実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。
On the left side of the lower part of the game board 6, there is provided a first special symbol display (first variable display means) 8a that variably displays a first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying the numbers “1” to “9” and the symbol “−”. ing. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers “1” to “9” and the symbol “−”. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying the numbers “1” to “9” and the symbol “−”. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers “1” to “9” and the symbol “−”.
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに「1」〜「9」の数字と「−」の記号)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、単色のLEDと7セグメントLEDとの組み合わせによって構成されていていもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both the numbers “1” to “9” and the symbol “−”). May be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example. Moreover, the 1st special symbol display 8a and the 2nd special symbol display 8b may each be comprised by the combination of monochrome LED and 7 segment LED, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、第1特別図柄の可変表示の実行条件である第1始動条件、または第2特別図柄の可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技および小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition which is the execution condition of the variable display of the first special symbol or the second start condition which is the execution condition of the variable display of the second special symbol is established. After the game ball has won the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, for example, a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol) And the second special symbol variable display is not executed, and the big hit game and the small hit game are not executed), and the display result when the variable display time has elapsed (Stop symbol) is derived and displayed.
なお、この実施の形態において、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の仮停止を除く。)。
In this embodiment, winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding a temporary stop before so-called re-variation).
また、この実施の形態では、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多い場合には、第2特別図柄の変動表示に優先して第1特別図柄の変動表示を実行し、第2保留記憶数が第1保留記憶数より多い場合には、第1特別図柄の変動表示に優先して第2特別図柄の変動表示を実行するようにしている。
In this embodiment, when the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number, the variable display of the first special symbol is executed in preference to the variable display of the second special symbol, and the second reserved When the stored number is larger than the first reserved stored number, the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol.
第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (production) is performed. There is provided a second decorative symbol display 9b. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.
なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。
The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .
また、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、設けられていなくてもよい。
Further, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may not be provided.
飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。
The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the big-hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big-hit on the second decorative symbol display 9b remains lit.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、所定条件が成立したときにソレノイド16によって開放状態とされる。この実施の形態では、後述するように、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、可変入賞球装置15が所定時間開放状態とされる。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(確率変動状態)または時短状態(時間短縮状態)であるときには、通常状態であるときと比較して可変入賞球装置15が長い時間開放状態とされる。可変入賞球装置15が開放状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開放状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball apparatus 15 is opened by a solenoid 16 when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, as will be described later, when the variable symbol display result of normal symbols is a hit, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. In this embodiment, when the gaming state is a probability variation state (probability variation state) or a short time state (time shortening state), the variable winning ball apparatus 15 is in a state in which the variable winning ball apparatus 15 is open for a longer time than in the normal state. Is done. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won at the second start winning opening 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement in the vicinity of the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.
第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.
図1には示していないが、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示領域という)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示領域が設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示領域が設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。
Although not shown in FIG. 1, the display screen of the effect display device 9 displays an area for displaying the total number (total number of reserved storage) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number (hereinafter referred to as “reserved memory number”). A sum storage storage display area). Since the total pending storage display area for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. Since the total reserved memory display area is provided, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b may not be provided.
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.
遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に(所定条件が成立したときに)、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。なお、普通図柄の可変表示結果が当りとなった場合に限らず、例えば、遊技球がゲート32を通過したことにもとづいて所定条件が成立したと判断して、可変入賞球装置15を開放状態に制御するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄の可変表示を行うことなく、直ちに可変入賞球装置15を開放状態に制御するようにしてもよい。また、例えば、遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄の可変表示は行うものの、普通図柄の可変表示結果を当りとするか否かを判定することなく、無条件に可変入賞球装置15を開放状態に制御するようにしてもよい。この場合、普通図柄の当りを示す当りフラグを格納する領域が不要となり、RAM容量を削減することができる。
When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . And when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol) (when a predetermined condition is satisfied), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In addition, it is not limited to the case where the variable symbol display result is a win, for example, it is determined that the predetermined condition is established based on the fact that the game ball has passed through the gate 32, and the variable winning ball device 15 is opened. You may make it control to. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 32, the variable winning ball device 15 may be immediately controlled to be in an open state without performing variable display of the normal symbol. Also, for example, when a game ball passes through the gate 32, the variable symbol of the normal symbol is variably displayed, but the variable winning ball apparatus 15 is unconditionally set without determining whether or not the variable symbol display result of the normal symbol is a hit. You may make it control to an open state. In this case, an area for storing a hit flag indicating a normal symbol hit becomes unnecessary, and the RAM capacity can be reduced.
普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
さらに、通常状態および時短状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。なお、通常状態と比較して可変入賞球装置15の開放期間が延長された状態は、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められた状態を意味する。確変状態または時短状態であるときに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数のいずれも高める必要はなく、可変入賞球装置15の開放時間のみを長くするようにしてもよく、開放回数のみを増やしてもよい。
Furthermore, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state and the short time state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the normal symbol The variable display time is shortened, and the opening time and opening frequency of the variable winning ball apparatus 15 are increased. Further, even in the short-time state (the gaming state in which the special symbol variable display time is reduced), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased and the variable symbol variable display time is shortened. The opening time and opening times of the variable winning ball apparatus 15 are increased. The state in which the opening period of the variable winning ball device 15 is extended as compared with the normal state means a state in which the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased. It is not necessary to increase both the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 in the probability changing state or the short time state, and only the opening time of the variable winning ball device 15 may be increased. May be increased.
この実施の形態では、確変状態において特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態および時短状態よりも高いことを除いて、確変状態と時短状態とは同じように制御される。すなわち、確変状態および時短状態のいずれの状態においても、特別図柄の可変表示時間が短縮され、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放延長が行われる。このように、この実施の形態では、確変状態においても特別図柄の可変表示時間が短縮されるので、この実施の形態における確変状態を確変時短状態といってもよい。なお、確変状態と時短状態とで異なる制御を行うようにしてもよい。例えば、時短状態のときにのみ、特別図柄の可変表示時間を短縮するようにしてもよい。
In this embodiment, the probability variation state and the time reduction state are controlled in the same manner except that the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a big hit symbol in the probability variation state is higher than that in the normal state and the time reduction state. In other words, in both the probabilistic state and the short-time state, the variable symbol display time is shortened, the probability of hitting the regular symbol variable display result is increased, and the variable symbol variable display time is shortened and variable. The open extension of the winning ball apparatus 15 is performed. As described above, in this embodiment, since the variable symbol variable display time is shortened even in the probability variation state, the probability variation state in this embodiment may be referred to as a probability variation time short state. In addition, you may make it perform different control by a probability change state and a time-short state. For example, the special symbol variable display time may be shortened only when the time is short.
なお、確変状態や時短状態のときのように、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放延長が行われている遊技状態を高ベース状態といい、通常状態のときのように高ベース状態でない遊技状態を低ベース状態という。
Note that, as in the case of the probability variation state or the short time state, the probability of hitting the variable symbol display result is increased, the variable symbol variable display time is shortened, and the variable winning ball apparatus 15 is extended and opened. A gaming state that is present is referred to as a high base state, and a gaming state that is not in a high base state as in the normal state is referred to as a low base state.
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided.
また、打球供給皿(上皿)3の上面には、遊技中に遊技者が操作するための操作ボタン120が設けられている。
An operation button 120 is provided on the upper surface of the hitting ball supply tray (upper plate) 3 for the player to operate during the game.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed on the first decorative symbol display 9a. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.
次に、大当りの種別および小当りについて説明する。
Next, the type of jackpot and the jackpot will be described.
特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)になると、大当り遊技状態(以下、確変大当りという。)に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。なお、特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。
When the special symbol stop symbol becomes a probability variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) of the jackpot symbol, it shifts to a jackpot gaming state (hereinafter referred to as probability variation jackpot). In other words, the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins a big winning opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening. In this embodiment, when the stop symbol is changed to a probability change symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later), the big hit gaming state is continued for 15 rounds.
また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの非確変図柄になると、大当り遊技状態(以下、非確変大当りまたは通常大当りという。)に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。この実施の形態では、停止図柄が非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときも、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。
Further, when the stop symbol of the special symbol becomes a non-probable variation symbol of the big hit symbol, it shifts to a big hit gaming state (hereinafter referred to as a non-probable variable big hit or a normal big hit). In other words, the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins a big winning opening. In this embodiment, the big hit game state is continued for 15 rounds even when the big hit game state is shifted to the game based on the fact that the stop symbol has become an uncertain variable symbol.
また、特別図柄の停止図柄が特別な確変図柄(以下、突然確変図柄という。)になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態(以下、突然確変大当りという。)に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞球装置20が短い期間(例えば5秒)だけ2回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞球装置20が開放されてから閉鎖されるまでが1ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が2ラウンドだけ継続されることになる。突然確変大当りが発生したときは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、演出表示装置9において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。
In addition, when the special symbol stop symbol becomes a special probability variation symbol (hereinafter referred to as a sudden probability variation symbol), a special jackpot gaming state (hereinafter referred to as a “sudden probability variation symbol”) that allows the player to recognize that the gaming state has suddenly shifted to the probability variation state. It is called probable big hit.) In the sudden probability big hit, the special variable winning ball apparatus 20 is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In the sudden probability change big hit, the special variable winning ball apparatus 20 is opened for one round until it is closed, and the game state for the sudden probability change big hit is continued for two rounds. When a sudden big odd hit is generated, unlike the big round of 15 rounds, the stage display is not proceeding in turn on the stage display device 9, but the game state seems to have suddenly shifted to the rounded state. A special performance is performed to show the person.
また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間(例えば5秒)だけ特別可変入賞球装置20が2回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を2ラウンド用演出という。
Further, when the stop symbol of the special symbol becomes a small hit game, the game shifts to a small hit game state in which the game value given to the player is smaller than the big hit game state. That is, it shifts to a gaming state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In this way, in the small hit game state, the same game value as the game value given to the player when a sudden probability change big hit occurs is given. However, unlike the case of sudden probability change big hit, the gaming state is not shifted to the probability changing state after the small hit gaming state ends. From this, the player expects the occurrence of a probable big hit suddenly rather than the small hit. Even when a small hit occurs, a special effect similar to that at the time of sudden big odd hit is executed. Such a special effect is called a two-round effect.
次に、遊技状態の遷移について説明する。
Next, game state transition will be described.
(1)通常状態または時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景(背景画像および背景色のいずれか一方または双方)が確変状態中であることを示す背景に変更される。
(1) When the game is in the normal state or in the short-time state, the winning game is a big hit with the probability change symbol (excluding the sudden probability change symbol). As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 (either one or both of the background image and the background color) is changed to a background indicating that the probability change state is being established.
(2)確変状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が確変状態中であることを示す背景に変更される。
(2) In the probability variation state, the probability variation symbol (excluding sudden probability variation symbol) is a big hit, and when the big hit game ends, the probability variation state is maintained without change. As a result, the probability that the stop symbol of the special symbol and the normal symbol becomes a winning symbol is continuously increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. It is done. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the probability changing state is in effect.
(3)通常状態または時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。
(3) In the normal state or the short-time state, a big hit is suddenly made with the probability variation symbol, and when the big-hit game ends, the gaming state is shifted from the normal state or the short-time state to the positive variation state. This increases the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol will be a winning symbol. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the certainty state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed.
(4)確変状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。
(4) When the probability change state suddenly becomes a big hit with a probability change symbol, and when the big hit game ends, the probability change state is maintained without changing. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol will continuously become a winning symbol is increased. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the certainty state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed.
(5)通常状態または時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常状態であったときは通常状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置9の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。
(5) A big hit is made with a non-probable variable in the normal state or the time-saving state, and when the big-hit game is ended, the time-short state is controlled by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. That is, when the gaming state is the normal state, the transition is made from the normal state to the short-time state by a predetermined number of fluctuations, and when the gaming state is the short-time state, the short-time state is continued for a predetermined number of fluctuations. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the time is being reduced. Then, when the fluctuation of the predetermined number of fluctuations is started, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state. At this time, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that it is in a normal state.
(6)確変状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置9の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。
(6) A big hit is made with a non-probability variable symbol in the probability changing state, and when the big hit game is ended, the time is controlled to be reduced by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. In other words, the state is shifted from the probability variation state to the short time state by a predetermined number of times of variation. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the time is being reduced. Then, when the fluctuation of the predetermined number of fluctuations is started, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state. At this time, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that it is in a normal state.
(7)通常状態、時短状態または確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常状態、時短状態または確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。
(7) In the normal state, the short time state, or the probability changing state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hit game ends, the normal state, the short time state, or the probability changing state is continued without change. In addition, after the end of the small hit game, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be shifted to the certain change state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed.
以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。
The transition of the gaming state as described above is an example, and is not limited to such a configuration.
なお、この実施の形態では、演出図柄の確変図柄を「1」「3」「5」「7」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「2」「4」「6」「8」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとしているが、例えば、演出図柄の確変図柄を「3」「5」「7」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「4」「6」「8」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとし、「1」「2」のいずれかの同一図柄が揃った組み合わせを確変図柄でも非確変図柄でもない大当り図柄(確変か否かを認識できない大当り図柄)としてもよい。この場合、通常大当りおよび確変大当りが決定されたときに所定の割合(例えば乱数抽選等により決定する)で大当り図柄を、確変図柄でなく非確変図柄でもない大当り図柄(「1」または「2」)とすることにより、遊技状態が時短状態に移行されたか確変状態に移行されたかをわからなくすることができる。
In this embodiment, the probable change symbol of the production symbol is a combination of “1”, “3”, “5”, and “7”, and the non-probability variable symbol is “2” “4”. “6” “8” is the combination of the same even number of the same symbols. For example, the odd variation of “3”, “5”, “7” is the same as the odd variation of the production symbol. The combination is a combination of non-probable symbols with an even number of the same symbols “4”, “6”, and “8”, and a combination of the same symbols of “1” and “2” is also a probability variable symbol. A jackpot symbol that is not a non-probable variable (a jackpot symbol that cannot be recognized as to whether or not it is probable) may be used. In this case, a big hit symbol ("1" or "2") that is neither a probable variable symbol nor a non-probable variable symbol at a predetermined rate (determined by random lottery etc.) when normal big hit and probable variable big hit are determined. ), It is not possible to know whether the gaming state has shifted to the short-time state or to the probabilistic state.
次に、情報端子盤34の設置位置および情報端子盤34の内部構成について説明する。図2は、情報端子盤の設置位置を説明するための遊技盤を裏面から見た背面図である。図2に示すように、遊技盤6の裏面の右側上部に情報端子盤34が設けられている。なお、情報端子盤34の設置位置は任意の位置でよく、例えば遊技盤6の裏側から見た場合の演出制御基板ボックス2000の手前に取付部材を用いて設置するようにしてもよい。また、遊技盤6の裏面の下部には、主基板31を収容した主基板ボックス3000が設けられ、遊技盤6の裏面の中央部には、演出制御基板80を収容した演出制御基板ボックス2000が設けられている。また、遊技盤6の裏面における演出制御基板ボックス2000の奥に(遊技盤6を裏側から見た場合の演出制御基板ボックス2000の奥に)、中継基板77が設けられている。
Next, the installation position of the information terminal board 34 and the internal configuration of the information terminal board 34 will be described. FIG. 2 is a rear view of the game board for explaining the installation position of the information terminal board as seen from the back side. As shown in FIG. 2, an information terminal board 34 is provided on the upper right side of the back surface of the game board 6. The information terminal board 34 may be installed at an arbitrary position. For example, the information terminal board 34 may be installed using an attachment member in front of the effect control board box 2000 when viewed from the back side of the game board 6. In addition, a main board box 3000 containing the main board 31 is provided at the lower part of the back side of the game board 6, and an effect control board box 2000 containing the effect control board 80 is provided at the center of the back side of the game board 6. Is provided. Further, a relay board 77 is provided in the back of the effect control board box 2000 on the back surface of the game board 6 (in the back of the effect control board box 2000 when the game board 6 is viewed from the back side).
また、情報端子盤34には、主基板31と接続されたケーブル(信号線)を接続するためのコネクタCNと、ホールコンピュータと接続されたケーブル(信号線)を接続するための複数のコネクタCN1〜CN11とが設けられている。コネクタCNとコネクタCN1〜CN11は、複数の半導体リレー(図2において図示せず。図10参照。)を介して接続されている。
The information terminal board 34 has a connector CN for connecting a cable (signal line) connected to the main board 31 and a plurality of connectors CN1 for connecting a cable (signal line) connected to the hall computer. To CN11. The connector CN and the connectors CN1 to CN11 are connected via a plurality of semiconductor relays (not shown in FIG. 2, refer to FIG. 10).
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ560には、ハードウェア乱数を発生する乱数回路503が接続されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数値を抽出するための条件が成立すると、乱数回路503から乱数値を読み出す。乱数回路503は、所定周波数のクロック信号を計数するカウンタであり、カウンタのカウント値が乱数値になる。乱数回路503に供給されている所定周波数のクロック信号は、監視回路(ウォッチドッグタイマ(WDT))のクリア端子に入力されている。監視回路は、クリア端子に入力されるクロック信号の周波数よりも高い周波数のクロック信号を計数するカウンタであるが、クリア端子に入力されるクロック信号が例えばハイレベルになるとカウント値がリセットされる。よって、クリア端子に入力されるクロック信号が何らかの理由で停止した場合には、監視回路はカウントアップする。監視回路がカウントアップしたということは、乱数回路503にクロック信号が供給されていないことを示す。監視回路は、カウントアップすると、乱数回路503が正常に動作していないことを示す乱数エラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に出力する。
A random number circuit 503 for generating hardware random numbers is connected to the game control microcomputer 560. The game control microcomputer 560 reads the random number value from the random number circuit 503 when the condition for extracting the random number value is satisfied. The random number circuit 503 is a counter that counts clock signals having a predetermined frequency, and the count value of the counter becomes a random value. A clock signal having a predetermined frequency supplied to the random number circuit 503 is input to a clear terminal of a monitoring circuit (watchdog timer (WDT)). The monitoring circuit is a counter that counts a clock signal having a frequency higher than the frequency of the clock signal input to the clear terminal, but the count value is reset when the clock signal input to the clear terminal becomes high level, for example. Therefore, when the clock signal input to the clear terminal stops for some reason, the monitoring circuit counts up. The fact that the monitoring circuit has counted up indicates that the clock signal is not supplied to the random number circuit 503. When the monitoring circuit counts up, the monitoring circuit outputs a random number error signal indicating that the random number circuit 503 is not operating normally to the gaming control microcomputer 560.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値、遊技状態を示すフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The RAM 55 is a backup RAM that is partly or wholly backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, total pending memory counter value, time counter value, game state flag, etc.) and the number of unpaid winning balls Is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。
A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). In addition, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、大入賞口内の磁気異常を検出する磁気センサ90、遊技機の異常な振動状態を検出する振動センサ91、大入賞口の開放状態を検出する開放検出センサ92および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、ホールコンピュータ等の外部装置に接続された情報端子盤34を介して、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(図61に示す始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り3信号、大当り4信号、異常信号、賞球信号、ドア開放信号)を外部装置に出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。なお、情報端子盤34は、遊技機の裏面に設置されており、主基板31のみと接続されている。
In addition, the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, the magnetic sensor 90 for detecting a magnetic abnormality in the special winning opening, and the vibration sensor 91 for detecting an abnormal vibration state of the gaming machine. An open detection sensor 92 for detecting the open state of the big prize opening and an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the prize opening switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560 are also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, via an information terminal board 34 connected to an external device such as a hall computer, an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (starting port 1 signal, symbol determination number 2 signal shown in FIG. 61, The main board also has an information output circuit 64 that outputs 1 signal for symbol determination, 1 signal for jackpot, 2 signals for jackpot, time signal, 3 signals for jackpot, 4 signals for jackpot, abnormal signal, prize ball signal, door open signal) to an external device. 31. The information terminal board 34 is installed on the back surface of the gaming machine and is connected only to the main board 31.
また、この実施の形態では、遊技機1は、前面枠に対してガラス扉枠2または機構板が開放されたことを検出するためのドア開放スイッチ154と、外枠に対して遊技枠11自体が開放されたことを検出するためのドア開放スイッチ155とが取り付けられている。主基板31には、バックアップ電源(例えば、バッテリ。コンデンサでもよい)505を含むバックアップ電源回路506が搭載されており、遊技機1への電力供給が停止されたときであっても、ドア開放スイッチ154およびドア開放スイッチ155にはバックアップ電源505からの電圧が加えられる。なお、バックアップ電源505をRAM55に供給するバックアップ電源と共通化してもよい。そのように共通化することによって、バックアップ電源のコストを削減することができる。また、ドア開放スイッチ154からのドア開放信号およびドア開放スイッチ155からのドア開放信号は、バックアップ電源回路506および遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力され、バックアップ電源回路506に入力された方のドア開放信号は情報端子盤34に入力される。
Further, in this embodiment, the gaming machine 1 includes a door opening switch 154 for detecting that the glass door frame 2 or the mechanism plate is opened with respect to the front frame, and the gaming frame 11 itself with respect to the outer frame. A door opening switch 155 for detecting that the door is opened is attached. A backup power supply circuit 506 including a backup power supply (for example, a battery or a capacitor) 505 is mounted on the main board 31, and even when power supply to the gaming machine 1 is stopped, a door opening switch The voltage from the backup power source 505 is applied to 154 and the door opening switch 155. The backup power supply 505 may be shared with the backup power supply that supplies the RAM 55. By sharing in this way, the cost of the backup power supply can be reduced. Further, the door opening signal from the door opening switch 154 and the door opening signal from the door opening switch 155 are input to the backup power supply circuit 506 and the game control microcomputer 560, and the door opening of the one input to the backup power supply circuit 506 is input. The signal is input to the information terminal board 34.
この実施の形態では、ドア開放スイッチ154からのドア開放信号およびドア開放スイッチ155からのドア開放信号の信号線が、主基板31のバックアップ電源回路506を経由して情報端子盤34に物理的に接続されているので、遊技機への電力供給が停止された場合であっても、ドア開放スイッチ154からのドア開放信号およびドア開放スイッチ155からのドア開放信号が情報端子盤34に供給される。また、バックアップ電源回路506が搭載するバックアップ電源505からの電力が情報端子盤34に供給されるので、遊技機への電力供給が停止された場合であっても、情報端子盤34は、バックアップ電源回路506を経由してドア開放信号を外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に出力することができる。
In this embodiment, the signal lines of the door opening signal from the door opening switch 154 and the door opening signal from the door opening switch 155 are physically supplied to the information terminal board 34 via the backup power supply circuit 506 of the main board 31. Since it is connected, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the door opening signal from the door opening switch 154 and the door opening signal from the door opening switch 155 are supplied to the information terminal board 34. . In addition, since the power from the backup power source 505 mounted on the backup power supply circuit 506 is supplied to the information terminal board 34, the information terminal board 34 has the backup power source even when the power supply to the gaming machine is stopped. A door opening signal can be output to an external device (for example, a hall computer) via the circuit 506.
なお、この実施の形態において、RAM55用のバックアップ電源は、バックアップ電源回路506が搭載するバックアップ電源505とは別に設けられる。この実施の形態では、そのようにバックアップ電源を別々に設けることによって、ドア開放の検出状態によりRAM55が記憶する情報が破損してしまう事態を防止している。
In this embodiment, the backup power source for the RAM 55 is provided separately from the backup power source 505 installed in the backup power source circuit 506. In this embodiment, by separately providing the backup power supply as described above, it is possible to prevent the information stored in the RAM 55 from being damaged due to the door open detection state.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、操作ボタン120からの検出信号を入力したことにもとづいて、操作ボタン120が操作されたこと(押されたこと)を認識する。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol. The effect control means mounted on the effect control board 80 recognizes that the operation button 120 has been operated (pressed) based on the input of the detection signal from the operation button 120.
図4は、払出制御基板37および球払出装置97などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図4に示すように、払出制御基板37には、払出制御用CPU371を含む払出制御用マイクロコンピュータ(電気的に駆動される電気部品の制御を行う電気部品制御用マイクロコンピュータの一例)370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用CPU371、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用CPU371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ370に内蔵されていてもよい。
FIG. 4 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 4, the payout control board 37 includes a payout control microcomputer 370 including an payout control CPU 371 (an example of an electric component control microcomputer that controls an electrically driven electric component). Has been. In this embodiment, the payout control microcomputer 370 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM. The payout control CPU 371, the RAM (not shown), the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port, and the like constitute the payout control means. That is, the payout control means is realized by a payout control CPU 371, a payout control microcomputer 370 having a RAM and a ROM, and an I / O port. The I / O port may be built in the payout control microcomputer 370.
球切れスイッチ187の検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372eに入力される。満タンスイッチ48の検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372fに入力される。払出個数カウントスイッチ301の検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372fに入力される。払出個数カウントスイッチ301は、入賞にもとづいて払い出される遊技球およびカードユニット50からの球貸し要求にもとづいて払い出される遊技球をそれぞれ検出し、検出信号を出力するスイッチである。また、払出モータ位置センサ295からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372eに入力される。払出モータ289は、球払出装置97に設けられ、回転することによって、遊技機の裏面において貯留されている払出用の遊技球を払い出す。払出モータ位置センサ295は、払出モータ289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわち、いわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、打球発射装置からの球発射を停止させる。なお、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していても、打球発射装置からの球発射を停止させないようにしてもよい。また、打球発射装置に遊技制御用マイクロコンピュータ560からの信号線が接続されるように構成されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が打球発射装置からの球発射を停止させるようにしてもよい。
The detection signal of the ball break switch 187 is input to the I / O port 372e of the payout control board 37 via the relay board 72. The detection signal of the full switch 48 is input to the I / O port 372 f of the payout control board 37 via the relay board 72. The detection signal of the payout number count switch 301 is input to the I / O port 372 f of the payout control board 37 via the relay board 72. The payout number count switch 301 is a switch that detects a game ball paid out based on a winning and a game ball paid out based on a ball lending request from the card unit 50, and outputs a detection signal. A detection signal from the payout motor position sensor 295 is input to the I / O port 372e of the payout control board 37 via the relay board 72. The payout motor 289 is provided in the ball payout device 97 and rotates to pay out payout game balls stored on the back surface of the game machine. The payout motor position sensor 295 is a sensor composed of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 289, and is used for detecting that the game ball is clogged, that is, so-called ball biting. It is done. In the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37, the detection signal from the ball break switch 187 indicates that the ball is out of ball, or the detection signal from the full tank switch 48 indicates that the ball is full. Then, the ball payout process is stopped. Furthermore, when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state, the ball launching from the ball striking device is stopped. Note that even when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full state, the ball firing from the ball striking device may not be stopped. When the signal line from the game control microcomputer 560 is connected to the ball hitting device, the game control microcomputer 560 stops the ball shot from the ball hitting device. Also good.
入賞口への遊技球の入賞があると、主基板31の出力回路67から、払出指令信号として、払い出すべき賞球個数を示す賞球個数信号(払出数データ)および賞球個数信号の取り込み(受信)を要求する賞球REQ信号(取込要求信号)が出力(送信)される。具体的には、オン状態になる。賞球個数信号は、4ビットのデータ(2進4桁のデータ)によって構成され、4本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号にもとづく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。例えば、賞球個数を示す賞球個数信号および賞球REQ信号がオン状態になるということは、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して、賞球個数信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。また、信号を出力することによってオン状態とし、信号出力を停止することによってオフ状態としてもよいが、オン状態にするときにはオン状態に応じた信号を出力し、オフ状態にするときにはオフ状態に応じた信号を出力することによって、オン状態とオフ状態とを切り替えてもよい。
When there is a winning game ball at the winning opening, a prize ball number signal (payout number data) indicating the number of prize balls to be paid out and a prize ball number signal are fetched from the output circuit 67 of the main board 31 as a payout command signal. A prize ball REQ signal (capture request signal) requesting (reception) is output (transmitted). Specifically, it is turned on. The award ball number signal is composed of 4-bit data (binary 4-digit data) and is output through four signal lines. Note that the on state of the signal, that is, the output state is a state where the signal is significant, and turning on means that the signal receiving side is instructed to start some processing based on the signal. To do. For example, when the prize ball number signal indicating the number of prize balls and the prize ball REQ signal are turned on, the microcomputer 370 is commanded to recognize the number of prizes indicated by the prize ball number signal. Means that. Alternatively, the signal may be turned on by outputting a signal, and the signal may be turned off by stopping the signal output. However, a signal corresponding to the on state is output when the signal is turned on, and the signal is output according to the off condition when the signal is turned off. Alternatively, the on state and the off state may be switched by outputting a signal.
賞球REQ信号および賞球個数信号は、入力回路373Aを介してI/Oポート372eに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ370は、I/Oポート372eを介して賞球個数信号を入力すると、賞球個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置97を駆動する制御を行う。なお、賞球REQ信号および賞球個数信号は、払出数を指定する払出指令信号に相当する。
The prize ball REQ signal and the prize ball number signal are input to the I / O port 372e via the input circuit 373A. When the payout control microcomputer 370 receives the prize ball number signal via the I / O port 372e, the payout control microcomputer 370 controls to drive the ball payout device 97 to pay out the number of game balls indicated by the prize ball number signal. The prize ball REQ signal and the prize ball number signal correspond to a payout command signal for designating the number of payouts.
また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、出力ポート372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED374にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板37の入力ポート372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
Also, the payout control microcomputer 370 outputs an error signal to the error display LED 374 using a 7-segment LED via the output port 372c. A detection signal from an error release switch 375 for releasing the error state is input to the input port 372f of the payout control board 37. The error cancel switch 375 is used to cancel the error state by software reset.
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372aおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図4では記載省略されている。
Further, a drive signal from the payout control microcomputer 370 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372a and the relay board 72. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 372a, but is not shown in FIG.
遊技機に隣接して設置されているカードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LED61、球貸しスイッチ62および返却スイッチ63(図1において図示せず)が接続される。
A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 50 installed adjacent to the gaming machine. In addition, the card unit 50 is provided with a usable display lamp, a connecting table direction indicator, a card insertion display lamp, and a card insertion slot. The interface board (relay board) 66 is connected with a power display LED 60, a ball lending LED 61, a ball lending switch 62, and a return switch 63 (not shown in FIG. 1) provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3. .
インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372fおよび出力ポート372dを介して送受信される。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図4に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で送受信されることになる。
A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are given to the card unit 50 from the interface board 66 in accordance with the player's operation. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted / received via the input port 372f and the output port 372d. An interface board 66 is interposed between the card unit 50 and the payout control board 37. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66 as shown in FIG.
インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372fおよび出力ポート372dを介して送受信される。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図4に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で送受信されることになる。
A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are given to the card unit 50 from the interface board 66 in accordance with the player's operation. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted / received via the input port 372f and the output port 372d. An interface board 66 is interposed between the card unit 50 and the payout control board 37. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66 as shown in FIG.
そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
Then, the payout control microcomputer 370 raises the EXS signal to the card unit 50 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 to give a predetermined number of rental balls to the player. Pay out. When the payout is completed, the payout control microcomputer 370 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, on the condition that the BRDY signal from the card unit 50 is not in the ON state, the winning ball payout control is executed when a payout command signal is received from the game control means.
なお、この実施の形態では、カードユニット50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット50は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
In this embodiment, the case where the card unit 50 is installed adjacent to the gaming machine as a separate body from the gaming machine is taken as an example, but the card unit 50 may be integrated with the gaming machine. . Further, the present invention can be applied even in the case where game balls corresponding to the amount of money are lent out in accordance with coin insertion.
また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187および払出個数カウントスイッチ301の検出信号に相当する信号を出力ポート372bおよび出力回路373Bを介して主基板31に出力する。しかし、払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される満タンスイッチ48、球切れスイッチ187および払出個数カウントスイッチ301の検出信号を、払出制御基板37において分岐させ、分岐された検出信号を出力回路373Bを介して主基板31に出力するように構成してもよい。そのように構成した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370は、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187および払出個数カウントスイッチ301の検出信号に相当する信号を出力ポート372bから出力する必要はない。
Further, the payout control microcomputer 370 outputs signals corresponding to detection signals of the full switch 48, the ball break switch 187, and the payout number count switch 301 to the main board 31 via the output port 372b and the output circuit 373B. However, the detection signals of the full tank switch 48, the ball break switch 187 and the payout count switch 301 that are input to the payout control microcomputer 370 are branched at the payout control board 37, and the branched detection signal is output to the output circuit 373B. Via the main board 31. In such a configuration, the payout control microcomputer 370 need not output from the output port 372b signals corresponding to the detection signals of the full tank switch 48, the ball break switch 187, and the payout number count switch 301.
図5は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 5, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート106を介して第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの表示制御を行うとともに、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 controls the display of the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b via the output port 106 based on the effect control command, and also performs a VDP (video display processor) 109. The display control of the effect display device 9 is performed.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 5 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).
また、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からの検出信号を入力ポートを介して入力し、入力した検出信号にもとづいて所定の遊技演出を行う。
Further, the effect control CPU 101 inputs a detection signal from the operation button 120 via the input port, and performs a predetermined game effect based on the input detection signal.
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the game board side.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).
図6は、情報端子盤34の構成例を示すブロック図である。図6に示す例では、情報端子盤34には、ケーブル343およびコネクタ341を介して主基板31から信号が入力される。そして、ケーブル343を介して入力された信号は、ドライバ回路345、コネクタ347およびケーブル349を介して、例えばホールコンピュータに対して出力される。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of the information terminal board 34. In the example shown in FIG. 6, a signal is input to the information terminal board 34 from the main board 31 via the cable 343 and the connector 341. A signal input via the cable 343 is output to, for example, a hall computer via the driver circuit 345, the connector 347, and the cable 349.
図7および図8は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図7に示すように、出力ポート0は、払出制御基板37に送信される払出指令信号(賞球個数信号、賞球REQ信号)および電源確認信号の出力ポートである。賞球個数信号のハイレベル「1」がオン状態に対応し、電源確認信号のハイレベル「1」がオン状態(電力供給が行われている状態)に対応する。また、賞球REQ信号のローレベル「0」がオン状態(払出要求が行われている状態)に対応する。
7 and 8 are explanatory diagrams showing examples of output port assignment in the game control means. As shown in FIG. 7, the output port 0 is an output port for a payout command signal (award ball number signal, award ball REQ signal) and a power supply confirmation signal transmitted to the payout control board 37. The high level “1” of the prize ball number signal corresponds to the ON state, and the high level “1” of the power confirmation signal corresponds to the ON state (a state where power is supplied). Further, the low level “0” of the prize ball REQ signal corresponds to an ON state (a state where a payout request is made).
出力ポート1から、大入賞口を開閉する可変入賞球装置20を開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号が出力される。
From the output port 1, a solenoid (large winning port door solenoid) 21 for opening and closing a variable winning ball device 20 for opening and closing the big winning port and a solenoid (normal electric accessory solenoid) 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 are opened. The drive signal for is output.
図8に示すように、出力ポート2,3は、情報端子盤34(を介してホールコンピュータ)に出力される信号の出力ポートである。なお、出力ポート2,3から出力される信号は、図6に示すコネクタ341から情報端子盤34に入力される。出力ポート2から、始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号、大当り3信号が出力される。なお、出力ポート2から出力される信号は、遊技制御処理の実行中に発生する制御情報の信号である。
As shown in FIG. 8, the output ports 2 and 3 are output ports for signals output to the information terminal board 34 (via the hall computer). Signals output from the output ports 2 and 3 are input to the information terminal board 34 from the connector 341 shown in FIG. From the output port 2, a start port 1 signal, a symbol determination frequency 2 signal, a symbol determination frequency 1 signal, a big hit 1 signal, a big hit 2 signal, a short time signal, a big hit 4 signal, and a big hit 3 signal are output. The signal output from the output port 2 is a control information signal generated during the execution of the game control process.
また、出力ポート3から、異常信号、賞球情報信号(賞球信号、払出情報ともいう。)が出力される。なお、この実施の形態では、大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合や、大入賞口への磁気異常を検出した場合、遊技機の振動異常状態を検出した場合、大入賞口の異常開放を検出した場合に異常信号が出力される。また、賞球情報信号は、払出制御基板37から主基板31に入力された信号である。
Also, an abnormal signal and a prize ball information signal (also called prize ball signal or payout information) are output from the output port 3. In this embodiment, when an abnormal winning to the big winning opening or the second start winning opening 14 is detected, a magnetic abnormality to the big winning opening is detected, or a vibration abnormal state of the gaming machine is detected. When an abnormal opening of the special winning opening is detected, an abnormal signal is output. The prize ball information signal is a signal input from the payout control board 37 to the main board 31.
なお、出力ポート1〜3は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、「信号が出力されている」状態に相当する。
The output ports 1 to 3 are a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, the time when the signal is in the ON state corresponds to the state where the “signal is being output”.
図9は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図9に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ32a、入賞口スイッチ39a,30a,29a,33a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aの検出信号が入力される。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the game control means. As shown in FIG. 9, bits 0 to 7 of the input port 0 have a count switch 23, a gate switch 32a, winning port switches 39a, 30a, 29a, 33a, a first start port switch 13a, and a second start port, respectively. A detection signal of the switch 14a is input.
また、入力ポート1のビット0〜3には、それぞれ、払出制御基板37からの賞球カウント信号、満タン信号、球切れ信号、払出エラー信号が入力される。賞球カウント信号のハイレベル「1」はオン状態(払出個数カウントスイッチ301がオンした状態)に対応する。満タン信号のハイレベル「1」はオン状態(満タンスイッチ48がオンした状態)に対応する。球切れ信号のハイレベル「1」はオン状態(球切れスイッチ187がオンした状態)に対応する。払出エラー信号のハイレベル「1」はオン状態(払出エラーが生じた状態)に対応する。
In addition, a prize ball count signal, a full tank signal, a ball runout signal, and a payout error signal from the payout control board 37 are input to bits 0 to 3 of the input port 1, respectively. The high level “1” of the prize ball count signal corresponds to the on state (the state where the payout number count switch 301 is turned on). The high level “1” of the full tank signal corresponds to the on state (the state in which the full switch 48 is turned on). The high level “1” of the ball-out signal corresponds to the on state (the state in which the ball-out switch 187 is on). A high level “1” of the payout error signal corresponds to an ON state (a state in which a payout error has occurred).
また、入力ポート1のビット5には、大入賞口に設けられた磁気センサ90からの磁気検出信号が入力される。磁気検出信号のハイレベル「1」はオン状態(磁気センサ90が磁気異常を検出してオンした状態)に対応する。入力ポート1のビット6には、遊技機に取り付けられた振動センサ91からの振動検出信号が入力される。振動検出信号のハイレベル「1」はオン状態(振動センサ91が振動異常状態を検出してオンした状態)に対応する。入力ポート1のビット7には、大入賞口に設けられた開放検出センサ92からの大入賞口開信号が入力される。大入賞口開信号のハイレベル「1」はオン状態(開放検出センサ92が大入賞口の開放状態を検出してオンした状態)に対応する。
In addition, a magnetic detection signal from the magnetic sensor 90 provided at the special winning opening is input to the bit 5 of the input port 1. The high level “1” of the magnetic detection signal corresponds to the ON state (the state in which the magnetic sensor 90 is detected and turned ON). A vibration detection signal from a vibration sensor 91 attached to the gaming machine is input to the bit 6 of the input port 1. A high level “1” of the vibration detection signal corresponds to an on state (a state in which the vibration sensor 91 is turned on after detecting an abnormal vibration state). The bit 7 of the input port 1 is inputted with a big prize opening signal from the opening detection sensor 92 provided at the big prize opening. The high level “1” of the big prize opening signal corresponds to the on state (the state where the open detection sensor 92 is turned on after detecting the open state of the big prize opening).
入力ポート2のビット0,1には、それぞれ、電源基板からの電源断信号およびクリアスイッチの検出信号(クリア信号)が入力される。電源断信号は、電源基板に搭載されている電源監視回路が所定電圧の低下を検出したときに出力する信号である。クリアスイッチは遊技店員等が操作可能なスイッチあり、RAM55を初期化したいときに操作されるスイッチである。入力ポート2のビット2には、払出制御基板37からの賞球BUSY信号が入力される。賞球BUSY信号は、賞球払出が行われているときに出力される信号である。なお、入力ポート0〜2は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、「信号が入力されている」状態に相当する。
Bits 0 and 1 of the input port 2 are supplied with a power-off signal from the power supply board and a clear switch detection signal (clear signal), respectively. The power-off signal is a signal that is output when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in a predetermined voltage. The clear switch is a switch that can be operated by a game clerk or the like, and is a switch that is operated when the RAM 55 is to be initialized. The winning ball BUSY signal from the payout control board 37 is input to bit 2 of the input port 2. The prize ball BUSY signal is a signal that is output when a prize ball is being paid out. The input ports 0 to 2 are a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, the time when the signal is in the ON state corresponds to the state where the “signal is input”.
なお、図7〜図9に示された「論理」と逆の論理を用いてもよい。例えば、1がオン状態である入力信号を0をオン状態である入力信号にしてもよい。なお、図7〜図9に示されたポート(出力ポート、入力ポート)は、一時にアクセス可能なポート、すなわち、同一割込みでアクセス可能なポートである。
Note that logic opposite to the “logic” shown in FIGS. 7 to 9 may be used. For example, an input signal in which 1 is on may be an input signal in which 0 is on. 7 to 9 are ports that can be accessed at one time, that is, ports that can be accessed by the same interrupt.
図10は、情報端子盤の内部構成を示す回路図である。図10に示す情報端子盤34において、左側のコネクタCNは、図6に示した主基板31からの信号を伝達するケーブル343を接続するためのコネクタ341に相当し、右側のコネクタCN1〜CN11は、図6に示したホールコンピュータに対して信号を伝達するケーブル349を接続するためのコネクタ347に相当する。また、半導体リレー(PhotoMOSリレー)PC1〜PC11は、図6に示したドライバ回路345に相当する。
FIG. 10 is a circuit diagram showing the internal configuration of the information terminal board. In the information terminal board 34 shown in FIG. 10, the left connector CN corresponds to the connector 341 for connecting the cable 343 for transmitting the signal from the main board 31 shown in FIG. 6, and the right connectors CN1 to CN11 are This corresponds to a connector 347 for connecting a cable 349 for transmitting a signal to the hall computer shown in FIG. The semiconductor relays (PhotoMOS relays) PC1 to PC11 correspond to the driver circuit 345 shown in FIG.
主基板31からのケーブル343がコネクタCNに接続されることにより、主基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ560)から各種信号が情報端子盤34に入力される。具体的には、コネクタCNの端子「2」に始動口1信号が入力され、コネクタCNの端子「3」に図柄確定回数2信号が入力され、コネクタCNの端子「4」に図柄確定回数1信号が入力され、コネクタCNの端子「5」に大当り1信号が入力され、コネクタCNの端子「6」に大当り2信号が入力され、コネクタCNの端子「7」に時短信号が入力され、コネクタCNの端子「8」に大当り4信号が入力され、コネクタCNの端子「9」に大当り3信号が入力され、コネクタCNの端子「10」に異常信号が入力され、コネクタCNの端子「11」に賞球情報信号が入力される。
When the cable 343 from the main board 31 is connected to the connector CN, various signals are input to the information terminal board 34 from the main board 31 (game control microcomputer 560). Specifically, the start port 1 signal is input to the terminal “2” of the connector CN, the symbol determination frequency 2 signal is input to the terminal “3” of the connector CN, and the symbol determination frequency 1 is input to the terminal “4” of the connector CN. A signal is input, a jackpot signal is input to the terminal “5” of the connector CN, a jackpot signal of 2 is input to the terminal “6” of the connector CN, and a time reduction signal is input to the terminal “7” of the connector CN. 4 signals of jackpot are input to terminal “8” of connector CN, 3 signals of jackpot are input to terminal “9” of connector CN, an abnormal signal is input to terminal “10” of connector CN, and terminal “11” of connector CN ”Is input with the prize ball information signal.
図10に示すように、情報端子盤34では、コネクタCNの端子「1」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーPC1〜PC10の入力端子「1」に接続されている。また、コネクタCNの端子「2」〜「11」に接続された信号線は、それぞれ、1KΩの抵抗R1〜R10を介して半導体リレーPC1〜PC10の入力端子「2」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC10の出力端子「4」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN10の端子「1」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC10の出力端子「3」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN10の端子「2」に接続されている。
As shown in FIG. 10, in the information terminal board 34, the signal line of the reference potential is connected to the terminal “1” of the connector CN, the signal line branches, and the input terminals “1” of the respective semiconductor relays PC1 to PC10. "It is connected to the. The signal lines connected to the terminals “2” to “11” of the connector CN are connected to the input terminals “2” of the semiconductor relays PC1 to PC10 via the 1 KΩ resistors R1 to R10, respectively. The signal lines connected to the output terminals “4” of the semiconductor relays PC1 to PC10 are connected to the terminals “1” of the connectors CN1 to CN10, respectively. The signal lines connected to the output terminals “3” of the semiconductor relays PC1 to PC10 are connected to the terminals “2” of the connectors CN1 to CN10, respectively.
一方、図10に示すように、ドア開放信号については、ドア開放スイッチ154,155からの検出信号(ドア開放信号)が、主基板31のバックアップ電源回路506を経由して情報端子盤34に入力される。そして、情報端子盤34に搭載された半導体リレーPC11に入力される。図10に示すように、半導体リレーPC11の入力端子「2」には、主基板31のバックアップ電源回路506を経由して基準電位の信号線が接続されている。また、半導体リレーPC11の入力端子「1」には、主基板31のバックアップ電源回路506を経由してグランド線が接続されている。また、半導体リレーPC11の出力端子「4」に接続された信号線は、コネクタCN11の端子「1」に接続されている。また、半導体リレーPC11の出力端子「3」に接続された信号線は、コネクタCN11の端子「2」に接続されている。なお、この実施の形態では、主基板31のバックアップ電源回路506の基準電位の入力側に逆流防止用のダイオード506aが設けられていることによって、情報端子盤34に設けられている半導体リレーPC11以外の各回路や各回路素子に、バックアップ電源505からの電流が逆流して供給されることを防止している。なお、この実施の形態では、「ドア開放スイッチ154,155からのドア開放信号が入力される」などの表現を用いているが、具体的には、図10の回路図に示すように、ドア開放スイッチ154,155のいずれか一方または両方がオン状態(通電状態)となると、ドア開放スイッチ154,155のいずれか一方または両方からの検出信号が主基板31のバックアップ電源回路506を経由して情報端子盤34に入力された状態となる。
On the other hand, as shown in FIG. 10, as for the door opening signal, detection signals (door opening signals) from the door opening switches 154 and 155 are input to the information terminal board 34 via the backup power supply circuit 506 of the main board 31. Is done. And it inputs into the semiconductor relay PC11 mounted in the information terminal board 34. FIG. As shown in FIG. 10, the reference potential signal line is connected to the input terminal “2” of the semiconductor relay PC11 via the backup power supply circuit 506 of the main board 31. A ground line is connected to the input terminal “1” of the semiconductor relay PC11 via the backup power supply circuit 506 of the main board 31. The signal line connected to the output terminal “4” of the semiconductor relay PC11 is connected to the terminal “1” of the connector CN11. The signal line connected to the output terminal “3” of the semiconductor relay PC11 is connected to the terminal “2” of the connector CN11. In this embodiment, the backflow prevention diode 506a is provided on the input side of the reference potential of the backup power supply circuit 506 of the main board 31, so that it is not the semiconductor relay PC11 provided on the information terminal board 34. Thus, the current from the backup power source 505 is prevented from being supplied to each circuit and each circuit element. In this embodiment, expressions such as “door open signals from door open switches 154 and 155 are input” are used. Specifically, as shown in the circuit diagram of FIG. When one or both of the opening switches 154 and 155 are turned on (energized), a detection signal from either or both of the door opening switches 154 and 155 passes through the backup power supply circuit 506 of the main board 31. The information is input to the information terminal board 34.
半導体リレーPC1〜PC11では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子(LED)が発光する。発光された光は、LEDと対向に設けられた光電素子(太陽電池)に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のMOSFETゲートを充電する。光電素子より供給されるMOSFETゲート電圧が設定電圧値に達すると、MOSFETが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子(LED)の発光が止まる。LEDの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、MOSFETのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりMOSFETが非導通状態になり、負荷をオフさせる。
In the semiconductor relays PC1 to PC11, when a signal current flows through the input terminal, a light emitting element (LED) on the input side emits light. The emitted light is applied to the photoelectric element (solar cell) provided opposite to the LED through the transparent silicon. The photoelectric element that has received the light is exchanged for voltage according to the amount of light, and this voltage passes through the control circuit to charge the MOSFET gate of the output section. When the MOSFET gate voltage supplied from the photoelectric element reaches the set voltage value, the MOSFET becomes conductive and turns on the load. When the signal current at the input terminal is cut off, the light emitting element (LED) stops emitting light. When the light emission of the LED stops, the voltage of the photoelectric element decreases, and when the voltage supplied from the photoelectric element decreases, the gate load of the MOSFET is rapidly discharged by the control circuit. With this control circuit, the MOSFET is turned off and the load is turned off.
以上のような半導体リレーPC1〜PC11の動作により、入力側のコネクタCNから入力された信号およびドア開放スイッチ154,155からのドア開放信号が出力側のコネクタCN1〜CN11に伝達され、ホールコンピュータに対して出力される。具体的には、コネクタCN1から始動口1信号が出力され、コネクタCN2から図柄確定回数2信号が出力され、コネクタCN3から図柄確定回数1信号が出力され、コネクタCN4から大当り1信号が出力され、コネクタCN5から大当り2信号が出力され、コネクタCN6から時短信号が出力され、コネクタCN7から大当り4信号が出力され、コネクタCN8から大当り3信号が出力され、コネクタCN9から異常信号が出力され、コネクタCN10から賞球情報信号が出力され、コネクタCN11からドア開放信号が出力される。
By the operation of the semiconductor relays PC1 to PC11 as described above, the signal input from the input side connector CN and the door opening signals from the door opening switches 154 and 155 are transmitted to the output side connectors CN1 to CN11 and are sent to the hall computer. Are output. Specifically, a start port 1 signal is output from the connector CN1, a symbol determination frequency 2 signal is output from the connector CN2, a symbol determination frequency 1 signal is output from the connector CN3, and a jackpot 1 signal is output from the connector CN4. Connector CN5 outputs 2 jackpot signals, Connector CN6 outputs a time reduction signal, Connector CN7 outputs 4 jackpot signals, Connector CN8 outputs 3 jackpot signals, Connector CN9 outputs an abnormal signal, Connector A prize ball information signal is output from CN10, and a door opening signal is output from connector CN11.
なお、この実施の形態では、図10に示すように、大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放を検出した場合に、共通のコネクタCN9を用いて異常信号が出力される。そのため、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 10, an abnormal winning to the big winning opening or the second starting winning opening 14, a magnetic abnormality around the big winning opening, an abnormal vibration state of the gaming machine, an abnormal winning prize opening. When opening is detected, an abnormal signal is output using the common connector CN9. Therefore, it is possible to prevent an increase in the number of parts of a mechanism for outputting information to an external device such as a hall computer and complication of wiring work.
上記のように、半導体リレーPC1〜PC11を情報端子盤34に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、情報端子盤34に半導体リレーPC1〜PC11を設けていたが、半導体リレーPC1〜PC11ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。
As described above, by providing the semiconductor relays PC1 to PC11 on the information terminal board 34, signal input from the outside to the inside of the gaming machine can be prevented, and as a result, illegal acts can be reliably prevented. . In the above example, the semiconductor relays PC1 to PC11 are provided on the information terminal board 34, but other relay elements such as mechanical relays may be used instead of the semiconductor relays PC1 to PC11.
また、この実施の形態では、ドア開放スイッチ154,155からのドア開放信号を主基板31のバックアップ電源回路506を経由して情報端子盤34に入力するので、遊技機の電源が切られている場合であっても、バックアップ電源回路506が搭載するバックアップ電源505の電源がドア開放スイッチ154,155および情報端子盤34の半導体リレーPC11に供給され、ドア開放信号が出力側のコネクタ11に伝達されて、ホールコンピュータに対して出力される。
In this embodiment, since the door opening signal from the door opening switches 154 and 155 is input to the information terminal board 34 via the backup power supply circuit 506 of the main board 31, the gaming machine is turned off. Even in this case, the power of the backup power supply 505 mounted on the backup power supply circuit 506 is supplied to the door opening switches 154 and 155 and the semiconductor relay PC11 of the information terminal board 34, and the door opening signal is transmitted to the output-side connector 11. Output to the hall computer.
また、この実施の形態では、ドア開放スイッチ154,155は、ドア(ガラス扉枠2や機構板)や遊技枠が開放されていないときにはオフ状態(非通電状態)であり、開放されているときには通電状態となってオン状態となる。そのため、ドアや遊技枠が開放されていないときにオン状態であり開放されているときにオフ状態となるようにドア開放スイッチ154,155を構成する場合と比較して、消費電力を低減することができる。なお、ドア開放スイッチ154,155として、ドア(ガラス扉枠2や機構板)や遊技枠が開放されていないときにはオン状態(通電状態)であり、開放されているときには非通電状態となってオフ状態となるものを用いてもよい。
In this embodiment, the door opening switches 154 and 155 are in an off state (non-energized state) when the door (glass door frame 2 or mechanism plate) or the game frame is not opened, and when opened. It becomes energized and turned on. Therefore, compared with the case where the door opening switches 154 and 155 are configured to be in an on state when the door and the game frame are not opened and to be in an off state when opened, the power consumption is reduced. Can do. The door opening switches 154 and 155 are in an on state (energized state) when the door (glass door frame 2 or mechanism plate) or the game frame is not opened, and are in a non-energized state when the door is opened. You may use what will be in a state.
図11は、大入賞口の近傍に設置された開放検出センサ92が、大入賞口が開放されたことを検出する構成を示す説明図である。なお、開放検出センサ92は、発光部92aと、当該発光部92aに対向する向きに設置され、発光部92aが発した光を受光する受光部92bとを備えているとして説明する。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a configuration in which the open detection sensor 92 installed in the vicinity of the special winning opening detects that the special winning opening has been opened. It is assumed that the open detection sensor 92 includes a light emitting unit 92a and a light receiving unit 92b that is installed in a direction facing the light emitting unit 92a and receives light emitted from the light emitting unit 92a.
図11(A)は、特別可変入賞球装置20が、閉鎖状態であることを示している。図11(A)に示すように、ソレノイド21のソレノイドアーム21bは、スプリング21cによって、当該ソレノイド21の本体から離れる方向に押し出された位置で停止している。また、軸140aを中心に回転するリンク130は、凸部130a,130b,130cを有し、凸部130bの端部でソレノイドアーム21bに連結されている。そして、図11(A)に示すように、特別可変入賞球装置20の扉の端部に設けられた凸部20aが、リンク130の凸部130aと凸部130cとによって、特別可変入賞球装置20が閉鎖状態となる位置で係止されている。
FIG. 11A shows that the special variable winning ball apparatus 20 is in a closed state. As shown in FIG. 11A, the solenoid arm 21b of the solenoid 21 is stopped at a position where it is pushed away from the main body of the solenoid 21 by the spring 21c. The link 130 that rotates about the shaft 140a has convex portions 130a, 130b, and 130c, and is connected to the solenoid arm 21b at the end of the convex portion 130b. Then, as shown in FIG. 11 (A), the convex portion 20a provided at the end of the door of the special variable winning ball device 20 is formed by a convex portion 130a and a convex portion 130c of the link 130 so that the special variable winning ball device. 20 is locked at a position where it is closed.
そして、図11(A)に示すように、特別可変入賞球装置20の閉鎖状態では、リンク130に設けられた凸部130aが、開放検出センサ92の発光部92aと受光部92bとの間に位置する。したがって、開放検出センサ92の受光部92bは、発光部92aが発した光を受光できない。開放検出センサ92の受光部92bは、発光部92aが発した光を受光できない場合には、大入賞口開信号を出力しない。
As shown in FIG. 11A, in the closed state of the special variable winning ball apparatus 20, the convex portion 130a provided on the link 130 is located between the light emitting portion 92a and the light receiving portion 92b of the opening detection sensor 92. To position. Therefore, the light receiving portion 92b of the open detection sensor 92 cannot receive the light emitted from the light emitting portion 92a. The light receiving unit 92b of the open detection sensor 92 does not output a big prize opening signal when the light emitted from the light emitting unit 92a cannot be received.
そして、ソレノイド21が通電された場合に、プランジャ21aに結合されたソレノイドアーム21bは、ソレノイド21の本体に近づく方向に移動する。ソレノイドアーム21bがソレノイド21の本体に近づく方向に移動すると、凸部130bの端部でソレノイドアーム21bに連結されているリンク130は、軸140aを中心に回転し、凸部130aが、特別可変入賞球装置20の扉の端部に設けられた凸部20aを押上げて、特別可変入賞球装置20を開放するように、当該特別可変入賞球装置20を軸140bを中心に回転させる。
When the solenoid 21 is energized, the solenoid arm 21b coupled to the plunger 21a moves in a direction approaching the main body of the solenoid 21. When the solenoid arm 21b moves in a direction approaching the main body of the solenoid 21, the link 130 connected to the solenoid arm 21b at the end of the convex portion 130b rotates about the shaft 140a, and the convex portion 130a becomes a special variable prize. The special variable winning ball device 20 is rotated about the shaft 140b so as to open the special variable winning ball device 20 by pushing up the convex portion 20a provided at the end of the door of the ball device 20.
そして、図11(B)に示すように、特別可変入賞球装置20の開放状態で、リンク130に設けられた凸部130aは、開放検出センサ92の発光部92aと受光部92bとの間に位置せず、開放検出センサ92の受光部92bは、発光部92aが発した光を受光することができる。開放検出センサ92の受光部92bは、発光部92aが発した光を受光した場合に、大入賞口開信号を出力する。
Then, as shown in FIG. 11B, in the open state of the special variable winning ball apparatus 20, the convex portion 130a provided on the link 130 is between the light emitting portion 92a and the light receiving portion 92b of the open detection sensor 92. Without being positioned, the light receiving portion 92b of the open detection sensor 92 can receive light emitted from the light emitting portion 92a. The light receiving unit 92b of the opening detection sensor 92 outputs a big prize opening signal when receiving light emitted from the light emitting unit 92a.
なお、特別可変入賞球装置20が開放状態であるか否かは他の方法で検出してもよい。具体的には、例えば、特別可変入賞球装置20の開放状態で、リンク130に設けられた凸部のいずれかによって押下される位置に設置されたスイッチによって、特別可変入賞球装置20が開放状態であるか否かを検出してもよい。また、例えば、特別可変入賞球装置20の開放状態で、ソレノイドアーム21bによって押下される位置に設置されたスイッチによって、特別可変入賞球装置20が開放状態であるか否かを検出してもよい。また、開放検出センサ92が反射型のフォトセンサによって実現されてもよい。また、開放検出センサ92が、他の位置(具体的には、例えば、特別可変入賞球装置20の天面)に設置されていてもよい。つまり、開放検出センサ92は、特別可変入賞球装置20が物理的に開放したことを検出できるのであれば、設置される場所やセンサの種類はどのようなものであってもよい。なお、遊技球が開放検出センサ92に衝突して当該開放検出センサ92が破損することを防止するため、本実施の形態の説明で図11に例示したように、開放検出センサ92は、直接遊技球に接触しない場所に設けられることが好ましい。
Note that whether or not the special variable winning ball apparatus 20 is in an open state may be detected by another method. Specifically, for example, when the special variable winning ball apparatus 20 is in an open state, the special variable winning ball apparatus 20 is in an open state by a switch installed at a position pressed by one of the convex portions provided on the link 130. It may be detected whether or not. Further, for example, whether or not the special variable winning ball device 20 is in an open state may be detected by a switch installed at a position where the special variable winning ball device 20 is opened by the solenoid arm 21b. . Further, the open detection sensor 92 may be realized by a reflective photosensor. Further, the opening detection sensor 92 may be installed at another position (specifically, for example, the top surface of the special variable winning ball apparatus 20). That is, the opening detection sensor 92 may be installed in any location and type of sensor as long as it can detect that the special variable winning ball apparatus 20 is physically opened. In order to prevent the game ball from colliding with the opening detection sensor 92 and damaging the opening detection sensor 92, as illustrated in FIG. 11 in the description of the present embodiment, the opening detection sensor 92 is directly connected to the game. It is preferable to be provided in a place that does not contact the sphere.
次に、遊技機の動作について説明する。図12は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。なお、ルーチンとは、プログラムにおいて、特定の処理を実行するための命令(コード)の集まりのことである。ある処理を行うための一連の命令を手順として記述したプロシージャや、与えられた情報に演算処理を加えて処理の結果を返す機能であるファンクション(関数)などがルーチンに分類される。特に個別のプログラムコードとして独立していなくても、ある分量のコードが特定の処理のために集中して配置されていれば、その部分はルーチンであるとみなすことができる。ルーチンはプログラム内での立場によって大きく2つに分けられ、プログラムを開始する際に最初に呼び出され、プログラム全体の進行を管理するルーチンを「メインルーチン」、プログラムの実行中に他のルーチンから呼び出されて動作するルーチンを「サブルーチン」と呼ぶ。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 12 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. A routine is a collection of instructions (codes) for executing a specific process in a program. A procedure in which a series of instructions for performing a certain process is described as a procedure, and a function (function) that is a function that adds a calculation process to given information and returns a result of the process are classified into routines. In particular, even if the program code is not independent, if a certain amount of code is concentrated for a specific process, the part can be regarded as a routine. Routines are broadly divided into two groups depending on their position in the program. The routine is called first when starting the program, and the routine that manages the progress of the entire program is called the "main routine". A routine that operates in this manner is called a “subroutine”.
遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。
Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15, including S44 and S45).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値など)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, value of total pending memory counter, value of time reduction counter, etc.), output An area where the output state of the port is stored (output port buffer), a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧に関するコマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。ここで、停電復旧に関するコマンドとしては、停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンド、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンド、停電発生時の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドが設けられている。なお、合算保留記憶数指定コマンドを送信する代わりに、第1保留記憶数をカウントする第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第1保留記憶数を指定するコマンド(第1保留記憶数指定コマンド)を送信し、第2保留記憶数をカウントする第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第2保留記憶数を指定するコマンド(第2保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。また、第1保留記憶数カウンタの値や第2保留記憶数カウンタの値が0のときは、それらのコマンドを送信しないようにしてもよい。
Moreover, CPU56 transmits the command regarding a power failure recovery as an initialization command at the time of electric power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. Here, as the commands related to power failure recovery, the power failure recovery specification command for specifying the display of the power failure recovery screen, the game state specification command for power failure specifying the gaming state at the time of power failure, and the total number of pending storage at the time of power failure A command for specifying the total pending storage number to be specified is provided. In addition, instead of transmitting the combined reserved memory number designation command, a command (first reserved memory number designation) that designates the first reserved memory number based on the value of the first reserved memory number counter that counts the first reserved memory number. Command), and a command for specifying the second reserved memory number (second reserved memory number designation command) is transmitted based on the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number. Also good. Further, when the value of the first reserved memory number counter or the value of the second reserved memory number counter is 0, these commands may not be transmitted.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り種別決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit type determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.
さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (step S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the prohibition period timer (step S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of an abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the prohibition period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the effect display device 9.
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number for determining the value. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図13に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34. Execute control.
また、CPU56は、各種異常状態を検出した場合に異常報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常報知処理)。この実施の形態では、正規の時期以外の時期において大入賞口や第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせる。また、この実施の形態では、大入賞口への磁気異常を検出した場合や、遊技機の振動異常状態を検出した場合、大入賞口の異常開放状態を検出した場合に異常報知を行わせる。
Moreover, CPU56 performs the process for performing abnormality notification, when various abnormal states are detected (step S23: abnormality notification process). In this embodiment, when it is detected that a game ball has won at the big winning opening or the second starting winning opening 14 at a time other than the regular time, the abnormal winning is notified. Further, in this embodiment, when a magnetic abnormality is detected at the big prize opening, when an abnormal vibration state of the gaming machine is detected, or when an abnormal open state of the big prize opening is detected, abnormality notification is performed.
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。
Next, processing for updating the count value of each counter for generating random numbers for determination such as random numbers for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update processing: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).
図14は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)MR1:第1特別図柄および第2特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(2)MR2:大当りを発生させるときの大当りの種別(「通常」「第1確変」「第2確変」「第3確変」「突確」)を決定する(大当り種別決定用)
(3)MR3:演出図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(4)MR4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)MR5:MR4の初期値を決定する(MR4初期値決定用)
FIG. 14 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) MR1: Determine the detachment symbol (stop symbol) of the first special symbol and the second special symbol (for detachment symbol determination)
(2) MR2: Determines the type of jackpot (“normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”, “surprise probability”) when generating the jackpot (for determining the jackpot type)
(3) MR3: Determine the variation pattern (variation time) of the production symbol (first special symbol and second special symbol) (for variation pattern determination)
(4) MR4: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) MR5: Determines the initial value of MR4 (for determining MR4 initial value)
図13に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り種別決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。例えば、大当り種別決定用乱数の初期値を決定するためのMR2初期値用乱数を設けてもよい。そして、MR4初期値用乱数に加えてMR2初期値用乱数もステップS18,S25の初期値用乱数更新処理で更新するようにしてもよい。そのようにすれば、大当り決定時の大当り種別(特別図柄の大当り図柄)をよりランダムに決定することができ、特に確変図柄(例えば、「7」)や突然確変図柄(例えば、「5」)をよりランダムに発生させることができる。そのため、確変大当りをよりランダムに発生させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(乱数回路503)が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。なお、乱数回路503を遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵させずに、遊技制御用マイクロコンピュータ560とは別の回路であってもよい(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外付けであってもよい)。
In step S24 in the game control process shown in FIG. 13, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number in (2) and the random number for determination per ordinary symbol in (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it use random numbers other than the random number of said (1)-(5). For example, an MR2 initial value random number for determining the initial value of the jackpot type determining random number may be provided. Then, in addition to the MR4 initial value random number, the MR2 initial value random number may be updated by the initial value random number update processing in steps S18 and S25. By doing so, it is possible to determine the jackpot type (special symbol jackpot symbol) at the time of determining the jackpot more randomly, especially the probability variation symbol (for example, “7”) or the sudden probability variation symbol (for example, “5”). Can be generated more randomly. Therefore, the probability big hit can be generated more randomly, and the interest of the game can be enhanced. In this embodiment, the big hit determination random number is a random number generated by the hardware (random number circuit 503) built in the game control microcomputer 560. The big hit determination random number is used as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on the program may be used. The random number circuit 503 may not be built in the game control microcomputer 560 but may be a circuit different from the game control microcomputer 560 (may be external to the game control microcomputer 560). .
また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動に関しても第2特別図柄の変動に関しても図14に示された乱数(特に、MR1,MR2,MR3)を用いるが、第1特別図柄の変動に関する乱数と第2特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。
In this embodiment, the random numbers (particularly MR1, MR2, MR3) shown in FIG. 14 are used for both the first special symbol variation and the second special symbol variation. And the random number related to the variation of the second special symbol may be separated.
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態および可変入賞球装置15の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 and the open / close state of the variable winning ball apparatus 15 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。
Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S29).
さらに、CPU56は、例えばホールコンピュータに出力される信号(具体的には、出力ポート2から出力される始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号、大当り3信号)を出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the CPU 56, for example, outputs a signal to the hall computer (specifically, a start port 1 signal output from the output port 2, a symbol determination frequency 2 signal, a symbol determination frequency 1 signal, a jackpot 1 signal, a jackpot 2 signal) , A time-short signal, a big hit 4 signal, a big hit 3 signal) are output (step S30).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S31). Specifically, payout control is performed in response to detection of a winning based on one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S32: output processing).
また、CPU56は、後述する変動パターン設定処理でセットされる開始フラグや特別図柄プロセスフラグの値に応じて、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理で開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を更新するようにしてもよい。例えば、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値(この実施の形態では1)となると、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値(この実施の形態では4)となるまで、0.2秒が経過する毎に表示制御データの値を+1するようにしてもよい。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the CPU 56 sets special symbol display control data for special symbol display control data for effect display of special symbols in accordance with values of a start flag and a special symbol process flag set in a variation pattern setting process described later. The special symbol display control process set in the output buffer is performed (step S33). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag is set in the special symbol process, the CPU 56 outputs the output every 0.2 seconds. The display control data value set in the buffer is incremented by one. Instead of using the start flag and the end flag, the CPU 56 may update the value of the display control data based on the value of the special symbol process flag. For example, when the value of the special symbol process flag becomes a value corresponding to the variation pattern setting process (1 in this embodiment), the CPU 56 sets the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (in this embodiment). In the embodiment, the value of the display control data may be incremented by 1 every 0.2 seconds until 4). Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.
なお、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタを確認し、第1特別図柄と第2特別図柄のうち特別図柄ポインタが示す特別図柄に対応する方の特別図柄表示器8a,8bにおける可変表示を実行する。
For example, the CPU 56 checks a special symbol pointer to be described later, and performs variable display on the special symbol indicators 8a and 8b corresponding to the special symbol indicated by the special symbol pointer among the first special symbol and the second special symbol. Execute.
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を切り替えるようにしてもよい。例えば、普通図柄プロセス処理において、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて、ゲート通過記憶数を確認して普通図柄を当りとするか否かや普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄通常処理、普通図柄の変動中の各種処理を実行する普通図柄変動処理、普通図柄を停止表示する普通図柄停止処理、普通図柄が当りとなった後に普通電動役物(可変入賞球装置15)の開閉制御を行う普通電動役物作動処理を実行する。この場合、例えば、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応した値(例えば1)となると、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理に対応した値(例えば2)となるまで、0.2秒が経過する毎に表示制御データの値を+1するようにしてもよい。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Instead of using the start flag and the end flag, the CPU 56 may switch the value of the display control data based on the value of the normal symbol process flag. For example, in the normal symbol process, the CPU 56 confirms the number of passages through the gate based on the value of the normal symbol process flag and determines whether or not the normal symbol is a hit and determines the stop symbol of the normal symbol. Processing, normal symbol variation processing for executing various processing during normal symbol variation, normal symbol stop processing for stopping and displaying the normal symbol, and opening and closing of the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) after the normal symbol is hit The normal electric accessory actuating process for performing the control is executed. In this case, for example, when the value of the normal symbol process flag becomes a value (for example, 1) corresponding to the normal symbol variation process, the value of the normal symbol process flag becomes a value (for example, 2) corresponding to the normal symbol stop process. Until then, the value of the display control data may be incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.
その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。
Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図15は、大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、0〜65535の数値範囲内で更新されるランダムR(大当り判定用乱数)と比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されているテーブルである(図15(A)(B))。大当り判定テーブルには、通常状態または時短状態において用いられる通常時大当り判定テーブル(図15(A)参照)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図15(B)参照)とがある。図15(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値および小当り判定値である。CPU56は、ランダムRの値と大当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。また、CPU56は、ランダムRの値と小当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの小当り判定値と一致すると、小当りとすることに決定する。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. The big hit determination table is a table in which a big hit determination value and a small hit determination value to be compared with random R (random number for big hit determination) updated within a numerical range of 0 to 65535 are set (FIG. 15A (B)). The big hit determination table includes a normal big hit determination table (see FIG. 15A) used in a normal state or a short time state, and a probable change big hit determination table (see FIG. 15B) used in a probability change state. . The numerical values described in the left column of FIGS. 15A and 15B are the big hit determination value and the small hit determination value. The CPU 56 compares the value of the random R with the jackpot determination value, and determines that the jackpot is determined to be a big hit if the value of the random R matches any one of the jackpot determination values. Further, the CPU 56 compares the random R value with the small hit determination value, and determines that the small hit is made when the random R value matches any of the small hit determination values.
また、大当り種別決定テーブルとは、大当り種別決定用乱数(MR2)と比較される各大当り種別(「通常」「第1確変」「第2確変」「第3確変」「突確」)に割り振られる判定値が設定されているテーブルである(図15(C))。ランダムRにもとづいて大当りとすることに決定された場合には、大当り種別決定用乱数にもとづいて大当り種別が決定される。
The jackpot type determination table is assigned to each jackpot type (“normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”, “surprise”) compared to the jackpot type determination random number (MR2). This is a table in which determination values are set (FIG. 15C). When it is determined to win the jackpot based on the random R, the jackpot type is determined based on the jackpot type determining random number.
ここで、「通常」は、図柄の変動停止時に非確変図柄(カス図柄)が導出表示されることにより発生する通常大当り(非確変大当り)を意味する。「第1確変」は、図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示されることにより発生する確変大当り(第1確変大当り)を意味する。「第2確変」は、図柄の変動中に非確変図柄が仮停止された後に、変動中昇格演出が実行されることにより発生する確変大当り(第2確変大当り)を意味する。「第3確変」は、図柄の変動停止時に非確変図柄が導出表示されるが、大当り遊技中の所定のタイミングにおいて大当り中昇格演出が実行されることにより発生する確変大当り(第3確変大当り)を意味する。「突確」は2ラウンドの突然確変大当りを意味する。
Here, “normal” means a normal big hit (non-probable change big hit) that is generated when a non-probable variation symbol (cass symbol) is derived and displayed when the symbol fluctuation is stopped. The “first probability variation” means a probability variation big hit (first probability variation big hit) that occurs when a probability variation symbol is derived and displayed when the symbol variation stops. The “second probability variation” means a probability variation big hit (second probability variation big hit) that is generated when a non-probability variation symbol is temporarily stopped during a symbol variation and then a fluctuating promotion effect is executed. “3rd probability variation” is a non-probability variation symbol derived and displayed when symbol variation is stopped, but a probability variation big hit (third probability variation big hit) that occurs when a big hit promotion promotion effect is executed at a predetermined timing during a big hit game. Means. “Accuracy” means two rounds of sudden and promising big hits.
大当り種別と特別図柄の大当り図柄とは対応している。具体的には、大当り種別として「通常大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「3」となる。大当り種別として「確変大当り(第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「7」となる。大当り種別として「突然確変大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「5」となる。なお、この実施の形態では、図15(C)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別決定テーブルと、第2特別図柄用の大当り種別決定テーブルとは別々に設け、第2特別図柄用の大当り種別決定テーブルには、大当り種別「突確」に判定値が割り振られていない。したがって、第2始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときは、大当り種別として「突確」が決定されないことになる。ただし、第2始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときも、大当り種別として「突確」が決定されるように判定値を割り振るようにしてもよい。また、第1特別図柄用のテーブルと第2特別図柄用のテーブルに分けずに、一つの大当り種別決定テーブルを用いて第1特別図柄および第2特別図柄の大当り種別を決定するようにしもよい。
The jackpot type and the special jackpot symbol correspond to each other. Specifically, when “normal jackpot” is determined as the jackpot type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) is “3”. When “probability big hit (first probability variation big hit, second probability variation big hit, third probability variation big hit)” is determined as the big hit type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) becomes “7”. When “suddenly promising big hit” is determined as the big hit type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) is “5”. In this embodiment, as shown in FIG. 15C, the jackpot type determination table for the first special symbol and the jackpot type determination table for the second special symbol are provided separately, and the second special symbol is provided. In the big hit type determination table, no determination value is assigned to the big hit type “surprise”. Therefore, when a big hit has occurred based on the occurrence of the second start winning prize, the “surprise” is not determined as the big hit type. However, even when a big hit occurs based on the occurrence of the second start winning prize, a determination value may be assigned so that “surprise” is determined as the big hit type. Further, instead of dividing the table for the first special symbol and the table for the second special symbol, the jackpot type of the first special symbol and the second special symbol may be determined using one jackpot type determination table. .
なお、ランダムRにもとづいて小当りとすることに決定された場合には、自動的に(大当り種別決定用乱数を用いることなく)特別図柄の停止図柄は「1」と決定される。また、ランダムRにもとづいてはずれとすることに決定された場合には、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて特別図柄の停止図柄として「2」「4」「6」「8」「9」「−」のいずれかが決定される。
If it is determined to be a small hit based on the random R, the special symbol stop symbol is automatically determined to be “1” (without using the big hit type determining random number). If it is decided to make a deviation based on the random R, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”, “−” are used as the special symbol stop symbols based on the random symbol for determining the loss symbol. "Is determined.
なお、飾り図柄の停止図柄は、2つのLEDのうち、いずれか一方が大当り図柄・小当り図柄(大当り・小当り共通の図柄)であり、他方がはずれ図柄である。また、演出図柄の停止図柄は、CPU56にて決定された表示結果(第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれ)を指定する表示結果特定コマンドにもとづいて演出制御用CPU101によって決定される。
In addition, as for the stop symbol of the decorative symbol, one of the two LEDs is a big hit symbol / small hit symbol (a symbol common to the big hit / small hit), and the other is an off symbol. Further, the stop symbol of the production symbol is a display result for designating the display results (first probability variation big hit, second probability variation big hit, third probability variation big hit, normal big hit, sudden probability variation big hit, small hit, off) determined by the CPU 56. It is determined by the CPU 101 for effect control based on the specific command.
このように、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果として、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当りまたははずれのいずれかに決定される。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図15に示す大当り判定値または小当り判定値に一致すると、第1特別図柄および第2特別図柄に関して大当りまたは小当りとすることに決定する。
As described above, in this embodiment, the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol includes the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the third probability variation big hit, the normal big hit, the sudden probability variation big hit, the small hit or the out of order. Decide on either. The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the big hit determination random value. If it matches, it will be determined as a big hit or a small hit for the first special symbol and the second special symbol.
図16は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図16において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 16, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
この例では、各変動パターンは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合の変動パターンと、特別図柄(演出図柄)の停止図柄が「大当り図柄」となる場合の変動パターンと、特別図柄(演出図柄)の停止図柄が「突然確変大当り図柄」となる場合の変動パターンと、特別図柄(演出図柄)の停止図柄が「小当り図柄」となる場合の変動パターンとが設けられている。
In this example, each variation pattern has a variation pattern when the stop symbol of the special symbol (effect symbol) is “out of symbol” and a variation when the stop symbol of the special symbol (effect symbol) is “big hit symbol”. A variation pattern when the stop symbol of the special symbol (directing symbol) is “suddenly probable big hit symbol” and a variation pattern when the stop symbol of the special symbol (directing symbol) is “small hit symbol” Is provided.
はずれの変動パターンとして、リーチを伴わない通常変動の変動パターンと、リーチを伴わない短縮変動の変動パターンと、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとが設けられている。
As fluctuation patterns of outliers, fluctuation patterns of normal fluctuations without reach, fluctuation patterns of shortening fluctuations without reach, fluctuation patterns with normal reach (simple reach mode), fluctuation patterns with long reach, and super A variation pattern with reach A, a variation pattern with super reach B, and a variation pattern with super reach C are provided.
大当りの変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンとが設けられている。
The jackpot variation pattern includes a variation pattern with normal reach, a variation pattern with long reach, a variation pattern with super reach A, a variation pattern with super reach B, a variation pattern with super reach C, and a super reach. A variation pattern with D and a variation pattern with super reach D are provided.
突然確変大当りの変動パターンとして、突然確変用の特別変動の変動パターンのみ設けられている。また、小当り専用の変動パターンとして、小当り用の特別変動の変動パターンのみ設けられている。
As a variation pattern for the sudden probability variation big hit, only a variation pattern of a special variation for sudden probability variation is provided. Further, only a special variation pattern for small hits is provided as a small hit dedicated variation pattern.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図17は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図17に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。
Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 17, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by using eight signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図18に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号(取り込みの指示信号)に相当する。
As shown in FIG. 18, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal (capture instruction signal) that triggers the capture of the effect control command data.
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図18に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.
図19および図20は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図19に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置9において可変表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、飾り図柄表示器および演出表示装置9において飾り図柄および演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIGS. 19 and 20 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 19, command 80XX (H) is an effect control that designates a decorative symbol and a variation pattern of the effect symbol that are variably displayed on the ornament symbol display and the effect display device 9 corresponding to the variable symbol display. Command (variation pattern command). “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving any one of the commands 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the decoration symbol display and the effect display device 9 to start variable display of the decoration symbols and the effect symbols.
コマンド8C01(H)〜8C07(H)は、大当り、小当りまたははずれのいずれとするか、および大当り遊技の種類(大当りの種別)を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C07(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C07(H)を表示結果特定コマンドという。
The commands 8C01 (H) to 8C07 (H) are effect control commands that indicate whether a big hit, a small hit or a loss, and a type of big hit game (a type of big hit). The production control microcomputer 100 determines the display result of the decorative design and the production design in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C07 (H). It is called a command.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを図柄変動指定コマンドと総称することがある。
Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a symbol variation designation command.
コマンド8F00(H)は、飾り図柄および演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、この実施の形態では、第1特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合と、第2特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合とで共通の図柄確定指定コマンドを送信する場合を示すが、第1特別図柄に対応する変動表示を停止する場合と第2特別図柄に対応する変動表示を終了する場合とで別々の図柄確定指定コマンド(例えば、第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)を送信するようにしてもよい。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of decorative symbols and effect symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbol and the effect symbol and derives and displays the display result. In addition, in this embodiment, the case where the variation display of the decoration symbol and the production symbol corresponding to the first special symbol is stopped and the case where the variation display of the decoration symbol and the production symbol corresponding to the second special symbol are stopped. Although the case where the common symbol confirmation designation command is transmitted is shown, different symbol confirmation designation commands (when the variable display corresponding to the first special symbol is stopped and when the variable display corresponding to the second special symbol is terminated ( For example, a first symbol confirmation designation command, a second symbol confirmation designation command) may be transmitted.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される、初期画面を表示することを指定する演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される、停電復旧画面を表示することを指定する演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) for designating display of an initial screen, which is transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) that designates the display of a power failure recovery screen that is transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.
なお、CPU56は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ(確変フラグ、時短フラグなど)を確認し、遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド9200(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド9201(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド9202(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド9203(H)が送信されるようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、CPU56からの停電復旧指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を演出表示装置9に表示する。
Note that the CPU 56 checks a flag (such as a probability change flag or a short time flag) that indicates a gaming state that is backed up when the power is restored from the power failure, and specifies that a different power failure recovery screen is displayed depending on the gaming state. A recovery designation command may be transmitted. Specifically, the command 9200 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a normal state, and the command 9201 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a probable state. The command 9202 (H) is transmitted if the gaming state when the power is restored from the power failure is in the short time state, and the command 9203 (H) is transmitted if the gaming state is restored in the chance mode after the power failure. May be. In this case, the effect control CPU 101 displays a different power failure recovery screen on the effect display device 9 according to the gaming state based on the power failure recovery designation command from the CPU 56.
コマンド93XX(H)は、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンドである。CPU56は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ(確変フラグ、時短フラグなど)を確認し、遊技状態に応じた停電時遊技状態指定コマンドを送信する。なお、XXには、遊技状態に応じた値が設定される。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド9300(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド9301(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド9302(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド9303(H)が送信される。この場合、演出制御用CPU101は、CPU56からの停電時遊技状態指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じた背景(背景画像、背景色など)を演出表示装置9に表示する。
Command 93XX (H) is a power failure gaming state designation command for designating a gaming state when a power failure occurs. The CPU 56 confirms a flag (such as a probability change flag or a short time flag) that indicates a gaming state that is backed up when the power is restored from the power failure, and transmits a gaming state designation command during a power failure according to the gaming state. In XX, a value corresponding to the gaming state is set. Specifically, the command 9300 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a normal state, and the command 9301 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a probable state. If the gaming state at the time of recovery from a power failure is a short-time state, command 9302 (H) is transmitted. If the gaming state at the time of recovery from a power failure is the chance mode state, command 9303 (H) is transmitted. In this case, the effect control CPU 101 displays a background (background image, background color, etc.) corresponding to the game state on the effect display device 9 based on the game state designation command at the time of power failure from the CPU 56.
コマンド9500(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンド9501(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンド9503(H)は、遊技状態がチャンスモード状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(チャンスモード状態背景指定コマンド)である。なお、コマンド9500(H)〜9503(H)を背景指定コマンドという。
Command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the normal state. The command 9501 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is a probability change state. Command 9502 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the time-short state. Command 9503 (H) is an effect control command (chance mode state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the chance mode state. Commands 9500 (H) to 9503 (H) are referred to as background designation commands.
なお、CPU56がチャンスモード状態であるか否かを管理しない場合には、CPU56は遊技状態がチャンスモード状態であることを示すチャンスモード状態背景指定コマンド(9503(H))を送信する必要がない。
When the CPU 56 does not manage whether or not it is in the chance mode state, the CPU 56 does not need to transmit a chance mode state background designation command (9503 (H)) indicating that the gaming state is the chance mode state. .
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。
Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
図20に示す例において、コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技(または小当り遊技)の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始4指定コマンドがある。なお、このうち、大当り開始1指定コマンドA001(H)は、通常大当り(非確変大当り)遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始2指定コマンドA002(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始3指定コマンドA003(H)は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始4指定コマンドA004(H)は、突然確変大当り(2ラウンド大当り)遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。
In the example shown in FIG. 20, the commands A001 to A004 (H) display a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a big hit game (or a small hit game) (big hit start designation command: fanfare designation command) It is. The jackpot start designation commands include jackpot start 1 designation to jackpot start 4 designation commands depending on the type of jackpot. Of these, the big hit start 1 designation command A001 (H) is an effect control command for designating the start of a normal big hit (non-probability variable big hit) game. The big hit start 2 designation command A002 (H) is an effect control command for designating the start of a small hit game. The big hit start 3 designation command A003 (H) is an effect control command for designating the start of a probable big hit game. The big hit start 4 designation command A004 (H) is an effect control command for designating the start of a sudden probability change big hit (two round big hit) game.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。
The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、非確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、突然確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、突然確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了3指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドを設けていないが、そのようなコマンドを設けてもよい。
Command A301 (H) is an effect control command for displaying the non-probability variable big hit end screen, that is, specifying the end of the big hit game, and specifying that it is a non-probable variable big hit (normal big hit) (a big hit end 1 designation command) : Ending 1 designation command). Command A302 (H) displays a probability variation jackpot end screen, that is, an effect control command for designating the end of jackpot game and designating that the probability variation jackpot has been reached (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) It is. Command A303 (H) displays an abrupt probability change jackpot end screen, that is, an effect control command (designating ending 3 designation command: ending 3 designation) designating the end of jackpot game and designating that sudden probability change jackpot Command). In this embodiment, the effect control command for displaying the small hit end screen, that is, the end of the small hit game is not provided, but such a command may be provided.
コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.
コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドコマンドC2XX(H)が遊技制御の実行中のみならず停電復旧時にも送信される(ステップS43参照)。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. In this embodiment, the total pending storage number designation command command C2XX (H) is transmitted not only during the execution of the game control but also when the power failure is restored (see step S43). The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command, and does not use the total pending memory count subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.
コマンドD001(H)は、大入賞口への異常入賞が発生したことを報知することを指示する演出制御コマンド(異常入賞報知指定コマンド)である。コマンドD002(H)は、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したことを報知することを指示する演出制御コマンド(始動異常入賞報知指定コマンド)である。コマンドD003(H)は、大入賞口周辺において異常な磁気を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド(磁気異常報知指定コマンド)である。コマンドD004(H)は、遊技機において異常な振動を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド(振動異常報知指定コマンド)である。コマンドD005(H)は、大入賞口の異常開放を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド(異常開放報知指定コマンド)である。
Command D001 (H) is an effect control command (abnormal winning notification designating command) for instructing that an abnormal winning at the special winning opening has occurred. Command D002 (H) is an effect control command (starting abnormal winning notification designation command) for instructing that an abnormal winning to the second starting winning opening 14 has occurred. Command D003 (H) is an effect control command (magnetic abnormality notification designation command) for instructing that abnormal magnetism has been detected in the vicinity of the special winning opening. Command D004 (H) is an effect control command (vibration abnormality notification designation command) that instructs to notify that abnormal vibration is detected in the gaming machine. Command D005 (H) is an effect control command (abnormal opening notification designation command) for instructing notification that abnormal opening of the special winning opening has been detected.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図19および図20に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 19 and FIG. To do.
図19に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1飾り図柄表示器9aでの識別情報の可変表示と第2飾り図柄表示器9bでの識別情報の可変表示とで共通に使用でき、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bとを演出制御用マイクロコンピュータ100が制御するように構成されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 19, the variation pattern command and the display result specifying command are commonly used for variable display of identification information on the first decorative symbol display 9a and variable display of identification information on the second decorative symbol display 9b. When the presentation control microcomputer 100 is configured to control the first decoration design display 9a and the second decoration design display 9b, the game control microcomputer 560 can control the production control microcomputer. The types of commands transmitted to 100 can be prevented from increasing. In addition, when controlling the effect parts such as the effect display device 9 that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the game control microcomputer 560 transmits to the effect control microcomputer 100. It is possible to avoid increasing the types of commands that are executed.
図21は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図21(A)は、始動入賞(第1始動入賞または第2始動入賞)が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞指定コマンド(または第2始動入賞指定コマンド)を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で第1始動入賞指定コマンド(または第2始動入賞指定コマンド)を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。
FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating an example of the transmission timing of the effect control command. FIG. 21A shows an example when a start prize (first start prize or second start prize) occurs. The game control microcomputer 560 transmits the first start prize designation command (or the second start prize designation command) and then continuously transmits the total pending storage number designation command. Specifically, a first start winning designation command (or second start winning designation command) is transmitted in a game control process based on a timer interrupt, and then a combined pending storage number designation command is transmitted.
また、図21(B)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄変動指定コマンド、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
As shown in FIG. 21B, the game control microcomputer 560 receives a background designation command, a fluctuation pattern command, a symbol fluctuation designation command, a display result specifying command, and a total pending storage number subtraction designation command at the start of fluctuation. Send. When the variable display time has elapsed, a symbol confirmation designation command is transmitted.
なお、これらのコマンドを送信する順序は図21(A)(B)に示す順序に限られるわけではなく、適宜変更することが可能である。
The order in which these commands are transmitted is not limited to the order shown in FIGS. 21A and 21B, and can be changed as appropriate.
図22および図23は、ステップS20の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM55に形成されているバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。
22 and 23 are flowcharts illustrating an example of the power-off process in step S20. In the power-off process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first checks whether or not a power-off signal is output (whether or not it is in an on state) (step S450). If not on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is cleared to 0 (step S451). If it is on, the value of the backup monitoring timer is incremented by 1 (step S452).
次いで、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、CPU56は、入賞累積数カウンタをクリアする(ステップS453A)。入賞累積数カウンタは、特別可変入賞球装置20が開放状態以外の状態のときに大入賞口に入賞した遊技球の累積数をカウントするためのカウンタである。この実施の形態では、入賞累積数カウンタは、後述するように、大入賞口への異常入賞の判定を行う際に用いられる。
Next, when the value of the backup monitoring timer coincides with a determination value (for example, 2) (step S453), the CPU 56 clears the winning cumulative number counter (step S453A). The cumulative number-of-wins counter is a counter for counting the cumulative number of game balls that have won the big prize opening when the special variable winning ball apparatus 20 is in a state other than the open state. In this embodiment, the winning cumulative number counter is used when determining an abnormal winning to the big winning opening as will be described later.
次いで、CPU56は、始動入賞累積数カウンタをクリアする(ステップS453B)。始動入賞累積数カウンタは、可変入賞球装置15が開放状態以外の状態のときに第2始動入賞口14に入賞した遊技球の累積数をカウントするためのカウンタである。この実施の形態では、始動入賞累積数カウンタは、後述するように、第2始動入賞口14への異常入賞の判定を行う際に用いられる。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置15が開放状態である(第2始動入賞口14が開放状態であるともいう)とは、可変入賞球装置15が物理的に開いている状態のときと、可変入賞球装置15が物理的に閉鎖されてから所定のインターバル期間(例えば1秒)を経過するまでの状態とを含む。
Next, the CPU 56 clears the start winning cumulative number counter (step S453B). The start winning cumulative number counter is a counter for counting the cumulative number of game balls won in the second starting winning opening 14 when the variable winning ball apparatus 15 is in a state other than the open state. In this embodiment, the start winning cumulative number counter is used when determining an abnormal winning to the second start winning opening 14, as will be described later. In this embodiment, the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the second start winning port 14 being in the open state) means that the variable winning ball device 15 is physically open. And a state from when the variable winning ball apparatus 15 is physically closed until a predetermined interval period (for example, 1 second) elapses.
次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞を検出したことを示す異常入賞検出フラグや、第2始動入賞口への異常入賞を検出したことを示す始動異常入賞検出フラグがセットされていれば、それらのフラグをリセットする(ステップS453C)。
Next, if the abnormal winning detection flag indicating that the abnormal winning at the big winning opening is detected or the abnormal starting winning detection flag indicating that the abnormal winning at the second starting winning opening is detected, the CPU 56 is set. These flags are reset (step S453C).
次いで、CPU56は、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。なお、「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
Next, the CPU 56 executes power supply stop processing after step S454, that is, preparation processing for stopping power supply. That is, the state shifts from the state in which the progress of the game is controlled to the state in which the power supply stop process (the power-off control process) for saving the game state is executed. Note that “formed in the RAM” means an area in the RAM.
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS7では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even when the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer is stored by the backup power source for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S7 in the main process, it can be confirmed that the processing result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same as the determination value.
電力供給停止時処理において、CPU56は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。
In the power supply stop process, the CPU 56 creates parity data (steps S454 to S463). That is, first, clear data (00) is set in the checksum data area (step S454), and the checksum calculation start address corresponding to the start address of the RAM area in which the contents are to be stored even when power supply is stopped is set in the pointer. (Step S455). Further, the number of checksum calculations corresponding to the final address of the RAM area where the contents are to be stored even when the power supply is stopped is set (step S456).
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。
Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the pointer value is incremented by 1 (step S459), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).
チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータになる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。
When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S462). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S463). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S471). Thereafter, the built-in RAM 55 cannot be accessed.
さらに、CPU56は、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
Further, the CPU 56 sets the head address of the port clear setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S472). In the port clear setting table, the number of processes (the number of output ports to be cleared) is set to the head address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of the off state of each bit of the output port) However, the output ports for the number of processes are sequentially set.
CPU56は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければステップS474に戻る(ステップS480)。処理数が0であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(ステップS481)、ループ処理に入る。
The CPU 56 loads data at the address pointed to by the pointer (that is, the number of processes) (step S473). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S474), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, the address of the output port) is loaded (step S475). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S476), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (step S477). Then, the output value data is output to the output port (step S478). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (step S479), and if the number of processes is not 0, the process returns to step S474 (step S480). If the number of processes is 0, that is, if all the output ports to be cleared are cleared, the timer interrupt is stopped (step S481) and the loop process is started.
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(判定値になっているバックアップ監視タイマのおよびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
When the power supply is stopped by the above processing, the power supply stop processing in steps S454 to S481 is executed, and data indicating that the power supply stop processing has been executed (backup monitoring having a determination value). Timer and checksum) are stored in the backup RAM, RAM access is disabled, the output port is cleared, and timer interrupt for executing the game control process is set to disabled.
また、CPU56は、遊技機への電力供給が停止されると(電源断確認信号がオン状態であることを確認すると)、入賞累積数カウンタおよび始動入賞累積数カウンタをクリアする。そのため、必要以上に長期間にわたる入賞数の累積を行わないようにし、大入賞口および第2始動入賞口14に対する不正行為による入賞異常を確実に検知することができる。また、遊技機の電源をオフにすることによって入賞累積数をクリアすることができ、異常報知のリセットを容易に行うことができる。
In addition, when the power supply to the gaming machine is stopped (when it is confirmed that the power-off confirmation signal is in the on state), the CPU 56 clears the winning prize accumulation counter and the starting prize accumulation counter. Therefore, it is possible not to accumulate the number of winnings over a long period of time more than necessary, and to reliably detect an abnormality in winning due to an illegal act on the large winning opening and the second starting winning opening 14. In addition, the cumulative number of winnings can be cleared by turning off the power of the gaming machine, and the abnormality notification can be easily reset.
図24は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8a,8bや大入賞口を制御するための処理が実行される。
FIG. 24 is a flowchart showing an example of a program for the special symbol process (step S27) executed by the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol indicators 8a and 8b and the special winning opening is executed.
特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13(図1参照)に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14(図1参照)に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第1始動入賞または第2始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する。具体的には、スイッチオンバッファのデータを読み出して、例えばレジスタやRAM55の所定領域にロードする(ステップS321)。そして、ロードした内容(ロードしたデータ)とC0(H)とのビット毎の論理積演算を行い演算結果が0でない場合には(ステップS322)、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS1323)。そして、ステップS300〜S311のうちのいずれかの処理を行う。また、C0(H)は、スイッチオンバッファの第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aからの検出信号の入力ビットに対応する値である。
In the special symbol process, the CPU 56 detects the first starting port switch 13a or the second starting winning port 14 (see FIG. 1) for detecting that a game ball has won the first starting winning port 13 (see FIG. 1). If the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won is turned on, that is, if the first start winning or the second start winning has occurred, the start opening switch passing process is executed. Specifically, the data in the switch-on buffer is read and loaded into a predetermined area of the register or RAM 55, for example (step S321). Then, the bitwise AND operation of the loaded contents (loaded data) and C0 (H) is performed, and if the operation result is not 0 (step S322), the start port switch passing process is executed (step S1323). . Then, any one of steps S300 to S311 is performed. C0 (H) is a value corresponding to the input bits of the detection signals from the first start port switch 13a and the second start port switch 14a of the switch-on buffer.
なお、この実施の形態では、スイッチ処理(ステップS21)で入力ポート0の内容をセットしたスイッチオンバッファの内容をロードする場合を示しているが、入力ポート0の内容を直接ロードするようにしてもよい。また、ノイズによる誤判定を防止するため、RAM55の所定領域に入力ポート0の内容が複数回のタイマ割込みに亘って設定されたときにスイッチオンとするフラグをセットし、そのフラグがセットされたときに始動口スイッチ通過処理を実行するようにしてもよい。また、ステップS322の処理を、ロードした内容(ロードしたデータ)のビット0〜5をマスク(0にすること)した後、00(H)との排他的論理和をとる演算に代えてもよい。
In this embodiment, the case where the contents of the switch-on buffer in which the contents of the input port 0 are set in the switch process (step S21) is shown. However, the contents of the input port 0 are directly loaded. Also good. In order to prevent erroneous determination due to noise, a flag to be switched on when the content of the input port 0 is set over a plurality of timer interrupts in a predetermined area of the RAM 55 is set. Sometimes, the start port switch passing process may be executed. In addition, the process of step S322 may be replaced with an operation that performs exclusive OR with 00 (H) after masking bits 0 to 5 of the loaded contents (loaded data) (set to 0). .
その後、ステップS300〜S311のいずれかの処理を実行する。ステップS300〜S311の処理は、以下のような処理である。
Thereafter, any one of steps S300 to S311 is executed. The processes in steps S300 to S311 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に対応した値(この例では1)に更新する。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, it checks the number of reserved memories (the number of start winning memories). The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to step S301.
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、タイマ(停止時間タイマ)によって特別図柄の停止図柄を停止させる時間(図柄停止時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。
Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), a special symbol is displayed by the timer (stop time timer). A time (symbol stop time) for stopping the stop symbol is set, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、図柄停止時間が経過すると、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。
Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the symbol stop time has elapsed, if the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開放状態にして大入賞口を開放する処理や、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する処理を行う。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball apparatus to open the grand prize opening, and to send the presentation control command for the round display during the big hit gaming state to the presentation control microcomputer 100. Perform the process. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the process timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) according to step S306. The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。具体的には、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理や大当り遊技状態中のインターバル表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する処理を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. Specifically, a process for confirming the establishment of the closing condition for the big prize opening and a process for sending an effect control command for displaying an interval during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100 are performed. Further, when the closing condition for the special winning opening is established, the control for closing the special winning opening is performed. Specifically, the solenoid 21 is driven to close the special variable winning ball apparatus to close the special winning opening. In addition, the execution time of the post-opening process for the special winning opening is set by the process timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).
大入賞口開放後処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値(この例では8)に更新する。
Post-winner opening process (step S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Processing such as checking whether there is a remaining round in the big hit gaming state is performed. If there is still a remaining round, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) according to step S308.
大当り終了処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag, a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
小当り開放前処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)). It should be noted that the small hit pre-release process is executed for each round, but when the first round is started, the small hit pre-release process is a process for starting the small hit game.
小当り開放中処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS311に対応した値(この例では11(10進数))に更新する。
Small hit release process (step S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S311 (in this example, 11 (decimal number)).
小当り終了処理(ステップS311):特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end processing (step S311): executed when the value of the special symbol process flag is 11. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
図25および図26は、ステップS323の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。ステップS322に示されたようにスイッチオンバッファからロードした内容(ロードされたデータ)とC0(H)との論理積演算を行い演算結果が0でない場合に、すなわち第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、ロードされたデータのビット7が1であるか否か確認する(ステップS210)。この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合には、後述するスイッチ処理のステップS338で、スイッチオンバッファのビット7に値1が格納されている。ステップS210では、CPU56は、スイッチオンバッファのビット7に格納された値が1であるか否かを確認する。
FIG. 25 and FIG. 26 are flowcharts showing the start port switch passing process in step S323. As shown in step S322, when the logical product operation of the contents loaded from the switch-on buffer (the loaded data) and C0 (H) is performed and the operation result is not 0, that is, the first start switch 13a and the first switch In the start port switch passing process that is executed when at least one of the two start port switches 14a is in the ON state, the CPU 56 checks whether or not the bit 7 of the loaded data is 1 (step S210). . In this embodiment, when the second start port switch 14a is in the ON state, the value 1 is stored in bit 7 of the switch-on buffer in step S338 of the switch process described later. In step S210, the CPU 56 checks whether or not the value stored in bit 7 of the switch-on buffer is 1.
また、ロードされたデータのビット7が1でないということは、入力ポート0のビット6の方が0から1に変化したことを意味する。すなわち、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを意味する。
Also, if bit 7 of the loaded data is not 1, it means that bit 6 of input port 0 has changed from 0 to 1. That is, it means that the first start port switch 13a is turned on.
CPU56は、スイッチオンバッファのビット7が1でない場合には、始動口ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS211)。また、CPU56は、スイッチオンバッファのビット7が1である場合には、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS210のY)、普通図柄プロセスフラグの値が3であるかどうかを確認する(ステップS212)。
If bit 7 of the switch-on buffer is not 1, the CPU 56 sets data indicating “first” in the start port pointer (step S211). Further, when bit 7 of the switch-on buffer is 1, that is, when a start winning in which a game ball wins the second start winning opening 14 has occurred (Y in step S210), the normal symbol process flag It is confirmed whether the value of is 3 (step S212).
ここで、普通図柄プロセスフラグの値が3であるということは、後述するように、普通図柄プロセス処理(ステップS28)における普通電動役物作動処理(図43)が実行され、可変入賞球装置(普通電動役物)15の開閉動作が行われていることを意味する。可変入賞球装置15の開閉動作が行われているときは(ステップS212のY)、第2始動入賞口14への入賞が発生し得るので、始動口ポインタに「第2」を示すデータを設定し(ステップS213)、ステップS214A以降の処理を実行する。一方、普通図柄プロセスフラグの値が3でないとき、つまり、可変入賞球装置15の開閉動作が行われていないときに、第2始動口スイッチ14aがオンしたということは、不正行為(例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに可変入賞球装置15を開放させて遊技球を第2始動入賞口14に入賞させるような行為)にもとづく異常入賞が発生した可能性が高いことになる。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が3でないときは(ステップS212のN)、ステップS214Aの処理を実行せずに、ステップS222に移行して、第2始動入賞自体を無効にする。これにより、不正行為によって第2始動入賞口14への入賞を発生させたような場合であっても、その入賞にもとづいて大当りが発生するのを確実に防止することができる。
Here, the value of the normal symbol process flag being 3 means that, as will be described later, the normal electric accessory actuating process (FIG. 43) in the normal symbol process (step S28) is executed, and the variable winning ball apparatus ( This means that the opening / closing operation of the ordinary electric accessory) 15 is being performed. When the opening / closing operation of the variable winning ball apparatus 15 is being performed (Y in step S212), a winning to the second starting winning opening 14 may occur, and therefore data indicating “second” is set in the starting opening pointer. (Step S213), and the processing after Step S214A is executed. On the other hand, when the value of the normal symbol process flag is not 3, that is, when the variable winning ball apparatus 15 is not being opened / closed, the fact that the second starter switch 14a is turned on is an illegal action (for example, normal Although the symbol is not a winning symbol, there is a high possibility that an abnormal winning based on the act of opening the variable winning ball device 15 and winning the game ball to the second start winning port 14) has occurred. Therefore, when the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in step S212), the process proceeds to step S222 without executing the process in step S214A, and the second start winning itself is invalidated. Thereby, even if it is a case where the winning to the 2nd start winning opening 14 was generated by the fraudulent act, it can be surely prevented that the big hit is generated based on the winning.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に可変入賞球装置15を開放していないとき(すなわち、図43に示す普通電動役物作動処理において遊技状態に応じた開放パターンにもとづいて可変入賞球装置15が開閉動作を繰り返すときの可変入賞球装置15が閉鎖状態のとき)に第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出された場合に、第2始動口スイッチ14aがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。例えば、可変入賞球装置15が複数回に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に可変入賞球装置15を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。
Note that the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not an abnormal winning has occurred in the second start winning opening 14 based on the value of the normal symbol process flag. When the variable winning ball device 15 is not opened (that is, when the variable winning ball device 15 repeats the opening / closing operation based on the opening pattern according to the game state in the ordinary electric accessory operating process shown in FIG. 43). When it is detected that the second start port switch 14a is turned on (when the ball device 15 is in the closed state), the prize ball payout based on the second start port switch 14a being turned on may not be executed. . However, when it is configured to determine whether or not an abnormal winning has occurred based on the value of the normal symbol process flag as in this embodiment, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data. As a result, the determination process is simplified. For example, if the variable winning ball apparatus 15 is opened or closed a plurality of times, whether or not the variable winning ball apparatus 15 is actually controlled to open is determined whether an abnormal winning has occurred. If the determination is NO, the processing becomes complicated, but the processing can be simplified by determining based on the normal symbol process flag.
また、この実施の形態では、第1保留記憶数(第1始動入賞口13に入った有効入賞球数)をカウントする保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタ)と、第2保留記憶数(第2始動入賞口14に入った有効入賞球数)をカウントする保留記憶数カウンタ(第2保留記憶数カウンタ)とが設けられている。そして、始動口ポインタには、第1保留記憶数カウンタのアドレスまたは第2保留記憶数カウンタのアドレスを示すデータが設定される。すなわち、始動口ポインタに設定される「第1」を示すデータは第1保留記憶数カウンタのアドレスを示し、「第2」を示すデータは第2保留記憶数カウンタのアドレスを示す。始動口ポインタはRAM55に形成されている。また、第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタもRAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、始動口ポインタの代わりに、遊技制御用マイクロコンピュータ560内部のレジスタに「第1」または「第2」を示すデータを設定するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a reserved memory number counter (first reserved memory number counter) that counts the first reserved memory number (the number of effective winning balls entered the first start winning opening 13), and the second reserved memory number. There is provided a reserved memory number counter (second reserved memory number counter) for counting (the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14). The start port pointer is set with data indicating the address of the first reserved memory number counter or the address of the second reserved memory number counter. That is, the data indicating “first” set in the start port pointer indicates the address of the first reserved memory number counter, and the data indicating “second” indicates the address of the second reserved memory number counter. The start port pointer is formed in the RAM 55. A first reserved memory number counter and a second reserved memory number counter are also formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. Instead of the start port pointer, data indicating “first” or “second” may be set in a register inside the game control microcomputer 560.
次いで、CPU56は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS214A)。保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214B)。具体的には、始動口ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、始動口ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数を示す第2保留記憶数カウンタの値を1増やす。そして、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS215)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved storage number counter indicated by the start port pointer is 4 (step S214A). If the value of the pending storage number counter is 4, the process proceeds to step S221. If the value of the reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the reserved memory number counter indicated by the start port pointer by 1 (step S214B). Specifically, when the starting port pointer indicates “first”, the value of the first reserved memory number counter indicating the first reserved memory number is incremented by 1, and the starting port pointer indicates “second”. If it is, the value of the second reserved memory number counter indicating the second reserved memory number is incremented by one. Then, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (step S215).
また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする(ステップS216)。具体的には、始動口ポインタが「第1」を示している場合には「第1」を示すデータをセットし、始動口ポインタが「第2」を示している場合には「第2」を示すデータをセットする。この場合、対応する保留記憶がない場合には(「第1」を示すデータも「第2」を示すデータもセットされていない場合には)、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。なお、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータ(アドレスデータ)に対応するデータをセットするようにしてもよい。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、始動口ポインタが「第1」を示している場合には「第1」を示すデータに対応するデータとして01(H)をセットし、始動口ポインタが「第2」を示している場合には「第2」を示すデータに対応するデータとして02(H)をセットする。
Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicated by the start port pointer is set in the area (step S216). Specifically, when the start port pointer indicates “first”, data indicating “first” is set, and when the start port pointer indicates “second”, “second” is set. Set the data indicating. In this case, when there is no corresponding reserved storage (when neither “first” data nor “second” data is set), the reserved storage specific information storage area (hold specific area) is stored. Is set to 00 (H). In the reserved storage specific information storage area (hold specific area), data corresponding to the data (address data) indicated by the start port pointer may be set in an area corresponding to the value of the combined reserved storage number counter. . For example, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the CPU 56 sets 01 (H) as data corresponding to the data indicating “first” when the start port pointer indicates “first”. When the start port pointer indicates “second”, 02 (H) is set as data corresponding to the data indicating “second”.
図27(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図27(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。
FIG. 27A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 27 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 27A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 27 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Therefore, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.
なお、第2特別図柄の変動表示を常に第1特別図柄の変動表示に優先して実行するようにする場合には、第2保留記憶が1つでもあれば第1保留記憶の有無にかかわらず常に第2特別図柄の変動表示を実行し、第2保留記憶がなく第1保留記憶のみがあるときに限って第1特別図柄の変動表示を実行するように制御するのであるから、第1始動入賞口13単独の入賞順と第2始動入賞口14単独の入賞順さえ特定できれば、必ずしも第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定する必要はない。そのため、第2特別図柄の変動表示を常に優先して実行する場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)を設けないようにしてもよい。
When the variable display of the second special symbol is always executed with priority over the variable display of the first special symbol, if there is at least one second reserved memory, regardless of the presence or absence of the first reserved memory Since the variable display of the second special symbol is always executed, and control is performed so that the variable display of the first special symbol is executed only when there is no second reserved memory and there is only the first reserved memory. As long as the winning order of the winning opening 13 alone and the winning order of the second starting winning opening 14 can be specified, it is not always necessary to specify the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. For this reason, when the variable display of the second special symbol is always executed with priority, the reserved storage specific information storage area (hold specific area) may not be provided.
図27(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図27(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 27B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 27B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.
CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)、およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、第1保留記憶バッファと第2保留記憶バッファとのうちの始動口ポインタが示す方の保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS217)。具体的には、CPU56は、始動口ポインタが「第1」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムRを第1保留記憶バッファの第1保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納し、始動口ポインタが「第2」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムRを第2保留記憶バッファの第2保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納する。
The CPU 56 extracts a software random number (a counter value for generating a big hit type determination random number, etc.) and a random R (a big hit determination random number), and uses them as an extracted random number value as the first reserved storage buffer. And the process of storing in the storage area in the holding storage buffer indicated by the start port pointer of the second holding storage buffer (step S217). Specifically, when the start port pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the software random number and random R in the storage area corresponding to the value indicated by the first reserved memory number counter of the first reserved memory buffer. When the start port pointer indicates “second”, the software random number and random R are stored in the storage area corresponding to the value indicated by the second reserved memory number counter of the second reserved memory buffer.
なお、第1保留記憶数バッファにおいて、第1保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされ、また、第2保留記憶数バッファにおいても、第2保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされている。この場合、CPU56は、始動口ポインタが示すデータによって保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)の先頭アドレスを認識する。そして、1つの保留記憶あたりのデータ数(各乱数の数)に保留記憶数(保留記憶数カウンタが示す値)を乗算した値をオフセット値として保存領域にソフトウェア乱数およびランダムRを格納する。
In the first reserved memory number buffer, each storage area corresponding to the first reserved memory number is a continuous address area. In the second reserved memory number buffer, each save area corresponds to the second reserved memory number. The storage area is a continuous address area. In this case, the CPU 56 recognizes the head address of the reserved memory number buffer (the first reserved memory number buffer or the second reserved memory number buffer) based on the data indicated by the start port pointer. Then, the software random number and random R are stored in the storage area as an offset value obtained by multiplying the number of data per one reserved memory (the number of each random number) by the reserved memory number (value indicated by the reserved memory number counter).
なお、ステップS217では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてMR1〜MR4の値を抽出し、乱数回路503のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。また、図27(A)に例示された保留特定領域における第1〜第8の領域のそれぞれに、さらに、抽出した乱数値を格納する2つの保存領域(第1保留記憶に対応する保存領域と第2保留記憶に対応する保存領域)を形成してもよい。そのように構成した場合には、CPU56は、ステップS217の処理では、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、そのカウント値(合算保留記憶数)に対応する保留特定領域における領域(第1〜第8の領域のいずれか)において、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する(始動口ポインタのデータに対応する)保存領域に乱数値を保存する。または、合算保留記憶数カウンタを設けずに、ステップS217の処理の実行ごとに、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値を足し合わせ、その合計値に対応する保留特定領域における領域(第1〜第8の領域のいずれか)において、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する保存領域に乱数値を保存する。合算保留記憶数カウンタを設ける構成では、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値を足し合わせる処理(演算処理)が不要となり、処理数を削減することができ、合算保留記憶数カウンタを設けない構成では、RAM55の容量を削減することができる。
In step S217, the CPU 56 extracts the values of MR1 to MR4 as software random numbers and reads the count value of the random number circuit 503 to extract the random R. In addition, each of the first to eighth areas in the reserved specific area illustrated in FIG. 27A further includes two storage areas for storing the extracted random number values (a storage area corresponding to the first reserved memory and A storage area corresponding to the second reserved storage) may be formed. In the case of such a configuration, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number counter in the process of step S217, and the area (first through first) in the pending specific area corresponding to the count value (total pending storage number). In any one of the eighth areas), the random number value is stored in a storage area corresponding to the start winning port identified as having been won (corresponding to the data of the start port pointer). Alternatively, without providing a total pending storage number counter, each time the process of step S217 is executed, the value of the first pending storage number counter and the value of the second pending storage number counter are added, and the pending specification corresponding to the total value is added. In the area (any one of the first to eighth areas) in the area, the random number value is stored in the storage area corresponding to the start winning opening identified as having won. In the configuration in which the total pending storage number counter is provided, it is not necessary to perform processing (arithmetic processing) for adding the value of the first pending storage number counter and the value of the second pending storage number counter, and the number of processes can be reduced. In the configuration in which the memory number counter is not provided, the capacity of the RAM 55 can be reduced.
次いで、CPU56は、始動口ポインタが示す方の始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。具体的には、始動口ポインタが「第1」を示している場合には第1始動入賞指定コマンドを送信し、始動口ポインタが「第2」を示している場合には第2始動入賞指定コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS219)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
Next, the CPU 56 performs control to transmit the start winning designation command indicated by the start port pointer (step S218). Specifically, when the starting port pointer indicates “first”, a first starting winning designation command is transmitted, and when the starting port pointer indicates “second”, the second starting winning specification is specified. Send a command. Also, a total pending storage number designation command is transmitted (step S219). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start prize designation command or the second start prize designation command.
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータには合算保留記憶数カウンタの値が設定される。
When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S29). Further, the value of the total pending storage number counter is set in the EXT data of the total pending storage number designation command.
なお、ステップS219では、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されているが、このような構成に限られず、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、ステップS218にて始動入賞指定コマンドのみ送信するようにし、ステップS219では合算保留記憶数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
In step S219, the total reserved memory number designation command is configured to be transmitted to the production control microcomputer 100. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the reserved memory number indicated by the start port pointer is indicated. A pending storage number designation command may be transmitted. Further, only the start winning designation command may be transmitted in step S218, and the total pending storage number designation command may not be transmitted in step S219.
また、始動口ポインタが「第2」を示している場合(ステップS221のY)、または普通図柄プロセスフラグの値が3でないときは(ステップS212のN)、CPU56は、ロードされたデータのビット6が1であるか否か確認する(ステップS222)。ロードされたデータのビット6が1である場合には、始動口ポインタに「第1」を示すデータをセットし(ステップS223)、ステップS214Aに移行する。ステップS221〜S223の処理によって、ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1である場合、すなわち、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態になった場合には、ビット7に対応する第2始動口スイッチ14aについてステップS214A〜S219の処理が実行された後、直ちに、ビット6に対応する第1始動口スイッチ13aについてステップS214A〜S219の処理が実行されることになる。
In addition, when the start port pointer indicates “second” (Y in step S221), or when the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in step S212), the CPU 56 sets the bit of the loaded data. It is confirmed whether 6 is 1 (step S222). If bit 6 of the loaded data is 1, data indicating “first” is set in the start pointer (step S223), and the process proceeds to step S214A. When both the bits 6 and 7 of the loaded data are 1 by the processing of steps S221 to S223, that is, when both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are turned on. After the processing of steps S214A to S219 is executed for the second start port switch 14a corresponding to bit 7, the processing of steps S214A to S219 is executed for the first start port switch 13a corresponding to bit 6. Will be.
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態になった場合には、2ms内で実行される処理によって、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづく処理が実行される。2ms内(1タイマ割込処理内)で、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづくステップS214A〜S219の処理が完了するので、ソフトウェア乱数の値が1増えないうちに乱数が抽出される。そのため、入賞タイミングに対応した正確なソフトウェア乱数の値を抽出することができる。
In this embodiment, when both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are turned on, both switches are turned on by the process executed within 2 ms. A process based on this is executed. Within 2 ms (within 1 timer interrupt process), the processing of steps S214A to S219 based on both switches being turned on is completed, so the random number is extracted before the software random number increases by one. . Therefore, an accurate software random number value corresponding to the winning timing can be extracted.
始動口ポインタが「第2」を示していない場合(ステップS221のN)、または始動口ポインタが「第2」を示しているがロードされたデータのビット6が1でない場合(ステップS222のN)には、ステップS231に移行する。
When the start port pointer does not indicate “second” (N in step S221), or when the start port pointer indicates “second” but bit 6 of the loaded data is not 1 (N in step S222) ), The process proceeds to step S231.
ステップS231では、ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1であるか否か確認する。ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1である場合には、始動口ポインタをクリアして(ステップS239)、処理を終了する。つまり、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態になっていた場合にはステップS232以降の処理を実行しない。すなわち、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態であるということは、特定処理(いずれの始動入賞口13,14への入賞が生じたのかを特定する処理)において誤判定されたという事態は生じないのであるから、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合しているか否かの確認処理(ステップS232〜S238)を行うことなく、始動口ポインタをクリアして処理を終了する。
In step S231, it is confirmed whether both bit 6 and bit 7 of the loaded data are 1. If bit 6 and bit 7 of the loaded data are both 1, the start port pointer is cleared (step S239), and the process ends. That is, when both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are in the on state, the processes after step S232 are not executed. That is, the fact that both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are in the on state means that in the specifying process (the process for specifying which start winning port 13, 14 has been won). Since a situation in which an erroneous determination has been made does not occur, the confirmation processing (steps S232 to S238) for confirming whether the result of the specific processing and the state of the detection signal input to the input port match is performed. Then, the start port pointer is cleared and the process is terminated.
ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1でない場合(ビット6とビット7とのうちの一方のみが1である場合)には、CPU56は、始動口ポインタが「第2」を示しているか否か確認する(ステップS232)。始動口ポインタが「第2」を示している場合には、第2始動口スイッチ14aの検出信号が入力されているスイッチオンバッファのビット7が1であるか否か確認する(ステップS233)。ステップS210,S213の処理で、スイッチオンバッファのビット7が1であるときに始動口ポインタに「第2」が設定されている。よって、始動口ポインタが「第2」を示している場合には、スイッチオンバッファのビット7が1であるはずである。スイッチオンバッファのビット7が1である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であったと判断し、ステップS239に移行する。
When both the bit 6 and the bit 7 of the loaded data are not 1 (when only one of the bits 6 and 7 is 1), the CPU 56 indicates that the start pointer indicates “second”. It is confirmed whether or not (step S232). When the start port pointer indicates “second”, it is confirmed whether or not the bit 7 of the switch-on buffer to which the detection signal of the second start port switch 14a is input is 1 (step S233). In the processing of steps S210 and S213, when bit 7 of the switch-on buffer is 1, “second” is set in the start pointer. Therefore, when the start pointer indicates “second”, bit 7 of the switch-on buffer should be “1”. If bit 7 of the switch-on buffer is 1, it is determined that the input detection of the input port is normal, and the process proceeds to step S239.
スイッチオンバッファのビット7が1でない場合には、ステップS210における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップS210の判定処理を実行し直すために、始動口ポインタをクリアし(ステップS237)、スイッチオンバッファのデータを読み出して(ステップS238)、ステップS210に移行する。なお、ステップS214Bで第2保留記憶数カウンタの値を+1し、ステップS219で合算保留記憶数カウンタの値を+1しているので、+1する前の値に戻しておく。すなわち、第2保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を−1しておく(ステップS234)。
If bit 7 of the switch-on buffer is not 1, it is inconsistent with the determination result in step S210. Therefore, in order to execute the determination process in step S210 again, the start port pointer is cleared (step S237). The switch-on buffer data is read (step S238), and the process proceeds to step S210. Note that the value of the second reserved memory number counter is incremented by 1 in step S214B, and the value of the total pending memory number counter is incremented by 1 in step S219. That is, the value of the second reserved memory number counter and the value of the total reserved memory number counter are set to -1 (step S234).
始動口ポインタが「第2」を示していない場合すなわち「第1」を示している場合には、第1始動口スイッチ13aの検出信号が入力されているスイッチオンバッファのビット6が1であるか否か確認する(ステップS235)。ステップS210,S211の処理で、スイッチオンバッファのビット6が1であるときに始動口ポインタに「第1」が設定されている。よって、始動口ポインタが「第1」を示している場合には、スイッチオンバッファのビット6が1であるはずである。スイッチオンバッファのビット6が1である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であったと判断し、ステップS239に移行する。
When the start port pointer does not indicate “second”, that is, when it indicates “first”, bit 6 of the switch-on buffer to which the detection signal of the first start port switch 13a is input is 1. Whether or not (step S235). In the processing of steps S210 and S211, when the bit 6 of the switch-on buffer is 1, “first” is set to the start port pointer. Therefore, when the start pointer indicates “first”, bit 6 of the switch-on buffer should be “1”. If bit 6 of the switch-on buffer is 1, it is determined that the input detection of the input port is normal, and the process proceeds to step S239.
スイッチオンバッファのビット6が1でない場合には、ステップS210における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップS210の判定処理を実行し直すためにステップS237,S238の処理を実行し、ステップS210に移行する。なお、ステップS214Bで第1保留記憶数カウンタの値を+1し、ステップS219で合算保留記憶数カウンタの値を+1しているので、+1する前の値に戻しておく。すなわち、第1保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を−1しておく(ステップS236)。
If bit 6 of the switch-on buffer is not 1, it is inconsistent with the determination result in step S210. Therefore, in order to re-execute the determination process in step S210, the processes in steps S237 and S238 are executed again. The process proceeds to step S210. Note that the value of the first reserved memory number counter is incremented by 1 in step S214B, and the value of the total pending memory number counter is incremented by +1 in step S219, so that the value is incremented to +1. That is, the value of the first reserved memory number counter and the value of the total reserved memory number counter are set to -1 (step S236).
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、スイッチオンバッファの内容(すなわち、入力ポート0に入力された検出信号)にもとづいて特定処理(いずれの始動口への入賞が生じたのかを特定する処理)を実行した後、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合していないときには、再度特定処理を実行するので、第1始動口13への入賞が生じたのか第2始動口14への入賞が生じたのかが確実に判定される。例えば、第1保留記憶数が上限値である4であるときに第1始動口13への入賞が生じた場合には、その入賞は有効な始動入賞とは見なされないが、その第1始動口13への入賞が誤って第2始動口14への入賞であると判定された場合には、第2保留記憶数の値が増やされる(第2保留記憶数が上限値である4でない場合)。つまり、有効な始動入賞とされるべきではないのに、有効な始動入賞とされてしまう。この実施の形態では、そのような状況が生ずる可能性が低減する。
In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not a winning process has occurred for a specific process based on the contents of the switch-on buffer (that is, the detection signal input to the input port 0). After executing the specifying process, when the result of the specifying process and the state of the detection signal input to the input port do not match, the specifying process is executed again. It is reliably determined whether it has occurred or whether a winning at the second start port 14 has occurred. For example, if a winning is made to the first starting port 13 when the first reserved memory number is the upper limit of 4, the winning is not considered as a valid starting winning, but the first starting When it is determined that the winning at the mouth 13 is erroneously the winning at the second starting port 14, the value of the second reserved memory number is increased (when the second reserved memory number is not 4 which is the upper limit value). ). In other words, although it should not be a valid start prize, it will be a valid start prize. In this embodiment, the possibility of such a situation is reduced.
ただし、再度特定処理を実行するように構成しなくてもよい。そのように構成する場合に、ステップS231〜S238の処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、プログラム容量が、再度特定処理を実行する場合に比べて削減される。なお、再度特定処理を実行しないように構成する場合には、図26におけるステップS231に移行する処理に代えてステップS239に移行するようにプログラムを構成する。
However, the specific process may not be configured to be executed again. In such a configuration, the processes of steps S231 to S238 may not be executed. In this case, the program capacity is reduced as compared with the case where the specific process is executed again. In the case where the specific process is not executed again, the program is configured to shift to step S239 instead of the process to shift to step S231 in FIG.
また、特定処理を際限なく繰り返し実行してしまう事態を防止するため、特定処理を所定回数(例えば2回)繰り返し実行した後には、ステップS231〜S238の処理を実行せずに、保留記憶特定情報記憶領域に記憶したデータや、保留記憶数バッファに格納した乱数値をクリアして、始動口スイッチ通過処理を終了するようにしてもよい。そのようにすれば、ノイズなどの影響によって特定処理を際限なく繰り返し実行してしまい、遊技機が動作しなくなってしまうような事態を防止することができる。
In addition, in order to prevent a situation in which the specific process is repeatedly executed indefinitely, after the specific process is repeatedly executed a predetermined number of times (for example, twice), the process of steps S231 to S238 is not executed, and the reserved storage specifying information The data stored in the storage area and the random number value stored in the reserved storage number buffer may be cleared, and the start port switch passing process may be terminated. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the specific process is repeatedly executed indefinitely due to the influence of noise or the like and the gaming machine does not operate.
また、ステップS231〜S238の処理を実行した後に、再度特定処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、ステップS238の処理を実行したら始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、ステップS234,S236の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容は、以後にステップS214B,S216の処理が実行されるときに新たに抽出された乱数値で上書きされるが、ステップS238の処理を実行して始動口スイッチ通過処理を終了する場合に(この実施の形態のようにステップS238の処理を実行してステップS210に移行する場合も同様)、念のため、ステップS234,S236の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容をクリアするようにしてもよい。
Further, the specific process may not be executed again after the processes of steps S231 to S238 are executed. In that case, when the process of step S238 is executed, the start port switch passing process is terminated. Note that the contents of the storage area corresponding to the value of the pending storage number counter before being subtracted in the processes of steps S234 and S236 are the random numbers newly extracted when the processes of steps S214B and S216 are subsequently executed. However, when the process of step S238 is executed to finish the start port switch passing process (the same applies to the case where the process of step S238 is executed and the process proceeds to step S210 as in this embodiment). As a precaution, the contents of the storage area corresponding to the value of the reserved storage number counter before being subtracted in the processing of steps S234 and S236 may be cleared.
なお、再度ステップS210以降の処理が実行される場合に、再びステップS218,S219の処理が実行されと、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが二重に送信されることになる。そのような状況になることを避けるには、第1始動口13への入賞が生じたのか第2始動口14への入賞が生じたのかが確実に判定された時点で(すなわち、ステップS233でYと判定されたときに、またはステップS235でYと判定されたとき)、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信するように構成すればよい。
In addition, when the process after step S210 is performed again, if the process of step S218, S219 is performed again, a start winning designation | designated designation | designated command and a total pending | holding storage number designation | designated command will be transmitted twice. In order to avoid such a situation, when it is determined with certainty whether a winning at the first starting port 13 or a winning at the second starting port 14 has occurred (that is, at step S233). When determined as Y or when determined as Y in step S235), the start winning designation command and the total pending storage number designation command may be transmitted.
また、この実施の形態では、ステップS321,S322の処理の実行後にステップS323のサブルーチンを実行するように構成したが、ステップS323のサブルーチンを実行するのではなく、ステップS321,S322の処理に続けて、ステップS322でN(すなわち、始動入賞あり)と判定したときに特別図柄プロセス処理内においてステップS210〜S239の処理を実行するように構成してもよい。
In this embodiment, the subroutine of step S323 is executed after the processes of steps S321 and S322. However, the subroutine of step S323 is not executed, and the processes of steps S321 and S322 are continued. The process of steps S210 to S239 may be executed in the special symbol process when it is determined that N (that is, there is a start prize) in step S322.
始動口スイッチ通過処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが始動口ポインタに設定される。そして、以降の処理では、始動口ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。例えば、ステップS214Bの処理を例にすると、具体的には、第1保留記憶数カウンタと第2保留記憶数カウンタとをRAM55において連続アドレスに形成しておき、ステップS214Bの処理の最初で第1保留記憶数カウンタのアドレスをレジスタに設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値(例えば、「第1」を示すデータが「0」で、「第2」を示すデータが「1」)を加算し、加算後のレジスタの値をRAM55のアドレスとして、そのアドレスのデータに1を加算する処理を行う。そのような処理によれば、加算処理の対象は、始動口ポインタに「第1」を示すデータが設定されているときには第1保留記憶数カウンタであり、始動口ポインタに「第2」を示すデータが設定されているときには第2保留記憶数カウンタである。つまり、一の加算処理で、自動的に、オン状態になった始動入賞口に対応する保留記憶数カウンタの値が+1される。換言すれば、双方の始動入賞口についての処理が共通化されている。
In the start port switch passing process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning port 13 or the process for the second start winning port 14 is executed. Data indicating “second” is set in the start port pointer. In the subsequent processing, processing corresponding to the data set in the start port pointer is executed. For example, taking the process of step S214B as an example, specifically, the first reserved memory number counter and the second reserved memory number counter are formed at consecutive addresses in the RAM 55, and the first at the beginning of the process of step S214B. The address of the reserved memory number counter is set in the register, and the value set in the start port pointer in the register (for example, the data indicating “first” is “0” and the data indicating “second” is “1”). ”) Is added, the value of the register after the addition is used as the address of the RAM 55, and 1 is added to the data at that address. According to such processing, the target of the addition processing is the first reserved memory number counter when the data indicating “first” is set in the start port pointer, and indicates “second” in the start port pointer. When data is set, it is a second reserved memory number counter. That is, in one addition process, the value of the reserved memory number counter corresponding to the start winning opening that is turned on is automatically incremented by one. In other words, the processing for both start winning awards is made common.
なお、ここでは、ステップS214Bの処理を例にしたが、ステップS216およびステップS218の処理についても処理を共通化できる。例えばレジスタに第1始動入賞口に対応するデータ(第1保留記憶数バッファのアドレスや第1始動入賞指定コマンドのコマンド送信テーブルのアドレス)を設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値をオフセットとして加算し、加算後のレジスタの値にもとづいてデータをセットする処理(ステップS216の場合)やコマンド送信テーブルのアドレスの指定(ステップS218の場合)を行うことによって、一の処理で、データをセットする処理やコマンド送信テーブルのアドレスの指定を行うことができる。
In addition, although the process of step S214B was taken as an example here, the process can be shared for the processes of step S216 and step S218. For example, data corresponding to the first start winning prize (address of the first reserved storage number buffer or command transmission table address of the first start winning designation command) is set in the register, and the start pointer is set in the register. By adding the value as an offset and setting the data based on the value of the register after the addition (in the case of step S216) and specifying the address of the command transmission table (in the case of step S218), one process is performed. , Data setting processing and command transmission table address designation can be performed.
また、この実施の形態では、第1保留記憶数バッファと第2保留記憶数バッファとを別々に備える場合を例にしたが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通の保留記憶数バッファを備えるようにしてもよい。図28は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図28に示すように、共通保留記憶数バッファは、保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域とを組み合わせた領域を8つ含む。また、共通保留記憶数バッファにおいて、保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の各領域には連続したアドレスが割り当てられている。
Further, in this embodiment, the case where the first reserved memory number buffer and the second reserved memory number buffer are separately provided is described as an example, but the first reserved memory number and the second reserved memory number are common. A reserved storage number buffer may be provided. FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of a common reserved memory number buffer provided in common for the first reserved memory number and the second reserved memory number. As shown in FIG. 28, the common reserved storage number buffer includes eight areas obtained by combining a reserved storage specifying information storage area and a random value storage area. In the common reserved storage number buffer, consecutive addresses are assigned to the reserved storage specific information storage area and the random value storage area.
共通保留記憶数バッファを用いる場合、CPU56は、ステップS214Bで始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を1増やし、ステップS215で合算保留記憶数カウンタの値を1増やした後、ステップS216の処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする処理を実行する。具体的には、CPU56は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数とを毎回加算して求めてもよい)にもとづいてデータ格納先のアドレスを指定するポインタの位置を更新することによって、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。
When the common reserved memory number buffer is used, the CPU 56 increments the value of the reserved memory number counter indicated by the start port pointer by 1 in step S214B, increments the value of the total reserved memory number counter by 1 in step S215, and then proceeds to step S216. Instead of the above process, a process of setting the data indicated by the start port pointer in the reserved storage specific information storage area at the head of the empty area of the common reserved storage number buffer is executed. Specifically, the CPU 56 determines the position of the pointer that specifies the address of the data storage destination based on the total number of reserved memories (may be obtained by adding the first reserved memory number and the second reserved memory number each time). By updating, data is set in the reserved storage specific information storage area at the head of the empty area of the common reserved storage number buffer.
共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭を特定する場合、例えば、1つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値に1(すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分)を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、図28に示す例では、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域との2つのデータ格納領域が設けられている。そのため、合算保留記憶数を2倍した値に1(すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分)を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、合算保留記憶数が3である場合には、図28に示すように、オフセット値+7(合算保留記憶数3を2倍して1を加えた値)に対応する保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。この場合、始動口ポインタが「第1」を示している場合には「第1」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットし、始動口ポインタが「第2」を示している場合には「第2」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットする。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と2つの乱数値保存領域(例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用)との合計3つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を3倍した値に1(すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分)を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新するようにすればよい。
When specifying the head of the free area of the common reserved memory number buffer, for example, the value obtained by multiplying the total number of reserved memories by the number of data stored in the common reserved memory number buffer per one reserved memory (that is, the A value obtained by adding one storage specific information storage area) is obtained as an address offset value, and the pointer is updated according to the obtained offset value. For example, in the example shown in FIG. 28, two data storage areas, a reserved storage specific information storage area and a random value storage area, are provided for each reserved storage in the common reserved storage number buffer. Therefore, a value obtained by adding 1 (that is, one reserved storage specific information storage area) to the value obtained by doubling the total number of reserved storage is obtained as an address offset value, and the pointer is updated according to the obtained offset value. For example, when the total number of pending storages is 3, as shown in FIG. 28, the pending storage specific information storage area corresponding to the offset value + 7 (a value obtained by doubling the total pending storage number 3 and adding 1). Set the data to. In this case, when the start port pointer indicates “first”, data indicating “first” is set in the reserved storage specific information storage area, and when the start port pointer indicates “second”. Sets data indicating “second” in the reserved storage specific information storage area. For example, in the common reserved storage number buffer, there are a total of three reserved storage specific information storage areas per reserved storage and two random value storage areas (for example, for jackpot type determination random numbers and jackpot determination random numbers). When a data storage area is provided, a value obtained by adding 1 (that is, one area of the reserved storage specific information storage area) to the value obtained by multiplying the total number of the reserved storage by 3 is obtained as an address offset value. The pointer may be updated according to the offset value.
また、データ格納先のアドレスを指定するポインタの初期位置を共通保留記憶数バッファの1つ目の領域(図28に示す保留記憶1用の保留記憶特定情報保存領域)とする場合には、CPU56は、1つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。例えば、図28に示す例では、合算保留記憶数を2倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。そして、CPU56は、ポインタの位置を初期位置からオフセット値の分だけ移動した位置とすることによって、ポインタを更新するように制御してもよい。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と2つの乱数値保存領域(例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用)との合計3つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を3倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにすればよい。
Further, when the initial position of the pointer for designating the data storage destination address is the first area of the common reserved memory number buffer (the reserved storage specific information storage area for the reserved storage 1 shown in FIG. 28), the CPU 56 May be obtained as an offset value of an address by multiplying the total number of pending storages by the number of data stored in the common pending storage number buffer for one pending storage. For example, in the example shown in FIG. 28, a value obtained by doubling the total pending storage number may be obtained as the address offset value. Then, the CPU 56 may perform control so that the pointer is updated by setting the position of the pointer to the position moved by the offset value from the initial position. For example, in the common reserved storage number buffer, there are a total of three reserved storage specific information storage areas per reserved storage and two random value storage areas (for example, for jackpot type determination random numbers and jackpot determination random numbers). If a data storage area is provided, a value obtained by multiplying the total number of pending storages by three may be obtained as an address offset value.
また、CPU56は、ステップS217の処理に代えて、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)、およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の乱数値保存領域に格納する処理を実行する。具体的には、CPU56は、保留記憶特定情報保存領域にデータをセットした後に、アドレスを指定するポインタの位置を1つ更新して、更新後のポインタが指すアドレスの乱数値保存領域に乱数値を格納する。なお、CPU56は、格納する乱数値の種類の数分だけ同様の処理を行ってもよい。
Further, instead of the process of step S217, the CPU 56 extracts software random numbers (counter values for generating big hit determination random numbers, etc.) and random R (big hit determination random numbers), and extracts them. A process of storing as a random value in a random value storage area at the head of an empty area of the common reserved storage number buffer is executed. Specifically, after setting the data in the reserved storage specific information storage area, the CPU 56 updates the position of the pointer that designates the address by one, and stores the random value in the random value storage area at the address pointed to by the updated pointer. Is stored. Note that the CPU 56 may perform the same processing for the number of types of random number values to be stored.
図29および図30は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値(具体的には「0」)となっている場合、つまり、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でも小当り中でもない場合)には(ステップS51)、合算保留記憶数を確認する(ステップS52)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
29 and 30 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 can start the variation of the special symbol (when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 (specifically “0”), that is, When the special symbol display is not displayed on the special symbol indicators 8a and 8b, and neither the big hit game nor the small hit is made (step S51), the total number of pending storage is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed.
合計保留記憶数が「0」でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が第1保留記憶数より多いか否かを確認する(ステップS53A)。具体的には、CPU56は、まず、第1保留記憶数カウンタの値および第2保留記憶数カウンタの値がともに1以上であるか否かを確認し、ともに1以上であれば、第2保留記憶数カウンタの値が第1保留記憶数カウンタの値よりも多いか否かを確認する。第2保留記憶数が第1保留記憶数より多ければ、CPU56は、ステップS53Eに移行する。第2保留記憶数が第1保留記憶数より多くなければ、CPU56は、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多いか否かを確認する(ステップS53B)。具体的には、CPU56は、まず、第1保留記憶数カウンタの値および第2保留記憶数カウンタの値がともに1以上であるか否かを確認し、ともに1以上であれば、第1保留記憶数カウンタの値が第2保留記憶数カウンタの値よりも多いか否かを確認する。第1保留記憶数が第2保留記憶数よりも多ければ、CPU56は、ステップS53Dに移行する。
If the total reserved memory number is not “0”, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number (step S53A). Specifically, the CPU 56 first checks whether or not both the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter are 1 or more. It is confirmed whether or not the value of the stored number counter is larger than the value of the first reserved stored number counter. If the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number, the CPU 56 proceeds to step S53E. If the second reserved memory number is not larger than the first reserved memory number, the CPU 56 checks whether or not the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number (step S53B). Specifically, the CPU 56 first checks whether or not both the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter are 1 or more. It is confirmed whether or not the value of the stored number counter is larger than the value of the second reserved stored number counter. If the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number, the CPU 56 proceeds to step S53D.
なお、ステップS53A,S53Bにおいて、第1保留記憶数または第2保留記憶数のいずれか一方が0である場合には、CPU56は、0でない方の保留記憶数に対応する特別図柄の変動表示を実行するように制御する。例えば、第1保留記憶数が1以上であるとともに第2保留記憶数が0であれば、CPU56は、第1特別図柄の変動表示を実行するように制御する。また、第2保留記憶数が1以上であるとともに第1保留記憶数が0であれば、CPU56は、第2特別図柄の変動表示を実行するように制御する。
In steps S53A and S53B, when either the first reserved memory number or the second reserved memory number is 0, the CPU 56 displays a special symbol variable display corresponding to the non-zero reserved memory number. Control to run. For example, if the first reserved memory number is 1 or more and the second reserved memory number is 0, the CPU 56 controls to execute the variable display of the first special symbol. Further, if the second reserved memory number is 1 or more and the first reserved memory number is 0, the CPU 56 controls to execute the variable display of the second special symbol.
第1保留記憶数が第2保留記憶数よりも多くなければ(すなわち、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが等しければ)、CPU56は、保留特定領域(図27(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS53C)。
If the first reserved memory number is not larger than the second reserved memory number (that is, if the first reserved memory number and the second reserved memory number are equal), the CPU 56 determines the reserved specific area (see FIG. 27A). It is confirmed whether or not the first data among the data set to “1” is data indicating “first” (step S53C).
第1保留記憶数が第2保留記憶数より多い場合(ステップS53BのY)、または保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS53CのY)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53D)。
When the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number (Y in Step S53B), or when the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in Step S53C) ), The CPU 56 stores data indicating “first” in the special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Set (step S53D).
第2保留記憶数が第1保留記憶数より多い場合(ステップS53AのY)、または保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS53CのN)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS53E)。
When the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number (Y in step S53A), or the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, “second”). CPU 56 sets data indicating “second” in the special symbol pointer (step S53E).
以上のように、ステップS53A〜S53Eの処理が実行されることによって、CPU56は、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多い場合には、第2特別図柄の変動表示に優先して第1特別図柄の変動表示を実行するように制御する。また、CPU56は、第2保留記憶数が第1保留記憶数より多い場合には、第1特別図柄の変動表示に優先して第2特別図柄の変動表示を実行するように制御する。そのように、保留記憶数が多い方の特別図柄の変動表示を優先して実行するように制御することによって、無効な始動入賞が発生する事態を低減している。
As described above, by executing the processing of steps S53A to S53E, the CPU 56 gives priority to the variable display of the second special symbol when the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number. Control is performed so as to execute variable display of one special symbol. Further, when the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number, the CPU 56 performs control so that the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol. As described above, by controlling so that the variation display of the special symbol having the larger number of reserved memories is executed with priority, the situation where an invalid start winning is generated is reduced.
なお、例えば、遊技状態が通常状態である場合に第1始動入賞口13が始動入賞しやすく、遊技状態が確変状態や時短状態であるときに第2始動入賞口14が始動入賞しやすく構成されている場合には、合計保留記憶数が0でないと判定したときに、確変状態であることを示す確変フラグや時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。そして、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、第2保留記憶数が0でないことを条件にステップS53Eに移行し、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する用にしてもよい。また、確変フラグや時短フラグがセットされていなければ、第1保留記憶数が0でないことを条件にステップS53Dに移行し、第1特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態に応じて保留記憶が溜まりやすい方の特別図柄の変動表示を優先して実行することができ、無効な始動入賞が発生する事態を低減することができる。
Note that, for example, when the gaming state is the normal state, the first start winning opening 13 is easy to start winning, and when the gaming state is a certain change state or a short time state, the second starting winning opening 14 is configured to easily start winning. If it is determined that the total number of reserved memories is not 0, it is confirmed whether or not the probability change flag indicating the probability change state or the time reduction flag indicating the time reduction state is set. May be. If the probability variation flag or the time reduction flag is set, the process may proceed to step S53E on condition that the second reserved memory number is not 0, and the second special symbol variation display may be preferentially executed. . If the probability variation flag and the time reduction flag are not set, the process may proceed to step S53D on the condition that the first reserved memory number is not 0, and the first special symbol variation display may be preferentially executed. . By doing so, it is possible to preferentially execute the change display of the special symbol that tends to accumulate the reserved memory according to the gaming state, and it is possible to reduce the situation where an invalid start winning occurs.
また、例えば、第2保留記憶数が0でないことを条件に常に第2特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよいし、第1保留記憶数が0でないことを条件に常に第1特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
Further, for example, the variable display of the second special symbol may always be executed on condition that the second reserved memory number is not 0, or the first special is always provided on condition that the first reserved memory number is not 0. You may make it perform the fluctuation | variation display of a symbol.
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS54)、保留記憶数の値(特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタの値)を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS55)。すなわち、特別図柄ポインタが示す保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、特別図柄ポインタが示す保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)=n−1に対応する保存領域に格納する。また、合算保留記憶数カウンタの値を1減らす(ステップS56)。なお、上述したように、保留記憶数(合算保留記憶数)に対応した保存領域には、「第1始動入賞」または「第2始動入賞」を示すデータが保存(格納)されている。CPU56は、「第1始動入賞」または「第2始動入賞」を示すデータにもとづいて、今回の特別図柄の変動が「第1始動入賞」にもとづく第1特別図柄の変動であるか、「第2始動入賞」にもとづく第2特別図柄の変動であるかを認識可能である。
Next, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) = 1 indicated by the special symbol pointer and stores it in the random number buffer area of the RAM 55. In addition to storing (step S54), the value of the reserved memory number (the value of the reserved memory number counter (the value of the first reserved memory number counter or the second reserved memory number counter) indicated by the special symbol pointer) is decreased by 1 and each saved The contents of the area are shifted (step S55), that is, the storage area corresponding to the reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) indicated by the special symbol pointer = n (n = 2, 3, 4). Are stored in the storage area corresponding to the reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) indicated by the special symbol pointer = n−1. The value of the retained memory number counter is decreased by 1 (step S56) Note that, as described above, in the storage area corresponding to the reserved memory number (total reserved memory number), the "first start prize" or "second start prize" The CPU 56 saves (stores) data indicating “the first start winning” based on the data indicating “the first starting winning” or “the second starting winning”. It is possible to recognize whether the change is based on the first special symbol or the second special symbol based on the “second start prize”.
次に、CPU56は、現在の遊技状態(遊技状態が通常遊技状態、確変状態または時短状態であるか、チャンスモードに移行されているかなど)を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信する制御を実行する(ステップS57)。
Next, the CPU 56 confirms the current gaming state (whether the gaming state is a normal gaming state, a probable change state or a short time state, or has been shifted to a chance mode, etc.), and transmits a background designation command corresponding to the gaming state. The control to perform is executed (step S57).
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図15参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The big hit judgment module compares the big hit judgment value (see Fig. 15) determined in advance with the big hit judgment random number, and if they match, the big hit (normal big hit, probability variation big hit or sudden probability variation big hit) or small hit This is a program for executing the process to be determined.
なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図15(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態または時短状態(すなわち非確変状態)であるときには、図15(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。
When the gaming state is a probable change state, the CPU 56 uses the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value is set as shown in FIG. In the non-probable change state), the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 15A is set is used.
大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aにおける停止図柄または第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
When it is determined to be a big hit (step S63), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but in the stop symbol in the first special symbol display 8a or in the second special symbol display 8b. It is also determined whether or not the stop symbol is a big hit symbol.
ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り種別決定用乱数を読み出し(ステップS72)、大当り種別決定用乱数にもとづいて、図15(C)に示す大当り種別決定テーブルを用いて大当り種別(「通常」「第1確変」「第2確変」「第3確変」「突確」)を決定する(ステップS73)。なお、大当り種別決定テーブルは第1特別図柄用のテーブルと第2特別図柄用のテーブルに分けられているので、CPU56は、ステップS73の処理を実行する前に、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」であるか「第2」であるかを確認し、大当り種別を決定するテーブルを選択する。
In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the big hit type determination random number is read from the random number buffer area (step S72), and based on the big hit type determination random number, using the big hit type determination table shown in FIG. (Probability change "," second probability change "," third probability change "," surprising accuracy ") are determined (step S73). The jackpot type determination table is divided into a table for the first special symbol and a table for the second special symbol, so that the CPU 56 indicates that the data indicated by the special symbol pointer is “ It is confirmed whether it is “first” or “second”, and a table for determining the jackpot type is selected.
次いで、CPU56は、確変大当りとすることに決定された場合には、確変大当りの種別(「第1確変」「第2確変」「第3確変」)に応じた確変大当りフラグ(「第1確変大当りフラグ」「第2確変大当りフラグ」「第3確変大当りフラグ」)をセットする(ステップS74,S75)。また、特別図柄の停止図柄を確変図柄(「7」)に決定する(ステップS76)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS86)。
Next, when it is determined that the probability variation jackpot is determined, the CPU 56 determines the probability variation jackpot flag (“first probability variation”) according to the probability variation jackpot type (“first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”). "Big hit flag", "Second positive variation big hit flag", "Third positive change big hit flag") are set (steps S74 and S75). Further, the stop symbol of the special symbol is determined to be a probability variation symbol (“7”) (step S76). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S86).
また、突然確変大当りに決定された場合には、CPU56は、突然確変大当りフラグをセットする(ステップS77,S78)。また、特別図柄の停止図柄を突然確変図柄(「5」)に決定する(ステップS79)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS86)。
On the other hand, when the sudden probability change big hit is determined, the CPU 56 sets the sudden probability change big hit flag (steps S77 and S78). Further, the stop symbol of the special symbol is suddenly determined to be a probable variation symbol (“5”) (step S79). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S86).
また、突然確変大当りにも決定されていない場合(すなわち、通常大当りとすることに決定された場合)には、CPU56は、特別図柄の停止図柄を非確変図柄(「3」)に決定する(ステップS80)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS86)。
Further, when the sudden probability variation big hit is not determined (that is, when it is determined to be the normal big hit), the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol as the non-probable variation symbol (“3”) ( Step S80). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S86).
大当りとしない場合において(ステップS63のN)、小当りとすることに決定された場合には、CPU56は、小当りフラグをセットする(ステップS81,S82)。また、特別図柄の停止図柄を小当り図柄(「1」)に決定する(ステップS83)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS86)。
If it is determined not to be a big hit (N in step S63), if it is determined to be a small hit, the CPU 56 sets a small hit flag (steps S81 and S82). Further, the stop symbol of the special symbol is determined to be the small hit symbol (“1”) (step S83). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S86).
小当りとしない場合には(ステップS81のN)、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS84)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する(ステップS85)。この場合には、はずれ図柄(「2」「4」「6」「8」「9」「−」のいずれか)を決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS86)。
When not making a small hit (N in step S81), the CPU 56 reads out the random symbol for determining the symbol from the random number buffer area (step S84), and determines the stop symbol based on the random symbol for determining the symbol out of step (step S85). . In this case, the off symbol (“2”, “4”, “6”, “8”, “9”, “−”) is determined. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S86).
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り種別決定用乱数にもとづいて所定の大当り種別(すなわち、非確変大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、突然確変大当りの種別)を決定しているが、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしてもよい。
In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit based on a big hit determination random number, and when it is decided to make a big hit, a predetermined big hit type based on the big hit type determining random number (ie, Non-probable big hit, 1st probable big hit, 2nd probable big hit, 3rd probable big hit, and sudden probable big hit type) are determined. May be determined.
図31は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS91)。このとき、大当りフラグがセットされていれば(ステップS91のY)、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブルをセットする(ステップS92)。大当り用変動パターン判定テーブルには、大当り種別として「通常大当り」または「確変大当り」が決定されたときの15ラウンド大当り用テーブルと、大当り種別として「突然確変大当り」が決定されたときの2ラウンド大当り用テーブルとが設けられている。
FIG. 31 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 first determines whether or not the big hit flag is set (step S91). At this time, if the big hit flag is set (Y in step S91), the big hit variation pattern determination table corresponding to the big hit type is set as the fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern (step S92). The big hit variation pattern judgment table includes 15 round big hit tables when “normal big hit” or “probable big hit” is determined as the big hit type, and two rounds when “sudden probable big hit” is determined as the big hit type. A jackpot table is provided.
なお、15ラウンド大当り用テーブルには、図16に示す変動番号8〜14の変動パターンが設定されている。また、2ラウンド確変大当り用テーブルには、図16に示す変動番号15の変動パターンのみ設定されている。
Note that the fluctuation patterns of the fluctuation numbers 8 to 14 shown in FIG. 16 are set in the 15 round big hit table. Further, only the variation pattern of variation number 15 shown in FIG. 16 is set in the 2-round probability variation big hit table.
ステップS91にて大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS91のN)、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS93)。このとき、小当りフラグがセットされていれば(ステップS93のY)、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、小当り用変動パターン判定テーブルをセットする(ステップS94)。なお、小当り用テーブルには、図16に示す変動番号16の変動パターンのみ設定されている。
If the big hit flag is not set in step S91 (N in step S91), it is determined whether or not the small hit flag is set (step S93). At this time, if the small hit flag is set (Y in step S93), the small hit variation pattern determination table is set as the variation pattern determination table for determining the variation pattern (step S94). Note that only the variation pattern of variation number 16 shown in FIG. 16 is set in the small hit table.
ステップS93にて小当りフラグがセットされていない場合には(ステップS93のN)、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を確認することにより合算保留記憶数を特定する(ステップS95)。そして、合算保留記憶数が所定個(例えば4個)以上であるか否か判定する(ステップS96)。
If the small hit flag is not set in step S93 (N in step S93), the CPU 56 identifies the total pending storage number by checking the value of the total pending storage number counter (step S95). Then, it is determined whether or not the total pending storage number is a predetermined number (for example, four) or more (step S96).
合算保留記憶数カウンタの値が所定個以上であれば(ステップS96のY)、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルをセットする(ステップS97)。なお、短縮はずれ用テーブルには、図16に示す変動番号2〜7の変動パターンが設定されている。合算保留記憶数カウンタの値が所定個未満であれば(ステップS96のN)、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルをセットする(ステップS98)。なお、非短縮はずれ用テーブルには、図16に示す変動番号1,3〜7の変動パターンが設定されている。
If the value of the total pending storage number counter is equal to or greater than a predetermined value (Y in step S96), the fluctuation pattern determination table for shortening is set as the variation pattern determination table for determining the variation pattern (step S97). In the abbreviated loss table, fluctuation patterns 2 to 7 shown in FIG. 16 are set. If the value of the total pending storage number counter is less than the predetermined number (N in step S96), the non-shortened deviation variation pattern determination table is set as the variation pattern determination table for determining the variation pattern (step S98). In the non-shortened deviation table, variation patterns with variation numbers 1, 3 to 7 shown in FIG. 16 are set.
なお、ステップS95〜S98におけるはずれ用の変動パターン判定テーブルの選択処理では、遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)に応じてテーブルを選択するように構成されていないが、遊技状態に応じて変動パターン判定テーブルを選択するように構成するのが好ましい。例えば、遊技状態が通常状態の場合に、合算保留記憶数が所定個(4個)以上であれば、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、合算保留記憶数が所定個(4個)未満であれば、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。また、遊技状態が時短状態または確変状態の場合に、合算保留記憶数が所定個(1個)以上であれば、短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、合算保留記憶数が所定個(1個)未満であれば、非短縮はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。
In the selection process of the variation pattern determination table for losing in steps S95 to S98, the table is not configured to be selected according to the gaming state (normal state, short time state, probability variation state), but depending on the gaming state. It is preferable that the variation pattern determination table is selected. For example, when the gaming state is the normal state, if the total number of pending storages is equal to or greater than a predetermined number (4), the shortening variation pattern determination table is selected, and the total number of pending storages is less than the predetermined number (4) If so, the non-shortened deviation variation pattern determination table is selected. In addition, when the gaming state is the short-time state or the probability change state, if the total number of pending storages is equal to or greater than a predetermined number (one), the shortening variation pattern determination table is selected, and the total number of pending storages is equal to the predetermined number If it is less than the number, the non-shortened deviation variation pattern determination table is selected.
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから変動パターン決定用の乱数値MR3(変動パターン決定用乱数値)を読み出す(ステップS99)。そして、ステップS99にて読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3の値に基づき、ステップS92、S94、S97、S98のいずれかにてセットしたテーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS100)。
Next, the CPU 56 reads out the random value MR3 (variation pattern determination random value) for determining the variation pattern from the random number storage buffer (step S99). Then, based on the value of the random number MR3 for determining the variation pattern read out in step S99, the variation pattern is selected from a plurality of types by referring to the table set in any of steps S92, S94, S97, and S98. (Step S100).
その後、CPU56は、特別図柄の変動を示す図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS101)。具体的には、CPU56は、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第1特別図柄の変動を示す第1図柄変動指定コマンドを送信し、保存領域に「第2始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第2特別図柄の変動を示す第2図柄変動指定コマンドを送信する。
Thereafter, the CPU 56 performs control to transmit a symbol variation designation command indicating the variation of the special symbol (step S101). Specifically, when the data indicating “first start prize” is set in the storage area, the CPU 56 transmits a first symbol variation designation command indicating the variation of the first special symbol, and stores the data in the storage region. When data indicating “second start winning” is set, a second symbol variation designation command indicating variation of the second special symbol is transmitted.
また、CPU56は、ステップS100で決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS102)。なお、ステップS100の処理によって、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が決定されたことになる。
Further, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command corresponding to the variation pattern determined in step S100 to the effect control microcomputer 100 (step S102). Note that the special symbol variation time (variable display time) is determined by the processing of step S100.
なお、ステップS102の処理を実行した後にステップS101の処理を実行するようにしてもよい。つまり、変動パターンコマンドを送信する制御を実行した後に、図柄変動指定コマンドを送信する制御を実行するようにしてもよい。
Note that the processing in step S101 may be executed after the processing in step S102. That is, after executing the control for transmitting the variation pattern command, the control for transmitting the symbol variation designation command may be performed.
そして、特別図柄ポインタの設定に応じて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始する(ステップS103)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。なお、開始フラグや終了フラグを用いずに、ステップS33の特別図柄表示制御処理において、特別図柄プロセスフラグの値のみにもとづいて特別図柄の変動を制御する場合には、ステップS103において、CPU56は、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動であるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS104)。なお、第1特別図柄の変動が実行される場合も、第2特別図柄の変動が実行される場合も、変動時間が設定される領域(変動時間タイマ)は共通である。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS105)。
Then, according to the setting of the special symbol pointer, the first special symbol or the second special symbol is started to change (step S103). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. In addition, in the special symbol display control process of step S33 without using the start flag or the end flag, when the variation of the special symbol is controlled based only on the value of the special symbol process flag, in step S103, the CPU 56 A flag indicating whether the first special symbol or the second special symbol is changed may be set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S104). Note that the region (variation time timer) in which the variation time is set is the same both when the variation of the first special symbol is performed and when the variation of the second special symbol is performed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S105).
なお、ステップS103において、CPU56は、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第1特別図柄の変動を開始し、保存領域に「第2始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第2特別図柄の変動を開始する。
In step S103, if data indicating "first start prize" is set in the storage area, the CPU 56 starts the variation of the first special symbol and sets "second start prize" in the storage area. When the data to be shown is set, the variation of the second special symbol is started.
この実施の形態では、特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄と第2特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理も共通化されている。よって、ROM54において特別図柄プロセス処理のプログラムを格納する領域も節減されている。また、例えば、ステップS104で設定される変動時間タイマ(RAM55に形成されている)は、第1特別図柄と第2特別図柄とで兼用されるので、RAM55の容量節減にもつながる。
In this embodiment, the special symbol process is used for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the special symbol process is also shared. Therefore, an area for storing the special symbol process processing program in the ROM 54 is also saved. Further, for example, the variable time timer (formed in the RAM 55) set in step S104 is shared by the first special symbol and the second special symbol, which leads to a capacity saving of the RAM 55.
図32は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されているはずれ・大当り・小当り、または大当りの種類に応じて、表示結果1指定〜表示結果7指定のいずれかの演出制御コマンド(図19参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否かを確認し(ステップS116)、小当りフラグもセットされていなければ、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。また、小当りフラグがセットされているときには、表示結果7指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS116,S117)。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果3〜5指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。すなわち、第1確変大当りフラグがセットされているときは表示結果3指定コマンドを送信する制御を行い、第2確変大当りフラグがセットされているときは表示結果4指定コマンドを送信する制御を行い、第3確変大当りフラグがセットされているときは表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う。また、確変大当りフラグがセットされておらず、突然確変大当りフラグもセットされていないときは、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。突然確変大当りフラグがセットされているときは、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 32 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs any one of the display control 1 designation to the display result 7 designation according to the determined type of loss, big hit, small hit, or big hit (see FIG. 19). ) Is transmitted. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If it is not set, it is checked whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (step S118). ). When the small hit flag is set, control is performed to transmit a display result 7 designation command (steps S116 and S117). When the big hit flag is set, when the probability variation big hit flag is set, control is performed to transmit one of the display results 3 to 5 designation command (steps S111 and S112). That is, when the first probability variable big hit flag is set, the display result 3 designation command is transmitted. When the second probability variation big hit flag is set, the display result 4 designation command is transmitted. When the third probability variation jackpot flag is set, control is performed to transmit a display result 5 designation command. If the probability variation jackpot flag is not set and the probability variation jackpot flag is not suddenly set, control for transmitting a display result 2 designation command is performed (steps S113 and S114). When the sudden probability big hit flag is set, control for transmitting a display result 6 designation command is performed (step S115).
次いで、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。
Next, a total pending storage number subtraction designation command designating that the total pending storage number is subtracted by 1 is transmitted (step S119). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。
Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).
図33は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、停止時間タイマに図柄停止時間(特別図柄の停止図柄の停止時間;例えば1秒)をセットしスタートさせる(ステップS123)。
FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S121), and when the variable time timer times out (step S122), the symbol stop time (stop time of the special symbol stop symbol; For example, 1 second) is set and started (step S123).
次いで、CPU56は、図柄確定回数1情報タイマに所定時間(本例では0.500秒)をセットする(ステップS124)。図柄確定回数1情報タイマは、情報端子盤34から出力する図柄確定回数1信号のオン時間を計測するためのタイマである。次いで、CPU56は、特別図柄ポインタの値が「第1」であるか否かを確認する(ステップS125)。特別図柄ポインタの値が「第1」であれば(すなわち、第1特別図柄の変動を停止するときであれば)、CPU56は、図柄確定回数2情報タイマに所定時間(本例では0.500秒)をセットする(ステップS126)。図柄確定回数2情報タイマは、情報端子盤34から出力する図柄確定回数2信号のオン時間を計測するためのタイマである。特別図柄ポインタの値が「第1」でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動を停止するときであれば)、そのままステップS127に移行する。
Next, the CPU 56 sets a predetermined time (0.500 seconds in this example) to the symbol determination number 1 information timer (step S124). The symbol determination number 1 information timer is a timer for measuring the ON time of the symbol determination number 1 signal output from the information terminal board 34. Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol pointer is “first” (step S125). If the value of the special symbol pointer is “first” (that is, if the variation of the first special symbol is stopped), the CPU 56 sets a predetermined time (0.500 in this example) to the symbol determination number 2 information timer. Second) is set (step S126). The symbol determination frequency 2 information timer is a timer for measuring the ON time of the symbol determination frequency 2 signal output from the information terminal board 34. If the value of the special symbol pointer is not “first” (that is, if the change of the second special symbol is stopped), the process proceeds to step S127.
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.
図34は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄の変動を終了させ、保存領域に「第2始動入賞」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄の変動を終了させる。
FIG. 34 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S33 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). When data indicating “first start prize” is set in the storage area, the variation of the first special symbol is terminated, and data indicating “second start prize” is set in the storage area. To end the variation of the second special symbol.
次いで、CPU56は、図柄確定指定コマンドを送信済みであることを示す図柄確定指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131A)。セットされていれば、ステップS132Aに移行する。セットされていなければ、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS131B)とともに、図柄確定指定コマンド送信済フラグをセットする(ステップS131C)。そして、ステップS132Aに移行する。
Next, the CPU 56 checks whether or not a symbol confirmation designation command transmission completion flag indicating that the symbol confirmation designation command has been transmitted is set (step S131A). If set, the process proceeds to step S132A. If not set, the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S131B), and sets a symbol confirmation designation command transmitted flag (step S131C). Then, the process proceeds to step S132A.
なお、図柄確定指定コマンドは第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの停止を指定する場合にも用いる共通のコマンドとされているが、第1特別図柄の停止(確定)を指定する第1図柄確定指定コマンドと第2特別図柄の停止(確定)を指定する第2図柄確定指定コマンドを設けてもよい。この場合、例えば、ステップS131AでNのときに、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されているか「第2始動入賞」を示すデータが設定されているかを特定し、対応する図柄確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。
Note that the symbol confirmation designation command is a common command that is used when both the first special symbol and the second special symbol are designated to stop, but the first special symbol designation (stop) is designated. A symbol confirmation designation command and a second symbol confirmation designation command for designating stop (determination) of the second special symbol may be provided. In this case, for example, when N is determined in step S131A, it is specified whether the data indicating “first start prize” or the data indicating “second start prize” is set in the storage area, and corresponds. A symbol determination designation command may be transmitted.
次いで、CPU56は、停止時間タイマの値を1減算し(ステップS132A)、停止時間タイマの値が0になったか(タイムアウトしたか)どうか確認する(ステップS132B)。停止時間タイマの値が0になっていないとき(タイムアウトしていないとき)は、そのまま処理を終了する。停止時間タイマの値が0になったときは、ステップS133A以降の処理を実行する。
Next, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the stop time timer (step S132A), and checks whether the value of the stop time timer has become 0 (timed out) (step S132B). When the value of the stop time timer is not 0 (when not timed out), the processing is terminated as it is. When the value of the stop time timer becomes 0, the processing after step S133A is executed.
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133A)。セットされていれば、大当り開始2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133B)。次いで、CPU56は、入賞累積数カウンタをクリアする(ステップS133C)。次いで、CPU56は、異常入賞検出フラグがセットされていれば、異常入賞検出フラグをリセットする(ステップS133D)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS309)に対応した値に更新する(ステップS133E)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S133A). If it is set, control for transmitting the jackpot start 2 designation command is performed (step S133B). Next, the CPU 56 clears the winning cumulative number counter (step S133C). Next, if the abnormal winning detection flag is set, the CPU 56 resets the abnormal winning detection flag (step S133D). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S309) (step S133E).
小当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133F)。セットされていれば、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始3指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り4指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。
If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S133F). If set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (step S134), and performs control to transmit a jackpot start designation command (step S135). Specifically, when the probability variation big hit flag is set, a big hit start 3 designation command is transmitted, and when the probability variation big hit flag is suddenly set, a big hit 4 designation command is transmitted, and the probability variation big hit flag and suddenly If the probability variation jackpot flag is not set, a jackpot start 1 designation command is transmitted.
また、ラウンド開始前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。なお、大当り表示時間は、15ラウンドの大当りの場合と2ラウンドの大当りの場合とで異なる時間とされている。次いで、CPU56は、入賞累積数カウンタをクリアする(ステップS137)。次いで、CPU56は、異常入賞検出フラグがセットされていれば、異常入賞検出フラグをリセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。
In addition, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the occurrence of the big hit in the effect display device 9, for example) is set in the pre-round start timer (step S136). Note that the jackpot display time is different for the 15-round jackpot and the 2-round jackpot. Next, the CPU 56 clears the winning cumulative number counter (step S137). Next, if the abnormal winning detection flag is set, the CPU 56 resets the abnormal winning detection flag (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S139).
大当りフラグもセットされていない場合には(ステップS133FのN)、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS139A)。セットされていれば、そのままステップS140に移行する。セットされていなければ、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS139B)。セットされていれば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動表示の回数をカウントするための時短回数カウンタを1減算し(ステップS139C)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS139D)。時短回数カウンタの値が0であれば、時短フラグをリセットする(ステップS139E)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行されてから100回の特別図柄の変動が終了するまで時短状態が継続される。
When the big hit flag is not set (N in step S133F), the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set (step S139A). If it is set, the process proceeds to step S140 as it is. If not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (step S139B). If it is set, 1 is subtracted from the time-count counter for counting the number of times that the special symbols and decorative symbols are displayed in the time-short state (step S139C), and whether the value of the time-count counter after subtraction is 0 or not. (Step S139D). If the value of the time reduction counter is 0, the time reduction flag is reset (step S139E). In this embodiment, the time reduction state is continued until the transition of the special symbol 100 times is completed after the transition to the time reduction state.
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS140)。
Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S140).
なお、ステップS133A〜S133Fの処理をステップS140の処理の直前にて実行するようにしてもよい。このような構成によれば、時短回数を正確にカウント(減算)することができる。すなわち、この実施の形態では、小当りが発生してから小当り遊技が終了した場合であっても、遊技状態が変更されない。従って、小当りが発生したときの遊技状態が時短状態であれば、小当り遊技の終了後の遊技状態も時短状態になる。そして、仮に、小当り遊技の終了後における時短状態が継続可能な変動回数を、小当りが発生する前の時短状態の残り変動回数であるとすると、図34に示す構成では、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われないことになってしまう。しかし、ステップS133A〜S133Fの処理をステップS140の処理の直前にて実行するようにすれば、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われることになり、時短回数を正確に減算することができる。
Note that the processes of steps S133A to S133F may be executed immediately before the process of step S140. According to such a configuration, the number of time reductions can be accurately counted (subtracted). In other words, in this embodiment, even if the small hit game ends after the small hit occurs, the gaming state is not changed. Therefore, if the gaming state when the small hit is generated is the short-time state, the gaming state after the small hit game is also the short-time state. If the number of fluctuations in which the short-time state can continue after the end of the small hit game is the remaining number of fluctuations in the short-time state before the small hit occurs, the structure shown in FIG. In such a case, the process of subtracting the number of time reductions will not be performed. However, if the processes of steps S133A to S133F are executed immediately before the process of step S140, the process of subtracting the number of time reductions is performed in the fluctuation when the small hit occurs, and the time reduction number is accurately determined. Can be subtracted.
図35は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放中指定コマンドを送信していなければ大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1470,S1471)。また、ラウンド開始前タイマの値を−1する(ステップS1472)。なお、第1ラウンドを開始する前である場合には、ラウンド開始前タイマには大当り表示時間がセットされている。ラウンド開始前タイマがタイムアウト(ラウンド開始前タイマの値が0)したら(ステップS1473)、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1474)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。
FIG. 35 is a flowchart showing the pre-opening process for the big prize opening (step S305) executed before each round in the big hit game. In the pre-opening process for the special winning opening, the CPU 56 performs control to transmit the special command for opening the special winning opening if it has not been transmitted (steps S1470, S1471). Also, the value of the timer before the round start is decremented by 1 (step S1472). If it is before starting the first round, the big hit display time is set in the timer before starting the round. When the timer before the round start times out (the value of the timer before the round start is 0) (step S1473), the winning number counter is initialized (step S1474). That is, the value of the winning number counter is set to zero.
そして、CPU56は、開放時間タイマに開放時間に相当する値を設定する(ステップS1475)。なお、CPU56は、15ラウンドの大当りである場合には、開放時間タイマに開放時間として、例えば29.5秒をセットする。また、CPU56は、突然確変大当りである場合には、開放時間タイマに開放時間として、例えば5秒をセットする。さらに、大入賞口を開放状態に制御する。具体的には、ソレノイド21を駆動して開閉板16を開放状態にする(ステップS1476)。また、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS1477)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS1478)。
Then, the CPU 56 sets a value corresponding to the opening time in the opening time timer (step S1475). Note that the CPU 56 sets, for example, 29.5 seconds as the opening time in the opening time timer when it is a big hit of 15 rounds. Further, if the CPU 56 suddenly has a probable big hit, the opening time timer sets, for example, 5 seconds as the opening time. Further, the special winning opening is controlled to be in an open state. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the open / close plate 16 (step S1476). In addition, a special winning opening open flag indicating that the special winning opening is open is set (step S1477). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S306) (step S1478).
図36は、大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS1480)。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップS1485に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が10になったか否か確認する(ステップS1481)。入賞個数カウンタの値が10になった場合には、ステップS1485に移行する。入賞個数カウンタの値が10になっていない場合には、開放時間タイマの値を−1する(ステップS1482)。また、カウントスイッチ23がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS1483,S1484)。
FIG. 36 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S306). In the special prize opening opening process, the CPU 56 checks whether or not the opening time timer has timed out (step S1480). If the open time timer has timed out, the process proceeds to step S1485. If the opening time timer has not timed out, it is confirmed whether or not the value of the winning counter is 10 (step S1481). When the value of the winning number counter becomes 10, the process proceeds to step S1485. When the value of the winning number counter is not 10, the value of the opening time timer is decremented by 1 (step S1482). When the count switch 23 is turned on, that is, when a game ball that has won a big winning opening is detected, the value of the winning number counter is incremented by 1 (steps S1483 and S1484).
ステップS1485では、CPU56は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド21の駆動を停止して開閉板16を閉状態にする。また、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS1486)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS1487)、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口閉鎖後処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS1488)。
In step S1485, the CPU 56 performs a process for ending the round. Specifically, the drive of the solenoid 21 is stopped and the open / close plate 16 is closed. Also, the special winning opening open flag is reset (step S1486). Then, control is performed to transmit a designation command after opening the big prize opening to the production control microcomputer 100 (step S1487), and the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the post-winning prize closing process (step S307). Update (step S1488).
図37は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了3指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。なお、図37に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ23で検出されるのに十分な時間である。例えば、遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ23で検出されるまでに最長1.0秒かかるとすると、カウントスイッチ検出時間は1.0秒よりも長い時間である。そのため、特別可変入賞球装置20が物理的に閉鎖された後に所定のインターバル期間(例えば1秒)を設けることができる。そのようにすることによって、特別可変入賞球装置20が閉鎖される直前に大入賞口に入賞した遊技球が過って異常入賞と判定されてしまう事態を防止することができる。
FIG. 37 is a flowchart showing the jackpot end process (step S308) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, when the probability variation jackpot flag is set, a jackpot end 2 designation command is transmitted, and when the probability variation jackpot flag is set suddenly, a jackpot termination 3 designation command is transmitted, and the probability variation jackpot flag and sudden probability variation are transmitted. When the jackpot flag is not set, a jackpot end 1 designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended. It should be noted that the count switch detection time shown in FIG. 37 is a sufficient time for the game ball to be detected by the count switch 23 after winning the winning ball. For example, if it takes a maximum of 1.0 seconds after a game ball has won a big winning opening until it is detected by the count switch 23, the count switch detection time is longer than 1.0 seconds. Therefore, a predetermined interval period (for example, 1 second) can be provided after the special variable winning ball apparatus 20 is physically closed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which a game ball that has won a winning prize immediately before the special variable winning ball apparatus 20 is closed is determined to be an abnormal winning.
ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS156)。
In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the probability variation big hit flag is set (step S156).
確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグ)をリセットし(ステップS157)、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS158)。次いで、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS159)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS160)。
If the probability variation jackpot flag is set, the set flag (probability variation jackpot flag) is reset (step S157), the probability variation flag is set, and the gaming state is shifted to the probability variation state (step S158). Next, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S159). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S160).
確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS156のN)、突然確変大当りフラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS161)。突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(突然確変大当りフラグ)をリセットし(ステップS162)、チャンスモードフラグをセットしてチャンスモード状態に移行させる(ステップS163)。また、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS164)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS160)。
When the probability variation jackpot flag is not set (N in step S156), it is confirmed whether or not the probability variation jackpot flag is suddenly set (step S161). If the sudden probability change jackpot flag is set, the set flag (sudden probability change jackpot flag) is reset (step S162), and the chance mode flag is set to shift to the chance mode state (step S163). Further, the probability variation flag is set, and the gaming state is shifted to the probability variation state (step S164). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S160).
突然確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS161のN)、CPU56は、時短回数カウンタに所定値(この実施の形態では100)をセットする(ステップS165)。また、時短フラグをセットする(ステップS159)。すなわち、この実施の形態では、通常大当り遊技状態を終了後に、所定回数(例えば100回)の変動表示が終了するまで、遊技状態が時短状態に制御される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS160)。
If the sudden probability big hit flag has not been set (N in step S161), the CPU 56 sets a predetermined value (100 in this embodiment) to the hour / count counter (step S165). Also, a time reduction flag is set (step S159). In other words, in this embodiment, after the normal big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the time-saving state until the predetermined number of times (for example, 100 times) of the variable display is finished. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S160).
図38は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS311)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS170)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットする(ステップS171)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(ステップS173)、処理を終了する。なお、図38に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ23で検出されるのに十分な時間である。
FIG. 38 is a flowchart showing the small hit end process (step S311) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 56 checks whether or not the small hit end display timer is set (step S170). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step S174. If the small hit end display timer is not set, the small hit flag is reset (step S171). Then, the small hit end display timer sets a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the effect display device 9 (small hit end display time) in the small hit end display timer ( Step S173), the process is terminated. It should be noted that the count switch detection time shown in FIG. 38 is a sufficient time for the game ball to be detected by the count switch 23 after winning the big winning opening.
ステップS174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS175)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、チャンスモードフラグをセットしてチャンスモード状態に移行させる(ステップS176)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS177)。
In step S174, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S175). If not, the process ends. If it has elapsed, the chance mode flag is set to shift to the chance mode state (step S176). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S177).
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS28)について説明する。図39は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS4111)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS4112)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS4100〜S4103に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
Next, the normal symbol process (step S28) executed by the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing an example of the normal symbol process. In the normal symbol process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) detects that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S4111). A switch passage process (step S4112) is executed. Then, the CPU 56 executes any one of the processes shown in steps S4100 to S4103 according to the value of the normal symbol process flag.
ゲートスイッチ通過処理(ステップS4112):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(MR4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。
Gate switch passage processing (step S4112): The CPU 56 checks whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value (“4” in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol storage memory display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 56 performs a process of extracting the value of the random number for normal symbol determination (MR4) and storing it in a storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passages through the gate.
普通図柄通常処理(ステップS4100):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS4100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS4101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。
Normal symbol normal processing (step S4100): The CPU 56 can start the normal symbol variation (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S4100, specifically, the normal symbol is processed). When the display 10 does not display the change of the normal symbol, and the variable winning ball apparatus 15 is not in the open / close operation based on the normal symbol display 10 being hit and displayed, the gate pass memory is stored. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the normal symbol variation time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step S4101).
普通図柄変動処理(ステップS4101):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS4102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。
Normal symbol variation processing (step S4101): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, stops the variation of the normal symbol on the normal symbol display 10 and sets the normal symbol process timer to normal. Set the symbol stop symbol display time and start the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S4102).
普通図柄停止処理(ステップS4102):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS4100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置15の開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS4103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。
Normal symbol stop process (step S4102): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, it checks whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal processing (step S4100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal electric accessory operating time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Further, an opening pattern of the variable winning ball device 15 is set. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (step S4103).
普通電動役物作動処理(ステップS4103):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物(可変入賞球装置15)への遊技球の入賞個数(第2始動入賞口14への入賞個数)をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う(可変入賞球装置15の開閉動作を実行する)普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS4100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。
Normal electric accessory actuating process (step S4103): The CPU 56 is based on the fact that the normal symbol process timer has not timed out, and the number of game balls won in the normal electric accessory (variable winning ball apparatus 15) (second start) A normal electric winning combination winning count process for counting the number of winning prizes to the winning opening 14 is executed, and the normal electric winning combination is opened with the set opening pattern (opening / closing operation of the variable winning ball apparatus 15 is executed). ) Normal electric accessory release pattern processing is executed. When the normal symbol process timer times out, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal process (step S4100).
図40は、普通図柄通常処理(ステップS4100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS4121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS4121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS4121のN)、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS4122)。そして、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS4123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
FIG. 40 is a flowchart showing the normal symbol normal process (step S4100). In the normal symbol normal process, the CPU 56 confirms whether or not the gate passing memory number is 0 by confirming the count value of the gate passing memory number counter (step S4121). If the gate passing memory number is 0 (Y in step S4121), the process is terminated as it is. If the gate passing memory number is not 0 (N in step S4121), the CPU 56 reads the normal symbol per-design random number value stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1, and the random number buffer area of the RAM 55 (Step S4122). Then, the CPU 56 decreases the value of the gate passage storage number counter by 1 and shifts the contents of each storage area (step S4123). That is, the random number value for normal symbol determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n−1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for determination per ordinary symbol stored in the respective storage areas corresponding to the respective gate passing memory numbers are extracted is always the order of the gate passing memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match.
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し(ステップS4124)、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する(ステップS4125)。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。
Next, the CPU 56 reads the normal random number for symbol determination from the random number storage buffer (step S4124), and determines whether to win or not based on the read random number value (step S4125). Specifically, it is determined whether or not the value of the random number for normal symbol determination matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, it is determined to be a hit.
なお、ステップS4125において、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かに応じて、異なる確率で当りと判定するようにしてもよい。この場合、例えば、時短フラグがセットされていれば、セットされていないときと比較して高い確率で当りと判定するようにしてもよい。例えば、遊技状態が時短状態である場合に用いる時短時当り判定テーブルと、遊技状態が時短状態でない場合に用いる通常時当り班手テーブルとをあらかじめ用意する。そして、時短フラグがセットされていれば、時短時当り判定テーブルを選択し、選択した時短時当り判定テーブルの当り判定値に普通図柄当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定することによって、当りとするか否かを判定する。また、時短フラグがセットされていなければ、通常時当り判定テーブルを選択し、選択した通常時当り判定テーブルの当り判定値に普通図柄当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定することによって、当りとするか否かを判定する。
In step S4125, the CPU 56 may determine that the winning is made with a different probability depending on whether or not the time reduction flag is set. In this case, for example, if the time reduction flag is set, it may be determined that the winning is at a higher probability than when it is not set. For example, a short time per hour determination table used when the gaming state is in the short time state and a normal hourly team hand table used when the gaming state is not in the short time state are prepared in advance. Then, if the time reduction flag is set, the time reduction per hour determination table is selected, and it is determined whether or not the value of the random number for determination per normal symbol matches the hit determination value of the selected time reduction per hour determination table. To determine whether or not to win. If the hourly flag is not set, the normal hour hit determination table is selected, and it is determined whether or not the random number for normal symbol determination matches the hit determination value of the selected normal hour hit determination table. To determine whether or not to win.
次いで、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし(ステップS4126)、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を開始させる(ステップS4127)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS4101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップS4128)。
Next, the CPU 56 sets the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (step S4126), and starts the variation of the normal symbol on the normal symbol display 10 (step S4127). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step S4101) (step S4128).
なお、ステップS4126において、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かに応じて、異なる普通図柄変動時間をセットするようにしてもよい。この場合、例えば、時短フラグがセットされていれば、セットされていないときと比較して短い普通図柄変動時間をセットするようにしてもよい。
In step S4126, the CPU 56 may set a different normal symbol variation time depending on whether or not the time reduction flag is set. In this case, for example, if the time reduction flag is set, a shorter normal symbol variation time may be set as compared to when the time reduction flag is not set.
図41は、普通図柄変動処理(ステップS4101)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS4131)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS4131のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS4135)。
FIG. 41 is a flowchart showing the normal symbol variation process (step S4101). In the normal symbol variation process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (step S4131). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S4131), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S4135).
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS4131のY)、CPU56は、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止させる(ステップS4132)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする(ステップS4133)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS4102)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS4134)。
When the normal symbol process timer expires, that is, when the normal symbol change time has elapsed (Y in step S4131), the CPU 56 stops the normal symbol change in the normal symbol display 10 (step S4132). Then, the CPU 56 sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer (step S4133). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S4102) (step S4134).
図42は、普通図柄停止処理(ステップS4102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS4141)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS4141のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS4142)。
FIG. 42 is a flowchart showing the normal symbol stop process (step S4102). In the normal symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (step S4141). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S4141), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S4142).
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS4141のY)、CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップS4125にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップS4143)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップS4125にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
When the normal symbol process timer expires, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step S4141), the CPU 56 determines whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol (in step S4125). (Whether or not it was determined to be a win) is confirmed (step S4143). Note that whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol is determined by, for example, setting a normal symbol per symbol determination flag when it is determined to be a winning symbol in step S4125 and checking whether or not the flag is set. Can do.
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS4143のY)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする(ステップS4144)。普通電動役物作動時間は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が動作可能な最大時間である。
When the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (Y in step S4143), the CPU 56 sets the normal electric accessory operating time in the normal symbol process timer (step S4144). The ordinary electric accessory operating time is the maximum time during which the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) can operate.
そして、CPU56は、可変入賞球装置15の開放パターンを開放パターンバッファにセットする(ステップS4145)。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ(普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ)に開放パターン時間(ここでは可変入賞球装置15が最初に開放されるまでの閉鎖時間)をセットする処理も行われる。
Then, the CPU 56 sets the release pattern of the variable winning ball device 15 in the release pattern buffer (step S4145). When the opening pattern is set in the opening pattern buffer, the opening pattern time (in this case, the variable winning ball apparatus 15 is set) is added to the ordinary electric accessory opening pattern timer (the timer for measuring the opening time and closing time of the ordinary electric accessory). The process of setting the closing time until the first opening is also performed.
次いで、CPU56は、始動入賞累積数カウンタをクリアする(ステップS4146)。また、CPU56は、始動異常入賞検出フラグがセットされていれば、始動異常入賞検出フラグをリセットする(ステップS4147)。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS4103)を示す値(具体的には「3」)に更新する(ステップS4148)。
Next, the CPU 56 clears the start winning cumulative number counter (step S4146). If the abnormal start winning detection flag is set, the CPU 56 resets the abnormal start winning detection flag (step S4147). Thereafter, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (step S4103) (step S4148).
なお、ステップS4145において、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かに応じて、異なる開放パターンをセットするようにしてもよい。この場合、例えば、時短フラグがセットされていれば、セットされていないときと比較して、可変入賞球装置15の開放時間が長い開放パターンや開放回数が多い開放パターンをセットするようにしてもよい。
In step S4145, the CPU 56 may set a different release pattern depending on whether or not the time reduction flag is set. In this case, for example, if the short time flag is set, an opening pattern with a long opening time or a large number of opening times of the variable winning ball device 15 may be set as compared with the case where it is not set. Good.
ステップS4143において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップS4143のN)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS4100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS4149)。
If it is determined in step S4143 that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a missing symbol (N in step S4143), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to a normal symbol normal process (step S4100). Is updated to a value (specifically, “0”) (step S4149).
図43は、普通電動役物作動処理(ステップS4103)を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS4161)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS4161のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS4162)。
FIG. 43 is a flowchart showing the ordinary electric accessory actuating process (step S4103). In the normal electric actor operation processing, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (step S4161). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S4161), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S4162).
そして、CPU56は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS4163)。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。
Then, the CPU 56 loads the switch-on buffer into the register (step S4163). The switch-on buffer is a buffer in which 1 is set in the corresponding bit of the switch when switch-on is detected, and 0 is set in the corresponding bit of the switch when the switch-off is detected.
CPU56は、第2始動口スイッチ入力ビット(第2始動口スイッチ14aの対応ビット)において1がセットされているかどうかを確認する(ステップS4164)。つまり、第2始動口スイッチ14aがオンになったかどうか(第2始動入賞口14に遊技球が入賞したかどうか)を確認する。第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていなければ(ステップS4164のN)、ステップS4168の処理に移行する。第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていれば(ステップS4164のY)、第2始動口スイッチ14aがオンしたことになるので、CPU56は、普通電動役物(可変入賞球装置15)に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを+1する(ステップS4165)。そして、CPU56は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が8未満であるかどうかを確認する(ステップS4166)。普通電動役物入賞個数カウンタの値が8未満でない場合(ステップS4166のN)、つまり8以上である場合は、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア(0に)する(ステップS4167)。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる(ステップS4161のY、S4172参照)。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において8個以上の遊技球が可変入賞球装置15に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。
The CPU 56 checks whether 1 is set in the second start port switch input bit (corresponding bit of the second start port switch 14a) (step S4164). That is, it is confirmed whether or not the second start opening switch 14a is turned on (whether or not a game ball has won the second start winning opening 14). If 1 is not set in the second start port switch input bit (N in Step S4164), the process proceeds to Step S4168. If 1 is set in the second start port switch input bit (Y in step S4164), the second start port switch 14a has been turned on, so the CPU 56 performs the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15). 1 is added to the number counter for the number of winnings of the ordinary electric accessory that counts the number of game balls won in step S4165. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the ordinary electric accessory winning number counter is less than 8 (step S4166). If the value of the ordinary electric winning prize counter is not less than 8 (N in step S4166), that is, if it is 8 or more, the CPU 56 clears (sets to 0) the value of the normal symbol process timer (step S4167). With this process, the ordinary electric accessory actuating process is ended (see Y in step S4161, S4172). Thus, in this embodiment, when eight or more game balls win the variable winning ball device 15 within the normal electric accessory operating time, the normal electric accessory operating process is terminated.
次に、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−1する(ステップS4168)。そして、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマの値が0であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS4169)。タイムアウトしていなければ(ステップS4169のN)、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば(ステップS4169のY)、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする(ステップS4170)。そして、CPU56は、ソレノイド16を駆動して普通電動役物(可変入賞球装置15)を開放または閉鎖する(ステップS4171)。
Next, the CPU 56 decrements the value of the ordinary electric accessory release pattern timer by -1 (step S4168). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the ordinary electric accessory release pattern timer is 0, that is, whether or not the ordinary electric accessory release pattern timer has expired (step S4169). If it has not timed out (N in step S4169), the processing is terminated as it is. If time-out has occurred (Y in step S4169), the CPU 56 sets the release pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer (step S4170). Then, the CPU 56 drives the solenoid 16 to open or close the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) (step S4171).
具体的には、可変入賞球装置15が閉鎖状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置15を開放する。可変入賞球装置15が開放状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置15を閉鎖する。
Specifically, when the normal electric accessory release pattern timer expires when the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, the release time is set as the open pattern time in the normal electric accessory release pattern timer, and the output port buffer ( The variable winning ball apparatus 15 is opened by inverting the solenoid output bit of the ordinary electric accessory of the solenoid buffer. If the normal electric accessory release pattern timer expires when the variable winning ball device 15 is in the open state, the normal electric accessory release pattern timer sets a closing time as the open pattern time, and the normal output port buffer (solenoid buffer) The variable winning ball apparatus 15 is closed by reversing the electric accessory solenoid output bit.
なお、この実施の形態では、例えば、可変入賞球装置15の開放パターンとして、所定の開放時間の後に少なくとも1秒間の閉鎖時間を含むパターンが用いられる。そのため、可変入賞球装置15が物理的に閉鎖された後に所定のインターバル期間(例えば1秒)を設けることができる。そのようにすることによって、可変入賞球装置15が閉鎖される直前に第2始動入賞口14に入賞した遊技球が過って異常入賞と判定されてしまう事態を防止することができる。
In this embodiment, for example, a pattern including a closing time of at least 1 second after a predetermined opening time is used as the opening pattern of the variable winning ball device 15. Therefore, a predetermined interval period (for example, 1 second) can be provided after the variable winning ball apparatus 15 is physically closed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which a game ball that has won a prize at the second start winning opening 14 immediately before the variable winning ball apparatus 15 is closed is determined to be an abnormal prize.
ステップS4161において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは(ステップS4161のY)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS4100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS4172)。
In step S4161, when the normal symbol process timer expires (Y in step S4161), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to the value indicating the normal symbol normal processing (step S4100) (specifically, “0”). (Step S4172).
次に、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される制御信号について説明する。図44は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータ370に対して送信される払出指令信号等の内容の一例を示す説明図である。
Next, control signals transmitted and received between the main board 31 and the payout control board 37 will be described. FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a payout command signal and the like transmitted from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer 370.
電源確認信号は、主基板31の立ち上がり時にハイレベル(オン状態)になり、電源断検出時にローレベル(オフ状態)になる信号である。賞球REQ信号は、賞球の払出要求時(賞球個数コマンドの送信時)にローレベル(オン状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。また、賞球REQ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370から賞球BUSY信号がオン状態になった後にオフ状態になると、ハイレベル(オフ状態)になる。4ビットの賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数(1個〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド)である。
The power supply confirmation signal is a signal that is at a high level (on state) when the main board 31 rises, and is at a low level (off state) when power supply is detected. The prize ball REQ signal is a signal (that is, a trigger signal for a prize ball payout request) that becomes a low level (on state) when a prize ball payout request (when a prize ball number command is transmitted). The prize ball REQ signal becomes a high level (off state) when the prize ball BUSY signal is turned on after being turned on from the payout control microcomputer 370. The 4-bit award ball number signal is a signal (award ball number command) output for designating the number (1 to 15) of game balls to be paid out.
賞球BUSY信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370が賞球REQ信号のオン状態を確認するとハイレベル(オン状態)にされ、あらかじめ決められている所定期間後にオフ状態になる信号である。すなわち、賞球REQ信号に対する受付確認信号に相当する。従って、賞球BUSY信号がオフである状態は、賞球個数コマンド受信待ちの状態に相当する。払出エラー信号は、賞球払出のエラーが生じたときにハイレベル(オン状態)になる信号である。球切れ信号は、球切れスイッチ187がオンしたときにハイレベル(オン状態)になる信号である。満タン信号は、満タンスイッチ48がオンしたときにハイレベル(オン状態)になる信号である。賞球カウント信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560に対して送信される払出制御信号であり、払出個数カウントスイッチ301の検出信号に相当する信号である。
The prize ball BUSY signal is a signal that is set to a high level (on state) when the payout control microcomputer 370 confirms the on state of the prize ball REQ signal, and is turned off after a predetermined period. That is, it corresponds to an acceptance confirmation signal for the prize ball REQ signal. Therefore, the state in which the prize ball BUSY signal is OFF corresponds to a state of waiting for a prize ball number command reception. The payout error signal is a signal that becomes a high level (ON state) when a prize ball payout error occurs. The ball-out signal is a signal that becomes high level (ON state) when the ball-out switch 187 is turned on. The full tank signal is a signal that becomes high level (ON state) when the full switch 48 is turned on. The prize ball count signal is a payout control signal transmitted from the payout control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560 and is a signal corresponding to a detection signal of the payout number count switch 301.
なお、賞球REQ信号を、賞球の払出要求時(賞球個数コマンドの送信時)にローレベル(オン状態)になり、賞球の払出の完了受信時(賞球BUSY信号のオフ時)にハイレベル(オフ状態)になる信号とし、賞球BUSY信号を、賞球の払出の要求受信時(賞球REQ信号のオン時)にハイレベル(オン状態)になり、払出完了時にローレベル(オフ状態)になる信号としてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球の払出要求時に賞球REQ信号をオン状態にし、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球REQ信号がオン状態になると、賞球BUSY信号をオン状態にするとともに賞球の払出制御を実行し、要求された個数の賞球払出が完了すると、賞球BUSY信号をオフ状態にし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球BUSY信号がオフ状態になると賞球REQ信号をオフ状態にするようにしてもよい。
The prize ball REQ signal becomes low level (on state) when a prize ball payout request is made (when a prize ball number command is transmitted), and when a prize ball payout completion is received (when the prize ball BUSY signal is off). The signal is set to a high level (off state), and the prize ball BUSY signal is set to a high level (on state) when a prize ball payout request is received (when the prize ball REQ signal is on), and low when the prize is completed. It may be a signal to be turned off. That is, the game control microcomputer 560 turns on the prize ball REQ signal when the prize ball payout is requested, and the payout control microcomputer 370 turns on the prize ball BUSY signal when the prize ball REQ signal is turned on. When the required number of prize balls is paid out, the prize ball BUSY signal is turned off, and the game control microcomputer 560 turns off the prize ball BUSY signal. The prize ball REQ signal may be turned off.
図45は、図44に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図45には、払出に関する異常を示す信号(払出エラー信号、球切れ信号、満タン信号)も、払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560に対して送信されることが示されている。また、払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560に対して、賞球払出時の払出個数カウントスイッチ301の検出信号の状態を示す賞球カウント信号も送信される。図45に示すように、電源確認信号、賞球REQ信号および賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560に対する信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路68を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。
FIG. 45 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of each control signal shown in FIG. FIG. 45 shows that signals indicating an abnormality relating to payout (payout error signal, out of ball signal, full tank signal) are also transmitted from the payout control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560. Yes. Also, a prize ball count signal indicating a state of a detection signal of the number-of-payout count switch 301 at the time of prize ball payout is transmitted from the payout control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 45, the power confirmation signal, the prize ball REQ signal, and the prize ball number signal are output by the game control microcomputer 560 via the output circuit 67, and the payout control microcomputer 370 via the input circuit 373A. Is input. A signal from the payout control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560 is output by the payout control microcomputer 370 via the output circuit 373B, and input to the game control microcomputer 560 via the input circuit 68.
図46は、払出指令信号等の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図46に示すように、入賞検出スイッチ(第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a)が遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことを入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数を総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が0でない値になったら、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
FIG. 46 is a timing chart showing an example of how to output a payout command signal and the like. As shown in FIG. 46, the winning detection switch (the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a) has detected the winning of the game ball. Based on this, the game control microcomputer 560 turns on the prize ball REQ signal and turns the output state of the prize ball number signal into a state corresponding to the number of prize balls to be paid out in accordance with winning. Specifically, when the gaming control microcomputer 560 detects that a game ball has won a winning area provided in the gaming machine by a detection signal of the winning detection switch, the gaming control microcomputer 560 calculates a predetermined number of winning balls. It is added to the contents of the total winning ball number storage buffer. When the content of the total winning ball number storage buffer becomes a non-zero value, the winning ball REQ signal is turned on, and the output state of the winning ball number signal is set in accordance with the number of winning balls to be paid out according to winning. Put it in a state.
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで遊技球が検出されると5個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで遊技球が検出されると7個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は4ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)の賞球個数信号のうち、下位の4ビットが賞球個数信号によって主基板31から払出制御基板37に伝達される。以下、「00(H)〜0F(H)の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)のうちの下位の4ビットに相当する。
In this embodiment, when a game ball is detected by the first start port switch 13a or the second start port switch 14a, five prize balls are paid out, and when a game ball is detected by the count switch 23, 15 game balls are paid out. Perform prize ball payout. When game balls are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a, seven prize balls are paid out. Further, as described above, since the prize ball number signal is composed of 4 bits, among the prize ball number signals of 00 (H) to 0F (H) expressed in 8 bits, the lower 4 bits are The signal is transmitted from the main board 31 to the payout control board 37 by the award ball number signal. Hereinafter, it may be expressed as “00 (H) to 0F (H) prize ball number signal”, but in actuality, the prize ball number signal is represented by 8 bits. This corresponds to the lower 4 bits of 0F (H).
払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球REQ信号がオン状態になると、所定時間(賞球BUSY信号オン時間)だけ賞球BUSY信号のオン状態を継続し、所定時間が経過すると、賞球BUSY信号をオフ状態にする。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370において、球払出装置97を動作させることによって賞球払出の処理が実行される。具体的には、払出モータ289を賞球個数信号で指定された個数分回転させて、賞球個数信号で指定された個数の賞球の払出を行う。払出個数カウントスイッチ301が、賞球の払出を検出し、賞球が払出を検出する毎に検出信号を払出制御用マイクロコンピュータ370に出力する。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出個数カウントスイッチ301からの検出信号を入力する毎に賞球カウント信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に出力する。
The payout control microcomputer 370 continues the on state of the award ball BUSY signal for a predetermined time (award ball BUSY signal on time) when the award ball REQ signal is turned on, and when the predetermined time elapses, the award ball BUSY signal. Is turned off. Then, in the payout control microcomputer 370, the ball payout device 97 is operated to execute the winning ball payout processing. Specifically, the payout motor 289 is rotated by the number designated by the prize ball number signal, and the number of prize balls designated by the prize ball number signal is paid out. The payout number count switch 301 detects the payout of the prize ball, and outputs a detection signal to the payout control microcomputer 370 each time the prize ball detects the payout. The payout control microcomputer 370 outputs a prize ball count signal to the game control microcomputer 560 each time a detection signal from the payout number count switch 301 is input.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球BUSY信号がオフ状態に変化したことを確認すると所定時間(賞球REQ信号オフ待ち時間)の経過後に、賞球BUSY信号をオフ状態にする。そのとき、賞球個数信号の出力状態をクリアしてオフ状態にする。すなわち、賞球個数信号が0個を示す状態(無効コマンドを出力する状態)にする。
When the game control microcomputer 560 confirms that the prize ball BUSY signal has changed to the OFF state, the game control microcomputer 560 turns the prize ball BUSY signal to the OFF state after a predetermined time (a prize ball REQ signal OFF waiting time) has elapsed. At that time, the output state of the prize ball number signal is cleared and turned off. That is, a state in which the prize ball number signal indicates 0 (a state in which an invalid command is output) is set.
次に、メイン処理におけるスイッチ処理(ステップS21)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は2ms毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と2ms前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。
Next, the switch process (step S21) in the main process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch is certainly turned on. Specifically, the switch process is activated every 2 ms. However, if it is detected that both the switch process activated at the present time and the switch process activated 2 ms before are turned on, the switch process is surely performed. Determined to be on.
図47は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各1バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回(4ms前とする)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回(2ms前とする)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、上述したように、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、RAM55に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート0のビット配列に対応している。つまり、入力ポート0のビット0〜7に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット0〜7に設定される。
FIG. 47 is an explanatory diagram showing each 1-byte buffer formed in the RAM 55 used in the switching process. The last-time port buffer is a buffer in which the switch-on / off determination result of the last time (assuming 4 ms before) is stored. The previous port buffer is a buffer that stores the previous switch-on / off determination result (assuming 2 ms before). As described above, in the switch-on buffer, when a switch on is detected, 1 is set in the corresponding bit of the switch, and when a switch off is detected, 0 is set in the corresponding bit of the switch. It is a buffer. The previous data is a buffer area that is temporarily used when the switch process is executed. The previous-time port buffer, the previous port buffer, the switch-on buffer, and the previous data are formed in the RAM 55. Further, the bit arrangement of the port buffer, the previous port buffer, and the switch-on buffer two times in advance corresponds to the bit arrangement of the input port 0. That is, information corresponding to each of the switch detection signals assigned to bits 0 to 7 of input port 0 is set to bits 0 to 7 of the port buffer, the previous port buffer, and the switch-on buffer two times before.
図48は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する(ステップS331)。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる(ステップS332)。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する(ステップS333)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで、値が異なるビットが「1」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する(ステップS334)。
FIG. 48 is a flowchart showing a processing example of the switch processing in step S21 in the game control processing. In the switch process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) sets the contents of the previous port buffer to the previous data (step S331). Further, the exclusive OR of the contents of the port buffer and the previous data is taken twice before (step S332). Then, the result of the exclusive OR operation is set as the previous data (step S333). At this stage, in the previous data, the bit having a different value among the 8 bits of the port buffer and the 8 bits of the previous port buffer is “1”. In addition, the contents of the previous port buffer are set in the port buffer two times before (step S334).
そして、入力ポート0のデータを入力し(ステップS335)、入力したデータを前回ポートバッファに設定する(ステップS336)。ステップS334,S336の処理は、次回(2ms後)にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
Then, input port 0 data is input (step S335), and the input data is set in the previous port buffer (step S336). The processes in steps S334 and S336 correspond to a preparation process when the switch process is executed next time (after 2 ms).
次いで、CPU56は、入力ポート0から入力したデータと前回データの論理積をとる(ステップS337)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで値が異なるビットが「1」になっている。つまり、7つのスイッチの検出信号のうちで、2ms前の状態が4ms前の状態から変化した(「0」から「1」に、または「1」から「0」に)検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、ステップS337で前回データと入力ポート0から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート0から入力したデータのうちで「1」になっているビットであって、かつ、2ms前の状態が4ms前の状態から変化したビットが、「1」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回(2ms前)のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「1」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。なお、「2回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の2ms後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
Next, the CPU 56 calculates the logical product of the data input from the input port 0 and the previous data (step S337). At this stage, in the previous data, a bit having a different value among the 8 bits of the port buffer and the 8 bits of the previous port buffer is “1”. That is, among the detection signals of the seven switches, the bit corresponding to the detection signal changed from the state before 2 ms from the state before 4 ms (from “0” to “1” or from “1” to “0”). Is “1”. Therefore, when the logical product of the previous data and the data input from the input port 0 is taken in step S337, the bit that is “1” in the data input from the input port 0 and 2 ms before The bit whose state has changed from the state 4 ms before becomes “1”. That is, as a result of the logical product operation, the bit corresponding to the detection signal in which the current state is the on state and has been detected to have changed from the off state to the on state during the previous switch processing (2 ms before) is “ 1 ”. In other words, the bit corresponding to the detection signal that has changed from the off state to the on state and then detected the on state twice in succession is “1”. Note that “continuously twice” means “both the switch process executed at a certain time and the switch process executed 2 ms after the switch process”.
CPU56は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する(ステップS338)。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファにおいて「1」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、2回連続してオン状態が検出されたので、すなわち4ms間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
The CPU 56 stores the result of the logical product operation in the switch-on buffer (step S338). In the switch-on buffer, after changing from the off state to the on state, the bit corresponding to the detection signal in which the on state is detected twice consecutively is “1”. Therefore, the game control microcomputer 560 can confirm that the detection signal of the switch corresponding to the bit which is “1” in the switch-on buffer is surely turned on. Note that “definitely” means that the ON state has been detected twice in succession, that is, it can be considered that the ON state has continued for 4 ms, so it is determined that the ON state of the detection signal is not due to noise or the like. It can be done.
図49は、ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数加算処理(ステップS341)と賞球制御処理(ステップS342)とを実行する。そして、RAM55に形成されるポート0バッファの内容を出力ポート0に出力する(ステップS343)。なお、ポート0バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。
FIG. 49 is a flowchart showing an example of the prize ball processing in step S31. In the prize ball process, the game control microcomputer 560 executes a prize ball number addition process (step S341) and a prize ball control process (step S342). Then, the contents of the port 0 buffer formed in the RAM 55 are output to the output port 0 (step S343). The contents of the port 0 buffer are updated in the prize ball control process.
賞球個数加算処理では、図50に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「7」)が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート0における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である(図9参照)。
In the prize ball number adding process, a prize ball number table shown in FIG. 50 is used. The prize ball number table is set in the ROM 54. The number of processes (in this example, “7”) is set at the start address of the winning ball number table, and the switch input bit determination for each switch of the winning opening from which the winning ball is to be paid out by winning from the next address. The value and the number of winning balls are sequentially set corresponding to each switch of the winning opening. The switch input bit determination value is a value corresponding to the bit to which the detection signal of each switch at the input port 0 is input (see FIG. 9).
図51は、ステップS341の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS351)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS352)。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS353)。
FIG. 51 is a flowchart showing the prize ball number adding process in step S341. In the winning ball number adding process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) sets the start address of the winning ball number table as a pointer (step S351). Then, the data at the address pointed to by the pointer (in this case, the number of processes) is loaded (step S352). Next, the switch-on buffer is loaded into the register (step S353).
そして、ポインタの値を1増やし(ステップS354)、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチ入力ビット判定値)との論理積をとる(ステップS355)。また、ポインタの値を1増やす(ステップS356)。
Then, the pointer value is incremented by 1 (step S354), and the logical product of the contents of the switch-on buffer and the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the switch input bit determination value) is calculated (step S355). . Further, the value of the pointer is increased by 1 (step S356).
ステップS355における演算結果が0であれば(ステップS361のY)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らし(ステップS359)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS354に戻る(ステップS360)。
If the calculation result in step S355 is 0 (Y in step S361), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is not on, the number of processes is reduced by 1 (step S359), and if the number of processes is 0 The process ends, and if the number of processes is not 0, the process returns to step S354 (step S360).
ステップS355における演算結果が0でなければ(ステップS361のN)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、CPU56は、異常入賞検出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS362)。異常入賞検出フラグがセットされていれば、ステップS359に移行する。異常入賞検出フラグがセットされていれば、CPU56は、始動異常入賞検出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS363)。始動異常入賞検出フラグがセットされていれば、ステップS359に移行する。
If the calculation result in step S355 is not 0 (N in step S361), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the CPU 56 checks whether or not the abnormal winning detection flag is set. (Step S362). If the abnormal winning detection flag is set, the process proceeds to step S359. If the abnormal winning detection flag is set, the CPU 56 checks whether or not the abnormal starting winning detection flag is set (step S363). If the abnormal start winning detection flag is set, the process proceeds to step S359.
異常入賞検出フラグがセットされているということは、後述する異常報知処理(ステップS23参照)において大入賞口への異常入賞が検出された場合である。この場合、CPU56は、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする(ステップS364,S365の処理をスキップする)。そして、ステップS359の処理に移行する。また、始動異常入賞検出フラグがセットされているということは、後述する異常報知処理(ステップS23参照)において第2始動入賞口14への異常入賞が検出された場合である。この場合、CPU56は、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第2始動口スイッチ14aがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする(ステップS364,S365の処理をスキップする)。そして、ステップS359の処理に移行する。
The fact that the abnormal winning detection flag is set is a case where an abnormal winning to the big winning opening is detected in an abnormality notification process (see step S23) described later. In this case, the CPU 56 does not execute control for adding the prize ball addition value to the total prize ball number storage buffer. That is, the prize ball payout based on the count switch 23 being turned on is not executed (the processes in steps S364 and S365 are skipped). Then, the process proceeds to step S359. The abnormal start winning detection flag is set when an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected in an abnormality notification process (see step S23) described later. In this case, the CPU 56 does not execute control for adding the prize ball addition value to the total prize ball number storage buffer. That is, the prize ball payout based on the fact that the second start port switch 14a is turned on is not executed (steps S364 and S365 are skipped). Then, the process proceeds to step S359.
なお、この実施の形態では、異常入賞検出フラグまたは始動異常入賞検出フラグがセットされている場合に必ず賞球払出を実行しないようにする場合を示したが、異常入賞検出フラグがセットされている場合には大入賞口への入賞に対する賞球払出のみを行わないように制御し、始動異常入賞検出フラグがセットされている場合には第2始動入賞口14への入賞に対する賞球払出にみを行わないように制御してもよい。例えば、CPU56は、ステップS361でNと判定すると、ポインタが指す値がカウントスイッチ入力ビット判定値を示す値であるか否かを確認する。カウントスイッチ入力ビット判定値を示す値であれば、異常入賞検出フラグがセットされているか否かを確認する。異常入賞検出フラグがセットされていれば、ステップS359に移行し、賞球払出を行わないように制御する。異常入賞検出フラグがセットされていなければ、ステップS364に移行し、賞球払出を実行するように制御する。カウントスイッチ入力ビット判定値を示す値でなければ、CPU56は、ポインタが指す値が第2始動口スイッチ入力ビット判定値を示す値であるか否かを確認する。第2始動口スイッチ入力ビット判定値を示す値でなければ、そのままステップS364に移行し、賞球払出を実行するように制御する。第2始動口スイッチ入力ビット判定値を示す値であれば、始動異常入賞検出フラグがセットされているか否かを確認する。始動異常入賞検出フラグがセットされていれば、ステップS359に移行し、賞球払出を行わないように制御する。始動異常入賞検出フラグがセットされていなければ、ステップS364に移行し、賞球払出を実行するように制御する。
In this embodiment, the case where the winning ball payout is not necessarily executed when the abnormal winning detection flag or the starting abnormal winning detection flag is set is shown. However, the abnormal winning detection flag is set. In such a case, control is performed so that only the winning ball payout for the winning at the big winning opening is not performed, and when the abnormal start winning detection flag is set, the payout for winning at the second starting winning opening 14 is limited. You may control not to perform. For example, if the CPU 56 determines N in step S361, the CPU 56 checks whether the value pointed to by the pointer is a value indicating the count switch input bit determination value. If it is a value indicating the count switch input bit determination value, it is confirmed whether or not an abnormal winning detection flag is set. If the abnormal winning detection flag is set, the process proceeds to step S359, and control is performed so that no prize ball is paid out. If the abnormal winning detection flag is not set, the process proceeds to step S364, and control is performed so as to execute a payout. If it is not a value indicating the count switch input bit determination value, the CPU 56 checks whether or not the value indicated by the pointer is a value indicating the second start port switch input bit determination value. If it is not a value indicating the second start port switch input bit determination value, the process proceeds to step S364 as it is, and control is performed to execute award ball payout. If the value indicates the second start port switch input bit determination value, it is confirmed whether or not the start abnormal winning detection flag is set. If the start abnormal winning detection flag is set, the process proceeds to step S359, and control is performed so that no prize ball is paid out. If the abnormal start winning detection flag is not set, the process proceeds to step S364, and control is performed so as to execute a prize ball payout.
始動異常入賞検出フラグもセットされていなければ(ステップS363のN)、CPU56は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定し(ステップS364)、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS365)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS357,S358)。そして、ステップS359の処理に移行する。
If the start abnormal winning detection flag is not set (N in Step S363), the CPU 56 sets the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the number of prize balls) to the prize ball addition value (Step S364). ), The prize ball addition value is added to the content of the 16-bit total prize ball number storage buffer formed in the RAM 55 (step S365). If a carry occurs as a result of the addition, the content of the total number of winning balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (steps S357 and S358). Then, the process proceeds to step S359.
図52は、ステップS342の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップS371〜S374のいずれかの処理を実行する。
FIG. 52 is a flowchart showing the prize ball control processing in step S342. In the prize ball control process, the game control microcomputer 560 executes any one of steps S371 to S374 according to the value of the prize ball process code.
図53は、賞球プロセスコードの値が0の場合に実行される賞球待ち処理1(ステップS371)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球待ち処理1において、賞球BUSY信号がオン状態になっていないか否か確認する(ステップS3701)。この段階では賞球BUSY信号はオン状態になっていないはずであるから、賞球BUSY信号がオン状態になっている場合には、賞球異常状態出力値(20(H))をポート0バッファにセットして処理を終了する(ステップS3702)。なお、賞球異常状態出力値がポート0バッファにセットされると、ステップS343(図49参照)においてポート0バッファの内容が出力ポート0に出力されることによって、賞球REQ信号、電源確認信号および賞球個数信号の全てがオフ状態になる(図7参照)。
FIG. 53 is a flowchart showing the prize waiting process 1 (step S371) executed when the value of the prize ball process code is zero. In the award ball waiting process 1, the game control microcomputer 560 checks whether or not the award ball BUSY signal is on (step S3701). At this stage, since the prize ball BUSY signal should not be in the on state, when the prize ball BUSY signal is in the on state, the prize ball abnormal state output value (20 (H)) is stored in the port 0 buffer. To complete the processing (step S3702). When the prize ball abnormal state output value is set in the port 0 buffer, the contents of the port 0 buffer are outputted to the output port 0 in step S343 (see FIG. 49), whereby the prize ball REQ signal and the power supply confirmation signal are output. All the prize ball number signals are turned off (see FIG. 7).
賞球BUSY信号がオフ状態であれば、賞球待機中出力値(30(H))をポート0バッファにセットする(ステップS3703)。なお、賞球待機中出力値がポート0バッファにセットされると、ステップS343においてポート0バッファの内容が出力ポート0に出力されることによって、賞球REQ信号がオフ状態になり、電源確認信号のオン状態が維持される(図7参照)。また、賞球個数信号が無効コマンド(00(H))を出力する状態になる。次いで、賞球タイマが0であるか否か確認する(ステップS3704)。賞球タイマが0でなければ、賞球タイマの値を1減らして(ステップS3705)、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要となる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が0でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球REQ信号をオン状態にするまでの待ち時間(連続して賞球払出が実行される場合に複数の賞球REQ信号をオン期間の間に間隔を設けるための時間、図46に示す00(H)の賞球個数信号が出力されている期間)が終了していないことを意味する。なお、賞球タイマは、後述する賞球待ち処理3のステップS3735でセットされる。また、ステップS3703〜S3705の処理は、ステップS374の賞球待ち処理3の実行が完了して前回の払出処理が完了した後に、賞球REQ信号をオフ状態にするとともに、賞球個数信号として無効コマンド(00(H))を出力するための処理である。
If the prize ball BUSY signal is off, the prize ball waiting output value (30 (H)) is set in the port 0 buffer (step S3703). When the prize ball waiting output value is set in the port 0 buffer, the contents of the port 0 buffer are output to the output port 0 in step S343, so that the prize ball REQ signal is turned off and the power confirmation signal is output. Is kept on (see FIG. 7). In addition, the award ball number signal enters an invalid command (00 (H)). Next, it is confirmed whether or not the prize ball timer is 0 (step S3704). If the prize ball timer is not 0, the value of the prize ball timer is decreased by 1 (step S3705), and the process is terminated. The prize ball timer is a timer for measuring the time required for prize ball processing. At this stage, if the value of the prize ball timer is not 0, the next prize ball after the previous payout process is completed. Waiting time until the REQ signal is turned on (time for providing a plurality of prize ball REQ signals during the on period when prize ball payout is continuously executed, 00 (H ) During which the award ball number signal is output). The prize ball timer is set in step S3735 of the prize ball waiting process 3 described later. In addition, after the execution of the award ball waiting process 3 in step S374 is completed and the previous payout process is completed, the processes of steps S3703 to S3705 are turned off and the award ball number signal is invalidated. This is a process for outputting a command (00 (H)).
賞球タイマの値が0であれば、次いで、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容を確認する(ステップS3706)。その値が0であれば処理を終了し、0でなければ、賞球プロセスコードの値を1にした後(ステップS3707)、処理を終了する。
If the value of the prize ball timer is 0, then the CPU 56 checks the contents of the total prize ball number storage buffer (step S3706). If the value is 0, the process ends. If not, the prize ball process code value is set to 1 (step S3707), and the process ends.
図54は、賞球プロセスコードの値が1の場合に実行される賞球送信処理(ステップS372)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(ステップS3711)。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する(ステップS3712)。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する(ステップS3713)。
FIG. 54 is a flowchart showing a prize ball transmission process (step S372) executed when the value of the prize ball process code is 1. The game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the prize ball command maximum value (“15” in this example) in the prize ball transmission process. Confirmation is made (step S3711). If the content of the total prize ball number storage buffer is equal to or greater than the prize ball command maximum value, the prize ball command maximum value is set in the prize ball number buffer (step S3712). If the contents of the total prize ball number storage buffer are smaller than the maximum prize ball command value, the contents of the total prize ball number storage buffer are set in the prize ball number buffer (step S3713).
その後、賞球REQ中出力値(10(H))をポート0バッファにセットする(ステップS3714)。なお、賞球REQ中出力値がポート0バッファにセットされると、ステップS343においてポート0バッファの内容が出力ポート0に出力されることによって、賞球REQ信号がオン状態になり、電源確認信号のオン状態が維持される(図7参照)。また、賞球個数バッファの内容をポート0バッファの下位4ビットにセットする(ステップS3715)。その後、賞球プロセスコードの値を2にして(ステップS3716)、処理を終了する。
Thereafter, the output value (10 (H)) in the prize ball REQ is set in the port 0 buffer (step S3714). When the output value in the prize ball REQ is set in the port 0 buffer, the contents of the port 0 buffer are output to the output port 0 in step S343, so that the prize ball REQ signal is turned on, and the power confirmation signal Is kept on (see FIG. 7). Further, the contents of the winning ball number buffer are set in the lower 4 bits of the port 0 buffer (step S3715). Thereafter, the value of the prize ball process code is set to 2 (step S3716), and the process is terminated.
この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。従って、最大で「15」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板37に送信される。
In this embodiment, the maximum value of the prize ball command is “15”. Therefore, a prize ball number signal designating the maximum number of payouts of “15” is transmitted to the payout control board 37.
図55は、賞球プロセスコードの値が2の場合に実行される賞球待ち処理2(ステップS373)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球待ち処理2において、賞球REQがオン状態になったことに応じて払出制御手段が出力する(オン状態にする)賞球BUSY信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS3721)。オン状態にならないときには、賞球タイマにBUSY開始判定時間値(例えば2)をセットする(ステップS3722)。BUSY開始判定時間値は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、その値が示す時間だけ賞球BUSY信号のオン状態が継続したら、確かに賞球BUSY信号が出力された(オンした)と確認するための値である。
FIG. 55 is a flowchart showing the prize waiting process 2 (step S373) executed when the value of the prize ball process code is 2. In the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56), a prize ball output (turned on) by the payout control means in response to the prize ball REQ being turned on in the prize ball waiting process 2. It is checked whether or not the BUSY signal is turned on (step S3721). When the on-state is not turned on, a BUSY start determination time value (for example, 2) is set in the prize ball timer (step S3722). The BUSY start determination time value is for the game control microcomputer 560 to confirm that the prize ball BUSY signal has been output (turned on) if the prize ball BUSY signal remains on for the time indicated by the value. Is the value of
従って、CPU56は、賞球BUSY信号がオン状態になったら賞球タイマの値を確認し(ステップS3723)、その値が0でなければ賞球タイマの値を1減らして(ステップS3724)、処理を終了する。賞球タイマの値が0になったら、確かに賞球BUSY信号がオンしたとして、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容(払出制御手段に指令した賞球払出個数)を減算する(ステップS3725)。そして、賞球プロセスコードの値を3にして(ステップS2726)、処理を終了する。
Accordingly, the CPU 56 checks the value of the prize ball timer when the prize ball BUSY signal is turned on (step S3723), and if the value is not 0, the value of the prize ball timer is decreased by 1 (step S3724), and processing is performed. Exit. When the value of the prize ball timer becomes 0, it is determined that the prize ball BUSY signal is turned on, and the contents of the prize ball number buffer are changed from the contents of the total prize ball number storage buffer (the number of prize balls paid out to the payout control means). Is subtracted (step S3725). Then, the value of the prize ball process code is set to 3 (step S2726), and the process is terminated.
図56は、賞球プロセスコードの値が3の場合に実行される賞球待ち処理3(ステップS374)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球待ち処理3において、賞球BUSY信号がオフ状態になったか否か確認する(ステップS3731)。オフ状態にならないときには、賞球タイマにBUSY終了判定時間値(例えば3)をセットする(ステップS3732)。BUSY終了判定時間値は、賞球REQ信号オフ待ち期間を作成するための値である。
FIG. 56 is a flowchart showing the award ball waiting process 3 (step S374) executed when the value of the award ball process code is 3. The game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) confirms whether or not the prize ball BUSY signal is turned off in the prize ball waiting process 3 (step S3731). When not in the off state, a BUSY end determination time value (for example, 3) is set in the prize ball timer (step S3732). The BUSY end determination time value is a value for creating a prize ball REQ signal OFF waiting period.
従って、CPU56は、賞球BUSY信号がオフ状態になったら賞球タイマの値を確認し(ステップS3733)、その値が0でなければ賞球タイマの値を1減らして(ステップS3734)、処理を終了する。賞球タイマの値が0になったら、すなわち賞球REQ信号オフ待ち期間が終了したら、賞球REQ待ち時間を賞球タイマにセットする(ステップS3735)。そして、賞球プロセスコードの値を0にして(ステップS3736)、処理を終了する。上述したように、賞球REQ待ち時間は、次に賞球REQ信号をオン状態にするまでの待ち時間(連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球REQ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間)である。
Accordingly, the CPU 56 checks the value of the prize ball timer when the prize ball BUSY signal is turned off (step S3733), and if the value is not 0, the value of the prize ball timer is decreased by 1 (step S3734), and processing is performed. Exit. When the value of the prize ball timer becomes 0, that is, when the prize ball REQ signal off waiting period ends, the prize ball REQ waiting time is set in the prize ball timer (step S3735). Then, the value of the prize ball process code is set to 0 (step S3736), and the process is terminated. As described above, the award ball REQ waiting time is the waiting time until the next award ball REQ signal is turned on (when award ball payout is continuously executed, a plurality of award ball REQ signal on periods Is a time for providing an interval).
以上の処理によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出条件の成立にもとづいて払い出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファに記憶する。総賞球数格納バッファは、遊技機への電力供給が停止した場合に変動データ保存手段としてのバックアップ電源により記憶内容を少なくとも所定期間保存する景品遊技媒体数記憶手段に相当する。また、遊技制御手段は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数にもとづいて払出制御手段に対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数が15個以上であれば15であり、15個未満であれば、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数である。そして、所定の条件が成立すると総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行う。
Through the above processing, the game control microcomputer 560 stores the total number of game balls as prize balls to be paid out based on the establishment of the payout condition in the total prize ball number storage buffer so as to be specified. The total award ball number storage buffer corresponds to a prize game medium number storage means for storing stored contents for at least a predetermined period by a backup power source as a variable data storage means when power supply to the gaming machine is stopped. Further, the game control means transmits a payout command signal for designating a payout number of a predetermined number of prize balls to the payout control means based on the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer. Here, the predetermined number is 15 if the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer is 15 or more, and is stored in the total prize ball number storage buffer if it is less than 15. The number of prize balls. When a predetermined condition is satisfied, a subtraction process is performed for subtracting the number of payouts specified by the payout command signal from the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer.
図57〜図59は、ステップS23の異常報知処理を示すフローチャートである。異常報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS251)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(ステップS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS255に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS252)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS253,S254)。
57 to 59 are flowcharts showing the abnormality notifying process in step S23. In the abnormality notification process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) checks whether or not the abnormality notification prohibition flag is set (step S251). The abnormality notification prohibition flag is set in a main process that is executed when power supply to the gaming machine is started (see step S44). When the abnormality notification prohibition flag is not set, the process proceeds to step S255. If the abnormality notification prohibition flag is set, the value of the prohibition period timer set in step S45 is decremented by 1 (step S252). When the value of the prohibition period timer becomes 0, that is, when the prohibition period timer times out, the abnormality notification prohibition flag is reset (steps S253 and S254).
次いで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否か確認する(ステップS255)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS255のY)、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップS267の処理に移行する。
Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S255). When the value of the special symbol process flag is 5 or more (Y in step S255), the game is in a big hit game or a small hit game. If it is in such a state, there is a possibility that the game ball will win the big winning opening, and therefore the process proceeds to the process of step S267 without performing the confirmation process of the abnormal winning to the big winning opening.
特別図柄プロセスフラグの値が5未満である状態は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
The state where the value of the special symbol process flag is less than 5 is a state where neither a big hit game nor a small hit game is played. In this state, if there is a game ball winning at the big winning opening, there is a possibility that the winning is an abnormal winning. Therefore, an abnormal winning confirmation process for the special winning opening shown below is performed.
すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば(ステップS255のN)、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS256)。そして、CPU56は、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(01(H)、図9,図47参照)との論理積をとる(ステップS257)。スイッチオンバッファの内容が01(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は01(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。
That is, if the value of the special symbol process flag is less than 5 (N in step S255), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S256). Then, the CPU 56 calculates the logical product of the contents of the loaded switch-on buffer and the count switch input bit determination value (01 (H), see FIGS. 9 and 47) (step S257). When the content of the switch-on buffer is 01 (H), that is, when the count switch 23 is on, the logical product operation result is 01 (H). When the count switch 23 is not turned on, the operation result of the logical product is 0 (00 (H)).
論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS258のN)、大当り遊技状態および小当り遊技状態以外であるにもかかわらず、大入賞口に遊技球が入賞した場合である。この場合、CPU56は、入賞累積数カウンタの値を1加算する(ステップS259)。次いで、CPU56は、入賞累積数カウンタの値が第2所定値(本例では5)以上であるか否かを確認する(ステップS260)。入賞累積数カウンタの値が第2所定値以上でなければ、ステップS263に移行する。入賞累積数カウンタの値が第2所定値以上である場合には、CPU56は、大入賞口への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、異常入賞検出フラグをセットするとともに(ステップS261)、演出制御基板80に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS262)。
If the result of the logical product is not 0 (N in step S258), it is the case where the game ball has won the big winning opening regardless of the state other than the big hit gaming state and the small hit gaming state. In this case, the CPU 56 adds 1 to the value of the winning cumulative number counter (step S259). Next, the CPU 56 confirms whether or not the value of the winning cumulative number counter is equal to or greater than a second predetermined value (5 in this example) (step S260). If the value of the winning cumulative number counter is not equal to or greater than the second predetermined value, the process proceeds to step S263. If the value of the winning prize cumulative number counter is equal to or greater than the second predetermined value, the CPU 56 determines to notify that an abnormal winning to the big winning opening has occurred, and sets an abnormal winning detection flag (step S261). Then, control for transmitting an abnormal winning notification designation command to the effect control board 80 is performed (step S262).
次いで、CPU56は、加算後の入賞累積数カウンタの値が第1所定値(本例では1)以上であるか否かを確認する(ステップS263)。第1所定値以上である場合には、CPU56は、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS264)。異常信号情報タイマは、情報端子盤34から出力する異常信号のオン時間を計測するためのタイマである。異常信号情報タイマの値が0でなければ、後述する情報出力処理において情報端子盤34を介して異常信号が外部出力される。従って、ステップS264において、異常信号情報タイマに所定時間がセットされることによって、情報端子盤34を介した異常信号の外部出力が開始される。
Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the accumulated prize counter after the addition is equal to or greater than a first predetermined value (1 in this example) (step S263). If it is equal to or greater than the first predetermined value, the CPU 56 determines that an abnormal winning at the special winning opening has occurred, and sets a predetermined time (30 seconds in this example) to the abnormal signal information timer (step S264). The abnormal signal information timer is a timer for measuring the ON time of the abnormal signal output from the information terminal board 34. If the value of the abnormal signal information timer is not 0, an abnormal signal is externally output via the information terminal board 34 in the information output process described later. Accordingly, when a predetermined time is set in the abnormal signal information timer in step S264, external output of the abnormal signal via the information terminal board 34 is started.
なお、第1所定値を1とする場合には、ステップS260でNと判定したとき、またはステップS262の処理を実行したときに、ステップS263の判定処理を行わずに、そのままステップS264の処理を実行し、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットするようにしてもよい。
When the first predetermined value is 1, when it is determined as N in step S260 or when the process of step S262 is executed, the process of step S264 is directly performed without performing the determination process of step S263. And a predetermined time (30 seconds in this example) may be set in the abnormal signal information timer.
以上のように、ステップS263,S264の処理が実行されることにより、異常信号が外部出力され、異常入賞発生の可能性を早期に外部(具体的には、遊技店)に知らせることができる。また、ステップS260〜S262の処理が実行されることにより、異常入賞報知指定コマンドが送信されることによって、遊技機側において確実に異常入賞が発生してから異常報知を行うようにすることができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。
As described above, by executing the processing of steps S263 and S264, an abnormal signal is output to the outside, and the possibility of occurrence of an abnormal winning can be notified to the outside (specifically, a game store) at an early stage. Further, by executing the processing of steps S260 to S262, an abnormal winning notification designation command is transmitted, so that abnormal notification can be performed after an abnormal winning is surely generated on the gaming machine side. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
ステップS267では、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否か確認する。普通図柄プロセスフラグの値が3である状態は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開放状態であると判断される状態(可変入賞球装置15が物理的に開いている状態のときと、可変入賞球装置15が物理的に閉鎖されてから所定のインターバル期間を経過するまでの状態のときとを含む)である。そのような状態であれば(ステップS267のY)、第2始動入賞口14に遊技球が入賞する可能性があるので、第2始動入賞口14への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップS279の処理に移行する。
In step S267, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 3. The state where the value of the normal symbol process flag is 3 is a state where it is determined that the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) is in the open state (when the variable winning ball device 15 is physically open). And when the variable winning ball apparatus 15 is physically closed until a predetermined interval period elapses). If it is in such a state (Y in step S267), there is a possibility that the game ball may win the second start winning opening 14, so that the confirmation process of the abnormal winning to the second starting winning opening 14 is not performed. The process proceeds to step S279.
普通図柄プロセスフラグの値が3でない状態は(ステップS267のN)、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開放状態以外のの状態と判断される状態である。このような状態のときに第2始動入賞口14に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す第2始動入賞口14への異常入賞の確認処理を行う。
The state in which the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in Step S267) is a state in which the normal electric accessory (variable winning ball device 15) is determined to be in a state other than the open state. If there is a game ball winning in the second start winning opening 14 in such a state, there is a possibility that the winning is an abnormal winning. Therefore, the abnormal winning confirmation process to the second start winning opening 14 shown below is performed.
すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が3でなければ(ステップS267のN)、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS268)。そして、CPU56は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第2始動口スイッチ入力ビット判定値(80(H)、図9,図47参照)との論理積をとる(ステップS269)。スイッチオンバッファの内容が80(H)であったとき、すなわち第2始動口スイッチ14aがオンしているときには、論理積の演算結果は80(H)になる。第2始動口スイッチ14aがオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。
That is, if the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in step S267), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S268). Then, the CPU 56 calculates the logical product of the contents of the loaded switch-on buffer and the second start port switch input bit determination value (80 (H), see FIGS. 9 and 47) (step S269). When the content of the switch-on buffer is 80 (H), that is, when the second start port switch 14a is on, the logical product operation result is 80 (H). When the second start port switch 14a is not turned on, the logical product operation result is 0 (00 (H)).
論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS270のN)、第2始動入賞口14が開放状態(所定のインターバル期間の状態を含む)以外の状態であるにもかかわらず、第2始動入賞口14に遊技球が入賞した場合である。この場合、CPU56は、始動入賞累積数カウンタの値を1加算する(ステップS271)。次いで、CPU56は、始動入賞累積数カウンタの値が第2所定値(本例では5)以上であるか否かを確認する(ステップS272)。始動入賞累積数カウンタの値が第2所定値以上でなければ、ステップS275に移行する。始動入賞累積数カウンタの値が第2所定値以上である場合には、CPU56は、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、始動異常入賞検出フラグをセットするとともに(ステップS273)、演出制御基板80に、始動異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS274)。
If the logical operation result is not 0 (N in step S270), the second start winning port 14 is in a state other than the open state (including the state of the predetermined interval period), but the second start This is a case where a game ball has won the winning opening 14. In this case, the CPU 56 adds 1 to the value of the start winning cumulative number counter (step S271). Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the start winning cumulative number counter is equal to or greater than a second predetermined value (5 in this example) (step S272). If the value of the start winning cumulative number counter is not equal to or greater than the second predetermined value, the process proceeds to step S275. If the value of the start winning cumulative number counter is equal to or greater than the second predetermined value, the CPU 56 determines to notify that an abnormal winning to the second starting winning opening 14 has occurred, and sets a start abnormal winning detection flag. At the same time (step S273), control is performed to transmit a start abnormal prize notification designation command to the effect control board 80 (step S274).
次いで、CPU56は、加算後の始動入賞累積数カウンタの値が第1所定値(本例では1)以上であるか否かを確認する(ステップS275)。第1所定値以上である場合には、CPU56は、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定し、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS276)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the start winning cumulative number counter after the addition is equal to or greater than a first predetermined value (1 in this example) (step S275). If the value is equal to or greater than the first predetermined value, the CPU 56 determines that an abnormal winning has occurred in the second start winning opening 14, and sets a predetermined time (30 seconds in this example) in the abnormal signal information timer (step S276). ).
以上のように、ステップS275,S276の処理が実行されることにより、異常信号が外部出力され、始動異常入賞発生の可能性を早期に外部(具体的には、遊技店)に知らせることができる。また、ステップS272〜S274の処理が実行されることにより、始動異常入賞報知指定コマンドが送信されることによって、遊技機側において確実に始動異常入賞が発生してから始動異常報知を行うようにすることができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。
As described above, by executing the processes of steps S275 and S276, an abnormal signal is output to the outside, and the possibility of occurrence of a start abnormal winning can be notified to the outside (specifically, a game store) at an early stage. . In addition, by executing the processing of steps S272 to S274, the start abnormality winning notification designation command is transmitted, so that the start abnormality notification is performed after the start abnormality winning is surely generated on the gaming machine side. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
なお、第1所定値を1とする場合には、ステップS272でNと判定したとき、またはステップS274の処理を実行したときに、ステップS275の判定処理を行わずに、そのままステップS276の処理を実行し、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットするようにしてもよい。
When the first predetermined value is 1, when it is determined as N in step S272 or when the process of step S274 is executed, the process of step S276 is performed without performing the determination process of step S275. And a predetermined time (30 seconds in this example) may be set in the abnormal signal information timer.
以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、異常信号が情報端子盤34を介して外部出力されるとともに、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置15が開閉動作していない状態(第2始動入賞口14が開放状態以外の状態)において第2始動口スイッチ14aがオンした場合にも、異常信号が情報端子盤34を介して外部出力されるとともに、始動異常入賞報知指定コマンドが送信される。
When the count switch 23 is turned on in a state where neither a big hit game nor a small hit game is performed by the processing as described above, an abnormal signal is output to the outside via the information terminal board 34 and an abnormal winning notification is designated. A command is sent. Further, even when the second start opening switch 14a is turned on in a state where the variable winning ball apparatus 15 is not opened / closed (the second start winning opening 14 is in a state other than the open state), an abnormal signal is generated on the information terminal board 34. And a start abnormal prize notification designation command is transmitted.
また、ステップS251〜S253の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
In addition, the process of steps S251 to S253 prohibits the start of abnormality notification when the production control microcomputer 100 is performing initialization notification. The production control microcomputer 100 continues to execute the initialization notification until the period corresponding to the prohibition period has elapsed since the start of the abnormality notification.
なお、ステップS255の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置20が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置20が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が0に戻った後にカウントスイッチ23で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。また、この実施の形態では、遊技状態が大当り遊技状態以外の状態である場合に、大入賞口に複数個(第2所定値(例えば5))遊技球が入賞したことにもとづいて、異常入賞報知指定コマンドを送信し異常入賞報知を行うので、大当り遊技状態以外の状態において大入賞口への入賞が1回検出されただけで、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまう事態を防止している。
In the process of step S255, the game control microcomputer 560 determines whether or not an abnormal winning in the big winning opening has occurred based on the value of the special symbol process flag. Therefore, since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination process can be simplified. Further, as described above, since the big hit end process or the small hit end process is executed for a predetermined time after the special variable winning ball apparatus 20 is closed, the special variable winning ball apparatus 20 has won a big winning opening immediately before closing. The game ball is prevented from being detected by the count switch 23 after the value of the special symbol process flag returns to 0, and an error is not notified even though it is a regular winning. . Further, in this embodiment, when the gaming state is a state other than the big hit gaming state, an abnormal winning is obtained based on the fact that a plurality (second predetermined value (for example, 5)) of gaming balls are won in the big winning opening. Since the notification designation command is transmitted and the abnormal winning notification is performed, an error is notified even if the winning in the big winning opening is detected once in a state other than the big hit gaming state, even though it is a regular winning. The situation is prevented.
また、ステップS267の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置15が閉鎖する直前に第2始動入賞口14に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に第2始動口スイッチ14aで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。また、この実施の形態では、可変入賞球装置15が開放状態以外の状態である場合に、第2始動入賞口14に複数個(第2所定値(例えば5))遊技球が入賞したことにもとづいて、始動異常入賞報知指定コマンドを送信し始動異常入賞報知を行うので、可変入賞球装置15が開放状態以外の状態において第2始動入賞口14への入賞が1回検出されただけで、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまう事態を防止している。
Also, in the process of step S267, the game control microcomputer 560 determines whether or not an abnormal winning has occurred in the second start winning opening 14 based on the value of the normal symbol process flag. Therefore, since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination process can be simplified. In addition, as described above, as a method of delaying the timing for determining an abnormal prize from the timing for closing the variable winning ball apparatus 15, the variable winning ball apparatus 15 is set a predetermined time before the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Is closed, and when the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, an abnormal winning determination is made. The game ball is prevented from being detected by the second start switch 14a after the value of the normal symbol process flag returns to 0, and an error is reported even though it is a regular winning. There is nothing. Further, in this embodiment, when the variable winning ball device 15 is in a state other than the open state, a plurality (second predetermined value (for example, 5)) of gaming balls have won the second starting winning opening 14. On the basis of this, since the abnormal start winning notification designation command is transmitted to perform the start abnormal winning notification, the variable winning ball apparatus 15 is detected only once at the second start winning opening 14 in a state other than the open state. This prevents a situation in which an error is reported in spite of a regular winning.
なお、可変入賞球装置15を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口(特別可変入賞球装置20)を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
At the same time that the variable winning ball apparatus 15 is closed, the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, and the abnormal winning determination is made after a predetermined time has elapsed since the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. May be. Also, in the determination of the abnormal winning to the big winning opening, the timing for determining the abnormal winning by the same method may be delayed from the timing for closing the big winning opening (special variable winning ball apparatus 20).
次いで、CPU56は、磁気センサ90が出力する磁気検出信号がオン状態となったか否かを確認する(ステップS279)。磁気検出信号がオン状態であれば、CPU56は、大入賞口への磁気異常を検出したと判定し、演出制御基板80に、磁気異常報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS280)。また、CPU56は、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS281)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the magnetic detection signal output from the magnetic sensor 90 has been turned on (step S279). If the magnetic detection signal is in the on state, the CPU 56 determines that a magnetic abnormality in the special winning opening has been detected, and performs control to transmit a magnetic abnormality notification designation command to the effect control board 80 (step S280). Further, the CPU 56 sets a predetermined time (30 seconds in this example) in the abnormal signal information timer (step S281).
ステップS279〜S281の処理が実行されることによって、磁石などを用いて大入賞口に遊技球を入賞させるような不正行為が行われた場合に異常を検出することができ、異常の発生を報知できるとともに情報端子盤34を介して外部出力することができる。
By executing the processing of steps S279 to S281, an abnormality can be detected when an illegal act is performed such as using a magnet or the like to win a game ball in the big prize opening, and the occurrence of the abnormality is notified. And can be output externally via the information terminal board 34.
次いで、CPU56は、振動センサ91が出力する振動検出信号がオン状態となったか否かを確認する(ステップS282)。振動検出信号がオン状態であれば、CPU56は、遊技機の振動異常状態を検出したと判定し、演出制御基板80に、振動異常報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS283)。また、CPU56は、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS284)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the vibration detection signal output from the vibration sensor 91 has been turned on (step S282). If the vibration detection signal is on, the CPU 56 determines that a vibration abnormal state of the gaming machine has been detected, and performs control to transmit a vibration abnormality notification designation command to the effect control board 80 (step S283). Further, the CPU 56 sets a predetermined time (30 seconds in this example) in the abnormal signal information timer (step S284).
ステップS282〜S284の処理が実行されることによって、遊技機を振動させて遊技球を不正に入賞させるような行為が行われた場合に異常を検出することができ、異常の発生を報知できるとともに情報端子盤34を介して外部出力することができる。
By executing the processing of steps S282 to S284, an abnormality can be detected when an action that vibrates the gaming machine and illegally wins the game ball is performed, and the occurrence of the abnormality can be notified. The information can be output externally via the information terminal board 34.
次いで、CPU56は、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS285)。大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS285のY)、大入賞口が開放状態に制御されているときである。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態でない場合には(ステップS289のN)、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって大入賞口を開放状態にする制御が行われたにもかかわらず、大入賞口が開放されていない異常が発生していると考えられる。そこで、CPU56は、演出制御基板80に、異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS290)。また、CPU56は、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS291)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the special winning opening open flag is set (step S285). When the big prize opening open flag is set (Y of step S285), it is when the big prize opening is controlled to the open state. In such a state, when the special winning opening signal is not on (N in step S289), there is a possibility that an abnormality has occurred in the special winning opening. Specifically, it is considered that there is an abnormality in which the big prize opening is not opened even though the game control microcomputer 560 performs control to open the big prize opening. Therefore, the CPU 56 performs control to transmit an abnormal opening notification designation command to the effect control board 80 (step S290). Further, the CPU 56 sets a predetermined time (30 seconds in this example) in the abnormal signal information timer (step S291).
また、大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS285のN)、大入賞口が閉鎖状態に制御されているときである。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態である場合には(ステップS286のY)、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって大入賞口を閉鎖状態にする制御が行われたにもかかわらず、大入賞口が閉鎖されていない異常が発生していると考えられる。そこで、CPU56は、演出制御基板80に、異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS287)。また、CPU56は、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS288)。
Further, when the special winning opening open flag is not set (N in step S285), the special winning opening is controlled to be closed. In such a state, if the special winning opening signal is on (Y in step S286), there is a possibility that an abnormality has occurred in the special winning opening. Specifically, it is considered that there is an abnormality in which the big prize opening is not closed even though the game control microcomputer 560 performs control for closing the big prize opening. Therefore, the CPU 56 performs control to transmit an abnormal opening notification designation command to the effect control board 80 (step S287). Further, the CPU 56 sets a predetermined time (30 seconds in this example) in the abnormal signal information timer (step S288).
なお、大入賞口開放中フラグがセットされている場合に大入賞口が開放されていないこと、および大入賞口開放中フラグがセットされていない場合に大入賞口が開放されていることを、異常開放と記す。
It should be noted that the grand prize opening is not opened when the big prize opening open flag is set, and that the big prize opening is opened when the big prize opening open flag is not set, Marked as abnormal opening.
ここで、ステップS287,288の処理は、大入賞口が開放状態に制御されていない状態において、大入賞口が開放された場合に実行される処理である。つまり、不正行為がなされたと考えられる場合に実行される処理である。一方、ステップS290,291の処理は、大入賞口が開放状態に制御されている状態において、大入賞口が開放されない場合に実行される処理である。つまり、不正行為がなされていないと考えられる場合(例えば、ソレノイド21の故障などにより大入賞口が開放されない場合)に実行される処理である。したがって、不正行為がなされていないと考えられる場合にも、不正行為発生時と同様な異常報知が行われる。そこで、ステップS290の処理では、ステップS287で送信されるコマンドと異なるコマンドを送信し、ステップS287でコマンドが送信された場合とは異なる態様で異常の発生を報知するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不正行為がなされていないと考えられる場合に、不正行為発生時と同様な異常報知を行うことによる遊技興趣の低下や、遊技者とのトラブル発生を防止することができる。
Here, the processes of steps S287 and 288 are executed when the big prize opening is opened in a state where the big prize opening is not controlled to be in the open state. That is, it is a process executed when it is considered that an illegal act has been performed. On the other hand, the processing in steps S290 and 291 is a process executed when the big prize opening is not opened in the state where the big prize opening is controlled to be in the opened state. In other words, this is a process executed when it is considered that fraud has not been performed (for example, when the big prize opening is not opened due to a failure of the solenoid 21 or the like). Therefore, even when it is considered that no illegal act has been performed, an abnormality notification similar to that at the occurrence of the illegal act is performed. Therefore, in the process of step S290, a command different from the command transmitted in step S287 may be transmitted, and the occurrence of abnormality may be notified in a manner different from the case where the command is transmitted in step S287. . According to such a configuration, when it is considered that fraud has not been performed, it is possible to prevent a decrease in gaming interests and trouble occurrence with the player by performing an abnormality notification similar to that at the time of fraud. it can.
図60は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号の状態と賞球カウント信号の出力状態との関係を示す説明図である。図60に示すように、払出個数カウントスイッチ301の検出信号の状態と賞球カウント信号の出力状態とは、ほぼ相似している。賞球カウント信号の出力状態の、払出個数カウントスイッチ301の検出信号の状態からの遅れ時間は、払出制御用マイクロコンピュータ370における処理時間に相当する。なお、この実施の形態では、カードユニット50からの球貸し要求にもとづく遊技球の払い出しが行われているときも払出個数カウントスイッチ301の検出信号はオン状態になるが、払出制御用マイクロコンピュータ370は、入賞にもとづく賞球払出が行われているときにのみ賞球カウント信号を送信する。
FIG. 60 is an explanatory diagram showing the relationship between the state of the detection signal of the payout number count switch 301 and the output state of the prize ball count signal. As shown in FIG. 60, the state of the detection signal of the payout number count switch 301 and the output state of the prize ball count signal are almost similar. The delay time of the output state of the prize ball count signal from the state of the detection signal of the payout number count switch 301 corresponds to the processing time in the payout control microcomputer 370. In this embodiment, even when a game ball is paid out based on a ball lending request from the card unit 50, the detection signal of the payout number count switch 301 is turned on, but the payout control microcomputer 370 is turned on. Transmits a prize ball count signal only when a prize ball is paid out based on winning.
なお、払出制御用マイクロコンピュータ370が入賞にもとづく遊技球の払い出しが行われている場合のみならず、球貸し要求にもとづく遊技球の払い出しが行われているときも、賞球カウント信号を送信するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、例えば賞球REQ信号がオン状態であるかどうかなどによって、遊技球の払い出しが入賞にもとづく遊技球の払い出しであるかどうかを判定する。また、入賞にもとづく遊技球の払い出しを検出するカウントスイッチ(賞球払出個数カウントスイッチ)と球貸し要求にもとづく遊技球の払い出しを検出するカウントスイッチ(球貸し払出個数カウントスイッチ)とを別々に設けるようにしてもよい。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出個数カウントスイッチの検出信号の入力にもとづいて賞球カウント信号を出力する。また、賞球払出個数カウントスイッチと球貸し払出個数カウントスイッチとを別々に設けた場合に、賞球払出個数カウントスイッチの検出信号を伝達する信号線を分岐させて(例えば払出制御基板37上で分岐させて)、その信号線を主基板31に接続することにより、賞球払出個数カウントスイッチからの検出信号を直接、主基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ560)に入力させるようにしてもよい。この場合は、払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560に賞球カウント信号を出力する必要はない。
The payout control microcomputer 370 transmits a prize ball count signal not only when a game ball is paid out based on a winning prize but also when a game ball is paid out based on a ball lending request. You may do it. In this case, the game control microcomputer 560 determines whether or not the payout of the game ball is a payout of the game ball based on the winning, for example, based on whether or not the prize ball REQ signal is on. In addition, a count switch (award ball payout number count switch) for detecting the payout of game balls based on winning a prize and a count switch (a ball lending payout number count switch) for detecting payout of game balls based on a ball lending request are provided separately. You may do it. In this case, the payout control microcomputer 370 outputs a prize ball count signal based on the input of the detection signal of the prize ball payout number count switch. In addition, when a prize ball payout number count switch and a ball lending payout number count switch are provided separately, a signal line for transmitting a detection signal of the prize ball payout number count switch is branched (for example, on the payout control board 37). By branching the signal line to the main board 31, the detection signal from the prize ball payout number counting switch may be directly input to the main board 31 (game control microcomputer 560). . In this case, it is not necessary to output a prize ball count signal from the payout control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560.
図61は、情報端子盤に出力される各種信号を示すブロック図である。図61に示すように、この実施の形態では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から情報端子盤34に対して、始動口1信号、図柄確定回数2信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号、大当り3信号、異常信号、および賞球情報信号(賞球信号)が情報出力処理(ステップS30)によって出力される。また、この実施の形態では、主基板31に搭載されるバックアップ電源回路506を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由せずに、情報端子盤34に対してドア開放信号が出力される。
FIG. 61 is a block diagram showing various signals output to the information terminal board. As shown in FIG. 61, in this embodiment, from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 to the information terminal board 34, the start port 1 signal, the symbol determination frequency 2 signal, the symbol determination frequency One signal, one jackpot signal, two jackpot signals, a short time signal, four jackpot signals, three jackpot signals, an abnormal signal, and a prize ball information signal (prize ball signal) are output by the information output process (step S30). In this embodiment, a door opening signal is output to the information terminal board 34 via the backup power supply circuit 506 mounted on the main board 31 without passing through the game control microcomputer 560.
始動口1信号は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を通知するための信号である。図柄確定回数2信号は、第1特別図柄の変動回数を通知するための信号である。図柄確定回数1信号は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を通知するための信号である。大当り1信号は、大当り遊技中または小当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)であることを通知するための信号である。大当り2信号は、大当り遊技中または小当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。大当り4信号は、確率変動機能が作動中(確変状態中)であることを通知するための信号である。大当り3信号は、15ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。
The starting port 1 signal is a signal for notifying the number of winnings to the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14. The symbol determination number 2 signal is a signal for notifying the number of times of fluctuation of the first special symbol. The symbol determination number 1 signal is a signal for notifying the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol. The big hit 1 signal is a signal for notifying that the big hit game or the small hit game is in progress (during the operation of the special variable winning ball apparatus). The jackpot 2 signal is a signal to notify that the jackpot game or the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus), or that the special symbol variable time reduction function is in operation (during the short-time state). It is. The time reduction signal is a signal for notifying that the special symbol variation time reduction function is operating (in the time reduction state). The big hit 4 signal is a signal for notifying that the probability variation function is in operation (in the probability variation state). The jackpot 3 signal is a signal for notifying that a 15-round jackpot game is in progress.
異常信号は、各種異常を検出したことを通知するための信号である。この実施の形態では、異常信号は、大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合、大入賞口への磁気異常を検出した場合、遊技機の振動異常状態を検出した場合、大入賞口の異常開放を検出した場合に出力される。
The abnormal signal is a signal for notifying that various abnormalities have been detected. In this embodiment, the abnormal signal detects an abnormal winning state of the gaming machine when detecting an abnormal winning to the big winning opening or the second starting winning opening 14, detecting a magnetic abnormality to the big winning opening. In this case, it is output when the abnormal winning opening is detected.
賞球情報信号(賞球信号、払出情報ともいう。)は、遊技機が払い出した賞球数を通知するための信号である。ドア開放信号は、遊技機のドア(ガラス扉枠2や機構板)および遊技枠11が開放中であることを通知するための信号である。
The prize ball information signal (also called prize ball signal or payout information) is a signal for notifying the number of prize balls paid out by the gaming machine. The door opening signal is a signal for notifying that the door of the gaming machine (the glass door frame 2 or the mechanism plate) and the gaming frame 11 are being opened.
図62は、始動口1信号の出力タイミングを示す波形図である。図62に示すように、始動口1信号は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の通過を検出する度に(オン状態になる度に)、0.200秒間出力される(オン状態となる)。ただし、第1始動口スイッチ13aが0.200秒よりも短い間隔で複数の遊技球の通過を検出する場合や、第2始動口スイッチ14aが0.200秒よりも短い間隔で複数の遊技球の通過を検出する場合、第1始動口スイッチ13aによる遊技球の検出と第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出との間隔が0.200秒よりも短い間隔となる場合がある。この場合は、2つの始動入賞にもとづく信号が重複してしまい、ホールコンピュータにおいて各々の始動入賞を認識できなくなってしまう。そこで、上記の場合には、始動口1信号の出力終了時から0.200秒の間隔を空けてから始動口1信号が出力される。これにより、始動入賞の発生が所定の期間(0.200秒)内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく始動口1信号をホールコンピュータにおいて確実に認識させることができる。
FIG. 62 is a waveform diagram showing the output timing of the start port 1 signal. As shown in FIG. 62, the start port 1 signal is output for 0.200 seconds each time the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the passage of the game ball (when turned on). Is turned on. However, when the first start port switch 13a detects the passage of a plurality of game balls at intervals shorter than 0.200 seconds, or the second start port switch 14a detects a plurality of game balls at intervals shorter than 0.200 seconds. When detecting the passage of the game ball, the interval between the detection of the game ball by the first start port switch 13a and the detection of the game ball by the second start port switch 14a may be shorter than 0.200 seconds. In this case, signals based on the two start winnings are duplicated, and the start winnings cannot be recognized in the hall computer. Therefore, in the above case, the start port 1 signal is output after an interval of 0.200 seconds from the end of the output of the start port 1 signal. Thereby, even if the start winnings are continuously generated within a predetermined period (0.200 seconds), the hall computer can surely recognize the starting port 1 signal based on each starting win. it can.
図63は、図柄確定回数2信号の出力タイミングを示す波形図である。図63に示すように、図柄確定回数2信号は、第1特別図柄の変動停止から0.500秒間出力される。
FIG. 63 is a waveform diagram showing the output timing of the symbol determination number 2 signal. As shown in FIG. 63, the symbol determination number 2 signal is output for 0.500 seconds after the first special symbol fluctuation is stopped.
図64は、図柄確定回数1信号の出力タイミングを示す波形図である。図64に示すように、図柄確定回数1信号は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動停止から0.500秒間出力される。
FIG. 64 is a waveform diagram showing the output timing of the symbol determination number 1 signal. As shown in FIG. 64, the symbol determination number 1 signal is output for 0.500 seconds after the first special symbol and the second special symbol are stopped.
図65は、大当り1信号の出力タイミングを示す波形図である。図65に示すように、大当り1信号は、特別可変入賞球装置(役物連続作動装置)の作動中(大当り遊技中または小当り遊技中)に出力される。
FIG. 65 is a waveform diagram showing the output timing of one jackpot signal. As shown in FIG. 65, the jackpot 1 signal is output during the operation of the special variable winning ball device (the accessory continuous operation device) (during the big hit game or the small hit game).
図66は、大当り2信号の出力タイミングを示す波形図である。図66に示すように、大当り2信号は、特別可変入賞球装置(役物連続作動装置)の作動中(大当り遊技中または小当り遊技中)、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)に出力される。
FIG. 66 is a waveform diagram showing the output timing of two jackpot signals. As shown in FIG. 66, the two jackpot signals are generated during operation of the special variable winning ball apparatus (a continuous action device for an accessory) (during a big hit game or a small hit game), or during a special symbol variation time reduction function ( Is output during the short-running state.
図67は、時短信号の出力タイミングを示す波形図である。図67に示すように、時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)に出力される。
FIG. 67 is a waveform diagram showing the output timing of the short time signal. As shown in FIG. 67, the time reduction signal is output when the special symbol variation time reduction function is in operation (during the time reduction state).
図68は、大当り4信号の出力タイミングを示す波形図である。図68に示すように、大当り4信号は、確率変動機能が作動中(確変状態中)に出力される。
FIG. 68 is a waveform diagram showing the output timing of 4 jackpot signals. As shown in FIG. 68, the big hit four signals are output when the probability variation function is in operation (in the probability variation state).
図69は、大当り3信号の出力タイミングを示す波形図である。図69に示すように、大当り3信号は、特別可変入賞球装置(大入賞口)の連続作動回数が15回となる大当り遊技中(すなわち15ラウンドの大当り遊技中)に出力される。
FIG. 69 is a waveform diagram showing the output timing of three jackpot signals. As shown in FIG. 69, the three jackpot signals are output during a big hit game in which the number of continuous operations of the special variable winning ball apparatus (big prize opening) is 15 (that is, during 15 rounds of big hit game).
図70は、異常信号の出力タイミングを示す波形図である。図70に示すように、異常信号は、大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放を検出してから30秒間出力される。また、異常信号の出力を開始してから30秒以内にさらに他の異常を検出した場合には、異常信号は、最後に異常を検出してから30秒間が経過するまで出力される。図70に示す例では、磁気異常を検出したことにもとづいて異常信号の出力を開始した後、30秒を経過する前に大入賞口への異常入賞を検出したときに、最後に検出した大入賞口の異常入賞の検出時から30秒間が経過するまで異常信号が出力される例が示されている。
FIG. 70 is a waveform diagram showing the output timing of the abnormal signal. As shown in FIG. 70, the abnormal signal detects an abnormal winning at the big winning opening or the second starting winning opening 14, a magnetic abnormality around the big winning opening, an abnormal vibration state of the gaming machine, or an abnormal opening of the big winning opening. Is output for 30 seconds. When another abnormality is detected within 30 seconds after the output of the abnormality signal is started, the abnormality signal is output until 30 seconds have elapsed since the last abnormality was detected. In the example shown in FIG. 70, when the abnormal winning is detected at the big winning opening after 30 seconds have elapsed after the output of the abnormal signal is started based on the detection of the magnetic abnormality, the last detected large An example is shown in which an abnormal signal is output until 30 seconds have elapsed since the detection of an abnormal winning at the winning opening.
図71は、賞球個数カウントスイッチの賞球払出検出と賞球信号との関係を示す説明図である。図71に示すように、賞球払出時に払出個数カウントスイッチ301が10個の遊技球の通過を検出する度に(具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に賞球カウント信号のパルスが10回入力される度に)賞球信号(賞球情報信号)が0.100秒間オン状態となる。なお、賞球信号が0.100秒間オン状態となった後は、少なくとも0.100秒間オフ状態となる。
FIG. 71 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize ball payout detection of the prize ball number count switch and the prize ball signal. As shown in FIG. 71, every time the number-of-payout counting switch 301 detects the passing of ten game balls when paying out a prize ball (specifically, the game control microcomputer 560 receives 10 pulses of the prize ball count signal). The prize ball signal (prize ball information signal) is turned on for 0.100 seconds (every time input). It should be noted that after the prize ball signal is on for 0.100 seconds, it is off for at least 0.100 seconds.
図72〜図77は、ステップS30の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図72〜図77に示す処理のうち、ステップS1002〜S1030が始動口1信号を出力するための処理であり、ステップS1031〜S1036が図柄確定回数1信号を出力するための処理であり、ステップS1037〜S1042が図柄確定回数2信号を出力するための処理であり、ステップS1050〜S1068が大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号および大当り3信号を出力するための処理である。また、ステップS1069〜S1074が異常信号を出力するための処理であり、ステップS1075〜S1101が賞球情報信号を出力するための処理である。
72 to 77 are flowcharts showing the information output processing in step S30. Of the processes shown in FIGS. 72 to 77, steps S1002 to S1030 are processes for outputting the start port 1 signal, and steps S1031 to S1036 are processes for outputting the symbol determination number 1 signal. Steps S1037 to S1042 are processes for outputting two symbols of symbol determination times, and steps S1050 to S1068 are processes for outputting one big hit signal, two big hit signals, a time-short signal, four big hit signals and three big hit signals. is there. Steps S1069 to S1074 are processes for outputting an abnormal signal, and steps S1075 to S1101 are processes for outputting a prize ball information signal.
情報出力処理において、CPU56は、初期値(00(H))をRAM55に形成されている情報バッファにセットする(ステップS1001)。そして、始動口1情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS1002)、ポインタの指す処理数をロードする(ステップS1003)。始動口1情報設定テーブルには、処理数(=2)と始動口1スイッチ入力ビット(第1始動口スイッチ入力ビット判定値(40(H))と始動口2スイッチ入力ビット(第2始動口スイッチ入力ビット判定値(80(H))とが設定されている。ステップS1003では、ポインタが始動口1情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口1情報設定テーブルにおける処理数(=2)のデータがロードされることになる。
In the information output process, the CPU 56 sets an initial value (00 (H)) in the information buffer formed in the RAM 55 (step S1001). Then, the address of the start port 1 information setting table is set in the pointer (step S1002), and the number of processes pointed to by the pointer is loaded (step S1003). The start port 1 information setting table includes the number of processes (= 2), the start port 1 switch input bit (first start port switch input bit determination value (40 (H)), and the start port 2 switch input bit (second start port). The switch input bit determination value (80 (H)) is set In step S1003, since the pointer points to the address of the number of processes in the start port 1 information setting table, the number of processes in the start port 1 information setting table (= 2) data will be loaded.
次いで、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし(ステップS1004)、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする(ステップS1005)。そして、ポインタを1加算し(ステップS1006)、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビット(このときは始動口1スイッチ入力ビット)をレジスタにロードし(ステップS1007)、始動口1スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる(ステップS1008)。スイッチオンバッファの内容が40(H)であったとき、すなわち第1始動口スイッチ13aがオンしているときは、論理積の演算結果は40(H)になる。第1始動口スイッチ13aがオンしていないときは、論理積の演算結果は、00(H)になる。
Next, the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S1004), and sets the switch-on buffer as switch input data (step S1005). Then, the pointer is incremented by 1 (step S1006), and the start port switch input bit pointed to by the pointer (in this case, the start port 1 switch input bit) is loaded into the register (step S1007), and the start port 1 switch input bit and the switch input are loaded. The logical product of the data is taken (step S1008). When the content of the switch-on buffer is 40 (H), that is, when the first start port switch 13a is on, the logical product operation result is 40 (H). When the first start port switch 13a is not turned on, the logical product operation result is 00 (H).
論理積の演算結果が0の場合には(ステップS1009のY)、ステップS1015の処理に移行する。論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS1009のN)、第1始動入賞口13への入賞が生じたと判定し、始動口1情報記憶カウンタをレジスタにロードする(ステップS1010)。始動口1情報記憶カウンタは、始動口1信号の残り出力回数(つまり、始動口1信号の未出力の第1始動入賞の残り入賞個数)をカウントするカウンタである。次いで、CPU56は、始動口1情報記憶カウンタを1加算する(ステップS1011)。そして、演算結果(加算した結果)が0でないかどうかを確認する(ステップS1012)。演算結果が0のときは(ステップS1012のN)、演算結果を1減算する(ステップS1013)。そして、演算結果を始動口1情報記憶カウンタにストアする(ステップS1014)。
If the logical operation result is 0 (Y in step S1009), the process proceeds to step S1015. If the result of the logical product is not 0 (N in step S1009), it is determined that the first start winning opening 13 has been won, and the start opening 1 information storage counter is loaded into the register (step S1010). The start port 1 information storage counter is a counter that counts the number of remaining outputs of the start port 1 signal (that is, the number of remaining first winning prizes of the first start winning portion where the start port 1 signal is not output). Next, the CPU 56 adds 1 to the start port 1 information storage counter (step S1011). Then, it is confirmed whether the calculation result (added result) is not 0 (step S1012). When the calculation result is 0 (N in step S1012), 1 is subtracted from the calculation result (step S1013). Then, the calculation result is stored in the start port 1 information storage counter (step S1014).
次に、CPU56は、処理数を1減算し(ステップS1015)、処理数が0でないかどうかを判定する(ステップS1015)。処理数が0でないときは(ステップS1016のY)、ステップS1004の処理に移行する。そして、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし(ステップS1004)、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする(ステップS1005)。そして、ポインタを1加算し(ステップS1006)、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビット(このときは始動口2スイッチ入力ビット)をレジスタにロードし(ステップS1007)、始動口2スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる(ステップS1008)。スイッチオンバッファの内容が80(H)であったとき、すなわち第2始動口スイッチ14aがオンしているときは、論理積の演算結果は80(H)になる。第2始動口スイッチ14aがオンしていないときは、論理積の演算結果は、00(H)になる。その後、上述したステップS1009〜S1016の処理が実行される。
Next, the CPU 56 subtracts 1 from the number of processes (step S1015), and determines whether the number of processes is not 0 (step S1015). When the number of processes is not 0 (Y in step S1016), the process proceeds to step S1004. Then, the contents of the switch-on buffer are loaded into the register (step S1004), and the switch-on buffer is set to switch input data (step S1005). Then, the pointer is incremented by 1 (step S1006), the start port switch input bit pointed to by the pointer (in this case, the start port 2 switch input bit) is loaded into the register (step S1007), the start port 2 switch input bit and the switch input The logical product of the data is taken (step S1008). When the content of the switch-on buffer is 80 (H), that is, when the second start port switch 14a is on, the logical product operation result is 80 (H). When the second start port switch 14a is not turned on, the logical product operation result is 00 (H). Thereafter, the processes of steps S1009 to S1016 described above are executed.
ステップS1016で処理数が0であると判定されると(ステップS1016のN)、CPU56は、始動口1情報記憶タイマをロードし(ステップS1017)、始動口1情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1018)、始動口1信号が出力中であるか否かを判定する(ステップS1019)。始動口1情報記憶タイマは、始動口1信号のオン時間およびオフ時間(後述するオン時間200msとオフ時間200ms)を計測するためのタイマである。始動口1情報記憶タイマの値が0でなければ始動口1信号が出力中であると判定され、始動口1情報記憶タイマの値が0であれば始動口1信号が出力中でないと判定される。
If it is determined in step S1016 that the number of processes is 0 (N in step S1016), the CPU 56 loads the start port 1 information storage timer (step S1017), and sets the state of the start port 1 information storage timer in the flag register. It is reflected (step S1018), and it is determined whether or not the start port 1 signal is being output (step S1019). The start port 1 information storage timer is a timer for measuring an on time and an off time (on time 200 ms and off time 200 ms described later) of the start port 1 signal. If the value of the start port 1 information storage timer is not 0, it is determined that the start port 1 signal is being output. If the value of the start port 1 information storage timer is 0, it is determined that the start port 1 signal is not being output. The
始動口1信号が出力中であれば(ステップS1019のY)、ステップS1026の処理に移行する。始動口1信号が出力中でなければ(ステップS1019のN)、CPU56は、始動口1情報記憶カウンタをロードし(ステップS1020)、始動口1情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1021)、始動口1信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する(ステップS1022)。なお、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしたときは(ステップS1009のN)、始動口1情報記憶カウンタが1加算されるので、始動口1信号の出力回数の残数があると判定されることになる。
If the start port 1 signal is being output (Y in step S1019), the process proceeds to step S1026. If the start port 1 signal is not being output (N in step S1019), the CPU 56 loads the start port 1 information storage counter (step S1020), and reflects the state of the start port 1 information storage counter in the flag register ( In step S1021, it is determined whether there is a remaining number of output times of the start port 1 signal (step S1022). When the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is turned on (N in step S1009), the start port 1 information storage counter is incremented by 1, so the remaining number of output times of the start port 1 signal It will be determined that there is.
始動口1信号の出力回数の残数がなければ(ステップS1022のY)、ステップS1031の処理に移行する。始動口1信号の出力回数の残数があれば(ステップS1023のN)、CPU56は、始動口1情報記憶カウンタを1減算し(ステップS1023)、演算結果(1減算した結果)を始動口1情報記憶カウンタにストアする(ステップS1024)。そして、入賞情報動作時間(200)をレジスタにセットする(ステップS1025)。なお、入賞情報動作時間(200)は、2msのタイマ割込みが200回実行される時間、すなわち、0.400秒(400ms)の時間となっている。
If there is no remaining number of outputs of the start port 1 signal (Y in step S1022), the process proceeds to step S1031. If there is a remaining number of output times of the start port 1 signal (N in step S1023), the CPU 56 subtracts 1 from the start port 1 information storage counter (step S1023), and the calculation result (the result of subtracting 1) is the start port 1 Store in the information storage counter (step S1024). The winning information operating time (200) is set in the register (step S1025). The winning information operating time (200) is a time for which a 2 ms timer interruption is executed 200 times, that is, a time of 0.400 seconds (400 ms).
次に、CPU56は、ステップS1025で入賞情報動作時間がセットされていなければ始動口1情報記憶タイマを1減算し、ステップS1025で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を1減算する(ステップS1026)。そして、演算結果(1減算した結果)を始動口1情報記憶タイマにストアする(ステップS1027)。
Next, the CPU 56 subtracts 1 from the start port 1 information storage timer if the winning information operating time is not set in step S1025, and subtracts 1 from the winning information operating time if the winning information operating time is set in step S1025. (Step S1026). Then, the calculation result (result obtained by subtracting 1) is stored in the start port 1 information storage timer (step S1027).
CPU56は、演算結果と入賞情報オン時間(100)を比較し(ステップS1029)、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する(ステップS1030)。なお、入賞情報オン時間(100)は、2msのタイマ割込みが100回実行される時間、すなわち、0.200秒(200ms)の時間となっている。
The CPU 56 compares the calculation result with the winning information on time (100) (step S1029), and determines whether the calculation result is shorter than the winning information on time (step S1030). The winning information on time (100) is a time for which a 2 ms timer interruption is executed 100 times, that is, a time of 0.200 seconds (200 ms).
演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果(始動口1情報記憶タイマの残り時間)が入賞情報オン時間(200ms)よりも長い時間である場合は(ステップS1029のN)、CPU56は、情報バッファの始動口1出力ビット位置(図8に示す例では出力ポート2のビット0)をセットする(ステップS1030)。情報バッファの始動口1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート2に出力することによって、始動口1信号が出力ポート2から出力されることになる。
When the calculation result is not shorter than the winning information on time, that is, when the calculation result (remaining time of the start port 1 information storage timer) is longer than the winning information on time (200 ms) (N in step S1029). The CPU 56 sets the start port 1 output bit position of the information buffer (bit 0 of the output port 2 in the example shown in FIG. 8) (step S1030). When the start bit 1 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 2 in step S1103, whereby the start port 1 signal is output. It will be output from port 2.
以上に示したステップS1001〜S1030の処理によって、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞(第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aのオン)が発生すると、始動口1信号が出力される。すなわち、始動口1信号が200ms間オン状態となった後、200ms間オフ状態になる。この始動口1信号がホールコンピュータに入力されることによって、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を認識させることができる。
When the winning of the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14 (ON of the first starting port switch 13a or the second starting port switch 14a) is generated by the processing of steps S1001 to S1030 described above, the engine is started. Mouth 1 signal is output. That is, after the start port 1 signal is turned on for 200 ms, it is turned off for 200 ms. By inputting this start port 1 signal to the hall computer, it is possible to recognize the number of winnings to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14.
始動口1信号は、200ms間オン状態となった後、200ms間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、200ms間のオフ状態の後に次の始動口1信号が出力される。すなわち、始動口1信号は少なくとも200msの間隔をあけて出力される。
Since the start port 1 signal is turned on for 200 ms and then turned off for 200 ms, the next start is performed after the off state for 200 ms even if a start winning is continuously generated in a short time. Mouth 1 signal is output. That is, the start port 1 signal is output at an interval of at least 200 ms.
このように、始動口1信号は少なくとも200msの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、全始動入賞数を確実に把握することができる。
Thus, since the start port 1 signals are output at intervals of at least 200 ms, the hall computer can reliably grasp the total number of start winnings.
次に、CPU56は、図柄確定回数1情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1031)、図柄確定回数1情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1032)、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1033)。この実施の形態では、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、変動時間がタイムアウトすると、第1特別図柄の変動を停止するときおよび第2特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数1情報タイマに図柄確定回数出力時間(本例では0.500秒)がセットされ(ステップS124参照)、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(図柄確定回数1情報タイマの値が0のとき)に、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
Next, the CPU 56 loads the symbol determination number 1 information timer into the register (step S1031), reflects the state of the symbol determination number 1 information timer in the flag register (step S1032), and the symbol determination number 1 information timer times out. It is determined whether or not (step S1033). In this embodiment, in the special symbol variation processing (step S303), when the variation time is timed out, when the variation of the first special symbol is stopped and when the variation of the second special symbol is stopped, the symbol determination count 1 The symbol decision count output time (0.500 seconds in this example) is set in the information timer (see step S124), and when the symbol decision count output time has not elapsed, the symbol decision count 1 information timer has timed out. When the symbol determination count output time has elapsed (when the value of the symbol determination count 1 information timer is 0), it is determined that the symbol determination count 1 information timer has timed out.
図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1033のN)、図柄確定回数1情報タイマを1減算し(ステップS1034)、演算結果を図柄確定回数1情報タイマにストアする(ステップS1035)。そして、情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置(図8に示す例では出力ポート2のビット1)をセットする(ステップS1036)。情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート2に出力することによって、図柄確定回数1信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。なお、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1033のY)、ステップS1036の処理が実行されない結果、図柄確定回数1信号はオフ状態となる。
If the symbol determination count 1 information timer has not timed out (N in step S1033), the symbol determination count 1 information timer is decremented by 1 (step S1034), and the calculation result is stored in the symbol determination count 1 information timer (step S1035). . Then, the design buffer count 1 output bit position of the information buffer (bit 1 of output port 2 in the example shown in FIG. 8) is set (step S1036). When the symbol decision number 1 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 2 in step S1103, thereby the symbol decision number 1 signal. Is output from the output port 2 (becomes ON state). If the symbol determination number 1 information timer times out (Y in step S1033), the process of step S1036 is not executed, and as a result, the symbol determination number 1 signal is turned off.
以上に示したステップS1031〜S1036の処理によって、第1特別図柄の変動が停止(停止図柄が確定)する度および第2特別図柄の変動が停止する度に、図柄確定回数1信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となる。
By the above-described processing of steps S1031 to S1036, every time the variation of the first special symbol stops (stop symbol is fixed) and every time the variation of the second special symbol stops, the symbol determination number 1 signal is the number of symbol determination times. The output time (for example, 500 ms) is turned on.
次に、CPU56は、図柄確定回数2情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1037)、図柄確定回数2情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1038)、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1039)。この実施の形態では、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、変動時間がタイムアウトすると、第1特別図柄の変動を停止するときにのみ、図柄確定回数2情報タイマに図柄確定回数出力時間(本例では0.500秒)がセットされ(ステップS125,S126参照)、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、特別図柄停止情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(図柄確定回数2情報タイマの値が0のとき)に、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
Next, the CPU 56 loads the symbol determination number 2 information timer into the register (step S1037), reflects the state of the symbol determination number 2 information timer in the flag register (step S1038), and the symbol determination number 2 information timer times out. It is determined whether or not (step S1039). In this embodiment, in the special symbol variation processing (step S303), when the variation time is timed out, only when the variation of the first special symbol is stopped, the symbol determination number 2 information timer displays the symbol determination number output time (main In the example, 0.500 seconds) is set (see steps S125 and S126), and when the symbol fixed number output time has not elapsed, it is determined that the special symbol stop information timer has not timed out, and the symbol fixed number output is output. When the time has elapsed (when the value of the symbol determination number 2 information timer is 0), it is determined that the symbol determination number 2 information timer has timed out.
図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1039のN)、図柄確定回数2情報タイマを1減算し(ステップS1040)、演算結果を図柄確定回数2情報タイマにストアする(ステップS1041)。そして、情報バッファの図柄確定回数2出力ビット位置(図8に示す例では出力ポート2のビット2)をセットする(ステップS1042)。情報バッファの図柄確定回数2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート2に出力することによって、図柄確定回数2信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。なお、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1039のY)、ステップS1042の処理が実行されない結果、図柄確定回数2信号はオフ状態となる。
If the symbol determination count 2 information timer has not timed out (N in step S1039), the symbol determination count 2 information timer is decremented by 1 (step S1040), and the calculation result is stored in the symbol determination count 2 information timer (step S1041). . Then, the symbol fixed number 2 output bit position of the information buffer (bit 2 of output port 2 in the example shown in FIG. 8) is set (step S1042). When the symbol determination number 2 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 2 in step S1103, whereby the symbol determination number 2 signal Is output from the output port 2 (becomes ON state). If the symbol determination number 2 information timer times out (Y in step S1039), the process of step S1042 is not executed, so that the symbol determination number 2 signal is turned off.
以上に示したステップS1037〜S1042の処理によって、第1特別図柄の変動が停止(停止図柄が確定)する度に、図柄確定回数2信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となる。
By the process of steps S1037 to S1042 described above, every time the variation of the first special symbol is stopped (stopped symbol is fixed), the symbol determination frequency 2 signal is turned on.
また、以上に示したステップS1031〜S1042の処理によって、第1特別図柄の変動停止時および第2特別図柄の変動停止時に、図柄確定回数1信号が0.500秒間出力される。また、第1特別図柄の変動停止時にのみ、図柄確定回数2信号が0.500秒間出力される。
Further, by the processing of steps S1031 to S1042 described above, the symbol determination number 1 signal is output for 0.500 seconds when the first special symbol variation is stopped and when the second special symbol variation is stopped. Further, only when the fluctuation of the first special symbol is stopped, the symbol determination number 2 signal is output for 0.500 seconds.
次に、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1050)、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1051)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1052)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1052のY)、ステップS1055の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1052のN)、情報バッファの大当り1出力ビット位置をセットする(ステップS1053)。また、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットする(ステップS1054)。情報バッファの大当り1出力ビット位置および大当り2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート2に出力することによって、大当り1信号および大当り2信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。
Next, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1050), compares the value of the special symbol process flag with the special winning opening opening pre-processing designation value (“5”) (step S1051), and the special symbol process flag. It is determined whether the value of is less than 5 (step S1052). When the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1052), the process proceeds to step S1055. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1052), the output bit position of the big hit of the information buffer is set (step S1053). Further, the big output 2 output bit position of the information buffer is set (step S1054). When the big output 1 output bit position and the big output 2 output bit position of the information buffer are set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 2 in the step S1103. One signal and two jackpot signals are output from the output port 2 (become turned on).
また、CPU56は、高確率状態であるか否かを確認する特別図柄高確率チェック処理を実行し(ステップS1055)、高確率状態であるか否かを判定する(ステップS1056)。具体的には、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって、高確率状態であるか否かを判定する。高確率状態であるときは(ステップS1056のY)、情報バッファの大当り4出力ビット位置をセットする(ステップS1057)。情報バッファの大当り4出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート2に出力することによって、大当り4信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。
Further, the CPU 56 executes a special symbol high probability check process for confirming whether or not it is in a high probability state (step S1055), and determines whether or not it is in a high probability state (step S1056). Specifically, the CPU 56 determines whether or not it is in a high probability state by confirming whether or not the probability variation flag is set. When the state is a high probability state (Y in step S1056), the output buffer big hit 4 output bit position is set (step S1057). When the big output 4 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 2 in step S1103. Is output (becomes ON state).
また、CPU56は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し(ステップS1058)、時短状態であるか否かを判定する(ステップS1059)。具体的には、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、時短状態であるか否かを判定する。時短状態であるときは(ステップS1059のY)、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする(ステップS1060)。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート2に出力することによって、時短信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。また、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットする(ステップS1061)。大当り2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート2に出力することによって、大当り2信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。
Further, the CPU 56 executes a time reduction check process for confirming whether or not it is in the time reduction state (step S1058), and determines whether or not it is in the time reduction state (step S1059). Specifically, the CPU 56 determines whether or not the time reduction state is established by confirming whether or not the time reduction flag is set. If the time-short state is set (Y in step S1059), the time-short output bit position of the information buffer is set (step S1060). When the time-short output bit position is set, the time buffer signal is output from the output port 2 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102 and outputting the output value to the output port 2 in step S1103. (Turns on) Also, the big output 2 output bit position of the information buffer is set (step S1061). When the jackpot 2 output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 2 in step S1103, whereby the jackpot 2 signal is output from the output port 2. (Turns on).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1062)、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1063)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1064)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1064のY)、ステップS1069の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1064のN)、大当り図柄判定バッファの内容をロードし(ステップS1065)、大当り図柄判定バッファの内容と高確率図柄指定値3を比較する(ステップS1066)。ここで、大当り図柄判定バッファは、図30のステップS73で決定された大当り種別の内容やステップS62の大当り判定で小当りと決定されたことを示す内容が格納されており、例えば、「1」が通常大当り、「2」が確変大当り、「3」が突然確変大当り、「4」が小当りとされている。そして、大当り図柄判定バッファの内容と高確率図柄指定値3とを比較して、大当り図柄判定バッファの内容が高確率図柄指定値3以上でないときは(ステップS1067のN)、大当り時のラウンド数が15ラウンドであると判断される。この場合、情報バッファの大当り3出力ビット位置をセットする(ステップS1068)。大当り3出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート2に出力することによって、大当り3信号が出力ポート2から出力される(オン状態となる)。
Further, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1062), compares the value of the special symbol process flag with the special winning opening opening pre-processing designation value (“5”) (step S1063), and sets the special symbol process flag. It is determined whether or not the value is less than 5 (step S1064). When the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1064), the process proceeds to step S1069. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1064), the contents of the jackpot symbol determination buffer are loaded (step S1065), and the contents of the jackpot symbol determination buffer are compared with the high probability symbol designation value 3. (Step S1066). Here, the jackpot symbol determination buffer stores the contents of the jackpot type determined in step S73 of FIG. 30 and the contents indicating that the jackpot determination in step S62 is determined to be a jackpot, for example, “1”. Is a big hit, “2” is a probable big hit, “3” is a sudden probable big hit, and “4” is a small hit. Then, the contents of the jackpot symbol determination buffer and the high probability symbol designation value 3 are compared. If the contents of the jackpot symbol judgment buffer are not higher than the high probability symbol designation value 3 (N in step S1067), the number of rounds at the jackpot Is determined to be 15 rounds. In this case, the big output 3 output bit position of the information buffer is set (step S1068). When the jackpot 3 output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 2 in step S1103, so that the jackpot 3 signal is output from the output port 2. (Turns on).
以上に示したステップS1050〜S1068の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り4信号および大当り3信号が出力される(オン状態になる)。
By the processing of steps S1050 to S1068 described above, one big hit signal, two big hit signals, a short time signal, four big hit signals and three big hit signals are output (turned on) according to the type of big hit and gaming state. .
ホールコンピュータは、大当り1信号および大当り3信号を入力し、これらの信号によって、15ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り(突然確変大当りまたは小当り)のいずれが発生したかを把握することができる。具体的には、大当り1信号がオン状態、大当り3信号もオン状態であるとき(いずれの大当り信号もオン状態のとき)は、15ラウンドの大当りが発生していると判断することができ、大当り1信号がオン状態、大当り3信号がオフ状態であるときは、2ラウンドの大当り(突然確変大当り)または小当りが発生していると判断することができる。なお、突然確変大当りが発生したか小当りが発生したかを区別できるように、大当り1信号および大当り3信号とは別の大当り信号をホールコンピュータに出力するようにしてもよい。
The hall computer inputs 1 signal of big hit and 3 signals of big hit, and can grasp which of big hit of 15 rounds and big hit of 2 rounds (sudden probability change big hit or small hit) occurred by these signals. Specifically, when one jackpot signal is on and all three jackpot signals are on (when any jackpot signal is on), it can be determined that 15 rounds of jackpot have occurred, When the big hit 1 signal is on and the big hit 3 signal is off, it can be determined that two rounds of big hit (suddenly probable big hit) or small hits have occurred. Note that a big hit signal different from the one big hit signal and the three big hit signals may be output to the hall computer so that it can be distinguished whether a sudden change probability big hit or a small hit has occurred.
また、ホールコンピュータは、大当り4信号および時短信号を入力し、これらの信号によって、遊技状態を把握することができる。具体的には、大当り4信号がオン状態で、時短信号がオフ状態であるときは、遊技状態が確変状態であると判断することができ、大当り4信号がオン状態で、時短信号もオン状態であるときは、遊技状態が確変時短状態であると判断することができ、大当り4信号がオフ状態で、時短信号がオン状態であるときは、遊技状態が時短状態であると判断することができ、大当り4信号がオフ状態で、時短信号もオフ状態であるときは、遊技状態が通常遊技状態であると判断することができる。
In addition, the hall computer receives four jackpot signals and a short time signal, and can grasp the gaming state based on these signals. Specifically, when the big hit 4 signal is in the on state and the short time signal is in the off state, it can be determined that the gaming state is a probabilistic state, the big hit 4 signal is in the on state, and the short time signal is also When it is in the on state, it can be determined that the gaming state is in a short time state with a probable change. When the big hit 4 signal is in the off state and the time reduction signal is also in the off state, it can be determined that the gaming state is the normal gaming state.
次いで、CPU56は、異常信号情報タイマをロードし(ステップS1069)、異常信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1070)、異常信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1071)。異常報知処理(ステップS23)において、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ、その所定時間が経過していないときは、異常信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(異常信号情報タイマの値が0のとき)に、異常信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
Next, the CPU 56 loads the abnormal signal information timer (step S1069), reflects the state of the abnormal signal information timer in the flag register (step S1070), and determines whether the abnormal signal information timer has timed out (step S1070). S1071). In the abnormality notification process (step S23), when a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the abnormal signal information timer and the predetermined time has not elapsed, it is determined that the abnormal signal information timer has not timed out. When the predetermined time has elapsed (when the value of the abnormal signal information timer is 0), it is determined that the abnormal signal information timer has timed out.
異常信号情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1071のN)、異常信号情報タイマを1減算し(ステップS1072)、演算結果を異常信号情報タイマにストアする(ステップS1073)。そして、情報バッファの異常信号出力ビット位置(図8に示す例では出力ポート3のビット0)をセットする(ステップS1074)。情報バッファの異常信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート2に出力することによって、異常信号が出力ポート3から出力される(オン状態となる)。なお、異常信号情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1071のY)、ステップS1074の処理が実行されない結果、異常信号はオフ状態となる。
If the abnormal signal information timer has not timed out (N in step S1071), 1 is subtracted from the abnormal signal information timer (step S1072), and the calculation result is stored in the abnormal signal information timer (step S1073). Then, the abnormal signal output bit position of the information buffer (bit 0 of the output port 3 in the example shown in FIG. 8) is set (step S1074). When the abnormal signal output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 2 in step S1103, whereby the abnormal signal is output from the output port 3. Is output (turns on). If the abnormal signal information timer times out (Y in step S1071), the process of step S1074 is not executed, and as a result, the abnormal signal is turned off.
以上に示したステップS1069〜S1074の処理によって、大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放を検出してから30秒間が経過するまで、情報端子盤34の共通のコネクタCN9を用いて異常信号が出力される。また、異常信号の出力を開始してから30秒以内にさらに他の異常を検出した場合には、最後に異常を検出してから30秒間が経過するまで異常信号が出力される。
Through the processing of steps S1069 to S1074 shown above, abnormal winnings at the winning prize opening and the second starting winning opening 14, magnetic anomalies around the winning prize opening, abnormal vibration state of the gaming machine, and abnormal opening of the winning prize opening are detected. Until 30 seconds elapse, an abnormal signal is output using the common connector CN9 of the information terminal board 34. Further, when another abnormality is detected within 30 seconds after the output of the abnormality signal, the abnormality signal is output until 30 seconds have elapsed since the last abnormality was detected.
なお、この実施の形態では、大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放の全てについて、異常検出した場合に情報端子盤34の共通のコネクタCN9を用いて異常信号を出力する場合を示したが、必ずしもこれら全ての異常を共通のコネクタを用いて出力する必要はなく、いずれか2以上を共通のコネクタを用いて出力するようにしてもよい。また、この実施の形態では、大入賞口への異常入賞と第2始動入賞口14への異常入賞の両方について、異常検出した場合に情報端子盤34を介して外部出力する場合を示したが、いずれか一方の異常入賞のみを検出した場合に情報端子盤34を介して外部出力するようにしてもよい。
In this embodiment, abnormality detection is performed for all of the abnormal winnings at the big winning opening and the second starting winning opening 14, the magnetic abnormality around the large winning opening, the abnormal vibration state of the gaming machine, and the abnormal opening of the special winning opening. In this case, the abnormal signal is output using the common connector CN9 of the information terminal board 34. However, it is not always necessary to output all of these abnormalities using the common connector. You may make it output using the connector of. Further, in this embodiment, the case where both the abnormal winning a prize winning opening and the abnormal winning to the second starting winning prize opening 14 are abnormally detected is output through the information terminal board 34. When only one of the abnormal winnings is detected, the information may be output to the outside via the information terminal board 34.
また、この実施の形態では、遊技機の異常として、大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放を検出した場合に、異常信号を外部出力する場合を示したが、遊技機の他の異常を検出したことにもとづいて異常信号を外部出力するようにしてもよい。例えば、球払出装置97内の遊技球検出部において異常を検出したことや、球払出装置97の払い出し動作中以外のタイミングで遊技球を検出したこと、球払出装置97内で遊技球が詰まったことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、払い出し動作が行なわれたにもかかわらず、払出個数カウントスイッチ301が遊技球を1個も検出できなかったことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、満タンエラーが発生したこと(具体的には、満タンスイッチ48からのオン信号を入力したこと)や、球切れエラーが発生したこと(具体的には、球切れスイッチ187からのオン信号を入力したこと)にもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, as an abnormality of the gaming machine, an abnormal winning to the big winning opening or the second starting winning opening 14, a magnetic abnormality around the big winning opening, an abnormal vibration state of the gaming machine, an abnormal opening of the big winning opening. Although the case where an abnormal signal is output to the outside when the game is detected is shown, the abnormal signal may be output externally based on the detection of another abnormality of the gaming machine. For example, an abnormality is detected in the game ball detection unit in the ball payout device 97, a game ball is detected at a timing other than during the payout operation of the ball payout device 97, or a game ball is clogged in the ball payout device 97 On the basis of that, an abnormal signal may be output to the outside via the information terminal board 34. Further, for example, an abnormal signal is output to the outside via the information terminal board 34 based on the fact that the payout number count switch 301 cannot detect any game balls even though the payout operation is performed. It may be. In addition, for example, a full tank error has occurred (specifically, an ON signal has been input from the full tank switch 48), or a ball-out error has occurred (specifically, from the ball-out switch 187). An abnormal signal may be output to the outside via the information terminal board 34 based on the input of the ON signal.
また、例えば、遊技機が搭載する電源回路に過電流が流れたことを検出したことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、主基板31と払出制御基板37との未接続状態を検出したことや、主基板31と払出制御基板37との間の通信エラー(例えば、賞球REQ信号通信エラー)を検出したことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、球払出装置97と払出制御基板37との未接続状態を検出したことや、球払出装置97と払出制御基板37との間の通信エラーを検出したことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載する乱数回路503の異常を検出したことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。
Further, for example, an abnormal signal may be output to the outside via the information terminal board 34 based on the detection that an overcurrent has flowed through the power supply circuit mounted on the gaming machine. In addition, for example, a non-connected state between the main board 31 and the payout control board 37 is detected, or a communication error (for example, a prize ball REQ signal communication error) between the main board 31 and the payout control board 37 is detected. On the basis of that, an abnormal signal may be output to the outside via the information terminal board 34. Further, for example, based on the detection of the unconnected state between the ball payout device 97 and the payout control board 37 and the detection of a communication error between the ball payout device 97 and the payout control board 37, the information terminal board An abnormal signal may be externally output via 34. Further, for example, an abnormal signal may be output to the outside via the information terminal board 34 based on detection of an abnormality in the random number circuit 503 mounted on the game control microcomputer 560.
また、この実施の形態では、ドア開放スイッチ154,155からのドア開放信号を、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由せずに、バックアップ電源回路506を介して、情報端子盤34に出力する場合を示したが、ドア開放スイッチ154,155からのドア開放信号も異常信号として、他の異常を検出した場合と共通の情報端子盤34のコネクタCN9を用いて外部出力するようにしてもよい。
In this embodiment, the door opening signal from the door opening switches 154 and 155 is output to the information terminal board 34 via the backup power supply circuit 506 without passing through the game control microcomputer 560. Although shown, the door opening signals from the door opening switches 154 and 155 may also be output as an abnormality signal by using the connector CN9 of the information terminal board 34 common to the case where other abnormality is detected.
次に、CPU56は、賞球払出個数カウンタのアドレスをポインタにセットする(ステップS1075)。賞球払出個数カウンタは、払出制御用マイクロコンピュータ370からの賞球カウント信号のパルスをカウントするカウンタである。次いで、CPU56は、入力ポート1の賞球カウント信号のビットのデータを読み込む(ステップS1076)。そして、賞球カウント信号タイマをロードする(ステップS1077)。賞球カウント信号タイマは、賞球カウント信号のオン状態の時間を判定するタイマである。
Next, the CPU 56 sets the address of the prize ball payout number counter in the pointer (step S1075). The prize ball payout number counter is a counter that counts the pulses of the prize ball count signal from the payout control microcomputer 370. Next, the CPU 56 reads bit data of the prize ball count signal of the input port 1 (step S1076). Then, a prize ball count signal timer is loaded (step S1077). The prize ball count signal timer is a timer for determining the time during which the prize ball count signal is on.
そして、CPU56は、賞球カウント信号のビットのデータが「1」であるかどうかを判定し(ステップS1078)、「1」であれば、賞球カウント信号タイマを1加算し(ステップS1079)、「1」でなければ(「0」であれば)、賞球カウント信号タイマを0クリアする(ステップS1080)。次いで、CPU56は、賞球カウント信号タイマとスイッチオン判定値(2)を比較し(ステップS1081)、賞球カウント信号タイマの値がスイッチオン判定値(2)と一致するかどうかを判定する(ステップS1082)。賞球カウント信号タイマの値がスイッチオン判定値(2)と一致しなければ(ステップS1082のY)、ステップS1088の処理に移行する。一致すれば(ステップS1082のN)、確かに賞球カウント信号が入力されたと判断して(4ms連続して賞球カウント信号が入力されたと判断して)、賞球払出個数カウンタを1加算する(ステップS1083)。なお、ステップS1077〜S1081の処理は、確実に賞球カウント信号が入力されたことを確認する処理であるが、払出制御用マイクロコンピュータ370においても、ステップS1077〜S1081と同様の処理で、確実に払出個数カウントスイッチ301からの検出信号が入力されたことを確認するようにしてもよい。
Then, the CPU 56 determines whether or not the bit data of the prize ball count signal is “1” (step S1078). If it is “1”, the prize ball count signal timer is incremented by 1 (step S1079). If it is not “1” (“0”), the prize ball count signal timer is cleared to 0 (step S1080). Next, the CPU 56 compares the prize ball count signal timer with the switch-on determination value (2) (step S1081), and determines whether or not the value of the prize ball count signal timer matches the switch-on determination value (2) ( Step S1082). If the value of the prize ball count signal timer does not match the switch-on determination value (2) (Y in step S1082), the process proceeds to step S1088. If they match (N in step S1082), it is determined that a prize ball count signal has been input (determined that a prize ball count signal has been input continuously for 4 ms), and the prize ball payout number counter is incremented by one. (Step S1083). Note that the processing of steps S1077 to S1081 is processing for confirming that the winning ball count signal has been input reliably, but the payout control microcomputer 370 also reliably performs processing similar to that of steps S1077 to S1081. You may make it confirm that the detection signal from the payout number count switch 301 was input.
そして、賞球払出個数カウンタの値が10であるかどうかを判定する(ステップS1084)。賞球払出個数カウンタの値が10でなければ(ステップS1084のN)、ステップS1088の処理に移行する。賞球払出個数カウンタの値が10であれば(ステップS1084のY)、クリアデータを賞球払出個数カウンタにストアする(ステップS1085)。これにより、賞球払出個数カウンタがクリアされる。次いで、CPU56は、賞球信号出力回数カウンタをロードし(ステップS1086)、賞球信号出力回数カウンタを1加算する(ステップS1087)。賞球信号出力回数カウンタは、賞球信号の残り出力回数をカウントするカウンタである。
Then, it is determined whether or not the value of the prize ball payout number counter is 10 (step S1084). If the value of the winning ball payout number counter is not 10 (N in step S1084), the process proceeds to step S1088. If the value of the winning ball payout number counter is 10 (Y in step S1084), the clear data is stored in the winning ball payout number counter (step S1085). Thereby, the prize ball payout number counter is cleared. Next, the CPU 56 loads a prize ball signal output number counter (step S1086), and adds 1 to the prize ball signal output number counter (step S1087). The prize ball signal output frequency counter is a counter that counts the remaining number of prize ball signal outputs.
そして、CPU56は、賞球信号出力タイマをロードし(ステップS1088)、賞球信号出力タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1089)、賞球信号が出力中であるかどうかを判定する(ステップS1090)。賞球信号出力タイマは、賞球信号のオン時間およびオフ時間(後述するオン時間100msとオフ時間100ms)を計測するためのタイマである。賞球信号出力タイマの値が0でなければ賞球信号が出力中であると判定され、賞球信号出力タイマの値が0であれば賞球信号が出力中でないと判定される。
Then, the CPU 56 loads a prize ball signal output timer (step S1088), reflects the state of the prize ball signal output timer in the flag register (step S1089), and determines whether or not a prize ball signal is being output. (Step S1090). The prize ball signal output timer is a timer for measuring an on time and an off time (on time 100 ms and off time 100 ms described later) of the prize ball signal. If the value of the prize ball signal output timer is not 0, it is determined that a prize ball signal is being output. If the value of the prize ball signal output timer is 0, it is determined that no prize ball signal is being output.
賞球信号が出力中であれば(ステップS1090のY)、ステップS1097の処理に移行する。賞球信号が出力中でなければ(ステップS1090のN)、CPU56は、賞球信号出力回数カウンタをロードし(ステップS1091)、賞球信号出力回数カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1092)、賞球信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する(ステップS1093)。
If the winning ball signal is being output (Y in step S1090), the process proceeds to step S1097. If the prize ball signal is not being output (N in step S1090), the CPU 56 loads the prize ball signal output number counter (step S1091), and reflects the state of the prize ball signal output number counter in the flag register (step S1091). S1092), it is determined whether there is a remaining number of output of the prize ball signal (step S1093).
賞球信号の出力回数の残数がなければ(ステップS1093のY)、ステップS1102の処理に移行する。賞球信号の出力回数の残数があれば(ステップS1093のN)、CPU56は、賞球信号出力回数カウンタを1減算し(ステップS1094)、演算結果(1減算した結果)を賞球信号出力回数カウンタにストアする(ステップS1095)。そして、遊技情報信号動作動作時間(100)をレジスタにセットする(ステップS1096)。なお、遊技情報信号動作時間(100)は、2msのタイマ割込みが100回実行される時間、すなわち、0.200秒(200ms)の時間となっている。
If there is no remaining number of prize ball signals output (Y in step S1093), the process proceeds to step S1102. If there is a remaining number of prize ball signal outputs (N in Step S1093), the CPU 56 subtracts 1 from the prize ball signal output number counter (Step S1094), and outputs the result of the computation (the result of 1 subtraction) as a prize ball signal output. Store in the number counter (step S1095). Then, the game information signal operation operation time (100) is set in the register (step S1096). The game information signal operating time (100) is a time for which a 2 ms timer interruption is executed 100 times, that is, a time of 0.200 seconds (200 ms).
次に、CPU56は、ステップS1096で遊技情報信号動作時間がセットされていなければ賞球信号出力タイマを1減算し、ステップS1096で遊技情報信号動作時間がセットされていれば遊技情報信号動作時間を1減算する(ステップS1097)。そして、演算結果(1減算した結果)を賞球信号出力タイマにストアする(ステップS1098)。
Next, if the game information signal operating time is not set in step S1096, the CPU 56 decrements the prize ball signal output timer by 1, and if the game information signal operating time is set in step S1096, the CPU 56 sets the game information signal operating time. 1 is subtracted (step S1097). Then, the calculation result (the result obtained by subtracting 1) is stored in the prize ball signal output timer (step S1098).
CPU56は、演算結果(賞球信号出力タイマの残り時間)と遊技情報信号出力時間判定値(50)を比較し(ステップS1099)、賞球信号出力タイマの残り時間が遊技情報信号出力時間判定値(50)よりも短い時間であるかどうかを判定する(ステップS1100)。なお、遊技情報信号出力時間判定値(50)は、2msのタイマ割込みが50回実行される時間、すなわち、0.100秒(100ms)の時間となっている。
The CPU 56 compares the calculation result (remaining time of the prize ball signal output timer) with the game information signal output time determination value (50) (step S1099), and the remaining time of the prize ball signal output timer is the game information signal output time determination value. It is determined whether the time is shorter than (50) (step S1100). The game information signal output time determination value (50) is a time for which a 2 ms timer interrupt is executed 50 times, that is, a time of 0.100 seconds (100 ms).
賞球信号出力タイマの残り時間が遊技情報信号出力時間判定値よりも短い時間でない場合、つまり、賞球信号出力タイマの残り時間が遊技情報信号出力時間判定値(100ms)よりも長い時間である場合は(ステップS1100のN)、CPU56は、情報バッファの賞球出力ビット位置(図8に示す例では出力ポート3のビット1)をセットする(ステップS1101)。情報バッファの賞球出力ビット位置がセットされると、ステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート3に出力することによって、賞球信号が出力ポート3から出力される。
When the remaining time of the prize ball signal output timer is not shorter than the game information signal output time determination value, that is, the remaining time of the prize ball signal output timer is longer than the game information signal output time determination value (100 ms). In this case (N in Step S1100), the CPU 56 sets the prize ball output bit position of the information buffer (bit 1 of the output port 3 in the example shown in FIG. 8) (Step S1101). When the prize ball output bit position of the information buffer is set, the prize buffer signal is output from the output port 3 by setting the information buffer to the output value in step S1102 and outputting the output value to the output port 3 in step S1103. Is done.
以上に示したステップS1075〜S1101の処理によって、賞球カウント信号を10回カウントする度に賞球信号がホールコンピュータに出力される。すなわち、10個の賞球払出が行われる度に賞球信号がホールコンピュータに出力される(10個1パルス)。よって、ホールコンピュータは遊技機で払い出された遊技球数を認識することができる。
With the processing of steps S1075 to S1101 described above, a prize ball signal is output to the hall computer every time the prize ball count signal is counted ten times. That is, a prize ball signal is output to the hall computer every time 10 prize balls are paid out (10 pulses per pulse). Therefore, the hall computer can recognize the number of game balls paid out by the gaming machine.
なお、以上の信号の定義(信号がオン状態であるときに意味する内容)は一例であって、大当りの種別や遊技状態の違いがホールコンピュータにおいて認識可能であれば、異なる定義としてもよい。また、信号の数や種類も上記したものに限られるわけではない。
Note that the definition of the above signals (contents that are meant when the signal is on) is an example, and different definitions may be used as long as the difference in jackpot type or gaming state can be recognized by the hall computer. Further, the number and types of signals are not limited to those described above.
次に、払出制御用マイクロコンピュータ370による払出制御手段の動作を説明する。図78は、払出制御用マイクロコンピュータ370における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図78に示すように、出力ポート0は、ステッピングモータによる払出モータ289に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート1は、遊技制御用マイクロコンピュータ560への払出エラー信号、球切れ信号、満タン信号および賞球カウント信号を出力するための出力ポートである。出力ポート2は、7セグメントLEDによるエラー表示LED374の各セグメント出力の出力ポートである。出力ポート3は、カードユニット50へのPRDY信号およびEXS信号を出力するための出力ポートである。なお、出力ポート0,1,2,3は、図4に示された出力ポート372a,372b,372c,372dに相当する。
Next, the operation of the payout control means by the payout control microcomputer 370 will be described. FIG. 78 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the payout control microcomputer 370. As shown in FIG. 78, the output port 0 is an output port for outputting a signal of each phase supplied to the payout motor 289 by the stepping motor. The output port 1 is an output port for outputting a payout error signal, a ball runout signal, a full tank signal, and a prize ball count signal to the game control microcomputer 560. The output port 2 is an output port for outputting each segment of the error display LED 374 using a 7-segment LED. The output port 3 is an output port for outputting a PRDY signal and an EXS signal to the card unit 50. The output ports 0, 1, 2, and 3 correspond to the output ports 372a, 372b, 372c, and 372d shown in FIG.
図79は、払出制御用マイクロコンピュータ370における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図79に示すように、入力ポート0のビット0〜3には、4ビットの賞球個数信号が入力され、ビット4,5,6,7には、それぞれ、主基板31からの賞球REQ信号、主基板31からの電源確認信号、球切れスイッチ187の検出信号、払出モータ位置センサ295の検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット1〜3には、それぞれ、払出個数カウントスイッチ301の検出信号、エラー解除スイッチ375からの操作信号、満タンスイッチ48の検出信号が入力される。入力ポート1のビット4〜6には、それぞれ、カードユニット50からのVL信号、BRDY信号、BRQ信号が入力される。また、出力ポート2には、電源基板からの電源断信号およびクリア信号が入力される。なお、入力ポート0,1,2は、図4に示された入力ポート372e,372fに相当する。
FIG. 79 is an explanatory diagram showing an example of input port bit assignment in the payout control microcomputer 370. As shown in FIG. 79, a 4-bit prize ball number signal is inputted to bits 0 to 3 of the input port 0, and a prize ball REQ from the main board 31 is inputted to bits 4, 5, 6 and 7, respectively. A signal, a power confirmation signal from the main board 31, a detection signal from the ball break switch 187, and a detection signal from the payout motor position sensor 295 are input. In addition, the detection signal of the payout number count switch 301, the operation signal from the error release switch 375, and the detection signal of the full switch 48 are input to bits 1 to 3 of the input port 1, respectively. The VL signal, the BRDY signal, and the BRQ signal from the card unit 50 are input to bits 4 to 6 of the input port 1, respectively. The output port 2 receives a power-off signal and a clear signal from the power supply board. The input ports 0, 1 and 2 correspond to the input ports 372e and 372f shown in FIG.
次に、払出制御用マイクロコンピュータ370(具体的には、払出制御用CPU371)の動作について説明する。図80は、払出制御手段(払出制御用マイクロコンピュータ370)が実行する払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理は、例えば、2ms毎に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で実行される。払出制御処理において、払出制御用CPU371(払出制御用マイクロコンピュータ370)は、まず、入力判定処理を行う(ステップS752)。入力判定処理は、入力ポート0および入力ポート1の状態を検出して検出結果をRAMの所定の2バイト(入力状態フラグという。)に反映する処理である。なお、払出制御処理において、入力ポート0および入力ポート1の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、入力状態フラグの状態をチェックする。また、入力判定処理において、払出制御用CPU371は、入力ポート0,1の入力データを主基板31に送信する処理も行う。
Next, the operation of the payout control microcomputer 370 (specifically, the payout control CPU 371) will be described. FIG. 80 is a flowchart showing a payout control process executed by the payout control means (the payout control microcomputer 370). The payout control process is executed by a timer interrupt process based on a timer interrupt generated every 2 ms, for example. In the payout control process, the payout control CPU 371 (the payout control microcomputer 370) first performs an input determination process (step S752). The input determination process is a process of detecting the states of the input port 0 and the input port 1 and reflecting the detection result in predetermined two bytes of the RAM (referred to as an input state flag). In the payout control process, when control is performed based on the states of the input port 0 and the input port 1, the state of the input state flag is checked instead of directly checking the state of the input port. In the input determination process, the payout control CPU 371 also performs a process of transmitting the input data of the input ports 0 and 1 to the main board 31.
次に、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理を実行する(ステップS753)。払出モータ制御処理では、払出モータ289を駆動すべきときには、払出モータφ1〜φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行う。
Next, the payout control CPU 371 executes a payout motor control process (step S753). In the payout motor control process, when the payout motor 289 is to be driven, a process for outputting the patterns of the payout motors φ1 to φ4 to the output port 0 is performed.
また、払出制御用CPU371は、カードユニット50と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する(ステップS754)。次いで、払出制御用CPU371は、主基板31の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する(ステップS755)。さらに、カードユニット50からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの賞球個数信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う賞球球貸し制御処理を実行する(ステップS756)。
Also, the payout control CPU 371 executes a prepaid card unit control process for communicating with the card unit 50 (step S754). Next, the payout control CPU 371 executes main control communication processing for communicating with the game control means of the main board 31 (step S755). Further, a prize ball lending control process for performing a control for paying out a lending ball in response to a ball lending request from the card unit 50 and performing a control for paying out the number of award balls indicated by a prize ball number signal from the main board. Is executed (step S756).
そして、払出制御用CPU371は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS757)。また、払出制御用CPU371は、エラー処理の結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う表示制御処理を実行する(ステップS758)。
Then, the payout control CPU 371 executes error processing for detecting various errors (step S757). Further, the payout control CPU 371 executes a display control process for performing a predetermined display on the error display LED 374 according to the result of the error process (step S758).
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(ポート0バッファ、出力ポート1バッファ、出力ポート2バッファ)が設けられているのであるが、払出制御用CPU371は、ポート0バッファ、出力ポート1バッファ、出力ポート2バッファおよび出力ポート3バッファの内容を出力ポートに出力する(ステップS760:出力処理)。ポート0バッファ、出力ポート1バッファ、出力ポート2バッファおよび出力ポート3バッファは、払出モータ制御処理(ステップS753)、プリペイドカードユニット制御処理(ステップS754)、主制御通信処理(ステップS755)、情報出力処理(ステップS758)および表示制御処理(ステップS759)で更新される。
In this embodiment, a RAM area (port 0 buffer, output port 1 buffer, output port 2 buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. The contents of the buffer, output port 1 buffer, output port 2 buffer, and output port 3 buffer are output to the output port (step S760: output processing). The port 0 buffer, output port 1 buffer, output port 2 buffer, and output port 3 buffer are a payout motor control process (step S753), a prepaid card unit control process (step S754), a main control communication process (step S755), and information output. It is updated in the process (step S758) and the display control process (step S759).
図81は、ステップS755の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップS1531〜S1533のいずれかの処理を実行する。
FIG. 81 is a flowchart showing the main control communication process in step S755. In the main control communication process, the payout control microcomputer 370 executes any one of steps S1531 to S1533 in accordance with the value of the main control communication control code.
図82は、主制御通信制御コードの値が0の場合に実行される主制御通信通常処理(ステップS1531)を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、エラービット(主制御未接続エラービットまたは賞球REQ信号エラービット)がオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS1541)。ステップS1541では、エラーフラグ中の2つのビットのうち1つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。
FIG. 82 is a flowchart showing main control communication normal processing (step S1531) executed when the value of the main control communication control code is zero. In the main control communication normal processing, the payout control microcomputer 370 performs processing without executing the subsequent processing when the error bit (main control unconnected error bit or prize ball REQ signal error bit) is on. Is finished (step S1541). In step S1541, if any one of the two bits in the error flag is set, it is determined that the error bit is set.
また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、BRDY信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS1542)。BRDY信号がオン状態であるということは、カードユニット50から球貸し要求が発生していることを意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときには、主基板31の遊技制御手段との通信(賞球払出に関する通信)が進行しない。
If the BRDY signal is on, the payout control microcomputer 370 ends the process without executing the subsequent processes (step S1542). That the BRDY signal is on means that a ball lending request is generated from the card unit 50. That is, when a ball lending request is generated, communication with the game control means of the main board 31 (communication relating to prize ball payout) does not proceed.
ステップS1541〜S1542の条件が成立せず、電源確認信号がオン状態である場合には、払出制御用CPU371は、賞球REQ信号がオン状態になっているか否か確認する(ステップS1543,S1544)。オン状態になっている場合には、賞球個数信号が示す賞球数を賞球未払出個数カウンタの内容に加算し(ステップS1545)、賞球BUSY信号をオン状態にするための処理を行う(ステップS1546)。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける賞球BUSY信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、主制御通信制御タイマに賞球BUSY信号出力時間(この例では10)をセットし(ステップS1547)、主制御通信制御コードの値を1にして(ステップS1548)、処理を終了する。主制御通信制御タイマは、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560との通信に関わる時間の監視等に使用されるタイマであるが、この段階では、賞球BUSY信号をオフするタイミングを設定するための賞球BUSY信号出力時間がセットされる。なお、賞球未払出個数カウンタは、不揮発性(この例では電源バックアップされている)のRAM領域に形成されている。
If the conditions of steps S1541 to S1542 are not satisfied and the power supply confirmation signal is on, the payout control CPU 371 confirms whether or not the prize ball REQ signal is on (steps S1543 and S1544). . If the prize ball number signal is on, the prize ball number indicated by the prize ball number signal is added to the contents of the prize ball unpaid number counter (step S1545), and the process for turning on the prize ball BUSY signal is performed. (Step S1546). Specifically, the bit corresponding to the prize ball BUSY signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the on state. Then, the winning ball BUSY signal output time (10 in this example) is set in the main control communication control timer (step S1547), the value of the main control communication control code is set to 1 (step S1548), and the process is terminated. The main control communication control timer is a timer used for monitoring the time related to communication with the game control microcomputer 560 of the main board 31. At this stage, the timing for turning off the prize ball BUSY signal is set. The award ball BUSY signal output time is set. The prize ball unpaid-out number counter is formed in a non-volatile (power-backed up in this example) RAM area.
図83は、主制御通信制御コードの値が1の場合に実行される主制御通信中処理(ステップS1532)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、電源確認信号がオン状態であれば(ステップS1551)、賞球REQ信号の状態を確認する(ステップS1552)。賞球REQ信号がオフ状態になっていたら、エラーフラグのうち賞球REQ信号エラービットをセットする(ステップS1553)。この段階で、直ちに賞球REQ信号がオフ状態になってしまうのはおかしいからである。
FIG. 83 is a flowchart showing main control communication processing (step S1532) executed when the value of the main control communication control code is 1. In the main control communication process, the payout control microcomputer 370 confirms the state of the prize ball REQ signal (step S1552) if the power confirmation signal is on (step S1551). If the prize ball REQ signal is off, the prize ball REQ signal error bit is set in the error flag (step S1553). This is because it is strange that the prize ball REQ signal is immediately turned off at this stage.
次いで、払出制御用マイクロコンピュータ370は、主制御通信制御タイマの値を確認し(ステップS1554)、0になっていなければ主制御通信制御タイマの値を1減算して(ステップS1555)処理を終了する。主制御通信制御タイマの値が0になっていたら、賞球BUSY信号をオフ状態にするための処理を行う。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける賞球BUSY信号に対応したビットをオフ状態に設定する(ステップS1556)。また、主制御通信制御タイマに賞球REQ信号オフ監視時間(この例では24)をセットする(ステップS1557)。そして、主制御通信制御コードの値を2にして(ステップS1558)、処理を終了する。
Next, the payout control microcomputer 370 checks the value of the main control communication control timer (step S1554), and if not 0, subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S1555) and ends the process. To do. If the value of the main control communication control timer is 0, processing for turning off the prize ball BUSY signal is performed. Specifically, the bit corresponding to the prize ball BUSY signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the OFF state (step S1556). Also, a prize ball REQ signal OFF monitoring time (24 in this example) is set in the main control communication control timer (step S1557). Then, the value of the main control communication control code is set to 2 (step S1558), and the process ends.
図84は、主制御通信制御コードの値が2の場合に実行される主制御通信終了処理(ステップS1533)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、エラービット(主制御未接続エラービットまたは賞球REQ信号エラービット)がオンしている場合には、ステップS1567に移行する(ステップS1561)。また、電源確認信号がオフ状態である場合にもステップS1567に移行する(ステップS1562)。エラービットがともにオフ状態であって電源確認信号がオン状態である場合には、賞球REQ信号がオフ状態になったか否かを確認する(ステップS1563)。オフ状態になったらステップS1567に移行する。
FIG. 84 is a flowchart showing main control communication end processing (step S1533) executed when the value of the main control communication control code is 2. In the main control communication process, if the error bit (main control unconnected error bit or prize ball REQ signal error bit) is on, the payout control microcomputer 370 proceeds to step S1567 (step S1561). . Also when the power confirmation signal is in the OFF state, the process proceeds to step S1567 (step S1562). If both error bits are off and the power confirmation signal is on, it is confirmed whether or not the prize ball REQ signal is off (step S1563). When it is turned off, the process proceeds to step S1567.
賞球REQ信号がオフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマの値を確認する(ステップS1564)。主制御通信制御タイマの値が0になっていなければ主制御通信制御タイマの値を−1する(ステップS1565)。主制御通信制御タイマの値が0になっていたら、監視時間内に賞球REQ信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球REQ信号エラービットをセットし(ステップS1566)、ステップS1567に移行する。
If the prize ball REQ signal is not turned off, the value of the main control communication control timer is confirmed (step S1564). If the value of the main control communication control timer is not 0, the value of the main control communication control timer is decremented by 1 (step S1565). If the value of the main control communication control timer is 0, it is determined that the prize ball REQ signal has not been turned off within the monitoring time, and the prize ball REQ signal error bit is set in the error flag (step S1566). Transition.
ステップS1567では、主制御通信制御コードの値を0にして、処理を終了する。
In step S1567, the value of the main control communication control code is set to 0, and the process ends.
図85は、ステップS756の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態になったことを確認したら(ステップS1601のY)、球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を1減らし(ステップS1602のY,S1604)、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を1減らす(ステップS1602のN,S1603)。次に、RAMに形成されている払出制御状態フラグの払出球検知ビットをセットする(ステップS1605)。払出球検知ビットは、払出通過待ち処理において、1回の賞球払出処理(最大15個)または1回の球貸し処理において(25個の払出)、払出モータ289を駆動したにもかかわらず遊技球が1個も払出個数カウントスイッチ301を通過しなかったことを検知するために用いられる。その後、払出制御コードの値に応じてステップS1610〜S1612のいずれかの処理を実行する。
FIG. 85 is a flowchart showing the winning ball lending control process in step S756. In the winning ball lending control process, the payout control microcomputer 370 confirms that the detection signal of the payout number count switch 301 is turned on (Y in step S1601). The value of the payout number counter is decremented by 1 (Y in step S1602, S1604), and if the ball is not being lent, the value of the unsold prize ball number counter is decremented by 1 (N in step S1602, S1603). Next, the payout ball detection bit of the payout control state flag formed in the RAM is set (step S1605). The payout ball detection bit is a game regardless of whether the payout motor 289 is driven in one payout ball payout process (up to 15 balls) or one ball lending process (25 payouts) in the payout passing waiting process. This is used to detect that no sphere has passed through the payout number counting switch 301. Thereafter, any one of steps S1610 to S1612 is executed according to the value of the payout control code.
賞球球貸し制御処理において、払出個数カウントスイッチ301の検出信号の確認や未払出個数カウンタの減算処理を行うときには、エラービットのチェックは実行されない。従って、遊技球の払い出しに関わるエラー状態であっても、払出個数カウントスイッチ301によって遊技球の払い出しが検出される毎に、払い出された遊技球が貸し球であれば球貸し未払出個数カウンタの値を1減算し、賞球であれば賞球未払出個数カウンタの値を1減算する処理を実行する。よって、払い出しに関わるエラーが発生しても、未払出の遊技球数を正確に管理することができる。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ370がエラーの発生を検出する前に球払出装置97から払い出された遊技球は、払い出された時点からやや遅れて払出個数カウントスイッチ301によって検出されるのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ370は、球払出装置97から遊技球が払い出された後、その遊技球が払出個数カウントスイッチ301によって検出される前にエラーの発生を検出したような場合に、エラーの発生を検出する前に球払出装置97から払い出された遊技球を、賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタに反映できる。
In the winning ball lending control process, when checking the detection signal of the payout number count switch 301 or subtracting the unpaid number counter, the error bit check is not executed. Therefore, even if an error state relating to the payout of game balls is detected, every time a payout of game balls is detected by the payout number count switch 301, if the payout game balls are loaned balls, a ball rental unpaid number counter 1 is subtracted, and if it is a prize ball, a process of subtracting 1 from the prize ball unpaid number counter is executed. Therefore, even if an error related to payout occurs, the number of unpaid game balls can be managed accurately. That is, a game ball paid out from the ball payout device 97 before the payout control microcomputer 370 detects the occurrence of an error is detected by the payout number count switch 301 slightly after the payout time. However, when the payout control microcomputer 370 detects the occurrence of an error after the game ball is paid out from the ball payout device 97 and before the game ball is detected by the payout number count switch 301, The game balls paid out from the ball payout device 97 before detecting the occurrence of an error can be reflected in the award ball unpaid number counter or the ball lending unpaid number counter.
図86は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理(ステップS1610)を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用CPU371は、エラービット(エラーフラグにおける全てのエラービットのうちの1つ以上)がセットされていたら、以降の処理を実行しない(ステップS1621)。なお、エラーフラグは、RAMに形成されている。
FIG. 86 is a flowchart showing the payout start waiting process (step S1610) executed when the payout control code is 0. In the payout start waiting process, the payout control CPU 371 does not execute the subsequent process if an error bit (one or more of all error bits in the error flag) is set (step S1621). The error flag is formed in the RAM.
また、BRDY信号がオン状態でなければ、ステップS1631以降の賞球払出のための処理を実行する。BRDY信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるBRQ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする(ステップS1623,S1624)。そして、球貸し未払出個数カウンタに「25」をセットし(ステップS1625)、払出モータ回転回数バッファに「25」をセットする(ステップS1626)。
On the other hand, if the BRDY signal is not in the ON state, the process for paying out a prize ball after step S1631 is executed. If the BRDY signal is on and the BRQ signal, which is a ball lending request signal, is on, a ball lending operation flag is set (steps S1623 and S1624). Then, “25” is set in the unpaid ball lending number counter (step S1625), and “25” is set in the payout motor rotation number buffer (step S1626).
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(ステップS753)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。
The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control process (step S753). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the payout motor 289 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer.
その後、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理に応じた値(具体的は「1」)をセットし(ステップS1627)、払出制御コードの値を1にして(ステップS1628)、処理を終了する。
Thereafter, the payout control microcomputer 370 sets a value (specifically “1”) corresponding to the payout motor start preparation process in the payout motor control code for selecting the process executed in the payout motor control process. (Step S1627), the value of the payout control code is set to 1 (step S1628), and the process is terminated.
なお、払出モータ制御処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出モータ制御コードの値に応じて、払出モータ通常処理(ポインタをROMに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする等の処理)、払出モータ起動準備処理(出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に励磁パターンの初期値を設定する等の処理)、払出モータスローアップ処理(払出モータ289を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する等の処理)、払出モータ定速処理(定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する等の処理)、払出モータブレーキ処理(払出モータ289を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する等の処理)、および球噛み時払出モータブレーキ処理(球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する処理)のいずれかの処理を実行する。
In the payout motor control processing, the payout control microcomputer 370 performs payout motor normal processing (processing such as setting a pointer at the head address of a table stored in the ROM) according to the value of the payout motor control code. Dispensing motor start preparation processing (processing such as setting initial value of excitation pattern in bits 4 to 7 of port 0 buffer corresponding to output state of output port 0), dispensing motor slow-up processing (smoothing dispensing motor 289) In order to start rotation, the contents of the payout motor excitation pattern table are read out at an interval longer than that in the case of constant speed processing and gradually approaching the time interval in the case of constant speed processing, and output port 0 Processing of setting to bits 4 to 7 of the port 0 buffer corresponding to the output state of the output), dispensing motor constant speed processing (periodic dispensing) The data excitation pattern table is read and the port 0 buffer bits 4 to 7 corresponding to the output state of the output port 0 are set), the payout motor brake process (to smoothly stop the payout motor 289) Read out the contents of the payout motor excitation pattern table at a time interval that is longer than the constant speed processing and gradually away from the time interval in the constant speed processing, and corresponds to the output state of the output port 0 And processing for setting bits 4 to 7 in the port 0 buffer) and ball motor payout motor brake processing (in the case of rotation for releasing ball biting, the contents of the payout motor excitation pattern table are read and output port) (Processing set to bits 4 to 7 of the port 0 buffer corresponding to the output state of 0).
ステップS1631では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球未払出個数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1631)。0であれば処理を終了する。なお、賞球未払出個数カウンタには、主制御通信終了処理において、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560との間で払出指令信号に関わる通信が正常に完了したときに、0でない値(賞球個数信号が示す数)が加算される。賞球未払出個数カウンタの値が0でない場合には、15以上であるか否か確認する(ステップS1632)。15未満であれば、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタの値をセットし(ステップS1633)、15以上であれば、払出モータ回転回数バッファに「15」をセットする(ステップS1634)。そして、賞球動作中フラグをセットし(ステップS1635)、ステップS1627に移行する。
In step S1631, the payout control microcomputer 370 checks whether or not the value of the award ball non-payout counter is 0 (step S1631). If 0, the process ends. The award ball unpaid-out counter is a value other than 0 when the communication related to the payout command signal is normally completed with the game control microcomputer 560 of the main board 31 in the main control communication end process. The number indicated by the prize ball number signal) is added. If the value of the award ball unpaid number counter is not 0, it is confirmed whether it is 15 or more (step S1632). If it is less than 15, the value of the award ball unpaid number counter is set in the payout motor rotation count buffer (step S1633). . Then, a winning ball moving flag is set (step S1635), and the process proceeds to step S1627.
図87は、払出制御コードが1の場合に実行される払出モータ停止待ち処理(ステップS1611)を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出動作が終了したか否か確認する(ステップS1641)。
FIG. 87 is a flowchart showing the payout motor stop waiting process (step S1611) executed when the payout control code is 1. In the payout motor stop waiting process, the payout control microcomputer 370 checks whether or not the payout operation is completed (step S1641).
払出動作が終了した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする(ステップS1642)。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ301を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を2にして(ステップS1643)、処理を終了する。
When the payout operation is completed, the payout control microcomputer 370 sets the payout passing monitoring time in the payout control monitoring timer (step S1642). The payout passing monitoring time is a time that has a margin in the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the payout number count switch 301. Then, the value of the payout control code is set to 2 (step S1643), and the process ends.
図88〜図90は、払出制御コードの値が2の場合に実行される払出通過待ち処理(ステップS1612)を示すフローチャートである。払出通過待ち処理では、賞球払出が行われているときには、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていれば正常に払出が完了したと判定される。賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラー状態でなければ、1個の遊技球の再払出動作を、2回を上限として試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ301によって遊技球が実際に払い出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。なお、この実施の形態では、1回の賞球払出動作で払い出される遊技球数は最大15個であり、また、賞球払出中に賞球個数信号を受信したら賞球未払出個数カウンタの値が増加するので、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていないことがある。
88 to 90 are flowcharts showing the payout passing waiting process (step S1612) executed when the value of the payout control code is 2. In the payout passing waiting process, when a prize ball is being paid out, it is determined that the payout has been completed normally if the value of the prize ball unpaid number counter is zero. If the value of the award ball unpaid-out counter is not 0, if it is not in an error state, a re-payout operation of one game ball is tried up to 2 times. In the re-payout operation, when it is detected by the payout number count switch 301 that the game ball is actually paid out, it is determined that the payout has been completed normally. In this embodiment, the maximum number of game balls to be paid out in one prize ball payout operation is 15, and if the prize ball number signal is received during the prize ball payout, the value of the prize ball unpaid number counter is received. Therefore, even when the payout is completed normally, the value of the award ball non-payout number counter may not be 0.
また、球貸し払出が行われているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラー状態でなければ、1個の遊技球または球貸し残数(球貸し未払出個数カウンタの値に相当)の再払出動作を試みる。なお、この実施の形態では、1回の球貸し払出動作で払い出される遊技球数は25個(固定値)であり、25個の遊技球が払い出されるように払出モータ289を回転させたのであるから、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。
Further, when the ball lending is being paid out, it is determined that the payout has been completed normally if the value of the ball lending unpaid-out counter is 0. If the value of the ball lending unpaid number counter is not 0, and if it is not in an error state, a re-payout operation of one game ball or the remaining number of ball lending (corresponding to the value of the ball lending unpaid number counter) Try. In this embodiment, the number of game balls to be paid out in one ball lending and payout operation is 25 (fixed value), and the payout motor 289 is rotated so that 25 game balls are paid out. Therefore, when the value of the unpaid ball lending counter is not 0, the payout has not been completed normally.
払出通過待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、まず、払出制御タイマの値を確認し、その値が0になっていればステップS1653に移行する(ステップS1650)。払出制御タイマの値が0でなければ、払出制御タイマの値を−1する(ステップS1651)。そして、払出制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS1652)、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。
In the payout passing waiting process, the payout control microcomputer 370 first checks the value of the payout control timer, and if the value is 0, the process proceeds to step S1653 (step S1650). If the value of the payout control timer is not 0, the value of the payout control timer is decremented by 1 (step S1651). If the value of the payout control timer is not 0 (step S1652), that is, if the payout control timer has not timed out, the process is terminated.
払出制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1652)、球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたか否か確認する(ステップS1653)。球貸し動作を実行していたか否かは、RAMに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否か(ステップS1623,S1624参照)によって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理(賞球動作)を実行していた場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する(ステップS1654)。賞球未払出個数カウンタの値が0になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、払出制御状態フラグにおける払出球検知ビット、再払出動作中1ビット、再払出動作中2ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし(ステップS1655)、払出制御コードを0にして(ステップS1656)、処理を終了する、なお、払出球検知ビットは、払出個数カウントスイッチ301がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ301が少なくとも1個の遊技球を検出したことを示すビットである。また、再払出動作中1ビットおよび再払出動作中2ビットは、2回の再払出動作からなる再払出処理を実行する際に用いられる制御ビットである。
If the payout control timer has timed out (step S1652), it is confirmed whether or not a ball lending payout process (ball lending operation) has been executed (step S1653). Whether or not the ball lending operation has been executed is confirmed by whether or not the ball lending operation bit in the payout control state flag formed in the RAM is set (see steps S1623 and S1624). When the ball lending operation is not executed, that is, when the prize ball payout process (prize ball operation) is executed, the payout control microcomputer 370 confirms the value of the award ball unpaid number counter ( Step S1654). When the value of the winning ball unpaid-out counter is 0, it is determined that the winning ball payout process has been completed normally, and the payout ball detection bit in the payout control state flag, 1 bit during re-payout operation, and during re-payout operation 2 bits, the winning ball operating flag and the ball lending operating bit are reset (step S1655), the payout control code is set to 0 (step S1656), and the processing is terminated. This bit is set when the switch 301 is turned on, and indicates that the payout number counting switch 301 has detected at least one game ball during the payout operation. Further, 1 bit during the re-payout operation and 2 bits during the re-payout operation are control bits used when executing a re-payout process including two re-payout operations.
払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラーフラグ(具体的には、払出スイッチ異常エラー1ビット、払出スイッチ異常エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビット)がセットされていないことを条件として(ステップS1659)、また、払出球検知ビットがセットされていないことを条件として(ステップS1661)、再払出動作を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。
If the value of the award ball unpaid-out counter is not 0, the payout control microcomputer 370 indicates an error flag (specifically, 1 bit for a payout switch error, 2 bits for a payout switch error, and a payout case). Re-payout operation on condition that any one or a plurality of error bits) is not set (step S1659), and on the condition that payout ball detection bit is not set (step S1661) Execute. If the error flag is set, the re-payout operation is not executed.
上述したように、この実施の形態では、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていないことがある。そこで、払出球検知ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ301が賞球払出処理中に少なくとも1個の遊技球の払出を検出していたら、正常に賞球払出処理が完了したとして、ステップS1655に移行する。なお、例えば、1回の賞球払出処理で15個の遊技球を払い出すべきところ、実際には14個の遊技球しか払い出されなかった場合(払出個数カウントスイッチ301が14個の遊技球しか検出しなかった場合)にも、払出球検知ビットがセットされるので正常に賞球払出処理が完了したとみなされるが、その場合には、賞球未払出個数カウンタの値は14しか減算されていないはずであり、不足分は次回の賞球払出処理で払い出されるので、遊技者に不利益を与えることはない。
As described above, in this embodiment, even when the payout is completed normally, the value of the unpaid prize ball number counter may not be 0. Therefore, if the payout ball detection bit is set, that is, if the payout number count switch 301 detects the payout of at least one game ball during the prize ball payout process, it is assumed that the prize ball payout process is normally completed. Then, the process proceeds to step S1655. For example, when 15 game balls should be paid out in one prize ball payout process, when only 14 game balls are actually paid out (the number of payout count switch 301 is 14 game balls). In this case, the payout ball detection bit is set, so it is considered that the award ball payout process has been completed normally. It should not have been done, and the shortage will be paid out in the next prize ball payout process, so there will be no disadvantage to the player.
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ370は、まず、再払出動作中2ビットがセットされているか否か確認する(ステップS1662)。セットされていなければ、再払出動作中1ビットがセットされているか否か確認する(ステップS1663)。再払出動作中1ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として1をセットし(ステップS1664)、再払出動作中1ビットをセットし(ステップS1665)、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数または球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする(ステップS1666)。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(ステップS753)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。なお、ステップS1666において、球貸し未払出数個数カウンタの値も取り扱われるのは、球貸し払出処理における再払出処理でもステップS1666が用いられるからである。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ370は、ステップS1666において、賞球払出処理における再払出処理では再払出動作個数をセットし、球貸し払出処理における再払出処理では球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする。その後、払出制御コードを1にして(ステップS1667)、処理を終了する。
In order to execute the re-payout process, the pay-out control microcomputer 370 first checks whether or not 2 bits during re-payout operation are set (step S1662). If not set, it is checked whether 1 bit is set during the re-payout operation (step S1663). If 1 bit is not set during re-payout operation, 1 is set as the number of re-payout operations to execute the first re-payout operation (step S1664), and 1 bit is set during re-payout operation (step S1665). ), The value of the re-payout operation number or ball lending unpaid-out number counter is set in the payout motor rotation number buffer (step S1666). The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control process (step S753). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the payout motor 289 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer. In step S1666, the value of the unpaid ball lending number counter is also handled because step S1666 is used in the re-payout process in the lend-out process. That is, in step S1666, the payout control microcomputer 370 sets the re-payout operation number in the re-payout process in the winning ball payout process, and sets the value of the unpaid-off-ball number counter in the re-payout process in the ball lending payout process. set. Thereafter, the payout control code is set to 1 (step S1667), and the process is terminated.
ステップS1663において、再払出動作中1ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、2回目の再払出を実行するために、再払出動作個数として1をセットし(ステップS1668)、再払出動作中1ビットをリセットし(ステップS1669)、再払出動作中2ビットをセットする(ステップS1670)。そして、ステップS1666に移行する。
When it is confirmed in step S1663 that 1 bit is set during the re-payout operation, the payout control microcomputer 370 sets 1 as the re-payout operation number in order to execute the second re-payout (step S1663). In step S1668, 1 bit is reset during the re-payout operation (step S1669), and 2 bits are set during the re-payout operation (step S1670). Then, control goes to a step S1666.
ステップS1662において、再払出動作中2ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、2回の再払出処理を実行しても遊技球が払い出されなかった(払出個数カウントスイッチ301が遊技球を検出しなかった)として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする(ステップS1672)。その際に、再払出動作中2ビットをリセットしておく(ステップS1671)。そして、処理を終了する。
In step S1662, if it is confirmed that 2 bits are set during the re-payout operation, the payout control microcomputer 370 does not pay out the game ball even if the re-payout process is executed twice (the number of payouts). Assuming that the count switch 301 has not detected a game ball), the payout case error bit in the error flag is set (step S1672). At that time, 2 bits are reset during the re-payout operation (step S1671). Then, the process ends.
以上のように、再払出処理(補正払出処理)において2回の再払出動作を行っても遊技球が1個も払い出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット(払出ケースエラービット)がセットされる。
As described above, if no game balls are paid out even if two re-payout operations are performed in the re-payout process (corrected payout process), it is assumed that the game ball payout operation is defective and the payout number count switch is not A passing error bit (payout case error bit) is set.
従って、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出検出手段としての払出個数カウントスイッチ301からの検出信号にもとづいて、遊技球の払い出しが行われなかったことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回(この例では2回)を限度として、払出手段に1個の遊技球の払い出しを行わせるように制御を行う。なお、この実施の形態では、遊技球を払い出すためのリトライ動作を2回行っても遊技球の払い出しが行われなかった場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが(ステップS1672)、遊技球の払い出しが行われなかったことを初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。なお、「リトライ動作(あるいは「リトライ」、「リトライ動作処理」)」とは、所定数の遊技球の払い出しを行うための通常の払出処理を実行したのにもかかわらず、実際の払い出し数が少ない場合に実行させる動作であって、通常の払出処理とは別に、未払出の遊技球を払い出すために払出処理を再度実行させるための動作を意味する。
Therefore, in this embodiment, when the payout control microcomputer 370 detects that the game ball has not been paid out based on the detection signal from the payout number count switch 301 as the payout detection means, Control is performed so that the payout means pays out one game ball up to a predetermined number of times (in this example, twice) as a limit. In this embodiment, if the game ball is not paid out even if the retry operation for paying out the game ball is performed twice, the payout case error bit is set and an error is being generated. (Step S1672), the payout case error bit may be set when it is detected for the first time that the game ball has not been paid out. Note that “retry operation (or“ retry ”,“ retry operation processing ”) means that the actual number of payouts is equal to the number of game balls paid out in spite of execution of a normal payout process. This is an operation to be executed when the amount is small, and means an operation for executing the payout process again in order to pay out unpaid game balls separately from the normal payout process.
賞球球貸し制御処理において、払出動作(1回の賞球払出または1回の球貸し)を行うか否か判定するためにエラービットがチェックされるのは、図86に示された払出開始待ち処理においてのみである。図87に示された払出モータ停止待ち処理および図88等に示された払出通過待ち処理では、エラービットはチェックされない。なお、払出通過待ち処理におけるステップS1659等でもエラービットがチェックされているが、そのチェックは再払出動作を行うか否かを判断するためであって、払出動作(1回の賞球払出または1回の球貸し)を開始するか否か判定するためではない。従って、ステップS1626、S1633またはステップS1634の処理が行われて遊技球の払出処理が開始された後では、エラーが発生しても払出処理は中断されない。すなわち、エラーが発生すると、遊技球の払出処理は、切りのよい時点(1回の賞球払出または1回の球貸しが終了した時点)まで継続される。なお、ステップS1621でチェックされるエラーフラグにおけるエラービットの中には、主基板31からの電源確認信号がオフ状態になったことを示すエラービットが含まれている。よって、電源確認信号がオフ状態になったときにも、遊技球の払出処理は、切りのよい時点で停止される。
In the prize ball lending control process, the error bit is checked to determine whether or not to perform a payout operation (one prize ball payout or one ball lending). The payout start shown in FIG. Only in the waiting process. In the payout motor stop waiting process shown in FIG. 87 and the payout passing wait process shown in FIG. 88 and the like, the error bit is not checked. Note that the error bit is also checked in step S1659 and the like in the payout passing waiting process, but this check is for determining whether or not a re-payout operation is to be performed. This is not to determine whether or not to start ball lending. Therefore, after the process of step S1626, S1633 or step S1634 is performed and the game ball payout process is started, the payout process is not interrupted even if an error occurs. In other words, when an error occurs, the game ball payout process is continued until a point at which the game ball can be cut well (at the time when one prize ball payout or one ball lending ends). The error bits in the error flag checked in step S1621 include an error bit indicating that the power supply confirmation signal from the main board 31 has been turned off. Therefore, even when the power supply confirmation signal is turned off, the game ball payout process is stopped at a time when the turn is good.
ステップS1653で球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたことを確認すると、払出制御用マイクロコンピュータ370は、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっているか否か確認する(ステップS1657)。0になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップS1655に移行する。
If it is confirmed in step S1653 that the ball lending / dispensing process (ball lending operation) has been executed, the payout control microcomputer 370 confirms whether or not the value of the lending / unpaid number counter is 0 (step). S1657). If it is 0, it is determined that the ball lending / dispensing process is normally completed, and the process proceeds to step S1655.
ステップS1657で、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていなければ、エラーフラグ(具体的には、払出スイッチ異常エラー1ビット、払出スイッチ異常エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビット)がセットされていないことを条件として(ステップS1675)、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。
If it is determined in step S1657 that the value of the unpaid ball lending number counter is not 0, an error flag (specifically, any one of a payout switch abnormal error 1 bit, a payout switch abnormal error 2 bit, and a payout case error bit) Or one bit or a plurality of bits) is not set (step S1675), and the re-payout process is executed. If the error flag is set, the re-payout process is not executed.
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ370は、まず、再払出動作中2ビットがセットされているか否か確認する(ステップS1676)。セットされていなければ、再払出動作中1ビットがセットされているか否か確認する(ステップS1677)。再払出動作中1ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として1をセットし(ステップS1678)、再払出動作中1ビットをセットし(ステップS1679)、さらに払出球検知ビットをリセットした後(ステップS1680)、ステップS1666に移行する。
In order to execute the re-payout process, the pay-out control microcomputer 370 first checks whether or not 2 bits during re-payout operation are set (step S1676). If not set, it is confirmed whether or not 1 bit is set during the re-payout operation (step S1677). If 1 bit is not set during re-payout operation, 1 is set as the number of re-payout operations to execute the first re-payout operation (step S1678), and 1 bit is set during re-payout operation (step S1679). ) After further resetting the payout ball detection bit (step S1680), the process proceeds to step S1666.
ステップS1677において、再払出動作中1ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、再払出動作を再度実行するための処理を行う。具体的には、再払出動作中1ビットをリセットする(ステップS1681)。そして、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、最初の再払出動作で遊技球が払い出されていたら、ステップS1683に移行する。払出球検知ビットがセットされていなかったら、2回目の再払出動作を実行するためにステップS1684に移行する。
In step S1677, when it is confirmed that 1 bit is set during the re-payout operation, the payout control microcomputer 370 performs a process for executing the re-payout operation again. Specifically, 1 bit is reset during the re-payout operation (step S1681). If the payout ball detection bit is set, that is, if the game ball is paid out in the first re-payout operation, the process proceeds to step S1683. If the payout ball detection bit is not set, the process proceeds to step S1684 to execute the second re-payout operation.
ステップS1683では払出球検知ビットをリセットし、その後、ステップS1666に移行する。従って、この場合には、再払出動作中1ビットがセットされたままになっているので、再度、初回(最初)の再払出動作が行われる。ステップS1684では、再払出動作個数として1をセットし(ステップS1684)、再払出動作中2ビットをセットし(ステップS1685)、ステップS1666に移行する。
In step S1683, the payout ball detection bit is reset, and then the process proceeds to step S1666. Therefore, in this case, since 1 bit remains set during the re-payout operation, the first (first) re-payout operation is performed again. In step S1684, 1 is set as the number of re-payout operations (step S1684), 2 bits during re-payout operation are set (step S1684), and the process proceeds to step S1666.
ステップS1676において、再払出動作中2ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、再払出動作中2ビットをリセットし(ステップS1686)、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、再払出動作で遊技球が払い出されていたらステップS1683に移行して残りの未払出分を解消することを試みる。払出球検知ビットがセットされていなかったら、2回の再払出処理を実行しても遊技球が払い出されなかった(払出個数カウントスイッチ301が遊技球を検出しなかった)として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする(ステップS1688)。そして、処理を終了する。
In step S1676, when it is confirmed that 2 bits during the re-payout operation are set, the payout control microcomputer 370 resets 2 bits during the re-payout operation (step S1686), and the payout ball detection bit is set. In other words, if the game ball has been paid out by the re-payout operation, the process proceeds to step S1683 and an attempt is made to eliminate the remaining unpaid portion. If the payout ball detection bit is not set, it is determined that the game ball has not been paid out even if the re-payout process is executed twice (the payout number count switch 301 has not detected a game ball). A payout case error bit is set (step S1688). Then, the process ends.
以上のように、球貸し処理に係る再払出処理(補正払出処理)において連続して2回の再払出動作を行っても遊技球が1個も払い出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット(払出ケースエラービット)がセットされる。なお、この実施の形態では、球貸し制御処理が賞球制御処理(ステップS1631以降の処理)よりも優先して実行されるが(ステップS1622参照)、賞球制御処理を球貸し制御処理よりも優先して実行するようにしてもよい。
As described above, if one game ball is not paid out even if two re-payout operations are continuously performed in the re-payout process (corrected payout process) related to the ball lending process, a game ball payout operation is performed. As a failure, a payout count switch non-passing error bit (payout case error bit) is set. In this embodiment, the ball lending control process is executed with priority over the prize ball control process (the process after step S1631) (see step S1622), but the prize ball control process is performed over the ball lending control process. Priority may be given to execution.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図91は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 91 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.
次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示領域の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。また、図柄や演出などを決定するための各乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。さらに、演出表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する(ステップS710)。その後、ステップS702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、共通の飾り図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した図柄変動指定コマンドにもとづいて第1飾り図柄または第2飾り図柄いずれの変動であるかを特定し、特定した飾り図柄に対応する飾り図柄表示器9a,9bに表示信号を出力するように制御する。
Next, a first decorative symbol display control process is performed (step S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (step S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display area is executed (step S708). In addition, a random number update process for updating each random number for determining a design, an effect, and the like is executed (step S709). Further, a notification control process for performing notification using an effect device such as the effect display device 9 is executed (step S710). Thereafter, the process proceeds to step S702. As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced. In this case, the production control microcomputer 100 changes either the first decorative symbol or the second decorative symbol based on the symbol variation designation command received from the game control microcomputer 560 in the common ornament symbol display control process. And control to output a display signal to the decorative symbol displays 9a and 9b corresponding to the specified decorative symbol.
図92は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 92 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図19および図20参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 19 and 20) the effect control command stored in the buffer area is.
図93〜図96は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
93 to 96 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.
受信した演出制御コマンドが、演出表示装置9における背景を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド:9500(H)〜9503(H))であれば(ステップS614のY)、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドがチャンスモード状態背景指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS615A)。チャンスモード状態背景指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の背景(背景画像、背景色など)としてチャンスモード状態の背景を表示する制御を実行する(ステップS615B)。
If the received effect control command is an effect control command (background specifying command: 9500 (H) to 9503 (H)) for specifying the background in the effect display device 9 (Y in step S614), the effect control CPU 101 It is confirmed whether or not the received effect control command is a chance mode state background designation command (step S615A). If it is a chance mode state background designation command, the effect control CPU 101 executes control to display the background in the chance mode state as the background (background image, background color, etc.) of the effect display device 9 (step S615B).
チャンスモード状態背景指定コマンドでなければ、演出制御用CPU101は、復旧時背景変更フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS615C)。復旧時背景変更フラグは、停電復旧時に送信される停電時遊技状態指定コマンドにおいて高ベース状態(時短状態または確変状態)が指定されているときにセットされる(ステップS636〜S638参照)。復旧時背景変更フラグがセットされているときは(ステップS615CのY)、演出表示装置9の背景(背景画像、背景色など)として時短状態の背景を表示する制御を実行する(ステップS615D)。一方、復旧時背景変更フラグがセットされていないときは(ステップS615CのN)、演出制御用CPU101は、背景指定コマンドの内容に応じた背景表示状態フラグをセットする(ステップS615E)。具体的には、背景指定コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば通常状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば確変状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば時短状態のときの背景表示状態フラグをセットする。
If it is not the chance mode state background designation command, the effect control CPU 101 confirms whether or not the restoration background change flag is set (step S615C). The recovery background change flag is set when a high base state (short time state or probability change state) is specified in the power failure gaming state designation command transmitted at the time of power failure recovery (see steps S636 to S638). When the restoration background change flag is set (Y in step S615C), a control for displaying the background in the short time state as the background (background image, background color, etc.) of the effect display device 9 is executed (step S615D). On the other hand, when the recovery background change flag is not set (N in step S615C), the effect control CPU 101 sets a background display state flag corresponding to the content of the background designation command (step S615E). Specifically, if the background specification command is the normal state background specification command, the background display state flag in the normal state is set, and if the background specification command is the probability change state background specification command, the background display state in the probability change state The flag is set, and if the background designation command is the time reduction state background designation command, the background display state flag in the time reduction state is set.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS616)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS618)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S616), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S617). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S618).
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS620)。
If the received effect control command is a display result specifying command (step S619), the effect control CPU 101 stores the display result specifying command in a display result specifying command storage area formed in the RAM (step S620). .
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).
受信した演出制御コマンドが大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is one of the jackpot start 1-4 designation commands (step S623), the effect control CPU 101 sets the jackpot start 1-4 designation command reception flag (step S624).
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。
If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS630)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS631)、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS632)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S629), the effect control CPU 101 displays an initial screen indicating that the initialization process has been executed on the effect display device 9. Control is performed (step S630). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. Further, an initial notification flag is set (step S631), and a value corresponding to the initial notification period value is set in the period timer (step S632). The initial notification period is a period in which initialization notification is performed in response to reception of the initialization designation command. The effect control CPU 101 ends the initialization notification when the initial notification period elapses. The initial notification period is the same as the prohibition period set by the game control microcomputer 560 in step S45. Therefore, the abnormality notification designation command is not received when the initialization notification is performed.
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。
If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).
また、受信した演出制御コマンドが停電時遊技状態指定コマンドであれば(ステップS636)、演出制御用CPU101は、停電時遊技状態指定コマンドで指定されている遊技状態が高ベース状態(時短状態または確変状態)であるかどうかを確認する(ステップS637)。高ベース状態であれば、復旧時背景変更フラグをセットする(ステップS638)。上述したように、復旧時背景変更フラグをセットすると、その後に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される背景指定コマンドで指定される遊技状態にかかわらず、演出表示装置9の背景が時短状態のときの背景に制御される(ステップS615C,S615D参照)。
If the received production control command is a power failure gaming state designation command (step S636), the production control CPU 101 determines that the gaming state designated by the power failure gaming state designation command is a high base state (time reduction state or probability change). It is checked whether or not (state) (step S637). If it is in the high base state, the recovery background change flag is set (step S638). As described above, when the recovery background change flag is set, the background of the effect display device 9 is in the short-time state regardless of the gaming state designated by the background designation command transmitted from the gaming control microcomputer 560 thereafter. (See steps S615C and S615D).
受信した演出制御コマンドが大当り終了1〜3指定コマンドのいずれかであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1〜3指定コマンド受信フラグのいずれかをセットする(ステップS642)。
If the received effect control command is one of the jackpot end 1-3 designation commands (step S641), the effect control CPU 101 sets one of the jackpot end 1-3 designation command reception flags (step S642).
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。
If the received effect control command is an abnormal winning notification designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets an abnormal winning notification designation command reception flag (step S644).
受信した演出制御コマンドが始動異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。
If the received effect control command is a start abnormal winning notification designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a start abnormal winning notification designation command reception flag (step S646).
受信した演出制御コマンドが磁気異常報知指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、磁気異常報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS648)。
If the received production control command is a magnetic abnormality notification designation command (step S647), the production control CPU 101 sets a magnetic abnormality notification designation command reception flag (step S648).
受信した演出制御コマンドが振動異常報知指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、振動異常報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。
If the received effect control command is a vibration abnormality notification designation command (step S649), the effect control CPU 101 sets a vibration abnormality notification designation command reception flag (step S650).
受信した演出制御コマンドが異常開放報知指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、異常開放報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652)。
If the received effect control command is an abnormal opening notification designation command (step S651), the effect control CPU 101 sets an abnormal opening notification designation command reception flag (step S652).
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、その合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を合算保留記憶数保存領域に格納する(ステップS654)。なお、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信することなく、同じ合算保留記憶数指定コマンドを2回受信した場合には、1回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドを破棄し(例えば、合算保留記憶数保存領域を一旦クリアし)、2回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータを合算保留記憶数保存領域に格納するようにしてもよい。
If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step S653), the presentation control CPU 101 uses the second byte data (EXT data) of the combined pending storage number designation command as a combined pending storage number storage area. (Step S654). If the CPU 101 for effect control receives the same total pending storage number designation command twice without receiving the total pending storage count subtraction designation command, it discards the first total pending storage count designation command received. (For example, the total pending storage number storage area is once cleared, and the EXT data of the total pending storage number designation command received second time may be stored in the total pending storage number storage area.
受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグをセットする(ステップS656)。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第2始動入賞フラグをセットする(ステップS658)。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS660)。
If the received effect control command is the first start winning designation command (step S655), the effect control CPU 101 sets the first start winning flag (step S656). If the received effect control command is the second start winning designation command (step S657), the effect control CPU 101 sets the second start winning flag (step S658). If the received effect control command is a combined pending storage number subtraction designation command (step S659), the effect control CPU 101 sets a combined pending storage number subtraction designation command reception flag (step S660).
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS661)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S661). Then, control goes to a step S611.
なお、図25のステップS219において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理の代わりに、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するように構成されている場合は、ステップS654において、その保留記憶数指定コマンドを所定の保存領域(保留記憶数保存領域)に格納する処理が行われる。
In addition, in step S219 of FIG. 25, instead of the process of transmitting the combined reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100, a reserved memory number designation command indicating the number of reserved memories indicated by the start port pointer is transmitted. If configured as described above, in step S654, processing for storing the reserved storage number designation command in a predetermined storage area (holding storage number storage area) is performed.
また、図25のステップS219において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理を行わないように構成された場合には、ステップS651のNの場合にステップS655の処理に移行する。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)の内容にもとづいて第1始動入賞が発生したか第2始動入賞が発生したかを認識し(ステップS655、S657)、第1始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新(現在の合算保留記憶数を示す値に対応するデータに更新)するとともに、第1始動入賞カウンタの値を+1する。また、第2始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新するとともに、第2始動入賞カウンタの値を+1する。このような構成によれば、合算保留記憶数指定コマンドの送信が不要となり、コマンド数を削減することができるとともに、CPU56および演出制御用CPU101の処理負担を軽減することが可能となる。
In addition, in step S219 in FIG. 25, when it is configured not to perform the process of transmitting the total pending storage number designation command to the production control microcomputer 100, in the case of N of step S651, the process of step S655 is performed. Transition. Then, the production control CPU 101 recognizes whether the first start prize or the second start prize has occurred based on the contents of the start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command). (Steps S655 and S657) When the first start winning is recognized, the data in the total pending storage number storage area is updated (updated to data corresponding to the value indicating the current total pending storage number). Then, the value of the first start winning counter is incremented by one. Further, when it is recognized that the second start winning is generated, the data in the total pending storage number storage area is updated and the value of the second start winning counter is incremented by one. According to such a configuration, it is not necessary to transmit the total pending storage number designation command, the number of commands can be reduced, and the processing load on the CPU 56 and the effect control CPU 101 can be reduced.
図97は、図91に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 97 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).
演出図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。
Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol (first ornament symbol or second ornament symbol) and the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。
Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)および演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Production symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the production control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to be stopped, the decorative symbol (first decorative symbol or second decorative symbol) and the production symbol Control is performed to stop the fluctuation and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知(小当りの発生の報知も含む)するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit (including the notification of the occurrence of the big hit). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).
大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。
Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S806).
大当り終了処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end processing (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).
図98は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。
FIG. 98 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).
図99は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS821)。
FIG. 99 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S821).
次いで、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS822)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS823)、第1飾り図柄の変動を開始させることを示す第1飾り図柄変動要求フラグをセットする(ステップS824)。そして、点灯LEDの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば0.5秒に相当する値を設定する(ステップS825)。その後、ステップS828に移行する。
Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set (step S822). If the first symbol variation designation command reception flag is set, the first symbol variation designation command reception flag is reset (step S823), and the first ornament symbol variation indicating that the variation of the first ornament symbol is started. A request flag is set (step S824). Then, for example, a value corresponding to 0.5 seconds is set in the decorative symbol switching timer for determining the switching timing of the lighting LED (step S825). Thereafter, the process proceeds to step S828.
第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているはずである。そこで、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS826A)、第2飾り図柄の変動を開始させることを示す第2飾り図柄変動要求フラグをセットする(ステップS826B)とともに、第2保留記憶数を1減算することを示す第2保留記憶数減算フラグをセットする(ステップS826C)。そして、点灯LEDの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば0.5秒に相当する値を設定する(ステップS827)。その後、ステップS828に移行する。
If the first symbol variation designation command reception flag is not set, the second symbol variation designation command reception flag should be set. Therefore, the effect control CPU 101 resets the second symbol variation designation command reception flag (step S826A), and sets the second symbol variation request flag indicating that the variation of the second symbol variation is started (step S826B). At the same time, a second reserved memory number subtraction flag indicating that the second reserved memory number is decremented by 1 is set (step S826C). Then, for example, a value corresponding to 0.5 seconds is set in the decorative symbol switching timer for determining the switching timing of the lighting LED (step S827). Thereafter, the process proceeds to step S828.
ステップS828では、演出制御用CPU101は、受信した表示結果特定コマンドの内容、変動パターンコマンドの内容などにもとづいて、変動停止時に導出表示する演出図柄の停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出制御パターン(変動パターン)に応じたプロセステーブル(演出表示装置9の表示制御を実行する表示制御実行データ、ランプの点灯制御を実行するランプ制御実行データ、スピーカ27の音声出力を制御する音番号データ、各制御を実行する時間が設定されたプロセスタイマ設定値からなるプロセスデータが複数定義されたテーブル)を選択する(ステップS831)。そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ(プロセステーブルを構成するデータ)におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマにセットしてプロセスタイマをスタートさせる(ステップS834)。
In step S828, the CPU 101 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol to be derived and displayed when the change is stopped based on the contents of the received display result specifying command, the contents of the change pattern command, and the like. Then, the CPU 101 for effect control includes a process table (display control execution data for executing display control of the effect display device 9, lamp control execution data for executing lamp lighting control, and speaker 27 according to the effect control pattern (variation pattern). (Sound number data for controlling the voice output) and a table in which a plurality of process data composed of process timer set values in which the time for executing each control is set are selected (step S831). Then, the effect control CPU 101 sets the process timer setting value in the process data of the selected process table (data constituting the process table) to the process timer and starts the process timer (step S834).
演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグ(異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、振動異常報知中フラグまたは異常開放報知中フラグ)がセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS835A,S835B)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
The effect control CPU 101 indicates an abnormality notification flag indicating that abnormality notification is being performed (an abnormal winning notification flag, a starting abnormal winning notification flag, a magnetic abnormality notification flag, a vibration abnormality notification flag, or an abnormal release notification flag). ) Is not set, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) Control of various lamps as parts and speaker 27 as an effect part is executed (steps S835A and S835B). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.
異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS835A,S835C)。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常報知(異常入賞の報知や始動異常入賞の報知、磁気異常の報知、振動異常の報知、異常開放の報知)に応じた音出力が継続される。
When the abnormality notification flag is set, the rendering device is controlled according to the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 (steps S835A and S835C). That is, when the abnormality notification flag is set, when a new variable display of the production symbol is started, a sound production according to the variable display is not executed, but an abnormality notification (abnormal winning) And a start abnormality winning notification, a magnetic abnormality notification, a vibration abnormality notification, and an abnormal release notification) are continuously output.
また、ステップS835Cの処理を行うときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、演出表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知や始動異常入賞の報知、磁気異常の報知、振動異常の報知、異常開放の報知がなされている。)と、演出図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常報知(異常入賞の報知や始動異常入賞の報知、磁気異常の報知、振動異常の報知、異常開放の報知)に応じた表示も継続される。
In addition, when performing the process of step S835C, the effect control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data 1 to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. That is, the display at that time on the effect display device 9 (notification of abnormal winning, notification of abnormal start of winning, notification of magnetic abnormality, notification of vibration abnormality, notification of abnormal release) and variable display of the effect symbol. The display effect image is controlled to be displayed on the effect display device 9 at the same time. That is, when the abnormality notification flag is set, when a new variable display of the effect symbol is started, only the display effect corresponding to the variable display is not executed, but the abnormality notification (abnormal The display according to the winning notification, the start abnormal winning notification, the magnetic abnormality notification, the vibration abnormality notification, and the abnormal release notification) is also continued.
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS837)。
Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation process (step S802). (Step S837).
図100は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。
FIG. 100 is a flowchart showing the effect symbol variation processing (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S842).
そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843のY)、プロセスデータの切替を行う(ステップS844)。このとき、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。そして、演出制御用CPU101は、次のプロセスタイマをスタートさせる(ステップS845)。そして、異常報知中フラグ(異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、振動異常報知中フラグまたは異常開放報知中フラグ)がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS846,S847A)。
When the process timer times out (Y in step S843), the process data is switched (step S844). At this time, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer. Then, the production control CPU 101 starts the next process timer (step S845). Then, on condition that the abnormality notification flag (abnormal winning notification flag, start abnormal winning notification flag, magnetic abnormality notification flag, vibration abnormality notification flag or abnormal release notification flag) is not set, the next Is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set in (Steps S846, S847A).
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS846,S847B)。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常報知(異常入賞の報知や始動異常入賞の報知、磁気異常の報知、振動異常の報知、異常開放の報知)に応じた音出力が継続される。
When the abnormality informing flag is set, the rendering device is controlled according to the contents of process data i (i is any one of 2 to n) (however, note number data i is excluded) (step S846). , S847B). Therefore, when the abnormality notification flag is set, the sound production according to the variable display of the production symbol is not executed, but the abnormality notification (abnormal winning notification, start abnormal winning notification, magnetic abnormality The sound output corresponding to the notification, the vibration abnormality notification, and the abnormal release notification) is continued.
また、ステップS847Bの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常報知(異常入賞の報知や始動異常入賞の報知、磁気異常の報知、振動異常の報知、異常開放の報知)に応じた表示も継続される。
In addition, when the process of step S847B is performed, the CPU 101 for effect control does not simply output a command based on the display control execution data i to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. . Therefore, when the abnormality notification flag is set, only the display effect corresponding to the variable display of the effect symbol is not executed, but an abnormality notification (notification of abnormal winning or start abnormal winning, magnetic abnormality) Display, notification of vibration abnormality, notification of abnormal release) is also continued.
なお、表示結果特定コマンドで「第2確変」が指定されていれば(すなわち、変動中に非確変図柄を確変図柄に昇格させることが指定されていれば)、ステップS847A,S847Bにて昇格演出が実行される。
If “second probability change” is specified in the display result specifying command (that is, if it is specified that the non-probability variable symbol is promoted to the probability variable symbol during the change), the promotion effect is made in steps S847A and S847B. Is executed.
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS848)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS850)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS849)、ステップS850に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。
If the variation time timer has timed out (step S848), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S850). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S849), the process proceeds to step S850. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).
図101は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。また、演出図柄変動終了フラグをセットする(ステップS854)。そして、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
FIG. 101 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 checks whether or not the confirmed command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. In step S852, control is performed to derive and display the stop symbol in accordance with the data stored in the effect symbol display result storage area (data indicating the stop symbol) (step S853). Also, an effect symbol variation end flag is set (step S854). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S855). Whether it is determined to be a big hit or a small hit is confirmed, for example, by a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit or a small hit according to the determined stop symbol.
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。
If it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S856).
大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。
If it is determined not to win, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S857).
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄および演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄および演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
In this embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the effect symbol and the effect symbol variation (variable display) on the condition that the symbol confirmation designation command is received (see steps S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the effect symbol and the variation of the effect symbol may be controlled to end without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.
図102は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれか)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。
FIG. 102 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot start 1-4 designation command reception flag indicating that any of the jackpot start 1-4 designation commands has been received is set (step S871). When any one of the big hit start 1 to 4 designation command reception flags is set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). Further, the set flag (one of the big hit start 1-4 designation command reception flags) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874).
ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り開始2指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。そして、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始3指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面(小当り遊技の開始を報知する画面とは異なる。)を演出表示装置9に表示する制御を行う。そして、大当り開始4指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。なお、この実施の形態では、小当り遊技の開始を報知する画面と突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは同じ画面であるものとする。
In step S872, if the big hit start 2 designation command is received, the production control CPU 101 performs a control to display a screen for informing the start of the small hit game on the production display device 9. When the jackpot start 1 designation command or jackpot start 3 designation command is received, the effect display device 9 displays a screen for notifying the start of the jackpot game (different from the screen for notifying the start of the jackpot game). Control to display on the screen. And when the big hit start 4 designation | designated command is received, control which displays the screen which alert | reports the start of a sudden probability change big hit game on the effect display apparatus 9 is performed. In this embodiment, it is assumed that the screen for informing the start of the small hit game and the screen for informing the start of the sudden probability change big hit game are the same screen.
図103は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1〜3指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
FIG. 103 is a flowchart showing the jackpot end process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S885. If the jackpot end effect timer is not set, whether or not the jackpot end designation command reception flag (one of the jackpot end 1 to 3 designation command reception flag) indicating that the jackpot end designation command has been received is set Confirmation is made (step S881). When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag is reset (step S882), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer (step S883). Then, the effect display device 9 is controlled to display a jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.
なお、小当りである場合には、大当り終了指定コマンドを受信しないので、演出制御用CPU101は、ステップS881,S882を実行することなく、そのまま大当り終了演出タイマに小当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883参照)、演出表示装置9に、小当り終了画面(小当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884参照)。そして、小当り終了表示の演出期間が経過したことにもとづいて、演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新されることになる(ステップS894参照)。
In the case of a small hit, since the big hit end designation command is not received, the effect control CPU 101 does not execute steps S881 and S882, and the value corresponding to the small hit end display time is directly displayed in the big hit end effect timer. Is set (see step S883), and the effect display device 9 is controlled to display a small hit end screen (screen for informing the end of the small hit game) (see step S884). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) based on the fact that the effect period of the small hit end display has elapsed (see step S894). .
ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合であって、大当り終了1指定コマンドを受信している場合(ステップS889のY)、つまり、通常大当りの終了を指定する演出制御コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、演出用時短回数カウンタに所定値(100回)をセットする(ステップS890)。演出用時短回数カウンタは、演出制御用CPU101側で通常大当りの終了後における時短回数(100回)をカウントするカウンタである。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS894)。
In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S886). If not, the process ends. When the jackpot end effect time has elapsed and the jackpot end 1 designation command is received (Y in step S889), that is, when the effect control command for designating the normal jackpot end is received. The effect control CPU 101 sets a predetermined value (100 times) in the effect time reduction counter (step S890). The effect-use short-time counter is a counter that counts the time-short-time (100 times) after the end of the normal big hit on the effect control CPU 101 side. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S894).
大当り終了1指定コマンドを受信している場合には(ステップS889のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS894)。
When the big hit end 1 designation command is received (N in step S889), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800). (Step S894).
図104は、図91に示された演出制御メイン処理におけるステップS706の第1飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。第1飾り図柄表示制御処理において、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄変動中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS781)。第1飾り図柄変動中フラグがセットされている場合には、ステップS785に移行する。第1飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、第1飾り図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認する(ステップS782)。第1飾り図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第1飾り図柄変動要求フラグをリセットし(ステップS783)、第1飾り図柄変動中フラグをセットする(ステップS784)。
FIG. 104 is a flowchart showing the first decorative symbol display control process of step S706 in the effect control main process shown in FIG. In the first decorative symbol display control process, the effect control CPU 101 checks whether or not the first decorative symbol changing flag is set (step S781). If the first decorative symbol variation flag is set, the process proceeds to step S785. If the first decorative symbol variation flag is not set, it is confirmed whether or not the first decorative symbol variation request flag is set (step S782). If the first decorative symbol variation request flag is set, the first decorative symbol variation request flag is reset (step S783), and the first decorative symbol variation flag is set (step S784).
ステップS785では、飾り図柄変動終了フラグがセットされているか否か確認する。飾り図柄変動終了フラグがセットされている場合には、飾り図柄変動終了フラグをリセットし(ステップS786)、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータに従って第1飾り図柄表示器9aに表示結果を導出表示し(ステップS791)、第1飾り図柄変動中フラグをリセットする(ステップS792)。
In step S785, it is confirmed whether or not the decorative symbol variation end flag is set. If the decorative symbol variation end flag is set, the decorative symbol variation end flag is reset (step S786), and the display result is displayed on the first decorative symbol display unit 9a according to the data stored in the decorative symbol display result storage area. Is displayed (step S791), and the first decorative symbol variation flag is reset (step S792).
飾り図柄変動終了フラグがセットされていない場合には、飾り図柄切替タイマの値を−1する(ステップS787)。飾り図柄切替タイマの値が0になっていれば(ステップS788)、すなわち点灯LEDの切替タイミングになっていれば、第1飾り図柄表示器9aにおいて点灯するLEDを切り替え(ステップS789)、飾り図柄切替タイマに例えば0.5秒に相当する値を再設定する(ステップS790)。なお、ステップS825,S827では、飾り図柄切替タイマに0.5秒に相当する値を再設定する処理を実行しなくてもよい。
If the decorative symbol change end flag is not set, the value of the decorative symbol switching timer is decremented by 1 (step S787). If the value of the decorative symbol switching timer is 0 (step S788), that is, if it is the lighting LED switching timing, the LED to be lit on the first decorative symbol display 9a is switched (step S789), and the decorative symbol is switched. For example, a value corresponding to 0.5 seconds is reset in the switching timer (step S790). In steps S825 and S827, it is not necessary to execute the process of resetting a value corresponding to 0.5 seconds in the decorative symbol switching timer.
以上のような制御によって、第1飾り図柄表示器9aにおいて点灯するLEDが例えば0.5秒ごとに切り替えられ、第1飾り図柄の可変表示が実現される。
By the control as described above, the LEDs that are turned on in the first decorative symbol display 9a are switched every 0.5 seconds, for example, and variable display of the first decorative symbol is realized.
なお、第2飾り図柄表示制御処理(ステップS707)のプログラムも第1飾り図柄表示制御処理と同様に構成される。すなわち、上記の第1飾り図柄表示制御処理の説明において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2飾り図柄表示制御処理が説明されることになる。
Note that the program of the second decorative symbol display control process (step S707) is configured in the same manner as the first decorative symbol display control process. That is, in the above description of the first decorative symbol display control process, if “first” is read as “second”, the second decorative symbol display control process will be described.
なお、第1飾り図柄表示制御処理(ステップS706)と第2飾り図柄表示制御処理(ステップS707)を共通の処理としてもよい。この場合、第1飾り図柄変動中フラグ等のフラグをリセットする処理(ステップS781〜S784,S786)については、第1飾り図柄用の処理と第2飾り図柄用の処理とを別々に設ける必要があるが、ステップS785,S787〜S792の処理は共通にすることが可能である。例えば、第1飾り図柄変動中フラグがセットされているか、第2飾り図柄変動中フラグがセットされているかによって、対応するLED(第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9b)に表示制御信号を出力する制御を実行する。
The first decorative symbol display control process (step S706) and the second decorative symbol display control process (step S707) may be common processes. In this case, for the process of resetting a flag such as the first decorative symbol changing flag (steps S781 to S784, S786), it is necessary to provide a process for the first decorative symbol and a process for the second decorative symbol separately. However, the processes in steps S785, S787 to S792 can be made common. For example, depending on whether the first decorative symbol changing flag is set or the second decorative symbol changing flag is set, the corresponding LED (the first decorative symbol display 9a or the second decorative symbol display 9b) is set. Control to output a display control signal is executed.
図105〜図107は、演出表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図105(A)には、演出制御用CPU101が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図105(B)には、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。
105 to 107 are explanatory diagrams illustrating examples of notification screens displayed on the effect display device 9. FIG. 105 (A) shows an example of an initial screen that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to reception of the initialization designation command. FIG. 105 (B) shows an example of the power failure recovery screen that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to the reception of the power failure recovery designation command.
図106(C)には、演出制御用CPU101が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する異常報知画面(大入賞口への異常入賞を報知する画面)の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図106(C)の右側参照)。図106(D)には、演出制御用CPU101が、始動異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する始動異常報知画面(第2始動入賞口14への異常入賞を報知する画面)の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、始動異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図106(D)の右側参照)。
FIG. 106 (C) shows an example of an abnormality notification screen (screen for notifying an abnormal winning to the big winning opening) that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to the reception of the abnormal winning notification designation command. It is shown that the display of the abnormality notification screen is continued even if the change of the production symbol is started (see the right side of FIG. 106C). In FIG. 106 (D), the effect control CPU 101 notifies the start abnormality notification screen (the abnormal winning to the second start winning opening 14) displayed on the effect display device 9 in response to the reception of the start abnormal winning notification designation command. An example of the screen) is shown, and it is shown that the display of the start abnormality notification screen is continued even if the variation of the effect design is started (see the right side of FIG. 106 (D)).
図107(E)には、演出制御用CPU101が、磁気異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する磁気異常報知画面(大入賞口周辺の磁気異常検出を報知する画面)の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、磁気異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図107(E)の右側参照)。図107(F)には、演出制御用CPU101が、振動異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する振動異常報知画面(遊技機の振動異常状態を報知する画面)の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、振動異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図107(F)の右側参照)。図107(G)には、演出制御用CPU101が、異常開放報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する異常開放報知画面(大入賞口の異常開放を報知する画面)の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常開放報知画面の表示が継続されることが示されている(図107(G)の右側参照)。
FIG. 107 (E) shows a magnetic abnormality notification screen (screen for notifying the detection of magnetic abnormality around the big prize opening) that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to reception of the magnetic abnormality notification designation command. An example is shown, and it is shown that the display of the magnetic abnormality notification screen is continued even if the change of the production symbol is started (see the right side of FIG. 107 (E)). FIG. 107 (F) shows an example of a vibration abnormality notification screen (screen for notifying the vibration abnormality state of the gaming machine) that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to reception of the vibration abnormality notification designation command. It is shown that the display of the vibration abnormality notification screen is continued even if the change of the production symbol is started (see the right side of FIG. 107 (F)). FIG. 107 (G) shows an example of an abnormal release notification screen (screen for notifying abnormal opening of the big prize opening) that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to reception of the abnormal release notification designation command. It is shown that the display of the abnormal release notification screen is continued even when the change of the effect design is started (see the right side of FIG. 107 (G)).
図108および図109は、ステップS710の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用CPU101は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1901)。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている(図94におけるステップS631参照)。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1906に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップS632で設定された期間タイマの値を−1する(ステップS1902)。そして、期間タイマの値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする(ステップS1903,S1904)。
108 and 109 are flowcharts showing the notification control process in step S710. In the notification control process, the effect control CPU 101 checks whether or not the initial notification flag is set (step S1901). The initial notification flag is set when an initialization designation command is received from the game control microcomputer 560 (see step S631 in FIG. 94). If the initial notification flag is not set, the process proceeds to step S1906. If the initial notification flag is set, the value of the period timer set in step S632 is decremented by 1 (step S1902). Then, when the value of the period timer becomes 0, that is, when the initial notification period has elapsed, the initial notification flag is reset (steps S1903 and S1904).
さらに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(ステップS1905)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。
Further, the effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for deleting the initial screen or the power failure recovery screen in the effect display device 9 (step S1905). The VDP 109 erases the initial screen or the power failure recovery screen from the effect display device 9 according to the command.
ステップS1906では、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1911に移行する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1907)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常入賞報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1908)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に異常入賞報知画面を重畳表示する(図106(C)参照)。
In step S1906, the effect control CPU 101 checks whether or not an abnormal winning notification designation command reception flag indicating that an abnormal winning notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S1911. If the abnormal winning notification designation command reception flag is set, the abnormal winning notification designation command reception flag is reset (step S1907), and the effect display device 9 has an abnormality with respect to the screen displayed at that time. A command to superimpose and display the winning notification screen is output to the VDP 109 (step S1908). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays an abnormal winning notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 106C).
さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1909)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、大入賞口への異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口への異常入賞の報知を行っていることを示す異常入賞報知中フラグをセットし(ステップS1910)、ステップS1911に移行する。
Further, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal winning notification to the sound output board 70 (step S1909). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, thereafter, sound output (output of an abnormal notification sound) is performed in response to the notification of an abnormal winning at the special winning opening. Then, the production control CPU 101 sets an abnormal winning notification flag indicating that the abnormal winning notification to the special winning opening is being made (step S1910), and the process proceeds to step S1911.
ステップS1911では、演出制御用CPU101は、始動異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1917に移行する。始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS1912)。また、異常入賞報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1913)。セットされていれば、ステップS1917に移行する。すなわち、既に大入賞口への異常入賞報知が行われている場合には、その異常入賞報知を優先して継続実行するように制御する。異常入賞報知中フラグがセットされていなければ、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、始動異常入賞報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1914)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に始動異常入賞報知画面を重畳表示する(図106(D)参照)。
In step S1911, the CPU 101 for effect control confirms whether or not a start abnormal prize notification designation command reception flag indicating that a start abnormality prize notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S1917. If the abnormal start winning notification designation command reception flag is set, the abnormal start winning notification designation command reception flag is reset (step S1912). Further, it is confirmed whether or not the abnormal winning notification flag is set (step S1913). If it is set, the process proceeds to step S1917. That is, when an abnormal winning notification is already made to the special winning opening, control is performed so that the abnormal winning notification is preferentially executed. If the abnormal winning notification flag is not set, the effect display device 9 outputs to the VDP 109 a command to superimpose the start abnormal winning notification screen on the screen displayed at that time (step S1914). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays the start abnormal winning notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 106D).
さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1915)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、第2始動入賞口14への異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への異常入賞の報知を行っていることを示す始動異常入賞報知中フラグをセットし(ステップS1916)、ステップS1917に移行する。
Furthermore, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal winning notification to the sound output board 70 (step S1915). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, after that, sound output (output of abnormal notification sound) is performed in response to the notification of abnormal winning to the second start winning opening 14. Then, the production control CPU 101 sets a start abnormal winning notification in-progress flag indicating that the second winning winning opening 14 is notified of an abnormal winning (step S1916), and proceeds to step S1917.
ステップS1917では、演出制御用CPU101は、磁気異常報知指定コマンドを受信したことを示す磁気異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1923に移行する。磁気異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、磁気異常報知指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS1918)。また、いずれかの異常報知中フラグ(異常入賞報知中フラグまたは始動異常入賞報知中フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS1919)。セットされていれば、ステップS1923に移行する。すなわち、既に大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞報知が行われている場合には、その異常入賞報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、磁気異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1920)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に磁気異常報知画面を重畳表示する(図107(E)参照)。
In step S1917, the effect control CPU 101 checks whether or not a magnetic abnormality notification designation command reception flag indicating that a magnetic abnormality notification designation command has been received is set. If not set, the process shifts to step S1923. If the magnetic abnormality notification designation command reception flag is set, the magnetic abnormality notification designation command reception flag is reset (step S1918). Further, it is confirmed whether any abnormality notification flag (abnormal prize notification flag or start abnormal prize notification flag) is set (step S1919). If it is set, the process proceeds to step S1923. That is, when an abnormal winning notification is already made to the big winning opening or the second start winning opening 14, the control is performed so that the abnormal winning notification is preferentially executed. If no abnormality notification flag is set, the effect display device 9 outputs a command to superimpose and display the magnetic abnormality notification screen on the screen displayed at that time to the VDP 109 (step S1920). The VDP 109 superimposes and displays a magnetic abnormality notification screen on the effect display device 9 in accordance with the command (see FIG. 107 (E)).
さらに、演出制御用CPU101は、磁気異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1921)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、磁気異常の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、磁気異常の報知を行っていることを示す磁気異常報知中フラグをセットし(ステップS1922)、ステップS1923に移行する。
Furthermore, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the magnetic abnormality notification to the sound output board 70 (step S1921). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of abnormality notification sound) corresponding to notification of magnetic abnormality is performed thereafter. Then, the effect control CPU 101 sets a magnetic abnormality notification flag indicating that a magnetic abnormality is being notified (step S1922), and proceeds to step S1923.
ステップS1923では、演出制御用CPU101は、振動異常報知指定コマンドを受信したことを示す振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1929に移行する。振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、振動異常報知指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS1924)。また、いずれかの異常報知中フラグ(異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグまたは磁気異常報知中フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS1925)。セットされていれば、ステップS1929に移行する。すなわち、既に大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞報知、磁気異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、振動異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1926)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に振動異常報知画面を重畳表示する(図107(F)参照)。
In step S1923, the effect control CPU 101 checks whether or not a vibration abnormality notification designation command reception flag indicating that a vibration abnormality notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S1929. If the vibration abnormality notification designation command reception flag is set, the vibration abnormality notification designation command reception flag is reset (step S1924). Further, it is checked whether any abnormality notification flag (abnormal winning notification flag, start abnormal winning notification flag or magnetic abnormality notification flag) is set (step S1925). If it is set, the process proceeds to step S1929. That is, when an abnormal winning notification or magnetic abnormality notification is already made to the big winning opening or the second start winning opening 14, control is performed so that the abnormal winning notification or magnetic abnormality notification is continuously executed with priority. . If no abnormality notification flag is set, the effect display device 9 outputs a command to superimpose the vibration abnormality notification screen on the screen displayed at that time to the VDP 109 (step S1926). The VDP 109 superimposes and displays a vibration abnormality notification screen on the effect display device 9 in accordance with the command (see FIG. 107 (F)).
さらに、演出制御用CPU101は、振動異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1927)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、振動異常の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、振動異常の報知を行っていることを示す振動異常報知中フラグをセットし(ステップS1928)、ステップS1929に移行する。
Furthermore, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the vibration abnormality notification to the sound output board 70 (step S1927). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of abnormality notification sound) corresponding to the notification of vibration abnormality is performed thereafter. Then, the effect control CPU 101 sets a vibration abnormality notifying flag indicating that the vibration abnormality is being notified (step S1928), and proceeds to step S1929.
ステップS1929では、演出制御用CPU101は、異常開放報知指定コマンドを受信したことを示す異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常開放報知指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS1930)。また、いずれかの異常報知中フラグ(異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグまたは振動異常報知中フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS1931)。セットされていれば、そのまま処理を終了する。すなわち、既に大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知、振動異常報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常開放報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1932)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に異常開放報知画面を重畳表示する(図107(G)参照)。
In step S1929, the effect control CPU 101 checks whether or not an abnormal release notification designation command reception flag indicating that an abnormal release notification designation command has been received is set. If it is not set, the process is terminated as it is. If the abnormal release notification designation command reception flag is set, the abnormal release notification designation command reception flag is reset (step S1930). Further, it is confirmed whether any abnormality notification flag (abnormal winning notification flag, start abnormal winning notification flag, magnetic abnormality notification flag, or vibration abnormality notification flag) is set (step S1931). If it is set, the process is terminated as it is. That is, when an abnormal winning notification, magnetic abnormality notification, or vibration abnormality notification is already made to the big winning opening or the second start winning opening 14, priority is given to the abnormal winning notification, magnetic abnormality notification, or vibration abnormality notification. Control to continue execution. If no abnormality notification flag is set, the effect display device 9 outputs a command to superimpose the abnormality release notification screen on the screen displayed at that time to the VDP 109 (step S1932). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays the abnormal opening notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 107 (G)).
さらに、演出制御用CPU101は、異常開放の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1933)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常開放の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常開放の報知を行っていることを示す異常開放報知中フラグをセットし(ステップS1934)、処理を終了する。
Further, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal release notification to the sound output board 70 (step S1933). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of an abnormal notification sound) corresponding to the abnormal release notification is performed thereafter. Then, the effect control CPU 101 sets an abnormal opening notification in-progress flag indicating that abnormal opening is being notified (step S1934), and the processing is ended.
図110〜図112は、演出表示装置9における表示演出およびスピーカ27による音演出の状況の例を示す説明図である。図110(A)には、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図110(B)には、演出表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
110 to 112 are explanatory diagrams illustrating examples of display effects on the effect display device 9 and sound effects by the speaker 27. FIG. FIG. 110 (A) shows an example when the effect display device 9 is performing variable display of effect symbols. FIG. 110 (B) shows an example in which initialization notification is performed in the effect display device 9.
図111(C)には、演出表示装置9において異常入賞報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に異常入賞報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における異常入賞報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における異常入賞報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。
FIG. 111 (C) shows an example in which an abnormal winning notification is performed in the effect display device 9 and an abnormal notification sound is output by the speaker 27. When the production control microcomputer 100 receives the abnormal winning notification designation command from the game control microcomputer 560, the production control microcomputer 100 performs control to display an abnormal winning notification screen on the production display device 9, and outputs an abnormal notification sound from the speaker 27. Take control. Moreover, even if the variable display of the effect symbol is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the abnormal winning notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormal notification sound from the speaker 27 are continued. Further, even when the variable display of the effect symbol is finished, the display of the abnormal winning notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued.
図111(D)には、演出表示装置9において始動異常入賞報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から始動異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に始動異常入賞報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における始動異常入賞報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における始動異常入賞報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。
FIG. 111 (D) shows an example in which a start abnormality winning notification is performed in the effect display device 9 and an abnormality notification sound is output by the speaker 27. When the production control microcomputer 100 receives a start abnormal prize notification designation command from the game control microcomputer 560, the production control microcomputer 100 performs control to display a start abnormality prize notification screen on the effect display device 9 and outputs an abnormality notification sound from the speaker 27. Control to output. Further, even when the variable display of the effect symbol is started in response to the reception of the variation pattern command, the start abnormal winning notification screen display on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. Further, even when the variable display of the effect symbol is finished, the display of the start abnormality winning notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued.
図112(E)には、演出表示装置9において磁気異常報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から磁気異常報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に磁気異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における磁気異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における磁気異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。
FIG. 112 (E) shows an example in which a magnetic abnormality notification is performed in the effect display device 9 and an abnormality notification sound is output by the speaker 27. When the production control microcomputer 100 receives the magnetic abnormality notification designation command from the game control microcomputer 560, the production control microcomputer 100 controls to display the magnetic abnormality notification screen on the production display device 9 and outputs an abnormality notification sound from the speaker 27. Take control. Further, even when the variable display of the effect symbol is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the magnetic abnormality notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. Further, even when the variable display of the effect symbol is finished, the display of the magnetic abnormality notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued.
図112(F)には、演出表示装置9において振動異常報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から振動異常報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に振動異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における振動異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における振動異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。
FIG. 112 (F) shows an example in which a vibration abnormality notification is performed in the effect display device 9 and an abnormality notification sound is output by the speaker 27. When receiving the vibration abnormality notification designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 controls to display the vibration abnormality notification screen on the effect display device 9, and causes the speaker 27 to output an abnormality notification sound. Take control. Further, even if the variable display of the effect symbol is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the vibration abnormality notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. Further, even when the variable display of the effect symbol is finished, the display of the vibration abnormality notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued.
図112(F)には、演出表示装置9において異常開放報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常開放報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に異常開放報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における異常開放報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における異常開放報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。
FIG. 112 (F) shows an example in which the abnormal display notification is performed in the effect display device 9 and the abnormality notification sound is output by the speaker 27. When receiving the abnormal release notification designation command from the game control microcomputer 560, the production control microcomputer 100 performs control to display the abnormal release notification screen on the production display device 9 and outputs an abnormal notification sound from the speaker 27. Take control. Further, even when the variable display of the effect symbol is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the abnormal release notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. Further, even if the variable display of the effect symbol is finished, the display of the abnormal opening notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued.
演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面(異常入賞報知画面、始動異常入賞報知画面、磁気異常報知画面、振動異常報知画面、異常開放報知画面)を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。また、この実施の形態では、異常報知は、演出表示装置9とスピーカ27とによってなされるが、ランプ・LEDも用いて異常報知を行うように構成してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドや、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンドを受信すると、ランプ・LEDを、通常状態(異常入賞が発生していないとき)における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプ・LEDも用いて異常報知を行うように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、ランプ・LEDを用いた異常報知を継続する。
The production control microcomputer 100 stops the control to delete the abnormality notification screen (abnormal winning notification screen, start abnormal winning notification screen, magnetic abnormality notification screen, vibration abnormality notification screen, abnormal release notification screen) and output of the abnormality notification sound. Since the control is not executed, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued until the power supply to the gaming machine is stopped. However, the production control microcomputer 100 stops displaying the abnormality notification screen and outputting the abnormality notification sound when a predetermined time has elapsed after the display of the abnormality notification screen and the output of the abnormality notification sound have started. You may control. In this embodiment, the abnormality notification is performed by the effect display device 9 and the speaker 27. However, the abnormality notification may be performed using a lamp / LED. In that case, when the production control microcomputer 100 receives the abnormal winning notification designation command, the starting abnormal winning notification designation command, the magnetic abnormality notification designation command, the vibration abnormality notification designation command, or the abnormal release notification designation command, the lamp / LED is displayed. The control is performed so as to blink in a manner different from the manner in the normal state (when no abnormal winning has occurred). In addition, even when the abnormality notification is performed using the lamp / LED, the abnormality notification using the lamp / LED is continued even if the variable display of the effect symbol is started in response to the reception of the variation pattern command. .
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、大入賞口や第2始動入賞口への異常入賞、磁気異常、振動異常、異常開放の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドや、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、常時、大入賞口や第2始動入賞口への異常入賞、磁気異常、振動異常、異常開放の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドや、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンドを受信した場合には、異常報知を行わないようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化報知が実行されている期間であるか否かに関わらず、大入賞口や第2始動入賞口への異常入賞、磁気異常、振動異常、異常開放が生じたことを検出したら異常入賞報知指定コマンドや、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が、初期化報知が実行されている期間では異常入賞報知指定コマンドや、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンドを受信しても異常報知の処理を行わずに初期化報知を継続することによって、初期化報知を異常報知よりも優先させるようにしてもよい。その場合、初期化報知が実行されている期間中に異常入賞報知指定コマンドや、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンドを受信したら、初期化報知が実行されている期間が終了したときに異常報知を行うようにしてもよい。
In this embodiment, the gaming control microcomputer 560 is connected to the big winning opening or the second starting winning opening for a predetermined period (a period during which the initialization notification is executed) after the power supply to the gaming machine is started. Without detecting abnormal winnings, magnetic abnormalities, vibration abnormalities, or abnormal releases, and from the gaming control microcomputer 560, abnormal winning notification specifying commands, starting abnormal winning notification specifying commands, magnetic abnormal notification specifying commands, vibration abnormal notification specifying commands No abnormal release notification designation command is transmitted. However, the game control microcomputer 560 always detects abnormal winnings, magnetic abnormalities, vibration abnormalities, and abnormal opening to the big winning opening and the second starting winning opening, and the production controlling microcomputer 100 When an abnormal prize notification designation command, a start abnormal prize notification designation command, a magnetic abnormality notice designation command, a vibration abnormality notice designation command, or an abnormal release notice designation command is received within a predetermined period after power supply to the gaming machine is started In this case, the abnormality notification may not be performed. In other words, the game control microcomputer 560 does not win the initialization notification, whether it is a period during which the initialization notification is being executed, abnormal winning to the big winning opening or the second starting winning opening, magnetic abnormality, vibration abnormality, abnormal opening. Is detected, the abnormal start notification designation command, the abnormal start notification designation command, the magnetic abnormality notification designation command, the vibration abnormality notification designation command, and the abnormal release notification designation command are transmitted. During the period when the initialization notification is being executed, the abnormality notification processing is performed even if an abnormal winning notification designation command, a start abnormal winning notification designation command, a magnetic abnormality notification designation command, a vibration abnormality notification designation command, or an abnormal release notification designation command is received. The initialization notification may be given priority over the abnormality notification by continuing the initialization notification without performing . In that case, if an abnormal prize notification designation command, a start abnormal prize notification designation command, a magnetic abnormality notice designation command, a vibration abnormality notice designation command, or an abnormal release notice designation command is received during the period when the initialization notice is being executed, You may make it perform abnormality alerting | reporting when the period in which conversion alerting | reporting is performed is complete | finished.
図113は、大入賞口(または、第2始動入賞口14)への異常入賞を検出する検出タイミング、および異常入賞報知(または、始動異常入賞報知)を実行する報知タイミングを示すタイミング図である。
FIG. 113 is a timing chart showing a detection timing for detecting an abnormal winning to the big winning opening (or the second start winning opening 14) and a notification timing for executing an abnormal winning notification (or a start abnormal winning notification). .
図113に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口(または、第2始動入賞口14)が開放状態である場合(物理的に特別可変入賞球装置20(または、可変入賞球装置15)が開いている状態と所定のインターバル期間(本例では1秒)の状態とを含む)において、大入賞口(または、第2始動入賞口14)への遊技球の入賞(カウントスイッチ23のオン(または、第2始動口スイッチ14aのオン))を検出した場合には、正常な入賞として処理を行う。大入賞口(または、第2始動入賞口14)が開放状態以外の状態である場合に(ステップS255(第2始動入賞口14の場合、ステップS267)参照)、大入賞口(または、第2始動入賞口14)への遊技球の入賞(カウントスイッチ23のオン(または、第2始動口スイッチ14aのオン))を検出した場合には(ステップS258(第2始動入賞口14の場合、ステップS270)参照)、異常な入賞と判断し、入賞累積数カウンタ(または、始動入賞累積数カウンタ)の値をカウントアップする(ステップS259(第2始動入賞口14の場合、ステップS271)参照)。そして、大入賞口(または、第2始動入賞口14)が開放状態以外の状態において、大入賞口(または、第2始動入賞口14)への遊技球の入賞(カウントスイッチ23のオン(または、第2始動口スイッチ14aのオン))を検出した回数が累積して第1所定値(本例では1回)に達すると(ステップS263(第2始動入賞口14の場合、ステップS275)参照)、大入賞口(または、第2始動入賞口14)への異常入賞が生じたと判定し、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力する(ステップS264(第2始動入賞口14の場合、ステップS276)参照)。
As shown in FIG. 113, the game control microcomputer 560 has a special prize winning device 20 (or a variable winning ball physically) when the grand prize winning opening (or the second start winning opening 14) is in an open state. In a state in which the device 15) is open and in a predetermined interval period (in this example, 1 second), a game ball is won (count switch) in the big winning opening (or the second starting winning opening 14) 23 is detected (or the second start port switch 14a is turned on), the processing is performed as a normal winning. When the big winning opening (or the second starting winning opening 14) is in a state other than the open state (see step S255 (in the case of the second starting winning opening 14, step S267)), the big winning opening (or second When it is detected that a game ball has been won (start switch 24a is turned on (or the second start switch 14a is turned on)) to the start winning opening 14) (step S258 (in the case of the second starting winning opening 14, step S270)), it is determined that there is an abnormal winning, and the value of the winning cumulative number counter (or the starting winning cumulative number counter) is counted up (see step S259 (in the case of the second starting winning port 14, step S271)). Then, in a state where the grand prize opening (or the second start prize opening 14) is in the state other than the open state, the game ball is won (or the count switch 23 is turned on (or the second switch prize opening 14)). When the number of times the second start port switch 14a is turned on) reaches a first predetermined value (in this example, once) (see step S263 (in the case of the second start winning port 14, step S275)). ), It is determined that an abnormal winning to the big winning opening (or the second starting winning opening 14) has occurred, and an abnormal signal is externally output via the information terminal board 34 (step S264 (in the case of the second starting winning opening 14). Step S276)).
また、大入賞口(または、第2始動入賞口14)が開放状態以外の状態において、大入賞口(または、第2始動入賞口14)への遊技球の入賞(カウントスイッチ23のオン(または、第2始動口スイッチ14aのオン))を検出した回数が累積して第2所定値(本例では5回)に達すると(ステップS260(第2始動入賞口14の場合、ステップS272)参照)、大入賞口(または、第2始動入賞口14)への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、異常入賞報知指定コマンド(または、始動異常入賞報知指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS262(第2始動入賞口14の場合、ステップS274)参照)。
In addition, when the grand prize opening (or the second start prize opening 14) is in a state other than the open state, the game ball is awarded to the big prize opening (or the second start prize opening 14) (the count switch 23 is turned on (or When the number of times the second start port switch 14a is turned on) reaches a second predetermined value (5 times in this example) (see step S260 (in the case of the second start winning port 14, step S272)). ), It is determined to notify that an abnormal winning to the big winning opening (or the second starting winning opening 14) has occurred, and an abnormal winning notification specifying command (or a starting abnormal winning notification specifying command) is sent to the production control microcomputer. (See step S262 (in the case of the second start winning opening 14, step S274)).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンド(または、始動異常入賞報知指定コマンド)を受信したことにもとづいて、異常入賞報知(または、始動異常入賞報知)を開始する(ステップS1906〜S1910(第2始動入賞口14の場合、ステップS1911〜S1916)参照)。
The production control microcomputer 100 starts the abnormal winning notification (or the starting abnormal winning notification) based on the reception of the abnormal winning notification specifying command (or the starting abnormal winning notification specifying command) (steps S1906 to S1910). (Refer to steps S1911 to S1916 for the second start winning opening 14).
以上に説明したように、この実施の形態によれば、大入賞口または第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定されたこと、または所定の異常状態(大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放状態)が発生したと判定されたことにもとづいて、情報端子盤34を介して、遊技機の外部に設けられている外部装置(本例では、ホールコンピュータ)に所定の異常信号を出力する。そのため、異常入賞が発生したことおよび遊技機において所定の異常状態が発生したことなど複数の異常が発生したことを示す情報を外部装置に出力することができる。また、この実施の形態によれば、異常入賞が発生したと判定されたときと所定の異常状態が発生したと判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子(情報端子盤34の共通のコネクタCN9)から所定の異常信号を出力可能とするように構成されている。そのため、外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
As described above, according to this embodiment, it is determined that an abnormal winning to the big winning opening or the second start winning opening 14 has occurred, or a predetermined abnormal state (the magnetic field around the big winning opening is determined). Based on the determination that an abnormality, an abnormal state of vibration of the gaming machine, or an abnormally open state of the special prize opening has occurred, an external device (this book) provided outside the gaming machine via the information terminal board 34 In the example, a predetermined abnormality signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to output information indicating that a plurality of anomalies have occurred, such as the occurrence of an abnormal win and the occurrence of a predetermined anomaly in the gaming machine to the external device. Further, according to this embodiment, the common output terminal (information terminal board) provided in the gaming machine is used when it is determined that an abnormal winning has occurred and when it is determined that a predetermined abnormal condition has occurred. A predetermined abnormality signal can be output from 34 common connectors CN9). For this reason, it is possible to prevent an increase in the number of parts of a mechanism for outputting information to an external device and a complicated wiring operation.
また、この実施の形態によれば、特別可変入賞球装置20が開放状態であるときに開放検出信号を出力する開放検出センサ92を備える。また、特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されていないときに、開放検出センサ92が開放検出信号を出力したことにもとづいて、遊技機において所定の異常状態が発生したと判定する。そのため、不正行為を未然に報知して、不正行為の発見を早期化し、不正に対する報知の効果を向上させることができる。また、不正行為者に利益を与える前に不正行為の発生を報知するので、不正行為に対する抑止効果を生ずる。
Moreover, according to this embodiment, the opening detection sensor 92 which outputs an opening detection signal when the special variable winning ball apparatus 20 is in the opening state is provided. Further, when the special variable winning ball apparatus 20 is not controlled to be in the open state, it is determined that a predetermined abnormal state has occurred in the gaming machine based on the fact that the open detection sensor 92 outputs the open detection signal. For this reason, it is possible to notify the fraudulent act in advance, to speed up the discovery of the fraudulent act, and to improve the effect of reporting the fraud. In addition, since the occurrence of fraud is reported before profits are provided to the fraudster, a deterrent effect against fraud is produced.
また、この実施の形態によれば、異常入賞が発生したと判定されたときまたは所定の異常状態が発生したと判定されたときから、外部装置に所定の異常信号を所定期間(本例では、30秒)出力可能とする。また、所定の異常信号を出力しているときに、さらに、異常入賞が発生したと判定されたときまたは所定の異常状態が発生したと判定されたときには、最後に異常入賞が発生したと判定されたときまたは所定の異常状態が発生したと判定されたときから、外部装置に所定の異常信号を所定期間(本例では、30秒)出力可能とするように構成されている。そのため、所定の異常信号を受信する外部装置側に、異常入賞の発生状態や所定の異常状態が長期化していることを認識させ報知させることができる。
Further, according to this embodiment, when it is determined that an abnormal winning has occurred or when it is determined that a predetermined abnormal state has occurred, a predetermined abnormal signal is sent to the external device for a predetermined period (in this example, (30 seconds) Output is possible. Further, when it is determined that an abnormal winning has occurred or when it is determined that a predetermined abnormal condition has occurred while outputting a predetermined abnormal signal, it is determined that an abnormal winning has occurred last. Or when it is determined that a predetermined abnormal state has occurred, a predetermined abnormal signal can be output to the external device for a predetermined period (in this example, 30 seconds). Therefore, the external device receiving the predetermined abnormality signal can recognize and notify that the abnormal winning state or the predetermined abnormal state has been prolonged.
なお、異常信号を外部装置であるホールコンピュータに外部出力する場合に、ホールコンピュータは、異常信号を受信している期間中において異常の発生を報知する。例えば、ホールコンピュータは、異常を報知する異常報知画面や異常報知音を出力するともに、異常信号の受信回数などを集計し、その集計結果を表示するようにしてもよい。
When the abnormal signal is externally output to the hall computer, which is an external device, the hall computer notifies the occurrence of the abnormality during the period of receiving the abnormal signal. For example, the hall computer may output an abnormality notification screen or abnormality notification sound for notifying abnormality, and count the number of receptions of the abnormality signal and display the counting result.
また、この実施の形態によれば、第1始動入賞口13への始動入賞が生じたときに、情報端子盤34を介して始動口1信号を外部装置に出力する。また、第2始動入賞口14への始動入賞が生じたときに、情報端子盤34を介して始動口1信号を外部装置に出力する。そして、予め設定した期間内において第1始動入賞口13への始動入賞と第2始動入賞口14への始動入賞とが生じたときは、一方の始動入賞にもとづく始動口1信号を出力してから予め設定した期間が経過した後に他方の始動入賞にもとづく始動口1信号を出力可能とするように構成されている。そのため、第1始動入賞口13への始動入賞と第2始動入賞口14への始動入賞とが予め設定した期間内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく始動口1信号を外部装置において認識させることができる。
Further, according to this embodiment, when a start winning to the first start winning port 13 occurs, the start port 1 signal is output to the external device via the information terminal board 34. Further, when a start winning to the second start winning port 14 occurs, the start port 1 signal is output to the external device via the information terminal board 34. When a start winning to the first start winning opening 13 and a start winning to the second start winning opening 14 occur within a preset period, a start opening 1 signal based on one start winning is output. After a predetermined period of time elapses, a start port 1 signal based on the other start winning can be output. Therefore, even when the start winning to the first start winning opening 13 and the start winning to the second start winning opening 14 occur continuously within a preset period, the start opening based on each start winning prize One signal can be recognized by an external device.
具体的には、第1始動口スイッチ13aによる遊技球の検出と第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出との間隔が0.200秒よりも短い間隔となる場合に、情報出力処理において、始動口1信号の出力終了時から所定期間(0.200秒の間隔)を空けてから始動口1信号が出力される。これにより、始動入賞の発生が所定期間(0.200秒)内に連続して発生した場合であっても、各々の始動入賞にもとづく始動口1信号をホールコンピュータにおいて確実に認識させることができる。
Specifically, when the interval between the detection of the game ball by the first start port switch 13a and the detection of the game ball by the second start port switch 14a is shorter than 0.200 seconds, The start port 1 signal is output after a predetermined period (0.200 second interval) from the end of the output of the start port 1 signal. Thereby, even if the start winnings are generated continuously within a predetermined period (0.200 seconds), the start computer 1 signal based on each starting win can be surely recognized in the hall computer. .
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常入賞が発生したと判定されたときまたは所定の異常状態が発生したと判定されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して所定の異常コマンド(本例では、異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンド)を送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した所定の異常コマンドにもとづいて、異常入賞が発生したことまたは異常状態が発生したことを示す異常報知(本例では、異常入賞報知、始動異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知、異常開放報知)を実行する。そのため、遊技機側でも異常入賞が発生したことや所定の異常状態が発生したことを報知することができ、遊技者など(遊技店内の店員を含む)に対して異常入賞が発生したことや所定の異常状態が発生したことを認識させることができる。
Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 is connected to the effect control microcomputer 100 when it is determined that an abnormal winning has occurred or when it is determined that a predetermined abnormal state has occurred. On the other hand, a predetermined abnormality command (in this example, an abnormal prize notification designation command, a start abnormality prize notification designation command, a magnetic abnormality notice designation command, a vibration abnormality notice designation command, an abnormal release notice designation command) is transmitted. Further, the production control microcomputer 100 is configured to notify an abnormality indicating that an abnormal winning has occurred or an abnormal condition has occurred based on the received predetermined abnormal command (in this example, an abnormal winning notification, a start abnormal winning notification). , Magnetic abnormality notification, vibration abnormality notification, abnormal release notification). Therefore, the gaming machine side can also notify that an abnormal winning has occurred or that a predetermined abnormal state has occurred, and that an abnormal winning has occurred to a player or the like (including a store clerk in a gaming store) It is possible to recognize that an abnormal state has occurred.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常入賞が発生したと判定されたときに第1の異常コマンド(本例では、異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド)を送信する。また、所定の異常状態が発生したと判定されたときに第1の異常コマンドとは異なる第2の異常コマンド(本例では、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンド)を送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1の異常コマンドを受信したときと第2の異常コマンドを受信したときとで、異なる報知態様で異常報知を実行する。そのため、異なる報知態様で異常報知を実行することによって、異常入賞と所定の異常状態とのいずれの異常が発生したかを報知することができる。よって、異常入賞と所定の異常状態とのいずれの異常が発生したかを認識することによって、異常を解除するための適切な措置を講じることができる。
Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines that the first abnormal command (in this example, an abnormal winning notification designation command, a start abnormal winning notification notification designation) is determined when it is determined that an abnormal winning has occurred. Command). In addition, when it is determined that a predetermined abnormal state has occurred, a second abnormal command different from the first abnormal command (in this example, a magnetic abnormality notification designation command, a vibration abnormality notification designation command, an abnormal release notification designation command) ). Then, the production control microcomputer 100 performs abnormality notification in different notification modes when the first abnormality command is received and when the second abnormality command is received. Therefore, by performing abnormality notification in different notification modes, it is possible to notify which abnormality between the abnormal winning and the predetermined abnormal state has occurred. Therefore, by recognizing which abnormality between the abnormal winning a prize and the predetermined abnormal state has occurred, it is possible to take an appropriate measure for canceling the abnormality.
なお、この実施の形態では、検出した異常の種類(大入賞口への異常入賞、第2始動入賞口14への異常入賞、磁気異常、振動異常、異常開放)ごとに異なる演出制御コマンド(異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンド)を送信する場合を示したが、一部の異常について送信する演出制御コマンドを共通化するようにしてもよい。例えば、大入賞口への異常入賞を検出した場合と第2始動入賞口への異常入賞を検出した場合とで、共通の異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。また、例えば、大入賞口周辺の磁気異常を検出した場合と、遊技機の振動異常状態を検出した場合と、大入賞口の異常開放状態を検出した場合とで、共通の異常状態報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。
In this embodiment, a different production control command (abnormality) is detected for each type of detected abnormality (abnormal winning at the big winning opening, abnormal winning at the second starting winning opening 14, magnetic abnormality, vibration abnormality, abnormal opening). Although a case where a winning notification designation command, a start abnormal winning notification designation command, a magnetic abnormality notification designation command, a vibration abnormality notification designation command, an abnormal release notification designation command) is transmitted, an effect control command to be transmitted for some abnormalities is shown. You may make it share. For example, a common abnormal winning notification designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 when an abnormal winning at the big winning opening is detected and when an abnormal winning at the second start winning opening is detected. Also good. In addition, for example, a common abnormal state notification command is detected when a magnetic abnormality around the big prize opening is detected, when an abnormal vibration state of the gaming machine is detected, and when an abnormal open state of the big prize opening is detected. You may make it transmit to the microcomputer 100 for production control.
また、この実施の形態では、大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞、磁気異常、振動異常、異常開放に加えて、ドア開放スイッチ154,155からドア開放信号も、情報端子盤34を介して外部装置に出力するようにし、遊技機側ではドア開放異常を報知しないようにする場合を示したが、情報端子盤34を介して外部装置に異常信号として外部出力する異常の種類と、遊技機側で異常報知を行う異常の種類とを全て共通としてもよい。また、例えば、ドア開放以外の満タンエラーや払出エラーなど他の異常を検出した場合にも、情報端子盤34を介して外部装置にのみ出力するようにして(または、遊技機側のみで報知するようにして)、情報端子盤34を介して外部装置に異常信号として外部出力する異常の種類と、遊技機側で異常報知を行う異常の種類とを異ならせてもかまわない。
Further, in this embodiment, in addition to the abnormal winning, the magnetic abnormality, the vibration abnormality, and the abnormal opening to the big winning opening and the second starting winning opening 14, the door opening signal from the door opening switches 154 and 155 is also sent to the information terminal board. Although the case where the output to the external device via 34 and the door opening abnormality is not notified on the gaming machine side is shown, the type of abnormality that is externally output as an abnormal signal to the external device via the information terminal board 34 And the type of abnormality for which abnormality notification is performed on the gaming machine side may be made common. Further, for example, even when other abnormalities such as a full tank error and a payout error other than the door opening are detected, the information is output only to the external device via the information terminal board 34 (or notification is made only on the gaming machine side). In this manner, the type of abnormality that is externally output as an abnormal signal to the external device via the information terminal board 34 may be different from the type of abnormality that is notified on the gaming machine side.
なお、この実施の形態では、ドア開放スイッチ154,155によってドア開放状態(ガラス扉枠2や機構板、遊技枠の開放異常)を検出した場合に、外部装置に外部出力のみ行うようにし、遊技機側で異常報知を行わないようにすることによって、不正行為をかえって助長してしまうような事態を防止している。例えば、ドア開放状態も遊技機側で報知するようにしてしまうと、偶然ガラス扉枠2が閉まりきっていないときに報知によってガラス扉枠2が開いていることが遊技者に認識されてしまう。そのため、ガラス扉枠2の隙間から遊技球を入賞口に直接入賞できることが遊技者に認識されてしまい、かえって不正行為を助長してしまうような事態が生じる可能性がある。この実施の形態では、遊技機側ではドア開放状態を報知しないように構成しているので、ドア開放状態を遊技者に認識されないようにすることができ、不正行為をかえって助長してしまう事態を防止している。
In this embodiment, when the door open state is detected by the door open switches 154 and 155 (abnormal opening of the glass door frame 2, the mechanism plate, or the game frame), only external output is performed to the external device. By not performing abnormality notification on the aircraft side, it is possible to prevent situations where cheating is promoted. For example, if the opening state of the door is notified on the gaming machine side, the player will recognize that the glass door frame 2 is open by notification when the glass door frame 2 is not closed by chance. Therefore, the player may recognize that the game ball can be directly won at the winning opening through the gap of the glass door frame 2, and there is a possibility that a situation in which cheating is promoted may occur. In this embodiment, since the gaming machine side is configured not to notify the door open state, it is possible to prevent the player from recognizing the door open state, and the situation that encourages cheating is changed. It is preventing.
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定されたことにもとづいて、異常入賞が発生したことを示す異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行する。また、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15が開放状態に制御されていない所定期間に、カウントスイッチ23や第2始動口スイッチ14aが入賞検出信号を複数回数(本例では、第2所定値(5))出力したことを条件に、異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行する。そのため、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15に対する不正行為を確実に防止することができる。
In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 determines that an abnormal winning has occurred based on the determination that an abnormal winning to the big winning opening or the second starting winning opening 14 has occurred. An abnormal winning notification or a starting abnormal winning notification is executed. In addition, the count switch 23 and the second start port switch 14a generate a winning detection signal a plurality of times (in this example, the second winning ball signal device 20 and the variable starting ball device 15 are not controlled to be opened). Predetermined value (5)) An abnormal winning notification or a starting abnormal winning notification is executed on the condition that it has been output. Therefore, it is possible to notify that a prize abnormality has occurred due to an illegal act on the special variable winning ball apparatus 20 or the variable winning ball apparatus 15, and as a result, an illegal act on the special variable winning ball apparatus 20 or the variable winning ball apparatus 15 It can be surely prevented.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な変動パターンコマンドを送信する。また、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15が開放状態に制御されていないときにカウントスイッチ23や第2始動口スイッチ14aが入賞検出信号を出力した累積数を記憶する入賞累積数カウンタや始動入賞累積数カウンタを備える。そして、異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行するか否かを判定するための第2所定値(本例では5)および入賞累積数カウンタや始動入賞累積数カウンタが記憶する累積数にもとづいて、異常入賞報知や始動異常入賞報知の実行を指示するための異常入賞報知指定コマンドや始動異常入賞報知指定コマンドを送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに演出表示装置9に表示結果を導出表示する。また、受信した異常入賞報知指定コマンドや始動異常入賞報知指定コマンドにもとづいて異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行し、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を実行しているときにも異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行可能であるように構成されている。そのため、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15に対する不正行為を確実に防止することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100側で異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を増加させることなく、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15に対する不正行為による入賞異常を報知することができる。
Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command that can specify the start of variable display of a special symbol and the variable display time. Also, a cumulative prize counter that stores the cumulative number of output of the winning detection signal by the count switch 23 and the second start port switch 14a when the special variable winning ball apparatus 20 and the variable winning ball apparatus 15 are not controlled to be in the open state. And a start winning cumulative number counter. Then, based on the second predetermined value (5 in this example) for determining whether or not to execute the abnormal winning notification or the starting abnormal winning notification, and the cumulative number stored in the winning cumulative number counter or the starting winning cumulative number counter. Then, an abnormal winning notification designation command and a starting abnormal winning notification designation command for instructing execution of abnormal winning notification and starting abnormal winning notification are transmitted. Further, the production control microcomputer 100 starts variable display of the production symbols on the production display device 9 based on the received variation pattern command, and derives and displays the display result on the production display device 9 when the variable display time has elapsed. To do. In addition, an abnormal winning notification or a starting abnormal winning notification is executed based on the received abnormal winning notification specifying command or the starting abnormal winning notification specifying command, and an abnormality occurs when the effect display device 9 performs variable display of the effect symbol. It is configured such that a winning notification or a start abnormal winning notification can be executed. Therefore, it is possible to notify that a prize abnormality has occurred due to an illegal act on the special variable winning ball apparatus 20 or the variable winning ball apparatus 15, and as a result, an illegal act on the special variable winning ball apparatus 20 or the variable winning ball apparatus 15 It can be surely prevented. Further, by executing the abnormal winning notification and the starting abnormal winning notification on the production control microcomputer 100 side, the special variable winning ball device 20 and the variable winning ball device are not increased without increasing the processing load of the game control microcomputer 560. 15 can be notified of a prize abnormality due to an illegal act.
なお、この実施の形態では、入賞累積数カウンタや始動入賞累積数カウンタの値が第1所定値(本例では1)となったことにもとづいて異常信号を外部出力し、入賞累積数カウンタや始動入賞累積数カウンタの値が第1所定値とは異なる第2所定値(本例では5)となったことにもとづいて異常入賞報知や始動異常入賞報知を行う場合を示したが、入賞累積数カウンタや始動入賞累積数カウンタが共通の所定値となったことにもとづいて、異常信号を外部出力すると同時に、異常入賞報知指定コマンドや始動異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信して異常入賞報知や始動異常入賞報知を行うようにしてもよい。
In this embodiment, an abnormal signal is externally output based on the value of the winning cumulative number counter or the starting winning cumulative number counter having reached the first predetermined value (1 in this example), and the winning cumulative number counter or The case where the abnormal winning notification or the abnormal starting winning notification is performed based on the fact that the value of the start winning cumulative number counter becomes a second predetermined value (5 in this example) different from the first predetermined value is shown. Based on the fact that the number counter and the cumulative number of starting winning prizes have reached a predetermined value, an abnormal signal is output to the outside, and at the same time, an abnormal winning notification specifying command and a starting abnormal winning notification specifying command are transmitted to the production control microcomputer 100. Then, an abnormal winning notification or a starting abnormal winning notification may be performed.
図114は、異常報知処理の他の例を示すフローチャートである。図114において、ステップS251〜S259の処理、ステップS267〜S271の処理は、図57および図58で示したそれらの処理と同様である。CPU56は、入賞累積数カウンタの値を1加算すると(ステップS259参照)、加算後の入賞累積数カウンタの値が所定値(本例では5)以上であるか否かを確認する(ステップS261A)。所定値以上である場合には、CPU56は、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS262A)とともに、異常入賞検出フラグをセットし(ステップS265A)、演出制御基板80に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS266A)。
FIG. 114 is a flowchart illustrating another example of the abnormality notification process. 114, the processes in steps S251 to S259 and the processes in steps S267 to S271 are the same as those processes shown in FIGS. When the value of the cumulative prize counter is incremented by 1 (see step S259), the CPU 56 checks whether the value of the cumulative prize counter after the addition is equal to or greater than a predetermined value (5 in this example) (step S261A). . If it is equal to or greater than the predetermined value, the CPU 56 sets a predetermined time (30 seconds in this example) to the abnormal signal information timer (step S262A) and sets an abnormal winning detection flag (step S265A). At 80, control for transmitting an abnormal winning notification designation command is performed (step S266A).
また、CPU56は、始動入賞累積数カウンタの値を1加算すると(ステップS271参照)、加算後の始動入賞累積数カウンタの値が所定値(本例では5)以上であるか否かを確認する(ステップS273A)。所定値以上である場合には、CPU56は、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS274A)とともに、始動異常入賞検出フラグをセットし(ステップS277A)、演出制御基板80に、始動異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS278A)。
Further, when the value of the start prize cumulative number counter is incremented by 1 (see step S271), the CPU 56 checks whether or not the value of the start prize cumulative number counter after the addition is equal to or greater than a predetermined value (5 in this example). (Step S273A). If it is equal to or greater than the predetermined value, the CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the abnormal signal information timer (step S274A) and sets a start abnormal winning detection flag (step S277A), and effects control. Control is performed to transmit a start abnormal prize notification designation command to the board 80 (step S278A).
図114に示す処理が実行されることによって、入賞累積数カウンタや始動入賞累積数カウンタが共通の所定値(本例では5)となったことにもとづいて、異常信号を外部出力すると同時に、異常入賞報知指定コマンドや始動異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信して異常入賞報知や始動異常入賞報知が実行される。したがって、図114に示す例によれば、異常信号を外部出力するか否かを判定するための閾値と、異常コマンド(異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド)を送信して遊技機側で異常報知を行うか否かを判定するための閾値とを共通の閾値としたので(ステップS261A,S273A参照)、遊技機の制御負担を軽減することができる。
When the processing shown in FIG. 114 is executed, an abnormal signal is output to the outside at the same time that the cumulative prize counter and the starting prize cumulative number counter have reached a common predetermined value (5 in this example). A winning notification designation command or a start abnormal winning notification designation command is transmitted to the production control microcomputer 100, and an abnormal winning notification or a starting abnormal winning notification is executed. Therefore, according to the example shown in FIG. 114, a gaming machine is transmitted by transmitting a threshold value for determining whether or not to output an abnormal signal to the outside and an abnormal command (abnormal winning notification designation command, start abnormal winning notification designation command). Since the threshold for determining whether or not abnormality notification is performed on the side is a common threshold (see steps S261A and S273A), the control burden on the gaming machine can be reduced.
なお、この実施の形態では、以下の(1)〜(6)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
In this embodiment, characteristic configurations of gaming machines as shown in the following (1) to (6) are also shown.
(1)遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、払出条件が成立(例えば、遊技球が入賞口に入賞)したことにもとづいて遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)が搭載された遊技制御基板(例えば、主基板31)と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば、球払出装置97)と、払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御手段(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370)が搭載された払出制御基板(例えば、払出制御基板37)と、払出手段による遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段(例えば、払出個数カウントスイッチ301)と、遊技制御基板のみと接続され、入力した情報を遊技機の外部に設けられている外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に出力する1つの情報出力基板(例えば、情報端子盤34)と、を備え、遊技制御手段は、遊技制御処理の実行中に発生する制御情報(例えば、始動1信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、大当り3信号、大当り4信号)を出力する遊技制御情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1001〜S1068,S1102,S1103を実行する部分)を含み、情報出力基板は、遊技制御情報出力手段が出力した制御情報と払出検出手段が所定数の遊技媒体の払い出しを検出したことを示す払出情報(例えば、賞球信号;ステップS1075〜S1103で情報端子盤34に出力される信号)とを入力し、入力した情報を外部装置に出力する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560による情報出力処理(ステップS1001〜S1103)にて出力された信号を入力してホールコンピュータに出力する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、情報出力基板に対する配線作業の容易化を実現することができる。
(1) In the gaming machine, a player can play a predetermined game using a game medium (for example, a game ball), and a payout condition is satisfied (for example, a game ball wins a winning opening) A game machine that pays out game media to a player based on a game control board (for example, a game control microcomputer 560) that executes a game control process for controlling the progress of the game (for example, a game control microcomputer 560). A main board 31), a payout means (for example, a ball payout device 97) for paying out game media, and a payout control means (for example, a payout control microcomputer 370) for executing a payout control process for controlling the payout means. A mounted payout control board (for example, payout control board 37) and payout detection means (for example, payout number count switch 301) for detecting the payout of game media by the payout means. An information output board (for example, information terminal board 34) that is connected only to the game control board and outputs input information to an external device (for example, hall computer) provided outside the gaming machine. The game control means generates control information (e.g., start 1 signal, symbol determination number 1 signal, symbol determination number 2 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, time reduction signal, jackpot 3 Game control information output means (for example, a part for executing steps S1001 to S1068, S1102, and S1103 in the game control microcomputer 560) that outputs a signal, a jackpot 4 signal) And the payout information (for example, a prize ball signal; Steps S1075 to S1103 are output to the information terminal board 34), and the input information is output to an external device (for example, information output processing (steps S1001 to S1103) by the game control microcomputer 560). The output signal may be input and output to the hall computer). According to such a configuration, it is possible to facilitate the wiring work for the information output board.
(2)払出検出手段が遊技媒体の払い出しを検出したときに出力される検出信号は、払出制御基板に入力され、該払出制御基板から遊技制御基板に入力される(例えば、払出個数カウントスイッチ301からの検出信号が払出制御基板37に入力され、払出制御基板37から賞球カウント信号として主基板31に入力され、または払出個数カウントスイッチ301からの検出信号が払出制御基板37にて分岐されて、払出制御基板37から主基板31に入力される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、情報出力基板に対する配線作業の容易化を実現することができる。
(2) A detection signal output when the payout detecting means detects the payout of the game medium is input to the payout control board and input from the payout control board to the game control board (for example, the payout number count switch 301) Is input to the payout control board 37, input from the payout control board 37 to the main board 31 as a prize ball count signal, or the detection signal from the payout number count switch 301 is branched by the payout control board 37. , Input from the payout control board 37 to the main board 31). According to such a configuration, it is possible to facilitate the wiring work for the information output board.
(3)遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、特定遊技状態において開放状態に変化可能な特別可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置20)と、特別可変入賞装置を含む入賞領域(例えば、大入賞口、第1始動口入賞13、第2始動入賞口14、入賞口29,30,33,39)に入賞した遊技媒体を検出して検出信号を出力する入賞検出手段(例えば、カウントスイッチ23、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a)と、を備え、遊技制御手段は、入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづく払出条件が成立したことにもとづいて、払い出すべき遊技媒体の数を指定する払出個数コマンド(例えば、払出指令信号)を送信する払出個数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS342の賞球制御処理を実行する部分)と、入賞検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体が特別可変入賞装置に入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS331〜S338、S351〜S356,S361の処理を実行する部分。特に、カウントスイッチ入力ビット判定値を用いてステップS355,S361の処理を実行する部分)と、を含み、払出制御手段は、払出個数コマンドの受信にもとづいて、該払出個数コマンドで指定された数の遊技媒体を払い出す払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるステップS755の主制御通信処理およびステップS756の賞球球貸し制御処理を実行する部分)を含み、遊技制御手段は、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が特別可変入賞装置に入賞したと判定した場合には、払出個数コマンド送信手段による払出個数コマンドの送信を禁止するコマンド送信禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS362を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。そのような構成によれば、不正行為にもとづく賞球払出を防止することができるとともに、実際に行われた払出制御に合った払出情報を外部装置に出力することができる。
(3) The gaming machine variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each of them, and a variable display device that derives and displays a display result (for example, special symbol indicators 8a and 8b). And an effect display device 9), and when a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display device, the gaming machine is shifted to a specific gaming state (for example, jackpot gaming state) advantageous to the player A special variable winning device (for example, a special variable winning ball device 20) that can be changed to an open state in a specific gaming state, and a winning area including the special variable winning device (for example, a big winning opening, a first start opening winning) 13, winning detection means (for example, a count switch 23, a first starting port switch, etc.) for detecting a game medium won in the second starting winning port 14, winning ports 29, 30, 33, 39 and outputting a detection signal. And a game control means based on the fact that a payout condition is established based on the winning of a game medium in the winning area. Thus, a payout number command transmitting means for transmitting a payout number command (for example, a payout command signal) designating the number of game media to be paid out (for example, the winning ball control process of step S342 in the game control microcomputer 560 is executed). Portion) and a winning determination means for determining whether or not the game medium has won the special variable winning device based on a detection signal from the winning detection means (for example, steps S331 to S338 and S351 in the game control microcomputer 560). The part that executes the processing of S356 and S361, especially the count switch input bit And the payout control means pays out the number of game media designated by the payout number command based on the reception of the payout number command. Including game medium payout control means for executing payout control (for example, a part for executing main control communication processing in step S755 and payout ball lending control processing in step S756 in the payout control microcomputer 370). Command transmission prohibiting means (for example, for game control) for prohibiting transmission of the payout number command by the payout number command transmitting means when it is determined that the winning determination means has won the special variable winning device in a gaming state other than the specific gaming state. A portion that executes step S362 in the microcomputer 560). May be. According to such a configuration, it is possible to prevent award ball payout based on fraud, and to output payout information suitable for actually performed payout control to an external device.
(4)遊技機は、第1の始動領域(例えば、第2始動入賞口14)に遊技媒体が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1の始動領域に遊技媒体が入賞しない閉状態(例えば、閉鎖状態)と第1の始動領域に遊技媒体が入賞可能な開状態(例えば、開放状態)とに変化可能であり、第2の始動領域(例えば、ゲート32)に遊技媒体が入賞したことにもとづいて当該開状態となる可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)と、第1の始動領域を含む入賞領域(例えば、大入賞口、第1始動口入賞13、第2始動入賞口14、入賞口29,30,33,39)に入賞した遊技媒体を検出して検出信号を出力する入賞検出手段(例えば、カウントスイッチ23、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a)と、を備え、遊技制御手段は、入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづく払出条件が成立したことにもとづいて、払い出すべき遊技媒体の数を指定する払出個数コマンド(例えば、払出指令信号)を送信する払出個数コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS342の賞球制御処理を実行する部分)と、入賞検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体が第1の始動領域に入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS331〜S338、S351〜S356,S361の処理を実行する部分。特に、第2始動口スイッチ入力ビット判定値を用いてステップS355,S361の処理を実行する部分)と、を含み、払出制御手段は、払出個数コマンドの受信にもとづいて、該払出個数コマンドで指定された数の遊技媒体を払い出す払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるステップS755の主制御通信処理およびステップS756の賞球球貸し制御処理を実行する部分)を含み、遊技制御手段は、可変入賞装置の閉状態において入賞判定手段が第1の始動領域に入賞したと判定した場合には、払出個数コマンド送信手段による払出個数コマンドの送信を禁止するコマンド送信禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS363を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。そのような構成によれば、不正行為にもとづく賞球払出を防止することができるとともに、実際に行われた払出制御に合った払出情報を外部装置に出力することができる。
(4) The gaming machine has a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each based on the winning of the game medium in the first starting area (for example, the second starting winning port 14). ) And a variable display device (for example, special symbol displays 8a and 8b and effect display device 9) for displaying and displaying the display result, and a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived to the variable display device. A gaming machine that is shifted to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when displayed, and a closed state (for example, a closed state) in which no game medium is won in the first starting area. It can be changed to an open state (for example, an open state) in which a game medium can be won in one start area, and the open state is based on the game medium winning in a second start area (for example, gate 32). Variable to be A prize device (for example, variable prize ball device 15) and a winning area including a first starting area (for example, a big winning opening, a first starting opening 13, a second starting winning opening 14, and winning openings 29, 30, 33) , 39) that detects a game medium won and outputs a detection signal (for example, count switch 23, first start port switch 13a, second start port switch 14a, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a), and the game control means specifies a payout number command (for example, payout) for designating the number of game media to be paid out based on the fact that a payout condition based on winning of the game media in the winning area is established. A payout number command transmission means (for example, a part for executing the prize ball control process in step S342 in the game control microcomputer 560) for transmitting a command signal); Winning determination means for determining whether or not the game medium has won the first starting area based on the detection signal from the winning detection means (for example, steps S331 to S338, S351 to S356, S361 in the game control microcomputer 560). In particular, the payout control means is based on the receipt of the payout number command, and the payout control means is based on the receipt of the payout number command. , Game medium payout control means for executing payout control for paying out the number of game media designated by the payout quantity command (for example, main control communication processing in step S755 in the payout control microcomputer 370 and winning ball in step S756) The game control means is a closed state of the variable winning device. If the winning determination means determines that the first start area has been won, the command transmission prohibiting means for prohibiting transmission of the payout number command by the payout number command transmitting means (for example, the step in the game control microcomputer 560) A portion including S363) may be included. According to such a configuration, it is possible to prevent award ball payout based on fraud, and to output payout information suitable for actually performed payout control to an external device.
(5)遊技機は、第1の始動領域(例えば、第2始動入賞口14)に遊技媒体が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1の始動領域に遊技媒体が入賞しない閉状態(例えば、閉鎖状態)と第1の始動領域に遊技媒体が入賞可能な開状態(例えば、開放状態)とに変化可能であり、第2の始動領域(例えば、ゲート32)に遊技媒体が入賞したことにもとづいて当該開状態となる可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)と、第1の始動領域を含む入賞領域(例えば、大入賞口、第1始動口入賞13、第2始動入賞口14、入賞口29,30,33,39)に入賞した遊技媒体を検出して検出信号を出力する入賞検出手段(例えば、カウントスイッチ23、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a)と、を備え、遊技制御手段は、入賞検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体が第1の始動領域に入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS331〜S338、S315の処理を実行する部分)を含み、遊技制御情報出力手段は、第1の始動領域に遊技媒体が入賞したときに、制御情報として第1の始動領域への遊技媒体の入賞を示す始動情報(例えば、始動口1信号)を出力し(例えば、ステップS1001〜S1030,S1102,S1103を実行し)、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されたときに、制御情報として識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されたことを示す識別情報確定情報(例えば、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号)を出力し(例えば、ステップS1031〜S1042,S1102,S1103を実行し)、遊技制御手段は、可変入賞装置の閉状態において入賞判定手段が第1の始動領域に入賞したと判定した場合には、可変表示装置における識別情報の可変表示の開始を禁止する可変表示禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS212を実行する部分)を含み、遊技制御情報出力手段は、可変表示禁止手段により識別情報の可変表示の開始が禁止されたときは、識別情報確定情報を出力するのを禁止する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第2始動入賞口14への入賞(異常入賞)にもとづいて始動口1信号は情報端子盤34に出力するが、識別情報の可変表示が開始されない結果、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号は出力しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不正行為によって特定遊技状態に移行されるのを確実に防止することができるとともに、実際に行われた可変表示制御に合った識別情報確定情報を外部装置に出力することができる。
(5) The gaming machine has a plurality of types of identification information (for example, special symbols and production symbols) that can be identified based on the winning of the game medium in the first starting area (for example, the second starting winning port 14). ) And a variable display device (for example, special symbol displays 8a and 8b and effect display device 9) for displaying and displaying the display result, and a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived to the variable display device. A gaming machine that is shifted to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when displayed, and a closed state (for example, a closed state) in which no game medium is won in the first starting area. It can be changed to an open state (for example, an open state) in which a game medium can be won in one start area, and the open state is based on the game medium winning in a second start area (for example, gate 32). Variable to be A prize device (for example, variable prize ball device 15) and a winning area including a first starting area (for example, a big winning opening, a first starting opening 13, a second starting winning opening 14, and winning openings 29, 30, 33) , 39) that detects a game medium won and outputs a detection signal (for example, count switch 23, first start port switch 13a, second start port switch 14a, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a), and the game control means determines whether or not the game medium has won the first start area based on the detection signal from the winning detection means (for example, a game control microcomputer). 560), the game control information output means controls when the game medium wins in the first start area. As the information, start information (for example, start port 1 signal) indicating the winning of the game medium to the first start area is output (for example, steps S1001 to S1030, S1102, and S1103 are executed), and the identification information is variably displayed. When the display result is derived and displayed, identification information confirmation information (for example, symbol determination frequency 1 signal, symbol determination frequency 2 signal) indicating that the display result of the variable display of identification information is derived and displayed as control information is output. (For example, steps S1031 to S1042, S1102, and S1103 are executed). When the game control means determines that the winning determination means has won the first starting area in the closed state of the variable winning device, variable display is performed. Variable display prohibiting means for prohibiting start of variable display of identification information in device (for example, step in game control microcomputer 560) The game control information output means prohibits the output of the identification information confirmation information when the variable display prohibiting means prohibits the start of variable display of the identification information (for example, the game). In the control microcomputer 560, the starting port 1 signal is output to the information terminal board 34 based on the winning (abnormal winning) at the second starting winning port 14, but the variable display of the identification information is not started. 1 signal and 2 signals of symbol determination number are not output). According to such a configuration, it is possible to reliably prevent transition to a specific gaming state due to fraud, and to output identification information confirmation information suitable for variable display control actually performed to an external device. be able to.
(6)遊技制御手段は、払出検出手段が遊技媒体の払い出しを検出したときに出力される検出信号にもとづいて特定される遊技媒体の払出数を計数し、所定数計数する毎に払出情報を情報出力基板に出力する払出情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1075〜S1103を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。そのような構成によれば、外部装置への情報出力に関する処理を一元化することができる。
(6) The game control means counts the number of payouts of game media specified based on the detection signal output when the payout detection means detects the payout of game media, and provides payout information every time a predetermined number is counted. The payout information output means (for example, the part which performs step S1075-S1103 in the game control microcomputer 560) output to an information output board | substrate may be comprised. According to such a configuration, it is possible to unify processing related to information output to an external device.
実施の形態2.
第1の実施の形態では、第2始動入賞口14または大入賞口への異常入賞の報知の実行を遊技制御用マイクロコンピュータ560が判定する場合を説明したが、演出制御用マイクロコンピュータ100側で異常入賞の報知を判定するようにしてもよい。以下、演出制御用マイクロコンピュータ100側で第2始動入賞口14または大入賞口への異常入賞の報知を判定する第2の実施の形態を説明する。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, a case has been described in which the game control microcomputer 560 determines whether or not the abnormal start winning notification to the second start winning opening 14 or the big winning opening is executed. You may make it determine the alert | report of abnormal winning. Hereinafter, a second embodiment in which notification of abnormal winning to the second start winning opening 14 or the big winning opening is determined on the side of the production control microcomputer 100 will be described.
なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from those in the first embodiment will be mainly described.
まず、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)の動作について説明する。図115は、第2の実施の形態における演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図115に示すように、この実施の形態では、第1の実施の形態で示した異常入賞報知指定コマンドおよび始動異常入賞報知指定コマンドに代えて、演出制御コマンドとして異常入賞検出指定コマンドおよび始動異常入賞検出指定コマンドが用いられる。なお、それら以外の演出制御コマンドについては、第1の実施の形態で示した各演出制御コマンドと同様である。
First, the operation of the game control means (game control microcomputer 560) will be described. FIG. 115 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80 in the second embodiment. As shown in FIG. 115, in this embodiment, instead of the abnormal prize notification designation command and the start abnormal prize notification designation command shown in the first embodiment, an abnormal prize detection designation command and a start abnormality are provided as performance control commands. A winning detection designation command is used. The other effect control commands are the same as the effect control commands shown in the first embodiment.
コマンドD006(H)は、大入賞口への遊技球の異常入賞を検出したことを指定する演出制御コマンド(異常入賞検出指定コマンド)である。コマンドD007(H)は、第2始動入賞口14が開放状態以外の状態のときに第2始動入賞口14への遊技球の異常入賞を検出したことを指定する演出制御コマンド(始動異常入賞検出指定コマンド)である。
Command D006 (H) is an effect control command (abnormal winning detection designation command) for designating that an abnormal winning of a game ball to the big winning opening has been detected. The command D007 (H) is an effect control command (starting abnormal winning detection) that designates that an abnormal winning of a game ball to the second starting winning opening 14 is detected when the second starting winning opening 14 is in a state other than the open state. Specified command).
図116は、第2の実施の形態におけるステップS23の異常報知処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS251〜S258の処理、ステップS267〜S270の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。この実施の形態では、論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS258のN参照)、CPU56は、入賞数の累積数を確認することなく、そのまま異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS262B)。そして、異常入賞検出フラグをセットし(ステップS265B)、演出制御基板80に、異常入賞検出指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS266B)。
FIG. 116 is a flowchart showing the abnormality notifying process in step S23 in the second embodiment. In this embodiment, the processes in steps S251 to S258 and the processes in steps S267 to S270 are the same as those described in the first embodiment. In this embodiment, when the result of the logical product is not 0 (see N in step S258), the CPU 56 does not check the cumulative number of winning prizes, and directly checks the abnormal signal information timer for a predetermined time (this example). Is set to 30 seconds) (step S262B). Then, an abnormal winning detection flag is set (step S265B), and control for transmitting an abnormal winning detection designation command to the effect control board 80 is performed (step S266B).
また、論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS270のN参照)、CPU56は、入賞数の累積数を確認することなく、そのまま異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS274B)。そして、始動異常入賞検出フラグをセットし(ステップS277B)、演出制御基板80に、始動異常入賞検出指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS278B)。
On the other hand, when the logical product operation result is not 0 (see N in step S270), the CPU 56 does not check the cumulative number of winning prizes and keeps the abnormal signal information timer for a predetermined time (in this example, 30 seconds). Is set (step S274B). Then, a start abnormal winning detection flag is set (step S277B), and control is performed to transmit a start abnormal winning detection designation command to the effect control board 80 (step S278B).
次に、演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)の動作を説明する。図117は、第2の実施の形態におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。なお、この実施の形態において、コマンド解析処理におけるステップS611〜S642の処理およびステップS647〜S661の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
Next, the operation of the effect control means (the effect control microcomputer 100) will be described. FIG. 117 is a flowchart showing command analysis processing (step S704) in the second embodiment. In this embodiment, the processes in steps S611 to S642 and the processes in steps S647 to S661 in the command analysis process are the same as those shown in the first embodiment.
受信した演出制御コマンドが異常入賞検出指定コマンド(D006(H))であれば(ステップS643A)、演出制御用CPU101は、異常入賞検出指定コマンドの受信回数をカウントするための異常入賞累積数カウンタの値を1加算するとともに(ステップS643B)、加算後の異常入賞累積数カウンタの値が所定値(本例では5)以上であるか否かを確認する(ステップS643C)。所定値以上である場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口への異常入賞の発生を報知すると判定し、異常入賞報知を行うことを決定する。そして、演出制御用CPU101は、異常入賞報知決定フラグをセットする(ステップS643D)。なお、異常入賞報知決定フラグとは、大入賞口への異常入賞の発生にもとづいて、異常入賞報知を行うことを決定したことを示すフラグである。
If the received effect control command is an abnormal prize detection designation command (D006 (H)) (step S643A), the effect control CPU 101 uses an abnormal prize accumulation number counter for counting the number of receptions of the abnormal prize detection designation command. The value is incremented by 1 (step S643B), and it is confirmed whether or not the value of the abnormal winning cumulative number counter after the addition is a predetermined value (5 in this example) or more (step S643C). When the value is equal to or greater than the predetermined value, the effect control CPU 101 determines to notify the occurrence of the abnormal winning in the special winning opening, and determines to perform the abnormal winning notification. Then, the production control CPU 101 sets an abnormal winning notification determination flag (step S643D). The abnormal winning notification determination flag is a flag indicating that it is determined to perform abnormal winning notification based on the occurrence of an abnormal winning at the big winning opening.
受信した演出制御コマンドが始動異常入賞検出指定コマンド(D007(H))であれば(ステップS645A)、演出制御用CPU101は、始動異常入賞検出指定コマンドの受信回数をカウントするための始動異常入賞累積数カウンタの値を1加算するとともに(ステップS645B)、加算後の始動異常入賞累積数カウンタの値が所定値(本例では5)以上であるか否かを確認する(ステップS645C)。所定値以上である場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への異常入賞の発生を報知すると判定し、始動異常入賞報知を行うことを決定する。そして、演出制御用CPU101は、始動異常入賞報知決定フラグをセットする(ステップS645D)。なお、始動異常入賞報知決定フラグとは、第2始動入賞口14への異常入賞の発生にもとづいて、始動異常入賞報知を行うことを決定したことを示すフラグである。
If the received production control command is a start abnormal prize detection designation command (D007 (H)) (step S645A), the production control CPU 101 accumulates the start abnormal prize accumulation for counting the number of receptions of the start abnormal prize detection designation command. The value of the number counter is incremented by 1 (step S645B), and it is confirmed whether or not the value of the starting abnormal winning cumulative number counter after the addition is a predetermined value (5 in this example) or more (step S645C). If it is equal to or greater than the predetermined value, the effect control CPU 101 determines to notify the occurrence of the abnormal winning to the second start winning opening 14, and determines to perform the starting abnormal winning notification. Then, the production control CPU 101 sets a start abnormal winning notification determination flag (step S645D). The abnormal start winning notification determination flag is a flag indicating that it is determined to perform the abnormal start winning notification based on the occurrence of an abnormal winning at the second start winning opening 14.
図118は、第2の実施の形態における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS851〜S855の処理およびステップS856,S857の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には(ステップS855のY参照)、異常入賞累積数カウンタをクリアする(ステップS855A)とともに、始動異常入賞累積数カウンタをクリアし(ステップS855B)、ステップS856に移行する。
FIG. 118 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the second embodiment. In this embodiment, the processes in steps S851 to S855 and the processes in steps S856 and S857 are the same as those described in the first embodiment. In this embodiment, if it is determined that the big win or the small win is made (see Y in step S855), the production control CPU 101 clears the abnormal winning cumulative number counter (step S855A) and starts. The abnormal winning cumulative number counter is cleared (step S855B), and the process proceeds to step S856.
なお、普通図柄の変動表示の表示結果が当りと決定されたことにもとづいて、始動異常入賞累積数カウンタをクリアするようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、普通図柄停止処理のステップS4143においてYと判定したときに、普通図柄の変動表示結果が当りであることを特定可能な演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、普通図柄の変動表示結果が当りであることを特定可能な演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、始動異常入賞累積数カウンタをクリアしてもよい。
The start abnormal winning cumulative number counter may be cleared based on the fact that the display result of the variable symbol display is determined to be winning. For example, when the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines Y in step S4143 of the normal symbol stop process, it can specify that the normal symbol variation display result is a win. The command is transmitted to the production control microcomputer 100. Then, the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) receives the production control command that can specify that the variation display result of the normal symbol is a win, and receives an abnormal start winning prize. The cumulative number counter may be cleared.
なお、この実施の形態では、遊技機への電源が投入されてメイン処理が開始されたときに、メイン処理の初期化処理(ステップS701参照)においても、異常入賞累積数カウンタおよび始動異常入賞累積数カウンタがクリアされる。
In this embodiment, when the main process is started after the power to the gaming machine is turned on, the abnormal winning cumulative number counter and the starting abnormal winning cumulative are also included in the initialization process of the main process (see step S701). The number counter is cleared.
図119は、第2の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS1901〜S1905の処理、ステップS1908〜S1910の処理、ステップS1913〜S1934の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。演出制御用CPU101は、ステップS1906Aにおいて、異常入賞報知決定フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていなければ、ステップS1911Aに移行する。セットされていれば、異常入賞報知決定フラグをリセットし(ステップS1907A)、ステップS1908以降の異常入賞報知を開始する処理を実行する。
FIG. 119 is a flowchart illustrating notification control processing according to the second embodiment. In this embodiment, the processes in steps S1901 to S1905, the processes in steps S1908 to S1910, and the processes in steps S1913 to S1934 are the same as those described in the first embodiment. In step S1906A, the effect control CPU 101 confirms whether or not the abnormal winning notification determination flag is set. If not set, the process proceeds to step S1911A. If it has been set, the abnormal winning notification determination flag is reset (step S1907A), and processing for starting abnormal winning notification after step S1908 is executed.
演出制御用CPU101は、ステップS1911Aにおいて、始動異常入賞報知決定フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていなければ、ステップS1917に移行する。セットされていれば、始動異常入賞報知決定フラグをリセットし(ステップS1912A)、ステップS1913以降の始動異常入賞報知を開始する処理を実行する。
In step S1911A, the effect control CPU 101 confirms whether or not the start abnormal winning notification determination flag is set. If not set, the process proceeds to step S1917. If it has been set, the start abnormal winning notification determination flag is reset (step S1912A), and processing for starting the start abnormal winning notification after step S1913 is executed.
図120は、第2の実施の形態における大入賞口(または、第2始動入賞口14)への異常入賞を検出する検出タイミング、および異常入賞報知(または、始動異常入賞報知)を実行する報知タイミングを示すタイミング図である。
FIG. 120 shows a detection timing for detecting an abnormal winning to the big winning opening (or the second starting winning opening 14) in the second embodiment, and a notification for executing an abnormal winning notification (or a starting abnormal winning notification). It is a timing diagram which shows a timing.
図120に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口(または、第2始動入賞口14)が開放状態である場合(物理的に特別可変入賞球装置20(または、可変入賞球装置15)が開いている状態と所定のインターバル期間(本例では1秒)の状態とを含む)において、大入賞口(または、第2始動入賞口14)への遊技球の入賞(カウントスイッチ23のオン(または、第2始動口スイッチ14aのオン))を検出した場合には、正常な入賞として処理を行う。大入賞口(または、第2始動入賞口14)が開放状態以外の状態である場合に(ステップS255(第2始動入賞口14の場合、ステップS267)参照)、大入賞口(または、第2始動入賞口14)への遊技球の入賞(カウントスイッチ23のオン(または、第2始動口スイッチ14aのオン))を検出した場合には(ステップS258(第2始動入賞口14の場合、ステップS270)参照)、異常な入賞と判断し、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力する(ステップS262B(第2始動入賞口14の場合、ステップS274B)参照)。また、異常入賞検出指定コマンド(または、始動異常入賞検出指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS266B,S278B参照)。
As shown in FIG. 120, the game control microcomputer 560 has a special prize winning device 20 (or a variable prize ball physically) when the grand prize winning opening (or the second start winning opening 14) is in an open state. In a state in which the device 15) is open and in a predetermined interval period (in this example, 1 second), a game ball is won (count switch) in the big winning opening (or the second starting winning opening 14) 23 is detected (or the second start port switch 14a is turned on), the processing is performed as a normal winning. When the big winning opening (or the second starting winning opening 14) is in a state other than the open state (see step S255 (in the case of the second starting winning opening 14, step S267)), the big winning opening (or second When it is detected that a game ball has been won (start switch 24a is turned on (or the second start switch 14a is turned on)) to the start winning opening 14) (step S258 (in the case of the second starting winning opening 14, step S270)), an abnormal winning is determined, and an abnormal signal is externally output via the information terminal board 34 (see step S262B (in the case of the second start winning opening 14, step S274B)). Also, an abnormal winning detection designation command (or a start abnormal winning detection designation command) is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S266B and S278B).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞検出指定コマンド(または、始動異常入賞検出指定コマンド)を受信すると、異常入賞累積数カウンタ(または、始動異常入賞累積数カウンタ)の値をカウントアップする(ステップS643B,S645B参照)。そして、異常入賞検出指定コマンド(または、始動異常入賞検出指定コマンド)を受信した回数が累積して所定回数(本例では5回)に達すると(ステップS643C,S645C参照)、大入賞口(または、第2始動入賞口14)への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、異常入賞報知(または、始動異常入賞報知)を開始する(ステップS1906A〜S1910(第2始動入賞口14の場合、ステップS1911A〜S1916)参照)。
When receiving the abnormal prize detection designation command (or the start abnormal prize detection designation command), the production control microcomputer 100 counts up the value of the abnormal prize cumulative number counter (or the starting abnormal prize cumulative number counter) (step). (Refer to S643B and S645B). When the number of times of receiving the abnormal winning detection designation command (or the start abnormal winning detection designation command) is accumulated and reaches a predetermined number (in this example, 5 times) (see steps S643C and S645C), Then, it is determined to notify that the abnormal winning to the second start winning opening 14) has occurred, and the abnormal winning notification (or start abnormal winning notification) is started (steps S1906A to S1910 (in the case of the second starting winning opening 14). Steps S1911A to S1916).
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な変動パターンコマンドを送信する。また、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15が開放状態に制御されていないときにカウントスイッチ23や第2始動口スイッチ14aが入賞検出信号を出力したことにもとづいて、異常入賞や始動異常入賞を検出したことを示す異常入賞検出指定コマンドや始動異常入賞検出指定コマンドを送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した異常入賞検出指定コマンドや始動異常入賞検出指定コマンドにもとづいて、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15が開放状態に制御されていないときにカウントスイッチ23や第2始動口スイッチ14aが入賞検出信号を出力した累積数を記憶する異常入賞累積数カウンタや始動異常入賞累積数カウンタを備える。また、受信した変動パターンコマンドにもとづいて演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに演出表示装置9に表示結果を導出表示する。また、異常報知を実行するか否かを判定するための所定の異常報知基準値(本例では、5)および異常入賞累積数カウンタや始動異常入賞累積数カウンタが記憶する累積数にもとづいて、異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行する。そして、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を実行しているときにも異常入賞報知や始動異常入賞報知を実行可能であるように構成されている。そのため、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15に対する不正行為を確実に防止することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を増加させることなく、特別可変入賞球装置20や可変入賞球装置15に対する不正行為による入賞異常を検知することができる。
As described above, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command that can specify the start of variable display of a special symbol and the variable display time. Further, when the special variable winning ball device 20 or the variable winning ball device 15 is not controlled to be in the open state, the abnormal winning or starting is performed based on the fact that the count switch 23 or the second start port switch 14a outputs the winning detection signal. An abnormal winning detection designation command or a start abnormal winning detection designation command indicating that an abnormal winning has been detected is transmitted. Further, the production control microcomputer 100 determines that the special variable winning ball device 20 and the variable winning ball device 15 are not controlled to be in an open state based on the received abnormal winning detection designation command or the start abnormal winning detection detection designation command. An abnormal winning cumulative number counter and a starting abnormal winning cumulative number counter for storing the cumulative number of output of the winning detection signal by the count switch 23 and the second start port switch 14a are provided. In addition, the effect display device 9 starts variable display of the effect symbols based on the received variation pattern command, and the display result is derived and displayed on the effect display device 9 when the variable display time has elapsed. Further, based on a predetermined abnormality notification reference value (5 in this example) for determining whether or not to perform abnormality notification, and the cumulative number stored in the abnormal winning cumulative number counter or the starting abnormal winning cumulative number counter, Abnormal winning notification and start abnormal winning notification are executed. And it is comprised so that an abnormal winning alert | report and a start abnormal winning alert | report can be performed even when the effect display apparatus 9 is performing variable display of an effect symbol. Therefore, it is possible to notify that a prize abnormality has occurred due to an illegal act on the special variable winning ball apparatus 20 or the variable winning ball apparatus 15, and as a result, an illegal act on the special variable winning ball apparatus 20 or the variable winning ball apparatus 15 It can be surely prevented. Further, it is possible to detect a prize abnormality due to an illegal act on the special variable winning ball apparatus 20 or the variable winning ball apparatus 15 without increasing the processing load of the game control microcomputer 560.
また、この実施の形態によれば、以上の処理が実行されることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大入賞口や第2始動入賞口14への異常入賞を1つ検出したことにもとづいて異常入賞が発生したと判定し、情報端子盤34を介して異常信号が外部装置に外部出力される。また、演出制御用マイクロコンピュータ100側で異常入賞検出指定コマンドや始動異常入賞検出指定コマンドを所定数(本例では5)受信したことにもとづいて、異常入賞報知や始動異常入賞報知が実行される。
Further, according to this embodiment, based on the fact that one abnormal winning to the big winning opening or the second starting winning opening 14 is detected on the game control microcomputer 560 side by executing the above processing. It is determined that an abnormal winning has occurred, and an abnormal signal is externally output to the external device via the information terminal board 34. Further, the abnormal winning notification or the starting abnormal winning notification is executed based on the fact that a predetermined number (5 in this example) of the abnormal winning detection specifying command and the starting abnormal winning detection specifying command are received on the production control microcomputer 100 side. .
実施の形態3.
第1の実施の形態および第2の実施の形態では、特別図柄や飾り図柄、演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において、異常信号を外部装置に外部出力したり異常報知したりするように構成してもよい。以下、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において、異常信号を外部装置に外部出力したり異常報知したりするように構成する第3の実施の形態について説明する。
Embodiment 3 FIG.
In the first embodiment and the second embodiment, a description has been given of a gaming machine (a so-called first type gaming machine) that shifts to a big hit gaming state based on a variable display result of a special symbol, a decorative symbol, and an effect symbol. However, a gaming machine that shifts to a big hit gaming state based on the winning of a game ball (V winning) in a specific winning opening (V winning opening) in a variable winning ball apparatus (so-called role) provided in the gaming area ( In a so-called second type gaming machine) or a gaming machine that combines the first type and the second type, an abnormal signal may be output to an external device or notified of an abnormality. Hereinafter, a third embodiment in which an abnormality signal is externally output to an external device or notified of abnormality in a gaming machine combining the first type and the second type will be described.
なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from those in the first embodiment will be mainly described.
また、この実施の形態では、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機に外部出力や異常報知を行う構成を適用する場合を説明するが、特別図柄や飾り図柄、演出図柄の可変表示の処理が実行されないことを除いて、第二種の遊技機に外部出力や異常報知を行う構成を適用する場合も同様である。
In this embodiment, a case where a configuration in which external output or abnormality notification is applied to a gaming machine combining the first type and the second type will be described, but a special symbol, a decorative symbol, and an effect symbol are variably displayed. The same applies to a case where an external output or abnormality notification is applied to the second type gaming machine except that the above process is not executed.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図121は、第3の実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図120に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ(すなわち、遊技球を弾くばねの強さ)を調整する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 121 is a front view of a pachinko gaming machine according to the third embodiment as seen from the front. As shown in FIG. 120, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. The lower part of the hitting ball supply tray 3 has a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and the speed at which the hitting ball launching device launches the game balls (that is, the strength of the spring that plays the game balls). And a hitting ball operating handle (operating knob) 5 for adjusting the height).
遊技者は、操作ノブ5を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができる。具体的には、操作ノブ5を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを越えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域7の左側領域に入る。さらに操作ノブ5を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域7の右側領域に入る。よって、操作ノブ5を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。
The player can adjust the momentum of the game ball fired from the ball striking device by rotating the operation knob 5. Specifically, by rotating the operation knob 5 to the right, the speed of the game ball fired from the ball striking device gradually increases, and when the speed exceeds a predetermined speed, the game ball fired Enters the left area of the gaming area 7 from above through the hitting rail. When the operation knob 5 is further rotated to the right, the launched game ball enters the right area of the game area 7 from above. Therefore, by changing the rotation amount with the operation knob 5 rotated to the right, it is possible to adjust the momentum of the game ball launched from the hitting ball launching device, and to adjust the area into which the game ball is to be shot. .
ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には誘導レールで区画された遊技領域7が形成されている。
A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 partitioned by guide rails is formed on the front surface of the game board 6.
遊技領域7のほぼ中央には、可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、第1始動入賞口11と、第2始動入賞口12と、第3始動入賞口13を形成する可変入賞球装置15とが設けられている。第1始動入賞口11に入った入賞球は第1始動口スイッチ11aによって検出され、第2始動入賞口12に入った入賞球は第2始動口スイッチ12aによって検出され、それぞれ、遊技盤6の背面に導かれる。また、可変入賞球装置15が開状態になることによって入賞可能になる第3始動入賞口13に入った入賞球は第3始動口スイッチ13aによって検出され、遊技盤6の背面に導かれる。可変入賞球装置15は、ソレノイド15aによって開状態にされる。以下、第1始動入賞口11と、第2始動入賞口12と、第3始動入賞口13とを、「始動入賞口」と総称したり、始動入賞口11,12,13と表すことがある。また、第1始動口スイッチ11aと、第2始動口スイッチ12aと、第3始動口スイッチ13aとを、「始動口スイッチ」と総称したり、始動口スイッチ11a,12a,13aと表すことがある。
A variable winning ball apparatus 20 is disposed in the approximate center of the game area 7. Below the variable winning ball apparatus 20, a first winning prize opening 11, a second starting prize opening 12, and a variable winning ball apparatus 15 forming a third starting prize opening 13 are provided. The winning ball that has entered the first starting winning port 11 is detected by the first starting port switch 11a, and the winning ball that has entered the second starting winning port 12 is detected by the second starting port switch 12a. Guided to the back. In addition, the winning ball that has entered the third starting winning opening 13 that can be won when the variable winning ball apparatus 15 is opened is detected by the third starting opening switch 13 a and guided to the back of the game board 6. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 15a. Hereinafter, the first start winning port 11, the second start winning port 12, and the third starting winning port 13 may be collectively referred to as “start winning ports” or may be expressed as starting winning ports 11, 12, and 13. . Further, the first start port switch 11a, the second start port switch 12a, and the third start port switch 13a may be collectively referred to as “start port switches” or may be represented as start port switches 11a, 12a, and 13a. .
特別図柄の変動表示の表示結果が小当りとなった場合には、可変入賞球装置20が1回または2回開閉制御される。開閉制御によって、左側の開放扉76Aが初期位置から左方向に移動し、右側の開放扉76Bが初期位置から右方向に移動することによって、可変入賞球装置20は開放状態になり、開放扉76A,76Bが初期位置に戻ることによって可変入賞球装置20は閉鎖状態になる。このように始動口スイッチの入賞検出に応じて可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動動作状態という。以下、可変入賞球装置20を役物ということがある。また、遊技盤6には種々の役物が設けられているが、以下、役物という場合には、可変入賞球装置20を意味する。
When the display result of the special symbol variation display is a small hit, the variable winning ball apparatus 20 is controlled to open and close once or twice. By the opening / closing control, the left open door 76A moves to the left from the initial position, and the right open door 76B moves to the right from the initial position, so that the variable winning ball device 20 enters the open state, and the open door 76A. , 76B return to the initial position, the variable winning ball apparatus 20 is closed. The state where the variable winning ball apparatus 20 performs the opening operation in response to the detection of the winning of the start port switch in this way is referred to as a starting operation state. Hereinafter, the variable winning ball apparatus 20 may be referred to as an accessory. In addition, the game board 6 is provided with various kinds of winnings. Hereinafter, the winning combination means the variable winning ball apparatus 20.
可変入賞球装置20の内部における背面側には、演出表示を行うLCDなどによる演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9は、識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する。この実施の形態では、演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
An effect display device 9 such as an LCD for effect display is provided on the back side inside the variable winning ball device 20. The effect display device 9 variably displays a decorative symbol as identification information (variable display). In this embodiment, the effect display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”.
可変入賞球装置20の右方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。特別図柄表示器8は、例えば、7セグメント表示器によって構成される。
On the right side of the variable winning ball apparatus 20, a special symbol display 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided. The special symbol display 8 is constituted by, for example, a 7-segment display.
特別図柄表示器8の上方には、始動入賞口に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。特別図柄始動記憶表示器18は、始動記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器18は、始動入賞口11,12,13に有効始動入賞がある毎に、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄始動記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、後述するように、演出表示装置9でも始動記憶数が表示されるので、特別図柄始動記憶表示器18を設けなくてもよい。
Above the special symbol display 8, there is provided a special symbol start memory display 18 composed of four LEDs for displaying the number of effective winning balls in which a game ball has entered the starting winning opening, that is, the starting memory number. The special symbol start memory display 18 displays up to four start memory numbers in the order of winning. The special symbol start memory display 18 increases the number of LEDs in the lit state by 1 each time there is an effective start winning in the start winning openings 11, 12, and 13. Each time variable display is started on the special symbol display 8, the number of LEDs that are lit is reduced by 1 (that is, one LED is turned off). In this example, the special symbol start memory display 18 shifts the lighting state every time variable display is started on the special symbol display 8. As will be described later, since the start memory number is also displayed on the effect display device 9, the special symbol start memory display 18 may not be provided.
可変入賞球装置20の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。遊技領域7に設けられているゲート32を遊技球が通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄(この例では、7セグメントLEDでの数字表示)の可変表示が開始される。この実施の形態では、当りの場合には可変表示の終了時に「7」が停止表示され、はずれの場合には「7」以外が停止表示される。当りの場合には、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13である。普通図柄表示器10の上方には、ゲート32を通過した通過球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
On the left side of the variable winning ball apparatus 20, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. When the game ball passes through the gate 32 provided in the game area 7 and is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 10 displays a variable symbol of a normal symbol (in this example, a numeric display with a 7-segment LED). Be started. In this embodiment, “7” is stopped and displayed at the end of variable display in the case of winning, and other than “7” is stopped and displayed in the case of losing. In the case of winning, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. Note that the normal symbol hit probability is, for example, 12/13. Above the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of balls passed through the gate 32 is provided. Each time the gate 32 passes, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板16が開状態にされる大入賞口が設けられている。開閉板16は、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口に入った入賞球はカウントスイッチ23で検出される。なお、大入賞口の内部には特定入賞領域(V入賞領域)が形成され、V入賞領域を通過した遊技球は、V入賞スイッチ22で検出される。遊技球がV入賞領域を通過することを条件に、大当り遊技状態における次のラウンドが開始される(最終ラウンドの場合を除く。)。
In the lower part of the variable winning ball device 15, a big winning opening is provided in which the opening / closing plate 16 is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (big hit gaming state). The opening / closing plate 16 is means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that has entered the big winning opening is detected by the count switch 23. A special winning area (V winning area) is formed inside the big winning opening, and a game ball that has passed the V winning area is detected by the V winning switch 22. The next round in the jackpot gaming state is started on the condition that the game ball passes the V winning area (except for the case of the final round).
また、開閉板16の右方には入賞口(普通入賞口)38が設けられ、開閉板16の左方には入賞口(普通入賞口)39が設けられている。遊技球の入賞口38,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ38a,39aによって検出される。入賞口38,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成し、大入賞口の内部にも入賞領域が設けられている。入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出される。
In addition, a winning opening (ordinary winning opening) 38 is provided on the right side of the opening / closing plate 16, and a winning opening (normal winning opening) 39 is provided on the left side of the opening / closing plate 16. The game balls that have won the game ball winning openings 38 and 39 are detected by the winning opening switches 38a and 39a. The winning openings 38 and 39 constitute a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening also constitutes a winning area that accepts game media and allows winning, and a winning area is also provided inside the large winning opening. When a game ball wins a winning area, a predetermined number of game balls are paid out to the player as a prize (prize ball).
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口26がある。
Decorative lamps blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and there is an out port 26 for collecting the game balls that have not won a prize at the bottom.
また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(可変入賞球装置20等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided on the outer periphery of the game area 7. Further, a decoration LED is installed around each structure (variable winning ball apparatus 20 or the like) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break LED 52 that is lit when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. It has been. Further, a prepaid card unit that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を落下する。打球が始動入賞口に入り始動口スイッチで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示を始めるとともに、演出表示装置9において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を1増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器18における点灯するLEDを1増やす。
The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through the ball striking rail, and then falls in the game area 7. When the hit ball enters the start winning opening and is detected by the start port switch, if the variable display of the symbol can be started, the special symbol starts variable display on the special symbol display 8 and the decoration display 9 displays the decorative symbol. Starts variable display. If it is not in a state in which the variable display of the symbol can be started, if the number of start winning memories which is the reserved storage of the special symbol variable display on the special symbol display 8 is not the upper limit number, the starting winning memory number is increased by one. That is, the number of LEDs to be turned on in the special symbol start memory display 18 is increased by one.
特別図柄表示器8における特別図柄(「0」〜「9」)の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果:具体的には、例えば「3」、「7」)であると、大当り遊技状態のうちの第1大当り遊技状態(始動動作状態を経ずに開始される大当り遊技状態)に移行する。また、それ以外の図柄(小当り図柄)である場合には、始動動作状態に移行する。始動動作状態において、可変入賞球装置20の内部に設けられている特別領域に遊技球が入賞すると、第2大当り遊技状態(始動動作状態を経た後に開始される大当り遊技状態)に移行する。
The variable display of special symbols (“0” to “9”) on the special symbol display 8 stops when a predetermined time has elapsed. If the special symbol at the time of stoppage is a big hit symbol (specific display result: specifically, for example, “3”, “7”), the first big hit gaming state (without starting operation state) of the big hit gaming state The game goes to the jackpot game state to be started. In the case of a symbol other than that (small hit symbol), it shifts to the starting operation state. In the start operation state, when a game ball wins in a special area provided in the variable winning ball apparatus 20, the state shifts to a second big hit game state (a big hit game state started after passing through the start operation state).
図122は、第3の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1の実施の形態で用いた異常入賞報知指定コマンドに代えて、上異常入賞報知指定コマンドおよび下異常入賞報知指定コマンドを用いる。また、磁気異常報知指定コマンドの意味合いが第1の実施の形態と異なる。また、第1の実施の形態で用いた異常開放指定コマンドに代えて、上異常開放報知指定コマンドおよび下異常開放報知指定コマンドを用いる。また、第1の実施の形態で用いた振動異常報知指定コマンドに代えて、通常時振動異常報知指定コマンドおよび入賞時振動異常報知指定コマンドを用いる。また、第1の実施の形態で示した演出制御コマンドに加えて、役物点検表示指定コマンド、役物点検表示解除指定コマンド、役物入賞指定コマンド、およびV入賞指定コマンドを用いる。
FIG. 122 is an explanatory diagram illustrating an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560 according to the third embodiment. In this embodiment, instead of the abnormal winning notification designation command used in the first embodiment, an upper abnormal winning notification designation command and a lower abnormal winning notification designation command are used. Further, the meaning of the magnetic abnormality notification designation command is different from that of the first embodiment. Further, instead of the abnormal release designation command used in the first embodiment, an upper abnormal release notification designation command and a lower abnormal release notification designation command are used. Further, in place of the vibration abnormality notification designation command used in the first embodiment, a normal vibration abnormality notification designation command and a winning vibration abnormality notification designation command are used. In addition to the effect control command shown in the first embodiment, an accessory inspection display designation command, an accessory inspection display release designation command, an accessory prize designation command, and a V prize designation command are used.
コマンドD000(H)は、可変入賞球装置(役物)20への異常入賞が発生したことを報知することを指示する演出制御コマンド(上異常入賞報知指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、大入賞口への異常入賞が発生したことを報知することを指示する演出制御コマンド(下異常入賞報知指定コマンド)である。
The command D000 (H) is an effect control command (upper abnormal winning notification designation command) for instructing that an abnormal winning to the variable winning ball apparatus (right) 20 has occurred. Command D001 (H) is an effect control command (lower abnormal winning notification designating command) for instructing that an abnormal winning at the big winning opening has occurred.
また、この実施の形態では、大入賞口内に磁気センサを設けるのではなく、可変入賞球装置(役物)20内に磁気センサが設けられ、可変入賞球装置20内の異常磁気を検出可能に構成されている。この実施の形態では、コマンドD003(H)は、可変入賞球装置(役物)20周辺において異常な磁気を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド(磁気異常報知指定コマンド)である。
Further, in this embodiment, a magnetic sensor is provided in the variable winning ball apparatus (accessory) 20 instead of providing a magnetic sensor in the special winning opening so that abnormal magnetism in the variable winning ball apparatus 20 can be detected. It is configured. In this embodiment, the command D003 (H) is an effect control command (magnetic abnormality notification designation command) instructing to notify that abnormal magnetism has been detected in the vicinity of the variable winning ball device (object) 20. .
なお、この実施の形態では、可変入賞球装置(役物)20内の磁気異常を検出したことにもとづいて、異常信号を外部出力するとともに磁気異常報知を行う場合を示すが、可変入賞球装置(役物)20内の磁気異常に加えて、第1の実施の形態と同様に、大入賞口内の磁気異常を検出したことにもとづいて、異常信号を外部出力するとともに磁気異常報知を行うようにしてもよい。
In this embodiment, a case where an abnormal signal is output to the outside and a magnetic abnormality notification is given based on the detection of a magnetic abnormality in the variable winning ball apparatus (object) 20 is shown. (Accessory) In addition to the magnetic abnormality in 20, in the same manner as in the first embodiment, based on the detection of the magnetic abnormality in the special winning opening, an abnormality signal is output to the outside and a magnetic abnormality notification is performed. It may be.
また、この実施の形態では、大入賞口内に開放検出センサが配置されているとともに、可変入賞球装置(役物)20内にも開放検出センサが配置されている。コマンドD005(H)は、可変入賞球装置(役物)20の異常開放を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド(上異常開放報知指定コマンド)である。コマンドD006(H)は、大入賞口の異常開放を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド(下異常開放報知指定コマンド)である。
In this embodiment, an opening detection sensor is arranged in the special winning opening, and an opening detection sensor is also arranged in the variable winning ball apparatus (object) 20. The command D005 (H) is an effect control command (upper abnormal opening notification designation command) for instructing notification that the variable winning ball apparatus (guard) 20 has been detected to be abnormally opened. Command D006 (H) is an effect control command (lower abnormal opening notification designation command) for instructing notification that abnormal opening of the special winning opening has been detected.
コマンドD008(H)は、可変入賞球装置(役物)20内で遊技球が球詰まりしていないか点検を促す点検表示を指示する演出制御コマンド(役物点検表示指定コマンド)である。コマンドD009(H)は、可変入賞球装置(役物)20内の点検表示を解除すること指示する演出制御コマンド(役物点検表示解除指定コマンド)である。
The command D008 (H) is an effect control command (a bonus check display designation command) for instructing a check display for prompting a check for whether or not a game ball is clogged in the variable winning ball device (a bonus) 20. The command D009 (H) is an effect control command (an accessory inspection display release designation command) for instructing to cancel the inspection display in the variable winning ball apparatus (object) 20.
コマンドD00A(H)は、可変入賞球装置(役物)20内に遊技球がないときに、遊技機において異常な振動を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド(通常時振動異常報知指定コマンド)である。コマンドD00B(H)は、可変入賞球装置(役物)20内に遊技球があるときに、遊技機において異常な振動を検出したことを報知することを指示する演出制御コマンド(入賞時振動異常報知指定コマンド)である。
The command D00A (H) is an effect control command (normal vibration abnormality during normal operation) instructing that the abnormal winning is detected in the gaming machine when there is no gaming ball in the variable winning ball device (object) 20 Notification designation command). The command D00B (H) is an effect control command (indication of abnormal vibration at the time of winning) instructing to notify that abnormal vibration has been detected in the gaming machine when there is a gaming ball in the variable winning ball device (object) 20 Notification designation command).
コマンドE401(H)は、可変入賞球装置(役物)20への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド(役物入賞指定コマンド)である。コマンドE402(H)は、可変入賞球装置(役物)20内に設けられた特定入賞口(V入賞口)への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド(V入賞指定コマンド)である。
The command E401 (H) is an effect control command (commodity winning designation command) indicating that a winning for the variable winning ball apparatus (combination) 20 has occurred. The command E402 (H) is an effect control command (V winning designation command) indicating that a winning has been made to a specific winning opening (V winning opening) provided in the variable winning ball apparatus (right) 20.
図123は、第3の実施の形態における特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8、大入賞口および役物20を制御するための処理が実行される。
FIG. 123 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process (step S27) program according to the third embodiment. In the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8, the special winning opening and the accessory 20 is executed.
CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ(第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12aまたは第3始動口スイッチ13a)がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
When the CPU 56 performs the special symbol process, the start port switch (first start port switch 11a, second start port) for detecting that a game ball has won a start winning port provided in the game board 6 is provided. If the switch 12a or the third start opening switch 13a) is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening has occurred (step S321), the start opening switch passing process is executed (step S322). . Then, any one of steps S300 to S310 is performed.
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。
The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値(この例では1)に更新する。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, it checks the number of reserved memories (the number of start winning memories). The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to the variation pattern setting process (step S301).
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄変動中処理(ステップS302)に対応した値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the special symbol is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to the special symbol changing process (step S302).
特別図柄変動中処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄停止処理(ステップS303)に対応した値(この例では3)に更新する。
Special symbol changing process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is specially set. It is updated to a value (3 in this example) corresponding to the symbol stop process (step S303).
特別図柄停止処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値(この例では7)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物開放前処理(ステップS304)に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。
Special symbol stop process (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to the pre-opening process for the big prize opening (step S307). When the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to the pre-release of the accessory (step S304). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.
役物開放前処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、役物開放中処理(ステップS305)に応じた値(この例では5)に更新する。
Pre-opening process of accessory (step S304): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 4. The game control microcomputer 560 executes a process for performing the starting operation, and changes the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) in accordance with the process of releasing the accessory (step S305). Update to the value (5 in this example).
役物開放中処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特定領域スイッチ66aがオンしたか否か確認するとともに、役物開放時間が経過したか否か確認する。特定領域スイッチ66aがオンした場合には、V入賞フラグをセットする。役物開放時間が経過した場合には、役物を閉鎖状態にする。そして、役物開放回数カウンタの値を−1し、役物開放回数カウンタの値が0でなければ、再び始動動作を行わせるために役物を開放状態にする。役物開放回数カウンタの値が0であれば、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物閉鎖後処理(ステップS306)に対応した値(この例では6)に更新する。
Processing during opening of an accessory (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. It is confirmed whether or not the specific area switch 66a is turned on, and whether or not the accessory release time has elapsed. When the specific area switch 66a is turned on, the V winning flag is set. When the bonus release time has elapsed, the bonus is closed. Then, the value of the accessory release count counter is decremented by 1. If the value of the accessory release count counter is not 0, the accessory is released to perform the starting operation again. If the value of the accessory release count counter is 0, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to the post-function closing process (step S306).
役物閉鎖後処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値(この例では0)に更新する。
Post-combination processing (step S306): This is executed when the value of the special symbol process flag is 6. If the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S307). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (in this example, 0) corresponding to the special symbol normal process (step S300).
大入賞口開放前処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大入賞口(開閉板16による大入賞口)を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、大入賞口開放中処理(ステップS308)に応じた値(この例では8)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to open the big prize opening (large prize opening by the opening and closing plate 16). More specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the big prize opening is opened. In addition, the execution time of the process for opening the special prize opening is set by the timer, and the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) is set to a value (this value corresponding to the process for opening the special prize opening (step S308)). In the example, update to 8). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.
大入賞口開放中処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、大入賞口閉鎖後処理(ステップS309)に応じた値(この例では9)に更新する。
Large winning opening opening process (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is satisfied, the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) is set to a value (9 in this example) corresponding to the post winning prize closing process (step S309). ).
大入賞口閉鎖後処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがあって大当り遊技の継続条件(V入賞があったこと)が成立している場合には、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値(この例では7)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合、または大当り遊技の継続条件が成立しなかった場合には、内部状態を大当り終了処理(ステップS310)に対応した値(この例では10)に更新する。
Process after closing the big prize opening (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm that all game balls have been discharged from the big prize opening is performed. When all the game balls are discharged and there are still remaining rounds and the continuation condition of the big hit game (the V winning) has been established, the internal state (specifically, the special symbol process flag) ) Is updated to a value (7 in this example) corresponding to the pre-opening pre-opening process (step S307). When all rounds are completed or when the continuation condition for the big hit game is not satisfied, the internal state is updated to a value (10 in this example) corresponding to the big hit end process (step S310).
大当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal process (step S300).
なお、第二種の遊技機に外部出力や異常報知を行う構成を適用する場合には、特別図柄の可変表示を行なわないので、特別図柄プロセス処理においてステップS304〜S310の処理のみを実行するように構成すればよい。
In addition, when applying the configuration for external output or abnormality notification to the second type gaming machine, the special symbol variable display is not performed, so that only the processes of steps S304 to S310 are executed in the special symbol process. What is necessary is just to comprise.
図124は、役物開放前処理(ステップS304)を示すフローチャートである。小当り遊技状態において可変入賞球装置(役物)20を1回または2回開放する場合には、役物開放前処理において、CPU56は、始動動作における可変入賞球装置20(役物)の開放回数を示す役物開放回数カウンタに1または2を設定し(ステップS411)、役物の開放時間を示す役物開放時間タイマに開放時間(例えば0.9秒)に相当する値を設定する(ステップS412)。なお、役物開放回数カウンタに設定される値は、特別図柄通常処理において決定された特別図柄の停止図柄に対応する値である。そして、役物20を開放状態にする(ステップS413)。具体的には、役物20の開閉扉を駆動する開閉モータの駆動を開始して、役物(可変入賞球装置)20を開放状態にさせる。また、役物20の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS414)、可変入賞球装置(役物)20を開放中であることを示す役物開放中フラグをセットする(ステップS415)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS416)。
FIG. 124 is a flowchart showing the accessory release pre-processing (step S304). In the case of opening the variable winning ball device (object) 20 once or twice in the small hit gaming state, the CPU 56 releases the variable winning ball device 20 (object) in the starting operation in the pre-opening process. 1 or 2 is set in the accessory release count counter indicating the number of times (step S411), and a value corresponding to the release time (for example, 0.9 seconds) is set in the accessory release time timer indicating the release time of the accessory (for example, 0.9 seconds). Step S412). Note that the value set in the accessory release count counter is a value corresponding to the special symbol stop symbol determined in the special symbol normal process. And the accessory 20 is made into an open state (step S413). Specifically, the opening / closing motor that drives the door of the accessory 20 is started to open the accessory (variable winning ball apparatus) 20. Also, the in-function game ball number counter that counts the game balls that have entered the game 20 is cleared (initialized to 0) (step S414), and the variable winning ball device (game) 20 is being opened. A character releasing flag indicating this is set (step S415). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the process during releasing the accessory (step S305) (step S416).
図125は、役物開放中処理(ステップS305)を示すフローチャートである。役物開放中処理において、CPU56は、役物開放時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS420)。タイムアウトしていれば、役物開放回数カウンタの値が0になっているか否か(始動動作状態における最終回の開放が既に終了しているか否か)確認する(ステップS420A)。役物開放回数カウンタの値が0になっている場合には、ステップS434に移行する。役物開放回数カウンタの値が0になっていない場合には、役物開放回数カウンタの値を−1する(ステップS420B)。そして、役物開放回数カウンタの値が0になったか否か確認する(ステップS420C)。役物開放回数カウンタの値が0になった場合、すなわち、始動動作の終了条件が成立した場合には、ステップS434に移行する。役物開放回数カウンタの値が0になっていない場合には、CPU56は、役物を再度開放するための制御を行う。すなわち、役物開放時間タイマに開放時間(例えば0.9秒)に相当する値を設定する(ステップS420D)。さらに、役物20を開放状態に制御する(ステップS420E)。そして、役物開放中フラグをセットする(ステップS420F)。
FIG. 125 is a flowchart showing the process during opening of an accessory (step S305). In the process during opening of the accessory, the CPU 56 checks whether or not the accessory release time timer has timed out (step S420). If it has timed out, it is confirmed whether or not the value of the accessory release number counter is 0 (whether or not the last release in the starting operation state has already ended) (step S420A). If the value of the bonus release counter is 0, the process proceeds to step S434. If the value of the accessory release number counter is not 0, the value of the accessory release number counter is decremented by 1 (step S420B). Then, it is confirmed whether or not the value of the accessory release number counter has become 0 (step S420C). When the value of the accessory release number counter becomes 0, that is, when the start operation end condition is satisfied, the process proceeds to step S434. When the value of the accessory release number counter is not 0, the CPU 56 performs control for releasing the accessory again. That is, a value corresponding to the opening time (for example, 0.9 seconds) is set in the accessory opening time timer (step S420D). Further, the accessory 20 is controlled to be in an open state (step S420E). Then, an accessory release flag is set (step S420F).
ステップS434では、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているか否か確認する。役物内遊技球個数カウンタの値が0になっていない場合には、ステップS424に移行する。役物内遊技球個数カウンタの値が0になった場合には、後述する可変入賞球装置(役物)20閉鎖後の経過時間を計測するための役物閉鎖後タイマをリセットする(ステップS434A)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS435)。
In step S434, it is confirmed whether or not the value of the in-function game ball number counter is zero. If the value of the in-game game ball number counter is not 0, the process proceeds to step S424. When the value of the game ball number counter in the bonus becomes 0, a timer after closing the bonus for measuring the elapsed time after closing the variable winning ball device (guard) 20 described later is reset (step S434A). ). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the post-process closing process (step S306) (step S435).
以上のように、CPU56は、最終回の開放についての役物開放時間(0.9秒)が経過した後、役物内遊技球個数カウンタの値が0になったときに、すなわち全ての遊技球が役物20から排出されたときに、特別図柄プロセスフラグの値を役物閉鎖後処理に応じた値に更新する(ステップSS420,S420A,S420C,S434,S435)。つまり、役物開放中処理において、全ての遊技球が役物20から排出されたことを条件に、遊技状態(この場合には、特別図柄プロセスフラグの値)を変化させる。なお、役物閉鎖後処理において、V入賞が生じなかったことを条件に特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新する(図126におけるステップS454,S462参照)。
As described above, the CPU 56 determines that when the value of the in-game game ball number counter becomes 0 after the bonus release time (0.9 seconds) for the final release has elapsed, that is, for all games. When the ball is ejected from the accessory 20, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the processing after closing the accessory (steps SS 420, S 420 A, S 420 C, S 434, S 435). In other words, in the process of releasing an accessory, the game state (in this case, the value of the special symbol process flag) is changed on condition that all the game balls are discharged from the accessory 20. It should be noted that the special symbol process flag value is updated to a value corresponding to the special symbol normal process on condition that no V winning has occurred in the post-combination processing (see steps S454 and S462 in FIG. 126).
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、役物開放時間タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、CPU56は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS422)。タイムアウトしていれば、役物20を閉鎖状態に制御する(ステップS432)。具体的には、役物20の開閉扉を閉鎖する方向に開閉モータを回転させる。役物開放中フラグをリセットする(ステップS432A)とともに、役物閉鎖後タイマに所定時間(例えば、41.5秒)をセットする(ステップS432B)。また、役物20内の回転体を初期位置で停止させるとともに、役物20内の可動部材における可動部を初期位置(遊技球を阻止しない位置)で停止させる(ステップS433)。
If the accessory release time timer has not timed out, the value of the accessory release time timer is decremented by 1 (step S421). Then, the CPU 56 checks whether or not the accessory release time timer has timed out (step S422). If time-out has occurred, the accessory 20 is controlled to be closed (step S432). Specifically, the opening / closing motor is rotated in a direction to close the opening / closing door of the accessory 20. The bonus release flag is reset (step S432A), and a predetermined time (for example, 41.5 seconds) is set in the timer after closing the bonus (step S432B). In addition, the rotating body in the accessory 20 is stopped at the initial position, and the movable portion of the movable member in the accessory 20 is stopped at the initial position (position that does not block the game ball) (step S433).
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、回転体・可動部制御を実行する(ステップS423)。また、役物20への遊技球の入賞を検出する役物入賞スイッチがオンしたら、すなわち役物に入賞した遊技球を検出したら(ステップS424)、役物内遊技球個数カウンタの値を+1するとともに(ステップS425)、演出制御用マイクロコンピュータ100に役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS426)。また、役物20から遊技球が排出されたことを検出する役物排出スイッチがオンしたら、すなわち役物から排出された遊技球を検出したら(ステップS427)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS428)。
If the accessory release time timer has not timed out, the rotating body / movable part control is executed (step S423). Further, when the prize winning switch for detecting the winning of the game ball to the prize 20 is turned on, that is, when the gaming ball winning the prize is detected (step S424), the value of the in-function gaming ball number counter is incremented by one. At the same time (step S425), control for transmitting a prize winning designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S426). Further, when the accessory discharge switch for detecting that the game ball is discharged from the accessory 20 is turned on, that is, when the game ball discharged from the accessory is detected (step S427), the value of the in-function game ball number counter Is decremented by 1 (step S428).
遊技球が特定入賞口に進入したことを示す特定領域スイッチがオンしたら(ステップS429)、V入賞フラグをセットするとともに(ステップS430)、演出制御用マイクロコンピュータ100にV入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS431)。
When the specific area switch indicating that the game ball has entered the specific winning opening is turned on (step S429), the V winning flag is set (step S430), and the V winning designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100. Is performed (step S431).
図126は、役物閉鎖後処理(ステップS306)を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップS454)。V入賞フラグがセットされている場合には、V入賞フラグをリセットし(ステップS455)、開放回数カウンタに第2大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数(ラウンド数)をセットする(ステップS456)。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、特別図柄通常処理で決定された特別図柄の停止図柄に対応するラウンド数である。
FIG. 126 is a flowchart showing the post-completion processing (step S306). In the post-completion processing, the CPU 56 checks whether or not the V winning flag is set (step S454). If the V winning flag is set, the V winning flag is reset (step S455), and the number of times of opening (the number of rounds) that is the number of times that the big winning opening can be opened in the second big hit game is set in the opening number counter ( Step S456). Note that the number of rounds set in the number-of-releases counter is the number of rounds corresponding to the stop symbol of the special symbol determined in the special symbol normal process.
さらに、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間(新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS457)。また、大当りフラグをセットする(ステップS458)。
Furthermore, a value corresponding to the time before the start of the round (time for notifying in the effect display device 9 that the new round is started, for example) is set in the timer before the round start (step S457). Also, a big hit flag is set (step S458).
そして、CPU56は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS459)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS460)。
Then, the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command to the production control microcomputer 100 (step S459), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big winning opening opening pre-processing (step S307). (Step S460).
ステップS454の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU56は、小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS461)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS462)。
If it is confirmed in step S454 that the V winning flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a small hitting end designation command to the effect control microcomputer 100 (step S461), and the special symbol process. The value of the flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S462).
図127〜図130は、第3の実施の形態における異常報知処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS251〜254は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ステップS255Cでは、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が7以上であるか否か確認する。特別図柄プロセスフラグの値が7以上であるときは(ステップS255CのY)、大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップS255Dの処理に移行する。
127 to 130 are flowcharts showing the abnormality notification processing in the third embodiment. In this embodiment, steps S251 to 254 are the same as those processes shown in the first embodiment. In step S255C, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 7 or more. When the value of the special symbol process flag is 7 or more (Y in step S255C), the game is in a big hit game. In such a state, there is a possibility that a game ball will win the big winning opening, so the process proceeds to the process of step S255D without performing the abnormal winning confirmation process to the big winning opening.
特別図柄プロセスフラグの値が7未満である状態は、大当り遊技が行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
A state where the value of the special symbol process flag is less than 7 is a state where no big hit game is played. In this state, if there is a game ball winning at the big winning opening, there is a possibility that the winning is an abnormal winning. Therefore, an abnormal winning confirmation process for the special winning opening shown below is performed.
すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が7未満であれば(ステップS255CのN)、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS256C)。そして、CPU56は、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値との論理積をとる(ステップS257C)。スイッチオンバッファの内容が01(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は01(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。
That is, if the value of the special symbol process flag is less than 7 (N in step S255C), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S256C). Then, the CPU 56 calculates the logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the count switch input bit determination value (step S257C). When the content of the switch-on buffer is 01 (H), that is, when the count switch 23 is on, the logical product operation result is 01 (H). When the count switch 23 is not turned on, the operation result of the logical product is 0 (00 (H)).
論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS258CのN)、大当り遊技状態以外であるにもかかわらず、大入賞口に遊技球が入賞した場合である。この場合、CPU56は、大入賞口への異常入賞数をカウントするための下入賞累積数カウンタの値を1加算する(ステップS259C)。次いで、CPU56は、下入賞累積数カウンタの値が第2所定値(本例では5)以上であるか否かを確認する(ステップS260C)。下入賞累積数カウンタの値が第2所定値以上でなければ、ステップS263Cに移行する。下入賞累積数カウンタの値が第2所定値以上である場合には、CPU56は、大入賞口への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、下異常入賞検出フラグをセットするとともに(ステップS261C)、演出制御基板80に、下異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS262C)。
If the result of the logical product is not 0 (N in step S258C), it is a case where a game ball has won a big winning opening regardless of being in the big hit gaming state. In this case, the CPU 56 adds 1 to the value of the bottom winning cumulative number counter for counting the number of abnormal winnings to the big winning opening (step S259C). Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the lower prize cumulative number counter is equal to or greater than a second predetermined value (5 in this example) (step S260C). If the value of the lower prize cumulative number counter is not greater than or equal to the second predetermined value, the process proceeds to step S263C. If the value of the lower prize accumulation counter is equal to or greater than the second predetermined value, the CPU 56 determines to notify that an abnormal prize has entered the big prize opening, and sets a lower abnormal prize detection flag (step S261C), a control for transmitting a lower abnormal prize notification designation command to the effect control board 80 is performed (step S262C).
次いで、CPU56は、加算後の下入賞累積数カウンタの値が第1所定値(本例では1)以上であるか否かを確認する(ステップS263C)。第1所定値以上である場合には、CPU56は、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS264C)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the cumulative total number of winning prizes after addition is equal to or greater than a first predetermined value (1 in this example) (step S263C). If it is equal to or greater than the first predetermined value, the CPU 56 determines that an abnormal winning at the special winning opening has occurred, and sets a predetermined time (30 seconds in this example) to the abnormal signal information timer (step S264C).
なお、第1所定値を1とする場合には、ステップS260CでNと判定したとき、またはステップS262Cの処理を実行したときに、ステップS263Cの判定処理を行わずに、そのままステップS264Cの処理を実行し、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットするようにしてもよい。
When the first predetermined value is 1, when it is determined as N in step S260C, or when the process of step S262C is executed, the process of step S264C is directly performed without performing the determination process of step S263C. And a predetermined time (30 seconds in this example) may be set in the abnormal signal information timer.
ステップS255Dでは、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4以上であるとともに7未満であるか否かを確認する(ステップS255D,S255E)。特別図柄プロセスフラグの値が4以上かつ7未満であるときは(ステップS255D,S255EのY)、小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、可変入賞球装置(役物)20に遊技球が入賞する可能性があるので、役物20への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップS267の処理に移行する。
In step S255D, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 or more and less than 7 (steps S255D and S255E). When the value of the special symbol process flag is 4 or more and less than 7 (Y in steps S255D and S255E), the game is in a small hit game. In such a state, there is a possibility that a game ball may win the variable winning ball device (combination) 20, so the process proceeds to the process of step S <b> 267 without performing the abnormal winning confirmation process for the winning combination 20. To do.
特別図柄プロセスフラグの値が4以上かつ7未満でない状態は、小当り遊戯中以外の状態である。このような状態のときに役物20に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す役物20への異常入賞の確認処理を行う。
The state where the value of the special symbol process flag is not less than 4 and less than 7 is a state other than the small hit game. If there is a winning game ball in the accessory 20 in such a state, the winning may be an abnormal winning. Therefore, the confirmation process of the abnormal winning to the accessory 20 shown below is performed.
すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が4以上かつ7未満でなければ(ステップS255DのN、またはS255EのN)、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS256D)。そして、CPU56は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と役物入賞検出スイッチ入力ビット判定値との論理積をとる(ステップS257D)。役物入賞検出スイッチがオンしているときには、論理積の演算結果は00(H)以外の値になる。役物入賞検出スイッチがオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。
That is, if the value of the special symbol process flag is not less than 4 and less than 7 (N in step S255D or N in S255E), CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S256D). Then, the CPU 56 calculates the logical product of the contents of the loaded switch-on buffer and the winning combination winning detection switch input bit determination value (step S257D). When the winning combination winning detection switch is on, the logical product operation result is a value other than 00 (H). When the prize winning detection switch is not turned on, the logical product operation result is 0 (00 (H)).
論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS258DのN)、小当り遊技状態以外であるにもかかわらず、役物20に遊技球が入賞した場合である。この場合、CPU56は、役物20への異常入賞数をカウントするための上入賞累積数カウンタの値を1加算する(ステップS259D)。次いで、CPU56は、上入賞累積数カウンタの値が第2所定値(本例では5)以上であるか否かを確認する(ステップS260D)。上入賞累積数カウンタの値が第2所定値以上でなければ、ステップS263Dに移行する。上入賞累積数カウンタの値が第2所定値以上である場合には、CPU56は、役物20への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、上異常入賞検出フラグをセットするとともに(ステップS261D)、演出制御基板80に、上異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS262D)。
When the operation result of the logical product is not 0 (N in step S258D), it is a case where a game ball wins the accessory 20 in spite of other than the small hit game state. In this case, the CPU 56 adds 1 to the value of the top winning cumulative number counter for counting the number of abnormal winnings to the accessory 20 (step S259D). Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the top winning cumulative number counter is equal to or greater than a second predetermined value (5 in this example) (step S260D). If the value of the top winning cumulative number counter is not equal to or greater than the second predetermined value, the process proceeds to step S263D. If the value of the top winning cumulative number counter is equal to or greater than the second predetermined value, the CPU 56 determines that an abnormal winning to the accessory 20 has occurred and sets an upper abnormal winning detection flag (step S261D), control is performed to transmit an upper abnormal winning notification designation command to the effect control board 80 (step S262D).
次いで、CPU56は、加算後の上入賞累積数カウンタの値が第1所定値(本例では1)以上であるか否かを確認する(ステップS263D)。第1所定値以上である場合には、CPU56は、役物20への異常入賞が生じたと判定し、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS264D)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the top prize cumulative number counter after the addition is equal to or greater than a first predetermined value (1 in this example) (step S263D). If it is equal to or greater than the first predetermined value, the CPU 56 determines that an abnormal prize has been awarded to the accessory 20 and sets a predetermined time (30 seconds in this example) to the abnormal signal information timer (step S264D).
なお、第1所定値を1とする場合には、ステップS260DでNと判定したとき、またはステップS262Dの処理を実行したときに、ステップS263Dの判定処理を行わずに、そのままステップS264Dの処理を実行し、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットするようにしてもよい。
When the first predetermined value is 1, when it is determined as N in step S260D, or when the process of step S262D is executed, the process of step S264D is performed without performing the determination process of step S263D. And a predetermined time (30 seconds in this example) may be set in the abnormal signal information timer.
この実施の形態において、ステップS267〜S282の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ただし、この実施の形態では、ステップS267〜S276の処理で、可変入賞球装置15を備えた第3始動入賞口13への異常入賞の発生が検出される。また、ステップS279〜S281の処理で、役物20周辺における磁気異常の発生が検出される。
In this embodiment, the processes in steps S267 to S282 are the same as those shown in the first embodiment. However, in this embodiment, the occurrence of abnormal winning in the third start winning opening 13 provided with the variable winning ball device 15 is detected by the processing of steps S267 to S276. In addition, the occurrence of magnetic anomalies around the accessory 20 is detected by the processes in steps S279 to S281.
ステップS282で振動検出信号がオン状態であれば、CPU56は、役物内遊技球個数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS282A)。役物内遊技球個数カウンタの値が0であれば、役物20内に遊技球がない状態において遊技機の振動異常状態を検出したと判定し、演出制御基板80に、通常時振動異常報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS283A)。役物内遊技球個数カウンタの値が0でなければ、役物20内に遊技球がある状態において遊技機の振動異常状態を検出したと判定し、演出制御基板80に、入賞時振動異常報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS283B)。そして、第1の実施の形態と同様の処理に従って、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS284)。
If the vibration detection signal is on in step S282, the CPU 56 checks whether or not the value of the in-function game ball counter is 0 (step S282A). If the value of the game ball number counter in the accessory is 0, it is determined that a vibration abnormality state of the gaming machine has been detected when there is no game ball in the accessory 20, and the effect control board 80 is notified of the normal vibration abnormality. Control to transmit the designated command is performed (step S283A). If the value of the in-game game ball number counter is not 0, it is determined that an abnormal vibration state of the gaming machine has been detected in a state in which there is a game ball in the accessory 20, and the effect control board 80 is notified of the abnormal vibration during winning. Control to transmit the specified command is performed (step S283B). Then, according to the same processing as in the first embodiment, a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the abnormal signal information timer (step S284).
ステップS282〜S284の処理が実行されることによって、遊技機を振動させて遊技球を不正に入賞させるような行為が行われた場合に異常を検出することができ、異常の発生を報知できるとともに情報端子盤34を介して外部出力することができる。また、この実施の形態では、遊技機の振動異常状態を検出した場合に、役物20内に遊技球がある状態であるかない状態であるかに応じて異なる振動異常報知指定コマンドを送信する。
By executing the processing of steps S282 to S284, an abnormality can be detected when an action that vibrates the gaming machine and illegally wins the game ball is performed, and the occurrence of the abnormality can be notified. The information can be output externally via the information terminal board 34. Further, in this embodiment, when a vibration abnormality state of the gaming machine is detected, a vibration abnormality notification designation command that differs depending on whether the game ball is present or not in the accessory 20 is transmitted.
次いで、CPU56は、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS285A)。大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS285AのY)、大入賞口が開放状態に制御されているときである。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態でない場合には(ステップS289AのN)、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって大入賞口を開放状態にする制御が行われたにもかかわらず、大入賞口が開放されていない異常が発生していると考えられる。そこで、CPU56は、演出制御基板80に、下異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS290A)。また、CPU56は、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS291A)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the special winning opening open flag is set (step S285A). The big winning opening open flag is set (Y in step S285A) when the big winning opening is controlled to be in the open state. In such a state, when the big winning opening signal is not in the on state (N in Step S289A), there is a possibility that an abnormality has occurred in the big winning opening. Specifically, it is considered that there is an abnormality in which the big prize opening is not opened even though the game control microcomputer 560 performs control to open the big prize opening. Therefore, the CPU 56 performs control to transmit a lower abnormal release notification designation command to the effect control board 80 (step S290A). Further, the CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the abnormal signal information timer (step S291A).
また、大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS285AのN)、大入賞口が閉鎖状態に制御されているときである。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態である場合には(ステップS286AのY)、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって大入賞口を閉鎖状態にする制御が行われたにもかかわらず、大入賞口が閉鎖されていない異常が発生していると考えられる。そこで、CPU56は、演出制御基板80に、下異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS287A)。また、CPU56は、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS288A)。
Further, when the special winning opening open flag is not set (N in step S285A), the special winning opening is controlled to be closed. In such a state, when the big prize opening signal is on (Y in step S286A), there is a possibility that an abnormality has occurred in the big prize opening. Specifically, it is considered that there is an abnormality in which the big prize opening is not closed even though the game control microcomputer 560 performs control for closing the big prize opening. Therefore, the CPU 56 performs control to transmit a lower abnormal release notification designation command to the effect control board 80 (step S287A). Further, the CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the abnormal signal information timer (step S288A).
次いで、CPU56は、役物開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS285B)。役物開放中フラグがセットされているときは(ステップS285BのY)、役物20が開放状態に制御されているときである。そのような状態で、役物20に配置された開放検出センサからの役物開信号がオン状態でない場合には(ステップS289BのN)、役物20に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって役物20の開放扉を開放状態にする制御が行われたにもかかわらず、役物20の開放扉が開放されていない異常が発生していると考えられる。そこで、CPU56は、演出制御基板80に、上異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS290B)。また、CPU56は、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS291B)。
Next, the CPU 56 confirms whether or not the accessory release flag is set (step S285B). When the bonus release flag is set (Y in step S285B), the bonus 20 is being controlled to the open state. In such a state, if the accessory opening signal from the opening detection sensor arranged on the accessory 20 is not in the on state (N in Step S289B), there is a possibility that an abnormality has occurred in the accessory 20. . More specifically, there is an abnormality in which the opening door of the accessory 20 is not opened even though the game control microcomputer 560 performs control to open the opening of the accessory 20. it is conceivable that. Therefore, the CPU 56 performs control to transmit an upper abnormal release notification designation command to the effect control board 80 (step S290B). Further, the CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the abnormal signal information timer (step S291B).
また、役物開放中フラグがセットされていないときは(ステップS285BのN)、役物20が閉鎖状態に制御されているときである。そのような状態で、役物開信号がオン状態である場合には(ステップS286BのY)、役物20に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって役物20の開放扉を閉鎖状態にする制御が行われたにもかかわらず、役物20の開放扉が閉鎖されていない異常が発生していると考えられる。そこで、CPU56は、演出制御基板80に、上異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS287B)。また、CPU56は、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS288B)。
In addition, when the accessory opening flag is not set (N in Step S285B), the accessory 20 is controlled to be in the closed state. In such a state, when the accessory opening signal is on (Y in step S286B), there is a possibility that an abnormality has occurred in the accessory 20. Specifically, despite the fact that the gaming control microcomputer 560 controls the opening door of the accessory 20 to be closed, an abnormality has occurred in which the opening door of the accessory 20 is not closed. it is conceivable that. Therefore, the CPU 56 performs control to transmit an upper abnormal release notification designation command to the effect control board 80 (step S287B). Further, the CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the abnormal signal information timer (step S288B).
以上のように、ステップS285B〜S291Bの処理が実行されることによって、この実施の形態では、大入賞口の異常開放状態に加えて、可変入賞球装置(役物)20の異常開放状態も検出される。なお、この実施の形態では、役物開放中フラグがセットされている場合に役物20が開放されていないこと、および役物開放中フラグがセットされていない場合に役物20が開放されていることも、異常開放と記す。
As described above, by performing the processing of steps S285B to S291B, in this embodiment, in addition to the abnormally open state of the big prize opening, the abnormally open state of the variable winning ball apparatus (guard) 20 is also detected. Is done. In this embodiment, when the bonus opening flag is set, the bonus 20 is not opened, and when the bonus opening flag is not set, the bonus 20 is released. It is also described as abnormal opening.
次いで、CPU56は、役物閉鎖後タイマがセットされている場合には、役物閉鎖後タイマの値を1減算する(ステップS292A)とともに、役物内遊技球個数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS292B)。役物内遊技球個数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、役物閉鎖後タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS292C)。役物閉鎖後タイマがタイムアウトしていれば、CPU56は、役物点検表示指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS292D)。また、CPU56は、異常信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)をセットする(ステップS292E)。そして、役物20内の点検を促す旨の点検表示を行っていることを示す役物点検表示フラグをセットする(ステップS292F)。
Next, when the timer after closing the accessory has been set, the CPU 56 subtracts 1 from the timer value after closing the accessory (step S292A), and whether the value of the game ball number counter in the accessory is 0 or not. It is confirmed whether or not (step S292B). If the value of the game ball number counter in the bonus is not 0, the CPU 56 checks whether or not the timer has timed out after closing the bonus (step S292C). If the timer has timed out after closing the accessory, the CPU 56 performs control to transmit an accessory inspection display designation command (step S292D). Further, the CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the abnormal signal information timer (step S292E). And the accessory inspection display flag which shows that the inspection display which encourages the inspection in the accessory 20 is performed is set (step S292F).
以上のように、ステップS292A〜S292Fの処理が実行されることによって、この実施の形態では、可変入賞球装置(役物)20を閉鎖した後に所定時間(本例では41.5秒)が経過しても役物20内の遊技球が全て排出されなかった場合には、情報端子盤34を介して外部装置に異常信号が外部出力されるとともに、役物点検表示指定コマンドが送信され、役物内における遊技球の球詰まりの点検を促す旨の役物点検表示が行われる。
As described above, by executing the processing of steps S292A to S292F, in this embodiment, a predetermined time (41.5 seconds in this example) has elapsed after the variable winning ball apparatus (object) 20 is closed. Even if all the game balls in the accessory 20 are not discharged, an abnormality signal is externally output to an external device via the information terminal board 34, and an accessory inspection display designation command is transmitted, An accessory inspection display is provided to prompt inspection of game balls in the object.
次いで、CPU56は、役物点検表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS292G)。役物内点検表示フラグがセットされていれば、CPU56は、役物内遊技球個数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS292H)。役物内遊技球個数カウンタの値が0であれば、役物点検表示解除指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS292I)とともに、役物点検表示フラグをリセットする(ステップS292J)。
Next, the CPU 56 checks whether or not an accessory inspection display flag is set (step S292G). If the in-work item inspection display flag is set, the CPU 56 checks whether or not the value of the in-work item game ball counter is 0 (step S292H). If the value of the game ball number counter in the accessory is 0, control for transmitting the accessory inspection display release designation command is performed (step S292I), and the accessory inspection display flag is reset (step S292J).
以上のように、ステップS292G〜S292Jの処理が実行されることによって、役物点検表示が開始された後に役物20内の遊技球が全て排出された場合には、役物点検表示解除指定コマンドが送信され、役物点検表示が解除される。
As described above, when all of the game balls in the accessory 20 are discharged after the accessory inspection display is started by executing the processing of steps S292G to S292J, the accessory inspection display release designation command is issued. Is sent and the accessory inspection display is released.
なお、この実施の形態では、ステップS264C,S264D,S276,S281,S284,S288A,S291A,S288B,S291B,S292Eで異常信号情報タイマがセットされたことにもとづき、情報出力処理のステップS1069〜S1074の処理が実行されて、大入賞口への異常入賞、役物20への異常入賞、可変入賞球装置15が設けられた第3始動入賞口13への異常入賞、役物20周辺の磁気異常、遊技機の振動異常、大入賞口の異常開放、役物20の異常開放、役物20内の球詰まりを検出した場合に、情報端子盤34を介して外部装置に異常信号が外部出力される。
In this embodiment, based on the fact that the abnormal signal information timer is set in steps S264C, S264D, S276, S281, S284A, S291A, S288B, S291B, and S292E, the information output processing steps S1069 to S1074 are performed. When the process is executed, an abnormal winning at the grand prize opening, an abnormal winning at the accessory 20, an abnormal winning at the third starting winning opening 13 provided with the variable winning ball device 15, a magnetic abnormality around the accessory 20, When a vibration abnormality of the gaming machine, an abnormal opening of the prize winning opening, an abnormal release of the accessory 20 or a ball clogging in the accessory 20 is detected, an abnormal signal is output to the external device via the information terminal board 34. .
また、この実施の形態では、遊技機の異常として、大入賞口や役物20、第3始動入賞口13への異常入賞、役物20周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口や役物20の異常開放、役物20内の球詰まりを検出した場合に、異常信号を外部出力する場合を示したが、遊技機の他の異常を検出したことにもとづいて異常信号を外部出力するようにしてもよい。例えば、球払出装置97内の遊技球検出部において異常を検出したことや、球払出装置97の払い出し動作中以外のタイミングで遊技球を検出したこと、球払出装置97内で遊技球が詰まったことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、払い出し動作が行なわれたにもかかわらず、払出個数カウントスイッチ301が遊技球を1個も検出できなかったことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、満タンエラーが発生したこと(具体的には、満タンスイッチ48からのオン信号を入力したこと)や、球切れエラーが発生したこと(具体的には、球切れスイッチ187からのオン信号を入力したこと)にもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, as an abnormality of the gaming machine, an abnormal winning at the big winning opening and the accessory 20 and the third starting winning opening 13, a magnetic abnormality around the accessory 20, an abnormal vibration state of the gaming machine, a big winning. When the abnormal opening of the mouth or the accessory 20 or the clogging of the ball in the accessory 20 is detected, an abnormal signal is output to the outside, but the abnormal signal is output based on the detection of another abnormality of the gaming machine. You may make it output externally. For example, an abnormality is detected in the game ball detection unit in the ball payout device 97, a game ball is detected at a timing other than during the payout operation of the ball payout device 97, or a game ball is clogged in the ball payout device 97 On the basis of that, an abnormal signal may be output to the outside via the information terminal board 34. Further, for example, an abnormal signal is output to the outside via the information terminal board 34 based on the fact that the payout number count switch 301 cannot detect any game balls even though the payout operation is performed. It may be. In addition, for example, a full tank error has occurred (specifically, an ON signal has been input from the full tank switch 48), or a ball-out error has occurred (specifically, from the ball-out switch 187). An abnormal signal may be output to the outside via the information terminal board 34 based on the input of the ON signal.
また、例えば、遊技機が搭載する電源回路に過電流が流れたことを検出したことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、主基板31と払出制御基板37との未接続状態を検出したことや、主基板31と払出制御基板37との間の通信エラー(例えば、賞球REQ信号通信エラー)を検出したことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、球払出装置97と払出制御基板37との未接続状態を検出したことや、球払出装置97と払出制御基板37との間の通信エラーを検出したことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載する乱数回路503の異常を検出したことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、主基板31のスイッチ電源の短絡異常を検出したことにもとづいて、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。
Further, for example, an abnormal signal may be output to the outside via the information terminal board 34 based on the detection that an overcurrent has flowed through the power supply circuit mounted on the gaming machine. In addition, for example, a non-connected state between the main board 31 and the payout control board 37 is detected, or a communication error (for example, a prize ball REQ signal communication error) between the main board 31 and the payout control board 37 is detected. On the basis of that, an abnormal signal may be output to the outside via the information terminal board 34. Further, for example, based on the detection of the unconnected state between the ball payout device 97 and the payout control board 37 and the detection of a communication error between the ball payout device 97 and the payout control board 37, the information terminal board An abnormal signal may be externally output via 34. Further, for example, an abnormal signal may be output to the outside via the information terminal board 34 based on detection of an abnormality in the random number circuit 503 mounted on the game control microcomputer 560. Further, for example, an abnormal signal may be output to the outside via the information terminal board 34 based on detecting a short circuit abnormality of the switch power supply of the main board 31.
また、この実施の形態では、大当り遊技状態において、開閉板16によって構成される大入賞口の開放のみを行う場合を示したが、可変入賞球装置(役物)20も大入賞口として用いてもよい。この場合、開閉板16によって構成される大入賞口を下大入賞口といい、可変入賞球装置(役物)20によって構成される大入賞口を上大入賞口という。この場合、大当り遊技状態以外のときに上大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合や、上大入賞口を開放する大当り中のラウンド以外のラウンド(下大入賞口を開放するラウンド)において上大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に、上大入賞口への異常入賞が発生したと判定し、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the case where only the big winning opening constituted by the opening / closing plate 16 is opened in the big hit gaming state is shown, but the variable winning ball apparatus (the accessory) 20 is also used as the big winning opening. Also good. In this case, the grand prize winning port constituted by the opening / closing plate 16 is referred to as a lower prize winning port, and the grand prize winning port constituted by the variable winning ball apparatus (object) 20 is referred to as an upper prize winning port. In this case, when a game ball win is detected in the upper big prize opening in a state other than the big hit gaming state, or a round other than the big hit round in which the upper big prize opening is opened (round in which the lower big prize opening is opened) , It may be determined that an abnormal winning to the upper university winning opening has occurred, and an abnormal signal is externally output via the information terminal board 34. .
図131は、第3の実施の形態におけるコマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS611〜S642の処理、ステップS645〜S648の処理およびステップS653〜S661の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
FIG. 131 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704) in the third embodiment. In this embodiment, the processes in steps S611 to S642, the processes in steps S645 to S648, and the processes in steps S653 to S661 are the same as those described in the first embodiment.
受信した演出制御コマンドが上異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS643E)、演出制御用CPU101は、上異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644E)。受信した演出制御コマンドが下異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS643F)、演出制御用CPU101は、下異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644F)。
If the received effect control command is an upper abnormal prize notification designation command (step S643E), the effect control CPU 101 sets an upper abnormal prize notification designation command reception flag (step S644E). If the received effect control command is a lower abnormal prize notification designation command (step S643F), the effect control CPU 101 sets a lower abnormal prize notification designation command reception flag (step S644F).
受信した演出制御コマンドが通常時振動異常報知指定コマンドであれば(ステップS649A)、演出制御用CPU101は、通常時振動異常報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650A)。受信した演出制御コマンドが入賞時振動異常報知指定コマンドであれば(ステップS649B)、演出制御用CPU101は、入賞時振動異常報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650B)。
If the received production control command is a normal vibration abnormality notification designation command (step S649A), the production control CPU 101 sets a normal vibration abnormality notification designation command reception flag (step S650A). If the received effect control command is a winning vibration abnormality notification designation command (step S649B), the effect control CPU 101 sets a winning vibration abnormality notification designation command reception flag (step S650B).
受信した演出制御コマンドが上異常開放報知指定コマンドであれば(ステップS651A)、演出制御用CPU101は、上異常開放報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652A)。受信した演出制御コマンドが下異常開放報知指定コマンドであれば(ステップS651B)、演出制御用CPU101は、下異常開放報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652B)。
If the received production control command is an upper abnormal release notification designation command (step S651A), the production control CPU 101 sets an upper abnormal release notification designation command reception flag (step S652A). If the received production control command is a lower abnormal release notification designation command (step S651B), the production control CPU 101 sets a lower abnormal release notification designation command reception flag (step S652B).
受信した演出制御コマンドが役物点検表示指定コマンドであれば(ステップS652C)、演出制御用CPU101は、役物点検表示指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652D)。受信した演出制御コマンドが役物点検表示解除指定コマンドであれば(ステップS652E)、演出制御用CPU101は、役物点検表示解除指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652F)。
If the received effect control command is an accessory inspection display designation command (step S652C), the effect control CPU 101 sets an accessory inspection display designation command reception flag (step S652D). If the received effect control command is an accessory inspection display release designation command (step S652E), the effect control CPU 101 sets an accessory inspection display release designation command reception flag (step S652F).
図132〜図134は、第3の実施の形態における演出表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。なお、初期画面と停電復旧画面については、第1の実施の形態で示した画面(図105(A),(B)参照)と同様である。
132 to 134 are explanatory diagrams illustrating examples of notification screens displayed on the effect display device 9 according to the third embodiment. Note that the initial screen and the power failure recovery screen are the same as the screens shown in the first embodiment (see FIGS. 105A and 105B).
図132(C1)には、演出制御用CPU101が、上異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する上異常報知画面(役物20への異常入賞を報知する画面)の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、上異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図132(C1)の右側参照)。図132(C2)には、演出制御用CPU101が、下異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する下異常報知画面(大入賞口への異常入賞を報知する画面)の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、下異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図132(C2)の右側参照)。
In FIG. 132 (C1), the effect control CPU 101 displays an upper abnormality notification screen (screen for notifying an abnormal winning to the accessory 20) displayed on the effect display device 9 in response to reception of the upper abnormal prize notification designation command. An example is shown, and it is shown that the display of the upper abnormality notification screen is continued even if the change of the production symbol is started (see the right side of FIG. 132 (C1)). In FIG. 132 (C2), the effect control CPU 101 displays a lower abnormality notification screen (screen for notifying an abnormal winning at the big winning opening) displayed on the effect display device 9 in response to the reception of the lower abnormal winning notification designation command. An example is shown, and it is shown that the display of the lower abnormality notification screen is continued even if the change of the production symbol is started (see the right side of FIG. 132 (C2)).
始動異常入賞報知画面、磁気異常報知画面および振動異常報知画面については、第1の実施の形態で示した画面(図106(D)、図107(E),(F)参照)と同様である。ただし、この実施の形態では、振動異常報知を行う場合には、役物20内に遊技球がある状態であるか遊技球がない状態であるかに応じて、2種類の振動異常報知を行う。具体的には、役物20内に遊技球がない場合には、振動異常の報知に応じたランプ表示のみを行う演出が実行される。また、役物20内に遊技球がある場合には、演出表示装置9に振動異常報知画面を表示するとともに、振動異常の報知に応じたランプ表示および音出力を行う演出が実行される。
The start abnormality winning notification screen, magnetic abnormality notification screen, and vibration abnormality notification screen are the same as the screens shown in the first embodiment (see FIGS. 106D, 107E, and F). . However, in this embodiment, when vibration abnormality notification is performed, two types of vibration abnormality notification are performed depending on whether there is a game ball in the accessory 20 or no game ball. . Specifically, when there is no game ball in the accessory 20, an effect is performed in which only a lamp display corresponding to a vibration abnormality notification is performed. When there is a game ball in the accessory 20, a vibration abnormality notification screen is displayed on the effect display device 9, and a lamp display and sound output corresponding to the vibration abnormality notification are performed.
図133(G1)には、演出制御用CPU101が、上異常開放報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する上異常開放報知画面(役物20の異常開放を報知する画面)の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、上異常開放報知画面の表示が継続されることが示されている(図133(G1)の右側参照)。図133(G2)には、演出制御用CPU101が、下異常開放報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する下異常開放報知画面(大入賞口の異常開放を報知する画面)の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、下異常開放報知画面の表示が継続されることが示されている(図133(G2)の右側参照)。
In FIG. 133 (G1), an upper abnormal release notification screen (screen for notifying abnormal release of the accessory 20) displayed on the effect display device 9 by the presentation control CPU 101 in response to reception of the upper abnormal release notification designation command. An example is shown, and it is shown that the display of the upper abnormal release notification screen is continued even if the change of the production symbol is started (see the right side of FIG. 133 (G1)). In FIG. 133 (G2), the effect control CPU 101 displays a lower abnormal release notification screen (screen for notifying abnormal opening of the big prize opening) displayed on the effect display device 9 in response to reception of the lower abnormal release notification designation command. An example is shown, and it is shown that the display of the lower abnormal release notification screen is continued even if the change of the production symbol is started (see the right side of FIG. 133 (G2)).
図134には、演出制御用CPU101が、役物点検表示指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する役物点検表示画面(役物20内の遊技球の球詰まりの確認を促す画面)の例が示されている。なお、図134に示す役物点検表示画面の表示は、役物点検表示解除指定コマンドを受信したことにもとづいて解除される。なお、役物点検表示が行われている間には、役物内遊技個数カウンタの値が0となっていないことから、特別図柄プロセス処理における役物開放中処理が繰り返し実行され(ステップS434参照)、特別図柄や演出図柄の次の変動は開始されない。
In FIG. 134, the effect control CPU 101 displays on the effect display display screen (screen for prompting confirmation of the clogging of game balls in the accessory 20) displayed on the effect display device 9 in response to reception of the accessory inspection display designation command. ) Example is shown. Note that the display of the accessory inspection display screen shown in FIG. 134 is canceled based on the reception of the accessory inspection display cancellation designation command. Since the value of the in-function game number counter is not 0 while the bonus item inspection display is being performed, the bonus release process in the special symbol process is repeatedly executed (see step S434). ), The next variation of the special symbol and the production symbol is not started.
図135〜図137は、第3の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS1901〜S1905の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
135 to 137 are flowcharts showing the notification control process in the third embodiment. In this embodiment, the processes in steps S1901 to S1905 are the same as those shown in the first embodiment.
ステップS1906Aでは、演出制御用CPU101は、上異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す上異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1906Bに移行する。上異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、上異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1907A)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、上異常入賞報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1908A)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に上異常入賞報知画面を重畳表示する(図132(C1)参照)。
In step S1906A, the effect control CPU 101 confirms whether or not the upper abnormal winning notification designation command reception flag indicating that the upper abnormal winning notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S1906B. If the upper abnormal winning notification designation command reception flag is set, the upper abnormal winning notification designation command reception flag is reset (step S1907A), and the effect display device 9 displays the screen displayed at that time. Then, a command to superimpose and display the upper abnormal winning notification screen is output to the VDP 109 (step S1908A). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays an upper abnormal winning notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 132 (C1)).
さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1909A)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、役物20への異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、役物20への異常入賞の報知を行っていることを示す上異常入賞報知中フラグをセットし(ステップS1910A)、ステップS1906Bに移行する。
Further, the production control CPU 101 outputs sound data indicating the sound output in response to the abnormal winning notification to the sound output board 70 (step S1909A). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, thereafter, sound output (output of an abnormal notification sound) according to the notification of the abnormal winning to the accessory 20 is performed. Then, the effect control CPU 101 sets an abnormal prize notification flag indicating that an abnormal prize is being notified to the accessory 20 (step S1910A), and proceeds to step S1906B.
ステップS1906Bでは、演出制御用CPU101は、下異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す下異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1911に移行する。下異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、下異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1907B)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、下異常入賞報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1908B)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に下異常入賞報知画面を重畳表示する(図132(C2)参照)。
In step S1906B, the effect control CPU 101 confirms whether or not a lower abnormal prize notification designation command reception flag indicating that a lower abnormal prize notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S1911. If the lower abnormal winning notification designation command reception flag is set, the lower abnormal winning notification designation command reception flag is reset (step S1907B), and the effect display device 9 displays the screen displayed at that time. Then, a command to superimpose and display the lower abnormal winning notification screen is output to the VDP 109 (step S1908B). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays a lower abnormal winning notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 132 (C2)).
さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1909B)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、大入賞口への異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口への異常入賞の報知を行っていることを示す下異常入賞報知中フラグをセットし(ステップS1910B)、ステップS1911に移行する。
Further, the production control CPU 101 outputs sound data indicating the sound output in response to the abnormal winning notification to the sound output board 70 (step S1909B). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, thereafter, sound output (output of an abnormal notification sound) is performed in response to the notification of an abnormal winning at the special winning opening. Then, the production control CPU 101 sets a lower abnormal winning notification flag indicating that an abnormal winning notification has been made to the special winning opening (step S1910B), and the process proceeds to step S1911.
ステップS1911〜S1922の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ただし、この実施の形態では、ステップS1911〜S1916の処理が実行されることによって、可変入賞球装置15を備えた第3始動入賞口13への異常入賞の報知が開始される。また、ステップS1917〜S1922の処理が実行されることによって、役物20周辺の磁気異常の報知が開始される。
The processes in steps S1911 to S1922 are the same as those processes described in the first embodiment. However, in this embodiment, by executing the processing of steps S1911 to S1916, the notification of abnormal winning to the third start winning opening 13 provided with the variable winning ball device 15 is started. Moreover, the notification of the magnetic abnormality around the accessory 20 is started by executing the processes of steps S1917 to S1922.
ステップS1923Aでは、演出制御用CPU101は、通常時振動異常報知指定コマンドを受信したことを示す通常時振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1923Bに移行する。通常時振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、通常時振動異常報知指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS1924A)。また、いずれかの異常報知中フラグ(上異常入賞報知中フラグ、下異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグまたは磁気異常報知中フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS1925A)。セットされていれば、ステップS1923Bに移行する。すなわち、既に大入賞口や役物20、第3始動入賞口13への異常入賞報知、磁気異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知を優先して継続実行するように制御する。
In step S1923A, the production control CPU 101 checks whether or not the normal vibration abnormality notification designation command reception flag indicating that the normal vibration abnormality notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S1923B. If the normal vibration abnormality notification designation command reception flag is set, the normal vibration abnormality notification designation command reception flag is reset (step S1924A). Further, it is confirmed whether any of the abnormality notification flags (upper abnormal winning notification flag, lower abnormal winning notification flag, start abnormal winning notification flag, or magnetic abnormality notification flag) is set (step S1925A). ). If it is set, the process proceeds to step S1923B. In other words, if an abnormal winning notification or magnetic abnormality notification is already given to the big winning opening, the accessory 20, or the third start winning opening 13, the abnormal winning notification or magnetic abnormality notification is preferentially executed. To control.
いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、振動異常の報知に応じたランプ表示を行うためのランプ制御信号をランプドライバ基板35に出力する(ステップS1927A)。よって、以後、振動異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用CPU101は、役物20内に遊技機がないときに振動異常の報知を行っていることを示す通常時振動異常報知中フラグをセットし(ステップS1928A)、ステップS1923Bに移行する。
If no abnormality notification flag is set, the effect control CPU 101 outputs a lamp control signal for performing lamp display in response to the vibration abnormality notification to the lamp driver board 35 (step S1927A). Therefore, thereafter, lamp display corresponding to the vibration abnormality notification is performed. Then, the production control CPU 101 sets a normal vibration abnormality notification flag indicating that vibration abnormality is being notified when there is no gaming machine in the accessory 20 (step S1928A), and the process proceeds to step S1923B. .
ステップS1923Bでは、演出制御用CPU101は、入賞時振動異常報知指定コマンドを受信したことを示す入賞時振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1929Aに移行する。入賞時振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、入賞時振動異常報知指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS1924B)。また、いずれかの異常報知中フラグ(上異常入賞報知中フラグ、下異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグまたは磁気異常報知中フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS1925B)。セットされていれば、ステップS1929Aに移行する。すなわち、既に大入賞口や役物20、第3始動入賞口13への異常入賞報知、磁気異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、振動異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1926B)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に振動異常報知画面を重畳表示する(図133(F)参照)。
In step S1923B, the effect control CPU 101 checks whether or not a winning vibration abnormality notification designation command reception flag indicating that a winning vibration abnormality notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S1929A. When the winning vibration abnormality notification designation command reception flag is set, the winning vibration abnormality notification designation command reception flag is reset (step S1924B). Also, it is confirmed whether any of the abnormality notification flags (upper abnormal prize notification flag, lower abnormal prize notification flag, start abnormal prize notification flag or magnetic abnormality notification flag) is set (step S1925B). ). If it is set, the process proceeds to step S1929A. In other words, if an abnormal winning notification or magnetic abnormality notification is already given to the big winning opening, the accessory 20, or the third start winning opening 13, the abnormal winning notification or magnetic abnormality notification is preferentially executed. To control. If no abnormality notification flag is set, the effect display device 9 outputs to the VDP 109 a command to superimpose the vibration abnormality notification screen on the screen displayed at that time (step S1926B). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays a vibration abnormality notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 133 (F)).
さらに、演出制御用CPU101は、振動異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1927B)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、振動異常の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。また、演出制御用CPU101は、振動異常の報知に応じたランプ表示を行うためのランプ制御信号をランプドライバ基板35に出力する(ステップS1927C)。よって、以後、振動異常の報知に応じたランプ表示が行われる。そして、演出制御用CPU101は、役物20内に遊技球があるときに振動異常の報知を行っていることを示す入賞時振動異常報知中フラグをセットし(ステップS1928B)、ステップS1929Aに移行する。
Further, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the vibration abnormality notification to the sound output board 70 (step S1927B). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of abnormality notification sound) corresponding to the notification of vibration abnormality is performed thereafter. Further, the effect control CPU 101 outputs a lamp control signal for performing lamp display according to the vibration abnormality notification to the lamp driver board 35 (step S1927C). Therefore, thereafter, lamp display corresponding to the vibration abnormality notification is performed. Then, the effect control CPU 101 sets a winning vibration abnormality notifying flag indicating that a vibration abnormality is being notified when there is a game ball in the accessory 20 (step S1928B), and proceeds to step S1929A. .
以上のように、ステップS1923A〜S1928Bの処理が実行されることによって、遊技機の振動異常を検出した場合に、役物20内に遊技球がある場合と遊技球がない場合とで異なる態様で異常報知を行う。具体的には、役物20内に遊技球がない場合には、振動異常に応じたランプ表示のみが実行される。また、役物20内に遊技球がある場合に振動異常を検出した場合には、遊技機を揺するなどにより役物20内の遊技球を特定入賞口にV入賞させる不正が行われている可能性が高いのであるから、振動異常に応じたランプ表示に加えて、振動異常報知画面を表示するとともに異常報知音を出力させる。
As described above, when the vibration abnormality of the gaming machine is detected by executing the processing of steps S1923A to S1928B, the game ball is different from the case where there is a game ball in the accessory 20 and the case where there is no game ball. Abnormality notification is performed. Specifically, when there is no game ball in the accessory 20, only the lamp display corresponding to the vibration abnormality is executed. In addition, in the case where a vibration abnormality is detected when there is a game ball in the accessory 20, there is a possibility of fraud in which the game ball in the accessory 20 is awarded a V at the specific winning opening by, for example, shaking the gaming machine. Therefore, in addition to the lamp display corresponding to the vibration abnormality, a vibration abnormality notification screen is displayed and an abnormality notification sound is output.
ステップS1929Aでは、演出制御用CPU101は、上異常開放報知指定コマンドを受信したことを示す上異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1929Bに移行する。上異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、上異常開放報知指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS1930A)。また、いずれかの異常報知中フラグ(上異常入賞報知中フラグ、下異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、通常時振動異常報知中フラグまたは入賞時振動異常報知中フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS1931A)。セットされていれば、ステップS1929Bに移行する。すなわち、既に大入賞口や役物20、第3始動入賞口13への異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知、振動異常報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、上異常開放報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1932A)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に上異常開放報知画面を重畳表示する(図133(G1)参照)。
In step S1929A, the effect control CPU 101 checks whether or not the upper abnormal release notification designation command reception flag indicating that the upper abnormal release notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S1929B. If the upper abnormal release notification designation command reception flag is set, the upper abnormal release notification designation command reception flag is reset (step S1930A). Also, any abnormality notification flag (upper abnormal winning notification flag, lower abnormal winning notification flag, start abnormal winning notification flag, magnetic abnormality notification flag, normal vibration abnormality notification flag, or winning vibration abnormality notification) It is confirmed whether or not the middle flag is set (step S1931A). If set, the process proceeds to step S1929B. In other words, if an abnormal winning notification, magnetic abnormality notification, or vibration abnormality notification has already been made to the special winning opening, the accessory 20, or the third start winning opening 13, the abnormal winning notification, magnetic abnormality notification, or vibration abnormality is reported. Control is performed so that notification is prioritized and continuously executed. If no abnormality notification flag is set, the effect display device 9 outputs a command to superimpose and display the upper abnormality release notification screen on the screen displayed at that time to the VDP 109 (step S1932A). . In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays the upper abnormal release notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 133 (G1)).
さらに、演出制御用CPU101は、異常開放の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1933A)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常開放の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、役物20の異常開放の報知を行っていることを示す上異常開放報知中フラグをセットし(ステップS1934A)、ステップS1929Bに移行する。
Further, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal release notification to the sound output board 70 (step S1933A). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of an abnormal notification sound) corresponding to the abnormal release notification is performed thereafter. Then, the effect control CPU 101 sets an abnormally open notification flag indicating that the abnormal release of the accessory 20 is being notified (step S1934A), and proceeds to step S1929B.
ステップS1929Bでは、演出制御用CPU101は、下異常開放報知指定コマンドを受信したことを示す下異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1935に移行する。下異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、下異常開放報知指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS1930B)。また、いずれかの異常報知中フラグ(上異常入賞報知中フラグ、下異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、通常時振動異常報知中フラグまたは入賞時振動異常報知中フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS1931B)。セットされていれば、ステップS1935に移行する。すなわち、既に大入賞口や役物20、第3始動入賞口13への異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知、振動異常報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、下異常開放報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1932B)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に下異常開放報知画面を重畳表示する(図133(G2)参照)。
In step S1929B, the production control CPU 101 checks whether or not the lower abnormal release notification designation command reception flag indicating that the lower abnormal release notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S1935. If the lower abnormal release notification designation command reception flag is set, the lower abnormal release notification designation command reception flag is reset (step S1930B). Also, any abnormality notification flag (upper abnormal winning notification flag, lower abnormal winning notification flag, start abnormal winning notification flag, magnetic abnormality notification flag, normal vibration abnormality notification flag, or winning vibration abnormality notification) It is confirmed whether or not (medium flag) is set (step S1931B). If it is set, the process proceeds to step S1935. In other words, if an abnormal winning notification, magnetic abnormality notification, or vibration abnormality notification has already been made to the special winning opening, the accessory 20, or the third start winning opening 13, the abnormal winning notification, magnetic abnormality notification, or vibration abnormality is reported. Control is performed so that notification is prioritized and continuously executed. If none of the abnormality notification flags are set, the effect display device 9 outputs a command to superimpose the lower abnormality release notification screen on the screen displayed at that time to the VDP 109 (step S1932B). . In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays the lower abnormal release notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 133 (G2)).
さらに、演出制御用CPU101は、異常開放の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1933B)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常開放の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口の異常開放の報知を行っていることを示す下異常開放報知中フラグをセットし(ステップS1934B)、ステップS1935に移行する。
Further, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal release notification to the sound output board 70 (step S1933B). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of an abnormal notification sound) corresponding to the abnormal release notification is performed thereafter. Then, the production control CPU 101 sets a lower abnormal release notification flag indicating that the abnormal winning opening is being notified (step S1934B), and the process proceeds to step S1935.
ステップS1935では、演出制御用CPU101は、役物点検表示指定コマンドを受信したことを示す役物点検表示指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS1941に移行する。役物点検表示指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、役物点検表示指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS1936)。また、いずれかの異常報知中フラグ(上異常入賞報知中フラグ、下異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグ、通常時振動異常報知中フラグ、入賞時振動異常報知中フラグ、上異常開放報知中フラグまたは下異常開放報知中フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS1937)。セットされていれば、ステップS1941に移行する。すなわち、既に大入賞口や役物20、第3始動入賞口13への異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知、大入賞口や役物20の異常開放報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知、振動異常報知、異常開放報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、役物点検表示画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1938)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に役物点検表示画面を重畳表示する(図134参照)。
In step S1935, the effect control CPU 101 confirms whether or not an accessory inspection display designation command reception flag indicating that an accessory inspection display designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S1941. If the accessory inspection display designation command reception flag is set, the accessory inspection display designation command reception flag is reset (step S1936). Also, any abnormality notification flag (upper abnormal prize notification flag, lower abnormal prize notification flag, start abnormal prize notification flag, magnetic abnormality notification flag, normal vibration abnormality notification flag, winning vibration abnormality notification) It is checked whether the middle flag, the upper abnormal release notification flag, or the lower abnormal release notification flag is set (step S1937). If set, the process proceeds to step S1941. That is, when an abnormal winning notification, magnetic abnormality notification, vibration abnormality notification, abnormal opening notification of the special winning opening or the accessory 20 has already been performed to the special winning opening or the accessory 20 or the third start winning opening 13. Then, control is performed so that the abnormal winning notification, magnetic abnormality notification, vibration abnormality notification, and abnormal release notification are preferentially executed. If no abnormality notification flag is set, the effect display device 9 outputs to the VDP 109 a command to superimpose and display the accessory inspection display screen on the screen displayed at that time (step S1938). . In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays the accessory inspection display screen on the effect display device 9 (see FIG. 134).
さらに、演出制御用CPU101は、役物点検表示に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1939)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、役物点検表示に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、役物点検表示を行っていることを示す下役物点検表示中フラグをセットし(ステップS1940)、ステップS1941に移行する。
Further, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the accessory inspection display to the sound output board 70 (step S1939). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of abnormality notification sound) corresponding to the accessory inspection display is performed thereafter. Then, the effect control CPU 101 sets a lower accessory inspection display flag indicating that the accessory inspection display is being performed (step S1940), and proceeds to step S1941.
ステップS1941では、演出制御用CPU101は、役物点検表示解除指定コマンドを受信したことを示す役物点検表示解除指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。役物点検表示解除指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、役物点検表示解除指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS1942)。
In step S1941, the effect control CPU 101 confirms whether or not an accessory inspection display cancellation designation command reception flag indicating that an accessory inspection display cancellation designation command has been received is set. If it is not set, the process is terminated as it is. If the accessory inspection display release designation command reception flag is set, the accessory inspection display release designation command reception flag is reset (step S1942).
次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する役物点検表示画面を消去する指令をVDP109に出力する(ステップS1943)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に表示する役物点検表示画面を消去する。さらに、演出制御用CPU101は、役物点検表示に応じた音出力を解除するための解除データを音声出力基板70に出力する(ステップS1944)。すると、音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された解除データにもとづいて役物点検表示に応じた音出力を停止する。そして、役物点検表示中フラグをリセットする(ステップS1945)。
Next, the effect control CPU 101 outputs a command to erase the accessory inspection display screen displayed on the effect display device 9 to the VDP 109 (step S1943). The VDP 109 erases the accessory inspection display screen displayed on the effect display device 9 in response to the command. Further, the effect control CPU 101 outputs release data for releasing the sound output corresponding to the accessory inspection display to the sound output board 70 (step S1944). Then, the speech synthesis IC 703 mounted on the speech output board 70 stops the sound output according to the accessory inspection display based on the input release data. Then, the accessory inspection display flag is reset (step S1945).
以上のように、ステップS1935〜S1945の処理が実行されることによって、役物20の閉鎖後に所定時間(例えば、41.5秒)以内に遊技球が役物20から排出されなかった場合には役物点検表示が行われ、その後、役物20内から全ての遊技球が排出された場合には役物点検表示が解除される。
As described above, when the processing of steps S1935 to S1945 is executed, the game ball is not discharged from the accessory 20 within a predetermined time (for example, 41.5 seconds) after the accessory 20 is closed. The accessory inspection display is performed, and thereafter, when all the game balls are discharged from the accessory 20, the accessory inspection display is canceled.
なお、上記に示した実施の形態では、大入賞口や役物の異常開放を検出した場合に、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力したり異常開放報知を行う場合を示したが、可変入賞球装置15の異常開放を検出した場合に、情報端子盤34を介して異常信号を外部出力したり異常開放報知を行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the case where an abnormal signal is externally output or an abnormal release notification is performed via the information terminal board 34 when abnormal opening of a special winning opening or an accessory is detected is shown. When an abnormal opening of the variable winning ball apparatus 15 is detected, an abnormal signal may be output to the outside via the information terminal board 34 or an abnormal opening notification may be performed.
また、異常入賞報知や始動異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知、異常開放報知などの異常報知を行う場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スピーカ27を用いた音出力、演出表示装置9への異常報知画面の表示、および各ランプ25,28a,28b,28cを用いた表示のいずれを用いて異常報知を行ってもよいし、それらのいずれか2つまたは全てを組み合わせて異常報知を行ってもよい。また、異常報知の種類(異常入賞報知や始動異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知、異常開放報知)に応じて、スピーカ27を用いた音出力、演出表示装置9への異常報知画面の表示、および各ランプ25,28a,28b,28cを用いた表示のうちのいずれを用いて異常報知を行うかを異ならせてもよい。
Further, when performing abnormal notification such as abnormal winning notification, starting abnormal winning notification, magnetic abnormality notification, vibration abnormality notification, abnormal release notification, etc., the production control microcomputer 100 uses the speaker 27 for sound output and production display device. The abnormality notification may be performed using any one of the display of the abnormality notification screen 9 and the display using the lamps 25, 28a, 28b, and 28c, or the abnormality notification may be performed by combining any two or all of them. May be performed. In addition, according to the type of abnormality notification (abnormal winning notification, start abnormal winning notification, magnetic abnormality notification, vibration abnormality notification, abnormal release notification), the sound output using the speaker 27, the abnormality notification screen to the effect display device 9 is displayed. Which of the display and the display using each of the lamps 25, 28a, 28b, and 28c is used may be changed.
また、上記に示した実施の形態では、異常入賞報知、始動異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知および異常開放報知の順に優先して異常報知を行う場合を示したが、異常報知を行う優先順位は、この実施の形態で示した順位に限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常コマンド(例えば、異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンド)を受信した順に、先に受信した異常コマンドに対応する異常報知を優先して実行するようにしてもよい。また、例えば、後から受信した異常コマンドに対応する異常報知を優先して実行するようにしてもよい。また、上記に示した実施の形態では、同時に1種類の異常報知のみを行う場合を示したが、同時に複数種類の異常報知を行うようにしてもよい。例えば、演出表示装置9の一表示領域に異常入賞報知の表示を行うと共に、演出表示装置9の別の表示領域に磁気異常報知の表示を行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the abnormal notification is given priority in the order of the abnormal winning notification, the starting abnormal winning notification, the magnetic abnormal notification, the vibration abnormal notification, and the abnormal release notification. The priority order is not limited to the order shown in this embodiment. For example, the production control microcomputer 100 receives the abnormal commands (for example, the abnormal winning notification designation command, the starting abnormal winning notification designation command, the magnetic abnormality notification designation command, the vibration abnormality notification designation command, and the abnormal release notification designation command) in the order received. The abnormality notification corresponding to the previously received abnormality command may be executed with priority. Further, for example, abnormality notification corresponding to an abnormality command received later may be preferentially executed. Moreover, although the case where only one type of abnormality notification is performed at the same time has been described in the above-described embodiment, a plurality of types of abnormality notification may be performed at the same time. For example, the abnormal winning notification may be displayed in one display area of the effect display device 9 and the magnetic abnormality notification may be displayed in another display area of the effect display device 9.
また、上記に示した実施の形態では、演出図柄の変動表示中にも継続して異常報知を行う場合を示したが、大当り遊技中や小当り遊技中にも継続して異常報知を行うようにしてもよい。特に、第3の実施の形態で示したように、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機や第二種の遊技機では、振動異常報知や排出エラーの報知を小当り遊技中も継続して行うようにすることが望ましい。
Further, in the embodiment described above, the case where the abnormality notification is continuously performed even during the display of fluctuation of the effect symbol is shown, but the abnormality notification is continuously performed even during the big hit game or the small hit game. It may be. In particular, as shown in the third embodiment, in the gaming machine that combines the first type and the second type and the second type gaming machine, the vibration abnormality notification and the discharge error notification are also made during the small hit game. It is desirable to continue to do this.
また、異常を検出したことにもとづいて賞球払出を禁止したり変動を禁止したりする場合に、異常コマンドを送信するか否かを判定するための閾値(例えば、第2所定値)と同じ閾値を用いた判定を行って賞球払出を禁止したり変動を禁止したりしてもよいし、異なる閾値を用いた判定を行って賞球払出を禁止したり変動を禁止したりしてもよい。
Further, when prohibiting a prize ball or prohibiting fluctuation based on the detection of an abnormality, it is the same as a threshold (for example, a second predetermined value) for determining whether or not to transmit an abnormal command. You may decide to use a threshold value to prohibit prize ball payout or change, or you may use a different threshold value to prohibit prize ball payout or change fluctuation. Good.
また、第3の形態に示した第一種と第二種とを組み合わせた遊技機や第二種の遊技機においても、第2の実施の形態と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマンド数にもとづいて異常入賞数をカウントし、異常報知を行うか否かを決定するようにしてもよい。
Also, in the gaming machine that combines the first type and the second type shown in the third embodiment and the second type gaming machine, as in the second embodiment, on the production control microcomputer 100 side. Alternatively, the number of abnormal winnings may be counted based on the number of commands received from the game control microcomputer 560 to determine whether or not abnormality notification is to be performed.
また、上記に示した実施の形態では、演出表示装置9やスピーカ27、ランプ25,28a,28b,28cなどの演出装置が、演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される場合を示したが、複数の制御基板に搭載されたマイクロコンピュータによって制御されるようにしてもよい。例えば、遊技機は、スピーカ27およびランプ25,28a,28b,28cを制御する音/ランプ制御用マイクロコンピュータを搭載した音/ランプ制御基板と、演出表示装置9を制御する図柄制御用マイクロコンピュータを搭載した図柄制御基板とを備えていてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータによって送信された異常コマンド(例えば、異常入賞報知指定コマンド、始動異常入賞報知指定コマンド、磁気異常報知指定コマンド、振動異常報知指定コマンド、異常開放報知指定コマンド)は、まず、音/ランプ制御用マイクロコンピュータによって受信されるようにしてもよい。次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータは、受信した異常コマンドにもとづいて、異常報知に応じた音出力やランプ表示を行うとともに、遊技制御用マイクロコンピュータから受信した異常コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータに転送する(加工を加えた上で転送してもよい)ようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータから転送された異常コマンドにもとづいて、演出表示装置9に異常報知画面を表示させてもよい。
In the embodiment described above, the effect display device 9, the speaker 27, the lamps 25, 28 a, 28 b, and 28 c are controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. However, it may be controlled by a microcomputer mounted on a plurality of control boards. For example, the gaming machine includes a sound / lamp control board equipped with a sound / lamp control microcomputer for controlling the speaker 27 and the lamps 25, 28 a, 28 b, 28 c, and a symbol control microcomputer for controlling the effect display device 9. You may provide the design control board | substrate mounted. In this case, an abnormal command (for example, an abnormal winning notification specifying command, a starting abnormal winning notification specifying command, a magnetic abnormal notification specifying command, a vibration abnormal notification specifying command, an abnormal release notification specifying command) transmitted by the game control microcomputer is: First, it may be received by a sound / lamp control microcomputer. Next, the sound / lamp control microcomputer performs sound output and lamp display according to the abnormality notification based on the received abnormal command, and also transmits the abnormal command received from the game control microcomputer to the symbol control microcomputer. It may be transferred (may be transferred after processing). Then, the symbol control microcomputer may cause the effect display device 9 to display an abnormality notification screen based on the abnormality command transferred from the sound / lamp control microcomputer.
また、上記に示した実施の形態において、主基板31側でリセット信号が入力され初期化処理が実行されてバックアップRAMがクリアされたときから所定期間にも、情報端子盤34を介して、初期化が行われたことを示す信号を外部出力するようにしてもよい。この場合、初期化処理が実行されたことにもとづいて、異常入賞や始動異常入賞、磁気異常、振動異常、異常開放が検出されたときに出力する異常信号と同じ信号を外部出力するようにしてもよいし、異常信号とは異なる信号を外部出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、リセット信号を不正に入力して初期化処理を実行させて所定の乱数の初期値をねらう行為を防止することができ、外部に知らせることができる。
Further, in the embodiment described above, the initial signal is input via the information terminal board 34 for a predetermined period from when the reset signal is input on the main board 31 side and the initialization process is executed to clear the backup RAM. A signal indicating that the conversion has been performed may be output to the outside. In this case, based on the execution of the initialization process, the same signal as the abnormal signal that is output when abnormal winning, starting abnormal winning, magnetic abnormality, vibration abnormality, or abnormal release is detected is output externally. Alternatively, a signal different from the abnormal signal may be output to the outside. With such a configuration, it is possible to prevent an act of illegally inputting a reset signal to execute an initialization process and aiming for an initial value of a predetermined random number, and notify the outside.