JP6753734B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機においては、例えば遊技領域に発射された遊技球が作動口に入球することに基づき、当否抽選が行われる。当否抽選において特定遊技状態の発生に当選すると、例えば所定の表示装置において変動表示される図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止表示された後、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行される。そして、可変入球装置への入球数に応じた遊技球が払い出されるといった特典が遊技者に付与される。 There is a pachinko machine as a type of gaming machine. In the pachinko machine, for example, a winning / losing lottery is performed based on the game ball launched in the game area entering the operating port. When a specific game state is won in the winning / failing lottery, for example, after the symbols that are variablely displayed on a predetermined display device are stopped and displayed in a predetermined specific combination, the variable ball entry device provided in the game area is opened and closed. Is executed. Then, the player is given a privilege that the game ball is paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.
特定遊技状態の発生の有無は、例えば遊技球が作動口へ入球するタイミングで決定される。例えば、遊技球が作動口へ入球したことを検知するセンサを設け、遊技に関する制御を行うタイマ割込み処理(定期処理)において、上記センサの検知結果を把握する把握処理を実行する。その把握処理において、上記センサの検知結果が遊技球の入球に対応したものであると判定した場合には、定期的に一定の範囲で更新されるカウンタの数値情報を取得する取得処理を実行する。そして、その数値情報が予め定められた当選値と一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて特定遊技状態を発生させるか否かを判定する(例えば特許文献1参照)。 Whether or not a specific gaming state is generated is determined, for example, at the timing when the gaming ball enters the operating port. For example, a sensor for detecting that a game ball has entered the operating port is provided, and in a timer interrupt process (regular process) for controlling the game, a grasping process for grasping the detection result of the sensor is executed. In the grasping process, when it is determined that the detection result of the sensor corresponds to the entry of the game ball, the acquisition process of acquiring the numerical information of the counter which is periodically updated in a certain range is executed. To do. Then, it is determined whether or not the numerical information matches a predetermined winning value, and based on the determination result, it is determined whether or not a specific gaming state is generated (see, for example, Patent Document 1).
ここで、上記例示等した遊技機においては、数値情報を取得する上で未だ改善の余地がある。 Here, in the gaming machines illustrated above , there is still room for improvement in acquiring numerical information.
上記事情は、定期処理を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する遊技機に共通する事情である。 The above circumstances are common to game machines that control the progress of a game by repeatedly executing periodic processing.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、定期処理を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する遊技機において、数値情報の取得を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and is a gaming machine capable of suitably acquiring numerical information in a gaming machine that controls the progress of a game by repeatedly executing periodic processing. The purpose is to provide.
本発明は、
予め定められた周期で定期処理を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段を備えた遊技機において、
予め定められた更新タイミングとなる度に数値情報を更新する数値情報更新手段と、
予め定められた特定事象の発生を検知する検知手段と、
前記検知手段により前記特定事象が発生したことが検知された場合に、前記数値情報を取得する取得手段と、
を備え、
前記数値情報更新手段は、前記定期処理の周期よりも短い間隔で前記数値情報を更新可能であり、
前記取得手段は、前記数値情報更新手段により更新される前記数値情報の取得処理を、前記定期処理とは別に、かつ前記定期処理とは非同期に実行可能であり、
前記取得手段により取得された前記数値情報が所定記憶領域に記憶されるようにする第1手段と、
前記検知手段により前記特定事象の発生が検知された場合であっても、前記所定記憶領域に前記数値情報が記憶されている場合には、当該検知に対応する前記数値情報が前記所定記憶領域に記憶されないようにする第2手段と、
所定の異常を検知することが可能な異常検知手段と、
を備え、
前記定期処理には、前記検知手段により前記特定事象の発生が検知されたことに基づいて前記所定記憶領域に記憶された数値情報を読み出す読出処理が含まれており、
前記異常検知手段は、前記所定記憶領域に数値情報が記憶されてから、前記読出処理による読み出しが行われることなく、前記定期処理の周期よりも長い所定期間が経過した場合に前記所定の異常として検知する手段を備え、
前記異常検知手段により異常が検知された後、前記所定記憶領域に記憶されている前記数値情報が消去された状態となるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする。
The present invention is
In a game machine provided with a periodic processing execution means for controlling the progress of a game by repeatedly executing periodic processing at a predetermined cycle.
Numerical information updating means for updating numerical information each time a predetermined update timing is reached, and
A detection means for detecting the occurrence of a predetermined specific event,
When the detection means detects that the specific event has occurred, the acquisition means for acquiring the numerical information and the acquisition means.
With
The numerical information updating means can update the numerical information at intervals shorter than the periodic processing cycle.
The acquisition means can execute the acquisition process of the numerical information updated by the numerical information update means separately from the periodic process and asynchronously with the periodic process.
A first means for storing the numerical information acquired by the acquisition means in a predetermined storage area, and
Even when the occurrence of the specific event is detected by the detection means, if the numerical information is stored in the predetermined storage area, the numerical information corresponding to the detection is stored in the predetermined storage area. A second way to prevent it from being remembered,
Anomaly detection means that can detect a predetermined abnormality,
With
The periodic process includes a read process for reading out numerical information stored in the predetermined storage area based on the detection of the occurrence of the specific event by the detection means.
The abnormality detecting means considers the abnormality as the predetermined abnormality when a predetermined period longer than the periodic processing cycle elapses after the numerical information is stored in the predetermined storage area without being read by the reading process. Equipped with a means to detect
After the abnormality is detected by the abnormality detection means, characterized in that the numerical information stored in the predetermined storage area is configured to be able to be on purpose like erased.
本発明によれば、定期処理を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する遊技機において、数値情報の取得を好適に行うことができる。 According to the present invention, numerical information can be preferably acquired in a gaming machine that controls the progress of a game by repeatedly executing periodic processing.
<第1実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
The
遊技機本体12は、図2及び図3に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the game machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、図1に示すように、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the game machine
内枠13は、図2に示すように、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
As shown in FIG. 2, the
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。
Here, the configuration of the
遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
The
遊技領域の中央位置を含むようにして可変表示ユニット36が配置されており、さらに遊技領域の横方向の中央ライン上において可変表示ユニット36、上作動口33、下作動口34及び可変入賞装置32がこの順序で下方に向けて並ぶように配置されている。また、スルーゲート35は、可変表示ユニット36の左側に1個設けられているとともに、右側に1個設けられている。また、一般入賞口31は、上作動口33及び下作動口34の高さ位置において、これら上作動口33及び下作動口34の左方に2個設けられているとともに、右方に2個設けられている。
The
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された入賞検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよく、一般入賞口31に係る賞球個数が最も多い構成としてもよい。
When a ball enters the general winning
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した際にそのまま遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域を再度流下する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through the predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area as it is when passing through the opening, but also the game area after passing through the opening. Also includes a mode in which the water flows down again. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。
The upper operating port 33 and the
電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された図示しない電動役物駆動部に連結されており、電動役物駆動部により駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。詳細には、電動役物34aが閉鎖状態である場合には電動役物34aの先端部と上作動口33を形成する壁部との距離が遊技球の直径よりも小さく、電動役物34aが開放状態である場合には、電動役物34aの先端部と上作動口33を形成する壁部との距離が遊技球の直径よりも大きくなっている。
The electric accessory 34a is connected to an electric accessory drive unit (not shown) mounted on the back side of the
なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が可能であって上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態と、それよりも入賞が発生しづらい状態との切換が、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to this, and the state in which the winning of the game ball to the
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞が困難な閉状態になっており、大当たり当選といった開閉実行モード(特別遊技状態)への移行当選となった際に、遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置32の開放態様として具体的には、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される。
The
メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄(特図)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the
なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
The
役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄(普図)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
In the
可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
The
図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、開閉実行モードが発生することとなる。
In the
なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。
It should be noted that, based on the winning of any of the operating
センターフレーム42の前面側における左上部分には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
A first
センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
A second
遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。なお、内レール部48及び外レール部49は遊技領域を区画する機能も有している。
An
遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置55が操作されることにより、球送り装置53が駆動制御されて1個の遊技球が発射レール52上の球待機位置に配置されるとともに、ソレノイド54が駆動制御されて、発射レール52上に配置された遊技球が発射される。
As shown in FIG. 2, the game
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
The
窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58aが窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58aの左右両側であって前扉枠14の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部58bが設けられている。また、エラーランプ部58bに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部59が設けられている。
Light emitting means such as various lamps are provided around the
前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。
Below the
上皿61aは、後述する払出装置77(図3参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。この場合、前扉枠14には上皿61aの出口から連続し、内枠13の球送り装置53へと延びる図示しない発射誘導用通路が形成されているが、当該発射誘導用通路の出口部分には、図2に示すように、シャッタ63が設けられている。当該シャッタ63は、前扉枠14を閉鎖状態とした場合には内枠13に形成された図示しない押圧部により押圧されて開放位置に配置され、球送り装置53への遊技球の流入を可能とする。一方、前扉枠14を開放状態とした場合には、上記押圧部による押圧が解除されるため、シャッタ63が閉鎖位置に配置され、上皿61aからの遊技球の流出が阻止される。下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
The
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the game machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a
なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
The substrate box 71a of the
主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、図3に示すように、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。
The
払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
The
制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control device
制御装置集合ユニット75において電源及び発射制御装置79が搭載されることとなる搭載部75aには、排出通路盤75bが形成されている。遊技盤24の背面に設けられた集合板81の回収通路82にて回収された遊技球は、当該排出通路盤75bに導出されて、当該排出通路盤75bに導かれることで最終的に遊技ホールの球送り機構に排出される。
A
ここで、集合板81及び回収通路82について図5を参照しながら説明する。図5は、遊技盤24の背面図であって、主制御装置71を取り外した状態を示す。
Here, the collecting
集合板81は、遊技盤24の背面であって主制御装置71が設置された領域に設けられている。集合板81は、遊技盤24の背面において可変表示ユニット36の下方に設けられている。回収通路82は集合板81に形成されており、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33,34等の各種入賞口に入賞して遊技盤24の背面に導かれた遊技球を排出通路盤75bへと誘導する。
The collecting
回収通路82は、可変入賞装置32に連通させて設けられた可変入賞用回収通路82aと、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに連通させて設けられた作動口用回収通路82bと、4個設けられた一般入賞口31のうち、2個の一般入賞口31のそれぞれに連通させて設けられた第1一般入賞用回収通路82cと、残りの2個の一般入賞口31のそれぞれに連通させて設けられた第2一般入賞用回収通路82dと、を備えている。そして、これら各回収通路82a〜82dは、いずれも集合板81の下部に設けられた集約領域82eに連通されており、集約領域82eから上記排出通路盤75bに排出される。なお、アウト口37も同様に排出通路盤75bに通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口37を介して排出通路盤75bへ排出される。
The
上記各回収通路82a〜82dには、対応する入賞口に遊技球が入賞したことを検知するための入賞検知センサ83a〜83dが設けられている。具体的には、可変入賞用回収通路82aの途中位置に設けられ、可変入賞装置32への入賞を検知する可変入賞検知センサ83aと、作動口用回収通路82bの途中位置に設けられ、上作動口33又は下作動口34への入賞を検知する作動口入賞検知センサ83bと、第1一般入賞用回収通路82cに設けられた第1一般入賞検知センサ83cと、第2一般入賞用回収通路82dの途中位置に設けられた第2一般入賞検知センサ83dと、が設けられている。
Each of the
ここで、各回収通路82a〜82d及び各入賞検知センサ83a〜83dは、基本的には同一の構成であるため、作動口用回収通路82b及び作動口入賞検知センサ83bについて図6を用いて説明し、その他のものについては説明を省略する。図6は、作動口用回収通路82b及び作動口入賞検知センサ83bを説明するための作動口用回収通路82bの縦断面図である。
Here, since the
作動口用回収通路82bには、遊技球が通過可能な通路領域91が形成されている。通路領域91は、縦方向、具体的には鉛直方向に延びており、通路方向に対して直交する方向の断面が四角形、具体的には正方形となるように形成されている。通路領域91は、1個の遊技球の通過は可能とするが、同一の位置を複数の遊技球が並んだ状態で通過することがないように、その通路幅が設定されている。
A
作動口入賞検知センサ83bは、通路領域91の途中位置に設けられており、通路領域91を通過する遊技球を検知する。作動口入賞検知センサ83bは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、遊技球の通過を検知するための検知部92を備えている。検知部92には、通過部又は検知領域として、作動口入賞検知センサ83bの厚み方向に貫通した貫通孔93が形成されている。貫通孔93は、貫通方向に対して直交する方向の断面が円形状となるように形成されている。また、貫通孔93は、その全体に亘って同一方向に延びるように形成されているとともに、その全体に亘って孔の直径が同一又は略同一となっている。孔の直径Rは、遊技球の直径11.0mmよりも若干大きい11.5mmとなっている。作動口入賞検知センサ83bは、通路領域91の軸線に対して貫通孔93の軸線が同一直線上となるように設置されている。これにより、通路領域91を落下する遊技球が貫通孔93を通過することとなる。
The operation port winning
なお、貫通孔93の直径は、球詰まりを生じさせない範囲内で任意であり、例えば遊技球の直径と同一の11.0mmであってもよい。また、貫通孔93の断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。
The diameter of the through
作動口入賞検知センサ83bは、貫通孔93を遊技球が通過することにより信号形態が変化する検知信号SG1を出力する。詳細には、検知部92には、貫通孔93の外周側に沿うようにして図示しない検出コイルが内蔵されており、さらには作動口入賞検知センサ83bには検出コイルを一部とする発振回路、検波回路、コンパレータ回路及び出力回路を有する図示しないセンサ基板が内蔵されている。これにより、貫通孔93内に遊技球が存在している場合には、検出コイルを磁束が貫き、発振が停止する。
The operation port winning
作動口入賞検知センサ83bは、上記発振の停止に基づき検知信号SG1の信号形態を変化させる。詳細には、作動口入賞検知センサ83bは、貫通孔93内に遊技球が存在していない状況(発振している状況)では検知信号SG1として非検知対応信号であるLOW信号を出力する。そして、作動口入賞検知センサ83bは、貫通孔93内に遊技球が存在している状況(発振が停止している状況)では検知信号SG1として検知対応信号であるHI信号を出力する。つまり、遊技球が貫通孔93を通過することにより、検知信号SG1が立ち上がる。当該立ち上がりを把握することにより、遊技球の入賞を検知することが可能となる。
The operation port winning
なお、貫通孔93内に遊技球が存在していない状況では非検知対応信号であるHI信号を出力し、貫通孔93内に遊技球が存在している状況では検知対応信号であるLOW信号を出力する構成としてもよい。また、検知信号SG1の立ち下がりを把握することにより、遊技球の入賞を検知する構成としてもよい。
When the game ball does not exist in the through
<パチンコ機10の電気的構成>
パチンコ機10の電気的構成について図7を用いて説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of
The electrical configuration of the
主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板101を具備している。主制御基板101には、CPU102、ROM103及びRAM104が搭載されている。
The
ROM103は、CPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RAM104は、ROM103内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
The
主制御基板101には所定周期のクロック信号を出力するクロック回路105が設けられており、さらにクロック回路105とCPU102との間の信号経路の途中位置には分周回路106が設けられている。
The
分周回路106は、クロック回路105からのクロック信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをCPU102にて特定するための変更クロック信号を出力するように構成されている。詳細には、分周回路106は、特定周期である4msec周期の間隔の変更クロック信号をCPU102に出力する。CPU102では、かかる変更クロック信号の立ち上がり又は立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を少なくとも一の条件として定期処理(タイマ割込み処理)を起動する。この場合、定期処理の実行周期は、変更クロック信号の周期(4msec)である。
The
主制御基板101には、入出力ポート107が設けられており、入出力ポート107を介して、CPU102と各種制御装置、各種センサ等とが接続されている。CPU102は、タイマ割込み処理等を実行することにより、各種センサの検知結果を把握し、その検知結果に基づき各種制御装置を制御する。
The
詳細には、CPU102は、入出力ポート107を介して、作動口入賞検知センサ83b及び他の入賞検知センサ83a,83c,83dと電気的に接続されている。なお、図示は省略するが、スルーゲート35に対して設けられた入賞検知センサも電気的に接続されている。
Specifically, the
CPU102では、各入賞検知センサ83a〜83dから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。この場合、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33又は下作動口34への入賞を特定した場合には、各入賞対象に対応した遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理を実行する。また、上作動口33又は下作動口34への入賞を特定した場合には、各種カウンタの数値情報を取得して保留情報として記憶するとともに、保留情報が記憶されている場合には、可変入賞装置32が複数回に亘って開閉される開閉実行モードに移行させるか否かの当否判定(当否抽選)や当該開閉実行モード後の遊技状態を決定するための振分判定を行う。そして、それら当否判定や振分判定の結果に基づいて、遊技を進行させる。
The
CPU102には、可変入賞装置32を開閉動作させる可変入賞駆動部32aと、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bとが入出力ポート107を介して電気的に接続されている。また、CPU102には、メイン表示部43と、役物用表示部44とが入出力ポート107を介して電気的に接続されている。CPU102は各種駆動部32a,34bの駆動制御を実行するとともに各種表示部43,44の表示制御を実行する。
In the
詳細には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置32が開閉されるように、CPU102において可変入賞駆動部32aの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるようにCPU102において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、CPU102においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、CPU102において役物用表示部44の表示制御が実行される。
Specifically, the
CPU102には、主制御装置71に設けられた電源を監視する停電監視基板(電断監視基板)108が接続されている。停電監視基板108は、動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置79とCPU102とを中継する。CPU102を含む主制御基板101の各種電子部品の動作電力は、停電監視基板108を介して供給される。そして、停電監視基板108は、電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。
A power failure monitoring board (power failure monitoring board) 108 for monitoring the power supply provided in the
CPU102には、音声発光制御装置72及び払出制御装置78が入出力ポート107を介して接続されている。CPU102は、払出制御装置78に、例えば入賞判定結果に基づいて賞球コマンドを出力する。払出制御装置78は、賞球コマンドを受信した場合に、賞球コマンドにて設定された遊技球数だけ払出が行われるように払出装置77を駆動制御する。
A voice
CPU102は、音声発光制御装置72に、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドを出力する。音声発光制御装置72は、上記各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する処理を実行する。
The
電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板101や払出制御装置78等に各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置79は遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power supply and
音声発光制御装置72は、CPU102から受信したコマンドに基づき、表示ランプ部58a、エラーランプ部58b及びスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置110にコマンドを送信する。表示制御装置110は、音声発光制御装置72から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置41における画像の表示を制御する。
The voice
<ハード乱数を用いた抽選に係る構成>
ここで、主制御基板101には、CPU102にて行なわれるタイマ割込み処理とは別に独立して動作するハード乱数回路131が設けられている。ハード乱数回路131は、CPU102にて実行される当否判定に用いられる数値情報(乱数情報)を更新及び取得するためのものである。ハード乱数回路131は、作動口入賞検知センサ83b及びCPU102に接続されている。ハード乱数回路131は、CPU102のタイマ割込み処理とは非同期のタイミングで数値情報を更新するとともに、作動口入賞検知センサ83bにより遊技球の入賞が検知されたことに基づいてその数値情報を取得し、取得された数値情報をCPU102の要求に応じて伝送する。
<Structure related to lottery using hard random numbers>
Here, the
ハード乱数回路131について図8を用いて詳細に説明する。図8は、ハード乱数回路131を説明するためのブロック図である。
The hard
図8に示すように、ハード乱数回路131は、乱数発生手段として、当否判定に用いられる大当たり乱数カウンタC1を更新するための更新回路132を備えている。更新回路132は、所定の周波数(例えば16MHz)のクロック信号を出力するクロック回路133と、大当たり乱数カウンタC1が格納される更新用バッファ134とを備えている。更新用バッファ134は、2バイトの記憶領域を有しており、大当たり乱数カウンタC1の数値範囲は「0〜65535」に設定されている。更新回路132は、クロック回路133のクロック信号の立ち上がり又は立ち下がりに同期して、更新用バッファ134に格納されている大当たり乱数カウンタC1を1加算する。そして、大当たり乱数カウンタC1が最大値に達した後は「0」にリセットする。これにより、大当たり乱数カウンタC1は、CPU102のタイマ割込み処理とは非同期に更新されることとなる。
As shown in FIG. 8, the hard
この場合、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔は、クロック回路133のクロック信号の周期となり、詳細には62.5nsecである。既に説明したとおり、CPU102にて実行されるタイマ割込み処理の実行周期は4msecであるため、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔は、タイマ割込み処理の実行周期よりも十分に短いものとなっている。
In this case, the update interval of the jackpot random number counter C1 is the period of the clock signal of the
ハード乱数回路131は、更新回路132にて更新されている大当たり乱数カウンタC1をラッチするための大当たり乱数レジスタ135を備えている。大当たり乱数レジスタ135は、更新用バッファ134と同一記憶領域を有しており、詳細には2バイトの記憶領域を有している。大当たり乱数レジスタ135は更新用バッファ134に接続されており、詳細には更新用バッファ134の各記憶領域と大当たり乱数レジスタ135の各記憶領域とが1対1で接続されている。大当たり乱数レジスタ135は、ラッチ信号が入力されたことに同期して、その時点における更新用バッファ134の各記憶領域に記憶されているデータを自身の記憶領域に書き込む。これにより、ラッチ信号の入力タイミングの大当たり乱数カウンタC1が取得されることとなる。
The hard
ハード乱数回路131は、ラッチ信号を制御するコントロール回路141を備えている。コントロール回路141は、作動口入賞検知センサ83bに接続されており、コントロール回路141には作動口入賞検知センサ83bからの検知信号SG1が入力される。コントロール回路141は、検知信号SG1の立ち上がりに同期して(各作動口33,34のいずれかへの入賞に同期して)、ラッチ信号を大当たり乱数レジスタ135に出力する。これにより、大当たり乱数レジスタ135には、作動口入賞検知センサ83bにより入賞が検知された入賞検知タイミング(各作動口33,34の入賞タイミング)の大当たり乱数カウンタC1が格納される。
The hard
なお、詳細な構成について説明すると、コントロール回路141は、作動口入賞検知センサ83bと直接的に接続され、作動口入賞検知センサ83bの検知信号SG1が入力される入力端子と、大当たり乱数レジスタ135に接続された出力端子とを有する制御ICを備えている。制御ICは、入力端子に入力される検知信号SG1がLOW信号からHI信号に立ち上がることに同期して、出力端子からの信号をLOW信号からHI信号に立ち上げる。大当たり乱数レジスタ135は、制御ICからの信号がLOW信号からHI信号に立ち上がることに基づいて更新用バッファ134のデータをラッチする。
Explaining the detailed configuration, the control circuit 141 is directly connected to the operating port winning
なお、作動口入賞検知センサ83bとハード乱数回路131とを接続する信号経路(以下、第1信号経路ともいう)と、作動口入賞検知センサ83bとCPU102とを接続する信号経路(以下、第2信号経路ともいう)とは、別系統で形成されている。これにより、一方にノイズ等が混入した場合であっても、その影響が他方にまで及ぶ事態を避けることができる。
The signal path connecting the operation port winning
コントロール回路141及び大当たり乱数レジスタ135は、CPU102に接続されている。コントロール回路141は、CPU102から所定の要求信号を受信した場合に、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1をCPU102に出力するよう、大当たり乱数レジスタ135を制御する。これにより、CPU102は、要求信号を出力することにより、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1を取得することができる。
The control circuit 141 and the jackpot
ここで、例えば貫通孔93内において遊技球が暴れた場合、1の遊技球の入賞に基づいて、作動口入賞検知センサ83bから出力される検知信号SG1のHI/LOWの切換が複数回行われる、所謂チャタリングが発生し得る。この場合、立ち上がりを検知する度に大当たり乱数レジスタ135に格納される大当たり乱数カウンタC1は更新される。このため、実際に遊技球の入賞を検知したタイミングとは異なるタイミングで取得された大当たり乱数カウンタC1が、大当たり乱数レジスタ135に格納される場合が発生する。
Here, for example, when the game ball goes wild in the through
これに対して、コントロール回路141は、ステータスフラグが格納されるステータスフラグ格納領域142を備えている。ステータスフラグは、大当たり乱数レジスタ135の状態を把握するためのフラグである。コントロール回路141は、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1が格納(ラッチ)されたことに同期して、ステータスフラグをセットする。
On the other hand, the control circuit 141 includes a status
コントロール回路141は、ステータスフラグがセットされている場合には、検知信号SG1の信号形態に関わらず、大当たり乱数カウンタC1のラッチを禁止する。これにより、ステータスフラグがセットされている状況においては、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1の更新は行われない。よって、チャタリングが発生した場合であっても、最初にラッチされた大当たり乱数カウンタC1が維持される。
When the status flag is set, the control circuit 141 prohibits the latch of the jackpot random number counter C1 regardless of the signal form of the detection signal SG1. As a result, in the situation where the status flag is set, the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot
なお、詳細な構成について説明すると、コントロール回路141は、制御ICの出力端子に並列に接続されたスイッチング素子を備えている。スイッチング素子は、例えばn型のMOSFETで構成されている。MOSFETのドレインは、制御ICの出力端子に接続され、ソースは接地されている。MOSFETのゲートは、ステータスフラグ格納領域142に接続されている。
Explaining the detailed configuration, the control circuit 141 includes a switching element connected in parallel to the output terminal of the control IC. The switching element is composed of, for example, an n-type MOSFET. The drain of the MOSFET is connected to the output terminal of the control IC, and the source is grounded. The gate of the MOSFET is connected to the status
かかる構成によれば、ステータスフラグがセットされていない場合には、ゲートに閾値電圧よりも小さいLOW信号が印加されるため、MOSFETはオフとなる。この場合、制御ICの出力状態が維持される。一方、ステータスフラグがセットされた場合には、MOSFETのゲートに閾値電圧よりも大きいHI信号が印加され、MOSFETがオンとなる。この場合、OR回路からの出力は強制的にLOW信号となり、立ち上がることはない。 According to such a configuration, when the status flag is not set, the LOW signal smaller than the threshold voltage is applied to the gate, so that the MOSFET is turned off. In this case, the output state of the control IC is maintained. On the other hand, when the status flag is set, a HI signal larger than the threshold voltage is applied to the gate of the MOSFET, and the MOSFET is turned on. In this case, the output from the OR circuit is forcibly turned into a LOW signal and does not rise.
コントロール回路141は、CPU102からの要求信号に基づく大当たり乱数カウンタC1の出力が完了した場合、又はCPU102から初期化信号を受信した場合には、ステータスフラグ及び大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1を消去する。これにより、次の遊技球の入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1のラッチが可能となる。
When the output of the jackpot random number counter C1 based on the request signal from the
CPU102は遊技に際し大当たり乱数カウンタC1を含む各種カウンタ情報を用いて、当否判定、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしている。各種カウンタの構成について図9を用いて説明する。図9は、各種カウンタの構成を示す説明図である。
The
本パチンコ機10においては、遊技の進行において、図9に示すように、大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電役乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、大当たり乱数カウンタC1は、既に説明した通り、ハード乱数回路131の大当たり乱数レジスタ135に格納されており、その他の各カウンタC2,C3,CS,C4は、RAM104の抽選カウンタ用バッファ104aに設けられている。
In the
各カウンタC2,C3,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタC2,C3,CS,C4は、大当たり乱数カウンタC1とは異なり、CPU102にて実行されるタイマ割込み処理にて定期的に更新される所謂ソフトウェア乱数である。
Each of the counters C2, C3, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. The counters C2, C3, CS, and C4 are so-called software random numbers that are periodically updated by the timer interrupt process executed by the
大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としてRAM104に設けられた保留球格納エリア104bに格納される。
The information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is a holding ball provided in the
保留球格納エリア104bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。
The hold
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各カウンタC1〜C3が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the upper operating port 33 or the
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number that can be stored on hold is not limited to 4, and may be any other number such as 2, 3, or 5 or more, or may be a single number.
実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各カウンタC1〜C3に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each value stored in the first hold area RE1 of the hold area RE when starting the variable display of the
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.
大当たり乱数カウンタC1は、既に説明した通り、ハード乱数回路131にて「0〜65535」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタC1は、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したことに基づいて保留球格納エリア104bに格納される。
As described above, the jackpot random number counter C1 has a configuration in which the hard
大当たり当選となる乱数の値は、ROM103における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア103aに当否テーブルとして記憶されている(図7参照)。当否テーブルとしては、大当たり当選となる乱数値の数が相対的に少ない低確率モード用の当否テーブルと、大当たり当選となる乱数値の数が相対的に多い高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。
The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table in the hit / miss
大当たり種別カウンタC2は、例えば「0〜29」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタである。大当たり種別カウンタC2はCPU102にて実行されるタイマ割込み処理にて定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリア104bに格納される。
The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter in which 1 is added in order within the range of "0 to 29", and after reaching the maximum value, the counter returns to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated by the timer interrupt process executed by the
本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。具体的には、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
In this
開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
The mode of opening / closing control of the variable winning
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。
Here, the round game continues until either the predetermined upper limit duration time elapses or the predetermined upper limit number of game balls wins the variable winning
また、本パチンコ機10では、可変入賞装置32の1回の開放態様が、可変入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.6secに設定された短時間態様と、が設定されている。
Further, in the
本パチンコ機10では、発射操作装置55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、可変入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、可変入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。
In the
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による可変入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による可変入賞装置32の開放が1回行われる。
In the high-frequency winning mode, the variable winning
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
The number of times the variable winning
下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)と低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode in the electric accessory 34a of the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電役乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(普図変動時間)が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric role random number counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened when the electric accessory open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one opening time is set. Is set long. In this case, when the electric accessory open state is won in the high frequency support mode and the electric accessory 34a is opened multiple times, the electric accessory 34a is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time is secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed, as compared with the low-frequency support mode. Fluctuation time) is set short.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, the probability that the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in.
また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。
In addition, the securing time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed (for example, on the
さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed is shortened (that is,). , Shortening the one-time variable display time on the accessory display unit 44), shortening the average time of the securing time, and increasing the winning probability, any one condition or any combination of conditions is applied. This may increase the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode.
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM103における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア103bに振分テーブルとして記憶されている(図7参照)。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
The distribution destination of the game result with respect to the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition.
低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The low winning high probability jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state.
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state.
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。 In relation to each of the above game states, the normal game state is not an open / close execution mode, but a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode. Further, as a game result, a low winning high probability jackpot result may not be set.
振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the low accuracy jackpot result, and "10 to 14" corresponds to the low winning high accuracy jackpot result. "15-29" corresponds to the most advantageous jackpot result.
なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。 As a kind of high-accuracy jackpot result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode is maintained in the previous mode. It may include an unspecified low-win, high-probability jackpot result. In this case, the jackpot results will be further diversified.
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。 Furthermore, as a kind of the winning / failing result in the winning / failing lottery, a special losing result that shifts to the open / close execution mode of the low frequency winning mode and does not cause the transition to the winning / failing lottery mode and the support mode after the end may be included. .. In the configuration in which both the unspecified low winning high probability jackpot result and the special deviation result are set as described above, the open / close execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is up to that point. While it is common to be maintained in the mode, due to the difference in the transition mode of the winning / losing lottery mode, for example, in the normal game state, either the unspecified low winning high probability jackpot result or the special loss result is When it occurs, it is possible to make the player predict which result it actually corresponds to.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば「0〜238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3はCPU102にて実行されるタイマ割込み処理にて定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリア104bに格納される。
The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 238", reach a maximum value, and then return to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated by a timer interrupt process executed by the
ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, in the
リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of a high-frequency winning mode is performed by stopping and displaying some of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface G of the
リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM103のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game rounds that shift to the open / close execution mode, which is the high frequency winning mode. Further, in the game round that does not shift to the open / close execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing corresponds to the occurrence of the reach display by referring to the reach table stored in the reach table storage area of the
変動種別カウンタCSは、例えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをCPU102において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、CPU102にて実行されるメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM103の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。
The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of "0 to 198", and after reaching the maximum value, it returns to 0. The variation type counter CS is used in the
電役乱数カウンタC4は、例えば「0〜250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電役乱数カウンタC4はCPU102にて実行されるタイマ割込み処理にて定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで、RAM104に設けられた電役保留エリア104cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電役乱数カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
The electric service random number counter C4 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of "0 to 250", and after reaching the maximum value, it returns to 0. The electric service random number counter C4 is periodically updated by the timer interrupt process executed by the
<CPU102にて実行される各種処理について>
次に、CPU102にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるCPU102の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by
Next, each process executed in order to advance the game in the
<メイン処理>
先ず、図10のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM104のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてCPU102の内部機能レジスタの設定を行う。
First, in step S101, the power-on wait process is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until 1 sec elapses after the main process is started. In the following step S102, access to the
その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置79に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM104の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
After that, in step S104, it is determined whether or not the RAM erasing switch provided in the power supply and the
本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM104の初期化として当該RAM104をクリアする。その後、ステップS109に進む。
In the
一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM104の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、払出制御装置78の各種データ領域の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置78に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, step S109 is performed without executing the process of step S108, provided that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. Proceed to. In step S109, the power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the
その後、ステップS110〜ステップS112の残余処理に進む。つまり、CPU102はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS112の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS110〜ステップS112の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
After that, the process proceeds to the residual processing of steps S110 to S112. That is, although the
残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。その後、ステップS111にて、変動種別カウンタCSの更新処理を実行する。当該更新処理では、RAM104の変動種別カウンタバッファから現状の変動種別カウンタCSの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。
In the residual processing, first, in step S110, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. After that, in step S111, the update process of the variation type counter CS is executed. In the update process, the numerical information of the current variable type counter CS is read from the variable type counter buffer of the
その後、ステップS112にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS112の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS112の処理を繰り返す。 After that, in step S112, the interrupt enable setting for switching from the state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the occurrence of the timer interrupt process is permitted is set. After executing the process of step S112, the process returns to step S110, and the process of steps S110 to S112 is repeated.
<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、CPU102に設けられた入出力ポート107を通じて停電監視基板108から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
First, the power failure information storage process is executed in step S201. In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power
続くステップS202では、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電役乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、各カウンタC2〜C4に対応するカウンタバッファから現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、数値情報が最大値に達したカウンタについては、数値情報を最小値である「0」にクリアする。 In the following step S202, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric service random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the counter buffers corresponding to the counters C2 to C4, the read numerical information is added by 1, and then the overwriting process is executed. In this case, for the counter whose numerical information has reached the maximum value, the numerical information is cleared to the minimum value "0".
ここで、各カウンタC2〜C4は、タイマ割込み処理において上記ステップS202でのみ更新される。すなわち、各カウンタC2〜C4はタイマ割込み処理が実行される度に1回更新されるものである。換言すれば、各カウンタC2〜C4の更新周期は4msecである。 Here, the counters C2 to C4 are updated only in the step S202 in the timer interrupt process. That is, the counters C2 to C4 are updated once each time the timer interrupt process is executed. In other words, the update cycle of each counter C2 to C4 is 4 msec.
ステップS203では、上記ステップS111と同様に、変動種別カウンタCSの更新処理を実行する。 In step S203, the update process of the variation type counter CS is executed in the same manner as in step S111.
続くステップS204では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32a,34bに行うための処理を実行する。例えば、可変入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部32aへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
In the following step S204, the port output process is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, the process for outputting the output corresponding to the output information to the
続くステップS205では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In the following step S205, the reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.
続くステップS206では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ83a〜83dから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無を特定する処理を実行する。当該入賞検知処理については、特図側の保留情報の取得処理(図14)の説明において詳細に説明する。
In the following step S206, the winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the winning
続くステップS207では、RAM104に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
In the following step S207, a timer update process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the
続くステップS208では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置55に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。
In the following step S208, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the firing operation is continued for the
続くステップS209では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の内容は後に説明する。 In the following step S209, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times and the execution control of the opening / closing execution mode is executed. The contents of the special figure special electric control process will be described later.
続くステップS210にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理の内容は後に説明する。 In the following step S210, the Fuzu Fuden control process is executed. The contents of the Fuzu Fuden control process will be described later.
続くステップS211では、直前のステップS209及びステップS210の処理結果に基づいて、メイン表示部43に係る保留情報の増減個数を第1保留ランプ部45に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44に係る保留情報の増減個数を第2保留ランプ部46に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS211では、直前のステップS209及びステップS210の処理結果に基づいて、メイン表示部43の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
In the following step S211, based on the processing results of the immediately preceding steps S209 and S210, the output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the
続くステップS212では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS213では、払出制御装置78から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS214では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
In the following step S212, a demo display process for making the display content of the
続くステップS215では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。 In the following step S215, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed.
ステップS216では、割込み終了宣言の設定を実行する。CPU102では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS216では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS217では、割込み許可の設定を行う。CPU102では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS217では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
In step S216, the interrupt end declaration is set. In the
<普図普電制御処理>
説明の都合上、先ずステップS210にて実行される普図普電制御処理について図12のフローチャートを用いて説明する。
<Fuzu Fuden control processing>
For convenience of explanation, first, the normal drawing control processing executed in step S210 will be described with reference to the flowchart of FIG.
普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行する。そして、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート発生判定を行い、そのサポート発生判定を契機として、普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート発生判定の結果に基づいて、下作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。
In the Fuzu Fuden control process, a process for acquiring the hold information on the Fuzu side is executed when a prize has been awarded to the through
具体的には、先ずステップS301にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、RAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグがセットされていることを条件として、電役乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普図側の保留情報)を電役保留エリア104cに格納する処理を実行する。但し、普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。ちなみに、スルーフラグはタイマ割込み処理(図11)のステップS206の入賞検知処理にてスルーゲート35への入賞が特定された場合にセットされ、それに対して普図側の保留情報の取得が行われた場合にクリアされる。
Specifically, first, in step S301, the process of acquiring the pending information on the normal drawing side is executed. In the acquisition process, the numerical information of the electric service random number counter C4 (that is, the hold information on the normal drawing side) is set on the condition that the through flag is set in the through flag storage area provided in the various
続くステップS302では、RAM104の各種カウンタエリア104eに設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS303では、ROM103の普図普電アドレステーブル記憶エリア103cから普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS304にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
In the following step S302, a process of reading information from the general counters provided in the various counter areas 104e of the
ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。 Here, the processing contents of steps S302 to S304 will be described.
既に説明したとおり、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、及び電動役物34aの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物34aの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。 As described above, the Fuzu Fuden control process includes a process related to the production for the Fuzu and a process related to opening and closing of the electric accessory 34a. In this case, as the processing related to the effect for the normal map, the normal map fluctuation start process, the normal map change process, and the normal map finalization process are set. Further, as the processing related to the opening and closing of the electric accessory 34a, a processing during the opening of the electric power and a processing during the closing of the electric power are set.
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをCPU102にて把握するためのカウンタである。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
In such a processing configuration, the Fuzu Fuden counter is a counter for the
普図普電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Numerical information from "0" to "4" can be set for the Fuzu Fuden counter, and the Fuzu Fuden address table starts with a one-to-one correspondence with each numerical information of the Fuzu Fuden counter. Address information (“NSA0” to “NSA4”) is set. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal map variation start process, and the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal map variation start process, and the start address NSA2. Is the start address of the program for executing the process during confirmation of the normal figure, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the process during the opening of the normal power, and the start address NSA4 is the closed state of the normal power. The start address of the program for executing the process.
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合であってその数値情報を更新すべき条件が成立している場合に、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The Fuzu Fuden counter is used in the next processing round when the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed and the condition for updating the numerical information is satisfied. 1 addition, 1 subtraction, or "0" is cleared corresponding to the process executed in the electric control process. Therefore, in the Fuzu Fuden control process at each processing time, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the Fuzu Fuden counter.
上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもCPU102にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
According to the above configuration, it is possible for the
ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305に進む。ステップS305では、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合にはステップS306の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合にはステップS307の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合にはステップS308の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合にはステップS309の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合にはステップS310の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップS306〜ステップS310のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップS306〜ステップS310の処理について個別に説明する。 After executing the process of step S304, the process proceeds to step S305. In step S305, a process of jumping (migrating) to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed. Specifically, when the acquired start address is NSA0, it jumps to the normal map fluctuation start process in step S306, and when the acquired start address is NSA1, it jumps to the normal map change process in step S307. If the acquired start address is NSA2, it jumps to the process during confirmation of the normal figure in step S308, and if the acquired start address is NSA3, it jumps to the process during opening of the normal power in step S309 and the acquired start. If the address is NSA4, the process jumps to the process during closing of the normal electric power in step S310. Then, after executing any of the processes of steps S306 to S310, the present power control process is terminated. Hereinafter, the processes of steps S306 to S310 will be described individually.
先ず、ステップS306の普図変動開始処理について説明する。普図変動開始処理では、電役保留エリア104cに普図側の保留情報が保留記憶されているか否かを判定し、普図側の保留情報が記憶されている場合には、サポート抽選を実行する。詳細には、電役保留エリア104cに記憶されている電役乱数カウンタC4がサポート当選に対応した値であるか否かを判定する。そして、サポート抽選の抽選結果に基づいて、役物用表示部44における普通図柄の変動表示時間である普図変動時間を決定する。この場合、高頻度サポートモードの方が、低頻度サポートモードと比較して、普図変動時間が短く設定される。
First, the normal map fluctuation start processing in step S306 will be described. In the normal map fluctuation start process, it is determined whether or not the hold information on the normal map side is stored in the electric
そして、役物用表示部44にて普図の変動表示を開始させ、普図普電カウンタを「0」から「1」に更新して、本普図変動開始処理を終了する。
Then, the variable display of the normal figure is started by the
ステップS307の普図変動中処理では、役物用表示部44における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図変動時間の経過を確認したことを条件として、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。
In the process of changing the normal map in step S307, a process for updating the display on the
ステップS308の普図確定中処理では、サポート抽選の抽選結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。一方、サポート当選である場合には、電動役物34aを予め定められた態様で開閉動作させる。これにより、下作動口34への遊技球の入賞が可能となる。当該開閉動作は、下作動口34への遊技球の入賞個数が予め定められた上限個数となること、又は開放時間が予め定められた上限時間となる、のいずれかが成立するまで継続させる。
In the process of confirming the general drawing in step S308, it is determined whether or not the lottery result of the support lottery is the support winning. If the support is not won, after clearing the numerical information of the Fuzu Fuden counter to "0", the processing during the confirmation of this Fuzu is terminated. On the other hand, when the support is won, the electric accessory 34a is opened and closed in a predetermined manner. As a result, the game ball can be won in the
この場合、高頻度サポートモードの方が、低頻度サポートモードよりも、電動役物34aの開放時間が長く設定されている。詳細には、低頻度サポートモードでは、電動役物34aにおいて相対的に開放時間が短い短時間開放が1回実行されるのに対して、高頻度サポートモードでは、電動役物34aにおいて相対的に開放時間が長い長時間開放が複数回(3回)実行される。 In this case, the high frequency support mode is set to have a longer opening time of the electric accessory 34a than the low frequency support mode. Specifically, in the low-frequency support mode, the electric accessory 34a is executed once for a short time with a relatively short opening time, whereas in the high-frequency support mode, the electric accessory 34a is relatively open. The long-time opening with a long opening time is executed a plurality of times (three times).
そして、普図普電カウンタを「2」から「3」に更新して、本普図確定処理を終了する。 Then, the Fuzu Fuden counter is updated from "2" to "3", and the Fuzu confirmation process is completed.
ステップS309の普電開放中処理では、閉鎖タイミング又はサポート終了条件が成立するまで電動役物34aの開放状態を維持する。電動役物34aの開放中に入賞個数が上限個数となりサポート終了条件が成立した場合、又は閉鎖タイミング(高頻度サポートモードにあっては3回目の開放に係る閉鎖タイミング)となった場合には、普図普電カウンタを「0」に初期化して、本普電開放中処理を終了する。 In the process during opening of the electric power in step S309, the open state of the electric accessory 34a is maintained until the closing timing or the support end condition is satisfied. If the number of winnings reaches the upper limit during the opening of the electric accessory 34a and the support end condition is satisfied, or if the closing timing (in the high frequency support mode, the closing timing related to the third opening) is reached. Initializes the Fuzu Fuden counter to "0" and ends the processing while this Fuden is open.
一方、高頻度サポートモードにおける1回目又は2回目の開放に係る閉鎖タイミングとなった場合には、普図普電カウンタを「3」から「4」に更新して、本普電開放中処理を終了する。 On the other hand, when the closing timing for the first or second opening in the high-frequency support mode is reached, the Fuzu Fuden counter is updated from "3" to "4" to perform the processing during the opening of this Fuden. finish.
ステップS310の普電閉鎖中処理では、電動役物34aの閉鎖状態を維持するとともに、閉鎖時間が経過した場合には電動役物34aを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。 In the process during closing of the electric accessory in step S310, the closed state of the electric accessory 34a is maintained, and when the closing time elapses, the process for reopening the electric accessory 34a is executed. Specifically, the Fuzu Fuden counter is updated from "4" to "3".
<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図11)のステップS209にて実行される特図特電制御処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure special electric control processing>
Next, the special figure special electric control process executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 11) will be described with reference to the flowchart of FIG.
特図特電制御処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
In the special figure special electric control process, a process for acquiring hold information is executed when a prize is generated in the upper operation port 33 or the
具体的には、先ずステップS401にて、保留情報の取得処理を実行する。これについては、後述する。 Specifically, first, in step S401, the pending information acquisition process is executed. This will be described later.
ステップS401にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS402に進む。ステップS402では、RAM104に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS403では、ROM103に設けられた特図特電アドレステーブル記憶エリア103dに記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS404にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
After executing the hold information acquisition process in step S401, the process proceeds to step S402. In step S402, a process of reading the information of the special figure special electric counter provided in the
ここで、ステップS402〜ステップS404の処理内容について説明する。 Here, the processing contents of steps S402 to S404 will be described.
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS406)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS407)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS408)と、が設定されている。 As described above, the special figure special electric control process includes a process related to the effect for playing the game and a process related to the open / close execution mode. In this case, as the processing related to the effect for the game round, the special figure variation start process (step S406), which is the process for starting the effect for the game round, and the process for advancing the effect for the game round. A certain special figure changing process (step S407) and a special figure finalizing process (step S408), which is a process for ending the effect for the game round, are set.
また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS409)と、可変入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS410)と、可変入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS411)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS412)と、が設定されている。
Further, as the processing related to the opening / closing execution mode, the special electric power start processing (step S409) which is the processing for controlling the opening of the opening / closing execution mode and the special electric power which is the processing for controlling the open state of the variable winning
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをCPU102にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
In such a processing configuration, the special figure special electric counter is a counter for the
この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS406)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS407)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS408)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS409)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS410)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS411)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS412)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure change start process (step S406), and the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure change process (step S407). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure determination process (step S408), and the start address SA3 is the start address of the program for executing the special electric start process (step S409). The start address is the start address, the start address SA4 is the start address of the program for executing the special electric power opening process (step S410), and the start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric power closing process (step S411). It is a start address, and the start address SA6 is a start address of a program for executing the special electric power termination process (step S412).
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として「0」が設定されている。 The special figure special electric counter controls the special figure special electric power in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. 1 addition, 1 subtraction, or "0" is cleared (initialized) according to the process executed in the process. Therefore, in the special figure special electric control processing in each processing time, it is sufficient to execute the processing according to the numerical information set in the special figure special electric counter. The special figure special electric counter is set to "0" as an initial value.
上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもCPU102にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず且つ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、遊技回用の演出に係る処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。
According to the above configuration, it is possible for the
また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し且つ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、開閉実行モードに係る処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うとともに、可変入賞装置32が開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
Further, the open / close execution mode is started when the effect for the game round is finished and the other open / close execution modes are not executed. However, if each state is to be judged by the presence or absence of the flag, the open / close execution mode is involved. In the process, before starting the open / close execution mode, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game round is completed is set, and the flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not it has been set, and if it is being opened, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that it is being opened is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not a flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set, and whether or not a flag indicating that the variable winning
これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。 On the other hand, if the special figure special electric counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for confirming the execution timing of each process is also collected. Therefore, the processing can be simplified.
ステップS404の処理を実行した後は、ステップS405にて、ステップS404にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS406の特図変動開始処理にジャンプする。 After executing the process of step S404, in step S405, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S404 is executed. Specifically, when the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure variation start process in step S406.
特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。詳細には、保留情報が存在するか否かを判定し、保留情報が存在する場合には、保留情報をシフトさせる処理を実行する。詳細には、第1保留エリアRE1に格納されている保留情報を実行エリアAEにシフトさせるとともに、第n保留エリアREn(n=2〜4)に格納されている保留情報を第(n−1)保留エリアRE(n−1)にシフトさせる。そして、当否判定処理として、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理として、大当たり種別カウンタC2が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。 In the special figure fluctuation start process, on the condition that the hold information is held and stored, the hit / fail judgment process for determining whether or not the hold information corresponds to the jackpot winning, and the case where the hold information corresponds to the jackpot winning Executes a distribution determination process for determining which jackpot result the held information corresponds to. Specifically, it is determined whether or not the hold information exists, and if the hold information exists, a process of shifting the hold information is executed. Specifically, the hold information stored in the first hold area RE1 is shifted to the execution area AE, and the hold information stored in the nth hold area REn (n = 2 to 4) is changed to the (n-1) th (n-1). ) Shift to the hold area RE (n-1). Then, as a winning / failing determination process, it is determined whether or not the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the jackpot winning. Further, as the distribution determination process, it is determined whether or not the jackpot type counter C2 corresponds to which jackpot result classification.
当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、大当たり乱数カウンタC1が大当たり当選に対応していない場合には、リーチを発生させるか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3が、リーチ発生に対応しているか否か判定する。 In addition to the hit / fail judgment process and the distribution judgment process, if the jackpot random number counter C1 does not correspond to the jackpot winning, the reach judgment process for determining whether or not to generate reach is executed, and the fluctuation at that time is executed. The duration selection process for selecting the duration of the game round is executed by using the numerical information of the type counter CS. In the reach determination process, it is determined whether or not the reach random number counter C3 stored in the execution area AE corresponds to the reach generation.
継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。
When the duration information is selected, the variation command including the duration information and the type command including the game result information are transmitted to the voice
ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。 By the way, when the production for the game round is started in this way, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1 to correspond to the special figure fluctuation start processing. Update to the one corresponding to the processing during special figure change.
取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS407の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であればメイン表示部43における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing process in step S407. In the special figure changing process, a process of determining whether or not the timing is before the finalized display is executed during the duration of the game round, and if it is before the finalized display, the display mode of the pattern on the
ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。 By the way, instead of waiting in the special figure changing process until the final display timing is reached, if it is not the final display timing, after executing the above-mentioned regular change processing, the special figure is changing. End the process. Therefore, after the effect for the game round is started, the special figure changing process is started every time the special figure special electric control process is started until it is time to confirm the display. In addition, when it is time to confirm the display, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter can be changed from the one corresponding to the special figure changing process to the special figure fixing process. Update to what you did.
取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS408の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該開閉実行モード移行用の処理を実行する。
If the acquired start address is SA2, the process jumps to the process of determining the special figure in step S408. In the process of confirming the special figure, the final stop command is transmitted to the voice
ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 By the way, instead of waiting in the special figure finalizing process until the period during the confirmation display elapses, if the period has not passed, the special figure finalizing process is terminated. Therefore, after the confirmation display is started, the special figure confirmation processing is started every time the special figure special electric control process is started until the period during the confirmation display elapses. In addition, when the period during the confirmation display has elapsed, the numerical information of the special figure special electric counter is initialized (that is, "0" is cleared) in the situation where the transition to the open / close execution mode does not occur, and the transition to the open / close execution mode is performed. By adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the special figure special electric counter is updated from the one corresponding to the special figure finalizing process to the one corresponding to the special electric start process.
取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS409の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electric start processing in step S409. In the special electric power start processing, an opening command indicating that the open / close execution mode is started is transmitted to the voice
取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS410の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA4, the process jumps to the process during opening of the special electric power in step S410. In the processing during the opening of the special electric power, one round game is started, and it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. If the end condition is not satisfied, the process for monitoring the establishment of the above end condition is executed instead of waiting in the process during the opening of the special electric power, and then the process during the opening of the special electric power is terminated. When the above end condition is satisfied, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the special figure special electric counter can be changed from the one corresponding to the special electric open processing to the special electric closed processing. Update to what you did.
取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS411の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA5, the process jumps to the process during closing of the special electric train in step S411. In the process of closing the special electric train, a process of ending one round game is executed. Further, in the interval period between round games, it is determined whether or not the interval period has elapsed. If the interval period has not passed, the processing during the closing of the special electric train is terminated instead of waiting in the processing during the closing of the special electric train. Therefore, when the interval period is started, the special electric power closing process is started every time the special electric power control process is started until the period elapses. In addition, when the interval period has elapsed, the numerical information of the special figure special electric counter is subtracted by 1, so that the numerical information of the special figure special electric counter is changed from the one corresponding to the special electric closing process to the special electric opening processing. Update to one.
一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 On the other hand, in the process of closing the special electric power for the last round game, after executing the process of ending one round game, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1 to close the special electric power. Update from the one corresponding to the intermediate processing to the one corresponding to the special train termination processing.
取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS412の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。
If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special electric end processing in step S412. In the special electric power termination process, an ending command indicating that the opening / closing execution mode is terminated is transmitted to the voice
<特図側の保留情報の取得処理について>
ステップS401の保留情報の取得処理について図14のフローチャートを用いて説明する。
<About the acquisition process of reserved information on the special figure side>
The process of acquiring the hold information in step S401 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS501にて、上作動口33又は下作動口34のいずれかに入賞が発生しているか否かを判定する。具体的には、RAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられた特図フラグ格納エリアに特図フラグがセットされているか否かを判定する。特図フラグは、タイマ割込み処理(図11)のステップS206の入賞検知処理にて各作動口33,34のいずれかへの入賞が特定された場合にセットされ、それに対して保留情報の取得が行われた場合にクリアされる。
First, in step S501, it is determined whether or not a prize has been generated in either the upper operating port 33 or the
ここで、入賞検知処理では、入出力ポート107を介して入力される作動口入賞検知センサ83bからの検知信号SG1に基づいて、各作動口33,34への入賞の特定を行う構成となっている。詳細には、先ず検知信号SG1がHI信号であるか否かを判定する。HI信号であると判定した場合には、前回のタイマ割込み処理の入賞検知処理における検知信号SG1がLOW信号であるか否かを判定する。そして、前回の入賞検知処理における検知信号SG1がLOW信号であると判定した場合に、各作動口33,34への遊技球の入賞が発生したと特定し、特図フラグをセットする。すなわち、タイマ割込み処理の入賞検知処理において、毎回作動口入賞検知センサ83bの検知結果(検知信号SG1)を把握し、前回の入賞検知処理における把握結果と今回の入賞検知処理における把握結果とに基づいて、LOW信号からHI信号への切換を把握する。
Here, in the winning detection process, the winnings to the
また、作動口入賞検知センサ83bは、遊技球の入賞を検知した場合には、少なくともタイマ割込み処理の実行周期(4msec)よりも長い時間に亘って検知対応信号であるHI信号を出力するよう構成されている。詳細には、図6に示すように、遊技球が貫通孔93を通過するのに要する期間がタイマ割込み処理の実行周期よりも長い期間となるように、遊技球の直径Rに対応させて、貫通孔93の軸線方向の長さ寸法L1(作動口入賞検知センサ83bの厚さ寸法L1)が設定されている。これにより、遊技球の検知漏れが発生しない。
Further, the operation port winning
特図フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、特図フラグがセットされている場合には、ステップS502に進み、保留数記憶エリアNAに格納された保留数を読み出し、保留数が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、ステップS503に進み、保留数を1加算する。 If the special figure flag is not set, this process ends as it is. On the other hand, when the special figure flag is set, the process proceeds to step S502, the number of holds stored in the hold number storage area NA is read, and the number of holds is less than the upper limit value (“4” in this embodiment). Judge whether or not. If the number of holdings is less than the upper limit, the process proceeds to step S503, and the number of holdings is added by 1.
続くステップS504では、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1を取得する。詳細には、ハード乱数回路131のコントロール回路141に要求信号を出力する。これにより、ハード乱数回路131から、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1が出力される。そして、出力された大当たり乱数カウンタC1を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアにおける大当たり乱数カウンタC1用のエリアに記憶させる。
In the following step S504, the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot
この場合、ハード乱数回路131から出力された大当たり乱数カウンタC1は、今回保留情報の取得契機となった遊技球の入賞に基づくものである。また、ハード乱数回路131は、上記大当たり乱数カウンタC1の出力が完了したことに基づき、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1を消去し、ステータスフラグを消去する。
In this case, the jackpot random number counter C1 output from the hard
その後、ステップS506にて、RAM104の抽選カウンタ用バッファ104aに格納されている大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3を取得して、上記大当たり乱数カウンタC1が記憶された保留エリアにおける対応するエリアに記憶させる。そして、ステップS507にて特図フラグを消去して本処理を終了する。
After that, in step S506, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the
一方、保留数が上限値未満でない場合(ステップS502:NO)、ステップS508に進み、ハード乱数回路131の初期化に係る処理を実行する。詳細には、初期化信号をハード乱数回路131に出力する。これにより、大当たり乱数レジスタ135の初期化及びステータスフラグの消去が行われる。そして、ステップS507の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if the number of holds is not less than the upper limit value (step S502: NO), the process proceeds to step S508, and the process related to the initialization of the hard
<大当たり乱数カウンタC1の取得態様について>
次に、大当たり乱数カウンタC1の取得態様について図15のタイムチャートを用いて説明する。なお、保留数記憶エリアNAの数値情報は上限値未満であるとする。また、図15(a)では、タイマ割込み処理の実行タイミング及び周期を示す。
<Acquisition mode of jackpot random number counter C1>
Next, the acquisition mode of the jackpot random number counter C1 will be described with reference to the time chart of FIG. It is assumed that the numerical information of the reserved number storage area NA is less than the upper limit value. Further, FIG. 15A shows the execution timing and cycle of the timer interrupt process.
t1のタイミングにて特図側の保留情報の取得処理が実行される(図15(b)参照)。この場合、図15(c)に示すように、各作動口33,34のいずれにも遊技球は入賞しておらず、作動口入賞検知センサ83bからの検知信号SG1はLOW信号である。このため、保留情報は取得されない。
At the timing of t1, the acquisition process of the reserved information on the special figure side is executed (see FIG. 15B). In this case, as shown in FIG. 15C, no game ball has won a prize in any of the operating
その後、t2のタイミングにて、各作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞すると、図15(c)に示すように、作動口入賞検知センサ83bの検知信号SG1がLOW信号からHI信号に立ち上がる。当該立ち上がりに同期して、大当たり乱数レジスタ135にラッチ信号が入力され、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1がラッチされる(図15(d),(e)参照)。そして、コントロール回路141のステータスフラグ格納領域142にステータスフラグがセットされる(図15(f)参照)。
After that, when the game ball wins a prize in any of the operating
その後、チャタリングが発生し、t3のタイミングにて検知信号SG1が一旦立ち下がり、t4のタイミングにて再度検知信号SG1が立ち上がる。この場合、ステータスフラグがセットされているため、当該立ち上がりに基づく大当たり乱数カウンタC1の更新は禁止される。 After that, chattering occurs, the detection signal SG1 temporarily falls at the timing of t3, and the detection signal SG1 rises again at the timing of t4. In this case, since the status flag is set, the update of the jackpot random number counter C1 based on the rising edge is prohibited.
その後、t5のタイミングにて特図側の保留情報の取得処理が実行される。この場合、前回の入賞検知処理ではLOW信号であり、今回の入賞検知処理ではHI信号であるため、各作動口33,34のいずれかへの入賞が発生したと特定され、保留情報を取得するための処理が実行される。詳細には、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1を取得するべく、CPU102から要求信号が出力される。この要求信号の出力に基づき、大当たり乱数カウンタC1が取得され、保留球格納エリア104bに格納される。格納される大当たり乱数カウンタC1は、t2のタイミングにてラッチされたものである。
After that, the acquisition process of the reserved information on the special figure side is executed at the timing of t5. In this case, since it is a LOW signal in the previous prize detection process and a HI signal in the current prize detection process, it is specified that a prize has been generated in any of the operating
ここで、各作動口33,34への遊技球の入賞(検知信号SG1の立ち上がり)は、CPU102のタイマ割込み処理の実行タイミングによらず任意のタイミングで発生し得るものである。このため、実際に作動口入賞検知センサ83bにより遊技球を検知したタイミング(t2のタイミング)と、特図側の保留情報の取得処理の実行タイミング(t5のタイミング)との間には、期間Txのタイムラグが発生し得る。この場合、上記期間Txにおいて大当たり乱数カウンタC1が更新されると、実際に遊技球が入賞したタイミングとは異なるタイミングで大当たり乱数カウンタC1が取得されることとなり、好ましくない。
Here, the winning of the game ball to each of the operating ports 33 and 34 (rising of the detection signal SG1) can occur at any timing regardless of the execution timing of the timer interrupt processing of the
具体的には、タイマ割込み処理における特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングにて、大当たり乱数カウンタC1を取得する構成とすると、取得される大当たり乱数カウンタC1は、特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングに依存することとなる。この場合、タイマ割込み処理が周期的に実行されることに起因して、取得される大当たり乱数カウンタC1に偏り(傾向)が発生し、ランダム性が低下するおそれがある。 Specifically, if the jackpot random number counter C1 is acquired at the execution timing of the acquisition process of the reserved information on the special figure side in the timer interrupt process, the acquired jackpot random number counter C1 is the reserved information on the special figure side. It depends on the execution timing of the acquisition process of. In this case, due to the periodic execution of the timer interrupt processing, the acquired jackpot random number counter C1 may be biased (tendency), and the randomness may decrease.
また、上記構成では以下の不正行為が行われる場合がある。すなわち、先ずタイマ割込み処理の開始タイミングから特図側の保留情報の取得処理までの時間を特定する。そして、特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングにおいて大当たり乱数カウンタC1が大当たり当選に対応したものとなるように、上記時間を参照してタイマ割込み処理の開始タイミングにおける大当たり乱数カウンタC1を逆算する。そして、タイマ割込み処理の開始タイミングに同期して、大当たり乱数カウンタC1を上記逆算した結果に書き換える。これにより、不正に大当たりを発生させることが可能となる。 In addition, the following fraudulent acts may be committed in the above configuration. That is, first, the time from the start timing of the timer interrupt processing to the acquisition processing of the hold information on the special figure side is specified. Then, the jackpot random number counter C1 at the start timing of the timer interrupt process is back-calculated with reference to the above time so that the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning at the execution timing of the hold information acquisition process on the special figure side. To do. Then, in synchronization with the start timing of the timer interrupt processing, the jackpot random number counter C1 is rewritten to the result of the above back calculation. This makes it possible to generate a big hit illegally.
これに対して、CPU102のタイマ割込み処理とは別に、独立して大当たり乱数カウンタC1を更新するハード乱数回路131を設ける。そして、CPU102のタイマ割込み処理とは別に独立して生じ得る検知信号SG1の立ち上がりという事象を契機として、大当たり乱数カウンタC1を取得する構成とした。これにより、タイマ割込み処理に依存しない大当たり乱数カウンタC1の取得を実現した。よって、大当たり乱数カウンタC1のランダム性の向上を図ることができるとともに、上記不正行為を抑制することができる。
On the other hand, a hard
さらに、ハード乱数回路131による大当たり乱数カウンタC1の出力が完了したことに基づいて、大当たり乱数レジスタ135が初期化され、ステータスフラグが消去される(図15(e),(f)参照)。
Further, based on the completion of the output of the jackpot random number counter C1 by the hard
その後、t6のタイミングにて、検知信号SG1がHI信号からLOW信号に立ち下がる。その後、t7のタイミングにて、特図側の保留情報の取得処理が実行される。この場合、検知信号SG1はLOW信号であるため、保留情報は取得されない。 After that, at the timing of t6, the detection signal SG1 drops from the HI signal to the LOW signal. After that, at the timing of t7, the acquisition process of the reserved information on the special figure side is executed. In this case, since the detection signal SG1 is a LOW signal, the hold information is not acquired.
ここで、遊技球が連続して入賞する場合において1の遊技球が貫通孔93を通過してから次の遊技球が貫通孔93を通過するまでに、少なくとも1回はタイマ割込み処理が実行されるように、作動口入賞検知センサ83bの検知可能範囲及びHI信号を出力する契機となる発振信号の電圧レベルが設定されている。これにより、遊技球が連続して入賞する場合であっても、タイマ割込み処理にて遊技球の入賞を区別して判断することができる。
Here, when the game balls continuously win a prize, the timer interrupt process is executed at least once between the time when one game ball passes through the through
この場合、遊技球が連続して入賞した場合における検知信号SG1の最小立ち上がり間隔(t2のタイミングからt8のタイミングまでの期間)は、タイマ割込み処理の実行周期の2倍以上の約20msecに設定されている。これにより、1の遊技球が入賞してから、少なくとも2回はタイマ割込み処理が実行される。よって、上記1の遊技球の入賞後の最初のタイマ割込み処理において、保留情報を取得するとともにハード乱数回路131をラッチ可能状態とし、それ以降のタイマ割込み処理にて検知信号SG1が立ち下がったことを特定することが可能となる。
In this case, the minimum rising interval of the detection signal SG1 (the period from the timing of t2 to the timing of t8) when the game balls are continuously won is set to about 20 msec, which is more than twice the execution cycle of the timer interrupt process. ing. As a result, the timer interrupt process is executed at least twice after one game ball wins a prize. Therefore, in the first timer interrupt process after winning the game ball in 1 above, the hold information is acquired and the hard
また、t8のタイミングでは、検知信号SG1の立ち上がりに同期して、大当たり乱数カウンタC1のラッチ及びステータスフラグのセットが行われる。 Further, at the timing of t8, the latch of the jackpot random number counter C1 and the status flag are set in synchronization with the rising edge of the detection signal SG1.
その後、t9のタイミングにて、特図側の保留情報の取得処理が実行され、CPU102から要求信号が出力される。これにより、t8のタイミングにてラッチされた大当たり乱数カウンタC1が取得され、保留球格納エリア104bに記憶される。そして、大当たり乱数レジスタ135の初期化及びステータスフラグの消去が実行される。
After that, at the timing of t9, the acquisition process of the reserved information on the special figure side is executed, and the request signal is output from the
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
CPU102のタイマ割込み処理とは別に、大当たり乱数カウンタC1を更新する更新回路132を有するハード乱数回路131を設けた。そして、タイマ割込み処理よりも短い周期で大当たり乱数カウンタC1を更新させる構成とした。これにより、CPU102の処理負荷をかけることなく、数値範囲の大きい大当たり乱数カウンタC1を扱うことが可能となり、大当たり乱数カウンタC1のランダム性を高めることが可能となる。
Separately from the timer interrupt processing of the
かかる構成において、各作動口33,34のいずれかへの入賞が発生したこと、詳細には検知信号SG1の立ち上がりに同期して、その時点における大当たり乱数カウンタC1を大当たり乱数レジスタ135にラッチさせる構成とした。そして、タイマ割込み処理における特図側の保留情報の取得処理では、大当たり乱数レジスタ135にラッチされている大当たり乱数カウンタC1を保留球格納エリア104bに記憶させる。これにより、実際に入賞したタイミングの大当たり乱数カウンタC1を用いた当否判定を行うことができる。よって、特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングに依存しない大当たり乱数カウンタC1の取得を実現することができるため、大当たり乱数カウンタC1のランダム性の更なる向上を図るとともに、タイマ割込み処理の周期性を利用した不正行為を抑制することができる。
In such a configuration, a prize is generated in any of the operating
すなわち、仮に特図側の保留情報の取得処理(タイマ割込み処理)にて大当たり乱数カウンタC1を取得する構成とすると、取得される大当たり乱数カウンタC1は、特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングに依存することとなる。この場合、タイマ割込み処理には周期性が存在するため、取得される大当たり乱数カウンタC1に、上記周期性に起因した数値の偏りが発生する場合がある。偏りが発生すると、形式的な当否判定の抽選確率は変化しない一方、実質的な当選確率が変化することとなり、遊技の管理が困難となる。また、上記偏りを利用して不正に実質的な当選確率を高めようとする不正行為が行われることも想定される。 That is, assuming that the jackpot random number counter C1 is acquired in the hold information acquisition process (timer interrupt process) on the special figure side, the acquired jackpot random number counter C1 executes the hold information acquisition process on the special figure side. It will depend on the timing. In this case, since the timer interrupt processing has periodicity, the acquired jackpot random number counter C1 may be biased in numerical value due to the periodicity. When a bias occurs, the lottery probability of formal winning / failing determination does not change, but the actual winning probability changes, which makes it difficult to manage the game. It is also assumed that fraudulent acts will be carried out in an attempt to fraudulently increase the actual winning probability by utilizing the above bias.
さらに、不正行為として、タイマ割込み処理の開始タイミングから特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングまでの期間を把握し、その期間における更新回数を把握する。そして、その更新回数を踏まえて、特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングにおいて当選値となるように、タイマ割込み処理の開始タイミングに同期して、更新用バッファ134に格納されている大当たり乱数カウンタC1を書き換えることが想定される。
Further, as a fraudulent act, the period from the start timing of the timer interrupt process to the execution timing of the hold information acquisition process on the special figure side is grasped, and the number of updates in that period is grasped. Then, based on the number of updates, the jackpot stored in the
これに対して、本実施形態によれば、タイマ割込み処理の実行態様とは無関係に発生し得る各作動口33,34への入賞タイミング(作動口入賞検知センサ83bの入賞検知タイミング)に依存し、タイマ割込み処理の実行態様に依存しない大当たり乱数カウンタC1を用いて抽選を行うことができる。これにより、タイマ割込み処理の周期性に起因する大当たり乱数カウンタC1の偏りの発生、及び上記不正行為を好適に抑制することができる。
On the other hand, according to the present embodiment, it depends on the winning timing to each of the operating ports 33 and 34 (the winning detection timing of the operating port winning
また、検知信号SG1の立ち上がりに同期して、大当たり乱数カウンタC1が大当たり乱数レジスタ135にラッチされた場合には、特図側の保留情報の取得処理において要求信号の出力に基づく大当たり乱数カウンタC1の出力が行われるまで、その後のラッチを禁止する構成とした。これにより、貫通孔93を遊技球が通過する場合にチャタリングが発生した場合であっても、入賞検知タイミング(最初の検知信号SG1の立ち上がりタイミング)に基づき取得された大当たり乱数カウンタC1を用いて、抽選を行うことが可能となる。
Further, when the jackpot random number counter C1 is latched by the jackpot
特に、上述した更新用バッファ134の大当たり乱数カウンタC1を書き換える不正行為を抑制するべく、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1を格納しておく構成を採用した場合、大当たり乱数レジスタ135の大当たり乱数カウンタC1を当選に対応した数値情報に書き換える不正行為を行うことが想定される。これに対して、ステータスフラグがセットされることにより、その後の大当たり乱数レジスタ135の更新が禁止されるため、大当たり乱数レジスタ135を書き換える不正行為を抑制することができる。
In particular, when the configuration in which the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot
CPU102により保留球格納エリア104bへの大当たり乱数カウンタC1の格納が完了した場合、又は保留数が上限値に達している場合には、大当たり乱数レジスタ135を初期化するとともに、ステータスフラグを消去して次の入賞検知に基づくラッチを可能とした。これにより、上記チャタリングに起因する大当たり乱数カウンタC1の更新を抑制しつつ、次の入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1の取得を可能とした。
When the storage of the jackpot random number counter C1 in the hold
この場合、ステータスフラグは、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1がラッチされる場合にセットされ、大当たり乱数レジスタ135の初期化が行われる場合に消去されることに着目すれば、ステータスフラグは大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1が記憶されている場合にセットされるフラグであると言える。となると、ハード乱数回路131は、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1が格納されているか否かを判定し、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1が格納されていない場合には、検知信号SG1の立ち上がりに同期してラッチするものであると言える。
In this case, the status flag is set when the jackpot random number counter C1 is latched in the jackpot
大当たり乱数カウンタC1の更新間隔をタイマ割込み処理の実行周期(4msec)よりも短く設定した。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔を、タイマ割込み処理の実行周期とはオーダーが異なる62.5nsecに設定した。これにより、大当たり乱数カウンタC1のランダム性を高めることが可能となる。一方、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔が短くなるほど、入賞検知タイミングと特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングとの間に行われる更新回数が多くなる。このため、各タイミングにて取得される大当たり乱数カウンタC1間のずれが大きくなる。 The update interval of the jackpot random number counter C1 was set shorter than the execution cycle (4 msec) of the timer interrupt process. Specifically, the update interval of the jackpot random number counter C1 was set to 62.5 nsec, which is different in order from the execution cycle of the timer interrupt process. This makes it possible to increase the randomness of the jackpot random number counter C1. On the other hand, as the update interval of the jackpot random number counter C1 becomes shorter, the number of updates performed between the winning detection timing and the execution timing of the holding information acquisition process on the special figure side increases. Therefore, the deviation between the jackpot random number counters C1 acquired at each timing becomes large.
これに対して、本実施形態によれば、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔に関わらず、入賞検知タイミングにおける大当たり乱数カウンタC1が保留球格納エリア104bに格納される。これにより、入賞検知タイミングにおける大当たり乱数カウンタC1を用いた当否判定を実現しつつ、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔の短縮化を実現することができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the jackpot random number counter C1 at the winning detection timing is stored in the reserved
遊技球が連続して入球する場合の検知信号SG1の最小立ち上がり間隔を、タイマ割込み処理の実行周期(4msec)よりも長い20msecに設定した。これにより、1の遊技球の入賞に基づくラッチの禁止(ステータスフラグのセット)が行われてから、次の遊技球の入賞が発生するまでに、少なくとも1回は特図側の保留情報の取得処理が実行される。これにより、次の遊技球の入賞が発生するまでに、上記1の遊技球の入賞に基づく保留情報が取得され、ラッチの禁止が解除される(ステータスフラグが消去される)。よって、各作動口33,34への入賞が連続して発生した場合であっても、各入賞検知タイミングの大当たり乱数カウンタC1を用いて当否判定を行うことが可能となる。
The minimum rising interval of the detection signal SG1 when the game balls enter continuously is set to 20 msec, which is longer than the execution cycle (4 msec) of the timer interrupt process. As a result, the holding information on the special drawing side is acquired at least once from the prohibition of the latch based on the winning of one game ball (setting of the status flag) to the occurrence of the winning of the next game ball. The process is executed. As a result, by the time the next winning of the game ball occurs, the hold information based on the winning of the game ball of 1 above is acquired, and the prohibition of the latch is released (the status flag is cleared). Therefore, even when the winnings to the operating
また、作動口入賞検知センサ83bとCPU102とを接続する第1信号経路とは別系統に、作動口入賞検知センサ83bとハード乱数回路131とを接続する第2信号経路を設けた。そして、第2信号経路からの検知信号SG1に基づいて、大当たり乱数カウンタC1のラッチを行い、タイマ割込み処理において、第1信号経路からの検知信号SG1に基づいて各作動口33,34への入賞の特定を行う構成とした。これにより、いずれか一方の信号経路にノイズ等が混入した場合であっても、正常な保留情報の取得が行われないようになっている。
Further, a second signal path for connecting the operation port winning
つまり、仮に第1信号経路にノイズが混入して、タイマ割込み処理にて各作動口33,34への入賞が特定された場合、大当たり乱数レジスタ135には大当たり乱数カウンタC1は取得されていないため、初期状態の大当たり乱数カウンタC1がCPU102に出力されることとなる。これにより、実質的に当否判定が行われないこととなるため、ノイズに起因した当否判定を抑制することができる。
That is, if noise is mixed in the first signal path and the winning of each operating
また、仮に第2信号経路にノイズが混入して、大当たり乱数カウンタC1がラッチされた場合であっても、タイマ割込み処理にて、各作動口33,34への入賞が特定されないため、保留情報を取得するための処理が実行されない。
Further, even if noise is mixed in the second signal path and the jackpot random number counter C1 is latched, the timer interrupt process does not specify the winning of each operating
<第2実施形態>
第1実施形態では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞と区別しない構成としたが、本実施形態では、上記2つの入賞を区別する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the winning of the upper operating port 33 and the winning of the
本実施形態の集合板201及び集合板201に設けられた回収通路202について図16を用いて説明する。図16は、第2実施形態における回収通路202を説明するための遊技盤24の背面図である。なお、図面の関係上、主制御装置71を取り外した状態を示す。
The collecting
本実施形態の回収通路202は、上作動口33に連通させて設けられた上作動口用回収通路202aと、下作動口34に連通させて設けられた下作動口用回収通路202bとを備えている。そして、上作動口用回収通路202aの途中位置には、上作動口33に入賞した遊技球を検知する上作動口入賞検知センサ203aが設けられている。下作動口用回収通路202bの途中位置には、下作動口34に入賞した遊技球を検知する下作動口入賞検知センサ203bが設けられている。これにより、各作動口33,34の入賞を個別に把握することができる。
The
本実施形態における大当たり乱数カウンタC1の取得態様について図17を用いて説明する。図17は、本実施形態における電気的構成を説明するためのブロック図である。 The acquisition mode of the jackpot random number counter C1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram for explaining the electrical configuration in the present embodiment.
各作動口入賞検知センサ203a,203bは入出力ポート107を介してCPU102に接続されており、各作動口入賞検知センサ203a,203bの検知信号SG1はCPU102に入力される。
The operating port winning
また、主制御基板101にはハード乱数回路211が設けられている。ハード乱数回路211は、各作動口入賞検知センサ203a,203bに接続されている。ハード乱数回路211は、各作動口入賞検知センサ203a,203bそれぞれの検知信号SG1の立ち上がりに基づいて、更新回路132にて更新されている大当たり乱数カウンタC1を、RAM104の抽選カウンタ用バッファ212に設けられた所定の記憶バッファにラッチする。なお、各作動口入賞検知センサ203a,203bの検知信号SG1を区別するべく、以下の説明においては、上作動口入賞検知センサ203aの検知信号SG1を第1検知信号SG11、下作動口入賞検知センサ203bの検知信号SG1を第2検知信号SG12とする。
Further, the
具体的には、ハード乱数回路211は、上作動口入賞検知センサ203aの入賞検知に基づいてラッチする第1ラッチ回路221と、下作動口入賞検知センサ203bの入賞検知に基づいてラッチする第2ラッチ回路222とを備えている。各ラッチ回路221,222は更新回路132に接続されている。第1ラッチ回路221は、上作動口入賞検知センサ203aに接続されているとともに、抽選カウンタ用バッファ212に設けられた第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに接続されている。第1ラッチ回路221は、第1検知信号SG11の立ち上がりに同期して、その時点における大当たり乱数カウンタC1を第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに直接ラッチさせる。これにより、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに、上作動口33への入賞タイミングにおける大当たり乱数カウンタC1が記憶される。
Specifically, the hard
また、第1ラッチ回路221は、上記ラッチに伴い、当該第1ラッチ回路221に設けられた第1ステータスフラグ格納領域221aに第1ステータスフラグをセットする。これにより、その後のラッチが禁止される。
Further, the
第2ラッチ回路222は、下作動口入賞検知センサ203bに接続されているとともに、抽選カウンタ用バッファ212に設けられた第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに接続されている。第2ラッチ回路222は、第2検知信号SG12の立ち上がりに同期して、その時点における大当たり乱数カウンタC1を第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに直接ラッチさせる。これにより、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに、下作動口34への入賞タイミングにおける大当たり乱数カウンタC1が記憶されることとなる。
The
また、第2ラッチ回路222は、上記ラッチに伴い、当該第2ラッチ回路222に設けられた第2ステータスフラグ格納領域222aに第2ステータスフラグをセットする。これにより、その後のラッチが禁止される。
Further, the
CPU102は、各大当たり乱数カウンタバッファ212a,212bに記憶されている大当たり乱数カウンタC1を保留球格納エリア230に記憶させる。詳細には、保留球格納エリア230には、大当たり乱数カウンタC1等の保留情報が記憶される上作動口保留用エリア230a及び下作動口保留用エリア230bが設けられている。各保留用エリア230a,230bは、上記第1実施形態の保留用エリアREと同一の構成であり、それぞれ4つの保留情報を保留記憶させておくことが可能となっている。CPU102は、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに記憶されている大当たり乱数カウンタC1を上作動口保留用エリア230aに、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに記憶されている大当たり乱数カウンタC1を下作動口保留用エリア230bに記憶させ、それを用いて当否判定を行う。
The
また、CPU102は、タイマ割込み処理において大当たり乱数カウンタC1を保留球格納エリア230に記憶させた場合には、その記憶させた大当たり乱数カウンタC1に対応するステータスフラグを消去する処理を実行する。例えば、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに記憶されている大当たり乱数カウンタC1を保留球格納エリア230に記憶させた場合には、第1ステータスフラグを消去する。これにより、次の入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1のラッチが可能となる。
Further, when the jackpot random number counter C1 is stored in the holding
次に、本実施形態の特図側の保留情報の取得処理について図18のフローチャートを用いて説明する。本処理では、ステップS601〜ステップS606にて、上作動口33への入賞に基づく保留情報の取得に係る処理を実行した後に、ステップS607〜ステップS613にて、下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得に係る処理を実行する。
Next, the process of acquiring the reserved information on the special drawing side of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In this process, after executing the process related to the acquisition of the hold information based on the winning of the upper operating port 33 in steps S601 to S606, based on the winning of the
先ず、ステップS601にて、上作動口33への入賞が発生しているか否かを判定する。具体的には、上特図フラグがセットされているか否かを判定する。上特図フラグは、ステップS206の入賞検知処理にて、第1検知信号SG11がLOW信号からHI信号に切り換わったことが把握された場合にセットされる。 First, in step S601, it is determined whether or not a prize has been generated in the upper operating port 33. Specifically, it is determined whether or not the upper special figure flag is set. The upper special figure flag is set when it is determined in the winning detection process in step S206 that the first detection signal SG11 has been switched from the LOW signal to the HI signal.
上特図フラグがセットされていない場合にはステップS607に進む一方、上特図フラグがセットされている場合にはステップS602に進み、第1保留数記憶エリアNA1の数値情報が「4」未満か否かを判定する。第1保留数記憶エリアNA1には、上作動口保留用エリア230aに保留記憶されている保留数を示す数値情報が格納されている。 If the upper special figure flag is not set, the process proceeds to step S607, while if the upper special figure flag is set, the process proceeds to step S602, and the numerical information of the first reserved number storage area NA1 is less than "4". Judge whether or not. In the first hold number storage area NA1, numerical information indicating the number of holds stored in the upper operation port hold area 230a is stored.
第1保留数記憶エリアNA1の数値情報が「4」未満である場合には、ステップS603に進み、第1保留数記憶エリアNA1の数値情報を1加算する処理を実行する。その後、ステップS604にて第1大当たり乱数カウンタバッファ212aから大当たり乱数カウンタC1を取得し、上作動口保留用エリア230aに記憶させる。そして、ステップS605にて大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3を取得し、これらを上作動口保留用エリア230aに記憶させる。
If the numerical information of the first reserved number storage area NA1 is less than "4", the process proceeds to step S603 to execute a process of adding 1 to the numerical information of the first reserved number storage area NA1. After that, in step S604, the jackpot random number counter C1 is acquired from the first jackpot random
ここで、本実施形態では、第1検知信号SG11の立ち上がりに同期して、その時点の大当たり乱数カウンタC1が、RAM104の第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに直接ラッチされる。これにより、CPU102から要求信号を出力し、ハード乱数回路131から大当たり乱数カウンタC1が出力されるのを待機して、大当たり乱数カウンタC1を保留球格納エリア104bに記憶させる構成と比較して、大当たり乱数カウンタC1の取得に係る処理の処理期間を短くすることができる。よって、タイマ割込み処理のオーバーフローを抑制することができる。
Here, in the present embodiment, the jackpot random number counter C1 at that time is directly latched in the first jackpot random
なお、ステップS604の大当たり乱数カウンタC1の取得処理は、第1検知信号SG11の立ち上がりタイミングよりも後に実行されるものである。このため、第1ラッチ回路221による第1大当たり乱数カウンタバッファ212aへのラッチ処理と、ステップS604の処理とが同時に行われることはない。よって、両者の処理が同時に実行されることに起因して、誤った大当たり乱数カウンタC1が取得されることは回避されている。
The acquisition process of the jackpot random number counter C1 in step S604 is executed after the rising timing of the first detection signal SG11. Therefore, the latch processing to the first jackpot random
ステップS605の実行後、又はステップS602を否定判定した場合には、ステップS606にて、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aを初期化する処理、及び第1ステータスフラグを消去する処理を実行する。また、上特図フラグがセットされている場合には、上特図フラグを消去する。これにより、次の上作動口33への入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1の取得が可能となる。
After the execution of step S605, or when a negative determination is made in step S602, a process of initializing the first jackpot random
ステップS606の処理の実行後、又はステップS601を否定判定した場合には、下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得処理を実行する。
After the process of step S606 is executed, or when the negative determination of step S601 is performed, the process of acquiring the pending information based on the winning of the
先ずステップS607にて下作動口34への入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、下特図フラグがセットされているか否かを判定する。下特図フラグは、ステップS206の入賞検知処理にて、第2検知信号SG12がLOW信号からHI信号に切り換わったことが把握された場合にセットされる。
First, in step S607, it is determined whether or not a prize has been generated in the
下特図フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する一方、下特図フラグがセットされている場合には、ステップS608に進み、電動役物34aの開放中であるか否かを判定する。詳細には、普図普電カウンタの値が「3」であるか否かを判定する。 If the lower special figure flag is not set, this process is terminated as it is, while if the lower special figure flag is set, the process proceeds to step S608 and whether or not the electric accessory 34a is being opened. Is determined. In detail, it is determined whether or not the value of the Fuzu Fuden counter is "3".
ここで、下作動口34への入賞は、電動役物34aの開放中でのみ発生するものである。このため、電動役物34aの開放中であるか否かの判定処理は、正常なタイミングでの下作動口34への入賞であるか否かの判定処理である。
Here, the winning of the
電動役物34aが開放中である場合には、ステップS609に進み、第2保留数記憶エリアNA2の数値情報が「4」未満か否かを判定する。第2保留数記憶エリアNA2には、下作動口保留用エリア230bに保留記憶されている保留数を示す数値情報が格納されている。 When the electric accessory 34a is open, the process proceeds to step S609, and it is determined whether or not the numerical information of the second reserved number storage area NA2 is less than "4". In the second hold number storage area NA2, numerical information indicating the hold number stored in the lower operation port hold area 230b is stored.
第2保留数記憶エリアNA2の数値情報が「4」以上である場合には、ステップS613に進む。一方、第2保留数記憶エリアNA2の数値情報が「4」未満である場合には、ステップS610に進み、第2保留数記憶エリアNA2の数値情報を1加算する処理を実行する。その後、ステップS611にて、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bから大当たり乱数カウンタC1を取得し、下作動口保留用エリア230bに記憶させる。そして、ステップS612にて大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3を取得し、これらを下作動口保留用エリア230bに記憶させる。 If the numerical information of the second reserved number storage area NA2 is “4” or more, the process proceeds to step S613. On the other hand, if the numerical information of the second reserved number storage area NA2 is less than "4", the process proceeds to step S610 to execute a process of adding 1 to the numerical information of the second reserved number storage area NA2. After that, in step S611, the jackpot random number counter C1 is acquired from the second jackpot random number counter buffer 212b and stored in the lower operation port holding area 230b. Then, in step S612, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are acquired, and these are stored in the lower operation port holding area 230b.
続くステップS613では、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bを初期化する処理、及び第2ステータスフラグを消去する処理を実行する。また、下特図フラグがセットされている場合には、下特図フラグを消去する。そして、本処理を終了する。 In the following step S613, a process of initializing the second jackpot random number counter buffer 212b and a process of clearing the second status flag are executed. If the lower special figure flag is set, the lower special figure flag is deleted. Then, this process ends.
電動役物34aが開放中でない場合、すなわち電動役物34aが閉鎖中である場合には、ステップS608を否定判定し、ステップS610〜ステップS612の保留情報を取得するための処理を実行することなく、ステップS613の処理を実行して本処理を終了する。すなわち、電動役物34aが開放中でない状況における下作動口34への入賞は、誤動作又は不正なものであるとして、当該入賞に基づく保留情報の取得が禁止される。
When the electric accessory 34a is not open, that is, when the electric accessory 34a is closed, step S608 is negatively determined, and the process for acquiring the hold information in steps S610 to S612 is not executed. , The process of step S613 is executed to end this process. That is, the winning of the
この場合、ステップS613にて第2大当たり乱数カウンタバッファ212bが初期化されるため、異常なタイミングにて取得された大当たり乱数カウンタC1が、保留球格納エリア230に記憶されることを抑制することができる。また、第2ステータスフラグの消去が行われるため、次の入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1のラッチが可能となっている。
In this case, since the second jackpot random number counter buffer 212b is initialized in step S613, it is possible to suppress that the jackpot random number counter C1 acquired at an abnormal timing is stored in the reserved
<大当たり乱数カウンタC1の取得態様について>
本実施形態の大当たり乱数カウンタC1の取得態様について図19のタイムチャートを用いて説明する。なお、第1保留数記憶エリアNA1及び第2保留数記憶エリアNA2の数値情報は、いずれも上限値未満であるとする。また、図19(a)では、タイマ割込み処理の実行タイミング及び周期を示す。
<Acquisition mode of jackpot random number counter C1>
The acquisition mode of the jackpot random number counter C1 of the present embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. It is assumed that the numerical information of the first reserved number storage area NA1 and the second reserved number storage area NA2 is less than the upper limit value. Further, FIG. 19A shows the execution timing and cycle of the timer interrupt process.
t11のタイミングにて、第1検知信号SG11が立ち上がる(図19(d)参照)。これにより、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに、その時点における大当たり乱数カウンタC1がラッチされ、第1ステータスフラグがセットされる。
At the timing of t11, the first detection signal SG11 rises (see FIG. 19D). As a result, the jackpot random number counter C1 at that time is latched in the first jackpot random
その後、t12のタイミングにて、第2検知信号SG12が立ち上がる(図19(e)参照)。これにより、図19(f),(g)に示すように、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bにその時点における大当たり乱数カウンタC1がラッチされ、第2ステータスフラグがセットされる。 After that, at the timing of t12, the second detection signal SG12 rises (see FIG. 19E). As a result, as shown in FIGS. 19 (f) and 19 (g), the jackpot random number counter C1 at that time is latched in the second jackpot random number counter buffer 212b, and the second status flag is set.
その後、t13のタイミングにて、特図側の保留情報の取得処理が実行される(図19(b)参照)。この場合、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに格納されている大当たり乱数カウンタC1が、上作動口保留用エリア230aに記憶される。また、図19(c)に示すように、t13のタイミングでは電動役物34aが開放中であるため、下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得処理では、正常な入賞として保留情報を取得するための処理が実行される。詳細には、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに格納されている大当たり乱数カウンタC1が、下作動口保留用エリア230bに記憶される。これにより、保留情報が保留球格納エリア230に取得されることとなる(図19(h)参照)。そして、各大当たり乱数カウンタバッファ212a,212bが初期化され、各ステータスフラグが消去される。
After that, at the timing of t13, the acquisition process of the reserved information on the special figure side is executed (see FIG. 19B). In this case, the jackpot random number counter C1 stored in the first jackpot random
ここで、図19にて示すように、各作動口33,34への入賞を個別に把握する場合、1のタイマ割込み処理中に各作動口33,34の入賞をそれぞれ検知する場合がある。この場合、それぞれの入賞検知タイミング(t11のタイミング及びt12のタイミング)にて取得された大当たり乱数カウンタC1が、各大当たり乱数カウンタバッファ212a,212bに記憶される。これにより、1のタイマ割込み処理中に各作動口33,34それぞれの入賞が発生したであっても、異なる大当たり乱数カウンタC1が取得される。よって、大当たり乱数カウンタC1のランダム性の向上を図ることができる。
Here, as shown in FIG. 19, when the winnings to the operating
その後、t14のタイミングにて、異常な状況(電動役物34aが閉鎖中である状況)において第2検知信号SG12が立ち上がる。当該立ち上がりに同期して、図19(f),(g)に示すように、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに大当たり乱数カウンタC1がラッチされ、第2ステータスフラグがセットされる。 After that, at the timing of t14, the second detection signal SG12 rises in an abnormal situation (a situation in which the electric accessory 34a is closed). Synchronized with the rising edge, as shown in FIGS. 19 (f) and 19 (g), the jackpot random number counter C1 is latched in the second jackpot random number counter buffer 212b, and the second status flag is set.
そして、t15のタイミングにて、特図側の保留情報の取得処理が実行される。この場合、異常な状況下での下作動口34への入賞であるとして、保留情報を取得するための処理(ステップS610〜ステップS612)は実行されない。このため、図19(f)〜(h)に示すように、保留情報が取得されることなく、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bが初期化され、第2ステータスフラグが消去される。これにより、異常な状況下での入賞に基づく保留情報の取得を規制し、さらに次の入賞に基づく保留情報の取得を可能としている。
Then, at the timing of t15, the acquisition process of the reserved information on the special figure side is executed. In this case, the process for acquiring the hold information (steps S610 to S612) is not executed, assuming that the
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とを区別して把握する構成において、上作動口33への入賞に基づき第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに大当たり乱数カウンタC1をラッチする第1ラッチ回路221と、下作動口34への入賞に基づき第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに大当たり乱数カウンタC1をラッチする第2ラッチ回路222とを設けた。これにより、1のタイマ割込み処理において、各作動口33,34への入賞がそれぞれ発生した場合であっても、それぞれの入賞タイミングの大当たり乱数カウンタC1を取得することが可能となる。
In a configuration in which the winning of the upper operating port 33 and the winning of the
特に、一度ラッチされると保留球格納エリア230への格納処理が行なわれるまで、次のラッチを禁止する構成においては、1のタイマ割込み中に2つの入賞が発生すると、各入賞に対して同一の大当たり乱数カウンタC1が取得されることとなる。このため、1のタイマ割込み中に2つの入賞が発生すると、2回の抽選が行われるべきにも関わらず、実質1回の抽選しか行われないこととなる。
In particular, in a configuration in which the next latch is prohibited until the storage process in the hold
これに対して、本実施形態によれば、1のタイマ割込み中に2つの入賞が発生した場合であっても、各入賞に基づく抽選をそれぞれ行うことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, even if two prizes are generated during one timer interrupt, a lottery based on each prize can be performed.
電動役物34aが閉鎖している状況における下作動口34への入賞は、異常な入賞であるとして、当該入賞に基づく保留情報の取得を禁止した。これにより、異常な入賞に基づいて取得された保留情報を用いた抽選が行われることを回避することができる。
The winning of the
この場合、ラッチされた大当たり乱数カウンタC1、及びそのラッチに基づき設定されたステータスフラグを消去する構成とした。これにより、異常な入賞に基づき取得された大当たり乱数カウンタC1が、保留球格納エリア230に記憶されることを回避するとともに、次の入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1の取得が可能となる。
In this case, the latched jackpot random number counter C1 and the status flag set based on the latch are deleted. As a result, the jackpot random number counter C1 acquired based on the abnormal winning is prevented from being stored in the reserved
また、抽選カウンタ用バッファ212に各大当たり乱数カウンタバッファ212a,212bを設け、各ラッチ回路221,222は、上記各大当たり乱数カウンタバッファ212a,212bに直接ラッチさせる構成とした。これにより、保留情報を取得する場合に、ハード乱数回路211にアクセスする必要がなく、各カウンタC1〜C3をまとめて取得することが可能となる。よって、保留情報の取得をより簡素なものにすることができる。
Further, the
なお、本実施形態では、電動役物34aの開放中以外のタイミングでの下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得を禁止したが、これに限られない。例えば電動役物34aの閉鎖後の所定期間において下作動口34への入賞が発生した場合には、その入賞に基づく保留情報の取得を許可する構成としてもよい。これにより、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングから、第2検知信号SG12の立ち上がりタイミングまでにタイムラグが発生した場合であっても、保留情報を好適に取得することができる。
In the present embodiment, the acquisition of the hold information based on the winning of the
本実施形態では、各ステータスフラグがセットされている場合には、ラッチを禁止する構成としたが、これに限られない。例えば、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに大当たり乱数カウンタC1がセットされているか否かを特定するためのフラグ格納領域を設ける。そして、そのフラグ格納領域にフラグがセットされていない場合、つまり第1大当たり乱数カウンタバッファ212aが初期化されている状態ではラッチする一方、既にセットされている場合にはラッチを禁止する構成としてもよい。これにより、CPU102がハード乱数回路211にアクセスする必要がないため、構成の簡素化を図ることができる。
In the present embodiment, when each status flag is set, latching is prohibited, but the present invention is not limited to this. For example, a flag storage area for specifying whether or not the jackpot random number counter C1 is set is provided in the first jackpot random
本実施形態では、電動役物34aの開放中以外のタイミングにて下作動口34への入賞が発生した場合には、当該入賞に基づきラッチされた大当たり乱数カウンタC1を消去する構成としたが、これに限られず、例えば別の異常用の記憶バッファに記憶させておく構成としてもよい。この場合、異常用の記憶バッファに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の数値情報や、異常用の記憶バッファへの記憶処理が実行された回数等を把握することにより、不正行為が行われたか否かを判断してもよい。
In the present embodiment, when a prize is generated in the
また、誤って異常用の記憶バッファに記憶されたと判断した場合には、その情報を保留球格納エリア230に記憶させる構成としてもよい。これにより、誤動作に起因する遊技者の不利益を補償することができる。
Further, if it is determined that the information is erroneously stored in the storage buffer for abnormality, the information may be stored in the holding
また、各検知信号SG11,SG12の立ち上がりが発生したにも関わらず保留情報の取得を禁止する状況として、電動役物34aが閉鎖中である状況を設定したが、これに限られない。例えば、遊技盤24に磁気検知センサ又は振動検知センサを設け、これら検知センサにより磁気又は振動が検知された状況において保留情報の取得を禁止する構成としてもよい。これにより、遊技球を不正に誘導する目的で、磁石を近づける不正行為や意図的に振動を与える不正行為が行われた場合であっても、その行為に基づく保留情報の取得が禁止され、上記各不正行為を抑制することができる。
Further, the situation where the electric accessory 34a is closed is set as the situation where the acquisition of the hold information is prohibited even though the detection signals SG11 and SG12 have risen, but the present invention is not limited to this. For example, the
本実施形態において、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。
In the present embodiment, a configuration may be applied in which the hold information relating to the winning of the
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射操作装置55の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、電動役物34aの閉鎖中に第2作動口への入賞が発生しないように釘38を配置するとよい。
Further, in the above configuration, the plurality of operating ports are not arranged vertically, but the first operating port corresponding to the upper operating port 33 and the second operating port corresponding to the
また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って、又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに、当否判定に対応した停止結果を表示して、1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って、又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに、当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。
Further, in the above configuration, the
さらに、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。
Further, there are cases where the hold information related to the winning of the upper operating port 33 is the target of the winning / failing judgment and the holding information related to the winning of the
なお、有利となる構成としては、当否判定の抽選確率が高くなる構成、振分判定において有利な大当たり結果となり易くなる構成等が考えられる。 As an advantageous configuration, a configuration in which the lottery probability of the winning / failing determination is high, a configuration in which an advantageous jackpot result is likely to be obtained in the distribution determination, and the like can be considered.
本実施形態において、各ラッチ回路221,222がラッチする対象は更新回路132で共通していたが、これに限られず、それぞれ更新回路が設けられている構成としてもよい。この場合、それぞれの更新回路にて更新される数値情報の数値範囲を異ならせてもよい。これにより、同一の当否テーブルを用いて異なる抽選確率にすることができるため、ROM103に記憶させておく記憶容量の削減を図ることができる。
In the present embodiment, the objects to be latched by the
<第3実施形態>
本実施形態では、パチンコ機10にて実行される処理体系が上記第1実施形態と異なっている。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing system executed by the
本実施形態では、定期的に処理が実行される通常処理と、同じく定期的に処理が実行されるタイマ割込み処理とのそれぞれに、遊技を進行させるのに必要な処理が分散して設定されている。そして、タイマ割込み処理の実行周期が第1実施形態よりも短い2msecに設定されている。 In the present embodiment, the processes required to advance the game are distributed and set for each of the normal process in which the process is periodically executed and the timer interrupt process in which the process is also executed periodically. There is. The execution cycle of the timer interrupt process is set to 2 msec, which is shorter than that of the first embodiment.
具体的には、通常処理は、メイン処理(図10)におけるステップS109の処理が実行された後に、ステップS110〜ステップS112の処理に代えて実行される。 Specifically, the normal process is executed instead of the process of steps S110 to S112 after the process of step S109 in the main process (FIG. 10) is executed.
通常処理では、図20に示すように、ステップS701〜ステップS711の処理を実行する。これらの処理は、基本的に第1実施形態にて説明した、対応する各処理と同一である。但し、ステップS705の特図特電制御処理においては、特図側の保留情報の取得処理が省略されており、ステップS706の普図普電制御処理においては、普図側の保留情報の取得処理が省略されている。 In the normal process, as shown in FIG. 20, the processes of steps S701 to S711 are executed. These processes are basically the same as the corresponding processes described in the first embodiment. However, in the special figure special electric control process of step S705, the acquisition process of the reserved information on the special figure side is omitted, and in the normal figure general electric control process of step S706, the acquisition process of the reserved information on the normal figure side is performed. It has been omitted.
ステップS711の処理の実行後、ステップS712にて、停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、タイマ割込み処理(図21)におけるステップS802の停電情報記憶処理にて、停電の発生が特定された場合に各種フラグ格納エリア104dに設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされる。
After executing the process of step S711, it is determined in step S712 whether or not the power failure flag is set. The power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the various
停電フラグがセットされていない場合には、ステップS713にて次の通常処理の実行タイミングであるか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(具体的には4msec)が経過したか否かを判定する。そして、通常処理の開始タイミングに至るまで、ステップS714〜ステップS716の残余処理を繰り返し実行する。ステップS714〜ステップS716の処理内容は、上記ステップS110〜ステップS112と同様である。 If the power failure flag is not set, whether or not it is the execution timing of the next normal processing in step S713, that is, whether or not a predetermined time (specifically, 4 msec) has elapsed from the start of the previous normal processing. Is determined. Then, the residual processing of steps S714 to S716 is repeatedly executed until the start timing of the normal processing is reached. The processing contents of steps S714 to S716 are the same as those of steps S110 to S112.
一方、ステップS712にて、停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS717以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS717では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS718にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS719にてRAM104のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S712 that the power failure flag is set, the power failure processing after step S717 is executed. That is, in step S717, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then the RAM determination value is calculated and saved in step S718, access to the
本実施形態におけるタイマ割込み処理について図21のフローチャートを用いて説明する。 The timer interrupt processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS801にて、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電役乱数カウンタC4を更新する。 First, in step S801, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric service random number counter C4 are updated.
その後、ステップS802〜ステップS805の処理を実行する。これらの処理は、第1実施形態のタイマ割込み処理における対応する処理と同一であるため、説明を省略する。 After that, the processes of steps S802 to S805 are executed. Since these processes are the same as the corresponding processes in the timer interrupt process of the first embodiment, the description thereof will be omitted.
そして、ステップS806にて特図側の保留情報の取得処理を実行し、ステップS807にて普図側の保留情報の取得処理を実行して、本処理を終了する。これらの処理は、第1実施形態におけるステップS401,301の処理と同一であるため、説明を省略する。 Then, in step S806, the acquisition process of the reserved information on the special drawing side is executed, and in step S807, the acquisition process of the reserved information on the normal drawing side is executed to end this process. Since these processes are the same as the processes of steps S401 and 301 in the first embodiment, the description thereof will be omitted.
上記詳述した本実施形態によれば、通常処理とタイマ割込み処理とのそれぞれに遊技の進行を制御するための処理が分散して設定されている構成において、入賞検知タイミングにおける大当たり乱数カウンタC1を用いた当否判定を実行することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the jackpot random number counter C1 at the winning detection timing is set in a configuration in which the processing for controlling the progress of the game is distributed and set for each of the normal processing and the timer interrupt processing. It is possible to execute the pass / fail judgment used.
ここで、通常処理とタイマ割込み処理とのそれぞれに遊技の進行を制御するための処理を分散して設定することにより、タイマ割込み処理の処理工程の削減が実現されている。これにより、タイマ割込み処理の実行周期を2msecに短く設定した場合であっても、オーバーフローが発生しない。 Here, the processing process of the timer interrupt processing is reduced by setting the processing for controlling the progress of the game in a distributed manner for each of the normal processing and the timer interrupt processing. As a result, overflow does not occur even when the execution cycle of timer interrupt processing is set as short as 2 msec.
また、上記構成を採用することにより、入賞検知タイミングと特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングとの間のタイムラグを削減することができる。しかしながら、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔はタイマ割込み処理の実行周期よりも十分に短いため、上記構成においても上記タイムラグに起因する問題を解決することができない。 Further, by adopting the above configuration, it is possible to reduce the time lag between the winning detection timing and the execution timing of the reserved information acquisition process on the special figure side. However, since the update interval of the jackpot random number counter C1 is sufficiently shorter than the execution cycle of the timer interrupt process, the problem caused by the time lag cannot be solved even in the above configuration.
これに対して、検知信号SG1の立ち上がりに同期して大当たり乱数カウンタC1を取得する構成を採用することにより、上記第1実施形態にて説明した優れた効果を奏することができる。 On the other hand, by adopting a configuration in which the jackpot random number counter C1 is acquired in synchronization with the rise of the detection signal SG1, the excellent effect described in the first embodiment can be obtained.
<その他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the description is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. By the way, the following configurations of another embodiment may be applied individually or in combination to the configurations of the above-described embodiment.
(1)上記各実施形態では、ハード乱数回路131,211における更新対象は大当たり乱数カウンタC1であったが、これに限られず、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電役乱数カウンタC4のいずれでもよい。但し、遊技者の利益に直結する開閉実行モードに移行するか否かの当否判定で用いられる点を鑑みれば、ハード乱数回路131,211の更新対象は、大当たり乱数カウンタC1である方がよい。
(1) In each of the above embodiments, the update target in the hard
(2)上記各実施形態では、ハード乱数回路131,211を設け、検知信号SG1等の立ち上がりに同期して、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1をラッチする構成としたが、これに限られない。例えば、CPU102のNMI割込み処理で大当たり乱数カウンタC1をラッチする構成としてもよい。但し、CPU102の処理構成の複雑化及び処理負荷の増大を考慮すれば、ハード乱数回路131,211側でラッチする構成の方が好ましい。
(2) In each of the above embodiments, the hard
(3)上記第1実施形態では、前回の入賞検知処理の検知信号SG1がLOW信号であり、今回の入賞検知処理の検知信号SG1がHI信号であることに基づいて、各作動口33,34への入賞の発生を特定したが、これに限られない。例えば、前回の入賞検知処理の検知信号SG1がLOW信号であり、今回の入賞検知処理及び次回の入賞検知処理の検知信号SG1がHI信号であること(LOW→HI→HI)に基づいて、各作動口33,34の入賞を特定する構成としてもよい。これにより、ノイズ等に起因して入賞したと誤検知することを抑制することができる。この場合、検知信号SG1の立ち上がりタイミングから保留情報の取得タイミングまでの期間が長くなるが、検知信号SG1の立ち上がりに基づき大当たり乱数カウンタC1を大当たり乱数レジスタ135に格納しておくことにより、入賞検知タイミングの大当たり乱数カウンタC1を用いた抽選を行うことができる。第2及び第3実施形態についても同様である。
(3) In the first embodiment, each operating
(4)上記第1実施形態において、主制御基板101に、検知信号SG1の立ち上がりタイミングと、ハード乱数回路131のラッチタイミングとが同時であるか否かを判定する判定回路を設け、判定回路の判定結果に基づいて保留情報を取得するか否かを判定する構成としてもよい。これにより、ノイズ等の影響により誤ってラッチされた大当たり乱数カウンタC1を用いて当否判定が行われることを回避することができる。
(4) In the first embodiment, the
なお、具体的な構成としては、判定回路は、例えば検知信号SG1とラッチ信号とが入力されるものであって、検知信号SG1の立ち上がりとラッチ信号の立ち上がりとの時間差を検出する検出回路を備える。そして、判定回路は、その時間差が予め定められた許容時間内であるか否かを判定し、その判定結果に応じた信号をCPU102に出力する構成が考えられる。第2及び第3実施形態についても同様である。
As a specific configuration, the determination circuit includes, for example, a detection circuit in which the detection signal SG1 and the latch signal are input, and detects the time difference between the rise of the detection signal SG1 and the rise of the latch signal. .. Then, the determination circuit may determine whether or not the time difference is within a predetermined allowable time, and output a signal according to the determination result to the
(5)また、第1実施形態において、第1信号経路の検知信号SG1と第2信号経路の検知信号SG1とを比較し、両者の立ち上がりが同時であるか否か(予め定められた許容範囲の時間内であるか否か)を判定する判定回路を設け、ハード乱数回路131及びCPU102は、上記判定回路により両者の立ち上がりが同時であると判定した場合に、入賞に基づく処理(ラッチ、保留情報を取得するための処理)を実行する構成としてもよい。これにより、ノイズ等の影響によりハード乱数回路131が誤ってラッチしてしまう事態を回避することができる。第2及び第3実施形態についても同様である。
(5) Further, in the first embodiment, the detection signal SG1 of the first signal path and the detection signal SG1 of the second signal path are compared, and whether or not both rise at the same time (predetermined allowable range). A determination circuit for determining (whether or not it is within the time) is provided, and when the hard
(6)さらに、ハード乱数回路131に、大当たり乱数レジスタ135にラッチしたタイミングからの時間をカウントするタイマ回路を設け、ハード乱数回路131は、CPU102から要求信号が入力された場合には、大当たり乱数レジスタ135に記憶されている大当たり乱数カウンタC1、及びその時点においてタイマ回路によりカウントされている時間情報を出力する構成としてもよい。そして、特図側の保留情報の取得処理では、その時間情報を参照することで、入賞検知タイミングから特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングまでの時間を把握し、その時間がタイマ割込み処理の周期よりも短いか否かを判定する。そして、短いと判定した場合に保留情報を取得するための処理を実行する一方、長いと判定した場合には、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1及びステータスフラグを消去する処理を実行するとよい。これにより、ノイズ等の影響により、ハード乱数回路131が誤ってラッチした場合であっても、その誤ってラッチされた大当たり乱数カウンタC1が保留球格納エリア104bに記憶されることがない。よって、ハード乱数回路131の誤動作に基づき取得された大当たり乱数カウンタC1を用いた当否判定が行われることを回避することができる。
(6) Further, the hard
(7)上記第1実施形態では、特図側の保留情報の取得処理において、各作動口33,34への入賞が発生していないと特定した場合には、そのまま本処理を終了する構成としたが、これに限られず、ステップS508のハード乱数回路131の初期化に係る処理を実行する構成としてもよい。これにより、仮に第2信号経路にノイズが混入して、大当たり乱数カウンタC1がラッチされた場合であっても、タイマ割込み処理にて、各作動口33,34への入賞が特定されていないことを条件として、そのノイズに基づき取得された大当たり乱数カウンタC1が消去されるとともに、大当たり乱数カウンタC1のラッチが可能となる。これにより、ノイズに基づき取得された大当たり乱数カウンタC1を用いて当否判定が行われることを回避することができる。
(7) In the first embodiment, when it is specified that no prize has been generated for each of the operating
第2実施形態についても同様に、ステップS601の処理を否定判定した場合、又はステップS607の処理を否定判定した場合に、対応するバッファ及びステータスフラグを消去する処理を実行する構成とするとよい。 Similarly, in the second embodiment, when the process of step S601 is negatively determined, or when the process of step S607 is negatively determined, the corresponding buffer and status flag may be deleted.
(8)上記各実施形態では、大当たり乱数カウンタC1に16ビットカウンタを用いて、数値範囲を「0〜65535」としたが、これに限られず、例えば数値範囲「0〜299」としてもよい。この場合、特図側の保留情報の取得処理において、受信した(又は第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに記憶されている)大当たり乱数カウンタC1が上記数値範囲内であるか否かを判定する。そして、上記数値範囲内である場合には保留情報の取得を行い、上記数値範囲外である場合には保留情報を取得しない構成としてもよい。これにより、ラッチミス等によって誤った大当たり乱数カウンタC1がラッチされた場合であっても、その大当たり乱数カウンタC1に基づく抽選が行われる事態を回避することができる。
(8) In each of the above embodiments, a 16-bit counter is used for the jackpot random number counter C1 and the numerical range is set to "0 to 65535", but the present invention is not limited to this, and for example, the numerical range may be set to "0 to 299". In this case, in the process of acquiring the reserved information on the special figure side, it is determined whether or not the received (or stored in the first jackpot random
なお、大当たり乱数カウンタC1の数値範囲は、メイン処理の各種初期設定に係る処理にて設定するとよい。 The numerical range of the jackpot random number counter C1 may be set by the processing related to various initial settings of the main processing.
(9)上記第1実施形態では、保留球格納エリア104bへの大当たり乱数カウンタC1の記憶が完了した場合に、大当たり乱数レジスタ135を初期化するとともにステータスフラグを消去する構成としたが、これに限られない。例えば、ステータスフラグを消去し、大当たり乱数レジスタ135を初期化しない構成としてもよい。これにより、初期化に係る処理負荷の軽減を図ることができる。但し、次に入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1を正確にラッチすることができることに着目すれば、大当たり乱数レジスタ135を初期化する構成の方が好ましい。第2及び第3実施形態についても同様である。
(9) In the first embodiment, when the storage of the jackpot random number counter C1 in the reserved
(10)上記各実施形態では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、遊技の進行上、CPU102にて実行される定期処理とは非同期で発生し得るものであれば任意である。
(10) In each of the above embodiments, the hold information is acquired based on the winning of the upper operating port 33 or the
また、例えば、あるラウンド遊技中における可変入賞装置32への入賞に基づき乱数カウンタを取得し、その乱数カウンタを用いてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。要は、抽選の具体的内容は任意である。
Further, for example, a random number counter may be acquired based on winning a prize in the variable winning
(11)第1実施形態では、ハード乱数回路131とCPU102とに別系統で検知信号SG1を出力する構成としたが、これに限られず、1系統で検知信号SG1を出力する構成としてもよい。第2及び第3実施形態についても同様である。
(11) In the first embodiment, the hard
要は、タイマ割込み処理と非同期で発生し得る特定事象の発生を検知することが可能な検知手段を設け、検知手段による検知結果及び特定事象を検知した場合における検知タイミングが把握できるように、検知手段とハード乱数回路131,211との間で信号の伝送が行われていればよい。
In short, a detection means that can detect the occurrence of a specific event that can occur asynchronously with the timer interrupt processing is provided so that the detection result by the detection means and the detection timing when the specific event is detected can be grasped. It suffices if the signal is transmitted between the means and the hard
(12)上記各実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔は62.5nsecであったが、これに限られず、タイマ割込み処理の実行周期よりも短い範囲内で任意に設定することができる。 (12) In each of the above embodiments, the update interval of the jackpot random number counter C1 is 62.5 nsec, but the update interval is not limited to this, and can be arbitrarily set within a range shorter than the execution cycle of the timer interrupt process.
(13)上記各実施形態では、CPU102のタイマ割込み処理の実行周期を規定するクロック回路105と、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔を規定するクロック回路133とを別々に設けたが、これに限られず、1のクロック回路133を用いる構成としてもよい。この場合、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔に対応するクロック信号から、タイマ割込み処理の実行周期に対応するクロック信号に変換するよう分周回路106を構成するとよい。
(13) In each of the above embodiments, the
(14)上記各実施形態では、大当たり乱数カウンタC1は、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタであったが、これに限られず、例えば大当たり乱数カウンタC1の数値範囲と同一の数値範囲を有する乱数初期値カウンタを設け、大当たり乱数カウンタC1が最大値に達した場合には、その時点における乱数初期値カウンタの値を初期値として設定してもよい。この場合、乱数初期値カウンタは、ハード乱数回路131,211に専用の回路を設けてハード乱数としてもよいし、CPU102にて更新されるソフトウェア乱数としてもよい。ソフトウェア乱数として用いる場合には、第1実施形態のメイン処理のステップS111の処理と合わせて更新する構成とするとよく、第3実施形態の通常処理におけるステップS715の処理と合わせて更新する構成とするとよい。これにより、乱数初期値カウンタのランダム性の向上を図ることができる。
(14) In each of the above embodiments, the jackpot random number counter C1 is a loop counter that returns to "0" after reaching the maximum value, but is not limited to this, and is, for example, the same numerical value as the numerical range of the jackpot random number counter C1. A random number initial value counter having a range may be provided, and when the jackpot random number counter C1 reaches the maximum value, the value of the random number initial value counter at that time may be set as the initial value. In this case, the random number initial value counter may be a hard random number by providing a dedicated circuit in the hard
(15)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (15) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, etc.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作される又は所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. Alternatively, after the reels have stopped after a predetermined period of time, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.
この場合、スタートレバーが操作されることに基づいて、乱数カウンタを取得し、その乱数カウンタを用いて抽選を行う構成とするとよく、その乱数カウンタの取得及び抽選に本発明を適用するとよい。 In this case, a random number counter may be acquired based on the operation of the start lever, and the lottery may be performed using the random number counter, and the present invention may be applied to the acquisition and lottery of the random number counter.
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, a pachinko machine and a slot machine that are equipped with a take-in device and start rotating the reel by operating the start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which the above are fused.
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、以下の特徴は、「遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機においては、例えば遊技領域に発射された遊技球が作動口に入球することに基づき、当否抽選が行われる。当否抽選において特定遊技状態の発生に当選すると、例えば所定の表示装置において変動表示される図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止表示された後、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行される。そして、可変入球装置への入球数に応じた遊技球が払い出されるといった特典が遊技者に付与される。特定遊技状態の発生の有無は、例えば遊技球が作動口へ入球するタイミングで決定される。例えば、遊技球が作動口へ入球したことを検知するセンサを設け、遊技に関する制御を行うタイマ割込み処理(定期処理)において、上記センサの検知結果を把握する把握処理を実行する。その把握処理において、上記センサの検知結果が遊技球の入球に対応したものであると判定した場合には、定期的に一定の範囲で更新されるカウンタの数値情報を取得する取得処理を実行する。そして、その数値情報が予め定められた当選値と一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて特定遊技状態を発生させるか否かを判定する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について「ここで、上記タイマ割込み処理においてセンサの検知結果の把握処理及び数値情報の取得処理を実行する構成においては、実際に遊技球が作動口に入球した入球タイミングと、取得処理の実行タイミングとの間に所定のタイムラグが発生する。上記タイムラグ中に上記カウンタの更新が行われると、入球タイミングのカウンタの数値情報と、取得処理の実行タイミングのカウンタの数値情報とが異なることとなる。すなわち、取得される数値情報は、取得処理の実行タイミングに依存することとなる。このため、タイマ割込み処理の定期性に起因して、取得される数値情報に偏りが発生したり、その定期性を利用して当選値に対応した数値情報を取得させようとする不正行為が行われたりする場合がある。上記事情は、定期処理を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する遊技機に共通する事情である。」という課題を解決するのに好適である。
<Regarding Invention Groups Extracted from the Above Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. In addition, the following feature is " There is a pachinko machine as a kind of game machine. In the pachinko machine, for example, a winning or losing lottery is performed based on a game ball launched in the game area entering the operating port. When a specific gaming state is won in the lottery, for example, after the symbols that are variablely displayed on a predetermined display device are stopped and displayed in a predetermined specific combination, the variable ball entry device provided in the game area is opened and closed. Then, the player is given a privilege that the game ball is paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device. Whether or not a specific gaming state is generated is determined by, for example, the game ball entering the operating port. It is determined at the timing of the ball. For example, in the timer interrupt process (regular process) in which a sensor for detecting that the game ball has entered the operating port is provided and the game is controlled, the detection result of the sensor is grasped. The process is executed. When it is determined that the detection result of the sensor corresponds to the entry of the game ball in the grasping process, the numerical information of the counter that is periodically updated within a certain range is acquired. Then, it is determined whether or not the numerical information matches a predetermined winning value, and based on the determination result, it is determined whether or not a specific gaming state is generated (for example, a patent). Regarding the background technology of " Refer to Document 1) ", " Here, in the configuration in which the sensor detection result grasping process and the numerical information acquisition process are executed in the timer interrupt process, the game ball actually enters the operating port. A predetermined time lag occurs between the ball entry timing and the execution timing of the acquisition process. If the counter is updated during the time lag, the numerical information of the ball entry timing counter and the execution timing of the acquisition process The numerical information of the counter will be different. That is, the acquired numerical information will depend on the execution timing of the acquisition process. Therefore, the acquired numerical value is due to the periodicity of the timer interrupt process. There may be a bias in the information, or fraudulent acts may be performed to obtain numerical information corresponding to the winning value by using the regularity. The above situation is that the periodic processing is repeatedly executed. This is a situation common to gaming machines that control the progress of a game. ”It is suitable for solving the problem.
特徴1.予め定められた周期で定期処理(タイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(CPU102)を備えた遊技機において、
予め定められた更新タイミングとなる度に数値情報(大当たり乱数カウンタC1)を更新する数値情報更新手段(ハード乱数回路131,211)と、
予め定められた特定事象(各作動口33,34への入賞)の発生を検知する検知手段(第1実施形態における作動口入賞検知センサ83b、第2実施形態における各作動口入賞検知センサ203a,203b)と、
前記検知手段により前記特定事象が発生したことが検知された場合に、前記数値情報を取得する取得手段(第1実施形態におけるコントロール回路141及び大当たり乱数レジスタ135、第2実施形態における各ラッチ回路221,222)と、
前記定期処理に含まれるものであって、前記取得手段により取得された数値情報を用いて抽選を行う抽選処理を実行する抽選処理実行手段(CPU102において当否判定の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記取得手段は、前記定期処理とは非同期に実行されるものであって、前記検知手段により前記特定事象が発生したことが検知された場合に、当該検知手段により前記特定事象の発生が検知された検知タイミングにおける前記数値情報を取得するものであることを特徴とする遊技機。
Numerical information updating means (hard
Detection means for detecting the occurrence of a predetermined specific event (winning of each operating port 33, 34) (operating port winning
When the detection means detects that the specific event has occurred, the acquisition means for acquiring the numerical information (control circuit 141 and jackpot
A lottery process executing means (a function of executing a pass / fail determination process in the CPU 102) that executes a lottery process that performs a lottery using the numerical information acquired by the acquisition means, which is included in the periodic process.
With
The acquisition means is executed asynchronously with the periodic processing, and when the detection means detects that the specific event has occurred, the detection means detects the occurrence of the specific event. A gaming machine characterized in that it acquires the numerical information at the detection timing.
特徴1によれば、定期処理とは別に実行される取得手段により数値情報が取得され、数値情報を用いて抽選が行われる。これにより、定期処理に数値情報を取得する処理が含まれている構成と比較して、取得される数値情報が上記取得する処理の実行タイミングに依存しない分だけ、取得される数値情報のランダム性を高めることが可能となる。
According to the
また、定期処理に数値情報を取得する処理が含まれている構成では、有利な抽選結果となるように以下の不正行為が行われる場合がある。すなわち、定期処理の開始タイミングから数値情報を取得する処理の実行タイミングまでの期間を把握し、その期間における更新回数を把握する。そして、その更新回数を踏まえて、数値情報を取得する処理の実行タイミングにおいて所望の数値情報となるように、定期処理の開始タイミングに同期して数値情報を書き換える不正行為が行われる場合がある。 In addition, in a configuration in which the periodic processing includes a processing for acquiring numerical information, the following fraudulent acts may be performed so as to obtain an advantageous lottery result. That is, the period from the start timing of the periodic processing to the execution timing of the processing for acquiring the numerical information is grasped, and the number of updates in that period is grasped. Then, based on the number of updates, a fraudulent act of rewriting the numerical information in synchronization with the start timing of the periodic processing may be performed so that the desired numerical information is obtained at the execution timing of the process for acquiring the numerical information.
これに対して、本特徴によれば、検知手段により特定事象の発生が検知された検知タイミングにおける数値情報を取得し、その数値情報を用いて抽選処理を行うことにより、数値情報の取得タイミングを特定事象の発生タイミングに同期させることが可能となる。これにより、数値情報の取得タイミングを、定期処理の実行態様とは無関係のタイミングにすることができる。よって、上記不正行為を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, the acquisition timing of the numerical information is determined by acquiring the numerical information at the detection timing when the occurrence of the specific event is detected by the detection means and performing the lottery process using the numerical information. It is possible to synchronize with the occurrence timing of a specific event. As a result, the acquisition timing of the numerical information can be set to a timing irrelevant to the execution mode of the periodic processing. Therefore, the above fraudulent activity can be suppressed.
以上のことから、数値情報を用いた抽選を好適に行うことができる。 From the above, the lottery using the numerical information can be preferably performed.
特徴2.前記数値情報更新手段は、前記定期処理の周期よりも短い間隔で前記数値情報を更新するものであることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2. The gaming machine according to
特徴2によれば、定期処理よりも短い間隔で数値情報を更新することにより、数値情報のランダム性を高めることが可能となる。 According to the feature 2, it is possible to increase the randomness of the numerical information by updating the numerical information at intervals shorter than the periodic processing.
この場合、検知タイミングと抽選処理の実行タイミングとの間に数値情報が更新され易い。このため、各タイミングにおける数値情報が異なる事態が発生し易い。この点、特徴1の構成によれば、上記事態が発生した場合であっても、検知タイミングの数値情報を用いて抽選を行うことができる。
In this case, the numerical information is likely to be updated between the detection timing and the execution timing of the lottery process. Therefore, a situation in which the numerical information at each timing is different is likely to occur. In this regard, according to the configuration of
本特徴のより具体的な構成としては、例えば「前記定期処理は、msec単位の周期で繰り返し実行されるものであり、前記数値情報更新手段は、μsec単位又はnsec単位の周期で前記数値情報を更新するものである」構成が考えられる。 As a more specific configuration of this feature, for example, "the periodic processing is repeatedly executed in a cycle of msec units, and the numerical information updating means outputs the numerical information in a cycle of μsec units or nsec units. The configuration that "is to be updated" is conceivable.
特徴3.前記検知手段は、前記特定事象の発生が検知されたことに基づいて予め定められた検知信号(検知信号SG1,SG11,SG12のHI信号)を出力する手段を備え、
前記取得手段は、前記検知タイミングとして前記検知信号が入力されたタイミングの前記数値情報を取得し、その取得された前記数値情報を所定の記憶手段(第1実施形態における大当たり乱数レジスタ135、第2実施形態における各大当たり乱数カウンタバッファ212a,212b)に記憶させるものであり、
前記定期処理では、前記記憶手段に記憶されている前記数値情報を読み出す読出処理(特図側の保留情報の取得処理)を実行し、その後前記抽選処理において、その読み出された数値情報を用いて抽選を行うものであることを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。
The acquisition means acquires the numerical information of the timing at which the detection signal is input as the detection timing, and stores the acquired numerical information in predetermined storage means (big hit
In the periodic process, a read process (acquisition process of reserved information on the special figure side) for reading the numerical information stored in the storage means is executed, and then the read numerical information is used in the lottery process. The gaming machine according to
特徴3によれば、検知信号の入力タイミングにおける数値情報が取得され、その取得された数値情報が記憶手段に記憶される。そして、定期処理では、記憶手段に記憶されている数値情報を読み出し、その数値情報を用いて抽選を行う。これにより、数値情報の取得タイミングを特定事象の発生タイミングに同期させつつ、定期処理においてその取得された数値情報を用いた抽選を行うことができる。
According to the
なお、「前記検知手段は、前記特定事象の発生が検知されたことに基づいて予め定められた特定形態に移行する検知信号を出力する手段を備え、前記取得手段は、前記検知信号が前記特定形態に移行した場合に、前記検知タイミングとしてその移行したタイミングの前記数値情報を取得し、その取得された数値情報を所定の記憶手段に記憶させる」構成としてもよい。この場合であっても、同様の効果を奏することができる。 It should be noted that "the detection means includes means for outputting a detection signal that shifts to a predetermined specific form based on the detection of the occurrence of the specific event, and the acquisition means specifies the detection signal. When the mode is changed, the numerical information of the changed timing is acquired as the detection timing, and the acquired numerical information is stored in a predetermined storage means. ” Even in this case, the same effect can be achieved.
また、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記検知手段は、前記特定事象の発生が検知されたことに基づき、HI信号及びLOW信号のうち一方から他方に立ち上がる又は立ち下がるものであり、前記取得手段は、前記立ち上がり又は立ち下がりに同期して、当該立ち上がり又は立ち下がりタイミングの数値情報を取得する」構成が考えられる。 Further, as a specific configuration of this feature, for example, "the detection means rises or falls from one of the HI signal and the LOW signal to the other based on the detection of the occurrence of the specific event. , The acquisition means acquires the numerical information of the rise or fall timing in synchronization with the rise or fall. ”
特徴4.前記記憶手段に記憶されている数値情報は、少なくとも前記読出処理による読み出しが行われるまで維持されることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
特徴4によれば、読出処理による読み出しが行われるまでは、検知タイミング(検知信号の入力タイミング)の数値情報が維持される。これにより、特定事象が発生した後、検知手段の誤動作等により特定事象が発生していないにも関わらず特定事象が発生したと誤検知した場合であっても、記憶手段に記憶されている数値情報は更新されない。よって、上記誤検知が発生した場合であっても、検知タイミングの数値情報を用いた抽選を行うことが可能となる。
According to the
さらに、記憶手段に抽選で用いる数値情報を記憶させる構成においては、有利な抽選結果となるように、読出処理による読み出しが実行される前に記憶手段に記憶されている数値情報を更新する不正行為が行われる場合がある。これに対して、本特徴によれば、上記数値情報の更新が禁止されるため、上記不正行為を抑制することができる。これにより、記憶手段に数値情報を記憶させることによって生じ得る不正行為を好適に抑制することができる。 Further, in the configuration in which the numerical information used in the lottery is stored in the storage means, a fraudulent act of updating the numerical information stored in the storage means before the reading by the reading process is executed so as to obtain an advantageous lottery result. May be done. On the other hand, according to this feature, since the update of the numerical information is prohibited, the fraudulent activity can be suppressed. Thereby, fraudulent acts that may occur by storing numerical information in the storage means can be suitably suppressed.
特徴5.前記記憶手段に前記数値情報が記憶されてから、前記読出処理による読み出しが実行されるまでは、前記記憶手段に記憶されている前記数値情報の更新を禁止する禁止手段(ハード乱数回路131,211において各種ステータスフラグがセットされている場合にラッチしない機能、及び各種ステータスフラグをセットする機能)と、
前記読出処理による読み出しが実行された場合に、前記禁止手段による禁止を解除する解除手段(各種ステータスフラグを消去する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。
Feature 5. Prohibition means (hard
When the read by the read process is executed, the release means (function to erase various status flags) for canceling the prohibition by the prohibit means and
The gaming machine according to
特徴5によれば、読出処理による読み出しが実行された場合に、記憶手段に記憶されている数値情報の更新が可能となる。これにより、次の特定事象の発生に基づく数値情報の取得が可能となり、禁止手段を設けることによって生じ得る不都合、すなわち各特定事象の発生に基づく数値情報の取得ができなくなることを解決することができる。 According to the feature 5, when the reading by the reading process is executed, the numerical information stored in the storage means can be updated. This makes it possible to acquire numerical information based on the occurrence of the next specific event, and solves the inconvenience that may occur by providing prohibition means, that is, the inability to acquire numerical information based on the occurrence of each specific event. it can.
特徴6.前記特定事象は連続して発生し得るものであり、その最短間隔は、前記定期処理の周期よりも長いことを特徴とする特徴5に記載の遊技機。 Feature 6. The gaming machine according to feature 5, wherein the specific event can occur continuously, and the shortest interval thereof is longer than the periodic processing cycle.
特徴6によれば、1の特定事象の発生タイミングと、次の特定事象の発生タイミングとの間に、少なくとも1回は定期処理を実行し、数値情報の読み出しを行うことができる。これにより、特定事象が連続して発生する場合であっても、それぞれの特定事象に基づく数値情報を取得し、記憶手段に記憶させることができる。よって、上記禁止手段による不都合、具体的には禁止中に特定事象が発生し、当該特定事象に基づく数値情報の取得が無効化されることを抑制することができる。 According to the feature 6, the periodic processing can be executed at least once between the occurrence timing of one specific event and the occurrence timing of the next specific event, and the numerical information can be read out. As a result, even when specific events occur continuously, numerical information based on each specific event can be acquired and stored in the storage means. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience caused by the prohibition means, specifically, the occurrence of a specific event during the prohibition and the invalidation of the acquisition of numerical information based on the specific event.
特徴7.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な球通過部(各作動口33,34)と、
を備え、
前記検知手段は、遊技球が前記球通過部を通過することを検知するものであり、
前記定期処理の周期は、前記検知手段により1の遊技球の通過が検知されてから次の遊技球の通過が検知されるまでの最短間隔よりも短く設定されていることを特徴とする特徴6に記載の遊技機。
Feature 7. A game board in which a game area in which a game ball flows down is formed,
A ball passing portion (each operating port 33, 34) provided in the game area and through which a game ball can pass,
With
The detection means detects that the game ball passes through the ball passing portion.
The periodic processing cycle is set shorter than the shortest interval from the detection of the passage of one game ball by the detection means to the detection of the passage of the next game ball. The game machine described in.
特徴7によれば、遊技球が球通過部を通過することにより数値情報が取得される。これにより、遊技球が球通過部を通過するか否かに遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。 According to the feature 7, the numerical information is acquired when the game ball passes through the ball passing portion. As a result, it is possible to attract the player's attention to whether or not the game ball passes through the ball passing portion, and it is possible to increase the degree of attention to the game.
かかる構成において、定期処理の周期は1の遊技球の通過が検知されてから次の遊技球の通過が検知されるまでの最短間隔よりも短く設定されている。これにより、遊技球が連続して通過する場合であっても、1の遊技球の通過が検知されてから次の遊技球の通過が検知されるまでに、少なくとも1回は定期処理の読出処理が実行される。よって、次の遊技球の通過が検知されるまでに、1の遊技球の通過に基づく禁止手段による禁止を解除することができる。 In such a configuration, the periodic processing cycle is set shorter than the shortest interval from the detection of the passage of one game ball to the detection of the passage of the next game ball. As a result, even when the game balls pass continuously, the periodic processing is read at least once from the detection of the passage of one game ball to the detection of the passage of the next game ball. Is executed. Therefore, the prohibition by the prohibiting means based on the passage of one game ball can be released by the time when the passage of the next game ball is detected.
特徴8.予め定められた特定状況下(電動役物34aの閉鎖中)において前記検知手段により前記特定事象の発生が検知された場合には、前記数値情報の読み出しを実行しないよう前記読出処理の実行を禁止し、前記禁止手段による禁止の解除を行う異常対応手段(CPU102におけるステップS608等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴5乃至7のいずれか1に記載の遊技機。 Features 8. When the occurrence of the specific event is detected by the detection means under a predetermined specific situation (while the electric accessory 34a is closed), the execution of the reading process is prohibited so as not to read the numerical information. The gaming machine according to any one of features 5 to 7, wherein the gaming machine is provided with anomalous response means (a function of executing processing such as step S608 in the CPU 102) for releasing the prohibition by the prohibition means.
特徴8によれば、特定状況下で特定事象が発生した場合には、読出処理の実行を禁止し、禁止手段による禁止を解除することにより、特定状況下で取得された数値情報を用いて抽選が行われることが回避され、次の特定事象の発生に基づく数値情報の取得が可能となる。これにより、特定状況下で取得された数値情報を無効なものとしつつ、次の特定事象の発生に基づく数値情報の抽選を行うことができる。 According to Feature 8, when a specific event occurs under a specific situation, the execution of the reading process is prohibited and the prohibition by the prohibiting means is lifted, so that the lottery is performed using the numerical information acquired under the specific situation. Is avoided, and numerical information can be obtained based on the occurrence of the next specific event. As a result, it is possible to draw the numerical information based on the occurrence of the next specific event while invalidating the numerical information acquired under the specific situation.
この場合、特定状況下で取得された数値情報を消去する構成としてもよく、又はその数値情報を用いて不正行為が行われたか否かを判定してもよい。 In this case, the numerical information acquired under a specific situation may be deleted, or the numerical information may be used to determine whether or not a fraudulent act has been performed.
特徴9.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い第1状態と遊技球が入賞することが困難な第2状態とに切換可能な可変入球手段(電動役物34aが設けられた下作動口34)と、
を備え、
前記検知手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球することを検知するものであり、
前記異常対応手段は、前記特定状況下として前記可変入球手段が前記第2状態である状況下で、前記検知手段により前記可変入球手段への遊技球の入球が検知された場合に、前記数値情報の読み出しを実行しないよう前記読出処理の実行を禁止し、前記禁止手段による禁止の解除を行うことを特徴とする特徴8に記載の遊技機。
Features 9. A game board in which a game area in which a game ball flows down is formed,
A variable ball-entry means (lower operation provided with an electric accessory 34a) provided in the game area and capable of switching between a first state in which the game ball is easy to enter and a second state in which the game ball is difficult to win. Mouth 34) and
With
The detection means detects that a game ball enters the variable ball entry means.
The abnormality handling means is a case where the detection means detects the entry of a game ball into the variable entry means under the specific situation where the variable entry means is in the second state. The gaming machine according to feature 8, wherein the execution of the reading process is prohibited so as not to execute the reading of the numerical information, and the prohibition is released by the prohibiting means.
特徴9によれば、可変入球手段への入球が困難である第2状態において可変入球手段に遊技球が入球したと検知された場合には、その検知は誤動作又は不正に基づくものである蓋然性が高い。この場合、その入球に基づく数値情報の取得等が禁止される。これにより、誤動作等に基づく抽選が行われることを回避することができる。 According to Feature 9, when it is detected that a game ball has entered the variable ball entry means in the second state where it is difficult to enter the variable ball entry means, the detection is based on a malfunction or fraud. There is a high probability that it is. In this case, acquisition of numerical information based on the entry of the ball is prohibited. As a result, it is possible to avoid drawing lots based on malfunctions and the like.
特徴10.1の定期処理の実行中に、前記特定事象として第1特定事象と第2特定事象とが発生し得るよう構成されており、
前記検知手段は、前記第1特定事象及び前記第2特定事象をそれぞれ個別に検知可能に構成されており、
前記取得手段は、
前記第1特定事象の発生が検知された場合に、その検知タイミングにおける前記数値情報を取得して、第1記憶手段(第1大当たり乱数カウンタバッファ212a)に記憶させる第1取得手段(第1ラッチ回路221)と、
前記第2特定事象の発生が検知された場合に、その検知タイミングにおける前記数値情報を取得して、前記第1記憶手段とは異なる第2記憶手段(第2大当たり乱数カウンタバッファ212b)に記憶させる第2取得手段(第2ラッチ回路222)と、
を備えていることを特徴とする特徴1乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
It is configured so that the first specific event and the second specific event can occur as the specific event during the execution of the periodic processing of the feature 10.1.
The detection means is configured to be able to detect the first specific event and the second specific event individually.
The acquisition means
When the occurrence of the first specific event is detected, the first acquisition means (first latch) that acquires the numerical information at the detection timing and stores it in the first storage means (first jackpot random
When the occurrence of the second specific event is detected, the numerical information at the detection timing is acquired and stored in a second storage means (second jackpot random number counter buffer 212b) different from the first storage means. With the second acquisition means (second latch circuit 222),
The gaming machine according to any one of
特徴10によれば、1の定期処理において第1特定事象と第2特定事象とが発生し得る場面であっても、それぞれ異なる数値情報を取得し、記憶させておくことが可能となる。これにより、1の定期処理中に各特定事象が発生した場合にそれぞれ同一の数値情報が取得され、1の定期処理中に各特定事象が発生したにも関わらず実質的に1回の抽選しか行われないという不都合を回避することができる。
According to the
また、数値情報更新手段を共通して用いることにより、数値情報更新手段を複数設ける構成と比較して、構成の簡素化を図ることができる。 Further, by using the numerical information updating means in common, it is possible to simplify the configuration as compared with the configuration in which a plurality of numerical information updating means are provided.
特徴11.前記抽選処理は、前記数値情報を用いて遊技状態を遊技者に有利な有利状態に移行させるか否かの抽選であることを特徴とする特徴1乃至10のいずれか1に記載の遊技機。
特徴11によれば、数値情報を用いた抽選の抽選結果に基づき有利状態への移行の有無が決定される。このため、遊技者に不測の不利益を与えることを回避するべく、数値情報のランダム性は確保される必要がある。また、定期処理の定期性を利用して、不正に有利状態を発生させる不正行為を行う場合がある。
According to the
これに対して、特徴1の構成を適用することにより、数値情報のランダム性を高めることができるとともに、定期処理の定期性を利用した不正行為を抑制することができる。これにより、有利状態の移行の有無の抽選を好適に行うことが可能となる。
On the other hand, by applying the configuration of
10…パチンコ機、24…遊技盤、33…上作動口、34…下作動口、71…主制御装置、82b…作動口用回収通路、83b…作動口入賞検知センサ、102…CPU、131…ハード乱数回路、132…更新回路、133…クロック回路、134…更新用バッファ、135…大当たり乱数レジスタ、141…コントロール回路、142…ステータスフラグ格納領域、202…第2実施形態における回収通路、202a…上作動口用回収通路、202b…下作動口用回収通路、203a…上作動口入賞検知センサ、203b…下作動口入賞検知センサ、211…ハード乱数回路、221…第1ラッチ回路、222…第2ラッチ回路。 10 ... Pachinko machine, 24 ... Game board, 33 ... Upper operating port, 34 ... Lower operating port, 71 ... Main control device, 82b ... Collecting passage for operating port, 83b ... Operating port winning detection sensor, 102 ... CPU, 131 ... Hard random number circuit, 132 ... update circuit, 133 ... clock circuit, 134 ... update buffer, 135 ... jackpot random number register, 141 ... control circuit, 142 ... status flag storage area, 202 ... recovery passage in the second embodiment, 202a ... Upper operating port collection passage, 202b ... Lower operating port collection passage, 203a ... Upper operating port winning detection sensor, 203b ... Lower operating port winning detection sensor, 211 ... Hard random number circuit, 221 ... First latch circuit, 222 ... 2 latch circuit.
Claims (2)
予め定められた更新タイミングとなる度に数値情報を更新する数値情報更新手段と、
予め定められた特定事象の発生を検知する検知手段と、
前記検知手段により前記特定事象が発生したことが検知された場合に、前記数値情報を取得する取得手段と、
を備え、
前記数値情報更新手段は、前記定期処理の周期よりも短い間隔で前記数値情報を更新可能であり、
前記取得手段は、前記数値情報更新手段により更新される前記数値情報の取得処理を、前記定期処理とは別に、かつ前記定期処理とは非同期に実行可能であり、
前記取得手段により取得された前記数値情報が所定記憶領域に記憶されるようにする第1手段と、
前記検知手段により前記特定事象の発生が検知された場合であっても、前記所定記憶領域に前記数値情報が記憶されている場合には、当該検知に対応する前記数値情報が前記所定記憶領域に記憶されないようにする第2手段と、
所定の異常を検知することが可能な異常検知手段と、
を備え、
前記定期処理には、前記検知手段により前記特定事象の発生が検知されたことに基づいて前記所定記憶領域に記憶された数値情報を読み出す読出処理が含まれており、
前記異常検知手段は、前記所定記憶領域に数値情報が記憶されてから、前記読出処理による読み出しが行われることなく、前記定期処理の周期よりも長い所定期間が経過した場合に前記所定の異常として検知する手段を備え、
前記異常検知手段により異常が検知された後、前記所定記憶領域に記憶されている前記数値情報が消去された状態となるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。 In a game machine provided with a periodic processing execution means for controlling the progress of a game by repeatedly executing periodic processing at a predetermined cycle.
Numerical information updating means for updating numerical information each time a predetermined update timing is reached, and
A detection means for detecting the occurrence of a predetermined specific event,
When the detection means detects that the specific event has occurred, the acquisition means for acquiring the numerical information and the acquisition means.
With
The numerical information updating means can update the numerical information at intervals shorter than the periodic processing cycle.
The acquisition means can execute the acquisition process of the numerical information updated by the numerical information update means separately from the periodic process and asynchronously with the periodic process.
A first means for storing the numerical information acquired by the acquisition means in a predetermined storage area, and
Even when the occurrence of the specific event is detected by the detection means, if the numerical information is stored in the predetermined storage area, the numerical information corresponding to the detection is stored in the predetermined storage area. A second way to prevent it from being remembered,
Anomaly detection means that can detect a predetermined abnormality,
With
The periodic process includes a read process for reading out numerical information stored in the predetermined storage area based on the detection of the occurrence of the specific event by the detection means.
The abnormality detecting means treats the abnormality as the predetermined abnormality when a predetermined period longer than the periodic processing cycle elapses after the numerical information is stored in the predetermined storage area without being read by the reading process. Equipped with a means to detect
The abnormality after the abnormality is detected by the detecting means, a game machine, characterized in that the numerical information stored in the predetermined storage area is configured to be able to be on purpose like erased ..
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