JP6013853B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球が転動可能な遊技盤の遊技領域において遊技球の入球又は通過を可能とする入球装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a ball entry device that allows a game ball to enter or pass through a game area of a game board on which the game ball can roll.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当りとなった場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, when a game ball enters the start winning opening, a symbol variation game is performed by changing the symbol, and if the result is a big hit The big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is given.

このような遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、不正行為による振動を検知できるものが開示されており、特にこの遊技機では、不正行為による振動の検知精度を簡単に変更できる。また、不正行為としては、振動のみならず、電波、磁気等により行われるものもある。   Among such gaming machines, for example, as disclosed in Patent Document 1, one that can detect vibrations caused by fraud has been disclosed. In particular, this gaming machine can easily detect vibrations caused by fraud. Can change. In addition, fraudulent acts include not only vibrations but also radio waves and magnetism.

特開2009−125091号公報JP 2009-125091 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、常時、振動等を検知し、検知結果を報知可能とするように制御すると、遊技を行っていない遊技場への来場者が遊技機に衝突することによる振動等をも検知してしまい、その旨の報知が行われてしまうおそれがあるなど、不正行為に関する検知結果について効果的な報知を行うことが望まれている。   However, in such a gaming machine, for example, if vibration is detected at all times and control is performed so that the detection result can be notified, a visitor to a gaming hall not playing a game may collide with the gaming machine. It is desired to effectively notify the detection result related to the fraudulent activity, for example, there is a risk that vibration or the like may be detected and notification to that effect may be performed.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、不正行為に関する検知結果について効果的な報知を行うことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the problems existing in the conventional art, and its object is to provide a gaming machine capable of performing an effective notifying the detection result regarding fraud There is.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前記遊技領域において遊技球の入球又は通過を可能とする入球装置とを備えた遊技機において、前記入球装置へ入球又は通過した遊技球が残存しているかを判定する第1判定手段と、特定の電波、及び気の少なくとも何れかを検知する特定検知手段と、前記特定検知手段の検知結果に基づいて特定の電波、及び気の少なくとも何れかが検知されたかを判定する第2判定手段と、報知手段と、前記第1判定手段によって前記遊技球が残存していることが判定されたことを条件として、前記報知手段に対して前記第1判定手段の判定結果に関する第1報知を行わせる制御を行い、前記第1判定手段によって前記遊技球が残存していることが判定され、かつ、前記第2判定手段によって特定の電波、及び磁気の少なくとも何れかが検知されたと判定されたことを条件として、前記報知手段に対して前記第2判定手段の判定結果に関する第2報知を行わせる制御を行う報知制御手段とを備え、前記第1報知と前記第2報知とは、異なる報知態様であり、前記報知制御手段は、前記報知手段に対して前記第1報知と前記第2報知とを重複させずに行わせる制御を行うことを要旨とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1報知と前記第2報知は、報知の終了条件が異なることを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記第2報知によって報知される情報は、前記遊技機の外部にある外部装置にも出力する情報であり、前記第1報知によって報知される情報は、前記外部装置に出力しない情報であることを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記入球装置には、遊技球の入球又は通過によって賞球の払出条件が成立する入球装置があり、前記賞球の払出しを制御する払出制御手段を備え、前記遊技機の外部にある外部装置に出力する情報であって、予め定めた個数の賞球が払出される予定であることを示す情報を生成可能としたことを要旨とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is capable of entering or passing a game ball in the game area of the game board having a game area in which the game ball can roll. and the gaming machine and a ball entrance device for, before a first determination means for determining whether ball entrance or pass the game balls to fill ball apparatus is left, the particular wave, and at least one of the magnetic and specific detection means for detecting whether a second determination means for determining whether at least one is detected for a specific radio wave, and magnetic based on a detection result of the specific detecting means, and notifying means, the first on condition that the game balls is determined that remains by 1 judging means performs control to perform a first notification about the determination result of said first determination means to said notification means, said first the game ball remaining by determining means It is determined that it is, and said second determination means by a specific radio wave, and on condition that at least one is determined to have been detected of the magnetic, the second determining means to said informing means and a notification control means for controlling to perform a second notification about the determination result, wherein the first notification and the second notification, a different notification manner, the notification control means, to said notification means The gist is to perform control to perform the first notification and the second notification without overlapping .
The gist of the invention according to claim 2 is that, in the gaming machine according to claim 1, the first notification and the second notification have different notification end conditions.
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the information notified by the second notification is information that is also output to an external device outside the gaming machine. The information notified by the first notification is information that is not output to the external device.
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, a condition for paying out a prize ball is determined by entering or passing a game ball in the ball entering device. There is a ball entry device that is established, and is provided with payout control means for controlling the payout of the prize ball, and is information output to an external device outside the game machine, and a predetermined number of prize balls are paid out. The gist is that it is possible to generate information indicating that it is scheduled.

請求項に記載の発明は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前記遊技領域において遊技球の入球又は通過を可能とする入球装置とを備えた遊技機において、前記入球装置に遊技球が入球又は通過したことを検知する入球検知手段と、前記入球装置へ入球又は通過した遊技球が残存しているか否かを判定する第1判定手段と、特定の電波、及び気の少なくとも何れかを検知する特定検知手段と、前記特定検知手段の検知結果に基づいて特定の電波、及び気の少なくとも何れかが検知されたかを判定する第2判定手段と、報知手段と、前記第1判定手段によって前記遊技球が残存していることが判定されたことを条件として、前記報知手段に対して前記第1判定手段の判定結果に関する第1報知を行わせる制御を行い、前記第1判定手段によって前記遊技球が残存していることが判定され、かつ、前記第2判定手段によって特定の電波、及び磁気の少なくとも何れかが検知されたと判定されたことを条件として、前記報知手段に対して前記第2判定手段の判定結果に関する第2報知を行わせる制御を行う報知制御手段と、前記第1判定手段の判定結果が肯定となったとき、または前記第2判定手段の判定結果が肯定となったときには、肯定となった判定回数を計数する判定回数計数手段と、前記判定回数計数手段によって計数された判定回数を記憶する判定回数記憶手段と、前記判定回数記憶手段に判定回数が記憶されているか否かを所定期間毎に判定する判定回数判定手段と、前記判定回数判定手段によって前記判定回数記憶手段に判定回数が記憶されていると判定された場合に、前記第1判定手段の判定結果と前記第2判定手段の判定結果との少なくとも何れかに関する出力情報を、前記報知手段に対して出力する出力手段と、前記判定回数記憶手段に記憶されている判定回数を、前記出力手段による出力情報の出力回数分だけ減算する判定回数更新手段と、を備え、前記第1報知と前記第2報知とは、異なる報知態様であり、前記報知制御手段は、前記報知手段に対して前記第1報知と前記第2報知とを重複させずに行わせる制御を行うことを要旨とする。 The invention according to claim 5 includes a game board having a game area in which a game ball can roll, and a ball entry device that allows a game ball to enter or pass in the game area of the game board. In the gaming machine, a ball detecting means for detecting whether or not a game ball has entered or passed through the ball entering device, and whether or not a game ball that has entered or passed through the ball entering device remains. 1 and determining means, and the particular detection means for detecting at least one of a specific radio wave, and magnetic or the detection result to a specific radio wave based specific detection means, and at least one of magnetic is detected a second judging means for judging, and notifying means, on condition that the game balls is determined that the remaining by the first determination means, the determination of the first determination means to said notification means Control to make the first notification about the result There, wherein the game balls by the first judging means is determined that the remaining, and the second determining means by a specific radio wave, and on condition that at least one is determined to have been detected in the magnetic A notification control unit that performs control for causing the notification unit to perform a second notification related to a determination result of the second determination unit, and a determination result of the first determination unit becomes affirmative, or the second determination When the determination result of the means is affirmative, a determination number counting means for counting the number of determinations that has become affirmative, a determination number storage means for storing the determination number counted by the determination number counting means, and the determination number storage A determination number determination unit that determines whether or not the determination number is stored in the unit for each predetermined period; and the determination number storage unit stores the determination number in the determination number storage unit. An output means for outputting output information to at least one of the determination result of the first determination means and the determination result of the second determination means to the notification means, Determination number updating means for subtracting the number of determinations stored in the number storage means by the number of output times of the output information by the output means , wherein the first notification and the second notification are different notification modes. A gist of the present invention is that the notification control means performs control so that the notification means performs the first notification and the second notification without overlapping .

本発明によれば、不正行為に関する検知結果について効果的な報知を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform effective informing about the detection results regarding fraud.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a game board. (a)及び(b)は、特定領域と一般領域とを示す断面図。(A) And (b) is sectional drawing which shows a specific area | region and a general area | region. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成の要部を示すブロック図。The block diagram which shows the principal part of the electrical structure of a pachinko gaming machine. エラーに関連するエラー関連制御の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the error related control relevant to an error. セキュリティ情報信号の出力タイミングを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the output timing of a security information signal. エラー検知時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process at the time of error detection. 振動検知エラー制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a vibration detection error control process. セキュリティ情報信号出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a security information signal output process. (a)〜(d)は、各種報知の報知態様を示すタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart which shows the alerting | reporting aspect of various alerting | reporting.

[第1実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について図1〜図11を参照して説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1には、遊技に関する制御を行うパチンコ遊技機10と、該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11とが略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。   FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 that performs control related to a game, and a game medium lending unit that is arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (game island). The card unit device 11 is shown schematically. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の図示しない中枠が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠の前面側には、中央部に窓口14を有するとともに、該窓口14の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿15を一体成形した前枠16が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠16の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。また、前枠16には、窓口14のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する枠用ランプ部17が配置されている。報知手段としての枠用ランプ部17は、前枠16の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular middle frame (not shown) for setting various game components is assembled so as to be openable and detachable. On the front side of the middle frame, there is a window 14 at the center, and a front frame 16 integrally formed with an upper plate 15 capable of storing a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is opened and closed below the window 14. And is detachably assembled. On the back side of the front frame 16, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB arranged inside the machine and supports glass of a size that covers the window 14 is assembled so as to be detachable and tiltable. . Further, the front frame 16 is used for a frame that constitutes an illumination display unit that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14. A lamp portion 17 is disposed. The frame lamp portion 17 serving as a notification means is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 16 with a lamp lens 17a formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠16には、窓口14の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ20が配置されている。報知手段としてのスピーカ20は、前枠16の裏面に装着されており、該前枠16の前面であってスピーカ20の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 16, speakers 20 are arranged on the upper left and right sides of the window 14 to output various sounds and produce sound effects. The speaker 20 as the notification means is mounted on the back surface of the front frame 16, and a plurality of sound emitting holes (not shown) are formed on the front surface of the front frame 16 and corresponding to the mounting portion of the speaker 20. .

中枠の前面側であって前枠16の下部には、上皿15から溢れ出て機内部に形成される溢れ球通路22を流下した遊技球を貯留する下皿23が装着されている。また、中枠の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。   On the front side of the middle frame and at the lower part of the front frame 16, a lower plate 23 for storing game balls overflowing from the upper plate 15 and flowing down an overflow ball passage 22 formed inside the machine is mounted. Also, on the right side of the lower plate 23 on the front side of the middle frame, a launching handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. Yes.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口15aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の図示しない貯留通路が連設されており、さらに右方側に貯留通路内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路により上皿取込口へ案内されるとともに上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、機内に装備された発射ユニット83(図4に示す)によって遊技盤YBに向けて発射される。なお、遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。   The upper plate 15 is provided with a game ball payout port 15a to be paid out from the inside of the machine on the left side of the upper plate 15, and a concave storage passage (not shown) for storing the game ball held by the player is provided. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game ball in the storage passage into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate intake through the storage passage and taken into the aircraft one by one through the upper plate intake, and the launch unit 83 (see FIG. 4) and fired toward the game board YB. Note that the strength of the launch of the game ball launched toward the game board YB is set according to the amount of rotation of the launch handle 24.

上皿15の上面15dには、貸し球(遊技球)の貸し受けに関しての各種操作を行うための球貸し操作部26が装備されている。球貸し操作部26には、カードユニット装置11にプリペイドカードを投入した状態で遊技者が遊技球の貸し受けを指示する球貸ボタンと、カードユニット装置11に投入したプリペイドカードの返却を指示する返却ボタンとが設けられている。また、球貸し操作部26は、カードユニット装置11に投入したプリペイドカードの残金を表示するとともに、球貸しが可能な状態であるか否かを報知する。   The upper surface 15d of the upper plate 15 is equipped with a ball lending operation unit 26 for performing various operations relating to lending of a lending ball (game ball). The ball lending operation unit 26 is instructed to return a prepaid card inserted into the card unit device 11 and a ball lending button that instructs the player to lend a game ball with the prepaid card inserted into the card unit device 11. A return button is provided. The ball lending operation unit 26 displays the balance of the prepaid card inserted into the card unit device 11 and notifies whether or not the ball lending is possible.

上皿15の前面15eには、上皿球抜きボタン27が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、上皿15と下皿23とが溢れ球通路22とは別に設けた図示しない球抜き通路で接続されている。そして、上皿球抜きボタン27が押下操作されると、上皿15の貯留通路内の遊技球が前記球抜き通路を介して下皿23に流下案内されるようになっている。   An upper dish ball removal button 27 is provided on the front surface 15 e of the upper dish 15. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the upper plate 15 and the lower plate 23 overflow and are connected by a ball passage (not shown) provided separately from the ball passage 22. When the upper plate ball removal button 27 is pressed, the game balls in the storage passage of the upper plate 15 are guided to flow down to the lower plate 23 through the ball removal passage.

下皿23には、溢れ球通路22を流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。また、下皿23には、貯留部23b内の遊技球を下皿23から外部に排出するための図示しない切換機構が設置されている。切換機構は、下皿23の下部に配置された下皿球抜きボタン28と、貯留部23bの底部の一部を貫通するように形成された図示しない球抜き孔と、該球抜き孔を開放及び閉鎖するための蓋体と、下皿球抜きボタン28の操作状態に連動させて蓋体を開放状態又は閉鎖状態に作動させる作動部材とから構成されている。このような切換機構により下皿23は、蓋体の閉鎖状態にあって球抜き孔が閉鎖されている場合に遊技球を貯留部23bで貯留可能な貯留状態とされる一方で、下皿球抜きボタン28が押下操作されて蓋体が開放状態に作動し、球抜き孔が開放されている場合に遊技球を外部に排出する貯留解除状態とされる。また、下皿23には、前記球抜き通路を介して上皿15から流下案内された遊技球を貯留部23bに排出する図示しない球抜き口が設けられている。   The lower plate 23 is provided with a game ball outlet 23a flowing down the overflow ball passage 22, and a concave storage portion 23b for storing the game ball is connected to the game ball outlet 23a. The lower plate 23 is provided with a switching mechanism (not shown) for discharging the game balls in the storage unit 23b from the lower plate 23 to the outside. The switching mechanism opens a lower dish ball removal button 28 arranged at the lower part of the lower dish 23, a ball removal hole (not shown) formed so as to penetrate a part of the bottom of the storage portion 23b, and the ball removal hole. And a lid for closing and an actuating member for operating the lid in an open state or a closed state in conjunction with the operation state of the lower dish ball removal button 28. By such a switching mechanism, the lower plate 23 is in a storage state in which the game ball can be stored in the storage unit 23b when the ball hole is closed in the closed state of the lid, while the lower plate ball When the extraction button 28 is pressed down, the lid body is opened, and when the ball extraction hole is open, the game ball is released from the storage state. Further, the lower plate 23 is provided with a ball outlet (not shown) through which the game ball guided from the upper plate 15 through the ball passage is discharged to the storage portion 23b.

次に、遊技盤YBの構成について図2を参照して詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール30が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール30によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路30aが形成されるとともに、誘導レール30の内側に遊技球が転動可能な遊技領域H1が形成される。誘導路30aの下方には、中枠に装着されるとともに、発射ユニット83(図4に示す)の作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール30の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, on the front surface of the game board YB, there is a guide rail 30 that guides a game ball launched by the operation of the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of the pachinko game. It is laid in a circular spiral. By this guide rail 30, a game ball guide path 30a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and the game ball can roll inside the guide rail 30. A game area H1 is formed. Below the guide path 30a, a launch rail (not shown) that is attached to the middle frame and guides a game ball hit by the operation of the launch unit 83 (shown in FIG. 4) is arranged. Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 30, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部33aを有する演出表示装置33が配設されている。報知手段としての演出表示装置33には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置33の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   An effect display device 33 having a liquid crystal display type image display portion 33a is disposed at substantially the center of the game board YB. The effect display device 33 as a notification means includes a symbol variation game (hereinafter, referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment). Various display effects executed in this manner are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 33 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying the display effects.

また、演出表示装置33の右下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置34aが、第1特別図柄表示装置34aの右には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置34bが、それぞれ配設されている。第1特別図柄表示装置34a又は第2特別図柄表示装置34bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。この特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果、小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各特別図柄表示装置34a,34bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置34aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置34bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。   In addition, a 7-segment type first special symbol display device 34a is located at the lower right of the effect display device 33, and a 7-segment type second special symbol display device 34b is located on the right side of the first special symbol display device 34a. Each is arranged. In the first special symbol display device 34a or the second special symbol display device 34b, a variable game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is changed and displayed. This special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) for whether or not a big hit and the result of the internal lottery (small lot lottery) for whether or not a small hit. In the present embodiment, the variation game is executed once in each of the special symbol display devices 34a and 34b from when the variation display of the special diagram is started until when the fixed display is displayed. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 34a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 34b is referred to as “second game”. "Change game (2nd symbol change game)".

本実施形態において各特別図柄表示装置34a,34bには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果又は小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る図柄となる小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In this embodiment, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery or the lottery result of the small hit lottery is selected and selected for each special symbol display device 34a, 34b from among a plurality of types of special figures. The special figure is individually displayed as a fixed stop when the variable game is over. The special figure is a big hit symbol (big hit display result) that can recognize a big hit, a small hit symbol (small hit display result) that can recognize a small hit, and a special symbol that can recognize a gap. It is classified as a symbol (outlier display result). Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.

また、本実施形態において演出表示装置33には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置33は、各特別図柄表示装置34a,34bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置33に確定停止表示された図柄から当り(大当り及び小当り)又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 33 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 33 is configured with a larger display area than the special symbol display devices 34a and 34b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. It has become. For this reason, the player can recognize a hit (big hit and small hit) or a deviation from the symbol that is confirmed and stopped displayed on the effect display device 33.

そして、演出表示装置33には、各特別図柄表示装置34a,34bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置34a又は第2特別図柄表示装置34bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置33にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   And the display result according to the display result of each special symbol display apparatus 34a, 34b is displayed on the production | presentation display apparatus 33. FIG. More specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is displayed on the first special symbol display device 34a or the second special symbol display device 34b, the big hit symbol (big hit display) is also displayed on the effect display device 33. Result) is displayed as a fixed stop. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、第1特別図柄表示装置34a又は第2特別図柄表示装置34bにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置33にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   In addition, when the deviated symbols are displayed on the first special symbol display device 34a or the second special symbol display device 34b in a fixed stop display, the off symbol (the display result of the display error) is also displayed on the effect display device 33. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、第1特別図柄表示装置34a又は第2特別図柄表示装置34bに小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合、演出表示装置33に小当り図柄が確定停止表示される。なお、本実施形態において、この小当り図柄は、大当り図柄とは異なる図柄であり、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせの中でも、所定の図柄組み合わせが該当する。   Further, when the small hit symbol (small hit display result) is confirmed and stopped on the first special symbol display device 34a or the second special symbol display device 34b, the small hit symbol is displayed on the effect display device 33. In the present embodiment, the small hit symbol is a symbol different from the big hit symbol, and a predetermined symbol combination corresponds to a symbol combination in which symbols in all rows are different.

また、演出表示装置33では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部33aにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部33aにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   In addition, in the effect display device 33, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column when viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit 33a is displayed in a state of fluctuation fluctuation, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit 33a. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

第2特別図柄表示装置34bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置35aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置35aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤YBに配設した始動手段(第1始動手段)としての第1始動入賞口37に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口37へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the second special symbol display device 34b, a first special symbol hold display device 35a having a plurality (two in the present embodiment) of first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 35a notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins a first start winning opening 37 as a starting means (first starting means) disposed on the game board YB, while the first fluctuation is added. “1” is subtracted at the start of the game. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 37 during the variable game, the first reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (the first upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.

第1特別図柄保留表示装置35aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置35bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置35bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤YBに配設した始動手段(第2始動手段)としての第2始動入賞口38に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口38へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the first special symbol hold display device 35a, a second special symbol hold display device 35b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 35b notifies the player of the stored number of special reserved start balls in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when a game ball wins a second starting winning opening 38 as a starting means (second starting means) disposed on the game board YB, while the second fluctuation “1” is subtracted at the start of the game. Therefore, when a game ball wins the second start winning opening 38 during the variable game, the second reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.

また、第2特別図柄保留表示装置35bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置36が配設されている。普通図柄表示装置36では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤YBに配設した作動ゲート39に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート39への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   Further, on the right side of the second special symbol hold display device 35b, a normal symbol display device 36 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 36, a normal symbol change game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are changed and displayed. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 39 arranged on the game board YB, so that the general game start reservation ball (the normal map start reservation ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 39. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.

また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置33の下方には、遊技球の第1入賞口37aを有する第1始動入賞口37が配設されている。第1始動入賞口37の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図4及び図5に示す)が配設されている。第1始動入賞口37は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤YBの右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤YBの左側から転動したときよりも、第1始動入賞口37に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口37は、遊技盤YBの左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 33, a first start winning port 37 having a first winning port 37a for a game ball is arranged. Behind the first start winning opening 37, a first start opening switch SW1 (shown in FIGS. 4 and 5) for detecting a winning game ball is disposed. The first start winning opening 37 gives a start condition for the first variable game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board YB as indicated by reference numeral Y, the first start winning prize is obtained when it rolls from the left side of the game board YB as indicated by reference numeral X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 37. That is, the first start winning opening 37 is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game board YB.

また、演出表示装置33の右下には、遊技球の第2入賞口38aを有する第2始動入賞口38が配設されている。第2始動入賞口38は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉扉38bを備えている。第2始動入賞口38は、開閉扉38bの開動作により第2入賞口38aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口38は、開閉扉38bの開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口38aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口38の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図4及び図5に示す)が配設されている。第2始動入賞口38は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤YBの右側から転動するときには、遊技盤YBの左側から転動するときよりも、第2始動入賞口38に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口38は、遊技盤YBの左側を主とする第1流路Xとは異なり、遊技盤YBの右側を主とする第2流路Yに設けられている。   In addition, a second start winning opening 38 having a second winning opening 38a for a game ball is disposed at the lower right of the effect display device 33. The second start winning port 38 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing door 38b as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). The second start winning opening 38 is allowed to win a game ball when the second winning opening 38a is opened by opening the opening / closing door 38b. That is, when the second start winning opening 38 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing door 38b, the game ball is placed in the second winning opening 38a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW2 (shown in FIGS. 4 and 5) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 38. The second start winning opening 38 can give a starting condition for a variable game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the second start opening switch SW2. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board YB, a obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second start winning opening 38 than when the game ball rolls from the left side of the game board YB. Is arranged. That is, the second start winning opening 38 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board YB, unlike the first flow path X mainly including the left side of the game board YB.

また、第2始動入賞口38の上には、作動ゲート39が配設されている。作動ゲート39の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW5(図4及び図5に示す)が配設されている。作動ゲート39は、通過した遊技球をゲートスイッチSW5で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口38の開閉扉38bを開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉扉38bの開放によって第2始動入賞口38に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   In addition, an operation gate 39 is disposed on the second start winning opening 38. A gate switch SW5 (shown in FIGS. 4 and 5) for detecting a passed game ball is disposed in the back of the operation gate 39. The operation gate 39 can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW5. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the open / close door 38b of the second start winning opening 38 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, the opening of the opening / closing door 38b makes it easy to win the game ball in the second start winning opening 38, and the player can easily acquire the start condition and the prize ball of the second variable game. Can be obtained.

また、第2始動入賞口38の下方には、第1大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉40aを備えた第1大入賞口40が配設されている。第1大入賞口40の奥方には、入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW3(図4及び図5に示す)が配設されている。第1大入賞口40は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第1大入賞口40は、変動ゲームにおける大当り遊技中に第1大入賞口扉40aが奥行き方向に移動する開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤YBの右側から転動するときには、遊技盤YBの左側から転動するときよりも、第1大入賞口40に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Also, below the second start winning opening 38, there is a first big winning opening 40 provided with a first large winning opening door 40a that opens and closes by the operation of a first large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). It is arranged. A first count switch SW3 (shown in FIGS. 4 and 5) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first big winning opening 40. The first grand prize winning port 40 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game balls. The first big prize opening 40 is opened by an opening operation in which the first big prize opening door 40a moves in the depth direction during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board YB, it becomes easier to win the first big prize opening 40 than when the game ball rolls from the left side of the game board YB. Is arranged.

また、作動ゲート39の左方には、第2大入賞口ソレノイドSOL3(図4に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口羽根41aを備えた第2大入賞口41が配設されている。第2大入賞口41の奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW4(図4及び図5に示す)が配設されている。第2大入賞口41は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第2大入賞口41は、変動ゲームにおける大当り遊技中に第2大入賞口羽根41aが奥行き方向に移動する開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤YBの右側から転動するときには、遊技盤YBの左側から転動するときよりも、第2大入賞口41に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Further, on the left side of the operation gate 39, a second big prize opening 41 provided with a second big prize opening blade 41a that opens and closes by the operation of the second big prize opening solenoid SOL3 (shown in FIG. 4) is arranged. Has been. A second count switch SW4 (shown in FIGS. 4 and 5) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the second major winning opening 41. The second grand prize winning port 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game balls. The second big prize opening 41 is opened by an opening operation in which the second big prize opening blade 41a moves in the depth direction during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board YB, a obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second big prize opening 41 than when rolling from the left side of the game board YB. Is arranged.

また、図3に示すように、第2大入賞口41の奥方には、第2大入賞口41に入賞した遊技球が1球ずつ通過可能な排出流路42が形成されている。この排出流路42は、第2大入賞口41から下方に対して所定角度で傾斜するように形成されている。また、この排出流路42には、1球の遊技球が通過可能な特定領域43と一般領域44とが並設されている。特定領域43には、通過した遊技球を検知する特定領域スイッチSW6(図4及び図5に示す)が、一般領域44には、通過した遊技球を検知する一般領域スイッチSW7(図4及び図5に示す)が、それぞれ配設されている。また、特定領域43には、特定領域ソレノイドSOL4(図4に示す)の作動により特定領域43の開閉動作を行う開閉片45が配設されている。この開閉片45は、第2大入賞口41が開放された場合には、図3(a)に示すように、遊技球が通過可能なように特定領域43を開放させることがあり、それ以外のときには、図3(b)に示すように、遊技球が通過不可能なように特定領域43を閉鎖させ、遊技球が一般領域44に導かれる。   In addition, as shown in FIG. 3, a discharge channel 42 through which the game balls won in the second grand prize opening 41 can pass one by one is formed in the back of the second big prize opening 41. The discharge flow path 42 is formed so as to incline at a predetermined angle from the second major prize winning opening 41 with respect to the lower part. In addition, a specific area 43 and a general area 44 through which one game ball can pass are arranged in parallel in the discharge flow path 42. In the specific area 43, a specific area switch SW6 (shown in FIGS. 4 and 5) for detecting a passed game ball is provided. In the general area 44, a general area switch SW7 (see FIGS. 4 and 5) for detecting a passed game ball. Are shown in FIG. The specific area 43 is provided with an opening / closing piece 45 that opens and closes the specific area 43 by operating a specific area solenoid SOL4 (shown in FIG. 4). The opening / closing piece 45 may open the specific area 43 so that the game ball can pass as shown in FIG. 3A when the second grand prize winning opening 41 is opened. In this case, as shown in FIG. 3B, the specific area 43 is closed so that the game ball cannot pass, and the game ball is guided to the general area 44.

大当り抽選で大当りに当選し、第1特別図柄表示装置34aと第2特別図柄表示装置34bとで大当り図柄が確定停止表示され、変動ゲームの終了後、大当り遊技が開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第1大入賞口40が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、第1大入賞口40の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口40に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   A big win is won in the big win lottery, the big special symbol display device 34a and the second special symbol display device 34b are confirmed and stopped and the big hit game is started after the end of the variable game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the first grand prize opening 40 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is performed until the first grand prize opening 40 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number ( It is released until a predetermined number of winning balls) is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態において、第1変動ゲームにおいて小当り抽選に当選することはないが、第2変動ゲームにおいて小当り抽選に当選することがある。小当り抽選で小当りに当選し、第2特別図柄表示装置34bで小当り図柄が確定停止表示されたときには、第2変動ゲームの終了後に、小当り遊技が開始される。小当り遊技が開始されると、第2大入賞口41が開放される。小当り遊技は、第2大入賞口41の開閉が所定回数行われる迄であり、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口41が開放される。また、小当り遊技が開始されてから規定時間が経過した場合には、開閉片45が開放動作を行い、予め定められた開放時間だけ特定領域43を開放させる。この小当り遊技において第2大入賞口41に遊技球が入賞し、その遊技球が特定領域43を通過すると、小当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選したときと同じように、大当り遊技が付与される。なお、本実施形態において、各入賞口37〜41は、遊技球の入球又は通過が可能な入球装置に相当し、各スイッチSW1〜SW7が入球検知手段に相当する。特に、本実施形態における第2大入賞口41は、遊技球が入賞した場合において特定領域43を通過することによって、遊技者に有利な大当り遊技が付与される入球装置に相当する。   Further, in the present embodiment, the small hitting lottery is not won in the first variable game, but the small hitting lottery may be won in the second variable game. When a small winning lottery is won and the small special symbol is displayed on the second special symbol display device 34b, the small winning game is started after the end of the second variable game. When the small hit game is started, the second big winning opening 41 is opened. The small hit game is until the second large winning opening 41 is opened and closed a predetermined number of times, until the specified number of game balls (winning upper limit number) have won, or until the specified time has passed. The two major winning openings 41 are opened. In addition, when a predetermined time has elapsed since the small hit game was started, the opening / closing piece 45 performs an opening operation, and opens the specific area 43 for a predetermined opening time. In this small hit game, when the game ball wins the second big winning opening 41 and the game ball passes the specific area 43, the big hit game is played after the end of the small hit game in the same manner as when the big hit lottery is won. Is granted. In the present embodiment, each winning opening 37 to 41 corresponds to a pitching device capable of entering or passing a game ball, and each switch SW1 to SW7 corresponds to a pitch detection means. In particular, the second big winning opening 41 in the present embodiment corresponds to a pitching device to which a big hit game advantageous to the player is given by passing through the specific area 43 when the game ball wins.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある(短縮され得る)。また、変短状態では、開閉扉38bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉扉38bが開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉扉38bが短開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉扉38bが長開放する。つまり、開閉扉38bは、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉扉38bが開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲーム(第2変動ゲーム)が実行され易くなる傾向がある。なお、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の遊技状態を維持する。   In addition, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a variation shortened state (hereinafter, referred to as “variable state”) may be provided after the big hit game ends. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (can be shortened) as compared to the non-variable state where the variable state is not given. In the variable state, the fluctuation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not to open / close the door 38b is shortened compared to the non-variable state. In the variable state, the open / close door 38b opens and closes with an operation pattern different from that in the non-variable state when the normal winning lottery is won. In this embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-changeable state, the open / close door 38b is opened short, while when the normal winning lottery is won in the variable state, the open / close door 38b is Open long. In other words, the open / close door 38b is set to operate favorably for the player in the variable state when the total open time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the entrance rate is improved so that the open / close door 38b can be easily moved to the open state, and the variation game (second variation game) tends to be easily executed. Note that after the small hit game ends, the game state before the start of the small hit game is maintained.

また、変短状態が付与される場合には、各変動ゲームにおいて決定される大当りの種類に応じて、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、を上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。なお、普通当りとなった場合に開閉扉38bが開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉扉38bは閉鎖するようになっている。   Also, when the variable state is given, depending on the type of jackpot determined in each variable game, until the next jackpot game is awarded (shown as “until next time”), the upper limit number of times, A variable state is given. Note that the open / close door 38b is opened in the case of a normal hit, but the open / close door 38b is closed when the upper limit number of game balls are won even before closing.

また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉扉38bが開動作し易くなる。このため、第1始動入賞口37に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤YBの右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉扉38bが開動作し難くなる。このため、第1始動入賞口37に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤YBの左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, when the variable state is given in this way, the opening / closing door 38b is easily opened. Therefore, although it is difficult for the game ball to win the first start winning opening 37, it is more advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board YB (so-called “right-handed”). The gaming state. On the other hand, when the variable state is not given, the opening / closing door 38b is difficult to open. For this reason, it is more advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the left side of the game board YB (so-called “left-handed”) so that the game ball wins the first start winning opening 37. The gaming state.

なお、大当り遊技中は、第1大入賞口40に入賞し易くするために、右打ちするほうが遊技者にとって有利である。また、小当り遊技中も、第2大入賞口41に入賞し易くするために、右打ちするほうが遊技者にとって有利である。   During the big hit game, in order to make it easier to win the first big winning opening 40, it is more advantageous for the player to hit right. Further, even during the small hit game, it is advantageous for the player to make a right strike in order to make it easier to win the second big winning opening 41.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、大当りの当選確率としては、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方で同じ165/65536が規定されている。また、小当りの当選確率としては、第2変動ゲームにおいて、非変短状態であるか変短状態であるかに拘わらず、65371/65536が規定されており、第1変動ゲームでは小当りに当選しない。普通当りの当選確率としては、非変短状態であるか変短状態であるかに拘わらず、65262/65536が規定されている。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. Eight kinds of numbers from [1] to [8] are adopted as decorative figures, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] as the jackpot symbols Is adopted. Also, the same winning probability 165/65536 is defined for both the first variation game and the second variation game. In addition, as the winning probability for the small hit, 65371/65536 is defined regardless of whether the second variable game is in the non-variable state or the variable state. I wo n’t win. 65262/65536 is defined as the winning probability per normal regardless of whether it is in the non-variable state or the variable state.

また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に対して3個が、第1大入賞口40及び第2大入賞口41に対して14個がそれぞれ規定されている。また、開閉扉38bの短開放としては、開閉扉38bが1回開放し、開放してから0.088s経過するまで開放状態を維持する態様が、開閉扉38bの長開放としては、開閉扉38bが3回開放し、開放してから1.7s経過するまで開放状態を維持する態様が、それぞれ規定されている。このため、非変短状態では、作動ゲート39への遊技球の通過に伴って普図ゲームにおいて普通当りに当選した場合であっても、開閉扉38bが短開放されるため、第2始動入賞口38に遊技球がほとんど入球しない。また、開閉扉38bの閉鎖条件である入賞上限個数としては、5球が規定されている。また、普図ゲームの変動時間としては、非変短状態で4.0sが、変短状態で1.5sがそれぞれ規定されている。また、大当り遊技中では、規定ラウンド数として「15」が、各ラウンド遊技における第1大入賞口40の開放回数として「1回」が、開放時間として「30s」が、入賞上限個数として「10球」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技中では、第2大入賞口41の開放回数として「1回」が、開放時間として「1.6s」が、入賞上限個数として「5球」がそれぞれ設定されている。また、開閉片45の動作により特定領域43が開放される開放時間は、第2大入賞口が開放してから1sが経過した後から0.388s間が規定されている。   In addition, the number of winning balls of the game balls is 3 for the first start winning opening 37 and the second starting winning opening 38, and 14 for the first big winning opening 40 and the second large winning opening 41. Each is defined. In addition, as a short opening of the opening / closing door 38b, a mode in which the opening / closing door 38b is opened once and the opening state is maintained until 0.088 s has elapsed since the opening / closing door 38b is opened. Are opened three times, and a mode in which the open state is maintained until 1.7 s has elapsed since the release is defined. For this reason, in the non-variable short state, the open / close door 38b is short-opened even when a normal win is won in the usual game with the passing of the game ball to the operation gate 39. Little game balls enter the mouth 38. In addition, five balls are defined as the upper limit number of winnings that is a closing condition of the open / close door 38b. Further, the fluctuation time of the usual game is defined as 4.0 s in the non-changed state and 1.5 s in the changed state. Also, during the big hit game, “15” as the prescribed number of rounds, “1” as the number of times the first big winning opening 40 is opened in each round game, “30 s” as the opening time, and “10” as the upper limit number of winnings. Sphere "is set for each. Further, during the small hit game, “1” is set as the number of times the second large winning opening 41 is opened, “1.6 s” is set as the opening time, and “5 balls” is set as the maximum number of winnings. In addition, the opening time during which the specific area 43 is opened by the operation of the opening / closing piece 45 is defined to be 0.388 s after 1 s has elapsed since the opening of the second prize winning opening.

第1変動ゲームにおける大当り遊技の終了後に変短状態が付与される確率(突入率、継続率)としては、非変短状態で大当り遊技が付与されたときには「50%」が、変短状態で大当り遊技が付与されたときには「75%」がそれぞれ規定されている。その一方で、第2変動ゲームにおける大当り遊技の終了後に変短状態が付与される確率(継続率)としては、非変短状態で当り遊技が付与されたときには「0%」が、変短状態で当り遊技が付与されたときには「75%」がそれぞれ規定されている。   As a probability (rush rate, continuation rate) that the variable state is given after the big hit game in the first variation game is finished, “50%” is given when the big hit game is given in the non-variable state, When a big hit game is awarded, “75%” is specified. On the other hand, as the probability (continuation rate) that the variable state is given after the end of the big hit game in the second variation game, “0%” is given when the hit game is given in the non-variable state, When a winning game is awarded, “75%” is specified.

このような仕様とすることで以下のようなパチンコ遊技(所謂、1種2種混合機)を提供することができる。まず、非変短状態においては、左打ちにより第1始動入賞口37に遊技球を入賞させることで、第1変動ゲームにおいて大当りに当選させるようなパチンコ遊技が行われる(165/65536の大当り当選確率)。そして、第1変動ゲームにおいて大当りに当選した場合には、第1大入賞口40が開放可能となる大当り遊技が付与され、右打ちにより第1大入賞口40に遊技球を入賞させるようなパチンコ遊技が行われる。そして、第1変動ゲームにおける大当り遊技の終了後に変短状態が付与されなかった場合には、再度、左打ちにより非変短状態におけるパチンコ遊技が行われる。その一方で、第1変動ゲームにおける大当り遊技の終了後に変短状態が付与された場合には、変短状態におけるパチンコ遊技が行われる(突入率50%)。   By setting it as such a specification, the following pachinko games (so-called 1 type 2 type mixing machine) can be provided. First, in the non-variable short state, a left-handed game ball is won at the first start winning opening 37, and a pachinko game that makes a big win in the first variable game is played (165/65536 big win win) probability). Then, if a big win is won in the first floating game, a big hit game that allows the first big prize opening 40 to be opened is given, and a right-handed pachinko that wins a game ball in the first big prize opening 40 is awarded. A game is performed. Then, if the variable state is not given after the end of the big hit game in the first variation game, the pachinko game in the non-variable state is performed again by left-handed. On the other hand, when the variable state is given after the end of the big hit game in the first variation game, the pachinko game in the variable state is performed (rush rate 50%).

変短状態においては、右打ちにより、作動ゲート39に遊技球を通過させ、それに伴って開放させた第2始動入賞口38に遊技球を入賞させることで、第2変動ゲームにおいて当りに当選させるようなパチンコ遊技が行われる(165/65536の大当り当選確率、65371/65536の小当り当選確率)。なお、この場合、極めて高い確率で小当りに当選することとなり、ほぼ毎変動ゲームで小当りに当選し、大当りに当選することは稀となる。第2変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、第2大入賞口41が開放可能となる小当り遊技が付与され、右打ちが継続され、第2大入賞口41に遊技球を入賞させるようなパチンコ遊技が行われる。そして、第2大入賞口41に遊技球が入賞した場合において、第2大入賞口41の奥方に形成されている特定領域43(図3に示す)に遊技球が通過したときには、第2変動ゲームにおける大当り遊技が付与されることとなる。この場合も、第1変動ゲームにおいて大当り遊技と同じように、第1大入賞口40が開放可能となる大当り遊技が付与され、右打ちが継続され、第1大入賞口40に遊技球を入賞させるようなパチンコ遊技が行われる。その一方で、第2大入賞口41に遊技球が入賞しなかった場合や、遊技球が第2大入賞口41に入賞したが特定領域43を通過しなかった場合には、第2変動ゲームにおける大当り遊技が付与されることなく、変短状態が維持され、引き続き変短状態におけるパチンコ遊技が行われる。そして、第2変動ゲームにおける大当り遊技の終了後に変短状態が付与された場合には、右打ちが継続され、再度、変短状態におけるパチンコ遊技が行われる(変短継続率75%)。その一方で、第2変動ゲームにおける大当り遊技の終了後に変短状態が付与されなかった場合には、左打ちにより非変短状態におけるパチンコ遊技が行われる。   In the variable speed state, the game ball is passed to the operation gate 39 by right-handed, and the game ball is won in the second start winning opening 38 that is opened accordingly, so that it is won in the second variation game. Such a pachinko game is performed (165/65536 big win winning probability, 65371/65536 small winning winning probability). In this case, it is rare to win a small win with an extremely high probability, and it is rare to win a small win and win a big win in almost every variable game. When winning a small win in the second floating game, a small hit game that allows the second large winning opening 41 to be opened is given, the right-handed game is continued, and a game ball is awarded to the second large winning opening 41. Such pachinko games are performed. And when a game ball wins in the 2nd big prize opening 41, when a game ball passes the specific field 43 (shown in FIG. 3) formed in the back of the 2nd big prize opening 41, the 2nd change A big hit game in the game will be given. Also in this case, in the same way as the big hit game in the first variation game, the big hit game that allows the first big winning opening 40 to be opened is given, the right hit is continued, and the game ball is won in the first big winning opening 40 A pachinko game is played. On the other hand, when the game ball has not won the second grand prize opening 41, or when the game ball has won the second big prize slot 41 but has not passed the specific area 43, the second variable game. The short game state is maintained without being awarded a big hit game in, and the pachinko game in the variable state is continued. Then, when the variable state is given after the end of the big hit game in the second variation game, the right-handed game is continued, and the pachinko game in the variable state is performed again (the variable rate continuation rate is 75%). On the other hand, if the variable state is not given after the end of the big hit game in the second variation game, the pachinko game in the non-variable state is performed by left-handed.

説明を戻し、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の機裏側には、貯留された遊技球を機外(上皿15又は下皿23)に払出す払出動作を行う払出ユニット61(図4及び図5)が装着されている。払出ユニット61には、球通路の上流側から下流側に遊技球を送る図示しないスプロケットが回転可能に支持されており、スプロケットの回転の許容、規制を切り替える払出ソレノイド61l(図5に示す)が配設されている。また、球通路の上流側には、停留されている遊技球の存在の有無を検出する払出制御センサ61hが、球通路の下流側には、スプロケットの作動によって払出された遊技球を検出する払出計数センサ61i(ともに図5に示す)が配設されている。   Returning to the explanation, on the back side of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, a payout unit 61 (see FIGS. 4 and 4) that performs a payout operation for paying out the stored game balls to the outside (the upper plate 15 or the lower plate 23). 5) is installed. A sprocket (not shown) that sends a game ball from the upstream side to the downstream side of the ball passage is rotatably supported by the payout unit 61, and a payout solenoid 61l (shown in FIG. 5) that switches between allowing and restricting the rotation of the sprocket. It is arranged. Further, a payout control sensor 61h for detecting the presence or absence of a stopped game ball is provided upstream of the ball passage, and a payout for detecting a game ball discharged by the operation of the sprocket is provided downstream of the ball passage. A counting sensor 61i (both shown in FIG. 5) is provided.

また、パチンコ遊技機10の機裏側には、中枠に外部端子板53(図4及び図5に示す)が装着されている。外部端子板53は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置(報知手段)としてのホールコンピュータHC(図4及び図5に示す)に接続する基板である。なお、外部端子板53が遊技盤YBに装着されず、中枠に装着されることによって、遊技盤YBに装着される場合よりも、外部端子板53を装着する領域が確保し易くなり、ホールコンピュータHCに出力する信号線を増加させ易い構成となっている。   Further, an external terminal plate 53 (shown in FIGS. 4 and 5) is attached to the middle frame on the back side of the pachinko gaming machine 10. The external terminal board 53 is a hall computer HC (FIG. 4 and FIG. 4) as an external device (notification means) installed in a game room management room or the like in order to manage the operation state of each pachinko machine installed in the game hall. 5). The external terminal board 53 is not attached to the game board YB but is attached to the middle frame, so that it is easier to secure a region for attaching the external terminal board 53 than the case where the external terminal board 53 is attached to the game board YB. The configuration is such that the number of signal lines output to the computer HC is easy to increase.

また、パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板54と、電源基板55と、払出制御基板56と、発射制御基板57と(ともに図4に示す)が、保護ケースにより覆われるように配置されており、更には、主制御中継端子板58と遊技球等貸出装置接続端子板59と(ともに図4に示す)が装着されている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 10, the main control board 54, the power supply board 55, the payout control board 56, and the launch control board 57 (both shown in FIG. 4) are covered with a protective case. Furthermore, a main control relay terminal plate 58 and a game ball rental device connection terminal plate 59 (both shown in FIG. 4) are mounted.

主制御基板54は、遊技の進行を制御する第1制御手段(制御手段)として機能し、パチンコ遊技機10全体を制御する。電源基板55は、電源スイッチと、遊技機設置設備の電源に接続される電源コードとを有し、パチンコ遊技機10の各種制御基板や各種演出装置に対して電源を供給する。さらに、電源基板55には、パチンコ遊技機10の電源投入時に操作することにより、バックアップデータをクリアするRWMクリアスイッチRCS(図4に示す)が設けられている。払出制御基板56は、遊技球を払出す払出ユニット61(図4に示す)の払出動作を制御する第2制御手段(制御手段)として機能し、賞球又は貸し球として払出す遊技球の払出しに関する払出制御を実行する。発射制御基板57は、発射ハンドル24の操作状態を検知し、その検知結果に応じて遊技球の発射間隔や発射強度などの発射制御を実行する。主制御中継端子板58は、主制御基板54と払出制御基板56との間に接続される基板である。遊技球等貸出装置接続端子板59は、カードユニット装置11と球貸し操作部26とを払出制御基板56に接続する基板である。   The main control board 54 functions as first control means (control means) for controlling the progress of the game, and controls the entire pachinko gaming machine 10. The power supply board 55 has a power switch and a power cord connected to the power supply of the gaming machine installation equipment, and supplies power to various control boards and various effect devices of the pachinko gaming machine 10. Further, the power supply board 55 is provided with an RWM clear switch RCS (shown in FIG. 4) for clearing backup data when operated when the pachinko gaming machine 10 is turned on. The payout control board 56 functions as second control means (control means) for controlling the payout operation of the payout unit 61 (shown in FIG. 4) for paying out game balls, and pays out game balls to be paid out as prize balls or rental balls. The payout control is executed. The launch control board 57 detects the operation state of the launch handle 24, and executes launch control such as the launch interval and launch strength of the game balls according to the detection result. The main control relay terminal board 58 is a board connected between the main control board 54 and the payout control board 56. The gaming ball lending device connection terminal board 59 is a board that connects the card unit device 11 and the ball lending operation unit 26 to the payout control board 56.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、機種毎に専用部品となる主制御基板54を遊技盤YBに装着し、機種に関係なく流用可能な共通部品となる電源基板55、払出制御基板56及び発射制御基板57を中枠に装着している。この構成により、遊技盤YBを交換し、その他の部材をそのまま流用して機種変更を行う場合(盤代えによる機種変更)において、主制御基板54などの遊技盤YBに装着される専用部品は交換対象の部品となり、払出制御基板56などの中枠に装着される共通部品は非交換対象の部品となる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a main control board 54 that is a dedicated part for each model is mounted on the game board YB, and a power supply board 55, a payout control board 56, and a launch that are common parts that can be used regardless of the model. The control board 57 is attached to the middle frame. With this configuration, when the game board YB is replaced and other members are used as they are to change the model (model change by replacing the board), the dedicated parts mounted on the game board YB such as the main control board 54 are replaced. A common part that is a target part and is mounted on a middle frame such as the payout control board 56 is a non-replaceable part.

また、遊技盤YBの裏面側には、統括制御基板70と、音声・ランプ制御基板71と、演出表示装置33と、表示制御基板72と(ともに図4及び図5に示す)が配設されている。統括制御基板70と音声・ランプ制御基板71とは一体形成されている。統括制御基板70は、主制御基板54が出力する制御信号を入力し、演出表示装置33、枠用ランプ部17、及び各スピーカ20などの報知を行う報知手段を統括的に制御する報知制御手段として機能し、このような制御を行うための制御信号を音声・ランプ制御基板71及び表示制御基板72に出力する。音声・ランプ制御基板71は、枠用ランプ部17の発光態様と、スピーカ20の音声出力態様とを専門的に制御する基板である。表示制御基板72は、演出表示装置33の表示態様を専門的に制御する基板である。   Also, on the back side of the game board YB, an overall control board 70, an audio / lamp control board 71, an effect display device 33, and a display control board 72 (both shown in FIGS. 4 and 5) are arranged. ing. The overall control board 70 and the sound / lamp control board 71 are integrally formed. The overall control board 70 receives a control signal output from the main control board 54, and performs a notification control means for comprehensively controlling notification means for notifying the effect display device 33, the frame lamp unit 17, and each speaker 20, and the like. And outputs a control signal for performing such control to the sound / lamp control board 71 and the display control board 72. The sound / lamp control board 71 is a board that specially controls the light emission mode of the frame lamp unit 17 and the sound output mode of the speaker 20. The display control board 72 is a board that professionally controls the display mode of the effect display device 33.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を図4及び図5を参照して以下に説明する。
図4に示すように、電源基板55には、遊技機設置設備の電源が接続されているとともに、払出制御基板56が接続されている。払出制御基板56には、主制御中継端子板58が接続されている。主制御中継端子板58には、主制御基板54が接続されている。主制御基板54には、統括制御基板70が接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described below with reference to FIGS. 4 and 5.
As shown in FIG. 4, the power supply board 55 is connected to the power supply of the gaming machine installation facility and to the payout control board 56. A main control relay terminal board 58 is connected to the payout control board 56. A main control board 54 is connected to the main control relay terminal board 58. A general control board 70 is connected to the main control board 54.

なお、本実施形態においては、電源基板55から供給される電源は、符号Vの矢印で示すように、主に払出制御基板56、主制御中継端子板58、主制御基板54、統括制御基板70等の各種制御基板や各種装置に供給される。また、電源基板55から供給されるバックアップ電源は、符号VBBの点線矢印で示すように、払出制御基板56及び主制御基板54に供給される。なお、本実施形態における電源基板55は、主制御基板54及び払出制御基板56に対して、各種情報のバックアップを行うためのバックアップ電源を供給するバックアップ電源供給手段として機能する。   In the present embodiment, the power supplied from the power supply board 55 is mainly the payout control board 56, the main control relay terminal board 58, the main control board 54, and the overall control board 70, as indicated by the arrow V. To various control boards and devices. Further, the backup power supplied from the power supply board 55 is supplied to the payout control board 56 and the main control board 54 as indicated by a dotted line arrow of VBB. Note that the power supply board 55 in the present embodiment functions as a backup power supply means for supplying backup power for backing up various information to the main control board 54 and the payout control board 56.

また、電源基板55には、オン設定、オフ設定に切替操作が可能なRWMクリアスイッチRCSが配設されている。電源基板55からは、RWMクリアスイッチRCSの操作に応じて、RWMクリア信号が払出制御基板56に出力され、払出制御基板56及び主制御中継端子板58を介して、主制御基板54にも出力される。また、電源基板55からは、RWMクリア信号以外にも、電源断信号、リセット信号等が払出制御基板56に出力され、払出制御基板56及び主制御中継端子板58を介して、主制御基板54にも出力される。なお、本実施形態において、主制御基板54からは、リセット信号が統括制御基板70に出力される。また、本実施形態においては、電源基板55からの電源断信号、リセット信号、RWMクリア信号は、払出制御基板56と主制御基板54とに対して同じように入力されることとなり、何れか一方のみに入力されるようには構成されていない。   The power supply board 55 is provided with an RWM clear switch RCS that can be switched between an on setting and an off setting. An RWM clear signal is output from the power supply board 55 to the payout control board 56 in response to an operation of the RWM clear switch RCS, and is also output to the main control board 54 via the payout control board 56 and the main control relay terminal board 58. Is done. In addition to the RWM clear signal, a power-off signal, a reset signal, and the like are output from the power supply board 55 to the payout control board 56, and the main control board 54 is connected via the payout control board 56 and the main control relay terminal board 58. Is also output. In the present embodiment, a reset signal is output from the main control board 54 to the overall control board 70. In this embodiment, the power-off signal, the reset signal, and the RWM clear signal from the power supply board 55 are input to the payout control board 56 and the main control board 54 in the same way, and either It is not configured to be input only.

また、払出制御基板56と主制御中継端子板58との間、及び主制御基板54と主制御中継端子板58との間は、それぞれ互いに信号の送受信が可能な双方向通信を許容した形態で接続されている。   In addition, bidirectional communication capable of transmitting and receiving signals to and from each other between the payout control board 56 and the main control relay terminal board 58 and between the main control board 54 and the main control relay terminal board 58 is permitted. It is connected.

主制御基板54には、図柄表示基板86が接続されている。図柄表示基板86には、各特別図柄表示装置34a、34bと、各特別図柄保留表示装置35a,35bと、普通図柄表示装置36と、が接続されており、主制御基板54が出力する制御信号を入力することにより各特別図柄表示装置34a,34b、各特別図柄保留表示装置35a,35b、及び普通図柄表示装置36の表示内容を制御する。そして、図柄表示基板86は、各特別図柄表示装置34a、34b、各特別図柄保留表示装置35a,35b、及び普通図柄表示装置36と対応する位置に装着されている。   A symbol display board 86 is connected to the main control board 54. The special symbol display devices 34a and 34b, the special symbol hold display devices 35a and 35b, and the normal symbol display device 36 are connected to the symbol display board 86, and control signals output from the main control board 54 are displayed. To control the display contents of the special symbol display devices 34a and 34b, the special symbol hold display devices 35a and 35b, and the normal symbol display device 36. The symbol display board 86 is mounted at a position corresponding to each of the special symbol display devices 34a and 34b, the special symbol hold display devices 35a and 35b, and the normal symbol display device 36.

主制御基板54には、磁気センサSE1、誘導磁界検知センサSE2、振動検知センサSE3、第1始動口スイッチSW1、第2始動口スイッチSW2、第1カウントスイッチSW3、第2カウントスイッチSW4、ゲートスイッチSW5、特定領域スイッチSW6、一般領域スイッチSW7などの各種のスイッチ・センサが接続されている。また、主制御基板54には、普通電動役物ソレノイドSOL1、第1大入賞口ソレノイドSOL2、第2大入賞口ソレノイドSOL3、及び特定領域ソレノイドSOL4などの各種の可動体作動用のソレノイドが接続されている。   The main control board 54 includes a magnetic sensor SE1, an induction magnetic field detection sensor SE2, a vibration detection sensor SE3, a first start port switch SW1, a second start port switch SW2, a first count switch SW3, a second count switch SW4, and a gate switch. Various switches and sensors such as SW5, specific area switch SW6, and general area switch SW7 are connected. Further, the main control board 54 is connected to various movable body operating solenoids such as a normal electric accessory solenoid SOL1, a first large prize opening solenoid SOL2, a second large prize opening solenoid SOL3, and a specific area solenoid SOL4. ing.

統括制御基板70には、表示制御基板72と音声・ランプ制御基板71とが接続されている。表示制御基板72には、演出表示装置33が接続されている。音声・ランプ制御基板71には、枠用ランプ部17と、スピーカ20とが接続されている。   A display control board 72 and a sound / lamp control board 71 are connected to the overall control board 70. An effect display device 33 is connected to the display control board 72. The sound / lamp control board 71 is connected to the frame lamp unit 17 and the speaker 20.

次に、払出制御基板56には、発射制御基板57がそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。発射制御基板57には発射ユニット83が接続されている。発射ユニット83は、図示しない発射ソレノイドと該発射ソレノイドに連結される図示しない打球杆から構成される。そして、上皿15から機内に取り込んだ遊技球は、発射制御基板57による発射ソレノイドのオン/オフ制御に応じて打球杆が作動することにより遊技盤YBへ向けて打球される。   Next, a discharge control board 57 is connected to the payout control board 56 in a form allowing bidirectional communication. A launch unit 83 is connected to the launch control board 57. The firing unit 83 includes a launching solenoid (not shown) and a hitting ball (not shown) connected to the launching solenoid. Then, the game ball taken into the machine from the upper plate 15 is hit toward the game board YB by the operation of the hitting ball according to the on / off control of the launch solenoid by the launch control board 57.

また、発射ユニット83には、前枠16の開放時に該前枠16の開放を検知する扉開放検知スイッチ85が装着されており、発射制御基板57に接続されている。扉開放検知スイッチ85によって前枠16の開放が検知されると、発射制御基板57を介して払出制御基板56に制御信号が入力される。   The launch unit 83 is equipped with a door opening detection switch 85 that detects the opening of the front frame 16 when the front frame 16 is opened, and is connected to the launch control board 57. When the opening of the front frame 16 is detected by the door opening detection switch 85, a control signal is input to the dispensing control board 56 via the launch control board 57.

また、払出制御基板56には、払出ユニット61と遊技球等貸出装置接続端子板59とがそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。そして、遊技球等貸出装置接続端子板59には、カードユニット装置11と球貸し操作基板88とがそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。球貸し操作基板88は、上皿15の内部であって球貸し操作部26と対応する位置に装着されている。カードユニット装置11と遊技球等貸出装置接続端子板59は、互いに信号の送受信が可能な双方向通信を許容した形態で接続されている。遊技球等貸出装置接続端子板59と球貸し操作基板88は、互いに信号の送受信が可能な双方向通信を許容した形態で接続されている。   Further, the payout control board 56 is connected with a payout unit 61 and a game ball lending device connection terminal board 59 in a form allowing bidirectional communication. Further, the card unit device 11 and the ball lending operation board 88 are connected to the game ball lending device connection terminal plate 59 in a form allowing bidirectional communication. The ball lending operation board 88 is mounted inside the upper plate 15 at a position corresponding to the ball lending operation unit 26. The card unit device 11 and the game ball lending device connection terminal plate 59 are connected in a form allowing bidirectional communication capable of transmitting and receiving signals. The game ball lending device connection terminal board 59 and the ball lending operation board 88 are connected in a form allowing bidirectional communication capable of transmitting and receiving signals.

払出制御基板56は、遊技球等貸出装置接続端子板59を介してカードユニット装置11に対して、貸し球としての遊技球の払出しが完了したことや、遊技球の払出しが可能であることを指示する信号貸し球に関する信号を供給する。一方、払出制御基板56は、遊技球等貸出装置接続端子板59を介してカードユニット装置11が出力するカードユニット装置11に関する信号を出力する。   The payout control board 56 confirms that the game ball as a rental ball has been paid out to the card unit device 11 via the game ball rental device connection terminal plate 59 and that the game ball can be paid out. Signals relating to signal lending balls are supplied. On the other hand, the payout control board 56 outputs a signal related to the card unit device 11 output from the card unit device 11 via the gaming ball rental device connecting terminal plate 59.

球貸し操作基板88には、球貸し操作部26が装着されており、遊技球等貸出装置接続端子板59を介してカードユニット装置11に対して球貸しに関する信号を出力する。一方、球貸し操作基板88は、遊技球等貸出装置接続端子板59を介してカードユニット装置11が出力するカードユニット装置11やプリペイドカードに関する信号を入力する。   A ball lending operation unit 26 is mounted on the ball lending operation board 88, and a signal related to ball lending is output to the card unit device 11 via a game ball lending device connection terminal plate 59. On the other hand, the ball lending operation board 88 receives signals relating to the card unit device 11 and the prepaid card output from the card unit device 11 via the gaming ball lending device connection terminal plate 59.

また、払出制御基板56には、外部端子板53が接続されているとともに、該外部端子板53にはホールコンピュータHCが接続されるようになっている。払出制御基板56は、外部端子板53を介してホールコンピュータHCに対して、パチンコ遊技機10の動作状態等の遊技情報を出力可能である。   An external terminal board 53 is connected to the payout control board 56, and a hall computer HC is connected to the external terminal board 53. The payout control board 56 can output game information such as the operating state of the pachinko gaming machine 10 to the hall computer HC via the external terminal board 53.

また、払出制御基板56には、満杯スイッチ89が接続されている。満杯スイッチ89は、上皿15と下皿23を連結する溢れ球通路22の途中に設置されている。そして、満杯スイッチ89は、下皿23における遊技球の貯留量が該遊技球の外部排出(すなわち、下皿球抜きボタン28の操作などにより下皿23内の遊技球を取り出すこと)を遊技者に促す貯留量に達したか否かを検出する。なお、パチンコ遊技機10では、上皿15の貯留量が満杯状態になると遊技球を溢れ球通路22によって下皿23へ導くようになっている。このため、下皿23の貯留量が満杯状態となり、該満杯状態を解消させない場合には、遊技球の払出しに伴って溢れ球通路22等も遊技球で満杯状態となり、やがて払出ユニット61まで達し、該払出ユニット61の動作を妨げることとなる。したがって、パチンコ遊技機10は、下皿23の満杯状態を満杯スイッチ89で検出し、遊技者に遊技球の外部排出を促す制御(満杯状態の報知など)を実行するように構成されている。   A full switch 89 is connected to the payout control board 56. The full switch 89 is installed in the middle of the overflow ball passage 22 that connects the upper plate 15 and the lower plate 23. The full switch 89 indicates that the amount of game balls stored in the lower plate 23 is such that the game balls are discharged outside (that is, the game balls in the lower plate 23 are taken out by operating the lower plate ball removal button 28, etc.). It is detected whether or not the amount of storage to be urged is reached. In the pachinko gaming machine 10, when the storage amount of the upper plate 15 becomes full, the game ball overflows and is guided to the lower plate 23 through the ball passage 22. For this reason, when the storage amount of the lower plate 23 becomes full and the full state is not canceled, the overflow ball passage 22 and the like are filled with game balls as the game balls are paid out, and eventually reach the payout unit 61. The operation of the payout unit 61 will be hindered. Accordingly, the pachinko gaming machine 10 is configured to detect the full state of the lower plate 23 with the full switch 89 and to execute control (such as full state notification) that prompts the player to discharge the game ball to the outside.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における外部端子板53、主制御基板54、払出制御基板56、発射制御基板57、払出ユニット61、及び統括制御基板70等の接続態様及び送受信される制御信号の種類について図7を参照してさらに詳しく説明する。なお、図5においては、主制御基板54と払出制御基板56との間に介在する主制御中継端子板58をはじめ、各種構成要素等が省略されている。   Next, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the connection mode of the external terminal board 53, the main control board 54, the payout control board 56, the launch control board 57, the payout unit 61, the overall control board 70, etc., and the control to be transmitted and received The type of signal will be described in more detail with reference to FIG. In FIG. 5, various components such as the main control relay terminal board 58 interposed between the main control board 54 and the payout control board 56 are omitted.

主制御基板54には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU(Central Processing Unit)54aと、主制御用CPU54aの制御プログラムを格納する主制御用ROM(Read Only Memory)54bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RWM(Read Write Memory)54cなどが設けられている。主制御用CPU54aは、大当り又は小当りに当選するか否かを判定するための当り判定用乱数、特図の種類を決定するための特図振分乱数、はずれリーチ変動とするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数などの各種乱数値を所定の周期毎にカウントし、発生させる。   The main control board 54 has a main control CPU (Central Processing Unit) 54a capable of executing control operations in a predetermined procedure, and a main control ROM (Read Only Memory) storing a control program for the main control CPU 54a. 54b, a main control RWM (Read Write Memory) 54c capable of writing and reading necessary data, and the like are provided. The main control CPU 54a determines whether or not to make a hit determination random number for determining whether or not to win a big hit or a small win, a special figure distribution random number for determining the type of special figure, and a deviation reach fluctuation. Various random numbers such as reach determination random numbers for determination are counted and generated every predetermined period.

払出制御基板56には、制御動作を所定の手順で実行することができる払出制御用CPU56aと、払出制御用CPU56aの制御プログラムを格納する払出制御用ROM56bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる払出制御用RWM56cとが設けられている。さらに、払出制御基板56には、該払出制御基板56側で検出した各種のエラー状態を表示する図示しない状態表示装置が設けられている。なお、本実施形態におけるエラー状態(エラー)とは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ遊技機10のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。   On the payout control board 56, a payout control CPU 56a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a payout control ROM 56b for storing a control program of the payout control CPU 56a, and necessary data can be written and read out. A payout control RWM 56c is provided. Further, the payout control board 56 is provided with a state display device (not shown) that displays various error states detected on the payout control board 56 side. The error state (error) in the present embodiment is not limited to a state in which normal operation is not performed, and a threat related to the security of the pachinko gaming machine 10 even in a state in which normal operation is performed. It also includes states that may exist.

統括制御基板70には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU70aと、統括制御用CPU70aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM70bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RWM70cとが設けられている。   On the overall control board 70, an overall control CPU 70a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 70b for storing a control program for the overall control CPU 70a, and necessary data can be written and read out. An overall control RWM 70c is provided.

払出制御基板56は、主制御中継端子板58を介して主制御基板54に対して、電源基板55により出力された電源断信号と、リセット信号と、RWMクリア信号とを入力する。主制御基板54と払出制御基板56とにおいては、それら信号に基づいて、電断時処理や初期化処理を行う。特に、主制御基板54と払出制御基板56とでは、RWMクリアスイッチRCSからのRWMクリア信号が入力された状態において、リセット信号が入力した場合には、バックアップデータがクリアされる。その一方で、主制御基板54と払出制御基板56とでは、RWMクリアスイッチRCSからのRWMクリア信号が入力されていない状態において、リセット信号が入力した場合には、バックアップデータがクリアされない。   The payout control board 56 inputs the power-off signal, the reset signal, and the RWM clear signal output from the power supply board 55 to the main control board 54 via the main control relay terminal board 58. The main control board 54 and the payout control board 56 perform power interruption processing and initialization processing based on these signals. In particular, in the state where the RWM clear signal from the RWM clear switch RCS is input to the main control board 54 and the payout control board 56, the backup data is cleared when the reset signal is input. On the other hand, in the state where the RWM clear signal from the RWM clear switch RCS is not input in the main control board 54 and the payout control board 56, the backup data is not cleared when the reset signal is input.

本実施形態において払出制御基板56の払出制御用CPU56aは、6種類のエラー状態を検出するように構成されている。具体的に言えば、払出制御用CPU56aは、払出停止中エラーと、満杯エラーと、払出ユニットエラーと、払出ユニット球詰まりエラーと、払出ユニット球切れエラーと、遊技球等貸出装置未接続エラーを検出する。払出停止中エラーは、遊技球の払出しが停止状態のときのエラー状態である。満杯エラーは、下皿23が満杯状態のときのエラー状態である。払出ユニットエラーは、払出ユニット61を構成する払出制御センサ61hや払出計数センサ61iなど、払出ユニット61自体に故障が発生しているときのエラー状態である。払出ユニット球詰まりエラーは、払出ユニット61の作動によって払出される遊技球が該払出ユニット61から排出されずに払出計数センサ61iの検知範囲内で滞留しているときのエラー状態である。払出ユニット球切れエラーは、次払出し段階の遊技球が存在しておらず、払出制御センサ61hが遊技球を検知できないときのエラー状態である。遊技球等貸出装置未接続エラーは、パチンコ遊技機10とカードユニット装置11が未接続のときのエラー状態である。   In the present embodiment, the payout control CPU 56a of the payout control board 56 is configured to detect six types of error states. Specifically, the payout control CPU 56a generates a payout stop error, a full error, a payout unit error, a payout unit ball clogged error, a payout unit ball shortage error, and a gaming ball lending device unconnected error. To detect. The payout stop error is an error state when the payout of the game ball is stopped. The full error is an error state when the lower plate 23 is full. The payout unit error is an error state when a failure has occurred in the payout unit 61 itself, such as the payout control sensor 61h and the payout counting sensor 61i constituting the payout unit 61. The payout unit ball clogging error is an error state when the game ball paid out by the operation of the payout unit 61 is not discharged from the payout unit 61 and stays within the detection range of the payout counting sensor 61i. The payout unit ball run-out error is an error state when there is no game ball in the next payout stage and the payout control sensor 61h cannot detect the game ball. The gaming ball lending device unconnected error is an error state when the pachinko gaming machine 10 and the card unit device 11 are not connected.

払出制御基板56は、満杯スイッチ89が出力する満杯スイッチ信号を入力する。この満杯スイッチ信号は、下皿23における遊技球の貯留量が該遊技球の外部排出を遊技者に促す貯留量に達したか否かの検出結果を示す信号である。この満杯スイッチ信号は、満杯スイッチ89が前記貯留量に達した旨を検出した場合にオンとなり、前記貯留量に達した旨を検出していない場合にオフとなる。   The payout control board 56 receives a full switch signal output from the full switch 89. This full switch signal is a signal indicating a detection result of whether or not the storage amount of the game ball in the lower plate 23 has reached the storage amount that prompts the player to discharge the game ball to the outside. The full switch signal is turned on when it is detected that the full switch 89 has reached the storage amount, and is turned off when it has not been detected that the storage amount has been reached.

払出制御基板56は、払出ユニット61に払出ソレノイド信号を出力するとともに、該払出ユニット61は、払出制御基板56に払出計数センサ信号(払出検出信号)と払出制御センサ信号を出力する。払出ソレノイド信号は、払出ユニット61の払出ソレノイド61lに対し、オン作動及びオフ作動を指示する信号である。払出計数センサ信号は、払出計数センサ61iによる遊技球の検出結果を示す信号であり、払出計数センサ61iから出力される。この払出計数センサ信号は、払出計数センサ61iが遊技球を検出した場合にオンとなり、遊技球を検出していない場合にオフとなる。払出制御センサ信号は、払出制御センサ61hによる遊技球の検出結果を示す信号であり、払出制御センサ61hから出力される。この払出制御センサ信号は、払出制御センサ61hが遊技球を検出した場合にオンとなり、遊技球を検出していない場合にオフとなる。   The payout control board 56 outputs a payout solenoid signal to the payout unit 61, and the payout unit 61 outputs a payout count sensor signal (payout detection signal) and a payout control sensor signal to the payout control board 56. The payout solenoid signal is a signal for instructing the payout solenoid 61l of the payout unit 61 to turn on and off. The payout count sensor signal is a signal indicating the detection result of the game ball by the payout count sensor 61i, and is output from the payout count sensor 61i. This payout counting sensor signal is turned on when the payout counting sensor 61i detects a game ball, and is turned off when no game ball is detected. The payout control sensor signal is a signal indicating the detection result of the game ball by the payout control sensor 61h, and is output from the payout control sensor 61h. This payout control sensor signal is turned on when the payout control sensor 61h detects a game ball, and is turned off when no game ball is detected.

払出制御基板56は、発射制御基板57を介して扉開放検知スイッチ85が出力する扉開放スイッチ信号を入力する。この扉開放スイッチ信号は、前枠16が開放されたか否かの検知結果を示す信号である。この扉開放スイッチ信号は、前枠16が開放されたと検知した場合にオンとなり、前枠16が開放されていないと検知した場合にオフとなる。   The dispensing control board 56 inputs a door opening switch signal output from the door opening detection switch 85 via the launch control board 57. This door opening switch signal is a signal indicating a detection result of whether or not the front frame 16 has been opened. The door opening switch signal is turned on when it is detected that the front frame 16 is opened, and is turned off when it is detected that the front frame 16 is not opened.

また、払出制御基板56は、主制御中継端子板58を介して主制御基板54に対して、エラー1信号とエラー2信号と扉開放検知信号とを出力する。エラー1信号は、払出制御基板56の払出制御用CPU56aが検出する各種のエラー状態のうち、満杯エラーが発生している場合に該エラー状態を指示する信号である。エラー2信号は、払出制御基板56の払出制御用CPU56aが検出する各種のエラー状態のうち、払出ユニット球切れエラーが発生している場合に該エラー状態を指示する信号である。これらのエラー1信号とエラー2信号は、満杯エラーを検出した場合にエラー1信号がオンになるとともに、払出ユニット球切れエラーを検出した場合にエラー2信号がオンになる一方で、これらのエラーを検出していない場合に何れの信号(エラー1信号とエラー2信号)もオフとなる。扉開放検知信号は、前枠16が開放されたと検知したことを指示する信号である。   The payout control board 56 outputs an error 1 signal, an error 2 signal, and a door opening detection signal to the main control board 54 via the main control relay terminal board 58. The error 1 signal is a signal that indicates an error state when a full error has occurred among various error states detected by the payout control CPU 56a of the payout control board 56. The error 2 signal is a signal for instructing an error state when a payout unit ball breakage error has occurred among various error states detected by the payout control CPU 56a of the payout control board 56. The error 1 signal and the error 2 signal are turned on when the full error is detected, and the error 2 signal is turned on when the payout unit ball runout error is detected. Any signal (error 1 signal and error 2 signal) is turned off when no error is detected. The door opening detection signal is a signal for instructing that the front frame 16 has been opened.

払出制御基板56は、発射制御基板57に対し発射停止信号を出力する。発射停止信号は、遊技球の発射を強制的に停止させる旨を指示する信号である。本実施形態において払出制御基板56は、遊技球等貸出装置未接続エラーが発生している場合に発射停止信号を出力する。   The payout control board 56 outputs a firing stop signal to the firing control board 57. The firing stop signal is a signal instructing to forcibly stop the launch of the game ball. In the present embodiment, the payout control board 56 outputs a firing stop signal when a gaming ball lending device non-connection error has occurred.

主制御基板54は、各種のスイッチ・センサと接続されている。具体的に、主制御基板54は、磁気センサSE1、誘導磁界検知センサSE2、振動検知センサSE3、第1始動口スイッチSW1、第2始動口スイッチSW2、第1カウントスイッチSW3、第2カウントスイッチSW4、ゲートスイッチSW5、特定領域スイッチSW6、一般領域スイッチSW7と接続されている。   The main control board 54 is connected to various switches and sensors. Specifically, the main control board 54 includes a magnetic sensor SE1, an induction magnetic field detection sensor SE2, a vibration detection sensor SE3, a first start port switch SW1, a second start port switch SW2, a first count switch SW3, and a second count switch SW4. Are connected to the gate switch SW5, the specific area switch SW6, and the general area switch SW7.

主制御基板54は、磁気センサSE1が出力する磁気検知信号を入力する。この磁気検知信号は、磁気センサSE1によって所定の強さ以上の磁気が検知されたことを示す信号である。この磁気検知信号は、所定の強さ以上の磁気が検知された場合にオンとなり、所定の強さ以上の磁気が検知されていない場合にオフとなる。   The main control board 54 inputs a magnetic detection signal output from the magnetic sensor SE1. This magnetic detection signal is a signal indicating that the magnetic sensor SE1 has detected a magnetism of a predetermined strength or higher. This magnetic detection signal is turned on when magnetism of a predetermined strength or higher is detected, and turned off when magnetism of a predetermined strength or higher is not detected.

主制御基板54は、誘導磁界検知センサSE2が出力する電波検知信号を入力する。この電波検知信号は、誘導磁界検知センサSE2によって特定の周波数帯の電波が検知されたことを示す信号である。なお、本実施形態において、特定の周波数帯としては、遊技球の入球や通過を検知する各種スイッチSW1〜SW7などに悪影響を及ぼすおそれのある周波数帯である。この電波検知信号は、特定の周波数帯の電波が検知された場合にオンとなり、特定の周波数帯の電波が検知されていない場合にオフとなる。   The main control board 54 inputs a radio wave detection signal output from the induction magnetic field detection sensor SE2. This radio wave detection signal is a signal indicating that radio waves in a specific frequency band are detected by the induction magnetic field detection sensor SE2. In the present embodiment, the specific frequency band is a frequency band that may adversely affect various switches SW1 to SW7 that detect entry or passage of game balls. This radio wave detection signal is turned on when radio waves in a specific frequency band are detected, and turned off when radio waves in a specific frequency band are not detected.

主制御基板54は、振動検知センサSE3が出力する振動検知信号を入力する。この振動検知信号は、振動検知センサSE3によって所定の強度以上の振動(特定の振動)が検知されたことを示す信号である。なお、本実施形態において、振動検知センサSE3としては加速度センサが採用されており、遊技領域における遊技球の入球や通過や、各入賞口に残存する遊技球が変位して各種スイッチSW1〜SW7などに悪影響を及ぼすおそれのある特定の加速度を越える場合に所定の強度以上の振動があったと検知することとなる。この振動検知信号は、所定の強度以上の振動が検知された場合にオンとなり、所定の強度以上の振動が検知されていない場合にオフとなる。なお、本実施形態において、所定の強度以上の振動を検知する振動検知センサSE3が特定検知手段に相当する。   The main control board 54 receives a vibration detection signal output from the vibration detection sensor SE3. This vibration detection signal is a signal indicating that vibration (a specific vibration) having a predetermined intensity or more has been detected by the vibration detection sensor SE3. In the present embodiment, an acceleration sensor is employed as the vibration detection sensor SE3, and the game balls entering and passing in the game area and the game balls remaining in each winning opening are displaced and the various switches SW1 to SW7 are displaced. When the acceleration exceeds a specific acceleration that may adversely affect the vibration, it is detected that there is vibration of a predetermined intensity or more. This vibration detection signal is turned on when a vibration of a predetermined intensity or higher is detected, and turned off when a vibration of a predetermined intensity or higher is not detected. In the present embodiment, the vibration detection sensor SE3 that detects vibration of a predetermined intensity or more corresponds to the specific detection means.

主制御基板54は、第1始動口スイッチSW1、第2始動口スイッチSW2、第1カウントスイッチSW3、第2カウントスイッチSW4、ゲートスイッチSW5、特定領域スイッチSW6、及び一般領域スイッチSW7が出力する入賞検知信号のそれぞれを入力する。この入賞検知信号のそれぞれは、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1大入賞口40、第2大入賞口41、作動ゲート39、特定領域43、及び一般領域44の何れかによって遊技球が入賞又は通過されたことを示す信号である。この入賞検知信号は、各入賞口に遊技球が入賞又は通過した場合にオンとなり、各入賞口に遊技球が入賞又は通過しなかった場合にオフとなる。   The main control board 54 receives a prize output from the first start port switch SW1, the second start port switch SW2, the first count switch SW3, the second count switch SW4, the gate switch SW5, the specific area switch SW6, and the general area switch SW7. Input each detection signal. Each of the winning detection signals includes any one of the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, the first major winning port 40, the second major winning port 41, the operation gate 39, the specific region 43, and the general region 44. This is a signal indicating that the game ball has been won or passed. This winning detection signal is turned on when a game ball wins or passes through each winning port, and turns off when a game ball won or does not pass through each winning port.

本実施形態において主制御基板54の主制御用CPU54aは、図6に示す主なエラー状態を検出するように構成されている。具体的に言えば、主制御用CPU54aは、RWMクリアと、磁気エラーと、誘導磁界検知エラーと、振動検知エラーと、第1大入賞口不正入賞エラーと、第2大入賞口不正入賞エラーと、普通電動役物不正入賞エラーと、役物内球詰まりエラーと、扉開放と、満杯エラーと、賞球エラーとを検出する。RWMクリアは、バックアップデータが初期化されることを示す状態であり、電源基板55から出力されるRWMクリア信号がオンとなった状態で、リセット信号がオンとなったときに検出される。磁気エラーは、磁気センサSE1により所定の強さ以上の磁気が検知されたときのエラー状態であり、磁気センサSE1からの磁気検知信号がオンとなったときに検出される。誘導磁界検知エラーは、誘導磁界検知センサSE2により特定の周波数帯の電波が検知されたときのエラー状態であり、誘導磁界検知センサSE2からの磁気検知信号がオンとなったときに検出される。振動検知エラーは、振動検知センサSE3により所定の強度以上の振動が検知され、振動検知センサSE3からの振動検知信号がオンとなったことを一つの条件として検出される。第1大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技ではない遊技において、大当り遊技が終了してから一定時間が経過した後に第1大入賞口40に遊技球が入賞したときのエラー状態であり、大当り遊技ではない遊技において第1カウントスイッチSW3からの入賞信号がオンとなったときに検出される。第2大入賞口不正入賞エラーは、小当り遊技ではない遊技において、小当り遊技が終了してから一定時間が経過した後に第2大入賞口41に遊技球が入賞したときのエラー状態であり、小当り遊技ではない遊技において第2カウントスイッチSW4からの入賞信号がオンとなったときに検出される。普通電動役物不正入賞エラーは、開閉扉38bが閉鎖しており、第2始動入賞口38に遊技球が入賞すべきでないタイミングに、第2始動入賞口38に遊技球が入賞したときのエラー状態であり、開閉扉38bが閉鎖しており、開閉扉38bの閉鎖動作から一定時間が経過した後に第2始動口スイッチSW2からの入賞信号がオンとなったときに検出される。役物内球詰まりエラーは、各入賞口37〜41に遊技球が残存しているエラー状態であり、各スイッチSW1〜SW7のうち何れかからの入賞信号が規定時間を越えて連続してオンとなったときに検出される。また、この役物内球詰まりエラーは、第2カウントスイッチSW4からの入賞信号がオンからオフになってから規定時間を越えても、特定領域スイッチSW6、一般領域スイッチSW7の何れかからの入賞信号がオンとならないときにも検出される。特に、所謂、糸釣りゴトや大玉ゴトが検知可能である。糸釣りゴトとは、糸などの一端を付着させた遊技球を発射させ、各種入賞口に入賞させて、入賞口内に残存させる。そして、物理的に変位させたり、電波により各種スイッチを誤動作させたりすることで、恰も多くの遊技球が入賞したと検知させ、多くの遊技球を払出させる不正である。また、大玉ゴトとは、通常用いられる遊技球よりも僅かに大きいサイズの遊技球を発射させ、各種入賞口に入賞させて、入賞口内に残存させる。そして、電波により各種スイッチを誤動作させることで、恰も多くの遊技球が入賞したと検知させ、多くの遊技球を払出させる不正である。扉開放は、前枠16が開放された状態であり、払出制御基板56からの扉開放信号がオンとなったときに検出される。満杯エラーは、下皿23が満杯状態のときのエラー状態であり、払出制御基板56からのエラー1信号がオンとなったときに検出される。賞球エラーは、上記払出ユニット球切れエラーと同じエラー内容であり、次払出し段階の遊技球が存在しておらず、払出制御センサ61hが遊技球を検知できないときのエラー状態であり、払出制御基板56からのエラー2信号がオンとなったときに検出される。   In the present embodiment, the main control CPU 54a of the main control board 54 is configured to detect main error states shown in FIG. Specifically, the main control CPU 54a performs RWM clear, a magnetic error, an induced magnetic field detection error, a vibration detection error, a first big prize mouth illegal prize error, and a second big prize mouth illegal prize error. The normal electric accessory illegally winning error, the ball clogging error in the accessory, the door opening, the full error, and the prize ball error are detected. The RWM clear is a state indicating that the backup data is initialized, and is detected when the reset signal is turned on while the RWM clear signal output from the power supply board 55 is turned on. The magnetic error is an error state when magnetism of a predetermined strength or more is detected by the magnetic sensor SE1, and is detected when a magnetic detection signal from the magnetic sensor SE1 is turned on. The induced magnetic field detection error is an error state when a radio wave in a specific frequency band is detected by the induced magnetic field detection sensor SE2, and is detected when the magnetic detection signal from the induced magnetic field detection sensor SE2 is turned on. The vibration detection error is detected on the condition that the vibration detection sensor SE3 detects a vibration having a predetermined intensity or more and the vibration detection signal from the vibration detection sensor SE3 is turned on. The first big prize opening illegal prize error is an error state when a game ball is won in the first big prize opening 40 in a game that is not a big hit game after a certain time has elapsed after the big hit game ends. This is detected when a winning signal from the first count switch SW3 is turned on in a game that is not a game. The second big prize opening illegal prize error is an error state when a game ball wins the second big prize opening 41 in a game that is not a small hit game after a certain time has elapsed since the small hit game ended. Detected when a winning signal from the second count switch SW4 is turned on in a game that is not a small hit game. The normal electric accessory illegal prize error is an error when the game ball wins the second start winning opening 38 at a timing when the opening / closing door 38b is closed and the game ball should not win the second start winning opening 38. This state is detected when the open / close door 38b is closed and the winning signal from the second start port switch SW2 is turned on after a predetermined time has elapsed since the closing operation of the open / close door 38b. A ball clogged error is an error state in which a game ball remains in each winning opening 37 to 41, and a winning signal from any one of the switches SW1 to SW7 is continuously turned on over a specified time. Detected when Further, the ball clogging error in the accessory is a prize from either the specific area switch SW6 or the general area switch SW7 even if the predetermined time has elapsed after the winning signal from the second count switch SW4 is turned off. It is also detected when the signal is not turned on. In particular, so-called thread fishing goto and large goto can be detected. With the thread fishing goto, a game ball with one end of a thread or the like attached is fired and awarded to various prize winning holes, and remains in the prize winning holes. Then, by physically displacing or misoperating various switches with radio waves, it is illegal to detect that many game balls have been won and to pay out many game balls. In addition, the large ball goto launches a game ball having a size slightly larger than that of a game ball that is usually used, and wins various prize holes to remain in the prize holes. And by misoperating various switches with radio waves, it is illegal to detect that a lot of game balls have won and to pay out many game balls. The door opening is a state in which the front frame 16 is opened, and is detected when the door opening signal from the dispensing control board 56 is turned on. The full error is an error state when the lower plate 23 is full, and is detected when the error 1 signal from the dispensing control board 56 is turned on. The award ball error is the same error content as the above-mentioned payout unit ball run-out error, and is an error state when there is no game ball in the next payout stage and the payout control sensor 61h cannot detect the game ball. Detected when the error 2 signal from the substrate 56 is turned on.

また、図5に示すように、主制御基板54は、主制御中継端子板58を介して払出制御基板56に対して、情報1信号〜情報7信号と、扉開放情報信号と、セキュリティ情報信号(出力情報、エラー関連情報)と、賞球制御信号(払出制御コマンド)とを出力する。これらの各信号は、別々の信号線を用いて出力される。情報1信号〜情報7信号は、ホールコンピュータHCに対し、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を出力する信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技や小当り遊技などの遊技状態を示す情報、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に遊技球が入球したことを示す情報、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームが終了したことを示す情報などである。扉開放情報信号は、前枠16が開放されたこと、すなわち扉開放検知スイッチ85が扉の開放を検出したことを出力する信号である。セキュリティ情報信号は、複数種類のエラー状態のうち、特定のエラー状態の少なくとも何れかが検知されたことを出力する信号である。なお、本実施形態において、この特定のエラー状態としては、図6に示すように、RWMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、振動検知エラー、第1大入賞口不正入賞エラー、第2大入賞口不正入賞エラー及び普通電動役物不正入賞エラーが該当する。その一方で、役物内球詰まりエラー、扉開放、満杯エラー及び賞球エラーは、特定のエラー状態に該当せずに、非特定のエラー状態に該当する。この特定のエラー状態として規定されたエラー状態は、主に不正防止に関わるエラー状態であり、非特定のエラー状態として規定されたエラー状態は、必ずしも不正防止に関わるというエラー状態ではない。具体的な一例としては、扉開放については、不正に前枠16を開放させる以外にも、遊技盤YBの障害釘の間に挟まった遊技球を排除する等、前枠16が開放されることは稀ではなく、その場合には、扉開放情報信号として出力される。この扉開放情報信号とは異なり、特定のエラー状態が検知されることは頻繁にはなく、扉開放情報信号とは別にセキュリティ情報信号を出力するように構成されている。また、前枠16が開放される時間としては、特定のエラー状態と比べると連続性があり、長時間検知されるという特徴があるため、扉開放情報信号とは別にセキュリティ情報信号を出力可能にすることによって、扉開放と特定のエラー状態との重複を防止することができる。賞球制御信号は、各入賞口37,38,40,41への遊技球の入球により賞球としての遊技球の払出条件が成立した場合に、該払出条件に応じた数の賞球の払出しを指示する信号である。   Further, as shown in FIG. 5, the main control board 54 sends an information 1 signal to an information 7 signal, a door opening information signal, and a security information signal to the payout control board 56 via the main control relay terminal board 58. (Output information, error-related information) and a prize ball control signal (payout control command) are output. Each of these signals is output using a separate signal line. The information 1 signal to the information 7 signal are signals for outputting information related to the game of the pachinko gaming machine 10 to the hall computer HC. For example, the information includes information indicating a gaming state such as a big hit game or a small hit game, information indicating that a game ball has entered the first start winning opening 37 and the second starting winning opening 38, and a symbol variation game. And information indicating that the normal symbol variation game has ended. The door opening information signal is a signal for outputting that the front frame 16 has been opened, that is, that the door opening detection switch 85 has detected the opening of the door. The security information signal is a signal that outputs that at least one of the specific error states has been detected among a plurality of types of error states. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the specific error states include RWM clear, magnetic error, induced magnetic field detection error, vibration detection error, first grand prize opening illegal prize error, and second big prize. Appropriate prize winning errors and ordinary electric goods illegal winning errors fall under this category. On the other hand, the ball clogging error, door opening, full error, and prize ball error do not correspond to a specific error state but correspond to a non-specific error state. The error state defined as the specific error state is an error state mainly related to fraud prevention, and the error state defined as the non-specific error state is not necessarily an error state related to fraud prevention. As a specific example, regarding the opening of the door, in addition to opening the front frame 16 illegally, the front frame 16 is opened, for example, by removing a game ball sandwiched between obstacle nails of the game board YB. Is not rare, in which case it is output as a door opening information signal. Unlike the door opening information signal, a specific error state is not frequently detected, and a security information signal is output separately from the door opening information signal. In addition, the opening time of the front frame 16 is more continuous than a specific error state and has a feature that it is detected for a long time, so that a security information signal can be output separately from the door opening information signal. By doing so, it is possible to prevent overlap between the door opening and the specific error state. When a game ball payout condition as a prize ball is established by entering a game ball into each of the winning openings 37, 38, 40, 41, the prize ball control signal indicates the number of prize balls according to the payout condition. This is a signal for instructing payout.

ここで、セキュリティ情報信号の出力態様の具体的な一例について図7を参照して以下に説明する。
図7に示すように、主制御基板54には、払出制御基板56から基本パルスが入力されている。この基本パルスは、払出制御基板56により生成されており、予め定められた規定周期T(本実施形態では0.056s)でオン設定、オフ設定が切り替わる信号である。なお、本実施形態において、払出制御基板56は、予め定められた規定周期Tで基本パルスを生成する基本パルス生成手段として機能する。そして、主制御基板54に対して、RWMクリア信号がオンの状態で、リセット信号が入力され、符号T1に示すタイミングで、リセット信号がオンからオフになったときには、RWMクリアが検出され、主制御用RWM54cに割り当てられたセキュリティ情報出力カウンタが「0」から「1」になる。
Here, a specific example of the output mode of the security information signal will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, a basic pulse is input from the payout control board 56 to the main control board 54. This basic pulse is generated by the payout control board 56, and is a signal for switching between ON setting and OFF setting at a predetermined period T (0.056 s in this embodiment). In the present embodiment, the payout control board 56 functions as a basic pulse generating unit that generates a basic pulse at a predetermined cycle T. Then, a reset signal is input to the main control board 54 with the RWM clear signal being on, and when the reset signal is turned off from on at the timing indicated by reference numeral T1, RWM clear is detected, The security information output counter assigned to the control RWM 54c is changed from “0” to “1”.

そして、主制御基板54の初期設定が終了した後、符号T2に示すタイミングで、払出制御基板56から主制御基板54に基本パルスがオンとして入力されると、セキュリティ情報信号がオンとして主制御基板54から払出制御基板56に出力される。そして、セキュリティ情報信号がオンとして出力されたことに応じてセキュリティ情報出力カウンタが「1」から「0」になる。また、このセキュリティ情報信号は、基本パルスの規定周期Tがオンとなっている時間だけオンとなり、基本パルスの規定周期Tがオフとなる符合T3に示すタイミングでオフとなる。   Then, after the initial setting of the main control board 54 is completed, when the basic pulse is input from the payout control board 56 to the main control board 54 at the timing indicated by T2, the security information signal is turned on and the main control board is turned on. 54 to the payout control board 56. Then, the security information output counter is changed from “1” to “0” in response to the output of the security information signal as ON. Further, this security information signal is turned on only for a time during which the prescribed period T of the basic pulse is on, and is turned off at the timing indicated by the symbol T3 at which the prescribed period T of the basic pulse is turned off.

また、符号T4に示すタイミングで磁気エラー、振動検知エラー、第1大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーが同じタイミングで検出された場合には、セキュリティ情報出力カウンタが「0」から「1」になる。このように複数のエラー状態が検出された場合には、エラー状態が検出されたことが特定可能であり、1回のエラー状態の検出として計数される。また、セキュリティ情報出力カウンタが「1」になってから基本パルスがオフからオンになる前であり、各エラーが検出されなくなり、符号T5に示すタイミングで、再度、磁気エラー及び振動検知エラーが同時に検出された場合には、セキュリティ情報出力カウンタが「1」から「2」になる。   When the magnetic error, the vibration detection error, the first big prize opening illegal prize error, and the ordinary electric accessory illegal prize error are detected at the same timing, the security information output counter is set to “0”. To "1". When a plurality of error states are detected as described above, it is possible to specify that the error state has been detected, and the error state is counted as one detection. In addition, since the security information output counter is set to “1” and before the basic pulse is turned from off to on, each error is not detected, and at the timing indicated by reference numeral T5, a magnetic error and a vibration detection error are simultaneously performed again. If it is detected, the security information output counter is changed from “1” to “2”.

そして、符号T6に示すタイミングで払出制御基板56から主制御基板54に基本パルスがオンとして入力されると、セキュリティ情報信号がオンとして主制御基板54から払出制御基板56に出力され、セキュリティ情報出力カウンタが「2」から「1」になる。続いて、符号T8に示すタイミングで払出制御基板56から主制御基板54に基本パルスがオンとして入力されると、セキュリティ情報信号が主制御基板54から払出制御基板56に出力され、セキュリティ情報出力カウンタが「1」から「0」になる。この場合も、セキュリティ情報信号は、基本パルスの規定周期Tがオンとなっている時間だけオンとなり、基本パルスの規定周期Tがオフとなる符合T7や符号T9に示すタイミングでオフとなる。   When the basic pulse is input from the payout control board 56 to the main control board 54 at the timing indicated by reference numeral T6, the security information signal is turned ON and output from the main control board 54 to the payout control board 56, and the security information is output. The counter changes from “2” to “1”. Subsequently, when the basic pulse is input from the payout control board 56 to the main control board 54 at the timing indicated by reference numeral T8, a security information signal is output from the main control board 54 to the payout control board 56, and the security information output counter Becomes “0” from “1”. Also in this case, the security information signal is turned on only for the time during which the specified period T of the basic pulse is on, and is turned off at the timing indicated by the code T7 and the code T9 at which the specified period T of the basic pulse is turned off.

ここで説明を戻し、主制御用CPU54aは、エラー状態を検出すると、そのエラー状態の報知を指示するエラー指定コマンドを選択し、該エラー指定コマンドを統括制御基板70に出力する。なお、本実施形態におけるエラー指示コマンドは、エラー状態毎に異なるコマンドである。   Returning to the description, when the main control CPU 54a detects an error state, the main control CPU 54a selects an error designation command for instructing notification of the error state, and outputs the error designation command to the overall control board 70. Note that the error instruction command in the present embodiment is a command that differs for each error state.

また、主制御用CPU54aは、エラー状態の検出が終了すると、そのエラー状態の報知の解除を指示するエラー解除指定コマンドを選択し、該エラー解除指定コマンドを統括制御基板70に出力する。なお、本実施形態におけるエラー終了指示コマンドは、エラー状態毎に異なるコマンドである。   When the detection of the error state is completed, the main control CPU 54a selects an error release designation command for instructing the cancellation of the notification of the error state, and outputs the error release designation command to the overall control board 70. Note that the error end instruction command in the present embodiment is a command that is different for each error state.

その一方で、統括制御基板70の統括制御用CPU70aは、エラー指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応するエラー報知を実行させる。具体的に、統括制御用CPU70aは、表示制御基板72に演出表示装置33において画像によるエラー報知を実行させ、音声・ランプ制御基板71に対してエラー報知の実行を指示し、スピーカ20からのエラー音によるエラー報知を実行させる。また、統括制御基板70のCPUは、エラー解除指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応するエラー報知を終了させる。なお、本実施形態においては、図6に示すように、RWMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラーについては、画像、音声及びランプを用いてエラー報知が行われる。また、振動検知エラー、第1大入賞口不正入賞エラー、第2大入賞口不正入賞エラー、役物内球詰まりエラー、扉開放については、音声及びランプを用いてエラー報知が行われる。また、普通電動役物不正入賞エラーについては、ランプを用いてエラー報知が行われる。また、満杯エラーについては、画像及び音声を用いてエラー報知が行われる。また、賞球エラーについては、ランプを用いてエラー報知が行われる。   On the other hand, when the overall control CPU 70a of the overall control board 70 inputs an error designation command, it causes an error notification corresponding to the command to be executed. Specifically, the overall control CPU 70 a causes the display control board 72 to execute error notification by an image in the effect display device 33, instructs the voice / lamp control board 71 to execute error notification, and the error from the speaker 20. Error notification by sound is executed. When the CPU of the overall control board 70 inputs an error cancellation designation command, the error notification corresponding to the command is terminated. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, for RWM clear, magnetic error, and induced magnetic field detection error, error notification is performed using an image, sound, and lamp. In addition, an error notification is performed using sound and a lamp for a vibration detection error, a first big prize opening illegal prize error, a second big prize opening illegal prize error, a ball clogging error in an accessory, and a door opening. In addition, an error notification is performed using a lamp for an ordinary electric accessory illegal winning error. Moreover, about full error, an error alert | report is performed using an image and an audio | voice. In addition, a prize ball error is notified using a lamp.

また、RWMクリア、振動検知エラー、第1大入賞口不正入賞エラー、第2大入賞口不正入賞エラー及び普通電動役物不正入賞エラー、扉開放は、エラーが検知されてから予め定められた規定時間(例えば、30秒)が経過するまで、エラー報知が行われる。その一方で、磁気エラー、誘導磁界検知エラーは、電源断となるまでエラー報知が行われ、役物内球詰まりエラー、満杯エラー及び賞球エラーは、エラーが解除されるまでエラー報知が行われる。   Also, RWM clear, vibration detection error, 1st grand prize opening illegal prize error, 2nd big prize opening illegal prize error and ordinary electric accessory illegal prize winning error, and door opening are predetermined rules after the error is detected. Error notification is performed until time (for example, 30 seconds) elapses. On the other hand, for magnetic errors and induced magnetic field detection errors, error notification is performed until the power is cut off, and for an accessory ball clogging error, full error and prize ball error, error notification is performed until the error is released. .

また、これらのようなエラー報知としては、それぞれのエラー状態が特定可能なように、エラー状態毎に異なる報知態様で行われる。具体的な一例としては、磁気エラーが検出された場合には紫色で、誘導磁界検知エラーが検出された場合には緑色で、振動検知エラーが検出された場合には橙色で、役物内球詰まりエラーが検出された場合には青色で、それぞれ枠用ランプ部17が点灯する。また、エラー状態毎に異なる音声データが対応付けられており、異なる音声を用いたエラー報知が行われる。   In addition, such error notification is performed in a different notification mode for each error state so that each error state can be specified. A specific example is purple when a magnetic error is detected, green when an induced magnetic field detection error is detected, and orange when a vibration detection error is detected. When a clogging error is detected, the frame lamp unit 17 lights in blue. Also, different audio data is associated with each error state, and error notification using different audio is performed.

また、統括制御用ROM70bには、エラー状態毎に優先順位が記憶されている。具体的には、優先順位の高い順に、RWMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、振動検知エラー、第1大入賞口不正入賞エラー、第2大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、役物内球詰まりエラー、扉開放、満杯エラー、賞球エラーとして優先順位が規定されている。特に、振動検知エラーのほうが、役物内球詰まりエラーより優先順位が高くなるように優先順位が規定されている。なお、本実施形態において、このような統括制御用ROM70bは、複数種類のエラー毎に優先順位が記憶された優先順位記憶手段として機能する。   The overall control ROM 70b stores priorities for each error state. Specifically, in order of priority, RWM clear, magnetic error, induced magnetic field detection error, vibration detection error, first grand prize port illegal prize error, second big prize prize illegal prize error, ordinary electric goods illegal prize Priorities are defined as errors, ball clogging errors, door opening, full errors, and prize ball errors. In particular, the priority order is defined so that the vibration detection error has a higher priority than the ball clogging error in the accessory. In this embodiment, the overall control ROM 70b functions as a priority storage unit that stores a priority for each of a plurality of types of errors.

そして、統括制御用CPU70aは、複数種類のエラー状態が検知されている場合には、検知されている複数のエラーに関するエラー報知を重複させて実行させることはなく、複数のエラーの優先順位を統括制御用ROM70bから読み出し、優先順位の最も高い1種類のエラー状態に関するエラー報知を実行させるように制御する。また、統括制御用CPU70aは、複数種類のエラー状態が検知されている場合において、優先順位が最も高いエラー状態を指定するエラー解除指定コマンドを入力したときには、エラー解除指定コマンドにより指定されたエラー状態を除いて、優先順位が最も高いエラー状態に関するエラー報知を実行させるように制御する。   Then, when a plurality of types of error states are detected, the overall control CPU 70a does not cause the error notifications regarding the detected errors to overlap and execute the priority order of the plurality of errors. Control is performed so as to execute error notification related to one type of error state having the highest priority, read from the control ROM 70b. In addition, when a plurality of types of error states are detected, the overall control CPU 70a receives the error release designation command for designating the highest priority error state, and the error state designated by the error release designation command. Except for, control is performed so that error notification regarding the error state with the highest priority is executed.

次に、払出制御基板56は、主制御中継端子板58を介して主制御基板54から出力された各種信号を入力すると、情報1信号〜情報7信号と、扉開放情報信号と、セキュリティ情報信号と、賞球予定情報信号(払出予定信号)と、賞球情報信号とを外部端子板53を介してホールコンピュータHCに出力する。これらの各信号は、別々の信号線を用いて出力される。なお、情報1信号〜情報7信号と、扉開放情報信号と、セキュリティ情報信号とは、払出制御用CPU56aに入力されず、該払出制御用CPU56aは各信号を用いた制御を実行しない。このように払出制御用CPU56aが制御に用いない各信号の信号線も払出制御基板56に接続することで、各信号の信号線を主制御中継端子板58と外部端子板53との間に特別に配設する必要がなく、賞球制御信号の信号線とまとめたコネクタを使って信号を送ることができる。また、賞球予定情報信号と賞球情報信号とを払出制御基板56経由で外部端子板53に送信する構成により、払出制御用CPU56aが外部端子板53に出力する情報1信号などの信号線とまとめたコネクタを使って賞球予定情報信号と賞球情報信号とを送ることもできる。したがって、信号線の取り回し形態の簡素化や、部品点数の削減を図ることができる。   Next, when the payout control board 56 receives various signals output from the main control board 54 via the main control relay terminal board 58, the information 1 signal to the information 7 signal, the door opening information signal, and the security information signal are output. The prize ball schedule information signal (payout schedule signal) and the prize ball information signal are output to the hall computer HC via the external terminal board 53. Each of these signals is output using a separate signal line. The information 1 signal to the information 7 signal, the door opening information signal, and the security information signal are not input to the payout control CPU 56a, and the payout control CPU 56a does not execute control using each signal. In this way, by connecting the signal lines of the signals not used by the payout control CPU 56 a to the payout control board 56, the signal lines of the signals are specially connected between the main control relay terminal board 58 and the external terminal board 53. The signal can be sent using a connector combined with the signal line of the prize ball control signal. Further, the configuration is such that the winning ball schedule information signal and the winning ball information signal are transmitted to the external terminal board 53 via the payout control board 56, so that the payout control CPU 56 a outputs a signal line such as an information 1 signal output to the external terminal board 53. It is also possible to send a prize ball schedule information signal and a prize ball information signal using the combined connectors. Therefore, it is possible to simplify the signal line handling form and reduce the number of parts.

特に、払出制御基板56は、賞球制御信号を入力した場合には、各出力条件の成立により、外部端子板53を介してホールコンピュータHCに対して、賞球予定情報信号や賞球情報信号を出力することとなる。賞球予定情報信号は、払出ユニット61により遊技球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位(本実施形態では10球)の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を指示する信号である。この賞球予定情報信号は、賞球制御信号の入力を契機に計数された賞球予定球数(払出予定球数)が一定数(規定数)以上となった場合にオンとなり、その賞球予定球数が一定数未満となった場合にオフとなる。その一方で、賞球情報信号は、予め定めた一定数単位(本実施形態では10球)の賞球としての遊技球の払出した旨を指示する信号である。この賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了した場合にオンとなり、払出しが完了していない場合にオフとなる。また、これら賞球予定情報信号、賞球情報信号は、貸出指示に伴う賞球数を含まずに、各種の入賞口への入賞に伴う賞球数を示す信号である。   In particular, when a prize ball control signal is input to the payout control board 56, a prize ball schedule information signal or a prize ball information signal is sent to the hall computer HC via the external terminal board 53 when each output condition is satisfied. Will be output. The award ball schedule information signal pays out a game ball as a predetermined number of predetermined units (10 balls in the present embodiment) regardless of whether or not a payout operation of the game ball is performed by the payout unit 61. This signal indicates that there is a plan. The award ball schedule information signal is turned on when the award ball control ball count (scheduled payout ball count) counted by the input of the award ball control signal becomes a predetermined number (prescribed number) or more. Turns off when the planned number of balls is less than a certain number. On the other hand, the prize ball information signal is a signal instructing that a game ball as a prize ball of a predetermined number of units (10 balls in the present embodiment) is paid out. The award ball information signal is turned on when the payout of game balls as a predetermined number of award balls is completed, and is turned off when the payout is not completed. Further, the award ball schedule information signal and the award ball information signal are signals indicating the number of award balls accompanying winning in various winning ports without including the award ball number accompanying the lending instruction.

以下、本実施形態において主制御基板54の主制御用CPU54aや払出制御基板56の払出制御用CPU56a等が実行する制御内容を図8〜図10のフローチャートを参照して以下に説明する。なお、図8〜図10のフローチャートには、各種CPUが実行する制御内容の中でも、エラー報知に係る制御に関連する制御内容を示しており、これらの処理を中心に説明する。   The control contents executed by the main control CPU 54a of the main control board 54, the payout control CPU 56a of the payout control board 56, etc. in the present embodiment will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. The flowcharts of FIGS. 8 to 10 show the control contents related to the control related to the error notification among the control contents executed by the various CPUs, and these processes will be mainly described.

まず、メイン処理について以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、電源の投入に伴って、主制御用CPU54aは、リセット信号が入力されると、タイマ割込み処理の割込みを禁止するとともに、CPU内蔵のRWMのアクセスを許可し、さらにCPU周辺デバイスとウォッチドッグタイマの初期設定を行い、電源投入時に必要な各種設定を行う。次に、主制御用CPU54aは、RWMクリアスイッチRCSの設定に応じて初期化を行うか否かと、正常にバックアップが行われているか否かと、を判定する。主制御用CPU54aは、初期化を行う、又は、正常にバックアップが行われていないと判定した場合、主制御用RWM54cに記憶されているバックアップデータを消去し、初期値に基づき初期化時の処理を行う。その一方で、主制御用CPU54aは、初期化を行わず、正常にバックアップが行われていると判定した場合、バックアップデータの設定値に基づき復電時の処理を行う。
First, the main process will be described below.
In the pachinko gaming machine of this embodiment, when the power is turned on, the main control CPU 54a, when a reset signal is input, prohibits interruption of timer interrupt processing and permits access to the CPU built-in RWM, In addition, the CPU peripheral device and watchdog timer are initialized, and various settings necessary for power-on are performed. Next, the main control CPU 54a determines whether or not initialization is performed according to the setting of the RWM clear switch RCS and whether or not backup is normally performed. When the main control CPU 54a performs initialization or determines that the backup is not performed normally, the main control CPU 54a erases the backup data stored in the main control RWM 54c, and performs initialization processing based on the initial value. I do. On the other hand, when the main control CPU 54a does not perform initialization and determines that the backup is normally performed, the main control CPU 54a performs processing at the time of power recovery based on the set value of the backup data.

その一方で、払出制御基板56においても同じように、電源の投入に伴って、払出制御用CPU56aは、リセット信号が入力されると、タイマ割込み処理の割込みを禁止するとともに、CPU内蔵のRWMのアクセスを許可し、さらにCPU周辺デバイスとウォッチドッグタイマの初期設定を行い、電源投入時に必要な各種設定を行う。次に、払出制御用CPU56aは、RWMクリアスイッチRCSの設定に応じて初期化を行うか否かと、正常にバックアップが行われているか否かとを判定する。払出制御用CPU56aは、初期化を行う、又は、正常にバックアップが行われていないと判定した場合、払出制御用RWM56cに記憶されているバックアップデータを消去し、初期値に基づき初期化時の処理を行う。その一方で、払出制御用CPU56aは、初期化を行わず、正常にバックアップが行われていると判定した場合、バックアップデータの設定値に基づき復電時の処理を行う。   On the other hand, in the payout control board 56 as well, when the reset signal is input as the power is turned on, the payout control CPU 56a prohibits the interruption of the timer interrupt processing and the CPU built-in RWM. Access is permitted, and the CPU peripheral device and watchdog timer are initialized, and various settings are made when the power is turned on. Next, the payout control CPU 56a determines whether initialization is performed according to the setting of the RWM clear switch RCS and whether backup is normally performed. When the payout control CPU 56a performs initialization or determines that the backup is not normally performed, the backup data stored in the payout control RWM 56c is erased, and the initialization process is performed based on the initial value. I do. On the other hand, if the payout control CPU 56a does not perform initialization and determines that the backup is normally performed, the payout control CPU 56a performs processing at the time of power recovery based on the set value of the backup data.

特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU54aは、第1始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口37に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU54aは、主制御用RWM54cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU54aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU54aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置35aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU54aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RWM54cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RWM54cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU54aは、特別図柄入力処理を終了する。
The special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 54a determines whether or not a game ball has won the first start winning opening 37 based on whether or not a detection signal is input from the first start opening switch SW1. When the determination result is affirmative, the main control CPU 54a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RWM 54c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 54a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 54a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 35a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 54a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RWM 54c, and obtains the value from the main control corresponding to the first reserved memory number. It is set in a predetermined storage area of the RWM 54c for use. Thereafter, the main control CPU 54a ends the special symbol input process.

その一方で、第1始動入賞口37に遊技球が入賞しない場合、又は第1始動入賞口37に遊技球が入賞したが第1保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU54aは、第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口38に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU54aは、主制御用RWM54cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU54aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU54aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU54aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置35bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU54aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RWM54cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RWM54cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU54aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the game ball does not win the first start winning opening 37 or when the game ball wins the first start winning opening 37 but the first reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 54a Based on whether or not a detection signal is input from the second start opening switch SW2, it is determined whether or not a game ball has won the second start winning opening 38. When the determination result is affirmative, the main control CPU 54a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RWM 54c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 54a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 54a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 54a that has updated the second reserved memory number (added “1”) controls the display content of the second special symbol hold display device 35b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 54a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RWM 54c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved storage number. It is set in a predetermined storage area of the RWM 54c for use. Thereafter, the main control CPU 54a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU54aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は当り遊技中である)の場合、主制御用CPU54aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 54a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. When this determination result is affirmative (during a change game or a winning game), the main control CPU 54a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU54aは、主制御用RWM54cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置35bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU54aは、第2大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 54a has the second reserved memory number stored in the main control RWM 54c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second special symbol hold display device 35b is displayed so that the second reserved memory number is subtracted by “1” and the second reserved memory number after the update (after subtraction) is displayed. Controls the display content of. Then, the main control CPU 54a executes a second jackpot determination process.

その一方で、主制御用CPU54aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RWM54cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置35aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU54aは、第1大当り判定処理を実行する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 54a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RWM 54c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 35a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 54a executes a first big hit determination process.

このように、主制御用CPU54aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2大当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。   As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 54a gives priority to the second big hit determination process to execute the second variable game. It will be executed preferentially.

第1大当り判定処理において、主制御用CPU54aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RWM54cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU54aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。   In the first big hit determination process, the main control CPU 54a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RWM 54c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 54a compares the hit determination random number associated with the first reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU54aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第1大当り時変動処理を実行する。第1大当り時変動処理において主制御用CPU54aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RWM54cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置34aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU54aは、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU54aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of this big hit determination is affirmative, the main control CPU 54a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the first big hit for executing the variable game that is a big hit Perform time variation processing. In the first big hit time variation process, the main control CPU 54a reads the value of the special figure distribution random number associated with the first reserved storage number from the main control RWM 54c, and based on the value of the special figure distribution random number, The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 34a, and the jackpot type corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 54a selects and decides one of the big hit fluctuation patterns. Thereafter, the main control CPU 54a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU54aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 54a reads the value of the reach determination random number associated with the first reserved storage number and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match. In addition, as the reach determination value, a different value is determined mainly depending on whether or not a variable state is given, the number of reserved memory after subtraction, etc., and the probability of determining whether or not to execute reach production May be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU54aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU54aは、第1特別図柄表示装置34aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU54aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 54a executes the first reach variation process for executing the variable game that causes the outreach fluctuation because the reach determination is won. In the first reach variation process, the main control CPU 54a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 34a, and selects any one of the deviation reach variation pattern, decide. Thereafter, the main control CPU 54a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU54aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU54aは、第1特別図柄表示装置34aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU54aは、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU54aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 54a has not won the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 54a determines a deviation symbol as a special figure to be displayed on the first special symbol display device 34a to be confirmed and stopped. Subsequently, the main control CPU 54a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 54a ends the special symbol start process.

その一方で、第2大当り判定処理において、主制御用CPU54aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RWM54cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU54aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。   On the other hand, in the second big hit determination process, the main control CPU 54a reads the value of the random number for hit determination stored in the predetermined storage area of the main control RWM 54c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 54a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU54aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第2大当り時変動処理を実行する。第2大当り時変動処理において主制御用CPU54aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RWM54cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置34bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU54aは、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU54aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of this big hit determination is affirmative, the main control CPU 54a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the second big hit for executing the variable game that is a big hit Perform time variation processing. In the second big hit time fluctuation process, the main control CPU 54a reads the value of the special figure distribution random number associated with the second reserved storage number from the main control RWM 54c, and based on the value of the special figure distribution random number, A big hit symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 34b. Subsequently, the main control CPU 54a selects and decides one of the big hit fluctuation patterns. Thereafter, the main control CPU 54a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU54aは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。
この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU54aは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「1」を設定し、小当りとなる変動ゲームを実行させるための第2小当り時変動処理を実行する。第2小当り時変動処理において主制御用CPU54aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RWM54cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置34bに確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定し、小当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU54aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 54a compares the value of the hit determination random number with the small hit determination value, and determines whether or not both values match. .
When the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 54a sets “1” in the small hit flag indicating that the game is a variable game that is a small hit, and causes the variable game to be a small hit to be executed. The second small hit hour variation process is executed. In the second small hit variation process, the main control CPU 54a reads the special figure distribution random number value associated with the second reserved memory number from the main control RWM 54c, and based on the special figure distribution random number value. Then, a small hit symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 34b, and one of the small hit variation patterns is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 54a ends the special symbol start process.

その一方で、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU54aは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU54aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 54a identifies a deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit or a small hit value. Therefore, the main control CPU 54a reads the reach determination random number value associated with the second reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not the two values match. Make a reach determination.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU54aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU54aは、第2特別図柄表示装置34bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU54aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 54a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the second reach variation processing, the main control CPU 54a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 34b, and selects one of the variation patterns for deviation reach variation. decide. Thereafter, the main control CPU 54a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU54aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU54aは、第2特別図柄表示装置34bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU54aは、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU54aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 54a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 54a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 34b. Subsequently, the main control CPU 54a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 54a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU54aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板70(統括制御用CPU70a)に出力する。具体的に、主制御用CPU54aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU54aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU54aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板70に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 54a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 70 (general control CPU 70a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 54a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 54a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 54 a outputs all symbol stop commands to the overall control board 70 when displaying the special symbol fixed stop.

このように、主制御用CPU54aは、大当り遊技を決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板70の統括制御用CPU70aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU54aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU54aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU54aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU54aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU54aは、大当りに当選した場合、第1大入賞口40を開放させるときに、開放信号を出力し、第1大入賞口40を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   As described above, when determining the big hit game, the main control CPU 54a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the variable game based on the determined fluctuation pattern, and performs the overall control. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control CPU 70a of the substrate 70. The main control CPU 54a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 54a outputs a round command each time a round is started. Further, when the round game of the last round is completed, the main control CPU 54a outputs an ending command after elapse of the interval time. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 54a sets (clears) the big hit flag to “0” and ends the big hit game. When the main control CPU 54a is won, the main control CPU 54a outputs an opening signal when opening the first big winning opening 40, and outputs a closing signal when closing the first big winning opening 40.

また、主制御用CPU54aは、小当り遊技を決定した場合、大当り遊技を決定した場合におけるオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドと同じようにコマンドを出力する。そして、主制御用CPU54aは、エンディング時間の経過後、小当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、小当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU54aは、小当りに当選した場合、第2大入賞口41を開放させるときに、開放信号を出力し、第2大入賞口41を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   Further, when determining the small hit game, the main control CPU 54a outputs a command in the same manner as the opening command, the round command, and the ending command when the big hit game is determined. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 54a sets (clears) the small hit flag to “0” and ends the small hit game. When the main control CPU 54a wins the small hit, the main control CPU 54a outputs an opening signal when opening the second big winning opening 41, and outputs a closing signal when closing the second big winning opening 41. .

また、主制御用CPU54aは、小当り遊技が開始されてから規定時間が経過した場合には、特定領域ソレノイドSOL4に開放信号を出力し、開閉片45を変位させ、特定領域43を開放させる。そして、主制御用CPU54aは、特定領域43が開放されてから所定時間(開放時間)が経過した場合には、特定領域ソレノイドSOL4に閉鎖信号を出力し、開閉片45を変位させ、特定領域43を閉鎖させる。   Further, the main control CPU 54a outputs an opening signal to the specific area solenoid SOL4 and displaces the opening / closing piece 45 to open the specific area 43 when the specified time has elapsed since the start of the small hit game. The main control CPU 54a outputs a closing signal to the specific area solenoid SOL4 when the predetermined time (opening time) has elapsed after the specific area 43 is opened, thereby displacing the opening / closing piece 45, and the specific area 43 To close.

また、小当り遊技中において、主制御用CPU54aは、特定領域スイッチSW6からの入賞信号に基づいて遊技球が特定領域43を通過したと判定した場合、大当りフラグに「1」を設定し、小当り遊技の終了後、大当り抽選に当選したことに伴う大当り遊技と同じように大当り遊技を行うこととなる。なお、本実施形態において、特定領域43に遊技球が通過した場合に付与される第2変動ゲームの大当りの種類としては、第2始動入賞口38に遊技球が入賞したときに抽出された特図振分乱数に基づいて決定される。その一方で、主制御用CPU54aは、特定領域スイッチSW6からの入賞信号に基づいて遊技球が特定領域43を通過していないと判定した場合、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させることなく、遊技状態を維持して次の変動ゲームを行うこととなる。   In addition, during the small hit game, when the main control CPU 54a determines that the game ball has passed the specific area 43 based on the winning signal from the specific area switch SW6, the main control CPU 54a sets the big hit flag to “1”. After the winning game is over, the jackpot game is played in the same manner as the jackpot game associated with winning the jackpot lottery. In the present embodiment, the type of jackpot of the second variable game that is given when the game ball passes through the specific area 43 is a special feature that is extracted when the game ball wins the second start winning opening 38. It is determined based on the figure distribution random number. On the other hand, if the main control CPU 54a determines that the game ball does not pass through the specific area 43 based on the winning signal from the specific area switch SW6, the main control CPU 54a starts the big hit game after the end of the small hit game. Instead, the game state is maintained and the next variable game is played.

また、主制御用CPU54aは、作動フラグの制御により、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU54aは、当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、作動フラグをクリアする(「0」を設定する)。   Further, the main control CPU 54a controls the gaming state related to the variable state by controlling the operation flag. Specifically, the main control CPU 54a clears the operation flag (sets “0”) at the start of the big hit game regardless of the type of the win game.

また、主制御用CPU54aは、大当り遊技の終了後に、当選した大当りの種類に基づいて、変短状態を付与するか否かを決定し、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。なお、本実施形態においては、決定された特図に対応する当りの種類と、当選時の遊技状態とに基づいて、変短状態が付与されるか否かが決定される。そして、主制御用CPU54aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板70に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。   In addition, the main control CPU 54a determines whether or not to give a variable state based on the type of winning jackpot after the big hit game is finished. On the other hand, “1” is set in the operation flag indicating that it is given, and “0” is set in the operation flag when the variable state is not given. In the present embodiment, whether or not the variable state is given is determined based on the winning type corresponding to the determined special figure and the gaming state at the time of winning. Then, the main control CPU 54 a outputs a variable length designation command corresponding to the operation flag to the overall control board 70. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU54aは、遊技球が作動ゲート39を通過したと判定した場合、主制御用RWM54cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU54aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU54aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RWM54cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RWM54cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 54a determines that the game ball has passed through the operation gate 39, the number of common figure reserved memory stored in the main control RWM 54c is less than the upper limit number “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 54a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 54a reads and obtains the value of the random number for determining normal hits from the main control RWM 54c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RWM 54c associated with the number of reserved maps. Set the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU54aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。主制御用CPU54aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数の数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RWM54cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU54aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM54bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置36にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。そして、主制御用CPU54aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置36の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。   Next, the main control CPU 54a executes the following processing every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). The main control CPU 54a first sets the number of the general-purpose reserved memory to “1” when the read-out general-purpose reserved memory number is larger than “0” in the case where the general-purpose figure is not being displayed in a variable display or in a normal hit game. ”Is subtracted to obtain the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RWM 54c in association with the number of reserved ordinary maps. Then, the main control CPU 54a determines whether or not the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 54b, performs normal hit determination, and determines the determination result. The corresponding common symbol is determined as the final symbol to be displayed in a fixed stop on the normal symbol display device 36. Then, the main control CPU 54a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display content of the normal symbol display device 36 so as to start the normal variable display.

そして、主制御用CPU54aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU54aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉扉38bを開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   When the normal hit is determined, the main control CPU 54a executes control related to the normal hit game after the normal game is over. Further, the main control CPU 54a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the open / close door 38b in an opening manner that differs depending on whether or not the variable state is given when the normal game is started.

なお、本実施形態において、主制御用CPU54aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU54aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 54a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not a variable state is given. As a result, the main control CPU 54a performs control so that the fluctuation time of the usual game is shortened in the variable state in the variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.

次に、主制御用CPU54aによって実行されるエラー検知時処理について図8を参照して以下に説明する。このエラー検知時処理は、エラーに関連する検知を行ったときに実行される処理であり、主制御用CPU54aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, error detection processing executed by the main control CPU 54a will be described below with reference to FIG. This error detection process is a process executed when detection related to an error is performed, and the main control CPU 54a executes this process at predetermined intervals.

図8に示すように、主制御用CPU54aは、各種信号の入力に基づいて、エラー状態を検知したか否かを判定する(ステップS101)。具体的な一例としては、主制御用CPU54aは、主制御中継端子板58を介して入力される電源基板55からのRWMクリア信号がオンとなった状態で、リセット信号がオンとなったときには、RWMクリアを検知したと判定する。また、主制御用CPU54aは、磁気センサSE1により所定の強さ以上の磁気が検知され、磁気センサSE1からの磁気検知信号がオンとなったときには、磁気エラーを検知したと判定する。   As shown in FIG. 8, the main control CPU 54a determines whether an error state has been detected based on the input of various signals (step S101). As a specific example, when the reset signal is turned on when the RWM clear signal from the power supply board 55 inputted through the main control relay terminal board 58 is turned on, the main control CPU 54a It is determined that RWM clear has been detected. The main control CPU 54a determines that a magnetic error has been detected when the magnetic sensor SE1 detects a magnetism of a predetermined strength or more and the magnetic detection signal from the magnetic sensor SE1 is turned on.

また、主制御用CPU54aは、大当り遊技中であるか否かを判定し、大当り遊技中ではない通常の遊技中であると判定した場合において、第1大入賞口40に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチSW3からの入賞信号がオンとなったときには、第1大入賞口不正入賞エラーを検知したと判定する。また、主制御用CPU54aは、小当り遊技中であるか否かを判定し、小当り遊技中ではない通常の遊技中であると判定した場合において、第2大入賞口41に遊技球が入賞し、第2カウントスイッチSW4からの入賞信号がオンとなったときには、第2大入賞口不正入賞エラーを検知したと判定する。また、主制御用CPU54aは、開閉扉38bが閉鎖しており、開閉扉38bの閉鎖動作から一定時間が経過したか否かを判定し、肯定と判定した場合において、第2始動口スイッチSW2からの入賞信号がオンとなったときには、普通電動役物不正入賞エラーを検知したと判定する。また、主制御用CPU54aは、主制御中継端子板58を介して入力される払出制御基板56からの扉開放信号がオンとなったときには、扉開放を検知したと判定する。   Further, the main control CPU 54a determines whether or not a big hit game is being played, and if it is determined that a normal game that is not a big hit game is being played, a game ball wins the first big winning opening 40, When the winning signal from the first count switch SW3 is turned on, it is determined that a first big winning opening illegal winning error has been detected. Further, the main control CPU 54a determines whether or not a small hit game is being played, and if it is determined that a normal game that is not a small hit game is being played, a game ball wins a prize at the second big winning opening 41. Then, when the winning signal from the second count switch SW4 is turned on, it is determined that the second big prize opening illegal winning error is detected. Further, the main control CPU 54a determines whether or not a certain period of time has elapsed from the closing operation of the opening / closing door 38b when the opening / closing door 38b is closed. When the winning signal is turned on, it is determined that an ordinary electric accessory illegal winning error has been detected. The main control CPU 54a determines that the door opening is detected when the door opening signal from the payout control board 56 input via the main control relay terminal board 58 is turned on.

また、主制御用CPU54aは、各スイッチSW1〜SW7のうち何れかからの入賞信号が規定時間を越えて連続してオンとなったときには、役物内球詰まりエラーを検知したと判定する。また、主制御用CPU54aは、第2大入賞口41における第2カウントスイッチSW4からの入賞信号がオンとなってから、所定時間が経過しても、特定領域スイッチSW6、一般領域スイッチSW7のうち何れかからの入賞信号がオンとならないときにも、役物内球詰まりエラーを検知したと判定する。このように、各スイッチSW1〜SW7からの検知信号(検知結果)に基づいて各入賞口37〜41の少なくとも何れかに入賞した遊技球が残存しているか否かを判定する主制御用CPU54aが第1判定手段に相当する。   Further, the main control CPU 54a determines that an in-function ball clogging error has been detected when a winning signal from any one of the switches SW1 to SW7 is continuously turned on over a specified time. In addition, the main control CPU 54a, among the specific area switch SW6 and the general area switch SW7, even if a predetermined time elapses after the winning signal from the second count switch SW4 in the second large winning opening 41 is turned on. Even when the winning signal from any of the signals does not turn on, it is determined that an in-function ball clogging error has been detected. In this way, the main control CPU 54a that determines whether or not a game ball that has won a prize remains in at least one of the winning openings 37 to 41 based on the detection signals (detection results) from the switches SW1 to SW7. This corresponds to first determination means.

特に、主制御用CPU54aは、図9の振動検知エラー制御処理を実行することによって、振動検知エラーであるか否かを検知することとなる。図9に示すように、主制御用CPU54aは、振動検知センサSE3からの振動検知信号がオンとなっているか否かによって、所定の強度以上の振動が検知されたか否かを判定する(ステップS111)。   In particular, the main control CPU 54a detects whether or not it is a vibration detection error by executing the vibration detection error control process of FIG. As shown in FIG. 9, the main control CPU 54a determines whether or not vibration of a predetermined intensity or more is detected depending on whether or not the vibration detection signal from the vibration detection sensor SE3 is on (step S111). ).

主制御用CPU54aは、所定の強度以上の振動が検知されたと判定した場合には、役物内球詰まりエラー中であるか否かを判定する(ステップS112)。そして、主制御用CPU54aは、役物内球詰まりエラー中であると判定した場合には、振動検知エラーが発生していることを示すデータを主制御用RWM54cに設定する振動検知エラー設定処理を実行し(ステップS113)、本処理を終了する。その一方で、主制御用CPU54aは、所定の強度以上の振動が検知されていない、又は、役物内球詰まりエラー中ではないと判定した場合には、ステップS113を実行せずに、振動検知エラーが発生していることを示すデータを主制御用RWM54cに設定することなく、本処理を終了する。つまり、本実施形態において、所定の強度以上の振動が検知された場合であっても、役物内球詰まりエラー中でなければ、振動検知エラーが検知されず、役物内球詰まりエラー中であって始めて、振動検知エラーが検知されることとなる。このように、振動検知センサSE3からの振動検知信号(検知結果)に基づいて所定の強度以上(特定)の振動が検知されたか否かを判定する主制御用CPU54aが第2判定手段に相当する。   If the main control CPU 54a determines that a vibration of a predetermined intensity or more has been detected, the main control CPU 54a determines whether or not an in-function ball clogging error is occurring (step S112). When the main control CPU 54a determines that an in-object ball clogging error is occurring, the main control CPU 54a performs a vibration detection error setting process for setting data indicating that a vibration detection error has occurred in the main control RWM 54c. This is executed (step S113), and this process is terminated. On the other hand, if the main control CPU 54a determines that vibration of a predetermined intensity or more is not detected, or that the in-function ball clogging error is not occurring, vibration detection is not performed without executing step S113. This process ends without setting data indicating that an error has occurred in the main control RWM 54c. In other words, in this embodiment, even when a vibration of a predetermined intensity or more is detected, if the ball is not in an accessory ball clogging error, the vibration detection error is not detected and the ball in an accessory ball clogging error is in progress. Only then will a vibration detection error be detected. As described above, the main control CPU 54a that determines whether or not (specific) vibration of a predetermined intensity or higher is detected based on the vibration detection signal (detection result) from the vibration detection sensor SE3 corresponds to the second determination means. .

ここで説明を戻し、図8のステップS101の判定結果が否定の場合(エラー状態を検知していない)、主制御用CPU54aは、ステップS102〜S105を実行することなく、エラー検知時処理を終了する。その一方で、ステップS101の判定結果が肯定の場合(エラー状態を検知した)、主制御用CPU54aは、検知したエラーの種類を特定可能なエラー情報を主制御用RWM54cに記憶し、ステップS102に移行する。なお、本実施形態において、主制御用CPU54aは、エラー情報を重複しないように主制御用RWM54cに記憶することとなる。   Returning here, if the determination result in step S101 of FIG. 8 is negative (no error state is detected), the main control CPU 54a ends the error detection processing without executing steps S102 to S105. To do. On the other hand, if the determination result in step S101 is affirmative (error state has been detected), the main control CPU 54a stores error information that can identify the type of detected error in the main control RWM 54c, and the process proceeds to step S102. Transition. In the present embodiment, the main control CPU 54a stores the error information in the main control RWM 54c so as not to overlap.

ステップS102において、主制御用CPU54aは、主制御用RWM54cに記憶されたエラー情報に基づいて、特定のエラー状態を検知したか否かを判定する。本実施形態において、この特定のエラー状態としては、RWMクリアと、磁気エラーと、誘導磁界検知エラーと、振動検知エラーと、第1大入賞口不正入賞エラーと、第2大入賞口不正入賞エラーと、普通電動役物不正入賞エラーとが該当し、主なる非特定のエラーとしては、役物内球詰まりエラーと、扉開放と、満杯エラーと、賞球エラーとが該当する。ステップS102の判定結果が否定の場合(特定状態のエラーを検知していない)、主制御用CPU54aは、ステップS103,S104を実行することなく、ステップS105に移行する。その一方で、ステップS102の判定結果が肯定の場合(特定のエラー状態を検知した)、主制御用CPU54aは、ステップS103に移行する。   In step S102, the main control CPU 54a determines whether or not a specific error state is detected based on the error information stored in the main control RWM 54c. In the present embodiment, the specific error states include RWM clear, magnetic error, induction magnetic field detection error, vibration detection error, first big prize mouth illegal prize error, and second big prize mouth illegal prize error. And an ordinary electric accessory illegally winning error, and the main non-specific errors include a ball clogging error in an accessory, a door opening, a full error, and a prize ball error. If the determination result of step S102 is negative (no error in a specific state is detected), the main control CPU 54a proceeds to step S105 without executing steps S103 and S104. On the other hand, if the determination result of step S102 is affirmative (a specific error state is detected), the main control CPU 54a proceeds to step S103.

ステップS103において、主制御用CPU54aは、エラー状態が検知されない状態から検知された状態となったことを示すセキュリティ情報出力回数(判定回数)を計数するセキュリティ情報出力回数計数処理を実行する。特に、主制御用CPU54aは、同じ規定周期に伴って複数のエラーが検知された場合であっても、それぞれで共通してセキュリティ情報出力回数を1回として計数することとなる。そして、主制御用CPU54aは、計数したセキュリティ情報出力回数を、主制御用RWM54cに割り当てられたセキュリティ情報出力カウンタに記憶するセキュリティ情報出力回数記憶処理を実行し(ステップS104)、ステップS105に移行する。   In step S103, the main control CPU 54a executes a security information output count process for counting the security information output count (determination count) indicating that the error state is detected from the undetected state. In particular, even when a plurality of errors are detected with the same specified period, the main control CPU 54a counts the number of security information outputs as one in common. Then, the main control CPU 54a executes a security information output count storage process for storing the counted security information output count in the security information output counter assigned to the main control RWM 54c (step S104), and proceeds to step S105. .

ステップS105において、主制御用CPU54aは、遊技機においてエラーに関する報知を行うためのエラー指定コマンド設定処理を実行し、エラー検知時処理を終了する。なお、本実施形態におけるエラー指定コマンドとしては、図6に示すエラー状態の種類を特定可能なコマンドである。   In step S105, the main control CPU 54a executes an error designation command setting process for reporting an error in the gaming machine, and ends the error detection process. Note that the error designation command in the present embodiment is a command that can specify the type of error state shown in FIG.

その後、エラー検知時処理とは別の処理において、主制御用CPU54aは、エラー指定コマンドを所定のタイミングで統括制御基板70(統括制御用CPU70a)に出力する。これによって、統括制御用CPU70aは、エラー指定コマンドにより指定されるエラー状態の種類に対応する信号を、枠用ランプ部17、スピーカ20、演出表示装置33に出力することによって、エラー状態の種類に対応する報知態様のエラー報知を、枠用ランプ部17、スピーカ20、演出表示装置33に行わせる制御を行うこととなる。   Thereafter, in a process different from the error detection process, the main control CPU 54a outputs an error designation command to the overall control board 70 (overall control CPU 70a) at a predetermined timing. As a result, the overall control CPU 70a outputs a signal corresponding to the type of error state designated by the error designation command to the frame lamp unit 17, the speaker 20, and the effect display device 33, thereby changing the type of error state. Control for causing the frame lamp unit 17, the speaker 20, and the effect display device 33 to perform error notification of the corresponding notification mode is performed.

特に、統括制御用CPU70aは、エラー指定コマンドに基づいて、複数種類のエラー状態が検知されているときには、それら複数種類のエラーの優先順位を判定し、優先順位が高くないと判定されたエラーに関する報知を行なわせずに、優先順位が最も高いと判定されたエラーに関する報知を優先して行わせる制御を行うこととなる。   In particular, when a plurality of types of error states are detected based on the error designation command, the overall control CPU 70a determines the priority of the plurality of types of errors, and relates to an error that has been determined not to have a high priority. Without performing notification, control is performed so that notification regarding an error determined to have the highest priority is performed with priority.

また、主制御用CPU54aは、エラー状態の検知が解除されたときには、エラー解除指定コマンドを所定のタイミングで統括制御基板70(統括制御用CPU70a)に出力する。これによって、統括制御用CPU70aは、エラー状態に関する信号を、枠用ランプ部17、スピーカ20、演出表示装置33に出力することなく、枠用ランプ部17、スピーカ20、演出表示装置33におけるエラー報知の実行を終了させる制御を行うこととなる。   Further, when the detection of the error state is released, the main control CPU 54a outputs an error release designation command to the overall control board 70 (overall control CPU 70a) at a predetermined timing. As a result, the overall control CPU 70a does not output a signal related to the error state to the frame lamp unit 17, the speaker 20, and the effect display device 33, but notifies the error in the frame lamp unit 17, the speaker 20, and the effect display device 33. The control to end the execution of is performed.

特に、統括制御用CPU70aは、複数種類のエラー状態が検知されている場合において、最も優先順位の高いエラー状態の検知が解除されたときには、未だに検知されている一種類又は複数種類のエラー状態の優先順位を判定する。そして、統括制御用CPU70aは、優先順位が高くないと判定されたエラーに関する報知を行なわせずに、優先順位が最も高いと判定されたエラーに関する報知を優先して行わせる制御を行うこととなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する統括制御用CPU70aは、優先順位判定手段、報知制御手段に相当する。   In particular, when a plurality of types of error states are detected, the overall control CPU 70a detects one or more types of error states that are still detected when the detection of the highest priority error state is canceled. Determine priority. Then, the overall control CPU 70a performs control to give priority to the notification regarding the error determined to have the highest priority without performing the notification regarding the error determined not to have the highest priority. . In the present embodiment, the overall control CPU 70a that executes such processing corresponds to priority order determination means and notification control means.

次に、主制御用CPU54aによって実行されるセキュリティ情報信号出力処理について図10を参照して以下に説明する。このセキュリティ情報信号出力処理は、払出制御基板56に出力するセキュリティ情報に関する制御を行うための処理である。主制御用CPU54aは、払出制御基板56から供給される基本パルスがオフからオンとなる毎に本処理を実行するようになっている。なお、本実施形態においては、基本パルスのオフとオンとの切替を行う周期としては、0.056sに規定されている。   Next, security information signal output processing executed by the main control CPU 54a will be described below with reference to FIG. This security information signal output processing is processing for performing control related to security information output to the payout control board 56. The main control CPU 54a executes this processing every time the basic pulse supplied from the payout control board 56 is turned on. In the present embodiment, the period for switching off and on of the basic pulse is defined as 0.056 s.

図10に示すように、主制御用CPU54aは、主制御用RWM54cに記憶されたセキュリティ情報出力カウンタから値を読み出し、セキュリティ情報出力回数が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS131)。ステップS131の判定結果が否定の場合(セキュリティ情報出力回数が「1」以上ではない)、主制御用CPU54aは、ステップS132,S133を実行することなく、セキュリティ情報信号出力処理を終了する。その一方で、ステップS131の判定結果が肯定の場合(セキュリティ情報出力回数が「1」以上である)、主制御用CPU54aは、ステップS132に移行する。   As shown in FIG. 10, the main control CPU 54a reads a value from the security information output counter stored in the main control RWM 54c, and determines whether or not the security information output count is “1” or more (step S131). ). If the determination result of step S131 is negative (the security information output count is not “1” or more), the main control CPU 54a ends the security information signal output process without executing steps S132 and S133. On the other hand, if the determination result of step S131 is affirmative (the number of security information output times is “1” or more), the main control CPU 54a proceeds to step S132.

ステップS132において、主制御用CPU54aは、基本パルスがオフからオンとなってからオフになるまでの間、払出制御基板56に対してセキュリティ情報信号をオンとして出力する。また、このセキュリティ情報信号は、払出制御用CPU56aに入力されず、該払出制御用CPU56aはセキュリティ情報信号を用いた制御を実行しない。そして、セキュリティ情報信号は、払出制御基板56から外部端子板53を介してホールコンピュータHCに出力されることとなる。   In step S132, the main control CPU 54a turns on and outputs a security information signal to the payout control board 56 from when the basic pulse is turned off to when it is turned off. The security information signal is not input to the payout control CPU 56a, and the payout control CPU 56a does not execute control using the security information signal. The security information signal is output from the payout control board 56 to the hall computer HC via the external terminal board 53.

そして、主制御用CPU54aは、主制御用RWM54cに記憶されたセキュリティ情報出力カウンタの値を読み出し、セキュリティ情報出力回数を「1」減算するセキュリティ情報出力回数減算処理を実行し(ステップS133)、セキュリティ情報信号出力処理を終了する。つまり、この処理において、主制御用CPU54aは、セキュリティ情報出力回数を、セキュリティ情報信号の出力回数分だけ減算する更新を行うこととなる。   Then, the main control CPU 54a reads the value of the security information output counter stored in the main control RWM 54c, and executes security information output count subtraction processing for subtracting “1” from the security information output count (step S133). The information signal output process is terminated. That is, in this process, the main control CPU 54a performs an update by subtracting the security information output count by the security information signal output count.

このように制御することによって、主制御用CPU54aは、エラー状態が検知されたときには、該エラー状態が検知されたセキュリティ情報出力回数を計数し、セキュリティ情報出力回数が「1」以上であり、エラー状態が検知されたことが記憶されていると判定された場合に、セキュリティ情報信号をホールコンピュータHCに出力する。特に、主制御用CPU54aは、賞球予定球数や未払出球数等の記憶内容の初期化を示すリセット信号とRWMクリア信号と(初期化コマンド)が入力されたことを契機に、主制御中継端子板58、払出制御基板56及び外部端子板53を介してホールコンピュータHCにセキュリティ情報信号を出力することとなる。なお、本実施形態において、主制御用CPU54aが、判定回数計数手段、判定回数記憶手段、判定回数判定手段、出力手段、判定回数更新手段に相当する。   By controlling in this way, when the error state is detected, the main control CPU 54a counts the security information output count in which the error status is detected, and the security information output count is “1” or more. When it is determined that the detected state is stored, a security information signal is output to the hall computer HC. In particular, the main control CPU 54a performs the main control in response to the input of a reset signal indicating initialization of the stored contents such as the expected number of winning balls and the number of unpaid balls, and an RWM clear signal (initialization command). A security information signal is output to the hall computer HC via the relay terminal board 58, the payout control board 56, and the external terminal board 53. In the present embodiment, the main control CPU 54a corresponds to a determination number counting unit, a determination number storage unit, a determination number determination unit, an output unit, and a determination number update unit.

図11を参照して、振動検知エラーの報知と、役物内球詰まりエラーの報知との関係についての一例を説明する。
図11(a)に示すように、各スイッチSW1〜SW7のうち何れかからの入賞信号が規定時間を越えて連続してオンとなっていない場合には、役物内球詰まりエラーが検知されず、役物内球詰まりエラーを示すエラー報知(第1報知)も行われない。また、振動検知センサSE3からの振動検知信号が入力されていない場合には、振動検知エラーが検知されず、振動検知エラーを示すエラー報知(第2報知)も行われない。
With reference to FIG. 11, an example of the relationship between the notification of the vibration detection error and the notification of the in-workpiece ball clogging error will be described.
As shown in FIG. 11 (a), when the winning signal from any one of the switches SW1 to SW7 is not continuously turned on beyond the specified time, an in-function ball clogging error is detected. In addition, an error notification (first notification) indicating a ball clogging error in an accessory is not performed. Further, when the vibration detection signal from the vibration detection sensor SE3 is not input, the vibration detection error is not detected, and the error notification (second notification) indicating the vibration detection error is not performed.

図11(b)に示すように、符号T11のタイミングから符号T12のタイミングまで、各スイッチSW1〜SW7のうち何れかからの入賞信号が規定時間を越えて連続してオンとなった場合には、役物内球詰まりエラーが検知され、第1報知が行われる。この第1報知は、役物内球詰まりエラーが検知された符号T11のタイミングから、役物内球詰まりエラーが解消された符号T12のタイミングまで行われる。なお、この場合、振動検知センサSE3からの振動検知信号が入力されていない。このように、第1報知が行われている場合において、振動検知エラーが検知されていないときには、役物内球詰まりエラーが検知されなくなるまで第1報知が継続して行われる。   As shown in FIG. 11 (b), when the winning signal from any one of the switches SW1 to SW7 is continuously turned on beyond the specified time from the timing of the code T11 to the timing of the code T12. A ball clogging error is detected and a first notification is made. This first notification is performed from the timing of the code T11 at which the in-workpiece ball clogging error is detected to the timing of the code T12 at which the in-workpiece ball clogging error is eliminated. In this case, the vibration detection signal from the vibration detection sensor SE3 is not input. As described above, when the first notification is performed and the vibration detection error is not detected, the first notification is continuously performed until the in-workpiece ball clogging error is not detected.

図11(c)に示すように、符号T13のタイミングから符号T14のタイミングまで、振動検知センサSE3からの振動検知信号が入力されても、各スイッチSW1〜SW7の入賞信号が規定時間を越えて連続してオンとなっていないので、振動検知エラーが検知されず、第2報知も行われない。   As shown in FIG. 11 (c), even if the vibration detection signal from the vibration detection sensor SE3 is input from the timing T13 to the timing T14, the winning signals of the switches SW1 to SW7 exceed the specified time. Since it is not continuously turned on, the vibration detection error is not detected, and the second notification is not performed.

図11(d)に示すように、符号T11のタイミングから符号T12のタイミングまで、役物内球詰まりエラーが検知された場合において、符号T15のタイミングから符号T16のタイミングまで振動検知センサSE3からの振動検知信号が入力されたときには、振動検知エラーが検知される。   As shown in FIG. 11D, in the case where an in-function ball clogging error is detected from the timing of the code T11 to the timing of the code T12, the vibration detection sensor SE3 outputs the timing from the timing of the code T15 to the timing of the code T16. When a vibration detection signal is input, a vibration detection error is detected.

この場合、符号T11のタイミングから符号T15のタイミングまでは、役物内球詰まりエラーが検知され、振動検知エラーが検知されていないので、第1報知が行われる。そして、符号T15のタイミングで振動検知エラーが検知されると、符号T15のタイミングで第1報知が終了し、第2報知が行われる。このように、第1報知を行わせた場合において、役物内球詰まりエラーが検知されなくなる前に、振動検知エラーが検知されたときには、第2報知が行われる。なお、第2報知が行われている場合には、振動検知エラー、役物内球詰まりエラーが検知されているか否かに拘わらず、振動検知エラーが検知されてから規定時間TL(例えば30秒)が経過するまで第2報知が継続して行われる。この場合、符号T16のタイミングで振動検知エラーが検知されなくなったが、規定時間TLが経過していないため、規定時間TLが経過する符号T17のタイミングまで第2報知が行われる。なお、規定時間TLが経過しても振動検知エラーが検知されている場合には、その検知タイミングから規定時間TLが経過するまで第2報知が行われる。   In this case, from the timing of the code T11 to the timing of the code T15, the in-workpiece ball clogging error is detected, and the vibration detection error is not detected, so the first notification is performed. And if a vibration detection error is detected at the timing of code | symbol T15, 1st alerting | reporting will be complete | finished at the timing of code | symbol T15, and 2nd alerting | reporting will be performed. In this way, when the first notification is performed, the second notification is performed when a vibration detection error is detected before the in-workpiece ball clogging error is not detected. When the second notification is performed, a specified time TL (for example, 30 seconds) after the vibration detection error is detected regardless of whether the vibration detection error or the in-workpiece ball clogging error is detected. ) Continues until the second notification is made. In this case, the vibration detection error is no longer detected at the timing of the code T16, but since the specified time TL has not elapsed, the second notification is performed until the timing of the code T17 at which the specified time TL has elapsed. If a vibration detection error is detected even after the specified time TL has elapsed, the second notification is performed until the specified time TL has elapsed from the detection timing.

続いて、符合T17のタイミングで振動検知エラーが検知されなくなったが、役物内球詰まりエラーが検知されているため、役物内球詰まりエラーが解消する符号T12のタイミングまで第1報知が行われる。なお、符合T17のタイミングで、役物内球詰まりエラーが検知されていない場合には、第1報知と第2報知との両方が行われない。   Subsequently, although the vibration detection error is not detected at the timing of the symbol T17, the first notification is performed until the timing of the symbol T12 at which the in-work ball clogging error is eliminated because the in-work ball clogging error is detected. Is called. In addition, when the ball clogging error in an accessory is not detected at the timing of the symbol T17, both the first notification and the second notification are not performed.

このように、役物内球詰まりエラーが検知されたことを条件として、第1報知が行われる一方で、役物内球詰まりエラーが検知され、かつ、振動検知エラーが検知された場合には、異なる報知内容の第2報知が行われる。特に、第1報知と第2報知とが重複して行われることはなく、何れか一方が行われることとなる。   As described above, when the first notification is performed on the condition that the sphere clogging error in the accessory is detected, the sphere clogging error in the accessory is detected and the vibration detection error is detected. Second notification of different notification contents is performed. In particular, the first notification and the second notification are not performed overlappingly, and either one is performed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)振動検知センサSE3からの信号に基づいて所定の強度以上の振動が検知されたか否かが判定される。遊技領域H1における第2大入賞口41を始めとする各入賞口37〜41の少なくとも何れかに遊技球が残存しているときには遊技が確実に行われており、その場合に、所定の強度以上の振動が検知されたか否かを判定し、振動検知エラーに関する第2報知を行う。したがって、振動による不正行為に関する検知結果について効果的な報知を行うことができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Based on the signal from the vibration detection sensor SE3, it is determined whether or not vibration of a predetermined intensity or more has been detected. When a game ball remains in at least one of the winning ports 37 to 41 including the second large winning port 41 in the gaming area H1, the game is surely performed. It is determined whether or not vibration is detected, and second notification regarding the vibration detection error is performed. Therefore, it is possible to effectively notify the detection result related to the fraudulent act due to vibration.

(2)また、各入賞口37〜41の少なくとも何れかに遊技球が残存していることを利用して、所定の強度以上の振動により不正行為が行われるおそれがあり、その場合に、所定の強度以上の振動が検知されたか否かを判定し、第2報知を行う。したがって、振動による不正行為に関する検知結果について効果的な報知を行うことができる。   (2) In addition, there is a possibility that fraudulent acts may be performed by vibrations of a predetermined strength or more by utilizing the fact that game balls remain in at least one of the winning openings 37 to 41. It determines whether the vibration more than the intensity | strength of this was detected, and performs 2nd alerting | reporting. Therefore, it is possible to effectively notify the detection result related to the fraudulent act due to vibration.

(3)また、従来では、例えば、最初に検知されたエラーを報知する、又は、複数のエラーを重複させて報知するように制御していたが、遊技場の従業員や管理者等により特定し難い。特に、近年、役物内球詰まりエラーや振動検知エラーなどが重複して検知されるような不正行為も増えてきており、不正行為に関する検知結果について効果的な報知を行うことが望まれている。そこで、振動検知エラーの検知と役物内球詰まりエラーの検知とが重複して検知された場合には、振動検知エラーに関する第2報知を行わせるように構成した。このため、第2報知を行わせることによって、所定の強度以上の振動による不正行為を報知することができ、相対的に重大な不正行為を特定し易くすることができる。したがって、振動による不正行為に関する検知結果について効果的な報知を行うことができる。   (3) In addition, conventionally, for example, the first detected error is notified, or a plurality of errors are overlapped to be notified, but are specified by a game hall employee or administrator. It is hard to do. In particular, in recent years, there has been an increase in fraudulent acts in which a ball clogging error or vibration detection error is detected in duplicate, and it is desired that effective detection of fraudulent detection results be provided. . Therefore, in the case where the detection of the vibration detection error and the detection of the in-workpiece ball clogging error are detected in duplicate, the second notification regarding the vibration detection error is performed. For this reason, by performing the second notification, it is possible to notify a fraudulent act caused by vibrations of a predetermined strength or higher, and to easily identify a relatively serious fraudulent act. Therefore, it is possible to effectively notify the detection result related to the fraudulent act due to vibration.

(4)各入賞口37〜41の少なくとも何れかに入賞された遊技球が残存していない状態となるまで第1報知を行わせるとともに、その第1報知が行われているときに、所定の強度以上の振動が検知されたときには第1報知を終了させ、第2報知を行わせる。各入賞口37〜41の少なくとも何れかに入球された遊技球を残存させることよる不正行為は、ある程度の長い時間継続させる傾向があるので、その不正行為を特定し易くすることができる。また、第1報知が行われている場合であっても第2報知を行わせることができ、相対的に重大な不正行為を特定し易くすることができる。したがって、振動による不正行為に関する検知結果について効果的な報知を行うことができる。   (4) The first notification is performed until the game ball won in at least one of the winning ports 37 to 41 does not remain, and when the first notification is performed, When a vibration greater than the intensity is detected, the first notification is terminated and the second notification is performed. Since the cheating by leaving the game ball that has entered the at least one of the winning ports 37 to 41 tends to continue for a certain long time, the cheating can be easily identified. Moreover, even if it is a case where 1st alerting | reporting is performed, 2nd alerting | reporting can be performed and it can be made easy to identify relatively serious fraud. Therefore, it is possible to effectively notify the detection result related to the fraudulent act due to vibration.

(5)また、各入賞口37〜41の少なくとも何れかに入球された遊技球を残存させる第1工程、所定の強度以上の振動を施す第2工程の順に、不正行為が行われることが考えられるが、この場合、第1工程で第1報知が行われ、第2工程で第2報知が行われ、段階的に報知を行うことによって、不正行為を特定し易くすることができる。したがって、振動による不正行為に関する検知結果について効果的な報知を行うことができる。   (5) In addition, fraudulent acts may be performed in the order of the first step of leaving the game ball that has entered the at least one of the winning ports 37 to 41, and the second step of applying a vibration of a predetermined strength or higher. In this case, in this case, the first notification is performed in the first step, the second notification is performed in the second step, and it is possible to easily identify the fraud by performing the notification step by step. Therefore, it is possible to effectively notify the detection result related to the fraudulent act due to vibration.

(6)振動による不正行為はある程度の短い時間で行われる傾向があるため、振動検知エラーが解消することにより第2報知を終了させず、予め定められた規定時間TLが経過したことを契機として第2報知を終了させるので、その不正行為を特定し易くすることができる。また、第2報知が行われれば、その後に、遊技球が残存しているか否かに拘わらず、予め定められた規定時間TLが経過するまで第2報知を行わせることができ、相対的に重大な不正行為を特定し易くすることができる。したがって、振動による不正行為に関する検知結果について効果的な報知を行うことができる。   (6) Since fraudulent acts due to vibration tend to be performed in a short period of time, the second notification is not terminated by eliminating the vibration detection error, and triggered by the passage of a predetermined time TL. Since 2nd alerting | reporting is complete | finished, it can make it easy to identify the fraudulent act. Further, if the second notification is performed, the second notification can be performed until a predetermined time TL elapses, regardless of whether or not the game ball remains. It is possible to easily identify a serious fraud. Therefore, it is possible to effectively notify the detection result related to the fraudulent act due to vibration.

(7)役物内球詰まりエラーが検知されたとき、振動検知エラーが検知されたときには、検知されたセキュリティ情報出力回数を計数し、所定期間毎にセキュリティ情報出力回数だけセキュリティ情報信号をホールコンピュータHCに出力する。遊技場の係員等により特定可能となるように各種報知装置によってエラー報知が実行されるものの、遊技機自体で報知が行われるため、エラーの検知後にその分析を行う等の管理を行うことは容易なことではなかった。そこで、本実施形態のように構成することで、役物内球詰まりエラー、振動検知エラーに伴って容易に出力情報の管理を行うことができるように有用な遊技情報を出力することができる。   (7) When a ball clogging error is detected, or when a vibration detection error is detected, the detected security information output count is counted, and the security information signal is sent to the hall computer for the security information output count every predetermined period. Output to HC. Although the error notification is executed by various notification devices so that it can be specified by an attendant of the game hall, etc., since the notification is performed by the gaming machine itself, it is easy to perform management such as analysis after detection of the error It wasn't something. Therefore, by configuring as in the present embodiment, useful game information can be output so that output information can be easily managed in accordance with a ball clogging error and a vibration detection error.

(8)役物内球詰まりエラー、振動検知エラーが規定周期内に複数回検知された場合であっても、そのセキュリティ情報出力回数を計数し、記憶する。これによって、そのセキュリティ情報出力回数分の出力情報を出力することができ、セキュリティ情報出力回数を特定可能な有用なセキュリティ情報信号(遊技情報)をホールコンピュータHCに出力することができるとともに、設計者の所望とする規定周期でセキュリティ情報信号の出力周期を制御することができる。例えば、セキュリティ情報信号を出力する間隔よりも短い時間に、各種のスイッチ・センサを何回も誤動作させる不正が行われることがあり、その場合に本発明を適用することは好適である。   (8) Even if a ball clogging error and vibration detection error are detected a plurality of times within a specified period, the security information output count is counted and stored. As a result, output information corresponding to the number of security information outputs can be output, a useful security information signal (game information) that can specify the number of security information outputs can be output to the hall computer HC, and the designer The output period of the security information signal can be controlled at a desired specified period. For example, there are cases where fraud in which various switches and sensors are malfunctioned many times in a time shorter than the interval at which the security information signal is output. In this case, it is preferable to apply the present invention.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、振動検知センサSE3として加速度センサを用いて遊技盤YBの加速度を検知したが、これに限らず、例えば、外枠12、中枠、前枠16など、パチンコ遊技機10の枠体の加速度を検知するように構成してもよい。また、例えば、振動が検知される場合、所定の強度以上の振動が検知された時間や回数によって、振動エラー状態であるか否かを判定してもよい。また、振動の振幅や速度を検知する振動検知センサを用いてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, an acceleration sensor is used as the vibration detection sensor SE3 to detect the acceleration of the game board YB. You may comprise so that the acceleration of a frame may be detected. Further, for example, when vibration is detected, it may be determined whether or not it is in a vibration error state based on the time and number of times that vibration of a predetermined intensity or more is detected. Moreover, you may use the vibration detection sensor which detects the amplitude and speed of a vibration.

・上記実施形態において、演出に関するランプ演出が実行可能な枠用ランプ部17を用いて、ランプ演出とは異なる態様でエラー報知を行ったが、これに限らず、例えば、演出に関するランプと、エラー報知を行うランプとを別体に構成してもよい。   -In the said embodiment, although the error notification was performed in the aspect different from a lamp effect using the frame lamp part 17 which can perform the lamp effect regarding an effect, it is not restricted to this, For example, the lamp regarding an effect, and an error You may comprise the lamp | ramp which performs alerting | reporting separately.

・上記実施形態において、ホールコンピュータHCに対するセキュリティ情報信号の1回の出力毎にセキュリティ情報出力回数を「1」減算したが、これに限らず、例えば、ホールコンピュータHCに対するセキュリティ情報信号の複数回の出力毎にセキュリティ情報出力回数を当該複数回だけ減算するように構成してもよい。   In the above embodiment, “1” is subtracted from the security information output count for each output of the security information signal to the hall computer HC. However, the present invention is not limited to this. For each output, the security information output count may be subtracted a plurality of times.

・上記実施形態において、1系統のセキュリティ情報信号をホールコンピュータHCに出力したが、これに限らず、例えば、2系統以上のセキュリティ情報信号を出力してもよい。この場合、複数系統のセキュリティ情報を複数本の信号線を用いてホールコンピュータHCに出力しても、1本の信号線を用いてホールコンピュータHCに出力してもよい。具体的な一例としては、2系統のセキュリティ情報を1本の信号線を用いて出力する場合には、例えば、オンとなる時間を、第1エラー状態を示すセキュリティ情報信号と、第2エラー状態を示すセキュリティ情報信号とで異ならせるようにすることで、ホールコンピュータHCも、第1エラー状態と第2エラー状態との何れであるかが特定可能となる。   In the above embodiment, one system security information signal is output to the hall computer HC. However, the present invention is not limited to this. For example, two or more systems security information signals may be output. In this case, security information of a plurality of systems may be output to the hall computer HC using a plurality of signal lines, or may be output to the hall computer HC using a single signal line. As a specific example, when two types of security information are output using a single signal line, for example, the time during which the security information is turned on, the security information signal indicating the first error state, and the second error state Thus, the hall computer HC can specify whether it is the first error state or the second error state.

・上記実施形態において、複数種類のエラー状態に優先順位が規定されており、検知されたエラー状態のうち優先順位が最も高い1種類のエラー状態に関するエラー報知を優先して行う構成としたが、これに限らず、例えば、検知されたエラー状態のうち、優先順位が高い2種類以上(複数種類)のエラー状態に関するエラー報知を行ってもよい。また、例えば、2種類のエラー状態を第1エラー状態と第2エラー状態とすると、第1エラー状態と第2エラー状態との分類については、優先順位に限らず、エラー状態の種類を問わない。例えば、振動検知エラー等の特定エラー状態を第1エラー状態として、それ以外のエラー状態を第2エラー状態として、報知を行い、セキュリティ情報1信号とセキュリティ情報2信号とを出力してもよい。また、例えば、検知されたエラー状態のうち、相対的な優先順位によって、報知態様が異なってもよい。具体的には、複数種類のエラー状態が検知された場合に、それら複数種類のエラー状態のなかで優先順位が最も高いエラー報知はそのまま報知を行うが、それ以外のエラー報知については、通常時よりも認識し難い態様でエラー報知を行うように構成してもよい。また、例えば、優先順位が規定されていなくてもよく、エラー報知を行わない構成であってもよい。   -In the above embodiment, the priority order is defined for a plurality of types of error states, and the error notification related to the one type of error state with the highest priority among the detected error states is preferentially performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, error notification regarding two or more (plural types) of error states having higher priority among detected error states may be performed. Further, for example, if two types of error states are a first error state and a second error state, the classification of the first error state and the second error state is not limited to the priority order, and the type of error state is not limited. . For example, a specific error state such as a vibration detection error may be set as the first error state, and the other error state may be set as the second error state, and the security information 1 signal and the security information 2 signal may be output. Further, for example, the notification mode may be different depending on the relative priority among the detected error states. Specifically, when a plurality of types of error conditions are detected, the error notification having the highest priority among the plurality of types of error conditions is notified as it is. The error notification may be performed in a manner that is more difficult to recognize. Further, for example, the priority order may not be defined, and a configuration in which error notification is not performed may be employed.

・上記実施形態において、第2始動入賞口38や各大入賞口40,41に予め規定された期間に遊技球が入賞した場合に、各種エラーであると判定したが、これに限らない。例えば、予め規定された期間ではない場合であっても、第2始動入賞口38や各大入賞口40,41に入賞した遊技球の個数が規定個数以上となった場合に、各種エラーであると判定してもよい。また、これらは、その検知時における遊技状態や大当りの種類によって、各種エラーであるか否かを判定してもよい。具体的な一例としては、第2始動入賞口38の開放制御が行われる期間において、不正が行われないと入賞しない個数が規定個数として規定されており、その規定個数以上となったときに、普通電動役物不正入賞エラーであると判定される。この場合、第2始動入賞口38が短時間開放される遊技状態(例えば、通常状態)と、長時間開放される遊技状態(変短状態)とで異なる規定個数が規定されていてもよい。また、例えば、各大入賞口40,41については、各大入賞口40,41にほとんど入賞しない当り遊技(短時間開放当り遊技)と、それよりも多くの遊技球が入賞する当り遊技(長時間開放当り遊技)とで、異なる規定個数が規定されていてもよい。   In the above embodiment, it is determined that there are various errors when a game ball wins in a predetermined period in the second start winning opening 38 or each of the large winning openings 40 and 41, but this is not restrictive. For example, even if it is not a predetermined period, various errors occur when the number of game balls won in the second start winning opening 38 or each of the large winning openings 40 and 41 exceeds a predetermined number. May be determined. These may be determined as to whether or not they are various errors depending on the gaming state and the type of jackpot at the time of detection. As a specific example, during the period in which the opening control of the second start winning opening 38 is performed, the number that is not won if fraud is not performed is defined as the prescribed number, and when the prescribed number is exceeded, It is determined that it is an ordinary electric accessory illegal winning error. In this case, different prescribed numbers may be defined for a gaming state (for example, a normal state) in which the second start winning opening 38 is opened for a short time and a gaming state (for a short time state) that is opened for a long time. In addition, for example, for each of the big winning openings 40, 41, a winning game (game per short-time opening) that hardly wins each big winning opening 40, 41 and a winning game (long game) in which more game balls win a prize. A different prescribed number may be prescribed for each game.

・上記実施形態において、報知手段の異常を検知する報知異常検知手段を備え、報知異常検知手段からの信号に基づいて、報知エラー状態であると判定し、セキュリティ情報信号として出力してもよい。また、このセキュリティ情報信号は、ホールコンピュータHCに出力しても、パチンコ遊技機10の外部に配設される表示装置に出力してもよい。従来においては、エラー状態が検知された場合には、パチンコ遊技機に配設された報知手段でエラー報知を行なわせたが、報知手段までの信号線を断線させるなど、報知手段に異常を発生させた後に、別の不正を行うおそれがあった。例えば、統括制御基板70から枠用ランプ部17やスピーカ20までの信号線、表示制御基板72から演出表示装置33までの信号線を断線させて、パチンコ遊技機10におけるエラー報知を行なわせることなく、別の不正を行うようなことがある。この断線を検知する報知異常検知手段(断線検知手段)を備え、各種制御基板におけるCPUが、報知エラー状態であると判定するように構成してもよい。この場合、報知異常検知手段の具体的な一例としては、報知手段から所定周期で出力される信号が入力されなくなったことを各種制御基板におけるCPUが検知するように構成してもよい。   -In above-mentioned embodiment, it may be provided with the notification abnormality detection means which detects abnormality of a notification means, it determines with it being a notification error state based on the signal from a notification abnormality detection means, and you may output as a security information signal. Further, the security information signal may be output to the hall computer HC or a display device provided outside the pachinko gaming machine 10. Conventionally, when an error state is detected, the error notification is provided by the notification means provided in the pachinko machine, but an abnormality has occurred in the notification means, such as disconnecting the signal line to the notification means. After doing so, there was a risk of another fraud. For example, the signal line from the overall control board 70 to the frame lamp unit 17 and the speaker 20 and the signal line from the display control board 72 to the effect display device 33 are disconnected, and the pachinko gaming machine 10 does not perform error notification. , Sometimes doing another fraud. A notification abnormality detection unit (disconnection detection unit) that detects this disconnection may be provided, and the CPU in various control boards may be determined to be in a notification error state. In this case, as a specific example of the notification abnormality detection unit, the CPU on various control boards may detect that a signal output from the notification unit at a predetermined period is not input.

・上記実施形態において、エラー状態が検知されたときには、該エラー状態が検知されたことを示すセキュリティ情報出力回数(セキュリティ情報1出力回数、セキュリティ情報2出力回数)を計数し、記憶したが、これに限らず、計数や記憶を行わないように構成してもよい。   In the above embodiment, when an error state is detected, the security information output count (security information 1 output count, security information 2 output count) indicating that the error status has been detected is counted and stored. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured not to count or store.

・上記実施形態において、基本パルスがオンとなっている間に各種の遊技情報をオンとするように構成したが、これに限らず、例えば、基本パルスがオフからオンとなったことを契機に、基本パルスがオンからオフになったか否かに拘わらず、所定時間、各種の遊技情報をオンとするように構成してもよい。また、情報信号の種類によってオンとする時間を異ならせてもよい。また、例えば、エラー状態の種類によってオンとする時間を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the game information is configured to be turned on while the basic pulse is on. However, the present invention is not limited to this. For example, when the basic pulse is turned on from off. Regardless of whether or not the basic pulse is turned off from on, various game information may be turned on for a predetermined time. Moreover, you may vary the time to turn on according to the kind of information signal. Further, for example, the time for turning on may vary depending on the type of error state.

・上記実施形態において、払出制御基板56が、予め定められた規定周期で基本パルスを生成したが、これに限らず、例えば、主制御基板54が、基本パルスを生成してもよく、それら以外の基板が基本パルスを生成してもよい。また、同期をとることができるのであれば、1つの基板ではなくても、複数の基板で基本パルスを生成してもよい。   In the above embodiment, the payout control board 56 generates the basic pulse at a predetermined specified period. However, the present invention is not limited to this. For example, the main control board 54 may generate the basic pulse. The substrate may generate a basic pulse. Further, as long as synchronization can be achieved, the basic pulse may be generated on a plurality of substrates instead of a single substrate.

・上記実施形態において、基本パルスがオフからオンになったことを契機に各種信号を、外部端子板53を介してホールコンピュータHCに対して出力したが、これに限らず、例えば、基本パルスがオンからオフとなったことを契機としてもよい。また、例えば、基本パルスに拘わらず、各種信号をホールコンピュータHCに出力してもよい。   In the above embodiment, various signals are output to the hall computer HC via the external terminal board 53 when the basic pulse is switched from OFF to ON. It may be triggered by being turned off from on. Further, for example, various signals may be output to the hall computer HC regardless of the basic pulse.

・上記実施形態において、カードユニット装置11を接続しないパチンコ遊技機に本発明を提供してもよい。
・上記実施形態において、2つの大入賞口40,41を備えたが、これに限らず、1つ又は3つ以上の大入賞口を備えてもよい。
-In the said embodiment, you may provide this invention to the pachinko game machine which does not connect the card unit apparatus 11. FIG.
-In the above-mentioned embodiment, although two big prize openings 40 and 41 were provided, you may provide not only this but one or three or more big prize openings.

・上記実施形態において、役物内球詰まりエラーを示す第1報知と、振動検知エラーを示す第2報知とを重複しないように実行させたが、これに限らず、例えば、重複させてもよい。   In the above-described embodiment, the first notification indicating the ball clogging error in the accessory and the second notification indicating the vibration detection error are executed so as not to overlap. .

・上記実施形態において、パチンコ遊技機10に配設された報知手段と、パチンコ遊技機10の外部に配設された報知手段とに対して、振動検知エラーと役物内球詰まりエラーに関する報知を行わせたが、これに限らず、例えば、何れか一方の報知手段であってもよい。   In the above-described embodiment, a notification regarding the vibration detection error and the ball clogging error in the accessory is issued to the notification unit disposed in the pachinko gaming machine 10 and the notification unit disposed outside the pachinko gaming machine 10. Although it was made to perform, it is not restricted to this, For example, any one alerting | reporting means may be sufficient.

・上記実施形態において、役物内球詰まりエラーを示す第1報知と、振動検知エラーを示す第2報知とを行ったが、これに限らず、例えば、直接的に示さなくてもよく、役物内球詰まりエラーに関する第1報知と、振動検知エラーに関する第2報知とを行うように構成してもよい。   In the above embodiment, the first notification indicating the ball clogging error in the accessory and the second notification indicating the vibration detection error are performed. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that the 1st alerting | reporting regarding an in-object ball clogging error and the 2nd alerting | reporting regarding a vibration detection error may be performed.

・上記実施形態において、役物内球詰まりエラーが検知されていない場合には、第2報知が行われなかったが、これに限らない。例えば、役物内球詰まりエラーが検知されていない場合であっても、各入賞口37〜41の少なくとも何れかに遊技球が入球又は通過したときには遊技が確実に行われており、その場合に、所定の強度以上の振動が検知されたことを条件として、第2報知が行われてもよい。具体的な一例としては、各入賞口37〜41の少なくとも何れかに遊技球が入球又は通過してから予め定められた時間以内に、所定の強度以上の振動が検知されたことを条件として、第2報知が行われる。その一方で、予め定められた時間を越えたときには、所定の強度以上の振動が検知されたか否かに拘わらず、第2報知が行われないように制御してもよい。つまり、パチンコ遊技を行っているか否かを検知することによって、パチンコ遊技機が行われていると検知されてから予め定められた時間以内に、所定の強度以上の振動が検知されたことを条件として、第2報知が行われてもよい。例えば、遊技領域から遊技球が排出されるアウト口にスイッチを設け、アウト口から排出された遊技球が検知されることで、パチンコ遊技を行っているか否かが検知可能である。また、例えば、遊技球の誘導路30aから遊技領域H1に発射される遊技球を検知する発射用スイッチを設け、遊技球の発射が検知されることで、パチンコ遊技を行っているか否かが検知可能である。また、例えば、発射ハンドル24を操作することを検知するセンサや、人感センサを設けてもよい。   -In above-mentioned embodiment, when the ball clogging error in an accessory is not detected, the 2nd information was not performed, but it is not restricted to this. For example, even when a ball clogging error in an accessory is not detected, when a game ball enters or passes through at least one of the winning ports 37 to 41, the game is performed reliably. In addition, the second notification may be performed on condition that a vibration having a predetermined intensity or more is detected. As a specific example, on condition that a vibration of a predetermined strength or more is detected within a predetermined time after a game ball enters or passes through at least one of the winning ports 37 to 41. Second notification is performed. On the other hand, when a predetermined time is exceeded, control may be performed so that the second notification is not performed regardless of whether or not vibration of a predetermined intensity or more is detected. In other words, by detecting whether or not a pachinko game is being performed, it is a condition that a vibration of a predetermined intensity or more is detected within a predetermined time after it is detected that the pachinko game machine is being performed. As such, the second notification may be performed. For example, it is possible to detect whether or not a pachinko game is being performed by providing a switch at an out port from which a game ball is discharged from the game area and detecting the game ball discharged from the out port. In addition, for example, a launching switch that detects a game ball that is launched from the guide path 30a of the game ball to the game area H1 is provided to detect whether or not a pachinko game is being performed by detecting the launch of the game ball. Is possible. Further, for example, a sensor for detecting operation of the firing handle 24 or a human sensor may be provided.

・上記実施形態において、役物内球詰まりエラーが検知されたことを条件として、所定の強度以上の振動を検知すると、振動検知エラーであると判定したが、これに限らず、例えば、特定の電波や特定の磁力を検知すると、磁気エラー、誘導磁界検知エラーであると判定してもよい。もちろん、これらの組み合わせであってもよい。つまり、特定の電波、磁気、及び振動の少なくとも何れかを検知するような特定検知手段を備えていればよい。   -In the above embodiment, on the condition that a ball clogging error in an accessory has been detected, it is determined that a vibration of a predetermined intensity or more is detected as a vibration detection error. When a radio wave or a specific magnetic force is detected, it may be determined that a magnetic error or an induced magnetic field detection error has occurred. Of course, a combination of these may be used. That is, it is only necessary to include specific detection means for detecting at least one of specific radio waves, magnetism, and vibration.

・上記実施形態において、第1変動ゲームにおいて大当り遊技が、第2変動ゲームにおいて大当り遊技及び小当り遊技がそれぞれ付与されるように構成したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームでも、小当り遊技が付与される構成であってもよい。   In the above embodiment, the big hit game is given in the first variable game, and the big hit game and the small hit game are given in the second variable game, but the present invention is not limited to this. For example, in the first variable game, The structure where a small hit game is given may be sufficient.

・上記実施形態において、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、作動ゲート39、第1大入賞口40、第2大入賞口41の各入賞口に本発明を採用したが、これに限らず、例えば、一般入賞口であってもよく、これらの組み合わせであっても少なくとも何れか一つであってもよい。もちろん、遊技領域内における領域を遊技球が入球又は通過する構成であればよく、例えば、発射している遊技球が左打ちであるか右打ちであるかを検知するセンサや、遊技球を発射していることを検知するセンサに対して本発明を採用してもよい。   In the above embodiment, the present invention is adopted for each of the first start winning opening 37, the second starting winning opening 38, the operation gate 39, the first large winning opening 40, and the second large winning opening 41. For example, it may be a general winning opening, a combination of these, or at least one of them. Of course, any configuration may be used as long as the game ball enters or passes through an area within the game area. For example, a sensor for detecting whether the game ball being fired is left-handed or right-handed, You may employ | adopt this invention with respect to the sensor which detects having emitted.

・上記実施形態において、第1保留記憶数、第2保留記憶数、及び普図保留記憶数の上限を「4」としたが、これに限らず、「1」〜「3」や「5」以上としてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種2種混合機に本発明を採用したが、これに限らず、例えば、所謂、第1種のパチンコ遊技機、第2種のパチンコ遊技機、第3種のパチンコ遊技機のそれぞれに採用してもよい。第1種のパチンコ遊技機においては、上記実施形態における第1変動ゲームと同じ遊技性を第2変動ゲームにおいても行う。また、第3種のパチンコ遊技機においては、大当りに当選した場合に大当り遊技の権利が付与され、その後、特別の領域を通過することによって大当り遊技が開始される。
In the above embodiment, the upper limit of the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the ordinary reserved memory number is set to “4”, but not limited to this, “1” to “3” or “5” It is good also as above.
In the above-described embodiment, the present invention is applied to a so-called one-type two-type mixing machine. However, the present invention is not limited to this. It may be adopted for each pachinko machine. In the first type of pachinko gaming machine, the same game play as the first variation game in the above embodiment is performed in the second variation game. Further, in the third type of pachinko gaming machine, the right of the big hit game is granted when the big win is won, and then the big hit game is started by passing through a special area.

・上記実施形態において、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームを優先して実行させたが、これに限らず、例えば、入賞順序に従って変動ゲームを行ってもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで同時に実行させてもよい。   In the above embodiment, the second variation game is executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this, and for example, a variation game may be performed according to a winning order. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously.

・上記実施形態において、小当りに当選しないように制御してもよい。
・上記実施形態において、第1変動ゲーム、第2変動ゲームというように2種類の変動ゲームを実行可能としたが、これに限らず、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行可能としてもよい。
-In the said embodiment, you may control not to win a small hit.
In the above embodiment, two types of variation games such as the first variation game and the second variation game can be executed. However, not limited to this, for example, one type or three or more types of variation games can be executed. Also good.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記報知制御手段は、前記報知手段に対して前記第2報知を行わせた場合には、前記第2判定手段の判定結果に拘わらず、予め定められた時間が経過するまで前記第2報知の実行を継続させる制御を行う。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the notification control unit causes the notification unit to perform the second notification, the notification control unit performs the second operation until a predetermined time elapses regardless of a determination result of the second determination unit. 2 intends line control to continue execution of the notification.

(ロ)前記第1報知と前記第2報知とは、異なる報知内容であり、前記報知制御手段は、前記報知手段に対して前記第1報知と前記第2報知とを重複させずに何れか一方を行わせる制御を行う。 (B) The first notification and the second notification are different notification contents, and the notification control means does not overlap the first notification and the second notification with respect to the notification means. It intends line control to perform one.

(ハ)前記第2判定手段の判定結果のほうが前記第1判定手段の判定結果より優先順位が高くなるように前記第1判定手段の判定結果と前記第2判定手段の判定結果とに対して優先順位が記憶された優先順位記憶手段と、前記第1判定手段の判定結果と前記第2判定手段の判定結果との両方が肯定であるときには、判定結果の優先順位を判定する優先順位判定手段と、を備えた。 (C) The determination result of the first determination unit and the determination result of the second determination unit so that the determination result of the second determination unit has a higher priority than the determination result of the first determination unit. Priority order storage means for storing the priority order, and priority order determination means for determining the priority order of the determination result when both the determination result of the first determination means and the determination result of the second determination means are affirmative And provided .

(ニ)前記入球装置は、遊技球が入球した場合に遊技者に有利な大当り遊技が付与される装置である請求項1〜請求項6、(イ)〜(ハ)のうち何れか一項に記載の遊技機。
(ホ)前記報知制御手段は、前記入球検知手段の検知結果に基づいて前記入球装置に遊技球が入球又は通過したことと、前記第2判定手段の判定結果が肯定であることとを条件として、前記報知手段に対して前記第2判定手段の判定結果に関する第2報知を行わせる制御を行う。
(D) The ball entry device is a device to which a big hit game advantageous to a player is given when a game ball enters the ball, any one of claims 1 to 6, and (a) to (c) The gaming machine according to one item.
(E) the notification control means that a game ball has entered or passed through the entrance device based on the detection result of the entrance detection means, and that the determination result of the second determination means is affirmative; Subject to, intends row control to perform the second notification about the determination result of the second judging means with respect to said notification means.

H1…遊技領域、HC…ホールコンピュータ、SE1…磁気センサ、SE2…誘導磁界検知センサ、SE3…振動検知センサ、SW1…第1始動口スイッチ、SW2…第2始動口スイッチ、SW3…第1カウントスイッチ、SW4…第2カウントスイッチ、SW5…ゲートスイッチ、SW6…特定領域スイッチ、SW7…一般領域スイッチ、T…規定周期、TL…規定時間、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、17…枠用ランプ部、20…スピーカ、33…演出表示装置、37…第1始動入賞口、38…第2始動入賞口、38b…開閉扉、39…作動ゲート、40…第1大入賞口、40a…第1大入賞口扉、41…第2大入賞口、41a…第2大入賞口羽根、43…特定領域、45…開閉片、53…外部端子板、54…主制御基板、54a…主制御用CPU、70…統括制御基板、70a…統括制御用CPU、70b…統括制御用ROM。   H1 ... Game area, HC ... Hall computer, SE1 ... Magnetic sensor, SE2 ... Inductive magnetic field detection sensor, SE3 ... Vibration detection sensor, SW1 ... First start port switch, SW2 ... Second start port switch, SW3 ... First count switch SW4: Second count switch, SW5: Gate switch, SW6: Specific area switch, SW7: General area switch, T: Specified period, TL: Specified time, YB: Game board, 10: Pachinko machine, 17: For frame Lamp unit, 20 ... Speaker, 33 ... Production display device, 37 ... First start prize opening, 38 ... Second start prize opening, 38b ... Opening / closing door, 39 ... Operation gate, 40 ... First big prize opening, 40a ... First 1st grand prize opening door, 41 ... 2nd big prize opening, 41a ... 2nd big prize winning port blade, 43 ... specific area, 45 ... opening / closing piece, 53 ... external terminal board, 54 ... main control board, 54 ... The main control CPU, 70 ... overall control board, 70a ... overall control CPU, 70b ... overall control ROM.

Claims (5)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前記遊技領域において遊技球の入球又は通過を可能とする入球装置とを備えた遊技機において、
前記入球装置へ入球又は通過した遊技球が残存しているかを判定する第1判定手段と、
特定の電波、及び気の少なくとも何れかを検知する特定検知手段と、
前記特定検知手段の検知結果に基づいて特定の電波、及び気の少なくとも何れかが検知されたかを判定する第2判定手段と、
報知手段と、
前記第1判定手段によって前記遊技球が残存していることが判定されたことを条件として、前記報知手段に対して前記第1判定手段の判定結果に関する第1報知を行わせる制御を行い、前記第1判定手段によって前記遊技球が残存していることが判定され、かつ、前記第2判定手段によって特定の電波、及び磁気の少なくとも何れかが検知されたと判定されたことを条件として、前記報知手段に対して前記第2判定手段の判定結果に関する第2報知を行わせる制御を行う報知制御手段とを備え
前記第1報知と前記第2報知とは、異なる報知態様であり、
前記報知制御手段は、前記報知手段に対して前記第1報知と前記第2報知とを重複させずに行わせる制御を行う遊技機。
In a gaming machine comprising a gaming board having a gaming area in which a gaming ball can roll, and a pitching device that allows a gaming ball to enter or pass in the gaming area of the gaming board,
First determination means for determining whether or not a game ball that has entered or passed through the ball entry device remains ;
And specific detection means for detecting at least one of a specific radio wave, and magnetic,
A second judging means for determining whether at least one is detected for a specific radio wave, and magnetic based on a detection result of the specific detecting means,
Notification means;
On condition that that the game balls are left by the first determination unit determines, performs control to perform a first notification about the determination result of said first determination means to said notifying means, wherein The notification is made on condition that the first determining means determines that the game ball remains and the second determining means determines that at least one of a specific radio wave and magnetism is detected. and a notification control means for controlling to perform a second notification about the determination result of the second judging means with respect to unit,
The first notification and the second notification are different notification modes,
The notification control means is a gaming machine that performs control to cause the notification means to perform the first notification and the second notification without overlapping .
前記第1報知と前記第2報知は、報知の終了条件が異なる請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the first notification and the second notification have different notification end conditions. 前記第2報知によって報知される情報は、前記遊技機の外部にある外部装置にも出力する情報であり、  The information notified by the second notification is information that is also output to an external device outside the gaming machine,
前記第1報知によって報知される情報は、前記外部装置に出力しない情報である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the information notified by the first notification is information that is not output to the external device.
前記入球装置には、遊技球の入球又は通過によって賞球の払出条件が成立する入球装置があり、  The entrance device includes an entrance device in which a prize ball payout condition is established by entering or passing a game ball,
前記賞球の払出しを制御する払出制御手段を備え、  A payout control means for controlling payout of the prize ball;
前記遊技機の外部にある外部装置に出力する情報であって、予め定めた個数の賞球が払出される予定であることを示す情報を生成可能とした請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。  Any one of claims 1 to 3 that can generate information that is output to an external device outside the gaming machine and that indicates that a predetermined number of prize balls are to be paid out. A gaming machine according to claim 1.
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前記遊技領域において遊技球の入球又は通過を可能とする入球装置とを備えた遊技機において、
前記入球装置に遊技球が入球又は通過したことを検知する入球検知手段と、
前記入球装置へ入球又は通過した遊技球が残存しているかを判定する第1判定手段と、
特定の電波、及び気の少なくとも何れかを検知する特定検知手段と、
前記特定検知手段の検知結果に基づいて特定の電波、及び気の少なくとも何れかが検知されたかを判定する第2判定手段と、
報知手段と、
前記第1判定手段によって前記遊技球が残存していることが判定されたことを条件として、前記報知手段に対して前記第1判定手段の判定結果に関する第1報知を行わせる制御を行い、前記第1判定手段によって前記遊技球が残存していることが判定され、かつ、前記第2判定手段によって特定の電波、及び磁気の少なくとも何れかが検知されたと判定されたことを条件として、前記報知手段に対して前記第2判定手段の判定結果に関する第2報知を行わせる制御を行う報知制御手段と、
前記第1判定手段の判定結果が肯定となったとき、または前記第2判定手段の判定結果が肯定となったときには、肯定となった判定回数を計数する判定回数計数手段と、
前記判定回数計数手段によって計数された判定回数を記憶する判定回数記憶手段と、
前記判定回数記憶手段に判定回数が記憶されているか否かを所定期間毎に判定する判定回数判定手段と、
前記判定回数判定手段によって前記判定回数記憶手段に判定回数が記憶されていると判定された場合に、前記第1判定手段の判定結果と前記第2判定手段の判定結果との少なくとも何れかに関する出力情報を、前記報知手段に対して出力する出力手段と、
前記判定回数記憶手段に記憶されている判定回数を、前記出力手段による出力情報の出力回数分だけ減算する判定回数更新手段と、を備え
前記第1報知と前記第2報知とは、異なる報知態様であり、
前記報知制御手段は、前記報知手段に対して前記第1報知と前記第2報知とを重複させずに行わせる制御を行う遊技機
In a gaming machine comprising a gaming board having a gaming area in which a gaming ball can roll, and a pitching device that allows a gaming ball to enter or pass in the gaming area of the gaming board,
Entry detection means for detecting that a game sphere entered or passed through the entry device;
First determination means for determining whether or not a game ball that has entered or passed through the ball entry device remains;
And specific detection means for detecting at least one of a specific radio wave, and magnetic,
A second judging means for determining whether at least one is detected for a specific radio wave, and magnetic based on a detection result of the specific detecting means,
Notification means;
On condition that that the game balls are left by the first determination unit determines, performs control to perform a first notification about the determination result of said first determination means to said notifying means, wherein The notification is made on condition that the first determining means determines that the game ball remains and the second determining means determines that at least one of a specific radio wave and magnetism is detected. Notification control means for performing control to cause the means to perform second notification regarding the determination result of the second determination means;
When the determination result of the first determination unit is affirmative, or when the determination result of the second determination unit is affirmative, a determination number counting unit that counts the number of determinations that is affirmative;
A determination number storage means for storing the determination number counted by the determination number counting means;
A determination number determination unit that determines whether or not a determination number is stored in the determination number storage unit for each predetermined period;
When the determination number determination means determines that the determination number is stored in the determination number storage means, an output relating to at least one of the determination result of the first determination means and the determination result of the second determination means Output means for outputting information to the notification means;
Wherein the number of determinations stored in determination count storage means, and a determination count update means for subtracting a number of output times of the output information by the output means,
The first notification and the second notification are different notification modes,
The notification control means is a gaming machine that performs control to cause the notification means to perform the first notification and the second notification without overlapping .
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