JP3914934B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報が付された可動部材を電気的駆動源を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能な機械式の可変表示装置を有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に特定の遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine, and more specifically, by driving a movable member to which a plurality of types of identification information is attached using an electric drive source. A gaming machine having a mechanical variable display device capable of updating and displaying identification information, and capable of being controlled to a specific gaming state on condition that the display result of the identification information is in a predetermined specific display mode About.

この種の遊技機として従来から一般的に知られたものとして、複数種類の識別情報が付された可動部材を電気的駆動源を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能な機械式の可変表示装置を有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に特定の遊技状態に制御可能となるものがあった。   Conventionally known as this type of gaming machine is a mechanical type capable of updating and displaying identification information by driving a movable member with a plurality of types of identification information using an electric drive source. There is a variable display device that can be controlled to a specific gaming state on condition that the display result of the identification information is in a predetermined specific display mode.

このような遊技機においては、遊技状態を制御するマイクロコンピュータよりなる遊技制御手段と、可変表示装置での識別情報の表示制御を行なうマイクロコンピュータよりなる可変表示制御手段とが設けられていた。遊技制御手段から可変表示制御手段に対しては、識別情報を更新表示させるための指令情報(たとえば、コマンドデータ)が送信され、可変表示制御手段では、受信した指令情報にしたがって、識別情報を更新表示するために可動部材を駆動制御していた。   Such a gaming machine is provided with a game control means comprising a microcomputer for controlling the gaming state and a variable display control means comprising a microcomputer for controlling the display of identification information on the variable display device. Command information (for example, command data) for updating and displaying the identification information is transmitted from the game control means to the variable display control means, and the variable display control means updates the identification information according to the received command information. In order to display, the movable member was driven and controlled.

しかし、この種の従来の遊技機においては、次のような問題があった。可変表示制御手段が行なう制御が主として可変表示装置における可動部材の駆動制御であったため、従来の遊技機では、遊技機の状態に関連して動作させられるランプ等の各種の遊技関連装置が遊技制御手段等の可変表示制御手段以外の制御手段に委ねられていた。このため、可変表示制御手段以外の遊技制御手段等の他の制御手段の制御負担が大きかった。   However, this type of conventional gaming machine has the following problems. Since the control performed by the variable display control means is mainly the drive control of the movable member in the variable display device, in the conventional game machine, various game-related devices such as lamps that are operated in relation to the state of the game machine are game control. The control means other than the variable display control means such as the means has been entrusted. For this reason, the control burden of other control means such as game control means other than the variable display control means is large.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示制御手段以外の制御手段の制御負担を軽減することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the control burden of control means other than the variable display control means.

請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示部を複数表示する可変表示装置を有し(識別情報の一例となる複数種類の特別図柄を可変表示(以下、変動表示、または、更新表示ともいう)させる可変表示装置8。可変表示装置8の中央には、複数種類の特別図柄を可変表示可能な図柄表示領域9が設けられている。図柄表示領域9では、表示面の左から右へ並ぶ態様で、左可変表示部9a、中可変表示部9b、および右可変表示部9cの3つの可変表示部が設けられている。回転ドラム90a〜90cの各々の外周面には、複数種類としての特別図柄が予め定められた配列で描かれたドラムシールが貼付けられている。この回転ドラムの回転動作に応じて、ドラムシールに描かれた特別図柄を上下方向に移動することにより、各可変表示部に表示されている特別図柄を更新表示する変動表示が可能である。このように、可変表示部9a〜9cにおいては、回転ドラム90a〜90cの回転に基づいて、複数種類の識別情報としての特別図柄が個別に変動表示可能である。図5。)、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったことを条件として特定の遊技状態(予め定められた特定の特別図柄の組合せ(たとえば777のようなゾロ目の図柄の組合せ)となることにより、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定の遊技状態としての大当たり状態が発生する。大当りとなれば、可変入賞球装置19の開閉板20が傾動(開成)して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)となる。)に制御可能となる(大当り開始処理(S304)は、大当り状態での制御を開始させるための処理である。前述した第1ラウンド表示のためのラウンド表示コマンドを出力するための処理は、この大当り開始処理に基づいて行なわれる。また、前述した確変報知を終了させるための確変報知コマンドを出力するための処理は、この大当り開始処理により行なわれる。これにより、大当り開始時に確率変動状態の終了条件が成立した場合には、点滅していた確変報知ランプ8aが消灯される。大当り中処理(S305)は、第1ラウンド開始後の各ラウンドでの制御を行なうための処理である。第1ラウンド後における前述したラウンド表示コマンド、個数表示コマンド、および、V入賞報知コマンドを出力するための処理は、この大当り中処理に基づいて行なわれる。大当り終了処理(S306)は、大当り状態を終了させる際に実行される処理である。前述した最終ラウンド後にラウンド表示を初期化するためのラウンド表示コマンドを出力するための処理は、この大当り終了処理に基づいて行なわれる。また、前述した確変報知を開始させるための確変報知コマンドを出力するための処理は、この大当り終了処理に基づいて行なわれる。これにより、確変図柄での大当り制御の終了後において、確変報知ランプ8aが点滅開始される。図20のS304〜S306。)遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置の表示制御に用いられる指令情報を送信する遊技制御手段(遊技制御基板31には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ53)が設けられている。遊技制御基板31から表示制御基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。遊技制御基板31から表示制御基板80に伝送されるコマンドは表示制御コマンド。図柄の変動開始時には、変動パターンコマンドが送信される。左停止図柄コマンド,中停止図柄コマンド,右停止図柄コマンドが順次送信される。変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して、特別図柄の変動表示の終了時(図柄停止時)になると、図10に示された全図柄停止コマンド(「8E00H」)が送信される。図15。図柄変動設定処理(S302)は、変動パターンコマンドおよび左,中,右の停止図柄コマンドを表示制御基板80に対して出力するための処理も行なわれる。図柄確定設定処理(S303)は、可変表示を終了させる(特別図柄の変動を終了させる)ための全図柄停止コマンドを表示制御基板80に対して出力するための処理である。表示制御データ処理(S308)は、上記各種処理(S300〜S306)において行なわれた表示制御用のデータ処理に基づいて出力することが決められた表示制御コマンドのデータを表示制御基板80へ出力するための処理である。具体的に、前述した各種処理において出力することが決められた表示制御コマンドのデータは、出力格納領域と呼ばれるRAM55の所定領域に格納される。そして、この表示制御データ処理(S308)は、出力データ格納領域に格納されたデータをコマンドデータとして出力させるのである。図20のS302,S303,S308。この表示制御データ出力処理が実行されることにより、SX3で設定されたMODEデータが表示制御基板80に対して出力される。図21のSX4。SX5で設定されたEXTデータを出力するための表示制御データ出力処理(SX7)が実行される。図21のSX7。図22は、表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ出力処理においては、まず、出力データ(出力コマンドデータ)が出力ポートに設定される(SY1)。次に、出力データ信号が有効であることを示すINT信号がオンに設定される(SY2)。次に、出力待機カウンタが設定される(SY3)。ここでの出力待機カウンタは、1バイトのデータを送信する期間、すなわち、INT信号のオン状態を維持する期間を定めるものである。この出力待機カウンタのカウント値は、出力データの受け手側である表示制御基板80の性能に応じて異なる。次に、出力待機カウンタの値が減算更新(−1)される(SY4)。次に、出力待機カウンタの値が0であるか否かが判断される(SY5)。出力待機カウンタの値が0でない場合には、再度前記SY4に移行する。そして、出力待機カウンタの値が0になった時点で、INT信号がオフに設定され(SY6)、表示制御データ出力処理が終了する。図22。基本回路53、さらに具体的にはCPU56により、前記遊技機の前記遊技状態を制御する手段であって、所定の制御を行なうための指令情報(表示制御コマンド)を送信することが可能な遊技制御手段が構成されている。)と、前記遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報に従って前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段(図3の表示制御用CPU101。RAM101aを内蔵する表示制御用CPU101は、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、特別図柄の変動表示を行なう。表示制御用CPU101は、制御用プログラムの実行にしたがって、制御データROM102に格納された表示制御用のデータを読出して制御に用いることにより、表示制御コマンドデータにより指定された表示パターンに対応する特別図柄の変動表示制御を行なう。表示制御用CPU101は、表示制御コマンドに応じた変動表示制御を行なう。表示制御用CPU101により、左,中,右の各停止図柄コマンドが指定する予定停止図柄を各可変表示部の中段に停止表示させる可変表示制御が行なわれる。変動パターンコマンドとしては、図10に示されたコマンド「8A00H」〜「8A04H」のいずれかが送信される。これにより、変動時間および変動表示内容が指定され、表示制御基板80側では、コマンドにしたがった変動時間および変動表示内容での可変表示の変動を開始させる制御が行なわれる。次いで、図11に示された左停止図柄コマンド,中停止図柄コマンド,右停止図柄コマンドが順次送信される。これにより、左,中,右可変表示部の停止図柄が指定され、表示制御基板80側では、コマンドにしたがった図柄を最終的に停止表示するように表示制御を行なう。その後、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して、特別図柄の変動表示の終了時(図柄停止時)になると、図10に示された全図柄停止コマンド(「8E00H」)が送信される。これにより、図柄の停止表示時期が指定され、表示制御基板80側では、左,中,右可変表示部において、全図柄停止コマンドにしたがって、左,中,右停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止させる制御を行なう。表示制御基板80における表示制御用CPU101が、変動パターンコマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予め定められている変動時間での変動表示内容を表示するための表示制御データに従ってドラムモータ900a〜900cを制御して回転ドラム90a〜90cを駆動し、左,中,右可変表示部の可変表示制御を行なう。このため、表示制御用CPU101では、変動パターンコマンドを受けた場合に、そのコマンドに基づいて特定される変動時間に基づいて、表示結果の確定表示予定のタイミングを予め認識し、そのコマンドにより特定された変動表示内容のデータにしたがって可変表示制御を行なう。そして、表示制御用CPU101では、確定表示予定のタイミングにおいて、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左,中,右停止図柄コマンドにより特定されたすべての予定停止図柄が丁度停止表示できるように、ドラムモータ900a〜900cを制御して回転ドラム90a〜90cを駆動し、特別図柄を変動表示させる。S852によりすべて正常に受信したと判断された場合は、受信した左,中,右の停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止表示させる処理がなされる(S853)。図33を参照して、変動パターンコマンド、左,中,右の停止図柄コマンド、および、全図柄停止コマンドのすべてを正常に受信した場合には、変動パターンコマンドの受信に応じて左,中,右の特別図柄の変動を開始した後、各停止図柄コマンドにより指定された図柄を、全図柄停止コマンド停止の受信に応じて停止表示させる制御が行なわれる。表示制御用CPU101により、前記遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報にしたがって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。)と、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段へ向かう方向にのみ信号の伝送を可能とし、逆方向への信号の伝送を不可能とするために前記遊技制御手段および前記可変表示制御手段のそれぞれに設けられている不可逆性伝送手段(表示制御基板80側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路105は、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。遊技制御基板31側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路63も同様に、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。遊技制御基板31から表示制御基板80へ一方向通信で送信される表示制御用のコマンドデータ。図8。遊技制御基板31から表示制御基板80への一方向通信による情報の伝送が行なわれる。)とを含み、前記遊技制御手段は、前記指令情報として前記複数の可変表示部において識別情報を変動開始させてから全ての可変表示部の表示結果を停止表示させるまでの変動時間を指定する変動パターンコマンド変動表示パターンのそれぞれには、変動開始から表示結果の確定表示(停止表示)までに要する変動表示時間が予め定められている。可変表示装置8の変動表示を開始させるとともに変動時間および変動表示内容(たとえば、通常表示、リーチ等の種類)によって特定される変動パターンの種類を指定するための変動パターンコマンド。変動パターンコマンドが指定する変動時間および変動表示内容にしたがった表示制御が行なわれる。図10のCMD1の値が「8AH」かつCMD2の値が「00H」〜「04H」のコマンド。変動パターンコマンドを受信すると、そのコマンドに応じ

た予め定められている変動時間での変動表示内容を表示するための表示制御データに従ってドラムモータ900a〜900cを制御して回転ドラム90a〜90cを駆動し、変動表示時間が経過した時点で表示結果を導出表示する。)と、前記複数の可変表示部の各々の表示結果として停止表示させる識別情報を指定するための各可変表示部に対応した複数の停止識別情報コマンド(複数種類の識別情報としての特別図柄。特別図柄は、0〜11の12種類の数字よりなる図柄。左,中,右の可変表示部のそれぞれにおける予定停止図柄を指定する左,中,右の停止図柄コマンド。左停止図柄コマンドによれば、左可変表示部9aにおいて上,中,下段に停止表示される3つの図柄のうち中段に停止表示される図柄が指定されるのである。図11の(a)。中停止図柄コマンドによれば、中可変表示部9bにおいて上,中,下段に停止表示される3つの図柄のうちの中段に停止表示される図柄が指定されるのである。図11の(b)。右停止図柄コマンドによれば、右可変表示部9cにおいて上,中,下段に停止表示される3つの図柄のうち中段に停止表示される図柄が指定されるのである。図11の(c)。各停止図柄コマンドにより指定されるのは、各可変表示部において上段、中段,下段に並んで表示される3つの停止図柄のうち中段の図柄である。)と、前記識別情報の変動表示の終了を指定する全識別情報停止コマンド(図柄の変動表示の終了を指定する全図柄停止コマンド。1バイト目のデータCMD1の値が「8EH」であり、かつ、2バイト目のデータCMD2の値が「00H」である場合に、全図柄停止コマンドのデータであることが指定される。図10のCMD1の値が「8EH」かつCMD2の値が「00H」のコマンド。)とを前記可変表示制御手段へ送信し(表示制御基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。遊技制御基板31から表示制御基板80に伝送されるコマンドは表示制御コマンド。遊技制御基板31から表示制御基板80へ一方向通信で伝送される表示制御用のコマンド。図柄の変動開始時には、変動パターンコマンドが送信される。左停止図柄コマンド,中停止図柄コマンド,右停止図柄コマンドが順次送信される。変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して、特別図柄の変動表示の終了時(図柄停止時)になると、図10に示された全図柄停止コマンド(「8E00H」)が送信される。図15。図柄変動設定処理(S302)は、…変動パターンコマンドおよび左,中,右の停止図柄コマンドを表示制御基板80に対して出力するための処理も行なわれる。図柄確定設定処理(S303)は、可変表示を終了させる(特別図柄の変動を終了させる)ための全図柄停止コマンドを表示制御基板80に対して出力するための処理である。表示制御データ処理(S308)は、上記各種処理(S300〜S306)において行なわれた表示制御用のデータ処理に基づいて出力することが決められた表示制御コマンドのデータを表示制御基板80へ出力するための処理である。具体的に、前述した各種処理において出力することが決められた表示制御コマンドのデータは、出力格納領域と呼ばれるRAM55の所定領域に格納される。そして、この表示制御データ処理(S308)は、出力データ格納領域に格納されたデータをコマンドデータとして出力させるのである。図20のS302,S303,S308。この表示制御データ出力処理が実行されることにより、SX3で設定されたMODEデータが表示制御基板80に対して出力される。図21のSX4。SX5で設定されたEXTデータを出力するための表示制御データ出力処理(SX7)が実行される。図21のSX7。図22は、表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ出力処理においては、まず、出力データ(出力コマンドデータ)が出力ポートに設定される(SY1)。次に、出力データ信号が有効であることを示すINT信号がオンに設定される(SY2)。次に、出力待機カウンタが設定される(SY3)。ここでの出力待機カウンタは、1バイトのデータを送信する期間、すなわち、INT信号のオン状態を維持する期間を定めるものである。この出力待機カウンタのカウント値は、出力データの受け手側である表示制御基板80の性能に応じて異なる。次に、出力待機カウンタの値が減算更新(−1)される(SY4)。次に、出力待機カウンタの値が0であるか否かが判断される(SY5)。出力待機カウンタの値が0でない場合には、再度前記SY4に移行する。そして、出力待機カウンタの値が0になった時点で、INT信号がオフに設定され(SY6)、表示制御データ出力処理が終了する。図22。)、前記可変表示制御手段は、前記変動パターンコマンドを受信したときに前記複数の可変表示部において識別情報を変動開始(図柄の変動開始時には、変動パターンコマンドが送信される。この変動パターンコマンドが表示制御基板80側で受信されると、特別図柄の変動表示が開始される。つまり、変動パターンコマンドは、前述したような変動時間および変動表示内容の他に、図柄の変動開始を指令するコマンドでもある。図15。表示制御基板80における表示制御用CPU101が、変動パターンコマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予め定められている変動時間での変動表示内容を表示するための表示制御データに従ってドラムモータ900a〜900cを制御して回転ドラム90a〜90cを駆動し。S722により変動パターンコマンドのCMD2であると確認した場合には、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理に対応した値に設定する。図27のS722,S723。全図柄変動開始処理(S780)では、左中右図柄の変動が開始されるように制御する。図26のS780。図28。)させてから当該変動パターンコマンドが指定する変動時間が経過する前に、前記停止識別情報コマンドが指定する識別情報を変動表示の順方向と逆方向とに交互に揺動する揺れ変動表示を行ない、前記変動時間の経過時に前記遊技制御手段から送信される前記全識別情報停止コマンドを受信したことに応じて前記揺れ変動表示させていた識別情報を停止表示させて前記複数の可変表示部の表示結果が停止表示された状態にする(図15。図15は、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの間に遊技制御基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミングチャートである。変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して、特別図柄の変動表示の終了時(図柄停止時)になると、図10に示された全図柄停止コマンド(「8E00H」)が送信される。これにより図柄の停止表示時期が確定され、表示制御基板80側では、左,中,右可変表示部において、全図柄停止コマンドにしたがって、左,中,右停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止させる制御を行なう。図10のCMD1が「8EH」、CMD2が「00H」のコマンド。図15。揺れ変動表示(揺れ表示、揺れ動作とも呼ばれる)とは、仮停止状態(表示結果が導出されているが、まだ停止表示結果が確定していない状態)の一種であり、導出された図柄を図柄変動(回転表示)の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で示す表示をいう。このような揺れ変動表示は、全図柄停止コマンドが受信されたことに応じて、確定表示(図柄の最終停止表示)へと移行する。図柄停止設定処理(S840)では、特別図柄の変動表示の終了時に、図柄の変動を停止し最終停止図柄(確定図柄)で表示する制御を行なう。図26のS840。)とともに、前記変動パターンコマンドを正常に受信せず、前記複数の停止識別情報コマンドと前記全識別情報停止コマンドとを正常に受信したときには、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したことに応じて前記識別情報を変動開始させた後、前記複数の停止識別情報コマンドが指定する識別情報を停止表示させる(変動パターンコマンドを正常に受信できず、全図柄停止コマンドを正常に受信した場合であっても、左,中,右の停止図柄コマンドのうち少なくとも1つを正常に受信した場合には、特別図柄の通常の変動表示は開始させず、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左、中、右の特別図柄を速やかに変動させ、左,中,右の停止図柄コマンドにより指定された図柄を短時間で停止表示させる制御が行なわれる。図33。)ことを特徴とする。
The present invention described in claim 1 includes a variable display device that displays a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information (a variable display of a plurality of types of special symbols as an example of identification information (hereinafter, A variable display device 8 (also referred to as variable display or update display) A symbol display region 9 capable of variably displaying a plurality of types of special symbols is provided in the center of the variable display device 8. In the symbol display region 9, The display screen is provided with three variable display portions, that is, a left variable display portion 9a, a middle variable display portion 9b, and a right variable display portion 9c, arranged in order from left to right on the display surface. A drum seal on which a plurality of special symbols are drawn in a predetermined arrangement is affixed to the outer peripheral surface, and the special symbol drawn on the drum seal is moved in the vertical direction according to the rotational movement of the rotating drum. Move to Thus, the variable display that updates and displays the special symbol displayed on each variable display unit is possible.In this way, in the variable display units 9a to 9c, a plurality of symbols can be displayed based on the rotation of the rotary drums 90a to 90c. The special symbol as the type of identification information can be individually displayed in a variable manner (FIG. 5), and the display result of the variable information display in the plurality of variable display portions is a combination of predetermined specific identification information. A specific gaming state (a combination of a predetermined special symbol (for example, a combination of a slotted symbol such as 777)) and a display result of a specific display state In this case, a big win state is generated as a specific gaming state, and when the big win is reached, the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is tilted (opened) and the big winning opening is opened. Thus, the first state advantageous to the player who can win the hit ball in the big winning opening is controlled, and the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player (hit state). (The big hit start process (S304) is a process for starting control in the big hit state. The process for outputting the round display command for the first round display described above is the big hit start process.) Further, the process for outputting the probability change notification command for ending the probability change notification described above is performed by the big hit start process, whereby the end condition of the probability variation state is established at the time of the big hit start. In this case, the blinking probability change notification lamp 8a is turned off, and the big hit processing (S305) performs control in each round after the start of the first round. It is a process for. Processing for outputting the round display command, the number display command, and the V winning notification command described above after the first round is performed based on the big hit processing. The big hit end process (S306) is a process executed when the big hit state is ended. The process for outputting a round display command for initializing the round display after the final round is performed based on the jackpot end process. Further, the processing for outputting the probability variation notification command for starting the probability variation notification described above is performed based on the jackpot end processing. As a result, the probability variation notification lamp 8a starts blinking after the big hit control with the probability variation symbol is completed. S304 to S306 in FIG. ) A gaming machine (pachinko gaming machine 1), which is a means for controlling the gaming state of the gaming machine, and which transmits command information used for display control of the variable display device (game control board 31). Is provided with a basic circuit (game control microcomputer 53) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a game control program, which is an example of command information from the game control board 31 to the display control board 80. A command is transmitted, a command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 is a display control command, and at the start of symbol variation, a variation pattern command is transmitted: left stop symbol command, middle stop symbol command, right Stop symbol commands are sent in sequence.The variation time specified by the variation pattern command has passed and the special symbol variation display ends. (When the symbol is stopped), the entire symbol stop command ("8E00H") shown in Fig. 10 is transmitted.Fig. 15. The symbol variation setting process (S302) includes the variation pattern command and the left, middle, and right symbols. A process for outputting a stop symbol command to the display control board 80 is also performed.The symbol confirmation setting process (S303) is an all symbol stop command for ending the variable display (ending the variation of the special symbol). This is a process for outputting to the display control board 80. The display control data process (S308) is determined to be output based on the display control data process performed in the various processes (S300 to S306). This is a process for outputting the data of the displayed display control command to the display control board 80. Specifically, it is decided to output in the various processes described above. The displayed display control command data is stored in a predetermined area of the RAM 55 called an output storage area, and this display control data processing (S308) outputs the data stored in the output data storage area as command data. S302, S303, and S308 in Fig. 20. By executing this display control data output process, the MODE data set in SX3 is output to the display control board 80. SX4 and SX5 in Fig. 21. A display control data output process (SX7) is performed for outputting the EXT data set in step SX7 in Fig. 21. Fig. 22 is a flowchart for explaining the display control data output process. In the output process, first, output data (output command data) is set in the output port (SY 1). Next, the INT signal indicating that the output data signal is valid is set to ON (SY2). Next, an output standby counter is set (SY3). The output standby counter here determines a period for transmitting 1-byte data, that is, a period for maintaining the ON state of the INT signal. The count value of the output standby counter varies depending on the performance of the display control board 80 on the output data receiver side. Next, the value of the output standby counter is subtracted and updated (-1) (SY4). Next, it is determined whether or not the value of the output standby counter is 0 (SY5). If the value of the output standby counter is not 0, the process proceeds to SY4 again. Then, when the value of the output standby counter becomes 0, the INT signal is set to OFF (SY6), and the display control data output process ends. FIG. Game control that is a means for controlling the gaming state of the gaming machine by the basic circuit 53, more specifically, the CPU 56, and is capable of transmitting command information (display control command) for performing predetermined control. Means are configured. ) And command information from the game control means, and display control of the variable display device in accordance with the command information (display control CPU 101 in FIG. 3; display control CPU 101 with built-in RAM 101a, The display control CPU 101 reads the display control data stored in the control data ROM 102 and uses it for control in accordance with the execution of the control program. The display control CPU 101 performs the variable display control corresponding to the display control command according to the display control command 101. The display control CPU 101 performs the left and right display control. Variable display of scheduled stop symbols specified by each stop symbol command on the middle and right Variable display control is performed to stop display in the middle stage of the command, and any of the commands “8A00H” to “8A04H” shown in FIG. Is controlled, and the display control board 80 side performs control to start the variable display variation with the variation time and the variation display contents according to the command, and then the left stop symbol command shown in FIG. The symbol command and the right stop symbol command are sequentially transmitted, whereby the stop symbol of the left, middle and right variable display portions is designated, and the display according to the command is finally stopped and displayed on the display control board 80 side. After that, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command has passed, the fluctuation display of the special symbol ends ( When the pattern stops), the entire symbol stop command ("8E00H") shown in Fig. 10 is transmitted, whereby the symbol stop display time is designated, and the display control board 80 side displays the left, middle, The right variable display unit performs control to stop the symbols designated by the left, middle and right stop symbol commands in accordance with all symbol stop commands, and when the display control CPU 101 on the display control board 80 receives the variation pattern command. The drum motors 900a to 900c are controlled to drive the rotating drums 90a to 90c according to the display control data for displaying the variable display contents at the predetermined variable time according to the command, and the left, middle, and right Therefore, when the variable pattern command is received, the display control CPU 101 performs the variable display control of the variable display unit. Based on the variation time specified based on the command, the timing of the fixed display schedule of the display result is recognized in advance, and variable display control is performed according to the data of the variable display content specified by the command. Then, the display control CPU 101 can stop and display all the scheduled stop symbols specified by the left, middle and right stop symbol commands in response to the reception of all symbol stop commands at the timing of the fixed display schedule. The drum motors 900a to 900c are controlled to drive the rotating drums 90a to 90c, and the special symbols are variably displayed. If it is determined in S852 that all the signals have been received normally, a process of stopping and displaying the symbols designated by the received left, middle and right stop symbol commands is performed (S853). Referring to FIG. 33, when all of the variation pattern command, left, middle and right stop symbol commands and all symbol stop commands are received normally, left, middle, After starting the change of the special symbol on the right, control is performed to stop and display the symbol designated by each stop symbol command in response to reception of all symbol stop command stop. The display control CPU 101 constitutes variable display control means that receives command information from the game control means and performs display control on the variable display device in accordance with the command information. ) And the game control means and the variable display control means in order to enable transmission of signals only in the direction from the game control means to the variable display control means and disable transmission of signals in the reverse direction. Irreversible transmission means provided in each (the input buffer circuit 105 to which a display control command is input on the display control board 80 side allows transmission of signals only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80. Is an irreversible input means that does not transmit a signal from the display control board 80 side to the game control board 31. Similarly, the output buffer circuit 63 to which a display control command is output on the game control board 31 side is also game control. Signal transmission is allowed only in the direction from the board 31 to the display control board 80, but from the display control board 80 side to the game control board 31 side. This is an irreversible output interface that does not transmit a signal.Command data for display control transmitted by one-way communication from the game control board 31 to the display control board 80. FIG. Information is transmitted by one-way communication to the board 80.), and the game control means starts changing the identification information in the plurality of variable display sections as the command information, and then displays all the variable display sections. For each of the variation pattern command variation display patterns for designating the variation time until the display result is stopped and displayed, the variation display time required from the start of variation to the final display of the display result (stop display) is determined in advance. A variation pattern command for starting variation display of the variable display device 8 and designating a variation pattern type specified by variation time and variation display contents (for example, normal display, reach, etc.). Display control is performed according to the variation time and variation display contents specified by the variation pattern command. A command in which the value of CMD1 in FIG. 10 is “8AH” and the value of CMD2 is “00H” to “04H”. When a fluctuation pattern command is received,

The drum motors 900a to 900c are controlled to drive the rotating drums 90a to 90c in accordance with the display control data for displaying the variable display contents at the predetermined variable time, and the display result when the variable display time has elapsed. Is derived and displayed. ) And a plurality of stop identification information commands (special symbols as a plurality of types of identification information. Special commands corresponding to each variable display unit for designating identification information to be stopped and displayed as a display result of each of the plurality of variable display units. The symbol consists of 12 kinds of numbers from 0 to 11. Left, middle, and right stop symbol commands that specify the scheduled stop symbol for each of the left, middle, and right variable display sections. In the left variable display portion 9a, the symbols to be stopped and displayed in the middle row among the three symbols to be stopped and displayed in the upper, middle and lower rows are designated. In the middle variable display portion 9b, a symbol to be stopped and displayed at the middle of the three symbols to be stopped and displayed at the upper, middle and lower levels is designated (b) in Fig. 11. According to the right stop symbol command. Variable to the right In the display portion 9c, the symbol to be stopped and displayed in the middle row is designated among the three symbols to be stopped and displayed in the upper, middle and lower rows (c) in Fig. 11. Each stop symbol command designates , Each of the variable display sections is a middle symbol out of three symbols that are displayed side by side in the upper, middle, and lower levels.) And an all-identification information stop command (design) for designating the end of the variation display of the identification information. All symbols stop command to specify the end of variable display of all symbols when the value of the first byte data CMD1 is “8EH” and the second byte data CMD2 is “00H” 10 is transmitted to the variable display control means (in the display control board 80, the command having the value of CMD1 of “8EH” and the value of CMD2 of “00H”) in FIG. , A command as an example of command information is transmitted, a command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 is a display control command, and a display control transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 by one-way communication. The command for the change is transmitted at the start of symbol variation, the left stop symbol command, the middle stop symbol command, and the right stop symbol command are transmitted in sequence, and the variation time specified by the variation pattern command has elapsed. When the special symbol variation display ends (when the symbol is stopped), the all symbol stop command ("8E00H") shown in Fig. 10 is transmitted. ... Processing for outputting the fluctuation pattern command and the left, middle and right stop symbol commands to the display control board 80 is also performed. The fixed process (S303) is a process for outputting to the display control board 80 all symbol stop commands for ending the variable display (ending the special symbol variation). In the display control data processing (S308), display control command data determined to be output based on the display control data processing performed in the above-described various processing (S300 to S306) is output to the display control board 80. Process. Specifically, display control command data determined to be output in the various processes described above is stored in a predetermined area of the RAM 55 called an output storage area. In the display control data processing (S308), the data stored in the output data storage area is output as command data. S302, S303, and S308 in FIG. By executing the display control data output process, the MODE data set in SX3 is output to the display control board 80. SX4 in FIG. A display control data output process (SX7) for outputting the EXT data set in SX5 is executed. SX7 in FIG. FIG. 22 is a flowchart for explaining display control data output processing. In the display control data output process, first, output data (output command data) is set in the output port (SY1). Next, the INT signal indicating that the output data signal is valid is set to ON (SY2). Next, an output standby counter is set (SY3). The output standby counter here determines a period for transmitting 1-byte data, that is, a period for maintaining the ON state of the INT signal. The count value of the output standby counter varies depending on the performance of the display control board 80 on the output data receiver side. Next, the value of the output standby counter is subtracted and updated (-1) (SY4). Next, it is determined whether or not the value of the output standby counter is 0 (SY5). If the value of the output standby counter is not 0, the process proceeds to SY4 again. Then, when the value of the output standby counter becomes 0, the INT signal is set to OFF (SY6), and the display control data output process ends. FIG. ), The variable display control means starts to change the identification information in the plurality of variable display sections when the variable pattern command is received (at the time of starting the fluctuation of the symbol, the variable pattern command is transmitted. When received on the display control board 80 side, the special symbol variation display is started, that is, the variation pattern command is a command for instructing the symbol variation start in addition to the variation time and variation display contents as described above. Fig. 15 When the display control CPU 101 on the display control board 80 receives a variation pattern command, the display control data is displayed in accordance with display control data for displaying variation display contents at a predetermined variation time corresponding to the command. The drum motors 900a to 900c are controlled to drive the rotating drums 90a to 90c, by S722 If it is confirmed that the command is the CMD2 of the motion pattern command, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the all symbol variation starting process, S722 and S723 in Fig. 27. In the all symbol variation starting process (S780) 26, S780 in Fig. 26. Fig. 28) before the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command elapses, the stop identification information command is designated. The identification information to be swayed is displayed so as to swing alternately in the forward direction and the reverse direction of the variation display, and when the variation time has elapsed, the all identification information stop command transmitted from the game control means is received. Accordingly, the identification information that has been displayed with the fluctuation variation is stopped and displayed so that the display results of the plurality of variable display sections are stopped and displayed (see FIG. 15). It is a timing chart which shows the sending timing of the display control command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 from the time of the start of the change of the symbol to the end of the change The change time specified by the change pattern command has elapsed. Then, when the change display of the special symbol ends (when the symbol is stopped), the all symbol stop command ("8E00H") shown in Fig. 10 is transmitted, whereby the symbol stop display time is determined, On the display control board 80 side, the left, middle, and right variable display units perform control to stop the symbols designated by the left, middle, and right stop symbol commands in accordance with the all symbol stop commands. 8EH ", CMD2 is" 00H "command Fig. 15. Shaking fluctuation display (also called shaking display, shaking operation) is a temporary stop state (display result is Display that is derived, but the stop display result has not yet been finalized), and the derived symbol is displayed in a manner that alternately swings in the forward and reverse directions of symbol variation (rotation display) Say. Such shaking fluctuation display shifts to a fixed display (final stop display of symbols) in response to reception of all symbol stop commands. In the symbol stop setting process (S840), at the end of the variation display of the special symbol, control is performed to stop the variation of the symbol and display the final stop symbol (determined symbol). S840 in FIG. ) And when the plurality of stop identification information commands and all the identification information stop commands are normally received without properly receiving the variation pattern command, the fact that all the identification information stop commands are normally received. Then, the identification information specified by the plurality of stop identification information commands is stopped and displayed (if the variation pattern command cannot be received normally and all symbol stop commands are received normally). However, if at least one of the left, middle, and right stop symbol commands is received normally, the normal variation display of the special symbol is not started, and the left, A control is performed in which the special symbols on the middle and right are rapidly changed, and the symbols designated by the left, middle and right stop symbol commands are stopped and displayed in a short time. It is characterized in.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、正常に受信した前記複数の停止識別情報コマンドのデータのうち最新のデータを更新可能に記憶する記憶手段(図3のRAM101a。図25のS605。遊技制御基板31から入力バッファ回路105における入力バッファ105aを介してストローブ信号としての表示制御信号INT(割込信号ともいう)が入力されると表示制御用CPU101が割込動作状態となって表示制御コマンドのデータを取込む。表示制御用CPU101は、表示制御コマンドデータを記憶しておくためのRAM101aを内蔵しており。表示制御用CPU101は、入力ポートからデータを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおいてポインタにより示されているアドレスに、入力データを格納する(S605)。ポインタは、表示制御用CPU101が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデータ格納エリアにおけるなんバイト目に受信データを格納するかを指示するものである。S817により受信したと確認された場合には、該当コマンドのCMD2が左停止図柄コマンドのCMD2(「00H」〜「0BH」)のデータであるか否かを確認する(S818)。S818により左停止図柄コマンドのCMD2であると確認した場合には、当該コマンドに応じた左停止図柄を示すデータを左図柄格納エリアに格納し(S819)。図30のS817,S818,S819。中停止図柄コマンドのCMD1を受信したと確認された場合には、該当コマンドのCMD2が中停止図柄コマンドのCMD2(「00H」〜「0BH」)のデータであるか否かを確認する(S822)。S822により中停止図柄コマンドのCMD2であると確認した場合には、当該コマンドに応じた中停止図柄コマンドを示すデータを中図柄格納エリアに格納する(S823)。図30のS822,S823。S827により受信したと確認された場合には該当コマンドのCMD2が右停止図柄コマンドのCMD2(「00H」〜「0BH」)のデータであるか否かを確認する(S828)。S828により右停止図柄コマンドのCMD2を受信したと確認した場合には、当該コマンドに応じた右停止図柄を示すデータを右図柄格納エリアに格納する(S829)。可変表示制御時においては、1回の変動表示ごとに、正常に受信した表示制御コマンドのデータがRAM102に格納されるが、そのようにRAM102において図柄の指定のために過去に格納された正常な表示制御コマンドのデータのうち最新のものが(すなわち、前回の有効な停止図柄コマンドのデータ)がRAM102に格納される(更新可能に記憶される)。そして、そのように格納された前回の有効な停止図柄コマンドのデータがコマンドを正常に受信できなかった場合に使用されるのである。)をさらに含み、前記変動パターンコマンドおよび前記複数の停止識別情報コマンドのいずれかの停止識別情報コマンドを正常に受信せず、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したときには、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したことに応じて前記識別情報を変動開始させた後、正常に受信した前記停止識別情報コマンドが指定する識別情報を停止表示するとともに、正常に受信できなかった前記停止識別情報コマンドに対応して前記記憶手段に記憶されている停止識別情報コマンドのデータが指定する識別情報揺れ変動表示する(変動パターンコマンドを正常に受信できず、全図柄停止コマンドを正常に受信した場合であっても、左,中,右の停止図柄コマンドのうち少なくとも1つを正常に受信した場合には、特別図柄の通常の変動表示は開始させず、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左、中、右の特別図柄を速やかに変動させ、左,中,右の停止図柄コマンドにより指定された図柄を短時間で停止表示させる制御が行なわれる。この場合においては、停止図柄コマンドを正常に受信できなかった特別図柄は、前回の可変表示時に受信した有効な(正常に受信されたもの)停止図柄コマンド(第1実施形態の場合と同様に可変表示が行なわれるごとに更新記憶されるもの)により指定された図柄を揺れ動作させる制御が行なわれる。図33。)ように構成したことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the variable display control means updates the latest data among the data of the plurality of stop identification information commands normally received. Storage means (RAM 101a in FIG. 3; S605 in FIG. 25) capable of storing a display control signal INT (also referred to as an interrupt signal) as a strobe signal is input from the game control board 31 through the input buffer 105a in the input buffer circuit 105. Then, the display control CPU 101 enters an interrupt operation state and takes in display control command data, and the display control CPU 101 has a built-in RAM 101a for storing display control command data. The CPU 101 inputs data from the input port and displays it with a pointer in the display control command data storage area. The input data is stored at the address (S605), and the pointer indicates the byte in the display control command data storage area in the RAM built in the display control CPU 101 to store the received data. If it is confirmed that it has been received in S817, it is confirmed whether or not the CMD2 of the corresponding command is the data of the left stop symbol command CMD2 ("00H" to "0BH") (S818). When it is confirmed that the command is CMD2 of the left stop symbol command, the data indicating the left stop symbol corresponding to the command is stored in the left symbol storage area (S819), S817, S818, S819 of Fig. 30. When it is confirmed that the symbol command CMD1 has been received, the corresponding command CMD2 is stopped. (S822) If it is confirmed that the data is CMD2 of the medium stop symbol command in S822, the intermediate stop corresponding to the command is performed. Data indicating the symbol command is stored in the middle symbol storage area (S823), and if it is confirmed that it has been received in S822 and S823 in Fig. 30, the command CMD2 is the right stop symbol command CMD2 ("00H"). To “0BH”) (S828) If it is confirmed in S828 that the CMD2 of the right stop symbol command has been received, the data indicating the right stop symbol corresponding to the command is displayed on the right. Stored in the symbol storage area (S829) At the time of variable display control, the display control frame received normally for each variation display. Data is stored in the RAM 102, and the latest display control command data stored in the RAM 102 in the past for designating the symbol is the latest (ie, the last valid stop symbol command). Are stored in the RAM 102 (stored updatable). And the data of the last effective stop symbol command stored in this way is used when the command cannot be normally received. ), And when the stop identification information command of any one of the variation pattern command and the plurality of stop identification information commands is not normally received and the all identification information stop command is normally received, the all identification information stop The identification information specified by the stop identification information command that has been normally received is stopped and the stop identification information that has not been normally received after the identification information is started to fluctuate in response to normal reception of the command. in response to the command that shows variation table shaking the identification information data specifying the stop identification command stored in said storage means (not normally received the variation pattern command has normally received the whole symbol stop command Even if a special symbol is received when at least one of the left, middle and right stop symbol commands is received normally Normal fluctuation display is not started, and special symbols for left, middle, and right are quickly changed in response to reception of all symbol stop commands, and the symbols specified by the left, middle, and right stop symbol commands are briefly displayed. In this case, the special symbol for which the stop symbol command has not been normally received is the valid (normally received) stop symbol command (the first symbol received at the time of the variable display). As in the case of the first embodiment, control is performed to swing the symbol specified by the one that is updated and stored every time variable display is performed (FIG. 33).

請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記変動パターンコマンドおよび前記複数の停止識別情報コマンドのいずれかの停止識別情報コマンドを正常に受信せず、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したときには、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したことに応じて前記識別情報を変動開始させた後、正常に受信した前記停止識別情報コマンドが指定する識別情報を停止表示させる(変動パターンコマンドを正常に受信できず、全図柄停止コマンドを正常に受信した場合であっても、左,中,右の停止図柄コマンドのうち少なくとも1つを正常に受信した場合には、特別図柄の通常の変動表示は開始させず、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左、中、右の特別図柄を速やかに変動させ、左,中,右の停止図柄コマンドにより指定された図柄を短時間で停止表示させる制御が行なわれる。図33。)一方で、正常に受信できなかった前記停止識別情報コマンドに対応する前記可変表示部に予め定められたエラー報知用の識別情報を表示する(そのように停止図柄コマンドを正常に受信できなかった場合には、その代わりに、予め定められたエラー報知用の図柄(たとえば、0〜11の図柄のうち「0」をエラー報知用の図柄として定めていれば、その「0」の図柄が該当する)を表示するようにしてもよい。)ように構成したことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the variable display control means includes a stop identification information command that is one of the variation pattern command and the plurality of stop identification information commands. When the all identification information stop command is received normally, the identification information is started to fluctuate in response to the normal reception of the all identification information stop command. Displays the identification information specified by the stop identification information command in a stopped manner (even if the fluctuation pattern command cannot be received normally and all symbol stop commands are received normally, the left, middle and right stop symbol commands When at least one is received normally, normal fluctuation display of special symbols is not started, and left, middle and right special symbols are displayed in response to reception of all symbol stop commands. Control is performed so that the symbols designated by the left, middle and right stop symbol commands are stopped and displayed in a short time (FIG. 33). The predetermined error notification identification information is displayed on the variable display section corresponding to (if the stop symbol command could not be received normally, instead of the predetermined error notification (For example, if “0” among symbols 0 to 11 is determined as an error notification symbol, the symbol “0” may be applicable) may be displayed). ” It is characterized by that.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報が付された可動部材を電気的駆動源を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能な機械式の可変表示装置を有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として特定の遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine. A mechanical variable display device capable of updating and displaying the identification information by driving the attached movable member using an electric drive source, and a specific display mode in which the display result of the identification information is predetermined. It can be applied to all gaming machines that can be controlled to a specific gaming state on the condition that it has become.

第1実施形態
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユニット50の正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention and a card unit 50 installed correspondingly.

カードユニット50には、カード利用可表示ランプ151が設けられており、カードユニット50が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ151の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器153により表示される。   The card unit 50 is provided with a card availability display lamp 151, and the player is notified by the lighting or blinking of the card availability display lamp 151 that the card unit 50 is in a usable state. This card unit 50 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on the gaming machine installation island, and it indicates which of the left and right gaming machines is connected to the connected table. Displayed by the instrument 153.

遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機1の打球供給皿3に貸出される。   When the player inserts a prepaid card in which the card balance is recorded into the card insertion slot 155, the card balance recorded in the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the hit ball for the lending unit amount is supplied to the pachinko gaming machine 1 It is rented out to dish 3.

カードユニット50には端数表示スイッチ152が設けられている。この端数表示スイッチ152を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示される。図中156はカードユニット錠であり、このカードユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット50の前面側を開成できるように構成されている。   The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. By pressing the fraction display switch 152, for example, information such as a card balance or an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 156 denotes a card unit lock, which is configured to open the front side of the card unit 50 by inserting a predetermined key into the card unit lock 156 and performing an unlocking operation.

パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための操作ノブ5とが設けられている。操作ノブ5を遊技者が操作することにより、打球供給皿3内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。遊技領域7の中央には、識別情報の一例となる複数種類の特別図柄を可変表示(以下、変動表示、または、更新表示ともいう)させる可変表示装置8が設けられている。   The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. A hitting ball supply tray 3 is provided on the lower surface of the glass door frame 2. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and an operation knob 5 for a player to hit the ball. When the player operates the operation knob 5, the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 3 can be launched one by one. In the center of the game area 7, there is provided a variable display device 8 for variably displaying a plurality of types of special symbols as an example of identification information (hereinafter also referred to as variable display or update display).

この可変表示装置8には、特別図柄が可変表示される図柄表示領域9の他、後述する普通図柄が可変表示される普通図柄用の可変表示器10と、後述する始動入賞記憶数を表示する始動記憶表示器18と、後述する確率変動状態中であることを報知するための確変報知ランプ8aとが設けられている。さらに、可変表示装置8の下方には、始動口14が構成された始動用電動役物15と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。始動用電動役物15には、可動片が左右に設けられている。また、可変入賞球装置19には、後述する大当りが発生した場合に大入賞口を開放するための動作を行なう開閉板20、後述する繰返し継続制御のラウンド数を数値表示するためのラウンド数表示LED19a、その各ラウンドにおける大入賞口への入賞個数を数値表示するための個数表示LED19b、および、後述するV入賞が発生した場合にその旨を報知するV入賞報知ランプ19cが設けられている。   In addition to the symbol display area 9 in which special symbols are variably displayed, the variable display device 8 displays a variable indicator 10 for normal symbols in which normal symbols, which will be described later, are variably displayed, and the starting winning memory number, which will be described later. A start memory indicator 18 and a probability change notification lamp 8a for notifying that a probability fluctuation state described later is being provided are provided. Further, below the variable display device 8, there are provided a starting electric accessory 15 having a starting opening 14, and a variable winning ball device 19 that is in an open state in which a hitting ball can be won by tilting the opening / closing plate 20. It has been. The starter electric accessory 15 is provided with movable pieces on the left and right. In addition, the variable winning ball apparatus 19 has an opening / closing plate 20 that performs an operation for opening the big winning opening when a big hit, which will be described later, occurs, and a round number display for displaying numerically the number of rounds of repeated continuous control, which will be described later. There are provided an LED 19a, a number display LED 19b for numerically displaying the number of winning prizes in each round, and a V winning notification lamp 19c for notifying that when a V winning described later occurs.

また、一般入賞口として、可変表示装置8の上部や、可変入賞球装置19の左右、遊技領域7の下方左右に入賞口24がそれぞれ設けられている。また、26は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、25は、装飾ランプである。   In addition, as general winning holes, winning holes 24 are provided at the upper portion of the variable display device 8, the left and right sides of the variable winning ball device 19, and the lower left and right sides of the game area 7, respectively. Reference numeral 26 denotes an out port that is collected as an out ball when the hit ball that has been driven does not win any of the winning holes or the variable winning ball apparatus, and 25 is a decorative lamp.

遊技領域7の外周には枠ランプ(遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28c)と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ51と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ52とが設けられており、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ27,27が設けられている。   A frame lamp (game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c), a prize ball lamp 51 that is turned on when the prize ball is paid out, and a lamp ball break lamp 52 that is turned on when the ball is blown are provided on the outer periphery of the game area 7. Speakers 27 and 27 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right above the game area 7.

可変表示装置8の中央には、複数種類の特別図柄を可変表示可能な図柄表示領域9が設けられている。図柄表示領域9では、表示面の左から右へ並ぶ態様で、左可変表示部9a、中可変表示部9b、および右可変表示部9cの3つの可変表示部が設けられている。このような可変表示部9a〜9cの各々は、複数種類の特別図柄を更新表示する態様で可変表示可能な可変表示領域である。このような更新表示は、変動表示または可変表示とも呼ぶことができる。   In the center of the variable display device 8, there is provided a symbol display area 9 capable of variably displaying a plurality of types of special symbols. The symbol display area 9 is provided with three variable display portions, a left variable display portion 9a, a middle variable display portion 9b, and a right variable display portion 9c, arranged in a manner arranged from left to right on the display surface. Each of such variable display portions 9a to 9c is a variable display area that can be variably displayed in a manner in which a plurality of types of special symbols are updated and displayed. Such an update display can also be called a variable display or a variable display.

可変表示部9a〜9cの内部においては、それぞれ後述するドラムモータにより回転駆動される回転ドラム90a〜90cが設けられている。回転ドラム90a〜90cの各々の外周面には、複数種類の識別情報としての特別図柄が予め定められた配列で描かれたドラムシールが貼付けられている。この回転ドラムの回転動作に応じて、ドラムシールに描かれた特別図柄を上下方向に移動することにより、各可変表示部に表示されている特別図柄を更新表示する変動表示が可能である。このように、可変表示部9a〜9cにおいては、回転ドラム90a〜90cの回転に基づいて、複数種類の識別情報としての特別図柄が個別に変動表示可能である。   Inside the variable display portions 9a to 9c, there are provided rotating drums 90a to 90c that are driven to rotate by a drum motor, which will be described later. Drum seals in which special symbols as a plurality of types of identification information are drawn in a predetermined arrangement are attached to the outer peripheral surfaces of the rotary drums 90a to 90c. In accordance with the rotating operation of the rotating drum, the special symbol drawn on the drum seal is moved in the vertical direction, whereby the variable display for updating and displaying the special symbol displayed on each variable display unit is possible. Thus, in the variable display portions 9a to 9c, special symbols as a plurality of types of identification information can be individually variably displayed based on the rotation of the rotating drums 90a to 90c.

この例の場合、各可変表示部において表示される特別図柄は、0〜11の12種類の数字よりなる図柄であり、予め配列が定められており、その配列順序にしたがって上下方向に移動することにより更新表示される変動態様で可変表示部において巡回表示される。   In the case of this example, the special symbols displayed on each variable display unit are symbols composed of 12 kinds of numbers from 0 to 11, and the arrangement is determined in advance, and the symbols move in the vertical direction according to the arrangement order. Is displayed in a cyclic manner in the variable display section in a variation mode updated and displayed by the above.

始動入賞が発生したことを条件として、回転ドラム90a〜90cが駆動されて、左,中,右のすべての可変表示部が一斉に可変開始(変動開始)し、各可変表示部において、複数種類の特別図柄が上から下に向かって変動表示されていく。そして、回転ドラム90a〜90cの順次的な駆動停止により、まず左可変表示部9aが停止制御され、次に右可変表示部9cが停止制御され、最後に中可変表示部9bが停止制御される。左可変表示部9aで可変表示される図柄は左図柄と呼ばれ、中可変表示部9bで可変表示される図柄は中図柄と呼ばれ、右可変表示部9cで可変表示される図柄は右図柄と呼ばれる。   The rotating drums 90a to 90c are driven on the condition that a start winning has occurred, and all the left, middle, and right variable display sections start variably at the same time (variation start). The special symbol of is variably displayed from top to bottom. Then, by sequentially stopping the rotation of the rotating drums 90a to 90c, the left variable display portion 9a is first controlled to stop, then the right variable display portion 9c is controlled to stop, and finally the middle variable display portion 9b is controlled to stop. . The symbol variably displayed on the left variable display portion 9a is called a left symbol, the symbol variably displayed on the middle variable display portion 9b is called a middle symbol, and the symbol variably displayed on the right variable display portion 9c is a right symbol. Called.

各可変表示部9a〜9cには、上段、中段、下段に分かれて3つの特別図柄が停止表示可能である。したがって、このような3つの可変表示部を有する可変表示装置8によって表示される特別図柄は、3行×3列のマトリックス状の配列となる。このマトリックス状の配列には、水平方向に形成される3本の有効ラインと対角線方向に形成される2本の有効ラインとの合計5本の有効ラインが設定されている。ここで、有効ラインとは、後述するような大当りとなる図柄の組合せが有効となり得る表示上のラインであり、組合せ有効列とも呼ばれる。また、5本の有効ラインのうち、各可変表示において大当りとなる図柄が表示される場合において大当りとなる図柄が表示される有効ラインは、当りラインと呼ばれる。   Each of the variable display portions 9a to 9c can be stopped and displayed with three special symbols divided into an upper stage, a middle stage, and a lower stage. Therefore, the special symbols displayed by the variable display device 8 having such three variable display portions are arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns. In this matrix arrangement, a total of five effective lines are set, including three effective lines formed in the horizontal direction and two effective lines formed in the diagonal direction. Here, the effective line is a line on the display where a combination of symbols that will be a big hit as described later can be effective, and is also called a combination effective column. Of the five active lines, an effective line on which a symbol that is a big hit is displayed when a symbol that is a big hit is displayed in each variable display is called a hit line.

また、可変表示装置8の内部には、ドラムランプ41〜49が設けられている。ドラムランプ41〜49は、各可変表示部9a〜9cによって表示される識別情報を照らして明るく表示できるように構成されており、可変表示装置8で表示される特別図柄を見やすくすること等を目的として設けられている。ドラムランプ41〜43は、左可変表示部9aにおいて上段、中段、下段のそれぞれに停止される3つの図柄をそれぞれ照らすように、左可変表示部9aの内部の上段、中段、下段に設けられている。ドラムランプ44〜46は、中可変表示部9bにおいて上段、中段、下段のそれぞれに停止される3つの図柄をそれぞれ照らすように、中可変表示部9bの内部の上段、中段、下段に設けられている。ドラムランプ47〜49は、右可変表示部9cにおいて上段、中段、下段のそれぞれに停止される3つの図柄をそれぞれ照らすように、右可変表示部9cの内部の上段、中段、下段に設けられている。   In addition, drum lamps 41 to 49 are provided inside the variable display device 8. The drum lamps 41 to 49 are configured so that the identification information displayed by each of the variable display portions 9a to 9c can be brightly displayed, and the purpose is to make it easy to see special symbols displayed on the variable display device 8. It is provided as. The drum lamps 41 to 43 are provided in the upper, middle, and lower stages inside the left variable display section 9a so as to illuminate the three symbols that are stopped in the upper, middle, and lower stages of the left variable display section 9a, respectively. Yes. The drum lamps 44 to 46 are provided at the upper, middle, and lower stages inside the middle variable display section 9b so as to illuminate the three symbols that are stopped at the upper, middle, and lower stages in the middle variable display section 9b, respectively. Yes. The drum lamps 47 to 49 are provided at the upper, middle, and lower stages inside the right variable display portion 9c so as to illuminate the three symbols that are stopped at the upper, middle, and lower steps in the right variable display portion 9c, respectively. Yes.

可変表示部9a〜9cの各々については、可変表示装置8の変動開始時に目的とする予定停止図柄すなわち停止時の図柄(上段、中段、下段に表示する図柄の組合せ)が予め決定されており、各可変表示部9a〜9cは、停止時の図柄がその予定停止図柄となるように停止制御される。   For each of the variable display portions 9a to 9c, a target scheduled stop symbol at the start of fluctuation of the variable display device 8, that is, a stop symbol (a combination of symbols displayed in the upper, middle, and lower stages) is determined in advance. Each of the variable display portions 9a to 9c is controlled to stop so that the symbol at the time of the stop becomes the scheduled stop symbol.

特別図柄の変動表示のパターンは、予め複数種類定められており、その中から選択的に用いられる。これらの変動表示パターンのそれぞれには、変動開始から表示結果の確定表示(停止表示)までに要する変動表示時間が予め定められている。   A plurality of types of special symbol variation display patterns are determined in advance, and are selectively used from among them. Each of these variable display patterns has a predetermined variable display time required from the start of the change to the final display (stop display) of the display result.

この可変表示装置8が可変停止された状態で、前述した有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上の特別図柄が予め定められた特定の特別図柄の組合せ(たとえば777のようなゾロ目の図柄の組合せ)となることにより、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定の遊技状態としての大当たり状態が発生する。以下、このような大当り状態が発生する特定の特別図柄の組合せを大当り図柄または大当り図柄の組合せという。   In a state in which the variable display device 8 is variably stopped, a special symbol combination on a valid line of any one of the above-described valid lines is determined in advance (for example, a symbol of a doublet such as 777) When the display result is a specific display mode determined in advance, a big hit state as a specific gaming state occurs. Hereinafter, a combination of specific special symbols in which such a big hit state occurs is referred to as a big hit symbol or a combination of big hit symbols.

大当りとなれば、可変入賞球装置19の開閉板20が傾動(開成)して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)となる。開閉板20は、ソレノイド21によって駆動される。   If it is a big hit, the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 tilts (opens) and the big winning opening is opened. As a result, the first state is controlled to be advantageous to the player who can win the hit ball in the big winning opening, and the gaming state becomes the specific gaming state (big hit state) advantageous to the player. The opening / closing plate 20 is driven by a solenoid 21.

可変表示装置8の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。   During the variable display of the variable display device 8, a reach state may occur. Here, “reach” has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are specified in advance. In a gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state that is advantageous to the player when the display mode is combined, the plurality of display results are already derived and displayed at a stage where they are not yet derived and displayed. A display state in which a display result satisfies a condition that is a combination of the specific display modes. In other words, reach means that a game state is obtained when a display result of a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed is a combination of predetermined display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the combination of the specific display modes is likely to be displayed. This is the display state that makes a person think. For example, a state in which variable display by the plurality of variable display units is performed while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. In addition, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to normal reach. Such a specific reach is called super reach.

また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。   In addition, the reach state is out of the display condition that becomes the specific display mode even when the display control proceeds after the variable display device is variably started and the display result is reached before the display result is derived and displayed. Also refers to a display mode that does not exist.

また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。   The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This also refers to a display state in a case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been satisfied the conditions for the specific display mode.

可変入賞球装置19の大入賞口内部には、可変入賞球装置19に入賞した玉を検出するカウントスイッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、V入賞(後述する繰返し継続制御を継続させるための継続条件となる打玉の入賞)を検出するVカウントスイッチ22が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はVカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ23のみにより検出される。可変入賞球装置19に入賞した入賞玉がカウントスイッチ23により検出される毎に15個の賞球が払出される。   A count switch 23 for detecting a ball that has won a prize in the variable winning ball apparatus 19 is provided inside the large winning opening of the variable winning ball apparatus 19. In addition, the special winning opening is divided into a specific winning area and a normal winning area. In the specific winning area, a V winning (a winning of a batting ball as a continuation condition for continuing repeated continuation control described later) is provided. A V count switch 22 for detection is provided. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. On the other hand, a normal winning ball won in the normal winning area is detected only by the count switch 23 in the large winning opening. Each time a winning ball won in the variable winning ball device 19 is detected by the count switch 23, 15 prize balls are paid out.

パチンコ遊技機1の背面側には、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー(図示省略)が設けられており、この入賞玉集合カバーにより導かれた入賞玉は、入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図示省略)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ(図2参照)が設けられており、これにより、入賞玉処理装置による景品玉の払出しの対象となる入賞玉が検出される。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, there is provided a winning ball collective cover (not shown) that guides the winning balls that have won the winning holes and the winning ball devices along a predetermined winning path. The winning ball guided by is supplied to a winning ball processing device (not shown) for processing one winning ball. The winning ball processing device is provided with a winning ball detection switch (see FIG. 2), and thereby, the winning ball to be paid out by the winning ball processing device is detected.

可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。このように、大当り状態においては、大当り制御として、繰返し継続制御が行なわれる。このようなV入賞が検出された場合には、V入賞報知ランプ19cが通常時の消灯状態から所定時間点滅状態となり、V入賞が発生した旨が報知される。   The first state of the variable winning ball apparatus 19 is either when the number of hit balls that have entered the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier condition is established, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. Thereby, the variable winning ball device 19 is controlled to the second state which is disadvantageous for the player who cannot win a hit ball. Then, on the condition that the hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball apparatus 19 is in the first state has made a specific winning in the specific winning area and has been detected by the V count switch 22, the variable winning ball is again detected. The repeated continuation control for setting the device 19 to the first state is executed. Thus, in the big hit state, repeated continuation control is performed as the big hit control. When such a V winning is detected, the V winning notification lamp 19c changes from a normal light-off state to a blinking state for a predetermined time to notify that a V winning has occurred.

このような繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。繰返し継続制御の各ラウンドにおいては、現在のラウンド数がラウンド数表示LED19aにより表示される。また、各ラウンドにおいては、該当ラウンドにおいてカウントスイッチ23により検出された入賞玉の個数が個数表示LED19bに表示される。   The upper limit number of executions of such repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the repeated continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of executions of the repeated continuation control is 16, the variable winning ball apparatus 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round. In each round of repeated continuation control, the current round number is displayed by the round number display LED 19a. In each round, the number of winning balls detected by the count switch 23 in the corresponding round is displayed on the number display LED 19b.

可変表示装置8の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口11が設けられている。このワープ入口11に進入した打玉は、可変表示装置8の裏面側を通って下方に流下してワープ出口13から再度遊技領域7に放出される。このため、ワープ出口13から放出された打玉は、始動口14に比較的入賞しやすい状態となる。   A warp inlet 11 is provided in each of the left side portion and the right side portion of the variable display device 8. The hit ball that has entered the warp inlet 11 flows down through the back side of the variable display device 8 and is discharged from the warp outlet 13 to the game area 7 again. For this reason, the hit ball discharged from the warp outlet 13 is in a state where it is relatively easy to win the start opening 14.

ワープ入口11に進入した打玉は、ゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器10が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器10が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ12で検出された場合には、「4」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器(図示省略)においてLEDの点灯数により表示される。   The hit ball that has entered the warp inlet 11 is detected by the gate switch 12. On the condition that the hit ball is detected by the gate switch 12, the variable display 10 for normal symbols is variably started. If a hit ball is further detected by the gate switch 12 while the variable symbol display 10 is variably displayed, the passing ball is stored with the upper limit of “4” as the storage number. The number is displayed by the number of lit LEDs on a passage memory display (not shown).

普通図柄用可変表示器10は7セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。普通図柄用可変表示器10の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば7)となれば普通図柄の「当り」となる。普通図柄用可変表示器10に「当り」の表示結果が導出されると、始動用電動役物15に設けられた左右1対の可動片が1回開成する。これにより始動用電動役物15が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物15が開放状態にある際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物15が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。なお、確率変動状態においては、始動用電動役物15は2回開成し、かつ、1回の開成期間が延長される。   The normal symbol variable display 10 is composed of a 7-segment display, and identification information called a normal symbol is variably displayed. If the display result of the normal symbol variable display 10 becomes a predetermined display mode (for example, 7), the normal symbol is “hit”. When the “winning” display result is derived on the normal symbol variable display 10, the pair of left and right movable pieces provided on the starter electric accessory 15 is opened once. As a result, the starter electric accessory 15 is opened and the hitting ball becomes easier to win. If one starting ball wins when the starting electric accessory 15 is in the open state, the movable piece closes to the original position, and the hit ball returns to a state where it is difficult to start winning. Further, if a predetermined opening period elapses after the starter electric accessory 15 is in the open state, the movable piece is closed to the original position and the open state is ended even if no start winning is generated. In the probability variation state, the starting electric accessory 15 is opened twice and the opening period of one time is extended.

始動口14に入賞した始動入賞玉は遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると5個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置8において特別図柄の変動表示が開始される。可変表示装置8が可変表示中に始動口スイッチ17により検出された始動入賞は、「4」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器18においてLEDの点灯数により表示される。前述した特別図柄の短縮変動は、始動入賞の記憶数が「4」になっている場合に行なわれる。このような始動入賞の記憶は、後述する基本回路のRAMにおいて行なわれる。   The start winning ball won in the start opening 14 is detected by a start opening switch 17 provided on the game board 6. When the start winning ball is detected by the start opening switch 17, five prize balls are paid out, and the variable display device 8 starts to display the special symbol on the basis of the detected output. The start prize detected by the start port switch 17 while the variable display device 8 is variably displayed is stored with “4” as the upper limit of the stored number, and the stored number is displayed on the start storage display 18 by the number of lit LEDs. The The above-described special symbol shortening variation is performed when the number of start winnings stored is "4". Such start winning is stored in a RAM of a basic circuit described later.

可変表示装置8の変動表示の停止表示結果が大当り図柄となり、その大当り図柄が複数種類ある大当り図柄のうちから予め定められた確変図柄であれば、その停止表示結果に基づく大当り状態の終了後、確率変動状態に制御される。ここで、確率変動状態とは、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の一種であり、通常時(通常遊技状態)に比べて大当りが発生する確率が高く向上された状態をいう。また、確変図柄は、複数種類存在する大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄であり、この確変図柄として定められた大当り図柄が変動表示の停止表示結果となった場合には、確率変動状態に制御がされるのである。確率変動状態の発生を伴う大当りを確変大当りといい、確率変動状態の発生を伴わない大当りを非確変大当りという。   If the variable display device 8 displays the stop display result of the variable display as a jackpot symbol, and the jackpot symbol is a predetermined probability variation symbol out of a plurality of types of jackpot symbols, after the jackpot state based on the stop display result, Controlled to the state of probability variation. Here, the probability variation state is a kind of special gaming state that is advantageous to the player, which is different from the specific gaming state, and is a state in which the probability that a big hit will occur is improved compared to the normal time (normal gaming state). Say. In addition, the probability variation symbol is a predetermined type of jackpot symbol among a plurality of types of jackpot symbols, and if the jackpot symbol determined as the probability variation symbol results in a stop display result of variable display, the probability Control is performed in a fluctuating state. A big hit with the occurrence of a stochastic fluctuation state is called a probabilistic big hit, and a big hit without the occurrence of a stochastic fluctuation state is called a non-probable big hit.

このような確率変動状態は、予め定められた期間(たとえば、次の大当りが発生するまで)継続し、次回の大当りが再度、確変大当りであった場合には、その2回目の確変大当りに伴なう特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長期間に亘って確率変動状態に繰返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射倖心を煽り過ぎてしまうことになる。   Such a probability variation state continues for a predetermined period (for example, until the next big hit occurs), and if the next big hit is again the probability variation big hit, the second probability variation big hit is accompanied. After the specific game state ends, the probability variation state is entered again. Therefore, if the number of consecutive probable big hits is not limited, it may be repeatedly controlled to the probability fluctuation state for an extremely long period of time, and the player's shooting will be overwhelmed by the special gaming state. .

そこで、このパチンコ遊技機1の場合には、初回の確変大当りが発生した後、所定回、確変大当りが連続すると、確変大当りが発生しないように制限がかけられる。なお、このような制限をかけることを以下においては、「リミッタの作動」と呼ぶ。また、低確率状態(高確率状態に対して大当りの発生確率が低く設定された状態であり、前述した通常遊技状態を意味する)において発生した大当りを初当りともいう。   Therefore, in the case of this pachinko gaming machine 1, after the first probability variation jackpot has occurred, if the probability variation jackpot continues for a predetermined number of times, there is a restriction so that the probability variation jackpot does not occur. In the following, this restriction is referred to as “limiter operation”. A jackpot that occurs in a low probability state (a state in which the probability of jackpot occurrence is set lower than a high probability state, which means the above-described normal gaming state) is also referred to as first hit.

また、確率変動状態は、高確率状態、確率向上状態、または、確変状態とも呼ばれる。確率変動状態においては、さらに、普通図柄用可変表示器10の表示結果が当りとなる確率も向上させられる。   The probability variation state is also referred to as a high probability state, a probability improvement state, or a probability variation state. In the probability variation state, the probability that the display result of the normal symbol variable display 10 is a hit is also improved.

パチンコ遊技機1が確率変動状態に制御されている場合には、確変報知ランプ8aが非確率変動状態の時の消灯状態から点滅状態に制御され、確率変動状態に制御されている旨が報知される。確変報知ランプ8aの点滅状態は、確率変動状態に制御されている期間中継続される。   When the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability variation state, the probability variation notification lamp 8a is controlled from the extinguished state to the blinking state in the non-probability variation state, and is notified that the probability variation state is controlled. The The blinking state of the probability variation notification lamp 8a is continued during the period during which the probability variation state is controlled.

図2は、遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the game control board 31. FIG. 2 shows a game control board (also referred to as a main board) 31, a prize ball board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80 as control boards.

賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、CPUやI/Oポートが設けられている。   The winning ball board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the launch control board 91, and the display control board 80 are equipped with microcomputers, and are provided with, for example, a CPU and an I / O port.

賞球基板37には、玉払出装置97、および、カードユニット50が接続される。ランプ制御基板35には、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉切れランプ52、および遊技効果ランプ28b,28cが接続される。発射制御基板91には、操作ノブ(打球操作ハンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動する駆動モータ94とが接続される。駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示制御基板80には可変表示装置8(図示省略)が接続される。音声制御基板70にはスピーカ27が接続される。   A ball dispensing device 97 and a card unit 50 are connected to the prize ball substrate 37. Connected to the lamp control board 35 are a game effect LED 28a, a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, and game effect lamps 28b and 28c. An operation knob (hit ball operation handle) 5 and a drive motor 94 for driving a ball hitting hammer (not shown) are connected to the firing control board 91. The driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. A variable display device 8 (not shown) is connected to the display control board 80. A speaker 27 is connected to the sound control board 70.

遊技制御基板31には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59と、ランプ・LED回路60と、情報出力回路64と、初期リセット回路65と、アドレスデコード回路67とが設けられている。   The game control board 31 includes a basic circuit (game control microcomputer) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a game control program, a switch circuit 58, a solenoid circuit 59, a lamp / LED circuit 60, information An output circuit 64, an initial reset circuit 65, and an address decode circuit 67 are provided.

基本回路53は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、I/Oポート57を含む。基本回路53は、タイマ割込みにしたがって、ROM54に記憶されている遊技用制御プログラムを定期的(たとえば2msec毎)に先頭から繰返し実行する。   The basic circuit 53 is a microcomputer for game control, and includes a ROM 54 for storing a game control program, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with a game control program, and an I / O port 57. including. The basic circuit 53 repeatedly executes the game control program stored in the ROM 54 periodically (for example, every 2 msec) from the top in accordance with the timer interrupt.

初期リセット回路65は、電源投入時に基本回路53をリセットする回路である。基本回路53は、初期リセット回路65から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。アドレスデコード回路67は、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。   The initial reset circuit 65 is a circuit that resets the basic circuit 53 when the power is turned on. The basic circuit 53 initializes the pachinko gaming machine 1 in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 65. The address decode circuit 67 is a circuit that decodes the address signal supplied from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting any one of the I / O ports 57.

スイッチ回路58は、各種スイッチからの信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および、入賞球検出スイッチ99が接続される。   The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from various switches to the basic circuit 53. The switch circuit 58 is connected to the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99.

情報出力回路64は、基本回路53から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち図柄表示領域9の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。   The information output circuit 64 is based on the data given from the basic circuit 53, probability variation information indicating that a probability variation has occurred and a probability variation state, jackpot information indicating that a big hit has occurred and a specific gaming state has occurred, In addition, the circuit is a circuit for outputting start winning information indicating the occurrence of the start winning that is effectively used for variable display in the symbol display area 9 to the host computer such as a hall management computer.

ソレノイド回路59は、始動用電動役物15の可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する回路である。   The solenoid circuit 59 is a circuit that drives the solenoid 16 that operates the movable piece of the starting electric accessory 15 and the solenoid 21 that opens and closes the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 in accordance with a command from the basic circuit 53.

ランプ・LED回路60は、可変表示器(普通図柄用可変表示器)10、装飾ランプ25、および始動記憶表示器18の点灯および滅灯を制御する回路である。遊技制御基板31から賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、および表示制御基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。   The lamp / LED circuit 60 is a circuit that controls lighting and extinction of the variable display (ordinary symbol variable display) 10, the decorative lamp 25, and the start-up memory display 18. A command, which is an example of command information, is transmitted from the game control board 31 to the prize ball board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, and the display control board 80.

遊技制御基板31から賞球基板37に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。   The commands transmitted from the game control board 31 to the prize ball board 37 include commands as command information related to prize ball payout control and commands as command information related to ball payout control (for example, ball lending prohibition command, Lending prohibition release command, etc.).

また、遊技制御基板31から表示制御基板80に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置8の変動表示を開始させるとともに変動時間および変動表示内容(たとえば、通常表示、リーチ等の種類)によって特定される変動パターンの種類を指定するための変動パターンコマンド、左,中,右の可変表示部のそれぞれにおける予定停止図柄を指定する左,中,右の停止図柄コマンド、図柄の変動表示の終了を指定する全図柄停止コマンド等がある。その他、表示制御コマンドには、ラウンド数表示LED19aを制御するためのラウンド表示コマンド、個数表示LED19bを制御するための個数表示コマンド、V入賞報知ランプ19cを制御するためのV入賞報知コマンド、確変報知ランプ8aを制御するための確変報知コマンド、および、基本回路53のエラー状態(メインエラーという)が発した旨を報知する(具体的にはドラムランプを制御する)ためのメインエラー報知コマンド等の各種コマンドが含まれている。   Further, the command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 is a display control command, and among the display control commands, a command related to a special symbol is used to start the variable display of the variable display device 8 and to change the variable time and Fluctuation pattern command to specify the type of fluctuation pattern specified by the fluctuation display contents (for example, normal display, reach, etc.), left to specify the scheduled stop symbol in each of the left, middle and right variable display parts , Middle and right stop symbol commands, all symbol stop commands for designating the end of symbol variation display, and the like. In addition, the display control command includes a round display command for controlling the round number display LED 19a, a number display command for controlling the number display LED 19b, a V winning notification command for controlling the V winning notification lamp 19c, and a probability change notification. A probability change notification command for controlling the lamp 8a, a main error notification command for notifying that an error state (referred to as main error) of the basic circuit 53 has occurred (specifically, controlling the drum lamp), and the like. Various commands are included.

このような表示制御コマンドは1バイトデータからなるMODEデータ(CMD1)とEXTデータ(CMD2)との2組の2バイトデータから構成されている。MODEデータは、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等のコマンド種別を示すデータである。EXTデータは、MODEデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。このようなコマンドデータは、基本回路53のROM54に記憶されている。   Such a display control command is composed of two sets of 2-byte data, MODE data (CMD1) and EXT data (CMD2), each consisting of 1-byte data. The MODE data is data indicating a command type such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command. The EXT data is data that specifically designates specific display control contents among the command types indicated by the MODE data. Such command data is stored in the ROM 54 of the basic circuit 53.

基本回路53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板35へ出力する。ランプ制御基板35では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。   The basic circuit 53 outputs a predetermined lamp control command to the lamp control board 35 based on occurrence of a big hit or winning. On the lamp control board 35, lighting control of the electrical decorative component is performed based on the lamp control command.

基本回路53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板70へ出力する。音声制御基板70では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ27から出力させる制御が行なわれる。   The basic circuit 53 outputs a predetermined voice control command to the voice control board 70 based on occurrence of a big hit or winning. The sound control board 70 performs control to output a predetermined sound effect from the speaker 27 based on the sound control command.

基本回路53は、入賞球検出スイッチ99の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。   The basic circuit 53 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection signal of the winning ball detection switch 99, the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. A prize ball signal is output to the prize ball substrate 37. The prize ball substrate 37 controls the ball dispensing device based on the outputted prize ball signal to perform a control for dispensing a predetermined number of prize balls.

具体的には、可変入賞球装置19の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。   More specifically, for example, 15 prize balls are paid out for each winning ball for the winning ball that has won the big winning gate of the variable winning ball apparatus 19, and one for the winning ball that has won the starting winning port 14. For example, 6 prize balls are paid out for each winning ball, and for the other winning balls 24 awarded to the winning opening 24, for example, 10 prize balls are paid out for each winning ball.

このような3種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板31は、次のような制御動作を行なう。始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号があった場合には、遊技制御基板31は「15」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板37に出力する。   The game control board 31 performs the following control operation in order to control the payout of the three types of prize balls. When a detection signal from the start port switch 17, the V count switch 22 or the count switch 23 is input, the detection signal is used as a payout number determination data used when determining the payout number of the award balls. The number of payouts is temporarily stored internally. Thereafter, if a detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined by referring to the payout number determination data whether there is a detection signal from the start port switch 17 before the input. The game control board 31 outputs a prize ball command signal for instructing the prize ball board 37 to pay out the number of prize balls “6”. On the other hand, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 has a prize ball of “15”. A number of prize ball command signals are output to the prize ball substrate 37. Further, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, if no detection signal has been input from any of the start port switch 17, V switch 22 and count switch 23 before that, game control is performed. The board 31 outputs a prize ball command signal to the prize ball board 37 for giving a command of paying out the number of prize balls of “10”.

遊技制御基板31から賞球基板37に送られた賞球個数信号は、賞球基板37に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置97を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。   The prize ball number signal sent from the game control board 31 to the prize ball board 37 is received by a payout control microcomputer (not shown) provided on the prize ball board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 to perform control for paying out the number of prize balls specified by the prize ball number signal.

図3は、表示制御基板80およびその制御対象装置の回路構成を示すブロック図である。RAM101aを内蔵する表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納された制御用プログラムに従って動作し、遊技制御基板31から入力バッファ回路105における入力バッファ105aを介してストローブ信号としての表示制御信号INT(割込信号ともいう)が入力されると表示制御用CPU101が割込動作状態となって表示制御コマンドのデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、特別図柄の変動表示を行なうために、ドラムモータ900a〜900cを動作制御し、前述した左〜右可変表示部9a〜9cの回転ドラム90a〜90cを回転駆動させて左〜右可変表示部9a〜9cに表示される特別図柄の表示制御を行なう。制御データROM102には、変動表示の表示パターンに関するデータ等の表示制御用のデータが各種記憶されており、表示制御用CPU101は、制御用プログラムの実行にしたがって、制御データROM102に格納された表示制御用のデータを読出して制御に用いることにより、表示制御コマンドデータにより指定された表示パターンに対応する特別図柄の変動表示制御を行なう。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of the display control board 80 and its control target device. The display control CPU 101 incorporating the RAM 101a operates according to a control program stored in the control data ROM 102, and displays a display control signal INT (split signal) as a strobe signal from the game control board 31 via the input buffer 105a in the input buffer circuit 105. The display control CPU 101 enters an interrupt operation state and takes in display control command data. Then, in order to perform a special symbol variation display according to the captured display control command data, the drum motors 900a to 900c are controlled to rotate, and the rotary drums 90a to 90c of the left to right variable display portions 9a to 9c described above are rotated. The special symbols displayed on the left to right variable display sections 9a to 9c are controlled to be displayed. The control data ROM 102 stores various display control data such as data related to the display pattern of the variable display, and the display control CPU 101 executes display control stored in the control data ROM 102 in accordance with the execution of the control program. The special symbol corresponding to the display pattern specified by the display control command data is subjected to the variable display control by reading out the data for use in the control.

ドラムモータ900aは、ステッピングモータよりなり、左可変表示部9aに対応する回転ドラム90aを駆動する電気的駆動源である。また、ドラムモータ900bは、ステッピングモータよりなり、中可変表示部9bに対応する回転ドラム90bを駆動する電気的駆動源である。また、ドラムモータ900cは、ステッピングモータよりなり、右可変表示部9cに対応する回転ドラム90cを駆動する電気的駆動源である。   The drum motor 900a is a stepping motor and is an electrical drive source that drives the rotary drum 90a corresponding to the left variable display portion 9a. The drum motor 900b is a stepping motor and is an electrical drive source that drives the rotary drum 90b corresponding to the middle variable display portion 9b. The drum motor 900c is a stepping motor and is an electric drive source that drives the rotary drum 90c corresponding to the right variable display portion 9c.

また、回転ドラム90a〜90cのそれぞれに対応して、ドラム位置を光学的に検出するためドラム位置センサ91a〜91cが設けられている。ドラム位置センサ91a〜91cの検出出力は、表示制御CPU101に与えられる。この検出出力に基づいて、表示制御CPU101は、各回転ドラムのドラム位置を認識する。各回転ドラムにおいては、ドラム位置と特別図柄の位置との関係が予め定められており、表示制御CPU101においては、認識したドラム位置に基づいて、現在どの図柄がどの位置にあるかを認識する。このため、表示制御CPU101においては、現在どの図柄が各可変表示部のどの表示位置にあるかを認識する。   In addition, drum position sensors 91a to 91c are provided corresponding to the rotating drums 90a to 90c in order to optically detect the drum position. The detection outputs of the drum position sensors 91a to 91c are given to the display control CPU 101. Based on this detection output, the display control CPU 101 recognizes the drum position of each rotary drum. In each rotating drum, the relationship between the drum position and the position of the special symbol is determined in advance, and the display control CPU 101 recognizes which symbol is currently in which position based on the recognized drum position. Therefore, the display control CPU 101 recognizes which symbol is currently in which display position of each variable display unit.

ドラムモータ900a〜900cは、モータドライブ回路104に接続されており、モータドライブ回路104から与えられる駆動制御信号(駆動電流を含む信号)に基づいて、回転駆動される。前述したドラムランプ41〜49は、それぞれドラムランプ回路108に接続されており、ドラムランプ回路108からの制御信号に基づいて、点灯、点滅、または、消灯状態に制御される。   The drum motors 900 a to 900 c are connected to the motor drive circuit 104 and are rotationally driven based on a drive control signal (a signal including a drive current) supplied from the motor drive circuit 104. The drum lamps 41 to 49 described above are connected to the drum lamp circuit 108, respectively, and are controlled to be turned on, blinking, or turned off based on a control signal from the drum lamp circuit 108.

具体的に、表示制御用CPU101は、表示制御コマンドデータに応じた変動表示制御を行なうために、表示制御基板80内の出力バッファ回路103を介してモータドライブ回路104にモータ制御信号を与える。モータドライブ回路104は、モータ用電源回路106からドラムモータ駆動用の電力を受け、表示制御用CPU101から受けたモータ制御信号にしたがってドラムモータ900a〜900cに駆動制御信号(駆動電流)を与え、ドラムモータ900a〜900cを表示制御用CPU101から受けたモータ制御信号に応じた状態に駆動する。   Specifically, the display control CPU 101 gives a motor control signal to the motor drive circuit 104 via the output buffer circuit 103 in the display control board 80 in order to perform variable display control according to the display control command data. The motor drive circuit 104 receives electric power for driving the drum motor from the motor power supply circuit 106, and supplies a drive control signal (drive current) to the drum motors 900a to 900c in accordance with the motor control signal received from the display control CPU 101. The motors 900 a to 900 c are driven in a state corresponding to the motor control signal received from the display control CPU 101.

特別図柄の変動表示が行なわれる場合、表示制御CPU101は、表示制御コマンドデータにより指定された変動パターンに対応する表示制御データを制御データROM102から読出し、その表示制御データにしたがって特別図柄の変動表示時間の終了タイミングで予定停止図柄が停止できるように回転ドラム90a〜90cを駆動する。そのような特別図柄の変動表示制御は、ドラム位置センサ91a〜91cの検出出力に基づいて、回転ドラム90a〜90cの位置、すなわち、各可変表示部で表示されている図柄を確認しながら行なわれ、最終的に予定停止図柄が停止表示されるように行なわれる。   When the special symbol variation display is performed, the display control CPU 101 reads the display control data corresponding to the variation pattern specified by the display control command data from the control data ROM 102, and the special symbol variation display time according to the display control data. Rotating drums 90a to 90c are driven so that the scheduled stop symbol can be stopped at the end timing of. Such special symbol variation display control is performed while confirming the positions of the rotating drums 90a to 90c, that is, the symbols displayed on the variable display units, based on the detection outputs of the drum position sensors 91a to 91c. Finally, the scheduled stop symbol is stopped and displayed.

また、表示制御用CPU101は、表示制御コマンドデータに応じた変動表示制御を行なうために、表示制御基板80内の出力バッファ回路103を介してドラムランプ回路108にランプ制御信号を与える。ドラムランプ回路108は、ランプ用電源回路107からドラムランプ駆動用の電力を受け、表示制御用CPU101から受けたランプ制御信号にしたがってドラムランプ41〜49に通電し、ドラムランプ41〜49を表示制御用CPU101から受けたランプ制御信号に応じた状態にする。   Further, the display control CPU 101 gives a lamp control signal to the drum lamp circuit 108 via the output buffer circuit 103 in the display control board 80 in order to perform variable display control according to the display control command data. The drum lamp circuit 108 receives power for driving the drum lamp from the lamp power supply circuit 107, energizes the drum lamps 41 to 49 according to the lamp control signal received from the display control CPU 101, and controls the display of the drum lamps 41 to 49. The state is set in accordance with the lamp control signal received from the CPU 101.

表示制御用CPU101は、表示制御コマンドデータを記憶しておくためのRAM101aを内蔵しており、遊技制御基板31から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め決められている演出表示制御をも行なう。   The display control CPU 101 has a built-in RAM 101a for storing display control command data. When the display control command is received from the game control board 31, the display control command 101 has a predetermined effect display control in each variation pattern. Do.

また、表示制御用CPU101は、表示制御コマンドデータに応じてラウンド数表示LED19a、個数表示LED19b、V入賞報知ランプ19c、および、確変報知ランプ8aの制御を行なうために、表示制御基板80内の出力バッファ回路103を介してランプLED回路190に制御信号を与える。ランプLED回路190は、図示しない電源回路から電力を受け、表示制御用CPU101から受けた制御信号にしたがって、ラウンド数表示LED19a、個数表示LED19b、V入賞報知ランプ19c、および、確変報知ランプ8aを所望の状態に動作させる。   Further, the display control CPU 101 controls the output in the display control board 80 in order to control the round number display LED 19a, the number display LED 19b, the V winning notification lamp 19c, and the probability variation notification lamp 8a in accordance with the display control command data. A control signal is given to the lamp LED circuit 190 via the buffer circuit 103. The lamp LED circuit 190 receives power from a power supply circuit (not shown), and in accordance with a control signal received from the display control CPU 101, a round number display LED 19a, a number display LED 19b, a V winning notification lamp 19c, and a probability change notification lamp 8a are desired. Operate in the state of.

また、表示制御基板80側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路105は、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路105を構成する入力バッファ105aとして、たとえば、汎用のCMOS−ICである74HC244が2チップ用いられる。この入力バッファ105aのイネーブル端子には常にローレベル(GNDレベル)が与えれている。このような構成によれば、表示制御基板80から遊技制御基板31に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。このため、遊技制御基板31と表示制御基板80との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板31に不正な信号(データ)を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファIC回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。   The input buffer circuit 105 to which a display control command is input on the display control board 80 side allows signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but game control is performed from the display control board 80 side. This is an irreversible input means that does not transmit a signal toward the substrate 31 side. As the input buffer 105a constituting the input buffer circuit 105, for example, a general-purpose CMOS-IC 74HC244 is used in two chips. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the input buffer 105a. According to such a configuration, the possibility that a signal is given from the display control board 80 to the game control board 31 can be reliably eliminated. Accordingly, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is sent to the game control board 31 side. There is no transmission. For this reason, one-way communication between the game control board 31 and the display control board 80 is secured, and an illegal signal (data) is input to the game control board 31 via the transmission path of the display control command. Therefore, it is possible to reliably prevent an illegal act that causes a proper control operation. Further, since the irreversible input means is composed of a buffer IC circuit, it is possible to prevent illegal information from being input to the game control means relatively easily. Note that other circuit elements such as individual transistors may be provided as the irreversible input means.

また、遊技制御基板31側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路63も同様に、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。   Similarly, the output buffer circuit 63 from which the display control command is output on the game control board 31 side permits signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but from the display control board 80 side. This is an output interface having irreversibility that does not transmit a signal toward the game control board 31 side. Accordingly, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is sent to the game control board 31 side. There is no transmission.

図4は、可変表示装置8における3つの可変表示部(左可変表示部9a、中可変表示部9b、および右可変表示部9c)と、有効ライン(組合せ有効列)との関係を示す図である。図4を参照して、各可変表示部9a〜9cには、縦方向に3つの特別図柄が停止表示可能であり、可変表示部が3つ横並びに設けられている。このため、可変表示装置において停止表示される特別図柄は、3行×3列のマトリックス状の配列となる。このマトリックスにおいては、水平方向に形成される3本の有効ラインL1〜L3と対角線方向に形成される2本の有効ラインL4,L5との合計5本の有効ラインが形成される。変動表示の終了時点でこの5本の有効ラインのうちいずれかの有効ライン上で大当り図柄の組合せ(ゾロ目)が生じた場合に、前述したような大当り状態の制御が行なわれる。   FIG. 4 is a diagram showing a relationship between three variable display portions (left variable display portion 9a, middle variable display portion 9b, and right variable display portion 9c) in the variable display device 8, and an effective line (combination effective column). is there. Referring to FIG. 4, three special symbols can be stopped and displayed in the vertical direction on each of the variable display portions 9 a to 9 c, and three variable display portions are provided side by side. For this reason, the special symbols that are stopped and displayed in the variable display device are arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns. In this matrix, a total of five effective lines of three effective lines L1 to L3 formed in the horizontal direction and two effective lines L4 and L5 formed in the diagonal direction are formed. When a combination of big hit symbols (double eyes) occurs on any of the five active lines at the end of the variable display, the control of the big hit state as described above is performed.

図5は、可変表示装置8の各回転ドラム90a〜90cの外周に設けられた特別図柄の配列を展開図形式で示した図である。図5においては、特別図柄の配列が、左,中,右図柄の図柄種類を特定するために用いられる図柄ポジション番号に対応する形態で示されている。   FIG. 5 is a developed view showing the arrangement of special symbols provided on the outer periphery of each of the rotating drums 90a to 90c of the variable display device 8. As shown in FIG. In FIG. 5, the arrangement of special symbols is shown in a form corresponding to symbol position numbers used for specifying the symbol types of the left, middle and right symbols.

図5を参照して、各図柄ポジション番号の右側に並んで示された図柄が、各図柄ポジション番号に対応する図柄である。左,中,右図柄の各図柄は、数字の順序にしたがって並んだ0〜11の12個の図柄により構成されている。中図柄と右図柄とは図柄の配列順序の方向が同じであるが、これらと左図柄とは図柄の配列の方向が逆になっている。基本回路53および表示制御用CPU101における制御処理においては、制御処理において特定する図柄が、図中に示された図柄ポジション番号を用いて指定される。たとえば、左図柄の図柄ポジション番号として「0」が指定された場合には、その指定された図柄が「0」である。このような図柄ポジション番号は、後述する予定停止図柄決定用のランダムカウンタであるC_RND_L、C_RND_C、C_RND_Rの各々から抽出され得る0〜11のカウンタ値のそれぞれに対応しており、そのカウンタからの抽出値に基づいて、可変表示の際の予定停止図柄が決定され得る。   Referring to FIG. 5, the symbols shown side by side on the right side of each symbol position number are symbols corresponding to the symbol position numbers. Each of the symbols of the left, middle, and right symbols is composed of 12 symbols 0 to 11 arranged in the order of the numbers. The middle symbol and the right symbol have the same direction of the symbol arrangement, but the left symbol and the left symbol have the opposite symbol arrangement direction. In the control processing in the basic circuit 53 and the display control CPU 101, the symbol specified in the control processing is designated using the symbol position number shown in the drawing. For example, when “0” is designated as the symbol position number of the left symbol, the designated symbol is “0”. Such a symbol position number corresponds to each of the counter values 0 to 11 that can be extracted from each of C_RND_L, C_RND_C, and C_RND_R, which are random counters for determining a scheduled stop symbol to be described later, and is extracted from the counter. Based on the value, a scheduled stop symbol for variable display can be determined.

通常の可変表示時においては、左,中,右図柄の各図柄は、図中の上から下に向かう方向に巡回表示される。つまり、左図柄は「11,10,…0,1…」という順序で巡回表示され、逆に、中,右図柄は「0,1,…10,11,…」という順序で巡回表示される。各可変表示部9a〜9cは、図柄を縦方向に3つ分停止表示可能に表示部が形成されているため、各可変表示部では、この図5に示された配列にしたがって、いずれか3つの図柄の配列が上段、中段、下段に停止表示されることとなる。   During normal variable display, the left, middle, and right symbols are cyclically displayed in the direction from the top to the bottom in the drawing. That is, the left symbols are cyclically displayed in the order of “11, 10,..., 0, 1..., And the middle and right symbols are cyclically displayed in the order of“ 0, 1,. . Each of the variable display units 9a to 9c is formed with a display unit capable of stopping and displaying three symbols in the vertical direction. Therefore, in each variable display unit, any three of the variable display units 9a to 9c are arranged according to the arrangement shown in FIG. One symbol arrangement is stopped and displayed in the upper, middle and lower stages.

本実施の形態の場合は、各回転ドラム90a〜90cの外周において、ドラムシールの貼付けにより、図に示されたような配列で特別図柄が付されているため、更新表示順序が変更不可能な態様で固定的に定められている。このため、図5に示された配列以外の順序で特別図柄が表示されることはない。これにより、いかなる状況においても特別図柄の更新表示順序が変わることがあり得ないため、の特別図柄の更新表示に対して遊技者が不信感(特別図柄の更新順序が更新表示中に故意に変えられたと疑いを感じること)を持たないようにすることができる。   In the case of the present embodiment, since the special symbols are attached in the arrangement as shown in the figure by attaching the drum seals on the outer circumferences of the rotating drums 90a to 90c, the update display order cannot be changed. It is fixedly determined by the mode. For this reason, special symbols are not displayed in an order other than the arrangement shown in FIG. As a result, the special symbol update display order cannot change under any circumstances, so the player is distrusted with the special symbol update display (the special symbol update order is intentionally changed during the update display). Suspicious that you have been).

図6は、遊技制御基板31側の基本回路53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図6には、C_RND1、C_RND_L、C_RND_C、C_RND_R、C_RND_RACT、C_RND_LNの6種類のランダムカウンタが示されている。以下に示す各種ランダムカウンタは、各カウンタごとに定められたタイミングで抽出され、その抽出値が前述したような制御に用いられる。   FIG. 6 is a diagram showing various random counters used by the basic circuit 53 on the game control board 31 side for game control. FIG. 6 shows six types of random counters C_RND1, C_RND_L, C_RND_C, C_RND_R, C_RND_RACT, and C_RND_LN. Various random counters shown below are extracted at a timing determined for each counter, and the extracted values are used for the control as described above.

C_RND1は、始動入賞記憶(始動記憶ともいう)がある場合にその始動入賞記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられる大当り決定(判定)用のランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である299まで加算更新された後再度0から加算更新される。   C_RND1 is a jackpot determination (judgment) used to determine whether or not the result of variable symbol special display based on the start winning memory is a big hit when there is a start winning memory (also referred to as a start memory). It is a random counter. This random counter is incremented and incremented by 1 every timer interrupt (specifically every 0.002 seconds), incremented and updated from 0 to the upper limit of 299, and then incremented and updated again from 0. The

C_RND_L、C_RND_C、C_RND_Rは、左可変表示部9a、中可変表示部9b、右可変表示部9cに停止表示される図柄(確定図柄)、すなわち、予定停止図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。   C_RND_L, C_RND_C, and C_RND_R are random counters used to determine a symbol (determined symbol) that is stopped and displayed on the left variable display portion 9a, middle variable display portion 9b, and right variable display portion 9c, that is, a scheduled stop symbol. is there.

C_RND_Lは左図柄決定用であり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。C_RND_Lは、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎に1ずつ加算される。   C_RND_L is for determining the left symbol. When C_RND_L is added from 0 and added to 11 which is the upper limit, C_RND_L is added again from 0. C_RND_L is incremented by 1 every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds.

C_RND_Cは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。C_RND_Cは、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。ここで、割込処理余り時間とは、後述する図19の割込処理ルーチンが一通り実行された後次のタイマ割込が発生するまでの余り時間のことであり、この余り時間を利用して後述する図19のステップS3に従い無限ループで加算処理が実行される。   C_RND_C is a random counter for medium symbol determination, and is added from 0 again when it is added from 0 and added to 11 which is the upper limit thereof. C_RND_C is incremented by 1 every timer interruption, that is, every 0.002 seconds, and every interruption processing surplus time. Here, the interrupt processing surplus time is the surplus time until the next timer interrupt is generated after the interrupt processing routine of FIG. 19 to be described later is executed, and this surplus time is used. Then, the addition process is executed in an infinite loop according to step S3 of FIG.

C_RND_Rは、右図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である11まで加算された後再度0から加算される。C_RND_Rは、前述のC_RND_Cの桁上げごとに1ずつ加算される。   C_RND_R is a random symbol for determining the right symbol, is added from 0 and is added up to 11 which is the upper limit thereof, and is added again from 0. C_RND_R is incremented by one for each carry of C_RND_C described above.

これらの各ランダムカウンタが決定する予定停止図柄は、表示結果がはずれになる場合と、大当りになる場合とで用いられ方が異なる。表示結果をはずれにすることが事前決定された場合には、C_RND_L〜C_RND_Rのそれぞれから抽出された値は、各可変表示部の中段で停止表示される図柄を決めるための値(図柄ポジション番号を示す)として扱われる。このように中段の停止図柄が決定されれば上段および下段の停止図柄は図5の図柄配列にしたがって必然的に決まる。   The scheduled stop symbols determined by each of these random counters are used differently depending on whether the display result is out of place or the big hit. When it is determined in advance that the display result will be out of sync, the values extracted from each of C_RND_L to C_RND_R are values for determining the symbols to be stopped and displayed in the middle stage of each variable display section (the symbol position number As shown). If the middle stop symbols are determined in this way, the upper and lower stop symbols are inevitably determined according to the symbol arrangement of FIG.

一方、表示結果を大当りにすることが事前に決定されている場合には、C_RND_Lから抽出された値に対応する図柄ポジション番号の図柄が大当り図柄の組合せに用いられる図柄として決定される。その場合、後述するC_RND_LNにより決定された有効ライン上において、C_RND_Lから抽出された値に対応する図柄ポジション番号の図柄が並ぶように、大当り図柄の組合せを構成する中図柄および右図柄の予定停止図柄が決定される。   On the other hand, when it is determined in advance that the display result will be a jackpot, the symbol of the symbol position number corresponding to the value extracted from C_RND_L is determined as the symbol used for the combination of the jackpot symbol. In that case, on the active line determined by C_RND_LN, which will be described later, the middle symbol and the right symbol scheduled stop symbols constituting the combination of jackpot symbols so that symbols of symbol position numbers corresponding to the values extracted from C_RND_L are arranged. Is determined.

C_RND_RACTは、リーチ状態の演出表示を行なう場合において、リーチ演出表示の種類を選択決定するためのリーチ選択用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である119まで加算された後再度0から加算される。C_RND_RACTは、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。このC_RND_RACTがとり得る0〜119のそれぞれの値は、複数種類用意されたリーチ演出表示の種類(後述するリーチ1〜リーチ3)のうちのいずれかの種類に対応付けられており、このC_RND_RACTの抽出値に対応する種類のリーチ演出表示が行なわれる。   C_RND_RACT is a reach selection random counter for selecting and determining the type of reach effect display when the reach state effect display is performed, and is added from 0 to 119 which is the upper limit thereof, and then 0 again. Is added. C_RND_RACT is incremented by 1 every timer interruption, that is, every 0.002 seconds, and every interruption processing surplus time. Each value of 0 to 119 that C_RND_RACT can take is associated with one of a plurality of types of reach effect display types (reach 1 to reach 3 to be described later), and this C_RND_RACT The type of reach effect display corresponding to the extracted value is performed.

C_RND_LNは、大当りを発生させることが決定された場合に、大当り図柄を表示する有効ラインを選択決定するためのランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である4まで加算された後再度0から加算される。このC_RND_LNは、前述のC_RND_Rの桁上げごとに1ずつ加算される。このC_RND_LNがとり得る0〜4のそれぞれの値は、5本の有効ラインL1〜L5のうちのいずれかの種類に対応付けられており、大当り図柄を表示する場合には、このC_RND_LNの値が抽出され、その抽出値に対応する有効ライン上で大当り図柄を表示する制御が行なわれる。   C_RND_LN is a random counter for selecting and determining an effective line for displaying a big hit symbol when it is decided to generate a big hit, and is added from 0 to 4 which is its upper limit and then 0 again. Is added. This C_RND_LN is incremented by 1 for each carry of C_RND_R described above. Each value of 0 to 4 that can be taken by this C_RND_LN is associated with one of the five effective lines L1 to L5. When a jackpot symbol is displayed, the value of this C_RND_LN is Control is performed to display the jackpot symbol on the effective line corresponding to the extracted value.

図7は、始動入賞記憶がある場合にその始動入賞記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart for explaining a processing procedure for determining whether or not the result of variable display of the special symbol based on the start winning memory is a big hit when there is a starting winning memory.

始動入賞があれば、C_RND1のカウント値が抽出される。C_RND1の抽出値は大当り判定用バンクに格納される。ここで、大当り判定用バンクは、始動入賞に応じて抽出されたC_RND1の抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路53のRAM55の作業領域に設けられている。始動入賞は最大4つまで記憶されるため、大当り判定用バンクは、バンク0〜バンク3の4つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。大当り判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、大当り判定用バンク0,1,2,3の順序で、始動入賞に対応するC_RND1の抽出値のデータが記憶されて行く。   If there is a start win, the count value of C_RND1 is extracted. The extracted value of C_RND1 is stored in the jackpot determination bank. Here, the big hit determination bank is a storage area for temporarily storing data of the extracted value of C_RND1 extracted according to the start winning, and is provided in the work area of the RAM 55 of the basic circuit 53. Since up to four start winnings are stored, the big hit determination bank is constituted by a shift register having four storage areas of bank 0 to bank 3. In the big hit determination bank, when the start winning is detected, the extracted value data of C_RND1 corresponding to the start win is stored in the order of the big win determination banks 0, 1, 2, and 3.

具体的に、始動入賞に応じたC_RND1の抽出値は、最大4つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が大当り判定用バンク0〜3のうちのバンク0に記憶され、始動入賞に応じて、バンク1,2,3の順に抽出値が記憶される。そして、そのように記憶された抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に順次用いられる。そして、バンク0の判定が済むと、バンク0の記憶データがクリアされるとともに、バンク1,2,3のそれぞれの記憶データが、1バンクずつバンク0に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行なわれるのである。   Specifically, the maximum four extracted values of C_RND1 corresponding to the start winning are stored, but the extracted value at the oldest timing is stored in bank 0 of the big hit determination banks 0 to 3, and the start winning is obtained. Accordingly, the extracted values are stored in the order of banks 1, 2, and 3. The extracted values stored in this way are sequentially used for determining whether or not to generate a big hit. When the determination of bank 0 is completed, the stored data of bank 0 is cleared and the stored data of banks 1, 2, and 3 are shifted toward bank 0 by one bank. Then, the big hit determination according to the start winning memory is performed by repeatedly executing such a big hit determination and data shift.

また、始動入賞が検出されるのと同時にC_RND_Lのカウント値も抽出され、その抽出値は左図柄判定用バンクに格納される。左図柄判定用バンクについても大当り判定用バンクと同様に基本回路53のRAM55の作業領域に設けられており、左図柄判定用バンク0〜左図柄判定用バンク3の4つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。そして、左図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、左図柄判定用バンク0,1,2,3の順序で、始動入賞に対応するC_RND_Lの抽出値のデータが記憶されて行く。   In addition, the count value of C_RND_L is extracted at the same time when the start winning is detected, and the extracted value is stored in the left symbol determination bank. The left symbol determination bank is also provided in the work area of the RAM 55 of the basic circuit 53 in the same way as the big hit determination bank, and is a shift register having four storage areas of the left symbol determination bank 0 to the left symbol determination bank 3. It is comprised by. In the left symbol determination bank, when the start winning is detected, the extracted value data of C_RND_L corresponding to the start symbol is stored in the order of the left symbol determination banks 0, 1, 2, and 3. go.

次に、大当り判定用バンクに格納された抽出値を判定するための大当り判定値が設定される。ここで、高確率時(確率変動状態)でない通常時(通常遊技状態)においては、大当り判定値として「7」が設定される。一方、高確率時では、大当り判定値として「3」,「7」,「11」,「17」,「79」の5つが設定される。   Next, a jackpot determination value for determining the extracted value stored in the jackpot determination bank is set. Here, in a normal time (normal game state) that is not a high probability time (probability fluctuation state), “7” is set as the jackpot determination value. On the other hand, when the probability is high, five jackpot determination values “3”, “7”, “11”, “17”, and “79” are set.

次に、設定された大当り判定値と抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「7」のときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「3」,「7」,「11」,「17」,「79」のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。これにより、確率変動状態以外の通常時の大当り確率が1/300であるのに対し、確率変動状態時においては、大当り確率が1/60というように5倍に向上する。   Next, the set big hit determination value and the extracted value are compared. In normal times, it is determined that the big hit is made when the extracted value is “7”, and it is decided that the extracted value is lost. On the other hand, when the extracted value is “3”, “7”, “11”, “17”, “79”, it is determined to be a big hit, and at other times, it is out of place. It is decided to do. As a result, the jackpot probability in the normal state other than the probability variation state is 1/300, whereas in the probability variation state, the jackpot probability is improved to 5 times as 1/60.

大当りとすることが決定された場合には、C_RND_LNの値が抽出され、その抽出値に基づいて当りラインとなる有効ラインが選択決定される。そして、左図柄判定用バンクに格納されているC_RND_Lの値が参照され、選択決定された有効ライン上においてゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽出値に基づいて決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、変動表示の開始時においてC_RND_L、C_RND_C、C_RND_Rの値がそれぞれ抽出され、それらの抽出値に基づいて最終的に停止表示させるはずれ図柄が決定される。また、この決定されたはずれ図柄によりいずれかの有効ライン上で偶然ゾロ目の図柄が生じると判断された場合には、C_RND_Cの抽出値に「1」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。   When it is determined to be a big hit, the value of C_RND_LN is extracted, and an effective line as a hit line is selected and determined based on the extracted value. Then, the value of C_RND_L stored in the left symbol determination bank is referred to, and the jackpot symbol to be stopped at the doublet on the selected effective line is determined based on the extracted value. On the other hand, when it is determined to be off, the values of C_RND_L, C_RND_C, and C_RND_R are extracted at the start of the variable display, and the off symbol to be finally stopped and displayed is determined based on the extracted values. The In addition, when it is determined that the determined symbol is accidentally generated on one of the effective lines, “1” is added to the extracted value of C_RND_C, and the symbol is forcibly set as a symbol that is out of order. The

図7を用いて説明した処理のうち、はずれ図柄の決定以外の処理は、特別図柄の変動表示を開始させる前に事前に行なわれる。はずれ図柄の決定の処理は、特別図柄の変動開始時に行なわれる。   Of the processes described with reference to FIG. 7, processes other than the determination of an outlier symbol are performed in advance before the special symbol variable display is started. The process of determining the off symbol is performed at the start of the variation of the special symbol.

次に、遊技制御基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コマンドについて詳細に説明する。   Next, a display control command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 will be described in detail.

図8は、遊技制御基板31から表示制御基板80へ一方向通信で送信される表示制御用のコマンドデータを示す図である。表示制御用のコマンドデータはCD0〜CD7の8ビットのデータで構成されており、各ビットデータが図8に示すようにパラレル転送される。さらに、遊技制御基板31から表示制御基板80へストローブ信号としての表示制御信号INT(割込信号)が送信される。表示制御基板80は、この割込信号が入力されることにより表示制御用CPU101が割込状態となり、コマンドデータCD0〜CD7を取込む動作を行なう。さらに、遊技制御基板31から表示制御基板80に対し、+12V,+5Vの直流電圧が供給されるとともに、グランドラインGNDが接続された状態となる。   FIG. 8 is a diagram showing display control command data transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 by one-way communication. The display control command data is composed of 8-bit data of CD0 to CD7, and each bit data is transferred in parallel as shown in FIG. Further, a display control signal INT (interrupt signal) as a strobe signal is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80. When the interrupt signal is input to the display control board 80, the display control CPU 101 enters an interrupt state, and performs an operation of fetching the command data CD0 to CD7. Further, + 12V and + 5V DC voltages are supplied from the game control board 31 to the display control board 80, and the ground line GND is connected.

図9は、遊技制御基板31から表示制御基板80に与えられる表示制御コマンドの送信タイミングの例を示すタイミングチャートである。この例では、表示制御コマンドを構成する2バイトの表示制御データCMD1,CMD2は、2ms周期の割込みごとに送出される。ここで、先に出力される1バイトの表示制御データCMD1は前述したMODEデータであり、後に出力される1バイトの表示制御データCMD2は前述したEXTデータである。   FIG. 9 is a timing chart showing an example of the transmission timing of the display control command given from the game control board 31 to the display control board 80. In this example, the 2-byte display control data CMD1 and CMD2 constituting the display control command are sent for every 2 ms cycle interrupt. Here, the 1-byte display control data CMD1 output first is the MODE data described above, and the 1-byte display control data CMD2 output later is the EXT data described above.

そして、各表示制御データに同期して表示制御信号INTが出力される。表示制御用CPU101には、表示制御信号INTの立上がりで割込がかかり、割込処理プログラムによって表示制御コマンドが表示制御用CPU101に受信データとして取込まれる。   A display control signal INT is output in synchronization with each display control data. The display control CPU 101 is interrupted at the rising edge of the display control signal INT, and the display control command is taken into the display control CPU 101 as received data by the interrupt processing program.

次に、表示制御コマンドの具体例を説明する。まず、変動パターンコマンドおよび全図柄停止コマンドについて説明する。図10は、変動パターンコマンドおよび全図柄停止コマンドを表形式で示す図である。この図10においては、コマンドデータの値と、表示内容とが対応付けられて示されている。   Next, a specific example of the display control command will be described. First, the variation pattern command and all symbol stop commands will be described. FIG. 10 is a diagram showing the variation pattern command and all symbol stop commands in a table format. In FIG. 10, the value of the command data and the display contents are shown in association with each other.

図10を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「8AH」により、変動時間コマンドであることが指定される。そして、変動時間コマンドの場合は、2バイト目のデータCMD2の値「00H」〜「04H」により、変動時間および変動表示内容の種類が指定される。変動時間コマンドの2バイト目のデータにより指定される変動時間は、7.8S,6.9S,19.5S,24.5S,29.5Sのいずれかである。そして、変動時間7.8Sの場合は、通常のはずれの変動表示が指定される。変動時間6.9Sの場合は、確変時に行なわれる全図柄変動の変動表示が指定される。変動時間19.5Sの場合は、リーチ1の変動表示が指定される。変動時間24.5Sの場合は、リーチ2の変動表示が指定される。変動時間29.5Sの場合は、リーチ3の変動表示が指定される。   Referring to FIG. 10, the value “8AH” of data CMD1 in the first byte specifies that it is a variable time command. In the case of a variable time command, the variable time and the type of variable display content are specified by the values “00H” to “04H” of the data CMD2 of the second byte. The variation time specified by the second byte data of the variation time command is one of 7.8S, 6.9S, 19.5S, 24.5S, and 29.5S. In the case of the fluctuation time 7.8S, the normal deviation display is designated. In the case of the variation time 6.9S, the variation display of all symbol variation performed at the time of probability variation is designated. In the case of the fluctuation time 19.5S, the fluctuation display of reach 1 is designated. In the case of the fluctuation time 24.5S, the fluctuation display of reach 2 is designated. In the case of the fluctuation time 29.5S, the fluctuation display of reach 3 is designated.

また、1バイト目のデータCMD1の値が「8EH」であり、かつ、2バイト目のデータCMD2の値が「00H」である場合に、全図柄停止コマンドのデータであることが指定される。   Further, when the value of the first byte data CMD1 is “8EH” and the value of the second byte data CMD2 is “00H”, it is specified that the data is all symbols stop command data.

表示制御基板80の側の制御データROM102においては、各変動時間コマンドが指定する変動時間および変動表示内容での可変表示を行なうための表示制御データが記憶されており、変動パターンコマンドが指定する変動時間および変動表示内容にしたがった表示制御が行なわれる。   In the control data ROM 102 on the display control board 80 side, display control data for performing variable display with variable time and variable display contents specified by each variable time command is stored, and the variable specified by the variable pattern command is stored. Display control is performed according to time and variable display contents.

次に、左,中,右の停止図柄コマンドについて説明する。図11は、左,中,右の停止図柄コマンドを表形式で示す図である。図11の(a)には、左停止図柄コマンドが表形式で示されている。左停止図柄コマンドは、1バイト目の表示制御データCMD1の値が「8BH」であって、2バイト目の表示制御データCMD2の値が「00H」〜「0BH」の範囲内の値をとり得る。このような2バイトのデータCMD1,CMD2によって、図中に示されるような対応関係で12種類の左停止図柄(「0」〜「11」)が指定され得る。具体的に、左停止図柄コマンドによれば、図に示すように、左可変表示部9aにおいて上,中,下段に停止表示される3つの図柄のうちの中段に停止表示される図柄が指定されるのである。   Next, the left, middle and right stop symbol commands will be described. FIG. 11 is a diagram showing the left, middle, and right stop symbol commands in a table format. FIG. 11A shows a left stop symbol command in a table format. In the left stop symbol command, the value of the display control data CMD1 of the first byte is “8BH”, and the value of the display control data CMD2 of the second byte can be a value within the range of “00H” to “0BH”. . By such 2-byte data CMD1 and CMD2, 12 types of left stop symbols ("0" to "11") can be designated in a correspondence relationship as shown in the figure. Specifically, according to the left stop symbol command, as shown in the figure, the symbol to be stopped and displayed in the middle of the three symbols to be stopped and displayed in the upper, middle and lower levels is designated in the left variable display portion 9a. It is.

図11の(b)には、中停止図柄コマンドが表形式で示されている。中停止図柄コマンドは、1バイト目の表示制御データCMD1の値が「8CH」であって、2バイト目の表示制御データCMD2の値が「00H」〜「0BH」の範囲内の値をとり得る。このような2バイトのデータCMD1,CMD2によって、図中に示されるような対応関係で12種類の中停止図柄(「0」〜「11」)が指定され得る。具体的に、中停止図柄コマンドによれば、図に示すように、中可変表示部9bにおいて上,中,下段に停止表示される3つの図柄のうちの中段に停止表示される図柄が指定されるのである。   In FIG. 11B, the middle stop symbol command is shown in a table format. In the middle stop symbol command, the value of the display control data CMD1 of the first byte is “8CH”, and the value of the display control data CMD2 of the second byte can be a value within the range of “00H” to “0BH”. . With such 2-byte data CMD1 and CMD2, twelve types of medium stop symbols (“0” to “11”) can be designated in a correspondence relationship as shown in the figure. Specifically, according to the middle stop symbol command, as shown in the figure, the symbol to be stopped and displayed in the middle of the three symbols to be stopped and displayed in the upper, middle and lower levels is designated in the middle variable display portion 9b. It is.

図11の(c)には、右停止図柄コマンドが表形式で示されている。右停止図柄コマンドは、1バイト目の表示制御データCMD1の値が「8DH」であって、2バイト目の表示制御データCMD2の値が「00H」〜「0BH」の範囲内の値をとり得る。このような2バイトのデータCMD1,CMD2によって、図中に示されるような対応関係で12種類の右停止図柄(「0」〜「11」)が指定され得る。具体的に、右停止図柄コマンドによれば、図に示すように、右可変表示部9cにおいて上,中,下段に停止表示される3つの図柄のうちの中段に停止表示される図柄が指定されるのである。   FIG. 11C shows a right stop symbol command in a table format. In the right stop symbol command, the value of the display control data CMD1 of the first byte is “8DH”, and the value of the display control data CMD2 of the second byte can take a value within the range of “00H” to “0BH”. . By such 2-byte data CMD1 and CMD2, 12 types of right stop symbols ("0" to "11") can be designated in a correspondence relationship as shown in the figure. Specifically, according to the right stop symbol command, as shown in the figure, the symbol to be stopped and displayed in the middle of the three symbols to be stopped and displayed in the upper, middle and lower tiers is designated in the right variable display portion 9c. It is.

以上に示した各停止図柄コマンドにより指定されるのは、各可変表示部において上段、中段,下段に並んで表示される3つの停止図柄のうちの中段の図柄である。つまり、中段に停止表示される図柄を指定すれば、前述のように図柄の配列が固定されているために、上段および下段の停止図柄が必然的に決まるので、この例では、中段の予定停止図柄のみが指定される。なお、この例では、各可変表示部の予定停止図柄を各可変表示部の中段に停止表示される停止図柄の指定のみにより指定する例を示したが、これに限らず、同様の観点から、上段の停止図柄のみを指定してもよく、下段の停止図柄のみを指定してもよい。   What is designated by each stop symbol command shown above is the middle symbol of the three stop symbols displayed side by side in the upper, middle, and lower rows in each variable display section. In other words, if the symbol to be stopped and displayed in the middle row is specified, the upper and lower stop symbols are inevitably determined because the symbol arrangement is fixed as described above. Only symbols are specified. In addition, in this example, the example of specifying the scheduled stop symbol of each variable display unit only by specifying the stop symbol displayed in the middle stage of each variable display unit is shown, but not limited to this, from the same viewpoint, Only the upper stop symbol may be specified, or only the lower stop symbol may be specified.

表示制御基板80の側の制御データROM102においては、図5に示したような図柄ポジション番号と左,中,右図柄の配列との対応関係を示すデータが記憶されており、表示制御用CPU101により、左,中,右の各停止図柄コマンドが指定する予定停止図柄を各可変表示部の中段に停止表示させる可変表示制御が行なわれる。   In the control data ROM 102 on the display control board 80 side, data indicating the correspondence between the symbol position numbers and the arrangement of the left, middle and right symbols as shown in FIG. 5 is stored. The variable display control is performed so that the scheduled stop symbols designated by the left, middle and right stop symbol commands are stopped and displayed in the middle stage of each variable display section.

なお、特定の表示時間(可変表示期間)を変動パターンコマンドにより指定する場合、EXTデータによって時間に対応したデータを指定することに代え、表示時間そのものをコマンドとして指定するようにしてもよい。たとえば、可変表示期間が10秒の場合には、その時間を指定する「0AH」をEXTデータとすることが考えられる。   When a specific display time (variable display period) is specified by a variation pattern command, the display time itself may be specified as a command instead of specifying data corresponding to the time by EXT data. For example, when the variable display period is 10 seconds, “0AH” that specifies the time may be used as the EXT data.

図12は、ラウンド数表示を指定するラウンド表示コマンドを表形式で示す図である。図12に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成されるコマンドによって、ラウンド数0表示および第1ラウンド〜第16ラウンドのラウンド数の表示が指定され得る。ここで、ラウンド数0表示とは、ラウンド数の表示値として、初期値である「0」を指定する表示内容である。   FIG. 12 is a diagram showing a round display command for designating round number display in a table format. As shown in FIG. 12, a round number 0 display and a display of the number of rounds from the first round to the 16th round can be designated by a command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. Here, the round number 0 display is display content for designating an initial value “0” as the display value of the round number.

このようなラウンド表示コマンドは、1バイト目のデータCMD1の値が「80H」であって、2バイト目のデータCMD2の値が「00H」〜「10H」の範囲内の値をとり得る。表示制御用CPU101では、このような表示内容の指定にしたがい、各ラウンドにおいてラウンド数表示LED19aにラウンド数を表示する制御が行なわれる。たとえば、コマンドが800AHの場合は、第10ラウンドの表示が指定され、それにしたがって、ラウンド数表示LED19aに「10」というラウンド数が表示される。   In such a round display command, the value of the data CMD1 of the first byte is “80H”, and the value of the data CMD2 of the second byte can be a value within the range of “00H” to “10H”. The display control CPU 101 performs control to display the number of rounds on the round number display LED 19a in each round in accordance with such designation of display contents. For example, when the command is 800 AH, the display of the tenth round is designated, and the number of rounds “10” is displayed on the round number display LED 19 a accordingly.

図13は、大当り状態の各ラウンドにおいて表示される大入賞口への入賞個数を指定する個数表示コマンドを表形式で示す図である。図13に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成されるコマンドによって、「0」〜「10」の入賞個数が指定され得る。それらの指定において、1バイト目のデータCMD1の値は「81H」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00H」〜「0AH」の範囲内の値をとり得る。表示制御用CPU101では、このような表示内容の指定にしたがい、各ラウンドにおいて個数表示LED19bに入賞個数を表示する制御が行なわれる。たとえば、コマンドが8101Hの場合は、第1ラウンドの表示が指定され、それにしたがって、個数表示LED19bに「1」という入賞個数が表示される。   FIG. 13 is a table showing a number display command for designating the number of winnings to the big winning opening displayed in each round in the big hit state in a table format. As shown in FIG. 13, the number of winnings from “0” to “10” can be specified by a command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In these designations, the value of the data CMD1 of the first byte is “81H”, and the value of the data CMD2 of the second byte can take a value within the range of “00H” to “0AH”. The display control CPU 101 performs control for displaying the number of winnings on the number display LED 19b in each round in accordance with the designation of the display contents. For example, when the command is 8101H, the display of the first round is designated, and the number of winnings “1” is displayed on the number display LED 19b accordingly.

図14は、V入賞報知コマンド、確変報知コマンド、および、メインエラー報知コマンドを表形式で示す図である。図14を参照して、1バイト目のデータCMD1の値が「82H」であって、2バイト目のデータCMD2の値が「00H」の場合は、V入賞報知コマンドである。表示制御用CPU101では、V入賞報知コマンドを受信した場合に、前述したようにV入賞報知ランプ19cを所定時間点滅させる制御を行なう。   FIG. 14 is a diagram showing a V winning notification command, a probability change notification command, and a main error notification command in a table format. Referring to FIG. 14, when the value of data CMD1 in the first byte is “82H” and the value of data CMD2 in the second byte is “00H”, it is a V winning notification command. When receiving the V winning notification command, the display control CPU 101 performs control for blinking the V winning notification lamp 19c for a predetermined time as described above.

また、1バイト目のデータCMD1の値が「83H」の場合は、確変報知コマンドである。確変報知コマンドにおいては、2バイト目のデータCMD2の値が「00H」の場合に確変報知を開始させることが指定され、2バイト目のデータCMD2の値が「01H」の場合に確変報知を終了させることが指定される。表示制御用CPU101では、「8300H」のコマンドを受信した場合に確変報知ランプ8aの点滅を開始させ、「8301H」のコマンドを受信した場合に確変報知ランプ8aの点滅を終了させる制御を行なう。   Further, when the value of the data CMD1 of the first byte is “83H”, it is a probability change notification command. In the probability change notification command, it is specified that the probability change notification is started when the value of the second byte data CMD2 is “00H”, and the probability change notification is ended when the value of the second byte data CMD2 is “01H”. Is specified. The display control CPU 101 performs control to start blinking of the probability change notification lamp 8a when the command “8300H” is received, and to end blinking of the probability change notification lamp 8a when the command “8301H” is received.

また、1バイト目のデータCMD1の値が「84H」の場合は、メインエラー報知コマンドである。メインエラー報知コマンドにおいては、2バイト目のデータCMD2の値が「00H」の場合にメインエラー報知を開始させることが指定され、2バイト目のデータCMD2の値が「01H」の場合にメインエラー報知を終了させることが指定される。表示制御用CPU101では、「8400H」のコマンドを受信した場合に後述するメインエラー報知態様でのドラムランプの点滅を開始させ、「8301H」のコマンドを受信した場合にそのようなドラムランプの点滅を終了させる制御を行なう。   When the value of the first byte data CMD1 is “84H”, it is a main error notification command. In the main error notification command, it is designated to start the main error notification when the value of the second byte data CMD2 is “00H”, and when the second byte data CMD2 value is “01H”, the main error is notified. It is designated to end the notification. The display control CPU 101 starts the blinking of the drum lamp in the main error notification mode described later when the command “8400H” is received, and blinks such a drum lamp when the command “8301H” is received. Control to end.

以上の図12〜図14に示されたコマンドに応じて行なわれるラウンド表示、個数表示、V入賞報知、確変報知、および、メインエラー報知は、それぞれ、画像により特別図柄の更新表示(変動表示)を行なうLCD(液晶表示装置)等の画像式の可変表示装置を可変表示装置として用いる場合では、画像により可変表示装置の表示領域で表示される情報である。このような画像式の可変表示装置の例としては、その他に、たとえば、CRT、、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、LED,エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像式の表示装置が挙げられる。   The round display, the number display, the V prize notification, the probability change notification, and the main error notification performed in accordance with the commands shown in FIGS. When an image-type variable display device such as an LCD (Liquid Crystal Display Device) is used as the variable display device, the information is displayed in the display area of the variable display device according to the image. Other examples of such image-type variable display devices include CRT, FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, LED, electroluminescence, fluorescent display tube, etc. An image-type display device is available.

そのような画像式の可変表示装置では、特別図柄の表示制御が図10,図11に示された変動パターンコマンド、左,中,右停止図柄コマンド、全図柄停止コマンドと同様のコマンドを用いて行なわれる。さらに、画像式の可変表示装置では、前述した特別図柄の表示制御とは別に、ラウンド表示、個数表示、V入賞報知、確変報知、および、メインエラー報知を、図12〜図14に示されたラウンド表示コマンド、個数表示コマンド、V入賞報知コマンド、確変報知コマンド、および、メインエラー報知コマンドと同様の表示制御コマンドを用いて行なわれる。   In such an image-type variable display device, special symbol display control is performed using the same commands as the variation pattern command, left, middle and right stop symbol commands, and all symbol stop commands shown in FIGS. Done. Further, in the image type variable display device, the round display, the number display, the V prize notification, the probability change notification, and the main error notification are shown in FIGS. 12 to 14 in addition to the above-described special symbol display control. The display control command is the same as the round display command, the number display command, the V winning notification command, the probability change notification command, and the main error notification command.

このように、本実施の形態によるパチンコ遊技機1では、機械式の可変表示装置を用いて可変表示を行なう構成でありながらも、前述した画像式の可変表示装置の制御のために用いられる表示制御コマンドと共通のコマンドを用いて、特別図柄の表示制御、ラウンド表示、個数表示、V入賞報知、確変報知、および、メインエラー報知を行なう。つまり、本実施の形態によるパチンコ遊技機1では、表示制御用CPU101が表示制御コマンドに応じて、ラウンド数表示LED19a、個数表示LED19b、V入賞報知ランプ19c、確変報知ランプ8a、および、ドラムランプ41〜49を制御する構成を採用したことにより、同種の遊技を行なうものであれば、画像式の可変表示装置の表示制御のために用いられる表示制御コマンドと共通のコマンドを用いて、特別図柄の表示制御、ラウンド表示、個数表示、V入賞報知、確変報知、および、メインエラー報知を行なうことができるのである。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the display used for controlling the above-described image-type variable display device is provided, although it is configured to perform variable display using the mechanical variable display device. Using a command common to the control command, special symbol display control, round display, number display, V prize notification, probability change notification, and main error notification are performed. That is, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the display control CPU 101 responds to the display control command by using the round number display LED 19a, the number display LED 19b, the V winning notification lamp 19c, the probability variation notification lamp 8a, and the drum lamp 41. If the same kind of game is to be performed by adopting the configuration for controlling 49 to 49, using a command common to the display control command used for display control of the image type variable display device, Display control, round display, number display, V prize notification, probability change notification, and main error notification can be performed.

図15は、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの間に遊技制御基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミングチャートである。   FIG. 15 is a timing chart showing a transmission timing of a display control command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 from the start of change of the special symbol to the end of change.

図15に示すように、この実施の形態では、図柄の変動開始時には、変動パターンコマンドが送信される。この変動パターンコマンドが表示制御基板80側で受信されると、特別図柄の変動表示が開始される。つまり、変動パターンコマンドは、前述したような変動時間および変動表示内容の他に、図柄の変動開始を指令するコマンドでもある。   As shown in FIG. 15, in this embodiment, a variation pattern command is transmitted at the start of symbol variation. When this variation pattern command is received on the display control board 80 side, the variation display of the special symbol is started. That is, the variation pattern command is also a command for instructing the start of symbol variation in addition to the variation time and variation display contents as described above.

変動パターンコマンドとしては、図10に示されたコマンド「8A00H」〜「8A04H」のいずれかが送信される。これにより、変動時間および変動表示内容が指定され、表示制御基板80側では、コマンドにしたがった変動時間および変動表示内容での可変表示の変動を開始させる制御が行なわれる。   Any one of the commands “8A00H” to “8A04H” shown in FIG. 10 is transmitted as the variation pattern command. As a result, the variation time and the variation display content are designated, and the display control board 80 performs control for starting the variation of the variable display according to the variation time and the variation display content according to the command.

次いで、図11に示された左停止図柄コマンド,中停止図柄コマンド,右停止図柄コマンドが順次送信される。これにより、左,中,右可変表示部の停止図柄が指定され、表示制御基板80側では、コマンドにしたがった図柄を最終的に停止表示するように表示制御を行なう。   Next, the left stop symbol command, the middle stop symbol command, and the right stop symbol command shown in FIG. 11 are sequentially transmitted. As a result, the stop symbols of the left, middle and right variable display portions are designated, and the display control board 80 performs display control so that the symbols according to the command are finally stopped and displayed.

その後、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して、特別図柄の変動表示の終了時(図柄停止時)になると、図10に示された全図柄停止コマンド(「8E00H」)が送信される。これにより、図柄の停止表示時期が指定され、表示制御基板80側では、左,中,右可変表示部において、全図柄停止コマンドにしたがって、左,中,右停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止させる制御を行なう。   After that, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command elapses and when the special symbol fluctuation display ends (when the symbol is stopped), the all symbol stop command (“8E00H”) shown in FIG. 10 is transmitted. The As a result, the symbol stop display time is designated. On the display control board 80 side, the symbols designated by the left, middle and right stop symbol commands are displayed in accordance with all symbol stop commands in the left, middle and right variable display sections. Control to stop.

この実施の形態では、表示制御基板80における表示制御用CPU101が、変動パターンコマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予め定められている変動時間での変動表示内容を表示するための表示制御データに従ってドラムモータ900a〜900cを制御して回転ドラム90a〜90cを駆動し、左,中,右可変表示部の可変表示制御を行なう。つまり、各変動パターンは、変動パターンごとに予め定められた変動表示時間が経過した時点で表示結果を導出表示するように、制御データROM102に格納された表示制御用データに基づいて表示パターンの進行のスケジュ−ルが予め定められ、そのスケジュ−ルにしたがった変動表示が行なわれる。   In this embodiment, when the display control CPU 101 on the display control board 80 receives a change pattern command, it follows the display control data for displaying the change display contents at a predetermined change time corresponding to the command. The drum motors 900a to 900c are controlled to drive the rotating drums 90a to 90c, and variable display control of the left, middle, and right variable display units is performed. That is, for each variation pattern, the display pattern progresses based on the display control data stored in the control data ROM 102 so that the display result is derived and displayed when a predetermined variation display time for each variation pattern has elapsed. The schedule is determined in advance, and the variable display is performed according to the schedule.

このため、表示制御用CPU101では、変動パターンコマンドを受けた場合に、そのコマンドに基づいて特定される変動時間に基づいて、表示結果の確定表示予定のタイミングを予め認識し、そのコマンドにより特定された変動表示内容のデータにしたがって可変表示制御を行なう。そして、表示制御用CPU101では、確定表示予定のタイミングにおいて、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左,中,右停止図柄コマンドにより特定されたすべての予定停止図柄が丁度停止表示できるように、ドラムモータ900a〜900cを制御して回転ドラム90a〜90cを駆動し、特別図柄を変動表示させる。   For this reason, when the display control CPU 101 receives a variation pattern command, the display control CPU 101 recognizes in advance the scheduled display result of the display result based on the variation time specified based on the command, and is specified by the command. Variable display control is performed according to the data of the variable display contents. Then, the display control CPU 101 can stop and display all the scheduled stop symbols specified by the left, middle and right stop symbol commands in response to the reception of all symbol stop commands at the timing of the fixed display schedule. The drum motors 900a to 900c are controlled to drive the rotating drums 90a to 90c, and the special symbols are variably displayed.

変動表示は、基本的に全図柄一斉に開始され、予め定められたタイムスクジュールにしたがって、左,中,右可変表示部の順に停止表示される。各可変表示部の変動表示は、変動開始後、図柄の変動速度を加速する加速変動、予め定められた高速度で図柄を変動させる高速変動、予め定められた中速度で図柄を変動させる中速変動、図柄の変動速度を減速する減速変動という複数の表示区間を経て停止に至る。   The variable display basically starts all symbols at once, and is stopped and displayed in the order of left, middle, and right variable display sections in accordance with a predetermined time schedule. The variable display of each variable display section is the acceleration fluctuation that accelerates the fluctuation speed of the symbol after the start of fluctuation, the high speed fluctuation that fluctuates the symbol at a predetermined high speed, and the medium speed that fluctuates the symbol at a predetermined medium speed Stops through a plurality of display sections of fluctuation and deceleration fluctuation that decelerates the fluctuation speed of the symbol.

また、表示制御用CPU101は、図柄の変動時間の終了時(変動停止時)に停止図柄が遊技制御基板31からの左,中,右の停止図柄コマンドにより特定された予定停止図柄となるように、高速変動期間中において変動速度の調整を行なう。また、表示制御用CPU101は、たとえば、揺れ変動表示等の回転表示以外の変動態様での表示制御等も行なう。ここで、揺れ変動表示(揺れ表示、揺れ動作とも呼ばれる)とは、仮停止状態(表示結果が導出されているが、まだ停止表示結果が確定していない状態)の一種であり、導出された図柄を図柄変動(回転表示)の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で示す表示をいう。このような揺れ変動表示は、全図柄停止コマンドが受信されたことに応じて、確定表示(図柄の最終停止表示)へと移行する。   Further, the display control CPU 101 causes the stop symbol to become the scheduled stop symbol specified by the left, middle, and right stop symbol commands from the game control board 31 at the end of the symbol variation time (when the variation is stopped). The fluctuation speed is adjusted during the high speed fluctuation period. The display control CPU 101 also performs display control in a variation mode other than rotational display such as shaking variation display, for example. Here, the shaking fluctuation display (also called shaking display or shaking motion) is a kind of temporary stop state (a display result has been derived, but a stop display result has not yet been finalized) and has been derived. This refers to a display in which the symbols are alternately swung in the forward and reverse directions of symbol variation (rotation display). Such shaking fluctuation display shifts to a fixed display (final stop display of symbols) in response to reception of all symbol stop commands.

このパチンコ遊技機1では、各可変表示部において複数の特別図柄が停止表示されるが、図11および図12に示したように、停止図柄コマンドが各可変表示領域に対応して1つのみ送信されるため、1つの停止図柄コマンドにより複数の特別図柄の表示結果を指令することができるようになる。このため、表示結果として表示される特別図柄数に対する停止図柄コマンド数を少なくすることができるので、可変表示制御に関する表示制御コマンド数を従来よりも減らすことができ、このような表示制御コマンド数の減少にしたがって、表示制御コマンドの送信に関与する基本回路53の制御負担を軽減することができる。   In this pachinko gaming machine 1, a plurality of special symbols are stopped and displayed on each variable display unit, but as shown in FIGS. 11 and 12, only one stop symbol command is transmitted corresponding to each variable display region. Therefore, a display result of a plurality of special symbols can be commanded by one stop symbol command. For this reason, the number of stop symbol commands relative to the number of special symbols displayed as a display result can be reduced, so that the number of display control commands related to variable display control can be reduced as compared with the conventional case. According to the decrease, the control burden on the basic circuit 53 involved in the transmission of the display control command can be reduced.

また、遊技制御基板31の基本回路53は、表示制御基板80に対して連続的に同一の表示制御コマンドデータを繰返して出力するのではなく、所定の待機時間を設けるなどして表示制御基板80側のデータの受信性能を考慮し、表示制御コマンドデータを表示制御基板80側が認識可能な態様で1回のみ出力する。これにより、特別図柄の可変表示に必要とされるコマンド数を従来よりも減らすことができるので、コマンドの出力に関する処理の実行回数を減らすことができる等の理由により、基本回路53が表示制御基板80に表示制御コマンドを出力する際の処理負担を軽減でき、結果的に、基本回路53の制御負担を軽減することができる。   Further, the basic circuit 53 of the game control board 31 does not continuously output the same display control command data to the display control board 80, but provides a predetermined waiting time, for example. The display control command data is output only once in a manner that can be recognized by the display control board 80 in consideration of the data reception performance on the side. As a result, the number of commands required for the variable display of the special symbol can be reduced as compared with the prior art, so that the basic circuit 53 is displayed on the display control board for the reason that the number of executions of processing related to command output can be reduced The processing load when outputting the display control command to 80 can be reduced, and as a result, the control load on the basic circuit 53 can be reduced.

次に、大当り状態が発生した場合の制御時(大当り制御時)において遊技制御基板31から表示制御基板80に送信される各種表示制御コマンドの送出タイミングを説明する。ここでは、ラウンド表示コマンド、個数表示コマンド、および、V入賞報知コマンドの送出タイミングを説明する。図16は、大当り制御時におけるラウンド表示コマンド、個数表示コマンド、および、V入賞報知コマンドの送出タイミングを示すタイミングチャートである。図16においては、カウントスイッチ23の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、表示制御コマンド、ラウンド数表示LED19aの表示値、個数表示LED19bの表示値、および、V入賞報知ランプ19cの動作状態が時間経過にしたがって示されている。   Next, the transmission timing of various display control commands transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 at the time of control when the big hit state occurs (during big hit control) will be described. Here, the transmission timing of the round display command, the number display command, and the V winning notification command will be described. FIG. 16 is a timing chart showing the transmission timing of the round display command, the number display command, and the V winning notification command during the big hit control. In FIG. 16, the detection signal of the count switch 23, the detection signal of the V count switch 22, the display control command, the display value of the round number display LED 19a, the display value of the number display LED 19b, and the operating state of the V winning notification lamp 19c are shown. Shown over time.

図16を参照して、大当り制御の開始当初においては、ラウンド数表示LED19aによるラウンド数表示値および個数表示LED19bによる個数表示値がそれぞれ初期値としての「0」である。また、V入賞報知ランプ19cは、消灯状態である。   Referring to FIG. 16, at the beginning of the big hit control, the round number display value by round number display LED 19a and the number display value by number display LED 19b are each "0" as an initial value. In addition, the V winning notification lamp 19c is in the off state.

大当り制御(繰返し継続制御)の第1ラウンドの開始時においては、第1ラウンド表示を指定するラウンド表示コマンドR1(8001H)が送信され、それに応じて、ラウンド数表示LED19aによるラウンド数表示値を初期値である「0」から「1」に更新する制御がされる。そして、カウントスイッチ23により入賞玉が検出されると、その検出個数n(nは整数)に応じて、個数表示を指定する個数表示コマンドC1(8101H),C2(8102H),…Cn(810nH)が送信され、それに応じて、個数表示LED19bによる個数表示値を「1」,「2」…「n」と順次更新させる制御がされる。そして、Vカウントスイッチ22により入賞玉(V入賞玉)が検出されると、それに応じて、V入賞報知を指定するV入賞報知コマンドV(8200H)が送信され、それに応じて、V入賞報知ランプ19cを所定期間点滅状態にする制御がされる。   At the start of the first round of big hit control (repeated continuous control), a round display command R1 (8001H) for designating the first round display is transmitted, and the round number display value by the round number display LED 19a is initialized accordingly. Control is performed to update the value from “0” to “1”. When a winning ball is detected by the count switch 23, the number display commands C1 (8101H), C2 (8102H),... Cn (810nH) for specifying the number display according to the detected number n (n is an integer). And the number display value by the number display LED 19b is controlled to be sequentially updated as “1”, “2”... “N”. When a winning ball (V winning ball) is detected by the V count switch 22, a V winning notification command V (8200H) for designating V winning notification is transmitted accordingly, and accordingly, a V winning notification lamp is transmitted. Control is performed so that 19c blinks for a predetermined period.

そして、V入賞の発生により繰返し継続制御の継続条件が成立すると、次のラウンドにおける個数表示の準備のために、個数表示値を「0」に指定する個数表示コマンドC0(8100H)が送信され、それに応じて、個数表示値を初期値としての「0」にする制御がされる。そして、次の第2ラウンドの開始時においては、第2ラウンド表示を指定するラウンド表示コマンドR2(8002H)が送信され、それに応じて、ラウンド数表示LED19aによるラウンド数表示値を「2」に更新する制御がされる。その後、繰返し継続制御の進行に伴って、前述した第1ラウンドの場合と同様のコマンド送信およびそれに応じた制御が行なわれる。   When the continuation condition for repeated continuation control is satisfied due to the occurrence of the V prize, a number display command C0 (8100H) designating the number display value to “0” is transmitted in preparation for the number display in the next round, In response to this, the number display value is controlled to be “0” as an initial value. At the start of the next second round, a round display command R2 (8002H) for designating the second round display is transmitted, and the round number display value by the round number display LED 19a is updated to “2” accordingly. Is controlled. Thereafter, with the progress of repeated continuation control, command transmission similar to that in the first round described above and control corresponding thereto are performed.

そして、最終ラウンドの終了等により繰返し継続制御が終了する場合には、前述したような個数表示値を初期化することに加えて、ラウンド表示値を「0」に指定するラウンド表示コマンド(8000H)が送信され、それに応じて、ラウンド表示値を初期値としての「0」にする制御がされる。   When the repeated continuation control is ended due to the end of the last round, etc., in addition to initializing the number display value as described above, a round display command (8000H) for designating the round display value to “0” Is transmitted, and accordingly, the round display value is controlled to be “0” as the initial value.

次に、前述したメインエラーが発生した場合および確変変動状態が発生した場合のそれぞれにおける表示制御コマンドと制御動作との関係を説明する。図17は、メインエラーが発生した場合および確変変動状態が発生した場合のそれぞれにおける表示制御コマンドと制御動作との関係を示すタイミングチャートである。図17においては、表示制御コマンド、確変報知ランプ8a、および、エラー報知用ランプとして制御される場合のドラムランプ41〜49の動作状態が時間経過にしたがって示されている。   Next, a description will be given of the relationship between the display control command and the control operation when the main error described above occurs and when the probability variation state occurs. FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between the display control command and the control operation when the main error occurs and when the probability variation state occurs. In FIG. 17, the operation states of the drum lamps 41 to 49 when being controlled as the display control command, the probability change notification lamp 8a, and the error notification lamp are shown as time elapses.

図17を参照して、確率変動状態が発生していない場合の確変報知ランプ8aは消灯状態にあり、メインエラーが発生していない場合(その他のエラーも発生していない場合)のドラムランプ41〜49は全点灯状態にある。   Referring to FIG. 17, the probability change notification lamp 8 a when the probability variation state has not occurred is in the extinguished state, and the drum lamp 41 when the main error has not occurred (when no other error has occurred). 49 are in a fully lit state.

確率変動状態が発生した場合には、確率変動報知開始を指定する確変報知コマンドK0(8300H)が送信され、それに応じて、確変報知ランプ8aを点滅状態にする制御がされる。そして、確率変動状態が終了した場合には、確率変動報知終了を指定する確変報知コマンドK1(8301H)が送信され、それに応じて、確変報知ランプ8aを消灯状態にする制御がされる。   When the probability variation state occurs, a probability variation notification command K0 (8300H) for designating the start of probability variation notification is transmitted, and accordingly, the probability variation notification lamp 8a is controlled to blink. When the probability variation state ends, a probability variation notification command K1 (8301H) for specifying the probability variation notification end is transmitted, and accordingly, the probability variation notification lamp 8a is controlled to be turned off.

また、メインエラー状態が発生した場合には、メインエラー報知開始を指定するメインエラー報知コマンドE0(8400H)が送信され、それに応じて、ドラムランプ41〜49を全点滅状態(すべてが点滅している状態)にする制御がされる。そして、メインエラー状態が解除された場合には、メインエラー報知終了を指定するメインエラー報知終了コマンドE1(8401H)が送信され、それに応じて、ドラムランプ41〜49を全点灯状態にする制御がされる。   When a main error state occurs, a main error notification command E0 (8400H) for specifying the start of main error notification is transmitted, and in response thereto, the drum lamps 41 to 49 are all flashed (all flashing). Control). When the main error state is canceled, a main error notification end command E1 (8401H) for designating the end of the main error notification is transmitted, and in response to this, control to turn on the drum lamps 41 to 49 is performed. Is done.

次に、ドラムランプ41〜49による各種エラー報知の態様について説明する。ドラムランプ41〜49は、特別図柄を見やすくする目的の他に、各種エラー状態の発生を報知する表示装置としても用いられる。   Next, various error notification modes by the drum lamps 41 to 49 will be described. The drum lamps 41 to 49 are also used as a display device for notifying the occurrence of various error states in addition to the purpose of making the special symbol easy to see.

図18は、ドラムランプ41〜49による各種エラー報知の態様を示す図である。図18においては、(a)〜(f)のそれぞれに、各種エラー報知時の図柄表示領域9におけるドラムランプ41〜49の動作態様が示されており、点滅状態にある部分が図中の斜線部により示されている。   FIG. 18 is a diagram illustrating various error notification modes by the drum lamps 41 to 49. In FIG. 18, (a) to (f) show the operation modes of the drum lamps 41 to 49 in the symbol display area 9 at the time of various error notifications, and the blinking portions are hatched lines in the drawing. Indicated by the part.

ドラムランプ41〜49は、エラーが発生していない通常の動作状態においてはすべてが点灯している状態に制御される。図18を参照して、(a)には、前述したメインエラーが発生した場合のエラー報知態様が示されている。メインエラーが発生した場合には、前述したように、ドラムランプ41〜49が全点滅状態に制御される。   The drum lamps 41 to 49 are all controlled to be lit in a normal operation state where no error has occurred. Referring to FIG. 18, (a) shows an error notification mode when the above-described main error occurs. When a main error occurs, as described above, the drum lamps 41 to 49 are controlled to be fully blinked.

また、(b)には、表示制御基板80側で左停止図柄コマンドを正常に受信できなかったエラー状態である左停止図柄コマンド受信エラーが発生した場合のエラー報知態様が示されている。左停止図柄コマンド受信エラーが発生した場合には、左可変表示部9aに対応するドラムランプ41,42,43が点滅状態に制御される。   Also, (b) shows an error notification mode when a left stop symbol command reception error occurs, which is an error state in which the left stop symbol command cannot be normally received on the display control board 80 side. When a left stop symbol command reception error occurs, the drum lamps 41, 42, and 43 corresponding to the left variable display portion 9a are controlled to blink.

また、(c)には、表示制御基板80側で中停止図柄コマンドを正常に受信できなかったエラー状態である中停止図柄コマンド受信エラーが発生した場合のエラー報知態様が示されている。中停止図柄コマンド受信エラーが発生した場合には、中可変表示部9bに対応するドラムランプ44,45,46が点滅状態に制御される。   Further, (c) shows an error notification mode when an intermediate stop symbol command reception error occurs, which is an error state where the display control board 80 cannot normally receive the intermediate stop symbol command. When an intermediate stop symbol command reception error occurs, the drum lamps 44, 45, 46 corresponding to the intermediate variable display portion 9b are controlled to blink.

また、(d)には、表示制御基板80側で右停止図柄コマンドを正常に受信できなかったエラー状態である右停止図柄コマンド受信エラーが発生した場合のエラー報知態様が示されている。右停止図柄コマンド受信エラーが発生した場合には、右可変表示部9cに対応するドラムランプ47,48,49が点滅状態に制御される。   Further, (d) shows an error notification mode when a right stop symbol command reception error occurs, which is an error state in which the display control board 80 cannot normally receive the right stop symbol command. When a right stop symbol command reception error occurs, the drum lamps 47, 48, 49 corresponding to the right variable display portion 9c are controlled to blink.

また、(e)には、表示制御基板80側で変動パターンコマンドを正常に受信できなかったエラー状態である変動パターンコマンド受信エラーが発生した場合のエラー報知態様が示されている。変動パターンコマンド受信エラーが発生した場合には、各可変表示部の上段の3つのドラムランプ41,44,47が点滅状態に制御される。   Further, (e) shows an error notification mode when a variation pattern command reception error, which is an error state in which the variation pattern command cannot be normally received on the display control board 80 side, occurs. When a variation pattern command reception error occurs, the upper three drum lamps 41, 44, 47 of each variable display section are controlled to blink.

また、(f)には、表示制御基板80側で全図柄停止コマンドを正常に受信できなかったエラー状態である全図柄停止コマンド受信エラーが発生した場合のエラー報知態様が示されている。全図柄停止コマンド受信エラーが発生した場合には、下段の3つのドラムランプ43,46,49が点滅状態に制御される。   Further, (f) shows an error notification mode in the case where an all symbol stop command reception error, which is an error state where the all symbol stop command cannot be normally received on the display control board 80 side, is generated. When an all symbol stop command reception error occurs, the lower three drum lamps 43, 46, 49 are controlled to blink.

以上に示したドラムランプを用いたエラー表示のうち、(b)〜(f)に示されたコマンド受信エラーの表示は、各受信エラーが同時期に発生した場合には、同時に行なわれる。そのような場合であっても、コマンド受信エラーの種類別に点滅対象ランプを異ならせているので、どのコマンド受信エラーが同時期に発生したのかをドラムランプの点滅箇所に基づいて容易に把握することができる。また、(b)〜(f)に示されたコマンド受信エラー表示がすべて同時に行なわれた場合であっても、中段に位置するドラムランプが点滅しないため、すべてのドラムランプが点滅するメインエラーと区別して認識することができる。   Of the error displays using the drum lamps described above, the command reception errors shown in (b) to (f) are simultaneously displayed when the reception errors occur at the same time. Even in such a case, the flashing target lamps are different for each type of command reception error, so it is easy to know which command reception error occurred at the same time based on the flashing point of the drum lamp. Can do. Even when the command reception error indications shown in (b) to (f) are all performed at the same time, since the drum lamp located in the middle stage does not flash, the main error that all the drum lamps flash Can be distinguished and recognized.

以上に示されたように、各種エラーが発生した場合には、ドラムランプ41〜49が通常の状態とは異なる点滅状態に制御されることにより、エラー状態が発生した旨が報知される。さらに、ドラムランプ41〜49によるエラー報知において、ドラムランプの点滅態様が予め定められており、点滅態様がエラーの種類ごとに異なるため、ドラムランプ41〜49により、エラーの種類を特定可能な態様でエラー報知を行なうことができる。これにより、エラー報知状態を見る者が、発生したエラーの種類を容易に区別して把握することができる。特に、停止図柄コマンドの受信エラーは、受信エラーが発生したコマンドに対応する可変表示部が点滅する態様で報知されるため、エラー報知状態を見るものが、発生したエラーの種類をより一層容易に区別して把握することができる。   As described above, when various errors occur, the drum lamps 41 to 49 are controlled to blink in a different state from the normal state, thereby notifying that an error state has occurred. Further, in the error notification by the drum lamps 41 to 49, the blinking mode of the drum lamp is determined in advance, and the blinking mode differs depending on the type of error, so that the type of error can be specified by the drum lamps 41 to 49. Can be used for error notification. Thereby, the person who looks at an error alerting | reporting state can distinguish and grasp | ascertain easily the kind of error which generate | occur | produced. In particular, a stop symbol command reception error is reported in such a manner that the variable display section corresponding to the command in which the reception error has occurred blinks, so that it is easier to see the type of error that has occurred by looking at the error notification state. It is possible to distinguish and grasp.

次に、基本回路53により実行される処理の一部をフローチャートを参照して説明する。   Next, a part of the processing executed by the basic circuit 53 will be described with reference to a flowchart.

図19は、基本回路53により実行される遊技制御メイン処理および割込み処理を示すフローチャートである。図19においては、(a)に遊技制御メイン処理が示され、(b)に割込み処理が示されている。   FIG. 19 is a flowchart showing game control main processing and interrupt processing executed by the basic circuit 53. In FIG. 19, (a) shows a game control main process, and (b) shows an interrupt process.

図19の(a)を参照して、遊技制御メイン処理においては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる(S1)。次いで、初期化処理が行なわれる(S2)。初期化処理では、RAM55にエラーが含まれているか否かが判定され、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込み時間(たとえば0.002秒)をCPU56に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割込み処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。   Referring to (a) of FIG. 19, in the game control main process, first, a stack setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, initialization processing is performed (S2). In the initialization process, it is determined whether or not an error is included in the RAM 55. If an error is included, the RAM 55 is initialized and various flags are initialized. Further, in the initialization process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 0.002 seconds) that defines timing for executing an interrupt process, which will be described later, in the CPU 56 is performed. As a result, the timing for defining the execution timing of the first interrupt processing after reset due to power-on or the like is started.

次に、停止図柄を決定する等のための表示用乱数更新処理が行なわれる(S3)。このパチンコ遊技機1においては、可変表示装置8の可変表示での特別図柄の停止図柄が乱数(ランダムカウンタのカウンタ値)に基づいて決定される。このS3では、特別図柄の一部の停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割込み処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その割込み処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。   Next, a display random number update process for determining a stop symbol is performed (S3). In the pachinko gaming machine 1, the stop symbol of the special symbol in the variable display of the variable display device 8 is determined based on the random number (counter value of the random counter). In S3, the display random number for determining a part of the special symbols is updated. The display random number update process continues to be repeatedly executed by an infinite loop. However, when an interrupt process described later is started, the display random number update process is temporarily stopped at the execution position in the program constituting the display random number update process. When the interrupt processing is completed, execution is resumed from the position of the suspended program.

次に、図19の(b)を参照して、割込み処理は、CPU56により管理されるタイマ割込み用のタイマの計時値が設定値(S2またはS13で設定されるタイマ割込み時間)になるごとに実行が開始される。   Next, referring to (b) of FIG. 19, the interrupt processing is performed every time when the time value of the timer interrupt timer managed by the CPU 56 becomes a set value (timer interrupt time set in S2 or S13). Execution starts.

割込み処理においては、まず、ランプ制御基板35および音声制御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行なわれるとともに、情報出力回路64を介してホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる(S4)。次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じて必要ならば、所定の警報等により報知をするためのエラー処理が行なわれる(S5)。このエラー処理においては、予め定められた種類のエラーが生じことが判定された場合に、前述したメインエラー報知をさせるための表示制御コマンドを出力するための処理が行なわれる。次に、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する判定用乱数更新処理が行なわれる(S6)。   In the interruption process, first, a process for transmitting a predetermined command for controlling sound generation and LED lighting to the lamp control board 35 and the sound control board 70 is performed, and a hall management computer is provided via the information output circuit 64. Data output processing for transmitting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information is performed (S4). Next, various abnormality diagnoses are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and error processing is performed according to the result for notification by a predetermined alarm or the like if necessary ( S5). In this error process, when it is determined that a predetermined type of error occurs, the process for outputting the display control command for informing the main error described above is performed. Next, determination random number update processing for updating each random counter indicating various determination random numbers used for game control is performed (S6).

次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる(S7)。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの1つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる(S8)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる普通図柄用可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, a special symbol process is performed (S7). In the special symbol process, one of a plurality of types of processing is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, a normal symbol process is performed (S8). In the normal symbol process, a corresponding process is selected and executed in accordance with a normal symbol process flag for controlling the normal symbol variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる(S9)。始動口スイッチ17により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値が抽出され、始動記憶用の大当り判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶(始動入賞記憶)がなされる。前述したように始動記憶用の大当り判定用バンクは、バンク0〜バンク3の4つ構成されており、この4つのバンクによって最大4つの始動記憶を可能にしている。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。   Next, switch processing is performed to input the states of the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, etc., and determine whether or not each winning port or variable winning ball apparatus has been won. (S9). When a start winning is detected by the start port switch 17, a start storage process is executed in this switch process. Specifically, when a start winning is detected by the start switch 17, the counter value of the big hit determination random counter is extracted at that timing, and the extracted value is stored in the start storage big hit determination bank. . Thereby, the start memory (start winning prize memory) is made. As described above, the big hit determination banks for start memory are composed of four banks, bank 0 to bank 3, and a maximum of four start memories can be made by these four banks. Therefore, when a start winning is detected and there is a memory in all the banks, the start winning is invalidated.

次に、S3と同様の表示用乱数更新処理が行なわれる(S10)。次に、賞球基板37との間の入賞球信号処理が行なわれる(S11)。すなわち、基本回路53は、賞球基板37より賞球数要求信号が入力されると、賞球基板37に対して出力すべき賞球コマンド(賞球数指定信号)を選択する。次に、選択した賞球コマンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる(S12)。賞球基板37は、この賞球数指定信号に基づいて玉払出装置97を駆動制御する。   Next, a display random number update process similar to S3 is performed (S10). Next, winning ball signal processing with the winning ball substrate 37 is performed (S11). That is, when a prize ball number request signal is input from the prize ball board 37, the basic circuit 53 selects a prize ball command (prize ball number designation signal) to be output to the prize ball board 37. Next, a prize ball command output process for outputting the selected prize ball command is performed (S12). The prize ball substrate 37 drives and controls the ball payout device 97 based on the prize ball number designation signal.

次に、タイマ割込み時間設定処理が行なわれる(S13)。S13においては、前述したようなタイマ割込み時間(たとえば0.002秒)をS2の場合と同様に設定する処理が実行される。S13の後、この割込み処理が終了する。これにより、この割込み処理の終了時にS13によってタイマ割込み時間が設定され、次の割込み処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割込み処理が終了するごとにタイマ割込みのための時間が計時され、その後タイマ割込み時間が経過するごとに割込み処理が実行されることとなる。この割込み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。   Next, a timer interrupt time setting process is performed (S13). In S13, a process for setting the timer interruption time (for example, 0.002 seconds) as described above is performed in the same manner as in S2. After S13, this interrupt process ends. As a result, at the end of this interrupt process, the timer interrupt time is set by S13, and the time measurement for defining the execution timing of the next interrupt process is started. Therefore, the time for timer interruption is counted every time the interruption process is completed, and the interruption process is executed every time the timer interruption time elapses thereafter. When this interrupt process is completed, the execution of the main process program described above is resumed from the position where it was temporarily stopped.

図20は特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄プロセス処理は、図19の(b)のS7で実行される処理である。この特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフラグの値に応じてS300〜S306のうちのいずれかの処理が実行された後、S308の表示制御データ処理が実行される。特別図柄プロセス処理が実行されることにより、特別図柄の変動が制御されるとともに、大当り状態における制御が行なわれる。ここで、特別図柄プロセスフラグとは、各特別図柄の可変表示を実行する際に実行するプロセスを指定するフラグをいう。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the special symbol process. The special symbol process is a process executed in S7 of FIG. In this special symbol process, any one of S300 to S306 is executed according to the value of the special symbol process flag, and then the display control data processing of S308 is executed. By executing the special symbol process, the variation of the special symbol is controlled and the control in the big hit state is performed. Here, the special symbol process flag is a flag that specifies a process to be executed when variable display of each special symbol is executed.

図20には、特別図柄プロセスフラグ値が各ステップS300〜S307の左肩にPF1〜PF7として示されている。特別図柄の可変表示動作は、複数のプロセスに分けられており、特別図柄プロセスフラグのデータにより指定されるプロセスに応じた状態に制御される。   In FIG. 20, special symbol process flag values are shown as PF1 to PF7 on the left shoulders of steps S300 to S307. The special symbol variable display operation is divided into a plurality of processes, and is controlled to a state corresponding to the process designated by the data of the special symbol process flag.

特別図柄変動待ち処理(S300)は、始動入賞があるか否か(始動記憶があるか否か)を判定し、始動入賞がない場合には図柄表示領域9における各可変表示部9a〜9cの状態を客待ちのための待機状態にするための指令情報を設定し、始動入賞がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。   The special symbol variation waiting process (S300) determines whether or not there is a start prize (whether or not there is a start memory). If there is no start prize, each variable display section 9a to 9c in the symbol display area 9 is determined. This is a process for setting command information for changing the state to a waiting state for waiting for a customer, and updating the special symbol process flag when there is a start winning so as to be able to shift to a special symbol determination process.

特別図柄判定処理(S301)は、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かなどを事前決定する処理である。図柄変動設定処理(S302)は、特別図柄の予定停止図柄、大当りの場合の当りライン、変動パターンを決定(設定)するための処理であり、その決定に基づいて、変動パターンコマンドおよび左,中,右の停止図柄コマンドを表示制御基板80に対して出力するための処理も行なわれる。図柄確定設定処理(S303)は、可変表示を終了させる(特別図柄の変動を終了させる)ための全図柄停止コマンドを表示制御基板80に対して出力するための処理である。   The special symbol determination process (S301) is a process of extracting data related to the start memory and determining in advance whether or not to make a big hit. The symbol variation setting process (S302) is a process for determining (setting) a special symbol scheduled stop symbol, a hit line in the case of a big hit, and a variation pattern. Based on the determination, the variation pattern command and the left, middle , Processing for outputting the right stop symbol command to the display control board 80 is also performed. The symbol determination setting process (S303) is a process for outputting to the display control board 80 all symbol stop commands for ending the variable display (ending the variation of the special symbol).

大当り開始処理(S304)は、大当り状態での制御を開始させるための処理である。前述した第1ラウンド表示のためのラウンド表示コマンドを出力するための処理は、この大当り開始処理に基づいて行なわれる。また、前述した確変報知を終了させるための確変報知コマンドを出力するための処理は、この大当り開始処理により行なわれる。これにより、大当り開始時に確率変動状態の終了条件が成立した場合には、点滅していた確変報知ランプ8aが消灯される。   The big hit start process (S304) is a process for starting control in the big hit state. The process for outputting the round display command for the first round display described above is performed based on the jackpot start process. Further, the process for outputting the probability change notification command for ending the probability change notification described above is performed by this jackpot start process. Thereby, when the end condition of the probability variation state is satisfied at the start of the big hit, the blinking probability change notification lamp 8a is turned off.

大当り中処理(S305)は、第1ラウンド開始後の各ラウンドでの制御を行なうための処理である。第1ラウンド後における前述したラウンド表示コマンド、個数表示コマンド、および、V入賞報知コマンドを出力するための処理は、この大当り中処理に基づいて行なわれる。大当り終了処理(S306)は、大当り状態を終了させる際に実行される処理である。前述した最終ラウンド後にラウンド表示を初期化するためのラウンド表示コマンドを出力するための処理は、この大当り終了処理に基づいて行なわれる。また、前述した確変報知を開始させるための確変報知コマンドを出力するための処理は、この大当り終了処理に基づいて行なわれる。これにより、確変図柄での大当り制御の終了後において、確変報知ランプ8aが点滅開始される。   The big hit middle processing (S305) is processing for performing control in each round after the start of the first round. Processing for outputting the round display command, the number display command, and the V winning notification command described above after the first round is performed based on the big hit processing. The big hit end process (S306) is a process executed when the big hit state is ended. The process for outputting a round display command for initializing the round display after the final round is performed based on the jackpot end process. Further, the processing for outputting the probability variation notification command for starting the probability variation notification described above is performed based on the jackpot end processing. As a result, the probability variation notification lamp 8a starts blinking after the big hit control with the probability variation symbol is completed.

表示制御データ処理(S308)は、上記各種処理(S300〜S306)において行なわれた表示制御用のデータ処理に基づいて出力することが決められた表示制御コマンドのデータを表示制御基板80へ出力する処理である。具体的に、前述した各種処理において出力することが決められた表示制御コマンドのデータは、出力データ格納領域と呼ばれるRAM55の所定領域に格納される。そして、この表示制御データ処理(S308)は、出力データ格納領域に格納されたデータをコマンドデータとして出力させるのである。また、この表示制御データ処理(S308)については、特別図柄プロセスフラグの値如何にかかわらず、特別図柄プロセス処理が実行された際には常に実行される。表示制御データ処理の詳細については、図21を用いて後述する。   In the display control data processing (S308), display control command data determined to be output based on the display control data processing performed in the above-described various processing (S300 to S306) is output to the display control board 80. It is processing. Specifically, display control command data determined to be output in the various processes described above is stored in a predetermined area of the RAM 55 called an output data storage area. In the display control data processing (S308), the data stored in the output data storage area is output as command data. The display control data processing (S308) is always executed when the special symbol process is executed regardless of the value of the special symbol process flag. Details of the display control data processing will be described later with reference to FIG.

図21は、表示制御データ処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ処理においては、まず、出力データ格納領域が参照され(SX1)、出力すべき表示制御コマンドが格納されているか否かが判断される(SX2)。出力すべき表示制御コマンドが格納されていない場合には、後述するSX11に移行する。   FIG. 21 is a flowchart for explaining display control data processing. In the display control data processing, first, an output data storage area is referred to (SX1), and it is determined whether a display control command to be output is stored (SX2). If the display control command to be output is not stored, the process proceeds to SX11 described later.

一方、たとえば、変動パターンコマンド等の表示制御コマンドが出力データ格納領域に格納された後、表示制御データ処理に移行した場合には、このSX2においてYESの判断がなされる。そして、格納されている2バイト1単位のコマンドデータのうち、始めに先頭の1バイト目のMODEデータが出力コマンドデータとして設定される(SX3)。次に、表示制御データ出力処理が実行される(SX4)。この表示制御データ出力処理が実行されることにより、SX3で設定されたMODEデータが表示制御基板80に対して出力される。なお、表示制御データ出力処理の詳細については、図22を用いて後述する。   On the other hand, for example, when a display control command such as a variation pattern command is stored in the output data storage area and then the display control data processing is performed, a determination of YES is made in SX2. Of the stored 2-byte 1-unit command data, the first MODE data of the first byte is set as output command data (SX3). Next, display control data output processing is executed (SX4). By executing the display control data output process, the MODE data set in SX3 is output to the display control board 80. Details of the display control data output process will be described later with reference to FIG.

次に、格納されている2バイト1単位のコマンドデータのうち、後半の2バイト目のEXTデータが出力コマンドデータとして設定される(SX5)。次に、出力待機処理が実行される(SX6)。出力待機処理は、1バイト目のMODEデータの出力が完了した後、所定期間をおいて2バイト目のEXTデータが出力されるように時間調整をするための処理である。なお、この出力待機処理については、表示制御基板80側の表示制御用CPU101の性能によっては、省略することも可能である。すなわち、1バイト目のMODEデータと2バイト目のEXTデータとを連続送信するようにしてもよい。出力待機処理が終了した後、SX5で設定されたEXTデータを出力するための表示制御データ出力処理(SX7)が実行される。   Next, EXT data in the second half of the second byte of command data stored in units of 2 bytes is set as output command data (SX5). Next, an output standby process is executed (SX6). The output waiting process is a process for adjusting the time so that the second byte of EXT data is output after a predetermined period after the output of the first byte of MODE data is completed. Note that this output standby processing can be omitted depending on the performance of the display control CPU 101 on the display control board 80 side. That is, the first byte of MODE data and the second byte of EXT data may be continuously transmitted. After the output standby process is completed, a display control data output process (SX7) for outputting the EXT data set in SX5 is executed.

次に、出力した表示制御データの種別が判別され、その表示制御データが停止図柄コマンド以外であるか否かが判断される(SX8)。出力した表示制御データが停止図柄コマンド以外である場合には、特別図柄プロセス処理の各処理のいずれかにおいてセットされた出力タイマのタイマ値が更新される(SX11)。これにより、たとえば、出力された表示制御コマンドが変動パターンコマンドの場合には、変動パターンに対応してセットされた所定の出力タイマの計時が開始され、遊技制御基板31側での変動表示制御時間の計時が行なわれる。   Next, the type of the output display control data is determined, and it is determined whether or not the display control data is other than a stop symbol command (SX8). If the output display control data is other than the stop symbol command, the timer value of the output timer set in any of the special symbol process processing is updated (SX11). Thereby, for example, when the output display control command is a variation pattern command, the time of a predetermined output timer set corresponding to the variation pattern is started, and the variation display control time on the game control board 31 side is started. Is timed.

一方、SX8において停止図柄コマンドであると判断された場合には、停止図柄コマンドがすべて出力されたか否かが判断される(SX9)。停止図柄コマンドは、左中右図柄別に確定図柄(予定停止図柄)を指定するために、合計3つ出力する必要がある。これら3つの停止図柄コマンドがすべて出力された場合には、SX11で出力タイマのタイマ値が更新された後、処理が終了するが、そうでない場合には次の停止図柄コマンドを出力するためのポインタが設定され(SX10)、続いてSX11で出力タイマのタイマ値が更新された後、処理が終了する。この場合、再度、この表示制御データ処理に移行した際、SX2において次の停止図柄コマンドがまだ格納されており、SX3〜SX7でその停止図柄コマンドを出力する処理が実行される。そして、3つ目の停止図柄コマンドの出力が終了した段階でSX9においてYESの判断がなされる。   On the other hand, when it is determined in SX8 that it is a stop symbol command, it is determined whether or not all stop symbol commands are output (SX9). It is necessary to output a total of three stop symbol commands in order to designate a fixed symbol (scheduled stop symbol) for each of the left, middle, and right symbols. If all three stop symbol commands are output, the process ends after the timer value of the output timer is updated in SX11. If not, a pointer for outputting the next stop symbol command. Is set (SX10), and then the timer value of the output timer is updated in SX11, and then the process ends. In this case, when the process proceeds to the display control data process again, the next stop symbol command is still stored in SX2, and the process of outputting the stop symbol command is executed in SX3 to SX7. Then, when the output of the third stop symbol command is completed, a determination of YES is made in SX9.

図22は、表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ出力処理においては、まず、出力データ(出力コマンドデータ)が出力ポートに設定される(SY1)。次に、出力データ信号が有効であることを示すINT信号がオンに設定される(SY2)。次に、出力待機カウンタが設定される(SY3)。ここでの出力待機カウンタは、1バイトのデータを送信する期間、すなわち、INT信号のオン状態を維持する期間を定めるものである。この出力待機カウンタのカウント値は、出力データの受け手側である表示制御基板80の性能に応じて異なる。   FIG. 22 is a flowchart for explaining display control data output processing. In the display control data output process, first, output data (output command data) is set in the output port (SY1). Next, the INT signal indicating that the output data signal is valid is set to ON (SY2). Next, an output standby counter is set (SY3). The output standby counter here determines a period for transmitting 1-byte data, that is, a period for maintaining the ON state of the INT signal. The count value of the output standby counter varies depending on the performance of the display control board 80 on the output data receiver side.

次に、出力待機カウンタの値が減算更新(−1)される(SY4)。次に、出力待機カウンタの値が0であるか否かが判断される(SY5)。出力待機カウンタの値が0でない場合には、再度前記SY4に移行する。そして、出力待機カウンタの値が0になった時点で、INT信号がオフに設定され(SY6)、表示制御データ出力処理が終了する。   Next, the value of the output standby counter is subtracted and updated (-1) (SY4). Next, it is determined whether or not the value of the output standby counter is 0 (SY5). If the value of the output standby counter is not 0, the process proceeds to SY4 again. Then, when the value of the output standby counter becomes 0, the INT signal is set to OFF (SY6), and the display control data output process ends.

以上に示された遊技制御用のプログラムについては、表示制御用の表示制御コマンドが前述した画像式の可変表示装置の表示制御を行なう場合のコマンドと共通のものであるので、可変表示装置として画像式の可変表示装置が設けられる場合と共通のプログラムになるものである。   In the game control program shown above, the display control command for display control is the same as the command for performing the display control of the image-type variable display device described above. This is a program common to the case where a variable display device of the type is provided.

次に、表示制御基板80側で実行される表示制御について説明する。図23は、表示制御基板80の表示制御用CPU101が実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、まず、RAM101a、I/Oなどをイニシャライズする処理が実行される(S701)。そして、可変表示装置8の表示状態を初期状態にする表示制御が行なわれる(S702)。その後、メイン処理では、各種のランダムカウンタを更新させるための表示用乱数更新処理が繰返し実行される(S703)。このようなランダムカウンタは、たとえば、表示制御用CPU101が大当り予告等の所定の予告を行なう場合の予告の有無の決定等に用いられる。   Next, display control executed on the display control board 80 side will be described. FIG. 23 is a flowchart for explaining a display control main process executed by the display control CPU 101 of the display control board 80. In the display control main process, first, a process of initializing the RAM 101a, I / O, and the like is executed (S701). Then, display control for setting the display state of the variable display device 8 to the initial state is performed (S702). Thereafter, in the main process, a display random number update process for updating various random counters is repeatedly executed (S703). Such a random counter is used, for example, for determining whether or not there is a notice when the display control CPU 101 makes a predetermined notice such as a jackpot notice.

この実施の形態では、実際の表示制御処理は、定期的に発生するタイマ割込によって起動される割込処理で実行される。そのようなタイマ割込は、たとえば2msごとに発生する。   In this embodiment, the actual display control process is executed by an interrupt process activated by a timer interrupt that occurs periodically. Such a timer interrupt occurs every 2 ms, for example.

また、ある種別のパチンコ遊技機では、電源投入時においてエラーチェックを行なうために、電源投入時において自動的に回転ドラム90a〜90cを1回転駆動させて、所定のエラーチェックを行なう場合があるが、この実施の形態のパチンコ遊技機では、そのようなエラーチェックは行なわず、対応するエラーチェックとしては、遊技者による遊技において、電源投入後の最初の始動入賞に基づく回転ドラム90a〜90cの回転時に行なわれる。   In addition, in a certain type of pachinko gaming machine, there is a case where a predetermined error check is performed by automatically driving the rotating drums 90a to 90c once when the power is turned on in order to perform an error check when the power is turned on. In the pachinko gaming machine of this embodiment, such an error check is not performed, and as a corresponding error check, in the game by the player, the rotation of the rotating drums 90a to 90c based on the first start winning after the power is turned on Sometimes done.

図24は、タイマ割込にしたがって実行されるタイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理において、表示制御用CPU101は、表示制御プロセス処理(S711)を実行する。表示制御プロセスでは、表示制御プロセスフラグの値に応じた各種表示制御処理が行なわれる。   FIG. 24 is a flowchart showing the contents of timer interrupt processing executed in accordance with the timer interrupt. In the timer interrupt process, the display control CPU 101 executes a display control process process (S711). In the display control process, various display control processes are performed according to the value of the display control process flag.

遊技制御基板31からの表示制御コマンドは、IRQ2割込によって表示制御用CPU101に受信される。図25は、表示制御用CPU101のIRQ2割込処理を示すフローチャートである。   A display control command from the game control board 31 is received by the display control CPU 101 by an IRQ2 interrupt. FIG. 25 is a flowchart showing the IRQ2 interrupt process of the display control CPU 101.

IRQ2割込処理において、表示制御用CPU101は、まず、データ受信中フラグがセットされているか否かを確認する(S601)。セットされていなければ、この割込が表示制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御データ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアするとともに(S602)、データ受信中フラグをセットする(S603)。そして、S604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU101が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納するかを指示するものである。   In the IRQ2 interrupt process, the display control CPU 101 first checks whether or not the data receiving flag is set (S601). If not set, this interrupt is an interrupt caused by sending the display control data of the first byte in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (S602), and a data receiving flag is set (S603). Then, the process proceeds to S604. The pointer indicates at what byte in the display control command data storage area in the RAM built in the display control CPU 101 the received data is stored.

データ受信中フラグがセットされている場合、ストローブ信号(表示制御信号INT)がオフしたら(S604)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデータを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおいてポインタにより示されているアドレスに、入力データを格納する(S605)。   When the data receiving flag is set, when the strobe signal (display control signal INT) is turned off (S604), the display control CPU 101 inputs data from the input port and is indicated by a pointer in the display control command data storage area. The input data is stored in the stored address (S605).

そして、表示制御用CPU101は、ポインタの値をプラス1する(S606)。そして、ポインタの値が2になった場合には(S607)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグをセットするとともに、データ受信中フラグをリセットする(S608,S609)。以上のような処理によって、2バイトの表示制御データCMD1,CMD2が、表示制御基板80において受信される。   Then, the display control CPU 101 increments the pointer value by 1 (S606). When the pointer value becomes 2 (S607), it means that the reception of the display control command data composed of 2 bytes has been completed. Therefore, the data reception completion flag is set and the data reception flag is set. Is reset (S608, S609). Through the process as described above, the 2-byte display control data CMD1 and CMD2 are received by the display control board 80.

図26は、図24に示されたタイマ割込処理における表示制御プロセス処理(ステップS711)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてS720、S780、S810、S840、S870のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理においては、以下のような処理が実行される。   FIG. 26 is a flowchart showing the display control process (step S711) in the timer interrupt process shown in FIG. In the display control process, any one of S720, S780, S810, S840, and S870 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.

変動開始コマンド受信待ち処理(S720)では、IRQ2割込処理によって、変動開始コマンド(変動を開始させるためのコマンド)に該当する変動パターンコマンドを受信したか否かを確認する。全図柄変動開始処理(S780)では、左中右図柄の変動が開始されるように制御する。図柄変動中処理(S810)では、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切換タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行なう。   In the fluctuation start command reception waiting process (S720), it is confirmed whether or not a fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation start command (command for starting fluctuation) is received by the IRQ2 interrupt process. In the all symbol variation start process (S780), control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started. In the symbol variation processing (S810), the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.

図柄停止設定処理(S840)では、特別図柄の変動表示の終了時に、図柄の変動を停止し最終停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行なう。大当り表示処理(S870)では、変動表示制御時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。   In the symbol stop setting process (S840), at the end of the variation display of the special symbol, control is performed to stop the variation of the symbol and display the final stop symbol (determined symbol). In the big hit display process (S870), after the end of the variable display control time, the control of the probability variable big hit display or the normal big hit display is performed.

この実施の形態において、表示制御コマンドを正しく受信できなかった場合には、図18の(b)〜(f)に示されるようなエラー報知態様でドラムランプが点滅することにより、表示制御コマンドを正しく受信できなかった旨を示すドラムランプによるエラー表示(以下、ドラムランプエラー表示と呼ぶ)を実行するエラー動作がなされる。   In this embodiment, when the display control command cannot be received correctly, the drum lamp blinks in an error notification mode as shown in FIGS. An error operation is performed to execute an error display (hereinafter referred to as a drum lamp error display) by a drum lamp indicating that the signal has not been correctly received.

図27は、図26に示された表示制御プロセス処理における変動開始コマンド受信待ち処理(S720)を示すフローチャートである。変動開始コマンド受信待ち処理において、表示制御用CPU101は、まず、この時点で、変動パターンコマンドのCMD1(「8AH」)のデータを含む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する(S721)。この実施の形態では、変動パターンを示す変動パターンコマンドは、図10に示すように、CMD1が「8AH」であって、CMD2が「00H」〜「04H」の範囲内のものである。   FIG. 27 is a flowchart showing the change start command reception waiting process (S720) in the display control process shown in FIG. In the variation start command reception waiting process, the display control CPU 101 first confirms at this point whether or not a 2-byte display control command including the data of the variation pattern command CMD1 (“8AH”) has been received ( S721). In this embodiment, as shown in FIG. 10, the variation pattern command indicating the variation pattern is one in which CMD1 is “8AH” and CMD2 is in the range of “00H” to “04H”.

S721により受信していないと確認された場合には、後述するS725に進む。一方、S721により受信したと確認された場合には、該当コマンドのCMD2が変動パターンコマンドのCMD2(「00H」〜「04H」)のデータであるか否かを確認する(S722)。S722により変動パターンコマンドのCMD2であると確認した場合には、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理に対応した値に設定する(S723)。また、後述するようにセットされるエラーフラグがセットされていれば、ドラムランプエラー表示が行なわれているのであるが、ここではドラムランプエラー表示を消去(点滅状態を解除)し(S742)、エラーフラグをクリアする。つまり、変動パターンコマンドの受信に基づく正常な可変表示が開始される際に、ドラムランプによるエラー表示が行なわれているのであれば、ドラムランプによるエラー表示が消去される。そして、回転ドラム90a〜90cの回転開始時である旨を示すために全ドラムランプ41〜49を一時的に消灯させた後に点灯する回転開始時態様の表示が行なわれる(S742a)。この回転開始時態様の表示により、遊技者は特別図柄の変動表示が開始されることを認識することができる。そして、監視タイマをスタートし(S743)、この処理が終了する。この状況でスタートされる監視タイマは、変動パターンコマンドにより指定された変動時間により特定される全図柄停止コマンドの受信予定タイミングに全図柄停止コマンドを受信したか否かを判断するために用いられる。   If it is confirmed in S721 that it has not been received, the process proceeds to S725 described later. On the other hand, if it is confirmed that it has been received in S721, it is confirmed whether or not the CMD2 of the corresponding command is the data of the CMD2 (“00H” to “04H”) of the variation pattern command (S722). If it is confirmed in S722 that it is the CMD2 of the variation pattern command, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to all symbol variation start processing (S723). If an error flag to be set as described later is set, the drum lamp error display is performed. Here, the drum lamp error display is deleted (the blinking state is canceled) (S742). Clear the error flag. That is, when normal variable display based on reception of the variation pattern command is started, if error display by the drum lamp is performed, the error display by the drum lamp is deleted. Then, in order to indicate that the rotation of the rotating drums 90a to 90c is starting, a rotation start mode that is turned on after all the drum lamps 41 to 49 are temporarily turned off is displayed (S742a). The player can recognize that the special symbol variation display is started by the display of the rotation start mode. Then, a monitoring timer is started (S743), and this process ends. The monitoring timer started in this situation is used to determine whether or not the all symbol stop command has been received at the scheduled reception timing of all symbol stop commands specified by the variation time specified by the variation pattern command.

一方、S722により変動パターンコマンドのCMD2ではないと確認された場合は、正しいデータ内容の変動パターンコマンドを受信していないと判断して、図18の(e)に示されるドラムランプエラー表示を行ない(S726b)、後述するS736に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。   On the other hand, if it is confirmed in S722 that the variation pattern command is not CMD2, it is determined that the variation pattern command having the correct data content has not been received, and the drum lamp error display shown in FIG. (S726b), the process proceeds to S736 described later. The drum lamp error display notifies that there is a variation pattern command reception error.

S725に進んだ場合は、この時点で左停止図柄コマンドのCMD1(「8BH」)のデータを含む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。この実施の形態では、左停止図柄コマンドは、図11の(a)に示すように、CMD1が「8BH」であって、CMD2が「00H」〜「0BH」の範囲内のものである。   If the process proceeds to S725, it is confirmed at this point whether or not a 2-byte display control command including data of the CMD1 (“8BH”) of the left stop symbol command has been received. In this embodiment, as shown in FIG. 11A, the left stop symbol command has CMD1 of “8BH” and CMD2 within the range of “00H” to “0BH”.

S725により受信していないと確認された場合には、後述するS728に進む。一方、S725により受信したと確認された場合には、該当コマンドのCMD2が左停止図柄コマンドのCMD2(「00H」〜「0BH」)のデータであるか否かを確認する(S726)。S726により左停止図柄コマンドのCMD2であると確認した場合には、当該コマンドに応じた左停止図柄を示すデータを左図柄格納エリアに格納する(S727)。そして、表示制御コマンドの誤った受信順序に起因して、図18の(e)に示されるドラムランプエラー表示をし(S734b)、後述するS735に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。一方、S726により左停止図柄コマンドのCMD2ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の左停止図柄コマンドを受信していないと判断して、図18の(e)に示されるドラムランプエラー表示を(S726b)、後述するS736に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。   If it is confirmed in S725 that it has not been received, the process proceeds to S728 described later. On the other hand, if it is confirmed that it has been received in S725, it is confirmed whether or not the CMD2 of the corresponding command is the data of the left stop symbol command CMD2 ("00H" to "0BH") (S726). If the left stop symbol command CMD2 is confirmed in S726, data indicating the left stop symbol corresponding to the command is stored in the left symbol storage area (S727). Then, due to an incorrect reception order of the display control commands, the drum lamp error display shown in FIG. 18E is displayed (S734b), and the process proceeds to S735 described later. The drum lamp error display notifies that there is a variation pattern command reception error. On the other hand, if it is confirmed in S726 that it is not the CMD2 of the left stop symbol command, it is determined that the left stop symbol command having the correct data content has not been received, and the drum lamp error display shown in FIG. (S726b), the process proceeds to S736 described later. The drum lamp error display notifies that there is a variation pattern command reception error.

S728に進んだ場合は、この時点で中停止図柄コマンドのCMD1(「8CH」)のデータを含む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。この実施の形態では、中停止図柄コマンドは、図11の(b)に示すように、CMD1が「8CH」であって、CMD2が「00H」〜「0BH」の範囲内のものである。   If the process proceeds to S728, it is confirmed at this point whether or not a 2-byte display control command including CMD1 (“8CH”) data of the middle stop symbol command has been received. In this embodiment, as shown in FIG. 11B, the middle stop symbol command has CMD1 of “8CH” and CMD2 within the range of “00H” to “0BH”.

S728により受信していないと確認された場合には、後述するS731に進む。一方、S728により受信したと確認された場合には、該当コマンドのCMD2が中停止図柄コマンドのCMD2(「00H」〜「0BH」)のデータであるか否かを確認する(S729)。S729により中停止図柄コマンドのCMD2であると確認した場合には、当該コマンドに応じた中停止図柄を示すデータを中図柄格納エリアに格納する(S730)。そして、表示制御コマンドの誤った受信順序に起因して、図18の(e)に示されるドラムランプエラー表示をし(S734b)、後述するS735に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。一方、S729により中停止図柄コマンドのCMD2ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の中停止図柄コマンドを受信していないと判断して、図18の(e)に示されるドラムランプエラー表示をし(S726b)、後述するS736に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。   If it is confirmed in S728 that the message has not been received, the process proceeds to S731, which will be described later. On the other hand, if it is confirmed that it has been received in S728, it is confirmed whether or not the CMD2 of the corresponding command is the data of the CMD2 (“00H” to “0BH”) of the middle stop symbol command (S729). If it is confirmed in S729 that the command is the CMD2 of the medium stop symbol command, data indicating the medium stop symbol corresponding to the command is stored in the medium symbol storage area (S730). Then, due to an incorrect reception order of the display control commands, the drum lamp error display shown in FIG. 18E is displayed (S734b), and the process proceeds to S735 described later. The drum lamp error display notifies that there is a variation pattern command reception error. On the other hand, if it is confirmed in S729 that the command is not the CMD2 of the middle stop symbol command, it is determined that the middle stop symbol command having the correct data contents has not been received, and the drum lamp error display shown in FIG. (S726b), the process proceeds to S736 described later. The drum lamp error display notifies that there is a variation pattern command reception error.

S731に進んだ場合は、この時点で右停止図柄コマンドのCMD1(「8DH」)のデータを含む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。この実施の形態では、右停止図柄コマンドは、図11の(c)に示すように、CMD1が「8DH」であって、CMD2が「00H」〜「0BH」の範囲内のものである。   If the process proceeds to S731, it is confirmed at this point whether or not a 2-byte display control command including data of the right stop symbol command CMD1 (“8DH”) has been received. In this embodiment, as shown in FIG. 11C, the right stop symbol command has a CMD1 of “8DH” and a CMD2 of “00H” to “0BH”.

S731により受信していないと確認された場合には、後述するS736に進む。一方、S731により右停止図柄コマンドのCMD1を受信したと確認された場合には、該当コマンドのCMD2が右停止図柄コマンドのCMD2(「00H」〜「0BH」)のデータであるか否かを確認する(S732)。S732により右停止図柄コマンドのCMD2であると確認した場合には、当該コマンドに応じた右停止図柄を示すデータを右図柄格納エリアに格納する(S733)。そして、表示制御コマンドの誤った受信順序に起因して、図18の(e)に示されるドラムランプエラー表示をし(S734b)、後述するS735に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。一方、S732により中停止図柄コマンドのCMD2ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の中停止図柄コマンドを受信していないと判断して、図18の(e)に示されるドラムランプエラー表示をし(S726b)、後述するS736に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。S735に進んだ場合は、監視タイマをスタートし(S735)、後述するS736に進む。   If it is confirmed in S731 that it has not been received, the process proceeds to S736 described later. On the other hand, if it is confirmed in S731 that the CMD1 of the right stop symbol command has been received, it is confirmed whether the CMD2 of the corresponding command is the data of the right stop symbol command CMD2 ("00H" to "0BH"). (S732). When it is confirmed in S732 that the command is the CMD2 of the right stop symbol command, data indicating the right stop symbol corresponding to the command is stored in the right symbol storage area (S733). Then, due to an incorrect reception order of the display control commands, the drum lamp error display shown in FIG. 18E is displayed (S734b), and the process proceeds to S735 described later. The drum lamp error display notifies that there is a variation pattern command reception error. On the other hand, if it is confirmed in S732 that it is not the CMD2 of the middle stop symbol command, it is determined that the middle stop symbol command having the correct data contents has not been received, and the drum lamp error display shown in FIG. (S726b), the process proceeds to S736 described later. The drum lamp error display notifies that there is a variation pattern command reception error. If the process proceeds to S735, the monitoring timer is started (S735), and the process proceeds to S736 described later.

前述したように左,中,右の停止図柄コマンドを受信したか否かを確認するのは、変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信できなかった場合を考慮してのことである。すなわち、S725,S726、S728,S729、または、S731,S732において停止図柄コマンドの受信を確認したということは、変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信できずに停止図柄を示す表示制御コマンドを受信したことを意味する。言い換えると、たとえばデータ化け等の異常原因により、変動パターンを示す変動パターンコマンドが正しく受信されなかったことになる。   As described above, whether or not the left, middle and right stop symbol commands are received is considered in consideration of the case where the variation pattern command indicating the variation pattern cannot be received. That is, when the reception of the stop symbol command was confirmed in S725, S726, S728, S729, or S731, S732, the display control command indicating the stop symbol was received without receiving the variation pattern command indicating the variation pattern. Means that. In other words, the variation pattern command indicating the variation pattern has not been correctly received due to an abnormality cause such as data corruption.

そこで、表示制御用CPU101は、ドラムランプエラー表示を実行するとともに、監視タイマをスタートする(S735)のである。なお、ドラムランプエラー表示を行なう場合には、エラーフラグをセットする。このようなエラーフラグは、その他のステップによるエラー表示についても同様にセットされる。エラーフラグは前述したS742(ただし、次回の変動開始時)で参照される。また、S735による監視タイマは、処理を簡便にするために、左,中,右の停止図柄コマンドを受信するたびに再スタートされる。よって、実質的に、最後に受信した停止図柄を示す表示制御コマンドの受信時に監視タイマがスタートされることになる。また、前述した監視タイマのタイムアウト時間は、たとえば、図10に示された複数の変動パターンのうちの最長期間にやや余裕を持たせた時間である。   Therefore, the display control CPU 101 executes drum lamp error display and starts a monitoring timer (S735). Note that an error flag is set when displaying a drum lamp error. Such an error flag is set in the same manner for error display in other steps. The error flag is referred to in S742 described above (however, at the next fluctuation start time). The monitoring timer in S735 is restarted every time a left, middle, and right stop symbol command is received in order to simplify processing. Therefore, the monitoring timer is actually started when the display control command indicating the stop symbol received last is received. Further, the above-described timeout time of the monitoring timer is, for example, a time in which the longest period among the plurality of variation patterns shown in FIG.

S736に進んだ場合、表示制御用CPU101は、この時点で全図柄停止を示す全図柄停止コマンドのCMD1(「8EH」)のデータを含む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。この実施の形態では、全停止図柄コマンドは、図10に示すように、CMD1が「8EH」であって、CMD2が「00H」である。   When the process proceeds to S736, the display control CPU 101 confirms whether or not a 2-byte display control command including CMD1 (“8EH”) data of all symbol stop commands indicating all symbol stop has been received at this time. . In this embodiment, as shown in FIG. 10, in the all stop symbol command, CMD1 is “8EH” and CMD2 is “00H”.

S736により受信していないと確認された場合には、後述するS737に進む。一方、S736により受信したと確認された場合には、該当コマンドのCMD2が全図柄停止コマンドのCMD2(「00(H)」)のデータであるか否かを確認する(S738)。ここで、全図柄停止コマンドを受信したか否かを確認するのは、変動パターンコマンドを受信できなかったが、全図柄停止コマンドを受信した場合を考慮してのことである。そこで、全図柄停止コマンドを受信した場合、すなわち、S738により全図柄停止コマンドのCMD2であると確認した場合には、変動パターンコマンドを受信できずに全図柄停止コマンドを受信したことを報知するために図18の(e)に示されるドラムランプエラー表示を行なった後(S739)、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理に対応した値に設定する(S740)。このようなドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。その後、この変動パターンコマンド受信待ち処理が終了する。一方、S738により全図柄停止コマンドのCMD2ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の全図柄停止コマンドを受信していないと判断して、図18の(e)に示されるドラムランプエラー表示をし(S741b)、この変動パターンコマンド受信待ち処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。   If it is confirmed in S736 that the message has not been received, the process proceeds to S737 described later. On the other hand, if it is confirmed that it has been received in S736, it is confirmed whether or not the CMD2 of the corresponding command is the data of CMD2 (“00 (H)”) of all symbols stop command (S738). Here, whether or not the all symbol stop command has been received is confirmed in consideration of the case where the variation pattern command has not been received but the all symbol stop command has been received. Therefore, when the all symbols stop command is received, that is, when it is confirmed that all symbols stop command is CMD2 by S738, the fact that the variation pattern command cannot be received and all symbols stop command is received is notified. After the drum lamp error display shown in FIG. 18E is performed (S739), the value of the display control process flag is set to a value corresponding to all symbol stop processing (S740). By such a drum lamp error display, it is notified that it is a variation pattern command reception error. Thereafter, this variation pattern command reception waiting process ends. On the other hand, if it is confirmed in S738 that it is not CMD2 for all symbol stop commands, it is determined that all symbol stop commands having correct data contents have not been received, and the drum lamp error display shown in FIG. (S741b), and the variation pattern command reception waiting process ends. The drum lamp error display notifies that there is a variation pattern command reception error.

S737では、監視タイマが起動されている場合にはS735によりスタートされた監視タイマがタイムアウトしているか否かを確認する。ここで監視タイマがタイムアウトしているか否かを確認するのは、変動パターンコマンドおよび全図柄停止コマンドをともに受信できなかった場合を考慮してのことである。ここで、監視タイマがタイムアウトしている場合には、図18の(e)に示されるドラムランプエラー表示を行なった後に(S739)、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理に対応した値に設定する(S740)。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。   In S737, if the monitoring timer is activated, it is checked whether or not the monitoring timer started in S735 has timed out. Here, whether or not the monitoring timer has timed out is checked in consideration of the case where both the variation pattern command and all symbol stop commands cannot be received. Here, if the monitoring timer has timed out, after the drum lamp error display shown in FIG. 18E is performed (S739), the value of the display control process flag is set to a value corresponding to all symbol stop processing. (S740). The drum lamp error display notifies that there is a variation pattern command reception error.

図28は、全図柄変動開始処理(S780)を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、表示制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを使用することを決定する(S781)。プロセステーブルは、前述したような複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して設けられており、そのような複数のプロセステーブルの各々には、その変動パターン中の各変動状態(変動速度(回転ドラム90a〜90cの回転速度)、その速度での変動期間等)が制御データとして設定されている。各プロセステーブルは制御データROM102に設定されている。   FIG. 28 is a flowchart showing all symbol variation start processing (S780). In the all symbol variation start processing, the display control CPU 101 determines to use a process table corresponding to the variation pattern (S781). The process table is provided corresponding to each of a plurality of types of variation patterns as described above, and each of the plurality of process tables has each variation state (variation speed (rotating drum (rotating drum)) in the variation pattern. The rotational speeds of 90a to 90c), the fluctuation period at the speeds, etc.) are set as control data. Each process table is set in the control data ROM 102.

ここで、プロセスデータの構成例を説明する。図29は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。それぞれの変動パターンに対応した各プロセステーブルには、時系列的に、変動速度、その速度での変動期間(変動時間)、ドラムランプの動作(点灯、点滅等)タイミング、音声制御データ等が設定されている。また、ある速度での変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定されている。また、各プロセステーブルは、複数の3バイト単位のプロセスデータで構成されている。   Here, a configuration example of process data will be described. FIG. 29 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. In each process table corresponding to each fluctuation pattern, the fluctuation speed, fluctuation period (fluctuation time) at that speed, drum lamp operation (lighting, blinking, etc.) timing, voice control data, etc. are set in time series. Has been. In addition, a process timer value for determining a fluctuation period at a certain speed is also set. Each process table is composed of a plurality of process data in units of 3 bytes.

表示制御用CPU101は、使用することが決定されたプロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(S782)。また、3バイト目に設定されている変動状態を示すデータに基づいて、図柄変動制御の表示制御を開始する(S783)。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理(S810)に対応した値に変更する(S784)。その後、この全図柄変動開始処理が終了する。   The display control CPU 101 starts the timer with the process timer value set at the beginning of the process table determined to be used (S782). Further, the display control of the symbol variation control is started based on the data indicating the variation state set in the third byte (S783). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol changing process (S810) (S784). Thereafter, the entire symbol variation starting process is completed.

図30は、図柄変動中処理(S810)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S811)。プロセスタイマがタイムアウトしていると確認した場合は、後述するS812に進む。一方、プロセスタイマがタイムアウトしていないと確認した場合は、この時点で左停止図柄コマンドのCMD1(「8BH」)のデータを含む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する(S817)。S817により受信していないと確認された場合には、後述するS817aに進む。   FIG. 30 is a flowchart showing the symbol variation processing (S810). In the symbol variation processing, the display control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (S811). If it is confirmed that the process timer has timed out, the process proceeds to S812 described later. On the other hand, if it is confirmed that the process timer has not timed out, it is confirmed at this point whether or not a 2-byte display control command including data of the CMD1 (“8BH”) of the left stop symbol command has been received (S817). ). If it is confirmed in S817 that the message has not been received, the process proceeds to S817a described later.

一方、S817により受信したと確認された場合には、該当コマンドのCMD2が左停止図柄コマンドのCMD2(「00H」〜「0BH」)のデータである否かを確認する(S818)。S818により左停止図柄コマンドのCMD2であると確認した場合には、当該コマンドに応じた左停止図柄を示すデータを左図柄格納エリアに格納し(S819)、この図柄変動中処理が終了する。一方、左停止図柄コマンドのCMD2ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の左停止図柄コマンドを受信していないと判断して、図18の(b)に示されるドラムランプエラー表示をし(S820)、この図柄変動中処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、左停止図柄コマンド受信エラーである旨が報知される。   On the other hand, when it is confirmed that it has been received in S817, it is confirmed whether or not the CMD2 of the corresponding command is the data of the CMD2 (“00H” to “0BH”) of the left stop symbol command (S818). When it is confirmed in S818 that the command is the CMD2 of the left stop symbol command, data indicating the left stop symbol corresponding to the command is stored in the left symbol storage area (S819), and this symbol variation processing is ended. On the other hand, if it is confirmed that it is not the left stop symbol command CMD2, it is determined that the left stop symbol command having the correct data content has not been received, and the drum lamp error display shown in FIG. (S820), this symbol variation processing is completed. This drum lamp error display informs that it is a left stop symbol command reception error.

S817aに進んだ場合は、左停止図柄コマンドの受信タイミングが終了したか否かを確認する。具体的にS817aにおいては、前述したS782によりスタートされたプロセスタイマの計数値が2バイトの左停止図柄コマンドの受信を完了すべきタイミングとして予め定められたタイミング(たとえば、4msに所定の誤差を見込んだタイミング)になった時に受信タイミングが終了したと判断する。S817aにより受信タイミングが終了していないと確認した場合には、後述するS821に進む。一方、S817aにより受信タイミングが終了したと確認した場合には、前述した左停止図柄を示すデータが格納済であるか否かが確認される(S817b)。S817bにより左停止図柄を示すデータが格納済ではないと確認された場合は、正しいタイミングで左停止図柄コマンドが受信されていないと判断して、図18の(b)に示されるドラムランプエラー表示をし(S817d)、後述するS821に進む。このドラムランプエラー表示により、左停止図柄コマンド受信エラーである旨が報知される。一方、S817bにより左停止図柄を示すデータが格納済であると確認された場合は、正しいタイミングで左停止図柄コマンドが受信されたと判断して、そのままS821に進む。   If the process proceeds to S817a, it is confirmed whether the reception timing of the left stop symbol command has ended. More specifically, in S817a, the count value of the process timer started in S782 described above is a timing predetermined as a timing at which reception of the 2-byte left stop symbol command should be completed (for example, a predetermined error is expected in 4 ms). It is determined that the reception timing has been completed. If it is confirmed in S817a that the reception timing has not ended, the process proceeds to S821 described later. On the other hand, if it is confirmed in S817a that the reception timing has ended, it is confirmed whether or not the data indicating the left stop symbol has been stored (S817b). If it is confirmed in S817b that the data indicating the left stop symbol has not been stored, it is determined that the left stop symbol command has not been received at the correct timing, and the drum lamp error display shown in FIG. (S817d), the process proceeds to S821 described later. This drum lamp error display informs that it is a left stop symbol command reception error. On the other hand, if it is confirmed in S817b that the data indicating the left stop symbol has already been stored, it is determined that the left stop symbol command has been received at the correct timing, and the process directly proceeds to S821.

S821に進んだ場合は、この時点で中停止図柄コマンドのCMD1(「8CH」)のデータを含む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。中停止図柄コマンドのCMD1を受信していないと確認された場合には、後述するS821aに進む。一方、中停止図柄コマンドのCMD1を受信したと確認された場合には、該当コマンドのCMD2が中停止図柄コマンドのCMD2(「00H」〜「0BH」)のデータであるか否かを確認する(S822)。   If the process proceeds to S821, it is confirmed at this point whether or not a 2-byte display control command including CMD1 (“8CH”) data of the middle stop symbol command has been received. If it is confirmed that the middle stop symbol command CMD1 has not been received, the process proceeds to S821a described later. On the other hand, when it is confirmed that the CMD1 of the middle stop symbol command has been received, it is confirmed whether or not the CMD2 of the corresponding command is the data of the CMD2 of the middle stop symbol command (“00H” to “0BH”) ( S822).

S822により中停止図柄コマンドのCMD2ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の中停止図柄コマンドを受信していないと判断して、図18の(c)に示されるドラムランプエラー表示をし(S824d)、この図柄変動中処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、中停止図柄コマンド受信エラーである旨が報知される。一方、S822により中停止図柄コマンドのCMD2であると確認した場合には、当該コマンドに応じた中停止図柄を示すデータを中図柄格納エリアに格納する(S823)。そして、左停止図柄コマンドがすでに格納されているか否かを確認する(S825)。左停止図柄コマンドがすでに格納されていると確認された場合は、表示制御コマンドの受信順序が正しい場合であり、図柄変動中処理が終了する。一方、左停止図柄コマンドがまだ格納されていないと確認された場合は、表示制御コマンドの受信順序が誤っていると判断し、図18の(b)に示されるドラムランプエラー表示を行ない(S826d)、この図柄変動中処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、左停止図柄コマンド受信エラーである旨が報知される。   If it is confirmed in S822 that the command is not CMD2 for the middle stop symbol command, it is determined that the middle stop symbol command having the correct data contents has not been received, and the drum lamp error display shown in FIG. 18C is displayed. (S824d), this symbol variation processing is terminated. By this drum lamp error display, it is informed that it is an intermediate stop symbol command reception error. On the other hand, when it is confirmed in S822 that the command is the CMD2 of the medium stop symbol command, data indicating the medium stop symbol corresponding to the command is stored in the medium symbol storage area (S823). And it is confirmed whether the left stop symbol command is already stored (S825). When it is confirmed that the left stop symbol command is already stored, the display control command reception order is correct, and the symbol variation processing ends. On the other hand, if it is confirmed that the left stop symbol command is not yet stored, it is determined that the display control command reception order is incorrect, and the drum lamp error display shown in FIG. 18B is performed (S826d). ), The process during symbol variation ends. This drum lamp error display informs that it is a left stop symbol command reception error.

S821aに進んだ場合は、中停止図柄コマンドの受信タイミングが終了したか否かを確認する。具体的にS821aにおいては、前述したS782によりスタートされたプロセスタイマの計数値が2バイトの中停止図柄コマンドの受信を完了すべきタイミングとして予め定められたタイミング(たとえば、8msに所定の誤差を見込んだタイミング)になった時に受信タイミングが終了したと判断する。S821aにより受信タイミングが終了していないと確認した場合には、後述するS827に進む。一方、S821aにより受信タイミングが終了したと確認した場合には、前述した中停止図柄を示すデータが格納済であるか否かが確認される(S821b)。S821bにより中停止図柄を示すデータが格納済ではないと確認された場合は、正しいタイミングで中停止図柄コマンドが受信されていないと判断して、図18の(c)に示されるドラムランプエラー表示をし(S821d)、後述するS827に進む。このドラムランプエラー表示により、中停止図柄コマンドである旨が報知される。一方、S817bにより中停止図柄を示すデータが格納済であると確認された場合は、正しいタイミングで中停止図柄コマンドが受信されたと判断して、そのままS827に進む。   When the process proceeds to S821a, it is confirmed whether or not the reception timing of the middle stop symbol command has ended. Specifically, in S821a, the count value of the process timer started in S782 described above is a predetermined timing as a timing at which reception of the 2-byte medium stop symbol command is to be completed (for example, a predetermined error is expected at 8 ms). It is determined that the reception timing has been completed. If it is confirmed in S821a that the reception timing has not ended, the process proceeds to S827 described later. On the other hand, if it is confirmed in S821a that the reception timing has ended, it is confirmed whether or not the data indicating the above-described medium stop symbol has been stored (S821b). If it is confirmed in S821b that the data indicating the intermediate stop symbol has not been stored, it is determined that the intermediate stop symbol command has not been received at the correct timing, and the drum lamp error display shown in FIG. (S821d), the process proceeds to S827 described later. By this drum lamp error display, it is informed that it is a middle stop symbol command. On the other hand, if it is confirmed in S817b that the data indicating the middle stop symbol has already been stored, it is determined that the middle stop symbol command has been received at the correct timing, and the flow directly proceeds to S827.

S827に進んだ場合は、この時点で右停止図柄コマンドのCMD1(「8DH」)のデータを含む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。S827により受信していないと確認された場合には、後述するS827aに進む。一方、S827により受信したと確認された場合には、該当コマンドのCMD2が右停止図柄コマンドのCMD2(「00H」〜「0BH」)のデータであるか否かを確認する(S828)。S828により右停止図柄コマンドのCMD2ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の右停止図柄コマンドを受信していないと判断して、図18の(d)に示されるドラムランプエラー表示をし(S830d)、この図柄変動中処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、右図柄停止コマンド受信エラーである旨が報知される。一方、S828により右停止図柄コマンドのCMD2を受信したと確認した場合には、当該コマンドに応じた右停止図柄を示すデータを右図柄格納エリアに格納する(S829)。そして、中停止図柄コマンドがすでに格納されているか否かを確認する(S831)。中停止図柄コマンドがすでに格納されていると確認された場合は、表示制御コマンドの受信順序が正しい場合であり、図柄変動中処理が終了する。一方、中停止図柄コマンドがまだ格納されていないと確認された場合は、表示制御コマンドの受信順序が誤っていると判断し、図18の(c)に示されるドラムランプエラー表示を行ない(S832d)、この図柄変動中処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、中図柄停止コマンド受信エラーである旨が報知される。   If the process proceeds to S827, it is confirmed at this point whether or not a 2-byte display control command including the data of the right stop symbol command CMD1 (“8DH”) has been received. If it is confirmed in S827 that the message has not been received, the process proceeds to S827a described later. On the other hand, if it is confirmed that it has been received in S827, it is checked whether or not the CMD2 of the corresponding command is the data of the right stop symbol command CMD2 ("00H" to "0BH") (S828). If it is confirmed in S828 that the command is not the right stop symbol command CMD2, it is determined that the right stop symbol command having the correct data content has not been received, and the drum lamp error display shown in FIG. (S830d), the symbol variation processing is terminated. This drum lamp error display informs that it is a right symbol stop command reception error. On the other hand, if it is confirmed in S828 that the CMD2 of the right stop symbol command has been received, the data indicating the right stop symbol corresponding to the command is stored in the right symbol storage area (S829). And it is confirmed whether the middle stop symbol command is already stored (S831). If it is confirmed that the middle stop symbol command is already stored, the reception order of the display control commands is correct, and the symbol variation processing ends. On the other hand, if it is confirmed that the intermediate stop symbol command is not yet stored, it is determined that the display control command reception order is incorrect, and the drum lamp error display shown in FIG. 18C is performed (S832d). ), The process during symbol variation ends. By this drum lamp error display, it is informed that it is a middle symbol stop command reception error.

S827aに進んだ場合は、右停止図柄コマンドの受信タイミングが終了したか否かを確認する。具体的にS827aにおいては、前述したS782によりスタートされたプロセスタイマの計数値が2バイトの右停止図柄コマンドの受信を完了すべきタイミングとして予め定められたタイミング(たとえば、12msに所定の誤差を見込んだタイミング)になった時に受信タイミングが終了したと判断する。S827aにより受信タイミングが終了していないと確認した場合には、この図柄変動中処理が終了する。一方、S827aにより受信タイミングが終了したと確認した場合には、前述した右停止図柄を示すデータが格納済であるか否かが確認される(S827b)。S827bにより右停止図柄を示すデータが格納済ではないと確認された場合は、正しいタイミングで右停止図柄コマンドが受信されていないと判断して、図18の(d)に示されるドラムランプエラー表示をし(S827c)、この図柄変動中処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、右図柄停止コマンド受信エラーである旨が報知される。一方、S827bにより中停止図柄を示すデータが格納済であると確認された場合は、正しいタイミングで中停止図柄コマンドが受信されたと判断して、そのままこの図柄変動中処理が終了する。   When the process proceeds to S827a, it is confirmed whether or not the reception timing of the right stop symbol command has ended. Specifically, in S827a, the count value of the process timer started in S782 described above is a timing that is predetermined as a timing for completing the reception of the 2-byte right stop symbol command (for example, a predetermined error is expected in 12 ms). It is determined that the reception timing has been completed. If it is confirmed in S827a that the reception timing has not ended, this symbol variation processing ends. On the other hand, if it is confirmed in S827a that the reception timing has ended, it is confirmed whether or not the data indicating the right stop symbol has been stored (S827b). If it is confirmed in S827b that the data indicating the right stop symbol has not been stored, it is determined that the right stop symbol command has not been received at the correct timing, and the drum lamp error display shown in FIG. (S827c), and the symbol variation processing ends. This drum lamp error display informs that it is a right symbol stop command reception error. On the other hand, if it is confirmed in S827b that the data indicating the middle stop symbol has been stored, it is determined that the middle stop symbol command has been received at the correct timing, and the symbol variation processing is terminated as it is.

このように、プロセスタイマがタイムアウトするまでは、左,中,右の停止図柄コマンドの受信に応じて、それらの停止図柄のデータを格納する処理が行なわれる。   In this manner, until the process timer times out, processing for storing data of the stop symbols is performed in response to reception of the stop symbol commands of the left, middle, and right.

プロセスタイマがタイムアウトしてS812に進んだ場合は、プロセステーブル中のデータを示すポインタをプラス3する。そして、ポインタが示す領域のデータが終了コードであるか否かを確認する(S813)。終了コードでなければ、ポインタが示すプロセスデータの3バイト目に設定されている変動状態を示すデータに基づいて表示制御内容を変更するとともに(S814)、1,2バイト目に設定されているプロセスタイマ値でプロセスタイマをスタートさせる(S815)。   When the process timer times out and the process proceeds to S812, the pointer indicating the data in the process table is incremented by 3. Then, it is confirmed whether or not the data in the area indicated by the pointer is an end code (S813). If it is not an end code, the display control content is changed based on the data indicating the variation state set in the third byte of the process data indicated by the pointer (S814), and the process set in the first and second bytes The process timer is started with the timer value (S815).

また、ステップS813で、終了コードであれば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理(S840)に対応した値に変更し(S816)、この図柄変動中処理が終了する。   If it is an end code in step S813, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop processing (S840) (S816), and the symbol variation processing ends.

図31は、全図柄停止処理(S840)を示すフローチャートである。全図柄停止処理において、表示図柄用CPU101は、まず、全図柄停止コマンドのCMD1(「8EH」)のデータを含む2バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する(S841a)。S841aにより受信していないと確認された場合には、S846に進む。一方、全図柄停止コマンドのCMD1を受信したと確認された場合には、該当コマンドのCMD2が全図柄停止コマンドのCMD2(「00H」)のデータであるか否かを確認する(S841b)。S841bにより全図柄停止コマンドのCMD2ではないと確認した場合には、正しい全図柄停止コマンドを受信していないと判断して、図18の(f)に示されるドラムランプエラー表示をし(S841d)、後述するS846に進む。このドラムランプエラー表示により、全図柄停止コマンド受信エラーである旨が報知される。   FIG. 31 is a flowchart showing all symbol stop processing (S840). In the all symbol stop process, the display symbol CPU 101 first checks whether or not a 2-byte display control command including the data of all symbol stop commands CMD1 (“8EH”) has been received (S841a). If it is confirmed in S841a that it has not been received, the process proceeds to S846. On the other hand, when it is confirmed that the CMD1 of the all symbols stop command has been received, it is confirmed whether the CMD2 of the corresponding command is the data of the CMD2 (“00H”) of the all symbols stop command (S841b). If it is confirmed in S841b that it is not CMD2 for all symbol stop commands, it is determined that the correct all symbol stop command has not been received, and a drum lamp error display shown in FIG. 18 (f) is displayed (S841d). The process proceeds to S846 described later. This drum lamp error display notifies that all symbols stop command reception error has occurred.

一方、S841bにより全図柄停止コマンドのCMD2であると確認した場合は、データ内容として正しい全図柄停止コマンドを正しく受信した場合であり、特別図柄の最終的な表示結果を停止表示するための停止図柄表示処理を行なう(S842a)。この停止図柄表示処理については、図32を用いて後述する。そして、停止図柄の組合せに基づいて、停止図柄がいずれかの有効ライン上で大当りを表示させる図柄の組合せであるか否かが判断される(S843)。   On the other hand, when it is confirmed by S841b that it is the CMD2 of all symbols stop command, it is a case where a correct all symbols stop command is correctly received as the data content, and a stop symbol for stopping and displaying the final display result of the special symbols. Display processing is performed (S842a). This stop symbol display process will be described later with reference to FIG. Then, based on the combination of stop symbols, it is determined whether or not the stop symbol is a combination of symbols for displaying a big hit on any active line (S843).

S843により大当り図柄の組合せではないと判断された場合は、S845に進み、表示制御プロセスフラグを変動開始コマンド受信待ち処理に対応した値に変更した後、この全図柄停止処理が終了する。一方、S843により大当り図柄の組合せであると判断された場合は、エラー動作中であるか否かの判断がされる(S843a)。S843aによりエラー動作中であると判断された場合は、S845に進み、表示制御プロセスフラグを変動開始コマンド受信待ち処理に対応した値に変更した後、この全図柄停止処理が終了する。これにより、大当り図柄が停止表示された場合であっても、ドラムランプエラー表示が行なわれている場合には、大当り制御が実行されず、変動開始待ち状態に戻る。一方、S843aによりエラー動作中ではないと判断された場合は、表示制御プロセスフラグを大当り表示処理を示す値に更新する(S844)。   If it is determined in S843 that the combination is not a big hit symbol, the process proceeds to S845, and after changing the display control process flag to a value corresponding to the variation start command reception waiting process, the all symbol stop process ends. On the other hand, when it is determined in S843 that the combination is a big hit symbol, it is determined whether or not an error operation is being performed (S843a). If it is determined in S843a that an error operation is being performed, the process proceeds to S845, and after changing the display control process flag to a value corresponding to the variation start command reception waiting process, this all symbol stop process is terminated. As a result, even when the big hit symbol is stopped and displayed, if the drum lamp error is displayed, the big hit control is not executed and the process returns to the variation start waiting state. On the other hand, if it is determined in S843a that the error operation is not being performed, the display control process flag is updated to a value indicating the big hit display process (S844).

S846においては、前述した監視タイマ(S743またはS735によりスタートされたもの)がタイムアウトしているかどうかを確認する。監視タイマがタイムアウトしている場合は、全図柄停止コマンドを所定期間内に受信できなかったことにより全図柄停止コマンドを正しいタイミングで受信できなかったと判断して、図18の(f)に示されるドラムランプエラー表示を行ない(S844a)、その後、表示制御プロセスフラグを変動開始コマンド受信待ち処理に対応した値に変更した後(S845)、この全図柄停止処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、全図柄停止コマンド受信エラーである旨が報知される。このように、全図柄停止コマンドを正常に受信できなかった場合には、図柄の最終的な停止表示が行なわれなわれず、変動開始コマンド受信待ち状態に戻る。   In S846, it is confirmed whether or not the above-described monitoring timer (started by S743 or S735) has timed out. If the monitoring timer has timed out, it is determined that all symbol stop commands could not be received at the correct timing because all symbol stop commands could not be received within a predetermined period, and the result is shown in FIG. Drum lamp error display is performed (S844a), and then the display control process flag is changed to a value corresponding to the variation start command reception waiting process (S845), and then all symbol stop processing is completed. This drum lamp error display notifies that all symbols stop command reception error has occurred. As described above, when all the symbol stop commands cannot be normally received, the symbol stop display is not performed and the process returns to the variation start command reception waiting state.

図32は、停止図柄表示処理(S842a)を示すフローチャートである。停止図柄表示処理において、表示制御用CPU101は、まず、全図柄停止コマンドの受信タイミングが予定タイミング(変動開始コマンドにより特定された変動表示制御時間に基づいて規定される変動表示の終了タイミング)と一致しているか否かの判断がなされる(S851)。   FIG. 32 is a flowchart showing the stop symbol display process (S842a). In the stop symbol display process, the display control CPU 101 first matches the reception timing of all symbol stop commands with the scheduled timing (variation display end timing defined based on the variation display control time specified by the variation start command). A determination is made as to whether or not it has been done (S851).

S851により全図柄停止コマンドの受信タイミングが予定タイミングと一致していないと判断された場合は、異常な受信が行なわれた場合であり、図18の(f)に示されるドラムランプエラー表示を行ない(S854)、この処理停止図柄表示処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、全図柄停止コマンド受信エラーである旨が報知される。このように、全図柄停止コマンドの受信を受信した場合であっても、その受信タイミングが異常である場合は、図柄が停止表示されず、ドラムランプエラー表示が行なわれるのである。   When it is determined in S851 that the reception timing of all symbol stop commands does not coincide with the scheduled timing, this is a case where abnormal reception is performed, and the drum lamp error display shown in FIG. 18 (f) is performed. (S854), the process stop symbol display process is terminated. This drum lamp error display notifies that all symbols stop command reception error has occurred. Thus, even when reception of all symbol stop commands is received, if the reception timing is abnormal, symbols are not stopped and drum lamp error is displayed.

一方、S851により受信タイミングが予定タイミングと一致していると判断された場合は、左,中,右の停止図柄コマンドをすべて正常に受信したか否かの判断がなされる(S852)。S852によりすべて正常に受信したと判断された場合は、受信した左,中,右の停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止表示させる処理がなされる(S853)。一方、S852により少なくとも1つの停止図柄コマンドを正常に受信していないと判断された場合は、停止図柄コマンドを正常に受信した図柄についてはその停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止表示させ、停止図柄コマンドを正常に受信していない図柄については前回の可変表示時に正常に受信した停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止表示させる処理が行なわれる(S854)。   On the other hand, if it is determined in S851 that the reception timing coincides with the scheduled timing, it is determined whether or not all the left, middle, and right stop symbol commands have been normally received (S852). If it is determined in S852 that all the signals have been received normally, a process of stopping and displaying the symbols designated by the received left, middle and right stop symbol commands is performed (S853). On the other hand, if it is determined in S852 that at least one stop symbol command has not been received normally, the symbol designated by the stop symbol command is stopped and displayed for the symbol that has received the stop symbol command normally. For a symbol that has not received the symbol command normally, a process of stopping and displaying the symbol designated by the stop symbol command that has been normally received during the previous variable display is performed (S854).

ここで、前回の可変表示時に正常に受信した停止図柄コマンドは、次のようにRAM102に格納されたデータが用いられる。可変表示制御時においては、1回の変動表示ごとに、正常に受信した表示制御コマンドのデータがRAM102に格納されるが、そのようにRAM102において図柄の指定のために過去に格納された正常な表示制御コマンドのデータのうち最新のもの(すなわち、前回の有効な停止図柄コマンドのデータ)がRAM102に格納される(更新可能に記憶される)。そして、そのように格納された前回の有効な停止図柄コマンドのデータが、コマンドを正常に受信できなかった場合に使用されるのである。   Here, the data stored in the RAM 102 is used as the stop symbol command normally received during the previous variable display. At the time of variable display control, the display control command data received normally is stored in the RAM 102 for each variation display, but the normal data stored in the past for designating the symbol in the RAM 102 is stored in this way. The latest display control command data (that is, the last valid stop symbol command data) is stored in the RAM 102 (stored updatable). And the data of the last effective stop symbol command stored in this way is used when the command cannot be normally received.

なお、前回の可変表示時の停止図柄コマンドに基づいて停止図柄を表示する際に、いずれかの有効ライン上で偶然大当り図柄が揃ってしまう場合には、表示する図柄を1つずらす等、大当り図柄が揃わないように調整をする。これにより、停止図柄コマンドを正常に受信していない場合において、偶然に大当りの図柄の組合せが停止表示されてしまわないようにすることができる。S853またはS854の後、この停止図柄表示処理が終了する。   When displaying a stop symbol based on the stop symbol command at the time of the previous variable display, if the big hit symbol is accidentally aligned on any of the active lines, a big hit such as shifting the displayed symbol by one Adjust so that the pattern is not aligned. Thereby, when the stop symbol command is not normally received, it is possible to prevent the symbol combination of the jackpot from being stopped and displayed by chance. After S853 or S854, the stop symbol display process ends.

以上のような制御におけるドラムランプエラー表示は、次回の変動表示が行なわれるまで継続される。それは、前述したようにドラムランプエラー表示の消去が変動開始コマンドを受信した段階で行なわれるからである。   The drum lamp error display in the above control is continued until the next fluctuation display is performed. This is because, as described above, the drum lamp error display is erased when the fluctuation start command is received.

以上に示した表示制御コマンドに基づく各種処理によれば、コマンド受信エラーが生じた場合にはドラムランプエラー表示が行なわれため、表示制御コマンドを正しく受け取れなかった異常状態が生じたことを報知することができる。ドラムランプエラー表示は、通常の遊技状態では行なわれない点滅という表示態様で行なわれるため、コマンド受信エラーが生じた旨を明確に報知することができる。   According to the various processes based on the display control command described above, when a command reception error occurs, a drum lamp error display is performed, so that an abnormal state in which the display control command cannot be correctly received has occurred. be able to. Since the drum lamp error display is performed in a display mode of blinking that is not performed in the normal gaming state, it is possible to clearly notify that a command reception error has occurred.

次に、この実施の形態により得られる主な効果を説明する。表示制御用CPU101が、可変表示装置8での特別図柄の表示制御を行なうことに加えて、図16および図17に示されるように、特別図柄を可変表示する回転ドラム9a〜cおよびドラムランプ41〜49とは別に設けられ(図1参照)、パチンコ遊技機1の状態に関連して動作させられるラウンド数表示LED19a、個数表示LED19b、V入賞報知ランプ19c、および、確変報知ランプ8aのような遊技関連装置の制御を行なうため、表示制御用CPU101以外の制御手段である基本回路53の制御負担を軽減することができる。   Next, main effects obtained by this embodiment will be described. In addition to the display control of the special symbol on the variable display device 8 by the display control CPU 101, as shown in FIGS. 16 and 17, the rotary drums 9a to 9c and the drum lamp 41 for variable display of the special symbol. To 49 (see FIG. 1), such as a round number display LED 19a, a number display LED 19b, a V winning notification lamp 19c, and a probability change notification lamp 8a that are operated in relation to the state of the pachinko gaming machine 1. Since the game-related device is controlled, the control burden on the basic circuit 53 which is a control means other than the display control CPU 101 can be reduced.

また、表示制御用CPU101により制御される前述の遊技関連装置が、可変表示装置8が特別図柄を画像により更新表示可能な画像式の可変表示装置である遊技機において画像により特別図柄とは別に表示されるラウンド数表示、個数表示、V入賞報知、確変報知等の所定の表示情報を、予め定められた表示形態で表示するための表示装置であるため、可変表示装置8のような機械式の可変表示装置においても、画像式の可変表示装置で画像により表示される特別図柄とは別の所定の情報を表示できる。これにより、表示形態が異なるものの、画像式の可変表示装置を対象として行なう表示制御を機械式の可変表示装置でも実質的に同様に行なうことができるので、機械式の可変表示装置と画像式の可変表示装置とで、基本回路53による表示制御コマンドを用いる制御の制御内容を共通化することができ、さらに具体的には基本回路53において実行される制御用のプログラムを共通化することができる。   Further, the game-related device controlled by the display control CPU 101 is displayed separately from the special symbol by an image in a gaming machine in which the variable display device 8 is an image-type variable display device capable of updating and displaying the special symbol by an image. This is a display device for displaying predetermined display information such as round number display, number display, V winning notification, probability change notification, etc. in a predetermined display form. Also in the variable display device, it is possible to display predetermined information different from the special symbol displayed by the image in the image type variable display device. Thus, although the display form is different, the display control performed for the image type variable display device can be performed substantially the same in the mechanical type variable display device. The variable display device can share the control content of the control using the display control command by the basic circuit 53, and more specifically, the control program executed in the basic circuit 53 can be shared. .

また、遊技関連装置としてのV入賞報知ランプ19cが示す情報が、大当り状態での繰返し継続制御において継続条件が成立した旨を報知する表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。   In addition, since the information indicated by the V prize notification lamp 19c as a game-related device is display information for notifying that the continuation condition is established in the repeated continuation control in the big hit state, when using a mechanical variable display device The display control can be performed in common with the display control of the image display type variable display device having such display information.

また、遊技関連装置としての個数表示LED19bが示す情報が、大当り状態における各ラウンド中の入賞個数を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。   In addition, since the information indicated by the number display LED 19b as the game-related device is display information indicating the number of winnings in each round in the big hit state, such information is displayed when using a mechanical variable display device. It is possible to perform display control that is shared with the display control of the image display type variable display device.

また、ドラムランプ41〜49が示す情報がメインエラーの発生を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。   Further, since the information indicated by the drum lamps 41 to 49 is display information indicating the occurrence of the main error, the display of the image display type variable display device having such display information in the case of using a mechanical variable display device. It is possible to perform display control in common with control.

また、遊技関連装置としてのラウンド数表示LED19aが示す情報が繰返し継続制御のラウンド数を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。   Further, since the information indicated by the round number display LED 19a as a game-related device is display information indicating the number of rounds of repeated continuation control, when using a mechanical variable display device, an image display type having such display information is used. The display control can be made common with the display control of the variable display device.

また、遊技関連装置としての確変報知ランプ8aが示す情報が確率変動状態に制御されている旨を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。   In addition, since the information indicated by the probability change notification lamp 8a as the game-related device is display information indicating that the probability variation state is controlled, such display information is included when a mechanical variable display device is used. It is possible to perform display control that is shared with the display control of the image display type variable display device.

また、図1に示されるように、前述した遊技関連装置としてのV入賞報知ランプ19c、個数表示LED19b、および、ラウンド数表示LED19aがそれぞれ可変表示装置とは別の場所に設けられている。このため、可変表示装置8の前面部における装飾の自由度を増すようにすることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the V winning notification lamp 19c, the number display LED 19b, and the round number display LED 19a as the above-described game-related devices are provided at different locations from the variable display device. For this reason, it is possible to increase the degree of freedom of decoration on the front surface portion of the variable display device 8.

また、図1に示されるように、前述した遊技関連装置としてのV入賞報知ランプ19c、個数表示LED19b、および、ラウンド数表示LED19aが、可変表示装置とは別の場所として、大当り状態において遊技者にとって有利な状態となることにより遊技者が注目する可変入賞球装置19に設けられているため、遊技中の遊技者にとって見やすい位置で情報表示を行なうようにすることができる。   In addition, as shown in FIG. 1, the V prize notification lamp 19c, the number display LED 19b, and the round number display LED 19a as the above-described game-related devices are different from the variable display device in the big hit state. Since it is provided in the variable winning ball apparatus 19 that the player pays attention to because it is advantageous to the player, information can be displayed at a position that is easy for the player who is playing the game.

また、図16および図17に示されるように、特別図柄の表示制御および前述した遊技関連装置の表示制御に用いられる表示制御コマンドは、少なくとも制御対象物の表示を変更する場合に出力されるので、遊技中において常に表示制御コマンドを送信し続ける必要がないため、表示制御コマンドの送信回数を低減することができ、基本回路53による制御負担を軽減することができる。   Also, as shown in FIGS. 16 and 17, the display control commands used for the special symbol display control and the above-described display control of the game-related device are output at least when the display of the control object is changed. Since it is not necessary to constantly transmit display control commands during a game, the number of display control command transmissions can be reduced, and the control burden on the basic circuit 53 can be reduced.

また、前述したように、表示制御コマンドが可変表示装置として画像式の可変表示装置がパチンコ遊技機1に設けられる場合と同じ種類(共通)の表示制御コマンドが用いられるため、表示制御コマンドの作成および送信に関する制御内容を共通化することができ、さらに具体的には表示制御コマンドの共通化の点から基本回路53で実行される制御用のプログラムを画像式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化することができる。   In addition, as described above, since the same type (common) display control command as that used when the display control command is a variable display device and the image-type variable display device is provided in the pachinko gaming machine 1, the creation of the display control command is performed. The control contents related to transmission can be made common, and more specifically, the control program executed by the basic circuit 53 is controlled to display the image-type variable display device from the viewpoint of common display control commands. Can be shared with the case.

また、遊技制御基板31と表示制御基板80との間では、遊技制御基板31から表示制御基板80への一方向通信による情報の伝送が行なわれるため、表示制御基板80から遊技制御基板31への不正なデータの入力による基本回路53の不正制御動作を極力防止することができる。   In addition, between the game control board 31 and the display control board 80, information is transmitted by one-way communication from the game control board 31 to the display control board 80, and therefore, from the display control board 80 to the game control board 31. Unauthorized control operation of the basic circuit 53 due to unauthorized data input can be prevented as much as possible.

また、この実施の形態のパチンコ遊技機のように比較的少ない表示制御コマンドにしたがって可変表示制御を行なう場合には、左,中,右停止図柄コマンドを正しく受け取れなかった場合に可変表示制御に重大な障害が生じるおそれがある。しかし、左,中,右停止図柄コマンドを正しく受け取れなかった場合であっても、その状態が生じた旨を特定可能な所定の報知がドラムランプエラー表示により行なわれるため、そのような状態になったことを容易に知ることができる。   In addition, when variable display control is performed according to relatively few display control commands as in the pachinko gaming machine of this embodiment, it is important for variable display control when the left, middle and right stop symbol commands cannot be received correctly. May cause serious obstacles. However, even if the left, middle, and right stop symbol commands cannot be received correctly, a predetermined notification that can specify that the state has occurred is given by the drum lamp error display, and thus such a state occurs. You can easily know that.

また、特別図柄の表示結果を確定させるのに関連した時期に、全図柄停止コマンドが出力され、このコマンドによって特別図柄の確定タイミングが表示制御用CPU101に通知されることによって、特別図柄の変動開始から表示結果の確定表示までの期間を検査する場合において、全図柄停止コマンドに基づいて、特別図柄の表示結果の確定表示タイミングを明確化することができる。   In addition, a stop command for all symbols is output at a time related to finalizing the display result of the special symbol, and the special symbol confirmation timing is notified to the display control CPU 101 by this command, thereby starting the variation of the special symbol. When the period from display to final display of the display result is inspected, the final display timing of the special symbol display result can be clarified based on the all symbol stop command.

また、図27のS726b,S734b,S739b,S741b、図30のS817d,S820d,S821d,S824d,S826d,S827d,S830d,S832d、図31のS841c,S844a、図32のS855に示されるように、表示制御コマンドを正しく受信できていないことが判断された場合には、その時点で直ちにエラー表示等の報知が行なわれるので、表示制御コマンドが正しく受信できなかった異常が生じた時に、直ちにその旨を報知することができ、報知を受ける者が異常が生じたことを直ちに認識することができる。   Also, as shown in S726b, S734b, S739b, S741b in FIG. 27, S817d, S820d, S821d, S824d in FIG. 30, S826d, S828d, S830d, S832d, S841c, S844a in FIG. 31, and S855 in FIG. If it is determined that the control command has not been received correctly, an error display etc. is immediately notified at that time. The person who receives the notification can immediately recognize that an abnormality has occurred.

また、異常時表示として、予め定められたドラムランプを点滅させるドラムランプエラー表示が行なわれるが、ドラムランプの動作制御という比較的簡単な処理によって異常時表示が行なわれるため、異常時表示を行なう際の表示制御用CPU101の制御負担を軽減することができる。   In addition, a drum lamp error display for blinking a predetermined drum lamp is performed as an abnormal time display. However, since the abnormal time display is performed by a relatively simple process of drum lamp operation control, the abnormal time display is performed. The control burden on the display control CPU 101 can be reduced.

また、この実施の形態では、表示制御コマンドは2バイト構成であったが、表示制御コマンドの構成はどのようなものであってもよい。   In this embodiment, the display control command has a 2-byte configuration, but the display control command may have any configuration.

第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。この第2実施形態においては、表示制御コマンドを正常に受信できなかった場合のその他の動作例を説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, another operation example when the display control command cannot be received normally will be described.

図33は、第2実施形態による表示制御コマンドを正常に受信できなかったときの表示制御の動作例を表形式で示す図である。図33において、バツ印は、該当コマンドが正常に受信できなかったことを示し、丸印は該当コマンドが正常に受信できたことを示す。ここで、正常に受信できなかった場合とは、コマンドを未受信であることと、コマンドを受信したがコマンドのデータ形態が異常であることおよびコマンドの受信時期(受信順序も含む)が異常であることのようなコマンドの異常受信との両方を含む概念である。   FIG. 33 is a diagram showing an example of display control operation in a table format when the display control command according to the second embodiment cannot be normally received. In FIG. 33, a cross indicates that the corresponding command has not been received normally, and a circle indicates that the corresponding command has been received normally. Here, when the command could not be received normally, the command was not received, the command was received but the command data format was abnormal, and the command reception time (including the reception order) was abnormal. It is a concept that includes both abnormal reception of commands such as being.

図33を参照して、変動パターンコマンド、左,中,右の停止図柄コマンド、および、全図柄停止コマンドのすべてを正常に受信した場合には、変動パターンコマンドの受信に応じて左,中,右の特別図柄の変動を開始した後、各停止図柄コマンドにより指定された図柄を、全図柄停止コマンド停止の受信に応じて停止表示させる制御が行なわれる。   Referring to FIG. 33, when all of the variation pattern command, left, middle and right stop symbol commands and all symbol stop commands are received normally, left, middle, After starting the change of the special symbol on the right, control is performed to stop and display the symbol designated by each stop symbol command in response to reception of all symbol stop command stop.

また、変動パターンコマンドおよび全図柄停止コマンドを正常に受信したが、左,中,右の停止図柄コマンドのうちの一部または全部を正常に受信できなかった場合には、変動パターンコマンドの受信に応じて左,中,右の特別図柄の変動を開始した後、全図柄停止コマンド停止の受信に応じて全図柄を停止表示させる制御を行なうが、停止図柄コマンドを正常に受信できなかった(コマンドが欠落したともいう)特別図柄は、前回の可変表示時に受信した有効な(正常に受信されたもの)停止図柄コマンドにより指定された図柄を全図柄停止表示時に停止表示させる制御が行なわれる。ただし、前回のコマンドに基づく図柄を表示することによって偶然に大当り図柄の組合せが形成されてしまう場合には、その表示される図柄を1つずらして停止表示させる。この場合には、全図柄停止表示時にすべてのドラムランプ41〜49を消灯する制御が合わせて行なわれる。   If the fluctuation pattern command and all symbol stop commands are received normally, but some or all of the left, middle and right stop symbol commands cannot be received normally, the variation pattern command is received. In response to the start of fluctuation of the left, middle and right special symbols, control is performed to stop and display all symbols in response to reception of all symbols stop command stop, but the stop symbol command could not be received normally (command The special symbol (also referred to as “missing”) is controlled so that the symbol designated by the valid (normally received) stop symbol command received during the previous variable display is stopped when all symbols are stopped. However, when a symbol combination based on the previous command is displayed by chance, a combination of symbols is accidentally formed, the displayed symbol is shifted by one and stopped. In this case, all the drum lamps 41 to 49 are controlled to be turned off when all symbols are stopped.

次に、変動パターンコマンドを正常に受信したが、全図柄停止コマンドを正常に受信できなかった場合には、左,中,右の特別図柄の変動を開始した後、全図柄停止コマンド受信時期経過後、全図柄を停止させず、左,中,右の停止図柄コマンドにより指定された図柄で揺れ動作をさせる制御が行なわれる。その場合には、全図柄停止表示時にすべてのドラムランプ41〜49を消灯する制御が合わせて行なわれる。また、この場合においては、停止図柄コマンドを正常に受信できなかった特別図柄は、前回の可変表示時に受信した有効な(正常に受信されたもの)停止図柄コマンドにより指定された図柄を揺れ動作させる制御が行なわれる。ただし、前回のコマンドに基づく図柄を表示することによって偶然に大当り図柄の組合せが表示されてしまう場合には、その表示される図柄を1つずらして揺れ動作させる。   Next, if the fluctuation pattern command was received normally, but all symbol stop commands could not be received normally, the left, middle and right special symbols started to fluctuate and all symbol stop command reception timing passed After that, the control is performed so that all the symbols are not stopped, and the shaking motion is performed with the symbols designated by the left, middle and right stop symbol commands. In this case, all the drum lamps 41 to 49 are controlled to be turned off when all symbols are stopped. Also, in this case, the special symbol that has not received the stop symbol command normally causes the symbol specified by the valid (normally received) stop symbol command received during the previous variable display to swing. Control is performed. However, when the symbol combination based on the previous command is displayed by chance, the displayed symbol is shifted by one and the shaking operation is performed.

次に、変動パターンコマンドを正常に受信できず、全図柄停止コマンドを正常に受信した場合であって、左,中,右の停止図柄コマンドのうち少なくとも1つを正常に受信した場合には、特別図柄の通常の変動表示は開始させず、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左,中,右の特別図柄を速やかに変動させ、左,中,右の停止図柄コマンドにより指定された図柄を短時間で停止表示させる制御が行なわれる。その場合には、全図柄停止表示時にすべてのドラムランプ(背景ともいう)を消灯する制御が合わせて行なわれる。また、この場合においては、停止図柄コマンドを正常に受信できなかった特別図柄は、前回の可変表示時に受信した有効な(正常に受信されたもの)停止図柄コマンド(第1実施形態の場合と同様に可変表示が行なわれるごとに更新記憶されるもの)により指定された図柄を揺れ動作させる制御が行なわれる。   Next, when the fluctuation pattern command cannot be normally received and all symbol stop commands are normally received, and when at least one of the left, middle and right stop symbol commands is normally received, The normal change display of the special symbol is not started, the left, middle, and right special symbols are changed quickly in response to reception of all symbol stop commands, and the symbols specified by the left, middle, and right stop symbol commands Is controlled to stop and display in a short time. In that case, control is performed to turn off all drum lamps (also referred to as background) when all symbols are stopped. In this case, the special symbol for which the stop symbol command has not been normally received is the valid (normally received) stop symbol command received during the previous variable display (similar to the case of the first embodiment). Each time a variable display is performed, control is performed to swing the designated symbol.

次に、変動パターンコマンドを正常に受信できず、全図柄停止コマンドを正常に受信した場合であって、左,中,右の停止図柄コマンドのすべてを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は行なわず、すべてのドラムランプ41〜49を消灯する制御が行なわれる。   Next, if the fluctuation pattern command cannot be received normally and all symbol stop commands are received normally, and all of the left, middle and right stop symbol commands cannot be received normally, special The control of turning off all the drum lamps 41 to 49 is performed without displaying the symbol fluctuation.

次に、変動パターンコマンドおよび全図柄停止コマンドを正常に受信できなかった場合であって、左,中,右の停止図柄コマンドのうち少なくとも1つを正常に受信した場合には、特別図柄の変動表示は行なわれない。   Next, if the variation pattern command and all symbol stop commands cannot be received normally, and if at least one of the left, middle and right stop symbol commands is received normally, the special symbol variation No display is done.

次に、変動パターンコマンド、左,中,右の停止図柄コマンド、および、全図柄停止コマンドのすべてを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は行なわれない。   Next, when all of the variation pattern command, the left, middle and right stop symbol commands and all symbol stop commands have not been received normally, the special symbol variation display is not performed.

以上のようなコマンド受信エラー発生時の制御は、表示制御用CPU101において、第1実施形態で図27、図30〜図32のそれぞれに示された各種コマンド受信エラーの判別処理と同様の処理を行なうことにより、各種コマンド受信エラーが発生したことを判別(検出)し、そのような判別結果に基づいて、コマンドの受信状況が図33に示されたコマンド受信状況のうちのどの状況に該当するかを判定する。そして、その状況判定に基づいて、表示制御用CPU101は、図33に示されたようなコマンド受信エラーに対応する表示制御を行なう。   The control when a command reception error occurs as described above is performed by the display control CPU 101 in the same manner as the various command reception error determination processes shown in FIGS. 27 and 30 to 32 in the first embodiment. Thus, it is determined (detected) that various command reception errors have occurred, and based on such determination results, the command reception status corresponds to any of the command reception statuses shown in FIG. Determine whether. Then, based on the situation determination, the display control CPU 101 performs display control corresponding to the command reception error as shown in FIG.

このようなコマンド受信エラー時の制御では、コマンド受信エラーが生じた場合において、すべてのドラムランプを消灯させる制御が行なわれる場合がある。そのようにすべてのドラムランプを消灯させる制御が行なわれれば、通常動作時の全点灯状態とは異なる状況をコマンド受信エラー発生時に生じさせることができるので、コマンド受信エラーが発生したいことを明確に報知することができる。   In such control at the time of command reception error, there is a case where control is performed to turn off all the drum lamps when a command reception error occurs. If control is performed to turn off all the drum lamps in this way, a situation different from the full lighting state during normal operation can occur when a command reception error occurs, so it is clear that a command reception error is desired to occur. Can be notified.

その他、第2実施形態においては、第1実施形態と共通する構成部分について、第1実施形態で説明した効果と同様の効果を得ることができる。   In addition, in 2nd Embodiment, the effect similar to the effect demonstrated in 1st Embodiment can be acquired about the component which is common in 1st Embodiment.

第3実施形態
次に、第3実施形態を説明する。この第3実施形態においては、前述した実施の形態により示された各種異常時表示をドラムランプ以外の表示装置を用いて行なう例を説明する。この第3実施形態では、第1実施形態と同様の構成を用いて、第1実施形態の場合と異なる制御が行なわれるため、ここでは、第1実施形態の図面を参照して説明を行なう。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which various abnormal-time displays shown in the above-described embodiments are performed using a display device other than the drum lamp. In the third embodiment, control similar to that in the first embodiment is performed using the same configuration as that in the first embodiment. Therefore, description will be given here with reference to the drawings of the first embodiment.

この第3実施形態の場合は、前述したようなメインエラー等の各種のエラーが生じた場合に、図3に示された表示制御用CPU101が図1に示されたラウンド数表示LED19aの表示制御を行なうことにより、エラーが発生した旨がラウンド数表示LED19aにより報知される。具体的には、ラウンド数表示LED19aではエラーの種別に対応して定められたエラーコードが表示されることによりエラー報知がなされる。たとえば、メインエラーが生じた場合には、表示制御用CPU101が、図14に示されたような表示制御コマンドを受けたことに応じて、そのメインエラーを特定するエラーコードをラウンド数表示LED19aに表示させるのである。なお、ラウンド数表示LED19aでは、エラーが生じていない場合には通常どおりラウンド数が表示され、エラーが生じた場合のみエラーコードが表示される。   In the case of the third embodiment, when various errors such as the main error as described above occur, the display control CPU 101 shown in FIG. 3 controls the display of the round number display LED 19a shown in FIG. By performing the above, the round number display LED 19a notifies that an error has occurred. Specifically, an error notification is made by displaying an error code determined in accordance with the type of error on the round number display LED 19a. For example, when a main error occurs, in response to the display control CPU 101 receiving a display control command as shown in FIG. 14, an error code for specifying the main error is displayed on the round number display LED 19a. It is displayed. The round number display LED 19a displays the number of rounds as usual when no error has occurred, and displays an error code only when an error has occurred.

このような制御をすることにより、第1実施形態に示されたドラムランプ41〜49を用いてエラー報知をする場合と同様に、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。   By performing such control, similar to the case where error notification is performed using the drum lamps 41 to 49 shown in the first embodiment, such display information is displayed when the mechanical variable display device is used. It is possible to perform display control that is shared with the display control of the image display type variable display device having the above.

なお、この第3実施形態では、ラウンド数表示LED19aの表示により、エラー報知をする例を示したが、これに限らず、たとえば、図1に示された個数表示LED19b等のように、ドラムランプ以外に表示制御用CPU101により制御されるその他の表示装置を用いて同様のエラー報知をする制御を行なうようにしてもよい。   In the third embodiment, the error notification is shown by displaying the round number display LED 19a. However, the present invention is not limited to this. For example, a drum lamp such as the number display LED 19b shown in FIG. In addition to the above, a similar error notification control may be performed using another display device controlled by the display control CPU 101.

次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態においては、可変表示装置8が、可変表示装置が3つの可変表示部を有し、複数行および複数列に停止図柄が並んで表示されるものある場合を例として説明した。しかし、これに限らず、可変表示部の数は、たとえば、2つ等の3つ以外の数であってもよい。また、前述した実施の形態においては、各可変表示部に停止表示される停止図柄が3つである場合を一例として示したが、これに限らず、各可変表示部に停止表示される停止図柄数は、1つまたは2つのように、3つ以外の図柄数であってあってもよい。したがって、停止図柄は、前述した実施形態に示した複数行および複数列に並んで表示されるものには限られない。また、前述した前述した実施の形態においては、有効ラインが5本である場合を示したが、これに限らず、有効ラインは1本であってもよく、5本以外の複数本であってもよい。   (1) In the embodiment described above, as an example, the variable display device 8 has three variable display units and the stop symbols are displayed in a plurality of rows and columns. explained. However, the present invention is not limited to this, and the number of variable display units may be a number other than three, such as two. Further, in the above-described embodiment, the case where there are three stop symbols that are stopped and displayed on each variable display portion is shown as an example, but the present invention is not limited to this, and the stop symbols that are stopped and displayed on each variable display portion. The number may be a number of symbols other than three, such as one or two. Therefore, the stop symbols are not limited to those displayed side by side in a plurality of rows and a plurality of columns shown in the above-described embodiment. In the above-described embodiment, the case where there are five effective lines is shown. However, the present invention is not limited to this, and there may be one effective line, or a plurality of lines other than five. Also good.

(2) 前述した実施の形態においては、可変表示装置8が、回転ドラム式のものである場合を一例として示した。しかし、これに限らず、可変表示装置は、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置であってもよい。   (2) In the above-described embodiment, the case where the variable display device 8 is a rotary drum type is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device may be other machines such as a device that rotates and moves a belt on which a plurality of types of symbols are drawn and a device that rotates a disk on which a plurality of types of symbols are drawn (rotamint). It may be a variable display device of the type (mechanical type driven by an electric drive source).

(3) 前述した実施の形態においては、大当り制御時におけるラウンド数表示と個数表示とを、異なる表示装置(ラウンド数表示LED19aと個数表示LED19bとの2つ)で行なうようにした例を示した。しかし、これに限らず、このようなラウンド数表示と個数表示とは、1つのLEDを兼用して行なうようにしてもよい。たとえば、ラウンド開始当初には兼用のLEDを用いてラウンド数の表示をし、ラウンド開始当初経過後ラウンド終了までの期間は兼用のLEDを用いて個数表示をするようにすればよい。   (3) In the above-described embodiment, an example in which the round number display and the number display in the big hit control are performed by different display devices (two of the round number display LED 19a and the number display LED 19b) is shown. . However, the present invention is not limited to this, and such round number display and number display may be performed using one LED. For example, the number of rounds may be displayed using the dual-purpose LED at the beginning of the round, and the number may be displayed using the dual-purpose LED during the period from the beginning of the round to the end of the round.

(4) 前述した実施の形態においては、確変報知ランプ8aを可変表示装置8に設けた例を示した。しかし、これに限らず、確変報知ランプ8aは、可変入賞球装置19等の可変表示装置8以外の場所に設けてもよい。このようにすれば、可変表示装置8の前面部における装飾の自由度がより一層増すようにすることができる。   (4) In the above-described embodiment, the example in which the probability change notification lamp 8a is provided in the variable display device 8 is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation notification lamp 8a may be provided at a place other than the variable display device 8 such as the variable winning ball device 19. In this way, the degree of freedom of decoration on the front surface portion of the variable display device 8 can be further increased.

(5) 前述した実施の形態においては、各種エラー報知のために、ドラムランプ41〜49を用いる例と、表示制御用CPU101により制御されるドラムランプ41〜49以外の既存の表示装置を用いる例とを示した。しかし、これに限らず、前述した各種エラー報知のために、表示制御用CPU101により制御されるエラー報知専用の表示装置(ランプまたはLED等)をパチンコ遊技機1の可変表示装置または可変表示装置以外の場所に設けてもよい。   (5) In the above-described embodiments, examples of using the drum lamps 41 to 49 and examples of using existing display devices other than the drum lamps 41 to 49 controlled by the display control CPU 101 are used for various error notifications. And showed. However, the present invention is not limited to this, and for the various error notifications described above, a display device dedicated to error notification (such as a lamp or LED) controlled by the display control CPU 101 is not a variable display device or variable display device of the pachinko gaming machine 1. You may provide in the place of.

(6) 前述した実施の形態においては、ラウンド数表示LED19a、個数表示LED19b、および、V入賞報知ランプ19cを可変入賞球装置19に設けた例を示した。しかし、これに限らず、これらのうちの一部または全部を、たとえば、可変表示装置8等の可変入賞球装置19以外の場所に設けてもよい。   (6) In the above-described embodiment, an example in which the round number display LED 19a, the number display LED 19b, and the V winning notification lamp 19c are provided in the variable winning ball apparatus 19 is shown. However, the present invention is not limited to this, and some or all of them may be provided at a place other than the variable winning ball device 19 such as the variable display device 8.

(7) 前述した実施の形態においては、ラウンド数表示、個数表示、V入賞報知、および、確変報知をドラムランプ以外のLEDまたはランプにより行なう例を示したが、これに限らず、これらの表示および報知は、ドラムランプ(複数のドラムランプ)を用いて行なうようにしてもよい。たとえば、数を示したい場合にはドラムランプの点滅数で示せばよく、状態の報知を行なう場合には、予め定められた態様でドラムランプを点滅等させる報知をすればよい。   (7) In the above-described embodiment, an example in which the round number display, the number display, the V prize notification, and the probability change notification are performed using LEDs or lamps other than the drum lamp is shown. The notification may be performed using a drum lamp (a plurality of drum lamps). For example, when it is desired to indicate the number, it may be indicated by the number of blinking drum lamps. When the state is notified, it is only necessary to notify the drum lamps to blink in a predetermined manner.

(8) 前記(3)〜(7)に示したように、前述した実施の形態において示したラウンド数表示、個数表示、V入賞報知、確変報知、および、エラー表示は、どのような遊技関連装置を用いて行なってもよい。つまり、最低限、これらの表示がパチンコ遊技機1に設けられた何らかの遊技関連装置で行なえればよい。なお、これの表示を行なう遊技関連装置は、可変表示装置8前面部の装飾の自由度を向上させるために、可変表示装置8の前面部以外の場所に設けられることが望ましい。   (8) As shown in the above (3) to (7), any game-related is the round number display, the number display, the V winning notification, the probability change notification, and the error display shown in the above-described embodiment. You may carry out using an apparatus. That is, at least, these displays may be performed by any game-related device provided in the pachinko gaming machine 1. In addition, it is desirable that the game-related device for displaying this is provided at a place other than the front portion of the variable display device 8 in order to improve the degree of freedom of decoration of the front portion of the variable display device 8.

(9) 前述した実施の形態においては、左,中,右の停止図柄コマンドを正常に受信できなかった場合であって、正常に受信できなかったコマンドの代わりに、前回の可変表示において正常に受信した該当コマンドを用いて停止図柄を表示する例を示したが、これに限らず、そのように停止図柄コマンドを正常に受信できなかった場合には、その代わりに、予め定められたエラー報知用の図柄(たとえば、0〜11の図柄のうち「0」をエラー報知用の図柄として定めていれば、その「0」の図柄が該当する)を表示するようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, when the left, middle and right stop symbol commands cannot be received normally, instead of the command which has not been received normally, the previous variable display shows normal Although an example of displaying a stop symbol using the received corresponding command has been shown, the present invention is not limited to this, and when a stop symbol command is not normally received as such, instead, a predetermined error notification is given. (For example, if “0” among symbols 0 to 11 is determined as a symbol for error notification, the symbol “0” is applicable) may be displayed.

(10) 前述した実施形態において説明した前記特別遊技状態は、1.確率変動状態の他に、2.普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、3.普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる状態、4.特別図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、5.始動口に設けられた一対の開成翼片の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる状態、6.始動口に設けられた一対の開成翼片の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる状態も含まれる。具体的には、特別遊技状態は、前記1〜前記6のうちのいずれかの単独制御またはその1〜6が組合わされた制御でもよい。   (10) The special game state described in the above-described embodiment is as follows. In addition to the probability variation state, 2. 2. State in which normal symbol variation time reduction control is performed. 3. A state in which control for improving the probability per normal symbol is performed to improve the probability of occurrence per normal symbol. 4. Special symbol fluctuation time reduction control is performed. 5. A state in which the opening number increase control for increasing the number of opening times of the pair of opening blade pieces provided at the start port is performed. A state where opening time extension control for extending the opening time of the pair of opening blades provided at the start port is also included. Specifically, the special gaming state may be any one of the above 1 to 6 single controls or a control in which 1 to 6 are combined.

(11) 変動パターンのデータは、表示制御基板80側の制御データROM102に記憶させ、かつ、変動パターンの選択が表示制御用CPU101により行なわれるように構成したが、これに代えて、遊技制御基板31側に変動パターンデータを記憶させ、かつ、変動パターンの選択が遊技制御基板31側の基本回路53により行なわれるように構成して、その選択結果を特定可能な表示制御コマンドが遊技制御基板31から表示制御基板80に出力されるように構成してもよい。   (11) Although the variation pattern data is stored in the control data ROM 102 on the display control board 80 side and the variation pattern is selected by the display control CPU 101, the game control board is used instead. The variation pattern data is stored on the 31 side, and the variation pattern is selected by the basic circuit 53 on the game control board 31 side, and a display control command capable of specifying the selection result is a game control board 31. May be configured to be output to the display control board 80.

(12) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (12) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

(13) 図1等に示されたパチンコ遊技機により、複数種類の識別情報(特別図柄)が付された可動部材(回転ドラム90a〜90c)を電気的駆動源(ドラムモータ900a〜900c)を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能(可変表示、変動表示)な機械式の可変表示装置(可変表示装置8)を有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったことを条件として特定の遊技状態(大当り状態)に制御可能となる遊技機が構成されている。図2に示された基本回路53、さらに具体的にはCPU56により、前記遊技機の前記遊技状態を制御する手段であって、所定の制御を行なうための指令情報(表示制御コマンド)を送信することが可能な遊技制御手段が構成されている。図3に示された表示制御用CPU101により、前記遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報にしたがって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図1に示されたラウンド数表示LED19a、個数表示LED19b、V入賞報知ランプ19c、および、確変報知ランプ8aにより、前記可変表示装置における可動部材および可動部材の表示状態に関連する装置(たとえば、ドラムランプ41〜49)とは別に設けられ、遊技機の状態に関連して動作させられる遊技関連装置が構成されている。図16および図17に示されるように、前記可変表示制御手段は、さらに、前記指令情報にしたがって前記遊技関連装置の制御を行なう。   (13) Using the pachinko machine shown in FIG. 1 and the like, the movable members (rotary drums 90a to 90c) to which a plurality of types of identification information (special symbols) are attached are used as electric drive sources (drum motors 900a to 900c). And a mechanical variable display device (variable display device 8) that can update and display the identification information (variable display, variable display) by driving the display, and the display result of the identification information is a predetermined specific display. A gaming machine is configured that can be controlled to a specific gaming state (hit state) on condition that the mode (combination of jackpot symbol) is achieved. The basic circuit 53 shown in FIG. 2, more specifically, the CPU 56 is a means for controlling the gaming state of the gaming machine, and transmits command information (display control command) for performing predetermined control. The game control means capable of being configured is configured. The display control CPU 101 shown in FIG. 3 constitutes variable display control means for receiving command information from the game control means and performing display control on the variable display device in accordance with the command information. The round number display LED 19a, the number display LED 19b, the V winning notification lamp 19c, and the probability variation notification lamp 8a shown in FIG. 1 are used to provide a movable member and a device related to the display state of the movable member (for example, drum). A game-related device is provided separately from the lamps 41 to 49) and operated in relation to the state of the gaming machine. As shown in FIGS. 16 and 17, the variable display control means further controls the game-related device in accordance with the command information.

(14) 図1等に示されるように、前記遊技関連装置は、前記可変表示装置が複数種類の識別情報を画像により更新表示可能な画像式の可変表示装置である遊技機において画像により識別情報とは別に表示される所定の表示情報を、予め定められた表示形態(ランプの点灯、点滅、LEDによる数値表示)で表示するための表示装置である。   (14) As shown in FIG. 1 and the like, the game-related device uses identification information by image in a gaming machine in which the variable display device is an image-type variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information with images. This is a display device for displaying predetermined display information separately displayed in a predetermined display form (lamp lighting, blinking, numerical display by LED).

(15) 図1に示された可変入賞球装置19により、遊技者にとって有利な第1の状態(大入賞口が開いた状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(大入賞口が閉じた状態)とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第2の状態から第1の状態に制御される可変入賞球装置が構成されている。前述したように、前記可変入賞球装置は、前記特定の遊技状態において、第1の状態にされた後第2の状態にされ、予め定められた継続条件(繰返し継続制御の継続条件であり、具体的にはV入賞)の成立に基づいて再度第1の状態に繰返し継続制御される。図16に示されるように、前記所定の表示情報は、前記繰返し継続制御において前記継続条件が成立した旨を報知する表示情報(V入賞報知)である。   (15) By the variable winning ball apparatus 19 shown in FIG. 1, the first state advantageous to the player (the state where the big prize opening is opened) and the second state disadvantageous to the player (the big prize opening is closed) And a variable winning ball apparatus that is controlled from the second state to the first state when the specific gaming state occurs. As described above, the variable winning ball apparatus is changed to the second state after being set to the first state in the specific gaming state, and is a predetermined continuation condition (continuation condition for repeated continuation control, Specifically, the continuous control is repeated again to the first state based on the establishment of V winning). As shown in FIG. 16, the predetermined display information is display information (V winning notification) for notifying that the continuation condition is satisfied in the repeated continuation control.

(16) 図1に示された可変入賞球装置19により、遊技者にとって有利な第1の状態(大入賞口が開いた状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(大入賞口が閉じた状態)とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第2の状態から第1の状態に制御される可変入賞球装置が構成されている。図16に示されるように、前記所定の表示情報は、前記特定の遊技状態において可変入賞球装置の第1の状態の期間中における前記可変入賞球装置内への打玉の入賞個数(大入賞口への入賞個数)を示す表示情報(個数表示)である。   (16) By the variable winning ball apparatus 19 shown in FIG. 1, the first state advantageous to the player (the state where the big prize opening is opened) and the second state disadvantageous to the player (the big prize opening is closed) And a variable winning ball apparatus that is controlled from the second state to the first state when the specific gaming state occurs. As shown in FIG. 16, the predetermined display information indicates the number of hit balls (large winning prizes) in the variable winning ball device during the first state of the variable winning ball device in the specific gaming state. This is display information (number display) indicating the number of winnings in the mouth.

(17) 第3実施形態においてラウンド数表示LED19aでエラー表示を行なう例を示したように、前記所定の表示情報は、所定の異常状態(たとえばメインエラー)が発生した旨を示す表示情報(たとえば、エラーコード)である。   (17) As shown in the example in which error display is performed by the round number display LED 19a in the third embodiment, the predetermined display information includes display information (for example, a main error) indicating that a predetermined abnormal state has occurred (for example, main error). Error code).

(18) 図1に示された可変入賞球装置19により、遊技者にとって有利な第1の状態(大入賞口が開いた状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(大入賞口が閉じた状態)とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第2の状態から第1の状態に制御される可変入賞球装置が構成されている。前述したように、前記可変入賞球装置は、前記特定の遊技状態において、第1の状態にされた後第2の状態にされ、予め定められた継続条件(繰返し継続制御の継続条件であって、V入賞)の成立に基づいて再度第1の状態に繰返し継続制御される。図16に示されるように、前記所定の表示情報は、前記繰返し継続制御の繰返し継続回数(ラウンド数)を示す表示情報(ラウンド数表示)である。   (18) By the variable winning ball apparatus 19 shown in FIG. 1, the first state advantageous to the player (the state where the big prize opening is opened) and the second state disadvantageous to the player (the big prize opening is closed) And a variable winning ball apparatus that is controlled from the second state to the first state when the specific gaming state occurs. As described above, the variable winning ball apparatus is changed to the second state after being set to the first state in the specific gaming state, and is set to a predetermined continuation condition (continuation condition for repeated continuation control). , V winning) is repeated and continuously controlled to the first state again. As shown in FIG. 16, the predetermined display information is display information (round number display) indicating the number of repeated continuations (number of rounds) of the repeated continuation control.

(19) 前述したように、前記遊技機は、前記特定の遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別の遊技状態(確率変動状態)に制御可能となる。図17に示されるように、前記所定の表示情報は、前記特別の遊技状態に制御されている旨を示す表示情報(確変報知)である。   (19) As described above, the gaming machine can be controlled to a special gaming state (probability variation state) that is advantageous to a player different from the specific gaming state. As shown in FIG. 17, the predetermined display information is display information (probability change notification) indicating that the special gaming state is controlled.

(20) 図1に示されるように、前記遊技関連装置は、前記可変表示装置とは別の場所(たとえば、可変入賞球装置19)に設けられている(なお、前記確変報知ランプ8aは、前述した変形例において、可変入賞球装置19に設けられる場合が示されている)。   (20) As shown in FIG. 1, the game-related device is provided in a place (for example, the variable winning ball device 19) different from the variable display device (note that the probability change notification lamp 8a is In the modification described above, a case where the variable winning ball apparatus 19 is provided is shown).

(21) 図1に示された可変入賞球装置19により、遊技者にとって有利な第1の状態(大入賞口が開いた状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(大入賞口が閉じた状態)とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第2の状態から第1の状態に制御される可変入賞球装置が構成されている。図1に示されるように、前記遊技関連装置は、前記可変表示装置とは別の場所として、前記可変入賞球装置に設けられている。   (21) By the variable winning ball apparatus 19 shown in FIG. 1, the first state advantageous to the player (the state where the big prize opening is opened) and the second state disadvantageous to the player (the big prize opening is closed) And a variable winning ball apparatus that is controlled from the second state to the first state when the specific gaming state occurs. As shown in FIG. 1, the game-related device is provided in the variable winning ball device as a place different from the variable display device.

(22) 図1に示されるように、前記遊技関連装置は、前記可変表示装置とは別の場所として、前記可変入賞球装置に設けられている(なお、前記確変報知ランプ8aは、前述した変形例において、可変入賞球装置19に設けられる場合が示されている)。   (22) As shown in FIG. 1, the game-related device is provided in the variable winning ball device as a place different from the variable display device (note that the probability change notification lamp 8a is described above). In the modification, a case where the variable winning ball apparatus 19 is provided is shown).

(23) 図16,図17に示されるように、前記遊技制御手段は、前記所定の表示情報の表示を制御するための指令情報を、少なくとも前記所定の表示情報の表示を変更する場合(たとえば、ランプの動作状態の変更時、表示数値の変更時等)に出力する。   (23) As shown in FIGS. 16 and 17, the game control means changes command information for controlling the display of the predetermined display information, at least the display of the predetermined display information (for example, , When the lamp operating state is changed, the display value is changed, etc.).

(24) 前述したように、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段に送信される前記指令情報は、前記可変表示装置として前記機械式の可変表示装置が設けられた場合と、前記可変表示装置として複数種類の識別情報を画像により更新表示可能な画像式の可変表示装置(たとえば、液晶表示式の可変表示装置)が設けられた場合とで、同じ種類の指令情報が用いられる。   (24) As described above, the command information transmitted from the game control means to the variable display control means includes the case where the mechanical variable display device is provided as the variable display device, and the variable display device. The same type of command information is used when an image-type variable display device (for example, a liquid crystal display-type variable display device) that can update and display a plurality of types of identification information as images is provided.

(25) 図3に示されるように、前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれる。   (25) As shown in FIG. 3, information is transmitted between the game control means and the variable display control means by one-way communication from the game control means to the variable display control means.

(26) 複数種類の識別情報が付された可動部材を電気的駆動源を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能な機械式の可変表示装置を有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として特定の遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の前記遊技状態を制御する手段であって、所定の制御を行なうための指令情報を送信することが可能な遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報にしたがって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示装置における可動部材および可動部材の表示状態に関連する装置とは別に設けられ、遊技機の状態に関連して動作させられる遊技関連装置とを含み、
前記可変表示制御手段は、さらに、前記指令情報にしたがって前記遊技関連装置の制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
(26) A mechanical variable display device capable of updating and displaying the identification information by driving a movable member to which a plurality of types of identification information is attached using an electric drive source, and the display result of the identification information is A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state on condition that a predetermined display mode has been established,
Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine and capable of transmitting command information for performing predetermined control;
Variable display control means for receiving command information from the game control means and performing display control on the variable display device according to the command information;
A game-related device provided separately from the movable member in the variable display device and the device related to the display state of the movable member, and operated in relation to the state of the gaming machine;
The variable display control means further controls the game-related device in accordance with the command information.

(27) かかる発明によれば、可変表示制御手段が、可変表示装置での表示制御を行なうことに加えて、可変表示装置における可動部材および可動部材の表示状態に関連する装置および可動部材の表示状態に関連する装置とは別に設けられ、遊技機の状態に関連して動作させられる遊技関連装置の制御を行なうため、遊技制御手段等の可変表示制御手段以外の制御手段における制御負担を軽減することができる。   (27) According to this invention, in addition to the display control by the variable display device, the variable display control means displays the device and the movable member related to the movable member in the variable display device and the display state of the movable member. A control burden on a control means other than a variable display control means such as a game control means is reduced to control a game-related device that is provided separately from the state-related device and is operated in relation to the state of the gaming machine. be able to.

(28) 前記遊技関連装置は、前記可変表示装置が複数種類の識別情報を画像により更新表示可能な画像式の可変表示装置である遊技機において画像により識別情報とは別に表示される所定の表示情報を、予め定められた表示形態で表示するための表示装置であることを特徴とする、遊技機。   (28) The game-related device is a predetermined display that is displayed separately from the identification information by an image in a gaming machine that is an image type variable display device in which the variable display device can update and display a plurality of types of identification information by an image. A gaming machine, which is a display device for displaying information in a predetermined display form.

(29) かかる発明によれば、可変表示制御手段により制御される遊技関連装置が、可変表示装置が複数種類の識別情報を画像により更新表示可能な画像式の可変表示装置である遊技機において画像により識別情報とは別に表示される所定の表示情報を、予め定められた表示形態で表示するための表示装置である。このため、機械式の可変表示装置においても、画像式の可変表示装置で画像により表示される識別情報とは別の所定の情報を表示できる。これにより、表示形態が異なるものの、画像式の可変表示装置を対象として行なう表示制御を機械式の可変表示装置でも実質的に同様に行なうことができるので、機械式の可変表示装置と画像式の可変表示装置とで、遊技制御手段による指令情報を用いる制御内容を共通化することができ、さらに具体的には制御用のプログラムを共通化することができる。   (29) According to this invention, the game-related device controlled by the variable display control means is an image in a gaming machine in which the variable display device is an image-type variable display device that can update and display a plurality of types of identification information with images. Is a display device for displaying predetermined display information displayed separately from the identification information in a predetermined display form. Therefore, even in the mechanical variable display device, it is possible to display predetermined information different from the identification information displayed by the image in the image variable display device. Thus, although the display form is different, the display control performed for the image type variable display device can be performed substantially the same in the mechanical type variable display device. The variable display device can share the control content using the command information from the game control means, and more specifically, the control program can be shared.

(30) 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第2の状態から第1の状態に制御される可変入賞球装置をさらに含み、
該可変入賞球装置は、前記特定の遊技状態において、第1の状態にされた後第2の状態にされ、予め定められた継続条件の成立に基づいて再度第1の状態に繰返し継続制御され、
前記所定の表示情報は、前記繰返し継続制御において前記継続条件が成立した旨を報知する表示情報であることを特徴とする、遊技機。
(30) It is possible to change between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, and when the specific gaming state occurs, control from the second state to the first state Further including a variable winning ball apparatus,
In the specific gaming state, the variable winning ball apparatus is changed to the second state after being changed to the first state, and is continuously controlled again to the first state based on the establishment of a predetermined continuation condition. ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined display information is display information for notifying that the continuation condition is established in the repeated continuation control.

(31) かかる発明によれば、遊技関連装置が表示する所定の表示情報が、特定の遊技状態での繰返し継続制御において継続条件が成立した旨を報知する表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。   (31) According to this invention, since the predetermined display information displayed by the game-related device is display information for notifying that the continuation condition is established in the repeated continuation control in a specific gaming state, the mechanical variable In the case of using a display device, it is possible to perform display control common to the case of performing display control of an image display type variable display device having such display information.

(32) 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第2の状態から第1の状態に制御される可変入賞球装置をさらに含み、
前記所定の表示情報は、前記特定の遊技状態において可変入賞球装置の第1の状態の期間中における前記可変入賞球装置内への打玉の入賞個数を示す表示情報であることを特徴とする、遊技機。
(32) It is possible to change between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player, and when the specific gaming state occurs, control from the second state to the first state Further including a variable winning ball apparatus,
The predetermined display information is display information indicating the number of hits in the variable winning ball apparatus during the first state of the variable winning ball apparatus in the specific gaming state. , Gaming machines.

(33) かかる発明によれば、遊技関連装置が表示する所定の表示情報が、特定の遊技状態において可変入賞球装置の第1の状態の期間中における可変入賞球装置内への打玉の入賞個数を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。   (33) According to this invention, the predetermined display information displayed by the game-related device is the winning of the hit ball into the variable winning ball device during the period of the first state of the variable winning ball device in the specific gaming state. Since the display information indicates the number, when using a mechanical variable display device, display control common to the display control of the image display variable display device having such display information is performed. Can do.

(34) 前記所定の表示情報は、所定の異常状態が発生した旨を示す表示情報であることを特徴とする、遊技機。   (34) The gaming machine, wherein the predetermined display information is display information indicating that a predetermined abnormal state has occurred.

(35) かかる発明によれば、遊技関連装置が表示する所定の表示情報が、所定の異常状態が発生した旨を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。   (35) According to this invention, since the predetermined display information displayed by the game-related device is display information indicating that a predetermined abnormal state has occurred, this is the case when using a mechanical variable display device. Display control common to the case of performing display control of an image display type variable display device having various display information can be performed.

(36) 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第2の状態から第1の状態に制御される可変入賞球装置をさらに含み、
該可変入賞球装置は、前記特定の遊技状態において、第1の状態にされた後第2の状態にされ、予め定められた繰返し継続条件の成立に基づいて再度第1の状態に繰返し継続制御され、
前記所定の表示情報は、前記繰返し継続制御の繰返し継続回数を示す表示情報であることを特徴とする、遊技機。
(36) It is possible to change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and when the specific gaming state occurs, control is performed from the second state to the first state. Further including a variable winning ball apparatus,
In the specific gaming state, the variable winning ball apparatus is set to the second state after being set to the first state, and is repeatedly controlled to the first state again based on the establishment of a predetermined repetition continuation condition. And
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined display information is display information indicating the number of repeated continuations of the repeated continuation control.

(37) かかる発明によれば、遊技関連装置が表示する所定の表示情報が、繰返し継続制御の繰返し継続回数を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。   (37) According to this invention, since the predetermined display information displayed by the game-related device is display information indicating the number of repeated continuations of the repeated continuation control, when using a mechanical variable display device, It is possible to perform display control common to the case of performing display control of an image display type variable display device having display information.

(38) 前記遊技機は、前記特定の遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別の遊技状態に制御可能となり、
前記所定の表示情報は、前記特別の遊技状態に制御されている旨を示す表示情報であることを特徴とする、遊技機。
(38) The gaming machine can be controlled to a special gaming state advantageous to a player different from the specific gaming state,
The gaming machine, wherein the predetermined display information is display information indicating that the special gaming state is controlled.

(39) かかる発明によれば、遊技関連装置が表示する所定の表示情報が、特別の遊技状態に制御されている旨を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。   (39) According to this invention, since the predetermined display information displayed by the game-related device is display information indicating that the game state is controlled to a special game state, when using a mechanical variable display device, It is possible to perform display control common to the case of performing display control of an image display type variable display device having such display information.

(40) 前記遊技関連装置は、前記可変表示装置とは別の場所に設けられていることを特徴とする、遊技機。   (40) The gaming machine, wherein the game-related device is provided at a place different from the variable display device.

(41) かかる発明によれば、遊技関連装置が可変表示装置とは別の場所に設けられているため、可変表示装置における装飾の自由度を増すようにすることができる。   (41) According to this invention, since the game-related device is provided in a place different from the variable display device, the degree of freedom of decoration in the variable display device can be increased.

(42) 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第2の状態から第1の状態に制御される可変入賞球装置をさらに含み、
前記遊技関連装置は、前記可変表示装置とは別の場所として、前記可変入賞球装置に設けられていることを特徴とする、遊技機。
(42) It is possible to change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and when the specific gaming state occurs, control from the second state to the first state Further including a variable winning ball apparatus,
The gaming machine is provided in the variable winning ball apparatus as a place different from the variable display device.

(43) 遊技関連装置が、可変表示装置とは別の場所として、特定の遊技状態において遊技者にとって有利な状態となることにより遊技者が注目する可変入賞球装置に設けられているため、遊技中の遊技者にとって見やすい位置で情報表示を行なうようにすることができる。   (43) Since the game-related device is provided in a variable winning ball device that is noticed by the player as a place different from the variable display device because the game-related device is advantageous to the player in a specific game state. It is possible to display information at a position that is easy to see for the player inside.

(44) 前記遊技関連装置は、前記可変表示装置とは別の場所として、前記可変入賞球装置に設けられていることを特徴とする、遊技機。   (44) The gaming machine, wherein the game-related device is provided in the variable winning ball device as a place different from the variable display device.

(45) かかる発明によれば、遊技関連装置が、可変表示装置とは別の場所として、特定の遊技状態において遊技者にとって有利な状態となることにより遊技者が注目する可変入賞球装置に設けられているため、遊技中の遊技者にとって見やすい位置で情報表示を行なうようにすることができる。   (45) According to such an invention, the game-related device is provided in the variable winning ball device that is noticed by the player as a place different from the variable display device because the game-related device becomes advantageous to the player in a specific game state. Therefore, it is possible to display information at a position that is easy to see for the player who is playing the game.

(46) 前記遊技制御手段は、前記所定の表示情報の表示を制御するための指令情報を、少なくとも前記所定の表示情報の表示を変更する場合に出力することを特徴とする、遊技機。   (46) The gaming machine, wherein the game control means outputs command information for controlling display of the predetermined display information at least when changing the display of the predetermined display information.

(47) かかる発明によれば、遊技制御手段が所定の表示情報の表示を制御するための指令情報を、少なくとも所定の表示情報の表示を変更する場合に出力するので、常に指令情報を送信し続ける必要がないため、指令情報の送信回数を低減することができ、遊技制御手段による制御負担を軽減することができる。   (47) According to this invention, since the game control means outputs the command information for controlling the display of the predetermined display information at least when the display of the predetermined display information is changed, the command information is always transmitted. Since it is not necessary to continue, the number of times of transmission of command information can be reduced, and the control burden on the game control means can be reduced.

(48) 前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段に送信される前記指令情報は、前記可変表示装置として前記機械式の可変表示装置が設けられた場合と、前記可変表示装置として複数種類の識別情報を画像により更新表示可能な画像式の可変表示装置が設けられた場合とで、同じ種類の指令情報が用いられることを特徴とする、遊技機。   (48) The command information transmitted from the game control means to the variable display control means includes a case where the mechanical variable display device is provided as the variable display device and a plurality of types of identification as the variable display device. A game machine characterized in that the same type of command information is used when an image-type variable display device capable of updating and displaying information by an image is provided.

(49) かかる発明によれば、指令情報が、可変表示装置として機械式の可変表示装置が設けられた場合と、可変表示装置として画像式の可変表示装置が設けられた場合とで、同じ種類の指令情報が用いられるため、機械式の可変表示装置と画像式の可変表示装置とで、指令情報の作成および送信に関する制御内容を共通化することができ、さらに具体的には指令情報の共通化の点から制御用のプログラムを共通化することができる。   (49) According to this invention, the command information is the same type when the mechanical variable display device is provided as the variable display device and when the image type variable display device is provided as the variable display device. Since the command information is used, the control contents relating to the creation and transmission of the command information can be shared by the mechanical variable display device and the image type variable display device. The control program can be shared from the viewpoint of making it easier.

(50) 前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれることを特徴とする、遊技機。   (50) A gaming machine, wherein information is transmitted by one-way communication from the game control means to the variable display control means between the game control means and the variable display control means.

(51) かかる発明によれば、遊技制御手段と可変表示制御手段との間では、遊技制御手段から可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれるため、可変表示制御手段から遊技制御手段への不正なデータの入力による遊技制御手段の不正制御動作を極力防止することができる。   (51) According to this invention, information is transmitted by one-way communication from the game control means to the variable display control means between the game control means and the variable display control means. The illegal control operation of the game control means due to input of illegal data to the control means can be prevented as much as possible.

カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。It is a whole front view which shows the pachinko game machine of an example of the game machine with which the card unit was adjacent. 遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a game control board. 表示制御基板およびその制御対象装置の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a display control board and its control object apparatus. 可変表示装置における3つの可変表示部と、有効ラインとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the three variable display parts in a variable display apparatus, and an effective line. 可変表示装置の各回転ドラムの外周に設けられた特別図柄の配列を展開図形式で示した図である。It is the figure which showed the arrangement | sequence of the special symbol provided in the outer periphery of each rotating drum of a variable display apparatus in the expanded view form. 遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。It is a figure which shows the various random counters which the basic circuit by the side of a game control board uses for game control. 始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process sequence which determines whether the result of the variable display of the special symbol based on the starting memory is made a big hit when there is a starting memory. 遊技制御基板から表示制御基板へ一方向通信で送信される表示制御用のコマンドデータを示す図である。It is a figure which shows the command data for display control transmitted by one way communication from a game control board to a display control board. 遊技制御基板から表示制御基板に与えられる表示制御コマンドの送信タイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the transmission timing of the display control command given to a display control board from a game control board. 変動パターンコマンドを表形式で示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern command in a table format. 左,中,右の停止図柄コマンドを表形式で示す図である。It is a figure which shows the stop symbol command of the left, the middle, and the right in a table form. ラウンド表示コマンドを表形式で示す図である。It is a figure which shows a round display command in a table format. 個数表示コマンドを表形式で示す図である。It is a figure which shows a number display command in a table format. V入賞報知コマンド、確変報知コマンド、および、メインエラー報知コマンドを表形式で示す図である。It is a figure which shows V winning prize alerting | reporting command, probability change alerting | reporting command, and main error alerting | reporting command in a table format. 変動開始時から変動終了時までの間に遊技制御基板から表示制御基板に送出される表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the sending timing of the display control command sent from a game control board to a display control board from the time of change start to the end of change. 大当り制御時におけるラウンド表示コマンド、個数表示コマンド、および、V入賞報知コマンドの送出タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the sending timing of the round display command, the number display command, and the V winning notification command at the time of big hit control. メインエラーが発生した場合および確変変動状態が発生した場合のそれぞれにおける表示制御コマンドと制御動作との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the display control command in each when a main error generate | occur | produces, and the probability variation state generate | occur | produced, and control operation | movement. ドラムランプによる各種エラー報知の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the various error alerting | reporting by a drum lamp. 基本回路により実行される遊技制御メイン処理および割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process and interruption process which are performed by the basic circuit. 特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special symbol process processing. 表示制御データ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a display control data process. 表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a display control data output process. 表示制御基板の表示制御用CPUが実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display control main process which CPU for display control of a display control board performs. タイマ割込にしたがって実行されるタイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the timer interruption process performed according to a timer interruption. 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the IRQ2 interruption process of CPU for display control. 図24に示されたタイマ割込処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process process in the timer interruption process shown by FIG. 図26に示された表示制御プロセス処理の変動開始コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start command reception waiting process of the display control process shown by FIG. 全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows all the symbol variation start processes. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during symbol fluctuation. 全図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows all the symbol stop processes. 停止図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop symbol display process. 第2実施形態による表示制御コマンドを正常に受信できなかったときの表示制御の動作例を表形式で示す図である。It is a figure which shows the operation example of a display control when a display control command by 2nd Embodiment cannot be received normally in a table format.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、90a〜90c 回転ドラム、900a〜900c ドラムモータ、8 可変表示装置、53 基本回路、56 CPU、101 表示制御用CPU、19a ラウンド数表示LED、19b 個数表示LED、19c V入賞報知ランプ、8a 確変報知ランプ、41〜49 ドラムランプ、19 可変入賞球装置である。   1 Pachinko machine, 90a-90c rotating drum, 900a-900c drum motor, 8 variable display device, 53 basic circuit, 56 CPU, 101 display control CPU, 19a round number display LED, 19b number display LED, 19c V winning notification Lamp, 8a probability change notification lamp, 41-49 drum lamp, 19 variable winning ball apparatus.

Claims (3)

複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示部を複数表示する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったことを条件として特定の遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置の表示制御に用いられる指令情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報に従って前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段と、
前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段へ向かう方向にのみ信号の伝送を可能とし、逆方向への信号の伝送を不可能とするために前記遊技制御手段および前記可変表示制御手段のそれぞれに設けられている不可逆性伝送手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記指令情報として前記複数の可変表示部において識別情報を変動開始させてから全ての可変表示部の表示結果を停止表示させるまでの変動時間を指定する変動パターンコマンドと、前記複数の可変表示部の各々の表示結果として停止表示させる識別情報を指定するための各可変表示部に対応した複数の停止識別情報コマンドと、前記識別情報の変動表示の終了を指定する全識別情報停止コマンドとを前記可変表示制御手段へ送信し、
前記可変表示制御手段は、
前記変動パターンコマンドを受信したときに前記複数の可変表示部において識別情報を変動開始させてから当該変動パターンコマンドが指定する変動時間が経過する前に、前記停止識別情報コマンドが指定する識別情報を変動表示の順方向と逆方向とに交互に揺動する揺れ変動表示を行ない、前記変動時間の経過時に前記遊技制御手段から送信される前記全識別情報停止コマンドを受信したことに応じて前記揺れ変動表示させていた識別情報を停止表示させて前記複数の可変表示部の表示結果が停止表示された状態にするとともに、
前記変動パターンコマンドを正常に受信せず、前記複数の停止識別情報コマンドと前記全識別情報停止コマンドとを正常に受信したときには、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したことに応じて前記識別情報を変動開始させた後、前記複数の停止識別情報コマンドが指定する識別情報を停止表示させることを特徴とする、遊技機。
A variable display device that displays a plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information, and a combination of specific identification information in which the display results of the variable display of the identification information in the plurality of variable display units are predetermined; A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state on the condition that
A means for controlling a gaming state of the gaming machine, a game control means for transmitting command information used for display control of the variable display device;
Variable display control means for receiving command information from the game control means and controlling display of the variable display device according to the command information;
Provided in each of the game control means and the variable display control means in order to enable transmission of signals only in the direction from the game control means to the variable display control means and disable transmission of signals in the reverse direction. Irreversible transmission means,
The game control means, as the command information, a variation pattern command for designating a variation time from the start of variation of the identification information in the plurality of variable display units until the display results of all the variable display units are stopped and displayed, A plurality of stop identification information commands corresponding to each variable display unit for designating identification information to be stopped and displayed as a display result of each of the plurality of variable display units, and all identification information for designating the end of variable display of the identification information Send a stop command to the variable display control means,
The variable display control means includes
The identification information designated by the stop identification information command before the fluctuation time designated by the fluctuation pattern command elapses after the identification information is started to fluctuate in the plurality of variable display units when the fluctuation pattern command is received. In response to the reception of the all-identification information stop command transmitted from the game control means when the variation time has elapsed, the variation display is performed in which the variation display alternately swings in the forward and reverse directions. The identification information that has been variably displayed is stopped and displayed so that the display results of the plurality of variable display portions are stopped and displayed.
When the variation pattern command is not normally received and the plurality of stop identification information commands and all the identification information stop commands are normally received, the identification is performed in response to the normal reception of the all identification information stop command. The gaming machine is characterized in that after the information starts to fluctuate, the identification information specified by the plurality of stop identification information commands is stopped and displayed.
前記可変表示制御手段は、
正常に受信した前記複数の停止識別情報コマンドのデータのうち最新のデータを更新可能に記憶する記憶手段をさらに含み、
前記変動パターンコマンドおよび前記複数の停止識別情報コマンドのいずれかの停止識別情報コマンドを正常に受信せず、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したときには、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したことに応じて前記識別情報を変動開始させた後、正常に受信した前記停止識別情報コマンドが指定する識別情報を停止表示するとともに、正常に受信できなかった前記停止識別情報コマンドに対応して前記記憶手段に記憶されている停止識別情報コマンドのデータが指定する識別情報揺れ変動表示するように構成したことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The variable display control means includes
Storage means for storing the latest data of the plurality of stop identification information commands normally received in an updatable manner;
When the stop identification information command of any one of the variation pattern command and the plurality of stop identification information commands is not normally received and when the all identification information stop command is normally received, the all identification information stop command is normally received. and after the identification information to initiate change in response to the, to stop displaying identification information for specifying said stop identification information command received normally, in response to the stop identification information command can not be received normally characterized by being configured to so that showing variation table shaking the identification information data of the stop identification information command stored in the storage means is designated, the gaming machine according to claim 1.
前記可変表示制御手段は、
前記変動パターンコマンドおよび前記複数の停止識別情報コマンドのいずれかの停止識別情報コマンドを正常に受信せず、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したときには、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したことに応じて前記識別情報を変動開始させた後、正常に受信した前記停止識別情報コマンドが指定する識別情報を停止表示させる一方で、正常に受信できなかった前記停止識別情報コマンドに対応する前記可変表示部に予め定められたエラー報知用の識別情報を表示するように構成したことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The variable display control means includes
When the stop identification information command of any one of the variation pattern command and the plurality of stop identification information commands is not normally received and when the all identification information stop command is normally received, the all identification information stop command is normally received. After the identification information is started to fluctuate in response to this, the identification information specified by the normally received stop identification information command is stopped and displayed, while the stop identification information command that has not been normally received corresponds to The gaming machine according to claim 1, wherein identification information for predetermined error notification is displayed on the variable display unit.
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