JP5290366B2 - Game machine and recording medium processing apparatus - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が貸与された遊技媒体等の遊技用価値を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機等の遊技機、および記録媒体に記録された価値にもとづいて遊技者に遊技用価値を貸し出すための制御を行う記録媒体処理装置に関する。   The present invention provides a gaming value to a player based on a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a game is played using a gaming value such as a gaming medium lent by the player, and a value recorded on a recording medium. The present invention relates to a recording medium processing apparatus that performs control for lending.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of changing the display state is provided, and is configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode There is.

特別図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。   That the display result of the variable display device that displays the special symbol is a combination of a predetermined display mode is usually referred to as “big hit”. Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. It is to generate.

大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

そして、遊技球が遊技盤に設けられている入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められている個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、景品としての遊技球を払い出す払出機構を制御する払出制御手段に送信される。なお、以下、遊技制御手段およびその他の制御手段を、それぞれ電気部品制御手段と呼ぶことがある。また、電気部品とは、遊技機に設けられている部品(機構部品や回路等)であって、電気的に動作するものである。   When a game ball wins a winning opening provided on the game board, a predetermined number of prize balls are paid out. Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the number of prize balls based on the winning is determined by the game control means, and the payout control means for controlling the payout mechanism for paying out the game balls as prizes. Sent to. Hereinafter, the game control means and the other control means may be referred to as electrical component control means, respectively. An electrical component is a component (such as a mechanism component or a circuit) provided in a gaming machine and operates electrically.

また、遊技者は、遊技媒体を借り出し、借り出した遊技媒体および入賞に応じて払い出された遊技媒体を用いて遊技を行う。その場合、例えば、遊技者は、遊技機に隣接して設置されているカードユニット等の記録媒体処理装置に対してプリペイドカード等の有価価値の記録媒体を装着した後、球貸し要求を入力する。すると、記録媒体処理装置は、遊技機に対して球貸し要求信号(貸与要求信号)を出力する。遊技機は、記録媒体処理装置からの球貸し要求信号に応じて遊技者に遊技用価値としての遊技媒体を貸し出す。遊技媒体の貸出に際して、1個当たりの遊技媒体の価値は決まっているので(例えば4円/個)、例えば、100円分の球貸し要求に対して、カードユニット等の記録媒体処理装置は、有価価値の記録媒体から100円分の価値を減少させる。   Further, the player borrows game media and plays a game using the borrowed game media and the game media paid out in accordance with the winning. In this case, for example, the player inputs a ball lending request after attaching a valuable recording medium such as a prepaid card to a recording medium processing apparatus such as a card unit installed adjacent to the gaming machine. . Then, the recording medium processing device outputs a ball lending request signal (lending request signal) to the gaming machine. The gaming machine lends game media as game value to the player in response to a ball lending request signal from the recording medium processing device. When lending gaming media, the value of each gaming media is fixed (for example, 4 yen / piece). For example, in response to a lending request for 100 yen, a recording medium processing device such as a card unit The value of 100 yen is reduced from a valuable recording medium.

なお、有価価値とは金額に相当するものであり、遊技用価値とは1つの遊技媒体の価値(例えば4円)や所定数の遊技媒体の価値(例えば25個に対応する100円)に相当するものである。   The valuable value corresponds to the amount of money, and the gaming value corresponds to the value of one game medium (for example, 4 yen) or the value of a predetermined number of game media (for example, 100 yen corresponding to 25 pieces). To do.

遊技機は、記録媒体処理装置からの球貸し要求信号に応じて種々の信号のやりとりを記録媒体処理装置と行いつつ球払出装置を駆動して遊技者に遊技球を払い出す。従って、遊技機と記録媒体処理装置との間には、種々の信号を伝達するための多数の信号線が配線されている。すると、その信号線に、記録媒体処理装置の信号送受信機能を有する不正基板を接続することによって、遊技機に対して不正に球貸し要求信号を出力するとともに遊技機との間で種々の信号をやりとりすることによって球払出装置から遊技球を払い出させる不正行為がなされる可能性がある。また、遊技機と記録媒体処理装置との間の信号線等に電波によってノイズを印加し、遊技機に対してあたかも球貸し要求信号が出力されたかのような状況を作り出すことによって球払出装置から遊技球を払い出させる不正行為がなされる可能性がある。   The gaming machine drives the ball payout device while exchanging various signals with the recording medium processing device in response to a ball lending request signal from the recording medium processing device, and pays out the game ball to the player. Accordingly, a large number of signal lines for transmitting various signals are wired between the gaming machine and the recording medium processing apparatus. Then, by connecting an unauthorized substrate having a signal transmission / reception function of the recording medium processing device to the signal line, it illegally outputs a ball rental request signal to the gaming machine and outputs various signals to and from the gaming machine. There is a possibility that an illegal act of paying out a game ball from the ball payout device is performed by the exchange. In addition, by applying noise to the signal line between the gaming machine and the recording medium processing device by radio waves, creating a situation as if a ball lending request signal was output to the gaming machine, There is a possibility of fraud that causes the ball to be dispensed.

そこで、本発明は、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信に関する不正行為を防止することができ、さらには、遊技機の払出制御手段と記録媒体処理装置との間の通信に関する制御負担を軽減することができる遊技機および記録媒体処理装置を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can prevent an illegal act related to communication between the gaming machine and the recording medium processing device, and further control burden related to communication between the payout control means of the gaming machine and the recording medium processing device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a recording medium processing apparatus that can reduce the above-described problem.

本発明による遊技機は、遊技用価値を用いて遊技が行われ、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与することを要求するための制御を行う記録媒体処理装置(例えばカードユニット50)と通信可能な遊技機であって、記録媒体処理装置から遊技用価値を貸与することを要求するための貸与要求信号(例えば通信用IC500から通信用IC400への球貸し要求信号)が送信されたことを条件として所定数の遊技媒体を遊技用価値として貸与するための制御を行う貸与制御手段(例えば払出制御用CPU371)と、記録媒体処理装置からの貸与制御手段へ動作を要求するための信号(例えば通信用IC500からの球貸し要求信号)を受信し、その信号にもとづく動作指令(例えば払出制御用CPU371への球貸し要求信号)を貸与制御手段に対して出力するとともに、貸与制御手段の動作状態を示す信号(例えば球貸し完了信号)を記録媒体処理装置に対して送信可能な通信用IC(例えば通信用IC400)とを備え、通信用ICは、記録媒体処理装置が初期化されたことを示す初期化信号を記録媒体処理装置から受信した場合、または、貸与制御手段が初期化処理を行った場合に、通信状態の初期化を行う初期化手段を有することを特徴とする。
そのような構成によれば、貸与制御手段は記録媒体処理装置との間で直接通信を行わなくてよいようになり、貸与制御手段の記録媒体処理装置との間の通信に関する制御負担を軽減することができる効果がある。また、通信用ICの状態が記録媒体処理装置の制御状態と整合しなくなるおそれがなくなる。
The gaming machine according to the present invention requires a game to be played using the game value, and the player to lend the game value to the player using the valuable value specified by the recorded information recorded on the recording medium. A gaming machine capable of communicating with a recording medium processing device (for example, card unit 50) that performs control for the purpose, and a lending request signal (for example, communication IC 500) for requesting lending of game value from the recording medium processing device A lending control means (for example, a payout control CPU 371) for performing a control for lending a predetermined number of game media as a game value on condition that a ball lending request signal is transmitted from the communication IC 400 to the communication IC 400, and a recording medium A signal (for example, a ball lending request signal from the communication IC 500) for requesting the operation from the processing device to the lending control means is received, and an operation command (for example, based on the signal) Communication that can output a signal indicating the operation state of the lending control means (for example, a ball lending completion signal) to the recording medium processing device while outputting a lending request signal to the output control CPU 371 to the lending control means. A communication IC (for example, communication IC 400) . The communication IC receives an initialization signal indicating that the recording medium processing apparatus has been initialized from the recording medium processing apparatus, or is initialized by the lending control means. It has an initializing means for initializing the communication state when processing is performed .
According to such a configuration, the lending control unit does not need to directly communicate with the recording medium processing device, and the control burden related to the communication between the lending control unit and the recording medium processing device is reduced. There is an effect that can. Further, there is no possibility that the state of the communication IC becomes inconsistent with the control state of the recording medium processing apparatus.

通信制御手段が、記録媒体処理装置からの信号にもとづく動作指令を払出制御手段に対して出力する際に、その信号を正常に受信したことを示す応答信号(例えば了解信号)を記録媒体処理装置に送信するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、記録媒体処理装置が、動作指令が遊技機に伝達されたことを確実に認識することができる。
When the communication control means outputs an operation command based on a signal from the recording medium processing apparatus to the payout control means, a response signal (for example, an acknowledgment signal) indicating that the signal has been normally received is recorded on the recording medium processing apparatus. May be configured to transmit to.
According to such a configuration, the recording medium processing apparatus can reliably recognize that the operation command has been transmitted to the gaming machine.

通信制御手段が、通信制御手段からの所定の信号(例えば球貸し完了信号)を正常に受信した場合にその旨を示す応答信号(例えば了解信号)を通信制御手段に送信するように構成された記録媒体処理装置に対して所定の信号を送信した後、所定期間内に記録媒体処理装置から応答信号を受信しない場合には、所定の信号を再度送信する再送信手段(例えばステップS871〜S878を実行する通信用IC400)を有するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、ノイズ等に起因して所定の信号が記録媒体処理装置に伝達されなかった場合でも、遊技媒体の払出制御が中断してしまうようなことは防止される。
The communication control unit is configured to transmit a response signal (for example, an acknowledgment signal) indicating that when a predetermined signal (for example, a ball lending completion signal) is normally received from the communication control unit, to the communication control unit. If a response signal is not received from the recording medium processing apparatus within a predetermined period after a predetermined signal is transmitted to the recording medium processing apparatus, re-transmission means (for example, steps S871 to S878 is transmitted again). The communication IC 400 may be configured to be executed.
According to such a configuration, even when a predetermined signal is not transmitted to the recording medium processing apparatus due to noise or the like, the game medium payout control is prevented from being interrupted.

通信制御手段が、再送信手段によって所定の信号が所定回送信されても記録媒体処理装置から応答信号を受信しない場合には、払出制御手段にエラー発生通知を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、記録媒体処理装置が動作不能等に陥ったことを遊技機の側で認識可能になる。
The communication control means may be configured to notify the payout control means of an error when no response signal is received from the recording medium processing apparatus even if the predetermined signal is transmitted a predetermined number of times by the retransmission means. .
According to such a configuration, the gaming machine can recognize that the recording medium processing apparatus has become inoperable.

通信制御手段が、通信制御手段への信号を暗号化して送信することが可能な記録媒体処理装置から受信した暗号化信号の復号を行う復号手段(例えば通信用IC400の復号を行う部分)を有するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、記録媒体処理装置と遊技機との間の通信が暗号化され、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信に関する不正行為を効果的に防止することができる。
The communication control means has a decryption means (for example, a part for decrypting the communication IC 400) for decrypting the encrypted signal received from the recording medium processing apparatus capable of encrypting and transmitting the signal to the communication control means. It may be configured as follows.
According to such a configuration, communication between the recording medium processing device and the gaming machine is encrypted, and illegal acts relating to communication between the gaming machine and the recording medium processing device can be effectively prevented.

通信制御手段が、復号手段による復号の結果、正当ではない信号を受信したと判断した場合には、払出制御手段にエラー発生通知を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、払出制御手段が、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信が改竄されたことを認識することができる。
When the communication control means determines that an invalid signal has been received as a result of the decoding by the decoding means, the communication control means may be configured to notify the payout control means of an error occurrence.
According to such a configuration, the payout control means can recognize that the communication between the gaming machine and the recording medium processing device has been tampered with.

通信制御手段が、記録媒体処理手段との通信状態を記憶可能であり遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な通信状態保持手段(例えばバックアップRAM領域)を有し、電力供給が復旧した場合に、通信状態保持手段に保持されている通信状態に復旧可能なように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、電力供給が停止しても、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信を完結させることが可能になり、遊技機において遊技媒体の貸出がなされたにも関わらず記録媒体から有価価値が減算されないような事態を回避することができる。
The communication control means has communication state holding means (for example, a backup RAM area) capable of storing the communication state with the recording medium processing means and holding the stored contents even when the power supply to the gaming machine is stopped. When the supply is restored, the communication state may be restored to the communication state held in the communication state holding unit.
According to such a configuration, it is possible to complete communication between the gaming machine and the recording medium processing device even when the power supply is stopped, and the gaming machine is rented out in the gaming machine. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the valuable value is not subtracted from the recording medium.

通信制御手段を、電力供給開始時には、払出制御手段よりも早く動作可能な状態とするように構成することが好ましい。
そのような構成によれば、電力供給開始時に、払出制御手段に対して不安定な信号が入力されるようなことは防止される。
It is preferable that the communication control means is configured to be operable earlier than the payout control means when power supply is started.
According to such a configuration, an unstable signal is prevented from being input to the payout control means at the start of power supply.

通信制御手段が、記録媒体処理装置と遊技媒体の貸与に関する信号の通信を行っているときに遊技機への電力供給が停止した場合に、電力供給が復旧したときに初期化手段による初期化を行うと判断した場合には、払出制御手段にエラー発生通知を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技媒体の貸出がなされたにも関わらず記録媒体から有価価値が減算されないような不正行為を防止することができる。
When the power supply to the gaming machine is stopped while the communication control means is communicating the signal relating to the lending of the game medium with the recording medium processing device, the initialization means initializes when the power supply is restored. If it is determined to do so, an error occurrence notification may be sent to the payout control means.
According to such a configuration, it is possible to prevent an illegal act in which the valuable value is not subtracted from the recording medium in spite of the gaming medium being lent.

払出制御手段の動作状態を示す信号には、例えば、遊技媒体の貸与が完了したことを示す貸与完了信号(例えば球貸し完了信号)が含まれる。
そのような構成によれば、記録媒体処理装置の側で、遊技機の払出動作が完了したことを確実に認識できる。
The signal indicating the operating state of the payout control means includes, for example, a lending completion signal (for example, a ball lending completion signal) indicating that the gaming medium lending has been completed.
According to such a configuration, the recording medium processing apparatus can reliably recognize that the payout operation of the gaming machine has been completed.

本発明による記録媒体処理装置は、遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機と通信可能であり、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与することを要求するための制御を行う記録媒体処理装置であって、遊技媒体を遊技者に貸与すると判定した場合に貸与指令を出力する制御手段(例えばカードユニット制御用マイクロコンピュータを含むカードユニット制御部160)と、貸与指令にもとづいて遊技用価値として遊技媒体を貸与することを要求するための貸与要求信号を遊技機に送信するとともに、遊技機から遊技媒体の貸与結果に関する信号を遊技機から受信した場合に貸与結果に関する情報を制御手段に出力する通信用C(例えば通信用IC500)とを備え、通信用ICは、遊技機が初期化されたことを示す初期化信号を遊技機から受信した場合、または、制御手段が初期化処理を行った場合に、通信状態の初期化を行う初期化手段を有することを特徴とする。
そのような構成によれば、制御手段は遊技機との間で直接通信を行わなくてよいようになり、制御手段の遊技機との間の通信に関する制御負担を軽減することができる効果がある。また、通信用ICの状態が遊技機の制御状態と整合しなくなるおそれがなくなる。
The recording medium processing apparatus according to the present invention is communicable with a gaming machine in which a game is played using a game value, and a game is given to a player using a valuable value specified by recorded information recorded on the recording medium. A recording medium processing apparatus that performs control for requesting to lend a utility value, and outputs a lending instruction when it is determined to lend a game medium to a player (for example, a card unit control microcomputer Including a card unit control unit 160) and a lending request signal for requesting lending of gaming media as gaming value based on a lending command, and signals related to gaming media lending results from gaming machines and a communication I C to be output (e.g., communication IC 500) to the control means information on lent results when receiving from the gaming machine, communication IC is When an initialization signal indicating that the gaming machine has been initialized is received from the gaming machine, or when the control means performs initialization processing, it has initialization means for initializing the communication state. Features.
According to such a configuration, the control means does not need to directly communicate with the gaming machine, and there is an effect that the control burden regarding the communication with the gaming machine of the control means can be reduced. . Further, there is no possibility that the state of the communication IC will not match the control state of the gaming machine.

通信制御手段が、貸与要求信号の受信を条件として所定数の遊技媒体を遊技用価値として貸与するための制御を行う遊技機から遊技媒体の貸与動作状態を示す信号(例えば球貸し完了信号)を受信した場合に、貸与動作状態を示す情報(例えばカードユニット制御用マイクロコンピュータへの球貸し完了信号)を制御手段に出力するとともに、貸与動作状態を示す信号を正常に受信したことを示す応答信号(例えば了解信号)を遊技機に送信可能であるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技機が、貸与動作状態を示す信号が記録媒体処理装置に伝達されたことを確実に認識することができる。
A communication control means sends a signal (for example, a ball lending completion signal) indicating a lending operation state of a game medium from a gaming machine that performs control for lending a predetermined number of game media as a game value on condition that a lending request signal is received. When received, information indicating the lending operation status (for example, a ball lending completion signal to the card unit control microcomputer) is output to the control means, and a response signal indicating that the signal indicating the lending operation status has been normally received (For example, an acknowledgment signal) may be configured to be transmitted to the gaming machine.
According to such a configuration, the gaming machine can reliably recognize that the signal indicating the lending operation state has been transmitted to the recording medium processing device.

通信制御手段が、通信制御手段からの所定の信号(例えば球貸し要求信号)を正常に受信したことを示す応答信号(例えば了解信号)を記録媒体処理装置に送信することが可能な遊技機に対して所定の信号を送信した後、所定期間内に遊技機から応答信号を受信しない場合には、所定の信号を再度送信する再送信手段(例えばステップS681〜S688を実行する通信用IC500)を有するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、ノイズ等に起因して所定の信号が遊技機に伝達されなかった場合でも、記録媒体から有価価値を減算する制御等が中断してしまうようなことは防止される。
To a gaming machine capable of transmitting a response signal (eg, an acknowledgment signal) indicating that the communication control means has normally received a predetermined signal (eg, a ball lending request signal) from the communication control means to the recording medium processing apparatus. If a response signal is not received from the gaming machine within a predetermined period after a predetermined signal is transmitted, a re-transmission means (for example, a communication IC 500 that executes steps S681 to S688) that transmits the predetermined signal again is provided. You may be comprised so that it may have.
According to such a configuration, even when a predetermined signal is not transmitted to the gaming machine due to noise or the like, it is possible to prevent the control for subtracting the valuable value from the recording medium from being interrupted. .

通信制御手段が、再送信手段によって所定の信号が所定回送信されても遊技機から応答信号を受信しない場合には、制御手段にエラー発生通知を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技機が動作不能等に陥ったことを記録媒体処理装置の側で認識可能になる。
If the communication control means does not receive a response signal from the gaming machine even if the predetermined signal is transmitted a predetermined number of times by the retransmission means, the communication control means may be configured to notify the control means of an error occurrence.
According to such a configuration, it becomes possible for the recording medium processing apparatus to recognize that the gaming machine has become inoperable.

通信制御手段が、通信制御手段への信号を暗号化して送信することが可能な遊技機から受信した暗号化信号の復号を行う復号手段(例えば通信用IC500の復号を行う部分)を有するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、記録媒体処理装置と遊技機との間の通信が暗号化され、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信に関する不正行為を効果的に防止することができる。
The communication control means has a decryption means for decrypting the encrypted signal received from the gaming machine capable of encrypting and transmitting the signal to the communication control means (for example, a part for decrypting the communication IC 500). It may be configured.
According to such a configuration, communication between the recording medium processing device and the gaming machine is encrypted, and illegal acts relating to communication between the gaming machine and the recording medium processing device can be effectively prevented.

通信制御手段が、復号手段による復号の結果、正当ではない信号を受信したと判断した場合には、制御手段にエラー発生通知を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、制御手段が、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信が改竄されたことを認識することができる。
When the communication control unit determines that an illegal signal has been received as a result of decoding by the decoding unit, the communication control unit may be configured to notify the control unit of an error occurrence.
According to such a configuration, the control means can recognize that the communication between the gaming machine and the recording medium processing device has been tampered with.

通信制御手段が、遊技機との通信状態を記憶可能であり記録媒体処理装置への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な通信状態保持手段(例えばバックアップRAM領域)を有し、電力供給が復旧した場合に、通信状態保持手段に保持されている通信状態に復旧可能なように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、電力供給が停止しても、遊技機と記録媒体処理装置との間の通信を完結させることが可能になり、遊技機において遊技媒体の貸出がなされたにも関わらず記録媒体から有価価値が減算されないような事態を回避することができる。
The communication control means has a communication state holding means (for example, a backup RAM area) capable of storing the communication state with the gaming machine and capable of holding the stored contents even when the power supply to the recording medium processing device is stopped. When the supply is restored, the communication state may be restored to the communication state held in the communication state holding unit.
According to such a configuration, it is possible to complete communication between the gaming machine and the recording medium processing device even when the power supply is stopped, and the gaming machine is rented out in the gaming machine. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the valuable value is not subtracted from the recording medium.

通信制御手段を、電力供給開始時には、制御手段よりも早く動作可能な状態とするように構成することが好ましい。
そのような構成によれば、電力供給開始時に、制御手段に対して不安定な信号が入力されるようなことは防止される。
It is preferable that the communication control unit is configured to be operable earlier than the control unit at the start of power supply.
According to such a configuration, an unstable signal is prevented from being input to the control means at the start of power supply.

通信制御手段が、遊技機と遊技媒体の貸与に関する信号の通信を行っているときに記録媒体処理装置への電力供給が停止した場合に、電力供給が復旧したときに初期化手段による初期化を行うと判断した場合には、制御手段にエラー発生通知を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、通信制御手段の状態が遊技機の制御状態と整合しなくなるおそれがなくなる。
When the power supply to the recording medium processing device is stopped while the communication control means is communicating signals related to the gaming machine and gaming medium lending, the initialization means initializes when the power supply is restored. If it is determined to be performed, an error occurrence notification may be sent to the control means.
According to such a configuration, there is no possibility that the state of the communication control means will not match the control state of the gaming machine.

遊技媒体の貸与動作状態を示す信号には、例えば、遊技媒体の貸与が完了したことを示す貸与完了信号(例えば球貸し完了信号)が含まれる。
そのような構成によれば、記録媒体処理装置の側で、遊技機の払出動作が完了したことを確実に認識できる。
The signal indicating the gaming medium lending operation state includes, for example, a lending completion signal (for example, a ball lending completion signal) indicating that the gaming medium lending has been completed.
According to such a configuration, the recording medium processing apparatus can reliably recognize that the payout operation of the gaming machine has been completed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board in the state which removed the glass door frame. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the mechanism board to which various members were attached from the game machine back side. 球払出装置の構成例を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structural example of a ball dispensing apparatus. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a payout control board. 電源基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a power supply board. 電源監視および電源バックアップのためのCPU周りの一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one structural example of CPU periphery for a power supply monitoring and a power supply backup. 出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the bit allocation of an output port. 出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the bit allocation of an output port. 入力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the bit allocation of an input port. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. バックアップフラグと遊技状態復旧処理を実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between a backup flag and whether to perform a game state restoration process. 遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game state restoration process. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. マスク不能割込処理(電力供給停止時処理)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an unmaskable interruption process (process at the time of an electric power supply stop). マスク不能割込処理(電力供給停止時処理)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a non-maskable interruption process (process at the time of an electric power supply stop). 賞球処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball process. 賞球処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball process. 賞球処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball process. スイッチオンチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switch-on check process. 入力判定値テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of an input determination value table. コマンド送信テーブル等の一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows one structural examples, such as a command transmission table. 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the command form of a control command. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the payout control command. コマンドセット処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a command set process. コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command transmission process. 賞球個数減算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball number subtraction process. カードユニットの構成を、パチンコ遊技機における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a card unit with the component regarding the ball rental in a pachinko game machine. 電源監視および電源バックアップのための払出制御用CPU周りの一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of 1 structure around the payout control CPU for power supply monitoring and power supply backup. 出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the bit allocation of an output port. 入力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the bit allocation of an input port. 払出制御基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a payout control board performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 払出状態復旧処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout state recovery process. マスク不能割込処理(電力供給停止時処理)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an unmaskable interruption process (process at the time of an electric power supply stop). マスク不能割込処理(電力供給停止時処理)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an unmaskable interruption process (process at the time of an electric power supply stop). 払出制御手段におけるRAMの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of RAM in the payout control means. 受信コマンドバッファの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of a reception command buffer. 払出制御用CPUのコマンド受信処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the command reception processing of CPU for payout control. るカードユニット制御用マイクロコンピュータと通信用IC500との間の信号例を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart showing an example of signals between the card unit control microcomputer and the communication IC 500. 払出制御基板における払出制御用CPUと通信用IC400との間の信号例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an example of signals between the payout control CPU and the communication IC 400 on the payout control board. カードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するカードユニット制御処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of card unit control process which the microcomputer for card unit control performs. カードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するカードユニット制御処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of card unit control process which the microcomputer for card unit control performs. カードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するカードユニット制御処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of card unit control process which the microcomputer for card unit control performs. 通信用IC500が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which IC500 for communication performs. シーケンス中信号オン待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal on waiting process in a sequence. 了解信号受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an acknowledgment signal reception waiting process. リトライA処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the retry A process. 球貸し個数信号出力待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball lending number signal output waiting process. 球貸し完了信号受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball lending completion signal reception waiting process. シーケンス中信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal OFF waiting process in a sequence. 通信用IC400が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which IC400 for communication performs. スクランブルコード受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a scramble code reception waiting process. 球貸し個数信号受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball lending number signal reception waiting process. 球貸し動作完了待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball lending operation completion waiting process. 了解信号受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an acknowledgment signal reception waiting process. リトライA処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the retry A process. シーケンス終了信号受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sequence end signal reception waiting process. 球貸し終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball lending end process. 中断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows interruption processing. 通信用IC400がマスク不能割り込みの発生に応じて実行する電力供給停止時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the power supply stop which communication IC400 performs according to generation | occurrence | production of a non-maskable interrupt. 電力供給が開始されたときに通信用IC400が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which IC400 for communication performs when electric power supply is started. 通信状態復旧処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a communication state recovery process. スイッチ処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a switch process. 払出停止状態設定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a payout stop state setting process. コマンド解析実行処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a command analysis execution process. プリペイドカードユニット制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a prepaid card unit control process. 球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a ball lending control process. 球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a ball lending control process. 賞球制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a prize ball control process. 賞球制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a prize ball control process.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG.

パチンコ遊技機1(以下、単に、遊技機と呼ぶことがある。)は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   A pachinko gaming machine 1 (hereinafter simply referred to as a gaming machine) includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. It consists of. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する可変表示部を含む表示領域150を有する可変表示装置9が設けられている。表示領域150には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。また、この実施の形態では、可変表示装置9の表示領域150において、普通図柄の可変表示も行われ、特別図柄始動記憶数(以下、単に始動記憶数ともいう。)および普通図柄始動記憶数の表示も行われる。また、可変表示装置9の周囲には、可変表示装置を装飾するための装飾部材(表飾り)が設けられている。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device 9 having a display area 150 including a variable display section for variably displaying symbols as identification information. The display area 150 includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. Further, in this embodiment, the normal symbol is also variably displayed in the display area 150 of the variable display device 9, and the special symbol start memory number (hereinafter also simply referred to as the start memory number) and the normal symbol start memory number are displayed. Display is also performed. In addition, a decorative member (front decoration) for decorating the variable display device is provided around the variable display device 9.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   A start winning opening 14 is provided below the variable display device 9. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。また、可変表示装置9の上部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4個の表示部を有する始動記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided. Further, on the upper part of the variable display device 9, there is provided a start memory display 18 having four display portions for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number. In this example, with the upper limit being four, every time there is an effective start winning, the start memory display 18 increases the number of lit display sections one by one. Then, each time the variable display of the variable display device 9 is started, the lit display portion is reduced by one.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示部の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。この例では、4個を上限として、ゲート32への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a predetermined random number value is extracted if the normal symbol start memory has not reached the upper limit. And if it is a state which can start the variable display from which a display state changes in the normal symbol display 10, the variable display of the display of a normal symbol display part will be started. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having four display units for displaying the number of winning balls that have entered the gate 32 is provided. In this example, with the upper limit being four, each time the ball passes to the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of lit display portions one by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of lit display portions is reduced by one.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示領域150の一部において普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29秒)継続する。そして、可変表示の終了時に当り図柄が停止表示されると当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄の可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, variable display of normal symbols is performed in a part of the display area 150 of the variable display device 9, and variable display continues for a predetermined time (for example, 29 seconds). Then, when the winning symbol is stopped and displayed at the end of the variable display, the winning is made. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the normal symbol variable display is a win, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, so that the game ball is easy to win. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol.

さらに、確変状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄の可変表示期間(変動時間)が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, which is further advantageous for the player. Become. Further, in a predetermined state such as a probability variation state, the variable symbol display period (variation time) of the normal symbol may be shortened so that it is more advantageous for the player.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、図1に明示されている装飾ランプ25の他にも、可変表示装置9における周辺部分や開閉板20の周囲部分等には装飾用のランプやLEDが設置されている。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Decorative lamps 25 blinking during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a hit ball that has not won a prize is provided below. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine. In addition to the decorative lamp 25 clearly shown in FIG. 1, decorative lamps and LEDs are installed in the peripheral portion of the variable display device 9 and the peripheral portion of the opening / closing plate 20.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にする記録媒体処理装置としてのカードユニット50も示されている。   In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball that is turned on in the vicinity of the top frame lamp 28a when the supply ball is cut. A cut lamp 52 is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 as a recording medium processing apparatus that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。   The card unit 50 includes a use indicator lamp 151 that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connection table direction indicator 153 that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, a card A card insertion indicator lamp 154 indicating that a card is inserted into the unit 50, a card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader / writer mechanism provided on the back surface of the card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided for opening the card unit 50 when checking the card.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9の表示領域150において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the hit ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch 14a, the special symbol starts variable display (variation) in the display area 150 of the variable display device 9 if the special symbol variable display can be started. . If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示態様)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display of special symbols stops when a certain time has elapsed. If the combination of the special symbols at the time of the stop is a jackpot symbol (specific display mode), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the combination of special symbols at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols (probability variation symbols) with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技機を裏面から見た背面図である。図4は、各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side. FIG. 4 is a rear view of the mechanism plate to which various members are attached as viewed from the back side of the gaming machine.

図3に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9を制御する図柄制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。さらに、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板35、スピーカ27からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板70も設けられている。また、また、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板91が設けられている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the gaming machine, a game control board (main board) 31 on which a variable display control unit 49 including a symbol control board 80 for controlling the variable display device 9, a game control microcomputer, and the like are mounted. Is installed. In addition, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed. Further, various decoration LEDs provided on the game board 6, decoration lamps 25, top frame lamps 28a, left frame lamps 28b, right frame lamps 28c, prize ball lamps 51 and out-of-ball lamps 52 provided on the frame side. A lamp control board 35 on which lamp control means for controlling lighting is mounted, and a sound control board 70 on which sound control means for controlling sound generation from the speaker 27 are also provided. In addition, a power supply board 910 and a launch control board 91 on which a power supply circuit for generating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V is mounted are provided.

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤34が設置されている。   On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. The terminal board 160 has at least a ball break terminal for introducing and outputting an output of the ball break detection switch, an award ball terminal for outputting the award ball number signal to the outside, and a ball lending number signal externally output. A ball lending terminal is provided. In addition, an information terminal board 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed near the center.

さらに、各基板(主基板31や払出制御基板37等)に含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップRAM)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ921が搭載されたスイッチ基板190が設けられている。スイッチ基板190には、クリアスイッチ921と、主基板31等の他の基板と接続されるコネクタ922が設けられている。   Further, backup data stored in storage content holding means (for example, variable data storage means that can hold the contents even when power supply is stopped, that is, a backup RAM) included in each board (main board 31 and payout control board 37). There is provided a switch board 190 on which a clear switch 921 is mounted as an operation means for clearing. The switch board 190 is provided with a clear switch 921 and a connector 922 connected to another board such as the main board 31.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rail and reach the ball payout device covered with the prize ball case 40A. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch that detects the presence or absence of a game ball in the game ball passage. (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects the shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

球払出装置から払い出された遊技球は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に誘導される。連絡口45の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰球受皿4に連通する余剰球通路46が形成されている。   The game ball paid out from the ball payout device is guided to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the connection port 45. A surplus ball passage 46 communicating with the surplus ball receiving tray 4 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 is formed on the side of the communication port 45.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口45に到達した後さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路46を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー47が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ48を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ48がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。   A large number of game balls as prizes based on winning prizes and game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full, and finally game balls are paid out after the game balls reach the contact port 45. The game ball is guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage 46. Further, when the game ball is paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 as the storage state detection means, and the full tank switch 48 as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the drive of the launching device also stops.

図4に示すように、球払出装置の側方には、カーブ樋186から遊技機下部の排出口192に至る球抜き通路191が形成されている。球抜き通路191の上部には球抜きレバー193が設けられ、球抜きレバー193が遊技店員等によって操作されると、誘導レール39から球抜き通路191への遊技球通路が形成され、貯留タンク38内に貯留されている遊技球は、排出口192から遊技機外に排出される。   As shown in FIG. 4, a ball removal passage 191 is formed on the side of the ball payout device from the curve rod 186 to the discharge port 192 at the lower part of the gaming machine. A ball removal lever 193 is provided above the ball removal passage 191. When the ball removal lever 193 is operated by a game clerk or the like, a game ball passage from the guide rail 39 to the ball removal passage 191 is formed, and the storage tank 38 is provided. The game balls stored inside are discharged from the discharge port 192 to the outside of the gaming machine.

図5は、球払出装置97の構成例を示す分解斜視図である。この例では、賞球ケース40Aとしての3つのケース140,141,142の内部に球払出装置97が形成されている。ケース140,141の上部には、球切れスイッチ187の下部の球通路と連通する穴170,171が設けられ、遊技球は、穴170,171から球払出装置97に流入する。   FIG. 5 is an exploded perspective view showing a configuration example of the ball dispensing device 97. In this example, a ball payout device 97 is formed inside three cases 140, 141, 142 as the prize ball case 40A. The upper portions of the cases 140 and 141 are provided with holes 170 and 171 communicating with the lower ball passage of the ball break switch 187, and the game balls flow into the ball dispensing device 97 through the holes 170 and 171.

球払出装置97は駆動源となる払出モータ(例えばステッピングモータ)289を含む。払出モータ289の回転力は、払出モータ289の回転軸に嵌合しているギア290に伝えられ、さらに、ギア290と噛み合うギア291に伝えられる。ギア291の中心軸には、凹部を有するスプロケット292が嵌合している。穴170,171から流入した遊技球は、スプロケット292の凹部によって、スプロケット292の下方の球通路293に1個ずつ落下させられる。   The ball payout device 97 includes a payout motor (for example, a stepping motor) 289 serving as a drive source. The rotational force of the payout motor 289 is transmitted to the gear 290 fitted to the rotation shaft of the payout motor 289, and further transmitted to the gear 291 that meshes with the gear 290. A sprocket 292 having a recess is fitted to the central axis of the gear 291. The game balls that have flowed in from the holes 170 and 171 are dropped one by one into the ball passage 293 below the sprocket 292 by the recess of the sprocket 292.

球通路293には遊技球の流下路を切り替えるための振分部材311が設けられている。振分部材311はソレノイド310によって駆動され、賞球払出時には、球通路293における一方の流下路を遊技球が流下するように倒れ、球貸し時には球通路293における他方の流下路を遊技球が流下するように倒れる。なお、払出モータ289およびソレノイド310は、払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUによって制御される。また、払出制御用CPUは、主基板31に搭載されている遊技制御用のCPUからの指令に応じて払出モータ289およびソレノイド310を制御する。   The ball passage 293 is provided with a sorting member 311 for switching the flow path of the game balls. The distribution member 311 is driven by the solenoid 310, and when the winning ball is paid out, the game ball falls down so that the game ball flows down one flow path in the ball passage 293, and when the ball is lent, the game ball flows down the other flow path in the ball passage 293. To fall down. The payout motor 289 and the solenoid 310 are controlled by a payout control CPU mounted on the payout control board 37. The payout control CPU controls the payout motor 289 and the solenoid 310 in accordance with a command from the game control CPU mounted on the main board 31.

賞球払出時に選択される流下路の下方には球払出装置によって払い出された遊技球を検出する賞球センサ(賞球カウントスイッチ)301Aが設けられ、球貸し時に選択される流下路の下方には球払出装置によって払い出された遊技球を検出する球貸しセンサ(球貸しカウントスイッチ)301Bが設けられている。賞球カウントスイッチ301Aの検出信号と球貸しカウントスイッチ301Bの検出信号は払出制御基板37の払出制御用CPUに入力される。払出制御用CPUは、それらの検出信号にもとづいて、実際に払い出された遊技球の個数を計数する。   A prize ball sensor (prize ball count switch) 301A for detecting a game ball paid out by the ball payout device is provided below the flow path selected at the time of paying out the winning ball, and below the flow path selected at the time of lending the ball. Is provided with a ball lending sensor (ball lending count switch) 301B for detecting a game ball paid out by the ball paying device. The detection signal of the winning ball count switch 301A and the detection signal of the ball lending count switch 301B are input to the payout control CPU of the payout control board 37. The payout control CPU counts the number of game balls actually paid out based on these detection signals.

なお、ギア291の周辺部には、払出モータ位置センサを形成する複数の突起部295が形成されている。突起部295は、ギア291の回転すなわち払出モータ289の回転に伴って発光体(図示せず)からの光を、払出モータ位置センサの受光部(図示せず)に対して透過させたり遮蔽したりする。払出制御用CPUは、受光部からの検出信号によって払出モータ289の位置を認識することができる。   A plurality of protrusions 295 that form a payout motor position sensor are formed on the periphery of the gear 291. The protrusion 295 transmits or blocks light from the light emitter (not shown) to the light receiving part (not shown) of the payout motor position sensor as the gear 291 rotates, that is, the payout motor 289 rotates. Or The payout control CPU can recognize the position of the payout motor 289 from the detection signal from the light receiving unit.

また、この実施の形態では、払出手段としての球払出装置97は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であるが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立している場合には、賞球払出と球貸しとを同時実行可能なので、遊技球の相対的な払出速度を速くすることができる。また、遊技球の流下路を切り替えるための振分部材311およびソレノイド310は不要である。さらに、払出手段として、例えば、モータが正転すると賞球払出が行われモータが逆転すると球貸しが行われるような構造のものなど、他の構造のものを用いることもできる。   In this embodiment, the ball payout device 97 as the payout means is configured to execute both ball lending and prize ball payout, but the mechanism for lending the ball and the mechanism for paying the prize ball are independent. The present invention can also be applied. When the ball lending mechanism and the prize ball paying mechanism are independent, the winning ball payout and the ball lending can be executed simultaneously, so that the relative payout speed of the game balls can be increased. Further, the sorting member 311 and the solenoid 310 for switching the flow path of the game ball are not necessary. Further, as the payout means, for example, a structure having a structure in which a prize ball is paid out when the motor rotates forward and a ball is lent out when the motor reverses can be used.

図6は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および図柄制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。   FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 6 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a symbol control board 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, A switch circuit 58 for supplying signals from the tongue switch 48, the ball break switch 187, the prize ball count switch 301A and the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, and a solenoid for opening and closing the opening and closing plate 20. 21 and a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21A for switching a route in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53 is mounted.

なお、図6には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301A等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。   Although not shown in FIG. 6, the count switch short-circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58. Further, the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, the full switch 48, the ball running switch 187, the winning ball count switch 301A, etc. Also, what is called a sensor may be used. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. What is called a switch may be what is called a sensor, that is, that the switch is an example of a game medium detecting unit, as in other embodiments.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the variable display device 9, the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability variation information indicating the above to an external device such as a hall computer is mounted.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板910において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   Further, a part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is backed up by a backup power source created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているLEDも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例である。また、可変表示装置9における周辺部分や開閉板20の周囲部分等に設置されている装飾用のランプやLEDも、ランプ制御手段によって制御される。従って、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段は、遊技機に設けられている発光体の制御を行う発光体制御手段に相当する。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。   In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 performs display control of the start memory display 18, the normal symbol start memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board. The display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 provided on the frame side is performed. Each lamp may be an LED or other types of light emitters, and the LEDs used in this embodiment and other embodiments may be other types of light emitters. That is, a lamp or LED is an example of a light emitter. In addition, decorative lamps and LEDs installed in the peripheral portion of the variable display device 9 and the peripheral portion of the opening / closing plate 20 are also controlled by the lamp control means. Therefore, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 corresponds to a light emitter control means for controlling a light emitter provided in the gaming machine. In addition, display control of the variable display device 9 for variably displaying the special symbol and the normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbol is performed by display control means mounted on the symbol control board 80.

図7は、払出制御基板37および球払出装置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図7に示すように、満タンスイッチ48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板31のI/Oポート部57に入力される。また、球切れスイッチ187からの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート部57に入力される。   FIG. 7 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 7, the detection signal from the full switch 48 is input to the I / O port portion 57 of the main board 31 via the relay board 71. The detection signal from the ball break switch 187 is also input to the I / O port portion 57 of the main board 31 through the relay board 72 and the relay board 71.

主基板31のCPU56は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを送出する。払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板37の払出制御用CPU371は球払出処理を停止する。   The CPU 56 of the main board 31 should stop paying out when the detection signal from the ball-off switch 187 indicates a ball-out state, or when the detection signal from the full-tan switch 48 indicates a full-up state. A payout control command is sent to instruct that this is the case. When receiving a payout control command instructing that payout should be stopped, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 stops the ball payout process.

さらに、賞球カウントスイッチ301Aからの検出信号は、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート部57に入力されるとともに、中継基板72を介して払出制御基板37の入力ポート372bに入力される。賞球カウントスイッチ301Aは、球払出装置97の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球払出球を検出する。   Further, the detection signal from the prize ball count switch 301A is input to the I / O port portion 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71, and also from the payout control board 37 via the relay board 72. Input to the input port 372b. The prize ball count switch 301A is provided in a payout mechanism portion of the ball payout device 97, and detects a prize ball payout ball actually paid out.

入賞があると、払出制御基板37には、主基板31の出力ポート(ポート0,1)570,571から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート(出力ポート1)571は8ビットのデータを出力し、出力ポート570は1ビットのINT信号を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路373Aを介してI/Oポート372aに入力される。INT信号は、入力バッファ回路373Bを介して払出制御用CPU371の割込端子に入力されている。払出制御用CPU371は、I/Oポート372aを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。   When there is a winning, a payout control command indicating the number of winning balls is input to the payout control board 37 from the output ports (ports 0, 1) 570, 571 of the main board 31. The output port (output port 1) 571 outputs 8-bit data, and the output port 570 outputs a 1-bit INT signal. A payout control command indicating the number of winning balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373A. The INT signal is input to the interrupt terminal of the payout control CPU 371 via the input buffer circuit 373B. The payout control CPU 371 inputs a payout control command via the I / O port 372a, and drives the ball payout device 97 in accordance with the payout control command to perform prize ball payout. In this embodiment, the payout control CPU 371 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM.

また、主基板31において、出力ポート570,571の外側にバッファ回路620,68Aが設けられている。バッファ回路620,68Aとして、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,74HC14が用いられる。このような構成によれば、外部から主基板31の内部に入力される信号が阻止されるので、払出制御基板37から主基板31に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、バッファ回路620,68Aの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。   In the main board 31, buffer circuits 620 and 68A are provided outside the output ports 570 and 571. As the buffer circuits 620 and 68A, for example, general-purpose CMOS-ICs 74HC250 and 74HC14 are used. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, it is possible to more reliably eliminate a signal line from which a signal may be given from the payout control board 37 to the main board 31. be able to. A noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 68A.

払出制御用CPU371は、出力ポート372dを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板160に出力する。さらに、出力ポート372eを介して、エラー表示用LED374にエラー信号を出力する。   The payout control CPU 371 outputs a ball lending number signal indicating the number of lending balls to the terminal board 160 via the output port 372d. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.

さらに、払出制御基板37の入力ポート372bには、中継基板72を介して、球貸しカウントスイッチ301B、および払出モータ289の回転位置を検出するための払出モータ位置センサからの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチ301Bは、球払出装置97の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372dおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられ、振分ソレノイド310への駆動信号は、出力ポート372fおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における振分ソレノイド310に伝えられる。また、クリアスイッチ921の出力も、入力ポート372bに入力される。   Further, a detection signal from the payout motor position sensor for detecting the rotational position of the ball lending count switch 301B and the payout motor 289 is input to the input port 372b of the payout control board 37 via the relay board 72. . The ball lending count switch 301B is provided in a payout mechanism portion of the ball payout device 97, and detects a lending ball actually paid out. The drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372d and the relay board 72, and the drive signal to the sorting solenoid 310 is This is transmitted to the sorting solenoid 310 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372f and the relay board 72. The output of the clear switch 921 is also input to the input port 372b.

カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154、カード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている(図1参照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED(度数表示器)、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。   The card unit 50 is equipped with a card unit control microcomputer. The card unit 50 includes a card unit direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, a card insertion slot 155, and a card reader / writer provided on the back side of the card insertion slot 155. A card unit lock 156 for releasing 50 is provided (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected with a frequency display LED (frequency indicator), a ball lending switch and a return switch provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3.

残高表示基板74からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えられる。また、カードユニット50から残高表示基板74には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板37を介して与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、パチンコ機動作信号(PRDY信号)およびその他の信号が、通信用IC400を介してやりとりされる。払出制御用CPU371と通信用IC400との間の情報伝達は、入力ポート372b,372cおよび出力ポート372fを介してやりとりされる。   A ball lending switch signal and a return switch signal are given from the balance display board 74 to the card unit 50 via the payout control board 37 in accordance with the player's operation. Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given to the balance display board 74 from the card unit 50 via the payout control board 37. A connection signal (VL signal), a pachinko machine operation signal (PRDY signal), and other signals are exchanged between the card unit 50 and the payout control board 37 via the communication IC 400. Information transmission between the payout control CPU 371 and the communication IC 400 is exchanged via the input ports 372b and 372c and the output port 372f.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、VL信号を出力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状態により接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、後述するように、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、カードユニット50に搭載されている通信用ICに球貸し要求信号を出力する。カードユニット50に搭載されている通信用ICは、カードユニット制御用マイクロコンピュータからの球貸し要求信号に応じて、払出制御基板37における通信用IC400と通信を行うことによって、遊技機に対して球貸し要求を行う。通信用IC400は、カードユニット50に搭載されている通信用ICとの通信に応じて、払出制御用CPU371に対して球貸し要求を行う。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal. The payout control CPU 371 determines the connected / unconnected state based on the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer is connected to a communication IC mounted on the card unit 50, as will be described later. A ball lending request signal is output. The communication IC mounted on the card unit 50 communicates with the communication IC 400 on the payout control board 37 in response to a ball lending request signal from the card unit control microcomputer, thereby causing the ball to the gaming machine. Make a loan request. The communication IC 400 makes a ball lending request to the payout control CPU 371 in response to communication with the communication IC mounted on the card unit 50.

そして、払出制御用CPU371は、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。このとき、振分ソレノイド310は駆動状態とされている。すなわち、球振分部材311を球貸し側に向ける。そして、払出が完了したら、払出制御用CPU371は通信用IC400に対して球貸し完了信号を出力する。その後、通信用IC400からの球貸し要求信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。   Then, the payout control CPU 371 drives the payout motor 289 to pay out a predetermined number of rental balls to the player. At this time, the sorting solenoid 310 is in a driving state. That is, the ball distribution member 311 is directed to the ball lending side. When the payout is completed, the payout control CPU 371 outputs a ball lending completion signal to the communication IC 400. Thereafter, if the ball lending request signal from the communication IC 400 is not in the on state, the prize ball payout control is executed.

以上のように、カードユニット50からの信号は全て払出制御基板37に入力される構成になっている。従って、球貸し制御に関して、カードユニット50から主基板31に信号が入力されることはなく、主基板31の基本回路53にカードユニット50の側から不正に信号が入力される余地はない。また、カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。   As described above, all signals from the card unit 50 are input to the payout control board 37. Accordingly, with respect to the ball lending control, no signal is input from the card unit 50 to the main board 31, and there is no room for an illegal signal input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37.

この実施の形態では、電源基板910から払出制御基板37に対して電源断信号も入力される。電源断信号は、払出制御用CPU371のマスク不能割込(NMI)端子に入力される。さらに、払出制御基板37に存在するRAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)の少なくとも一部は、電源基板910において作成されるバックアップ電源によって、バックアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAMの少なくとも一部の内容は保存される。ただし、この実施の形態では、RAMは全てバックアップ電源によってバックアップされている。なお、変動データ記憶手段として電源バックアップされる揮発性のRAMではなく、EEPROMやフラッシュROM等の不揮発性記憶手段を用いてもよい。不揮発性記憶手段を用いた場合には、停電等の不測の電力供給停止が生ずる場合に、記憶手段の記憶情報への影響を低減させることができる。すなわち、記憶手段に記憶されている内容がより安全に保存される。また、不揮発性記憶手段を用いた場合には、電源基板910においてバックアップ電源を設けなくてもよい。   In this embodiment, a power-off signal is also input from the power supply board 910 to the payout control board 37. The power-off signal is input to a non-maskable interrupt (NMI) terminal of the payout control CPU 371. Furthermore, at least a part of the RAM (may be a CPU built-in RAM) present on the payout control board 37 is backed up by a backup power source created on the power board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, at least a part of the contents of the RAM is stored for a predetermined period. However, in this embodiment, all the RAMs are backed up by a backup power source. It should be noted that non-volatile storage means such as EEPROM or flash ROM may be used as the variable data storage means instead of volatile RAM backed up by power. When the nonvolatile storage means is used, the influence on the storage information of the storage means can be reduced when an unexpected power supply stop such as a power failure occurs. That is, the contents stored in the storage unit are stored more safely. Further, when the nonvolatile memory means is used, the backup power source does not have to be provided in the power supply substrate 910.

また、通信用IC400が用いる記憶手段も、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAMの少なくとも一部の内容は保存されるように、例えばバックアップ電源によってバックアップされる。すなわち、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な通信状態保持手段としてのバックアップRAM領域を有している。そして、電源基板910からの電源断信号は、通信用IC400にも入力される。   Further, the storage means used by the communication IC 400 is also backed up by, for example, a backup power source so that at least a part of the contents of the RAM is preserved for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped. That is, it has a backup RAM area as communication state holding means capable of holding stored contents even when power supply to the gaming machine is stopped. The power-off signal from the power supply board 910 is also input to the communication IC 400.

図8は、電力供給基板としての電源基板910の一構成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板31、図柄制御基板80、音制御基板70、ランプ制御基板35および払出制御基板37等の電気部品制御基板(電気部品制御手段が搭載された基板)と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、DC+21V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、バックアップ電源すなわち記憶保持用電力供給手段となるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。なお、VSLは、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。   FIG. 8 is a block diagram showing a configuration example of a power supply board 910 as a power supply board. The power supply board 910 is installed independently of electrical component control boards (boards on which electrical part control means are mounted) such as the main board 31, the symbol control board 80, the sound control board 70, the lamp control board 35, and the payout control board 37. Then, a voltage used by each electric component control board and mechanism component in the gaming machine is generated. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), DC + 21V, DC + 12V, and DC + 5V are generated. Further, a capacitor 916 serving as a backup power source, that is, a memory holding power supply means, is charged from a line of power source for driving DC + 5V, that is, an IC on each substrate. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC24V with a rectifier element in the rectifier circuit 912. VSL is a solenoid driving power source.

トランス911は、交流電源からの交流電圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ915に出力される。また、整流回路912は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ913およびコネクタ915に出力する。DC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のコンバータIC922(図8では1つのみを示す。)を有し、VSLにもとづいて+21V、+12Vおよび+5Vを生成してコネクタ915に出力する。コンバータIC922の入力側には、比較的大容量のコンデンサ923が接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、+30V、+12V、+5V等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。コネクタ915は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。   The transformer 911 converts AC voltage from the AC power source into 24V. The AC 24V voltage is output to the connector 915. The rectifier circuit 912 also generates a DC voltage of +30 V from AC 24 V and outputs it to the DC-DC converter 913 and the connector 915. The DC-DC converter 913 includes one or a plurality of converter ICs 922 (only one is shown in FIG. 8), generates + 21V, + 12V, and + 5V based on VSL and outputs the generated voltages to the connector 915. A relatively large capacitor 923 is connected to the input side of the converter IC 922. Accordingly, when the power supply to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltage such as + 30V, + 12V, + 5V, etc., decreases relatively slowly. The connector 915 is connected to, for example, a relay board, and power of a voltage necessary for each electric component control board and the mechanism component is supplied from the relay board.

ただし、電源基板910に各電気部品制御基板に至る各コネクタを設け、電源基板910から、中継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給するようにしてもよい。また、図8には1つのコネクタ915が代表して示されているが、コネクタは、各電気部品制御基板対応に設けられている。   However, each connector reaching each electric component control board may be provided on the power supply board 910 to supply each voltage from the power supply board 910 to each board without going through the relay board. Further, although one connector 915 is representatively shown in FIG. 8, the connector is provided for each electrical component control board.

DC−DCコンバータ913からの+5Vラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成する。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が停止したときの電気部品制御基板のバックアップRAMに対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、この実施の形態では、バックアップ用の+5Vは、主基板31および払出制御基板37に供給される。   The + 5V line from the DC-DC converter 913 branches to form a backup + 5V line. A large-capacitance capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 serves as a backup power source that supplies power so that the storage state can be maintained with respect to the backup RAM of the electrical component control board when the power supply to the gaming machine is stopped. Further, a backflow preventing diode 917 is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line. In this embodiment, +5 V for backup is supplied to the main board 31 and the payout control board 37.

また、電源基板910には、電源監視回路としての電源監視用IC902が搭載されている。電源監視用IC902は、VSL電圧を導入し、VSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられている。電源監視用IC902からの電源断信号は、主基板31や払出制御基板37等に供給される。   The power supply board 910 is equipped with a power supply monitoring IC 902 as a power supply monitoring circuit. The power monitoring IC 902 detects the occurrence of power supply stoppage to the gaming machine by introducing the VSL voltage and monitoring the VSL voltage. Specifically, when the VSL voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a power-off signal is output because power supply is stopped. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, VSL, which is a voltage immediately after being converted from AC to DC, is used. A power-off signal from the power monitoring IC 902 is supplied to the main board 31, the payout control board 37, and the like.

電源監視用IC902が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。   The predetermined value for the power monitoring IC 902 to detect the stop of power supply is lower than the normal voltage, but is a voltage that allows the CPU on each electrical component control board to operate for a while. Further, the power monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage that is higher than a voltage for driving a circuit element such as a CPU (+5 V in this example) and immediately after being converted from AC to DC. Therefore, the monitoring range can be expanded for the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed. Furthermore, when VSL (+ 30V) is used as the monitoring voltage, the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is + 12V, so that it can be expected to prevent erroneous switch-on detection at the time of instantaneous power interruption. That is, when the voltage of the + 30V power supply is monitored, it is possible to detect a decrease in the level before + 12V created after the creation of + 30V starts to drop.

+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。   When the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output becomes on. However, if the power supply voltage is monitored by monitoring the + 30V power supply voltage, which decreases faster than + 12V, and the power supply is stopped, the switch output is turned on. It is possible to enter a supply recovery waiting state and not detect the switch output.

また、電源監視用IC902は、電気部品制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているので、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断信号を供給することができる。電源断信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は1つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復旧制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。   Further, since the power monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 that is separate from the electrical component control board, a power-off signal can be supplied from the power monitoring circuit to the plurality of electrical component control boards. Even if there are any number of electrical component control boards that require a power-off signal, it is only necessary to provide one power supply monitoring means. Therefore, even if each electrical component control means in each electrical component control board performs recovery control described later. The cost of the gaming machine does not increase so much.

なお、図8に示された構成では、電源監視用IC902の検出信号(電源断信号)は、バッファ回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基板(例えば主基板31と払出制御基板37)に伝達されるが、例えば、1つの検出信号を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。さらに、主基板31と払出制御基板37とに出力される電源断信号について、電源断信号を出力することになる電源監視回路の監視電圧を異ならせてもよい。   In the configuration shown in FIG. 8, the detection signal (power cut-off signal) of the power monitoring IC 902 is sent to the respective electric component control boards (for example, the main board 31 and the payout control board 37) via the buffer circuits 918 and 919. For example, a configuration may be adopted in which one detection signal is transmitted to the relay board, and the same signal is distributed from the relay board to each electrical component control board. Further, a buffer circuit corresponding to the number of substrates that require a power-off signal may be provided. Further, regarding the power-off signal output to the main board 31 and the payout control board 37, the monitoring voltage of the power supply monitoring circuit that outputs the power-off signal may be different.

なお、この実施の形態では、電源監視手段は電源基板910に搭載されているが、電源監視手段は、遊技機における他の箇所に設置されていてもよい。   In this embodiment, the power supply monitoring unit is mounted on the power supply board 910, but the power supply monitoring unit may be installed in another location in the gaming machine.

図9は、主基板31におけるCPU56周りの一構成例を示すブロック図である。図9に示すように、電源基板910の電源監視回路(電源監視手段)からの電源断信号が、CPU56のマスク不能割込端子(XNMI端子)に接続されている。従って、CPU56は、マスク不能割込(NMI)処理によって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example around the CPU 56 in the main board 31. As shown in FIG. 9, the power-off signal from the power supply monitoring circuit (power supply monitoring means) of the power supply board 910 is connected to the non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the CPU 56. Therefore, the CPU 56 can confirm the occurrence of the stop of power supply to the gaming machine by the non-maskable interrupt (NMI) process.

図9には、システムリセット回路65も示されている。リセットIC651は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立ち上げてCPU56を動作可能状態にする。また、リセットIC651は、電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるVSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値)以下になると出力をローレベルにする。従って、CPU56は、電源監視回路からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。   FIG. 9 also shows a system reset circuit 65. When the power is turned on, the reset IC 651 sets the output to a low level for a predetermined time determined by the capacity of the external capacitor, and sets the output to a high level when the predetermined time has elapsed. That is, the reset signal is raised to a high level to make the CPU 56 operable. The reset IC 651 monitors the power supply voltage of VSL, which is the same as the power supply voltage monitored by the power supply monitoring circuit, and the voltage value is lower than a predetermined value (the power supply voltage value at which the power supply monitoring circuit outputs a power-off signal). When the value is less than or equal to, the output is set to low level. Accordingly, the CPU 56 performs a predetermined power supply stop process in response to the power-off signal from the power supply monitoring circuit, and then the system is reset.

図9に示すように、リセットIC651からのリセット信号は、NAND回路947に入力されるとともに、反転回路(NOT回路)944を介してカウンタIC941のクリア端子に入力される。カウンタIC941は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器943からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回路945,946を介してNAND回路947に入力される。また、カウンタIC941のQ6出力は、フリップフロップ(FF)942のクロック端子に入力される。フリップフロップ942のD入力はハイレベルに固定され、Q出力は論理和回路(OR回路)949に入力される。OR回路949の他方の入力には、NAND回路947の出力がNOT回路948を介して導入される。そして、OR回路949の出力がCPU56のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、CPU56のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるので、CPU56は、確実に動作を開始する。   As shown in FIG. 9, the reset signal from the reset IC 651 is input to the NAND circuit 947 and also input to the clear terminal of the counter IC 941 via the inverting circuit (NOT circuit) 944. The counter IC 941 counts the clock signal from the oscillator 943 when the input to the clear terminal becomes low level. The Q5 output of the counter IC 941 is input to the NAND circuit 947 via the NOT circuits 945 and 946. The Q6 output of the counter IC 941 is input to the clock terminal of the flip-flop (FF) 942. The D input of the flip-flop 942 is fixed at a high level, and the Q output is input to an OR circuit (OR circuit) 949. The output of the NAND circuit 947 is introduced into the other input of the OR circuit 949 via the NOT circuit 948. The output of the OR circuit 949 is connected to the reset terminal of the CPU 56. According to such a configuration, since the reset signal (low level signal) is given twice to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on, the CPU 56 surely starts operation.

そして、例えば、電源基板910の電源監視回路の検出電圧(電源断信号を出力することになる電圧)を+22Vとし、リセット信号をローレベルにするための検出電圧を+9Vとする。そのように構成した場合には、電源監視回路とシステムリセット回路65とが、同一の電源VSLの電圧を監視するので、電圧監視回路が電源断信号を出力するタイミングとシステムリセット回路65がシステムリセット信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、電源監視回路からの電源断信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。   For example, the detection voltage of the power supply monitoring circuit of the power supply substrate 910 (voltage that outputs a power-off signal) is set to + 22V, and the detection voltage for setting the reset signal to low level is set to + 9V. In such a configuration, since the power supply monitoring circuit and the system reset circuit 65 monitor the voltage of the same power supply VSL, the timing at which the voltage monitoring circuit outputs a power-off signal and the system reset circuit 65 reset the system. It is possible to reliably set the difference in timing for outputting the signal within a desired predetermined period. The desired predetermined period is a period from the start of the power supply stop process in response to the power-off signal from the power supply monitoring circuit until the completion of the power supply stop process.

なお、電源基板910の電源監視回路とシステムリセット回路65とが監視する電源の電圧は異なっていてもよい。   Note that the power supply voltage monitored by the power supply monitoring circuit of the power supply board 910 and the system reset circuit 65 may be different.

CPU56等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、システムリセット回路65からリセット信号が発せられるので、CPU56は、通常の動作状態に復旧する。そのとき、必要なデータがバックアップRAMに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の遊技状態に復旧させることができる。   While power is not supplied from the + 5V power source that is the driving power source of the CPU 56 or the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power source supplied from the power supply board, and the contents are preserved even if the power supply to the gaming machine is stopped. Is done. When the +5 V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit 65, so that the CPU 56 is restored to a normal operation state. At that time, since necessary data is stored in the backup RAM, it is possible to restore the gaming state at the time of occurrence of a power failure or the like at the time of recovery from the power failure or the like.

なお、図9に示す構成では、電源投入時にCPU56のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるが、リセット信号の立ち上がりタイミングが1回しかなくても確実にリセット解除されるCPUを使用する場合には、符号941〜949で示された回路素子は不要である。その場合、リセットIC651の出力がそのままCPU56のリセット端子に接続される。   In the configuration shown in FIG. 9, two reset signals (low level signals) are given to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on, but the reset is reliably released even if the reset signal rises only once. When the CPU is used, the circuit elements denoted by reference numerals 941 to 949 are not necessary. In that case, the output of the reset IC 651 is directly connected to the reset terminal of the CPU 56.

この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。PIOは、PB0〜PB3の4ビットおよびPA0〜PA7の1バイトのポートを有する。PB0〜PB3およびPA0〜PA7のポートは、入力/出力いずれにも設定できる。   The CPU 56 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The PIO has 4 bits PB0 to PB3 and 1 byte port PA0 to PA7. The ports PB0 to PB3 and PA0 to PA7 can be set to either input / output.

図10および図11は、この実施の形態における出力ポートの割り当てを示す説明図である。図10に示すように、出力ポート0は各電気部品制御基板に送出される制御コマンドのINT信号の出力ポートである。また、払出制御基板37に送出される払出制御コマンドの8ビットのデータは(払出制御信号CD0〜CD7)出力ポート1から出力され、図柄制御基板80に送出される表示制御コマンドの8ビットのデータ(表示制御信号CD0〜CD7)は出力ポート2から出力され、ランプ制御基板35に送出されるランプ制御コマンドの8ビットのデータ(ランプ制御信号CD0〜CD7)は出力ポート3から出力される。そして、図11に示すように、音制御基板70に送出される音制御コマンドの8ビットのデータ(音声制御信号CD0〜CD7)は出力ポート4から出力される。   FIG. 10 and FIG. 11 are explanatory diagrams showing assignment of output ports in this embodiment. As shown in FIG. 10, the output port 0 is an output port for an INT signal of a control command sent to each electrical component control board. The 8-bit data of the payout control command sent to the payout control board 37 is output from the output port 1 (payout control signals CD0 to CD7) and the 8-bit data of the display control command sent to the symbol control board 80. (Display control signals CD0 to CD7) are output from the output port 2, and 8-bit data (lamp control signals CD0 to CD7) of the lamp control command sent to the lamp control board 35 are output from the output port 3. Then, as shown in FIG. 11, 8-bit data (sound control signals CD0 to CD7) of the sound control command sent to the sound control board 70 is output from the output port 4.

また、出力ポート5から、情報出力回路64を介して情報端子板34やターミナル基板160に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。そして、出力ポート6から、可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド16、大入賞口の開閉板20を開閉するためのソレノイド21、および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aに対する駆動信号が出力される。   Further, various information output signals from the output port 5 to the information terminal board 34 and the terminal board 160 through the information output circuit 64, that is, output data of information related to control are output. Then, a drive signal from the output port 6 to the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, the solenoid 21 for opening and closing the opening / closing plate 20 of the big winning opening, and the solenoid 21A for switching the path in the big winning opening. Is output.

図10および図11に示すように、払出制御基板37、図柄制御基板80、ランプ制御基板35および音制御基板70に対して出力される各INT信号(払出制御信号INT、表示制御信号INT、ランプ制御信号INTおよび音声制御信号INT)を出力する出力ポート(出力ポート0)と、払出制御信号CD0〜CD7、表示制御信号CD0〜CD7、ランプ制御信号CD0〜CD7および音声制御信号CD0〜CD7を出力する出力ポート(出力ポート1〜4)とは、別ポートである。   As shown in FIGS. 10 and 11, each INT signal (payout control signal INT, display control signal INT, lamp) output to the payout control board 37, the symbol control board 80, the lamp control board 35, and the sound control board 70 is displayed. Output port (output port 0) for outputting control signal INT and audio control signal INT), and output control signals CD0 to CD7, display control signals CD0 to CD7, ramp control signals CD0 to CD7 and audio control signals CD0 to CD7 The output ports (output ports 1 to 4) to be performed are different ports.

従って、INT信号を出力する際に、誤って払出制御信号CD0〜CD7、表示制御信号CD0〜CD7、ランプ制御信号CD0〜CD7および音声制御信号CD0〜CD7を変化させてしまう可能性が低減する。また、払出制御信号CD0〜CD7、表示制御信号CD0〜CD7、ランプ制御信号CD0〜CD7または音声制御信号CD0〜CD7を出力する際に、誤ってINT信号を変化させてしまう可能性が低減する。その結果、主基板31の遊技制御手段から各電気部品制御基板に対するコマンドは、より確実に送出されることになる。さらに、各INT信号は、全て出力ポート0から出力されるように構成されているので、遊技制御手段のINT信号出力処理の負担が軽減される。   Therefore, when outputting the INT signal, the possibility that the payout control signals CD0 to CD7, the display control signals CD0 to CD7, the ramp control signals CD0 to CD7, and the audio control signals CD0 to CD7 are erroneously changed is reduced. Further, when outputting the payout control signals CD0 to CD7, the display control signals CD0 to CD7, the ramp control signals CD0 to CD7, or the audio control signals CD0 to CD7, the possibility of erroneously changing the INT signal is reduced. As a result, a command for each electric component control board is more reliably sent from the game control means of the main board 31. Furthermore, since all the INT signals are output from the output port 0, the burden of the INT signal output process of the game control means is reduced.

図12は、この実施の形態における入力ポートのビット割り当てを示す説明図である。図12に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ22、ゲートスイッチ32aの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜4には、それぞれ、賞球カウントスイッチ301A、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187の検出信号、カウントスイッチ短絡信号およびクリアスイッチ921の検出信号が入力される。なお、各スイッチからの検出信号は、スイッチ回路58において論理反転されている。このように、クリアスイッチ921の検出信号すなわち操作手段の操作入力は、遊技球を検出するためのスイッチの検出信号が入力される入力ポート(8ビット構成の入力部)と同一の入力ポートにおけるビット(入力ポート回路)に入力されている。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing bit assignment of input ports in this embodiment. As shown in FIG. 12, the detection of the winning port switches 33a, 39a, 29a, 30a, the start port switch 14a, the count switch 23, the V winning switch 22, and the gate switch 32a are detected in bits 0 to 7 of the input port 0, respectively. A signal is input. In addition, the award ball count switch 301A, the full switch 48, the ball break switch 187 detection signal, the count switch short-circuit signal, and the clear switch 921 detection signal are input to bits 0 to 4 of the input port 1, respectively. The detection signal from each switch is logically inverted in the switch circuit 58. In this way, the detection signal of the clear switch 921, that is, the operation input of the operating means, is a bit in the same input port as the input port (an input unit having an 8-bit configuration) to which the detection signal of the switch for detecting the game ball is input (Input port circuit).

次に遊技機の動作について説明する。図10は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) in the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 starts main processing after step S1. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6).

この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。   The CPU 56 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CTC also includes two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2, 3 and two timer outputs ZC / TO0,1.

この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   The CPU 56 used in this embodiment is provided with the following three modes as maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。   Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. At reset, the CPU 56 automatically enters interrupt mode 0. Therefore, when setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2 in the initial setting process.

割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。   Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).

割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。   Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device indicates the interrupt address It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。   Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to install an interrupt process at an arbitrary position in the program. . Furthermore, unlike interrupt mode 1, it is also easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

次いで、CPU56は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート1では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである(図12参照)。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ921をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始することによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port 1 only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S15). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low-level clear switch signal is output. In the input port 1, the clear switch signal is on at a high level (see FIG. 12). Further, for example, the game store clerk can easily execute the initialization process by starting the power supply to the gaming machine while the clear switch 921 is turned on. That is, RAM clear or the like can be performed.

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.

この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、図14に示すように、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, as shown in FIG. 14, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, there is no backup (OFF). State).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count reaches 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

このように、バックアップフラグとチェックサム等のチェックデータとを用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認することによって、遊技状態を電力供給停止時の状態に正確に戻すことができる。すなわち、バックアップRAM領域のデータにもとづく状態復旧処理の確実性が向上する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this way, it is possible to accurately return the gaming state to the state when the power supply is stopped by checking whether the data in the backup RAM area is stored using the backup flag and check data such as a checksum. it can. That is, the certainty of the state restoration process based on the data in the backup RAM area is improved. In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、球払出装置97からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンド(以下、払出可能状態指定コマンドという。)を払出制御基板37に対して送信する処理を行う(ステップS13)。また、他のサブ基板(ランプ制御基板35、音制御基板70、図柄制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(図柄制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド(ランプ制御基板35に対して)等がある。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout A work area setting process for setting an initial value to a flag such as a stop flag for selectively performing processing according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting to the payout control board 37 a payout permission state designation command (hereinafter referred to as a payout enable state designation command) instructing that payout from the ball payout device 97 is possible (step S13). . Further, a process of transmitting an initialization command for initializing other sub boards (lamp control board 35, sound control board 70, symbol control board 80) to each sub board is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating the initial symbol displayed on the variable display device 9 (for the symbol control board 80) and a command for instructing the extinction of the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 (to the lamp control board 35) Etc).

初期化処理では、払出制御基板37に対して常に払出可能状態指定コマンドが送信される。仮に、遊技機の状態が球払出装置97からの払出が可能でない状態であったとしても、直後に実行される遊技制御処理において、その旨が検出され、払出が可能でない状態であることを指示する払出禁止状態指定コマンド(以下、払出停止状態指定コマンドという。)が送信されるので問題はない。なお、払出可能状態指定コマンドおよび他のサブ基板に対する初期化コマンドの送信処理において、例えば、各コマンドが設定されているテーブル(ROM領域)のアドレスをポインタにセットし、後述するコマンドセット処理(図26参照)のような処理ルーチンをコールすればよい。   In the initialization process, a payout enable state designation command is always transmitted to the payout control board 37. Even if the state of the gaming machine is a state in which a payout from the ball payout device 97 is not possible, the fact is detected in the game control process executed immediately after that and an instruction is given that the payout is not possible. There is no problem because a withdrawal prohibition state designation command to be sent (hereinafter referred to as a withdrawal stop state designation command) is transmitted. In the process of transmitting the payable state designation command and the initialization command to another sub-board, for example, the address of a table (ROM area) in which each command is set is set to a pointer, and a command set process (see FIG. 26) may be called.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S15). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

以上のように、この実施の形態では、CPU56がクリアスイッチ921がオンであることを検出した場合には、バックアップRAMにデータが保存されているか否かに関わらず初期化処理(ステップS11〜S15)が実行されるので、遊技店の側で強制的に遊技制御手段を初期化することができる。すなわち、ソフトウェア的に遊技制御手段の初期化が実現される。また、クリアスイッチ921がオンでなくても、バックアップフラグとチェックサム等のチェックデータとを用いてソフトウェア的に遊技制御手段の初期化を行うことができるので、電力供給が復旧したときに、誤った遊技状態が復元されてしまうことが防止される。   As described above, in this embodiment, when the CPU 56 detects that the clear switch 921 is on, the initialization process (steps S11 to S15) is performed regardless of whether data is stored in the backup RAM. ) Is executed, it is possible to forcibly initialize the game control means on the game store side. That is, initialization of the game control means is realized in software. Even if the clear switch 921 is not turned on, the game control means can be initialized by software using the backup flag and check data such as a checksum. It is prevented that the gaming state is restored.

また、クリアスイッチ921がオンであることを検出しない場合に、バックアップRAMにデータが正しく保存されていないことを確認したら、CPU56は、初期化処理(ステップS11〜S15)を実行する。従って、CPU56は、初期化操作手段に対する操作がなされなくても、所定の初期化条件が成立した場合には(この例では、ステップS8またはS9で「N」)、変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する。   Further, when it is not detected that the clear switch 921 is ON, if it is confirmed that the data is not correctly stored in the backup RAM, the CPU 56 executes initialization processing (steps S11 to S15). Therefore, the CPU 56 does not operate the initialization operation means, but if the predetermined initialization condition is satisfied (in this example, “N” in step S8 or S9), the stored contents of the variation data storage means. Is initialized.

初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, if the timer interrupt is generated during the process of step S17 and the counter value for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of step S17.

図15は、遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、CPU56は、まず、スタックポインタの復帰処理を行う(ステップS81)。スタックポインタの値は、後で詳述する電力供給停止時処理において、所定のRAMエリア(電源バックアップされている)に退避している。よって、ステップS81では、そのRAMエリアの値をスタックポインタに設定することによって復帰させる。なお、復帰されたスタックポインタが指す領域(すなわちスタック領域)には、電力供給が停止したときのレジスタ値やプログラムカウンタ(PC)の値が退避している。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the game state restoration process. In the game state restoration process, the CPU 56 first performs a stack pointer restoration process (step S81). The value of the stack pointer is saved in a predetermined RAM area (power backed up) in the power supply stop process described in detail later. Therefore, in step S81, the RAM area value is set in the stack pointer to return. Note that the register value and the value of the program counter (PC) when the power supply is stopped are saved in the area pointed to by the restored stack pointer (that is, the stack area).

次いで、CPU56は、払出停止状態であったか否か確認する(ステップS82)。払出停止状態であったか否かは、電源バックアップされているRAMエリアに保存されている所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど)における払出状態データとしての払出停止フラグによって確認される。払出停止状態であった場合には、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段に対して、払出の停止を指示する払出制御コマンド(払出停止状態指定コマンド)を送信する(ステップS83)。払出停止状態でなかった場合には、払出制御手段に対して払出が可能であることを指示する払出制御コマンド(払出可能状態指定コマンド)を送信する(ステップS84)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the payout has been stopped (step S82). Whether or not the payout is stopped is determined according to a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a special symbol, This is confirmed by a payout stop flag as payout state data in a symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball runout flag, a payout stop flag, etc. If it is in the payout stop state, a payout control command (payout stop state designation command) for instructing the payout stop is transmitted to the payout control means mounted on the payout control board 37 (step S83). If it is not in the payout stop state, a payout control command (payable state designation command) for instructing that payout is possible is sent to the payout control means (step S84).

補給球の不足や余剰球受皿4の満タンについて払出制御手段は認識できないので、遊技制御手段から通知しないと、停電等からの復旧時に、補給球の不足や余剰球受皿4の満タンであるにもかかわらず遊技球の払出処理を開始してしまうおそれがある。しかし、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、払出の停止を指示する払出制御コマンドまたは払出が可能であること指示する払出制御コマンドが送信されるので、払出制御手段が、補給球の不足や余剰球受皿4の満タンであるにもかかわらず遊技球の払出処理を開始してしまうことはない。   Since the payout control means cannot recognize the shortage of the supply balls or the full tank of the surplus ball receiving tray 4, if there is no notification from the game control means, the shortage of the supply balls or the surplus ball receiving tray 4 is full at the time of recovery from a power failure or the like. Nevertheless, there is a risk of starting the game ball payout process. However, in this embodiment, in the game state recovery process, a payout control command for instructing stoppage of payout or a payout control command for instructing that payout is possible is transmitted. Even though the surplus ball receiving tray 4 is full, the game ball payout process is not started.

なお、ここでは、遊技媒体の払い出しが可能であるか否かを判定する払出状態判定手段(遊技制御手段の一部)が払出可能でないことを検出したら、原因の如何に関わらず、1種類の払出停止状態指定コマンドが送信されるようにしたが、原因別のコマンド(この例では、補給球の不足を示すコマンドと下皿満タンを示すコマンド)に分けて送信してもよい。さらに、遊技球の払出が可能でない場合に、遊技の継続を禁止するために遊技球の発射を禁止することを指示するコマンドを払出制御基板37に対して送信してもよい。払出制御基板37に搭載された払出制御手段は、遊技球の発射を禁止することを指示するコマンドを受信したら、打球発射装置の駆動を停止する。また、遊技球の払出が可能でない場合に、遊技制御手段が発射制御手段に対して、直接、遊技球の発射を禁止することを指示する信号を与えてもよい。また、払出制御手段は、払出停止状態指定コマンドを受信した場合に、打球発射装置の駆動を停止するようにしてもよい。   Here, when the payout state determination means (a part of the game control means) for determining whether or not the game medium can be paid out detects that the payout is not possible, one type of the game medium is determined regardless of the cause. The payout stop state designation command is transmitted. However, the command may be transmitted separately for each cause (in this example, a command indicating a shortage of supply balls and a command indicating a lower pan full). Further, when the game ball cannot be paid out, a command instructing to prohibit the release of the game ball may be transmitted to the payout control board 37 in order to prohibit the continuation of the game. When the payout control means mounted on the payout control board 37 receives a command instructing prohibition of the game ball, the drive of the hitting ball launching device is stopped. In addition, when the game ball cannot be paid out, the game control means may give a signal instructing the launch control means to prohibit the launch of the game ball directly. Further, the payout control means may stop driving the ball striking device when a payout stop state designation command is received.

次いで、CPU56は、電力供給が停止したときに可変表示装置9において特別図柄変動中であったか否か確認する(ステップS85)。電力供給が停止したときに特別図柄変動中であったか否かは、例えば電源バックアップされているRAMエリアに格納されている特別図柄プロセスフラグの値等によって確認することができる。特別図柄変動中であった場合には、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段に対して、特別図柄停電復旧コマンドおよび左右中の図柄を指定する表示制御コマンドを送信する(ステップS86,S87)。ここで、表示制御コマンドで指定される左右中の図柄は、電力供給が停止したときに行われていた特別図柄変動で停止表示されるはずであった図柄である。   Next, the CPU 56 checks whether or not the special display is changing in the variable display device 9 when the power supply is stopped (step S85). Whether or not the special symbol is changing when the power supply is stopped can be confirmed by, for example, the value of the special symbol process flag stored in the RAM area where the power is backed up. If the special symbol is changing, a special symbol power failure recovery command and a display control command for designating the left and right symbols are transmitted to the display control means mounted on the symbol control board 80 (step S86, S87). Here, the left and right symbols designated by the display control command are symbols that should have been stopped and displayed due to the special symbol fluctuation that was performed when the power supply was stopped.

表示制御手段は、特別図柄停電復旧コマンドを受信すると、所定の報知処理を行う。例えば、可変表示装置9に停電が生じた旨の表示を行う。電源バックアップされていた各種情報にもとづいて、遊技状態が電力供給停止前の状態に戻るのであるが、その後、特別図柄の変動期間が終了すると、遊技制御手段は表示制御手段に対して確定コマンドを送信する。表示制御手段は、確定コマンドを受信したことにもとづいて、次の特別図柄の変動を行える状態になる。   When receiving the special symbol power failure recovery command, the display control means performs a predetermined notification process. For example, the variable display device 9 displays that a power failure has occurred. Based on the various information that was backed up, the gaming state returns to the state prior to the stop of power supply.After that, when the special symbol change period ends, the gaming control means issues a confirmation command to the display control means. Send. Based on the receipt of the confirmation command, the display control means is in a state where the next special symbol can be changed.

特別図柄変動中でなかった場合には、CPU56は、表示制御手段に対して、左右中の図柄を指定する表示制御コマンド、確定コマンドおよび客待ちデモコマンドを送信する処理を行う(ステップS88〜S90)。表示制御コマンドで指定される左右中の図柄は、電力供給が停止したときに可変表示装置9において表示されていた図柄である。   If the special symbol is not changing, the CPU 56 performs processing for transmitting a display control command for designating the left and right middle symbols, a confirmation command, and a customer waiting demo command to the display control means (steps S88 to S90). ). The left and right symbols designated by the display control command are the symbols displayed on the variable display device 9 when the power supply is stopped.

表示制御手段は、確定コマンドを受信すると、左右中の図柄を指定する表示制御コマンドで指定された特別図柄を可変表示装置9に表示させる制御を行う。また、客待ちデモコマンドを受信すると、可変表示装置9の背景等の表示状態を待機状態の表示状態にする制御を行う。   When the display control means receives the confirmation command, the display control means controls the variable display device 9 to display the special symbol designated by the display control command for designating the left and right middle symbols. Further, when the customer waiting demonstration command is received, control is performed so that the display state of the variable display device 9 such as the background is set to the standby display state.

その後、CPU56は、バックアップフラグをクリアする(ステップS91)すなわち、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをリセットする。また、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、各種レジスタに設定する(ステップS92)。すなわち、レジスタ復元処理を行う。そして、パリティフラグがオンしていない場合には割込許可状態にする(ステップS93,S94)。最後に、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジスタ)をスタック領域から復元する(ステップS95)。   Thereafter, the CPU 56 clears the backup flag (step S91), that is, resets a flag indicating that a predetermined storage protection process has been executed when the previous power supply was stopped. Also, the saved values of the various registers are read from the stack area and set in the various registers (step S92). That is, register restoration processing is performed. If the parity flag is not turned on, an interrupt permission state is set (steps S93 and S94). Finally, the AF register (accumulator and flag register) is restored from the stack area (step S95).

そして、RET命令が実行されるのであるが、ここでのリターン先は、遊技状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップS81においてスタックポインタの復帰処理がなされ、復帰されたスタックポインタが指すスタック領域に格納されているリターンアドレスは、プログラムにおける前回の電力供給停止時にNMIが発生したアドレスである。従って、ステップS95の次のRET命令によって、電力供給停止時にNMIが発生したアドレスにリターンする。すなわち、スタック領域に退避されていたアドレスにもとづいて復旧制御が実行されている。   Then, the RET instruction is executed, but the return destination here is not the part that called the gaming state recovery process. This is because, in step S81, the return processing of the stack pointer is performed, and the return address stored in the stack area pointed to by the returned stack pointer is the address where the NMI occurred when the previous power supply stop in the program. Therefore, in response to the RET instruction subsequent to step S95, the process returns to the address where the NMI occurred when the power supply was stopped. That is, the recovery control is executed based on the address saved in the stack area.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図16に示すステップS21〜S32の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control processes of steps S21 to S32 shown in FIG. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a through the switch circuit 58. These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS22)。   Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行い(ステップS24)、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (step S24), and further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number ( Step S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the display control command (special symbol command control process: step S28). In addition, a display control command related to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and a process of sending the display control command is performed (normal symbol command control process: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。   Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is established (step S31). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, and 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the special winning opening. To do.

そして、CPU56は、始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aおよびカウントスイッチ23がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS33)、割込許可状態に設定する(ステップS34)。   Then, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start opening switch 14a, the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a and the count switch 23 (step S32). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is given to the payout control board 37 in response to detection of winning based on the start opening switch 14a, winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a and the count switch 23 being turned on. Output. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls. Thereafter, the contents of the register are restored (step S33), and the interrupt permission state is set (step S34).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図17,図18は、電源基板910からの電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理(電力供給停止時処理)の処理例を示すフローチャートである。マスク不能割込が発生すると、CPU56に内蔵されている割込制御機構は、マスク不能割込発生時に実行されていたプログラムのアドレス(具体的には実行完了後の次のアドレス)を、スタックポインタが指すスタック領域に退避させるとともに、スタックポインタの値を増やす。すなわち、スタックポインタの値がスタック領域の次のアドレスを指すように更新する。   FIGS. 17 and 18 are flowcharts showing a processing example of a non-maskable interrupt process (power supply stop process) executed in response to a power-off signal from the power supply board 910. When a non-maskable interrupt occurs, the interrupt control mechanism built in the CPU 56 sets the address of the program executed when the non-maskable interrupt occurs (specifically, the next address after completion of execution) as a stack pointer. Is saved in the stack area pointed to by and the value of the stack pointer is increased. That is, the stack pointer value is updated to point to the next address in the stack area.

電力供給停止時処理において、CPU56は、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジスタ)を所定のバックアップRAM領域に退避する(ステップS51)。また、割込フラグをパリティフラグにコピーする(ステップS52)。パリティフラグはバックアップRAM領域に形成されている。割込フラグは、割込許可状態であるのか割込禁止状態であるのかを示すフラグであって、CPU56が内蔵する制御レジスタ中にある。割込フラグのオン状態が割込禁止状態であることを示す。上述したように、パリティフラグは遊技状態復旧処理で参照される。そして、遊技状態復旧処理において、パリティフラグがオン状態であれば、割込許可状態には設定されない。   In the power supply stop process, the CPU 56 saves the AF register (accumulator and flag register) in a predetermined backup RAM area (step S51). Further, the interrupt flag is copied to the parity flag (step S52). The parity flag is formed in the backup RAM area. The interrupt flag is a flag indicating whether the interrupt is permitted or the interrupt prohibited state, and is in a control register built in the CPU 56. The on state of the interrupt flag indicates that the interrupt is prohibited. As described above, the parity flag is referred to in the gaming state restoration process. In the gaming state recovery process, if the parity flag is on, the interrupt permission state is not set.

また、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタおよびスタックポインタをバックアップRAM領域に退避する(ステップS54〜58)。なお、ステップS51〜S58の処理は、電源監視手段の検出信号に応じて制御状態を復旧させるために必要なデータを変動データ記憶手段に保存させるためのデータ退避処理に相当する。   Further, the BC register, DE register, HL register, IX register and stack pointer are saved in the backup RAM area (steps S54 to S58). Note that the processing in steps S51 to S58 corresponds to data saving processing for saving the data necessary for restoring the control state in the fluctuation data storage means in accordance with the detection signal of the power supply monitoring means.

次に、バックアップあり指定値(この例では「55H」)をバックアップフラグにストアする。バックアップフラグはバックアップRAM領域に形成されている。次いで、パリティデータを作成する(ステップS60〜S67)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS60)、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS61)。また、チェックサム算出回数をセットする(ステップS62)。   Next, the backup specified value ("55H" in this example) is stored in the backup flag. The backup flag is formed in the backup RAM area. Next, parity data is created (steps S60 to S67). That is, first, the clear data (00) is set in the checksum data area (step S60), and the checksum calculation start address is set in the pointer (step S61). Also, the number of checksum calculations is set (step S62).

そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS63)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS64)、ポインタの値を1増やし(ステップS65)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS66)。ステップS63〜S66の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される(ステップS67)。   Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S63). The calculation result is stored in the checksum data area (step S64), the pointer value is incremented by 1 (step S65), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S66). The processes in steps S63 to S66 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S67).

チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS68)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS69)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS70)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。従って、電圧低下に伴ってプログラムの暴走が生じても、RAMの記憶内容が破壊されるようなことはない。   When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S68). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S69). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S70). Thereafter, the built-in RAM 55 cannot be accessed. Therefore, even if a program runaway occurs as the voltage drops, the stored contents of the RAM will not be destroyed.

さらに、CPU56は、クリアデータ(00)を適当なレジスタにセットし(ステップS71)、処理数(この例では「7」)を別のレジスタにセットする(ステップS72)。また、出力ポート0のアドレスをIOポインタに設定する(ステップS73)。IOポインタとして、さらに別のレジスタが用いられる。   Further, the CPU 56 sets the clear data (00) in an appropriate register (step S71), and sets the number of processes (in this example, “7”) in another register (step S72). Further, the address of the output port 0 is set in the IO pointer (step S73). Another register is used as the IO pointer.

そして、IOポインタが指すアドレスにクリアデータをセットするとともに(ステップS74)、IOポインタの値を1増やし(ステップS75)、処理数の値を1減算する(ステップS77)。ステップS74〜S76の処理が、処理数の値が0になるまで繰り返される。その結果、全ての出力ポート0〜6(図10および図11参照)にクリアデータが設定される。図10および図11に示すように、この例では、「1」がオン状態であり、クリアデータである「00」が各出力ポートにセットされるので、全ての出力ポートがオフ状態になる。   Then, clear data is set at the address pointed to by the IO pointer (step S74), the value of the IO pointer is incremented by 1 (step S75), and the value of the processing number is subtracted by 1 (step S77). The processes in steps S74 to S76 are repeated until the value of the number of processes becomes zero. As a result, clear data is set to all the output ports 0 to 6 (see FIGS. 10 and 11). As shown in FIGS. 10 and 11, in this example, “1” is in the on state and “00”, which is the clear data, is set in each output port, so that all the output ports are in the off state.

従って、遊技状態を保存するための処理(この例では、チェックサムの生成およびRAMアクセス防止)が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状態になる。なお、この実施の形態では、遊技制御処理において用いられるデータが格納されるRAM領域は全て電源バックアップされている。従って、その内容が正しく保存されているか否かを示すチェックサムの生成処理、およびその内容を書き換えないようにするためのRAMアクセス防止処理が、遊技状態を保存するための処理に相当する。   Therefore, after the processing for saving the game state (in this example, checksum generation and RAM access prevention) is executed, each output port is immediately turned off. In this embodiment, the RAM area in which data used in the game control process is stored is all backed up. Therefore, the checksum generation process indicating whether or not the contents are correctly stored and the RAM access prevention process for preventing the contents from being rewritten correspond to the process for storing the gaming state.

遊技状態を保存するための処理が実行された後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実に防止される。つまり、パチンコ遊技機のように可変入賞球装置を有している遊技機において、実装の関係上、可変入賞球装置における可変入賞口の位置と入賞を検出する入賞口スイッチの設置位置とを、ある程度離さざるを得ない。出力ポート、特に可変入賞球装置を開放状態にするための信号が出力される出力ポートを直ちにオフ状態にしないと、電力供給停止時に、可変入賞口に入賞したにもかかわらず、電力供給停止時処理の実行が開始されて入賞口スイッチの検出がなされない状況が起こりうる。その場合、可変入賞口に入賞があったことは保存されない。すなわち、実際に生じている遊技状態(入賞があったこと)と保存される遊技状態とが整合しない。しかし、この実施の形態では、出力ポートがクリアされて可変入賞球装置が閉じられるので、保存される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実に防止される。   Since each output port is turned off immediately after the processing for saving the gaming state is executed, it is reliably prevented that a situation that does not match the saved gaming state occurs. In other words, in a gaming machine having a variable winning ball device such as a pachinko gaming machine, the position of the variable winning hole in the variable winning ball device and the installation position of the winning port switch for detecting a winning are determined due to mounting. It must be separated to some extent. If the output port, in particular the output port that outputs the signal for opening the variable winning ball device, is not turned off immediately, the power supply will stop when the power supply is stopped, even though the variable prize opening has been won. There may be a situation in which the execution of the process is started and the winning opening switch is not detected. In that case, it is not stored that there was a winning in the variable winning opening. In other words, the gaming state that is actually occurring (the winning has been) does not match the saved gaming state. However, in this embodiment, since the output port is cleared and the variable winning ball device is closed, it is reliably prevented that a situation inconsistent with the saved gaming state occurs.

また、電気部品の駆動が不能になる状態になる前に実行される電力供給停止時処理の際に、出力ポートをクリアすることができるので、電気部品の駆動が不能になる状態となる前に遊技制御手段によって制御される各電気部品を、適切な動作停止状態にすることができる。例えば、開放中の大入賞口を閉成させ、また開放中の可変入賞球装置15を閉成させるなど、電気部品についての作動を停止させたあとに電気部品の駆動が不能になる状態とすることができる。従って、適切な停止状態で電力供給の復旧を待つことが可能となる。そして、出力ポートに対するクリア処理が完了すると、CPU56は、待機状態(ループ状態)に入る。従って、システムリセットされるまで、何もしない状態になる。   In addition, since the output port can be cleared in the process of stopping power supply that is executed before the electric component can be driven, before the electric component can be driven. Each electric component controlled by the game control means can be put into an appropriate operation stop state. For example, the operation of the electrical component is stopped after the operation of the electrical component is stopped, such as closing the open large winning opening and closing the open variable winning ball device 15. be able to. Therefore, it is possible to wait for the restoration of power supply in an appropriate stop state. When the clear process for the output port is completed, the CPU 56 enters a standby state (loop state). Therefore, nothing is done until the system is reset.

なお、この実施の形態では、NMIに応じて電力供給停止時処理が実行されたが、電源断信号をCPU56のマスク可能端子に接続し、マスク可能割込処理によって電力供給停止時処理を実行してもよい。また、電源断信号を入力ポートに入力し、入力ポートのチェック結果に応じて電力供給停止時処理を実行してもよい。   In this embodiment, the power supply stop process is executed according to the NMI. However, the power supply stop signal is connected to the maskable terminal of the CPU 56 and the power supply stop process is executed by the maskable interrupt process. May be. Alternatively, a power-off signal may be input to the input port and the power supply stop process may be executed according to the input port check result.

図19〜図21は、遊技制御処理におけるステップS32の賞球処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、賞球処理では、賞球払出の対象となる入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、カウントスイッチ23および始動口スイッチ14aが確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら賞球個数を示す払出制御コマンドが払出制御基板37に送出されるように制御し、また、満タンスイッチ48および球切れスイッチ187が確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら所定の払出制御コマンドが払出制御基板37に送出されるように制御する等の処理が行われる。   19 to 21 are flowcharts showing an example of the prize ball process in step S32 in the game control process. In this embodiment, in the prize ball processing, it is determined whether or not the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a, the count switch 23, and the start opening switch 14a to be paid out are surely turned on. When turned on, control is performed so that a payout control command indicating the number of award balls is sent to the payout control board 37, and it is determined whether the full tank switch 48 and the ball shortage switch 187 are turned on reliably. Processing such as control to send a predetermined payout control command to the payout control board 37 is performed.

賞球処理において、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「1」を設定し(ステップS150)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「9」を設定する(ステップS151)。入力判定値テーブル(図23参照)のオフセット「1」は、入力判定値テーブルの2番目のデータ「50」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図12に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「9」は満タンスイッチ48に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS152)。   In the prize ball process, the CPU 56 sets “1” as the offset of the input determination value table (step S150), and sets “9” as the offset of the address of the switch timer (step S151). The offset “1” in the input determination value table (see FIG. 23) means that the second data “50” in the input determination value table is used. Further, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 12, the switch timer address offset “9” designates the switch timer corresponding to the full switch 48. Means. Then, a switch-on check routine is called (step S152).

入力判定値テーブルとは、各スイッチについて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチがオンしたと判定するための判定値が設定されているROM領域である。入力判定値テーブルの構成例は図23に示されている。図23に示すように、入力判定値テーブルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域から順に、「2」、「50」、「250」、「30」、「250」、「1」の判定値が設定されている。また、スイッチオンチェックルーチンでは、入力判定値テーブルの先頭アドレスとオフセット値とで決まるアドレスに設定されている判定値と、スイッチタイマの先頭アドレスとオフセット値とで決まるスイッチタイマの値とが比較され、一致した場合には、例えばスイッチオンフラグがセットされる。   The input determination value table is a ROM area in which a determination value for determining that the switch has been turned on when it is detected how many times it is continuously turned on is set for each switch. A configuration example of the input determination value table is shown in FIG. As shown in FIG. 23, the input determination value table includes “2”, “50”, “250”, “30”, “250”, “1” in order from the top, that is, in order from the smallest address value. The judgment value is set. In the switch-on check routine, the judgment value set at the address determined by the head address and the offset value in the input judgment value table is compared with the value of the switch timer determined by the head address and the offset value of the switch timer. If they match, for example, a switch-on flag is set.

スイッチオンチェックルーチンの一例が図22に示されている。スイッチオンチェックルーチンにおいて、満タンスイッチ48に対応するスイッチタイマの値が満タンスイッチオン判定値「50」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので(ステップS153)、満タンフラグをセットする(ステップS154)。なお、図23には明示されていないが、満タンスイッチ48に対応したスイッチタイマの値が0になると、満タンフラグはリセットされる。   An example of a switch-on check routine is shown in FIG. In the switch on check routine, if the value of the switch timer corresponding to the full tank switch 48 matches the full tank switch on determination value “50”, the switch on flag is set (step S153), so the full tank flag is set. (Step S154). Although not explicitly shown in FIG. 23, when the value of the switch timer corresponding to the full tank switch 48 becomes 0, the full tank flag is reset.

また、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「2」を設定し(ステップS156)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「0A(H)」を設定する(ステップS157)。入力判定値テーブルのオフセット「2」は、入力判定値テーブルの3番目のデータ「250」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図12に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「0A(H)」は球切れスイッチ187に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS158)。   Further, the CPU 56 sets “2” as the offset of the input determination value table (step S156), and sets “0A (H)” as the offset of the switch timer address (step S157). The offset “2” in the input determination value table means that the third data “250” in the input determination value table is used. Further, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 12, the switch timer address offset “0A (H)” is designated by the switch timer corresponding to the ball break switch 187. Means that Then, a switch-on check routine is called (step S158).

スイッチオンチェックルーチンにおいて、球切れスイッチ187に対応するスイッチタイマの値が球切れスイッチオン判定値「250」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので(ステップS159)、球切れフラグをセットする(ステップS160)。なお、図28には明示されていないが、球切れスイッチ187に対応したスイッチオフタイマが用意され、その値が50になると、球切れフラグはリセットされる。   In the switch-on check routine, if the value of the switch timer corresponding to the ball-out switch 187 matches the ball-out switch-on determination value “250”, the switch-on flag is set (step S159). Set (step S160). Although not explicitly shown in FIG. 28, a switch-off timer corresponding to the ball-out switch 187 is prepared, and when the value becomes 50, the ball-out flag is reset.

そして、CPU56は、払出停止状態であるか否か確認する(ステップS201)。払出停止状態は、払出制御基板37に対して払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドである払出停止状態指定コマンドを送出した後の状態であり、具体的には、作業領域における払出停止フラグがセットされている状態である。払出停止状態でなければ、上述した球切れ状態フラグまたは満タンフラグがオンになったか否かを確認する(ステップS202)。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the payout is stopped (step S201). The payout stop state is a state after a payout stop state designation command which is a payout control command for instructing the payout control board 37 that payout should be stopped. This is a state in which the payout stop flag is set. If it is not in the payout stop state, it is confirmed whether or not the above-described ball-out state flag or full tank flag is turned on (step S202).

いずれかがオン状態に変化したときには、払出停止状態フラグをセットするとともに(ステップS203)、払出停止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし(ステップS204)、コマンドセット処理をコールする(ステップS205)。ステップS204では、払出停止状態指定コマンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル(ROM)の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。払出停止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルには、後述するINTデータ、払出制御コマンドの1バイト目のデータ、および払出制御コマンドの2バイト目のデータが設定されている。なお、ステップS202において、いずれか一方のフラグが既にオン状態であったときに他方のフラグがオン状態になったときには、ステップS203〜ステップS205の処理は行われない。   When either of them changes to the ON state, a payout stop state flag is set (step S203), a command transmission table relating to a payout stop state designation command is set (step S204), and command set processing is called (step S205). . In step S204, the head address of the command transmission table (ROM) storing the payout control command of the payout stop state designation command is set as the address of the command transmission table. In the command transmission table relating to the payout stop state designation command, INT data described later, data of the first byte of the payout control command, and data of the second byte of the payout control command are set. In step S202, when one of the flags is already in the on state and the other flag is in the on state, the processes in steps S203 to S205 are not performed.

また、払出停止状態であれば、球切れ状態フラグおよび満タンフラグがともにオフ状態になったか否かを確認する(ステップS206)。ともにオフ状態となったときには、払出停止フラグをリセットするとともに(ステップS207)、払出可能状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし(ステップS208)、コマンドセット処理をコールする(ステップS209)。ステップS208では、払出可能状態指定コマンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル(ROM)の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。払出可能状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルには、後述するINTデータ、払出制御コマンドの1バイト目のデータ、および払出制御コマンドの2バイト目のデータが設定されている。   If it is in the payout stopped state, it is checked whether both the ball-out state flag and the full tank flag are turned off (step S206). When both are turned off, the payout stop flag is reset (step S207), the command transmission table relating to the payable state designation command is set (step S208), and the command setting process is called (step S209). In step S208, the start address of the command transmission table (ROM) in which the payout control command of the payable state designation command is stored is set as the address of the command transmission table. In the command transmission table related to the payout enable state designation command, INT data, data of the first byte of the payout control command, and data of the second byte of the payout control command, which will be described later, are set.

さらに、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS221)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「0」を設定する(ステップS222)。入力判定値テーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図12に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「0」は入賞口スイッチ33aに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。また、繰り返し数として「4」をセットする(ステップS223)。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS224)。   Further, the CPU 56 sets “0” as the offset of the input determination value table (step S221), and sets “0” as the offset of the switch timer address (step S222). The offset “0” in the input determination value table means that the first data in the input determination value table is used. Further, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 12, the switch timer address offset “0” designates the switch timer corresponding to the winning port switch 33a. Means. Also, “4” is set as the number of repetitions (step S223). Then, a switch-on check routine is called (step S224).

スイッチオンチェックルーチンにおいて、CPU56は、入力判定値テーブル(図23参照)の先頭アドレスを設定する(ステップS281)。そして、そのアドレスにオフセットを加算し(ステップS282)、加算後のアドレスからスイッチオン判定値をロードする(ステップS283)。   In the switch-on check routine, the CPU 56 sets the head address of the input determination value table (see FIG. 23) (step S281). Then, an offset is added to the address (step S282), and a switch-on determination value is loaded from the address after the addition (step S283).

次いで、CPU56は、スイッチタイマの先頭アドレスを設定し(ステップS284)、そのアドレスにオフセットを加算し(ステップS285)、加算後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする(ステップS286)。各スイッチタイマは、図12に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチに対応したスイッチタイマの値がロードされる。   Next, the CPU 56 sets the start address of the switch timer (step S284), adds an offset to the address (step S285), and loads the value of the switch timer from the address after the addition (step S286). Since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 12, the value of the switch timer corresponding to the switch is loaded.

そして、CPU56は、ロードしたスイッチタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する(ステップS287)。それらが一致すれば、スイッチオンフラグをセットする(ステップS288)。   Then, the CPU 56 compares the loaded switch timer value with the switch-on determination value (step S287). If they match, a switch-on flag is set (step S288).

この場合には、スイッチオンチェックルーチンにおいて、入賞口スイッチ33aに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる(ステップS225)。そして、スイッチチェックオンルーチンは、スイッチタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ(ステップS230)、最初に設定された繰り返し数分だけ実行されるので(ステップS228,S229)、結局、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aについて、対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」と比較されることになる。   In this case, in the switch-on check routine, the switch-on flag is set if the value of the switch timer corresponding to the winning opening switch 33a matches the switch-on determination value “2” (step S225). The switch check-on routine is executed for the number of repetitions initially set (step S228, S229) while the offset of the switch timer address is updated (step S230). For 30a, 33a, 39a, the value of the corresponding switch timer is compared with the switch-on determination value “2”.

スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「10」をリングバッファに設定する(ステップS226)。そして、総賞球数格納バッファの格納値に10を加算する(ステップS227)。なお、リングバッファにデータを書き込んだときには、書込ポインタをインクリメントし、リングバッファの最後の領域にデータを書き込まれたときには、書込ポインタを、リングバッファの最初の領域を指すように更新する。   When the switch-on flag is set, “10” as the number of prize balls to be paid out is set in the ring buffer (step S226). Then, 10 is added to the stored value of the total winning ball number storage buffer (step S227). When data is written to the ring buffer, the write pointer is incremented. When data is written to the last area of the ring buffer, the write pointer is updated to point to the first area of the ring buffer.

総賞球数格納バッファは、未払出の景品遊技媒体数を特定可能なデータの一例であり、払出制御手段に対して指示した賞球個数の累積値(ただし、払い出しがなされると減算される)が格納されるバッファであり、バックアップRAMに形成されている。なお、この実施の形態では、リングバッファにデータを書き込んだ時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する加算処理が行われるが、払い出すべき賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力ポートに出力した時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する、出力する払出制御コマンドに対応した賞球数の加算処理を行ってもよい。   The total prize ball number storage buffer is an example of data that can specify the number of prize game media that have not been paid out, and is a cumulative value of the number of prize balls instructed to the payout control means (however, it is subtracted when a payout is made). ) Is stored in the backup RAM. In this embodiment, when data is written to the ring buffer, an addition process is performed on the stored value of the total prize ball number storage buffer, but a payout control command for instructing the number of prize balls to be paid out is output to the output port. At the time of output, the number of prize balls corresponding to the payout control command to be output may be added to the value stored in the total prize ball number storage buffer.

次に、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS231)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「4」を設定する(ステップS232)。入力判定値テーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図12に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「4」は始動口スイッチ14aに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS233)。   Next, the CPU 56 sets “0” as the offset of the input determination value table (step S231), and sets “4” as the offset of the switch timer address (step S232). The offset “0” in the input determination value table means that the first data in the input determination value table is used. Further, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 12, the switch timer address offset “4” designates the switch timer corresponding to the start port switch 14a. Means. Then, a switch-on check routine is called (step S233).

スイッチオンチェックルーチンにおいて、始動口スイッチ14aに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる(ステップS234)。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「6」をリングバッファに設定する(ステップS235)。また、総賞球数格納バッファの格納値に6を加算する(ステップS236)。   In the switch-on check routine, if the value of the switch timer corresponding to the start port switch 14a matches the switch-on determination value “2”, the switch-on flag is set (step S234). When the switch-on flag is set, “6” as the number of prize balls to be paid out is set in the ring buffer (step S235). Further, 6 is added to the stored value of the total winning ball number storage buffer (step S236).

次いで、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS241)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「5」を設定する(ステップS242)。入力判定値テーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図12に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「5」はカウントスイッチ23に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS243)。   Next, the CPU 56 sets “0” as the offset of the input determination value table (step S241), and sets “5” as the offset of the switch timer address (step S242). The offset “0” in the input determination value table means that the first data in the input determination value table is used. Also, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 12, the offset “5” of the switch timer address indicates that the switch timer corresponding to the count switch 23 is designated. means. Then, a switch-on check routine is called (step S243).

スイッチオンチェックルーチンにおいて、カウントスイッチ23に対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる(ステップS244)。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「15」をリングバッファに設定する(ステップS245)。また、総賞球数格納バッファの格納値に15を加算する(ステップS246)。   In the switch-on check routine, if the value of the switch timer corresponding to the count switch 23 matches the switch-on determination value “2”, the switch-on flag is set (step S244). When the switch-on flag is set, “15” as the number of prize balls to be paid out is set in the ring buffer (step S245). Further, 15 is added to the stored value of the total winning ball number storage buffer (step S246).

そして、リングバッファにデータが存在する場合には(ステップS247)、読出ポインタが指すリングバッファの内容を送信バッファにセットするとともに(ステップS248)、読出ポインタの値を更新(リングバッファの次の領域を指すように更新)し(ステップS249)、賞球個数に関するコマンド送信テーブルをセットし(ステップS250)、コマンドセット処理をコールする(ステップS251)。コマンドセット処理の動作については後で詳しく説明する。   If data exists in the ring buffer (step S247), the contents of the ring buffer pointed to by the read pointer are set in the transmission buffer (step S248), and the value of the read pointer is updated (next area of the ring buffer). (Step S249), a command transmission table relating to the number of winning balls is set (Step S250), and command set processing is called (Step S251). The operation of the command set process will be described in detail later.

ステップS250では、賞球個数に関する払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル(ROM)の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。賞球個数に関するコマンド送信テーブルには、後述するINTデータ(01(H))、払出制御コマンドの1バイト目のデータ(F0(H))、および払出制御コマンドの2バイト目のデータが設定されている。ただし、2バイト目のデータとして「80(H)」が設定されている。   In step S250, the head address of the command transmission table (ROM) in which the payout control command relating to the number of winning balls is stored is set as the address of the command transmission table. In the command transmission table relating to the number of winning balls, INT data (01 (H)) described later, data of the first byte of the payout control command (F0 (H)), and data of the second byte of the payout control command are set. ing. However, “80 (H)” is set as the second byte data.

以上のように、遊技制御手段から払出制御基板37に賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力しようとするときに、賞球個数に関するコマンド送信テーブルのアドレス設定と送信バッファの設定とが行われる。そして、コマンドセット処理によって、賞球個数に関するコマンド送信テーブルと送信バッファの設定内容とにもとづいて払出制御コマンドが払出制御基板37に送出される。なお、ステップS247において、書込ポインタと読出ポインタとの差によってデータがあるか否か確認することができるが、リングバッファ内の未処理のデータ個数を示すカウンタを設け、カウント値によってデータがあるか否か確認するようにしてもよい。   As described above, when the game control means tries to output a payout control command for instructing the number of prize balls to the payout control board 37, the command transmission table address setting and the transmission buffer setting regarding the number of prize balls are performed. . Then, a payout control command is sent to the payout control board 37 based on the command transmission table related to the number of winning balls and the setting contents of the transmission buffer by command set processing. In step S247, whether or not there is data can be confirmed by the difference between the write pointer and the read pointer. However, a counter indicating the number of unprocessed data in the ring buffer is provided, and there is data by the count value. It may be confirmed whether or not.

そして、総賞球数格納バッファの内容が0でない場合、すなわち、まだ賞球残がある場合には、CPU56は、賞球払出中フラグをオンする(ステップS252,S253)。   Then, when the content of the total prize ball number storage buffer is not 0, that is, when there is still a prize ball remaining, the CPU 56 turns on a prize ball paying-in flag (steps S252 and S253).

また、CPU56は、賞球払出中フラグがオンしているときには(ステップS254)、球払出装置97から実際に払い出された賞球個数を監視して総賞球数格納バッファの格納値を減算する賞球個数減算処理を行う(ステップS255)。なお、賞球払出中フラグがオンからオフに変化したときには、ランプ制御基板35に対して、賞球ランプ51の点灯を指示するランプ制御コマンドが送出される。   Further, when the winning ball payout flag is on (step S254), the CPU 56 monitors the number of winning balls actually paid out from the ball paying device 97 and subtracts the stored value of the total winning ball number storage buffer. The number of winning balls to be subtracted is performed (step S255). When the prize ball paying flag changes from on to off, a lamp control command for instructing lighting of the prize ball lamp 51 is sent to the lamp control board 35.

この実施の形態では、払出停止中であっても(ステップS201,S206)、ステップS221〜S251の処理が実行される。すなわち、遊技制御手段は、払出停止状態であっても、賞球個数を指示するための払出制御コマンドを送出することができる。すなわち、賞球個数を指示するためのコマンドが、払出停止状態であっても払出制御手段に伝達され、払出停止状態が解除されたときに、早めに賞球払出を開始することができる。また、遊技制御手段において、払出停止状態における入賞にもとづく賞球個数を記憶するための大きな記憶領域は必要とされない。   In this embodiment, even when the payout is stopped (steps S201 and S206), the processing of steps S221 to S251 is executed. That is, the game control means can send out a payout control command for instructing the number of prize balls even when the payout is stopped. That is, a command for instructing the number of prize balls is transmitted to the payout control means even in the payout stop state, and when the payout stop state is canceled, the payout of the prize balls can be started early. Further, the game control means does not require a large storage area for storing the number of winning balls based on winning in the payout stop state.

次に、遊技制御手段から各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明しておく。遊技制御手段から他の電気部品制御基板(サブ基板)に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの先頭アドレスの設定が行われる。図24(A)は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。1つのコマンド送信テーブルは3バイトで構成され、1バイト目にはINTデータが設定される。また、2バイト目のコマンドデータ1には、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが設定される。そして、3バイト目のコマンドデータ2には、制御コマンドの2バイト目のEXTデータが設定される。   Next, a method for sending a control command from the game control means to each electric component control means will be described. When a control command is to be output from the game control means to another electrical component control board (sub board), the head address of the command transmission table is set. FIG. 24A is an explanatory diagram showing a configuration example of the command transmission table. One command transmission table is composed of 3 bytes, and INT data is set in the first byte. In the command data 1 of the second byte, MODE data of the first byte of the control command is set. Then, in the command data 2 of the third byte, the EXT data of the second byte of the control command is set.

なお、EXTデータそのものがコマンドデータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。例えば、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)が0であれば、コマンドデータ2にEXTデータそのものが設定されていることを示す。そのようなEXTデータはビット7が0であるデータである。この実施の形態では、ワークエリア参照ビットが1であれば、EXTデータとして、送信バッファの内容を使用することを示す。なお、ワークエリア参照ビットが1であれば、他の7ビットが、EXTデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであることを示すように構成することもできる。   Although the EXT data itself may be set in the area of the command data 2, the command data 2 may be set with data for designating the address of the table storing the EXT data. . For example, if bit 7 (work area reference bit) of command data 2 is 0, it indicates that EXT data itself is set in command data 2. Such EXT data is data in which bit 7 is 0. In this embodiment, if the work area reference bit is 1, it indicates that the contents of the transmission buffer are used as EXT data. If the work area reference bit is 1, the other 7 bits may be configured to indicate an offset for designating an address of a table storing EXT data.

図24(B)INTデータの一構成例を示す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払出制御基板37に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例えば賞球処理(メイン処理のステップS32)において、INTデータに「01(H)」を設定する。また、INTデータにおけるビット1は、図柄出制御基板80に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット1が「1」であるならば、表示制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例えば特別図柄コマンド制御処理(メイン処理のステップS28)において、INTデータに「02(H)」を設定する。   FIG. 24B is an explanatory diagram showing a configuration example of INT data. Bit 0 in the INT data indicates whether or not a payout control command should be sent to the payout control board 37. If bit 0 is “1”, it indicates that a payout control command should be sent. Therefore, the CPU 56 sets “01 (H)” in the INT data, for example, in a prize ball process (step S32 of the main process). Bit 1 in the INT data indicates whether or not a display control command should be sent to the symbol output control board 80. If bit 1 is “1”, it indicates that a display control command should be sent. Accordingly, the CPU 56 sets “02 (H)” in the INT data, for example, in the special symbol command control process (step S28 of the main process).

INTデータのビット2,3は、それぞれ、ランプ制御コマンド、音制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、CPU56は、それらのコマンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プロセス処理等で、ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2を設定する。それらのコマンドを送出するときには、INTデータの該当ビットが「1」に設定され、コマンドデータ1およびコマンドデータ2にMODEデータおよびEXTデータが設定される。   Bits 2 and 3 of the INT data are bits indicating whether or not a lamp control command and a sound control command should be sent, respectively, and the CPU 56 performs special symbol process processing when it is time to send those commands. Etc., INT data, command data 1 and command data 2 are set in the command transmission table pointed to by the pointer. When these commands are transmitted, the corresponding bit of the INT data is set to “1”, and MODE data and EXT data are set to the command data 1 and the command data 2.

この実施の形態では、払出制御コマンドについて、図24(C)に示すように、リングバッファおよび送信バッファが用意されている。そして、賞球処理において、賞球払出条件が成立すると、成立した条件に応じた賞球個数が順次リングバッファに設定される。また、賞球個数に関する払出制御コマンド送出する際に、リングバッファから1個のデータが送信バッファに転送される。なお、図24(C)に示す例では、リングバッファには、12個分の払出制御コマンドに相当するデータが格納可能になっている。すなわち、12個のバッファがある。なお、リングバッファにおけるバッファの数は、賞球を発生させる入賞口の数に対応した数であればよい。同時入賞が発生した場合でも、それぞれの入賞にもとづく払出制御コマンドのデータの格納が可能だからである。   In this embodiment, for the payout control command, a ring buffer and a transmission buffer are prepared as shown in FIG. In the prize ball processing, when the prize ball payout condition is established, the number of prize balls according to the established condition is sequentially set in the ring buffer. Further, when a payout control command relating to the number of prize balls is sent, one piece of data is transferred from the ring buffer to the transmission buffer. In the example shown in FIG. 24C, data corresponding to 12 payout control commands can be stored in the ring buffer. That is, there are 12 buffers. Note that the number of buffers in the ring buffer may be a number corresponding to the number of winning openings for generating a prize ball. This is because even when simultaneous winnings occur, it is possible to store payout control command data based on each winning.

図25は、主基板31から他の電気部品制御基板に送出される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。このように、電気部品制御基板へのコマンドとなる制御コマンドは、複数のデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている。なお、図25に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。また、図25では払出制御基板37に送出される払出制御コマンドを例示するが、他の電気部品制御基板に送出される制御コマンドも同一構成である。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a control command sent from the main board 31 to another electrical component control board. In this embodiment, the control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. As described above, the control command serving as a command to the electrical component control board is composed of a plurality of data and can be distinguished from each other by the first bit. Note that the command form shown in FIG. 25 is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used. 25 illustrates the payout control command sent to the payout control board 37, but the control commands sent to other electrical component control boards have the same configuration.

図26は、各電気部品制御手段に対する制御コマンドを構成する8ビットの制御信号CD0〜CD7とINT信号との関係を示すタイミング図である。図26に示すように、MODEまたはEXTのデータが出力ポート(出力ポート1〜出力ポート4のうちのいずれか)に出力されてから、Aで示される期間が経過すると、CPU56は、データ出力を示す信号であるINT信号をハイレベル(オンデータ)にする。また、そこからBで示される期間が経過するとINT信号をローレベル(オフデータ)にする。さらに、次に送出すべきデータがある場合には、すなわち、MODEデータ送出後では、Cで示される期間をおいてから2バイト目のデータを出力ポートに送出する。2バイト目のデータに関して、A,Bの期間は、1バイト目の場合と同様である。このように、取込信号はMODEおよびEXTのデータのそれぞれについて出力される。   FIG. 26 is a timing chart showing the relationship between the 8-bit control signals CD0 to CD7 and the INT signal constituting the control command for each electric component control means. As shown in FIG. 26, after the MODE or EXT data is output to the output port (any one of the output ports 1 to 4), when the period indicated by A elapses, the CPU 56 outputs the data. The INT signal, which is a signal indicating the above, is set to a high level (ON data). Further, when the period indicated by B elapses thereafter, the INT signal is set to low level (off data). Further, when there is data to be transmitted next, that is, after the MODE data is transmitted, the second byte of data is transmitted to the output port after a period indicated by C. Regarding the second byte data, the periods A and B are the same as in the first byte. In this way, the capture signal is output for each of the MODE and EXT data.

Aの期間は、CPU56が、コマンドの送出準備の期間すなわちバッファに送出コマンドを設定する処理に要する期間であるとともに、制御信号線におけるデータの安定化のための期間である。すなわち、制御信号線において制御信号CD0〜CD7が出力された後、所定期間(Aの期間:オフ出力期間の一部)経過後に、取込信号としてのINT信号が出力される。また、Bの期間(オン出力期間)は、INT信号安定化のための期間である。そして、Cの期間(オフ出力期間の一部)は、電気部品制御手段が確実にデータを取り込めるように設定されている期間である。B,Cの期間では、信号線上のデータは変化しない。すなわち、B,Cの期間が経過するまでデータ出力が維持される。   The period A is a period required for the CPU 56 to prepare for sending a command, that is, a process required to set a send command in the buffer, and a period for stabilizing data on the control signal line. That is, after the control signals CD0 to CD7 are output on the control signal line, the INT signal as the capture signal is output after a predetermined period (period A: part of the off output period) has elapsed. The period B (ON output period) is a period for stabilizing the INT signal. The period C (a part of the off-output period) is a period set so that the electrical component control means can reliably capture data. During the period of B and C, the data on the signal line does not change. That is, the data output is maintained until the period of B and C elapses.

この実施の形態では、払出制御基板37への払出制御コマンド、図柄制御基板80への表示制御コマンド、ランプ制御基板35へのランプ制御コマンドおよび音制御基板70への音制御コマンドは、同一のコマンド送信処理ルーチン(共通モジュール)を用いて送出される。そこで、B,Cの期間すなわち1バイト目に関するINT信号が立ち上がってから2バイト目のデータが送出開始されるまでの期間は、コマンド受信処理に最も時間がかかる電気部品制御手段における受信処理時間よりも長くなるように設定される。   In this embodiment, the payout control command to the payout control board 37, the display control command to the symbol control board 80, the lamp control command to the lamp control board 35, and the sound control command to the sound control board 70 are the same command. It is sent out using a transmission processing routine (common module). Therefore, the period of B and C, that is, the period from when the INT signal related to the first byte rises to when the second byte data starts to be transmitted is longer than the reception processing time in the electrical component control means that takes the longest time for command reception processing. Is set to be longer.

なお、各電気部品制御手段は、INT信号が立ち上がったことを検知して、例えば割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   Each electrical component control means detects that the INT signal has risen, and starts a 1-byte data capture process, for example, by an interrupt process.

B,Cの期間が、コマンド受信処理に最も時間がかかる電気部品制御手段における受信処理時間よりも長いので、遊技制御手段が、各電気部品制御手段に対するコマンド送出処理を共通モジュールで制御しても、いずれの電気部品制御手段でも遊技制御手段からの制御コマンドを確実に受信することができる。   Since the period of B and C is longer than the reception processing time in the electrical component control means that takes the longest time for command reception processing, even if the game control means controls the command transmission processing for each electrical component control means with the common module. Any electric component control means can reliably receive a control command from the game control means.

CPU56は、INT信号出力処理を実行した後に所定期間が経過すると次のデータを送出できる状態になるが、その所定期間(B,Cの期間)は、INT信号出力処理の前にデータを送出してからINT信号を出力開始するまでの期間(Aの期間)よりも長い。上述したように、Aの期間はコマンドの信号線における安定化期間であり、B,Cの期間は受信側がデータを取り込むのに要する時間を確保するための期間である。従って、Aの期間をB,Cの期間よりも短くすることによって、受信側の電気部品制御手段が確実にコマンドを受信できる状態になるという効果を得ることができるとともに、1つのコマンドの送出完了に要する期間が短縮される効果もある。   The CPU 56 is ready to send the next data after a predetermined period of time has elapsed after executing the INT signal output process. During the predetermined period (B and C periods), the data is sent before the INT signal output process. Is longer than the period (period A) from when the INT signal starts to be output. As described above, the period A is a stabilization period in the command signal line, and the periods B and C are periods for securing a time required for the receiving side to capture data. Therefore, by making the period A shorter than the periods B and C, it is possible to obtain the effect that the electric component control means on the receiving side can reliably receive the command, and the transmission of one command is completed. This also has the effect of shortening the time required for.

図27は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図27に示された例において、MODE=FF(H),EXT=00(H)のコマンドFF00(H)は、払出が可能であることを指示する払出制御コマンド(払出可能状態指定コマンド)である。MODE=FF(H),EXT=01(H)のコマンドFF01(H)は、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンド(払出停止状態指定コマンド)である。また、MODE=F0(H)のコマンドF0XX(H)は、賞球個数を指定する払出制御コマンドである。EXTである「XX」が払出個数を示す。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the payout control command. In the example shown in FIG. 27, the command FF00 (H) with MODE = FF (H) and EXT = 00 (H) is a payout control command (payable state designation command) that indicates that payout is possible. is there. A command FF01 (H) with MODE = FF (H) and EXT = 01 (H) is a payout control command (payout stop state designation command) for instructing that payout should be stopped. A command F0XX (H) with MODE = F0 (H) is a payout control command for designating the number of winning balls. “XX”, which is EXT, indicates the number of payouts.

払出制御手段は、主基板31の遊技制御手段からFF01(H)の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しを停止する状態となり、FF00(H)の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しができる状態になる。また、賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指定された個数に応じた賞球払出制御を行う。   When the payout control means receives the payout control command of FF01 (H) from the game control means of the main board 31, the payout payout and ball lending are stopped, and when the payout control command of FF00 (H) is received, the payout ball payout And you can rent a ball. When a payout control command for designating the number of prize balls is received, prize ball payout control is performed according to the number designated by the received command.

なお、払出制御コマンドは、払出制御手段が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、この例では、払出制御信号の1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じてINT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。   The payout control command is sent only once so that the payout control means can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the INT signal changes. In this example, “recognizable only once” means that in each of the first and second bytes of the payout control signal. Accordingly, the INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once.

各電気部品制御基板への制御コマンドを、対応する出力ポート(出力ポート1〜4)に出力する際に、出力ポート0のビット0〜3のうちのいずれかのビットが所定期間「1」(ハイレベル)になるのであるが、INTデータにおけるビット配列と出力ポート0におけるビット配列とは対応している。従って、各電気部品制御基板に制御コマンドを送出する際に、INTデータにもとづいて、容易にINT信号の出力を行うことができる。   When a control command for each electrical component control board is output to the corresponding output port (output ports 1 to 4), any one of the bits 0 to 3 of the output port 0 is “1” ( However, the bit arrangement in the INT data and the bit arrangement in the output port 0 correspond to each other. Accordingly, when a control command is sent to each electric component control board, the INT signal can be easily output based on the INT data.

図28は、コマンドセット処理(ステップS205,S209,S251)の処理例を示すフローチャートである。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理である。コマンドセット処理において、CPU56は、まず、コマンド送信テーブルのアドレス(送信信号指示手段としてのポインタの内容)をスタック等に退避する(ステップS331)。そして、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのINTデータを引数1にロードする(ステップS332)。引数1は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを+1する(ステップS333)。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ1のアドレスに一致する。   FIG. 28 is a flowchart illustrating a processing example of command set processing (steps S205, S209, and S251). The command set process is a process including a command output process and an INT signal output process. In the command set process, the CPU 56 first saves the address of the command transmission table (the contents of the pointer as the transmission signal instruction means) to the stack or the like (step S331). Then, the INT data of the command transmission table pointed to by the pointer is loaded into the argument 1 (step S332). The argument 1 is input information for a command transmission process to be described later. Also, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 (step S333). Therefore, the address indicating the command transmission table matches the address of the command data 1.

そこで、CPU56は、コマンドデータ1を読み出して引数2に設定する(ステップS334)。引数2も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする(ステップS335)。   Therefore, the CPU 56 reads the command data 1 and sets it as the argument 2 (step S334). The argument 2 is also input information for a command transmission process to be described later. Then, the command transmission processing routine is called (step S335).

図29は、コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信処理ルーチンにおいて、CPU56は、まず、引数1に設定されているデータすなわちINTデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する(ステップS351)。次いで、送信回数=4を、処理数として決められているワークエリアに設定する(ステップS352)。そして、払出制御信号を出力するためのポート1のアドレスをIOアドレスにセットする(ステップS353)。この実施の形態では、ポート1のアドレスは、払出制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。また、ポート2〜4のアドレスが、表示制御信号、ランプ制御信号、音声制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。   FIG. 29 is a flowchart showing a command transmission processing routine. In the command transmission processing routine, the CPU 56 first sets the data set as the argument 1, that is, the INT data, in the work area determined as the comparison value (step S351). Next, the number of transmissions = 4 is set in the work area determined as the number of processes (step S352). Then, the port 1 address for outputting the payout control signal is set to the IO address (step S353). In this embodiment, the port 1 address is the output port address for outputting the payout control signal. The addresses of ports 2 to 4 are the addresses of output ports for outputting display control signals, lamp control signals, and audio control signals.

次に、CPU56は、比較値を1ビット右にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステップS355)。キャリービットが1になったということは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」であったことを意味する。この実施の形態では4回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが1になる。   Next, the CPU 56 shifts the comparison value to the right by 1 bit (step S354). As a result of the shift processing, it is confirmed whether or not the carry bit has become 1 (step S355). When the carry bit becomes 1, it means that the rightmost bit in the INT data is “1”. In this embodiment, four shift processes are performed. For example, when it is specified that a payout control command should be sent, the carry bit is set to 1 in the first shift process.

キャリービットが1になった場合には、引数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスとして設定されているアドレスに出力する(ステップS356)。最初のシフト処理が行われたときにはIOアドレスにポート1のアドレスが設定されているので、そのときに、払出制御コマンドのMODEデータがポート1に出力される。   When the carry bit becomes 1, the data set in the argument 2, in this case, the command data 1 (that is, MODE data) is output to the address set as the IO address (step S 356). Since the address of port 1 is set as the IO address when the first shift processing is performed, MODE data of the payout control command is output to port 1 at that time.

次いで、CPU56は、IOアドレスを1加算するとともに(ステップS357)、処理数を1減算する(ステップS358)。加算前にポート1を示していた場合には、IOアドレスに対する加算処理によって、IOアドレスにはポート2のアドレスが設定される。ポート2は、表示制御コマンドを出力するためのポートである。そして、CPU56は、処理数の値を確認し(ステップS359)、値が0になっていなければ、ステップS354に戻る。ステップS354で再度シフト処理が行われる。   Next, the CPU 56 adds 1 to the IO address (step S357) and subtracts 1 from the number of processes (step S358). If port 1 is indicated before addition, the address of port 2 is set as the IO address by the addition processing for the IO address. Port 2 is a port for outputting a display control command. Then, the CPU 56 confirms the value of the number of processes (step S359), and if the value is not 0, returns to step S354. In step S354, the shift process is performed again.

2回目のシフト処理ではINTデータにおけるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じてキャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処理によってチェックされる制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド)に対応したIOアドレスが設定されている。   In the second shift process, the value of bit 1 in the INT data is pushed out, and the carry flag is set to “1” or “0” depending on the value of bit 1. Therefore, it is checked whether or not it is specified that the display control command should be sent. Similarly, it is checked whether or not the lamp control command and the sound control command are to be sent by the third and fourth shift processes. Thus, when each shift process is performed, the IO address corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) checked by the shift process is included in the IO address. Is set.

よって、キャリーフラグが「1」になったときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポート4)に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。   Therefore, when the carry flag becomes “1”, a control command is sent to the corresponding output port (port 1 to port 4). That is, a single common module can perform control command transmission processing for each electric component control means.

また、このように、シフト処理のみによってどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。   In addition, since it is determined to which electrical component control means the control command should be output only by the shift processing, the process for determining to which electrical component control means the control command should be output is simplified. It has become.

次に、CPU56は、シフト処理開始前のINTデータが格納されている引数1の内容を読み出し(ステップS360)、読み出したデータをポート0に出力する(ステップS361)。この実施の形態では、ポート0のアドレスは、各制御信号についてのINT信号を出力するためのポートであり、ポート0のビット0〜4が、それぞれ、払出制御INT信号、表示制御INT信号、ランプ制御INT信号、音制御INT信号を出力するためのポートである。INTデータでは、ステップS351〜S359の処理で出力された制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド)に応じたINT信号の出力ビットに対応したビットが「1」になっている。従って、ポート1〜ポート4のいずれかに出力された制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド)に対応したINT信号がハイレベルになる。   Next, the CPU 56 reads the content of the argument 1 in which the INT data before the start of the shift process is stored (step S360), and outputs the read data to the port 0 (step S361). In this embodiment, the address of port 0 is a port for outputting an INT signal for each control signal, and bits 0 to 4 of port 0 are a payout control INT signal, a display control INT signal, and a ramp, respectively. This is a port for outputting a control INT signal and a sound control INT signal. In the INT data, the bit corresponding to the output bit of the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) output in the processing of steps S351 to S359 is “1”. It has become. Therefore, the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) output to any of the ports 1 to 4 becomes high level.

次いで、CPU56は、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS363,S364)。この処理は、図26に示されたBの期間を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、クリアデータ(00)を設定して(ステップS365)、そのデータをポート0に出力する(ステップS366)。よって、INT信号はローレベルになる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS368,S369)。この処理は、図26に示されたCの期間を設定するための処理である。ただし、実際のCの期間は、ステップS367〜S369で作成される時間に、その後の処理時間(この時点でMODEデータが出力されている場合にはEXTデータを出力するまでに要する制御にかかる時間)が加算された期間となる。このように、Cの期間が設定されることによって、連続してコマンドが送出される場合であっても、一のコマンドの出力完了後、次にコマンドの送出が開始されるまでに所定期間がおかれることになり、コマンドを受信する電気部品制御手段の側で、容易に連続するコマンドの区切りを識別することができ、各コマンドは確実に受信される。   Next, the CPU 56 sets a predetermined value in the wait counter (step S362), and subtracts one by one until the value becomes 0 (steps S363 and S364). This process is a process for setting the period B shown in FIG. When the value of the wait counter becomes 0, clear data (00) is set (step S365), and the data is output to port 0 (step S366). Therefore, the INT signal becomes low level. Then, a predetermined value is set in the wait counter (step S362), and 1 is subtracted one by one until the value becomes 0 (steps S368 and S369). This process is a process for setting the period C shown in FIG. However, the actual period of C is the time taken in steps S367 to S369 to the subsequent processing time (the time required for the control to output EXT data if MODE data is output at this time). ) Is added. Thus, even if commands are sent continuously by setting the period C, there is a predetermined period after the completion of the output of one command until the next command transmission is started. As a result, it is possible to easily identify the breaks between successive commands on the side of the electric component control means that receives the commands, and each command is reliably received.

従って、ステップS367でウェイトカウンタに設定される値は、Cの期間が、制御コマンド受信対象となる全ての電気部品制御手段が確実にコマンド受信処理を行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェイトカウンタに設定される値は、Cの期間が、ステップS357〜S359の処理に要する時間(Aの期間に相当)よりも長くなるような値である。なお、Aの期間をより長くしたい場合には、Aの期間を作成するためのウェイト処理(例えば、ウェイトカウンタに所定値を設定し、ウェイトカウンタの値が0になるまで減算を行う処理)を行う。   Therefore, the value set in the wait counter in step S367 is a value such that the period C is sufficient to ensure that all electrical component control means that are the control command reception target perform the command reception process. is there. The value set in the wait counter is a value such that the period C is longer than the time required for the processing in steps S357 to S359 (corresponding to the period A). If it is desired to make the period A longer, wait processing for creating the period A (for example, processing for setting a predetermined value in the weight counter and performing subtraction until the value of the weight counter becomes 0) is performed. Do.

以上のようにして、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU56は、図28に示すステップS336で、コマンド送信テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目のコマンドデータ2の領域が指定される。CPU56は、指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロードする(ステップS337)。また、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であるか否か確認する(ステップS339)。0でなければ、送信バッファの内容を引数2にロードする(ステップS341)。なお、ワークエリア参照ビットの値が「1」であるときに拡張データを使用するように構成されている場合には、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数2にロードする。   As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, the CPU 56 adds 1 to the value indicating the command transmission table in step S336 shown in FIG. Therefore, the command data 2 area of the third byte is designated. The CPU 56 loads the contents of the indicated command data 2 into the argument 2 (step S337). Further, it is confirmed whether or not the value of bit 7 (work area reference bit) of the command data 2 is “0” (step S339). If not 0, the contents of the transmission buffer are loaded into the argument 2 (step S341). When the extension data is used when the value of the work area reference bit is “1”, the head address of the command extension data address table is set in the pointer, and the command data is set in the pointer. The address is calculated by adding 2 bits 6 to 0. Then, the data of the area pointed to by the address is loaded into the argument 2.

送信バッファには賞球個数を特定可能なデータが設定されているので、引数2にそのデータが設定される。なお、ワークエリア参照ビットの値が「1」であるときに拡張データを使用するように構成されている場合には、コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段に送出されうるEXTデータが順次設定される。よって、ワークエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータが引数2にロードされる。   Since data capable of specifying the number of winning balls is set in the transmission buffer, the data is set in the argument 2. If the extension data is used when the value of the work area reference bit is “1”, the command extension data address table contains EXT data that can be sent to the electrical component control means. Set sequentially. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1”, the EXT data in the command extension data address table corresponding to the contents of the command data 2 is loaded into the argument 2.

次に、CPU56は、コマンド送信処理ルーチンをコールする(ステップS342)。従って、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータが送出される。   Next, the CPU 56 calls a command transmission processing routine (step S342). Therefore, the EXT data is transmitted at the same timing as the transmission of MODE data.

以上のようにして、2バイト構成の制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド)が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段ではINT信号の立ち上がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、INT信号の立ち下がりで制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、INT信号の極性を図26に示された場合と逆にしてもよい。   As described above, the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) having a 2-byte configuration is transmitted to the corresponding electrical component control means. The electrical component control means starts the capture process of the control command when the rising edge of the INT signal is detected. For any electrical component control means, a new signal from the game control means is signaled before the capture process is completed. There is no output on the line. That is, reliable command reception processing is performed in each electric component control means. In addition, each electric component control means may start taking in the control command at the falling edge of the INT signal. Further, the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.

また、この実施の形態では、賞球処理において、賞球払出条件が成立すると賞球個数を特定可能なデータが、同時に複数のデータを格納可能なリングバッファに格納され、賞球個数を指定する払出制御コマンドを送出する際に、読出ポインタが指しているリングバッファの領域のデータが送信バッファに転送される。従って、同時に複数の賞球払出条件の成立があっても、それらの条件成立にもとづく賞球個数を特定可能なデータがリングバッファに保存されるので、各条件成立にもとづくコマンド出力処理は問題なく実行される。   In this embodiment, in the prize ball processing, when the prize ball payout condition is satisfied, data capable of specifying the number of prize balls is stored in a ring buffer capable of storing a plurality of data at the same time, and the number of prize balls is designated. When the payout control command is sent, the data in the ring buffer area pointed to by the read pointer is transferred to the transmission buffer. Therefore, even if a plurality of winning ball payout conditions are satisfied at the same time, data capable of specifying the number of winning balls based on the satisfaction of these conditions is stored in the ring buffer, so there is no problem in command output processing based on the satisfaction of each condition Executed.

さらに、この実施の形態では、1回の賞球処理内で払出停止状態指定コマンドまたは払出可能状態指定コマンドと賞球個数を示すコマンドとの双方を送出することができる。すなわち、2ms毎に起動される1回の制御期間内において、複数のコマンドを送出することができる。また、この実施の形態では、各制御手段への制御コマンド(表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド、払出制御コマンド)毎に、それぞれ複数のリングバッファが用意されているので、例えば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドのリングバッファに制御コマンドを特定可能なデータが設定されている場合には、1回のコマンド制御処理で複数の表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送出するように構成することも可能である。すなわち、同時に(遊技制御処理すなわち2msタイマ割込処理の起動周期での意味)、複数の制御コマンドを送出することができる。遊技演出の進行上、それらの制御コマンドの送出タイミングは同時に発生するので、このように構成されているのは便利である。ただし、払出制御コマンドは、遊技演出の進行とは無関係に発生するので、一般には、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドと同時に送出されることはない。   Furthermore, in this embodiment, both a payout stop state designation command or a payout enable state designation command and a command indicating the number of prize balls can be sent out within one prize ball process. That is, a plurality of commands can be sent within one control period activated every 2 ms. In this embodiment, a plurality of ring buffers are prepared for each control command (display control command, lamp control command, sound control command, payout control command) to each control means. When data that can specify a control command is set in the ring buffer of the control command, lamp control command, and sound control command, a plurality of display control commands, lamp control commands, and sound control commands are performed in one command control process. It is also possible to configure so that That is, a plurality of control commands can be sent simultaneously (meaning in the start cycle of the game control process, that is, the 2 ms timer interrupt process). Since the sending timing of these control commands is generated at the same time in the progress of the game effect, it is convenient to have such a configuration. However, since the payout control command is generated regardless of the progress of the game effect, it is generally not sent simultaneously with the display control command, the lamp control command, and the sound control command.

図30は、賞球個数減算処理の一例を示すフローチャートである。賞球個数減算処理において、CPU56は、まず、総賞球数格納バッファの格納値をロードする(ステップS381)。そして、格納値が0であるか否か確認する(ステップS382)。0であれば処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the prize ball number subtraction process. In the winning ball number subtraction process, the CPU 56 first loads the stored value of the total winning ball number storage buffer (step S381). Then, it is confirmed whether or not the stored value is 0 (step S382). If 0, the process ends.

0でなければ、賞球カウントスイッチ用のスイッチタイマをロードし(ステップS383)、ロード値とオン判定値(この場合は「2」)とを比較する(ステップS384)。一致したら(ステップS385)、賞球カウントスイッチ301Aが確かにオンしたとして、すなわち、確かに1個の遊技球が球払出装置97から払い出されたとして、総賞球数格納バッファの格納値を1減算する(ステップS386)。   If it is not 0, the switch timer for the prize ball count switch is loaded (step S383), and the load value is compared with the ON determination value (in this case, “2”) (step S384). If they match (step S385), it is assumed that the prize ball count switch 301A has been turned on, that is, one game ball has been paid out from the ball payout device 97, and the stored value in the total prize ball number storage buffer is set. 1 is subtracted (step S386).

また、賞球情報カウンタの値を+1する(ステップS387)。そして、賞球情報カウンタの値が10以上であれば(ステップS388)、賞球情報出力カウンタの値を+1するとともに(ステップS389)、賞球情報カウンタの値を−10する(ステップS390)。なお、賞球情報出力カウンタの値は、図16に示された遊技制御処理における情報出力処理(ステップS30)で参照され、その値が1以上であれば、賞球信号(出力ポート5のビット7:図11参照)として1パルスが出力される。よって、この実施の形態では、10個の遊技球が賞球として払い出される度に、1つの賞球信号が遊技機外部に出力される。   Also, the value of the prize ball information counter is incremented by 1 (step S387). If the value of the prize ball information counter is 10 or more (step S388), the value of the prize ball information output counter is incremented by 1 (step S389), and the value of the prize ball information counter is incremented by -10 (step S390). The value of the prize ball information output counter is referred to in the information output process (step S30) in the game control process shown in FIG. 16. If the value is 1 or more, the prize ball signal (bit of output port 5) 7: See FIG. 11), one pulse is output. Therefore, in this embodiment, each time ten game balls are paid out as prize balls, one prize ball signal is output to the outside of the gaming machine.

そして、総賞球数格納バッファの格納値が0になったら(ステップS391)、賞球払出中フラグをクリアし(ステップS392)、賞球残数がないことを報知するために、ランプ制御コマンド用のコマンド送信テーブルに賞球ランプ51の消灯を示すコマンドデータを設定した後(ステップS393)、ランプ制御コマンドの送出処理を実行する(ステップS394)。   When the value stored in the total prize ball number storage buffer becomes 0 (step S391), the prize ball paying-in flag is cleared (step S392), and a lamp control command is sent to notify that there is no prize ball remaining number. After command data indicating that the prize ball lamp 51 is turned off is set in the command transmission table (step S393), a lamp control command sending process is executed (step S394).

以上のように、この実施の形態では、遊技制御用変動データ記憶手段としてのバックアップRAMには未払出の景品遊技媒体数を特定可能なデータ(この例では総賞球数バッファ)が記憶され、遊技制御手段が、入賞の発生にもとづいて入賞に応じた払出予定数を用いてデータの内容を更新するとともに、賞球カウントスイッチ301Aからの検出信号にもとづいてデータを更新する。具体的には、入賞の発生にもとづいて入賞に応じた払出予定数をデータに加算し(図20,図21におけるステップS227,S235,S245参照)、賞球カウントスイッチ301Aからの検出信号にもとづいて特定される払出数をデータから減算する(ステップS385,S386参照)。   As described above, in this embodiment, data that can specify the number of unpaid premium game media (in this example, the total number of winning balls buffer) is stored in the backup RAM as the game control variation data storage means. The game control means updates the contents of the data using the expected payout number corresponding to the winning based on the occurrence of the winning, and updates the data based on the detection signal from the winning ball count switch 301A. Specifically, the number of payouts corresponding to the winning is added to the data based on the occurrence of the winning (see steps S227, S235 and S245 in FIGS. 20 and 21), and based on the detection signal from the winning ball count switch 301A. The number of payouts specified is subtracted from the data (see steps S385 and S386).

次に、遊技者の貸し球要求にもとづく払出処理について説明する。図31は、カードユニット50の構成を、パチンコ遊技機1における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。図31に示すように、パチンコ遊技機1に設けられている度数表示器157は、カードユニット50に搭載されている制御手段としてのカードユニット制御部160によって表示制御される。度数表示器157には、カードに記録されている金額を単位料金(例えば100円)で除算した場合の商、すなわち度数が2桁表示される。カードユニット制御部160は、カードユニット制御用マイクロコンピュータやI/Oポートを含むものであり、カードユニット50の動作を制御し、遊技用価値としての遊技球を遊技者に貸与すべきと判定した場合に貸与指令を出力する制御手段に相当する。   Next, payout processing based on a player's rental ball request will be described. FIG. 31 is a block diagram showing the configuration of the card unit 50 together with the components related to ball lending in the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 31, the frequency indicator 157 provided in the pachinko gaming machine 1 is display-controlled by a card unit controller 160 serving as a control means mounted on the card unit 50. On the frequency display 157, the quotient when the amount recorded on the card is divided by the unit charge (for example, 100 yen), that is, the frequency is displayed in two digits. The card unit control unit 160 includes a card unit control microcomputer and an I / O port, controls the operation of the card unit 50, and determines that a game ball as a game value should be lent to a player. It corresponds to a control means for outputting a lending command in such a case.

また、パチンコ遊技機1に設けられている球貸しスイッチ181および返却スイッチ182からの信号は、カードユニット50のカードユニット制御部160に入力される。カードユニット制御部160には、カードに記録されている情報を読み取るとともにカードに情報を記録するカードリーダライタ161が接続されている。また、使用可ランプ151、連結方向表示器153およびカード投入表示ランプ154が接続されている。   Further, signals from the ball lending switch 181 and the return switch 182 provided in the pachinko gaming machine 1 are input to the card unit controller 160 of the card unit 50. The card unit controller 160 is connected to a card reader / writer 161 that reads information recorded on the card and records information on the card. In addition, an available lamp 151, a connection direction indicator 153, and a card insertion indicator lamp 154 are connected.

カードユニット制御部160は、球貸しスイッチ181の押下を検出すると、通信用IC500に球貸し要求信号を出力する。通信用IC500は、カードユニット制御部160から球貸し要求信号を入力すると、遊技機の払出制御基板37に搭載されている通信用IC500と、球払出制御に関する通信を行う。   When the card unit control unit 160 detects that the ball lending switch 181 is pressed, the card unit control unit 160 outputs a ball lending request signal to the communication IC 500. When a ball lending request signal is input from the card unit controller 160, the communication IC 500 performs communication related to the ball payout control with the communication IC 500 mounted on the payout control board 37 of the gaming machine.

なお、この実施の形態では、通信用IC500はマイクロコンピュータで実現されるが、通信用IC500は、専用通信用LSI等の他のタイプのICでも実現可能である。カードユニット制御用マイクロコンピュータおよび通信用IC500のリセット端子には、リセット回路(図示せず)からのリセット信号が入力される。ただし、リセット回路とカードユニット制御用マイクロコンピュータとの間には例えば遅延回路が設けられ、カードユニット制御用マイクロコンピュータのリセット解除タイミング(動作開始タイミング)は、通信用IC500のリセット解除タイミング(動作開始タイミング)よりも遅い。カードユニット制御用マイクロコンピュータが動作開始するときには、通信用IC500は既に立ち上がっているので、その出力は安定している。従って、電源投入時等に、カードユニット制御用マイクロコンピュータに対して不安定な信号が入力されるようなことは防止される。なお、通信用IC500は、電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な通信状態保持手段としてのバックアップRAM領域を有している。また、通信用IC500は、例えばマスク不能割り込みの発生にもとづいて、カードユニット50への電力供給が停止することを認識可能である。   In this embodiment, the communication IC 500 is realized by a microcomputer, but the communication IC 500 can also be realized by another type of IC such as a dedicated communication LSI. A reset signal from a reset circuit (not shown) is input to the reset terminal of the card unit control microcomputer and the communication IC 500. However, for example, a delay circuit is provided between the reset circuit and the card unit control microcomputer, and the reset release timing (operation start timing) of the card unit control microcomputer is the reset release timing (operation start of the communication IC 500). Slower than (timing). When the operation of the card unit control microcomputer is started, the communication IC 500 has already started up, and its output is stable. Therefore, an unstable signal is prevented from being input to the card unit control microcomputer when the power is turned on. Note that the communication IC 500 has a backup RAM area as communication state holding means capable of holding stored contents even when power supply is stopped. Further, the communication IC 500 can recognize that the power supply to the card unit 50 is stopped based on the occurrence of an unmaskable interrupt, for example.

なお、カードユニット50において、通信用IC500の出力側には出力回路が設置され、遊技機1の払出制御基板37の信号受信部(通信用IC400の前段)には入力回路が設置される。出力回路および入力回路として、例えば、バスドライバ/レシーバ等のインタフェース用ICやフォトカプラを使用することができる。フォトカプラを用いた場合には、カードユニット50における基準電位と遊技機1の払出制御基板37における基準電位とが異なっていても信号を正しく伝達することができる。   In the card unit 50, an output circuit is installed on the output side of the communication IC 500, and an input circuit is installed in the signal receiving unit (the front stage of the communication IC 400) of the payout control board 37 of the gaming machine 1. As the output circuit and the input circuit, for example, an interface IC such as a bus driver / receiver or a photocoupler can be used. When a photocoupler is used, a signal can be transmitted correctly even if the reference potential in the card unit 50 and the reference potential in the payout control board 37 of the gaming machine 1 are different.

図32は、遊技機の払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371周りの一構成例を示すブロック図である。図32に示すように、電源基板910の電源監視回路(電源監視手段)からの電源断信号が、バッファ回路960を介して払出制御用CPU371のマスク不能割込端子(XNMI端子)に接続されている。従って、払出制御用CPU371は、マスク不能割込処理によって遊技機への電力供給停止の発生を確認することができる。   FIG. 32 is a block diagram showing a configuration example around the payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 of the gaming machine. As shown in FIG. 32, the power-off signal from the power supply monitoring circuit (power supply monitoring means) on the power supply board 910 is connected to the non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the payout control CPU 371 via the buffer circuit 960. Yes. Therefore, the payout control CPU 371 can confirm the occurrence of the stop of power supply to the gaming machine by the non-maskable interrupt process.

払出制御用CPU371のCLK/TRG2端子には、主基板31からのINT信号が接続されている。CLK/TRG2端子にクロック信号が入力されると、払出制御用CPU371に内蔵されているタイマカウンタレジスタCLK/TRG2の値がダウンカウントされる。そして、レジスタ値が0になると割込が発生する。従って、タイマカウンタレジスタCLK/TRG2の初期値を「1」に設定しておけば、INT信号の入力に応じて割込が発生することになる。   The INT signal from the main board 31 is connected to the CLK / TRG2 terminal of the payout control CPU 371. When a clock signal is input to the CLK / TRG2 terminal, the value of the timer counter register CLK / TRG2 built in the payout control CPU 371 is down-counted. When the register value becomes 0, an interrupt occurs. Therefore, if the initial value of the timer counter register CLK / TRG2 is set to “1”, an interrupt is generated according to the input of the INT signal.

払出制御基板37には、システムリセット回路975も搭載されているが、この実施の形態では、システムリセット回路975におけるリセットIC976は、電源投入時に、外付けのコンデンサに容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。また、リセットIC976は、VSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(例えば+9V)以下になると出力をローレベルにする。従って、遊技機への電力供給停止時には、リセットIC976からの信号がローレベルになることによって払出制御用CPU371がシステムリセットされる。なお、リセットIC976の出力は、遅延回路401を介して払出制御用CPU371のリセット端子に入力される。   Although the system reset circuit 975 is also mounted on the payout control board 37, in this embodiment, the reset IC 976 in the system reset circuit 975 outputs an output to the external capacitor for a predetermined time determined by the capacity when the power is turned on. The output is set to a low level and the output is set to a high level when a predetermined time has elapsed. Further, the reset IC 976 monitors the power supply voltage of VSL, and when the voltage value becomes a predetermined value (for example, +9 V) or less, the reset IC 976 sets the output to a low level. Therefore, when the power supply to the gaming machine is stopped, the payout control CPU 371 is system reset by the signal from the reset IC 976 becoming low level. The output of the reset IC 976 is input to the reset terminal of the payout control CPU 371 via the delay circuit 401.

リセットIC976が電力供給停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、払出制御用CPU371が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、リセットIC976が、払出制御用CPU371が必要とする電圧(この例では+5V)よりも高い電圧を監視するように構成されているので、払出制御用CPU371が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。   The predetermined value for the reset IC 976 to detect the stop of power supply is lower than the normal voltage, but is a voltage that allows the payout control CPU 371 to operate for a while. Further, since the reset IC 976 is configured to monitor a voltage higher than the voltage required by the payout control CPU 371 (in this example, +5 V), the monitoring range for the voltage required by the payout control CPU 371 is set. Can be spread. Therefore, more precise monitoring can be performed.

+5V電源から電力が供給されていない間、払出制御用CPU371の内蔵RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、停電等の遊技機に対する電力供給停止が発生しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、システムリセット回路975からリセット信号が発せられるので、払出制御用CPU371は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の払出制御状態に復旧させることができる。   While power is not supplied from the + 5V power supply, at least a part of the built-in RAM of the payout control CPU 371 is backed up by connecting the backup power supply supplied from the power supply board to the backup terminal, and is used for a gaming machine such as a power failure. The contents are preserved even if the power supply is stopped. When the +5 V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit 975, so that the payout control CPU 371 returns to a normal operation state. At that time, since necessary data is backed up, it is possible to restore the payout control state at the time of the power failure when recovering from the power failure.

なお、図32に示された構成では、システムリセット回路975は、電源投入時に、コンデンサの容量で決まる期間のローレベルを出力し、その後ハイレベルを出力する。すなわち、リセット解除タイミングは1回だけである。しかし、図9に示された主基板31の場合と同様に、複数回のリセット解除タイミングが発生するような回路構成を用いてもよい。   In the configuration shown in FIG. 32, the system reset circuit 975 outputs a low level during a period determined by the capacitance of the capacitor when power is turned on, and then outputs a high level. That is, the reset release timing is only once. However, as in the case of the main board 31 shown in FIG. 9, a circuit configuration that generates a plurality of reset release timings may be used.

また、電源基板910からの電源断信号は通信用IC400のマスク不能割り込み端子(NMI端子)に入力されている。よって、通信用IC400も、マスク不能割込処理によって遊技機への電力供給停止の発生を確認することができる。なお、この実施の形態では、通信用IC400はマイクロコンピュータで実現されるが、通信用IC400は、専用通信用LSI等の他のタイプのICでも実現可能である。   Further, a power-off signal from the power supply substrate 910 is input to the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) of the communication IC 400. Therefore, the communication IC 400 can also confirm the occurrence of a power supply stop to the gaming machine by the non-maskable interrupt process. In this embodiment, the communication IC 400 is realized by a microcomputer, but the communication IC 400 can also be realized by another type of IC such as a dedicated communication LSI.

通信用IC400のリセット端子には、リセットIC976の出力が入力される。従って、遅延回路401の存在によって、払出制御用CPU371のリセット解除タイミング(動作開始タイミング)は、通信用IC500のリセット解除タイミング(動作開始タイミング)よりも遅い。払出制御用CPU371が動作開始するときには、通信用IC400は既に立ち上がっているので、その出力は安定している。従って、電源投入時等に、払出制御用CPU371に対して不安定な信号が入力されるようなことは防止される。   The output of the reset IC 976 is input to the reset terminal of the communication IC 400. Therefore, due to the presence of the delay circuit 401, the reset release timing (operation start timing) of the payout control CPU 371 is later than the reset release timing (operation start timing) of the communication IC 500. When the payout control CPU 371 starts to operate, the communication IC 400 has already started up, so its output is stable. Therefore, an unstable signal is prevented from being input to the payout control CPU 371 when the power is turned on.

なお、払出制御基板37において、通信用IC400の出力側には出力回路が設置され、カードユニット50の信号受信部(通信用IC500の前段)には入力回路が設置される。出力回路および入力回路として、例えば、バスドライバ/レシーバ等のインタフェース用ICやフォトカプラを使用することができる。フォトカプラを用いた場合には、払出制御基板37における基準電位とカードユニット50における基準電位とが異なっていても信号を正しく伝達することができる。   In the payout control board 37, an output circuit is installed on the output side of the communication IC 400, and an input circuit is installed in the signal receiver of the card unit 50 (the front stage of the communication IC 500). As the output circuit and the input circuit, for example, an interface IC such as a bus driver / receiver or a photocoupler can be used. When a photocoupler is used, a signal can be correctly transmitted even if the reference potential on the payout control board 37 and the reference potential on the card unit 50 are different.

図33は、この実施の形態における出力ポートの割り当てを示す説明図である。図33に示すように、出力ポートD(アドレス00H)は、払出モータ289に出力される駆動信号等の出力ポートである。また、出力ポートE(アドレス01H)は、7セグメントLEDであるエラー表示LED374に出力される表示制御信号の出力ポートである。そして、出力ポートF(アドレス02H)は、振分ソレノイド310に出力される駆動信号、およびカードユニット50に対するEXS信号、PRDY信号、初期化信号を出力するための出力ポートである。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing assignment of output ports in this embodiment. As shown in FIG. 33, the output port D (address 00H) is an output port for a drive signal or the like output to the payout motor 289. The output port E (address 01H) is an output port for a display control signal output to the error display LED 374 which is a 7 segment LED. The output port F (address 02H) is an output port for outputting a drive signal output to the sorting solenoid 310, an EXS signal, a PRDY signal, and an initialization signal for the card unit 50.

図34は、この実施の形態における入力ポートのビット割り当てを示す説明図である。図34に示すように、入力ポートA(アドレス06H)は、主基板31から送出された払出制御コマンドの8ビットの払出制御信号を取り込むための入力ポートである。また、入力ポートB(アドレス07H)のビット0〜1には、それぞれ、賞球カウントスイッチ301Aおよび球貸しカウントスイッチ301Bの検出信号が入力される。ビット3には、クリアスイッチ921の操作信号が入力され、ビット7には、通信用IC400からのカードユニット接続信号(VL信号)が入力される。通信用IC400は、カードユニット50からのVL信号を払出制御用CPU371に出力する。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing bit assignment of input ports in this embodiment. As shown in FIG. 34, the input port A (address 06H) is an input port for taking in an 8-bit payout control signal of the payout control command sent from the main board 31. In addition, detection signals of the winning ball count switch 301A and the ball lending count switch 301B are input to bits 0 to 1 of the input port B (address 07H), respectively. An operation signal for the clear switch 921 is input to bit 3, and a card unit connection signal (VL signal) from the communication IC 400 is input to bit 7. The communication IC 400 outputs the VL signal from the card unit 50 to the payout control CPU 371.

入力ポートC(アドレス08H)には、通信用IC300からの球貸し個数信号(ビット0〜ビット4)、球貸し要求信号(BRDY)、球貸し指示信号(BRQ)およびエラー信号が入力される。   The input port C (address 08H) receives a ball lending number signal (bit 0 to bit 4), a ball lending request signal (BRDY), a ball lending instruction signal (BRQ), and an error signal from the communication IC 300.

なお、図7に示された入力ポート372a〜372cは入力ポートA〜Cに対応し、出力ポート372d〜372fは出力ポートD〜Fに対応している。   Note that the input ports 372a to 372c shown in FIG. 7 correspond to the input ports A to C, and the output ports 372d to 372f correspond to the output ports D to F.

図35は、払出制御手段(払出制御用CPU371およびROM,RAM等の周辺回路)のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS703)。また、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い(ステップS704)、CTCおよびPIOの初期化(ステップS705)を行った後に、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS706)。   FIG. 35 is a flowchart showing the main processing of the payout control means (the payout control CPU 371 and peripheral circuits such as ROM and RAM). In the main process, the payout control CPU 371 first performs necessary initial settings. That is, the payout control CPU 371 first sets the interruption prohibition (step S701). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S702), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S703). The payout control CPU 371 initializes the built-in device register (step S704), initializes the CTC and PIO (step S705), and then sets the RAM in an accessible state (step S706).

この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップS705の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば2ms毎に発生させたい場合は、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Accordingly, in the built-in device register setting process in step S704 and the process in step S705, register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and setting an interrupt vector. The register is set. The interrupt by the channel is used as a timer interrupt. For example, when it is desired to generate a timer interrupt every 2 ms, a value corresponding to 2 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register).

なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的には、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。   The interrupt vector set for the channel set to the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of the timer interrupt process. Specifically, the start address of the timer interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interrupt process, a payout control process is executed.

また、内蔵CTCのうちの他の一つのチャネル(この実施の形態ではチャネル2)が、遊技制御手段からの払出制御コマンド受信のための割込発生用のチャネルとして用いられ、そのチャネルがカウンタモードで使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップS705の処理において、使用するチャネルをカウンタモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。   Further, another channel (channel 2 in this embodiment) of the built-in CTC is used as an interrupt generation channel for receiving a payout control command from the game control means, and this channel is used in the counter mode. Used in. Accordingly, in the built-in device register setting process in step S704 and the process in step S705, register setting for setting the channel to be used to the counter mode, register setting for permitting interrupt generation, and setting an interrupt vector. The register is set.

カウンタモードに設定されたチャネル(チャネル2)に設定される割込ベクタは、後述するコマンド受信割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的には、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでコマンド受信割込処理の先頭アドレスが特定される。   The interrupt vector set in the channel (channel 2) set in the counter mode corresponds to the head address of the command reception interrupt process described later. Specifically, the start address of the command reception interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector.

この実施の形態では、払出制御用CPU371でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。   In this embodiment, the interruption mode 2 is also set in the payout control CPU 371. Therefore, an interrupt process based on counting up the built-in CTC can be used. Also, an interrupt processing start address can be set according to the interrupt vector sent by the CTC.

CTCのチャネル2(CH2)のカウントアップにもとづく割込は、上述したタイマカウンタレジスタCLK/TRG2の値が「0」になったときに発生する割込である。従って、例えばステップS705において、特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタCLK/TRG2に初期値「1」が設定される。さらに、CLK/TRG2端子に入力される信号の立ち上がりまたは立ち下がりで特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタCLK/TRG2のカウント値が−1されるのであるが、所定の特定レジスタの設定によって、立ち上がり/立ち下がりの選択を行うことができる。この実施の形態では、CLK/TRG2端子に入力される信号の立ち上がりで、タイマカウンタレジスタCLK/TRG2のカウント値が−1されるような設定が行われる。   The interrupt based on the count-up of the CTC channel 2 (CH2) is an interrupt that occurs when the value of the timer counter register CLK / TRG2 described above becomes “0”. Therefore, for example, in step S705, the initial value “1” is set in the timer counter register CLK / TRG2 as the specific register. Further, the count value of the timer counter register CLK / TRG2 as the specific register is decremented by 1 at the rise or fall of the signal input to the CLK / TRG2 terminal. Decrease selection can be made. In this embodiment, setting is made such that the count value of the timer counter register CLK / TRG2 is -1 at the rising edge of the signal input to the CLK / TRG2 terminal.

また、CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、後述する2msタイマ割込として用いられる。具体的には、CPU371の動作クロックを分周したクロックがCTCに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が0になるとタイマ割込が発生する。例えば、CH3のレジスタ値はシステムクロックの1/256周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。ステップS705において、CH3のレジスタには、初期値として2msに相当する値が設定される。   An interrupt based on the count-up of CTC channel 3 (CH3) is an interrupt that occurs when the internal clock (system clock) of the CPU is counted down and the register value becomes “0”. Used as an interrupt. Specifically, a clock obtained by dividing the operation clock of the CPU 371 is given to the CTC, the register value is subtracted by the input of the clock, and when the register value becomes 0, a timer interrupt occurs. For example, the register value of CH3 is subtracted at 1/256 period of the system clock. Since the subtraction is performed based on the divided clock, the initial value of the register does not increase. In step S705, the CH3 register is set to a value corresponding to 2 ms as an initial value.

CTCのCH2のカウントアップにもとづく割込は、CH3のカウントアップにもとづく割込よりも優先順位が高い。従って、同時にカウントアップが生じた場合に、CH2のカウントアップにもとづく割込、すなわち、コマンド受信割込処理の実行契機となる割込の方が優先される。   Interrupts based on CTC CH2 count-up have a higher priority than interrupts based on CH3 count-up. Therefore, when the count-up occurs simultaneously, the interrupt based on the CH2 count-up, that is, the interrupt that triggers the execution of the command reception interrupt process is given priority.

次いで、払出制御用CPU371は、入力ポートB(図34参照)を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS707)。その確認においてオンを検出した場合には、払出制御用CPU371は、通常の初期化処理を実行する(ステップS711〜ステップS713)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート372では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。   Next, the payout control CPU 371 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port B (see FIG. 34) only once (step S707). In the confirmation, when ON is detected, the payout control CPU 371 executes normal initialization processing (steps S711 to S713). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low-level clear switch signal is output. Note that in the input port 372, the ON state of the clear switch signal is at a high level.

なお、払出制御用CPU371も、主基板31のCPU56と同様に、例えば、オン状態が少なくとも2ms(2ms毎に起動される処理の1回目の処理における検出直前に検出信号がオンした場合)継続しないとスイッチオンとは見なさないが、クリアスイッチ921のオン検出の場合には、1回のオン判定でオン/オフが判定される。すなわち、初期化操作手段としてのクリアスイッチ921が所定の操作状態であるか否かを払出制御用CPU371が判定するための初期化要求検出判定期間は、遊技媒体検出手段としての賞球カウントスイッチ等が遊技媒体を検出したことを判定するための遊技媒体検出判定期間とは異なる期間とされている。   As with the CPU 56 of the main board 31, the payout control CPU 371 does not continue, for example, at least 2 ms (when the detection signal is turned on immediately before detection in the first process of the process activated every 2 ms). However, when the clear switch 921 is detected to be on, on / off is determined by a single on determination. That is, the initialization request detection determination period for the payout control CPU 371 to determine whether or not the clear switch 921 as the initialization operation means is in a predetermined operation state is a prize ball count switch as the game medium detection means or the like Is a period different from the game medium detection determination period for determining that the game medium has been detected.

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、払出制御用CPU371は、払出制御用のバックアップRAM領域にバックアップデータが存在しているか否かの確認を行う(ステップS708)。例えば、主基板31のCPU56の処理と同様に、遊技機への電力供給停止時にセットされるバックアップフラグがセット状態になっているか否かによって、バックアップデータが存在しているか否か確認する。バックアップフラグがセット状態になっている場合には、バックアップデータありと判断する。   If the clear switch 921 is not in the ON state, the payout control CPU 371 checks whether backup data exists in the payout control backup RAM area (step S708). For example, as with the processing of the CPU 56 of the main board 31, whether or not backup data exists is confirmed by whether or not the backup flag that is set when power supply to the gaming machine is stopped is set. If the backup flag is set, it is determined that there is backup data.

バックアップありを確認したら、払出制御用CPU371は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う。不測の停電等の電力供給の停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電力供給の停止時の状態に戻すことができないので、不測の停電等からの復旧時ではなく電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the payout control CPU 371 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area. If the power supply is restored after a power outage such as an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been stored, so the check result is normal. If the check result is not normal, the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply. Therefore, the initialization process that is executed at the time of power-on is executed, not at the time of recovery from an unexpected power failure.

チェック結果が正常であれば(ステップS709)、払出制御用CPU371は、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行う(ステップS710)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の指すアドレスに復帰する。   If the check result is normal (step S709), the payout control CPU 371 performs a payout state recovery process for returning the internal state to the state when the power supply is stopped (step S710). Then, it returns to the address indicated by the PC (program counter) stored in the backup RAM area.

初期化処理では、払出制御用CPU371は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS711)。そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用CPU371に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS712)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS713)。   In the initialization process, the payout control CPU 371 first performs a RAM clear process (step S711). Then, the CTC register provided in the payout control CPU 371 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S712). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interruption is prohibited in step S701 of the initial setting process, the interruption is permitted before the initialization process is finished (step S713).

なお、払出制御用CPU371は、RAMクリア処理とともに、出力ポートに初期値を設定する処理を行う(全て0クリア)。ただし、通信用IC400に対して、初期化信号(図33参照)を出力する。通信用IC400は、払出制御用CPU371からの初期化信号を検出したら、初期化処理を行う。初期化処理には、後述する通信コード(カードユニット50の通信用IC500との通信状態を示す情報)をクリアする処理が含まれる。また、通信用IC400は、払出制御用CPU371からの初期化信号を検出したら、カードユニット50に対して初期化信号を送信するようにしてもよい。   The payout control CPU 371 performs a process of setting an initial value to the output port together with a RAM clear process (all 0 cleared). However, an initialization signal (see FIG. 33) is output to the communication IC 400. When the communication IC 400 detects an initialization signal from the payout control CPU 371, the communication IC 400 performs initialization processing. The initialization process includes a process of clearing a communication code (information indicating a communication state of the card unit 50 with the communication IC 500) described later. Further, the communication IC 400 may transmit an initialization signal to the card unit 50 when detecting the initialization signal from the payout control CPU 371.

この実施の形態では、払出制御用CPU371の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図36に示すように、タイマ割込があったことを示すタイマ割込フラグがセットされる(ステップS772)。そして、メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことが検出されたら(ステップS714)、タイマ割込フラグがリセットされるとともに(ステップS751)、払出制御処理(ステップS751〜S760)が実行される。   In this embodiment, the built-in CTC of the payout control CPU 371 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. When a timer interrupt occurs, a timer interrupt flag indicating that a timer interrupt has occurred is set as shown in FIG. 36 (step S772). If it is detected in the main process that the timer interrupt flag is set (step S714), the timer interrupt flag is reset (step S751), and the payout control process (steps S751 to S760) is executed. The

なお、タイマ割込では、図36に示すように、最初に割込許可状態に設定される(ステップS771)。よって、タイマ割込処理中では割込許可状態になり、INT信号の入力にもとづく払出制御コマンド受信処理を優先して実行することができる。   In the timer interrupt, as shown in FIG. 36, the interrupt permission state is first set (step S771). Therefore, the interrupt is permitted during the timer interrupt process, and the payout control command receiving process based on the input of the INT signal can be preferentially executed.

払出制御処理において、払出制御用CPU371は、まず、入力ポート372bに入力される賞球カウントスイッチ301Aや球貸しカウントスイッチ301B等のスイッチがオンしたか否かを判定する(スイッチ処理:ステップS752)。   In the payout control process, the payout control CPU 371 first determines whether or not a switch such as the prize ball count switch 301A or the ball lending count switch 301B input to the input port 372b is turned on (switch process: step S752). .

次に、払出制御用CPU371は、主基板31から払出停止状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態に設定し、払出可能状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態の解除を行う(払出停止状態設定処理:ステップS753)。また、受信した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実行する(コマンド解析実行処理:ステップS754)。さらに、プリペイドカードユニット制御処理を行う(ステップS755)。   Next, the payout control CPU 371 sets the payout stop state when the payout stop state designation command is received from the main board 31, and cancels the payout stop state when the payout possible state designation command is received (payout stop state). State setting process: Step S753). Also, the received payout control command is analyzed, and processing according to the analysis result is executed (command analysis execution processing: step S754). Further, a prepaid card unit control process is performed (step S755).

次いで、払出制御用CPU371は、球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う(ステップS756)。このとき、払出制御用CPU371は、振分ソレノイド310によって球振分部材311を球貸し側に設定する。   Next, the payout control CPU 371 performs control for paying out the rental balls in response to the ball rental request (step S756). At this time, the payout control CPU 371 sets the ball sorting member 311 to the ball lending side by the sorting solenoid 310.

さらに、払出制御用CPU371は、総合個数記憶に格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処理を行う(ステップS757)。このとき、払出制御用CPU371は、振分ソレノイド310によって球振分部材311を賞球側に設定する。そして、出力ポート372cおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に対して駆動信号を出力し、所定の回転数分払出モータ289を回転させる払出モータ制御処理を行う(ステップS758)。   Further, the payout control CPU 371 performs prize ball control processing for paying out the number of prize balls stored in the total number memory (step S757). At this time, the payout control CPU 371 sets the ball sorting member 311 to the prize ball side by the sorting solenoid 310. Then, a drive signal is output to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72, and a payout motor control process for rotating the payout motor 289 by a predetermined number of rotations is performed. (Step S758).

なお、この実施の形態では、払出モータ289としてステッピングモータが用いられ、それらを制御するために1−2相励磁方式が用いられる。従って、具体的には、払出モータ制御処理において、8種類の励磁パターンデータが繰り返し払出モータ289に出力される。また、この実施の形態では、各励磁パターンデータが4msずつ出力される。   In this embodiment, a stepping motor is used as the payout motor 289, and a 1-2 phase excitation method is used to control them. Therefore, specifically, eight types of excitation pattern data are repeatedly output to the payout motor 289 in the payout motor control process. In this embodiment, each excitation pattern data is output by 4 ms.

次いで、エラー検出処理が行われ、その結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う(エラー処理:ステップS759)。また、遊技機外部に出力される球貸し個数信号を出力する処理等を行う(出力処理:ステップS760)。   Next, error detection processing is performed, and predetermined display is performed on the error display LED 374 according to the result (error processing: step S759). In addition, processing for outputting a ball lending number signal output to the outside of the gaming machine is performed (output processing: step S760).

なお、図33に示す出力ポートDは、払出制御処理における払出モータ制御処理(ステップS758)でアクセスされる。また、出力ポートEは、払出制御処理におけるエラー処理(ステップS759)でアクセスされる。そして、出力ポートFは、払出制御処理における球貸し制御処理(ステップS756)および賞球制御処理(ステップS757)でアクセスされる。   Note that the output port D shown in FIG. 33 is accessed in the payout motor control process (step S758) in the payout control process. The output port E is accessed by error processing (step S759) in the payout control processing. The output port F is accessed in the ball lending control process (step S756) and the prize ball control process (step S757) in the payout control process.

図37は、ステップS710の払出状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。払出状態復旧処理において、払出制御用CPU371は、まず、スタックポインタの復帰処理を行う(ステップS731)。スタックポインタの値は、後述する電力供給停止時処理において、所定のRAMエリア(電源バックアップされている)に退避している。よって、ステップS731では、そのRAMエリアの値をスタックポインタに設定することによって復帰させる。なお、復帰されたスタックポインタが指す領域(すなわちスタック領域)には、電力供給が停止したときのレジスタ値やプログラムカウンタ(PC)の値が退避している。   FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of the payout state recovery process in step S710. In the payout state recovery process, the payout control CPU 371 first performs a stack pointer return process (step S731). The value of the stack pointer is saved in a predetermined RAM area (power backed up) in a power supply stop process described later. Therefore, in step S731, the RAM area value is set in the stack pointer to return. Note that the register value and the value of the program counter (PC) when the power supply is stopped are saved in the area pointed to by the restored stack pointer (that is, the stack area).

次いで、払出制御用CPU371は、バックアップフラグをクリアする(ステップS732)すなわち、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをリセットする。また、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、各種レジスタに設定する(ステップS733)。すなわち、レジスタ復元処理を行う。そして、パリティフラグがオンしていない場合には割込許可状態にする(ステップS734,S735)。最後に、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジスタ)をスタック領域から復元する(ステップS736)。   Next, the payout control CPU 371 clears the backup flag (step S732), that is, resets a flag indicating that a predetermined storage protection process has been executed when the previous power supply was stopped. Also, the saved values of various registers are read from the stack area and set in the various registers (step S733). That is, register restoration processing is performed. If the parity flag is not turned on, an interrupt permission state is set (steps S734 and S735). Finally, the AF register (accumulator and flag register) is restored from the stack area (step S736).

そして、RET命令が実行されるのであるが、ここでのリターン先は、払出状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップS731においてスタックポインタの復帰処理がなされ、復帰されたスタックポインタが指すスタック領域に格納されているリターンアドレスは、プログラムにおける前回の電力供給停止時にNMIが発生したアドレスである。従って、ステップS736の次のRET命令によって、電力供給停止時にNMIが発生したアドレスにリターンする。すなわち、スタック領域に退避されていたアドレスにもとづいて復旧制御が実行されている。   Then, the RET instruction is executed, but the return destination here is not the part that called out the payout state recovery process. This is because, in step S731, the stack pointer is restored, and the return address stored in the stack area pointed to by the restored stack pointer is the address where the NMI occurred when the power supply was last stopped in the program. Therefore, in response to the RET instruction subsequent to step S736, the process returns to the address where the NMI occurred when the power supply was stopped. That is, the recovery control is executed based on the address saved in the stack area.

図38および図39は、電源基板910からの電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理(NMI処理:電力供給停止時処理)の処理例を示すフローチャートである。   38 and 39 are flowcharts showing a processing example of a non-maskable interrupt process (NMI process: power supply stop process) executed in response to a power-off signal from the power supply board 910.

電力供給停止時処理において、払出制御用CPU371は、AFレジスタを所定のバックアップRAM領域に退避する(ステップS801)。また、割込フラグをパリティフラグにコピーする(ステップS802)。パリティフラグはバックアップRAM領域に形成されている。割込フラグは、割込許可状態であるのか割込禁止状態であるのかを示すフラグであって、払出制御用CPU371が内蔵する制御レジスタ中にある。割込フラグのオン状態が割込禁止状態であることを示す。上述したように、パリティフラグは遊技状態復旧処理で参照される。そして、払出状態復旧処理において、パリティフラグがオン状態であれば、割込許可状態には設定されない。   In the power supply stop process, the payout control CPU 371 saves the AF register in a predetermined backup RAM area (step S801). Further, the interrupt flag is copied to the parity flag (step S802). The parity flag is formed in the backup RAM area. The interrupt flag is a flag indicating whether the interrupt is permitted or interrupt disabled, and is in a control register built in the payout control CPU 371. The on state of the interrupt flag indicates that the interrupt is prohibited. As described above, the parity flag is referred to in the gaming state restoration process. In the payout state recovery process, if the parity flag is in the on state, the interrupt permission state is not set.

また、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタおよびスタックポインタをバックアップRAM領域に退避する(ステップS804〜808)。なお、ステップS801〜S809の処理は、電源監視手段の検出信号に応じて制御状態を復旧させるために必要なデータを変動データ記憶手段に保存させるためのデータ退避処理に相当する。   Also, the BC register, DE register, HL register, IX register, and stack pointer are saved in the backup RAM area (steps S804 to S808). Note that the processing in steps S801 to S809 corresponds to data saving processing for saving data necessary for restoring the control state in the fluctuation data storage means in accordance with the detection signal of the power supply monitoring means.

次に、バックアップあり指定値(この例では「55H」)をバックアップフラグにストアする。バックアップフラグはバックアップRAM領域に形成されている。次いで、主基板31のCPU56の処理と同様の処理を行ってパリティデータを作成しバックアップRAM領域に保存する(ステップS810〜S819)。そして、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS820)。以後、内蔵RAMのアクセスができなくなる。   Next, the backup specified value ("55H" in this example) is stored in the backup flag. The backup flag is formed in the backup RAM area. Next, processing similar to that of the CPU 56 of the main board 31 is performed to create parity data and store it in the backup RAM area (steps S810 to S819). Then, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S820). Thereafter, the built-in RAM cannot be accessed.

さらに、払出制御用CPU371は、クリアデータ(00)を適当なレジスタにセットし(ステップS821)、処理数(この例では「3」)を別のレジスタにセットする(ステップS822)。また、出力ポートCのアドレス(この例では「00H」)をIOポインタに設定する(ステップS823)。IOポインタとして、さらに別のレジスタが用いられる。   Further, the payout control CPU 371 sets clear data (00) in an appropriate register (step S821), and sets the number of processes (in this example, “3”) in another register (step S822). Further, the address of the output port C (“00H” in this example) is set in the IO pointer (step S823). Another register is used as the IO pointer.

そして、IOポインタが指すアドレスにクリアデータをセットするとともに(ステップS824)、IOポインタの値を1増やし(ステップS825)、処理数の値を1減算する(ステップS827)。ステップS824〜S826の処理が、処理数の値が0になるまで繰り返される。その結果、全ての出力ポートC〜E(図33参照)にクリアデータが設定される。図33に示すように、この例では、「1」がオン状態であり、クリアデータである「00」が各出力ポートにセットされるので、全ての出力ポートがオフ状態になる。   Then, clear data is set at the address pointed to by the IO pointer (step S824), the value of the IO pointer is incremented by 1 (step S825), and the value of the processing number is subtracted by 1 (step S827). The processes in steps S824 to S826 are repeated until the value of the number of processes becomes zero. As a result, clear data is set in all the output ports C to E (see FIG. 33). As shown in FIG. 33, in this example, “1” is on and clear data “00” is set to each output port, so that all output ports are off.

従って、制御状態を保存するための処理(この例では、チェックサムの生成およびRAMアクセス防止)が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状態になる。従って、その内容が正しく保存されているか否かを示すチェックサムの生成処理、およびその内容を書き換えないようにするためのRAMアクセス防止処理が、払出制御状態を保存するための処理に相当する。   Therefore, after the processing for saving the control state (in this example, checksum generation and RAM access prevention) is executed, each output port is immediately turned off. Therefore, the checksum generation process indicating whether or not the contents are correctly stored and the RAM access prevention process for preventing the contents from being rewritten correspond to the process for storing the payout control state.

制御状態を保存するための処理が実行された後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実に防止される。また、電気部品の駆動が不能なる状態になる前に電力供給停止処理の際に出力ポートをクリアすることができるので、電気部品の駆動が不能なる状態となる前に払出制御手段により制御される各電気部品を、適切な動作停止状態にすることができる。例えば、駆動状態にある払出モータ289の作動を停止させるなど電気部品についての作動を停止させたあとに電気部品の駆動が不能なる状態とすることができる。従って、適切な停止状態で電力供給の復旧を待つことができる。   Since each output port is turned off immediately after the process for saving the control state is performed, it is reliably prevented that a situation that does not match the saved gaming state occurs. In addition, since the output port can be cleared during the power supply stop process before the electric component becomes incapable of being driven, it is controlled by the dispensing control means before the electric component becomes incapable of being driven. Each electric component can be put into an appropriate operation stop state. For example, the operation of the electrical component can be disabled after the operation of the electrical component is stopped, such as the operation of the payout motor 289 in the drive state is stopped. Therefore, it is possible to wait for restoration of power supply in an appropriate stop state.

出力ポートに対するクリア処理が完了すると、払出制御用CPU371は、待機状態(ループ状態)に入る。従って、システムリセットされるまで、何もしない状態になる。   When the clear process for the output port is completed, the payout control CPU 371 enters a standby state (loop state). Therefore, nothing is done until the system is reset.

図40は、払出制御用CPU371が内蔵するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップRAM領域に、総合個数記憶(例えば2バイト)と貸し球個数記憶とがそれぞれ形成されている。総合個数記憶は、主基板31の側から指示された賞球払出個数の総数を記憶するものである。貸し球個数記憶は、未払出の球貸し個数を記憶するものである。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of use of the RAM built in the payout control CPU 371. In this example, a total number storage (for example, 2 bytes) and a lending ball number storage are formed in the backup RAM area. The total number storage stores the total number of prize balls paid out instructed from the main board 31 side. The rented ball number storage stores the number of balls that have not been paid out.

そして、払出制御用CPU371は、例えば、賞球制御処理(ステップS757)において、遊技制御手段から賞球個数を示す払出制御コマンドを受信すると、指示された個数分だけ総合個数記憶に内容を増加する。また、球貸し制御処理(ステップS756)において、カードユニット50から球貸し要求の信号を受信する毎に1単位(例えば25個)の個数分だけ貸し球個数記憶に内容を増加する。さらに、払出制御用CPU371は、賞球制御処理において賞球カウントスイッチ301Aが1個の賞球払出を検出すると総合個数記憶の値を1減らし、球貸し制御処理において球貸しカウントスイッチ301Bが1個の貸し球払出を検出すると貸し球個数記憶の値を1減らす。   Then, when the payout control CPU 371 receives a payout control command indicating the number of prize balls from the game control means, for example, in the prize ball control process (step S757), the content is increased in the total number memory by the indicated number. . In addition, in the ball lending control process (step S756), every time a ball lending request signal is received from the card unit 50, the content is increased in the lending ball number storage by the number of one unit (for example, 25). Further, the payout control CPU 371 reduces the value of the total number memory by 1 when the prize ball count switch 301A detects one prize ball payout in the prize ball control process, and one ball rental count switch 301B in the ball rental control process. When the lending ball payout is detected, the value of the lending ball number storage is reduced by one.

従って、未払出の賞球個数と貸し球個数とが、所定期間はその内容を保持可能なバックアップRAM領域に記憶されることになる。よって、停電等の不測の電力供給停止が生じても、所定期間内に電力供給が復旧すれば、バックアップRAM領域の記憶内容にもとづいて賞球処理および球貸し処理を再開することができる。すなわち、遊技機への電力供給が停止しても、電力供給が再開すれば、電力供給停止時の未払出の賞球個数と貸し球個数とにもとづいて払い出しが行われ、遊技者に与えられる不利益を低減することができる。   Therefore, the number of unpaid prize balls and the number of rented balls are stored in a backup RAM area capable of holding the contents for a predetermined period. Therefore, even if an unexpected power supply stop such as a power failure occurs, the award ball processing and the ball lending processing can be resumed based on the stored contents of the backup RAM area if the power supply is restored within a predetermined period. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, if the power supply is restarted, the payout is performed based on the number of unpaid prize balls and the number of rented balls at the time of the power supply stop, and given to the player The disadvantage can be reduced.

図41は、主基板31から受信した払出制御コマンドを格納するための受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の払出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式の受信バッファが用いられる。従って、受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。   FIG. 41 is an explanatory diagram showing a configuration example of a reception buffer for storing a payout control command received from the main board 31. In this example, a ring buffer type reception buffer capable of storing six 2-byte payout control commands is used. Therefore, the reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11.

図42は、割込処理による払出制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板31からの払出制御用のINT信号は払出制御用CPU371のCLK/TRG2端子に入力されている。よって、主基板31からのINT信号が立ち上がると、払出制御用CPU371に割込がかかり、図42に示す払出制御コマンドの受信処理が開始される。なお、払出制御用CPU371は、割込が発生すると、ソフトウェアで割込許可にしない限り、マスク可能割込がさらに生ずることはないような構造のCPUである。   FIG. 42 is a flowchart showing a payout control command reception process by an interrupt process. The payout control INT signal from the main board 31 is input to the CLK / TRG2 terminal of the payout control CPU 371. Therefore, when the INT signal from the main board 31 rises, the payout control CPU 371 is interrupted, and the payout control command receiving process shown in FIG. 42 is started. The payout control CPU 371 is a CPU having a structure such that when an interrupt occurs, a maskable interrupt does not occur unless the interrupt is permitted by software.

なお、ここでは払出制御手段のコマンド受信処理について説明するが、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段でも、同様のコマンド受信処理が実行されている。また、この実施の形態では、CLK/TRG2端子の入力が立ち上がるとタイマカウンタレジスタCLK/TRG2の値が−1されるような初期設定を行ったが、すなわち、INT信号の立ち上がりで割込が発生するような初期設定を行ったが、CLK/TRG2端子の入力が立ち下がるとタイマカウンタレジスタCLK/TRG2の値が−1されるような初期設定を行ってもよい。換言すれば、INT信号の立ち下がりで割込が発生するような初期設定を行ってもよい。   Although the command reception process of the payout control unit will be described here, the same command reception process is executed in the display control unit, the lamp control unit, and the sound control unit. In this embodiment, the initial setting is made such that the value of the timer counter register CLK / TRG2 is decremented by 1 when the input of the CLK / TRG2 terminal rises. That is, an interrupt is generated at the rise of the INT signal. However, the initial setting may be performed such that the value of the timer counter register CLK / TRG2 is set to -1 when the input of the CLK / TRG2 terminal falls. In other words, initial settings may be made such that an interrupt occurs at the falling edge of the INT signal.

すなわち、取込信号としてのパルス状(矩形波状)のINT信号のレベル変化タイミング(エッジ)で割込が発生するように構成すれば、エッジは立ち上がりエッジであっても立ち下がりエッジであってもよい。いずれにせよ、取込信号としてのパルス状(矩形波状)のINT信号のレベル変化タイミング(エッジ)で割込が発生するように構成される。このようにすることで、コマンドの取込が指示された段階でいち早くコマンド受信を行うことが可能になる。また、Aの期間(図26)が経過するまでINT信号の出力が待機されるので、INT信号の出力時に、制御信号CD0〜CD7のライン上のコマンドデータの出力状態は安定している。よって、払出制御手段において、払出制御コマンドは良好に受信される。   In other words, if an interrupt is generated at the level change timing (edge) of a pulsed (rectangular wave) INT signal as an acquisition signal, the edge may be a rising edge or a falling edge. Good. In any case, the interrupt is generated at the level change timing (edge) of the pulsed (rectangular wave) INT signal as the capture signal. By doing so, it becomes possible to receive a command promptly at the stage where command fetch is instructed. Since the output of the INT signal is on standby until the period A (FIG. 26) elapses, the output state of the command data on the lines of the control signals CD0 to CD7 is stable when the INT signal is output. Therefore, the payout control means receives the payout control command satisfactorily.

払出制御コマンドの受信処理において、払出制御用CPU371は、まず、各レジスタをスタックに退避する(ステップS850)。次いで、払出制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポート372a(図7参照)からデータを読み込む(ステップS851)。そして、2バイト構成の払出制御コマンドのうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS852)。1バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成である払出制御コマンドのうちのMODEバイト(1バイト目)のはずである(図25参照)。そこで、払出制御用CPU371は、先頭ビットが「1」であれば、有効な1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する(ステップS853)。   In the payout control command reception process, the payout control CPU 371 first saves each register in the stack (step S850). Next, data is read from the input port 372a (see FIG. 7) assigned to the input of the payout control command data (step S851). Then, it is confirmed whether or not it is the first byte of the 2-byte payout control command (step S852). Whether or not it is the first byte is confirmed by whether or not the first bit of the received command is “1”. The first bit is “1”, which should be the MODE byte (first byte) in the payout control command having a 2-byte configuration (see FIG. 25). Therefore, if the first bit is “1”, the payout control CPU 371 determines that the valid first byte has been received, and stores the received command in the reception command buffer indicated by the command reception number counter in the reception buffer area (step S31). S853).

払出制御コマンドのうちの1バイト目でなければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ステップS854)。既に受信したか否かは、受信バッファ(受信コマンドバッファ)に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。   If it is not the first byte of the payout control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S854). Whether or not it has already been received is confirmed by whether or not valid data is set in the reception buffer (reception command buffer).

1バイト目を既に受信している場合には、受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ+1が示す受信コマンドバッファに格納する(ステップS855)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイト構成である払出制御コマンドのうちのEXTバイト(2バイト目)のはずである(図25参照)。なお、ステップS854における確認結果が1バイト目を既に受信したである場合には、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了する。なお、ステップS854で「N」と判断された場合には、ステップS856の処理が行われないので、次に受信したコマンドは、今回受信したコマンドが格納されるはずであったバッファ領域に格納される。   If the first byte has already been received, it is confirmed whether or not the first bit of the received 1 byte is “0”. If the first bit is “0”, it is determined that the valid second byte has been received, and the received command is stored in the reception command buffer indicated by the command reception number counter + 1 in the reception buffer area (step S855). The leading bit “0” should be the EXT byte (second byte) of the payout control command having a two-byte configuration (see FIG. 25). If the confirmation result in step S854 indicates that the first byte has already been received, the process ends unless the first bit of the data received as the second byte is “0”. If “N” is determined in step S854, the process in step S856 is not performed, so the next received command is stored in the buffer area where the command received this time should have been stored. The

ステップS855において、2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに2を加算する(ステップS856)。そして、コマンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステップS857)、12以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする(ステップS858)。その後、退避されていたレジスタを復帰し(ステップS859)、最後に割込許可に設定する(ステップS859)。   When the second byte of command data is stored in step S855, 2 is added to the command reception number counter (step S856). Then, it is confirmed whether or not the command reception counter is 12 or more (step S857). If it is 12 or more, the command reception number counter is cleared (step S858). Thereafter, the saved register is restored (step S859), and finally, interrupt permission is set (step S859).

コマンド受信割込処理中は割込禁止状態になっている。上述したように、2msタイマ割込処理中は割込許可状態になっているので、2msタイマ割込中にコマンド受信割込が発生した場合には、コマンド受信割込処理が優先して実行される。また、コマンド受信割込処理中に2msタイマ割込が発生しても、その割込処理は待たされる。このように、この実施の形態では、主基板31からのコマンド受信処理の処理優先度が高くなっている。また、コマンド受信処理中には他の割込処理が実行されないので、コマンド受信処理に要する最長時間は決まる。コマンド受信処理中に他の割込処理が実行可能であるように構成したのでは、コマンド受信処理に要する最長の時間を見積もることは困難である。コマンド受信処理に要する最長時間が決まるので、遊技制御手段のコマンド送出処理におけるCの期間(図26参照)をどの程度にすればよいのかを正確に判断することができる。   Interrupts are disabled during command reception interrupt processing. As described above, since the interrupt is enabled during the 2 ms timer interrupt processing, if a command reception interrupt occurs during the 2 ms timer interrupt, the command reception interrupt processing is executed with priority. The Even if a 2 ms timer interrupt occurs during command reception interrupt processing, the interrupt processing is awaited. Thus, in this embodiment, the processing priority of command reception processing from the main board 31 is high. Further, since no other interrupt processing is executed during command reception processing, the maximum time required for command reception processing is determined. If the configuration is such that another interrupt process can be executed during the command reception process, it is difficult to estimate the longest time required for the command reception process. Since the longest time required for the command reception process is determined, it is possible to accurately determine how long the period C (see FIG. 26) in the command transmission process of the game control means should be.

また、払出制御コマンドは2バイト構成であって、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。   The payout control command has a 2-byte configuration, and the first byte (MODE) and the second byte (EXT) can be immediately distinguished on the receiving side. In other words, the reception side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. Therefore, as described above, it can be easily determined whether or not appropriate data has been received.

なお、この実施の形態では、コマンド受信割込処理では、受信したコマンドを受信バッファに格納する制御が行われるが、後述する払出停止状態設定処理(図68参照)やコマンド解析実行処理(図69参照)を、コマンド受信割込処理において実行するように構成してもよい。そのように、受信バッファ内のコマンドについて判定するコマンド判定処理までもコマンド受信割込処理において実行する場合には、コマンドの判定も迅速に実行される。   In this embodiment, in the command reception interrupt process, the received command is controlled to be stored in the reception buffer, but a payout stop state setting process (see FIG. 68) and a command analysis execution process (FIG. 69) described later are performed. May be executed in the command reception interrupt process. As such, in the case of executing the command reception interrupt process up to the command determination process for determining the command in the reception buffer, the determination of the command is also executed quickly.

次に、球貸し処理に関するカードユニット50の通信用IC500と払出制御基板37に搭載されている通信用IC400との間の通信について説明する。   Next, communication between the communication IC 500 of the card unit 50 relating to the ball lending process and the communication IC 400 mounted on the payout control board 37 will be described.

図43(a)における(A)〜(D)はカードユニット50におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータと通信用IC500との間の信号例を示すタイミング図である。図43(a)に示す例では、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、球貸しスイッチ181が押下されたことを検出すると((A)参照)、通信用IC500に対するシーケンス中信号をオン状態(ハイレベル)にする((B)参照)。そして、貸し球個数(例えば25個)を示す球貸し個数信号を出力する((C)参照)。また、通信用IC500から球貸し完了信号が出力されると((D)参照)、例えば25個単位の球貸しをさらに実行する場合には、再度球貸し個数信号を出力する。球貸しをさらに実行する必要がない場合には、シーケンス中信号をオフ状態(ローレベル)にする((B)参照)。   43A is a timing chart showing signal examples between the card unit control microcomputer in the card unit 50 and the communication IC 500. FIG. In the example shown in FIG. 43 (a), when the card unit control microcomputer detects that the ball lending switch 181 has been pressed (see (A)), the in-sequence signal for the communication IC 500 is turned on (high level). ) (See (B)). A ball lending number signal indicating the number of lending balls (for example, 25) is output (see (C)). Further, when a ball lending completion signal is output from the communication IC 500 (see (D)), for example, when further lending in units of 25 balls is performed, a ball lending number signal is output again. When it is not necessary to further execute ball lending, the signal during the sequence is turned off (low level) (see (B)).

図43(b)における(F)〜(K)はカードユニット50の通信用IC500と遊技機の払出制御基板37に搭載されている通信用IC400との間の信号例を示すタイミング図である。図43(b)に示す例では、カードユニット50の通信用IC500は、カードユニット制御用マイクロコンピュータからのシーケンス中信号がオン状態になると、払出制御基板37に搭載されている通信用IC400に対して、球貸し要求信号としてのスクランブルコードを送信する((F)参照)。   43 (B) are timing charts showing signal examples between the communication IC 500 of the card unit 50 and the communication IC 400 mounted on the payout control board 37 of the gaming machine. In the example shown in FIG. 43B, the communication IC 500 of the card unit 50 is connected to the communication IC 400 mounted on the payout control board 37 when the in-sequence signal from the card unit control microcomputer is turned on. Then, a scramble code as a ball lending request signal is transmitted (see (F)).

スクランブルコードは、例えば、以後の通信で送受信される各データを暗号化するために使用されるキーコードである。通信用IC500と通信用IC400とは、以後、(K)に示すシーケンス終了信号が送受信されるまで(遊技者が選択した分の球貸し処理が終了するまで)、送信するデータをキーコードで暗号化し、受信したデータをキーコードで復号する。従って、この実施の形態では、(G)〜(K)に示す各信号は複数ビットからなるデータである。なお、それらのデータは、通信用IC500と通信用IC400との間で、パラレルデータとして送受信されてもよいし、シリアルデータとして送受信されてもよい。   The scramble code is, for example, a key code used for encrypting each data transmitted / received in subsequent communication. Thereafter, the communication IC 500 and the communication IC 400 encrypt the data to be transmitted with the key code until the sequence end signal shown in (K) is transmitted and received (until the ball lending process selected by the player is completed). The received data is decrypted with the key code. Therefore, in this embodiment, each signal shown in (G) to (K) is data composed of a plurality of bits. Note that these data may be transmitted and received as parallel data between the communication IC 500 and the communication IC 400, or may be transmitted and received as serial data.

暗号化のキーコードを与えた状態でデータ(信号)を暗号化する方法として、例えば日本電信電話株式会社が開発した暗号化方法(通称フィール特許(特開昭62−109083号公報、特開昭63−204289号公報、特開平01−147585号公報に記載)を用いることができる。従って、そのような暗号化方法を実現するためのアルゴリズムが通信用IC500の内蔵ROMに格納される。また、通信用IC400には復号のためのアルゴリズムが内蔵ROMに格納される。ただし、暗号化方法はその方法に限定されるものでなく、使用しうる任意の暗号化方法を用いることができる。   As a method for encrypting data (signal) with an encryption key code given, for example, an encryption method developed by Nippon Telegraph and Telephone Corporation (commonly known as a field patent (Japanese Patent Laid-Open No. Sho 62-109083) 63-204289 and JP-A-01-147585. Therefore, an algorithm for realizing such an encryption method is stored in the built-in ROM of the communication IC 500. An algorithm for decryption is stored in the built-in ROM in the communication IC 400. However, the encryption method is not limited to this method, and any usable encryption method can be used.

また、この実施の形態では、通信用IC500は、スクランブルコードとして暗号化のキーコードを送信するが、スクランブルコードとして、以後の通信において暗号化を行うことを指示するコードを用いてもよい。その場合、通信用IC400および通信用IC500は、複数種類のキーコードを記憶していることが好ましい。そして、送信側はそれらのうちからランダムにキーコードを選択し、シーケンスが異なると異なるキーコードを用いることが好ましい。そして、受信側は、送信側から指定されたキーコードについて復号を行う。   In this embodiment, communication IC 500 transmits an encryption key code as a scramble code. However, a code for instructing encryption in subsequent communication may be used as the scramble code. In that case, it is preferable that communication IC 400 and communication IC 500 store a plurality of types of key codes. Then, it is preferable that the transmitting side randomly selects a key code from among them, and uses a different key code if the sequence is different. Then, the receiving side decrypts the key code specified by the transmitting side.

さらに、送信する信号を暗号化する際に、信号に対してチェックデータを付加した上で暗号化するようにしてもよい。そのような暗号化方法を用いた場合には、復号結果についてチェックデータを用いて、受信した信号が正当であるか否かを判定することができる。   Further, when encrypting a signal to be transmitted, it may be encrypted after adding check data to the signal. When such an encryption method is used, it is possible to determine whether or not the received signal is valid by using check data for the decryption result.

また、送信する信号を暗号化して暗号情報を生成し、暗号情報を信号に付加して送信するようにしてもよい。受信側では、付加されている暗号情報を復号して、復号結果と、受信した信号のうち暗号情報以外の部分とを比較して、それらが一致すれば、通信用IC400と通信用IC500との間で信号が改竄されることなく、正しい信号を受信したと判断することができる。この実施の形態では、このような方式で暗号化することにする。   Alternatively, the signal to be transmitted may be encrypted to generate encryption information, and the encryption information may be added to the signal for transmission. On the receiving side, the added encryption information is decrypted, the decryption result is compared with the portion other than the encryption information in the received signal, and if they match, the communication IC 400 and the communication IC 500 It can be determined that the correct signal has been received without the signal being tampered with. In this embodiment, encryption is performed using such a method.

通信用IC400は、球貸し要求信号を受信すると、通信用IC500に対して了解信号を送信する((H)参照)。通信用IC500は、了解信号を受信したら、貸し球個数を示す球貸し個数信号を暗号化して通信用IC400に送信する((G)参照)。   When receiving the ball lending request signal, the communication IC 400 transmits an acknowledgment signal to the communication IC 500 (see (H)). When receiving the approval signal, communication IC 500 encrypts the ball lending number signal indicating the number of lending balls and transmits it to communication IC 400 (see (G)).

通信用IC400は、球貸し要求信号としてのスクランブルコードを受信すると、通信用IC500に対して了解信号を送信する((H)参照)。また、後述するように、通信用IC400は、貸し球個数を示すデータを払出制御用CPU371に出力する。払出制御用CPU371は、そのデータにもとづいて球払出装置97を駆動し、指定された個数の球払出を完了したら、その旨を示すデータを通信用IC400に出力する。通信用IC400は、そのデータを受信したら、球貸し完了信号を通信用IC500に送信する((I)参照)。通信用IC500は、球貸し完了信号を受信したら、了解信号を通信用IC400に送信する((J)参照)。なお、上述したように、球貸し完了信号を受信したら、通信用IC500は、カードユニット制御用マイクロコンピュータに球貸し完了信号を出力する((D)参照)。   When receiving the scramble code as the ball lending request signal, the communication IC 400 transmits an acknowledgment signal to the communication IC 500 (see (H)). As will be described later, the communication IC 400 outputs data indicating the number of rented balls to the payout control CPU 371. The payout control CPU 371 drives the ball payout device 97 based on the data, and when the specified number of ball payouts is completed, outputs data indicating that to the communication IC 400. When receiving the data, communication IC 400 transmits a ball lending completion signal to communication IC 500 (see (I)). When receiving the ball lending completion signal, communication IC 500 transmits an acknowledgment signal to communication IC 400 (see (J)). As described above, when receiving the ball lending completion signal, the communication IC 500 outputs the ball lending completion signal to the card unit control microcomputer (see (D)).

また、通信用IC500は、カードユニット制御用マイクロコンピュータからのシーケンス中信号がオフ状態になると、暗号化したシーケンス終了信号を通信用IC400に送信する((K)参照)。通信用IC400は、シーケンス終了信号を受信すると、通信用IC500に対して了解信号を送信する((H)参照)。   Further, when the in-sequence signal from the card unit control microcomputer is turned off, the communication IC 500 transmits an encrypted sequence end signal to the communication IC 400 (see (K)). When receiving the sequence end signal, communication IC 400 transmits an acknowledgment signal to communication IC 500 (see (H)).

以上のようにして、通信用IC500から通信用IC400には、暗号化されたデータが送信される。従って、カードユニット50と遊技機との間の配線に不正基板を接続したり、電波による不正信号を与えるようにしても、遊技機の払出制御手段が認識できるような球貸し個数信号を与えることはほぼ不可能である。なお、この実施の形態では、スクランブルコードが送受信されてからシーケンス終了信号が送受信されるまで、通信用IC500が送信する信号を暗号化し、通信用IC400が受信した信号を復号するようにした。すなわち、通信用IC500が、送信する信号を全て暗号化して暗号化信号を作成する暗号化手段を有し、通信用IC400が、受信した暗号化信号の復号を行う復号手段を有する構成にした。しかし、通信用IC500の暗号化手段は、重要な信号(例えば球貸し個数信号)のみを暗号化するようにしてもよい。   As described above, encrypted data is transmitted from communication IC 500 to communication IC 400. Therefore, even if an unauthorized board is connected to the wiring between the card unit 50 and the gaming machine or an unauthorized signal is given by radio waves, a ball lending number signal that can be recognized by the payout control means of the gaming machine is given. Is almost impossible. In this embodiment, the signal transmitted by communication IC 500 is encrypted and the signal received by communication IC 400 is decrypted until the sequence end signal is transmitted / received after the scramble code is transmitted / received. That is, the communication IC 500 has an encryption unit that encrypts all signals to be transmitted to create an encrypted signal, and the communication IC 400 has a decryption unit that decrypts the received encrypted signal. However, the encryption unit of the communication IC 500 may encrypt only an important signal (for example, a ball lending number signal).

また、通信用IC500が送信する信号だけでなく、通信用IC400が通信用IC500に対して送信する信号を全て暗号化して暗号化信号を作成する暗号化手段を有し、通信用IC500が受信した暗号化信号の復号を行う復号手段を有する構成にしてもよい。そのように構成した場合には、通信用IC400から通信用IC500に送信される信号も暗号化される。   In addition, the communication IC 500 includes an encryption unit that encrypts not only the signal transmitted by the communication IC 500 but also all signals transmitted from the communication IC 400 to the communication IC 500, and the communication IC 500 receives the encrypted signal. You may make it the structure which has a decoding means to decode an encryption signal. In such a configuration, a signal transmitted from the communication IC 400 to the communication IC 500 is also encrypted.

なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータから通信用IC500には、通信用IC500に初期化処理を実行させるための初期化信号も出力される。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータから通信用IC500にはVL信号も出力される。VL信号は、通信用IC500から通信用IC400に伝達され、通信用IC400は、VL信号によってカードユニット未接続を検出したら、払出制御用CPU371に対して、カードユニット接続信号(VL信号)を出力する(図34参照)。さらに、払出制御用CPU371から通信用IC400にPRDY信号が出力されているが、PRDY信号は通信用IC400から通信用IC500に伝達され、また、カードユニット制御用マイクロコンピュータに出力される。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、PRDY信号がオフ状態を示している場合には、球貸し要求を行う制御を実行しない。   An initialization signal for causing the communication IC 500 to execute initialization processing is also output from the card unit control microcomputer to the communication IC 500. A VL signal is also output from the card unit control microcomputer to the communication IC 500. The VL signal is transmitted from the communication IC 500 to the communication IC 400. When the communication IC 400 detects that the card unit is not connected by the VL signal, the communication IC 400 outputs a card unit connection signal (VL signal) to the payout control CPU 371. (See FIG. 34). Further, the PRDY signal is output from the payout control CPU 371 to the communication IC 400, but the PRDY signal is transmitted from the communication IC 400 to the communication IC 500 and also output to the card unit control microcomputer. The card unit control microcomputer does not execute control for making a ball lending request when the PRDY signal indicates an OFF state.

さらに、通信用IC400は、払出制御用CPU371からの初期化信号を検出したらカードユニット50に対して初期化信号を送信するように構成されている場合には、通信用IC400から通信用IC500に対して初期化信号が送信される。通信用IC500は、遊技機から(具体的には通信用IC400から)初期化信号を受信したら、後述する通信コード(通信状態を示す情報)を初期化する。なお、払出制御用CPU371は、遊技機への電力供給開始時に初期化処理を実行するときに通信用IC400に初期化信号を出力する。また、通信用IC500は、カードユニット制御用マイクロコンピュータから初期化信号が出力されたら、通信コードを初期化するとともに、通信用IC400に対して初期化信号を出力する。通信用IC400は、カードユニット50から(具体的には通信用IC500から)初期化信号を受信したら、通信コード(通信状態を示す情報)を初期化する。なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、カードユニット50の電源投入開始時に初期化処理を実行するときに通信用IC500に初期化信号を出力する。   Further, when the communication IC 400 is configured to transmit an initialization signal to the card unit 50 upon detecting the initialization signal from the payout control CPU 371, the communication IC 400 to the communication IC 500 is configured. The initialization signal is transmitted. When the communication IC 500 receives an initialization signal from the gaming machine (specifically, from the communication IC 400), the communication IC 500 initializes a communication code (information indicating a communication state) to be described later. The payout control CPU 371 outputs an initialization signal to the communication IC 400 when executing an initialization process at the start of power supply to the gaming machine. When the initialization signal is output from the card unit control microcomputer, the communication IC 500 initializes the communication code and outputs the initialization signal to the communication IC 400. When receiving the initialization signal from the card unit 50 (specifically, from the communication IC 500), the communication IC 400 initializes the communication code (information indicating the communication state). Note that the card unit control microcomputer outputs an initialization signal to the communication IC 500 when executing the initialization process when the card unit 50 is turned on.

つまり、通信用IC400は、少なくとも、カードユニット50から初期化信号を受信した場合、または、払出制御手段が初期化処理を行った場合に、通信状態の初期化を行う初期化手段を有する。また、通信用IC500は、少なくとも、遊技機から初期化信号を受信した場合、または、制御手段としてのカードユニット制御用マイクロコンピュータが初期化処理を行った場合に、通信状態の初期化を行う初期化手段を有する。   That is, the communication IC 400 includes an initialization unit that initializes the communication state at least when an initialization signal is received from the card unit 50 or when the payout control unit performs an initialization process. Further, the communication IC 500 is an initial stage for initializing the communication state at least when an initialization signal is received from a gaming machine or when a card unit control microcomputer as a control means performs an initialization process. It has a making means.

なお、図43および後述する図44において、VL信号、PRDY信号および初期化信号は記載省略されている。   In FIG. 43 and FIG. 44 described later, the VL signal, the PRDY signal, and the initialization signal are not shown.

図44(a)における(A)〜(E)は遊技機の払出制御基板37における払出制御用CPU371と通信用IC400との間の信号例を示すタイミング図である。また、図44(b)における(F)〜(K)はカードユニット50の通信用IC500と通信用IC400との間の信号例を示すタイミング図である。なお、図44(b)の内容は、図43(b)の内容と同じである。   44A are timing charts showing signal examples between the payout control CPU 371 and the communication IC 400 on the payout control board 37 of the gaming machine. 44B are timing charts showing signal examples between the communication IC 500 and the communication IC 400 of the card unit 50. FIG. The content of FIG. 44B is the same as the content of FIG.

図44(a)に示す例では、通信用IC400は、通信用IC500から球貸し要求信号を受信すると((F)参照)、払出制御用CPU371に対する球貸し要求信号(BRDY信号)をオン状態(ハイレベル)にする((A)参照)。また、通信用IC500から球貸し個数信号を受信すると((G)参照)、払出制御用CPU371に対して貸し球数を示す球貸し個数信号(5ビットのデータ,図34参照)を出力するとともに((B)参照)、球貸し指示信号(BRQ信号)をオン状態(ハイレベル)にする((C)参照)。   In the example shown in FIG. 44A, when the communication IC 400 receives a ball lending request signal from the communication IC 500 (see (F)), the communication lending request signal (BRDY signal) to the payout control CPU 371 is turned on ( (See (A)). When a ball lending number signal is received from the communication IC 500 (see (G)), a ball lending number signal (5-bit data, see FIG. 34) indicating the number of lending balls is output to the payout control CPU 371. (See (B)), the ball lending instruction signal (BRQ signal) is turned on (high level) (see (C)).

払出制御用CPU371は、球貸し指示信号がオン状態になると球貸し個数信号にもとづく球貸し制御を行って球払出装置97を駆動し、球払出動作を行わせるのであるが、その球払出動作が終了すると通信用IC400に球貸し完了信号を出力する((E)参照)。なお、球貸し完了信号が出力されると、通信用IC400は、上述したように、通信用IC500に、球貸し完了信号を送信する((I)参照)。そして、通信用IC400が通信用IC500からシーケンス終了信号を受信すると(K)参照)、球貸し要求信号(BRDY信号)をオフ状態(ローレベル)にする((A)参照)。   When the ball lending instruction signal is turned on, the payout control CPU 371 performs the ball lending control based on the ball lending number signal and drives the ball paying device 97 to perform the ball paying operation. When completed, a ball lending completion signal is output to communication IC 400 (see (E)). When the ball lending completion signal is output, the communication IC 400 transmits the ball lending completion signal to the communication IC 500 as described above (see (I)). When the communication IC 400 receives the sequence end signal from the communication IC 500 (see (K)), the ball lending request signal (BRDY signal) is turned off (low level) (see (A)).

以上のようにして、払出制御用CPU371はカードユニット50からに指示にもとづいて球払出制御を行うのであるが、払出制御用CPU371は、球貸し個数信号によって、貸し球個数を直ちに認識することができる。従って、従来のようにカードユニット50との間で種々の信号のやりとりを行って球払出制御を行うといった必要はなく、球貸しに関する球払出制御が簡略化されている。   As described above, the payout control CPU 371 performs ball payout control based on an instruction from the card unit 50, but the payout control CPU 371 can immediately recognize the number of balls lent based on the ball lending number signal. it can. Therefore, it is not necessary to perform ball payout control by exchanging various signals with the card unit 50 as in the prior art, and the ball payout control related to ball lending is simplified.

図45〜図47は、カードユニット制御部160におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するカードユニット制御処理の一部を示すフローチャートである。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、まず、遊技機の球貸しスイッチ181等の近傍に設けられている金額設定スイッチの設定値(例えば500円に相当する「5」)を読み込む(ステップS400)。そして、使用可ランプ151を点灯する(ステップS401)。そして、カードリーダライタ(カードR/W)161からカード受付信号が出力されたか否か確認する(ステップS402)。カードR/W161は、カードが挿入されると、カード受付信号を出力する。   45 to 47 are flowcharts showing a part of the card unit control process executed by the card unit control microcomputer in the card unit controller 160. The card unit control microcomputer first reads a set value (for example, “5” corresponding to 500 yen) of a money amount setting switch provided in the vicinity of the ball rental switch 181 of the gaming machine (step S400). Then, the usable lamp 151 is turned on (step S401). Then, it is confirmed whether or not a card acceptance signal is output from the card reader / writer (card R / W) 161 (step S402). When the card is inserted, the card R / W 161 outputs a card acceptance signal.

カード受付信号が出力される前にカード異常信号が出力された場合には(ステップS403)、使用可ランプ151を点滅状態にする制御を行う(ステップS404)。カード受付信号が出力されると、遊技機の球貸しスイッチ181等の近傍に設けられている球貸し可ランプ152を点灯させるために、遊技機に球貸し可表示信号を出力する(ステップS405)。そして、カードR/W161を介してカードに記録されている残高を読み取ってバッファに格納する(ステップS406)。バッファは、カードユニット制御部160に設けられているRAMに形成されている。なお、ステップS404で使用可ランプ151を点滅させた後にカード受付信号が出力された場合には(ステップS402)、使用可ランプ151を点灯状態に戻す。また、カード異常信号が出力された場合には、その旨を報知するようにしてもよい。   If the card abnormality signal is output before the card acceptance signal is output (step S403), control is performed to make the usable lamp 151 blinking (step S404). When the card acceptance signal is output, a ball lending permission display signal is output to the gaming machine in order to light the ball lending permission lamp 152 provided in the vicinity of the ball lending switch 181 of the gaming machine (step S405). . Then, the balance recorded on the card is read via the card R / W 161 and stored in the buffer (step S406). The buffer is formed in a RAM provided in the card unit control unit 160. If the card acceptance signal is output after blinking the usable lamp 151 in step S404 (step S402), the usable lamp 151 is returned to the lighting state. Moreover, when a card abnormality signal is output, you may notify that.

次いで、バッファの内容すなわち残高を残高表示器157に表示する(ステップS407)。球貸しスイッチ181が押下されて球貸しスイッチ信号が出力されたことを検出すると(ステップS408)、残高が単位料金(例えば100円)以上あるか否か確認する(ステップS414)。残高が単位料金以上ある場合には、貸球額に設定金額を設定するとともに(ステップS415)、シーケンス中信号をオン状態にする(ステップS416)。そして、ステップS419に移行する。残高が単位料金以上ない場合にはステップS410に移行する。   Next, the contents of the buffer, that is, the balance is displayed on the balance display 157 (step S407). When it is detected that the ball lending switch 181 is pressed and a ball lending switch signal is output (step S408), it is confirmed whether or not the balance is equal to or more than a unit charge (for example, 100 yen) (step S414). If the balance is equal to or greater than the unit charge, the set amount is set as the rent amount (step S415), and the in-sequence signal is turned on (step S416). Then, control goes to a step S419. If the balance does not exceed the unit charge, the process proceeds to step S410.

球貸しスイッチ信号が出力される前に、返却スイッチ182が押下されて返却信号が出力されたことを検出すると(ステップS409)、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、球貸し可ランプ152を消灯させ(ステップS410)、カードR/W161を介してカードにバッファの内容を書き込むとともにカードR/W161に対してカード排出指令を出す(ステップS411)。そして、ステップS447に移行する。   If it is detected that the return switch 182 is pressed and the return signal is output before the ball lending switch signal is output (step S409), the card unit control microcomputer turns off the ball lending enable lamp 152 ( In step S410, the contents of the buffer are written to the card via the card R / W 161, and a card discharge command is issued to the card R / W 161 (step S411). Then, control goes to a step S447.

ステップS419では、球貸し可ランプ152を消灯させ、球貸し個数信号を出力する(ステップS420)。次いで、監視タイマをセットし(ステップS421)、通信用IC500から球貸し完了信号が出力されるのを待つ(ステップS422)。球貸し完了信号が出力されたら、貸球額から単位料金を減算する(ステップS431)。また、ホールコンピュータ等の管理装置に売上情報を出力する(ステップS432)。そして、ステップS441に移行する。   In step S419, the ball lending available lamp 152 is turned off and a ball lending number signal is output (step S420). Next, a monitoring timer is set (step S421), and a waiting for a ball lending completion signal is output from the communication IC 500 (step S422). When the ball lending completion signal is output, the unit fee is subtracted from the ball lending amount (step S431). Further, the sales information is output to a management device such as a hall computer (step S432). Then, control goes to a step S441.

球貸し完了信号が出力される前に監視タイマがタイムアウトしたら(ステップS423)、シーケンス中信号をオフ状態にして(ステップS424)、ステップS408に戻る。また、通信用IC500からエラー通知がなされ場合にも、シーケンス中信号をオフ状態にして(ステップS424)、ステップS408に戻る。   If the monitoring timer times out before the ball lending completion signal is output (step S423), the in-sequence signal is turned off (step S424), and the process returns to step S408. Also, when an error is notified from the communication IC 500, the in-sequence signal is turned off (step S424), and the process returns to step S408.

このように、通信用IC500は、遊技機から貸与結果に関する信号または遊技媒体の貸与動作状態を示す信号を遊技機から受信した場合に、貸与結果に関する情報または貸与動作状態を示す情報(この例ではいずれも球貸し完了信号)をカードユニット制御用マイクロコンピュータに出力する。そして、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、貸与結果に関する情報または貸与動作状態を示す情報を監視して、遊技機の動作状態を把握することができる。なお、この実施の形態では、球貸し完了信号は、一単位(例えば100円)分の遊技媒体の貸出が完了したことを示す信号であるが、貸与結果に関する信号として、設定金額(例えば500円)分の遊技媒体の貸出が完了したことを示す信号を送信するようにしてもよい。   In this manner, when the communication IC 500 receives a signal related to a loan result from a gaming machine or a signal indicating a loan operation state of a game medium from the game machine, the communication IC 500 receives information related to the loan result or information indicating a loan operation state (in this example). In either case, a ball lending completion signal) is output to the card unit control microcomputer. Then, the card unit control microcomputer can monitor the information on the loan result or the information indicating the loan operation state to grasp the operation state of the gaming machine. In this embodiment, the ball lending completion signal is a signal indicating that the lending of one unit (for example, 100 yen) of the game medium has been completed, but as a signal related to the lending result, a set amount (for example, 500 yen). A signal indicating that the gaming media have been lent out may be transmitted.

ステップS441では、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、貸球額が0になったか否か確認する(ステップS441)。0になっていなければステップS419に戻る。貸球額が0になっていれば、シーケンス中信号をオフ状態にする(ステップS443)。そして、バッファの内容が単位料金未満になっていなければ(ステップS444)、球貸し可ランプ152を点灯させ(ステップS445)、ステップS408に戻る。   In step S441, the card unit control microcomputer checks whether or not the rent amount has become 0 (step S441). If not 0, the process returns to step S419. If the rent amount is 0, the in-sequence signal is turned off (step S443). If the content of the buffer is not less than the unit charge (step S444), the ball lending lamp 152 is turned on (step S445), and the process returns to step S408.

バッファの内容が単位料金未満である場合には、カードR/W161を介してカードにバッファの内容を書き込むとともに、カードR/W161に対してカード排出指令を出す(ステップS446)。そして、排出監視タイマをセットし(ステップS447)、カードR/W161からの処理完了信号を待つ(ステップS448)。処理完了信号が出力される前に排出監視タイマがタイムアウトした場合には(ステップS449)、使用可ランプ151を点滅させ(ステップS450)、例えば、残高表示器157にエラー表示を行わせるように制御する(ステップS451)。排出監視タイマがタイムアウトする前に処理完了信号が出力された場合には、ステップS401に戻る。   If the buffer content is less than the unit charge, the buffer content is written to the card via the card R / W 161 and a card discharge command is issued to the card R / W 161 (step S446). Then, a discharge monitoring timer is set (step S447), and a process completion signal from the card R / W 161 is awaited (step S448). When the discharge monitoring timer times out before the processing completion signal is output (step S449), the available lamp 151 blinks (step S450), and control is performed so that, for example, the balance display 157 displays an error. (Step S451). If the processing completion signal is output before the discharge monitoring timer times out, the process returns to step S401.

なお、図45〜図47には示されていないが、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電力供給が開始された後、リセット状態が解除されると、初期化処理を実行する。そして、初期化処理において、通信用IC500に対して、初期化処理を行わせるための初期化信号を出力する。   Although not shown in FIGS. 45 to 47, the card unit control microcomputer executes an initialization process when the reset state is released after the power supply is started. In the initialization process, the communication IC 500 outputs an initialization signal for performing the initialization process.

次に、カードユニット50の通信用IC500の動作について説明する。通信用IC500は、例えば、図48に示すようなメイン処理(メインプログラム)を実行する。なお、この実施の形態では、通信用IC500は、2ms毎に起動され、起動されると図48に示すメインプログラムを実行する。   Next, the operation of the communication IC 500 of the card unit 50 will be described. For example, the communication IC 500 executes a main process (main program) as shown in FIG. In this embodiment, the communication IC 500 is activated every 2 ms, and when activated, the main program shown in FIG. 48 is executed.

メイン処理において、通信用IC500は、まず、通信状態を示す情報である通信コードをロードし(ステップS600)、通信コードの値に応じて、シーケンス中信号オン待ち処理(ステップS610)、了解信号受信待ち処理(ステップS620)、球貸し個数信号出力待ち処理(ステップS630)、了解信号受信待ち処理(ステップS640)、球貸し完了信号受信待ち処理(ステップS650)、シーケンス中信号オフ待ち処理(ステップS660)、了解信号受信待ち処理(ステップS670)のいずれかを実行する。なお、通信コードは電源バックアップされているRAMに記憶されている。   In the main process, the communication IC 500 first loads a communication code that is information indicating the communication state (step S600), and according to the value of the communication code, a signal on-waiting process in sequence (step S610) and an acknowledgment signal reception. Waiting process (step S620), ball lending number signal output waiting process (step S630), acknowledgment signal reception waiting process (step S640), ball lending completion signal reception waiting process (step S650), in-sequence signal off waiting process (step S660) ), One of the acknowledgment signal reception waiting processing (step S670). The communication code is stored in a RAM that is backed up by a power source.

図49は、シーケンス中信号オン待ち処理(ステップS610)を示すフローチャートである。シーケンス中信号オン待ち処理において、通信用IC500は、カードユニット制御用マイクロコンピュータからのシーケンス中信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS611)。オン状態になっていれば、遊技機の通信用IC400にスクランブルコード(球貸し要求信号)を送信する(ステップS612)。また、了解信号の受信を監視するためのタイマ(a)をセット(タイムアウト時間に対応した値を設定)し(ステップS612)、通信コードを、了解信号受信待ち処理に対応した1に更新する(ステップS613)。   FIG. 49 is a flowchart showing the in-sequence signal on waiting process (step S610). In the in-sequence signal on waiting process, the communication IC 500 checks whether or not the in-sequence signal from the card unit control microcomputer has been turned on (step S611). If it is in the on state, a scramble code (ball lending request signal) is transmitted to the communication IC 400 of the gaming machine (step S612). Further, the timer (a) for monitoring the reception of the acknowledgment signal is set (a value corresponding to the timeout time is set) (step S612), and the communication code is updated to 1 corresponding to the acknowledgment signal reception waiting process (step S612). Step S613).

図50は、了解信号受信待ち処理(ステップS620)を示すフローチャートである。了解信号受信待ち処理において、通信用IC500は、通信用IC400から了解信号を受信したら(ステップS621)、タイマ(a)をクリアするとともに(ステップS622)、通信コードを、球貸し個数信号出力待ち処理に対応した2に更新する(ステップS623)。了解信号を受信していなかったらタイマ(a)の値を−1し(ステップS624)、タイマ(a)がタイムアウトしたら(ステップS625)、リトライA処理を実行する(ステップS626)。   FIG. 50 is a flowchart showing an acknowledgment signal reception waiting process (step S620). In the acknowledgment signal reception waiting process, the communication IC 500 receives the acknowledgment signal from the communication IC 400 (step S621), clears the timer (a) (step S622), and waits for the communication code to be sent to the lending number signal output process. Is updated to 2 corresponding to (step S623). If the acknowledgment signal has not been received, the value of the timer (a) is decremented by 1 (step S624). When the timer (a) times out (step S625), the retry A process is executed (step S626).

図51は、リトライA処理を示すフローチャートである。リトライA処理において、通信用IC500は、まず、リトライフラグがオンしているか否か確認する(ステップS681)。オンしていなければ、リトライフラグをセットするとともに(ステップS682)、リトライ回数をセットする(ステップS683)。そして、信号送信のリトライを行う(ステップS684)。リトライA処理が球貸し要求信号に対する了解信号受信待ち処理(ステップS620)においてコールされた場合には、信号送信のリトライでは、球貸し要求信号を再送信する。また、タイマ(a)を再セットする(ステップS685)。   FIG. 51 is a flowchart showing the retry A process. In the retry A process, the communication IC 500 first checks whether the retry flag is on (step S681). If not turned on, a retry flag is set (step S682) and the number of retries is set (step S683). Then, signal transmission is retried (step S684). When the retry A process is called in the acknowledgment signal reception waiting process (step S620) for the ball rental request signal, the ball rental request signal is retransmitted in the signal transmission retry. Further, the timer (a) is reset (step S685).

リトライフラグが既にオンしているときには、リトライ回数を−1し(ステップS686)、リトライ回数が0になっていなければ(ステップS687)、ステップS684に移行する。リトライ回数が0になっている場合には、球貸し要求信号を所定回送信しても了解信号が受信できなかったことになるので、カードユニット制御用マイクロコンピュータにエラー通知を行う(ステップS688)。   If the retry flag is already on, the retry count is decremented by -1 (step S686). If the retry count is not zero (step S687), the process proceeds to step S684. If the number of retries is 0, it means that the acknowledge signal could not be received even if the ball lending request signal was transmitted a predetermined number of times, so an error notification is sent to the card unit control microcomputer (step S688). .

このように、通信用IC500は、所定期間内に遊技機から応答信号としての了解信号を受信しない場合には、所定の信号としての了解信号を再度送信する再送信手段を含んでいる。また、通信用IC500は、再送信手段によって所定の信号が所定回送信されても遊技機から応答信号を受信しない場合には、制御手段としてのカードユニット制御用マイクロコンピュータにエラー発生通知を行う。   As described above, the communication IC 500 includes a re-transmission unit that re-transmits the acknowledge signal as the predetermined signal when the acknowledge signal as the response signal is not received from the gaming machine within the predetermined period. Further, the communication IC 500 sends an error notification to the card unit control microcomputer as the control means when the response signal is not received from the gaming machine even if the predetermined signal is transmitted a predetermined number of times by the re-transmission means.

図52は、球貸し個数信号出力待ち処理(ステップS630)を示すフローチャートである。球貸し個数信号出力待ち処理において、通信用IC500は、まず、カードユニット制御用マイクロコンピュータから球貸し個数信号が出力されたか否か確認する(ステップS631)。球貸し個数信号が出力されていれば、遊技機に対する球貸し個数信号を暗号化した後に送信する(ステップS632,S633)。そして、了解信号の受信を監視するためのタイマ(a)をセットし(ステップS634)、通信コードを、了解信号受信待ち処理に対応した3に更新する(ステップS613)。   FIG. 52 is a flowchart showing a ball lending number signal output waiting process (step S630). In the ball lending number signal output waiting process, the communication IC 500 first checks whether a ball lending number signal is output from the card unit control microcomputer (step S631). If the ball lending number signal is output, the ball lending number signal for the gaming machine is encrypted and transmitted (steps S632 and S633). Then, the timer (a) for monitoring the reception of the acknowledgment signal is set (step S634), and the communication code is updated to 3 corresponding to the acknowledgment signal reception waiting process (step S613).

ステップS640の了解信号受信待ち処理では、ステップS620の処理(図50参照)と同様の処理が実行される。ただし、ステップS623の通信コードを2に更新する処理に代えて、球貸し完了信号受信待ち処理に対応した4に更新する処理が実行される。   In the acknowledgment signal reception waiting process of step S640, the same process as the process of step S620 (see FIG. 50) is executed. However, instead of the process of updating the communication code to 2 in step S623, a process of updating to 4 corresponding to the ball lending completion signal reception waiting process is executed.

図53は球貸し完了信号受信待ち処理(ステップS650)を示すフローチャートである。球貸し完了信号受信待ち処理において、通信用IC500は、まず、通信用IC400から球貸し完了信号を受信したか否か確認する(ステップS651)。球貸し完了信号を受信したら、タイマ(a)をクリアし(ステップS652)、了解信号を通信用IC400に送信するとともに(ステップS653)、カードユニット制御用マイクロコンピュータに対して球貸し完了信号を出力する(ステップS654)。そして、通信コードを、シーケンス中信号オフ待ち処理に対応した5に更新する(ステップS655)。球貸し完了信号を受信していなかったらタイマ(a)の値を−1し(ステップS656)、タイマ(a)がタイムアウトしたら(ステップS657)、所定の監視期間内に球貸し完了信号を受信できなかったとして、カードユニット制御用マイクロコンピュータにエラー通知を行う(ステップS658)。   FIG. 53 is a flowchart showing a ball lending completion signal reception waiting process (step S650). In the ball lending completion signal reception waiting process, the communication IC 500 first checks whether or not a ball lending completion signal has been received from the communication IC 400 (step S651). When the ball lending completion signal is received, the timer (a) is cleared (step S652), an acknowledgment signal is transmitted to the communication IC 400 (step S653), and a ball lending completion signal is output to the card unit control microcomputer. (Step S654). Then, the communication code is updated to 5 corresponding to the signal off waiting process during the sequence (step S655). If the ball lending completion signal has not been received, the value of the timer (a) is decremented by 1 (step S656). If the timer (a) times out (step S657), the ball lending completion signal can be received within a predetermined monitoring period. If not, an error notification is sent to the card unit control microcomputer (step S658).

図54は、シーケンス中信号オフ待ち処理(ステップS660)を示すフローチャートである。シーケンス中信号オフ待ち処理において、通信用IC500は、まず、カードユニット制御用マイクロコンピュータからのシーケンス中信号がオフ状態になったか否か確認する(ステップS661)。シーケンス中信号がオフ状態になる前に球貸し個数信号が出力された場合には(ステップS662)、シーケンスが継続するので(貸し球処理が継続するので)、通信コードを、球貸し個数信号出力待ち処理に対応した2に更新する(ステップS663)。   FIG. 54 is a flowchart showing the in-sequence signal off waiting process (step S660). In the in-sequence signal off waiting process, the communication IC 500 first checks whether or not the in-sequence signal from the card unit control microcomputer is turned off (step S661). If the ball lending number signal is output before the in-sequence signal is turned off (step S662), the sequence continues (because the lending ball processing continues), so the communication code is output as the lending number signal. It is updated to 2 corresponding to the waiting process (step S663).

シーケンス中信号がオフ状態になったら、遊技機に対するシーケンス終了信号を暗号化した後に送信する(ステップS664,S665)。そして、了解信号の受信を監視するためのタイマ(a)をセットし(ステップS666)、通信コードを、了解信号受信待ち処理に対応した6に更新する(ステップS667)。   When the in-sequence signal is turned off, the sequence end signal for the gaming machine is encrypted and transmitted (steps S664 and S665). Then, the timer (a) for monitoring the reception of the acknowledgment signal is set (step S666), and the communication code is updated to 6 corresponding to the acknowledgment signal reception waiting process (step S667).

ステップS670の了解信号受信待ち処理では、ステップS620の処理(図50参照)と同様の処理が実行される。ただし、ステップS623の通信コードを2に更新する処理に代えて、シーケンス中信号オン待ち処理に対応した0に更新する処理が実行される。   In the acknowledgment signal reception waiting process of step S670, the same process as the process of step S620 (see FIG. 50) is executed. However, in place of the process of updating the communication code to 2 in step S623, a process of updating to 0 corresponding to the in-sequence signal on waiting process is executed.

以上のような処理によって、図43に例示したような各信号がカードユニット50の通信用IC500から、遊技機の払出制御基板37に搭載されている通信用IC400に、貸し球を指令するための信号が送信される。   Through the processing as described above, each signal as illustrated in FIG. 43 is used for instructing a lending ball from the communication IC 500 of the card unit 50 to the communication IC 400 mounted on the payout control board 37 of the gaming machine. A signal is transmitted.

なお、この実施の形態では、通信用IC400から送信される信号が暗号化されていない例を示しているが、通信用IC400から送信される信号(例えば球貸し完了信号)も暗号化されていてもよいことは上述した。その場合、通信用IC500は、受信した信号を復号し、その信号が正当でないことを検出したら、例えば、カードユニット制御用マイクロコンピュータにエラー発生通知を出力する。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、エラー発生通知によって、通信用IC500と通信用IC400との間の通信が改竄されたことを認識することができる。なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、エラー発生通知を受けた場合、例えば度数表示器157にエラーコードを表示するとともに、球貸し要求の受付を停止する(球貸しスイッチ181の検出信号を受け付けない。)。   In this embodiment, the signal transmitted from the communication IC 400 is not encrypted, but the signal transmitted from the communication IC 400 (for example, a ball lending completion signal) is also encrypted. As mentioned above, it is good. In this case, the communication IC 500 decodes the received signal and, when detecting that the signal is not valid, outputs an error occurrence notification to the card unit control microcomputer, for example. The card unit control microcomputer can recognize that the communication between the communication IC 500 and the communication IC 400 has been falsified by the error occurrence notification. When the card unit control microcomputer receives an error occurrence notification, for example, the card unit control microcomputer displays an error code on the frequency indicator 157 and stops accepting the ball lending request (does not accept the detection signal of the ball lending switch 181). .)

次に、払出制御基板37に搭載されている通信用IC400の動作について説明する。通信用IC400は、例えば、図55に示すようなメイン処理(メインプログラム)を実行する。なお、この実施の形態では、通信用IC400は、2ms毎に起動され、起動されると図55に示すメインプログラムを実行する。   Next, the operation of the communication IC 400 mounted on the payout control board 37 will be described. The communication IC 400 executes, for example, main processing (main program) as shown in FIG. In this embodiment, the communication IC 400 is activated every 2 ms, and when activated, executes the main program shown in FIG.

メイン処理において、通信用IC400は、まず、通信状態を示す情報である通信コードをロードし(ステップS900)、通信コードの値に応じて、スクランブルコード受信待ち処理(ステップS910)、球貸し個数信号受信待ち処理(ステップS920)、球貸し動作終了待ち処理(ステップS940)、了解信号受信待ち処理(ステップS960)、シーケンス終了信号受信待ち処理(ステップS970)のいずれかを実行する。なお、通信コードはバックアップRAMに記憶されている。   In the main process, the communication IC 400 first loads a communication code which is information indicating the communication state (step S900), and according to the value of the communication code, a scramble code reception waiting process (step S910), a ball lending number signal One of reception waiting processing (step S920), ball lending operation end waiting processing (step S940), acknowledgment signal reception waiting processing (step S960), and sequence end signal reception waiting processing (step S970) is executed. The communication code is stored in the backup RAM.

図56は、スクランブルコード受信待ち処理(ステップS910)を示すフローチャートである。スクランブルコード受信待ち処理において、通信用IC400は、カードユニット50の通信用IC500からスクランブルコードを受信したか否か確認する(ステップS911)。スクランブルコードを受信した場合には、受信したスクランブルコードをバックアップRAMに格納しておく(ステップS912)。そして、通信用IC500に了解信号を送信するとともに(ステップS913)、払出制御用CPU371への球貸し要求信号をオン状態にする(ステップS914)。また、通信用IC500からの球貸し個数信号の受信を監視するためのタイマ(a)をセットし(ステップS915)、通信コードを、球貸し個数信号受信待ちに対応した1に更新する(ステップS916)。球貸し要求信号は、入力ポート372cを介して払出制御用CPU371に入力される(図7および図34参照)。   FIG. 56 is a flowchart showing the scramble code reception waiting process (step S910). In the scramble code reception waiting process, the communication IC 400 checks whether a scramble code is received from the communication IC 500 of the card unit 50 (step S911). When the scramble code is received, the received scramble code is stored in the backup RAM (step S912). Then, an acknowledgment signal is transmitted to the communication IC 500 (step S913), and a ball lending request signal to the payout control CPU 371 is turned on (step S914). Also, a timer (a) for monitoring the reception of the ball lending number signal from the communication IC 500 is set (step S915), and the communication code is updated to 1 corresponding to the ball lending number signal reception waiting (step S916). ). The ball lending request signal is input to the payout control CPU 371 via the input port 372c (see FIGS. 7 and 34).

この実施の形態では、スクランブルコードは、記録媒体処理装置としてのカードユニット50(具体的には通信用IC500)から送信された貸与要求信号に相当する。通信制御手段としての通信用IC400は、カードユニット50からの信号を受信すると(この例ではスクランブルコード)、その信号にもとづく動作指令(この例では球貸し要求信号)を払出制御手段に対して出力する。また、通信用IC400は、カードユニット50からの信号にもとづく動作指令を払出制御手段に対して出力する際に、その信号を正常に受信したことを示す応答信号(この例では了解信号)をカードユニット50に送信する。   In this embodiment, the scramble code corresponds to a loan request signal transmitted from a card unit 50 (specifically, a communication IC 500) as a recording medium processing apparatus. When receiving a signal from the card unit 50 (in this example, a scramble code), the communication IC 400 serving as a communication control means outputs an operation command (a ball lending request signal in this example) to the payout control means. To do. Further, when the communication IC 400 outputs an operation command based on a signal from the card unit 50 to the payout control means, the communication IC 400 receives a response signal (acknowledgment signal in this example) indicating that the signal has been normally received. Send to unit 50.

図57は、球貸し個数信号受信待ち処理(ステップS920)を示すフローチャートである。球貸し個数信号受信待ち処理において、通信用IC400は、まず、通信用IC500から球貸し個数信号を受信したか否か確認する(ステップS921)。受信した場合には、暗号化されている球貸し個数信号のデコード処理(復号処理)を行い(ステップS922)、復号の結果、正当な球貸し個数信号を受信したことを確認したら(ステップS923)、リトライフラグ、リトライ回数およびエラーフラグをクリアし(ステップS924)、通信用IC500に了解信号を送信する(ステップS925)。また、払出制御用CPU371に球貸し個数信号(5ビット)を出力するとともに(ステップS926A)、球貸し指示信号をオン状態にする(ステップS926B)。さらに、タイマ(a)をクリアしておき(ステップS927)、通信コードを、球貸し動作終了待ちに対応した2に更新するとともに(ステップS928)、払出制御用CPU371の球払出動作の完了を監視するためのタイマ(c)をセットする(ステップS929)。   FIG. 57 is a flowchart showing a ball lending number signal reception waiting process (step S920). In the ball lending number signal reception waiting process, the communication IC 400 first checks whether or not a ball lending number signal has been received from the communication IC 500 (step S921). If received, the encrypted ball lending number signal is decoded (decryption processing) (step S922), and if it is confirmed that a valid ball lending number signal has been received as a result of the decoding (step S923). The retry flag, the number of retries, and the error flag are cleared (step S924), and an acknowledgment signal is transmitted to the communication IC 500 (step S925). Further, the ball lending number signal (5 bits) is output to the payout control CPU 371 (step S926A), and the ball lending instruction signal is turned on (step S926B). Further, the timer (a) is cleared (step S927), the communication code is updated to 2 corresponding to waiting for the ball lending operation (step S928), and the completion of the ball payout operation of the payout control CPU 371 is monitored. A timer (c) is set for this (step S929).

このように、通信制御手段としての通信用IC400は、カードユニット50からの信号を受信すると(この例では球貸し個数信号)、その信号にもとづく動作指令(この例では球貸し指示信号)を払出制御手段に対して出力する。また、通信用IC400は、カードユニット50からの信号にもとづく動作指令を払出制御手段に対して出力する際に、その信号を正常に受信したことを示す応答信号(この例では了解信号)をカードユニット50に送信する。   Thus, when the communication IC 400 as the communication control means receives a signal from the card unit 50 (in this example, a ball lending number signal), it issues an operation command (in this example, a ball lending instruction signal) based on that signal. Output to the control means. Further, when the communication IC 400 outputs an operation command based on a signal from the card unit 50 to the payout control means, the communication IC 400 receives a response signal (acknowledgment signal in this example) indicating that the signal has been normally received. Send to unit 50.

なお、ステップS923で正当な球貸し個数信号を受信したことを確認できなかった場合には受信を無視することになる(何もせずにリターンする)が、通信用IC500に対して再送要求を行うようにしてもよい。さらに、払出制御用CPU371に対してエラー発生通知を行うようにしてもよい。すなわち、通信用IC400を、復号手段による復号の結果、正当ではない信号を受信したと判断した場合には、払出制御用CPU371にエラー発生通知を行うように構成してもよい。払出制御用CPU371は、エラー発生通知によって、通信用IC500と通信用IC400との間の通信が改竄されたことを認識することができる。また、払出制御用CPU371は、エラー発生通知を受けた場合、エラー表示用LED374にエラーコードを表示させるために、あらかじめ決められているエラーコードを含むエラー信号を出力する。   If it is not confirmed in step S923 that the legitimate ball lending number signal has been received, the reception is ignored (returns without doing anything), but a retransmission request is made to communication IC 500. You may do it. Furthermore, an error occurrence notification may be sent to the payout control CPU 371. That is, the communication IC 400 may be configured to notify the payout control CPU 371 of the occurrence of an error when it is determined that an illegal signal has been received as a result of decoding by the decoding means. The payout control CPU 371 can recognize that the communication between the communication IC 500 and the communication IC 400 has been falsified by the error notification. In addition, when receiving an error occurrence notification, the payout control CPU 371 outputs an error signal including a predetermined error code in order to display an error code on the error display LED 374.

ステップS921において通信用IC500から球貸し個数信号を受信していない場合には、タイマ(a)の値を−1し(ステップS936)、タイマ(a)がタイムアウトしたら(ステップS937)、後述するリトライA処理を実行する(ステップS938)。   If the ball lending number signal has not been received from the communication IC 500 in step S921, the value of the timer (a) is decremented by 1 (step S936), and when the timer (a) times out (step S937), a retry described later is performed. Process A is executed (step S938).

図58は、球貸し動作終了待ち処理(ステップS940)を示すフローチャートである。球貸し動作終了待ち処理において、通信用IC400は、払出制御用CPU371から球貸し完了信号を受信したか否か確認する(ステップS941)。なお、球貸し完了信号は、出力ポート372fを介して出力される(図7および図33参照)。払出制御用CPU371への球貸し指示信号をオフ状態にし(ステップS942A)、球貸し個数信号の出力状態をクリアしておく(ステップ942B)。また、通信用IC500に球貸し完了信号を送信する(ステップS943)。さらに、タイマ(c)をクリアしておき(ステップS945)、通信用IC500からの了解信号の受信を監視するためのタイマ(a)をセットして(ステップS946)、通信コードを、了解信号受信待ちに対応した3に更新する(ステップS947)。   FIG. 58 is a flowchart showing a ball lending operation end wait process (step S940). In the ball lending operation end waiting process, the communication IC 400 checks whether or not a ball lending completion signal has been received from the payout control CPU 371 (step S941). The ball lending completion signal is output through the output port 372f (see FIGS. 7 and 33). The ball lending instruction signal to the payout control CPU 371 is turned off (step S942A), and the output state of the ball lending number signal is cleared (step 942B). Further, a ball lending completion signal is transmitted to the communication IC 500 (step S943). Further, the timer (c) is cleared (step S945), the timer (a) for monitoring the reception of the acknowledgment signal from the communication IC 500 is set (step S946), and the communication code is received as the acknowledgment signal. It is updated to 3 corresponding to the waiting (step S947).

払出制御用CPU371から球貸し完了信号を受信していない場合には、通信用IC400は、タイマ(c)の値を−1し(ステップS951)、タイマ(c)がタイムアウトしたら(ステップS952)、後述する中断処理を実行する(ステップS953)。   If the ball lending completion signal has not been received from the payout control CPU 371, the communication IC 400 decrements the value of the timer (c) by 1 (step S951), and when the timer (c) times out (step S952), An interruption process to be described later is executed (step S953).

図59は、了解信号受信待ち処理(ステップS960)を示すフローチャートである。了解信号受信待ち処理において、通信用IC400は、通信用IC500から了解信号を受信したら(ステップS961)、タイマ(a)をクリアするとともに(ステップS962)、通信コードを4に更新する(ステップS963)。了解信号を受信していなかったらタイマ(a)の値を−1し(ステップS964)、タイマ(a)がタイムアウトしたら(ステップS965)、リトライA処理を実行する(ステップS966)。   FIG. 59 is a flowchart showing an acknowledgment signal reception waiting process (step S960). In the acknowledgment signal reception waiting process, when the communication IC 400 receives an acknowledgment signal from the communication IC 500 (step S961), it clears the timer (a) (step S962) and updates the communication code to 4 (step S963). . If the acknowledgment signal has not been received, the value of the timer (a) is decremented by 1 (step S964). When the timer (a) times out (step S965), the retry A process is executed (step S966).

図60は、通信用IC400が実行するリトライA処理を示すフローチャートである。リトライA処理において、通信用IC400は、まず、リトライフラグがオンしているか否か確認する(ステップS871)。オンしていなければ、リトライフラグをセットするとともに(ステップS872)、リトライ回数をセットする(ステップS873)。そして、信号送信のリトライを行う(ステップS874)。リトライA処理が球貸し個数信号受信待ち処理(ステップS920)においてコールされた場合には、信号送信のリトライでは、了解信号(球貸し要求信号=スクランブルコードに対して送信した了解信号)を再送信する。また、リトライA処理が了解信号受信待ち処理(ステップS960)においてコールされた場合には、信号送信のリトライでは、球貸し完了信号を再送信する。そして、タイマ(a)を再セットする(ステップS875)。   FIG. 60 is a flowchart showing a retry A process executed by the communication IC 400. In the retry A process, the communication IC 400 first checks whether or not the retry flag is on (step S871). If not turned on, a retry flag is set (step S872) and the number of retries is set (step S873). Then, signal transmission is retried (step S874). When the retry A process is called in the ball lending number signal reception waiting process (step S920), an acknowledgment signal (ball lending request signal = acknowledgment signal transmitted to the scramble code) is retransmitted in the signal transmission retry. To do. When the retry A process is called in the acknowledgment signal reception waiting process (step S960), the ball lending completion signal is retransmitted in the signal transmission retry. Then, the timer (a) is reset (step S875).

リトライフラグが既にオンしているときには、リトライ回数を−1し(ステップS876)、リトライ回数が0になっていなければ(ステップS877)、ステップS874に移行する。リトライ回数が0になっている場合には、払出制御用CPU371にエラー信号を出力する(ステップS878)。   If the retry flag is already on, the retry count is decremented by -1 (step S876). If the retry count is not zero (step S877), the process proceeds to step S874. If the number of retries is 0, an error signal is output to the payout control CPU 371 (step S878).

このように、通信用IC400は、所定期間内にカードユニット50から応答信号としての了解信号を受信しない場合には、所定の信号としての了解信号を再度送信する再送信手段を含んでいる。また、通信用IC400は、再送信手段によって所定の信号が所定回送信されても遊技機から応答信号を受信しない場合には、払出制御手段としての払出制御用CPU371にエラー発生通知を行う。   As described above, the communication IC 400 includes a re-transmission unit that re-transmits the acknowledge signal as the predetermined signal when the acknowledge signal as the response signal is not received from the card unit 50 within the predetermined period. Further, if the response signal is not received from the gaming machine even if the predetermined signal is transmitted a predetermined number of times by the re-transmission means, the communication IC 400 notifies the payout control CPU 371 as the payout control means of an error occurrence.

図61は、シーケンス終了信号受信待ち処理(ステップS970)を示すフローチャートである。シーケンス終了信号受信待ち処理において、通信用IC400は、通信用IC500から、シーケンス終了信号を受信したか否か確認する(ステップS971)。受信した場合には、暗号化されているシーケンス終了信号のデコード処理を行い(ステップS972)、正当なシーケンス終了信号を受信したことを確認したら(ステップS973)、球貸し終了処理を実行する(ステップS974)。また、通信コードを、スクランブルコード受信待ちに対応した0に更新する(ステップS975)。   FIG. 61 is a flowchart showing the sequence end signal reception waiting process (step S970). In the sequence end signal reception waiting process, the communication IC 400 checks whether or not a sequence end signal has been received from the communication IC 500 (step S971). If received, the encrypted sequence end signal is decoded (step S972). When it is confirmed that a valid sequence end signal is received (step S973), the ball lending end process is executed (step S973). S974). Also, the communication code is updated to 0 corresponding to the scramble code reception waiting (step S975).

シーケンス終了信号を受信していない場合には、通信用IC500から球貸し個数信号を再度受信したか否か確認する(ステップS976)。受信していたら、通信コードを、球貸し個数信号受信待ちに対応した1に更新する(ステップS977)。シーケンス終了信号を受信していない場合に球貸し個数信号を再度受信したということは、球貸しのシーケンスが継続していることを意味する。従って、通信用IC400は、内部状態(通信コード)を、球貸し信号受信待ち処理に対応した「1」に変更する。従って、再び、球貸し個数信号を受信して払出制御用CPU371に球払出制御を行わせるための処理が行われる。   If the sequence end signal has not been received, it is confirmed whether or not the ball lending number signal has been received again from the communication IC 500 (step S976). If it has been received, the communication code is updated to 1 corresponding to waiting for reception of the ball lending number signal (step S977). Receiving the ball lending number signal again when the sequence end signal has not been received means that the ball lending sequence is continuing. Accordingly, the communication IC 400 changes the internal state (communication code) to “1” corresponding to the ball lending signal reception waiting process. Therefore, the process for receiving the ball lending number signal again and causing the payout control CPU 371 to perform the ball payout control is performed again.

図62は、球貸し終了処理(ステップS974)を示すフローチャートである。球貸し終了処理において、通信用IC400は、通信用IC500に了解信号を送信し(ステップS881)、払出制御用CPU371への球貸し要求信号をオフ状態にする(ステップS882)。   FIG. 62 is a flowchart showing the ball lending end process (step S974). In the ball lending end process, the communication IC 400 transmits an acknowledgment signal to the communication IC 500 (step S881), and turns off the ball lending request signal to the payout control CPU 371 (step S882).

図63は、中断処理(ステップS953)を示すフローチャートである。中断処理は、通信用IC400が所定期間内に球払出動作が完了しなかったことを検出したら実行される。中断処理において、通信用IC400は、払出制御用CPU371に対する球貸し指示信号および球貸し要求信号をオフ状態にするとともに(ステップS881,S882)、通信用IC500に中断要求信号を送信する(ステップS883)。そして、通信用IC500がシーケンス終了信号を送信してくるのを待つために通信コードを4に更新する(ステップS884)。   FIG. 63 is a flowchart showing the interruption process (step S953). The interruption process is executed when the communication IC 400 detects that the ball payout operation has not been completed within a predetermined period. In the interruption process, the communication IC 400 turns off the ball lending instruction signal and the ball lending request signal to the payout control CPU 371 (steps S881 and S882), and transmits an interruption request signal to the communication IC 500 (step S883). . Then, the communication code is updated to 4 in order to wait for the communication IC 500 to transmit a sequence end signal (step S884).

以上にような制御によって、図44に示された信号のやりとり(通信用IC400と払出制御用CPU371間)が実現される。   With the above-described control, the exchange of signals (between the communication IC 400 and the payout control CPU 371) shown in FIG. 44 is realized.

図64は、通信用IC400がマスク不能割り込みの発生に応じて実行するマスク不能割り込み処理(電力供給停止時処理)を示すフローチャートである。電力供給停止時処理において、通信用IC400は、各レジスタを所定のバックアップRAM領域に退避する(ステップS831)。また、割込フラグをパリティフラグにコピーする(ステップS832)。パリティフラグはバックアップRAM領域に形成されている。また、スタックポインタをバックアップRAM領域に退避する(ステップS834)。そして、電力供給停止時処理を実行したことを示すバックアップフラグをセットする(ステップS834)。バックアップフラグは、バックアップRAM領域においてセットされる。   FIG. 64 is a flowchart showing non-maskable interrupt processing (power supply stop processing) executed by communication IC 400 in response to the occurrence of a non-maskable interrupt. In the power supply stop process, the communication IC 400 saves each register in a predetermined backup RAM area (step S831). Further, the interrupt flag is copied to the parity flag (step S832). The parity flag is formed in the backup RAM area. Further, the stack pointer is saved in the backup RAM area (step S834). Then, a backup flag indicating that the power supply stop process has been executed is set (step S834). The backup flag is set in the backup RAM area.

次に、払出制御用CPU371の処理と同様の処理を行って、バックアップRAM領域についてチェックサムを作成しバックアップRAM領域に保存する(ステップS835,S836)。そして、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS837)。以後、内蔵RAMのアクセスができなくなる。さらに、通信用IC400は、全ての出力ポートをオフ状態にする(ステップS838)。その後、ループ処理を実行する。   Next, processing similar to that of the payout control CPU 371 is performed to create a checksum for the backup RAM area and save it in the backup RAM area (steps S835 and S836). Then, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S837). Thereafter, the built-in RAM cannot be accessed. Further, the communication IC 400 turns off all output ports (step S838). Thereafter, loop processing is executed.

図65は、電力供給が開始されたときに通信用IC400が実行する処理を示すフローチャートである。通信用IC400は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、まず、割込禁止に設定する(ステップS981)。次に、割込モードを設定し(ステップS982)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS983)。また、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い(ステップS984)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS985)。   FIG. 65 is a flowchart showing processing executed by communication IC 400 when power supply is started. First, the communication IC 400 performs necessary initial settings. That is, first, interrupt prohibition is set (step S981). Next, an interrupt mode is set (step S982), and a stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S983). The built-in device register is initialized (step S984), and the RAM is set to an accessible state (step S985).

次に、通信用IC400は、バックアップフラグがセット状態になっているか否か確認し(ステップS987)、バックアップフラグがセット状態になっている場合には、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではチェックサムにもとづくチェック)を行う(ステップS988〜S990)。チェック結果が正常であれば(ステップS990)、通信用IC400は、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための通信状態復旧処理を行う(ステップS991)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の指すアドレスに復帰する。バックアップフラグがセット状態になっていない場合、または、チェック結果が正常でない場合には、通信用IC400は、通常の初期化処理を実行する(ステップS992〜ステップS994)。   Next, the communication IC 400 checks whether the backup flag is set (step S987). If the backup flag is set, the communication IC 400 checks the data in the backup RAM area (in this example, checks (Check based on thumb) is performed (steps S988 to S990). If the check result is normal (step S990), the communication IC 400 performs a communication state recovery process for returning the internal state to the state when the power supply is stopped (step S991). Then, it returns to the address indicated by the PC (program counter) stored in the backup RAM area. If the backup flag is not set or if the check result is not normal, the communication IC 400 executes normal initialization processing (steps S992 to S994).

初期化処理では、通信用IC400は、まず、RAMの初期化を行う(ステップS992)。また、出力ポートに初期値を出力して初期化する(ステップS993)。そして、初期設定処理のステップS981において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込を許可する(ステップS994)。その後、メイン処理(図55参照)を実行する。   In the initialization process, the communication IC 400 first initializes the RAM (step S992). Further, the initial value is output to the output port to be initialized (step S993). Since the interruption is prohibited in step S981 of the initial setting process, the interruption is permitted before the initialization process is completed (step S994). Thereafter, main processing (see FIG. 55) is executed.

図66は、ステップS991の通信状態復旧処理を示すフローチャートである。通信状態復旧処理において、通信用IC400は、まず、スタックポインタの復帰処理を行う(ステップS841)。スタックポインタの値は、電力供給停止時処理において、所定のRAMエリア(電源バックアップされている)に退避している。よって、ステップS841では、そのRAMエリアの値をスタックポインタに設定することによって復帰させる。なお、復帰されたスタックポインタが指す領域(すなわちスタック領域)には、電力供給が停止したときのレジスタ値やプログラムカウンタ(PC)の値が退避している。   FIG. 66 is a flowchart showing the communication state recovery processing in step S991. In the communication state restoration process, the communication IC 400 first performs a stack pointer restoration process (step S841). The value of the stack pointer is saved in a predetermined RAM area (power backed up) in the power supply stop process. Therefore, in step S841, the value is restored by setting the value of the RAM area in the stack pointer. Note that the register value and the value of the program counter (PC) when the power supply is stopped are saved in the area pointed to by the restored stack pointer (that is, the stack area).

次いで、通信用IC400は、バックアップフラグをクリアする(ステップS842)すなわち、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをリセットする。また、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、各種レジスタに設定する(ステップS843)。すなわち、レジスタ復元処理を行う。そして、パリティフラグがオンしていない場合には割込許可状態にする(ステップS844,S855)。最後に、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジスタ)をスタック領域から復元する(ステップS846)。   Next, the communication IC 400 clears the backup flag (step S842), that is, resets a flag indicating that a predetermined storage protection process has been executed when the previous power supply was stopped. Further, the saved values of various registers are read from the stack area and set in the various registers (step S843). That is, register restoration processing is performed. If the parity flag is not turned on, an interrupt permission state is set (steps S844 and S855). Finally, the AF register (accumulator and flag register) is restored from the stack area (step S846).

そして、RET命令が実行されるのであるが、ここでのリターン先は、通信状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップS841においてスタックポインタの復帰処理がなされ、復帰されたスタックポインタが指すスタック領域に格納されているリターンアドレスは、通信用IC400が実行するプログラムにおける前回の電力供給停止時にマスク不能割り込みが発生したアドレスである。従って、ステップS846の次のRET命令によって、電力供給停止時にマスク不能割り込みが発生したアドレスにリターンする。すなわち、スタック領域に退避されていたアドレスにもとづいて復旧制御が実行されている。   Then, the RET instruction is executed, but the return destination here is not the part that called the communication state recovery process. This is because the stack pointer is restored in step S841, and the return address stored in the stack area pointed to by the restored stack pointer generates a non-maskable interrupt at the previous stop of power supply in the program executed by the communication IC 400 Address. Accordingly, the next RET instruction in step S846 returns to the address where the non-maskable interrupt occurred when the power supply was stopped. That is, the recovery control is executed based on the address saved in the stack area.

上述した通信コードは、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な通信状態保持手段としてのバックアップRAM領域に保存されている。従って、電力供給が復旧した場合に、通信用IC400は、通信状態保持手段に保持されている通信状態に復旧可能である。よって、通信用IC400が通信用IC500と通信を行っているとき遊技機への電力供給が停止しても、通信状態保持手段に通信コードが保存されていれば、電力供給停止前の通信状態に復旧することができる。特に、遊技機への電力供給のみが瞬停したような場合、あるいは、電気部品制御基板の電源となる+5Vのみが瞬停したような場合には、カードユニット50の通信用IC500は、通信用IC400からの了解信号を待って再送を行っているはずであるが、遊技機の側において瞬停から復旧したときに通信用IC400の通信状態が復旧するので、瞬停前の状態から通信が再開される。   The above-described communication code is stored in a backup RAM area as communication state holding means capable of holding stored contents even when power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, when the power supply is restored, the communication IC 400 can be restored to the communication state held in the communication state holding unit. Therefore, even if the power supply to the gaming machine is stopped when the communication IC 400 is communicating with the communication IC 500, if the communication code is stored in the communication state holding means, the communication state before the power supply stop is set. It can be recovered. In particular, when only the power supply to the gaming machine is momentarily stopped, or when only + 5V that is the power source of the electric component control board is momentarily stopped, the communication IC 500 of the card unit 50 is used for communication. It should have been retransmitting after waiting for an acknowledgment signal from the IC 400, but since the communication state of the communication IC 400 is restored when the game machine recovers from the momentary interruption, communication resumes from the state before the momentary interruption. Is done.

なお、払出制御用CPU371は、初期化処理において、通信用IC400に対して初期化信号を出力し、通信用IC400は、払出制御用CPU371から初期化信号を受けたら、通信コードを初期化するのであるが、その際に、通信用IC500に初期化信号を送信する。そのようにしておけば、払出制御手段のバックアップRAM領域に払出制御状態が保存され、通信用IC400のバックアップRAM領域に通信状態が保存されていた状態で、例えば、クリアスイッチ921が押下されて払出制御手段が初期化処理を行った場合に、通信用IC400の通信状態も初期化される。すなわち、通信コードが初期化(0クリア)される。また、初期化されたことをカードユニット50に通知することができる。   In the initialization process, the payout control CPU 371 outputs an initialization signal to the communication IC 400, and when the communication IC 400 receives the initialization signal from the payout control CPU 371, the communication code is initialized. At that time, an initialization signal is transmitted to the communication IC 500. By doing so, in the state where the payout control state is stored in the backup RAM area of the payout control means and the communication state is stored in the backup RAM area of the communication IC 400, for example, the payout is performed when the clear switch 921 is pressed. When the control means performs the initialization process, the communication state of the communication IC 400 is also initialized. That is, the communication code is initialized (cleared to 0). In addition, the card unit 50 can be notified of the initialization.

さらに、通信用IC400は、通信用IC500から初期化信号を受信した場合には通信コードを初期化する。通信用IC500が初期化信号を送信する場合は、例えば、カードユニット50の側で、遊技機におけるクリアスイッチ921の押下と同様の処理がなされたような場合である。そのような場合に、遊技機の側でも、通信用IC400が通信コードを初期化すれば、通信用IC500と通信用IC400の通信状態が整合する。   Further, when the communication IC 400 receives an initialization signal from the communication IC 500, the communication IC 400 initializes the communication code. The case where the communication IC 500 transmits the initialization signal is, for example, a case where the same processing as the depression of the clear switch 921 in the gaming machine is performed on the card unit 50 side. In such a case, if the communication IC 400 initializes the communication code on the gaming machine side, the communication states of the communication IC 500 and the communication IC 400 are matched.

また、通信用IC400は、通信用IC500と通信を行っているときにマスク不能割り込みが発生して通信状態を保存し、通信状態が保存されている状態で図65に示す電力供給開始時処理が実行されたが初期化の条件が成立して通信コードを初期化する場合には、払出制御手段に対してエラー発生通知を出力するようにしてもよい。そのようにした場合には、例えば、カードユニット50からの球貸し個数信号を通信用IC400が受信して払出制御手段が球払出制御を実行したにもかかわらず、カードユニット50が記録媒体から有価価値を減算しないという事態が発生することが防止される。払出制御手段が球払出制御を実行したが通信用IC400が球貸し完了信号を送信する前に、電源基板910からの電源断信号(マスク不能割り込みの契機となる信号)に不正信号が繰り返し入力されたような場合には、通信用IC400が暴走して(例えばスタックオーバーフローにもとづいて)、図65に示す電力供給開始時処理を実行してしまうことが考えられる。その場合、チェックサム等によるチェック結果が正常にならないので、通信用IC400は初期化処理を実行する。しかし、通信コードは正常に残っている可能性があり、通信コードが例えば球貸し完了信号を送信する前の状態を示していれば、通信用IC400は、払出制御手段に対してエラー発生通知を出力する。払出制御手段は、そのようなエラー発生通知を入力した場合に、所定の報知を行う。従って、その報知によって、電源基板910からの電源断信号の配線に対する不正信号の入力が行われ、記録媒体から有価価値を減算しない状態で球貸し動作を実行させてしまうような不正行為を発見することができる。   Further, the communication IC 400 saves the communication state by generating a non-maskable interrupt when communicating with the communication IC 500, and the power supply start process shown in FIG. 65 is performed in the state where the communication state is saved. When executed, but initialization conditions are satisfied and the communication code is initialized, an error occurrence notification may be output to the payout control means. In such a case, for example, the card unit 50 can be read from the recording medium even though the communication IC 400 receives the ball lending number signal from the card unit 50 and the payout control means executes the ball payout control. The situation of not subtracting the value is prevented from occurring. Although the payout control means executes the ball payout control, before the communication IC 400 transmits the ball lending completion signal, an illegal signal is repeatedly input to the power-off signal (signal that triggers the non-maskable interrupt) from the power supply board 910. In such a case, it is conceivable that the communication IC 400 runs out of control (for example, based on a stack overflow) and executes the power supply start process shown in FIG. In this case, since the check result by the checksum or the like does not become normal, the communication IC 400 executes an initialization process. However, there is a possibility that the communication code remains normally, and if the communication code indicates, for example, a state before transmitting the ball lending completion signal, the communication IC 400 notifies the payout control means of an error occurrence. Output. The payout control means performs a predetermined notification when such an error occurrence notification is input. Therefore, by the notification, an illegal signal is input to the wiring of the power-off signal from the power supply board 910, and an illegal act that causes the ball lending operation to be executed without subtracting the valuable value from the recording medium is discovered. be able to.

また、通信用IC400は、通信コードが通信用IC500と通信中であることを示している場合に通信用IC500から初期化信号を受信した場合にも、払出制御手段に対してエラー発生通知を出力することが好ましい。そのようにすれば、通信用IC400と通信用IC500との間の配線に初期化信号を不正に入力するような不正行為を発見することができる。   The communication IC 400 also outputs an error occurrence notification to the payout control means when receiving an initialization signal from the communication IC 500 when the communication code indicates that the communication code is communicating with the communication IC 500. It is preferable to do. By doing so, it is possible to find an illegal act in which an initialization signal is illegally input to the wiring between the communication IC 400 and the communication IC 500.

なお、図64〜図66は、遊技機における通信用IC400の動作例であるが、カードユニット50における通信用IC500も、同様の電力供給開始時処理、通信状態復旧処理および電力供給停止時処理を実行する。従って、通信用IC500は、遊技機との通信状態を記憶可能であり、カードユニット50への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な通信状態保持手段を有し、電力供給が復旧した場合に、通信状態保持手段に保持されている通信状態に復旧可能である。また、通信用IC500は、遊技機と(具体的には通信用IC400と)遊技媒体の貸与に関する信号の通信を行っているときにカードユニット50への電力供給が停止した場合に、電力供給が復旧したときに初期化手段による初期化を行うと判断した場合には、制御手段としてのカードユニット制御用マイクロコンピュータににエラー発生通知を行うことができる。すなわち、記録媒体処理装置(この例ではカードユニット50)の側で、通信制御手段は、遊技機と遊技媒体の貸与に関する信号の通信を行っているときに記録媒体処理装置への電力供給が停止した場合に、電力供給が復旧したときに初期化手段による初期化を行うと判断した場合には、制御手段にエラー発生通知を行うように構成してもよい。   FIGS. 64 to 66 are operation examples of the communication IC 400 in the gaming machine, but the communication IC 500 in the card unit 50 also performs the same power supply start process, communication state recovery process, and power supply stop process. Run. Therefore, the communication IC 500 can store the communication state with the gaming machine, and has communication state holding means that can hold the stored contents even when the power supply to the card unit 50 is stopped, and the power supply is restored. In this case, it is possible to recover the communication state held in the communication state holding unit. In addition, the communication IC 500 receives power when the power supply to the card unit 50 is stopped while communicating with the gaming machine (specifically, the communication IC 400) regarding signals related to the lending of game media. When it is determined that initialization by the initialization unit is performed when the recovery is made, an error occurrence notification can be sent to the card unit control microcomputer as the control unit. In other words, on the side of the recording medium processing device (in this example, the card unit 50), the communication control means stops supplying power to the recording medium processing device while performing communication of signals relating to the gaming machine and gaming medium lending. In this case, when it is determined that initialization by the initialization unit is performed when the power supply is restored, an error occurrence notification may be sent to the control unit.

以下、払出制御用CPU371が実行する球払出に関わる制御について説明する。図67は、ステップS751のスイッチ処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、払出制御用CPU371は、賞球カウントスイッチ301Aがオン状態を示しているか否か確認する(ステップS751a)。オン状態を示していれば、払出制御用CPU371は、賞球カウントスイッチオンカウンタを+1する(ステップS751b)。賞球カウントスイッチオンカウンタは、賞球カウントスイッチ301Aのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。   Hereinafter, control related to ball payout executed by the payout control CPU 371 will be described. FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of the switch processing in step S751. In the switch process, the payout control CPU 371 checks whether or not the prize ball count switch 301A indicates the on state (step S751a). If the on state is indicated, the payout control CPU 371 increments the prize ball count switch on counter by 1 (step S751b). The prize ball count switch on counter is a counter for counting the number of times the on state of the prize ball count switch 301A is detected.

そして、賞球カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし(ステップS751c)、その値が2になっていれば、1個の賞球の払出が行われたと判断する。1個の賞球の払出が行われたと判断した場合には、払出制御用CPU371は、賞球未払出カウンタ(総合個数記憶に格納されている賞球個数)を−1する(ステップS751d)。   Then, the value of the prize ball count switch-on counter is checked (step S751c). If the value is 2, it is determined that one prize ball has been paid out. If it is determined that one prize ball has been paid out, the payout control CPU 371 decrements the prize ball non-payout counter (the number of prize balls stored in the total number memory) by −1 (step S751d).

ステップS751aにおいて賞球カウントスイッチ301Aがオン状態でないことが確認されると、払出制御用CPU371は、賞球カウントスイッチオンカウンタをクリアする(ステップS751e)。そして、この実施の形態では、球貸しカウントスイッチ301Bがオン状態を示しているか否か確認する(ステップS751f)。オン状態を示していれば、払出制御用CPU371は、球貸しカウントスイッチオンカウンタを+1する(ステップS751g)。球貸しカウントスイッチオンカウンタは、球貸しカウントスイッチ301Bのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。   When it is confirmed in step S751a that the prize ball count switch 301A is not in the on state, the payout control CPU 371 clears the prize ball count switch on counter (step S751e). In this embodiment, it is checked whether or not the ball lending count switch 301B indicates the on state (step S751f). If the on state is indicated, the payout control CPU 371 increments the ball lending count switch on counter by 1 (step S751g). The ball lending count switch on counter is a counter for counting the number of times that the ball lending count switch 301B is turned on.

そして、球貸しカウントスイッチオンカウンタの値をチェックし(ステップS751h)、その値が2になっていれば、1個の貸し球の払出が行われたと判断する。1個の貸し球の払出が行われたと判断した場合には、払出制御用CPU371は、貸し球未払出個数カウンタ(貸し球個数記憶に格納されている貸し球数)を−1する(ステップS751i)。   Then, the value of the ball lending count switch-on counter is checked (step S751h). If the value is 2, it is determined that one lending ball has been paid out. When it is determined that one lending ball has been paid out, the payout control CPU 371 decrements the lending ball unpaid-out number counter (the number of lending balls stored in the lending ball number storage) (step S751i). ).

ステップS751fにおいて球貸しカウントスイッチ301Bがオン状態でないことが確認されると、払出制御用CPU371は、球貸しカウントスイッチオンカウンタをクリアする(ステップS751j)。   When it is confirmed in step S751f that the ball lending count switch 301B is not in the on state, the payout control CPU 371 clears the ball lending count switch on counter (step S751j).

図68は、ステップS753の払出停止状態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出停止状態設定処理において、払出制御用CPU371は、受信バッファ中に受信コマンドがあるか否かの確認を行う(ステップS753a)。受信バッファ中に受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出停止状態指定コマンドであるか否かの確認を行う(ステップS753b)。払出停止状態指定コマンドであれば、払出制御用CPU371は、払出停止状態に設定する(ステップS753c)。   FIG. 68 is a flowchart illustrating an example of the payout stop state setting process in step S753. In the payout stop state setting process, the payout control CPU 371 checks whether or not there is a reception command in the reception buffer (step S753a). If there is a reception command in the reception buffer, it is checked whether or not the received payout control command is a payout stop state designation command (step S753b). If it is a payout stop state designation command, the payout control CPU 371 sets the payout stop state (step S753c).

ステップS753bで受信コマンドが払出停止状態指定コマンドでないことを確認すると、受信した払出制御コマンドが払出可能状態指定コマンドであるか否かの確認を行う(ステップS753d)。払出可能状態指定コマンドであれば、払出停止状態を解除する(ステップS753e)。   If it is confirmed in step S753b that the received command is not a payout stop state designation command, it is confirmed whether or not the received payout control command is a payout enable state designation command (step S753d). If it is a payout enable state designation command, the payout stop state is canceled (step S753e).

図69は、ステップS754のコマンド解析実行処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析実行処理において、払出制御用CPU371は、受信バッファに受信コマンドがあるか否かの確認を行う(ステップS754a)。受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが賞球個数を指定するための払出制御コマンドであるか否かの確認を行う(ステップS754b)。なお、払出制御用CPU371は、コマンド指示手段としての読出ポインタが指す受信バッファ中のアドレスに格納されている受信コマンドについてステップS754bの判断を行う。また、その判断後、読出ポインタの値は+1される。読出ポインタが指すアドレスが受信コマンドバッファ12(図41参照)のアドレスを越えた場合には、読出ポインタの値は、受信コマンドバッファ1を指すように更新される。   FIG. 69 is a flowchart illustrating an example of the command analysis execution process in step S754. In the command analysis execution process, the payout control CPU 371 checks whether or not there is a reception command in the reception buffer (step S754a). If there is a received command, it is checked whether or not the received payout control command is a payout control command for designating the number of winning balls (step S754b). The payout control CPU 371 determines in step S754b for the received command stored at the address in the receiving buffer pointed to by the read pointer as the command instruction means. Further, after the determination, the value of the read pointer is incremented by one. When the address pointed to by the read pointer exceeds the address of the reception command buffer 12 (see FIG. 41), the value of the read pointer is updated to indicate the reception command buffer 1.

受信した払出制御コマンドが賞球個数を指定するための払出制御コマンドであれば、払出制御コマンドで指示された個数を総合個数記憶に加算する(ステップS754c)。すなわち、払出制御用CPU371は、主基板31のCPU56から送られた払出制御コマンドに含まれる賞球個数をバックアップRAM領域(総合個数記憶)に記憶する。   If the received payout control command is a payout control command for designating the number of winning balls, the number instructed by the payout control command is added to the total number memory (step S754c). That is, the payout control CPU 371 stores the number of prize balls included in the payout control command sent from the CPU 56 of the main board 31 in the backup RAM area (total number memory).

なお、払出制御用CPU371は、必要ならば、コマンド受信個数カウンタの減算や受信バッファにおける受信コマンドシフト処理を行う。また、払出停止状態設定処理およびコマンド解析実行処理が、読出ポインタの値と受信バッファにおける最新コマンド格納位置とが一致するまで繰り返すように構成されていてもよい。例えば、読出ポインタの値と受信バッファにおける最新コマンド格納位置との差が「3」であれば未処理の受信済みコマンドが3つあることになるが、一致するまで繰り返し処理が実行されることによって、未処理の受信済みコマンドがなくなる。すなわち、受信バッファに格納されている受信済みコマンドが、一度の処理で、全て読み出されて処理される。   The payout control CPU 371 performs subtraction of the command reception number counter and reception command shift processing in the reception buffer, if necessary. Further, the payout stop state setting process and the command analysis execution process may be repeated until the value of the read pointer matches the latest command storage position in the reception buffer. For example, if the difference between the value of the read pointer and the latest command storage position in the reception buffer is “3”, there are three unprocessed received commands, but the process is repeated until they match. , There are no outstanding received commands. That is, all received commands stored in the reception buffer are read and processed in a single process.

図70は、ステップS755のプリペイドカードユニット制御処理の一例を示すフローチャートである。プリペイドカードユニット制御処理において、払出制御用CPU371は、カードユニット制御用マイクロコンピュータより通信用IC500,400を介して入力されるVL信号を検知したか否かを確認する(ステップS755a)。VL信号を検知していなければ、VL信号非検知カウンタを+1する(ステップS755b)。また、払出制御用CPU371は、VL信号非検知カウンタの値が本例では125であるか否か確認する(ステップS755c)。VL信号非検知カウンタの値が125であれば、払出制御用CPU371は、発射制御基板91への発射制御信号出力を停止して、駆動モータ94を停止させる(ステップS755d)。   FIG. 70 is a flowchart showing an example of the prepaid card unit control process in step S755. In the prepaid card unit control process, the payout control CPU 371 checks whether or not a VL signal input from the card unit control microcomputer via the communication ICs 500 and 400 has been detected (step S755a). If the VL signal is not detected, the VL signal non-detection counter is incremented by 1 (step S755b). Also, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the VL signal non-detection counter is 125 in this example (step S755c). If the value of the VL signal non-detection counter is 125, the payout control CPU 371 stops the emission control signal output to the emission control board 91 and stops the drive motor 94 (step S755d).

以上の処理によって、125回(2ms×125=250ms)継続してVL信号のオフが検出されたら、球発射禁止状態に設定される。   If the VL signal is detected to be off 125 times (2 ms × 125 = 250 ms) continuously by the above processing, the ball firing prohibited state is set.

ステップS755aにおいてVL信号を検知していれば、払出制御用CPU371は、VL信号非検知カウンタをクリアする(ステップS755e)。そして、払出制御用CPU371は、発射制御信号出力を停止していれば(ステップS755f)、発射制御基板91への発射制御信号出力を開始して駆動モータ94を動作可能状態にする(ステップS755g)。   If the VL signal is detected in step S755a, the payout control CPU 371 clears the VL signal non-detection counter (step S755e). If the discharge control CPU 371 stops outputting the firing control signal (step S755f), the payout control CPU 371 starts outputting the firing control signal to the firing control board 91 to enable the drive motor 94 (step S755g). .

図71および図72は、ステップS756の球貸し制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位(例えば25個)とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。   71 and 72 are flowcharts showing an example of the ball lending control process in step S756. In this embodiment, the maximum value of the continuous payout number is set as one unit (for example, 25) of the lending ball, but the maximum value of the continuous payout number may be another number.

球貸し制御処理において、払出制御用CPU371は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い(ステップS511)、貸し球払出中であれば図72に示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中であるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、賞球の払出中であるか否か確認する(ステップS512)。賞球の払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。   In the ball lending control process, the payout control CPU 371 checks whether or not the lending ball is being paid out (step S511). If the lending ball is being paid out, the process proceeds to the ball lending process shown in FIG. Whether or not the lending ball is being paid out is determined by the state of a ball lending process flag which will be described later. If the rental ball is not being paid out, it is confirmed whether or not the prize ball is being paid out (step S512). Whether or not a prize ball is being paid out is determined based on a state of a prize ball processing flag to be described later.

貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用CPU371は、通信用IC400からの球貸し要求信号がオンしているか否か確認する(ステップS513)。球貸し要求信号がオンしている場合には、球貸し指示信号がオンしているか否か確認する(ステップS514)。通信用IC400からの球貸し指示信号がオンしている場合には、通信用IC400からの球貸し個数信号が示す個数を貸し球個数記憶に格納する(ステップS515)。そして、払出制御用CPU371は、球貸し中フラグをセットする(ステップS516)。また、球払出装置97の下方の球振分部材311を球貸し側に設定するために振分用ソレノイド310を駆動する(ステップS517)。さらに、払出モータ289をオンして(ステップS518)、図72に示す球貸し中の処理に移行する。なお、球貸し処理中フラグはバックアップRAM領域に設定される。   If neither the lending ball payout nor the prize ball payout, the payout control CPU 371 checks whether or not the ball lending request signal from the communication IC 400 is on (step S513). If the ball lending request signal is on, it is confirmed whether or not the ball lending instruction signal is on (step S514). When the ball lending instruction signal from the communication IC 400 is on, the number indicated by the ball lending number signal from the communication IC 400 is stored in the lending ball number storage (step S515). Then, the payout control CPU 371 sets a ball lending flag (step S516). Further, the distribution solenoid 310 is driven to set the ball distribution member 311 below the ball dispensing device 97 to the ball lending side (step S517). Further, the payout motor 289 is turned on (step S518), and the process proceeds to the ball lending process shown in FIG. The ball lending process flag is set in the backup RAM area.

図72は、払出制御用CPU371による払出制御処理における球貸し中の処理を示すフローチャートである。球貸し処理では、払出モータ289がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態では、ステップS751のスイッチ処理で、球貸しカウントスイッチ301Bの検出信号による遊技球の払出がなされたか否かの確認を行うので、球貸し制御処理では貸し球個数記憶の減算などは行われない。   FIG. 72 is a flowchart showing a ball lending process in the payout control process by the payout control CPU 371. In the ball lending process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on. In this embodiment, in the switch processing in step S751, it is confirmed whether or not a game ball has been paid out based on the detection signal from the ball lending count switch 301B. Is not done.

球貸し制御処理において、払出制御用CPU371は、貸し球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う(ステップS519)。貸し球通過待ち時間中でなければ、貸し球の払出を行い(ステップS520)、払出モータ289の駆動を終了すべきか(一単位の払出動作が終了したか)否かの確認を行う(ステップS521)。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用CPU371は、払出モータ289の駆動を停止し(ステップS522)、貸し球通過待ち時間の設定を行う(ステップS523)。   In the ball lending control process, the payout control CPU 371 checks whether or not it is during the lending ball passage waiting time (step S519). If it is not during the lending ball passage waiting time, the lending ball is paid out (step S520), and it is confirmed whether or not the driving of the payout motor 289 should be finished (whether the payout operation of one unit has been finished) (step S521). ). Specifically, it is confirmed whether or not the rotation corresponding to the predetermined number of payouts has been completed. When the rotation corresponding to the predetermined number of payouts is completed, the payout control CPU 371 stops driving the payout motor 289 (step S522) and sets the lending ball passage waiting time (step S523).

ステップS519で貸し球通過待ち時間中であれば、払出制御用CPU371は、貸し球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う(ステップS524)。貸し球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから球貸しカウントスイッチ301Bを通過するまでの時間である。貸し球通過待ち時間の終了を確認すると、一単位の貸し球は全て払い出された状態であるので、通信用IC400に対して球貸し完了信号を出力する(ステップS525)。また、振分ソレノイドをオフするとともに(ステップS526)、球貸し処理中フラグをオフする(ステップS527)。なお、貸し球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が球貸しカウントスイッチ301Bを通過しなかった場合には、球貸し経路エラーとされる。また、この実施の形態では、賞球も球貸しも同じ払出装置で行われる。   If it is during the lending ball passage waiting time in step S519, the payout control CPU 371 checks whether or not the lending ball passage waiting time has ended (step S524). The rental ball passage waiting time is the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the ball lending count switch 301B. When the end of the lending ball passage waiting time is confirmed, since all lending balls of one unit have been paid out, a lending completion signal is output to the communication IC 400 (step S525). Further, the distribution solenoid is turned off (step S526), and the ball lending process flag is turned off (step S527). If the last payout ball does not pass the ball lending count switch 301B before the lending ball passage waiting time elapses, a ball lending route error is determined. In this embodiment, the winning ball and the lending are performed by the same payout device.

貸し球個数記憶の内容は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電力供給が復旧すると、払出制御用CPU371は、貸し球個数記憶の内容にもとづいて球貸し処理を継続することができる。   The contents of the rental ball number storage are saved by the backup power source of the power supply board 910 for a predetermined period even if the power supply to the gaming machine is stopped. Accordingly, when the power supply is restored during the predetermined period, the payout control CPU 371 can continue the ball lending process based on the contents of the lending ball number storage.

図73および図74は、ステップS757の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位と同数(例えば25個)とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。   73 and 74 are flowcharts showing an example of the prize ball control process in step S757. In this example, the maximum value of the continuous payout number is the same as the unit of the lending ball (for example, 25), but the maximum value of the continuous payout number may be another number.

賞球制御処理において、払出制御用CPU371は、貸し球払出中であるか否か確認する(ステップS531)。貸し球払出中であるか否かは、球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ賞球の払出中であるか否か確認し(ステップS532)、賞球の払出中であれば図74に示す賞球中の処理に移行する。賞球の払出中であるか否かは、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。   In the winning ball control process, the payout control CPU 371 checks whether or not the lending ball is being paid out (step S531). Whether or not the ball lending is being paid out is determined by the state of the ball lending process flag. If the ball is not paid out, it is confirmed whether or not the prize ball is being paid out (step S532). If the prize ball is being paid out, the process proceeds to the process in the prize ball shown in FIG. Whether or not a prize ball is being paid out is determined based on a state of a prize ball processing flag to be described later.

貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用CPU371は、通信用IC400からの球貸し要求信号がオン状態であるか否か確認する(ステップS533)。通信用IC400からの球貸し要求信号がオン状態でなければ、払出制御用CPU371は、総合個数記憶に格納されている賞球個数(未払出の賞球個数)が0でないか否か確認する(ステップS534)。総合個数記憶に格納されている賞球個数が0でなければ、賞球制御用CPU371は、賞球処理中フラグをオンし(ステップS535)、総合個数記憶の値が25以上であるか否か確認する(ステップS536)。なお、賞球処理中フラグは、バックアップRAM領域に設定される。   If neither the lending ball payout nor the prize ball payout is found, the payout control CPU 371 checks whether or not the ball lending request signal from the communication IC 400 is on (step S533). If the ball lending request signal from the communication IC 400 is not on, the payout control CPU 371 checks whether or not the number of award balls (the number of unpaid award balls) stored in the total number memory is not 0 ( Step S534). If the number of prize balls stored in the total number memory is not 0, the prize ball control CPU 371 turns on a prize ball processing flag (step S535), and whether or not the value of the total number memory is 25 or more. Confirmation is made (step S536). The prize ball processing flag is set in the backup RAM area.

総合個数記憶に格納されている賞球個数が25以上であると、払出制御用CPU371は、25個分の遊技球を払い出すまで払出モータ289を回転させるように払出モータ289に対して駆動信号を出力するために、25個払出動作の設定を行う(ステップS537)。総合個数記憶に格納されている賞球個数が25以上でなければ、払出制御用CPU371は、総合個数記憶に格納されている全ての遊技球を払い出すまで払出モータ289を回転させるように駆動信号を出力するために、全個数払出動作の設定を行う(ステップS538)。次いで、払出モータ289をオンする(ステップS538)。なお、振分ソレノイドはオフ状態であるから、球払出装置97の下方の球振分部材は賞球側に設定されている。そして、図74に示す賞球制御処理における賞球払出中の処理に移行する。   When the number of prize balls stored in the total number memory is 25 or more, the payout control CPU 371 drives the payout motor 289 to rotate the payout motor 289 until paying out 25 game balls. In order to output 25, the payout operation of 25 is set (step S537). If the number of prize balls stored in the total number memory is not 25 or more, the payout control CPU 371 drives the payout motor 289 to rotate until all the game balls stored in the total number memory are paid out. In order to output the total number delivery operation (step S538). Next, the payout motor 289 is turned on (step S538). Since the distribution solenoid is in the off state, the ball distribution member below the ball dispensing device 97 is set to the prize ball side. Then, the process proceeds to a process during payout of prize balls in the prize ball control process shown in FIG.

図74は、払出制御用CPU371による払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフローチャートである。賞球制御処理では、払出モータ289がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態では、ステップS751のスイッチ処理で、賞球カウントスイッチ301Aの検出信号による遊技球の払出がなされたか否かの確認を行うので、賞球制御処理では総合個数記憶の減算などは行われない。   FIG. 74 is a flowchart showing an example of a process during a prize ball in the payout control process by the payout control CPU 371. In the winning ball control process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on. In this embodiment, in the switch process of step S751, it is confirmed whether or not a game ball has been paid out based on the detection signal of the prize ball count switch 301A. Therefore, in the prize ball control process, the total number memory is subtracted. Is not done.

賞球中の処理において、払出制御用CPU371は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う(ステップS540)。賞球通過待ち時間中でなければ、賞球払出を行い(ステップS541)、払出モータ289の駆動を終了すべきか(25個または25個未満の所定の個数の払出動作が終了したか)否かの確認を行う(ステップS542)。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用CPU371は、払出モータ289の駆動を停止し(ステップS543)、賞球通過待ち時間の設定を行う(ステップS544)。賞球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから賞球カウントスイッチ301Aを通過するまでの時間である。   In the processing during the winning ball, the payout control CPU 371 checks whether or not it is during the waiting time for winning ball passing (step S540). If it is not during the waiting time for passing the prize ball, the prize ball is paid out (step S541), and whether or not the driving of the payout motor 289 should be terminated (whether a predetermined number of payout operations of 25 or less than 25 has been completed). Is confirmed (step S542). Specifically, it is confirmed whether or not the rotation corresponding to the predetermined number of payouts has been completed. When the rotation corresponding to the predetermined number of payouts is completed, the payout control CPU 371 stops driving the payout motor 289 (step S543), and sets the award ball passage waiting time (step S544). The award ball passing waiting time is a time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the prize ball count switch 301A.

ステップS540で賞球通過待ち時間中であれば、払出制御用CPU371は、賞球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う(ステップS545)。賞球通過待ち時間が終了した時点は、ステップS537またはステップS538で設定された賞球が全て払い出された状態である。そこで、払出制御用CPU371は、賞球通過待ち時間が終了していれば、賞球処理中フラグをオフする(ステップS546)。賞球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が賞球カウントスイッチ301Aを通過しなかった場合には、賞球経路エラーとされる。   If it is during the winning ball passage waiting time in step S540, the payout control CPU 371 checks whether or not the winning ball passage waiting time has ended (step S545). When the prize ball passing waiting time ends, all the prize balls set in step S537 or step S538 have been paid out. Therefore, the payout control CPU 371 turns off the award ball processing flag if the award ball passage waiting time has ended (step S546). If the last payout ball does not pass the prize ball count switch 301A before the prize ball passage waiting time elapses, a prize ball path error is determined.

なお、この実施の形態では、ステップS511、ステップS531の判断によって球貸しが賞球処理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに優先するようにしてもよい。   In this embodiment, the ball lending is prioritized over the winning ball processing according to the determinations in steps S511 and S531, but the winning ball processing may be prioritized over the ball lending.

なお、払出制御用CPU371は、主基板31から指示された賞球個数を賞球個数記憶で総数として管理したが、賞球個数毎(例えば15個、10個、6個)に管理してもよい。例えば、賞球個数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを+1する。そして、個数カウンタに対応した賞球払出が行われると、その個数カウンタを−1する(この場合、払出制御処理にて減算処理を行うようにする)。その場合にも、各個数カウンタはバックアップRAM領域に形成される。よって、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間中に電源が復旧すれば、払出制御用CPU371は、各個数カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。   The payout control CPU 371 manages the number of prize balls instructed from the main board 31 as the total number in the prize ball number storage, but may manage each prize ball number (for example, 15, 10, or 6). Good. For example, a number counter corresponding to each award ball number is provided, and when a payout number designation command is received, the number counter corresponding to the number designated by the command is incremented by one. When a prize ball payout corresponding to the number counter is performed, the number counter is decremented by 1 (in this case, a subtraction process is performed in the payout control process). Also in that case, each number counter is formed in the backup RAM area. Therefore, even if the power supply to the gaming machine is stopped, if the power is restored during a predetermined period, the payout control CPU 371 can continue the prize ball payout process based on the contents of each number counter.

なお、上記の実施の形態では、変動データ記憶手段としてRAMを用いた場合を示したが、変動データ記憶手段として、電気的に書き換えが可能な記憶手段であればRAM以外のものを用いてもよい。   In the above embodiment, the RAM is used as the fluctuation data storage means. However, as the fluctuation data storage means, a storage means other than the RAM may be used as long as it is an electrically rewritable storage means. Good.

さらに、上記の実施の形態では、電源監視手段が電源基板910に設けられ、システムリセットのための信号を発生する回路は電気部品制御基板に設けられたが、それらがともに電気部品制御基板に設けられていてもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the power supply monitoring means is provided on the power supply board 910, and the circuit for generating a signal for system reset is provided on the electrical component control board. It may be done.

なお、上記の実施の形態では、払出手段は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。その場合、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても、払出制御手段が両方の機構を制御するように構成されていれば、上記の実施の形態のように1つのコマンドで球貸しも賞球払出も停止/停止解除を指示するように構成することができる。   In the above embodiment, the payout means is configured to execute both ball lending and prize ball payout. However, the present invention can be applied even if the mechanism for lending the ball and the mechanism for paying the prize ball are independent. Can be applied. In that case, even if the mechanism that lends the ball and the mechanism that pays out the prize ball are independent, if the payout control means is configured to control both mechanisms, 1 as in the above embodiment. One command can be configured to instruct stop / release of both ball lending and prize ball payout.

さらに、上記の実施の形態では、払出制御用CPU371と通信用ICとは別ICであったが、それらを一体化してもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the payout control CPU 371 and the communication IC are separate ICs, but they may be integrated.

また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。また、パチンコ遊技機に限られず、スロットマシン等においても本発明を適用することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to each of the above embodiments mainly has a predetermined game value when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the variable display device 9 based on a start winning is a combination of predetermined symbols. The first type pachinko gaming machine that can be given to a player, but if there is a winning in a predetermined area of an electric accessory that is released based on a start winning, a second gaming value can be given to the player When a winning is given to a predetermined electric game that is released when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a seed pachinko gaming machine or a start winning combination becomes a predetermined symbol combination, a predetermined right is generated or continued. The present invention can be applied even to a seed pachinko gaming machine. Further, the present invention is not limited to pachinko machines but can be applied to slot machines and the like.

1 パチンコ遊技機
31 主基板
37 払出制御基板
50 カードユニット
54 ROM
55 RAM
56 CPU
97 球払出装置
160 カードユニット制御部
181 球貸しスイッチ
371 払出制御用CPU
400 通信用IC
500 通信用IC
1 Pachinko machine 31 Main board 37 Dispensing control board 50 Card unit 54 ROM
55 RAM
56 CPU
97 Ball dispensing device 160 Card unit control unit 181 Ball lending switch 371 CPU for dispensing control
400 Communication IC
500 Communication IC

Claims (2)

遊技用価値を用いて遊技が行われ、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与することを要求するための制御を行う記録媒体処理装置と通信可能な遊技機であって、
前記記録媒体処理装置から遊技用価値を貸与することを要求するための貸与要求信号が送信されたことを条件として所定数の遊技媒体を遊技用価値として貸与するための制御を行う貸与制御手段と、
前記記録媒体処理装置からの前記貸与制御手段へ動作を要求するための信号を受信し、当該信号にもとづく動作指令を前記貸与制御手段に対して出力するとともに、前記貸与制御手段の動作状態を示す信号を前記記録媒体処理装置に対して送信可能な通信用ICとを備え
前記通信用ICは、前記記録媒体処理装置が初期化されたことを示す初期化信号を前記記録媒体処理装置から受信した場合、または、前記貸与制御手段が初期化処理を行った場合に、通信状態の初期化を行う初期化手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
A recording medium that performs control for requesting a player to lend a gaming value using a valuable value specified by recording information recorded in the recording medium, in which a game is played using the gaming value A gaming machine capable of communicating with a processing device,
Lending control means for performing control for lending a predetermined number of gaming media as gaming value on condition that a lending request signal for requesting lending gaming value is transmitted from the recording medium processing device ,
Receives a signal for requesting an operation from the recording medium processing device to the lending control unit, outputs an operation command based on the signal to the lending control unit, and indicates an operation state of the lending control unit A communication IC capable of transmitting a signal to the recording medium processing device ;
The communication IC communicates when an initialization signal indicating that the recording medium processing device has been initialized is received from the recording medium processing device, or when the lending control means performs initialization processing. A gaming machine comprising initialization means for initializing a state .
遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機と通信可能であり、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与することを要求するための制御を行う記録媒体処理装置であって、
遊技媒体を遊技者に貸与すると判定した場合に貸与指令を出力する制御手段と、
前記貸与指令にもとづいて遊技用価値として遊技媒体を貸与することを要求するための貸与要求信号を遊技機に送信するとともに、前記遊技機から遊技媒体の貸与結果に関する信号を前記遊技機から受信した場合に前記貸与結果に関する情報を前記制御手段に出力する通信用Cとを備え
前記通信用ICは、前記遊技機が初期化されたことを示す初期化信号を前記遊技機から受信した場合、または、前記制御手段が初期化処理を行った場合に、通信状態の初期化を行う初期化手段を有する
ことを特徴とする記録媒体処理装置。
It is possible to communicate with a gaming machine in which a game is performed using the game value, and to request the player to lend the game value using the valuable value specified by the record information recorded on the recording medium. A recording medium processing apparatus for performing control for
Control means for outputting a loan instruction when it is determined that the game medium is loaned to the player;
A lending request signal for requesting lending a game medium as a gaming value based on the lending instruction is transmitted to the gaming machine, and a signal related to a gaming medium lending result is received from the gaming machine. information relating to the lending result and a communication I C to be output to the control means when,
The communication IC initializes the communication state when receiving an initialization signal indicating that the gaming machine has been initialized from the gaming machine or when the control means has performed initialization processing. A recording medium processing apparatus comprising initialization means for performing recording.
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