JP2008049030A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の識別図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した識別図柄が特定の図柄(以下、大当り図柄ともいう。)であった場合に、大入賞口が開放及び閉鎖を所定回数繰り返す大当り状態が発生するように構成されている。そして、大当り状態終了後、可変表示装置の識別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動状態となる遊技機が知られている。 In the pachinko gaming machine, when the game ball enters the start opening, the identification symbol of the variable display device is variably displayed, and the identification symbol stopped and displayed after a predetermined time has passed is a specific symbol (hereinafter also referred to as a jackpot symbol). In such a case, the big winning opening is configured to generate a big hit state in which opening and closing are repeated a predetermined number of times. A gaming machine is known in which, after the big hit state is finished, the probability that the identification symbol of the variable display device is in a probability variation state that improves the probability of stopping display with the big hit symbol is known.
更に近年では、通常の大当り態様より大入賞口の開放回数を少なくする(例えば2回)とともに、大入賞口の開放時間をごく短時間とし、賞球がほとんど払い出されることなく終了する特殊な大当り態様(以下、「特定当り」ともいう。)を備えた遊技機が提案されている(特許文献1、2参照)。特定当りは、賞球がほとんど得られないままごく短時間で終了する。このため、特定当りが発生すると、遊技者に気づかれることなく大当り遊技を終了させて、遊技状態を確率変動状態に切り替えることができる。
ところが、確率変動状態は遊技者にとって有利な遊技状態であり、確率変動機能の作動開始は遊技者にとって重大な関心事であるにも関わらず、上記特許文献1、2の遊技機では、遊技者が確率変動状態の開始に対する期待感を得ることができず、興趣に欠けるという問題があった。これは、「特定大当り」発生までの過程と「通常の大当り」発生までの過程との相違点が、大当り図柄の種類(組合せ)にしか存在せず、「特定大当り」の発生やそれに伴う確率変動状態の開始までに、「通常の大当り」の発生までとは異なる興趣を遊技者に感じさせることができないからである。また、「特定大当り」は短期間で終了することから、その「特定大当り」の発生後に確率変動状態が開始されることを遊技者が十分に認識できないからである。
However, the probability variation state is a game state advantageous to the player, and the start of the operation of the probability variation function is a serious concern for the player, but the player in the above-mentioned
そこで、本発明は上記点に鑑み、特定大当りを有する遊技機において、その「特定大当り」の存在を有効に活用して遊技興趣の向上を図ることを目的とする。 Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to improve the gaming interest of a gaming machine having a specific jackpot by effectively utilizing the existence of the “special jackpot”.
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が入球可能な始動口と、第1識別図柄を変動表示および停止表示させることが可能であり、始動口への遊技球入球により第1識別図柄を変動表示させる第1可変表示装置と、第2識別図柄を変動表示および停止表示させることが可能であり、始動口への遊技球入球により第2識別図柄を変動表示させる第2可変表示装置と、第2可変表示装置における表示制御を行う第2識別図柄変動制御手段と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変入球口と、停止表示された第1識別図柄が当り図柄の組合せだった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、特別遊技状態には、可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが複数回行われる第1特別遊技状態と、ラウンド1回当りの時間が第1特別遊技状態より短く、かつ、ラウンドの回数が第1特別遊技状態より少ない第2特別遊技状態とが含まれており、第2識別図柄変動制御手段は、第2特別遊技状態発生中に、第2識別図柄を変動表示させるとともに、特定遊技状態の発生を示唆する特定の組合せで停止表示させることを複数回繰り返す連続予告演出を行うことを特徴としている。 In order to achieve the above object, according to the present invention, it is possible to display the start opening in which a game ball can enter and the first identification symbol in a variable manner and stop display. A first variable display device for variably displaying the identification symbol, and a second variable for variably displaying and stopping the second identification symbol, and for variably displaying the second identification symbol by entering a game ball at the start port. Variable that can be switched between a display device, second identification symbol variation control means for performing display control in the second variable display device, and a closed state in which game balls are difficult to enter and an open state in which game balls are easy to enter A special game state generating means for generating a special game state that is advantageous to the player when the first identification symbol that is stopped and displayed is a combination of winning symbols, and is variable in the special game state. Closed after the entrance is open A first special game state in which a number of rounds until a state is entered and a second special game in which the time per round is shorter than the first special game state and the number of rounds is less than the first special game state The second identification symbol variation control means displays the second identification symbol in a variable manner while the second special gaming state is generated, and stops display with a specific combination that suggests the occurrence of the specific gaming state. It is characterized by performing a continuous notice effect that repeats multiple times.
このように、第2特別遊技状態発生中に第2識別図柄を用いた連続予告演出を行うことで、第2特別遊技の発生から短時間で発生する特定遊技状態を予告する効果的な演出を実現することができる。これにより、遊技者に特定遊技状態が発生することを認識させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、第2特別遊技状態を活用して特定遊技状態の発生を予告する連続予告演出を実行するので、第2特別遊技状態の存在価値を高めることができる。 In this way, by performing the continuous notice effect using the second identification symbol during the occurrence of the second special game state, an effective effect of notifying the specific game state that occurs in a short time from the occurrence of the second special game is provided. Can be realized. Thereby, it can be made to recognize that a specific game state generate | occur | produces to a player, and the improvement of game interest can be aimed at. In addition, since the continuous notice effect for notifying the occurrence of the specific gaming state is executed using the second special gaming state, the existence value of the second special gaming state can be increased.
また、第2可変表示装置では、第2特別遊技状態発生中に遊技の進行に伴って表示態様が変化するように構成されており、第2特別遊技状態発生中に表示態様の変化を指示するコマンドを第2識別図柄変動制御手段に送信する主制御手段を備え、第2識別図柄変動制御手段は、第2特別遊技状態発生中に主制御手段から送信されるコマンドの受信に基づき第2識別図柄を変動表示または停止表示させることで、連続予告演出を行うようにすることができる。これにより、第2特別遊技状態発生中に主制御手段から第2識別図柄変動制御手段に送信される既存のコマンドを用いて、第2識別図柄を用いた連続予告演出を実現することができるので、コマンド数を増加させることなく、連続予告演出による遊技興趣の向上を図ることができる。 The second variable display device is configured such that the display mode changes as the game progresses while the second special game state is generated, and the display mode is instructed while the second special game state is generated. Main control means for transmitting a command to the second identification symbol variation control means is provided, and the second identification symbol variation control means is configured to perform second identification based on reception of a command transmitted from the main control means during the occurrence of the second special gaming state. A continuous notice effect can be performed by displaying the symbols in a variable or stopped display. As a result, it is possible to realize a continuous notice effect using the second identification symbol by using the existing command transmitted from the main control means to the second identification symbol variation control means during the occurrence of the second special gaming state. Thus, without increasing the number of commands, it is possible to improve the gaming interest by continuous notice effect.
また、第2識別図柄変動制御手段は、停止表示される第1識別図柄が当り図柄以外の外れ図柄である場合にも連続予告演出を行うようにすることができる。これにより、連続予告演出を第1識別図柄が外れ図柄となる場合の演出処理としても用いることができ、特定遊技状態の発生可能性(信頼度)が異なる連続予告演出を実現することができる。 Further, the second identification symbol variation control means can perform the continuous notice effect even when the first identification symbol that is stopped and displayed is an off symbol other than the winning symbol. As a result, the continuous notice effect can be used as an effect process when the first identification symbol is deviated and becomes a symbol, and it is possible to realize a continuous notice effect having a different possibility (reliability) of occurrence of a specific gaming state.
また、特定遊技状態は、第1識別図柄が当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動状態であり、第2識別図柄変動制御手段は、第2特別遊技状態終了後に確率変動状態が開始される場合と、第2特別遊技状態終了後に確率変動状態が開始されない場合とで、連続予告演出が終了する際の演出態様を異ならせることで、第2特別遊技終了後に確率変動機能が作動開始すること(作動開始する可能性が高いこと)又は作動開始しないこと(作動開始する可能性が低いこと)を遊技者に認識させることができる。 The specific gaming state is a probability variation state that improves the probability that the first identification symbol is stopped and displayed as a winning symbol, and the second identification symbol variation control means starts the probability variation state after the second special gaming state is finished. The probability variation function starts operating after the second special game ends by changing the effect mode when the continuous notice effect ends, depending on whether the probability variation state is not started after the second special game state ends It is possible to make the player recognize whether to perform (high possibility of starting operation) or not to start operation (low possibility of starting operation).
(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図30に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。
The
下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット10に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図13参照)が設けられている。
The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4a〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The
また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。
In addition, two prize ball
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、遊技球の貸球ボタンや返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。また、上皿部5には、2つの演出スイッチ5d、5eが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ5d、5eを用いて演出用キャラクタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5fが形成されている。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図13参照)が設けられている。
The
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
The
下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。
A
下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。
At the right end of the
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
The
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図9参照)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、図柄表示装置28、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置され、図柄表示装置25が設けられている。大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾部材50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾部材60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾部材50、60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾部材50には、普通図柄表示装置56(図3参照)と左入賞口34、35がユニット化されており、第2装飾部材60には、特別図柄表示装置62(図6参照)と右入賞口36、37がユニット化されている。
The
図柄表示装置25は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では12インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。図柄表示装置25の画面表示については後述する。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、2つの入球口28a、28bが上下方向に並んで配置されている。上段側入球口28a(上始動口)は常時開口しており、下段側入球口28b(下始動口)はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部28cが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部28cが開いて下段側入球口28bが開放される。つまり、下側入球口28bは普通電動役物として機能する。
The
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図10参照)と、翼片部28cを作動させるための始動口ソレノイド(図示略)とが備えられている。この一対の翼片部28cが左右に開いた場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部28cが立設された場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口28に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
Inside the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図12参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図12参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。
The
大入賞装置33の左斜め上方には、左入賞口34、35が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ34s、35s(図12参照)が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、右入賞口36、37が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ36s、37b(図12参照)が設けられている。
Left winning
図3は、第1装飾部材50の正面図である。図3に示すように、第1装飾部材50には、特図保留表示部52と、普図保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the first
特図保留表示部52は、特別図柄変動中に始動口28に入球した遊技球の数を4個まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部53は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を4個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。
The special symbol
図4は、特図保留表示部52と普図保留表示部53による保留数表示を説明するための図である。特図保留表示部52と普図保留表示部53は、それぞれ2つのLEDからなる。これらの保留表示部52、53は、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図4に示すように、LEDが2つとも消灯している場合は保留数0個を示し、LEDが1つ点灯し1つ消灯している場合は保留数1個を示し、LEDが2つ点灯している場合は保留数2個を示し、LEDが1つ点滅し1つ点灯している場合は保留数3個を示し、LEDが2つ点滅している場合は保留数4個を示している。
FIG. 4 is a diagram for explaining the display of the number of holds by the special figure
遊技状態表示部55は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率(低確率)のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側入球口(普通電動役物)28bを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。
The gaming
図5は、遊技状態表示部55による遊技状態表示を説明するための図であり、(a)は確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、(b)は開放時間延長機能のみが作動している状態を示している。遊技状態表示部55は、点灯および消灯が可能な2個のLED55a、55bから構成され、一方のLED55aにより確率変動機能の作動状態を表示し、他方のLED55bにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各LED55a、55bの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各LED55a、55bの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示される。
FIG. 5 is a diagram for explaining the game state display by the game
図3に戻り、普通図柄表示部56は1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部56を構成するLEDは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様(点灯)に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様(消灯)に決定される。
Returning to FIG. 3, the normal
普通図柄表示部56では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側入球口(普通電動役物)28bが所定時間(例えば1秒)開放される。
In the normal
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、下側入球口(普通電動役物)28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. When a game ball passes through the normal
図6は、第2装飾部材60の正面図である。図6に示すように、第2装飾部材60には、特別図柄表示部62、ラウンド数表示部63が設けられている。
FIG. 6 is a front view of the second
本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部62で表示される本特別図柄(以下、「本図柄」ともいう。)と図柄表示装置25で表示される疑似特別図柄(以下、「疑似図柄」ともいう。)とからなる。疑似図柄については後述する。特別図柄表示部62は、7個のLED62a〜62gから構成されており、これらのLED62a〜62gにより本図柄が表示される。特別図柄表示部62を構成する各LED62a〜62gは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LED62a〜62gの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLED62a〜62gで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各LED62a〜62gが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本図柄が本発明の第1識別図柄に相当し、特別図柄表示部62が本発明の第1可変表示装置に相当している。
The special symbol of this embodiment is a special symbol displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter also referred to as “real symbol”) and a pseudo special symbol displayed on the symbol display device 25 (hereinafter “pseudo symbol”). Also called). The pseudo symbol will be described later. The special
特別図柄表示部62では、始動口28を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口28に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部62で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部62で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
In the special
特別図柄表示部62で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理(図22参照)が繰り返し実行されることによって実現される。
When the combination of the main symbols displayed on the special
特別遊技状態の発生により、大入賞装置(特別電動役物)33および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、本図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口33aが連続して開放する特別遊技状態が開始される。なお、主制御部200が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
Due to the occurrence of the special game state, the special winning device (special electric accessory) 33 and the condition device are operated. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Specifically, the condition device is composed mainly of a
大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定開放時間(本実施例では30秒または0.2秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
With the start of the operation of the special winning
この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(15ラウンドまたは2ラウンド)が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
In the case where the period from the start to the end of the game ball receiving state is one round, the above-described accessory continuous operation device ends when the predetermined round ends. In the
図7は、特別図柄表示部62による特別図柄の表示態様を示しており、(a)は外れ図柄の組合せを示し、(b)〜(d)は当り図柄の組合せを示している。本実施形態の当り図柄の組合せには、通常大当りを発生させる通常大当り図柄(図7(b))と、確変大当りを発生させる確変大当り図柄(図7(c))と、特定大当りを発生させる特定大当り図柄(図7(d))がある。
FIG. 7 shows a display mode of a special symbol by the special
特別遊技には、最高継続ラウンド数と各ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間が異なる2つの特別遊技が含まれている。本図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄で停止表示した場合には、第1特別遊技(通常の大当り)が開始され、本図柄が特定大当り図柄で停止表示した場合は、第1特別遊技より、大入賞口33aの開放回数(最高継続ラウンド数)が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短く設定される第2特別遊技(特定大当り)が開始される。具体的には、第1特別遊技では、最高継続ラウンド数が15ラウンドで大入賞口33aの開放時間が例えば30秒に設定され、第2特別遊技では、最高継続ラウンド数が2ラウンドで大入賞口33aの開放時間が例えば0.5秒に設定される。このため、第2特別遊技は、大入賞口33aへの入球がほとんど得られないまま終了することとなる。なお、第1特別遊技を15ラウンド大当りともいい、第2特別遊技を2ラウンド大当りともいう。
The special game includes two special games having different maximum number of consecutive rounds and opening times of the big
また、本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および始動口(下始動口)としての下側入球口(普通電動役物)28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。
In addition, when this symbol is normally displayed as a big hit symbol, after the special game state is finished, the variable time shortening function and the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b as the starting port (lower starting port) are displayed. The open time extension function that extends the open time is activated. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function are performed by the
本図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例では10000回)に到達するまで作動する。なお、主制御部200は、確率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。
When this symbol is stopped and displayed with a probable big hit symbol or a specific big hit symbol, the probability variation function is activated after the special gaming state is finished, and the probability variation state is entered. The probability variation state is realized by the control of the
図6に戻り、特別図柄表示部62の右上には、ラウンド数表示部63が設けられている。ラウンド数表示部63は、特別遊技状態の最高継続ラウンド数が複数設定されている際に、いずれのラウンド数が選択されているかを示すものであり、最高継続ラウンド数の設定数に対応する数のLED63a、63bから構成されている。ラウンド数表示部63の各LEDが最高継続ラウンド数のそれぞれ(本例では15ラウンドまたは2ラウンド)に対応しており、いずれかのLEDを点灯することで、選択された最高継続ラウンド数を表示することができる。ラウンド数表示部63によるラウンド数の表示は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて特別遊技状態が発生する際に行われる。
Returning to FIG. 6, a round
次に、図柄表示装置25で表示される疑似図柄について説明する。図8は、図柄表示装置25の画面表示例を示している。図8に示すように、図柄表示装置25の画面には、第1疑似図柄が表示される第1疑似図柄表示領域25aと第2疑似図柄が表示される第2疑似図柄表示領域25bが設けられている。なお、第2疑似図柄が本発明の第2識別図柄に相当し、図柄表示装置25が本発明の第2可変表示装置に相当している。
Next, the pseudo symbols displayed on the
第1疑似図柄表示領域25aは、図柄表示装置25の画面左上に小さく設けられており、第1疑似図柄として、「A」〜「L」からなる12種類の図柄が設定されている。第1疑似図柄は、上記本図柄の変動表示開始により変動表示を開始する。そして、本図柄が図7で示した何れかの図柄で停止表示されると、この図柄に応じた図柄で停止表示される。第1疑似図柄では、「A」、「B」、「E」、「F」、「H」、「I」が本図柄の通常大当り図柄に対応し、「C」、「D」、「F」、「G」が本図柄の確変大当り図柄に対応し、「I」が本図柄の特定大当り図柄に対応し、「K」、「L」が本図柄の外れ図柄に対応している。なお、第1疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、後述のサブ制御部260によって行われる。
The first pseudo
第2疑似図柄表示領域25bは、図柄表示装置25の表示画面の中央に大きく設けられており、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。第2疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始により変動表示を開始する。そして、本図柄が図7で示した何れかの図柄で停止表示されると、この図柄に応じた図柄で停止表示される。
The second pseudo
第2疑似図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、3桁同一の図柄とならない特定の組合せ(例えば順並びの組合せ)が本図柄の特定大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せ(同一図柄や順並びの組合せとは異なり、遊技者に何らかの意味合いを認識させない組合せであるバラケ目)が本図柄の外れ図柄に対応している。本図柄の特定大当り図柄に対応する第2疑似図柄の特定の組合せは、特定遊技状態(確率変動状態)の発生を示唆するものであり、本実施例では「1・2・3」、「2・3・4」、「3・4・5」のような順並びの組合せであるチャンス目となっている。第2疑似図柄を特定の組合せ(チャンス目)で停止表示させることで、特定遊技状態に対する予告演出を行うことができる。第2疑似図柄による変動表示と特定の組合せ(チャンス目)での停止表示を複数回繰り返すことで、連続予告演出を行うことができる。第2疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部200から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。なお、主制御部200が本発明の主制御手段に相当し、サブ制御部260が本発明の第2識別図柄変動制御手段に相当している。
In the second pseudo-design, the combination of even-numbered symbols with the same three digits corresponds to the normal jackpot symbol of this symbol, and the odd-numbered symbols with the same three-digit symbol corresponds to the probability variation jackpot symbol of this symbol, and the same three-digit symbol. A specific combination (for example, a sequential combination) that does not correspond to the specific jackpot symbol of this symbol, and a combination of other symbols (unlike the same symbol or sequential combination, a combination that does not allow the player to recognize any meaning) A certain discoloration) corresponds to the off symbol of this symbol. The specific combination of the second pseudo symbols corresponding to the specific jackpot symbol of this symbol suggests the occurrence of a specific gaming state (probability variation state). In this embodiment, “1 · 2 · 3”, “2”・ It is a chance to be an ordered combination such as “3.4” and “3.4.5”. By displaying the second pseudo symbols in a specific combination (chance), a notice effect for the specific gaming state can be performed. A continuous notice effect can be performed by repeating the variable display by the second pseudo symbol and the stop display at a specific combination (chance) several times. The second pseudo symbol variation mode and the stop symbol are determined by the
このように、本実施例では、図柄表示装置25の表示画面の左上に第1疑似図柄を小さく表示し、図柄表示装置25の表示画面の中央に第2疑似図柄を大きく表示していることから、遊技者にとっては第1疑似図柄の視認が困難となり、第2疑似図柄の視認が容易となる。このため、遊技者は、通常、第2疑似図柄を視認しつつ遊技を行うこととなり、第2疑似図柄によって特別図柄の当否判定結果(大当りか否か)を認識することとなる。よって、本実施例では、図柄表示装置25におけるリーチ演出等の種々の演出表示は、第2疑似図柄を用いて行われることとなる。なお、第1疑似図柄は、図柄表示装置25が特別図柄の当否判定結果を示す機能を有することを担保するために設けられるものであり、後述するように2ラウンド大当り中に図柄表示装置25上で連続予告演出を実行する際には、第1疑似図柄によって当否判定結果(特定大当り)が確実に示される。
As described above, in this embodiment, the first pseudo symbol is displayed small in the upper left of the display screen of the
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図9に基づいて説明する。図9は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。
Next, the back surface structure of the
図9に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を内側面に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の底面は、遊技機1の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク105の右側下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、裏機構盤102にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク105の右下角部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。
As shown in FIG. 9, the
タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。
A
タンクレール106の左側であって賞球タンク105の下方には、振動モータ110が設けられている。振動モータ110は、裏機構盤102にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ104にて賞球タンク105内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク105を振動させ、賞球タンク105内に残留している遊技球を賞球タンク105から完全に排出させるためのものである。
A
タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置(図示略)が取り付けられ、背面側に裏ケース111が設けられている。裏ケース111は、一対のヒンジ112により裏機構盤102に開閉可能に取り付けられている。裏ケース111の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤20の裏面に取り付けられている。
Below the
裏ケース111の下方には、左側に電源基板ケース116が設けられ、右側に払出制御基板118が設けられている。さらに裏機構盤102の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。
Below the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図10に基づいて説明する。図10は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図10に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。
As shown in FIG. 10, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and
主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the
各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
図11は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図11に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the
CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。
The
図10に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入球検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。始動口入球検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sは、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過したことを検知するものである。
Returning to FIG. 10, the
次に、盤面中継基板210を図12に基づいて説明する。図12は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
Next, the board
図12に示すように、盤面中継基板210には、図柄表示装置駆動基板211、入賞口入球検知スイッチ34s、35s、36s、37s、大入賞口入球検知スイッチ33s、各種ソレノイド28c、33cが接続されている。
As shown in FIG. 12, on the
図柄表示装置駆動基板211は、普通図柄表示部56および特別図柄表示部62を作動させるものである。入賞口入球検知スイッチ34s、35s、36s、37sは、各入賞口34、35、36、37への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ33sは、大入賞口33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド28c、33cとしては、下始動口としての下側入球口28bを開閉するための始動口ソレノイド28c、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド33c等がある。
The symbol display device drive board 211 operates the normal
次に、図10に戻り、払出制御部230について説明する。図10に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。
Next, returning to FIG. 10, the
タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図11で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い2msに設定されている。
The tank ball cut
次に、サブ制御部260を図13に基づいて説明する。図13は、サブ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部260に設けられたサブ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
Next, the
図13に示すように、サブ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
As illustrated in FIG. 13, various board
さらに、サブ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。
Further, an
また、サブ制御部260には、モード切替スイッチ268および演出スイッチ5d、5eが接続されている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ5d、5eは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
The
次に、演出表示制御部280を図14に基づいて説明する。図14は、演出表示制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部280に設けられた演出表示制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されている。
Next, the effect
図14に示すように、演出表示制御部280には、図柄表示装置25を作動させる図柄表示装置駆動基板281が接続されている。演出表示制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置24、25の表示制御を行う。演出表示制御部280による図柄表示装置24、25の表示制御は、サブ制御部260からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板280aのROMには、図柄表示装置24、25で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
As shown in FIG. 14, the effect
次に、本実施例の遊技機1の作動を図15〜図23のフローチャートに基づいて説明する。図15は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図15に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は4msに設定されている。
Next, the operation of the
電源投入処理S100を図16のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。 The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.
次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。 Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.
一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。 On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。 First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.
次に、遊技開始処理S200を図17のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。
Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。 Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.
次に、S204〜S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部230に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S206、S207)。 Next, prize ball control in S204 to S207 is performed. First, each winning mouth is checked by a winning mouth switch, and when a game ball wins a winning mouth, winning detection information is stored in the RAM (S204, S205). Next, when there is saved prize ball detection information, a prize ball number designation command corresponding to the acquired game ball is transmitted to the payout control unit 230 (S206, S207).
次に、普通図柄遊技処理S300を図18のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄表示部56の作動保留数が4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。
Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation
次に、始動口(下始動口)としての下側入球口(普通電動役物)28bが作動中か否かを判定し(S304)、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であると判定された場合には(S304:YES)、そのままリターンし、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。 Next, it is determined whether or not the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b as the start entrance (lower start entrance) is operating (S304). When it is determined that it is operating (S304: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is not operating (S304: NO), It is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306), and it is determined that the normal symbol is in the normal symbol display time. If this is the case (S306: NO), the process proceeds to S314, which will be described later. If it is determined that the normal symbol display time is not being reached (S306: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold count is zero (S306: NO). S307).
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄の変動時間を設定する(S309)。変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する(S310)。 As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO), whether or not the normal symbol is determined (S308) and the normal symbol variation time is set (S309). When the fluctuation time reduction function is active, set the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is activated.When the fluctuation time reduction function is not active, set the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is not active. Set. Then, the variation of the normal symbol is started (S310).
上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。 When it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S311), and the normal symbol change time has passed. If it is determined that there is not (S311: NO), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S311: YES), the normal symbol change is stopped (S312), and the normal symbol stop display interval is set (S313).
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が下側入球口(普通電動役物)28bを作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S315:NO)、そのままリターンする。 Next, it is determined whether or not the interval between the normal symbols has been stopped (S314). If it is determined that the interval between the normal symbols has not been stopped (S314: NO), the process returns as it is. If it is determined that the normal symbol stop display has elapsed (S314: YES), the normal symbol stop symbol activates the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b. It is determined whether or not the combination is (S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol combination (S315: NO), the process returns as it is.
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間を設定する(S316)。開放時間延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間(例えば5.4秒)を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作動時の始動口作動時間(例えば0.1秒)を設定する。そして、下側入球口(普通電動役物)28bの作動を開始させる(S317)。 When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol combination (S315: YES), the operating time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is set (S316). If the opening time extension function is activated, set the start opening time (for example, 5.4 seconds) when the opening time extension function is activated. If the opening time extension function is not activated, the opening time is set. Set the starting port operating time (for example, 0.1 seconds) when the extension function is not operated. Then, the operation of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is started (S317).
次に、普通電動役物遊技処理S400を図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であるか否かを判定し(S401)、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、そのままリターンする。一方、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であると判定された場合には(S401:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間が経過したか否かを判定し(S402)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する(S403)。 Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is in operation (S401), and it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is not in operation. (S401: NO), the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is operating (S401: YES), the operating time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has elapsed. Is determined (S402), and if it is determined that the operation time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has not elapsed (S402: NO), the prescribed prize is awarded to the ordinary electric accessory. It is determined whether or not there are a number of winnings (S403).
この結果、下側入球口(普通電動役物)28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、そのままリターンし、下側入球口(普通電動役物)28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動を停止する(S404)。 As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings in the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b (S403: NO), the process returns as it is and the lower entrance (ordinary electric accessory). When it is determined that the predetermined number of winnings has been won in 28b (S403: YES), or when it is determined that the operation time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has elapsed (S402) : YES), the operation of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is stopped (S404).
次に、特別図柄遊技処理S500を図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示部62の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。
Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start opening 28 has been won (S501), and if it is determined that the start opening 28 has been won (S501: YES), the number of operation suspension of the special
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する(S504)。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部200のCPUにより構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
Next, it is determined whether or not the condition device is operating (S504). Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device, and is a device that starts the operation when a condition for generating a special gaming state is satisfied. The condition device is configured by the CPU of the
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。 As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the probability variation It is determined whether or not the function is operating (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: NO), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S511)。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。ここで、特別図柄変動パターン決定処理S511を図21のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定が確変大当りか否かを判定する(S511a)。この結果、特別図柄当否判定が確変大当りである判定された場合には(S511a:YES)、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する(S511b)。 Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511). This special symbol variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach effect in the variation. Here, the special symbol variation pattern determination process S511 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S511a). As a result, when it is determined that the special symbol success / failure determination is the probability variation big hit (S511a: YES), the stop symbol and the variation pattern for the probability variation big hit are determined (S511b).
S511aの判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでないと判定された場合には(S511a:NO)、特別図柄当否判定が通常大当りか否かを判定する(S511d)。この結果、特別図柄当否判定が通常大当りであると判定された場合には(S511d:YES)、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する(S511e)。 If it is determined in the determination process of S511a that the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (S511a: NO), it is determined whether or not the special symbol success / failure determination is a normal big hit (S511d). As a result, when it is determined that the special symbol win / loss determination is a normal jackpot (S511d: YES), a stop symbol and a variation pattern for the normal jackpot are determined (S511e).
S511dの判定処理で、特別図柄当否判定が通常大当りでないと判定された場合には(S511d:NO)、特別図柄当否判定が特定大当りか否かを判定する(S511f)。この結果、特別図柄当否判定が特定大当りあると判定された場合には(S511f:YES)、特定大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する(S511g)。 If it is determined in the determination process of S511d that the special symbol success / failure determination is not normally a big hit (S511d: NO), it is determined whether or not the special symbol success / failure determination is a specific big hit (S511f). As a result, when it is determined that the special symbol win / loss determination is a specific jackpot (S511f: YES), a stop pattern and a variation pattern for the specific jackpot are determined (S511g).
S511fの判定処理で特別図柄当否判定が特定大当りでないと判定された場合には(S511f:NO)、特別図柄当否判定の結果が外れであり、抽選によりリーチ演出を行うか否かの決定処理を行い(S511i)、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する(S511j)。 If it is determined in S511f that the special symbol success / failure determination is not a special big hit (S511f: NO), the result of the special symbol success / failure determination is out of place, and a determination process is performed to determine whether or not to perform a reach effect by lottery. This is done (S511i), and the stop stop symbol and its variation pattern are determined according to the presence or absence of the reach effect (S511j).
次に、図20に戻り、サブ制御部260に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置25における特別図柄の変動を開始する(S512)。演出パターン指定コマンドは、S511で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S515)。
Next, returning to FIG. 20, the effect pattern designation command is output to the
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。 Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S516: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. (S516: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a combination of jackpot symbols that will activate the condition device (S517).
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には(S517:YES)、条件装置の作動を開始させ(S518)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S519)。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口33aを開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部200のCPUにより構成されている。また、役物連続作動装置の作動開始にあたって、主制御部200のCPUは、大入賞口33aの開放時間と大入賞装置33の連続作動回数を設定する。具体的には、特別図柄当否判定が確変大当りまたは通常大当りの場合(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または通常大当り図柄の場合)、大入賞口33aの開放時間を28秒、大入賞装置33の連続作動回数を15回にそれぞれ設定する。また、特別図柄当否判定が特定大当りの場合(特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の場合)、大入賞口33aの開放時間を0.2秒、大入賞装置33の連続作動回数を2回にそれぞれ設定する。
As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a combination of the big hit symbol (S517: YES), the operation of the condition device is started (S518), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S518). S519). Here, the accessory continuous operation device is a device that continuously performs the operation of opening the closed
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S520:YES)、確率変動機能を作動停止させ(S521)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。 Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability variation function is deactivated (S521). ), The variable time reduction function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).
上記S517で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S517:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には(S526:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。 If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a combination of the big hit symbol (S517: NO), it is determined whether or not the variable time reduction function is in operation (S524). As a result, when it is determined that the variable time shortening function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time shortening function is operating (S524: YES), the special symbol changes. The number of times is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (S526: NO), the process returns as it is and it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations. In such a case (S526: YES), the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extending function is deactivated (S523).
上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。 If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO), it is determined whether or not the variation time reduction function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the variable time reduction function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time reduction function is operating (S527: YES), the variable time reduction function is performed. Is stopped (S522), and the open time extension function is stopped (S523).
次に、特別電動役物遊技処理S600について図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し(S601)、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。
Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S601). If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (S601: NO), the process returns as it is. If it is determined that the continuous operating device is operating (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, when it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する(S606)。この結果、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には(S606:YES)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
If it is determined in S602 that the
上記S606で、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:NO)、役物連続作動装置の作動を停止し(S609)、条件装置の作動を停止する(S610)。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄または特定大当り図柄の組合せか否かを判定する(S611)。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄であると判定された場合には(S611:YES)、確率変動機能を作動開始させる(S612)。 When it is determined in S606 that the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 has reached the predetermined number (S606: NO), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S609). ), The operation of the condition device is stopped (S610). Thereby, the special game state is ended. Then, it is determined whether or not the special symbol stop symbol that triggered the condition device activation is a probability variation jackpot symbol or a specific jackpot symbol combination that activates the probability variation function (S611). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is the probability variation big hit symbol or the specific big hit symbol (S611: YES), the probability variation function is activated (S612).
次に、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の組合せか否かを判定する(S613)。この結果、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の組合せであると判定された場合には(S613:YES)、条件装置作動開始時に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定する(S614)。 Next, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggered the operation of the condition device is a combination of the specific jackpot symbol (S613). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a combination of the special jackpot symbol (S613: YES), it is determined whether or not the open time extension function was activated at the start of the conditional device operation (S614). ).
この結果、開放時間延長機能が作動していたと判定された場合には(S614:YES)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S615)、開放時間延長機能を作動開始させる(S616)。一方、開放時間延長機能が作動していないと判定された場合には(S614:NO)、そのままリターンする。これにより、特定大当り発生時には、条件装置作動前の変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。 As a result, if it is determined that the open time extension function has been activated (S614: YES), the variable time reduction function is activated (S615), and the open time extension function is activated (S616). On the other hand, when it is determined that the open time extension function is not activated (S614: NO), the process returns. Thus, when a specific big hit occurs, the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function before the condition device is activated is maintained.
S611の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄でないと判定された場合には(S611:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S615)、開放時間延長機能を作動開始させる(S616)。 If it is determined in S611 that the special symbol stop symbol is not a probable big hit symbol or a specific big hit symbol (S611: NO), the variable time reduction function is started (S615) and the open time extension function is activated. Start (S616).
次に、電源断発生処理S700を図23のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。 Next, the power interruption occurrence processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.
まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S701、S702)。次に、払出モータを停止し(S703)、チェックサムを算出して保存し(S704)、バックアップフラグをセットする(S705)。次に、RAMへのアクセスを禁止し(S706)、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う(S707)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。 First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S701, S702). Next, the payout motor is stopped (S703), a checksum is calculated and stored (S704), and a backup flag is set (S705). Next, access to the RAM is prohibited (S706), an infinite loop process is performed until a system reset occurs, and the watchdog reset is repeated (S707). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.
次に、サブ制御部260が行う演出表示制御について説明する。図24は、主制御部200からサブ制御部260に送信されるコマンドの一例を示している。第2特別遊技状態発生中には、遊技の進行に伴って図柄表示装置25において図柄を用いた演出態様(表示態様)が変化するようになっている。図24に示すコマンドは、第2特別遊技状態発生中に図柄表示装置25における演出態様(表示態様)の変化を指示するものであり、第2特別遊技状態発生中に演出態様が変化する演出分岐点(大当り開始時、各ラウンドの開始時・終了時、大当り終了時など)に、主制御部200からサブ制御260に送信される。
Next, the effect display control performed by the
また、図25〜図28は、それぞれサブ制御部260のCPUがROMに格納されたプログラムにしたがって行う演出表示制御を示すフローチャートであり、図25は演出表示制御処理を示し、図26は外れ時演出処理を示し、図27は15ラウンド大当り演出処理を示し、図28は2ラウンド大当り演出処理を示している。
25 to 28 are flowcharts showing the effect display control performed by the CPU of the
図25に示すように、まず、主制御部200から演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S511で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄遊技処理S500の中で主制御部200からサブ制御部260に送信されるものである。本図柄の変動表示開始時に、主制御部200がサブ制御部260に対して演出パターン指定コマンドを出力することから、演出パターン指定コマンドは本図柄の変動表示が開始されるタイミングを示すコマンドとなっている。本実施例では、演出パターン指定コマンドは、本図柄の変動表示が開始されるタイミングだけでなく、開始された変動表示が継続する時間も同時に指定するコマンドとなっている。
As shown in FIG. 25, first, it is determined whether or not an effect pattern designation command has been received from the main control unit 200 (S800). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol set in the special symbol variation pattern determination process S511 described above, and is transmitted from the
この結果、演出パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:NO)、演出パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、演出パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S800:YES)、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する(S801)。特別図柄停止情報指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S511で設定された特別図柄(本図柄)の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄(本図柄)が通常大当り図柄、特定大当り図柄、確変大当り図柄、外れ図柄のいずれで停止するかに関する情報が含まれている。 As a result, when it is determined that an effect pattern designation command has not been received (S800: NO), the process waits until an effect pattern designation command is received. And when it determines with having received the production pattern designation | designated command (S800: YES), it is determined whether the special symbol stop information designation command was received (S801). The special symbol stop information designation command is a command for designating a stop symbol of the special symbol (this symbol) set in the above-described special symbol variation pattern determination processing S511. The special symbol (this symbol) is a normal jackpot symbol, a specific jackpot symbol Information about whether to stop at a symbol, a probable big hit symbol, or an outlier symbol is included.
この結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S801:NO)、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には(S801:YES)、特別図柄停止情報指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S802)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S802:NO)、外れ時演出処理を行う(S803)。 As a result, when it is determined that the special symbol stop information designation command has not been received (S801: NO), the process stands by until a special symbol stop information designation command is received. If it is determined that the special symbol stop information designation command has been received (S801: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol designated by the special symbol stop information designation command is a jackpot symbol. (S802). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a big hit symbol (S802: NO), the off-state effect processing is performed (S803).
ここで、外れ時演出処理S803を図26のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドを演出表示制御部280に送信する(S803a)。 Here, the off-state effect processing S803 will be described based on the flowchart of FIG. First, the first and second pseudo symbol variation start commands and the first and second pseudo symbol designation commands are transmitted to the effect display control unit 280 (S803a).
第1、第2疑似図柄変動開始コマンドは、本図柄の変動開始のタイミングに合わせて、第1疑似図柄と第2疑似図柄の変動開始を指示するコマンドとなっている。第1、第2疑似図柄変動開始コマンドの送信は、主制御部200から受信した演出パターン指定コマンドをそのまま演出表示制御部280に転送することで行われる。第1、第2疑似図柄指定コマンドは、第1、第2疑似図柄の停止図柄を指定するためのものである。ここでは、本図柄の外れ図柄に対応する第1疑似図柄と第2疑似図柄の停止図柄を指定する第1、第2疑似図柄指定コマンドとなっている。
The first and second pseudo symbol variation start commands are commands for instructing the start of variation of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol in accordance with the timing of the variation start of this symbol. The transmission of the first and second pseudo symbol variation start commands is performed by transferring the effect pattern designation command received from the
演出表示制御部280では、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドの受信を確認すると、図柄表示装置25において第1疑似図柄と第2疑似図柄の変動表示を開始する。この結果、特別図柄表示部62における本図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、図柄表示装置25における第1、第2疑似図柄の変動表示が開始される。
When the production
ここで、本図柄と疑似図柄の変動開始時期について説明する。本図柄は主制御部200からサブ制御部260に対して演出パターン指定コマンドが出力されるとともに変動表示が開始されるのに対し、第1、第2疑似図柄はサブ制御部260から第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドが出力され、演出表示制御部280がこれらのコマンドを受信した時点で変動表示が開始される。このため、第1、第2疑似図柄の変動開始時期が、本図柄の変動開始時期に比べて遅れることになるが、この遅れは制御処理上の遅れ(約100msの処理時間)であり、特別図柄表示部62と図柄表示装置25にて視認される見かけ上の各図柄の変動開始時期は、略同時となるように設定されている。
Here, the variation start time of the main symbol and the pseudo symbol will be described. While the design pattern is output from the
次に、主制御部200から演出停止コマンドを受信したか否かを判定する(S803b)。この結果、主制御部200から演出停止コマンドを受信していないと判定された場合は(S803b:NO)、特別図柄表示部62において本図柄が変動表示中と判断できるので、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から演出停止コマンドを受信したと判定された場合は(S803b:YES)、第1、第2疑似図柄の停止表示を指示する第1、第2疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部280に送信し(S803c)、外れ時演出処理を終了する。第1、第2疑似図柄停止コマンドの送信は、主制御部200から受信した演出停止コマンドをそのまま図柄表示部280に転送することで行われるが、演出停止コマンドの受信に基づいて個々の疑似図柄の停止表示を指定するコマンドをサブ制御部260で生成し、このコマンドを演出表示制御部280に送信するようにしてもよい。演出表示制御部280では、サブ制御部260から第1、第2疑似図柄停止コマンドを受信すると、第1疑似図柄および第2疑似図柄の変動表示を停止表示させる。この結果、特別図柄表示部62における本図柄が停止表示されるタイミングに合わせて、図柄表示装置25における第1、第2疑似図柄が停止表示される。
Next, it is determined whether or not an effect stop command has been received from the main control unit 200 (S803b). As a result, if it is determined that an effect stop command has not been received from the main control unit 200 (S803b: NO), the special
図25に戻り、S802の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S802:YES)、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する(S804)。この結果、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄でないと判定された場合には(S804:NO)、第1特別遊技状態(15ラウンド大当り)であると判断できるので、15ラウンド大当り時演出処理を行う(S805)。 Returning to FIG. 25, if it is determined in the determination process of S802 that the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S802: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a specific big hit symbol. (S804). As a result, if it is determined that the special symbol stop symbol is not the specific jackpot symbol (S804: NO), it can be determined that the first special gaming state (15 rounds jackpot), so the 15 rounds jackpot effect processing is performed. Perform (S805).
ここで、15ラウンド大当り時演出処理を図27のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドを演出表示制御部280に送信する(S805a)。第1、第2疑似図柄指定コマンドは、本図柄の通常大当り図柄または確変大当り図柄に対応する第1疑似図柄と第2疑似図柄の停止図柄を指定するものとなっており、第2疑似図柄は3桁同一の図柄となる組合せが選択される。 Here, the 15-round big hit effect processing will be described based on the flowchart of FIG. First, the first and second pseudo symbol variation start commands and the first and second pseudo symbol designation commands are transmitted to the effect display control unit 280 (S805a). The first and second pseudo symbol designation commands designate the stop symbol of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol corresponding to the normal big hit symbol or the probability variation big hit symbol of this symbol, and the second pseudo symbol is A combination that has the same three-digit design is selected.
次に、主制御部200から演出停止コマンドを受信したか否かを判定し(S805b)、主制御部200から演出停止コマンドを受信していないと判定された場合は(S805b:NO)、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から演出停止コマンドを受信したと判定された場合は(S805b:YES)、第1、第2疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部280に送信する(S805c)。演出表示制御部280では、サブ制御部260から第1、第2疑似図柄停止コマンドを受信すると、第1疑似図柄および第2疑似図柄の変動表示を停止させる。
Next, it is determined whether or not an effect stop command has been received from the main control unit 200 (S805b). If it is determined that an effect stop command has not been received from the main control unit 200 (S805b: NO), the effect is given. Wait until a stop command is received. If it is determined that an effect stop command has been received from the main control unit 200 (S805b: YES), the first and second pseudo symbol stop commands are transmitted to the effect display control unit 280 (S805c). When the first and second pseudo symbol stop commands are received from the
次に、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S805d)。大当り開始画面指定コマンドは、大当り開始時における図柄表示装置25の画面表示を指示するものであり、特別遊技状態発生時に主制御部200からサブ制御部260に送信される。
Next, it is determined whether or not a big hit start screen designation command has been received from the main control unit 200 (S805d). The jackpot start screen designation command is for instructing the screen display of the
この結果、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定された場合は(S805d:NO)、大当り開始画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定された場合は(S805d:YES)、大当り開始画面指定コマンドを演出表示制御部280に送信する(S805e)。大当り開始画面指定コマンドは、大当り遊技開始時に行われる演出の表示を指示するコマンドであり、演出表示制御部280は、このコマンドを受信すると、大当り遊技の開始時に行われる所定の演出表示(例えば、大当りファンファーレ演出)を図柄表示装置25にて開始する。
As a result, when it is determined that the big hit start screen designation command has not been received from the main control unit 200 (S805d: NO), the standby state is kept until the big hit start screen designation command is received. And when it determines with having received the big hit start screen designation | designated command from the main control part 200 (S805d: YES), the big hit start screen designation | designated command is transmitted to the effect display control part 280 (S805e). The jackpot start screen designation command is a command for instructing display of an effect performed at the start of the jackpot game. Upon receiving this command, the effect
次に、主制御部200から大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定し(S805f)、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S805f:NO)、大当り終了画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。ここで、大当り終了画面指定コマンドは、大当り終了時における図柄表示装置25の画面表示を指示するコマンドであり、特別遊技状態終了時(大当り終了時)に主制御部200からサブ制御部260に送信される。この大当り終了画面指定コマンドがサブ制御部260にて受信され、演出表示制御部280に転送されると、大当り遊技の終了時に行われる所定の演出表示(例えば、大当り終了演出)が図柄表示装置25にて開始される。
Next, it is determined whether or not a jackpot end screen designation command has been received from the main control unit 200 (S805f). If it is determined that a jackpot end screen designation command has not been received (S805f: NO), The system waits until an end screen designation command is received. Here, the jackpot end screen designation command is a command for instructing the screen display of the
大当り開始画面指定コマンドを送信してから大当り終了画面指定コマンドを受信するまでの間が、第1特別遊技(15ラウンド大当り遊技)が実行される期間となる。第1特別遊技は、大入賞口33aが一旦開放してから閉鎖するまでを1ラウンドとした場合、15ラウンドが終了したときに終了する。第1特別遊技の実行期間中に、サブ制御部260は、第1特別遊技の進行に合わせて主制御部200から送信される各種コマンド(ラウンド数指定コマンドなど)に基づいて演出表示制御部280にコマンドを送信する。
The period from when the jackpot start screen designation command is transmitted to when the jackpot end screen designation command is received is a period during which the first special game (15 round jackpot game) is executed. The first special game is ended when 15 rounds are finished, assuming that the round from the time when the special winning
S805fの判定処理で、大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合には(S805f:YES)、大当り遊技の終了時に行われる演出表示(大当り終了演出)の開始を指示する大当り終了画面指定コマンドを演出表示制御部280に送信し(S805g)、15ラウンド大当り時演出処理を終了する。 If it is determined in S805f that the jackpot end screen designation command has been received (S805f: YES), the jackpot end screen designation for instructing the start of the effect display (hit end effect) performed at the end of the jackpot game The command is transmitted to the effect display control unit 280 (S805g), and the 15th round big hit effect process is terminated.
図25に戻り、S804の判定処理で、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄であると判定された場合には(S804:YES)、第2特別遊技状態(2ラウンド大当り)であると判断できるので、2ラウンド大当り時演出処理を行う(S806)。 Returning to FIG. 25, if it is determined in the determination process of S804 that the special symbol stop symbol is a specific jackpot symbol (S804: YES), it can be determined that the game is in the second special gaming state (two rounds jackpot). Therefore, the effect processing at the time of 2 round big hit is performed (S806).
ここで、2ラウンド大当り時演出処理S806を図28〜図30に基づいて説明する。図29は、演出表示制御部280のCPUがROMに格納されたプログラムにしたがって行う2ラウンド大当り時演出処理を示すフローチャートである。図30は、遊技状態と、サブ制御部260から演出表示制御部280に送信されるコマンドと、本図柄および第1、第2疑似図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。ここでは、サブ制御部260による2ラウンド大当り時演出処理(図28)とこれに対応する演出表示制御部280による2ラウンド大当り時演出処理(図29)を関連づけて説明する。
Here, the two-round big hit effect processing S806 will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a flowchart showing a 2-round big hit effect process performed by the CPU of the effect
まず、サブ制御部260は、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドを演出表示制御部280に送信する(S806a)。第1、第2疑似図柄指定コマンドは、本図柄の特定大当り図柄に対応する第1疑似図柄と第2疑似図柄の停止図柄を指定するものとなっており、第2疑似図柄はいわゆるチャンス目(例えば「1・2・3」といった順並びの組合せ)が選択される。
First, the
演出図柄制御部280は、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドを受信するまで待機し(S900)、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドを受信すると、第1疑似図柄と第2疑似図柄の変動表示を開始させる(S901)。
The effect
次に、サブ制御部260は、主制御部200から演出停止コマンドを受信したか否かを判定し(S806b)、主制御部200から演出停止コマンドを受信していないと判定された場合は(S806b:NO)、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から演出停止コマンドを受信したと判定された場合は(S806b:YES)、第1、第2疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部280に送信する(S806c)。
Next, the
演出表示制御部280は、第1、第2疑似図柄停止コマンドを受信するまで待機し(S902)、第1、第2疑似図柄停止コマンドを受信すると、第1疑似図柄および第2疑似図柄の変動表示を停止させる(S903)。これにより、本図柄と第1疑似図柄と第2疑似図柄は、略同時に停止表示する。このとき、第2疑似図柄はチャンス目で停止表示(1回目の仮停止表示)され、このチャンス目の停止表示が確率変動状態発生に対する予告演出となる。
The effect
次に、サブ制御部260は、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定し(S806d)、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定された場合は(S806d:NO)、大当り開始画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定された場合は(S806d:YES)、大当り開始画面指定コマンドを演出表示制御部280に送信する(S806e)。大当り開始画面指定コマンドは、上記のように大当り遊技開始時に行われる演出の表示を指示するコマンドであるが、2ラウンド大当り時演出処理においては、大当り開始画面指定コマンドが第2疑似図柄の変動表示開始を指示するコマンドとなっている。
Next, the
演出図柄制御部280は、大当り開始画面指定コマンドを受信するまで待機し(S904)、大当り開始画面指定コマンドを受信すると、第2疑似図柄の変動表示を開始させる(S905)。これにより、第2特別遊技(2ラウンド大当り)が開始するタイミングで第2疑似図柄が変動表示を再開する。
The effect
なお、第1疑似図柄は上記S903の処理にて停止表示された状態となっており、この状態は第2特別遊技(2ラウンド大当り)が終了するまで維持される。したがって、遊技者は図柄表示装置25上の第1疑似図柄を注視すれば、第2特別遊技(2ラウンド大当り)の発生を認識できるが、第1疑似図柄は通常遊技している遊技者にとって視認が困難な程度に小さく表示され、第2疑似図柄が大きく表示されて演出表示の主体となっている。このため、遊技者は通常、視認容易な第2疑似図柄に注目して遊技を行うこととなり、第1疑似図柄の存在やその機能について認識することは困難である。
The first pseudo symbol is stopped and displayed in the process of S903, and this state is maintained until the second special game (two round big hit) is completed. Therefore, the player can recognize the occurrence of the second special game (2 round jackpot) if he / she gazes at the first pseudo symbol on the
次に、サブ制御部260は、主制御部200からラウンド1指定コマンドを受信したか否かを判定する(S806f)。ラウンド1指定コマンドは、特別遊技における1回目のラウンドの画面表示を指示するコマンドで、大入賞口33aが開放するタイミングで主制御部200からサブ制御部260に送信されるが、2ラウンド大当り時演出処理においては、ラウンド1指定コマンドが第2疑似図柄の変動表示停止を指示するコマンドとなっている。
Next, the
主制御部200からラウンド1指定コマンドを受信していないと判定された場合は(S806f:NO)、ラウンド1指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200からラウンド1指定コマンドを受信したと判定された場合は(S806f:YES)、演出表示制御部280にラウンド1指定コマンドを送信する(S806g)。
When it is determined that the
演出表示制御部280は、ラウンド1指定コマンドを受信するまで待機し(S906)、ラウンド1指定コマンドを受信すると、第2疑似図柄の変動表示を停止させる(S907)。これにより、第2疑似図柄は、第2特別遊技の1ラウンド目が開始するタイミングで停止表示する。第2疑似図柄は、前回の仮停止表示と同じチャンス目(2回目の仮停止表示)で停止表示され、この2回連続のチャンス目停止表示が確率変動状態発生に対する連続予告演出となる。
The effect
次に、サブ制御部260は、主制御部200から大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S806h)。大入賞口閉鎖画面指定コマンドは、大入賞口33aが閉鎖している際(ラウンド間)における図柄表示装置25の画面表示を指示するコマンドで、大入賞口33aが閉鎖するタイミングで主制御部200からサブ制御部260に送信されるが、2ラウンド大当り時演出処理においては、この大入賞口閉鎖画面指定コマンドが第2疑似図柄の変動表示開始を指示するコマンドとなっている。
Next, the
主制御部200から大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信していないと判定された場合は(S806h:NO)、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信したと判定された場合は(S806h:YES)、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを演出表示制御部280に送信する(S806i)。 If it is determined that the special winning opening closing screen designation command has not been received from the main control unit 200 (S806h: NO), the standby state is kept until the special winning opening closing screen designation command is received. If it is determined that the special winning opening closing screen designation command has been received from the main control unit 200 (S806h: YES), the special winning opening closing screen designation command is transmitted to the effect display control section 280 (S806i).
演出表示制御部280は、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信するまで待機し(S908)、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信すると、第2疑似図柄の変動表示を開始させる(S909)。これにより、第2疑似図柄は、大入賞口33aが閉鎖するタイミング、すなわち1ラウンド目が終了するタイミングで変動表示を再開する。
The effect
次に、主制御部200からラウンド2指定コマンドを受信したか否かを判定する(S806j)。ラウンド2指定コマンドは、特別遊技における2回目のラウンド(第2特別遊技では最終ラウンドに相当)の画面表示を指示するコマンドであり、大入賞口33aが開放するタイミングで主制御部200からサブ制御部260に送信されるが、2ラウンド大当り時演出処理においては、ラウンド2指定コマンドが第2疑似図柄の変動表示停止を指示するコマンドとなっている。
Next, it is determined whether a
主制御部200からラウンド2指定コマンドを受信していないと判定された場合は(S806j:NO)、ラウンド2指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200からラウンド2指定コマンドを受信したと判定された場合は(S806j:YES)、演出表示制御部280にラウンド2指定コマンドを送信する(S806k)。
When it is determined that the
演出表示制御部280では、ラウンド2指定コマンドを受信するまで待機し(S910)、ラウンド2指定コマンドを受信すると、第2疑似図柄の変動表示を停止させる(S911)。これにより、第2疑似図柄は、第2特別遊技の2ラウンド目が開始するタイミングで停止表示する。第2疑似図柄は、前回の仮停止表示と同じチャンス目(3回目の仮停止表示)で停止表示され、この3回連続のチャンス目停止表示が確率変動状態発生に対する連続予告演出となる。
The effect
次に、主制御部200から大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S806l)。上記のように大当り終了画面指定コマンドは、大当り終了時における図柄表示装置25の画面表示を指示するコマンドで、大当りが終了するタイミングで主制御部200からサブ制御部260に送信されるが、2ラウンド大当り時演出処理においては、この大当り終了画面指定コマンドが確率変動機能作動開始の演出表示を指示するコマンドとなっている。
Next, it is determined whether or not a big hit end screen designation command has been received from the main control unit 200 (S806l). As described above, the big hit end screen designation command is a command for instructing the screen display of the
主制御部200から大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合は(S806l:NO)、大当り終了画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合は(S806l:YES)、演出表示制御部280に大当り終了画面指定コマンドを送信する(S806m)。 If it is determined that the jackpot end screen designation command has not been received from the main control unit 200 (S806l: NO), the system waits until a jackpot end screen designation command is received. And when it determines with having received the big hit end screen designation | designated command from the main control part 200 (S806l: YES), a big hit end screen designation | designated command is transmitted to the production | presentation display control part 280 (S806m).
演出表示制御部280は、大当り終了画面指定コマンドを受信するまで待機し(S912)、大当り終了画面指定コマンドを受信すると、図柄表示装置25に確率変動機能が作動開始する旨を遊技者に報知する確変突入画面を表示させる(S913)。
The effect
以上説明したように、第2特別遊技状態発生中(2ラウンド大当り中)において、第2疑似図柄を変動表示させ、特定の組合せ(チャンス目)で停止表示させることを複数回繰り返す連続予告演出を行うことで、遊技者は確率変動機能が直ちに作動開始することを容易に認識することができる。このような確率変動状態の発生を遊技者に示唆する連続予告演出を行うことで、確率変動状態の発生に対する遊技者の期待感を高揚させることができ、これにより遊技興趣の向上を図ることができる。 As described above, during the occurrence of the second special gaming state (during the second round big hit), the continuous notice effect that repeats a plurality of times that the second pseudo symbol is variably displayed and is stopped and displayed at a specific combination (chance). By doing so, the player can easily recognize that the probability variation function starts to operate immediately. By performing a continuous notice effect that suggests the occurrence of such a probability variation state to the player, it is possible to enhance the player's expectation for the occurrence of the probability variation state, thereby improving the gaming interest. it can.
また、2ラウンド大当りを利用して確率変動状態の発生を示唆する連続予告演出を実行することで、2ラウンド大当りを経由して発生する確率変動状態に対する効果的な演出を実現することができるので、2ラウンド大当りの存在価値を高めることができる。 In addition, by executing a continuous notice effect that suggests the occurrence of a probability fluctuation state using a 2-round jackpot, it is possible to realize an effective effect for a probability change state that occurs via a 2-round jackpot. The presence value of 2 rounds of jackpot can be increased.
また、第2特別遊技状態発生中における演出表示の分岐点(大当り開始時、各ラウンドの開始時・終了時、大当り終了時など)に応じて、第2疑似図柄の変動表示を開始または停止させることで、主制御部200から送信されるコマンド(大当り開始画面指定コマンド、ラウンド1指定コマンド、大入賞口閉鎖画面指定コマンド、ラウンド2指定コマンド、大当り終了画面指定コマンドなど)を用いて第2疑似図柄の表示制御を行うことができる。このように特別遊技状態発生中に主制御部200から送信される既存のコマンドを用いて第2疑似図柄の変動表示を開始および停止させることで、主制御部200の構成を変更する必要がない。つまり、主制御部200からサブ制御部260に送信されるコマンドを増加させることなく、第2疑似図柄を用いた連続予告演出を実現することができる。
Also, depending on the branch point of the effect display during the occurrence of the second special gaming state (at the start of jackpot, at the start / end of each round, at the end of jackpot, etc.), the variable display of the second pseudo symbol is started or stopped. By using the commands transmitted from the main control unit 200 (a jackpot start screen designation command, a
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図31〜図33に基づいて説明する。本第2実施例は、上記第1実施例と比較して、2ラウンド大当り演出処理における第2疑似図柄の変動回数が異なっている。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The second embodiment differs from the first embodiment in the number of times the second pseudo symbol fluctuates in the two round jackpot effect process. Only the parts different from the first embodiment will be described below.
図31は、サブ制御部260が行う2ラウンド大当り演出処理を示すフローチャートである。図32は、演出表示制御部280が行う2ラウンド大当り時演出処理を示すフローチャートである。図33は、遊技状態と、サブ制御部260から演出表示制御部280に送信されるコマンドと、本図柄および第1、第2疑似図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a two-round big hit effect process performed by the
本実施例では、図31に示すように、S806bにおいて、サブ制御部260は、演出停止コマンドを主制御部200から受信したと判定した場合に(S806b:YES)、演出表示制御部280に第1疑似図柄停止コマンドを送信する(S806n)。図32に示すように、演出表示制御部280は、第1疑似図柄と第2疑似図柄の変動表示を開始(S901)した後、第1疑似図柄停止コマンドを受信するまで待機し(S914)、第1疑似図柄停止コマンドを受信すると、第1疑似図柄を停止表示させる(S915)。これにより、第1疑似図柄は本図柄と同時に停止表示されるが、第2疑似図柄は変動表示を継続される。
In this embodiment, as shown in FIG. 31, in S806b, when the
そして、演出表示制御部280は、ラウンド1指定コマンドを受信したときに(S906)、第2疑似図柄をチャンス目で停止表示させる(907)。これにより、1回目の仮停止表示が行われる。次に、演出表示制御部280は、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信したときに(S908)、第2疑似図柄の変動表示を再開し(S909)、ラウンド2指定コマンドを受信したときに(S910)、第2疑似図柄をチャンス目で停止表示させる(S911)。これにより、2回目の仮停止表示が行われる。
Then, when receiving the
以上のように、サブ制御部260が主制御部200から演出停止コマンドを受信した際に、第1疑似図柄を停止表示させ、第2疑似図柄の変動表示を継続させるようにすることで、上記第1実施例より第2疑似図柄の変動回数を少なくすることができる。このように、サブ制御部260が主制御部200から任意のコマンドを受信した際に、演出表示制御部280に第2疑似図柄の停止表示を指示するコマンドを送信する又は送信しないことにより、第2疑似図柄を特定の組合せ(チャンス目)で停止表示させる回数を変更することができる。なお、第2疑似図柄を特定の組合せ(チャンス目)で停止表示させる予告演出の回数は、任意に設定することができる。
As described above, when the
(他の実施形態)
なお、上記各実施例では、特別図柄当否判定が当り判定(特定大当り)となった場合(本図柄が特定大当り図柄で停止表示した場合)に、第2疑似図柄を用いた連続予告を行うように構成したが、特別図柄当否判定が外れ判定となる場合(本図柄が外れ図柄で停止表示する場合)にも第2疑似図柄を用いた連続予告演出を行うようにしてもよい。この場合には、特別図柄当否判定の判定結果により、第2疑似図柄を用いた予告演出の回数を変化させることができる。例えば、特別図柄当否判定が外れ判定の場合の第2疑似図柄の変動回数を1回または2回とし、特別図柄当否判定が当り判定(特定大当り)の場合の変動回数を、上記第1実施例または第2実施例のように2回または3回とすることができる。この場合には、第2疑似図柄が特定の組合せで停止表示する回数が1回の場合には外れ確定となり、2回の場合は外れまたは当り(確率変動状態)となり、3回の場合は当り(確率変動状態)確定となる。これにより、第2疑似図柄を用いた連続予告演出を特別遊技判定処理における外れ判定時の演出処理として用いることができ、連続予告演出に信頼度(確率変動状態が発生する可能性の高低)を付与することができる。
(Other embodiments)
In each of the above embodiments, when the special symbol success / failure determination is a hit determination (specific big hit) (when this symbol is stopped and displayed with the specific big hit symbol), a continuous notice using the second pseudo symbol is performed. However, the continuous notice effect using the second pseudo symbol may be performed even when the special symbol success / failure determination is a determination of losing (when the main symbol is out of place and the display is stopped with the symbol). In this case, the number of notice effects using the second pseudo symbol can be changed according to the determination result of the special symbol success / failure determination. For example, the number of fluctuations of the second pseudo symbol when the special symbol success / failure determination is a miss determination is set to one or two times, and the number of variations when the special symbol success / failure determination is a hit determination (specific big hit) is set as the first embodiment. Alternatively, it can be performed twice or three times as in the second embodiment. In this case, if the number of times that the second pseudo symbol is stopped and displayed in a specific combination is one time, it will be confirmed to be out, if it is twice, it will be out or hit (probability variation state), and if it is three times, it will be a hit. (Probability fluctuation state) is confirmed. As a result, the continuous notice effect using the second pseudo symbol can be used as an effect process at the time of determination of losing in the special game determination process, and reliability (probability of occurrence of a probability variation state) is given to the continuous notice effect. Can be granted.
また、第2特別遊技終了後に確率変動機能が作動する特定大当りに加え、第2特別遊技終了後に確率変動機能を作動させず、第2特別遊技状態終了後に変動時間短縮機能及び開放時間延長機能のみを作動させる特定通常大当りを設け、特定大当り(確率変動あり)と特定通常大当り(確率変動なし)で同様の連続予告演出を行い、連続予告演出の終了時の演出態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定大当りの場合には、第2疑似図柄をチャンス目で3回連続して停止表示させる演出を行い、特定通常大当りの場合には、第2疑似図柄をチャンス目で2回連続して停止表示させ、最後にバラケ目(チャンス目を除く)で1回停止表示させる演出を行うようにすることができる。このように、第2特別遊技終了後における確率変動機能の作動の有無により、連続予告演出の内容を相違させることで、第2特別遊技終了後に確率変動機能が作動開始すること(作動開始する可能性が高いこと)又は作動開始しないこと(作動開始する可能性が低いこと)を遊技者に認識させることができる。 In addition to the special jackpot where the probability variation function is activated after the end of the second special game, the probability variation function is not activated after the end of the second special game. A specific normal jackpot that activates the system is performed, and the same continuous notice effect is performed for the specific big jackpot (with probability fluctuation) and the specific normal jackpot (without probability fluctuation), so that the presentation mode at the end of the continuous notice effect is different. Good. For example, in the case of a specific big hit, an effect is made to stop and display the second pseudo symbol three times at a chance, and in the case of a specific normal big hit, the second pseudo symbol is given twice at a chance. It is possible to perform an effect in which the stop display is performed, and finally the stop display is performed once with a break (except chance chance). In this way, by changing the content of the continuous notice effect depending on whether or not the probability variation function is activated after the second special game is finished, the probability variation function is activated after the second special game is finished (the operation can be started). It is possible to make the player recognize that the performance is high) or that the operation is not started (the possibility that the operation is low is low).
また、上記実施例では、連続予告演出として第2疑似図柄が同一のチャンス目で複数回停止表示されるものとして説明したが、チャンス目としての図柄組み合わせを予め複数設定しておき、連続予告演出中における第2疑似図柄の停止表示毎に、図柄組合せの異なるチャンス目を停止表示するようにしても良い。この場合においても、図柄組合せが異なるもののチャンス目が複数回連続して停止表示される連続予告演出が実現できるので、確率変動状態の発生に対する遊技者の期待感を高揚させることができる。 In the above-described embodiment, the second pseudo symbol is described as being stopped and displayed a plurality of times at the same chance as the continuous notice effect. However, a plurality of symbol combinations as chance eyes are set in advance, and the continuous notice effect is obtained. You may make it stop-display the chance of a different symbol combination for every stop display of the 2nd pseudo | simulation symbol in the inside. Even in this case, a continuous notice effect in which the chances of the different symbol combinations are continuously displayed can be realized, so that the player's expectation for the occurrence of the probability variation state can be enhanced.
また、上記実施例では、図柄表示装置25上に小さな第1疑似図柄と大きな第2疑似図柄との2種類の図柄を表示する例を説明したが、図柄表示装置25上に表示する図柄(疑似図柄)の種類は、第2疑似図柄に相当する1種類であっても良い。
In the above embodiment, an example in which two types of symbols, a small first pseudo symbol and a large second pseudo symbol, are displayed on the
1…遊技機、20…遊技盤、21…遊技領域、25…図柄表示装置(第2可変表示装置)、25a…第1疑似図柄表示領域、25b…第2疑似図柄表示領域、28…始動口(普通電動役物)、33…大入賞装置、50…第1装飾部材、56…普通図柄表示部、60…第2装飾部材、62…特別図柄表示部(第1可変表示装置)、200…主制御部(当否判定手段、特別遊技状態発生手段、主制御手段、確率変動手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…サブ制御部(第2識別図柄変動制御手段)、280…演出表示制御部。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
第1識別図柄を変動表示および停止表示させることが可能であり、前記始動口への遊技球入球により前記第1識別図柄を変動表示させる第1可変表示装置と、
第2識別図柄を変動表示および停止表示させることが可能であり、前記始動口への遊技球入球により前記第2識別図柄を変動表示させる第2可変表示装置と、
前記第2可変表示装置における表示制御を行う第2識別図柄変動制御手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変入球口と、
停止表示された前記第1識別図柄が当り図柄の組合せだった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記特別遊技状態には、前記可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウンドが複数回行われる第1特別遊技状態と、前記ラウンド1回当りの時間が前記第1特別遊技状態より短く、かつ、前記ラウンドの回数が前記第1特別遊技状態より少ない第2特別遊技状態とが含まれており、
前記第2識別図柄変動制御手段は、前記第2特別遊技状態発生中に、前記第2識別図柄を変動表示させるとともに、特定遊技状態の発生を示唆する特定の組合せで停止表示させることを複数回繰り返す連続予告演出を行うことを特徴とする遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
A first variable display device capable of variably displaying and stopping the first identification symbol, and variably displaying the first identification symbol by entering a game ball into the start port;
A second variable display device capable of variably displaying and stopping the second identification symbol, and variably displaying the second identification symbol by entering a game ball into the start port;
Second identification symbol variation control means for performing display control in the second variable display device;
A variable entrance that can be switched between a closed state where entry of game balls is difficult and an open state where entry of game balls is easy;
Special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player when the first identification symbol that is stopped and displayed is a combination of winning symbols,
The special game state includes a first special game state in which a round from the time when the variable entrance is opened to a closed state is performed a plurality of times, and the time per round is the first special game state. A second special gaming state that is shorter than the gaming state and has a smaller number of rounds than the first special gaming state,
The second identification symbol variation control means displays the second identification symbol variably during the second special gaming state, and stops and displays the second identification symbol in a specific combination that suggests the occurrence of the specific gaming state a plurality of times. A gaming machine characterized by repeated repeated notice effects.
前記第2特別遊技状態発生中に前記表示態様の変化を指示するコマンドを前記第2識別図柄変動制御手段に送信する主制御手段を備え、
前記第2識別図柄変動制御手段は、前記第2特別遊技状態発生中に前記主制御手段から送信される前記コマンドの受信に基づき前記第2疑似図柄を変動表示または停止表示させることで、前記連続予告演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The second variable display device is configured such that the display mode changes with the progress of the game during the occurrence of the second special gaming state,
Main control means for transmitting a command for instructing a change in the display mode to the second identification symbol variation control means during the occurrence of the second special gaming state;
The second identification symbol variation control means displays the second pseudo symbol in a variably displayed or stopped manner based on reception of the command transmitted from the main control means during the second special gaming state. The gaming machine according to claim 1, wherein a notice effect is performed.
前記第2識別図柄変動制御手段は、前記第2特別遊技状態終了後に前記確率変動状態が開始される場合と、前記第2特別遊技状態終了後に前記確率変動状態が開始されない場合とで、前記連続予告演出が終了する際の演出態様を異ならせることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。
The specific gaming state is a probability variation state that improves a probability that the first identification symbol is stopped and displayed with the winning symbol,
The second identification symbol variation control means is configured such that the probability variation state starts after the second special gaming state ends and the probability variation state does not start after the second special gaming state ends. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an effect mode at the end of the notice effect is varied.
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