JP7133235B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to gaming machines, and more particularly to pachinko machines.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。 2. Description of the Related Art Among gaming machines typified by pachinko machines, there is a game machine that awards a number of prize balls corresponding to the winning openings when the launched game balls enter the winning openings. For example, Patent Document 1.

特開2016-97166号公報JP 2016-97166 A

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such a pachinko machine, there is a recent demand for the development of a pachinko machine in which one set value among a plurality of set values is set and the degree of advantage in awarding prize balls differs according to the set set value. ing.
A pachinko machine having such set values is expected to become popular in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of increasing the interest in games.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of increasing the interest of a game in a pachinko machine having set values.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、予め定められた数の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、前記遊技盤の背面側に配設された操作手段と、復電時の前記操作手段の態様に基づいて復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、遊技に関する情報が記憶されるRAMと、復電時に前記RAMに記憶されている情報に異常があるか否かを判定するRAM異常判定手段と、を備え、前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値を設定可能な設定変更状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不可能な遊技停止状態が少なくともあり、前記復帰状態管理手段は、前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定されかつ電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、当該電断に対する復電時に前記開閉体が開放状態でありかつ当該復電時に前記操作手段に対して所定の操作がなされる所定の場合には、前記設定変更状態を設定する一方、前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定され且つ電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、前記所定の場合とは異なる場合には、前記遊技停止状態を設定し、前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段と、複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、をさらに備え、前記大当りには、所定の大当りと、前記所定の大当りよりも有利度が高い特定の大当りと、があり、前記図柄列制御手段は、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、前記図柄組合せ決定手段は、前記所定の大当りに当選した図柄変動では、所定の図柄組合せを決定可能である一方、特定の図柄組合せを決定せず、前記特定の大当りに当選した図柄変動では、前記所定の図柄組合せまたは前記特定の図柄組合せを決定可能であって、前記大当りに当選しなかった図柄変動において、前記所定の図柄組合せおよび前記特定の図柄組合せのいずれも決定せず、前記演出制御手段は、前記特定の大当りに当選しかつ前記図柄列制御手段によって前記所定の図柄組合せが決定された図柄変動では、前記複数の図柄列が当該所定の図柄組合せで停止表示された後に、当選した前記大当りが前記特定の大当りであることを報知する昇格演出を実行させることが可能であり、前記大当りに当選した場合に、設定されている前記設定値が参照されずに当該大当りの種類が決定されるとともに、当該大当りとして前記特定の大当りが決定された場合の前記昇格演出の実行有無、設定されている前記設定値が参照されずに決定され、前記昇格演出は、前記特定の大当りに当選した図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されてから当該特定の大当りに係る大当り遊技が開始されるまでの期間において実行される演出である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、予め定められた数の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、前記遊技盤の背面側に配設された操作手段と、復電時の前記操作手段の態様に基づいて復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、遊技に関する情報が記憶されるRAMと、復電時に前記RAMに記憶されている情報に異常があるか否かを判定するRAM異常判定手段と、を備え、前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値を設定可能な設定変更状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不可能な遊技停止状態が少なくともあり、前記復帰状態管理手段は、前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定されかつ電断時の状態が前記遊技可能状態である場合において、当該電断に対する復電時に前記開閉体が開放状態でありかつ当該復電時に前記操作手段に対して所定の操作がなされる場合には、前記設定変更状態を設定する一方、前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定され且つ電断時の状態が前記遊技可能状態である場合において、当該電断に対する復電時に前記開閉体が閉鎖状態でありかつ当該復電時に前記操作手段に対して前記所定の操作がなされる場合には、RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態を設定し、前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段と、複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、をさらに備え、前記大当りには、所定の大当りと、前記所定の大当りよりも有利度が高い特定の大当りと、があり、前記図柄列制御手段は、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、前記図柄組合せ決定手段は、前記所定の大当りに当選した図柄変動では、所定の図柄組合せを決定可能である一方、特定の図柄組合せを決定せず、前記特定の大当りに当選した図柄変動では、前記所定の図柄組合せまたは前記特定の図柄組合せを決定可能であって、前記大当りに当選しなかった図柄変動において、前記所定の図柄組合せおよび前記特定の図柄組合せのいずれも決定せず、前記演出制御手段は、前記特定の大当りに当選しかつ前記図柄列制御手段によって前記所定の図柄組合せが決定された図柄変動では、前記複数の図柄列が当該所定の図柄組合せで停止表示された後に、当選した前記大当りが前記特定の大当りであることを報知する昇格演出を実行させることが可能であり、前記大当りに当選した場合に、設定されている前記設定値が参照されずに当該大当りの種類が決定されるとともに、当該大当りとして前記特定の大当りが決定された場合の前記昇格演出の実行有無、設定されている前記設定値が参照されずに決定され、前記昇格演出は、前記特定の大当りに当選した図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されてから当該特定の大当りに係る大当り遊技が開始されるまでの期間において実行される演出である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting port, and in the symbol variation, execute the winning judgment to determine whether or not to win the big hit, and a plurality of symbol rows is variably displayed, the plurality of symbol rows are stopped and displayed in a symbol combination corresponding to the result of the judgment, one set value is set from a predetermined number of set values, and the set value is set A game machine in which the probability of winning the jackpot is determined by a game board, an opening and closing body configured to be openable and closable on which a game board is arranged, an operation means arranged on the back side of the game board, and when power is restored. A return state management means for managing the return state at the time of power restoration based on the mode of the operation means of (1), a RAM for storing information about games, and whether there is an abnormality in the information stored in the RAM at the time of power restoration RAM abnormality determination means for determining whether or not the return state managed by the return state management means includes a setting change state in which the set value can be set, a game ready state in which the game can be progressed, and there is at least a game stop state in which the game cannot be progressed, and the return state management means determines that there is no abnormality in the information stored in the RAM by the RAM abnormality determination means and the state at the time of power failure. In the case of the setting change state, in a predetermined case where the opening/closing member is in an open state when the power is restored after the power failure and a predetermined operation is performed on the operating means when the power is restored, the setting is changed. While setting the state, the RAM abnormality determination means determines that there is no abnormality in the information stored in the RAM, and the state at the time of power failure is the setting change state, which is different from the predetermined case. symbol row control means for setting the game stop state and controlling the plurality of symbol rows; symbol combination determination means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations; effect means; and a performance control means for controlling the performance means, wherein the big wins include a predetermined big win and a specific big win having a higher advantage than the predetermined big win, and the symbol row control means controls the above-mentioned The plurality of symbol rows are stop-displayed in the symbol combination determined by the symbol combination determining means, and the symbol combination determining means can determine the predetermined symbol combination in the symbol variation in which the predetermined jackpot is won, In a pattern variation in which the specific pattern combination is not determined and the specific pattern combination is won, the predetermined pattern combination or the specific pattern combination can be determined and the jackpot is won. In the unselected symbol variation, neither the predetermined symbol combination nor the specific symbol combination is determined, and the performance control means wins the specific jackpot and the predetermined symbol by the symbol row control means. In the symbol variation whose combination is determined, after the plurality of symbol rows are stop-displayed in the predetermined symbol combination, it is possible to execute a promotion performance for notifying that the winning big win is the specific big win. When the big win is won, the type of the big win is determined without referring to the set value set, and the promotion performance when the specific big win is determined as the big win . Whether or not the execution is performed is determined without referring to the set value that is set, and the promotion performance is performed after the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation in which the specific jackpot is won. There is provided a gaming machine characterized in that the effect is executed in a period until the big win game is started.
In addition, according to the present invention, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting port, in the symbol variation, along with executing the winning judgment to determine whether or not to win the big hit, a plurality of The symbol row is variably displayed, the plurality of symbol rows are stopped and displayed in a symbol combination corresponding to the result of the judgment, one set value is set from a predetermined number of set values, and the set value is set. A gaming machine in which the probability of winning the jackpot is determined by a set value, comprising: an opening/closing body provided with a game board; an operating means arranged on the back side of the game board; A return state management means for managing a return state at the time of power restoration based on the state of the operation means at the time of power restoration, a RAM for storing information relating to a game, and an abnormality in the information stored in the RAM at the time of power restoration. RAM abnormality determination means for determining whether or not there is a RAM abnormality determination means, wherein the return state managed by the return state management means includes a setting change state in which the set value can be set and a game in which the game can be progressed. and a game stop state in which it is impossible to proceed with the game. When the state is the playable state, when the opening/closing body is in the open state when the power is restored after the power failure, and when the operation means is operated in a predetermined manner when the power is restored, the setting is changed. While setting the state, when it is determined by the RAM abnormality determination means that there is no abnormality in the information stored in the RAM and the state at the time of the power failure is the game possible state, when the power is restored after the power failure When the opening/closing body is in the closed state and the predetermined operation is performed on the operating means when the power is restored, the game ready state is set after the RAM clearing process is executed, and the plurality of further comprising symbol row control means for controlling a symbol row, symbol combination determination means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations, effect means, and effect control means for controlling the effect means, The jackpot includes a predetermined jackpot and a specific jackpot having a higher advantage than the predetermined jackpot, and the symbol sequence control means controls the plurality of symbols in the symbol combination determined by the symbol combination determining means. The columns are stopped and displayed, and the symbol combination determining means can determine a predetermined symbol combination in the symbol variation in which the predetermined jackpot is won, but does not determine a specific symbol combination, It is possible to determine the predetermined pattern combination or the specific pattern combination in the pattern variation in which the specific jackpot is won, and the predetermined pattern combination and the specific pattern in the pattern variation in which the jackpot is not won. None of the combinations is determined, and the effect control means determines that, in a symbol variation in which the specific jackpot is won and the predetermined symbol combination is determined by the symbol row control means, the plurality of symbol rows After the symbol combination is stopped and displayed, it is possible to execute a promotion performance for informing that the winning jackpot is the specific jackpot, and when the jackpot is won, the set value is set. is determined without referring to the type of the jackpot, and whether or not to execute the promotion effect when the specific jackpot is determined as the jackpot is determined without referring to the set value. , the promotion effect is an effect executed during a period from the stop display of the predetermined symbol combination in the symbol variation in which the specific jackpot is won to the start of the jackpot game related to the specific jackpot, A game machine characterized by:

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a pachinko machine having set values, which can enhance the interest of the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。6(a) to 6(c) are diagrams showing movable positions of the effect shield. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Fig. 9(a) is a lottery table for special figure propriety determination, Fig. 9(b) is a lottery table for special figure 1 stop design lottery, Fig. 9(c) is for special figure 2 stop design lottery is a diagram schematically showing a lottery table of. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 10(b) is special figure variation used when special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図12(a)は、設定示唆ランプの点灯有無抽選用の抽選テーブルを、図12(b)は、設定示唆ランプの点灯色抽選用の抽選の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12(a) is a diagram schematically showing a lottery table for lottery for lighting presence/absence of the setting suggesting lamp, and FIG. 12(b) is a diagram schematically showing a lottery table for lottery for lottery for lighting color of the setting suggesting lamp. 図13は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a flow of setting change processing. 図14は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a flow of setting confirmation processing. 図15は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図16(a)~図16(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。FIGS. 16(a) to 16(d) are diagrams showing patterns of combinations of setting key switch modes and RAM clear switch modes. 図17(a)および図17(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。FIGS. 17(a) and 17(b) are tables summarizing the state of the gaming machine when the power is restored when there is no abnormality when the power is restored and the state at the time of the power failure immediately before is the game-enabled state. . 図18(a)は、図柄Bに係る大当り当選時に実行される図柄昇格演出の具体例を示す図であり、図18(b)は、図柄Cに係る大当り当選時に実行される図柄昇格演出の具体例を示す図であり、図18(c)は、図柄Cに係る大当り当選時に図柄昇格演出が実行されない場合の演出の具体例を示す図である。FIG. 18(a) is a diagram showing a specific example of the symbol promotion effect executed when the jackpot win related to the symbol B is won, and FIG. FIG. 18(c) is a diagram showing a specific example, and FIG. 18(c) is a diagram showing a specific example of the effect when the symbol promotion effect is not executed when the jackpot of symbol C is won. 図19(a)は、図柄Aに係る大当り当選時の停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを、図19(b)は、図柄Bに係る大当り当選時の図柄昇格演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図19(c)は、図柄Bに係る大当り当選かつ図柄昇格演出実行時の停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを、図19(d)は、図柄Bに係る大当り当選かつ図柄昇格演出非実行時の停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 19(a) is a lottery table used for the stop symbol lottery when winning the jackpot related to symbol A, and FIG. FIG. 19(c) is a lottery table used for the stop symbol lottery at the time of execution of the symbol promotion effect and the jackpot winning related to the symbol B, and FIG. It is a figure which shows typically the lottery table used for the stop symbol lottery at the time of execution. 図20(a)は、図柄Cに係る大当り当選時の図柄昇格演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(b)は、図柄Cに係る大当り当選時かつ図柄昇格演出実行時の停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(c)は、図柄Cに係る大当り当選時かつ図柄昇格演出非実行時の停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 20(a) shows a lottery table used for the lottery for executing the symbol promotion effect when winning the big win related to the symbol C, and FIG. FIG. 20(c) schematically shows a lottery table used for a stop symbol lottery when winning a jackpot related to symbol C and when the symbol promotion effect is not executed. 図21は、図柄Cに係る大当り当選時の図柄昇格演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the execution timing of the symbol promotion effect when winning the jackpot related to the symbol C. FIG. 図22は、昇格演出の変形例の内容を具体的に示す図である。FIG. 22 is a diagram specifically showing the contents of a modification of the promotion effect. 図23は、昇格演出の変形例の実行タイミングを示すタイミングチャートである。FIG. 23 is a timing chart showing execution timings of the modification of the promotion effect. 図24は、昇格演出の開始タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。FIG. 24 is a timing chart showing a modified example of the start timing of the promotion effect.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantageous (advantageous)" refers to being advantageous to the player. It refers to being advantageous in terms of quantity (payout of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで上記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって上記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
上記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226)と、
複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段(装飾図柄制御手段226)と、
演出手段(メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、
上記複数段階の設定値には、第一の設定値と、第二の設定値と、があり、
上記大当りには、第一の大当り(図柄Aに係る大当り、または図柄Bに係る大当り)と、上記第一の大当りよりも有利度が高い第二の大当り(図柄Cに係る大当り)と、があり、
上記図柄列制御手段は、上記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで上記複数の図柄列を停止表示させるものであり、
上記図柄組合せ決定手段は、
上記第一の大当りに当選した図柄変動では、第一の図柄組合せ(7図柄揃い以外の図柄揃い)を決定可能である一方、第二の図柄組合せ(7図柄揃い)を決定せず、
上記第二の大当りに当選した図柄変動では、上記第一の図柄組合せまたは上記第二の図柄組合せを決定可能なものであって、
上記大当りに当選しなかった図柄変動において、上記第一の図柄組合せおよび上記第二の図柄組合せのいずれも決定しないものであり、
上記演出制御手段は、上記第二の大当りに当選し、かつ上記図柄列制御手段によって上記第一の図柄組合せが決定された、所定の図柄変動では、上記複数の図柄列が上記第一の図柄組合せで停止表示されてから当該第二の大当りに係る大当り遊技が開始されるまでの間に、当選した上記大当りが上記第二の大当りであることを報知する昇格演出(図柄昇格演出)を実行させることが可能なものであり、
上記昇格演出は、上記所定の図柄変動において上記第一の設定値が設定されているときには、上記所定の図柄変動において上記第二の設定値が設定されているときよりも高い割合で実行される演出であることを特徴とする遊技機である。
According to the present invention, it is possible to perform symbol variation based on the winning of a game ball into a starting port, and in the symbol variation, perform a win/loss determination to determine whether or not a jackpot will be won, and vary a plurality of symbol rows. display, stop displaying the plurality of pattern rows in a pattern combination corresponding to the result of the judgment, set one set value from a plurality of stages of set values, and win the jackpot according to the set set value. A game machine that determines the probability of
Symbol row control means (decorative symbol control means 226) for controlling the plurality of symbol rows;
A symbol combination determination means (decorative symbol control means 226) for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations;
production means (main display unit 81);
Effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means,
The multi-step set values include a first set value and a second set value,
The big wins include a first big win (a big win related to symbol A or a big win related to symbol B) and a second big win (big win related to symbol C) having a higher advantage than the first big win. can be,
The symbol row control means stops and displays the plurality of symbol rows in the symbol combination determined by the symbol combination determination means,
The symbol combination determination means is
In the pattern variation that wins the first big hit, while the first pattern combination (symbol matching other than 7 pattern matching) can be determined, the second symbol combination (7 pattern matching) is not determined,
In the symbol variation that wins the second jackpot, the first symbol combination or the second symbol combination can be determined,
Neither the first symbol combination nor the second symbol combination is determined in the symbol variation that does not win the big hit,
The effect control means determines that, in a predetermined symbol variation in which the second jackpot is won and the first symbol combination is determined by the symbol row control means, the plurality of symbol rows is the first symbol. A promotion performance (symbol promotion performance) for notifying that the big win is the second big win is executed during the period from when the combinations are stopped and displayed until the big win game relating to the second big win is started. It is possible to make
The promotion effect is executed at a higher rate than when the second set value is set for the predetermined symbol variation when the first set value is set for the predetermined symbol variation. This game machine is characterized by a performance.

本発明によれば、上記第二の大当りが当選したことを報知する昇格演出の発生割合に設定差を設けることで、設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, by providing a set difference in the rate of occurrence of the promotion performance for notifying that the second big win has been won, it is possible to enhance the interest of the game in the pachinko machine having the set value.

なお、上記昇格演出の実行有無を決定する抽選の方法は、後述する本実施形態における方法に限らず、上記第二の大当りに当選した図柄変動において、結果として(現象面で)上記昇格演出が実行される割合に設定差が発生する方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。 In addition, the lottery method for determining whether or not the promotion effect is executed is not limited to the method in this embodiment described later, and as a result (in terms of phenomenon), the promotion effect is Any method may be employed as long as it causes a setting difference in the rate of execution.

また、上記昇格演出は、停止表示(仮停止)された図柄揃いを昇格させる、後述する図柄昇格演出を採用することが好ましいが、これに限らず、上記第二の大当りが当選したことを報知する昇格演出であれば、いずれの演出を採用してもよい。 In addition, it is preferable that the above-mentioned promotion effect promotes the stopped display (temporary stop) pattern matching, but it is not limited to this, but it is not limited to this. Any production may be adopted as long as it is a promotion production.

また、上記第二の大当りは、大当りが開始された以降において、上記第一の大当りよりも有利度が高い大当りであれば、その有利度の優劣を生む要因は問わない。 Further, if the second big win is a big win with a higher advantage than the first big win after the big win is started, the factors that make the advantage higher or lower do not matter.

また、上記所定の図柄変動において上記第二の設定値が設定されているときには、上記昇格演出が実行されないように構成されていてもよい。 Further, when the second set value is set in the predetermined symbol variation, the promotion effect may not be executed.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.
In addition, in this embodiment, a middle frame door open sensor 76 for detecting whether or not the middle frame 17 is in an open state is provided. The middle frame door open sensor 76 is turned ON when the middle frame 17 is open, and is turned OFF when the middle frame 17 is closed.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
The front frame 20 also has an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the top ball receiving tray 27, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 to be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during a game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operating unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating unit based on a change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating it, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the production lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with production, error production, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列(以下、メイン表示部81に向かって左側から順に、「左の図柄列」、「真ん中の図柄列」、「右の図柄列」と称する場合がある)をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。なお、以降の説明では、これらの図柄列を停止表示させることを、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols are three symbol rows (hereinafter referred to as "left symbol row" in order from the left side of the main display portion 81). , “middle symbol row”, “right symbol row”). The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction). In the following description, stopping display of these symbol rows may simply be referred to as stopping the decorative symbols.
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side with reference to the portion 81 , and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display portion 81 .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。なお、演出遮蔽体83の動作の詳細は、後述する。 A rendering shield 83 is arranged between the main display section 81 and the sub-display section 82 . Furthermore, the effect shield 83 is composed of an upper left effect shield 83a, an upper right effect shield 83b, a lower left effect shield 83c, and a lower right effect shield 83d. is configured to be movable in the direction of shielding the Details of the operation of the effect shield 83 will be described later.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stop-displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "normal figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "symbol variation of the special symbol" and the "symbol variation of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number (this number) associated with the large winning opening 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55 Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure success/failure determination that will be described later. Winning to the winning opening 55 is permitted. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as “round”), and the total number of rounds generated in one jackpot is “number of rounds”. ”) ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning port 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning slot 55, and this winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when winning a prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part when winning a prize related to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls due to the prize balls, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where the winning prize related to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the gate 63. things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001~120000の区間で導出したベース値を120001~180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") entering the winning hole and the out hole is provided. The number of out balls counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) / number of out balls x 100 in the most unfavorable state (to be described later, special low probability and normal low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in intervals of 60,000 out-ball counts from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), and the derived base value is applied to the next interval. Display (for example, display the base value derived in the interval from 60001 to 120000 for the number of out balls in the interval from 120001 to 180000). The displayed value is then the integer portion of the derived base value (rounded to one decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, a payout control board case 409 storing a payout control board 400, and a setting board 41 are attached. In addition to the rear surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 covering a part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays the set value, the base value, and the type of game stop state (details will be described later). ing. Also, the display of the monitor is controlled by the main control board 100 .

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the degree of advantage (probability that a big hit is derived) of special figure success/failure determination, which will be described later. The set values in the present embodiment are provided in a total of six stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and set set values (hereinafter referred to as , Sometimes referred to as "current set value") is configured so that the advantage of the special figure propriety determination increases as the value increases, and the details of the special figure propriety determination according to the set value will be described later. do. In the following description, set values 1, 3, and 5 are collectively referred to as odd set values, and set values 2, 4, and 6 are collectively referred to as even set values. , set values 2 and 3 may be generically referred to as low set values, and set values 4, set values 5 and 6 may be generically referred to as high set values. Also, the number of stages of setting values is not limited to six as long as there are a plurality of stages. When the number of steps differs from that of the present embodiment, the high setting value refers to the upper half setting value (when the number of steps is an odd number, the upper setting value including the middle setting value). .
The setting value can be changed by setting change processing by setting change means 177, which will be described later, and the current setting value can be confirmed by setting confirmation processing by setting confirmation means 178, which will be described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of these are displayed separately. may be displayed on the display device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with primary power supplied from the power supply facility of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a restoration state when power is restored (when power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switches 42 and the RAM clear switch 43 and can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 . .
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key used to operate the setting key switch 42 is inserted.
Also, the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, but it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 In this way, when installed on the game island, if the middle frame 17 is not opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is activated. ) becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)~図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
<Regarding the operation of the production shield 83>
Next, the operation of the rendering shield 83 will be described with reference to FIGS. 6(a) to 6(c). 6(a) to 6(c) are diagrams showing movable positions of the effect shield 83. FIG.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d. The shield 83 is shown in its initial position. At this position, substantially the entire display area of the main display section 81 is visible. In addition, this state is also a state that occurs when the effect is unsuccessful in the effect shield closing effect described later.
FIG. 6B shows a state in which part of the main display section 81 (about 30% of the whole) is shielded by the effect shielding body 83 . Note that this state is a state that occurs in both cases of success and failure of the effect immediately before the success or failure of the effect is notified in the effect shield closing effect.
FIG. 6C shows a state in which the entire main display section 81 is shielded by the effect shield 83 . It should be noted that this state is a state that occurs when the effect is successful in the effect shield closing effect.
In this manner, the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d operate in conjunction with each other in the planar direction of the main display section 81. FIG.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、設定示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDである。なお、詳細は後述するが、この設定示唆ランプ84は、演出遮蔽体がメイン表示部81の全体を遮蔽した際に、現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する場合がある。
Further, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the front side (the front side when the main display section 81 side is defined as the back side). , the upper right effect shielding body 83b has a convex part imitating the character "bottom" on the front surface side, and the lower left effect shielding body 83c has a protrusion imitating the character "no" on the front surface side The lower right effect shielding body 83d has a protrusion imitating the character "so" on the surface on the front side. is configured so as not to allow the transmission of
Furthermore, a setting suggestion lamp 84 is arranged on the convex portion of the lower right effect shielding body 83d, and the entirety of the lamp is visible when the effect shielding body 83 completely shields the main display section 81. It is a full-color LED that becomes Although the details will be described later, the setting suggestion lamp 84 may be lit in a color determined based on the current set value when the effect shield covers the entire main display section 81 .

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) , Set value under setting, current special drawing lottery state, information related to the game such as current normal drawing drawing state, etc. are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area for storing such game-related information (sometimes referred to as a game-related area of the RAM 103), an area for storing a base value (the base value of the RAM 103 area), an area for storing a checksum complement and a backup flag related to the area of RAM 103 related to the game (sometimes referred to as a backup information area related to the game of RAM 103), and a base value of RAM 103 An area (sometimes referred to as a backup information area related to the base value of the RAM 103) in which the complement of the checksum for the area and the backup flag are stored is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 has the backed-up areas of the RAM 103 related to the game, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door opening sensor 76, and the like. , and detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96, is electrically connected to the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these through the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and configured to be able to detect the operation of the main operation section 39 . Furthermore, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41 and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in the present embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100, to the second sub-control board 300 an image control command to direct the image and sound, effect lamp 35 and various other Lamp control data for controlling the lighting of the lamp, movement control data for controlling the movement of movable bodies such as the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of two-way communication, and image control commands relating to images and sounds are sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. , a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35および設定示唆ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84 , and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the effect lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decoration 22 , the sub-display section 82 , and the effect shield 83 , and transmits movable control data via the I/O port 204 .
The movable decorative body 22 , the sub-display section 82 , and the effect shielding body 83 are configured such that their movements are controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting and outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates sound data according to the content of the presentation based on the control signal received from the CPU 301 . The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301 , processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device 80 . This VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM. The sound source IC reads the sound data stored in the sound ROM according to an instruction from the CPU 301, and outputs final sound data generated by synthesizing the read sound data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402 and a RAM 403 (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図12を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 8, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 9 to 12 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 The main control board 100 includes, as shown in FIG. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether the normal pattern is correct, the random number for the normal pattern lottery, and the random number for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160 correspondingly. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment means that it is not during the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, not during the jackpot, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 All the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the are satisfied.

ここで、図9(a)~図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
9(a) to 9(c), 10(a), and 10(b) are diagrams schematically showing the lottery table used in the main control board 100, and are explained below. Reference as necessary in
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation, and "-" and "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. is not. A result with a lottery value of "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure validity determination means 131 reads the random number for the special figure validity determination for each pattern variation, and uses the lottery table for the special figure validity determination corresponding to the read random number and the current setting value to determine whether it is a big hit or a loss. Execute special figure propriety judgment for judging by lottery whether or not to win.
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and the lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. The range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, so if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), the current setting value is set. 205/65536 (approximately 1/319.6) if the current set value is 1; 210/65536 (approximately 1/312.0) if the current set value is set value 2; 215/65536 (approximately 1/304.8) if the current set value is 3; 220/65536 (approximately 1/297.8) if the current set value is set value 4; If the value is 5, a big win is derived with a probability of 225/65536 (approximately 1/291.2), and if the current set value is 6, a probability of 230/65536 (approximately 1/284.9). be.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), if the current setting value is set value 1, 445/65536 (about 1/ 147.2), 455/65536 (approximately 1/144.0) if the current set value is set value 2, and 466/65536 (approximately 1/144.0) if the current set value is set value 3. 140.6), 477/65536 (approximately 1/137.3) if the current set value is set value 4, and 488/65536 (approximately 1/137.3) if the current set value is set value 5. 134.2), and if the current set value is set value 6, a big hit is derived with a probability of 499/65536 (approximately 1/131.3).
Thus, in the present embodiment, in each of the special figure low probability and the special figure high probability, the probability that the big hit is derived differs for each set value, and in any setting value, the big hit is derived in the special figure low probability The value of the denominator when the numerator of the probability of winning is set to 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving a big hit is set to 1. Therefore, it can be said that the special figure high probability has a higher probability that a big hit is derived than the special figure low probability, and the advantage is higher than the special figure low probability. Note that these probabilities do not change depending on whether or not the set values are changed.
In addition, in this embodiment, the denominator of the probability that a special low probability jackpot is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a special low probability jackpot is derived (when the numerator is 1 ) is constant regardless of the set value (in this embodiment, 1:about 2.2). (When the numerator is 1), it means that the ratio of the integer part (the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded off) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9~1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2~1/131.3」のように、設定値2~設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Also, although omitted in the explanation of the game board 50 above, on the front of the game board 50, there are design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (the numerator is 1 is described at a position visible from the front side when the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
It should be noted that these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probability for each set value, for example, the jackpot probability in the special low probability "1/284.9 ~ 1/319.6" or special high probability , the jackpot probabilities of the set values 2 to 5 may not be described, such as "1/147.2 to 1/131.3". That is, only the highest and lowest probabilities may be described. By doing so, the space for stating the probability can be effectively used.
In particular, it may be possible to describe the jackpot probability in the special low probability without stating the jackpot probability in the special low probability (only the jackpot probability in the special low probability), in this case, the special for each set value All the jackpot probabilities in the figure low probability may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the jackpot probability in the special-pattern low probability that the player is more interested in than the jackpot probability in the special-pattern high probability, the space for describing the special-pattern high probability probability is used more effectively. be able to. Moreover, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display section 81 .

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。そのため、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、後述する図柄昇格抽選が実行される割合に設定差を設けないようにすることができ、後述する図柄昇格演出の発生割合に設定差を設けることによって奏する、遊技の興趣を高めるとの効果を、より高めることができる。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when the big hit is derived in special figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is symbol A, the probability of 40/100 (1/2.5) is symbol B, 10/100 (1 /10), the pattern C is determined as the stop pattern, and these probabilities do not depend on the set value. Therefore, when the result of the special figure success determination is a big hit, it is possible not to provide a setting difference in the ratio of executing the symbol promotion lottery described later, and the setting difference in the occurrence ratio of the symbol promotion effect described later It is possible to further enhance the effect of increasing the interest of the game by providing the.
Here, the pattern A has 8 rounds, and after the jackpot game ends, the special pattern is low and the normal pattern is high (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is may be referred to as a “normal jackpot”). On the other hand, the pattern B has 9 rounds, and after the jackpot game ends, the pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as a "variable probability pattern", and the jackpot related to the symbol is a "variable probability It is sometimes called "big hit"). Furthermore, the pattern C is a definite variable pattern that has 16 rounds and becomes a special figure high probability and a normal figure high probability after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in terms of the number of rounds, and the symbols B and C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

よって、遊技機10において、大当りに当選したときに、当該大当りが第一の大当り(図柄Aに係る大当り、または図柄Bに係る大当り)となる割合、および当該大当りが第二の大当り(図柄Cに係る大当り)となる割合は、設定されている設定値によらず一定であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when a big win is won, the ratio of the big win to the first big win (the big win related to the symbol A or the big win related to the symbol B), and the ratio of the big win to the second big win (the big win related to the symbol C) It can be said that the ratio of the big hits related to the game is constant irrespective of the set value.

図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
Figure 9 (c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similar to the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 2, the pattern a stops at a probability of 65/100 (about 1/1.53), and the pattern b stops at a probability of 35/100 (about 1/2.85). These probabilities are determined as symbols, and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the pattern a has 16 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has the number of rounds 4, and is a special pattern after the end of the big hit game. It is a normal pattern with a low figure and a normal figure with high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is a more advantageous symbol than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.
Thus, in the present embodiment, in both special figure 1 and special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value, and the advantage of the special figure stop symbol lottery The degree does not change depending on the setting value that is set. Moreover, the probability does not change depending on whether or not the setting value is changed.

なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
In addition, when the special figure stop pattern lottery means 132 does not result in a big hit as a result of the special figure success/failure determination, the symbol D is used when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used when the special figure 2 is lost. decided uniformly.
In addition, in this embodiment, the ratio of special figure high probability after the end of the big hit game by special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game by special figure 2 (65/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). Equipped with a function to make the special figure high probability after the end of the big hit game, and whether or not to provide a round (in this embodiment, the ninth round) that makes it easier to pass the V winning area By changing depending on the stop pattern of the special figure Realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure. A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in the present embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined according to the result of the special figure propriety determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1-A、8/1000(1/125)の確率でHSP1-B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1-C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-A、5/1000(1/200)の確率でHSP2-B、4/1000(1/250)の確率でHSP2-C、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-B、2/1000(1/500)の確率でHSP3-Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1-A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1-B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1-C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2-A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2-B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2-C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3-A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3-B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999. Therefore, if the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP, 50/1000 (1 /20) with a probability of special figure variation pattern HRP, 10/1000 (1/100) with a probability of HSP1-A, 8/1000 (1/125) with a probability of HSP1-B, 6/1000 (about 1/167 ) with a probability of HSP1-C, HSP2-A with a probability of 7/1000 (about 1/143), HSP2-B with a probability of 5/1000 (1/200), with a probability of 4/1000 (1/250) HSP2-C, HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), HSP3-B with a probability of 3/1000 (about 1/333), HSP3-C with a probability of 2/1000 (1/500) These probabilities do not depend on the current settings or whether the settings have changed. In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C are not determined. In addition, details will be described later using FIG. 10 (b), but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further identified.
If the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern ASP1-A, 70/1000 (about 1/14) with a probability of 50/1000 (1/20) .3) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B, 80/1000 (1/12.5) probability of special figure variation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) probability Figure variation pattern ASP2-A, with a probability of 100/1000 (1/10) special figure variation pattern ASP2-B, 130/1000 (about 1/7.69) with a probability of special figure variation pattern ASP2-C, 130/ Special figure variation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1/7.69), Special figure variation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1/5.88), 200/1000 (1/5) Toku-zu fluctuation pattern ASP3-C is determined with a probability of, these probabilities also do not depend on the presence or absence of changes in the current setting value and setting value. In this case, the special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP3-C are not determined.
Also, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, the two special figure variation patterns are described with "~" in between, according to the order described in FIG. It is assumed that the description of the special figure variation pattern existing between the figure variation pattern and the special figure variation pattern described later is omitted.
Also, although not shown, even in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, as in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation according to the result of the special figure propriety determination Pick a pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-D、変動時間が20000msの特図変動パターンHNP-Eがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される一方、特図変動パターンHNP-B~特図変動パターンHNP-Eは決定されず、この確率は現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定される一方、特図変動パターンHNP-Cおよび特図変動パターンHNP-Dは決定されず、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定される一方、特図変動パターンHNP-Dは決定されず、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP-Dが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定される一方、特図変動パターンHNP-Aは決定されず、これらの確率も現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。特に、特図1保留カウンタ=3である場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されない一方、特図1保留カウンタ=3以外の場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定され、特図1保留カウンタ=2~特図保留カウンタ=0の場合には、当該カウンタの値が小さくなるほど、特図変動パターンHNP-Eが決定され易くなっている。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態に対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
Figure 10 (b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, and as described above, in the lottery, the special figure 1 reservation A special figure variation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10 (b), the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B with a fluctuation time of 5600 ms, fluctuation There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000ms, a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and a special figure variation pattern HNP-E with a variation time of 20000ms, and the variation time is longer in this order.
The range of the random number used in this lottery (different from the random number used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0-999. Therefore, if the special figure 1 pending counter = 3 (maintenance 3), while the special figure variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), the special figure variation pattern HNP-B ~ Special figure fluctuation pattern HNP-E is not determined, this probability does not depend on the presence or absence of changes in the current setting value and setting value. Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 (holding 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is 800/1000 (1/1 .25) with a probability of special figure fluctuation pattern HNP-B, while the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 50/1000 (1/20), the special figure fluctuation pattern HNP-C and special figure fluctuation The pattern HNP-D is not determined, and if the special figure 1 pending counter = 1 (holding 1), the special figure variation pattern HNP-A has a probability of 50/1000 (1/20), 150/1000 ( Approximately 1/6.67) with a probability of special figure fluctuation pattern HNP-B, 700/1000 (about 1/1.43) with a probability of special figure fluctuation pattern HNP-C, 100/1000 (1/10) While the special figure variation pattern HNP-E is determined with a probability of, the special figure variation pattern HNP-D is not determined, and if the special figure 1 pending counter = 0 (keep 0), 50/1000 (1 / 20) with a probability of special figure variation pattern HNP-B, 100/1000 (1/10) with a probability of special figure variation pattern HNP-C, 700/1000 (about 1/1.43) with a probability Figure variation pattern HNP-D has a probability of 150/1000 (about 1/6.67) while the special figure variation pattern HNP-E is determined, the special figure variation pattern HNP-A is not determined, these probabilities also does not depend on the current setting value or whether the setting value has been changed.
Thus, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to be determined by the value of the special figure 1 pending counter is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a longer pattern variation (the larger the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a short variation time). In particular, if the special figure 1 pending counter = 3, while the special figure variation pattern HNP-E is not determined, if the special figure 1 pending counter = 3 other than, the special figure variation pattern HNP-E is determined , In the case of special figure 1 pending counter = 2 to special figure pending counter = 0, the smaller the value of the counter, the easier it is for the special figure fluctuation pattern HNP-E to be determined.
It should be noted that such a special figure variation pattern (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") also exists in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, these characteristics The types and lengths of the basic special figure variation patterns corresponding to the figure variation pattern derivation state are different, but the tendency (holding counter (special figure variation pattern derivation state PB and special figure variation pattern derivation state PC, special figure 2 The value of the pending counter) and the relationship between the special figure variation pattern (variation time) that is likely to be determined) is the same as the special figure variation pattern derivation state PA.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Also, in this embodiment, as in the special figure stop symbol lottery described above, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure propriety determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set set value.
In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the judgment of the general figure lottery, the state of the general figure lottery state is high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high probability") and the state of the general figure lottery state is low probability In this embodiment, the probability of 65535/65536 (same for all set values) is It will be a hit, and the remaining 1/65536 probability will be a loss, while the normal pattern low probability will be a normal pattern hit with a probability of 1/65536 (same for all setting values), and the remaining 65535/65536 probability will be a loss. becomes. It should be noted that in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, a lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery (not shown) from multiple types of normal figure fluctuation patterns (with all set values Common) determines one general pattern fluctuation pattern.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the normal map high probability has a higher probability of being derived from the normal map hit than the normal map low probability, and the advantage is higher than the normal map low probability.
In addition, in this embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to the general pattern (normal pattern correctness determination, normal pattern stop pattern lottery, and general pattern fluctuation pattern lottery) is constant regardless of the set value , and the advantage of the lottery for the general pattern does not change depending on the set value.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、これに限らず、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に対し、設定される設定値による差(以下、単に「設定差」と称する場合がある)を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure success/failure determination is determined based on the set value. is configured to increase the advantage as the set value increases, but not limited to this, in addition to the special figure stop symbol lottery, normal figure success judgment, And the difference due to the set value (hereinafter simply referred to as "setting difference") for the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the normal pattern stop symbol lottery may be provided. In addition, it does not include the special figure right or wrong determination, the set difference in the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure right or wrong determination, and the normal figure stop symbol lottery is provided, the higher the setting value to be set, the higher the advantage (the advantage may differ depending on the setting value to be set). In other words, it is sufficient that the degree of advantage in awarding prize balls is different according to the set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りに対応する特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure lottery is a big hit, the jackpot game control means 140 controls the demonstration time for the jackpot start demonstration and the demonstration time for the jackpot end demonstration according to the stop symbol of the special figure corresponding to the jackpot. decide.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。ここで、装飾図柄の確定停止とは、一の図柄変動の終了時における最終的な装飾図柄の停止表示を指す。これは、図柄変動の終了時よりも前の停止表示であって、停止表示された装飾図柄の組合せが、当該装飾図柄の組合せを維持した状態で各図柄が微小な範囲で揺れている状態(いわゆる、揺れ変動)となる停止表示である仮停止とは区別される。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area. Here, the fixed stop of the decorative design refers to the final stop display of the decorative design at the end of one design variation. This is a stop display before the end of the pattern fluctuation, and the combination of the decorative patterns that are stopped and displayed is in a state where each pattern sways in a minute range while maintaining the combination of the decorative patterns ( This is distinguished from temporary stop, which is a stop display that results in so-called shaking fluctuation.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16ラウンド、9ラウンド、8ラウンド)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special figure lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. In the jackpot game, one opening/closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a prescribed number of rounds (16 rounds, 9 rounds, and 8 rounds in this example). It is in play state.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. High probability (after 100 symbol fluctuations, normal low probability), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the next jackpot game starts (for example, a finite number of times sufficient to derive the jackpot) (For example, including the case of setting 5000 times).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11(a) and 11(b). In addition, FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and the general figure low certainty, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high certainty and the general figure high certainty It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high accuracy, and a special figure according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the jackpot game. The figure fluctuation pattern derivation state is set. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 11 (b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC (in the special figure variation pattern derivation state Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (Derived by multiplying the winning probability of the special figure fluctuation pattern against the probability that the result of the special figure suitability determination is derived, any The sum of the variation time derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation)) is the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PB in order. . This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the basic special figure variation pattern described above, which has the highest rate of selection in each special figure variation pattern derivation state.
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the effect control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. FIG.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 , a setting change means 177 , a setting confirmation means 178 , and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the state at the time of power recovery. A return state setting process is executed which is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. The return state set by the processing includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a playable state (with RAM clear processing and without RAM clear processing). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the power recovery state corresponding to the above-described recovery condition, will be described later. It should be noted that when the RAM clear processing is executed, the special figure low probability and general figure low probability will be set.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). This is the return state. The playable state is a return state in which progress of the game is possible by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning hole. Details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.
In addition, in the RAM abnormality check in this embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value. "There is" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
In the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and also in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting change unit 177 executes a setting change process that enables changing of setting values when the setting change state is set. Details of the processing will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation unit 178 executes setting confirmation processing that enables confirmation of setting values when the setting confirmation state is set. Details of the processing will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition processing, if the output of the security signal is ON, the processing of turning off the output of the security signal, the processing of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward devices (data display machine and hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
In the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not consider the elapsed time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off until the time elapses.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set in which entry of a game ball into each winning hole is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for a game-related area in the RAM 103 (an area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is used as a backup of the RAM 103 related to the game. A process of storing information in the information area and a process of turning ON a backup flag indicating that power-off processing for the area has been executed (storing the backup flag in the game-related backup information area of RAM 103) are executed. Also, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. and the backup flag indicating that power-off processing for the area related to the base value of the RAM 103 has been executed (store the backup flag in the backup information area related to the base value of the RAM 103). process).

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
The first sub-control board 200, as shown in FIG. and sub-command management means 270, which functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is transmitted.
Production mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time-saving mode, a probability variable mode, the normal mode in the special figure variation pattern derivation state PA, the probability variation mode in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation A low certainty short working hours mode respond|corresponds to pattern derivation|leading-out state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-E)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、変動表示されている残りの図柄列に、当該リーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否かを示唆する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
Effect route determination means 222, when a pre-determination command is transmitted, based on the result of pre-determination (special figure variation pattern in this embodiment) included in the command, corresponds to the currently reserved symbol variation. Decide (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-described special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of pattern variation, the production route is determined based on the special figure variation patterns (special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-E) included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.
In this embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 10(a) and 10(b). And these production routes are the loss production route that informs that the result of the special figure judgment in this pattern change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure judgment in this pattern change. It is roughly divided into a big hit production route for announcing a big win. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. Here, the development effect means that the decorative symbols are variably displayed after the decorative symbols are in the ready-to-reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variably displayed). In this embodiment, there are three types of development effects A to C with different contents. . These development effects are executed also in the jackpot effect route. Below, the contents of the effect route corresponding to each special figure variation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(a)に示した状態となる演出)が実行される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(c)に示した状態となる演出)が実行される。すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出と言える。なお、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出と、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出とを合わせて、演出遮蔽体閉鎖演出と称する。特に、前者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に失敗する場合の演出と、後者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に成功する場合の演出と表現する場合がある。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In development effects A to C corresponding to the losing effect route, a series of effects corresponding to each development effect is executed. 6A, the body 83 changes from the state shown in FIG. 6A to the state shown in FIG. 6B, and then the state shown in FIG. On the other hand, in the development performance A to development performance C corresponding to the big hit performance route, a series of performances corresponding to each development performance are executed in the same manner as the development performance corresponding to the losing performance route, and at the final stage, the performance shield 83 is provided. is an effect that shields the entire main display unit 81 (the effect shield 83 changes from the state shown in FIG. 6(a) to the state shown in FIG. 6(b), and then the state shown in FIG. 6(c) ) is executed. In other words, in each of the development effects A to C, whether or not the effect shielding body 83 shields the entire main display portion 81 or not determines whether or not the result of the special figure win/loss determination in the current pattern variation is a big hit. It can be said that it is a performance that informs. Note that an effect in which the effect shield 83 does not shield the entire main display portion 81 and an effect in which the effect shield 83 shields the entire main display portion 81 are collectively referred to as a effect shield closed effect. In particular, the former production shield closed production is sometimes expressed as the production when the shield closed production fails, and the latter production shield closed production is expressed as the production when the shield closed production is successful. .
Further, in the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. In addition, if the same production route does not correspond between a plurality of special figure fluctuation patterns, a plurality of production routes may correspond to one special figure fluctuation pattern, in this case, from a plurality of production routes It suffices to determine one performance route.

特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示される(仮停止の後、確定停止される)ことで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示される(仮停止の後、確定停止される)ことで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンHNP-Eは、上述の通り、特図変動パターンHNPが決定された場合に、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化する特図変動パターンである。そのため、特図変動パターンHNP-Eに係るリーチ状態は、特図1保留カウンタの値によって決定される確率(発生する割合)が変化する。一方、特図変動パターンHRPを含むリーチ状態が発生する他の特図変動パターンは、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化しない。
ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)で区切られる期間を指す。ただし、このような疑似変動を区切るための装飾図柄は、リーチ状態が発生した後に停止される場合があってもよく、この場合には、一の図柄変動において複数回のリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HRP corresponds to the above-described non-developed losing performance route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is separated (all the pattern rows are stopped, and each pattern row The same decorative pattern is not stopped), and it is stopped (after temporary stop, it is fixed and stopped), so that the result of the special figure propriety judgment in this pattern change is a loss. route corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern becomes a reach state without passing through multiple pseudo fluctuations, and after that, the decorative pattern stops at a loose eye without executing the development production described later. By being displayed (determined and stopped after a temporary stop), the effect route that notifies that the result of the special figure propriety determination in this pattern variation is a loss corresponds.
In particular, the special figure variation pattern HNP-E is a special figure variation pattern in which the probability determined by the value of the special figure 1 pending counter changes when the special figure variation pattern HNP is determined as described above. Therefore, the reach state according to the special figure fluctuation pattern HNP-E, the probability determined by the value of the special figure 1 pending counter (proportion of occurrence) changes. On the other hand, other special figure variation patterns in which the reach state including the special figure variation pattern HRP occurs, the probability determined by the value of the special figure 1 pending counter does not change.
Here, the pseudo-variation is the suspension of decorative patterns based on a certain rule during the period before the development production is started (for example, like "5 patterns - 7 patterns - 6 patterns", the pattern row in the middle It refers to the period separated by the decorative design stop), which is a mode in which 7 designs are stopped. However, the decorative pattern for separating such pseudo fluctuations may be stopped after the reach state occurs, and in this case, the reach state may occur multiple times in one pattern fluctuation. becomes. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is three, the number is not limited to this, and any number of times of two or more may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される(仮停止の後、確定停止される)演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される(仮停止の後、確定停止される)演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される(仮停止の後、確定停止される)演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3-Cには発展演出Cが対応する。
The special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-C correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the decorative pattern becomes a reach state without passing through multiple pseudo fluctuations (in one pseudo fluctuation), and then this time A development effect is executed to notify that the result of the special figure propriety determination in the pattern change is a loss, and after the development effect is completed, the decorative pattern is displayed with a loose eye (after a temporary stop, it is confirmed and stopped ) corresponding to the production route. However, the type of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern is different from each other, the above-mentioned development production A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development to the special figure fluctuation pattern HSP1-B The production B corresponds, and the development production C corresponds to the special figure variation pattern HSP1-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed with loose stitches (after a temporary stop, it is fixedly stopped). However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development production A. Correspondingly, the development performance B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B, and the development performance C corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed with loose stitches (after a temporary stop, it is fixedly stopped). However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has a development production A. Correspondingly, the development performance B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B, and the development performance C corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C.

特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態を指し、以降の説明では、各装飾図柄で構成される図柄揃いを、「1図柄揃い」のように、構成する図柄の名称に続けて「揃い」を付加した名称で称する場合がある)で停止表示される(仮停止の後、確定停止される)演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される(仮停止の後、確定停止される)演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される(仮停止の後、確定停止される)演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3-Cには発展演出Cが対応する。
なお、これらの特図当否判定結果が大当りである場合には、後述する図柄昇格演出実行抽選が実行される場合がある。そして、当該抽選が実行され、当該抽選に当選した場合には、発展演出の終了後に停止表示(仮停止)された図柄揃いを昇格させる図柄昇格演出を実行し、その後に昇格された図柄揃いが確定停止される。
The special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C correspond to the above-described jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative pattern becomes a reach state (with one pseudo fluctuation) without passing through multiple pseudo fluctuations, and then this time A development effect is executed to notify that the result of the special figure success/failure determination in the pattern variation is a big hit, and after the development effect is completed, the decorative patterns are aligned (all pattern rows are stopped, and each pattern row has the same Refers to the state in which the decorative patterns are stopped, and in the following explanation, the pattern combination composed of each decorative pattern is named by adding "matching" to the name of the constituent pattern, such as "1 pattern matching". (may be referred to as ) corresponds to the effect route that is stopped and displayed (after temporary stop, fixed stop). However, the type of development production corresponding to each special figure variation pattern is different from each other, the above-mentioned development production A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development to the special figure variation pattern ASP1-B The production B corresponds, and the development production C corresponds to the special figure variation pattern ASP1-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative symbols are stopped and displayed with matching symbols (after a temporary stop, it is fixedly stopped). However, like the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has development production A. Correspondingly, the development performance B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development performance C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative symbols are stopped and displayed with matching symbols (after a temporary stop, it is fixedly stopped). However, like the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has development production A. Correspondingly, the development performance B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development performance C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.
It should be noted that, when these special figure success/failure determination results are big hits, a symbol promotion effect execution lottery, which will be described later, may be executed. Then, when the lottery is executed and the lottery is won, a pattern promotion effect is executed to promote the stopped display (temporary stop) pattern matching after the development effect is completed, and then the promoted pattern matching is executed. It is fixed and stopped.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A~発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A~発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 Thus, in the present embodiment, the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is changed to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. For the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-C for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the special figure fluctuation pattern A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP2-A for the production route corresponding to HSP2-A, and a special figure fluctuation pattern ASP2-B for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-B. A production route corresponding to a special figure fluctuation pattern ASP2-C is a special figure against a production route corresponding to a special figure fluctuation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the variation pattern ASP3-A is the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is the special figure variation pattern HSP3-C. The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP3-C is associated with the production route (the contents of the production of the associated production routes match from the start to the end). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variation in which the development performance A to the development performance C are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern for which the presentation route for executing the development presentation A to the development presentation C is determined becomes a special figure variation pattern that expects a big hit.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Also, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effects corresponding to the production route in which the development production A is executed Figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which development production B is executed, development production C is executed It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-C) corresponding to the production route. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production A is executed within the range where the number of pseudo variations is the same ASP1-A), a special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production B is executed (for example, a special figure variation pattern ASP1-B), a special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production C is executed ( For example, it becomes easier to be determined in order of special figure variation pattern ASP1-C). Therefore, it is possible to increase the expectation of winning a big win in the order of development performance A, development performance B, and development performance C.例文帳に追加

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure corresponding to the production route where the number of pseudo fluctuations is 1 in the range of the same type of development production Variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP2-A) corresponding to the production route where the number of times of pseudo variation is 2 times, the number of pseudo variations is 3 It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the production route that becomes the turn. Then, when the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1 -A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 2 times (for example, special figure fluctuation pattern ASP2-A), special figure corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 3 times Variation patterns (eg, special figure variation pattern ASP3-A) are easier to determine in order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big win can be heightened.

また、上述の通り、演出遮蔽体閉鎖演出に成功する場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を点灯させるか否かを決定する設定示唆ランプ点灯有無決定抽選が実行される。そして、当該抽選に当選した場合には、さらに、設定示唆ランプ84の点灯色を決定する設定示唆ランプ点灯色決定抽選が実行され、この抽選で決定された点灯色で設定示唆ランプ84が点灯される。以下、図12(a)および図12(b)を用いて、これらの抽選の詳細を説明する。なお、図12(a)は、設定示唆ランプ点灯有無決定抽選に用いられる抽選テーブルを、図12(b)は、設定示唆ランプ点灯色決定抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。 Also, as described above, when the effect shield closing effect is successful, a lottery for determining whether or not to light the setting suggestion lamp 84 arranged on the lower right effect shield 83d is performed. executed. When the lottery is won, a setting suggestion lamp lighting color determination lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 84 is further executed, and the setting suggestion lamp 84 is lit in the lighting color determined by this lottery. be. The details of these lotteries will be described below with reference to FIGS. 12(a) and 12(b). FIG. 12(a) schematically shows a lottery table used in the lottery for determining whether or not the lighting setting suggestion lamp is lit, and FIG. The range of random numbers used in these lotteries is 0-999.

図12(a)に示す通り、設定示唆ランプ点灯有無決定抽選では、現在の設定値が参照される。
具体的には、現在の設定値が設定値1である場合には、550/1000(約1/1.82)の確率で設定示唆ランプ点灯有無決定抽選に当選し(450/1000(約1/2.22)の確率で当該抽選に当選せず)、現在の設定値が設定値2である場合には、575/1000(約1/1.74)の確率で設定示唆ランプ点灯有無決定抽選に当選し(425/1000(約1/2.35)の確率で当該抽選に当選せず)、現在の設定値が設定値3である場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で設定示唆ランプ点灯有無決定抽選に当選し(400/1000(1/2.5)の確率で当該抽選に当選せず)、現在の設定値が設定値4である場合には、625/1000(1/1.6)の確率で設定示唆ランプ点灯有無決定抽選に当選し(375/1000(約1/2.67)の確率で当該抽選に当選せず)、現在の設定値が設定値5である場合には、650/1000(約1/1.54)の確率で設定示唆ランプ点灯有無決定抽選に当選し(350/1000(約1/2.86)の確率で当該抽選に当選せず)、現在の設定値が設定値6である場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で設定示唆ランプ点灯有無決定抽選に当選する(300/1000(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選しない)。
As shown in FIG. 12(a), the current set value is referred to in the lottery for determining whether or not the setting suggestion lamp is turned on.
Specifically, when the current set value is set value 1, the lottery for determining whether or not the setting suggestion lamp is lit is won with a probability of 550/1000 (about 1/1.82) (450/1000 (about 1/1.82). /2.22), and if the current set value is set value 2, it is determined whether or not the setting suggestion lamp lights up with a probability of 575/1000 (approximately 1/1.74). If the lottery is won (with a probability of 425/1000 (approximately 1/2.35) that the lottery will not be won) and the current set value is 3, then 600/1000 (approximately 1/1. 67) with the probability of winning the lottery for determining whether or not the setting suggestion lamp lights up (not winning the lottery with the probability of 400/1000 (1/2.5)), and the current set value is set value 4. , with a probability of 625/1000 (1/1.6) winning the lottery to determine whether or not the setting suggestion lamp lights up (not winning the lottery with a probability of 375/1000 (approximately 1/2.67)), and the current setting When the value is the set value of 5, the lottery for determining whether or not the setting suggestion lamp is lit is won with a probability of 650/1000 (approximately 1/1.54) (with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86) If the current set value is the set value 6, the lottery for setting indication lamp lighting presence/absence determination will be won with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43) (300/1000 (approximately 1/3.33) probability of not winning the lottery).

このように、本実施形態では、現在の設定値によって設定示唆ランプ点灯有無決定抽選に当選する確率が異なる。すなわち、設定示唆ランプ84の点灯は、その点灯有無の観点から、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、本実施形態では、設定示唆ランプ点灯有無決定抽選は、現在の設定値が大きくなる(有利度が高くなる)ほど、当該抽選に当選する確率(割合)が高くなる。
As described above, in the present embodiment, the probability of winning the setting suggestion lamp lighting/non-illumination determination lottery differs depending on the current set value. That is, it can be said that the lighting of the setting suggestion lamp 84 is a setting suggestion effect suggesting the current set value from the viewpoint of whether or not the setting suggestion lamp 84 is lit.
In particular, in the present embodiment, the higher the current set value (the higher the advantage), the higher the probability (percentage) of winning the setting suggestion lamp illumination determination lottery.

図12(b)に示す通り、設定示唆ランプ点灯色決定抽選で決定され得る点灯色には、青色、黄色、緑色、赤色、虹色があり、当該抽選においても現在の設定値が参照される。
具体的には、現在の設定値が設定値1である場合には、600/1000(約1/1.6)の確率で青色、300/1000(約1/3.33)の確率で黄色、100/1000(1/10)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値2である場合には、550/1000(約1/1.81)の確率で青色、320/1000(約1/3.12)の確率で黄色、130/1000(約1/7.69)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値3である場合には、500/1000(1/2)の確率で青色、340/1000(約1/2.94)の確率で黄色、160/1000(1/6.25)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。
一方、現在の設定値が設定値4である場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で青色、350/1000(約1/2.85)の確率で黄色、180/1000(約1/5.55)の確率で緑色、20/1000(1/50)の確率で赤色となり、虹色になることがない。現在の設定値が設定値5である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で青色、360/1000(約1/2.77)の確率で黄色、190/1000(約1/5.26)の確率で緑色、50/1000(1/20)の確率で赤色となり、虹色になることがない。
さらに、現在の設定値が設定値6である場合には、350/1000(約1/2.85)の確率で青色、370/1000(約1/2.70)の確率で黄色、200/1000(1/5)の確率で緑色、60/1000(約1/16.6)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段225によって実行される。
As shown in FIG. 12(b), the lighting colors that can be determined by the setting suggestion lamp lighting color determination lottery include blue, yellow, green, red, and rainbow colors, and the current set value is also referred to in the lottery. .
Specifically, when the current setting value is 1, the probability of blue is 600/1000 (approximately 1/1.6) and the probability of yellow is 300/1000 (approximately 1/3.33). , has a 100/1000 (1/10) chance of being green, never red and iridescent. If the current set value is set value 2, the probability is 550/1000 (about 1/1.81) for blue, 320/1000 (about 1/3.12) for yellow, and 130/1000 (for Approximately 1/7.69) it will be green, never red and iridescent. If the current set value is set value 3, then there is a 500/1000 (1/2) probability of blue, a 340/1000 (approximately 1/2.94) probability of yellow, and a 160/1000 (1/6) probability. .25) is green and never red and iridescent.
On the other hand, if the current set value is set value 4, there is a probability of 450/1000 (approximately 1/2.22) for blue, 350/1000 (approximately 1/2.85) for yellow, and 180/ There is a probability of 1000 (approximately 1/5.55) that it will be green, and a probability of 20/1000 (1/50) that it will be red, and it will not be iridescent. If the current set value is set value 5, the probability of blue is 400/1000 (1/2.5), yellow is 360/1000 (approximately 1/2.77), and yellow is 190/1000 (approximately 1/2.77). 1/5.26) to be green and 50/1000 (1/20) to be red, never rainbow.
Furthermore, if the current set value is set value 6, there is a 350/1000 (about 1/2.85) probability of blue, a 370/1000 (about 1/2.70) probability of yellow, and a 200/1000 probability of yellow. Green with a probability of 1000 (1/5), red with a probability of 60/1000 (approximately 1/16.6), and rainbow with a probability of 20/1000 (1/50). Incidentally, these lotteries are executed by the effect content determining means 225, which will be described later.

このように、演出遮蔽体閉鎖演出に成功する場合における設定示唆ランプ84の点灯色は、現在の設定値が設定値1に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ84の点灯は、その点灯色の観点からも、設定示唆演出であると言える。
特に、現在の設定値が設定値1である場合の緑色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の緑色に対応する抽選値の比率が、現在の設定値が設定値1である場合の黄色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の黄色に対応する抽選値の比率よりも大きい(または、設定値1に対応する抽選値と設定値6に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きい)ため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する)点灯色であり、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる。さらに、虹色は、現在の設定値が設定値6の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が設定値6であることが確定する)点灯色となる。
In this way, the lighting color of the setting suggestion lamp 84 when the effect shield closing effect is successful is likely to become blue as the current setting value approaches the setting value 1, and as the current setting value approaches the setting value 6. It tends to be a color other than blue. That is, the lighting of the setting suggestion lamp 84 can be said to be a setting suggestion effect from the viewpoint of its lighting color.
In particular, the ratio of the lottery value corresponding to green when the current set value is set value 1 to the lottery value corresponding to green when the current set value is set value 6 is the set value. Greater than the ratio of the lottery value corresponding to yellow when it is 1 and the lottery value corresponding to yellow when the current set value is set value 6 (or the lottery value corresponding to set value 1 and the set value 6 The difference between the lottery values corresponding to the green is larger than that of the yellow), a higher advantage setting value can be expected when the green is lit than when the yellow is lit. Also, red is the lighting color that may be determined only when the current setpoint is the high setpoint (it is determined that the current setpoint is one of the high setpoints), and the current The closer the set value is to set value 6, the higher the probability of being determined. Further, the rainbow color is the lighting color that can be determined only when the current setting value is setting value 6 (it is established that the current setting value is setting value 6).

以上の通り、本実施形態では、設定示唆ランプ点灯有無決定抽選、および設定示唆ランプ点灯色決定抽選の双方で現在の設定値が参照されるが、これに限らず、これらの抽選のいずれか一方で現在の設定値を参照し、他方の抽選で現在の設定値を参照しないようにしてもよい。すなわち、設定示唆ランプ84の点灯は、その点灯有無およびその点灯色の少なくともいずれか一方の観点で、現在の設定値を示唆するようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the current set value is referred to in both the setting suggesting lamp illumination determination lottery and the setting suggesting lamp lighting color determination lottery, but the present setting value is not limited to this, and either one of these lotteries is referred to. The current setting value may be referred to in the other lottery, and the current setting value may not be referred to in the other lottery. That is, the lighting of the setting suggesting lamp 84 may suggest the current set value in terms of at least one of the presence or absence of lighting and the lighting color.

なお、本実施形態では、設定示唆ランプ点灯有無決定抽選、および設定示唆ランプ点灯色決定抽選において、後述する設定変更フラグの状態が参照されない。すなわち、設定示唆ランプの点灯は、設定値の変更有無を示唆しない演出であると言える。
また、この設定示唆演出を実行するデバイスは、本実施形態における設定示唆ランプ84に限らず、遊技盤50の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。
Note that in the present embodiment, the state of a setting change flag, which will be described later, is not referred to in the lottery for determining whether or not the setting suggesting lamp is lit and the lottery for determining the lighting color of the setting suggesting lamp. That is, it can be said that lighting of the setting suggestion lamp is an effect that does not suggest whether or not the setting value is changed.
Further, the device that executes this setting suggestion effect is not limited to the setting suggestion lamp 84 in this embodiment, and any device provided on the front side of the game board 50 may be employed.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 Sub-holding control means 223, when a holding command is received, based on the information of the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter included in the command, the holding display area (not shown) of the main display unit 81 ), set effect data for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter. It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is transmitted.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
The performance content determination means 225 determines the content of performance to be executed in the current pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222 when the variation start command is transmitted.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Also, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.
It should be noted that the timing to determine the content of the production, for example, the start of the pseudo variation (including the start of the pattern variation), if there are multiple times the start of the pseudo variation in one symbol variation, each pseudo The lottery is executed at the start of the fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、停止表示(仮停止)された図柄揃いを昇格させる図柄昇格演出がある。この図柄昇格演出の詳細は後述するが、当該演出は、当該演出の実行有無を決定するための図柄昇格演出実行抽選に当選した場合に実行され、当該抽選の一部では、現在の設定値が参照される。
なお、本実施形態において、図柄昇格演出は、特図変動パターン導出状態PAが設定されている場合に実行され得る一方、他の特図変動パターン導出状態が設定されている場合には、実行されないが、当該他の特図変動パターン導出状態が設定されている場合に図柄昇格演が実行され得るようにしてもよい。
In the present embodiment, as the content of the effect determined by the effect content determining means 225, there is a pattern promotion effect for promoting the stop-displayed (temporarily stopped) pattern set. The details of this symbol promotion effect will be described later, but the effect is executed when winning the symbol promotion effect execution lottery for determining whether or not to execute the effect, and in part of the lottery, the current set value is Referenced.
In the present embodiment, the symbol promotion effect can be executed when the special figure variation pattern derivation state PA is set, but is not performed when another special figure variation pattern derivation state is set. However, the symbol promotion performance may be executed when the other special figure variation pattern derivation state is set.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、停止させる装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する抽選を実行し、決定した装飾図柄の組合せにしたがって図柄列における装飾図柄の変動表示および停止表示を制御する。なお、当該抽選の詳細は後述する。また、以降の説明では、特段の説明がない限り、停止させる装飾図柄の組合せを決定する抽選を、単に「停止図柄抽選」と称し、当該抽選によって決定される装飾図柄の組合せを、単に「停止図柄」と称する。
具体的には、図柄Bには7図柄揃いを除いた奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cおよび図柄aには7図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。そして、上述の通り、図柄Cおよび図柄aは、図柄Bよりも有利であり、図柄Bは、図柄Aや図柄bよりも有利である。そのため、7図柄揃いは、7図柄揃いを除く奇数図柄で構成される図柄揃いよりも有利であり、7図柄揃いを除く奇数図柄で構成される図柄揃いは、偶数図柄で構成される図柄揃いよりも有利となる。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative design control means 226 performs a lottery to determine the combination of decorative designs (left design, middle design, right design) to be stopped based on the determined special design stop design when the variation start command is transmitted. The variable display and stop display of the decorative symbols in the symbol row are controlled according to the determined combination of decorative symbols. Details of the lottery will be described later. Further, in the following description, unless otherwise specified, the lottery for determining the combination of decorative symbols to be stopped is simply referred to as "stop symbol lottery", and the combination of decorative symbols determined by the lottery is simply referred to as "stop symbol lottery". It is called "pattern".
Specifically, pattern B consists of odd numbered patterns excluding 7 patterned patterns, pattern C and pattern a consist of 7 patterned patterns, and pattern A and pattern b consist of even numbered patterns. The pattern matching is made to correspond to the pattern D and the pattern c with loose stitches. Then, as described above, the symbol C and the symbol a are more advantageous than the symbol B, and the symbol B is more advantageous than the symbol A and the symbol b. Therefore, 7-pattern matching is more advantageous than pattern matching consisting of odd-numbered patterns excluding 7-pattern matching. is also advantageous.
In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

よって、遊技機10において、図柄組合せ決定手段(装飾図柄制御手段226)は、第一の大当り(図柄Aに係る大当り、または図柄Bに係る大当り)に当選した図柄変動では、第一の図柄組合せ(7図柄揃い以外の図柄揃い)を決定可能である一方、第二の図柄組合せ(7図柄揃い)を決定せず、第二の大当り(図柄Cに係る大当り)に当選した図柄変動では、第一の図柄組合せまたは第二の図柄組合せを決定可能なものであって、大当りに当選しなかった図柄変動において、第一の図柄組合せおよび第二の図柄組合せのいずれも決定しないものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the symbol combination determination means (decorative symbol control means 226) determines the first symbol combination in the symbol variation in which the first big win (the big win related to the symbol A or the big win related to the symbol B) is won. (Pattern matching other than 7 pattern matching) can be determined, while the second pattern combination (7 pattern matching) is not determined, and the second jackpot (jackpot related to pattern C) is won. In other words, it is possible to determine one symbol combination or a second symbol combination, and neither the first symbol combination nor the second symbol combination is determined in the symbol variation that did not win the jackpot. can.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 A big win performance control means 227, when a big win start command is transmitted, determines the contents of the big win performance for notifying that the big win game is in progress based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read performance data includes performance data relating to images and sounds, an image control command relating to images and sounds is generated based on the performance data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. store in

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 is changing settings using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes a setting change state (when a setting change start command to be described later is transmitted). The effect data for notifying that the effect is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes possible (when a setting change end command described later is transmitted). do. Similarly, the normal effect control means 220 is during setting confirmation using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state (when a setting confirmation start command described later is transmitted). Effect data for notifying that there is something is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and a game becomes possible (when a setting confirmation end command is transmitted). . Although the details of these notifications are omitted, the notifications are notifications in which the current set values cannot be specified (not specified), and the effect device that executes the notifications does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the setting value and checking the setting value.
In addition, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (with RAM clear processing), the normal performance control means 220 notifies that the game has become possible with RAM clear processing. When the return state at the time of power recovery becomes a playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game has become possible without RAM clear processing. Read out the production data for These notifications are also executed when the game is enabled via the setting change state and when the game is enabled via the setting confirmation state. or through the setting confirmation state.
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 indicates that the execution of the setting change process described later is necessary in addition to the game stop state. Effect data for notification is read.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)。一方、設定変更終了コマンドを受信することなく(設定変更処理が実行されずに)遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理が実行された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなる。
なお、本実施形態とは異なり、設定変更終了コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定された設定値とを比較し、これらの設定値が相違する場合にのみ、設定変更フラグをONにするようにしてもよい。すなわち、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)に設定変更フラグをOFFとするようにしてもよい。
また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。
また、設定変更フラグをONに維持する期間は、設定電源投入時の設定変更処理によって別の設定値が設定されてから電断が発生するまでの期間としているが、当該期間の終了条件はこれに限らない。例えば、当該期間を、電源投入からあらかじめ定められた回数の図柄変動が実行されるまでの期間や、電源投入から最初に大当りに当選するまでの期間としてもよい。すなわち、当該期間の終了条件は、あらかじめ定められた条件であれば、いずれの条件を採用してもよい。
Furthermore, the normal effect control means 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203) when a setting change end command, which will be described later, is received. On the other hand, when the playable state is set without receiving the setting change end command (without executing the setting change process), the setting change flag is not turned ON. Then, the normal effect control means 220 uniformly turns off the flag at the time of power failure. Therefore, the setting change flag turns ON when the setting change process is executed, and turns OFF when the setting change process is not executed.
Note that unlike the present embodiment, the currently set value specified by the setting change end command is compared with the previously set value stored in the area of the RAM 203, and the difference between these set values is determined. The setting change flag may be turned ON only when That is, even if the setting change process is executed, the same setting value as the setting value that was set last time is set as the current setting value (hereinafter, it may be expressed as "retyping to the same setting value"). , the setting change flag may be turned OFF.
In addition, the normal effect control means 220 may not turn off the setting change flag at the time of power failure, and may turn off the flag at the time of power restoration. The flag should be turned OFF before the change end command is received.
The period during which the setting change flag is kept ON is the period from when a different set value is set by the setting change process when the set power supply is turned on until the power failure occurs. is not limited to For example, the period may be a period from when the power is turned on until a predetermined number of symbol variations are executed, or a period from when the power is turned on until the first big win is won. That is, any condition may be employed as the end condition of the period as long as it is a predetermined condition.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するエラー報知演出を実行させるための演出データを読み出す。 When receiving an error command, the sub-error control means 230 reads effect data for executing an error notification effect for notifying an error specified by the error command.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35 .

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is applied to the movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 .

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command in the sub information storage means 260. If an image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . In principle, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. FIG.

<設定変更処理について>
次に、図13を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Regarding setting change processing>
Next, with reference to FIG. 13, the details of the setting change processing executed by the setting change unit 177 when the restoration state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. FIG. 13 is a diagram showing the flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1~設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether the setting value is within the normal range (setting value 1 to setting value 6), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set to the setting value.
In this embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, if the setting value is within the normal range, the processing is not executed. good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, a setting change start command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub control board 200 of the main information storage means 160). .
This command is a command for using the main display section 81 and the speaker 33 to notify that the setting is being changed.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 At step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97. FIG.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
At step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from off to on. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S113.
In addition, in the determination, whether or not the setting key switch 42 is ON may be added, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current setting value, and if the setting value exceeds 6, 1 is set to the setting value.
Note that when the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed setting value is hidden, and the current setting value is determined as the setting value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, part of the game-related area of the RAM 103 (area excluding the area related to the set values) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (this command is stored as a transmission command for transmission to the first sub-control board 200 in the main information storage means 160). area).
This command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, a playable state is set, and then the setting change process is terminated. It should be noted that when the playable state is set, the game is shifted to the playable state after the above-described playable state transition processing is executed.

<設定確認処理について>
次に、図14を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図14は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 14, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power recovery is the setting confirmation state will be described. FIG. 14 is a diagram showing the flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, a security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, a setting confirmation start command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub control board 200 of the main information storage means 160). .
This command is a command for causing the first sub-control board 200 to notify that the settings are being checked using the main display section 81 and the speaker 33 .

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 At step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97. FIG.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. carry out the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the setting value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub control board 200 of the main information storage means 160). .
This command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has ended.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, a playable state is set, and then the setting confirmation process is terminated. It should be noted that when the playable state is set, the game is shifted to the playable state after the above-described playable state transition processing is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図15を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図15は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図15に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Regarding the display mode of the main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. 15A and 15B are diagrams showing display modes of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 15, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter sometimes abbreviated as “7-segment”) arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display A dot-shaped LED is provided at the lower right of the . When displaying each piece of information, each piece of information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7 segments, and the type of game stop state is displayed using the rightmost 7 segments and the second 7 segments from the right. In addition, regarding the display of the base value, "bL.", which indicates that the base value is displayed, is indicated by a dot at the bottom right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The derived base value is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99."
In addition, unless otherwise specified, the “display of the base value” in the present embodiment includes display indicating that the base value is displayed (display of “bL.”) and display of the base value itself. refers to doing

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current set value and the display capable of specifying the type of the game stop state are not limited to the mode in the present embodiment, and various modes may be adopted as long as they are different modes. good.
Also, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the setting value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the main control board monitor 97 displays the game stop state type ("E1" or "E2 ”) is displayed, and the period during which each display is displayed matches the period during which the corresponding return state is set, but it seems that it is displayed in part of the period during which the corresponding return state is set. can be

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0~299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.--」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300~60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Also, although the explanation regarding the base value is omitted, from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is from 0 to 299 range), "bL.--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. Display the base value and blink "bL." in any range. On the other hand, in the range of 60001 or more out balls, as described above, the base value derived in the preceding section is displayed, and "bL." is constantly lit (not blinked) in this range. Therefore, whether or not the display of the base value is always lit (blinking) or whether or not the display of the base value is displayed allows the user to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 has been cleared.
When "bL."
In addition, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method can be adopted as long as it is a method that can be identified by the difference in the lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. may

また、初回電源投入からの「bL.--」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
In addition, the threshold for the number of out balls that defines the period for displaying "bL.--" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out balls that defines one section for deriving the base value (in this embodiment, , 60000), any value less than 10% may be adopted.
The number of out balls that define one section for deriving the base value is not limited to 60,000, but 60,000 (the number of balls that are launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as it is close to time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 In addition, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (after a period of time that the player cannot recognize). Alternatively, the display of the base value may be started after a period of time that the player can recognize after the setting value is hidden. Note that the base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図16(a)~図16(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図16(a)~図16(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Aspect of Setting Key Switch 42 and Aspect of RAM Clear Switch 43>
Next, before describing the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 will be described with reference to FIGS. and RAM clear switch 43 will be described. 16(a) to 16(d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43. FIG.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図16(a)~図16(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図16(a)および図16(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図16(c)および図16(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 16(a) to 16(d). More specifically, the setting key switch 42 is in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. This state is irrelevant to whether or not the setting key 600 is inserted), and as shown in FIGS. 42 is operated (hereinafter sometimes expressed as "the setting key switch 42 is ON").
It should be noted that the setting key switch 42 can hold the displacement portion in each of the OFF position and the ON position without requiring an external force.
Also, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is in the ON state.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図16(a)および図16(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図16(b)および図16(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Also, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 16(a) and 16(c) (hereinafter sometimes expressed as "RAM clear switch 43 is OFF"), FIGS. 16(b) and 16(d) ), by pressing the upper surface of the switch, the RAM clear switch 43 is operated (hereinafter sometimes expressed as "the RAM clear switch 43 is ON").
Note that the RAM clear switch 43 biases and holds the displacement portion in the OFF state. Therefore, in the OFF position, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without requiring an external force. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図16(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図16(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図16(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図16(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, the combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is shown in FIG. a combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON in FIG. 16B, and a combination in which the setting key switch 42 is ON as shown in FIG. and the RAM clear switch 43 is OFF, and the combination shown in FIG. 16D where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON. exist.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図17に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図17(a)および図17(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<Regarding the state of the game machine 10 when power is restored, including the return state>
Next, using the table shown in FIG. 17, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery in the case where the state at the time of the previous power failure was the playable state, will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state in this embodiment includes whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the power failure immediately before, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. and the mode of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame door open sensor 76 when the power is restored.
Here, FIGS. 17(a) and 17(b) show that when power is restored, there is an abnormality (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the setting value is not normal, the state at the time of the power failure immediately before the game is stopped). 17(a) is a table in which the state of the gaming machine at the time of power restoration is arranged when there is no state at the time of power failure immediately before and the state at the time of power failure immediately before is the state in which the game can be played. FIG. FIG. 17(b) is a table summarizing the state of the game machine at the time of power restoration when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power restoration. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the state of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door open sensor 76, and the state of the setting key switch 42 is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table to be described later are satisfied. In the present embodiment, if there is an abnormality in the game-related area of the RAM 103, it is assumed that there is an abnormality at the time of power restoration. , that is, when power is restored.

図17(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 17(a), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of power failure immediately before is the state in which the game can be played, and at the time of power restoration, the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state). (hereinafter referred to as “Case 1”), the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration is shown.
In case 1, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 17(a)), the RAM clearing process is not executed, and the system returns when power is restored. A playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 17A), RAM clear processing is executed, and when power is restored, A playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern on the lower left in FIG. 17A), the RAM clearing process is not executed and A setting confirmation state is set as the return state of , and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 17A), the RAM clearing process is executed, and when the power is restored, A setting change state is set as the return state of , and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 . In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, that area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the restoration state at the time of power restoration according to the mode of the operating means at the time of power restoration, and the selection can be made smoothly.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship in this embodiment, but , the occurrence of erroneous RAM clearing can be suppressed by associating a return state with RAM clearing with a combination that includes at least the ON state of the RAM clearing switch 43 .

図17(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 17(b), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of power failure immediately before is the state in which the game can be played, and at the time of power restoration, the middle frame door open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). (hereinafter referred to as “case 2”), the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration is shown.
In Case 2, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 17(b)), the RAM clearing process is not executed, and the system returns to normal when power is restored. A playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 17B), RAM clear processing is executed, A playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern on the lower left in FIG. 17B), the RAM clearing process is not executed, and when power is restored, A playable state is set as the return state of , and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 17(b)), RAM clear processing is executed, and when power is restored, A playable state is set as the return state of , and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of power failure immediately before is the game-enabled state, the state of the middle frame door sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) The return state to be set differs depending on the
Further, in case 1, if the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON and When the RAM clear switch 43 is ON, a RAM clear process is executed and a game ready state is set. Further, in both case 1 and case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear processing is executed and the game ready state is set. . In this way, by prohibiting the setting of an inappropriate setting change state and allowing the RAM clearing process, unauthorized setting changes when the middle frame door open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in a closed state) can be prevented. While preventing this, it is possible to improve the operability of the RAM clearing process.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), RAM clear processing is executed. be done. Therefore, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an unauthorized setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能性があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Also, although omitted in the above description, if there is an abnormality at the time of power restoration, if the previous power failure state is the game stop state, or if the previous power failure state is the setting change state, , when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and only when the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the main control board monitor 97 displays the type of the game stopped state ("E1" or "E2"). If there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of power interruption immediately before is the setting confirmation state, it is the case that there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the power interruption is the playable state. It behaves the same.
Further, in this embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only when power is restored, and neither of them is set except when power is restored. Therefore, it is possible to stabilize the game control.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、現在の設定値の示唆を行う設定示唆演出の実行が挙げられる。これに対し、本実施形態では、上述の設定示唆ランプ84の点灯に加え、停止表示(仮停止)された図柄揃いを昇格させる図柄昇格演出を用いて、現在の設定値の示唆を行っている。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to arbitrarily set setting values with different degrees of advantage. One of the effective means for improving the performance is execution of a setting suggestion rendering for suggesting the current setting value. On the other hand, in the present embodiment, in addition to lighting of the above-described setting suggestion lamp 84, the current set value is suggested by using a pattern promotion effect that promotes the stop-displayed (temporarily stopped) pattern set. . The details of this function will be described below.

<図柄昇格演出の内容について>
まず、図18(a)~図18(c)を用いて、図柄昇格演出、および図柄昇格演出が実行されない場合の演出の内容を説明する。図18(a)は、図柄Bに係る大当り当選時に実行される図柄昇格演出の具体例を示す図であり、図18(b)は、図柄Cに係る大当り当選時に実行される図柄昇格演出の具体例を示す図であり、図18(c)は、図柄Cに係る大当り当選時に図柄昇格演出が実行されない場合の演出の具体例を示す図である。なお、これらの図柄昇格演出は、メイン表示部81によって実行される。
<About the contents of the design promotion>
First, with reference to FIGS. 18(a) to 18(c), the contents of the symbol promotion effect and the effect when the symbol promotion effect is not executed will be described. FIG. 18(a) is a diagram showing a specific example of the symbol promotion effect executed when the jackpot win related to the symbol B is won, and FIG. FIG. 18(c) is a diagram showing a specific example, and FIG. 18(c) is a diagram showing a specific example of the effect when the symbol promotion effect is not executed when the jackpot of symbol C is won. Note that these symbol promotion effects are executed by the main display section 81 .

図柄Bに係る大当りに当選し、かつ後述する図柄昇格演出実行抽選に当選した場合には、図18(a)に示す通り、メイン表示部81に偶数図柄(この具体例では、6図柄)で構成された図柄揃いが停止表示(仮停止)された状態(図18(a)の最も左側に示す状態)を、当該図柄揃いの手前に罅を模した画像を表示する状態(図18(a)の左から、2番目および3番目に示す状態)を経由し、7図柄を除く奇数図柄(偶数図柄よりも有利な図柄であり、この具体例では、3図柄)で構成された図柄揃いが停止表示(仮停止)された状態(図18(a)の最も右側に示す状態)とする図柄昇格演出が実行される。 If the jackpot related to the symbol B is won and the symbol promotion effect execution lottery to be described later is won, as shown in FIG. The state in which the configured pattern alignment is displayed (temporarily stopped) (the state shown on the leftmost side in FIG. 18(a)) is changed to the state in which an image simulating a crack is displayed in front of the pattern alignment (FIG. 18(a) ) from the left, via the second and third states), excluding 7 patterns, odd number patterns (which are more advantageous than even number patterns, in this specific example, 3 patterns). A symbol promotion effect is executed in which the stop display (temporary stop) is made (the state shown on the rightmost side in FIG. 18(a)).

図柄Cに係る大当りに当選し、かつ図柄昇格演出実行抽選に当選した場合には、図18(b)に示す通り、メイン表示部81に7図柄を除く図柄(この具体例では、1図柄)で構成された図柄揃いが停止表示(仮停止)された状態(図18(a)の最も左側に示す状態)を、当該図柄揃いの手前に罅を模した画像を表示する状態(図18(a)の左から、2番目および3番目に示す状態)を経由し、7図柄(7図柄を除く図柄よりも有利な図柄)で構成された図柄揃いが停止表示(仮停止)された状態(図18(a)の最も右側に示す状態)とする図柄昇格演出が実行される。 If the jackpot related to the symbol C is won and the symbol promotion effect execution lottery is won, as shown in FIG. 18 (a state shown on the leftmost side of FIG. 18(a)), and a state in which an image simulating a crack is displayed in front of the pattern arrangement (FIG. 18 ( 2nd and 3rd states from the left of a)), and a state in which a pattern arrangement composed of 7 patterns (patterns that are more advantageous than patterns excluding 7 patterns) is stopped and displayed (temporarily stopped) ( The symbol promotion effect shown in the rightmost state of FIG. 18(a) is executed.

このように、図柄昇格演出は、停止表示(仮停止)された図柄揃いを、より有利な図柄揃いに昇格させる演出であり、この図柄昇格演出は、停止表示された(仮停止)図柄揃いを構成する装飾図柄を、より有利な装飾図柄に昇格させる演出であるとも言える。
また、本実施形態における図柄昇格演出では、昇格する前の図柄揃いを構成する装飾図柄の種類、および昇格した後の図柄揃いを構成する装飾図柄の種類は、後述する停止図柄抽選の結果によって異なるが、図柄揃いの手前に表示される罅を模した画像の態様は、あらかじめ定められた一の態様であり、その態様は現在の設定値によって変化しない。そのため、図柄Cに係る大当りが当選したことを報知する図柄昇格演出の実行有無に対する遊技者の注目度を高め、図柄昇格演出の発生割合に設定差を設けることによって奏する、遊技の興趣を高めるとの効果を、より高めることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、罅を模した画像等の図柄昇格演出のうちの図柄揃いを除く演出の態様は、現在の設定値を参照せずに決定する方法を採用するのであれば、当該画像によって表現される罅の数が異なる等の複数種類の態様から一の態様を抽選等により決定し、決定した一の態様に従って図柄昇格演出を実行するようにしてもよい。
Thus, the symbol promotion effect is a effect of promoting the stopped (temporarily stopped) pattern matching to a more advantageous pattern matching. It can be said that it is a production that promotes the constituent decorative patterns to more advantageous decorative patterns.
In addition, in the symbol promotion effect in the present embodiment, the types of decorative symbols that constitute the symbol alignment before promotion and the types of decorative symbols that constitute the symbol alignment after promotion differ depending on the result of the stop symbol lottery described later. However, the mode of the image simulating the crack displayed in front of the matching pattern is one predetermined mode, and the mode does not change depending on the current set value. Therefore, the interest of the game is heightened by increasing the player's attention to the presence or absence of execution of the symbol promotion performance for notifying that the jackpot related to the symbol C has been won, and by providing a set difference in the rate of occurrence of the symbol promotion performance. effect can be further enhanced.
In order to achieve this effect, if a method is adopted in which the aspect of the effect excluding the matching of the symbols in the symbol promotion effect, such as an image simulating a crack, is determined without referring to the current setting value, One mode may be determined by lottery or the like from a plurality of types of modes such as the number of cracks represented by the image, and the symbol promotion performance may be executed according to the determined one mode.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、複数種類の演出態様から一の態様を決定し、決定した当該一の態様の昇格演出を実行させるものであって、複数種類の演出態様から一の態様を決定するにあたり、設定されている設定値を参照しないものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) determines one mode from a plurality of types of effect modes, and promotes the determined one mode promotion effect. In other words, it does not refer to the set value when determining one mode from a plurality of types of presentation modes.

また、図柄Cに係る大当りに当選し、かつ図柄昇格演出実行抽選に当選しなかった場合には、図18(c)に示す通り、メイン表示部81に7図柄揃いが停止表示(仮停止)された状態(図18(c)の最も左側に示す状態)を維持したまま、当該図柄揃いの手前に「おめでとう!16R」との文字を含むテロップ画像を表示している。そして、本実施形態における当該テロップ画像の態様は、あらかじめ定められた一の態様であり、その態様は現在の設定値によって変化しない。そのため、図柄揃いが停止表示(仮停止)されている状態で何らかの演出が実行され得ることを遊技者に認識させ易くしつつも、図柄Cに係る大当りが当選したことを報知する図柄昇格演出に対する注目度を高めることができ、図柄昇格演出の発生割合に設定差を設けることによって奏される、遊技の興趣を高めるとの効果を、より高めることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、テロップ画像に相当する演出には、本実施形態における演出によらず、いずれの演出を採用してもよい。また、その態様についても、あらかじめ定められた一の態様である必要はなく、現在の設定値に関わらない態様であれば、いずれの態様を採用してもよい。ここで、現在の設定値に関わらない態様とは、あらかじめ定められた一の態様、または複数種類の態様から決定される一の態様であって、当該一の態様を決定するにあたって現在の設定値が参照されない態様を指す。
Further, when the jackpot related to the symbol C is won and the symbol promotion effect execution lottery is not won, as shown in FIG. A telop image including characters "Congratulations! 16R" is displayed in front of the matching pattern while maintaining the state shown on the leftmost side of FIG. The mode of the telop image in this embodiment is one predetermined mode, and the mode does not change depending on the current set value. Therefore, while making it easy for the player to recognize that some kind of performance can be executed in a state in which the pattern alignment is stopped (temporarily stopped), the symbol promotion performance for notifying that the big win related to the symbol C has been won is improved. The degree of attention can be increased, and the effect of increasing interest in the game, which is achieved by providing a set difference in the rate of occurrence of symbol promotion effects, can be further enhanced.
In order to achieve this effect, any effect may be adopted as the effect corresponding to the telop image, regardless of the effect in the present embodiment. Also, the mode does not have to be one predetermined mode, and any mode may be adopted as long as it is not related to the current set value. Here, the mode not related to the current set value is one predetermined mode or one mode determined from a plurality of types of modes, and the current set value is used to determine the one mode. is not referenced.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二の大当り(図柄Cに係る大当り)に当選し、かつ図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226)によって第二の図柄組合せ(7図柄揃い)が決定されたときには、複数の図柄列が第二の図柄組合せで停止表示されてから当該第二の大当りに係る大当り遊技が開始されるまでの間に、所定の演出(テロップ画像の表示)を実行させることが可能なものであり、所定の演出は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) wins the second big win (big win related to symbol C), and the symbol row control means (decorative symbol When the control means 226) determines the second symbol combination (seven symbols are complete), a plurality of symbol rows are stop-displayed in the second symbol combination, and then the big win game related to the second big win is started. It is possible to execute a predetermined effect (display of a telop image) during the time until the predetermined effect is performed, and it can be said that the predetermined effect is a mode of effect that is not related to the set value.

<図柄昇格演出に係る抽選について>
次に、図19(a)~図19(d)、および図20(a)~図20(c)を用いて、図柄昇格演出に係る抽選(図柄昇格演出実行抽選、停止図柄抽選)の詳細を説明する。
なお、図19(a)は、図柄Aに係る大当り当選時の停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを、図19(b)は、図柄Bに係る大当り当選時の図柄昇格演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図19(c)は、図柄Bに係る大当り当選かつ図柄昇格演出実行時の停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを、図19(d)は、図柄Bに係る大当り当選かつ図柄昇格演出非実行時の停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。さらに、図20(a)は、図柄Cに係る大当り当選時の図柄昇格演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(b)は、図柄Cに係る大当り当選時かつ図柄昇格演出実行時の停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(c)は、図柄Cに係る大当り当選時かつ図柄昇格演出非実行時の停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。さらに、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999であり、一連の抽選で用いられる乱数は、互いに異なる。
<About lottery related to design promotion>
Next, using FIGS. 19(a) to 19(d) and FIGS. 20(a) to 20(c), the details of the lottery (symbol promotion effect execution lottery, stop symbol lottery) related to the symbol promotion effect explain.
FIG. 19(a) shows a lottery table used for a stop symbol lottery when a big win is won for symbol A, and FIG. FIG. 19(c) is a lottery table used for a stop symbol lottery when executing a jackpot winning and symbol promotion effect relating to the symbol B, and FIG. It is a figure which shows typically the lottery table used for the stop design lottery at the time of performance non-execution. Further, FIG. 20(a) shows a lottery table used for the lottery for executing the symbol promotion effect when winning the big win related to the symbol C, and FIG. FIG. 20(c) schematically shows a lottery table used for the stop symbol lottery when the jackpot winning for symbol C is won and when the symbol promotion effect is not executed. Furthermore, the range of random numbers used in these lotteries is 0 to 999, and the random numbers used in a series of lotteries are different from each other.

まず、図19(a)に示す通り、図柄Aに係る大当り(通常大当り)当選時の停止図柄抽選では、2図柄揃い、4図柄揃い、6図柄揃い、および8図柄揃いのそれぞれが、250/1000(1/4)の確率で決定される。一方、奇数図柄で構成される図柄揃いについては決定されることがない。
なお、図柄Aは、大当り当選時の特図1停止図柄抽選で当選し得る停止図柄の中で最も不利な図柄であるため、図柄昇格演出実行抽選は実行されない。そのため、図19(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選によって決定された図柄揃いが停止表示される(仮停止の後、確定停止される)こととなる。
First, as shown in FIG. 19A, in the stop symbol lottery at the time of winning the jackpot (normal jackpot) related to symbol A, each of the 2-symbol match, 4-symbol match, 6-symbol match, and 8-symbol match is 250/ It is determined with a probability of 1000 (1/4). On the other hand, the symbol matching composed of odd-numbered symbols is not determined.
Since the symbol A is the most unfavorable symbol among the stop symbols that can be won in the special symbol 1 stop symbol lottery at the time of winning the jackpot, the symbol promotion effect execution lottery is not executed. Therefore, the set of symbols decided by lottery using the lottery table shown in FIG.

図柄Bに係る大当り当選時には、図柄昇格演出実行抽選が実行される。当該抽選では、図19(b)に示す通り、300/1000(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選し、700/1000(約1/1.43)の確率で当該抽選に非当選となる。
なお、図柄Bに係る大当り当選時における図柄昇格演出実行抽選では、後述する図柄Cに係る大当り当選時とは異なり、現在の設定値が参照されない。
At the time of winning the jackpot related to the symbol B, a lottery for executing the symbol promotion performance is executed. In the lottery, as shown in FIG. 19(b), the lottery is won with a probability of 300/1000 (about 1/3.33), and the lottery is won with a probability of 700/1000 (about 1/1.43). Not elected.
Incidentally, in the symbol promotion effect execution lottery at the time of winning the jackpot related to the symbol B, unlike the time of winning the big win related to the pattern C described later, the current set value is not referred to.

そして、図柄Bに係る大当り当選時において図柄昇格演出実行抽選に当選した場合、すなわち、図柄Bに係る大当り当選時において図柄昇格演出が実行される場合には、図19(c)に示す抽選テーブルを用いて、停止図柄が抽選される。具体的には、2図柄揃い、4図柄揃い、6図柄揃い、および8図柄揃いのそれぞれが、250/1000(1/4)の確率で決定される。一方、奇数図柄で構成される図柄揃いについては決定されることがない。
なお、図柄Bに係る大当りに当選し、かつ図柄昇格演出実行抽選に当選した場合において、図柄昇格演出によって停止表示(確定停止)される図柄揃いの種類は、図19(d)に示す抽選テーブルを用いて決定される。
Then, when the symbol promotion effect execution lottery is won at the time of winning the jackpot related to the symbol B, that is, when the symbol promotion effect is executed at the time of winning the jackpot related to the symbol B, the lottery table shown in FIG. is used to draw a stop symbol. Specifically, 2-symbol matching, 4-symbol matching, 6-symbol matching, and 8-symbol matching are each determined with a probability of 250/1000 (1/4). On the other hand, the symbol matching composed of odd-numbered symbols is not determined.
It should be noted that when the jackpot related to the symbol B is won and the symbol promotion effect execution lottery is won, the type of pattern matching that is stopped (fixed stop) by the symbol promotion effect is the lottery table shown in FIG. 19 (d). is determined using

一方、図柄Bに係る大当り当選時において図柄昇格演出実行抽選に当選しなかった場合、すなわち、図柄Bに係る大当り当選時において図柄昇格演出が実行されない場合には、図19(d)に示す抽選テーブルを用いて、停止図柄が抽選される。具体的には、1図柄揃い、3図柄揃い、5図柄揃い、および9図柄が揃いのそれぞれが、250/1000(1/4)の確率で決定され、決定された図柄揃いが停止表示される(仮停止の後、確定停止される)こととなる。なお、当該抽選によって偶数図柄で構成される図柄揃い、および7図柄揃いについては、決定されることがない。 On the other hand, when the symbol promotion effect execution lottery is not won at the time of winning the jackpot related to the symbol B, that is, when the symbol promotion effect is not executed at the time of winning the jackpot related to the symbol B, the lottery shown in FIG. A stop symbol is drawn using a table. Specifically, each of 1 pattern match, 3 pattern match, 5 pattern match, and 9 pattern match is determined with a probability of 250/1000 (1/4), and the determined pattern match is stopped and displayed. (After the temporary stop, the stop is fixed). It should be noted that, by the lottery, there is no determination of the even-numbered symbols and the 7-symbol matching.

続いて、図柄Cに係る大当り当選時には、現在の設定値を参照した図柄昇格演出実行抽選が実行され、当該抽選では、図20(a)に示す抽選テーブルを用いられる。
具体的には、現在の設定値が設定値1である場合には、800/1000(1/1.25)の確率で当該抽選に当選し(200/1000(1/5)の確率で当該抽選に非当選となり)、現在の設定値が設定値2である場合には、750/1000(約1/1.33)の確率で当該抽選に当選し(250/1000(1/4)の確率で当該抽選に非当選となり)、現在の設定値が設定値3である場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で当該抽選に当選する(300/1000(約1/3.33)の確率で当該抽選に非当選となる)。さらに、現在の設定値が設定値4である場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で当該抽選に当選し(400/1000(1/2.5)の確率で当該抽選に非当選となり)、現在の設定値が設定値5である場合には、550/1000(約1/1.82)の確率で当該抽選に当選し(450/1000(約1/2.22)の確率で当該抽選に非当選となり)、現在の設定値が設定値6である場合には、500/1000(1/2)の確率で当該抽選に当選する(500/1000(1/2)の確率で当該抽選に非当選となる)。
Subsequently, at the time of winning the jackpot related to the symbol C, a lottery for executing the symbol promotion effect is executed with reference to the current set value, and the lottery table shown in FIG. 20(a) is used in the lottery.
Specifically, when the current setting value is 1, the lottery is won with a probability of 800/1000 (1/1.25) (the probability of winning the lottery is 200/1000 (1/5) If the current set value is set value 2, the lottery will be won with a probability of 750/1000 (approximately 1/1.33) (250/1000 (1/4) probability of not winning the lottery), and if the current set value is set value 3, the lottery will be won with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43) (300/1000 (approximately 1 / 3.33) will not win the lottery). Furthermore, if the current set value is set value 4, the lottery will be won with a probability of 600/1000 (approximately 1/1.67) (with a probability of 400/1000 (1/2.5) If the current set value is 5, the lottery will be won with a probability of 550/1000 (approximately 1/1.82) (450/1000 (approximately 1/2.82)). 22) with a probability of not winning the lottery), and if the current set value is a set value of 6, the lottery will be won with a probability of 500/1000 (1/2) (500/1000 (1/2) 2) with the probability of not winning the lottery).

そして、図柄Cに係る大当り当選時において図柄昇格演出実行抽選に当選した場合、すなわち、図柄Cに係る大当り当選時において図柄昇格演出が実行される場合には、図20(b)に示す抽選テーブルを用いて、停止図柄が抽選される。具体的には、偶数図柄揃いのそれぞれが、75/1000(約1/13.3)の確率で決定され、1図柄揃い、5図柄揃い、および9図柄揃いのそれぞれが、100/1000(1/10)の確率で決定され、400/1000(1/2.5)の確率で3図柄揃いが決定される。一方、7図柄揃いについては決定されることがない。 Then, when the symbol promotion effect execution lottery is won at the time of winning the jackpot related to the symbol C, that is, when the symbol promotion effect is executed at the time of winning the jackpot related to the symbol C, the lottery table shown in FIG. is used to draw a stop symbol. Specifically, each even pattern match is determined with a probability of 75/1000 (about 1/13.3), and each of 1 pattern match, 5 pattern match, and 9 pattern match is determined with a probability of 100/1000 (1 /10), and 3 patterns are determined with a probability of 400/1000 (1/2.5). On the other hand, the 7-symbol matching is not determined.

このように、本実施形態では、図柄Cに係る大当りに当選した図柄変動では、図柄昇格演出実行抽選に当選する確率(割合)は、現在の設定値によって異なり、特に、当該確率は、現在の設定値が小さいほど、高くなる。
また、図柄Cに係る大当り当選した図柄変動において図柄昇格演出実行抽選に当選した場合には、その後の停止図柄抽選で、他の図柄揃いよりも3図柄揃いが決定され易い。そのため、3図柄揃いが停止したときに、図柄昇格演出の実行に期待させることができる。
Thus, in the present embodiment, the probability (percentage) of winning the symbol promotion effect execution lottery varies depending on the current setting value in the symbol variation that wins the big hit related to the symbol C, and in particular, the probability is the current value. The smaller the set value, the higher.
In addition, when winning the pattern promotion performance execution lottery in the pattern variation in which the big win related to the pattern C is won, in the subsequent stop pattern lottery, the matching of three patterns is more likely to be decided than the matching of other patterns. Therefore, when the matching of three symbols stops, execution of the symbol promotion performance can be expected.

また、図柄Cに係る大当り当選時において図柄昇格演出実行抽選に当選しなかった場合、すなわち、図柄Cに係る大当り当選時に図柄昇格演出が実行されない場合には、図20(c)に示す抽選テーブルが用いられ、1000/1000(1/1)の確率で7図柄揃いが決定され、他の図柄揃いについては決定されることがない。 Further, when the symbol promotion effect execution lottery is not won at the time of winning the jackpot related to the symbol C, that is, when the symbol promotion effect is not executed at the time of winning the jackpot related to the symbol C, the lottery table shown in FIG. is used, and the 7-pattern matching is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and the other symbol matching is not determined.

<図柄昇格演出の実行タイミングについて>
次に、図21を用いて、図柄昇格演出の実行タイミングの詳細を説明する。なお、図21は、図柄Cに係る大当り当選時の図柄昇格演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
図21では、まず、図柄変動が開始されており、この例では、当該図柄変動において、図柄Cに係る大当りに当選し、かつ図柄昇格演出実行抽選に当選している。そのため、当該図柄変動の終盤における最初の停止表示(仮停止)では、図20(b)で示した抽選テーブルによって決定された種類の図柄揃い(7図柄揃い以外の図柄揃い)が停止される。そして、その後に実行される図柄昇格演出の終了後に、7図柄揃いが停止表示(確定停止)され、当該図柄変動において当選した大当りに係る大当り遊技が開始されている。
<About the execution timing of the symbol promotion effect>
Next, with reference to FIG. 21, the details of the execution timing of the symbol promotion effect will be described. FIG. 21 is a timing chart showing the execution timing of the symbol promotion effect when winning a big win related to symbol C. As shown in FIG.
In FIG. 21, first, the symbol variation is started, and in this example, in the symbol variation, the jackpot related to the symbol C is won and the symbol promotion effect execution lottery is won. Therefore, in the first stop display (temporary stop) at the end of the relevant symbol variation, the type of symbol alignment (symbol alignment other than 7 symbol alignment) determined by the lottery table shown in FIG. 20(b) is stopped. Then, after the completion of the symbol promotion effect to be executed thereafter, the 7-symbol arrangement is stopped and displayed (determined stop), and the big win game related to the big win won in the relevant symbol variation is started.

このように、本実施形態では、図柄Cに係る大当りに当選した図柄変動において、図柄昇格演出実行抽選に当選し、停止図柄抽選によって7図柄以外の図柄揃いが決定された場合には、決定された当該図柄揃いが停止表示(仮停止)されてから、当選した当該大当りに係る大当り遊技が開始される(図柄揃いが確定停止される)までの期間である期間T1において、図柄昇格演出が実行される。 Thus, in the present embodiment, in the pattern variation in which the big hit relating to the symbol C is won, the symbol promotion effect execution lottery is won, and when the pattern matching other than the 7 symbols is determined by the stop symbol lottery, it is determined. In a period T1, which is a period from when the symbol matching is stopped and displayed (temporarily stopped) to when the jackpot game related to the winning jackpot is started (symbol matching is confirmed and stopped), the symbol promotion effect is executed. be done.

また、上述の通り、図柄Cに係る大当りに当選した図柄変動において図柄昇格演出実行抽選に当選する確率は、現在の設定値によって異なる。そのため、図柄Cに係る大当りが当選したことを報知する図柄昇格演出の発生割合に設定差を設けることで、設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、図柄昇格演出の実行有無を決定する抽選の方法は、本実施形態における方法に限らず、図柄Cに係る大当りに当選した図柄変動において、結果として(現象面で)図柄昇格演出が実行される割合に設定差が発生する方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。さらに、停止表示(仮停止)された図柄揃いを昇格させる図柄昇格演出を採用することが好ましいが、これに限らず、図柄Cに係る大当りが当選したことを報知する昇格演出であれば、いずれの演出を採用してもよい。
Further, as described above, the probability of winning the symbol promotion effect execution lottery in the symbol variation in which the jackpot related to the symbol C is won differs depending on the current set value. Therefore, by providing a set difference in the rate of occurrence of the pattern promotion performance for notifying that the jackpot related to the pattern C has been won, it is possible to increase the interest of the game in the pachinko machine having the set value.
In order to achieve this effect, the lottery method for determining whether or not to execute the symbol promotion effect is not limited to the method in this embodiment. ) Any method may be adopted as long as the setting difference occurs in the rate at which the symbol promotion effect is executed. Furthermore, it is preferable to adopt a symbol promotion effect that promotes the stopped display (temporary stop) pattern matching, but not limited to this, if it is a promotion effect that informs that the big hit related to the symbol C has been won You may adopt the production of

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二の大当り(図柄Cに係る大当り)に当選し、かつ図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226)によって第一の図柄組合せ(7図柄揃い以外の図柄揃い)が決定された、所定の図柄変動では、複数の図柄列が第一の図柄組合せで停止表示されてから当該第二の大当りに係る大当り遊技が開始されるまでの間に、当選した大当りが第二の大当りであることを報知する昇格演出(図柄昇格演出)を実行させることが可能なものであり、昇格演出は、所定の図柄変動において第一の設定値が設定されているときには、所定の図柄変動において第二の設定値が設定されているときよりも高い割合で実行される演出であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) wins the second big win (big win related to symbol C), and the symbol row control means (decorative symbol In a predetermined symbol variation in which the first symbol combination (symbol combination other than the 7 symbol combination) is determined by the control means 226), a plurality of symbol rows are stopped and displayed in the first symbol combination, and then the second symbol combination is displayed. It is possible to execute a promotion performance (symbol promotion performance) for notifying that the winning big win is the second big win before the start of the big win game related to the big win, and the promotion performance includes: When the first set value is set in the predetermined symbol variation, it can be said that the effect is executed at a higher rate than when the second set value is set in the predetermined symbol variation.

さらに、遊技機10において、昇格演出(図柄昇格演出)は、停止表示された第一の図柄組合せ(7図柄揃い以外の図柄揃い)を、第二の図柄組合せ(7図柄揃い)に昇格させる演出であると換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the promotion effect (symbol promotion effect) is a effect of promoting the stopped and displayed first symbol combination (symbol combination other than 7 symbol combination) to the second symbol combination (7 symbol combination). In other words,

特に、本実施形態では、上述の通り、図柄Cに係る大当りに当選した図柄変動において図柄昇格演出実行抽選に当選する確率(割合)は、現在の設定値が小さいほど、高くなる。そのため、現在の設定値を示唆する設定示唆演出の実行割合を、相対的に有利度が低い設定値で高くし、当該設定値が設定されている場合における設定示唆演出の発生頻度を高めることができる。 In particular, in the present embodiment, as described above, the smaller the current set value, the higher the probability (percentage) of winning the symbol promotion effect execution lottery in the symbol variation in which the big hit related to symbol C is won. Therefore, it is possible to increase the execution ratio of the setting suggestion effect that suggests the current setting value with a setting value with a relatively low degree of advantage, and increase the occurrence frequency of the setting suggestion effect when the setting value is set. can.

よって、遊技機10において、第二の設定値は、大当りに当選する確率が、第一の設定値よりも高いものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the second set value has a higher probability of winning the jackpot than the first set value.

また、本実施形態では、設定示唆ランプ84の点灯による設定示唆演出を実行しており、当該設定示唆演出の実行頻度(演出遮蔽体閉鎖演出に成功する場合の実行割合)は、上述の通り、現在の設定値が大きいほど高くなる。そのため、現在の設定値が大きいほど実行頻度が高くなる現在の設定値を示唆する演出を実行しつつも、設定示唆演出全体の発生頻度の上昇を抑えることができる。さらに、設定される設定値ごとの設定示唆演出の発生頻度の差を小さくすることもできる。 In addition, in the present embodiment, the setting suggestion effect is executed by lighting the setting suggestion lamp 84, and the execution frequency of the setting suggestion effect (execution ratio when the effect shield closing effect is successful) is as described above. The higher the current setting value, the higher. Therefore, it is possible to suppress an increase in the occurrence frequency of the entire setting suggestion effect while executing the effect suggesting the current set value whose execution frequency increases as the current set value increases. Furthermore, it is also possible to reduce the difference in the occurrence frequency of the setting suggestion effect for each setting value that is set.

なお、図示は省略するが、図柄Bに係る大当りに当選した図柄変動における図柄昇格演出が実行される場合についても、図21で示した期間T1と同様の期間、すなわち、停止図柄抽選によって決定された図柄揃いが停止表示(仮停止)されてから、当選した当該大当りに係る大当り遊技が開始される(図柄揃いが確定停止される)までの期間に、図柄昇格演出が実行されることとなる。 It should be noted that, although illustration is omitted, even in the case where the symbol promotion effect is executed in the symbol variation in which the big hit related to the symbol B is won, the period similar to the period T1 shown in FIG. During the period from when the symbol matching is stopped and displayed (temporarily stopped) to when the jackpot game related to the winning jackpot is started (symbol matching is fixed and stopped), the symbol promotion effect is executed. .

<第1変形例について>
以上で説明した本実施形態では、図柄Cに係る大当りが当選した図柄変動において、7図柄揃い以外の図柄揃いが停止表示(仮停止)される場合に、図柄Cに係る大当りが当選したことを報知する昇格演出として、停止表示(仮停止)された図柄揃いを昇格させる図柄昇格演出を採用していた。そして、図柄Cに係る大当りが当選した図柄変動において、図柄Cに係る大当りが当選したことを報知する図柄昇格演出の実行割合に設定差を設け、設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めていた。しかし、当該効果を奏するにあたっては、これに限らない。
以下、図22および図23を用いて、同様の効果を奏する昇格演出の変形例を説明する。図22は、昇格演出の変形例の内容を具体的に示す図であり、図23は、昇格演出の変形例の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
なお、本変形例では、上述の本実施形態と差異がある部分を中心に説明し、上述の本実施形態に係る構成のうちの、本変形例への適用が可能な構成等の本実施形態に係る構成と差異がない部分についての説明は、適宜省略する。
<Regarding the first modification>
In the embodiment described above, in the pattern variation in which the jackpot related to the pattern C is won, when the pattern matching other than the 7 pattern matching is stopped (temporarily stopped), it is indicated that the big win related to the pattern C has been won. As a promotion effect to be notified, a pattern promotion effect was adopted to promote the stop display (temporary stop) pattern matching. Then, in the pattern variation in which the jackpot related to the pattern C is won, a set difference is provided in the execution ratio of the pattern promotion performance for informing the winning of the jackpot related to the pattern C to enhance the interest of the game in the pachinko machine having the set value. was However, the effect is not limited to this.
Hereinafter, a modification of the promotion effect having the same effect will be described with reference to FIGS. 22 and 23. FIG. FIG. 22 is a diagram specifically showing the content of the modification of the promotion effect, and FIG. 23 is a timing chart showing the execution timing of the modification of the promotion effect.
In addition, in this modified example, the description will focus on the parts that are different from the above-described present embodiment. Descriptions of parts that are not different from the configuration according to are omitted as appropriate.

図22に示す変形例では、昇格演出として、大当り遊技中のラウンド演出において実行される昇格演出である大当り昇格演出を採用している。なお、当該大当り遊技は、図柄Cに係る大当りに起因したものであるが、7図柄揃い以外の図柄揃いが確定停止された後に開始されたものであることを前提としている。
具体的には、7図柄揃い以外の図柄揃いが確定停止されて開始される大当り遊技中の9ラウンド目に、メイン表示部81に「おめでとう!16R」との文字を表示し、当該大当り遊技が図柄Cに係る大当りに起因したものであることを遊技者に報知している。
なお、大当り昇格演出の実行有無を決定するための大当り昇格演出実行抽選は、図柄Cに係る大当りに当選した図柄変動の開始時に、図19(b)で示した抽選テーブルと同等の(当選確率に設定差のある)抽選テーブルを用いた抽選により、その実行有無が決定される。さらに、当該実行抽選により大当り昇格演出の実行が決定された場合には、図19(c)で示した抽選テーブルと同等の抽選テーブルを用いた停止図柄抽選により確定停止される図柄揃いが決定される。そのため、これらの抽選については、説明を省略する。
In the modification shown in FIG. 22, as the promotion effect, a big hit promotion effect is adopted which is a promotion effect executed in the round effect during the big win game. It should be noted that the jackpot game is caused by the jackpot related to the symbol C, but is premised on being started after the pattern matching other than the 7-symbol matching is fixed and stopped.
Specifically, in the ninth round of the jackpot game in which the pattern match other than the seven pattern match is confirmed and stopped, the characters "Congratulations! 16R" are displayed on the main display unit 81, and the jackpot game is completed. The player is informed that it is caused by the big hit related to the symbol C.例文帳に追加
In addition, the jackpot promotion effect execution lottery for determining whether or not to execute the jackpot promotion effect is the same as the lottery table shown in FIG. A lottery using a lottery table (with differences in settings) determines whether or not it is executed. Furthermore, when the execution of the jackpot promotion effect is determined by the execution lottery, the stop symbol lottery using the lottery table equivalent to the lottery table shown in FIG. be. Therefore, description of these lotteries is omitted.

続いて、昇格演出の変形例(大当り昇格演出)の実行タイミングを示すタイミングチャートである図23を見ると、まず、図柄変動が開始されており、当該図柄変動では、図柄Cに係る大当りに当選し、かつ大当り昇格演出実行抽選に当選している。そのため、当該図柄変動において、7図柄揃い以外の図柄揃いを決定するための停止図柄抽選によって決定された図柄揃いが停止表示(確定停止)され、その後に大当り遊技が開始されている。そして、当該大当り遊技中に大当り昇格演出が実行され(大当り昇格演出が開始され、かつ当該演出が終了し)、大当り遊技が終了している。 Next, looking at FIG. 23, which is a timing chart showing the execution timing of the modified example of the promotion effect (big hit promotion effect), first, the symbol variation is started, and in the symbol variation, the big hit related to symbol C is won. In addition, he has won the jackpot promotion performance execution lottery. Therefore, in the pattern variation, the pattern matching determined by the stop pattern lottery for determining the pattern matching other than the 7 pattern matching is stopped and displayed (determined stop), and then the big winning game is started. Then, during the big win game, the big win promotion effect is executed (the big win promotion effect is started and the effect ends), and the big win game is finished.

このように、本変形例では、図柄Cに係る大当りに当選した図柄変動において、当選確率に設定差のある大当り昇格演出実行抽選に当選し、停止図柄抽選によって7図柄以外の図柄揃いが決定された場合には、決定された当該図柄揃いの停止表示(確定停止)後に大当り遊技が開始されてから、当該大当り遊技が終了するまでの期間T2において、図柄昇格演出が実行される。
なお、上述の効果、すなわち、図柄Cに係る大当りが当選したことを報知する昇格演出の実行割合に設定差を設け、設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高める効果を奏するにあたっては、昇格演出の実行有無を決定する抽選の方法は、本実施形態における方法に限らず、図柄Cに係る大当りに当選した図柄変動となった場合に、結果として(現象面で)昇格演出が実行される割合に設定差が発生する方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
In this way, in the present modification, in the pattern variation that wins the big win related to the symbol C, the big win promotion effect execution lottery with a set difference in the winning probability is won, and the stop symbol lottery determines the pattern arrangement other than the 7 symbols. In this case, the pattern promotion performance is executed in a period T2 from when the big win game is started after the stop display (decision stop) of the determined pattern matching until the big win game is finished.
In order to achieve the above-mentioned effect, that is, to provide a set difference in the execution ratio of the promotion effect that informs that the jackpot related to the symbol C has been won, and to increase the interest of the game in the pachinko machine having the set value, the promotion The lottery method for determining whether or not to execute the effect is not limited to the method in the present embodiment, and when the pattern changes with winning the jackpot related to the symbol C, the promotion effect is executed as a result (in terms of phenomenon). Any method may be adopted as long as it is a method that causes a setting difference in the ratio.

<第2変形例について>
以上で説明した本実施形態および第1変形例では、図柄Cに係る大当りに当選した図柄変動において、当選確率に設定差のある昇格演出の実行抽選に当選しなかった場合には、発展演出の終了時に7図柄揃いが停止表示される(仮停止の後、確定停止される)ため、当該図柄揃いが停止表示された時点で、当該図柄変動において当選した大当りが図柄Cに係る大当りであることを遊技者が認識可能となる。一方、当該図柄変動において、当該実行抽選に当選した場合には、発展演出の終了時に、停止図柄抽選によって決定される7揃い以外の図柄揃いが停止表示され、その後の昇格演出の実行によって当該図柄変動において当選した大当りが図柄Cに係る大当りであることを遊技者が認識可能となる。
すなわち、本実施形態および変形例は、図柄Cに係る大当りに当選した図柄変動において、当該図柄変動において当選した大当りが図柄Cに係る大当りであることを遊技者に認識させるタイミングに設定差を設ける発明と捉えることもできる。そして、この観点では、当該図柄変動において当選した大当りが図柄Cに係る大当りであることを遊技者に認識させるタイミングのうちの早い方のタイミングは、発展演出の終了時に限らず、当該終了時のタイミングより後のタイミングとし、このタイミングにおいて昇格演出を開始するようにしてもよい。
以下、図24を用いて、昇格演出の開始タイミングの変形例を説明する。図24は、昇格演出の開始タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。
なお、本変形例についても、上述の第1変形例と同様に、上述の本実施形態と差異がある部分を中心に説明し、上述の本実施形態に係る構成のうちの、本変形例への適用が可能な構成等の本実施形態に係る構成と差異がない部分についての説明は、適宜省略する。
<Regarding the second modification>
In the present embodiment and the first modified example described above, in the pattern variation in which the jackpot relating to the symbol C is won, if the winning probability is not set in the promotion effect execution lottery with a set difference, the development effect is performed. At the end of the game, the 7-pattern combination is stopped and displayed (it is fixed and stopped after the temporary stop), so at the time when the pattern combination is stopped and displayed, the jackpot won in the pattern variation is the jackpot related to the pattern C. can be recognized by the player. On the other hand, in the pattern variation, if the execution lottery is won, at the end of the development production, the pattern combinations other than the 7 combinations determined by the stop pattern lottery are stopped and displayed, and the promotion production is executed after that. A player can recognize that the jackpot won in the variation is the jackpot related to the symbol C.例文帳に追加
That is, in the present embodiment and the modified example, in the pattern variation in which the big win related to the symbol C is won, a setting difference is provided in the timing for making the player recognize that the big win won in the pattern variation is the big win related to the symbol C. It can be considered an invention. From this point of view, the earlier one of the timings at which the player recognizes that the jackpot won in the pattern variation is the jackpot related to the pattern C is not limited to the end of the development effect, but the end of the development effect. The timing may be set later than the timing, and the promotion performance may be started at this timing.
Hereinafter, a modified example of the start timing of the promotion effect will be described with reference to FIG. 24 . FIG. 24 is a timing chart showing a modified example of the start timing of the promotion effect.
It should be noted that, as with the above-described first modification, this modification will also be described with a focus on the portions that are different from the above-described present embodiment. Description of parts that are not different from the configuration according to the present embodiment, such as a configuration to which the above can be applied, will be omitted as appropriate.

図24に示す通り、まず、図柄変動が開始されている。当該図柄変動では、図柄Cに係る大当りに当選しており、本変形例では、当該図柄変動の開始時に、昇格演出の開始タイミングを遅らせるか否かの抽選が実行される。これにより、当該抽選の結果によって昇格演出の開始タイミングが変化する。
具体的には、昇格演出の開始タイミングを遅らせるか否かの抽選に当選しなかった場合には、停止図柄抽選によって決定された7図柄以外の図柄揃いが停止表示(仮停止)された後の昇格演出イに示すタイミングで昇格演出が開始され、当該昇格演出の終了後に7図柄揃いが停止表示(確定停止)され、大当り遊技が開始される。一方、昇格演出の開始タイミングを遅らせるか否かの抽選に当選した場合には、昇格演出イに示すタイミングで昇格演出が実行されずに、停止図柄抽選によって決定された7図柄以外の図柄揃いが停止表示(確定停止)された後の大当り遊技中の昇格演出ロに示すタイミングで開始され、当該大当り遊技中に当該昇格演出が終了する。
なお、当該変形例において、昇格演出の開始タイミングを遅らせるか否かの抽選では、図19(b)で示した抽選テーブルと同等の(当選確率に設定差のある)抽選テーブルが用いられる(当該抽選テーブルを用いた抽選に当選した場合には、昇格演出の開始タイミングが遅れることとなる)。さらに、当該変形において、7図柄揃い以外の図柄揃いを決定するための停止図柄抽選では、図19(c)で示した抽選テーブルと同等の抽選テーブルを用いられ、停止表示(仮停止または確定停止)される停止図柄が決定される。そのため、これらの抽選の詳細については、説明を省略する。
また、昇格演出の内容または態様は、昇格演出イに示すタイミングで実行される場合と、昇格演出ロに示すタイミングで実行される場合とで、同一であってもよいし、異なっていてもよい。
As shown in FIG. 24, first, the symbol variation is started. In the symbol variation, a big win related to symbol C is won, and in this modification, a lottery is executed as to whether or not to delay the start timing of the promotion performance at the start of the symbol variation. As a result, the start timing of the promotion effect changes depending on the result of the lottery.
Specifically, if you do not win the lottery for whether to delay the start timing of the promotion effect, after the pattern matching other than the 7 patterns determined by the stop pattern lottery is stopped (temporarily stopped) A promotion performance is started at the timing indicated by promotion performance B, and after completion of the promotion performance, a set of 7 symbols is stop-displayed (determined stop), and a big win game is started. On the other hand, if the lottery for whether or not to delay the start timing of the promotion effect is won, the promotion effect is not executed at the timing shown in promotion effect A, and the symbols other than the 7 symbols determined by the stop symbol lottery are displayed. The promotion performance during the big win game after the stop display (determined stop) is started at the timing shown in B, and the promotion performance ends during the big win game.
In this modified example, in the lottery to determine whether to delay the start timing of the promotion effect, a lottery table equivalent to the lottery table shown in FIG. If you win the lottery using the lottery table, the start timing of the promotion effect will be delayed). Furthermore, in the modification, in the stop symbol lottery for determining the symbol alignment other than the 7 symbol alignment, a lottery table equivalent to the lottery table shown in FIG. ) is determined. Therefore, the details of these lotteries will be omitted.
Further, the content or mode of the promotion effect may be the same or different between the case of execution at the timing shown in promotion effect A and the case of execution at the timing shown in promotion effect B. .

このように、本変形例は、図柄Cに係る大当りに当選した図柄変動において、当選確率に設定差のある昇格演出の開始タイミングを遅らせるか否かの抽選に当選した場合には、停止図柄抽選によって決定された7図柄以外の図柄揃いが停止表示されてからその後の大当り遊技が終了するまでの期間T3において、昇格演出の開始タイミングを遅らせるか否かの抽選に当選しなかった場合よりも後のタイミングで昇格演出を開始させるものである。これにより、図柄Cに係る大当りが当選したことを報知する昇格演出の開始タイミングに設定差を設けることができ、設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、昇格演出の開始タイミングを遅らせるか否か(異ならせるか否か)の抽選の方法は、本実施形態における方法に限らず、図柄Cに係る大当りに当選した図柄変動となった場合に、結果として(現象面で)昇格演出の開始タイミングに設定差が発生する方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
In this way, in the present modification, when winning the lottery as to whether or not to delay the start timing of the promotion effect with the setting difference in the winning probability in the pattern variation that wins the big hit related to the symbol C, the stop symbol lottery In a period T3 from when the set of symbols other than the 7 symbols determined by the above is stopped and displayed until the subsequent jackpot game ends, after the lottery for whether or not to delay the start timing of the promotion performance is not won. It is intended to start the promotion production at the timing of. As a result, it is possible to provide a set difference in the start timing of the promotion performance for notifying that the jackpot related to the symbol C has been won, and to enhance the interest of the game in the pachinko machine having the set value.
In order to achieve this effect, the lottery method for determining whether or not to delay the start timing of the promotion effect (whether or not to make it different) is not limited to the method in this embodiment. Any method may be adopted as long as it results in a setting difference in the start timing of the promotion effect (in terms of phenomenon) when the variation occurs.

特に、本変形例では、早い方の昇格演出の開始タイミング(図24の昇格演出イに示すタイミング)が、決定された7図柄揃い以外の図柄揃いが停止表示(仮停止)されてから大当り遊技が開始されるまでの期間内のタイミングとなり、遅い方の昇格演出の開始タイミング(図24の昇格演出ロに示すタイミング)が、決定された7図柄揃い以外の図柄揃いの停止表示(確定停止)後に大当り遊技が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間のタイミングとなる。これにより、図柄Cに係る大当りが当選したことを報知する昇格演出のタイミングの差を顕著にすることができ、遊技の興趣をより高めることができる。 In particular, in this modification, the start timing of the early promotion effect (timing shown in promotion effect B in FIG. 24) is the big hit game after the pattern matching other than the determined 7 pattern matching is stopped and displayed (temporarily stopped). is started, and the start timing of the later promotion effect (the timing shown in promotion effect B in FIG. 24) is the stop display of the pattern matching other than the determined 7 pattern matching (fixed stop). It is the timing of the period from the start of the big win game to the end of the big win game later. As a result, the difference in the timing of the promotion presentation for notifying that the jackpot related to the symbol C has been won can be made remarkable, and the interest in the game can be further enhanced.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, regarding the probability, ratio, and frequency in this embodiment and its modifications, as long as each relationship is secured, the lower one may not be elected, or the higher one may be elected. good too. In either case, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the restoration state at the time of power restoration is determined by referring to the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration. (eg, 3s) may be referred to. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 In addition, the display related to the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "character ratio" or "character continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating the

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段と、
複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記複数段階の設定値には、第一の設定値と、第二の設定値と、があり、
前記大当りには、第一の大当りと、前記第一の大当りよりも有利度が高い第二の大当りと、があり、
前記図柄列制御手段は、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させるものであり、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記第一の大当りに当選した図柄変動では、第一の図柄組合せを決定可能である一方、第二の図柄組合せを決定せず、
前記第二の大当りに当選した図柄変動では、前記第一の図柄組合せまたは前記第二の図柄組合せを決定可能なものであって、
前記大当りに当選しなかった図柄変動において、前記第一の図柄組合せおよび前記第二の図柄組合せのいずれも決定しないものであり、
前記演出制御手段は、前記第二の大当りに当選し、かつ前記図柄列制御手段によって前記第一の図柄組合せが決定された、所定の図柄変動では、前記複数の図柄列が前記第一の図柄組合せで停止表示されてから該第二の大当りに係る大当り遊技が開始されるまでの間に、当選した前記大当りが前記第二の大当りであることを報知する昇格演出を実行させることが可能なものであり、
前記昇格演出は、前記所定の図柄変動において前記第一の設定値が設定されているときには、前記所定の図柄変動において前記第二の設定値が設定されているときよりも高い割合で実行される演出であることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記大当りに当選したときに、該大当りが前記第一の大当りとなる割合、および該大当りが前記第二の大当りとなる割合は、設定されている前記設定値によらず一定であることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
複数種類の態様から一の態様を決定し、決定した該一の態様の前記昇格演出を実行させるものであって、
前記複数種類の態様から一の態様を決定するにあたり、設定されている前記設定値を参照しないものであることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第二の大当りに当選し、かつ前記図柄列制御手段によって前記第二の図柄組合せが決定されたときには、前記複数の図柄列が前記第二の図柄組合せで停止表示されてから該第二の大当りに係る大当り遊技が開始されるまでの間に、所定の演出を実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記昇格演出は、停止表示された前記第一の図柄組合せを、前記第二の図柄組合せに昇格させる演出であることを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第二の設定値は、前記大当りに当選する確率が、前記第一の設定値よりも高いものであることを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
Symbol variation can be executed based on the winning of the game ball into the starting port, and in the symbol variation, a success/failure determination is performed to determine whether or not a jackpot will be won, and a plurality of symbol rows are variably displayed to display the applicable symbols. The plurality of pattern rows are stop-displayed in a pattern combination corresponding to the negative determination result, one set value is set from a plurality of stages of set values, and the set value determines the probability of winning the jackpot. A gaming machine,
a symbol row control means for controlling the plurality of symbol rows;
a symbol combination determining means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations;
performance means and
A production control means for controlling the production means,
The multi-step setting values include a first setting value and a second setting value,
The jackpots include a first jackpot and a second jackpot having a higher degree of advantage than the first jackpot;
The symbol row control means stops and displays the plurality of symbol rows in the symbol combination determined by the symbol combination determination means,
The symbol combination determining means is
In the symbol variation winning the first big hit, while the first symbol combination can be determined, the second symbol combination is not determined,
In the symbol variation that wins the second jackpot, the first symbol combination or the second symbol combination can be determined,
Neither the first symbol combination nor the second symbol combination is determined in the symbol variations that did not win the jackpot,
The effect control means determines that, in a predetermined symbol variation in which the second jackpot is won and the first symbol combination is determined by the symbol row control means, the plurality of symbol rows are the first symbols. It is possible to execute a promotion performance for notifying that the winning big win is the second big winning during a period from when the combination is stopped and displayed until the big winning game relating to the second big winning is started. is a
The promotion effect is executed at a higher rate than when the second set value is set for the predetermined symbol variation when the first set value is set for the predetermined symbol variation. A game machine characterized by being a performance.
(2)
The gaming machine according to (1) above,
When the jackpot is won, the ratio of the jackpot to the first jackpot and the ratio of the jackpot to the second jackpot are constant regardless of the set values. Amusement machine.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
The production control means is
One mode is determined from a plurality of types of modes, and the promotion effect of the determined one mode is executed,
A gaming machine characterized in that the setting value that is set is not referred to when determining one mode from the plurality of types of modes.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
When the second jackpot is won and the symbol row control means determines the second symbol combination, the effect control means stop-displays the plurality of symbol rows in the second symbol combination. A predetermined effect can be executed between after the start of the big win game related to the second big win, and
The gaming machine, wherein the predetermined effect is a mode effect that is not related to the set value.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The gaming machine is characterized in that the promotion performance is a performance for promoting the stopped and displayed first symbol combination to the second symbol combination.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The gaming machine, wherein the second set value is such that the probability of winning the jackpot is higher than the first set value.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 設定示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Production lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open/close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First start Mouth 59 Second start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First start sensor 71 Second start sensor 72 Special winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82 a Upper sub display section 82 b Left sub display section 82 c Right sub display section 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect shield 84 Setting suggestion lamp 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display Device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot performance control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROMs
403 RAM
409 payout control board case 500 power supply control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power interruption detection circuit 509 power supply control board case 600 setting key X first channel Y second channel

Claims (2)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、予め定められた数の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、
前記遊技盤の背面側に配設された操作手段と、
復電時の前記操作手段の態様に基づいて復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、
遊技に関する情報が記憶されるRAMと、
復電時に前記RAMに記憶されている情報に異常があるか否かを判定するRAM異常判定手段と、
を備え、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値を設定可能な設定変更状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不可能な遊技停止状態が少なくともあり、
前記復帰状態管理手段は、
前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定されかつ電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、当該電断に対する復電時に前記開閉体が開放状態でありかつ当該復電時に前記操作手段に対して所定の操作がなされる所定の場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定され且つ電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、前記所定の場合とは異なる場合には、前記遊技停止状態を設定し、
前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段と、
複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
をさらに備え、
前記大当りには、所定の大当りと、前記所定の大当りよりも有利度が高い特定の大当りと、があり、
前記図柄列制御手段は、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記所定の大当りに当選した図柄変動では、所定の図柄組合せを決定可能である一方、特定の図柄組合せを決定せず、
前記特定の大当りに当選した図柄変動では、前記所定の図柄組合せまたは前記特定の図柄組合せを決定可能であって、
前記大当りに当選しなかった図柄変動において、前記所定の図柄組合せおよび前記特定の図柄組合せのいずれも決定せず、
前記演出制御手段は、前記特定の大当りに当選しかつ前記図柄列制御手段によって前記所定の図柄組合せが決定された図柄変動では、前記複数の図柄列が当該所定の図柄組合せで停止表示された後に、当選した前記大当りが前記特定の大当りであることを報知する昇格演出を実行させることが可能であり、
前記大当りに当選した場合に、設定されている前記設定値が参照されずに当該大当りの種類が決定されるとともに、当該大当りとして前記特定の大当りが決定された場合の前記昇格演出の実行有無、設定されている前記設定値が参照されずに決定され、
前記昇格演出は、前記特定の大当りに当選した図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されてから当該特定の大当りに係る大当り遊技が開始されるまでの期間において実行される演出である、
ことを特徴とする遊技機。
Symbol variation can be executed based on the winning of the game ball into the starting port, and in the symbol variation, a success/failure determination is performed to determine whether or not a big win is won, and a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner. The plurality of pattern rows are stopped and displayed in a pattern combination corresponding to the result of winning/failure determination, one set value is set from a predetermined number of set values, and the big win is won according to the set set value. A game machine in which the probability is fixed,
an opening/closing body provided with a game board and configured to be openable and closable;
an operating means disposed on the back side of the game board;
return state management means for managing a return state upon power recovery based on the mode of the operation means upon power recovery;
A RAM in which information about games is stored;
RAM abnormality determination means for determining whether or not there is an abnormality in the information stored in the RAM when power is restored;
with
The return state managed by the return state management means includes at least a setting change state in which the set value can be set, a playable state in which the game can proceed, and a game stop state in which the game cannot proceed. ,
The return state management means
When the RAM abnormality determination means determines that there is no abnormality in the information stored in the RAM and the state at the time of the power failure is the setting change state, the opening/closing member is in an open state when the power is restored after the power failure. and in a predetermined case in which a predetermined operation is performed on the operating means when the power is restored, the setting change state is set;
When it is determined by the RAM abnormality determination means that there is no abnormality in the information stored in the RAM and the state at the time of power failure is the setting change state, when the state is different from the predetermined state, the game is performed. set the stop state,
a symbol row control means for controlling the plurality of symbol rows;
a symbol combination determining means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
further comprising
The jackpot includes a predetermined jackpot and a specific jackpot having a higher degree of advantage than the predetermined jackpot,
The symbol row control means stop-displays the plurality of symbol rows in the symbol combination determined by the symbol combination determination means,
The symbol combination determining means is
In the symbol variation in which the predetermined jackpot is won, a predetermined symbol combination can be determined, but a specific symbol combination is not determined,
In the symbol variation that wins the specific jackpot, it is possible to determine the predetermined symbol combination or the specific symbol combination,
Neither the predetermined symbol combination nor the specific symbol combination is determined in the symbol variation that did not win the big hit,
In the symbol variation in which the specific jackpot has been won and the predetermined symbol combination has been determined by the symbol row control means, the effect control means controls, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed in the predetermined symbol combination, , it is possible to execute a promotion effect for informing that the winning jackpot is the specific jackpot;
When the big win is won, the type of the big win is determined without referring to the set value set, and whether or not the promotion effect is executed when the specific big win is determined as the big win . , is determined without referring to the set value that is set,
The promotion effect is an effect executed during a period from when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation in which the specific jackpot is won to when the jackpot game related to the specific jackpot is started.
A gaming machine characterized by:
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、予め定められた数の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、
前記遊技盤の背面側に配設された操作手段と、
復電時の前記操作手段の態様に基づいて復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、
遊技に関する情報が記憶されるRAMと、
復電時に前記RAMに記憶されている情報に異常があるか否かを判定するRAM異常判定手段と、
を備え、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値を設定可能な設定変更状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不可能な遊技停止状態が少なくともあり、
前記復帰状態管理手段は、
前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定されかつ電断時の状態が前記遊技可能状態である場合において、当該電断に対する復電時に前記開閉体が開放状態でありかつ当該復電時に前記操作手段に対して所定の操作がなされる場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定され且つ電断時の状態が前記遊技可能状態である場合において、当該電断に対する復電時に前記開閉体が閉鎖状態でありかつ当該復電時に前記操作手段に対して前記所定の操作がなされる場合には、RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態を設定し、
前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段と、
複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
をさらに備え、
前記大当りには、所定の大当りと、前記所定の大当りよりも有利度が高い特定の大当りと、があり、
前記図柄列制御手段は、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記所定の大当りに当選した図柄変動では、所定の図柄組合せを決定可能である一方、特定の図柄組合せを決定せず、
前記特定の大当りに当選した図柄変動では、前記所定の図柄組合せまたは前記特定の図柄組合せを決定可能であって、
前記大当りに当選しなかった図柄変動において、前記所定の図柄組合せおよび前記特定の図柄組合せのいずれも決定せず、
前記演出制御手段は、前記特定の大当りに当選しかつ前記図柄列制御手段によって前記所定の図柄組合せが決定された図柄変動では、前記複数の図柄列が当該所定の図柄組合せで停止表示された後に、当選した前記大当りが前記特定の大当りであることを報知する昇格演出を実行させることが可能であり、
前記大当りに当選した場合に、設定されている前記設定値が参照されずに当該大当りの種類が決定されるとともに、当該大当りとして前記特定の大当りが決定された場合の前記昇格演出の実行有無、設定されている前記設定値が参照されずに決定され、
前記昇格演出は、前記特定の大当りに当選した図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されてから当該特定の大当りに係る大当り遊技が開始されるまでの期間において実行される演出である、
ことを特徴とする遊技機。
Symbol variation can be executed based on the winning of the game ball into the starting port, and in the symbol variation, a success/failure determination is performed to determine whether or not a big win is won, and a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner. The plurality of pattern rows are stopped and displayed in a pattern combination corresponding to the result of winning/failure determination, one set value is set from a predetermined number of set values, and the big win is won according to the set set value. A game machine in which the probability is fixed,
an opening/closing body provided with a game board and configured to be openable and closable;
an operating means disposed on the back side of the game board;
return state management means for managing a return state upon power recovery based on the mode of the operation means upon power recovery;
A RAM in which information about games is stored;
RAM abnormality determination means for determining whether or not there is an abnormality in the information stored in the RAM when power is restored;
with
The return state managed by the return state management means includes at least a setting change state in which the set value can be set, a playable state in which the game can proceed, and a game stop state in which the game cannot proceed. ,
The return state management means
When it is determined by the RAM abnormality determination means that the information stored in the RAM is normal and the state at the time of the power failure is the game enabled state, the opening/closing body is in an open state when the power is restored after the power failure. and when a predetermined operation is performed on the operation means when the power is restored, the setting change state is set;
When it is determined by the RAM abnormality determination means that there is no abnormality in the information stored in the RAM and the state at the time of power failure is the game enabled state, the opening/closing body is in a closed state when power is restored to the power failure. and when the predetermined operation is performed on the operating means when the power is restored, the playable state is set after the RAM clearing process is executed,
a symbol row control means for controlling the plurality of symbol rows;
a symbol combination determining means for determining one symbol combination from a plurality of types of symbol combinations;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
further comprising
The jackpot includes a predetermined jackpot and a specific jackpot having a higher degree of advantage than the predetermined jackpot,
The symbol row control means stop-displays the plurality of symbol rows in the symbol combination determined by the symbol combination determination means,
The symbol combination determining means is
In the symbol variation in which the predetermined jackpot is won, a predetermined symbol combination can be determined, but a specific symbol combination is not determined,
In the symbol variation that wins the specific jackpot, it is possible to determine the predetermined symbol combination or the specific symbol combination,
Neither the predetermined symbol combination nor the specific symbol combination is determined in the symbol variation that did not win the big hit,
In the symbol variation in which the specific jackpot has been won and the predetermined symbol combination has been determined by the symbol row control means, the effect control means controls, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed in the predetermined symbol combination, , it is possible to execute a promotion effect for informing that the winning jackpot is the specific jackpot;
When the big win is won, the type of the big win is determined without referring to the set value set, and whether or not the promotion effect is executed when the specific big win is determined as the big win . , is determined without referring to the set value that is set,
The promotion effect is an effect executed during a period from when the predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation in which the specific jackpot is won to when the jackpot game related to the specific jackpot is started.
A gaming machine characterized by:
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