JP7246739B2 - game machine - Google Patents

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JP7246739B2 JP2020138781A JP2020138781A JP7246739B2 JP 7246739 B2 JP7246739 B2 JP 7246739B2 JP 2020138781 A JP2020138781 A JP 2020138781A JP 2020138781 A JP2020138781 A JP 2020138781A JP 7246739 B2 JP7246739 B2 JP 7246739B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、大当り等の特典を付与するものがある。例えば、特許文献1。 2. Description of the Related Art Some game machines, typified by pachinko machines, provide special benefits such as big wins. For example, Patent Document 1.

特開2016-97166号公報JP 2016-97166 A

このような遊技機では、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて特典の付与に関する有利度が異なるものが開発されている。
そして、このような設定値を有する遊技機は、依然として遊技者の遊技興趣を高める観点や当該遊技機を設置するホールの利便性を高める観点において改良の余地がある。
In such a game machine, one setting value among a plurality of stages of setting values is set, and the degree of advantage regarding awarding of benefits differs according to the setting value that has been set.
Gaming machines having such set values still have room for improvement from the standpoint of increasing the interest of players in games and enhancing the convenience of halls in which the gaming machines are installed.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有する遊技機において、遊技者の遊技興趣や当該遊技機を設置するホールの利便性を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine having set values, which can enhance the gaming interest of the player and the convenience of the hall in which the gaming machine is installed. It provides.

本発明に係る第1の発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、前記当否判定において前記特典に当選する確率が定まる、遊技機であって、複数の演出手段と、前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、特定の操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、前記複数段階の設定値の一部であって一または複数の設定値で構成される特定の設定値が設定されていることを示唆する特定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、前記モード制御手段は、特定の電源投入がなされた後の第一期間における前記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モードおよび、前記第一モードよりも前記特定の設定示唆演出が実行される頻度が高い第二モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、前記第一期間は、所定条件が充足されたことを契機に終了する期間であって、前記特定の電源投入がなされた後に、前記特定の操作手段に対する操作による前記演出モードの設定が不可能な第二期間を経由して開始される期間であり、前記演出制御手段は、さらに、前記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出を、前記第二期間から前記第一期間に跨って実行させる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明に係る第2の発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、前記当否判定において前記特典に当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、複数の演出手段と、前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、特定の操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出として、特定の変更示唆演出を実行させることが可能であり、前記モード制御手段は、特定の電源投入がなされた後の第一期間における前記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モードおよび、前記第一モードよりも前記特定の変更示唆演出が実行される頻度が高い第二モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、前記第一期間は、所定条件が充足されたことを契機に終了する期間であって、前記特定の電源投入がなされた後に、前記特定の操作手段に対する操作による前記演出モードの設定が不可能な第二期間を経由して開始される期間であり、前記演出制御手段は、さらに、前記第二期間から前記第一期間に跨って前記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出を実行させる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the first invention according to the present invention, it is possible to execute the symbol variation, and with the start of the symbol variation, the winning judgment is performed to determine whether or not the privilege is won, and one from the set value of a plurality of stages is set, and the probability of winning the privilege is determined in the success/failure determination, the game machine comprising a plurality of production means, a production control means for controlling the plurality of production means, and a production mode. Mode control means and specific operation means are provided, and the effect control means is a part of the set values of the plurality of stages and one or more The mode control means can execute a specific setting suggestion effect that suggests that a specific setting value configured by the setting value of is set. A plurality of types of production modes including at least a first mode and a second mode in which the specific setting suggestion production is executed more frequently than the first mode, based on the operation status of the specific operation means in one period. One production mode is set, and the first period is a period that ends when a predetermined condition is satisfied , and after the specific power is turned on , by operating the specific operation means It is a period that is started via a second period in which the setting of the production mode is impossible , and the production control means further controls the specific notification production for notifying that the specific power supply has been turned on. A gaming machine is provided characterized in that it is executed over two periods to the first period.
In addition, according to the second aspect of the present invention, it is possible to execute symbol variation, and with the start of symbol variation, the determination of whether or not a privilege is won is performed, and a set value of a plurality of stages is performed. A game machine capable of executing a setting change process for setting one set value from among the set values, determining the probability of winning the privilege in the win/fail judgment, and changing the set set value, , an effect control means for controlling the plurality of effect means, a mode control means for controlling the effect mode, and a specific operation means, and the effect control means determines whether or not the setting change process has been executed. A specific change-suggestion effect can be executed as the change-suggestion effect to be suggested, and the mode control means is based on the operation status of the specific operation means in a first period after the specific power is turned on. Then, one performance mode is set from a plurality of types of performance modes including at least a first mode and a second mode in which the specific change suggestion performance is executed more frequently than the first mode, and the first period is a period that ends when a predetermined condition is satisfied , and is a second period in which the production mode cannot be set by operating the specific operation means after the specific power is turned on. The effect control means further executes a specific notification effect for notifying that the specific power supply has been turned on over the second period to the first period. There is provided a gaming machine characterized by

本発明によれば、設定値を有する遊技機において、遊技者の遊技興趣や当該遊技機を設置するホールの利便性を高めることができる遊技機を提供される。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having set values, which is capable of enhancing the amusement of the player and the convenience of the hall in which the gaming machine is installed.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。6(a) to 6(c) are diagrams showing movable positions of the effect shield. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Fig. 9(a) is a lottery table for special figure propriety determination, Fig. 9(b) is a lottery table for special figure 1 stop design lottery, Fig. 9(c) is for special figure 2 stop design lottery is a diagram schematically showing a lottery table of. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 10(b) is special figure variation used when special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図12は、設定示唆ランプの点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp. 図13は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a flow of setting change processing. 図14は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a flow of setting confirmation processing. 図15は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図16(a)~図16(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。FIGS. 16(a) to 16(d) are diagrams showing patterns of combinations of setting key switch modes and RAM clear switch modes. 図17(a)および図17(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。FIGS. 17(a) and 17(b) are tables summarizing the state of the gaming machine when the power is restored when there is no abnormality when the power is restored and the state at the time of the power failure immediately before is the game-enabled state. . 図 18(a)は、リーチボイスパターン種別の種類を、図18(b)は、設定示唆種別の種類を示す図である。FIG. 18(a) is a diagram showing types of reach voice pattern types, and FIG. 18(b) is a diagram showing types of setting suggestion types. 図19は、設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 19 is a diagram schematically showing a lottery table for setting suggestion type lottery. 図20(a)は、設定示唆低確率モードにおけるハズレ時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、図20(b)は、設定示唆低確率モードにおける大当り時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 20(a) is a lottery table for the reach voice pattern type lottery at the time of losing in the setting suggestion low probability mode, and FIG. It is a figure which shows a lottery table typically. 図21(a)は、設定示唆高確率モードにおけるハズレ時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、図21(b)は、設定示唆高確率モードにおける大当り時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 21(a) is a lottery table for the reach voice pattern type lottery at the time of losing in the setting suggestion high probability mode, and FIG. It is a figure which shows a lottery table typically. 図22は、設定示唆モード設定処理のフローである。FIG. 22 is a flow of setting suggestion mode setting processing. 図23(a)および図23(b)は、RAMクリア報知とモード設定有効期間の関係性を示すタイミングチャートであり、図23(a)は、設定示唆モードとして設定示唆低確率モードが設定される場合を、図23(b)は、設定示唆モードとして設定示唆高確率モードが設定される場合を、示すタイミングチャートである。23(a) and 23(b) are timing charts showing the relationship between the RAM clear notification and the mode setting valid period. FIG. 23B is a timing chart showing a case where the setting suggestion high probability mode is set as the setting suggestion mode.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantageous (advantageous)" refers to being advantageous to the player. It refers to being advantageous in terms of quantity (payout of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明に係る第1の発明は、
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、上記当否判定において上記特典に当選する確率が定まる、遊技機であって、
複数の演出手段と、
上記複数の演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、
演出モードを制御するモード制御手段(通常演出制御手段220)と、
特定の操作手段(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)と、
を備え、
上記演出制御手段は、設定されている上記設定値を示唆する設定示唆演出として、上記複数段階の設定値の一部であって一または複数の設定値で構成される特定の設定値が設定されていることを示唆する特定の設定示唆演出(リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイス)を実行させることが可能であり、
上記モード制御手段は、特定の電源投入(RAMクリア処理の実行を伴う電源投入)がなされた後の第一期間(モード設定有効期間)における上記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モード(設定示唆低確率モード)および、上記第一モードよりも上記特定の設定示唆演出が実行される頻度が高い第二モード(設定示唆高確率モード)を少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、
上記第一期間は、
時間経過で終了する期間であって、
上記特定の電源投入がなされた後に第二期間を経由して開始される期間であり、
上記演出制御手段は、さらに、上記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出(RAMクリア報知)を、上記第二期間から上記第一期間に跨って実行させる、
ことを特徴とする遊技機である。
A first invention according to the present invention is
Symbol variation can be executed, and with the start of symbol variation, a success judgment is performed to determine whether or not a privilege is won, one set value is set from a plurality of stages of set values, and the above is performed in the success or failure determination. A gaming machine that determines the probability of winning a prize,
a plurality of means of production;
Effect control means (first sub-control board 200) for controlling the plurality of effect means;
Mode control means for controlling the production mode (normal production control means 220),
specific operating means (left cursor button 38c, right cursor button 38d);
with
The effect control means sets a specific set value that is part of the plurality of stages of set values and is composed of one or a plurality of set values, as a setting suggestion effect that suggests the set set values. It is possible to execute a specific setting suggestion effect (reach voice according to reach voice pattern type RVP4) that suggests that
The mode control means performs a first Mode (setting suggestion low probability mode) and a second mode (setting suggestion high probability mode) in which the specific setting suggestion production is executed more frequently than the first mode. Set the production mode,
The first period above is
A period ending in time,
A period that starts via a second period after the specific power is turned on,
The effect control means further executes a specific notification effect (RAM clear notification) for notifying that the specific power supply has been turned on, spanning from the second period to the first period.
It is a gaming machine characterized by

また、本発明に係る第2の発明は、
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、上記当否判定において上記特典に当選する確率が定まり、設定されている上記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、
複数の演出手段と、
上記複数の演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、
演出モードを制御するモード制御手段(通常演出制御手段220)と、
特定の操作手段(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)と、
を備え、
上記演出制御手段は、上記設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出として、特定の変更示唆演出を実行させることが可能であり、
上記モード制御手段は、特定の電源投入(RAMクリア処理の実行を伴う電源投入)がなされた後の第一期間(モード設定有効期間)における上記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モード(変更示唆低確率モード)および、上記第一モードよりも上記特定の変更示唆演出が実行される頻度が高い第二モード(変更示唆高確率モード)を少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、
上記第一期間は、
時間経過で終了する期間であって、
上記特定の電源投入がなされた後に第二期間を経由して開始される期間であり、
上記演出制御手段は、さらに、上記第二期間から上記第一期間に跨って上記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出(RAMクリア報知)を実行させる、
ことを特徴とする遊技機である。
Moreover, the second invention according to the present invention is
Symbol variation can be executed, and with the start of symbol variation, a success judgment is performed to determine whether or not a privilege is won, one set value is set from a plurality of stages of set values, and the above is performed in the success or failure determination. A gaming machine that determines the probability of winning a privilege and can execute a setting change process for changing the set value,
a plurality of means of production;
Effect control means (first sub-control board 200) for controlling the plurality of effect means;
Mode control means for controlling the production mode (normal production control means 220),
specific operating means (left cursor button 38c, right cursor button 38d);
with
The effect control means is capable of executing a specific change-suggestion effect as a change-suggestion effect suggesting whether or not the setting change process has been executed,
The mode control means performs a first Mode (change suggestion low probability mode) and a second mode (change suggestion high probability mode) in which the specific change suggestion production is executed more frequently than the first mode. Set the production mode,
The first period above is
A period ending in time,
A period that starts via a second period after the specific power is turned on,
The effect control means further executes a specific notification effect (RAM clear notification) that notifies that the specific power supply has been turned on over the second period to the first period.
It is a gaming machine characterized by

上記第1の発明および第2の発明によれば、上記演出モードの選択を規制する上記第二期間をもうけることで、上記特定の電源投入がなされた際に演出モードを選択させつつも、特定報知演出を認識させ易くすることができる。 According to the first invention and the second invention, by providing the second period for regulating the selection of the production mode, the production mode is selected when the specific power is turned on, but the specific production mode is selected. It is possible to facilitate recognition of the notification effect.

なお、上記第1の発明について、上記特定の電源投入は、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入(設定変更処理の実行を伴う場合は除く)に限らない。例えば、上記特定の電源投入としては、当該RAMクリア処理の実行を伴う電源投入に加え、または当該電源投入に代えて、設定変更処理や設定確認処理の実行を伴う電源投入を採用してもよい。
ただし、上記第2の発明では、上記特定の電源投入には、設定変更処理の実行を伴う電源投入が対応し、当該場合における上記第二期間の開始タイミングは、設定変更処理が終了して遊技可能状態が設定されるタイミングとなる。
Regarding the first aspect, the specific power-on is not limited to power-on accompanied by execution of RAM clear processing (except when accompanied by execution of setting change processing). For example, as the specific power-on, in addition to or instead of power-on accompanied by the execution of the RAM clear process, power-on accompanied by the execution of the setting change process or the setting confirmation process may be employed. .
However, in the second invention, the specific power-on corresponds to the power-on accompanied by the execution of the setting change process, and in this case, the start timing of the second period is the time when the setting change process is completed and the game is played. It is time to set the possible state.

上記特定の操作手段は、一の操作手段に限らず、複数の操作手段を含んでいてもよい。 The specific operation means is not limited to one operation means, and may include a plurality of operation means.

また、上記第1の発明および第2の発明において、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる遊技(図柄変動)を実行し、当該遊技において遊技演出(変動演出)を実行し、当該遊技の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、後述する特典とは、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、AT(アシストタイム)等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとなる。 In addition, in the first and second inventions described above, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described in the embodiments described later. is executed (symbol variation), a game performance (variation performance) is executed in the game, and medals are paid out based on the result of the game (stopping mode of the plurality of reels). is also possible. In this case, the benefits to be described later are big bonuses, regular bonuses, AT (assist time), etc., which are advantageous in obtaining medals in the slot machine.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. . In the present embodiment, a full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower ball tray 29 is full of ejected game balls is provided at the bottom of the lower ball tray 29 for discharging game balls. It is provided upstream of the discharge port 30 .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the production lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with production, error production, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列(以下、メイン表示部81に向かって左側から順に、「左の図柄列」、「真ん中の図柄列」、「右の図柄列」と称する場合がある)をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols are three symbol rows (hereinafter referred to as "left symbol row" in order from the left side of the main display portion 81). , “middle symbol row”, “right symbol row”). The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side of the part 81 as a reference, and each of the sub-display parts 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display part 81 .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 A rendering shield 83 is arranged between the main display section 81 and the sub-display section 82 . Furthermore, the effect shield 83 is composed of an upper left effect shield 83a, an upper right effect shield 83b, a lower left effect shield 83c, and a lower right effect shield 83d. is configured to be movable in the direction of shielding the

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "variation of the symbol of the special symbol" and the "variation of the symbol of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number (this number) associated with the large winning opening 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55 Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure success/failure determination that will be described later. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as “round”), and the total number of rounds generated in one jackpot is “number of rounds”. ”) ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning port 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning slot 55, and this winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part of the case where the winning prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part of the case where the winning prize related to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls due to the prize balls, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where the winning prize related to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the gate 63. things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001~120000の区間で導出したベース値を120001~180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") entering the winning hole and the out hole is provided. The number of out balls counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) / number of out balls x 100 in the most unfavorable state (to be described later, special low probability and normal low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in intervals of 60,000 out-ball counts from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), and the derived base value is applied to the next interval. Display (for example, display the base value derived in the interval from 60001 to 120000 for the number of out balls in the interval from 120001 to 180000). The displayed value is then the integer portion of the derived base value (rounded to one decimal place).

また、本実施形態において、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-described sensors, the game board 50 in this embodiment also includes a magnetic sensor for detecting magnetism and a sensor for detecting radio waves in order to prevent illegal acts of receiving prize balls. A radio wave detection sensor (both not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, a payout control board case 409 storing a payout control board 400, and a setting board 41 are attached. In addition to the rear surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 covering a part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays the set value, the base value, and the type of game stop state (details will be described later). ing. Also, the display of the monitor is controlled by the main control board 100 .

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the degree of advantage (probability that a big hit is derived) of special figure success/failure determination, which will be described later. The set values in the present embodiment are provided in a total of six stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and set set values (hereinafter referred to as , Sometimes referred to as "current set value") is configured so that the advantage of the special figure propriety determination increases as the value increases, and the details of the special figure propriety determination according to the set value will be described later. do. In the following description, set values 1, 3, and 5 are collectively referred to as odd set values, and set values 2, 4, and 6 are collectively referred to as even set values. , set values 2 and 3 may be generically referred to as low set values, and set values 4, set values 5 and 6 may be generically referred to as high set values. Also, the number of stages of setting values is not limited to six as long as there are a plurality of stages. When the number of steps differs from that of the present embodiment, the high setting value refers to the upper half setting value (when the number of steps is an odd number, the upper setting value including the middle setting value). .
The setting value can be changed by setting change processing by setting change means 177, which will be described later, and the current setting value can be confirmed by setting confirmation processing by setting confirmation means 178, which will be described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of these are displayed separately. may be displayed on the display device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with primary power supplied from the power supply facility of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a restoration state when power is restored (when power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switches 42 and the RAM clear switch 43 and can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 . .
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key used to operate the setting key switch 42 is inserted.
Also, the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, but it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 In this way, when installed on the game island, if the middle frame 17 is not opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is activated. ) becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)~図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
<Regarding the operation of the production shield 83>
Next, the operation of the rendering shield 83 will be described with reference to FIGS. 6(a) to 6(c). 6(a) to 6(c) are diagrams showing movable positions of the effect shield 83. FIG.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d. The shield 83 is shown in its initial position. At this position, substantially the entire display area of the main display section 81 is visible. In addition, this state is also a state that occurs when the effect is unsuccessful in the effect shield closing effect described later.
FIG. 6B shows a state in which part of the main display section 81 (about 30% of the whole) is shielded by the effect shielding body 83 . Note that this state is a state that occurs in both cases of success and failure of the effect immediately before the success or failure of the effect is notified in the effect shield closing effect.
FIG. 6C shows a state in which the entire main display section 81 is shielded by the effect shield 83 . It should be noted that this state is a state that occurs when the effect is successful in the effect shield closing effect.
In this manner, the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d operate in conjunction with each other in the planar direction of the main display section 81. FIG.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、設定示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDである。なお、詳細は後述するが、この設定示唆ランプ84は、演出遮蔽体がメイン表示部81の全体を遮蔽した際に、現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
Also, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the front side (the front side when the main display section 81 side is defined as the back side). , the upper right effect shielding body 83b has a convex part imitating the character "bottom" on the front surface side, and the lower left effect shielding body 83c has a protrusion imitating the character "no" on the front surface side The lower right effect shielding body 83d has a protrusion imitating the character "so" on the surface on the front side, and each effect shielding body receives light from the back side (main display part 81 side). is configured to prevent transmission of
Furthermore, a setting suggesting lamp 84 is arranged on the convex portion of the lower right effect shielding body 83d, and the entirety of the lamp is visible when the effect shielding body 83 completely shields the main display section 81. It is a full-color LED that becomes Although the details will be described later, the setting suggestion lamp 84 lights up in a color determined based on the current set value when the effect shield covers the entire main display section 81 .

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) , Set value under setting, current special drawing lottery state, information related to the game such as current normal drawing drawing state, etc. are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area for storing such game-related information (sometimes referred to as a game-related area of the RAM 103), an area for storing a base value (the base value of the RAM 103 area), an area for storing a checksum complement and a backup flag related to the area of RAM 103 related to the game (sometimes referred to as a backup information area related to the game of RAM 103), and a base value of RAM 103 An area (sometimes referred to as a backup information area related to the base value of the RAM 103) in which the complement of the checksum for the area and the backup flag are stored is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 has the backed-up areas of the RAM 103 related to the game, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door opening sensor 76, and the like. , and detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 . Although illustration is omitted, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full-tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor. , detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96, is electrically connected to the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these through the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and configured to detect the operation of the main operation section 39 . Furthermore, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41 and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100, to the second sub-control board 300 image control command for instructing the image and sound, effect lamp 35 and various other Lamp control data for controlling the lighting of the lamp, movement control data for controlling the movement of movable bodies such as the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of two-way communication, and image control commands relating to images and sounds are sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. , a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35および設定示唆ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84 , and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the effect lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decoration 22 , the sub-display section 82 , and the effect shield 83 , and transmits movable control data via the I/O port 204 .
The movable decorative body 22 , the sub-display section 82 , and the effect shielding body 83 are configured such that their movements are controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting and outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates sound data according to the content of the presentation based on the control signal received from the CPU 301 . The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301 , processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device 80 . This VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM. The sound source IC reads the sound data stored in the sound ROM according to an instruction from the CPU 301, and outputs final sound data generated by synthesizing the read sound data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402 and a RAM 403 (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図12を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 8, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 9 to 12 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 The main control board 100 includes, as shown in FIG. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random number for the normal pattern lottery, and the random number for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160 correspondingly. Store in the area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment means that it is not during the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, not during the jackpot, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 All the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the are satisfied.

ここで、図9(a)~図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
9(a) to 9(c), 10(a), and 10(b) are diagrams schematically showing the lottery table used in the main control board 100, and are explained below. Reference as necessary in
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation and "-" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. And, the results with "-" written as the lottery value will not win the lottery. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in that range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure validity determination means 131 reads the random number for the special figure validity determination for each pattern variation, and uses the lottery table for the special figure validity determination corresponding to the read random number and the current setting value to determine whether it is a big hit or a loss. Execute special figure propriety judgment for judging by lottery whether or not to win.
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and the lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. The range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, so if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), the current setting value is set. 205/65536 (approximately 1/319.6) if the current set value is 1; 210/65536 (approximately 1/312.0) if the current set value is set value 2; 215/65536 (approximately 1/304.8) if the current set value is 3; 220/65536 (approximately 1/297.8) if the current set value is set value 4; If the value is 5, a big win is derived with a probability of 225/65536 (approximately 1/291.2), and if the current set value is 6, a probability of 230/65536 (approximately 1/284.9). be.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), if the current setting value is set value 1, 445/65536 (about 1/ 147.2), 455/65536 (approximately 1/144.0) if the current set value is set value 2, and 466/65536 (approximately 1/144.0) if the current set value is set value 3. 140.6), 477/65536 (approximately 1/137.3) if the current set value is set value 4, and 488/65536 (approximately 1 /134.2), and if the current set value is set value 6, a big win is derived with a probability of 499/65536 (approximately 1/131.3).
Thus, in the present embodiment, in each of the special figure low probability and the special figure high probability, the probability that the big hit is derived differs for each set value, and in any setting value, the big hit is derived in the special figure low probability The value of the denominator when the numerator of the probability of winning is set to 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving a big hit is set to 1. Therefore, it can be said that the special figure high probability has a higher probability that a big hit is derived than the special figure low probability, and the advantage is higher than the special figure low probability. Note that these probabilities do not change depending on whether or not the set values are changed.
In addition, in this embodiment, the denominator of the probability that a special low probability jackpot is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a special low probability jackpot is derived (when the numerator is 1 ) is constant regardless of the set value (in this embodiment, 1:about 2.2). (When the numerator is 1), it means that the ratio of the integer part (the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded off) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9~1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2~1/131.3」のように、設定値2~設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Also, although omitted in the explanation of the game board 50 above, on the front of the game board 50, there are design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (the numerator is 1 is described at a position visible from the front side when the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
It should be noted that these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probability for each set value, for example, the jackpot probability in the special low probability "1/284.9 ~ 1/319.6" or special high probability , the jackpot probabilities of the set values 2 to 5 may not be described, such as "1/147.2 to 1/131.3". That is, only the highest probability and the lowest probability may be described. By doing so, the space for stating the probability can be effectively used.
In particular, it may be possible to describe the jackpot probability in the special low probability without stating the jackpot probability in the special low probability (only the jackpot probability in the special low probability), in this case, the special for each set value All the jackpot probabilities in the figure low probability may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the jackpot probability in the special-pattern low probability that the player is more interested in than the jackpot probability in the special-pattern high probability, the space for describing the special-pattern high probability probability is used more effectively. be able to. Moreover, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display section 81 .

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when the big hit is derived in special figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is symbol A, the probability of 40/100 (1/2.5) is symbol B, 10/100 (1 /10), the pattern C is determined as the stop pattern, and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the pattern A has 8 rounds, and after the jackpot game ends, the special pattern is low and the normal pattern is high (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is may be referred to as a “normal jackpot”). On the other hand, the pattern B has 9 rounds, and after the jackpot game ends, the pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as a "variable probability pattern") It is sometimes called "big hit"). Furthermore, the pattern C is a definite variable pattern that has 16 rounds and becomes a special pattern high probability and a general pattern high probability after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in terms of the number of rounds, and the symbols B and C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
Figure 9 (c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similar to the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 2, the pattern a stops at a probability of 65/100 (about 1/1.53), and the pattern b stops at a probability of 35/100 (about 1/2.85). These probabilities are determined as symbols, and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the pattern a has 16 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has the number of rounds 4, and is a special pattern after the end of the big hit game. It is a normal pattern with a low figure and a normal figure with high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is a more advantageous symbol than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.
Thus, in the present embodiment, in both special figure 1 and special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value, and the advantage of the special figure stop symbol lottery The degree does not change depending on the setting value that is set. Moreover, the probability does not change depending on whether or not the setting value is changed.
In addition, when the special figure stop pattern lottery means 132 does not result in a big hit as a result of the special figure success/failure determination, the special figure 1 loses the symbol D, and the special figure 2 loses the symbol c as the stop symbol. decided uniformly.
In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game by the special figure 2 (65/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (in this embodiment, the 9th round) that makes it easier to pass through the V winning area by changing the stop pattern of the special figure. Realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined by one special figure variation pattern predetermined according to the result of the special figure propriety determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1-A、8/1000(1/125)の確率でHSP1-B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1-C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-A、5/1000(1/200)の確率でHSP2-B、4/1000(1/250)の確率でHSP2-C、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-B、2/1000(1/500)の確率でHSP3-Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1-A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1-B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1-C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2-A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2-B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2-C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3-A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3-B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999. Therefore, if the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP, 50/1000 (1 /20) with a probability of special figure variation pattern HRP, 10/1000 (1/100) with a probability of HSP1-A, 8/1000 (1/125) with a probability of HSP1-B, 6/1000 (about 1/167 ) with a probability of HSP1-C, HSP2-A with a probability of 7/1000 (about 1/143), HSP2-B with a probability of 5/1000 (1/200), with a probability of 4/1000 (1/250) HSP2-C, HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), HSP3-B with a probability of 3/1000 (about 1/333), HSP3-C with a probability of 2/1000 (1/500) These probabilities do not depend on the current settings or whether the settings have changed. In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C are not determined. In addition, details will be described later using FIG. 10 (b), but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further identified.
If the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern ASP1-A, 70/1000 (about 1/14) with a probability of 50/1000 (1/20) .3) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B, 80/1000 (1/12.5) probability of special figure variation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) probability Figure variation pattern ASP2-A, with a probability of 100/1000 (1/10) special figure variation pattern ASP2-B, 130/1000 (about 1/7.69) with a probability of special figure variation pattern ASP2-C, 130/ Special figure variation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1/7.69), Special figure variation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1/5.88), 200/1000 (1/5) Toku-zu fluctuation pattern ASP3-C is determined with a probability of, these probabilities also do not depend on the presence or absence of changes in the current setting value and setting value. In this case, the special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP3-C are not determined.
Also, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, the two special figure variation patterns are described with "~" in between, according to the order described in FIG. It is assumed that the description of the special figure variation pattern existing between the figure variation pattern and the special figure variation pattern described later is omitted.
Also, although not shown, even in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, as in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation according to the result of the special figure propriety determination Pick a pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-D、変動時間が20000msの特図変動パターンHNP-Eがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される一方、特図変動パターンHNP-B~特図変動パターンHNP-Eは決定されず、この確率は現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-E決定される一方、特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHNP-Dは決定されず、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-E決定される一方、特図変動パターンHNP-Dは決定されず、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP-Dが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-E決定される一方、特図変動パターンHNP-Aは決定されず、これらの確率も現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。特に、特図1保留カウンタ=3である場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されない一方、特図1保留カウンタ=3以外の場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定され、特図1保留カウンタ=2~特図保留カウンタ=0の場合には、当該カウンタの値が小さくなるほど、特図変動パターンHNP-Eが決定され易くなっている。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態に対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
Figure 10 (b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, and as described above, in the lottery, the special figure 1 reservation A special figure variation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10 (b), the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B with a fluctuation time of 5600 ms, fluctuation There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000ms, a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and a special figure variation pattern HNP-E with a variation time of 20000ms, and the variation time is longer in this order.
The range of the random number used in this lottery (different from the random number used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0-999. Therefore, if the special figure 1 pending counter = 3 (maintenance 3), while the special figure variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), the special figure variation pattern HNP-B ~ Special figure fluctuation pattern HNP-E is not determined, this probability does not depend on the presence or absence of changes in the current setting value and setting value. Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 (holding 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is 800/1000 (1/1 .25) with a probability of special figure variation pattern HNP-B, while the special figure variation pattern HNP-E is determined with a probability of 50/1000 (1/20), special figure variation pattern HNP-D and special figure variation pattern HNP-D is not determined, if Toku-zu 1 pending counter = 1 (Hold 1), with a probability of 50/1000 (1/20) Toku-zu fluctuation pattern HNP-A is 150/1000 (about 1/6.67) with a probability of special figure fluctuation pattern HNP-B, 700/1000 (about 1/1.43) with a probability of special figure fluctuation pattern HNP-C, 100/1000 (1/10) While the special figure variation pattern HNP-E is determined with a probability, the special figure variation pattern HNP-D is not determined, and when the special figure 1 pending counter = 0 (keep 0), 50/1000 (1/20 ) with a probability of special figure variation pattern HNP-B, 100/1000 (1/10) with a probability of special figure variation pattern HNP-C, 700/1000 (about 1/1.43) with a probability of special figure variation Pattern HNP-D is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) Toku-zu variation pattern HNP-E, while Toku-zu variation pattern HNP-A is not determined, these probabilities are also the current It does not depend on the setting value or whether the setting value has been changed.
Thus, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to be determined by the value of the special figure 1 pending counter is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a longer pattern variation (the larger the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a short variation time). In particular, if the special figure 1 pending counter = 3, while the special figure variation pattern HNP-E is not determined, if the special figure 1 pending counter = 3 other than, the special figure variation pattern HNP-E is determined , In the case of special figure 1 pending counter = 2 to special figure pending counter = 0, the smaller the value of the counter, the easier it is for the special figure fluctuation pattern HNP-E to be determined.
It should be noted that such a special figure variation pattern (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") also exists in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, these characteristics The types and lengths of the basic special figure variation patterns corresponding to the figure variation pattern derivation state are different, but the tendency (holding counter (special figure variation pattern derivation state PB and special figure variation pattern derivation state PC, special figure 2 The value of the pending counter) and the relationship between the special figure variation pattern (variation time) that is likely to be determined) is the same as the special figure variation pattern derivation state PA.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Also, in this embodiment, as in the special figure stop symbol lottery described above, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure propriety determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set set value.
In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not changing. , Using the read random numbers, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not the normal drawing is successful, the normal drawing state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and the normal drawing drawing state has a low probability ("normal drawing In this embodiment, the probability of 65535/65536 (same for all set values) is It will be a hit, and the remaining 1/65536 probability will be a loss, while the normal pattern low probability will be a normal pattern hit with a probability of 1/65536 (same for all setting values), and the remaining 65535/65536 probability will be a loss. becomes. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, a lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery (not shown) from multiple types of normal figure fluctuation patterns (with all set values Common) determines one general pattern fluctuation pattern.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the normal map high probability has a higher probability of being derived from the normal map hit than the normal map low probability, and the advantage is higher than the normal map low probability.
In addition, in this embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to the general pattern (normal pattern correctness determination, normal pattern stop pattern lottery, and general pattern fluctuation pattern lottery) is constant regardless of the set value , and the advantage of the lottery for the general pattern does not change depending on the set value.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure success/failure determination is determined based on the set value. It is configured so that the higher the setting value to be set, the higher the advantage, but in addition to the special figure stop pattern lottery, the general figure success judgment, and the general figure stop pattern A set difference may be provided in the probability that an advantageous result is derived in at least one of the lotteries (or determination). In addition, it does not include the special figure right or wrong determination, the set difference in the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure right or wrong determination, and the normal figure stop symbol lottery is provided, the higher the setting value to be set, the higher the advantage (the advantage may differ depending on the setting value to be set). In other words, it is sufficient that the degree of advantage in awarding prize balls is different according to the set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration in accordance with the determined jackpot pattern when the result of the special win/fail lottery is a jackpot.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special figure lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, and 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. High probability (after 100 symbol fluctuations, normal low probability), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the next jackpot game starts (for example, a finite number of times sufficient to derive the jackpot) (For example, including the case of setting 5000 times).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11(a) and 11(b). In addition, FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and the general figure low certainty, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high certainty and the general figure high certainty It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high accuracy, and a special figure according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the jackpot game. The figure fluctuation pattern derivation state is set. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 11 (b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC (in the special figure variation pattern derivation state Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (Derived by multiplying the winning probability of the special figure fluctuation pattern against the probability that the result of the special figure suitability determination is derived, any The sum of the variation time derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation)) is the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PB in order. . This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the basic special figure variation pattern described above, which has the highest rate of selection in each special figure variation pattern derivation state.
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the effect control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 , a setting change means 177 , a setting confirmation means 178 , and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the state at the time of power recovery. A return state setting process is executed which is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. The return state set by the processing includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a playable state (with RAM clear processing and without RAM clear processing). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the power recovery state corresponding to the above-described recovery condition, will be described later. It should be noted that when the RAM clear processing is executed, the special figure low probability and general figure low probability will be set.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). This is the return state. The playable state is a return state in which progress of the game is possible by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning hole. Details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.
In addition, in the RAM abnormality check in this embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value. "There is" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
In the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and also in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting change unit 177 executes a setting change process that enables changing of setting values when the setting change state is set. Details of the processing will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation unit 178 executes setting confirmation processing that enables confirmation of setting values when the setting confirmation state is set. Details of the processing will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition processing, if the output of the security signal is ON, the processing of turning off the output of the security signal, the processing of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is performed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set to enable entry of balls into each winning hole, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for a game-related area in the RAM 103 (an area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is used as a backup of the RAM 103 related to the game. A process of storing information in the information area and a process of turning ON a backup flag indicating that power-off processing for the area has been executed (storing the backup flag in the game-related backup information area of RAM 103) are executed. Also, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. and the backup flag indicating that power-off processing for the area related to the base value of the RAM 103 has been executed (store the backup flag in the backup information area related to the base value of the RAM 103). process).

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
The first sub-control board 200, as shown in FIG. and sub-command management means 270, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a form consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is transmitted.
Production mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time-saving mode, and a probability variable mode, the normal mode in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the probability variation mode in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation A low certainty short working hours mode respond|corresponds to pattern derivation|leading-out state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-E)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、変動表示されている残りの図柄列に、当該リーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否かを示唆する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
Effect route determination means 222, when a pre-determination command is transmitted, based on the result of pre-determination (special figure variation pattern in this embodiment) included in the command, corresponds to the currently reserved symbol variation. Decide (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-described special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of pattern variation, the production route is determined based on the special figure variation patterns (special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-E) included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.
In this embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 10(a) and 10(b). And these production routes are the loss production route that informs that the result of the special figure judgment in this pattern change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure judgment in this pattern change. It is roughly divided into a big hit production route for announcing that it is a big hit. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. Here, the development effect means that the decorative symbols are variably displayed after the decorative symbols are in the ready-to-reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variably displayed). In this embodiment, there are three types of development effects A to C with different contents. . These development effects are executed also in the jackpot effect route. Below, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(a)に示した状態となる演出)が実行される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(c)に示した状態となる演出)が実行される。すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出と言える。なお、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出と、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出とを合わせて、演出遮蔽体閉鎖演出と称する。特に、前者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に失敗した場合の演出と、後者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合の演出と表現する場合がある。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In development effects A to C corresponding to the losing effect route, a series of effects corresponding to each development effect is executed. 6A, the body 83 changes from the state shown in FIG. 6A to the state shown in FIG. 6B, and then the state shown in FIG. On the other hand, in the development performance A to development performance C corresponding to the big hit performance route, a series of performances corresponding to each development performance are executed in the same manner as the development performance corresponding to the losing performance route, and at the final stage, the performance shield 83 is provided. is an effect that shields the entire main display unit 81 (the effect shield 83 changes from the state shown in FIG. 6(a) to the state shown in FIG. 6(b), and then the state shown in FIG. 6(c) ) is executed. In other words, in each of the development effects A to C, whether or not the effect shielding body 83 shields the entire main display portion 81 or not determines whether or not the result of the special figure win/loss determination in the current pattern variation is a big hit. It can be said that it is a performance that informs. Note that an effect in which the effect shield 83 does not shield the entire main display portion 81 and an effect in which the effect shield 83 shields the entire main display portion 81 are collectively referred to as a effect shield closed effect. In particular, the former production shield closed production is sometimes expressed as the production when the shield closed production fails, and the latter production shield closed production is expressed as the production when the shield closed production is successful. .
Further, in the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. In addition, if the same production route does not correspond between a plurality of special figure fluctuation patterns, a plurality of production routes may correspond to one special figure fluctuation pattern, in this case, from a plurality of production routes It suffices to determine one performance route.

特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンHNP-Eは、上述の通り、特図変動パターンHNPが決定された場合に、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化する特図変動パターンである。そのため、特図変動パターンHNP-Eに係るリーチ状態は、特図1保留カウンタの値によって決定される確率(発生する割合)が変化する。一方、特図変動パターンHRPを含むリーチ状態が発生する他の特図変動パターンは、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化しない。
ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)で区切られる期間を指す。ただし、このような疑似変動を区切るための装飾図柄は、リーチ状態が発生した後に停止される場合があってもよく、この場合には、一の図柄変動において複数回のリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HRP corresponds to the above-described non-developed losing performance route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is separated (all the pattern rows are stopped, and each pattern row The same decorative pattern is not stopped) corresponds to the production route that informs that the result of the special pattern propriety determination in the current pattern variation is lost.
In the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern becomes a reach state without passing through multiple pseudo fluctuations, and after that, the decorative pattern stops at a loose eye without executing the development production described later. By being displayed, the result of the special figure propriety determination in this pattern variation corresponds to the production route that informs that it is lost.
In particular, the special figure variation pattern HNP-E is a special figure variation pattern in which the probability determined by the value of the special figure 1 pending counter changes when the special figure variation pattern HNP is determined as described above. Therefore, the reach state according to the special figure fluctuation pattern HNP-E, the probability determined by the value of the special figure 1 pending counter (proportion of occurrence) changes. On the other hand, other special figure variation patterns in which the reach state including the special figure variation pattern HRP occurs, the probability determined by the value of the special figure 1 pending counter does not change.
Here, the pseudo-variation is the suspension of decorative patterns based on a certain rule during the period before the development production is started (for example, like "5 patterns - 7 patterns - 6 patterns", the pattern row in the middle It refers to the period separated by the decorative design stop), which is a mode in which 7 designs are stopped. However, the decorative pattern for separating such pseudo fluctuations may be stopped after the reach state occurs, and in this case, the reach state may occur multiple times in one pattern fluctuation. becomes. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is three, the number is not limited to this, and any number of times of two or more may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3-Cには発展演出Cが対応する。
The special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-C correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the decorative pattern becomes a reach state without passing through multiple pseudo fluctuations (in one pseudo fluctuation), and then this time Corresponds to a production route in which a development performance is executed to inform that the result of the special figure right/absence determination in the pattern variation is a loss, and the decorative pattern is stopped and displayed in a separated pattern after the development performance is completed. However, the type of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern is different from each other, the above-mentioned development production A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development to the special figure fluctuation pattern HSP1-B The production B corresponds, and the development production C corresponds to the special figure variation pattern HSP1-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development production A. Correspondingly, the development performance B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B, and the development performance C corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has a development production A. Correspondingly, the development performance B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B, and the development performance C corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C.

特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3-Cには発展演出Cが対応する。
The special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C correspond to the above-described jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative pattern becomes a reach state (with one pseudo fluctuation) without passing through multiple pseudo fluctuations, and then this time A development effect is executed to notify that the result of the special figure success/failure determination in the pattern variation is a big hit, and after the development effect is completed, the decorative patterns are aligned (all pattern rows are stopped, and each pattern row has the same The production route that is stopped and displayed in the state where the decorative pattern is stopped corresponds. However, the type of development production corresponding to each special figure variation pattern is different from each other, the above-mentioned development production A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development to the special figure variation pattern ASP1-B The production B corresponds, and the development production C corresponds to the special figure variation pattern ASP1-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. However, like the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has development production A. Correspondingly, the development performance B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development performance C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. However, like the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has development production A. Correspondingly, the development performance B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development performance C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A~発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A~発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 Thus, in the present embodiment, the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is changed to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. For the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-C for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the special figure fluctuation pattern A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP2-A for the production route corresponding to HSP2-A, and a special figure fluctuation pattern ASP2-B for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-B. A production route corresponding to a special figure fluctuation pattern ASP2-C is a special figure against a production route corresponding to a special figure fluctuation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the variation pattern ASP3-A is the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is the special figure variation pattern HSP3-C. The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP3-C is associated with the production route (the contents of the production of the associated production routes match from the start to the end). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variation in which the development performance A to the development performance C are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern for which the presentation route for executing the development presentation A to the development presentation C is determined becomes a special figure variation pattern that expects a big hit.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Also, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effects corresponding to the production route in which the development production A is executed Figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which development production B is executed, development production C is executed It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-C) corresponding to the production route. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production A is executed within the range where the number of pseudo variations is the same ASP1-A), a special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production B is executed (for example, a special figure variation pattern ASP1-B), a special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production C is executed ( For example, it becomes easier to be determined in order of special figure variation pattern ASP1-C). Therefore, it is possible to increase the expectation of winning a big win in the order of development performance A, development performance B, and development performance C.例文帳に追加

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure corresponding to the production route where the number of pseudo fluctuations is 1 in the range of the same type of development production Variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP2-A) corresponding to the production route where the number of times of pseudo variation is 2 times, the number of pseudo variations is 3 It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the production route that becomes the turn. Then, when the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1 -A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 2 times (for example, special figure fluctuation pattern ASP2-A), special figure corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 3 times Variation patterns (eg, special figure variation pattern ASP3-A) are easier to determine in order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big win can be heightened.

また、上述の通り、演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を、現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる演出が実行される。
具体的に説明すると、点灯色には、青色、黄色、緑色、赤色、虹色があり、当該点灯色の抽選の詳細を、図12を用いて説明する。なお、図12は、設定示唆ランプ84の点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
そのため、現在の設定値が設定値1である場合には、600/1000(約1/1.6)の確率で青色、300/1000(約1/3.33)の確率で黄色、100/1000(1/10)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値2である場合には、550/1000(約1/1.81)の確率で青色、320/1000(約1/3.12)の確率で黄色、130/1000(約1/7.69)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値3である場合には、500/1000(1/2)の確率で青色、340/1000(約1/2.94)の確率で黄色、160/1000(1/6.25)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。
一方、現在の設定値が設定値4である場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で青色、350/1000(約1/2.85)の確率で黄色、180/1000(約1/5.55)の確率で緑色、20/1000(1/50)の確率で赤色となり、虹色になることがない。現在の設定値が設定値5である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で青色、360/1000(約1/2.77)の確率で黄色、190/1000(約1/5.26)の確率で緑色、50/1000(1/20)の確率で赤色となり、虹色になることがない。
さらに、現在の設定値が設定値6である場合には、350/1000(約1/2.85)の確率で青色、370/1000(約1/2.70)の確率で黄色、200/1000(1/5)の確率で緑色、60/1000(約1/16.6)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段225によって実行される。
Also, as described above, when the effect shield closing effect is successful, the setting suggesting lamp 84 disposed on the lower right effect shield 83d is lit in the lighting color determined by lottery with reference to the current setting value. A production that causes the
Specifically, the lighting colors include blue, yellow, green, red, and rainbow colors, and the details of the lottery for the lighting colors will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 84, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999.
Therefore, if the current set value is set value 1, there is a 600/1000 (about 1/1.6) probability of blue, a 300/1000 (about 1/3.33) probability of yellow, and a 100/100 probability of yellow. There is a 1000 (1/10) chance that it will be green, never red and iridescent. If the current set value is set value 2, the probability is 550/1000 (about 1/1.81) for blue, 320/1000 (about 1/3.12) for yellow, and 130/1000 (for Approximately 1/7.69) it will be green, never red and iridescent. If the current set value is set value 3, then there is a 500/1000 (1/2) probability of blue, a 340/1000 (approximately 1/2.94) probability of yellow, and a 160/1000 (1/6) probability. .25) is green and never red and iridescent.
On the other hand, if the current set value is set value 4, there is a probability of 450/1000 (approximately 1/2.22) for blue, 350/1000 (approximately 1/2.85) for yellow, and 180/ There is a probability of 1000 (approximately 1/5.55) that it will be green, and a probability of 20/1000 (1/50) that it will be red, and it will not be iridescent. If the current set value is set value 5, the probability of blue is 400/1000 (1/2.5), yellow is 360/1000 (approximately 1/2.77), and yellow is 190/1000 (approximately 1/2.77). 1/5.26) to be green and 50/1000 (1/20) to be red, never rainbow.
Furthermore, if the current set value is set value 6, there is a 350/1000 (about 1/2.85) probability of blue, a 370/1000 (about 1/2.70) probability of yellow, and a 200/1000 probability of yellow. Green with a probability of 1000 (1/5), red with a probability of 60/1000 (approximately 1/16.6), and rainbow with a probability of 20/1000 (1/50). Incidentally, these lotteries are executed by the effect content determining means 225, which will be described later.

このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、設定示唆ランプ84の点灯色は、現在の設定値が設定値1に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ84の点灯は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、現在の設定値が設定値1である場合の緑色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の緑色に対応する抽選値の比率が、現在の設定値が設定値1である場合の黄色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の黄色に対応する抽選値の比率よりも大きい(または、設定値1に対応する抽選値と設定値6に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きい)ため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する)点灯色であり、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる。さらに、虹色は、現在の設定値が設定値6の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が設定値6であることが確定する)点灯色となる。
なお、設定示唆演出は、本実施形態のように、態様(実行タイミングも含む)によって現在の設定値を示唆するものに限らず、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものであってもよいし、これらの組合せであってもよい。そして、設定示唆演出が、その実行確率によって現在の設定値を示唆する機能を少なくとも有する場合には、当該演出の実行確率の高低は、比較する実行確率の範囲が重複しないことを前提とし、当該範囲同士の高低を指す。
In this way, in the effect shield closing effect, the lighting color of the setting suggestion lamp 84 tends to be blue as the current setting value approaches the setting value 1, and changes to a color other than blue as the current setting value approaches the setting value 6. Easy to color. That is, it can be said that lighting of the setting suggestion lamp 84 is a setting suggestion effect suggesting the current setting value.
In particular, the ratio of the lottery value corresponding to green when the current set value is set value 1 to the lottery value corresponding to green when the current set value is set value 6 is the set value. Greater than the ratio of the lottery value corresponding to yellow when it is 1 and the lottery value corresponding to yellow when the current set value is set value 6 (or the lottery value corresponding to set value 1 and the set value 6 The difference between the lottery values corresponding to the green is larger than that of the yellow), a higher advantage setting value can be expected when the green is lit than when the yellow is lit. Also, red is the lighting color that may be determined only when the current setpoint is the high setpoint (it is determined that the current setpoint is one of the high setpoints), and the current The closer the set value is to set value 6, the higher the probability of being determined. Further, the rainbow color is the lighting color that can be determined only when the current setting value is setting value 6 (it is established that the current setting value is setting value 6).
Note that the setting suggesting effect is not limited to suggesting the current setting value according to the mode (including execution timing) as in the present embodiment, and may suggest the current setting value depending on the execution probability. or a combination thereof. Then, when the setting suggestion effect has at least the function of suggesting the current setting value by its execution probability, the level of the execution probability of the effect is based on the premise that the range of the execution probability to be compared does not overlap. Refers to the height between ranges.

また、本実施形態では、設定示唆ランプ84の点灯色を決定するにあたり、設定変更フラグの状態を参照しない。すなわち、設定示唆ランプの点灯は、設定値の変更有無を示唆しない演出であると言える。これは、後述する設定示唆演出となるリーチボイスにおいても同様である。
さらに、上述の通り、発展演出が実行される演出ルート(特に、大当り演出ルート)が決定される頻度は、後述する設定変更フラグの状態によって変化しない。
Further, in this embodiment, the state of the setting change flag is not referred to when determining the lighting color of the setting suggestion lamp 84 . That is, it can be said that lighting of the setting suggestion lamp is an effect that does not suggest whether or not the setting value is changed. This is the same for the reach voice, which is a setting suggesting effect, which will be described later.
Furthermore, as described above, the frequency of determining the effect route (particularly, the big win effect route) in which the advanced effect is executed does not change depending on the state of the setting change flag, which will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 Sub-holding control means 223, when a holding command is received, based on the information of the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter included in the command, the holding display area (not shown) of the main display unit 81 ), set effect data for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter. It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is transmitted.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
The performance content determination means 225 determines the content of performance to be executed in the current pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222 when the variation start command is transmitted.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.
It should be noted that the timing to determine the content of the production, for example, the start of the pseudo variation (including the start of the pattern variation), if there are multiple times the start of the pseudo variation in one symbol variation, each pseudo The lottery is executed at the start of the fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、リーチボイスがある。このリーチボイスの詳細は後述するが、リーチボイスは、スピーカ33から出力される音声による演出であり、当該演出の態様はリーチボイスパターン種別によって定まり、リーチボイスパターン種別は、リーチ状態が発生する図柄変動の開始時に実行されるリーチボイスパターン種別抽選により決定される。そして、リーチボイスは、決定されたリーチボイスパターン種別抽選によって決定された態様で、リーチ状態の発生時に実行される。
なお、リーチボイスパターン種別抽選は、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PCのいずれが設定されている場合であっても実行されるようにしてもよいが、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA設定時に実行され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは実行されない。
また、本実施形態では、リーチ状態が発生しない図柄変動においては、リーチボイスパターン種別抽選は実行されず、リーチボイスが実行されない。
In the present embodiment, the contents of the effect determined by the effect content determining means 225 include reach voice. The details of this reach voice will be described later, but the reach voice is an effect by the sound output from the speaker 33, and the mode of the effect is determined by the reach voice pattern type, and the reach voice pattern type is the pattern in which the reach state occurs. Determined by a reach voice pattern type lottery performed at the start of variation. Then, the reach voice is executed when the reach state occurs in a mode determined by the determined reach voice pattern type lottery.
In addition, the reach voice pattern type lottery may be executed even if any of the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC is set, but in this embodiment , It is executed when the special figure variation pattern derivation state PA is set, and is not performed in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC.
Further, in the present embodiment, the reach voice pattern type lottery is not executed and the reach voice is not executed in the symbol variation in which the reach state does not occur.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command is transmitted, the decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, right design) based on the determined special design stop design. decide.
Specifically, the pattern B, the pattern C, and the pattern a correspond to the odd-numbered patterns, the patterns A and the patterns b correspond to the even-numbered patterns, and the patterns D and the patterns c correspond to the loose stitches.
In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

特に、本実施形態において、装飾図柄制御手段226は、特図当否判定の結果が確変大当りとなる図柄変動で、特図当否判定の結果がハズレとなる図柄変動のうちのリーチ状態が発生する図柄変動よりも高い確率で、左の図柄列および右の図柄列に7図柄が停止する停止図柄の組合せ(7図柄によってリーチ状態が構成される装飾図柄の組合せ)を決定する。一方、装飾図柄制御手段226は、特図当否判定の結果がハズレとなる図柄変動のうちのリーチ状態が発生する図柄変動で、左の図柄列および右の図柄列に7図柄を除いた同一の図柄が停止する組合せを、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動よりも高い確率で決定する。そのため、7図柄で構成されるリーチ状態が発生する図柄変動は、7図柄を除いた図柄で構成されるリーチ状態が発生する図柄変動よりも大当り当選期待度が高い図柄変動となり、7図柄は、他の図柄よりも遊技者にとって有利な図柄と言える。
これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。
In particular, in the present embodiment, the decorative symbol control means 226 is a pattern variation in which the result of the special figure suitability determination is a probability variation jackpot, and the symbol variation in which the result of the special figure suitability determination is a loss is a pattern in which a reach state occurs. A combination of stop symbols (combination of decorative symbols in which a ready-to-win state is constituted by the 7 symbols) is determined in which 7 symbols are stopped in the left and right symbol rows with a probability higher than the variation. On the other hand, the decorative symbol control means 226 is the symbol variation that causes the ready-to-win state among the symbol variations in which the result of the special symbol propriety determination is a loss, and the left symbol row and the right symbol row are the same except for 7 symbols. A combination in which the symbols are stopped is determined with a higher probability than a symbol variation in which the result of special symbol win/loss determination is a big win. Therefore, the symbol variation in which the ready-to-win state composed of 7 symbols occurs is a symbol variation in which the expectation of winning a big hit is higher than the symbol variation in which the ready-to-win state composed of symbols excluding the 7 symbols occurs, and the 7 symbols are: It can be said that the symbol is more advantageous for the player than other symbols.
As a result, it is possible to improve the effect of enhancing the interest of the game in the pachinko machine having the set value.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 A big win performance control means 227, when a big win start command is transmitted, determines the contents of the big win performance for notifying that the big win game is in progress based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read performance data includes performance data relating to images and sounds, an image control command relating to images and sounds is generated based on the performance data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. store in

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合のうちのRAMクリア処理の実行を伴う場合には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合のうちのRAMクリア処理の実行を伴わない場合には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。なお、以降の説明では、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知する演出を、RAMクリア報知と称する。
また、本実施形態において、これらの報知は、スピーカ33およびメイン表示部81によって実行される。そして、これらの報知は、開始されてから一定時間(本実施形態では、30s)継続して実行される。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
In particular, the normal effect control means 220 is changing settings using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes a setting change state (when a setting change start command to be described later is transmitted). The effect data for notifying that the effect is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes possible (when a setting change end command described later is transmitted). do. Similarly, the normal effect control means 220 is during setting confirmation using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state (when a setting confirmation start command described later is transmitted). Effect data for notifying that there is something is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and a game becomes possible (when a setting confirmation end command is transmitted). . Although the details of these notifications are omitted, the notifications are notifications in which the current set values cannot be specified (they are not in a identifiable mode), and the effect device that executes the notifications does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the setting value and checking the setting value.
In addition, when the normal effect control means 220 accompanies the execution of the RAM clearing process in the case where the return state at the time of power recovery becomes the gameable state, the gameable state is brought about with the RAM clearing process. is read out, and if the return state at the time of power recovery becomes a playable state and does not involve the execution of the RAM clearing process, the gameable state is set without the RAM clearing process. Read out the performance data for informing that it has happened. These notifications are also executed when the game is enabled via the setting change state and when the game is enabled via the setting confirmation state. or through the setting confirmation state. In the following description, the effect of notifying that the game is ready to play with the RAM clearing process will be referred to as RAM clearing notification.
Further, in this embodiment, these notifications are performed by the speaker 33 and the main display section 81 . These notifications are continued for a certain period of time (30 seconds in this embodiment) after they are started.
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 not only indicates that the game is stopped, but also indicates that it is necessary to execute a setting change process to be described later. Effect data for notification is read.

さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)。一方、電源投入時に設定変更終了コマンドを受信することなく(設定変更処理が実行されずに)遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理が実行された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなる。
なお、本実施形態とは異なり、設定変更終了コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定された設定値とを比較し、これらの設定値が相違する場合にのみ、設定変更フラグをONにするようにしてもよい。すなわち、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)に設定変更フラグをOFFとするようにしてもよい。
また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。
また、設定変更フラグをONに維持する期間は、設定電源投入時の設定変更処理によって別の設定値が設定されてから電断が発生するまでの期間としているが、当該期間の終了条件はこれに限らない。例えば、当該期間を、電源投入からあらかじめ定められた回数の図柄変動が実行されるまでの期間や、電源投入から最初に大当りに当選するまでの期間としてもよい。すなわち、当該期間の終了条件は、あらかじめ定められた条件であれば、いずれの条件を採用してもよい。
Furthermore, the normal effect control means 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203) when a setting change end command, which will be described later, is received. On the other hand, when the game ready state is set without receiving the setting change end command (without executing the setting change process) when the power is turned on, the setting change flag is not turned ON. Then, the normal effect control means 220 uniformly turns off the flag at the time of power failure. Therefore, the setting change flag turns ON when the setting change process is executed, and turns OFF when the setting change process is not executed.
Note that unlike the present embodiment, the currently set value specified by the setting change end command is compared with the previously set value stored in the area of the RAM 203, and the difference between these set values is determined. The setting change flag may be turned ON only when That is, even if the setting change process is executed, the same setting value as the setting value that was set last time is set as the current setting value (hereinafter, it may be expressed as "retyping to the same setting value"). , the setting change flag may be turned OFF.
In addition, the normal effect control means 220 may not turn off the setting change flag at the time of power failure, and may turn off the flag at the time of power restoration. The flag should be turned OFF before the change end command is received.
The period during which the setting change flag is kept ON is the period from when another set value is set by the setting change process when the set power supply is turned on until the power failure occurs. is not limited to For example, the period may be a period from when the power is turned on until a predetermined number of symbol variations are executed, or a period from when the power is turned on until the first big win is won. That is, any condition may be employed as the end condition of the period as long as it is a predetermined condition.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するエラー報知演出を実行させるための演出データを読み出す。当該演出データに基づいて実行される報知演出については、図13を参照しながら説明する。図13は、エラー報知演出を構成する画像および音声の詳細を示す表である。
なお、本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度の高いエラー状態以外の重要度が低いエラー状態の判定については、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するように構成し、サブエラー制御手段230によって判定するようにしてもよい。
When receiving an error command, the sub-error control means 230 reads effect data for executing an error notification effect for notifying an error specified by the error command. The notification effect executed based on the effect data will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a table showing details of images and sounds that constitute the error notification effect.
In this embodiment, all error states are determined by the main error control means 165; A configuration may be adopted in which a command including the state of the sensor related to the determination of the error state is received from the main control board 100, and the sub-error control means 230 makes the determination.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35 .

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is applied to the movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 .

また、本実施形態において、可動役物制御手段250は、後述するRAMクリア処理の実行を伴う電源投入時(設定変更処理の実行を伴う場合は除く)に、上述のRAMクリア報知と並行して、遊技機10が有する可動体(演出遮蔽体83や可動装飾体22)の動作を確認するためのイニシャル処理を実行する。なお、イニシャル処理において、演出遮蔽体83は、上述の図6(a)に示した状態から図6(c)に示した状態を経由して再び図6(a)に示した状態となるように可動する。そのため、当該処理の実行中において、メイン表示部81に係る表示領域は視認困難となる。
なお、イニシャル処理は、上記RAMクリア処理の実行を伴う電源投入時以外の電源投入時に実行されてもよい。
Further, in this embodiment, the movable accessory control means 250, at the time of power-on accompanied by the execution of the RAM clear processing described later (excluding the case where the setting change processing is executed), concurrently with the above-described RAM clear notification , an initial process for confirming the operation of the movable bodies (effect shielding body 83 and movable decorative body 22) of the gaming machine 10 is executed. In the initial process, the effect shield 83 is changed from the state shown in FIG. 6A to the state shown in FIG. to move. Therefore, the display area of the main display section 81 becomes difficult to see while the process is being executed.
Note that the initial processing may be executed when the power is turned on other than when the power is turned on, which involves the execution of the RAM clear processing.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command in the sub information storage means 260. If an image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . In principle, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. FIG.

<設定変更処理について>
次に、図13を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Regarding setting change processing>
Next, with reference to FIG. 13, the details of the setting change processing executed by the setting change unit 177 when the restoration state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. FIG. 13 is a diagram showing the flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1~設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether the setting value is within the normal range (setting value 1 to setting value 6), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set to the setting value.
In this embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, if the setting value is within the normal range, the processing is not executed. good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, a setting change start command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub control board 200 of the main information storage means 160). .
This command is a command for using the main display section 81 and the speaker 33 to notify that the setting is being changed.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 At step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97. FIG.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
At step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from off to on. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S113.
It should be noted that in the determination, whether or not the setting key switch 42 is ON may be added, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current setting value, and if the setting value exceeds 6, 1 is set to the setting value.
Note that when the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed setting value is hidden, and the current setting value is determined as the setting value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, part of the game-related area of the RAM 103 (area excluding the area related to the set values) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (this command is stored as a transmission command for transmission to the first sub-control board 200 in the main information storage means 160). area).
This command is a command for informing the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, a playable state is set, and then the setting change process is terminated. It should be noted that when the playable state is set, the game is shifted to the playable state after the above-described playable state transition processing is executed.

<設定確認処理について>
次に、図14を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図14は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 14, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power recovery is the setting confirmation state will be described. FIG. 14 is a diagram showing the flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, a security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, a setting confirmation start command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub control board 200 of the main information storage means 160). .
This command is a command for causing the first sub-control board 200 to notify that the settings are being checked using the main display section 81 and the speaker 33 .

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 At step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97. FIG.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. carry out the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the setting value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub control board 200 of the main information storage means 160). .
This command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has ended.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, a playable state is set, and then the setting confirmation process is terminated. It should be noted that when the playable state is set, the game is shifted to the playable state after the above-described playable state transition processing is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図15を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図15は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図15に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Regarding the display mode of the main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. 15A and 15B are diagrams showing display modes of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 15, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter sometimes abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display A dot-shaped LED is provided at the lower right of the . When displaying each piece of information, each piece of information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7 segments, and the type of game stop state is displayed using the rightmost 7 segments and the second 7 segments from the right. In addition, regarding the display of the base value, "bL.", which indicates that the base value is displayed, is indicated by a dot at the bottom right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The derived base value is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99."
In addition, unless otherwise specified, the “display of the base value” in the present embodiment includes display indicating that the base value is displayed (display of “bL.”) and display of the base value itself. refers to doing

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current set value and the display capable of specifying the type of the game stop state are not limited to the aspect of the present embodiment, and various aspects may be adopted as long as they are different aspects. good.
Also, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the setting value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the main control board monitor 97 displays the game stop state type ("E1" or "E2 ") is displayed, and the period during which each display is displayed matches the period during which the corresponding return state is set, but it seems that it is displayed in part of the period during which the corresponding return state is set. can be

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0~299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.--」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300~60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
In addition, although the explanation regarding the base value is omitted, from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 300). 299 range), "bL.--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. Display the base value and blink "bL." in any range. On the other hand, in the range of 60001 or more out balls, as described above, the base value derived in the preceding section is displayed, and "bL." Therefore, whether or not the display of the base value is always lit (blinking) or whether or not the base value is displayed can be used to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 has been cleared.
When "bL."
In addition, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method can be adopted as long as it is a method that can be identified by the difference in the lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. may

また、初回電源投入からの「bL.--」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
In addition, the threshold for the number of out balls that defines the period for displaying "bL.--" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out balls that defines one section for deriving the base value (in this embodiment, , 60000), any value less than 10% may be adopted.
The number of out balls that define one section for deriving the base value is not limited to 60,000, but 60,000 (the number of balls that are launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as it is close to time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 In addition, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (after a period of time that the player cannot recognize). Alternatively, the display of the base value may be started after a period of time that the player can recognize after the setting value is hidden. Note that the base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図16(a)~図16(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図16(a)~図16(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Aspect of Setting Key Switch 42 and Aspect of RAM Clear Switch 43>
Next, before describing the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 will be described with reference to FIGS. and RAM clear switch 43 will be described. 16(a) to 16(d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43. FIG.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図16(a)~図16(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図16(a)および図16(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図16(c)および図16(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 16(a) to 16(d). More specifically, the setting key switch 42 is in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. This state is irrelevant to whether or not the setting key 600 is inserted), and as shown in FIGS. 42 is operated (hereinafter sometimes expressed as "the setting key switch 42 is ON").
It should be noted that the setting key switch 42 can hold the displacement portion in each of the OFF position and the ON position without requiring an external force.
Also, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図16(a)および図16(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図16(b)および図16(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Also, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 16(a) and 16(c) (hereinafter sometimes expressed as "RAM clear switch 43 is OFF"), FIGS. 16(b) and 16(d) ), by pressing the upper surface of the switch, the RAM clear switch 43 is operated (hereinafter sometimes expressed as "the RAM clear switch 43 is ON").
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion in the OFF state. Therefore, in the OFF position, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without requiring an external force. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図16(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図16(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図16(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図16(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, the combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is shown in FIG. a combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON in FIG. 16B, and a combination in which the setting key switch 42 is ON as shown in FIG. and the RAM clear switch 43 is OFF, and the combination shown in FIG. 16D where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON. exist.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図18に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図17(a)および図17(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<Regarding the state of the game machine 10 when power is restored, including the return state>
Next, using the table shown in FIG. 18, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery in the case where the state at the time of the previous power failure was the playable state, will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state in this embodiment includes whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the power failure immediately before, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. and the mode of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame door open sensor 76 when the power is restored.
Here, FIGS. 17(a) and 17(b) show that when power is restored, there is an abnormality (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the setting value is not normal, the state at the time of the power failure immediately before the game is stopped). 17(a) is a table in which the state of the gaming machine at the time of power restoration is arranged when there is no state at the time of power failure immediately before and the state at the time of power failure immediately before is the state in which the game can be played. FIG. FIG. 17(b) is a table summarizing the state of the game machine at the time of power restoration when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power restoration. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the state of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door open sensor 76, and the state of the setting key switch 42 is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table to be described later are satisfied. In the present embodiment, if there is an abnormality in the game-related area of the RAM 103, it is assumed that there is an abnormality at the time of power restoration. , that is, when power is restored.

図17(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 17(a), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before is the state in which the game can be played, and at the time of power recovery, the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state). (hereinafter referred to as “Case 1”), the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration is shown.
In Case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 17(a)), the RAM clearing process is not executed, and the system returns when power is restored. A playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 17A), RAM clear processing is executed, and when power is restored, A playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern on the lower left in FIG. 17A), the RAM clearing process is not executed, A setting confirmation state is set as the return state of , and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 17A), RAM clear processing is executed, and when the power is restored, A setting change state is set as the return state of , and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 . In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, that area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smoothly.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship in this embodiment, but , the occurrence of erroneous RAM clearing can be suppressed by associating a return state with RAM clearing with a combination that includes at least the ON state of the RAM clearing switch 43 .

図17(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 17(b), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of power failure immediately before is the state in which the game can be played, and at the time of power restoration, the middle frame door open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). (hereinafter referred to as “case 2”), the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration is shown.
In Case 2, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 17(b)), the RAM clearing process is not executed, and the system returns to normal when power is restored. A playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 17B), RAM clear processing is executed, A playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern on the lower left in FIG. 17B), the RAM clearing process is not executed, and when power is restored, A playable state is set as the return state of , and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 17(b)), RAM clear processing is executed, and when power is restored, A playable state is set as the return state of , and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of power failure immediately before is the game-enabled state, the state of the middle frame door sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) The return state to be set differs depending on the
Further, in case 1, if the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON and When the RAM clear switch 43 is ON, a RAM clear process is executed and a game ready state is set. Further, in both case 1 and case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear processing is executed and the game ready state is set. . In this way, by prohibiting the setting of an inappropriate setting change state and allowing the RAM clearing process, unauthorized setting changes when the middle frame door open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in a closed state) can be prevented. While preventing this, it is possible to improve the operability of the RAM clearing process.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), RAM clear processing is executed. be done. Therefore, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an unauthorized setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Also, although omitted in the above description, if there is an abnormality at the time of power restoration, if the previous power failure state is the game stop state, or if the previous power failure state is the setting change state, , when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and only when the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the main control board monitor 97 displays the type of the game stopped state ("E1" or "E2"). If there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of power interruption immediately before is the setting confirmation state, it is the case that there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the power interruption is the playable state. It behaves the same.
In addition, in this embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only when power is restored, and neither of them is set except when power is restored. Therefore, it is possible to stabilize the game control.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、現在の設定値の示唆を行う設定示唆演出の実行が挙げられる。これに対し、本実施形態では、上述の設定示唆ランプ84の点灯に加え、リーチボイスを用いて、現在の設定値の示唆を行っており、リーチボイスに係る設定示唆演出に関しては、モードによりその実行確率を制御している。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to arbitrarily set setting values with different degrees of advantage. One of the effective means for improving the performance is execution of a setting suggestion rendering for suggesting the current setting value. On the other hand, in the present embodiment, in addition to lighting the setting suggestion lamp 84 described above, the reach voice is used to suggest the current setting value. It controls execution probability. The details of this function will be described below.

<リーチボイスパターン種別について>
まず、図18(a)および図18(b)を用いて、リーチボイスの態様であるリーチボイスパターン種別について説明する。図18(a)は、リーチボイスパターン種別の種類を、図18(c)は、設定示唆種別の種類を示す図である。
<Regarding reach voice pattern types>
First, with reference to FIGS. 18(a) and 18(b), a reach voice pattern type, which is a form of reach voice, will be described. FIG. 18(a) is a diagram showing types of reach voice pattern types, and FIG. 18(c) is a diagram showing types of setting suggestion types.

図18(a)に示す通り、本実施形態におけるリーチボイスパターン種別には、リーチボイスパターン種別RVP1~リーチボイスパターン種別RVP4の計4種類が存在する。なお、これらのリーチボイスパターン種別は、後述するリーチボイスパターン種別抽選によって決定される。
具体的には、リーチボイスパターン種別RVP1に係るリーチボイスでは、「リーチ」との音声がスピーカ33から出力される。同様に、リーチボイスパターン種別RVP2に係るリーチボイスでは、「好機」との音声が、リーチボイスパターン種別RVP3に係るリーチボイスでは、「勝利」との音声が出力される。なお、図18(a)の音声に、「※設定示唆種別」と記載されているリーチボイスパターン種別RVP4は、当該リーチボイスパターン種別が決定されると、さらに、この場合の最終的なリーチボイスパターン種別である設定示唆種別を決定するための設定示唆種別抽選が実行される。なお、当該抽選の詳細は後述するが、当該抽選によって決定され得る設定示唆種別は、図18(b)に示す通りである。
As shown in FIG. 18(a), reach voice pattern types in this embodiment include a total of four reach voice pattern types RVP1 to reach voice pattern types RVP4. These reach voice pattern types are determined by a reach voice pattern type lottery, which will be described later.
Specifically, the voice "reach" is output from the speaker 33 in the reach voice according to the reach voice pattern type RVP1. Similarly, the reach voice related to the reach voice pattern type RVP2 outputs a voice saying "opportunity", and the reach voice related to the reach voice pattern type RVP3 outputs a voice saying "victory". In addition, the reach voice pattern type RVP4 described as "* setting suggestion type" in the voice of FIG. A setting suggestion type lottery for determining a setting suggestion type, which is a pattern type, is executed. Although the details of the lottery will be described later, setting suggestion types that can be determined by the lottery are as shown in FIG. 18(b).

具体的には、「1否定」には、「あきらめないで」との音声が対応し、「奇数設定示唆」には、「リーチだぜ」との音声が対応し、「偶数設定示唆」には、「リーチだよ」との音声が対応し、「高設定示唆」には、「今日は良いよ」との音声が対応し、「高設定確定」には、「今日はすごく良いね」との音声が対応する。そして、これらの音声は、現在の設定値の示唆にあたり、その根拠は、設定示唆種別抽選の詳細とともに後述する。なお、本実施形態では、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別を複数設けているが、その数は問わない。 Specifically, "1 negative" corresponds to the voice "Don't give up", "odd number setting suggestion" corresponds to the voice "reach", and "even number setting suggestion" corresponds to the voice "Don't give up". corresponds to the voice "It's a reach", "High setting suggestion" corresponds to the voice "Today is good", "High setting confirmed" corresponds to the voice "Today is very good" The voice with corresponds. These voices are used to suggest the current set value, and the grounds thereof will be described later together with the details of the setting suggestion type lottery. Note that in the present embodiment, a plurality of setting suggestion types are provided for suggesting the current setting values, but the number of setting suggestion types is not limited.

また、詳細は後述するが、本実施形態では、リーチボイスパターン種別RVP1~リーチボイスパターン種別RVP3は、決定されるにあたり、特図当否判定の結果に基づいて決定される特図変動パターンが参照される。そのため、これらのリーチボイスパターン種別に係るリーチボイスは、いずれも大当り当選期待度を示唆する演出であると言える。これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。
なお、本実施形態では、当該リーチボイスが一の図柄変動で実行され得るタイミングは、リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスが一の図柄変動で実行され得るタイミングと同一のタイミングとなる。
In addition, although details will be described later, in this embodiment, the reach voice pattern type RVP1 to reach voice pattern type RVP3 are determined based on the result of the special figure propriety determination Special figure variation pattern is referred to. be. Therefore, it can be said that the reach voices related to these reach voice pattern types are all effects suggesting the degree of expectation of winning a big hit. As a result, it is possible to improve the effect of enhancing the interest of the game in the pachinko machine having the set value.
In this embodiment, the timing at which the reach voice can be executed with one symbol variation is the same timing as the timing at which the reach voice related to the reach voice pattern type RVP4 can be performed with one symbol variation.

また、本実施形態では、リーチボイスパターン種別RVP1~リーチボイスパターン種別RVP3に係るリーチボイスと、リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスとは、択一的に実行される演出である。しかし、当該効果を奏するにあたっては、リーチボイスパターン種別RVP1~リーチボイスパターン種別RVP3に係るリーチボイスに相当する演出と、リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスに相当する演出を、並行して実行され得るように構成してもよい。なお、この場合には、本実施形態とは異なり、例えば、前者の演出をメイン表示部81で実行するものとし、後者の演出をスピーカ33で実行するものとする等、それぞれの演出が実行されるデバイスを異ならせることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the reach voices according to the reach voice pattern types RVP1 to RVP3 and the reach voices according to the reach voice pattern type RVP4 are effects that are alternatively executed. However, in order to achieve the effect, the effects corresponding to the reach voices according to the reach voice pattern types RVP1 to RVP3 and the effects corresponding to the reach voices according to the reach voice pattern type RVP4 are executed in parallel. may be configured to obtain Note that in this case, unlike the present embodiment, for example, the former effect is executed by the main display unit 81, and the latter effect is executed by the speaker 33. Different devices are preferred.

<設定示唆種別抽選について>
次に、図19を用いて、設定示唆種別を決定する設定示唆種別抽選の詳細を説明する。図19は、設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選では、現在の設定値が参照され、用いられる乱数の範囲は、0~999であり、当該乱数は、後述するリーチボイスパターン種別抽選で用いられる乱数とは異なる。
<About setting suggestion type lottery>
Next, details of the setting suggestion type lottery for determining the setting suggestion type will be described with reference to FIG. 19 . FIG. 19 is a diagram schematically showing a lottery table for setting suggestion type lottery. In these lotteries, the current set value is referred to, and the range of random numbers used is 0 to 999. The random numbers are different from the random numbers used in the reach voice pattern type lottery, which will be described later.

図19に示す通り、抽選テーブルの「1否定」の段では、設定値2~設定値6のそれぞれに抽選値200が対応づけられている一方、設定値1には抽選値が対応づけられていない。図19(b)に示す抽選テーブルの「1否定」の段では、設定値2および設定値3に抽選値200、設定値4~設定値6のそれぞれに抽選値180が対応づけられている一方、設定値1には抽選値が対応づけられていない。さらに、図19(c)に示す抽選テーブルの「1否定」の段では、設定値2および設定値3に抽選値200、設定値4~設定値6のそれぞれに抽選値150が対応づけられている一方、設定値1には抽選値が対応づけられていない。
したがって、設定示唆種別である「1否定(「あきらめないで」との音声)」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が設定値1ではないことを報知する(確定的に示唆する)設定示唆種別であると言える。
As shown in FIG. 19, in the "1 negative" stage of the lottery table, the lottery value 200 is associated with each of the setting values 2 to 6, while the lottery value is associated with the setting value 1. do not have. In the "1 negative" row of the lottery table shown in FIG. , set value 1 is not associated with a lottery value. Further, in the "1 negative" row of the lottery table shown in FIG. On the other hand, setting value 1 is not associated with a lottery value.
Therefore, the setting suggestion type "1 negation (speech saying "Don't give up")" informs that the current setting value is not the setting value 1 (deterministically suggests ) can be said to be the setting suggestion type.

「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応づけられている抽選値(順に、570、480、400)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応づけられている抽選値(順に、270、280、220)のいずれよりも大きい。
したがって、設定示唆種別である「奇数設定示唆(「リーチだぜ」との音声)」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が奇数設定値であることを示唆する設定示唆種別であると言える。
In the stage of "suggestion of odd number setting", the lottery values (570, 480, 400 in order) associated with setting value 1, setting value 3, setting value 5 are all set value 2, setting value 4, setting value It is greater than any of the lottery values associated with value 6 (270, 280, and 220 in order).
Therefore, the setting suggestion type "odd number setting suggestion ("Reach"sound)" is a setting suggestion type that suggests that the current setting value is an odd setting value in any pseudo fluctuation. I can say.

「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応づけられている抽選値(順に、480、420、390)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応づけられている抽選値(順に、380、270、230)のいずれよりも大きい。
したがって、設定示唆種別である「偶数設定示唆(「リーチだよ」との音声)」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が偶数設定値であることを示唆する設定示唆種別であると言える。
In the stage of "suggestion of even number setting", the lottery values (480, 420, 390 in order) associated with setting value 2, setting value 4, setting value 6 are all set value 1, setting value 3, setting value It is greater than any of the lottery values associated with value 5 (380, 270, and 230 in order).
Therefore, the setting suggestion type "even number setting suggestion ("It's a reach")" is a setting suggestion type that suggests that the current setting value is an even setting value in any pseudo fluctuation. I can say.

「高設定示唆」の段では、設定値4~設定値6に対応づけられている抽選値100が、設定値1~設定値3に対応づけられている抽選値50よりも大きい。
したがって、設定示唆種別である「高設定示唆(「今日は良いよ」との音声)」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が高設定値であることを示唆する設定示唆種別であると言える。
In the "suggestion of high setting" stage, the lottery value 100 associated with the set values 4 to 6 is greater than the lottery value 50 associated with the set values 1 to 3.
Therefore, the setting suggestion type “high setting suggestion (“Today is good”)” is a setting suggestion type that suggests that the current setting value is a high setting value in any pseudo fluctuation. I can say there is.

「高設定確定」の段では、設定値4~設定値6に0よりも大きい抽選値(例えば、図19(a)に示す抽選テーブルの設定値4には、抽選値50)が対応づけられている一方、設定値1~設定値3には抽選値が対応づけられていない。
したがって、設定示唆種別である「高設定確定(「今日はすごく良いね」との音声)」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が低設定値ではない、すなわち、現在の設定値が高設定値であることを報知する(確定的に示唆する)設定示唆種別であると言える。
また、上述の通り、高設定示唆は、現在の設定値が高設定値であることを示唆する設定示唆種別である。そのため、高設定確定は、高設定示唆よりも現在の設定値を示唆する精度が高い設定示唆種別(態様)であると言える。
特に、本実施形態において、高設定確定の設定示唆種別に対応づけられた抽選値は、いずれの抽選テーブルにおいても、設定値4、設定値5、設定値6の順に大きくなる。
In the stage of "high setting confirmation", a lottery value greater than 0 (for example, lottery value 50 is associated with set value 4 in the lottery table shown in FIG. 19A) is associated with set values 4 to 6. On the other hand, setting values 1 to 3 are not associated with lottery values.
Therefore, the setting suggestion type "high setting confirmation ("Today is very good"voice)" is not the current setting value is the low setting value in any pseudo fluctuation, that is, the current setting value can be said to be a setting suggestion type that notifies (deterministically suggests) that is a high setting value.
Also, as described above, the high setting suggestion is a setting suggestion type that suggests that the current setting value is the high setting value. Therefore, it can be said that the high setting confirmation is a setting suggestion type (mode) with higher accuracy of suggesting the current setting value than the high setting suggestion.
In particular, in the present embodiment, the lottery values associated with the setting suggestion type of high setting determination increase in order of setting value 4, setting value 5, and setting value 6 in any lottery table.

このように、設定示唆種別抽選が実行されることとなるリーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスは、現在の設定値を示唆する設定示唆演出となる。これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる。 In this way, the reach voice associated with the reach voice pattern type RVP4 for which the setting suggestion type lottery is to be executed becomes a setting suggestion effect suggesting the current set value. As a result, it is possible to enhance the interest in the game in the pachinko machine having the set values.

<リーチボイスパターン種別抽選について>
本実施形態では、設定示唆低確率モードと、設定示唆高確率モードと、が存在し、いずれのモードが設定されているかによってリーチボイスパターン種別抽選で用いられる抽選テーブルが異なる。なお、これらのモードの設定についての詳細は、後述する。
以下、図20および図21を用いて、リーチボイスパターン種別抽選の詳細を説明する。
図20(a)は、設定示唆低確率モードにおけるハズレ時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、図20(b)は、設定示唆低確率モードにおける大当り時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。さらに、図21(a)は、設定示唆高確率モードにおけるハズレ時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、図21(b)は、設定示唆高確率モードにおける大当り時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、これらの抽選は、特図当否判定の結果に基づいて決定される特図変動パターンを参照して実行され、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
<About reach voice pattern type lottery>
In this embodiment, there are a setting suggestion low probability mode and a setting suggestion high probability mode, and the lottery table used in the reach voice pattern type lottery differs depending on which mode is set. The details of setting these modes will be described later.
Details of the reach voice pattern type lottery will be described below with reference to FIGS. 20 and 21. FIG.
FIG. 20(a) is a lottery table for the reach voice pattern type lottery at the time of losing in the setting suggestion low probability mode, and FIG. It is a figure which shows a lottery table typically. Furthermore, FIG. 21(a) shows a lottery table for the reach voice pattern type lottery at the time of losing in the setting suggestion high probability mode, and FIG. FIG. 10 is a diagram schematically showing a lottery table for It should be noted that these lotteries are executed with reference to the special figure fluctuation pattern determined based on the result of the special figure propriety determination, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999.

設定示唆低確率モードにおけるハズレ時、すなわち、設定示唆低確率モードにおける特図当否判定結果がハズレとなった場合におけるリーチボイスパターン種別それぞれに対応する抽選値は図20(a)に示す通りである。例えば、特図変動パターンHSP2-Bが決定された場合には、775/1000(約1/1.29)の確率でリーチボイスパターン種別RVP1が、175/1000(約1/5.71)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、50/1000(1/20)の確率でリーチボイスパターン種別RVP4が決定される。一方、特図変動パターンHSP2-Bが決定された場合には、リーチボイスパターン種別RVP3は決定されない。これは、設定示唆低確率モードにおけるハズレ時に決定される他の特図変動パターンが決定された場合も同様である。
また、図20(a)に示す通り、発展演出が実行されない特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHRPが決定された場合には、リーチボイスパターン種別RVP1が決定される一方、リーチボイスパターン種別RVP2~リーチボイスパターン種別RVP4が決定されない。
The lottery value corresponding to each reach voice pattern type when the setting suggestion low probability mode is lost, that is, when the special figure propriety determination result in the setting suggestion low probability mode is lost is as shown in FIG. 20 (a) . For example, when the special figure variation pattern HSP2-B is determined, the reach voice pattern type RVP1 with a probability of 775/1000 (about 1/1.29) is 175/1000 (about 1/5.71) The reach voice pattern type RVP2 is determined with a probability, and the reach voice pattern type RVP4 is determined with a probability of 50/1000 (1/20). On the other hand, when the special figure fluctuation pattern HSP2-B is determined, the reach voice pattern type RVP3 is not determined. This is the same as when other special figure variation patterns determined at the time of losing in the setting suggestion low probability mode are determined.
Further, as shown in FIG. 20(a), when the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HRP where the development production is not executed are determined, the reach voice pattern type RVP1 is determined while the reach voice Pattern type RVP2 to reach voice pattern type RVP4 are not determined.

設定示唆低確率モードにおける大当り時、すなわち、設定示唆低確率モードにおける特図当否判定結果が大当りとなった場合におけるリーチボイスパターン種別それぞれに対応する抽選値は図20(b)に示す通りである。例えば、特図変動パターンASP2-Bが決定された場合には、575/1000(約1/1.74)の確率でリーチボイスパターン種別RVP1が、295/1000(約1/3.39)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、30/1000(約1/33.3)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、100/1000(1/10)の確率でリーチボイスパターン種別RVP4が決定される。 The lottery value corresponding to each reach voice pattern type at the time of a big hit in the setting suggestion low probability mode, that is, when the special figure win/loss determination result in the setting suggestion low probability mode is a big hit is as shown in FIG. 20(b) . For example, when the special figure variation pattern ASP2-B is determined, the reach voice pattern type RVP1 with a probability of 575/1000 (about 1/1.74) is 295/1000 (about 1/3.39) The reach voice pattern type RVP2 is determined with a probability, the reach voice pattern type RVP3 is determined with a probability of 30/1000 (approximately 1/33.3), and the reach voice pattern type RVP4 is determined with a probability of 100/1000 (1/10). .

また、設定示唆高確率モードにおけるハズレ時、すなわち、設定示唆高確率モードにおける特図当否判定結果がハズレとなった場合におけるリーチボイスパターン種別それぞれに対応する抽選値は図21(a)に示す通りである。例えば、特図変動パターンHSP2-Bが決定された場合には、750/1000(約1/1.33)の確率でリーチボイスパターン種別RVP1が、175/1000(約1/5.71)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、75/1000(約1/13.3)の確率でリーチボイスパターン種別RVP4が決定される。一方、特図変動パターンHSP2-Bが決定された場合には、リーチボイスパターン種別RVP3は決定されない。これは、設定示唆高確率モードにおけるハズレ時に決定される他の特図変動パターンが決定された場合も同様である。
また、図21(a)に示す通り、発展演出が実行されない特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHRPが決定された場合には、リーチボイスパターン種別RVP1が決定される一方、リーチボイスパターン種別RVP2~リーチボイスパターン種別RVP4が決定されない。
In addition, when the setting suggestion high probability mode is lost, that is, when the special figure propriety determination result in the setting suggestion high probability mode is lost, the lottery value corresponding to each reach voice pattern type is shown in FIG. 21 (a) is. For example, when the special figure variation pattern HSP2-B is determined, the reach voice pattern type RVP1 with a probability of 750/1000 (about 1/1.33) is 175/1000 (about 1/5.71) The reach voice pattern type RVP2 is determined with a probability, and the reach voice pattern type RVP4 is determined with a probability of 75/1000 (approximately 1/13.3). On the other hand, when the special figure fluctuation pattern HSP2-B is determined, the reach voice pattern type RVP3 is not determined. This is the same as when other special-figure variation patterns that are determined at the time of loss in the setting suggestion high probability mode are determined.
Further, as shown in FIG. 21(a), when the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HRP where the development production is not executed are determined, the reach voice pattern type RVP1 is determined while the reach voice Pattern type RVP2 to reach voice pattern type RVP4 are not determined.

設定示唆高確率モードにおける大当り時、すなわち、設定示唆高確率モードにおける特図当否判定結果が大当りとなった場合におけるリーチボイスパターン種別それぞれに対応する抽選値は図21(b)に示す通りである。例えば、特図変動パターンASP2-Bが決定された場合には、525/1000(約1/1.90)の確率でリーチボイスパターン種別RVP1が、295/1000(約1/3.39)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、30/1000(約1/33.3)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、150/1000(約1/6.67)の確率でリーチボイスパターン種別RVP4が決定される。 The lottery value corresponding to each reach voice pattern type at the time of a big hit in the setting suggestion high probability mode, that is, when the special figure win/loss determination result in the setting suggestion high probability mode is a big hit is as shown in FIG. 21 (b) . For example, when the special figure variation pattern ASP2-B is determined, reach voice pattern type RVP1 with a probability of 525/1000 (about 1/1.90) is 295/1000 (about 1/3.39) Reach voice pattern type RVP2 with a probability, reach voice pattern type RVP3 with a probability of 30/1000 (about 1/33.3), reach voice pattern type RVP4 with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) It is determined.

このように、本実施形態では、リーチボイスパターン種別RVP4が決定され得る特図変動パターンが決定された場合において、当該リーチボイスパターン種別が決定される確率は、設定示唆低確率モードが設定されている場合よりも設定示唆高確率モードが設定される場合の方が高くなる。
なお、これらの設定示唆モードは、後述する設定示唆モード設定処理によって管理される。
Thus, in this embodiment, when a special figure variation pattern that can determine the reach voice pattern type RVP4 is determined, the probability that the reach voice pattern type is determined is set in the setting suggestion low probability mode. It is higher when the setting suggestion high probability mode is set than when the setting suggestion high probability mode is set.
These setting suggestion modes are managed by a setting suggestion mode setting process to be described later.

また、ハズレ時に対応する特図変動パターンが決定された場合には、リーチボイスパターン種別RVP3が決定されることがない一方、大当り時に対応する特図変動パターンが決定された場合には、リーチボイスパターン種別RVP3が決定され得る。そのため、リーチボイスパターン種別RVP3は、実行された図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定するリーチボイスパターン種別となる。これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。 Further, when the special figure variation pattern corresponding to the loss is determined, the reach voice pattern type RVP3 is not determined, while when the special figure variation pattern corresponding to the big hit is determined, the reach voice A pattern type RVP3 may be determined. Therefore, the reach voice pattern type RVP3 is a reach voice pattern type that determines that the result of the special figure propriety determination of the executed symbol variation is a big hit. As a result, it is possible to improve the effect of enhancing the interest of the game in the pachinko machine having the set value.

また、本実施形態では、大当り時に対応する特図変動パターンが決定された場合におけるリーチボイスパターン種別RVP4に対応する抽選値(100)は、ハズレ時に対応する特図変動パターンが決定された場合における同抽選値(50)よりも大きい。そのため、リーチボイスパターン種別RVP4は、大当り当選期待度が高いリーチボイスパターン種別であると言える。 In addition, in this embodiment, the lottery value (100) corresponding to the reach voice pattern type RVP4 when the special figure variation pattern corresponding to the big hit is determined is the special figure variation pattern corresponding to the time of loss. It is larger than the lottery value (50). Therefore, it can be said that the reach voice pattern type RVP4 is a reach voice pattern type with a high jackpot winning expectation.

また、上述の通り、特図変動パターンHNP-Eは、リーチ状態が発生する特図変動パターンではあるものの、特図1保留カウンタの値によって決定される確率(発生する割合)が変化する特図変動パターンである。そして、当該特図変動パターンでは、リーチボイスパターン種別RVP4が決定されない一方、特図変動パターンHNP-Eとは異なり、かつリーチ状態が発生する他の特図変動パターンでは、リーチボイスパターン種別RVP4が決定され得る。これにより、特図1保留カウンタの値によってリーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスの発生割合が変化しないようにすることで、遊技の興趣を高めることができる。 Also, as described above, the special figure variation pattern HNP-E is a special figure variation pattern in which the reach state occurs, but the probability determined by the value of the special figure 1 pending counter (proportion of occurrence) changes special figure It is a variation pattern. Then, in the special figure variation pattern, while the reach voice pattern type RVP4 is not determined, unlike the special figure variation pattern HNP-E, and in other special figure variation patterns in which the reach state occurs, the reach voice pattern type RVP4 is can be determined. As a result, the interest in the game can be enhanced by preventing the rate of occurrence of the reach voice related to the reach voice pattern type RVP4 from changing depending on the value of the special figure 1 reservation counter.

<設定示唆モード設定処理について>
次に、図22を用いて、設定示唆モードを管理する設定示唆モード設定処理の詳細を説明する。本実施形態において、設定示唆モード設定処理は、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入時に通常演出制御手段220によって実行される処理であり、当該処理は、設定変更処理の終了時には実行されない。なお、以降の説明では、特段の説明がない限り、設定変更処理が実行されないRAMクリア処理の実行を伴う電源投入を、単に、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入と表現する。
図22は、設定示唆モード設定処理のフローである。
<Regarding setting suggestion mode setting processing>
Next, with reference to FIG. 22, details of the setting suggestion mode setting process for managing the setting suggestion mode will be described. In this embodiment, the setting suggestion mode setting process is a process that is executed by the normal effect control means 220 when the power is turned on with execution of the RAM clearing process, and is not executed at the end of the setting change process. In the following description, unless otherwise specified, power-on accompanied by RAM clear processing in which setting change processing is not executed is simply referred to as power-on accompanied by RAM clear processing.
FIG. 22 is a flow of setting suggestion mode setting processing.

図22に示す通り、設定示唆モード設定処理の最初のステップS301では、左カーソルボタン38cが操作されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS305に進む。
ステップS303では、設定示唆低確率モードを設定する。
ステップS305では、右カーソルボタン38dが操作されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。
ステップS309では、モード設定有効期間が終了したか、または図柄変動が開始されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS311に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS301に戻る。モード設定有効期間とは、上述のRAMクリア報知が実行されている期間に設けられる期間であり、詳細は後述する。
ステップS311では、ステップS303と同様に、設定示唆低確率モードを設定する。
ステップS313では、設定されたモード設定報知用の演出データを設定し、設定示唆モード設定処理を終了する。なお、モード設定報知とは、その態様によって、設定された設定示唆モードを特定可能とする報知である。
As shown in FIG. 22, in the first step S301 of the setting suggestion mode setting process, it is determined whether or not the left cursor button 38c has been operated. If not, the process proceeds to step S305.
In step S303, the setting suggestion low probability mode is set.
In step S305, it is determined whether or not the right cursor button 38d has been operated. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S307, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S309.
In step S309, it is determined whether or not the mode setting effective period has ended or the pattern variation has started. Return to step S301. The mode setting valid period is a period provided during the period in which the above-described RAM clearing notification is executed, and the details will be described later.
In step S311, similarly to step S303, the setting suggestion low probability mode is set.
In step S313, effect data for notification of set mode setting is set, and the setting suggestion mode setting process is terminated. Note that the mode setting notification is a notification that makes it possible to specify the setting suggestion mode that has been set depending on the aspect thereof.

このように、本実施形態では、モード設定有効期間において左カーソルボタン38cが操作された場合には、設定示唆低確率モードが設定される一方、当該期間において右カーソルボタン38dが操作された場合には、設定示唆高確率モードが設定される。
なお、モード設定有効期間において設定する設定示唆モードを決定する操作としては、本実施形態の方法に限らない。例えば、当該操作に係る操作手段を一つとして、モード設定有効期間における操作態様の違い(一方が単なる押下で他方が長押し等)によって、設定する設定示唆モードを決定するようにしてもよく、この操作態様の違いは、一方が長押し等の操作ありで、他方がモード設定有効期間における操作なしに置き換えることもできる。すなわち、設定される設定示唆モードの種類は、モード設定有効期間における操作手段の操作状況に基づいて決定されればよい。
Thus, in the present embodiment, when the left cursor button 38c is operated during the mode setting valid period, the setting suggestion low probability mode is set, while when the right cursor button 38d is operated during the period, is set suggest high probability mode is set.
Note that the operation for determining the setting suggestion mode to be set in the mode setting valid period is not limited to the method of the present embodiment. For example, the setting suggestion mode to be set may be determined based on the difference in the operation mode during the mode setting effective period (one is simply pressed and the other is long pressed, etc.), with one operating means for the operation. As for the difference in operation mode, it is also possible to replace one with an operation such as a long press and the other with no operation during the mode setting valid period. That is, the type of setting suggestion mode to be set may be determined based on the operation status of the operation means during the mode setting effective period.

さらに、本実施形態に係る設定示唆モード設定処理とは異なるが、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入時にあらかじめ設定示唆低確モードを設定し、モード設定有効期間における操作(例えば、左カーソルボタン38cに対する操作)に基づいて設定示唆モードを設定示唆高確率モードに変更するようにしてもよい。この場合であっても、後述する設定示唆低確率モードが設定されるタイミングとは、電源投入時ではなく、最終的に設定示唆低確率モードの設定が確定するタイミングであると言える。 Furthermore, although different from the setting suggestion mode setting process according to the present embodiment, the setting suggestion low probability mode is set in advance when the power is turned on with the execution of the RAM clear process, and the operation during the mode setting valid period (for example, the left cursor button 38c The setting suggestion mode may be changed to the setting suggestion high probability mode based on the operation for Even in this case, it can be said that the timing at which the setting suggestion low-probability mode, which will be described later, is set is not the time when the power is turned on, but the timing at which the setting suggestion low-probability mode is finally set.

また、上述の通り、リーチボイスが設定示唆演出となるリーチボイスパターン種別RVP4が決定され得る特図変動パターンが決定された場合において、当該リーチボイスパターン種別が決定される確率は、設定示唆低確率モードが設定されている場合よりも設定示唆高確率モードが設定される場合の方が高くなる。 Also, as described above, in the case where the reach voice pattern type RVP4 in which the reach voice is a setting suggestion effect is determined and a special figure variation pattern that can be determined, the probability that the reach voice pattern type is determined is a setting suggestion low probability It is higher when the setting suggestion high probability mode is set than when the mode is set.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として、複数段階の設定値の一部であって一または複数の設定値で構成される特定の設定値が設定されていることを示唆する特定の設定示唆演出(リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイス)を実行させることが可能であり、モード制御手段(通常演出制御手段220)は、特定の電源投入(RAMクリア処理の実行を伴う電源投入)がなされた後の第一期間(モード設定有効期間)における特定の操作手段(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)の操作状況に基づいて、第一モード(設定示唆低確率モード)および、第一モードよりも特定の設定示唆演出が実行される頻度が高い第二モード(設定示唆高確率モード)を少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (the first sub-control board 200) is a part of the set values of multiple stages and one or more settings as a setting suggestion effect that suggests the set value. It is possible to execute a specific setting suggestion effect (reach voice according to reach voice pattern type RVP4) that suggests that a specific setting value composed of values is set, and mode control means (normal effect control Means 220) uses specific operating means (left cursor button 38c, right cursor button 38d) during a first period (mode setting effective period) after a specific power-on (power-on with execution of RAM clear processing). Based on the operating situation, at least a first mode (setting suggestion low probability mode) and a second mode (setting suggestion high probability mode) in which a specific setting suggestion effect is executed more frequently than the first mode. In other words, one production mode is set from among various production modes.

また、本実施形態では、モード設定有効期間において設定示唆モードが一度設定された場合には、当該期間が終了する。そのため、設定示唆モードが一度設定された場合には、再度RAMクリア処理の実行を伴う電源投入が実行されなければ、設定示唆モードが変更されることはない。 Further, in the present embodiment, when the setting suggestion mode is set once during the mode setting valid period, the period ends. Therefore, once the setting suggestion mode is set, the setting suggestion mode is not changed unless the power is turned on again with the execution of the RAM clearing process.

また、本実施形態において、設定示唆ランプ84の点灯色を決定する抽選では、設定示唆モードは参照されない。
すなわち、本実施形態では、リーチボイスに係る設定示唆演出は、設定されている設定示唆モードによって実行頻度が変化し得るが、設定示唆ランプ84の点灯に係る設定示唆演出は、設定されている設定示唆モードによって実行頻度が変化しない。
Further, in the present embodiment, the setting suggestion mode is not referred to in the lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 84 .
That is, in the present embodiment, the execution frequency of the setting suggestion effect related to the reach voice may vary depending on the set setting suggestion mode. The execution frequency does not change depending on the suggestion mode.

また、上述の通り、本実施形態では、モード設定有効期間(設定示唆モードが設定されていない状況)において、始動口への遊技球の入賞が発生して図柄変動が開始された場合には、強制的に当該期間を終了し、設定示唆低確率モードが設定される。例えば、設定示唆モードの設定に係る操作が長押しである場合に、当該長押し操作中であっても強制的にモード設定有効期間が終了し、設定示唆低確率モードが設定される。
これによれば、遊技進行をスムーズにしつつも、意図せずに設定示唆高確率モードが設定されることを防止することができる。
Also, as described above, in the present embodiment, during the mode setting valid period (situation in which the setting suggestion mode is not set), when the winning of the game ball to the starting port occurs and the symbol variation is started, The period is forcibly terminated, and the setting suggestion low probability mode is set. For example, when the operation for setting the setting suggestion mode is a long press, the mode setting effective period is forcibly terminated even during the long press operation, and the setting suggestion low probability mode is set.
According to this, it is possible to prevent the setting suggestion high probability mode from being unintentionally set while the game proceeds smoothly.

よって、遊技機10は、遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、第一期間(モード設定有効期間)において、特定の操作手段(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)の操作状況に基づいて一の演出モードが決定される前に、始動口への遊技球の入賞が発生したときには、当該第一期間が終了するとともに第一モード(設定示唆低確率モード)が設定される、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 can shoot a game ball, can execute a symbol variation based on the winning of the game ball to the starting port, and can perform a winning/failure determination along with the start of the symbol variation, and perform the first period. In (mode setting effective period), before one production mode is determined based on the operation status of specific operation means (left cursor button 38c, right cursor button 38d), a game ball wins to the start opening. In other words, when the first period ends, the first mode (setting suggestion low probability mode) is set.

なお、本実施形態では、モード設定有効期間において、始動口への遊技球の入賞が発生して図柄変動が開始された場合であっても、RAMクリア報知は終了しない。一方、モード設定報知の実行中に始動口への遊技球の入賞が発生して図柄変動が開始された場合には、当該報知は終了する。 In addition, in this embodiment, even when the winning of the game ball to the starting hole occurs and the symbol variation is started during the mode setting effective period, the RAM clear notification is not terminated. On the other hand, when the winning of the game ball to the starting hole occurs during execution of the mode setting notification and the symbol variation is started, the notification ends.

<モード設定有効期間について>
次に、図23を用いて、設定される設定示唆モードの設定がなされるモード設定有効期間の詳細を説明する。
図23(a)および図23(b)は、RAMクリア報知とモード設定有効期間の関係性を示すタイミングチャートであり、図23(a)は、設定示唆モードとして設定示唆低確率モードが設定される場合を、図23(b)は、設定示唆モードとして設定示唆高確率モードが設定される場合を、示すタイミングチャートである。
<Regarding the mode setting validity period>
Next, with reference to FIG. 23, the details of the mode setting effective period during which the setting suggestion mode to be set is set will be described.
23(a) and 23(b) are timing charts showing the relationship between the RAM clear notification and the mode setting valid period. FIG. 23B is a timing chart showing a case where the setting suggestion high probability mode is set as the setting suggestion mode.

図23(a)および図23(b)に示す通り、本実施形態において、モード設定有効期間は、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入から5s経過したタイミングに開始され、当該電源投入から15s経過まで継続する。そして、当該電源投入から30s経過するまでは、上述のRAMクリア報知が実行される。 As shown in FIGS. 23(a) and 23(b), in the present embodiment, the mode setting valid period starts at a timing 5 seconds after power-on with execution of RAM clear processing, and 15 seconds after power-on. continue until Then, the above-described RAM clear notification is executed until 30 seconds have elapsed since the power was turned on.

このように、本実施形態では、モード設定有効期間は、時間経過によって終了する期間であって、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入から所定期間(本実施形態では、5s経過するまでの期間)を経由して開始される。そして、RAMクリア報知がこれらの期間に跨って実行される。
これによれば、設定示唆モードの選択を規制する上記所定期間をもうけることで、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされた際に設定示唆モードを選択させつつも、RAMクリア報知を認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態では、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入時に設定示唆モードの選択を可能としたが、これに限らない。例えば、当該電源投入に加え、または当該電源投入に代えて、上述の設定変更処理や設定確認処理の実行終了後等に設定示唆モードの選択を可能としてもよく、これらの場合には、上述のRAMクリア処理の実行を伴う電源投入のタイミングが各処理の終了タイミングとなる。ただし、営業中に実行される頻度が高い、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入(設定確認処理の実行を伴う場合を除く)では、設定示唆モードの選択を可能としないようにすることが好ましい。
As described above, in the present embodiment, the mode setting effective period is a period that ends with the lapse of time, and is a predetermined period (a period until 5 seconds have passed in this embodiment) after power-on accompanied by the execution of RAM clear processing. is started via Then, the RAM clear notification is executed over these periods.
According to this, by providing the predetermined period for restricting the selection of the setting suggestion mode, when the power is turned on with the execution of the RAM clearing process, the setting suggestion mode is selected and the RAM clear notification is recognized. can be made easier.
In this embodiment, it is possible to select the setting suggestion mode at the time of power-on that accompanies the execution of the RAM clearing process, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to or instead of turning on the power, the setting suggestion mode may be selected after the execution of the above-described setting change processing or setting confirmation processing is completed. The timing of turning on the power accompanied by the execution of the RAM clearing process is the end timing of each process. However, when the power is turned on without executing the RAM clear process, which is frequently executed during business hours (except when the setting confirmation process is executed), the selection of the setting suggestion mode may not be possible. preferable.

よって、遊技機10において、第一期間(モード設定有効期間)は、時間経過で終了する期間であって、特定の電源投入(RAMクリア処理の実行を伴う電源投入)がなされた後に第二期間(上記所定期間)を経由して開始される期間であり、演出制御手段(第1副制御基板200)は、さらに、特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出(RAMクリア報知)を、第二期間から第一期間に跨って実行させる、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the first period (mode setting valid period) is a period that ends after the lapse of time, and the second period after a specific power-on (power-on with execution of RAM clear processing) is performed. (Predetermined period above) is a period that is started via, the effect control means (first sub-control board 200), further, a specific notification effect (RAM clear notification) to notify that a specific power supply has been turned on is executed from the second period to the first period.

また、図23(a)に示す通り、モード設定有効期間において左カーソルボタン38cが操作された場合には、当該操作のタイミングから3s経過したタイミングで設定示唆低確率モードが設定されたことを特定可能なモード設定報知が開始され、当該報知は5s間に亘って実行される。
一方、図23(b)に示す通り、モード設定有効期間において右カーソルボタン38dが操作された場合には、当該操作のタイミングで設定示唆高確率モードが設定されたことを特定可能なモード設定報知が開始され、当該報知についても、設定示唆低確率モードが設定されたことを特定可能なモード設定報知と同様に、5s間に亘って実行される。
Further, as shown in FIG. 23(a), when the left cursor button 38c is operated during the mode setting effective period, it is specified that the setting suggestion low probability mode is set at the timing 3 seconds after the timing of the operation. A possible mode setting announcement is initiated and the announcement runs for 5s.
On the other hand, as shown in FIG. 23(b), when the right cursor button 38d is operated during the mode setting valid period, a mode setting notification that can specify that the setting suggestion high probability mode has been set at the timing of the operation. is started, and this notification is also executed over 5 seconds in the same manner as the mode setting notification that can specify that the setting suggestion low probability mode has been set.

このように、本実施形態では、設定示唆低確率モードを特定可能なモード設定報知が開始されるタイミングと、設定示唆高確率モードを特定可能なモード設定報知が開始されるタイミングと、が異なる。
これによれば、設定された設定示唆モードを特定可能なモード設定報知をRAMクリア報知と並行して実行することで、当該モード設定報知を目立たないようにしつつも、いずれの設定示唆モードが設定されたかを認識させ易くすることができる。
Thus, in the present embodiment, the timing at which the mode setting notification capable of specifying the setting suggestion low probability mode is started differs from the timing at which the mode setting notification capable of specifying the setting suggestion high probability mode is started.
According to this, by executing the mode setting notification capable of specifying the set setting suggestion mode in parallel with the RAM clearing notification, the mode setting notification is made inconspicuous, while which setting suggestion mode is set. It is possible to make it easier to recognize whether or not it has been done.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一期間(モード設定有効期間)において第一モード(設定示唆低確率モード)が設定されたときには、当該第一期間における第一タイミング(設定示唆低確率モードが設定されたタイミングから3s経過後)で、第一モードが設定されたことを報知する第一報知演出(設定示唆低確率モードの設定を特定するモード設定報知)を開始させ、第一期間において第二モード(設定示唆高確率モード)が設定されたときには、当該第一期間における第二タイミング(設定示唆高確率モードが設定されたタイミング)で、第二モードが設定されたことを報知する第二報知演出(設定示唆高確率モードの設定を特定するモード設定報知)を開始させ、第二タイミングは、第一タイミングとは異なるときがあるタイミングである、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200), when the first mode (setting suggestion low probability mode) is set in the first period (mode setting valid period), the first period At the first timing (after 3 seconds from the timing when the setting suggestion low probability mode was set), the first notification effect to notify that the first mode was set (setting suggestion low probability mode setting Specify mode setting notification) is started, and when the second mode (setting suggestion high probability mode) is set in the first period, at the second timing in the first period (the timing when the setting suggestion high probability mode is set), the second Start the second notification effect that notifies that the mode has been set (mode setting notification that identifies the setting of the setting suggestion high probability mode), and the second timing is a timing that is sometimes different from the first timing, can be rephrased.

また、本実施形態では、モード設定有効期間が終了してから10s経過後にRAMクリア報知が終了する。そして、モード設定報知は、開始から3s経過で終了する。
そのため、モード設定報知が開始されるタイミングに関わらず、RAMクリア報知が終了する前にモード設定報知が終了することとなる。
これによれば、上述の当該モード設定報知を目立たないようにしつつも、いずれの設定示唆モードが設定されたかを認識させ易くすることができる効果を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the RAM clear notification ends after 10 seconds have passed since the mode setting effective period ended. Then, the mode setting notification ends after 3 seconds from the start.
Therefore, regardless of the timing at which the mode setting notification is started, the mode setting notification ends before the RAM clear notification ends.
According to this, it is possible to enhance the effect of facilitating recognition of which setting suggestion mode has been set while making the above-described mode setting notification inconspicuous.

よって、遊技機10において、第一報知演出(設定示唆低確率モードの設定を特定するモード設定報知)および第二報知演出(設定示唆高確率モードの設定を特定するモード設定報知)は、特定報知演出(RAMクリア報知)が終了するタイミング以前に終了する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first notification effect (mode setting notification to specify setting suggestion low probability mode) and the second notification effect (mode setting notification to specify setting suggestion high probability mode) are specific notifications In other words, it ends before the timing when the effect (RAM clear notification) ends.

また、上述の説明では省略したが、本実施形態におけるモード設定報知は、スピーカ33によって実行される。
そして、上述の通り、RAMクリア報知の実行中には、上述のイニシャル処理が実行されるが、スピーカ33において実行されるモード設定報知の認識し易さには影響しない。
Also, although omitted in the above description, the mode setting notification in this embodiment is performed by the speaker 33 .
As described above, while the RAM clear notification is being executed, the above-described initial processing is executed, but this does not affect the recognizability of the mode setting notification executed by the speaker 33 .

よって、遊技機10において、特定の電源投入(RAMクリア処理の実行を伴う電源投入)がなされたことに基づいて可動体(演出遮蔽体83)に対するイニシャル処理が実行され、第一報知演出(設定示唆低確率モードの設定を特定するモード設定報知)および第二報知演出(設定示唆高確率モードの設定を特定するモード設定報知)は、複数の演出手段のうちのイニシャル処理によって認識困難となる演出手段(メイン表示部81)とは異なる演出手段(スピーカ33)によって実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when a specific power is turned on (power is turned on with execution of RAM clear processing), initial processing is executed for the movable object (effect shield 83), and the first notification effect (setting The mode setting notification specifying the setting of the suggested low probability mode) and the second notification effect (the mode setting notification specifying the setting of the suggested setting high probability mode) are the effects that are difficult to recognize due to the initial processing of the plurality of effect means. In other words, it is executed by means of presentation (speaker 33) different from means (main display unit 81).

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態において、リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスは、上述の通り、現在の設定値を示唆する演出であった。しかし、これに限らず、当該リーチボイスを、設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出としてもよい。この場合には、上述の設定示唆低確率モードは、変更示唆演出が実行される頻度が低い変更示唆低確率モードとし、設定示唆高確率モードは、変更示唆演出が実行される頻度が変更示唆高確率モードよりも高い変更示唆高確率モードとすればよい。さらに、モード設定有効期間におけるこれらの変更示唆モードの設定方法は、本実施形態に係る設定示唆モードの設定方法を流用すればよい。
なお、当該変形例を実現するにあたっては、リーチボイスパターン種別抽選において上述の設定変更フラグの状態を参照し、当該フラグがONの場合に用いられる抽選テーブルと、当該フラグがOFFの場合に用いられる抽選テーブルとを設け、前者の抽選テーブルにおいて「※設定示唆種別」に当選する確率を、後者の抽選テーブルにおける同確率よりも高めるようにすればよい。これにより、「※設定示唆種別」に係るリーチボイスを、設定変更処理が実行されたか否かを示唆する演出とすることができる。さらに、本実施形態では、「※設定示唆種別」が決定された場合に、設定示唆種別抽選を実行していたが、当該変形例では当該抽選を行わず、当該場合に一の態様のリーチボイス(例えば、「昨日と違うかも」との音声)としてもよい。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, in the present embodiment, the reach voice associated with the reach voice pattern type RVP4 is an effect suggesting the current set value, as described above. However, the reach voice is not limited to this, and may be a change suggestion effect that suggests whether or not the setting change process has been executed. In this case, the setting suggestion low-probability mode is a change-suggestion low-probability mode in which the frequency of execution of change-suggestion effects is low, and the setting suggestion high-probability mode is a change-suggestion high-probability mode in which the frequency of change-suggestion effects is executed is high. The change suggestion high probability mode, which is higher than the probability mode, may be set. Furthermore, the setting method of the setting suggestion mode according to the present embodiment may be used as the setting method of these change suggestion modes in the mode setting valid period.
In order to realize this modification, the state of the above-described setting change flag is referred to in the reach voice pattern type lottery, and the lottery table used when the flag is ON and the lottery table used when the flag is OFF A lottery table is provided, and the probability of winning the "* setting suggestion type" in the former lottery table is made higher than the same probability in the latter lottery table. As a result, the reach voice associated with the "*setting suggestion type" can be rendered as an effect suggesting whether or not the setting change process has been executed. Furthermore, in this embodiment, when the "* setting suggestion type" is determined, the setting suggestion type lottery was executed, but in the modified example, the lottery is not performed, and in that case, one aspect of the reach voice (For example, it may be a voice saying "It might be different from yesterday.").

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出として、特定の変更示唆演出を実行させることが可能であり、モード制御手段(通常演出制御手段220)は、特定の電源投入(設定変更処理の実行を伴う電源投入)がなされた後の第一期間における特定の操作手段(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)の操作状況に基づいて、第一モード(変更示唆低確率モード)および、第一モードよりも特定の変更示唆演出が実行される頻度が高い第二モード(変更示唆高確率モード)を少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200) can execute a specific change-suggestion effect as a change-suggestion effect that suggests whether or not the setting change process has been executed. , mode control means (normal effect control means 220), specific operation means (left cursor button 38c, right cursor button 38d), at least a first mode (change suggestion low probability mode) and a second mode (change suggestion high probability mode) in which a specific change suggestion effect is executed more frequently than the first mode are selected. In other words, one production mode is set from a plurality of types of production modes including.

また、上述の説明では省略したが、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、図柄変動において、当該図柄変動における大当り当選期待度を示唆する演出の実行契機として操作を要求される場合がある。
そして、上述の通り、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、上球受け皿27の上面に配設されている。
これによれば、モード設定有効期間において、図柄変動において操作が要求され得る操作部(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)の動作確認を合わせて行うことができる。
Also, although omitted in the above description, the left cursor button 38c and the right cursor button 38d may be required to be operated as a trigger for execution of an effect suggesting the degree of expectation for winning a big hit in the symbol variation.
As described above, the left cursor button 38 c and the right cursor button 38 d are arranged on the upper surface of the top ball tray 27 .
According to this, it is possible to confirm the operation of the operating units (the left cursor button 38c and the right cursor button 38d) that may be required to be operated in the pattern variation during the mode setting effective period.

よって、遊技機10において、特定の操作手段(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)は、遊技盤(遊技盤50)の前面側に設けられた開閉体(前枠20)の前面に設けられ、図柄変動の実行中に操作が要求されるときがある操作手段である、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the specific operating means (left cursor button 38c, right cursor button 38d) are provided on the front surface of the opening/closing body (front frame 20) provided on the front side of the game board (game board 50). In other words, it is an operation means that may be required to operate during execution of symbol variation.

また、本実施形態における設定示唆演出としては、設定示唆モードによって実行される頻度が異なる設定示唆演出と、設定示唆モードに関わらず実行される頻度が同一の設定示唆演出と、がある。そして、上述のリーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスは、前者の設定示唆演出に相当し、上述の設定示唆ランプ84の点灯は、後者の設定示唆演出に相当する。
なお、前者の設定示唆演出や後者の設定示唆演出としては、装飾図柄がリーチ状態となったことを契機として実行される上述のリーチボイスに限らず、種々の演出に適用できる。具体的には、例えば、上述の大当り開始デモ中に実行される演出、大当り終了デモ中に実行される演出、一連の普図高確(普図低確を挟まずに)で獲得した遊技球の総数や当選した大当りの回数を報知するリザルト演出、上述のハズレ演出ルートに係る発展演出が終了した時点で実行される演出、ハズレ時の装飾図柄の組合せが挙げられる。
また、後者の設定示唆演出を設ける必要は必ずしもなく、前者の設定示唆演出のみで構成されてもよいが、これらの設定示唆演出の双方を設けるようにした場合には、本実施形態のように、前者の設定示唆演出の実行頻度(複数種類の設定示唆演出がある場合には、その合算)を、後者の設定示唆演出の実行頻度(複数種類の設定示唆演出がある場合には、その合算)よりも高くすることが好ましい。
Further, the setting suggestion effect in the present embodiment includes a setting suggestion effect that is executed with different frequencies depending on the setting suggestion mode, and a setting suggestion effect that is executed with the same frequency regardless of the setting suggestion mode. The reach voice associated with the reach voice pattern type RVP4 described above corresponds to the former setting suggestion effect, and lighting of the setting suggestion lamp 84 described above corresponds to the latter setting suggestion effect.
The former setting suggesting effect and the latter setting suggesting effect are not limited to the above-described ready-to-win voice that is executed when the decorative pattern is in the ready-to-win state, and can be applied to various effects. Specifically, for example, the production performed during the above-mentioned jackpot start demonstration, the production performed during the jackpot end demonstration, and a game ball acquired by a series of normal pattern high probability (without inserting normal pattern low probability) Result production for informing the total number of winnings and the number of winning jackpots, production executed when the development production related to the above-mentioned loss production route ends, and a combination of decoration patterns at the time of loss.
In addition, it is not always necessary to provide the latter setting suggesting effect, and the former setting suggesting effect may be provided alone. , the execution frequency of the former setting suggestion effect (if there are multiple types of setting suggestion effects, the sum of them), the execution frequency of the latter setting suggestion effect (if there are multiple types of setting suggestion effects, the ) is preferably higher than

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Also, regarding the probability, ratio, and frequency in this embodiment and its modifications, as long as each relationship is secured, the lower one may not be elected, or the higher one may be elected. good too. In either case, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

本実施形態における時間の長短は、各機能に係る長短関係が担保されていれば、各時間は0よりも長い値であれば、いずれの値を採用してもよい。 As for the length of time in the present embodiment, any value may be adopted as long as each time is a value longer than 0 as long as the length relationship related to each function is secured.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the restoration state at the time of power restoration is determined by referring to the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration. (eg, 3s) may be referred to. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 In addition, the display related to the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "character ratio" or "character continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating the

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、前記当否判定において前記特典に当選する確率が定まる、遊技機であって、
複数の演出手段と、
前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、
特定の操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、前記複数段階の設定値の一部であって一または複数の設定値で構成される特定の設定値が設定されていることを示唆する特定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記モード制御手段は、特定の電源投入がなされた後の第一期間における前記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モードおよび、前記第一モードよりも前記特定の設定示唆演出が実行される頻度が高い第二モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、
前記第一期間は、
時間経過で終了する期間であって、
前記特定の電源投入がなされた後に第二期間を経由して開始される期間であり、
前記演出制御手段は、さらに、前記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出を、前記第二期間から前記第一期間に跨って実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、前記当否判定において前記特典に当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、
複数の演出手段と、
前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、
特定の操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出として、特定の変更示唆演出を実行させることが可能であり、
前記モード制御手段は、特定の電源投入がなされた後の第一期間における前記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モードおよび、前記第一モードよりも前記特定の変更示唆演出が実行される頻度が高い第二モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、
前記第一期間は、
時間経過で終了する期間であって、
前記特定の電源投入がなされた後に第二期間を経由して開始される期間であり、
前記演出制御手段は、さらに、前記第二期間から前記第一期間に跨って前記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第一期間において前記第一モードが設定されたときには、当該第一期間における第一タイミングで、前記第一モードが設定されたことを報知する第一報知演出を開始させ、
前記第一期間において前記第二モードが設定されたときには、当該第一期間における第二タイミングで、前記第二モードが設定されたことを報知する第二報知演出を開始させ、
前記第二タイミングは、前記第一タイミングとは異なるときがあるタイミングである、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第一報知演出および前記第二報知演出は、前記特定報知演出が終了するタイミング以前に終了する、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記特定の電源投入がなされたことに基づいて可動体に対するイニシャル処理が実行され、
前記第一報知演出および前記第二報知演出は、前記複数の演出手段のうちの前記イニシャル処理によって認識困難となる演出手段とは異なる演出手段によって実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って前記当否判定を実行し、
前記第一期間において、前記特定の操作手段の操作状況に基づいて前記一の演出モードが決定される前に、前記始動口への遊技球の入賞が発生したときには、当該第一期間が終了するとともに前記第一モードが設定される、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
Symbol variation can be executed, and with the start of symbol variation, a success judgment is performed to determine whether or not a privilege is won, one set value is set from a plurality of stages of set values, and the success or failure determination is performed. A gaming machine that determines the probability of winning a prize,
a plurality of means of production;
Production control means for controlling the plurality of production means;
mode control means for controlling the production mode;
a specific operating means;
with
The effect control means sets a specific set value that is part of the set values of the plurality of stages and is composed of one or a plurality of set values, as a setting suggestion effect that suggests the set set value. It is possible to execute a specific setting suggestion production that suggests that
The mode control means executes the first mode and the specific setting suggestion effect rather than the first mode based on the operation status of the specific operation means in the first period after the specific power is turned on. Set one production mode from a plurality of production modes including at least the second mode that is frequently performed,
The first period is
A period ending in time,
A period that starts via a second period after the specific power is turned on,
The effect control means further executes a specific notification effect for notifying that the specific power supply has been turned on over the second period to the first period.
A gaming machine characterized by:
(2)
Symbol variation can be executed, and with the start of symbol variation, a success judgment is performed to determine whether or not a privilege is won, one set value is set from a plurality of stages of set values, and the success or failure determination is performed. A gaming machine that determines the probability of winning a privilege and can execute a setting change process for changing the set value,
a plurality of means of production;
Production control means for controlling the plurality of production means;
mode control means for controlling the production mode;
a specific operating means;
with
The effect control means is capable of executing a specific change-suggestion effect as a change-suggestion effect suggesting whether or not the setting change process has been executed,
The mode control means executes the first mode and the specific change suggestion effect rather than the first mode based on the operation status of the specific operation means in the first period after the specific power is turned on. Set one production mode from a plurality of production modes including at least the second mode that is frequently performed,
The first period is
A period ending in time,
A period that starts via a second period after the specific power is turned on,
The effect control means further executes a specific notification effect that notifies that the specific power supply has been turned on over the second period to the first period.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
The production control means is
When the first mode is set in the first period, at a first timing in the first period, start a first notification effect for notifying that the first mode has been set,
When the second mode is set in the first period, at a second timing in the first period, start a second notification effect for notifying that the second mode has been set,
The second timing is a timing that is sometimes different from the first timing,
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to (3) above,
The first notification effect and the second notification effect end before the specific notification effect ends,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to (3) or (4) above,
Initial processing is executed for the movable body based on the specific power-on,
The first notification effect and the second notification effect are performed by an effect means different from the effect means that is difficult to recognize due to the initial processing, out of the plurality of effect means.
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball into the starting port, and the success/failure determination is executed with the start of the pattern change,
In the first period, before the one production mode is determined based on the operation status of the specific operation means, when the winning of the game ball to the start opening occurs, the first period ends the first mode is set with
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 設定示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Production lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return Button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open/close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Pinwheel 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First start opening 59 Second start opening 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82 a Upper sub display section 82 b Left sub display Part 82c Right sub-display part 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect shield 84 Setting suggestion lamp 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special Design display device 93 Normal design display device 94 First special design reservation lamp 95 Second special design reservation lamp 96 Normal design reservation lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot performance control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROMs
403 RAM
409 payout control board case 500 power supply control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power interruption detection circuit 509 power supply control board case 600 setting key X first channel Y second channel

Claims (5)

図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、前記当否判定において前記特典に当選する確率が定まる、遊技機であって、
複数の演出手段と、
前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、
特定の操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、前記複数段階の設定値の一部であって一または複数の設定値で構成される特定の設定値が設定されていることを示唆する特定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記モード制御手段は、特定の電源投入がなされた後の第一期間における前記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モードおよび、前記第一モードよりも前記特定の設定示唆演出が実行される頻度が高い第二モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、
前記第一期間は、
所定条件が充足されたことを契機に終了する期間であって、
前記特定の電源投入がなされた後に、前記特定の操作手段に対する操作による前記演出モードの設定が不可能な第二期間を経由して開始される期間であり、
前記演出制御手段は、さらに、前記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出を、前記第二期間から前記第一期間に跨って実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
Symbol variation can be executed, and with the start of symbol variation, a success judgment is performed to determine whether or not a privilege is won, one set value is set from a plurality of stages of set values, and the success or failure determination is performed. A gaming machine that determines the probability of winning a prize,
a plurality of means of production;
Production control means for controlling the plurality of production means;
mode control means for controlling the production mode;
a specific operating means;
with
The effect control means sets a specific set value that is part of the set values of the plurality of stages and is composed of one or a plurality of set values, as a setting suggestion effect that suggests the set set value. It is possible to execute a specific setting suggestion production that suggests that
The mode control means executes the first mode and the specific setting suggestion effect rather than the first mode based on the operation status of the specific operation means in the first period after the specific power is turned on. Set one production mode from a plurality of production modes including at least the second mode that is frequently performed,
The first period is
A period that ends when a predetermined condition is satisfied ,
After the specific power is turned on , it is a period that is started via a second period in which it is impossible to set the production mode by operating the specific operation means ,
The effect control means further executes a specific notification effect for notifying that the specific power supply has been turned on over the second period to the first period.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、 The gaming machine according to claim 1,
前記演出制御手段は、前記設定示唆演出として、一の設定値が設定されていることが確定的となる演出態様になり得る所定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、 The effect control means is capable of executing, as the setting suggesting effect, a predetermined setting suggesting effect that can be an effect mode in which it is definite that one set value is set,
前記所定の設定示唆演出は、前記第一モードが設定されているときと前記第二モードが設定されているときとで同一の頻度で実行される、 The predetermined setting suggestion effect is executed with the same frequency when the first mode is set and when the second mode is set,
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by:
請求項2に記載の遊技機であって、 The gaming machine according to claim 2,
前記複数の演出手段には、発光手段が含まれ、 The plurality of rendering means includes light emitting means,
前記所定の設定示唆演出は、前記発光手段によって実行される、 the predetermined setting suggestion effect is executed by the light emitting means;
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by:
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、前記当否判定において前記特典に当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、
複数の演出手段と、
前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、
特定の操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出として、特定の変更示唆演出を実行させることが可能であり、
前記モード制御手段は、特定の電源投入がなされた後の第一期間における前記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モードおよび、前記第一モードよりも前記特定の変更示唆演出が実行される頻度が高い第二モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、
前記第一期間は、
所定条件が充足されたことを契機に終了する期間であって、
前記特定の電源投入がなされた後に、前記特定の操作手段に対する操作による前記演出モードの設定が不可能な第二期間を経由して開始される期間であり、
前記演出制御手段は、さらに、前記第二期間から前記第一期間に跨って前記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
Symbol variation can be executed, and with the start of symbol variation, a success judgment is performed to determine whether or not a privilege is won, one set value is set from a plurality of stages of set values, and the success or failure determination is performed. A gaming machine that determines the probability of winning a privilege and can execute a setting change process for changing the set value,
a plurality of means of production;
Production control means for controlling the plurality of production means;
mode control means for controlling the production mode;
a specific operating means;
with
The effect control means is capable of executing a specific change-suggestion effect as a change-suggestion effect suggesting whether or not the setting change process has been executed,
The mode control means executes the first mode and the specific change suggestion effect rather than the first mode based on the operation status of the specific operation means in the first period after the specific power is turned on. Set one production mode from a plurality of production modes including at least the second mode that is frequently performed,
The first period is
A period that ends when a predetermined condition is satisfied ,
After the specific power is turned on , it is a period that is started via a second period in which it is impossible to set the production mode by operating the specific operation means ,
The effect control means further executes a specific notification effect that notifies that the specific power supply has been turned on over the second period to the first period.
A gaming machine characterized by:
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
前記演出制御手段は、前記モード制御手段による演出モードの設定時に所定報知演出を開始させ、 The production control means starts a predetermined notification production when the production mode is set by the mode control means,
前記特定報知演出の実行中に図柄変動が開始されたときには、当該特定報知演出が終了せずに継続する一方、 When the pattern variation is started during execution of the specific notification effect, the specific notification effect continues without ending,
前記所定報知演出の実行中に図柄変動が開始されたときには、当該所定報知演出が終了する、 When the pattern variation is started during execution of the predetermined notification effect, the predetermined notification effect ends,
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by:
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