JP5998642B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5998642B2
JP5998642B2 JP2012122504A JP2012122504A JP5998642B2 JP 5998642 B2 JP5998642 B2 JP 5998642B2 JP 2012122504 A JP2012122504 A JP 2012122504A JP 2012122504 A JP2012122504 A JP 2012122504A JP 5998642 B2 JP5998642 B2 JP 5998642B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
winning
number counter
special
numerical information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012122504A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013039350A (en
Inventor
剛 福留
剛 福留
大輔 三木
大輔 三木
太佑 祖父江
太佑 祖父江
吉田 哲也
哲也 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2012122504A priority Critical patent/JP5998642B2/en
Publication of JP2013039350A publication Critical patent/JP2013039350A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5998642B2 publication Critical patent/JP5998642B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機においては、例えば遊技領域に発射された遊技球が作動口に入球することに基づき、当否抽選が行われる。当否抽選において特定遊技状態の発生に当選すると、例えば所定の表示装置において変動表示される図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止表示された後、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行される。そして、可変入球装置への入球数に応じた遊技球が払い出されるといった特典が遊技者に付与される。   One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, for example, a lottery determination is performed based on a game ball launched into a game area entering the operation port. When winning for the occurrence of a specific gaming state in the winning / failing lottery, for example, after a symbol that is variably displayed on a predetermined display device is stopped and displayed in a predetermined combination, opening and closing of a variable pitching device provided in the gaming area Is executed. Then, a privilege is given to the player such that game balls corresponding to the number of balls entered into the variable pitching device are paid out.

特定遊技状態の発生の有無は、例えば遊技球が作動口へ入球するタイミングで決定される。例えば、遊技球が作動口へ入球したことを検知するセンサを設け、遊技に関する制御を行うタイマ割込み処理(定期処理)において、上記センサの検知結果を把握する把握処理を実行する。その把握処理において、上記センサの検知結果が遊技球の入球に対応したものであると判定した場合には、定期的に一定の範囲で更新されるカウンタの数値情報を取得する取得処理を実行する。そして、その数値情報が予め定められた当選値と一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて特定遊技状態を発生させるか否かを判定する(例えば特許文献1参照)。   The presence / absence of occurrence of the specific game state is determined, for example, at the timing when the game ball enters the operation port. For example, a sensor for detecting that a game ball has entered the operation port is provided, and in a timer interrupt process (periodic process) for controlling the game, a grasp process for grasping the detection result of the sensor is executed. In the grasping process, when it is determined that the detection result of the sensor corresponds to the entry of a game ball, an acquisition process for obtaining numerical information of a counter that is periodically updated within a certain range is executed. To do. Then, it is determined whether or not the numerical information matches a predetermined winning value, and it is determined whether or not a specific gaming state is generated based on the determination result (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−756号公報JP 2004-756 A

ここで、上記タイマ割込み処理においてセンサの検知結果の把握処理及び数値情報の取得処理を実行する構成においては、実際に遊技球が作動口に入球した入球タイミングと、取得処理の実行タイミングとの間に所定のタイムラグが発生する。上記タイムラグ中に上記カウンタの更新が行われると、入球タイミングのカウンタの数値情報と、取得処理の実行タイミングのカウンタの数値情報とが異なることとなる。すなわち、取得される数値情報は、取得処理の実行タイミングに依存することとなる。このため、タイマ割込み処理の定期性に起因して、取得される数値情報に偏りが発生したり、その定期性を利用して当選値に対応した数値情報を取得させようとする不正行為が行われたりする場合がある。   Here, in the configuration for executing the sensor detection result grasping process and the numerical information acquisition process in the timer interrupt process, the timing at which the game ball actually enters the operation port, the execution timing of the acquisition process, A predetermined time lag occurs during the period. If the counter is updated during the time lag, the numerical information of the counter of the entrance timing is different from the numerical information of the counter of the execution timing of the acquisition process. That is, the numerical information to be acquired depends on the execution timing of the acquisition process. For this reason, due to the periodicity of timer interrupt processing, there is a bias in the numerical information to be acquired, or fraudulent acts that attempt to acquire numerical information corresponding to the winning value using the periodicity are performed. May be broken.

上記事情は、定期処理を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する遊技機に共通する事情である。   The above situation is common to gaming machines that control the progress of a game by repeatedly executing periodic processing.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、定期処理を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する遊技機において、数値情報を用いた抽選を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is possible to suitably perform lottery using numerical information in a gaming machine that controls the progress of a game by repeatedly executing a regular process. An object is to provide a gaming machine.

上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
予め定められた周期で定期処理を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段を備えた遊技機において、
予め定められた更新タイミングとなる度に数値情報を更新する数値情報更新手段と、
予め定められた特定事象の発生を検知する検知手段と、
前記検知手段により前記特定事象が発生したことが検知された場合に、前記数値情報を取得する取得手段と、
前記定期処理に含まれるものであって、前記取得手段により取得された数値情報を用いて抽選を行う抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
を備え、
前記数値情報更新手段は、前記定期処理の周期よりも短い間隔、かつ前記定期処理とは非同期に前記数値情報を更新可能であり、
前記取得手段は、前記数値情報の取得処理を前記定期処理とは別に、かつ前記定期処理とは非同期に実行可能であって、前記検知手段により前記特定事象が発生したことが検知された場合に、当該検知手段により前記特定事象の発生が検知された検知タイミングにおける前記数値情報を取得するものであることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1
In a gaming machine provided with a periodic process execution means for controlling the progress of a game by repeatedly executing a periodic process at a predetermined cycle,
Numerical information updating means for updating numerical information every time a predetermined update timing is reached;
Detection means for detecting the occurrence of a predetermined specific event;
An acquisition means for acquiring the numerical information when the detection means detects that the specific event has occurred;
A lottery process executing means for executing a lottery process that is included in the periodic process and performs a lottery using the numerical information acquired by the acquiring means;
With
The numerical information update means is capable of updating the numerical information at an interval shorter than the periodic processing cycle and asynchronously with the periodic processing.
The acquisition means can execute the acquisition process of the numerical information separately from the periodic process and asynchronously with the periodic process, and when the detection means detects that the specific event has occurred The numerical information at the detection timing when the occurrence of the specific event is detected by the detection means is obtained.

本発明によれば、定期処理を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する遊技機において、数値情報を用いた抽選を好適に行うことができる。   According to the present invention, a lottery using numerical information can be suitably performed in a gaming machine that controls the progress of a game by repeatedly executing a regular process.

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. 主制御装置を取り外した状態における遊技盤の背面図。The rear view of the game board in the state which removed the main controller. 作動口用回収通路の縦断面図。The longitudinal cross-sectional view of the collection | recovery channel | path for working ports. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. ハード乱数回路を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating a hard random number circuit. 各種カウンタの構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of various counters. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 普図普電制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a common figure power transmission control process. 特図特電制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special figure special electricity control processing. 特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the acquisition process of the hold information by the side of a special figure. 大当たり乱数カウンタの取得態様を説明するためのタイムチャート。The time chart for demonstrating the acquisition aspect of a jackpot random number counter. 第2実施形態における主制御装置を取り外した状態の遊技盤の背面図。The rear view of the game board of the state which removed the main controller in 2nd Embodiment. ハード乱数回路を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating a hard random number circuit. 特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the acquisition process of the hold information by the side of a special figure. 大当たり乱数カウンタの取得態様を説明するためのタイムチャート。The time chart for demonstrating the acquisition aspect of a jackpot random number counter. 第3実施形態における通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process in 3rd Embodiment. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process.

<第1実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、図2及び図3に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed in the rear of the inner frame 13. And. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、図1に示すように、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. As shown in FIG. 1, each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10, respectively. .

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、図2に示すように、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper working port (first starting ball entering portion) 33, a lower working port (second starting ball entering portion) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, A main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

遊技領域の中央位置を含むようにして可変表示ユニット36が配置されており、さらに遊技領域の横方向の中央ライン上において可変表示ユニット36、上作動口33、下作動口34及び可変入賞装置32がこの順序で下方に向けて並ぶように配置されている。また、スルーゲート35は、可変表示ユニット36の左側に1個設けられているとともに、右側に1個設けられている。また、一般入賞口31は、上作動口33及び下作動口34の高さ位置において、これら上作動口33及び下作動口34の左方に2個設けられているとともに、右方に2個設けられている。   The variable display unit 36 is arranged so as to include the center position of the game area, and the variable display unit 36, the upper operation port 33, the lower operation port 34, and the variable prize winning device 32 are arranged on the horizontal center line of the game area. It arrange | positions so that it may line up downward in order. One through gate 35 is provided on the left side of the variable display unit 36 and one is provided on the right side. Further, two general winning ports 31 are provided on the left side of the upper operating port 33 and the lower operating port 34 at the height positions of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and two on the right side. Is provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された入賞検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよく、一般入賞口31に係る賞球個数が最も多い構成としてもよい。   When a ball entering the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33 and the lower operating port 34 is generated, it is detected by a winning detection sensor disposed on the back side of the game board 24, and the detection result A predetermined number of award balls are paid out based on. In this case, when a ball enters the upper working port 33 and when a ball enters the lower working port 34, the payout of three prize balls is executed. When it occurs, 10 prize balls are paid out, and when a prize is entered into the variable winning device 32, 15 prize balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in both the operation holes 33, 34 is larger than the number of prize balls in the lower action opening 34 than the number of prize balls in the upper action opening 33. It may be different. Further, the number of winning balls related to the variable winning device 32 is not limited to a configuration that is larger than the number of other winning balls, and for example, the configuration may be smaller than the number of winning balls related to the general winning slot 31. It is good also as a structure with the most number of prize balls concerning the mouth 31.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した際にそのまま遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域を再度流下する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only a mode in which the game ball is discharged as it is when passing through the opening, but also a game area after passing through the opening. A mode of flowing down again is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35 are entered. The entry of a game ball is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された図示しない電動役物駆動部に連結されており、電動役物駆動部により駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。詳細には、電動役物34aが閉鎖状態である場合には電動役物34aの先端部と上作動口33を形成する壁部との距離が遊技球の直径よりも小さく、電動役物34aが開放状態である場合には、電動役物34aの先端部と上作動口33を形成する壁部との距離が遊技球の直径よりも大きくなっている。   The electric combination 34a is connected to an electric combination drive unit (not shown) mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric combination drive unit to be in a closed state (non-support state or non-guide state) and open. It is arranged in one of the states (support state or guide state). In the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot be won in the lower operation port 34, and when the electric accessory 34a is in the open state, it is possible to win the lower operation port 34. Specifically, when the electric accessory 34a is in a closed state, the distance between the tip of the electric accessory 34a and the wall portion forming the upper working port 33 is smaller than the diameter of the game ball, and the electric accessory 34a is In the open state, the distance between the front end portion of the electric accessory 34a and the wall portion forming the upper working port 33 is larger than the diameter of the game ball.

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が可能であって上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態と、それよりも入賞が発生しづらい状態との切換が、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and there is an electric motor in a state where a winning of a game ball is likely to occur in the lower working port 34 and a state where winning is possible and a winning is less likely than a state where the winning is likely to occur. It is good also as a structure by which the accessory 34a is switched. Alternatively, the electric accessory 34a may be omitted, and the switching between the state in which a winning is likely to occur and the state in which a winning is less likely to occur than that may be performed by the displacement of the lower working port 34 itself.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞が困難な閉状態になっており、大当たり当選といった開閉実行モード(特別遊技状態)への移行当選となった際に、遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置32の開放態様として具体的には、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and when the game ball wins a transition to an opening / closing execution mode (special game state) such as a big win, It is possible to switch to a predetermined open state that is easy to do. Specifically, the variable winning device 32 is opened as a variable winning device with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. 32 is repeatedly opened.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄(特図)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 43, a variation display of a picture (special drawing) is performed with a winning at the upper operation port 33 or the lower operation port 34 as a trigger. The result of the internal lottery performed based on the winning is clearly indicated by the display. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery is displayed on the main display unit 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 43 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT or a dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄(普図)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the accessory display unit 44, the display of the variation of the pattern (ordinary figure) is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and the internal display performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of the lottery is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying a symbol which is a kind of a symbol (or variable display or switching display), and a center frame 42 is provided so as to surround the symbol display device 41. Has been. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and a dot matrix display. It may be a vessel.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、開閉実行モードが発生することとなる。   In the symbol display device 41, the variation display of the symbol is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when variable display is performed on the main display unit 43, variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly. For example, symbols are displayed side by side at the top, middle and bottom, and these symbols are displayed in a variable manner as they are scrolled in the horizontal direction. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, an opening / closing execution mode is generated.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   In addition, based on the winning in one of the operation ports 33 and 34, the main display unit 43 and the symbol display device 41 start the variable display, until a predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped. It corresponds to one game time.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   A first holding lamp portion 45 corresponding to the main display portion 43 and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. A maximum of four game balls won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 42, a second holding lamp portion 46 corresponding to the accessory display portion 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed when the second holding lamp unit 46 is turned on. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 45 and 46 is fulfill | performed by the display in a partial area | region of the symbol display apparatus 41. FIG.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。なお、内レール部48及び外レール部49は遊技領域を区画する機能も有している。   An inner rail portion 48 and an outer rail portion 49 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 48 and the outer rail portion 49, and a game launched from the game ball launching mechanism 51. A ball is guided to the upper part of the game area. The inner rail portion 48 and the outer rail portion 49 also have a function of partitioning a game area.

遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置55が操作されることにより、球送り装置53が駆動制御されて1個の遊技球が発射レール52上の球待機位置に配置されるとともに、ソレノイド54が駆動制御されて、発射レール52上に配置された遊技球が発射される。   As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 51 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and is stored in a launch rail 52 extending toward the guide rail and an upper plate 61a described later. A ball feeding device 53 that supplies game balls onto the launch rail 52 and a solenoid 54 that is an electric actuator that launches the game balls supplied onto the launch rail 52 toward the guide rail are provided. By operating the firing operation device 55 provided on the front door frame 14, the ball feeding device 53 is driven and controlled so that one game ball is placed at the ball standby position on the firing rail 52 and the solenoid 54. Is controlled and a game ball placed on the firing rail 52 is launched.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 56 so that almost the entire gaming area can be viewed from the front. The window part 56 has a substantially elliptical shape, and a window panel 57 is fitted therein. The window panel 57 is colorless and transparent formed of glass, but is not limited thereto, and may be formed colorless and transparent of synthetic resin, and the game area is visually recognized through the window panel 57 from the front of the pachinko machine 10. If possible, it may be colored and transparent.

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58aが窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58aの左右両側であって前扉枠14の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部58bが設けられている。また、エラーランプ部58bに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部59が設けられている。   Around the window portion 56, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 58 a is provided above the window part 56 as a part of the various lamp parts. In addition, a pair of left and right error lamp portions 58b are provided on the left and right sides of the display lamp portion 58a and on the upper corner portion of the front door frame 14. In addition, a pair of left and right speaker portions 59 for outputting sound effects according to the gaming state are provided adjacent to the error lamp portion 58b.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。   Below the window portion 56 in the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 bulging toward the front side are arranged in parallel. An upper plate 61 a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 61, and a lower plate 62 a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 62.

上皿61aは、後述する払出装置77(図3参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。この場合、前扉枠14には上皿61aの出口から連続し、内枠13の球送り装置53へと延びる図示しない発射誘導用通路が形成されているが、当該発射誘導用通路の出口部分には、図2に示すように、シャッタ63が設けられている。当該シャッタ63は、前扉枠14を閉鎖状態とした場合には内枠13に形成された図示しない押圧部により押圧されて開放位置に配置され、球送り装置53への遊技球の流入を可能とする。一方、前扉枠14を開放状態とした場合には、上記押圧部による押圧が解除されるため、シャッタ63が閉鎖位置に配置され、上皿61aからの遊技球の流出が阻止される。下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   The upper plate 61a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device 77 (see FIG. 3), which will be described later, and guiding them to the game ball launching mechanism 51 side while aligning them in a line. In this case, the front door frame 14 is formed with a firing guide passage (not shown) that extends from the outlet of the upper plate 61a and extends to the ball feeding device 53 of the inner frame 13. As shown in FIG. 2, a shutter 63 is provided. When the front door frame 14 is in a closed state, the shutter 63 is pressed by a pressing portion (not shown) formed on the inner frame 13 and is disposed at an open position, so that the game ball can flow into the ball feeding device 53. And On the other hand, when the front door frame 14 is in the open state, the pressing by the pressing portion is released, so that the shutter 63 is disposed at the closed position, and the outflow of game balls from the upper plate 61a is prevented. The lower tray 62a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 61a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。   As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 71 for controlling the main game, and voice and lamp display and a display control device (not shown) are controlled. A voice light emission control device 72 is mounted.

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening | release to the board | substrate box 71a of the main control apparatus 71, or leaving the trace of the open | release. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is bonded when peeled off A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise the board | substrate box 71a can be considered.

主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、図3に示すように、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 71 and the sound emission controller 72. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a synthetic resin having transparency, and with respect to the back pack 73, a payout mechanism portion 74 and a control device assembly unit 75 are provided. It is attached.

払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 74 includes a tank 76 in which game balls supplied from island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 77 for paying out game balls stored in the tank 76. The game balls paid out from the payout device 77 are discharged to the upper plate 61a or the lower plate 62a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 77. The payout mechanism 74 is provided with a back pack substrate having a power switch for turning on and off the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device collective unit 75 generates and outputs a predetermined power required by the payout control device 78 having a function of controlling the payout device 77 and various control devices, and is accompanied by an operation of the launch operation device 55 by the player. A power supply and launch control device 79 for controlling the launch of the game ball. The payout control device 78 and the power supply / launch control device 79 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 78 is located behind the pachinko machine 10.

制御装置集合ユニット75において電源及び発射制御装置79が搭載されることとなる搭載部75aには、排出通路盤75bが形成されている。遊技盤24の背面に設けられた集合板81の回収通路82にて回収された遊技球は、当該排出通路盤75bに導出されて、当該排出通路盤75bに導かれることで最終的に遊技ホールの球送り機構に排出される。   A discharge passage board 75b is formed in the mounting portion 75a where the power supply and launch control device 79 is mounted in the control device assembly unit 75. The game balls collected in the collection passage 82 of the collective plate 81 provided on the back surface of the game board 24 are led out to the discharge passage board 75b and led to the discharge passage board 75b, so that the game hall is finally obtained. It is discharged to the ball feeding mechanism.

ここで、集合板81及び回収通路82について図5を参照しながら説明する。図5は、遊技盤24の背面図であって、主制御装置71を取り外した状態を示す。   Here, the collecting plate 81 and the collection passage 82 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a rear view of the game board 24 and shows a state where the main controller 71 is removed.

集合板81は、遊技盤24の背面であって主制御装置71が設置された領域に設けられている。集合板81は、遊技盤24の背面において可変表示ユニット36の下方に設けられている。回収通路82は集合板81に形成されており、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33,34等の各種入賞口に入賞して遊技盤24の背面に導かれた遊技球を排出通路盤75bへと誘導する。   The collective board 81 is provided on the back surface of the game board 24 and in an area where the main controller 71 is installed. The collective board 81 is provided below the variable display unit 36 on the back surface of the game board 24. The collection passage 82 is formed in the collective plate 81, and the game balls led to the back of the game board 24 are discharged by winning at various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating ports 33 and 34. Guide to the passage board 75b.

回収通路82は、可変入賞装置32に連通させて設けられた可変入賞用回収通路82aと、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに連通させて設けられた作動口用回収通路82bと、4個設けられた一般入賞口31のうち、2個の一般入賞口31のそれぞれに連通させて設けられた第1一般入賞用回収通路82cと、残りの2個の一般入賞口31のそれぞれに連通させて設けられた第2一般入賞用回収通路82dと、を備えている。そして、これら各回収通路82a〜82dは、いずれも集合板81の下部に設けられた集約領域82eに連通されており、集約領域82eから上記排出通路盤75bに排出される。なお、アウト口37も同様に排出通路盤75bに通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口37を介して排出通路盤75bへ排出される。   The collection passage 82 includes a variable prize collection passage 82a provided in communication with the variable prize apparatus 32, a working port collection passage 82b provided in communication with each of the upper working port 33 and the lower working port 34, Of the four general winning openings 31 provided, the first general winning collection passage 82c provided to communicate with each of the two general winning openings 31 and the remaining two general winning openings 31 respectively. And a second general winning recovery passage 82d provided in communication with each other. Each of the collection passages 82a to 82d communicates with an aggregation area 82e provided at the lower part of the collecting plate 81, and is discharged from the aggregation area 82e to the discharge passage board 75b. Similarly, the out port 37 communicates with the discharge passage board 75b, and the game balls that have not won any winning opening are discharged through the out port 37 into the discharge passage board 75b.

上記各回収通路82a〜82dには、対応する入賞口に遊技球が入賞したことを検知するための入賞検知センサ83a〜83dが設けられている。具体的には、可変入賞用回収通路82aの途中位置に設けられ、可変入賞装置32への入賞を検知する可変入賞検知センサ83aと、作動口用回収通路82bの途中位置に設けられ、上作動口33又は下作動口34への入賞を検知する作動口入賞検知センサ83bと、第1一般入賞用回収通路82cに設けられた第1一般入賞検知センサ83cと、第2一般入賞用回収通路82dの途中位置に設けられた第2一般入賞検知センサ83dと、が設けられている。   Each of the collection passages 82a to 82d is provided with winning detection sensors 83a to 83d for detecting that a game ball has won a corresponding winning opening. Specifically, it is provided in the middle of the variable prize collection passage 82a, provided in the middle of the variable prize detection sensor 83a for detecting a prize to the variable prize device 32, and the operation port collection passage 82b, and is operated upward. An operation opening winning detection sensor 83b for detecting a winning to the opening 33 or the lower operation opening 34, a first general winning detection sensor 83c provided in the first general winning recovery passage 82c, and a second general winning recovery passage 82d. And a second general winning detection sensor 83d provided at a midway position.

ここで、各回収通路82a〜82d及び各入賞検知センサ83a〜83dは、基本的には同一の構成であるため、作動口用回収通路82b及び作動口入賞検知センサ83bについて図6を用いて説明し、その他のものについては説明を省略する。図6は、作動口用回収通路82b及び作動口入賞検知センサ83bを説明するための作動口用回収通路82bの縦断面図である。   Here, since each of the collection passages 82a to 82d and each of the winning detection sensors 83a to 83d have basically the same configuration, the recovery opening 82b for the operating port and the winning opening detection sensor 83b will be described with reference to FIG. However, the description of other items is omitted. FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the working port collection passage 82b for explaining the working port collection passage 82b and the working port winning detection sensor 83b.

作動口用回収通路82bには、遊技球が通過可能な通路領域91が形成されている。通路領域91は、縦方向、具体的には鉛直方向に延びており、通路方向に対して直交する方向の断面が四角形、具体的には正方形となるように形成されている。通路領域91は、1個の遊技球の通過は可能とするが、同一の位置を複数の遊技球が並んだ状態で通過することがないように、その通路幅が設定されている。   A passage area 91 through which a game ball can pass is formed in the working port recovery passage 82b. The passage region 91 extends in the vertical direction, specifically, the vertical direction, and is formed so that a cross section in a direction orthogonal to the passage direction is a quadrangle, specifically, a square. The passage area 91 allows passage of one game ball, but the passage width is set so that a plurality of game balls do not pass through the same position.

作動口入賞検知センサ83bは、通路領域91の途中位置に設けられており、通路領域91を通過する遊技球を検知する。作動口入賞検知センサ83bは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、遊技球の通過を検知するための検知部92を備えている。検知部92には、通過部又は検知領域として、作動口入賞検知センサ83bの厚み方向に貫通した貫通孔93が形成されている。貫通孔93は、貫通方向に対して直交する方向の断面が円形状となるように形成されている。また、貫通孔93は、その全体に亘って同一方向に延びるように形成されているとともに、その全体に亘って孔の直径が同一又は略同一となっている。孔の直径Rは、遊技球の直径11.0mmよりも若干大きい11.5mmとなっている。作動口入賞検知センサ83bは、通路領域91の軸線に対して貫通孔93の軸線が同一直線上となるように設置されている。これにより、通路領域91を落下する遊技球が貫通孔93を通過することとなる。   The operation opening winning detection sensor 83 b is provided in the middle of the passage area 91 and detects a game ball passing through the passage area 91. The working opening winning detection sensor 83b is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and includes a detection unit 92 for detecting the passage of a game ball. The detection portion 92 is formed with a through-hole 93 that penetrates in the thickness direction of the working opening winning detection sensor 83b as a passage portion or a detection region. The through hole 93 is formed so that a cross section in a direction orthogonal to the through direction is circular. The through-hole 93 is formed so as to extend in the same direction over the whole, and the diameter of the hole is the same or substantially the same over the whole. The diameter R of the hole is 11.5 mm, which is slightly larger than the diameter 11.0 mm of the game ball. The working opening winning detection sensor 83b is installed such that the axis of the through hole 93 is on the same straight line as the axis of the passage region 91. Thereby, the game ball falling in the passage area 91 passes through the through hole 93.

なお、貫通孔93の直径は、球詰まりを生じさせない範囲内で任意であり、例えば遊技球の直径と同一の11.0mmであってもよい。また、貫通孔93の断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。   In addition, the diameter of the through-hole 93 is arbitrary within the range which does not produce a ball clogging, For example, 11.0 mm same as the diameter of a game ball may be sufficient. Further, the cross section of the through-hole 93 is not limited to a circular shape, and may be a polygonal shape. In this case, the cross section only needs to have a size including the entire cross section passing through the center of the game ball.

作動口入賞検知センサ83bは、貫通孔93を遊技球が通過することにより信号形態が変化する検知信号SG1を出力する。詳細には、検知部92には、貫通孔93の外周側に沿うようにして図示しない検出コイルが内蔵されており、さらには作動口入賞検知センサ83bには検出コイルを一部とする発振回路、検波回路、コンパレータ回路及び出力回路を有する図示しないセンサ基板が内蔵されている。これにより、貫通孔93内に遊技球が存在している場合には、検出コイルを磁束が貫き、発振が停止する。   The operation opening winning detection sensor 83b outputs a detection signal SG1 whose signal form changes as the game ball passes through the through hole 93. Specifically, the detection unit 92 incorporates a detection coil (not shown) so as to be along the outer peripheral side of the through-hole 93. Further, the operation opening prize detection sensor 83b includes an oscillation circuit including a part of the detection coil. A sensor substrate (not shown) having a detection circuit, a comparator circuit, and an output circuit is incorporated. Thereby, when the game ball exists in the through-hole 93, magnetic flux penetrates the detection coil, and oscillation stops.

作動口入賞検知センサ83bは、上記発振の停止に基づき検知信号SG1の信号形態を変化させる。詳細には、作動口入賞検知センサ83bは、貫通孔93内に遊技球が存在していない状況(発振している状況)では検知信号SG1として非検知対応信号であるLOW信号を出力する。そして、作動口入賞検知センサ83bは、貫通孔93内に遊技球が存在している状況(発振が停止している状況)では検知信号SG1として検知対応信号であるHI信号を出力する。つまり、遊技球が貫通孔93を通過することにより、検知信号SG1が立ち上がる。当該立ち上がりを把握することにより、遊技球の入賞を検知することが可能となる。   The operation opening winning detection sensor 83b changes the signal form of the detection signal SG1 based on the stop of the oscillation. More specifically, the operation opening winning detection sensor 83b outputs a LOW signal, which is a non-detection corresponding signal, as the detection signal SG1 in a situation where no game ball is present in the through-hole 93 (in an oscillating situation). Then, the operating opening winning detection sensor 83b outputs a HI signal that is a detection corresponding signal as the detection signal SG1 in a situation where a game ball is present in the through-hole 93 (a situation where oscillation is stopped). That is, when the game ball passes through the through-hole 93, the detection signal SG1 rises. By grasping the rise, it is possible to detect a winning game ball.

なお、貫通孔93内に遊技球が存在していない状況では非検知対応信号であるHI信号を出力し、貫通孔93内に遊技球が存在している状況では検知対応信号であるLOW信号を出力する構成としてもよい。また、検知信号SG1の立ち下がりを把握することにより、遊技球の入賞を検知する構成としてもよい。   It should be noted that a HI signal that is a non-detection-compatible signal is output in a situation where no game ball is present in the through-hole 93, and a LOW signal that is a detection-compatible signal is output in the situation where a game ball is present in the through-hole 93. It is good also as a structure to output. Moreover, it is good also as a structure which detects the winning of a game ball | bowl by grasping | ascertaining falling of the detection signal SG1.

<パチンコ機10の電気的構成>
パチンコ機10の電気的構成について図7を用いて説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板101を具備している。主制御基板101には、CPU102、ROM103及びRAM104が搭載されている。   The main control device 71 includes a main control board 101 that controls the main control of the game. On the main control board 101, a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104 are mounted.

ROM103は、CPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RAM104は、ROM103内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。   The ROM 103 stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data. The RAM 104 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 103.

主制御基板101には所定周期のクロック信号を出力するクロック回路105が設けられており、さらにクロック回路105とCPU102との間の信号経路の途中位置には分周回路106が設けられている。   The main control board 101 is provided with a clock circuit 105 that outputs a clock signal having a predetermined cycle, and a frequency dividing circuit 106 is provided in the middle of a signal path between the clock circuit 105 and the CPU 102.

分周回路106は、クロック回路105からのクロック信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをCPU102にて特定するための変更クロック信号を出力するように構成されている。詳細には、分周回路106は、特定周期である4msec周期の間隔の変更クロック信号をCPU102に出力する。CPU102では、かかる変更クロック信号の立ち上がり又は立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を少なくとも一の条件として定期処理(タイマ割込み処理)を起動する。この場合、定期処理の実行周期は、変更クロック信号の周期(4msec)である。   The frequency dividing circuit 106 functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the clock signal from the clock circuit 105, and is configured to output a changed clock signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the CPU 102. Yes. Specifically, the frequency dividing circuit 106 outputs to the CPU 102 a changed clock signal having an interval of a 4 msec period which is a specific period. The CPU 102 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rising or falling edge of the changed clock signal, and starts a periodic process (timer interrupt process) with the occurrence of the specific signal form as at least one condition. In this case, the execution cycle of the regular process is the cycle of the changed clock signal (4 msec).

主制御基板101には、入出力ポート107が設けられており、入出力ポート107を介して、CPU102と各種制御装置、各種センサ等とが接続されている。CPU102は、タイマ割込み処理等を実行することにより、各種センサの検知結果を把握し、その検知結果に基づき各種制御装置を制御する。   The main control board 101 is provided with an input / output port 107, and the CPU 102 and various control devices, various sensors and the like are connected via the input / output port 107. The CPU 102 grasps the detection results of various sensors by executing timer interrupt processing and the like, and controls various control devices based on the detection results.

詳細には、CPU102は、入出力ポート107を介して、作動口入賞検知センサ83b及び他の入賞検知センサ83a,83c,83dと電気的に接続されている。なお、図示は省略するが、スルーゲート35に対して設けられた入賞検知センサも電気的に接続されている。   Specifically, the CPU 102 is electrically connected to the operation opening winning detection sensor 83b and other winning detection sensors 83a, 83c, and 83d via the input / output port 107. Although not shown, a winning detection sensor provided for the through gate 35 is also electrically connected.

CPU102では、各入賞検知センサ83a〜83dから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。この場合、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33又は下作動口34への入賞を特定した場合には、各入賞対象に対応した遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理を実行する。また、上作動口33又は下作動口34への入賞を特定した場合には、各種カウンタの数値情報を取得して保留情報として記憶するとともに、保留情報が記憶されている場合には、可変入賞装置32が複数回に亘って開閉される開閉実行モードに移行させるか否かの当否判定(当否抽選)や当該開閉実行モード後の遊技状態を決定するための振分判定を行う。そして、それら当否判定や振分判定の結果に基づいて、遊技を進行させる。   In the CPU 102, signals are received from the winning detection sensors 83a to 83d, and a winning determination (a winning determination) is made to each winning portion based on the reception result. In this case, when a winning to the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is specified, a game ball corresponding to each winning target is paid out. Execute the process. In addition, when a winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is specified, numerical information of various counters is acquired and stored as holding information, and when the holding information is stored, a variable winning is obtained. A determination of whether or not to shift to the opening / closing execution mode in which the device 32 is opened and closed a plurality of times and a distribution determination for determining the gaming state after the opening / closing execution mode are performed. Then, the game is advanced based on the result of the determination of the success / failure and the determination of the distribution.

CPU102には、可変入賞装置32を開閉動作させる可変入賞駆動部32aと、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bとが入出力ポート107を介して電気的に接続されている。また、CPU102には、メイン表示部43と、役物用表示部44とが入出力ポート107を介して電気的に接続されている。CPU102は各種駆動部32a,34bの駆動制御を実行するとともに各種表示部43,44の表示制御を実行する。   The CPU 102 is electrically connected via an input / output port 107 to a variable winning drive unit 32 a that opens and closes the variable winning device 32 and an electric combination drive unit 34 b that opens and closes the electric combination 34 a of the lower working port 34. It is connected. Further, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are electrically connected to the CPU 102 via the input / output port 107. The CPU 102 performs drive control of the various drive units 32 a and 34 b and performs display control of the various display units 43 and 44.

詳細には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置32が開閉されるように、CPU102において可変入賞駆動部32aの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるようにCPU102において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、CPU102においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、CPU102において役物用表示部44の表示制御が実行される。   Specifically, in the opening / closing execution mode, the CPU 102 performs drive control of the variable winning drive unit 32a so that the variable winning device 32 is opened and closed. In addition, when the electric combination 34a is won, the CPU 102 executes drive control of the electric combination drive unit 34b so that the electric combination 34a is opened and closed. In each game round, the CPU 102 executes display control of the main display unit 43. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 34a is to be opened is clearly indicated, the CPU 102 executes display control of the accessory display unit 44.

CPU102には、主制御装置71に設けられた電源を監視する停電監視基板(電断監視基板)108が接続されている。停電監視基板108は、動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置79とCPU102とを中継する。CPU102を含む主制御基板101の各種電子部品の動作電力は、停電監視基板108を介して供給される。そして、停電監視基板108は、電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。   Connected to the CPU 102 is a power failure monitoring board (power failure monitoring board) 108 for monitoring the power supply provided in the main control device 71. The power failure monitoring board 108 relays the power source and launch control device 79 having a function of supplying operating power and the CPU 102. The operating power of various electronic components of the main control board 101 including the CPU 102 is supplied via the power failure monitoring board 108. The power failure monitoring board 108 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 79.

CPU102には、音声発光制御装置72及び払出制御装置78が入出力ポート107を介して接続されている。CPU102は、払出制御装置78に、例えば入賞判定結果に基づいて賞球コマンドを出力する。払出制御装置78は、賞球コマンドを受信した場合に、賞球コマンドにて設定された遊技球数だけ払出が行われるように払出装置77を駆動制御する。   An audio light emission control device 72 and a payout control device 78 are connected to the CPU 102 via the input / output port 107. The CPU 102 outputs a prize ball command to the payout control device 78 based on, for example, a winning determination result. When the payout control device 78 receives a prize ball command, the payout control device 78 controls to drive out the payout device 77 so that the number of game balls set by the prize ball command is paid out.

CPU102は、音声発光制御装置72に、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドを出力する。音声発光制御装置72は、上記各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する処理を実行する。   The CPU 102 outputs various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command to the sound emission control device 72. When the sound emission control device 72 receives the above-described various commands, the sound emission control device 72 executes processing corresponding to the received command.

電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板101や払出制御装置78等に各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置79は遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 79 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 101 and the payout control device 78 and the generated operating power is supplied. The power supply and launch control device 79 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 51, and the game ball launch mechanism 51 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置72は、CPU102から受信したコマンドに基づき、表示ランプ部58a、エラーランプ部58b及びスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置110にコマンドを送信する。表示制御装置110は、音声発光制御装置72から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置41における画像の表示を制御する。   The sound emission control device 72 controls the display lamp unit 58a, the error lamp unit 58b, and the speaker unit 59 based on the command received from the CPU 102, and transmits the command to the display control device 110. The display control device 110 analyzes various commands received from the sound emission control device 72 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the display of images on the symbol display device 41.

<ハード乱数を用いた抽選に係る構成>
ここで、主制御基板101には、CPU102にて行なわれるタイマ割込み処理とは別に独立して動作するハード乱数回路131が設けられている。ハード乱数回路131は、CPU102にて実行される当否判定に用いられる数値情報(乱数情報)を更新及び取得するためのものである。ハード乱数回路131は、作動口入賞検知センサ83b及びCPU102に接続されている。ハード乱数回路131は、CPU102のタイマ割込み処理とは非同期のタイミングで数値情報を更新するとともに、作動口入賞検知センサ83bにより遊技球の入賞が検知されたことに基づいてその数値情報を取得し、取得された数値情報をCPU102の要求に応じて伝送する。
<Configuration related to lottery using hard random numbers>
Here, the main control board 101 is provided with a hard random number circuit 131 that operates independently of the timer interrupt processing performed by the CPU 102. The hard random number circuit 131 is for updating and acquiring numerical information (random number information) used for the determination of success / failure executed by the CPU 102. The hard random number circuit 131 is connected to the operation opening winning detection sensor 83 b and the CPU 102. The hard random number circuit 131 updates the numerical information at a timing asynchronous with the timer interrupt processing of the CPU 102, acquires the numerical information based on the detection of the winning of the game ball by the operation opening winning detection sensor 83b, The acquired numerical information is transmitted in response to a request from the CPU 102.

ハード乱数回路131について図8を用いて詳細に説明する。図8は、ハード乱数回路131を説明するためのブロック図である。   The hard random number circuit 131 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram for explaining the hard random number circuit 131.

図8に示すように、ハード乱数回路131は、乱数発生手段として、当否判定に用いられる大当たり乱数カウンタC1を更新するための更新回路132を備えている。更新回路132は、所定の周波数(例えば16MHz)のクロック信号を出力するクロック回路133と、大当たり乱数カウンタC1が格納される更新用バッファ134とを備えている。更新用バッファ134は、2バイトの記憶領域を有しており、大当たり乱数カウンタC1の数値範囲は「0〜65535」に設定されている。更新回路132は、クロック回路133のクロック信号の立ち上がり又は立ち下がりに同期して、更新用バッファ134に格納されている大当たり乱数カウンタC1を1加算する。そして、大当たり乱数カウンタC1が最大値に達した後は「0」にリセットする。これにより、大当たり乱数カウンタC1は、CPU102のタイマ割込み処理とは非同期に更新されることとなる。   As shown in FIG. 8, the hard random number circuit 131 includes an update circuit 132 for updating a jackpot random number counter C <b> 1 used for determination of success / failure as a random number generation unit. The update circuit 132 includes a clock circuit 133 that outputs a clock signal having a predetermined frequency (for example, 16 MHz), and an update buffer 134 that stores a jackpot random number counter C1. The update buffer 134 has a storage area of 2 bytes, and the numerical value range of the big hit random number counter C1 is set to “0 to 65535”. The update circuit 132 adds 1 to the jackpot random number counter C <b> 1 stored in the update buffer 134 in synchronization with the rise or fall of the clock signal of the clock circuit 133. Then, after the jackpot random number counter C1 reaches the maximum value, it is reset to “0”. As a result, the jackpot random number counter C1 is updated asynchronously with the timer interrupt processing of the CPU 102.

この場合、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔は、クロック回路133のクロック信号の周期となり、詳細には62.5nsecである。既に説明したとおり、CPU102にて実行されるタイマ割込み処理の実行周期は4msecであるため、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔は、タイマ割込み処理の実行周期よりも十分に短いものとなっている。   In this case, the update interval of the jackpot random number counter C1 is the cycle of the clock signal of the clock circuit 133, and is specifically 62.5 nsec. As already described, since the execution cycle of the timer interrupt process executed by the CPU 102 is 4 msec, the update interval of the big hit random number counter C1 is sufficiently shorter than the execution cycle of the timer interrupt process.

ハード乱数回路131は、更新回路132にて更新されている大当たり乱数カウンタC1をラッチするための大当たり乱数レジスタ135を備えている。大当たり乱数レジスタ135は、更新用バッファ134と同一記憶領域を有しており、詳細には2バイトの記憶領域を有している。大当たり乱数レジスタ135は更新用バッファ134に接続されており、詳細には更新用バッファ134の各記憶領域と大当たり乱数レジスタ135の各記憶領域とが1対1で接続されている。大当たり乱数レジスタ135は、ラッチ信号が入力されたことに同期して、その時点における更新用バッファ134の各記憶領域に記憶されているデータを自身の記憶領域に書き込む。これにより、ラッチ信号の入力タイミングの大当たり乱数カウンタC1が取得されることとなる。   The hard random number circuit 131 includes a jackpot random number register 135 for latching the jackpot random number counter C1 updated by the update circuit 132. The jackpot random number register 135 has the same storage area as the update buffer 134, and specifically has a 2-byte storage area. The jackpot random number register 135 is connected to the update buffer 134. Specifically, each storage area of the update buffer 134 and each storage area of the jackpot random number register 135 are connected on a one-to-one basis. The jackpot random number register 135 writes the data stored in each storage area of the update buffer 134 at that time in its own storage area in synchronization with the input of the latch signal. Thereby, the big hit random number counter C1 of the input timing of the latch signal is acquired.

ハード乱数回路131は、ラッチ信号を制御するコントロール回路141を備えている。コントロール回路141は、作動口入賞検知センサ83bに接続されており、コントロール回路141には作動口入賞検知センサ83bからの検知信号SG1が入力される。コントロール回路141は、検知信号SG1の立ち上がりに同期して(各作動口33,34のいずれかへの入賞に同期して)、ラッチ信号を大当たり乱数レジスタ135に出力する。これにより、大当たり乱数レジスタ135には、作動口入賞検知センサ83bにより入賞が検知された入賞検知タイミング(各作動口33,34の入賞タイミング)の大当たり乱数カウンタC1が格納される。   The hard random number circuit 131 includes a control circuit 141 that controls the latch signal. The control circuit 141 is connected to the operation opening winning detection sensor 83b, and the control circuit 141 receives the detection signal SG1 from the operation opening winning detection sensor 83b. The control circuit 141 outputs a latch signal to the big hit random number register 135 in synchronization with the rise of the detection signal SG1 (in synchronization with winning in one of the operation ports 33 and 34). As a result, the jackpot random number register 135 stores the jackpot random number counter C1 of the winning detection timing (the winning timing of each of the operating ports 33 and 34) when the winning is detected by the operating port winning detection sensor 83b.

なお、詳細な構成について説明すると、コントロール回路141は、作動口入賞検知センサ83bと直接的に接続され、作動口入賞検知センサ83bの検知信号SG1が入力される入力端子と、大当たり乱数レジスタ135に接続された出力端子とを有する制御ICを備えている。制御ICは、入力端子に入力される検知信号SG1がLOW信号からHI信号に立ち上がることに同期して、出力端子からの信号をLOW信号からHI信号に立ち上げる。大当たり乱数レジスタ135は、制御ICからの信号がLOW信号からHI信号に立ち上がることに基づいて更新用バッファ134のデータをラッチする。   The detailed configuration will be described. The control circuit 141 is directly connected to the operation opening winning detection sensor 83b, and is connected to the input terminal to which the detection signal SG1 of the operation opening winning detection sensor 83b is input, and the jackpot random number register 135. And a control IC having a connected output terminal. The control IC raises the signal from the output terminal from the LOW signal to the HI signal in synchronization with the detection signal SG1 input to the input terminal rising from the LOW signal to the HI signal. The jackpot random number register 135 latches the data in the update buffer 134 based on the signal from the control IC rising from the LOW signal to the HI signal.

なお、作動口入賞検知センサ83bとハード乱数回路131とを接続する信号経路(以下、第1信号経路ともいう)と、作動口入賞検知センサ83bとCPU102とを接続する信号経路(以下、第2信号経路ともいう)とは、別系統で形成されている。これにより、一方にノイズ等が混入した場合であっても、その影響が他方にまで及ぶ事態を避けることができる。   It should be noted that a signal path (hereinafter also referred to as a first signal path) for connecting the operation opening winning detection sensor 83b and the hard random number circuit 131 and a signal path (hereinafter referred to as a second signal path) for connecting the operation opening winning detection sensor 83b and the CPU 102. (Also referred to as a signal path) is formed in a separate system. Thereby, even when noise or the like is mixed in one side, it is possible to avoid a situation where the influence reaches the other side.

コントロール回路141及び大当たり乱数レジスタ135は、CPU102に接続されている。コントロール回路141は、CPU102から所定の要求信号を受信した場合に、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1をCPU102に出力するよう、大当たり乱数レジスタ135を制御する。これにより、CPU102は、要求信号を出力することにより、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1を取得することができる。   The control circuit 141 and the big hit random number register 135 are connected to the CPU 102. The control circuit 141 controls the jackpot random number register 135 so that the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number register 135 is output to the CPU 102 when a predetermined request signal is received from the CPU 102. As a result, the CPU 102 can acquire the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number register 135 by outputting the request signal.

ここで、例えば貫通孔93内において遊技球が暴れた場合、1の遊技球の入賞に基づいて、作動口入賞検知センサ83bから出力される検知信号SG1のHI/LOWの切換が複数回行われる、所謂チャタリングが発生し得る。この場合、立ち上がりを検知する度に大当たり乱数レジスタ135に格納される大当たり乱数カウンタC1は更新される。このため、実際に遊技球の入賞を検知したタイミングとは異なるタイミングで取得された大当たり乱数カウンタC1が、大当たり乱数レジスタ135に格納される場合が発生する。   Here, for example, when the game ball goes wild in the through hole 93, the HI / LOW switching of the detection signal SG1 output from the operation port winning detection sensor 83b is performed a plurality of times based on the winning of one game ball. So-called chattering can occur. In this case, the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number register 135 is updated every time a rising edge is detected. For this reason, a case where the jackpot random number counter C1 acquired at a timing different from the timing at which the winning of the game ball is actually detected is stored in the jackpot random number register 135 occurs.

これに対して、コントロール回路141は、ステータスフラグが格納されるステータスフラグ格納領域142を備えている。ステータスフラグは、大当たり乱数レジスタ135の状態を把握するためのフラグである。コントロール回路141は、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1が格納(ラッチ)されたことに同期して、ステータスフラグをセットする。   On the other hand, the control circuit 141 includes a status flag storage area 142 in which status flags are stored. The status flag is a flag for grasping the state of the jackpot random number register 135. The control circuit 141 sets a status flag in synchronism with the fact that the big hit random number counter C1 is stored (latched) in the big hit random number register 135.

コントロール回路141は、ステータスフラグがセットされている場合には、検知信号SG1の信号形態に関わらず、大当たり乱数カウンタC1のラッチを禁止する。これにより、ステータスフラグがセットされている状況においては、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1の更新は行われない。よって、チャタリングが発生した場合であっても、最初にラッチされた大当たり乱数カウンタC1が維持される。   When the status flag is set, the control circuit 141 prohibits the big hit random number counter C1 from being latched regardless of the signal form of the detection signal SG1. Thereby, in the situation where the status flag is set, the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number register 135 is not updated. Therefore, even when chattering occurs, the jackpot random number counter C1 latched first is maintained.

なお、詳細な構成について説明すると、コントロール回路141は、制御ICの出力端子に並列に接続されたスイッチング素子を備えている。スイッチング素子は、例えばn型のMOSFETで構成されている。MOSFETのドレインは、制御ICの出力端子に接続され、ソースは接地されている。MOSFETのゲートは、ステータスフラグ格納領域142に接続されている。   The detailed configuration will be described. The control circuit 141 includes a switching element connected in parallel to the output terminal of the control IC. The switching element is composed of, for example, an n-type MOSFET. The drain of the MOSFET is connected to the output terminal of the control IC, and the source is grounded. The gate of the MOSFET is connected to the status flag storage area 142.

かかる構成によれば、ステータスフラグがセットされていない場合には、ゲートに閾値電圧よりも小さいLOW信号が印加されるため、MOSFETはオフとなる。この場合、制御ICの出力状態が維持される。一方、ステータスフラグがセットされた場合には、MOSFETのゲートに閾値電圧よりも大きいHI信号が印加され、MOSFETがオンとなる。この場合、OR回路からの出力は強制的にLOW信号となり、立ち上がることはない。   According to such a configuration, when the status flag is not set, a LOW signal lower than the threshold voltage is applied to the gate, so that the MOSFET is turned off. In this case, the output state of the control IC is maintained. On the other hand, when the status flag is set, an HI signal larger than the threshold voltage is applied to the gate of the MOSFET, and the MOSFET is turned on. In this case, the output from the OR circuit is forced to become a LOW signal and does not rise.

コントロール回路141は、CPU102からの要求信号に基づく大当たり乱数カウンタC1の出力が完了した場合、又はCPU102から初期化信号を受信した場合には、ステータスフラグ及び大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1を消去する。これにより、次の遊技球の入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1のラッチが可能となる。   When the output of the jackpot random number counter C1 based on the request signal from the CPU 102 is completed, or when the control circuit 141 receives an initialization signal from the CPU 102, the control circuit 141 receives the jackpot random number stored in the status flag and the jackpot random number register 135. The counter C1 is erased. As a result, the jackpot random number counter C1 can be latched based on the winning of the next game ball.

CPU102は遊技に際し大当たり乱数カウンタC1を含む各種カウンタ情報を用いて、当否判定、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしている。各種カウンタの構成について図9を用いて説明する。図9は、各種カウンタの構成を示す説明図である。   The CPU 102 uses the various counter information including the jackpot random number counter C1 at the time of the game to determine whether or not to win, to set the display of the main display unit 43, to set the symbol display of the symbol display device 41, to set the display of the accessory display unit 44, etc. Is going to do. The configuration of various counters will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the configuration of various counters.

本パチンコ機10においては、遊技の進行において、図9に示すように、大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電役乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、大当たり乱数カウンタC1は、既に説明した通り、ハード乱数回路131の大当たり乱数レジスタ135に格納されており、その他の各カウンタC2,C3,CS,C4は、RAM104の抽選カウンタ用バッファ104aに設けられている。   In this pachinko machine 10, as the game progresses, as shown in FIG. 9, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are changed when the symbol display device 41 changes. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery and the variation type counter CS that determines the display duration in the main display unit 43 and the symbol display device 41 are used. Furthermore, the electric random number counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric combination 34a of the lower working port 34 is in the electric combination open state is used. The jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number register 135 of the hard random number circuit 131 as described above, and the other counters C2, C3, CS, C4 are provided in the lottery counter buffer 104a of the RAM 104. It has been.

各カウンタC2,C3,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタC2,C3,CS,C4は、大当たり乱数カウンタC1とは異なり、CPU102にて実行されるタイマ割込み処理にて定期的に更新される所謂ソフトウェア乱数である。   Each of the counters C2, C3, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The counters C2, C3, CS, and C4 are so-called software random numbers that are periodically updated by timer interrupt processing executed by the CPU 102, unlike the big hit random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としてRAM104に設けられた保留球格納エリア104bに格納される。   The information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is a holding ball provided in the RAM 104 as an acquisition information storage means when a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 occurs. It is stored in the storage area 104b.

保留球格納エリア104bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 104b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各カウンタC1〜C3が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. The counters C1 to C3 are stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are stored on hold.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各カウンタC1〜C3に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 43, and at the start of one game round. Based on the respective counters C1 to C3 stored in the execution area AE, determination of whether or not is made.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、既に説明した通り、ハード乱数回路131にて「0〜65535」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタC1は、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したことに基づいて保留球格納エリア104bに格納される。   As described above, the jackpot random number counter C1 is incremented one by one in the range of “0 to 65535” by the hard random number circuit 131 and reaches 0 after reaching the maximum value. The big hit random number counter C1 is stored in the reserved ball storage area 104b based on the winning of the game ball in the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM103における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア103aに当否テーブルとして記憶されている(図7参照)。当否テーブルとしては、大当たり当選となる乱数値の数が相対的に少ない低確率モード用の当否テーブルと、大当たり当選となる乱数値の数が相対的に多い高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table in a success / failure table storage area 103a as a success / failure information group storage means in the ROM 103 (see FIG. 7). As the success / failure table, there are a success / failure table for the low probability mode with a relatively small number of random values to be a jackpot and a success / failure table for the high probability mode with a relatively large number of random numbers to be a winner. Has been. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery modes in the success / failure lottery means.

大当たり種別カウンタC2は、例えば「0〜29」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタである。大当たり種別カウンタC2はCPU102にて実行されるタイマ割込み処理にて定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリア104bに格納される。   The big hit type counter C2 is a loop counter that is incremented one by one within a range of “0 to 29”, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value. The big hit type counter C2 is periodically updated by a timer interrupt process executed by the CPU 102, and stored in the holding ball storage area 104b at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。具体的には、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. Specifically, (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) a lower operation port after the opening / closing execution mode ends A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the 34 electric accessories 34a.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable prize winning device 32 in the opening / closing execution mode, it is possible to increase the occurrence frequency of winning in the variable prize winning device 32 between the start and end of the opening / closing execution mode relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the game is executed with a predetermined number of round games as an upper limit.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   Here, the round game is continued until either a predetermined upper limit continuation time elapses or a predetermined upper limit number of game balls wins the variable winning device 32 is satisfied. It is a game to play. In addition, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、可変入賞装置32の1回の開放態様が、可変入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.6secに設定された短時間態様と、が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of opening modes of the variable winning device 32 are set with different opening durations from when the variable winning device 32 is opened until it is closed. Specifically, a long-time mode set to 29 sec, which is a long open duration, and a short-time mode set to 0.6 sec, which is a short time shorter than the above long time, are set. Has been.

本パチンコ機10では、発射操作装置55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、可変入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、可変入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the present pachinko machine 10, when the launch operation device 55 is operated by the player, the game ball launching mechanism 51 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. The In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time is set longer than the product of the game ball firing period and one round game. On the other hand, in the short-time mode, an opening continuation time is set that is shorter than the product of the game ball launch cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball launch cycle. Therefore, when the variable winning device 32 is released once in a long-time manner, it is expected that the upper limit number of winnings in one round game will be generated for the variable winning device 32. When the variable winning device 32 is opened once in a short-time manner, it is expected that no winning for the variable winning device 32 occurs or even if a winning occurs.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による可変入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による可変入賞装置32の開放が1回行われる。   In the high-frequency winning mode, the variable winning device 32 is opened once in each round game in a long-time manner. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the variable winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   The number of opening / closing of the variable winning device 32 in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are those in the high-frequency winning mode. However, the value is not limited to the above value as long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 is higher than that in the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode starts and ends. It is.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)と低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, the electric combination 34a of the lower working port 34 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. High frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) and low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電役乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(普図変動時間)が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning in the power combination open state in the power combination open lottery using the power combination random number counter C4 is the same (for example, both 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode. Is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a minimum secured time (ordinary figure) is ensured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. (Variation time) is set short.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in.

また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。   In addition, a secured time (e.g., on the display part 44 for an accessory based on a winning to the through gate 35) that is secured after the next electric character opening lottery is performed after the electric character releasing lottery is performed once. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be.

さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, , Shorten the one time variable display time in the display 44 for an accessory), shorten the average time of the reserved time and increase the winning probability, apply any one condition or any combination of conditions Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM103における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア103bに振分テーブルとして記憶されている(図7参照)。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 103b as the distribution information group storage means in the ROM 103 (see FIG. 7). And as such a distribution destination, a low probability big hit result, a low winning high probability big hit result, and the most advantageous big hit result are set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。   Note that the normal game state in relation to each of the above-described game states refers to a state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, not the open / close execution mode. Moreover, it is good also as a structure in which the low prize-winning high probability hit result is not set as a game result.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high probability big hit result. “15 to 29” corresponds to the most favorable jackpot result.

なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。   As a kind of high-accuracy big hit result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. An unspecified low-winning high-precision jackpot result may be included. In this case, the jackpot result can be further diversified.

さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion. . In the configuration in which both the above-mentioned non-explicit low winning high probability winning result and the special outlier result are set, the opening / closing execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is changed to the previous mode. It is common to be maintained in the mode, but the transition mode of the winning / failing lottery mode is different, so that, for example, in the normal gaming state, one of the unclear low winning high probability winning result or the special outage result When it occurs, it is possible to make the player predict which result it actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば「0〜238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3はCPU102にて実行されるタイマ割込み処理にて定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリア104bに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented by 1 within a range of “0 to 238”, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated by a timer interruption process executed by the CPU 102, and stored in the holding ball storage area 104b at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The reach display includes a symbol display device 41 that can perform variable display of symbols, and in game times in which the open / close execution mode of the variable winning device 32 is the high-frequency winning mode, the stop display result after the variable display is specially displayed. In the resulting gaming machine, the player is assumed to be in the variable display state in which the special display result is likely to be obtained before the stop display result is derived and displayed after the variable display of the symbol on the symbol display device 41 is started. The display state for this purpose.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is achieved by stopping and displaying the symbols for some of the symbol rows displayed on the display surface G of the symbol display device 41. A display state is displayed in which combinations of reach symbols that are likely to be established are displayed, and in that state, symbols in the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed in the remaining symbol columns, and a reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface G after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM103のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode. Further, in the game times that do not shift to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 103 corresponds to the occurrence of the reach display. It is executed when

変動種別カウンタCSは、例えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをCPU102において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、CPU102にて実行されるメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM103の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of “0 to 198”, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. The variation type counter CS is used when the CPU 102 determines the variation display time in the main display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated in each of the main processing and timer interrupt processing executed by the CPU 102, and the variation pattern is determined at the start of variation display in the main display unit 43 and at the variation start of the symbol by the symbol display device 41. At this time, the value of the variation type counter CS is acquired. In determining the variable display time, the variable display time table stored in advance in the variable display time table storage area of the ROM 103 is referred to.

電役乱数カウンタC4は、例えば「0〜250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電役乱数カウンタC4はCPU102にて実行されるタイマ割込み処理にて定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで、RAM104に設けられた電役保留エリア104cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電役乱数カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   For example, the electronic random number counter C4 is incremented by 1 within a range of “0 to 250”, and returns to 0 after reaching the maximum value. The electric role random number counter C4 is periodically updated by a timer interruption process executed by the CPU 102, and is stored in the electric role holding area 104c provided in the RAM 104 at a timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric random number counter C4.

<CPU102にて実行される各種処理について>
次に、CPU102にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるCPU102の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the CPU 102>
Next, each process executed in order for the CPU 102 to advance the game will be described. The processing of the CPU 102 is roughly classified into main processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is periodically started.

<メイン処理>
先ず、図10のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM104のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてCPU102の内部機能レジスタの設定を行う。   First, in step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the RAM 104 is permitted, and in step S103, the internal function register of the CPU 102 is set.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置79に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM104の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply and launch control device 79 is manually operated. In subsequent step S105, whether or not the power failure flag of the RAM 104 is set to “1” is determined. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM104の初期化として当該RAM104をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as when a game hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch is pressed. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the RAM 104 is cleared as initialization of the RAM 104. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM104の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、払出制御装置78の各種データ領域の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置78に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, step S109 is executed without executing step S108 on condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 104 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound emission control device 72 in order to recognize the current gaming state. To do. Also, a payout initialization command indicating that the various data areas of the payout control device 78 should be initialized is transmitted to the payout control device 78. Furthermore, an interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

その後、ステップS110〜ステップS112の残余処理に進む。つまり、CPU102はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS112の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS110〜ステップS112の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Then, it progresses to the residual process of step S110-step S112. That is, the CPU 102 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time occurs between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interruption process, but the remaining processes in steps S110 to S112 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S112 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。その後、ステップS111にて、変動種別カウンタCSの更新処理を実行する。当該更新処理では、RAM104の変動種別カウンタバッファから現状の変動種別カウンタCSの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process. Thereafter, in step S111, update processing of the variation type counter CS is executed. In the update process, the numerical value information of the current fluctuation type counter CS is read from the fluctuation type counter buffer of the RAM 104, the process of adding 1 to the read numerical value information is executed, and then the overwriting process is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS112にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS112の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS112の処理を繰り返す。   Thereafter, in step S112, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to a state in which it is permitted is performed. If the process of step S112 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S112.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、CPU102に設けられた入出力ポート107を通じて停電監視基板108から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   First, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power failure information storage process, it is monitored whether a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power failure monitoring board 108 through the input / output port 107 provided in the CPU 102, and when the occurrence of the power failure is specified. Performs power failure processing.

続くステップS202では、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電役乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、各カウンタC2〜C4に対応するカウンタバッファから現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、数値情報が最大値に達したカウンタについては、数値情報を最小値である「0」にクリアする。   In subsequent step S202, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the counter buffers corresponding to the respective counters C2 to C4, the process of adding 1 to each of the read numerical information is executed, and then the process of overwriting is executed. In this case, for the counter whose numerical information reaches the maximum value, the numerical information is cleared to “0” which is the minimum value.

ここで、各カウンタC2〜C4は、タイマ割込み処理において上記ステップS202でのみ更新される。すなわち、各カウンタC2〜C4はタイマ割込み処理が実行される度に1回更新されるものである。換言すれば、各カウンタC2〜C4の更新周期は4msecである。   Here, each of the counters C2 to C4 is updated only in step S202 in the timer interrupt process. That is, each of the counters C2 to C4 is updated once every time the timer interrupt process is executed. In other words, the update cycle of each counter C2 to C4 is 4 msec.

ステップS203では、上記ステップS111と同様に、変動種別カウンタCSの更新処理を実行する。   In step S203, the update process of the variation type counter CS is executed as in step S111.

続くステップS204では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32a,34bに行うための処理を実行する。例えば、可変入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部32aへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In subsequent step S204, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 32a and 34b is executed. For example, when the information for switching the variable winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 32a is started, and when the information for switching to the closed state is set. The output of the drive signal is stopped. When the information for switching the electric accessory 34a of the lower working port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 34b is started, and the information to be switched to the closed state is set. If so, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS205では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S205, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS206では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ83a〜83dから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無を特定する処理を実行する。当該入賞検知処理については、特図側の保留情報の取得処理(図14)の説明において詳細に説明する。   In subsequent step S206, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the winning detection sensors 83a to 83d are read, and the winning to the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34 and the through gate 35 are determined. A process for identifying the presence or absence is executed. The winning detection process will be described in detail in the description of the hold information acquisition process (FIG. 14) on the special drawing side.

続くステップS207では、RAM104に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S207, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 104 is executed. In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続くステップS208では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置55に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the subsequent step S208, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In the situation where the launch operation is continued with respect to the launch operation device 55, as described above, one game ball is launched at a predetermined launch cycle of 0.6 sec.

続くステップS209では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の内容は後に説明する。   In the subsequent step S209, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. The contents of the special figure special electric control process will be described later.

続くステップS210にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理の内容は後に説明する。   In the subsequent step S210, the ordinary power control process is executed. The contents of the ordinary map / electric power control process will be described later.

続くステップS211では、直前のステップS209及びステップS210の処理結果に基づいて、メイン表示部43に係る保留情報の増減個数を第1保留ランプ部45に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44に係る保留情報の増減個数を第2保留ランプ部46に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS211では、直前のステップS209及びステップS210の処理結果に基づいて、メイン表示部43の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the subsequent step S211, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the main display unit 43 in the first hold lamp unit 45 based on the processing results of the immediately preceding steps S209 and S210, The output information for reflecting the increase / decrease number of the holding information related to the accessory display unit 44 in the second holding lamp unit 46 is set. Further, in step S211, output information for updating the display content of the main display unit 43 is set based on the processing results of the immediately preceding steps S209 and S210, and the display content of the accessory display unit 44 is set. Set the output information to be updated.

続くステップS212では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS213では、払出制御装置78から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS214では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。   In the subsequent step S212, a demonstration display process is executed for setting the display content of the symbol display device 41 for standby display in a situation where neither the game times nor the opening / closing execution mode is executed, and in step S213, Then, the contents of the command and signal received from the payout control device 78 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S214, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed.

続くステップS215では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。   In the subsequent step S215, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed.

ステップS216では、割込み終了宣言の設定を実行する。CPU102では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS216では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS217では、割込み許可の設定を行う。CPU102では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS217では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S216, an interrupt end declaration is set. The CPU 102 stipulates that once the timer interrupt process is started, an interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt process. In step S216, the next timer interrupt process is set. Set interrupt termination declaration to enable execution of interrupt processing. In step S217, interrupt permission is set. In the CPU 102, once the timer interrupt processing is started, the interrupt is disabled. Therefore, in step S217, interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt processing. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

<普図普電制御処理>
説明の都合上、先ずステップS210にて実行される普図普電制御処理について図12のフローチャートを用いて説明する。
<General-purpose power control processing>
For convenience of explanation, first, the ordinary power transmission control process executed in step S210 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行する。そして、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート発生判定を行い、そのサポート発生判定を契機として、普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート発生判定の結果に基づいて、下作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。   In the ordinary map / electric power control process, when winning through the through gate 35 is generated, a process for acquiring the reserved information on the ordinary map side is executed. Then, when the hold information on the normal side is stored, the support occurrence determination is performed for the hold information, and the process for performing the effect for the normal drawing is executed using the support occurrence determination as a trigger. Moreover, the process which opens and closes the electrically-driven accessory 34a of the lower working port 34 based on the result of support generation | occurrence | production determination is performed.

具体的には、先ずステップS301にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、RAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグがセットされていることを条件として、電役乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普図側の保留情報)を電役保留エリア104cに格納する処理を実行する。但し、普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。ちなみに、スルーフラグはタイマ割込み処理(図11)のステップS206の入賞検知処理にてスルーゲート35への入賞が特定された場合にセットされ、それに対して普図側の保留情報の取得が行われた場合にクリアされる。   Specifically, first, in step S301, the hold information acquisition process on the normal side is executed. In the acquisition process, on the condition that the through flag is set in the through flag storage area provided in the various flag storage areas 104d of the RAM 104, the numerical information of the electric random number counter C4 (that is, the hold information on the normal map side) ) Is stored in the electronic role holding area 104c. However, the hold information on the normal side is acquired within the upper limit value of the hold. Incidentally, the through flag is set when a winning to the through gate 35 is specified in the winning detection process in step S206 of the timer interrupt process (FIG. 11), and the hold information on the normal drawing side is acquired for that. Cleared when

続くステップS302では、RAM104の各種カウンタエリア104eに設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS303では、ROM103の普図普電アドレステーブル記憶エリア103cから普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS304にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   In the subsequent step S302, a process of reading information on the ordinary power / general counter provided in the various counter areas 104e of the RAM 104 is executed. In a succeeding step S303, a process of reading the ordinary / general-purpose telephone address table from the ordinary / ordinary / common-purpose address table storage area 103c of the ROM 103 is executed. Then, in step S304, a process of acquiring a start address corresponding to information of the general-purpose / general power counter from the general-purpose / general-service address table is executed.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S302-step S304 is demonstrated.

既に説明したとおり、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、及び電動役物34aの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物34aの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。   As already described, the general-purpose normal power control process includes a process related to a general-purpose effect and a process related to opening and closing of the electric accessory 34a. In this case, as a process related to the effect for the normal map, a normal map change start process, a normal map change process, and a normal map determining process are set. In addition, as a process related to the opening / closing of the electric accessory 34a, a process during opening of the ordinary power and a process during closing of the ordinary power are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをCPU102にて把握するためのカウンタである。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the ordinary-use ordinary power counter is a counter for the CPU 102 to grasp which of the above-described plural types of processing should be executed. In the general-purpose public power address table, start addresses in programs for executing the above-described plural types of processing are set in correspondence with numerical information of the general-purpose public power counter.

普図普電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   It is possible to set numerical information of "0" to "4" for the general-purpose power counter, and the general-purpose power-address table starts with one-to-one correspondence with each numerical information of the general-purpose power counter Address information ("NSA0" to "NSA4") is set. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal change start process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal change change process, and the start address NSA2 Is the start address of the program for executing the processing during normalization, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the processing during open power, and the start address NSA4 is closed This is the start address of a program for executing processing.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合であってその数値情報を更新すべき条件が成立している場合に、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   When the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed and the conditions for updating the numerical information are met, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared corresponding to the process executed in the electric control process. Therefore, in the ordinary power / general power control processing at each processing time, it is only necessary to execute processing according to the numerical information set in the common power / electric power counter.

上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもCPU102にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。   According to the above configuration, it is possible for the CPU 102 to grasp which process is to be executed as the normal power control without checking the presence or absence of various flags. Therefore, the process can be simplified.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305に進む。ステップS305では、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合にはステップS306の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合にはステップS307の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合にはステップS308の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合にはステップS309の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合にはステップS310の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップS306〜ステップS310のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップS306〜ステップS310の処理について個別に説明する。   After executing the process of step S304, the process proceeds to step S305. In step S305, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed. Specifically, if the acquired start address is NSA0, the process jumps to the normal map change start process in step S306, and if the acquired start address is NSA1, the process jumps to the normal map change process in step S307. If the acquired start address is NSA2, the process jumps to the processing for determining the normal map in step S308, and if the acquired start address is NSA3, the process jumps to the process for releasing the general power in step S309, and the acquired start If the address is NSA4, the process jumps to the process during normal power supply closing in step S310. And after performing any process of step S306-step S310, this ordinary figure normal power control process is complete | finished. Hereinafter, the process of step S306-step S310 is demonstrated separately.

先ず、ステップS306の普図変動開始処理について説明する。普図変動開始処理では、電役保留エリア104cに普図側の保留情報が保留記憶されているか否かを判定し、普図側の保留情報が記憶されている場合には、サポート抽選を実行する。詳細には、電役保留エリア104cに記憶されている電役乱数カウンタC4がサポート当選に対応した値であるか否かを判定する。そして、サポート抽選の抽選結果に基づいて、役物用表示部44における普通図柄の変動表示時間である普図変動時間を決定する。この場合、高頻度サポートモードの方が、低頻度サポートモードと比較して、普図変動時間が短く設定される。   First, the routine change start process in step S306 will be described. In the normal change start process, it is determined whether or not the hold information on the general map side is stored in the electronic role holding area 104c. If the hold information on the general map side is stored, the support lottery is executed. To do. Specifically, it is determined whether or not the electronic random number counter C4 stored in the electronic combination holding area 104c is a value corresponding to the support winning. Then, based on the lottery result of the support lottery, the normal figure change time which is the change display time of the normal symbol in the display part 44 for an accessory is determined. In this case, the normal frequency change time is set shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode.

そして、役物用表示部44にて普図の変動表示を開始させ、普図普電カウンタを「0」から「1」に更新して、本普図変動開始処理を終了する。   Then, the fluctuation display of the ordinary figure is started on the accessory display unit 44, the ordinary figure / electricity counter is updated from “0” to “1”, and the ordinary figure fluctuation start process is ended.

ステップS307の普図変動中処理では、役物用表示部44における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図変動時間の経過を確認したことを条件として、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。   In the process of changing the normal map in step S307, a process for updating the display on the accessory display unit 44 is executed. In this case, on the condition that it is confirmed that the normal time fluctuation time has elapsed, the normal time power counter is updated from “1” to “2”.

ステップS308の普図確定中処理では、サポート抽選の抽選結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。一方、サポート当選である場合には、電動役物34aを予め定められた態様で開閉動作させる。これにより、下作動口34への遊技球の入賞が可能となる。当該開閉動作は、下作動口34への遊技球の入賞個数が予め定められた上限個数となること、又は開放時間が予め定められた上限時間となる、のいずれかが成立するまで継続させる。   In the process of determining a normal map in step S308, it is determined whether or not the lottery result of the support lottery is a support win. If it is not a support win, the numerical information of the ordinary power / general counter is cleared to “0”, and then the processing for determining the ordinary time is terminated. On the other hand, when the support is won, the electric accessory 34a is opened and closed in a predetermined manner. As a result, a game ball can be won in the lower working port 34. The opening / closing operation is continued until either the number of game balls won in the lower operation port 34 reaches a predetermined upper limit number or the opening time reaches a predetermined upper limit time.

この場合、高頻度サポートモードの方が、低頻度サポートモードよりも、電動役物34aの開放時間が長く設定されている。詳細には、低頻度サポートモードでは、電動役物34aにおいて相対的に開放時間が短い短時間開放が1回実行されるのに対して、高頻度サポートモードでは、電動役物34aにおいて相対的に開放時間が長い長時間開放が複数回(3回)実行される。   In this case, the opening time of the electric accessory 34a is set longer in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. In detail, in the low frequency support mode, the electric accessory 34a performs a short opening with a relatively short opening time, whereas in the high frequency support mode, the electric accessory 34a is relatively Opening for a long time with a long opening time is executed a plurality of times (three times).

そして、普図普電カウンタを「2」から「3」に更新して、本普図確定処理を終了する。   Then, the ordinary figure normal power counter is updated from “2” to “3”, and this ordinary figure confirmation process is ended.

ステップS309の普電開放中処理では、閉鎖タイミング又はサポート終了条件が成立するまで電動役物34aの開放状態を維持する。電動役物34aの開放中に入賞個数が上限個数となりサポート終了条件が成立した場合、又は閉鎖タイミング(高頻度サポートモードにあっては3回目の開放に係る閉鎖タイミング)となった場合には、普図普電カウンタを「0」に初期化して、本普電開放中処理を終了する。   In the process of opening ordinary power in step S309, the open state of the electric accessory 34a is maintained until the closing timing or the support end condition is satisfied. When the number of winnings is the upper limit and the support end condition is satisfied while the electric accessory 34a is opened, or when the closing timing (closing timing related to the third opening in the high frequency support mode) is reached, The ordinary power transmission counter is initialized to “0”, and the processing for opening the ordinary power transmission is terminated.

一方、高頻度サポートモードにおける1回目又は2回目の開放に係る閉鎖タイミングとなった場合には、普図普電カウンタを「3」から「4」に更新して、本普電開放中処理を終了する。   On the other hand, when it is the closing timing for the first or second opening in the high frequency support mode, the ordinary power transmission counter is updated from “3” to “4” and finish.

ステップS310の普電閉鎖中処理では、電動役物34aの閉鎖状態を維持するとともに、閉鎖時間が経過した場合には電動役物34aを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。   In the process of closing the electric power supply in step S310, the closed state of the electric accessory 34a is maintained, and when the closing time has elapsed, a process for opening the electric accessory 34a again is executed. More specifically, the ordinary power counter is updated from “4” to “3”.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図11)のステップS209にて実行される特図特電制御処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 11) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special electric control process, when a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is generated, a process for acquiring the holding information is executed and when the holding information is stored, the holding is performed. A determination is made as to whether or not the information is correct, and further, a process for performing an effect for game times is executed using the determination as to whether or not the information is correct. In addition, based on the result of the determination, the processing for shifting to the opening / closing execution mode after the effect for playing the game is executed, and the processing during the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

具体的には、先ずステップS401にて、保留情報の取得処理を実行する。これについては、後述する。   Specifically, first, hold information acquisition processing is executed in step S401. This will be described later.

ステップS401にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS402に進む。ステップS402では、RAM104に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS403では、ROM103に設けられた特図特電アドレステーブル記憶エリア103dに記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS404にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   After executing the hold information acquisition process in step S401, the process proceeds to step S402. In step S <b> 402, a process of reading information on a special figure special electricity counter provided in the RAM 104 is executed. In the subsequent step S403, a process for reading the special figure special power address table stored in the special figure special power address table storage area 103d provided in the ROM 103 is executed. In step S404, a process of acquiring a start address corresponding to the information of the special figure special electricity counter from the special figure special electricity address table is executed.

ここで、ステップS402〜ステップS404の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S402-step S404 is demonstrated.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS406)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS407)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS408)と、が設定されている。   As already described, the special figure special power control process includes a process related to a game-playing effect and a process related to an opening / closing execution mode. In this case, as a process related to the effect for game times, a special figure change start process (step S406) which is a process for starting the effect for game times and a process for advancing the effect for game times. A special figure changing process (step S407) and a special figure finalizing process (step S408), which is a process for ending the effect for the game round, are set.

また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS409)と、可変入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS410)と、可変入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS411)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS412)と、が設定されている。   In addition, as a process related to the opening / closing execution mode, a special electricity start process (step S409) which is a process for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and a special electricity which is a process for controlling the open state of the variable winning device 32. Opening process (step S410), special electricity closing process (step S411) which is a process for controlling the variable winning device 32 being closed, and the opening / closing execution mode ending and the gaming state at the end of the opening / closing execution mode Special electric power termination processing (step S412), which is processing for controlling the transition of, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをCPU102にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the CPU 102 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special electric counter, the start address of the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS406)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS407)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS408)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS409)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS410)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS411)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS412)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process (step S406), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure variation process (step S407). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S408), and the start address SA3 is the program for executing the special electricity start process (step S409). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power open process (step S410), and the start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S411). This is the start address, and the start address SA6 A start address of a program for executing (step S412).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として「0」が設定されている。   The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the processing executed in the processing, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared (initialized). Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed. Note that the special figure special electricity counter is set to “0” as an initial value.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもCPU102にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず且つ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、遊技回用の演出に係る処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。   According to the above configuration, it is possible for the CPU 102 to grasp which process is to be executed as the special figure special power control without checking the presence or absence of various flags. For example, an effect for game times starts when no other game times effect is executed and is not in the opening / closing execution mode. In the process related to the effect, before starting the effect for the game turn, whether or not the flag indicating that the effect for the game turn is being executed is set, and the opening / closing execution mode is being executed. It is necessary to check whether or not a flag indicating that is set. In addition, during the execution of the game-turn effect, a flag indicating that the flag indicating that the game-turn effect is being executed is set and a confirmation display is set. It is necessary to check whether or not

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し且つ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、開閉実行モードに係る処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うとともに、可変入賞装置32が開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。   In addition, the opening / closing execution mode is started when the effect for the game round is finished and the other opening / closing execution modes are not executed. In the process, before starting the opening / closing execution mode, it is confirmed whether or not a flag indicating that the effect for playing the game has ended is set, and a flag indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not it is being performed. Further, when the opening is being performed, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that the opening is being performed is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not a flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set, and whether or not a flag indicating that the variable winning device 32 is open is set. It is necessary to confirm whether or not. Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to check whether or not a flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。   On the other hand, if a special figure special electricity counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for checking the execution timing of each process is also collected. Therefore, the process can be simplified.

ステップS404の処理を実行した後は、ステップS405にて、ステップS404にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS406の特図変動開始処理にジャンプする。   After executing the process of step S404, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S404 is executed in step S405. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S406.

特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。詳細には、保留情報が存在するか否かを判定し、保留情報が存在する場合には、保留情報をシフトさせる処理を実行する。詳細には、第1保留エリアRE1に格納されている保留情報を実行エリアAEにシフトさせるとともに、第n保留エリアREn(n=2〜4)に格納されている保留情報を第(n−1)保留エリアRE(n−1)にシフトさせる。そして、当否判定処理として、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理として、大当たり種別カウンタC2が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。   In the special figure change start process, on the condition that the hold information is stored on hold, if the hold information corresponds to the jackpot winning, and if the hold information corresponds to the jackpot winning Executes a distribution determination process for determining which jackpot result the hold information corresponds to. Specifically, it is determined whether or not the hold information exists. When the hold information exists, a process for shifting the hold information is executed. Specifically, the hold information stored in the first hold area RE1 is shifted to the execution area AE, and the hold information stored in the nth hold area REn (n = 2 to 4) is changed to the (n−1) th hold information. ) Shift to the reserved area RE (n-1). Then, as the success / failure determination process, it is determined whether or not the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the jackpot winning. Further, as the distribution determination process, it is determined whether or not the jackpot type counter C2 corresponds to any jackpot result category.

当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、大当たり乱数カウンタC1が大当たり当選に対応していない場合には、リーチを発生させるか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3が、リーチ発生に対応しているか否か判定する。   In addition to the hit / no-go determination process and the distribution determination process, when the jackpot random number counter C1 does not support the jackpot winning, a reach determination process for determining whether or not to generate a reach is performed, and fluctuations at that time Using the numerical information of the type counter CS, a duration selection process for selecting the duration of game times is executed. In the reach determination process, it is determined whether or not the reach random number counter C3 stored in the execution area AE corresponds to the occurrence of reach.

継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。   When the duration information is selected, the change command including the duration information and the type command including the game result information are transmitted to the sound emission control device 72 and the pattern change in the main display unit 43 is transmitted. Start display. As a result, one game is started, and an effect for the game is started on the main display unit 43 and the symbol display device 41.

ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。   By the way, when an effect for game times is started in this way, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electricity counter, the numerical information of the special figure special electric counter corresponds to the special figure fluctuation start processing. Is updated to the one corresponding to the special figure changing process.

取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS407の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であればメイン表示部43における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。   If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing process of step S407. In the special figure changing process, a process of determining whether or not it is during the game time duration and before the fixed display is performed, and before the fixed display, the display mode of the picture on the main display unit 43 A process for regularly changing is executed.

ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the special figure changing process until it is the timing to display the fixed figure, if it is not the timing to make a fixed display, the process for changing the regular figure is executed and then the special figure is changing. The process ends. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the timing for final display is reached. In addition, when it is time to confirm and display, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter corresponds to the special figure in-flight process from the one corresponding to the special figure changing process Update to what you did.

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS408の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該開閉実行モード移行用の処理を実行する。   If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determining process in step S408. In the special figure determination process, a final stop command is transmitted to the sound emission control device 72 in order to cause the symbol display device 41 to display the stop result of the current game round as a final stop display. The mode is a display mode corresponding to the result of the current game round. In the special figure confirmation process, it is determined whether or not the period during confirmation display has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the opening / closing execution mode occurs. When the transition to the opening / closing execution mode occurs, the processing for shifting to the opening / closing execution mode is executed.

ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the special figure determination process until the fixed display period elapses, this special figure determination process is terminated if the period has not elapsed. Therefore, after the fixed display is started, the special figure determination process is started each time the special figure special power control process is started until the period during the fixed display elapses. In addition, when the period during the fixed display has elapsed, in a situation where the transition to the opening / closing execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special counter is initialized (that is, “0” is cleared) and the transition to the opening / closing execution mode is performed. In such a situation, by adding 1 to the numerical information of the special figure special power counter, the numerical information of the special figure special electric counter is updated from the one corresponding to the special figure determination process to the one corresponding to the special electric power start process.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS409の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process in step S409. In the special electricity start process, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound emission control device 72. In the special electricity start process, it is determined whether or not the opening period of the opening / closing execution mode has elapsed. When the opening period has not elapsed, this special power start process is terminated instead of waiting in the special power start process. Therefore, after the opening effect in the opening / closing execution mode is started, the special power start process is started each time the special figure special power control process is started until the opening period elapses. In addition, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the special figure special electric power counter corresponds to the special electric power open process from the one corresponding to the special electric power start process. Update to

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS410の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA4, the process jumps to the special electricity releasing process in step S410. In the special electric release opening process, one round game is started, and it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. When the end condition is not satisfied, the process is not waited for in the special electricity release process, but the process for monitoring the establishment of the end condition is executed, and then the special electricity release process is terminated. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by one, so that the numerical information of the special figure special electric power counter corresponds to the special electric power release opening process and the special electric charge closing process is supported. Update to what you did.

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS411の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special electricity closing process in step S411. In the special electricity closing process, a process of ending one round game is executed. Further, in the interval period between round games, it is determined whether or not the interval period has elapsed. When the interval period has not elapsed, this special electric power closing process is terminated instead of waiting in the special electric power closing process. Therefore, when the interval period is started, the special power closing process is started each time the special figure special electric control process is started until the period elapses. Also, when the interval period has elapsed, the numerical information of the special figure special power counter is decremented by 1, so that the numerical information of the special figure special electric power counter corresponds to the special electric power closing process corresponding to the special electric power closing process. Update to stuff.

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   On the other hand, in the special power closing process for the last round game, after executing the process of ending one round game, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by one, and the numerical information of the special figure special electric power counter is closed. Update from the one corresponding to middle processing to the one corresponding to special electricity termination processing.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS412の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special power end process in step S412. In the special electric power end process, an ending command indicating that the open / close execution mode is ended is transmitted to the sound emission control device 72. In the special electric power end process, it is determined whether or not the ending period of the opening / closing execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special electric power end processing is terminated instead of waiting in the special electric power end processing. Therefore, after the ending effect in the opening / closing execution mode is started, the special electric power end process is started every time the special figure special electric control process is started until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after executing the process for setting the gaming state (lottery mode and support mode) after the opening / closing execution mode, by initializing the numerical information of the special figure special electricity counter, The numerical information of the special figure special power counter is updated from the one corresponding to the special electric power end process to the one corresponding to the special figure fluctuation start process.

<特図側の保留情報の取得処理について>
ステップS401の保留情報の取得処理について図14のフローチャートを用いて説明する。
<Reservation information acquisition process on the special figure side>
The hold information acquisition process in step S401 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS501にて、上作動口33又は下作動口34のいずれかに入賞が発生しているか否かを判定する。具体的には、RAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられた特図フラグ格納エリアに特図フラグがセットされているか否かを判定する。特図フラグは、タイマ割込み処理(図11)のステップS206の入賞検知処理にて各作動口33,34のいずれかへの入賞が特定された場合にセットされ、それに対して保留情報の取得が行われた場合にクリアされる。   First, in step S501, it is determined whether or not a winning has occurred in either the upper operating port 33 or the lower operating port 34. Specifically, it is determined whether or not a special figure flag is set in a special figure flag storage area provided in various flag storage areas 104 d of the RAM 104. The special figure flag is set when a winning to any of the operation ports 33 and 34 is specified in the winning detection process in step S206 of the timer interrupt process (FIG. 11), and the hold information is acquired for that. Cleared when done.

ここで、入賞検知処理では、入出力ポート107を介して入力される作動口入賞検知センサ83bからの検知信号SG1に基づいて、各作動口33,34への入賞の特定を行う構成となっている。詳細には、先ず検知信号SG1がHI信号であるか否かを判定する。HI信号であると判定した場合には、前回のタイマ割込み処理の入賞検知処理における検知信号SG1がLOW信号であるか否かを判定する。そして、前回の入賞検知処理における検知信号SG1がLOW信号であると判定した場合に、各作動口33,34への遊技球の入賞が発生したと特定し、特図フラグをセットする。すなわち、タイマ割込み処理の入賞検知処理において、毎回作動口入賞検知センサ83bの検知結果(検知信号SG1)を把握し、前回の入賞検知処理における把握結果と今回の入賞検知処理における把握結果とに基づいて、LOW信号からHI信号への切換を把握する。   Here, in the winning detection process, a winning is specified to each of the operating ports 33 and 34 based on the detection signal SG1 from the operating port winning detection sensor 83b input via the input / output port 107. Yes. Specifically, it is first determined whether or not the detection signal SG1 is an HI signal. If it is determined that the signal is an HI signal, it is determined whether or not the detection signal SG1 in the winning detection process of the previous timer interrupt process is a LOW signal. Then, when it is determined that the detection signal SG1 in the previous winning detection process is a LOW signal, it is determined that the winning of the game ball to each of the operation ports 33 and 34 has occurred, and a special figure flag is set. That is, in the winning detection process of the timer interruption process, the detection result (detection signal SG1) of the operation opening winning detection sensor 83b is grasped every time, and based on the grasping result in the previous winning detection process and the grasping result in the present winning detection process. Thus, the switching from the LOW signal to the HI signal is grasped.

また、作動口入賞検知センサ83bは、遊技球の入賞を検知した場合には、少なくともタイマ割込み処理の実行周期(4msec)よりも長い時間に亘って検知対応信号であるHI信号を出力するよう構成されている。詳細には、図6に示すように、遊技球が貫通孔93を通過するのに要する期間がタイマ割込み処理の実行周期よりも長い期間となるように、遊技球の直径Rに対応させて、貫通孔93の軸線方向の長さ寸法L1(作動口入賞検知センサ83bの厚さ寸法L1)が設定されている。これにより、遊技球の検知漏れが発生しない。   Further, when detecting the winning of the game ball, the operation opening winning detection sensor 83b is configured to output a HI signal that is a detection corresponding signal for at least a time longer than the execution period (4 msec) of the timer interrupt process. Has been. Specifically, as shown in FIG. 6, the period required for the game ball to pass through the through-hole 93 is a period longer than the execution period of the timer interrupt process, corresponding to the diameter R of the game ball, A length dimension L1 in the axial direction of the through hole 93 (thickness dimension L1 of the operation opening winning detection sensor 83b) is set. Thereby, the detection omission of a game ball does not occur.

特図フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、特図フラグがセットされている場合には、ステップS502に進み、保留数記憶エリアNAに格納された保留数を読み出し、保留数が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、ステップS503に進み、保留数を1加算する。   If the special figure flag is not set, the process is terminated. On the other hand, if the special figure flag is set, the process proceeds to step S502, where the number of reservations stored in the number-of-holds storage area NA is read, and the number of reservations is less than the upper limit (“4” in this embodiment). It is determined whether or not. If the hold number is less than the upper limit value, the process proceeds to step S503, and 1 is added to the hold number.

続くステップS504では、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1を取得する。詳細には、ハード乱数回路131のコントロール回路141に要求信号を出力する。これにより、ハード乱数回路131から、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1が出力される。そして、出力された大当たり乱数カウンタC1を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアにおける大当たり乱数カウンタC1用のエリアに記憶させる。   In the subsequent step S504, the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number register 135 is acquired. Specifically, a request signal is output to the control circuit 141 of the hard random number circuit 131. As a result, the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number register 135 is output from the hard random number circuit 131. Then, the output jackpot random number counter C1 is stored in the area for the jackpot random number counter C1 in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE.

この場合、ハード乱数回路131から出力された大当たり乱数カウンタC1は、今回保留情報の取得契機となった遊技球の入賞に基づくものである。また、ハード乱数回路131は、上記大当たり乱数カウンタC1の出力が完了したことに基づき、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1を消去し、ステータスフラグを消去する。   In this case, the jackpot random number counter C1 output from the hard random number circuit 131 is based on the winning of the game ball that is the trigger for acquiring the hold information this time. Further, the hard random number circuit 131 erases the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number register 135 based on the completion of the output of the big hit random number counter C1, and erases the status flag.

その後、ステップS506にて、RAM104の抽選カウンタ用バッファ104aに格納されている大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3を取得して、上記大当たり乱数カウンタC1が記憶された保留エリアにおける対応するエリアに記憶させる。そして、ステップS507にて特図フラグを消去して本処理を終了する。   Thereafter, in step S506, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 104a of the RAM 104 are acquired and stored in the corresponding area in the holding area where the big hit random number counter C1 is stored. Let In step S507, the special figure flag is deleted and the process is terminated.

一方、保留数が上限値未満でない場合(ステップS502:NO)、ステップS508に進み、ハード乱数回路131の初期化に係る処理を実行する。詳細には、初期化信号をハード乱数回路131に出力する。これにより、大当たり乱数レジスタ135の初期化及びステータスフラグの消去が行われる。そして、ステップS507の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if the pending number is not less than the upper limit value (step S502: NO), the process proceeds to step S508, and processing related to initialization of the hard random number circuit 131 is executed. Specifically, the initialization signal is output to the hard random number circuit 131. As a result, the big hit random number register 135 is initialized and the status flag is erased. And the process of step S507 is performed and this process is complete | finished.

<大当たり乱数カウンタC1の取得態様について>
次に、大当たり乱数カウンタC1の取得態様について図15のタイムチャートを用いて説明する。なお、保留数記憶エリアNAの数値情報は上限値未満であるとする。また、図15(a)では、タイマ割込み処理の実行タイミング及び周期を示す。
<About the acquisition mode of the jackpot random number counter C1>
Next, the acquisition mode of the jackpot random number counter C1 will be described with reference to the time chart of FIG. It is assumed that the numerical information in the reserved number storage area NA is less than the upper limit value. FIG. 15A shows the execution timing and cycle of the timer interrupt process.

t1のタイミングにて特図側の保留情報の取得処理が実行される(図15(b)参照)。この場合、図15(c)に示すように、各作動口33,34のいずれにも遊技球は入賞しておらず、作動口入賞検知センサ83bからの検知信号SG1はLOW信号である。このため、保留情報は取得されない。   At the timing of t1, the special information side hold information acquisition process is executed (see FIG. 15B). In this case, as shown in FIG. 15C, no game ball is won in any of the operating ports 33 and 34, and the detection signal SG1 from the operating port winning detection sensor 83b is a LOW signal. For this reason, hold information is not acquired.

その後、t2のタイミングにて、各作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞すると、図15(c)に示すように、作動口入賞検知センサ83bの検知信号SG1がLOW信号からHI信号に立ち上がる。当該立ち上がりに同期して、大当たり乱数レジスタ135にラッチ信号が入力され、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1がラッチされる(図15(d),(e)参照)。そして、コントロール回路141のステータスフラグ格納領域142にステータスフラグがセットされる(図15(f)参照)。   Thereafter, when a game ball wins one of the operation ports 33 and 34 at the timing of t2, as shown in FIG. 15C, the detection signal SG1 of the operation port winning detection sensor 83b changes from the LOW signal to the HI signal. Stand up to. In synchronization with the rise, a latch signal is input to the jackpot random number register 135, and the jackpot random number counter C1 is latched in the jackpot random number register 135 (see FIGS. 15D and 15E). Then, the status flag is set in the status flag storage area 142 of the control circuit 141 (see FIG. 15F).

その後、チャタリングが発生し、t3のタイミングにて検知信号SG1が一旦立ち下がり、t4のタイミングにて再度検知信号SG1が立ち上がる。この場合、ステータスフラグがセットされているため、当該立ち上がりに基づく大当たり乱数カウンタC1の更新は禁止される。   Thereafter, chattering occurs, the detection signal SG1 falls once at the timing t3, and the detection signal SG1 rises again at the timing t4. In this case, since the status flag is set, the update of the jackpot random number counter C1 based on the rising edge is prohibited.

その後、t5のタイミングにて特図側の保留情報の取得処理が実行される。この場合、前回の入賞検知処理ではLOW信号であり、今回の入賞検知処理ではHI信号であるため、各作動口33,34のいずれかへの入賞が発生したと特定され、保留情報を取得するための処理が実行される。詳細には、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1を取得するべく、CPU102から要求信号が出力される。この要求信号の出力に基づき、大当たり乱数カウンタC1が取得され、保留球格納エリア104bに格納される。格納される大当たり乱数カウンタC1は、t2のタイミングにてラッチされたものである。   After that, the special information side hold information acquisition process is executed at the timing of t5. In this case, since it is a LOW signal in the previous winning detection process and is a HI signal in the current winning detection process, it is specified that a winning has occurred in either of the operation ports 33 and 34, and the hold information is acquired. Processing for this is executed. Specifically, a request signal is output from the CPU 102 in order to obtain the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number register 135. Based on the output of this request signal, the big hit random number counter C1 is acquired and stored in the reserved ball storage area 104b. The stored jackpot random number counter C1 is latched at the timing of t2.

ここで、各作動口33,34への遊技球の入賞(検知信号SG1の立ち上がり)は、CPU102のタイマ割込み処理の実行タイミングによらず任意のタイミングで発生し得るものである。このため、実際に作動口入賞検知センサ83bにより遊技球を検知したタイミング(t2のタイミング)と、特図側の保留情報の取得処理の実行タイミング(t5のタイミング)との間には、期間Txのタイムラグが発生し得る。この場合、上記期間Txにおいて大当たり乱数カウンタC1が更新されると、実際に遊技球が入賞したタイミングとは異なるタイミングで大当たり乱数カウンタC1が取得されることとなり、好ましくない。   Here, the winning of the game ball to each of the operation ports 33 and 34 (rising of the detection signal SG1) can occur at an arbitrary timing regardless of the execution timing of the timer interrupt processing of the CPU 102. For this reason, there is a period Tx between the timing at which the game ball is actually detected by the operation opening prize detection sensor 83b (timing at t2) and the execution timing of the holding information acquisition processing on the special drawing side (timing at t5) Time lag can occur. In this case, if the jackpot random number counter C1 is updated in the period Tx, the jackpot random number counter C1 is acquired at a timing different from the timing at which the game ball is actually won, which is not preferable.

具体的には、タイマ割込み処理における特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングにて、大当たり乱数カウンタC1を取得する構成とすると、取得される大当たり乱数カウンタC1は、特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングに依存することとなる。この場合、タイマ割込み処理が周期的に実行されることに起因して、取得される大当たり乱数カウンタC1に偏り(傾向)が発生し、ランダム性が低下するおそれがある。   Specifically, when the big hit random number counter C1 is acquired at the execution timing of the special figure side hold information acquisition process in the timer interrupt process, the acquired big hit random number counter C1 is the special figure side hold information. It depends on the execution timing of the acquisition process. In this case, due to the periodic execution of the timer interrupt process, the acquired jackpot random number counter C1 may be biased (trend) and the randomness may be reduced.

また、上記構成では以下の不正行為が行われる場合がある。すなわち、先ずタイマ割込み処理の開始タイミングから特図側の保留情報の取得処理までの時間を特定する。そして、特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングにおいて大当たり乱数カウンタC1が大当たり当選に対応したものとなるように、上記時間を参照してタイマ割込み処理の開始タイミングにおける大当たり乱数カウンタC1を逆算する。そして、タイマ割込み処理の開始タイミングに同期して、大当たり乱数カウンタC1を上記逆算した結果に書き換える。これにより、不正に大当たりを発生させることが可能となる。   In the above configuration, the following illegal acts may be performed. That is, first, the time from the start timing of the timer interrupt process to the acquisition process of the hold information on the special figure side is specified. Then, the jackpot random number counter C1 at the start timing of the timer interrupt process is calculated with reference to the above time so that the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning at the execution timing of the hold information acquisition process on the special figure side. To do. Then, in synchronization with the start timing of the timer interrupt process, the jackpot random number counter C1 is rewritten with the result of the reverse calculation. This makes it possible to generate a jackpot illegally.

これに対して、CPU102のタイマ割込み処理とは別に、独立して大当たり乱数カウンタC1を更新するハード乱数回路131を設ける。そして、CPU102のタイマ割込み処理とは別に独立して生じ得る検知信号SG1の立ち上がりという事象を契機として、大当たり乱数カウンタC1を取得する構成とした。これにより、タイマ割込み処理に依存しない大当たり乱数カウンタC1の取得を実現した。よって、大当たり乱数カウンタC1のランダム性の向上を図ることができるとともに、上記不正行為を抑制することができる。   On the other hand, a hard random number circuit 131 that independently updates the jackpot random number counter C1 is provided separately from the timer interrupt processing of the CPU 102. In addition, the jackpot random number counter C1 is acquired in response to an event that the detection signal SG1 rises independently of the timer interrupt processing of the CPU 102. As a result, the big hit random number counter C1 is obtained without depending on the timer interrupt processing. Therefore, it is possible to improve the randomness of the jackpot random number counter C1, and it is possible to suppress the cheating.

さらに、ハード乱数回路131による大当たり乱数カウンタC1の出力が完了したことに基づいて、大当たり乱数レジスタ135が初期化され、ステータスフラグが消去される(図15(e),(f)参照)。   Further, based on the completion of the output of the jackpot random number counter C1 by the hard random number circuit 131, the jackpot random number register 135 is initialized and the status flag is erased (see FIGS. 15E and 15F).

その後、t6のタイミングにて、検知信号SG1がHI信号からLOW信号に立ち下がる。その後、t7のタイミングにて、特図側の保留情報の取得処理が実行される。この場合、検知信号SG1はLOW信号であるため、保留情報は取得されない。   Thereafter, at timing t6, the detection signal SG1 falls from the HI signal to the LOW signal. After that, at the timing of t7, the special information side hold information acquisition process is executed. In this case, since the detection signal SG1 is a LOW signal, the hold information is not acquired.

ここで、遊技球が連続して入賞する場合において1の遊技球が貫通孔93を通過してから次の遊技球が貫通孔93を通過するまでに、少なくとも1回はタイマ割込み処理が実行されるように、作動口入賞検知センサ83bの検知可能範囲及びHI信号を出力する契機となる発振信号の電圧レベルが設定されている。これにより、遊技球が連続して入賞する場合であっても、タイマ割込み処理にて遊技球の入賞を区別して判断することができる。   Here, when game balls win continuously, a timer interrupt process is executed at least once after one game ball passes through the through-hole 93 until the next game ball passes through the through-hole 93. As described above, the detectable range of the working opening winning detection sensor 83b and the voltage level of the oscillation signal that triggers the output of the HI signal are set. Thereby, even when game balls win continuously, it is possible to distinguish and determine game ball wins by timer interrupt processing.

この場合、遊技球が連続して入賞した場合における検知信号SG1の最小立ち上がり間隔(t2のタイミングからt8のタイミングまでの期間)は、タイマ割込み処理の実行周期の2倍以上の約20msecに設定されている。これにより、1の遊技球が入賞してから、少なくとも2回はタイマ割込み処理が実行される。よって、上記1の遊技球の入賞後の最初のタイマ割込み処理において、保留情報を取得するとともにハード乱数回路131をラッチ可能状態とし、それ以降のタイマ割込み処理にて検知信号SG1が立ち下がったことを特定することが可能となる。   In this case, the minimum rising interval (the period from the timing t2 to the timing t8) of the detection signal SG1 when the game ball wins continuously is set to about 20 msec, which is twice or more the execution cycle of the timer interrupt process. ing. As a result, timer interruption processing is executed at least twice after one game ball has won. Therefore, in the first timer interruption process after winning the game ball of 1 above, the hold information is acquired and the hard random number circuit 131 is made latchable, and the detection signal SG1 falls in the subsequent timer interruption process. Can be specified.

また、t8のタイミングでは、検知信号SG1の立ち上がりに同期して、大当たり乱数カウンタC1のラッチ及びステータスフラグのセットが行われる。   At the timing t8, the big hit random number counter C1 is latched and the status flag is set in synchronization with the rise of the detection signal SG1.

その後、t9のタイミングにて、特図側の保留情報の取得処理が実行され、CPU102から要求信号が出力される。これにより、t8のタイミングにてラッチされた大当たり乱数カウンタC1が取得され、保留球格納エリア104bに記憶される。そして、大当たり乱数レジスタ135の初期化及びステータスフラグの消去が実行される。   Thereafter, at the timing of t9, the special figure side hold information acquisition process is executed, and a request signal is output from the CPU. Thereby, the jackpot random number counter C1 latched at the timing of t8 is acquired and stored in the reserved ball storage area 104b. Then, the big hit random number register 135 is initialized and the status flag is erased.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

CPU102のタイマ割込み処理とは別に、大当たり乱数カウンタC1を更新する更新回路132を有するハード乱数回路131を設けた。そして、タイマ割込み処理よりも短い周期で大当たり乱数カウンタC1を更新させる構成とした。これにより、CPU102の処理負荷をかけることなく、数値範囲の大きい大当たり乱数カウンタC1を扱うことが可能となり、大当たり乱数カウンタC1のランダム性を高めることが可能となる。   In addition to the timer interrupt processing of the CPU 102, a hard random number circuit 131 having an update circuit 132 for updating the jackpot random number counter C1 is provided. The jackpot random number counter C1 is updated at a shorter cycle than the timer interrupt process. As a result, the big hit random number counter C1 having a large numerical range can be handled without imposing a processing load on the CPU 102, and the randomness of the big hit random number counter C1 can be improved.

かかる構成において、各作動口33,34のいずれかへの入賞が発生したこと、詳細には検知信号SG1の立ち上がりに同期して、その時点における大当たり乱数カウンタC1を大当たり乱数レジスタ135にラッチさせる構成とした。そして、タイマ割込み処理における特図側の保留情報の取得処理では、大当たり乱数レジスタ135にラッチされている大当たり乱数カウンタC1を保留球格納エリア104bに記憶させる。これにより、実際に入賞したタイミングの大当たり乱数カウンタC1を用いた当否判定を行うことができる。よって、特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングに依存しない大当たり乱数カウンタC1の取得を実現することができるため、大当たり乱数カウンタC1のランダム性の更なる向上を図るとともに、タイマ割込み処理の周期性を利用した不正行為を抑制することができる。   In such a configuration, the jackpot random number counter C1 is latched in the jackpot random number register 135 at that time in synchronism with the occurrence of winning in any one of the operation ports 33, 34, specifically, the rise of the detection signal SG1. It was. In the special chart side hold information acquisition process in the timer interrupt process, the big hit random number counter C1 latched in the big hit random number register 135 is stored in the hold ball storage area 104b. As a result, it is possible to determine whether or not it is true using the jackpot random number counter C1 at the timing of actual winning. Therefore, since it is possible to realize the jackpot random number counter C1 that does not depend on the execution timing of the hold information acquisition process on the special figure side, the randomness of the jackpot random number counter C1 is further improved, and the timer interrupt process It is possible to suppress fraud using periodicity.

すなわち、仮に特図側の保留情報の取得処理(タイマ割込み処理)にて大当たり乱数カウンタC1を取得する構成とすると、取得される大当たり乱数カウンタC1は、特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングに依存することとなる。この場合、タイマ割込み処理には周期性が存在するため、取得される大当たり乱数カウンタC1に、上記周期性に起因した数値の偏りが発生する場合がある。偏りが発生すると、形式的な当否判定の抽選確率は変化しない一方、実質的な当選確率が変化することとなり、遊技の管理が困難となる。また、上記偏りを利用して不正に実質的な当選確率を高めようとする不正行為が行われることも想定される。   That is, assuming that the jackpot random number counter C1 is acquired in the special chart side hold information acquisition process (timer interrupt process), the acquired big hit random number counter C1 executes the special chart side hold information acquisition process. It depends on the timing. In this case, since the timer interrupt process has periodicity, the obtained jackpot random number counter C1 may have a numerical deviation due to the periodicity. When bias occurs, the formal winning / probability determination lottery probability does not change, but the substantial winning probability changes, which makes it difficult to manage the game. It is also assumed that fraudulent acts are attempted to illegally increase the substantial winning probability using the above-mentioned bias.

さらに、不正行為として、タイマ割込み処理の開始タイミングから特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングまでの期間を把握し、その期間における更新回数を把握する。そして、その更新回数を踏まえて、特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングにおいて当選値となるように、タイマ割込み処理の開始タイミングに同期して、更新用バッファ134に格納されている大当たり乱数カウンタC1を書き換えることが想定される。   Further, as a fraudulent act, the period from the start timing of the timer interrupt process to the execution timing of the special information side hold information acquisition process is grasped, and the number of updates in that period is grasped. Based on the number of updates, the jackpot stored in the update buffer 134 is synchronized with the start timing of the timer interrupt process so that the winning value is obtained at the execution timing of the hold information acquisition process on the special figure side. It is assumed that the random number counter C1 is rewritten.

これに対して、本実施形態によれば、タイマ割込み処理の実行態様とは無関係に発生し得る各作動口33,34への入賞タイミング(作動口入賞検知センサ83bの入賞検知タイミング)に依存し、タイマ割込み処理の実行態様に依存しない大当たり乱数カウンタC1を用いて抽選を行うことができる。これにより、タイマ割込み処理の周期性に起因する大当たり乱数カウンタC1の偏りの発生、及び上記不正行為を好適に抑制することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, it depends on the winning timing (the winning detection timing of the operating port winning detection sensor 83b) to each of the operating ports 33 and 34 that can occur regardless of the execution mode of the timer interrupt process. The lottery can be performed using the jackpot random number counter C1 independent of the execution mode of the timer interrupt process. Thereby, it is possible to suitably suppress the occurrence of the bias of the jackpot random number counter C1 due to the periodicity of the timer interrupt process and the above fraud.

また、検知信号SG1の立ち上がりに同期して、大当たり乱数カウンタC1が大当たり乱数レジスタ135にラッチされた場合には、特図側の保留情報の取得処理において要求信号の出力に基づく大当たり乱数カウンタC1の出力が行われるまで、その後のラッチを禁止する構成とした。これにより、貫通孔93を遊技球が通過する場合にチャタリングが発生した場合であっても、入賞検知タイミング(最初の検知信号SG1の立ち上がりタイミング)に基づき取得された大当たり乱数カウンタC1を用いて、抽選を行うことが可能となる。   When the jackpot random number counter C1 is latched in the jackpot random number register 135 in synchronization with the rise of the detection signal SG1, the jackpot random number counter C1 based on the output of the request signal in the holding information acquisition process on the special figure side The subsequent latch is prohibited until output is performed. Thereby, even if chattering occurs when a game ball passes through the through-hole 93, using the jackpot random number counter C1 acquired based on the winning detection timing (rising timing of the first detection signal SG1), A lottery can be performed.

特に、上述した更新用バッファ134の大当たり乱数カウンタC1を書き換える不正行為を抑制するべく、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1を格納しておく構成を採用した場合、大当たり乱数レジスタ135の大当たり乱数カウンタC1を当選に対応した数値情報に書き換える不正行為を行うことが想定される。これに対して、ステータスフラグがセットされることにより、その後の大当たり乱数レジスタ135の更新が禁止されるため、大当たり乱数レジスタ135を書き換える不正行為を抑制することができる。   In particular, when a configuration in which the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number register 135 in order to suppress the illegal act of rewriting the jackpot random number counter C1 of the update buffer 134 described above, the jackpot random number counter of the jackpot random number register 135 is employed. It is assumed that an illegal act of rewriting C1 with numerical information corresponding to winning is performed. On the other hand, since the status flag is set, the subsequent update of the jackpot random number register 135 is prohibited, so that an illegal act of rewriting the jackpot random number register 135 can be suppressed.

CPU102により保留球格納エリア104bへの大当たり乱数カウンタC1の格納が完了した場合、又は保留数が上限値に達している場合には、大当たり乱数レジスタ135を初期化するとともに、ステータスフラグを消去して次の入賞検知に基づくラッチを可能とした。これにより、上記チャタリングに起因する大当たり乱数カウンタC1の更新を抑制しつつ、次の入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1の取得を可能とした。   When the CPU 102 completes storing the big hit random number counter C1 in the holding ball storage area 104b, or when the holding number reaches the upper limit, the big hit random number register 135 is initialized and the status flag is deleted. The latch based on the next winning detection was made possible. As a result, it is possible to acquire the jackpot random number counter C1 based on the next winning, while suppressing the update of the jackpot random number counter C1 due to the chattering.

この場合、ステータスフラグは、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1がラッチされる場合にセットされ、大当たり乱数レジスタ135の初期化が行われる場合に消去されることに着目すれば、ステータスフラグは大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1が記憶されている場合にセットされるフラグであると言える。となると、ハード乱数回路131は、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1が格納されているか否かを判定し、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1が格納されていない場合には、検知信号SG1の立ち上がりに同期してラッチするものであると言える。   In this case, the status flag is set when the jackpot random number counter C1 is latched in the jackpot random number register 135 and is erased when the jackpot random number register 135 is initialized. It can be said that the flag is set when the big hit random number counter C1 is stored in the random number register 135. Then, the hard random number circuit 131 determines whether or not the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number register 135. If the jackpot random number counter C1 is not stored in the jackpot random number register 135, the detection signal SG1 is detected. It can be said that it latches in synchronism with the rising edge.

大当たり乱数カウンタC1の更新間隔をタイマ割込み処理の実行周期(4msec)よりも短く設定した。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔を、タイマ割込み処理の実行周期とはオーダーが異なる62.5nsecに設定した。これにより、大当たり乱数カウンタC1のランダム性を高めることが可能となる。一方、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔が短くなるほど、入賞検知タイミングと特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングとの間に行われる更新回数が多くなる。このため、各タイミングにて取得される大当たり乱数カウンタC1間のずれが大きくなる。   The update interval of the jackpot random number counter C1 was set to be shorter than the execution period (4 msec) of the timer interrupt process. Specifically, the update interval of the jackpot random number counter C1 is set to 62.5 nsec, which is different in order from the execution period of the timer interrupt process. Thereby, the randomness of the jackpot random number counter C1 can be improved. On the other hand, the shorter the update interval of the jackpot random number counter C1, the greater the number of updates performed between the winning detection timing and the execution timing of the special information side hold information acquisition process. For this reason, the difference between the big hit random number counters C1 acquired at each timing becomes large.

これに対して、本実施形態によれば、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔に関わらず、入賞検知タイミングにおける大当たり乱数カウンタC1が保留球格納エリア104bに格納される。これにより、入賞検知タイミングにおける大当たり乱数カウンタC1を用いた当否判定を実現しつつ、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔の短縮化を実現することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, regardless of the update interval of the jackpot random number counter C1, the jackpot random number counter C1 at the winning detection timing is stored in the reserved ball storage area 104b. Accordingly, it is possible to realize a shortening of the update interval of the jackpot random number counter C1 while realizing the success / failure determination using the jackpot random number counter C1 at the winning detection timing.

遊技球が連続して入球する場合の検知信号SG1の最小立ち上がり間隔を、タイマ割込み処理の実行周期(4msec)よりも長い20msecに設定した。これにより、1の遊技球の入賞に基づくラッチの禁止(ステータスフラグのセット)が行われてから、次の遊技球の入賞が発生するまでに、少なくとも1回は特図側の保留情報の取得処理が実行される。これにより、次の遊技球の入賞が発生するまでに、上記1の遊技球の入賞に基づく保留情報が取得され、ラッチの禁止が解除される(ステータスフラグが消去される)。よって、各作動口33,34への入賞が連続して発生した場合であっても、各入賞検知タイミングの大当たり乱数カウンタC1を用いて当否判定を行うことが可能となる。   The minimum rising interval of the detection signal SG1 when a game ball enters continuously is set to 20 msec, which is longer than the execution period (4 msec) of the timer interrupt process. As a result, the hold information on the special figure side is acquired at least once after the prohibition of the latch based on the winning of one game ball (setting the status flag) until the winning of the next gaming ball occurs. Processing is executed. Thus, until the next game ball wins, the hold information based on the winning of the first game ball is acquired, and the prohibition of the latch is released (the status flag is cleared). Therefore, even if winning is continuously generated at each of the operation ports 33 and 34, it is possible to determine whether or not the winning is achieved by using the jackpot random number counter C1 at each winning detection timing.

また、作動口入賞検知センサ83bとCPU102とを接続する第1信号経路とは別系統に、作動口入賞検知センサ83bとハード乱数回路131とを接続する第2信号経路を設けた。そして、第2信号経路からの検知信号SG1に基づいて、大当たり乱数カウンタC1のラッチを行い、タイマ割込み処理において、第1信号経路からの検知信号SG1に基づいて各作動口33,34への入賞の特定を行う構成とした。これにより、いずれか一方の信号経路にノイズ等が混入した場合であっても、正常な保留情報の取得が行われないようになっている。   Further, a second signal path for connecting the operation opening winning detection sensor 83b and the hard random number circuit 131 is provided in a system different from the first signal path connecting the operation opening winning detection sensor 83b and the CPU 102. Then, the jackpot random number counter C1 is latched based on the detection signal SG1 from the second signal path, and in the timer interrupt process, the winnings are awarded to the operation ports 33 and 34 based on the detection signal SG1 from the first signal path. It was set as the structure which identifies. As a result, even when noise or the like is mixed in one of the signal paths, normal hold information is not acquired.

つまり、仮に第1信号経路にノイズが混入して、タイマ割込み処理にて各作動口33,34への入賞が特定された場合、大当たり乱数レジスタ135には大当たり乱数カウンタC1は取得されていないため、初期状態の大当たり乱数カウンタC1がCPU102に出力されることとなる。これにより、実質的に当否判定が行われないこととなるため、ノイズに起因した当否判定を抑制することができる。   That is, if noise is mixed in the first signal path and the winning to each operation port 33, 34 is specified by the timer interruption process, the big hit random number counter C1 is not acquired in the big hit random number register 135. The initial jackpot random number counter C 1 is output to the CPU 102. As a result, the determination of success / failure is not substantially performed, and therefore the determination of success / failure due to noise can be suppressed.

また、仮に第2信号経路にノイズが混入して、大当たり乱数カウンタC1がラッチされた場合であっても、タイマ割込み処理にて、各作動口33,34への入賞が特定されないため、保留情報を取得するための処理が実行されない。   In addition, even if noise is mixed in the second signal path and the jackpot random number counter C1 is latched, the winning information to the operation ports 33 and 34 is not specified in the timer interrupt process, so the hold information The process to acquire is not executed.

<第2実施形態>
第1実施形態では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞と区別しない構成としたが、本実施形態では、上記2つの入賞を区別する。
Second Embodiment
In the first embodiment, a configuration is made that does not distinguish between winning in the upper working port 33 and winning in the lower working port 34, but in the present embodiment, the above two winnings are distinguished.

本実施形態の集合板201及び集合板201に設けられた回収通路202について図16を用いて説明する。図16は、第2実施形態における回収通路202を説明するための遊技盤24の背面図である。なお、図面の関係上、主制御装置71を取り外した状態を示す。   The collective plate 201 of this embodiment and the collection | recovery channel | path 202 provided in the collective plate 201 are demonstrated using FIG. FIG. 16 is a rear view of the game board 24 for explaining the collection passage 202 in the second embodiment. In addition, the state which removed the main controller 71 on the relationship of drawing is shown.

本実施形態の回収通路202は、上作動口33に連通させて設けられた上作動口用回収通路202aと、下作動口34に連通させて設けられた下作動口用回収通路202bとを備えている。そして、上作動口用回収通路202aの途中位置には、上作動口33に入賞した遊技球を検知する上作動口入賞検知センサ203aが設けられている。下作動口用回収通路202bの途中位置には、下作動口34に入賞した遊技球を検知する下作動口入賞検知センサ203bが設けられている。これにより、各作動口33,34の入賞を個別に把握することができる。   The recovery passage 202 of the present embodiment includes an upper working port recovery passage 202 a provided in communication with the upper working port 33 and a lower working port recovery passage 202 b provided in communication with the lower working port 34. ing. An upper working port winning detection sensor 203a for detecting a game ball won in the upper working port 33 is provided in the middle of the upper working port collecting passage 202a. A lower working port winning detection sensor 203b for detecting a game ball won in the lower working port 34 is provided in the middle of the lower working port collecting passage 202b. Thereby, the winning of each operation port 33 and 34 can be grasped | ascertained separately.

本実施形態における大当たり乱数カウンタC1の取得態様について図17を用いて説明する。図17は、本実施形態における電気的構成を説明するためのブロック図である。   An acquisition mode of the jackpot random number counter C1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram for explaining an electrical configuration in the present embodiment.

各作動口入賞検知センサ203a,203bは入出力ポート107を介してCPU102に接続されており、各作動口入賞検知センサ203a,203bの検知信号SG1はCPU102に入力される。   Each operation opening winning detection sensor 203a, 203b is connected to the CPU 102 via the input / output port 107, and the detection signal SG1 of each operation opening winning detection sensor 203a, 203b is input to the CPU 102.

また、主制御基板101にはハード乱数回路211が設けられている。ハード乱数回路211は、各作動口入賞検知センサ203a,203bに接続されている。ハード乱数回路211は、各作動口入賞検知センサ203a,203bそれぞれの検知信号SG1の立ち上がりに基づいて、更新回路132にて更新されている大当たり乱数カウンタC1を、RAM104の抽選カウンタ用バッファ212に設けられた所定の記憶バッファにラッチする。なお、各作動口入賞検知センサ203a,203bの検知信号SG1を区別するべく、以下の説明においては、上作動口入賞検知センサ203aの検知信号SG1を第1検知信号SG11、下作動口入賞検知センサ203bの検知信号SG1を第2検知信号SG12とする。   The main control board 101 is provided with a hard random number circuit 211. The hard random number circuit 211 is connected to each operation opening winning detection sensor 203a, 203b. The hard random number circuit 211 provides a jackpot random number counter C1 updated by the update circuit 132 in the lottery counter buffer 212 of the RAM 104 based on the rising edge of the detection signal SG1 of each of the operation opening winning detection sensors 203a and 203b. Latched to a predetermined storage buffer. In order to distinguish the detection signals SG1 of the operation opening winning detection sensors 203a and 203b, in the following description, the detection signal SG1 of the upper operation opening winning detection sensor 203a is referred to as the first detection signal SG11, and the lower operation opening winning detection sensor. The detection signal SG1 of 203b is set as the second detection signal SG12.

具体的には、ハード乱数回路211は、上作動口入賞検知センサ203aの入賞検知に基づいてラッチする第1ラッチ回路221と、下作動口入賞検知センサ203bの入賞検知に基づいてラッチする第2ラッチ回路222とを備えている。各ラッチ回路221,222は更新回路132に接続されている。第1ラッチ回路221は、上作動口入賞検知センサ203aに接続されているとともに、抽選カウンタ用バッファ212に設けられた第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに接続されている。第1ラッチ回路221は、第1検知信号SG11の立ち上がりに同期して、その時点における大当たり乱数カウンタC1を第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに直接ラッチさせる。これにより、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに、上作動口33への入賞タイミングにおける大当たり乱数カウンタC1が記憶される。   Specifically, the hard random number circuit 211 latches based on the winning detection of the lower working port winning detection sensor 203b and the first latch circuit 221 that latches based on the winning detection of the upper working port winning detection sensor 203a. And a latch circuit 222. Each latch circuit 221, 222 is connected to the update circuit 132. The first latch circuit 221 is connected to the upper working opening winning detection sensor 203a and to a first big hit random number counter buffer 212a provided in the lottery counter buffer 212. The first latch circuit 221 directly latches the big hit random number counter C1 in the first big hit random number counter buffer 212a in synchronization with the rising edge of the first detection signal SG11. As a result, the first jackpot random number counter buffer 212a stores the jackpot random number counter C1 at the winning timing to the upper operating port 33.

また、第1ラッチ回路221は、上記ラッチに伴い、当該第1ラッチ回路221に設けられた第1ステータスフラグ格納領域221aに第1ステータスフラグをセットする。これにより、その後のラッチが禁止される。   Further, the first latch circuit 221 sets the first status flag in the first status flag storage area 221a provided in the first latch circuit 221 in accordance with the latch. As a result, subsequent latching is prohibited.

第2ラッチ回路222は、下作動口入賞検知センサ203bに接続されているとともに、抽選カウンタ用バッファ212に設けられた第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに接続されている。第2ラッチ回路222は、第2検知信号SG12の立ち上がりに同期して、その時点における大当たり乱数カウンタC1を第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに直接ラッチさせる。これにより、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに、下作動口34への入賞タイミングにおける大当たり乱数カウンタC1が記憶されることとなる。   The second latch circuit 222 is connected to the lower operation opening winning detection sensor 203b and is also connected to a second big hit random number counter buffer 212b provided in the lottery counter buffer 212. The second latch circuit 222 causes the second jackpot random number counter buffer 212b to directly latch the jackpot random number counter C1 in synchronization with the rising edge of the second detection signal SG12. Thereby, the big hit random number counter C1 at the winning timing to the lower operation port 34 is stored in the second big hit random number counter buffer 212b.

また、第2ラッチ回路222は、上記ラッチに伴い、当該第2ラッチ回路222に設けられた第2ステータスフラグ格納領域222aに第2ステータスフラグをセットする。これにより、その後のラッチが禁止される。   Further, the second latch circuit 222 sets the second status flag in the second status flag storage area 222a provided in the second latch circuit 222 in accordance with the latch. As a result, subsequent latching is prohibited.

CPU102は、各大当たり乱数カウンタバッファ212a,212bに記憶されている大当たり乱数カウンタC1を保留球格納エリア230に記憶させる。詳細には、保留球格納エリア230には、大当たり乱数カウンタC1等の保留情報が記憶される上作動口保留用エリア230a及び下作動口保留用エリア230bが設けられている。各保留用エリア230a,230bは、上記第1実施形態の保留用エリアREと同一の構成であり、それぞれ4つの保留情報を保留記憶させておくことが可能となっている。CPU102は、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに記憶されている大当たり乱数カウンタC1を上作動口保留用エリア230aに、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに記憶されている大当たり乱数カウンタC1を下作動口保留用エリア230bに記憶させ、それを用いて当否判定を行う。   The CPU 102 stores the jackpot random number counter C1 stored in each jackpot random number counter buffer 212a, 212b in the reserved ball storage area 230. Specifically, the holding ball storage area 230 is provided with an upper working port holding area 230a and a lower working port holding area 230b in which holding information such as a big hit random number counter C1 is stored. Each of the holding areas 230a and 230b has the same configuration as the holding area RE of the first embodiment, and can hold four pieces of holding information on hold. The CPU 102 holds the jackpot random number counter C1 stored in the first jackpot random number counter buffer 212a in the upper working port holding area 230a, and holds the jackpot random number counter C1 stored in the second jackpot random number counter buffer 212b in the lower working port holding area. The data is stored in the work area 230b, and the determination is made using that.

また、CPU102は、タイマ割込み処理において大当たり乱数カウンタC1を保留球格納エリア230に記憶させた場合には、その記憶させた大当たり乱数カウンタC1に対応するステータスフラグを消去する処理を実行する。例えば、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに記憶されている大当たり乱数カウンタC1を保留球格納エリア230に記憶させた場合には、第1ステータスフラグを消去する。これにより、次の入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1のラッチが可能となる。   Further, when the big hit random number counter C1 is stored in the holding ball storage area 230 in the timer interruption process, the CPU 102 executes a process of deleting the status flag corresponding to the stored big hit random number counter C1. For example, when the jackpot random number counter C1 stored in the first jackpot random number counter buffer 212a is stored in the reserved ball storage area 230, the first status flag is deleted. As a result, the jackpot random number counter C1 can be latched based on the next winning.

次に、本実施形態の特図側の保留情報の取得処理について図18のフローチャートを用いて説明する。本処理では、ステップS601〜ステップS606にて、上作動口33への入賞に基づく保留情報の取得に係る処理を実行した後に、ステップS607〜ステップS613にて、下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得に係る処理を実行する。   Next, the hold information acquisition process on the special drawing side of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In this process, after executing processing related to acquisition of holding information based on winning to the upper working port 33 in steps S601 to S606, based on winning in the lower working port 34 in steps S607 to S613. A process related to acquisition of the hold information is executed.

先ず、ステップS601にて、上作動口33への入賞が発生しているか否かを判定する。具体的には、上特図フラグがセットされているか否かを判定する。上特図フラグは、ステップS206の入賞検知処理にて、第1検知信号SG11がLOW信号からHI信号に切り換わったことが把握された場合にセットされる。   First, in step S601, it is determined whether or not a prize is generated for the upper working port 33. Specifically, it is determined whether or not the upper special figure flag is set. The upper special figure flag is set when it is determined in the winning detection process in step S206 that the first detection signal SG11 is switched from the LOW signal to the HI signal.

上特図フラグがセットされていない場合にはステップS607に進む一方、上特図フラグがセットされている場合にはステップS602に進み、第1保留数記憶エリアNA1の数値情報が「4」未満か否かを判定する。第1保留数記憶エリアNA1には、上作動口保留用エリア230aに保留記憶されている保留数を示す数値情報が格納されている。   If the upper special figure flag is not set, the process proceeds to step S607. If the upper special figure flag is set, the process proceeds to step S602, and the numerical information in the first reserved number storage area NA1 is less than “4”. It is determined whether or not. The first hold number storage area NA1 stores numerical information indicating the number of holds stored in the upper working port hold area 230a.

第1保留数記憶エリアNA1の数値情報が「4」未満である場合には、ステップS603に進み、第1保留数記憶エリアNA1の数値情報を1加算する処理を実行する。その後、ステップS604にて第1大当たり乱数カウンタバッファ212aから大当たり乱数カウンタC1を取得し、上作動口保留用エリア230aに記憶させる。そして、ステップS605にて大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3を取得し、これらを上作動口保留用エリア230aに記憶させる。   If the numerical information in the first reserved number storage area NA1 is less than “4”, the process advances to step S603 to execute a process of adding 1 to the numerical information in the first reserved number storage area NA1. Thereafter, in step S604, the big hit random number counter C1 is acquired from the first big hit random number counter buffer 212a, and is stored in the upper working port holding area 230a. In step S605, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are acquired and stored in the upper working port holding area 230a.

ここで、本実施形態では、第1検知信号SG11の立ち上がりに同期して、その時点の大当たり乱数カウンタC1が、RAM104の第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに直接ラッチされる。これにより、CPU102から要求信号を出力し、ハード乱数回路131から大当たり乱数カウンタC1が出力されるのを待機して、大当たり乱数カウンタC1を保留球格納エリア104bに記憶させる構成と比較して、大当たり乱数カウンタC1の取得に係る処理の処理期間を短くすることができる。よって、タイマ割込み処理のオーバーフローを抑制することができる。   Here, in the present embodiment, in synchronization with the rise of the first detection signal SG11, the big hit random number counter C1 at that time is directly latched in the first big hit random number counter buffer 212a of the RAM 104. As a result, the CPU 102 outputs a request signal, waits for the jackpot random number counter C1 to be output from the hard random number circuit 131, and compares the jackpot random number counter C1 with the configuration for storing the jackpot random number counter C1 in the reserved ball storage area 104b. The processing period of processing related to acquisition of the random number counter C1 can be shortened. Therefore, the overflow of the timer interrupt process can be suppressed.

なお、ステップS604の大当たり乱数カウンタC1の取得処理は、第1検知信号SG11の立ち上がりタイミングよりも後に実行されるものである。このため、第1ラッチ回路221による第1大当たり乱数カウンタバッファ212aへのラッチ処理と、ステップS604の処理とが同時に行われることはない。よって、両者の処理が同時に実行されることに起因して、誤った大当たり乱数カウンタC1が取得されることは回避されている。   Note that the acquisition process of the big hit random number counter C1 in step S604 is executed after the rising timing of the first detection signal SG11. For this reason, the latch process to the first big hit random number counter buffer 212a by the first latch circuit 221 and the process of step S604 are not performed simultaneously. Therefore, it is avoided that the wrong jackpot random number counter C1 is acquired due to the simultaneous execution of both processes.

ステップS605の実行後、又はステップS602を否定判定した場合には、ステップS606にて、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aを初期化する処理、及び第1ステータスフラグを消去する処理を実行する。また、上特図フラグがセットされている場合には、上特図フラグを消去する。これにより、次の上作動口33への入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1の取得が可能となる。   After step S605 is executed or when a negative determination is made in step S602, a process for initializing the first jackpot random number counter buffer 212a and a process for deleting the first status flag are executed in step S606. When the upper special figure flag is set, the upper special figure flag is deleted. As a result, it is possible to acquire the jackpot random number counter C1 based on the winning to the next upper working port 33.

ステップS606の処理の実行後、又はステップS601を否定判定した場合には、下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得処理を実行する。   After execution of the process of step S606, or when a negative determination is made in step S601, a holding information acquisition process based on winning in the lower working port 34 is executed.

先ずステップS607にて下作動口34への入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、下特図フラグがセットされているか否かを判定する。下特図フラグは、ステップS206の入賞検知処理にて、第2検知信号SG12がLOW信号からHI信号に切り換わったことが把握された場合にセットされる。   First, in step S607, it is determined whether or not a winning for the lower working port 34 has occurred. Specifically, it is determined whether or not the lower special figure flag is set. The lower special figure flag is set when it is determined in the winning detection process in step S206 that the second detection signal SG12 is switched from the LOW signal to the HI signal.

下特図フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する一方、下特図フラグがセットされている場合には、ステップS608に進み、電動役物34aの開放中であるか否かを判定する。詳細には、普図普電カウンタの値が「3」であるか否かを判定する。   If the lower special figure flag is not set, the present process is terminated as it is. If the lower special figure flag is set, the process proceeds to step S608, and whether or not the electric accessory 34a is being opened. Determine whether. Specifically, it is determined whether or not the value of the ordinary power / general counter is “3”.

ここで、下作動口34への入賞は、電動役物34aの開放中でのみ発生するものである。このため、電動役物34aの開放中であるか否かの判定処理は、正常なタイミングでの下作動口34への入賞であるか否かの判定処理である。   Here, winning in the lower working port 34 occurs only when the electric accessory 34a is opened. For this reason, the process for determining whether or not the electric accessory 34a is being opened is a process for determining whether or not it is a prize for the lower working port 34 at a normal timing.

電動役物34aが開放中である場合には、ステップS609に進み、第2保留数記憶エリアNA2の数値情報が「4」未満か否かを判定する。第2保留数記憶エリアNA2には、下作動口保留用エリア230bに保留記憶されている保留数を示す数値情報が格納されている。   When the electric accessory 34a is being opened, the process proceeds to step S609, and it is determined whether the numerical information in the second reserved number storage area NA2 is less than “4”. The second hold number storage area NA2 stores numerical information indicating the number of holds stored in the lower working port hold area 230b.

第2保留数記憶エリアNA2の数値情報が「4」以上である場合には、ステップS613に進む。一方、第2保留数記憶エリアNA2の数値情報が「4」未満である場合には、ステップS610に進み、第2保留数記憶エリアNA2の数値情報を1加算する処理を実行する。その後、ステップS611にて、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bから大当たり乱数カウンタC1を取得し、下作動口保留用エリア230bに記憶させる。そして、ステップS612にて大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3を取得し、これらを下作動口保留用エリア230bに記憶させる。   If the numerical information in the second reserved number storage area NA2 is “4” or more, the process proceeds to step S613. On the other hand, if the numerical information in the second reserved number storage area NA2 is less than “4”, the process proceeds to step S610 to execute a process of adding 1 to the numerical information in the second reserved number storage area NA2. Thereafter, in step S611, the big hit random number counter C1 is acquired from the second big hit random number counter buffer 212b, and is stored in the lower working port holding area 230b. In step S612, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are acquired and stored in the lower working port holding area 230b.

続くステップS613では、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bを初期化する処理、及び第2ステータスフラグを消去する処理を実行する。また、下特図フラグがセットされている場合には、下特図フラグを消去する。そして、本処理を終了する。   In the subsequent step S613, processing for initializing the second jackpot random number counter buffer 212b and processing for deleting the second status flag are executed. If the lower special figure flag is set, the lower special figure flag is deleted. Then, this process ends.

電動役物34aが開放中でない場合、すなわち電動役物34aが閉鎖中である場合には、ステップS608を否定判定し、ステップS610〜ステップS612の保留情報を取得するための処理を実行することなく、ステップS613の処理を実行して本処理を終了する。すなわち、電動役物34aが開放中でない状況における下作動口34への入賞は、誤動作又は不正なものであるとして、当該入賞に基づく保留情報の取得が禁止される。   If the electric accessory 34a is not open, that is, if the electric accessory 34a is closed, a negative determination is made in step S608, and the process for acquiring the hold information in steps S610 to S612 is not executed. Then, the process of step S613 is executed, and this process ends. That is, winning in the lower operating port 34 in a situation where the electric accessory 34a is not being opened is regarded as malfunctioning or illegal, and acquisition of the hold information based on the winning is prohibited.

この場合、ステップS613にて第2大当たり乱数カウンタバッファ212bが初期化されるため、異常なタイミングにて取得された大当たり乱数カウンタC1が、保留球格納エリア230に記憶されることを抑制することができる。また、第2ステータスフラグの消去が行われるため、次の入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1のラッチが可能となっている。   In this case, since the second jackpot random number counter buffer 212b is initialized in step S613, it is possible to prevent the jackpot random number counter C1 acquired at abnormal timing from being stored in the reserved ball storage area 230. it can. Further, since the second status flag is erased, the jackpot random number counter C1 can be latched based on the next winning.

<大当たり乱数カウンタC1の取得態様について>
本実施形態の大当たり乱数カウンタC1の取得態様について図19のタイムチャートを用いて説明する。なお、第1保留数記憶エリアNA1及び第2保留数記憶エリアNA2の数値情報は、いずれも上限値未満であるとする。また、図19(a)では、タイマ割込み処理の実行タイミング及び周期を示す。
<About the acquisition mode of the jackpot random number counter C1>
The acquisition mode of the jackpot random number counter C1 of this embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. It is assumed that both the numerical information of the first reserved number storage area NA1 and the second reserved number storage area NA2 is less than the upper limit value. FIG. 19A shows the execution timing and cycle of the timer interrupt process.

t11のタイミングにて、第1検知信号SG11が立ち上がる(図19(d)参照)。これにより、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに、その時点における大当たり乱数カウンタC1がラッチされ、第1ステータスフラグがセットされる。   At the timing t11, the first detection signal SG11 rises (see FIG. 19D). As a result, the big hit random number counter C1 at that time is latched in the first big hit random number counter buffer 212a, and the first status flag is set.

その後、t12のタイミングにて、第2検知信号SG12が立ち上がる(図19(e)参照)。これにより、図19(f),(g)に示すように、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bにその時点における大当たり乱数カウンタC1がラッチされ、第2ステータスフラグがセットされる。   Thereafter, at the timing t12, the second detection signal SG12 rises (see FIG. 19 (e)). As a result, as shown in FIGS. 19F and 19G, the big hit random number counter C1 at that time is latched in the second big hit random number counter buffer 212b, and the second status flag is set.

その後、t13のタイミングにて、特図側の保留情報の取得処理が実行される(図19(b)参照)。この場合、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに格納されている大当たり乱数カウンタC1が、上作動口保留用エリア230aに記憶される。また、図19(c)に示すように、t13のタイミングでは電動役物34aが開放中であるため、下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得処理では、正常な入賞として保留情報を取得するための処理が実行される。詳細には、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに格納されている大当たり乱数カウンタC1が、下作動口保留用エリア230bに記憶される。これにより、保留情報が保留球格納エリア230に取得されることとなる(図19(h)参照)。そして、各大当たり乱数カウンタバッファ212a,212bが初期化され、各ステータスフラグが消去される。   After that, at the timing of t13, the special figure side hold information acquisition process is executed (see FIG. 19B). In this case, the jackpot random number counter C1 stored in the first jackpot random number counter buffer 212a is stored in the upper working port holding area 230a. Further, as shown in FIG. 19C, since the electric accessory 34a is being opened at the timing of t13, in the hold information acquisition process based on winning in the lower working port 34, the holding information is displayed as a normal winning. Processing for acquisition is executed. Specifically, the big hit random number counter C1 stored in the second big hit random number counter buffer 212b is stored in the lower working port holding area 230b. As a result, the hold information is acquired in the hold ball storage area 230 (see FIG. 19 (h)). Then, each jackpot random number counter buffer 212a, 212b is initialized, and each status flag is erased.

ここで、図19にて示すように、各作動口33,34への入賞を個別に把握する場合、1のタイマ割込み処理中に各作動口33,34の入賞をそれぞれ検知する場合がある。この場合、それぞれの入賞検知タイミング(t11のタイミング及びt12のタイミング)にて取得された大当たり乱数カウンタC1が、各大当たり乱数カウンタバッファ212a,212bに記憶される。これにより、1のタイマ割込み処理中に各作動口33,34それぞれの入賞が発生したであっても、異なる大当たり乱数カウンタC1が取得される。よって、大当たり乱数カウンタC1のランダム性の向上を図ることができる。   Here, as shown in FIG. 19, when the winnings to the respective operating ports 33 and 34 are individually grasped, the winnings of the respective operating ports 33 and 34 may be detected during one timer interruption process. In this case, the jackpot random number counter C1 acquired at each winning detection timing (timing t11 and timing t12) is stored in each jackpot random number counter buffer 212a, 212b. As a result, even if a winning for each of the operation ports 33 and 34 occurs during one timer interrupt process, a different jackpot random number counter C1 is acquired. Therefore, the randomness of the big hit random number counter C1 can be improved.

その後、t14のタイミングにて、異常な状況(電動役物34aが閉鎖中である状況)において第2検知信号SG12が立ち上がる。当該立ち上がりに同期して、図19(f),(g)に示すように、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに大当たり乱数カウンタC1がラッチされ、第2ステータスフラグがセットされる。   Thereafter, at the timing of t14, the second detection signal SG12 rises in an abnormal situation (a situation where the electric accessory 34a is closed). In synchronization with the rise, as shown in FIGS. 19F and 19G, the big hit random number counter C1 is latched in the second big hit random number counter buffer 212b, and the second status flag is set.

そして、t15のタイミングにて、特図側の保留情報の取得処理が実行される。この場合、異常な状況下での下作動口34への入賞であるとして、保留情報を取得するための処理(ステップS610〜ステップS612)は実行されない。このため、図19(f)〜(h)に示すように、保留情報が取得されることなく、第2大当たり乱数カウンタバッファ212bが初期化され、第2ステータスフラグが消去される。これにより、異常な状況下での入賞に基づく保留情報の取得を規制し、さらに次の入賞に基づく保留情報の取得を可能としている。   Then, at the timing of t15, the special information side hold information acquisition process is executed. In this case, the process for acquiring the hold information (steps S610 to S612) is not executed on the assumption that the winning is made to the lower operating port 34 under an abnormal situation. For this reason, as shown in FIGS. 19F to 19H, the second jackpot random number counter buffer 212b is initialized and the second status flag is erased without acquiring the hold information. Thereby, the acquisition of the hold information based on the winning in an abnormal situation is restricted, and the hold information based on the next winning can be acquired.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とを区別して把握する構成において、上作動口33への入賞に基づき第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに大当たり乱数カウンタC1をラッチする第1ラッチ回路221と、下作動口34への入賞に基づき第2大当たり乱数カウンタバッファ212bに大当たり乱数カウンタC1をラッチする第2ラッチ回路222とを設けた。これにより、1のタイマ割込み処理において、各作動口33,34への入賞がそれぞれ発生した場合であっても、それぞれの入賞タイミングの大当たり乱数カウンタC1を取得することが可能となる。   In the configuration in which the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are distinguished and grasped, the first big hit random number counter C1 is latched in the first big hit random number counter buffer 212a based on the winning to the upper working port 33. A latch circuit 221 and a second latch circuit 222 that latches the jackpot random number counter C1 in the second jackpot random number counter buffer 212b based on the winning to the lower working port 34 are provided. As a result, even in the case where a winning is made to each of the operation ports 33 and 34 in one timer interrupt process, it is possible to acquire the jackpot random number counter C1 of each winning timing.

特に、一度ラッチされると保留球格納エリア230への格納処理が行なわれるまで、次のラッチを禁止する構成においては、1のタイマ割込み中に2つの入賞が発生すると、各入賞に対して同一の大当たり乱数カウンタC1が取得されることとなる。このため、1のタイマ割込み中に2つの入賞が発生すると、2回の抽選が行われるべきにも関わらず、実質1回の抽選しか行われないこととなる。   In particular, in the configuration in which the next latch is prohibited until the storing process to the holding ball storage area 230 is performed once latched, if two winnings occur during one timer interruption, the same for each winning. The big hit random number counter C1 is acquired. For this reason, when two winnings occur during one timer interruption, only one lottery is performed even though two lotteries should be performed.

これに対して、本実施形態によれば、1のタイマ割込み中に2つの入賞が発生した場合であっても、各入賞に基づく抽選をそれぞれ行うことができる。   On the other hand, according to the present embodiment, even if two winnings occur during one timer interruption, it is possible to perform lottery based on each winning.

電動役物34aが閉鎖している状況における下作動口34への入賞は、異常な入賞であるとして、当該入賞に基づく保留情報の取得を禁止した。これにより、異常な入賞に基づいて取得された保留情報を用いた抽選が行われることを回避することができる。   The winning to the lower operation port 34 in the situation where the electric accessory 34a is closed is an abnormal winning, and the acquisition of the hold information based on the winning is prohibited. Thereby, it can avoid that the lottery using the holding information acquired based on the abnormal winning is performed.

この場合、ラッチされた大当たり乱数カウンタC1、及びそのラッチに基づき設定されたステータスフラグを消去する構成とした。これにより、異常な入賞に基づき取得された大当たり乱数カウンタC1が、保留球格納エリア230に記憶されることを回避するとともに、次の入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1の取得が可能となる。   In this case, the latched jackpot random number counter C1 and the status flag set based on the latch are erased. As a result, the jackpot random number counter C1 acquired based on the abnormal winning can be prevented from being stored in the reserved ball storage area 230, and the jackpot random number counter C1 based on the next winning can be acquired.

また、抽選カウンタ用バッファ212に各大当たり乱数カウンタバッファ212a,212bを設け、各ラッチ回路221,222は、上記各大当たり乱数カウンタバッファ212a,212bに直接ラッチさせる構成とした。これにより、保留情報を取得する場合に、ハード乱数回路211にアクセスする必要がなく、各カウンタC1〜C3をまとめて取得することが可能となる。よって、保留情報の取得をより簡素なものにすることができる。   In addition, the lottery counter buffer 212 is provided with the jackpot random number counter buffers 212a and 212b, and the latch circuits 221 and 222 are directly latched by the jackpot random number counter buffers 212a and 212b. Thereby, when acquiring hold information, it is not necessary to access the hard random number circuit 211, and it is possible to acquire the counters C1 to C3 all together. Therefore, acquisition of the hold information can be simplified.

なお、本実施形態では、電動役物34aの開放中以外のタイミングでの下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得を禁止したが、これに限られない。例えば電動役物34aの閉鎖後の所定期間において下作動口34への入賞が発生した場合には、その入賞に基づく保留情報の取得を許可する構成としてもよい。これにより、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングから、第2検知信号SG12の立ち上がりタイミングまでにタイムラグが発生した場合であっても、保留情報を好適に取得することができる。   In the present embodiment, acquisition of the hold information based on winning in the lower working port 34 at a timing other than when the electric accessory 34a is not open is prohibited, but the present invention is not limited to this. For example, in the case where a prize for the lower working port 34 occurs during a predetermined period after the electric accessory 34a is closed, the holding information based on the prize may be acquired. Thereby, even if it is a case where a time lag generate | occur | produces from the timing which a game ball won to the lower operation port 34 to the rising timing of 2nd detection signal SG12, hold information can be acquired suitably.

本実施形態では、各ステータスフラグがセットされている場合には、ラッチを禁止する構成としたが、これに限られない。例えば、第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに大当たり乱数カウンタC1がセットされているか否かを特定するためのフラグ格納領域を設ける。そして、そのフラグ格納領域にフラグがセットされていない場合、つまり第1大当たり乱数カウンタバッファ212aが初期化されている状態ではラッチする一方、既にセットされている場合にはラッチを禁止する構成としてもよい。これにより、CPU102がハード乱数回路211にアクセスする必要がないため、構成の簡素化を図ることができる。   In the present embodiment, when each status flag is set, the latch is prohibited. However, the present invention is not limited to this. For example, a flag storage area for specifying whether or not the jackpot random number counter C1 is set in the first jackpot random number counter buffer 212a is provided. In addition, when the flag is not set in the flag storage area, that is, when the first big hit random number counter buffer 212a is initialized, it is latched, but when it is already set, the latch is prohibited. Good. This eliminates the need for the CPU 102 to access the hard random number circuit 211, thereby simplifying the configuration.

本実施形態では、電動役物34aの開放中以外のタイミングにて下作動口34への入賞が発生した場合には、当該入賞に基づきラッチされた大当たり乱数カウンタC1を消去する構成としたが、これに限られず、例えば別の異常用の記憶バッファに記憶させておく構成としてもよい。この場合、異常用の記憶バッファに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の数値情報や、異常用の記憶バッファへの記憶処理が実行された回数等を把握することにより、不正行為が行われたか否かを判断してもよい。   In the present embodiment, when a winning to the lower operation port 34 occurs at a timing other than during the opening of the electric accessory 34a, the jackpot random number counter C1 latched based on the winning is erased. However, the present invention is not limited to this. For example, another abnormal storage buffer may be used. In this case, whether or not an illegal act has been performed by grasping the numerical information of the jackpot random number counter C1 stored in the abnormal storage buffer, the number of times the storage processing in the abnormal storage buffer has been executed, and the like. It may be judged.

また、誤って異常用の記憶バッファに記憶されたと判断した場合には、その情報を保留球格納エリア230に記憶させる構成としてもよい。これにより、誤動作に起因する遊技者の不利益を補償することができる。   Further, when it is determined that the information is stored in the abnormal storage buffer by mistake, the information may be stored in the holding ball storage area 230. Thereby, the disadvantage of the player due to malfunction can be compensated.

また、各検知信号SG11,SG12の立ち上がりが発生したにも関わらず保留情報の取得を禁止する状況として、電動役物34aが閉鎖中である状況を設定したが、これに限られない。例えば、遊技盤24に磁気検知センサ又は振動検知センサを設け、これら検知センサにより磁気又は振動が検知された状況において保留情報の取得を禁止する構成としてもよい。これにより、遊技球を不正に誘導する目的で、磁石を近づける不正行為や意図的に振動を与える不正行為が行われた場合であっても、その行為に基づく保留情報の取得が禁止され、上記各不正行為を抑制することができる。   Moreover, although the situation in which the electric accessory 34a is closed is set as a situation in which the acquisition of the hold information is prohibited despite the rise of the detection signals SG11 and SG12, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a magnetic detection sensor or a vibration detection sensor is provided on the game board 24 and acquisition of the hold information is prohibited in a situation where magnetism or vibration is detected by these detection sensors. As a result, even if an illegal act of bringing the magnet close or an intentional vibration is performed for the purpose of illegally guiding the game ball, acquisition of the hold information based on the act is prohibited. Each cheating can be suppressed.

本実施形態において、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。   In the present embodiment, a configuration in which the hold information related to winning in the lower working port 34 is preferentially digested may be applied, and conversely, the hold information related to winning in the upper working port 33 is given priority. A composition that can be digested can be applied.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射操作装置55の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、電動役物34aの閉鎖中に第2作動口への入賞が発生しないように釘38を配置するとよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the upper operation port 33 and the second operation port corresponding to the lower operation port 34 are arranged on the left and right. It is good also as a structure arranged in parallel, It is good also as a structure in which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, it is good also as a structure which arrange | positions both operation openings apart so that only the winning to a 1st operation opening or the winning to a 2nd operation opening can be aimed according to the operation aspect of the launch operation apparatus 55. FIG. In this case, the nail 38 may be arranged so that a winning for the second working port does not occur while the electric accessory 34a is closed.

また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って、又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに、当否判定に対応した停止結果を表示して、1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って、又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに、当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Further, in the above configuration, the main display unit 43 is acquired based on the first display area for displaying the result of the determination of whether or not the hold information is acquired based on the winning of the upper operating port 33 and the winning of the lower operating port 34. A second display area for displaying the result of the determination of whether or not the held information is correct may be provided. In this case, the change of the pattern in the first display area is based on whether or not the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is the target of the determination of the success or failure. At the same time as the display is started, a stop result corresponding to the determination of success / failure is displayed, and the change display of one game time is ended. Further, before the hold information acquired based on the winning to the lower operating port 34 becomes the target of the determination of the success / failure, or based on the fact that the hold information is the target of the determination of the success / failure, the variation display of the pattern is displayed in the second display area. Is started, the stop result corresponding to the determination of success / failure is displayed, and the change display of one game time is ended.

さらに、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。   In addition, when the hold information related to winning in the upper working port 33 becomes a target of determination of success / failure, and when the holding information related to winning in the lower operation port 34 becomes a target of determination of success / failure, It is good also as a structure from which the profit obtained differs. For example, in the configuration in which the hold information related to winning in the lower working port 34 is preferentially digested, the case where the holding information related to winning in the lower working port 34 is the target of the success / failure determination is higher. It is good also as a structure which is more advantageous for a player than the case where the pending | holding information which concerns on winning to 33 becomes the object of a success / failure determination.

なお、有利となる構成としては、当否判定の抽選確率が高くなる構成、振分判定において有利な大当たり結果となり易くなる構成等が考えられる。   In addition, as a configuration that is advantageous, a configuration in which the lottery probability for the determination of success or failure is high, a configuration that is likely to be an advantageous jackpot result in the allocation determination, and the like are conceivable.

本実施形態において、各ラッチ回路221,222がラッチする対象は更新回路132で共通していたが、これに限られず、それぞれ更新回路が設けられている構成としてもよい。この場合、それぞれの更新回路にて更新される数値情報の数値範囲を異ならせてもよい。これにより、同一の当否テーブルを用いて異なる抽選確率にすることができるため、ROM103に記憶させておく記憶容量の削減を図ることができる。   In the present embodiment, the latch circuit 221 and 222 latches the same object in the update circuit 132. However, the present invention is not limited to this, and an update circuit may be provided. In this case, the numerical value ranges of the numerical information updated by the respective update circuits may be different. Thereby, since different lottery probabilities can be set using the same success / failure table, the storage capacity stored in the ROM 103 can be reduced.

<第3実施形態>
本実施形態では、パチンコ機10にて実行される処理体系が上記第1実施形態と異なっている。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing system executed by the pachinko machine 10 is different from that in the first embodiment.

本実施形態では、定期的に処理が実行される通常処理と、同じく定期的に処理が実行されるタイマ割込み処理とのそれぞれに、遊技を進行させるのに必要な処理が分散して設定されている。そして、タイマ割込み処理の実行周期が第1実施形態よりも短い2msecに設定されている。   In the present embodiment, the processing necessary for advancing the game is set in a distributed manner in each of the normal processing in which processing is periodically executed and the timer interrupt processing in which processing is also periodically executed. Yes. The execution period of the timer interrupt process is set to 2 msec, which is shorter than that of the first embodiment.

具体的には、通常処理は、メイン処理(図10)におけるステップS109の処理が実行された後に、ステップS110〜ステップS112の処理に代えて実行される。   Specifically, the normal process is executed in place of the process of steps S110 to S112 after the process of step S109 in the main process (FIG. 10) is executed.

通常処理では、図20に示すように、ステップS701〜ステップS711の処理を実行する。これらの処理は、基本的に第1実施形態にて説明した、対応する各処理と同一である。但し、ステップS705の特図特電制御処理においては、特図側の保留情報の取得処理が省略されており、ステップS706の普図普電制御処理においては、普図側の保留情報の取得処理が省略されている。   In the normal process, as shown in FIG. 20, the processes of steps S701 to S711 are executed. These processes are basically the same as the corresponding processes described in the first embodiment. However, in the special figure special power control process of step S705, the special figure side hold information acquisition process is omitted, and in the general figure normal power control process of step S706, the special figure side hold information acquisition process is performed. It is omitted.

ステップS711の処理の実行後、ステップS712にて、停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、タイマ割込み処理(図21)におけるステップS802の停電情報記憶処理にて、停電の発生が特定された場合に各種フラグ格納エリア104dに設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされる。   After execution of the process in step S711, it is determined in step S712 whether or not a power failure flag is set. The power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the various flag storage areas 104d when the occurrence of a power failure is specified in the power failure information storage processing in step S802 in the timer interrupt processing (FIG. 21). The

停電フラグがセットされていない場合には、ステップS713にて次の通常処理の実行タイミングであるか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(具体的には4msec)が経過したか否かを判定する。そして、通常処理の開始タイミングに至るまで、ステップS714〜ステップS716の残余処理を繰り返し実行する。ステップS714〜ステップS716の処理内容は、上記ステップS110〜ステップS112と同様である。   If the power failure flag is not set, it is determined in step S713 whether or not it is the next normal process execution timing, that is, whether or not a predetermined time (specifically, 4 msec) has elapsed since the start of the previous normal process. Determine whether. Then, the remaining processes in steps S714 to S716 are repeatedly executed until the normal process start timing is reached. The processing contents in steps S714 to S716 are the same as those in steps S110 to S112.

一方、ステップS712にて、停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS717以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS717では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS718にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS719にてRAM104のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, when it determines with the power failure flag being set in step S712, the process at the time of a power failure after step S717 is performed. That is, in step S717, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM judgment value is calculated and stored in step S718. After the access to the RAM 104 is prohibited in step S719, the power supply is completely shut down and the process is performed. Continue infinite loop until no longer runs.

本実施形態におけるタイマ割込み処理について図21のフローチャートを用いて説明する。   The timer interrupt process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801にて、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電役乱数カウンタC4を更新する。   First, in step S801, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric utility random number counter C4 are updated.

その後、ステップS802〜ステップS805の処理を実行する。これらの処理は、第1実施形態のタイマ割込み処理における対応する処理と同一であるため、説明を省略する。   Then, the process of step S802-step S805 is performed. Since these processes are the same as the corresponding processes in the timer interrupt process of the first embodiment, a description thereof will be omitted.

そして、ステップS806にて特図側の保留情報の取得処理を実行し、ステップS807にて普図側の保留情報の取得処理を実行して、本処理を終了する。これらの処理は、第1実施形態におけるステップS401,301の処理と同一であるため、説明を省略する。   Then, in step S806, the special map side hold information acquisition process is executed. In step S807, the general map side hold information acquisition process is executed, and this process ends. Since these processes are the same as the processes in steps S401 and S301 in the first embodiment, a description thereof will be omitted.

上記詳述した本実施形態によれば、通常処理とタイマ割込み処理とのそれぞれに遊技の進行を制御するための処理が分散して設定されている構成において、入賞検知タイミングにおける大当たり乱数カウンタC1を用いた当否判定を実行することが可能となる。   According to the embodiment described in detail above, in the configuration in which the processing for controlling the progress of the game is distributed to each of the normal processing and the timer interrupt processing, the jackpot random number counter C1 at the winning detection timing is set. It is possible to execute the use determination.

ここで、通常処理とタイマ割込み処理とのそれぞれに遊技の進行を制御するための処理を分散して設定することにより、タイマ割込み処理の処理工程の削減が実現されている。これにより、タイマ割込み処理の実行周期を2msecに短く設定した場合であっても、オーバーフローが発生しない。   Here, the processing for controlling the progress of the game is distributed and set for each of the normal processing and the timer interrupt processing, thereby reducing the processing steps of the timer interrupt processing. Thereby, even if the execution cycle of the timer interrupt process is set to 2 msec, overflow does not occur.

また、上記構成を採用することにより、入賞検知タイミングと特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングとの間のタイムラグを削減することができる。しかしながら、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔はタイマ割込み処理の実行周期よりも十分に短いため、上記構成においても上記タイムラグに起因する問題を解決することができない。   In addition, by adopting the above configuration, it is possible to reduce the time lag between the winning detection timing and the execution timing of the special information hold information acquisition process. However, since the update interval of the jackpot random number counter C1 is sufficiently shorter than the execution period of the timer interrupt process, the problem caused by the time lag cannot be solved even in the above configuration.

これに対して、検知信号SG1の立ち上がりに同期して大当たり乱数カウンタC1を取得する構成を採用することにより、上記第1実施形態にて説明した優れた効果を奏することができる。   On the other hand, by adopting a configuration in which the jackpot random number counter C1 is acquired in synchronization with the rising edge of the detection signal SG1, the excellent effects described in the first embodiment can be achieved.

<その他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)上記各実施形態では、ハード乱数回路131,211における更新対象は大当たり乱数カウンタC1であったが、これに限られず、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電役乱数カウンタC4のいずれでもよい。但し、遊技者の利益に直結する開閉実行モードに移行するか否かの当否判定で用いられる点を鑑みれば、ハード乱数回路131,211の更新対象は、大当たり乱数カウンタC1である方がよい。   (1) In each of the above embodiments, the update target in the hard random number circuits 131 and 211 is the big hit random number counter C1, but is not limited to this, any of the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric random number counter C4 But you can. However, in view of the point used to determine whether or not to shift to the opening / closing execution mode that is directly linked to the profit of the player, it is better that the update target of the hard random number circuits 131 and 211 is the jackpot random number counter C1.

(2)上記各実施形態では、ハード乱数回路131,211を設け、検知信号SG1等の立ち上がりに同期して、大当たり乱数レジスタ135に大当たり乱数カウンタC1をラッチする構成としたが、これに限られない。例えば、CPU102のNMI割込み処理で大当たり乱数カウンタC1をラッチする構成としてもよい。但し、CPU102の処理構成の複雑化及び処理負荷の増大を考慮すれば、ハード乱数回路131,211側でラッチする構成の方が好ましい。   (2) In each of the above embodiments, the hard random number circuits 131 and 211 are provided, and the big hit random number counter C1 is latched in the big hit random number register 135 in synchronization with the rise of the detection signal SG1 and the like. Absent. For example, the jackpot random number counter C1 may be latched by the NMI interrupt processing of the CPU 102. However, considering the complexity of the processing configuration of the CPU 102 and the increase in processing load, the configuration of latching on the hard random number circuits 131 and 211 is preferable.

(3)上記第1実施形態では、前回の入賞検知処理の検知信号SG1がLOW信号であり、今回の入賞検知処理の検知信号SG1がHI信号であることに基づいて、各作動口33,34への入賞の発生を特定したが、これに限られない。例えば、前回の入賞検知処理の検知信号SG1がLOW信号であり、今回の入賞検知処理及び次回の入賞検知処理の検知信号SG1がHI信号であること(LOW→HI→HI)に基づいて、各作動口33,34の入賞を特定する構成としてもよい。これにより、ノイズ等に起因して入賞したと誤検知することを抑制することができる。この場合、検知信号SG1の立ち上がりタイミングから保留情報の取得タイミングまでの期間が長くなるが、検知信号SG1の立ち上がりに基づき大当たり乱数カウンタC1を大当たり乱数レジスタ135に格納しておくことにより、入賞検知タイミングの大当たり乱数カウンタC1を用いた抽選を行うことができる。第2及び第3実施形態についても同様である。   (3) In the first embodiment, based on the fact that the detection signal SG1 of the previous winning detection process is the LOW signal and the detection signal SG1 of the current winning detection process is the HI signal, each of the operation ports 33, 34. Although the occurrence of winning a prize was identified, it is not limited to this. For example, the detection signal SG1 of the previous winning detection process is a LOW signal, and the detection signal SG1 of the current winning detection process and the next winning detection process is a HI signal (LOW → HI → HI). It is good also as composition which specifies a prize of operation mouths 33 and 34. As a result, it is possible to suppress erroneous detection of winning due to noise or the like. In this case, the period from the rising timing of the detection signal SG1 to the acquisition timing of the hold information becomes long. However, by storing the jackpot random number counter C1 in the jackpot random number register 135 based on the rising edge of the detection signal SG1, winning detection timing The lottery using the jackpot random number counter C1 can be performed. The same applies to the second and third embodiments.

(4)上記第1実施形態において、主制御基板101に、検知信号SG1の立ち上がりタイミングと、ハード乱数回路131のラッチタイミングとが同時であるか否かを判定する判定回路を設け、判定回路の判定結果に基づいて保留情報を取得するか否かを判定する構成としてもよい。これにより、ノイズ等の影響により誤ってラッチされた大当たり乱数カウンタC1を用いて当否判定が行われることを回避することができる。   (4) In the first embodiment, the main control board 101 is provided with a determination circuit for determining whether or not the rising timing of the detection signal SG1 and the latch timing of the hard random number circuit 131 are the same. It is good also as a structure which determines whether hold information is acquired based on a determination result. As a result, it is possible to avoid the determination of success / failure using the jackpot random number counter C1 erroneously latched due to the influence of noise or the like.

なお、具体的な構成としては、判定回路は、例えば検知信号SG1とラッチ信号とが入力されるものであって、検知信号SG1の立ち上がりとラッチ信号の立ち上がりとの時間差を検出する検出回路を備える。そして、判定回路は、その時間差が予め定められた許容時間内であるか否かを判定し、その判定結果に応じた信号をCPU102に出力する構成が考えられる。第2及び第3実施形態についても同様である。   As a specific configuration, the determination circuit includes, for example, a detection signal SG1 and a latch signal, and includes a detection circuit that detects a time difference between the rising edge of the detection signal SG1 and the rising edge of the latch signal. . The determination circuit may determine whether the time difference is within a predetermined allowable time and output a signal corresponding to the determination result to the CPU 102. The same applies to the second and third embodiments.

(5)また、第1実施形態において、第1信号経路の検知信号SG1と第2信号経路の検知信号SG1とを比較し、両者の立ち上がりが同時であるか否か(予め定められた許容範囲の時間内であるか否か)を判定する判定回路を設け、ハード乱数回路131及びCPU102は、上記判定回路により両者の立ち上がりが同時であると判定した場合に、入賞に基づく処理(ラッチ、保留情報を取得するための処理)を実行する構成としてもよい。これにより、ノイズ等の影響によりハード乱数回路131が誤ってラッチしてしまう事態を回避することができる。第2及び第3実施形態についても同様である。   (5) Further, in the first embodiment, the detection signal SG1 of the first signal path is compared with the detection signal SG1 of the second signal path, and whether or not both rises at the same time (predetermined allowable range). A hard disk random number circuit 131 and the CPU 102 perform processing based on winning (latch, hold) when the hard disk random number circuit 131 and the CPU 102 determine that both rises at the same time by the determination circuit. The processing for acquiring information) may be executed. As a result, it is possible to avoid a situation in which the hard random number circuit 131 is erroneously latched due to the influence of noise or the like. The same applies to the second and third embodiments.

(6)さらに、ハード乱数回路131に、大当たり乱数レジスタ135にラッチしたタイミングからの時間をカウントするタイマ回路を設け、ハード乱数回路131は、CPU102から要求信号が入力された場合には、大当たり乱数レジスタ135に記憶されている大当たり乱数カウンタC1、及びその時点においてタイマ回路によりカウントされている時間情報を出力する構成としてもよい。そして、特図側の保留情報の取得処理では、その時間情報を参照することで、入賞検知タイミングから特図側の保留情報の取得処理の実行タイミングまでの時間を把握し、その時間がタイマ割込み処理の周期よりも短いか否かを判定する。そして、短いと判定した場合に保留情報を取得するための処理を実行する一方、長いと判定した場合には、大当たり乱数レジスタ135に格納されている大当たり乱数カウンタC1及びステータスフラグを消去する処理を実行するとよい。これにより、ノイズ等の影響により、ハード乱数回路131が誤ってラッチした場合であっても、その誤ってラッチされた大当たり乱数カウンタC1が保留球格納エリア104bに記憶されることがない。よって、ハード乱数回路131の誤動作に基づき取得された大当たり乱数カウンタC1を用いた当否判定が行われることを回避することができる。   (6) Further, the hard random number circuit 131 is provided with a timer circuit that counts the time from the timing latched in the big hit random number register 135. The hard random number circuit 131 receives the big hit random number when a request signal is input from the CPU 102. The jackpot random number counter C1 stored in the register 135 and the time information counted by the timer circuit at that time may be output. In the special chart side hold information acquisition process, by referring to the time information, the time from the winning detection timing to the execution timing of the special figure hold information acquisition process is grasped, and the time is determined by the timer interrupt. It is determined whether or not it is shorter than the processing cycle. If it is determined to be short, a process for acquiring the hold information is executed. On the other hand, if it is determined to be long, a process for deleting the jackpot random number counter C1 and the status flag stored in the jackpot random number register 135 is performed. It is good to execute. As a result, even if the hard random number circuit 131 is erroneously latched due to the influence of noise or the like, the erroneously latched jackpot random number counter C1 is not stored in the reserved ball storage area 104b. Therefore, it is possible to avoid the determination of success / failure using the jackpot random number counter C1 acquired based on the malfunction of the hard random number circuit 131.

(7)上記第1実施形態では、特図側の保留情報の取得処理において、各作動口33,34への入賞が発生していないと特定した場合には、そのまま本処理を終了する構成としたが、これに限られず、ステップS508のハード乱数回路131の初期化に係る処理を実行する構成としてもよい。これにより、仮に第2信号経路にノイズが混入して、大当たり乱数カウンタC1がラッチされた場合であっても、タイマ割込み処理にて、各作動口33,34への入賞が特定されていないことを条件として、そのノイズに基づき取得された大当たり乱数カウンタC1が消去されるとともに、大当たり乱数カウンタC1のラッチが可能となる。これにより、ノイズに基づき取得された大当たり乱数カウンタC1を用いて当否判定が行われることを回避することができる。   (7) In the first embodiment, in the process of acquiring the hold information on the special drawing side, when it is specified that no winning is made for each of the operation ports 33 and 34, the present process is terminated as it is. However, the present invention is not limited to this, and the configuration relating to the initialization of the hard random number circuit 131 in step S508 may be executed. As a result, even if noise is mixed in the second signal path and the jackpot random number counter C1 is latched, the winning to the respective operation ports 33 and 34 is not specified in the timer interrupt processing. The jackpot random number counter C1 acquired based on the noise is erased and the jackpot random number counter C1 can be latched. Thereby, it is possible to avoid the determination of success / failure using the jackpot random number counter C1 acquired based on the noise.

第2実施形態についても同様に、ステップS601の処理を否定判定した場合、又はステップS607の処理を否定判定した場合に、対応するバッファ及びステータスフラグを消去する処理を実行する構成とするとよい。   Similarly, in the second embodiment, when a negative determination is made in step S601 or a negative determination is made in step S607, a process of deleting the corresponding buffer and status flag may be executed.

(8)上記各実施形態では、大当たり乱数カウンタC1に16ビットカウンタを用いて、数値範囲を「0〜65535」としたが、これに限られず、例えば数値範囲「0〜299」としてもよい。この場合、特図側の保留情報の取得処理において、受信した(又は第1大当たり乱数カウンタバッファ212aに記憶されている)大当たり乱数カウンタC1が上記数値範囲内であるか否かを判定する。そして、上記数値範囲内である場合には保留情報の取得を行い、上記数値範囲外である場合には保留情報を取得しない構成としてもよい。これにより、ラッチミス等によって誤った大当たり乱数カウンタC1がラッチされた場合であっても、その大当たり乱数カウンタC1に基づく抽選が行われる事態を回避することができる。   (8) In each of the above embodiments, the 16-bit counter is used as the jackpot random number counter C1 and the numerical range is set to “0 to 65535”. However, the present invention is not limited to this, and the numerical range may be “0 to 299”, for example. In this case, it is determined whether or not the received jackpot random number counter C1 (or stored in the first jackpot random number counter buffer 212a) is within the numerical value range in the holding information acquisition process on the special figure side. And it is good also as a structure which acquires holding information when it is in the said numerical range, and does not acquire holding information when it is outside the said numerical range. Thus, even when the wrong jackpot random number counter C1 is latched due to a latch miss or the like, it is possible to avoid a situation in which a lottery based on the jackpot random number counter C1 is performed.

なお、大当たり乱数カウンタC1の数値範囲は、メイン処理の各種初期設定に係る処理にて設定するとよい。   The numerical range of the jackpot random number counter C1 may be set by processing relating to various initial settings of the main processing.

(9)上記第1実施形態では、保留球格納エリア104bへの大当たり乱数カウンタC1の記憶が完了した場合に、大当たり乱数レジスタ135を初期化するとともにステータスフラグを消去する構成としたが、これに限られない。例えば、ステータスフラグを消去し、大当たり乱数レジスタ135を初期化しない構成としてもよい。これにより、初期化に係る処理負荷の軽減を図ることができる。但し、次に入賞に基づく大当たり乱数カウンタC1を正確にラッチすることができることに着目すれば、大当たり乱数レジスタ135を初期化する構成の方が好ましい。第2及び第3実施形態についても同様である。   (9) In the first embodiment, when the big hit random number counter C1 is stored in the reserved ball storage area 104b, the big hit random number register 135 is initialized and the status flag is erased. Not limited. For example, the status flag may be erased and the jackpot random number register 135 may not be initialized. As a result, the processing load related to initialization can be reduced. However, if attention is paid to the fact that the jackpot random number counter C1 based on the next winning can be accurately latched, a configuration in which the jackpot random number register 135 is initialized is preferable. The same applies to the second and third embodiments.

(10)上記各実施形態では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、遊技の進行上、CPU102にて実行される定期処理とは非同期で発生し得るものであれば任意である。   (10) In each of the above embodiments, the hold information is acquired based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. However, the present invention is not limited to this, and is executed by the CPU 102 as the game progresses. Any periodic processing can be performed as long as it can occur asynchronously.

また、例えば、あるラウンド遊技中における可変入賞装置32への入賞に基づき乱数カウンタを取得し、その乱数カウンタを用いてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。要は、抽選の具体的内容は任意である。   In addition, for example, a random number counter may be acquired based on winning in the variable winning device 32 during a certain round game, and a lottery may be performed to determine whether to continue the round game using the random number counter. In short, the specific contents of the lottery are arbitrary.

(11)第1実施形態では、ハード乱数回路131とCPU102とに別系統で検知信号SG1を出力する構成としたが、これに限られず、1系統で検知信号SG1を出力する構成としてもよい。第2及び第3実施形態についても同様である。   (11) In the first embodiment, the detection signal SG1 is output to the hard random number circuit 131 and the CPU 102 in a separate system. However, the configuration is not limited thereto, and the detection signal SG1 may be output in a single system. The same applies to the second and third embodiments.

要は、タイマ割込み処理と非同期で発生し得る特定事象の発生を検知することが可能な検知手段を設け、検知手段による検知結果及び特定事象を検知した場合における検知タイミングが把握できるように、検知手段とハード乱数回路131,211との間で信号の伝送が行われていればよい。   In short, a detection means that can detect the occurrence of a specific event that can occur asynchronously with timer interrupt processing is provided, so that the detection result by the detection means and the detection timing when a specific event is detected can be detected. It suffices if signals are transmitted between the means and the hard random number circuits 131 and 211.

(12)上記各実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔は62.5nsecであったが、これに限られず、タイマ割込み処理の実行周期よりも短い範囲内で任意に設定することができる。   (12) In each of the above embodiments, the update interval of the jackpot random number counter C1 is 62.5 nsec, but is not limited thereto, and can be arbitrarily set within a range shorter than the execution period of the timer interrupt process.

(13)上記各実施形態では、CPU102のタイマ割込み処理の実行周期を規定するクロック回路105と、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔を規定するクロック回路133とを別々に設けたが、これに限られず、1のクロック回路133を用いる構成としてもよい。この場合、大当たり乱数カウンタC1の更新間隔に対応するクロック信号から、タイマ割込み処理の実行周期に対応するクロック信号に変換するよう分周回路106を構成するとよい。   (13) In each of the above embodiments, the clock circuit 105 that defines the execution period of the timer interrupt processing of the CPU 102 and the clock circuit 133 that defines the update interval of the jackpot random number counter C1 are provided separately, but the present invention is not limited to this. 1 clock circuit 133 may be used. In this case, the frequency dividing circuit 106 may be configured to convert the clock signal corresponding to the update interval of the jackpot random number counter C1 into a clock signal corresponding to the execution period of the timer interrupt process.

(14)上記各実施形態では、大当たり乱数カウンタC1は、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタであったが、これに限られず、例えば大当たり乱数カウンタC1の数値範囲と同一の数値範囲を有する乱数初期値カウンタを設け、大当たり乱数カウンタC1が最大値に達した場合には、その時点における乱数初期値カウンタの値を初期値として設定してもよい。この場合、乱数初期値カウンタは、ハード乱数回路131,211に専用の回路を設けてハード乱数としてもよいし、CPU102にて更新されるソフトウェア乱数としてもよい。ソフトウェア乱数として用いる場合には、第1実施形態のメイン処理のステップS111の処理と合わせて更新する構成とするとよく、第3実施形態の通常処理におけるステップS715の処理と合わせて更新する構成とするとよい。これにより、乱数初期値カウンタのランダム性の向上を図ることができる。   (14) In each of the above embodiments, the jackpot random number counter C1 is a loop counter that returns to “0” after reaching the maximum value. However, the present invention is not limited to this, for example, the same numerical value as the numerical range of the jackpot random number counter C1. A random number initial value counter having a range may be provided, and when the jackpot random number counter C1 reaches the maximum value, the value of the random number initial value counter at that time may be set as the initial value. In this case, the random number initial value counter may be a hard random number by providing a dedicated circuit for the hard random number circuits 131 and 211, or may be a software random number updated by the CPU 102. When used as a software random number, it may be configured to be updated together with the process of step S111 of the main process of the first embodiment, and is configured to be updated together with the process of step S715 of the normal process of the third embodiment. Good. Thereby, the randomness of the random number initial value counter can be improved.

(15)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (15) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or game balls in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作される又は所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. Or, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined period of time, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

この場合、スタートレバーが操作されることに基づいて、乱数カウンタを取得し、その乱数カウンタを用いて抽選を行う構成とするとよく、その乱数カウンタの取得及び抽選に本発明を適用するとよい。   In this case, a random number counter is acquired based on the operation of the start lever, and a lottery is performed using the random number counter. The present invention may be applied to the acquisition and lottery of the random number counter.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

特徴1.予め定められた周期で定期処理(タイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(CPU102)を備えた遊技機において、
予め定められた更新タイミングとなる度に数値情報(大当たり乱数カウンタC1)を更新する数値情報更新手段(ハード乱数回路131,211)と、
予め定められた特定事象(各作動口33,34への入賞)の発生を検知する検知手段(第1実施形態における作動口入賞検知センサ83b、第2実施形態における各作動口入賞検知センサ203a,203b)と、
前記検知手段により前記特定事象が発生したことが検知された場合に、前記数値情報を取得する取得手段(第1実施形態におけるコントロール回路141及び大当たり乱数レジスタ135、第2実施形態における各ラッチ回路221,222)と、
前記定期処理に含まれるものであって、前記取得手段により取得された数値情報を用いて抽選を行う抽選処理を実行する抽選処理実行手段(CPU102において当否判定の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記取得手段は、前記定期処理とは非同期に実行されるものであって、前記検知手段により前記特定事象が発生したことが検知された場合に、当該検知手段により前記特定事象の発生が検知された検知タイミングにおける前記数値情報を取得するものであることを特徴とする遊技機。
Features 1. In a gaming machine provided with periodic processing execution means (CPU 102) for controlling the progress of a game by repeatedly executing periodic processing (timer interrupt processing) at a predetermined cycle,
Numerical information updating means (hard random number circuits 131, 211) for updating numerical information (big hit random number counter C1) at each predetermined update timing;
Detection means for detecting the occurrence of a predetermined event (winning to each of the operation ports 33 and 34) (operation port winning detection sensor 83b in the first embodiment, each operation port winning detection sensor 203a in the second embodiment, 203b)
Acquisition means (the control circuit 141 and the jackpot random number register 135 in the first embodiment, each latch circuit 221 in the second embodiment) that acquires the numerical information when the detection means detects that the specific event has occurred. , 222) and
A lottery process execution means (a function for executing a determination process of the success / failure in the CPU 102) that is included in the periodic process and executes a lottery process for performing a lottery using the numerical information acquired by the acquisition means;
With
The acquisition means is executed asynchronously with the periodic process, and when the detection means detects that the specific event has occurred, the detection means detects the occurrence of the specific event. A gaming machine that acquires the numerical information at a detection timing.

特徴1によれば、定期処理とは別に実行される取得手段により数値情報が取得され、数値情報を用いて抽選が行われる。これにより、定期処理に数値情報を取得する処理が含まれている構成と比較して、取得される数値情報が上記取得する処理の実行タイミングに依存しない分だけ、取得される数値情報のランダム性を高めることが可能となる。   According to the feature 1, numerical information is acquired by an acquisition unit that is executed separately from the periodic process, and a lottery is performed using the numerical information. As a result, compared to a configuration in which processing for acquiring numerical information is included in the periodic processing, the numerical information acquired is random because it does not depend on the execution timing of the acquired processing. Can be increased.

また、定期処理に数値情報を取得する処理が含まれている構成では、有利な抽選結果となるように以下の不正行為が行われる場合がある。すなわち、定期処理の開始タイミングから数値情報を取得する処理の実行タイミングまでの期間を把握し、その期間における更新回数を把握する。そして、その更新回数を踏まえて、数値情報を取得する処理の実行タイミングにおいて所望の数値情報となるように、定期処理の開始タイミングに同期して数値情報を書き換える不正行為が行われる場合がある。   In addition, in a configuration in which processing for obtaining numerical information is included in the periodic processing, the following fraudulent acts may be performed so as to obtain an advantageous lottery result. That is, the period from the start timing of the periodic process to the execution timing of the process for acquiring numerical information is grasped, and the number of updates in that period is grasped. Then, based on the number of updates, an illegal act of rewriting numerical information in synchronization with the start timing of periodic processing may be performed so that desired numerical information is obtained at the execution timing of processing for acquiring numerical information.

これに対して、本特徴によれば、検知手段により特定事象の発生が検知された検知タイミングにおける数値情報を取得し、その数値情報を用いて抽選処理を行うことにより、数値情報の取得タイミングを特定事象の発生タイミングに同期させることが可能となる。これにより、数値情報の取得タイミングを、定期処理の実行態様とは無関係のタイミングにすることができる。よって、上記不正行為を抑制することができる。   On the other hand, according to this feature, the numerical information is acquired at the detection timing at which the occurrence of the specific event is detected by the detection means, and the lottery process is performed using the numerical information, so that the acquisition timing of the numerical information is increased. It is possible to synchronize with the occurrence timing of a specific event. Thereby, the acquisition timing of numerical information can be made unrelated to the execution mode of the regular processing. Therefore, the said fraudulent act can be suppressed.

以上のことから、数値情報を用いた抽選を好適に行うことができる。   From the above, a lottery using numerical information can be suitably performed.

特徴2.前記数値情報更新手段は、前記定期処理の周期よりも短い間隔で前記数値情報を更新するものであることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。   Feature 2. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the numerical information update means updates the numerical information at an interval shorter than a period of the regular process.

特徴2によれば、定期処理よりも短い間隔で数値情報を更新することにより、数値情報のランダム性を高めることが可能となる。   According to the feature 2, it is possible to improve the randomness of the numerical information by updating the numerical information at an interval shorter than the regular processing.

この場合、検知タイミングと抽選処理の実行タイミングとの間に数値情報が更新され易い。このため、各タイミングにおける数値情報が異なる事態が発生し易い。この点、特徴1の構成によれば、上記事態が発生した場合であっても、検知タイミングの数値情報を用いて抽選を行うことができる。   In this case, the numerical information is easily updated between the detection timing and the lottery process execution timing. For this reason, it is easy to generate | occur | produce the situation from which the numerical information in each timing differs. In this regard, according to the configuration of feature 1, even if the above situation occurs, it is possible to perform lottery using the numerical information of the detection timing.

本特徴のより具体的な構成としては、例えば「前記定期処理は、msec単位の周期で繰り返し実行されるものであり、前記数値情報更新手段は、μsec単位又はnsec単位の周期で前記数値情報を更新するものである」構成が考えられる。   As a more specific configuration of this feature, for example, “the periodic process is repeatedly executed in a cycle of msec unit, and the numerical information update unit updates the numerical information in a cycle of μsec unit or nsec unit. An "update" configuration is conceivable.

特徴3.前記検知手段は、前記特定事象の発生が検知されたことに基づいて予め定められた検知信号(検知信号SG1,SG11,SG12のHI信号)を出力する手段を備え、
前記取得手段は、前記検知タイミングとして前記検知信号が入力されたタイミングの前記数値情報を取得し、その取得された前記数値情報を所定の記憶手段(第1実施形態における大当たり乱数レジスタ135、第2実施形態における各大当たり乱数カウンタバッファ212a,212b)に記憶させるものであり、
前記定期処理では、前記記憶手段に記憶されている前記数値情報を読み出す読出処理(特図側の保留情報の取得処理)を実行し、その後前記抽選処理において、その読み出された数値情報を用いて抽選を行うものであることを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. The detection means includes means for outputting a predetermined detection signal (HI signal of the detection signals SG1, SG11, SG12) based on detection of the occurrence of the specific event,
The acquisition unit acquires the numerical information at a timing when the detection signal is input as the detection timing, and stores the acquired numerical information in a predetermined storage unit (a big hit random number register 135 in the first embodiment, a second Each jackpot random number counter buffer 212a, 212b) in the embodiment,
In the periodic process, a reading process (a process for acquiring holding information on the special figure side) for reading the numerical information stored in the storage unit is executed, and thereafter, the read numerical information is used in the lottery process. The gaming machine according to Feature 1 or 2, wherein a lottery is performed.

特徴3によれば、検知信号の入力タイミングにおける数値情報が取得され、その取得された数値情報が記憶手段に記憶される。そして、定期処理では、記憶手段に記憶されている数値情報を読み出し、その数値情報を用いて抽選を行う。これにより、数値情報の取得タイミングを特定事象の発生タイミングに同期させつつ、定期処理においてその取得された数値情報を用いた抽選を行うことができる。   According to the feature 3, the numerical information at the input timing of the detection signal is acquired, and the acquired numerical information is stored in the storage unit. In the regular process, the numerical information stored in the storage means is read out, and lottery is performed using the numerical information. Thereby, the lottery using the acquired numerical information can be performed in the periodic processing while synchronizing the acquisition timing of the numerical information with the occurrence timing of the specific event.

なお、「前記検知手段は、前記特定事象の発生が検知されたことに基づいて予め定められた特定形態に移行する検知信号を出力する手段を備え、前記取得手段は、前記検知信号が前記特定形態に移行した場合に、前記検知タイミングとしてその移行したタイミングの前記数値情報を取得し、その取得された数値情報を所定の記憶手段に記憶させる」構成としてもよい。この場合であっても、同様の効果を奏することができる。   Note that “the detection means includes means for outputting a detection signal that shifts to a predetermined specific form based on detection of occurrence of the specific event, and the acquisition means includes the detection signal In the case of transition to a form, the numerical information of the transition timing may be acquired as the detection timing, and the acquired numerical information may be stored in a predetermined storage unit ”. Even in this case, the same effect can be achieved.

また、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記検知手段は、前記特定事象の発生が検知されたことに基づき、HI信号及びLOW信号のうち一方から他方に立ち上がる又は立ち下がるものであり、前記取得手段は、前記立ち上がり又は立ち下がりに同期して、当該立ち上がり又は立ち下がりタイミングの数値情報を取得する」構成が考えられる。   In addition, as a specific configuration of this feature, for example, “the detection unit rises or falls from one of the HI signal and the LOW signal to the other based on the detection of the occurrence of the specific event. The acquisition means may acquire numerical information of the rising or falling timing in synchronization with the rising or falling ”.

特徴4.前記記憶手段に記憶されている数値情報は、少なくとも前記読出処理による読み出しが行われるまで維持されることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。   Feature 4. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the numerical information stored in the storage means is maintained at least until reading by the reading process is performed.

特徴4によれば、読出処理による読み出しが行われるまでは、検知タイミング(検知信号の入力タイミング)の数値情報が維持される。これにより、特定事象が発生した後、検知手段の誤動作等により特定事象が発生していないにも関わらず特定事象が発生したと誤検知した場合であっても、記憶手段に記憶されている数値情報は更新されない。よって、上記誤検知が発生した場合であっても、検知タイミングの数値情報を用いた抽選を行うことが可能となる。   According to the feature 4, the numerical information of the detection timing (detection signal input timing) is maintained until reading by the reading process is performed. As a result, even after a specific event occurs, even if it is erroneously detected that a specific event has occurred even though the specific event has not occurred due to a malfunction of the detection means, etc., the numerical value stored in the storage means Information is not updated. Therefore, even when the erroneous detection occurs, it is possible to perform a lottery using the numerical information of the detection timing.

さらに、記憶手段に抽選で用いる数値情報を記憶させる構成においては、有利な抽選結果となるように、読出処理による読み出しが実行される前に記憶手段に記憶されている数値情報を更新する不正行為が行われる場合がある。これに対して、本特徴によれば、上記数値情報の更新が禁止されるため、上記不正行為を抑制することができる。これにより、記憶手段に数値情報を記憶させることによって生じ得る不正行為を好適に抑制することができる。   Further, in the configuration in which the numerical information used in the lottery is stored in the storage means, an illegal act of updating the numerical information stored in the storage means before the reading by the reading process is executed so that an advantageous lottery result is obtained. May be performed. On the other hand, according to this feature, since the updating of the numerical information is prohibited, the cheating can be suppressed. Thereby, the fraud which may arise by storing numerical information in a memory | storage means can be suppressed suitably.

特徴5.前記記憶手段に前記数値情報が記憶されてから、前記読出処理による読み出しが実行されるまでは、前記記憶手段に記憶されている前記数値情報の更新を禁止する禁止手段(ハード乱数回路131,211において各種ステータスフラグがセットされている場合にラッチしない機能、及び各種ステータスフラグをセットする機能)と、
前記読出処理による読み出しが実行された場合に、前記禁止手段による禁止を解除する解除手段(各種ステータスフラグを消去する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。
Feature 5. Inhibiting means (hard random number circuits 131, 211 for prohibiting updating of the numerical information stored in the storage means from when the numerical information is stored in the storage means until reading by the reading process is executed. Function that does not latch when various status flags are set and a function that sets various status flags),
A canceling means (a function for erasing various status flags) for canceling the prohibition by the prohibiting means when reading by the reading process is executed;
The gaming machine according to the feature 4, characterized by comprising:

特徴5によれば、読出処理による読み出しが実行された場合に、記憶手段に記憶されている数値情報の更新が可能となる。これにより、次の特定事象の発生に基づく数値情報の取得が可能となり、禁止手段を設けることによって生じ得る不都合、すなわち各特定事象の発生に基づく数値情報の取得ができなくなることを解決することができる。   According to the feature 5, when the reading by the reading process is executed, the numerical information stored in the storage unit can be updated. As a result, it is possible to obtain numerical information based on the occurrence of the next specific event, and solve the inconvenience that may be caused by providing the prohibition means, that is, the numerical information cannot be obtained based on the occurrence of each specific event. it can.

特徴6.前記特定事象は連続して発生し得るものであり、その最短間隔は、前記定期処理の周期よりも長いことを特徴とする特徴5に記載の遊技機。   Feature 6 The gaming machine according to claim 5, wherein the specific event can occur continuously, and a shortest interval thereof is longer than a period of the periodic process.

特徴6によれば、1の特定事象の発生タイミングと、次の特定事象の発生タイミングとの間に、少なくとも1回は定期処理を実行し、数値情報の読み出しを行うことができる。これにより、特定事象が連続して発生する場合であっても、それぞれの特定事象に基づく数値情報を取得し、記憶手段に記憶させることができる。よって、上記禁止手段による不都合、具体的には禁止中に特定事象が発生し、当該特定事象に基づく数値情報の取得が無効化されることを抑制することができる。   According to the feature 6, it is possible to read the numerical information by executing the periodic process at least once between the occurrence timing of one specific event and the occurrence timing of the next specific event. Thereby, even if a specific event occurs continuously, numerical information based on each specific event can be acquired and stored in the storage means. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience caused by the prohibition means, specifically, the occurrence of a specific event during the prohibition and invalidation of the acquisition of numerical information based on the specific event.

特徴7.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な球通過部(各作動口33,34)と、
を備え、
前記検知手段は、遊技球が前記球通過部を通過することを検知するものであり、
前記定期処理の周期は、前記検知手段により1の遊技球の通過が検知されてから次の遊技球の通過が検知されるまでの最短間隔よりも短く設定されていることを特徴とする特徴6に記載の遊技機。
Feature 7. A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A ball passage portion (each operating port 33, 34) provided in the game area and through which a game ball can pass;
With
The detecting means detects that a game ball passes through the ball passing portion,
The period of the regular processing is set shorter than the shortest interval from when the passage of one game ball is detected by the detection means until the passage of the next game ball is detected. The gaming machine described in 1.

特徴7によれば、遊技球が球通過部を通過することにより数値情報が取得される。これにより、遊技球が球通過部を通過するか否かに遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the characteristic 7, numerical information is acquired when a game ball passes a ball passage part. Thereby, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the game ball passes through the ball passage part, and the degree of attention to the game can be increased.

かかる構成において、定期処理の周期は1の遊技球の通過が検知されてから次の遊技球の通過が検知されるまでの最短間隔よりも短く設定されている。これにより、遊技球が連続して通過する場合であっても、1の遊技球の通過が検知されてから次の遊技球の通過が検知されるまでに、少なくとも1回は定期処理の読出処理が実行される。よって、次の遊技球の通過が検知されるまでに、1の遊技球の通過に基づく禁止手段による禁止を解除することができる。   In this configuration, the periodic processing cycle is set to be shorter than the shortest interval from when the passage of one game ball is detected until the passage of the next game ball is detected. As a result, even when game balls pass continuously, at least one read-out process of the periodic process after the passage of one game ball is detected until the next game ball is detected. Is executed. Therefore, the prohibition by the prohibiting means based on the passage of one game ball can be canceled before the passage of the next game ball is detected.

特徴8.予め定められた特定状況下(電動役物34aの閉鎖中)において前記検知手段により前記特定事象の発生が検知された場合には、前記数値情報の読み出しを実行しないよう前記読出処理の実行を禁止し、前記禁止手段による禁止の解除を行う異常対応手段(CPU102におけるステップS608等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴5乃至7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 8 If the occurrence of the specific event is detected by the detection means in a predetermined specific situation (while the electric accessory 34a is closed), the reading process is prohibited from being read out. The gaming machine according to any one of features 5 to 7, further comprising abnormality handling means (a function of executing processing such as step S608 in the CPU 102) for canceling the prohibition by the prohibiting means.

特徴8によれば、特定状況下で特定事象が発生した場合には、読出処理の実行を禁止し、禁止手段による禁止を解除することにより、特定状況下で取得された数値情報を用いて抽選が行われることが回避され、次の特定事象の発生に基づく数値情報の取得が可能となる。これにより、特定状況下で取得された数値情報を無効なものとしつつ、次の特定事象の発生に基づく数値情報の抽選を行うことができる。   According to the feature 8, when a specific event occurs in a specific situation, the execution of the reading process is prohibited, and the prohibition by the prohibition means is canceled, and lottery is performed using numerical information acquired in the specific situation. Is avoided, and numerical information based on the occurrence of the next specific event can be acquired. Accordingly, it is possible to perform lottery of numerical information based on the occurrence of the next specific event while invalidating the numerical information acquired in a specific situation.

この場合、特定状況下で取得された数値情報を消去する構成としてもよく、又はその数値情報を用いて不正行為が行われたか否かを判定してもよい。   In this case, the numerical information acquired in a specific situation may be deleted, or it may be determined whether or not an illegal act has been performed using the numerical information.

特徴9.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い第1状態と遊技球が入賞することが困難な第2状態とに切換可能な可変入球手段(電動役物34aが設けられた下作動口34)と、
を備え、
前記検知手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球することを検知するものであり、
前記異常対応手段は、前記特定状況下として前記可変入球手段が前記第2状態である状況下で、前記検知手段により前記可変入球手段への遊技球の入球が検知された場合に、前記数値情報の読み出しを実行しないよう前記読出処理の実行を禁止し、前記禁止手段による禁止の解除を行うことを特徴とする特徴8に記載の遊技機。
Feature 9 A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
Variable entry means provided in the game area and capable of switching between a first state in which a game ball is easy to enter and a second state in which a game ball is difficult to win (lower operation provided with an electric accessory 34a) Mouth 34),
With
The detection means detects that a game ball enters the variable ball entry means,
The abnormality handling means is configured such that, when the variable ball entry means is in the second state as the specific situation and the detection means detects that a game ball has entered the variable ball entry means, 9. The gaming machine according to claim 8, wherein execution of the reading process is prohibited so as not to read the numerical information, and the prohibition is canceled by the prohibiting means.

特徴9によれば、可変入球手段への入球が困難である第2状態において可変入球手段に遊技球が入球したと検知された場合には、その検知は誤動作又は不正に基づくものである蓋然性が高い。この場合、その入球に基づく数値情報の取得等が禁止される。これにより、誤動作等に基づく抽選が行われることを回避することができる。   According to the feature 9, when it is detected that a game ball has entered the variable entry means in the second state in which entry into the variable entry means is difficult, the detection is based on malfunction or fraud. There is a high probability of being. In this case, acquisition of numerical information based on the entry is prohibited. Thereby, it is possible to avoid a lottery based on a malfunction or the like.

特徴10.1の定期処理の実行中に、前記特定事象として第1特定事象と第2特定事象とが発生し得るよう構成されており、
前記検知手段は、前記第1特定事象及び前記第2特定事象をそれぞれ個別に検知可能に構成されており、
前記取得手段は、
前記第1特定事象の発生が検知された場合に、その検知タイミングにおける前記数値情報を取得して、第1記憶手段(第1大当たり乱数カウンタバッファ212a)に記憶させる第1取得手段(第1ラッチ回路221)と、
前記第2特定事象の発生が検知された場合に、その検知タイミングにおける前記数値情報を取得して、前記第1記憶手段とは異なる第2記憶手段(第2大当たり乱数カウンタバッファ212b)に記憶させる第2取得手段(第2ラッチ回路222)と、
を備えていることを特徴とする特徴1乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
The first specific event and the second specific event can be generated as the specific event during the execution of the periodic process of the feature 10.1.
The detection means is configured to be capable of individually detecting the first specific event and the second specific event,
The acquisition means includes
When the occurrence of the first specific event is detected, the first acquisition means (first latch) that acquires the numerical information at the detection timing and stores it in the first storage means (first big hit random number counter buffer 212a). Circuit 221);
When the occurrence of the second specific event is detected, the numerical information at the detection timing is acquired and stored in second storage means (second big hit random number counter buffer 212b) different from the first storage means. Second acquisition means (second latch circuit 222);
10. A gaming machine according to any one of features 1 to 9, wherein

特徴10によれば、1の定期処理において第1特定事象と第2特定事象とが発生し得る場面であっても、それぞれ異なる数値情報を取得し、記憶させておくことが可能となる。これにより、1の定期処理中に各特定事象が発生した場合にそれぞれ同一の数値情報が取得され、1の定期処理中に各特定事象が発生したにも関わらず実質的に1回の抽選しか行われないという不都合を回避することができる。   According to the feature 10, even in a scene where the first specific event and the second specific event can occur in one periodic process, different numerical information can be acquired and stored. As a result, when each specific event occurs during one periodic process, the same numerical information is acquired, and even though each specific event occurs during one periodic process, there is substantially only one lottery. The inconvenience of not being performed can be avoided.

また、数値情報更新手段を共通して用いることにより、数値情報更新手段を複数設ける構成と比較して、構成の簡素化を図ることができる。   Further, by using the numerical information updating unit in common, the configuration can be simplified as compared with a configuration in which a plurality of numerical information updating units are provided.

特徴11.前記抽選処理は、前記数値情報を用いて遊技状態を遊技者に有利な有利状態に移行させるか否かの抽選であることを特徴とする特徴1乃至10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 11. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the lottery process is a lottery for determining whether or not to shift the gaming state to an advantageous state advantageous to the player using the numerical information.

特徴11によれば、数値情報を用いた抽選の抽選結果に基づき有利状態への移行の有無が決定される。このため、遊技者に不測の不利益を与えることを回避するべく、数値情報のランダム性は確保される必要がある。また、定期処理の定期性を利用して、不正に有利状態を発生させる不正行為を行う場合がある。   According to the feature 11, the presence or absence of the transition to the advantageous state is determined based on the lottery result of the lottery using the numerical information. For this reason, in order to avoid giving an unexpected disadvantage to a player, the randomness of numerical information needs to be ensured. In addition, there is a case where a fraudulent act that illegally generates an advantageous state is performed using the regularity of the periodic processing.

これに対して、特徴1の構成を適用することにより、数値情報のランダム性を高めることができるとともに、定期処理の定期性を利用した不正行為を抑制することができる。これにより、有利状態の移行の有無の抽選を好適に行うことが可能となる。   On the other hand, by applying the configuration of feature 1, it is possible to improve the randomness of the numerical information and to suppress fraud using the regularity of the regular processing. Thereby, it becomes possible to suitably perform a lottery for the presence or absence of the transition of the advantageous state.

10…パチンコ機、24…遊技盤、33…上作動口、34…下作動口、71…主制御装置、82b…作動口用回収通路、83b…作動口入賞検知センサ、102…CPU、131…ハード乱数回路、132…更新回路、133…クロック回路、134…更新用バッファ、135…大当たり乱数レジスタ、141…コントロール回路、142…ステータスフラグ格納領域、202…第2実施形態における回収通路、202a…上作動口用回収通路、202b…下作動口用回収通路、203a…上作動口入賞検知センサ、203b…下作動口入賞検知センサ、211…ハード乱数回路、221…第1ラッチ回路、222…第2ラッチ回路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 24 ... Game board, 33 ... Upper working port, 34 ... Lower working port, 71 ... Main control device, 82b ... Working port collection passage, 83b ... Working port winning detection sensor, 102 ... CPU, 131 ... Hard random number circuit, 132 ... update circuit, 133 ... clock circuit, 134 ... update buffer, 135 ... jackpot random number register, 141 ... control circuit, 142 ... status flag storage area, 202 ... recovery path in the second embodiment, 202a ... Upper working port collection passage 202b ... lower working port collection passage 203a ... upper working port winning detection sensor 203b ... lower working port winning detection sensor 211 ... hard random number circuit 221 ... first latch circuit 222 ... first 2 latch circuits.

Claims (1)

予め定められた周期で定期処理を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段を備えた遊技機において、
予め定められた更新タイミングとなる度に数値情報を更新する数値情報更新手段と、
予め定められた特定事象の発生を検知する検知手段と、
前記検知手段により前記特定事象が発生したことが検知された場合に、前記数値情報を取得する取得手段と、
前記定期処理に含まれるものであって、前記取得手段により取得された数値情報を用いて抽選を行う抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
を備え、
前記数値情報更新手段は、前記定期処理の周期よりも短い間隔、かつ前記定期処理とは非同期に前記数値情報を更新可能であり、
前記取得手段は、前記数値情報の取得処理を前記定期処理とは別に、かつ前記定期処理とは非同期に実行可能であって、前記検知手段により前記特定事象が発生したことが検知された場合に、当該検知手段により前記特定事象の発生が検知された検知タイミングにおける前記数値情報を取得するものであることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a periodic process execution means for controlling the progress of a game by repeatedly executing a periodic process at a predetermined cycle,
Numerical information updating means for updating numerical information every time a predetermined update timing is reached;
Detection means for detecting the occurrence of a predetermined specific event;
An acquisition means for acquiring the numerical information when the detection means detects that the specific event has occurred;
A lottery process executing means for executing a lottery process that is included in the periodic process and performs a lottery using the numerical information acquired by the acquiring means;
With
The numerical information update means is capable of updating the numerical information at an interval shorter than the periodic processing cycle and asynchronously with the periodic processing.
The acquisition means can execute the acquisition process of the numerical information separately from the periodic process and asynchronously with the periodic process, and when the detection means detects that the specific event has occurred The gaming machine is characterized in that the numerical information at the detection timing when the occurrence of the specific event is detected by the detection means is acquired.
JP2012122504A 2012-05-29 2012-05-29 Game machine Active JP5998642B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012122504A JP5998642B2 (en) 2012-05-29 2012-05-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012122504A JP5998642B2 (en) 2012-05-29 2012-05-29 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011178949 Division 2011-08-18 2011-08-18

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016167928A Division JP6753734B2 (en) 2016-08-30 2016-08-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013039350A JP2013039350A (en) 2013-02-28
JP5998642B2 true JP5998642B2 (en) 2016-09-28

Family

ID=47888326

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012122504A Active JP5998642B2 (en) 2012-05-29 2012-05-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5998642B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013056145A (en) * 2011-08-18 2013-03-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016195910A (en) * 2016-08-30 2016-11-24 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014239860A (en) * 2013-05-16 2014-12-25 株式会社ソフイア Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003220214A (en) * 2002-01-30 2003-08-05 Sankyo Kk Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013056145A (en) * 2011-08-18 2013-03-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2017185349A (en) * 2011-08-18 2017-10-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016195910A (en) * 2016-08-30 2016-11-24 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013039350A (en) 2013-02-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6179072B2 (en) Game machine
JP5531689B2 (en) Game machine
JP5903799B2 (en) Game machine
JP5736699B2 (en) Game machine
JP2011189006A5 (en)
JP5811645B2 (en) Game machine
JP5796657B2 (en) Game machine
JP6447556B2 (en) Game machine
JP5998642B2 (en) Game machine
JP5935923B2 (en) Game machine
JP5760650B2 (en) Game machine
JP6032324B2 (en) Game machine
JP5794345B2 (en) Game machine
JP6135732B2 (en) Game machine
JP6332312B2 (en) Game machine
JP6753734B2 (en) Game machine
JP6394720B2 (en) Game machine
JP2019103914A (en) Game machine
JP6036956B2 (en) Game machine
JP2016137345A (en) Game machine
JP2019171135A (en) Game machine
JP2018114387A (en) Game machine
JP2017192787A (en) Game machine
JP2019193904A (en) Game machine
JP2018075493A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140718

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150818

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151016

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160308

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160506

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160802

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160815

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5998642

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250