JP2000005448A - Game device with image display function, television device, and storage medium - Google Patents

Game device with image display function, television device, and storage medium

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JP2000005448A
JP2000005448A JP11036309A JP3630999A JP2000005448A JP 2000005448 A JP2000005448 A JP 2000005448A JP 11036309 A JP11036309 A JP 11036309A JP 3630999 A JP3630999 A JP 3630999A JP 2000005448 A JP2000005448 A JP 2000005448A
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JP
Japan
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game
display
image
displayed
brightness
Prior art date
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Application number
JP11036309A
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Japanese (ja)
Inventor
Yusuke Shimizu
祐介 清水
Michihiro Nabeta
光寛 鍋田
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce health damage caused by a game device equipped with an image display function as well as by a television device. SOLUTION: When the count of a playing time counter in a video game device 11 has reached a set time, an intermission screen is displayed on the CRT display 19 of a television device 17. Therefore, during the interruption of a video game, the player does not watch the CRT display 19 and is eased from eye fatigue to restore his sight. Thus, on passing the set time to which the playing time timer is preset since the start of the video game, the intermission screen is automatically displayed whereby the player absorbed in the video game, for example, can be urged to take a rest and be eased from eye and visual fatigue. Particularly when players are children, since they are likely to get absorbed in video games without caring for time, the intermission screen is displayed every predetermined time to urge them to take a rest to reduce children's health damage.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はディスプレイに表示
される画像を見ることによって生じる疲労を低減するよ
う構成された画像表示機能付ゲーム装置及びテレビジョ
ン装置及び記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device with an image display function, a television device, and a storage medium configured to reduce fatigue caused by viewing an image displayed on a display.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばディスプレイに表示された画像に
応じて入力手段としてのコントローラの操作スイッチを
操作してテレビゲームを行う画像表示機能付ゲーム装置
において、テレビゲームに熱中し過ぎてしまうと、時間
を忘れて長時間連続して行うことがある。特に子供の場
合、テレビゲームに熱中しやすいため、休憩を取らずに
長時間ディスプレイに表示された画像を見ている場合が
多い。
2. Description of the Related Art For example, in a game device with an image display function for operating a video game by operating an operation switch of a controller as an input means in accordance with an image displayed on a display, if the user is too enthusiastic about the video game, it takes time. You may forget to do it for a long time. In particular, children tend to be absorbed in video games, and thus often watch images displayed on the display for a long time without taking a break.

【0003】そのため、ゲーム装置の取扱説明書等に
は、「1時間毎に10分間の休憩をとりましょう」等と
いった注意事項が記載されている。また、コントローラ
には、ポーズ釦が設けられており、ポーズ釦を押すこと
によりテレビゲームの途中でもそのときの場面で停止さ
せることができ、再びポーズ釦が押されると中断してい
たテレビゲームを停止させた場面から再開することがで
きる。
[0003] Therefore, instructions such as "Let's take a 10-minute break every hour" are described in the instruction manual of the game device. In addition, the controller is provided with a pause button. By pressing the pause button, the video game can be stopped in the middle of the video game at that time, and when the pause button is pressed again, the paused video game is played. You can resume from the scene where you stopped.

【0004】また、放送された画像をディスプレイに表
示するテレビジョン装置の場合、放送内容によって長時
間連続してみてしまうことがある。特に子供の場合、ア
ニメーション等の人気番組が連続して放送されていると
きは、休憩をせずに長時間ディスプレイに表示された画
像を見ている場合が多い。また、テレビジョン装置に近
づき過ぎて見ていたり、あるいは夕方外が暗くなってい
るのに部屋の照明を付けないままテレビジョン装置の画
像をみていたりすることがある。
[0004] In the case of a television device that displays a broadcast image on a display, there is a case where the content is viewed for a long time depending on the broadcast content. Particularly in the case of children, when popular programs such as animations are continuously broadcasted, they often watch images displayed on the display for a long time without taking a break. In addition, there are cases where the user watches the television apparatus too close to the television apparatus, or looks at the image of the television apparatus without turning on the lighting of the room when the outside is dark in the evening.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
画像表示機能付ゲーム装置及びテレビジョン装置では、
自主的に休憩を取らないとならないため、子供等のよう
に熱中しやすいと時間が過ぎるのを忘れてしまい、長時
間連続してディスプレイの画像をみてしまうため、目が
疲れてしまうことがあった。
However, in a conventional game device and a television device with an image display function,
You have to take a break on your own and forget to spend too much time if you are easily absorbed like a child. Was.

【0006】また、ゲーム内容又はテレビ放送内容によ
っては、刺激の強い場面(例えば強い光の点滅、あるい
は過激な色変化が繰り返されるような場面)がディスプ
レイに表示されると、子供等に何らかの健康被害が生じ
るおそれがある。しかしながら、ゲーム又はテレビ放送
を夢中でみていると、取扱説明書等に記載されている注
意事項等忘れて長時間連続してディスプレイの画像をみ
てしまうため、途中で休憩をとることが難しかった。
[0006] Further, depending on the content of the game or the content of the television broadcast, when a scene with a strong stimulus (for example, a scene in which a strong light blinks or a radical color change is repeated) is displayed on the display, a child or the like may have some health problems. Damage may occur. However, if the user is crazy about a game or a television broadcast, he forgets the precautions described in the instruction manual or the like and looks at the image on the display continuously for a long time, so that it is difficult to take a break on the way.

【0007】また、多数のゲーム装置が設置されたゲー
ムセンタあるいはアムーズメントパーク等と呼ばれる遊
戯施設では、深夜まで営業しているため、例えば18歳
未満の青少年が午後10時過ぎまでゲームを楽しんでい
ることがある。しかしながら、一般に18歳未満の青少
年の場合、風営法により深夜の出入りが禁止されている
ので、遊戯施設側としては望ましくない。
[0007] In a game center or amusement park where a number of game machines are installed, the amusement facility is open until midnight. For example, young people under the age of 18 can enjoy games until after 10 pm. May be. However, in general, young people under the age of 18 are not permitted to play at the amusement facility, because late night access is prohibited by the law.

【0008】そこで、本発明は上記課題を解決した画像
表示機能付ゲーム装置及びテレビジョン装置及び記憶媒
体を提供することを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a game device with an image display function, a television device, and a storage medium which solve the above-mentioned problems.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に本発明では、下記の手段を講じたことを特徴とするも
のである。上記請求項1記載の発明は、ディスプレイに
表示された画像に応じて入力手段を操作してゲームを行
う画像表示機能付ゲーム装置において、ゲームの進行に
応じてゲーム休憩処理を行う制御手段を設けたことを特
徴とするものである。
Means for Solving the Problems To solve the above problems, the present invention is characterized by taking the following means. According to a first aspect of the present invention, there is provided a game apparatus with an image display function for operating a game by operating an input unit in accordance with an image displayed on a display, wherein a control unit for performing a game rest process in accordance with the progress of the game is provided. It is characterized by having.

【0010】従って、上記請求項1記載の発明によれ
ば、ゲームの進行に応じてゲーム休憩処理を行うため、
プレイヤが疲労し過ぎないように注意を与えることがで
き、ゲームの途中で休憩を取るように指示することがで
きる。また、上記請求項2記載の発明は、前記請求項1
記載の画像表示機能付ゲーム装置であって、前記制御手
段が、前記ディスプレイにゲームの画像が所定時間以上
連続して表示されたことを判別する判別手段と、該判別
手段により前記ディスプレイにゲームの画像が所定時間
以上連続して表示されたと判別されたときゲーム休憩処
理を行う休憩処理手段と、を有することを特徴とするも
のである。
Therefore, according to the first aspect of the present invention, the game rest processing is performed according to the progress of the game.
The player can be warned not to be too tired, and can be instructed to take a break during the game. Further, the invention according to the second aspect is the first aspect.
The game device with an image display function according to claim 1, wherein the control means determines that the game image is continuously displayed on the display for a predetermined time or more, and the determination means displays the game on the display by the determination means. Rest processing means for performing a game break process when it is determined that the image has been displayed continuously for a predetermined time or more.

【0011】従って、上記請求項2記載の発明によれ
ば、ディスプレイにゲームの画像が所定時間以上連続し
て表示されたことを判別し、所定時間以上連続して表示
されたと判別されたときゲーム休憩処理を行うため、長
時間連続してゲームを行っている場合ゲーム休憩処理を
実行してプレイヤが疲労し過ぎないように注意を与える
ことができ、ゲームの途中で休憩を取るように指示する
ことができる。
Therefore, according to the second aspect of the present invention, it is determined that the game image has been continuously displayed on the display for a predetermined time or more. In order to perform the break process, if the game is played continuously for a long time, the game break process can be executed to give attention so that the player does not become too tired, and instruct the player to take a break in the middle of the game be able to.

【0012】また、上記請求項3記載の発明は、前記請
求項1記載の画像表示機能付ゲーム装置であって、前記
制御手段が、前記ディスプレイにゲームの画像が所定時
間以上連続して表示され、且つゲームの表示場面が変更
されるか否かを判別する判別手段と、該判別手段により
前記ディスプレイにゲームの画像が所定時間以上連続し
て表示され、且つゲームの表示場面が変更されると判別
されたときゲーム休憩処理を行う休憩処理手段と、を有
することを特徴とするものである。
According to a third aspect of the present invention, in the game device with the image display function according to the first aspect, the control means displays an image of the game on the display continuously for a predetermined time or more. Determining means for determining whether or not the game display scene is changed; and when the game image is continuously displayed on the display for a predetermined time or more by the determination means, and the game display scene is changed. And a break processing means for performing a game break processing when determined.

【0013】従って、上記請求項3記載の発明によれ
ば、ディスプレイにゲームの画像が所定時間以上連続し
て表示され、且つゲームの表示場面が変更されるか否か
を判別してゲーム休憩処理を行うため、ゲームの展開の
区切りの良い場面でゲーム休憩処理を実行できる。その
ため、長時間連続してゲームを行っている場合ゲーム休
憩処理を実行してプレイヤが疲労し過ぎないように注意
を与えることができ、ゲームの途中で休憩を取るように
指示することができる。
Therefore, according to the third aspect of the present invention, it is determined whether or not the game image is continuously displayed on the display for a predetermined time or more, and whether or not the display scene of the game is changed. , The game rest processing can be executed at a scene where the development of the game is well separated. Therefore, when a game is played continuously for a long period of time, a game break process can be executed to give attention to the player so as not to be too tired, and an instruction to take a break in the middle of the game can be given.

【0014】また、上記請求項4記載の発明は、前記請
求項1記載の画像表示機能付ゲーム装置であって、前記
ゲーム休憩処理手段が、前記ディスプレイにゲーム画像
と異なる静止画又は動画を所定時間表示させることを特
徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game apparatus with the image display function according to the first aspect, wherein the game rest processing means determines a still image or a moving image different from the game image on the display. The time is displayed.

【0015】従って、上記請求項4記載の発明によれ
ば、ゲーム休憩処理手段によりディスプレイにゲーム画
像と異なる静止画又は動画を所定時間表示させるため、
強制的にゲームを中断させることができ、子供等がゲー
ムに夢中となっている場合に有効であり、プレイヤが疲
労し過ぎることを防止できる。また、上記請求項5記載
の発明は、前記請求項1記載の画像表示機能付ゲーム装
置であって、前記ゲーム休憩処理手段が、前記ディスプ
レイに休憩を取ることを指示するメッセージの表示又は
音声を所定時間出力させることを特徴とするものであ
る。
According to the fourth aspect of the present invention, the game rest processing means displays a still image or a moving image different from the game image on the display for a predetermined time.
The game can be forcibly interrupted, which is effective when a child or the like is absorbed in the game, and can prevent the player from becoming too tired. According to a fifth aspect of the present invention, in the game device with the image display function according to the first aspect, the game break processing means displays a message or a voice for instructing a break on the display. It is characterized by outputting for a predetermined time.

【0016】従って、上記請求項5記載の発明によれ
ば、ゲーム休憩処理手段によりディスプレイに休憩を取
ることを指示するメッセージの表示又は音声を所定時間
出力させるため、ゲームを中断させることなくプレイヤ
に休憩を取るように指示することができ、これによりプ
レイヤが疲労し過ぎることを防止できる。また、上記請
求項6記載の発明は、ディスプレイに表示された画像に
応じてコントローラの操作スイッチを操作してゲームを
行う画像表示機能付ゲーム装置において、前記ディスプ
レイが設置された室内の明るさを検出する照度検出手段
と、該照度検出手段により検出された前記室内の明るさ
と前記ディスプレイの輝度との差が小さくなるように前
記室内の明るさ又は前記ディスプレイの輝度を調整する
制御手段と、を有することを特徴とするものである。
Therefore, according to the fifth aspect of the present invention, the game break processing means outputs a message or voice for instructing the user to take a break on the display for a predetermined period of time, so that the player can interrupt the game without interrupting the game. It can be instructed to take a break, which can prevent the player from becoming too tired. According to a sixth aspect of the present invention, in the game device with an image display function for operating a controller by operating an operation switch of a controller in accordance with an image displayed on a display, the brightness of a room in which the display is installed is reduced. Illuminance detection means for detecting, and control means for adjusting the brightness of the room or the brightness of the display such that the difference between the brightness of the room and the brightness of the display detected by the illuminance detection means is reduced. It is characterized by having.

【0017】従って、上記請求項6記載の発明によれ
ば、照度検出手段により検出された前記室内の明るさと
前記ディスプレイの輝度との差が小さくなるように前記
室内の明るさ又は前記ディスプレイの輝度を調整するた
め、室内の明るさとディスプレイの輝度とをバランスさ
せることができ、例えば暗い部屋でディスプレイを見る
ことにより目が疲れることを防止できる。
Therefore, according to the invention described in claim 6, the brightness of the room or the brightness of the display is reduced so that the difference between the brightness of the room and the brightness of the display detected by the illuminance detecting means becomes small. Is adjusted, the brightness of the room and the brightness of the display can be balanced, for example, eyes can be prevented from being tired by looking at the display in a dark room.

【0018】また、上記請求項7記載の発明は、ディス
プレイに表示された画像に応じて入力手段を操作してゲ
ームを行う画像表示機能付ゲーム装置において、前記デ
ィスプレイからのプレイヤまでの距離を検出する距離検
出手段と、該距離検出手段により検出された距離が予め
設定された所定値以下であるとき、前記ディスプレイか
ら離れるように指示する画像又は音声を出力する制御手
段と、を有することを特徴とするものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in a game apparatus with an image display function for operating a game by operating input means in accordance with an image displayed on a display, a distance from the display to a player is detected. And a control unit that outputs an image or a voice that instructs the user to move away from the display when the distance detected by the distance detecting unit is equal to or less than a predetermined value. It is assumed that.

【0019】従って、上記請求項7記載の発明によれ
ば、ディスプレイからのプレイヤ又は視聴者までの距離
を検出し、検出された距離が予め設定された所定値以下
であるとき、ディスプレイから離れるように指示する画
像又は音声を出力するため、プレイヤがディスプレイに
近づき過ぎて目が疲れることを防止できる。また、上記
請求項8記載の発明は、ディスプレイに表示された画像
に応じて入力手段を操作してゲームを行う画像表示機能
付ゲーム装置において、前記ディスプレイからのプレイ
ヤまでの距離を検出する距離検出手段と、該距離検出手
段により検出された距離が予め設定された所定値以下で
あるとき、スピーカの音レベルを下げる制御手段と、を
有することを特徴とするものである。
Therefore, according to the present invention, the distance from the display to the player or the viewer is detected, and when the detected distance is equal to or less than a predetermined value, the player is moved away from the display. Is output, the player can be prevented from getting too close to the display and tired of eyes. Further, according to the present invention, in a game device with an image display function for operating a game by operating input means in accordance with an image displayed on a display, a distance detection for detecting a distance from the display to a player. And a control means for lowering the sound level of the speaker when the distance detected by the distance detection means is equal to or less than a predetermined value.

【0020】従って、上記請求項8記載の発明によれ
ば、ディスプレイからのプレイヤ又は視聴者までの距離
を検出し、検出された距離が予め設定された所定値以下
であるとき、スピーカの音レベルを下げるため、スピー
カの音量を必要以上に上げていることに気付かない場合
でも、自動的にスピーカの音量を適度な大きさに調整で
き、スピーカ音による周囲への影響を小さくできる。
Therefore, according to the present invention, the distance from the display to the player or the viewer is detected, and when the detected distance is equal to or less than a predetermined value, the sound level of the speaker is detected. Therefore, even if the user does not notice that the volume of the speaker is raised more than necessary, the volume of the speaker can be automatically adjusted to an appropriate level, and the influence of the speaker sound on the surroundings can be reduced.

【0021】また、上記請求項9記載の発明は、ディス
プレイに表示された画像に応じて入力手段を操作してゲ
ームを行う画像表示機能付ゲーム装置において、前記デ
ィスプレイの最大輝度を検出する輝度検出手段と、該輝
度検出手段により検出された輝度が予め設定された所定
値以上であるとき、前記ディスプレイの輝度を下げるよ
うに画像を制御する制御手段と、を有することを特徴と
するものである。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a game device with an image display function for operating a game by operating an input means in accordance with an image displayed on a display. Means, and control means for controlling an image so as to reduce the brightness of the display when the brightness detected by the brightness detection means is equal to or greater than a predetermined value set in advance. .

【0022】従って、上記請求項9記載の発明によれ
ば、輝度検出手段により検出された輝度が予め設定され
た所定値以上であるとき、ディスプレイの輝度を下げる
ように画像を制御するため、例えば強力な光が点滅した
り、あるいは過激な色変化が繰り返されるような画像が
表示される場合にディスプレイ自体の輝度を下げること
により、視聴者への影響を低減し、特に光過敏症の子供
へ視覚的な影響を与えないようにできる。
According to the ninth aspect of the present invention, when the luminance detected by the luminance detecting means is equal to or more than a predetermined value, the image is controlled so as to lower the luminance of the display. Reduces the effect on the viewer by reducing the brightness of the display itself when an image is displayed that blinks intense light or repeats extreme color changes, especially for children with photosensitivity. It can have no visual effect.

【0023】また、上記請求項10記載の発明は、ディ
スプレイに表示された画像に応じて入力手段を操作して
ゲームを行う画像表示機能付ゲーム装置において、周囲
の音レベルを検出する音検出手段と、該音検出手段によ
り検出された周囲の音レベルとスピーカからの音レベル
とを比較して前記スピーカの音レベルを制御する制御手
段と、を有することを特徴とするものである。
According to a tenth aspect of the present invention, in a game device with an image display function for operating a game by operating an input means in accordance with an image displayed on a display, a sound detecting means for detecting a surrounding sound level. And control means for controlling the sound level of the speaker by comparing the surrounding sound level detected by the sound detection means with the sound level from the speaker.

【0024】従って、上記請求項10記載の発明によれ
ば、音検出手段により検出された周囲の音レベルとスピ
ーカからの音レベルとを比較して前記スピーカの音レベ
ルを制御するため、スピーカの音レベルが周囲の音レベ
ルに合ったレベルに自動的に調整され、例えば周囲が静
かなときはスピーカの音レベルが小さく調整され、ある
いは周囲の騒音が大きいときはスピーカの音レベルが大
きく調整される。
Therefore, according to the tenth aspect of the present invention, the sound level of the speaker is controlled by comparing the surrounding sound level detected by the sound detecting means with the sound level from the speaker. The sound level is automatically adjusted to a level that matches the surrounding sound level.For example, when the surroundings are quiet, the speaker sound level is adjusted to be low, or when the surrounding noise is high, the speaker sound level is adjusted to be high. You.

【0025】また、上記請求項11記載の発明は、コイ
ン投入によりゲームが開始され、ディスプレイに表示さ
れた画像に応じて入力手段を操作してゲームを行う画像
表示機能付ゲーム装置において、現在の時刻が予め設定
された設定時刻に達したことを検出するタイマ手段と、
該タイマ手段により設定時刻に達したことが検出された
とき、帰宅を促す画像又は音声を出力する制御手段と、
を有することを特徴とするものである。
The invention according to claim 11 is a game machine with an image display function which starts a game by inserting coins and operates the input means in accordance with an image displayed on the display to play the game. Timer means for detecting that the time has reached a preset time,
Control means for outputting an image or sound prompting the user to return home when it is detected that the set time has been reached by the timer means;
It is characterized by having.

【0026】従って、上記請求項11記載の発明によれ
ば、現在の時刻が設定時刻に達したと判定されたとき、
帰宅を促す画像又は音声を出力するため、例えばゲーム
センタあるいはアムーズメントパーク等の遊戯施設で深
夜の所定時間になったときに18歳未満の人に帰宅を促
して遊戯施設での健全化を図ることができる。また、上
記請求項12記載の発明は、前記請求項11記載の画像
表示機能付ゲーム装置であって、前記制御手段が、前記
コイン投入があったとき、前記帰宅を促す画像又は音声
の出力を停止させてゲームモードに切り替わることを特
徴とするものである。
Therefore, according to the eleventh aspect of the present invention, when it is determined that the current time has reached the set time,
In order to output an image or sound that prompts the user to return home, for example, at a predetermined time at midnight at a game center such as a game center or an amusement park, a person under the age of 18 is encouraged to return home to improve soundness at the game center. be able to. The invention according to claim 12 is the game device with an image display function according to claim 11, wherein the control means outputs an image or a sound prompting to return home when the coin is inserted. It is characterized by stopping the game and switching to the game mode.

【0027】従って、上記請求項12記載の発明によれ
ば、コイン投入があったとき、帰宅を促す画像又は音声
の出力を停止させてゲームモードに切り替わるため、例
えばゲームセンタあるいはアムーズメントパーク等の遊
戯施設の営業を妨害しないように帰宅を促して遊戯施設
での健全化を図ることができる。また、上記請求項13
記載の発明は、前記請求項11記載の画像表示機能付ゲ
ーム装置であって、前記制御手段が、現在の時刻が設定
時刻に達した時点でゲーム中であるとき、ゲームオーバ
になった時点で前記帰宅を促す画像又は音声を出力する
ことを特徴とするものである。
Therefore, according to the twelfth aspect of the present invention, when a coin is inserted, the output of the image or voice prompting return to home is stopped and the mode is switched to the game mode. It is possible to promote return to the home so as not to disturb the business of the amusement facility, and to improve the soundness of the amusement facility. The above claim 13
The invention described in the above is the game device with an image display function according to the claim 11, wherein the control unit is in a game when the current time reaches a set time, and when the game is over. The method is characterized by outputting an image or a sound for prompting the user to return home.

【0028】従って、上記請求項13記載の発明によれ
ば、現在の時刻が設定時刻に達した時点でゲーム中であ
るとき、ゲームオーバになった時点で帰宅を促す画像又
は音声を出力するため、ゲーム中のプレイヤの邪魔をし
ないように帰宅を促して遊戯施設での健全化を図ること
ができる。また、上記請求項14記載の発明は、画像を
ディスプレイに表示するテレビジョン装置において、前
記ディスプレイに画像が所定時間以上連続して表示され
たことを判別する判別手段と、該判別手段により前記デ
ィスプレイに画像が所定時間以上連続して表示されたと
判別されたとき休憩処理を行う休憩処理手段と、を有す
ることを特徴とするものである。
Therefore, according to the thirteenth aspect of the present invention, when a game is being played at the time when the current time reaches the set time, an image or sound for urging the user to return home when the game is over is output. Also, it is possible to encourage the player to return home so as not to disturb the player during the game, and to improve the soundness of the game facility. Further, the invention according to claim 14 is a television apparatus for displaying an image on a display, wherein the determination means determines that the image has been continuously displayed on the display for a predetermined time or more, and the display means is provided by the determination means. And a break processing unit for performing a break process when it is determined that the image is continuously displayed for a predetermined time or more.

【0029】従って、上記請求項14記載の発明によれ
ば、ディスプレイに画像が所定時間以上連続して表示さ
れたことを判別し、ディスプレイに画像が所定時間以上
連続して表示されたと判別されたとき休憩処理を行うた
め、テレビ放送又はビデオ再生画像を長時間連続してみ
ている場合に休憩処理を実行して視聴者が疲労し過ぎな
いように注意を与えることができ、テレビ放送又はビデ
オ再生の途中で休憩を取るように指示することができ
る。
Therefore, according to the fourteenth aspect of the present invention, it is determined that the image has been continuously displayed on the display for a predetermined time or more, and it is determined that the image has been continuously displayed on the display for a predetermined time or more. When performing a break process, when a TV broadcast or video playback image is viewed continuously for a long time, the break process can be executed to give attention so that the viewer is not too tired, and the TV broadcast or video playback is performed. Can be instructed to take a break along the way.

【0030】また、上記請求項15記載の発明は、前記
請求項14記載のテレビジョン装置であって、前記休憩
処理手段は、前記ディスプレイにそれまでと異なる静止
画又は動画を所定時間表示させることを特徴とするもの
である。
According to a fifteenth aspect of the present invention, in the television apparatus according to the fourteenth aspect, the break processing means displays a still image or a moving image different from the predetermined time on the display for a predetermined time. It is characterized by the following.

【0031】従って、上記請求項15記載の発明によれ
ば、休憩処理手段によりディスプレイにそれまでと異な
る静止画又は動画を所定時間表示させるため、強制的に
テレビ放送又はビデオ再生の画像表示を中断させること
ができ、特に子供等がテレビ放送又はビデオ再生に夢中
となっている場合に有効であり、視聴者が疲労し過ぎる
ことを防止できる。
Therefore, according to the fifteenth aspect of the present invention, since the rest processing means displays a still image or a moving image different from the predetermined time on the display for a predetermined time, the image display of the television broadcast or the video reproduction is forcibly interrupted. This is particularly effective when a child or the like is obsessed with television broadcasting or video reproduction, and can prevent the viewer from becoming too tired.

【0032】また、上記請求項16記載の発明は、画像
をディスプレイに表示するテレビジョン装置において、
前記ディスプレイが設置された室内の明るさを検出する
照度検出手段と、該照度検出手段により検出された前記
室内の明るさと前記ディスプレイの輝度との差が小さく
なるように前記室内の明るさ又は前記ディスプレイの輝
度を調整する制御手段と、を有することを特徴とするも
のである。
According to a sixteenth aspect of the present invention, in a television apparatus for displaying an image on a display,
Illuminance detection means for detecting the brightness of the room in which the display is installed, and the brightness of the room or the brightness of the display such that the difference between the brightness of the room and the brightness of the display detected by the illuminance detection means is reduced. And control means for adjusting the brightness of the display.

【0033】従って、上記請求項16記載の発明によれ
ば、照度検出手段により検出された室内の明るさとディ
スプレイの輝度との差が小さくなるように室内の明るさ
又はディスプレイの輝度を調整するため、ディスプレイ
の輝度と室内の明るさとをバランスさせることができ、
例えば暗い部屋でディスプレイを見ることによって生じ
る目が疲れることを防止できる。
Therefore, according to the present invention, the room brightness or the display brightness is adjusted so that the difference between the room brightness detected by the illuminance detection means and the display brightness becomes small. , Can balance display brightness and room brightness,
For example, eyestrain caused by looking at the display in a dark room can be prevented from becoming tired.

【0034】また、上記請求項17記載の発明は、画像
をディスプレイに表示するテレビジョン装置において、
前記ディスプレイからの視聴者までの距離を検出する距
離検出手段と、該距離検出手段により検出された距離が
予め設定された所定値以下であるとき、前記ディスプレ
イから離れるように指示する画像又は音声を出力する制
御手段と、を有することを特徴とするものである。
According to a seventeenth aspect of the present invention, in a television apparatus for displaying an image on a display,
Distance detecting means for detecting the distance from the display to the viewer, and when the distance detected by the distance detecting means is equal to or less than a predetermined value, an image or sound for instructing to leave the display is displayed. Control means for outputting.

【0035】従って、上記請求項17記載の発明によれ
ば、ディスプレイからの視聴者までの距離を検出し、検
出された距離が予め設定された所定値以下であるとき、
ディスプレイから離れるように指示する画像又は音声を
出力するため、視聴者がディスプレイに近づき過ぎて目
が疲れることを防止できる。また、上記請求項18記載
の発明は、画像をディスプレイに表示するテレビジョン
装置において、前記ディスプレイからの視聴者までの距
離を検出する距離検出手段と、該距離検出手段により検
出された距離が予め設定された所定値以下であるとき、
スピーカの音レベルを下げる制御手段と、を有すること
を特徴とするものである。
Therefore, according to the seventeenth aspect, the distance from the display to the viewer is detected, and when the detected distance is equal to or less than a predetermined value,
Since the image or the sound instructing to leave the display is output, it is possible to prevent the viewer from getting too close to the display and tired of eyes. The invention according to claim 18 is a television device for displaying an image on a display, wherein the distance detecting means for detecting a distance from the display to a viewer, and the distance detected by the distance detecting means are set in advance. When it is less than the set value,
Control means for lowering the sound level of the speaker.

【0036】従って、上記請求項18記載の発明によれ
ば、ディスプレイからのプレイヤ又は視聴者までの距離
を検出し、検出された距離が予め設定された所定値以下
であるとき、スピーカの音レベルを下げるため、スピー
カの音量を必要以上に上げていることに気付かない場合
でも、自動的にスピーカの音量を適度な大きさに調整で
き、スピーカ音による周囲への影響を小さくできる。
Therefore, according to the eighteenth aspect, the distance from the display to the player or the viewer is detected, and when the detected distance is equal to or less than a predetermined value, the sound level of the speaker is detected. Therefore, even if the user does not notice that the volume of the speaker is raised more than necessary, the volume of the speaker can be automatically adjusted to an appropriate level, and the influence of the speaker sound on the surroundings can be reduced.

【0037】また、上記請求項19記載の発明は、画像
をディスプレイに表示するテレビジョン装置において、
前記ディスプレイの最大輝度を検出する輝度検出手段
と、該輝度検出手段により検出された輝度が予め設定さ
れた所定値以上であるとき、前記ディスプレイの輝度を
下げるように画像を制御する制御手段と、を有すること
を特徴とするものである。
According to a nineteenth aspect of the present invention, in a television apparatus for displaying an image on a display,
Brightness detection means for detecting the maximum brightness of the display, and when the brightness detected by the brightness detection means is equal to or greater than a predetermined value, control means for controlling an image to reduce the brightness of the display, It is characterized by having.

【0038】従って、上記請求項19記載の発明によれ
ば、輝度検出手段により検出された輝度が予め設定され
た所定値以上であるとき、前記ディスプレイの輝度を下
げるように画像を制御するため、例えば強力な光が点滅
するような画像が表示される場合にディスプレイ自体の
輝度を下げることにより、視聴者への影響を低減し、特
に光過敏症の子供へ視覚的な影響を与えないようにでき
る。
According to the nineteenth aspect, when the luminance detected by the luminance detecting means is equal to or more than a predetermined value, the image is controlled so as to reduce the luminance of the display. For example, by reducing the brightness of the display itself when an image is displayed in which a strong light blinks, the effect on the viewer is reduced, and the visual effect is not particularly affected for children with photosensitivity. it can.

【0039】また、上記請求項20記載の発明は、画像
をディスプレイに表示するテレビジョン装置において、
周囲の音レベルを検出する音検出手段と、該音検出手段
により検出された周囲の音レベルとスピーカからの音レ
ベルとを比較して前記スピーカの音レベルを制御する制
御手段と、を有することを特徴とするものである。
According to a twentieth aspect of the present invention, in a television apparatus for displaying an image on a display,
Sound detecting means for detecting a surrounding sound level; and control means for controlling the sound level of the speaker by comparing the surrounding sound level detected by the sound detecting means with the sound level from the speaker. It is characterized by the following.

【0040】従って、上記請求項20記載の発明によれ
ば、音検出手段により検出された周囲の音レベルとスピ
ーカからの音レベルとを比較して前記スピーカの音レベ
ルを制御するため、スピーカの音レベルが周囲の音レベ
ルに合ったレベルに自動的に調整され、例えば周囲が静
かなときはスピーカの音レベルが小さく調整され、ある
いは周囲の騒音が大きいときはスピーカの音レベルが大
きく調整される。
Therefore, according to the twentieth aspect, the sound level of the speaker is controlled by comparing the sound level of the surroundings detected by the sound detecting means with the sound level of the speaker. The sound level is automatically adjusted to a level that matches the surrounding sound level.For example, when the surroundings are quiet, the speaker sound level is adjusted to be low, or when the surrounding noise is high, the speaker sound level is adjusted to be high. You.

【0041】また、上記請求項21記載の発明は、記憶
媒体に記憶された情報を読み取ることにより、ゲームの
進行に応じてゲーム休憩処理を行う制御プログラムが記
憶されたことを特徴とする記憶媒体である。従って、上
記請求項21記載の発明によれば、ゲームの進行に応じ
てゲーム休憩処理を行うため、プレイヤが疲労し過ぎな
いように注意を与えることができ、ゲームの途中で休憩
を取るように指示することができる。
According to a twenty-first aspect of the present invention, there is provided a storage medium storing a control program for performing a game break process in accordance with the progress of a game by reading information stored in the storage medium. It is. Therefore, according to the twenty-first aspect of the present invention, since the game rest processing is performed in accordance with the progress of the game, attention can be given so that the player does not become too tired. Can be instructed.

【0042】また、上記請求項22記載の発明は、ディ
スプレイにゲームの画像が所定時間以上連続して表示さ
れたことを判別する判別プログラムと、該判別手段によ
り前記ディスプレイにゲームの画像が所定時間以上連続
して表示されたと判別されたときゲーム休憩処理を行う
休憩処理プログラムと、が記憶されたことを特徴とする
記憶媒体である。
According to a twenty-second aspect of the present invention, a discriminating program for discriminating that a game image has been continuously displayed on a display for a predetermined time or more, and the discriminating means displays the game image on the display for a predetermined time. And a break processing program for performing a game break processing when it is determined that the game is continuously displayed as described above.

【0043】従って、上記請求項22記載の発明によれ
ば、記憶媒体に記憶された情報を読み取ることにより、
ディスプレイにゲームの画像が所定時間以上連続して表
示されたことを判別し、所定時間以上連続して表示され
たと判別されたときゲーム休憩処理を行うため、長時間
連続してゲームを行っている場合ゲーム休憩処理を実行
してプレイヤが疲労し過ぎないように注意を与えること
ができ、ゲームの途中で休憩を取るように指示すること
ができる。
Therefore, according to the twenty-second aspect of the present invention, by reading information stored in a storage medium,
The game is played continuously for a long time to determine that the game image has been continuously displayed for a predetermined time or more on the display, and to perform a game break process when it is determined that the game image has been continuously displayed for a predetermined time or more. In this case, it is possible to give attention so that the player does not become too tired by executing the game rest processing, and to instruct the player to take a break in the middle of the game.

【0044】また、上記請求項23記載の発明は、ディ
スプレイにゲームの画像が所定時間以上連続して表示さ
れ、且つゲームの表示場面が変更されるか否かを判別す
る判別プログラムと、該判別プログラムにより前記ディ
スプレイにゲームの画像が所定時間以上連続して表示さ
れ、且つゲームの表示場面が変更されると判別されたと
きゲーム休憩処理を行う休憩処理プログラムと、が記憶
されたことを特徴とする記憶媒体である。
The invention according to claim 23 is a discrimination program for discriminating whether or not a game image is continuously displayed for a predetermined time or more on a display and a display scene of the game is changed. A break processing program for displaying a game image on the display continuously for a predetermined time or more by the program, and performing a game break processing when it is determined that the display scene of the game is changed, is stored. This is a storage medium.

【0045】従って、上記請求項23記載の発明によれ
ば、記憶媒体に記憶された情報を読み取ることにより、
ディスプレイにゲームの画像が所定時間以上連続して表
示され、且つゲームの表示場面が変更されるか否かを判
別してゲーム休憩処理を行うため、ゲームの展開の区切
りの良い場面でゲーム休憩処理を実行できる。そのた
め、長時間連続してゲームを行っている場合休憩処理を
実行してプレイヤが疲労し過ぎないように注意を与える
ことができ、ゲームの途中で休憩を取るように指示する
ことができる。
Therefore, according to the twenty-third aspect of the present invention, by reading the information stored in the storage medium,
The game is displayed on the display continuously for a predetermined time or longer, and the game break processing is performed by determining whether or not the game display scene is changed. Can be executed. Therefore, when the game is played continuously for a long time, a rest process can be executed to give attention so that the player does not become too tired, and an instruction to take a break in the middle of the game can be given.

【0046】また、上記請求項24記載の発明は、ディ
スプレイにゲームの画像が所定時間以上連続して表示さ
れ、且つゲームの表示場面が変更されるか否かを判別す
る判別プログラムと、該判別プログラムにより前記ディ
スプレイにゲームの画像が所定時間以上連続して表示さ
れ、且つゲームの表示場面が変更されると判別されたと
き、ディスプレイにゲーム画像と異なる静止画又は動画
を所定時間表示させるゲーム休憩処理プログラムと、が
記憶されたことを特徴とする記憶媒体である。
The invention according to claim 24 is a discriminating program for discriminating whether or not a game image is continuously displayed on a display for a predetermined time or more and a display scene of the game is changed. A game break for displaying a still image or a moving image different from the game image on the display for a predetermined time when it is determined by the program that the game image is continuously displayed on the display for a predetermined time or more and the display scene of the game is changed. And a storage medium storing a processing program.

【0047】従って、上記請求項24記載の発明によれ
ば、記憶媒体に記憶された情報を読み取ることにより、
ゲーム休憩処理プログラムによりディスプレイにゲーム
画像と異なる静止画又は動画を所定時間表示させるた
め、強制的にゲームを中断させることができ、子供等が
ゲームに夢中となっている場合に有効であり、プレイヤ
が疲労し過ぎることを防止できる。
Therefore, according to the invention described in claim 24, by reading the information stored in the storage medium,
The game break processing program displays a still image or a moving image different from the game image on the display for a predetermined time, so that the game can be forcibly interrupted. This is effective when a child or the like is absorbed in the game. Can be prevented from becoming too tired.

【0048】また、上記請求項25記載の発明は、ディ
スプレイにゲームの画像が所定時間以上連続して表示さ
れ、且つゲームの表示場面が変更されるか否かを判別す
る判別プログラムと、該判別プログラムにより前記ディ
スプレイにゲームの画像が所定時間以上連続して表示さ
れ、且つゲームの表示場面が変更されると判別されたと
き、前記ディスプレイに休憩を取ることを指示するメッ
セージの表示又は音声を所定時間出力させるゲーム休憩
処理プログラムと、が記憶されたことを特徴とする記憶
媒体である。
The invention according to claim 25 is a discriminating program for discriminating whether or not a game image is continuously displayed for a predetermined time or more on a display and a display scene of the game is changed. When it is determined by the program that the game image is continuously displayed on the display for a predetermined time or more and the display scene of the game is changed, the display or the voice of a message instructing to take a break is displayed on the display. And a game rest processing program for outputting time.

【0049】従って、上記請求項25記載の発明によれ
ば、記憶媒体に記憶された情報を読み取ることにより、
ゲーム休憩処理手段によりディスプレイに休憩を取るこ
とを指示するメッセージの表示又は音声を所定時間出力
させるため、ゲームを中断させることなくプレイヤに休
憩を取るように指示することができ、これによりプレイ
ヤが疲労し過ぎることを防止できる。
Therefore, according to the twenty-fifth aspect, by reading the information stored in the storage medium,
The game break processing means outputs a message or voice for instructing to take a break on the display for a predetermined period of time, so that the player can be instructed to take a break without interrupting the game. It can be prevented from being done too much.

【0050】また、上記請求項26記載の発明は、現在
の時刻が予め設定された設定時刻に達したか否かを判定
する判定プログラムと、該判定プログラムにより現在の
時刻が設定時刻に達したと判定されたとき、帰宅を促す
画像又は音声を出力する制御プログラムと、が記憶され
たことを特徴とする記憶媒体である。
According to a twenty-sixth aspect of the present invention, there is provided a determination program for determining whether or not a current time has reached a preset time, and the determination program determines that the current time has reached the set time. And a control program for outputting an image or a sound for prompting the user to return home.

【0051】従って、上記請求項26記載の発明によれ
ば、記憶媒体に記憶された情報を読み取ることにより、
現在の時刻が設定時刻に達したと判定されたとき、帰宅
を促す画像又は音声を出力するため、例えばゲームセン
タあるいはアムーズメントパーク等の遊戯施設で深夜の
所定時間になったときに18歳未満の人に帰宅を促して
遊戯施設での健全化を図ることができる。
Therefore, according to the twenty-sixth aspect, by reading the information stored in the storage medium,
When it is determined that the current time has reached the set time, in order to output an image or sound prompting the user to return home, for example, when a predetermined time at midnight is reached at a play center such as a game center or an amusement park, the child is under 18 years old. It is possible to encourage people to return home and improve the soundness of the amusement facility.

【0052】[0052]

【発明の実施の形態】以下、図面と共に本発明の実施の
形態について説明する。図1は本発明になる画像表示機
能付ゲーム装置及びテレビジョン装置の一実施例の斜視
図である。また、図2はテレビゲーム装置の構成を示す
ブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of an embodiment of a game device with an image display function and a television device according to the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the video game device.

【0053】図1及び図2に示されるように、テレビゲ
ーム装置11は、装置本体12と、入力手段としてのコ
ントローラ13とからなる。コントローラ13には、複
数の操作キー14が設けられており、各操作キー14が
押下されると、その操作信号がケーブル15を介して装
置本体12へ入力される。尚、上記のようなコントロー
ラ13の代わりにキーボードやマウスやトラックボール
等を用いることもできる。また、テレビゲーム装置11
は、ゲーム用ソフトウエアの画像表示機能によるゲーム
画像を表示させることができる。また、ゲーム用ソフト
ウエアは、パーソナルコンピュータに用いることも可能
である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the video game device 11 includes a device main body 12 and a controller 13 as input means. The controller 13 is provided with a plurality of operation keys 14. When each operation key 14 is pressed, an operation signal is input to the apparatus main body 12 via the cable 15. Note that a keyboard, a mouse, a trackball, or the like may be used instead of the controller 13 as described above. In addition, the video game device 11
Can display a game image by the image display function of the game software. Further, the game software can be used for a personal computer.

【0054】装置本体12は、上部にCD−ROM(図
示せず)が収納されるディスク収納部12aを有し、前
面にケーブル15が接続されるコネクタ12bが設けら
れている。尚、ディスク収納部12aに装着されるCD
−ROMには、テレビゲーム用のソフトウエアが記憶さ
れている。そして、ディスク収納部12aの下方には、
CD−ROMの記録面に形成された微小なピットを光学
的に読み取る光ピックアップが内蔵されている。
The apparatus main body 12 has a disk storage section 12a for storing a CD-ROM (not shown) at an upper part, and a connector 12b to which a cable 15 is connected is provided on the front side. It should be noted that the CD mounted on the disk storage portion 12a
-ROM stores software for video games. Then, below the disk storage section 12a,
An optical pickup for optically reading minute pits formed on a recording surface of a CD-ROM is built in.

【0055】上記のように構成されたテレビゲーム装置
11を用いてテレビゲームを行うときは、まず、ケーブ
ル16を介して装置本体12とテレビジョン装置17と
の間を接続する。テレビジョン装置17は、通常、電波
で放送された画像を表示する家庭用のものであり、テレ
ビゲームを行うときには通常のテレビチャンネルからビ
デオチャンネルに切り替える。また、テレビジョン装置
17は、箱型の筐体18内にCRTディスプレイ19が
組み込まれた構成であり、その前面にはケーブル16が
接続されるコネクタ孔17aが設けられている。
When playing a video game using the video game apparatus 11 configured as described above, first, the main body 12 and the television apparatus 17 are connected via the cable 16. The television device 17 is usually for home use that displays images broadcasted by radio waves, and switches from a normal television channel to a video channel when playing a video game. The television device 17 has a configuration in which a CRT display 19 is incorporated in a box-shaped housing 18, and a connector hole 17 a to which the cable 16 is connected is provided on the front surface thereof.

【0056】テレビゲーム装置11の電源をオンにする
とともに、テレビジョン装置12の電源をオンにする。
これにより、テレビジョン装置17には、当該テレビゲ
ームのデモ画面が表示される。その後、コントローラ1
3に設置されたスタート釦に相当する操作キー14を押
下すると、CD−ROMに記憶されたテレビゲームがス
タートする。
The power of the television game apparatus 11 is turned on, and the power of the television apparatus 12 is turned on.
As a result, a demonstration screen of the video game is displayed on the television device 17. Then, the controller 1
When the operation key 14 corresponding to the start button provided on the 3 is pressed, the video game stored in the CD-ROM starts.

【0057】通常、プレイヤは、テレビジョン装置17
の正面に座ってコントローラ13を操作する。プレイヤ
が座る位置は、上記ケーブル15,16の全長によって
テレビジョン装置17からの距離がほぼ決まる。図2に
示されるように、テレビゲーム装置11の装置本体12
は、大略、CD−ROM駆動部20と、光ピックアップ
部21と、音声・画像処理部22と、制御回路23と、
メモリ24とから構成されている。従って、CD−RO
M駆動部20にCD−ROMが装着されて回転駆動され
ると、光ピックアップ部21がCD−ROMに記憶され
たデータを読み取り、このデータが音声・画像処理部2
2で音声信号及び画像信号に変換されてテレビジョン装
置17に出力される。
Normally, the player plays the television device 17
To operate the controller 13 while sitting in front of the computer. The position where the player sits is substantially determined by the total length of the cables 15 and 16 from the television device 17. As shown in FIG. 2, the device main body 12 of the video game device 11
Generally includes a CD-ROM drive unit 20, an optical pickup unit 21, an audio / image processing unit 22, a control circuit 23,
And a memory 24. Therefore, CD-RO
When a CD-ROM is mounted on the M drive unit 20 and is driven to rotate, the optical pickup unit 21 reads data stored in the CD-ROM, and the data is read by the audio / image processing unit 2.
The signal is converted into an audio signal and an image signal in 2 and output to the television device 17.

【0058】また、メモリ24には、各種制御プログラ
ムが格納されている。制御回路23は、メモリ24に記
憶された各種制御プログラムに基づいて後述するような
制御処理を実行する。図3は制御回路23が実行するメ
イン制御処理を説明するためのフローチャートである。
The memory 24 stores various control programs. The control circuit 23 executes a control process described later based on various control programs stored in the memory 24. FIG. 3 is a flowchart for explaining the main control processing executed by the control circuit 23.

【0059】図3に示されるように、制御回路23は、
電源が投入されるか、又はリセットスイッチがオンに操
作されると、ステップS1(以下「ステップ」を省略す
る)で装置本体12のディスク収納部12aに装着され
たCD−ROMに記憶されたデータを読み込み、テレビ
ジョン装置17のCRTディスプレイ19に当該テレビ
ゲームのデモ画面を表示させる。
As shown in FIG. 3, the control circuit 23
When the power is turned on or the reset switch is turned on, the data stored in the CD-ROM mounted on the disk storage section 12a of the apparatus main body 12 in step S1 (hereinafter, "step" is omitted). Is read, and a demonstration screen of the video game is displayed on the CRT display 19 of the television device 17.

【0060】次のS2では、コントローラ13に設置さ
れたスタート釦に相当する操作キー14が押下されるこ
とにより、ゲーム開始状態となる。そして、S3では、
CD−ROMに記憶されたテレビゲームのゲーム開始処
理が実行されてスタート画面をテレビジョン装置17の
CRTディスプレイ19に表示させる。また、S3にお
いては、図4のサブルーチンに示すように、ゲーム開始
処理時にプレイヤが入力したデータに基づいたプレイ時
間タイマに更新する。
In the next step S2, the game key is started when the operation key 14 corresponding to the start button provided on the controller 13 is pressed. And in S3,
The game start process of the video game stored in the CD-ROM is executed, and a start screen is displayed on the CRT display 19 of the television device 17. Further, in S3, as shown in the subroutine of FIG. 4, the play time timer is updated based on the data input by the player at the time of the game start processing.

【0061】尚、プレイ時間タイマは、1人のプレイヤ
が連続してテレビゲームを行える時間であり、予め任意
の時間に設定されている。そのため、プレイ時間タイマ
は、例えばプレイヤの年齢や体調等に応じて変更するこ
とができ、比較的低学年の小学生の場合にはタイマを2
0分間程度に設定し、比較的高学年の小学生の場合には
タイマを40分間程度に設定する。
The play time timer is a time during which one player can continuously play a video game, and is set to an arbitrary time in advance. Therefore, the play time timer can be changed according to, for example, the age and physical condition of the player.
The timer is set to about 0 minutes, and the timer is set to about 40 minutes for elementary school students of relatively higher grades.

【0062】次のS4では、プレイヤがコントローラ1
3の各操作キー14を操作させてテレビゲームを進行さ
せる。これとともに、テレビジョン装置17のCRTデ
ィスプレイ19には、プレイヤの操作に応じた画像が表
示される。S5では、テレビゲームが終了したかどうか
をチェックしており、ゲームオーバ等によりテレビゲー
ムが終了したときは、上記S1に戻り、S1以降の処理
を繰り返す。
In the next S4, the player operates the controller 1
The user operates the respective operation keys 14 to advance the video game. At the same time, an image corresponding to the operation of the player is displayed on the CRT display 19 of the television device 17. In S5, it is checked whether or not the video game has ended. If the video game has ended due to a game over or the like, the process returns to S1, and the processing after S1 is repeated.

【0063】しかしながら、上記S5において、テレビ
ゲームが終了していないときは、S6に移行してプレイ
ヤへの視覚的な影響を減少させるためゲーム休憩処理を
実行する。そして、ゲーム休憩処理が終了すると、再び
S4に戻り、テレビゲームを進行させることができる。
ここで、ゲーム開始処理について図4のサブルーチンの
フローチャートを併せ参照して説明する。
However, if the video game has not ended in S5, the process proceeds to S6 to execute a game rest process in order to reduce the visual influence on the player. Then, when the game break processing ends, the process returns to S4 again, and the video game can be advanced.
Here, the game start process will be described with reference to the flowchart of the subroutine of FIG.

【0064】図4において、S7でテレビジョン装置1
7のCRTディスプレイ19に「年齢を入力ください」
といったメッセージを表示させると共に、音声で知らせ
る。次のS8では、年齢の数値データが入力されたこと
を確認しており、年齢の数値データが入力されると、S
9に進む。そして、S9では、「男・女を入力くださ
い」といったメッセージを表示させると共に、音声で知
らせる。次のS10では、男・女の性別データが入力さ
れたことを確認しており、男・女の性別データが入力さ
れると、S11に進む。
In FIG. 4, at S7, the television device 1
"Please enter your age" on the 7 CRT display 19
And a voice message. In the next step S8, it is confirmed that the numerical data of the age has been input.
Go to 9. Then, in S9, a message such as "Please enter a man / woman" is displayed, and the voice is notified. In the next S10, it is confirmed that the gender data of the man and the woman has been input. When the gender data of the man and the woman has been input, the process proceeds to S11.

【0065】そして、S11では、「体調を入力くださ
い」といったメッセージを表示させると共に、音声で知
らせる。次のS12では、体調のデータが入力されたこ
とを確認しており、体調のデータが入力されると、S1
3に進む。尚、体調の入力データとしては、例えば「良
好、やや良好、普通、やや不調、不調」の5段階のうち
その日の該当する体調を指定させる。
Then, in S11, a message such as "Please enter your physical condition" is displayed and the voice is notified. In the next S12, it is confirmed that the physical condition data has been input.
Proceed to 3. As the input data of the physical condition, for example, the physical condition corresponding to the day among five levels of “good, moderately good, normal, slightly unsatisfactory, unsatisfactory” is designated.

【0066】そして、S13では、「プレイ希望時間を
入力ください」といったメッセージを表示させると共
に、音声で知らせる。次のS14では、プレイ希望時間
が入力されたことを確認しており、プレイ時間のデータ
が入力されると、S15に進む。そして、S15では、
上記各入力データに基づいてその日のプレイヤの年齢や
体調等に応じた係数を掛けてプレイヤに応じたプレイ設
定時間を演算する。続いて、S16では、メモリに上記
各入力データ及びプレイ設定時間を記憶させて、プレイ
ヤの個人データを更新させる。
In step S13, a message such as "Please enter the desired play time" is displayed, and a voice is given. In the next S14, it is confirmed that the desired play time has been input, and when the data of the play time is input, the process proceeds to S15. And in S15,
Based on each of the input data, a play setting time corresponding to the player is calculated by multiplying by a coefficient corresponding to the age, physical condition, etc. of the player on that day. Subsequently, in S16, the input data and the play set time are stored in the memory, and the personal data of the player is updated.

【0067】ここで、ゲーム休憩処理Iについて図5の
サブルーチンのフローチャートを併せ参照して説明す
る。図5に示されるように、上記S6でゲーム休憩処理
が行われると、S18でプレイ時間タイマが設定時間を
経過したかどうかをチェックする。このS18におい
て、プレイ時間タイマが設定時間を経過していないとき
は、今回のゲーム休憩処理を終了して上記S14に戻
る。
Here, the game rest processing I will be described with reference to the subroutine flowchart of FIG. As shown in FIG. 5, when the game rest processing is performed in S6, it is checked in S18 whether or not the play time timer has exceeded a set time. In this S18, if the play time timer has not elapsed the set time, the current game rest processing is terminated and the process returns to S14.

【0068】しかし、S18において、プレイ時間タイ
マのカウント値がプレイ設定時間(図4のS15で演算
されたプレイ可能時間)を経過したときは、S19に進
み、休憩画面をテレビジョン装置17のCRTディスプ
レイ19に表示させる。この休憩画面としては、例えば
テレビゲームとは関係のない画像(例えば、風景や刺激
の少ない画像など)、あるいは子供が興味を示さないよ
うな画像等を表示させる。これにより、プレイヤは、完
全にテレビゲームを行なうことができないことになり、
例えばコントローラ13が操作されても所定の休憩時間
が経過するまでCRTディスプレイ19にはテレビゲー
ムの画像が表示されない。
However, when the count value of the play time timer has exceeded the play set time (playable time calculated in S15 of FIG. 4) in S18, the process proceeds to S19, in which the break screen is displayed on the CRT of the television set 17 by the CRT. It is displayed on the display 19. As the break screen, for example, an image that is not related to the video game (for example, an image with little scenery or less stimulus) or an image that the child does not show interest is displayed. As a result, the player cannot play the video game completely,
For example, even if the controller 13 is operated, the image of the video game is not displayed on the CRT display 19 until a predetermined rest time has elapsed.

【0069】そのため、プレイヤは、テレビゲームを続
けたいという気持ちがあっても休憩処理によりテレビゲ
ームが中断されている間テレビゲームを続けることがで
きない。その結果、プレイヤは、上記休憩処理が終了す
るまでCRTディスプレイ19を見なくなり、その間
に、目の疲れが緩和されて視力が回復する。次のS20
では、休憩画面の表示時間が経過したかどうかをチェッ
クする。この休憩画面の表示時間として、例えば2〜3
分間程度に設定されている。そして、S20において、
休憩画面の表示時間が経過すると、S21に進み、プレ
イ時間タイマを再初期化する。これで、ゲーム休憩処理
が終了する。
Therefore, even if the player desires to continue the video game, the video game cannot be continued while the video game is interrupted by the break process. As a result, the player does not look at the CRT display 19 until the rest process is completed, during which time the eyestrain is alleviated and the eyesight is restored. Next S20
Then, it is checked whether or not the display time of the break screen has elapsed. As the display time of this break screen, for example, 2-3
It is set for about a minute. Then, in S20,
When the display time of the break screen has elapsed, the process proceeds to S21, and the play time timer is re-initialized. Thus, the game break processing ends.

【0070】このように、テレビゲームを開始してから
プレイ時間タイマが予め設定された設定時間になると、
自動的に休憩画面の表示するため、例えばテレビゲーム
に夢中になっているプレイヤを休憩させることができ、
プレイヤの目の疲労や視覚的な疲れを回復させることが
できる。特に、プレイヤが子供の場合、テレビゲームに
夢中になりやすく時間を忘れてしまうので、所定時間毎
に休憩画面の表示して休憩させることにより、子供への
健康被害を減らすことができる。
As described above, when the play time timer reaches a preset time after starting the video game,
Since the break screen is displayed automatically, for example, a player who is obsessed with the video game can be taken a break,
It is possible to recover eye fatigue and visual fatigue of the player. In particular, when the player is a child, the player tends to become obsessed with the video game and forgets the time. Therefore, by displaying a break screen every predetermined time and taking a break, it is possible to reduce health damage to the child.

【0071】また、テレビゲーム装置11に上記のよう
なタイマを複数個設けることにより、例えば1日の表示
時間、あるいは一週間の表示時間、あるいは一箇月間の
表示時間の累計から休憩回数、休憩時間間隔を自動的に
設定するように制御することも可能である。また、ゲー
ム休憩処理に入るとき、その直前に行なっていたテレビ
ゲームの場面のパラメータをメモリ24に記憶させる。
これにより、ゲーム休憩処理が終了すると、直ちにメモ
リ24に記憶されたテレビゲームの場面のパラメータが
読み出されてゲーム休憩処理に入る直前のゲーム内容を
CRTディスプレイ19に表示させることができる。
By providing a plurality of timers as described above in the video game apparatus 11, for example, the number of breaks, the number of breaks can be calculated based on the total display time of one day, one week, or one month. It is also possible to control to set the time interval automatically. When the game break processing is started, the parameters of the scene of the video game being played immediately before are stored in the memory 24.
As a result, immediately after the game rest processing, the parameters of the video game scene stored in the memory 24 are read out, and the game content immediately before the game rest processing can be displayed on the CRT display 19.

【0072】また、万が一、ゲーム休憩処理中に何らか
の不具合でテレビゲームができなくなった場合でも、メ
モリ24に記憶されているパラメータを読みだすことに
よりゲーム休憩処理に入る直前のゲーム場面を再現する
ことができるので、プレイヤにストレスを与えることを
防止できる。図6はゲーム休憩処理IIを説明するための
フローチャートである。
Also, even in the event that the video game cannot be played due to any trouble during the game rest processing, the game scene immediately before the game rest processing is started by reading the parameters stored in the memory 24. Therefore, it is possible to prevent stress from being applied to the player. FIG. 6 is a flowchart for explaining the game break processing II.

【0073】図6に示されるように、上記S16でゲー
ム休憩処理が行われると、S31でプレイ時間タイマが
設定時間を経過したかどうかをチェックする。このS3
1において、プレイ時間タイマが設定時間を経過してい
ないときは、今回のゲーム休憩処理を終了して上記S1
4に戻る。しかし、S31において、プレイ時間タイマ
が設定時間を経過したときは、S32に進み、現在テレ
ビジョン装置17のCRTディスプレイ19に表示され
ているテレビゲームの場面が切り換わるかどうかをチェ
ックする。このS32において、テレビゲームの場面が
切り換わらないときは、今回のゲーム休憩処理を終了し
て上記S14に戻る。
As shown in FIG. 6, when the game break processing is performed in S16, it is checked in S31 whether the play time timer has exceeded a set time. This S3
In step 1, if the play time timer has not elapsed the set time, the current game break processing is terminated and the above S1 is executed.
Return to 4. However, if the play time timer has passed the set time in S31, the process proceeds to S32, and it is checked whether or not the video game scene currently displayed on the CRT display 19 of the television device 17 is switched. If the scene of the video game is not switched in S32, the current game rest processing is terminated and the process returns to S14.

【0074】しかし、S32において、テレビジョン装
置17のCRTディスプレイ19に表示されているテレ
ビゲームの場面が切り換わるときは、S33に進む。例
えば、テレビゲームの最中に休憩画面が表示されてしま
うと、折角テレビゲームが盛り上がっているのに詰まら
なくなってしまう場合がある。そのような場合に対応さ
せるため、テレビゲームの場面が切り換わるとき、S3
3に進み、休憩画面をテレビジョン装置17のCRTデ
ィスプレイ19に表示させる。
However, when the video game scene displayed on the CRT display 19 of the television set 17 is switched in S32, the process proceeds to S33. For example, if a break screen is displayed during a video game, the video game may not be jammed even though the video game is swelling. In order to cope with such a case, when the video game scene is switched, S3
Proceed to 3 to display a break screen on the CRT display 19 of the television device 17.

【0075】すなわち、テレビゲームのゲーム内容がス
テップアップするとき、あるいはそのステージでのゲー
ムが終了して次のステージに移行するときに休憩画面を
表示させる。そのため、プレイヤは、ゲームの区切りの
良いところで休憩することができ、休憩後に次の段階の
スタート場面からゲーム開始することができる。すなわ
ち、プレイヤは、休憩画面を表示されている間は完全に
テレビゲームを行なうことができないことになり、例え
ばコントローラ13が操作されても所定の休憩時間が経
過するまでCRTディスプレイ19には休憩画面が表示
させてテレビゲームの画像が表示されない。
That is, a break screen is displayed when the game content of the video game is stepped up, or when the game in that stage ends and the next stage is entered. Therefore, the player can take a break at a good break in the game, and can start the game from the start scene of the next stage after the break. That is, the player cannot play the video game completely while the break screen is displayed. For example, even if the controller 13 is operated, the break screen is displayed on the CRT display 19 until a predetermined break time elapses. Is displayed and the video game image is not displayed.

【0076】そのため、プレイヤは、テレビゲームを続
けたいという気持ちがあっても休憩処理によりテレビゲ
ームが中断されている間テレビゲームを続けることがで
きない。その結果、プレイヤは、上記休憩処理が終了す
るまでCRTディスプレイ19を見なくなり、その間
に、目の疲れが緩和されて視力が回復する。尚、S3
4,S35は、上記S20,S21と同様な処理である
ので、その説明を省略する。
Therefore, even if the player desires to continue the video game, the video game cannot be continued while the video game is interrupted by the break process. As a result, the player does not look at the CRT display 19 until the rest process is completed, during which time the eyestrain is alleviated and the eyesight is restored. S3
Steps S4 and S35 are the same as steps S20 and S21, and a description thereof will be omitted.

【0077】図7はゲーム休憩処理III を説明するため
のフローチャートである。図7に示されるように、上記
S16でゲーム休憩処理が行われると、S41でプレイ
時間タイマが設定時間を経過したかどうかをチェックす
る。このS41において、プレイ時間タイマが設定時間
を経過していないときは、今回のゲーム休憩処理を終了
して上記S14に戻る。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the game break processing III. As shown in FIG. 7, when the game break processing is performed in S16, it is checked in S41 whether the play time timer has exceeded a set time. In S41, if the play time timer has not elapsed the set time, the current game break processing is terminated, and the flow returns to S14.

【0078】しかし、S41において、プレイ時間タイ
マが設定時間を経過したときは、S42に進み、現在テ
レビジョン装置17のCRTディスプレイ19に表示さ
れているテレビゲームの場面が切り換わるかどうかをチ
ェックする。S42において、テレビゲームの場面が切
り換わらないときは、今回のゲーム休憩処理を終了して
上記S14に戻る。
However, if the play time timer has exceeded the set time in S41, the flow advances to S42 to check whether or not the video game scene currently displayed on the CRT display 19 of the television set 17 is switched. . If the video game scene is not switched in S42, the current game break process is terminated, and the process returns to S14.

【0079】しかし、S42において、テレビゲームの
場面が切り換わるとき、S43に進み、テレビジョン装
置17のCRTディスプレイ19に休憩メッセージを表
示させる。これをみたプレイヤは、休憩する必要がある
と認識した場合、コントローラ13のポーズ釦に相当す
る操作キー14を押下する。そのため、S44におい
て、コントローラ13のポーズ釦に相当する操作キー1
4が押下されたときは、S45に移行して、テレビゲー
ムをポーズ状態に設定する。よって、CRTディスプレ
イ19には、ポーズ操作されたときの画像が静止したま
ま表示されている。
However, when the scene of the video game is switched in S42, the process proceeds to S43, where a break message is displayed on the CRT display 19 of the television device 17. Upon recognizing that it is necessary to take a break, the player presses the operation key 14 corresponding to the pause button of the controller 13. Therefore, in S44, the operation key 1 corresponding to the pause button of the controller 13
When 4 is pressed, the flow shifts to S45 to set the video game to a pause state. Therefore, the image at the time of the pause operation is displayed on the CRT display 19 in a stationary state.

【0080】これで、プレイヤは、自主的にテレビゲー
ムを中断して休憩を取ることができる。また、上記S4
4において、コントローラ13のポーズ釦に相当する操
作キー14が押下されないときは、S46に進み、音声
により休憩を取るように指示する。これを聞いたプレイ
ヤは、休憩する必要があると認識した場合、コントロー
ラ13のポーズ釦に相当する操作キー14を押下する。
そのため、S47において、コントローラ13のポーズ
釦に相当する操作キー14が押下されたときは、上記S
45に移行して、テレビゲームをポーズ状態に設定す
る。これで、プレイヤは自主的にテレビゲームを中断し
て休憩を取ることができる。
Thus, the player can voluntarily interrupt the video game and take a break. In addition, S4
In step 4, when the operation key 14 corresponding to the pause button of the controller 13 is not pressed, the process proceeds to S46, and an instruction to take a break by voice is issued. When recognizing that it is necessary to take a break, the player who hears this presses the operation key 14 corresponding to the pause button of the controller 13.
Therefore, in S47, when the operation key 14 corresponding to the pause button of the controller 13 is pressed,
The flow shifts to 45, where the video game is set to a pause state. This allows the player to voluntarily interrupt the video game and take a break.

【0081】また、上記S47において、コントローラ
13のポーズ釦に相当する操作キー14が押下されない
ときは、休憩メッセージ及び音声による休憩指示が無視
されているので、次のS48では、休憩画面の表示時間
が経過したかどうかをチェックする。この休憩画面の表
示時間として、例えば2〜3分間程度に設定されてい
る。そして、S48において、休憩画面の表示時間が経
過すると、S49に進み、テレビジョン装置17の電源
をオフにして強制的にテレビゲームを中断させる。これ
で、プレイヤは、休憩を取ることができる。
When the operation key 14 corresponding to the pause button of the controller 13 is not depressed in S47, the break message and the break instruction by voice are ignored, so that in the next S48, the display time of the break screen is displayed. Check if has passed. The display time of the break screen is set to, for example, about 2 to 3 minutes. Then, in S48, when the display time of the break screen has elapsed, the process proceeds to S49, in which the power of the television device 17 is turned off to forcibly interrupt the video game. Thus, the player can take a break.

【0082】その後、S50でプレイ時間タイマを再初
期化する。これで、ゲーム休憩処理が終了する。尚、ゲ
ーム休憩処理としては、上記方法以外にも、例えば設定
時間以上連続してテレビゲームを行なったとき、テレビ
ジョン装置17に表示される画像の輝度を低下させるこ
とによりテレビゲームが継続できないようにする方法も
考えられる。その場合、休憩時間が経過した時点で再び
テレビジョン装置17に表示される画像の輝度を通常の
表示レベルに復帰させるようにする。
Thereafter, the play time timer is reinitialized in S50. Thus, the game break processing ends. In addition, in addition to the above method, for example, when a video game is played continuously for a set time or more, the game rest process is performed so that the video game cannot be continued by lowering the brightness of an image displayed on the television device 17. It is also conceivable to do this. In this case, the luminance of the image displayed on the television device 17 is returned to the normal display level again after the break time has elapsed.

【0083】図8はテレビゲーム装置の変形例1の構成
を説明するためのブロック図である。図8に示されるよ
うに、テレビゲーム装置11の装置本体12には、室内
の照度を検出する照度センサ25が設けられている。ま
た、装置本体12には、照度センサ25により検出され
た検出信号に基づいてテレビジョン装置17のCRTデ
ィスプレイ19の輝度を調整する輝度調整部26が設け
られている。
FIG. 8 is a block diagram for explaining the configuration of the first modification of the video game apparatus. As shown in FIG. 8, the device main body 12 of the video game device 11 is provided with an illuminance sensor 25 for detecting the illuminance in the room. Further, the device main body 12 is provided with a brightness adjustment unit 26 for adjusting the brightness of the CRT display 19 of the television device 17 based on the detection signal detected by the illuminance sensor 25.

【0084】図9はテレビゲーム装置の変形例1の制御
回路23が実行する制御処理を説明するためのフローチ
ャートである。図9に示されるように、制御回路23
は、S51で照度センサ25により測定された照度検出
信号を読み込む。次のS52では、照度センサ25によ
り測定された室内の照度と予め設定された照度設定値と
を比較する。
FIG. 9 is a flowchart for explaining control processing executed by control circuit 23 of the first modification of the television game apparatus. As shown in FIG.
Reads the illuminance detection signal measured by the illuminance sensor 25 in S51. In the next step S52, the illuminance in the room measured by the illuminance sensor 25 is compared with a preset illuminance set value.

【0085】このS52において、室内の照度が照度設
定値以上であるときは、室内が十分に明るいので、今回
のゲーム休憩処理を終了する。しかし、室内の照度が照
度設定値以下であるときは、室内が暗いので、S53に
進み、テレビジョン装置17のCRTディスプレイ19
の輝度を5%下げて暗くする。これにより、CRTディ
スプレイ19の輝度と室内の照度との差が小さくなり、
プレイヤの目の疲れを緩和することができる。
In this step S52, when the illuminance in the room is equal to or higher than the illuminance set value, the room is sufficiently bright, and the current game rest processing is terminated. However, when the illuminance in the room is equal to or less than the illuminance set value, the room is dark, so the process proceeds to S53, and the CRT display 19 of the television set 17 is operated.
5% lower brightness to make it darker. Thereby, the difference between the luminance of the CRT display 19 and the illuminance in the room becomes small,
It is possible to alleviate the eyestrain of the player.

【0086】また、例えば室内の照明が消えてる状態で
夕方になって室内が徐々に暗くなるような場合、上記S
51〜S53は繰り返し実行され、CRTディスプレイ
19の輝度と室内の照度とがバランスするようにCRT
ディスプレイ19の輝度を徐々に下げる。そのため、室
内の照明を点灯させないでテレビゲームを行っている場
合、周囲が暗くなってもCRTディスプレイ19の輝度
が室内の照度に応じて調整されるため、プレイヤの視力
への影響を減少させることができる。
For example, in the case where the room is gradually darkened in the evening with the lighting in the room turned off, the above S
Steps S51 to S53 are repeatedly executed so that the brightness of the CRT display 19 and the illuminance in the room are balanced on the CRT.
The brightness of the display 19 is gradually reduced. Therefore, when playing a video game without turning on the indoor lighting, the brightness of the CRT display 19 is adjusted according to the indoor illuminance even when the surroundings are darkened, thereby reducing the influence on the player's visual acuity. Can be.

【0087】図10はテレビゲーム装置の変形例2の構
成を説明するためのブロック図である。図10に示され
るように、テレビゲーム装置11の装置本体12には、
室内の照度を検出する照度センサ25が設けられてい
る。また、装置本体12には、照度センサ25により検
出された検出信号に基づいて室内の照明装置28の照度
を調整する照度調整部27が設けられている。また、照
度調整部27は、赤外線信号等の無線により照明装置2
8の調光部28aに照度調整信号を送信する。照明装置
28の調光部28aでは、受信された照度調整信号に基
づいて照度を調整する。
FIG. 10 is a block diagram for explaining a configuration of a modification 2 of the video game apparatus. As shown in FIG. 10, the device main body 12 of the video game device 11 includes:
An illuminance sensor 25 for detecting the illuminance in the room is provided. Further, the device main body 12 is provided with an illuminance adjustment unit 27 that adjusts the illuminance of the indoor illumination device 28 based on a detection signal detected by the illuminance sensor 25. The illuminance adjustment unit 27 also transmits the illumination device 2 by wireless communication such as an infrared signal.
The illuminance adjustment signal is transmitted to the light control unit 28a of No. 8. The dimmer 28a of the lighting device 28 adjusts the illuminance based on the received illuminance adjustment signal.

【0088】図11はテレビゲーム装置の変形例2の制
御回路23が実行する制御処理を説明するためのフロー
チャートである。図11に示されるように、制御回路2
3は、S61で照度センサ25により測定された照度検
出信号を読み込む。次のS62では、照度センサ25に
より測定された室内の照度と予め設定された照度設定値
とを比較する。
FIG. 11 is a flowchart for explaining control processing executed by control circuit 23 of the second modification of the video game apparatus. As shown in FIG.
3 reads the illuminance detection signal measured by the illuminance sensor 25 in S61. In the next step S62, the illuminance in the room measured by the illuminance sensor 25 is compared with a preset illuminance set value.

【0089】このS52において、室内の照度が照度設
定値以上であるときは、室内が十分に明るいので、今回
のゲーム休憩処理を終了する。しかし、室内の照度が照
度設定値以下であるときは、室内が暗いので、S63に
進み、照明装置28の照度を5%上げて室内を明るくす
る。これにより、CRTディスプレイ19の輝度と室内
の照度との差が小さくなり、プレイヤの目の疲れを緩和
することができる。
In this step S52, when the illuminance in the room is equal to or higher than the illuminance set value, the room is sufficiently bright, and the current game rest processing is terminated. However, when the illuminance in the room is equal to or less than the illuminance set value, the room is dark, and the process proceeds to S63, in which the illuminance of the lighting device 28 is increased by 5% to brighten the room. As a result, the difference between the luminance of the CRT display 19 and the illuminance in the room is reduced, and the eyestrain of the player can be reduced.

【0090】また、例えば室内の照明装置28が消えて
る状態で夕方になって室内が徐々に暗くなるような場
合、上記S51〜S53は繰り返し実行され、CRTデ
ィスプレイ19の輝度と室内の照度とがバランスするよ
うに照明装置28を徐々に明るくする。そのため、室内
の照明装置28を点灯させないでテレビゲームを行って
いる場合、周囲が暗くなっても室内の照明を点灯させる
と共に照明装置28の照度が調整されるため、プレイヤ
の視力への影響を減少させることができる。
For example, if the room gradually darkens in the evening when the indoor lighting device 28 is off, the above steps S51 to S53 are repeatedly executed, and the brightness of the CRT display 19 and the room illuminance are changed. The lighting device 28 is gradually brightened so as to achieve a balance. Therefore, when a video game is being played without turning on the indoor lighting device 28, even when the surroundings are dark, the indoor lighting is turned on and the illuminance of the lighting device 28 is adjusted. Can be reduced.

【0091】図12はテレビゲーム装置の変形例3の構
成を説明するためのブロック図である。図12に示され
るように、テレビゲーム装置11のコントローラ13に
は、テレビジョン装置17までの距離を測定する距離セ
ンサ29が設けられている。また、テレビゲーム装置1
1の装置本体12には、周囲環境評価部30が設けられ
ている。この周囲環境評価部30は、プレイヤがテレビ
ジョン装置17に近づき過ぎていないかどうかをチェッ
クしている。そして、制御回路23は、距離センサ29
から出力された距離測定値が予め設定された設定値以下
のとき、プレイヤに対しテレビジョン装置17から離れ
るように指示を与える。
FIG. 12 is a block diagram for explaining a configuration of a modification 3 of the video game apparatus. As shown in FIG. 12, the controller 13 of the video game device 11 is provided with a distance sensor 29 for measuring a distance to the television device 17. In addition, the video game device 1
In one device main body 12, an ambient environment evaluation unit 30 is provided. The surrounding environment evaluation unit 30 checks whether the player is too close to the television device 17. The control circuit 23 controls the distance sensor 29
When the distance measurement value output from is less than or equal to a preset value, the player is instructed to move away from the television device 17.

【0092】図13はテレビゲーム装置の変形例3の制
御回路23が実行する制御処理を説明するためのフロー
チャートである。図13に示されるように、制御回路2
3は、S71で距離センサ29により測定された距離検
出信号を読み込む。次のS72では、距離センサ29に
より測定されたコントローラ13からテレビジョン装置
17までの距離と予め設定された距離設定値とを比較す
る。
FIG. 13 is a flowchart for explaining a control process executed by control circuit 23 of the third modification of the video game apparatus. As shown in FIG.
3 reads the distance detection signal measured by the distance sensor 29 in S71. In the next S72, the distance from the controller 13 to the television set 17 measured by the distance sensor 29 is compared with a preset distance setting value.

【0093】このS72において、コントローラ13か
らテレビジョン装置17までの距離が予め設定された距
離設定値以上であるときは、今回の処理を終了する。し
かし、コントローラ13の位置が距離設定値以下である
ときは、プレイヤがテレビジョン装置17に近づき過ぎ
ているので、S73に進み、予め設定された所定時間
(例えば、5分間程度)が経過したかどうかをチェック
する。すなわち、プレイヤがテレビジョン装置17から
距離設定値以内に所定時間以上いたときは、S74に進
み、プレイヤに対しテレビジョン装置17から離れるよ
うに音声又は画像メッセージで指示する。
In S72, if the distance from the controller 13 to the television set 17 is equal to or larger than the preset distance setting value, the current processing is terminated. However, when the position of the controller 13 is equal to or less than the distance set value, the player is too close to the television device 17, so the process proceeds to S73, and a predetermined time (for example, about 5 minutes) has elapsed. Check if. That is, when the player has been within the distance setting value from the television device 17 for a predetermined time or more, the process proceeds to S74 and instructs the player to leave the television device 17 by voice or image message.

【0094】これにより、プレイヤはテレビジョン装置
17に近づき過ぎていることを認識し、テレビジョン装
置17から離れる方向に移動する。そして、プレイヤが
距離設定値以上に離れると、音声又は画像メッセージに
よる指示が無くなり、テレビゲームがやりやすくなる。
このように、プレイヤがテレビジョン装置17に近づき
過ぎて目が疲れて視力に影響することを未然に防止する
ことができる。
Thus, the player recognizes that the player is too close to the television device 17 and moves in a direction away from the television device 17. Then, when the player separates by more than the distance set value, there is no instruction by voice or image message, and it becomes easier to play a video game.
In this manner, it is possible to prevent the player from getting too close to the television device 17 and tired eyes to affect vision.

【0095】また、プレイヤがテレビジョン装置17か
ら距離設定値以内に所定時間以上いたときは、上記S7
4でスピーカの音レベルを下げるように音量を制御する
こともできる。この場合、プレイヤがテレビジョン装置
17に近づき過ぎていにも拘わらず、スピーカの音量を
高くしたままでスピーカの音量を必要以上に上げている
ことに気付かない場合でも、自動的にスピーカの音量を
適度な大きさに調整でき、スピーカ音による周囲への影
響を小さくできる。
If the player has been within a set distance from the television device 17 for a predetermined time or more, the above-described step S7 is executed.
In step 4, the volume can be controlled so as to lower the sound level of the speaker. In this case, even if the player is too close to the television device 17 and does not notice that the volume of the speaker is increased more than necessary while keeping the volume of the speaker high, the volume of the speaker is automatically increased. It can be adjusted to an appropriate size, and the influence of the speaker sound on the surroundings can be reduced.

【0096】図14はテレビゲーム装置の変形例4の構
成を説明するためのブロック図である。図14に示され
るように、テレビゲーム装置11の装置本体12には、
テレビジョン装置17からの音声を除く周囲の音を検出
する音センサ31が設けられている。
FIG. 14 is a block diagram for describing a configuration of a modification 4 of the video game apparatus. As shown in FIG. 14, the device main body 12 of the video game device 11 includes:
A sound sensor 31 is provided for detecting surrounding sounds excluding sound from the television device 17.

【0097】また、テレビゲーム装置11の装置本体1
2には、周囲環境評価部32が設けられている。この周
囲環境評価部32は、周囲の音とテレビジョン装置17
のスピーカからの音を比較している。そして、制御回路
23は、音センサ31により測定された周囲の音レベル
の高低に応じてスピーカのボリュームを適正レベルに調
整する。
Further, the device main body 1 of the video game device 11
2 is provided with an ambient environment evaluation unit 32. The surrounding environment evaluation unit 32 determines the surrounding sound and the television device 17.
Sound from different speakers. Then, the control circuit 23 adjusts the volume of the speaker to an appropriate level according to the level of the surrounding sound level measured by the sound sensor 31.

【0098】そのため、スピーカの音レベルが周囲の音
レベルに合ったレベルに自動的に調整され、例えば周囲
が静かなときはスピーカの音レベルが小さく調整され、
あるいは周囲の騒音が大きいときはスピーカの音レベル
が大きく調整される。図15はテレビゲーム装置の変形
例4の制御回路23が実行する制御処理を説明するため
のフローチャートである。
Therefore, the sound level of the speaker is automatically adjusted to a level that matches the sound level of the surroundings. For example, when the surroundings are quiet, the sound level of the speaker is adjusted to a low level.
Alternatively, when the ambient noise is large, the sound level of the speaker is adjusted to be large. FIG. 15 is a flowchart for explaining a control process executed by the control circuit 23 of the fourth modification of the video game apparatus.

【0099】図15に示されるように、制御回路23
は、S81で音センサ31により測定された周囲の音レ
ベルの検出信号を読み込む。次のS82では、音センサ
31により測定された周囲の音レベルAとテレビジョン
装置17のスピーカのボリュームBとを比較する。そし
て、S83において、周囲の音レベルAがテレビジョン
装置17のスピーカのボリュームBより大きいときは、
S84に進み、テレビジョン装置17のスピーカのボリ
ュームを5%上げる。
As shown in FIG. 15, the control circuit 23
Reads the detection signal of the surrounding sound level measured by the sound sensor 31 in S81. In the next S82, the surrounding sound level A measured by the sound sensor 31 is compared with the volume B of the speaker of the television set 17. Then, in S83, when the surrounding sound level A is larger than the volume B of the speaker of the television device 17,
Proceeding to S84, the volume of the speaker of the television device 17 is increased by 5%.

【0100】しかし、S83において、周囲の音レベル
Aがテレビジョン装置17のスピーカのボリュームBよ
り小さいときは、S85に進み、テレビジョン装置17
のスピーカのボリュームBが周囲の音レベルAの2倍よ
り大きいときは、S86に進み、テレビジョン装置17
のスピーカのボリュームを5%下げる。しかし、S86
において、テレビジョン装置17のスピーカのボリュー
ムBが周囲の音レベルAの2倍より小さいときは、今回
処理を終了する。
However, if the surrounding sound level A is smaller than the volume B of the speaker of the television set 17 in S83, the process proceeds to S85, where the television set 17
If the volume B of the speaker is larger than twice the surrounding sound level A, the process proceeds to S86 and the television device 17
5% lower speaker volume. However, S86
In this case, if the volume B of the speaker of the television device 17 is smaller than twice the surrounding sound level A, the current process is terminated.

【0101】これにより、テレビジョン装置17のスピ
ーカのボリュームは常に周囲の音レベルに応じて調整さ
れており、例えば深夜など周囲が静かなときはテレビジ
ョン装置17のスピーカのボリュームも自動的に小さく
調整され、昼間等の周囲の雑音が大きいときはテレビジ
ョン装置17のスピーカのボリュームも自動的に大きく
調整される。そのため、テレビゲームを行っているとき
にテレビジョン装置17のスピーカのボリュームが必要
以上に大きくされて周囲に迷惑をかけることが防止され
る。
As a result, the volume of the speaker of the television set 17 is always adjusted according to the surrounding sound level. For example, when the surroundings are quiet such as at midnight, the volume of the speaker of the television set 17 is automatically reduced. When the ambient noise is large in the daytime or the like, the volume of the speaker of the television set 17 is automatically adjusted to a large level. Therefore, it is possible to prevent the volume of the speaker of the television device 17 from being increased more than necessary when playing a video game, thereby preventing the surroundings from being annoying.

【0102】図16はテレビゲーム装置の変形例5の構
成を説明するためのブロック図である。図16に示され
るように、テレビゲーム装置11の装置本体12には、
テレビゲームの画像で強い光を点滅させる場合の限界を
設定する最大輝度設定部33と、周囲環境評価部34が
設けられている。この周囲環境評価部34は、テレビゲ
ームの画像で最大輝度設定部33により設定された最大
輝度を越える強い光が含まれていないかどうかをチェッ
クしている。そして、制御回路23は、最大輝度設定部
33により設定された最大輝度を越える強い光の画像デ
ータが含まれていた場合、テレビジョン装置17のCR
Tディスプレイ19の輝度を下げてプレイヤに対する光
の影響を緩和する。
FIG. 16 is a block diagram for explaining a configuration of a modification 5 of the video game apparatus. As shown in FIG. 16, the device main body 12 of the video game device 11 includes:
A maximum brightness setting unit 33 that sets a limit for blinking strong light in a video game image and an ambient environment evaluation unit 34 are provided. The surrounding environment evaluation unit 34 checks whether or not the image of the video game includes strong light exceeding the maximum luminance set by the maximum luminance setting unit 33. When the control circuit 23 includes image data of strong light exceeding the maximum luminance set by the maximum luminance setting unit 33,
The effect of light on the player is reduced by lowering the brightness of the T display 19.

【0103】尚、最大輝度設定部33によりCRTディ
スプレイ19に表示される光の強さをプレイヤの体調又
は光に対する症状(光過敏症など)に応じて任意に設定
できるので、各個人に対応した限界値を設定することが
できる。そのため、制御回路23は、光の強さに対する
個人差を勘案した状態でCRTディスプレイ19の最大
輝度を抑制することができる。
The maximum brightness setting unit 33 can arbitrarily set the intensity of the light displayed on the CRT display 19 according to the physical condition of the player or the symptom of the light (photosensitivity, etc.). Limit values can be set. Therefore, the control circuit 23 can suppress the maximum brightness of the CRT display 19 in a state in which individual differences in light intensity are considered.

【0104】また、CRTディスプレイ19に表示され
る光の強さを設定すると共に、例えば光の点滅回数、点
滅速度、点滅強度も同時に設定することにより、刺激の
強い画像を制限することが可能となり、よりきめ細かい
制御が行える。図17はテレビゲーム装置の変形例5の
制御回路23が実行する制御処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
Further, by setting the intensity of light displayed on the CRT display 19 and simultaneously setting, for example, the number of flashing lights, the flashing speed, and the flashing intensity, it is possible to limit images with strong stimulation. , More detailed control can be performed. FIG. 17 is a flowchart illustrating a control process executed by control circuit 23 of Modification 5 of the video game device.

【0105】図17に示されるように、制御回路23
は、S91でテレビゲームにより表示される画像データ
の中の輝度信号を読み込む。次のS92では、画像デー
タの輝度が予め設定された設定値以上かどうかをチェッ
クする。S92において、画像データの輝度が予め設定
された設定値以上でないときは、今回の処理を終了す
る。しかし、画像データの輝度が予め設定された設定値
以上であるときは、S93に進み、テレビジョン装置1
7のCRTディスプレイ19の画面を例えば30%程度
下げる。
As shown in FIG. 17, the control circuit 23
Reads the luminance signal in the image data displayed by the video game in S91. In the next step S92, it is checked whether or not the brightness of the image data is equal to or higher than a preset value. If the luminance of the image data is not equal to or greater than the preset value in S92, the current process ends. However, if the luminance of the image data is equal to or greater than the preset value, the process proceeds to S93 and the television device 1
For example, the screen of the CRT display 19 is lowered by about 30%.

【0106】これにより、CRTディスプレイ19の画
面全体が暗くなり、最大輝度を越える強い光の光強度が
低下してプレイヤに与える影響が緩和される。そのた
め、光過敏症が起きやすい子供がテレビゲームを行って
いる場合でも、テレビゲームに含まれた強い光の画像か
ら受ける視覚的な影響が低減され、光過敏症の発作を抑
制することができる。
As a result, the entire screen of the CRT display 19 becomes dark, and the intensity of strong light exceeding the maximum luminance is reduced, and the effect on the player is reduced. Therefore, even when a child who is likely to have photosensitivity is playing a video game, the visual influence received from the image of the strong light included in the video game is reduced, and the seizure of photosensitivity can be suppressed. .

【0107】図18はテレビジョン装置17の構成を説
明するためのブロック図である。図18に示されるよう
に、テレビジョン装置17は、CRTディスプレイ19
と、画像制御部41と、音声制御部42と、チューナ4
3と、スピーカ44と、タイマ45と、休憩処理回路4
6とを有する。画像制御部41は、通常、チューナ43
で受信された放送チャンネルの画像をCRTディスプレ
イ19に表示させており、ビデオモードに切り替えられ
るとケーブル16を介してテレビゲーム装置11から送
信されたテレビゲームの画像をCRTディスプレイ19
に表示させる。
FIG. 18 is a block diagram for describing the configuration of television device 17. As shown in FIG. 18, the television device 17 has a CRT display 19.
, An image control unit 41, an audio control unit 42, a tuner 4
3, speaker 44, timer 45, break processing circuit 4
6. The image control unit 41 usually includes a tuner 43
Is displayed on the CRT display 19, and when the mode is switched to the video mode, the image of the video game transmitted from the video game apparatus 11 via the cable 16 is displayed on the CRT display 19.
To be displayed.

【0108】また、音声制御部42は、通常、チューナ
43で受信された放送チャンネルの音声をスピーカ44
に出力し、ビデオモードに切り替えられるとケーブル1
6を介してテレビゲーム装置11から送信されたテレビ
ゲームの音声をスピーカ44に出力する。また、休憩処
理回路46は、タイマ45により設定された設定時間が
経過すると、休憩処理を行う。この休憩処理は、前述し
た図5乃至図7の処理を同様であるので、その説明は省
略する。従って、テレビジョン装置17では、タイマの
カウント値が設定時間を経過したときは、休憩画面をテ
レビジョン装置17のCRTディスプレイ19に表示さ
せる。この休憩画面としては、例えばテレビゲームとは
関係のない画像(例えば、風景や刺激の少ない画像な
ど)、あるいは子供が興味を示さないような画像等を表
示させる。そのため、テレビゲームを行うプレイヤ又は
放送チャンネルをみる視聴者は、テレビ画像が中断され
ている間CRTディスプレイ19を見なくなり、その間
に、目の疲れが緩和されて視力が回復する。
[0108] The sound control section 42 normally outputs the sound of the broadcast channel received by the tuner 43 to the speaker 44.
Output to video mode and switch to video mode.
The sound of the video game transmitted from the video game device 11 via the speaker 6 is output to the speaker 44. Also, the break processing circuit 46 performs a break process when the set time set by the timer 45 elapses. This rest processing is the same as the processing in FIGS. 5 to 7 described above, and therefore the description thereof is omitted. Therefore, in the television device 17, when the count value of the timer has elapsed the set time, a break screen is displayed on the CRT display 19 of the television device 17. As the break screen, for example, an image that is not related to the video game (for example, an image with little scenery or less stimulus) or an image that the child does not show interest is displayed. Therefore, a player playing a video game or a viewer watching a broadcast channel does not look at the CRT display 19 while the television image is interrupted, during which time the eyestrain is alleviated and the eyesight is restored.

【0109】このように、テレビゲームを開始してから
プレイ時間タイマが予め設定された設定時間になると、
自動的に休憩画面の表示するため、例えばテレビゲーム
又はテレビ放送に夢中になっているプレイヤ又は視聴者
を休憩させることができ、プレイヤ又は視聴者の目の疲
労や視覚的な疲れを回復させることができる。特に、プ
レイヤ又は視聴者が子供の場合、テレビゲーム又はテレ
ビ放送に夢中になりやすく時間を忘れてしまうので、所
定時間毎に休憩画面の表示して休憩させることにより、
子供への健康被害を減らすことができる。
As described above, when the play time timer reaches the preset time after the start of the video game,
Automatically display a break screen, for example, to allow a player or viewer who is engrossed in a video game or broadcast to take a break, and to relieve eye or visual fatigue of the player or viewer. Can be. In particular, when the player or the viewer is a child, it is easy to get lost in the video game or the television broadcast and forget the time, so by displaying a break screen every predetermined time and making a break,
It can reduce health damage to children.

【0110】また、テレビジョン装置17に上記のよう
なタイマを複数個設けることにより、例えば1日の表示
時間、あるいは一週間の表示時間、あるいは一箇月間の
表示時間の累計から休憩回数、休憩時間間隔を自動的に
設定するように制御することも可能である。図19はテ
レビジョン装置17の変形例1の構成を説明するための
ブロック図である。
Further, by providing a plurality of timers as described above in the television device 17, for example, the number of breaks, the number of breaks can be determined based on the total display time of one day, one week, or one month. It is also possible to control to set the time interval automatically. FIG. 19 is a block diagram for describing a configuration of a first modification of the television device 17.

【0111】図19に示されるように、テレビジョン装
置17は、CRTディスプレイ19と、画像制御部41
と、音声制御部42と、チューナ43と、スピーカ44
と、室内の照度を検出する照度センサ47と、照度セン
サ47により検出された検出信号に基づいてCRTディ
スプレイ19の輝度を調整する周囲環境評価回路48と
を有する。
As shown in FIG. 19, the television device 17 includes a CRT display 19 and an image control unit 41.
, Audio control unit 42, tuner 43, speaker 44
And an illuminance sensor 47 for detecting the illuminance in the room, and an ambient environment evaluation circuit 48 for adjusting the luminance of the CRT display 19 based on the detection signal detected by the illuminance sensor 47.

【0112】周囲環境評価回路48が実行する制御処理
は、前述した図9の処理を同様であるので、その説明は
省略する。すなわち、照度センサ47により測定された
室内の照度と予め設定された照度設定値とを比較する。
そして、室内の照度が照度設定値以下であるときは、室
内が暗いので、テレビジョン装置17のCRTディスプ
レイ19の輝度を5%下げて暗くする。
The control processing executed by the surrounding environment evaluation circuit 48 is the same as the processing of FIG. 9 described above, and therefore, the description thereof will be omitted. That is, the indoor illuminance measured by the illuminance sensor 47 is compared with a preset illuminance set value.
When the illuminance in the room is equal to or less than the illuminance set value, the room is dark, and the brightness of the CRT display 19 of the television device 17 is reduced by 5% to darken.

【0113】これにより、CRTディスプレイ19の輝
度と室内の照度との差が小さくなり、プレイヤの目の疲
れを緩和することができる。図20はテレビジョン装置
17の変形例2の構成を説明するためのブロック図であ
る。図20に示されるように、テレビジョン装置17
は、CRTディスプレイ19と、画像制御部41と、音
声制御部42と、チューナ43と、スピーカ44と、室
内の照度を検出する照度センサ47と、照度センサ47
により検出された検出信号に基づいて室内の照明装置2
8の照度を調整する照度調整部49が設けられている。
照度調整部49が実行する制御処理は、前述した図11
の処理を同様であるので、その説明は省略する。すなわ
ち、照度センサ47により測定された室内の照度と予め
設定された照度設定値とを比較する。そして、室内の照
度が照度設定値以下であるときは、室内が暗いので、照
明装置28の照度を5%上げて室内を明るくする。
As a result, the difference between the luminance of the CRT display 19 and the illuminance in the room becomes small, and the eyestrain of the player can be alleviated. FIG. 20 is a block diagram illustrating a configuration of a second modification of the television device 17. As shown in FIG.
Is a CRT display 19, an image control unit 41, an audio control unit 42, a tuner 43, a speaker 44, an illuminance sensor 47 for detecting illuminance in a room, and an illuminance sensor 47.
Lighting device 2 based on the detection signal detected by the
An illuminance adjustment unit 49 that adjusts the illuminance of No. 8 is provided.
The control processing executed by the illuminance adjustment unit 49 is the same as that described in FIG.
Is the same as that of FIG. That is, the indoor illuminance measured by the illuminance sensor 47 is compared with a preset illuminance set value. When the illuminance in the room is equal to or less than the illuminance set value, since the room is dark, the illuminance of the lighting device 28 is increased by 5% to brighten the room.

【0114】これにより、CRTディスプレイ19の輝
度と室内の照度との差が小さくなり、プレイヤの目の疲
れを緩和することができる。図21はテレビジョン装置
17の変形例3の構成を説明するためのブロック図であ
る。図21に示されるように、テレビジョン装置17
は、CRTディスプレイ19と、画像制御部41と、音
声制御部42と、チューナ43と、スピーカ44と、C
RTディスプレイ19の前に座るプレイヤ又は視聴者ま
での離間距離を測定する距離センサ50と、距離センサ
50により検出された検出信号に基づいて離間距離を判
定して警告を発する周囲環境評価部51を有する。
As a result, the difference between the luminance of the CRT display 19 and the illuminance in the room is reduced, and the eyestrain of the player can be reduced. FIG. 21 is a block diagram for describing a configuration of a third modification of the television device 17. As shown in FIG.
Is a CRT display 19, an image control unit 41, an audio control unit 42, a tuner 43, a speaker 44,
A distance sensor 50 for measuring a distance to a player or a viewer sitting in front of the RT display 19, and a surrounding environment evaluation unit 51 for determining a distance based on a detection signal detected by the distance sensor 50 and issuing a warning. Have.

【0115】周囲環境評価部51が実行する制御処理
は、前述した図13の処理を同様であるので、その説明
は省略する。すなわち、距離センサ50により測定され
たテレビジョン装置17からプレイヤ又は視聴者までの
離間距離と予め設定された距離設定値とを比較する。そ
して、コントローラ13の位置が距離設定値以下である
ときは、プレイヤ又は視聴者がテレビジョン装置17に
近づき過ぎているので、テレビジョン装置17から離れ
るように音声又は画像メッセージで指示する。
The control processing executed by the surrounding environment evaluation section 51 is the same as the processing in FIG. 13 described above, and therefore, the description thereof is omitted. That is, the distance measured by the distance sensor 50 from the television device 17 to the player or the viewer is compared with a preset distance setting value. When the position of the controller 13 is equal to or smaller than the distance setting value, the player or the viewer is too close to the television device 17, and is instructed to move away from the television device 17 by a voice or image message.

【0116】これにより、プレイヤ又は視聴者はテレビ
ジョン装置17に近づき過ぎていることを認識し、テレ
ビジョン装置17から離れる方向に移動する。そして、
プレイヤが距離設定値以上に離れると、音声又は画像メ
ッセージによる指示が無くなる。このように、プレイヤ
又は視聴者がテレビジョン装置17に近づき過ぎて目が
疲れることを未然に防止することができる。
Thus, the player or the viewer recognizes that the player is too close to the television device 17 and moves in a direction away from the television device 17. And
When the player moves away from the distance setting value or more, there is no instruction by voice or image message. In this way, it is possible to prevent the eyes of the player or the viewer from getting tired due to being too close to the television device 17.

【0117】また、視聴者がテレビジョン装置17から
距離設定値以内に所定時間以上いたときは、スピーカ4
4の音レベルを下げるように音量を制御することもでき
る。この場合、視聴者がテレビジョン装置17に近づき
過ぎていにも拘わらず、スピーカ44の音量を高くした
ままでスピーカ44の音量を必要以上に上げていること
に気付かない場合でも、自動的にスピーカ44の音量を
適度な大きさに調整でき、スピーカ音による周囲への影
響を小さくできる。
When the viewer is within a set distance from the television device 17 for a predetermined time or more, the speaker 4
The sound volume can also be controlled so as to lower the sound level of No. 4. In this case, even if the viewer is too close to the television device 17 and does not notice that the volume of the speaker 44 is increased unnecessarily while the volume of the speaker 44 is kept high, the speaker is automatically adjusted. The sound volume of the speaker 44 can be adjusted to an appropriate level, and the influence of the speaker sound on the surroundings can be reduced.

【0118】図22はテレビジョン装置17の変形例4
の構成を説明するためのブロック図である。図22に示
されるように、テレビジョン装置17は、CRTディス
プレイ19と、画像制御部41と、音声制御部42と、
チューナ43と、スピーカ44と、スピーカ44からの
音声を除く周囲の音を検出する音センサ53と、周囲環
境評価部54とを有する。この音センサ53は、CRT
ディスプレイ19より前方から発せられた音を検出する
指向性の高いマイクロフォン等からなる。
FIG. 22 shows a modification 4 of the television device 17.
FIG. 2 is a block diagram for explaining the configuration of FIG. As shown in FIG. 22, the television device 17 includes a CRT display 19, an image control unit 41, an audio control unit 42,
It has a tuner 43, a speaker 44, a sound sensor 53 that detects surrounding sounds excluding sound from the speaker 44, and a surrounding environment evaluation unit 54. This sound sensor 53 is a CRT
It comprises a microphone having high directivity for detecting a sound emitted from the front of the display 19.

【0119】また、周囲環境評価部54は、周囲の音と
テレビジョン装置17のスピーカからの音を比較してい
る。そして、制御回路23は、音センサ53により測定
された周囲の音レベルの高低に応じてスピーカ44のボ
リュームを適正レベルに調整する。周囲環境評価部54
が実行する制御処理は、前述した図15の処理を同様で
あるので、その説明は省略する。すなわち、音センサ5
3により測定された周囲の音レベルAとテレビジョン装
置17のスピーカ44のボリュームBとを比較する。
The surrounding environment evaluation section 54 compares the surrounding sound with the sound from the speaker of the television set 17. Then, the control circuit 23 adjusts the volume of the speaker 44 to an appropriate level according to the level of the surrounding sound level measured by the sound sensor 53. Ambient environment evaluation unit 54
Are the same as those in FIG. 15 described above, and a description thereof will be omitted. That is, the sound sensor 5
3 and the volume B of the speaker 44 of the television set 17 is compared.

【0120】そして、周囲の音レベルAがスピーカ44
のボリュームBより大きいときは、スピーカ44のボリ
ュームを5%上げる。しかし、周囲の音レベルAがスピ
ーカ44のボリュームBより小さいときは、スピーカ4
4のボリュームBが周囲の音レベルAの2倍より大きい
ときは、スピーカ44のボリュームを5%下げる。これ
により、スピーカ44のボリュームは常に周囲の音レベ
ルに応じて調整されており、例えば深夜など周囲が静か
なときはスピーカ44のボリュームも自動的に小さく調
整され、昼間等の周囲の雑音が大きいときはスピーカ4
4のボリュームも自動的に大きく調整される。そのた
め、テレビゲーム又は放送チャンネルの画像が表示され
ているときにスピーカ44のボリュームが必要以上に大
きくされて周囲に迷惑をかけることが防止される。
Then, the surrounding sound level A is
When the volume is larger than the volume B of the speaker 44, the volume of the speaker 44 is increased by 5%. However, when the surrounding sound level A is smaller than the volume B of the speaker 44, the speaker 4
When the volume B of the speaker 4 is larger than twice the surrounding sound level A, the volume of the speaker 44 is reduced by 5%. As a result, the volume of the speaker 44 is constantly adjusted according to the surrounding sound level. For example, when the surroundings are quiet, such as at midnight, the volume of the speaker 44 is automatically adjusted to be small, and the surrounding noise during the daytime is large. When speaker 4
The volume of 4 is also automatically adjusted to a large value. Therefore, it is possible to prevent the volume of the speaker 44 from being unnecessarily increased when the image of the video game or the broadcast channel is displayed, thereby preventing the surroundings from being disturbed.

【0121】図23はテレビジョン装置17の変形例5
の構成を説明するためのブロック図である。図23に示
されるように、テレビジョン装置17は、CRTディス
プレイ19と、画像制御部41と、音声制御部42と、
チューナ43と、スピーカ44と、CRTディスプレイ
19に表示される画像に強い光を点滅させる場合の限界
を設定する最大輝度設定部55と、周囲環境評価部56
を有する。
FIG. 23 shows a modification 5 of the television device 17.
FIG. 2 is a block diagram for explaining the configuration of FIG. As shown in FIG. 23, the television device 17 includes a CRT display 19, an image control unit 41, an audio control unit 42,
A tuner 43, a speaker 44, a maximum brightness setting unit 55 for setting a limit for blinking strong light on an image displayed on the CRT display 19, and an ambient environment evaluation unit 56
Having.

【0122】周囲環境評価部56は、CRTディスプレ
イ19に表示される画像で最大輝度設定部55により設
定された最大輝度を越える強い光が含まれていないかど
うかをチェックしている。そして、最大輝度設定部55
により設定された最大輝度を越える強い光の画像データ
が含まれていた場合、CRTディスプレイ19の輝度を
下げてプレイヤ又は視聴者に対する光の影響を緩和す
る。
The surrounding environment evaluation section 56 checks whether or not the image displayed on the CRT display 19 contains strong light exceeding the maximum luminance set by the maximum luminance setting section 55. Then, the maximum brightness setting unit 55
When image data of strong light exceeding the maximum luminance set by the above is included, the luminance of the CRT display 19 is reduced to reduce the influence of light on the player or the viewer.

【0123】周囲環境評価部56が実行する制御処理
は、前述した図15の処理を同様であるので、その説明
は省略する。すなわち、周囲環境評価部56は、画像デ
ータの輝度が予め設定された設定値以上であるときは、
CRTディスプレイ19の画面を例えば30%程度下げ
る。これにより、CRTディスプレイ19の画面全体が
暗くなり、最大輝度を越える強い光の光強度が低下して
プレイヤに与える影響が緩和される。そのため、光過敏
症が起きやすい子供がテレビゲームを行っている場合で
も、テレビゲームに含まれた強い光の画像から受ける視
覚的な影響が低減され、光過敏症の発作を抑制すること
ができる。
The control processing executed by the surrounding environment evaluation section 56 is the same as the processing in FIG. 15 described above, and therefore, the description thereof is omitted. That is, when the brightness of the image data is equal to or greater than the preset value,
The screen of the CRT display 19 is lowered by, for example, about 30%. As a result, the entire screen of the CRT display 19 becomes dark, and the intensity of strong light exceeding the maximum luminance is reduced, and the effect on the player is reduced. Therefore, even when a child who is likely to have photosensitivity is playing a video game, the visual influence received from the image of the strong light included in the video game is reduced, and the seizure of photosensitivity can be suppressed. .

【0124】尚、最大輝度設定部55によりCRTディ
スプレイ19に表示される光の強さをプレイヤの体調又
は光に対する症状(光過敏症など)に応じて任意に設定
できるので、各個人に対応した限界値を設定することが
できる。そのため、周囲環境評価部56は、光の強さに
対する個人差を勘案した状態でCRTディスプレイ19
の最大輝度を抑制することができる。
The maximum brightness setting unit 55 can arbitrarily set the intensity of the light displayed on the CRT display 19 according to the physical condition of the player or the symptom (such as photosensitivity) of the light. Limit values can be set. Therefore, the surrounding environment evaluation unit 56 takes the CRT display 19 into consideration in consideration of individual differences in light intensity.
Can be suppressed.

【0125】また、CRTディスプレイ19に表示され
る光の強さを設定すると共に、例えば光の点滅回数、点
滅速度、点滅強度も同時に設定することにより、刺激の
強い画像を制限することが可能となり、よりきめ細かい
制御が行える。図24は業務用テレビゲーム装置の構成
を説明するための斜視図である。図24に示されるよう
に、業務用テレビゲーム装置61は、筐体62の前面に
入力手段としての操作部63とCRTディスプレイ64
とが設けられている。操作部63には、1人目用の操作
スイッチ65と、2人目用の操作スイッチ66とが設け
られている。尚、通常、1人のプレイヤがゲームすると
きは、1人目用の操作スイッチ65を使用し、2人のプ
レイヤがゲームするときは、1人目用の操作スイッチ6
5と2人目用の操作スイッチ66との両方が使用され
る。
Further, by setting the intensity of light displayed on the CRT display 19 and simultaneously setting, for example, the number of flashing lights, the flashing speed, and the flashing intensity, it is possible to limit images with strong stimulation. , More detailed control can be performed. FIG. 24 is a perspective view for explaining the configuration of the arcade video game device. As shown in FIG. 24, an arcade video game device 61 includes an operation unit 63 as an input unit and a CRT display 64 on the front surface of a housing 62.
Are provided. The operation unit 63 is provided with an operation switch 65 for the first person and an operation switch 66 for the second person. Usually, when one player plays a game, the first operation switch 65 is used, and when two players play a game, the first operation switch 6 is used.
Both the fifth and second operation switches 66 are used.

【0126】また、操作スイッチ65,66としては、
ジョイスティック65a,66aと、各操作釦65b〜
65d,66b〜66dが配設されている。尚、上記の
ような操作部63の代わりにキーボードやマウスやトラ
ックボール等を用いることもできる。図25は業務用テ
レビゲーム装置の構成を説明するためのブロック図であ
る。
Further, as the operation switches 65 and 66,
Joysticks 65a and 66a and operation buttons 65b to
65d, 66b to 66d are provided. Note that a keyboard, a mouse, a trackball, or the like may be used instead of the operation unit 63 described above. FIG. 25 is a block diagram for explaining the configuration of the arcade video game device.

【0127】図25に示されるように、業務用テレビゲ
ーム装置(「ビデオゲーム装置」とも呼ばれている)6
1は、上記操作部63、CRTディスプレイ64の他
に、CD−ROM駆動部70と、光ピックアップ部71
と、音声・画像処理部72と、制御回路73と、メモリ
74と、コイン投入スイッチ75と、タイマ設定部76
と、タイマ77と、スピーカ78と、各部に電源を供給
する電源回路79と、充電式バッテリ80とから構成さ
れている。
As shown in FIG. 25, an arcade video game device (also called a “video game device”) 6
Reference numeral 1 denotes a CD-ROM drive unit 70 and an optical pickup unit 71 in addition to the operation unit 63 and the CRT display 64.
, An audio / image processing unit 72, a control circuit 73, a memory 74, a coin insertion switch 75, a timer setting unit 76
, A timer 77, a speaker 78, a power supply circuit 79 for supplying power to each section, and a rechargeable battery 80.

【0128】CD−ROM駆動部70に装着されるCD
−ROMには、テレビゲーム用のソフトウエアが記憶さ
れている。そして、光ピックアップ部71は、CD−R
OM駆動部70で回転駆動されるCD−ROM(図示せ
ず)の記録面に形成された微小なピットを光学的に読み
取り、その情報を制御回路73を介して音声・画像処理
部72へ出力する。また、光ピックアップ部21が読み
取ったCD−ROMのデータは、音声・画像処理部22
で音声信号及び画像信号に変換されてCRTディスプレ
イ64に出力される。このように、テレビゲーム装置6
1の電源をオンにされると、CD−ROMに記憶された
テレビゲームがスタートすると共に、当該テレビゲーム
のデモ画面がCRTディスプレイ64に表示される。
CD to be mounted on CD-ROM drive section 70
-ROM stores software for video games. The optical pickup unit 71 is a CD-R
Micro pits formed on the recording surface of a CD-ROM (not shown) rotated by the OM drive unit 70 are optically read, and the information is output to the audio / image processing unit 72 via the control circuit 73. I do. The CD-ROM data read by the optical pickup unit 21 is stored in the audio / image processing unit 22.
Is converted into an audio signal and an image signal and output to the CRT display 64. Thus, the video game device 6
When the power supply 1 is turned on, the video game stored in the CD-ROM starts, and a demonstration screen of the video game is displayed on the CRT display 64.

【0129】また、メモリ74には、各部を動作制御す
るための各種制御プログラム及び深夜の所定設定時間に
なると帰宅を促す帰宅メッセージを表示させる制御プロ
グラム等が格納されている。そして、制御回路73は、
メモリ74に記憶された各種制御プログラムに基づいて
後述するような制御処理を実行する。タイマ設定部76
は、帰宅メッセージを表示させるための時間を設定する
ための設定手段であり、例えば風営法により定められた
午後10時から閉店時間までが設定時間として設定され
る。タイマ77は、クロックパルスをカウントして現在
の時刻を算出しており、タイマ設定部76により設定さ
れた時刻に達するとその検出信号を制御回路73へ出力
する。
Further, the memory 74 stores various control programs for controlling the operation of each part, a control program for displaying a return-to-home message prompting return to home at a predetermined time set at midnight, and the like. Then, the control circuit 73
Based on various control programs stored in the memory 74, a control process described later is executed. Timer setting unit 76
Is a setting means for setting a time for displaying a return message, and for example, a time from 10:00 pm to a store closing time defined by the Business Administration Law is set as the set time. The timer 77 counts clock pulses to calculate the current time, and outputs a detection signal to the control circuit 73 when the time set by the timer setting unit 76 is reached.

【0130】また、電源回路79は、AC100Vを所
定の定電圧に変換して各部に供給すると共に、充電式バ
ッテリ80を充電する。尚、充電式バッテリ80は、業
務用テレビゲーム装置61の電源がオンのとき充電さ
れ、電源がオフになるとタイマ77へ電源供給を行な
う。そのため、タイマ77を駆動させるための電池を交
換する必要がなく、特に数十台のゲーム装置が設置され
ている遊戯施設では、充電式バッテリ80を備えている
方が有利である。
The power supply circuit 79 converts AC 100 V into a predetermined constant voltage and supplies it to each unit, and also charges the rechargeable battery 80. The rechargeable battery 80 is charged when the power of the arcade video game device 61 is on, and supplies power to the timer 77 when the power is off. Therefore, it is not necessary to replace the battery for driving the timer 77, and it is more advantageous to provide the rechargeable battery 80, particularly in a playground where dozens of game devices are installed.

【0131】図26は制御回路73が実行するメイン制
御処理を説明するためのフローチャートである。図26
に示されるように、制御回路73は、電源が投入される
か、又はリセットスイッチがオンに操作されると、S1
01で光ピックアップ部21からCD−ROM駆動部7
0で回転駆動されるCD−ROM(図示せず)の記録面
に記憶されたデータを読み込み、CRTディスプレイ6
4に当該テレビゲーム(「ビデオゲーム」とも言う)の
デモ画面を表示させる。
FIG. 26 is a flow chart for explaining the main control processing executed by control circuit 73. FIG.
As shown in (1), when the power is turned on or the reset switch is turned on, S1
01, the optical pickup unit 21 to the CD-ROM drive unit 7
The data stored on the recording surface of a CD-ROM (not shown) rotated at 0 is read, and the CRT display 6 is read.
4 displays a demonstration screen of the video game (also referred to as a “video game”).

【0132】次のS102では、コイン投入スイッチ7
5がオンに切り替わったかどうかをチェックする。この
S102において、コインが投入されてコイン投入スイ
ッチ75がオンになるとゲーム開始状態となる。しか
し、S102において、コイン投入スイッチ75がオフ
であるときは、S103に進み、タイマ77による計時
された現在の時刻がタイマ設定部76により設定された
設定時刻に達したかどうかをチェックする。
In the next S102, the coin insertion switch 7
Check if 5 has been switched on. In this S102, when a coin is inserted and the coin insertion switch 75 is turned on, the game starts. However, if the coin insertion switch 75 is off in S102, the process proceeds to S103, and it is checked whether the current time measured by the timer 77 has reached the set time set by the timer setting unit 76.

【0133】このS103において、タイマ77による
計時された現在の時刻がタイマ設定部76により設定さ
れた設定時刻に達していないときは、上記S101に戻
ってCRTディスプレイ64に当該テレビゲームのデモ
画面を表示させる。しかし、上記S103において、タ
イマ77による計時された現在の時刻がタイマ設定部7
6により設定された設定時刻に達しているときは、S1
04に進み、図24に示されるように例えば「10時に
なりました。18才未満の方はお帰り下さい。ご来店あ
りがとうございました。…」といったような帰宅メッセ
ージをCRTディスプレイ64に表示させる。
In S103, if the current time measured by the timer 77 has not reached the set time set by the timer setting section 76, the flow returns to S101 to display the demonstration screen of the video game on the CRT display 64. Display. However, in the above S103, the current time measured by the timer 77 is not
If the set time set in step 6 has been reached, S1
Going to 04, as shown in FIG. 24, a return message such as "It is 10:00. If you are under 18 years old, please go home. Thank you for coming to the store ..." is displayed on the CRT display 64.

【0134】尚、S104においては、上記帰宅メッセ
ージをCRTディスプレイ64に表示させると共に、ス
ピーカ78から音声により帰宅メッセージを伝えるよう
にするようにしても良い。従って、ゲームセンタあるい
はアムーズメントパーク等の遊戯施設では、タイマ設定
部76により設定された設定時刻(例えば午後10時か
ら閉店時間)になると、上記のような帰宅メッセージが
表示又は音声で発声されるため、18才未満の青少年へ
帰宅を促すことができる。これにより、遊戯施設での深
夜営業時間帯の健全化を図ることができると共に、青少
年の非行防止にも役立てることができる。
In step S104, the homecoming message may be displayed on the CRT display 64, and the homecoming message may be transmitted from the speaker 78 by voice. Therefore, at a game center or an amusement park or other amusement facility, when the set time set by the timer setting unit 76 (for example, the closing time from 10:00 pm) is reached, the above-mentioned return message is displayed or uttered by voice. This can encourage young people under the age of 18 to return home. As a result, it is possible to improve the soundness of the late-night business hours at the amusement facility, and also to prevent the delinquency of young people.

【0135】また、上記S102において、コイン投入
スイッチ75がオンになると、S105に移行してCD
−ROMに記憶されたテレビゲームのゲーム開始処理が
実行されてスタート画面をCRTディスプレイ64に表
示させる。次のS106では、プレイヤが操作部63の
操作スイッチ65,66を操作させてテレビゲームを進
行させる。これとともに、CRTディスプレイ64に
は、プレイヤの操作に応じたゲーム画像が表示される。
In step S102, when the coin insertion switch 75 is turned on, the flow shifts to step S105, where the CD
-A game start process of the video game stored in the ROM is executed, and a start screen is displayed on the CRT display 64. In the next S106, the player operates the operation switches 65 and 66 of the operation unit 63 to advance the video game. At the same time, a game image corresponding to the operation of the player is displayed on the CRT display 64.

【0136】次のS107では、テレビゲームが終了し
たかどうかをチェックしており、ゲームオーバ等により
テレビゲームが終了したときは、上記S103に戻り、
S103以降の処理を繰り返す。すなわち、ゲームオー
バになると、上記S103に戻り、タイマ77による計
時された現在の時刻がタイマ設定部76により設定され
た設定時刻に達したかどうかをチェックする。
In the next S107, it is checked whether or not the video game has ended. If the video game has ended due to game over or the like, the process returns to S103, and
The processing after S103 is repeated. That is, when the game is over, the flow returns to S103, and it is checked whether or not the current time measured by the timer 77 has reached the set time set by the timer setting unit 76.

【0137】このS103において、タイマ77による
計時された現在の時刻がタイマ設定部76により設定さ
れた設定時刻に達していないときは、上記S101に戻
ってCRTディスプレイ64に当該テレビゲームのデモ
画面を表示させる。しかし、上記S103において、タ
イマ77による計時された現在の時刻がタイマ設定部7
6により設定された設定時刻に達しているときは、S1
04に進み、図24に示されるような「帰宅メッセー
ジ」をCRTディスプレイ64に表示させる。
In S103, if the current time measured by the timer 77 has not reached the set time set by the timer setting section 76, the flow returns to S101 to display the demo screen of the video game on the CRT display 64. Display. However, in the above S103, the current time measured by the timer 77 is not
If the set time set in step 6 has been reached, S1
In step 04, a “homecoming message” as shown in FIG. 24 is displayed on the CRT display 64.

【0138】また、上記S107において、テレビゲー
ムが終了していないときは、S108に進み、ゲームの
進行によりステップアップ(あるいは当該ステージが終
了して次のステージへ移行する)のときかどうかをチェ
ックする。このS108において、ゲーム内容がステッ
プアップしないときは、上記S106に戻り、そのまま
ゲームを続行する。
If it is determined in step S107 that the video game has not ended, the flow advances to step S108 to check whether it is time to step up according to the progress of the game (or to end the stage and move to the next stage). I do. If the game content does not step up in S108, the process returns to S106 and the game is continued.

【0139】しかし、S108において、ゲーム内容が
ステップアップするときは、S109に進み、タイマ7
7による計時された現在の時刻がタイマ設定部76によ
り設定された設定時刻に達したかどうかをチェックす
る。このS109において、タイマ77による計時され
た現在の時刻がタイマ設定部76により設定された設定
時刻に達していないときは、上記S106に戻ってステ
ップアップされたゲーム内容でゲームを続行する。
However, if the game contents step up in S108, the process proceeds to S109 and the timer 7
It is checked whether the current time measured by the timer 7 has reached the set time set by the timer setting unit 76. In S109, if the current time measured by the timer 77 has not reached the set time set by the timer setting unit 76, the process returns to S106 to continue the game with the step-up game contents.

【0140】また、S109において、タイマ77によ
る計時された現在の時刻がタイマ設定部76により設定
された設定時刻に達したときは、S110に進み、図2
4に示されるような「帰宅メッセージ」をCRTディス
プレイ64に表示させる。その後、S106に戻ってス
テップアップされたゲーム内容でゲームを続行する。こ
のように、プレイヤがゲーム中の場合には、ゲーム内容
がステップアップされるときに「帰宅メッセージ」をC
RTディスプレイ64に表示させて18才未満の青少年
へ帰宅を促すことができる。これにより、遊戯施設での
深夜営業時間帯の健全化を図ることができると共に、青
少年の非行防止にも役立てることができる。
In S109, when the current time measured by the timer 77 has reached the set time set by the timer setting unit 76, the process proceeds to S110, and FIG.
4 is displayed on the CRT display 64. Thereafter, the process returns to S106 to continue the game with the step-up game contents. As described above, when the player is in the game, when the content of the game is stepped up, the “return message” is set to C.
It can be displayed on the RT display 64 to encourage young people under the age of 18 to return home. As a result, it is possible to improve the soundness of the late-night business hours at the amusement facility, and also to prevent the delinquency of young people.

【0141】また、CRTディスプレイ64にデモ画面
が表示されているとき、あるいはゲーム内容がステップ
アップされるときに「帰宅メッセージ」を表示させるた
め、遊戯施設の営業を邪魔することがなく、またゲーム
中のプレイヤの邪魔をすることがないので、遊戯施設の
営業を妨害することもない。また、上記ゲーム装置61
においては、「帰宅メッセージ」がCRTディスプレイ
64に表示された場合、操作部63の操作スイッチ6
5,66を操作することによりCRTディスプレイ64
に当該ゲーム装置61のデモ画面を表示させるよう切り
替えることもできる。さらに、ゲーム装置61のCRT
ディスプレイ64にデモ画面を表示させると共に、デモ
画面の中に上記「帰宅メッセージ」等を表示させること
もできる。
When the demo screen is displayed on the CRT display 64 or when the game contents are stepped up, a "return message" is displayed, so that the operation of the amusement facility is not disturbed and the game is not interrupted. Since it does not disturb the inside player, it does not hinder the operation of the amusement facility. The game device 61
In the case where the “homecoming message” is displayed on the CRT display 64, the operation switch 6 of the operation unit 63
By operating 5, 66, CRT display 64
Can be switched to display the demo screen of the game device 61 at the same time. Further, the CRT of the game device 61
In addition to displaying the demonstration screen on the display 64, the above-mentioned “homecoming message” or the like can be displayed in the demonstration screen.

【0142】また、上記実施の形態において、プレイヤ
が上記ゲーム装置61でゲームをプレイしているときで
も、CRTディスプレイ64に表示されているゲーム画
像の一部に「帰宅メッセージ」を表示させるようにして
も良い。尚、上記実施の形態では、テレビジョン装置1
7がCRTディスプレイ19を有する構成を一例として
挙げたが、これに限らず、例えば液晶ディスプレイある
いはプラズマ表示のディスプレイ等にも適用できるので
は勿論である。
Further, in the above embodiment, even when the player is playing the game on the game device 61, the “homecoming message” is displayed on a part of the game image displayed on the CRT display 64. May be. In the above embodiment, the television device 1
Although the configuration in which the CRT 7 has the CRT display 19 is described as an example, the invention is not limited to this, and it is needless to say that the configuration can be applied to, for example, a liquid crystal display or a plasma display.

【0143】また、上記実施の形態では、テレビジョン
装置17が放送されたテレビ画像を表示させる場合を一
例として挙げたが、これに限らず、例えばビデオテープ
レコーダやビデオディスク装置等により再生されたビデ
オ再生画像をテレビジョン装置17に表示させる場合に
も本発明が適用できるのは勿論である。
Further, in the above-described embodiment, the case where the television device 17 displays the broadcast television image has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, the television device 17 reproduces the image by a video tape recorder, a video disk device, or the like. Of course, the present invention can be applied to a case where a video playback image is displayed on the television device 17.

【0144】[0144]

【発明の効果】上述の如く、上記請求項1記載の発明に
よれば、ゲームの進行に応じてゲーム休憩処理を行うた
め、プレイヤが疲労し過ぎないように注意を与えること
ができ、テレビゲームの途中で休憩を取るように指示す
ることができる。また、上記請求項2記載の発明によれ
ば、ディスプレイにテレビゲームの画像が所定時間以上
連続して表示されたことを判別し、所定時間以上連続し
て表示されたと判別されたときゲーム休憩処理を行うた
め、長時間連続してゲームを行っている場合ゲーム休憩
処理を実行してプレイヤが疲労し過ぎないように注意を
与えることができ、ゲームの途中で休憩を取るように指
示することができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, since the game rest processing is performed in accordance with the progress of the game, attention can be given to the player so as not to be too tired. Can be instructed to take a break along the way. According to the second aspect of the present invention, it is determined that the image of the video game is continuously displayed on the display for a predetermined time or more, and when it is determined that the image is continuously displayed for a predetermined time or more, the game rest processing is performed. If you are playing the game continuously for a long time, you can execute the game break process to give the player attention so that the player does not get too tired, and instruct the player to take a break in the middle of the game it can.

【0145】また、上記請求項3記載の発明によれば、
ディスプレイにゲームの画像が所定時間以上連続して表
示され、且つゲームの表示場面が変更されるか否かを判
別してゲーム休憩処理を行うため、ゲームの展開の区切
りの良い場面でゲーム休憩処理を実行できる。そのた
め、長時間連続してゲームを行っている場合ゲーム休憩
処理を実行してプレイヤが疲労し過ぎないように注意を
与えることができ、ゲームの途中で休憩を取るように指
示することができる。
According to the third aspect of the present invention,
The game is displayed on the display continuously for a predetermined time or longer, and the game break processing is performed by determining whether or not the game display scene is changed. Can be executed. Therefore, when a game is played continuously for a long period of time, a game break process can be executed to give attention to the player so as not to be too tired, and an instruction to take a break in the middle of the game can be given.

【0146】また、上記請求項4記載の発明によれば、
ゲーム休憩処理手段によりディスプレイにゲーム画像と
異なる静止画又は動画を所定時間表示させるため、強制
的にゲームを中断させることができ、子供等がゲームに
夢中となっている場合に有効であり、プレイヤが疲労し
過ぎることを防止できる。また、上記請求項5記載の発
明によれば、ゲーム休憩処理手段によりディスプレイに
休憩を取ることを指示するメッセージの表示又は音声を
所定時間出力させるため、ゲームを中断させることなく
プレイヤに休憩を取るように指示することができ、これ
によりプレイヤが疲労し過ぎることを防止できる。
According to the fourth aspect of the present invention,
The game break processing means displays a still image or a moving image different from the game image on the display for a predetermined time, so that the game can be forcibly interrupted. This is effective when a child or the like is absorbed in the game. Can be prevented from becoming too tired. According to the fifth aspect of the present invention, the game break processing means outputs a message or voice for instructing to take a break on the display for a predetermined time, so that the player can take a break without interrupting the game. And the player can be prevented from being too tired.

【0147】また、上記請求項6記載の発明によれば、
照度検出手段により検出された前記室内の明るさと前記
ディスプレイの輝度との差が小さくなるように前記室内
の明るさ又は前記ディスプレイの輝度を調整するため、
室内の明るさとディスプレイの輝度とをバランスさせる
ことができ、例えば暗い部屋でディスプレイを見ること
により目が疲れることを防止できる。
According to the sixth aspect of the present invention,
In order to adjust the brightness of the room or the brightness of the display such that the difference between the brightness of the room and the brightness of the display detected by the illuminance detection means is reduced,
The brightness of the room and the brightness of the display can be balanced, and eyes can be prevented from being tired by looking at the display in a dark room, for example.

【0148】また、上記請求項7記載の発明によれば、
ディスプレイからのプレイヤ又は視聴者までの距離を検
出し、検出された距離が予め設定された所定値以下であ
るとき、ディスプレイから離れるように指示する画像又
は音声を出力するため、プレイヤがディスプレイに近づ
き過ぎて目が疲れることを防止できる。また、上記請求
項8記載の発明によれば、ディスプレイからのプレイヤ
又は視聴者までの距離を検出し、検出された距離が予め
設定された所定値以下であるとき、スピーカの音レベル
を下げるため、スピーカの音量を必要以上に上げている
ことに気付かない場合でも、自動的にスピーカの音量を
適度な大きさに調整でき、スピーカ音による周囲への影
響を小さくできる。
According to the seventh aspect of the present invention,
When the distance from the display to the player or the viewer is detected, and when the detected distance is equal to or less than a predetermined value, the player approaches the display to output an image or sound instructing to move away from the display. The eyes can be prevented from getting tired too much. According to the invention described in claim 8, the distance from the display to the player or the viewer is detected, and when the detected distance is equal to or less than a predetermined value, the sound level of the speaker is reduced. Even if the user does not notice that the volume of the speaker is raised more than necessary, the volume of the speaker can be automatically adjusted to an appropriate level, and the influence of the speaker sound on the surroundings can be reduced.

【0149】また、上記請求項9記載の発明によれば、
輝度検出手段により検出された輝度が予め設定された所
定値以上であるとき、ディスプレイの輝度を下げるよう
に画像を制御するため、例えば強力な光が点滅したり、
あるいは過激な色変化が繰り返されるような画像が表示
される場合にディスプレイ自体の輝度を下げることによ
り、視聴者への影響を低減し、特に光過敏症の子供へ視
覚的な影響を与えないようにできる。
Further, according to the ninth aspect of the present invention,
When the brightness detected by the brightness detection means is equal to or greater than a predetermined value, in order to control the image so as to lower the brightness of the display, for example, strong light blinks,
Alternatively, when an image in which extreme color changes are repeated is displayed, the brightness of the display itself is reduced to reduce the influence on the viewer, and not to have a visual effect particularly on photosensitive children. Can be.

【0150】また、上記請求項10記載の発明によれ
ば、音検出手段により検出された周囲の音レベルとスピ
ーカからの音レベルとを比較して前記スピーカの音レベ
ルを制御するため、スピーカの音レベルが周囲の音レベ
ルに合ったレベルに自動的に調整され、例えば周囲が静
かなときはスピーカの音レベルが小さく調整され、ある
いは周囲の騒音が大きいときはスピーカの音レベルが大
きく調整される。
According to the tenth aspect of the present invention, the sound level of the speaker is controlled by comparing the surrounding sound level detected by the sound detecting means with the sound level from the speaker. The sound level is automatically adjusted to a level that matches the surrounding sound level.For example, when the surroundings are quiet, the speaker sound level is adjusted to be low, or when the surrounding noise is high, the speaker sound level is adjusted to be high. You.

【0151】また、上記請求項11記載の発明によれ
ば、現在の時刻が設定時刻に達したと判定されたとき、
帰宅を促す画像又は音声を出力するため、例えばゲーム
センタあるいはアムーズメントパーク等の遊戯施設で深
夜の所定時間になったときに18歳未満の人に帰宅を促
して遊戯施設での健全化を図ることができ、青少年の非
行防止にも役立てることができる。
According to the eleventh aspect of the present invention, when it is determined that the current time has reached the set time,
In order to output an image or sound that prompts the user to return home, for example, when a predetermined time at midnight is reached at a game center such as a game center or an amusement park, a person under the age of 18 is encouraged to return home to improve soundness at the game center. Can help prevent youth delinquency.

【0152】また、上記請求項12記載の発明によれ
ば、コイン投入があったとき、帰宅を促す画像又は音声
の出力を停止させてゲームモードに切り替わるため、例
えばゲームセンタあるいはアムーズメントパーク等の遊
戯施設の営業を妨害しないように帰宅を促して遊戯施設
での健全化を図ることができ、青少年の非行防止にも役
立てることができる。
According to the twelfth aspect of the present invention, when a coin is inserted, the output of the image or sound prompting the user to return home is stopped and the mode is switched to the game mode. It is possible to promote the return to the home so as not to disturb the business of the amusement facility, to improve the soundness of the amusement facility, and to prevent the delinquency of the youth.

【0153】また、上記請求項13記載の発明によれ
ば、現在の時刻が設定時刻に達した時点でゲーム中であ
るとき、ゲームオーバになった時点で帰宅を促す画像又
は音声を出力するため、ゲーム中のプレイヤの邪魔をし
ないように帰宅を促して遊戯施設での健全化を図ること
ができ、青少年の非行防止にも役立てることができる。
また、上記請求項14記載の発明によれば、ディスプレ
イに画像が所定時間以上連続して表示されたことを判別
し、ディスプレイに画像が所定時間以上連続して表示さ
れたと判別されたとき休憩処理を行うため、テレビ放送
又はビデオ再生画像を長時間連続してみている場合に休
憩処理を実行して視聴者が疲労し過ぎないように注意を
与えることができ、テレビ放送又はビデオ再生の途中で
休憩を取るように指示することができる。
According to the thirteenth aspect of the present invention, when a game is being played when the current time has reached the set time, an image or sound prompting the user to return home when the game is over is output. In addition, it is possible to encourage the player to return home so as not to disturb the player during the game, to improve the soundness in the amusement facility, and to prevent the delinquency of the youth.
According to the fourteenth aspect of the present invention, it is determined that the image has been continuously displayed on the display for a predetermined time or more, and when it is determined that the image has been continuously displayed on the display for a predetermined time or more, a rest process is performed. To perform a break process when watching a TV broadcast or video playback image continuously for a long period of time, so that attention can be given so that the viewer does not become too tired. You can be instructed to take a break.

【0154】また、上記請求項15記載の発明によれ
ば、休憩処理手段によりディスプレイにそれまでと異な
る静止画又は動画を所定時間表示させるため、強制的に
テレビ放送又はビデオ再生の画像表示を中断させること
ができ、特に子供等がテレビ放送又はビデオ再生に夢中
となっている場合に有効であり、視聴者が疲労し過ぎる
ことを防止できる。
Further, according to the invention of the fifteenth aspect, since the rest processing means displays a still image or a moving image on the display for a predetermined time, the image display of the television broadcast or the video reproduction is forcibly interrupted. This is particularly effective when a child or the like is obsessed with television broadcasting or video reproduction, and can prevent the viewer from becoming too tired.

【0155】また、上記請求項16記載の発明によれ
ば、照度検出手段により検出された室内の明るさとディ
スプレイの輝度との差が小さくなるように室内の明るさ
又はディスプレイの輝度を調整するため、ディスプレイ
の輝度と室内の明るさとをバランスさせることができ、
例えば暗い部屋でディスプレイを見ることにより目が疲
れることを防止できる。
According to the sixteenth aspect of the present invention, the brightness of the room or the brightness of the display is adjusted so that the difference between the brightness of the room and the brightness of the display detected by the illuminance detecting means becomes small. , Can balance display brightness and room brightness,
For example, watching the display in a dark room can prevent eyestrain.

【0156】また、上記請求項17記載の発明によれ
ば、ディスプレイからの視聴者までの距離を検出し、検
出された距離が予め設定された所定値以下であるとき、
ディスプレイから離れるように指示する画像又は音声を
出力するため、視聴者がディスプレイに近づき過ぎて目
が疲れることを防止できる。また、上記請求項18記載
の発明によれば、ディスプレイからのプレイヤ又は視聴
者までの距離を検出し、検出された距離が予め設定され
た所定値以下であるとき、スピーカの音レベルを下げる
ため、スピーカの音量を必要以上に上げていることに気
付かない場合でも、自動的にスピーカの音量を適度な大
きさに調整でき、スピーカ音による周囲への影響を小さ
くできる。
According to the seventeenth aspect of the present invention, the distance from the display to the viewer is detected, and when the detected distance is equal to or smaller than a predetermined value,
Since the image or the sound instructing to leave the display is output, it is possible to prevent the viewer from getting too close to the display and tired of eyes. According to the eighteenth aspect, the distance from the display to the player or the viewer is detected, and when the detected distance is equal to or less than a predetermined value, the sound level of the speaker is reduced. Even if the user does not notice that the volume of the speaker is raised more than necessary, the volume of the speaker can be automatically adjusted to an appropriate level, and the influence of the speaker sound on the surroundings can be reduced.

【0157】また、上記請求項19記載の発明によれ
ば、輝度検出手段により検出された輝度が予め設定され
た所定値以上であるとき、前記ディスプレイの輝度を下
げるように画像を制御するため、例えば強力な光が点滅
するような画像が表示される場合にディスプレイ自体の
輝度を下げることにより、視聴者への影響を低減し、特
に光過敏症の子供へ視覚的な影響を与えないようにでき
る。
According to the nineteenth aspect, when the luminance detected by the luminance detecting means is equal to or more than a predetermined value, the image is controlled so as to reduce the luminance of the display. For example, by reducing the brightness of the display itself when an image is displayed in which a strong light blinks, the effect on the viewer is reduced, and the visual effect is not particularly affected for children with photosensitivity. it can.

【0158】また、上記請求項20記載の発明によれ
ば、音検出手段により検出された周囲の音レベルとスピ
ーカからの音レベルとを比較して前記スピーカの音レベ
ルを制御するため、スピーカの音レベルが周囲の音レベ
ルに合ったレベルに自動的に調整され、例えば周囲が静
かなときはスピーカの音レベルが小さく調整され、ある
いは周囲の騒音が大きいときはスピーカの音レベルが大
きく調整される。
According to the twentieth aspect of the present invention, the sound level of the speaker is controlled by comparing the surrounding sound level detected by the sound detection means with the sound level from the speaker. The sound level is automatically adjusted to a level that matches the surrounding sound level.For example, when the surroundings are quiet, the speaker sound level is adjusted to be low, or when the surrounding noise is high, the speaker sound level is adjusted to be high. You.

【0159】また、上記請求項21記載の発明によれ
ば、記憶媒体に記憶された情報を読み取ることにより、
ゲームの進行に応じてゲーム休憩処理を行うため、プレ
イヤが疲労し過ぎないように注意を与えることができ、
ゲームの途中で休憩を取るように指示することができ
る。また、上記請求項22記載の発明によれば、記憶媒
体に記憶された情報を読み取ることにより、ディスプレ
イにゲームの画像が所定時間以上連続して表示されたこ
とを判別し、所定時間以上連続して表示されたと判別さ
れたときゲーム休憩処理を行うため、長時間連続してゲ
ームを行っている場合ゲーム休憩処理を実行してプレイ
ヤが疲労し過ぎないように注意を与えることができ、ゲ
ームの途中で休憩を取るように指示することができる。
According to the twenty-first aspect of the present invention, by reading information stored in a storage medium,
Since the game break processing is performed according to the progress of the game, attention can be given to the player so as not to be too tired,
You can be instructed to take a break in the middle of the game. According to the invention described in claim 22, by reading the information stored in the storage medium, it is determined that the game image has been continuously displayed on the display for a predetermined time or more, and it is determined that the game image has been continuously displayed for a predetermined time or more. When it is determined that the game has been displayed, the game break processing is performed, so that if the game is played continuously for a long time, the game break processing can be executed to give attention so that the player does not become too tired. You can be instructed to take a break along the way.

【0160】また、上記請求項23記載の発明によれ
ば、記憶媒体に記憶された情報を読み取ることにより、
ディスプレイにゲームの画像が所定時間以上連続して表
示され、且つゲームの表示場面が変更されるか否かを判
別してゲーム休憩処理を行うため、ゲームの展開の区切
りの良い場面でゲーム休憩処理を実行できる。そのた
め、長時間連続してゲームを行っている場合休憩処理を
実行してプレイヤが疲労し過ぎないように注意を与える
ことができ、ゲームの途中で休憩を取るように指示する
ことができる。
According to the twenty-third aspect of the present invention, by reading information stored in a storage medium,
The game is displayed on the display continuously for a predetermined time or longer, and the game break processing is performed by determining whether or not the game display scene is changed. Can be executed. Therefore, when the game is played continuously for a long time, a rest process can be executed to give attention so that the player does not become too tired, and an instruction to take a break in the middle of the game can be given.

【0161】また、上記請求項24記載の発明によれ
ば、記憶媒体に記憶された情報を読み取ることにより、
ゲーム休憩処理プログラムによりディスプレイにゲーム
画像と異なる静止画又は動画を所定時間表示させるた
め、強制的にゲームを中断させることができ、子供等が
ゲームに夢中となっている場合に有効であり、プレイヤ
が疲労し過ぎることを防止できる。
According to the invention of the twenty-fourth aspect, by reading the information stored in the storage medium,
The game break processing program displays a still image or a moving image different from the game image on the display for a predetermined time, so that the game can be forcibly interrupted. This is effective when a child or the like is absorbed in the game. Can be prevented from becoming too tired.

【0162】また、上記請求項25記載の発明によれ
ば、記憶媒体に記憶された情報を読み取ることにより、
ゲーム休憩処理手段によりディスプレイに休憩を取るこ
とを指示するメッセージの表示又は音声を所定時間出力
させるため、ゲームを中断させることなくプレイヤに休
憩を取るように指示することができ、これによりプレイ
ヤが疲労し過ぎることを防止できる。
According to the twenty-fifth aspect of the present invention, by reading information stored in a storage medium,
The game break processing means outputs a message or voice for instructing to take a break on the display for a predetermined period of time, so that the player can be instructed to take a break without interrupting the game. It can be prevented from being done too much.

【0163】また、上記請求項26記載の発明によれ
ば、記憶媒体に記憶された情報を読み取ることにより、
現在の時刻が設定時刻に達したと判定されたとき、帰宅
を促す画像又は音声を出力するため、例えばゲームセン
タあるいはアムーズメントパーク等の遊戯施設で深夜の
所定時間になったときに18歳未満の人に帰宅を促して
遊戯施設での健全化を図ることができる。
According to the twenty-sixth aspect, by reading information stored in a storage medium,
When it is determined that the current time has reached the set time, in order to output an image or sound prompting the user to return home, for example, when a predetermined time at midnight is reached at a play center such as a game center or an amusement park, the child is under 18 years old. It is possible to encourage people to return home and improve the soundness of the amusement facility.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明になるテレビゲーム装置及びテレビジョ
ン装置の一実施例の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of an embodiment of a television game device and a television device according to the present invention.

【図2】テレビゲーム装置の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a video game device.

【図3】制御回路23が実行するメイン制御処理を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a main control process executed by a control circuit 23;

【図4】図3のサブルーチンであるゲーム開始処理を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a game start process which is a subroutine of FIG. 3;

【図5】図5のサブルーチンであるゲーム休憩処理Iを
説明するためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a game break process I which is a subroutine of FIG. 5;

【図6】ゲーム休憩処理IIを説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining game break processing II.

【図7】ゲーム休憩処理III を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a game break process III.

【図8】テレビゲーム装置の変形例1の構成を説明する
ためのブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a first modification of the video game device.

【図9】テレビゲーム装置の変形例1の制御回路23が
実行する制御処理を説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a control process executed by a control circuit of a first modification of the video game device.

【図10】テレビゲーム装置の変形例2の構成を説明す
るためのブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a second modification of the video game device.

【図11】テレビゲーム装置の変形例2の制御回路23
が実行する制御処理を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a control circuit 23 according to a second modification of the video game device.
5 is a flowchart for explaining a control process executed by the control unit.

【図12】テレビゲーム装置の変形例3の構成を説明す
るためのブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of a modification 3 of the video game device.

【図13】テレビゲーム装置の変形例3の制御回路23
が実行する制御処理を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 13 is a control circuit 23 of a third modification of the video game device.
5 is a flowchart for explaining a control process executed by the control unit.

【図14】テレビゲーム装置の変形例4の構成を説明す
るためのブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration of a modification 4 of the video game device.

【図15】テレビゲーム装置の変形例4の制御回路23
が実行する制御処理を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a control circuit 23 of a modification 4 of the video game device.
5 is a flowchart for explaining a control process executed by the control unit.

【図16】テレビゲーム装置の変形例5の構成を説明す
るためのブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram illustrating a configuration of a modification 5 of the video game device.

【図17】テレビゲーム装置の変形例5の制御回路23
が実行する制御処理を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 17 is a control circuit 23 of a modification 5 of the video game device.
5 is a flowchart for explaining a control process executed by the control unit.

【図18】テレビジョン装置17の構成を説明するため
のブロック図である。
18 is a block diagram illustrating a configuration of a television device 17. FIG.

【図19】テレビジョン装置17の変形例1の構成を説
明するためのブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram illustrating a configuration of a first modification of the television device 17;

【図20】テレビジョン装置17の変形例2の構成を説
明するためのブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram illustrating a configuration of a second modification of the television device 17.

【図21】テレビジョン装置17の変形例3の構成を説
明するためのブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram for describing a configuration of a third modification of the television device 17.

【図22】テレビジョン装置17の変形例4の構成を説
明するためのブロック図である。
FIG. 22 is a block diagram for explaining a configuration of a modification 4 of the television apparatus 17.

【図23】テレビジョン装置17の変形例5の構成を説
明するためのブロック図である。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration of a modification 5 of the television device 17;

【図24】業務用テレビゲーム装置の構成を説明するた
めの斜視図である。
FIG. 24 is a perspective view illustrating a configuration of a business video game device.

【図25】業務用テレビゲーム装置の構成を説明するた
めのブロック図である。
FIG. 25 is a block diagram illustrating a configuration of an arcade video game device.

【図26】制御回路73が実行するメイン制御処理を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating a main control process executed by a control circuit 73.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 テレビゲーム装置 12 装置本体 13 コントローラ 14 操作キー 17 テレビジョン装置 19 CRTディスプレイ 20 CD−ROM駆動部 21 光ピックアップ部 22 音声・画像処理部 23 制御回路 24 メモリ 25,47 照度センサ 26 輝度調整部 27,49 照明調整部 28 照明装置 29,50 距離センサ 30,32,34,48,51,54,56 周囲環境
評価部 31,53 音センサ 33,53 最大輝度設定部 41 画像制御部 42 音声制御部 43 チューナ 44 スピーカ 45 タイマ 46 休憩処理回路 61 業務用テレビゲーム装置 63 操作部 64 CRTディスプレイ 65,66 操作スイッチ 70 CD−ROM駆動部 71 光ピックアップ部 72 音声・画像処理部 73 制御回路 74 メモリ 75 コイン投入スイッチ 76 タイマ設定部 77 タイマ 78 スピーカ 79 電源回路 80 充電式バッテリ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Video game device 12 Device main body 13 Controller 14 Operation key 17 Television device 19 CRT display 20 CD-ROM drive unit 21 Optical pickup unit 22 Audio / image processing unit 23 Control circuit 24 Memory 25, 47 Illuminance sensor 26 Brightness adjustment unit 27 , 49 Lighting adjustment unit 28 Lighting device 29, 50 Distance sensor 30, 32, 34, 48, 51, 54, 56 Ambient environment evaluation unit 31, 53 Sound sensor 33, 53 Maximum brightness setting unit 41 Image control unit 42 Voice control unit 43 Tuner 44 Speaker 45 Timer 46 Break processing circuit 61 Commercial video game device 63 Operation unit 64 CRT display 65, 66 Operation switch 70 CD-ROM drive unit 71 Optical pickup unit 72 Audio / image processing unit 73 Control circuit 74 Memory 75 coin ON switch 76 timer setting unit 77 timer 78 speaker 79 power supply circuit 80 rechargeable battery

Claims (26)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ディスプレイに表示された画像に応じて
入力手段を操作してゲームを行う画像表示機能付ゲーム
装置において、 前記ゲームの進行に応じてゲーム休憩処理を行う制御手
段を設けたことを特徴とする画像表示機能付ゲーム装
置。
1. A game device with an image display function for operating a game by operating input means in accordance with an image displayed on a display, wherein a control means for performing a game rest process in accordance with the progress of the game is provided. A game device with an image display function.
【請求項2】 前記請求項1記載の画像表示機能付ゲー
ム装置であって、 前記制御手段は、 前記ディスプレイにゲームの画像が所定時間以上連続し
て表示されたことを判別する判別手段と、 該判別手段により前記ディスプレイにゲームの画像が所
定時間以上連続して表示されたと判別されたときゲーム
休憩処理を行う休憩処理手段と、 を有することを特徴とする画像表示機能付ゲーム装置。
2. The game device with an image display function according to claim 1, wherein the control unit determines that a game image has been continuously displayed on the display for a predetermined time or more; And a break processing unit for performing a game break process when the determination unit determines that the game image is continuously displayed on the display for a predetermined time or more.
【請求項3】 前記請求項1記載の画像表示機能付ゲー
ム装置であって、 前記制御手段は、 前記ディスプレイにゲームの画像が所定時間以上連続し
て表示され、且つゲームの表示場面が変更されるか否か
を判別する判別手段と、 該判別手段により前記ディスプレイにゲームの画像が所
定時間以上連続して表示され、且つゲームの表示場面が
変更されると判別されたときゲーム休憩処理を行う休憩
処理手段と、 を有することを特徴とする画像表示機能付ゲーム装置。
3. The game device with an image display function according to claim 1, wherein the control means displays a game image on the display continuously for a predetermined time or more, and changes a game display scene. Determining means for determining whether or not a game image is continuously displayed for a predetermined time or more on the display, and performing a game rest process when it is determined that the display scene of the game is changed. A game device having an image display function, comprising: a break processing unit.
【請求項4】 前記請求項1記載の画像表示機能付ゲー
ム装置であって、 前記ゲーム休憩処理手段は、 前記ディスプレイにゲーム画像と異なる静止画又は動画
を所定時間表示させることを特徴とする画像表示機能付
ゲーム装置。
4. The game device with an image display function according to claim 1, wherein the game break processing means displays a still image or a moving image different from a game image on the display for a predetermined time. Game device with display function.
【請求項5】 前記請求項1記載の画像表示機能付ゲー
ム装置であって、 前記ゲーム休憩処理手段は、 前記ディスプレイに休憩を取ることを指示するメッセー
ジの表示又は音声を所定時間出力させることを特徴とす
る画像表示機能付ゲーム装置。
5. The game device with an image display function according to claim 1, wherein the game break processing means outputs a message or a voice for instructing to take a break on the display for a predetermined time. A game device with an image display function.
【請求項6】 ディスプレイに表示された画像に応じて
コントローラの操作スイッチを操作してゲームを行う画
像表示機能付ゲーム装置において、 前記ディスプレイが設置された室内の明るさを検出する
照度検出手段と、 該照度検出手段により検出された前記室内の明るさと前
記ディスプレイの輝度との差が小さくなるように前記室
内の明るさ又は前記ディスプレイの輝度を調整する制御
手段と、 を有することを特徴とする画像表示機能付ゲーム装置。
6. A game device with an image display function for playing a game by operating an operation switch of a controller in accordance with an image displayed on a display, comprising: an illuminance detection means for detecting brightness in a room where the display is installed; Control means for adjusting the brightness of the room or the brightness of the display such that the difference between the brightness of the room and the brightness of the display detected by the illuminance detection means is reduced. Game device with image display function.
【請求項7】 ディスプレイに表示された画像に応じて
入力手段を操作してゲームを行う画像表示機能付ゲーム
装置において、 前記ディスプレイからのプレイヤまでの距離を検出する
距離検出手段と、 該距離検出手段により検出された距離が予め設定された
所定値以下であるとき、前記ディスプレイから離れるよ
うに指示する画像又は音声を出力する制御手段と、 を有することを特徴とする画像表示機能付ゲーム装置。
7. A game device with an image display function for playing a game by operating an input means in accordance with an image displayed on a display, wherein: a distance detecting means for detecting a distance from the display to a player; When the distance detected by the means is equal to or less than a predetermined value, control means for outputting an image or a sound instructing the user to move away from the display.
【請求項8】 ディスプレイに表示された画像に応じて
入力手段を操作してゲームを行う画像表示機能付ゲーム
装置において、 前記ディスプレイからのプレイヤまでの距離を検出する
距離検出手段と、 該距離検出手段により検出された距離が予め設定された
所定値以下であるとき、スピーカの音レベルを下げる制
御手段と、 を有することを特徴とする画像表示機能付ゲーム装置。
8. A game device with an image display function for playing a game by operating an input means in accordance with an image displayed on a display, wherein: a distance detection means for detecting a distance from the display to a player; When the distance detected by the means is equal to or less than a predetermined value, a control means for lowering the sound level of the speaker; and a game device with an image display function.
【請求項9】 ディスプレイに表示された画像に応じて
入力手段を操作してゲームを行う画像表示機能付ゲーム
装置において、 前記ディスプレイの最大輝度を検出する輝度検出手段
と、 該輝度検出手段により検出された輝度が予め設定された
所定値以上であるとき、前記ディスプレイの輝度を下げ
るように画像を制御する制御手段と、 を有することを特徴とする画像表示機能付ゲーム装置。
9. A game device with an image display function for playing a game by operating input means in accordance with an image displayed on a display, comprising: a brightness detection means for detecting a maximum brightness of the display; A control device for controlling an image so as to reduce the brightness of the display when the set brightness is equal to or more than a predetermined value, a game device with an image display function.
【請求項10】 ディスプレイに表示された画像に応じ
て入力手段を操作してゲームを行う画像表示機能付ゲー
ム装置において、 周囲の音レベルを検出する音検出手段と、 該音検出手段により検出された周囲の音レベルとスピー
カからの音レベルとを比較して前記スピーカの音レベル
を制御する制御手段と、 を有することを特徴とする画像表示機能付ゲーム装置。
10. A game device with an image display function for playing a game by operating an input means in accordance with an image displayed on a display, wherein: a sound detection means for detecting a surrounding sound level; Control means for controlling the sound level of the speaker by comparing the sound level of the surrounding sound with the sound level of the speaker.
【請求項11】 コイン投入によりゲームが開始され、
ディスプレイに表示された画像に応じて入力手段を操作
してゲームを行う画像表示機能付ゲーム装置において、 現在の時刻が予め設定された設定時刻に達したことを検
出するタイマ手段と、 該タイマ手段により設定時刻に達したことが検出された
とき、帰宅を促す画像又は音声を出力する制御手段と、 を有することを特徴とする画像表示機能付ゲーム装置。
11. A game is started by inserting a coin,
In a game device with an image display function for playing a game by operating input means in accordance with an image displayed on a display, a timer means for detecting that a current time has reached a preset time, and the timer means And a control unit for outputting an image or a sound for prompting the user to return home when it is detected that the set time has been reached.
【請求項12】 前記請求項11記載の画像表示機能付
ゲーム装置であって、 前記制御手段は、 前記コイン投入があったとき、前記帰宅を促す画像又は
音声の出力を停止させてゲームモードに切り替わること
を特徴とする画像表示機能付ゲーム装置。
12. The game device with an image display function according to claim 11, wherein, when the coin is inserted, the control unit stops outputting the image or sound prompting the user to return to the game mode. A game device with an image display function, characterized by switching.
【請求項13】 前記請求項11記載の画像表示機能付
ゲーム装置であって、 前記制御手段は、 現在の時刻が設定時刻に達した時点でゲーム中であると
き、ゲームオーバになった時点で前記帰宅を促す画像又
は音声を出力することを特徴とする画像表示機能付ゲー
ム装置。
13. The game device with an image display function according to claim 11, wherein the control means is configured to execute a game when a current time reaches a set time, and to execute a game when the game is over. A game device with an image display function, wherein the game device outputs the image or sound prompting the user to return home.
【請求項14】 画像をディスプレイに表示するテレビ
ジョン装置において、 前記ディスプレイに画像が所定時間以上連続して表示さ
れたことを判別する判別手段と、 該判別手段により前記ディスプレイに画像が所定時間以
上連続して表示されたと判別されたとき休憩処理を行う
休憩処理手段と、 を有することを特徴とするテレビジョン装置。
14. A television apparatus for displaying an image on a display, comprising: a determination unit configured to determine that the image has been continuously displayed on the display for a predetermined time or more; And a break processing unit for performing a break process when it is determined that the display is continuously performed.
【請求項15】 前記請求項14記載のテレビジョン装
置であって、 前記休憩処理手段は、 前記ディスプレイにそれまでと異なる静止画又は動画を
所定時間表示させることを特徴とするテレビジョン装
置。
15. The television device according to claim 14, wherein the break processing means displays a still image or a moving image different from the rest for a predetermined time on the display.
【請求項16】 画像をディスプレイに表示するテレビ
ジョン装置において、 前記ディスプレイが設置された室内の明るさを検出する
照度検出手段と、 該照度検出手段により検出された前記室内の明るさと前
記ディスプレイの輝度との差が小さくなるように前記室
内の明るさ又は前記ディスプレイの輝度を調整する制御
手段と、 を有することを特徴とするテレビジョン装置。
16. A television apparatus for displaying an image on a display, comprising: illuminance detection means for detecting brightness in a room where the display is installed; and brightness of the room detected by the illuminance detection means and the display of the display. Control means for adjusting the brightness of the room or the brightness of the display so that the difference from the brightness is reduced.
【請求項17】 画像をディスプレイに表示するテレビ
ジョン装置において、 前記ディスプレイからの視聴者までの距離を検出する距
離検出手段と、 該距離検出手段により検出された距離が予め設定された
所定値以下であるとき、前記ディスプレイから離れるよ
うに指示する画像又は音声を出力する制御手段と、 を有することを特徴とするテレビジョン装置。
17. A television apparatus for displaying an image on a display, comprising: a distance detecting means for detecting a distance from the display to a viewer; and a distance detected by the distance detecting means being equal to or less than a predetermined value. And a control means for outputting an image or a sound for instructing to move away from the display.
【請求項18】 画像をディスプレイに表示するテレビ
ジョン装置において、 前記ディスプレイからの視聴者までの距離を検出する距
離検出手段と、 該距離検出手段により検出された距離が予め設定された
所定値以下であるとき、スピーカの音レベルを下げる制
御手段と、 を有することを特徴とするテレビジョン装置。
18. A television apparatus for displaying an image on a display, comprising: a distance detecting means for detecting a distance from the display to a viewer; and a distance detected by the distance detecting means being equal to or less than a predetermined value. And a control means for lowering the sound level of the speaker.
【請求項19】 画像をディスプレイに表示するテレビ
ジョン装置において、 前記ディスプレイの最大輝度を検出する輝度検出手段
と、 該輝度検出手段により検出された輝度が予め設定された
所定値以上であるとき、前記ディスプレイの輝度を下げ
るように画像を制御する制御手段と、 を有することを特徴とするテレビジョン装置。
19. A television apparatus for displaying an image on a display, comprising: a luminance detecting means for detecting a maximum luminance of the display; and when the luminance detected by the luminance detecting means is equal to or more than a predetermined value. Control means for controlling an image so as to reduce the brightness of the display.
【請求項20】 画像をディスプレイに表示するテレビ
ジョン装置において、 周囲の音レベルを検出する音検出手段と、 該音検出手段により検出された周囲の音レベルとスピー
カからの音レベルとを比較して前記スピーカの音レベル
を制御する制御手段と、 を有することを特徴とするテレビジョン装置。
20. A television device for displaying an image on a display, comprising: a sound detecting means for detecting a surrounding sound level; and comparing a surrounding sound level detected by the sound detecting means with a sound level from a speaker. And control means for controlling the sound level of the speaker.
【請求項21】 ゲームの進行に応じてゲーム休憩処理
を行う制御プログラムが記憶されたことを特徴とする記
憶媒体。
21. A storage medium storing a control program for performing a game break process in accordance with the progress of a game.
【請求項22】 ディスプレイにゲームの画像が所定時
間以上連続して表示されたことを判別する判別プログラ
ムと、 該判別手段により前記ディスプレイにゲームの画像が所
定時間以上連続して表示されたと判別されたときゲーム
休憩処理を行う休憩処理プログラムと、 が記憶されたことを特徴とする記憶媒体。
22. A discriminating program for discriminating that a game image has been continuously displayed on a display for a predetermined time or more, and the discriminating means determines that the game image has been continuously displayed on the display for a predetermined time or more. A storage medium storing a break processing program for performing a game break processing when the program is executed.
【請求項23】 ディスプレイにゲームの画像が所定時
間以上連続して表示され、且つゲームの表示場面が変更
されるか否かを判別する判別プログラムと、 該判別プログラムにより前記ディスプレイにゲームの画
像が所定時間以上連続して表示され、且つゲームの表示
場面が変更されると判別されたときゲーム休憩処理を行
う休憩処理プログラムと、 が記憶されたことを特徴とする記憶媒体。
23. A discriminating program for discriminating whether or not a game image is continuously displayed on a display for a predetermined time or more and a display scene of the game is changed. A rest processing program that is displayed continuously for a predetermined time or more and performs a game rest process when it is determined that the display scene of the game is changed.
【請求項24】 ディスプレイにゲームの画像が所定時
間以上連続して表示され、且つゲームの表示場面が変更
されるか否かを判別する判別プログラムと、 該判別プログラムにより前記ディスプレイにゲームの画
像が所定時間以上連続して表示され、且つゲームの表示
場面が変更されると判別されたとき、ディスプレイにゲ
ーム画像と異なる静止画又は動画を所定時間表示させる
ゲーム休憩処理プログラムと、 が記憶されたことを特徴とする記憶媒体。
24. A discriminating program for discriminating whether or not a game image is continuously displayed for a predetermined time or more on a display, and whether or not a display scene of the game is changed. And a game break processing program for displaying a still image or a moving image different from the game image on the display for a predetermined time when it is determined that the game image is displayed continuously for a predetermined time or more and the display scene of the game is changed. A storage medium characterized by the above-mentioned.
【請求項25】 ディスプレイにゲームの画像が所定時
間以上連続して表示され、且つゲームの表示場面が変更
されるか否かを判別する判別プログラムと、 該判別プログラムにより前記ディスプレイにゲームの画
像が所定時間以上連続して表示され、且つゲームの表示
場面が変更されると判別されたとき、前記ディスプレイ
に休憩を取ることを指示するメッセージ又は音声を所定
時間表示させるゲーム休憩処理プログラムと、 が記憶されたことを特徴とする記憶媒体。
25. A discriminating program for discriminating whether or not a game image is continuously displayed on a display for a predetermined time or more and a display scene of the game is changed, and the discriminating program displays the game image on the display. A game break processing program for displaying a message or a voice instructing to take a break on the display for a predetermined time when it is determined that the game is continuously displayed for a predetermined time or more and that the display scene of the game is changed; A storage medium characterized by being performed.
【請求項26】 現在の時刻が予め設定された設定時刻
に達したか否かを判定する判定プログラムと、 該判定プログラムにより現在の時刻が設定時刻に達した
と判定されたとき、帰宅を促す画像又は音声を出力する
制御プログラムと、が記憶されたことを特徴とする記憶
媒体。
26. A judgment program for judging whether or not the current time has reached a preset time, and when the judgment program judges that the current time has reached the set time, prompting to return home A storage medium storing a control program for outputting an image or a sound.
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