high probability of normal figure, when the special symbol is determined by a predetermined number of fluctuations without acquiring the big hit game, the game state shifts from high probability of normal figure to low probability of normal figure, that is, from the time saving state to non-probability. It will shift to a time saving state.
When the game state is shifted in step S630-9, the CPU 200a sets a game state change designation command in the transmission buffer for transmitting the game state after the shift to the effect control circuit 300 (transmission buffer). Store in).
Further, as will be described in detail later, the counter value of the normal figure high-accuracy number-cutting counter is set after the end of the big hit game and before the first change of the special symbol after the end of the big hit game is started. , Every time the change of the special symbol is confirmed, it is subtracted by 1, and the game state shifts when the counter value becomes "0".

(ステップS630−11)
CPU200aは、特別図柄が確定したときの遊技状態(普図遊技状態)を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S630-11)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a game state confirmation designation command at the time of confirming the special figure indicating the game state (normal figure game state) when the special symbol is confirmed.

(ステップS630−13)
CPU200aは、上記ステップS630−9で更新した普図高確回数を演出制御回路300に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S630-13)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a number command for transmitting the number of times of high accuracy in the normal drawing updated in step S630-9 to the effect control circuit 300.

(ステップS630−15)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、1の保留に基づく1回の特図遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、新たに次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The CPU 200a updates the special symbol game management phase to "00H" and ends the post-processing after stopping the special symbol. As a result, when one special figure game management process based on 1 hold is completed and special 1 hold or special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol based on the next hold is newly started. Processing will be performed.

(ステップS630−17)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「小当り」であることに基づいて特図遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。
(Step S630-17)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "03H" based on the result of the special figure winning / failing lottery being "small hit", and ends the post-processing after stopping the special symbol.

(ステップS630−19)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「大当り」であることに基づいて、RAM200cに設けられた特別図柄停止種別判別フラグ領域に「01H」を設定する。ここで、特別図柄停止種別判別フラグ領域に設定される値「01H」は、特図当否抽選の結果が「大当り(直当り)」である場合にのみ設定される値であり、「小当り」又は「ハズレ」である場合には「00H」に維持される。
(Step S630-19)
The CPU 200a sets "01H" in the special symbol stop type determination flag area provided in the RAM 200c based on the result of the special symbol winning / failing lottery being "big hit". Here, the value "01H" set in the special symbol stop type determination flag area is a value set only when the result of the special symbol winning / failing lottery is "big hit (direct hit)", and is "small hit". Or, if it is "missing", it is maintained at "00H".

(ステップS630−21)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「大当り」であることに基づいて、特図遊技管理フェーズを「07H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。
(Step S630-21)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "07H" based on the result of the special figure winning / failing lottery being "big hit", and ends the post-processing after stopping the special symbol.

[小当り大入賞口開始ウェイト処理]
図26は、主制御回路200における小当り大入賞口開始ウェイト処理(ステップS635A)を説明するフローチャートである。当該小当り大入賞口開始ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「03H」である場合に実行される。
[Small hit big prize opening start weight processing]
FIG. 26 is a flowchart illustrating a small hit large winning opening start wait process (step S635A) in the main control circuit 200. The small hit big winning opening start wait process is executed when the special figure game management phase is "03H".

(ステップS635A−1)
CPU200aは、小当り遊技を実行すべく、図9(b)に示す小当り遊技制御テーブルTBをセットして処理を移す。
(Step S635A-1)
The CPU 200a sets the small hit game control table TB shown in FIG. 9B and shifts the process in order to execute the small hit game.

(ステップS635A−3)
CPU200aは、第1特別電動役物(第1特別入賞装置)最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS635A−1でセットしたデータを参照し、第1特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として第1特別入賞装置作動回数の値(図示の例では1回(1R))をセットする。
(Step S635A-3)
The CPU 200a performs a process of setting the maximum number of operations of the first special electric accessory (first special winning device). Specifically, referring to the data set in step S635A-1, the value of the number of times the first special winning device is operated as the counter value is set in the counter of the maximum number of times the special electric accessory is operated (once in the illustrated example (in the illustrated example) 1R)) is set.

なお、この第1特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技(小当り遊技)において実行可能な最大のラウンド遊技数を示すものである。一方、RAM200cには更に後述の第1特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、当該カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。 The first special electric accessory maximum operation number counter indicates the maximum number of round games that can be executed in the special game (small hit game) to be started from now on. On the other hand, the RAM 200c is further provided with a counter for the number of continuous operations of the first special electric accessory, which will be described later. At the start of each round game, the counter value of the counter is added by "1" to obtain the current number of round games. Is managed.

(ステップS635A−5)
CPU200aは、上記ステップS635A−1でセットした小当り遊技制御テーブルTBを参照し、特図遊技タイマのタイマ値としてオープニング時間をセーブする。
(Step S635A-5)
The CPU 200a refers to the small hit game control table TB set in step S635A-1 and saves the opening time as the timer value of the special figure game timer.

(ステップS635A−7)
CPU200aは、小当り遊技の開始を演出制御回路300に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S635A-7)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) an opening designation command for transmitting the start of the small hit game to the effect control circuit 300 in the transmission buffer.

(ステップS635A−9)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該小当り大入賞口開始ウェイト処理を終了する。これにより、小当り遊技が開始されることとなる。
(Step S635A-9)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "04H" and ends the small hit big winning opening start wait process. As a result, the small hit game is started.

[小当り大入賞口開放制御処理]
図27は、主制御回路200における小当り大入賞口開放制御処理(ステップS640)を説明するフローチャートである。当該小当り大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「04H」である場合に実行される。
[Small hit big prize opening control process]
FIG. 27 is a flowchart illustrating a small hit large winning opening opening control process (step S640) in the main control circuit 200. The small hit big prize opening control process is executed when the special figure game management phase is "04H".

(ステップS640−1)
CPU200aは、上記ステップS635A−5でセットした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合に、ステップS640−1に処理を移し、「0」でない場合に当該小当り大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S640-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer set in step S635A-5 is "0". When the timer value of the special figure game timer is "0", the process is transferred to step S640-1, and when it is not "0", the small hit big winning opening opening control process is terminated.

(ステップS640−3)
CPU200aは、第1特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The CPU 200a updates the counter value of the first special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
CPU200aは、第1特別入賞装置60によるラウンド遊技の開始を演出制御回路300に伝達するための第1大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300は、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば表示画面45上において、現在のラウンド数(本例では1R)に関する演出を表示する。
(Step S640-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the first large winning opening opening designation command for transmitting the start of the round game by the first special winning device 60 to the effect control circuit 300. When the grand prize opening designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 transmits a predetermined command to the VDP, for example, on the display screen 45, the current number of rounds (1R in this example). ) Is displayed.

(ステップS641)
CPU200aは、小当り大入賞口開閉切替処理を実行する。この小当り大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The CPU 200a executes a small hit large winning opening opening / closing switching process. This small hit big winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該小当り大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S640-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "05H" and ends the small hit big winning opening opening control process.

[小当り大入賞口開閉切替処理]
図28は、主制御回路200における小当り大入賞口開閉切替処理(ステップS641)を説明するフローチャートである。
[Small hit big prize opening opening / closing switching process]
FIG. 28 is a flowchart illustrating a small hit large winning opening opening / closing switching process (step S641) in the main control circuit 200.

(ステップS641−1)
CPU200aは、第1特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。なお、図9(b)に示すように、本例においては、第1特別入賞装置60開放回数は1R当り3回であることから、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である「3」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該小当り大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The CPU 200a determines whether the counter value of the first special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As shown in FIG. 9B, in this example, since the number of times the first special winning device 60 is opened is 3 times per 1R, the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value. Determine if it is a certain "3". As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the small hit large winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S641-3. ..

(ステップS641−3)
CPU200aは、小当り特別遊技制御テーブルTBのデータを参照し、ソレノイドSOL2を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、ソレノイドの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The CPU 200a refers to the data of the small hit special game control table TB, and extracts the solenoid control data for controlling the energization of the solenoid SOL2 and the timer data which is the energization time or the energization stop time of the solenoid.

(ステップS641−5)
CPU200aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドSOL2の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドSOL2の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the CPU 200a either starts energization of the solenoid SOL2 or executes a large winning opening solenoid energization control process for stopping the energization of the solenoid SOL2.

(ステップS641−7)
CPU200aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特図遊技タイマにセーブする。
(Step S641-7)
The CPU 200a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special figure game timer.

(ステップS641−9)
CPU200aは、ソレノイドSOL2が通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The CPU 200a determines whether the solenoid SOL2 is in the energization start state, that is, whether the control process for starting the energization is performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization start state is established, the process is shifted to step S641-11, and if it is determined that the energization start state is not present, the large winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
CPU200aは、第1特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The CPU 200a updates the counter value of the first special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the large winning opening opening / closing switching process.

[小当り大入賞口閉鎖有効処理]
図29は、主制御回路200における小当り大入賞口閉鎖有効処理(ステップS650)を説明するフローチャートである。この小当り大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。
[Effective processing to close the small hit big prize opening]
FIG. 29 is a flowchart illustrating a small hit large winning opening closing effective process (step S650) in the main control circuit 200. This small hit big winning opening closing effective processing is executed when the special figure game management phase is "05H".

(ステップS650−1)
CPU200aは、上記ステップS641−7でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を終了し、特図遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該小当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special figure game timer is "0", the process ends in step S650-3, and when it is determined that the timer value of the special figure game timer is not "0", the process is completed. The small hit big winning opening closure effective processing is completed.

(ステップS650−3)
CPU200aは、第1特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、第1特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技(本例では1R)が終了したかを判定する。その結果、第1特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、第1特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致する場合にステップS650−11に処理を移し、一致しない場合にステップS650−5に処理を移す。
(Step S650-3)
In the CPU 200a, the counter value of the first special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the first special electric accessory maximum operation count counter, that is, a preset number of round games (in this example). It is determined whether 1R) is completed. As a result, when the counter value of the first special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the first special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S650-11, and when they do not match, the step The process is transferred to S650-5.

(ステップS650−5)
CPU200aは、ステップS500−9で更新された第1特別入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数(本例では3個)に到達しているかを判定し、到達している場合にステップS650−11に処理を移し、到達していない場合にステップS650−7に処理を移す。
(ステップS650−7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「04H」に更新して処理を移す。
(Step S650-5)
The CPU 200a determines whether the counter value of the first special winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has reached the specified number (three in this example), and if so, step S650. The process is transferred to -11, and if it has not been reached, the process is transferred to step S650-7.
(Step S650-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "04H" and shifts the processing.

(ステップS650−9)
CPU200aは、大入賞口閉鎖有効時間を特図遊技タイマにセーブし、当該小当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-9)
The CPU 200a saves the large winning opening closing effective time in the special figure game timer, and ends the small hit large winning opening closing effective processing.

(ステップS650−11)
CPU200aは、エンディング時間を特図遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S650-11)
The CPU 200a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special figure game timer.

(ステップS650−13)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S650-13)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "06H".

(ステップS650−15)
CPU200aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該小当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-15)
The CPU 200a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer (stores it in the transmission buffer), and ends the small hit large winning opening closing valid processing.

[小当り大入賞口終了ウェイト処理]
図30は、主制御回路200における小当り大入賞口終了ウェイト処理(ステップS660)を説明するフローチャートである。この小当り大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「06H」である場合に実行される。
[Small hit big prize opening end weight processing]
FIG. 30 is a flowchart illustrating a small hit large winning opening end wait process (step S660) in the main control circuit 200. This small hit big winning opening end wait process is executed when the special figure game management phase is "06H".

(ステップS660−1)
CPU200aは、上記ステップS650−11でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を終了し、特図遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該小当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
(Step S660-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer saved in step S650-11 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special figure game timer is "0", the process ends in step S660-3, and when it is determined that the timer value of the special figure game timer is not "0", the process is completed. The small hit big winning opening end wait processing is finished.

(ステップS660−3)
CPU200aは、役物装置64内に進入した遊技球の数と当該役物装置64内から排出された遊技球の数が一致するかを判定し、一致する場合ステップS660−5に処理を移し、一致しない場合に当該小当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。なお、当該処理は、役物装置64内に設けられ、役物装置64内への遊技球を検出する図外の検出スイッチからの出力に応じて遊技球の進入数をカウントする進入球数カウンタのカウント値と、前述の第1排出検出スイッチSW6、第1特定領域検出スイッチSW7、第2排出検出スイッチSW8、第2特定領域検出スイッチSW9、及び第2排出検出スイッチSW10からの出力に応じて遊技球の排出数をカウントする排出球数カウンタのカウント値との比較によって実行される。
(Step S660-3)
The CPU 200a determines whether the number of game balls that have entered the accessory device 64 and the number of game balls that have been ejected from the accessory device 64 match, and if they match, the process proceeds to step S660-5. If they do not match, the small hit big winning opening end wait process is terminated. The process is provided in the accessory device 64, and is an approach ball count counter that counts the number of entry of the game ball according to the output from the detection switch (not shown) that detects the game ball in the accessory device 64. According to the count value of the above and the output from the first emission detection switch SW6, the first specific area detection switch SW7, the second emission detection switch SW8, the second specific area detection switch SW9, and the second emission detection switch SW10. It is executed by comparing with the count value of the discharge ball number counter that counts the discharge number of game balls.

(ステップS660−5)
CPU200aは、各種のカウンタのカウント値をリセットして処理を移す。
(Step S660-5)
The CPU 200a resets the count values of various counters and shifts the processing.

(ステップS660−7)
CPU200aは、V入賞フラグの値が「1」であるかを判定し、「1」である場合にステップS660−9に処理を移し、「1」でない場合にステップS660−11に処理を移す。前述のとおり、V入賞フラグは、前述のステップS500−13において、小当り遊技の実行中に遊技球が特定領域に進入した場合に設定されるフラグである。
(Step S660-7)
The CPU 200a determines whether the value of the V winning flag is "1", and if it is "1", shifts the process to step S660-9, and if it is not "1", shifts the process to step S660-11. As described above, the V winning flag is a flag set when the game ball enters the specific area during the execution of the small hit game in the above-mentioned step S500-13.

(ステップS660−9)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「07H」に更新して当該小当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。当該処理の実行により、以後ルート2を経由した大当り遊技が実行されることとなる。
(Step S660-9)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "07H" and ends the small hit big winning opening end wait process. By executing the process, the jackpot game via Route 2 will be executed thereafter.

(ステップS660−11)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新して当該小当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。当該処理の実行により、特別図柄の変動が再び開始されることとなる。
[大当り大入賞口開始ウェイト処理]
図31は、主制御回路200における大当り大入賞口開始ウェイト処理(ステップS670)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口開始ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「07H」である場合に実行される。
(Step S660-11)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "00H" and ends the small hit big winning opening end wait process. By executing the process, the change of the special symbol will be started again.
[Big hit big prize opening start weight processing]
FIG. 31 is a flowchart illustrating a jackpot jackpot start wait process (step S670) in the main control circuit 200. This jackpot jackpot start wait process is executed when the special figure game management phase is "07H".

(ステップS670−1)
CPU200aは、大当り遊技を実行すべく、図9(a)に示す大当り遊技制御テーブルTBをセットして処理を移す。
(Step S670-1)
The CPU 200a sets the jackpot game control table TB shown in FIG. 9A and shifts the process in order to execute the jackpot game.

(ステップS670−3)
CPU200aは、第2特別電動役物(第2特別入賞装置)最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS660−1でセットしたデータを参照し、第2特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として特図種別に応じた第2特別入賞装置作動回数の値(図示の例では5回(5R)又は15回(15R))をセットする。
なお、上記同様に第2特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技(大当り遊技)において実行可能な最大のラウンド遊技数を示すものである。一方、RAM200cには更に後述の第2特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、当該カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。
(Step S670-3)
The CPU 200a performs a process of setting the maximum number of operations of the second special electric accessory (second special winning device). Specifically, referring to the data set in step S660-1, the value of the number of times of operation of the second special winning device according to the special figure type is set as the counter value in the counter of the maximum number of times of operation of the second special electric accessory (illustrated). In the example of, 5 times (5R) or 15 times (15R)) is set.
Similarly to the above, the second special electric accessory maximum operation number counter indicates the maximum number of round games that can be executed in the special game (big hit game) to be started from now on. On the other hand, the RAM 200c is further provided with a second special electric accessory continuous operation number counter, which will be described later, and by adding "1" to the counter value of the counter at the start of each round game, the current number of round games Is managed.

(ステップS670−5)
CPU200aは、上記ステップS660−1でセットした大当り遊技制御テーブルTBを参照し、特図遊技タイマのタイマ値としてオープニング時間をセーブする。
(Step S670-5)
The CPU 200a refers to the jackpot game control table TB set in step S660-1, and saves the opening time as the timer value of the special figure game timer.

(ステップS670−7)
CPU200aは、特別遊技(大当り遊技)の開始を演出制御回路300に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-7)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) an opening designation command for transmitting the start of the special game (big hit game) to the effect control circuit 300.

(ステップS670−9)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「08H」に更新し、当該大当り大入賞口開始ウェイト処理を終了する。
(Step S670-9)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "08H" and ends the jackpot jackpot start wait process.

[大当り大入賞口開放前処理]
図32は、主制御回路200における大当り大入賞口開放前処理(ステップS680)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「08H」である場合に実行される。
[Big hit big prize opening pre-processing]
FIG. 32 is a flowchart illustrating a big hit big winning opening pre-opening process (step S680) in the main control circuit 200. This jackpot big winning opening pre-opening process is executed when the special figure game management phase is "08H".

(ステップS680−1)
CPU200aは、上記ステップS670−5でセットしたタイマ値(オープニング時間)が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」である場合にステップS680−3に処理を移し、「0」でない場合に当該大当り大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S680-1)
The CPU 200a determines whether the timer value (opening time) set in step S670-5 is "0". As a result, when the timer value is "0", the process is transferred to step S680-3, and when it is not "0", the pre-opening process of the big hit big winning opening is terminated.

(ステップS680−3)
CPU200aは、第2特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S680-3)
The CPU 200a updates the counter value of the second special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS680−5)
CPU200aは、第2特別入賞装置62の開放開始(ラウンド遊技の開始)を演出制御回路300に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300は、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば表示画面45上において、現在のラウンド数を報知する演出を表示する。
(Step S680-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a large winning opening opening designation command for transmitting the opening start (start of the round game) of the second special winning device 62 to the effect control circuit 300. When the grand prize opening designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 transmits a predetermined command to the VDP, for example, on the display screen 45, an effect of notifying the current number of rounds is produced. indicate.

(ステップS681)
CPU200aは、大当り大入賞口開閉切替処理を実行する。この大当り大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S681)
The CPU 200a executes a jackpot jackpot opening / closing switching process. This jackpot jackpot opening / closing switching process will be described later.

(ステップS680−7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「09H」に更新し、当該大当り大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S680-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "09H" and ends the pre-opening process of the jackpot jackpot.

[第2大入賞口開閉切替処理]
図33は、主制御回路200における大当り大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
[2nd prize opening opening / closing switching process]
FIG. 33 is a flowchart illustrating a jackpot jackpot opening / closing switching process in the main control circuit 200.

(ステップS681−1)
CPU200aは、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、第2特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。なお、本例においては、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値の「1」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該第1大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップS681−3に処理を移す。
(Step S681-1)
The CPU 200a determines whether the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the second special electric accessory opening / closing switching number. In this example, it is determined whether or not the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value "1". As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the first large winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S681-3. ..

(ステップS681−3)
CPU200aは、大当り遊技制御テーブルTBのデータを参照し、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドSOL3を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、各ソレノイドの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S681-3)
The CPU 200a refers to the data of the jackpot game control table TB, and based on the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching count counter, the solenoid control data for energizing the solenoid SOL3 and the energizing time of each solenoid. Alternatively, the timer data which is the energization stop time is extracted.

(ステップS681−5)
CPU200aは、上記ステップS681−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドSOL3の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドSOL3の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。
(Step S681-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S681-3, the CPU 200a either starts energization of the solenoid SOL3 or executes a large winning opening solenoid energization control process for stopping the energization of the solenoid SOL3.

(ステップS681−7)
CPU200aは、上記ステップS681−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特図遊技タイマにセーブする。
(Step S681-7)
The CPU 200a saves the timer value based on the timer data extracted in step S681-3 in the special figure game timer.

(ステップS681−9)
CPU200aは、各ソレノイドが通電開始状態か、すなわち、上記ステップS681−5において、通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS681−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該第2大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S681-9)
The CPU 200a determines whether each solenoid is in the energization start state, that is, whether the control process for starting the energization is performed in step S681-5. As a result, if it is determined that the energization start state is established, the process is moved to step S681-11, and if it is determined that the energization start state is not present, the second major winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS681−11)
CPU200aは、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S681-11)
The CPU 200a updates the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second special winning opening opening / closing switching process.

[大当り大入賞口開放制御処理]
図34は、主制御回路200における大入賞口開放制御処理(ステップS690)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「09H」である場合に実行される。
[Big hit big prize opening control process]
FIG. 34 is a flowchart illustrating the large winning opening opening control process (step S690) in the main control circuit 200. This jackpot jackpot opening control process is executed when the special figure game management phase is "09H".

(ステップS690−1)
CPU200aは、上記ステップS681−7でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合にステップS690−3に処理を移し、特図遊技タイマのタイマ値が「0」でない場合にステップS690−5に処理を移す。
(Step S690-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer saved in step S681-7 is "0". As a result, when the timer value of the special figure game timer is "0", the process is transferred to step S690-3, and when the timer value of the special figure game timer is not "0", the process is transferred to step S690-5.

(ステップS690−3)
CPU200aは、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、第2特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS690−7に処理を移し、上限値ではないと判定した場合には前述のステップS681に処理を移す。
(Step S690-3)
The CPU 200a determines whether the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the second special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S690-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to the above-mentioned step S681.

(ステップS690−5)
CPU200aは、上記ステップS500−17で更新された第2特別入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が予め設定された規定数(本例では、7個)に到達しているかを判定し、規定数に到達している場合にステップS690−7に処理を移し、到達していない場合に当該大当り大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S690-5)
The CPU 200a determines whether the counter value of the second special winning opening winning ball number counter updated in step S500-17 has reached a preset specified number (7 in this example), and determines the specified number. Is reached, the process is moved to step S690-7, and if not reached, the jackpot jackpot opening control process is terminated.

(ステップS690−7)
CPU200aは、ソレノイドSOL3の通電を停止して第2特別入賞装置62を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。
(Step S690-7)
The CPU 200a executes a large winning opening closing process necessary for stopping the energization of the solenoid SOL3 and closing the second special winning device 62.

(ステップS690−9)
CPU200aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特図遊技タイマにセーブする。
(Step S690-9)
The CPU 200a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special figure game timer.

(ステップS690−11)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「0AH」に更新する。
(Step S690-11)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "0AH".

(ステップS690−13)
CPU200aは、第2特別入賞装置62が閉鎖されたことを示す大当り大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大当り大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S690-13)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a command for designating the closing of the jackpot jackpot, which indicates that the second special winning apparatus 62 has been closed, in the transmission buffer, and ends the jackpot jackpot opening control process.

[大当り大入賞口閉鎖有効処理]
図35は、主制御回路200における大当り大入賞口閉鎖有効処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「0AH」であった場合に実行される。
[Valid processing to close the jackpot jackpot]
FIG. 35 is a flowchart illustrating a jackpot big winning opening closing effective process (step S700) in the main control circuit 200. This big hit big prize opening closing effective processing is executed when the special figure game management phase is "0AH".

(ステップS700−1)
CPU200aは、上記ステップS690−9でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合にステップS700−3に処理を移し、「0」でない場合に当該大当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S700-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer saved in step S690-9 is "0". As a result, when the timer value of the special figure game timer is "0", the process is transferred to step S700-3, and when it is not "0", the jackpot jackpot closing effective process is terminated.

(ステップS700−3)
CPU200aは、第2特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、第2特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、即ち、予め設定された回数のラウンド遊技(本例では最大5回又は15回)が終了したかを判定する。その結果、第2特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、第2特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致する場合にはステップS700−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS700−5に処理を移す。
(Step S700-3)
In the CPU 200a, the counter value of the second special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the second special electric accessory maximum operation count counter, that is, a preset number of round games (in this example). Determine if the maximum 5 or 15 times) has been completed. As a result, if the counter value of the second special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the second special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S700-9, and it is determined that they do not match. If so, the process is moved to step S700-5.

(ステップS700−5)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「08H」に更新する。
(Step S700-5)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "08H".

(ステップS700−7)
CPU200aは、所定の大入賞口閉鎖有効時間を特図遊技タイマにセーブし、当該大当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S700-7)
The CPU 200a saves a predetermined jackpot closing effective time in the special figure game timer, and ends the jackpot jackpot closing valid processing.

(ステップS700−9)
CPU200aは、エンディング時間を特図遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S700-9)
The CPU 200a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special figure game timer.

(ステップS700−11)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「0BH」に更新する。
(Step S700-11)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "0BH".

(ステップS700−13)
CPU200aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御回路300側では、VDPに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して大当り遊技が終了したことを報知する所定のエンディング演出を表示画面45上に表示させる。
(Step S700-13)
The CPU 200a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer (stores it in the transmission buffer), and ends the jackpot jackpot closing valid processing. When the ending designation command is transmitted, the effect control circuit 300 side transmits a predetermined command to the VDP, and displays a predetermined ending effect on the display screen 45 to notify the player that the jackpot game has ended. To display.

[大当り大入賞口終了ウェイト処理]
図36は、主制御回路200における大当り大入賞口終了ウェイト処理(ステップS710)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「0BH」であった場合に実行される。
[Big hit big prize opening end weight processing]
FIG. 36 is a flowchart illustrating the jackpot jackpot end wait process (step S710) in the main control circuit 200. This jackpot jackpot end wait process is executed when the special figure game management phase is "0BH".

(ステップS710−1)
CPU200aは、上記ステップS700−9でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合にステップS710−3に処理を移し、「0」でない場合に当該大当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
(Step S710-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer saved in step S700-9 is "0". As a result, when the timer value of the special figure game timer is "0", the process is transferred to step S710-3, and when it is not "0", the jackpot jackpot end wait process is terminated.

(ステップS710−3)
CPU200aは、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上記ステップS610−19でセーブした普通図柄確率状態予備フラグをロードして、遊技状態に係るデータを普通図柄確率状態フラグにセットする。また、CPU200aは、ステップS610−19でセーブした普図高確回数切り予備カウンタをロードして、普図高確回数を普図高確回数切りカウンタにセットする。当該処理によって、大当り前後で普通図柄確率状態フラグが更新されるとともに、普図高確回数が更新される。
(Step S710-3)
The CPU 200a executes a game state setting process for setting a game state after the jackpot game is completed. Specifically, the normal symbol probability state preliminary flag saved in step S610-19 is loaded, and the data related to the game state is set in the normal symbol probability state flag. Further, the CPU 200a loads the normal-figure high-accuracy number-cutting spare counter saved in step S610-19, and sets the normal-figure high-accuracy number-cutting counter in the normal-figure high-accuracy number-cutting counter. By this process, the normal symbol probability status flag is updated before and after the big hit, and the number of high probability of the normal symbol is updated.

(ステップS710−5)
CPU200aは、上記ステップS710−3で設定された遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S710-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the game state change designation command for transmitting the game state set in step S710-3.

(ステップS710−7)
CPU200aは、上記ステップS710−3でセーブされた普図高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S710-7)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the number of times command corresponding to the number of times of high accuracy in the normal figure saved in step S710-3.

(ステップS710−9)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S710-9)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "00H" and ends the jackpot jackpot end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted after the end of the big hit game.

以上の通り、特別図柄の変動を伴う特図遊技は、「00H」〜「0BH」までの特図遊技管理フェーズに従って実行される。そして、本実施形態においては、これらの内部的な遊技状況に関する情報を試験信号管理処理(S800)において信号として生成することにより、現在の遊技状況や大当り遊技に至ったルート(ルート1又はルート2)を外部から把握可能としている。以下、試験信号管理処理について詳説する。 As described above, the special figure game accompanied by the change of the special symbol is executed according to the special figure game management phase from "00H" to "0BH". Then, in the present embodiment, by generating information on these internal game situations as signals in the test signal management process (S800), the route (route 1 or route 2) leading to the current game situation or the jackpot game is reached. ) Can be grasped from the outside. The test signal management process will be described in detail below.

図37は、主制御回路200における試験信号管理処理(ステップS800)を説明するフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart illustrating the test signal management process (step S800) in the main control circuit 200.

(ステップS800−1)
CPU200aは、特別図柄1フェーズ関連信号テーブルのアドレスをRAM200cのフェーズ関連信号テーブル記憶領域にセットして処理を移す。図38は、特別図柄1フェーズ関連信号テーブルTB及び特別図柄2フェーズ関連信号テーブルTBの概要を示す図である。同図の備考に示すように、各テーブルには、上述した複数の特図遊技管理フェーズ(「00H」〜「0BH」)とそれぞれ対応する第2信号データとしてのフェーズ信号データが、8ビット長のデータとして規定されている。各フェーズ信号データは、現在の特図遊技管理フェーズに応じて後述の処理によって抽出される。
(Step S800-1)
The CPU 200a sets the address of the special symbol 1 phase-related signal table in the phase-related signal table storage area of the RAM 200c and transfers the processing. FIG. 38 is a diagram showing an outline of the special symbol 1-phase related signal table TB and the special symbol 2-phase related signal table TB. As shown in the remarks of the figure, in each table, the phase signal data as the second signal data corresponding to the plurality of special figure game management phases (“00H” to “0BH”) described above is 8-bit length. It is specified as the data of. Each phase signal data is extracted by the processing described later according to the current special figure game management phase.

(ステップS800−3)
CPU200aは、出力信号テーブルTBから「特別図柄1大当り信号」と対応する出力データを抽出し、RAM200cの出力信号(データ)記憶領域にセットして処理を移す。図39は、出力信号テーブルTBの概要を示す図である、同図に示すように、当該テーブルには、保留種別(特1保留又は特2保留)ごとに設定された「変動中信号」、「大当り信号」、「小当り信号」、及び「特別電動役物1(第1特別入賞装置)作動中信号」、「特別電動役物2(第2特別入賞装置)作動中信号」を表わす第1信号データとしての出力データが8ビット長のデータとして規定されている。
(Step S800-3)
The CPU 200a extracts the output data corresponding to the "special symbol 1 jackpot signal" from the output signal table TB, sets it in the output signal (data) storage area of the RAM 200c, and transfers the processing. FIG. 39 is a diagram showing an outline of the output signal table TB. As shown in the figure, in the table, the “changing signal” set for each hold type (special 1 hold or special 2 hold), "Big hit signal", "small hit signal", "special electric accessory 1 (first special winning device) operating signal", "special electric accessory 2 (second special winning device) operating signal" The output data as one signal data is defined as 8-bit length data.

備考欄に示すように、各信号は、複数の特図遊技管理フェーズと対応しており、各信号に係る出力データは、現在の特図遊技管理フェーズに応じて後述の処理によって抽出される。当該ステップS800−3においては、1ビット目が「1」、残りのビットが「0」で表わされる「特別図柄1大当り信号」と対応する出力データ(00000010)がセットされる。 As shown in the remarks column, each signal corresponds to a plurality of special figure game management phases, and the output data related to each signal is extracted by the processing described later according to the current special figure game management phase. In step S800-3, the output data (00000010) corresponding to the "special symbol 1 jackpot signal" in which the first bit is represented by "1" and the remaining bits are represented by "0" is set.

(ステップS800−5)
CPU200aは、前述のステップS610−21(図23参照)で保留種別フラグ領域にセットされた保留種別判別フラグをロードして処理を移す。前述のとおり、当該保留種別判別フラグは、特図遊技の対象を識別するフラグであって、「00H」が特1保留を示し、「01H」が特2保留を示す。
(Step S800-5)
The CPU 200a loads the hold type determination flag set in the hold type flag area in step S610-21 (see FIG. 23) and shifts the process. As described above, the hold type determination flag is a flag for identifying the target of the special figure game, in which "00H" indicates special 1 hold and "01H" indicates special 2 hold.

(ステップS800−7)
CPU200aは、上記ステップS800−3でロードした値に基づいて、特図遊技の対象が特1保留であるかを判定し、特1保留でない場合にステップS800−9に処理を移し、特1保留である場合にステップS800−13に処理を移す。
(Step S800-7)
Based on the value loaded in step S800-3, the CPU 200a determines whether the target of the special figure game is special 1 hold, and if it is not special 1 hold, shifts the process to step S800-9 and holds special 1 If, the process is transferred to step S800-13.

(ステップS800−9)
CPU200aは、上記ステップS800−7において、特図遊技の対象が特1保留でないと判定されたことに基づいて、特別図柄2フェーズ関連信号テーブルのアドレスをRAM200cの上記フェーズ関連信号テーブル記憶領域にセット(更新)して処理を移す。
(Step S800-9)
The CPU 200a sets the address of the special symbol 2 phase-related signal table in the phase-related signal table storage area of the RAM 200c based on the determination that the target of the special figure game is not the special 1 hold in step S800-7. (Update) and move the process.

(ステップS800−11)
CPU200aは、出力信号テーブルTBから4ビット目が「1」、残りのビットが「0」で表わされる「特別図柄2大当り信号」と対応する出力データ(00010000)を抽出し、RAM200cの出力データ記憶領域にセット(更新)して処理を移す。即ち、特図遊技の対象が特1保留である場合にセットされる「特別図柄1大当り信号」とはその内容が異なるデータがセットされる。
(Step S800-11)
The CPU 200a extracts the output data (00010000) corresponding to the "special symbol 2 jackpot signal" in which the 4th bit is represented by "1" and the remaining bits are represented by "0" from the output signal table TB, and the output data storage of the RAM 200c is performed. Set (update) in the area and move the process. That is, data whose contents are different from the "special symbol 1 jackpot signal" set when the target of the special symbol game is the special 1 hold is set.

(ステップS800−13)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズをロードして処理を移す。
(Step S800-13)
The CPU 200a loads the special figure game management phase and shifts the processing.

(ステップS800−15)
CPU200aは、上記ステップS800−13でロードした特図遊技管理フェーズに基づいて、バイトデータ選択処理を実行して処理を移す。当該バイトデータ選択処理では、「00H」から「0BH」までの値を取る特図遊技管理フェーズに対応するフェーズ信号データを上記ステップS800−1でセットした特別図柄1フェーズ関連信号テーブルTB、又はS800−9でセットした特別図柄2フェーズ関連信号テーブルTBから抽出する処理であり、抽出されたフェーズ信号データは、例えばレジスタに記憶される。
(Step S800-15)
The CPU 200a executes the byte data selection process and shifts the process based on the special figure game management phase loaded in step S800-13. In the byte data selection process, the special symbol 1 phase related signal table TB or S800 in which the phase signal data corresponding to the special figure game management phase that takes a value from "00H" to "0BH" is set in step S800-1 is described above. This is a process of extracting from the special symbol 2-phase related signal table TB set in −9, and the extracted phase signal data is stored in, for example, a register.

(ステップS800−17)
CPU200aは、前述のステップS630−19(図25)で特別図柄停止種別判別フラグ領域にセットされた特別図柄停止種別判別フラグをロードすると共に、当該フラグ(値)が「00H」であるかを判定し、「00H」でない場合にステップS800−19に処理を移し、「00H」である場合にステップS800−21に処理を移す。
前述のとおり、当該特別図柄停止種別判別フラグは、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「大当り」以外の結果であることを識別するフラグであって、「00H」が「小当り」又は「ハズレ」であることを示し、「01H」が「大当り」であることを示す。
(Step S800-17)
The CPU 200a loads the special symbol stop type determination flag set in the special symbol stop type determination flag area in step S630-19 (FIG. 25) described above, and determines whether the flag (value) is "00H". If it is not "00H", the process is transferred to step S800-19, and if it is "00H", the process is transferred to step S800-21.
As described above, the special symbol stop type determination flag is a flag that identifies that the result of the special symbol winning / failing lottery is a result other than "big hit" or "big hit", and "00H" is "small hit" or It indicates that it is a "loss", and "01H" indicates that it is a "big hit".

(ステップS800−19)
CPU200aは、特別図柄停止種別判別フラグが「00H」でないこと、即ち、特図当否抽選の結果が、ルート1を経由した「大当り」であることに基づいて、上記ステップS800−1で出力信号記憶領域にセットした出力信号(「特別図柄1大当り出力信号」)と対応する出力データ、又は上記ステップS800−11で出力信号記憶領域にセットした出力信号(「特別図柄2大当り出力信号」)と対応する出力データと、ステップS800−15で抽出したフェーズ信号データとの論理和を演算して処理を移す。
(Step S800-19)
The CPU 200a stores the output signal in step S800-1 based on the fact that the special symbol stop type determination flag is not "00H", that is, the result of the special symbol winning / failing lottery is a "big hit" via route 1. Corresponds to the output signal set in the area (“special symbol 1 jackpot output signal”) or the output data set in the output signal storage area in step S800-11 (“special symbol 2 jackpot output signal”). The processing is transferred by calculating the logical sum of the output data to be output and the phase signal data extracted in step S800-15.

(ステップS800−21)
CPU200aは、上記ステップS800−19で算定された出力データ(出力信号)、又は、図39に示す特図遊技管理フェーズと対応するいずれかの出力データを特定の出力ポートXXバッファにセットして当該試験信号管理処理を終了する。
そして、当該バッファにセットされた出力データがステップS400−27において出力ポートXXから外部機器側に出力されることにより、外部機器側では、出力信号の内容に基づいて、現在の遊技状況の他、特に大当り遊技が実行され、第2特別入賞装置62が開閉動作している場合に、当該大当り遊技がルート1又はルート2いずれを経由したものであるのかを判別することが可能となる。
(Step S800-21)
The CPU 200a sets the output data (output signal) calculated in step S800-19 or any output data corresponding to the special figure game management phase shown in FIG. 39 in the specific output port XX buffer. The test signal management process is terminated.
Then, the output data set in the buffer is output from the output port XX to the external device side in step S400-27, so that the external device side, based on the content of the output signal, in addition to the current gaming situation, In particular, when the jackpot game is executed and the second special winning device 62 is open / closed, it is possible to determine whether the jackpot game is route 1 or route 2.

即ち、ステップS800−15〜S800−19の処理から明らかなように、特1保留又は特2保留に基づく特図当否抽選の結果が「大当り」となった場合、換言すればルート1に基づく「大当り」を獲得した場合、その後の特図遊技管理フェーズは、大当り遊技と対応する「07H」〜「0BH」まで順に進行することとなり、ステップS800−15で選択されるフェーズ信号データは、図40に示すように、「07H」〜「0BH」までのいずれかの特図遊技管理フェーズに対応した信号データとなる。また、特1保留又は特2保留に基づく特図当否抽選の結果が「大当り」である場合、特別図柄停止種別判別フラグが「01H」となることから、ステップS800−17の判定がNOとなり、続くステップS800−19における論理和の処理によって、上記ステップS800−15で選択されたフェーズ信号データに対して、1ビット目(特1保留で大当り)又は4ビット目(特2保留で大当り)が「1」とされた出力データ(出力信号)が生成され、当該論理和によって生成された出力データが出力ポートXXバッファにセットされることとなり、特に特図遊技管理フェーズが「09H」及び「0AH」である場合において、その内容が[10000010]、又は[10010000]である信号が外部機器に出力される。 That is, as is clear from the processing of steps S800-15 to S800-19, when the result of the special figure winning / failing lottery based on the special 1 hold or the special 2 hold is a "big hit", in other words, the "big hit" is based on the route 1. When the "big hit" is acquired, the subsequent special figure game management phase proceeds in order from "07H" to "0BH" corresponding to the big hit game, and the phase signal data selected in step S800-15 is shown in FIG. 40. As shown in, the signal data corresponds to any of the special figure game management phases from "07H" to "0BH". Further, when the result of the special figure winning / failing lottery based on the special 1 hold or the special 2 hold is "big hit", the special symbol stop type determination flag becomes "01H", so that the determination in step S800-17 becomes NO. By the processing of the OR in the subsequent step S800-19, the 1st bit (big hit with special 1 hold) or the 4th bit (big hit with special 2 hold) is generated for the phase signal data selected in step S800-15. The output data (output signal) set to "1" is generated, and the output data generated by the OR is set in the output port XX buffer. In particular, the special figure game management phase is "09H" and "0AH". In the case of ", a signal whose content is [10000010] or [10010000] is output to an external device.

一方、特1保留又は特2保留に基づく特図当否抽選の結果が「小当り」となった場合、その後の特図遊技管理フェーズは、小当り遊技と対応する「03H」〜「06H」まで順に進行することとなり、ステップS800−15で選択されるフェーズ信号データは、図38に示す上記いずれかの特図遊技管理フェーズに対応したデータとなる。
また、特1保留又は特2保留に基づく特図当否抽選の結果が「小当り」である場合、特別図柄停止種別判別フラグが「00H」となることから、ステップS800−17の判定がYESとなり、フェーズ信号データとの論理和がなされることはなく、上記いずれかの特図管理フェーズに対応した出力信号([00000100],[00100000],[01000000])に係る出力データが生成されて、出力ポートXXバッファにセットされることとなる。なお、上記出力信号のうち、[01000000]については第1特別入賞装置60が開放動作している間に出力される信号である。
On the other hand, if the result of the special figure winning / failing lottery based on the special 1 hold or the special 2 hold is "small hit", the subsequent special figure game management phase is from "03H" to "06H" corresponding to the small hit game. The phase signal data selected in step S800-15 will be the data corresponding to any of the above-mentioned special figure game management phases shown in FIG. 38.
Further, when the result of the special symbol winning / failing lottery based on the special 1 hold or the special 2 hold is "small hit", the special symbol stop type determination flag is "00H", so that the determination in step S800-17 is YES. , No logical sum with the phase signal data is made, and the output data related to the output signals ([00000100], [00100000], [01000000]) corresponding to any of the above special figure management phases is generated. It will be set in the output port XX buffer. Of the above output signals, [01000000] is a signal that is output while the first special winning device 60 is in the open operation.

また、上記小当り遊技中において、遊技球が役物装置64内のいずれかの特定領域に進入した場合、その後の特図遊技管理フェーズは、大当り遊技と対応する「07H」〜「0BH」まで順に移行することとなるが、この時の特別図柄停止種別判別フラグは、「00H」であるため、ステップS800−17の判定がYESとなり、フェーズ信号データとの論理和がなされることはなく、上記いずれかの特図管理フェーズに対応した出力信号(特別図柄1大当り信号、特別図柄2大当り信号、又は特別電動役物2作動中信号)に係る出力データが生成されて出力ポートXXバッファにセットされることとなる。 Further, when the game ball enters any specific area in the accessory device 64 during the small hit game, the subsequent special figure game management phase is from "07H" to "0BH" corresponding to the big hit game. Since the special symbol stop type determination flag at this time is "00H", the determination in step S800-17 is YES, and the logical sum with the phase signal data is not made. Output data related to the output signal corresponding to any of the above special symbol management phases (special symbol 1 jackpot signal, special symbol 2 jackpot signal, or special electric accessory 2 operating signal) is generated and set in the output port XX buffer. Will be done.

そして、図40のルート1大当り及びルート2大当りとを比較すると、上記論理和処理の有無に応じて、特に第2特別入装置62が開閉動作する期間である特図遊技管理フェーズ「09H」又は「0AH」である場合に出力される出力信号の内容が、ルートの相違に応じて異なっているため、当該出力信号が外部機器側に出力された場合、その内容の相違によって、大当り遊技獲得までの経路(ルート1又はルート2)の違いを判別することが可能となり、関係機関による試験等においてルートの違いを明確に把握させることができる。 Then, comparing the route 1 jackpot and the route 2 jackpot in FIG. 40, the special figure game management phase “09H” or the special figure game management phase “09H”, which is the period during which the second special input device 62 opens and closes, depending on the presence or absence of the OR processing. Since the content of the output signal output when it is "0AH" differs depending on the difference in the route, when the output signal is output to the external device side, the difference in the content causes the jackpot game to be acquired. It is possible to discriminate the difference between the routes (route 1 or route 2), and it is possible to clearly grasp the difference between the routes in tests and the like by related organizations.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。 Although the present invention has been described above based on the embodiments, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and it is possible to make various changes and improvements by combining the embodiments. Obvious in the trader. Further, it is clear from the description of the scope of claims that such various modified and improved forms can be included in the technical scope of the present invention.

上記実施形態において、図20の特別図柄乱数取得処理を実行するCPU200aが始動情報記憶手段を構成する。また、図22の特図遊技管理処理を実行するCPU200aが、遊技進行管理手段を構成する。また、図23の特図当否抽選処理、特図種別決定抽選処理を実行するCPU200aがそれぞれ当否抽選手段、当り種別決定手段を構成する。また、同図の特図変動パターン決定抽選処理を実行するCPU200aが、特別図柄表示手段を構成する。また、同図の保留種別判別フラグを設定するCPU200aが始動情報識別手段を構成する。また、図25の特別図柄停止種別フラグを設定するCPU200aが結果識別情報設定手段を構成する。また、図26〜図36の各処理を実行するCPU200aが特別遊技実行手段を構成する。また、図25の遊技状態回数切り管理処理、図36の遊技状態設定処理を実行するCPU200aが遊技状態設定手段を構成する。また、図37の試験信号管理処理を実行するCPU200aが識別信号出力手段を構成する。 In the above embodiment, the CPU 200a that executes the special symbol random number acquisition process of FIG. 20 constitutes the start information storage means. Further, the CPU 200a that executes the special figure game management process of FIG. 22 constitutes the game progress management means. Further, the CPU 200a that executes the special figure winning / failing lottery process and the special figure type determination lottery process of FIG. 23 constitutes the winning / failing lottery means and the winning type determining means, respectively. Further, the CPU 200a that executes the special figure variation pattern determination lottery process of the figure constitutes the special symbol display means. Further, the CPU 200a that sets the hold type determination flag in the figure constitutes the start information identification means. Further, the CPU 200a that sets the special symbol stop type flag of FIG. 25 constitutes the result identification information setting means. Further, the CPU 200a that executes each process of FIGS. 26 to 36 constitutes a special game execution means. Further, the CPU 200a that executes the game state count cut management process of FIG. 25 and the game state setting process of FIG. 36 constitutes the game state setting means. Further, the CPU 200a that executes the test signal management process of FIG. 37 constitutes the identification signal output means.

1 パチンコ機,27 外ガイド部,28 内ガイド部,30 遊技盤,
30A 遊技領域,45 表示画面,50 第1始動部品,
52 第2始動部品,60 第1特別入賞装置,62 第2特別入賞装置,
200 主制御回路,300 演出制御回路
1 Pachinko machine, 27 Outer guide, 28 Inner guide, 30 Game board,
30A game area, 45 display screen, 50 first starting parts,
52 2nd starting parts, 60 1st special winning device, 62 2nd special winning device,
200 main control circuit, 300 production control circuit

Claims (1)

遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球に応じて取得される始動情報に基づいて、前記遊技盤に配設された第1特別入賞装置及び第2特別入賞装置をそれぞれ動作させる第1当り及び第2当りに関する当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記第1当りである場合に前記第1特別入賞装置を動作させる第1当り遊技を実行し、前記第2当りである場合に第2特別入賞装置を動作させる第2当り遊技を実行し、前記第1当り遊技中に前記第1特別入賞装置に入球した遊技球が特定領域に達した場合に前記第2当り遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記当否抽選の結果と対応する所定の識別情報を設定する結果識別情報設定手段と、
前記第2当り遊技中において、前記結果識別情報設定手段により設定された識別情報に基づいて当該第2当り遊技が前記第1当り及び第2当りのいずれを契機とするものであるかを示す試験信号を、遊技機の設置場所に設けられたホールコンピュータに送信可能な外部情報出力端子板を介すことなく接続される外部機器に出力可能とする試験信号出力手段と、
を備え、
前記試験信号出力手段は、前記第2当り遊技が実行中である場合に、当該第2当り遊技の実行中であることを示す第1信号データと、当該第2当り遊技の進行状態と対応する第2信号データとを参照し、
前記結果識別情報設定手段により設定された識別情報が前記第2当りを示す情報である場合、前記第1信号データと前記第2信号データとに基づいて算定されたデータを前記試験信号として出力可能とし、
前記結果識別情報設定手段により設定された識別情報が前記第2当り以外を示す情報である場合、前記第1信号データに基づいて算定され、前記識別情報が前記第2当りを示す情報である場合に算定される前記データとは異なるデータを前記試験信号として出力可能とする遊技機。
The first special winning device and the second special winning device arranged on the game board are operated based on the starting information acquired in response to the entry of the game ball into the starting component arranged on the game board. The winning / failing lottery means for executing the winning / failing lottery regarding the first hit and the second hit,
When the result of the winning / failing lottery is the first hit, the first hit game for operating the first special winning device is executed, and when the result is the second hit, the second hit for operating the second special winning device is performed. A special game execution means that executes a game and executes the second hit game when the game ball that has entered the first special winning device during the first hit game reaches a specific area.
A result identification information setting means for setting predetermined identification information corresponding to the result of the winning / failing lottery, and
In the second hit game, a test showing whether the second hit game is triggered by the first hit or the second hit based on the identification information set by the result identification information setting means. A test signal output means that enables the signal to be output to an external device connected without going through an external information output terminal plate that can be transmitted to the hall computer provided at the installation location of the game machine .
With
When the second hit game is being executed, the test signal output means corresponds to the first signal data indicating that the second hit game is being executed and the progress state of the second hit game. Refer to the 2nd signal data
When the identification information set by the result identification information setting means is the information indicating the second hit, the data calculated based on the first signal data and the second signal data can be output as the test signal. age,
When the identification information set by the result identification information setting means is information indicating other than the second hit, it is calculated based on the first signal data , and the identification information is information indicating the second hit. A game machine capable of outputting data different from the data calculated in the above as the test signal.
JP2016158065A 2016-08-10 2016-08-10 Game machine Active JP6803699B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016158065A JP6803699B2 (en) 2016-08-10 2016-08-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016158065A JP6803699B2 (en) 2016-08-10 2016-08-10 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018023643A JP2018023643A (en) 2018-02-15
JP6803699B2 true JP6803699B2 (en) 2020-12-23

Family

ID=61193480

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016158065A Active JP6803699B2 (en) 2016-08-10 2016-08-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6803699B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4447682B2 (en) * 1998-12-07 2010-04-07 株式会社平和 Game machine
JP2000354678A (en) * 1999-06-14 2000-12-26 Sankyo Kk Pinball game machine
JP5225632B2 (en) * 2007-08-01 2013-07-03 株式会社三共 Game machine
JP5923263B2 (en) * 2011-09-02 2016-05-24 株式会社三共 Game machine
JP6013853B2 (en) * 2012-09-28 2016-10-25 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018023643A (en) 2018-02-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6990509B2 (en) Pachinko machine
JP6990508B2 (en) Pachinko machine
JP2019042433A (en) Pachinko game machine
JP2019005554A (en) Pachinko game machine
JP2019013569A (en) Pachinko game machine
JP2019013735A (en) Pachinko game machine
JP2019005223A (en) Pachinko game machine
JP2019013570A (en) Pachinko game machine
JP2019005225A (en) Pachinko game machine
JP2016140667A (en) Game machine
JP6499437B2 (en) Game machine
JP2018201592A (en) Game machine
JP2019013575A (en) Pachinko game machine
JP5720032B2 (en) Amusement stand
JP2019013733A (en) Pachinko game machine
JP2019013571A (en) Pachinko game machine
JP6212071B2 (en) Game machine
JP6803699B2 (en) Game machine
JP2014004170A (en) Game machine
JP6735640B2 (en) Amusement machine
JP6097872B1 (en) Game machine
JP2018102643A (en) Game machine
JP2010158263A (en) Game machine
JP6832139B2 (en) Game machine
JP2019013734A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190521

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200226

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200310

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20200424

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200629

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201124

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201201

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6803699

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250