JP2015097908A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively display a special performance developing a series of stories even when a game situation changes while executing the special performance.SOLUTION: A Pachinko game machine 10 includes variation pattern determining means 115 for determining a variation pattern while referring to a limitation table which defines the variation pattern for executing a special performance developing a series of stories in a plurality of times of pattern variations, in a prescribed limited period over the plurality of times of pattern variations after finishing a short-period open game. The variation pattern determining means 115 refers to the limitation table using a lapse of the limited period as an end, even when the short-period open game is executed within the limited period.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game and production in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.

遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。   Some gaming machines also shift to a specific game advantageous to the player, which is called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”) even after the special game is over. When a special game is generated and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change is started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. When the transition is made to such a probability change, a new special game is generated relatively early, so that the player's sense of expectation is further enhanced.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる2R大当りと呼ばれる大当りの手法が採用される機種が知られている。なお、このような2R大当りと上述した通常の大当りとを区別するために、後者を15R大当りと呼ぶこともある。2R大当りも特別遊技を発生させるため、確変を伴うことができる。すなわち、遊技者の知らないうちに確変移行がなされるいわゆる突然確変を発生させ、遊技者にインパクトを与えることができる。また、この2R大当りといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当りと呼ばれる手法も併用される場合がある。2R大当りが発生したのか小当りが発生したのか、外観上は明確に区別し難い形にして遊技者の期待を煽るのが目的である。こうした機種においては、利益状態への移行がなされたか否かをできる限り明示しないことで、その煽りの効果を引き立てている。   In recent years, a model that employs a so-called 2R jackpot technique called so-called 2R jackpot, in which the winning prize opening is opened for only a very short time, and then it shifts to a profit state after a special game with virtually no profit of the winning ball. It has been known. In addition, in order to distinguish such 2R big hit and the above-mentioned normal big hit, the latter may be called 15R big hit. Since 2R jackpot also generates a special game, it can be accompanied with certainty. That is, it is possible to generate a so-called sudden probability change in which the probability change is made without the knowledge of the player, and to give an impact to the player. In addition, there is a case where a technique called small hit is used in combination with a special game such as 2R big hit, in which the big winning opening is opened for only a short time in a manner very similar to the appearance but does not shift to the profit state. The purpose is to raise the player's expectation in a form that is clearly indistinguishable in appearance from whether 2R big hit or small hit has occurred. In these models, the effect of the resurrection is enhanced by not showing as clearly as possible whether or not the transition to profit status has been made.

ぱちんこ遊技機の中には、2R大当り後および小当り後の所定期間に亘って、一連のストーリーを展開する特殊な演出を表示させるものがある。しかし、ストーリーの展開途中において遊技の状況が変化した場合にはストーリーの一貫性が維持されず、必ずしも効果的な演出とならない場合があり、一連のストーリーを展開する特殊な演出をより一層効果的に表示させる余地があると本発明者は考えた。   Some pachinko gaming machines display special effects for developing a series of stories over a predetermined period after 2R big hit and after small hit. However, if the game situation changes during the development of the story, the consistency of the story may not be maintained, and it may not always be an effective production, making the special production to develop a series of stories even more effective The present inventor considered that there is room for display.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、一連のストーリーを展開する特殊な演出の実行中に遊技の状況が変化した場合でも、その特殊な演出を効果的に表示させることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to effectively display the special effect even when the game situation changes during the execution of the special effect that develops a series of stories. There is.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、特別遊技として大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされる短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、当否抽選が短期開放遊技への移行を示す結果となって短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示における変動パターンを決定するためのテーブルを参照して、当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定し、短期開放遊技終了後の複数回の図柄変動に亘る所定の限定期間においては、当該複数回の図柄変動において一連のストーリーを展開する演出を実行させるための変動パターンが規定された限定テーブルを参照して変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された態様にて演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、限定期間内に短期開放遊技が実行された場合であっても、当該限定期間の経過を終期として限定テーブルを参照する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery for executing a lottery determination for determining whether or not to shift to a state more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize opening, and a predetermined game area Conditions for transitioning to a large winning opening that is provided at the location and opened when the result of the lottery is a win, and a long-term opening game in which the opening of the large winning opening as a special game is performed for a predetermined opening reference time or more The long-term operating condition holding means for holding the long-term operating condition and the short-term operating condition for holding the short-term operating condition, which is a condition for shifting to the short-term opening game in which the opening of the big prize opening is made for a time shorter than the opening reference time Long holding means and lottery A long-term open game control means for executing a long-term open game when a long-term operation condition is established as a result of indicating a transition to an open game, and a short-term operation condition resulting in a lottery result indicating a transition to a short-term open game A short-term opening game control means for executing a short-term opening game when the symbol is established, a symbol display device for variably displaying a symbol for indicating the result of the success / failure lottery, and a table for determining a variation pattern in the symbol variation display With reference to, the variation pattern is determined according to the result of the lottery, and a series of stories are developed in the multiple variations of the symbol during a predetermined limited period over multiple variations of the symbol after the short-term open game ends. A variation pattern determining means for determining a variation pattern with reference to a limited table in which a variation pattern for executing an effect is defined, and a variation pattern determining means In accordance with the determined variation pattern, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device, the effect display device for displaying the effect for showing the result of the lottery determination, and the variation pattern determining means An effect determining means for determining an aspect of the effect corresponding to the variation pattern, and an effect display control means for causing the effect display device to display the effect in the aspect determined by the effect determining means. Even if the short-term open game is executed within the limited period, the variation pattern determining means refers to the limited table with the passage of the limited period as the end.

長期開放遊技は、15R大当りの発生を契機として実行される15R特別遊技でもよい。短期開放遊技は、2R大当りの発生を契機として実行される2R特別遊技でもよく、小当りの発生を契機として実行される小当り遊技でもよい。一連のストーリーを展開する演出は、遊技状態が確変であるか否かの示唆を複数回の図柄変動に亘って完結させる態様の演出であってもよく、一連のストーリーのパートごとに分割された演出であってもよい。例えば、変動パターン決定手段は、限定期間における図柄変動回数に応じた変動パターンを順次選択してもよく、演出決定手段は、図柄変動回数に応じた変動パターンに対応づけられた、一連のストーリーの各パートを表示する演出を順次選択してもよい。限定期間の経過を終期として限定テーブルを参照するとは、もともと設定されていた限定期間を超えた限定テーブルの参照を制限すること、さらに言えば禁止することでもよい。   The long-term open game may be a 15R special game that is executed when a 15R jackpot is triggered. The short-term open game may be a 2R special game that is executed when a 2R big hit occurs, or a small hit game that is executed when a small hit occurs. The production that develops a series of stories may be a production that completes the suggestion of whether or not the game state is probable over multiple symbol variations, and is divided into parts of the series of stories. It may be a production. For example, the variation pattern determination means may sequentially select a variation pattern according to the number of symbol variations in the limited period, and the effect determination means may select a series of stories associated with the variation pattern according to the number of symbol variations. An effect for displaying each part may be sequentially selected. To refer to the limit table after the elapse of the limit period ends may limit the reference of the limit table beyond the limit period originally set, or may prohibit it.

この態様によると、限定期間内に短期開放遊技が実行されても、限定テーブルの参照期間がそれまでの限定期間を超えて延長されることを抑止できる。限定期間においては複数回の図柄変動に亘って一連のストーリーが展開される演出が表示されるところ、その演出期間が限定期間を超えて長くなることにより、また、重複した演出が表示されることにより、遊技者の倦怠感を招き、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを回避できる。また、演出において表示されるストーリーの一貫性・整合性を維持できる。   According to this aspect, even if the short-term open game is executed within the limited period, it is possible to prevent the limited table reference period from being extended beyond the limited period until then. In the limited period, an effect in which a series of stories is developed over a plurality of symbol variations is displayed. When the effect period becomes longer than the limited period, duplicate effects are displayed. Therefore, it can be avoided that the player feels tired and makes the player feel annoyed. In addition, the consistency and consistency of the story displayed in the production can be maintained.

変動パターン決定手段は、限定期間内に短期開放遊技が実行された場合、限定テーブルを再設定し、かつ、限定テーブルの参照期間の再設定を制限してもよい。短期開放遊技における限定テーブルは、その短期開放遊技の種類ごとに異なるものが設定されてもよい。限定テーブルの参照期間の再設定を制限するとは、限定テーブルの参照期間の終期を延長させないことでもよく、それまでの参照期間の終期を変更することなくそのまま引き継ぐことでもよい。   The variation pattern determination means may reset the limitation table and limit the resetting of the reference period of the limitation table when a short-term open game is executed within the limitation period. The limited table in the short-term open game may be set different for each type of short-term open game. Limiting the resetting of the reference period of the limit table may not extend the end of the reference period of the limit table, or may take over without changing the end of the reference period.

この態様によると、短期開放遊技の実行に伴って限定テーブルを再設定する必要がある場合でも、限定テーブルの参照期間がそれまでの限定期間を超えて延長されることを抑止でき、遊技者に倦怠感や煩わしさを感じさせてしまうことを回避できる。また、限定テーブルを切り替えても限定期間そのものを変化させることなく、かつ、その切り替えにより、演出表示されるストーリーの内容を変化させることができる。   According to this aspect, even when it is necessary to reset the limit table along with the execution of the short-term open game, it is possible to prevent the limit table reference period from being extended beyond the previous limit period, and It can avoid feeling tired and annoying. Moreover, even if the limited table is switched, the content of the story displayed in the effect can be changed without changing the limited period itself.

当否抽選が特定の結果に該当した場合、特別遊技の終了後の通常遊技において当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段をさらに備えてもよい。短期作動条件保持手段は、特別遊技としての短期開放遊技であって、確率変動状態への移行契機となる短期特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する短期特別遊技作動条件保持手段と、大入賞口の開放を伴う単位遊技としての短期開放遊技であって、確率変動状態への移行契機とはならない小当り遊技へ移行するための条件である小当り遊技作動条件を保持する小当り遊技作動条件保持手段と、を含んでもよい。短期開放遊技制御手段は、当否抽選が短期特別遊技への移行を示す結果となって短期特別遊技作動条件が成立したときに短期特別遊技を実行する短期特別遊技制御手段と、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り遊技作動条件が成立したときに小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を含んでもよい。限定テーブルは、遊技状態が確率変動状態であることを示唆するための一連のストーリーを完結させる演出を実行させるための変動パターンが規定されたテーブルであり、変動パターン決定手段は、短期特別遊技終了後と小当り遊技終了後のいずれの限定期間においても限定テーブルを参照して変動パターンを決定し、その限定期間内に短期特別遊技または小当り遊技が実行された場合であっても、限定テーブルの参照期間の再設定を制限してもよい。   If the lottery corresponds to a specific result, the transition to a probability variation state in which the probability that the success / failure lottery indicates the transition to the special game is higher than the normal state in the normal game after the end of the special game You may further provide a game execution means. The short-term operation condition holding means is a short-term open game as a special game, and a short-term special game operation that holds a short-term special game operation condition that is a condition for shifting to a short-term special game that triggers a transition to a probability variation state A condition holding means and a short-term open game as a unit game with the opening of a big prize opening, and a small hit game operating condition that is a condition for shifting to a small hit game that does not trigger a transition to a probability variation state And a small hitting game operating condition holding means for holding. The short-term open game control means includes a short-term special game control means for executing the short-term special game when the short-term special game operation condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating a transition to the short-term special game, And a small hit game control means for executing the small hit game when the small hit game operating condition is established as a result of indicating the transition to the game. The limited table is a table in which a variation pattern for executing an effect that completes a series of stories for suggesting that the gaming state is a probability variation state is defined, and the variation pattern determining means is the end of the short-term special game Even if a short-term special game or a small hit game is executed within the limited period, the limited table is determined with reference to the limited table in both the limited period after and after the end of the small hit game. The resetting of the reference period may be limited.

この態様によると、限定期間内に短期特別遊技または小当り遊技が実行されても、限定テーブルの参照期間がそれまでの限定期間を超えて延長されることを抑止できる。限定期間においては遊技状態が確変であるか否かを一連のストーリーの展開により示唆する演出(以下、「確変示唆演出」とも呼ぶ。)が表示されるところ、その演出期間が限定期間を超えて長くなることにより、また、重複した確変示唆演出が提供されることにより、遊技者に倦怠感や煩わしさを感じさせてしまうことを回避できる。また、短期特別遊技を契機として切り替えられる限定テーブルと、小当りを契機として切り替えられる限定テーブルとは、変動パターンの選択傾向(テーブルに設定される変動パターンや、複数の変動パターンの選択確率等)が異なるものであってもよい。この場合、特定の演出が表示されたことをもって、また、演出の表示傾向をもって、短期開放遊技の種類を判別できるという遊技性を遊技者に提供できる。   According to this aspect, even if a short-term special game or a small hit game is executed within the limited period, it is possible to prevent the reference period of the limited table from being extended beyond the previous limited period. During the limited period, an effect that suggests whether or not the gaming state is probable by a series of story developments (hereinafter also referred to as “probable change suggestive effect”) is displayed. It is possible to avoid making the player feel frustrated or bothered by being protracted and providing a probable change suggestion effect. The limited table that can be switched when triggered by short-term special games and the limited table that can be switched when triggered by small hits are variation pattern selection trends (variation patterns set in the table, selection probability of multiple variation patterns, etc.) May be different. In this case, it is possible to provide the player with the gameability that the type of short-term open game can be determined when a specific effect is displayed and with the display tendency of the effect.

短期特別遊技作動条件保持手段は、確率変動状態への移行契機となる第1の短期特別遊技へ移行するための条件である第1短期特別遊技作動条件と、確率変動状態への移行契機となる短期特別遊技であって、第1の短期特別遊技とは図柄変動の態様が異なる第2の短期特別遊技へ移行するための条件である第2短期特別遊技作動条件と、確率変動状態から通常状態への移行契機となる第3の短期特別遊技へ移行するための条件である第3短期特別遊技作動条件とを保持し、短期特別遊技制御手段は、当否抽選の結果に応じて第1から第3の短期特別遊技を実行し、変動パターン決定手段は、限定期間内に第1の短期特別遊技または小当り遊技が実行された場合、限定テーブルの参照期間の再設定を制限し、限定期間内に第2または第3の短期特別遊技が実行された場合、限定テーブルの参照期間を再設定してもよい。第1から第3の短期特別遊技は、図柄変動の停止態様や変動パターンが互いに異なる2R特別遊技であってもよい。   The short-term special game operation condition holding means is a first short-term special game operation condition that is a condition for shifting to the first short-term special game that becomes a transition timing to the probability variation state, and a transition timing to the probability variation state. A second short-term special game, which is a condition for shifting to a second short-term special game that is different from the first short-term special game in terms of the pattern variation, and a normal state from the probability variation state The third short-term special game operating condition, which is a condition for shifting to the third short-term special game, which becomes a transition opportunity, is held, and the short-term special game control means changes from the first to the first according to the result of the success / failure lottery. When the first short-term special game or the small hit game is executed within the limited period, the variation pattern determining means limits the resetting of the reference period of the limited table and within the limited period. 2nd or 3rd short term If another game was executed, it may reset the reference period for limiting table. The first to third short-term special games may be 2R special games having different symbol variation stop modes and variation patterns.

この態様によると、第3の短期特別遊技が実行された際には限定テーブルの参照期間が再設定される。これにより、第3の短期特別遊技の実行以前の確変示唆演出により確変状態である旨が示唆されていた場合でも、延長された限定期間において確変状態でない旨を示唆できるため、遊技者に誤った情報を示唆することを回避しやすくなる。   According to this aspect, the reference period of the limited table is reset when the third short-term special game is executed. As a result, even if the probability change suggestion effect before the execution of the third short-term special game indicates that the probability change state is suggested, it is possible to suggest that it is not the probability change state in the extended limited period. It is easier to avoid suggesting information.

またこの態様によると、遊技状態を遊技者から秘匿しやすくなる。言い換えれば、限定期間内に短期開放遊技が実行された場合でも、その後の確変示唆演出の回数により遊技状態を判別することを困難にして、遊技者の期待感を確変示唆演出の内容により煽ることができる。例えば、限定期間内に短期開放遊技が実行された後、もともとの限定期間の経過とともに特殊演出が終了した場合、確変への移行を伴う2R大当りと確変への移行を伴わない小当りの両方の可能性がある。また、もともとの限定期間の経過後も特殊演出が継続する場合も、確変への移行を伴う2R大当りと通常状態への移行を伴う2R大当りの両方の可能性がある。したがって、遊技者は確変示唆演出の内容を注視しやすくなり、その確変示唆演出による煽り効果を一層高めることができる。   Moreover, according to this aspect, it becomes easy to conceal the gaming state from the player. In other words, even if a short-term open game is executed within a limited period, it is difficult to determine the game state based on the number of subsequent probable suggestion effects, and the player's expectation is struck by the content of the probable suggestion effect. Can do. For example, if a special performance ends with the passage of the original limited period after a short-term open game is executed within the limited period, both the 2R big hit with the transition to the probability change and the small hit without the transition to the probability change there is a possibility. In addition, even when the special effect continues even after the original limited period has elapsed, there is a possibility of both a 2R big hit with a transition to probability change and a 2R big hit with a transition to a normal state. Therefore, it becomes easier for the player to pay attention to the contents of the probability change suggestion, and it is possible to further enhance the resurrection effect by the probability change suggestion.

限定テーブルは、限定期間における当否抽選が短期開放遊技への移行を示す結果となった場合の図柄変動時間と短期開放遊技の実行時間との合計時間を、限定期間における当否抽選が外れとなった場合の図柄変動時間以下の時間に規定するものであってもよい。   The limited table shows the total time of the symbol change time and the execution time of the short-term open game when the lottery in the limited period shows the transition to the short-term open game. You may prescribe | regulate to the time below the symbol fluctuation time of a case.

この態様によると、限定期間内に短期開放遊技が発生して発生して大入賞口の開放が発生する場合の図柄変動時間と大入賞口の開放処理の実行時間(言い換えれば短期開放遊技の消化時間)との合計が、外れの場合の図柄変動時間以下に設定されることになる。したがって、限定期間内に短期開放遊技が発生して大入賞口の開放が発生した場合の演出表示時間が、外れの場合の演出表示時間と同等もしくはそれ未満となり、限定期間における複数回の演出それぞれの表示時間が平準化される。これにより、演出間の一体性を維持しやすくなる。   According to this aspect, when the short-term opening game occurs within a limited period and the opening of the big prize opening occurs, the symbol variation time and the execution time of the big winning hole opening process (in other words, digestion of the short-term opening game) Time) is set to be equal to or less than the symbol variation time in the case of a deviation. Therefore, when the short-term open game occurs during the limited period and the opening of the big prize opening occurs, the presentation display time is equal to or less than the presentation display time in the case of losing, and each of the multiple presentations during the limited period Display time is leveled. Thereby, it becomes easy to maintain the unity between effects.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、一連のストーリーを展開する特殊な演出の実行中に遊技の状況が変化した場合でも、その特殊な演出を効果的に表示させることができる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, even when the game situation changes during execution of a special effect for developing a series of stories, the special effect can be effectively displayed.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 従来例における確変示唆演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the probability variation suggestion effect in a prior art example. 実施例における確変示唆演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the probability variation suggestion effect in an Example. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of S34 in FIG. 7 in detail. 図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 6 in detail. 図6におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 変形例における確変示唆演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the probability change suggestion effect in a modification.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技の状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 to output sound effects according to the state of the game.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that becomes an open state as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当りと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be a win. If it is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the launch handle 17 by hand, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技の状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. . At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技において実行される特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   A variation time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games executed in the normal game after the end of the special game, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. If a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than a normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

なお本実施例では、特別遊技の一種として、大入賞口66が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される長期開放遊技(以下、適宜「15R特別遊技」とも称する)がある。本実施例における開放基準時間は2秒であり、大入賞口66を2秒以上開放できるのは特別遊技中に限られることとする。その他、特別遊技の別の種類として、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を最少回数である2回だけ繰り返す特別遊技(以下、適宜「2R特別遊技」とも称する)が設けられている。また、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を1回だけ実行する小当り遊技が設けられている。以下、15R特別遊技へ移行する大当りを「15R大当り」、2R特別遊技へ移行する大当りを「2R大当り」、小当り遊技へ移行する当りを「小当り」と呼ぶ。また、短期特別遊技と小当り遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。   In the present embodiment, as a kind of special game, a long-term open game (hereinafter, also referred to as “15R special game” as appropriate) in which a unit game in which the big prize opening 66 is opened for a predetermined open reference time or more is repeated up to 15 times. ) In this embodiment, the opening reference time is 2 seconds, and the special winning opening 66 can be opened for 2 seconds or more only during a special game. In addition, as another type of special game, a special game (hereinafter also referred to as “2R special game” as appropriate) that repeats a unit game that opens the large winning opening 66 less than the opening reference time only a minimum of two times is provided. It has been. Further, there is provided a small hit game in which a unit game for opening the big winning opening 66 that is less than the opening reference time is executed only once. Hereinafter, the big hit to the 15R special game is called “15R big hit”, the big hit to the 2R special game is called “2R big hit”, and the big shift to the small hit game is called “small hit”. Also, short-term special games and small hit games are collectively referred to as “short-term open games”.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特別遊技作動条件保持手段176、小当り遊技作動条件保持手段180、遊技状態保持手段182を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a small hit. A game control means 121, a specific game execution means 122, an opening / closing control means 124, a special game operation condition holding means 176, a small hit game operation condition holding means 180, and a game state holding means 182 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

遊技状態保持手段182は、ぱちんこ遊技機10の遊技状態を保持する記憶領域である。本実施例での遊技状態は、3種類の内部状態と4種類のテーブル選択状態との組み合わせにより一意に識別される。内部状態には、(1)当り確率が低確率で、変動時間短縮遊技が未実行の状態を示す「低確率状態」と、(2)当り確率が高確率で、変動時間短縮遊技が実行中の状態を示す「確変状態」と、(3)当り確率が低確率である一方で、変動時間短縮遊技が実行中の状態を示す「時短状態」とが含まれる。テーブル選択状態には、(1)主に内部状態が低確率状態の際に選択される「通常テーブル状態」と、(2)主に内部状態が確変状態の際に選択され、図柄変動の平均時間が通常テーブル状態よりも短く、変動パターンの選択傾向(変動パターンの種類や選択確率等)が通常テーブル状態とは異なる「確変テーブル状態」と、(3)主に内部状態が時短状態の際に選択され、図柄変動の平均時間が通常テーブル状態よりも短く、変動パターンの選択傾向が通常テーブル状態とは異なる「時短テーブル状態」と、(4)一定期間のみ参照が許容されるテーブル(以下、「限定テーブル」とも呼ぶ。)の選択状態である「限定テーブル状態」とが含まれる。本実施例では、2R特別遊技終了後および小当り遊技終了後の予め定められた所定期間、具体的には5回の図柄変動が終了するまでの期間を、以下「限定期間」と呼ぶ。限定テーブルはこの限定期間において参照が許容される。なお、小当り遊技は、2R特別遊技と同様にテーブル選択状態を変更する契機となるが、2R特別遊技とは異なり内部状態を変更する契機とはならない。また、テーブル選択状態「確変テーブル状態」と「時短テーブル状態」とのそれぞれにおいて選択される変動パターンを決定するためのテーブルでは、選択されうる変動パターンの種類は同一でもよく、それぞれの変動パターンの選択確率が異なるように設定されてもよい。   The game state holding means 182 is a storage area for holding the game state of the pachinko gaming machine 10. The gaming state in this embodiment is uniquely identified by a combination of three types of internal states and four types of table selection states. The internal state includes (1) “low probability state” in which the probability per hit is low and the variable time reduction game is not executed, and (2) the probability per hit is high and the variable time reduction game is being executed. And (3) “short-time state” indicating a state in which the variation time reduction game is being executed, while the probability per hit is low. The table selection state includes (1) “normal table state” mainly selected when the internal state is in a low probability state, and (2) mainly selected when the internal state is in a probabilistic state, and the average of symbol variation The time is shorter than the normal table state, and the variation pattern selection tendency (variation pattern type, selection probability, etc.) is different from the normal table state, and (3) mainly when the internal state is the short state. (4) a table that can be referred to only for a certain period of time (hereinafter referred to as a “short-time table state”) in which the average time of symbol variation is shorter than the normal table state and the variation pattern selection tendency is different from the normal table state. , Which is also referred to as “limited table”). In the present embodiment, a predetermined period after the end of the 2R special game and the end of the small hit game, specifically, the period until the end of the five symbol variations is referred to as a “limited period”. The limitation table can be referred to during this limitation period. The small hit game is an opportunity to change the table selection state as in the 2R special game, but is not an opportunity to change the internal state unlike the 2R special game. In the table for determining the variation pattern selected in each of the table selection states “probability variation table state” and “time reduction table state”, the types of variation patterns that can be selected may be the same. The selection probabilities may be set to be different.

遊技状態の例として、非確変・非時短の通常遊技時は「内部状態『低確率状態』+テーブル選択状態『通常テーブル状態』」、確変・時短時は「内部状態『確変状態』+テーブル選択状態『確変テーブル状態』」の組み合わせになってもよい。また、非確変・限定期間時は「内部状態『低確率状態』+テーブル選択状態『限定テーブル状態』」、確変・限定期間時は「内部状態『確変状態』+テーブル選択状態『限定テーブル状態』」の組み合わせになってもよい。なお、テーブル選択状態には、テーブルの参照回数が併せて記録され、選択中のテーブルが参照されるたびに参照回数は更新される。   As an example of the gaming state, “internal state“ low probability state ”+ table selection state“ normal table state ”” for non-probability / non-short-time normal game, and “internal state“ probability state ”+ table selection for probability-change / short time. It may be a combination of the state “probability table state”. Also, during the non-probable / limited period, “internal state“ low probability state ”+ table selection state“ limited table state ””, during the probable / limited period, “internal state“ probable state ”+ table selection state“ limited table state ” May be combined. In the table selection state, the table reference count is also recorded, and the reference count is updated each time the selected table is referred to.

また内部状態が確変状態もしくは時短状態である場合、典型的には、普通図柄の変動時間短縮遊技も実行状態となる。具体的には、普通図柄の当り確率が高確率となり、その変動時間が短縮される。さらにまた、始動口62の拡開時間が通常時よりも相対的に長くなる開放延長処理も実行される。   In addition, when the internal state is a probabilistic state or a time-short state, typically, a normal symbol variation time reduction game is also executed. Specifically, the probability of hitting a normal symbol is high, and the variation time is shortened. Furthermore, an opening extension process in which the opening time of the start port 62 is relatively longer than normal is also executed.

メイン基板102においては、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態にしたがって、当否の判定、図柄変動停止時の図柄、図柄変動の変動パターンが決定される。またメイン基板102の各機能ブロックは、新たな遊技状態への移行、言い換えれば、内部状態および/またはテーブル選択状態の変更契機が発生したと判定すると、遊技状態保持手段182が保持する遊技状態データを逐次更新する。   In the main board 102, the determination of success / failure, the symbol at the time of symbol variation stop, and the variation pattern of symbol variation are determined according to the gaming state held in the gaming state holding means 182. When each functional block of the main board 102 determines that a transition to a new gaming state, in other words, a trigger for changing the internal state and / or the table selection state has occurred, the gaming state data held by the gaming state holding means 182 Are updated sequentially.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, a determination result of winning or losing is associated with a winning / losing lottery value, and the probability of success / failure is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態にしたがって、参照すべき当否テーブルを選択する。例えば、内部状態が低確率状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、内部状態が確変状態では通常の確率より当りの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときにのみ大当りとなる。確変当否テーブルにおいては大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜3999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は内部状態に応じて変化する。   The success / failure lottery means 112 selects a success / failure table to be referred to according to the gaming state held in the gaming state holding means 182. For example, when the internal state is in a low probability state, reference is made to a success / failure table for determination of success / failure based on the normal probability (hereinafter, referred to as “normal success / failure table” as appropriate). Refer to the success / failure table (hereinafter referred to as “probability change success / failure table” as appropriate). In this embodiment, in the normal success / failure table, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399. In the probability variation success / failure table, the range of the big hit is expanded, and not only the case where the winner / lottery value corresponds to the range of 0 to 399 but also the case of the range of 400 to 3999, the big hit is achieved. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the internal state.

当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当りとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。   Among the cases in which the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, that is, so-called losing, it is a small hit when it falls within a predetermined range. In the present embodiment, regardless of whether or not the state is in a probable variation state, the winning lottery value is a small hit when it falls within the range of 65000 to 65535. In this way, when it does not correspond to the big hit, it is all “off”, but in this embodiment, the winning lottery value range in the case where it does not correspond to the big hit among the cases where it does not correspond to the big hit is particularly Expressed as “out”.

当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき複数種の図柄範囲テーブルを保持し、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態にしたがって、参照すべき図柄範囲テーブルを適宜選択する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a plurality of types of symbol range tables to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, and the symbol to be referred to according to the gaming state held in the gaming state holding means 182. Select the range table as appropriate.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数種の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。例えば異なる変動パターンや、変動パターンの選択における異なる選択確率が設定されており、言い換えれば、複数の変動パターンから1つの変動パターンを選択する際の異なる選択傾向が規定されている。   The variation pattern determination unit 115 holds a plurality of pattern selection tables to be referred to in order to determine the variation pattern. In the plurality of pattern selection tables, different relationships are defined as correspondence relationships between a plurality of types of variation patterns and lottery values. For example, different variation patterns and different selection probabilities in the selection of variation patterns are set. In other words, different selection tendencies when a variation pattern is selected from a plurality of variation patterns are defined.

変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段115は、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態にしたがって、参照すべきパターン選択テーブルを選択する。例えば、テーブル選択状態が(1)通常テーブル状態のときにはリーチ状態となる変動パターンの選択確率が低い低確率テーブルを選択し、(2)確変テーブル状態のときにはリーチ状態となる変動パターンの選択確率が高い高確率テーブルを選択する。またテーブル選択状態が(3)時短テーブル状態のときには図柄変動時間が平均的に短い変動パターンの選択確率が高い時短テーブルを選択し、(4)限定テーブル状態のときには限定テーブルを参照する。限定テーブルの参照処理については、後ほど詳述する。そして、各パターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果と、パターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The variation pattern determination means 115 acquires a pattern lottery value for determining the variation pattern. The variation pattern determination unit 115 selects a pattern selection table to be referred to according to the gaming state held in the gaming state holding unit 182. For example, when the table selection state is (1) a normal table state, a low probability table having a low selection probability of a variation pattern that reaches a reach state is selected. (2) When a table selection state is a probability variation table state, the selection probability of a variation pattern that reaches a reach state is selected. Select a high high probability table. In addition, when the table selection state is (3) the short time table state, the short time table having a high selection probability of the variation pattern having a short symbol variation time on average is selected, and when the table selection state is (4) the limited table state, the limited table is referenced. The reference table reference processing will be described in detail later. Then, according to each pattern selection table, any variation pattern is selected from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery and the pattern lottery value. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

本実施例における限定テーブルは、内部状態が確変状態に移行したか否かを示唆するための図柄変動(以下、「確変示唆変動」とも呼ぶ。)を実行させるための変動パターンが選択されるよう設定されたパターン選択テーブルである。この限定テーブルでは、複数種の変動パターンについて、それぞれの変動時間が同一であるかもしくは類似するよう設定される。言い換えれば、変動時間が一律に設定され、また、変動時間の差異が所定時間未満であるよう設定される。   In the limiting table in the present embodiment, a variation pattern for executing symbol variation (hereinafter also referred to as “probability variation suggestion variation”) for indicating whether or not the internal state has shifted to the probability variation state is selected. It is a set pattern selection table. In this limitation table, the variation times are set to be the same or similar for a plurality of types of variation patterns. In other words, the variation time is set uniformly, and the difference between the variation times is set to be less than the predetermined time.

変動パターン決定手段115は、限定テーブルの参照を開始してから、限定期間が終了するまで、限定テーブルを参照して変動パターンを選択する。後述するように、確変示唆変動の変動パターンは、内部状態が確変状態であるか否かを、複数回の図柄変動に亘って一連のストーリーの展開により示唆する演出(以下、「確変示唆演出」とも呼ぶ。)と対応づけられている。例えば、限定期間における5回の図柄変動のうちN回目の確変示唆変動は、一連のストーリーにおけるN番目の演出内容を表示する確変示唆演出と対応づけられている。このように、限定期間においては、確変を示唆するための一連の確変示唆演出、典型的には5回で完結する確変示唆演出が遊技者に提示される。   The variation pattern determination unit 115 selects the variation pattern with reference to the limitation table until the limitation period ends after the limitation table is referred to. As will be described later, the variation pattern of the probability variation suggestion is an effect that suggests whether or not the internal state is a probability variation state by developing a series of stories over multiple symbol variations (hereinafter referred to as “probability variation suggestion”). Also called). For example, the Nth probability variation suggestion variation among the five symbol variations in the limited period is associated with a probability variation suggestion effect that displays the Nth effect content in a series of stories. Thus, in the limited period, a series of probability change suggestion effects for suggesting a probability change, typically a probability change suggestion effect that is completed in five times, is presented to the player.

変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、15R大当りのときは15R大当り用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が2R大当りや小当りのときには、2R当り用、小当り用のパターン選択テーブルを参照する。   The variation pattern determining means 115 refers to the pattern selection table for removal when the result of the determination is wrong, and refers to the pattern selection table for 15R big hit when the result is 15R big hit. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R hit / small hit pattern selection table is referred to.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol fluctuation display according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means 115. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技作動条件保持手段176は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件保持手段178と短期特別遊技作動条件保持手段179を含む。長期作動条件保持手段178は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で15R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding unit 176 holds a condition for shifting to a special game including a unit game with opening of the special winning opening 66 a plurality of times. The special game operation condition holding unit 176 includes a long-term operation condition holding unit 178 and a short-term special game operation condition holding unit 179. The long-term operating condition holding means 178 holds a long-term operating condition that is a condition for shifting to a long-term open game. The long-term operating condition is a result indicating that the game is shifted to the 15R special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179は、短期開放遊技として特別遊技の一種である2R特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で2R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。本実施例の2R特別遊技には、その終了後に内部状態が確変状態へ移行し、停止図柄の態様が互いに異なる「2R確変A」および「2R確変B」と、その終了後に内部状態が低確率状態へ移行する「2R通常」が含まれる。短期特別遊技作動条件保持手段179は、2R確変A・2R確変B・2R通常それぞれへの移行条件を保持する。   The short-term special game operation condition holding means 179 holds a short-term special game operation condition which is a condition for shifting to a 2R special game which is a kind of special game as a short-term open game. The short-term special game operating condition is a result indicating that the game is shifted to the 2R special game in the success / failure lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped. In the 2R special game of the present embodiment, after the end, the internal state shifts to the probability variation state, and “2R probability variation A” and “2R probability variation B”, which are different from each other in the form of the stop symbol, and the internal state has a low probability after the termination. “2R normal” to shift to the state is included. The short-term special game operation condition holding means 179 holds the transition conditions to 2R probability variation A, 2R probability variation B, and 2R normal.

特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding means 176 holds the long-term operation condition and the short-term special game operation condition as special game operation conditions. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

小当り遊技作動条件保持手段180は、短期開放遊技として小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り作動条件は、当否抽選で小当り遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The small hit game operation condition holding means 180 holds a small hit game operating condition which is a condition for shifting to a small hit game as a short-term open game. The small hitting operating condition is a result indicating that the game is shifted to the small hitting game in the lottery determination, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179と小当り遊技作動条件保持手段180は、包括的に短期作動条件保持手段181として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段181は、短期特別遊技作動条件と小当り作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で2R特別遊技または小当り遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The short-term special game operation condition holding unit 179 and the small hit game operation condition holding unit 180 are comprehensively positioned as the short-term operation condition holding unit 181. The short-term operating condition holding means 181 holds the short-term special game operating condition and the small hit operating condition as a short-term operating condition. The short-term operating condition is a result of shifting to the 2R special game or the small hit game in the success / failure lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176、すなわち長期作動条件保持手段178および短期特別遊技作動条件保持手段179は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、当否抽選手段112による当否抽選の結果や図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。   The special game operation condition holding means 176, that is, the long-term operation condition holding means 178 and the short-term special game operation condition holding means 179 hold the probability change special game operation condition for shifting to the probability change state after the end of the special game. Whether or not the probability variation special game operation condition is satisfied is determined based on the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 and the type of the special symbol determined by the symbol determination means 114.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. The special game is terminated when the unit game has consumed a predetermined number of times.

特別遊技制御手段120は、長期開放遊技制御手段125と短期特別遊技制御手段127とを含む。長期開放遊技制御手段125は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として15R特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段125は、15R特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。   The special game control means 120 includes a long-term open game control means 125 and a short-term special game control means 127. The long-term open game control means 125 executes the 15R special game as a long-term open game when the result of the lottery determination indicates a shift to the long-term open game and the long-term operation condition is satisfied. The long-term open game control means 125 repeats the unit game 15 times as a 15R special game, and opens the grand prize opening 66 for about 30 seconds in one unit game.

短期特別遊技制御手段127は、2R特別遊技(本実施例では2R確変A、2R確変B、2R通常を含む)として単位遊技を2回実行する。1回目の単位遊技において大入賞口66を約0.3秒と約0.6秒の2回開放し、2回目の単位遊技において大入賞口66を1回だけ約0.9秒間開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。   The short-term special game control means 127 executes the unit game twice as a 2R special game (including 2R probability variation A, 2R probability variation B, and 2R normal in this embodiment). In the first unit game, the big prize opening 66 is opened twice for about 0.3 seconds and about 0.6 seconds, and in the second unit game, the big prize opening 66 is opened only once for about 0.9 seconds. Both opening times are less than the opening reference time of 2 seconds, and the total opening time is also below the opening reference time.

小当り遊技制御手段121は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口66を約0.3秒、約0.6秒、約0.9秒の3回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term release game when the winning lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes the unit game only once as the small hit game, and the unit winning game 66 is performed three times of about 0.3 seconds, about 0.6 seconds, and about 0.9 seconds. Open over. Both opening times are less than the opening reference time of 2 seconds, and their total time is also below the opening reference time.

短期特別遊技制御手段127と小当り遊技制御手段121を包括して短期開放遊技制御手段126と位置づける。短期開放遊技制御手段126は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。上述のとおり、2R特別遊技と小当り遊技とは大入賞口66の開放パターンが外観上同様の動作を行うものであるため、いずれの種類の短期開放遊技が発生したかをぱちんこ遊技機10の外観により判別することは遊技者にとって困難である。   The short-term special game control means 127 and the small hit game control means 121 are comprehensively positioned as the short-term open game control means 126. The short-term opening game control means 126 executes the short-term opening game when the short-term operation condition is satisfied. As described above, in the 2R special game and the small hit game, the opening pattern of the big prize opening 66 performs the same operation in appearance, so it is possible to determine which kind of short-term opening game has occurred in the pachinko gaming machine 10. It is difficult for a player to discriminate by appearance.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える、言い換えれば内部状態を低確率状態から確変状態へ切り替える確変が含まれる。また、図柄変動時間を通常の時間よりも短い時間へ切り替える、言い換えれば内部状態を低確率状態から確変状態または時短状態に切り替えることに基づき実行される時間短縮遊技が含まれる。併せて普通図柄の変動時間短縮遊技も実行される。(以下、特別図柄と普通図柄との変動時間短縮遊技を併せて「時短」とも呼ぶ。)   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment includes a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from the normal probability state to the high probability state, in other words, the internal state is switched from the low probability state to the probability variation state. Also included is a time-saving game that is executed based on switching the symbol variation time to a time shorter than the normal time, in other words, switching the internal state from the low probability state to the probable state or the short time state. At the same time, a game for reducing the fluctuation time of normal symbols is also executed. (Hereinafter, the variation time shortening game between the special symbol and the normal symbol is also referred to as “short time”.)

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の内部状態を確変状態へ移行させる。本実施例では、15R特別遊技の終了後、2R確変Aの終了後、および2R確変Bの終了後に確変状態へ移行させることとする。確変状態は次の大当りが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当り判定の確率が高い値のまま維持される。本実施例では、通常遊技中に2R大当りが発生し、大入賞口66への入球による出玉のない2R確変Aまたは2R確変Bを経て確変状態へ移行された場合、遊技状態が確変状態となっているかどうかは外観上は明示されない。言い換えれば、2R大当りによるいわゆる「突然確変」が発生した場合は、いわゆる「潜伏確変」と呼ばれる状態となる。   The specific game execution means 122 shifts the internal state after the special game to the probability change state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability change state. In this embodiment, after the end of the 15R special game, after the end of the 2R probability change A and after the end of the 2R probability change B, the transition to the probability change state is made. The probability variation state is continued until the next big hit occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the hit / fail lottery means 112 is maintained at a high value. In this embodiment, when a 2R big hit occurs during a normal game and the game state is changed to a probability change state via 2R probability change A or 2R probability change B without a ball due to entering the big winning opening 66 Whether it is or not is not clearly shown in appearance. In other words, when a so-called “sudden probability change” due to 2R big hit occurs, a state called “latency probability change” is set.

その一方で特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態を終了すべき値であった場合に、特別遊技後の内部状態を確変状態から低確率状態へ移行させる。本実施例では、2R通常の終了後に通常状態へ移行させることとする。   On the other hand, the specific game executing means 122 shifts the internal state after the special game from the probability change state to the low probability state when the winning / raising lottery value is a value that should end the probability change state. In the present embodiment, the normal state is shifted to after the normal end of 2R.

また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、次の大当りが発生するまで続行される。また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに2R大当りが発生したときに限っては、すなわち2R確変Aの終了後・2R確変Bの終了後・2R通常の終了後は時短へ移行させない。この際、限定テーブルの参照時以外はテーブル選択状態を通常テーブル状態としてもよく、これにより、現在の遊技状態を変動パターンの選択傾向から区別することが困難となる。また、小当り遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当り遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当り遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当り遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。この場合、短期開放遊技の発生に起因して時短や確変へ移行したかのような外観を呈するため、その短期開放遊技が実際には小当りであったとしても、外観上は2R大当りであったかのように見え、遊技者は両者の区別が困難となる。   In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The time reduction continues until the next jackpot occurs. In addition, after the special game is over, the time shifts to the short time as a rule regardless of the transition to the probability change state, but only when the 2R big hit occurs when not in the time short state, that is, after the end of the 2R probability change A. After the end of probability change B and after the normal end of 2R, do not shift to shorter time. At this time, the table selection state may be set to the normal table state except when referring to the limited table, which makes it difficult to distinguish the current gaming state from the variation pattern selection tendency. In addition, even after the small hit game is over, the game state before the start of the small hit game is maintained without shifting to time reduction or probability change. Therefore, if the time is short or probable from the start of the small hit game, the time short or probable state is maintained even if the end condition is not satisfied even after the small hit game ends. In this case, because it appears as if it has shifted to a short time or certainty due to the occurrence of a short-term open game, even if the short-term open game was actually a small hit, was it a 2R big hit on the appearance? It becomes difficult for the player to distinguish between the two.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中または小当り遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。また、開閉制御手段124は、変動時間短縮遊技の実行中(例えば、内部状態が確変状態もしくは時短状態である場合)においては、始動口62の普通電動役物を通常状態に比べて長い時間作動させ、始動口62を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 during the special game or the small hit game, and opens the big prize opening 66. Further, the open / close control means 124 operates the normal electric accessory at the start port 62 for a longer time than in the normal state during the execution of the game for shortening the fluctuation time (for example, when the internal state is the probability change state or the short time state). The opening extension is performed to expand the start port 62 for a longer time than in the normal state.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段130は、確変示唆演出に関する複数種の演出パターンをさらに保持する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice. The pattern storage unit 130 further holds a plurality of types of effect patterns related to the probability change suggestion effect.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the lottery performed by the success / failure lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out of symbol combination, a pattern for displaying a symbol combination out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach through the reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

本実施例のパターンテーブルでは、変動パターン決定手段115により決定される確変示唆変動の変動パターンに対応づけて、確変示唆演出として予め定められた変動演出パターンが設定される。また本実施例の予告種類テーブルでは、変動パターン決定手段115により決定される確変示唆変動の変動パターンに対応づけて、確変示唆演出として予め定められた予告演出パターンが設定される。そのため限定期間では、演出決定手段132は、確変示唆変動に対応する確変示唆演出のための演出パターンを決定する。   In the pattern table of the present embodiment, a variation effect pattern predetermined as the probability variation suggestion effect is set in association with the variation pattern of the probability change suggestion variation determined by the variation pattern determination unit 115. Further, in the notice type table of this embodiment, a notice effect pattern predetermined as a probability change suggesting effect is set in association with the change pattern of the probability change suggesting change determined by the change pattern determining means 115. Therefore, in the limited period, the effect determining means 132 determines an effect pattern for the probability change suggestion corresponding to the probability change suggestion change.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。そのため限定期間では、確変示唆演出としての装飾図柄の変動表示、および、確変示唆演出としての予告演出が演出表示装置60に表示されることになる。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18. For this reason, in the limited period, the decorative display variation display as the probability change suggestion and the notice effect as the probability change suggestion are displayed on the effect display device 60.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

以下、本実施例における特徴的な構成を説明する。
変動パターン決定手段115は、短期開放遊技(2R確変A、2R確変B、2R通常、小当り遊技)の終了を判定したとき、その時点での遊技状態保持手段182のテーブル選択状態が限定テーブル状態以外の場合、言い換えれば限定期間外に短期開放遊技が終了した場合、テーブル選択状態を限定テーブル状態へ切り替える。以降、限定期間(5回の図柄変動が終了するまで)の間、変動パターン決定手段115は限定テーブルを参照して参照回数に応じた変動パターンを決定するとともに、その参照回数を逐次加算する。その結果、一連の確変示唆変動および確変示唆演出が実行される。変動パターン決定手段115は、限定期間が終了する(限定テーブルの参照回数が5回になる)と、遊技状態保持手段182のテーブル選択状態を、限定テーブル状態から短期開放遊技の種別に応じた状態へ変更する。例えば、限定テーブルの参照契機が2R確変Aもしくは2R確変Bの場合は確変テーブル状態へ変更し、2R通常の場合は通常テーブル状態へ変更し、小当り遊技の場合は小当り発生時点の状態へ戻す。
Hereinafter, a characteristic configuration in the present embodiment will be described.
When the variation pattern determining means 115 determines the end of the short-term open game (2R probability variation A, 2R probability variation B, 2R normal, small hit game), the table selection state of the game state holding means 182 at that time is the limited table state. In other cases, in other words, when the short-term open game ends outside the limited period, the table selection state is switched to the limited table state. Thereafter, during the limited period (until the end of the five symbol variations), the variation pattern determining means 115 refers to the limitation table to determine the variation pattern according to the reference count, and sequentially adds the reference count. As a result, a series of probability variation suggestion fluctuations and probability variation suggestion effects are executed. When the limited period ends (the number of times the limited table is referenced becomes 5), the variation pattern determining unit 115 changes the table selection state of the gaming state holding unit 182 from the limited table state to the short-term open game type. Change to For example, if the reference trigger of the limited table is 2R probability change A or 2R probability change B, the state is changed to the probability change table state. If 2R is normal, the state is changed to the normal table state. return.

限定期間に、言い換えれば、テーブル選択状態が限定テーブルであるときに新たな2R確変Aまたは小当り遊技が終了した場合、変動パターン決定手段115は、テーブル選択状態および参照回数を変更することなく維持する。言い換えれば、新たな2R確変Aまたは小当り遊技が終了しても限定期間の延長、すなわち新たな限定期間の設定は行わない。したがって、当初の限定期間の経過をもって確変示唆変動および確変示唆演出は終了することになる。   In the limited period, in other words, when the new 2R probability variation A or the small hit game ends when the table selection state is a limited table, the variation pattern determination means 115 maintains the table selection state and the number of references without changing. To do. In other words, even if the new 2R probability variation A or the small hit game ends, the limited period is not extended, that is, no new limited period is set. Therefore, the probability variation suggestion variation and the probability variation suggestion effect end with the passage of the initial limited period.

その一方で、限定期間に新たな2R確変Bまたは2R通常が終了した場合、変動パターン決定手段115は、テーブル選択状態をそのまま維持する一方で、その参照回数を0回に初期化する。言い換えれば、新たな2R確変Bまたは2R通常が終了したことをもって、新たな限定期間が開始されることになる。したがって、新たな2R確変Bまたは2R通常の終了からさらに5回の図柄変動が終了するまでの間、確変示唆変動および確変示唆演出が実行される。   On the other hand, when the new 2R probability variation B or 2R normal ends in the limited period, the variation pattern determination means 115 initializes the reference count to 0 while maintaining the table selection state as it is. In other words, when a new 2R probability variation B or 2R normal is completed, a new limited period is started. Therefore, the probable change suggestion change and the probable change suggestion effect are executed from the end of the new 2R probability change B or 2R normal to the end of five more symbol changes.

図4は、従来例における確変示唆演出の実行態様を示す。同図の第1演出から第5演出は、5回の演出で完結する確変の有無を示唆するためのストーリーにおける1番目(最初)の内容を示す確変示唆演出から5番目(最後)の内容を示す確変示唆演出を示している。後述する図5についても同様である。図4の(a)は、確変示唆演出の基本的な提示パターンを示しており、すなわち短期開放遊技の終了後、第1演出〜第5演出が順次表示される。この基本的なパターンは本実施例においても同様である。図4の(b)は、限定期間内に短期開放遊技が発生した場合の従来の態様であり、短期開放遊技の終了後には再度第1演出から表示される。図4の(c)は、限定期間内に短期開放遊技が発生した場合の従来の別態様であり、短期開放遊技の終了に伴って限定テーブルの参照が終了する結果、短期開放遊技の終了に伴って確変示唆演出も終了する。   FIG. 4 shows an execution mode of the probability change suggestion effect in the conventional example. The first to fifth effects in the figure show the fifth (last) content from the probable suggestion effect indicating the first (first) content in the story to suggest the presence or absence of the probability change that is completed in five effects. The probability change suggestion shown is shown. The same applies to FIG. 5 described later. (A) of FIG. 4 has shown the basic presentation pattern of the probability change suggestion effect, ie, the 1st effect-the 5th effect are displayed one by one after the end of a short-term opening game. This basic pattern is the same in this embodiment. FIG. 4B is a conventional mode when a short-term open game occurs within a limited period, and is displayed again from the first effect after the short-term open game ends. FIG. 4 (c) shows another conventional mode when a short-term open game occurs within a limited period. As a result of the end of the short-term open game, as a result of the end of the reference to the limited table, the short-term open game ends. At the same time, the probable change suggestion is also ended.

しかし、図4の(b)の場合、演出設計の意図に反して同じ演出が繰り返されることとなり、遊技者に倦怠感や煩わしさを感じさせてしまうことがあった。また図4の(c)の場合、確変示唆演出の表示回数が限定期間未満で終了することとなり、確変示唆演出の確認を期待する遊技者の期待感を損なってしまうことがあった。   However, in the case of FIG. 4B, the same effect is repeated against the intention of the effect design, which may cause the player to feel frustrated or bothered. In the case of (c) in FIG. 4, the number of times the probability variation suggestion is displayed is less than the limited period, and the player's expectation for confirmation of the probability variation suggestion may be impaired.

図5は、実施例における確変示唆演出の実行態様を示す。図5の(a)は、限定期間内に新たな2R確変Aまたは小当り遊技が発生した場合を示している。すなわち、新たな2R確変Aまたは小当り遊技の終了後には、その限定期間に表示済の確変示唆演出に続く確変示唆演出から表示され、限定期間は延長されない。図5の(b)は、限定期間内に新たな2R確変Bまたは2R通常が発生した場合を示している。すなわち、新たな2R確変Bまたは2R通常の終了後には、再度第1演出から表示され、限定期間が延長される。   FIG. 5 shows an execution mode of the probability suggestion effect in the embodiment. FIG. 5A shows a case where a new 2R probability variation A or a small hit game occurs within a limited period. That is, after the end of the new 2R probability variation A or small hit game, the probability variation suggestion effect displayed after the probability variation suggestion effect already displayed in the limitation period is displayed, and the limitation period is not extended. FIG. 5B shows a case where a new 2R probability variation B or 2R normal occurs within the limited period. That is, after the new 2R probability variation B or 2R normal end, the first effect is displayed again, and the limited period is extended.

本実施例によれば、限定期間における短期開放遊技の発生により、確変示唆演出が当初の予定を超えて長くなり、また、重複した確変示唆演出が表示されることを制限でき、遊技者に倦怠感や煩わしさを感じさせてしまうことを回避しやすくなる。また、確変示唆演出で表示されるストーリーの一貫性・整合性を確保しやすくなる。また、限定期間において2R通常が発生した場合は限定期間を延長することにより、2R通常発生前の確変示唆演出によって確変状態である旨が示唆されていても、延長された限定期間で確変状態でない旨を改めて示唆できるため、遊技者に誤った内部状態を示唆してしまうことを回避しやすくなる。さらにまた、限定期間が維持される場合と延長される場合との両方で確変の可能性があるため、確変示唆演出に対する遊技者の期待感を一層煽ることができる。すなわち、短期開放遊技の種類に応じて限定期間を維持し、もしくは延長することにより、確変示唆変動および確変示唆演出を効果的に表示できる。   According to the present embodiment, due to the occurrence of a short-term open game during a limited period, it is possible to limit the possibility that the probability change suggestion will be longer than the original schedule, and that the overlapping probability change suggestion will be displayed. It makes it easier to avoid feeling a sense or annoyance. In addition, it becomes easier to ensure the consistency and consistency of the story displayed in the probable suggestion effect. In addition, when 2R normal occurs in the limited period, even if it is suggested by the probability change suggestive effect before 2R normal occurrence by extending the limited period, it is not in the probable state in the extended limited period. Since it can be suggested again, it is easier to avoid suggesting an incorrect internal state to the player. Furthermore, since there is a possibility of the probability change both when the limited period is maintained and when it is extended, it is possible to further increase the player's expectation for the probability suggestion effect. That is, by maintaining or extending the limited period according to the type of short-term open game, the probability variation suggestion variation and the probability variation suggestion effect can be effectively displayed.

以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
The process of operation and control by the above configuration will be described below.
FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or the like, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (S12 Y), normal game control processing such as winning / failing lottery is executed (S14), and if it is not in normal game (N of S12), special game control processing (S16) or small hit game control processing (S17), and award ball payout according to various winnings in the processing from S10 to S17 is processed (S18).

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S31のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S32)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S33)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S31からS33までの処理がスキップされ、S31において図柄変動が表示中であった場合は(S31のY)、S32およびS33の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S34のY)、図柄変動表示処理を実行し(S35)、図柄変動表示が開始されていないときは(S34のN)、S35をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S31), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S32). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S33). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S31 to S33 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S31 (Y in S31), S32 and S33. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S34), the symbol variation display process is executed (S35). If the symbol variation display has not been started (N in S34), S35 is skipped. .

図柄変動が終了した場合(S36のY)、変動パターン決定手段115はパターン選択テーブルの参照回数を1加算する(S37)。限定期間が終了した場合、すなわち限定テーブルの参照回数が規定回数の5回に到達した場合(S38のY)、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルを限定テーブルから他のテーブルへ変更する。すなわち、限定期間の開始契機となった短期開放遊技の種類に応じてパターン選択テーブルを変更し、遊技状態保持手段182のテーブル選択状態を更新する(S39)。限定期間の終了に至らない場合(S38のN)、S39はスキップされ、図柄変動が未終了の場合(S36のN)、S37〜S39はスキップされて本図のフローを終了する。   When the symbol variation ends (Y in S36), the variation pattern determination means 115 adds 1 to the number of times the pattern selection table is referenced (S37). When the limited period ends, that is, when the reference count of the limit table reaches the prescribed count of 5 (Y in S38), the variation pattern determination means 115 changes the pattern selection table to be referred from the limit table to another table. change. That is, the pattern selection table is changed according to the type of short-term open game that triggered the start of the limited period, and the table selection state of the game state holding means 182 is updated (S39). If the limited period does not end (N in S38), S39 is skipped, and if the symbol variation has not ended (N in S36), S37 to S39 are skipped and the flow of this figure is ended.

図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態と、その当否抽選値とに基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態と、当否判定結果とに基づいて特別図柄の停止図柄を決定する(S46)。変動パターン決定手段115は、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態と、当否判定結果と、停止図柄とに基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the gaming state held in the gaming state holding means 182 and the success / failure lottery value (S44). The symbol determination unit 114 determines a special symbol stop symbol based on the gaming state held in the gaming state holding unit 182 and the determination result (S46). The variation pattern determination unit 115 selects a variation pattern of the special symbol based on the gaming state held in the gaming state holding unit 182, the determination result and the stop symbol (S 48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図9は、図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S70のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S72のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S74のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S76)、開放済みであれば(S74のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S78)。所定回数の大入賞口66の開閉が終了した場合であって(S80のY)、特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了した場合(S82のY)、特別遊技を終了する(S84)。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S70), the special game has already started (Y in S72), and the grand prize opening 66 has not been opened (N in S74). 66 is executed (S76), and if it is already opened (Y in S74), the closing process of the special winning opening 66 is executed (S78). If the opening / closing of the special winning opening 66 is completed a predetermined number of times (Y in S80), and the special game effect or the end demonstration effect is completed (Y in S82), the special game is ended (S84).

終了した特別遊技の種類が短期特別遊技、すなわち2R確変A、2R確変B、2R通常のいずれかであり(S86のY)、パターン選択テーブルとして限定テーブルを参照中でなければ(S88のN)、変動パターン決定手段115は、パターン選択テーブルを限定テーブルへ切り替える(S90)。本実施例では、遊技状態保持手段182に保持されたテーブル選択状態を限定テーブル状態へ変更する。パターン選択テーブルとして限定テーブルを参照している場合は(S88のY)、S90をスキップする。終了した特別遊技の種類が2R確変Bまたは2R通常であれば(S92のY)、限定テーブルの参照回数を0に初期化する(S94)。さらに、終了した特別遊技の種類が2R確変Bであれば(S96のN)、特定遊技実行手段122は、遊技状態保持手段182に保持された内部状態を変更して、時短や確変の特定遊技状態を開始する(S98)。その一方で、終了した特別遊技の種類が2R通常であり(S96のY)、特別遊技の開始時点で特定遊技中であれば(S100のY)、確変の特定遊技を終了させる(S102)。特別遊技の開始時点で特定遊技中でなければ(S100のN)、S102はスキップして本図のフローを終了する。終了した特別遊技の種類が2R確変Aであれば(S92のN)、S94およびS96をスキップしてS98の特定遊技を開始する。終了した特別遊技の種類が短期特別遊技でなければ、すなわち15R特別遊技であれば(S86のN)、S88からS96をスキップしてS98の特定遊技を開始する。   The type of the finished special game is a short-term special game, ie, 2R probability variation A, 2R probability variation B, or 2R normal (Y in S86), and if the limited table is not being referred to as the pattern selection table (N in S88) The variation pattern determining means 115 switches the pattern selection table to the limited table (S90). In this embodiment, the table selection state held in the game state holding means 182 is changed to the limited table state. When the limited table is referred to as the pattern selection table (Y in S88), S90 is skipped. If the type of the finished special game is 2R probability variation B or 2R normal (Y in S92), the limited table reference count is initialized to 0 (S94). Furthermore, if the type of the finished special game is 2R probability change B (N in S96), the specific game execution means 122 changes the internal state held in the game state holding means 182 to change the specific game of time reduction or probability change. The state is started (S98). On the other hand, if the type of the finished special game is 2R normal (Y in S96) and the special game is in progress at the start of the special game (Y in S100), the certain game of probability change is terminated (S102). If the special game is not in progress at the start of the special game (N in S100), S102 is skipped and the flow of this figure is ended. If the type of the finished special game is 2R probability variation A (N of S92), S94 and S96 are skipped and the specific game of S98 is started. If the type of the finished special game is not a short-term special game, that is, if it is a 15R special game (N in S86), S88 to S96 are skipped and the specific game in S98 is started.

特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了していない場合(S82のN)、および、所定回数の大入賞口66の開閉が終了していない場合は(S80のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。S72において特別遊技が開始済みでない場合は(S72のN)、特別遊技を開始し、例えば開始デモ演出を表示させ(S104)、本図のフローを終了する。大当りでない場合は本図のS72以降のフローをスキップして本図のフローを終了する(S70のN)。   When the special game effect or the end demonstration effect is not ended (N in S82), and when the opening / closing of the special winning opening 66 is not completed (N in S80), the subsequent processing is skipped. This completes the flow of FIG. If the special game has not started in S72 (N in S72), the special game is started, for example, a start demonstration effect is displayed (S104), and the flow of this figure is ended. If it is not a big hit, the flow after S72 in this figure is skipped and the flow in this figure is terminated (N in S70).

図10は、図6におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S120のY)、すでに小当り遊技が開始済みであって(S122のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S124のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S126)、開放済みであれば(S124のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S128)。所定回数の大入賞口66の開閉が終了した場合(S130のY)、小当り遊技を終了する(S132)。パターン選択テーブルとして限定テーブルを参照中でなければ(S134のN)、変動パターン決定手段115は、パターン選択テーブルを限定テーブルへ切り替える(S136)。パターン選択テーブルとして限定テーブルを参照中であれば(S134のY)、S136をスキップする。所定回数の大入賞口66の開閉が終了していない場合は(S130のN)、S132をスキップする。S122において小当り遊技が開始済みでない場合は(S122のN)、小当り遊技を開始し(S138)、本図のフローを終了する。小当りでない場合は本図のS122以降のフローをスキップする(S120のN)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S120), the small hit game has already started (Y in S122), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S124). A process for opening the winning opening 66 is executed (S126), and if it has been opened (Y in S124), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S128). When the opening / closing of the special winning opening 66 is completed a predetermined number of times (Y in S130), the small hit game is ended (S132). If the limited table is not being referred to as the pattern selection table (N in S134), the variation pattern determination unit 115 switches the pattern selection table to the limited table (S136). If the limited table is being referred to as the pattern selection table (Y in S134), S136 is skipped. If the opening / closing of the special winning opening 66 has not been completed a predetermined number of times (N in S130), S132 is skipped. If the small hit game has not been started in S122 (N in S122), the small hit game is started (S138), and the flow of this figure is ended. If it is not a small hit, the flow after S122 in this figure is skipped (N in S120).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combinations of the respective components and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

上記実施例では特に言及していないが、限定テーブルは、限定期間において短期開放遊技が発生した場合の図柄変動時間とその短期開放遊技の実行時間との合計時間(すなわち示唆演出が可能な時間)を、限定期間において外れとなった場合の図柄変動時間以下の時間に規定するものであることが望ましい。図11は、変形例における確変示唆演出の実行態様を示す。同図で示すように、本変形例では、限定期間において2R確変Aもしくは小当り遊技が発生した場合の図柄変動時間と大入賞口の開閉時間(短期開放遊技の消化時間)との合計時間が、外れの場合の図柄変動時間と同等かそれ未満となるように、2R確変Aもしくは小当り遊技が発生した場合の図柄変動時間は、外れの場合の図柄変動時間未満に設定される。これにより、限定期間において2R確変Aもしくは小当り遊技が発生した場合の第2演出時間は、外れの場合の第1演出時間および第3演出時間と同等もしくはそれ未満となる。なお、限定期間において2R確変Bもしくは2R通常が発生した場合も同様である。この変形例によれば、限定期間に短期開放遊技が発生した場合でも、限定期間における複数回の演出それぞれの表示時間が平準化され、演出間の一体性が損なわれにくくなる。   Although not particularly mentioned in the above embodiment, the limited table is the total time of the symbol variation time and the execution time of the short-term open game when the short-term open game occurs in the limited period (that is, the time during which the suggestive effect is possible) Is preferably defined as a time that is equal to or shorter than the symbol variation time in the case of falling out during the limited period. FIG. 11 shows an execution mode of the probability suggestion effect in the modification. As shown in the figure, in this modification, the total time of the symbol variation time and the opening / closing time of the big prize opening (digestion time of the short-term open game) when the 2R probability variation A or the small hit game occurs in the limited period. The symbol variation time when the 2R probability variation A or the small hit game is generated is set to be less than the symbol variation time in the case of losing so that it is equal to or less than the symbol variation time in the case of losing. Thereby, the 2nd production time when the 2R probability variation A or the small hit game occurs in the limited period is equal to or less than the first production time and the third production time in the case of losing. The same applies when 2R probability variation B or 2R normal occurs in the limited period. According to this modification, even when a short-term open game occurs during the limited period, the display times of each of the plurality of effects in the limited period are leveled, and the integrity between effects is less likely to be impaired.

また上記実施例では、短期開放遊技後に参照される限定テーブルは、短期開放遊技の種類によらず共通のテーブルであることとした。変形例では、短期開放遊技の種類ごとに、変動パターンの選択傾向が互いに異なる限定テーブルが設定されてもよい。変動パターンの選択傾向は、複数種の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択する割合、すなわち複数種の変動パターンそれぞれの選択確率であってもよい。また、ある限定テーブルには、選択可能な変動パターンとして、他の限定テーブルでは選択され得ない変動パターンが規定されてもよい。なお、短期開放遊技の種類ごとに設けられた限定テーブルは、可及的に類似したものであることが好ましく、例えばある限定テーブルは他の限定テーブルでは規定されない変動パターンが数個程度加えられたものであってもよい。   In the above embodiment, the limited table referred to after the short-term opening game is a common table regardless of the type of the short-term opening game. In a modified example, for each type of short-term open game, a limitation table having different selection patterns of variation patterns may be set. The variation pattern selection tendency may be a ratio of selecting one variation pattern from a plurality of types of variation patterns, that is, a selection probability of each of the plurality of types of variation patterns. Further, a variation pattern that cannot be selected in another limitation table may be defined as a variation pattern that can be selected in a certain limitation table. In addition, it is preferable that the limitation table provided for each type of short-term open game is as similar as possible. For example, some limitation tables have some variation patterns that are not defined in other limitation tables. It may be a thing.

この場合、テーブル選択状態として、短期開放遊技の種類に応じた限定テーブル状態が設定されてもよい。すなわち、短期開放遊技の終了後、その短期開放遊技の遊技の種類に応じた限定テーブルを参照するよう、テーブル選択状態が更新されてもよい。例えば、(4)2R確変Aおよび2R確変B用の限定テーブル1状態、(5)2R通常用の限定テーブル2状態、(6)小当り用の限定テーブル3状態、が設定可能であってもよい。   In this case, a limited table state corresponding to the type of short-term open game may be set as the table selection state. In other words, after the short-term open game ends, the table selection state may be updated so as to refer to the limited table corresponding to the type of the short-open game. For example, even if (4) 2R probability variation A and 2R probability variation B limited table 1 status, (5) 2R normal limitation table 2 status, and (6) small hit limit table 3 status can be set. Good.

この変形例では、限定期間における短期開放遊技の発生により、参照される限定テーブルは再設定されるが、2R確変Aもしくは小当り遊技の場合は限定期間(限定テーブルの参照期間)は延長されない。すなわち限定期間の維持もしくは延長の態様は実施例と同様である。この変形例によれば、限定期間中の短期開放遊技の実行に伴って限定テーブルを再設定する必要がある場合でも、短期開放遊技の種類に応じて当初の限定期間が延長されることを制限でき、遊技者に倦怠感を感じさせにくくすることができる。また、短期開放遊技の種類ごとに限定テーブルの内容が異なるため、例えば各々の限定テーブルに備える固有の変動パターンが選択されることに基づき選択される特定の演出が表示されたことをもって、短期開放遊技の種類を判別できるという遊技性を遊技者へ提供できる。また、複数種の限定テーブルの内容を可及的に類似したものとすることにより、限定テーブルが切り替えられても、確変示唆演出の一貫性・整合性を維持しやすくなる。   In this modification, the limited table to be referenced is reset by the occurrence of a short-term open game during the limited period, but the limited period (reference table reference period) is not extended in the case of 2R probability variation A or small hit game. That is, the mode of maintaining or extending the limited period is the same as in the example. According to this modification, even if it is necessary to reset the limitation table along with the execution of the short-term open game during the limited period, it is restricted that the initial limited period is extended according to the type of the short-term open game. It is possible to make it difficult for the player to feel tired. Also, since the contents of the limitation table differ for each type of short-term release game, for example, when a specific effect selected based on the selection of a unique variation pattern provided in each limitation table is displayed, the short-term release It is possible to provide the player with a gameability that can determine the type of game. In addition, by making the contents of the plurality of types of limit tables as similar as possible, even if the limit tables are switched, it becomes easy to maintain the consistency and consistency of the probability change suggesting effects.

さらに別の変形例として、短期開放遊技後に参照される限定テーブルは短期開放遊技の種類によらず共通の1種類のテーブルであり、限定期間において短期開放遊技が発生した場合は、その時点での限定テーブルの参照回数と、参照中の限定テーブルを示すテーブル情報を記憶してもよい。そして、その短期開放遊技の終了後に、記憶されたテーブル情報に基づき改めて限定テーブルを設定(例えば、テーブル選択状態を限定テーブル状態に設定)し、記憶された限定テーブルの参照回数を、その限定テーブルを既に参照した回数として設定してもよい。この変形例では、限定期間中に短期開放遊技が発生した場合は、その都度、限定テーブルの設定処理が実行されることになる。なお、限定テーブルの参照回数とテーブル情報とを記憶するタイミングは、図柄変動(その終了後に短期開放遊技を実行する図柄変動)の開始時でもよく、図柄変動の停止時でもよく、短期開放遊技の開始時等であってもよい。   As yet another variation, the limited table that is referenced after the short-term open game is a common table regardless of the type of short-term open game, and if a short-term open game occurs during the limited period, You may memorize | store the table information which shows the reference count of the limitation table, and the limitation table in reference. Then, after the short-term open game is finished, a limited table is set again based on the stored table information (for example, the table selection state is set to the limited table state), and the stored reference count of the limited table is set as the limited table. May be set as the number of times of reference. In this modification, when a short-term open game occurs during the limited period, the setting process for the limited table is executed each time. The timing of storing the reference number of the limited table and the table information may be at the start of symbol variation (design variation in which short-term release game is executed after the end), at the stop of symbol variation, It may be at the start.

また上記実施例では、短期開放遊技として、2R特別遊技と、その2R特別遊技と大入賞口66の開放パターンが同一の小当り遊技とを例示したが、短期開放遊技の態様はこの例に制限されるものではない。例えば、短期開放遊技として、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を15回繰り返す特別遊技と、その特別遊技と大入賞口66の開放パターンが同一または類似する小当り遊技とが実行されてもよい。   In the above-described embodiment, the 2R special game and the 2R special game and the small hit game having the same opening pattern of the big winning opening 66 are exemplified as the short-term open game. However, the short-term open game is limited to this example. Is not to be done. For example, as a short-term open game, a special game in which a unit game that opens a big prize opening 66 that is less than the opening reference time is repeated 15 times, and a special game that has the same or similar opening pattern of the special prize opening 66, May be executed.

また上記実施例では、限定テーブルの参照回数を漸次加算することとしたが、漸次減算する構成であってもよい。この場合、図7のS37はデクリメント処理となり、S38では参照回数が0となったか否か(0になれば限定期間終了)の確認処理を実行する。そして、図9のS90およびS94、図10のS136においては、参照回数の上限回数を設定する。   In the above-described embodiment, the number of times of reference to the limit table is gradually added. In this case, S37 in FIG. 7 is a decrement process, and in S38, a confirmation process is performed to determine whether or not the number of times of reference has become 0 (when it becomes 0, the limited period ends). In S90 and S94 in FIG. 9 and S136 in FIG. 10, the upper limit number of reference times is set.

また上記実施例では、限定期間において確変示唆演出を表示する構成としたが、変形例としては、確変を確定的に告知する演出を表示する構成としてもよい。例えば、一連のストーリーを展開する確変告知演出を提示する場合には、最終回の演出(例えば限定期間の最後の演出)にて確変状態であるか否かを確定的に告知してもよい。   Moreover, in the said Example, although it was set as the structure which displays a probability change suggestion effect in a limited period, it is good also as a structure which displays the effect which announces a probability change definitely. For example, when presenting a probable change notification effect that develops a series of stories, it may be announced definitively whether or not it is in a promiscuous state in the final effect (for example, the last effect in a limited period).

また上記実施例では、確変示唆演出として、一連のストーリーを展開する演出を表示することとした。変形例としては、確変示唆演出として、確変か否かを報知もしくは示唆する演出を変動毎に実行してもよい。言い換えれば、複数の演出に亘る内容の関連性や一貫性がない、各々の図柄変動において独立した内容の演出が表示されてもよい。またその際に確変状態であれば、確変を報知もしくは示唆する演出の割合を、非確変状態の場合よりも高くしてもよい。   Moreover, in the said Example, it was decided to display the production | presentation which expand | deploys a series of stories as a probability change suggestion production. As a modified example, an effect that informs or suggests whether or not there is a probability change may be executed for each change as a probability change suggestion effect. In other words, an effect with independent contents may be displayed in each symbol variation that is not related or consistent in content across multiple effects. In that case, if it is a probability variation state, the ratio of the effect that informs or suggests the probability variation may be higher than that in the non-probability variation state.

上記の実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。   Any combination of the above examples and variations is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiment resulting from the combination has the effects of the combined example and modification.

請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements recited in the claims are realized by a single element or a combination of the constituent elements shown in the embodiments and the modified examples.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 176 特別遊技作動条件保持手段、 180 小当り遊技作動条件保持手段、 182 遊技状態保持手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 66 big prize openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 designs Determining means, 115 variation pattern determining means, 118 main display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 130 pattern storage means, 132 effect determining means, 134 effect display control means, 176 special game operating condition holding means 180 small game operation condition holding means, 182 game state holding means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、
前記当否抽選の結果が、前記大入賞口の開放時間が所定の時間未満となる短開放を複数回行う短期開放遊技への移行を示す結果となった場合、前記短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定するためのテーブルを参照して、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された態様にて演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記短期開放遊技は、図柄の停止表示態様が第1の所定態様となった後に移行する短期開放遊技である第1短期開放遊技と、図柄の停止表示態様が前記第1の所定態様とは異なる第2の所定態様となった後に移行する第2短期開放遊技とを含み、
前記第2短期開放遊技の終了後の通常遊技においては、少なくとも前記第2短期開放遊技へ移行し易くなる確率変動状態へ移行させ、
前記変動パターン決定手段は、前記第2短期開放遊技の終了後のN(N>1)回の図柄変動に亘って、遊技状態が確率変動状態か否かを示唆する態様の特殊演出を実行させるための変動パターンを決定し、
前記変動パターン決定手段は、前記第2短期開放遊技の終了後のM(1≦M<N)回目の図柄変動における図柄の停止表示態様が前記第1の所定態様となった場合、このことを契機とする第1短期開放遊技の終了からN−M回の図柄変動に亘って、前記特殊演出を実行させるための変動パターンを決定し、
前記変動パターン決定手段は、前記第2短期開放遊技の終了後のM(1≦M<N)回目の図柄変動における図柄の停止表示態様が前記第2の所定態様となった場合、このことを契機とする第2短期開放遊技の終了からN回の図柄変動に亘って、前記特殊演出を実行させるための変動パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for executing a lottery for determining whether or not to shift to a state more advantageous to the player than the normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened when the result of the success / failure lottery is a win;
If the result of the lottery determination is a result indicating a transition to a short-term open game in which a short-open is performed a plurality of times when the open time of the special winning opening is less than a predetermined time, a short-term open that executes the short-term open game Game control means;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the success / failure lottery is displayed in a variable manner and stopped;
With reference to a table for determining a variation pattern in the variation display of the symbol, variation pattern determining means for determining a variation pattern according to the result of the success / failure lottery,
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
An effect display device on which an effect for indicating the result of the winning / failing lottery is displayed;
Effect determining means for determining an aspect of the effect corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determining means;
Effect display control means for displaying an effect on the effect display device in a manner determined by the effect determining means,
The short-term open game is different from the first predetermined mode in the first short-term open game, which is a short-term open game that shifts after the symbol stop display mode becomes the first predetermined mode. Including a second short-term opening game that transitions after becoming the second predetermined mode,
In the normal game after the end of the second short-term open game, at least a transition to a probability variation state that makes it easy to shift to the second short-term open game,
The variation pattern determining means executes a special effect in a mode that suggests whether or not the gaming state is a probability variation state over N (N> 1) symbol variations after the end of the second short-term open game. Determine the variation pattern for
The variation pattern determining means, when the symbol stop display mode in the symbol variation M (1 ≦ M <N) times after the end of the second short-term open game becomes the first predetermined mode, From the end of the first short-term opening game as an opportunity, the variation pattern for executing the special effect is determined over NM symbol variations,
The variation pattern determining means, when the symbol stop display mode in the symbol variation M (1 ≦ M <N) times after the end of the second short-term open game becomes the second predetermined mode, A bullet ball game machine, wherein a variation pattern for executing the special effect is determined over N symbol variations from the end of the second short-term opening game as an opportunity.
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