JP4800414B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine and a slot machine (pachislot machine).

従来、ぱちんこ機等の遊技台は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域内の始動口に遊技球が入賞したことによって表示装置の図柄を変動させ、停止表示した図柄の組み合わせが特定の組み合わせであった場合に遊技者に有利な遊技状態を生起するように構成されている。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a combination of symbols in which a game ball is launched into the game area of the game board, and the design of the display device is changed by changing the design of the display device when the game ball is won at the start opening in the game area. When the combination is a specific combination, a gaming state advantageous to the player is generated.

このような遊技台の多くは、マイクロコンピュータを用いて、始動口に遊技球が入賞したことを検出したタイミングで乱数を取得し、図柄の変動開始時に大当りか否かを抽選し、その抽選結果の図柄が図柄の変動停止時に表示されるように制御されている。よって、抽選結果は、始動口に遊技球が入賞したことを検出したタイミングに基づいて決定するようにして遊技の公正をはかっている。   Many of these game machines use a microcomputer to obtain a random number at the timing when it is detected that a game ball is won at the start port, and draw whether or not it is a big hit at the start of symbol variation, and the lottery result Is controlled to be displayed when the fluctuation of the symbol is stopped. Therefore, the lottery result is determined based on the timing at which it is detected that a game ball has won at the start opening, and the game is fair.

遊技台における入賞の抽選では、一般に16ビットカウンタ等の乱数カウンタを用いて発振器から出力される数MHzのクロック信号を繰り返しカウントし、始動口に遊技球が入賞したことを検出したときのカウント値を乱数として取得する。そして、遊技台のマイクロコンピュータでは、取得した乱数と予め設定した入賞テーブルの数値との比較に基づいて、例えば、取得した乱数が所定の数値範囲であるときに大当りを決定し、他の所定の数値範囲であるときにはずれを決定し、取得した乱数に応じて大当りまたははずれを抽選するように制御される。   In the lottery for winning on a game machine, generally, a random number counter such as a 16-bit counter is used to repeatedly count a clock signal of several MHz output from an oscillator, and a count value when it is detected that a game ball has won a winning opening. Is obtained as a random number. Then, in the microcomputer of the game machine, for example, when the acquired random number is within a predetermined numerical range, the big hit is determined based on the comparison between the acquired random number and a predetermined value in the winning table, and another predetermined When it is in the numerical range, the shift is determined, and control is performed so that the big hit or the shift is lottery according to the acquired random number.

例えば、特許文献1には、このような抽選処理を行うスロットマシンが開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a slot machine that performs such a lottery process.

特開2006−34324号公報JP 2006-34324 A

しかしながら、始動口に進入する遊技球の動きはさまざまであり、周囲の壁部に衝突しながら始動口内のセンサを通過する場合もあれば、複数の遊技球が衝突を繰り返しながら通過する場合や、複数の遊技球が連なって通過する場合や、非常に汚れた遊技球が通過する場合などもある。このようなイレギュラーな遊技球の通過時には、遊技球1球の通過にも関わらず、複数球の遊技球が通過したと判定されることがあった。この複数球の遊技球が通過したと判定されることやノイズ波(所謂チャタリング)による誤判定によって、抽選機会の公平性が担保されず、遊技の公正を害する問題となっていた。また、このノイズ波(所謂チャタリング)による誤判定による抽選機会の公平性が担保されず、遊技の公正を害する問題はスロットマシン等の遊技台でも存在していた。   However, the movement of the game ball entering the start port varies, and there are cases where it passes through the sensor in the start port while colliding with the surrounding wall part, or when a plurality of game balls pass while repeating the collision, There may be a case where a plurality of game balls pass in series or a case where a very dirty game ball passes. When such an irregular game ball passes, it may be determined that a plurality of game balls have passed despite the passage of one game ball. Due to the fact that it is determined that a plurality of game balls have passed or an erroneous determination due to noise waves (so-called chattering), the fairness of the lottery opportunity has not been ensured, which has been a problem that impairs the fairness of the game. In addition, the fairness of the lottery opportunity due to the erroneous determination due to the noise wave (so-called chattering) is not ensured, and a problem that harms the fairness of the game also exists in a gaming machine such as a slot machine.

本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、上記の問題を解決するためになされたものであり、抽選用数値を予め定めた契機に正確に取得でき、遊技の公正を害さない遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and has been made to solve the above-mentioned problems, and the lottery value can be obtained accurately at a predetermined opportunity, which impairs the fairness of the game. The aim is to provide no playing table.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、所定の信号を出力する信号出力手段と、所定の導出条件が成立している場合に、前記信号が第1の状態から第2の状態に変化してから第1の期間以上継続して前記第2の状態であることに基づいて、数値を導出するとともに、前記導出条件を不成立にする数値導出手段と、前記数値導出手段によって導出された数値を入力するとともに、前記導出条件を成立させる数値入力手段と、前記信号が前記第1の状態から前記第2の状態に変化した場合に、前記数値入力手段によって入力した数値に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて遊技者に対する有利度合いを変化させる遊技制御手段と、を備える。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes, as one aspect, a signal output means for outputting a predetermined signal and the signal in the first state when a predetermined derivation condition is satisfied. A numerical value deriving means for deriving a numerical value based on being in the second state continuously for a first period or more after changing from the second state to the second state, A numerical value input means for inputting the numerical value derived by the derivation means, and the numerical value input means for satisfying the derivation condition, and the numerical value input means when the signal changes from the first state to the second state. A determination unit for determining whether or not the game is correct based on a numerical value; and a game control unit that changes the degree of advantage of the player based on the result of the determination of whether or not the game is determined.

本発明によれば、予め定めた契機(例えば遊技球の始動口入賞タイミング、スタートレバーの操作タイミングなど)に基づいて抽選用数値を正確に取得でき、遊技の公正を害さない遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to accurately obtain a lottery value based on a predetermined opportunity (for example, a game ball start opening winning timing, a start lever operation timing, etc.), and provide a game stand that does not impair the fairness of the game. be able to.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図(正面側から見た斜視図)である。It is a perspective view (perspective view seen from the front side) which shows the appearance of a pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of the control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. (a)は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のカウンタ回路の機能構成図であり、(b)は、カウンタ回路の乱数値レジスタのビット構成を説明する図であり、(c)は、カウンタ回路の乱数ラッチフラグレジスタのビット構成を説明する図である。(A) is a functional configuration diagram of the counter circuit of the main control unit of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention, (b) is a diagram illustrating the bit configuration of the random number value register of the counter circuit, (C) is a diagram illustrating a bit configuration of a random number latch flag register of the counter circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のカウンタ回路が検知可能なラッチ信号及び検知不可能なラッチ信号の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the latch signal which the counter circuit of the main control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention can detect, and the latch signal which cannot be detected. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の特図表示装置、装飾図柄表示装置、普図表示装置が停止表示する特図および普図の種類を示す図である。It is a figure which shows the special figure display apparatus of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention, a decoration design display apparatus, the special figure which a universal display display stops, and the kind of common figure. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のROMが記憶しているデータテーブルの一例である。It is an example of the data table which ROM of the main control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention has memorized. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のROMが記憶しているデータテーブルの一例である。It is an example of the data table which ROM of the main control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention has memorized. (a)は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部メイン処理を示すフローチャートであり、(b)は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the main control part main process of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention, (b) is the main control part timer interruption process of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. It is a flowchart to show. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のCPUが特図始動口230への入球があったと判定する場合の信号パターン、及び入球があったと判定しない場合の信号パターンを示す図である。The signal pattern in case the CPU of the main control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention judges with having entered the special figure starting port 230, and the signal pattern in the case of not judging having entered are shown. FIG. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のCPUが特図始動口230への入球があったと判定する場合の信号パターン、及び入球があったと判定しない場合の信号パターンを示す図である。The signal pattern in case the CPU of the main control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention judges with having entered the special figure starting port 230, and the signal pattern in the case of not judging having entered are shown. FIG. 図9(b)のステップS205の入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail a winning determination process in step S205 of FIG. 9B. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部の入賞判定処理の第1変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st modification of the winning determination process of the main control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部の入賞判定処理の第2変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd modification of the winning determination process of the main control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の回路構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の乱数回路の機能構成図である。FIG. 5 is a functional configuration diagram of a random number circuit of a main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部におけるメイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main processing in the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図17のステップS1104の抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the lottery process of step S1104 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部におけるタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of timer interrupt processing in the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図19のステップS1305の遊技メダル投入受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the game medal insertion acceptance process of step S1305 of FIG.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[第1実施形態]
まず、本発明を遊技台の一例であるパチンコ機に適用した場合について説明する。
[First Embodiment]
First, the case where this invention is applied to the pachinko machine which is an example of a game stand is demonstrated.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄保留ランプ218と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a special symbol hold lamp 218 are provided around the decorative symbol display device 208. In addition, a high-probability medium lamp 222 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure hold lamp 218 is a lamp for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, a special figure variable game is held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図始動口230と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, a normal start opening 228, a special drawing start opening 230, and a variable winning opening 234 are arranged around the effect device 206.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the ordinary figure display device 210.

特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special figure starting port 230, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure changing game by the special figure display device 212 is started. The ball that has entered the special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図始動口230)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening The player reaches the out port 240 by winning the (special drawing start port 230), without winning any of the winning ports or the start port, or just passing through the normal start port 228.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball on the nail of the game board 200, and the passed ball enters the special drawing start port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図保留ランプ218、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit has 2 And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference. A sensor circuit 322 for outputting a result of comparison with the voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 212, and performing display control of the general diagram display device 210. Drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, the universal map holding lamp 216, the special figure holding lamp 218, the high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for controlling the display, connect the drive circuit 334 for controlling the solenoids 332 for opening and closing the variable winning hole 234 or the like.

なお、特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。なお、カウンタ回路318の構成については、詳しくは後述する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure starting port 230. To do. The configuration of the counter circuit 318 will be described later in detail.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. Detection signals from the circuit 422, the effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, the chance button sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and the detection movable body sensor 424 and the chance button sensor 426 are detected signals. A sensor circuit 428 that outputs to the basic circuit 402 is connected to a second sub-control unit 500 that controls the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<カウンタ回路>
次に、図4を参照して、カウンタ回路318の構成について詳しく説明する。ここで、図4(a)は、カウンタ回路318の機能構成図であり、図4(b)は、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702のビット構成を説明する図であり、図4(c)は、乱数ラッチフラグレジスタ703のビット構成を説明する図である。
<Counter circuit>
Next, the configuration of the counter circuit 318 will be described in detail with reference to FIG. 4A is a functional configuration diagram of the counter circuit 318, and FIG. 4B is a diagram illustrating the bit configuration of the random value register 702 of the counter circuit 318, and FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating a bit configuration of a random number latch flag register 703.

カウンタ回路318は、従来技術において述べた、チャタリング等に起因する乱数取得の不具合を解決するための構成をしており、図4(a)に示すように、概略、乱数生成回路701と、乱数値レジスタ702と、乱数ラッチフラグレジスタ703と、を具備する構成となっている。すなわち、本実施形態のカウンタ回路318は、特図始動口入賞のタイミングで一度、乱数を保持すると連続して乱数を保持できない構成となっており、特図始動口入賞のタイミングとは異なるタイミングで乱数を取得しないようになっている。   The counter circuit 318 has a configuration for solving the problem of random number acquisition caused by chattering and the like described in the prior art. As shown in FIG. A numerical register 702 and a random number latch flag register 703 are provided. That is, the counter circuit 318 of the present embodiment is configured so that once the random number is held once at the timing of the special figure start opening prize, the random number cannot be held continuously, and at a timing different from the timing of the special figure start opening prize. Random numbers are not acquired.

乱数生成回路701は、水晶発振器316aから入力されたクロック信号に基づいて、乱数値を生成する回路である。本実施形態においては、乱数生成回路701は、一定の規則に従って0から65535までの範囲内で乱数値を更新している。   The random number generation circuit 701 is a circuit that generates a random number value based on the clock signal input from the crystal oscillator 316a. In the present embodiment, the random number generation circuit 701 updates the random number value within a range from 0 to 65535 according to a certain rule.

乱数値レジスタ702は、ラッチ信号の入力を契機に、乱数生成回路701が生成した乱数値を取り込むための乱数値格納領域であり、図4(b)に示すように、16ビットで構成され、0〜65535までの乱数値を格納可能としている。ラッチ信号は、具体的には、特図始動口入賞を示す信号であり、本実施形態では、遊技球が特図始動口230へ進入すると、進入のタイミングにおいて乱数生成回路701で生成された乱数値が乱数値レジスタ702に取り込まれるようになっている。   The random value register 702 is a random value storage area for taking in the random value generated by the random number generation circuit 701 when the latch signal is input, and is configured with 16 bits as shown in FIG. Random values from 0 to 65535 can be stored. Specifically, the latch signal is a signal indicating a special figure start opening winning. In this embodiment, when a game ball enters the special figure start opening 230, the random number generation circuit 701 generates a random number at the entry timing. A numerical value is taken into the random number register 702.

乱数ラッチフラグレジスタ703は、乱数値が乱数値レジスタ702に取り込まれたことを示すフラグ情報(以下、乱数ラッチフラグという)を格納するフラグ情報格納領域であり、図4(c)に示すように、8ビットで構成されたうちの最下位1ビットに乱数ラッチフラグを記憶させている。なお、本実施形態においては、乱数ラッチフラグレジスタ703は、R(リード)領域となっている。   The random number latch flag register 703 is a flag information storage area for storing flag information (hereinafter referred to as a random number latch flag) indicating that a random number value has been taken into the random number value register 702. As shown in FIG. A random number latch flag is stored in the least significant bit of the 8 bits. In the present embodiment, the random number latch flag register 703 is an R (read) area.

本実施形態のカウンタ回路318においては、乱数値が乱数値レジスタ702に取り込まれると、乱数ラッチフラグレジスタ703には乱数ラッチフラグ「1」がセットされ、乱数値レジスタ702に格納された乱数値をCPU304が読み込むと、乱数ラッチフラグ「1」がクリアされて「0」がセットされるようになっている。詳しくは、乱数値レジスタ702にラッチ信号(始動口入賞信号)が入力されて、乱数値レジスタ702に乱数生成回路701で生成された乱数値が取り込まれた後、乱数値の取り込みが完了すると、ラッチ完了セット信号が乱数ラッチフラグレジスタ703に出力されるので、乱数ラッチフラグレジスタ703においては、このラッチ完了セット信号の入力を契機に、乱数ラッチフラグ「1」が設定される。また、乱数値レジスタ702に、CPU304からの乱数値読み込み要求であるCPUレジスタ信号が入力された後、格納された乱数値の読み込みが終了すると、リード完了クリア信号が乱数ラッチフラグレジスタ703に出力されるので、乱数ラッチフラグレジスタ703においては、このリード完了クリア信号の入力を契機に、乱数ラッチフラグ「0」が設定される。   In the counter circuit 318 of this embodiment, when a random number value is taken into the random number value register 702, the random number latch flag “1” is set in the random number latch flag register 703, and the random number value stored in the random value register 702 is converted to the CPU 304. Is read, the random number latch flag “1” is cleared and “0” is set. Specifically, after the latch signal (start opening prize signal) is input to the random value register 702 and the random value generated by the random number generation circuit 701 is input to the random value register 702, the acquisition of the random value is completed. Since the latch completion set signal is output to the random number latch flag register 703, the random number latch flag register 703 sets the random number latch flag “1” when the latch completion set signal is input. Further, after the CPU register signal, which is a random number read request from the CPU 304, is input to the random value register 702, when the reading of the stored random value is completed, a read completion clear signal is output to the random number latch flag register 703. Therefore, in the random number latch flag register 703, the random number latch flag “0” is set in response to the input of the read completion clear signal.

なお、カウンタ回路318は、乱数ラッチフラグレジスタ703の乱数ラッチフラグが「1」の状態においては、新たな乱数値の取り込み要求が発生しても、乱数生成回路701から新たな乱数値を乱数値レジスタ702に取り込むことはできない構成となっている。したがって、仮に1回の始動口入賞において複数回の検知があったとしても、最初のタイミングで発生した乱数値だけが乱数値レジスタ702に取り込まれ、2回目以降のタイミングで発生した乱数値は乱数値レジスタ702に取り込まれないようになっている。すなわち、本実施形態のカウンタ回路318は、チャタリング等が発生したとしても、特図始動口230への入賞タイミングに合わせて抽選用乱数値を取得できるので、遊技の公正を害することはない。   Note that, when the random number latch flag of the random number latch flag register 703 is “1”, the counter circuit 318 receives the new random number value from the random number generation circuit 701 even if a new random number fetch request is generated. 702 cannot be loaded. Therefore, even if there are multiple detections in one start opening prize, only the random value generated at the first timing is taken into the random value register 702, and the random value generated at the second and subsequent timings is random. The numerical value register 702 is not fetched. That is, the counter circuit 318 of this embodiment can acquire a random number for lottery in accordance with the winning timing to the special figure starting port 230 even if chattering or the like occurs, so that the fairness of the game is not harmed.

一方、新たな乱数値を乱数値レジスタ702に取り込むためには、その前に乱数値レジスタ702に格納された乱数値を読み出して、乱数ラッチフラグレジスタ703の乱数ラッチフラグを「0」にする必要がある。すなわち、本実施形態のカウンタ回路318は、乱数ラッチフラグレジスタ703の乱数ラッチフラグが「0」の状態でないと、新たな乱数値を乱数値レジスタ702に取り込めない仕様となっている。本実施形態においては、詳しくは後述するが、タイマ割込処理において、CPU304は、乱数値レジスタ702の乱数値を取り込むようになっているので、タイマ割込処理のたびに乱数ラッチフラグは「0」の状態、すなわち、カウンタ回路318は乱数値レジスタ702に次の乱数値を取り込み可能な状態となっている。   On the other hand, in order to take a new random value into the random value register 702, it is necessary to read the random value stored in the random value register 702 and set the random number latch flag of the random number latch flag register 703 to “0”. is there. That is, the counter circuit 318 of the present embodiment has a specification in which a new random number value cannot be taken into the random value register 702 unless the random number latch flag of the random number latch flag register 703 is “0”. In the present embodiment, as will be described in detail later, in the timer interrupt process, the CPU 304 captures the random number value in the random value register 702. Therefore, the random number latch flag is “0” every time the timer interrupt process is performed. That is, the counter circuit 318 is in a state in which the next random number value can be taken into the random value register 702.

図5は、本実施形態のカウンタ回路318が検知可能なラッチ信号の波形を示している。本実施形態のカウンタ回路318は、カウンタ更新クロックの4周期以上の時間幅(パルス幅)を持ったハイレベル信号(H信号)であれば、ラッチ信号として検知可能、つまり、特図始動口230に遊技球が進入したと検知可能な構成となっている。ここで、カウンタ更新クロックは、水晶発振器316aのクロック周波数の2分周の周波数であるから、水晶発振器316aのクロック周波数が約23.4MHzの場合には、カウンタ更新クロックの1周期は、約85.3nsとなり、4周期は約341nsとなる。以下、本実施形態のカウンタ回路318がラッチ信号として検知可能なハイレベル信号の時間幅を第1の期間T1ともいう。第1の期間T1は具体的には341nsとなる。   FIG. 5 shows the waveform of the latch signal that can be detected by the counter circuit 318 of this embodiment. The counter circuit 318 of the present embodiment can be detected as a latch signal if it is a high level signal (H signal) having a time width (pulse width) of four cycles or more of the counter update clock. It can be detected that a game ball has entered. Here, since the counter update clock is a frequency divided by two of the clock frequency of the crystal oscillator 316a, when the clock frequency of the crystal oscillator 316a is about 23.4 MHz, one cycle of the counter update clock is about 85. .3 ns, and four periods are about 341 ns. Hereinafter, the time width of the high level signal that can be detected as the latch signal by the counter circuit 318 of the present embodiment is also referred to as a first period T1. Specifically, the first period T1 is 341 ns.

図5(a)及び(b)は、4周期以上のパルス幅のハイレベル信号を受信したので、カウンタ回路318が、受信した信号をラッチ信号として検知した場合を示している。なお、正確には、カウンタ回路318は、カウンタ更新クロックのパルス波の立ち上がり時を起点として4周期分の長さを計測しているので、計測タイミングによっては図5(c)に示すように、4周期分のパルス幅を有するハイレベル信号を受信してもラッチ信号として検知されない場合がある。したがって、厳密には、5周期以上の時間幅を有するハイレベル信号であれば、計測タイミングによらず確実にラッチ信号として検知可能である。   FIGS. 5A and 5B show a case where the counter circuit 318 detects the received signal as a latch signal because a high level signal having a pulse width of four cycles or more is received. To be precise, since the counter circuit 318 measures the length of four periods starting from the rising edge of the pulse wave of the counter update clock, depending on the measurement timing, as shown in FIG. Even when a high level signal having a pulse width of four cycles is received, it may not be detected as a latch signal. Therefore, strictly speaking, a high level signal having a time width of five cycles or more can be reliably detected as a latch signal regardless of the measurement timing.

なお、カウンタ回路318が検知可能なラッチ信号は、本来の目的である特図始動口230への入賞を検知した信号のほか、遊技球同士の衝突等による発生したノイズ波の信号も含まれてしまう。このようなノイズ波の信号も、第1の期間T1以上の時間幅を有するハイレベル信号であるからである。しかしながら、本実施形態においては、後述する主制御部タイマ割込処理において、特図始動口230への入賞を検知した信号と、このようなノイズ波の信号とを区別して、ノイズ波の信号によってラッチされた乱数値は、抽選用乱数値としては使われないようにしているので、抽選機会の公平性が担保され、遊技の公正が害されないようになっている(詳しくは主制御部タイマ割込処理で述べる)。   Note that the latch signal that can be detected by the counter circuit 318 includes not only a signal for detecting a winning at the special figure starting port 230 which is the original purpose but also a signal of a noise wave generated by a collision between game balls. End up. This is because such a noise wave signal is also a high-level signal having a time width equal to or longer than the first period T1. However, in the present embodiment, in the main control unit timer interrupt processing to be described later, a signal that detects winning in the special figure starting port 230 is distinguished from such a noise wave signal, and the noise wave signal is used. The latched random number is not used as a random number for lottery, so that the fairness of the lottery opportunity is ensured and the fairness of the game is not harmed (more details Described in the process).

<図柄の種類>
次に、図6(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特別図柄表示装置212、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 6A to 6C, the special symbol display device 212, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawings and the types of ordinary drawings that are stopped. To do.

図6(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   FIG. 6 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure.

特図始動口230に球が入球したことを始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。これらの「特図の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、特別図柄表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図6(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。図6(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure variation game is started on the condition that the start port sensor detects that the ball has entered the special figure start port 230. When the special figure variation game is started, the special symbol display device 212 performs “special figure fluctuation display” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. These “special graphic fluctuation displays” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the start of the special symbol variation (corresponding to the variation time in the present invention) elapses, the special symbol display device 212 stops and displays the special symbol stop symbol pattern. Therefore, the period from the start of the “special display variation display” to the stop display of the special design stop symbol form corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention. A series of displays from the start to stop display of the special symbol stop symbol form is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 6 (a) shows three types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure C” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 6A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

また、「特図C」ははずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   Further, “special drawing C” is an outlier symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.

図6(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図始動口230に球が入賞したこと、すなわち、特図始動口230に球が入球したことを始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。一方、「特図C」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図6(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   FIG. 6B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the ball has won the special figure start port 230, that is, the start port sensor has detected that the ball has entered the special figure start port 230. In the symbol display areas of the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration” “Decoration display variation display” is performed to switch the display in the order of “1” →. Then, when the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a combination of symbols (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 2 ”or“ decoration 4—decoration 4—decoration 4 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed. On the other hand, in the case of notifying the “special symbol C” deviation, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 6B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図6(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図6(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.6 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the drawing indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

<主制御部のデータテーブル>
次に、図7及び図8を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は特図決定テーブルの一例を、図8(a)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。また、図8(b)は、変動時間テーブルの一例を示した図である。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 8A shows an example of a jackpot determination table, FIG. 8B shows an example of a special figure determination table, and FIG. 8A shows an example of a timer number determination table. FIG. 8B is a diagram showing an example of the variation time table.

図7(a)に示す大当たり判定テーブルは、特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(特図始動口用抽選データ)を記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。例えば、取得した特図当選乱数値(詳しくは後述する;カウンタ回路318から取得した乱数値)が1000〜1327であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が1000〜1327以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、大当たりの確率は328/65536である。   The jackpot determination table shown in FIG. 7A stores lottery data (special drawing start port lottery data) to be used when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the special view start port 230. It is a data table. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or wrong (miss), that is, “big hit determination”. For example, when the acquired special figure winning random number value (details will be described later; the random number acquired from the counter circuit 318) is 1000 to 1327, it is determined that the special figure winning game is won. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 1000 to 1327, it is determined that the special figure variable game is out of play. In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure winning random number value is 0 to 65535 (the size of the numerical value range is 65536), and the probability of jackpot is 328/65536.

図7(b)に示す特図決定テーブル(高確率状態移行判定テーブル)は、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The special figure determination table (high probability state transition determination table) shown in FIG. 7B is a data table that stores lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the above jackpot determination.

主制御部300の基本回路302は、この特図決定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が0〜49の数値である場合には(特図判定結果が大当たり図柄1の場合)、RAM308に設けた確変フラグ(特図確率変動フラグ)の格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が0〜49の数値以外である場合には(特図判定結果が大当たり図柄2の場合)、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)、大当たり図柄1の乱数の範囲は0〜49(数値範囲の大きさは50)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=50/100)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this special figure determination table to determine whether to start a jackpot game or a special jackpot game after the special figure variable game is finished, that is, to determine the probability change transition. . For example, when the acquired special figure random number value (the random number will be described later) is a numerical value of 0 to 49 (when the special figure determination result is jackpot symbol 1), the probability variation flag provided in the RAM 308 (the special figure probability) Information indicating that the special jackpot game will start after the end of the special figure variable game is set in the storage area of the variation flag (where the information on the start of the special jackpot game is set in the storage area of the probability variable flag) Set the flag on). On the other hand, when the acquired special figure random number value is other than a numerical value of 0 to 49 (when the special figure determination result is jackpot symbol 2), it indicates that the jackpot game is started in the storage area of the probability variation flag described above. Information is set (here, setting the jackpot game start information in the probability change flag storage area is referred to as setting the probability change flag off). In the present embodiment, the numerical value range that the special figure random number value can take is 0 to 99 (the numerical value range is 100), and the random number range of the jackpot symbol 1 is 0 to 49 (the numerical value is 50). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 50/100).

図8(a)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置212による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。また、図8(b)は、図8(a)に示す各タイマ番号の変動時間を示すデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、上記の大当たり判定結果および後述する特図タイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1の特図タイマ乱数の範囲は0〜91(数値範囲の大きさは92)、タイマ2の特図タイマ乱数の範囲は92〜97(数値範囲の大きさは6)、タイマ3の特図タイマ乱数の範囲は98〜99(数値範囲の大きさは2)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間10秒、リーチなし)を選択する確率は92/100、タイマ2(変動時間12秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は6/100、タイマ3(変動時間40秒、スーパーリーチ)を選択する確率は2/100である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2の特図タイマ乱数の範囲は0〜50(数値範囲の大きさは51)、タイマ3の特図タイマ乱数の範囲は51〜99(数値範囲の大きさは49)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間12秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は51/100、タイマ3(変動時間40秒、スーパーリーチ)を選択する確率は49/100である。   The timer number determination table shown in FIG. 8A is used for a lottery for determining a timer number indicating a change time from when the special figure display device 212 starts displaying the special figure to the stop display. It is a data table which memorize | stored lottery data. FIG. 8B is a data table showing the variation time of each timer number shown in FIG. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines a timer number based on the jackpot determination result and a special-purpose timer random number described later. In the present embodiment, when the jackpot determination result is unsuccessful, the range of the special figure timer random number of the timer 1 is 0 to 91 (the numerical range is 92), and the special figure timer random number of the timer 2 is Since the range is 92 to 97 (the numerical range size is 6), and the special figure timer random number range of the timer 3 is 98 to 99 (numerical range size is 2), the timer number is the timer 1 (variation time 10). The probability of selecting second, no reach) is 92/100, the probability of selecting timer 2 (variable time 12 seconds, normal reach) is 6/100, the probability of selecting timer 3 (variable time 40 seconds, super reach) is 2 / 100. On the other hand, when the jackpot determination result is winning, the range of the special figure timer random number of the timer 2 is 0 to 50 (the numerical range is 51), and the range of the special figure timer random number of the timer 3 is 51 to 99 (the numerical range). The probability of selecting timer 2 (variation time 12 seconds, normal reach) as the timer number is 51/100, and the probability of selecting timer 3 (variation time 40 seconds, super reach) is 49 /. 100.

<主制御部メイン処理>
次に、図9(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 9 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理が行われたことを表すコマンドであり、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS208において、第1副制御部400へ送信される。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal return command is a command indicating that the initialization process of the main control unit 300 has been performed, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S208 in the timer interrupt process of the main control unit 300.

ステップS102では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタ(上述の特図乱数値を取得するためのカウンタ;特図決定用乱数カウンタともいう)の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS103に進む。   In step S102, the basic random number initial value update process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number counter (the counter for obtaining the above special figure random value; also referred to as the special figure determining random number counter) are generated. Two initial value generation random number counters for updating are updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S103.

ステップS103では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値(上述の特図タイマ乱数)を生成するための乱数カウンタ(タイマ番号決定用乱数カウンタともいう)を更新する。   In step S103, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter (also referred to as a timer number determination random number counter) for generating an effect random number value (the above-mentioned special-purpose timer random number) used in the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS20およびステップS30の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S20 and step S30 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図9(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約8ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 8 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 4 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約4msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図始動口230への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 4 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S201 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S201, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the entrance to the special drawing starting port 230, or the passing of the ordinary starting port 228. That is, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234 or these starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

図10Aは、本実施形態において、CPU304が特図始動口230への入球があったと判定する場合の信号パターン、及び入球があったと判定しない場合の信号パターンを示している(過去3回分の検出信号の有無の情報から判定する場合)。   FIG. 10A shows a signal pattern when the CPU 304 determines that there is a ball entering the special figure starting port 230 and a signal pattern when it is not determined that there is a ball (in the past three times) in this embodiment. When determining from the presence / absence information of the detection signal).

本実施形態では、上述したように前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りの信号パターンを検知すると、特図始動口230に入賞があったと判定するが、タイマ割込処理の周期は約4msであるため、図10A(a)及び(b)に示すように、4ms以上の時間幅(パルス幅)を有するハイレベル信号であれば、CPU304は、特図始動口230への入賞を判定することができる。以下、本実施形態のCPU304が特図始動口230に入賞ありと判定可能なハイレベル信号の時間幅を第2の期間T2ともいう。第2の期間T2は具体的には4msとなる。   In the present embodiment, as described above, when a signal pattern with no detection signal, a previous detection signal, and a detection signal with the current detection signal is detected, it is determined that there has been a prize at the special figure starting port 230. Is about 4 ms. Therefore, as shown in FIGS. 10A and 10B, if the signal is a high level signal having a time width (pulse width) of 4 ms or more, the CPU 304 wins the special drawing start port 230. Can be determined. Hereinafter, the time width of the high level signal that can be determined by the CPU 304 of the present embodiment that the special figure start port 230 has won a prize is also referred to as a second period T2. Specifically, the second period T2 is 4 ms.

しかしながら、図10A(c)に示すように、タイマ割込処理のタイミングによっては、4ms以上の時間幅を有するハイレベル信号であっても、特図始動口230に入賞ありと判定されない場合がある。したがって、厳密には、8ms以上の時間幅を有するハイレベル信号であれば、CPU304は、計測タイミングによらず特図始動口230に入賞ありと判定することが可能である。   However, as shown in FIG. 10A (c), depending on the timing of the timer interrupt processing, even if it is a high-level signal having a time width of 4 ms or more, it may not be determined that there is a prize at the special figure starting port 230. . Therefore, strictly speaking, if it is a high-level signal having a time width of 8 ms or more, the CPU 304 can determine that the special figure starting port 230 has a prize regardless of the measurement timing.

上述したように本実施形態のカウンタ回路318は、第1の期間T1以上の時間幅を有するハイレベル信号を受信すると、ラッチ信号と認識するようになっていた。したがって、ラッチ信号には、特図始動口230への入賞を検知した信号のほか、ノイズ信号なども含まれるおそれがあった。しかしながら、ノイズ信号(数百〜数千nsの時間幅を有するハイレベル信号)は第2の期間T2未満の時間幅を有するハイレベル信号であるので、本実施形態の主制御部タイマ割込処理においては、ノイズ信号の場合には、特図始動口230に入賞ありと判定されないようになっている。一方、特図始動口230に設けられたセンサからの入球を示す信号の場合には、第2の期間T2以上の時間幅を有するハイレベル信号となっているので、特図始動口230に入賞ありと判定され、大当たり判定の抽選処理が行われるようになっている。   As described above, the counter circuit 318 of the present embodiment recognizes a latch signal when it receives a high level signal having a time width equal to or longer than the first period T1. Therefore, the latch signal may include a noise signal in addition to the signal for detecting the winning to the special figure starting port 230. However, since the noise signal (a high level signal having a time width of several hundred to several thousand ns) is a high level signal having a time width less than the second period T2, the main control unit timer interrupt processing of the present embodiment In the case of a noise signal, it is not determined that there is a prize at the special figure starting port 230. On the other hand, in the case of a signal indicating entry from a sensor provided at the special figure starting port 230, the signal is a high level signal having a time width equal to or longer than the second period T2. It is determined that there is a winning, and a lottery process for determining the big hit is performed.

なお、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域を使用せずに、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去2回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定するようにしてもよい。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約4msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには前回検出信号無し、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出を迅速に行なうために、検出信号無しの後に検出信号が記憶されている場合には、入賞があったと判定する。主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前回検出信号無し、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去2回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前回検出信号無し、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図始動口230への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、特図始動口230への入球を検出する特図始動口センサにおいて過去2回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、特図始動口230へ入賞があったと判定し、以降の特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去2回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去2回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行うようにしてもよい。   In step S201, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previous detection signal storage area and the current detection signal storage area without using the above-described previous detection signal storage area. And the information on the presence / absence of the detection signals for the past two times in each of the ball detection sensors may be determined to match the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 4 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S201 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the previous detection signal storage area and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no previous detection signal and there is a current detection signal. In the present embodiment, in order to quickly detect a sphere, if a detection signal is stored after no detection signal, it is determined that there has been a prize. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal and a current detection signal). In this step S201, information on the presence / absence of detection signals for the past two times in each ball detection sensor indicates predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no previous detection signal and there is a current detection signal). Information), it is determined that there has been a general winning opening 226, a variable winning opening 234, a special entry starting opening 230, or a normal opening starting opening 228. That is, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234 or these starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past two matches with the above-described winning determination pattern information in the special figure start opening sensor that detects the entrance to the special figure start opening 230, the special figure start opening 230 It is determined that there has been a winning, and the process associated with the winning to the special figure starting port 230 thereafter is performed, but if the information on the presence or absence of the detection signal for the past two times does not match the above-described winning determination pattern information, Thereafter, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning a prize to the special figure starting port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past two times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it may be determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

図10Bは、本実施形態において、CPU304が特図始動口230への入球があったと判定する場合の信号パターン、及び入球があったと判定しない場合の信号パターンを示している(過去2回分の検出信号の有無の情報から判定する場合)。   FIG. 10B shows a signal pattern when the CPU 304 determines that there is a ball entering the special figure start port 230 and a signal pattern when it is not determined that there is a ball in the present embodiment (for the past two times). When determining from the presence / absence information of the detection signal).

本実施形態では、上述したように前回検出信号無し、今回検出信号有りの信号パターンを検知すると、特図始動口230に入賞があったと判定するが、タイマ割込処理の周期は約4msであるため、図10B(a)及び(b)に示すように、所定の時間(ここでは4ms)以上の時間幅(パルス幅)を有するハイレベル信号でなくても、ローレベル信号からハイレベル信号に切り替わった場合にCPU304は、特図始動口230への入賞を判定することができる。以下、本実施形態のCPU304が特図始動口230に入賞ありと判定可能なハイレベル信号の時間幅を第2の期間T2(この例の場合にはT2=0である)ともいう。   In the present embodiment, as described above, when a signal pattern with no previous detection signal and with a current detection signal is detected, it is determined that the special figure starting port 230 has won a prize, but the timer interruption processing period is about 4 ms. Therefore, as shown in FIGS. 10B and 10B, a low level signal is changed to a high level signal even if it is not a high level signal having a time width (pulse width) of a predetermined time (4 ms in this case) or more. In the case of switching, the CPU 304 can determine the winning to the special figure starting port 230. Hereinafter, the time width of the high-level signal that can be determined by the CPU 304 of the present embodiment that there is a prize at the special drawing start port 230 is also referred to as a second period T2 (in this example, T2 = 0).

しかしながら、図10B(c)に示すように、タイマ割込処理のタイミングによっては、ほぼ所定の期間(例えば4ms)の時間幅を有するハイレベル信号であっても、特図始動口230に入賞ありと判定されない場合がある。   However, as shown in FIG. 10B (c), depending on the timing of the timer interrupt processing, even if the signal is a high level signal having a time width of a predetermined period (for example, 4 ms), there is a prize at the special drawing start port 230. May not be determined.

上述したように本実施形態のカウンタ回路318は、第1の期間T1以上の時間幅を有するハイレベル信号を受信すると、ラッチ信号と認識するようになっていた。したがって、ラッチ信号には、特図始動口230への入賞を検知した信号であり、第1の期間T1以下のノイズ信号などを除去することができる。それによって第2の期間T2を第1の期間T1よりも小さくゼロより大きな所定の期間長、またはゼロであっても、信号がローレベル信号からハイレベル信号に切り替わったことに基づいて特図始動口230に入賞ありと判定され、大当たり判定の抽選処理が行われるようになっている。なお、ここで論理を逆転させて信号がハイレベル信号からローレベル信号に切り替わったことに基づいて特図始動口230に入賞ありと判定され、大当たり判定の抽選処理が行われるようにしてもよい。   As described above, the counter circuit 318 of the present embodiment recognizes a latch signal when it receives a high level signal having a time width equal to or longer than the first period T1. Therefore, the latch signal is a signal that has detected a winning at the special figure starting port 230, and a noise signal or the like of the first period T1 or less can be removed. Accordingly, even if the second period T2 is a predetermined period length smaller than the first period T1 and larger than zero, or even when the signal is switched from the low level signal to the high level signal, the special figure is started. It is determined that there is a winning in the mouth 230, and a lottery process for determining the jackpot is performed. Here, the logic is reversed, and it is determined that the special figure starting port 230 has won based on the fact that the signal is switched from the high level signal to the low level signal, and the lottery process for the big hit determination may be performed. .

ステップS202およびステップS203では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS102で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S202 and step S203, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in the above step S102 is updated, and then used in the main control unit 300. And two random number counters for generating the special figure random value respectively. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS204では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S204, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 212. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS205では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、まず、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234や始動口230、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、入賞判定処理では、次いで、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路318のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタ(特図決定用乱数カウンタ)から値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより特図始動口230、普図始動口228、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、特図始動口230、普図始動口228、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。なお、入賞判定処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S205, a winning determination process is performed. In this winning determination process, first, a winning mouth counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when a winning opening 234 or start opening 230, 228 has been won, the value of the winning ball number storage area provided for each winning opening or each starting opening is read out to the RAM 308, 1 is added to the original prize ball number storage area. In the winning determination process, a winning acceptance process is then performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the special figure starting port 230 and the number of special figure variable games held is less than four, the counter value of the counter circuit 318 corresponding to the winning starting port The value is acquired as a special figure winning random number value from the storage register. Further, a value is acquired as a special figure random value from the above-described special figure random value generation random number counter (special figure determination random number counter), and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general chart start opening 228 and the number of the general chart variable games held is less than two, a random number counter for generating a regular figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. Also, in this winning acceptance process, when a special figure starting port 230, a universal drawing starting port 228 or a variable winning port winning (winning) is detected by a predetermined ball detection sensor, it should be transmitted to the sub-control unit 400. In the transmission information, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the special figure starting port 230, the universal drawing starting port 228, and the variable winning port is set. The winning determination process will be described later in detail.

ステップS206では、普図関連処理を行う。普図関連処理においては、まず、状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S206, a general map related process is performed. In the common chart related process, first, a state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the value of the above-mentioned general symbol display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(c)に示す普図A)および外れ図柄(図6(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the general symbol A shown in FIG. 6C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 6C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

普図関連処理では、次いで、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In the common map related process, a general map related lottery process is then performed. In this lottery-related lottery process, when the usual figure variation game is not performed (the state of the ordinary figure is not in operation) and the number of pending figure variation games is 1 or more, When the winning decision is made by deciding whether to win or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the random number storage area. Sets the hit flag provided in the RAM 308 to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS207では、特図関連処理を行う。特図関連処理では、まず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特別図柄表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特別図柄表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。なお、この変動表示開始のタイミングでタイマ番号決定用乱数カウンタから値を特図タイマ乱数値として取得する。   In step S207, special figure related processing is performed. In the special figure related process, first, a special figure state update process is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update process during the special figure change display (the value of the above-mentioned special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special symbol display device 212 is repeatedly turned on / off. Turns off drive control. By performing this control, the special symbol display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game). It should be noted that the value is acquired as a special figure timer random number value from the timer number determination random number counter at the timing of starting the variable display.

また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図6(a)に示す特図A、大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、はずれフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特別図柄表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特別図柄表示装置212は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、およびはずれ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a miss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. In the special figure state update process that starts at the timing when the special figure fluctuation display time has elapsed (when the value of the special figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), the jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, When the ordinary probability fluctuation flag is also on, the special figure A shown in FIG. 6 (a), the big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and when the ordinary figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, When the off flag is on, the 7-segment LED constituting the special symbol display device 212 is controlled to be turned on / off so that the special symbol display device 212 is in the special mode, and the special figure stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Make a setting to represent something. By performing this control, the special symbol display device 212 confirms the display of any one of the 15R special jackpot symbol (special symbol A), the 15R jackpot symbol (special symbol B), and the off symbol (special symbol C). I do. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS208)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図であることを示す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S208), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. Is stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.

また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS208)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S208).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS208)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or (Until the detection of a winning number of game balls of a predetermined number (for example, 10 balls) at the variable winning opening 234.) The door member is held open by the solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable winning opening 234. In addition to outputting a signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S208).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS208)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the winning opening 234, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S208).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。   In addition, in the special figure state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment), the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), An effect waiting period is set in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Set the information to show. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS208)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S208).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の特図関連抽選処理に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is out of the way, as described later, the loss flag is turned on. When the miss flag is on, even in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next special figure related lottery process.

特図関連処理においては、特図状態更新処理が終了すると、次いで、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口234の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の図7(a)の大当たり判定テーブル、同図(b)の特図決定テーブル、図8(a)のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS201で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図7(a)に示す大当たり判定テーブルの大当たりの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が大当たりの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が大当たりの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In the special figure related process, after the special figure state update process is completed, a special figure related lottery process is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special figure variable game and the variable winning opening 234 is not performed (the state of the special figure is inactive), and the number of special figure variable games held is one. In the case of the above, among the various lotteries using the jackpot determination table in FIG. 7A, the special figure determination table in FIG. 7B, the timer number determination table in FIG. Make a jackpot decision. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S201 is within the jackpot value range of the jackpot determination table shown in FIG. When the numerical value is in the range of the jackpot value, it is determined that the special figure variable game is won, and information indicating that the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a jackpot is set (here, the jackpot information is set). Setting in the RAM 308 is referred to as turning on the jackpot flag). On the other hand, if the special figure winning random number value is outside the jackpot numerical value range, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and information indicating that it is out of the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is set ( Here, setting out information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to OFF). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. Also, the random value used for the hit determination is deleted.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS205で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図6(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が大当たり図柄1の数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変フラグ(特図確率変動フラグ)の格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が大当たり図柄1の数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S205 is within the numerical range of the transition determination random number shown in FIG. In the case of the numerical value range of 1, information indicating that a special jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (special figure probability variation flag) provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the jackpot symbol 1, information indicating that the jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (here, information on the jackpot game start) Is set in the RAM 308, the probability variation flag is set to OFF).

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値(演出乱数)生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図8(a)に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS208)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value (effect random number) described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the numerical value range of the timer random number shown in FIG. 8A including the value of the jackpot flag and the acquired special-purpose timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer described above, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S208). Therefore, the process is terminated after additionally storing as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above.

ステップS208では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S208, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口230への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the 15R jackpot flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of a stop command, the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc., and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence / absence of winning at the special figure starting port 230, presence / absence of winning at the variable winning port 234, and the like.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ423・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS208では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process stored in the RAM 308 as command data, and the hold Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the above-described general command rotation stop setting transmission process, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 423, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the above-mentioned general command big prize opening release transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of special figure fluctuation games held, etc. is set in the command data. To do. In the above-described general command big prize closing closing setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of special figure fluctuation games held, etc. is set in the command data. To do. In step S208, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information indicating a special figure), advance notice information (preliminary advance notice information, fake advance notice information, or Set any information without prior notice).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

また、ステップS208では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S208, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS209では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S209, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS210では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、特別図柄表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S210, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 are read out, and the presence or absence of a front frame door opening error or a lower pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the variable prize opening 234, and output to the normal symbol display device 210, the special symbol display device 212, various state display units 328, etc. via the drive circuits 324, 326, 330. Display data to be set is set in the output port of the I / O 310.

<入賞判定処理>
図11は、図10のステップS205の入賞判定処理を乱数値取得の観点から詳しく示すフローチャートである。
<Winning determination process>
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the winning determination process in step S205 of FIG. 10 from the viewpoint of random number acquisition.

ステップS301では、CPU304は、大当り判定用乱数カウンタからカウンタ値を取得する。具体的には、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702に格納されているカウンタ値を特図当選乱数値として取得する。この結果、カウンタ回路318の乱数ラッチフラグレジスタ703は、乱数ラッチフラグが0の状態に更新され、カウンタ回路318においては、次の乱数がラッチ可能な状態となる。なお、ここで、取得されたカウンタ値(特図当選乱数値)は、大当たり判定の抽選処理には用いられない。ステップS301におけるカウンタ値の取得は、カウンタ回路318において次の乱数をラッチ可能な状態にするための処理だからである。   In step S301, the CPU 304 acquires a counter value from the jackpot determination random number counter. Specifically, the counter value stored in the random value register 702 of the counter circuit 318 is acquired as a special figure winning random value. As a result, the random number latch flag register 703 of the counter circuit 318 is updated to a state in which the random number latch flag is 0, and the counter circuit 318 is ready to latch the next random number. Here, the acquired counter value (special figure winning random number value) is not used for the lottery process of the jackpot determination. This is because the acquisition of the counter value in step S301 is a process for making the next random number latchable in the counter circuit 318.

ステップS302では、特図始動口230に遊技球が入賞したか否かを判定する。ここで、特図始動口230に遊技球が入賞したか否かは、主制御部タイマ割込処理のステップS201の入力ポート状態更新処理で述べたように、第2の期間T2以上の時間幅を有するハイレベル信号を受信したか否かを基に判定される。特図始動口230に遊技球が入賞した場合には、ステップS303に進み、そうでない場合には、ステップS308に進む。   In step S302, it is determined whether or not a game ball has won the special figure starting port 230. Here, as described in the input port state update process in step S201 of the main control unit timer interrupt process, whether or not a game ball has won the special figure start port 230 is a time width greater than or equal to the second period T2. It is determined based on whether or not a high level signal having If a game ball wins the special figure starting port 230, the process proceeds to step S303, and if not, the process proceeds to step S308.

ステップS303では、保留数が満タン(本実施形態では4)であるか否かを判定する。保留数が満タンの場合には、大当たり判定の抽選処理は行われないので、ステップS308に進み、そうでない場合には、ステップS304に進む。   In step S303, it is determined whether or not the number of holds is full (4 in the present embodiment). If the number of holds is full, the lottery process for jackpot determination is not performed, so the process proceeds to step S308. Otherwise, the process proceeds to step S304.

ステップS304では、CPU304は、特図当選乱数カウンタからカウンタ値を取得する。具体的には、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702に格納されているカウンタ値を特図当選乱数値として取得する。すなわち、特図始動口230に遊技球が入賞し、かつ、保留数が満タンでない場合には、大当たり判定の抽選処理に用いるための特図当選乱数値をカウンタ回路318から取得する。   In step S304, the CPU 304 acquires a counter value from the special figure winning random number counter. Specifically, the counter value stored in the random value register 702 of the counter circuit 318 is acquired as a special figure winning random value. That is, when a game ball wins the special figure starting port 230 and the number of holds is not full, a special figure winning random number value to be used for the lottery process of the big hit determination is acquired from the counter circuit 318.

ステップS305では、CPU304は、ステップS304で取得した特図当選乱数値にRレジスタの値を加算し、加算された特図当選乱数値をRAM308の保留記憶部に記憶する。この保留記憶部に記憶された特図当選乱数値が大当たり判定の抽選処理に用いられる。   In step S305, the CPU 304 adds the value of the R register to the special figure winning random number acquired in step S304, and stores the added special figure winning random value in the holding storage unit of the RAM 308. The special figure winning random number value stored in the holding storage unit is used for the lottery process of the big hit determination.

ステップS306では、CPU304は、特図決定用乱数カウンタからカウンタ値を特図乱数値として取得する。   In step S306, the CPU 304 acquires a counter value as a special figure random number value from the special figure determination random number counter.

ステップS307では、CPU304は、ステップS306で取得した特図乱数値をRAM308の保留記憶部に記憶する。この保留記憶部に記憶された特図乱数値が、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定の抽選処理に用いられる。   In step S307, the CPU 304 stores the special figure random number value acquired in step S306 in the holding storage unit of the RAM 308. The special figure random number value stored in the holding storage unit is used for a lottery process for determining whether to start the big hit game or the special big hit game after the special figure variable game is finished.

ステップS308では、その他の入賞処理を行う。   In step S308, other winning processes are performed.

このように本実施形態のパチンコ機100は、タイマ割込理を実行することにより、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702に格納されているカウンタ値を取得し、カウンタ回路318においては、次の乱数がラッチ可能な状態としている。そして、特図始動口230に遊技球が入賞し、かつ保留数が満タンでない場合には、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702に格納されているカウンタ値を取得し、取得したカウンタ値を抽選に用いるようにしているため、抽選用数値を予め定めた契機に正確に取得でき、遊技の公正を害さない遊技台となっている。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment acquires the counter value stored in the random value register 702 of the counter circuit 318 by executing the timer interrupt process, and the counter circuit 318 receives the next random number. Is in a latchable state. Then, when a game ball wins the special figure starting port 230 and the holding number is not full, the counter value stored in the random value register 702 of the counter circuit 318 is acquired, and the acquired counter value is selected by lottery. Therefore, the lottery numerical value can be obtained accurately at a predetermined opportunity, and the gaming machine does not impair the fairness of the game.

<入賞判定処理の変形例1>
図12は、入賞判定処理の変形例1を示すフローチャート図である。
<Variation 1 of the winning determination process>
FIG. 12 is a flowchart showing a first modification of the winning determination process.

ステップS401では、特図始動口230に遊技球が入賞したか否かを判定する。ここで、特図始動口230に遊技球が入賞したか否かは、主制御部タイマ割込処理のステップS201の入力ポート状態更新処理で述べたように、第2の期間T2以上の時間幅を有するハイレベル信号を受信したか否かを基に判定される。特図始動口230に遊技球が入賞した場合には、ステップS402に進み、そうでない場合には、ステップS408に進む。   In step S401, it is determined whether or not a game ball has won the special figure starting port 230. Here, as described in the input port state update process in step S201 of the main control unit timer interrupt process, whether or not a game ball has won the special figure start port 230 is a time width greater than or equal to the second period T2. It is determined based on whether or not a high level signal having If a game ball wins the special figure starting port 230, the process proceeds to step S402, and if not, the process proceeds to step S408.

ステップS402では、CPU304は、特図当選乱数カウンタからカウンタ値を取得する。具体的には、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702に格納されているカウンタ値を特図当選乱数値として取得する。この結果、カウンタ回路318の乱数ラッチフラグレジスタ703は、乱数ラッチフラグが0の状態に更新され、カウンタ回路318においては、次の乱数がラッチ可能な状態となる。   In step S402, the CPU 304 acquires a counter value from the special figure winning random number counter. Specifically, the counter value stored in the random value register 702 of the counter circuit 318 is acquired as a special figure winning random value. As a result, the random number latch flag register 703 of the counter circuit 318 is updated to a state in which the random number latch flag is 0, and the counter circuit 318 is ready to latch the next random number.

ステップS403では、CPU304は、ステップS304で取得した特図当選乱数値にRレジスタの値を加算し、加算された特図当選乱数値をRAM308の保留前バッファに記憶する。   In step S403, the CPU 304 adds the value of the R register to the special figure winning random number acquired in step S304, and stores the added special figure winning random value in the pre-holding buffer of the RAM 308.

ステップS404では、CPU304は、特図決定用乱数カウンタからカウンタ値を特図乱数値として取得する。   In step S404, the CPU 304 acquires a counter value as a special figure random number value from the special figure determination random number counter.

ステップS405では、CPU304は、ステップS404で取得した特図乱数値をRAM308の保留前バッファに記憶する。   In step S405, the CPU 304 stores the special figure random number value acquired in step S404 in the pre-holding buffer of the RAM 308.

ステップS406では、保留数が満タン(本実施形態では4)であるか否かを判定する。保留数が満タンの場合には、ステップS407に進み、そうでない場合には、ステップS408に進む。   In step S406, it is determined whether the number of holds is full (4 in the present embodiment). If the number of holds is full, the process proceeds to step S407, and if not, the process proceeds to step S408.

ステップS407では、保留前バッファに記憶された特図当選乱数値、及び特図乱数値をRAM308の保留記憶部にコピーする。ここで、保留記憶部に記憶された特図当選乱数値は、大当たり判定の抽選処理に用いられ、保留記憶部に記憶された特図乱数値は、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定の抽選処理に用いられる。すなわち、本変形例では、保留前バッファに記憶された特図当選乱数値、及び特図乱数値は、抽選処理に用いられない。   In step S407, the special figure winning random number value and the special figure random number value stored in the pre-holding buffer are copied to the holding storage unit of the RAM 308. Here, the special figure winning random number value stored in the holding storage unit is used for the lottery process of the jackpot determination, and the special figure random number value stored in the holding storage unit starts the jackpot game after the end of the special figure variable game. Or a lottery process for determining whether to start a special jackpot game. That is, in the present modification, the special figure winning random number value and the special figure random number value stored in the pre-hold buffer are not used for the lottery process.

ステップS408では、その他の入賞処理を行う。   In step S408, other winning processes are performed.

このように本変形例では、特図始動口230に遊技球が入賞することにより、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702に格納されているカウンタ値が取得され、カウンタ回路318においては、次の乱数がラッチ可能な状態となる。そして、保留数が満タンでない場合には保留記憶部に乱数値を記憶させることにより、取得したカウンタ値を抽選に用いるようにしているので、抽選用数値を予め定めた契機に正確に取得でき、遊技の公正を害さないようになっている。   As described above, in the present modification, when the game ball wins the special figure starting port 230, the counter value stored in the random number value register 702 of the counter circuit 318 is acquired, and the counter circuit 318 receives the next random number. Can be latched. When the number of reserves is not full, random numbers are stored in the reserve storage unit so that the acquired counter value is used for the lottery. Therefore, the lottery value can be accurately acquired at a predetermined opportunity. , Not to harm the fairness of the game.

<入賞判定処理の変形例2>
図13は、入賞判定処理の変形例2を示すフローチャート図である。本変形例では、カウンタ回路318が乱数値をラッチすると、主制御部300は、始動口進入割込処理を実行するようになっている。ここで、図13(a)は、始動口進入割込処理を示すフローチャート図であり、図13(b)は、入賞判定処理の変形例2のフローチャート図である。なお、本変形例では、多重割込み処理は禁止されており、タイマ割込処理は始動口進入割込処理よりも優先されて実行される。すなわち、タイマ割込処理中に始動口進入割込処理を実行する条件(以下、始動口進入割込条件という)が成立した場合には、タイマ割込処理が終了してから、始動口進入割込処理を実行するようになっている。一方、始動口進入割込処理中にタイマ割込処理を実行する条件(以下、タイマ割込込条件という)が成立した場合には、実行中の始動口進入割込処理を中断して、タイマ割込処理を開始し、タイマ割込処理が終了してから始動口進入割込処理に復帰するようになっている。また、始動口進入割込条件とタイマ割込条件が同時に成立した場合には、タイマ割込処理を開始し、タイマ割込処理が終了してから始動口進入割込処理を開始するようになっている。
<Variation 2 of the winning determination process>
FIG. 13 is a flowchart showing a second modification of the winning determination process. In the present modification, when the counter circuit 318 latches the random number value, the main control unit 300 executes a start port entry interrupt process. Here, FIG. 13A is a flowchart showing the start port entry interrupt process, and FIG. 13B is a flowchart of the second modification of the winning determination process. In this modification, multiple interrupt processing is prohibited, and the timer interrupt processing is executed with priority over the start port entrance interrupt processing. That is, when a condition for executing the start port entrance interrupt process (hereinafter referred to as start port entrance interrupt condition) is satisfied during the timer interrupt process, the start port entrance interrupt is performed after the timer interrupt process is completed. Included. On the other hand, if a condition for executing the timer interrupt process (hereinafter referred to as a timer interrupt condition) is satisfied during the start port entrance interrupt process, the currently started start port entrance interrupt process is interrupted, and the timer The interrupt process is started, and after the timer interrupt process is completed, the process returns to the start port entrance interrupt process. In addition, when the start port entrance interrupt condition and the timer interrupt condition are satisfied at the same time, the timer interrupt process is started, and the start port entrance interrupt process is started after the timer interrupt process is completed. ing.

始動口進入割込処理では、ステップS501において、CPU304は、大当り判定用乱数カウンタからカウンタ値を取得する。具体的には、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702に格納されているカウンタ値を特図当選乱数値として取得する。この結果、カウンタ回路318の乱数ラッチフラグレジスタ703は、乱数ラッチフラグが0の状態に更新され、カウンタ回路318においては、次の乱数がラッチ可能な状態となる。なお、ここで、取得されたカウンタ値(特図当選乱数値)は、大当たり判定の抽選処理には用いられない。ステップS501におけるカウンタ値の取得は、カウンタ回路318において次の乱数をラッチ可能な状態にするための処理だからである。   In the start port entry interrupt process, in step S501, the CPU 304 acquires a counter value from the jackpot determination random number counter. Specifically, the counter value stored in the random value register 702 of the counter circuit 318 is acquired as a special figure winning random value. As a result, the random number latch flag register 703 of the counter circuit 318 is updated to a state in which the random number latch flag is 0, and the counter circuit 318 is ready to latch the next random number. Here, the acquired counter value (special figure winning random number value) is not used for the lottery process of the jackpot determination. This is because the acquisition of the counter value in step S501 is processing for making the next random number latchable in the counter circuit 318.

次に、入賞判定処理では、ステップS601において、特図始動口230に遊技球が入賞したか否かを判定する。ここで、特図始動口230に遊技球が入賞したか否かは、主制御部タイマ割込処理のステップS201の入力ポート状態更新処理で述べたように、第2の期間T2以上の時間幅を有するハイレベル信号を受信したか否かを基に判定される。特図始動口230に遊技球が入賞した場合には、ステップS602に進み、そうでない場合には、ステップS607に進む。   Next, in the winning determination process, in step S601, it is determined whether or not a game ball has won the special figure starting port 230. Here, as described in the input port state update process in step S201 of the main control unit timer interrupt process, whether or not a game ball has won the special figure start port 230 is a time width greater than or equal to the second period T2. It is determined based on whether or not a high level signal having If a game ball wins the special figure starting port 230, the process proceeds to step S602, and if not, the process proceeds to step S607.

ステップS602では、保留数が満タン(本実施形態では4)であるか否かを判定する。保留数が満タンの場合には、大当たり判定の抽選処理は行われないので、ステップS607に進み、そうでない場合には、ステップS603に進む。   In step S602, it is determined whether the number of holds is full (4 in the present embodiment). If the number of holds is full, the lottery process for jackpot determination is not performed, so the process proceeds to step S607, and if not, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、CPU304は、特図当選乱数カウンタからカウンタ値を取得する。具体的には、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702に格納されているカウンタ値を特図当選乱数値として取得する。すなわち、特図始動口230に遊技球が入賞し、かつ、保留数が満タンでない場合には、大当たり判定の抽選処理に用いるための特図当選乱数値をカウンタ回路318から取得する。   In step S603, the CPU 304 acquires a counter value from the special figure winning random number counter. Specifically, the counter value stored in the random value register 702 of the counter circuit 318 is acquired as a special figure winning random value. That is, when a game ball wins the special figure starting port 230 and the number of holds is not full, a special figure winning random number value to be used for the lottery process of the big hit determination is acquired from the counter circuit 318.

ステップS604では、CPU304は、ステップS603で取得した特図当選乱数値にRレジスタの値を加算し、加算された特図当選乱数値をRAM308の保留記憶部に記憶する。この保留記憶部に記憶された特図当選乱数値が大当たり判定の抽選処理に用いられる。   In step S604, the CPU 304 adds the value of the R register to the special figure winning random number acquired in step S603, and stores the added special figure winning random number in the holding storage unit of the RAM 308. The special figure winning random number value stored in the holding storage unit is used for the lottery process of the big hit determination.

ステップS605では、CPU304は、特図決定用乱数カウンタからカウンタ値を特図乱数値として取得する。   In step S605, the CPU 304 acquires a counter value as a special figure random number value from the special figure determination random number counter.

ステップS606では、CPU304は、ステップS605で取得した特図乱数値をRAM308の保留記憶部に記憶する。この保留記憶部に記憶された特図乱数値が、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定の抽選処理に用いられる。   In step S606, the CPU 304 stores the special figure random number value acquired in step S605 in the reserved storage unit of the RAM 308. The special figure random number value stored in the holding storage unit is used for a lottery process for determining whether to start the big hit game or the special big hit game after the special figure variable game is finished.

ステップS607では、その他の入賞処理を行う。   In step S607, other winning processes are performed.

このように本変形例では、始動口進入割込理を実行することにより、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702に格納されているカウンタ値が取得され、カウンタ回路318においては、次の乱数がラッチ可能な状態となる。そして、特図始動口230に遊技球が入賞し、かつ保留数が満タンでない場合には、カウンタ回路318の乱数値レジスタ702に格納されているカウンタ値が取得し、取得したカウンタ値を抽選に用いるようにしているため、抽選用数値を予め定めた契機に正確に取得でき、遊技の公正を害さないようになっている。   As described above, in this modification, the counter value stored in the random number value register 702 of the counter circuit 318 is acquired by executing the start port approach interrupt, and the counter circuit 318 latches the next random number. It becomes possible. Then, when a game ball wins the special figure starting port 230 and the holding number is not full, the counter value stored in the random number value register 702 of the counter circuit 318 is acquired, and the acquired counter value is selected by lottery. Therefore, the lottery numerical value can be obtained accurately at a predetermined opportunity, and the fairness of the game is not harmed.

なお、本実施形態のパチンコ機100は、特図始動口を1つ備える構成であったが、特図始動口を複数備える構成でもよい。特図始動口を複数備える場合には、それぞれの特図始動口ごとに、カウンタ回路318が設けられており、いずれかの特図始動口に遊技球が進入することにより、遊技球が進入した特図始動口に対応したカウンタ回路318が乱数をラッチし、上記始動口進入割込条件が成立するようになっている。この結果、始動口進入割込条件が成立したカウンタ回路318においては、次の乱数ラッチが可能な状態となる。   In addition, although the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured to include one special figure starting port, a configuration including a plurality of special figure starting ports may be used. In the case where a plurality of special figure starting ports are provided, a counter circuit 318 is provided for each special figure starting port, and a game ball enters by entering a special figure starting port. The counter circuit 318 corresponding to the special figure start port latches the random number, and the start port entry interrupt condition is satisfied. As a result, in the counter circuit 318 in which the start port entry interrupt condition is satisfied, the next random number latch becomes possible.

なお、上記実施形態及び変形例においては、カウンタ回路318は、ハイレベル信号(H信号)をラッチ信号として検知したが、論理を逆転させてラッチ信号を検知するようにしてもよい。すなわち、カウンタ更新クロックの4周期以上の時間幅(パルス幅)を持ったローレベル信号(L信号)であれば、ラッチ信号として検知可能、つまり、特図始動口230に遊技球が進入したと検知可能な構成としてもよい。   In the embodiment and the modification, the counter circuit 318 detects the high level signal (H signal) as the latch signal. However, the counter circuit 318 may detect the latch signal by reversing the logic. That is, if it is a low level signal (L signal) having a time width (pulse width) of 4 cycles or more of the counter update clock, it can be detected as a latch signal, that is, a game ball has entered the special figure starting port 230. It is good also as a structure which can be detected.

また、第1の期間の長さと第2の期間の長さは、同一でも、一方が他方よりも長くてもよい。例えば第1の期間の長さを上述のとおり乱数更新クロックの4サイクル分とし、第2の期間の長さは図10Bに示したとおりゼロとしてもよい。この場合は、第1の期間でチャタリング除去をしているため、第2の期間では 信号のチャタリングは考慮せず、乱数取得、乱数を使用した抽選などを迅速に実行できる利点がある。さらにこの場合、ラッチ信号線回路側でノイズフィルタを設けるようにしてもよい。   Further, the length of the first period and the length of the second period may be the same, or one may be longer than the other. For example, the length of the first period may be four cycles of the random number update clock as described above, and the length of the second period may be zero as shown in FIG. 10B. In this case, since chattering is removed in the first period, signal chattering is not considered in the second period, and there is an advantage that random number acquisition, lottery using random numbers, and the like can be executed quickly. Further, in this case, a noise filter may be provided on the latch signal line circuit side.

また、上述のとおり、乱数値レジスタ702に入力されるラッチ信号(始動口入賞信号)、球検出センサから出力された検出信号(始動口入賞信号)は始動口に遊技球が進入したことを検出するセンサの出力信号を分岐したものとしているが、分岐前の信号線、分岐後のラッチ信号線、および分岐後の検出信号線のうちの1つ、複数または全部にノイズフィルタを設けてもよい。このノイズフィルタによりセンサが始動口に遊技球が進入したことに基づいてチャタリングを起こしても、微小幅の信号は除去してくれて、適正な信号のみを乱数値レジスタ702、及びCPU304に入力できるようになる場合がある。またこれら分岐前、分岐後の信号に印加されたノイズも除去してくれる場合がある。   As described above, the latch signal (start opening prize signal) input to the random number register 702 and the detection signal (start opening winning signal) output from the ball detection sensor detect that a game ball has entered the start opening. However, a noise filter may be provided in one, a plurality, or all of the signal line before branching, the latched signal line after branching, and the detection signal line after branching. . Even if the sensor causes chattering based on the game ball entering the start port, the noise filter removes the signal having a very small width and allows only the appropriate signal to be input to the random value register 702 and the CPU 304. It may become like this. Also, noise applied to signals before and after branching may be removed.

[第2実施形態]
次に、本発明を遊技台の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a case where the present invention is applied to a slot machine which is an example of a game table will be described.

<全体構成>
図14は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1000の外観斜視図である。スロットマシン1000は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 14 is an external perspective view of the slot machine 1000 according to one embodiment of the present invention. In the slot machine 1000, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図14に示すスロットマシン1000は、本体1101と、本体1101の正面に取付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、(図14において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110〜1112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 1000 shown in FIG. 14 includes a main body 1101 and a front door 1102 that is attached to the front surface of the main body 1101 and can be opened and closed with respect to the main body 1101. Inside the center of the main body 1101 (not shown in FIG. 14), three reels (left reel 1110, middle reel 1111 and right reel 1112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1110 to 1112 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110〜1112が構成されている。リール1110〜1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110〜1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110〜1112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1110 to 1112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 1113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 1110 to 1112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each reel 1110 to 1112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1110〜1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図14において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1110〜1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110〜1112を停止させる。   Backlights (not shown in FIG. 14) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1113 are arranged on the rear surfaces of the reels 1110 to 1112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1110 to 1112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 1120 is a lamp indicating a winning line 1114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 1114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ1123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。   The notification lamp 1123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1128 is an effect lamp.

ベットボタン(メダル投入ボタン)1130〜1132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。なお、本実施形態においては規定枚数を3枚としており、3枚のメダル投入により、遊技の開始操作は可能となる。   The bet buttons (medal insertion buttons) 1130 to 1132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the bet button 1130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 1131 is pressed, and three are inserted when the bet button 1132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1121 is turned on. In the present embodiment, the prescribed number is three, and the game start operation can be performed by inserting three medals.

メダル投入口1134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130〜1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 1134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the insertion of medals can be performed electronically by using the bet buttons 1130 to 1132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1134. is there. The stored number display 1125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 1127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー1135は、リール1110〜1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130〜1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110〜1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1110 to 1112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1134 or when the bet buttons 1130 to 1132 are operated and the start lever 1135 is operated, the reels 1110 to 1112 start to rotate. The operation on the start lever 1135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1136には、ストップボタン1137〜1139が設けられている。ストップボタン1137〜1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110〜1112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1110〜1112に対応づけられている。以下、ストップボタン1137〜1139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1137〜1139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1137〜1139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1136 is provided with stop buttons 1137 to 1139. The stop buttons 1137 to 1139 are button-type switches for individually stopping the reels 1110 to 1112 that have started rotating by operating the start lever 1135, and are associated with the reels 1110 to 1112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1137 to 1139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 1137 to 1139, and when the stop buttons 1137 to 1139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1141は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1000の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1133 is a button for pressing and removing a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1141 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1155. Door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking front door 1102 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1155 is a payout exit for paying out medals.

音孔1160はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1190が配設されている。この演出装置1190は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1163a、左扉1163bからなる扉(シャッタ)部材1163と、この扉部材1163の奥側に配設された液晶表示装置1157(図示省略)を備えており、2枚の右扉1163a、左扉1163bが液晶表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1157(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1144 provided at the left and right portions of the front door 1102 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 1190 is disposed above the front door 1102. This rendering device 1190 includes a door (shutter) member 1163 including two right doors 1163a and 1163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1157 (illustrated) disposed on the back side of the door member 1163. When the two right doors 1163a and 1163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1157, the display screen of the liquid crystal display device 1157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<主制御部>
次に、このスロットマシン1000の制御部の回路構成について説明する。スロットマシン1000の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部1300と、主制御部1300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部1400と、副制御部1400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部1500と、によって構成されている。以下、図15を用いて、スタートレバー1135の操作受付に基づいて行われる乱数抽選に関与する主制御部1300について詳しく説明し、副制御部400及び副制御部500に関しては説明を省略する。
<Main control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 1000 will be described. The control unit of the slot machine 1000 can be broadly divided into a main control unit 1300 that controls the central part of the game, a sub control unit 1400 that controls various devices according to commands transmitted from the main control unit 1300, and a sub control. And a sub-control unit 1500 that controls various devices in accordance with a command transmitted from the unit 1400. Hereinafter, with reference to FIG. 15, the main control unit 1300 related to the random number lottery performed based on the operation reception of the start lever 1135 will be described in detail, and the description of the sub control unit 400 and the sub control unit 500 will be omitted.

主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU1310や、CPU1310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。   The main control unit 1300 includes a CPU 1310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 1300, a data bus and an address bus for the CPU 1310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路1314は、水晶発振器1311から発振されたクロックを分周してCPU1310に供給する回路である。例えば、水晶発振器1311の周波数が16MHzの場合に、分周後のクロックは8MHzとなる。CPU1310は、クロック補正回路1314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 1314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 1311 and supplies it to the CPU 1310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 1311 is 16 MHz, the divided clock is 8 MHz. The CPU 1310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 1314 as a system clock.

また、CPU1310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路1315がバスを介して接続されている。CPU1310は、電源が投入されると、データバスを介してROM1312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路1315に送信する。   The CPU 1310 is connected to a timer circuit 1315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a motor driving pulse transmission cycle, via a bus. When the power is turned on, the CPU 1310 transmits the data for frequency division stored in the predetermined area of the ROM 1312 to the timer circuit 1315 via the data bus.

タイマ回路1315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU1310に送信する。CPU1310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU1310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路1315の分周値を1/256、ROM1312の分周用のデータを47に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The timer circuit 1315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1310 for each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 1310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 1310 is set to 8 MHz, the frequency division value of the timer circuit 1315 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 1312 is set to 47, the reference time for this interrupt is 256 × 47 ÷ 8 MHz = 1. 504 ms.

また、CPU1310には、各ICを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM1312や、一時的なデータを保存するためのRAM1313が接続されている。これらのROM1312やRAM1313については他の記憶手段を用いてもよい。   The CPU 1310 also has a ROM 1312 for storing control program data for controlling each IC, lottery data for use in the internal lottery of a winning combination, a reel stop position, and a RAM 1313 for storing temporary data. Is connected. Other storage means may be used for these ROM 1312 and RAM 1313.

CPU1310には、さらに、入力インタフェース1360、出力インタフェース1370、1371がアドレスデコード回路1350を介してアドレスバスに接続されている。CPU1310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   Further, an input interface 1360 and output interfaces 1370 and 1371 are connected to the CPU 1310 via the address decoding circuit 1350 to the address bus. The CPU 1310 transmits and receives signals to and from external devices via these interfaces.

CPU1310は、割込み時間ごとに入力インタフェース1360を介して、メダル受付センサ1320、スタートレバーセンサ1321、ストップボタンセンサ1322、メダル投入ボタンセンサ1323、精算スイッチセンサ1324、メダル払い出しセンサ1326、インデックスセンサ1325の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 1310 receives the medal acceptance sensor 1320, the start lever sensor 1321, the stop button sensor 1322, the medal insertion button sensor 1323, the checkout switch sensor 1324, the medal payout sensor 1326, and the index sensor 1325 via the input interface 1360 every interrupt time. Is detected and each sensor is monitored.

メダル受付センサ1320は、メダル投入口1134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ1321は、スタートレバー1135に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ1322は、各々のストップボタン1137〜1139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 1320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 1134 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever sensors 1321 are installed on the start lever 1135 and detect a start operation by the player. The stop button sensor 1322 is installed in each of the stop buttons 1137 to 1139, and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ1323は、メダル投入ボタン1130〜1132のそれぞれに設置されており、RAM1313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU1310は、メダル投入ボタン1130に対応するメダル投入ボタンセンサ1323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン1131に対応するメダル投入ボタンセンサ1323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン1132に対応するメダル投入ボタンセンサ1323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン1132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。   The medal insertion button sensor 1323 is installed in each of the medal insertion buttons 1130 to 1132, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 1313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion button sensor 1323 corresponding to the medal insertion button 1130 becomes L level, the CPU 1310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion button sensor 1323 corresponding to the medal insertion button 1131 When the L level is reached, two stored medals are electronically inserted, and when the medal insertion button sensor 1323 corresponding to the medal insertion button 1132 is at the L level, three stored medals are electronically inserted. . When the medal insertion button 1132 is pressed, two are inserted when the number of stored medals is two, and one is inserted when the medal is stored.

精算スイッチセンサ1324は、精算ボタン1141に設けられている。精算ボタン1141が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ1326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement switch sensor 1324 is provided on the settlement button 1141. When the settlement button 1141 is pressed once, the stored medals are settled. The medal payout sensor 1326 is a sensor for detecting a payout medal. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

インデックスセンサ1325は、具体的には、各リール1110〜1112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ1325を通過するたびにLレベルになる。CPU1310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   Specifically, the index sensor 1325 is installed at a predetermined position of the mounting base of each of the reels 1110 to 1112, and becomes L level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 1325. When detecting this signal, the CPU 1310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース1370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部1330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口1155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部1331と、遊技ランプ1340(具体的には、入賞ライン表示ランプ1120、遊技開始ランプ1121、再遊技ランプ1122、リールパネルランプ1123、遊技メダル投入可能ランプ1124等)と、7セグメント表示器1341(貯留枚数表示器1125、表示器1126、払出枚数表示器1127等)が接続されている。   The output interface 1370 includes a reel motor driving unit 1330 for driving the reel and a hopper motor driving for driving a motor of a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout opening 1155). Unit 1331, a game lamp 1340 (specifically, a winning line display lamp 1120, a game start lamp 1121, a re-game lamp 1122, a reel panel lamp 1123, a game medal insertable lamp 1124, etc.), and a 7-segment display 1341 ( A storage number display 1125, a display 1126, a payout number display 1127, etc.) are connected.

また、CPU1310には、乱数回路1317がデータバスを介して接続されている。乱数回路1317は、水晶発振器1316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU1310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数回路1317は、水晶発振器1316のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントする1つの乱数カウンタを備えている。なお、乱数回路1317に関しては詳しくは後述する。   A random number circuit 1317 is connected to the CPU 1310 via a data bus. The random number circuit 1317 is an increment counter that can increment the value within a certain range based on the clock oscillated from the crystal oscillator 1316 and output the count value to the CPU 1310. Used for various lottery processes. The random number circuit 1317 in the present embodiment includes one random number counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 1316. Details of the random number circuit 1317 will be described later.

また、CPU1310のデータバスには、副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェース1371が接続されている。   Further, an output interface 1371 for transmitting a command to the sub control unit 1400 is connected to the data bus of the CPU 1310.

<乱数回路>
次に、図16を参照して、乱数回路1317の構成について詳しく説明する。なお、乱数回路1317は、第1実施形態で述べたカウンタ回路318と同一機能を有する回路である。ここで、図16(a)は、乱数回路1317の機能構成図であり、図16(b)は、乱数発生回路1317の乱数値レジスタ1602のビット構成を説明する図であり、図16(c)は、乱数ラッチフラグレジスタ1603のビット構成を説明する図である。
<Random number circuit>
Next, the configuration of the random number circuit 1317 will be described in detail with reference to FIG. Note that the random number circuit 1317 is a circuit having the same function as the counter circuit 318 described in the first embodiment. Here, FIG. 16A is a functional configuration diagram of the random number circuit 1317, and FIG. 16B is a diagram illustrating the bit configuration of the random value register 1602 of the random number generation circuit 1317, and FIG. ) Is a diagram illustrating a bit configuration of the random number latch flag register 1603.

乱数回路1317は、従来技術において述べた、チャタリング等に起因する乱数取得の不具合を解決するための構成をしており、図16(a)に示すように、概略、乱数生成回路1601と、乱数値レジスタ1602と、乱数ラッチフラグレジスタ1603と、を具備する構成となっている。すなわち、本実施形態の乱数回路1317は、スタートレバー操作のタイミングで一度、乱数を保持すると連続して乱数を保持できない構成となっており、スタートレバー操作タイミングとは異なるタイミングで乱数を取得しないようになっている。   The random number circuit 1317 has a configuration for solving the problem of random number acquisition caused by chattering or the like described in the prior art. As shown in FIG. A numerical value register 1602 and a random number latch flag register 1603 are provided. That is, the random number circuit 1317 of the present embodiment is configured so that once the random number is held at the start lever operation timing, the random number cannot be held continuously, and the random number is not acquired at a timing different from the start lever operation timing. It has become.

乱数生成回路1601は、水晶発振器1316から入力されたクロック信号に基づいて、乱数値を生成する回路である。本実施形態においては、乱数生成回路1601は、一定の規則に従って0から65535までの範囲内で乱数値を更新している。   The random number generation circuit 1601 is a circuit that generates a random number value based on the clock signal input from the crystal oscillator 1316. In the present embodiment, the random number generation circuit 1601 updates the random number value within a range from 0 to 65535 according to a certain rule.

乱数値レジスタ1602は、ラッチ信号の入力を契機に、乱数生成回路1601が生成した乱数値を取り込むための乱数値格納領域であり、図16(b)に示すように、16ビットで構成され、0〜65535までの乱数値を格納可能としている。ラッチ信号は、具体的には、スタートレバー操作の受付信号であり、本実施形態では、スタートレバー操作を受け付けると、スタートレバー操作時のタイミングにおいて乱数生成回路1601で生成された乱数値が乱数値レジスタ1602に取り込まれるようになっている。但し、スタートレバー操作の受付信号に限るものではなく、他の操作部(ベットボタン1132の操作)の受付信号であってもよい。   The random value register 1602 is a random value storage area for taking in the random value generated by the random number generation circuit 1601 when the latch signal is input, and is configured with 16 bits as shown in FIG. Random values from 0 to 65535 can be stored. Specifically, the latch signal is a start lever operation acceptance signal. In this embodiment, when the start lever operation is accepted, the random number value generated by the random number generation circuit 1601 at the timing when the start lever is operated is a random value. The data is taken into the register 1602. However, the reception signal is not limited to the start lever operation reception signal, but may be an reception signal of another operation unit (operation of the bet button 1132).

乱数ラッチフラグレジスタ1603は、乱数値が乱数値レジスタ1602に取り込まれたことを示すフラグ情報(以下、乱数ラッチフラグという)を格納するフラグ情報格納領域であり、図16(c)に示すように、8ビットで構成されたうちの最下位1ビットに乱数ラッチフラグを記憶させている。なお、本実施形態においては、乱数ラッチフラグレジスタ1603は、R(リード)領域となっている。   The random number latch flag register 1603 is a flag information storage area for storing flag information (hereinafter referred to as a random number latch flag) indicating that a random number value has been taken into the random number value register 1602, as shown in FIG. A random number latch flag is stored in the least significant bit of the 8 bits. In the present embodiment, the random number latch flag register 1603 is an R (read) area.

本実施形態の乱数回路1317においては、乱数値が乱数値レジスタ1602に取り込まれると、乱数ラッチフラグレジスタ1603には乱数ラッチフラグ「1」がセットされ、乱数値レジスタ1602に格納された乱数値をCPU1310が読み込むと、乱数ラッチフラグ「1」がクリアされて「0」がセットされるようになっている。詳しくは、乱数値レジスタ1602にラッチ信号(スタートレバー操作信号)が入力されて、乱数値レジスタ1602に乱数生成回路1601で生成された乱数値が取り込まれた後、乱数値の取り込みが完了すると、ラッチ完了セット信号が乱数ラッチフラグレジスタ1603に出力されるので、乱数ラッチフラグレジスタ1603においては、このラッチ完了セット信号の入力を契機に、乱数ラッチフラグ「1」が設定される。また、乱数値レジスタ1602に、CPU1310からの乱数値読み込み要求であるCPUレジスタ信号が入力された後、格納された乱数値の読み込みが終了すると、リード完了クリア信号が乱数ラッチフラグレジスタ1603に出力されるので、乱数ラッチフラグレジスタ1603においては、このリード完了クリア信号の入力を契機に、乱数ラッチフラグ「0」が設定される。   In the random number circuit 1317 of this embodiment, when a random value is taken into the random value register 1602, the random number latch flag “1” is set in the random number latch flag register 1603, and the random number value stored in the random value register 1602 is stored in the CPU 1310. Is read, the random number latch flag “1” is cleared and “0” is set. Specifically, after the latch signal (start lever operation signal) is input to the random value register 1602 and the random number value generated by the random number generation circuit 1601 is input to the random value register 1602, the random value acquisition is completed. Since the latch completion set signal is output to the random number latch flag register 1603, the random number latch flag register 1603 sets the random number latch flag “1” when the latch completion set signal is input. In addition, after the CPU register signal, which is a random number read request from the CPU 1310, is input to the random value register 1602, the read completion clear signal is output to the random number latch flag register 1603 when the read of the stored random number is completed. Therefore, in the random number latch flag register 1603, the random number latch flag “0” is set in response to the input of the read completion clear signal.

なお、乱数回路1317は、乱数ラッチフラグレジスタ1603の乱数ラッチフラグが「1」の状態においては、新たな乱数値の取り込み要求(具体的には、スタートレバー操作の受付)が発生しても、乱数生成回路1601から新たな乱数値を乱数値レジスタ1602に取り込むことはできない構成となっている。したがって、仮に1回のスタートレバー操作において複数回の操作検知があったとしても、最初のタイミングで発生した乱数値だけが乱数値レジスタ1602に取り込まれ、2回目以降のタイミングで発生した乱数値は乱数値レジスタ1602に取り込まれないようになっている。すなわち、本実施形態の乱数回路1317は、チャタリング等が発生したとしても、スタートレバー操作の操作タイミングに合わせて抽選用乱数値を取得できるので、遊技の公正を害することはない。   Note that, when the random number latch flag of the random number latch flag register 1603 is “1”, the random number circuit 1317 does not generate a random number even if a request for taking in a new random number (specifically, acceptance of start lever operation) occurs. A new random number value cannot be taken into the random value register 1602 from the generation circuit 1601. Therefore, even if a plurality of operations are detected in one start lever operation, only the random value generated at the first timing is taken into the random value register 1602, and the random value generated at the second and subsequent timings is The random number value register 1602 is not fetched. That is, even if chattering or the like occurs, the random number circuit 1317 of this embodiment can acquire a random number for lottery in accordance with the operation timing of the start lever operation, so that the fairness of the game is not harmed.

一方、新たな乱数値を乱数値レジスタ1602に取り込むためには、その前に乱数値レジスタ1602に格納された乱数値を読み出して、乱数ラッチフラグレジスタ1603の乱数ラッチフラグを「0」にする必要がある。すなわち、本実施形態の乱数回路1317は、乱数ラッチフラグレジスタ1603の乱数ラッチフラグが「0」の状態でないと、新たな乱数値を乱数値レジスタ1602に取り込めない仕様となっている。   On the other hand, in order to load a new random value into the random value register 1602, it is necessary to read the random value stored in the random value register 1602 and set the random number latch flag in the random number latch flag register 1603 to “0”. is there. That is, the random number circuit 1317 of the present embodiment has a specification in which a new random number value cannot be taken into the random value register 1602 unless the random number latch flag of the random number latch flag register 1603 is “0”.

なお、本実施形態の乱数回路1317は、第1実施形態のカウンタ回路318と同様に、第1の期間T1(カウンタ更新クロックの4周期分)以上の時間幅を有するハイレベル信号をラッチ信号として検知可能としている。   Note that the random number circuit 1317 of this embodiment uses a high-level signal having a time width equal to or longer than the first period T1 (for four periods of the counter update clock) as a latch signal, like the counter circuit 318 of the first embodiment. It can be detected.

<主制御部のメイン処理>
次に、図17を用いて、遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理について説明する。なお、図17は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
Next, the main process of the main control unit showing the basic control of the game will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

遊技の基本的制御は、主制御部1300のCPU1310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU1310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   The basic control of the game is performed mainly by the CPU 1310 of the main control unit 1300, and the CPU 1310 repeatedly executes the main process of the main control unit in FIG.

ステップS1101では、メダル投入に関する処理を行う。図示はしないが、電源を投入された直後であれば、電源投入後に行う初期処理が実行された後に開始する処理であり、それ以外の通常の遊技においては、前回遊技の遊技状態制御処理を行った後に開始される処理である。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ1120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。また、ステップS1101では、割込みステータスを「メダル投入処理中」に設定する。割込みステータスは、後述するタイマ割込処理において参照され、割込みステータスが「メダル投入処理中」の場合には、「メダル投入処理中」に応じたタイマ割込処理が実行される。規定枚数のメダルの投入があった場合、または、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、メダル投入に関する処理を終了する。   In step S1101, processing related to medal insertion is performed. Although not shown, if it is immediately after the power is turned on, it is a process that starts after the initial process that is performed after the power is turned on. In other normal games, the game state control process of the previous game is performed. This process is started after Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 1120 is turned on according to the number of inserted medals. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game. In step S1101, the interrupt status is set to “medal insertion process in progress”. The interrupt status is referred to in a timer interrupt process described later. When the interrupt status is “medal insertion process in progress”, a timer interrupt process corresponding to “medal insertion process in progress” is executed. When a prescribed number of medals have been inserted, or when a replay is won in the previous game, the processing related to the medal insertion is terminated.

ステップS1102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー1135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー1135が操作された場合には、ステップS1103に進む。   In step S1102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 1135 has been operated. If the start lever 1135 has been operated, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では、設定値及び投入されたメダル枚数を確認し、有効な入賞ライン1114を確定する。なお、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるもので、複数段階の設定値、例えば、設定「1」〜設定「6」まで設定可能であり、予め何れかが設定されている。   In step S1103, the set value and the number of inserted medals are confirmed, and a valid pay line 1114 is determined. Note that the set value is used to adjust the ratio of the total number of game media paid out by the game table to the total number of game media used by the player as the number of bets when the game is played for a predetermined period. This value is called a “payout rate” and can be set in a plurality of stages, for example, from setting “1” to setting “6”, and any one of them is set in advance.

ステップS1104では、(後述する)タイマ割り込み処理において取得した乱数を用いて、入賞役の内部抽選処理を行う。この抽選処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S1104, a winning combination internal lottery process is performed using a random number acquired in a timer interrupt process (described later). Details of the lottery process will be described later.

ステップS1105では、前遊技のリール回転開始から最短遊技時間、すなわち、4.1秒経過したか否かを判断する。最短遊技時間経過している場合には、ステップS1106に進む。   In step S1105, it is determined whether or not the shortest game time, that is, 4.1 seconds has elapsed since the start of reel rotation in the previous game. If the shortest game time has elapsed, the process proceeds to step S1106.

ステップS1106では、前遊技のリール回転開始から最短遊技時間が経過しているので、リール回転開始処理により、全リール1110〜1112の回転を開始させる。   In step S1106, since the shortest game time has elapsed since the reel rotation start of the previous game, rotation of all reels 1110 to 1112 is started by the reel rotation start process.

ステップS1107では、ストップボタン1137〜1139の受け付けが可能となり、リール制御処理により、押されたストップボタン1137〜1139に対応するリール1110〜1112の回転を停止させる。この際、各リール1110〜1112を、ステップS1104の入賞役内部抽選の結果に基づいて選択したリール停止制御データに従って停止させる。   In step S1107, the stop buttons 1137 to 1139 can be received, and the reels 1110 to 1112 corresponding to the pressed stop buttons 1137 to 1139 are stopped by the reel control process. At this time, the reels 1110 to 1112 are stopped according to the reel stop control data selected based on the result of the winning combination internal lottery in step S1104.

ステップS1108では、ストップボタン1137〜1139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン1114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン1114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応する内部当選フラグがリセットされる。   In step S1108, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 1137 to 1139 are pressed is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the winning symbol combination corresponding to the winning combination that has been won internally or the winning combination having the flag carried over is arranged (displayed) on the activated winning line 1114. . For example, if “replay-replay-replay” is arranged on the activated winning line 1114, it is determined that the replay is won. In addition, the internal winning flag corresponding to the winning winning combination is reset.

ステップS1109では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S1109, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with payout (dividend) is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS1110では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合に次回からBBゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。また、ステップS1110では、後述するスタートレバー操作フラグをオフに設定する。   In step S1110, game state control processing is performed. In this game state control process, control for changing the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparation is made so that the BB game can be started from the next time, and in those final games, the normal game can be started from the next time. Get ready. In step S1110, a later-described start lever operation flag is set to OFF.

以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   As described above, one game is completed, and thereafter the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<抽選処理>
次に、図18を用いて、抽選処理について詳しく説明する。図18は、図17のステップS1104の抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Lottery processing>
Next, the lottery process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the flow of the lottery process in step S1104 of FIG.

ステップS1201では、ステップS1104で確認した設定値とメダル投入枚数とからROM1312に格納されている入賞役抽選テーブルのアドレスを取得して、入賞役の内部抽選に用いる入賞役抽選データを取得する。   In step S1201, the winning combination lottery table address stored in the ROM 1312 is acquired from the setting value confirmed in step S1104 and the number of inserted medals, and winning combination lottery data used for the internal lottery of the winning combination is acquired.

ステップS1202では、抽選用乱数を取得する。詳しくは、CPU1310は、後述するタイマ割込処理において、毎回、乱数回路1317から乱数値を取得し、取得した乱数値をCPUレジスタに記憶しているので、このCPUレジスタに記憶されている乱数値を取得するものである。具体的には、抽選モード中のスタートレバー操作時に乱数回路317が生成した乱数値が抽選用乱数として取得される。ここで、抽選モードとは、規定枚数(本実施形態においては3枚)のメダルが投入された状態、すなわち、スタートレバー135を操作することにより入賞役の内部抽選処理を実行する状態を抽選モードと称する。   In step S1202, a random number for lottery is acquired. Specifically, since the CPU 1310 acquires a random value from the random number circuit 1317 each time in a timer interrupt process described later, and stores the acquired random value in the CPU register, the random value stored in the CPU register. Is something to get. Specifically, the random value generated by the random number circuit 317 when the start lever is operated in the lottery mode is acquired as the random number for lottery. Here, the lottery mode refers to a state in which a prescribed number of medals (three in the present embodiment) have been inserted, that is, a state in which the internal lottery process of the winning combination is executed by operating the start lever 135. Called.

ステップS1203では、ステップS1201で取得した入賞役抽選テーブルの入賞役抽選データと、ステップS1202で取得した抽選用乱数を用いて、入賞役の内部抽選処理を行う。なお、ステップS1202で取得した抽選用乱数を用いて、演出態様を選択する演出抽選処理を行ってもよいし、また、リール停止制御データを選択する抽選処理を行ってもよい。   In step S1203, a winning combination internal lottery process is performed using the winning combination lottery data in the winning combination lottery table acquired in step S1201 and the random number for lottery acquired in step S1202. Note that the lottery process for selecting an effect mode may be performed using the random number for lottery acquired in step S1202, or the lottery process for selecting reel stop control data may be performed.

ここで、入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜65535)はあらかじめいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に当選やハズレが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてROM1312に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。なお、内部当選の状態はRAM1313に記憶領域が設定されている内部当選フラグのオン、オフにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、1回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとオフとなる。   Here, when the internal lottery of the winning combination is outlined, the range of random values (for example, 0 to 65535) acquired at the time of the internal lottery is divided into several regions (regions corresponding to the size of each winning probability) in advance. Each area is associated with winning or losing. These pieces of information are stored in the ROM 1312 as a winning combination lottery table. In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is determined by which range the acquired random number value belongs. The internal winning state is managed by turning on / off an internal winning flag whose storage area is set in the RAM 1313. The internal winning flag is valid only for one game, except when the flag is carried over, and is turned off when the game ends.

ステップS1204では、入賞役の内部抽選処理の結果に基づいて、当選情報を取得する。すなわち、内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグがオンになる。   In step S1204, winning information is acquired based on the result of the internal lottery process for the winning combination. That is, as a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the internal winning flag of the winning combination is turned on.

<タイマ割込処理>
次に、図19を用いて、主制御部1300のCPU1310が実行するタイマ割り込み処理について説明する。なお、図19は、タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 1310 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing.

このタイマ割り込み処理は、タイマ回路1315からの割り込み要求に基づいて定期的に(本実施形態では1.504msに1回)実行される。   This timer interrupt process is executed periodically (once in this embodiment, once every 1.504 ms) based on an interrupt request from the timer circuit 1315.

ステップS1301では、乱数を取得する。詳しくは、CPU1310は、CPUレジスタリード信号を乱数回路1317に出力して、乱数回路1317の乱数値レジスタ1602に格納されている乱数を取得し、CPUレジスタに格納する。この結果、乱数回路1317の乱数ラッチフラグレジスタ1603は、乱数ラッチフラグが0の状態に更新され、乱数回路1317においては、次の乱数がラッチ可能な状態となる。なお、ここで、取得された乱数値は、抽選処理には用いられない。ステップS1301における乱数の取得は、乱数回路1317において次の乱数をラッチ可能な状態にするための処理だからである。   In step S1301, a random number is acquired. Specifically, the CPU 1310 outputs a CPU register read signal to the random number circuit 1317, acquires the random number stored in the random value register 1602 of the random number circuit 1317, and stores it in the CPU register. As a result, the random number latch flag register 1603 of the random number circuit 1317 is updated to the state where the random number latch flag is 0, and the next random number can be latched in the random number circuit 1317. Here, the acquired random number value is not used for the lottery process. This is because the acquisition of random numbers in step S1301 is processing for making the next random number latchable in the random number circuit 1317.

ステップS1302では、各レジスタをスタックエリアに退避する。   In step S1302, each register is saved in the stack area.

ステップS1303では、入力ポートよりデータを取得し、チャタリングの除去を行う。   In step S1303, data is acquired from the input port, and chattering is removed.

ステップS1304では、割込みステータスを参照して、メダル投入処理中であるか否かを判定する。そして、メダル投入処理中であればステップS1305に進み、そうでない場合はステップS1306に進む。   In step S1304, it is determined whether or not a medal insertion process is in progress with reference to the interrupt status. If the medal insertion process is in progress, the process proceeds to step S1305; otherwise, the process proceeds to step S1306.

ステップS1305では、遊技メダルの投入に関する遊技メダル投入受付処理を行う。なお、遊技メダル投入受付処理に関しては詳しくは後述する。   In step S1305, game medal insertion acceptance processing relating to the insertion of game medals is performed. The game medal insertion acceptance process will be described later in detail.

ステップS1306では、リール110〜112の回転および停止に関するリール制御処理やメダル払出処理など、その他の処理を行う。例えば、割込みステータスが「リール回転中」であれば、リール回転中に対応した制御処理を行う。   In step S1306, other processing such as reel control processing and medal payout processing relating to rotation and stop of the reels 110 to 112 is performed. For example, if the interrupt status is “reel spinning”, control processing corresponding to the reel rotation is performed.

ステップS1307では、メダル投入異常及びメダル払出異常に関連するエラーの監視を行う。   In step S1307, errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality are monitored.

ステップS1308では、各種の7セグメント(SEG)表示器1341の設定を行う。   In step S1308, various 7 segment (SEG) indicators 1341 are set.

ステップS1309では、メダルブロッカ、スタートランプ、メダル投入ランプ、再遊技ランプ、払出枚数表示器125、外部集中端子板、各種の7セグメント(SEG)表示器1341等に対して出力ポートより制御信号を出力する。   In step S1309, a control signal is output from the output port to the medal blocker, start lamp, medal insertion lamp, replay lamp, payout number display 125, external concentration terminal board, various 7 segment (SEG) display 1341, etc. To do.

ステップS1310では、副制御部1400に対して制御コマンド(例えば、入賞役の内部抽選結果を示す内部当選コマンドや入賞結果を示す入賞コマンドなど)を出力する。   In step S1310, a control command (for example, an internal winning command indicating an internal lottery result of a winning combination or a winning command indicating a winning result) is output to the sub-control unit 1400.

ステップS1311では、RAM1313に記憶している各種のカウンタタイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1311, various counter timers stored in the RAM 1313 are updated for each time unit.

ステップS1312では、電源監視用IC(図示せず)を用いて電源断(電源の遮断)の検出があったか否かを判断する。そして、電源断の検出があった場合にはステップS1313に進み、電源断の検出が無かった場合には処理を終了する。   In step S1312, it is determined whether power-off (power-off) has been detected using a power monitoring IC (not shown). Then, if the power-off is detected, the process proceeds to step S1313. If the power-off is not detected, the process is terminated.

なお、本実施形態に係るスロットマシン1000では、電源監視用ICを用いてスロットマシン1000に供給されている電源の電圧が所定のレベル以上であるか否かの監視を行うことで、スロットマシンへの電力供給が遮断された場合における遊技処理の実行を行う構成となっている。   In the slot machine 1000 according to the present embodiment, the power supply monitoring IC is used to monitor whether or not the voltage of the power supplied to the slot machine 1000 is equal to or higher than a predetermined level. The game process is executed when the power supply is interrupted.

ステップS1313では、電断時処理を行う。より詳しくは、現在のスタックポインタを保存し、電源ステータスを「電断」に更新する。また、RAM1313に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、RAM1313の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。   In step S1313, a power interruption process is performed. More specifically, the current stack pointer is saved, and the power status is updated to “power failure”. In addition, after the checksum is calculated and set using the value stored in the RAM 1313 and writing to the RAM 1313 is prohibited, an infinite loop is entered.

<遊技メダル投入受付処理>
次に、図20を用いて、遊技メダル投入受付処理について詳しく説明する。図20は、図19のステップS1305の遊技メダル投入受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game medal insertion acceptance process>
Next, the game medal insertion acceptance process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the flow of the game medal insertion acceptance process in step S1305 of FIG.

ステップS1401では、メモリ読出処理を行う。このメモリ読出処理では、メダル投入ボタンセンサ1323の検出結果に基づいて更新されるセレクタステータスをRAM1313から取得する。   In step S1401, a memory read process is performed. In this memory reading process, the selector status updated based on the detection result of the medal insertion button sensor 1323 is acquired from the RAM 1313.

ステップS1402では、ステップS1401で取得したセレクタステータスの値によってメダルセレクタ(図示省略)が受付中であるか否か(メダルが投入中であるか否か)を判断する。そして、メダルセレクタが受付中でない、すなわち、規定枚数のメダルがすでに投入されたときは、ステップS1403に進み、メダルセレクタが受付中のときは、遊技メダル投入処理を終了する。   In step S1402, it is determined whether or not a medal selector (not shown) is accepting (whether or not a medal is being inserted) based on the value of the selector status acquired in step S1401. If the medal selector is not accepting, that is, if a prescribed number of medals have already been inserted, the process proceeds to step S1403. If the medal selector is being accepted, the game medal insertion process is terminated.

ステップS1403では、スタートレバーセンサ321のオン状態を検出したか否か(スタートレバー1135の操作を受け付けたか否か)を判断する。なお、CPU1310は、スタートレバーセンサ1321をオン状態と判断するのは、第2の期間T2(msオーダ)以上の時間幅を有するハイレベル信号を受信した場合である。すなわち、本実施形態の乱数回路1317は、第1の期間T1以上の時間幅を有するハイレベル信号を受信すると、ラッチ信号と認識するようになっていた。したがって、ラッチ信号には、スタートレバー操作信号のほか、ノイズ信号なども含まれるおそれがあった。しかしながら、ノイズ信号(数百〜数千nsの時間幅を有するハイレベル信号)は第2の期間T2未満の時間幅を有するハイレベル信号であるので、本実施形態の遊技メダル投入受付処理においては、ノイズ信号の場合には、スタートレバー操作ありと判定されないようになっている。一方、スタートレバーセンサ1321からの入球を示す信号の場合には、第2の期間T2以上の時間幅を有するハイレベル信号となっているので、スタートレバー1135の操作ありと判定され、入賞役の抽選処理が行われるようになっている。   In step S1403, it is determined whether an on state of start lever sensor 321 has been detected (whether operation of start lever 1135 has been accepted). The CPU 1310 determines that the start lever sensor 1321 is in the ON state when it receives a high level signal having a time width equal to or longer than the second period T2 (ms order). That is, the random number circuit 1317 according to the present embodiment recognizes a latch signal when it receives a high level signal having a time width equal to or longer than the first period T1. Therefore, the latch signal may include a noise signal in addition to the start lever operation signal. However, since the noise signal (high level signal having a time width of several hundred to several thousand ns) is a high level signal having a time width less than the second period T2, in the game medal insertion acceptance process of the present embodiment, In the case of a noise signal, it is not determined that the start lever is operated. On the other hand, in the case of a signal indicating entry from the start lever sensor 1321, it is a high level signal having a time width equal to or longer than the second period T2, and therefore it is determined that the start lever 1135 is operated, and a winning combination The lottery process is performed.

そして、スタートレバー1135の操作を受け付けたときは、ステップS1404に進み、スタートレバー1135の操作を受け付けていないときは、遊技メダル投入処理を終了する。   When the operation of the start lever 1135 is accepted, the process proceeds to step S1404. When the operation of the start lever 1135 is not accepted, the game medal insertion process is ended.

ステップS1404では、メダル投入ボタン1130〜1132、精算ボタン1132の重複操作があるか否かを判断する。そして、重複操作がないときには、ステップS1405に進み、重複操作があるときには、遊技メダル投入処理を終了する。   In step S1404, it is determined whether or not there are duplicate operations of the medal insertion buttons 1130 to 1132 and the settlement button 1132. If there is no overlapping operation, the process proceeds to step S1405. If there is an overlapping operation, the game medal insertion process is terminated.

ステップS1405では、スタートランプ1121が消灯しているか否かを判断する。そして、スタートランプ1121が点灯しているとき(遊技開始の準備が整っているとき)は、ステップS1406に進み、消灯しているときは、遊技メダル投入処理を終了する。   In step S1405, it is determined whether or not the start lamp 1121 is turned off. When the start lamp 1121 is lit (when the game is ready to start), the process proceeds to step S1406. When the start lamp 1121 is not lit, the game medal insertion process is terminated.

ステップS1406では、乱数を取得する。詳しくは、CPU1310は、CPUレジスタリード信号を乱数回路1317に出力して、乱数回路1317の乱数値レジスタ1602に格納されている乱数を取得し、CPUレジスタに格納する。なお、このステップS1406で取得される乱数は、規定枚数のメダルがすでに投入され、かつ、スタートレバーの操作を受け付けたときに取得した乱数なので、抽選用乱数として、入賞役の内部抽選処理に用いられる(図17のステップS1104、図18のステップS202参照)。   In step S1406, a random number is acquired. Specifically, the CPU 1310 outputs a CPU register read signal to the random number circuit 1317, acquires the random number stored in the random value register 1602 of the random number circuit 1317, and stores it in the CPU register. Note that the random number acquired in step S1406 is a random number acquired when a predetermined number of medals have already been inserted and the start lever operation is accepted, and is therefore used as a random number for lottery in the internal lottery process of the winning combination. (See step S1104 in FIG. 17 and step S202 in FIG. 18).

ステップS1407では、割込みステータスを「メダル投入処理中」から「遊技開始」に更新する。   In step S 1407, the interrupt status is updated from “medal insertion process” to “game start”.

以上述べたように、本実施形態のスロットマシン1000の主制御部1300によれば、乱数回路1317は、CPU1310が乱数値レジスタ1602から乱数値を読み込まないと、乱数回路1317に新たな乱数値の取り込み要求が発生したとしても、乱数値レジスタ1602に新たな乱数値を取り込むことができない構成となっているので、CPU1310は、タイマ割込処理で毎回、乱数値レジスタ1602から乱数値を読み込むようにしている。この結果、本実施形態のスロットマシン1000の主制御部1300は、抽選用乱数を抽選モード後のスタートレバーの操作タイミングに合わせて正確に取得できるので、遊技の公正を害することがない。   As described above, according to the main control unit 1300 of the slot machine 1000 of the present embodiment, the random number circuit 1317 causes the random number circuit 1317 to store a new random number value if the CPU 1310 does not read the random number value from the random number value register 1602. Even if a fetch request is generated, a new random value cannot be fetched into the random value register 1602, so the CPU 1310 reads the random value from the random value register 1602 every time the timer interrupt process is performed. ing. As a result, the main control unit 1300 of the slot machine 1000 according to the present embodiment can accurately acquire the random numbers for lottery according to the operation timing of the start lever after the lottery mode, so that the fairness of the game is not harmed.

また、本実施形態によれば、第2の期間T2以上のハイレベル信号の場合に、乱数値レジスタ1602から取得した乱数値を入賞役の内部抽選処理に用いるので、ノイズ信号などによる誤判定によって遊技の公正を害することはない。   In addition, according to the present embodiment, in the case of a high level signal of the second period T2 or more, the random value acquired from the random value register 1602 is used for the internal lottery process of the winning combination. There is no harm to the fairness of the game.

なお、本実施形態においては、CPU1310は、タイマ割込処理で乱数回路1317の乱数値レジスタ1602から取得した乱数値をCPUレジスタに記憶し、CPUレジスタに記憶した乱数値を用いて入賞役の内部抽選処理を行ったが、CPU1310が乱数値レジスタ1602から取得した乱数値を記憶するのはCPUレジスタに限定されず、他の記憶部(例えば、RAM1313など)であってもよいのは勿論である。   In the present embodiment, the CPU 1310 stores the random value acquired from the random value register 1602 of the random number circuit 1317 in the timer interrupt process in the CPU register, and uses the random value stored in the CPU register to store the inside of the winning combination. Although the lottery process has been performed, the CPU 1310 is not limited to storing the random value acquired from the random value register 1602 in the CPU register, but may be another storage unit (for example, the RAM 1313). .

<実施形態の効果>
以上から、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100、スロットマシン1000など)は、所定の信号を出力する信号出力手段(例えば、各種センサ320、センサ回路322、スタートレバーセンサ1321など)と、所定の導出条件が成立している場合に(例えば、カウンタ回路318の乱数ラッチフラグレジスタ703の乱数ラッチフラグが0の状態、乱数回路1317の乱数ラッチフラグレジスタ1603の乱数ラッチフラグが0の状態)、前記信号が第1の状態(例えば、ローレベル)から第2の状態(例えば、ハイレベル)に変化してから前記信号が第1の期間以上(例えば、第1の期間T1)継続して前記第2の状態であることに基づいて、数値を導出する(例えば、乱数をラッチする)とともに、前記導出条件を不成立にする(例えば、カウンタ回路318の乱数ラッチフラグレジスタ703の乱数ラッチフラグを1、乱数回路1317の乱数ラッチフラグレジスタ1603の乱数ラッチフラグを1にする)数値導出手段(例えば、カウンタ回路318、乱数回路1317)と、前記数値導出手段によって導出された数値を入力するとともに、前記導出条件を成立させる数値入力手段(例えば、CPU304、CPU1310、図11のステップS301、図19のステップS1301)と、前記信号が前記第1の状態から前記第2の状態に変化した場合に、前記数値入力手段によって入力した数値に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、CPU304、CPU1310、大当り判定の抽選処理、入賞役の内部抽選処理)と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて遊技者に対する有利度合いを変化させる遊技制御手段(例えば、CPU304、CPU1310)と、を備えたことを特徴とする。
<Effect of embodiment>
From the above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100, the slot machine 1000, etc.) according to the present embodiment outputs signal output means (for example, various sensors 320, sensor circuit 322, start lever sensor 1321, etc.) that outputs predetermined signals. When a predetermined derivation condition is satisfied (for example, the state in which the random number latch flag in the random number latch flag register 703 of the counter circuit 318 is 0, and the state in which the random number latch flag in the random number latch flag register 1603 of the random number circuit 1317 is 0) The signal continues from the first state (for example, low level) to the second state (for example, high level) for a period equal to or longer than the first period (for example, the first period T1). Based on being in the second state, a numerical value is derived (eg, a random number is latched), and the derivation condition is Establishing (for example, setting the random number latch flag of the random number latch flag register 703 of the counter circuit 318 to 1 and setting the random number latch flag of the random number latch flag register 1603 of the random number circuit 1317 to 1) (for example, the counter circuit 318, the random number circuit) 1317), numerical values derived by the numerical value deriving means, and numerical value input means (for example, CPU 304, CPU 1310, step S301 in FIG. 11, step S1301 in FIG. 19) for satisfying the deriving condition, and the signal When the state changes from the first state to the second state, a determination unit for determining whether or not is correct based on a numerical value input by the numerical value input unit (for example, CPU 304, CPU 1310, big hit determination lottery process, winning) Internal lottery processing of roles) and the above-mentioned determination of whether or not Game control means (e.g., CPU 304, CPU 1310) to change the favorable degree for the player based on the stage propriety determination result in characterized by comprising a, a.

本実施形態に係る遊技台においては、信号を迅速に検出して数値を生成するとともに、第2の状態が第1の期間未満のノイズなどによる信号を除去して当否判定を行なうので、遊技者による遊技の結果を有利度合いに確実に反映させることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, a signal is quickly detected and a numerical value is generated, and a determination of success / failure is made by removing a signal due to noise or the like in which the second state is less than the first period. It is possible to reliably reflect the result of the game by the degree of advantage.

また、前記信号が前記第1の状態から前記第2の状態に変化してから前記第1の期間よりも長い第2の期間(例えば、第2の期間T2)以上継続して前記第2の状態である場合に、前記当否判定手段は、前記数値入力手段によって入力した数値に基づいて当否判定を行なうことを特徴とする。   Further, after the signal changes from the first state to the second state, the second period continues for a second period (for example, the second period T2) longer than the first period. When it is in a state, the success / failure determination unit performs the determination of success / failure based on the numerical value input by the numerical value input unit.

本実施形態に係る遊技台においては、信号を迅速に検出して数値を生成するとともに、ノイズなどによる信号で当否判定が行なわれることがないように長い期間に亘って信号が継続した場合に該数値に基づいた当否判定を行なうので、遊技者による遊技の結果を有利度合いに確実に反映させることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the signal is detected quickly to generate a numerical value, and when the signal continues for a long period so as not to be judged by a signal due to noise or the like, Since the determination of success / failure based on the numerical value is performed, the result of the game by the player can be reliably reflected in the advantage level.

また、本実施形態に係る数値導出手段は、所定のタイミングで数値を導出すると、導出条件を不成立にし、数値を連続して導出できない構成となっているので、チャタリング等に起因する数値導出の誤りを防止することができる。   In addition, the numerical value derivation means according to the present embodiment is configured such that if a numerical value is derived at a predetermined timing, the derivation condition is not satisfied, and the numerical value cannot be continuously derived. Can be prevented.

また、上述した構成において、好適には、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域124)と、所定の第1の開閉状態(例えば、球が入賞不可能な閉状態)および該第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(例えば、球が入賞可能な開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能であり、前記遊技領域に設けられた可変入賞手段(例えば、可変入賞口234など)と、前記可変入賞手段に遊技球が進入した場合に、賞球を払い出す賞球払い出し手段(例えば、払出制御部600、払出装置152)と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り判定において大当り)である場合に、図柄を変動表示させた後、特定の図柄態様(例えば、大当たり図柄1、2など)を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段(例えば、特別図柄表示装置212、装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に、前記信号出力手段は前記信号を出力し、前記信号出力手段によって出力された前記信号が前記第2の期間以上継続して前記特定の状態である場合に、前記数値入力手段によって入力した数値を始動情報として取得する始動情報取得手段(例えば、図11のステップS304、S305)を備え、前記当否判定手段は前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なうように構成し、前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果である場合に、前記可変入賞手段を前記第1の開閉状態から前記第2の開閉状態に開閉状態を移行させることで前記遊技制御手段は前記遊技者に対する有利度合いを変化させることが好ましい。   In the above-described configuration, it is preferable that the game area where the game ball rolls (for example, the game area 124), the predetermined first open / close state (for example, the closed state where the ball cannot be won), and the first The open / close state can be changed from one of the second open / close states (for example, an open state in which the ball can win a prize) easier to win a game ball than the open / close state of 1, and is provided in the game area. Variable winning means (for example, variable winning opening 234) and prize ball paying means (for example, payout control unit 600, payout device 152) for paying out a winning ball when a game ball enters the variable winning means. When the success / failure determination result by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, a big hit in the big hit determination), after the symbols are variably displayed, a specific symbol form (for example, the big hit symbol 1, 2, etc.) Stop display And a symbol display means (for example, a special symbol display device 212 and a decorative symbol display device 208) for displaying a symbol variation stop display, and when the game ball enters a start area provided in the game area, the signal The output means outputs the signal, and when the signal output by the signal output means is in the specific state continuously for the second period or longer, the numerical value input by the numerical value input means is used as starting information. A starting information acquisition unit (for example, steps S304 and S305 in FIG. 11) to be acquired, and the success / failure determination unit is configured to determine whether or not the vehicle is correct based on the startup information acquired by the startup information acquisition unit; The variable winning means is opened / closed from the first open / close state to the second open / close state when the result of the determination by the means is the specific success / failure determination result. The game control means by shifting the it is preferable to change the favorable degree with respect to the player.

この場合には、遊技球同士の衝突、遊技球と遊技球誘導部の衝突などによりノイズが発生しやすいぱちんこ機であっても、可変入賞口の開閉など遊技者に対する有利度合いの変化に確実に反映させることができる場合がある。ここで、「数値を始動情報として」には、数値そのものを始動情報としてもよいし、また、数値情報に所定の演算を施した結果の数値を始動情報としてもよい。   In this case, even a pachinko machine that easily generates noise due to a collision between game balls or a collision between a game ball and a game ball guiding unit, it is possible to reliably change the degree of advantage to the player, such as opening and closing a variable prize opening. In some cases, it can be reflected. Here, in “numerical value as starting information”, the numerical value itself may be used as starting information, or a numerical value obtained by performing a predetermined calculation on the numerical information may be used as starting information.

また、好適には、前記信号出力手段によって出力された前記信号が前記第2の期間以上継続して前記特定の状態である場合に、前記数値入力手段によって入力した数値を始動情報として所定の上限数(例えば、特図保留数の4つなど)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308の保留記憶部など)を備え、前記始動情報取得手段は前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得するように構成され、前記始動情報記憶手段に前記所定の上限数まで前記始動情報が記憶されている場合には、前記数値入力手段によって入力した数値を始動情報として前記始動情報記憶手段には記憶せずに破棄することが好ましい。   Preferably, when the signal output by the signal output means is in the specific state continuously for the second period or longer, the numerical value input by the numerical value input means is set as a predetermined upper limit as start information. Start information storage means (for example, a hold storage section of the RAM 308, etc.) capable of storing up to a number (for example, four special figure hold numbers), and the start information acquisition means stores the start information from the start information storage means. When the starting information is stored up to the predetermined upper limit number in the starting information storage means, the starting information storage means stores the numerical value input by the numerical value input means as starting information. It is preferable to discard without memorizing.

この場合には、遊技球同士の衝突、遊技球と遊技球誘導部の衝突などによりノイズが発生しやすいぱちんこ機であっても、可変入賞口の開閉など遊技者に対する有利度合いの変化に確実に反映させることができる場合がある。   In this case, even a pachinko machine that easily generates noise due to a collision between game balls or a collision between a game ball and a game ball guiding unit, it is possible to reliably change the degree of advantage to the player, such as opening and closing a variable prize opening. In some cases, it can be reflected.

また、好適には、前記第1の期間より長く、かつ前記第2の期間以下である第3の期間が経過するたびに所定の処理(例えば、図9(b)のタイマ割込処理、図19のタイマ割込処理)を行なう定期処理手段(例えば、主制御部300、1300)を備え、前記数値入力手段には、前記第3の期間が経過するたびに行なわれる第1の数値入力手段(例えば、図11のステップS301、図19のステップS1301)と、前記第2の期間以上継続して前記信号が前記特定の状態であることを条件に行なわれる第2の数値入力手段(図11のステップS304、図20のステップS1406)と、があり、前記定期処理手段1回の動作中に両方を実行する場合には、前記第1の数値入力手段を行なった後で前記第2の数値入力手段を行なうことが好ましい。   Preferably, a predetermined process (for example, a timer interrupt process in FIG. 9B), each time a third period that is longer than the first period and less than or equal to the second period elapses, 19 regular processing means (for example, main control units 300, 1300) for performing 19 timer interruption processing, and the numerical value input means includes first numerical value input means that is performed every time the third period elapses. (For example, step S301 in FIG. 11 and step S1301 in FIG. 19) and second numerical value input means (FIG. 11) performed on condition that the signal is in the specific state continuously for the second period or longer. Step S304 and step S1406) of FIG. 20, and when both are executed during one operation of the periodic processing means, the second numerical value is input after the first numerical value input means is performed. Perform input means Preferred.

この場合には、定期処理手段は途中に行なう処理の長さによって、複数回の定期処理手段における各処理の実行周期が変化する。例えば4msごとに行なわれる定期処理内に処理Aと処理Bがある場合、所定時期に行なわれた定期処理で処理Aが2msかかったとし、次の周期で行なわれる定期処理で処理Aが1msかかったとする。その所定時期に行なわれた定期処理と次の周期で行なわれる定期処理の各処理の周期は、先に行なわれた定期処理の処理Aの開始時期と後で行なわれた定期処理の処理Aの開始時期は4msの時間差となる。先に行なわれた定期処理の処理Bの開始時期と後で行なわれた定期処理の処理Bの開始時期は3msの時間差となり、定期処理内の処理順序が後となる処理では実行周期が一定にならない場合がある。しかし定期処理手段内において、主に次のラッチを許可するための第1の数値入力処理を第2の数値入力処理よりも先に行なうので、ラッチを禁止する期間の長さがばらつくことを防止できる場合がある。これにより遊技者の操作の結果(例えば始動口への遊技球の入賞、遊技者による操作部に対する操作など)に基づくカウンタ値を一定条件で生成可能にしたので、遊技の公平性の担保を可能にできる場合がある。   In this case, the execution cycle of each process in the plurality of periodic processing means varies depending on the length of the process performed in the middle of the periodic processing means. For example, if there are processing A and processing B in the periodic processing performed every 4 ms, it is assumed that processing A took 2 ms in the periodic processing performed at a predetermined time, and processing A took 1 ms in the periodic processing performed in the next cycle. Suppose. The period of the periodic process performed at the predetermined time and the periodical process performed at the next period are the start time of the process A of the periodic process performed earlier and the process A of the periodic process performed later. The start time is a time difference of 4 ms. The start time of the process B of the regular process performed earlier and the start time of the process B of the regular process performed later is a time difference of 3 ms, and the execution cycle is constant in the process in which the process order in the regular process is later. It may not be possible. However, since the first numerical value input process for permitting the next latch is performed prior to the second numerical value input process in the periodic processing means, the length of the period during which the latch is prohibited is prevented from varying. There are cases where it is possible. This makes it possible to generate counter values under certain conditions based on the results of player operations (for example, winning a game ball at the start-up port, and operations performed by the player on the operation unit), thus ensuring the fairness of the game. You may be able to

また、好適には、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を指示するためのスタートレバーと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記停止ボタンによる停止操作及び前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止された前記リールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの入賞判定をする入賞判定手段と、前記入賞判定手段により所定の役への入賞があった場合には、前記所定の役に対応する遊技媒体を払出す払出制御手段と、をさらに備え、前記スタートレバーが操作された場合に、前記信号出力手段は前記信号を出力し、前記信号出力手段によって出力された前記信号が前記第2の期間以上継続して前記特定の状態である場合に、前記数値入力手段によって入力した数値を始動情報として取得する始動情報取得手段を備え、前記抽選手段は前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて内部当選の当否判定を行なうように構成することが好ましい。   Preferably, a plurality of types of symbols are provided and rotationally driven, a start lever for instructing rotation of the plurality of reels, and a corresponding one of the plurality of reels. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery, the stop operation by the stop button and the lottery result of the lottery means based on the lottery result Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel, and winning determination as to whether or not the symbol combination displayed by the stopped reel is a symbol combination predetermined corresponding to the winning combination internally And a payout control means for paying out a game medium corresponding to the predetermined combination when the winning determination section has won a predetermined combination. In preparation, the signal output means outputs the signal when the start lever is operated, and the signal output by the signal output means is in the specific state continuously for the second period or more. In this case, it is provided with start information acquisition means for acquiring the numerical value input by the numerical value input means as start information, and the lottery means determines whether or not the internal winning is based on the start information acquired by the start information acquisition means. It is preferable to configure.

この場合には、スタートレバー操作においてノイズ波が発生したとしても、役の内部当選において抽選機会の公平性を担保することができる場合がある。   In this case, even if a noise wave is generated in the start lever operation, it may be possible to ensure the fairness of the lottery opportunity in the internal winning combination.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
212 特別図柄表示装置
218 特別図柄保留ランプ
230 特図始動口
300,1300 主制御部
304,1310 CPU
316,1316 水晶発振器
318 カウンタ回路
320 各種センサ
322 センサ回路
701,1601 乱数生成回路
702,1602 乱数値レジスタ
703,1603 乱数ラッチフラグレジスタ
1000 スロットマシン
1135 スタートレバー
1317 乱数回路
100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 212 Special symbol display device 218 Special symbol hold lamp 230 Special symbol start port 300, 1300 Main control unit 304, 1310 CPU
316, 1316 Crystal oscillator 318 Counter circuit 320 Various sensors 322 Sensor circuits 701, 1601 Random number generation circuits 702, 1602 Random value registers 703, 1603 Random number latch flag register 1000 Slot machine 1135 Start lever 1317 Random number circuit

Claims (1)

遊技球が転動する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に、所定の信号を出力する信号出力手段と、
所定の導出条件が成立している場合に、前記信号出力手段が出力した信号が第1の状態から第2の状態に変化してから第1の期間以上継続して前記第2の状態であることに基づいて、乱数生成回路が生成した乱数値を乱数値格納領域に格納するとともに、前記導出条件を不成立にする数値導出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記乱数値格納領域に格納されている乱数値を入力するとともに、前記導出条件を成立させる数値入力手段と、
前記信号が前記第1の状態から前記第2の状態に変化してから前記第1の期間よりも長い第2の期間以上継続したか否かを判定する判定処理と、
前記数値入力手段が入力した乱数値を始動情報として所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
を備えた遊技制御手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、
所定の第1の開閉状態から該第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態に開閉状態を変化可能であり、前記遊技領域に設けられた可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に遊技球が進入した場合に、賞球を払い出す賞球払い出し手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理による判定前に、前記信号が前記第1の状態から前記第2の状態に変化したか否かに関わらず、前記数値入力手段に前記乱数値格納領域に格納されている乱数値を入力させることにより、前記導出条件を成立させ、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により前記信号が前記第1の状態から前記第2の状態に変化してから前記第2の期間以上継続したと判定された後で、前記始動情報記憶手段に前記所定の上限数まで前記始動情報が記憶されていないことを条件に、該判定処理による判定後に前記乱数値格納領域に格納されている乱数値を入力し、入力した該乱数値を前記始動情報として前記始動情報記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技台。
A game area where the game ball rolls,
A signal output means for outputting a predetermined signal when a game ball enters a start area provided in the game area;
When a predetermined derivation condition is satisfied, the signal output means outputs the second state continuously for a first period after the signal changes from the first state to the second state. Based on that, the numerical value derivation means for storing the random value generated by the random number generation circuit in the random value storage area, and making the derivation condition not satisfied,
A game machine equipped with
Numeric value input means for inputting the random value stored in the random value storage area and satisfying the derivation condition;
A determination process for determining whether or not the signal has continued for a second period longer than the first period since the signal changed from the first state to the second state;
Start information storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number as random number values input by the numerical value input means,
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
A game control means comprising:
When the determination result by the determination unit is a specific determination result,
A variable winning means provided in the game area, wherein the open / closed state can be changed from a predetermined first open / closed state to a second open / closed state in which a winning of a game ball is easier than the first open / closed state;
A prize ball payout means for paying out a prize ball when a game ball enters the variable winning means;
With
The game control means includes
Regardless of whether or not the signal has changed from the first state to the second state before the determination by the determination process, the random number value stored in the random value storage area is stored in the numerical value input means. By inputting, the derivation condition is established,
The game control means includes
After it is determined by the determination process that the signal has continued from the first state to the second state and continues for the second period or longer, the start information storage means stores the predetermined upper limit number. on the condition that the start information is not stored, the determination processing by inputting the random number value stored random number value stored in the area after the determination, the starting information storage means the random value received as the start information A game table characterized by being memorized.
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