JP7224045B2 - game machine - Google Patents

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JP7224045B2 JP2020083345A JP2020083345A JP7224045B2 JP 7224045 B2 JP7224045 B2 JP 7224045B2 JP 2020083345 A JP2020083345 A JP 2020083345A JP 2020083345 A JP2020083345 A JP 2020083345A JP 7224045 B2 JP7224045 B2 JP 7224045B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to gaming machines, and more particularly to pachinko machines.

パチンコ機に代表される遊技機には、遊技者が操作可能な操作手段を備えており、遊技者に操作手段の操作を促す促進演出(操作要求演出)を実行可能なものがある。特許文献1に開示される遊技機では、演出ボタンの操作を遊技者に促すにあたり、指示する操作態様(単押し、長押し、連打等)に応じた態様で操作指示演出を動作表示させることで、操作指示演出の視覚的効果を高めている。 Some gaming machines, typified by pachinko machines, are equipped with operation means that can be operated by the player, and are capable of executing a promotion effect (operation request effect) for prompting the player to operate the operation means. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when prompting the player to operate the effect button, by displaying the operation instruction effect in a mode corresponding to the operation mode (single press, long press, repeated hits, etc.) to be instructed. , which enhances the visual effect of the operation instruction production.

特開2018-23886号公報JP 2018-23886 A

上述のような操作要求演出(上述の促進演出或いは操作指示演出)を伴う操作演出に対して、操作要求演出を伴わない操作演出が考えられる。これによれば、そのような操作演出を知っていることによる優越感を遊技者に付与することができるため、更なる遊技興趣の向上を図ることができる。
しかしながら、そのような操作演出では操作要求演出が行われないために、どのタイミングにどういった操作をすべきか遊技者が把握し難いという反面もある。
An operation effect not accompanied by an operation request effect is conceivable for the operation effect accompanied by the above-described operation request effect (the above-mentioned promotion effect or operation instruction effect). According to this, it is possible to give the player a sense of superiority by knowing such an operation effect, so that it is possible to further improve the interest in the game.
However, since the operation request effect is not performed in such an operation effect, it is difficult for the player to grasp what kind of operation should be performed at what timing.

本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、操作要求演出を伴わない操作演出において、要求されている特定の遊技操作が行われたことを遊技者に認識し易くすることで、興趣を向上させ得る遊技機を提供する。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to make it easier for a player to recognize that a specific requested game operation has been performed in an operation effect that does not accompany an operation request effect. To provide a game machine capable of improving interest.

本発明によれば、所定の付与条件が充足されたことに基づいて特典を付与する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技操作を要求する操作要求演出を実行可能であり、第一遊技操作が有効でありかつ該第一遊技操作を要求する前記操作要求演出の実行を伴う第一期間において該第一遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、前記特典の付与に関する第一演出を実行させ、第二遊技操作が有効でありかつ該第二遊技操作を要求する前記操作要求演出の実行を伴わない第二期間において該第二遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、前記特典の付与に関する第二演出を実行させ、前記第二期間を内包する第三期間において前記第二遊技操作が行われた場合には、該第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する場合があり、前記第一演出は、当該第一演出の実行態様によって前記特典の付与期待度を示唆する演出であり、前記第二演出は、当該第二演出の実行有無によって前記特典の付与期待度を示唆する演出であり、前記演出手段には、前記第二演出と前記第二遊技操作が行われたことを特定可能とする制御とに共通に用いられる特定の演出装置が含まれ、前記演出制御手段は、前記第二演出と前記第二遊技操作が行われたことを特定可能とする制御とを同一の前記特定の演出装置に実行させ、前記第二遊技操作は、有効タイミングが互いに異なる複数の遊技操作で構成され、前記演出制御手段は、前記第三期間内の対応する有効タイミングで前記第二遊技操作を構成する各遊技操作が行われるごとに、該遊技操作が行われたことを契機に該遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する一方で、前記第三期間内の対応する有効タイミングで前記第二遊技操作を構成する一の遊技操作が行われた場合であっても前記第二遊技操作を構成する遊技操作のうちの該一の遊技操作の手前の遊技操作の一つでも有効タイミングで行われなかった場合には、該一の遊技操作が行われたことを契機に該一の遊技操作が行われたことを特定可能とする制御を実行しないことを特徴とする遊技機が提供される。


According to the present invention, a gaming machine for granting a privilege based on the satisfaction of a predetermined granting condition, comprising a performance means and a performance control means for controlling the performance means, wherein the performance control means is capable of executing an operation request effect that requires a game operation, the first game operation in a first period accompanied by the execution of the operation request effect that the first game operation is valid and that requires the first game operation In at least a part of the cases where is performed, the first effect related to the provision of the privilege is executed, and the second game operation is valid and the operation request effect that requests the second game operation is executed. In at least some of the cases where the second game operation is performed in the second period without the second period, the second effect related to the awarding of the privilege is executed, and the second effect is executed in the third period including the second period. When the second game operation is performed, the effect means may be controlled so as to be able to specify that the second game operation has been performed, and the first effect is the execution of the first effect. It is a production that suggests the degree of expectation of granting the privilege depending on the mode, the second production is a production that suggests the degree of expectation of granting the privilege depending on whether or not the second performance is executed, and the performance means includes the second performance. A specific effect device that is commonly used for control that can specify that the second effect and the second game operation have been performed is included, and the effect control means is configured so that the second effect and the second game operation are performed. The same specific effect device is caused to execute a control that enables identification of what has been performed, the second game operation is composed of a plurality of game operations with different effective timings, and the effect control means Every time each game operation constituting the second game operation is performed at a corresponding effective timing within the third period, it is possible to specify that the game operation has been performed, triggered by the performance of the game operation. While controlling the effect means such that even if one game operation constituting the second game operation is performed at a corresponding valid timing within the third period, the second game operation If even one of the game operations before the one game operation among the game operations constituting the is not performed at the effective timing, the one game operation A gaming machine is provided that does not execute control that enables identification of the operation being performed .


本発明によれば、操作要求演出を伴わない操作演出において、要求されている特定の遊技操作が行われたことを遊技者に認識し易くすることで、興趣を向上させ得る遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing interest by making it easier for a player to recognize that a specific requested game operation has been performed in an operation effect not accompanied by an operation request effect. be.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine; FIG. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the pattern display apparatus arrange|positioned at area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in an area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof; 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 演出遮蔽体の可動位置を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing movable positions of a performance shield; 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration provided in the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Fig. 9(a) is a lottery table for special figure propriety determination, Fig. 9(b) is a lottery table for special figure 1 stop design lottery, Fig. 9(c) is for special figure 2 stop design lottery is a diagram schematically showing a lottery table of . 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 10(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. ボタン操作要求演出を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely button operation request|requirement production|presentation. リーチ時カットイン演出を具体的に示す図ある。There is a figure which shows concretely cut-in production at the time of reach. リーチ時カットイン演出におけるカットイン画像抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing a cut-in image lottery table in the ready-to-win cut-in effect; リーチ時キセル演出を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely the kiseru production|presentation at the time of a reach. 遮蔽体半閉演出を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely the shield semi-closed effect. 遮蔽体全閉演出を具体的に示す図である。FIG. 11 is a diagram specifically showing a fully closed effect of a shield; リーチ時キセル演出、遮蔽体半閉演出、及び遮蔽体全閉演出の一実行例を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an execution example of a reach-time kiseru effect, a half-closed shield effect, and a fully-closed shield effect. 遮蔽体全閉演出が実行されない場合のリーチ時キセル演出及び遮蔽体半閉演出の一実行例を示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing an execution example of a reach-time hook effect and a half-closed effect when the fully closed shield effect is not executed; FIG. 遮蔽体全閉演出が実行されない場合のリーチ時キセル演出及び遮蔽体半閉演出の他の実行例を示すタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing another execution example of the reach-time hook effect and the half-closed effect when the fully closed shield effect is not executed; FIG.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "up" and "down" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、所定の付与条件が充足されたことに基づいて特典を付与する。
ここで「特典」とは、後述する確変大当り若しくは通常大当り、又はそれら両方の大当り自体、小当り自体、或いはそれら両方の当り自体であってもよいし、これらに限らず、後述する特図高確や普図高確、時短等のような大当り獲得に関して有利な状態を含む。すなわち、ここでの「特典」とは遊技球の獲得について有利な遊技状態を示す。以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、遊技球の獲得に関して有利であることを指すものとする。
そのため「所定の付与条件」は、「特典」が指し示すものに対応する付与条件となる。
遊技機10は、少なくとも、演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備えている。
<Overview>
Before describing the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an overview of features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and grants benefits based on the satisfaction of predetermined granting conditions.
Here, the "privilege" may be the probability variable jackpot or the normal jackpot described later, or the jackpot itself, the small hit itself, or the hit itself of both of them, but not limited to the special price height described later. Includes favorable conditions for winning big hits such as high accuracy, high accuracy, short time, etc. That is, the "privilege" here indicates a game state that is advantageous for the acquisition of game balls. In the following description, "advantageous (advantageous)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, it is advantageous in acquiring game balls, except for performance aspects such as so-called premium images. shall refer to being
Therefore, the "predetermined granting condition" is a granting condition corresponding to what the "privilege" indicates.
The game machine 10 includes at least effect means and effect control means for controlling the effect means.

演出手段として、本実施形態では、演出表示装置80(メイン表示部81、サブ表示部82)、演出遮蔽体83、可動装飾体22、スピーカ33、演出ランプ35等が例示されている。
演出制御手段は、演出手段を制御する手段であり、本実施形態では、第1副制御基板200や第2副制御基板300、通常演出制御手段220、可動役物制御手段250等が例示されている。
演出制御手段は、遊技者に遊技操作を要求する操作要求演出、上述した特典の付与に関する演出、遊技操作が行われたことを特定可能とする当該演出手段の制御などを行うことができる。
In this embodiment, the effect display device 80 (main display section 81, sub-display section 82), effect shield 83, movable decorative body 22, speaker 33, effect lamp 35, and the like are exemplified as the effect means.
The production control means is means for controlling the production means, and in this embodiment, the first sub-control board 200, the second sub-control board 300, the normal production control means 220, the movable accessory control means 250, etc. are exemplified. there is
The effect control means can perform an operation request effect for requesting a game operation from the player, an effect for giving the above-mentioned privilege, control of the effect means for enabling identification of the game operation, and the like.

「操作要求演出」は、遊技者に特定の遊技操作を促す操作促進演出と呼ぶこともできるし、遊技者が特定の遊技操作を行うよう誘導する操作誘導演出と呼ぶこともできる。
「特典の付与に関する演出」とは、例えば、特典の付与に係る期待度を示唆する演出(本実施形態ではリーチ時カットイン演出及び遮蔽体全閉演出を例示)である。この場合、付与の期待度が示唆される特典は、その演出が実行される図柄変動における特典とされてもよいし、その演出が実行される図柄変動よりも後の図柄変動における特典とされてもよい。
但し、「特典の付与に関する演出」は、そのような演出のみに限らず、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって当該特典の付与に関する有利度が異なる遊技機(いわゆる設定値を有するパチンコ遊技機)においては、設定示唆演出や設定変更示唆演出であってもよい。
「設定示唆演出」は、設定されている設定値を示唆する演出であり、現在の設定値を参照して態様又は実行有無が決定される演出であるということもできる。
「設定変更示唆演出」は、設定値が変更されたことを示唆する演出である。
「特典の付与に関する演出」は、その演出の実行の有無により特典の付与に係る期待度を示唆する演出とされてもよいし、その演出態様によって特典の付与に係る期待度を示唆する演出とされてもよい。特典の付与に関する第一演出が後者の態様で実現される場合には、第一演出は第一期間において第一遊技操作が行われた場合には必ず実行されてもよい。同様に、特典の付与に関する第二演出がその演出態様によって特典の付与に係る期待度を示唆する演出とされる場合には、その第二演出は、第二期間において第二遊技操作が行われた場合には必ず実行されてもよい。
但し、後述の本実施形態のように、第一演出(リーチ時カットイン演出)は、その第一演出の実行態様によって特典の付与期待度を示唆する演出とされ、第二演出(遮蔽体全閉演出)は、その第二演出の実行有無によって特典の付与期待度を示唆する演出とされることが好ましい。
「遊技操作が行われたことを特定可能とする」とは、遊技者が遊技操作を行ったことをその遊技者に認識させ得ることを意味し、例えば、遊技操作の実行の有無によって当該演出手段の動作(表示や照明、動きや音等)を変えることで実現することができる。
The "operation request effect" can be called an operation promotion effect for prompting the player to perform a specific game operation, or can be called an operation guidance effect for guiding the player to perform a specific game operation.
The “effect related to awarding of a privilege” is, for example, a rendering suggesting the degree of expectation related to the granting of a privilege (in the present embodiment, a cut-in effect at reach and a fully closed shield effect are exemplified). In this case, the privilege indicating the degree of expectation of granting may be the privilege in the pattern variation in which the production is performed, or the privilege in the pattern variation after the pattern variation in which the production is performed. good too.
However, the ``effect related to the granting of benefits'' is not limited to such effects, and one setting value is set from a plurality of setting values, and the degree of advantage regarding the granting of the privilege differs depending on the set value. In a game machine (a pachinko game machine having a so-called set value), a setting suggesting effect or a setting change suggesting effect may be used.
The "setting suggesting effect" is a effect suggesting a set value, and can be said to be a effect whose mode or execution/non-execution is determined with reference to the current set value.
The “setting change suggesting effect” is an effect suggesting that the setting value has been changed.
The "effect related to granting of privilege" may be a performance that suggests the degree of expectation related to the granting of the privilege depending on whether or not the performance is executed, or a performance that suggests the degree of expectation related to the granting of the privilege depending on the performance mode. may be When the first effect relating to awarding of the privilege is realized in the latter mode, the first effect may be executed whenever the first game operation is performed in the first period. Similarly, when the second effect related to granting of the privilege is a performance that suggests the degree of expectation related to the granting of the privilege depending on the performance mode, the second effect is the second game operation performed in the second period. may always be executed.
However, as in this embodiment described later, the first effect (cut-in effect at the time of reach) is a effect that suggests the degree of expectation for granting benefits depending on the execution mode of the first effect, and the second effect (the entire shield Closing effect) is preferably a effect that indicates the degree of expectation of awarding of the privilege depending on whether or not the second effect is executed.
The phrase “allowing the player to identify that a game operation has been performed” means that the player can recognize that the player has performed a game operation. It can be realized by changing the operation of the means (display, lighting, movement, sound, etc.).

演出制御手段は、第一遊技操作が有効でありかつその第一遊技操作を要求する操作要求演出の実行を伴う第一期間においてその第一遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、特典の付与に関する第一演出を実行させ、第二遊技操作が有効でありかつその第二遊技操作を要求する操作要求演出の実行を伴わない第二期間においてその第二遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、特典の付与に関する第二演出を実行させる。後述の実施形態では、第一演出の具体例としてリーチ時カットイン演出が例示され、第二演出の具体例として遮蔽体全閉演出が例示されている。 The effect control means, when the first game operation is valid and when the first game operation is performed in the first period accompanied by the execution of the operation request effect requesting the first game operation, in at least a part of cases executes a first effect related to granting a privilege, and the second game operation is performed in a second period in which the second game operation is valid and is not accompanied by the execution of the operation request effect that requests the second game operation In at least some of the cases, a second effect regarding awarding of the privilege is executed. In the embodiments to be described later, a cut-in effect at reach time is exemplified as a specific example of the first effect, and a fully closed shield effect is exemplified as a specific example of the second effect.

「第一期間」及び「第二期間」は、第一遊技操作又は第二遊技操作が有効とされる期間であり、第一演出又は第二演出を実行するか否かの判定の一条件として、その操作の検出を有効に判断し得る期間を意味する。このため、言い換えれば、第一遊技操作又は第二遊技操作が有効とされない期間では、仮にその操作が検出されたとしても、第一演出又は第二演出を実行するか否かの判定の一条件とはされない。
また、「第一期間」は、第一遊技操作を要求する操作要求演出の実行を伴う期間であり、その操作要求演出の実行期間を完全に内包する期間とされてもよいし、逆にその操作要求演出の実行期間に完全に内包される期間とされてもよいし、その操作要求演出の終了後又は終了直後に開始される期間とされてもよいし、操作要求演出の実行期間の一部と一部の期間が重複するような期間とされてもよい。
「第二期間」は、第二遊技操作が有効とされながら、第二遊技操作を要求する操作要求演出の実行を伴わない期間である。このため、第二期間で有効されている第二遊技操作は、裏技操作、裏操作、隠し操作などと呼ぶこともできる。
"First period" and "second period" are periods during which the first game operation or the second game operation is valid, and as a condition for determining whether or not to execute the first effect or the second effect , means the period during which detection of the operation can be effectively determined. Therefore, in other words, in a period in which the first game operation or the second game operation is not valid, even if the operation is detected, one condition for determining whether or not to execute the first effect or the second effect not.
Further, the "first period" is a period accompanied by the execution of the operation request effect that requires the first game operation, and may be a period that completely includes the execution period of the operation request effect. It may be a period that is completely included in the execution period of the operation request effect, it may be a period that starts after or immediately after the end of the operation request effect, or it may be a period that is part of the execution period of the operation request effect. The period may be such that the part overlaps with the part of the period.
The “second period” is a period during which the second game operation is valid and the operation request effect requesting the second game operation is not executed. Therefore, the second game operation that is valid in the second period can also be called trick operation, trick operation, hidden operation, or the like.

また、「第一期間」又は「第二期間」は、単一の期間とされてもよいし、時間的に離れた複数の期間で形成されていてもよい。後述の実施形態では、第一期間は、単一の操作有効期間とされており、第二期間は、リーチ時キセル演出における第一のキセル叩き演出に対応する操作有効期間と、第二のキセル叩き演出に対応する操作有効期間とから形成されている。後者のように「第一期間」又は「第二期間」が時間的に離れた複数の期間で形成される場合には、「第一遊技操作」又は「第二遊技操作」は、当該複数の期間の各々で有効とされる複数の遊技操作から形成される。
このように「第一遊技操作」及び「第二遊技操作」は、対象となる操作手段の数、操作の数、操作態様の数等について限定するものではない。
「第一遊技操作」及び「第二遊技操作」は、相互に同じ共通の操作態様(ボタン単押し、ボタン長押し、ボタン連打、レバー引き、レバー押し倒し等)の操作であってもよいし、異なる操作態様の操作であってもよい。
Also, the "first period" or the "second period" may be a single period, or may be formed by a plurality of temporally separated periods. In the embodiment described later, the first period is a single operation valid period, and the second period is an operation valid period corresponding to the first hook hitting effect in the reach-time hook effect and the second hook effect. and an operation valid period corresponding to the hitting effect. When the "first period" or "second period" is formed by a plurality of temporally separated periods as in the latter case, the "first game operation" or "second game operation" It is formed from a plurality of play operations that are valid during each period.
Thus, the "first game operation" and the "second game operation" do not limit the number of target operation means, the number of operations, the number of operation modes, and the like.
The "first game operation" and the "second game operation" may be operations of the same common operation mode (single button press, long button press, repeated button presses, lever pull, lever push down, etc.), It may be an operation in a different operation mode.

また、演出制御手段は、上述の第二期間を内包する第三期間において当該第二遊技操作が行われた場合には、その第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように演出手段を制御する場合がある。
このような演出手段の制御は、当該第三期間において第二遊技操作が行われた場合に必ず実行されるようにしてもよいし、後述の本実施形態のように第二遊技操作が所定の条件を満たすよう行われた場合にのみ実行されるようにしてもよい。また、当該制御は、第二演出が実行される場合に、第二演出が実行されない場合よりも高い確率で実行される等により、第二演出の実行期待度を示唆するように実行されてもよい。
In addition, when the second game operation is performed in the third period including the above-mentioned second period, the effect control means provides an effect so as to make it possible to specify that the second game operation has been performed. may control means.
Such control of the effect means may be executed without fail when the second game operation is performed in the third period, or the second game operation may be performed when the second game operation is performed as in the present embodiment described later. It may be executed only when the condition is satisfied. In addition, when the second effect is executed, the control is executed with a higher probability than when the second effect is not executed. good.

「第三期間」は、第二期間と完全に一致する期間とされてもよいし、第二期間を完全に内包しつつ第二期間よりも長い期間とされてもよい。後者としては、例えば、第二期間が時間的に離れた複数の部分期間で形成される場合に、「第三期間」は、それら全ての部分期間と、連続する二つの部分期間の間の期間を全て内包する期間とされてもよい。
また、「第三期間」は、特定演出(本実施形態におけるリーチ時キセル演出等)の実行期間の一部の期間とされてもよい。この場合、例えば、「第三期間」は、当該特定演出の開始タイミングから第二演出の開始タイミングまでの期間とされてもよい。
The "third period" may be a period that completely matches the second period, or may be a period that completely includes the second period and is longer than the second period. As for the latter, for example, when the second period is formed by a plurality of temporally separated partial periods, the "third period" includes all of these partial periods and the period between two consecutive partial periods. may be set as a period including all.
Also, the “third period” may be a part of the execution period of the specific effect (such as the click-at-reach effect in the present embodiment). In this case, for example, the "third period" may be a period from the start timing of the specific effect to the start timing of the second effect.

第二演出の実行開始タイミングと第二遊技操作が行われたことを特定可能とする演出制御の実行期間とは重複してもよいし、重複しなくてもよい。例えば、第二演出の実行開始タイミングと第二遊技操作が行われたことを特定可能とする演出制御の実行開始タイミングとが完全に一致してもよい。
また、第二遊技操作が行われたことを特定可能とする演出制御は第三期間内に実行開始され、第二演出は第三期間の終了後に実行開始されてもよい。
The execution start timing of the second effect and the execution period of the effect control that makes it possible to specify that the second game operation has been performed may or may not overlap. For example, the execution start timing of the second effect and the execution start timing of the effect control that makes it possible to specify that the second game operation has been performed may completely match.
Also, the performance control that enables the specification of the performance of the second game operation may be started to be executed within the third period, and the second performance may be started to be executed after the third period ends.

このように、本実施形態では、第二遊技操作が有効でありかつその第二遊技操作を要求する操作要求演出の実行を伴わない第二期間においてその第二遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、特典の付与に関する第二演出が実行される一方で、当該第二期間を内包する第三期間において当該第二遊技操作が行われた場合には、当該第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように演出手段の制御が実行される場合がある。
これにより、裏技操作としての第二遊技操作が行われたことを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては遊技興趣を向上させることができる。
Thus, in the present embodiment, at least when the second game operation is performed in the second period in which the second game operation is valid and the operation request effect requesting the second game operation is not executed. In some cases, while the second effect related to granting of benefits is executed, if the second game operation is performed in the third period that includes the second period, the second game operation Control of the effect means may be executed so that it is possible to specify that the has been performed.
This makes it possible for the player to easily recognize that the second game operation as the trick operation has been performed, thereby improving the amusement of the game.

加えて、本実施形態では、第一演出は、その第一演出の実行態様によって特典の付与期待度を示唆する演出とされ、第二演出は、その第二演出の実行有無によって特典の付与期待度を示唆する演出とされることが好ましい。
このようにすれば、裏技操作としての第二遊技操作に伴う第二演出の出現に対する期待感をあおることができると共に、その第二遊技操作が行われたことを遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
In addition, in the present embodiment, the first effect is a effect that suggests the degree of expectation of granting of the privilege depending on the execution mode of the first effect, and the second effect indicates the expectation of granting of the privilege depending on whether or not the second effect is executed. It is preferable that the effect is to suggest degree.
In this way, it is possible to stir up expectations for the appearance of the second performance associated with the second game operation as the trick operation, and to make it easier for the player to recognize that the second game operation has been performed. Therefore, the game interest can be improved.
The gaming machine 10 according to this embodiment will be described in more detail below.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
It should be noted that each configuration shown in FIGS. 1 to 5 is only necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and game balls are placed in a front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is played in which a prize ball is obtained when a game ball is launched and enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like). In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and move the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
可動装飾体22は、当該アクチュエータにより稼働されると共に、遊技者の押下操作を受け付け可能となっている。即ち、可動装飾体22は、可動体でありかつ操作部である。可動装飾体22の操作は、他の操作部と同様にセンサの検知状態の変化により検出される。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .
The movable decorative body 22 is operated by the actuator and is capable of receiving a player's pressing operation. That is, the movable decorative body 22 is a movable body and an operating part. The operation of the movable decorative body 22 is detected by a change in the detection state of the sensor in the same manner as other operation units.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the production lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with production, error production, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82とで構成されている。サブ表示部82は、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a left sub-display section 82b arranged on the right side of the main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed in the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と表記する場合がある。
The main display unit 81 can display variable display of decorative symbols performed in conjunction with variable display in a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81, but the decorative pattern is displayed from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 patterns" imitating the number "8", and "9 patterns" imitating the number "9", and these patterns are provided in each pattern row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even number symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、サブ表示部82の各々の初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the sub-display portions 82 are such that the upper sub-display portion 82a is on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81. The portion 82c is on the right side of the main display portion 81, and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display portion 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 A rendering shield 83 is arranged between the main display section 81 and the sub-display section 82 . Furthermore, the effect shield 83 is composed of an upper left effect shield 83a, an upper right effect shield 83b, a lower left effect shield 83c, and a lower right effect shield 83d. is configured to be movable in the direction of shielding the

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と表記する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と表記する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation of stopping and displaying the normal symbol after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
Further, in the following description, the variable display of the decorative symbols displayed on the main display section 81 is referred to as "decorative symbol variations" to distinguish it from "special symbol variations" and "universal symbol variations". may be indicated.
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the main winning openings 55, 1st starting opening 57, 2nd starting opening 59, gate 63, and general winning opening 67 are illustrated as main winning openings. , and the arrangement is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と表記する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game set due to the fact that the jackpot has been derived by the special figure success/failure determination, which will be described later. Winning to the winning opening 55 is permitted. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as “round”, and the total number of rounds generated in one jackpot is “round number") ends when a predetermined number (in this embodiment, 10) of game balls enter the big winning slot 55, and the special electric accessory 65 is closed. becomes.
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (in this embodiment, 30s (seconds)) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning hole 55, and this winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part of the case where the winning prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the pattern variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning with the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59. Therefore, while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the pattern fluctuation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and passage of the game ball to the gate 63 (this case may also be referred to as winning) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the gate 63 so that each obstacle things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.

なお、本実施形態では、上述した入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。
In this embodiment, an out ball sensor 75 is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") that has entered the above-described winning hole or out hole 69, and an out ball sensor is provided. The number of out balls counted using 75 detections can be used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived from the number of safe balls (number of prize balls)/number of out balls×100 in the most disadvantageous state (to be described later, special low probability and normal low probability).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover that cover each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40等)の操作が困難となる。
The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power supply facility of the game island.
Thus, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, it becomes difficult to operate each operation unit (power switch 40, etc.) provided on the back side of the game board 50. FIG.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)から図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)から図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。演出遮蔽体83が初期位置にある状態では、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、演出遮蔽体83の開放状態又は初期状態と表記される場合がある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体83のこの状態は、演出遮蔽体83の半閉状態と表記される場合がある。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体83のこの状態は、演出遮蔽体83の全閉状態と表記される場合がある。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面と平行な方向に互いに連動して動作する。
<Regarding the operation of the production shield 83>
Next, the operation of the rendering shield 83 will be described with reference to FIGS. 6(a) to 6(c). 6(a) to 6(c) are diagrams showing movable positions of the effect shield 83. FIG.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d. The shield 83 is shown in its initial position. When the effect shield 83 is in the initial position, substantially the entire display area of the main display section 81 is visible. Also, this state may be referred to as an open state or an initial state of the rendering shield 83 .
FIG. 6B shows a state in which part of the main display section 81 (about 30% of the whole) is shielded by the effect shielding body 83 . This state of the effect shield 83 may be referred to as the half-closed state of the effect shield 83 .
FIG. 6C shows a state in which the entire main display section 81 is shielded by the effect shield 83 . This state of the effect shield 83 may be referred to as the fully closed state of the effect shield 83 .
Thus, the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d operate in conjunction with each other in the direction parallel to the plane of the main display section 81.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。 Also, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the front side (the front side when the main display section 81 side is defined as the back side). , the upper right effect shielding body 83b has a convex part imitating the character "bottom" on the front surface side, and the lower left effect shielding body 83c has a protrusion imitating the character "no" on the front surface side The lower right effect shielding body 83d has a protrusion imitating the character "so" on the surface on the front side, and each effect shielding body receives light from the back side (main display part 81 side). is configured to prevent transmission of

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and peripherals. Equipped with an I/O port 104 for inputting and outputting signals between the board and each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101, These are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or playable state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing state, whether or not the jackpot game is in progress, the stop patterns of the special figures 1 and 2, the holding information of the pattern fluctuation, the number of round games in the big hit game, etc. are backed up. be.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as a game-related area of the RAM 103) and a checksum complement and a backup flag for the game-related area of the RAM 103 are stored. is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up.
When power is restored, the gaming machine 10 is restored using the backed-up various information stored in the game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 A specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door opening sensor 76, and the like. , and detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and configured to detect the operation of the main operation section 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in the present embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. These are interconnected via an internal bus. It is configured to execute main control relating to game effects according to a control program stored in ROM 202 .
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンドや音声制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、演出遮蔽体83、可動装飾体22、サブ表示部82のような可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100, to the second sub-control board 300 image and sound control command and sound control command, effect lamp Lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as 35, movable control data for controlling the movement of movable bodies such as the effect shielding body 83, the movable decorative body 22, and the sub-display section 82 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so that two-way communication is possible, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. , a response command (ACK command) indicating that the command was successfully received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the effect lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83に動力を与える各アクチュエータを制御するコントローラと電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを含むコマンドを送信する。
そして、当該コントローラは、第1副制御基板200から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドに含まれる可動制御データに従って、各アクチュエータを制御することで、演出遮蔽体83、可動装飾体22又はサブ表示部82を動作させ得るように構成されている。
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to a controller that controls each actuator that powers the movable decoration 22, the sub-display section 82, and the effect shield 83 via an I/O port 204. , to send commands containing motion control data.
Then, the controller receives a command transmitted from the first sub-control board 200, and controls each actuator according to the movable control data included in the command, so that the effect shield 83, the movable decorative body 22, or the sub It is configured to operate the display unit 82 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various kinds of arithmetic processing related to image effects and sound effects based on control commands from the first sub-control board 200, control programs that control images and sounds, various data, and the like. It comprises a ROM 302, a RAM 303 functioning as a temporary storage area or a work area or a buffer memory, and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute main control related to various effects according to the control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP for generating image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. and a sound source IC that generates audio data based on the control signal received from the device. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301 , processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device 80 . This VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM. The sound source IC reads the audio data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs the final audio data generated by synthesizing the read audio data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402 and a RAM 403 (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 8, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power interruption processing execution means 175, and It is provided with electrical processing execution means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control commands, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 are sent by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been won in the winning hole, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning hole. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the winning to the first start port 57 or the second start port 59, to be described later, the random number for the special figure winning or not, the special figure stop symbol A random number for lottery and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether the normal pattern is correct, the random number for the normal pattern lottery, and the random number for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160 correspondingly. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と表記する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと表記する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control relating to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (in this embodiment, 4), The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation Hold information is controlled to move (shift) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter that is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter. .
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the reservation counter for the special figure 2 is referred to as the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information reserved this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-determination means that it is not during the jackpot game, furthermore, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure propriety determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図9(a)から図9(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」又は「0」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9A to 9C are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100. FIG.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value in which carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation and "-" or "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. And, the results with "-" or "0" written as the lottery value will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、この抽選テーブルは、特図1及び特図2で共通して用いられる。特図当否判定で用いられる乱数の範囲は、0から65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。一方で、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure suitability determination means 131 reads the random number for the special figure suitability determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure suitability determination to determine whether to win a big hit or a loss by lottery. Execute the special figure propriety determination to be determined.
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and this lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. The range of random numbers used in the special figure propriety determination is from 0 to 65535, so if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 230/65536 A big hit is derived with a probability of (approximately 1/284.9). On the other hand, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1/131.3). .

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0から99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0から99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄a、20/100(1/5)の確率で図柄b、30/100(約1/3.33)の確率で図柄cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄cは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。したがって、図柄aは、ラウンド数に関して図柄bよりも有利な停止図柄であり、図柄bは、その後の特図抽選状態に関して図柄cよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」と、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と、称する場合があり、ラウンド数が4の通常大当りを「4R通常大当り」と称する場合がある。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when a big hit is derived in special figure 1, symbol A is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2), and symbol B is determined with a probability of 50/100 (1/2).
Here, the symbol A has a number of rounds of 4, and after the jackpot game is over, a pattern that becomes a special figure high probability and a normal figure high probability (hereinafter referred to as a "variable probability pattern"), and the jackpot related to the symbol is a "variable probability It is sometimes called "big hit"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the jackpot game ends, the symbol that becomes a special pattern low probability and a general pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is called "normal It is sometimes called "big hit").
Figure 9 (c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, the range of random numbers used in the lottery is, like the special figure 1 stop symbol lottery, from 0 to 99 be. Therefore, when a big hit is derived in special figure 2, there is a probability of 50/100 (1/2) for pattern a, and a probability of 20/100 (1/5) for pattern b, 30/100 (about 1/5). 3. The symbol c is determined as the stop symbol with the probability of 33).
Here, the pattern a has 16 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has the number of rounds 4, and is a special pattern after the end of the big hit game. The symbol c is a normal pattern that has a special low certainty and a high certainty normal general, and has 4 rounds. Therefore, it can be said that the symbol a is a stop symbol that is more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds, and the symbol b is a stop symbol that is more advantageous than the symbol c in terms of the subsequent special symbol lottery state.
In the following description, the variable probability jackpot with the number of rounds of 4 is sometimes referred to as "4R variable probability jackpot", and the probability variable jackpot with the number of rounds of 16 is called "16R probability variable jackpot", and the normal jackpot with the number of rounds is 4. It may be referred to as "4R normal jackpot".

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
更に、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(70/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンドを設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
A special figure stop pattern lottery means 132, when the result of the special figure success/failure determination is not a big hit, uniformly sets the symbol C when the special figure 1 is lost and the symbol d when the special figure 2 is lost as a stop symbol. decide.
Furthermore, in this embodiment, the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game by the special figure 2 (70/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). It is realized by changing whether or not to provide a round for facilitating passage through the V winning area depending on the stop pattern of the special symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて、今回の図柄変動における特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン(今回の図柄変動における特図変動パターン)を決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
また、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the special figure propriety determination in this pattern variation. Based on the results, select one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern in this pattern fluctuation, and select the special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery Use to determine one special figure variation pattern (special figure variation pattern in this pattern variation), and to determine the variation time based on the determined special figure variation pattern.
In addition, details such as transition conditions will be described later, but the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined by one predetermined special figure variation pattern according to the result of the special figure propriety determination.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the judgment of the general figure lottery, the state of the general figure lottery state is high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high probability") and the state of the general figure lottery state is low probability There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.
In addition, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.
In this way, it can be said that the normal map high probability has a higher probability of being derived from the normal map hit than the normal map low probability, and the advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態や当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態PB又は特図変動パターン導出状態PCで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
When the result of the special figure lottery is a big hit, the big hit game control means 140 relates to the big hit start demonstration according to the special figure variation pattern derivation state from which the big hit is derived and the stop pattern of the special figure related to the big hit. The demo time and the demo time related to the jackpot end demo are determined.
Here, the jackpot start demonstration is a state that is set at the same time as the jackpot game is started, and at the end of the jackpot start demonstration, a round game in which the above-described rounds are continuously executed is started. The jackpot end demonstration is a state that is set at the same time as the end of the round game, and the jackpot game is ended at the same time as the end of the jackpot end demonstration. In particular, in the present embodiment, the demonstration time of the jackpot start demonstration related to the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PA is the special figure variation pattern derivation state PB or the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PC. It is configured to be longer than the demonstration time of the jackpot start demonstration.

また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special prize lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R and 4R in this example).
In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62, and moves the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. High probability (after 100 symbol fluctuations, normal low probability), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the next jackpot game starts (for example, a finite number of times sufficient to derive the jackpot) (For example, including the case of setting 5000 times).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図10(a)及び図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、及び特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)から遷移条件(iii)がある。
遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 10(a) and 10(b). Incidentally, FIG. 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 10(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 10 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low probability and the general figure low probability, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high probability and the general figure high probability It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high accuracy, and a special figure according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the big hit game The figure fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii).
The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0).

また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 10(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC is the special figure variation pattern derivation state PA , Toku-zu fluctuation pattern derivation state PC, Toku-zu fluctuation pattern derivation state PB are shortened in order. This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the basic special figure variation pattern with the highest rate of selection in each special figure variation pattern derivation state.
Further, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the production control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined to be in an error state, an effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that the main error control means 165 makes the payout control board 400 restrict the shooting of the game ball when an error state of high importance such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown) occurs. , a process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing execution unit 175 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area, storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103, and A process of turning ON a backup flag indicating that power-off processing has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。
復電復帰処理において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムとその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムとが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
The power recovery process execution unit 180 executes power recovery recovery process upon power-on (power recovery).
In the power recovery process, the power recovery process executing means 180 performs a RAM abnormality check on the game area of the RAM 103 . In the RAM abnormality check, it is determined whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103 (whether or not the backup flag is ON). When the flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored in the backup information area related to the area. If they match, the check result is normal, and if they do not match, it is abnormal.

RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
一方で、RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域の情報を初期化する。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PAとされる。
復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If the RAM abnormality check determines normality, the power recovery process execution means 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . In the power recovery return command, information stored in the area related to the game of the RAM 103 (at the time of power failure, the special figure lottery state, the normal figure lottery state, whether the jackpot game is in progress, the special figure 1 and the special figure 2 stop pattern, hold information of pattern fluctuation, the number of round games in the big hit game, etc.).
On the other hand, if the RAM abnormality check determines that there is an abnormality, the power recovery process executing means 180 initializes the information in the area of the RAM 103 related to the game. As a result, the previous special figure lottery state, general figure lottery state, special figure variation pattern derivation state, etc. are initialized, for example, the special figure lottery state is a special figure low probability, and the general figure lottery state And the special figure variation pattern derivation state is the special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low probability and the general figure low probability.
The power recovery process executing means 180 generates a power recovery recovery command including information related to the initialized game, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、各種コマンドの受信と表現する場合がある。
The first sub-control board 200, as shown in FIG. and sub-command management means 270, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . Various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 . In the following description, the fact that various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as reception of various commands. may be expressed.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227等を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227 and the like. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モード、特図変動パターン導出状態PCには時短演出モードが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a form consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is transmitted.
The production mode in the present embodiment is roughly divided into a normal production mode, a time-saving production mode, and a probability variable production mode. A time saving production mode corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when a pre-determination command is transmitted, based on the result of pre-determination (special figure variation pattern in this embodiment) included in the command, corresponding to the currently reserved symbol variation. Decide (set) the production route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 Sub-holding control means 223, when a holding command is received, based on the information of the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter included in the command, the holding display area (not shown) of the main display unit 81 ), set effect data for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter. It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is transmitted.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
The performance content determination means 225 determines the content of performance to be executed in the current pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222 when the variation start command is transmitted.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.
It should be noted that the timing to determine the content of the production, for example, the start of the pseudo variation (including the start of the pattern variation), if there are multiple times the start of the pseudo variation in one symbol variation, each pseudo The lottery is executed at the start of the fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、リーチ時キセル演出、遮蔽体全閉演出、リーチ時カットイン演出などがある。
演出内容決定手段225は、装飾図柄がリーチ状態となることを含む一連の演出に対応する演出ルートが決定されている場合に、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった時又はその直後に実行される演出として、リーチ時キセル演出、リーチ時カットイン演出、又はそれ以外の演出のいずれか一つの実行を決定し、更に、各演出の内容を決定する。
本実施形態では、リーチ時キセル演出、リーチ時カットイン演出、又はそれ以外の演出のいずれか一つの実行の決定は、抽選テーブルを用いた抽選により行われる。そして、本実施形態におけるその抽選テーブルでは、リーチ時キセル演出が、リーチ時カットイン演出よりも出現頻度が低くなる、或いは特典の付与期待度が高くなるように設定されている。特典としては、演出が実行される図柄変動における確変大当り、最も有利度の高い大当り(16R確変大当り)、大当り全般、大当り及び小当り全般などがあり得る。
なお、それらの決定は、抽選することなく固定的に決められていてもよい。
In the present embodiment, the content of the effect determined by the effect content determining means 225 includes a hook effect at the time of reach, a fully closed effect of the shield, a cut-in effect at the time of reach, and the like.
The effect content determining means 225 determines that the decorative pattern is in the ready state (decorative patterns are stopped except for one pattern row) when the effect route corresponding to the series of effects including the decorative pattern being in the ready state is determined. displayed, and the remaining symbol rows are displayed in a variable display), or immediately after that, any one of the kiseru effect at the time of reach, the cut-in effect at the time of reach, or any other effect Execution is determined, and furthermore, the content of each performance is determined.
In this embodiment, the determination of execution of any one of the ready-to-win kiseru effect, the ready-to-reach cut-in effect, and other effects is made by lottery using a lottery table. In the lottery table in the present embodiment, the ready-to-win kiseru effect is set so that the appearance frequency is lower than the ready-to-reach cut-in effect, or the degree of expectation for granting a privilege is higher. As the privilege, there may be a variable probability big hit in the symbol variation in which the production is executed, a big win with the highest degree of advantage (16R probability variable big win), general big wins, big wins and small wins in general.
In addition, those decisions may be fixedly decided without lottery.

また、詳細は後述するが、本実施形態において、演出内容決定手段225は、リーチ時キセル演出の実行を決定した場合、更に、遮蔽体全閉演出の実行可否を決定する。但し、本実施形態とは異なるが、演出内容決定手段225は、リーチ時キセル演出と遮蔽体全閉演出とを独立してその実行の有無を決定するようにしてもよい。
また、演出内容決定手段225は、リーチ時キセル演出及びリーチ時カットイン演出が同一図柄変動内で実行されるように決定してもよい。この場合、特典の付与期待度が昇順となり、遊技興趣を向上させ得るよう、リーチ時カットイン演出がリーチ時キセル演出よりも先に実行されることが好ましい。
このようなリーチ時キセル演出及びリーチ時カットイン演出の詳細については、後述する。
Further, in the present embodiment, the effect content determining means 225 further determines whether or not to execute the shield fully closed effect when it is determined to execute the reach-time kiseru effect, although the details will be described later. However, although different from the present embodiment, the effect content determining means 225 may independently determine whether or not to execute the hook effect at reach and the fully closed shield effect.
Further, the effect content determining means 225 may determine that the kiseru effect at the time of reach and the cut-in effect at the time of reach are executed within the same symbol variation. In this case, it is preferable that the ready-to-win cut-in effect is executed prior to the ready-to-win kissel effect so that the degree of expectation for granting the privilege is in ascending order and the game interest can be improved.
The details of the reach-time kiseru effect and the reach-time cut-in effect will be described later.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、及び図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄Eと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command is transmitted, the decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, right design) based on the determined special design stop design. decide.
Specifically, pattern B, pattern C, and pattern a are matched with odd-numbered patterns, pattern A and pattern b are matched with even-numbered patterns, and pattern D, pattern E, and pattern c are matched with loose stitches. there is
In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped by the above, in some cases (the ratio lower than the ratio of the corresponding relationship described above), a combination of decorative symbols different from the above-described corresponding relationship will be adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 A big win performance control means 227, when a big win start command is transmitted, determines the contents of the big win performance for notifying that the big win game is in progress based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect as necessary according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200, If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁

サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
The sub-error control means 230 reads out error notification effect data for executing an error notification effect when an error command (effect control command) is received. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes effect data related to a character image of "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". An image control command and an audio control command are generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 .
In this embodiment, all error states are determined by the main error control means 165. However, for error states other than those of high importance accompanied by the output of a security signal (for example, a right-handed error), a sub-error The control means 230 may make the determination. In this case, the sub-error control means 230 may receive from the main control board 100 a command including the state of the sensor related to the determination of the error state.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35 .

可動役物制御手段250は、演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の各コントローラへ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movements of the effect shielding body 83, the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the effect data read by the normal effect control means 220. If there is effect data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is applied to each controller of the effect shield 83, the movable decoration 22, and the sub-display unit 82. Send to

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command in the sub information storage means 260. If an image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . In principle, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. FIG.

<リーチ時カットイン演出>
リーチ時カットイン演出では、図11に示されるように、ボタン操作要求演出も共に実行される。ボタン操作要求演出では、「押せ!」という遊技者にボタン操作を促す(誘導する)文字列と共に、メイン表示部81に演出ボタン37を模したボタン画像pg(演出ボタン37の操作を促す画像)及びメーター画像mgが表示されている。
メーター画像mgは、その長さで演出ボタン37に対する操作が有効となる期間(操作有効期間)(例えば3秒)を示し、メーター表示領域(黒色の領域)により操作有効期間の開始からの経過時間を示す。即ち、メーター画像mgでは、時間経過に伴いメーター表示領域(黒色の領域)が増加する。
このため、メーター画像mgで示される操作有効期間は、ボタン操作要求演出を伴う期間であるといえる。そして、本実施形態におけるリーチ時カットイン演出では、その操作有効期間内おける演出ボタン37の押下操作に応じて、抽選で決定された表示態様でリーチ時カットイン演出が実行される。逆に、当該操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されなかった場合には、本実施形態ではリーチ時カットイン演出は実行されない。
<Cut-in effect when reaching>
In the ready-to-win cut-in effect, as shown in FIG. 11, a button operation request effect is also executed. In the button operation request effect, a button image pg imitating the effect button 37 (an image prompting the operation of the effect button 37) is displayed on the main display section 81 along with a character string that prompts (guides) the player to operate the button. and meter image mg are displayed.
The length of the meter image mg indicates the period during which the operation of the effect button 37 is valid (operation valid period) (for example, 3 seconds), and the meter display area (black area) indicates the elapsed time from the start of the operation valid period. indicates That is, in the meter image mg, the meter display area (black area) increases over time.
Therefore, it can be said that the operation valid period indicated by the meter image mg is a period accompanied by the button operation request effect. Then, in the ready-to-win cut-in effect in the present embodiment, the ready-to-win cut-in effect is executed in a display mode determined by lottery according to the pressing operation of the effect button 37 within the operation effective period. Conversely, when the pressing operation of the effect button 37 is not detected within the operation effective period, the ready-to-win cut-in effect is not executed in the present embodiment.

次に、図12及び図13を用いて、リーチ時カットイン演出の詳細を説明する。図12は、リーチ時カットイン演出を具体的に示す図であり、図13は、リーチ時カットイン演出におけるカットイン画像抽選テーブルを模式的に示す図である。
リーチ時カットイン演出は、装飾図柄がリーチ状態となった後に実行される演出であって、図12に示される3種のカットイン画像CT1、CT2及びCT3のいずれか一つが選択されてメイン表示部81に表示される演出である。
カットイン画像CT1は「好機!」の文字を含み、カットイン画像CT2は「激アツ!!」の文字を含み、カットイン画像CT3は「勝利!!!」の文字を含む。
Next, details of the ready-to-win cut-in effect will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. FIG. 12 is a diagram specifically showing the cut-in effect at the time of reach, and FIG. 13 is a diagram schematically showing a cut-in image lottery table in the cut-in effect at the time of reach.
The ready-to-win cut-in effect is a effect that is executed after the decorative pattern is in the ready-to-win state, and one of the three cut-in images CT1, CT2 and CT3 shown in FIG. 12 is selected and displayed as the main display. This is the effect displayed on the part 81 .
The cut-in image CT1 includes the characters "Good chance!", the cut-in image CT2 includes the characters "Extremely hot!!", and the cut-in image CT3 includes the characters "Victory!!!".

演出内容決定手段225は、リーチ時カットイン演出の実行を決定した場合には、図13に示される抽選テーブルを用いた抽選を行うことで、リーチ時カットイン演出で表示するカットイン画像を選択する。
図13に示される抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当り又ははずれ)のそれぞれにおいて、カットイン画像CT1、カットイン画像CT2及びカットイン画像CT3のそれぞれに抽選値が対応付けられており、カットイン画像の抽選に用いられる乱数の範囲は0~49である。
When the execution of the ready-to-win cut-in effect is determined, the effect content determining means 225 selects a cut-in image to be displayed in the ready-to-win cut-in effect by performing a lottery using the lottery table shown in FIG. do.
The lottery table shown in FIG. 13 associates a lottery value with each of the cut-in image CT1, the cut-in image CT2, and the cut-in image CT3 in each of the results of the special figure propriety determination (jackpot or loss) of the symbol variation. The range of random numbers used for lottery of cut-in images is 0-49.

具体的には、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、20/50の確率でカットイン画像CT1が選択され、20/50の確率でカットイン画像CT2が選択され、10/50の確率でカットイン画像CT3が選択される。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、30/50の確率でカットイン画像CT1が選択され、15/50の確率でカットイン画像CT2が選択され、5/50の確率でカットイン画像CT3が選択される。
Specifically, when the result of the special figure suitability determination of the symbol variation is a big hit, the cut-in image CT1 is selected with a probability of 20/50, and the cut-in image CT2 is selected with a probability of 20/50, The cut-in image CT3 is selected with a probability of 10/50.
On the other hand, if the result of the special figure propriety determination of the symbol variation is out, the cut-in image CT1 is selected with a probability of 30/50, the cut-in image CT2 is selected with a probability of 15/50, and the cut-in image CT2 is selected with a probability of 15/50. The cut-in image CT3 is selected with a probability of 50.

これにより、リーチ時カットイン演出における大当り期待度は、選択表示されたカットイン画像により、カットイン画像CT3、カットイン画像CT2、カットイン画像CT1の順で低くなっている。このため、本実施形態では、リーチ時カットイン演出は、その演出の実行態様によって特典の付与(大当り)に係る期待度を示唆する演出となっている。
即ち、演出制御手段(第1副制御基板200、演出内容決定手段225)は、第一遊技操作(演出ボタン37の押下操作)が有効でありかつその第一遊技操作を要求する操作要求演出の実行を伴う第一期間(メータ―画像mgで示される操作有効期間)において、その第一遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、特典の付与(大当り)に関する第一演出(リーチ時カットイン演出)を実行させると表記することができる。
また、第一演出(リーチ時カットイン演出)は、その第一演出の実行態様(カットイン画像の態様)によって特典の付与期待度(大当り期待度)を示唆する演出であると表記することができる。その特典は、例えば、第一演出が実行される図柄変動における特典である。但し、その特典は、第一演出が実行される図柄変動よりも後の図柄変動における特典とされてもよい。
As a result, the degree of expectation for a big win in the ready-to-win cut-in effect decreases in the order of the cut-in image CT3, the cut-in image CT2, and the cut-in image CT1 according to the cut-in images selected and displayed. For this reason, in the present embodiment, the cut-in effect at the time of reach is an effect suggesting the degree of expectation regarding the granting of the privilege (big hit) depending on the execution mode of the effect.
That is, the effect control means (first sub-control board 200, effect content determination means 225) determines that the first game operation (pressing operation of the effect button 37) is effective and the operation request effect requesting the first game operation. In the first period accompanied by the execution (the operation valid period indicated by the meter image mg), in at least part of the case where the first game operation is performed, the first effect ( It can be written that the reach cut-in effect) is executed.
In addition, the first production (cut-in production at the time of reach) can be described as a production that suggests the degree of expectation of granting benefits (expectation of jackpot) depending on the execution mode of the first production (mode of cut-in image). can. The privilege is, for example, a privilege in the symbol variation in which the first effect is executed. However, the privilege may be a privilege in the symbol variation after the symbol variation in which the first effect is executed.

<リーチ時キセル演出>
続いて、図14から図18を用いて、リーチ時キセル演出の詳細を説明する。
図14は、リーチ時キセル演出を具体的に示す図であり、図15は、遮蔽体半閉演出を具体的に示す図であり、図16は、遮蔽体全閉演出を具体的に示す図であり、図17は、リーチ時キセル演出、遮蔽体半閉演出、及び遮蔽体全閉演出の一実行例を示すタイミングチャートであり、図18は、遮蔽体全閉演出が実行されない場合のリーチ時キセル演出及び遮蔽体半閉演出の一実行例を示すタイミングチャートであり、図19は、遮蔽体全閉演出が実行されない場合のリーチ時キセル演出及び遮蔽体半閉演出の他の実行例を示すタイミングチャートである。
<Kiseru performance when reaching>
Next, the details of the kiseru presentation at reach will be described with reference to FIGS. 14 to 18. FIG.
FIG. 14 is a diagram specifically showing the reach-time kiseru effect, FIG. 15 is a diagram specifically showing the shield half-closed effect, and FIG. 16 is a diagram specifically showing the shield fully closed effect. FIG. 17 is a timing chart showing an execution example of the reach-time kiseru effect, the shield half-close effect, and the shield fully-closed effect, and FIG. FIG. 19 is a timing chart showing an execution example of the closing effect and the half-closed shield effect, and FIG. It is a timing chart showing.

リーチ時キセル演出は、装飾図柄がリーチ状態となった後に実行される演出であって、メイン表示部81に、キセルを持つキャラクタが所定の動作を行う映像が表示される演出である。具体的には、リーチ時キセル演出は、キャラクタが映し出されてから、図14に示されるように、キャラクタがキセルを叩くカット映像(以降、キセル叩きカットと表記される)が2回表示され、その後、キャラクタがキセルを振りかざす決めカット映像(以降、キセル決めカットと表記される)が表示されて、終了する。 The ready-to-win kiseru effect is an effect that is executed after the decorative pattern is in the ready-to-win state, and is an effect in which an image of a character having a kiseru performing a predetermined action is displayed on the main display section 81.例文帳に追加Specifically, in reach-time kiseru production, as shown in FIG. 14, after the character is projected, a cut image of the character hitting the kiseru (hereinafter referred to as kiseru hitting cut) is displayed twice. After that, a definitive cut image of the character brandishing the kiseru (hereinafter referred to as kiseru decisive cut) is displayed, and the process ends.

リーチ時キセル演出の実行期間内には、1回目及び2回目のキセル叩きカットの表示期間に合わせて、演出ボタン37に対する操作が有効となる期間(操作有効期間)(例えば1秒或いは0.5秒)がそれぞれ設けられている(図17、図18及び図19参照)。この操作有効期間は、上述のリーチ時カットイン演出と共に実行されるボタン操作要求演出のような遊技者に演出ボタン37に対する操作を促す演出を伴っていない。
そのため、リーチ時キセル演出の実行期間内に設けられた各操作有効期間で有効とされる遊技操作(演出ボタン37の押下操作)は、裏技操作、裏操作、隠し操作等と呼ぶこともできる。
During the execution period of the reach-time kiseru effect, the period during which the operation of the effect button 37 is valid (operation valid period) (for example, 1 second or 0.5 seconds) are provided (see FIGS. 17, 18 and 19). This operation effective period is not accompanied by an effect prompting the player to operate the effect button 37, such as the button operation request effect executed together with the cut-in effect at the time of reach.
Therefore, the game operation (pressing operation of the effect button 37) that is valid in each operation effective period provided within the execution period of the kiseru effect at reach can also be called a trick operation, a trick operation, a hidden operation, or the like. .

そして、その操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されると、演出遮蔽体83を用いた遮蔽体半閉演出が実行される場合がある。
遮蔽体半閉演出は、図15に示されるように、演出遮蔽体83が、開放状態(初期状態)(図15(a))から半閉状態(図15(b))とされ、その後、開放状態(図15(c))に戻される演出である。
なお、遮蔽体半閉演出は、当該操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されなかった場合には、実行されない。
Then, when the pressing operation of the effect button 37 is detected within the operation effective period, the shield half-closed effect using the effect shield 83 may be executed.
15, the effect shield 83 is changed from the open state (initial state) (FIG. 15(a)) to the half-closed state (FIG. 15(b)). This is an effect of returning to the open state (FIG. 15(c)).
It should be noted that the half-closed effect of the shield is not executed when the pressing operation of the effect button 37 is not detected within the operation effective period.

本実施形態では、可動役物制御手段250は、1回目のキセル叩きカットに対応する操作有効期間(以降、1回目の操作有効期間と表記する場合がある)内に演出ボタン37の押下操作が検出された場合には、遮蔽体半閉演出を実行する。また、可動役物制御手段250は、1回目の操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されており、かつ2回目の操作有効期間内においても演出ボタン37の押下操作が検出された場合には、遮蔽体半閉演出を再度実行する。
これにより、本実施形態における遮蔽体半閉演出は、第二遊技操作(各操作有効期間内における演出ボタン37の押下操作)が行われたことを特定可能とするように演出手段(演出ボタン37)を制御することにより実現される演出であるといえる。
In this embodiment, the movable accessory control means 250 determines that the pressing operation of the production button 37 is within the operation valid period (hereinafter sometimes referred to as the first operation valid period) corresponding to the first kiseru hitting cut. When it is detected, a shield half-closed effect is executed. In addition, the movable accessory control means 250 detects the pressing operation of the production button 37 within the first operation effective period, and also detects the pressing operation of the production button 37 within the second operation effective period. In this case, the shield half-close effect is executed again.
As a result, the half-closed effect of the shield in the present embodiment is such that the effect means (the effect button 37 ) can be said to be an effect realized by controlling

また、可動役物制御手段250は、1回目の操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されたが、2回目の操作有効期間内には演出ボタン37の押下操作が検出されなかった場合には、1回目の操作有効期間内の演出ボタン37の押下操作に応じて遮蔽体半閉演出を実行するだけで、2回目の操作有効期間に対応する遮蔽体半閉演出を実行しない。
一方で、可動役物制御手段250は、1回目の操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されず、2回目の操作有効期間内には演出ボタン37の押下操作が検出された場合には、2回目の操作有効期間内の押下操作に応じた遮蔽体半閉演出を実行しない。
Further, the movable accessory control means 250 detects the pressing operation of the production button 37 within the first operation valid period, but does not detect the pressing operation of the production button 37 within the second operation valid period. In this case, only the shield half-close effect is executed in response to the pressing operation of the effect button 37 within the first operation effective period, and the shield half-close effect corresponding to the second operation effective period is not executed.
On the other hand, the movable accessory control means 250 does not detect the pressing operation of the production button 37 within the first operation valid period, and detects the pressing operation of the production button 37 within the second operation valid period. , the shield half-close effect corresponding to the pressing operation within the second operation valid period is not executed.

このように本実施形態では、リーチ時キセル演出の実行期間内に設けられた2つの操作有効期間のうち2回目の操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されたとしても、それより前の1回目の操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されていない場合には、2回目の操作有効期間内の押下操作に応じた遮蔽体半閉演出は実行されない。また、本実施形態では、リーチ時キセル演出の実行期間内に設けられる操作有効期間の数は2つに限定されるものではなく、3つ以上設けられてもよい。
即ち、第二遊技操作(演出ボタン37の押下操作)は、有効タイミングが互いに異なる複数の遊技操作(1回目及び2回目の操作有効期間に対応する演出ボタン37の押下操作)で構成されており、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第三期間(本実施形態では1回目及び2回目の操作有効期間)において、第二遊技操作を構成する一の遊技操作(2回目の操作有効期間内の押下操作)が行われかつ第二遊技操作を構成する遊技操作のうちの当該一の遊技操作の手前の遊技操作(1回目の操作有効期間内の押下操作)がすべて行われている場合にのみ、当該一の遊技操作が行われたことを特定可能とするように演出手段(演出遮蔽体83)を制御すると表記することができる。
これにより、第二遊技操作を構成する個々の遊技操作のうちの無駄な遊技操作(手前の遊技操作が行われなかった場合の以降の遊技操作)を行われ難くすることができると共に、無駄な演出も行われ難くすることができ、演出手段の浪費を抑えることができる。
As described above, in the present embodiment, even if the pressing operation of the effect button 37 is detected within the second operation effective period of the two operation effective periods provided within the execution period of the kiseru effect at reach, When the pressing operation of the effect button 37 is not detected within the previous first operation valid period, the shield half-closing effect corresponding to the pressing operation within the second operation valid period is not executed. Further, in the present embodiment, the number of operation effective periods provided within the execution period of the kiseru effect at reach is not limited to two, and may be three or more.
That is, the second game operation (pressing operation of the effect button 37) is composed of a plurality of game operations (pressing operation of the effect button 37 corresponding to the first and second operation valid periods) with different effective timings. , The effect control means (first sub-control board 200, movable accessory control means 250) is a third period (in this embodiment, the first and second operation valid periods), one of which constitutes the second game operation A game operation (pressing operation within the first operation valid period) before the game operation in which the game operation (pressing operation within the second operation valid period) is performed and which constitutes the second game operation It can be described that the effect means (the effect shield 83) is controlled so that it is possible to specify that the one game operation has been performed only when all the game operations have been performed.
As a result, it is possible to make it difficult to perform a useless game operation (a subsequent game operation when the previous game operation is not performed) among the individual game operations that constitute the second game operation. The performance can also be made difficult, and the waste of the performance means can be suppressed.

但し、第二遊技操作(各操作有効期間内における演出ボタン37の押下操作)が行われたことを特定可能とする演出制御は、本実施形態の例のみに限定されない。例えば、2回目の操作有効期間内において演出ボタン37の押下操作が検出された場合には、1回目の操作有効期間内の押下操作の検出の有無に関わらず、遮蔽体半閉演出が実行されてもよい。
即ち、第二遊技操作(演出ボタン37の押下操作)は、有効なタイミングが互いに異なる複数の遊技操作(1回目及び2回目の操作有効期間に対応する演出ボタン37の押下操作)を含んでおり、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第三期間(本実施形態では1回目及び2回目の操作有効期間)において、第二遊技操作に含まれる遊技操作が行われるごとに、その遊技操作が行われたことを特定可能とするように(遮蔽体半閉演出を実行するように)演出手段(演出遮蔽体83)を制御してもよい。
これにより、第二遊技操作が本実施形態のように複数の遊技操作(1回目及び2回目の操作有効期間内の演出ボタン37の押下操作)を含む場合において、各遊技操作が行われたことを個別に遊技者に認識させ易くすることができる。
However, the effect control that makes it possible to specify that the second game operation (pressing operation of the effect button 37 within each operation valid period) has been performed is not limited to the example of the present embodiment. For example, when a pressing operation of the effect button 37 is detected within the second operation effective period, regardless of whether or not the pressing operation is detected within the first operation effective period, the shield half-closed effect is executed. may
That is, the second game operation (pressing operation of the effect button 37) includes a plurality of game operations (pressing operation of the effect button 37 corresponding to the first and second operation valid periods) whose effective timings are different from each other. , the effect control means (first sub-control board 200, movable accessory control means 250) performs the game operation included in the second game operation in the third period (first and second operation valid periods in this embodiment) is performed, the effect means (effect shield 83) may be controlled so as to make it possible to specify that the game operation has been performed (to execute the shield half-closed effect).
As a result, when the second game operation includes a plurality of game operations (pressing operation of the effect button 37 within the first and second operation valid periods) as in the present embodiment, each game operation is performed. can be made easier for the player to recognize individually.

更に、リーチ時キセル演出の終盤におけるキセル決めカットの表示時に、演出遮蔽体83を用いた遮蔽体全閉演出が実行される場合がある。
遮蔽体全閉演出は、演出遮蔽体83が、開放状態(初期状態)(図16(a))から全閉状態(図16(b))とされ、所定時間(例えば3秒)、全閉状態が継続された後、開放状態(図16(c))に戻される演出である。
Furthermore, at the time of display of the kiseru fixed cut at the end of the reach kiseru effect, there is a case where the shield fully closed effect using the effect shield 83 is executed.
In the fully closed effect of the shield, the effect shield 83 is changed from the open state (initial state) (FIG. 16(a)) to the fully closed state (FIG. 16(b)) for a predetermined time (for example, 3 seconds). After the state is continued, the effect is to return to the open state (FIG. 16(c)).

演出内容決定手段225は、リーチ時キセル演出の実行を決定した場合には、遮蔽体全閉演出の実行の可否を決定する。本実施形態では、演出内容決定手段225は、今回の図柄変動において決定された特図の停止図柄が確変図柄(図柄A、図柄a又は図柄b)である場合に、遮蔽体全閉演出の実行可を決定し、当該停止図柄が通常図柄(図柄B若しくは図柄c)又はハズレ図柄(図柄C又は図柄d)である場合には、遮蔽体全閉演出の実行不可を決定する。
このように本実施形態における遮蔽体全閉演出は、確変大当りを確定的に報知する演出となっている。このため、本実施形態では、遮蔽体全閉演出が実行される場合には、上述したリーチ時カットイン演出(カットイン画像CT3)が実行される場合よりも、確変大当り期待度が高いといえる。つまり、第二演出(遮蔽体全閉演出)が実行される場合には、第一演出(リーチ時カットイン演出)が実行される場合よりも特典の付与期待度(確変大当り期待度)が高いと表記することができる。
また、本実施形態では、遮蔽体全閉演出がリーチ時キセル演出よりも大当り期待度に係る示唆精度が高くなっている。即ち、第二演出(遮蔽体全閉演出)は、第三期間を含む期間で実行される特定演出(リーチ時キセル演出)よりも特典の付与期待度に係る示唆精度が高いことが好ましい。
The effect content determination means 225 determines whether or not to execute the fully closed shield effect when it is determined to execute the kiseru effect at reach. In the present embodiment, the effect content determination means 225 executes the fully closed shield effect when the stop symbol of the special symbol determined in the current symbol variation is the probability variable symbol (symbol A, symbol a or symbol b). YES is determined, and if the stop symbol is a normal symbol (symbol B or symbol c) or a lost symbol (symbol C or symbol d), it is determined that the shield fully closed effect is not executable.
In this manner, the shield fully closed effect in the present embodiment is a effect for deterministically informing a variable probability big hit. Therefore, in the present embodiment, when the shield fully closed effect is executed, it can be said that the probability variable big hit expectation is higher than when the above-described ready-to-win cut-in effect (cut-in image CT3) is executed. . In other words, when the second effect (covering fully closed effect) is executed, the degree of expectation of granting benefits (expectation of probability variable jackpot) is higher than when the first effect (cut-in effect at reach time) is executed can be written as
Further, in the present embodiment, the shield full-close effect has a higher suggestion accuracy regarding the degree of expectation for a big hit than the reach-time kiseru effect. That is, it is preferable that the second effect (shielding object fully closed effect) has a higher suggestion accuracy related to the degree of expectation of granting the privilege than the specific effect (reach-time kissel effect) executed during the period including the third period.

但し、遮蔽体全閉演出の実行可否の決定方法はこのような例に限定されない。今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当り(本実施形態とは異なるが、小当りを含んでもよいし、小当りのみが対象とされてもよい)を示す場合に、遮蔽体全閉演出の実行可が決定され、当該結果がはずれを示す場合に、遮蔽体全閉演出の実行不可が決定されてもよい。また、特図の停止図柄が最も有利な大当りを示す場合に(本実施形態では16R確変大当り(図柄a)を示す場合に)、遮蔽体全閉演出の実行可が決定され、それ以外の図柄を示す場合に、遮蔽体全閉演出の実行不可が決定されてもよい。更に言えば、特図当否判定の結果又は特図の停止図柄ごとに予め決められた抽選値を用いた抽選により、遮蔽体全閉演出の実行の可否が決められてもよい。
つまり、遮蔽体全閉演出は、特典の付与期待度を示唆する演出となっていれば、必ずしも特典の付与を確定的に報知する演出でなくてもよい。
上述のように抽選で遮蔽体全閉演出の実行の可否が決められる場合には、遮蔽体全閉演出の実行有無により確変大当りや大当り等のような特典の付与期待度を示唆し得るように、当該抽選値が設定されていればよい。更に言えば、遮蔽体全閉演出が実行される場合には、リーチ時カットイン演出が実行される場合よりも、特典の付与期待度が高くなるように、当該抽選値が設定されていてもよい。
However, the method of determining whether or not to execute the fully closed effect of the shield is not limited to this example. If the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation indicates a big hit (although different from this embodiment, it may include a small hit or only a small hit may be targeted), the shield is fully closed When it is determined that the effect can be executed, and the result indicates a failure, it may be determined that the fully closed shield effect cannot be executed. In addition, when the stop pattern of the special figure indicates the most advantageous jackpot (in this embodiment, when the 16R probability variable jackpot (symbol a) is indicated), it is determined whether the shield fully closed effect can be executed, and other patterns are determined. , it may be determined that the fully closed effect of the shield cannot be executed. Furthermore, whether or not to execute the shield fully closed effect may be determined by a lottery using a predetermined lottery value for each special figure stop symbol or the result of the special figure suitability determination.
In other words, the fully closed effect of the shield does not necessarily have to be an effect that definitely notifies the granting of the privilege, as long as it is a rendering that suggests the degree of expectation of the granting of the privilege.
As described above, if it is determined by a lottery whether or not to execute the fully closed shield effect, the degree of expectation for granting benefits such as variable hits and big wins can be suggested depending on whether or not the fully closed shield effect is performed. , the lottery value may be set. Furthermore, even if the lottery value is set so that the degree of expectation for granting the privilege is higher when the shield fully closed effect is executed than when the reach cut-in effect is executed. good.

このように、遮蔽体全閉演出は、特典の付与に関する第二演出といえるし、その演出の実行有無によって特典の付与期待度(大当り期待度、確変大当り期待度等)を示唆する演出であるといえる。その特典は、例えば、第二演出(遮蔽体全閉演出)が実行される図柄変動における特典である。但し、その特典は、第二演出が実行される図柄変動よりも後の図柄変動における特典とされてもよい。
なお、詳細は後述するが、実際に遮蔽体全閉演出が実行されるか否かについては、ここで決められた実行可否に加えて、リーチ時キセル演出における上述の操作有効期間内の演出ボタン37の押下操作の有無によって最終決定される。
In this way, the shield fully closed effect can be said to be the second effect related to the granting of benefits, and it is a effect that suggests the degree of expectation of granting benefits (expectation of big hit, expectation of variable big win, etc.) depending on whether or not the effect is executed. It can be said. The privilege is, for example, a privilege in the pattern variation in which the second effect (shielding object fully closed effect) is executed. However, the privilege may be a privilege in the symbol variation after the symbol variation in which the second effect is executed.
Although the details will be described later, whether or not the shield fully closed effect is actually executed depends on whether or not the execution is determined here. The final decision is made depending on whether or not 37 is pressed.

具体的には、可動役物制御手段250は、リーチ時キセル演出の実行が決定されておりかつ遮蔽体全閉演出の実行可が決定されている場合であって、1回目及び2回目の操作有効期間のそれぞれにおいて演出ボタン37の押下操作が検出された場合に、キセル決めカットの表示後に遮蔽体全閉演出を実行する。これにより、本実施形態における遮蔽体全閉演出は、今回の図柄変動において確変大当りが当選している場合であって、リーチ時キセル演出が実行されかつそのリーチ時キセル演出内の全ての操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出された場合に、実行されることになる。
これにより、遊技者は、操作要求演出を伴わない操作有効期間内の遊技操作を確実に行うことで、確変大当り時には、その確定演出となる遮蔽体全閉演出を導出させることができるため、遮蔽体全閉演出の出現に高揚感を得ることができると共に、そのような遊技操作を行うことができることに対する自己優越感を得ることもできる。結果、リーチ時キセル演出の遊技興趣を向上させることができる。
Specifically, the movable accessory control means 250 performs the first and second operations in the case where execution of the reach-time kiseru effect has been determined and execution of the fully closed shield effect has been determined. When the pressing operation of the effect button 37 is detected in each valid period, the fully closed effect of the shield is executed after the display of the kiseru fixed cut. As a result, the shield fully closed effect in this embodiment is the case where the probability variable jackpot is won in the current pattern variation, the ready-to-reach kiseru effect is executed, and all operations in the reach-to-kiseru effect are valid. It will be executed when the pressing operation of the effect button 37 is detected within the period.
As a result, the player can reliably perform the game operation within the operation valid period that is not accompanied by the operation request effect. It is possible to obtain a sense of exhilaration at the appearance of the fully closed body effect, and also obtain a sense of self-superiority for being able to perform such a game operation. As a result, it is possible to improve the game amusement of the kiseru performance at reach.

但し、遮蔽体全閉演出の実行有無の決定は、このような手法のみに限定されない。例えば、リーチ時キセル演出が実行され、遮蔽体全閉演出の実行可が決定されておりかつそのリーチ時キセル演出内の少なくとも一つの操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出された場合に、実行されるようにしてもよい。このようにすれば、当該遊技操作を詳しく知らない遊技者であっても、遮蔽体全閉演出を導出することが可能となる。
また、上述したように、遮蔽体全閉演出は、本実施形態のように実行の有無により特典の付与に係る期待度を示唆する演出ではなく、演出態様により特典の付与に係る期待度を示唆する演出とされてもよい。
However, the determination of whether or not to execute the fully closed effect of the shield is not limited to such a method. For example, when the reach-time hook effect is executed, execution of the fully closed shield effect is determined, and the pressing operation of the effect button 37 is detected within at least one operation effective period in the reach-time hook effect. may be executed immediately. In this way, even a player who does not know the game operation in detail can derive the fully closed effect of the shield.
In addition, as described above, the fully closed effect of the shield suggests the degree of expectation regarding the granting of the privilege according to the mode of performance, rather than the performance suggesting the degree of expectation regarding the granting of the privilege depending on whether or not it is executed as in the present embodiment. It may be a production to do.

ここで、図17、図18及び図19を用いて、リーチ時キセル演出、遮蔽体半閉演出及び遮蔽体全閉演出の具体的実行例について説明する。
リーチ時キセル演出はタイミングt11で開始され、タイミングt12からt13の期間(時間)で1回目のキセル叩きカットが表示され、タイミングt14からt15の期間(時間)で2回目のキセル叩きカットが表示され、タイミングt16からt17の期間(時間)でキセル決めカットが表示されて、リーチ時キセル演出は終了する。
このようなリーチ時キセル演出には、1回目のキセル叩きカットの表示期間に合うように演出ボタン37の押下操作を有効とする1回目の操作有効期間が設けられており、更に、2回目のキセル叩きカットについても同様の2回目の操作有効期間が設けられている。
Here, specific execution examples of the reach-time kiseru effect, shield half-close effect, and shield fully-close effect will be described with reference to FIGS. 17, 18, and 19. FIG.
The reach-time hook effect is started at timing t11, the first hook hitting cut is displayed during the period (time) from timing t12 to t13, and the second hook hitting cut is displayed during the period (time) from timing t14 to t15. In the period (time) from timing t16 to t17, a kiseru determination cut is displayed, and the kiseru presentation at reach ends.
Such a reach-time kiseru effect is provided with a first operation valid period for validating the pressing operation of the effect button 37 so as to match the display period of the first kiseru hitting cut, and further, the second kiseru effect. A similar valid period for the second operation is provided for the hit cut as well.

図17の例では、今回の図柄変動において確変大当りが当選しており、リーチ時キセル演出が決定された際に、遮蔽体全閉演出についても実行可と決定されている。
そして、1回目の操作有効期間内において演出ボタン37の押下操作BO1が検出されることに伴い、遮蔽体半閉演出SE1が実行され、2回目の操作有効期間内において演出ボタン37の押下操作BO2が検出されることに伴い、遮蔽体半閉演出SE2が実行される。ここで、遮蔽体半閉演出は、押下操作BO1又はBO2の検出に伴い即座に実行されればよく、遮蔽体半閉演出SE1は1回目の操作有効期間内で開始及び終了されている一方で、遮蔽体半閉演出SE2は2回目の操作有効期間内で開始されているもののその期間外で終了されている。
その後、遮蔽体全閉演出SE3がキセル決めカットの表示期間の終盤に開始され、キセル決めカットの終了と共に終了されている。これにより、遮蔽体全閉演出SE3の出現に対する期待感を高めることができ、興趣向上を図ることができる。但し、遮蔽体全閉演出SE3の実行タイミングは、遮蔽体半閉演出SE2の終了後であればよく、図17の例に限定されない。
In the example of FIG. 17, the probability variable jackpot has been won in the current pattern variation, and when the ready-to-win kiseru effect is determined, it is determined that the fully closed shield effect can also be executed.
Then, when the pressing operation BO1 of the effect button 37 is detected within the first operation valid period, the shield half-closing effect SE1 is executed, and the pressing operation BO2 of the effect button 37 is performed within the second operation valid period. is detected, a shield half-close effect SE2 is executed. Here, the half-closed shield effect may be executed immediately upon detection of the pressing operation BO1 or BO2. , the shield half-close effect SE2 is started within the valid period of the second operation, but ends outside of that period.
After that, the shield fully closed effect SE3 is started at the end of the display period of the kiseru fixed cut, and ends with the end of the kiseru fixed cut. As a result, the expectation for the appearance of the fully closed shield effect SE3 can be heightened, and the amusement can be enhanced. However, the execution timing of the shield fully-closed effect SE3 is not limited to the example of FIG. 17, as long as it is after the shield half-closed effect SE2 ends.

図18の例では、今回の図柄変動において確変大当りが当選していない状態であり、リーチ時キセル演出が決定された際に、遮蔽体全閉演出について実行不可と決定されている。このため、図17の例と同様に、1回目及び2回目の各操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作BO1及びBO2がそれぞれ検出されているものの、遮蔽体全閉演出SE3は実行されていない。
これにより、遊技者は、今回の図柄変動において確変大当りが当選していないことを容易に認識することができる。
In the example of FIG. 18, the probability variable jackpot has not been won in the current pattern variation, and when the ready-to-win kiseru effect is determined, it is determined that the fully closed shield effect cannot be executed. Therefore, as in the example of FIG. 17, although the pressing operations BO1 and BO2 of the effect button 37 are detected within the first and second operation valid periods, respectively, the shield fully closed effect SE3 is not executed. do not have.
As a result, the player can easily recognize that the variable probability big win has not been won in the current symbol variation.

一方、図19の例では、1回目の操作有効期間内で演出ボタン37の押下操作が検出されていないため、1回目の操作有効期間に対応する遮蔽体半閉演出は実行されていない。また、2回目の操作有効期間内で演出ボタン37の押下操作BO2が検出されているものの、1回目の操作有効期間内で演出ボタン37の押下操作が検出されていないため、2回目の操作有効期間に対応する遮蔽体半閉演出についても実行されていない。
また、このとき、もし仮に確変大当りが当選していたとしても、1回目の操作有効期間内で演出ボタン37の押下操作が検出されていないため、遮蔽体全閉演出は実行されない。これは、確変大当りに当選していない場合でも同様である。
図示されていないものの、1回目の操作有効期間内で演出ボタン37の押下操作が検出されており、2回目の操作有効期間内で演出ボタン37の押下操作が検出されない場合には、1回目の押下操作の検出に伴う遮蔽体半閉演出は実行されるが、2回目の操作有効期間に対応する遮蔽体半閉演出は実行されない。この場合、確変大当りが当選しているか否かに関わらず、遮蔽体全閉演出も実行されない。
On the other hand, in the example of FIG. 19, the pressing operation of the effect button 37 is not detected within the first operation effective period, so the shield half-closed effect corresponding to the first operation effective period is not executed. Further, although the pressing operation BO2 of the effect button 37 is detected within the second operation valid period, the pressing operation of the effect button 37 is not detected within the first operation valid period, so the second operation is valid. The shield half-closed effect corresponding to the period is not executed either.
Also, at this time, even if the variable probability big win is won, since the depressing operation of the performance button 37 is not detected within the first operation effective period, the fully closed performance of the shield is not executed. This is the same even when the probability variable jackpot is not won.
Although not shown, if the pressing operation of the effect button 37 is detected within the first operation effective period and the pressing operation of the effect button 37 is not detected within the second operation effective period, the first operation is performed. Although the shield half-close effect accompanying the detection of the pressing operation is executed, the shield half-close effect corresponding to the second operation valid period is not executed. In this case, regardless of whether or not the variable probability jackpot is won, the shield full-close effect is not executed.

このように、操作有効期間内の演出ボタン37の押下操作を特定可能とする遮蔽体半閉演出は、特典の付与に関する遮蔽体全閉演出が実行されるか否かに関わらず、実行され得る。即ち、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第二期間(操作有効期間)において第二遊技操作(演出ボタン37の押下操作)が行われた場合の一部の場合で、特典の付与(確変大当り)に関する第二演出(遮蔽体全閉演出)を実行させ、第三期間(1回目及び2回目の操作有効期間)において第二遊技操作(演出ボタン37の押下操作)が行われた場合には、第二演出(遮蔽体全閉演出)が実行されるか否かに関わらず、その第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように演出手段(演出遮蔽体83)を制御する(遮蔽体半閉演出を実行する)と表記できる。
これにより、特典の付与に関する事項とは無関係に、第三期間に第二遊技操作が行われたことを遊技者に容易に認識させることができる。
In this way, the shield half-closed effect that enables the user to specify the pressing operation of the effect button 37 within the operation valid period can be executed regardless of whether or not the shield fully-closed effect regarding awarding of the privilege is executed. . That is, the effect control means (the first sub-control board 200, the movable accessory control means 250) is one when the second game operation (press operation of the effect button 37) is performed in the second period (operation valid period) In the case of part, the second effect (covering fully closed effect) related to the granting of benefits (probability variable jackpot) is executed, and the second game operation (effect button 37 is performed, regardless of whether or not the second effect (covering fully closed effect) is executed, it is possible to specify that the second game operation has been performed. It can be described as controlling the effect means (effect shield 83) (executing the half-close effect of the shield).
This makes it possible for the player to easily recognize that the second game operation has been performed during the third period, regardless of matters related to awarding of the privilege.

また、操作有効期間内の演出ボタン37の押下操作(裏技操作)を特定可能とする遮蔽体半閉演出と、特典の付与に関する遮蔽体全閉演出とは共に、共通の演出遮蔽体83の制御により実現されている。即ち、演出手段には特定の演出装置(演出遮蔽体83)が含まれ、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第二演出(遮蔽体全閉演出)をその特定の演出装置(演出遮蔽体83)に実行させ、第二遊技操作(演出遮蔽体83の押下操作)が行われたことを特定可能とするようにその特定の演出装置(演出遮蔽体83)を制御する(遮蔽体半閉演出を実行する)と表記することができる。
このように、第二遊技操作(裏技操作)が行われたことを特定可能とする演出手段の制御と、特典の付与に関する第二演出とで共通の演出装置を用いることにより、第二遊技操作(裏技操作)が行われたことをより認識させ易くすることができる。
また、本実施形態のように、遮蔽体半閉演出は、遮蔽体全閉演出の実行有無に関わらず、その遮蔽体全閉演出の実行タイミングよりも前のタイミングで、実行され得るため、第二演出(遮蔽体全閉演出)が実行され得るタイミングの直前で特定の演出装置(演出遮蔽体83)が故障していないことを確認可能となっている。
In addition, both the shield half-close effect that allows the user to specify the pressing operation (trick operation) of the effect button 37 within the operation valid period and the shield fully-closed effect related to awarding of the privilege are performed by the common effect shield 83. It is realized by control. That is, the effect means includes a specific effect device (effect shield 83), and the effect control means (first sub-control board 200, movable accessory control means 250) provides a second effect (shield fully closed effect). is executed by that specific effect device (effect shield 83), and the specific effect device (effect shield 83) can be described as controlling (executing a half-closed effect of the shield).
In this way, by using a common effect device for the control of the effect means that makes it possible to specify that the second game operation (trick operation) has been performed, and the second effect related to the awarding of the privilege, the second game It is possible to make it easier to recognize that an operation (trick operation) has been performed.
Further, as in the present embodiment, regardless of whether or not the fully closed shield effect is executed, the partially closed shield effect can be executed at a timing prior to the execution timing of the fully closed shield effect. It is possible to confirm that a specific effect device (effect shield 83) is not out of order immediately before the timing at which the second effect (shield fully closed effect) can be executed.

また、裏技操作を特定可能とする遮蔽体半閉演出と、特典の付与に関する遮蔽体全閉演出とを比較すると、演出遮蔽体83の可動量は、遮蔽体半閉演出よりも遮蔽体全閉演出のほうが大きくなっている。即ち、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第二遊技操作(裏技操作)が行われたことを特定可能とするにあたり、特定の演出装置に第三演出(遮蔽体半閉演出)を実行させ、当該特定の演出装置は可動部(演出遮蔽体83)を有し、第二演出(遮蔽体全閉演出)及び第三演出(遮蔽体半閉演出)は、可動部(演出遮蔽体83)が可動する演出であり、第二演出と第三演出とを比較して、第二演出(遮蔽体全閉演出)に係る可動部(演出遮蔽体83)の可動量が、第三演出(遮蔽体半閉演出)に係る可動部(演出遮蔽体83)の可動量よりも大きいと表記することができる。
可動部の可動量は、例えば、可動部の動作範囲の中の可動部の任意の一部の最大移動量で特定可能である。
これにより、第二演出(遮蔽体全閉演出)と第三演出(遮蔽体半閉演出)の双方で可動部(演出遮蔽体83)を可動させつつも、第二演出における興趣向上の効果を高めることができる。
In addition, when comparing the half-closed shield effect that makes it possible to specify a trick operation and the fully-closed shield effect related to the granting of benefits, the movable amount of the effect shield 83 is greater than that of the half-closed shield effect. The closing performance is larger. That is, the effect control means (the first sub-control board 200, the movable accessory control means 250), in making it possible to specify that the second game operation (trick operation) has been performed, the third The performance (shield half-closed effect) is executed, and the specific effect device has a movable part (effect shield 83), and the second effect (shield fully closed effect) and the third effect (shield half-closed effect) ) is an effect in which the movable part (effect shield 83) is movable, and the second effect and the third effect are compared, and the movable part (effect shield 83 ) is larger than the movable amount of the movable portion (effect shield 83) related to the third effect (shield half-closed effect).
The movable amount of the movable part can be specified by, for example, the maximum movement amount of any part of the movable part within the operation range of the movable part.
As a result, the moving part (effect shield 83) can be moved in both the second effect (shielding fully closed effect) and the third effect (shielding half-closed effect), and the effect of improving interest in the second effect can be obtained. can be enhanced.

なお、本実施形態では、共通の演出装置として演出遮蔽体83を利用しているが、他の演出装置が利用されてもよい。例えば、可動装飾体22、サブ表示部82、メイン表示部81、演出ランプ35等が共通に利用されてもよい。
具体的には、共通の演出装置として可動装飾体22を用いる場合には、操作有効期間内の演出ボタン37の押下操作に代えて、可動装飾体22の押下操作が裏技操作とされてもよい。そして、リーチ時キセル演出における操作有効期間内に可動装飾体22の押下操作が検出された場合には、可動役物制御手段250は、遮蔽体半閉演出に代えて又は遮蔽体半閉演出と共に、可動装飾体22を所定時間、バイブレーション動作させてもよい。また、可動役物制御手段250は、遮蔽体全閉演出に代えて又は遮蔽体全閉演出と共に、可動装飾体22を所定時間、バイブレーション動作させてもよい。
この場合、特典の付与期待度を示唆する可動装飾体22のバイブレーション演出の動作時間のほうが、裏技操作が行われたことを特定可能とする可動装飾体22のバイブレーション演出の動作時間よりも長くされることが好ましい。即ち、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第二遊技操作(可動装飾体22の押下操作)が行われたことを特定可能とするにあたり、特定の演出装置(可動装飾体22)に第三演出(バイブレーション動作)を実行させ、当該特定の演出装置は可動部(可動装飾体22の可動部)を有し、第二演出(特典の付与に関する演出)及び第三演出(裏技操作を特定可能とする演出)は、可動部(可動装飾体22の可動部)が可動する演出であり、第二演出と第三演出とを比較して、第二演出に係る可動部の可動時間が、第三演出に係る可動部(演出遮蔽体83)の可動時間よりも長いと表記することができる。
これにより、特典の付与に関する第二演出と、裏技操作を特定可能とする第三演出の双方で可動部(可動装飾体22)を可動させつつも、第二演出における興趣向上の効果を高めることができる。
In this embodiment, the effect shield 83 is used as a common effect device, but another effect device may be used. For example, the movable decorative body 22, the sub-display section 82, the main display section 81, the production lamp 35, and the like may be used in common.
Specifically, when the movable decorative body 22 is used as a common effect device, pressing the movable decorative body 22 instead of pressing the effect button 37 within the operation valid period may be a trick operation. good. Then, when the pressing operation of the movable decorative body 22 is detected within the operation effective period of the reach-time kiseru effect, the movable accessory control means 250 outputs the shield half-closed effect instead of or together with the shield half-closed effect. , the movable decoration 22 may be vibrated for a predetermined time. Further, the movable accessory control means 250 may vibrate the movable decorative body 22 for a predetermined period of time in place of or along with the fully closed shield effect.
In this case, the operating time of the vibration presentation of the movable decoration 22 suggesting the degree of expectation of awarding of the privilege is longer than the operating time of the vibration presentation of the movable decoration 22 allowing the identification of the trick operation. preferably. That is, the effect control means (the first sub-control board 200, the movable accessory control means 250) can specify that the second game operation (pressing operation of the movable decorative body 22) has been performed. The device (movable decorative body 22) is caused to perform the third effect (vibration operation), the specific effect device has a movable part (movable part of the movable decorative body 22), and the second effect (effect related to awarding of benefits) and the third effect (effect that makes it possible to specify the trick operation) is a effect in which the movable part (the movable part of the movable decorative body 22) is moved. It can be expressed that the movable time of the movable part related to the effect is longer than the movable time of the movable part (the effect shield 83) related to the third effect.
As a result, the movable part (movable decorative body 22) is moved in both the second performance regarding granting of the privilege and the third performance in which the trick operation can be specified, and the effect of improving interest in the second performance is enhanced. be able to.

更に言えば、本実施形態では、説明の便宜のため、遮蔽体全閉演出及び遮蔽体半閉演出で用いられる演出装置として演出遮蔽体83の制御についてのみ言及したが、演出遮蔽体83と共に、スピーカ33からの音声出力や演出ランプ35の点灯制御、メイン表示部81又はサブ表示部82の表示制御が合わせて実行されてもよい。この場合、特典の付与に関する第二演出(遮蔽体全閉演出)と第二遊技操作が行われたことを特定可能とする演出手段の制御(遮蔽体半閉演出)とは、共通の演出装置(演出遮蔽体83)を含みつつ、第二演出のほうが後者の制御よりも利用する演出装置の数が多くなるようにしてもよい。例えば、キセル決めカットの表示が特典の付与に係る期待度を示唆するようにして、メイン表示部81で表示されるキセル決めカットの表示と、演出遮蔽体83を用いた遮蔽体全閉演出とを合わせて特典の付与に関する第二演出と位置付ける一方で、遮蔽体半閉演出は上述したとおり演出遮蔽体83の動作のみで実現されるようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, for convenience of explanation, only the control of the effect shield 83 is referred to as the effect device used in the shield fully closed effect and the shield half closed effect, but together with the effect shield 83, Sound output from the speaker 33, lighting control of the production lamp 35, and display control of the main display section 81 or the sub display section 82 may be executed together. In this case, the second effect related to awarding of the privilege (shielding fully closed effect) and the control of the effect means (shielding half-closed effect) that makes it possible to specify that the second game operation has been performed are performed by a common effect device (Effect shield 83) may be included, and the number of effect devices used in the second effect may be larger than that in the latter control. For example, the display of the kiseru cut cut suggests the degree of expectation related to the awarding of the privilege, and the display of the kiseru cut cut displayed on the main display unit 81 and the shielding fully closed effect using the effect shielding body 83 are performed. are positioned as the second effect relating to awarding of the privilege, the shield half-closed effect may be realized only by the operation of the effect shield 83 as described above.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態及びその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
更に、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
First, regarding the probability, ratio, and frequency in this embodiment and its modifications, as long as each relationship is secured, the lower one may not be elected, or the higher one may be elected. good too. In either case, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

上述の実施形態では、第二期間を内包する第三期間において第二遊技操作が行われたことを特定可能とするような演出手段の制御として、リーチ時キセル演出における操作有効期間(第二期間に相当)内に演出ボタン37の押下操作が検出されたことを含む所定条件を満たす場合に、遮蔽体半閉演出が実行されたが、当該演出手段の制御として、次のような形態とされてもよい。
つまり、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第三期間外で第二遊技操作が行われた場合には特定の演出を実行し、逆に第三期間内で第二遊技操作が行われた場合には当該特定の演出を実行しないように、演出手段を制御することで、第三期間において第二遊技操作が行われたことを特定可能とする演出制御としてもよい。この場合の特定の演出としては、例えば、遊技者の操作によりBGMや演出モードを変更可能とする演出や、音量や輝度を調整可能とする演出等がある。具体的には、第三期間外でカーソルボタンが操作された場合には、BGM変更表示が出力されて所望のBGMに変更可能とされており、第三期間内でカーソルボタンに対する同様の操作が行われた場合には、そのBGM変更表示が出力されずBGM変更が不可能とされている形態が例示できいる。
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
In the above-described embodiment, the operation effective period (second period (equivalent to )), the shield half-closed effect was executed when a predetermined condition including the detection of the pressing operation of the effect button 37 was detected. may
In other words, the effect control means (first sub-control board 200, movable accessory control means 250) executes a specific effect when the second game operation is performed outside the third period, and conversely, the third period Effect that makes it possible to specify that the second game operation was performed in the third period by controlling the effect means so that the specific effect is not executed when the second game operation is performed within the third period It may be used as a control. Specific effects in this case include, for example, an effect that allows the player to change the BGM or the effect mode, an effect that allows the volume and brightness to be adjusted, and the like. Specifically, when the cursor button is operated outside the third period, the BGM change display is output so that the desired BGM can be changed. When it is done, the BGM change display is not output and the BGM change is disabled.
The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
所定の付与条件が充足されたことに基づいて特典を付与する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技操作を要求する操作要求演出を実行可能であり、
第一遊技操作が有効でありかつ該第一遊技操作を要求する前記操作要求演出の実行を伴う第一期間において該第一遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、前記特典の付与に関する第一演出を実行させ、
第二遊技操作が有効でありかつ該第二遊技操作を要求する前記操作要求演出の実行を伴わない第二期間において該第二遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、前記特典の付与に関する第二演出を実行させ、
前記第二期間を内包する第三期間において前記第二遊技操作が行われた場合には、該第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する場合があり、
前記第一演出は、当該第一演出の実行態様によって前記特典の付与期待度を示唆する演出であり、
前記第二演出は、当該第二演出の実行有無によって前記特典の付与期待度を示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
(1)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第二期間において前記第二遊技操作が行われた場合の一部の場合で、前記特典の付与に関する第二演出を実行させ、
前記第三期間において前記第二遊技操作が行われた場合には、前記第二演出が実行されるか否かに関わらず、該第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出手段には、特定の演出装置が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第二演出を前記特定の演出装置に実行させ、
前記第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記特定の演出装置を制御する、
ことを特徴する遊技機。
(4)
(3)に記載の遊技機であって、
演出制御手段は、前記第二遊技操作が行われたことを特定可能とするにあたり、前記特定の演出装置に第三演出を実行させ、
前記特定の演出装置は、可動部を有し、
前記第二演出および第三演出は、前記可動部が可動する演出であり、
前記第二演出と第三演出とを比較して、
前記第二演出に係る前記可動部の可動時間が、前記第三演出に係る前記可動部の可動時間よりも長い、
または、前記第二演出に係る前記可動部の可動量が、前記第三演出に係る前記可動部の可動量よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第二遊技操作は、有効タイミングが互いに異なる複数の遊技操作で構成され、
前記演出制御手段は、前記第三期間において、前記第二遊技操作を構成する一の遊技操作が行われかつ前記第二遊技操作を構成する遊技操作のうちの該一の遊技操作の手前の遊技操作がすべて行われている場合にのみ、該一の遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第二遊技操作は、有効なタイミングが互いに異なる複数の遊技操作を含み、
前記演出制御手段は、前記第三期間において、前記第二遊技操作に含まれる遊技操作が行われるごとに、当該遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A gaming machine that grants a privilege based on the satisfaction of a predetermined granting condition,
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
The production control means is
It is possible to execute an operation request effect that requests a game operation,
In at least a part of the cases where the first game operation is valid and the first game operation is performed in the first period accompanied by the execution of the operation request effect requiring the first game operation, the privilege Execute the first production related to the grant of
In at least some cases where the second game operation is performed in a second period in which the second game operation is valid and the second game operation is not accompanied by the execution of the operation request effect requiring the second game operation, the above Execute the second production regarding the granting of benefits,
When the second game operation is performed in a third period including the second period, the effect means may be controlled so as to make it possible to specify that the second game operation has been performed. ,
The first production is a production that suggests the expected degree of granting of the privilege by the execution mode of the first production,
The second production is a production that suggests the expected degree of granting the privilege depending on whether or not the second production is executed.
A gaming machine characterized by:
(2)
(1) The gaming machine according to
The production control means is
In some cases when the second game operation is performed in the second period, executing a second effect related to granting the privilege,
When the second game operation is performed in the third period, it is possible to specify that the second game operation has been performed regardless of whether the second effect is executed. controlling the directing means;
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (1) or (2),
The production means includes a specific production device,
The production control means is
Cause the specific production device to execute the second production,
Controlling the specific effect device so as to be able to identify that the second game operation has been performed;
A gaming machine characterized by
(4)
(3) The gaming machine according to
The effect control means causes the specific effect device to execute a third effect in making it possible to specify that the second game operation has been performed,
The specific production device has a movable part,
The second effect and the third effect are effects in which the movable part moves,
Comparing the second production and the third production,
The movable time of the movable part related to the second effect is longer than the movable time of the movable part related to the third effect,
Alternatively, the movable amount of the movable portion related to the second effect is larger than the movable amount of the movable portion related to the third effect,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4),
The second game operation is composed of a plurality of game operations with mutually different effective timings,
The effect control means controls, in the third period, one game operation constituting the second game operation is performed and a game operation before the one game operation among the game operations constituting the second game operation Controlling the effect means so that it is possible to specify that the one game operation has been performed only when all the operations have been performed;
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (4),
The second game operation includes a plurality of game operations with mutually different valid timings,
The effect control means controls the effect means so that each time a game operation included in the second game operation is performed in the third period, it is possible to specify that the game operation has been performed.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Production lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 45 Open/close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand winning port 57 First start port 59 Second start port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric role Object solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Grand winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball Sensor 76 Middle frame door open sensor 80 Effect display device 81 Main display part 82 Sub display part 82a Upper sub display part 82b Left sub display part 82c Right sub display part 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left Effect shield 83d Lower right effect shield 90 Design display device 91 First special design display device 92 Second special design display device 93 Normal design display device 94 First special design reservation lamp 95 Second special design reservation lamp 96 Normal design reservation Lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 electricity Power-off process executing means 180 Power restoration process executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot performance control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROMs
403 RAM
409 payout control board case 500 power supply control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power interruption detection circuit 509 power supply control board case X first channel Y second channel

Claims (2)

所定の付与条件が充足されたことに基づいて特典を付与する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技操作を要求する操作要求演出を実行可能であり、
第一遊技操作が有効でありかつ該第一遊技操作を要求する前記操作要求演出の実行を伴う第一期間において該第一遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、前記特典の付与に関する第一演出を実行させ、
第二遊技操作が有効でありかつ該第二遊技操作を要求する前記操作要求演出の実行を伴わない第二期間において該第二遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、前記特典の付与に関する第二演出を実行させ、
前記第二期間を内包する第三期間において前記第二遊技操作が行われた場合には、該第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する場合があり、
前記第一演出は、当該第一演出の実行態様によって前記特典の付与期待度を示唆する演出であり、
前記第二演出は、当該第二演出の実行有無によって前記特典の付与期待度を示唆する演出であり、
前記演出手段には、前記第二演出と前記第二遊技操作が行われたことを特定可能とする制御とに共通に用いられる特定の演出装置が含まれ、
前記演出制御手段は、前記第二演出と前記第二遊技操作が行われたことを特定可能とする制御とを同一の前記特定の演出装置に実行させ、
前記第二遊技操作は、有効タイミングが互いに異なる複数の遊技操作で構成され、
前記演出制御手段は、
前記第三期間内の対応する有効タイミングで前記第二遊技操作を構成する各遊技操作が行われるごとに、該遊技操作が行われたことを契機に該遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する一方で、
前記第三期間内の対応する有効タイミングで前記第二遊技操作を構成する一の遊技操作が行われた場合であっても前記第二遊技操作を構成する遊技操作のうちの該一の遊技操作の手前の遊技操作の一つでも有効タイミングで行われなかった場合には、該一の遊技操作が行われたことを契機に該一の遊技操作が行われたことを特定可能とする制御を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that grants a privilege based on the satisfaction of a predetermined granting condition,
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
The production control means is
It is possible to execute an operation request effect that requests a game operation,
In at least a part of the cases where the first game operation is valid and the first game operation is performed in the first period accompanied by the execution of the operation request effect requiring the first game operation, the privilege Execute the first production related to the grant of
In at least some cases where the second game operation is performed in a second period in which the second game operation is valid and the second game operation is not accompanied by the execution of the operation request effect requiring the second game operation, the above Execute the second production regarding the granting of benefits,
When the second game operation is performed in a third period including the second period, the effect means may be controlled so as to make it possible to specify that the second game operation has been performed. ,
The first production is a production that suggests the expected degree of granting of the privilege by the execution mode of the first production,
The second production is a production that suggests the expected degree of granting the privilege depending on whether or not the second production is executed,
The effect means includes a specific effect device that is commonly used for the second effect and the control that makes it possible to specify that the second game operation has been performed,
The effect control means causes the same specific effect device to execute the second effect and the control that enables specifying that the second game operation has been performed ,
The second game operation is composed of a plurality of game operations with mutually different effective timings,
The production control means is
Every time each game operation constituting the second game operation is performed at a corresponding effective timing within the third period, it is possible to specify that the game operation has been performed, triggered by the performance of the game operation. While controlling the effect means so as to
Even if the one game operation constituting the second game operation is performed at the corresponding valid timing within the third period, the one game operation among the game operations constituting the second game operation If even one of the preceding game operations is not performed at the effective timing, the execution of the one game operation is triggered by the fact that the one game operation has been performed. don't run
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
演出制御手段は、前記第二遊技操作が行われたことを特定可能とするにあたり、前記特定の演出装置に第三演出を実行させ、
前記特定の演出装置は、移動又はバイブレーション動作を含む動作種で動作可能な可動部を有し、
前記第二演出及び前記第三演出は、同一の前記動作種で前記可動部が可動する演出であり、
前記第二演出と前記第三演出とを比較して、
前記同一の動作種が前記バイブレーション動作である場合には、前記第二演出に係る前記可動部の前記バイブレーション動作時間が、前記第三演出に係る前記可動部の前記バイブレーション動作時間よりも長
前記同一の動作種が前記移動である場合には、前記第二演出に係る前記可動部の任意の一部の最大移動量が、前記第三演出に係る前記可動部の該任意の一部の最大移動量よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The effect control means causes the specific effect device to execute a third effect in making it possible to specify that the second game operation has been performed,
The specific effect device has a movable part that can operate in a motion type including movement or vibration motion ,
The second effect and the third effect are effects in which the movable part moves with the same action type ,
Comparing the second production and the third production,
When the same type of motion is the vibration motion, the vibration motion time of the movable portion related to the second effect is longer than the vibration motion time of the movable portion related to the third effect,
When the same action type is the movement , the maximum amount of movement of the arbitrary part of the movable part related to the second effect is the maximum amount of movement of the arbitrary part of the movable part related to the third effect. greater than the maximum travel ,
A gaming machine characterized by:
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