JP2009131298A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者の年齢や遊技経験に応じての演出効果をもたらすようにした遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that provides a production effect according to a player's age and gaming experience.
遊技機である、たとえばパチンコ機では、球受皿に滞留している遊技玉が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、あるいは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されている。 In a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched on the game board in accordance with the operation of the launch handle, and then guided to an obstacle nail or a windmill on the game board surface. It is configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the out port at the bottom of the game board without entering.
また、このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技玉が払い出され、またスタートチャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技玉が払い出される。また、その抽選の結果によっては、たとえば遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる特別図柄表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技玉が払い出される状態となる。 Also, with such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a start chucker, a jackpot lottery is performed based on this. A predetermined number of game balls are paid out. In addition, depending on the result of the lottery, for example, a special symbol display screen made of liquid crystal or the like provided in the central part of the game board, visual expression through various lighting devices, auditory expression through a speaker, etc. Various productions are performed. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
ところで、このようなパチンコ機においては、遊技者を飽きさせないようにするために、抽選結果に応じて、リーチ前兆演出、リーチ通常演出、リーチステップ演出など、様々な演出パターンによる演出が行われている。 By the way, in such a pachinko machine, in order to keep the player from getting bored, depending on the lottery result, various effects patterns such as reach sign effect, reach normal effect, reach step effect are performed. Yes.
これらの演出パターンには、短時間で終了するものや、長時間に亘って行われるものがあるが、遊技者によっては、短時間で終了する演出では物足りなく感じたり、長時間に亘る演出が苦痛に感じたりすることがある。 Some of these performance patterns end in a short time, and others last for a long time. However, depending on the player, the effect that ends in a short time feels unsatisfactory, or the effect over a long time is painful. You may feel it.
すなわち、遊技経験の少ない遊技者や高齢者にあっては、比較的長めの演出を好む傾向にあるが、年齢を問わず経験豊富な遊技者にあっては、演出パターンの内容を把握しているため長時間に亘る演出を好まない傾向がある。 In other words, players and elderly people with little gaming experience tend to prefer a relatively long production, but for experienced players of all ages, understand the contents of the production pattern. Therefore, there is a tendency not to like the production over a long time.
このようなことから、特許文献1では、演出処理手段により、抽選処理手段の抽選処理結果と、光学センサ及び脈拍計数手段により検出される遊技者の脈拍数とに応じて、たとえば脈拍数が高い場合は長時間の演出内容に、脈拍数が低い場合は短時間の演出内容に決定するような演算処理が行われるようにした遊技機を提案している。 For this reason, in Patent Document 1, for example, the pulse rate is high according to the lottery processing result of the lottery processing unit and the player's pulse rate detected by the optical sensor and the pulse counting unit by the effect processing unit. In this case, a gaming machine is proposed in which a calculation process is performed such that the content of the long-time effect is determined and the content of the short-time effect is determined when the pulse rate is low.
上述した特許文献1では、光学センサ及び脈拍計数手段により検出される遊技者の脈拍数に応じて演出に要する時間、すなわち脈拍数が高ければ遊技に対する興味の度合いが高いとして長めの演出が行われ、脈拍数が低ければ遊技経験の多いとして短めの演出が行われるようになっている。 In the above-mentioned patent document 1, a longer production is performed on the assumption that the degree of interest in the game is high if the time required for the production, that is, the pulse rate is high, according to the pulse rate of the player detected by the optical sensor and the pulse counting means. If the pulse rate is low, it is assumed that there is a lot of gaming experience and a short production is performed.
このように、遊技に対する興味の度合いに応じて演出の時間が変更されるようにすることで、たとえば遊技経験の少ない遊技者には面白みを与えることができ、遊技経験の多い遊技者には不快感を与えることがなくなるものと考えられる。 In this way, by changing the production time according to the degree of interest in the game, for example, it can be interesting for a player with little game experience, and not for a player with a lot of game experience. It is thought that no pleasure will be given.
ところが、このような遊技者の脈拍数に応じて演出に要する時間を設定する方法では、脈拍数の高低に応じた遊技に対する興味の度合いから演出に要する時間が設定されるものの、遊技者の年齢や遊技経験が考慮されていない。 However, in such a method of setting the time required for production according to the pulse rate of the player, although the time required for production is set based on the degree of interest in the game according to the level of the pulse rate, the age of the player And gaming experience is not considered.
つまり、脈拍数には個人差があるため、遊技経験が少なくても脈拍数が低くなることがあり、また遊技経験が多くても脈拍数が高くなることがある。このような状況では、たとえば遊技経験の少ない遊技者への演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者への演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりするおそれがある。 That is, because there are individual differences in pulse rate, the pulse rate may be low even if there is little gaming experience, and the pulse rate may be high even if there is much gaming experience. In such a situation, for example, the time required for directing to a player with little gaming experience is shortened and the fun is halved, or the time required for directing to a player with a lot of gaming experience is lengthened. There is a risk of giving.
このようなことから、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮することで、たとえば遊技経験の少ない遊技者への演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者への演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりすることがないような遊技機の開発が望まれていた。 For this reason, considering at least the age and gaming experience of the player, for example, the time required for directing to a player with little gaming experience is shortened, and the fun is halved. There has been a demand for the development of a gaming machine that does not cause discomfort due to the length of time required for directing the player.
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮した演出時間の異なる演出パターンとなるように微調整することで、たとえば遊技経験の少ない遊技者への演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者への演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりすることがないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a situation. For example, a game with little gaming experience can be achieved by finely adjusting the production pattern to have different production times in consideration of at least the player's age and gaming experience. The time required for directing to the player will be shortened and the fun will be halved, and the time required for directing to the player with a lot of gaming experience will not be long and cause discomfort An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.
本発明の遊技機は、遊技者を撮影する撮影手段と、少なくとも所定の演出に関わる内容を表示する表示手段と、該表示手段の表示内容に従って操作する操作手段と、演出時間の異なる複数の演出パターンが性別及び年齢層別にランク分けして保持される保持手段と、遊技の進行に応じて抽選処理を行う抽選処理手段と、該抽選処理手段により所定の演出が当選すると、前記撮影手段によって撮影された映像から遊技者の顔を検出し、さらに性別と年齢層とを推定する人物推定処理手段と、該人物推定処理手段によって推定された性別と年齢層とを基に、前記保持手段から該当するランクを選択する演出選択手段と、該演出選択手段によって推定された性別と年齢層とに基づくランクが選択された後、前記操作手段による操作の頻度に応じて前記演出選択手段によって選択されたランクを切替調整するランク切替手段とを備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes a photographing means for photographing a player, a display means for displaying at least contents relating to a predetermined effect, an operating means for operating according to the display content of the display means, and a plurality of effects having different effect times. The holding means for holding the patterns classified by sex and age group, the lottery processing means for performing a lottery process according to the progress of the game, and when the predetermined effect is won by the lottery processing means, the photographing means takes a picture. A person estimation processing means for detecting a player's face from the recorded video and further estimating a gender and an age group, and based on the gender and age group estimated by the person estimation processing means, After selecting the rank based on the gender and the age group estimated by the stage selection means for selecting the rank to be performed, and the stage selected according to the stage selection means, the operation is performed according to the frequency of the operation by the operation section. It characterized in that it comprises a rank switching means for switching adjust the rank selected by the effect selection means.
また、各種図柄を有する複数の回転リールと、これらの回転リールに対応して設けられ、それぞれの前記回転リールを停止させる停止ボタンとを備え、前記ランク切替手段は、少なくとも前記停止ボタンの操作により前記回転リールの全てを停止させるまでに要する平均時間に応じて前記演出選択手段によって選択されたランクを切替調整するようにすることができる。 Also, a plurality of rotating reels having various designs, and stop buttons provided corresponding to these rotating reels and stopping each of the rotating reels, the rank switching means at least by operating the stop button The rank selected by the effect selection means can be switched and adjusted according to the average time required to stop all of the rotating reels.
また、前記ランク切替手段は、平均遊技時間、又は全ての前記停止ボタンの操作に係る平均時間、又は前記抽選処理手段によって当選した図柄を揃えるまでの平均時間、又は少なくともボーナス図柄を揃えてからボーナスゲームが終了するまでの平均遊技回数に応じて前記演出選択手段によって選択されたランクを切替調整するようにすることができる。 In addition, the rank switching means includes an average game time, an average time for operating all the stop buttons, an average time until the symbols won by the lottery processing means are aligned, or at least a bonus symbol after aligning the bonus symbols. The rank selected by the effect selection means can be switched and adjusted in accordance with the average number of games played until the game ends.
また、前記ランクは、少なくとも男性でかつ年齢層が低いほど演出時間が短かめで、女性でかつ年齢層が高いほど演出時間が長めになるように分けられているようにすることができる。 In addition, the ranks can be divided so that the performance time is shorter when the age group is at least male and the production time is longer when the age group is female.
本発明の遊技機では、遊技の進行に応じて抽選処理を行う抽選処理手段により所定の演出が当選すると、人物推定処理手段により撮影手段によって撮影された映像から遊技者の顔が検出され、さらに性別と年齢層とが推定され、演出選択手段により人物推定処理手段によって推定された性別と年齢層とを基に、演出時間の異なる複数の演出パターンが性別及び年齢層別にランク分けして保持される保持手段から該当するランクが選択された後、さらに表示手段の表示内容に従って操作する操作手段による操作の頻度に応じて演出選択手段により選択されたランクがランク切替手段により切替調整されることで、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮した演出時間の異なる演出パターンとなるように微調整することができる。 In the gaming machine of the present invention, when a predetermined effect is won by the lottery processing means that performs the lottery processing according to the progress of the game, the face of the player is detected from the video photographed by the photographing means by the person estimation processing means, The gender and age group are estimated, and based on the gender and age group estimated by the person estimation processing means by the effect selection means, a plurality of effect patterns with different effect times are ranked and held by sex and age group. After the corresponding rank is selected from the holding means, the rank selected by the effect selecting means is switched and adjusted by the rank switching means according to the frequency of operation by the operating means operated according to the display content of the display means. Further, it is possible to finely adjust the production pattern so as to have different production times in consideration of at least the player's age and game experience.
本発明の遊技機によれば、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮した演出時間の異なる演出パターンとなるように微調整するようにしたので、たとえば遊技経験の少ない遊技者への演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者への演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりすることがないようにすることができる。 According to the gaming machine of the present invention, since it is finely adjusted so as to have an effect pattern having different effect times in consideration of at least the player's age and game experience, for example, it is necessary for the effect to the player with less game experience. It can be prevented that the time is shortened and the fun is halved, and the time required for directing to a player who has a lot of gaming experience becomes long and uncomfortable.
本実施形態では、遊技の進行に応じて抽選処理を行う抽選処理手段により所定の演出が当選すると、人物推定処理手段により撮影手段によって撮影された映像から遊技者の顔が検出され、さらに性別と年齢層とが推定され、演出選択手段により人物推定処理手段によって推定された性別と年齢層とを基に、演出時間の異なる複数の演出パターンが性別及び年齢層別にランク分けして保持される保持手段から該当するランクが選択された後、さらに表示手段の表示内容に従って操作する操作手段による操作の頻度に応じて演出選択手段により選択されたランクがランク切替手段により切替調整されるようにし、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮した演出時間の異なる演出パターンとなるように微調整することができるようにした。 In the present embodiment, when a predetermined effect is won by the lottery processing means that performs the lottery processing according to the progress of the game, the player's face is detected from the video imaged by the photographing means by the person estimation processing means. The age group is estimated, and based on the gender and the age group estimated by the person estimation processing means by the effect selection means, a plurality of effect patterns with different effect times are ranked and held by sex and age group After the corresponding rank is selected from the means, the rank selected by the effect selection means is switched and adjusted by the rank switching means according to the frequency of operation by the operation means operated according to the display content of the display means, and at least Fine adjustments can be made so that the production pattern has different production times taking into account the player's age and gaming experience.
この場合、保持手段から選択されるランクは、たとえば男性でかつ年齢層が低いほど演出時間が短かめで、女性でかつ年齢層が高いほど演出時間が長めになるように分けられているため、たとえば遊技経験の少ない遊技者への演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者への演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりすることがないようにすることができる。 In this case, since the rank selected from the holding means is divided so that, for example, the man and the age group are lower, the effect time is shorter, and the woman and the age group is higher, the effect time is longer. For example, the time required for directing to a player with little gaming experience will be shortened and the fun will be halved, or the time required for directing to a player with a lot of gaming experience will become long and uncomfortable. You can prevent it from happening.
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図1は本発明の遊技機の一実施例に係るパチンコ機を説明するための斜視図であり、図2は図1のパチンコ機のプッシュボタンの入力について説明するための図である。 Details of the embodiments of the present invention will be described below. FIG. 1 is a perspective view for explaining a pachinko machine according to an embodiment of the gaming machine of the present invention, and FIG. 2 is a view for explaining input of a push button of the pachinko machine of FIG.
まず、図1に示すように、パチンコ機1は、開口部を有する枠体状の筐体2と、筐体2に上下のヒンジ機構2aを介して開閉可能に装着された前扉3とを有している。なお、図1では、下のヒンジ機構2aが隠れていて図示されていない。
First, as shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 2 having an opening, and a front door 3 that is attached to the housing 2 through an upper and
前扉3の前面には、透明ガラス4を有するガラス枠5が開閉可能に取付けられている。透明ガラス4の奥側には液晶表示部6aや後述のスタートチャッカー60等を有する遊技盤面部6が配置されている。ここで、液晶表示部6aには、抽選結果に応じて、リーチ前兆演出、リーチ通常演出、リーチステップ演出などの様々な演出内容が表示されるようになっている。
A
また、たとえば液晶表示部6aの上部には、遊技者を撮影するカメラ6cが設けられている。このカメラ6cは、少なくとも遊技者の顔を撮影できるものであればよく、ピンホールレンズを有する小型のものであればよい。なお、カメラ6cの取付位置は、液晶表示部6aの上部に限られるものではなく、前扉3の前面側で、遊技者を特定でき、しかも少なくとも遊技者の顔を撮影できる位置であればよい。
Further, for example, a
ガラス枠5における遊技盤面部6の左右及び上部には演出用照明装置7a〜7cが配置されている。また、遊技盤面部6の上部左右には、後述のスピーカ8c,8dを有する放音装置8a,8bが配置されている。
前扉3における下部中央には遊技玉の受皿9aを有する上皿ユニット9と、遊技玉の受皿10aを有する下皿ユニット10とが設けられている。上皿ユニット9における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技玉が供給される球供給口11が設けられている。また、上皿ユニット9における受皿10aの開口縁部12には、プッシュボタン13、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが設けられている。
An
このプッシュボタン13は、ゲーム性を高めるために設けられているものであり、たとえば上述した液晶表示部6aに、図2に示すように、ボタンを叩けといったような表示内容に従って操作(入力)することで、リーチアクションを選んだり、キャラクターを選んだりすることなどができるようになっている。また、このプッシュボタン13の入力回数に応じて演出時間が変更されるようになっているが、その詳細については後述する。
The
球供給口11の奥側には、受皿9aに遊技玉が満たされている場合に溢れた遊技玉を、下皿ユニット10の受皿10aに開口した球排出口15へ導く通路(図示省略)が設けられている。すなわち、大当たりの発生時等において、球供給口11から受皿9aに遊技玉が供給されることになるが、受皿9aから溢れた遊技玉が下皿ユニット10の球排出口15側へ導かれ、受皿10aに排出される。
On the back side of the
下皿ユニット10には、レバー16が設けられており、該レバー16をスライドさせると、受皿10aの底部の落下口10bを閉塞しているスライド板16aが落下口10bを開放する側に移動する。これにより、受皿10aの下方に遊技玉収容箱を用意しておくことで、受皿10a内の遊技玉が落下口10bから遊技玉収容箱に落下させることができる。
The
前扉3における下皿ユニット10の右側には、遊技玉を発射させる際に操作する発射ハンドル17と、前扉3を筐体2側に施錠しておくための施錠装置18とが設けられている。
On the right side of the
ここで、発射ハンドル17は、前扉3側に固定されたハンドルシャフト17aと、該ハンドルシャフト17aに固定された握部17bと、ハンドルシャフト17a及び握部17b間で回動自在に設けられた回動ハンドル17cとを有している。なお、回動ハンドル17cは、握部17b内に配設されたバネ機構(図示省略)により図中左回り(反時計回り)方向へ常時付勢されている。
Here, the firing handle 17 is provided so as to be rotatable between a
また、握部17b内には、回動ハンドル17cの回動角度に応じた電気信号(たとえば回動角度に応じた電流値)を後述の打球装置50に出力するボリュームスイッチ17dが設けられており、その回動ハンドル17cの回動角度により後述の打球装置50による遊技玉の打ち出しの強さが調整される。また、該回動ハンドル17cの左回り方向の最端は、該ボリュームスイッチ17dが切れて後述の打球装置50による遊技玉の打ち出しが停止される位置となる。
In addition, a
このようなパチンコ機1では、発射ハンドル17の回動ハンドル17cの回動操作による後述の打球装置50の作動で遊技玉が遊技盤面部6上に打ち出され、いずれかの遊技玉が後述のスタートチャッカー(抽選入賞口)60に入賞すると、「大当たり」、「リーチあり」、「リーチなし」等の払い出しの有無に関する抽選処理が行われる。また、リーチの演出のために、たとえば「抽選外れリーチ」や「抽選外れリーチ前兆」の抽選が行われるが、これらの「抽選外れリーチ」や「抽選外れリーチ前兆」の詳細については後述する。
In such a pachinko machine 1, a game ball is launched on the game
なお、「大当たり」には、たとえば「通常大当たり」と「確立変動大当たり」とがある。特に、「確立変動大当たり」の際には、後述のスタートチャッカー60に入賞した際の抽選における大当たりの確率が高くなるとともに、次の大当たりを引くまでの間、図示しないたとえばチューリップ状のスタートチャッカーの所定時間の開放が断続的に継続され、遊技玉を減らさずに遊技できる特殊状態となる。
Note that “bonus” includes, for example, “normal jackpot” and “established fluctuation jackpot”. In particular, in the case of “established variation jackpot”, the probability of jackpot in the lottery when winning the
図3は、図1の遊技機1に設けられている制御システムの主要部を説明するためのブロック図である。
同図に示すように、制御システム70は、主として発射制御基板20、主基板30、サブ制御基板40を備えている。また、これらの発射制御基板20、主基板30、サブ制御基板40は、前扉3の背面側に設けられている。
FIG. 3 is a block diagram for explaining the main part of the control system provided in the gaming machine 1 of FIG.
As shown in the figure, the
発射制御基板20は、上述した発射ハンドル17の回動ハンドル17cの回動角度に応じて出力されるボリュームスイッチ17dからの電気信号に応じて打球装置50による遊技玉の打ち出しの強さを調整する。ここで、打球装置50は、発射ハンドル17の背面側に設けられている。
The firing
主基板30は、少なくとも抽選処理部31、演出処理部32、人物推定処理部35を有している。
The
抽選処理部31は、上述した遊技盤面部6上に設けられているスタートチャッカー60によって遊技玉の入賞(すなわち抽選開始)が検出されると、「大当たり」、「リーチあり」、「リーチなし」等の払い出しの有無に関する抽選処理を行うものである。ここで、「大当たり」には、上述したように、たとえば「通常大当たり」と「確立変動大当たり」とがある。
The
演出処理部32は、抽選処理部31による抽選処理の結果等に応じた演出処理を行うものであり、演出選択部33、ランク切替部33a、ランクテーブル34と有している。
The
演出選択部33は、抽選処理部31による抽選処理の結果と、人物推定処理部35による推定の結果とを基に、ランクテーブル34からランク(1)、ランク(2)、ランク(3)、ランク(4)、ランク(5)、ランク(6)のいずれかを選択するが、その詳細については後述する。
Based on the result of the lottery processing by the
ランク切替部33aは、プッシュボタン13の操作に応じた操作信号の入力頻度を基に、演出選択部33によって選択されたランク(1)〜(6)を切替調整するが、その詳細についても後述する。
The
ランクテーブル34には、年代及び男女別に分けられたランク(1)、ランク(2)、ランク(3)、ランク(4)、ランク(5)、ランク(6)が登録されているが、その詳細についても後述する。 In the rank table 34, rank (1), rank (2), rank (3), rank (4), rank (5), rank (6) divided by age and gender are registered. Details will be described later.
人物推定処理部35は、カメラ6cによって撮影された映像から自動的に遊技者の顔を検出し、さらに性別や年齢層を推定し、その推定結果を数値化するものである。
The person
このような遊技者の性別や年齢層を推定する技術として、たとえば性別・年齢層自動推定システム(NECソフト株式会社製)を用いることができる。この性別・年齢層自動推定システムは、カメラ6cがとらえた映像の中から人物の顔を自動で検出する機能と、検出した顔映像をもとに性別・年齢層を推定する機能と、性別・年齢層の推定後、数値データのみを出力する機能とを有している。
As a technique for estimating the gender and age group of such a player, for example, a gender / age group automatic estimation system (manufactured by NEC Soft Co., Ltd.) can be used. This gender / age group automatic estimation system includes a function for automatically detecting a human face from images captured by the
ここで、性別・年齢層自動推定システムの仕様の概要について説明すると、
集計単位・・・性別 男/女の2カテゴリ
年齢・・・0代/10代/20代/30代/40代/50代/60代以上の7カテゴリ
となっている。
よって、このような性別・年齢層自動推定システムを用いることで、遊技者の性別や年齢層を充分に推定することが可能となる。
Here's an overview of the specifications for the gender / age group automatic estimation system:
Aggregation unit: Sex Male / Female 2 categories Age: 0 / 10s / 20s / 30s / 40s / 50s / 60s and over 7 categories.
Therefore, by using such a gender / age group automatic estimation system, it is possible to sufficiently estimate the gender and age group of the player.
サブ制御基板40は、演出処理部32からの演出指示に応じて液晶表示部6aによる表示、演出用照明装置7a〜7cによる演出照明、スピーカ8c,8dによる演出音を制御する演出制御部41を有している。
The
次に、図4〜図6を参照し、ランクテーブル34の詳細について説明する。ここで、図4はランクテーブル34のランク(1)〜(6)と選択したランク(1)〜(6)を切替調整するための条件等を説明するための図であり、図5はリーチに関わる演出パターンを説明するための図であり、図6は遊技者の性別や年齢層別のリーチの演出パターンの出現分布を説明するための図である。 Next, the details of the rank table 34 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 4 is a diagram for explaining conditions and the like for switching and adjusting the ranks (1) to (6) of the rank table 34 and the selected ranks (1) to (6), and FIG. FIG. 6 is a diagram for explaining the appearance distribution of reach effect patterns by player's sex and age group.
まず、図4(a)に示すように、ランクテーブル34には、上述した人物推定処理部35によって推定された性別や年齢層に応じて選択されるランク(1)〜(6)が登録されている。
First, as shown in FIG. 4A, ranks (1) to (6) selected according to the gender and age group estimated by the person
すなわち、ランク(1)は、10代〜20代の男性の場合に選択されるものであり、ランク(2)は、30代〜40代の男性の場合に選択されるものであり、ランク(3)は、10代〜20代の女性の場合に選択されるものであり、ランク(4)は、50代以上の男性の場合に選択されるものであり、ランク(5)は、30代〜40代の女性の場合に選択されるものであり、ランク(6)は、50代以上の女性の場合に選択されるものである。 That is, rank (1) is selected for males in their teens to 20s, and rank (2) is selected for males in their 30s to 40s. 3) is selected for women in their teens to 20's, rank (4) is selected for men in their 50s and above, and rank (5) is selected for those in their 30s. It is selected for women in their 40s, and rank (6) is selected for women in their 50s and above.
ここで、ランク(1)〜(6)は、リーチ演出時間の異なる演出パターンに該当するものであり、ランク(1)からランク(6)に向けてリーチ演出時間が長めとなる演出パターンとなっているが、リーチ演出に関する詳細については後述する。 Here, ranks (1) to (6) correspond to production patterns having different reach production times, and are production patterns in which the reach production time becomes longer from rank (1) to rank (6). However, details regarding reach production will be described later.
また、これらのランク(1)〜(6)は、上述したように、演出選択部33により、人物推定処理部35によって推定された性別や年齢層に応じて選択されるものであり、さらに上述したランク切替部33aによりプッシュボタン13の操作に応じた操作信号の入力頻度を基に切替調整されるようになっている。
Further, as described above, these ranks (1) to (6) are selected according to the gender and age group estimated by the person
すなわち、図4(b)に示すように、上述した液晶表示部6aにプッシュボタン13の操作を促す入力指示が表示された入力指示時において、たとえば5秒間にN回以上の入力があると、リーチ演出時間が長めの演出パターンとなるように切り替えられる。また、たとえば5秒間にN回未満の入力があると、リーチ演出時間が短めの演出パターンとなるように切り替えられる。
That is, as shown in FIG. 4B, when an input instruction for prompting the operation of the
具体的には、たとえば人物推定処理部35によって10代〜20代の女性であると推定された場合、演出選択部33によりランクテーブル34からランク(3)が選択されることになるが、液晶表示部6aにプッシュボタン13の操作を促す入力指示が表示されたときにたとえば5秒間にN回以上の入力があると、その選択されたランク(3)がランク切替部33aによってたとえばランク(4)に切替調整される。
Specifically, for example, when the person
これは、たとえば遊技経験が少ないか、あるいは遊技に対する興味の度合いが高いと推測されるため、ランク(3)からランク(4)に切替調整することで、リーチ演出時間がランク(3)より長めの演出パターンとなり、遊技者に面白みを与えることができるからである。 This is because, for example, it is presumed that there is little gaming experience or a high degree of interest in gaming, so by switching from rank (3) to rank (4), reach production time is longer than rank (3) This is because it is possible to give the player an interest.
なお、ここでは、ランク(3)からランク(4)に切り替えているが、ランク(3)からランク(5)、又はランク(6)に切り替えてもよいことは勿論である。また、たとえば人物推定処理部35によって50代以上の女性と推定されてランク(6)が選択されているときは、ランク(6)より長めの演出パターンがないため、上述したように、たとえば5秒間にN回以上の入力があっても、ランク切替部33aによるランクの切替調整が行われない。
Here, the rank (3) is switched to the rank (4), but it is needless to say that the rank (3) may be switched to the rank (5) or the rank (6). For example, when the person
一方、液晶表示部6aにプッシュボタン13の操作を促す入力指示が表示されたときにたとえば5秒間にN回未満の入力があると、その選択されたランク(3)がランク切替部33aによってたとえばランク(2)に切替調整される。
On the other hand, if an input instruction prompting the operation of the
これは、たとえば遊技経験が多く、演出パターンの内容を把握していると思われ、同じリーチ演出の内容を長めの時間で表示させると遊技者に不快感を与えてしまうおそれがあるため、ランク(3)からランク(2)に切替調整することで、リーチ演出時間がランク(3)より短めの演出パターンとなり、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがなくなるからである。 This is because, for example, there is a lot of gaming experience and it seems that the content of the production pattern is grasped, and if the content of the same reach production is displayed for a long time, there is a risk of giving the player discomfort. This is because, by switching from (3) to rank (2), the reach production time becomes a production pattern shorter than rank (3), and there is no possibility of giving the player unpleasant feeling.
なお、ここでは、ランク(3)からランク(2)に切り替えているが、ランク(3)からランク(1)に切り替えてもよいことは勿論である。また、たとえば人物推定処理部35によって10代〜20代の男性と推定されてランク(1)が選択されているときは、ランク(1)より演出時間の短めの演出パターンがないため、上述したように、たとえば5秒間にN回未満の入力があっても、ランク切替部33aによるランクの切替調整が行われない。
Here, the rank (3) is switched to the rank (2), but it is needless to say that the rank (3) may be switched to the rank (1). Further, for example, when rank (1) is selected by the person
また、液晶表示部6aにプッシュボタン13の操作を促す入力指示が表示されない非入力指示時、すなわち、上述したように、たとえば5秒間にN回以上の入力があって、演出選択部33により選択されたランク(3)がランク切替部33aによりたとえばランク(4)に切替調整された後に、X回未満入力なしの場合は、ランク切替部33aによりランク(4)からランク(3)に切替調整される。
Further, when the input instruction prompting the operation of the
すなわち、先に、人物推定処理部35によってたとえば10代〜20代の女性であると推定されていて、演出選択部33により選択されたランク(3)がランク切替部33aによりたとえばランク(4)に切替調整されると、その切り替えられたランク(4)を基に遊技のリーチ演出時間に応じた演出パターンが設定されることになる。ところが、遊技が進むにつれてリーチ演出の内容が徐々に把握されてくると、ランク(4)ではリーチ演出時間に応じた演出パターンがランク(3)より長めとなっていることで、遊技者に不快感を与えてしまうおそれが生じることがあることから、ランク切替部33aによりランク(4)からランク(3)に切替調整されることになる。
That is, the rank (3) previously estimated by the person
次に、リーチ演出について説明する。まず、図5(a)に示すように、リーチの種類として、たとえば演出時間に応じた演出パターンが10秒程度のリーチ(1)と、演出時間に応じた演出パターンが20秒程度のリーチ(2)と、演出時間に応じた演出パターンが40秒程度のリーチ(3)と、演出時間に応じた演出パターンが70秒程度のリーチ(4)とがある。 Next, the reach effect will be described. First, as shown in FIG. 5 (a), as the types of reach, for example, the reach (1) where the effect pattern corresponding to the effect time is about 10 seconds and the reach (the effect pattern corresponding to the effect time is about 20 seconds) 2), reach (3) in which the effect pattern corresponding to the effect time is about 40 seconds, and reach (4) in which the effect pattern according to the effect time is about 70 seconds.
また、図5(b)に示すように、リーチ前兆演出の演出パターンとして、たとえば演出ステップがステップ(1)までの前兆(1)と、演出ステップがステップ(2)までの前兆(2)と、演出ステップがステップ(3)までの前兆(3)と、演出ステップがステップ(4)までの前兆(4)とがある。 Further, as shown in FIG. 5B, as the effect pattern of the reach sign production, for example, the production step is a sign (1) until the step (1), and the production step is a sign (2) until the step (2). There is a sign (3) until the production step is step (3) and a sign (4) until the production step is step (4).
なお、図5(b)での演出パターンであるステップ(1)〜(4)は、図5(c)に示す内容となっている。すなわち、ステップ(1)ではたとえば「桃太郎が通り過ぎる」とした内容であり、ステップ(2)ではたとえば「イヌが通り過ぎる」とした内容であり、ステップ(3)ではたとえば「サルが通り過ぎる」とした内容であり、ステップ(4)ではたとえばキジが通り過ぎる」とした内容となっている。 Steps (1) to (4), which are the production patterns in FIG. 5 (b), have the contents shown in FIG. 5 (c). That is, in step (1), for example, “Momotaro passes”, in step (2), for example, “dog passes”, and in step (3), for example, “monkey passes” In step (4), for example, a pheasant has passed ".
また、図5(b)での演出パターンである前兆(1)〜(4)は、図5(d)に示す内容となっている。すなわち、前兆(1)ではたとえば「桃太郎が通り過ぎる」とした内容であり、前兆(2)ではたとえば「桃太郎とイヌが通り過ぎる」とした内容であり、前兆(3)ではたとえば「桃太郎とイヌとサルが通り過ぎる」とした内容であり、前兆(4)ではたとえば「桃太郎とイヌとサルとキジが通り過ぎる」とした内容となっている。 Also, the signs (1) to (4), which are the production patterns in FIG. 5 (b), have the contents shown in FIG. 5 (d). That is, for example, the sign (1) is “Momotaro is passing”, the sign (2) is “Momotaro and the dog are passing”, and the sign (3) is “Momotaro, the dog and the monkey” In the precursor (4), for example, “Momotaro, dog, monkey and pheasant pass”.
通常の遊技では、上述した主基板30の演出処理部32により、抽選処理部31による抽選処理の結果である、たとえば「大当たり」、「リーチあり」に応じて図5(a)のリーチ(1)〜(4)のいずれか、又は図5(b)のリーチの前兆(1)〜(4)のいずれかが選択されることになる。
In a normal game, the reach (1) shown in FIG. 5A according to the result of the lottery processing by the
次に、遊技者の性別や年齢層別毎の抽選外れリーチ出現分布及び抽選外れリーチ前兆出現分布について説明する。
すなわち、図6(a)は、男性の場合での10代〜20代、30代〜40代、50代以上の抽選外れリーチ出現分布を示している。図6(a)に示すリーチ(1)〜(4)は、図5(a)で説明した演出時間に応じた演出パターンが10秒程度のリーチ(1)、演出時間に応じた演出パターンが20秒程度のリーチ(2)、演出時間に応じた演出パターンが40秒程度のリーチ(3)、演出時間に応じた演出パターンが70秒程度のリーチ(4)のそれぞれを示している。
Next, the out-of-lottery reach appearance distribution and the out-of-lottery reach appearance distribution for each gender and age group will be described.
That is, FIG. 6 (a) shows a lottery outreach appearance distribution of teens to 20s, 30s to 40s, and 50s or more in the case of men. Reach (1) to (4) shown in FIG. 6 (a) has an effect pattern corresponding to the effect time explained in FIG. 5 (a) of about 10 seconds, and the effect pattern according to the effect time. The reach (2) for about 20 seconds, the reach (3) for which the effect pattern according to the effect time is about 40 seconds, and the reach (4) for which the effect pattern according to the effect time is about 70 seconds are shown.
ここでは、10代〜20代の場合、リーチ(1)が50%で、リーチ(2)が35%で、リーチ(3)が10%で、リーチ(4)が5%である。30代〜40代の場合、リーチ(1)(2)が40%で、リーチ(3)(4)が10%である。50代以上の場合、リーチ(2)が40%で、リーチ(1)が25%で、リーチ(3)が20%で、リーチ(4)が15%である。 Here, for teens to 20s, reach (1) is 50%, reach (2) is 35%, reach (3) is 10%, and reach (4) is 5%. In the 30s to 40s, the reach (1) (2) is 40% and the reach (3) (4) is 10%. In the 50s and over, reach (2) is 40%, reach (1) is 25%, reach (3) is 20%, and reach (4) is 15%.
すなわち、図6(a)から分かる通り、男性の場合での10代〜20代、30代〜40代、50代以上の抽選外れリーチ出現分布では、年齢層が低いほどリーチの演出時間が短くなり、年齢層が高いほどリーチの演出時間が長くなっている。 That is, as can be seen from FIG. 6 (a), in the case of males in their teens to 20s, 30s to 40s, 50s and over, lottery outreach appearance distributions, the lower the age group, the shorter the reach performance time. The higher the age, the longer the reach time.
次に、図6(b)の男性の場合での抽選外れリーチ前兆出現分布では、10代〜20代の場合、前兆なしが90%で、ステップ(4)までが10%で、ステップ(1)までとステップ(2)までとステップ(3)までとが0%である。 Next, in the case of males in FIG. 6 (b), the lottery outreach sign distribution is 90% for teens to 20s, 10% until step (4), and step (1). ), Up to step (2) and up to step (3) are 0%.
30代〜40代の場合、前兆なしが40%で、ステップ(1)までとステップ(4)までとが30%で、ステップ(2)までとステップ(3)までとが0%である。50代以上の場合、前兆なしが35%で、ステップ(1)までが30%で、ステップ(2)までが20%で、ステップ(3)までが10%で、ステップ(4)までが5%である。 In the 30s to 40s, no sign is 40%, up to step (1) and step (4) are 30%, up to step (2) and up to step (3) are 0%. For those in their 50s or older, 35% is no sign, 30% until step (1), 20% until step (2), 10% until step (3), and 5 until step (4). %.
すなわち、図6(b)から分かる通り、男性の場合での10代〜20代、30代〜40代、50代以上の抽選外れリーチ前兆出現分布では、年齢層が低いほど前兆なしの分布が高く、年齢層が高いほど前兆なしの分布が低くなっている。 That is, as can be seen from FIG. 6 (b), in the case of males in their teens to 20s, 30s to 40s, 50s and over, the distribution of unforeseen reach precursors is such that the lower the age group, the better the distribution without signs. The higher the age group, the lower the distribution without signs.
次に、図6(c)の女性の場合での抽選外れリーチ前兆出現分布では、10代〜20代でのリーチ(1)〜(3)が30%で、リーチ(4)が10%である。30代〜40代では、リーチ(2)(3)が30%で、リーチ(1)(4)が20%である。50代以上では、リーチ(2)が40%で、リーチ(3)(4)が25%で、リーチ(1)が10%である。 Next, in the case of the female of FIG. 6 (c), in the distribution of out-of-lottery precursors, reach (1) to (3) in teens to 20s is 30%, and reach (4) is 10%. is there. In the 30s to 40s, the reach (2) (3) is 30% and the reach (1) (4) is 20%. In the 50s and above, reach (2) is 40%, reach (3) (4) is 25%, and reach (1) is 10%.
すなわち、図6(c)から分かる通り、女性の場合での10代〜20代、30代〜40代、50代以上の抽選外れリーチ出現分布では、年齢層が低いほどリーチの演出時間が短くなり、年齢層が高いほどリーチの演出時間が長くなっている。ただし、図6(a)に示した男性の場合での抽選外れリーチ出現分布と比較すると、女性の場合は男性の場合に比べてリーチの演出時間が長くなっている。 That is, as can be seen from FIG. 6C, in the distribution of out-of-lottery reach for women in their teens to 20s, 30s to 40s, and 50s and over, the reach performance time is shorter as the age group is lower. The higher the age, the longer the reach time. However, when compared to the distribution of out-of-lottery reach in the case of males shown in FIG. 6A, the reach performance time for females is longer than that for males.
次に、図6(d)の女性の場合での抽選外れリーチ前兆出現分布では、10代〜20代の場合、前兆なしが80%で、ステップ(1)までとステップ(4)までとが10%で、ステップ(2)までとステップ(3)までとが0%である。 Next, in the distribution of out-of-lottery omen sign appearance in the case of the female in FIG. 6 (d), in the case of teens to twentieth, no sign is 80%, and step 1 and step 4 are 10%, up to step (2) and up to step (3) are 0%.
30代〜40代の場合、ステップ(2)までが40%で、ステップ(4)までが30%で、ステップ(3)までが20%で、前兆なしが10%で、ステップ(1)までが0%である。
50代以上の場合、ステップ(3)までとステップ(4)までとが35%で、ステップ(2)までが30%で、ステップ(1)までと前兆なしとが0%である。
In the 30s to 40s, 40% up to step (2), 30% up to step (4), 20% up to step (3), 10% without warning, up to step (1) Is 0%.
In the case of 50s or more, 35% is up to step (3) and up to step (4), 30% is up to step (2), and 0% is up to step (1) and no sign.
すなわち、図6(d)から分かる通り、女性の場合での10代〜20代、30代〜40代、50代以上の抽選外れリーチ前兆出現分布では、年齢層が低いほど前兆なしの分布が高く、年齢層が高いほど前兆なしの分布が低くなっている。ただし、図6(b)に示した男性の場合での抽選外れリーチ前兆出現分布と比較すると、女性の場合は男性の場合に比べてリーチの演出時間が長くなっている。 That is, as can be seen from FIG. 6 (d), in the distribution of out-of-lot reach precursors for women in their teens to 20s, 30s to 40s, and over 50s, the lower the age group, the more the distribution without signs. The higher the age group, the lower the distribution without signs. However, when compared to the distribution of out-of-lottery sign occurrences in the case of men shown in FIG. 6 (b), the reach performance time for women is longer than that for men.
以上のようなリーチの出現分布は、遊技者の年齢や遊技経験を考慮したものであり、このような出現分布とすることで、たとえば遊技経験の少ない遊技者へのリーチ演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者へのリーチ演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりすることがないようになっている。 The reach distribution as described above takes into account the player's age and gaming experience. By using such an appearance distribution, for example, the time required to reach the player with less gaming experience is shortened. Thus, the interest is not reduced by half, and the time required for reach production to a player who has a lot of gaming experience becomes long and does not cause discomfort.
また、以上のようなリーチの出現分布から分かる通り、人物推定処理部35によって推定された年齢層が低いほど、遊技が進むにつれてリーチ演出の演出パターンの内容の把握が早いと思われるため、リーチ演出の時間が年齢層が高い場合に比べて短めに設定されることになる。
Further, as can be seen from the above-described distribution of reach, the lower the age group estimated by the person
また、男性と女性とを比較すると、男性の方がリーチ演出の演出パターンの内容の把握が早いと思われるため、リーチ演出の時間が男性の方を女性の方に比べて短めに設定されている。 In addition, when comparing men and women, it seems that men are quicker to understand the contents of the production pattern of reach production, so the time of reach production is set shorter for men than women. Yes.
また、上述したランクテーブル34におけるランク(1)〜(6)は、抽選外れリーチの場合と、抽選外れリーチ前兆の場合とで、異なるものである。すなわち、通常、抽選処理部31によって「大当たり」、「リーチあり」、「リーチなし」等の払い出しの有無に関する抽選処理が行われる。
In addition, the ranks (1) to (6) in the rank table 34 described above are different in the case of a lottery outreach and in the case of a lottery outreach sign. That is, usually, the
ここで、「大当たり」の場合では大当たりの処理に移行するが、「リーチあり」の場合は、抽選外れリーチが抽選されると、抽選外れリーチの演出処理に移行し、さらに「リーチあり」、「リーチなし」の場合、抽選外れリーチ前兆が抽選されると、抽選外れリーチ前兆の演出処理に移行する。 Here, in the case of “big hit”, the process shifts to a big win process, but in the case of “with reach”, when the out-of-lottery reach is selected, the process shifts to the out-of-lottery reach process, In the case of “no reach”, if a lottery outreach sign is drawn, the process moves to a lottery outreach sign production process.
そこで、抽選外れリーチが抽選された場合のランクテーブル34におけるランク(1)〜(6)は、図6(a)(b)に示した抽選外れリーチ出現分布に該当して選別されることになる。一方、抽選外れリーチ前兆が抽選された場合のランクテーブル34におけるランク(1)〜(6)は、図6(c)(d)に示した抽選外れリーチ前兆出現分布に該当して選別されることになる。 Accordingly, the ranks (1) to (6) in the rank table 34 when the lottery outreach is drawn are selected according to the lottery outreach appearance distribution shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). Become. On the other hand, the ranks (1) to (6) in the rank table 34 when the lottery outreach precursor is selected are selected in accordance with the lottery outreach precursor appearance distribution shown in FIGS. 6 (c) and 6 (d). It will be.
次に、図7及び図8のフローチャートを参照して演出処理について説明する。まず、図7に示すように、発射ハンドル17の回動ハンドル17cを時計方向に回動させると、打球装置50により回動ハンドル17cの回動角度に応じた強さで遊技玉が打ち出される。
Next, the rendering process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 7, when the
ここで、スタートチャッカー60によって遊技玉の入賞(すなわち抽選開始)が検出されると、抽選処理部31により「大当たり」抽選が行われる(ステップS1)。ここで、「大当たり」が抽選されると(ステップS2:YES)、「大当たり」の処理へ移行する(ステップS3)。
Here, when a winning of a game ball (that is, a lottery start) is detected by the
ここでは、演出処理部32によってたとえば図5(a)に示したリーチ(1)〜(4)のいずれかが選択され、さらにその選択されたいずれかのリーチ(1)〜(4)に応じた図5(c)に示したステップ演出又は図5(d)に示した前兆演出が選択されて大当たりの処理がなされる。
Here, for example, one of the reach (1) to (4) shown in FIG. 5A is selected by the
これに対し、「大当たり」が外れた場合(ステップS2:NO)、「抽選外れリーチ」の抽選が行われる(ステップS4)。ここで、「抽選外れリーチ」の抽選当たりとなると(ステップS5:YES)、後述の「抽選外れリーチ」の演出処理へ移行する(ステップS6)。 On the other hand, when the “big hit” is missed (step S2: NO), the “lottery outreach” lottery is performed (step S4). Here, when it is per lottery of “lottery outreach” (step S5: YES), the process proceeds to an effect process of “out of lottery reach” described later (step S6).
「抽選外れリーチ」の抽選が外れると(ステップS5:NO)、「抽選外れリーチ前兆演出」の抽選が行われる(ステップS7)。ここで、「抽選外れリーチ前兆演出」の抽選当たりとなると(ステップS8:YES)、後述の抽選外れリーチ前兆」の演出処理へ移行する(ステップS9)。 When the “lottery outreach” lottery is removed (step S5: NO), the “lottery outreach sign production” lottery is performed (step S7). Here, if it is per lottery of “Lottery out of reach reach effect” (step S8: YES), the process proceeds to the effect processing of “Lottery out of reach reach” described later (step S9).
次に、ステップS6での「抽選外れリーチ」の演出処理について説明する。まず、図8に示すように、人物推定処理部35による人物推定処理が行われる(ステップS10)。この場合、上述したように、人物推定処理部35により、カメラ6cによって撮影された映像から自動的に遊技者の顔が検出され、さらに性別や年齢層が推定される。ここでは、まず10代〜20代、30代〜40代、50代以上のいずれかの年齢層の判別が行われる(ステップS11〜S13)。
Next, the effect process of “Lottery out of reach” in step S6 will be described. First, as shown in FIG. 8, person estimation processing by the person
ここで、ステップS11において、年齢層が10代〜20代であると判別されると(ステップS11:YES)、男性であるか否かが判別される(ステップS14)。男性であると判別されると(ステップS14:YES)、演出選択部33により図4(a)に示したランクテーブル34からランク(1)が選択される(ステップS17)。このランク(1)は、上述の図5(a)に示した男性の場合での抽選外れリーチ出現分布の10代〜20代に該当するリーチ(1)〜(4)のいずれかが選択されることになる。 Here, if it is determined in step S11 that the age group is a teenager to a 20th generation (step S11: YES), it is determined whether or not it is a male (step S14). If determined to be male (step S14: YES), rank (1) is selected from the rank table 34 shown in FIG. 4A by the effect selection unit 33 (step S17). For this rank (1), one of the reach (1) to (4) corresponding to the teenage to the 20th generation of the lottery outreach reach distribution in the case of the male shown in FIG. 5 (a) is selected. Will be.
これに対し、女性であると判別されると(ステップS14:NO)、演出選択部33により図4(a)に示したランクテーブル34からランク(3)が選択される(ステップS18)。このランク(3)は、上述の図5(c)に示した女性の場合での抽選外れリーチ出現分布の10代〜20代に該当するリーチ(1)〜(4)のいずれかが選択されることになる。 On the other hand, when it is determined that it is a woman (step S14: NO), the rank (3) is selected from the rank table 34 shown in FIG. 4A by the effect selection unit 33 (step S18). For this rank (3), one of the reach (1) to (4) corresponding to the teenage to the 20th generation of the lottery outreach appearance distribution in the case of the woman shown in FIG. 5 (c) is selected. Will be.
また、ステップS12において、年齢層が30代〜40代であると判別されると(ステップS12:YES)、男性であるか否かが判別される(ステップS15)。男性であると判別されると(ステップS15:YES)、演出選択部33により図4(a)に示したランクテーブル34からランク(2)が選択される(ステップS19)。このランク(2)は、上述の図5(a)に示した男性の場合での抽選外れリーチ出現分布の30代〜40代に該当するリーチ(1)〜(4)のいずれかが選択されることになる。 If it is determined in step S12 that the age group is in their 30s to 40s (step S12: YES), it is determined whether or not they are male (step S15). If determined to be male (step S15: YES), rank (2) is selected from the rank table 34 shown in FIG. 4A by the effect selection unit 33 (step S19). For this rank (2), one of the reach (1) to (4) corresponding to the 30th to 40th generations of the lottery outreach appearance distribution in the case of the male shown in FIG. 5 (a) is selected. Will be.
これに対し、女性であると判別されると(ステップS15:NO)、演出選択部33により図4(a)に示したランクテーブル34からランク(5)が選択される(ステップS20)。このランク(5)は、上述の図5(c)に示した女性の場合での抽選外れリーチ出現分布の30代〜40代に該当するリーチ(1)〜(4)のいずれかが選択されることになる。 On the other hand, when it is determined that it is a woman (step S15: NO), the rank (5) is selected from the rank table 34 shown in FIG. 4A by the effect selection unit 33 (step S20). For this rank (5), one of the reach (1) to (4) corresponding to the 30th to 40th generations of the lottery outlook reach distribution in the case of the woman shown in FIG. 5 (c) is selected. Will be.
また、ステップS13において、年齢層が50代以上であると判別されると、男性であるか否かが判別される(ステップS16)。男性であると判別されると(ステップS16:YES)、演出選択部33により図4(a)に示したランクテーブル34からランク(4)が選択される(ステップS21)。このランク(4)は、上述の図5(a)に示した男性の場合での抽選外れリーチ出現分布の50代以上に該当するリーチ(1)〜(4)のいずれかが選択されることになる。 In step S13, if it is determined that the age group is over 50, it is determined whether or not he is male (step S16). If determined to be male (step S16: YES), rank (4) is selected from the rank table 34 shown in FIG. 4A by the effect selection unit 33 (step S21). For this rank (4), one of the reach (1) to (4) corresponding to the 50s or more of the lottery outage reach distribution in the case of the male shown in FIG. 5 (a) is selected. become.
これに対し、女性であると判別されると(ステップS16:NO)、演出選択部33により図4(a)に示したランクテーブル34からランク(6)が選択される(ステップS22)。このランク(6)は、上述の図5(c)に示した女性の場合での抽選外れリーチ出現分布の50代以上に該当するリーチ(1)〜(4)のいずれかが選択されることになる。 On the other hand, when it is determined that it is a woman (step S16: NO), the rank (6) is selected from the rank table 34 shown in FIG. 4A by the effect selection unit 33 (step S22). For this rank (6), one of the reach (1) to (4) corresponding to the 50th generation or more of the lottery outreach appearance distribution in the case of the woman shown in FIG. 5 (c) is selected. become.
また、「抽選外れリーチ」の演出処理中において、上述した液晶表示部6aにプッシュボタン13の操作を促す入力指示があるとき(ステップS23:YES)、たとえば5秒間にN回以上の入力があると(ステップS24:YES)、リーチ演出時間が長めとなるような演出パターンに切り替えられる(ステップS25)。また、5秒間にN回以上の入力がないと(ステップS24:NO)、リーチ演出時間が短めとなるように演出パターンに切り替えられる(ステップS26)。
Further, during the “Lottery out of reach” effect process, when there is an input instruction for urging the operation of the
すなわち、上述したように、たとえば人物推定処理部35によって10代〜20代の女性であると推定された場合、演出選択部33によりランクテーブル34からランク(3)が選択されることになるが、液晶表示部6aにプッシュボタン13の操作を促す入力指示が表示されたときにたとえば5秒間にN回以上の入力があると、その選択されたランク(3)がランク切替部33aによってたとえばランク(4)に切替調整される。
That is, as described above, for example, when the person
これは、たとえば遊技経験が少ないか、あるいは遊技に対する興味の度合いが高いと推測されるため、ランク(3)からランク(4)に切替調整することで、リーチ演出時間がランク(3)より長めとなり、遊技者に面白みを与えることができるからである。 This is because, for example, it is presumed that there is little gaming experience or a high degree of interest in gaming, so by switching from rank (3) to rank (4), reach production time is longer than rank (3) This is because the player can be provided with fun.
また、上述したように、液晶表示部6aにプッシュボタン13の操作を促す入力指示が表示されたときにたとえば5秒間にN回未満の入力があると、その選択されたランク(3)がランク切替部33aによってたとえばランク(2)に切替調整される。
Further, as described above, when an input instruction prompting the operation of the
これは、たとえば遊技経験が多く、リーチ演出の内容を把握していると思われ、同じリーチ演出の内容を長めの時間で表示させると遊技者に不快感を与えてしまうおそれがあるため、ランク(3)からたとえばランク(2)に切替調整することで、リーチ演出時間がランク(3)より短めとなり、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがなくなるからである。 This is because, for example, there is a lot of gaming experience and it seems that the contents of the reach production are grasped, and if the same content of the reach production is displayed for a long time, there is a risk of giving the player discomfort. This is because, by switching from (3) to, for example, rank (2), the reach performance time becomes shorter than rank (3), and there is no possibility of giving the player unpleasant feeling.
なお、ここでは、ランク(3)からランク(4)、あるいはランク(2)に切り替えているが、上述したように、ランク(3)からランク(5)、又はランク(6)に切り替えてもよいし、ランク(3)からランク(1)に切り替えてもよい。また、たとえば人物推定処理部35によって10代〜20代の男性と推定されてランク(1)が選択されているときは、ランク(1)より演出時間の短めのランクがないため、上述したように、たとえば5秒間にN回以上の入力がなくても、ランク切替部33aによるランクの切替調整が行われないが、たとえば5秒間にN回以上の入力があった場合はランク(1)より長めのランクがあるため、ランク(2)又は(3)などのいずれかへの切り替えが行われるようにしてもよい。
Here, the rank (3) is switched to the rank (4) or the rank (2). However, as described above, the rank (3) can be switched to the rank (5) or the rank (6). It is also possible to switch from rank (3) to rank (1). Further, for example, when the person
同様に、人物推定処理部35によって50代以上の女性と推定されてランク(6)が選択されているときは、ランク(6)より長めのランクがないため、上述したように、たとえば5秒間にN回以上の入力があっても、ランク切替部33aによるランクの切替調整が行われないが、たとえば5秒間にN回以上の入力がなかった場合はランク(6)より演出時間の短めのランクがあるため、ランク(5)又は(4)又は(3)などのいずれかへの切り替えが行われるようにしてもよい。
Similarly, when the person
一方、ステップS23で、上述した液晶表示部6aにプッシュボタン13の操作を促す入力指示がないとき(ステップS23:NO)、たとえばX回以上の入力がなければ(ステップS27:NO)、N回変動時に選択されたランクが演出時間の短い方に移動される(ステップS28)。また、たとえばX回以上の入力があると(ステップS27:YES)、N回変動時に選択されたランクが演出時間の長い方に移動される(ステップS29)。
On the other hand, when there is no input instruction prompting the operation of the
すなわち、ステップ28の処理では、上述したように、先に、人物推定処理部35によってたとえば10代〜20代の女性であると推定されていて、演出選択部33により選択されたランク(3)がランク切替部33aによりたとえばランク(4)に切替調整されると、その切り替えられたランク(4)を基に遊技のリーチ演出の演出パターンが設定されることになる。ところが、遊技が進むにつれてリーチ演出の演出パターンの内容が徐々に把握されてくると、ランク(4)ではリーチ演出の演出パターンがランク(3)より長めとなっていることで、遊技者に不快感を与えてしまうおそれが生じることがあるので、ランク切替部33aによりランク(4)からランク(3)に切替調整されることになる。
That is, in the process of step 28, as described above, the rank (3) previously estimated by the person
一方、ステップS29の処理では、同様に、人物推定処理部35によってたとえば10代〜20代の女性であると推定されていて、演出選択部33により選択されたランク(3)がランク切替部33aによりたとえばランク(4)に切替調整されている場合、リーチ演出の演出パターンがランク(3)より長めとなっているものの、たとえば遊技経験が少ないか、あるいは遊技に対する興味の度合いが高いと推測されるため、ランク(4)からランク(5)に切替調整することで、リーチ演出の演出パターンがランク(4)より長めとなり、遊技者に面白みを与えることができる。
On the other hand, in the process of step S29, similarly, the rank (3), which is estimated by the person
なお、ステップ28の処理では、ランク(4)からランク(3)に切り替えているが、上述したように、ランク(4)からランク(2)、又はランク(1)に切り替えてもよい。また、ステップ28の処理では、ランク(4)からランク(6)に切り替えてもよい。また、たとえば人物推定処理部35によって10代〜20代の男性と推定されてランク(1)が選択されているときは、ランク(1)より演出時間の短めのランクがないため、上述したように、たとえばX回以上の入力がなくても、ランク切替部33aによるランクの切替調整が行われないが、たとえばX回以上の入力があった場合はランク(1)より長めのランクがあるため、ランク(2)又は(3)などのいずれかへの切り替えが行われるようにしてもよい。
In the process of step 28, the rank (4) is switched to the rank (3). However, as described above, the rank (4) may be switched to the rank (2) or the rank (1). In the process of step 28, the rank (4) may be switched to the rank (6). Further, for example, when the person
同様に、人物推定処理部35によって50代以上の女性と推定されてランク(6)が選択されているときは、ランク(6)より長めのランクがないため、上述したように、たとえばX回以上の入力があっても、ランク切替部33aによるランクの切替調整が行われないが、たとえばX回以上の入力がなかった場合はランク(6)より演出時間の短めのランクがあるため、ランク(5)又は(4)又は(3)などのいずれかへの切り替えが行われるようにしてもよい。
Similarly, when the person
なお、ここでは、図7のステップS6での「抽選外れリーチ」の演出処理について説明したが、図7のステップS9での「抽選外れリーチ前兆」の演出処理についても、図8と同様の手順でランクテーブル34からのランク(1)〜(6)のいずれかの選択が行われることになる。 Here, the “lottery outreach” effect process in step S6 of FIG. 7 has been described, but the “slottery outreach sign” effect process in step S9 of FIG. Thus, any one of the ranks (1) to (6) from the rank table 34 is selected.
このように、本実施例では、遊技の進行に応じて抽選処理を行う抽選処理手段としての抽選処理部31により所定の演出が当選すると、人物推定処理手段としての人物推定処理部35により撮影手段としてのカメラ6cによって撮影された映像から遊技者の顔が検出され、さらに性別と年齢層とが推定され、演出選択手段としての演出選択部33により人物推定処理部35によって推定された性別と年齢層とを基に、演出時間の異なる複数の演出パターンが性別及び年齢層別にランク分けして保持される保持手段としてのランクテーブル34から該当するランクが選択され、その後、さらに表示手段としての液晶表示部6aの表示内容に従って操作する操作手段としてのプッシュボタン13による操作の頻度に応じて演出選択部33により選択されたランクがランク切替手段としてのランク切替部33aにより切替調整されるようにし、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮した演出時間の異なる演出パターンとなるように微調整することができるようにした。
As described above, in this embodiment, when a predetermined effect is won by the
この場合、ランクテーブル34から選択されるランクは、たとえば男性でかつ年齢層が低いほど演出時間が短かめで、女性でかつ年齢層が高いほど演出時間が長めになるように分けられているため、たとえば遊技経験の少ない遊技者への演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者への演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりすることがないようにすることができる。 In this case, the rank selected from the rank table 34 is divided so that, for example, the performance time is shorter for men and the age group is shorter, and the performance time is longer for women and the age group. For example, the time required for directing to a player with little gaming experience will be shortened and the fun will be halved, or the time required for directing to a player with a lot of gaming experience will be lengthened and discomfort will be given You can avoid that.
なお、本実施例では、本発明の遊技者の年齢や遊技経験に応じての演出効果をもたらす方法をパチンコ機1に適用した場合で説明したが、これに限らず、同様の方法を回胴式遊技装置であるスロットマシンに適用することも可能である。 In addition, although the present Example demonstrated the case where the method of producing the production | presentation effect according to the player's age and game experience of this invention was applied to the pachinko machine 1, it is not restricted to this, The same method is applied to a spinning device. The present invention can also be applied to a slot machine that is a game machine.
すなわち、図9はスロットマシンの外観を示す正面図であり、図10はスロットマシンに設けられている制御システムの主要部を説明するためのブロック図である。これらの図に示すように、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉103が略矩形状の箱体である図示しない筐体の開口側に対し、図示しない蝶番機構により左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前扉103は、上部パネル部103A、中部パネル部103B、操作卓部103C及び下部パネル部103Dに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
That is, FIG. 9 is a front view showing the appearance of the slot machine, and FIG. 10 is a block diagram for explaining the main part of the control system provided in the slot machine. As shown in these drawings, the
前扉103の上部パネル部103Aには、遊技に伴った演出を行う演出表示部100Aが取り付けられている。演出表示部100Aには、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する表示部101と、この表示部101を覆う表示パネル102とが設けられている。また、演出表示部100Aには、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ104〜108と、演出用の効果音を発する後述のスピーカ109a,110aを有する放音部109,110とが設けられている。
On the
そして、前扉103の上部パネル部103Aの背面に設けられている後述のサブ制御基板400に、後述の主制御基板300から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御基板400により表示部101による動画像等の表示と、演出用ランプ104〜108による点滅又は点灯によっての演出と、放音部109,110からの効果音による演出とが行われるようになっている。
When a control signal indicating start of production is supplied from a later-described
前扉103の中部パネル部103Bには、回胴装置500の回転リールとしての各メインリール501,502,503の確認を行える確認窓201を有するパネル202を備えたメイン演出部200が設けられている。
The
また、中部パネル部103Bの上部には、カメラ120aが設けられている。このカメラ120aは、上述したパチンコ機1でのカメラ6cと同様に、少なくとも遊技者の顔を撮影できるものであればよく、ピンホールレンズを有する小型のものであればよい。なお、カメラ120aの取付位置は、中部パネル部103Bの上部にに限られるものではなく、前扉103の前面側で、遊技者を特定でき、しかも少なくとも遊技者の顔を撮影できる位置であればよい。
A
また、中部パネル部103Bの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ105a,105bが配置されている。これらのサイドランプ1055a,105bは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
Further,
前扉103の操作卓部103Cには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部116、メダルをベットするベットボタン117、ゲームの操作を指示する操作ノブ118aを有するスタートレバー118、回胴装置500のメインリール501,502,503をストップさせるストップボタン119a,119b,119c、上述の表示部101に表示される内容に従って操作するプッシュボタン120等が設けられている。
The
このプッシュボタン120は、上述したパチンコ機1でのプッシュボタン13と同様に、ゲーム性を高めるために設けられているものであり、そのプッシュボタン120を表示部101に表示される、上述の図2に示したボタンを叩けといったような内容に従って操作(入力)することで、たとえばキャラクターを選んだり、ゲームの期待度等の演出モードを選んだりすることなどができるようになっている。また、このプッシュボタン120の入力回数に応じて上述したパチンコ機1での演出時間の変更と同様に、ゲームの期待度等の演出モードでの演出時間の変更が行われるようになっている。
This
また、前扉103の操作卓部103Cの背面には、操作卓部103Cのベットボタン117、スタートレバー118、ストップボタン119a,119b,119c、プッシュボタン120等の各種スイッチが電気的に接続された後述の中央表示制御基板410が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示制御基板410から後述の主制御基板300に転送されるようになっている。
Further, various switches such as a
前扉103の下部パネル部103Dには、スロットマシン100のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル110Aが設けられている。
The
下部パネル部103Dの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口122を有する受皿ユニット121と、後述のスピーカ123a,123bを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部123,124と、灰皿125等とがそれぞれ配設されている。
Below the
また、スロットマシン100に設けられている制御システムは、図10に示すように、主として主制御基板300、サブ制御基板400、回胴装置基板420、中央表示制御基板410、電源装置制御基板430、外部集中端子基板440を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。
In addition, as shown in FIG. 10, the control system provided in the
主制御基板300は、CPU(Central Processing Unit)301、半導体メモリであるROM(Read Only Memory)302、RAM(Random Access Memory)303等を備えている。
The
主制御基板300のCPU301は、ROM302に予め記憶されているシステムプログラム、スロットマシンゲーム用のプログラム、所定の制御プログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせて、サブ制御基板400、回胴装置基板420、中央表示制御基板410、電源装置制御基板430等に対する分散制御を行う。
The
ここで、CPU301による主な制御としては、中央表示制御基板410からの上述したスタートレバー118の操作に応じた出力信号を受けると、各メインリール501,502,503を回転させるように回胴装置基板420を制御することである。また、中央表示制御基板410からの上述したストップボタン119a,119b,119cの操作に応じた出力信号を受けると、その操作に応じた回胴装置500のいずれかのメインリール501,502,503を停止させるように回胴装置基板420を制御することである。
Here, as the main control by the
また、CPU301による主な制御としては、メダルの投入(又はベットボタン7によるベット)とスタートレバー118の操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上にストップボタン119a,119b,119cの操作でその当選した図柄が停止したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されるように、電源装置700が接続されている電源装置制御基板430を介してホッパ装置600を制御することである。
Further, as the main control by the
ここで、CPU301は、ROM302に予め記憶されている、たとえば所定の制御プログラムを読み込むことで、上述したパチンコ機1での演出選択部33、ランク切替部33a、ランクテーブル34、人物推定処理部35と同等の機能を実現することができる。
Here, the
ただし、スロットマシン100においては、ストップボタン119a,119b,119cを操作して対応するメインリール501,502,503を停止させるというパチンコ機1とは異なる遊技が行われるため、ランク切替部33aにより、演出選択部33によって選択されたランクテーブル34のランク(1)〜(6)を切替調整する際、プッシュボタン120による入力頻度に加え、平均遊技時間、全てのストップボタン119a,119b,119cの操作に係る平均時間、たとえば内部抽選によってボーナスゲームが発生した際のボーナス図柄を揃えるまでの平均時間、たとえばボーナス図柄を揃えてからボーナスゲームが終了するまでの平均遊技回数等が考慮されるようなっている。
However, in the
サブ制御基板400には、演出用ランプ104〜108と、サイドランプ105a,105bと、スピーカ109a,110a,123a,124aと、表示部101とが接続されている。そして、サブ制御基板400は、主制御基板300のCPU301からのゲームの進行に合わせた制御に基づき、上述した演出用ランプ104〜108を点滅又は点灯させたり、サイドランプ5a,5bを点滅又は点灯させたり、スピーカ13a,14a,109a,110aから効果音等を発生させたり、表示部101での所定の演出映像等の表示を行わせたりする。また、サブ制御基板400は、上述の図2のように、ボタンを叩けといったような内容を所定時間表示させるようになっている。これにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行うことができる。
The
回胴装置基板420には、上述したメインリール501,502,503等を有する回胴装置500が接続されている。
A
中央表示制御基板410には、上述したベットボタン117、スタートレバー118、ストップボタン119a,119b,119c、プッシュボタン120、カメラ120a等が接続されている。中央表示制御基板410は、これらベットボタン117、スタートレバー118、ストップボタン119a,119b,119c、プッシュボタン120及びカメラ120aからの出力信号を主制御基板300へ転送する中継基板として機能する。
Connected to the central
電源装置制御基板430には、ホッパ装置600と、電源装置700とが接続されている。電源装置制御基板430は、電源装置700で発生される各種電源電圧をホッパ装置600等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン100の動作に必要なシステム電源を供給する。
A
次に、図11のフローチャートを参照して、スロットマシン100での演出処理について説明する。なお、以下のフローチャートにおいては、図8に示した「抽選外れリーチ」の演出処理と共通する個所があるため、簡略化した説明とするものとする。
Next, the rendering process in the
まず、図11に示すように、上述したパチンコ機1での人物推定処理部35による人物推定処理と同じ処理が行われる(ステップS30)。この場合、上述した中部パネル部103Bの上部に設けられているカメラ120aによって撮影された映像から自動的に遊技者の顔が検出され、さらに性別や年齢層が推定される。ここでは、まず10代〜20代、30代〜40代、50代以上のいずれかの年齢層の判別が行われる(ステップS31〜S33)。
First, as shown in FIG. 11, the same process as the person estimation process by the person
次に、男性か女性かが判別され(ステップS34〜S36)、それぞれの判別結果に応じて上述の図4(a)に示したランクテーブル34からランク(1)〜(6)のいずれかが選択される(ステップS37〜S42)。 Next, it is discriminated whether it is male or female (steps S34 to S36), and one of the ranks (1) to (6) is determined from the rank table 34 shown in FIG. Selected (steps S37 to S42).
また、上述した表示部101にプッシュボタン120の操作を促す入力指示があるとき(ステップS43:YES)、たとえば5秒間にN回以上の入力があると(ステップS44:YES)、演出時間が長めの演出パターンとなるように切り替えられる(ステップS45)。また、5秒間にN回以上の入力がないと(ステップS44:NO)、演出時間が短めの演出パターンとなるように切り替えられる(ステップS46)。
Further, when there is an input instruction for prompting the operation of the
一方、ステップS43で、上述した表示部101にプッシュボタン120の操作を促す入力指示がないとき(ステップS43:NO)、遊技平均時間又は遊技平均回数が長めか短めかが判断される(ステップS47)。
On the other hand, when there is no input instruction for urging the operation of the
すなわち、上述したように、スロットマシン100においては、ストップボタン119a,119b,119cを操作して対応するメインリール501,502,503を停止させるというパチンコ機1とは異なる遊技が行われる。そこで、平均遊技時間、全てのストップボタン119a,119b,119cの操作に係る平均時間、たとえば内部抽選によってボーナスゲームが発生した際のボーナス図柄を揃えるまでの平均時間、たとえばボーナス図柄を揃えてからボーナスゲームが終了するまでの平均遊技回数等から、少なくとも遊技経験を判断する。そして、ランクテーブル34から選択されたランク(1)〜(6)をその判断した遊技平均時間又は遊技平均回数に応じて切替調整することで、遊技経験の少ない遊技者に対して比較的長めの演出を提供でき、遊技経験の多い遊技者に対して比較的短めの演出を提供できるようになる。
That is, as described above, in the
この場合、遊技平均時間又は遊技平均回数が少なめであれば(ステップS47:少なめ)、N回変動時に選択されたランクが演出時間の短い演出パターンの方に移動される(ステップS48)。また、遊技平均時間又は遊技平均回数が多めであれば(ステップS47:多め)、N回変動時に選択されたランクが演出時間の長い演出パターンの方に移動される(ステップS49)。 In this case, if the game average time or the game average number is small (step S47: less), the rank selected at the time of N times fluctuation is moved to the effect pattern with a short effect time (step S48). Further, if the game average time or the game average number is large (step S47: large), the rank selected at the time of changing N times is moved to the effect pattern having a longer effect time (step S49).
すなわち、ステップ48の処理では、上述したように、先に、たとえば10代〜20代の女性であると推定されてランク(3)が選択されているとき、そのランク(3)がランク(2)に切り替えられることで、演出時間が短めの演出パターンに変更されることになる。これは、たとえば遊技が進むにつれて演出パターンの内容が徐々に把握されてくると、ランク(3)では演出時間がランク(2)より長めとなっていることで、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがあるためである。 That is, in the process of step 48, as described above, when the rank (3) is selected and the rank (3) is previously selected, for example, it is estimated that the female is a teenager to twenties. ) Is changed to an effect pattern with a shorter effect time. This is because, for example, when the contents of the effect pattern are gradually grasped as the game progresses, the effect time is longer in rank (3) than in rank (2), which gives the player discomfort. This is because there is a risk of losing.
一方、ステップS49の処理では、同様に、たとえば10代〜20代の女性であると推定されてランク(3)が選択されているとき、そのランク(3)がランク(4)に切り替えられることで、演出時間が長めの演出パターンに変更されることになる。これは、たとえば遊技経験が少ないか、あるいは遊技に対する興味の度合いが高いと推測されるため、ランク(3)からランク(4)に切替調整することで、演出時間がランク(3)より長めとなり、遊技者に面白みを与えることができるためである。 On the other hand, in the process of step S49, similarly, when rank (3) is selected and the rank (3) is selected, for example, it is assumed that the woman is a teenage to 20th generation, the rank (3) is switched to rank (4). Thus, the production pattern is changed to a production pattern with a longer production time. This is because, for example, it is presumed that there is little gaming experience or a high degree of interest in gaming. Therefore, by switching from rank (3) to rank (4), the production time becomes longer than rank (3). This is because the player can be provided with interest.
なお、ステップ48の処理では、ランク(3)からランク(1)に切り替えてもよい。また、ステップ49の処理では、ランク(3)からランク(5)又は(6)に切り替えてもよい。 In the process of step 48, the rank (3) may be switched to the rank (1). In the process of step 49, the rank (3) may be switched to the rank (5) or (6).
このように、スロットマシン100では、表示部101の表示内容に従ってプッシュボタン120を操作する点では、上述したパチンコ機1とは同じであるが、ストップボタン119a,119b,119cを操作して対応するメインリール501,502,503を停止させるという点でパチンコ機1とは異なる遊技が行われる。
As described above, the
そこで、スロットマシン100では、上述したように、平均遊技時間、全てのストップボタン119a,119b,119cの操作に係る平均時間、たとえば内部抽選によってボーナスゲームが発生した際のボーナス図柄を揃えるまでの平均時間、たとえばボーナス図柄を揃えてからボーナスゲームが終了するまでの平均遊技回数等から、少なくとも遊技経験を判断することができるため、その判断結果を基に、上述したランクテーブル34から選択されたランク(1)〜(6)を切替調整することができる。
Therefore, in the
パチンコ機やスロットマシンに限らず、いわゆる(確立変動当たりがない)デジパチ、権利物、羽根物、一般電役、アレパチ、普通機、普通電役、雀球、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機などの遊技機にも適用可能である。 Not only pachinko machines and slot machines, but also so-called (unestablished fluctuations) digital pachis, rights, feathers, general power, ale pachi, normal, normal power, sparrow ball, pinball game machine, arrange ball game machine It can also be applied to gaming machines such as.
1 パチンコ機
2 筐体
3 前扉
6 遊技盤面部
6a 液晶表示部
6c カメラ
7 ベットボタン
13 プッシュボタン
17 発射ハンドル
20 発射制御基板
30 主基板
31 抽選処理部
32 演出処理部
33 演出選択部
33a ランク切替部
34 ランクテーブル
35 人物推定処理部
40 サブ制御基板
41 演出制御部
70 制御システム
100 スロットマシン
100A 演出表示部
101 表示部
103 前扉
103A 上部パネル部
103B 中部パネル部
103C 操作卓部
103D 下部パネル部
117 ベットボタン
118 スタートレバー
118a 操作ノブ
119a,119b,119c ストップボタン
120 プッシュボタン
120a カメラ
200 メイン演出部
300 主制御基板
400 サブ制御基板
410 中央表示制御基板
420 回胴装置基板
430 電源装置制御基板
440 外部集中端子基板
500 回胴装置
501,502,503 メインリール
600 ホッパ装置
700 電源装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Case 3
Claims (4)
少なくとも所定の演出に関わる内容を表示する表示手段と、
該表示手段の表示内容に従って操作する操作手段と、
演出時間の異なる複数の演出パターンが性別及び年齢層別にランク分けして保持される保持手段と、
遊技の進行に応じて抽選処理を行う抽選処理手段と、
該抽選処理手段により所定の演出が当選すると、前記撮影手段によって撮影された映像から遊技者の顔を検出し、さらに性別と年齢層とを推定する人物推定処理手段と、
該人物推定処理手段によって推定された性別と年齢層とを基に、前記保持手段から該当するランクを選択する演出選択手段と、
該演出選択手段によって推定された性別と年齢層とに基づくランクが選択された後、前記操作手段による操作の頻度に応じて前記演出選択手段によって選択されたランクを切替調整するランク切替手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。 Photographing means for photographing the player;
Display means for displaying at least the contents related to the predetermined performance;
Operating means for operating according to the display content of the display means;
A holding means for holding a plurality of performance patterns with different performance times, ranked according to gender and age group,
Lottery processing means for performing lottery processing according to the progress of the game;
When a predetermined effect is won by the lottery processing means, a person estimation processing means for detecting a player's face from the video photographed by the photographing means and estimating a sex and an age group;
Production selection means for selecting a corresponding rank from the holding means based on the gender and age group estimated by the person estimation processing means;
Rank switching means for switching and adjusting the rank selected by the effect selection means in accordance with the frequency of operation by the operation means after the rank based on the sex and the age group estimated by the effect selection means is selected; A gaming machine characterized by comprising.
これらの回転リールに対応して設けられ、それぞれの前記回転リールを停止させる停止ボタンとを備え、
前記ランク切替手段は、少なくとも前記停止ボタンの操作により前記回転リールの全てを停止させるまでに要する平均時間に応じて前記演出選択手段によって選択されたランクを切替調整する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A plurality of rotating reels having various designs;
Provided corresponding to these rotating reels, and each stop reel is provided with a stop button,
The rank switching means switches and adjusts the rank selected by the effect selection means according to an average time required to stop all of the rotating reels by operating at least the stop button. The gaming machine described in 1.
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The rank switching means includes an average game time, an average time related to the operation of all the stop buttons, an average time until the symbols won by the lottery processing means are aligned, or at least a bonus game after aligning the bonus symbols. The gaming machine according to claim 2, wherein the rank selected by the effect selecting means is switched and adjusted in accordance with the average number of games to be completed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007307495A JP2009131298A (en) | 2007-11-28 | 2007-11-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007307495A JP2009131298A (en) | 2007-11-28 | 2007-11-28 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009131298A true JP2009131298A (en) | 2009-06-18 |
Family
ID=40863859
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007307495A Withdrawn JP2009131298A (en) | 2007-11-28 | 2007-11-28 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2009131298A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012228385A (en) * | 2011-04-26 | 2012-11-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2013208378A (en) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2016073573A (en) * | 2014-10-09 | 2016-05-12 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2007
- 2007-11-28 JP JP2007307495A patent/JP2009131298A/en not_active Withdrawn
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2012228385A (en) * | 2011-04-26 | 2012-11-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2013208378A (en) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2016073573A (en) * | 2014-10-09 | 2016-05-12 | 株式会社三共 | Game machine |
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