JP2011206573A - Game machine - Google Patents

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JP2011206573A JP2011139151A JP2011139151A JP2011206573A JP 2011206573 A JP2011206573 A JP 2011206573A JP 2011139151 A JP2011139151 A JP 2011139151A JP 2011139151 A JP2011139151 A JP 2011139151A JP 2011206573 A JP2011206573 A JP 2011206573A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game interest in a game machine with specific prizes.SOLUTION: When a first and a second symbol are variably displayed by a game ball getting into a starting port and a stop-displayed first symbol is a prize winning symbol, a special game state advantageous for a player is generated. The special game state includes a first special game state wherein a round from coming of the variable prize winning port to an open state to coming of the variable prize winning port to a close state is repeated a plurality of times and a second special game state wherein a time per one round is shorter than that of the first special game state and the number of rounds is smaller than that of the first special game state. Continuous notice performance to repeat stop-displaying a plurality of times at a specific combination suggesting generation of the special game state is carried out after variation-displaying the second identification symbol during generation of the second special game state.

Description

本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の識別図柄が
変動表示し、所定時間経過後に停止表示した識別図柄が特定の図柄(以下、大当り図柄と
もいう。)であった場合に、大入賞口が開放及び閉鎖を所定回数繰り返す大当り状態が発
生するように構成されている。そして、大当り状態終了後、可変表示装置の識別図柄が大
当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動状態となる遊技機が知られている。
In the pachinko gaming machine, when the game ball enters the start opening, the identification symbol of the variable display device is variably displayed, and the identification symbol stopped and displayed after a predetermined time has passed is a specific symbol (hereinafter also referred to as a jackpot symbol). In such a case, the big winning opening is configured to generate a big hit state in which opening and closing are repeated a predetermined number of times. A gaming machine is known in which, after the big hit state is finished, the probability that the identification symbol of the variable display device is in a probability variation state that improves the probability of stopping display with the big hit symbol is known.

更に近年では、通常の大当り態様より大入賞口の開放回数を少なくする(例えば2回)
とともに、大入賞口の開放時間をごく短時間とし、賞球がほとんど払い出されることなく
終了する特殊な大当り態様(以下、「特定当り」ともいう。)を備えた遊技機が提案され
ている(特許文献1、2参照)。特定当りは、賞球がほとんど得られないままごく短時間
で終了する。このため、特定当りが発生すると、遊技者に気づかれることなく大当り遊技
を終了させて、遊技状態を確率変動状態に切り替えることができる。
Furthermore, in recent years, the number of times of opening the big prize opening is reduced (for example, twice) compared with the normal big hit mode.
At the same time, a gaming machine with a special big hit mode (hereinafter also referred to as “specific win”) is proposed in which the opening time of the big prize opening is made very short and the winning ball is almost paid out (hereinafter also referred to as “specific win”). (See Patent Documents 1 and 2). The specific hit ends in a very short time with almost no prize balls. For this reason, when a specific hit occurs, the big hit game is terminated without being noticed by the player, and the gaming state can be switched to the probability variation state.

特開2004−329876号公報JP 2004-329876 A 特開2004−344643号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-344643

ところが、確率変動状態は遊技者にとって有利な遊技状態であり、確率変動機能の作動
開始は遊技者にとって重大な関心事であるにも関わらず、上記特許文献1、2の遊技機で
は、遊技者が確率変動状態の開始に対する期待感を得ることができず、興趣に欠けるとい
う問題があった。これは、「特定大当り」発生までの過程と「通常の大当り」発生までの
過程との相違点が、大当り図柄の種類(組合せ)にしか存在せず、「特定大当り」の発生
やそれに伴う確率変動状態の開始までに、「通常の大当り」の発生までとは異なる興趣を
遊技者に感じさせることができないからである。また、「特定大当り」は短期間で終了す
ることから、その「特定大当り」の発生後に確率変動状態が開始されることを遊技者が十
分に認識できないからである。
However, the probability variation state is a game state advantageous to the player, and the start of the operation of the probability variation function is a serious concern for the player, but the player in the above-mentioned Patent Documents 1 and 2 is a player. However, there was a problem that it was difficult to get the expectation for the start of the probability fluctuation state and it was not interesting. This is because the difference between the process up to the occurrence of the “special jackpot” and the process up to the “ordinary jackpot” occurs only in the type (combination) of the jackpot symbol. This is because it is not possible for the player to feel an interest different from the occurrence of the “normal jackpot” by the start of the fluctuating state. In addition, since the “specific big hit” ends in a short period of time, the player cannot fully recognize that the probability variation state starts after the occurrence of the “specific big hit”.

そこで、本発明は上記点に鑑み、特定大当りを有する遊技機において、その「特定大当
り」の存在を有効に活用して遊技興趣の向上を図ることを目的とする。
Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to improve the gaming interest of a gaming machine having a specific jackpot by effectively utilizing the existence of the “special jackpot”.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が入球可能な始動口と、第1識別図柄を変
動表示および停止表示させることが可能であり、前記始動口への遊技球入球により前記第
1識別図柄を変動表示させる第1可変表示装置と、第2識別図柄を変動表示および停止表
示させることが可能であり、前記始動口への遊技球入球により前記第2識別図柄を変動表
示させる第2可変表示装置と、前記第1可変表示装置における表示制御を行う主制御手段
と、前記第2可変表示装置における表示制御を行う副制御手段と、遊技球の入球が困難な
閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変入球口と、遊技球が前
記始動口へ入球したことを起因として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段
により当りと判定された場合に該当りの種別に応じて前記第1識別図柄を当り図柄で停止
表示し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記
特別遊技状態には、前記可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでのラウン
ドが複数回行われ、前記可変入球口への遊技球の入球が容易な第1特別遊技状態と、前記
ラウンド1回当りの時間が前記第1特別遊技状態より短く、前記可変入球口への遊技球の
入球が困難な第2特別遊技状態とが含まれており、前記主制御手段は、前記副制御手段に
対して前記ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドと、前記第1識別図柄の変動開始
を示す変動開始コマンドと、前記第1識別図柄の変動停止を示す変動停止コマンドと、前
記ラウンドの終了により前記可変入球口の閉鎖を示す閉鎖コマンドとを送信し、前記副制
御手段は、前記第2特別遊技状態発生中に、前記第2識別図柄を変動表示させるとともに
、前記第1識別図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動状態の発
生を示唆する特定の組合せで、前記第2識別図柄を停止表示させることを複数回繰り返す
連続予告演出を行い、前記第1特別遊技状態が発生する場合に、前記変動開始コマンドの
受信により前記第2識別図柄を変動開始し、前記変動停止コマンドの受信により前記第2
識別図柄を前記当り図柄で停止表示し、前記ラウンド開始コマンドの受信により第2可変
表示装置上で前記ラウンドの開始であることを表示し、前記閉鎖コマンドの受信により第
2可変表示装置上で前記可変入球口が閉鎖したことを表示するのに対して、前記第2特別
遊技状態が発生する場合に、前記連続予告演出として、前記変動開始コマンドの受信によ
り前記第2識別図柄を変動開始し、前記ラウンド開始コマンドの受信により前記第2識別
図柄を前記特定の組合せで停止表示し、前記閉鎖コマンドの受信により前記第2識別図柄
を変動開始し、前記ラウンド開始コマンドの受信により前記第2識別図柄を前記特定の組
合せで停止表示することを特徴としている。
In order to achieve the above-described object, the present invention can display a start opening into which a game ball can enter and a first identification symbol in a variable manner and stop display. A first variable display device for variably displaying the first identification symbol, and a second identification symbol can be variably displayed and stopped, and the second identification symbol is variably displayed by entering a game ball into the start opening. A second variable display device to be operated, a main control means for performing display control in the first variable display device, a sub-control means for performing display control in the second variable display device, and a closed state in which a game ball is difficult to enter A variable entrance that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered, a go / no-go judgment unit that judges whether the game ball has entered the start port, and the go / no-go judgment unit. When it is determined to be a hit Special game state generating means for generating a special game state that is advantageous to the player by stopping and displaying the first identification symbol in accordance with the type of the hit, and in the special game state, A first special game state in which a round from the opening of the mouth to the closing state is performed a plurality of times, and a game ball can easily enter the variable entrance, and the time per round Is shorter than the first special game state and includes a second special game state in which it is difficult to enter the game ball into the variable entrance, and the main control means is connected to the sub control means. A round start command indicating the start of the round, a change start command indicating a start of change of the first identification symbol, a change stop command indicating a change stop of the first identification symbol, and the variable pitching by the end of the round Closure code indicating mouth closure The sub-control means displays the second identification symbol in a variable manner while the second special gaming state is generated, and improves the probability that the first identification symbol is stopped and displayed at the winning symbol. When the first special gaming state is generated when the first special gaming state is generated by performing a continuous notice effect that repeats a plurality of times to stop and display the second identification symbol with a specific combination that suggests the occurrence of the probability variation state The second identification symbol starts to fluctuate upon receipt of the second, and the second identification symbol begins to fluctuate upon receipt of the fluctuation stop command
The identification symbol is stopped and displayed at the winning symbol, the round variable is displayed on the second variable display device upon receipt of the round start command, and the second variable display device on the second variable display device upon receipt of the closure command. When the second special gaming state occurs while the variable entrance is displayed, the second identification symbol is started to change by receiving the change start command as the continuous notice effect. The second identification symbol is stopped and displayed in the specific combination by receiving the round start command, the second identification symbol is started to fluctuate by receiving the closing command, and the second identification symbol is received by receiving the round start command. The symbols are stopped and displayed in the specific combination.

このように、第2特別遊技状態発生中に第2識別図柄を用いた連続予告演出を行うこと
で、第2特別遊技の発生から短時間で発生する確率変動状態を予告する効果的な演出を実
現することができる。これにより、遊技者に確率変動状態が発生することを認識させるこ
とができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、第2特別遊技状態を活用して確率
変動状態の発生を予告する連続予告演出を実行するので、第2特別遊技状態の存在価値を
高めることができる。
また、第2特別遊技状態発生中に主制御手段から副制御手段に送信される既存のコマン
ドを用いて、第2識別図柄を用いた連続予告演出を実現することができるので、コマンド
数を増加させることなく、連続予告演出による遊技興趣の向上を図ることができる。
Thus, by performing the continuous notice effect using the second identification symbol during the occurrence of the second special game state, an effective effect of notifying the probability variation state occurring in a short time from the occurrence of the second special game is provided. Can be realized. Thereby, it is possible to make the player recognize that the probability variation state occurs, and it is possible to improve the gaming interest. In addition, since the continuous notice effect for notifying the occurrence of the probability variation state is executed using the second special gaming state, the existence value of the second special gaming state can be increased.
In addition, the number of commands can be increased by using the existing command transmitted from the main control means to the sub-control means during the second special gaming state to realize the continuous notice effect using the second identification symbol. It is possible to improve the game entertainment by continuous notice production.

特定大当りを有する遊技機において、その「特定大当り」の存在を有効に活用して遊技
興趣の向上を図ることができる。
In a gaming machine having a specific jackpot, it is possible to effectively utilize the existence of the “special jackpot” to improve the gaming interest.

本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine of the Example of this invention. 遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of a game board. 第1装飾部材の正面図である。It is a front view of the 1st decoration member. 特図保留表示部と普図保留表示部による保留数表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the number-of-holds display by a special figure hold display part and a common figure hold display part. 遊技状態表示部による遊技状態表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game status display by a game status display part. 第2装飾部材の正面図である。It is a front view of the 2nd decoration member. 特別図柄表示部による特別図柄の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the special symbol by a special symbol display part. 図柄表示装置の画面表示例を示す正面図である。It is a front view which shows the example of a screen display of a symbol display apparatus. 遊技機の裏機構盤の正面図である。It is a front view of the back mechanism board of a gaming machine. 電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electronic controller. 主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CPU of a main control part. 盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a board surface relay board. サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a sub control board. 演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to an effect display control board. 主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main job which a main control part performs. 主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process which a main control part performs. 主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start process which a main control part performs. 主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which a main control part performs. 主制御部が行う特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation pattern setting process which a main control part performs. 主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory game process which a main control part performs. 主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure generation | occurrence | production process which a main control part performs. 主制御部からサブ制御部に送信されるコマンドの一例を示す図表である。It is a chart which shows an example of the command transmitted to a sub control part from a main control part. サブ制御部が行う演出表示制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation display control process which a sub-control part performs. サブ制御部が行う外れ時演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation process at the time of a removal which a sub control part performs. サブ制御部が行う15ラウンド大当り演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of 15 round big hit presentation processing which a sub-control part performs. 第1実施例におけるサブ制御部が行う2ラウンド大当り演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of 2 round jackpot presentation processing which the sub-control part in 1st Example performs. 第1実施例における演出表示制御部が行う2ラウンド大当り時演出処理を示している。The 2nd round big hit presentation process which the presentation display control part in 1st Example performs is shown. 第1実施例における遊技状態とサブ制御部から演出表示制御部に送信されるコマンドと特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the game state in 1st Example, the command transmitted to a production | presentation display control part from a sub control part, and the fluctuation state of a special symbol. 第2実施例におけるサブ制御部が行う2ラウンド大当り演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of 2 round jackpot presentation processing which the sub-control part in 2nd Example performs. 第2実施例における演出表示制御部が行う2ラウンド大当り時演出処理を示している。The 2nd round big hit presentation process which the presentation display control part in 2nd Example performs is shown. 第2実施例における遊技状態とサブ制御部から演出表示制御部に送信されるコマンドと特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the game state in 2nd Example, the command transmitted from a sub control part to an effect display control part, and the fluctuation state of a special symbol.

(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊
技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図30に示
す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は
、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備え
ている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠
4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構
成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占
める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と
下皿部6が設けられている。
The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図
示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット10に供給される遊技球を
検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射される遊技球を検知す
る発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射された遊技球のうち遊技盤2
0面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さら
に、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図13参照)
が設けられている。
The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.
Furthermore, although not shown in the lower plate portion, a ball feed count switch for detecting a game ball supplied to the launcher unit 10 and a shot ball count switch for detecting a game ball launched from the launcher unit 10 Of the game balls launched from the launcher unit 10, the game board 2
A foul ball detection switch for detecting a game ball that has not reached the 0th plane is provided. Further, a speaker 266 (see FIG. 13) for generating sound effects according to the gaming state is provided on the lower plate portion.
Is provided.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表
示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けら
れている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側
にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上
方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。
上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部
4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4a〜4fは、遊技効
果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4a, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c.
The upper LED display part 4f is formed in a circular shape, and two are provided between the upper end part of the left LED display part 4b and the upper end part of the right LED display part 4c. These LED display portions 4a to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられて
いる。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられ
ている。
In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A sector-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball display LED display unit 4g.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部5は、遊技球の貸球ボタンや返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1
の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出す
る球抜きボタン5cとを備えている。また、上皿部5には、2つの演出スイッチ5d、5
eが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ5d、5eを用いて演出用キャラ
クタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。さらに、上皿部5の略中央部
には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5fが形成されてい
る。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図13参照)が設けられている。
The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The upper plate portion 5 includes a plate outer edge portion 5a provided with a game ball lending button, a return button, and the like, and a gaming machine 1
Are provided with a discharge port 5b for discharging the game ball from the inside of the, and a ball removal button 5c for discharging the game ball of the upper plate portion 5 to the lower plate portion 6. In addition, the upper plate 5 has two effect switches 5d, 5
e is provided. The player can use these effect switches 5d and 5e to select an effect character and give a change to the effect. Furthermore, a first audio output unit 5f is formed at a substantially central portion of the upper plate portion 5 and has a plurality of long holes and a plurality of small holes formed thereon. A volume switch board 267 (see FIG. 13) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内
部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には
図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に
貯留された遊技球を排出する際に開放する。
The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged.

下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。
排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直
立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球
抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉
鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。下皿部6における
排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。
A discharge knob 6b that opens and closes the ball removal hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6.
The discharge knob 6 b constitutes a part of the peripheral edge of the lower plate part 6. The discharge knob 6b is normally in an upright state, and is rotatable so that the upper end is tilted toward the front side with the lower end as a rotation axis. The ball hole is linked to the discharge knob 6b. When the discharge knob 6b is in an upright state, the ball hole is closed, and the ball hole is opened by tilting the discharge knob 6b to the front side. A second audio output unit 6c is provided on the lower surface of the right and left sides of the discharge knob 6b in the lower plate part 6.

下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハン
ドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触
検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、
遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されてい
る。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており
、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。
At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side of the launch handle 8,
A launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. The firing stop switch 8b of this embodiment is provided in the touch switch circuit and is electrically connected in series with the touch switch 8a.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(
CRユニット)が装着されている。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed. On the left side of the gaming machine 1, a prepaid card unit 13 (
CR unit) is installed.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、後述する裏機構盤102(図9参照)によりその背面側が覆われてい
る。
Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered with a back mechanism board 102 (see FIG. 9) described later.

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内
レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中
央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、図柄表示装置28、大入賞装置(特
別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾部材50、第2
装飾部材60等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域2
1には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a start port 28, a symbol display device 28, a big winning device (special electric accessory) 33, a left winning port 34 and 35, and a right winning port 36 and 37. , First decorative member 50, second
A gaming device such as a decorative member 60 is disposed. Although not shown, the game area 2
In FIG. 1, a number of obstacle nails are arranged in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置され、図柄表示装置25が設けられてい
る。大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1
装飾部材50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾部材6
0は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾部材50、60
はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾部材50には、普通図柄表示装置
56(図3参照)と左入賞口34、35がユニット化されており、第2装飾部材60には
、特別図柄表示装置62(図6参照)と右入賞口36、37がユニット化されている。
The central device 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and is provided with a symbol display device 25. The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. First
The decorative member 50 is disposed on the left side of the big winning device 33 in the game area 21 and the second decorative member 6
0 is arranged on the right side of the big winning device 33 in the game area 21, and the decorative members 50, 60 are arranged.
Constitutes a so-called side decoration. The first decorative member 50 is unitized with the normal symbol display device 56 (see FIG. 3) and the left winning holes 34 and 35. The second decorative member 60 has a special symbol display device 62 (FIG. 6). Reference) and right winning openings 36 and 37 are unitized.

図柄表示装置25は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表
示装置であり、本実施例では12インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。図柄表示
装置25の画面表示については後述する。
The symbol display device 25 is a display device having a display area capable of displaying various effects according to the progress of the game. In this embodiment, a large-sized liquid crystal display device of about 12 inches is used. The screen display of the symbol display device 25 will be described later.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sが設
けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、後述の普通図柄が変
動開始する。
The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s for detecting the passage of the game ball is provided. As the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol described later starts to change.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、2つ
の入球口28a、28bが上下方向に並んで配置されている。上段側入球口28a(上始
動口)は常時開口しており、下段側入球口28b(下始動口)はいわゆるチューリップ式
で左右に一対の翼片部28cが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組
合せで停止表示された場合には、翼片部28cが開いて下段側入球口28bが開放される
。つまり、下側入球口28bは普通電動役物として機能する。
The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The starting port 28 has two entrance ports 28a and 28b arranged in the vertical direction. The upper entry gate 28a (upper start opening) is always open, and the lower entry entrance 28b (lower start opening) is a so-called tulip type formed so that a pair of blade pieces 28c open and close on the left and right. Yes. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the wing piece portion 28c is opened and the lower side entrance 28b is opened. That is, the lower entrance 28b functions as an ordinary electric accessory.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図1
0参照)と、翼片部28cを作動させるための始動口ソレノイド(図示略)とが備えられ
ている。この一対の翼片部28cが左右に開いた場合には、下段側入球口28cは遊技球
の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部28cが立設された場合には、
下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口
28に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
Inside the start opening 28 is a start opening detection switch 28s (FIG. 1) for detecting the entrance of a game ball.
0) and a start-up solenoid (not shown) for operating the blade piece 28c. When the pair of wing pieces 28c are opened to the left and right, the lower side entrance 28c is in an open state in which the possibility of entering a game ball is increased, and the pair of wing pieces 28c is erected. Is
The lower side entrance 28c is in a normal state where the possibility of entering a game ball is reduced. As the game ball enters the start port 28, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図12参照)と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図12参照)とから主に構成されている
。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。
The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the big winning device 33 is
A grand prize opening 33a that is opened in a band shape, and an opening / closing plate 33b that opens and closes the grand prize opening 33a
And a large winning opening solenoid 33c (see FIG. 12) for opening and closing the open / close plate 33b, and a ball entry detection switch 33s (see FIG. 12) for detecting the entry of a game ball. The special winning opening 33a corresponds to the variable entrance of the present invention.

大入賞装置33の左斜め上方には、左入賞口34、35が設けられている。これらの内
部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ34s、35s(図12参照)が設けられて
いる。大入賞装置33の右斜め上方には、右入賞口36、37が設けられている。これら
の内部には、右入賞口入球検知スイッチ36s、37b(図12参照)が設けられている
Left winning openings 34 and 35 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33. Inside these, left winning opening entrance detection switches 34 s and 35 s (see FIG. 12) are provided, respectively. Right winning ports 36 and 37 are provided diagonally to the upper right of the big winning device 33. Inside these, right winning entrance ball detection switches 36s and 37b (see FIG. 12) are provided.

図3は、第1装飾部材50の正面図である。図3に示すように、第1装飾部材50には
、特図保留表示部52と、普図保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示
部56が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the first decorative member 50. As shown in FIG. 3, the first decorative member 50 is provided with a special figure hold display part 52, a general figure hold display part 53, a game state display part 55, and a normal symbol display part 56.

特図保留表示部52は、特別図柄変動中に始動口28に入球した遊技球の数を4個まで
保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始する
たびに未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留
表示部53は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を4個ま
で保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたび
に未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。
The special symbol hold display unit 52 displays the number of special symbol holds so that the number of game balls that have entered the start port 28 during the special symbol change can be held up to four. Each time the next special symbol change starts, the unstarted number of times (the number of holdings) is consumed, and the number of special symbol holdings decreases by one. The general symbol hold display unit 53 displays the number of normal symbols held so that the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 during normal symbol variation can be held up to four. Each time the next fluctuation display starts, the number of unstarted times (the number of holdings) is consumed, and the number of normal symbol holdings decreases by one.

図4は、特図保留表示部52と普図保留表示部53による保留数表示を説明するための
図である。特図保留表示部52と普図保留表示部53は、それぞれ2つのLEDからなる
。これらの保留表示部52、53は、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わ
せることで、4個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図4に示す
ように、LEDが2つとも消灯している場合は保留数0個を示し、LEDが1つ点灯し1
つ消灯している場合は保留数1個を示し、LEDが2つ点灯している場合は保留数2個を
示し、LEDが1つ点滅し1つ点灯している場合は保留数3個を示し、LEDが2つ点滅
している場合は保留数4個を示している。
FIG. 4 is a diagram for explaining the display of the number of holds by the special figure hold display section 52 and the general figure hold display section 53. The special figure hold display part 52 and the general figure hold display part 53 are each composed of two LEDs. These holding display units 52 and 53 can display the number of holdings with an upper limit of four by combining turning off, lighting and blinking of two LEDs. Specifically, as shown in FIG. 4, when both LEDs are turned off, the number of holdings is 0, and one LED is turned on and 1 is turned on.
When one of the LEDs is off, it indicates one hold, when two LEDs are lit, it indicates two holds, and when one LED is blinking and one LED is lit, three holds. When two LEDs are blinking, the number of holdings is four.

遊技状態表示部55は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率(低確率)の
どちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側
入球口(普通電動役物)28bを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作
動しているか否かを表示する。
The gaming state display unit 55 displays whether the current special symbol success / failure determination probability is high probability or normal probability (low probability), that is, whether or not the probability variation function is activated, It displays whether or not the opening time extension function for extending the time for opening the ball opening (normal electric accessory) 28b is activated.

図5は、遊技状態表示部55による遊技状態表示を説明するための図であり、(a)は
確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、(b)は開放時間延長機能
のみが作動している状態を示している。遊技状態表示部55は、点灯および消灯が可能な
2個のLED55a、55bから構成され、一方のLED55aにより確率変動機能の作
動状態を表示し、他方のLED55bにより開放時間延長機能の作動状態を表示している
。各LED55a、55bの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示
され、各LED55a、55bの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動
中が示される。
FIG. 5 is a diagram for explaining the game state display by the game state display unit 55, where (a) shows a state in which the probability variation function and the open time extension function are operating, and (b) shows the open time extension. Only the function is active. The game state display unit 55 includes two LEDs 55a and 55b that can be turned on and off. One of the LEDs 55a displays the operation state of the probability variation function, and the other LED 55b displays the operation state of the open time extension function. is doing. The LED 55a and 55b are turned on to indicate that the probability variation function and the open time extension function are in operation, and the LEDs 55a and 55b are turned off to indicate that the probability change function and the open time extension function are inactive.

図3に戻り、普通図柄表示部56は1個のLEDから構成されており、このLEDによ
り普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部56を構成するLEDは、点灯および消灯
が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と
消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲー
ト27を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄
表示部56で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様(点灯)に決定され、普
通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通
図柄は外れ図柄の表示態様(消灯)に決定される。
Returning to FIG. 3, the normal symbol display unit 56 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. The LEDs constituting the normal symbol display unit 56 can be turned on and off. In this embodiment, the hit display is turned on, the off display is turned off, and the variable display is flashed by repeating turning on and off. It is supposed to be. When it is determined that the normal symbol win / fail determination is made when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is displayed as a normal symbol display mode (lights on). ) And the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is determined to be the display mode (off) of the normal symbol.

普通図柄表示部56では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通
図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普
通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の
表示態様で停止表示すると、下側入球口(普通電動役物)28bが所定時間(例えば1秒
)開放される。
In the normal symbol display unit 56, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops and displays in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset normal symbol display mode, the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is opened for a predetermined time (for example, 1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲー
ト27を通過した際に、下側入球口(普通電動役物)28bを作動させるか否かの普通図
柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用
乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、
普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定さ
れる。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄
は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止
図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. When a game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not to operate the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b. It is usually used for determining whether or not a symbol is correct. A normal value is set in advance for the random number for determining whether or not the symbol is normal.
When the random number for determining whether or not the normal symbol is acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operating gate 27 is determined to be a hit, it is determined to be a hit. And if it is determined to be a win,
The normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is determined as the display mode of the above-mentioned normal symbol. On the other hand, if it is determined to be out of place, the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display unit 56 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

図6は、第2装飾部材60の正面図である。図6に示すように、第2装飾部材60には
、特別図柄表示部62、ラウンド数表示部63が設けられている。
FIG. 6 is a front view of the second decorative member 60. As shown in FIG. 6, the second decorative member 60 is provided with a special symbol display portion 62 and a round number display portion 63.

本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部62で表示される本特別図柄(以下、「本図柄
」ともいう。)と図柄表示装置25で表示される疑似特別図柄(以下、「疑似図柄」とも
いう。)とからなる。疑似図柄については後述する。特別図柄表示部62は、7個のLE
D62a〜62gから構成されており、これらのLED62a〜62gにより本図柄が表
示される。特別図柄表示部62を構成する各LED62a〜62gは、点灯および消灯が
可能となっており、これら各LED62a〜62gの点灯および消灯の組合せにより本図
柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLED62a〜62gで表示される本
図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)の組合せとして設定
されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。
本実施例では、本図柄の変動表示を各LED62a〜62gが点灯と消灯を繰り返す点滅
表示で行うものとしている。なお、本図柄が本発明の第1識別図柄に相当し、特別図柄表
示部62が本発明の第1可変表示装置に相当している。
The special symbol of this embodiment is a special symbol displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter also referred to as “real symbol”) and a pseudo special symbol displayed on the symbol display device 25 (hereinafter “pseudo symbol”). Also called). The pseudo symbol will be described later. Special symbol display 62 has 7 LEs.
It consists of D62a-62g, and this symbol is displayed by these LEDs 62a-62g. The LEDs 62a to 62g constituting the special symbol display unit 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes of this symbol can be displayed by a combination of turning on and off of the LEDs 62a to 62g. And among the combinations of the symbols displayed by the seven LEDs 62a to 62g, a specific combination is set as a combination of a winning special symbol (big winning symbol), and a combination other than the winning special symbol is removed and a special symbol ( It is set as “Out of design”.
In the present embodiment, the change display of this symbol is performed by blinking display in which the LEDs 62a to 62g are repeatedly turned on and off. This symbol corresponds to the first identification symbol of the present invention, and the special symbol display unit 62 corresponds to the first variable display device of the present invention.

特別図柄表示部62では、始動口28を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始
し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示さ
れる。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱
数は、遊技球が始動口28に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否
判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値
が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否
判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合
には、特別図柄表示部62で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれか
に決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部62で停止表示される
本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の
決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われるように構成さ
れている。
In the special symbol display section 62, the symbol starts to change as the game ball passes through the start port 28, and after a predetermined time has elapsed, the symbol is stopped and displayed with a combination of winning symbols or a combination of falling symbols. In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared. The random number for determining whether or not the special symbol is used is used for determining whether or not the special device is activated when a game ball enters the start port 28. Specifically, the special symbol success / failure determination random number is set in advance with a winning / failure determination hit value, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 is hit. If it matches the value, it is determined to be a hit. When it is determined that the winning symbol is determined, the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is determined as one of the combinations of the winning symbols. On the other hand, when it is determined that the symbol is out, the special symbol displayed on the special symbol display unit 62 is determined to be a combination of the above symbols. The special symbol success / failure determination, the determination of the variation pattern of the main symbol, and the determination of the stop symbol of the main symbol are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄表示部62で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合
には、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状
態は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊
技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理(図2
2参照)が繰り返し実行されることによって実現される。
When the combination of the main symbols displayed on the special symbol display unit 62 is a combination of special symbols, the main control unit 200 generates a special gaming state that is relatively advantageous to the player. The special game state is to give a profit to the player with respect to the entry of the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33. The special game state is a special electric accessory game process described later (FIG. 2).
2) is repeatedly executed.

特別遊技状態の発生により、大入賞装置(特別電動役物)33および条件装置が作動す
る。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。
具体的には、条件装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、本図柄が大当り
図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。ま
た、役物連続作動装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、大入賞装置3
3を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続
作動装置の作動開始により、大入賞口33aが連続して開放する特別遊技状態が開始され
る。なお、主制御部200が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
Due to the occurrence of the special game state, the special winning device (special electric accessory) 33 and the condition device are operated. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device.
Specifically, the condition device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and starts the operation when the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and activates the accessory continuous activation device. In addition, the accessory continuous operation device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and is a prize winning device 3.
3 is a device that continuously operates 3 and continuously opens the special winning opening 33a. With the start of the operation of the accessory continuous operation device, a special game state in which the special winning opening 33a is continuously opened is started. The main control unit 200 corresponds to the special game state generating means of the present invention.

大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。
この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33a
が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口3
3aの開放時間が所定開放時間(本実施例では30秒または0.2秒)に達したとき、も
しくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例
では10個)に達したときとすることができる。
With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received.
This gaming ball acceptance state is terminated when a predetermined termination condition is established, and the open big winning opening 33a that has been opened.
Is closed. As a predetermined ending condition, the big prize opening 3 after the start of the game ball receiving state 3
When the opening time of 3a reaches a predetermined opening time (30 seconds or 0.2 seconds in the present embodiment), or after the start of the game ball receiving state, the number of game balls that have entered the special winning opening 33a is a predetermined number ( In this embodiment, it can be set as 10).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動
装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入
状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放
して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了まで
を1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(15ラウンドまたは
2ラウンド)が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
In the case where the period from the start to the end of the game ball receiving state is one round, the above-described accessory continuous operation device ends when the predetermined round ends. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. . The game ball receiving state in which one round from the start to the end is repeated continuously until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds or 2 rounds) is finished and the operation of the accessory continuous action device is finished. .

図7は、特別図柄表示部62による特別図柄の表示態様を示しており、(a)は外れ図
柄の組合せを示し、(b)〜(d)は当り図柄の組合せを示している。本実施形態の当り
図柄の組合せには、通常大当りを発生させる通常大当り図柄(図7(b))と、確変大当
りを発生させる確変大当り図柄(図7(c))と、特定大当りを発生させる特定大当り図
柄(図7(d))がある。
FIG. 7 shows a display mode of a special symbol by the special symbol display unit 62. (a) shows a combination of off symbols, and (b) to (d) show combinations of winning symbols. In the combination of hit symbols of the present embodiment, a normal big hit symbol that generates a normal big hit (FIG. 7B), a probability variable big hit symbol that generates a probability variable big hit (FIG. 7C), and a specific big hit are generated. There is a special jackpot symbol (Fig. 7 (d)).

特別遊技には、最高継続ラウンド数と各ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間が
異なる2つの特別遊技が含まれている。本図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄で
停止表示した場合には、第1特別遊技(通常の大当り)が開始され、本図柄が特定大当り
図柄で停止表示した場合は、第1特別遊技より、大入賞口33aの開放回数(最高継続ラ
ウンド数)が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短く設定される第2特別遊技(
特定大当り)が開始される。具体的には、第1特別遊技では、最高継続ラウンド数が15
ラウンドで大入賞口33aの開放時間が例えば30秒に設定され、第2特別遊技では、最
高継続ラウンド数が2ラウンドで大入賞口33aの開放時間が例えば0.5秒に設定され
る。このため、第2特別遊技は、大入賞口33aへの入球がほとんど得られないまま終了
することとなる。なお、第1特別遊技を15ラウンド大当りともいい、第2特別遊技を2
ラウンド大当りともいう。
The special game includes two special games having different maximum number of consecutive rounds and opening times of the big prize winning openings 33a in each round. When this symbol is stopped with a normal jackpot symbol or a probable jackpot symbol, the first special game (ordinary jackpot) is started, and when this symbol is stopped with a specific jackpot symbol, the first special game A second special game in which the number of times the maximum winning opening 33a is opened (the maximum number of consecutive rounds) is small and the opening time of the large winning opening 33a is set short (
(Special jackpot) is started. Specifically, in the first special game, the maximum number of consecutive rounds is 15
In the second round, the opening time of the special winning opening 33a is set to, for example, 30 seconds. In the second special game, the maximum continuous round number is set to two rounds, and the opening time of the special winning opening 33a is set to, for example, 0.5 seconds. For this reason, the second special game is ended with almost no ball entering the special winning opening 33a. In addition, the first special game is also called a big hit of 15 rounds, the second special game is 2
Also known as a round jackpot.

また、本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動
時間短縮機能および始動口(下始動口)としての下側入球口(普通電動役物)28bの開
放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長
機能は、主制御部200により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変
動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図
柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役
物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回
数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。
In addition, when this symbol is normally displayed as a big hit symbol, after the special game state is finished, the variable time shortening function and the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b as the starting port (lower starting port) are displayed. The open time extension function that extends the open time is activated. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function are performed by the main control unit 200. The fluctuation time shortening function includes a normal symbol fluctuation time shortening function for reducing the normal symbol fluctuation time and a special symbol fluctuation time. And a special symbol variation time reduction function. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function are the time until the next condition device is actuated after the operation of the accessory continuous actuating device or until the number of times the symbol fluctuates reaches a predetermined number (100 in this example). It works until.

本図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態
の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御部20
0の制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能お
よび開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄
で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役
物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回
数が所定回数(本例では10000回)に到達するまで作動する。なお、主制御部200
は、確率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。
When this symbol is stopped and displayed with a probable big hit symbol or a specific big hit symbol, the probability variation function is activated after the special gaming state is finished, and the probability variation state is entered. The probability variation state is determined by the main controller 20
In this probability variation state, in addition to the above-mentioned variation time shortening function and open time extension function, the probability of special symbol success / failure determination, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol is changed. The probability variation function to be improved is improved. The probability variation function operates until the next condition device is activated after the end of the operation of the accessory continuous activation device or until the number of variations of the symbol reaches a predetermined number (10000 in this example). The main control unit 200
Has a function as a probability changing means for operating the probability changing function.

図6に戻り、特別図柄表示部62の右上には、ラウンド数表示部63が設けられている
。ラウンド数表示部63は、特別遊技状態の最高継続ラウンド数が複数設定されている際
に、いずれのラウンド数が選択されているかを示すものであり、最高継続ラウンド数の設
定数に対応する数のLED63a、63bから構成されている。ラウンド数表示部63の
各LEDが最高継続ラウンド数のそれぞれ(本例では15ラウンドまたは2ラウンド)に
対応しており、いずれかのLEDを点灯することで、選択された最高継続ラウンド数を表
示することができる。ラウンド数表示部63によるラウンド数の表示は、特別図柄が大当
り図柄で停止表示されて特別遊技状態が発生する際に行われる。
Returning to FIG. 6, a round number display unit 63 is provided at the upper right of the special symbol display unit 62. The number-of-rounds display unit 63 indicates which number of rounds is selected when a plurality of maximum continuous rounds in the special gaming state are set, and the number corresponding to the set number of maximum continuous rounds LED 63a, 63b. Each LED of the round number display section 63 corresponds to each of the maximum number of continuous rounds (15 rounds or 2 rounds in this example), and the selected maximum number of continuous rounds is displayed by lighting one of the LEDs. can do. The display of the number of rounds by the number-of-rounds display unit 63 is performed when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol and a special gaming state occurs.

次に、図柄表示装置25で表示される疑似図柄について説明する。図8は、図柄表示装
置25の画面表示例を示している。図8に示すように、図柄表示装置25の画面には、第
1疑似図柄が表示される第1疑似図柄表示領域25aと第2疑似図柄が表示される第2疑
似図柄表示領域25bが設けられている。なお、第2疑似図柄が本発明の第2識別図柄に
相当し、図柄表示装置25が本発明の第2可変表示装置に相当している。
Next, the pseudo symbols displayed on the symbol display device 25 will be described. FIG. 8 shows a screen display example of the symbol display device 25. As shown in FIG. 8, the screen of the symbol display device 25 is provided with a first pseudo symbol display area 25a for displaying the first pseudo symbol and a second pseudo symbol display region 25b for displaying the second pseudo symbol. ing. The second pseudo symbol corresponds to the second identification symbol of the present invention, and the symbol display device 25 corresponds to the second variable display device of the present invention.

第1疑似図柄表示領域25aは、図柄表示装置25の画面左上に小さく設けられており
、第1疑似図柄として、「A」〜「L」からなる12種類の図柄が設定されている。第1
疑似図柄は、上記本図柄の変動表示開始により変動表示を開始する。そして、本図柄が図
7で示した何れかの図柄で停止表示されると、この図柄に応じた図柄で停止表示される。
第1疑似図柄では、「A」、「B」、「E」、「F」、「H」、「I」が本図柄の通常大
当り図柄に対応し、「C」、「D」、「F」、「G」が本図柄の確変大当り図柄に対応し
、「I」が本図柄の特定大当り図柄に対応し、「K」、「L」が本図柄の外れ図柄に対応
している。なお、第1疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、後述のサブ制御部2
60によって行われる。
The first pseudo symbol display area 25a is provided small in the upper left of the screen of the symbol display device 25, and 12 types of symbols consisting of “A” to “L” are set as the first pseudo symbols. First
The pseudo symbol starts to be displayed when the display of the main symbol is changed. Then, when the symbol is stopped and displayed in any of the symbols shown in FIG. 7, the symbol is stopped and displayed in accordance with the symbol.
In the first pseudo symbol, “A”, “B”, “E”, “F”, “H”, “I” correspond to the normal big hit symbol of this symbol, and “C”, “D”, “F” ",""G" corresponds to the probability variation jackpot symbol of this symbol, "I" corresponds to the specific jackpot symbol of this symbol, and "K", "L" correspond to the outlier symbol of this symbol. It should be noted that the variation of the first pseudo symbol and the determination of the stop symbol are determined by the sub-control unit 2 described later.
60.

第2疑似図柄表示領域25bは、図柄表示装置25の表示画面の中央に大きく設けられ
ており、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図
柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域は
、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄
変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ
表示可能となっている。第2疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始により変動表示を
開始する。そして、本図柄が図7で示した何れかの図柄で停止表示されると、この図柄に
応じた図柄で停止表示される。
The second pseudo symbol display area 25b is large at the center of the display screen of the symbol display device 25. The right symbol display area where the right symbol is displayed, the middle symbol display area where the middle symbol is displayed, and the left symbol are displayed. It consists of three symbol display areas consisting of the left symbol display area to be displayed. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”. The second pseudo symbol starts to be displayed when the display of the main symbol is started. Then, when the symbol is stopped and displayed in any of the symbols shown in FIG. 7, the symbol is stopped and displayed in accordance with the symbol.

第2疑似図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、
3桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、3桁同一の図柄となら
ない特定の組合せ(例えば順並びの組合せ)が本図柄の特定大当り図柄に対応し、それら
以外の図柄の組合せ(同一図柄や順並びの組合せとは異なり、遊技者に何らかの意味合い
を認識させない組合せであるバラケ目)が本図柄の外れ図柄に対応している。本図柄の特
定大当り図柄に対応する第2疑似図柄の特定の組合せは、特定遊技状態(確率変動状態)
の発生を示唆するものであり、本実施例では「1・2・3」、「2・3・4」、「3・4
・5」のような順並びの組合せであるチャンス目となっている。第2疑似図柄を特定の組
合せ(チャンス目)で停止表示させることで、特定遊技状態に対する予告演出を行うこと
ができる。第2疑似図柄による変動表示と特定の組合せ(チャンス目)での停止表示を複
数回繰り返すことで、連続予告演出を行うことができる。第2疑似図柄の変動態様および
停止図柄の決定は、主制御部200から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部260
によって行われるように構成されている。なお、主制御部200が本発明の主制御手段に
相当し、サブ制御部260が本発明の第2識別図柄変動制御手段に相当している。
In the second pseudo symbol, the combination of even symbols that are the same in three digits corresponds to the normal jackpot symbol of this symbol,
A combination of odd symbols with the same 3-digit number corresponds to the probability variation jackpot symbol of this symbol, and a specific combination that does not become the same symbol with three digits (for example, a sequential combination) corresponds to the specific jackpot symbol of this symbol. A combination of symbols (unlike the same symbol or an ordered sequence, a piece that is a combination that does not allow the player to recognize any meaning) corresponds to an outlier symbol of this symbol. The specific combination of the second pseudo symbol corresponding to the specific jackpot symbol of this symbol is a specific gaming state (probability variation state)
In this example, “1 · 2 · 3”, “2 · 3 · 4”, “3 · 4” are suggested.
・ It is a chance that is a sequential combination like 5 ”. By displaying the second pseudo symbols in a specific combination (chance), a notice effect for the specific gaming state can be performed. A continuous notice effect can be performed by repeating the variable display by the second pseudo symbol and the stop display at a specific combination (chance) several times. The sub-control unit 260 determines the variation pattern of the second pseudo symbol and the determination of the stop symbol based on a command transmitted from the main control unit 200.
It is configured to be performed by. The main control unit 200 corresponds to the main control means of the present invention, and the sub control unit 260 corresponds to the second identification symbol variation control means of the present invention.

このように、本実施例では、図柄表示装置25の表示画面の左上に第1疑似図柄を小さ
く表示し、図柄表示装置25の表示画面の中央に第2疑似図柄を大きく表示していること
から、遊技者にとっては第1疑似図柄の視認が困難となり、第2疑似図柄の視認が容易と
なる。このため、遊技者は、通常、第2疑似図柄を視認しつつ遊技を行うこととなり、第
2疑似図柄によって特別図柄の当否判定結果(大当りか否か)を認識することとなる。よ
って、本実施例では、図柄表示装置25におけるリーチ演出等の種々の演出表示は、第2
疑似図柄を用いて行われることとなる。なお、第1疑似図柄は、図柄表示装置25が特別
図柄の当否判定結果を示す機能を有することを担保するために設けられるものであり、後
述するように2ラウンド大当り中に図柄表示装置25上で連続予告演出を実行する際には
、第1疑似図柄によって当否判定結果(特定大当り)が確実に示される。
As described above, in this embodiment, the first pseudo symbol is displayed small in the upper left of the display screen of the symbol display device 25, and the second pseudo symbol is displayed large in the center of the display screen of the symbol display device 25. For the player, it is difficult to visually recognize the first pseudo symbol, and the second pseudo symbol is easily visually recognized. For this reason, the player usually plays the game while visually recognizing the second pseudo symbol, and recognizes whether or not the special symbol is determined (whether it is a big hit) based on the second pseudo symbol. Therefore, in this embodiment, various effects such as reach effects on the symbol display device 25 are displayed in the second manner.
This is done using a pseudo design. The first pseudo symbol is provided to ensure that the symbol display device 25 has a function of indicating whether the special symbol is appropriate or not, and will be displayed on the symbol display device 25 during two rounds of big hit as will be described later. When the continuous notice effect is executed, the determination result (specific jackpot) is surely shown by the first pseudo symbol.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図9に基づいて説明する。図9は遊技機
1の裏機構盤102の正面図である。
Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図9に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられて
おり、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤10
2の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を内側面に備えた賞球タンク105
が設けられている。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の
遊技球が貯留されている。賞球タンク105の底面は、遊技機1の背面側からみて右下が
りに構成されており、賞球タンク105の右側下方には、賞球タンク105と接続したタ
ンクレール106が設けられている。タンクレール106は、裏機構盤102にネジ止め
によって組み付けられるもので、賞球タンク105の右下角部から遊技球払出装置109
の上方まで傾斜して形成されている。
As shown in FIG. 9, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Back mechanism panel 10
2 is a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 on the inner surface.
Is provided. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. The bottom surface of the prize ball tank 105 is configured to fall to the right when viewed from the back side of the gaming machine 1, and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided below the right side of the prize ball tank 105. The tank rail 106 is assembled to the back mechanism board 102 by screws, and a game ball payout device 109 is provided from the lower right corner of the prize ball tank 105.
It is formed so as to be inclined upward.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー
107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール10
6の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下して
きた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊
技球誘導通路)108が設けられている。
A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. A game ball payout device 109 is provided on the downstream side of the ball removal lever 107. Tank rail 10
6 is a case rail (game ball guiding path) for guiding the game ball paying device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106, on the downstream side of the game ball paying device 109. ) 108 is provided.

タンクレール106の左側であって賞球タンク105の下方には、振動モータ110が
設けられている。振動モータ110は、裏機構盤102にネジ止めによって組み付けられ
るもので、タンク球切れ検知スイッチ104にて賞球タンク105内の遊技球がなくなっ
たことが検知された際に、賞球タンク105を振動させ、賞球タンク105内に残留して
いる遊技球を賞球タンク105から完全に排出させるためのものである。
A vibration motor 110 is provided on the left side of the tank rail 106 and below the prize ball tank 105. The vibration motor 110 is assembled to the back mechanism board 102 by screwing. When the tank ball breakage detection switch 104 detects that the game balls in the prize ball tank 105 have run out, the prize ball tank 105 is opened. The game balls that are vibrated and remain in the prize ball tank 105 are completely discharged from the prize ball tank 105.

タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置(図示略)が取り付けられ、背
面側に裏ケース111が設けられている。裏ケース111は、一対のヒンジ112により
裏機構盤102に開閉可能に取り付けられている。裏ケース111の内部では、遊技制御
に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板、
主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤2
0の裏面に取り付けられている。
Below the tank rail 106, a symbol display device (not shown) is attached to the front side, and a back case 111 is provided on the back side. The back case 111 is attached to the back mechanism panel 102 by a pair of hinges 112 so as to be opened and closed. Inside the back case 111, a lamp interface board as a board case containing various control boards necessary for game control,
The main control board case, the sub control board case, and the effect display control board case are each a game board 2
It is attached to the back of zero.

裏ケース111の下方には、左側に電源基板ケース116が設けられ、右側に払出制御
基板118が設けられている。さらに裏機構盤102の右上方部には、大当たり、発射装
置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端
子基板122が設けられている。
Below the back case 111, a power supply board case 116 is provided on the left side, and a payout control board 118 is provided on the right side. Further, on the upper right part of the back mechanism board 102, there is provided a frame external terminal board 122 having external connection terminals for gaming machine frames such as jackpot, launcher control, ball breakage, door opening, prize ball, and rental balls. It has been.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図10に基づいて説明する。図1
0は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
0 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図10に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御
部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副
制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部28
0から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、26
0及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演
出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。
As shown in FIG. 10, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub-control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a sub-control unit 260, and an effect display control unit 28.
Consists of zero. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and sub-control units 230 and 26.
0 and 280 are provided with a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a as peripheral control boards, respectively.

主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び28
0に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、26
0及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The main control unit 200 controls the progress of the game, and each of the sub control units 230, 260, and 28.
A command signal (command data) instructing the processing content is transmitted to 0, and each sub-control unit 230, 26 is transmitted.
0 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号
、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信
される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可
等が含まれている。また、主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コ
マンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. Also, various lamp control commands, various audio control commands, and various effect display control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電
基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。
また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板1
21を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例
の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図
示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び
払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121.
When the power is turned on, a system reset signal is sent from the power supply board 127 and the power supply relay board 1.
21 to the control units 200, 230, 260 and 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

図11は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示
すブロック図である。図11に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵R
AM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともい
う)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッ
チドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセッ
ト/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路4
12を備えている。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the CPU 400 provided on the main control board 200a of the main control unit 200. As shown in FIG. 11, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in R
AM 402 (hereinafter also simply referred to as RAM), built-in ROM 403 (hereinafter also simply referred to as ROM), memory control circuit 404, clock generator 405, address decoder 406, watchdog timer 407, counter / timer 408, parallel input / output port 409 , Reset / interrupt controller 410, external bus interface 411, and output control circuit 4
12 is provided.

CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワ
ークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御
部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラ
ムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200
の制御周期は4msに設定されている。
The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area by a control program stored in the ROM 403. In addition, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination by the go / no-go determination program stored in the ROM 403, with the CPU 400 as a main body. In addition, the main control unit 200 of the present embodiment.
Is set to 4 ms.

図10に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入球検知スイッ
チ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、盤面中継基板210及び遊技枠中継
基板220が接続されている。始動口入球検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が
入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sは、普通図
柄作動ゲート27を遊技球が通過したことを検知するものである。
Returning to FIG. 10, the main control unit 200 is connected to the board external terminal board 201, the start opening ball detection switch 28 s, the normal symbol operation gate detection switch 27 s, the board surface relay board 210, and the game frame relay board 220. . The start opening ball detection switch 28 s detects that a game ball has entered the start opening 28. The normal symbol operation gate detection switch 27 s detects that a game ball has passed through the normal symbol operation gate 27.

次に、盤面中継基板210を図12に基づいて説明する。図12は、盤面中継基板21
0に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤2
0面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継する
ものである。
Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows a board surface relay board 21
It is a block diagram which shows the various game devices connected to 0. FIG. The board relay board 210 is a game board 2
A switch signal or the like is relayed between the various switches and the like provided on the 0 plane and the main control unit 200.

図12に示すように、盤面中継基板210には、図柄表示装置駆動基板211、入賞口
入球検知スイッチ34s、35s、36s、37s、大入賞口入球検知スイッチ33s、
各種ソレノイド28c、33cが接続されている。
As shown in FIG. 12, the board surface relay board 210 includes a symbol display device driving board 211, winning opening entrance detection switches 34s, 35s, 36s, 37s, a winning entrance entrance detection switch 33s,
Various solenoids 28c and 33c are connected.

図柄表示装置駆動基板211は、普通図柄表示部56および特別図柄表示部62を作動
させるものである。入賞口入球検知スイッチ34s、35s、36s、37sは、各入賞
口34、35、36、37への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知ス
イッチ33sは、大入賞口33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これら
の遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することがで
きる。各種ソレノイド28c、33cとしては、下始動口としての下側入球口28bを開
閉するための始動口ソレノイド28c、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド3
3c等がある。
The symbol display device drive board 211 operates the normal symbol display unit 56 and the special symbol display unit 62. The winning opening entrance detection switches 34 s, 35 s, 36 s, and 37 s are used to detect the entry of game balls into the winning openings 34, 35, 36, and 37. The big winning opening entrance detection switch 33s detects that a game ball has entered the big winning opening 33a. These game ball detection switches can be configured by proximity switches or photo sensors. The various solenoids 28c and 33c include a start opening solenoid 28c for opening and closing the lower entrance 28b as a lower start opening, and a large winning opening solenoid 3 for opening and closing the large winning opening.
3c etc.

次に、図10に戻り、払出制御部230について説明する。図10に示すように、払出
制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基
板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タ
ンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れ
スイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。
Next, returning to FIG. 10, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 10, to the payout control unit 230, a frame external terminal board 122, a switch relay terminal board 231, a CR connection board 234, a firing control unit 250, and the like are connected. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを
検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板1
22を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給
される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったこ
とを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図1
1で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている
。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い2msに設定され
ている。
The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball break signal of the tank ball break switch 232 is output from the frame external terminal board 1.
The game ball is replenished to the award ball tank 105 from the replenishment device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 is the same as that shown in FIG.
The CPU has the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG. The control cycle of the payout control unit 230 of this embodiment is set to 2 ms, which is shorter than the main control unit 200.

次に、サブ制御部260を図13に基づいて説明する。図13は、サブ制御部260に
接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部260に設けられたサブ制
御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要
素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおい
て主制御部200に接続されている。
Next, the sub control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sub-control unit 260. The sub-control board 260a provided in the sub-control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown). The port is connected to the main control unit 200.

図13に示すように、サブ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介し
て、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ラ
ンプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制
御基板260aから独立した別基板として構成されている。盤面LED基板263および
遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ
類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
As illustrated in FIG. 13, various board surface LED boards 263, various game frame LED boards 264, and the like are connected to the sub-control unit 260 via a lamp interface board 261. The lamp interface board 261 is provided with a drive circuit for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sub-control board 260a. A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、サブ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265
にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266か
らは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板26
7は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うも
のである。
Further, an amplifier board 265 is connected to the sub-control unit 260. Amplifier board 265
A speaker 266 and a volume switch board 267 are connected to the terminal. From the speaker 266, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Volume switch board 26
7 is for setting the output volume of the speaker 266 in accordance with the operation of a volume switch (not shown).

また、サブ制御部260には、モード切替スイッチ268および演出スイッチ5d、5
eが接続されている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されてお
り、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示
装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ
5d、5eは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置25における背景や出現
するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
The sub-control unit 260 includes a mode switch 268 and effect switches 5d, 5
e is connected. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the symbol display device 25. The effect switches 5d and 5e allow the player to change the background and the appearing character in the symbol display device 25 by operating during the game.

次に、演出表示制御部280を図14に基づいて説明する。図14は、演出表示制御部
280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部280に設け
られた演出表示制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP
(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、
入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されている。
Next, the effect display control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing various gaming devices connected to the effect display control unit 280. An effect display control board 280a provided in the effect display control unit 280 includes a CPU, a RAM, a ROM, an input / output port, and a VDP.
An arithmetic circuit component (not shown) having a (video display processor) or the like is provided,
The input / output port is connected to the sub-control unit 260.

図14に示すように、演出表示制御部280には、図柄表示装置25を作動させる図柄
表示装置駆動基板281が接続されている。演出表示制御部280は、CPUがROMに
格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置24、25
の表示制御を行う。演出表示制御部280による図柄表示装置24、25の表示制御は、
サブ制御部260からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板280a
のROMには、図柄表示装置24、25で表示される演出用の図柄画像データが格納され
ている。
As shown in FIG. 14, the effect display control unit 280 is connected to a symbol display device drive board 281 that operates the symbol display device 25. The effect display control unit 280 uses the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM by the CPU, and the symbol display devices 24 and 25.
Display control. The display control of the symbol display devices 24 and 25 by the effect display control unit 280 is as follows.
This is performed based on a command from the sub-control unit 260. In addition, the production display control board 280a
The ROM stores symbol image data for presentation displayed on the symbol display devices 24 and 25.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図15〜図23のフローチャートに基づいて説明す
る。図15は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400
が実行するメインジョブの一例を示している。図15に示すメインジョブは、電源投入処
理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動
役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各
ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセ
ット周期は4msに設定されている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 15 shows the CPU 400 based on the program stored in the ROM of the main control unit 200.
Shows an example of a main job to be executed. The main job shown in FIG. 15 performs a power-on process S100, and then a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In this embodiment, the reset period is set to 4 ms.

電源投入処理S100を図16のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処
理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必
要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレ
スに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。
The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.

次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフ
ラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初
期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化
処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリア
し、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定
する。
Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.

一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、
電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に
作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一
致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理
を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を
行う。
On the other hand, when the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored.
A checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105), and is compared with the contents of the checksum created and stored when the power is turned off (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.

まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次
に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期
設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行
位置に戻ってプログラムを再開する。
First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.

次に、遊技開始処理S200を図17のフローチャートに基づいて説明する。まず、主
制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み
(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。
Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the respective switch states are determined, and the detection information is stored (S202).

次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体
的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値
(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初
期値に戻る。
Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、S204〜S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口を
チェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をRAMに保存する(S
204、S205)。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部230に
獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S206、S207)。
Next, prize ball control in S204 to S207 is performed. First, each winning mouth is checked by a winning mouth switch, and when a game ball wins a winning mouth, winning detection information is stored in the RAM (S
204, S205). Next, when there is saved prize ball detection information, a prize ball number designation command corresponding to the acquired game ball is transmitted to the payout control unit 230 (S206, S207).

次に、普通図柄遊技処理S300を図18のフローチャートに基づいて説明する。まず
、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通
過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通
過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄表示部56の作動保留数が
4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S30
2:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。
Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 27s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 (S301: YES), it is determined whether or not the number of pending operation of the normal symbol display unit 56 is less than 4 (S302). When the number of normal symbols on hold is less than 4 (S30
2: YES), a random number for determining whether or not a normal symbol is appropriate is stored (S303).

次に、始動口(下始動口)としての下側入球口(普通電動役物)28bが作動中か否か
を判定し(S304)、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であると判定された
場合には(S304:YES)、そのままリターンし、下側入球口(普通電動役物)28
bが作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを
判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S3
05:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時
間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、
普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数
がゼロか否かを判定する(S307)。
Next, it is determined whether or not the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b as the start entrance (lower start entrance) is operating (S304). If it is determined that it is operating (S304: YES), the process returns as it is, and the lower entrance (ordinary electric accessory) 28
If it is determined that b is not operating (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S3
05: NO), it is determined whether it is during the normal symbol stop display time (S306), and if it is determined that it is during the normal symbol display time (S306: NO), the process proceeds to S314 described later. ,
When it is determined that it is not during the normal symbol display time (S306: YES), it is determined whether or not the number of normal symbol hold is zero (S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そ
のままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)
、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄の変動時間を設定する(S309)。
変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定
し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動
時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する(S310)。
As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO).
Then, the normal symbol determination is made (S308), and the variation time of the normal symbol is set (S309).
When the fluctuation time reduction function is active, set the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is activated.When the fluctuation time reduction function is not active, set the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is not active. Set. Then, the variation of the normal symbol is started (S310).

上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、
普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過
していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普
通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄
の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。
If it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES),
It is determined whether or not the variation time of the normal symbol has passed (S311). If it is determined that the variation time of the normal symbol has not elapsed (S311: NO), the process returns as it is. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S311: YES), the normal symbol change is stopped (S312), and the normal symbol stop display interval is set (S313).

次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止
表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし
、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普
通図柄の停止図柄が下側入球口(普通電動役物)28bを作動させることとなる当り図柄
の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組
合せでないと判定された場合には(S315:NO)、そのままリターンする。
Next, it is determined whether or not the interval between the normal symbols has been stopped (S314). If it is determined that the interval between the normal symbols has not been stopped (S314: NO), the process returns as it is. If it is determined that the normal symbol stop display has elapsed (S314: YES), the normal symbol stop symbol activates the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b. It is determined whether or not the combination is (S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol combination (S315: NO), the process returns as it is.

普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YE
S)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間を設定する(S316)。開放時間
延長機能が作動している場合には、開放時間延長機能作動時の始動口作動時間(例えば5
.4秒)を設定し、開放時間延長機能が作動していない場合には、開放時間延長機能未作
動時の始動口作動時間(例えば0.1秒)を設定する。そして、下側入球口(普通電動役
物)28bの作動を開始させる(S317)。
When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a combination of the winning symbols (S315: YE)
S), the operation time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is set (S316). When the opening time extension function is in operation, the starting port operating time when the opening time extension function is activated (for example, 5
. 4 seconds), and when the opening time extension function is not in operation, the starting port operating time (for example, 0.1 second) when the opening time extension function is not operated is set. Then, the operation of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is started (S317).

次に、普通電動役物遊技処理S400を図19のフローチャートに基づいて説明する。
まず、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中であるか否かを判定し(S401)、
下側入球口(普通電動役物)28bが作動中でないと判定された場合には(S401:N
O)、そのままリターンする。一方、下側入球口(普通電動役物)28bが作動中である
と判定された場合には(S401:YES)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動
時間が経過したか否かを判定し(S402)、下側入球口(普通電動役物)28bの作動
時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、普通電動役物に規定入
賞数の入賞があったか否かを判定する(S403)。
Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG.
First, it is determined whether or not the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is operating (S401),
When it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is not in operation (S401: N
O) Return as it is. On the other hand, when it is determined that the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is operating (S401: YES), the operating time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has elapsed. Is determined (S402), and if it is determined that the operation time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has not elapsed (S402: NO), the prescribed prize is awarded to the ordinary electric accessory. It is determined whether or not there are a number of winnings (S403).

この結果、下側入球口(普通電動役物)28bに規定入賞数の入賞がないと判定された
場合は(S403:NO)、そのままリターンし、下側入球口(普通電動役物)28bに
規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、下側入球口(普通
電動役物)28bの作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)
、下側入球口(普通電動役物)28bの作動を停止する(S404)。
As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings in the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b (S403: NO), the process returns as it is and the lower entrance (ordinary electric accessory). When it is determined that the predetermined number of winnings has been won in 28b (S403: YES), or when it is determined that the operation time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has elapsed (S402) : YES)
Then, the operation of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is stopped (S404).

次に、特別図柄遊技処理S500を図20のフローチャートに基づいて説明する。まず
、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定され
た場合には(S501:YES)、特別図柄表示部62の作動保留数が4未満であるか否
かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合
には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。
Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start opening 28 has been won (S501), and if it is determined that the start opening 28 has been won (S501: YES), the number of operation suspension of the special symbol display section 62 is less than 4. It is determined whether or not there is (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is determined is stored (S503).

次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する(S504)。ここで条件装置とは、
役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満
たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部200のCPU
により構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には(S504
:YES)、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には(S5
04:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別
図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理
に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄
の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であ
ると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図
柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数が
ゼロであるか否かを判定する(S507)。
Next, it is determined whether or not the condition device is operating (S504). Here, the condition device is
It is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device, and is a device that starts the operation when a condition for generating a special gaming state is satisfied. The condition device is a CPU of the main control unit 200.
It is comprised by. Next, when it is determined that the condition device is in operation (S504).
: YES), the process returns as it is, and if it is determined that the condition device is not operating (S5)
04: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S513 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S516 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、
そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:N
O)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動
機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定
を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:N
O)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。
As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is zero (S507: YES),
If it is determined that the number of special symbol reservations is not zero (S507: N
O), it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: N
O), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).

次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S511)。この特別図柄変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであ
る。ここで、特別図柄変動パターン決定処理S511を図21のフローチャートに基づい
て説明する。まず、特別図柄当否判定が確変大当りか否かを判定する(S511a)。こ
の結果、特別図柄当否判定が確変大当りである判定された場合には(S511a:YES
)、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する(S511b)。
Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511). This special symbol variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach effect in the variation. Here, the special symbol variation pattern determination process S511 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S511a). As a result, if it is determined that the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S511a: YES)
), A stop symbol and a variation pattern for probability variation big hit are determined (S511b).

S511aの判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでないと判定された場合には(
S511a:NO)、特別図柄当否判定が通常大当りか否かを判定する(S511d)。
この結果、特別図柄当否判定が通常大当りであると判定された場合には(S511d:Y
ES)、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する(S511e)。
If it is determined in S511a that the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (
S511a: NO), it is determined whether or not the special symbol win / loss determination is a normal big hit (S511d).
As a result, when it is determined that the special symbol success / failure determination is usually a big hit (S511d: Y
ES), a stop pattern and a variation pattern for normal big hit are determined (S511e).

S511dの判定処理で、特別図柄当否判定が通常大当りでないと判定された場合には
(S511d:NO)、特別図柄当否判定が特定大当りか否かを判定する(S511f)
。この結果、特別図柄当否判定が特定大当りあると判定された場合には(S511f:Y
ES)、特定大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する(S511g)。
If it is determined in the determination process of S511d that the special symbol success / failure determination is not normally a big hit (S511d: NO), it is determined whether or not the special symbol success / failure determination is a specific big hit (S511f).
. As a result, when it is determined that the special symbol success / failure determination is a specific big hit (S511f: Y
ES), a stop symbol and a variation pattern for a specific jackpot are determined (S511g).

S511fの判定処理で特別図柄当否判定が特定大当りでないと判定された場合には(
S511f:NO)、特別図柄当否判定の結果が外れであり、抽選によりリーチ演出を行
うか否かの決定処理を行い(S511i)、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とそ
の変動パターンを決定する(S511j)。
If it is determined in S511f that the special symbol success / failure determination is not a specific big hit (
(S511f: NO), the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, and a determination process is performed as to whether or not a reach effect is to be performed by lottery (S511i). (S511j).

次に、図20に戻り、サブ制御部260に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表
示装置25における特別図柄の変動を開始する(S512)。演出パターン指定コマンド
は、S511で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記S50
5で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変
動時間が経過しているか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の変動時間が
経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図
柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変
動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S515)。
Next, returning to FIG. 20, the effect pattern designation command is output to the sub-control unit 260, and the special symbol variation in the symbol display device 25 is started (S512). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern determined in S511. And said S50
If it is determined in step 5 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed (S513). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S513: YES), the special symbol fluctuation is stopped (S514), and the special symbol stop symbol display time is set (S515).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:N
O)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場
合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大
当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has not elapsed (S516: N
O) If it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516: YES), the special symbol stop symbol combination activates the conditional device when the special symbol stop symbol display time has passed. It is determined whether or not (S517).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には(S
517:YES)、条件装置の作動を開始させ(S518)、役物連続作動装置の作動を
開始させる(S519)。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口33aを
開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部200
のCPUにより構成されている。また、役物連続作動装置の作動開始にあたって、主制御
部200のCPUは、大入賞口33aの開放時間と大入賞装置33の連続作動回数を設定
する。具体的には、特別図柄当否判定が確変大当りまたは通常大当りの場合(特別図柄の
停止図柄が確変大当り図柄または通常大当り図柄の場合)、大入賞口33aの開放時間を
28秒、大入賞装置33の連続作動回数を15回にそれぞれ設定する。また、特別図柄当
否判定が特定大当りの場合(特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の場合)、大入賞口3
3aの開放時間を0.2秒、大入賞装置33の連続作動回数を2回にそれぞれ設定する。
As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a combination of the jackpot symbol (S
(517: YES), the operation of the condition device is started (S518), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S519). Here, the accessory continuous operation device is a device that continuously performs the operation of opening the closed big prize opening 33a. In addition, the accessory continuous operation apparatus is the main control unit 200.
The CPU is configured. Further, when starting the operation of the accessory continuous operation device, the CPU of the main control unit 200 sets the opening time of the special winning opening 33a and the number of continuous operations of the special winning device 33. Specifically, when the special symbol success / failure determination is a probable big hit or a normal big hit (when the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol or a normal big win symbol), the opening time of the big winning opening 33a is 28 seconds, and the big winning device 33 Is set to 15 times. Also, if the special symbol success / failure determination is a special jackpot (when the special symbol stop symbol is a special jackpot symbol), the big prize opening 3
The opening time of 3a is set to 0.2 seconds, and the number of continuous operations of the big winning device 33 is set to 2 times.

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動
中であると判定された場合は(S520:YES)、確率変動機能を作動停止させ(S5
21)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止さ
せる(S523)。
Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability variation function is deactivated (S5).
21) The variable time reduction function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).

上記S517で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には
(S517:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。
この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、その
ままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES
)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本
例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め
設定された変動回数に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのま
まリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には(S
526:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を
作動停止させる(S523)。
If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a combination of the big hit symbol (S517: NO), it is determined whether or not the variable time reduction function is in operation (S524).
As a result, when it is determined that the variable time reduction function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time reduction function is operating (S524: YES)
), The number of fluctuations of the special symbol is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (S526: NO), the process returns as it is and it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations. In case (S
526: YES), the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extending function is deactivated (S523).

上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、
変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動時間短
縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、変動
時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、変動時間短縮機能
を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。
If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO),
It is determined whether or not the variable time shortening function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the variable time reduction function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time reduction function is operating (S527: YES), the variable time reduction function is performed. Is stopped (S522), and the open time extension function is stopped (S523).

次に、特別電動役物遊技処理S600について図22のフローチャートに基づいて説明
する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し(S601)、役物連続作
動装置が作動中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、
役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口
33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放
中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過
したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定さ
れた場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定
する(S604)。
Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S601). If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (S601: NO), the process returns as it is.
If it is determined that the accessory continuous operation device is operating (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S6
04:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定
された場合と(S604:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定さ
れた場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, if it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S6).
04: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the maximum number of winnings is won in the big winning opening 33a (S604: YES), it is determined that the opening time of the big winning opening 33a has elapsed. In this case (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:N
O)、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が予め設定された所定回数未満で
あるか否かを判定する(S606)。この結果、大入賞装置(特別電動役物)33の連続
作動回数が所定回数未満であると判定された場合には(S606:YES)、大入賞口3
3aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間
が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入
賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入
賞口33aを開放させる(S608)。
If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: N
O), it is determined whether or not the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 is less than a predetermined number set in advance (S606). As a result, when it is determined that the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 is less than the predetermined number (S606: YES), the special winning opening 3
It is determined whether or not the closing time of 3a has elapsed (S607), and if it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the process returns as it is, and the special winning opening When it is determined that the closing time of 33a has elapsed (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大入賞装置(特別電動役物)33の連続作動回数が所定回数に達して
いると判定された場合には(S606:NO)、役物連続作動装置の作動を停止し(S6
09)、条件装置の作動を停止する(S610)。これにより、特別遊技状態が終了する
。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる
確変大当り図柄または特定大当り図柄の組合せか否かを判定する(S611)。この結果
、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄であると判定された場合に
は(S611:YES)、確率変動機能を作動開始させる(S612)。
When it is determined in S606 that the number of continuous operations of the special winning device (special electric accessory) 33 has reached the predetermined number (S606: NO), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S6).
09), the operation of the condition device is stopped (S610). Thereby, the special game state is ended. Then, it is determined whether or not the special symbol stop symbol that triggered the condition device activation is a probability variation jackpot symbol or a specific jackpot symbol combination that activates the probability variation function (S611). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is the probability variation big hit symbol or the specific big hit symbol (S611: YES), the probability variation function is activated (S612).

次に、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の組合せか否
かを判定する(S613)。この結果、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の組合せで
あると判定された場合には(S613:YES)、条件装置作動開始時に開放時間延長機
能が作動していたか否かを判定する(S614)。
Next, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggered the operation of the condition device is a combination of the specific jackpot symbol (S613). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a combination of the special jackpot symbol (S613: YES), it is determined whether or not the open time extension function was activated at the start of the conditional device operation (S614). ).

この結果、開放時間延長機能が作動していたと判定された場合には(S614:YES
)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S615)、開放時間延長機能を作動開始させる
(S616)。一方、開放時間延長機能が作動していないと判定された場合には(S61
4:NO)、そのままリターンする。これにより、特定大当り発生時には、条件装置作動
前の変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。
As a result, when it is determined that the open time extension function has been activated (S614: YES)
), The variable time shortening function is activated (S615), and the open time extending function is activated (S616). On the other hand, when it is determined that the open time extension function is not activated (S61).
4: NO), return as it is. Thus, when a specific big hit occurs, the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function before the condition device is activated is maintained.

S611の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄でな
いと判定された場合には(S611:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S61
5)、開放時間延長機能を作動開始させる(S616)。
If it is determined in S611 that the special symbol stop symbol is not a probable big hit symbol or a specific big hit symbol (S611: NO), the variable time reduction function is activated (S61).
5) The opening time extension function is activated (S616).

次に、電源断発生処理S700を図23のフローチャートに基づいて説明する。この電
源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場
合に行われる。
Next, the power interruption occurrence processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.

まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S701、
S702)。次に、払出モータを停止し(S703)、チェックサムを算出して保存し(
S704)、バックアップフラグをセットする(S705)。次に、RAMへのアクセス
を禁止し(S706)、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッ
チドッグのリセットを繰り返し行う(S707)。RAMデータは、図示しないバックア
ップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理
S100に移る。
First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S701,
S702). Next, the payout motor is stopped (S703), and a checksum is calculated and stored (
S704), a backup flag is set (S705). Next, access to the RAM is prohibited (S706), an infinite loop process is performed until a system reset occurs, and the watchdog reset is repeated (S707). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.

次に、サブ制御部260が行う演出表示制御について説明する。図24は、主制御部2
00からサブ制御部260に送信されるコマンドの一例を示している。第2特別遊技状態
発生中には、遊技の進行に伴って図柄表示装置25において図柄を用いた演出態様(表示
態様)が変化するようになっている。図24に示すコマンドは、第2特別遊技状態発生中
に図柄表示装置25における演出態様(表示態様)の変化を指示するものであり、第2特
別遊技状態発生中に演出態様が変化する演出分岐点(大当り開始時、各ラウンドの開始時
・終了時、大当り終了時など)に、主制御部200からサブ制御260に送信される。
Next, the effect display control performed by the sub-control unit 260 will be described. FIG. 24 shows the main control unit 2
An example of a command transmitted from 00 to the sub-control unit 260 is shown. When the second special game state is generated, an effect mode (display mode) using symbols is changed in the symbol display device 25 as the game progresses. The command shown in FIG. 24 instructs to change the effect mode (display mode) in the symbol display device 25 during the occurrence of the second special game state, and the effect branch in which the effect mode changes during the occurrence of the second special game state. It is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control 260 at points (at the start of a big hit, at the start / end of each round, at the end of a big hit, etc.).

また、図25〜図28は、それぞれサブ制御部260のCPUがROMに格納されたプ
ログラムにしたがって行う演出表示制御を示すフローチャートであり、図25は演出表示
制御処理を示し、図26は外れ時演出処理を示し、図27は15ラウンド大当り演出処理
を示し、図28は2ラウンド大当り演出処理を示している。
25 to 28 are flowcharts showing the effect display control performed by the CPU of the sub-control unit 260 according to the program stored in the ROM, FIG. 25 shows the effect display control process, and FIG. FIG. 27 shows a 15-round jackpot effect process, and FIG. 28 shows a 2-round jackpot effect process.

図25に示すように、まず、主制御部200から演出パターン指定コマンドを受信した
か否かを判定する(S800)。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パタ
ーン決定処理S511で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、
特別図柄遊技処理S500の中で主制御部200からサブ制御部260に送信されるもの
である。本図柄の変動表示開始時に、主制御部200がサブ制御部260に対して演出パ
ターン指定コマンドを出力することから、演出パターン指定コマンドは本図柄の変動表示
が開始されるタイミングを示すコマンドとなっている。本実施例では、演出パターン指定
コマンドは、本図柄の変動表示が開始されるタイミングだけでなく、開始された変動表示
が継続する時間も同時に指定するコマンドとなっている。
As shown in FIG. 25, first, it is determined whether or not an effect pattern designation command has been received from the main control unit 200 (S800). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol set in the special symbol variation pattern determination process S511 described above.
This is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 in the special symbol game process S500. Since the main control unit 200 outputs an effect pattern designation command to the sub-control unit 260 at the start of the variable display of the symbol, the effect pattern designation command is a command indicating the timing at which the variable symbol display of the symbol is started. ing. In the present embodiment, the effect pattern designation command is a command for designating not only the timing at which the variation display of this symbol is started but also the time for which the variation display that has been started continues.

この結果、演出パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S80
0:NO)、演出パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、演出パ
ターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S800:YES)、特別図柄停
止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する(S801)。特別図柄停止情報指定コ
マンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S511で設定された特別図柄(本図柄
)の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄(本図柄)が通常大当り図柄、特定大
当り図柄、確変大当り図柄、外れ図柄のいずれで停止するかに関する情報が含まれている
As a result, when it is determined that an effect pattern designation command has not been received (S80)
0: NO), the system waits until an effect pattern designation command is received. And when it determines with having received the production pattern designation | designated command (S800: YES), it is determined whether the special symbol stop information designation command was received (S801). The special symbol stop information designation command is a command for designating a stop symbol of the special symbol (this symbol) set in the above-described special symbol variation pattern determination processing S511. The special symbol (this symbol) is a normal jackpot symbol, a specific jackpot symbol Information about whether to stop at a symbol, a probable big hit symbol, or an outlier symbol is included.

この結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S
801:NO)、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして
、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には(S801:YES)
、特別図柄停止情報指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか
否かを判定する(S802)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定
された場合には(S802:NO)、外れ時演出処理を行う(S803)。
As a result, if it is determined that the special symbol stop information designation command has not been received (S
801: NO), the system waits until a special symbol stop information designation command is received. If it is determined that a special symbol stop information designation command has been received (S801: YES)
Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol designated by the special symbol stop information designation command is a jackpot symbol (S802). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a big hit symbol (S802: NO), the off-state effect processing is performed (S803).

ここで、外れ時演出処理S803を図26のフローチャートに基づいて説明する。まず
、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドを演出表示制
御部280に送信する(S803a)。
Here, the off-state effect processing S803 will be described based on the flowchart of FIG. First, the first and second pseudo symbol variation start commands and the first and second pseudo symbol designation commands are transmitted to the effect display control unit 280 (S803a).

第1、第2疑似図柄変動開始コマンドは、本図柄の変動開始のタイミングに合わせて、
第1疑似図柄と第2疑似図柄の変動開始を指示するコマンドとなっている。第1、第2疑
似図柄変動開始コマンドの送信は、主制御部200から受信した演出パターン指定コマン
ドをそのまま演出表示制御部280に転送することで行われる。第1、第2疑似図柄指定
コマンドは、第1、第2疑似図柄の停止図柄を指定するためのものである。ここでは、本
図柄の外れ図柄に対応する第1疑似図柄と第2疑似図柄の停止図柄を指定する第1、第2
疑似図柄指定コマンドとなっている。
The first and second pseudo symbol variation start commands are synchronized with the timing of the symbol variation start.
It is a command for instructing the start of fluctuation of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol. The transmission of the first and second pseudo symbol variation start commands is performed by transferring the effect pattern designation command received from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 as it is. The first and second pseudo symbol designation commands are for designating stop symbols of the first and second pseudo symbols. Here, the first and second designating stop symbols of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol corresponding to the off symbol of the present symbol
This is a pseudo-designation command.

演出表示制御部280では、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図
柄指定コマンドの受信を確認すると、図柄表示装置25において第1疑似図柄と第2疑似
図柄の変動表示を開始する。この結果、特別図柄表示部62における本図柄の変動表示が
開始されるのとほぼ同時に、図柄表示装置25における第1、第2疑似図柄の変動表示が
開始される。
When the production display control unit 280 confirms reception of the first and second pseudo symbol variation start commands and the first and second pseudo symbol designation commands, the symbol display device 25 displays the variation of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol. To start. As a result, the variation display of the first and second pseudo symbols on the symbol display device 25 is started almost simultaneously with the start of the variation display of the main symbol on the special symbol display unit 62.

ここで、本図柄と疑似図柄の変動開始時期について説明する。本図柄は主制御部200
からサブ制御部260に対して演出パターン指定コマンドが出力されるとともに変動表示
が開始されるのに対し、第1、第2疑似図柄はサブ制御部260から第1、第2疑似図柄
変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドが出力され、演出表示制御部280
がこれらのコマンドを受信した時点で変動表示が開始される。このため、第1、第2疑似
図柄の変動開始時期が、本図柄の変動開始時期に比べて遅れることになるが、この遅れは
制御処理上の遅れ(約100msの処理時間)であり、特別図柄表示部62と図柄表示装
置25にて視認される見かけ上の各図柄の変動開始時期は、略同時となるように設定され
ている。
Here, the variation start time of the main symbol and the pseudo symbol will be described. This design is the main control unit 200
While the production pattern designation command is output to the sub-control unit 260 and the variable display is started, the first and second pseudo symbols are transmitted from the sub-control unit 260 to the first and second pseudo-design variation start commands. And the first and second pseudo symbol designation commands are output, and the effect display control unit 280
When these commands are received, the variable display is started. For this reason, the fluctuation start timing of the first and second pseudo symbols is delayed compared to the fluctuation start timing of the present symbol, but this delay is a delay in the control processing (processing time of about 100 ms), and is special. The apparent change start times of the symbols visually recognized by the symbol display unit 62 and the symbol display device 25 are set to be substantially the same.

次に、主制御部200から演出停止コマンドを受信したか否かを判定する(S803b
)。この結果、主制御部200から演出停止コマンドを受信していないと判定された場合
は(S803b:NO)、特別図柄表示部62において本図柄が変動表示中と判断できる
ので、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から演
出停止コマンドを受信したと判定された場合は(S803b:YES)、第1、第2疑似
図柄の停止表示を指示する第1、第2疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部280に送
信し(S803c)、外れ時演出処理を終了する。第1、第2疑似図柄停止コマンドの送
信は、主制御部200から受信した演出停止コマンドをそのまま図柄表示部280に転送
することで行われるが、演出停止コマンドの受信に基づいて個々の疑似図柄の停止表示を
指定するコマンドをサブ制御部260で生成し、このコマンドを演出表示制御部280に
送信するようにしてもよい。演出表示制御部280では、サブ制御部260から第1、第
2疑似図柄停止コマンドを受信すると、第1疑似図柄および第2疑似図柄の変動表示を停
止表示させる。この結果、特別図柄表示部62における本図柄が停止表示されるタイミン
グに合わせて、図柄表示装置25における第1、第2疑似図柄が停止表示される。
Next, it is determined whether or not an effect stop command has been received from the main control unit 200 (S803b).
). As a result, if it is determined that an effect stop command has not been received from the main control unit 200 (S803b: NO), the special symbol display unit 62 can determine that the present symbol is being displayed in a variable manner, so an effect stop command is received. It will be in a standby state until If it is determined that an effect stop command has been received from the main control unit 200 (S803b: YES), the first and second pseudo symbol stop commands for instructing the stop display of the first and second pseudo symbols are displayed. It transmits to the control part 280 (S803c), and a production | generation process at the time of a ending is complete | finished. The transmission of the first and second pseudo symbol stop commands is performed by directly transferring the effect stop command received from the main control unit 200 to the symbol display unit 280, but each pseudo symbol is received based on the reception of the effect stop command. A command for designating the stop display may be generated by the sub-control unit 260 and this command may be transmitted to the effect display control unit 280. When the effect display control unit 280 receives the first and second pseudo symbol stop commands from the sub-control unit 260, it stops the variable display of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol. As a result, the first and second pseudo symbols on the symbol display device 25 are stopped and displayed in synchronization with the timing at which the main symbol on the special symbol display unit 62 is stopped and displayed.

図25に戻り、S802の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定
された場合には(S802:YES)、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄であるか否
かを判定する(S804)。この結果、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄でないと判
定された場合には(S804:NO)、第1特別遊技状態(15ラウンド大当り)である
と判断できるので、15ラウンド大当り時演出処理を行う(S805)。
Returning to FIG. 25, if it is determined in the determination process of S802 that the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S802: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a specific big hit symbol. (S804). As a result, if it is determined that the special symbol stop symbol is not the specific jackpot symbol (S804: NO), it can be determined that the first special gaming state (15 rounds jackpot), so the 15 rounds jackpot effect processing is performed. Perform (S805).

ここで、15ラウンド大当り時演出処理を図27のフローチャートに基づいて説明する
。まず、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄指定コマンドを演出
表示制御部280に送信する(S805a)。第1、第2疑似図柄指定コマンドは、本図
柄の通常大当り図柄または確変大当り図柄に対応する第1疑似図柄と第2疑似図柄の停止
図柄を指定するものとなっており、第2疑似図柄は3桁同一の図柄となる組合せが選択さ
れる。
Here, the 15-round big hit effect processing will be described based on the flowchart of FIG. First, the first and second pseudo symbol variation start commands and the first and second pseudo symbol designation commands are transmitted to the effect display control unit 280 (S805a). The first and second pseudo symbol designation commands designate the stop symbol of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol corresponding to the normal big hit symbol or the probability variation big hit symbol of this symbol, and the second pseudo symbol is A combination that has the same three-digit design is selected.

次に、主制御部200から演出停止コマンドを受信したか否かを判定し(S805b)
、主制御部200から演出停止コマンドを受信していないと判定された場合は(S805
b:NO)、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200
から演出停止コマンドを受信したと判定された場合は(S805b:YES)、第1、第
2疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部280に送信する(S805c)。演出表示制
御部280では、サブ制御部260から第1、第2疑似図柄停止コマンドを受信すると、
第1疑似図柄および第2疑似図柄の変動表示を停止させる。
Next, it is determined whether or not an effect stop command has been received from the main control unit 200 (S805b).
If it is determined that an effect stop command has not been received from the main control unit 200 (S805).
b: NO), and it will be in a standby state until an effect stop command is received. The main control unit 200
If it is determined that an effect stop command has been received from (S805b: YES), the first and second pseudo symbol stop commands are transmitted to the effect display control unit 280 (S805c). In the effect display control unit 280, when receiving the first and second pseudo symbol stop commands from the sub control unit 260,
The variable display of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol is stopped.

次に、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(
S805d)。大当り開始画面指定コマンドは、大当り開始時における図柄表示装置25
の画面表示を指示するものであり、特別遊技状態発生時に主制御部200からサブ制御部
260に送信される。
Next, it is determined whether or not a big hit start screen designation command has been received from the main control unit 200 (
S805d). The jackpot start screen designation command is a symbol display device 25 at the time of jackpot start.
Is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 when a special gaming state occurs.

この結果、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定さ
れた場合は(S805d:NO)、大当り開始画面指定コマンドを受信するまで待機状態
となる。そして、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定され
た場合は(S805d:YES)、大当り開始画面指定コマンドを演出表示制御部280
に送信する(S805e)。大当り開始画面指定コマンドは、大当り遊技開始時に行われ
る演出の表示を指示するコマンドであり、演出表示制御部280は、このコマンドを受信
すると、大当り遊技の開始時に行われる所定の演出表示(例えば、大当りファンファーレ
演出)を図柄表示装置25にて開始する。
As a result, when it is determined that the big hit start screen designation command has not been received from the main control unit 200 (S805d: NO), the standby state is kept until the big hit start screen designation command is received. And when it determines with having received the big hit start screen designation | designated command from the main control part 200 (S805d: YES), a big hit start screen designation | designated command is produced | generated by the effect display control part 280.
(S805e). The jackpot start screen designation command is a command for instructing display of an effect performed at the start of the jackpot game. Upon receiving this command, the effect display control unit 280 receives a predetermined effect display (for example, at the start of the jackpot game) (for example, The big hit fanfare effect) is started on the symbol display device 25.

次に、主制御部200から大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定し(S
805f)、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S8
05f:NO)、大当り終了画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。ここで、
大当り終了画面指定コマンドは、大当り終了時における図柄表示装置25の画面表示を指
示するコマンドであり、特別遊技状態終了時(大当り終了時)に主制御部200からサブ
制御部260に送信される。この大当り終了画面指定コマンドがサブ制御部260にて受
信され、演出表示制御部280に転送されると、大当り遊技の終了時に行われる所定の演
出表示(例えば、大当り終了演出)が図柄表示装置25にて開始される。
Next, it is determined whether or not a jackpot end screen designation command is received from the main control unit 200 (S
805f), when it is determined that the jackpot end screen designation command has not been received (S8).
05f: NO), the system waits until a jackpot end screen designation command is received. here,
The jackpot end screen designation command is a command for instructing the screen display of the symbol display device 25 at the end of the jackpot, and is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 at the end of the special gaming state (at the end of the jackpot). When the jackpot end screen designation command is received by the sub-control unit 260 and transferred to the effect display control unit 280, a predetermined effect display (for example, a jackpot end effect) performed at the end of the jackpot game is displayed on the symbol display device 25. Start with.

大当り開始画面指定コマンドを送信してから大当り終了画面指定コマンドを受信するま
での間が、第1特別遊技(15ラウンド大当り遊技)が実行される期間となる。第1特別
遊技は、大入賞口33aが一旦開放してから閉鎖するまでを1ラウンドとした場合、15
ラウンドが終了したときに終了する。第1特別遊技の実行期間中に、サブ制御部260は
、第1特別遊技の進行に合わせて主制御部200から送信される各種コマンド(ラウンド
数指定コマンドなど)に基づいて演出表示制御部280にコマンドを送信する。
The period from when the jackpot start screen designation command is transmitted to when the jackpot end screen designation command is received is a period during which the first special game (15 round jackpot game) is executed. The first special game is 15 rounds when the grand opening 33a is once opened and then closed.
End when the round ends. During the execution period of the first special game, the sub control unit 260 performs the effect display control unit 280 based on various commands (such as a round number designation command) transmitted from the main control unit 200 in accordance with the progress of the first special game. Send a command to

S805fの判定処理で、大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合に
は(S805f:YES)、大当り遊技の終了時に行われる演出表示(大当り終了演出)
の開始を指示する大当り終了画面指定コマンドを演出表示制御部280に送信し(S80
5g)、15ラウンド大当り時演出処理を終了する。
If it is determined in S805f that the jackpot end screen designation command has been received (S805f: YES), an effect display that is performed at the end of the jackpot game (a jackpot end effect)
Is sent to the effect display control unit 280 (S80).
5g), the 15th round big hit effect processing is terminated.

図25に戻り、S804の判定処理で、特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄であると
判定された場合には(S804:YES)、第2特別遊技状態(2ラウンド大当り)であ
ると判断できるので、2ラウンド大当り時演出処理を行う(S806)。
Returning to FIG. 25, if it is determined in the determination process of S804 that the special symbol stop symbol is a specific jackpot symbol (S804: YES), it can be determined that the game is in the second special gaming state (two rounds jackpot). Therefore, the effect processing at the time of 2 round big hit is performed (S806).

ここで、2ラウンド大当り時演出処理S806を図28〜図30に基づいて説明する。
図29は、演出表示制御部280のCPUがROMに格納されたプログラムにしたがって
行う2ラウンド大当り時演出処理を示すフローチャートである。図30は、遊技状態と、
サブ制御部260から演出表示制御部280に送信されるコマンドと、本図柄および第1
、第2疑似図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。ここでは、サブ制
御部260による2ラウンド大当り時演出処理(図28)とこれに対応する演出表示制御
部280による2ラウンド大当り時演出処理(図29)を関連づけて説明する。
Here, the two-round big hit effect processing S806 will be described with reference to FIGS.
FIG. 29 is a flowchart showing a 2-round big hit effect process performed by the CPU of the effect display control unit 280 in accordance with a program stored in the ROM. FIG. 30 shows the gaming state,
The command transmitted from the sub-control unit 260 to the effect display control unit 280, this symbol, and the first
FIG. 5 is a timing chart showing the relationship with the variation state of the second pseudo symbol. Here, the two-round big hit effect process (FIG. 28) by the sub-control unit 260 and the corresponding two-round big hit effect process (FIG. 29) by the effect display control unit 280 will be described in association with each other.

まず、サブ制御部260は、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図
柄指定コマンドを演出表示制御部280に送信する(S806a)。第1、第2疑似図柄
指定コマンドは、本図柄の特定大当り図柄に対応する第1疑似図柄と第2疑似図柄の停止
図柄を指定するものとなっており、第2疑似図柄はいわゆるチャンス目(例えば「1・2
・3」といった順並びの組合せ)が選択される。
First, the sub-control unit 260 transmits the first and second pseudo symbol variation start commands and the first and second pseudo symbol designation commands to the effect display control unit 280 (S806a). The first and second pseudo symbol designation commands designate the stop symbol of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol corresponding to the specific jackpot symbol of this symbol, and the second pseudo symbol is a so-called chance eye ( For example, “1 ・ 2
-Ordered combination such as “3”) is selected.

演出図柄制御部280は、第1、第2疑似図柄変動開始コマンドと第1、第2疑似図柄
指定コマンドを受信するまで待機し(S900)、第1、第2疑似図柄変動開始コマンド
と第1、第2疑似図柄指定コマンドを受信すると、第1疑似図柄と第2疑似図柄の変動表
示を開始させる(S901)。
The effect symbol control unit 280 waits until receiving the first and second pseudo symbol variation start commands and the first and second pseudo symbol designation commands (S900), and the first and second pseudo symbol variation start commands and the first When the second pseudo symbol designation command is received, the variable display of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol is started (S901).

次に、サブ制御部260は、主制御部200から演出停止コマンドを受信したか否かを
判定し(S806b)、主制御部200から演出停止コマンドを受信していないと判定さ
れた場合は(S806b:NO)、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そ
して、主制御部200から演出停止コマンドを受信したと判定された場合は(S806b
:YES)、第1、第2疑似図柄停止コマンドを演出表示制御部280に送信する(S8
06c)。
Next, the sub-control unit 260 determines whether or not an effect stop command has been received from the main control unit 200 (S806b), and if it is determined that an effect stop command has not been received from the main control unit 200 ( S806b: NO), and it will be in a standby state until an effect stop command is received. And when it determines with having received the production stop command from the main control part 200 (S806b).
: YES), the first and second pseudo symbol stop commands are transmitted to the effect display control unit 280 (S8).
06c).

演出表示制御部280は、第1、第2疑似図柄停止コマンドを受信するまで待機し(S
902)、第1、第2疑似図柄停止コマンドを受信すると、第1疑似図柄および第2疑似
図柄の変動表示を停止させる(S903)。これにより、本図柄と第1疑似図柄と第2疑
似図柄は、略同時に停止表示する。このとき、第2疑似図柄はチャンス目で停止表示(1
回目の仮停止表示)され、このチャンス目の停止表示が確率変動状態発生に対する予告演
出となる。
The effect display control unit 280 waits until receiving the first and second pseudo symbol stop commands (S
902), when the first and second pseudo symbol stop commands are received, the variable display of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol is stopped (S903). As a result, the main symbol, the first pseudo symbol, and the second pseudo symbol are stopped and displayed substantially simultaneously. At this time, the second pseudo symbol is displayed at the chance stop (1
The temporary stop display of the second time), and the stop display of the chance becomes a notice effect for the occurrence of the probability fluctuation state.

次に、サブ制御部260は、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受信し
たか否かを判定し(S806d)、主制御部200から大当り開始画面指定コマンドを受
信していないと判定された場合は(S806d:NO)、大当り開始画面指定コマンドを
受信するまで待機状態となる。そして、主制御部200から大当り開始画面指定コマンド
を受信したと判定された場合は(S806d:YES)、大当り開始画面指定コマンドを
演出表示制御部280に送信する(S806e)。大当り開始画面指定コマンドは、上記
のように大当り遊技開始時に行われる演出の表示を指示するコマンドであるが、2ラウン
ド大当り時演出処理においては、大当り開始画面指定コマンドが第2疑似図柄の変動表示
開始を指示するコマンドとなっている。
Next, the sub-control unit 260 determines whether or not a jackpot start screen designation command has been received from the main control unit 200 (S806d), and it is determined that a jackpot start screen designation command has not been received from the main control unit 200. If this happens (S806d: NO), it will be in a standby state until it receives a jackpot start screen designation command. And when it determines with having received the big hit start screen designation | designated command from the main control part 200 (S806d: YES), the big hit start screen designation | designated command is transmitted to the effect display control part 280 (S806e). The jackpot start screen designation command is a command for instructing the display of the effect performed at the start of the jackpot game as described above, but in the two round jackpot presentation process, the jackpot start screen designation command is a variable display of the second pseudo symbol. It is a command to start.

演出図柄制御部280は、大当り開始画面指定コマンドを受信するまで待機し(S90
4)、大当り開始画面指定コマンドを受信すると、第2疑似図柄の変動表示を開始させる
(S905)。これにより、第2特別遊技(2ラウンド大当り)が開始するタイミングで
第2疑似図柄が変動表示を再開する。
The production symbol control unit 280 waits until a jackpot start screen designation command is received (S90).
4) When the big hit start screen designation command is received, the variable display of the second pseudo symbol is started (S905). As a result, the second pseudo symbol resumes the variable display at the timing when the second special game (two round big hit) starts.

なお、第1疑似図柄は上記S903の処理にて停止表示された状態となっており、この
状態は第2特別遊技(2ラウンド大当り)が終了するまで維持される。したがって、遊技
者は図柄表示装置25上の第1疑似図柄を注視すれば、第2特別遊技(2ラウンド大当り
)の発生を認識できるが、第1疑似図柄は通常遊技している遊技者にとって視認が困難な
程度に小さく表示され、第2疑似図柄が大きく表示されて演出表示の主体となっている。
このため、遊技者は通常、視認容易な第2疑似図柄に注目して遊技を行うこととなり、第
1疑似図柄の存在やその機能について認識することは困難である。
The first pseudo symbol is stopped and displayed in the process of S903, and this state is maintained until the second special game (two round big hit) is completed. Therefore, the player can recognize the occurrence of the second special game (2 round jackpot) if he / she gazes at the first pseudo symbol on the symbol display device 25, but the first pseudo symbol is visually recognized by the player who is playing normally. Is displayed as small as it is difficult, and the second pseudo symbol is displayed in a large size, which is the main effect display.
For this reason, the player usually plays a game while paying attention to the easily visible second pseudo symbol, and it is difficult to recognize the existence and function of the first pseudo symbol.

次に、サブ制御部260は、主制御部200からラウンド1指定コマンドを受信したか
否かを判定する(S806f)。ラウンド1指定コマンドは、特別遊技における1回目の
ラウンドの画面表示を指示するコマンドで、大入賞口33aが開放するタイミングで主制
御部200からサブ制御部260に送信されるが、2ラウンド大当り時演出処理において
は、ラウンド1指定コマンドが第2疑似図柄の変動表示停止を指示するコマンドとなって
いる。
Next, the sub-control unit 260 determines whether or not a round 1 designation command has been received from the main control unit 200 (S806f). The round 1 designation command is a command for instructing the screen display of the first round in the special game, and is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 at the timing when the big winning opening 33a is opened. In the effect process, the round 1 designation command is a command for instructing the variable display stop of the second pseudo symbol.

主制御部200からラウンド1指定コマンドを受信していないと判定された場合は(S
806f:NO)、ラウンド1指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主
制御部200からラウンド1指定コマンドを受信したと判定された場合は(S806f:
YES)、演出表示制御部280にラウンド1指定コマンドを送信する(S806g)。
If it is determined that the round 1 designation command has not been received from the main control unit 200 (S
806f: NO), and enters a standby state until a round 1 designation command is received. If it is determined that a round 1 designation command is received from the main control unit 200 (S806f:
YES), a round 1 designation command is transmitted to the effect display control unit 280 (S806g).

演出表示制御部280は、ラウンド1指定コマンドを受信するまで待機し(S906)
、ラウンド1指定コマンドを受信すると、第2疑似図柄の変動表示を停止させる(S90
7)。これにより、第2疑似図柄は、第2特別遊技の1ラウンド目が開始するタイミング
で停止表示する。第2疑似図柄は、前回の仮停止表示と同じチャンス目(2回目の仮停止
表示)で停止表示され、この2回連続のチャンス目停止表示が確率変動状態発生に対する
連続予告演出となる。
The effect display control unit 280 waits until a round 1 designation command is received (S906).
When the round 1 designation command is received, the fluctuation display of the second pseudo symbol is stopped (S90).
7). Thereby, the second pseudo symbol is stopped and displayed at the timing when the first round of the second special game starts. The second pseudo symbol is stopped and displayed at the same chance (second temporary stop display) as the previous temporary stop display, and the second consecutive chance stop display becomes a continuous notice effect for the occurrence of the probability variation state.

次に、サブ制御部260は、主制御部200から大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信
したか否かを判定する(S806h)。大入賞口閉鎖画面指定コマンドは、大入賞口33
aが閉鎖している際(ラウンド間)における図柄表示装置25の画面表示を指示するコマ
ンドで、大入賞口33aが閉鎖するタイミングで主制御部200からサブ制御部260に
送信されるが、2ラウンド大当り時演出処理においては、この大入賞口閉鎖画面指定コマ
ンドが第2疑似図柄の変動表示開始を指示するコマンドとなっている。
Next, the sub-control unit 260 determines whether or not a special winning opening closing screen designation command has been received from the main control unit 200 (S806h). The grand prize opening closing screen designation command is the grand prize opening 33.
A command for instructing screen display of the symbol display device 25 when a is closed (between rounds), which is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 at the timing when the special winning opening 33a is closed. In the round big hit presentation processing, this special winning opening closing screen designation command is a command for instructing the start of variable display of the second pseudo symbol.

主制御部200から大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信していないと判定された場合
は(S806h:NO)、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる
。そして、主制御部200から大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信したと判定された場
合は(S806h:YES)、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを演出表示制御部280に
送信する(S806i)。
If it is determined that the special winning opening closing screen designation command has not been received from the main control unit 200 (S806h: NO), the standby state is kept until the special winning opening closing screen designation command is received. If it is determined that the special winning opening closing screen designation command has been received from the main control unit 200 (S806h: YES), the special winning opening closing screen designation command is transmitted to the effect display control section 280 (S806i).

演出表示制御部280は、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信するまで待機し(S9
08)、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを受信すると、第2疑似図柄の変動表示を開始さ
せる(S909)。これにより、第2疑似図柄は、大入賞口33aが閉鎖するタイミング
、すなわち1ラウンド目が終了するタイミングで変動表示を再開する。
The effect display control unit 280 waits until receiving the special winning opening closing screen designation command (S9).
08) When the special winning opening closing screen designation command is received, the second pseudo symbol variation display is started (S909). As a result, the second pseudo symbol restarts the variable display at the timing when the special winning opening 33a closes, that is, at the timing when the first round ends.

次に、主制御部200からラウンド2指定コマンドを受信したか否かを判定する(S8
06j)。ラウンド2指定コマンドは、特別遊技における2回目のラウンド(第2特別遊
技では最終ラウンドに相当)の画面表示を指示するコマンドであり、大入賞口33aが開
放するタイミングで主制御部200からサブ制御部260に送信されるが、2ラウンド大
当り時演出処理においては、ラウンド2指定コマンドが第2疑似図柄の変動表示停止を指
示するコマンドとなっている。
Next, it is determined whether or not a round 2 designation command has been received from the main control unit 200 (S8).
06j). The round 2 designation command is a command for instructing the screen display of the second round in the special game (corresponding to the final round in the second special game), and is sub-controlled from the main control unit 200 at the timing when the special winning opening 33a is opened. Although it is transmitted to the unit 260, in the round two round big hit effect process, the round 2 designation command is a command for instructing the variable display stop of the second pseudo symbol.

主制御部200からラウンド2指定コマンドを受信していないと判定された場合は(S
806j:NO)、ラウンド2指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、主
制御部200からラウンド2指定コマンドを受信したと判定された場合は(S806j:
YES)、演出表示制御部280にラウンド2指定コマンドを送信する(S806k)。
If it is determined that a round 2 designation command has not been received from the main control unit 200 (S
806j: NO), and waits until a round 2 designation command is received. If it is determined that a round 2 designation command has been received from the main control unit 200 (S806j:
YES), a round 2 designation command is transmitted to the effect display control unit 280 (S806k).

演出表示制御部280では、ラウンド2指定コマンドを受信するまで待機し(S910
)、ラウンド2指定コマンドを受信すると、第2疑似図柄の変動表示を停止させる(S9
11)。これにより、第2疑似図柄は、第2特別遊技の2ラウンド目が開始するタイミン
グで停止表示する。第2疑似図柄は、前回の仮停止表示と同じチャンス目(3回目の仮停
止表示)で停止表示され、この3回連続のチャンス目停止表示が確率変動状態発生に対す
る連続予告演出となる。
The effect display control unit 280 waits until a round 2 designation command is received (S910).
), When the round 2 designation command is received, the variable display of the second pseudo symbol is stopped (S9).
11). As a result, the second pseudo symbol is stopped and displayed at the timing when the second round of the second special game starts. The second pseudo symbol is stopped and displayed at the same chance (third temporary stop display) as the previous temporary stop display, and the third consecutive chance stop display becomes a continuous notice effect for the occurrence of the probability variation state.

次に、主制御部200から大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(
S806l)。上記のように大当り終了画面指定コマンドは、大当り終了時における図柄
表示装置25の画面表示を指示するコマンドで、大当りが終了するタイミングで主制御部
200からサブ制御部260に送信されるが、2ラウンド大当り時演出処理においては、
この大当り終了画面指定コマンドが確率変動機能作動開始の演出表示を指示するコマンド
となっている。
Next, it is determined whether or not a jackpot end screen designation command is received from the main control unit 200 (
S806l). As described above, the big hit end screen designation command is a command for instructing the screen display of the symbol display device 25 at the time of big hit, and is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 at the timing when the big hit ends. In the round big hit production process,
This jackpot end screen designation command is a command for instructing the effect display of the probability variation function operation start.

主制御部200から大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合は
(S806l:NO)、大当り終了画面指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そ
して、主制御部200から大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合は(
S806l:YES)、演出表示制御部280に大当り終了画面指定コマンドを送信する
(S806m)。
If it is determined that the jackpot end screen designation command has not been received from the main control unit 200 (S806l: NO), the system waits until a jackpot end screen designation command is received. When it is determined that the jackpot end screen designation command is received from the main control unit 200 (
S806l: YES), a big hit end screen designation command is transmitted to the effect display control unit 280 (S806m).

演出表示制御部280は、大当り終了画面指定コマンドを受信するまで待機し(S91
2)、大当り終了画面指定コマンドを受信すると、図柄表示装置25に確率変動機能が作
動開始する旨を遊技者に報知する確変突入画面を表示させる(S913)。
The effect display control unit 280 waits until a jackpot end screen designation command is received (S91).
2) When the jackpot end screen designation command is received, a probability change entry screen for notifying the player that the probability variation function is activated is displayed on the symbol display device 25 (S913).

以上説明したように、第2特別遊技状態発生中(2ラウンド大当り中)において、第2
疑似図柄を変動表示させ、特定の組合せ(チャンス目)で停止表示させることを複数回繰
り返す連続予告演出を行うことで、遊技者は確率変動機能が直ちに作動開始することを容
易に認識することができる。このような確率変動状態の発生を遊技者に示唆する連続予告
演出を行うことで、確率変動状態の発生に対する遊技者の期待感を高揚させることができ
、これにより遊技興趣の向上を図ることができる。
As explained above, the second special gaming state is occurring (during the second round big hit), the second
The player can easily recognize that the probability variation function starts to operate immediately by performing a continuous notice effect that repeatedly displays the pseudo symbols in a variable manner and stops displaying them in a specific combination (chance). it can. By performing a continuous notice effect that suggests the occurrence of such a probability variation state to the player, it is possible to enhance the player's expectation for the occurrence of the probability variation state, thereby improving the gaming interest. it can.

また、2ラウンド大当りを利用して確率変動状態の発生を示唆する連続予告演出を実行
することで、2ラウンド大当りを経由して発生する確率変動状態に対する効果的な演出を
実現することができるので、2ラウンド大当りの存在価値を高めることができる。
In addition, by executing a continuous notice effect that suggests the occurrence of a probability fluctuation state using a 2-round jackpot, it is possible to realize an effective effect for a probability change state that occurs via a 2-round jackpot. The presence value of 2 rounds of jackpot can be increased.

また、第2特別遊技状態発生中における演出表示の分岐点(大当り開始時、各ラウンド
の開始時・終了時、大当り終了時など)に応じて、第2疑似図柄の変動表示を開始または
停止させることで、主制御部200から送信されるコマンド(大当り開始画面指定コマン
ド、ラウンド1指定コマンド、大入賞口閉鎖画面指定コマンド、ラウンド2指定コマンド
、大当り終了画面指定コマンドなど)を用いて第2疑似図柄の表示制御を行うことができ
る。このように特別遊技状態発生中に主制御部200から送信される既存のコマンドを用
いて第2疑似図柄の変動表示を開始および停止させることで、主制御部200の構成を変
更する必要がない。つまり、主制御部200からサブ制御部260に送信されるコマンド
を増加させることなく、第2疑似図柄を用いた連続予告演出を実現することができる。
Also, depending on the branch point of the effect display during the occurrence of the second special gaming state (at the start of jackpot, at the start / end of each round, at the end of jackpot, etc.), the variable display of the second pseudo symbol is started or stopped. By using the commands transmitted from the main control unit 200 (a jackpot start screen designation command, a round 1 designation command, a big prize closing screen designation command, a round 2 designation command, a jackpot end screen designation command, etc.) Symbol display control can be performed. Thus, it is not necessary to change the configuration of the main control unit 200 by starting and stopping the variable display of the second pseudo symbol using the existing command transmitted from the main control unit 200 during the occurrence of the special gaming state. . That is, a continuous notice effect using the second pseudo symbol can be realized without increasing the command transmitted from the main control unit 200 to the sub control unit 260.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図31〜図33に基づいて説明する。本第2実施例
は、上記第1実施例と比較して、2ラウンド大当り演出処理における第2疑似図柄の変動
回数が異なっている。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The second embodiment differs from the first embodiment in the number of times the second pseudo symbol fluctuates in the two round jackpot effect process. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

図31は、サブ制御部260が行う2ラウンド大当り演出処理を示すフローチャートで
ある。図32は、演出表示制御部280が行う2ラウンド大当り時演出処理を示すフロー
チャートである。図33は、遊技状態と、サブ制御部260から演出表示制御部280に
送信されるコマンドと、本図柄および第1、第2疑似図柄の変動状態との関係を示すタイ
ミングチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a two-round big hit effect process performed by the sub-control unit 260. FIG. 32 is a flowchart showing a two-round big hit effect process performed by the effect display control unit 280. FIG. 33 is a timing chart showing the relationship between the gaming state, the command transmitted from the sub-control unit 260 to the effect display control unit 280, and the variation state of the main symbol and the first and second pseudo symbols.

本実施例では、図31に示すように、S806bにおいて、サブ制御部260は、演出
停止コマンドを主制御部200から受信したと判定した場合に(S806b:YES)、
演出表示制御部280に第1疑似図柄停止コマンドを送信する(S806n)。図32に
示すように、演出表示制御部280は、第1疑似図柄と第2疑似図柄の変動表示を開始(
S901)した後、第1疑似図柄停止コマンドを受信するまで待機し(S914)、第1
疑似図柄停止コマンドを受信すると、第1疑似図柄を停止表示させる(S915)。これ
により、第1疑似図柄は本図柄と同時に停止表示されるが、第2疑似図柄は変動表示を継
続される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 31, in S806b, when the sub control unit 260 determines that an effect stop command has been received from the main control unit 200 (S806b: YES),
A first pseudo symbol stop command is transmitted to the effect display control unit 280 (S806n). As shown in FIG. 32, the effect display control unit 280 starts the variable display of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol (
S901), and waits until the first pseudo symbol stop command is received (S914).
When the pseudo symbol stop command is received, the first pseudo symbol is stopped and displayed (S915). As a result, the first pseudo symbol is stopped and displayed simultaneously with the main symbol, but the second pseudo symbol is continuously displayed in a variable manner.

そして、演出表示制御部280は、ラウンド1指定コマンドを受信したときに(S90
6)、第2疑似図柄をチャンス目で停止表示させる(907)。これにより、1回目の仮
停止表示が行われる。次に、演出表示制御部280は、大入賞口閉鎖画面指定コマンドを
受信したときに(S908)、第2疑似図柄の変動表示を再開し(S909)、ラウンド
2指定コマンドを受信したときに(S910)、第2疑似図柄をチャンス目で停止表示さ
せる(S911)。これにより、2回目の仮停止表示が行われる。
Then, the effect display control unit 280 receives the round 1 designation command (S90).
6) The second pseudo symbol is stopped and displayed at the chance (907). As a result, the first temporary stop display is performed. Next, the effect display control unit 280 resumes the variable display of the second pseudo symbol (S909) when receiving the special winning opening closing screen designation command (S908), and receives the round 2 designation command (S909). S910), the second pseudo symbol is stopped and displayed at the chance (S911). Thereby, the second temporary stop display is performed.

以上のように、サブ制御部260が主制御部200から演出停止コマンドを受信した際
に、第1疑似図柄を停止表示させ、第2疑似図柄の変動表示を継続させるようにすること
で、上記第1実施例より第2疑似図柄の変動回数を少なくすることができる。このように
、サブ制御部260が主制御部200から任意のコマンドを受信した際に、演出表示制御
部280に第2疑似図柄の停止表示を指示するコマンドを送信する又は送信しないことに
より、第2疑似図柄を特定の組合せ(チャンス目)で停止表示させる回数を変更すること
ができる。なお、第2疑似図柄を特定の組合せ(チャンス目)で停止表示させる予告演出
の回数は、任意に設定することができる。
As described above, when the sub control unit 260 receives an effect stop command from the main control unit 200, the first pseudo symbol is stopped and displayed, and the second pseudo symbol is continuously displayed. The number of fluctuations of the second pseudo symbol can be reduced as compared with the first embodiment. As described above, when the sub-control unit 260 receives an arbitrary command from the main control unit 200, the sub-control unit 260 transmits or does not transmit a command for instructing the stop display of the second pseudo symbol to the effect display control unit 280. It is possible to change the number of times that the two pseudo symbols are stopped and displayed in a specific combination (chance). It should be noted that the number of notice effects that cause the second pseudo symbol to be stopped and displayed in a specific combination (chance) can be arbitrarily set.

(他の実施形態)
なお、上記各実施例では、特別図柄当否判定が当り判定(特定大当り)となった場合(
本図柄が特定大当り図柄で停止表示した場合)に、第2疑似図柄を用いた連続予告を行う
ように構成したが、特別図柄当否判定が外れ判定となる場合(本図柄が外れ図柄で停止表
示する場合)にも第2疑似図柄を用いた連続予告演出を行うようにしてもよい。この場合
には、特別図柄当否判定の判定結果により、第2疑似図柄を用いた予告演出の回数を変化
させることができる。例えば、特別図柄当否判定が外れ判定の場合の第2疑似図柄の変動
回数を1回または2回とし、特別図柄当否判定が当り判定(特定大当り)の場合の変動回
数を、上記第1実施例または第2実施例のように2回または3回とすることができる。こ
の場合には、第2疑似図柄が特定の組合せで停止表示する回数が1回の場合には外れ確定
となり、2回の場合は外れまたは当り(確率変動状態)となり、3回の場合は当り(確率
変動状態)確定となる。これにより、第2疑似図柄を用いた連続予告演出を特別遊技判定
処理における外れ判定時の演出処理として用いることができ、連続予告演出に信頼度(確
率変動状態が発生する可能性の高低)を付与することができる。
(Other embodiments)
In each of the above-described embodiments, when the special symbol success / failure determination is a hit determination (specific big hit) (
It is configured to perform continuous notice using the second pseudo symbol when this symbol is stopped with a special jackpot symbol), but when the special symbol success / failure determination is a failure determination (this symbol is out of display and stopped) In such a case, a continuous notice effect using the second pseudo symbol may be performed. In this case, the number of notice effects using the second pseudo symbol can be changed according to the determination result of the special symbol success / failure determination. For example, the number of fluctuations of the second pseudo symbol when the special symbol success / failure determination is a miss determination is set to one or two times, and the number of variations when the special symbol success / failure determination is a hit determination (specific big hit) is set as the first embodiment. Alternatively, it can be performed twice or three times as in the second embodiment. In this case, if the number of times that the second pseudo symbol is stopped and displayed in a specific combination is one time, it will be confirmed to be out, if it is twice, it will be out or hit (probability variation state), and if it is three times, it will be a hit. (Probability fluctuation state) is confirmed. As a result, the continuous notice effect using the second pseudo symbol can be used as an effect process at the time of determination of losing in the special game determination process, and reliability (probability of occurrence of a probability variation state) is given to the continuous notice effect. Can be granted.

また、第2特別遊技終了後に確率変動機能が作動する特定大当りに加え、第2特別遊技
終了後に確率変動機能を作動させず、第2特別遊技状態終了後に変動時間短縮機能及び開
放時間延長機能のみを作動させる特定通常大当りを設け、特定大当り(確率変動あり)と
特定通常大当り(確率変動なし)で同様の連続予告演出を行い、連続予告演出の終了時の
演出態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定大当りの場合には、第2疑似図柄
をチャンス目で3回連続して停止表示させる演出を行い、特定通常大当りの場合には、第
2疑似図柄をチャンス目で2回連続して停止表示させ、最後にバラケ目(チャンス目を除
く)で1回停止表示させる演出を行うようにすることができる。このように、第2特別遊
技終了後における確率変動機能の作動の有無により、連続予告演出の内容を相違させるこ
とで、第2特別遊技終了後に確率変動機能が作動開始すること(作動開始する可能性が高
いこと)又は作動開始しないこと(作動開始する可能性が低いこと)を遊技者に認識させ
ることができる。
In addition to the special jackpot where the probability variation function is activated after the end of the second special game, the probability variation function is not activated after the end of the second special game. A specific normal jackpot that activates the system is performed, and the same continuous notice effect is performed for the specific big jackpot (with probability fluctuation) and the specific normal jackpot (without probability fluctuation), so that the presentation mode at the end of the continuous notice effect is different. Good. For example, in the case of a specific big hit, an effect is made to stop and display the second pseudo symbol three times at a chance, and in the case of a specific normal big hit, the second pseudo symbol is given twice at a chance. It is possible to perform an effect in which the stop display is performed, and finally the stop display is performed once with a break (except chance chance). In this way, by changing the content of the continuous notice effect depending on whether or not the probability variation function is activated after the second special game is finished, the probability variation function is activated after the second special game is finished (the operation can be started). It is possible to make the player recognize that the performance is high) or that the operation is not started (the possibility that the operation is low is low).

また、上記実施例では、連続予告演出として第2疑似図柄が同一のチャンス目で複数回
停止表示されるものとして説明したが、チャンス目としての図柄組み合わせを予め複数設
定しておき、連続予告演出中における第2疑似図柄の停止表示毎に、図柄組合せの異なる
チャンス目を停止表示するようにしても良い。この場合においても、図柄組合せが異なる
もののチャンス目が複数回連続して停止表示される連続予告演出が実現できるので、確率
変動状態の発生に対する遊技者の期待感を高揚させることができる。
In the above-described embodiment, the second pseudo symbol is described as being stopped and displayed a plurality of times at the same chance as the continuous notice effect. However, a plurality of symbol combinations as chance eyes are set in advance, and the continuous notice effect is obtained. You may make it stop-display the chance of a different symbol combination for every stop display of the 2nd pseudo | simulation symbol in the inside. Even in this case, a continuous notice effect in which the chances of the different symbol combinations are continuously displayed can be realized, so that the player's expectation for the occurrence of the probability variation state can be enhanced.

また、上記実施例では、図柄表示装置25上に小さな第1疑似図柄と大きな第2疑似図
柄との2種類の図柄を表示する例を説明したが、図柄表示装置25上に表示する図柄(疑
似図柄)の種類は、第2疑似図柄に相当する1種類であっても良い。
In the above embodiment, an example in which two types of symbols, a small first pseudo symbol and a large second pseudo symbol, are displayed on the symbol display device 25 has been described. However, the symbol (pseudo) displayed on the symbol display device 25 is displayed. The type of symbol may be one type corresponding to the second pseudo symbol.

1…遊技機、20…遊技盤、21…遊技領域、25…図柄表示装置(第2可変表示装置
)、25a…第1疑似図柄表示領域、25b…第2疑似図柄表示領域、28…始動口(普
通電動役物)、33…大入賞装置、50…第1装飾部材、56…普通図柄表示部、60…
第2装飾部材、62…特別図柄表示部(第1可変表示装置)、200…主制御部(当否判
定手段、特別遊技状態発生手段、主制御手段、確率変動手段)、230…払出制御部、2
50…発射制御部、260…サブ制御部(第2識別図柄変動制御手段)、280…演出表
示制御部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine, 20 ... Game board, 21 ... Game area | region, 25 ... Symbol display apparatus (2nd variable display apparatus), 25a ... 1st pseudo | simulation symbol display area, 25b ... 2nd pseudo | simulation symbol display area, 28 ... Start port (Ordinary electric accessory), 33 ... grand prize winning device, 50 ... first decorative member, 56 ... ordinary symbol display section, 60 ...
2nd decorative member, 62 ... special symbol display unit (first variable display device), 200 ... main control unit (win / fail judgment means, special game state generation means, main control means, probability variation means), 230 ... payout control unit, 2
50... Launch control unit, 260... Sub control unit (second identification symbol variation control means), 280.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
第1識別図柄を変動表示および停止表示させることが可能であり、前記始動口への遊技
球入球により前記第1識別図柄を変動表示させる第1可変表示装置と、
第2識別図柄を変動表示および停止表示させることが可能であり、前記始動口への遊技
球入球により前記第2識別図柄を変動表示させる第2可変表示装置と、
前記第1可変表示装置における表示制御を行う主制御手段と、
前記第2可変表示装置における表示制御を行う副制御手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可
変入球口と、
遊技球が前記始動口へ入球したことを起因として当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段により当りと判定された場合に該当りの種別に応じて前記第1識別図
柄を当り図柄で停止表示し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生
手段とを備え、
前記特別遊技状態には、前記可変入球口が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの
ラウンドが複数回行われ、前記可変入球口への遊技球の入球が容易な第1特別遊技状態と
、前記ラウンド1回当りの時間が前記第1特別遊技状態より短く、前記可変入球口への遊
技球の入球が困難な第2特別遊技状態とが含まれており、
前記主制御手段は、前記副制御手段に対して前記ラウンドの開始を示すラウンド開始コ
マンドと、前記第1識別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドと、前記第1識別図柄の
変動停止を示す変動停止コマンドと、前記ラウンドの終了により前記可変入球口の閉鎖を
示す閉鎖コマンドとを送信し、
前記副制御手段は、
前記第2特別遊技状態発生中に、前記第2識別図柄を変動表示させるとともに、前記第
1識別図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動状態の発生を示唆
する特定の組合せで、前記第2識別図柄を停止表示させることを複数回繰り返す連続予告
演出を行い、
前記第1特別遊技状態が発生する場合に、
前記変動開始コマンドの受信により前記第2識別図柄を変動開始し、前記変動停止コマ
ンドの受信により前記第2識別図柄を前記当り図柄で停止表示し、前記ラウンド開始コマ
ンドの受信により第2可変表示装置上で前記ラウンドの開始であることを表示し、前記閉
鎖コマンドの受信により第2可変表示装置上で前記可変入球口が閉鎖したことを表示する
のに対して、
前記第2特別遊技状態が発生する場合に、前記連続予告演出として、
前記変動開始コマンドの受信により前記第2識別図柄を変動開始し、前記ラウンド開始
コマンドの受信により前記第2識別図柄を前記特定の組合せで停止表示し、
前記閉鎖コマンドの受信により前記第2識別図柄を変動開始し、前記ラウンド開始コマ
ンドの受信により前記第2識別図柄を前記特定の組合せで停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A first variable display device capable of variably displaying and stopping the first identification symbol, and variably displaying the first identification symbol by entering a game ball into the start port;
A second variable display device capable of variably displaying and stopping the second identification symbol, and variably displaying the second identification symbol by entering a game ball into the start port;
Main control means for performing display control in the first variable display device;
Sub-control means for performing display control in the second variable display device;
A variable entrance that can be switched between a closed state where entry of game balls is difficult and an open state where entry of game balls is easy;
A determination unit for determining whether or not the game ball has entered the start port;
Special game state generating means for stopping and displaying the first identification symbol in a winning pattern according to the type of hit when the winning / non-judging means is determined to be hit, and generating a special game state advantageous to the player; Prepared,
In the special game state, a round from the opening state of the variable entrance to the closed state is performed a plurality of times, and the first special for easy entry of the game ball into the variable entrance A gaming state and a second special gaming state in which the time per round is shorter than the first special gaming state and it is difficult to enter the game ball into the variable entrance,
The main control means has a round start command indicating the start of the round to the sub control means, a change start command indicating a start of change of the first identification symbol, and a change indicating a change stop of the first identification symbol. Sending a stop command and a closing command indicating the closing of the variable entrance at the end of the round;
The sub-control means is
A specific combination that suggests the occurrence of a probability variation state in which the second identification symbol is variably displayed while the second special gaming state is occurring, and the probability that the first identification symbol is stopped and displayed in the winning symbol is improved. Then, a continuous notice effect that repeats a plurality of times to stop and display the second identification symbol,
When the first special gaming state occurs,
The second identification symbol starts to change by receiving the variation start command, the second identification symbol is stopped and displayed by the winning symbol by receiving the variation stop command, and the second variable display device by receiving the round start command On the other hand, the start of the round is displayed, and when the closing command is received, the variable entrance is displayed on the second variable display device.
When the second special gaming state occurs, as the continuous notice effect,
The second identification symbol is started to change by reception of the variation start command, and the second identification symbol is stopped and displayed in the specific combination by reception of the round start command,
The gaming machine, wherein the second identification symbol starts to fluctuate upon reception of the closing command, and the second identification symbol is stopped and displayed with the specific combination upon reception of the round start command.
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