JP2005334465A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To attract the interest of a player to a big win round in a high probability state. <P>SOLUTION: When a big win is determined in a probability variation mode, a big win pattern corresponding to a second random number acquisition result and a big win round number are set on the basis of data for high probability. Then a pattern display unit displays a low probability pattern or a high probability pattern as the big win pattern so as to perform the big win round with the setting result as upper limit times. The unique low probability pattern is set as alternatives in this high probability state, and when the unique low probability state is selected, a low probability state is set and the big win round is performed with small number of times as an upper limit. Consequently, control is performed to change the number of the big win rounds in the probability variation mode in accordance with a situation, so that not only the big win is generated in the probability change pattern but the big win rounds attract the interest of the player. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて遊技者に大当りおよび外れを報知する構成の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a configuration in which an identification symbol is sequentially displayed on a symbol display in a variable state and a variable stop state, and a player is notified of a big hit and miss based on an aspect of the identification symbol in a variable stop state.

上記遊技機には大当りが高確率図柄で発生することに基いて以後の大当り判定確率を相対的な高値に設定し、大当りが低確率図柄で発生することに基いて以後の大当り判定確率を相対的な低値に設定する構成のものがある。
特開2001−29567号公報
For the above-mentioned gaming machines, the subsequent jackpot determination probability is set to a relatively high value based on the fact that the jackpot is generated with a high probability symbol, and the subsequent jackpot determination probability is relative based on the fact that the jackpot is generated with a low probability symbol. Some of the configurations are set to low values.
JP 2001-29567 A

上記遊技機の場合、大当りが発生したときには大当り図柄の種別に拘らず同一値の大当りラウンド数を設定し、大当りラウンドを同一の設定回数を上限に実行することに基いて遊技者に同等の利益を還元している。このため、特に高確率状態では大当りを高確率図柄で獲得することだけに遊技者の興味が集中し、大当りラウンドに遊技者の関心が向かない傾向にある。
本発明は上記実情を改善することを課題になされたものであり、その目的は、高確率状態での大当りラウンド数を状況に応じて変える制御を行うことができる遊技機を提供することにある。
In the case of the above gaming machines, when a big hit occurs, regardless of the type of the big hit symbol, the same number of big hit rounds is set, and the bonus is equivalent to the player based on the same set number of times. Is reduced. For this reason, especially in a high probability state, the player's interest concentrates only on acquiring the big hit with a high probability symbol, and the player's interest tends not to be suitable for the big hit round.
The present invention has been made in order to improve the above situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing control to change the number of big hit rounds in a high probability state according to the situation. .

請求項1〜2に係る発明は高確率状態での大当りラウンド数を状況に応じて変える制御を行うことができる遊技機を提供することを共通の課題とするものであり、共通の課題を解決するための手段は請求項1に記載した通りである。以下、請求項1〜2に係る発明を用語の意義と共に説明する。
1.請求項1に係る発明の説明
請求項1に係る発明は大当りラウンド数が相対的に少ない低確率図柄を選択肢に加え、当該低確率図柄が選択されたときには少数回の大当りラウンドを行うものであり、当該低確率図柄を低確率状態で選択肢から外し、高確率状態のみで選択肢とするものである。
1−1.用語の説明
1)図柄表示器:識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する内容の可変遊技が行われるものである。図2の符号34は図柄表示器の一例を示すものであり、遊技者には識別図柄の可変停止状態での態様によって大当りおよび外れが報知される。この可変遊技はパチンコ球が始動口に有効に入賞することに基いて行われるものであり、始動口は可変遊技の開始契機を生成する入賞口として機能する。この図柄表示器は液晶表示器に限定されるものではなく、LED表示器・CRT表示器・機械式のドラム表示器等を総称するものである。
2)第1の乱数取得手段:パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に第1の乱数を取得するものであり、図8のステップS23は第1の乱数取得手段の一例を示している。この第1の乱数は一定範囲内で変化するものであり、定期的な時間周期で作動する制御プログラムの中でカウンタを加減算することに基いて変化させても良く、不規則的な時間周期でループする制御プログラムの中でカウンタを加減算することに基いて変化させても良い。
3)第2の乱数取得手段:第2の乱数を取得するものであり、図8のステップS23は第2の乱数取得手段の一例を示している。この第2の乱数は第1の乱数と同一または非同一な一定範囲内で変化するものであり、定期的な時間周期で作動する制御プログラムの中でカウンタを加減算することに基いて変化させても良く、不規則的な時間周期でループする制御プログラムの中でカウンタを加減算することに基いて変化させても良い。
4)大当り判定手段:高確率状態では第1の乱数の取得結果に基いて大当りを高確率で判定し、低確率状態では第1の乱数の取得結果に基いて大当りを低確率で判定するものであり、高確率および低確率とは相手側に対する相対的に確率を称している。図10のステップS35およびステップS36は大当り判定手段の一例を示すものであり、大当り判定処理は第1の乱数の取得結果を予め設定された大当り値と比較することに基いて行うと良い。この場合には大当り値の個数を増減することに基づいて大当り判定確率が調整される。
5)記録手段:高確用データおよび低確用データが記録されたものであり、図11の(a)および図14の(a)は高確用データの一例であり、図11の(b)および図14の(b)は低確用データの一例である。これら両データは第2の乱数の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数を設定する基礎データを称するものであり、第2の乱数と大当り図柄と大当りラウンド数との関係を特定する内容のものである。これら両データは大当り図柄の種類として同数の選択肢を有するものであり、両データには記録内容の点で大きな相違がある。即ち、高確用データには低確用データに存在しない独自の低確率図柄が設定されており、独自の低確率図柄には残りの大当り図柄に比べて少数回の大当りラウンド数が割付けられている。図11および図14では独自の低確率図柄として「444」が例示され、少数回の大当りラウンドとして「1回」が例示されている。
6)遊技データ設定手段:大当りが判定されることに基いて大当り図柄および大当りラウンド数を遊技データとして設定するものであり、図10のステップS40およびステップS42は大当り図柄設定手段の一例であり、図13のステップS68およびステップS70は大当りラウンド設定手段の一例である。この遊技データ設定処理は第2の乱数の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数を選択することで行われるものであり、高確率状態では高確用データが遊技データの選択対象となり、低確率状態では低確用データが遊技データの選択対象となる。即ち、高確用データが選択対象となる高確率状態では独自の低確率図柄および少数回の大当りラウンド数が選択される可能性が生成される。
7)確率設定手段:高確率状態および低確率状態を設定するものであり、図13のステップS72およびS73は確率設定手段の一例である。この設定処理は遊技データ設定手段が設定した高確率図柄および低確率図柄を基礎データとして行っても良く、乱数取得手段が取得した第2の乱数を基礎データとして行っても良く、要は高確率図柄が設定されたときには高確率状態を設定し、低確率図柄が設定されたときには低確率状態を設定するものである。
8)大当り遊技手段:可変入賞口を開放する大当りラウンドを行うものであり、図15のステップS81〜S105は大当り遊技手段の一例である。この大当りラウンドは遊技データ設定手段の設定結果に応じた回数を上限に行われるものであり、高確率状態で独自の低確率図柄が設定されたときに限っては相対的に少数回の大当りラウンドが実行されることになる。尚、可変入賞口とは駆動源によって開閉される入賞口を称する。
1−2.作用の説明
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に第1の乱数が取得され、高確率状態では第1の乱数の取得結果に基いて大当りが高確率で判定され、低確率状態では第1の乱数の取得結果に基いて大当りが低確率で判定される。そして、低確率状態で大当りが判定されたときには低確用データから第2の乱数の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数が設定され、図柄表示器に大当り図柄として低確率図柄または高確率図柄が表示され、大当りラウンドが設定結果を上限回に行われる。また、高確率状態で大当りが判定されたときには高確用データから第2の乱数の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数が設定され、図柄表示器に大当り図柄として低確率図柄または高確率図柄が表示され、大当りラウンドが設定結果を上限回に行われる。この高確率状態では独自の低確率図柄が選択肢として設定されており、独自の低確率図柄が選択されたときには低確率状態が設定され、大当りラウンドが少数回を上限に実行される。
2.請求項2に係る発明の説明
請求項2に係る発明は独自の低確率図柄を除く残りの大当り図柄が選択されたときには仮大当り図柄として独自の低確率図柄を設定し、独自の低確率図柄を仮表示した後に残りの大当り図柄を表示するものである。
2−1.用語の説明
1)仮図柄設定手段:遊技データ設定手段が独自の低確率図柄を除く残りの大当り図柄を選択したことを条件に仮大当り図柄として独自の低確率図柄を設定するものであり、図17のステップS306は仮図柄設定手段の一例である。この仮図柄設定手段は仮大当り図柄の設定処理を仮図柄乱数値の取得結果に基いて選択的に行うものであり、図17のステップS305は仮大当り図柄の設定の有無を選択する抽選処理の一例である。即ち、仮図柄乱数値の取得結果を仮図柄設定値と比較し、両者の比較結果に基いて仮大当り図柄を設定したり設定しなかったりするものであり、残りの大当り図柄が選択されたときには独自の低確率図柄が抽選で仮大当り図柄に設定される。
2)図柄変更手段:図柄表示器に独自の低確率図柄を表示した後に残りの大当り図柄に変更し、遊技者に独自の低確率図柄の表示を一瞬だけ認識させるものであり、図21は図柄変更手段の一例を示している。
2−2.作用の説明
大当り図柄として独自の低確率図柄を除く高確率図柄および低確率図柄が選択されたときには仮大当り図柄として独自の低確率図柄が設定され、図柄表示器に独自の低確率図柄が仮表示された後に選択図柄が表示される。
The invention according to claims 1 and 2 is to provide a gaming machine capable of performing control to change the number of jackpot rounds in a high probability state according to the situation, and solves the common problem The means for doing this is as described in claim 1. Hereinafter, the invention according to claims 1 and 2 will be described together with the meanings of terms.
1. Description of the Invention According to Claim 1 The invention according to claim 1 adds a low-probability symbol having a relatively small number of jackpot rounds to a choice, and performs a small number of jackpot rounds when the low-probability symbol is selected. The low-probability symbol is excluded from the options in the low-probability state and is selected only in the high-probability state.
1-1. Explanation of Terms 1) Symbol Display: A variable game is performed in which the identification symbols are displayed in order in a variable state and a variable stop state. Reference numeral 34 in FIG. 2 shows an example of the symbol display, and the player is notified of the big hit and miss according to the state in which the identification symbol is in the variable stop state. This variable game is performed based on the fact that the pachinko ball effectively wins the starting opening, and the starting opening functions as a winning opening that generates the start timing of the variable game. This symbol display is not limited to a liquid crystal display, but is a general term for an LED display, a CRT display, a mechanical drum display, and the like.
2) First random number acquisition means: The first random number acquisition means acquires the first random number on the condition that the pachinko ball has won the start opening effectively, and step S23 in FIG. 8 shows an example of the first random number acquisition means. ing. The first random number changes within a certain range, and may be changed based on addition / subtraction of a counter in a control program that operates at a regular time period, and at an irregular time period. The counter may be changed based on addition and subtraction in the looping control program.
3) Second random number acquisition unit: acquires a second random number, and step S23 of FIG. 8 shows an example of the second random number acquisition unit. The second random number changes within a certain range that is the same or non-identical as the first random number, and is changed based on addition and subtraction of a counter in a control program that operates at a regular time period. Alternatively, the counter may be changed based on addition and subtraction in a control program that loops at irregular time periods.
4) Big hit determining means: In the high probability state, the big hit is determined with high probability based on the acquisition result of the first random number, and in the low probability state, the big hit is determined with low probability based on the acquisition result of the first random number. The high probability and the low probability refer to the probability relative to the other party. Steps S35 and S36 in FIG. 10 show an example of the jackpot determining means, and the jackpot determining process may be performed based on comparing the first random number acquisition result with a preset jackpot value. In this case, the jackpot determination probability is adjusted based on increasing or decreasing the number of jackpot values.
5) Recording means: high-accuracy data and low-accuracy data are recorded. FIG. 11A and FIG. 14A are examples of high-accuracy data, and FIG. ) And (b) of FIG. 14 are examples of low-probability data. Both of these data refer to the basic data for setting the jackpot symbol and the jackpot round number corresponding to the second random number acquisition result, and the contents specifying the relationship between the second random number, the jackpot symbol and the jackpot round number Is. These two types of data have the same number of options as the types of jackpot symbols, and there is a great difference between the two types of data in terms of recorded contents. In other words, a unique low-probability symbol that does not exist in the low-probability data is set for the high-probability data, and a small number of big-hit rounds are assigned to the unique low-probability symbol compared to the remaining big-hit symbols. Yes. In FIG. 11 and FIG. 14, “444” is exemplified as a unique low probability symbol, and “one” is exemplified as a small number of big hit rounds.
6) Game data setting means: The jackpot symbol and the number of rounds of jackpot are set as game data based on the determination of the jackpot. Steps S40 and S42 in FIG. 10 are examples of jackpot symbol setting means. Steps S68 and S70 in FIG. 13 are an example of the big hit round setting means. This game data setting process is performed by selecting the jackpot symbol and the number of rounds corresponding to the second random number acquisition result. In the high probability state, the high probability data becomes the selection target of the game data, and the low In the probability state, the low probability data becomes the selection target of the game data. That is, in the high probability state in which high-accuracy data is selected, a unique low-probability symbol and the possibility of selecting a small number of big hit rounds are generated.
7) Probability setting means: Sets a high probability state and a low probability state. Steps S72 and S73 in FIG. 13 are an example of the probability setting means. This setting process may be performed using the high probability symbol and the low probability symbol set by the game data setting means as basic data, or may be performed using the second random number acquired by the random number acquisition means as basic data. When a symbol is set, a high probability state is set, and when a low probability symbol is set, a low probability state is set.
8) Big hit game means: A big hit round for opening the variable winning opening is performed, and steps S81 to S105 in FIG. 15 are examples of the big hit game means. This jackpot round is performed up to the number of times according to the setting result of the game data setting means, and a relatively small number of jackpot rounds only when a unique low probability pattern is set in a high probability state Will be executed. The variable winning opening means a winning opening that is opened and closed by a drive source.
1-2. Explanation of the action The first random number is acquired on the condition that the pachinko ball has won the starting opening effectively. In the high probability state, the big hit is determined with a high probability based on the acquisition result of the first random number, and the low probability state. Then, the big hit is determined with a low probability based on the acquisition result of the first random number. When the big hit is determined in the low probability state, the big hit symbol and the big hit round number corresponding to the acquisition result of the second random number are set from the low probability data, and the low probability symbol or the high probability as the big hit symbol is set on the symbol display. The symbol is displayed, and the big hit round is performed at the upper limit of the set result. In addition, when a big hit is determined in a high probability state, a big hit symbol and a big hit round number corresponding to the acquisition result of the second random number are set from the high probability data, and a low probability symbol or a high probability is set as a big hit symbol on the symbol display. The symbol is displayed, and the big hit round is performed at the upper limit of the set result. In this high probability state, a unique low probability symbol is set as an option. When the unique low probability symbol is selected, the low probability state is set, and the big hit round is executed up to a small number of times.
2. Description of the invention according to claim 2 The invention according to claim 2 sets an original low-probability symbol as a provisional big-hit symbol when the remaining jackpot symbols other than the original low-probability symbol are selected. After the temporary display, the remaining jackpot symbols are displayed.
2-1. Explanation of terms 1) Temporary symbol setting means: The game data setting means sets a unique low-probability symbol as a temporary big-hit symbol on condition that the remaining big-hit symbols except for the unique low-probability symbol are selected. Step S306 of 17 is an example of temporary symbol setting means. This provisional symbol setting means selectively performs provisional jackpot symbol setting processing based on the temporary symbol random value acquisition result, and step S305 in FIG. 17 is a lottery process for selecting whether or not provisional jackpot symbol is set. It is an example. That is, the temporary symbol random number value acquisition result is compared with the temporary symbol set value, and the temporary jackpot symbol is set or not set based on the comparison result between the two. When the remaining jackpot symbol is selected An original low-probability symbol is set as a temporary jackpot symbol by lottery.
2) Symbol change means: The symbol changer displays a unique low probability symbol on the symbol indicator and then changes to the remaining jackpot symbol to allow the player to recognize the unique low probability symbol display for a moment. An example of changing means is shown.
2-2. Explanation of action When a high-probability symbol or low-probability symbol excluding a unique low-probability symbol is selected as a big hit symbol, an original low-probability symbol is set as a temporary big hit symbol, and the original low-probability symbol is temporarily displayed on the symbol display. The selected symbol is displayed after the selection.

請求項1に係る発明によれば、高確率状態での大当りラウンド数を状況に応じて変える制御を行うことができるので、大当りを高確率図柄で発生させることだけではなく大当りラウンドにも遊技者の関心を向けることができる。しかも、大当りラウンド数が変わる独自の低確率図柄を高確用データだけに設定した。このため、低確率図柄が大当りラウンド数の変化を報知する専用の報知図柄として機能するようになるので、低確率図柄を視覚的に認識することから大当りラウンド数の変化を間違いなく把握することができる。
請求項2に係る発明によれば、独自の低確率図柄を仮表示した後に残りの大当り図柄を表示することができる。このため、低確率状態で独自の低確率図柄を遊技者に見せることができるので、低確率状態で独自の低確率図柄が選択されないことを隠すことができる。
According to the invention of claim 1, since it is possible to perform control to change the number of jackpot rounds in a high probability state according to the situation, not only the jackpot is generated with a high probability symbol, but also the player in the jackpot round Can be interested in. In addition, a unique low-probability pattern that changes the number of rounds per hit is set only for high-accuracy data. For this reason, since the low-probability symbol comes to function as a dedicated notification symbol for notifying the change in the number of big hit rounds, it is possible to definitely grasp the change in the number of big hit rounds by visually recognizing the low-probability symbol. it can.
According to the second aspect of the present invention, the remaining jackpot symbol can be displayed after the original low probability symbol is temporarily displayed. For this reason, an original low probability symbol can be shown to the player in the low probability state, so that it is possible to hide that the unique low probability symbol is not selected in the low probability state.

1.機械的構成の説明
1−1.全体構成
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
1. 1. Description of mechanical configuration 1-1. Overall Configuration As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 3. An upper plate 5 is disposed above the lower plate 3. The upper plate 5 is attached to the front frame 2, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿6内のパチンコ球を上皿6内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 8 is rotatably attached to the handle base 7. A firing motor is fixed to the rear of the firing handle 8, and a hitting ball is connected to the rotation shaft of the firing motor. This firing motor corresponds to a driving source of the hitting ball, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the shooting motor, and the pachinko in the upper plate 6 is driven based on the driving of the hitting ball. Play the ball out of the upper plate 6.

前枠2の前面には矩形状の窓枠9が装着されている。この窓枠9は円形孔状の窓部10を有するものであり、窓部10の内周面には透明なガラス窓11が固定されている。この窓枠9の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ12が固定されており、各スピーカ12の前方には網状のスピーカカバー13が配置されている。これら各スピーカカバー13は窓枠9に固定されたものであり、各スピーカ12が再生する遊技音は前方のスピーカカバー13を通して放出される。尚、スピーカ12は演出器・鳴動器に相当するものである。   A rectangular window frame 9 is mounted on the front surface of the front frame 2. The window frame 9 has a circular hole-like window portion 10, and a transparent glass window 11 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 10. Speakers 12 are fixed to the rear surface of the window frame 9 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 13 is disposed in front of each speaker 12. Each speaker cover 13 is fixed to the window frame 9, and the game sound played by each speaker 12 is emitted through the front speaker cover 13. The speaker 12 corresponds to a director / sounder.

窓枠9には両スピーカ12間に位置してランプカバー14が固定されており、ランプカバー14の後方には複数の電飾用のLED15が配置されている。これら各LED15は窓枠9に固定されたものであり、ランプカバー14はLED15が発光することに基いて照明される。尚、LED15はランプ・演出器・電飾器に相当するものである。
1−2.盤面構成
前枠2の後面には、図2に示すように、遊技盤16が装着されており、遊技盤16は窓枠9のガラス窓11により前方から覆われている。この遊技盤16の前面には外レール17および内レール18が固定されている。これら外レール17および内レール18間には発射通路19が形成されており、打球槌が弾いたパチンコ球は発射通路19を通して遊技領域20内に放出される。この遊技領域20内には複数の障害釘21が打込まれており、遊技領域20内に放出されたパチンコ球は障害釘21に当りながら遊技領域20内を落下する。この遊技領域20は外レール17および内レール18によって囲まれた円形領域(発射通路19の残余領域)を称するものであり、パチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
A lamp cover 14 is fixed to the window frame 9 between both speakers 12, and a plurality of LEDs 15 for electrical decoration are arranged behind the lamp cover 14. Each of these LEDs 15 is fixed to the window frame 9, and the lamp cover 14 is illuminated based on the LED 15 emitting light. Note that the LED 15 corresponds to a lamp, a director, or an electrical decorator.
1-2. As shown in FIG. 2, a game board 16 is mounted on the rear face of the front frame 2, and the game board 16 is covered from the front by the glass window 11 of the window frame 9. An outer rail 17 and an inner rail 18 are fixed to the front surface of the game board 16. A launch passage 19 is formed between the outer rail 17 and the inner rail 18, and a pachinko ball that has been hit by the hitting ball is discharged into the game area 20 through the launch passage 19. A plurality of obstacle nails 21 are driven into the game area 20, and the pachinko balls released into the game area 20 fall within the game area 20 while hitting the obstacle nails 21. The game area 20 refers to a circular area surrounded by the outer rail 17 and the inner rail 18 (the remaining area of the launch passage 19), and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the pachinko ball can roll.

遊技領域20内には上面が開口するポケット状の始動口22が固定されている。この始動口22内には近接スイッチからなる始動口センサ23(図3参照)が固定されており、始動口センサ23は始動口22内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技領域20内には、図2に示すように、入賞口台板24が固定されており、入賞口台板24には前面が開口する四角筒状の大入賞口25が固定されている。この入賞口台板24には扉26が下端部の水平な軸27を中心に回動可能に装着されている。この扉26は大入賞口ソレノイド28(図3参照)のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド28は扉26を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口25の前面を閉鎖し、扉26を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口25の前面を開放する。尚、大入賞口25は可変入賞口に相当するものである。
A pocket-shaped starting port 22 having an upper surface opened is fixed in the game area 20. A start port sensor 23 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the start port 22, and the start port sensor 23 detects that a pachinko ball has won in the start port 22 and outputs a start signal. To do.
As shown in FIG. 2, a prize opening base plate 24 is fixed in the game area 20, and a square cylindrical large winning opening 25 having a front opening is fixed to the winning opening base plate 24. A door 26 is mounted on the winning hole base plate 24 so as to be rotatable about a horizontal shaft 27 at the lower end. The door 26 is mechanically connected to a plunger of a special prize opening solenoid 28 (see FIG. 3). The front face of the special winning opening 25 is opened based on closing the front face and turning the door 26 in a horizontal state where the door 26 is tilted forward. The big winning opening 25 corresponds to a variable winning opening.

大入賞口25内には、図2に示すように、左側部および右側部に位置して貫通孔状の通常領域29および貫通孔状の特定領域30が形成されており、大入賞口25内に入賞したパチンコ球は通常領域29内および特定領域30内のいずれかに侵入する。この大入賞口25内には近接スイッチからなるカウントセンサ31(図3参照)および近接スイッチからなる特定領域センサ32(図3参照)が固定されており、カウントセンサ31はパチンコ球が大入賞口25の通常領域29内に侵入したことを検出してカウント信号を出力し、特定領域センサ32はパチンコ球が大入賞口25の特定領域30内に侵入したことを検出して継続信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a through hole-shaped normal area 29 and a through-hole-shaped specific area 30 are formed in the big prize opening 25, as shown in FIG. The pachinko ball that won a prize enters either the normal area 29 or the specific area 30. A count sensor 31 comprising a proximity switch (see FIG. 3) and a specific area sensor 32 comprising a proximity switch (see FIG. 3) are fixed in the special winning opening 25, and the pachinko ball of the count sensor 31 is a special winning opening. The specific area sensor 32 detects that the pachinko ball has entered the specific area 30 of the big prize opening 25 and outputs a continuation signal. .

遊技領域20内には、図2に示すように、表示台板33が固定されており、表示台板33には図柄表示器34が固定されている。この図柄表示器34は表示器および演出器に相当するものであり、横長な長方形状のカラー液晶画面を有している。この液晶画面には特別図柄領域TEが形成されており、特別図柄領域TE内には特別図柄および装飾図柄が表示される。特別図柄は左列・中列・右列の3列の数字図柄からなるものであり、3列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する識別図柄として機能する。装飾図柄は3列の数字図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出するアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて大当りおよび外れの判定結果が感覚的に報知される。   As shown in FIG. 2, a display base plate 33 is fixed in the game area 20, and a symbol display 34 is fixed to the display base plate 33. The symbol display 34 corresponds to a display and a production device, and has a horizontally long rectangular color liquid crystal screen. A special symbol area TE is formed on the liquid crystal screen, and special symbols and decorative symbols are displayed in the special symbol area TE. The special symbol is composed of three numbers of symbols in the left column, the middle column, and the right column, and functions as an identification symbol for notifying the player of the big hit and miss according to the combination of the three columns of numeric symbols. The decorative design functions as a component of an animation screen that visually creates a state in which the combination of the three numbers of symbols is determined. It is reported sensuously.

図柄表示器34の液晶画面には保留球領域HEが形成されており、保留球領域HE内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは特別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が始動口22内に有効に入賞することに基いて加算表示されるものであり、特別図柄遊技の待機回数を示している。
2.電気的構成の説明
メイン制御回路40はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、図3に示すように、制御プログラムおよび制御データが記録されたROM・ROMの制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行するCPU・CPUのワークメモリとして機能するRAMを有している。尚、メイン制御回路40は第1の乱数取得手段,第2の乱数取得手段,大当り判定手段,記録手段,遊技データ設定手段,確率設定手段,大当り遊技手段に相当するものである。
A holding ball area HE is formed on the liquid crystal screen of the symbol display 34, and the number of held balls is displayed numerically in the holding ball area HE. This number of reserved balls is added and displayed based on the fact that the pachinko ball is effectively won in the start opening 22 at a timing at which the special symbol variation display cannot be started immediately, and waiting for the special symbol game. Shows the number of times.
2. Description of Electrical Configuration The main control circuit 40 is the highest level control means for controlling the game contents. As shown in FIG. 3, the main control circuit 40 is based on the ROM / ROM control program and control data in which the control program and control data are recorded. And a CPU that executes a control operation and a RAM that functions as a work memory of the CPU. The main control circuit 40 corresponds to first random number acquisition means, second random number acquisition means, jackpot determination means, recording means, game data setting means, probability setting means, and jackpot game means.

入力回路41は始動口センサ23からの始動信号・カウントセンサ31からのカウント信号・特定領域センサ32からの継続信号を波形成形してメイン制御回路40に出力するものであり、メイン制御回路40は入力回路41からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドおよび賞球データを設定する。タイマ回路42はメイン制御回路40に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路40はタイマ回路42からのパルス信号を検出することに基いてゲーム内容制御用のタイマ割込みプログラムを先頭から起動する。ソレノイド回路43は大入賞口ソレノイド28を通断電するものであり、メイン制御回路40はソレノイド回路43を駆動制御することに基いて大入賞口25の扉26を開閉操作する。   The input circuit 41 forms a waveform of the start signal from the start port sensor 23, the count signal from the count sensor 31, and the continuation signal from the specific area sensor 32, and outputs them to the main control circuit 40. The main control circuit 40 Based on detecting either the start signal or the count signal from the input circuit 41, a prize ball command and prize ball data are set. The timer circuit 42 periodically outputs a pulse signal to the main control circuit 40 (specifically, every 4 msec). The main control circuit 40 detects the content of the game based on detecting the pulse signal from the timer circuit 42. Start the timer interrupt program for control from the top. The solenoid circuit 43 cuts and disconnects the special winning opening solenoid 28, and the main control circuit 40 opens and closes the door 26 of the special winning opening 25 based on driving control of the solenoid circuit 43.

払出制御回路44は賞品球の払出動作を制御するものであり、制御プログラムおよび制御データが記録されたROM・ROMの制御プログラムおよび制御データに基いて払出動作を実行するCPU・CPUのワークメモリとして機能するRAMを有している。この払出制御回路44はメイン制御回路40から賞球コマンドおよび賞球データが送信されるものであり、メイン制御回路40からの賞球コマンドを検出することに基いて賞球データに応じた駆動信号を設定する。   The payout control circuit 44 controls the payout operation of the prize ball, and serves as a CPU / CPU work memory that executes the payout operation based on the ROM / ROM control program and control data in which the control program and control data are recorded. It has a functioning RAM. The payout control circuit 44 receives a prize ball command and prize ball data from the main control circuit 40, and based on detecting the prize ball command from the main control circuit 40, a driving signal corresponding to the prize ball data. Set.

モータ回路45は払出制御回路44から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路44からの駆動信号に基いてステッピングモータ46に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ46はパチンコ球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源として機能するものであり、上皿6内にはステッピングモータ46が駆動することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が払出される。   The motor circuit 45 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 44, and supplies a driving pulse signal to the stepping motor 46 based on the drive signal from the payout control circuit 44. The stepping motor 46 functions as a driving source of a prize ball payout device that pays out a pachinko ball as a prize ball into the upper plate 6, and a prize ball is driven into the upper plate 6 based on the driving of the stepping motor 46. The number of prize balls according to the data is paid out.

演出制御回路47は特別図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、制御プログラムおよび制御データが記録されたROM・ROMの制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行するCPU・CPUのワークメモリとして機能するRAMを有している。この演出制御回路47はメイン制御回路40から遊技データの設定結果が送信されるものであり、メイン制御回路40は始動口センサ23からの始動信号を検出したことを条件に遊技データを設定する。   The production control circuit 47 generally controls the production contents of the special symbol game. The CPU / CPU executes a control operation based on the ROM / ROM control program and control data in which the control program and control data are recorded. The RAM functions as a work memory. The effect control circuit 47 transmits game data setting results from the main control circuit 40, and the main control circuit 40 sets game data on the condition that a start signal from the start port sensor 23 is detected.

図柄制御回路48は演出制御回路47から遊技データが送信されるものであり、CPU・ROM・RAM・VDP・VROM・VRAMを有している。CPUは演出制御回路47からの遊技データに基いて映像的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた画像データの設定をVDPに指示するものであり、VDPは指示内容に応じた画像データをVROMから検出し、画像データの検出結果に基いて表示信号を生成する。このVDPは表示信号の設定結果をLCD回路49に送信するものであり、LCD回路49はVDPからの表示信号に応じた映像を図柄表示器34に表示する。これらCPUおよびVDPの一連の動作はROMに記録された制御プログラムおよび制御データの双方に基いて行われるものであり、RAMおよびVRAMはCPUおよびVDPのワークメモリとして機能する。尚、図柄制御回路48は仮図柄設定手段,図柄変更手段に相当するものである。   The symbol control circuit 48 is for transmitting game data from the effect control circuit 47, and includes a CPU, a ROM, a RAM, a VDP, a VROM, and a VRAM. The CPU sets the contents of the visual effect based on the game data from the effect control circuit 47, and instructs the VDP to set the image data according to the setting result of the effects content. The VDP corresponds to the contents of the instruction. Image data is detected from the VROM, and a display signal is generated based on the detection result of the image data. The VDP transmits a display signal setting result to the LCD circuit 49, and the LCD circuit 49 displays an image corresponding to the display signal from the VDP on the symbol display 34. A series of operations of the CPU and VDP are performed based on both the control program and control data recorded in the ROM, and the RAM and VRAM function as work memories for the CPU and VDP. The symbol control circuit 48 corresponds to a temporary symbol setting means and a symbol changing means.

音制御回路50は演出制御回路47から遊技データが送信されるものであり、CPU・ROM・RAMを有している。CPUは演出制御回路47からの遊技データに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた音データをROMから検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路51に送信するものであり、スピーカ回路51は音信号に応じた音を両スピーカ12から出力する。このCPUの動作はROMに記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAMはCPUのワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 50 receives game data from the effect control circuit 47 and has a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU sets the sound production content based on the game data from the production control circuit 47, detects the sound data corresponding to the production content setting result from the ROM, and generates the sound signal based on the detection result of the sound data The speaker circuit 51 outputs a sound corresponding to the sound signal from both speakers 12. The operation of the CPU is performed based on the control program and control data recorded in the ROM, and the RAM functions as a work memory for the CPU.

電飾制御回路52は演出制御回路47から遊技データが送信されるものであり、CPU・ROM・RAMを有している。CPUは演出制御回路47からの遊技データに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた電飾データをROMから検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してLED回路53に送信するものであり、LED回路53は複数のLED15を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPUの動作はROMに記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAMはCPUのワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能(可変遊技機能)
遊技者が上皿6内にパチンコ球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤16内にパチンコ球が発射され、障害釘21に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口22内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数のパチンコ球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示器34の特別図柄領域TE内にアニメーション画面を表示し、両スピーカ12からアニメーション画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数のLED15をアニメーション画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、特別図柄遊技の詳細は次の通りである。
The illumination control circuit 52 is for transmitting game data from the effect control circuit 47 and includes a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU sets the electric effect content based on the game data from the effect control circuit 47, detects the electric data corresponding to the setting result of the effect content from the ROM, and the electric data based on the detection result of the electric data. The decoration signal is generated and transmitted to the LED circuit 53, and the LED circuit 53 causes the plurality of LEDs 15 to emit light with contents corresponding to the decoration signal. The operation of the CPU is performed based on the control program and control data recorded in the ROM, and the RAM functions as a work memory for the CPU.
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special symbol game function (variable game function)
When the player inserts the pachinko ball into the upper plate 6 and rotates the firing handle 8, the pachinko ball is launched into the game board 16 and falls while hitting the obstacle nail 21. When this pachinko ball wins in the starting port 22, a set number of pachinko balls are paid out as prize balls into the upper plate 6 from the prize ball payout device, and a special symbol game is started. In this special symbol game, an animation screen is displayed in the special symbol area TE of the symbol display 34, game sounds corresponding to the display content of the animation screen are output from both speakers 12, and a plurality of LEDs 15 are displayed as the display content of the animation screen. It is composed by emitting light accordingly, and the details of the special symbol game are as follows.

図柄表示器34の特別図柄領域TE内には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「1,2,3,4」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が始動口22内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「1」→「2」→「3」→「4」→「1」…のループ状に設定されている。   In the special symbol area TE of the symbol display 34, any one of "1, 2, 3, 4" is displayed in a stationary state as a special symbol in the left column, a special symbol in the middle column, and a special symbol in the right column. When the pachinko ball wins the start opening 22, the special symbols in each row start to fluctuate. This variation means that the special symbol of each column changes while moving, the moving direction of the special symbol of each column is set from top to bottom, and the change order of the special symbol of each column is “1”. → “2” → “3” → “4” → “1”...

3列の特別図柄は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。これら大当りおよび外れはパチンコ球が始動口22内に有効に入賞したことを条件にメイン制御回路40が乱数値の取得結果に基いて無作為に判定するものであり、3列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間(可変表示時間)と称する。
3−2.確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、大当りが奇数の確率変動図柄「111」および「333」のいずれかで発生することに基いて大当り遊技終了直後の特別図柄遊技から有効化され、大当りが偶数の通常図柄「222」および「444」のいずれかで発生することに基いて大当り遊技終了直後の特別図柄遊技から無効化される。
3−3.大当り遊技機能
図柄表示器34の特別図柄領域TE内に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口25の扉26を開放し、大入賞口25内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口25は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口25の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドには、下記に示すように、大当り図柄の種類に応じた異なる継続回数が設定されている。
3−3−1.大当り図柄が「111」・「222」・「333」であるとき
大当りラウンド中にパチンコ球が大入賞口25の特定領域30内に侵入したことを条件に大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値として「16回」が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときにはパチンコ球が特定領域30内に侵入したか否かとは無関係に大当りラウンドが再開されず、大当り遊技が無条件に終了する。即ち、大当りが「111」・「222」・「333」のいずれかで発生したときには遊技者に16回の大当りラウンドを消化する権利が付与される。
3−3−2.大当り図柄が「444」であるとき
大当りラウンド中にパチンコ球が大入賞口25の特定領域30内に侵入したか否かとは無関係に大当りラウンドが再開されず、大当り遊技が無条件に終了する。即ち、大当りが「444」であるときには遊技者に1回の大当りラウンドを消化する権利が付与され、1回の大当りラウンドで大当り遊技が終了する。この大当り図柄「444」は確率変動モードの無効状態で設定されず、確率変動モードの有効状態で設定される確率変動モード専用のものであり、大当りが「444」で発生したときには大当り遊技が1回の大当りラウンドで終了し、大当り遊技終了直後の特別図柄遊技から大当りが通常確率で判定される。
3−4.大当り表示機能
大当りラウンド中には図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時には両スピーカ12から遊技音が出力され、複数のLED15が発光することに基いてアニメーション画面が音および光で演出される。
3−5.特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が始動口22内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態でパチンコ球が始動口22内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されないパチンコ球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。図柄表示器34の保留球領域HEは特別図柄遊技の保留回数を表示するための領域であり、パチンコ球が始動口22内に有効に入賞したときには保留球領域HE内の数値が加算表示されることに基いて保留回数の増加が報知され、特別図柄遊技が開始されたときには保留球領域HE内の数値が減算表示されることに基いて保留回数の減少が報知される。
4.メイン制御回路40の内部処理
4−1.メイン処理
メイン制御回路40は主電源が投入されると、図4のステップS1でランダムカウンタR1〜R5の計測値,カウンタN1〜N3の計測値,タイマT1〜T2の計測値,図柄変動フラグの設定結果,大当り遊技フラグの設定結果,大当りラウンドフラグの設定結果,継続フラグの設定結果,大当りの判定結果,外れリーチの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,変動表示時間の設定結果等のRAMの全データおよびI/Oを初期設定する。そして、ステップS2へ移行し、ステップS2〜S6をループ状に繰返す。
The special symbols in the 3rd row will stop variably in the order of (1) left row, (2) right row, and (3) middle row. Is notified. These big hits and misses are determined randomly by the main control circuit 40 based on the acquisition result of random numbers on the condition that the pachinko ball has been effectively won in the start port 22, and the fluctuations from the start of the fluctuations in the three rows. The time required to stop is called variable display time (variable display time).
3-2. Stochastic variation function The stochastic variation mode is a high probability mode in which the big hit is determined with a high constant probability compared to the invalid state of the random variation mode, and the big hit is generated in any one of the odd-numbered probability variation symbols “111” and “333”. It is activated from the special symbol game immediately after the jackpot game ends, and is invalidated from the special symbol game immediately after the jackpot game based on the occurrence of the big jackpot in either of the normal symbols “222” and “444” It becomes.
3-3. Big hit game function When the big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol area TE of the symbol display 34, the big hit game is started. This big hit game opens the door 26 of the grand prize opening 25 and generates a player's advantageous state allowing the pachinko ball to win in the big prize opening 25. The big prize opening 25 has an upper limit number of pachinko games. The ball is held in an open state until the number condition for winning the ball or the time condition for the open time to reach the upper limit is satisfied. The opening operation based on the number condition and the time condition of the big winning opening 25 is called a big hit round. In the big hit round, as shown below, the number of continuations depending on the type of the big hit symbol is different. Is set.
3-3-1. When the jackpot symbol is “111” / “222” / “333” The jackpot round is restarted on the condition that the pachinko ball has entered the specific area 30 of the jackpot 25 during the jackpot round. “16 times” is set as the upper limit for the number of repetitions of the big hit round, and when the number of repetitions of the big hit round reaches the upper limit, the big hit is made regardless of whether the pachinko ball has entered the specific area 30 or not. The round is not resumed and the jackpot game ends unconditionally. That is, when a big hit occurs at any of “111”, “222”, and “333”, the player is given the right to spend 16 big hit rounds.
3-3-2. When the jackpot symbol is “444” The jackpot round is not resumed regardless of whether the pachinko ball has entered the specific area 30 of the jackpot 25 during the jackpot round, and the jackpot game ends unconditionally. In other words, when the big hit is “444”, the player is given the right to digest one big hit round, and the big hit game ends in one big hit round. This jackpot symbol “444” is not set in the invalid state of the probability variation mode, but is dedicated to the probability variation mode set in the valid state of the probability variation mode. When the big hit occurs at “444”, the jackpot game is 1 The jackpot is finished with a normal probability from the special symbol game immediately after the jackpot game ends.
3-4. Big hit display function During the big hit round, a big hit round is displayed on the symbol display 34. This jackpot round display displays an animation screen corresponding to the current number of jackpot rounds. During the jackpot round display, game sounds are output from both speakers 12, and the animation screen is sounded based on a plurality of LEDs 15 emitting light. And light.
3-5. Special symbol game hold function The special symbol game is held when the pachinko ball effectively wins in the start port 22 during the special symbol game and the big hit game in which the special symbol game cannot be started immediately. An upper limit value is set for the number of times this special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the pachinko ball wins in the start port 22 while the number of times the hold has reached the upper limit value. The winning of the pachinko ball in which the special symbol game is not held is called an invalid winning, and the winning in which the special symbol game is held is called an effective winning. The reserved ball area HE of the symbol display 34 is an area for displaying the number of times the special symbol game is held, and when the pachinko ball is effectively won in the start opening 22, the numerical value in the held ball area HE is added and displayed. In particular, an increase in the number of holding times is notified, and when a special symbol game is started, a decrease in the number of holding times is notified based on the subtraction display of the numerical value in the holding ball area HE.
4). Internal processing of main control circuit 40-1. Main processing When the main power supply is turned on, the main control circuit 40 receives the measured values of the random counters R1 to R5, the measured values of the counters N1 to N3, the measured values of the timers T1 to T2, and the symbol variation flag in step S1 of FIG. Setting result, jackpot game flag setting result, jackpot round flag setting result, continuation flag setting result, jackpot judgment result, outreach judgment result, special symbol setting result, variation pattern setting result, variation display time All RAM data such as setting results and I / O are initialized. Then, the process proceeds to step S2, and steps S2 to S6 are repeated in a loop.

メイン制御回路40はステップS2へ移行すると、ランダムカウンタR5の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR5は左列の特別図柄,中列の特別図柄,右列の特別図柄を「1〜4」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR5は3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図5に示すように、「0」から「3」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「3」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「3」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。   When the main control circuit 40 proceeds to step S2, “1” is added to the current measurement value of the random counter R5. This random counter R5 selects the special symbol of the left column, the special symbol of the middle column, and the special symbol of the right column from the special symbol group of “1 to 4”, and only at the time of determination of complete detachment and detachment reach Be utilized. This random counter R5 is composed of a three-digit counter, and the first digit is cyclically added by returning from “0” to “3” and then returning to “0” as shown in FIG. The This addition process for the first digit is performed by “1” for each loop of the main program. The second digit is “1” for each carry when the first digit is added from “3” to “0”. And the third digit is incremented by “1” for each carry when the second digit is incremented from “3” to “0”.

メイン制御回路40は図4のステップS2でランダムカウンタR5を更新すると、ステップS3でランダムカウンタR5の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS4でランダムカウンタR5の更新結果をRAMの完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図5に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。   When the main control circuit 40 updates the random counter R5 in step S2 of FIG. 4, it compares the first digit and the third digit of the update result of the random counter R5 in step S3. If it is detected that the two are different from each other, the update result of the random counter R5 is stored in the completely out of symbol area of the RAM in step S4. That is, as shown in FIG. 5, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols having different left and right columns, and the main program loops through the stored data in the complete out symbol area. It is updated based on that.

メイン制御回路40は図4のステップS3でランダムカウンタR5の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS5でランダムカウンタR5の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS6でランダムカウンタR5の更新結果をRAMの外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図5に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
4−2.タイマ割込み処理
メイン制御回路40はタイマ回路42からのINT信号を検出すると、図4のメインプログラムを停止してタイマ割込みプログラムを起動する。このタイマ割込みプログラムは、図6に示すように、ステップS11のカウンタ更新処理〜ステップS15の大当り遊技処理を当該順序で行うものであり、メイン制御回路40はタイマ割込みプログラムを終えたときにはメインプログラムを停止位置から再開する。以下、タイマ割込みプログラムについて詳述する。
4−2−1.カウンタ更新処理
メイン制御回路40は図6のステップS11へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタR1は、図7の(a)に示すように、変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、特別図柄遊技中には図柄表示器34の特別図柄領域TE内に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態では両スピーカ12から遊技音が出力され、複数のLED15が発光し、アニメーション画面が音および光の双方を用いて演出される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、上限値「100」に加算されたときには「0」に戻して循環的に加算される。
When the main control circuit 40 detects that the first digit and the third digit of the random counter R5 are the same in step S3 of FIG. 4, it compares the first digit and the second digit of the random counter R5 in step S5. . If it is detected that they are different from each other, the update result of the random counter R5 is stored in the out-of-RAM reach symbol area in step S6. That is, as shown in FIG. 5, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols with the same left column and right column but different middle columns. Updated as the main program loops.
4-2. Timer Interrupt Processing When the main control circuit 40 detects the INT signal from the timer circuit 42, it stops the main program in FIG. 4 and starts the timer interrupt program. As shown in FIG. 6, this timer interrupt program performs the counter update process of step S11 to the jackpot game process of step S15 in this order, and the main control circuit 40 executes the main program when the timer interrupt program is finished. Resume from the stop position. The timer interrupt program will be described in detail below.
4-2-1. Counter Update Processing When the main control circuit 40 proceeds to step S11 in FIG. 6, it updates the current measurement values of the random counters R1 to R4. As shown in FIG. 7A, the random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern. During a special symbol game, the random counter R1 has a variation pattern in the special symbol area TE of the symbol display 34. An animation screen of production contents corresponding to the selection result is displayed. In the display state of the animation screen, game sounds are output from both speakers 12, the plurality of LEDs 15 emit light, and the animation screen is produced using both sound and light. The random counter R1 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. When the random counter R1 is incremented to the upper limit value “100”, it is returned to “0” and cyclically added.

ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する第1の乱数に相当するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「360」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR4は大当り図柄を大当り図柄群「1〜4」の中から選択する第2の乱数に相当するものである。このランダムカウンタR4はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「3」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。
4−2−2.始動信号処理
メイン制御回路40は図6のステップS11のカウンタ更新処理を終えると、図8のステップS21で始動口センサ23からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップS22へ移行し、カウンタN1の現在の計測値をROMに予め記録された上限値(具体的には4)と比較する。このカウンタN1は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、メイン制御回路40はステップS22で「N1<上限値」を検出したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップS23へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得する。
The random counter R2 corresponds to a random number value that distributes the determination result to complete detachment and detachment reach when determining detachment. This random counter R2 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value “0” to the upper limit value “49”, it is returned to “0” and cyclically added. The The random counter R3 corresponds to a first random number that draws the presence / absence of a big hit. This random counter R3 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "360", it is returned to "0" and cyclically added. The The random counter R4 corresponds to a second random number for selecting the jackpot symbol from the jackpot symbol group “1 to 4”. This random counter R4 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "3", it is returned to "0" and cyclically added. The
4-2-2. Start Signal Processing When the main control circuit 40 finishes the counter update process in step S11 in FIG. 6, it determines whether there is a start signal from the start port sensor 23 in step S21 in FIG. When a start signal is detected here, the process proceeds to step S22, and the current measured value of the counter N1 is compared with an upper limit value (specifically, 4) recorded in advance in the ROM. This counter N1 is for measuring the number of times that the special symbol game is held. When the main control circuit 40 detects “N1 <upper limit value” in step S22, the number of times that the special symbol game is held has not reached the upper limit value. to decide. And it transfers to step S23 and acquires the present measured value of random counter R1-R4.

メイン制御回路40のRAMには、図9に示すように、4個の保留データエリアが設けられている。これら4個の保留データエリアには使用順序「1」〜「4」が割付けられており、メイン制御回路40は図8のステップS23でランダムカウンタR1〜R4の計測値を取得すると、ステップS24で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタR1〜R4の取得結果を格納する。そして、ステップS25でカウンタN1に「1」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新し、ステップS26で演出制御回路47に保留球コマンドを送信する。例えば使用順序「1」〜「2」の保留データエリアにランダムカウンタR1〜R4が格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「3」にランダムカウンタR1〜R4が格納される。
4−2−3.変動開始処理
メイン制御回路40は図10のステップS31へ移行すると、図柄変動フラグの設定状態を判断する。この図柄変動フラグは特別柄遊技の実行中にオン状態に設定され、特別図柄遊技の停止中にオフ状態に設定されるものであり、メイン制御回路40はステップS31で図柄変動フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップS32へ移行する。
The RAM of the main control circuit 40 is provided with four reserved data areas as shown in FIG. The order of use “1” to “4” is assigned to these four reserved data areas, and when the main control circuit 40 obtains the measured values of the random counters R1 to R4 in step S23 of FIG. 8, in step S24. The acquisition results of the random counters R <b> 1 to R <b> 4 are stored in the unused use data area that has the smallest use order. In step S25, the number of special symbol games held is updated based on the addition of "1" to the counter N1, and a holding ball command is transmitted to the effect control circuit 47 in step S26. For example, when the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data areas with the usage order “1” to “2”, the random counters R1 to R4 are stored in the blank reserved data area “3” with the smallest usage order.
4-2-3. Fluctuation Start Process When the main control circuit 40 proceeds to step S31 in FIG. 10, it determines the setting state of the symbol variation flag. This symbol variation flag is set to the on state during the execution of the special symbol game, and is set to the off state while the special symbol game is stopped. In step S31, the main control circuit 40 sets the symbol variation flag to the off state. When it is detected that the setting has been made, the process proceeds to step S32.

メイン制御回路40はステップS32へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行中にオン状態に設定され、大当り遊技の停止中にオフ状態に設定されるものであり、メイン制御回路40はステップS32で大当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップS33へ移行する。   When the main control circuit 40 proceeds to step S32, it determines the set state of the big hit game flag. The jackpot game flag is set to an on state during execution of the jackpot game, and is set to an off state while the jackpot game is stopped. The main control circuit 40 sets the jackpot game flag to an off state in step S32. If it is detected, the process proceeds to step S33.

メイン制御回路40はステップS33へ移行すると、RAMの保留データエリア「1」にランダムカウンタR1〜R4が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア「1」にランダムカウンタR1〜R4が格納されていることを検出したときにはステップS34へ移行し、確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理は確率変動フラグの設定状態に基づいて行われるものであり、メイン制御回路40は確率変動フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断してステップS35へ移行し、確率変動フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断してステップS36へ移行する。   When the main control circuit 40 proceeds to step S33, it determines whether or not the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area “1” of the RAM. If it is detected that the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area “1”, the process proceeds to step S34, and the setting state of the probability variation mode is determined. This determination process is performed based on the setting state of the probability variation flag. When the main control circuit 40 detects that the probability variation flag is set to the on state, the probability variation mode is activated. The process proceeds to step S35, and when it is detected that the probability variation flag is set to the OFF state, it is determined that the probability variation mode is invalidated, and the process proceeds to step S36.

メイン制御回路40はステップS35へ移行すると、RAMの保留データエリア「1」からランダムカウンタR3の取得結果を検出して3個の大当り値「3,5,7」と比較する。これら大当り値はメイン制御回路40のROMに予め記録されたものであり、メイン制御回路40はランダムカウンタR3の取得結果が3個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3の取得結果が3個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「3/361」の相対的な高確率で判定される。   In step S35, the main control circuit 40 detects the acquisition result of the random counter R3 from the reserved data area “1” of the RAM and compares it with the three big hit values “3, 5, 7”. These jackpot values are recorded in advance in the ROM of the main control circuit 40, and the main control circuit 40 determines that they are off when it detects that the acquisition result of the random counter R3 is not the same as any of the three jackpot values. When it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is the same as any one of the three jackpot values, the jackpot is determined to be a jackpot. That is, in the effective state of the probability variation mode, the big hit is determined with a relatively high probability of “3/361”.

メイン制御回路40はステップS36へ移行すると、RAMの保留データエリア「1」からランダムカウンタR3の取得結果を検出して1個の大当り値「7」と比較する。この大当り値はメイン制御回路40のROMに予め記録されたものであり、メイン制御回路40はランダムカウンタR3の取得結果が1個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3の取得結果が1個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「1/361」の相対的な低確率で判定される。   In step S36, the main control circuit 40 detects the acquisition result of the random counter R3 from the reserved data area “1” of the RAM and compares it with one big hit value “7”. This jackpot value is recorded in advance in the ROM of the main control circuit 40, and the main control circuit 40 determines that it is off when it detects that the acquisition result of the random counter R3 is different from one jackpot value. When it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is the same as one jackpot value, the jackpot is determined to be a jackpot. That is, in the invalid state of the probability variation mode, the big hit is determined with a relatively low probability of “1/361”.

メイン制御回路40は大当りおよび外れを判定すると、ステップS37で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップS38へ移行し、確率変動フラグの設定状態に基いて確率変動モードの有効無効を判断する。ここで確率変動モードが有効化されていることを検出したときにはステップS39へ移行し、確率変動モードが無効化されていることを検出したときにはステップS41へ移行する。   When the main control circuit 40 determines the big hit or miss, it detects the big hit and miss judgment results in step S37. If a big hit is detected, the process proceeds to step S38, and the validity / invalidity of the probability variation mode is determined based on the set state of the probability variation flag. If it is detected that the probability variation mode is activated, the process proceeds to step S39. If it is detected that the probability variation mode is invalidated, the process proceeds to step S41.

メイン制御回路40のROMには、図11の(a)および(b)に示すように、確率変動モード用の大当り図柄テーブルおよび通常モード用の大当り図柄テーブルが記録されている。これら各大当り図柄テーブルはランダムカウンタR4と大当り図柄との対応関係を示すものであり、確率変動モード用の大当り図柄テーブルには大当り図柄の選択肢として「111」・「222」・「333」が設定され、大当り図柄「111」・「222」・「333」にはランダムカウンタR4として「0」・「1」・「2」・「3」が割付けられている。通常モード用の大当り図柄テーブルには大当り図柄の選択肢として「111」・「333」・「444」が設定され、大当り図柄「111」・「333」・「444」にはランダムカウンタR4として「0」・「1」・「2」・「3」が割付けられている。   In the ROM of the main control circuit 40, as shown in FIGS. 11A and 11B, a jackpot symbol table for the probability variation mode and a jackpot symbol table for the normal mode are recorded. Each of these jackpot symbol tables shows the correspondence between the random counter R4 and the jackpot symbol. In the jackpot symbol table for the probability variation mode, “111”, “222” and “333” are set as options for the jackpot symbol. In addition, “0”, “1”, “2”, and “3” are assigned as random counters R4 to the jackpot symbols “111”, “222”, and “333”. In the big hit symbol table for the normal mode, “111”, “333”, and “444” are set as the big hit symbol choices, and the random counter R4 is set to “0” for the big hit symbols “111”, “333”, and “444”. ”,“ 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”are assigned.

大当り図柄「111」および「333」は共に確率変動モードの獲得を遊技者に報知する確率変動図柄として機能するものであり、確率変動モードおよび通常モードのいずれでも「1/2」の確率で選択される。大当り図柄「222」および「444」は共に確率変動モードの非獲得を遊技者に報知する通常図柄として機能するものであり、確率変動モードでは通常図柄として「222」が必ず選択され、通常モードでは通常図柄として「444」が必ず選択される。   Both jackpot symbols “111” and “333” function as a probability variation symbol that informs the player of the acquisition of the probability variation mode, and are selected with a probability of “½” in both the probability variation mode and the normal mode. Is done. Both jackpot symbols “222” and “444” function as normal symbols for notifying the player of the non-acquisition of the probability variation mode. In the probability variation mode, “222” is always selected as the normal symbol. “444” is always selected as the normal symbol.

メイン制御回路40は図10のステップS39へ移行すると、図11の(a)の確率変動モード用の大当り図柄テーブルをROMから検出する。そして、図10のステップS40で保留データエリア「1」からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、図11の(a)の確率変動モード用の大当り図柄テーブルからランダムカウンタR4の検出結果に応じた大当り図柄を選択的に設定する。例えばランダムカウンタR4の検出結果が「0」であるときには大当り図柄「222」が選択され、ランダムカウンタR4の検出結果が「3」であるときには大当り図柄「333」が選択される。   When the main control circuit 40 proceeds to step S39 in FIG. 10, it detects the jackpot symbol table for the probability variation mode in FIG. 11A from the ROM. In step S40 of FIG. 10, the acquisition result of the random counter R4 is detected from the reserved data area “1”, and the detection result of the random counter R4 is determined from the jackpot symbol table for the probability variation mode of FIG. Set the jackpot symbol selectively. For example, when the detection result of the random counter R4 is “0”, the big hit symbol “222” is selected, and when the detection result of the random counter R4 is “3”, the big hit symbol “333” is selected.

メイン制御回路40は図10のステップS41へ移行すると、図11の(b)の通常モード用の大当り図柄テーブルをROMから検出する。そして、図10のステップS42で保留データエリア「1」からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、図11の(b)の通常モード用の大当り図柄テーブルからランダムカウンタR4の検出結果に応じた大当り図柄を選択的に設定する。例えばランダムカウンタR4の検出結果が「0」であるときには大当り図柄「444」が選択され、ランダムカウンタR4の検出結果が「3」であるときには大当り図柄「333」が選択される。   When the main control circuit 40 proceeds to step S41 in FIG. 10, it detects the big hit symbol table for the normal mode in FIG. 11B from the ROM. Then, in step S42 in FIG. 10, the acquisition result of the random counter R4 is detected from the reserved data area “1”, and the big hit corresponding to the detection result of the random counter R4 from the big hit symbol table for the normal mode in FIG. Select a design selectively. For example, when the detection result of the random counter R4 is “0”, the big hit symbol “444” is selected, and when the detection result of the random counter R4 is “3”, the big hit symbol “333” is selected.

メイン制御回路40のROMには、図12の(a)に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンとしてNP〜SP4が設定されている。変動パターンSP1〜SP4は物語調のリーチアクション画面を発生させるためのものであり、変動パターンSP1〜SP4の選択時にはリーチアクション画面の結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定される。変動パターンNPはリーチアクション画面として最終の中列を低速変動させた後に停止させるノーマルリーチを発生させるためのものであり、変動パターンNPの選択時には物語調のリーチアクション画面が発生しない。   As shown in FIG. 12A, a big hit variation pattern table is recorded in the ROM of the main control circuit 40. This variation pattern table shows the relationship among the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time. NP to SP4 are set as variation patterns in the variation pattern table. The variation patterns SP1 to SP4 are for generating a story-like reach action screen, and when the variation patterns SP1 to SP4 are selected, the one reminiscent of a big hit is set as the end of the reach action screen. The variation pattern NP is a reach action screen for generating a normal reach that is stopped after the last middle row is fluctuated at a low speed, and a story-like reach action screen is not generated when the variation pattern NP is selected.

メイン制御回路40は図10のステップS40またはステップS42で大当り図柄を設定すると、ステップS43で保留データエリア「1」からランダムカウンタR1の取得結果を検出する。そして、図12の(a)の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図10のステップS44で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「70」であるときには変動パターンSP3が選択され、変動表示時間T3が選択される。   When the main control circuit 40 sets the big hit symbol in step S40 or step S42 in FIG. 10, the main control circuit 40 detects the acquisition result of the random counter R1 from the reserved data area “1” in step S43. Then, a variation pattern corresponding to the detection result of the random counter R1 is selectively set from the variation pattern table of FIG. 12A, and a variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected in step S44 of FIG. To set. For example, when the detection result of the random counter R1 is “70”, the variation pattern SP3 is selected, and the variation display time T3 is selected.

メイン制御回路40は図10のステップS37で外れを検出すると、ステップS45でRAMの保留データエリア「1」から外れリーチ判定用のランダムカウンタR2の取得結果を検出し、10個の外れリーチ値「0〜9」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路40のROMに予め記録されたものであり、メイン制御回路40はステップS45でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定する。   When the main control circuit 40 detects a disconnection in step S37 of FIG. 10, in step S45, the main control circuit 40 detects the acquisition result of the random counter R2 for determining the outreach from the reserved data area “1” of the RAM, Compare with 0-9 ". These outlier reach values are recorded in advance in the ROM of the main control circuit 40, and the main control circuit 40 detects in step S45 that the detection result of the random counter R2 is the same as any of the ten outlier reach values. If it is detected that the detection result of the random counter R2 is not the same as any of the ten outreach values, it is determined that the detection is complete.

メイン制御回路40はステップS45で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップS46で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップS47へ移行し、RAMの外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタR5の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、外れリーチ図柄が「121」に設定される。   When the main control circuit 40 determines the reach reach and complete release in step S45, the main control circuit 40 detects the determination result of release reach and complete release in step S46. Here, when the outreach is detected, the process proceeds to step S47, and the storage result of the random counter R5 is detected from the outreach symbol area of the RAM. Then, “1” is added to each digit of the first to third digits of the random counter R5 to set a detach reach symbol. For example, when the storage result of the random counter R5 is “010”, “1” is added to the numbers in each column, and the outlier reach symbol is set to “121”.

メイン制御回路40のROMには、図12の(b)に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンNP〜SP3が設定されている。変動パターンSP1〜SP3は大当り用の変動パターンSP1〜SP3と同一展開の物語調のリーチアクション画面を発生させるものであり、リーチアクション画面の結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される点で大当り用の変動パターンSP1〜SP3と相違する。変動パターンNPはノーマルリーチを発生させるためのものであり、変動パターンNPの選択時には大当り用の変動パターンNPと同一展開で最終の中列が低速変動する。   In the ROM of the main control circuit 40, as shown in FIG. 12B, a variation pattern table for outreach is recorded. This variation pattern table shows the relationship among the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time, and variation patterns NP to SP3 are set in the variation pattern table. The variation patterns SP1 to SP3 generate a story-like reach action screen of the same development as the variation patterns SP1 to SP3 for big hits, and are big hits in that what reminds the player to miss is set as the end of the reach action screen This is different from the variation patterns SP1 to SP3. The variation pattern NP is for generating normal reach. When the variation pattern NP is selected, the final middle row varies at the same speed as the variation pattern NP for big hits, and the final middle row varies slowly.

メイン制御回路40は図10のステップS47で外れリーチ図柄を設定すると、ステップS48で保留データエリア「1」からランダムカウンタR1の取得結果を検出する。そして、図12の(b)の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図10のステップS49で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「70」であるときには変動パターンSP2が選択され、変動表示時間T2が選択される。   The main control circuit 40 detects the acquisition result of the random counter R1 from the reserved data area “1” in step S48 after setting the release reach symbol in step S47 of FIG. Then, a variation pattern corresponding to the detection result of the random counter R1 is selectively set from the variation pattern table of FIG. 12B, and a variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected in step S49 of FIG. To set. For example, when the detection result of the random counter R1 is “70”, the variation pattern SP2 is selected, and the variation display time T2 is selected.

メイン制御回路40は図10のステップS46で完全外れを検出すると、ステップS50へ移行する。ここでRAMの完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出し、ランダムカウンタR5の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、完全外れ図柄が「112」に設定される。   When the main control circuit 40 detects complete disconnection in step S46 of FIG. 10, the main control circuit 40 proceeds to step S50. Here, the storage result of the random counter R5 is detected from the completely out of symbol area of the RAM, and a completely out of symbol is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R5. . For example, when the storage result of the random counter R5 is “001”, “1” is added to the number in each column, and the completely out symbol is set to “112”.

メイン制御回路40はステップS50で完全外れ図柄を設定すると、ステップS51で完全外れ用の変動パターンKPを設定し、ステップS52で変動表示時間Tkを設定する。即ち、完全外れの判定時にはランダムカウンタR1の取得結果に応じた変動パターンの無作為的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値KPに一義的に設定される。
メイン制御回路40はステップS53へ移行すると、タイマT1に変動表示時間の設定結果をセットする。そして、ステップS54へ移行し、演出制御回路47に遊技データとして特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果を送信する。すると、演出制御回路47が図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御回路52に遊技データを送信し、図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御回路52が遊技データの送信結果に基いて演出内容を設定する。
When the main control circuit 40 sets a completely out symbol in step S50, the main control circuit 40 sets a variation pattern KP for complete out in step S51, and sets a variation display time Tk in step S52. That is, at the time of determination of complete deviation, random setting processing of the fluctuation pattern according to the acquisition result of the random counter R1 is not performed, and the fluctuation pattern is uniquely set to the specific value KP.
When the main control circuit 40 proceeds to step S53, it sets the setting result of the variable display time in the timer T1. Then, the process proceeds to step S54, and the special symbol setting result and the variation pattern setting result are transmitted to the effect control circuit 47 as game data. Then, the effect control circuit 47 transmits game data to the symbol control circuit 48, the sound control circuit 50, and the lighting control circuit 52, and the symbol control circuit 48, the sound control circuit 50, and the lighting control circuit 52 transmit the game data. Set the contents based on the.

メイン制御回路40はステップS54で演出制御回路47に遊技データを送信すると、ステップS55で変動開始コマンドを送信する。すると、演出制御回路47が図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御回路52に演出開始コマンドを送信し、図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御回路52が演出内容の設定結果を実行することに基いて特別図柄遊技を開始する。この特別図柄遊技は特別図柄遊技および大当り遊技の双方が実行されていない場合に開始されるものである。   When the main control circuit 40 transmits the game data to the effect control circuit 47 in step S54, it transmits a variation start command in step S55. Then, the effect control circuit 47 transmits an effect start command to the symbol control circuit 48, the sound control circuit 50, and the illumination control circuit 52, and the symbol control circuit 48, the sound control circuit 50, and the illumination control circuit 52 set the effect contents. Start a special symbol game based on running the results. This special symbol game is started when both the special symbol game and the jackpot game are not executed.

メイン制御回路40はステップS55で変動開始コマンドを送信すると、ステップS56でカウンタN1から「1」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップS57でRAMの保留データエリアを整理し、ステップS58で図柄変動フラグをオン状態にセットする。この整理処理は保留データエリア「1」のランダムカウンタR1〜R4を消去し、保留データエリア「2」を含んだ以後にランダムカウンタR1〜R4が格納されているときにはランダムカウンタR1〜R4を使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「1」〜「3」にランダムカウンタR1〜R4が格納されているときには保留データエリア「1」のランダムカウンタR1〜R4が消去され、保留データエリア「2」のランダムカウンタR1〜R4および保留データエリア「3」のランダムカウンタR1〜R4が1個前の保留データエリア「1」および保留データエリア「2」に移動される。
4−2−4.変動終了処理
メイン制御回路40は図13のステップS61で図柄変動フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで図柄変動フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには特別図柄遊技が実行中であると判断し、ステップS62でタイマT1から設定値を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間を更新する。
When the main control circuit 40 transmits a change start command in step S55, the main control circuit 40 subtracts the number of special symbol games held based on subtracting "1" from the counter N1 in step S56. In step S57, the reserved data area in the RAM is arranged, and in step S58, the symbol variation flag is set to the on state. This organizing process erases the random counters R1 to R4 of the reserved data area “1”, and when the random counters R1 to R4 are stored after including the reserved data area “2”, the random counters R1 to R4 are used in the order of use. Moves to the previous hold data area. For example, when the random counters R1 to R4 are stored in the hold data areas “1” to “3”, the random counters R1 to R4 of the hold data area “1” are stored. Is deleted, and the random counters R1 to R4 in the hold data area “2” and the random counters R1 to R4 in the hold data area “3” are moved to the previous hold data area “1” and the hold data area “2”. The
4-2-4. Variation end processing The main control circuit 40 determines whether or not the symbol variation flag is set to ON in step S61 of FIG. Here, when it is detected that the symbol variation flag is set to the on state, it is determined that the special symbol game is being executed, and the remaining of the special symbol game is determined based on subtracting the set value from the timer T1 in step S62. Update time.

メイン制御回路40はステップS62でタイマT1を減算すると、ステップS63でタイマT1の減算結果を「0」と比較する。ここでタイマT1の減算結果が「0」であることを検出したときには特別図柄遊技が終了したと判断し、ステップS64で演出制御回路47に変動停止コマンドを送信する。すると、演出制御回路47が図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御回路52に演出終了コマンドを送信し、図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御回路52が次の処理を行うための待機状態に戻る。   When the main control circuit 40 subtracts the timer T1 in step S62, the subtraction result of the timer T1 is compared with “0” in step S63. Here, when it is detected that the subtraction result of the timer T1 is “0”, it is determined that the special symbol game has ended, and a change stop command is transmitted to the effect control circuit 47 in step S64. Then, the effect control circuit 47 transmits an effect end command to the symbol control circuit 48, the sound control circuit 50, and the lighting control circuit 52, and the symbol control circuit 48, the sound control circuit 50, and the lighting control circuit 52 perform the following processing. Return to standby to do.

メイン制御回路40はステップS64で変動停止コマンドを送信すると、ステップS65で直前の大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで外れを検出したときにはステップS76で図柄変動フラグをオフ状態にリセットし、大当りを検出したときにはステップS66で確率変動モードの現在の設定状態を判断する。この確率変動モードの設定状態とは図柄表示器34に現在表示中の大当り図柄ではなく、確率変動フラグの現在状態を称するものであり、メイン制御回路40は確率変動フラグのオン状態では確率変動モード中であると判断してステップS67へ移行し、確率変動フラグのオフ状態では通常モード中であると判断してステップS69へ移行する。   When the main control circuit 40 transmits the change stop command in step S64, the main control circuit 40 detects the determination result of the previous big hit or miss in step S65. If a deviation is detected, the symbol variation flag is reset to an OFF state in step S76, and if a big hit is detected, the current setting state of the probability variation mode is determined in step S66. The set state of the probability variation mode refers to the current state of the probability variation flag, not the jackpot symbol currently displayed on the symbol display 34. The main control circuit 40 is in the probability variation mode when the probability variation flag is on. If it is determined that the normal mode is in the off state of the probability variation flag, the process proceeds to step S69.

メイン制御回路40のROMには、図14の(a)および(b)に示すように、確率変動モード中の大当りラウンドテーブルおよび通常モード中の大当りラウンドテーブルが記録されている。これら各大当りラウンドテーブルは大当り図柄と大当りラウンド数との対応関係を示すものであり、通常モード中の大当りラウンドテーブルには、図14の(b)に示すように、大当り図柄の種類に拘らず大当りラウンド数として「16R(ラウンド)」が割付けられている。確率変動モード中の大当りラウンドテーブルには、図14の(a)に示すように、確率変動図柄「111」および「333」に対応して大当りラウンド数「16R(ラウンド)」が割付けられ、通常図柄「444」に対応して大当りラウンド数「1R」が割付けられている。即ち、確率変動モード中の特別図柄遊技で大当り図柄「444」が表示されたときには大当りラウンド数が「1R」に設定される。この大当り図柄「444」は確率変動モード中にのみ表示されるものであり、大当りラウンド数「1R」は確率変動モード中の特別図柄遊技で通常図柄の大当りが発生した場合に限って設定される。   In the ROM of the main control circuit 40, as shown in FIGS. 14A and 14B, a big hit round table in the probability variation mode and a big hit round table in the normal mode are recorded. Each of the jackpot round tables shows the correspondence between the jackpot symbol and the number of rounds of the jackpot, and the jackpot round table in the normal mode is not limited to the type of jackpot symbol as shown in FIG. 14 (b). “16R (round)” is assigned as the number of big hits. In the jackpot round table in the probability variation mode, as shown in FIG. 14A, the number of jackpot rounds “16R (round)” corresponding to the probability variation symbols “111” and “333” is assigned. Corresponding to the symbol “444”, the number of big hit rounds “1R” is assigned. That is, when the jackpot symbol “444” is displayed in the special symbol game in the probability variation mode, the number of jackpot rounds is set to “1R”. This jackpot symbol “444” is displayed only in the probability variation mode, and the jackpot round number “1R” is set only when a special symbol jackpot occurs in the special symbol game in the probability variation mode. .

メイン制御回路40は図13のステップS67へ移行すると、図14の(a)の確率変動モード中の大当りラウンドテーブルから大当り図柄の設定結果に応じた大当りラウンド数を検出し、図13のステップS68で大当りラウンド数の検出結果をカウンタN2にセットする。即ち、確率変動モード中にはカウンタN2に大当り図柄の種類に応じて大当りラウンド数「1R」および「16R」が選択的にセットされる。   When the main control circuit 40 proceeds to step S67 in FIG. 13, the main control circuit 40 detects the number of jackpot rounds according to the setting result of the jackpot symbol from the jackpot round table in the probability variation mode of FIG. 14A, and step S68 in FIG. Then, the detection result of the number of big hits is set in the counter N2. That is, during the probability variation mode, the number of jackpot rounds “1R” and “16R” are selectively set in the counter N2 according to the type of jackpot symbol.

メイン制御回路40は図13のステップS69へ移行すると、図14の(b)の通常モード中の大当りラウンドテーブルから大当り図柄の設定結果に応じた大当りラウンド数を検出し、図13のステップS70で大当りラウンド数の検出結果をカウンタN2にセットする。即ち、通常モード中にはカウンタN2に大当り図柄の種類に拘らず大当りラウンド数「16R」がセットされる。   When the main control circuit 40 proceeds to step S69 in FIG. 13, it detects the number of big hit rounds according to the set result of the big hit symbol from the big hit round table in the normal mode of FIG. 14B, and in step S70 in FIG. The detection result of the number of big hits is set in the counter N2. That is, during the normal mode, the number of jackpot rounds “16R” is set in the counter N2 regardless of the type of jackpot symbol.

メイン制御回路40はステップS68またはS70でカウンタN2をセットすると、ステップS71で確率変動モードの獲得状態を判断する。この確率変動モードの獲得状態は大当り図柄の設定結果に応じて判断されるものであり、メイン制御回路40は大当り図柄の設定結果が奇数の確率変動図柄であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、ステップS72で確率変動フラグをオン状態に設定することに基いて確率変動モードを有効化する。また、ステップS71で大当り図柄の設定結果が偶数の通常図柄であることを検出したときには確率変動モードの非獲得と判定し、ステップS73で確率変動フラグをオフ状態にリセットすることに基いて確率変動モードを無効化する。   When the main control circuit 40 sets the counter N2 in step S68 or S70, the main control circuit 40 determines the acquisition state of the probability variation mode in step S71. The acquisition state of the probability variation mode is determined according to the setting result of the jackpot symbol. When the main control circuit 40 detects that the setting result of the jackpot symbol is an odd probability variation symbol, the probability variation mode is acquired. In step S72, the probability variation mode is validated on the basis of setting the probability variation flag to the on state. Further, when it is detected in step S71 that the result of setting the jackpot symbol is an even number of normal symbols, it is determined that the probability variation mode is not acquired, and the probability variation based on resetting the probability variation flag to the OFF state in step S73. Disable the mode.

大当り図柄は、図11に示すように、ランダムカウンタR4の取得結果に基いて選択されるものであり、確率変動モード中には奇数の確率変動図柄「111」および「333」が合せて「50%」の確率で選択され、偶数の通常図柄「222」が「50%」の確率で選択される。また、通常モード中には奇数の確率変動図柄「111」および「333」が合せて「50%」の確率で選択され、偶数の通常図柄「444」が「50%」の確率で選択される。即ち、確率変動図柄および通常図柄は確率変動モードの有効無効に拘らず共に「50%」の確率で選択されるものであり、確率変動モードは確率変動モード中および通常モード中のいずれでも「50%」の確率で設定されることになる。   As shown in FIG. 11, the jackpot symbol is selected based on the acquisition result of the random counter R4. In the probability variation mode, the odd probability variation symbols “111” and “333” are combined with “50”. % ”Is selected with the probability of“% ”, and the even normal symbol“ 222 ”is selected with the probability of“ 50% ”. In the normal mode, odd probability variation symbols “111” and “333” are selected with a probability of “50%”, and even regular symbols “444” are selected with a probability of “50%”. . That is, the probability variation pattern and the normal symbol are both selected with a probability of “50%” regardless of whether the probability variation mode is valid or invalid. The probability variation mode is “50” in both the probability variation mode and the normal mode. % "Will be set.

メイン制御回路40は図13のステップS72およびステップS73で確率変動フラグをオン状態およびオフ状態に設定すると、ステップS74で大当り遊技フラグをオン状態に設定し、ステップS75で継続フラグをオン状態に設定し、ステップS76で図柄変動フラグをオフ状態に設定する。
4−2−5.大当り遊技処理
メイン制御回路40は図15のステップS81へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで大当り遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップS82へ移行し、大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。この大当りラウンドフラグは大入賞口25の開放状態および閉鎖状態でオン状態およびオフ状態に設定されるものであり、メイン制御回路40はステップS82で大当りラウンドフラグのオフを検出したときにはステップS83へ移行する。
When the main control circuit 40 sets the probability variation flag to the on state and the off state in steps S72 and S73 of FIG. 13, the big hit game flag is set to the on state in step S74, and the continuation flag is set to the on state in step S75. In step S76, the symbol variation flag is set to an off state.
4-2-5. Big hit game processing When the main control circuit 40 proceeds to step S81 of FIG. 15, it determines the set state of the big hit game flag. Here, when it is detected that the big hit game flag is set to the on state, the process proceeds to step S82, and the set state of the big hit round flag is determined. The big hit round flag is set to an on state and an off state when the big prize opening 25 is opened and closed. When the main control circuit 40 detects that the big hit round flag is off in step S82, the process proceeds to step S83. To do.

メイン制御回路40はステップS83へ移行すると、継続フラグの設定状態を判断する。この継続フラグは特別図柄遊技で大当りが発生することに基いてオン状態に設定されたり、大当りラウンド中にパチンコ球が大入賞口25の特定領域30内に侵入することに基づいてオン状態に設定されるものであり、メイン制御回路40は継続フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップS84へ移行する。   When the main control circuit 40 proceeds to step S83, it determines the set state of the continuation flag. This continuation flag is set to an on state based on the occurrence of a big hit in a special symbol game, or set to an on state based on the pachinko ball entering the specific area 30 of the big prize opening 25 during the big hit round When the main control circuit 40 detects that the continuation flag is set to the on state, the main control circuit 40 proceeds to step S84.

メイン制御回路40はステップS84へ移行すると、カウンタN2を「0」と比較する。このカウンタN2は特別図柄遊技で大当りが発生することに基いて「1」または「16」にセットされるものであり、メイン制御回路40は「N2>0」を検出したときにはステップS85でカウンタN2から「1」を減算する。
メイン制御回路40はステップS85でカウンタN2を減算すると、ステップS86でタイマT2に大当りラウンド時間(具体的には「30sec」)をセットする。そして、ステップS87で継続フラグをオフ状態にリセットし、ステップS88でカウンタN3に「10」をセットする。このカウンタN3はパチンコ球の大入賞口25に対する入賞個数を計測するものであり、メイン制御回路40はステップS88でカウンタN3をセットしたときにはステップS89へ移行する。
When the main control circuit 40 proceeds to step S84, it compares the counter N2 with “0”. The counter N2 is set to “1” or “16” based on the occurrence of a big hit in the special symbol game. When the main control circuit 40 detects “N2> 0”, the counter N2 is set in step S85. "1" is subtracted from.
When the main control circuit 40 subtracts the counter N2 in step S85, the main control circuit 40 sets a big hit round time (specifically, “30 sec”) in the timer T2 in step S86. In step S87, the continuation flag is reset to the off state, and in step S88, "10" is set to the counter N3. This counter N3 is for measuring the number of winnings of the pachinko ball to the big winning opening 25. When the main control circuit 40 sets the counter N3 in step S88, the process proceeds to step S89.

メイン制御回路40はステップS89へ移行すると、大入賞口ソレノイド28に駆動電源を印加することに基いて大入賞口25を開放する。そして、ステップS90で大当りラウンドフラグをオン状態に設定することに基いて大入賞口25の開放を記録し、ステップS91で演出制御回路47にラウンド開始コマンドを送信する。すると、演出制御回路47が図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御回路52に大当り遊技用の演出開始コマンドを設定し、図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御回路52が大当りラウンドの演出を開始する。   When the main control circuit 40 proceeds to step S89, the main winning opening 25 is opened based on the application of drive power to the large winning opening solenoid 28. In step S90, the opening of the big winning opening 25 is recorded based on setting the big hit round flag to the on state, and a round start command is transmitted to the effect control circuit 47 in step S91. Then, the effect control circuit 47 sets an effect start command for the big hit game in the symbol control circuit 48, the sound control circuit 50, and the lighting control circuit 52, and the symbol control circuit 48, the sound control circuit 50, and the lighting control circuit 52 Start production of big hit round.

メイン制御回路40はステップS82で大当りラウンドフラグがオン状態に設定されていることを検出すると、ステップS92でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口25の通常領域29内に入賞することに基いてカウントセンサ31から出力されるものであり、メイン制御回路40はステップS92でカウント信号を検出したときにはステップS95でカウンタN3から「1」を減算する。   When the main control circuit 40 detects that the big hit round flag is set to the on state in step S82, it determines the presence or absence of a count signal in step S92. This count signal is output from the count sensor 31 based on the pachinko ball winning in the normal area 29 of the big winning opening 25. When the main control circuit 40 detects the count signal in step S92, the count signal is step S95. 1 is subtracted from the counter N3.

メイン制御回路40はステップS92でカウント信号がないことを検出すると、ステップS93で継続信号の有無を判断する。この継続信号はパチンコ球が大入賞口25の特定領域30内に入賞することに基いて特定領域センサ32から出力されるものであり、メイン制御回路40はステップS93で継続信号を検出したときにはステップS94で継続フラグをオン状態に設定し、ステップS95でカウンタN3から「1」を減算する。即ち、カウンタN3はパチンコ球が大入賞口25の通常領域29内および特定領域30内のいずれに入賞した場合でも減算されるものであり、パチンコ球の大入賞口25に対する残り入賞個数を示している。   When the main control circuit 40 detects that there is no count signal in step S92, it determines whether or not there is a continuation signal in step S93. This continuation signal is output from the specific area sensor 32 based on the pachinko ball winning in the specific area 30 of the big prize opening 25. When the main control circuit 40 detects the continuation signal in step S93, the step is performed. In S94, the continuation flag is set to the on state, and in step S95, “1” is subtracted from the counter N3. That is, the counter N3 is decremented regardless of whether the pachinko ball wins in the normal area 29 or the specific area 30 of the big winning opening 25, and indicates the remaining winning number of the pachinko ball to the big winning opening 25. Yes.

メイン制御回路40はステップS96へ移行すると、カウンタN3の現在の計測値を「0」と比較する。ここで「N3>0」を検出したときにはステップS97でタイマT2から設定値を減算し、ステップS98でタイマT2の減算結果を「0」と比較する。このタイマT2は大入賞口25の残り開放時間を計測するものであり、メイン制御回路40はステップS96で「N3=0」を検出したり、ステップS98で「T2=0」を検出したときにはステップS99へ移行する。   In step S96, the main control circuit 40 compares the current measured value of the counter N3 with “0”. When “N3> 0” is detected, the set value is subtracted from the timer T2 in step S97, and the subtraction result of the timer T2 is compared with “0” in step S98. This timer T2 measures the remaining open time of the special winning opening 25, and the main control circuit 40 detects “N3 = 0” in step S96 or detects “T2 = 0” in step S98. The process proceeds to S99.

メイン制御回路40はステップS99へ移行すると、大入賞口ソレノイド28を断電することに基づいて大入賞口25を閉鎖する。即ち、大入賞口25は規定個数のパチンコ球が入賞するか、開放時間が上限値に達することに基づいて開放状態から閉鎖されるものであり、大入賞口25の入賞個数および開放時間を条件とする開閉動作を大当りラウンドと称する。   When the main control circuit 40 proceeds to step S99, the main winning opening 25 is closed based on the disconnection of the special winning opening solenoid 28. In other words, the grand prize winning opening 25 is closed from the open state when a specified number of pachinko balls win or the opening time reaches the upper limit value. The opening / closing operation is referred to as a big hit round.

メイン制御回路40はステップS99で大入賞口25を閉鎖すると、ステップS100で大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットし、ステップS101で演出制御回路47にラウンド終了コマンドを送信する。すると、演出制御回路47が図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御回路52に大当り遊技用の演出終了コマンドを送信し、図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御回路52が大当りラウンドの演出を終える。   When the main winning circuit 25 is closed in step S99, the main winning circuit 25 resets the big hit round flag to an OFF state in step S100, and transmits a round end command to the effect control circuit 47 in step S101. Then, the effect control circuit 47 transmits an effect end command for the big hit game to the symbol control circuit 48, the sound control circuit 50, and the lighting control circuit 52, and the symbol control circuit 48, the sound control circuit 50, and the lighting control circuit 52 Finish the production of the big hit round.

メイン制御回路40はステップS83で継続フラグがオフ状態にリセットされていることを検出したり、ステップS84でカウンタN2が「0」にリセットされていることを検出すると、ステップS102で継続フラグをオフ状態にリセットし、ステップS103でカウンタN2およびカウンタN3を「0」にリセットする。そして、ステップS104で大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットし、ステップS105で大当り遊技フラグをオフ状態にリセットし、大当り遊技処理を終える。即ち、大当りラウンドは大入賞口25の開放時にパチンコ球が特定領域30内に入賞することを条件に再開されるものである。この大当りラウンドの繰返し数には上限値「16」および「1」のいずれかが設定されており、パチンコ球が特定領域30内に入賞した場合でも大当りラウンド数が上限値に達しているときには大当りラウンドが再開されず、大当り遊技処理が終了する。
5.演出制御回路47の内部処理
演出制御回路47は図16のステップS201へ移行すると、保留球コマンドの有無を判断する。この保留球コマンドはメイン制御回路40が特別図柄遊技を保留することに基いて送信するものであり、演出制御回路47はステップS201で保留球コマンドを検出したときにはステップS202へ移行し、カウンタN11の現在の計測値に「1」を加算することに基いて保留球数を更新する。
When the main control circuit 40 detects that the continuation flag is reset to the OFF state in step S83 or detects that the counter N2 is reset to “0” in step S84, the main control circuit 40 turns off the continuation flag in step S102. In step S103, the counter N2 and the counter N3 are reset to “0”. Then, in step S104, the big hit round flag is reset to the off state, and in step S105, the big hit game flag is reset to the off state, and the big hit game processing is finished. That is, the big hit round is resumed on condition that the pachinko ball wins in the specific area 30 when the big winning opening 25 is opened. Either the upper limit “16” or “1” is set for the number of repetitions of the big hit round, and even if the pachinko ball wins in the specific area 30, the big hit round is reached when the maximum hit round number reaches the upper limit. The round is not resumed, and the big hit game process ends.
5). Internal processing of the effect control circuit 47 When the effect control circuit 47 proceeds to step S201 in FIG. 16, the presence control command is determined. The hold ball command is transmitted based on the fact that the main control circuit 40 holds the special symbol game. When the effect control circuit 47 detects the hold ball command in step S201, the process shifts to step S202, and the counter N11 The number of reserved balls is updated based on adding “1” to the current measurement value.

演出制御回路47はステップS202で特別図柄遊技の保留回数N11を加算すると、ステップS203で図柄制御回路48にカウンタN11の加算結果を送信し、ステップS204で保留球表示コマンドを送信する。この保留球表示コマンドは図柄制御回路48に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御回路48は演出制御回路47からの保留球表示コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタN11の加算結果に変更する。即ち、パチンコ球が始動口22内に有効に入賞した時点でメイン制御回路40から演出制御回路47を通して図柄制御回路48にコマンドが送信され、図柄表示器34の保留球領域HE内の表示値が更新される。   When the production control circuit 47 adds the number N11 of special symbol games held in step S202, the production control circuit 47 sends the addition result of the counter N11 to the symbol control circuit 48 in step S203, and sends a holding ball display command in step S204. The reserved ball display command instructs the symbol control circuit 48 to change the display value of the number of reserved balls, and the symbol control circuit 48 detects the reserved ball display command from the effect control circuit 47. The display value of the number of reserved balls is changed to the addition result of the counter N11. That is, when the pachinko ball effectively wins in the start opening 22, a command is transmitted from the main control circuit 40 to the symbol control circuit 48 through the effect control circuit 47, and the display value in the reserved ball area HE of the symbol display 34 is changed. Updated.

演出制御回路47はステップS205へ移行すると、特別図柄遊技用の遊技データの有無を判断する。この遊技データはメイン制御回路40が特別図柄遊技の開始時にランダムカウンタR1〜R5等の検出結果に基いて設定した特別図柄の設定結果と変動パターンの設定結果とを称するものであり、演出制御回路47はステップS205で遊技データを検出したときにはステップS206へ移行し、図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御回路52に遊技データの検出結果を送信する。   In step S205, the effect control circuit 47 determines whether or not there is game data for special symbol games. This game data refers to the special symbol setting result and the variation pattern setting result set by the main control circuit 40 based on the detection results of the random counters R1 to R5 at the start of the special symbol game. When the game data is detected in step S205, the process proceeds to step S206, and the game data detection result is transmitted to the symbol control circuit 48, the sound control circuit 50, and the illumination control circuit 52.

音制御回路50は演出制御回路47からの遊技データを検出すると、変動パターンに応じた内容のシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータは両スピーカ12の駆動内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。このシーケンスデータの実行タイミングは音制御回路50が演出制御回路47からの特別図柄遊技用の演出開始コマンドを検出することに基いて計測開始する特別図柄遊技の経過時間に相当するものであり、音制御回路50は経過時間の計測結果が実行タイミングに到達することに基いてコマンドを順に実行し、特別図柄遊技の音部分を組成する。   When the sound control circuit 50 detects the game data from the effect control circuit 47, the sound control circuit 50 sets sequence data having a content corresponding to the variation pattern. This sequence data is recorded with a command for controlling the driving contents of both speakers 12 together with the execution timing, and is set to end in a variable display time corresponding to the variable pattern. The execution timing of this sequence data corresponds to the elapsed time of the special symbol game that starts measurement based on the fact that the sound control circuit 50 detects the special symbol game effect start command from the effect control circuit 47. The control circuit 50 executes the commands in order based on the measurement result of the elapsed time reaching the execution timing, and composes the sound part of the special symbol game.

電飾制御回路52は演出制御回路47からの遊技データを検出すると、変動パターンに応じた内容のシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータはLED15の駆動内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。このシーケンスデータの実行タイミングは電飾制御回路52が演出制御回路47からの特別図柄遊技用の演出開始コマンドを検出することに基いて計測開始する特別図柄遊技の経過時間に相当するものであり、電飾制御回路52は経過時間の計測結果が実行タイミングに到達することに基いてコマンドを順に実行し、特別図柄遊技の光部分を組成する。   When the illumination control circuit 52 detects the game data from the effect control circuit 47, the illumination control circuit 52 sets sequence data having a content corresponding to the variation pattern. This sequence data is recorded with commands for controlling the driving contents of the LED 15 together with the execution timing, and is set so as to end with a variation display time corresponding to the variation pattern. The execution timing of this sequence data corresponds to the elapsed time of the special symbol game that starts the measurement based on the fact that the illumination control circuit 52 detects the special symbol game effect start command from the effect control circuit 47, The illumination control circuit 52 executes commands in order based on the measurement result of the elapsed time reaching the execution timing, and composes the light portion of the special symbol game.

図柄制御回路48は演出制御回路47からの遊技データを検出すると、変動パターンに応じた内容のシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータは図柄表示器34の駆動内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。このシーケンスデータの実行タイミングは図柄制御回路48が演出制御回路47からの特別図柄遊技用の演出開始コマンドを検出することに基いて計測開始する特別図柄遊技の経過時間に相当するものであり、図柄制御回路48は経過時間の計測結果が実行タイミングに到達することに基いてコマンドを順に実行し、特別図柄遊技の映像部分を組成する。このシーケンスデータには左列の特別図柄・右列の特別図柄・中列の特別図柄を演出制御回路47からの設定結果で変動停止させるコマンドが含まれており、図柄制御回路48は左列の特別図柄・右列の特別図柄・中列の特別図柄をコマンドに応じて順に変動停止させ、3列の特別図柄の組合せで大当りおよび外れの判定結果を報知する。以下、図柄制御回路48のシーケンスデータ設定処理について説明する。
5−1.図柄制御回路48のシーケンスデータ設定処理
図柄制御回路48は演出制御回路47からの遊技データを検出すると、図17のステップS301でランダムカウンタR11の現在の計測値を取得する。このランダムカウンタR11は図柄制御回路48が4msec毎にタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムの中で「0」から「32」に「1」ずつ加算するものであり、図柄制御回路48はランダムカウンタR11を「32」まで加算したときには「0」に戻して循環的に加算する。尚、ランダムカウンタR11は仮図柄乱数値に相当するものである。
When the symbol control circuit 48 detects the game data from the effect control circuit 47, the symbol control circuit 48 sets sequence data having a content corresponding to the variation pattern. This sequence data is a command in which a command for controlling the driving contents of the symbol display 34 is recorded together with the execution timing, and is set so as to end with a variation display time corresponding to the variation pattern. The execution timing of this sequence data corresponds to the elapsed time of the special symbol game which starts measurement based on the fact that the symbol control circuit 48 detects the effect start command for special symbol game from the effect control circuit 47. The control circuit 48 executes the commands in order based on the measurement result of the elapsed time reaching the execution timing, and composes the video portion of the special symbol game. This sequence data includes a command for variably stopping the special symbol in the left column, the special symbol in the right column, and the special symbol in the middle column according to the setting result from the effect control circuit 47. The symbol control circuit 48 The special symbol, the special symbol in the right column, and the special symbol in the middle column are changed and stopped in order according to the command, and the determination result of the big hit and miss is notified by the combination of the special symbol in the three columns. Hereinafter, the sequence data setting process of the symbol control circuit 48 will be described.
5-1. Sequence Data Setting Process of Symbol Control Circuit 48 When the symbol control circuit 48 detects game data from the effect control circuit 47, it acquires the current measurement value of the random counter R11 in step S301 of FIG. In the random counter R11, the symbol control circuit 48 starts a timer interrupt program every 4 msec and adds “1” from “0” to “32” in the timer interrupt program. When the counter R11 is added up to “32”, it is returned to “0” and added cyclically. The random counter R11 corresponds to a temporary design random number value.

図柄制御回路48はステップS301でランダムカウンタR11を取得すると、ステップS302で演出制御回路47からの特別図柄の設定結果を大当り図柄「111」・「222」・「333」と比較する。ここで特別図柄の設定結果が大当り図柄「111」・「222」・「333」のいずれかであることを検出したときにはステップS303へ移行し、演出制御回路47からの変動パターンをスペシャルリーチ用のSP1〜SP4と比較する。   When the symbol control circuit 48 acquires the random counter R11 in step S301, the special symbol setting result from the effect control circuit 47 is compared with the big hit symbols “111”, “222”, and “333” in step S302. When it is detected that the special symbol setting result is one of the big hit symbols “111”, “222”, and “333”, the process proceeds to step S303, and the variation pattern from the effect control circuit 47 is used for the special reach. Compare with SP1-SP4.

図柄制御回路48はステップS303で変動パターンがSP1〜SP4のいずれかであることを検出すると、ステップS304でランダムカウンタR11の取得結果をROMに予め記録された20個の再変動値「0〜19」と比較する。ここでランダムカウンタR11の取得結果が20個の再変動値のいずれかと同一であることを検出したときには再変動有りと判定し、ランダムカウンタR11の取得結果が20個の再変動値のいずれとも相違していることを検出したときには再変動無しと判定する。   When the symbol control circuit 48 detects that the variation pattern is any one of SP1 to SP4 in step S303, in step S304, the 20 revariation values “0 to 19” recorded in advance in the ROM as the acquisition result of the random counter R11 are detected. " Here, when it is detected that the acquisition result of the random counter R11 is the same as any of the 20 re-variation values, it is determined that there is re-variation, and the acquisition result of the random counter R11 is different from any of the 20 re-variation values. When it is detected that there is no change, it is determined that there is no re-variation.

図柄制御回路48はステップS305へ移行すると、再変動の判定結果を検出する。ここで再変動有りを検出したときにはステップS306へ移行し、左列の仮停止図柄・中列の仮停止図柄・右列の仮停止図柄を全て「4」に設定する。
図柄制御回路48はステップS307へ移行すると、変動パターンに応じたシーケンスデータを設定する。図18の(a)は完全外れ用の変動パターンKPの検出時に設定される完全外れ用のシーケンスデータを示すものである。このシーケンスデータには全図柄変動開始コマンドCo・左図柄変動停止コマンドCl・右図柄変動停止コマンドCr・中図柄変動停止コマンドCcがタイミングt1〜t4で設定されており、図柄制御回路48は、図18の(b)に示すように、3列の特別図柄をタイミングt1で同時に変動開始し、左列の特別図柄・右列の特別図柄・中列の特別図柄をタイミングt2・t3・t4で変動停止させる。
When the process proceeds to step S305, the symbol control circuit 48 detects the re-variation determination result. If the presence of re-variation is detected, the process proceeds to step S306, and the temporary stop symbol in the left column, the temporary stop symbol in the middle column, and the temporary stop symbol in the right column are all set to “4”.
When the process proceeds to step S307, the symbol control circuit 48 sets sequence data corresponding to the variation pattern. FIG. 18A shows sequence data for complete detachment that is set when a variation pattern KP for complete detachment is detected. In this sequence data, all symbol variation start command Co, left symbol variation stop command Cl, right symbol variation stop command Cr, and middle symbol variation stop command Cc are set at timings t1 to t4. As shown in Fig. 18 (b), three rows of special symbols start to fluctuate simultaneously at timing t1, and the left row of special symbols, right row of special symbols, and middle row of special symbols fluctuate at timing t2, t3, and t4. Stop.

図19の(a)はノーマルリーチ用の変動パターンNPの検出時に設定されるノーマルリーチ用のシーケンスデータを示すものである。このシーケンスデータにはリーチコマンドCrおよび低速変動コマンドCsが設定されており、図柄制御回路48は、図19の(b)に示すように、右列の特別図柄をタイミングt3で変動停止させた後にタイミングt4でリーチキャラクタを出現させる。そして、中列の特別図柄の変動速度をタイミングt5で遅め、中列の特別図柄をタイミングt6で低速変動状態から変動停止させる。   FIG. 19A shows normal reach sequence data set when detecting the normal reach variation pattern NP. In this sequence data, the reach command Cr and the low speed fluctuation command Cs are set. After the symbol control circuit 48 stops the fluctuation of the special symbols in the right column at the timing t3 as shown in FIG. A reach character appears at timing t4. Then, the fluctuation rate of the special symbol in the middle row is delayed at timing t5, and the special symbol in the middle row is variably stopped from the low-speed fluctuation state at timing t6.

図20の(a)はスペシャルリーチ用の変動パターンSP1〜SP4の検出時に設定されるスペシャルリーチ用のシーケンスデータを示すものである。このシーケンスデータにはリーチコマンドCrの後に全図柄消去コマンドCaとリーチアクションコマンドCbと全図柄静止表示コマンドCdが設定されており、図柄制御回路48は、図20の(b)に示すように、タイミングt4でリーチキャラクタを出現させた後に左列の特別図柄〜右列の特別図柄を同時に消去し、物語調のリーチアクション画面を表示した後に左列の特別図柄〜右列の特別図柄を設定結果で同時に静止表示する。このリーチアクション画面は変動パターンSP1〜SP4に応じて進行内容が相違するものであり、大当り図柄の設定時には物語りの結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定され、外れリーチ図柄の設定時には物語りの結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される。   (A) of FIG. 20 shows the sequence data for special reach set at the time of detecting the variation patterns SP1 to SP4 for special reach. In this sequence data, all symbols erasing command Ca, reach action command Cb, and all symbols static display command Cd are set after reach command Cr, and symbol control circuit 48 performs timing as shown in FIG. After the reach character appears at t4, the special symbol in the left column to the special symbol in the right column is erased at the same time, and after displaying the story-like reach action screen, the special symbol in the left column to the special symbol in the right column is set at the same time. Display statically. This reach action screen has different progress contents depending on the variation patterns SP1 to SP4. When a big hit symbol is set, a story that reminds the player of a big hit is set as the ending of the story, and when the outreach symbol is set, the story As the ending, a thing that reminds the player to come off is set.

図柄制御回路48は再変動の判定時には、図21の(a)に示すように、全図柄仮表示コマンドCeと全図柄再変動コマンドCfと全図柄再変動停止コマンドCgを設定する。これら全図柄仮表示コマンドCe〜全図柄再変動停止コマンドCgは大当りがスペシャルリーチ用の変動パターンSP1〜SP4で発生する場合にランダムカウンタR11の取得結果に基いて抽選で設定されるものであり、図柄制御回路48は、図21の(b)に示すように、物語調のリーチアクション画面を表示した後に大当り図柄「444」を静止状態で同時に仮表示する。そして、左列の特別図柄〜右列の特別図柄を同時に変動開始し、演出制御回路47からの設定図柄で変動停止させる。   The symbol control circuit 48 sets the all symbol temporary display command Ce, the all symbol revariation command Cf, and the all symbol revariation stop command Cg as shown in FIG. These all symbols temporary display command Ce to all symbols re-variation stop command Cg are set by lottery based on the acquisition result of the random counter R11 when the big hit occurs in the variation pattern SP1 to SP4 for special reach, As shown in FIG. 21B, the symbol control circuit 48 temporarily displays the jackpot symbol “444” simultaneously in a stationary state after displaying the story-like reach action screen. Then, the special symbol in the left column to the special symbol in the right column are started to change at the same time, and the change is stopped at the set symbol from the effect control circuit 47.

演出制御回路47は図16のステップS206で遊技データを送信すると、ステップS207で変動開始コマンドの有無を判断する。この変動開始コマンドはメイン制御回路40が特別図柄遊技の開始時に送信するものであり、演出制御回路47はステップS207で変動開始コマンドを検出したときにはステップS208でカウンタN11の現在の計測値から「1」を減算することに基いて保留球数を更新する。そして、ステップS209で図柄制御回路48に保留球数N11の減算結果を送信し、ステップS210で保留球表示コマンドを送信する。この保留球表示コマンドは図柄制御回路48に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御回路48は演出制御回路47からの保留球表示コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタN11の減算結果に変更する。即ち、特別図柄遊技の開始時点でメイン制御回路40から演出制御回路47を通して図柄制御回路48にコマンドが送信され、保留球数の表示値が減算される。   When the effect control circuit 47 transmits the game data in step S206 in FIG. 16, it determines whether or not there is a change start command in step S207. This variation start command is transmitted by the main control circuit 40 at the start of the special symbol game, and when the effect control circuit 47 detects the variation start command in step S207, the variation control command 47 determines “1” from the current measured value of the counter N11 in step S208. ”Is updated based on the subtraction. In step S209, the result of subtraction of the number of retained balls N11 is transmitted to the symbol control circuit 48, and a retained ball display command is transmitted in step S210. The reserved ball display command instructs the symbol control circuit 48 to change the display value of the number of reserved balls, and the symbol control circuit 48 detects the reserved ball display command from the effect control circuit 47. The display value of the number of reserved balls is changed to the subtraction result of the counter N11. That is, at the start of the special symbol game, a command is transmitted from the main control circuit 40 to the symbol control circuit 48 through the effect control circuit 47, and the display value of the number of reserved balls is subtracted.

演出制御回路47はステップS210で保留球表示コマンドを送信すると、ステップS211で図柄制御回路48と音制御回路48と電飾制御回路52に演出開始コマンドを送信する。この演出開始コマンドはシーケンスデータの実行開始を指令するものであり、図柄制御回路48は演出開始コマンドを検出することに基いて図柄表示器34のシーケンスデータに応じた制御を開始し、音制御回路50および電飾制御回路52は演出開始コマンドを検出することに基いて両スピーカ12および複数のLED15のシーケンスデータに応じた制御を開始する。   When the effect control circuit 47 transmits a holding ball display command in step S210, the effect control circuit 47 transmits an effect start command to the symbol control circuit 48, the sound control circuit 48, and the illumination control circuit 52 in step S211. This effect start command instructs the start of execution of the sequence data, and the symbol control circuit 48 starts control according to the sequence data of the symbol display 34 based on detection of the effect start command, and the sound control circuit 50 and the illumination control circuit 52 start control according to the sequence data of both the speakers 12 and the plurality of LEDs 15 based on detecting the effect start command.

演出制御回路47は図16のステップS212へ移行すると、変動停止コマンドの有無を判断する。この変動停止コマンドはメイン制御回路40が変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間の経過時点で送信するものであり、演出制御回路47はステップS212で変動停止コマンドを検出すると、ステップS213で図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御装置52に演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御装置52はシーケンスデータの実行を終え、新たな遊技データの送信を待つ待機状態に移行する。   The effect control circuit 47 determines whether or not there is a change stop command when the process proceeds to step S212 in FIG. This variation stop command is transmitted by the main control circuit 40 when the variation display time corresponding to the variation pattern setting result has elapsed, and when the effect control circuit 47 detects the variation stop command in step S212, the symbol is displayed in step S213. An effect end command is transmitted to the control circuit 48, the sound control circuit 50, and the illumination control device 52. Then, the symbol control circuit 48, the sound control circuit 50, and the electrical decoration control device 52 finish the execution of the sequence data, and shift to a standby state waiting for transmission of new game data.

演出制御回路47はステップS214へ移行すると、ラウンド開始コマンドの有無を判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御回路40が大当りラウンドの開始時に送信するものであり、演出制御回路47はステップS214でラウンド開始コマンドを検出したときにはステップS215へ移行し、図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御52に大当り遊技用の演出開始コマンドを送信する。すると、図柄制御回路48は図柄表示器34をROMに予め記録された大当りラウンド用のシーケンスデータに基いて制御することで大当りラウンドを映像で演出し、音制御回路50は両スピーカ12をROMに予め記録された大当りラウンド用のシーケンスデータに基いて制御することで大当りラウンドを音で演出し、電飾制御回路52は複数のLED15をROMに予め記録された大当りラウンド用のシーケンスデータに基いて制御することで大当りラウンドを光で演出する。   In step S214, the effect control circuit 47 determines whether or not there is a round start command. This round start command is transmitted by the main control circuit 40 at the start of the big hit round, and when the effect control circuit 47 detects the round start command in step S214, the process proceeds to step S215, and the symbol control circuit 48 and the sound control circuit. An effect start command for a big hit game is transmitted to 50 and the illumination control 52. Then, the symbol control circuit 48 controls the symbol display 34 based on the big hit round sequence data recorded in advance in the ROM to produce a big hit round as an image, and the sound control circuit 50 places both speakers 12 in the ROM. By controlling based on the sequence data for the big hit round recorded in advance, the big hit round is produced with sound, and the illumination control circuit 52 is based on the sequence data for the big hit round recorded in the ROM in advance in the plurality of LEDs 15. Control to produce a big hit round with light.

演出制御回路47はステップS216へ移行すると、ラウンド終了コマンドの有無を判断する。このラウンド終了コマンドはメイン制御回路40が大当りラウンドの終了時に送信するものであり、演出制御回路47はステップS216でラウンド終了コマンドを検出したときにはステップS217で図柄制御回路48と音制御回路50と電飾制御回路52に大当りラウンド用の演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御回路48は大当りラウンド用のシーケンスデータに基く図柄表示器34の制御を終え、音制御回路50および電飾制御回路52は大当りラウンド用のシーケンスデータに基く両スピーカ12の制御および複数のLED15の制御を終える。   When the effect control circuit 47 proceeds to step S216, it determines whether or not there is a round end command. This round end command is transmitted by the main control circuit 40 at the end of the big hit round, and when the effect control circuit 47 detects the round end command in step S216, the design control circuit 48, the sound control circuit 50, and the power supply are detected in step S217. An effect end command for the big hit round is transmitted to the decoration control circuit 52. Then, the symbol control circuit 48 finishes the control of the symbol display 34 based on the sequence data for the big hit round, and the sound control circuit 50 and the illumination control circuit 52 control the two speakers 12 based on the sequence data for the big hit round and a plurality of them. This completes the control of the LED 15.

上記第1実施例によれば次の効果を奏する。
確率変動モードで独自の通常図柄「444」を選択肢として設定し、独自の通常図柄「444」が選択されたときには通常モードを設定し、大当りラウンドを1回だけ実行した。このため、確率変動モードでの大当りラウンド数を状況に応じて変える制御を行うことができるので、大当りを確率変動図柄で発生させることだけではなく大当りラウンドにも遊技者の関心を向けることができる。しかも、独自の通常図柄「444」を確率変動モードだけに設定した。このため、独自の通常図柄「444」が大当りラウンド数の減少を報知する専用の報知図柄として機能するようになるので、独自の通常図柄「444」を視覚的に認識することから大当りラウンド数の減少を間違いなく把握することができる。
According to the first embodiment, the following effects are obtained.
In the probability variation mode, the original normal symbol “444” was set as an option, and when the original normal symbol “444” was selected, the normal mode was set and the big hit round was executed only once. For this reason, since it is possible to perform control to change the number of jackpot rounds in the probability variation mode according to the situation, it is possible not only to generate the jackpot with the probability variation pattern but also to draw the player's attention to the jackpot round . Moreover, the original normal symbol “444” is set only in the probability variation mode. For this reason, since the original normal symbol “444” functions as a dedicated notification symbol for informing the decrease in the number of jackpot rounds, since the unique normal symbol “444” is visually recognized, You can definitely see the decrease.

独自の通常図柄「444」を仮表示した後に残りの大当り図柄「111」〜「333」のいずれかに再変動させた。このため、通常モードで独自の通常図柄「444」を遊技者に見せることができるので、通常モードで独自の通常図柄「444」が選択されないことを遊技者に隠すことができる。
上記第1実施例においては、図柄制御回路48が図柄表示器34の表示内容を制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御回路40が制御する構成としても良い。
After temporarily displaying the original normal symbol “444”, it was changed again to any of the remaining jackpot symbols “111” to “333”. For this reason, since the player can show the original normal symbol “444” to the player in the normal mode, it is possible to hide from the player that the original normal symbol “444” is not selected in the normal mode.
In the first embodiment, the symbol control circuit 48 controls the display contents of the symbol display 34. However, the present invention is not limited to this. For example, the main control circuit 40 may control the display contents.

上記第1実施例においては、図柄表示器34に特別図柄を表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば装飾図柄を表示する構成としても良い。この場合、特別図柄を表示する専用の特別図柄表示器を設け、メイン制御回路40が特別図柄表示器の表示内容を制御する構成にすると良い。尚、装飾図柄とは特別図柄の変動表示を視覚的に装飾する図柄であり、装飾図柄としては特別図柄と同一の数字図柄を用いると良い。   In the first embodiment, a special symbol is displayed on the symbol display 34. However, the present invention is not limited to this. For example, a decorative symbol may be displayed. In this case, it is preferable to provide a dedicated special symbol display for displaying the special symbol, and the main control circuit 40 may be configured to control the display content of the special symbol display. The decorative symbol is a symbol for visually decorating the variable symbol display. The decorative symbol may be the same numeric symbol as the special symbol.

本発明の第1実施例を示す図(aは全体構成を示す前面図,bは側面図)The figure which shows 1st Example of this invention (a is a front view which shows the whole structure, b is a side view) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit ランダムカウンタの加算内容を説明するための図Diagram for explaining the contents of random counter addition メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit (a)はランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はノーマルカウンタの一覧を示す図、(c)はタイマの一覧を示す図(A) is a diagram showing a list of random counters, (b) is a diagram showing a list of normal counters, (c) is a diagram showing a list of timers. メイン制御回路の始動信号処理を示すフローチャートFlow chart showing start signal processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing fluctuation start processing of main control circuit ランダムカウンタと大当り図柄との関係を示す図(aは確率変動モード用の大当り図柄テーブルを示す図、bは通常モード用の大当り図柄テーブルを示す図)The figure which shows the relationship between a random counter and a jackpot symbol (a is a figure which shows the jackpot symbol table for probability fluctuation modes, b is a figure which shows the jackpot symbol table for normal modes) ランダムカウンタと変動パターンと変動表示時間との関係を示す図(aは大当り用の変動パターンテーブルを示す図、bは外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図)The figure which shows the relationship between a random counter, a fluctuation pattern, and fluctuation display time (a is a figure which shows the fluctuation pattern table for jackpots, b is a figure which shows the fluctuation pattern table for outlier reach) メイン制御回路の変動終了処理を示すフローチャートFlow chart showing variation end processing of main control circuit 大当り図柄と大当りラウンド数との関係を示す図(aは確率変動モード用の大当りラウンドテーブルを示す図、bは通常モード用の大当りラウンドテーブルを示す図)The figure which shows the relationship between jackpot symbol and the number of jackpot rounds (a is a figure which shows the jackpot round table for probability fluctuation modes, b is a figure which shows the jackpot round table for normal modes) メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit 演出制御回路の演出制御処理を示すフローチャートFlow chart showing effect control processing of effect control circuit 図柄制御回路のシーケンスデータ設定処理を示すフローチャートFlowchart showing sequence data setting process of symbol control circuit (a)は完全外れ用のシーケンスデータを示す図、(b)は図柄表示器の表示画面を示す図(A) is a figure which shows the sequence data for complete removal, (b) is a figure which shows the display screen of a symbol display (a)はノーマルリーチ用のシーケンスデータを示す図、(b)は図柄表示器の表示画面を示す図(A) is a diagram showing sequence data for normal reach, (b) is a diagram showing a display screen of a symbol display (a)はスペシャルリーチ用のシーケンスデータを示す図、(b)は図柄表示器の表示画面を示す図(A) is a diagram showing sequence data for special reach, (b) is a diagram showing a display screen of a symbol display (a)は再変動用のシーケンスデータを示す図、(b)は図柄表示器の表示画面を示す図(A) is a diagram showing sequence data for re-variation, (b) is a diagram showing a display screen of a symbol display

符号の説明Explanation of symbols

22は始動口、25は大入賞口(可変入賞口)、34は図柄表示器、40はメイン制御回路(第1の乱数取得手段,第2の乱数取得手段,大当り判定手段,記録手段,遊技データ設定手段,確率設定手段,大当り遊技手段)、48は図柄制御回路(仮図柄設定手段,図柄変更手段)を示す。

22 is a start opening, 25 is a big winning opening (variable winning opening), 34 is a symbol display, 40 is a main control circuit (first random number acquiring means, second random number acquiring means, jackpot judging means, recording means, game Data setting means, probability setting means, jackpot game means) and 48 are symbol control circuits (temporary symbol setting means, symbol changing means).

Claims (2)

図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて遊技者に大当りおよび外れを報知する構成の遊技機において、
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に第1の乱数を取得する第1の乱数取得手段と、
第2の乱数を取得する第2の乱数取得手段と、
高確率状態では前記第1の乱数取得手段の取得結果に基いて大当りを高確率で判定し、低確率状態では前記第1の乱数取得手段の取得結果に基いて大当りを低確率で判定する大当り判定手段と、
高確率状態での第2の乱数と大当り図柄と大当りラウンド数との関係を特定する高確用データおよび低確率状態での第2の乱数と大当り図柄と大当りラウンド数との関係を特定する低確用データが記録された記録手段と、
前記大当り判定手段が高確率状態で大当りを判定したときには前記高確用データから前記第2の乱数取得手段の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数を設定し、低確率状態で大当りを判定したときには前記低確用データから前記第2の乱数取得手段の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数を設定する遊技データ設定手段と、
前記遊技データ設定手段が大当り図柄として高確率図柄および低確率図柄を設定することに整合して高確率状態および低確率状態を設定する確率設定手段と、
可変入賞口を開放する大当りラウンドを前記遊技データ設定手段の設定結果に応じた回数だけ行うことが可能な大当り遊技手段とを備え、
前記高確用データおよび前記低確用データには、大当り図柄として同数の選択肢が設定され、
前記高確用データには、前記低確用データに存在しない独自の低確率図柄が設定され、独自の低確率図柄には残りの大当り図柄に比べて少数回の大当りラウンド数が割付けられていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to display an identification symbol in a variable state and a variable stop state in order on a symbol display, and to notify a player of a big hit and miss based on a mode in a variable stop state of the identification symbol,
First random number acquisition means for acquiring a first random number on the condition that the pachinko ball has won the start opening effectively;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number;
In the high probability state, the jackpot is determined with a high probability based on the acquisition result of the first random number acquisition means, and in the low probability state, the jackpot is determined with a low probability based on the acquisition result of the first random number acquisition means. A determination means;
High probability data that specifies the relationship between the second random number, the jackpot symbol, and the jackpot round number in the high probability state, and low that specifies the relationship between the second random number, the jackpot symbol, and the jackpot round number in the low probability state A recording means in which the use data is recorded;
When the big hit determining means determines a big hit in a high probability state, the big hit symbol and the big hit round number corresponding to the acquisition result of the second random number acquisition means are set from the high probability data, and the big hit is determined in a low probability state Game data setting means for setting a jackpot symbol and a jackpot round number corresponding to the acquisition result of the second random number acquisition means from the low probability data,
Probability setting means for setting the high probability state and the low probability state consistent with the game data setting means setting the high probability symbol and the low probability symbol as the jackpot symbol;
A jackpot game means capable of performing a jackpot round to open the variable winning opening number of times according to the setting result of the game data setting means,
The high-accuracy data and the low-accuracy data are set with the same number of options as jackpot symbols,
The high-accuracy data is set with a unique low-probability symbol that does not exist in the low-probability data, and the unique low-probability symbol is assigned a smaller number of big hit rounds than the remaining big hit symbols. A gaming machine characterized by that.
前記遊技データ設定手段が残りの大当り図柄を設定したことを条件に仮大当り図柄として独自の低確率図柄を設定する仮図柄設定手段と、
前記図柄表示器に仮大当り図柄を表示した後に残りの大当り図柄に変更する図柄変更手段とを備え、
前記仮図柄設定手段は、仮大当り図柄の設定処理を仮図柄乱数値の取得結果に基いて選択的に行うことを特徴する請求項1記載の遊技機。

Provisional symbol setting means for setting a unique low probability symbol as a provisional jackpot symbol on the condition that the game data setting means has set the remaining jackpot symbol;
And a symbol change means for changing to the remaining jackpot symbol after displaying the temporary jackpot symbol on the symbol indicator,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the temporary symbol setting means selectively performs a temporary jackpot symbol setting process based on a temporary symbol random value acquisition result.

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