JP4619151B2 - GAME SERVICE PROVIDING METHOD, GAME SERVICE PROVIDING SYSTEM, SERVICE PROVIDING SERVER, AND SERVICE PROVIDING PROGRAM - Google Patents

GAME SERVICE PROVIDING METHOD, GAME SERVICE PROVIDING SYSTEM, SERVICE PROVIDING SERVER, AND SERVICE PROVIDING PROGRAM Download PDF

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Description

本発明は、遊技用サービス提供方法、遊技用サービス提供システム、サービス提供用サーバ、および、サービス提供用プログラに関する。 The present invention is a service providing method for a game, a game service providing system, the service providing server, and a program for providing services.

従来から、遊技場においては、複数の遊技機メーカが製造したそれぞれの遊技機が設置されており、遊技場に来店した遊技者は、自分が遊技したい遊技機を選んで遊技を行なっていた。ところが、各遊技機メーカが製造したそれぞれの遊技機は、遊技内容の細かな相違はあるものの、ほぼ同じようなスペックの遊技機ばかりであり、他の遊技機との差別化を十分に図ることができない状態であった。   Conventionally, each gaming machine manufactured by a plurality of gaming machine manufacturers has been installed in a gaming hall, and a player who has visited the gaming hall has selected a gaming machine that he / she wants to play and plays. However, each gaming machine manufactured by each gaming machine manufacturer is only a gaming machine with almost the same specifications, although there are small differences in gaming content, and sufficiently differentiate it from other gaming machines. It was in a state that could not.

そこで、遊技場に設置された遊技機で遊技者が遊技を行なった結果、たとえば出現確率が極めて低いプレミアムリーチや大当りが連続発生する等によって所定の遊技状態が成立した場合に、その遊技機から遊技者の携帯電話等の携帯端末へ、着メロや記念画像等の所定の特典を付与するための情報が送信され、その情報を受信して記憶した携帯端末により、遊技者が、記憶している情報を当該携帯端末で利用できるように構成されたものが考え出された(たとえば、特許文献1)。
特開2004−357974号公報
Therefore, as a result of a player playing a game with a gaming machine installed in a game hall, for example, when a predetermined gaming state is established due to a premium reach with a very low probability of occurrence or a big hit, etc. Information for giving a predetermined privilege such as a ringtone or a commemorative image is transmitted to a portable terminal such as a cellular phone of the player, and the player stores the information by receiving and storing the information. A device configured to use information on the portable terminal has been devised (for example, Patent Document 1).
JP 2004-357974 A

このような特許文献1に開示されている技術を採用することにより、遊技者がその遊技機により遊技を行なって所定の遊技状態を達成することにより、所定の特典を遊技者に付与することによって、このような所定の特典を付与する機能を有していない遊技機との差別化を図ろうとしていた。   By adopting the technology disclosed in Patent Document 1 as described above, a player can play a game with the gaming machine and achieve a predetermined gaming state, thereby giving a predetermined privilege to the player. Therefore, it has been attempted to differentiate from a gaming machine that does not have a function of giving such a predetermined privilege.

しかし、この特許文献1に開示されている技術によれば、遊技者に付与される所定の特典が、着メロや記念画像等であり、それほど高価な特典は付与されなかった。その理由は、所定の遊技状態を達成した遊技者全てに漏れなく特典を付与するため、高価な特典を漏れなく付与したのではその総額が莫大な額となり、また、その付与する特典をだれが負担するかの問題も発生するためである。その結果、着メロや記念画像等の特典に興味のない遊技者は、特典欲しさに遊技機を選んで遊技を行なうことがなく、このような特典付与機能を遊技機に設けたとしても他の遊技機と期待するほどの差別化が図れないという欠点があった。   However, according to the technique disclosed in Patent Document 1, the predetermined privilege given to the player is a ringtone, a commemorative image, and the like, and so much expensive privilege is not given. The reason for this is to give all players who have achieved a given gaming state a privilege without omission, so if you give an expensive privilege without omission, the total amount will be enormous, and who will grant the privilege to be granted? This is because there is a problem of burden. As a result, a player who is not interested in benefits such as ringtones and commemorative images does not play a game by selecting a gaming machine according to the desire for the benefit. Even if such a privilege granting function is provided in the gaming machine, There was a drawback that it could not be differentiated as much as expected from gaming machines.

また、付与される特典が、遊技者が所持する携帯端末によって利用できるものに限定されるという制約があり、このことも、他の遊技機と期待するほどの差別化が図れない原因となっていた。   In addition, there is a restriction that the benefits granted are limited to those that can be used by the mobile terminal owned by the player, which is also the reason why it cannot be differentiated as much as expected from other gaming machines. It was.

そこで、これらの問題を解決するべく、たとえば、或る遊技機メーカ等からなるサービス提供業者が、遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するためのサービス提供用サーバを設置し、遊技者が遊技を行なった結果の遊技情報を当該遊技機からホール用管理コンピュータ等を介してサービス提供用サーバへ送信し、サービス提供用サーバにおいて送信されてきた遊技情報を遊技者毎に分類して累積記憶し、所定期間のうちに累積された遊技情報に応じて特典を与えるか否かの抽選を実行し、その抽選の結果当選した遊技者へ、特典に相当する賞品を贈るようにすることが考えられる。このように構成すれば、賞品を付与する遊技者の人数も自由に調整でき比較的高価な賞品を付与しやすくなるとともに、特典に相当する賞品の種類として、遊技者所有の携帯端末により利用可能なものに限定されることなく、賞品の種類を自由に選択して設定することが可能となる。   Therefore, in order to solve these problems, for example, a service providing server for providing a service in which a service provider consisting of a certain gaming machine manufacturer or the like provides a privilege to a player who has played a game with a gaming machine is provided. It is installed and game information as a result of the player playing the game is transmitted from the gaming machine to the service providing server via the hall management computer or the like, and the game information transmitted in the service providing server is transmitted to each player. And a lottery of whether or not to give a privilege according to the accumulated game information within a predetermined period, and a prize corresponding to the privilege is given to a player who is selected as a result of the lottery It is possible to do so. With this configuration, the number of players to be awarded prizes can be freely adjusted, making it easier to give relatively expensive prizes, and can also be used as a type of prize corresponding to a privilege by a portable terminal owned by the player Without being limited thereto, it is possible to freely select and set the types of prizes.

しかし、このように構成した場合には、前述したように、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果の遊技情報をその遊技機からサービス提供用サーバへ送信しなければならない。たとえば、遊技情報を遊技機からホール用管理コンピュータ等を経由してサービス提供用サーバへ送信した場合には、遊技場において遊技情報の送信用の通信設備を新たに導入しなければならず、遊技場が大きな設備費を負担しなければならないという新たな不都合が生ずる。   However, in the case of such a configuration, as described above, game information as a result of a player playing a game with a gaming machine must be transmitted from the gaming machine to the service providing server. For example, when game information is transmitted from a gaming machine to a service providing server via a hall management computer or the like, a communication facility for transmitting game information must be newly introduced in the game hall. A new inconvenience arises in that the venue must bear large equipment costs.

さらに、遊技情報に応じて行なわれた抽選に当選した際に、当選と判断された遊技情報に対応する遊技者を特定してその遊技者に賞品を送らなければならないため、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果集計された遊技情報をサービス提供用サーバへ送信するにおいて、どの遊技者が遊技を行なったことにより集計された遊技情報かの遊技者を特定可能にした状態で集計遊技情報をサービス提供用サーバへ送信しなければならない。しかし、或る遊技者が遊技を行なって集計されている遊技情報を他の遊技者が自分の集計遊技情報と偽り、集計遊技情報と遊技者との対応関係が偽られた状態で集計遊技情報がサービス提供用サーバへ送信される不正行為が発生する恐れも考えられる。   Furthermore, when a lottery performed according to the game information is won, the player corresponding to the game information determined to be won must be identified and a prize must be sent to the player. When sending game information aggregated as a result of playing a game to the service providing server, the aggregated game information in a state in which it is possible to identify the player of the game information aggregated when the player has played a game Must be sent to the service providing server. However, the game information that has been aggregated when a certain player has played a game is aggregated in a state in which other players have misrepresented their aggregated game information and the correspondence between the aggregated game information and the player is false. There is also a possibility that an illegal act is transmitted to the service providing server.

また、サービス提供用サーバにおいては、どの遊技者が遊技を行なったことにより集計された遊技情報かの遊技者を特定可能にした状態で、遊技者毎の遊技情報の記憶管理を行なわなければならないが、なんらサービス提供用サーバに登録されていない新たな遊技者から遊技情報が送られてきた場合には、当該遊技者をサービス提供用サーバが特定できず、遊技者毎の遊技情報の記憶管理を行ないにくい問題が生じる。   Further, in the service providing server, it is necessary to perform storage management of game information for each player in a state in which it is possible to specify the player of the game information aggregated as a result of which player has played the game. However, if game information is sent from a new player who is not registered in the service providing server, the service providing server cannot be specified for the player, and storage management of game information for each player is not possible. The problem that it is difficult to do.

以上述べたように、他の遊技機とより効果的に差別化を図ることができるようにしたいというニーズはあるものの、それを実現するにおいては、種々の問題点が新たに発生することが予想される。   As mentioned above, although there is a need to be able to differentiate more effectively from other gaming machines, various problems are expected to occur in order to achieve this. Is done.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、他の遊技機とより効果的に差別化を図ることを実現するにおいて、新たな問題点の発生を極力少すなくすることである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and its purpose is to minimize the occurrence of new problems as much as possible in realizing differentiating from other gaming machines more effectively. It is to be.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技者に所持される携帯端末(たとえば、携帯電話100等)と、遊技場に設置され該携帯端末と通信するための通信手段(たとえば、チップリーダライタ390等)を備えた遊技機(たとえば、パチンコ遊技機9、コイン遊技機、スロットマシン等)と、前記遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供業者(たとえば、図の1の遊技機メーカA1、該遊技機メーカA1に協賛する複数の業者、該遊技機メーカA1からサービスの提供を請負った業者等)のサービス提供用サーバ(たとえば、図1のウェブサーバ12、ウェブデータベース15、顧客管理サーバ13、顧客管理データベース14等)とを備えた遊技用サービス提供方法であって、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込み(たとえば、図9のS52、図10のS60等)を受付けて会員登録を行なう会員登録ステップ(たとえば、図7のS6〜S21、図8のS25〜S27等)と、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記会員登録ステップにより会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報(たとえば、会員ID等)を、前記サービス提供用サーバが読出し可能に記憶する遊技者識別情報記憶ステップ(たとえば、図8のS27等)と、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記サービスの提供を受けるための処理手順(たとえば、図13(b)のS109〜S118、図14のS121〜S136の各ステップ等)を示す特定プログラム(たとえば、図13(b)の抽選サービスアプリによる処理プログラム等)を、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信ステップ(たとえば、図7のS21等)と、
前記携帯端末に設けられ、前記特定プログラム送信ステップにより送信されてきた前記特定プログラムを記憶する特定プログラム記憶ステップ(たとえば、図10のS64、S66、図13(a)のS105、S105a等)と、
前記携帯端末により実行され、遊技者が遊技を行なう前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計の開始を指令する集計開始指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計開始指令送信ステップ(たとえば、図14のS121、S123等)と、
前記遊技機により実行され、前記集計開始指令送信ステップにより送信されてきた前記集計開始指令を前記通信手段により受信することにより(たとえば、図15の143によりYESと判定されてS154により遊技情報集計モードをONにし)、該受信以降の遊技の進行に応じて加算更新される第1の遊技情報(たとえば、打込数)と、該受信以降の遊技の進行に際して所定確率で成立する特定遊技条件の成立に応じて加算更新される第2の遊技情報(たとえば、プレミアムリーチや特定大当り図柄)とを遊技情報として集計する遊技情報集計ステップ(たとえば、図2、図16のS160〜S166等)と、
前記携帯端末により実行され、前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計を終了することを示す集計終了指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計終了指令送信ステップ(たとえば、図14のS122、S128等)と、
前記遊技機により実行され、前記集計終了指令送信ステップにより前記集計終了指令を送信した携帯端末と、前記集計開始指令送信ステップにより前記集計開始指令を送信した携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する判定ステップ(たとえば、図15のS145〜S147等)と、
前記遊技機により実行され、前記判定ステップにより同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに(たとえば、図15のS145によりYESの判定がなされたときに)、前記集計終了指令送信ステップにより送信された前記集計終了指令を前記通信手段により受信するまでに前記遊技情報集計ステップにより集計された遊技情報を、該集計終了指令を送信した前記携帯端末へ送信する集計遊技情報送信ステップ(たとえば、図15のS147a、S148等)と、
前記携帯端末により実行され、前記集計遊技情報送信ステップにより送信されてきた前記遊技情報を前記特定プログラムを使用して記憶する遊技情報記憶ステップ(たとえば、図14のS132、S133等)と、
前記携帯端末により実行され、前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技情報記憶ステップにより記憶されている前記遊技情報とを、前記特定プログラムを使用して前記サービス提供用サーバへ送信する記憶遊技情報送信ステップ(たとえば、図9のS54、S55、図11のS75〜S95、図12のS100〜S103、図13(b)のS110、S111等)と、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記記憶遊技情報送信ステップにより送信されてきた前記遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶ステップにより記憶されている前記遊技者識別情報とを照合するとともに(たとえば、図7のS7〜S12、図8のS28〜S30等)、前記記憶遊技情報送信ステップにより送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶ステップ(たとえば、図7のS12〜S16、図8のS31、S32等)と、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記遊技者毎遊技情報記憶ステップにより前記遊技者識別情報毎に分類されて記憶された前記遊技情報に含まれる前記第1の遊技情報と前記第2の遊技情報とにもとづいて数値情報を前記遊技者識別情報毎に算出するとともに、前記第1の遊技情報よりも前記第2の遊技情報のほうが所定値あたりに算出される前記数値情報が大きくなるように前記数値情報を算出する数値情報算出ステップ(たとえば、図2、図8のS34)と、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記数値情報算出ステップにより算出された数値情報の大きさに応じた当選確率を前記遊技者識別情報毎に設定し、該当選確率で前記遊技者識別情報毎に前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行ステップ(たとえば、図8のS35等)と、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記抽選実行ステップにより実行された抽選結果を表示する抽選結果表示ステップ(たとえば、図8のS36等)とを含むことを特徴とする。
(1) A gaming machine equipped with a portable terminal (for example, a mobile phone 100 or the like) possessed by a player and a communication means (for example, a chip reader / writer 390 or the like) that is installed in the game hall and communicates with the portable terminal. (For example, a pachinko gaming machine 9, a coin gaming machine, a slot machine, etc.) and a service provider (for example, a gaming machine manufacturer in FIG. 1) that provides a service that gives a privilege to a player who has played a game with the gaming machine. A1, service providers (for example, the web server 12, the web database 15, and the customer management in FIG. 1) of a plurality of merchants cooperating with the gaming machine maker A1 and the merchants contracted to provide services from the gaming machine maker A1. A game service providing method comprising a server 13 and a customer management database 14),
Member registration step (eg, S52 in FIG. 9, S60 in FIG. 10, etc.) received by the service providing server and transmitted from the mobile terminal to register as a member , S6 to S21 in FIG. 7, S25 to S27 in FIG.
The service providing server can read out player identification information (for example, a member ID, etc.) executed by the service providing server and arranged to identify the player registered as a member in the member registration step. Storing the player identification information storing step (for example, S27 in FIG. 8);
A specific program (for example, each step of S109 to S118 in FIG. 13B, S121 to S136 in FIG. 14, etc.) executed by the service providing server and receiving provision of the service (for example, A specific program transmission step (for example, S21 in FIG. 7) for transmitting the processing program by the lottery service application in FIG. 13B to the portable terminal of the player who has performed the membership registration;
A specific program storage step (for example, S64 and S66 in FIG. 10, S105 and S105a in FIG. 13A, etc.) for storing the specific program provided in the portable terminal and transmitted in the specific program transmission step;
Aggregation start command transmission step for transmitting, using the specific program, an aggregation start command that is executed by the portable terminal and commands the start of aggregation of game information to the communication means of the gaming machine in which a player plays a game. (For example, S121 and S123 in FIG. 14);
By receiving the counting start command executed by the gaming machine and transmitted in the counting start command transmitting step by the communication means (for example, YES is determined by 143 in FIG. 15 and the game information totaling mode is determined by S154). ON), the first game information (for example, the number of games) to be added and updated according to the progress of the game after the reception, and the specific game condition that is established with a predetermined probability when the game progresses after the reception. A game information counting step (for example, S160 to S166 in FIG . 2, FIG. 16, etc.) for counting the second game information (for example, premium reach or specific jackpot symbol) that is updated in accordance with establishment as game information;
Aggregation end command transmission step executed by the portable terminal and transmitted to the communication means of the gaming machine and indicating the completion of the aggregation of game information using the specific program (for example, FIG. 14). S122, S128, etc.)
Whether the portable terminal that is executed by the gaming machine and that has transmitted the aggregation end command in the aggregation termination command transmission step and the portable terminal that has transmitted the aggregation start command in the aggregation start command transmission step are the same portable terminal A determination step (for example, S145 to S147 in FIG. 15) for determining whether or not
When it is determined by the gaming machine that the mobile terminal is the same portable terminal in the determination step (for example, when YES is determined in S145 of FIG. 15), the counting end command transmission step A total game information transmission step (for example, transmitting the game information totaled in the game information totaling step until the totaling end command transmitted by the communication means is received to the portable terminal that transmitted the totalization end command (for example, , S147a, S148, etc. in FIG.
A game information storage step (for example, S132, S133, etc. in FIG. 14) that is executed by the portable terminal and stores the game information transmitted by the total game information transmission step using the specific program;
The player identification information executed by the portable terminal and negotiated at the time of membership registration and the game information stored in the game information storage step are transmitted to the service providing server using the specific program. Memory game information transmission step (for example, S54 and S55 in FIG. 9, S75 to S95 in FIG. 11, S100 to S103 in FIG. 12, S110 and S111 in FIG. 13B),
The player identification information executed by the service providing server and transmitted in the stored game information transmission step is compared with the player identification information stored in the player identification information storage step (for example, , S7 to S12 in FIG. 7, S28 to S30 in FIG. 8, etc.), and the game information storing step for each player for storing the game information transmitted by the stored game information transmitting step for each player identification information. (For example, S12 to S16 in FIG. 7, S31, S32 in FIG. 8, etc.)
The first game information and the second game information which are executed by the service providing server and included in the game information classified and stored for each player identification information by the player-specific game information storage step. Based on the above, the numerical information is calculated for each player identification information, and the numerical information calculated for the predetermined value is larger for the second game information than for the first game information. A numerical information calculation step (for example, S34 in FIGS. 2 and 8) for calculating numerical information;
A winning probability according to the magnitude of the numerical information calculated by the numerical information calculating step executed by the service providing server is set for each player identification information, and for each player identification information with the corresponding selection probability. lottery execution step of executing a lottery whether providing the benefits (for example, S 35, etc. in FIG. 8),
A lottery result display step (for example, S36 in FIG. 8) that is executed by the service providing server and displays the lottery result executed in the lottery execution step.

このような構成によれば、遊技の進行に応じて加算更新される第1の遊技情報と遊技の進行に際して所定確率で成立する特定遊技条件の成立に応じて加算更新される第2の遊技情報とが遊技情報として遊技者識別情報毎に分類して集計され、その集計された遊技者識別情報毎に分類された第1の遊技情報と第2の遊技情報とにもとづいて数値情報が遊技者識別情報毎に算出されるとともに、第1の遊技情報よりも第2の遊技情報のほうが所定値あたりに算出される数値情報が大きくなるように数値情報が算出され、算出された数値情報の大きさに応じた当選確率が遊技者識別情報毎に設定され、該当選確率で遊技者識別情報毎に特典を与えるか否かの抽選が実行され、その抽選結果が表示されるために、その表示を見て当選した遊技者へ、特典に相当する賞品を与えることができ、特典に相当する賞品を付与する遊技者の人数を自由に調整でき比較的高価な賞品を付与しやすくなるとともに、賞品の種類として、遊技者所有の携帯端末で利用可能なものに制約されることがなく、携帯端末と通信可能な通信手段を備えた遊技機を他の遊技機とより効果的に差別化を図ることができる。 According to such a configuration, the first game information that is added and updated according to the progress of the game and the second game information that is added and updated when the specific game condition is established with a predetermined probability when the game progresses. Are classified for each player identification information as game information, and the numerical information is based on the first game information and the second game information classified for each player identification information. The numerical information is calculated for each identification information, and the numerical information is calculated so that the numerical value information calculated for the second game information per predetermined value is larger than the first game information. The magnitude of the calculated numerical information The winning probability according to the player is set for each player identification information, and a lottery is executed to determine whether or not a privilege is given to each player identification information with the corresponding selection probability, and the lottery result is displayed. To the players who won A prize corresponding to a bonus can be given, the number of players giving a prize equivalent to a privilege can be freely adjusted, and it becomes easy to give a relatively expensive prize. Therefore, it is possible to more effectively differentiate gaming machines provided with communication means capable of communicating with portable terminals from other gaming machines.

しかも、遊技を行なった結果の遊技情報が当該遊技機の通信手段から遊技者の携帯端末へ送信され、前述の特典を与えるサービスの提供を受けたい遊技者自身がその携帯端末を介してサービス提供用サーバへ遊技情報を自ら送信するために、遊技場においては、遊技情報をたとえばホール用管理コンピュータ等を経由してサービス提供用サーバへ送信するための通信設備を新たに導入する必要がなく、遊技場が負担しなければならない設備費を極力抑えることができる。   In addition, game information as a result of playing the game is transmitted from the communication means of the gaming machine to the player's mobile terminal, and the player himself who wants to receive the above-described privilege providing service provides the service via the mobile terminal In order to send game information to the server for the game itself, there is no need to newly introduce a communication facility for sending game information to the service providing server via, for example, a hall management computer in the game hall, Equipment costs that must be borne by the game hall can be minimized.

また、判定ステップの働きにより、集計終了指令を送信した携帯端末と計開始指令を送信した携帯端末とが同一の携帯端末か否かが判定され、同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに、遊技情報集計ステップにより集計された遊技情報が、集計終了指令を送信した携帯端末へ送信されるために、他の遊技者が現在集計されている遊技情報を自己の携帯端末に記憶させて自分の遊技情報にして不当に特典を与えるサービスを享受しようとする不正行為を極力防止することができる。   Also, by the action of the determination step, it is determined whether or not the portable terminal that has transmitted the counting end command and the portable terminal that has transmitted the meter start command are the same portable terminal, and a determination is made that the portable terminal is the same portable terminal. When the game information is aggregated in the game information aggregation step, the game information currently collected by other players is stored in the portable terminal so that the game information is transmitted to the portable terminal that has transmitted the aggregation termination command. Thus, it is possible to prevent fraudulent acts as much as possible to enjoy services that give unfair benefits in the form of game information.

さらに、サービス提供用サーバにおいて予め会員登録して取決められた遊技者識別情報が記憶された遊技者を対象にするために、遊技情報が遊技者識別情報とともに送信されてきた場合に、すぐその遊技者識別情報に基づいて遊技者を特定でき、遊技者識別情報毎の遊技情報の記憶管理が行いやすくなる。   Further, when the game information is transmitted together with the player identification information in order to target the player in which the player identification information previously determined by membership registration in the service providing server is stored, the game is immediately The player can be specified based on the player identification information, and the storage management of the game information for each player identification information is facilitated.

(2) 遊技者に所持される携帯端末(たとえば、携帯電話100等)と、遊技場に設置され該携帯端末と通信するための通信手段(たとえば、チップリーダライタ390等)を備えた遊技機(たとえば、パチンコ遊技機9、コイン遊技機、スロットマシン等)と、前記遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供業者(たとえば、図の1の遊技機メーカA1、該遊技機メーカA1に協賛する複数の業者、該遊技機メーカA1からサービスの提供を請負った業者等)のサービス提供用サーバ(たとえば、図1のウェブサーバ12、ウェブデータベース15、顧客管理サーバ13、顧客管理データベース14等)とを備えた遊技用サービス提供システムであって、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込み(たとえば、図9のS52、図10のS60等)を受付けて会員登録を行なう会員登録手段(たとえば、図7のS6〜S21、図8のS25〜S27、図1の顧客管理データベース14等)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記会員登録手段により会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報(たとえば、会員ID等)を記憶する遊技者識別情報記憶手段(たとえば、図8のS27、図1の顧客管理データベース14等)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記サービスの提供を受けるための処理手順(たとえば、図13(b)のS109〜S118、図14のS121〜S136の各ステップ等)を示す特定プログラム(たとえば、図13(b)の抽選サービスアプリによる処理プログラム等)を、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信手段(たとえば、図7のS21等)と、
前記携帯端末に設けられ、前記特定プログラム送信手段により送信されてきた前記特定プログラムを記憶する特定プログラム記憶手段(たとえば、図10のS64、S66、図13(a)のS105、S105a、図3の記憶部192等)と、
前記携帯端末に設けられ、遊技者が遊技を行なう前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計の開始を指令する集計開始指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計開始指令送信手段(たとえば、図14のS121、S123等)と、
前記遊技機に設けられ、前記集計開始指令送信手段により送信されてきた前記集計開始指令を前記通信手段により受信することにより(たとえば、図15の143によりYESと判定されてS154により遊技情報集計モードをONにし)、該受信以降の遊技の進行に応じて加算更新される第1の遊技情報(たとえば、打込数)と、該受信以降の遊技の進行に際して所定確率で成立する特定遊技条件の成立に応じて加算更新される第2の遊技情報(たとえば、プレミアムリーチや特定大当り図柄)とを遊技情報として集計する遊技情報集計手段(たとえば、図2、図16のS160〜S166等)と、
前記携帯端末に設けられ、前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計を終了することを示す集計終了指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計終了指令送信手段(たとえば、図14のS122、S128等)と、
前記遊技機に設けられ、前記集計終了指令送信手段により前記集計終了指令を送信した携帯端末と、前記集計開始指令送信手段により前記集計開始指令を送信した携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する判定手段(たとえば、図15のS145〜S147等)と、
前記遊技機に設けられ、前記判定手段により同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに(たとえば、図15のS145によりYESの判定がなされたときに)、前記集計終了指令送信手段により送信された前記集計終了指令を前記通信手段により受信するまでに前記遊技情報集計手段により集計された遊技情報を、該集計終了指令を送信した前記携帯端末へ送信する集計遊技情報送信手段(たとえば、図15のS147a、S148等)と、
前記携帯端末に設けられ、前記集計遊技情報送信手段により送信されてきた前記遊技情報を前記特定プログラムを使用して記憶する遊技情報記憶手段(たとえば、図14のS132、S133、図3の記憶部192等)と、
前記携帯端末に設けられ、前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技情報記憶手段により記憶されている前記遊技情報とを、前記特定プログラムを使用して前記サービス提供用サーバへ送信する記憶遊技情報送信手段(たとえば、図9のS54、S55、図11のS75〜S95、図12のS100〜S103、図13(b)のS110、S111等)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記記憶遊技情報送信手段により送信されてきた前記遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段により記憶されている前記遊技者識別情報とを照合するとともに(たとえば、図7のS7〜S12、図8のS28〜S30等)、前記記憶遊技情報送信手段により送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶手段(たとえば、図7のS12〜S16、図8のS31、S32、図1の顧客管理データベース14等)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記遊技者毎遊技情報記憶手段により前記遊技者識別情報毎に分類されて記憶された前記遊技情報に含まれる前記第1の遊技情報と前記第2の遊技情報とにもとづいて数値情報を前記遊技者識別情報毎に算出するとともに、前記第1の遊技情報よりも前記第2の遊技情報のほうが所定値あたりに算出される前記数値情報が大きくなるように前記数値情報を算出する数値情報算出手段(たとえば、図2、図8のS34)と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記数値情報算出手段により算出された数値情報の大きさに応じた当選確率を前記遊技者識別情報毎に設定し、該当選確率で前記遊技者識別情報毎に前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行手段(たとえば、図8のS35等)と
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記抽選実行手段により実行された抽選結果を表示する抽選結果表示手段とを含むことを特徴とする。
(2) A gaming machine equipped with a portable terminal (for example, a mobile phone 100 or the like) possessed by a player and a communication means (for example, a chip reader / writer 390 or the like) that is installed in the game hall and communicates with the portable terminal. (For example, a pachinko gaming machine 9, a coin gaming machine, a slot machine, etc.) and a service provider (for example, a gaming machine manufacturer in FIG. 1) that provides a service that gives a privilege to a player who has played a game with the gaming machine. A1, service providers (for example, the web server 12, the web database 15, and the customer management in FIG. 1) of a plurality of merchants cooperating with the gaming machine maker A1 and the merchants contracted to provide services from the gaming machine maker A1. A service providing system for a game provided with a server 13, a customer management database 14 and the like,
Member registration means (for example, S52 in FIG. 9, S60 in FIG. 10, etc.) that is provided in the service providing server and receives a member registration application (for example, S60 in FIG. 10) transmitted from the portable terminal and performs member registration. , S6 to S21 in FIG. 7, S25 to S27 in FIG. 8, the customer management database 14 in FIG.
A player identification information storage means (for example, a player identification information storage means (for example, a member ID, etc.) provided in the service providing server for storing player identification information (for example, a member ID, etc.) negotiated for identifying a player registered by the member registration means. S27 in FIG. 8, customer management database 14 in FIG.
A specific program (for example, each step of S109 to S118 in FIG. 13B, S121 to S136 in FIG. 14, etc.) provided in the service providing server and receiving the provision of the service (for example, Specific program transmission means (for example, S21 in FIG. 7) for transmitting the lottery service application processing program of FIG. 13 (b) to the portable terminal of the player who performed the member registration;
Specific program storage means (for example, S64, S66 in FIG. 10, S105, S105a in FIG. 13A, FIG. 3) provided in the portable terminal and storing the specific program transmitted by the specific program transmission means. Storage unit 192 etc.)
Aggregation start command transmission means provided in the portable terminal for transmitting, using the specific program, an aggregation start command for instructing the start of aggregation of game information to the communication means of the gaming machine in which a player plays a game. (For example, S121 and S123 in FIG. 14);
By receiving the aggregation start command provided in the gaming machine and transmitted by the aggregation start command transmission means by the communication means (for example, YES is determined by 143 in FIG. 15 and the game information aggregation mode is determined by S154). ON), the first game information (for example, the number of games) to be added and updated according to the progress of the game after the reception, and the specific game condition that is established with a predetermined probability when the game progresses after the reception. Game information totaling means (for example, S160 to S166 in FIG . 2, FIG. 16, etc.) that totals the second game information (for example, premium reach or specific jackpot symbol) that is updated in accordance with establishment as game information;
Aggregation end command transmission means (for example, FIG. 14) provided in the portable terminal for transmitting to the communication means of the gaming machine the aggregation end command indicating that the aggregation of game information is terminated using the specific program. S122, S128, etc.)
Whether the portable terminal provided in the gaming machine and having transmitted the counting end command by the counting end command transmitting means and the portable terminal having transmitted the counting start command by the counting start command transmitting means are the same portable terminal Determination means (for example, S145 to S147 in FIG. 15) for determining
Provided in the gaming machine, when the determination means determines that they are the same portable terminal (for example, when YES is determined in S145 of FIG. 15), the totaling end command transmission means Total game information transmission means (for example, transmitting the game information totaled by the game information totaling means until the totaling end command transmitted by the communication means is transmitted to the portable terminal that transmitted the totalization end instruction (for example, , S147a, S148, etc. in FIG.
Game information storage means provided in the portable terminal for storing the game information transmitted by the total game information transmission means using the specific program (for example, S132, S133 in FIG. 14, and the storage unit in FIG. 3) 192)
The player identification information provided at the portable terminal and decided at the time of membership registration and the game information stored in the game information storage means are transmitted to the service providing server using the specific program. Memory game information transmission means (for example, S54 and S55 in FIG. 9, S75 to S95 in FIG. 11, S100 to S103 in FIG. 12, S110 and S111 in FIG. 13B),
The player identification information provided in the service providing server and collated with the player identification information transmitted by the stored game information transmission means and the player identification information stored by the player identification information storage means (for example, , S7 to S12 in FIG. 7, S28 to S30 in FIG. 8, etc.), the game information storage means for each player for storing the game information transmitted by the stored game information transmission means for each player identification information (For example, S12 to S16 in FIG. 7, S31 and S32 in FIG. 8, the customer management database 14 in FIG. 1, etc.)
The first game information and the second game information included in the game information provided in the service providing server and classified and stored for each player identification information by the player game information storage means. Based on the above, the numerical information is calculated for each player identification information, and the numerical information calculated for the predetermined value is larger for the second game information than for the first game information. Numerical information calculation means for calculating numerical information (for example, S34 in FIGS. 2 and 8),
A winning probability according to the magnitude of the numerical information calculated by the numerical information calculation means provided in the service providing server is set for each player identification information, and for each player identification information with the corresponding selection probability. lottery execution means for executing a lottery whether providing the benefits (for example, S 35, etc. in FIG. 8),
And a lottery result display means for displaying a lottery result executed by the service providing server and executed by the lottery execution means .

このような構成によれば、遊技の進行に応じて加算更新される第1の遊技情報と遊技の進行に際して所定確率で成立する特定遊技条件の成立に応じて加算更新される第2の遊技情報とが遊技情報として遊技者識別情報毎に分類して集計され、その集計された遊技者識別情報毎に分類された第1の遊技情報と第2の遊技情報とにもとづいて数値情報が遊技者識別情報毎に算出されるとともに、第1の遊技情報よりも第2の遊技情報のほうが所定値あたりに算出される数値情報が大きくなるように数値情報が算出され、算出された数値情報の大きさに応じた当選確率が遊技者識別情報毎に設定され、該当選確率で遊技者識別情報毎に特典を与えるか否かの抽選が実行され、その抽選結果が表示されるために、その表示を見て当選した遊技者へ、特典に相当する賞品を与えることができ、特典に相当する賞品を付与する遊技者の人数を自由に調整でき比較的高価な賞品を付与しやすくなるとともに、賞品の種類として、遊技者所有の携帯端末で利用可能なものに制約されることがなく、携帯端末と通信可能な通信手段を備えた遊技機を他の遊技機とより効果的に差別化を図ることができる。 According to such a configuration, the first game information that is added and updated according to the progress of the game and the second game information that is added and updated when the specific game condition is established with a predetermined probability when the game progresses. Are classified for each player identification information as game information, and the numerical information is based on the first game information and the second game information classified for each player identification information. The numerical information is calculated for each identification information, and the numerical information is calculated so that the numerical value information calculated for the second game information per predetermined value is larger than the first game information. The magnitude of the calculated numerical information The winning probability according to the player is set for each player identification information, and a lottery is executed to determine whether or not a privilege is given to each player identification information with the corresponding selection probability, and the lottery result is displayed. To the players who won A prize corresponding to a bonus can be given, the number of players giving a prize equivalent to a privilege can be freely adjusted, and it becomes easy to give a relatively expensive prize. Therefore, it is possible to more effectively differentiate gaming machines provided with communication means capable of communicating with portable terminals from other gaming machines.

しかも、遊技を行なった結果の遊技情報が当該遊技機の通信手段から遊技者の携帯端末へ送信され、前述の特典を与えるサービスの提供を受けたい遊技者自身がその携帯端末を介してサービス提供用サーバへ遊技情報を自ら送信するために、遊技場においては、遊技情報をたとえばホール用管理コンピュータ等を経由してサービス提供用サーバへ送信するための通信設備を新たに導入する必要がなく、遊技場が負担しなければならない設備費を極力抑えることができる。   In addition, game information as a result of playing the game is transmitted from the communication means of the gaming machine to the player's mobile terminal, and the player himself who wants to receive the above-described privilege providing service provides the service via the mobile terminal In order to send game information to the server for the game itself, there is no need to newly introduce a communication facility for sending game information to the service providing server via, for example, a hall management computer in the game hall, Equipment costs that must be borne by the game hall can be minimized.

また、判定手段の働きにより、集計終了指令を送信した携帯端末と計開始指令を送信した携帯端末とが同一の携帯端末か否かが判定され、同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに、遊技情報集計手段により集計された遊技情報が、集計終了指令を送信した携帯端末へ送信されるために、他の遊技者が現在集計されている遊技情報を自己の携帯端末に記憶させて自分の遊技情報にして不当に特典を与えるサービスを享受しようとする不正行為を極力防止することができる。   Also, by the function of the determination means, it is determined whether or not the portable terminal that has transmitted the counting end command and the portable terminal that has transmitted the meter start command are the same portable terminal, and a determination is made that they are the same portable terminal. The game information aggregated by the game information aggregation means is transmitted to the portable terminal that transmitted the aggregation termination command, so that the game information currently collected by other players is stored in its own portable terminal. Thus, it is possible to prevent fraudulent acts as much as possible to enjoy services that give unfair benefits in the form of game information.

さらに、サービス提供用サーバにおいて予め会員登録して取決められた遊技者識別情報が記憶された遊技者を対象にするために、遊技情報が遊技者識別情報とともに送信されてきた場合に、すぐその遊技者識別情報に基づいて遊技者を特定でき、遊技者識別情報毎の遊技情報の記憶管理が行いやすくなる。   Further, when the game information is transmitted together with the player identification information in order to target the player in which the player identification information previously determined by membership registration in the service providing server is stored, the game is immediately The player can be specified based on the player identification information, and the storage management of the game information for each player identification information is facilitated.

(3) 前記遊技情報集計手段が遊技情報の集計中に(遊技情報集計モードがONの最中に)前記通信手段が前記集計開始指令を受信したときに(たとえば、図15のS143によりYESの判定がなされたときに)、該集計開始指令を送信してきた携帯端末と現在の遊技情報を集計するきっかけとなった前記集計開始指令を送信してきた携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する集計中判定手段(たとえば、図15のS155等)をさらに備え、
前記遊技情報集計手段は、前記集計中判定手段により同一の携帯端末でない旨の判定が行なわれたときに(たとえば、図15のS155によりNOの判定がなされたときに)、集計中の遊技情報を消去して新たに遊技情報の集計を開始する(たとえば、図15のS157、S158等)ことを特徴とする。
(3) When the communication means receives the counting start command while the game information counting means is counting game information (while the game information counting mode is ON) (for example, YES in S143 of FIG. 15) Whether or not the portable terminal that transmitted the aggregation start command and the portable terminal that transmitted the aggregation start command that triggered the aggregation of the current game information are the same portable terminal (when the determination is made) And a counting determination means (for example, S155 in FIG. 15) for determining
The game information totaling means, when it is determined that the mobile terminal is not the same mobile terminal (for example, when NO is determined in S155 of FIG. 15), the game information totaling means And the game information is newly started (for example, S157 and S158 in FIG. 15).

このような構成によれば、遊技機が既に遊技情報の集計を行なっている最中において、再度遊技情報の集計を指令する遊技情報集計指令情報が携帯端末から通信手段へ送られてきたときに、その遊技情報集計指令情報を送信してきた携帯端末と現在の遊技情報を集計するきっかけとなった遊技情報集計指令情報を送信してきた携帯端末とが同一でないと判定された場合に、集計中の遊技情報を消去して新たに遊技情報の集計が開始される。その結果、或る遊技者が遊技情報集計指令情報を送信して遊技情報の集計が行なわれている状態で、その遊技者が遊技を終了したにも拘らず遊技終了情報をその遊技機の通信手段に送信することなく帰ってしまった場合には、その遊技機において集計されている遊技情報がそのままいつまでも残った状態となるが、次の遊技者が当該遊技機により遊技を行なって遊技情報の集計をしてもらうべく遊技情報集計指令情報を携帯端末から送信することにより、今までの集計中の遊技情報が消去されて新たに遊技情報の集計が開始されるために、次の遊技者の遊技情報の集計要求に対応することが可能となる。   According to such a configuration, when the gaming machine is already counting the game information, when the game information totaling command information for commanding the totaling of the game information is sent again from the portable terminal to the communication means. When it is determined that the mobile terminal that has transmitted the game information aggregation command information is not the same as the mobile terminal that has transmitted the game information aggregation command information that has triggered the current game information, The game information is erased and the game information is newly started to be counted. As a result, in a state in which a certain player transmits game information totaling command information and totals game information, the game end information is communicated to the gaming machine even though the player has ended the game. If the player returns without sending it to the means, the game information accumulated in the gaming machine remains indefinitely, but the next player plays a game with the gaming machine and the game information By sending the game information totaling command information from the mobile terminal so that the total can be counted, the game information that has been counted up to now is erased and a new game information is started to be counted. It is possible to respond to a game information totaling request.

(4) 前記遊技機に設けられ、前記判定手段により同一の携帯端末でない旨の判定が行なわれたときに(たとえば、図15のS145によりNOの判定がなされたときに)、不適正である旨の報知を行なうための制御を実行するための不適正報知制御手段(たとえば、図15のS146等)をさらに備えることを特徴とする。   (4) It is provided in the gaming machine and is inappropriate when it is determined by the determination means that it is not the same portable terminal (for example, when NO is determined in S145 of FIG. 15). Inappropriate notification control means (for example, S146 in FIG. 15) for executing control for notification to the effect is further provided.

このような構成によれば、遊技情報の集計を行なっている遊技機の通信手段に遊技終了情報が送信されてきた場合に、その遊技終了情報を送信した携帯端末が遊技情報集計指令情報を送信した携帯端末と異なっている場合には、遊技機により不適正である旨の報知を行なうための制御が実行される。その結果、たとえば、或る遊技者が遊技機により遊技を行ない当該遊技機により遊技情報の集計が行なわれている状態で、他の遊技者が現在集計されている遊技情報を自己の携帯端末に記憶させて自分の遊技情報にして不当に特典を与えるサービスを享受しようとした場合には、不適正である旨の報知が行なわれ、そのような不適正行為を有効に防止することができる。   According to such a configuration, when game end information is transmitted to the communication means of the gaming machine that is counting game information, the portable terminal that transmitted the game end information transmits game information total command information If the mobile terminal is different from the mobile terminal, control for notifying that the game machine is inappropriate is executed. As a result, for example, in a state in which a certain player plays a game with a gaming machine and the game information is aggregated by the gaming machine, the game information currently collected by other players is stored in his mobile terminal. In the case of trying to enjoy a service that is stored and stored as one's own game information and improperly benefits, a notification that it is inappropriate is performed, and such inappropriate behavior can be effectively prevented.

(5) 前記遊技機は、表示状態が変化可能な変動表示装置(たとえば、図5の変動表示装置26等)を有し、該変動表示装置の表示結果が予め複数種類定められた特定表示態様(たとえば、当りライン上にぞろ目が揃った当り図柄の組合せ、または全ての変動表示部にフルーツ図柄が揃った特定当り図柄の組合せ等)のいずれかとなったときに所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態(たとえば、大当り状態等)になり、
前記遊技情報集計手段は、前記特定遊技条件の成立として、前記複数種類の特定表示態様のうち、発生確率が所定値以下の低発生確率の特定表示状態(たとえば、全ての変動表示部にフルーツ図柄が揃った特定当り図柄の組合せ等)が発生したときに、その旨を遊技情報として集計し(たとえば、図16のS165、S166等)、
前記集計遊技情報送信手段は、前記遊技情報集計手段に前記低発生確率の特定表示状態が発生した旨が記憶されているときに、該低発生確率の特定表示状態が発生したことを表す低発生確率特定表示状態情報を前記遊技情報として前記通信手段から前記携帯端末へ送信し(たとえば、図15のS148等)、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段は、前記携帯端末から前記遊技者識別情報と前記低発生確率特定表示状態情報とが送信されてきたときに、該遊技者識別情報の遊技者が特定可能な態様で前記低発生確率特定表示状態情報を記憶し(たとえば、図7のS15、S16、図8のS31、S32、図2の遊技データ中の特定大当り図柄等)、
前記抽選実行手段は、前記遊技者毎遊技情報記憶手段に前記低発生確率特定表示状態情報が記憶されているときは該低発生確率特定表示状態情報が記憶されていないときと比べて、該低発生確率特定表示状態情報が記憶された遊技者の当選確率を向上させる当選確率向上手段(たとえば、図8のS34、図2の遊技データ中の特定大当り図柄1回の発生に対し50口加算更新等)を含むことを特徴とする。
(5) The gaming machine has a variable display device (for example, the variable display device 26 of FIG. 5) whose display state can change, and a specific display mode in which a plurality of types of display results of the variable display device are determined in advance. (For example, a combination of hit symbols with a uniform line on the hit line, or a combination of specific symbols with fruit symbols in all the variable display sections, etc.) It becomes a specific gaming state that is possible (for example, a big hit state)
The game information aggregating means, as the establishment of the specific game condition, of the plurality of types of specific display modes, a specific display state with a low occurrence probability with an occurrence probability equal to or less than a predetermined value (for example, fruit symbols on all the variable display units) When there is a combination of specific winning symbols that are arranged), the fact is totalized as game information (for example, S165, S166 in FIG. 16),
The total game information transmitting means, when the fact that the low occurrence probability specific display state has occurred is stored in the game information total means, the low occurrence probability indicating that the low occurrence probability specific display state has occurred Probability specific display state information is transmitted as the game information from the communication means to the portable terminal (for example, S148 in FIG. 15),
The player-specific game information storage means can identify the player of the player identification information when the player identification information and the low occurrence probability specific display state information are transmitted from the portable terminal. The low occurrence probability specific display state information is stored in (for example, S15 and S16 in FIG. 7, S31 and S32 in FIG. 8, the specific jackpot symbol in the game data in FIG. 2, etc.)
The lottery execution means is configured to reduce the low occurrence probability specific display state information when the low occurrence probability specific display state information is stored in the player-specific game information storage means compared to when the low occurrence probability specific display state information is not stored. Winning probability improving means for improving the winning probability of the player in which the occurrence probability specific display state information is stored (for example, S34 in FIG. 8, addition of 50 units for one occurrence of a specific jackpot symbol in the game data in FIG. 2) Etc.).

このような構成によれば、遊技機の変動表示装置の表示結果が複数種類定められた特定表示態様のうちのいずれかとなったときに所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態になり、その複数種類の特定表示態様のうち発生確率が所定値以下の低発生確率の特定表示態様が発生したときに、低発生確率特定表示態様情報が遊技情報として集計されて携帯端末へ送信され、携帯端末からその低発生確率特定表示状態情報をサービス提供用サーバへ送信することにより、その低発生確率特定表示状態情報を送信してきた遊技者の当選確率が向上する。その結果、遊技者は、その低発生確率特定表示状態を遊技機の変動表示装置により表示させるべく遊技を行なうこととなり、遊技者の遊技意欲を効果的に向上させ、当該遊技機の稼動率を向上させることができる。   According to such a configuration, when the display result of the variable display device of the gaming machine becomes one of a plurality of types of specific display modes, it becomes a specific gaming state in which a predetermined game value can be given, When a specific display mode having a low occurrence probability with an occurrence probability of a predetermined value or less occurs among the plurality of types of specific display modes, the low occurrence probability specific display mode information is aggregated as game information and transmitted to the mobile terminal. By transmitting the low occurrence probability specific display state information from the terminal to the service providing server, the winning probability of the player who has transmitted the low occurrence probability specific display state information is improved. As a result, the player performs a game so that the low occurrence probability specific display state is displayed by the variation display device of the gaming machine, effectively improving the gaming motivation of the player, and increasing the operating rate of the gaming machine. Can be improved.

(6) 前記遊技機は、表示状態が変化可能な複数の変動表示部を有する変動表示装置を有し、該複数の変動表示部の表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態になり、前記複数の変動表示部の一部が未だ変動表示中において既に表示結果の導出表示された変動表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしているリーチ状態が発生したときに、予め定められた複数種類のリーチ変動パターン(たとえば、ノーマルリーチ、スーパリーチ、プレミアムリーチ等)のいずれかが前記変動表示装置により表示され、
前記遊技情報集計手段は、前記特定遊技条件の成立として、発生確率が所定値以下の低発生確率のリーチ変動パターン(たとえば、プレミアムリーチ等)が表示されたときに、その旨を遊技情報として集計し(たとえば、図16のS163、S164等)、
前記集計遊技情報送信手段は、前記遊技情報集計手段に前記発生確率が所定値以下の低発生確率のリーチ変動パターンが表示された旨が記憶されているときに、該低発生確率のリーチ変動パターンが表示されたことを表す低発生確率リーチ変動パターン情報を前記遊技情報として前記通信手段から前記携帯端末へ送信し(たとえば、図15のS148等)、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段は、前記携帯端末から前記遊技者識別情報と前記低発生確率特定表示状態情報とが送信されてきたときに、該遊技者識別情報の遊技者が特定可能な態様で前記低発生確率リーチ変動パターン情報を記憶し(たとえば、図7のS15、S16、図8のS31、S32、図2の遊技データ中の特定大当り図柄等)、
前記抽選実行手段は、前記遊技者毎遊技情報記憶手段に前記低発生確率リーチ変動パターン情報が記憶されているときは該低発生確率リーチ変動パターン情報が記憶されていないときと比べて、該低発生確率リーチ変動パターン情報が記憶された遊技者の当選確率を向上させる当選確率向上手段(たとえば、図8のS34、図2の遊技データ中のプレミアムリーチ1回の発生に対し50口加算更新等)を含むことを特徴とする
このような構成によれば、遊技機の複数の変動表示部の表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態になり、前記複数の変動表示部の一部が未だ変動表示中において既に表示結果の導出表示された変動表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしているリーチ状態が発生したときに、予め定められた複数種類のリーチ変動パターンのいずれかが前記変動表示装置により表示され、その複数種類のリーチ変動パターンのうち発生確率が所定値以下の低発生確率のリーチ変動パターンが表示されたときに、低発生確率のリーチ変動パターン情報が遊技情報として集計されて携帯端末へ送信され、携帯端末からその低発生確率のリーチ変動パターン情報をサービス提供用サーバへ送信することにより、その低発生確率のリーチ変動パターン情報を送信してきた遊技者の当選確率が向上する。その結果、遊技者は、その低発生確率のリーチ変動パターンを遊技機の変動表示装置により表示させるべく遊技を行なうこととなり、遊技者の遊技意欲を効果的に向上させ、当該遊技機の稼動率を向上させることができる。
(6) The gaming machine has a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed, and when the display results of the plurality of variable display units are in a predetermined specific display mode. The display result of the variation display unit, which is in a specific gaming state in which a predetermined game value can be given and a part of the plurality of variation display units is still in the variation display, has already been derived and displayed, is the specific display mode. When a reach condition that satisfies the following conditions occurs, one of a plurality of predetermined reach fluctuation patterns (for example, normal reach, super reach, premium reach, etc.) is displayed by the fluctuation display device,
The game information totaling means totalizes the game information when a reach variation pattern (for example, premium reach) having a low occurrence probability with an occurrence probability equal to or lower than a predetermined value is displayed as the establishment of the specific game condition. (For example, S163, S164 in FIG. 16),
The total game information transmitting means stores the low fluctuation probability reach fluctuation pattern when the fact that the low occurrence probability reach fluctuation pattern whose occurrence probability is a predetermined value or less is stored in the game information total means. Is transmitted from the communication means to the portable terminal as the game information (for example, S148 in FIG. 15),
The player-specific game information storage means can identify the player of the player identification information when the player identification information and the low occurrence probability specific display state information are transmitted from the portable terminal. The low occurrence probability reach variation pattern information is stored in (for example, S15, S16 in FIG. 7, S31, S32 in FIG. 8, the specific jackpot symbol in the game data in FIG. 2, etc.)
The lottery execution means is configured to reduce the low occurrence probability reach fluctuation pattern information when the low occurrence probability reach fluctuation pattern information is stored in the player-specific game information storage means compared to when the low occurrence probability reach fluctuation pattern information is not stored. Winning probability improving means for improving the winning probability of the player in which the occurrence probability reach variation pattern information is stored (for example, S34 in FIG. 8, update of 50 units for one occurrence of premium reach in the game data in FIG. 2) ) .
According to such a configuration, when the display results of the plurality of variable display units of the gaming machine are in a predetermined specific display mode, a specific gaming state in which a predetermined gaming value can be given is obtained, When a reach state occurs in which a part of the variable display part is still in the variable display and the display result of the variable display part from which the display result has already been displayed satisfies the conditions for the specific display mode. Low occurrence when any one of a plurality of types of reach variation patterns is displayed by the variation display device, and among the plurality of types of reach variation patterns, a reach variation pattern having a low occurrence probability that is less than or equal to a predetermined value is displayed. The probability change pattern information of probability is aggregated as game information and transmitted to the mobile terminal, and the reach change pattern information of the low occurrence probability is transmitted from the mobile terminal to the service providing server. By sending, it improves the probability of winning player who has transmitted the reach varying pattern information of the low probability of occurrence. As a result, the player performs a game to display the reach variation pattern with the low probability of occurrence on the variation display device of the gaming machine, effectively improving the player's willingness to play, and operating rate of the gaming machine. Can be improved.

(7) 前記遊技機は、遊技領域(たとえば、図5の遊技領域203等)に打玉を打込んで遊技が行なわれ、
前記遊技情報集計手段は、前記遊技領域に打込まれた打込数を表す打込玉数情報を前記遊技情報として集計し(たとえば、図16のS161、S162等)、
前記集計遊技情報送信手段は、前記遊技情報集計手段に前記打込玉数情報が記憶されているときに、該打込玉数情報を前記通信手段から前記携帯端末へ送信し(たとえば、図15のS148等)、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段は、前記携帯端末から前記遊技者識別情報と前記打込玉数情報とが送信されてきたときに、該遊技者識別情報の遊技者が特定可能な態様で前記打込玉数情報を記憶し(たとえば、図7のS15、S16、図8のS31、S32、図2の遊技データ中の打込数等)、
前記抽選実行手段は、前記遊技者毎遊技情報記憶手段に記憶されている前記打込玉数情報が所定数以上になったとき、該打込玉数情報に基づいて抽選を行なう(たとえば、図8のS34、S35等)ことを特徴とする。
(7) In the gaming machine, a game is performed by hitting a ball into a game area (for example, the game area 203 in FIG. 5).
The game information totaling means totals the number of hitting balls representing the number of shots that have been shot into the game area as the game information (for example, S161, S162 in FIG. 16),
The total game information transmitting means transmits the shot ball number information from the communication means to the portable terminal when the game ball count information is stored in the game information total means (for example, FIG. 15). S148 etc.),
The player-specific game information storage means is configured in such a manner that a player of the player identification information can be specified when the player identification information and the number of hit balls are transmitted from the portable terminal. The number of hit balls information is stored (for example, S15 and S16 in FIG. 7, S31 and S32 in FIG. 8, the number of shots in the game data in FIG. 2, etc.)
The lottery execution means performs a lottery based on the number of shot balls when the number of shot balls information stored in the game information storage means for each player exceeds a predetermined number (for example, FIG. 8 S34, S35, etc.).

このような構成によれば、遊技機の遊技領域に打込んだ打玉の打込玉数情報が所定数以上になったとき、該打込玉数情報に基づいて抽選が行なわれるために、特典を与えるサービスの提供のための通信手段を備えた遊技機により多くの遊技を行なって多くの打玉を打込んだ遊技者の当選確率が向上するために、前記通信手段を備えた遊技機で多くの遊技を行なった遊技者に対し高い確率で特典を与えるサービスを提供することができる。   According to such a configuration, when the hit ball number information of the hit balls hit into the gaming area of the gaming machine becomes a predetermined number or more, a lottery is performed based on the hit ball number information. A gaming machine equipped with the above communication means in order to improve the winning probability of a player who has played a lot of games with a gaming machine equipped with a communication means for providing a service that provides a privilege It is possible to provide a service that gives a privilege to a player who has played many games with a high probability.

(8) 前記抽選実行手段は、前記第2の遊技情報が集計されていることを条件に特定の種類の特典を与えるか否かの抽選を実行する(たとえば、プレミアムリーチに基づいた抽選の場合には、或る種類の賞品の中から抽選し、特定大当り図柄に基づいた抽選の場合には、他の種類の賞品の中から抽選する)ことを特徴とする。
このような構成によれば、第2の遊技情報が集計されているときには抽選の結果特定の種類の特典が遊技者に付与される可能性が生じる。
) 遊技者に所持される携帯端末(たとえば、携帯電話100等)と通信するための通信手段(たとえば、チップリーダライタ390等)を備えた遊技機(たとえば、パチンコ遊技機9、コイン遊技機、スロットマシン等)で遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供用サーバ(たとえば、図1のウェブサーバ12、ウェブデータベース15、顧客管理サーバ13、顧客管理データベース14等)であって、
前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込み(たとえば、図9のS52、図10のS60等)を受付けて会員登録を行なう会員登録手段(たとえば、図7のS6〜S21、図8のS25〜S27、図1の顧客管理データベース14等)と、
前記会員登録手段により会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報(たとえば、会員ID等)を記憶する遊技者識別情報記憶手段(たとえば、図8のS27、図1の顧客管理データベース14等)と、
前記サービスの提供を受けるための処理手順(たとえば、図13(b)のS109〜S118、図14のS121〜S136の各ステップ等)を示す特定プログラム(たとえば、図13(b)の抽選サービスアプリによる処理プログラム等)を、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信手段(たとえば、図7のS21等)と、
前記通信手段を備えた遊技機により遊技者が遊技を行なうことに基づいて該遊技中に発生した遊技情報を前記携帯端末が前記特定プログラムを使用して受信し(たとえば、図14のS132、S133等)、該受信した携帯端末から送信されてきた前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段により記憶されている前記遊技者識別情報とを照合するとともに(たとえば、図7のS7〜S12、図8のS28〜S30等)、前記携帯端末から送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶手段(たとえば、図7のS12〜S16、図8のS31、S32、図1の顧客管理データベース14等)と、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段により前記遊技者識別情報毎に分類されて記憶された前記遊技情報に含まれる遊技の進行に応じて加算更新される第1の遊技情報(たとえば、打込数)と遊技の進行に際して所定確率で成立する特定遊技条件の成立に応じて加算更新される第2の遊技情報(たとえば、プレミアムリーチや特定大当り図柄)にもとづいて数値情報を前記遊技者識別情報毎に算出するとともに(たとえば、図2、図8のS34)、前記第1の遊技情報よりも前記第2の遊技情報のほうが所定値あたりに算出される前記数値情報が大きくなるように前記数値情報を算出する数値情報算出手段(たとえば、図2、図8のS34)と、
前記数値情報算出手段により算出された数値情報の大きさに応じた当選確率を前記遊技者識別情報毎に設定し、該当選確率で前記遊技者識別情報毎に前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行手段(たとえば、図8のS35等)と、
該抽選実行手段により実行された抽選結果を表示する抽選結果表示手段(たとえば、図8のS33〜S35等)とを備えていることを特徴とする。
(8) The lottery execution means executes a lottery to determine whether or not to give a specific type of privilege on condition that the second game information is aggregated (for example, in the case of lottery based on premium reach) Is characterized in that a lottery is drawn from a certain type of prize, and in the case of a lottery based on a specific jackpot symbol, a lottery is selected from other types of prizes).
According to such a configuration, when the second game information is aggregated, there is a possibility that a specific type of privilege is given to the player as a result of the lottery.
( 9 ) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 9, a coin game) provided with a communication means (for example, a chip reader / writer 390, etc.) for communicating with a portable terminal (for example, a cellular phone 100 or the like) possessed by the player. Service providing server (for example, the web server 12, the web database 15, the customer management server 13, the customer management database 14, etc. in FIG. 1) that provides a service that gives a privilege to a player who has played a game on a machine or a slot machine. ) And
Member registration means (for example, S6 to S21 in FIG. 7, FIG. 7) that accepts the application for membership registration (for example, S52 in FIG. 9, S60 in FIG. 10) transmitted from the mobile terminal and performs membership registration. 8 S25-S27, customer management database 14 in FIG.
Player identification information storage means (for example, S27 in FIG. 8, S27 in FIG. 1) for storing player identification information (for example, member ID, etc.) decided to identify the player registered as a member by the member registration means. Customer management database 14 etc.),
A specific program (for example, a lottery service application in FIG. 13B) indicating a processing procedure (for example, steps S109 to S118 in FIG. 13B and steps S121 to S136 in FIG. 14) for receiving the provision of the service. A specific program transmitting means (for example, S21 in FIG. 7) for transmitting the processing program or the like) to the portable terminal of the player who performed the member registration,
The mobile terminal gaming information generated during the recreation based player the game on the line of Ukoto by gaming machine provided with said communication means is received using the specific program (e.g., S132 of FIG. 14 , S133, etc.), with matching with the player identification information stored by the said received player identification information storage means and arrangements was player identification information when the member registration transmitted from the mobile terminal ( For example, S7 to S12 in FIG. 7, S28 to S30 in FIG. 8, and the like, and game information storage means for each player (for example, the game information transmitted from the portable terminal is classified and stored for each player identification information) , S12 to S16 in FIG. 7, S31 and S32 in FIG. 8, the customer management database 14 in FIG.
First game information (for example, the number of games) to be added and updated according to the progress of the game included in the game information classified and stored for each player identification information by the game information storage means for each player And numerical information for each player identification information based on second game information (for example, premium reach or specific jackpot symbol) that is added and updated in accordance with the establishment of a specific game condition that is established with a predetermined probability during the progress of the game. While calculating (for example, S34 in FIG. 2 and FIG. 8), the numerical information is set so that the numerical information calculated per predetermined value is larger in the second game information than in the first game information. Numerical information calculation means for calculating (for example, S34 in FIGS. 2 and 8);
A winning probability corresponding to the magnitude of the numerical information calculated by the numerical information calculating means is set for each player identification information, and a lottery for determining whether or not to give the privilege for each player identification information with the corresponding selection probability lottery execution means for executing (e.g., 35 as S in FIG. 8),
A lottery result display means (for example, S33 to S35 in FIG. 8) for displaying the lottery result executed by the lottery execution means is provided.

このような構成によれば、遊技の進行に応じて加算更新される第1の遊技情報と遊技の進行に際して所定確率で成立する特定遊技条件の成立に応じて加算更新される第2の遊技情報とにもとづいて数値情報が遊技者識別情報毎に算出されるとともに、第1の遊技情報よりも第2の遊技情報のほうが所定値あたりに算出される数値情報が大きくなるように数値情報が算出され、算出された数値情報の大きさに応じた当選確率が遊技者識別情報毎に設定され、該当選確率で遊技者識別情報毎に特典を与えるか否かの抽選が実行され、その抽選結果が表示されるために、その表示を見て当選した遊技者へ、特典に相当する賞品を与えることができ、特典に相当する賞品を付与する遊技者の人数を自由に調整でき比較的高価な賞品を付与しやすくなるとともに、賞品の種類として、遊技者所有の携帯端末で利用可能なものに制約されることがなく、携帯端末と通信可能な通信手段を備えた遊技機を他の遊技機とより効果的に差別化を図ることができる。
(10) 前記抽選実行手段は、前記第2の遊技情報が集計されていることを条件に特定の種類の特典を与えるか否かの抽選を実行することを特徴とする。
このような構成によれば、第2の遊技情報が集計されているときには抽選の結果特定の種類の特典が遊技者に付与される可能性が生じる。
According to such a configuration, the first game information that is added and updated according to the progress of the game and the second game information that is added and updated when the specific game condition is established with a predetermined probability when the game progresses. Based on the above, numerical information is calculated for each player identification information, and the numerical information is calculated so that the numerical information calculated per predetermined value is larger in the second game information than in the first game information. The winning probability corresponding to the calculated magnitude of the numerical information is set for each player identification information, and a lottery is executed as to whether or not a privilege is given to each player identification information with the corresponding selection probability, and the lottery result Can be awarded to a player who has been selected by looking at the display, and the number of players to be awarded a prize equivalent to the privilege can be freely adjusted and is relatively expensive. Easier to give prizes In both cases, the types of prizes are not limited to those that can be used on a mobile terminal owned by a player, and a gaming machine equipped with a communication means that can communicate with a mobile terminal is more effectively differentiated from other gaming machines. Can be achieved.
(10) The lottery execution means executes a lottery to determine whether or not to give a specific type of privilege on condition that the second game information is aggregated.
According to such a configuration, when the second game information is aggregated, there is a possibility that a specific type of privilege is given to the player as a result of the lottery.

さらに、サービス提供用サーバにおいて予め会員登録して取決められた遊技者識別情報が記憶された遊技者を対象にするために、遊技情報が遊技者識別情報とともに送信されてきた場合に、すぐその遊技者識別情報に基づいて遊技者を特定でき、遊技者識別情報毎の遊技情報の記憶管理が行いやすくなる。   Further, when the game information is transmitted together with the player identification information in order to target the player in which the player identification information previously determined by membership registration in the service providing server is stored, the game is immediately The player can be specified based on the player identification information, and the storage management of the game information for each player identification information is facilitated.

11) 遊技者に所持される携帯端末(たとえば、携帯電話100等)と通信するための通信手段(たとえば、チップリーダライタ390等)を備えた遊技機(たとえば、パチンコ遊技機9、コイン遊技機、スロットマシン等)で遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供用サーバたとえば、図1のウェブサーバ12、ウェブデータベース15、顧客管理サーバ13、顧客管理データベース14等)に用いられるサービス提供用プログラム(たとえば、図7のウェブサーバの処理プログラムと図8の顧客管理用サーバの処理プログラム等)であって、
前記サービス提供用サーバに
前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込み(たとえば、図9のS52、図10のS60等)を受付けて会員登録を行なう会員登録手段(たとえば、図7のS6〜S21、図8のS25〜S27、図1の顧客管理データベース14等)と、
前記会員登録手段により会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報(たとえば、会員ID等)を記憶する遊技者識別情報記憶手段(たとえば、図8のS27、図1の顧客管理データベース14等)と、
前記サービスの提供を受けるための処理手順(たとえば、図13(b)のS109〜S118、図14のS121〜S136の各ステップ等)を示す特定プログラム(たとえば、図13(b)の抽選サービスアプリによる処理プログラム等)を、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信手段(たとえば、図7のS21等)と、
前記通信手段を備えた遊技機により遊技者が遊技を行なうことに基づいて該遊技中に発生した遊技情報を前記携帯端末が前記特定プログラムを使用して受信し(たとえば、図14のS132、S133等)、該受信した携帯端末から送信されてきた前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段により記憶されている前記遊技者識別情報とを照合するとともに(たとえば、図7のS7〜S12、図8のS28〜S30等)、前記携帯端末から送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶手段(たとえば、図7のS12〜S16、図8のS31、S32、図1の顧客管理データベース14等)と、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段により前記遊技者識別情報毎に分類されて記憶された前記遊技情報に含まれる遊技の進行に応じて加算更新される第1の遊技情報(たとえば、打込数)と遊技の進行に際して所定確率で成立する特定遊技条件の成立に応じて加算更新される第2の遊技情報(たとえば、プレミアムリーチや特定大当り図柄)にもとづいて数値情報を前記遊技者識別情報毎に算出するとともに(たとえば、図2、図8のS34)、前記第1の遊技情報よりも前記第2の遊技情報のほうが所定値あたりに算出される前記数値情報が大きくなるように前記数値情報を算出する数値情報算出手段(たとえば、図2、図8のS34)と、
前記数値情報算出手段により算出された数値情報の大きさに応じた当選確率を前記遊技者識別情報毎に設定し、該当選確率で前記遊技者識別情報毎に前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行手段(たとえば、図8のS35等)と、
該抽選実行手段により実行された抽選結果を表示する抽選結果表示手段(たとえば、図8のS33〜S35等)と、
して機能させることを特徴とする。
( 11 ) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 9, a coin game) provided with a communication means (for example, a chip reader / writer 390) for communicating with a portable terminal (for example, a cellular phone 100) possessed by a player A service providing server that provides a service that gives a privilege to a player who played a game on a machine, a slot machine, etc., for example, the web server 12, the web database 15, the customer management server 13, the customer management database 14, etc. in FIG. A service providing program (for example, a web server processing program in FIG. 7 and a customer management server processing program in FIG. 8),
Member registration means (for example, FIG. 7) that accepts an application for membership registration (for example, S52 in FIG. 9, S60 in FIG. 10) transmitted from the mobile terminal to the server for service provision. S6 to S21, S25 to S27 of FIG. 8, the customer management database 14 of FIG.
Player identification information storage means (for example, S27 in FIG. 8, S27 in FIG. 1) for storing player identification information (for example, member ID, etc.) decided to identify the player registered as a member by the member registration means. Customer management database 14 etc.),
A specific program (for example, a lottery service application in FIG. 13B) indicating a processing procedure (for example, steps S109 to S118 in FIG. 13B and steps S121 to S136 in FIG. 14) for receiving the provision of the service. A specific program transmitting means (for example, S21 in FIG. 7) for transmitting the processing program or the like) to the portable terminal of the player who performed the member registration,
The mobile terminal gaming information generated during the recreation based player the game on the line of Ukoto by gaming machine provided with said communication means is received using the specific program (e.g., S132 of FIG. 14 , S133, etc.), with matching with the player identification information stored by the said received player identification information storage means and arrangements was player identification information when the member registration transmitted from the mobile terminal ( For example, S7 to S12 in FIG. 7, S28 to S30 in FIG. 8, and the like, and game information storage means for each player (for example, the game information transmitted from the portable terminal is classified and stored for each player identification information) , S12 to S16 in FIG. 7, S31 and S32 in FIG. 8, the customer management database 14 in FIG.
First game information (for example, the number of games) to be added and updated according to the progress of the game included in the game information classified and stored for each player identification information by the game information storage means for each player And numerical information for each player identification information based on second game information (for example, premium reach or specific jackpot symbol) that is added and updated in accordance with the establishment of a specific game condition that is established with a predetermined probability during the progress of the game. While calculating (for example, S34 in FIG. 2 and FIG. 8), the numerical information is set so that the numerical information calculated per predetermined value is larger in the second game information than in the first game information. Numerical information calculation means for calculating (for example, S34 in FIGS. 2 and 8);
A winning probability corresponding to the magnitude of the numerical information calculated by the numerical information calculating means is set for each player identification information, and a lottery for determining whether or not to give the privilege for each player identification information with the corresponding selection probability Lottery execution means for executing (for example, S35 in FIG. 8) ;
Lottery result display means (for example, S33 to S35 in FIG. 8) for displaying the lottery result executed by the lottery execution means;
It is characterized by functioning.

このような構成によれば、遊技の進行に応じて加算更新される第1の遊技情報と遊技の進行に際して所定確率で成立する特定遊技条件の成立に応じて加算更新される第2の遊技情報にもとづいて数値情報が遊技者識別情報毎に算出されるとともに、第1の遊技情報よりも第2の遊技情報のほうが所定値あたりに算出される数値情報が大きくなるように数値情報が算出され、算出された数値情報の大きさに応じた当選確率が遊技者識別情報毎に設定され、該当選確率で遊技者識別情報毎に特典を与えるか否かの抽選が実行され、その抽選結果が表示されるために、その表示を見て当選した遊技者へ、特典に相当する賞品を与えることができ、特典に相当する賞品を付与する遊技者の人数を自由に調整でき比較的高価な賞品を付与しやすくなるとともに、賞品の種類として、遊技者所有の携帯端末で利用可能なものに制約されることがなく、携帯端末と通信可能な通信手段を備えた遊技機を他の遊技機とより効果的に差別化を図ることができる。
(12) 前記抽選実行手段は、前記第2の遊技情報が集計されていることを条件に特定の種類の特典を与えるか否かの抽選を実行することを特徴とする。
このような構成によれば、第2の遊技情報が集計されているときには抽選の結果特定の種類の特典が遊技者に付与される可能性が生じる。
According to such a configuration, the first game information that is added and updated according to the progress of the game and the second game information that is added and updated when the specific game condition is established with a predetermined probability when the game progresses. On the basis of the numerical information, the numerical information is calculated for each player identification information, and the numerical information is calculated so that the numerical information calculated per predetermined value is larger in the second game information than in the first game information. The winning probability corresponding to the calculated numerical information size is set for each player identification information, and a lottery is executed to determine whether or not a privilege is given to each player identification information with the corresponding selection probability. Because it is displayed, it is possible to give a prize corresponding to a privilege to a player who has been elected by looking at the display, and it is possible to freely adjust the number of players to be awarded a prize corresponding to a privilege, and a relatively expensive prize When it becomes easy to give In addition, the types of prizes are not limited to those that can be used on a portable terminal owned by a player, and a gaming machine equipped with a communication means capable of communicating with a portable terminal is more effective than other gaming machines. Differentiation can be achieved.
(12) The lottery execution means executes a lottery to determine whether or not to give a specific type of privilege on condition that the second game information is aggregated.
According to such a configuration, when the second game information is aggregated, there is a possibility that a specific type of privilege is given to the player as a result of the lottery.

さらに、サービス提供用サーバにおいて予め会員登録して取決められた遊技者識別情報が記憶された遊技者を対象にするために、遊技情報が遊技者識別情報とともに送信されてきた場合に、すぐその遊技者識別情報に基づいて遊技者を特定でき、遊技者識別情報毎の遊技情報の記憶管理が行いやすくなる。   Further, when the game information is transmitted together with the player identification information in order to target the player in which the player identification information previously determined by membership registration in the service providing server is stored, the game is immediately The player can be specified based on the player identification information, and the storage management of the game information for each player identification information is facilitated.

次に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の最良の形態においては、遊技用サービス提供システムに用いられる遊技機の一例として、パチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限らず、たとえば、コイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機を用いてもよい。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following best mode, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine used in a gaming service providing system. However, the present invention is not limited to this, and examples thereof include a coin gaming machine and a slot machine. Other gaming machines may be used.

図1は、本発明に係る遊技用サービス提供システムの全体構成を示すシステム構成図である。この遊技用サービス提供システムは、概略的には、遊技機メーカA1と、その遊技機メーカA1により製造され遊技場に設置された遊技機の一例のパチンコ遊技機9と、携帯端末の一例の携帯電話100とから構成されている。そして、遊技者がパチンコ遊技機9により遊技を行なってその間に集計された遊技情報がパチンコ遊技機9から遊技者の携帯電話100へ送信されて記憶され、その遊技情報を携帯電話100から遊技機メーカA1のウェブサーバ12へ送信し、その遊技情報に基づいて抽選を行ってもらい、当選した遊技者に所定の賞品を付与するサービスが行なわれるように構成されている。   FIG. 1 is a system configuration diagram showing the overall configuration of a game service providing system according to the present invention. This gaming service providing system generally includes a gaming machine maker A1, a pachinko gaming machine 9 as an example of a gaming machine manufactured by the gaming machine maker A1 and installed in a gaming hall, and a portable terminal as an example of a portable terminal. The telephone 100 is comprised. Then, the player plays a game with the pachinko gaming machine 9 and the game information accumulated during that time is transmitted from the pachinko gaming machine 9 to the player's mobile phone 100 and stored, and the game information is transferred from the mobile phone 100 to the gaming machine. The service is transmitted to the web server 12 of the manufacturer A1, and a lottery is performed based on the game information, and a service for giving a predetermined prize to the winning player is performed.

この遊技用サービス提供システムを利用してサービスの提供を受けたい遊技者は、まず、自己が所持する携帯電話100を操作して遊技機メーカA1のウェブサイトにアクセスする。遊技者は遊技機メーカA1のウェブサイトのURL等を携帯電話100の操作部6を操作して入力し、携帯電話基地局5a〜5fのうちの最寄の携帯電話基地局5a、携帯電話網4、ゲートウェイ3、インターネット2、遊技機メーカA1のゲートウェイ11を介して遊技機メーカA1のウェブサーバ12と通信し、遊技機メーカA1のウェブサイトへアクセスする。そして、携帯電話100の表示部140に表示されたウェブサイトの画面を見ながら、操作部(データ入力部ともいう)130を操作して、サービスを受けるための会員登録手続を行なう。その会員登録手続の際に、遊技者は、操作部130を操作して、自分の住所、氏名、メールアドレスおよび新たに作成したパスワードを送信する。遊技機メーカA1では、その送信されてきた遊技者の情報を顧客管理サーバ13が受信して、顧客管理データベース14に登録するとともに、新たな会員IDを発行して顧客管理データベース14に記憶させる処理が行なわれる。図1に示すように、顧客管理データベース14には、0001〜Nの会員IDが記憶されているとともに、それぞれの会員IDに対応する遊技者のパスワード、氏名、住所、メールアドレスが記憶される。そして、その新たに発行された会員IDが顧客管理サーバ13から携帯電話100へ送信されるとともに、パチンコ遊技機9に設けられている通信手段の一例のチップリーダライタ390(図4参照)と通信を行ないサービスの提供を受けるための特定プログラムである抽選サービスアプリが、顧客管理サーバ13から携帯電話100へ送信される。   A player who wants to receive a service using this game service providing system first operates the mobile phone 100 that he / she owns to access the website of the gaming machine manufacturer A1. The player inputs the URL of the gaming machine manufacturer A1 website by operating the operation unit 6 of the mobile phone 100, and the mobile phone base station 5a, mobile phone network of the mobile phone base stations 5a to 5f. 4. Communicate with the web server 12 of the gaming machine maker A1 via the gateway 3, the Internet 2, and the gateway 11 of the gaming machine maker A1, and access the website of the gaming machine maker A1. Then, while viewing the website screen displayed on the display unit 140 of the mobile phone 100, the user operates the operation unit (also referred to as a data input unit) 130 to perform a member registration procedure for receiving the service. During the membership registration procedure, the player operates the operation unit 130 to transmit his / her address, name, mail address, and newly created password. In the gaming machine manufacturer A1, the customer management server 13 receives the transmitted player information, registers it in the customer management database 14, and issues a new member ID and stores it in the customer management database 14. Is done. As shown in FIG. 1, the customer management database 14 stores member IDs 0001 to N, and stores the player's password, name, address, and mail address corresponding to each member ID. Then, the newly issued member ID is transmitted from the customer management server 13 to the mobile phone 100 and communicated with a chip reader / writer 390 (see FIG. 4) as an example of communication means provided in the pachinko gaming machine 9. The lottery service application, which is a specific program for receiving the service provided, is transmitted from the customer management server 13 to the mobile phone 100.

携帯電話100では、その送信されてきた会員IDと抽選サービスアプリとを記憶する。この状態で、遊技者が遊技場に行き、遊技機設置島8に設置されている遊技機メーカA1が製造したパチンコ遊技機9で遊技を行なう場合に、そのパチンコ遊技機9のチップリーダライタ390(図4参照)と自己が所持する携帯電話100とで通信を行ない、ユーザ情報の集計を開始させるための集計開始指令を携帯電話100からチップリーダライタ390へ送信する。その状態で、遊技者が遊技機9により遊技を行なう。すると、パチンコ遊技機9において、遊技中に発生した、打込数、プレミアムリーチ、特定大当り図柄等の遊技情報が集計される。そして、遊技者が遊技を終了する場合には、携帯電話100からパチンコ遊技機9のチップリーダライタ390へ、集計終了指令を送信する。すると、パチンコ遊技機9側において、携帯電話の同一性を確認した上で、集計された遊技情報が携帯電話100に送信される。携帯電話100では、その送信されてきた遊技情報を記憶しておき、遊技機メーカA1のウェブサイトにアクセスしてその記憶している遊技情報を遊技機メーカA1に送信する。   The mobile phone 100 stores the transmitted member ID and the lottery service application. In this state, when the player goes to the game hall and plays a game with the pachinko gaming machine 9 manufactured by the gaming machine manufacturer A1 installed on the gaming machine installation island 8, the chip reader / writer 390 of the pachinko gaming machine 9 is used. (Refer to FIG. 4) communicates with the mobile phone 100 possessed by the mobile phone 100 and transmits a totaling start command for starting the totaling of user information from the mobile phone 100 to the chip reader / writer 390. In this state, the player plays a game with the gaming machine 9. Then, in the pachinko gaming machine 9, game information such as the number of shots, premium reach, and specific jackpot symbols generated during the game is aggregated. Then, when the player ends the game, a totaling end command is transmitted from the mobile phone 100 to the chip reader / writer 390 of the pachinko gaming machine 9. Then, on the pachinko gaming machine 9 side, after confirming the identity of the mobile phone, the totaled game information is transmitted to the mobile phone 100. The mobile phone 100 stores the transmitted game information, accesses the game machine manufacturer A1's website, and transmits the stored game information to the game machine manufacturer A1.

遊技機メーカA1では、その送信されてきた遊技データと会員IDとに基づいて、顧客管理サーバ13が顧客管理データベース14を検索し、受信した会員IDに対応する遊技データの記憶領域に、受信した遊技データを累積記憶させる。図1に示されているように、送信されてきた遊技データは、会員ID毎に分類されて記憶管理されており、たとえば、00001の会員IDに対応して遊技データ1が記憶され、00002の会員IDに対応して遊技データ1が記憶されている。   In the gaming machine manufacturer A1, the customer management server 13 searches the customer management database 14 based on the transmitted game data and the member ID, and receives it in the storage area of the game data corresponding to the received member ID. Game data is accumulated and stored. As shown in FIG. 1, the transmitted game data is classified and stored for each member ID. For example, game data 1 is stored in correspondence with the member ID of 00001. Game data 1 is stored corresponding to the member ID.

なお、前述のプレミアムリーチとは、リーチが発生したときに行なわれるリーチ演出(リーチアクション)の1つであり、そのリーチ演出が発生したときには高い確率で大当りが発生する特別の演出であり、非常に低い確率でしか発生しないリーチ演出のことである。また、特定大当り図柄とは、大当りが発生する大当り図柄の組合せのうち、非常に低い確率でしか発生しない大当り図柄の組合せのことである。   The above premium reach is one of the reach effects (reach action) that is performed when a reach occurs, and is a special effect that generates a big hit with a high probability when the reach effect occurs. Reach production that occurs only with low probability. The specific jackpot symbol is a combination of jackpot symbols that is generated with a very low probability among combinations of jackpot symbols that generate a jackpot.

図2は、図1の顧客管理データベース14に記憶されている遊技データ1〜遊技データNの詳細を示す図である。   FIG. 2 is a diagram showing details of game data 1 to game data N stored in the customer management database 14 of FIG.

各遊技データ1〜Nは、それぞれに、遊技データの種類、その遊技データがどの遊技機で発生したかを示す遊技機ID、遊技データの発生数、口数から構成されている。各遊技データ1〜Nは、遊技データの種類として、打込数とプレミアムリーチと特定大当り図柄とからなる。なお、打込数とは、パチンコ遊技機9の遊技領域に打込まれた打込玉の数のことであり、打込数データが送信されてくる毎にこの打込数の欄にデータが加算更新される。この打込数は、1000発で1口に相当し、たとえば遊技データ1の場合には、18000発の打込数となっているために、口数が「18」となっている。この18000発の打込数は、遊技機IDが、82132211と33087544と12892364との3台のパチンコ遊技機で遊技を行なった結果のトータルとしての打込数である。   Each of the game data 1 to N includes a type of game data, a game machine ID indicating which game machine the game data has been generated, the number of game data generated, and the number of games. Each game data 1 to N is composed of the number of hits, premium reach, and a specific jackpot symbol as the types of game data. The number of shots is the number of shot balls that have been shot into the game area of the pachinko gaming machine 9, and every time shot number data is sent, Added and updated. This number of shots corresponds to one shot with 1000 shots. For example, in the case of game data 1, since the number of shots is 18000 shots, the number of shots is “18”. The number of shots of 18000 shots is the total number of shots as a result of playing a game with three pachinko gaming machines having the gaming machine IDs of 82132211, 3308544 and 1289364.

このように、遊技機IDを顧客管理データベース14に記憶させることにより、たとえば遊技データの改竄が行なわれた場合に、その改竄された遊技データに相当する遊技機IDを割り出し、どの遊技機で遊技を行なった結果の遊技データかを突き止めることができるように構成されている。なお、遊技機メーカA1では、遊技機IDとその遊技機IDの遊技機が設置されている遊技場とを対応させて記憶しており、遊技機IDが特定されれば、その遊技機IDの遊技機が設置されている遊技場を割り出すことができるように構成されている。   In this way, by storing the gaming machine ID in the customer management database 14, for example, when gaming data is tampered with, the gaming machine ID corresponding to the tampered gaming data is determined, and which gaming machine is used for gaming. It is configured so that it can be determined whether the game data is the result of performing. Note that the gaming machine manufacturer A1 stores the gaming machine ID and the gaming hall in which the gaming machine of the gaming machine ID is installed in association with each other. If the gaming machine ID is specified, the gaming machine ID of the gaming machine ID is specified. It is configured to be able to determine the game hall where the gaming machine is installed.

図2のたとえば遊技データ2に示されているように、プレミアムリーチが1回発生した場合には、口数が「50」となり、特定大当り図柄が1回発生した場合には、口数が「50」となる。   As shown in the game data 2 of FIG. 2, for example, when the premium reach occurs once, the number is “50”, and when the specific big hit symbol occurs once, the number is “50”. It becomes.

そして、後述するように、口数のトータルが「10」以上の遊技者についてのみ、抽選が行なわれることとなり、その抽選の結果当選した遊技者に対し、所定の賞品が贈られる。この賞品の種類としては、たとえば、現金、品物、映画やコンサートのチケット、旅行、遊技用プリペードカード等、自由に設定できる。   As will be described later, a lottery is performed only for a player whose total number is “10” or more, and a predetermined prize is awarded to the player who is selected as a result of the lottery. As the types of prizes, for example, cash, goods, movie or concert tickets, travel, game prepaid cards, etc. can be freely set.

具体的抽選方法としては、口数の合計が「10」以上の会員IDのみを集め、会員ID00001〜Nのすべての口数の合計値をたとえばMとした場合、1〜Mの範囲内で乱数を発生させ、その乱数値に相当する会員IDを当選させることにする。たとえば、図1を参照して、会員IDが00001の場合には、口数が「18」であるために、乱数値が1〜18の範囲内であった場合に、当選となり、会員IDが00002の場合には、口数が「124」であるために、乱数値が19〜142の範囲内であった場合に当選となる。このように、口数が多ければ多いほど、当選確率が向上することとなる。   As a specific lottery method, if only member IDs whose total number is “10” or more are collected and the total value of all the number of member IDs 00001 to N is M, for example, random numbers are generated within the range of 1 to M The member ID corresponding to the random value is won. For example, referring to FIG. 1, when the member ID is 00001, the number is “18”. Therefore, when the random number value is within the range of 1 to 18, the member ID is 00002. In this case, since the number is “124”, it is won when the random value is in the range of 19 to 142. Thus, the greater the number, the better the winning probability.

図3は、携帯電話100の構成を示すブロック図である。図3を参照して、携帯電話100は、データ処理部110と、記憶部120と、データ入力部130と、表示部140と、音声入出力部150と、無線通信部160と、アンテナ161と、非接触型ICチップ190とを含む。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the mobile phone 100. Referring to FIG. 3, mobile phone 100 includes a data processing unit 110, a storage unit 120, a data input unit 130, a display unit 140, a voice input / output unit 150, a wireless communication unit 160, an antenna 161, and the like. And a non-contact type IC chip 190.

非接触型ICチップ190は、制御部191と、記憶部192と、非接触通信部193と、アンテナ194とを含む。   The non-contact type IC chip 190 includes a control unit 191, a storage unit 192, a non-contact communication unit 193, and an antenna 194.

記憶部120は、ROM(Read Only Memory)やフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAM(Random Access Memory)などの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成されている。記憶部122は、インターネット上のウェブサイトのウェブページを閲覧するためのウェブブラウザの機能を実現するプログラム、各種アプリケーションプログラム、各種データが記録されている。   The storage unit 120 includes a semiconductor memory such as a non-volatile memory such as a ROM (Read Only Memory) or a flash memory and a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory). The storage unit 122 stores a program that realizes the function of a web browser for browsing web pages of websites on the Internet, various application programs, and various data.

データ入力部130は、電話番号や各種データなどの数字やアルファベットやその他の文字などを入力するためのダイヤルキーや十字操作キーやその他のファンクションキーで構成されている。データ入力部130は、ユーザからデータの入力を受付け、入力されたデータをデータ処理部110に受け渡す。   The data input unit 130 includes dial keys, cross operation keys, and other function keys for inputting numbers such as telephone numbers and various data, alphabets, and other characters. The data input unit 130 receives data input from the user, and transfers the input data to the data processing unit 110.

表示部140は、液晶表示装置で構成されている。なお、表示部140は、EL(ElectroLuminescence)ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部140は、データ処理部110から受けた文字データや画像データを表示する。   The display unit 140 is composed of a liquid crystal display device. In addition, the display part 140 may be comprised with other display apparatuses, such as an EL (ElectroLuminescence) display. Display unit 140 displays character data and image data received from data processing unit 110.

音声入力部150は、マイクおよびスピーカで構成されている。音声入力部150は、外部から入力された音声を電気信号に変えて、データ処理部110に受け渡し、データ処理部110からの電気信号を音声に変換して、外部に出力する。   The voice input unit 150 includes a microphone and a speaker. The voice input unit 150 converts the voice input from the outside into an electrical signal, passes it to the data processing unit 110, converts the electrical signal from the data processing unit 110 into a voice, and outputs the voice to the outside.

無線通信部160は、携帯電話基地局5aのアンテナ16と通信し、携帯電話基地局5aのアンテナ16からアンテナ161で受信した信号をデータ処理部110に受け渡し、データ処理部110から携帯電話基地局5aのアンテナ16へ送信する信号をアンテナ161から出力させる。   The wireless communication unit 160 communicates with the antenna 16 of the mobile phone base station 5a, passes a signal received by the antenna 161 from the antenna 16 of the mobile phone base station 5a to the data processing unit 110, and transmits the signal from the data processing unit 110 to the mobile phone base station. A signal to be transmitted to the antenna 16 of 5a is output from the antenna 161.

データ処理部110は、マイクロプロセッサで構成されている。データ処理部110は、非接触型ICチップ190の制御部191と通信することが可能である。データ処理部110は、記憶部120に記憶されたプログラムに従って、記憶部120、データ入力部130、無線通信部160、音声入出力部150、または、非接触ICチップ190の制御部191から入力されたデータを処理して、記憶部120、表示部140、無線通信部160、音声入出力部150、または、非接触ICチップ190の制御部191に出力する。   The data processing unit 110 is composed of a microprocessor. The data processing unit 110 can communicate with the control unit 191 of the non-contact type IC chip 190. The data processing unit 110 is input from the storage unit 120, the data input unit 130, the wireless communication unit 160, the voice input / output unit 150, or the control unit 191 of the non-contact IC chip 190 according to the program stored in the storage unit 120. The processed data is processed and output to the storage unit 120, the display unit 140, the wireless communication unit 160, the voice input / output unit 150, or the control unit 191 of the non-contact IC chip 190.

非接触型ICチップ190の記憶部192は、前述した会員登録時に取決められて遊技機メーカA1から送信されてきた会員IDと抽選サービスアプリとを記憶するとともに、携帯電話100の操作者の本人確認をするための携帯パスワード、パチンコ遊技機9のチップリーダライタ390から送信されてきた遊技情報、その他の各種データを記憶している。   The storage unit 192 of the non-contact type IC chip 190 stores the member ID and the lottery service application that have been agreed upon at the time of member registration and transmitted from the gaming machine maker A1 and the identity of the operator of the mobile phone 100. The mobile phone password for playing the game, the game information transmitted from the chip reader / writer 390 of the pachinko gaming machine 9, and other various data are stored.

非接触型ICチップ190の非接触通信部193は、アンテナ194を介して外部のチップリーダライタと通信する。本実施の形態においては、非接触通信部193は、パチンコ遊技機9に設けられているチップリーダライタ390と通信する。その際に、外部のチップリーダライタからの電磁波による電磁誘導によって、非接触通信部193は、アンテナ194から電力を受け、非接触型ICチップ190の各部に電力を供給する。   The non-contact communication unit 193 of the non-contact type IC chip 190 communicates with an external chip reader / writer via the antenna 194. In the present embodiment, the non-contact communication unit 193 communicates with a chip reader / writer 390 provided in the pachinko gaming machine 9. At that time, the non-contact communication unit 193 receives power from the antenna 194 and supplies power to each part of the non-contact type IC chip 190 by electromagnetic induction by electromagnetic waves from an external chip reader / writer.

非接触型ICチップの制御部191は、記憶部192に記憶されたプログラムに従って、記憶部192、非接触通信部193、または、データ処理部110から入力されたデータを処理して、記憶部192、非接触通信部193、または、データ処理部110に出力する。   The control unit 191 of the non-contact type IC chip processes the data input from the storage unit 192, the non-contact communication unit 193, or the data processing unit 110 according to the program stored in the storage unit 192, and stores the storage unit 192. And output to the non-contact communication unit 193 or the data processing unit 110.

なお、本実施の形態においては、携帯電話100は、音声入出力部150を含んでも含まなくてもよい。   In the present embodiment, mobile phone 100 may or may not include voice input / output unit 150.

図4は、パチンコ遊技機およびカード処理装置の背面の構成とアタッチメント装置の構成とを示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating the configuration of the back surface of the pachinko gaming machine and the card processing device and the configuration of the attachment device.

パチンコ遊技機9の背面上部には、玉タンク451が設けられており、遊技機設置島の上部から供給されるパチンコ玉がこの玉タンク451に蓄えられる。玉タンク451に蓄えられたパチンコ玉は、タンクレール167を通って玉払出装置163に供給される。遊技領域203(図5参照)に打込まれたパチンコ玉が入賞すれば、その入賞に伴って所定個数のパチンコ玉が景品玉として玉払出装置163から払出される。   A ball tank 451 is provided at the upper back of the pachinko gaming machine 9, and pachinko balls supplied from the upper part of the gaming machine installation island are stored in the ball tank 451. The pachinko balls stored in the ball tank 451 are supplied to the ball dispensing device 163 through the tank rail 167. If a pachinko ball that has been struck into the game area 203 (see FIG. 5) wins, a predetermined number of pachinko balls are paid out from the ball payout device 163 as prize balls.

遊技領域203内に打込まれたパチンコ玉は、入賞領域に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口116に落入してそれら入賞玉とアウト玉とからなる打込玉が打込玉タンク159に落下し、その打込玉が打込玉カウンタ460により検出された後遊技機設置島の集球樋上に落下する。この打込玉カウンタ460は、所定個数(たとえば10個)の打込玉を検出する毎に打込数信号を1パルス出力する。その打込数信号は、遊技機背面側に設けられたターミナルボックス32に設けられているアタッチメント装置16に入力される(図6参照)。   The pachinko balls that have been driven into the game area 203 either enter the winning area or drop into the out port 116 without winning, and a driving ball made up of these winning balls and out balls will become the driving ball tank 159. After the hitting ball is detected by the hitting ball counter 460, it falls on the ball basket on the gaming machine installation island. This driving ball counter 460 outputs one pulse of a driving number signal every time a predetermined number (for example, ten) of driving balls is detected. The driving number signal is input to the attachment device 16 provided in the terminal box 32 provided on the back side of the gaming machine (see FIG. 6).

パチンコ遊技機9に隣接して設けられたカード処理機10には、制御部434が設けられており、この制御部434によりカード処理機が制御される。その制御部434の下方には、パチンコ遊技機9側と信号の送受信を行なうための中継基板435が設けられている。この中継基板435とパチンコ遊技機9の背面側に設けられた中継基板438とがコネクタ439により接続されている。   The card processing machine 10 provided adjacent to the pachinko gaming machine 9 is provided with a control unit 434, which controls the card processing machine. Below the control unit 434, a relay board 435 for transmitting / receiving signals to / from the pachinko gaming machine 9 side is provided. The relay board 435 and the relay board 438 provided on the back side of the pachinko gaming machine 9 are connected by a connector 439.

パチンコ遊技機9の背面に設けられている中継基板438には、遊技制御基板ボックス448に設けられている遊技制御基板17の外部出力回路31(図6参照)がコネクタ444により接続されているとともに、玉払出装置163もコネクタ442により接続されている。そしてこの中継基板438とターミナルボックス32とがコネクタ443により接続されている。ターミナルボックス32は、遊技場に設けられたホール用管理コンピュータへ各種情報を出力するためのものである。   An external output circuit 31 (see FIG. 6) of the game control board 17 provided in the game control board box 448 is connected to the relay board 438 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 9 by a connector 444. The ball dispensing device 163 is also connected by a connector 442. The relay board 438 and the terminal box 32 are connected by a connector 443. The terminal box 32 is for outputting various information to the hall management computer provided in the game hall.

このターミナルボックス32内には、アタッチメント装置16が設けられている。このアタッチメント装置16は、データ処理部310と、記憶部320と、第1操作スイッチ36と、第2操作スイッチ37と、表示部35と、チップリーダライタ390とを含む。チップリーダライタ390は、制御部391と、記憶部392と、非接触通信部393と、アンテナ394とを含む。   An attachment device 16 is provided in the terminal box 32. The attachment device 16 includes a data processing unit 310, a storage unit 320, a first operation switch 36, a second operation switch 37, a display unit 35, and a chip reader / writer 390. The chip reader / writer 390 includes a control unit 391, a storage unit 392, a non-contact communication unit 393, and an antenna 394.

記憶部320は、ROMやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAMなどの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成されている。   The storage unit 320 is configured by a semiconductor memory such as a nonvolatile memory such as a ROM or a flash memory or a volatile memory such as a RAM.

このアタッチメント装置16は、遊技機メーカA1によるパチンコ遊技機9の製造段階でターミナルボックス32に取付けてもよく、あるいは、パチンコ遊技機9が遊技場に設置された後の段階でターミナルボックス32に取付けてもよい。パチンコ遊技機9は、それぞれ、パチンコ遊技機9を識別するための遊技機IDが定められており、アタッチメント装置16が取付けられるパチンコ遊技機9の遊技機IDを、第1スイッチ36と第2スイッチ37とを操作することによりアタッチメント装置16に入力する。第1スイッチ36は、遊技機IDの桁数を指定するものである。第1スイッチ36をたとえば8回押圧操作すれば遊技機IDの8桁目が指定され、第1スイッチ36をたとえば3回押圧操作すれば遊技機IDの3桁目が指定される。第1スイッチ36で遊技機IDの桁数を指定した状態で、その桁に相当する数値を第2スイッチ37を操作することにより入力する。たとえば、その数値が「6」であった場合には、第2スイッチ37を6回押圧操作する。この第1スイッチ36と第2スイッチ37との操作により入力された遊技機IDが、表示部35により表示される。   This attachment device 16 may be attached to the terminal box 32 at the stage of manufacturing the pachinko gaming machine 9 by the gaming machine manufacturer A1, or attached to the terminal box 32 at a stage after the pachinko gaming machine 9 is installed in the game hall. May be. Each of the pachinko gaming machines 9 has a gaming machine ID for identifying the pachinko gaming machine 9, and the gaming machine ID of the pachinko gaming machine 9 to which the attachment device 16 is attached is assigned to the first switch 36 and the second switch. 37 is input to the attachment device 16. The first switch 36 designates the number of digits of the gaming machine ID. If the first switch 36 is pressed, for example, eight times, the eighth digit of the gaming machine ID is specified, and if the first switch 36 is pressed, for example, three times, the third digit of the gaming machine ID is specified. With the number of digits of the gaming machine ID designated by the first switch 36, a numerical value corresponding to the digit is input by operating the second switch 37. For example, when the numerical value is “6”, the second switch 37 is pressed six times. The gaming machine ID input by operating the first switch 36 and the second switch 37 is displayed on the display unit 35.

データ処理部310は、MPU(Micro Processing Unit)で構成されている。データ処理部310は、チップリーダライタ390の制御部391と通信することが可能である。データ処理部310は、記憶部320に記憶された制御プログラムに従って、記憶部320、第1スイッチ36、第2スイッチ37、または、チップリーダライタ390の制御部391から入力されたデータを処理して、記憶部320、表示部35、または、チップリーダライタ390の制御部391に出力する。   The data processing unit 310 is configured by an MPU (Micro Processing Unit). The data processing unit 310 can communicate with the control unit 391 of the chip reader / writer 390. The data processing unit 310 processes data input from the storage unit 320, the first switch 36, the second switch 37, or the control unit 391 of the chip reader / writer 390 according to the control program stored in the storage unit 320. , Output to the storage unit 320, the display unit 35, or the control unit 391 of the chip reader / writer 390.

チップリーダライタ390の記憶部392は、非接触型ICチップ190を利用する各種サービスにおいて非接触ICチップ190とやり取りするためのアプリケーションプログラムや、それらのアプリケーションプログラムで用いられるデータを記憶している。   The storage unit 392 of the chip reader / writer 390 stores application programs for exchanging with the non-contact IC chip 190 in various services using the non-contact type IC chip 190 and data used in those application programs.

チップリーダライタ390の非接触通信部393は、アンテナ394を介して携帯電話100の非接触ICチップ190と通信する。また、非接触通信部393からの搬送電波である電磁波による電磁誘導によって、非接触通信部393は、アンテナ394を介して、非接触ICチップ190に電力を供給する。   The non-contact communication unit 393 of the chip reader / writer 390 communicates with the non-contact IC chip 190 of the mobile phone 100 via the antenna 394. Further, the non-contact communication unit 393 supplies electric power to the non-contact IC chip 190 via the antenna 394 by electromagnetic induction by electromagnetic waves that are carrier waves from the non-contact communication unit 393.

チップリーダライタ390の制御部391は、記憶部392に記憶されたプログラムに従って、記憶部392、非接触通信部393、または、データ処理部310から入力されたデータを処理して、記憶部392、非接触通信部393、または、データ処理部310に出力する。   The control unit 391 of the chip reader / writer 390 processes the data input from the storage unit 392, the non-contact communication unit 393, or the data processing unit 310 according to the program stored in the storage unit 392, and stores the storage unit 392, The data is output to the non-contact communication unit 393 or the data processing unit 310.

前述の遊技制御基板ボックス448内に設けられた遊技制御基板17の外部出力回路31(図6参照)から、大当り情報、確変情報、プレミアムリーチ情報、特定大当り図柄情報等の各種遊技情報が、コネクタ444、中継基板438、コネクタ443を介してターミナルボックス32に入力され、そのターミナルボックス32からホール用管理コンピュータ33(図6参照)へ出力される。そのホール用管理コンピュータ33へ出力される各種遊技情報が、アタッチメント装置16に取込まれる(図6参照)。   Various game information such as jackpot information, probability change information, premium reach information, specific jackpot symbol information, etc. are output from the external output circuit 31 (see FIG. 6) of the game control board 17 provided in the game control board box 448 described above. 444, the relay board 438, and the connector 443 are input to the terminal box 32, and output from the terminal box 32 to the hall management computer 33 (see FIG. 6). Various game information output to the hall management computer 33 is taken into the attachment device 16 (see FIG. 6).

遊技者がパチンコ遊技機9で遊技を開始する際に、自分の携帯電話10からアンテナ394へ、遊技情報の集計を開始させるための集計開始指令と会員IDとを送信すれば、それら情報がアンテナ394、非接触通信部393、制御部391を介してデータ処理部310に入力され、データ処理部310が入力された会員IDを記憶部320に記憶させる。そして、携帯電話10からの集計開始指令の入力に応じて、データ処理部310は、前述した外部出力回路31からの各種遊技情報を取込んで、その遊技情報を集計する。データ処理部310による集計中の遊技情報が、記憶部320に記憶される。   When a player starts a game with the pachinko machine 9, if the player transmits a totaling start command and a member ID for starting totaling of game information from his mobile phone 10 to the antenna 394, the information is stored in the antenna. 394, the contactless communication unit 393, and the control unit 391 are input to the data processing unit 310, and the data processing unit 310 stores the input member ID in the storage unit 320. Then, in response to an input of a totaling start command from the mobile phone 10, the data processing unit 310 takes in various game information from the external output circuit 31 described above and totals the game information. The game information being counted by the data processing unit 310 is stored in the storage unit 320.

パチンコ遊技機9により遊技を行なっている遊技者が遊技を終了する場合には、自分の携帯電話100からアンテナ394へ、遊技情報の集計を終了させるための集計終了指令と会員IDとを送信する。データ処理部310は、その送信されてきた会員IDと記憶部320に記憶されている会員IDとが一致するか否か判定し、一致することを条件として、現在までに集計されている遊技情報を記憶部320から読出すとともに遊技機IDも記憶部320から読出し、両情報を、制御部391、非接触通信部393、アンテナ394を介して携帯電話10へ送信する。   When a player playing a game with the pachinko gaming machine 9 finishes the game, a totaling end command and a member ID are transmitted from his mobile phone 100 to the antenna 394 to end the totaling of game information. . The data processing unit 310 determines whether or not the transmitted member ID matches the member ID stored in the storage unit 320, and the game information that has been compiled up to now on condition that they match. Is read from the storage unit 320 and the gaming machine ID is also read from the storage unit 320, and both pieces of information are transmitted to the mobile phone 10 via the control unit 391, the non-contact communication unit 393, and the antenna 394.

図5は、パチンコ遊技機9およびカード処理機10の正面図である。遊技者がパチンコ遊技機9により遊技を行なう場合には、まずカード挿入・排出口250に遊技用のプリペイドカードを挿入して玉の貸出を行なう。カード処理機10は、受付けたプリペイドカードに記録されているカード残額の一部を引落し、その引落し額に相当する個数のパチンコ玉を貸出す指令信号を、パチンコ遊技機9側へ送信する。それを受けたパチンコ遊技機9では、前述の玉払出装置163から指定された個数のパチンコ玉を上皿287へ払出す制御が行なわれる。   FIG. 5 is a front view of the pachinko gaming machine 9 and the card processing machine 10. When a player plays a game with the pachinko gaming machine 9, first a prepaid card for gaming is inserted into the card insertion / discharge slot 250 to lend a ball. The card processing machine 10 withdraws a part of the remaining card amount recorded in the accepted prepaid card, and transmits a command signal for lending a number of pachinko balls corresponding to the withdrawal amount to the pachinko gaming machine 9 side. . In the pachinko gaming machine 9 that has received it, control is performed to pay out the designated number of pachinko balls to the upper plate 287 from the ball payout device 163 described above.

その状態で、遊技者は、自分の携帯電話100をパチンコ遊技機9の前面左側に設けられているアンテナ394にかざして操作部130を操作し、遊技情報の集計の開始を指令するための集計開始指令と記憶部192に記憶されている会員IDとを送信する。この状態で、上皿287に払出されたパチンコ玉を打球操作ハンドル282を操作して遊技領域203へ打込む遊技が行なわれれば、その遊技中に発生した各種遊技情報がアタッチメント装置16により集計される。なお、アンテナ394が、上皿287の左上近傍に設けられているために、遊技者は、たとえば打球操作ハンドル282を操作しながら、左手で自分の携帯電話100をアンテナ394にかざして必要な操作を行なうことが可能となる。   In that state, the player holds his / her mobile phone 100 over the antenna 394 provided on the left side of the front surface of the pachinko gaming machine 9 and operates the operation unit 130 to collect the game information. The start command and the member ID stored in the storage unit 192 are transmitted. In this state, if a game in which a pachinko ball paid out to the upper plate 287 is driven into the game area 203 by operating the hitting operation handle 282, various game information generated during the game is totaled by the attachment device 16. The Since the antenna 394 is provided in the vicinity of the upper left of the upper plate 287, the player can perform necessary operations by holding his / her mobile phone 100 over the antenna 394 with his / her left hand while operating the batting operation handle 282, for example. Can be performed.

遊技領域203に打込まれたパチンコ玉が通過口223に進入すれば、その進入したパチンコ玉が通過玉検出器223aにより検出され、普通変動表示装置217の変動が開始される。そしてその普通変動表示装置の変動停止時における表示結果が、予め定められた特定の表示態様(たとえば「7」等の特定の識別情報)であった場合には、普通可変入賞球装置209の1対の開閉部材220が開成し、打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態となる。そして所定期間経過することにより1対の開閉部材220が閉成して、打玉が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態となる。   When the pachinko ball that has been driven into the game area 203 enters the passage opening 223, the entered pachinko ball is detected by the passage ball detector 223a, and the variation of the normal variation display device 217 is started. If the display result of the normal variation display device when the variation is stopped is a predetermined specific display mode (for example, specific identification information such as “7”), 1 of the normal variable winning ball device 209 is displayed. The pair of opening / closing members 220 is opened, which is a first state that is advantageous for a player who easily wins a hit ball. Then, when the predetermined period elapses, the pair of opening / closing members 220 are closed, which is a second state that is disadvantageous for a player who is difficult to win a hit ball.

この普通可変入賞球装置209内にパチンコ玉が入賞すれば、特別変動表示装置26の変動が開始される。そして、特別変動表示装置26の変動停止時における表示結果が、予め複数種類定められた特定の表示態様(たとえばぞろ目からなる特定の識別情報の組合せ)となれば、特定遊技状態(大当り状態)が発生して、特別可変入賞球装置210の開閉板261が開成して打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第1の状態となる。この特別可変入賞球装置210の第1の状態は、パチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞あるいは所定時間(たとえば30秒間)の経過のうちいずれか早い方の条件が成立することにより開閉板261が閉成して終了する。但し、第1の状態の期間中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞することにより、所定の上限回数の範囲内で再度開閉板261が開成して第1の状態となる繰返し継続制御が実行される。なお、特別変動表示装置26の変動停止時における表示結果が、予め複数種類定められた特定の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様(たとえば奇数のぞろ目からなる特定の識別情報の組合せ)となれば、その回の特定遊技状態(大当り状態)が終了した後特定遊技状態(大当り状態)の発生確率が向上した確率変動状態(確変状態)が発生する。   When the pachinko ball wins in the ordinary variable winning ball device 209, the variation of the special variation display device 26 is started. And if the display result at the time of the fluctuation | variation stop of the special fluctuation | variation display apparatus 26 becomes a specific display mode (for example, the combination of the specific identification information which consists of a glance) in advance, the specific game state (big hit state) ) Is generated, and the opening / closing plate 261 of the special variable winning ball apparatus 210 is opened, which is a first state advantageous to a player who can easily win. The first state of the special variable winning ball device 210 is opened / closed when a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) wins or a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied. The plate 261 closes and ends. However, when the pachinko ball that has entered during the period of the first state wins the specific winning area (V pocket), the opening / closing plate 261 is reopened within the predetermined upper limit number of times and becomes the first state. Repeat continuation control is executed. Note that the display result when the fluctuation of the special fluctuation display device 26 is stopped is a predetermined special display mode (for example, specific identification information consisting of odd numbers) of a plurality of predetermined display modes. ), A probability variation state (probability variation state) in which the probability of occurrence of the specific gaming state (hit state) is improved after the specific gaming state (hit state) of that time is completed.

遊技領域203内に打込まれたパチンコ玉のうちいずれの入賞口や入賞球装置にも入賞しなかったものは、アウト玉としてアウト口116から遊技盤裏面側に回収される。   Of the pachinko balls that have been driven into the game area 203, those that have not won any prize opening or winning ball apparatus are collected as out balls from the out slot 116 to the back side of the game board.

前述の特定遊技状態(大当り状態)が発生する特定の表示態様(特定の識別情報の組合せ)は、複数種類定められている。たとえば、特別変動表示装置26は、3行×3列の9個の可変表示部によりそれぞれ識別情報(図柄)を変動表示するものであり、横方向3列と縦方向3行と斜め対角線上との合計8本の当りラインが定められている。この8本の当りラインのうちのいずれかにおいて、たとえば数字等のぞろ目からなる特定の識別情報が揃えば、大当りが発生する。さらに、9個の可変表示部すべてにおいて、所定の識別情報(たとえば数字以外のフルーツ図柄等)が表示された場合も、大当りが発生する。このすべての可変表示部においてフルーツ図柄が表示される確率は、ある当りライン上において数字等のぞろ目が表示される確率よりも、極めて低い確率となっている。このような特別低確率で発生する大当り図柄の組合せを、本発明では、「低発生確率の特定表示態様」(実施の形態では「特定大当り図柄」)と呼んでいる。   A plurality of specific display modes (combinations of specific identification information) in which the above-described specific game state (big hit state) occurs are determined. For example, the special variation display device 26 displays the identification information (symbol) in a variable manner by nine variable display units of 3 rows × 3 columns, and includes 3 columns in the horizontal direction, 3 rows in the vertical direction, and diagonal lines. A total of 8 hit lines are defined. If any of the eight hit lines has specific identification information such as numbers, for example, a big hit will occur. Furthermore, even when predetermined identification information (for example, fruit symbols other than numerals) is displayed on all nine variable display portions, a big hit occurs. The probability that a fruit symbol is displayed in all the variable display portions is much lower than the probability that a gaze of numbers or the like is displayed on a certain hit line. In the present invention, such a combination of jackpot symbols generated with such a special low probability is referred to as a “specific display mode with a low probability of occurrence” (“specific jackpot symbol” in the embodiment).

また、特別変動表示装置26において、複数の変動表示部(変動表示領域)の一部がまだ変動表示中において既に表示結果の導出表示された変動表示部の表示結果が特定表示態様となる条件を満たしているリーチ状態が発生する場合がある。このリーチ状態が発生すれば、遊技者の期待感を盛り上げるためのリーチ演出が行なわれる。このリーチ演出のパターン(リーチ変動パターン)は複数種類定められている。たとえば、大当り発生の期待値は低いが出現確率が高いノーマルリーチ、大当り発生の期待値が高く出現確率が低いスーパリーチ、大当り発生の期待値がさらに高く出現確率がさらに低いプレミアムリーチの3種類が定められている。そのうちの特に出現確率が低いプレミアムリーチのリーチ変動パターンを、本発明では「低発生確率のリーチ変動パターン」と呼んでいる。   Further, in the special variation display device 26, a condition in which the display result of the variation display unit in which a part of the plurality of variation display units (variation display regions) is still in the variation display and the display result is already derived and displayed becomes the specific display mode is set. Satisfactory reach conditions may occur. When this reach state occurs, a reach effect is performed to increase the player's expectation. A plurality of types of reach production patterns (reach variation patterns) are defined. For example, there are three types: normal reach with low expected value of jackpot but high probability of appearance, super reach with high expectation value of jackpot and low probability of occurrence, premium reach with higher expected value of jackpot occurrence and lower probability of appearance ing. Of these, the reach fluctuation pattern of premium reach having a particularly low appearance probability is referred to as “reach fluctuation pattern of low occurrence probability” in the present invention.

図6は、遊技制御基板の制御回路のブロックおよびターミナルボックスを示す図である。   FIG. 6 is a diagram showing a control circuit block and a terminal box of the game control board.

遊技制御基板17には、パチンコ遊技機9の遊技制御を行なうための基本回路18が設けられている。この基本回路18には、遊技制御用プログラムや各種制御用データを記憶しているROM19と、その遊技制御用プログラムに従って遊技制御を行なうためのCPU21と、そのCPUのワークエリアとして機能するRAM20と、外部との信号の入出力を行なうためのI/Oポート22が備えられている。   The game control board 17 is provided with a basic circuit 18 for performing game control of the pachinko gaming machine 9. The basic circuit 18 includes a ROM 19 storing a game control program and various control data, a CPU 21 for performing game control according to the game control program, a RAM 20 functioning as a work area for the CPU, An I / O port 22 for inputting / outputting signals to / from the outside is provided.

遊技制御基板17には、電源投入時に基本回路18をリセットするための初期リセット回路24と、定期的(たとえば2msec毎)にCPU21をリセットする定期リセット回路23が設けられている。   The game control board 17 is provided with an initial reset circuit 24 for resetting the basic circuit 18 when the power is turned on, and a periodic reset circuit 23 for resetting the CPU 21 periodically (for example, every 2 msec).

さらに、遊技制御基板17には、スイッチ回路27、アドレスデコード回路28、ソレノイド回路29、ランプ・LED回路30、外部出力回路31が設けられている。スイッチ回路27には、遊技領域23に設けられた各種玉検出スイッチの検出信号が入力される。アドレスデコード回路28は、CPU21からのアドレスデータをデコードし、ROM19、RAM20、I/Oポート22にそれぞれチップセレクト信号を与える。ソレノイド回路29は、前述した1対の開閉部材220や開閉板261を開閉駆動するためのソレノイドを励磁するための回路である。ランプ・LED回路30は、遊技盤やパチンコ遊技機前面側に設けられた各種ランプやLEDを点灯または点滅制御するための回路である。外部出力回路31は、大当り情報、確変情報、プレミアムリーチ情報、特定大当り図柄情報等の各種遊技情報をターミナルボックス32を介してホール用管理コンピュータ33へ出力するための回路である。   Further, the game control board 17 is provided with a switch circuit 27, an address decode circuit 28, a solenoid circuit 29, a lamp / LED circuit 30, and an external output circuit 31. Detection signals from various ball detection switches provided in the game area 23 are input to the switch circuit 27. The address decoding circuit 28 decodes the address data from the CPU 21 and gives a chip select signal to the ROM 19, RAM 20, and I / O port 22. The solenoid circuit 29 is a circuit for exciting a solenoid for opening and closing the pair of opening / closing members 220 and the opening / closing plate 261 described above. The lamp / LED circuit 30 is a circuit for controlling lighting or blinking of various lamps and LEDs provided on the front side of the game board or pachinko gaming machine. The external output circuit 31 is a circuit for outputting various game information such as jackpot information, probability change information, premium reach information, and specific jackpot symbol information to the hall management computer 33 via the terminal box 32.

そのターミナルボックス32にアタッチメント装置16が設けられており、外部出力回路31から出力されホール用管理コンピュータ33へ送信される各種遊技情報をこのアタッチメント装置16が取込み、前述したように、携帯電話100からの集計開始信号の入力に応じて、取込んだ各種遊技情報の集計を行なう。また、打込玉カウンタ460からの打込数信号が、一旦ターミナルボックス32に入力されて二股に分岐して、一方がホール用管理コンピュータ33に送信され、他方がアタッチメント装置16に入力される。そして、携帯電話100からの集計終了指令信号の入力に応じて、集計した各種遊技情報をアンテナ394から携帯電話100へ送信する。   An attachment device 16 is provided in the terminal box 32. The attachment device 16 takes in various game information output from the external output circuit 31 and transmitted to the hall management computer 33, and from the mobile phone 100 as described above. In response to the input of the total start signal, the various game information that has been captured is totaled. Further, a driving number signal from the driving ball counter 460 is once input to the terminal box 32 and branched into two branches, one of which is transmitted to the hall management computer 33 and the other is input to the attachment device 16. Then, in response to the input of the totaling end command signal from the mobile phone 100, the totaled various game information is transmitted from the antenna 394 to the mobile phone 100.

図中36は第1スイッチであり、37は第2スイッチであり、35は表示部である。   In the figure, 36 is a first switch, 37 is a second switch, and 35 is a display unit.

図7は、図1の遊技機メーカA1のウェブサーバ12の制御動作を示すフローチャートである。ステップS(以下単にSという)1により、遊技機メーカA1のホームページにユーザからアクセスがあったか否かの判断がなされ、アクセスがあるまで待機する。携帯電話100等により遊技機メーカA1のホームページにアクセスがあった場合には、S1によりYESの判断がなされてS2へ進み、トップページ画面をそのアクセスした携帯電話100へ送信する処理がなされる。   FIG. 7 is a flowchart showing the control operation of the web server 12 of the gaming machine manufacturer A1 of FIG. In step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not the user has accessed the home page of the gaming machine maker A 1, and waits until there is access. If there is an access to the home page of the gaming machine maker A1 via the mobile phone 100 or the like, a determination of YES is made at S1, the process proceeds to S2, and processing for transmitting the top page screen to the accessed mobile phone 100 is performed.

この遊技機メーカAのホームページには、前述した遊技情報に基づいた抽選サービスを行なうための抽選サービスページが用意されている。携帯電話100の表示部140に表示されたトップページ画面を見ながら遊技者が操作部130を操作して、その抽選サービスのページをクリックしてアクセスすれば、S3によりYESの判断がなされてS5へ進むが、抽選サービスのページ以外にアクセスした場合には、そのアクセスしたページに対応するその他の処理がS4により実行されてS1へ戻る。   A lottery service page for performing a lottery service based on the above-described game information is prepared on the homepage of the gaming machine manufacturer A. If the player operates the operation unit 130 while viewing the top page screen displayed on the display unit 140 of the mobile phone 100 and clicks and accesses the page of the lottery service, a determination of YES is made in S3 and S5. However, if a page other than the lottery service page is accessed, other processes corresponding to the accessed page are executed in S4 and the process returns to S1.

S5では、抽選サービスのページ画面を携帯電話100へ送信する処理がなされる。   In S5, a process of transmitting the lottery service page screen to the mobile phone 100 is performed.

遊技者が携帯電話100を用いて抽選サービスのページにアクセスする場合としては、主として、その抽選サービスのページに最初にアクセスして会員登録を行なう場合と、既に会員登録を行なっている遊技者が、遊技機により遊技を行なって集計された遊技情報を遊技機メーカA1に届け出る場合とがある。遊技者が会員登録を行なう場合には、携帯電話100の操作部130を操作して、会員登録の要求を行なう。すると、S6によりYESの判断がなされて制御がS17へ進み、住所、氏名、電話番号、メールアドレス、パスワード等の顧客情報の送信を指示する画面を携帯電話10へ送信する制御がなされる。その画面を受信した携帯電話10が表示部140にその画面を表示し、遊技者がその画面を見ながら、自分の住所、氏名、電話番号、メールアドレス、パスワード等の顧客情報を操作部130により入力し、その顧客情報をウェブサーバ12へ送信する。   When a player accesses the lottery service page using the mobile phone 100, the player mainly accesses the lottery service page first to register as a member, and the player who has already registered as a member In some cases, the game information collected by playing a game with a gaming machine is reported to the gaming machine manufacturer A1. When a player performs member registration, the player operates the operation unit 130 of the mobile phone 100 to request member registration. Then, a determination of YES is made in S6, and the control advances to S17, where control for transmitting a screen for instructing transmission of customer information such as an address, name, telephone number, mail address, and password to the mobile phone 10 is performed. The mobile phone 10 that has received the screen displays the screen on the display unit 140, and the player views customer information such as his / her address, name, phone number, e-mail address, and password through the operation unit 130 while viewing the screen. The customer information is input and transmitted to the web server 12.

すると、S18によりYESの判断がなされて制御がS19へ進み、顧客管理サーバ14に受信した顧客情報を送信するとともに、会員IDの新規発行の指示を顧客管理サーバ13へ送信する。それを受けた顧客管理サーバ13では、顧客管理データベース14を検索して、空いている会員IDを探し出し、その会員IDを新しい会員IDとしてウェブサーバ12へ送信する。   Then, a determination of YES is made in S18, and the control advances to S19, where the received customer information is transmitted to the customer management server 14, and an instruction to newly issue a member ID is transmitted to the customer management server 13. In response to this, the customer management server 13 searches the customer management database 14, finds a vacant member ID, and transmits the member ID as a new member ID to the web server 12.

すると、S20によりYESの判断がなされてS21へ進み、受信したその会員IDを示す画面と抽選サービスアプリとを携帯電話100へ送信する処理がなされ、その後S7へ進む。一方、顧客管理サーバ13では、新規発行した会員IDを顧客管理データベース14に記憶させるとともに、その記憶させた新たな会員IDに対応させて、ウェブサーバ12から送られてきた顧客情報(住所、氏名、電話番号、メールアドレス、パスワード等)を、記憶させる。   Then, a determination of YES is made in S20 and the process proceeds to S21, where the received screen indicating the member ID and the lottery service application are transmitted to the mobile phone 100, and then the process proceeds to S7. On the other hand, in the customer management server 13, the newly issued member ID is stored in the customer management database 14, and the customer information (address, name) sent from the web server 12 in correspondence with the stored new member ID. , Phone number, email address, password, etc.).

次にS7により、遊技情報の届出要求があったか否かの判断がなされ、遊技者が携帯電話100の操作部130を操作して遊技情報の届出要求を行なえば、S7によりYESの判断がなされてS8へ進み、パスワードと会員IDの送信指示画面を携帯電話100へ送信する処理が行なわれる。携帯電話100では、その送信されてきた送信指示画面を表示部140により表示させ、遊技者がその送信指示画面を見ながら操作部130を操作して、会員登録時に遊技機メーカA1に届け出たパスワードを入力するとともに、携帯電話100の記憶部192が記憶している会員IDを送信する指示を入力する。すると、携帯電話100からその入力されたパスワードと会員IDとがウェブサーバ12へ送信される。S9では、パスワードと会員IDの受信があったか否かが判断され、受信するまで待機する。そして、携帯電話100からパスワードと会員IDが送信されてくれば、制御がS10へ進み、受信したパスワードと会員IDとを顧客管理サーバに送信し、両者の照合依頼を行なう制御がなされる。顧客管理サーバ13では、顧客管理データベース14を検索して、送られてきたパスワードと会員IDとが整合しているか否か判断し、その照合結果をウェブサーバ12へ返信する。S11では、照合結果の返信があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。そして、顧客管理サーバ13から照合結果の返信があれば、制御がS12へ進み、その照合結果がOKであったか否かの判断がなされる。   Next, in S7, it is determined whether or not a game information notification request has been made. If the player makes a game information notification request by operating the operation unit 130 of the mobile phone 100, a determination of YES is made in S7. Proceeding to S8, processing for transmitting a password and member ID transmission instruction screen to mobile phone 100 is performed. In the mobile phone 100, the transmitted transmission instruction screen is displayed on the display unit 140, and the player operates the operation unit 130 while viewing the transmission instruction screen, and the password notified to the gaming machine manufacturer A1 at the time of member registration. And an instruction to transmit the member ID stored in the storage unit 192 of the mobile phone 100 is input. Then, the input password and member ID are transmitted from the mobile phone 100 to the web server 12. In S9, it is determined whether or not a password and a member ID have been received, and the process waits until they are received. If the password and the member ID are transmitted from the mobile phone 100, the control proceeds to S10, where the received password and the member ID are transmitted to the customer management server, and a control for making a request for collation of both is performed. The customer management server 13 searches the customer management database 14 to determine whether the transmitted password and the member ID match, and returns the collation result to the web server 12. In S11, it is determined whether or not a collation result has been returned, and the process waits until it is received. If the collation result is returned from the customer management server 13, the control advances to S12 to determine whether or not the collation result is OK.

OKでなかった場合すなわちパスワードと会員IDとの整合性がとれていない場合には、パスワードまたは会員IDが間違っている旨を示す画面を携帯電話100へ送信する処理がなされる。一方、照合結果がOKであった場合には、制御がS14へ進み、遊技情報の送信指示画面を携帯電話100へ送信する処理がなされる。そしてS15により、遊技情報を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。   If it is not OK, that is, if the password and the member ID are not consistent, a process for transmitting a screen indicating that the password or the member ID is wrong to the mobile phone 100 is performed. On the other hand, if the collation result is OK, the control advances to S14, and processing for transmitting a game information transmission instruction screen to the mobile phone 100 is performed. In S15, it is determined whether or not game information has been received, and the system waits until it is received.

遊技情報の送信指示画面を受信した携帯電話100では、その送信指示画面を表示部140により表示する。遊技者は、その送信指示画面を見ながら操作部130を操作して、記憶部112に記憶されている遊技情報(遊技機IDを含む)をウェブサーバ12へ送信する。すると、S15によりYESの判断がなされてS16へ進み、受信した会員IDと遊技情報とを顧客管理サーバ14へ送信する処理がなされる。顧客管理サーバでは、その受信した会員IDに対応する記憶領域に受信した遊技情報を累積記憶させる制御を行なう。   In the mobile phone 100 that has received the game information transmission instruction screen, the display unit 140 displays the transmission instruction screen. The player operates the operation unit 130 while viewing the transmission instruction screen, and transmits the game information (including the gaming machine ID) stored in the storage unit 112 to the web server 12. Then, a determination of YES is made in S15, and the process proceeds to S16, in which processing for transmitting the received member ID and game information to the customer management server 14 is performed. The customer management server performs control to accumulate and store the received game information in the storage area corresponding to the received member ID.

図8は、顧客管理サーバ13の制御動作を示すフローチャートである。S25により、顧客情報と会員IDの発行指示を受信したか否かの判断がなされる。S19に従ってウェブサーバ12から顧客管理サーバ14へ顧客情報と会員IDとが送信されてくれば、S25によりYESの判断がなされてS26へ進み、顧客管理データベース14を検索して空いている会員IDを見つけ出してその会員IDを新規発行してウェブサーバ12へ送信する処理がなされる。具体的には、一旦会員登録している遊技者がその会員を脱退した場合には、顧客管理データベース14の脱退した会員IDに相当する記憶領域のデータが削除される。よって、脱退した会員の会員IDが欠番となっている。S26では、欠番となっている会員IDをまず見つけ出して、その会員IDを新規発行する。一方、顧客管理データベース14に欠番となった会員IDが存在しない場合には、顧客管理データベース14に記憶されている会員IDのうち最後の会員ID(図1ではN)の次の会員ID(N+1)を新規会員IDとして発行してウェブサーバ12へ送信する。次に、制御がS27へ進み、ウェブサーバ12へ送信した会員IDと、S25により受信した顧客情報とを、顧客管理データベース14に記憶する処理がなされる。   FIG. 8 is a flowchart showing the control operation of the customer management server 13. Through S25, it is determined whether or not customer information and member ID issuance instructions have been received. If the customer information and the member ID are transmitted from the web server 12 to the customer management server 14 in accordance with S19, a determination of YES is made in S25, and the process proceeds to S26 to search the customer management database 14 and find a free member ID. A process of finding out, newly issuing the member ID and transmitting it to the web server 12 is performed. Specifically, when a player who has once registered as a member withdraws from the member, the data in the storage area corresponding to the withdrawn member ID in the customer management database 14 is deleted. Therefore, the member ID of the member who has withdrawn is a missing number. In S26, the missing member ID is first found and the member ID is newly issued. On the other hand, if there is no missing member ID in the customer management database 14, the member ID (N + 1) next to the last member ID (N in FIG. 1) among the member IDs stored in the customer management database 14. ) As a new member ID and transmitted to the web server 12. Next, the control proceeds to S27, where the member ID transmitted to the web server 12 and the customer information received in S25 are stored in the customer management database 14.

S10に従ってウェブサーバ12からパスワードと会員IDの照合依頼が顧客管理サーバ13へ送信されてくれば、S28によりYESの判断がなされてS29へ進み、顧客管理データベース14を検索して受信したパスワードと会員IDとの整合性のチェックを行なう処理がなされる。たとえば、受信した会員IDが「00003」であり、受信したパスワードが「5477」の場合には(図1参照)、両者の整合がとれていると判定する。ところが、たとえば受信した会員IDが「00002」であり、受信したパスワードが「8823」である場合には、両者の整合性がとれていないと判定する。そして、S30により整合性チェックの結果をウェブサーバ12へ送信する処理がなされる。   If a password and member ID verification request is transmitted from the web server 12 to the customer management server 13 in accordance with S10, a YES determination is made in S28, and the process proceeds to S29, where the password and member received by searching the customer management database 14 are received. Processing for checking consistency with the ID is performed. For example, if the received member ID is “00003” and the received password is “5477” (see FIG. 1), it is determined that the two are consistent. However, for example, when the received member ID is “00002” and the received password is “8823”, it is determined that the consistency between the two is not satisfied. And the process which transmits the result of a consistency check to the web server 12 by S30 is made.

S16に従ってウェブサーバ12から会員IDと遊技情報とが顧客管理サーバ13へ送信されてくれば、S31によりYESの判断がなされ、S32により、顧客管理データベース14を検索して、受信した会員IDに対応する遊技情報に対し受信した遊技情報を加算して記憶させる処理がなされる。たとえば、受信した遊技情報が「打込数1000発」であり、既に記憶されている打込数が「2000発」であった場合には、加算更新された結果、打込数が「3000発」となる。また、S16に従ってウェブサーバ12から送信されてくる遊技情報には、前述した遊技機IDの情報も含まれており、それを受信した顧客管理サーバ13は、その遊技情報に対応する遊技機IDの記憶領域に、受信した遊技機IDのデータを記憶させる(図2参照)。   If the member ID and the game information are transmitted from the web server 12 to the customer management server 13 in accordance with S16, a determination of YES is made in S31, and the customer management database 14 is searched in S32 to correspond to the received member ID. Processing for adding the received game information to the game information to be stored is performed. For example, if the received game information is “1000 shots” and the stored number of shots is “2000 shots”, the number of shots is “3000 shots” as a result of the addition update. " Further, the gaming information transmitted from the web server 12 in accordance with S16 includes the above-described gaming machine ID information, and the customer management server 13 that has received the gaming machine ID has the gaming machine ID corresponding to the gaming information. The received game machine ID data is stored in the storage area (see FIG. 2).

次に、S33により、抽選日時になったか否かの判断がなされる。遊技機メーカA1では、定期的に集計された遊技データに基づいた抽選を行なう。その抽選日時になったか否かの判断がS33により行なわれ、抽選日時になったと判断された場合には、S34により、打込数1000発を1口、プレミアムリーチ1回を50口、特定大当り図柄1回を50口として、口数を演算する処理がなされる。そしてその演算された口数が顧客管理データベースに記憶される(図1、図2参照)。   Next, at S33, it is determined whether or not the lottery date has come. The gaming machine maker A1 performs a lottery based on the game data that is periodically tabulated. Whether or not the lottery date / time has been reached is determined in S33, and if it is determined that the lottery date / time has been reached, then in S34, 1000 shots will be issued for one shot and premium reach once for 50 units, a specific jackpot A process of calculating the number is performed with 50 symbols per symbol. The calculated number is stored in the customer management database (see FIGS. 1 and 2).

次に、制御がS35へ進み、口数が「10」以上の会員IDの中から抽選を行なう制御がなされる。具体的には、前述したように、口数「10」以上の会員IDのすべての口数を合計し、「1」からその合計値までの範囲で乱数を生成し、その乱数がどの口数の会員IDに該当するかにより、当選者を決定する。たとえば、図1を参照して、抽出した乱数が、1〜18の範囲内であれば、会員ID00001が、当選する。一方、会員IDが00002の遊技者が当選するには、その遊技者は口数を124有しているために、抽出乱数がその124の範囲内であれば当選することとなる。よって、具体的には、18+124=142のために、抽出乱数が19〜142の範囲内の場合に、会員ID00002の遊技者が当選することとなる。同様に、抽出乱数が143〜149の範囲内の場合に、会員ID00003の遊技者が当選することとなる。このような乱数を複数回生成させて複数回抽選を行なって、複数人の当選者を選び出す。   Next, the control advances to S35, and the lottery is controlled from among the member IDs whose number is “10” or more. Specifically, as described above, all the numbers of the member IDs with the number “10” or more are totaled, a random number is generated in the range from “1” to the total value, and the member ID of which number the random number is The winner will be decided according to For example, referring to FIG. 1, if the extracted random number is within the range of 1 to 18, the member ID 00001 is won. On the other hand, in order for a player with a member ID of 00002 to win, the player has 124 units, so if the extracted random number is within the range of 124, the player will win. Therefore, specifically, since 18 + 124 = 142, when the extracted random number is in the range of 19 to 142, the player with the member ID 00002 will win. Similarly, when the extracted random number is in the range of 143 to 149, the player with the member ID 00003 wins. Such a random number is generated a plurality of times and a plurality of lotteries are performed to select a plurality of winners.

次に制御がS36へ進み、当選者の顧客情報(氏名、住所、メールアドレス)を顧客管理サーバ13の表示部に表示する制御がなされる。遊技機メーカA1の従業員は、その当選者の表示を見て、その当選者の住所に賞品を郵送する。一方、S37により、当選者のメールアドレス宛に、当選した旨のメールを送信する処理がなされる。次にS38により、顧客管理データベース14の遊技情報と口数とをクリアする処理がなされてS25へ戻る。   Next, control proceeds to S36, and control is performed to display the customer information (name, address, mail address) of the winner on the display unit of the customer management server 13. The employee of the gaming machine maker A1 looks at the display of the winner and mails the prize to the winner's address. On the other hand, in S37, a process of transmitting a mail indicating that the winner has been won is performed to the mail address of the winner. Next, the process of clearing the game information and the number in the customer management database 14 is performed through S38, and the process returns to S25.

図9は、携帯電話100の記憶部120に記憶されているウェブブラウザ(図3参照)の機能を実現するためのプログラムのフローチャートを示す図である。まずS40により、ウェブサイトへのアクセス操作が行なわれたか否かの判断がなされ、行なわれるまで待機する。遊技者が携帯電話100の操作部130を操作してURL等を入力してウェブサイトへのアクセス操作を行なった場合には、S40によりYESの判断がなされてS41へ進み、指定されたURLのウェブサイトにアクセスする処理がなされる。次にS42へ進み、トップページ画面を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。S41によりアクセスされたウェブサイトからトップページ画面が送信されてくれば、S42によりYESの判断がなされてS43へ進み、送信されてきたトップページ画面を表示部140により表示する制御がなされる。   FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of a program for realizing the function of the web browser (see FIG. 3) stored in the storage unit 120 of the mobile phone 100. First, in S40, it is determined whether or not an operation for accessing the website has been performed, and the system waits until it is performed. When the player operates the operation unit 130 of the mobile phone 100 and inputs a URL or the like to perform an access operation to the website, a determination of YES is made in S40 and the process proceeds to S41, and the specified URL Processing to access the website is made. Next, the process proceeds to S42, where it is determined whether or not the top page screen has been received, and the process waits until it is received. If the top page screen is transmitted from the website accessed in S41, a determination of YES is made in S42, the process proceeds to S43, and the display unit 140 controls to display the transmitted top page screen.

次にS44により、サイト内の各ページへのアクセス操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS45へ進み、サイト閲覧終了操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS44へ戻る。このS44、S45のループの巡回途中で、遊技者が操作部130を操作してサイト内の各ページへのアクセス操作を行なった場合には、S47へ進み、操作されたページへのアクセス要求を送信する処理がなされる。次にS48に進み、要求したページ画面の受信があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。S47によりアクセス要求を送信したウェブサイトから要求されたページ画面が送信されてくれば、制御がS49へ進み、受信したページ画面を表示部140により表示する制御が行なわれる。次にS50により、S48により受信したページ画面が抽選サービスのページ画面であるか否かの判断がなされる。抽選サービスのページ画面でない場合にはS51によりその他の処理が行なわれるが、抽選サービスのページ画面である場合には、S52へ進み、会員登録操作があったか否かの判断がなされる。   Next, in S44, it is determined whether or not there has been an access operation to each page in the site. If not, the process proceeds to S45, and it is determined whether or not a site browsing end operation has been performed. If not, the process proceeds to S44. Return. If the player operates the operation unit 130 to access each page in the site during the loop of S44 and S45, the process proceeds to S47, and an access request to the operated page is made. Processing to transmit is performed. Next, in S48, it is determined whether or not the requested page screen has been received, and the process waits until it is received. If the requested page screen is transmitted from the website that transmitted the access request in S47, the control advances to S49, and the display unit 140 controls the received page screen. Next, in S50, it is determined whether or not the page screen received in S48 is a lottery service page screen. If it is not the page screen of the lottery service, other processing is performed in S51. If it is the page screen of the lottery service, the process proceeds to S52 to determine whether or not a member registration operation has been performed.

会員登録操作があった場合にはS53へ進み、会員登録処理が行なわれて、S45へ進む。一方、会員登録操作がなかった場合にはS54へ進み、遊技情報送信操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS45へ進むが、ある場合にはS55へ進み、遊技情報送信処理が行なわれた後S45へ進む。サイト閲覧終了操作があった場合には、S45によりYESの判断がなされて、S46によりサイトの閲覧を終了させる信号がウェブサーバ12へ送信されて、S40へ戻る。   If there is a member registration operation, the process proceeds to S53, a member registration process is performed, and the process proceeds to S45. On the other hand, if there is no member registration operation, the process proceeds to S54, and it is determined whether or not there is a game information transmission operation. If not, the process proceeds to S45, but if there is, the process proceeds to S55 and the game information transmission process is performed. After being performed, the process proceeds to S45. If there is a site browsing end operation, a determination of YES is made in S45, a signal for ending the browsing of the site is transmitted to the web server 12 in S46, and the process returns to S40.

図10は、S53により示された会員登録処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S60により、会員登録要求をウェブサーバ12へ送信する処理が行なわれる。次にS61により、顧客情報の送信指示画面を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。S60に従って送信されてきた会員登録要求を受信したウェブサーバ12は、前述したように、S17に従って、住所、氏名、電話番号、メールアドレス、パスワード等の顧客情報の送信を指示する画面を携帯電話100へ送信する。すると、S61により、YESの判断がなされて、S62へ進み、顧客情報の送信指示画面を表示部140により表示する制御が行なわれる。次にS63へ進み、顧客情報の入力操作が完了したか否かの判断がなされ、完了するまで待機する。遊技者は、表示部140に表示された顧客情報の送信指示画面を見ながら、操作部130を操作して、住所、氏名、電話番号、メールアドレス、パスワード等の顧客情報を入力し、入力が完了した時点で入力完了操作を行なう。すると、S63によりYESの判断がなされてS64へ進み、入力された顧客情報をウェブサーバ12へ送信する処理がなされる。   FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine program for member registration processing shown in S53. A process of transmitting a member registration request to the web server 12 is performed through S60. Next, in S61, it is determined whether or not a customer information transmission instruction screen has been received, and the system waits until it is received. The web server 12 that has received the member registration request transmitted according to S60 displays a screen for instructing transmission of customer information such as an address, name, telephone number, e-mail address, and password according to S17 as described above. Send to. Then, a determination of YES is made in S61, the process proceeds to S62, and control for displaying a customer information transmission instruction screen on the display unit 140 is performed. Next, the process proceeds to S63, where it is determined whether or not the customer information input operation has been completed, and the process waits until it is completed. While viewing the customer information transmission instruction screen displayed on the display unit 140, the player operates the operation unit 130 to input customer information such as an address, name, telephone number, e-mail address, and password. When the operation is completed, the input completion operation is performed. Then, a determination of YES is made in S63, the process proceeds to S64, and processing for transmitting the input customer information to the web server 12 is performed.

次にS65へ進み、会員IDを示す画面と抽選サービスアプリとを受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。S64に従って送信されてきた顧客情報を受信したウェブサーバ12は、前述したように、新規発行された会員IDを示す画面と抽選サービスアプリとを携帯電話100へ送信する処理を行なう。それを受けた携帯電話100は、S65によりYESの判断がなされ、S66へ進み、受信した会員IDと抽選サービスアプリとを非接触型ICチップへ送信する処理がなされる。それを受けた非接触型ICチップ190では、その受信した会員IDと抽選サービスアプリとを記憶部192へ記憶させる処理を行なう。   Next, the process proceeds to S65, where it is determined whether or not the screen showing the member ID and the lottery service application have been received, and waits until they are received. The web server 12 that has received the customer information transmitted in accordance with S64 performs a process of transmitting a screen indicating the newly issued member ID and the lottery service application to the mobile phone 100 as described above. The mobile phone 100 that has received it makes a determination of YES in S65, proceeds to S66, and performs a process of transmitting the received member ID and the lottery service application to the non-contact type IC chip. In response to this, the non-contact type IC chip 190 performs processing for storing the received member ID and the lottery service application in the storage unit 192.

次に制御がS67へ進み、抽選サービス利用時の携帯電話操作者の本人確認用の携帯パスワードの入力を指示する画面を表示部140により表示させる制御が行なわれる。この携帯パスワードは、会員登録時に遊技機メーカAのウェブサーバ12へ送信されるパスワードとは異なり、携帯電話100が抽選サービス利用時の携帯電話操作者の本人確認を行なうために用いるパスワードであり、携帯電話100の記憶部192に記憶される携帯パスワードである。   Next, the control advances to S67, and control is performed to display on the display unit 140 a screen for instructing input of a mobile password for verifying the identity of the mobile phone operator when using the lottery service. This mobile password is different from the password transmitted to the web server 12 of the gaming machine manufacturer A at the time of member registration, and is a password used for the mobile phone 100 to verify the identity of the mobile phone operator when using the lottery service. This is a mobile password stored in the storage unit 192 of the mobile phone 100.

そして、S68により、入力があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。遊技者が操作部130を操作して携帯パスワードを入力すれば、制御がS69へ進み、その入力された新しい携帯パスワードを非接触型ICチップ190の制御部191へ送信する処理がなされる。制御部191では、その送信されてきた携帯パスワードを記憶部192に記憶させる制御を行なう。   Then, in S68, it is determined whether or not there is an input, and the process waits until it is present. If the player operates the operation unit 130 and inputs a portable password, the control proceeds to S69, and a process of transmitting the input new portable password to the control unit 191 of the non-contact type IC chip 190 is performed. The control unit 191 performs control to store the transmitted mobile password in the storage unit 192.

図11は、S55により示された遊技情報送信処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S75により、携帯操作者の本人確認処理が行なわれる。この携帯操作者の本人確認処理は、図12に基づいて後述する。S75による本人確認の結果、本人が確認されてOKの場合には、S76によりYESの判断がなされるが、OKでなかった場合にはS77へ進み、不適合な旨を表示部140により表示させる制御がなされて、このサブルーチンプログラムが終了する。一方、OKの場合には制御がS78へ進み、現時点で非接触型ICチップ190の記憶部192に記憶されている遊技情報と会員IDとを送信してもらう指示を非接触型ICチップ190の制御部191へ出力する処理がなされる。次にS79により、非接触型ICチップ190から返信があったか否かの判断がなされ、返信があるまで待機する。   FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of the game information transmission process shown in S55. By S75, the identity confirmation process of the portable operator is performed. This personal operator confirmation process will be described later with reference to FIG. As a result of the identity verification in S75, if the identity is confirmed and OK, a determination of YES is made in S76, but if not, the process proceeds to S77, and the display unit 140 displays a non-conformance indication. This is the end of this subroutine program. On the other hand, in the case of OK, the control proceeds to S78, and an instruction for transmitting the game information and the member ID currently stored in the storage unit 192 of the non-contact type IC chip 190 is given to the non-contact type IC chip 190. Processing to output to the control unit 191 is performed. Next, in S79, it is determined whether or not there is a reply from the non-contact type IC chip 190, and waits until there is a reply.

非接触型ICチップ190では、S78による指示を受けた場合に、記憶部192に記憶されている遊技情報(遊技機IDを含む)と会員IDとをデータ処理部110へ出力する処理を行なう。その出力があれば、制御がS80へ進み、出力データ中に累積記憶された遊技情報があるか否かの判断がなされる。たとえば、遊技者が遊技情報を全く携帯電話100へ記憶させていなかった場合には、遊技情報は何ら累積記憶されていないために、その場合には、制御がS96へ進み、遊技情報が記憶されていない旨の表示を表示部140により行なう制御がなされて、このサブルーチンプログラムが終了する。   The non-contact type IC chip 190 performs a process of outputting the game information (including the gaming machine ID) and the member ID stored in the storage unit 192 to the data processing unit 110 when receiving an instruction in S78. If there is an output, the control advances to S80 to determine whether or not there is game information accumulated in the output data. For example, if the player has not stored any game information in the mobile phone 100, no game information is stored, and in this case, the control advances to S96 and the game information is stored. The display unit 140 controls to indicate that it has not been displayed, and the subroutine program ends.

一方、遊技情報の記憶があった場合には制御がS81へ進み、その遊技情報の届出要求をウェブサーバ12へ送信する処理が行なわれる。次にS82により、パスワードと会員IDの送信指示画面を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。遊技情報の届出要求を受けたウェブサーバ12では、前述したように、パスワードと会員IDの送信指示画面を携帯電話100へ送信する(S8参照)。すると、S82により、YESの判断がなされて制御がS83へ進み、その受信した画面を表示部140により表示させる制御が行なわれ、S89により、パスワードの入力が完了したか否かの判断がなされ、完了するまで待機する。パスワードと会員IDの送信指示画面を見た遊技者が操作部130を操作してウェブサーバ12へ届け出たパスワードを入力すれば、S89によりYESの判断がなされてS90へ進み、入力されたパスワードとS79により非接触型ICチップ190から送られてきたと判断された会員IDとを、ウェブサーバ12へ送信する処理がなされる。   On the other hand, if the game information is stored, the control proceeds to S81, and a process for transmitting the game information notification request to the web server 12 is performed. Next, in S82, it is determined whether or not a password and member ID transmission instruction screen has been received, and the process waits until it is received. Upon receiving the game information report request, the web server 12 transmits a password and member ID transmission instruction screen to the mobile phone 100 as described above (see S8). Then, a determination of YES is made in S82, and the control advances to S83, and control for displaying the received screen on display unit 140 is performed. In S89, it is determined whether or not the input of the password is completed. Wait for completion. If the player who viewed the password and member ID transmission instruction screen operates the operation unit 130 and inputs the password notified to the web server 12, a determination of YES is made in S89, and the process proceeds to S90. The member ID determined to be sent from the non-contact type IC chip 190 in S79 is transmitted to the web server 12.

次にS91により、照合結果画面を受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。パスワードと会員IDとを受信したウェブサーバ12は、前述したように、照合結果画面を携帯電話100へ送信する(S13、S14)。照合結果画面を受信すれば、制御がS92へ進み、その照合結果画面を表示部140に表示する制御がなされる。次にS93へ進み、受信した照合結果画面が遊技情報の送信指示画面であるか否かの判断がなされる。S14に従って遊技情報の送信指示画面が送信されてきている場合には、S93によりYESの判断がなされてS94へ進み、非接触型ICチップ190から送られてきた遊技情報をウェブサーバ12へ送信する処理がなされ、S95により、遊技情報送信完了信号を非接触型ICチップ190へ送信する処理がなされて、このサブルーチンプログラムが終了する。一方、S93によりNOの判断がなされた場合にも、このサブルーチンプログラムが終了する。   Next, in S91, it is determined whether or not a collation result screen has been received, and the process waits until it is received. The web server 12 that has received the password and the member ID transmits a verification result screen to the mobile phone 100 as described above (S13, S14). If the collation result screen is received, the control proceeds to S92, and the collation result screen is displayed on the display unit 140. Next, in S93, it is determined whether or not the received collation result screen is a game information transmission instruction screen. If the game information transmission instruction screen has been transmitted in accordance with S14, a YES determination is made in S93, the process proceeds to S94, and the game information transmitted from the non-contact type IC chip 190 is transmitted to the web server 12. Processing is performed, and in S95, processing for transmitting a game information transmission completion signal to the non-contact type IC chip 190 is performed, and this subroutine program ends. On the other hand, if NO is determined in step S93, the subroutine program is terminated.

図12は、S75に示された携帯操作者の本人確認処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S100により、携帯パスワードの入力指示画面を表示部140により表示する制御が行なわれる。次にS101へ進み、入力があったか否かの判断がなされ、入力があるまで待機する。携帯パスワードの入力指示画面を見た遊技者が操作部130を操作して携帯パスワードの入力を行なえば、制御がS102へ進み、入力された携帯パスワードを非接触型ICチップ190へ送信する処理がなされる。次にS103へ進み、確認結果の返信があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。携帯パスワードが入力された非接触型ICチップ190では、後述するように、その入力された携帯パスワードが記憶部192に記憶されているパスワードと一致するか否かの判断を行ない、その確認結果をデータ処理部110へ返信する。その返信があれば、S103によりYESの判断がなされて、このサブルーチンプログラムが終了する。図13の(a)は、非接触型ICチップ190の制御動作を示すフローチャートである。まずS105により、会員IDと抽選サービスアプリとを受信したか否かの判断がなされる。受信していない場合には、S106により、抽選サービスに関する処理が発生したか否かの判断がなされ、発生していない場合にはS106aに進み、その他の処理が実行されてS105へ戻る。   FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program of the personal identification process of the portable operator shown in S75. Through S100, control for displaying the portable password input instruction screen on display unit 140 is performed. Next, the process proceeds to S101, where it is determined whether or not there is an input and waits until there is an input. If the player who has viewed the portable password input instruction screen operates the operation unit 130 to input the portable password, the control proceeds to S102, and the process of transmitting the input portable password to the non-contact IC chip 190 is performed. Made. Next, the process proceeds to S103, where it is determined whether or not a confirmation result has been returned, and waits until there is a reply. In the non-contact type IC chip 190 to which the mobile password is input, as will be described later, it is determined whether or not the input mobile password matches the password stored in the storage unit 192, and the confirmation result is displayed. It returns to the data processing unit 110. If there is a reply, a YES determination is made in S103, and this subroutine program ends. FIG. 13A is a flowchart showing the control operation of the non-contact type IC chip 190. First, in S105, it is determined whether or not a member ID and a lottery service application have been received. If it has not been received, it is determined in S106 whether or not a process related to the lottery service has occurred. If not, the process proceeds to S106a, other processes are executed, and the process returns to S105.

S66に従って会員IDと抽選サービスアプリとが非接触型ICチップ190に送られてきた場合には、制御がS105aへ進み、送られてきた会員IDと抽選サービスアプリとを記憶部192へ記憶する処理がなされて、S106へ進む。   When the member ID and the lottery service application are sent to the non-contact type IC chip 190 in accordance with S66, the control proceeds to S105a, and the received member ID and the lottery service application are stored in the storage unit 192. And the process proceeds to S106.

前述した携帯パスワードの受信や遊技情報と会員IDの送信指示の受信や遊技情報送信完了信号の受信等の、抽選サービスに関する処理が発生した場合には、S106によりYESの判断がなされて、S107へ進み、記憶部192に記憶されている抽選サービスアプリを起動する処理がなされて、S108に進み、抽選サービスアプリによる処理が実行される。   If the process related to the lottery service such as the reception of the portable password, the reception of the transmission instruction of the game information and the member ID, or the reception of the game information transmission completion signal occurs, the determination of YES is made in S106, and the process proceeds to S107. In step S108, the lottery service application stored in the storage unit 192 is activated. In step S108, the lottery service application is executed.

図13(b)は、S108に示される抽選サービスアプリによる処理を示すフローチャートである。S109により、携帯パスワードの受信があったか否かの判断がなされる。なかった場合にはS110へ進むが、S102に従って携帯パスワードが非接触型ICチップ190へ送信されてくれば、制御がS114へ進み、その送られてきた携帯パスワードと記憶部192に記憶されている携帯パスワードとが一致するか否かの照合判定を行なう。そしてS115により、その照合判定の結果一致してOKであるか否かの判断がなされる。OKの場合には、S116へ進み、適合した旨の確認結果の信号をデータ処理部110へ返信してS110へ進むが、OKでなかった場合にはS117により、不適合の確認結果をデータ処理部110へ返信してS110へ進む。   FIG. 13B is a flowchart showing processing by the lottery service application shown in S108. Through S109, it is determined whether or not a mobile password has been received. If not, the process proceeds to S110, but if the portable password is transmitted to the non-contact type IC chip 190 in accordance with S102, the control proceeds to S114 and is stored in the sent portable password and the storage unit 192. A collation determination is made as to whether or not the mobile phone password matches. Then, in S115, it is determined whether the result of the collation determination is coincident and OK. In the case of OK, the process proceeds to S116, a confirmation result signal indicating conformity is returned to the data processing unit 110, and the process proceeds to S110. However, in the case of non-OK, the nonconformity confirmation result is transmitted to the data processing unit. It returns to 110 and progresses to S110.

S78に従って遊技情報と会員IDの送信指示が送られてくれば、S110によりYESの判断がなされてS111に進み、記憶部192に記憶されている遊技情報と会員IDとを読出してデータ処理部110へ送信する処理がなされる。   If a game information and member ID transmission instruction is sent in accordance with S78, a determination of YES is made in S110 and the process proceeds to S111, where the game information and member ID stored in the storage unit 192 are read out and the data processing unit 110 is read out. Processing to send to is performed.

S95に従って遊技情報送信完了信号が非接触型ICチップ190へ送信されてくれば、S112によりYESの判断がなされてS118へ進み、記憶部192に記憶されている遊技情報をクリアして消去する処理がなされる。一方、S112によりNOの判断がなされた場合には、制御がS113へ進み、遊技情報収集処理が行なわれる。このように、抽選サービスアプリとは、S109〜S136で示すプログラムで構成されており、通信手段(チップリーダライタ390)を有する遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスの提供を受けるための処理手順を示す特定プログラムのことである。ここでいう「処理手順」とは、S109〜S136の各ステップをいう。   If a game information transmission completion signal is transmitted to the non-contact type IC chip 190 in accordance with S95, a determination of YES is made in S112 and the process proceeds to S118, and the game information stored in the storage unit 192 is cleared and erased Is made. On the other hand, if NO is determined in S112, the control proceeds to S113, and game information collection processing is performed. As described above, the lottery service application is composed of the programs shown in S109 to S136, and provides a service that gives a privilege to a player who has played a game using a gaming machine having a communication means (chip reader / writer 390). It is a specific program showing the processing procedure for receiving. The “processing procedure” here refers to each step of S109 to S136.

図14は、S113に示された遊技情報収集処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。遊技者が遊技情報を集計してもらうための集計開始操作を操作部130により行なった状態で、携帯電話をアンテナ394にかざせば、S121によりYESの判断がなされ、S123により、記憶部192に記憶している会員IDと遊技情報集計開始指令信号とをアンテナ394へ送信する処理がなされる。次にS124により、集計開始信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはS126により、集計中信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはS124に戻る。この「集計開始信号」とは、アタッチメント装置16から返信されてくる信号であり、パチンコ遊技機9が遊技情報の集計を開始した旨を表す信号である。この信号を受けて携帯電話100では、後述するように遊技情報の集計が開始された旨を遊技者に報知するための画面を表示する。   FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine program of the game information collection process shown in S113. If the mobile phone is held over the antenna 394 in a state where the player has started a totaling operation for totaling game information by the operation unit 130, a determination of YES is made in S121, and the storage unit 192 stores in S123. The member ID and the game information totaling start command signal are transmitted to the antenna 394. Next, in S124, it is determined whether or not an aggregation start signal has been received. If it has not been received, it is determined in S126 whether or not an aggregation signal has been received. Return to S124. This “aggregation start signal” is a signal returned from the attachment device 16 and is a signal indicating that the pachinko gaming machine 9 has started to aggregate game information. In response to this signal, the cellular phone 100 displays a screen for notifying the player that the aggregation of game information has started, as will be described later.

会員IDと遊技情報集計開始指令信号とを受信したアタッチメント装置16は、現在遊技情報の集計を行なっていない場合には遊技情報の集計を開始するとともに集計開始信号をアンテナ394から発信して携帯電話100へ送信する処理を行なう。すると、S124によりYESの判断がなされてS125へ進み、遊技情報集計開始画面を表示部140により表示させる制御を行なってS121へ戻る。   The attachment device 16 that has received the member ID and the game information aggregation start command signal starts aggregation of the game information when the game information is not currently aggregated, and transmits an aggregation start signal from the antenna 394 to the mobile phone. Processing to transmit to 100 is performed. Then, a determination of YES is made in S124, the process proceeds to S125, control for displaying the game information totaling start screen on the display unit 140 is performed, and the process returns to S121.

一方、アタッチメント装置16が既に遊技情報の集計を行なっている最中の場合には、後述するように、集計中信号をアンテナ394から発信して携帯電話100へ送信する処理が行なわれる。その結果、S126によりYESの判断がなされてS127へ進み、遊技情報集計中画面を表示部140により表示させる制御が行なわれて、S121へ戻る。   On the other hand, when the attachment device 16 is already counting game information, a process of transmitting a counting signal from the antenna 394 and transmitting it to the mobile phone 100 is performed as will be described later. As a result, a determination of YES is made in S126, the process proceeds to S127, control for displaying the game information aggregation screen on the display unit 140 is performed, and the process returns to S121.

遊技者が遊技を終了する場合には、遊技者が遊技を終了するための遊技終了操作を操作部130により行なった状態で、携帯電話をアンテナ394にかざす。すると、S122によりYESの判断がなされてS128へ進み、記憶部192に記憶されている会員IDと遊技終了信号とをアンテナ394へ送信する処理がなされる。次にS129に進み、照合結果信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはS130へ進み、未集計信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはS129へ戻る。   When the player ends the game, the mobile phone is held over the antenna 394 in a state where the player performs a game end operation for ending the game using the operation unit 130. Then, a determination of YES is made in S122, the process proceeds to S128, and a process of transmitting the member ID and the game end signal stored in the storage unit 192 to the antenna 394 is performed. Next, the process proceeds to S129, where it is determined whether or not a collation result signal has been received. If it has not been received, the process proceeds to S130, where it is determined whether or not an unaggregated signal has been received. Return to S129.

会員IDと集計終了指令信号を受信したアタッチメント装置16では、遊技情報の集計を行なっていない場合には、後述するように未集計信号を携帯電話100へ送信する。すると、S130によりYESの判断がなされてS136へ進み、遊技情報が未集計である旨の表示指示をデータ処理部110へ送信する。すると、データ処理部110が表示部140に未集計である旨のメッセージ表示を行なう。   The attachment device 16 that has received the member ID and the totaling end command signal transmits an untotaled signal to the mobile phone 100 as will be described later when the game information is not totaled. Then, a determination of YES is made in S130, and the process proceeds to S136, and a display instruction indicating that the game information has not been aggregated is transmitted to the data processing unit 110. Then, the data processing unit 110 displays a message on the display unit 140 indicating that it has not been counted.

一方、会員IDと集計終了指令信号を受信したアタッチメント装置16が、遊技情報の集計を行なっている場合には、S123に従って遊技情報の集計開始指令信号とともに送信されてきた会員IDを記憶しており、その記憶している会員IDとS128に従って集計終了指令信号とともに送られてきた会員IDとが一致するか否か照合し、その照合結果を携帯電話100へ返信する。すると、S129によりYESの判断がなされてS130へ進み、その返信されてきた照合結果が一致するOKの結果であるか否かの判断がなされる。一致しない場合には制御がS135へ進み、不適合画面の表示指示をデータ処理部110へ送信する。それを受けたデータ処理部110では、表示部140により不適合である旨のメッセージ表示を行なう。一方、S130によりOKの判断がなされた場合には、S132へ進み、遊技情報の受信があったか否かの判断がなされる。   On the other hand, when the attachment device 16 which has received the member ID and the totaling end command signal is counting the game information, the member ID transmitted together with the game information totaling start command signal is stored according to S123. Then, the stored member ID is collated with the member ID sent together with the aggregation end command signal in accordance with S128, and the collation result is returned to the mobile phone 100. Then, a determination of YES is made in S129, and the process proceeds to S130, in which it is determined whether or not the returned collation result is an OK result. If they do not match, the control advances to S135, and a display instruction for a nonconforming screen is transmitted to the data processing unit 110. In response to this, the data processing unit 110 displays a message to the effect that the display unit 140 is incompatible. On the other hand, if an OK determination is made in S130, the process proceeds to S132, in which it is determined whether or not game information has been received.

アタッチメント装置16では、後述するように、照合結果一致するOKの信号を返信した後、現在までに集計している遊技情報を携帯電話100へ返信する。すると、S132によりYESの判断がなされてS133へ進み、受信した遊技情報を記憶部192に加算記憶する処理がなされ、S134により、遊技情報の蓄積完了画面の表示指示をデータ処理部110へ送信する処理がなされる。それを受けたデータ処理部110では、遊技情報の蓄積完了のメッセージ表示を表示部140により行なう制御がなされて、S121へ戻る。   As will be described later, the attachment device 16 returns an OK signal that matches the collation result, and then returns the game information accumulated so far to the mobile phone 100. Then, a determination of YES is made in S132, and the process proceeds to S133, where the received game information is added and stored in the storage unit 192. In S134, an instruction to display a game information accumulation completion screen is transmitted to the data processing unit 110. Processing is done. In response to this, the data processing unit 110 controls the display unit 140 to display a message indicating completion of the accumulation of game information, and returns to S121.

図15は、アタッチメント装置16の制御動作を示すフローチャートである。S140により、非接触型ICチップ190との通信が成立したか否かの判断がなされ、成立するまで待機する。その非接触型ICチップ190とアタッチメント装置16との通信が成立すれば、S140によりYESの判断がなされてS142へ進み、会員IDと集計終了指令信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはS143へ進み、会員IDと集計開始指令信号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはS142へ戻る。   FIG. 15 is a flowchart showing the control operation of the attachment device 16. By S140, it is determined whether or not communication with the non-contact type IC chip 190 is established, and the process waits until it is established. If communication between the non-contact type IC chip 190 and the attachment device 16 is established, a determination of YES is made in S140, and the process proceeds to S142, in which it is determined whether or not a member ID and a totaling end command signal have been received. If not, the process proceeds to S143, where it is determined whether or not the member ID and the count start command signal have been received. If not, the process returns to S142.

非接触型ICチップ190では、前述したように、集計開始操作があった場合にはS123により会員IDと遊技情報の集計開始指令信号を送信する処理が行なわれる。この会員IDと集計開始指令信号とが非接触型ICチップ190からアタッチメント装置16へ送信されてくれば、S143によりYESの判断がなされてS152へ進み、遊技情報集計モードがONになっているか否かの判断がなされる。この遊技情報集計モードとは、今現在既に遊技情報を集計しているか否かの状態を表わすものであり、今現在既に遊技情報の集計を行なっている場合には遊技情報集計モードがONになっている。まだ遊技情報の集計を行なっていない場合には遊技情報集計モードがOFFになっているためにS152によりNOの判断がなされてS153へ進み、受信した会員IDを記憶部320に記憶させる処理が行なわれる。   As described above, in the non-contact type IC chip 190, when a totaling start operation is performed, a process of transmitting a member ID and a totaling start command signal of game information is performed in S123. If the member ID and the count start command signal are transmitted from the non-contact type IC chip 190 to the attachment device 16, a determination of YES is made in S143 and the process proceeds to S152, and whether or not the game information count mode is ON. Judgment is made. This game information aggregation mode indicates whether or not game information has already been aggregated. If the game information has already been aggregated, the game information aggregation mode is turned on. ing. If the game information has not yet been aggregated, the game information aggregation mode is OFF, so a NO determination is made at S152 and the process proceeds to S153, where the received member ID is stored in the storage unit 320. It is.

次にS154へ進み、遊技情報集計モードをONにし、遊技情報の集計を開始するとともに、集計開始信号を非接触型ICチップ190へ送信する処理が行なわれて、S140へ戻る。この集計情報開始信号を受信した非接触型ICチップ190では、前述したようにS124によりYESの判断がなされてS125による遊技情報集計開始画面の表示処理がなされる。   Next, the process proceeds to S154, where the game information totaling mode is turned on to start totaling game information, and a process of transmitting a totaling start signal to the non-contact type IC chip 190 is performed, and the process returns to S140. In the non-contact type IC chip 190 that has received this total information start signal, the determination of YES is made in S124 as described above, and the display processing of the game information total start screen in S125 is performed.

一方、既に遊技情報の集計を開始している状態で会員IDと集計開始指令信号とを受信した場合には、S152によりYESの判断がなされてS155へ進み、受信した会員IDと記憶部320に記憶している会員IDとが一致するか否かの照合判定を行ない、一致する場合にはS156により集計中信号を非接触型ICチップ190へ送信する処理がなされてS140へ戻る。一方、一致しないと判定された場合には、S157へ進み、集計した遊技情報すなわち記憶部320に記憶されている遊技情報と会員IDとをクリアする処理がなされ、S158により、受信した会員IDを新たに記憶部320に記憶させるとともに、集計開始信号を非接触型ICチップ190へ出力し、新たに遊技情報の集計を開始する処理がなされる。   On the other hand, when the member ID and the aggregation start command signal are received in the state where the aggregation of game information has already been started, a determination of YES is made in S152 and the process proceeds to S155, and the received member ID and the storage unit 320 are stored. A collation determination is made as to whether or not the stored member ID matches, and if they match, a process of transmitting a counting signal to the non-contact type IC chip 190 is performed in S156, and the process returns to S140. On the other hand, if it is determined that they do not coincide with each other, the process proceeds to S157, where the accumulated game information, that is, the game information stored in the storage unit 320 and the member ID are cleared, and the received member ID is changed to S158. A new process is performed to start storage of game information by newly storing the data in the storage unit 320 and outputting a total start signal to the non-contact type IC chip 190.

つまり、或る遊技者Aの携帯電話100の非接触型ICチップ190から会員IDと集計開始指令信号とを受信したアタッチメント装置16が遊技情報の集計を既に開始している状態で、他の遊技者Bの携帯電話100の非接触型ICチップ190から会員IDと集計開始指令信号とがアタッチメント装置16に送信されてくれば、その再度送信されてきた会員IDと先に送信されてきて記憶部320に記憶されている会員IDとが一致しないために、S155によりNOの判断がなされて、S157、S158により、既に集計している遊技情報と会員IDとをクリアした上で、新たに会員IDを記憶するとともに遊技情報の集計を開始するのである。その結果、先の遊技者が会員IDと集計開始指令信号とを送信して遊技情報の集計が開始されている状態で、その遊技者が集計終了指令信号を送信することなく立ち去った場合においても、次の遊技者がその遊技機で遊技を行なって遊技情報の集計をするべく会員IDと集計開始指令信号とを送信してくれば、前の遊技者の会員IDと遊技情報の集計結果情報とがクリアされて新たに遊技情報の集計が開始され、次の遊技者が通常通り遊技情報の集計を行なうことが可能となる。   In other words, in the state where the attachment device 16 that has received the member ID and the aggregation start command signal from the non-contact type IC chip 190 of the mobile phone 100 of a certain player A has already started the aggregation of game information, If the member ID and the count start command signal are transmitted to the attachment device 16 from the non-contact type IC chip 190 of the mobile phone 100 of the person B, the member ID that has been transmitted again and the memory ID are transmitted first. Since the member ID stored in 320 does not match, a determination of NO is made in S155, and the game information and member ID that have already been collected are cleared in S157 and S158, and then a new member ID is obtained. Is stored and game information is started to be counted. As a result, even when the previous player transmits the member ID and the aggregation start command signal and the aggregation of the game information is started, the player leaves without transmitting the aggregation end command signal. If the next player plays a game with the gaming machine and transmits a member ID and a totalization start command signal to total the game information, the member ID of the previous player and the total result information of the game information Is cleared and a new game information is started to be counted, so that the next player can count the game information as usual.

携帯電話100の非接触型ICチップ190からS128に従って会員IDと集計終了信号とがアタッチメント装置16に送信されてくれば、S142によりYESの判断がなされてS144へ進み、遊技情報集計モードがONになっているか否かの判断がなされる。遊技情報集計モードがONになっていない場合すなわち未だ遊技情報の集計を行なっていない場合には、S151に進み、遊技情報の集計が行なわれていない未集計信号を非接触型ICチップ190へ送信する処理がなされる。非接触型ICチップ190は、その未集計信号を受信し、前述したように、S136により、遊技情報が未集計である旨の表示を行なうための処理を行なう。   If the member ID and the count end signal are transmitted from the non-contact type IC chip 190 of the mobile phone 100 to the attachment device 16 according to S128, YES is determined in S142 and the process proceeds to S144, and the game information count mode is turned ON. A determination is made whether or not. If the game information totaling mode is not turned on, that is, if the game information is not yet totaled, the process proceeds to S151, and an untotaled signal for which no game information is totaled is transmitted to the non-contact IC chip 190. Processing is performed. The non-contact type IC chip 190 receives the unaggregated signal and performs a process for displaying that the game information is not aggregated in S136 as described above.

一方、既に遊技情報の集計が行なわれている場合には、S144によりYESの判断がなされてS145へ進み、受信した会員IDと既に記憶部320に記憶されている会員IDとが一致するか否かの照合判定を行なう。遊技の集計開始指令信号を送信した遊技者の携帯電話100と同じ携帯電話100の非接触型ICチップ190から会員IDと集計終了指令信号とが送信されてきた場合には、受信した会員IDと記憶している会員IDとが一致するために、S147へ進み、OKの照合結果信号を非接触型ICチップ190へ送信し、S147aにより、設定されている遊技機IDすなわち記憶部320に記憶されている遊技機IDを読取り、S148により、集計した各種情報(打込数情報、プレミアムリーチ発生情報、特定大当り図柄発生情報)を遊技機IDとを遊技情報として非接触型ICチップ190へ送信する処理が行なわれる。非接触型ICチップ190では、このS147、S148の処理に応答して、S130、S132によりYESの判断がなされてS133により、受信した遊技情報(遊技機IDを含む)を記憶部192に加算記憶するとともに、S134による遊技情報の蓄積完了画面を表示させるための処理が行なわれる。   On the other hand, if the game information has already been totaled, a determination of YES is made in S144 and the process proceeds to S145, and whether or not the received member ID matches the member ID already stored in the storage unit 320. The collation judgment is performed. When a member ID and a count end command signal are transmitted from the non-contact type IC chip 190 of the same mobile phone 100 as the mobile phone 100 of the player who transmitted the game count start command signal, the received member ID and Since the stored member ID matches, the process proceeds to S147, an OK verification result signal is transmitted to the non-contact type IC chip 190, and stored in the set gaming machine ID, that is, the storage unit 320 by S147a. The gaming machine ID is read, and in S148, the totaled information (number-of-places information, premium reach occurrence information, specific jackpot symbol occurrence information) is transmitted to the non-contact type IC chip 190 using the gaming machine ID as game information. Processing is performed. In the non-contact type IC chip 190, in response to the processes in S147 and S148, YES is determined in S130 and S132, and the received game information (including the gaming machine ID) is additionally stored in the storage unit 192 in S133. At the same time, processing for displaying a game information storage completion screen in S134 is performed.

次に、アタッチメント装置16では、S149により集計した遊技情報と記憶している会員IDとをクリアする処理がなされ、S150により、遊技情報集計モードをOFFにする処理がなされてS140へ戻る。   Next, the attachment device 16 performs a process of clearing the game information aggregated in S149 and the stored member ID, and in S150, performs a process of turning off the game information aggregation mode, and returns to S140.

一方、遊技情報の集計開始指令信号をアタッチメント装置16へ送信した携帯電話100と異なる他の携帯電話100のICチップ190から会員IDと集計終了指令信号とがアタッチメント装置16に送信されてきた場合には、S145によりNOの判断がなされてS146に制御が進み、不適合の照合結果を非接触型ICチップ190へ送信する処理がなされる。その不適合の照合結果信号を受信した非接触型ICチップ190では、前述したように、S135により、不適合画面の表示指示をデータ処理部110へ送信して、不適合画面を表示部140により表示させるための処理が行なわれる。   On the other hand, when the member ID and the total end command signal are transmitted to the attachment device 16 from the IC chip 190 of another mobile phone 100 different from the mobile phone 100 that transmitted the game information count start command signal to the attachment device 16. Is determined to be NO in S145, the control proceeds to S146, and processing for transmitting the non-conforming collation result to the non-contact type IC chip 190 is performed. The non-contact type IC chip 190 that has received the non-conforming collation result signal transmits a non-conforming screen display instruction to the data processing unit 110 and causes the display unit 140 to display the non-conforming screen by S135 as described above. Is performed.

そして、このS146による不適合の照合結果の送信を行なった場合には、前述のS147a〜S155の処理が行なわれないために、既に集計されている遊技情報を不適合と判定された携帯電話100の非接触型ICチップ190へ送信することは行なわれない。   When the non-conforming collation result is transmitted in S146, the processing of S147a to S155 described above is not performed, so that the non-conforming mobile phone 100 that has already been determined to be non-conforming is not processed. Transmission to the contact IC chip 190 is not performed.

その結果、或る遊技者Aが会員IDと集計開始指令信号とを送信して遊技を行なって遊技情報の集計が行なわれている状態で、その集計された遊技情報を他の遊技者が自分の携帯電話100に記憶させて自分の集計した遊技情報としてウェブサーバ12へ届け出て不当に抽選サービスを受けようとする不正行為を防止することができる。   As a result, in a state in which a certain player A transmits a member ID and a count start command signal to play a game and tabulate game information, another player himself / herself uses the tabulated game information. It is possible to prevent fraudulent acts that are stored in the mobile phone 100 and reported to the web server 12 as game information collected by the user to receive the lottery service.

図16は、アタッチメント装置16により4msec毎に割込み処理される割込み処理を示すフローチャートである。まずS160により、遊技情報集計モードがONになっているか否かの判断がなされ、ONになっていない場合にはこの割込みプログラムが終了する。一方、ONになっている場合にはS161へ進み、打込数信号の入力があったか否かの判断がなされる。前述したように、打込玉が10個検出される毎に打込数信号が打込玉カウンタ460から出力され、それがアタッチメント装置16に入力される(図6参照)。その打込数信号の入力があった場合にはS162により、打込数情報を「1」加算更新する処理が行なわれる。よって、打込数情報を10倍した値が、実際の打込数となる。   FIG. 16 is a flowchart showing an interrupt process performed by the attachment device 16 every 4 msec. First, in S160, it is determined whether or not the game information totaling mode is ON. If it is not ON, the interruption program is terminated. On the other hand, if it is ON, the process proceeds to S161, and it is determined whether or not a driving number signal has been input. As described above, a shot number signal is output from the shot ball counter 460 every time ten shot balls are detected, and is input to the attachment device 16 (see FIG. 6). When the driving number signal is input, a process of adding and updating the driving number information by “1” is performed in S162. Therefore, the value obtained by multiplying the number-of-implantation information by 10 is the actual number of implantations.

プレミアムリーチ信号がアタッチメント装置16に入力された場合にはS163によりYESの判断がなされてS164へ進み、プレミアムリーチ情報を「1」加算更新する処理が行なわれる。   When a premium reach signal is input to the attachment device 16, a determination of YES is made in S163, and the process proceeds to S164, where a process of adding and updating premium reach information by “1” is performed.

特定大当り図柄信号がアタッチメント装置16に入力された場合には、S165によりYESの判断がなされてS166へ進み、特定大当り図柄情報を「1」加算更新する処理が行なわれる。   When the specific jackpot symbol signal is input to the attachment device 16, a determination of YES is made in S165, the process proceeds to S166, and processing for updating the specific jackpot symbol information by “1” is performed.

図17は、パチンコ遊技機9の基本回路18における情報出力処理のプログラムを示すフローチャートである。S175により、大当りが発生したか否かの判断がなされ、発生していない場合にはS177へ進み、確変が発生したか否かの判断がなされ、発生していない場合にはS179へ進み、プレミアムリーチが発生したか否かの判断がなされ、発生していない場合にはS181へ進み、特定大当り図柄の組合せが成立したか否かの判断がなされ、成立していない場合にはこのプログラムが終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing an information output processing program in the basic circuit 18 of the pachinko gaming machine 9. In S175, it is determined whether or not a big hit has occurred. If it has not occurred, the process proceeds to S177. If it has not occurred, the process proceeds to S179. A determination is made as to whether or not a reach has occurred. If not, the process proceeds to S181. A determination is made as to whether or not a specific jackpot symbol combination has been established, and if not, the program ends. To do.

パチンコ遊技機9により大当りが発生した場合にはS175によりYESの判断がなされてS176へ進み、大当り情報を外部出力回路31から外部出力する処理が行なわれる。パチンコ遊技機9により確率変動状態(確変状態)が発生すれば、S177によりYESの判断がなされてS178へ進み、確変情報を外部出力回路31から外部出力する処理が行なわれる。パチンコ遊技機9によりプレミアムリーチが発生すればS179によりYESの判断がなされてS180へ進み、プレミアムリーチ情報が外部出力回路31から外部出力される。   When a big hit is generated by the pachinko gaming machine 9, a determination of YES is made in S175, and the process proceeds to S176, where a process of outputting the big hit information from the external output circuit 31 is performed. If a probability variation state (probability variation state) is generated by the pachinko gaming machine 9, a determination of YES is made in S 177 and the process proceeds to S 178, where processing for outputting the probability variation information from the external output circuit 31 is performed. If premium reach is generated by the pachinko gaming machine 9, YES is determined in S 179 and the process proceeds to S 180, and premium reach information is externally output from the external output circuit 31.

パチンコ遊技機9により特定大当り図柄の組合せが成立すれば、S181によりYESの判断がなされてS182へ進み、特定大当り図柄情報を外部出力回路31から外部出力する処理が行なわれる。   If the combination of the specific jackpot symbol is established by the pachinko gaming machine 9, a determination of YES is made in S 181, the process proceeds to S 182, and processing for outputting the specific jackpot symbol information from the external output circuit 31 is performed.

S176、S178、S180、S182による各出力信号は、打込情報と同様に、外部出力回路31から出力されてホール用管理コンピュータ33へ送信されるとともに、アタッチメント装置16に取込まれ、アタッチメント装置16によりそれぞれの遊技情報の加算更新処理が行なわれる。   Each output signal by S176, S178, S180, and S182 is output from the external output circuit 31 and transmitted to the hall management computer 33, and is taken into the attachment device 16 and is attached to the attachment device 16 in the same manner as the driving information. Thus, the respective game information is added and updated.

次に、以上説明した実施の形態におけるポイント部分の効果を説明する。   Next, the effect of the point part in embodiment described above is demonstrated.

(1) 図1等に示した遊技用サービス提供システムおよび遊技用サービス提供方法では、遊技機メーカAが製造して遊技場に販売して設置された遊技機に、遊技者の携帯端末(携帯電話100)と通信する機能を有する通信手段(チップリーダライタ390)が設けられており、会員登録した遊技者の携帯電話100にダウンロードされた抽選サービスアプリを使用して遊技者の携帯電話100とチップリーダライタ390との間で通信を行ない、遊技者がその遊技機により遊技を行なった結果の遊技情報が携帯電話100に送信されて記憶され、その記憶された遊技情報を遊技者が携帯電話100を用いて遊技機メーカA1のウェブサーバ12へ送信し、その送信されてきた遊技情報に基づいて顧客管理サーバ13が抽選を行なって、当選者に対して所定の賞品が付与される。   (1) In the gaming service providing system and the gaming service providing method shown in FIG. 1 and the like, a player's mobile terminal (mobile phone) is installed in a gaming machine manufactured by a gaming machine maker A and sold and installed in a gaming hall. A communication means (chip reader / writer 390) having a function of communicating with the telephone 100) is provided, and a lottery service application downloaded to the cellular phone 100 of the player who has registered as a member is used. Communication is performed with the chip reader / writer 390, and game information as a result of the player playing a game with the gaming machine is transmitted to and stored in the mobile phone 100, and the player stores the stored game information in the mobile phone. 100 is transmitted to the web server 12 of the gaming machine maker A1, and the customer management server 13 performs a lottery based on the transmitted gaming information. The predetermined prize is given to the person.

その結果、遊技者は、当選することにより所定の賞品を取得することができるために、会員登録時にダウンロードした抽選サービスアプリによって通信可能な遊技機すなわち遊技機メーカA1が製造販売した遊技機を積極的に選んで遊技を行なうこととなる。すなわち、遊技場において、遊技機メーカA1が製造販売した通信機能を有する遊技機を他の遊技機と差別化を図ることが可能となり、遊技者は、その遊技機で積極的に遊技を行なう状態となる。   As a result, since the player can acquire a predetermined prize by winning, the game machine that can be communicated by the lottery service application downloaded at the time of member registration, that is, the gaming machine manufactured and sold by the gaming machine manufacturer A1 is positive. Will be selected and played. That is, it is possible to differentiate the gaming machine having the communication function manufactured and sold by the gaming machine maker A1 from other gaming machines in the gaming hall, and the player actively plays games on the gaming machine. It becomes.

その結果、遊技場においては、その通信機能を有する遊技機メーカA1が製造販売した遊技機の稼動率が向上し、遊技場の売上を向上させることができる。したがって、遊技場は、遊技機メーカA1が製造した通信機能を有する遊技機を積極的に購入して遊技場に設置しようとするために、遊技機メーカA1の売上も向上する。このように、遊技者、遊技場、遊技機メーカA1の三者の利益の向上を図ることができる。しかも、遊技機で遊技を行なった結果集計された遊技情報は、遊技機メーカA1による抽選を受けるべく、遊技者自ら携帯電話100に記憶させて遊技機メーカA1のウェブサーバ12へ送信して届け出するために、遊技場において集計された遊技情報を遊技機メーカA1に送信するという通信設備を構築する必要がなく、遊技場における設備費を極力抑えることが可能となる。   As a result, in the amusement hall, the operating rate of the gaming machine manufactured and sold by the gaming machine manufacturer A1 having the communication function can be improved, and the sales of the gaming hall can be improved. Accordingly, since the gaming hall actively purchases gaming machines having communication functions manufactured by the gaming machine manufacturer A1 and intends to install them in the gaming hall, the sales of the gaming machine manufacturer A1 also improves. In this way, it is possible to improve the profits of the three players of the player, the game arcade, and the gaming machine manufacturer A1. In addition, the game information collected as a result of playing the game on the gaming machine is stored in the mobile phone 100 and sent to the web server 12 of the gaming machine maker A1 so as to receive a lottery by the gaming machine maker A1. Therefore, it is not necessary to construct a communication facility for transmitting game information aggregated in the game hall to the gaming machine manufacturer A1, and it is possible to suppress equipment costs in the game hall as much as possible.

また、賞品を付与する遊技者を抽選で決定するために、賞品を付与する遊技者の人数を自由に調整でき比較的高価な賞品を付与しやすくなる。また、付与する賞品の種類としては、たとえば、現金、品物、映画やコンサートのチケット、旅行、遊技用プリペードカード等、自由に設定でき、携帯端末と通信可能な通信手段を備えた遊技機を他の遊技機とより効果的に差別化を図ることができる。   In addition, since the number of players to be awarded a prize is determined by lottery, the number of players to be awarded a prize can be freely adjusted, and a relatively expensive prize can be easily given. In addition, as the types of prizes to be awarded, for example, cash machines, goods, movie or concert tickets, travel, prepaid cards for games, etc., other game machines equipped with communication means that can communicate with mobile terminals, etc. Can be more effectively differentiated from other gaming machines.

さらに、サービス提供用サーバ12において予め会員登録して取決められた遊技者識別情報が記憶された遊技者を対象にするために、遊技情報が遊技者識別情報とともに送信されてきた場合に、すぐその遊技者識別情報に基づいて遊技者を特定でき、遊技者識別情報毎の遊技情報の記憶管理が行いやすくなる。   Furthermore, when the game information is transmitted together with the player identification information in order to target the player in which the player identification information negotiated through membership registration in the service providing server 12 in advance is stored, immediately The player can be specified based on the player identification information, and it becomes easy to manage and store game information for each player identification information.

(2) 図14、図15に基づいて説明したように、遊技機が既に遊技情報の集計を行なっている最中において、その遊技情報の集計を行なっている遊技者以外の遊技者の携帯電話100から集計開始指令が送られてきた場合に、今までに集計していた遊技情報をクリアして新たに遊技情報の集計を開始するために(S155〜S158)、前の遊技者が遊技の集計開始指令を送信して遊技の集計が行なわれていたにも拘らず集計終了指令を送信することなく立ち去った場合においても、当該遊技機による遊技を行なってその遊技の結果の遊技情報を新たに集計することができ、次の遊技者の遊技情報の集計要求に対応することが可能となる。   (2) As described with reference to FIGS. 14 and 15, while the gaming machine is already counting game information, the cellular phone of a player other than the player who is counting the game information When an aggregation start command is sent from 100, in order to clear the game information that has been aggregated so far and start the aggregation of new game information (S155-S158), the previous player is Even if a totaling start command has been sent and the game has been totaled, even if the user has left without sending a totaling end command, the game information is updated as a result of the game. Therefore, it is possible to respond to a request for counting game information of the next player.

(3) 図14、図15に示したように、或る遊技者Aの携帯電話100からの遊技の集計開始指令に従って、遊技機において遊技の集計を行なっている最中に、他の遊技者Bの携帯電話100から集計終了指令が送られてきた場合には、遊技者Aの携帯電話100の会員IDと次の遊技者Bの携帯電話100の会員IDとが一致しない不適合であると判定され(S145、S146)、現在集計している遊技情報を遊技者Bの携帯電話100へ送信することなく不適合である旨の報知が行なわれるために(S135)、遊技者Bが他の遊技者Aの遊技の結果集計されている遊技情報を不当に自分の携帯電話100に記憶させてウェブサーバ12に送信して届出て、その他人の遊技情報により抽選を受けるという不正行為を、極力防止することができる。   (3) As shown in FIG. 14 and FIG. 15, in accordance with a game totaling start command from a mobile phone 100 of a certain player A, another player is in the middle of counting the game in the gaming machine. When a totaling end command is sent from the mobile phone 100 of B, it is determined that the member ID of the mobile phone 100 of the player A does not match the member ID of the mobile phone 100 of the next player B. (S 145, S 146), and the fact that the game information currently collected is not transmitted to the mobile phone 100 of the player B without being informed (S 135). As much as possible, the game information collected as a result of the game of A is improperly stored in the mobile phone 100, transmitted to the web server 12 and notified, and a lottery is received based on the game information of others. This Can.

(4) 図2、図17に示したように、滅多に発生することのないプレミアムリーチや特定大当り図柄が発生した場合に、それを遊技情報としてウェブサーバ12へ届出ることにより、それぞれ口数が「50」増加して当選確率が飛躍的に増大するために、遊技者は、その滅多に発生することのないプレミアムリーチや特定大当り図柄を発生させるべく遊技を行なうこととなり、遊技者の遊技意欲を効果的に向上させ、遊技機メーカA1の製造販売した遊技機の稼働率を向上させることができる。   (4) As shown in FIG. 2 and FIG. 17, when a premium reach or a special jackpot that rarely occurs is reported to the web server 12 as game information, Since the winning probability increases dramatically by 50 ”, the player will play a game to generate a premium reach and a special jackpot that rarely occur, and the player's willingness to play is increased. It is possible to effectively improve the operating rate of the gaming machine manufactured and sold by the gaming machine manufacturer A1.

(5) 図2、図17に示したように、打込数情報が増加すれば増加するほど口数も増加して当選確率が向上するために、遊技機メーカA1が製造販売した遊技機により多くの遊技を行なって多くの打玉を打込んだ遊技者が当選確率が向上することとなり、遊技機メーカA1が製造販売した遊技機を積極的に選んで遊技者が遊技を行なう傾向が強くなり、その遊技機の稼動率を向上させることができる。   (5) As shown in FIG. 2 and FIG. 17, as the number of shots increases, the number of units increases and the winning probability increases. Therefore, the number of gaming machines manufactured and sold by the gaming machine maker A1 increases. The probability that the player who hit the game with a lot of hits increases the winning probability, and the player is more likely to play the game by actively selecting the game machine manufactured and sold by the gaming machine maker A1. The operating rate of the gaming machine can be improved.

(6) 図6に示したように、ホール用管理コンピュータ33が稼動中の遊技情報を集計するために遊技機に設けられている情報出力手段(ターミナルボックス32)を有効利用し、その遊技情報出力手段を経由して出力される遊技情報の出力信号をアタッチメント装置16が取込んでその信号に基づいて遊技情報の集計を行なうために、ホール用管理コンピュータ33へ出力される遊技情報の出力信号を有効利用して遊技情報の集計を行なうことができる。   (6) As shown in FIG. 6, the information output means (terminal box 32) provided in the gaming machine is effectively used to total the game information in which the hall management computer 33 is operating, and the game information An output signal of game information output to the hall management computer 33 in order that the attachment device 16 takes in an output signal of game information output via the output means and aggregates the game information based on the signal. The game information can be totaled by effectively utilizing.

(7) また、遊技情報の集計が、ターミナルボックス32に取付け可能なアタッチメント装置16により行なわれるために、ターミナルボックス32にこのアタッチメント装置16を取付けるだけで遊技情報の集計を実行することができ、遊技機の既存部分に大幅な設計変更を行なうことなく遊技情報の集計およびその集計した遊技情報の携帯電話100への送信を実行することができる。しかも、遊技場に設置された後の遊技機に対しても、後からアタッチメント装置16をそのターミナルボックス32に取付けることも可能であり、既に遊技場に設置されている遊技機に対しても、後から遊技情報の集計機能とその集計遊技情報の携帯電話100への送信機能とを付加することが可能となる。   (7) Since the game information is totaled by the attachment device 16 that can be attached to the terminal box 32, the game information can be totaled simply by attaching the attachment device 16 to the terminal box 32. Aggregation of game information and transmission of the collected game information to the mobile phone 100 can be executed without making a significant design change to the existing part of the gaming machine. Moreover, it is possible to attach the attachment device 16 to the terminal box 32 afterwards even for the gaming machine after being installed in the amusement hall, and for the gaming machine already installed in the amusement hall, It is possible to add a game information totaling function and a function for transmitting the total game information to the mobile phone 100 later.

次に、以上説明した実施の形態における特徴点や変形例等を以下に説明する。   Next, feature points, modifications, and the like in the embodiment described above will be described below.

(1) 図1等で説明したように、本実施の形態においては、遊技情報に基づいて特典を付与する抽選を行なって当選者に特典を与えるサービス提供業者として、遊技機メーカA1がそのサービス提供業者となり、遊技機メーカA1が製造販売した遊技機に通信機能を設けてその遊技機で集計された遊技情報に基づいて抽選を行なうようにしたが、その代わりに、携帯電話100と通信するための通信機能を備えた遊技機の遊技機メーカA1と、該遊技機メーカA1に協賛した業者との、数社で前述のサービス提供業者を構成してもよい。さらには、携帯電話100と通信するための通信機能を備えた遊技機の遊技機メーカA1から抽選による特典の付与のサービスの提供業務を請負い、その遊技機メーカA1の代わりに前記サービスの提供を行なう業者が、サービス提供業者となってもよい。   (1) As described with reference to FIG. 1 and the like, in the present embodiment, a gaming machine manufacturer A1 performs a lottery to give a privilege based on game information and gives a bonus to a winner. As a provider, a gaming machine manufactured and sold by the gaming machine maker A1 is provided with a communication function and a lottery is performed based on gaming information accumulated by the gaming machine. Instead, the gaming machine maker A1 communicates with the mobile phone 100. The above-mentioned service provider may be constituted by several companies, that is, a gaming machine manufacturer A1 of a gaming machine provided with a communication function for this purpose and a vendor that has sponsored the gaming machine manufacturer A1. In addition, the game machine manufacturer A1 of a gaming machine having a communication function for communicating with the mobile phone 100 is contracted to provide a service for granting a privilege by lottery, and the service is provided instead of the game machine manufacturer A1. The provider who performs the service may be a service provider.

(2) 図1に示したウェブデータベース15や顧客管理データベース14は、ウェブサーバ12や顧客管理サーバ13とは別に設けられたストレージ等で構成してもよいが、ウェブサーバ12や顧客管理サーバ13に内蔵されているメモリ等で構成してもよい。また、本発明でいう「サービス提供用サーバ」は、前述の実施の形態では、ウェブサーバ12、ウェブデータベース15、顧客管理サーバ13、顧客管理データベース14で構成されているが、本発明はこれに限らず、たとえば顧客管理データベース14に記憶されている各種データをデータセンターに記憶管理させ、顧客管理サーバ13がそのデータセンターに記憶されている各種データにアクセスできるように構成してもよい。そのように構成した場合には、本発明でいう「サービス提供用サーバ」は、遊技機メーカA1のウェブサーバ12、ウェブデータベース15、顧客管理サーバ13、データセンターによって、構成されることとなる。なお、データセンタとは、インターネット上でデータの保管等のアウトソーシングを受け、データ等を保管・管理するサービス業者のことである。インターネットデータセンタ(IDC)とも呼ばれる。高度なセキュリティ環境を有し、サーバやストレージ等を大量に保管・管理している。   (2) The web database 15 and the customer management database 14 shown in FIG. 1 may be configured by a storage provided separately from the web server 12 and the customer management server 13, but the web server 12 and the customer management server 13 You may comprise by the memory etc. which are built in. The “service providing server” referred to in the present invention includes the web server 12, the web database 15, the customer management server 13, and the customer management database 14 in the above-described embodiment. For example, various data stored in the customer management database 14 may be stored and managed in a data center so that the customer management server 13 can access various data stored in the data center. In such a configuration, the “service providing server” referred to in the present invention is configured by the web server 12, the web database 15, the customer management server 13, and the data center of the gaming machine manufacturer A1. A data center is a service provider that receives and outsources data storage on the Internet, and stores and manages data and the like. Also called Internet Data Center (IDC). It has a high security environment and stores and manages a large amount of servers and storage.

(3) 前述の実施の形態では、遊技情報の集計中の遊技機に対し他の遊技者の携帯電話から集計終了指令が送信されてきた場合には、携帯電話100の表示部140により不適合画面を表示するようにしたが、それに代えてまたはそれに加えて、遊技機に設けられている表示装置(たとえば変動表示装置26)や遊技機設置島8に設けられている表示装置等によって不適合である旨の報知を行なうようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, when a totaling end command is transmitted from the mobile phone of another player to the gaming machine whose game information is being totaled, the non-conforming screen is displayed by the display unit 140 of the mobile phone 100. However, instead of or in addition to this, the display device (for example, the variable display device 26) provided in the gaming machine or the display device provided on the gaming machine installation island 8 is not suitable. You may make it alert | report that.

(4) 会員登録された遊技者を識別する遊技者識別情報としては、前述の会員IDに限らず、たとえば、暗証番号等であってもよい。さらには、顧客管理サーバ13が会員登録された遊技者に対し、公開鍵と秘密鍵のペアーを発行するとともに、その公開鍵と会員である旨とを証明する電子証明書を発行し、遊技者の公開鍵と秘密鍵と電子証明書とを用いて本人確認を行なうことにより、遊技者を識別するようにしてもよい。また、図15のS145による遊技者(携帯電話)の同一性の判定処理は、集計開始指令を送信してきた携帯電話100にアタッチメント装置16から乱数を送信し、集計終了指令を送信してきた携帯電話100から前記乱数を返信してもらい、その送信されてきた乱数と前記送信した乱数とが一致するか否かにより、同一性判定を行なってもよい。   (4) The player identification information for identifying the player registered as a member is not limited to the above-mentioned member ID, and may be, for example, a password. Furthermore, the customer management server 13 issues a public key / private key pair to the player registered as a member, and also issues an electronic certificate certifying that the public key and the member are members. The player may be identified by performing identity verification using the public key, private key, and electronic certificate. In addition, the determination process of the identity of the player (mobile phone) in S145 of FIG. 15 is performed by transmitting a random number from the attachment device 16 to the mobile phone 100 that has transmitted the counting start command and transmitting the counting end command. The random number may be returned from 100, and the identity determination may be performed based on whether or not the transmitted random number matches the transmitted random number.

(5) 前述の実施の形態では、携帯端末と遊技機との間での通信として、非接触ICチップによる近接型の通信を採用したが、その他の通信方法として、たとえば、変動表示装置26等により二次元バーコードを表示させてそれを携帯端末で読取る方法、赤外線による通信、ブルートゥース等の近距離通信等を用いてもよく、どのような通信形態を採用してもよい。   (5) In the above-described embodiment, proximity communication using a non-contact IC chip is adopted as communication between the portable terminal and the gaming machine. However, as another communication method, for example, the variable display device 26 or the like. A method of displaying a two-dimensional barcode and reading it with a portable terminal, infrared communication, near field communication such as Bluetooth, etc. may be used, and any communication form may be adopted.

(6) 抽選の方法としては、前述したものに限らず、たとえば、遊技者からの抽選要求に応じて、その都度口数1口につき1回抽選を行なうようにしてもよい。その際、高額賞品から低額賞品まで複数種類の賞品が用意されている場合に、高額賞品の当選判定は、たとえば全乱数(0〜9999)のうち1つが当選乱数として判定し、中程度の額の賞品の当選判定は、全乱数のうち3つが当選乱数として判定し、低額賞品の当選判定は、全乱数のうち9つが当選乱数として判定する等のように、賞品の額の高低に応じて当選確率を変えるようにしてもよい。   (6) The lottery method is not limited to that described above. For example, in response to a lottery request from a player, a lottery may be performed once per unit. At that time, when a plurality of types of prizes are prepared from high prizes to low prizes, one of the total random numbers (0 to 9999) is determined as a winning random number, for example, and the medium amount is determined. As for the prize determination of the prizes, three of the random numbers are determined as the winning random numbers, and the prize determination of the low prize is determined according to the amount of the prize amount, such as nine of the random numbers are determined as the winning random numbers. The winning probability may be changed.

また、プレミアムリーチに基づいた抽選の場合には、或る種類の賞品の中から抽選し、特定大当り図柄に基づいた抽選の場合には、他の種類の賞品の中から抽選する等のように、遊技情報の種類に応じて、抽選対象の賞品の種類を変えるようにしてもよい。   In addition, in the case of lottery based on premium reach, a lottery is drawn from a certain type of prize, and in the case of lottery based on a special jackpot symbol, a lottery is selected from other types of prizes, etc. Depending on the type of game information, the type of prize to be drawn may be changed.

さらに、抽選対象となる遊技状態としては、打込数、プレミアムリーチ、特定大当り図柄に加えてまたはそれらに代えて、賞球個数、大当りの発生、有効始動入賞回数(実際に変動入賞装置26を変動表示させるのに用いられた始動入賞の回数)等でもよい。   In addition to the number of shots, premium reach, and the specific jackpot symbol, in addition to or instead of the number of games, the number of prize balls, the occurrence of jackpots, the number of effective start wins (actually the variable prize winning device 26) The number of start winnings used for variably displaying) may be used.

(7) 図8のS35で説明したように、口数「10」以上の会員の中から抽選を行なうようにしたが、抽選対象に含まれる人数の多寡に応じて、抽選対象に含まれる口数の下限を適宜変更するようにしてもよい。また、図8のS34を、「打込数10000発を1口、プレミアムリーチ1回を5口、特定大当たり図柄1回を5口として、口数を演算」に変更するとともに、S35を「口数「1」以上の会員IDの中から抽選を行なう」に変更してもよい。   (7) As explained in S35 of FIG. 8, the lottery is performed from among the members having the number of “10” or more. However, the number of the numbers included in the lottery subject is determined according to the number of people included in the lottery subject. The lower limit may be changed as appropriate. In addition, S34 in FIG. 8 is changed to “Calculate the number with one shot of 10,000 shots, five premium reach once, five specific jackpot symbols once,” and S35 is changed to “number” It may be changed to “Perform a lottery from 1 or more member IDs”.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではない。本発明の技術的範囲は、上記した説明に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれる。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The technical scope of the present invention is not limited to the above description, but is defined by the scope of the claims, and includes meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

本発明に係る遊技用サービスシステムの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the game service system which concerns on this invention. 顧客管理データベースに記憶されている遊技データの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the game data memorize | stored in the customer management database. 携帯電話の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a mobile telephone. パチンコ遊技機およびカード処理機の背面とアタッチメント装置の構成とを示す図である。It is a figure which shows the back surface of a pachinko game machine and a card processing machine, and the structure of an attachment apparatus. パチンコ遊技機とカード処理装置との正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine and a card processing device. パチンコ遊技機の制御回路の機能ブロックおよびアタッチメント装置を示す図である。It is a figure which shows the functional block of the control circuit of a pachinko game machine, and an attachment apparatus. ウェブサーバの制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation of a web server. 顧客管理サーバの制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation of a customer management server. ウェブブラウザの制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation of a web browser. 会員登録処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a member registration process. 遊技情報送信処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of game information transmission processing. 携帯操作者の本人確認処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a portable operator's identity verification process. (a)は非接触型ICチップの制御動作を示すフローチャートであり、(b)は、抽選サービスアプリによる処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the control operation | movement of a non-contact-type IC chip, (b) is a flowchart which shows the process by a lottery service application. 遊技情報集計処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of game information total processing. アタッチメント装置の制御動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control operation of an attachment apparatus. アタッチメント装置の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process of an attachment apparatus. パチンコ遊技機の基本回路で実行される情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information output process performed with the basic circuit of a pachinko game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機メーカA、12 ウェブサーバ、15 ウェブデータベース、13 顧客管理サーバ、14 顧客管理データベース、8 遊技機設置島、9 遊技機の一例のパチンコ遊技機、10 カード処理装置、100 携帯端末の一例の携帯電話、5a〜5f 携帯電話基地局、110 データ処理部、190 非接触型ICチップ、191 制御部、120,192,320 記憶部、16 アタッチメント装置、390 チップリーダライタ、310 データ処理部、26 可変表示装置、210 可変入賞球装置、394 アンテナ、32 ターミナルボックス、33 ホール用管理コンピュータ、17 遊技制御基板、18 基本回路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 gaming machine maker A, 12 web server, 15 web database, 13 customer management server, 14 customer management database, 8 gaming machine installation island, 9 pachinko gaming machine of an example of gaming machine, 10 card processing apparatus, 100 example of portable terminal Mobile phone base station, 5a to 5f mobile phone base station, 110 data processing unit, 190 non-contact IC chip, 191 control unit, 120, 192, 320 storage unit, 16 attachment device, 390 chip reader / writer, 310 data processing unit, 26 variable display device, 210 variable winning ball device, 394 antenna, 32 terminal box, 33 hall management computer, 17 game control board, 18 basic circuit.

Claims (12)

遊技者に所持される携帯端末と、遊技場に設置され該携帯端末と通信するための通信手段を備えた遊技機と、前記遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供業者のサービス提供用サーバとを備えた遊技用サービス提供方法であって、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込みを受付けて会員登録を行なう会員登録ステップと、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記会員登録ステップにより会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報を、前記サービス提供用サーバが読出し可能に記憶する遊技者識別情報記憶ステップと、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記サービスの提供を受けるための処理手順を示す特定プログラムを、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信ステップと、
前記携帯端末に設けられ、前記特定プログラム送信ステップにより送信されてきた前記特定プログラムを記憶する特定プログラム記憶ステップと、
前記携帯端末により実行され、遊技者が遊技を行なう前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計の開始を指令する集計開始指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計開始指令送信ステップと、
前記遊技機により実行され、前記集計開始指令送信ステップにより送信されてきた前記集計開始指令を前記通信手段により受信することにより、該受信以降の遊技の進行に応じて加算更新される第1の遊技情報と、該受信以降の遊技の進行に際して所定確率で成立する特定遊技条件の成立に応じて加算更新される第2の遊技情報とを遊技情報として集計する遊技情報集計ステップと、
前記携帯端末により実行され、前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計を終了することを示す集計終了指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計終了指令送信ステップと、
前記遊技機により実行され、前記集計終了指令送信ステップにより前記集計終了指令を送信した携帯端末と、前記集計開始指令送信ステップにより前記集計開始指令を送信した携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する判定ステップと、
前記遊技機により実行され、前記判定ステップにより同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに、前記集計終了指令送信ステップにより送信された前記集計終了指令を前記通信手段により受信するまでに前記遊技情報集計ステップにより集計された遊技情報を、該集計終了指令を送信した前記携帯端末へ送信する集計遊技情報送信ステップと、
前記携帯端末により実行され、前記集計遊技情報送信ステップにより送信されてきた前記遊技情報を前記特定プログラムを使用して記憶する遊技情報記憶ステップと、
前記携帯端末により実行され、前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技情報記憶ステップにより記憶されている前記遊技情報とを、前記特定プログラムを使用して前記サービス提供用サーバへ送信する記憶遊技情報送信ステップと、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記記憶遊技情報送信ステップにより送信されてきた前記遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶ステップにより記憶されている前記遊技者識別情報とを照合するとともに、前記記憶遊技情報送信ステップにより送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶ステップと、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記遊技者毎遊技情報記憶ステップにより前記遊技者識別情報毎に分類されて記憶された前記遊技情報に含まれる前記第1の遊技情報と前記第2の遊技情報とにもとづいて数値情報を前記遊技者識別情報毎に算出するとともに、前記第1の遊技情報よりも前記第2の遊技情報のほうが所定値あたりに算出される前記数値情報が大きくなるように前記数値情報を算出する数値情報算出ステップと、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記数値情報算出ステップにより算出された数値情報の大きさに応じた当選確率を前記遊技者識別情報毎に設定し、該当選確率で前記遊技者識別情報毎に前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行ステップと、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記抽選実行ステップにより実行された抽選結果を表示する抽選結果表示ステップとを含むことを特徴とする、遊技用サービス提供方法。
Providing a mobile terminal possessed by a player, a gaming machine installed in a game arcade and equipped with a communication means for communicating with the mobile terminal, and a service for giving a privilege to a player who has played a game with the gaming machine A service providing method for a game provided with a service providing server of a service provider,
A member registration step executed by the service providing server and accepting an application for membership registration of a player transmitted from the mobile terminal and performing member registration;
Player identification information storage which is executed by the service providing server and stores the player identification information negotiated for identifying the player registered as a member in the member registration step so that the service providing server can read the player identification information. Steps,
A specific program that is executed by the service providing server and that transmits a specific program indicating a processing procedure for receiving provision of the service to the mobile terminal of the player who has performed the membership registration;
A specific program storage step that is provided in the portable terminal and stores the specific program transmitted by the specific program transmission step;
Aggregation start command transmission step for transmitting, using the specific program, an aggregation start command that is executed by the portable terminal and commands the start of aggregation of game information to the communication means of the gaming machine in which a player plays a game. When,
A first game executed by the gaming machine and added and updated in accordance with the progress of the game after the reception by receiving the counting start command transmitted by the counting start command transmitting step by the communication means. A game information totaling step of totaling information and second game information that is added and updated in accordance with the establishment of a specific game condition that is established with a predetermined probability when the game proceeds after the reception, as game information ;
An aggregation end command transmission step that is executed by the portable terminal and transmits an aggregation termination command indicating that the aggregation of game information is terminated to the communication means of the gaming machine using the specific program;
Whether the portable terminal that is executed by the gaming machine and that has transmitted the aggregation end command in the aggregation termination command transmission step and the portable terminal that has transmitted the aggregation start command in the aggregation start command transmission step are the same portable terminal A determination step for determining whether or not
When it is executed by the gaming machine and when it is determined that the mobile terminal is the same portable terminal by the determination step, the communication unit receives the total end command transmitted by the total end command transmission step. Total game information transmission step of transmitting the game information totaled in the game information totaling step to the portable terminal that has transmitted the totalization end command;
A game information storage step that is executed by the portable terminal and stores the game information transmitted in the total game information transmission step using the specific program;
The player identification information executed by the portable terminal and negotiated at the time of membership registration and the game information stored in the game information storage step are transmitted to the service providing server using the specific program. A memory game information transmission step;
The player identification information executed by the service providing server and transmitted in the stored game information transmission step is compared with the player identification information stored in the player identification information storage step, and A game information storage step for each player for storing the game information transmitted in the stored game information transmission step by classifying and storing the game information for each player identification information;
The first game information and the second game information which are executed by the service providing server and included in the game information classified and stored for each player identification information by the player-specific game information storage step. Based on the above, the numerical information is calculated for each player identification information, and the numerical information calculated for the predetermined value is larger for the second game information than for the first game information. A numerical information calculation step for calculating numerical information;
A winning probability according to the magnitude of the numerical information calculated by the numerical information calculating step executed by the service providing server is set for each player identification information, and for each player identification information with the corresponding selection probability. A lottery execution step for executing a lottery for determining whether or not to give the privilege;
A game service providing method comprising: a lottery result display step executed by the service providing server and displaying a lottery result executed by the lottery execution step.
遊技者に所持される携帯端末と、遊技場に設置され該携帯端末と通信するための通信手段を備えた遊技機と、前記遊技機により遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供業者のサービス提供用サーバとを備えた遊技用サービス提供システムであって、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込みを受付けて会員登録を行なう会員登録手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記会員登録手段により会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記サービスの提供を受けるための処理手順を示す特定プログラムを、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信手段と、
前記携帯端末に設けられ、前記特定プログラム送信手段により送信されてきた前記特定プログラムを記憶する特定プログラム記憶手段と、
前記携帯端末に設けられ、遊技者が遊技を行なう前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計の開始を指令する集計開始指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計開始指令送信手段と、
前記遊技機に設けられ、前記集計開始指令送信手段により送信されてきた前記集計開始指令を前記通信手段により受信することにより、該受信以降の遊技の進行に応じて加算更新される第1の遊技情報と、該受信以降の遊技の進行に際して所定確率で成立する特定遊技条件の成立に応じて加算更新される第2の遊技情報とを遊技情報として集計する遊技情報集計手段と、
前記携帯端末に設けられ、前記遊技機の前記通信手段に対し、遊技情報の集計を終了することを示す集計終了指令を前記特定プログラムを使用して送信する集計終了指令送信手段と、
前記遊技機に設けられ、前記集計終了指令送信手段により前記集計終了指令を送信した携帯端末と、前記集計開始指令送信手段により前記集計開始指令を送信した携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する判定手段と、
前記遊技機に設けられ、前記判定手段により同一の携帯端末である旨の判定が行われたときに、前記集計終了指令送信手段により送信された前記集計終了指令を前記通信手段により受信するまでに前記遊技情報集計手段により集計された遊技情報を、該集計終了指令を送信した前記携帯端末へ送信する集計遊技情報送信手段と、
前記携帯端末に設けられ、前記集計遊技情報送信手段により送信されてきた前記遊技情報を前記特定プログラムを使用して記憶する遊技情報記憶手段と、
前記携帯端末に設けられ、前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技情報記憶手段により記憶されている前記遊技情報とを、前記特定プログラムを使用して前記サービス提供用サーバへ送信する記憶遊技情報送信手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記記憶遊技情報送信手段により送信されてきた前記遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段により記憶されている前記遊技者識別情報とを照合するとともに、前記記憶遊技情報送信手段により送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記遊技者毎遊技情報記憶手段により前記遊技者識別情報毎に分類されて記憶された前記遊技情報に含まれる前記第1の遊技情報と前記第2の遊技情報とにもとづいて数値情報を前記遊技者識別情報毎に算出するとともに、前記第1の遊技情報よりも前記第2の遊技情報のほうが所定値あたりに算出される前記数値情報が大きくなるように前記数値情報を算出する数値情報算出手段と、
前記サービス提供用サーバに設けられ、前記数値情報算出手段により算出された数値情報の大きさに応じた当選確率を前記遊技者識別情報毎に設定し、該当選確率で前記遊技者識別情報毎に前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行手段と、
前記サービス提供用サーバにより実行され、前記抽選実行手段により実行された抽選結果を表示する抽選結果表示手段とを含むことを特徴とする、遊技用サービス提供システム。
Providing a mobile terminal possessed by a player, a gaming machine installed in a game arcade and equipped with a communication means for communicating with the mobile terminal, and a service for giving a privilege to a player who has played a game with the gaming machine A service providing system for games comprising a service providing server of a service provider
Member registration means provided in the service providing server and accepting an application for membership registration of a player transmitted from the mobile terminal and performing membership registration;
A player identification information storage unit that is provided in the service providing server and stores player identification information negotiated for identifying a player registered by the member registration unit;
A specific program transmitting means provided in the service providing server for transmitting a specific program indicating a processing procedure for receiving provision of the service to the portable terminal of the player who has performed the membership registration;
A specific program storage means provided in the portable terminal for storing the specific program transmitted by the specific program transmission means;
Aggregation start command transmission means provided in the portable terminal for transmitting, using the specific program, an aggregation start command for instructing the start of aggregation of game information to the communication means of the gaming machine in which a player plays a game. When,
A first game which is provided in the gaming machine and is added and updated in accordance with the progress of the game after the reception by receiving the counting start command transmitted by the counting start command transmitting unit by the communication unit. Game information totaling means for totaling information and second game information that is added and updated in accordance with the establishment of a specific game condition that is established with a predetermined probability during the progress of the game after the reception ;
A totaling end command transmitting means that is provided in the portable terminal and transmits a totaling end command indicating that the totaling of gaming information is to be terminated to the communication unit of the gaming machine using the specific program;
Whether the portable terminal provided in the gaming machine and having transmitted the counting end command by the counting end command transmitting means and the portable terminal having transmitted the counting start command by the counting start command transmitting means are the same portable terminal Determination means for determining whether or not
Provided in the gaming machine and when the determination unit determines that the mobile terminal is the same portable terminal until the totaling end command transmitted by the totaling end command transmission unit is received by the communication unit. Total game information transmitting means for transmitting the game information totaled by the game information totaling means to the portable terminal that has transmitted the totalization end instruction;
Game information storage means that is provided in the portable terminal and stores the game information transmitted by the total game information transmission means using the specific program;
The player identification information provided at the portable terminal and decided at the time of membership registration and the game information stored in the game information storage means are transmitted to the service providing server using the specific program. Memory game information transmitting means;
The player providing information provided in the service providing server is collated with the player identification information transmitted by the stored game information transmitting means and the player identification information stored by the player identification information storing means, and Game information storage means for each player for classifying and storing the game information transmitted by the stored game information transmission means for each player identification information;
The first game information and the second game information included in the game information provided in the service providing server and classified and stored for each player identification information by the player game information storage means. Based on the above, the numerical information is calculated for each player identification information, and the numerical information calculated for the predetermined value is larger for the second game information than for the first game information. Numerical information calculation means for calculating numerical information;
A winning probability according to the magnitude of the numerical information calculated by the numerical information calculating means provided in the service providing server is set for each player identification information, and for each player identification information with the corresponding selection probability Lottery execution means for executing a lottery of whether or not to give the privilege;
A game service providing system comprising: a lottery result display unit which is executed by the service providing server and displays a lottery result executed by the lottery execution unit.
前記遊技情報集計手段が遊技情報の集計中に前記通信手段が前記集計開始指令を受信したときに、該集計開始指令を送信してきた携帯端末と現在の遊技情報を集計するきっかけとなった前記集計開始指令を送信してきた携帯端末とが、同一の携帯端末か否かを判定する集計中判定手段をさらに備え、
前記遊技情報集計手段は、前記集計中判定手段により同一の携帯端末でない旨の判定が行なわれたときに、集計中の遊技情報を消去して新たに遊技情報の集計を開始することを特徴とする、請求項2に記載の遊技用サービス提供システム。
When the communication means receives the counting start command while the game information counting means is counting the game information, the counting that triggered the counting of the mobile terminal that has transmitted the counting start command and the current game information A tally determining means for determining whether or not the mobile terminal that has transmitted the start command is the same mobile terminal;
The game information counting means deletes the game information being counted and newly starts counting game information when it is determined by the determining means during counting that the mobile terminals are not the same portable terminal. The game service providing system according to claim 2.
前記遊技機に設けられ、前記判定手段により同一の携帯端末でない旨の判定が行なわれたときに、不適正である旨の報知を行なうための制御を実行するための不適正報知制御手段をさらに備えることを特徴とする、請求項2または請求項3に記載の遊技用サービス提供システム。   Inappropriate notification control means for executing control for notifying that the gaming machine is not appropriate when the determination means determines that the portable terminal is not the same portable terminal. The game service providing system according to claim 2, further comprising: a game service providing system according to claim 2. 前記遊技機は、表示状態が変化可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置の表示結果が予め複数種類定められた特定表示態様のいずれかとなったときに所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態になり、
前記遊技情報集計手段は、前記特定遊技条件の成立として、前記複数種類の特定表示態様のうち、発生確率が所定値以下の低発生確率の特定表示状態が発生したときに、その旨を遊技情報として集計し、
前記集計遊技情報送信手段は、前記遊技情報集計手段に前記低発生確率の特定表示状態が発生した旨が記憶されているときに、該低発生確率の特定表示状態が発生したことを表す低発生確率特定表示状態情報を前記遊技情報として前記通信手段から前記携帯端末へ送信し、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段は、前記携帯端末から前記遊技者識別情報と前記低発生確率特定表示状態情報とが送信されてきたときに、該遊技者識別情報の遊技者が特定可能な態様で前記低発生確率特定表示状態情報を記憶し、
前記抽選実行手段は、前記遊技者毎遊技情報記憶手段に前記低発生確率特定表示状態情報が記憶されているときは該低発生確率特定表示状態情報が記憶されていないときと比べて、該低発生確率特定表示状態情報が記憶された遊技者の当選確率を向上させる当選確率向上手段を含むことを特徴とする、請求項2〜請求項4のいずれかに記載の遊技用サービス提供システム。
The gaming machine has a variable display device whose display state can be changed, and a predetermined game value can be given when a display result of the variable display device becomes one of a plurality of predetermined specific display modes. Become a specific gaming state,
When the specific display condition is satisfied, when the specific display condition having a low occurrence probability with an occurrence probability equal to or lower than a predetermined value occurs in the plurality of types of specific display modes, Tally as
The total game information transmitting means, when the fact that the low occurrence probability specific display state has occurred is stored in the game information total means, the low occurrence probability indicating that the low occurrence probability specific display state has occurred Probability specific display state information is transmitted from the communication means to the portable terminal as the game information,
The player-specific game information storage means can identify the player of the player identification information when the player identification information and the low occurrence probability specific display state information are transmitted from the portable terminal. The low occurrence probability specific display state information is stored in
The lottery execution means is configured to reduce the low occurrence probability specific display state information when the low occurrence probability specific display state information is stored in the player-specific game information storage means compared to when the low occurrence probability specific display state information is not stored. The game service providing system according to any one of claims 2 to 4, further comprising a winning probability improving means for improving a winning probability of a player in which occurrence probability specifying display state information is stored.
前記遊技機は、表示状態が変化可能な複数の変動表示部を有する変動表示装置を有し、該複数の変動表示部の表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態になり、前記複数の変動表示部の一部が未だ変動表示中において既に表示結果の導出表示された変動表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしているリーチ状態が発生したときに、予め定められた複数種類のリーチ変動パターンのいずれかが前記変動表示装置により表示され、
前記遊技情報集計手段は、前記特定遊技条件の成立として、発生確率が所定値以下の低発生確率のリーチ変動パターンが表示されたときに、その旨を遊技情報として集計し、
前記集計遊技情報送信手段は、前記遊技情報集計手段に前記発生確率が所定値以下の低発生確率のリーチ変動パターンが表示された旨が記憶されているときに、該低発生確率のリーチ変動パターンが表示されたことを表す低発生確率リーチ変動パターン情報を前記遊技情報として前記通信手段から前記携帯端末へ送信し、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段は、前記携帯端末から前記遊技者識別情報と前記低発生確率特定表示状態情報とが送信されてきたときに、該遊技者識別情報の遊技者が特定可能な態様で前記低発生確率リーチ変動パターン情報を記憶し、
前記抽選実行手段は、前記遊技者毎遊技情報記憶手段に前記低発生確率リーチ変動パターン情報が記憶されているときは該低発生確率リーチ変動パターン情報が記憶されていないときと比べて、該低発生確率リーチ変動パターン情報が記憶された遊技者の当選確率を向上させる当選確率向上手段を含むことを特徴とする、請求項2〜請求項5のいずれかに記載の遊技用サービス提供システム。
The gaming machine includes a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed, and a predetermined game is displayed when a display result of the plurality of variable display units becomes a predetermined specific display mode. A condition in which the display result of the variation display unit in which the display result has already been derived and displayed while a part of the plurality of variation display units is still in the variable display state is in the specific display state in which the value can be given. When a satisfying reach state occurs, one of a plurality of predetermined reach variation patterns is displayed by the variation display device,
The game information totaling means , when the reach variation pattern with a low occurrence probability of occurrence probability equal to or less than a predetermined value is displayed as the establishment of the specific game condition, totalizes that fact as game information,
The total game information transmitting means stores the low fluctuation probability reach fluctuation pattern when the fact that the low occurrence probability reach fluctuation pattern whose occurrence probability is a predetermined value or less is stored in the game information total means. Low occurrence probability reach variation pattern information representing that is displayed from the communication means to the mobile terminal as the game information,
The player-specific game information storage means can identify the player of the player identification information when the player identification information and the low occurrence probability specific display state information are transmitted from the portable terminal. The low occurrence probability reach variation pattern information is stored in
The lottery execution means is configured to reduce the low occurrence probability reach fluctuation pattern information when the low occurrence probability reach fluctuation pattern information is stored in the player-specific game information storage means compared to when the low occurrence probability reach fluctuation pattern information is not stored. The game service providing system according to any one of claims 2 to 5, further comprising a winning probability improving means for improving a winning probability of a player in which occurrence probability reach variation pattern information is stored.
前記遊技機は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ、
前記遊技情報集計手段は、前記遊技領域に打込まれた打込数を表す打込玉数情報を前記遊技情報として集計し、
前記集計遊技情報送信手段は、前記遊技情報集計手段に前記打込玉数情報が記憶されているときに、該打込玉数情報を前記通信手段から前記携帯端末へ送信し、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段は、前記携帯端末から前記遊技者識別情報と前記打込玉数情報とが送信されてきたときに、該遊技者識別情報の遊技者が特定可能な態様で前記打込玉数情報を記憶し、
前記抽選実行手段は、前記遊技者毎遊技情報記憶手段に記憶されている前記打込玉数情報が所定数以上になったとき、該打込玉数情報に基づいて抽選を行なうことを特徴とする、請求項2〜請求項6のいずれかに記載の遊技用サービス提供システム。
In the gaming machine, a game is performed by hitting a ball into the game area,
The game information totaling means totals the number of hitting balls representing the number of hits that have been put into the game area as the game information,
The total game information transmission means transmits the shot ball number information from the communication means to the portable terminal when the game ball count information is stored in the game information total means.
The player-specific game information storage means is configured in such a manner that a player of the player identification information can be specified when the player identification information and the number of hit balls are transmitted from the portable terminal. Memorize the number of shot balls,
The lottery execution means performs a lottery based on the number-of-placed-ball information when the number-of-placed-ball information stored in the player-specific game information storage means exceeds a predetermined number. The game service providing system according to any one of claims 2 to 6.
前記抽選実行手段は、前記第2の遊技情報が集計されていることを条件に特定の種類の特典を与えるか否かの抽選を実行することを特徴とする、請求項2〜請求項7のいずれかに記載の遊技用サービス提供システム。The said lottery execution means performs the lottery of whether a specific kind of privilege is given on condition that the said 2nd game information is totaled, The claim | item 2-7 characterized by the above-mentioned. The game service providing system according to any one of the above. 遊技者に所持される携帯端末と通信するための通信手段を備えた遊技機で遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供用サーバであって、
前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込みを受付けて会員登録を行なう会員登録手段と、
前記会員登録手段により会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段と、
前記サービスの提供を受けるための処理手順を示す特定プログラムを、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信手段と、
前記通信手段を備えた遊技機により遊技者が遊技を行なうことに基づいて該遊技中に発生した遊技情報を前記携帯端末が前記特定プログラムを使用して受信し、該受信した携帯端末から送信されてきた前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段により記憶されている前記遊技者識別情報とを照合するとともに、前記携帯端末から送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して記憶する遊技者毎遊技情報記憶手段と、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段により前記遊技者識別情報毎に分類されて記憶された前記遊技情報に含まれる遊技の進行に応じて加算更新される第1の遊技情報と遊技の進行に際して所定確率で成立する特定遊技条件の成立に応じて加算更新される第2の遊技情報にもとづいて数値情報を前記遊技者識別情報毎に算出するとともに、前記第1の遊技情報よりも前記第2の遊技情報のほうが所定値あたりに算出される前記数値情報が大きくなるように前記数値情報を算出する数値情報算出手段と、
前記数値情報算出手段により算出された数値情報の大きさに応じた当選確率を前記遊技者識別情報毎に設定し、該当選確率で前記遊技者識別情報毎に前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行手段と、
該抽選実行手段により実行された抽選結果を表示する抽選結果表示手段とを含むことを特徴とする、サービス提供用サーバ。
A service providing server that provides a service that gives a privilege to a player who has played a game on a gaming machine having a communication means for communicating with a portable terminal carried by the player,
Member registration means for accepting an application for membership registration of a player transmitted from the mobile terminal and performing membership registration;
Player identification information storage means for storing player identification information negotiated to identify a player registered as a member by the member registration means;
Specific program transmitting means for transmitting a specific program indicating a processing procedure for receiving provision of the service to the portable terminal of the player who has performed the membership registration;
The game information which the player by the game machine provided with the communication unit occurs the free during skills based game on line a Ukoto received using the portable terminal the particular program from the portable terminal thus received with matching said player identification information stored by the player identification information storage means and arrangements was player identification information when the member registration has been transmitted, the game information transmitted from the mobile terminal Game information storage means for each player for classifying and storing each player identification information;
First game information that is added and updated according to the progress of the game included in the game information classified and stored for each player identification information by the game information storage means for each player, and a predetermined probability in the progress of the game The numerical information is calculated for each player identification information based on the second game information that is added and updated in accordance with the establishment of the specific game condition established in the above, and the second game is more than the first game information. Numerical information calculation means for calculating the numerical information so that the numerical information calculated per predetermined value is larger than the information;
A winning probability corresponding to the magnitude of the numerical information calculated by the numerical information calculating means is set for each player identification information, and a lottery for determining whether or not to give the privilege for each player identification information with the corresponding selection probability Lottery execution means for executing
A service providing server comprising: a lottery result display means for displaying a lottery result executed by the lottery execution means.
前記抽選実行手段は、前記第2の遊技情報が集計されていることを条件に特定の種類の特典を与えるか否かの抽選を実行することを特徴とする、請求項9に記載のサービス提供用サーバ。10. The service provision according to claim 9, wherein the lottery execution unit executes a lottery to determine whether or not to give a specific type of privilege on condition that the second game information is aggregated. Server. 遊技者に所持される携帯端末と通信するための通信手段を備えた遊技機で遊技を行なった遊技者に対し特典を与えるサービスを提供するサービス提供用サーバに用いられるサービス提供用プログラムであって、
前記サービス提供用サーバに
前記携帯端末から送信されてきた遊技者の会員登録の申込みを受付けて会員登録を行なう会員登録手段と、
前記会員登録手段により会員登録された遊技者を識別するために取決められた遊技者識別情報を遊技者識別情報記憶領域に記憶させる遊技者識別情報記憶手段と、
前記サービスの提供を受けるための処理手順を示す特定プログラムを、前記会員登録を行なった遊技者の前記携帯端末へ送信する特定プログラム送信手段と、
前記通信手段を備えた遊技機により遊技者が遊技を行なうことに基づいて該遊技中に発生した遊技情報を前記携帯端末が前記特定プログラムを使用して受信し、該受信した携帯端末から送信されてきた前記会員登録時に取決められた遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段により記憶されている前記遊技者識別情報とを照合するとともに、前記携帯端末から送信されてきた前記遊技情報を遊技者識別情報毎に分類して遊技者毎遊技情報記憶領域に記憶させる遊技者毎遊技情報記憶手段と、
前記遊技者毎遊技情報記憶手段により前記遊技者識別情報毎に分類されて記憶された前記遊技情報に含まれる遊技の進行に応じて加算更新される第1の遊技情報と遊技の進行に際して所定確率で成立する特定遊技条件の成立に応じて加算更新される第2の遊技情報にもとづいて数値情報を前記遊技者識別情報毎に算出するとともに、前記第1の遊技情報よりも前記第2の遊技情報のほうが所定値あたりに算出される前記数値情報が大きくなるように前記数値情報を算出する数値情報算出手段と、
前記数値情報算出手段により算出された数値情報の大きさに応じた当選確率を前記遊技者識別情報毎に設定し、該当選確率で前記遊技者識別情報毎に前記特典を与えるか否かの抽選を実行する抽選実行手段と、
該抽選実行手段により実行された抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
して機能させることを特徴とする、サービス提供用プログラム。
A service providing program used for a service providing server for providing a service that gives a privilege to a player who has played a game on a gaming machine having a communication means for communicating with a portable terminal possessed by the player. ,
Member registration means for accepting an application for membership registration of a player transmitted from the portable terminal to the service providing server and performing membership registration;
Player identification information storage means for storing in a player identification information storage area player identification information negotiated for identifying a player registered as a member by the member registration means;
Specific program transmitting means for transmitting a specific program indicating a processing procedure for receiving provision of the service to the portable terminal of the player who has performed the membership registration;
The game information which the player by the game machine provided with the communication unit occurs the free during skills based game on line a Ukoto received using the portable terminal the particular program from the portable terminal thus received with matching said player identification information stored by the player identification information storage means and arrangements was player identification information when the member registration has been transmitted, the game information transmitted from the mobile terminal Game information storage means for each player for classifying each player identification information and storing it in a game information storage area for each player;
First game information that is added and updated according to the progress of the game included in the game information classified and stored for each player identification information by the game information storage means for each player, and a predetermined probability in the progress of the game The numerical information is calculated for each player identification information based on the second game information that is added and updated in accordance with the establishment of the specific game condition established in the above, and the second game is more than the first game information. Numerical information calculation means for calculating the numerical information so that the numerical information calculated per predetermined value is larger than the information;
A winning probability corresponding to the magnitude of the numerical information calculated by the numerical information calculating means is set for each player identification information, and a lottery for determining whether or not to give the privilege for each player identification information with the corresponding selection probability Lottery execution means for executing
Lottery result display means for displaying the lottery result executed by the lottery execution means;
A service providing program characterized by being made to function.
前記抽選実行手段は、前記第2の遊技情報が集計されていることを条件に特定の種類の特典を与えるか否かの抽選を実行することを特徴とする、請求項11に記載のサービス提供用プログラム。12. The service provision according to claim 11, wherein the lottery execution unit executes a lottery to determine whether or not to give a specific type of privilege on condition that the second game information is aggregated. Program.
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