JP2004147783A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004147783A JP2004147783A JP2002314821A JP2002314821A JP2004147783A JP 2004147783 A JP2004147783 A JP 2004147783A JP 2002314821 A JP2002314821 A JP 2002314821A JP 2002314821 A JP2002314821 A JP 2002314821A JP 2004147783 A JP2004147783 A JP 2004147783A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- game
- axis
- expectation
- lottery
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像を表示可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が始動口に入賞すると表示器で図柄変動を表示し始める。遊技者は図柄変動によって大当たりになるか否かに関心があり、期待感を持って表示器を見る。そこで、図柄変動中に背景を画面の左右方向にスクロールさせて、特定の画像が表示されるか否かで大当たりになる可能性を推測できるように構成したパチンコ機が知られている(例えば特許文献1を参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平11−235429号公報(第8−9頁,図7−9)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ機では背景と期待度とを関連させていないので、大当たりになる可能性があるか否かしか推測できない。また遊技者の立場からすれば、大当たりになる可能性を推測するにはスクロール中に特定の画面が表示されるか否かを注目して表示器を見れば足りる。そのため、遊技者は背景に関心を持てず、当該背景として表示される内容に期待感を持つことは無いに等しかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、背景等の画像と、遊技者が取得可能な特典の期待度を表す尺度とを関連付けることにより、大当たり等の特典を得る可能性を推測する楽しみとともに当該画像の内容に期待感を持ち得る遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。
ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「座標系」は二軸以上からなり、軸数は任意に設定できる。例えば二軸からなる平面座標系や、三軸からなる空間座標系などが該当する。
(2)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置,表示体,発光体)について図柄を表示可能な画面のほぼ全部であってもよく、当該画面の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。
(3)「画像」は一画面(静止画)または動画などが該当し、抽選表示用図柄や装飾用図柄などを含む。
(4)「遊技者が取得可能な特典」には、パチンコ機を例にすると図柄変動期間の短縮(いわゆる時短)や時短回数,当たり確率の変更(いわゆる確率変動),遊技媒体の払い出し数の変更,大当たり遊技,入賞装置やゲート等に備えた可動部(蓋,羽根,翼片等)の作動などが該当する。同様にスロットマシンを例にすると、ビッグボーナスゲーム,レギュラーボーナスゲーム,チャレンジタイム,アシストタイム、遊技媒体の払い出し数の変更などが該当する。
(5)「特典の期待度の尺度」には、例えば特典を実現する可能性として遊技者の主観的な尺度に相当する期待度や、抽選を行う回数に対して特典が実現される客観的な尺度に相当する信頼度などが該当する。
【0006】
当該手段1によれば図1に模式的に示すように、二軸以上からなる座標系の各軸に沿って表示部9に表示可能な内容が変化してゆく画像4と遊技者8が取得可能な特典の期待度を表す尺度を各軸ごと関連させた関連情報5とを記憶する記憶部3と、抽選を行う抽選手段1によって得られた抽選結果に基づいて特典の期待度の尺度を決定し関連情報5を参照して当該特典の期待度の尺度から各軸の座標位置を導き対応する部分画像を表示部9に表示する画像表示手段6と、抽選手段1によって得られた抽選結果に基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段2とを備える。
【0007】
図1の例において、一点鎖線で表す画像4の座標系は、破線で表す第1軸5a(縦軸)と第2軸5b(横軸)とからなる。第1軸5aは図面上側方向に特典の期待度の尺度が大きくなり、当該特典の期待度の尺度には例えば高確率の期待度を適用する。第2軸5bは図面右側方向に特典の期待度の尺度が大きくなり、当該特典の期待度の尺度には例えば大当たりの期待度を適用する。画像4には、表示部9に表示可能な複数の部分画像を第1軸5aと第2軸5bとで表す座標位置に配置する。本例では、人物等を模したキャラクタ4cと、トランプに用いる図形4a,4b,4d,4e(本例ではダイヤ,クラブ,スペード,ハートの各図形)とを配置している。このような状況の下で抽選手段1が抽選を行なった抽選結果に従って、キャラクタ4cを画面9aとして表示した場合には高確率と大当たりの期待度がともに中程度であり、スペードの図形4dを二点鎖線で表す画面9bとして表示した場合には高確率と大当たりの期待度がともに高い中程度であることが遊技者8に分かる。このように画像4と特典の期待度の尺度とを関連付けたので、遊技者8は大当たり等の特典を得る可能性を推測する楽しみとともに当該画像の内容に期待感を持つことができる。
【0008】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。
当該手段2によれば、画像表示手段6は部分画像を表示するとともに、軸および画像4に対する部分画像の位置関係のうちで一方または双方を表示する。図1の例に従えば、第1軸5aや第2軸5bを表示する形態や、表示部9内に備えた位置表示部Pに現在表示中の部分画像の位置をマーカーPaを用いて示す形態などが該当する。図1の例では黒丸を用いてマーカーPaを表示しているが、枠,十字,矢印等のように位置を認識可能な図形,符号,記号等を用いてマーカーPaを表示してもよい。さらに第1軸5aや第2軸5bに目盛りを付して表示すると分かり易くなる。こうすれば、遊技者8は特典の期待度の尺度について大小や高低等を部分画像とともに一目で認識することができる。
【0009】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである。
当該手段3によれば、画像表示手段6は基準の部分画像を表示した後に、画面をスクロールさせて抽選手段1によって得られた抽選結果に基づく部分画像を表示する。図1の例に従えば、例えば基準の部分画像として画面9aを表示した後に、矢印Da方向に表示内容が移動するようにスクロールさせ(遊技者8は右上から左下方向に表示内容が移動するように見える)、画面9bを表示する。スクロールさせる方向が分かれば、遊技者8は各軸に関連付けた特典の期待度の尺度がそれぞれ大小や高低等を容易に推測することができる。
【0010】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、請求項4に記載した通りである。
ここで、請求項4に記載した用語の「演出」は、伝達媒体を通じて対象者(遊技者や係員等)に伝達可能な全て手段を含む。例えば点灯・点滅が可能な発光体による表示や、音響装置を通じて出す音(具体的には音声,音楽,効果音等)、振動体を用いて行う部材の振動、可動体を用いて行う運動などについて一以上の形態が該当する。伝達媒体は、例えば発光体,音響装置,振動体,可動体などが該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出を行う形態、一の伝達媒体を用いて複数の演出を行う形態、複数の伝達媒体を用いて複数の演出を行う形態がある。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【0011】
当該手段4によれば、画像表示手段6が表示部9に表示する部分画像に関連する演出を行う演出手段7を備える。単に部分画像を表示するだけでなく関連する演出を行えば、遊技者8を飽きさせず、表示部9を見ていなかった遊技者8であっても特典の期待度の尺度の程度(大小や高低等)を認識することができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるスロットマシンに本発明を適用した例であって、図2〜図10を参照しながら説明する。なお簡単のために、特典の期待度の尺度を単に「尺度」と表し、ビッグボーナスを単に「BB」と表し、レギュラーボーナスを単に「RB」と表し、アシストタイムを単に「AT」と表し、チャレンジタイムを単に「CT」と表し、ジャックインを単に「JI」と表す。このため、例えばビッグボーナスゲームは「BBゲーム」と表す。またパチンコ球,メダル,コイン,トークン等が該当する遊技媒体のうち、メダルを用いた例を説明する。
【0013】
まず、スロットマシン10の構成例について図2を参照しながら説明する。スロットマシン10のフロントドア52には、図柄や各種情報等を表示する演出表示部12、所定のタイミングで発光体(ランプやLED等)の点灯/点滅を行うランプ類14、リール56,60,64にそれぞれの図柄を認識可能な表示窓54,58,62、所要の表示態様(例えば図柄パターン[777]等)を形成可能な有効ラインを報知するライン表示部16、スロットマシン内に貯留しているメダル(以下「クレジット」と呼ぶ。)の数を表示可能なクレジット表示器50、ボーナスゲームで消化したゲーム数を表示可能なゲーム数表示器66、払い出しを行う賞品数を表示可能な払出数表示器18、投入口20から投入したメダルの返却を要求する返却ボタン22、1回のスロット遊技で掛けるベット数を設定するベットボタン44,46,48、遊技方法等を説明するための案内板24、リール56,60,64を回転させ始める始動レバー42、回転しているリール56,60,64をそれぞれ個別に停止させる停止ボタン36,32,28、クレジットしているメダルの返却を要求する精算ボタン40などを備える。
なおベットボタン44,46,48や、始動レバー42、停止ボタン36,32,28等は、いずれも後述するメイン制御基板100(図3,図4を参照)に信号を送るべく接点スイッチを兼ね備える。始動レバー42や停止ボタン36,32,28は、遊技者8が操作可能な操作部材に相当する。
【0014】
表示部9に相当する演出表示部12には例えば液晶表示器を用いるが、リール56,60,64と同等に構成した第4リールを用いてもよい。表示窓54からはリール56が見え、同様にして表示窓58,62からは順にそれぞれリール60,64が見える。ベットボタン44,46,48を操作したベット数に応じて、有効ライン数が異なる。例えば1ベットを掛けるベットボタン46(1ベットボタン)は中段横の1ラインのみ、2ベットを掛けるベットボタン48(2ベットボタン)は上段横・中段横・下段横の3ラインとし、3ベットを掛けるベットボタン44(MAXベットボタン)は横と斜めの5ライン全部となる。通常のベットボタン44にかかるベット数は3であるが、特定のゲーム(例えばJACゲーム等)中ではベット数を1にするスロットマシンもある。
【0015】
フロントドア52の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿38、音(音声,音楽,効果音等)を響かせるべく内蔵したスピーカ34、メダルを一時的に貯留可能な受皿26を備える。なお図2の例では、破線で図示するように二つのスピーカ34を左右に備える。回転しているリール56,60,64が所要の表示態様になると払い出すメダルは払出口30から出てきて、受皿26に貯まる。
【0016】
次に、スロットマシン10のフロントドア52を開けたときに見える内部構造を正面図で示す図3を参照しながら説明する。演出表示部12の裏側に相当する部位には、スロットマシン10による遊技を制御するメイン制御基板100やサブ制御基板106等を備える。不正防止のため、メイン制御基板100はケース70に封入され、サブ制御基板106はケース72に封入されている。
【0017】
メイン制御基板100の近傍には、外部処理装置(例えば遊技場内のホールコンピュータや、島設備内の島コンピュータなど)と接続するための外部集中端子板116を備える。取付台74には、リール56,60,64を横一列に並べて設置している。リール56の内側や近傍には、当該リール56を回転させるモータ,回転角(回転位置,姿勢)を認識するためのインデックス,当該インデックスを検出するセンサ等を有する左リール装置110を備える。同様に、リール60,64の内側や近傍には、左リール装置110と同等に構成した中リール装置112および右リール装置114をそれぞれ備える。
【0018】
取付台74の下方には、投入口20から投入されたメダルを一時的に貯留するホッパー82や、メイン制御基板100等に各々必要な電力を供給する電源装置76、ホッパー82から払出口30を通じて受皿26に所定数のメダルを払い出すメダル払出装置80、ホッパー82と払出口30とを連絡する通路には払出センサ78等を備える。メダル払出装置80は、メイン制御基板100から送信される信号や、実際に払い出されたメダルを検出すると払出センサ78が出力した信号を受けて、所要数量のメダルをカウントしながら払い出してゆく。
【0019】
次に、スロットマシン10によるスロット遊技を実現するために基板と装置等とを接続した一例について図4を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【0020】
CPU(プロセッサ)100aを中心に構成したメイン制御基板100は、遊技制御プログラム等を格納したROM100b、乱数やフラグ等の一時的データを格納可能なRAM100c、入出力回路や通信制御回路などを備える。CPU100aは、遊技制御プログラムを実行してスロット遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述するような通常ゲーム処理,画像表示処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばROM100bにはEPROMを用い、RAM100cにはSRAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPROM,DRAM,フラッシュメモリ等)を用いてもよい。
【0021】
メイン制御基板100から出力する信号は、リール中継端子板102,中継ランプ基板104,サブ制御基板106等を通じて各種装置に伝達する。メイン制御基板100から出力する信号を受けたサブ制御基板106は、さらにリール中継端子板102や中継端子板108等を通じて信号を各種機器に伝達する。この構成によればリール中継端子板102に対して出す信号は、メイン制御基板100から直接伝達する場合と、サブ制御基板106を経て伝達する場合とがある。サブ制御基板106や表示制御基板120等は、メイン制御基板100と同様にCPUを中心に構成し、ROM,RAM,入出力回路等を有する。またリール中継端子板102や中継端子板108は、信号を伝達する機能を果たす。
【0022】
リール中継端子板102には、左リール装置110,中リール装置112,右リール装置114や、外部集中端子板116などを接続する。
中継ランプ基板104には、不良メダルの排出や電源遮断時のメダル返却等を行うメダルセレクタ118、停止ボタン28,32,36、ベットボタン44,46,48、始動レバー42、精算ボタン40、遊技に関連して点灯/消灯や点滅等の表示を行うランプ類14などを接続する。
中継端子板108には、演出表示部12に図柄や各種情報等の表示を制御するための表示制御基板120、ランプ類14による装飾表示を行う装飾表示基板130、スピーカ34などを接続する。
【0023】
表示制御基板120はメイン制御基板100と同様にCPU122を中心に構成し、表示制御プログラム等を格納したROM124、画像や表示コマンド等の一時的データを格納可能なRAM126、生成用ROM等を有するキャラクタジェネレータ128(図中では「CG」と表す。)、パレットRAM等を有するVDP(Video Display Processor)、入出力回路や通信制御回路などを備える。CPU122は、表示制御プログラムを実行してメイン制御基板100やサブ制御基板106から受けた表示コマンドに演出表示部12に図柄や各種情報等を表示する。キャラクタジェネレータ128は、表示コマンドに含まれる表示情報に従って生成用ROMに予め記憶しておいた画像,文字,図柄等の表示用データを生成または展開する。VDPは二以上のレイヤーで独立に表示/非表示を制御可能なものが望ましく、キャラクタジェネレータ128が生成したデータを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を演出表示部12に出力する。なおRAM126,キャラクタジェネレータ128(生成用ROM),VDP(パレットRAM)等は、それぞれ記憶部3に相当する。
【0024】
ここで、キャラクタジェネレータ128に備えた生成用ROMに格納する画像の一例を図5に示す。画像4に相当する平面画像90は、宮殿を模した部分画像90aや、水晶を模した部分画像90b、風車小屋を模した部分画像90c、林間鉄道を模した部分画像90d、人物等のキャラクタを模した部分画像90e、門のある街路を模した部分画像90f、陸橋と家並みを模した部分画像90fなどを有する。これらの部分画像は、例えばα軸,β軸,γ軸,δ軸からなる平面座標系92において、図示するようにそれぞれ相異なる座標位置に設定する。
【0025】
また、部分画像と平面座標系92とを関連させて設定する例について説明する。例えばROM100b等に記憶する画像テーブルは、平面座標系92における四つの軸(α軸,β軸,γ軸,δ軸)にそれぞれ対応させた尺度の大小に応じて部分画像を設定した例を表1に示す。表中のα軸は「AT抽選の高確率突入の期待度の大小」であり、β軸は「AT当選の期待度の大小」であり、γ軸は「BB当選の期待度の大小」であり、δ軸は「RB当選の期待度の大小」である。また表中の「通常」は、各軸の尺度が大きくなかった場合の領域を意味する。本例では平面画像90を段階的に区分していないが、予め設定した二以上の段階や抽選によって決定した数の段階で区分する構成としてもよい。
【0026】
【表1】
【0027】
表1に従えば、例えばAT抽選の高確率突入の期待度(α軸)およびBB当選の期待度(γ軸)がともに大きい場合には部分画像90aを表示し、AT当選の期待度(β軸)およびBB当選の期待度(γ軸)がともに大きい場合には部分画像90cを表示し、AT抽選の高確率突入(α軸)およびRB当選の期待度(δ軸)がともに大きい場合には部分画像90dを表示し、AT当選の期待度(β軸)およびRB当選の期待度(δ軸)がともに大きい場合には部分画像90gを表示する。これに対して、BB当選の期待度(γ軸)のみが大きい場合には部分画像90bを表示し、RB当選の期待度(δ軸)のみが大きい場合には部分画像90fを表示し、これらの期待度がいずれも小さい場合には部分画像90eを表示する。このようにして、遊技者8はどの部分画像が表示されるかで特典の期待度に対する尺度を容易に推測することができる。なお、平面画像90に備えた部分画像のうちで、一以上の部分画像(例えば部分画像90e等)について平面画像90の範囲内で移動表示可能にするのが望ましい。こうすれば平面画像90の内容が固定化されないので、どの位置にどのような内容の部分画像があるのかを推測する楽しみを遊技者8に与えることが可能になる。
【0028】
次に、上記構成のスロットマシン10で本発明を実現するための手続きについて、図6,図7を参照しながら説明する。図6,図7には通常ゲームを実現する通常ゲーム処理の手続きを、図8には演出表示部12に画像を表示する画像表示処理の手続きをそれぞれフローチャートで表す。これらの手続きは各々が適当なタイミングで実行し、例えば図5に示すメイン制御基板100やサブ制御基板106で実現する。また、演出表示部12の画面に表示する内容の一例を図9に示し、当該画面の表示例と画像との位置関係を図10に示す。
なお、図6のステップS20は抽選手段1に相当し、図7のステップS26〜S48は遊技制御手段2に相当し、図8のステップS50〜S60は画像表示手段6に相当し、図8のステップS62は演出手段7に相当する。
【0029】
図6,図7に示す通常ゲーム処理は、ボーナスゲーム(BBゲーム遊技やATゲーム遊技等のような特典)を除いた通常のスロット遊技を実現する。当該図6と図7との間は、結合子Jを通じて処理が継続する。
【0030】
まず図6では、リール56,60,64を始動(回転)させる前に必要な準備を行う〔ステップS10〕。この準備は、例えばベットスイッチの操作、投入されたメダルの検出やカウント、クレジット数のカウント等を行う。遊技者8が投入口20にメダルを投入するか、ベットボタン44,46,48を操作してクレジットから引き出すと、ベット数に応じた有効ライン(上段・中段・下段の横一列ラインや斜めライン)を設定してライン表示部16に表示する。通常は始動レバー42の操作を無効とするが、上述したような始動に必要な準備が整ったときには(ステップS12でYES)、始動レバー42の操作を有効にするとともに〔ステップS14〕、基準となる部分画像を表示する〔ステップS16〕。例えば図9(A)に示す画面12aには、図5に示す平面画像90に含まれる部分画像90e(本例では人物等のキャラクタ)を基準画像として表示する。当該基準画像を見た遊技者8は、始動や抽選の準備等が整ったことを認識できる。当該画面12aは、図10の実線で示す領域a4を表示したものである。
【0031】
始動レバー42の操作が無効であるときや、有効であったとしても遊技者8が操作していないときは上述したステップS10〜S16を繰り返し実行する(ステップS18でNO)。そして操作が有効であるときに遊技者8が始動レバー42を操作すると(ステップS18でYES)、乱数を読み込んでメイン制御基板100のRAM100cあるいはサブ制御基板106に備えたRAM等に記憶するとともに〔ステップS20〕、次回以降の処理に備えて始動レバー42の操作を無効にする〔ステップS22〕。ステップS20で読み込む乱数は、BBゲーム遊技の当選/落選を判別する当落判別用乱数R2や、後述する画像表示処理で表示すべき部分画像を決定する部分画像用乱数R4等が該当する。こうして記憶した乱数(すなわち抽選結果)に基づいて演出表示部12に部分画像を表示するべく画像表示処理を実行する〔ステップS22〕。当該画像表示処理の具体的な手続きについて、図8を参照しながら説明する。
【0032】
図8の画像表示処理では、まずRAM100c等に記憶した乱数(例えば部分画像用乱数R4等)を取得し〔ステップS50〕、取得した乱数に基づいて尺度(例えば平面座標系における各軸の座標位置)を決定する〔ステップS54〕。当該尺度としては、例えば第1軸にはAT抽選の高確率突入の期待度を適用し、第2軸にはAT当選の期待度を適用し、第3軸にはBB当選の期待度を適用し、第4軸にはRB当選の期待度を適用する。図5の例では、α軸(図面左方向)に沿ってAT抽選の高確率突入の期待度が大きくなり、β軸(図面右方向)に沿ってAT当選の期待度が大きくなり、γ軸(図面上方向)に沿ってBB当選の期待度が大きくなり、δ軸(図面下方向)に沿ってRB当選の期待度が大きくなる。ここに尺度の決定は、抽選によって決定した何らかの演出と類似する演出(あるいは関連する内容の演出)が行われた場合に対する当たりの確率(すなわち信頼性)と、演出そのものの派手さからくる遊技者8の心理的な期待度とを加味して行う。本例で求めた期待度は、そのまま各軸の座標位置となる。
【0033】
ステップS54で決定した尺度(座標位置)に基づいて上述した表1の画像テーブルを参照して部分画像を決定し〔ステップS56〕、図6のステップS16で表示した部分画像を起点としてステップS54で決定した座標位置までスクロールして表示し〔ステップS58〕。このスクロール表示は直線的に移動するような表示であってもよく、迂回するようなルートで移動するような表示であってもよく、スクロール表示そのものを省略してもよい。例えば図9(B)の例はスクロール中の画面12bであり、部分画像90b,90cの一部分がそれぞれ見える。当該画面12bは、図10において二点鎖線で示す領域a6を表示したものである。例えば図9(B)で画像が矢印D2方向に移動して見えるようにするには、表示すべき領域を図10では矢印D4方向に移動させればよい。
なお、一部の部分画像(例えば図9(B)に二点鎖線で表す部分画像90e)を表示しながらスクロール表示を行う構成としてもよい。こうすれば、あたかも部分画像90eが部分画像90cの座標位置に向かって移動しているように見えるので面白味があり、遊技者8は部分画像90eを注視するようになる。
【0034】
図8に戻ってスクロール表示を行なった後、ステップS56で決定した部分画像を表示する〔ステップS60〕。例えば図9(C)に示すような画面12cには、部分画像90cと、平面画像90に対する部分画像90cの相対位置を示す位置表示領域94とを表示している。当該画面12cは、図10において二点鎖線で示す領域a8を表示したものである。このような部分画像を見た遊技者8は、本例では二つの尺度(すなわちβ軸に対応させたAT当選の期待度と、γ軸に対応させたBB当選の期待度)の大小や高低等を推測できる。また位置表示部Pに相当する位置表示領域94には、十字状の形状からなる十字図形94a(マーカーPaに相当する)によって部分画像90cの相対位置を示す。当該十字図形94aは、β軸上の目盛りから大当たりの期待度は3/4を超え、γ軸上の目盛りから高確率の期待度は2/3を超えた位置にある。そのため、遊技者8は大きな期待感を持って遊技するようになる。
【0035】
なおBB当選の期待度やRB当選の期待度は低いものの、AT抽選の高確率突入の期待度が高い場合は、図10において二点鎖線で示す領域a2に相当する部位の部分画像が表示される。すなわち、部分画像90aと部分画像90dの一部分だけが表示されるので、遊技者8は当該表示内容から尺度を推測しようとする。また各軸上の目盛りに数値を併せて表示すると、さらに分かり易くなる。
【0036】
ステップS60で部分画像を表示するとともに、必要に応じて当該部分画像に関連する演出を行い〔ステップS62〕、画像表示処理を終える。当該演出は部分画像の内容に合わせて行うのが望ましく、スピーカ34から音を響かせたり、ランプ類14等のような発光体を点灯/点滅させたり、始動レバー42や遊技者8が座る椅子等を振動させるなどが該当する。例えばスピーカ34から響かせる音については、部分画像90aの場合はファンファーレの楽器音を響かせ、部分画像90cの場合は水車が回る際に生ずる打撃音等を響かせ、部分画像90dの場合は鳥の鳴き声や列車の通過音等を響かせ、キャラクタ等を模した可動体を備えた場合には当該可動体の一部(例えば口,手,足など)または全部を動かすなどが該当する。いずれか一の形態で演出を行なってもよいが、二以上の形態(例えば演出表示部12の表示とスピーカ34から響かせる音など)を組み合わせてほぼ同時に演出を行えば遊技者8の認識率が向上する。
【0037】
画像表示処理を終えると図7に移って、RAM100c等に記憶したBBフラグに基づいて現在の遊技状態を把握する〔ステップS26〕。当該BBフラグは、BBゲーム遊技に移行可能な状態か否かを判断する指標である。BBフラグ等の各種フラグは遊技の方向性を示す指標を意味し、通常のスロットマシン10では実現する遊技ごとに対応させた複数のフラグが存在する。
【0038】
もしBBフラグがオフならば(ステップS26でYES)、未だにBBゲーム遊技に移行可能な状態には到達していない。そのために図6のステップS20で記憶した乱数(例えば当落判別用乱数R2等)に基づいて、BBゲーム遊技に移行可能な状態にするか否か、小役によるメダルを払い出し可能な状態にするか否かなどを判別する〔ステップS28,S42〕。
すなわち、もし当落判別用乱数R2がBBゲーム遊技の当選値と一致すれば(ステップS28でYES)、抽選に当選したのでBBゲーム遊技に移行可能にするべくBBフラグをオンにしてRAM100c等に記憶する〔ステップS34〕。BBゲーム遊技の当選値は一個または二個以上が存在し、当該値自体は遊技中に変化させてもよく不変としてもよい。
【0039】
BBフラグが既にオンになっているか(ステップS26でNO)、あるいは当落判別用乱数R2がBBゲーム遊技の当選値と一致しなかったときは(ステップS28でNO)、小役によるメダルを払い出し可能にするか否かを判別する〔ステップS42〕。もし当落判別用乱数R2が小役の当選値と一致したときは(ステップS42でYES)、BBゲーム遊技には移行しないが賞品としてのメダルを獲得可能にするべく小役フラグをオンにしてRAM100c等に記憶する〔ステップS44〕。BBゲーム遊技の当選値と同様に、小役の当選値は一個または二個以上が存在し、当該値自体は遊技中に変化させてもよく不変としてもよい。
こうして上述したステップS26,S28,S30,S42,S44を実行すると、BBゲーム遊技を行うための準備が整うか、ステップS40の実行によって小役が当選したゲームを行うための準備が整うか、あるいはハズレゲームを行うための準備が整うことになる。
【0040】
遊技者8は既に始動レバー42を操作しているので(図6のステップS18でYES)、リール56,60,64を回転させ始めてから停止ボタン28,32,36の操作やタイムアウト等に基づいてリール56,60,64を停止させるまでを制御する〔ステップS32〕。当該ステップS32を実行している間は、リール56,60,64の始動を重ねて行えないようするべく始動フラグを一時的にオフにする。なお、リール56,60,64の回転と停止のための制御については周知であるので、図示および説明を省略する。
【0041】
BBフラグがオンのときにいずれかの有効ライン上にボーナス図柄が揃うと(ステップS34でYES)、当該ボーナス図柄に対応する枚数のメダルを払い出すとともに〔ステップS36〕、BBゲーム遊技を実現し〔ステップS38〕、次回以降のゲームに備えて小役フラグをオフにした上で〔ステップS40〕、今回の通常ゲーム処理を終える。
【0042】
また、小役フラグがオンのときにいずれかの有効ライン上に小役図柄が揃うと(ステップS34でNO,ステップS46でYES)、当該小役図柄に対応する枚数のメダルを払い出し〔ステップS48〕、次回以降のゲームに備えて小役フラグをオフにした上で〔ステップS40〕、今回の通常ゲーム処理を終える。
【0043】
その一方、ボーナス図柄や小役図柄のいずれもが揃わずハズレ図柄になったときは(ステップS38,S46でともにNO)、次回以降のゲームに備えて小役フラグをオフにした上で〔ステップS40〕、今回の通常ゲーム処理を終える。こうして今回の通常ゲーム処理を終えた後は、再び図6のステップS10から実行してスロット遊技を繰り返す。
【0044】
上述した実施の形態によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(1)四つの軸(α軸,β軸,γ軸,δ軸)からなる平面座標系92の各軸に沿って演出表示部12に表示可能な内容が変化してゆく平面画像90をキャラクタジェネレータ128に記憶し、遊技者8が取得可能な特典の期待度を表す尺度を各軸ごと関連させた画像テーブル{関連情報5;表1を参照}をROM100bに記憶した。乱数(例えば当落判別用乱数R2等)を用いて行う抽選{抽選手段1;図6のステップS20を参照}によって得られた抽選結果に基づいて尺度を決定し(図8のステップS54を参照)、画像テーブルを参照して当該尺度から各軸の座標位置を導き対応する部分画像を演出表示部12に表示した{図6のステップS60,図9(C)を参照}。また、抽選結果に基づいて遊技の進行を制御した{遊技制御手段2;図7を参照}。このように平面画像90と尺度とを関連付けたので、遊技者8はBBゲーム遊技を得る可能性を推測する楽しみとともに当該平面画像90の内容に期待感を持つことができる。
【0045】
(2)抽選結果に対応した部分画像を表示するとともに、BB当選の期待度に対応する尺度を表すγ軸と、RB当選の期待度に対応する尺度を表すδ軸とを表示した{図9(C)を参照}。AT抽選の高確率突入の期待度に対応する尺度を表すα軸や、AT当選の期待度に対応する尺度を表すβ軸を表示する場合も同様である{図5を参照}。また図9(C)の例では、位置表示領域94内に平面画像90に対する部分画像90cの相対位置を示した。よって、遊技者8は尺度の程度(大小や高低等)を部分画像とともに一目で認識することができる。
【0046】
(3)基準の部分画像を表示し{図6のステップS16,図9(A)を参照}、その後に演出表示部12の画面をスクロールさせて抽選結果に基づく部分画像を表示した{図8のステップS58,S60、図9(B),図9(C)を参照}。スクロールさせる方向が分かれば、遊技者8は各軸に関連付けた尺度がそれぞれどのように変化するのかを容易に推測することができる。
【0047】
(4)演出表示部12に表示する部分画像に関連する演出を行なった{演出手段7;図8のステップS62を参照}。単に部分画像を表示するだけでなく関連する演出を行えば、遊技者8を飽きさせず、演出表示部12を見ていなかった遊技者8であっても尺度の程度を認識することができる。
【0048】
〔他の実施の形態〕
上述したスロットマシン10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
(1)上述した実施の形態では、スロットマシン10に本発明を適用した。この形態に代えて、スロットマシン以外の他の遊技機(例えばパチンコ機,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって画像を表示可能に構成したものにも同様に本発明を適用することができる。パチンコ機に適用する例としては、次のようになる。すなわちパチンコ球が始動口に入賞することを契機に、乱数を抽出して抽選を行うとともに、表示部(液晶表示装置等)で図柄変動を表示する。図柄変動では、例えばリーチに達する前に図9(A)に相当する表示を行い、リーチ後に図9(B)や図9(C)に相当する表示を行う。こうすればリーチ後に表示される部分画像の内容によって、遊技者8は大当たり等の特典を得る可能性を推測することが可能になる。このように他の遊技機に適用しても、遊技者8は特典を得る可能性を推測する楽しみとともに当該画像の内容に期待感を持つことができ、より表示部を見て遊技するようになる。
【0049】
(2)上述した実施の形態では、一の平面画像90を用いて部分画像を表示する構成とした{図8のステップS54〜S60,図9を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、二以上の相異なる平面画像をキャラクタジェネレータ128等に記憶しておき、いずれか一の平面画像に備えた部分画像を表示する構成としてもよい。例えばBBゲーム遊技に対する平面画像や、ATゲーム遊技に対する平面画像等のように、遊技ごとに対応した平面画像を用いる。こうすれば遊技ごとに異なる平面画像を表示できるので、遊技者8を飽きさせない。
また、乱数(例えば部分画像用乱数R4等)等を用いた抽選によって、いずれか一の平面画像を選択するように構成してもよい(図8のステップS52を参照)。この構成によれば、どの平面画像を選択するのか予測がつかないので、遊技者8に表示の期待感を持たせることができる。同様に、例えば部分画像90a,90b,90c,90d,90e,90f,90g等を個別にキャラクタジェネレータ128等に記憶しておき、抽選によって一以上の部分画像を選択して平面画像上に配置する構成としてもよい。こうすれば、抽選のたびに平面画像の内容が変わるので、遊技者8は見ていて飽きない。
【0050】
(3)上述した実施の形態では、平面画像90を用いる構成とした{図5を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、二軸,三軸あるいは五軸以上で表現可能な画像を用いる構成としてもよい。例えば三軸(X軸,Y軸,Z軸)からなる空間座標系に対応した空間画像を用いると、立体的な画像を演出表示部12に表示できるので、現実感のある表示を行える。さらに空間座標系に加えて時間軸を用いると、同一の座標位置における過去−現在−未来の変化を見せることができる。こうして様々の数からなる軸に対して相異なる尺度を適用すると画像の表現力が大幅に向上し、面白味のある画像を表示できる。
【0051】
(4)上述した実施の形態では、α軸にはAT抽選の高確率突入の期待度を適用し、β軸にはAT当選の期待度を適用し、γ軸にはBB当選の期待度を適用し、δ軸にはRB当選の期待度を適用する構成とした(図5を参照)。この形態に代えて、どのような尺度をどの軸に適用するのかを遊技中に変化させる構成としてもよい。特に、尺度は三以上を規定しておくのが望ましい。この構成によれば、抽選による抽選結果や遊技者8が操作部材によって行う選択などによっては、β軸にAT抽選の高確率突入の期待度を適用し、α軸にAT当選の期待度を適用する場合もある。こうすれば尺度そのものが変化するので、遊技者8はどの尺度が選択されるのかを期待する期待感を持って遊技するようになる。
【0052】
【発明の効果】
本発明によれば、画像と特典の期待度の尺度とを関連付けたので、遊技者は大当たり等の特典を得る可能性を推測する楽しみとともに当該画像の内容に期待感を持つことができ、より表示部を見て遊技するようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図3】スロットマシンの内部を示す正面図である。
【図4】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図5】平面画像の一例を示す図である。
【図6】通常ゲーム処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】図6に続く通常ゲーム処理の手続きを示すフローチャートである。
【図8】画像表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図9】演出表示部の表示例を示す図である。
【図10】平面画像と演出表示部に表示する例との関係を説明する図である。
【符号の説明】
1 抽選手段
2 遊技制御手段
3 記憶部
4 画像
4a,4b,4d,4e 図形(部分画像)
4c キャラクタ(部分画像)
5 関連情報
5a 第1軸
5b 第2軸
6 画像表示手段
7 演出手段
8 遊技者
9 表示部
9a,9b 画面
10 スロットマシン(遊技機)
12 演出表示部(表示部)
12a,12b,12c 画面
14 ランプ類(演出手段)
34 スピーカ(演出手段)
54,58,62 表示窓
56,60,64 リール
90 平面画像(画像)
90a,90b,90c,90d,90e,90f,90g 部分画像
92 平面座標系
94 位置表示領域
94a 十字図形
100 メイン制御基板(抽選手段,遊技制御手段,画像表示手段,演出手段)
100a,122 CPU
100b,124 ROM(記憶部)
100c,126 RAM(記憶部)
106 サブ制御基板(抽選手段,遊技制御手段,画像表示手段,演出手段)
120 表示制御基板(画像表示手段)
128 キャラクタジェネレータ(記憶部)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of displaying an image.
[0002]
[Prior art]
For example, in a pachinko machine, which is one of gaming machines, when a pachinko ball wins a starting port, a symbol change starts to be displayed on a display. The player is interested in whether or not a symbol change causes a jackpot, and looks at the display with expectation. Therefore, there is known a pachinko machine in which the background is scrolled in the horizontal direction of the screen while the design is changing, so that the possibility of a big hit can be estimated based on whether or not a specific image is displayed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-163873). Reference 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-11-235429 (pages 8-9, FIG. 7-9)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko machine, since the background and the degree of expectation are not related, it can be inferred only whether there is a possibility of a big hit. From the player's point of view, it is sufficient to look at the display while paying attention to whether or not a specific screen is displayed during scrolling in order to estimate the possibility of a jackpot. For this reason, the player was not interested in the background, and had no expectation of the content displayed as the background.
The present invention has been made in view of such a point, and by associating an image such as a background with a scale indicating an expectation of a privilege that can be acquired by a player, it is possible to obtain a privilege such as a jackpot. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can have a feeling of expectation in the contents of the image as well as a fun to guess.
[0005]
[Means for solving the problem 1]
Means 1 for solving the problem is as described in claim 1.
Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) The “coordinate system” includes two or more axes, and the number of axes can be set arbitrarily. For example, a plane coordinate system composed of two axes, a spatial coordinate system composed of three axes, and the like are applicable.
(2) The “display unit” may be almost the entire screen capable of displaying a symbol for one display (or display device, display body, or light-emitting body), or may be a part of the screen. Furthermore, the present invention is not limited to one display, and may be configured with two or more displays.
(3) “Image” corresponds to one screen (still image) or moving image, and includes a lottery display symbol, a decorative symbol, and the like.
(4) "Privileges that can be acquired by the player" include, for example, a pachinko machine in which the symbol fluctuation period is shortened (so-called time savings), the number of time savings, the winning probability is changed (so-called probability fluctuations), and the number of game media paid out. Changes, jackpot games, operation of movable parts (lids, blades, wings, etc.) provided in a winning device, a gate, and the like correspond to the above. Similarly, taking a slot machine as an example, a big bonus game, a regular bonus game, a challenge time, an assist time, a change in the number of game media paid out, and the like are applicable.
(5) The “measure of expectation degree of privilege” includes, for example, an expectation degree corresponding to a subjective measure of a player as a possibility of realizing a privilege, and an objective degree that a privilege is realized with respect to the number of times of lottery. And the like corresponding to various measures.
[0006]
According to the means 1, as shown schematically in FIG. 1, the image 4 and the player 8 whose contents that can be displayed on the
[0007]
In the example of FIG. 1, the coordinate system of the image 4 represented by a dashed line is composed of a
[0008]
[Means for solving the problem 2]
Means 2 for solving the problem is as described in claim 2.
According to the means 2, the image display means 6 displays the partial image, and displays one or both of the axis and the positional relationship of the partial image with respect to the image 4. According to the example of FIG. 1, the form in which the
[0009]
[Means for solving the problem 3]
Means 3 for solving the problem is as described in claim 3.
According to the means 3, after displaying the reference partial image, the image display means 6 scrolls the screen to display the partial image based on the lottery result obtained by the lottery means 1. According to the example of FIG. 1, for example, after the
[0010]
[Means for solving the problem 4]
Means 4 for solving the problem is as described in claim 4.
Here, the term “effect” described in claim 4 includes all means that can be transmitted to a target person (player, clerk, etc.) through a transmission medium. For example, display with a light-emitting body that can be turned on and off, sound (specifically, voice, music, sound effect, etc.) emitted through an acoustic device, vibration of a member using a vibrating body, exercise using a movable body, and the like One or more forms are applicable. The transmission medium corresponds to, for example, a light emitting body, an acoustic device, a vibrating body, a movable body, and the like. The relationship between the production and the transmission medium is arbitrary, and a form in which one production is performed using a plurality of transmission media, a form in which a plurality of productions are performed using one transmission medium, and a plurality of forms using a plurality of transmission media. There is a form of performing. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.
[0011]
According to the means 4, the image display means 6 includes the effect means 7 for effecting effects related to the partial images displayed on the
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a slot machine, which is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS. For the sake of simplicity, the scale of the expectation of the privilege is simply expressed as “scale”, the big bonus is simply expressed as “BB”, the regular bonus is simply expressed as “RB”, and the assist time is simply expressed as “AT”, The challenge time is simply expressed as “CT” and the jack-in is simply expressed as “JI”. Therefore, for example, a big bonus game is represented as a “BB game”. Further, an example will be described in which a medal is used among game media to which a pachinko ball, a medal, a coin, a token, and the like correspond.
[0013]
First, a configuration example of the
Each of the
[0014]
For example, a liquid crystal display is used for the
[0015]
Below the
[0016]
Next, an internal structure that is visible when the
[0017]
In the vicinity of the
[0018]
Below the mounting table 74, a
[0019]
Next, an example in which a board, a device, and the like are connected to realize a slot game by the
[0020]
The
[0021]
A signal output from the
[0022]
A
On the
The
[0023]
The
[0024]
Here, an example of an image stored in the generation ROM provided in the
[0025]
An example in which a partial image is set in association with the plane coordinate
[0026]
[Table 1]
[0027]
According to Table 1, for example, when the expected degree of high probability entry of AT lottery (α-axis) and the expected degree of BB winning (γ-axis) are both large, the
[0028]
Next, a procedure for realizing the present invention in the
Note that step S20 in FIG. 6 corresponds to the lottery means 1, steps S26 to S48 in FIG. 7 correspond to the game control means 2, steps S50 to S60 in FIG. 8 correspond to the image display means 6, and FIG. Step S62 corresponds to the rendering means 7.
[0029]
The normal game processing shown in FIGS. 6 and 7 realizes a normal slot game excluding a bonus game (a privilege such as a BB game game or an AT game game). The processing is continued through the connector J between FIG. 6 and FIG.
[0030]
First, in FIG. 6, necessary preparations are made before starting (rotating) the
[0031]
When the operation of the starting
[0032]
In the image display process of FIG. 8, first, a random number (for example, a random number R4 for a partial image) stored in the
[0033]
Based on the scale (coordinate position) determined in step S54, a partial image is determined with reference to the image table of Table 1 described above [step S56], and the partial image displayed in step S16 in FIG. The display is scrolled to the determined coordinate position [Step S58]. The scroll display may be a display that moves linearly, a display that moves on a detour route, or the scroll display itself may be omitted. For example, FIG. 9B shows an example of the
The scroll display may be performed while displaying a partial image (for example, a
[0034]
Returning to FIG. 8, after the scroll display is performed, the partial image determined in step S56 is displayed [step S60]. For example, on a
[0035]
When the expectation of BB winning or RB winning is low, but the expectation of high probability entry of AT lottery is high, a partial image of a portion corresponding to the area a2 indicated by a two-dot chain line in FIG. 10 is displayed. You. That is, since only a part of the
[0036]
In step S60, the partial image is displayed, and if necessary, effects related to the partial image are performed [step S62], and the image display process ends. It is desirable that the effect be performed in accordance with the content of the partial image, such as sounding the
[0037]
When the image display processing is completed, the process proceeds to FIG. 7, and the current game state is grasped based on the BB flag stored in the
[0038]
If the BB flag is off (YES in step S26), it has not yet reached a state where it is possible to shift to the BB game game. For that purpose, based on the random number (for example, the random number R2 for hitting determination) stored in step S20 of FIG. 6, whether or not to make it possible to shift to the BB game game or to make it possible to pay out medals by the small role It is determined whether or not it is not (steps S28, S42).
That is, if the random number R2 for winning determination matches the winning value of the BB game game (YES in step S28), since the lottery has been won, the BB flag is turned on so that the game can be shifted to the BB game game and stored in the
[0039]
If the BB flag has already been turned on (NO in step S26), or if the winning determination random number R2 does not match the winning value of the BB game game (NO in step S28), a medal by a small role can be paid out. Is determined (step S42). If the winning determination random number R2 matches the winning value of the small winning combination (YES in step S42), the small winning flag is turned on so that the game does not proceed to the BB game but can acquire a medal as a prize, and the
When steps S26, S28, S30, S42, and S44 described above are executed in this manner, the preparation for performing the BB game is completed, or the preparation for performing the game in which the small win is won by executing step S40 is completed, or You are ready to play the losing game.
[0040]
Since the player 8 has already operated the start lever 42 (YES in step S18 in FIG. 6), the player 8 starts rotating the
[0041]
If the bonus symbols are aligned on any of the activated lines when the BB flag is on (YES in step S34), the number of medals corresponding to the bonus symbols is paid out (step S36), and the BB game game is realized. [Step S38], the small combination flag is turned off in preparation for the next and subsequent games [Step S40], and the current base game process ends.
[0042]
When the small win symbols are on and any of the small win symbols are aligned on any of the activated lines (NO in step S34, YES in step S46), the number of medals corresponding to the small win symbols is paid out [step S48]. After turning off the small combination flag in preparation for the next and subsequent games [Step S40], the current base game process is terminated.
[0043]
On the other hand, when neither the bonus symbol nor the small winning symbol is aligned and the lost symbol is obtained (NO in both steps S38 and S46), the small winning flag is turned off in preparation for the next and subsequent games, and S40], the current base game process ends. After the current base game process has been completed in this way, the process is executed again from step S10 in FIG. 6 to repeat the slot game.
[0044]
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A
[0045]
(2) A partial image corresponding to the lottery result is displayed, and a γ-axis indicating a scale corresponding to the expected degree of BB winning and a δ axis indicating a scale corresponding to the expected degree of RB winning are displayed {FIG. See (C)}. The same applies to the case where an α-axis representing a scale corresponding to the expectation of high probability entry into the AT lottery and a β-axis representing a scale corresponding to the expectation of AT winning are displayed (see FIG. 5). In the example of FIG. 9C, the relative position of the
[0046]
(3) The reference partial image is displayed (see step S16 in FIG. 6, FIG. 9 (A)), and then the screen of the
[0047]
(4) An effect related to the partial image displayed on the
[0048]
[Other embodiments]
In the above-described slot machine 10 (game machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of the other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, the following embodiments can be implemented.
(1) In the embodiment described above, the present invention is applied to the
[0049]
(2) In the above-described embodiment, the partial image is displayed using one plane image 90 (see steps S54 to S60 in FIG. 8 and FIG. 9). Instead of (or in addition to) this embodiment, two or more different planar images may be stored in the
Alternatively, any one of the planar images may be selected by lottery using a random number (for example, a random number R4 for a partial image) (see step S52 in FIG. 8). According to this configuration, since it is impossible to predict which planar image is to be selected, it is possible to give the player 8 a sense of expectation of display. Similarly, for example, the
[0050]
(3) In the above-described embodiment, the configuration using the
[0051]
(4) In the above-described embodiment, the expectation of the high probability entry of the AT lottery is applied to the α axis, the expectation of the AT winning is applied to the β axis, and the expectation of the BB winning is applied to the γ axis. The configuration is such that the expectation degree of RB winning is applied to the δ axis (see FIG. 5). Instead of this mode, a configuration may be adopted in which what scale is applied to which axis is changed during the game. In particular, it is desirable to specify three or more scales. According to this configuration, depending on the lottery result of the lottery or the selection performed by the player 8 using the operation member, the expectation of the high probability entry of the AT lottery is applied to the β axis, and the expectation of the AT win is applied to the α axis. In some cases. In this way, the scale itself changes, so that the player 8 plays the game with an expectation of expecting which scale is to be selected.
[0052]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the image is associated with the measure of the expectation of the privilege, the player can have a pleasure of estimating the possibility of obtaining a privilege such as a jackpot and have a sense of expectation in the content of the image. The player starts to play while watching the display.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the slot machine.
FIG. 3 is a front view showing the inside of the slot machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and devices.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a planar image.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a base game process.
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a base game process following FIG. 6;
FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure of an image display process.
FIG. 9 is a diagram illustrating a display example of an effect display unit.
FIG. 10 is a diagram illustrating a relationship between a planar image and an example displayed on the effect display unit.
[Explanation of symbols]
1 lottery method
2 game control means
3 storage unit
4 images
4a, 4b, 4d, 4e figures (partial images)
4c Character (partial image)
5 Related information
5a 1st axis
5b 2nd axis
6 Image display means
7 Production means
8 Player
9 Display
9a, 9b screen
10 slot machines (game machines)
12 Effect display section (display section)
12a, 12b, 12c screen
14 lamps (production means)
34 speakers (production means)
54, 58, 62 Display window
56, 60, 64 reel
90 Plane image (image)
90a, 90b, 90c, 90d, 90e, 90f, 90g Partial image
92 plane coordinate system
94 Position display area
94a cross
100 main control board (lottery means, game control means, image display means, effect means)
100a, 122 CPU
100b, 124 ROM (storage unit)
100c, 126 RAM (storage unit)
106 Sub-control board (lottery means, game control means, image display means, effect means)
120 display control board (image display means)
128 Character Generator (Storage)
Claims (4)
抽選を行う抽選手段によって得られた抽選結果に基づいて特典の期待度の尺度を決定し、前記関連情報を参照して当該特典の期待度の尺度から各軸の座標位置を導き、対応する部分画像を表示部に表示する画像表示手段と、
前記抽選手段によって得られた抽選結果に基づいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを有する遊技機。Related information that associates, for each axis, an image whose content that can be displayed on the display unit changes along each axis of a coordinate system consisting of two or more axes, and a scale indicating the degree of expectation of the privilege that the player can acquire And a storage unit for storing
The scale of the expectation of the privilege is determined based on the lottery result obtained by the lottery means for performing the lottery, and the coordinate position of each axis is derived from the scale of the expectation of the privilege with reference to the related information, and the corresponding portion is determined. Image display means for displaying an image on a display unit;
A gaming machine comprising: game control means for controlling the progress of a game based on a lottery result obtained by the lottery means.
画像表示手段は、部分画像を表示するとともに、軸および画像に対する前記部分画像の位置関係のうちで一方または双方を表示する遊技機。The gaming machine according to claim 1,
A game machine displaying a partial image and displaying one or both of a positional relationship of the partial image with respect to an axis and an image.
画像表示手段は、基準の部分画像を表示した後に、画面をスクロールさせて抽選手段によって得られた抽選結果に基づく部分画像を表示する遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2,
The image display means is a gaming machine which displays a partial image based on a lottery result obtained by the lottery means by scrolling a screen after displaying a reference partial image.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002314821A JP2004147783A (en) | 2002-10-29 | 2002-10-29 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002314821A JP2004147783A (en) | 2002-10-29 | 2002-10-29 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004147783A true JP2004147783A (en) | 2004-05-27 |
Family
ID=32459031
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002314821A Withdrawn JP2004147783A (en) | 2002-10-29 | 2002-10-29 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004147783A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005334460A (en) * | 2004-05-28 | 2005-12-08 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009279356A (en) * | 2007-08-17 | 2009-12-03 | Kpe Inc | Game machine and its game effect control method |
JP2013248382A (en) * | 2013-03-15 | 2013-12-12 | Daito Giken:Kk | Game machine and program for game machine |
JP2014188258A (en) * | 2013-03-28 | 2014-10-06 | Daito Giken:Kk | Game machine and program |
JP2014188259A (en) * | 2013-03-28 | 2014-10-06 | Daito Giken:Kk | Game machine and program |
-
2002
- 2002-10-29 JP JP2002314821A patent/JP2004147783A/en not_active Withdrawn
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005334460A (en) * | 2004-05-28 | 2005-12-08 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009279356A (en) * | 2007-08-17 | 2009-12-03 | Kpe Inc | Game machine and its game effect control method |
JP2013248382A (en) * | 2013-03-15 | 2013-12-12 | Daito Giken:Kk | Game machine and program for game machine |
JP2014188258A (en) * | 2013-03-28 | 2014-10-06 | Daito Giken:Kk | Game machine and program |
JP2014188259A (en) * | 2013-03-28 | 2014-10-06 | Daito Giken:Kk | Game machine and program |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2004049519A (en) | Game machine | |
JP4517183B2 (en) | Game machine | |
JP2004147783A (en) | Game machine | |
JP2002119637A (en) | Game machine | |
JP2007185313A (en) | Game machine | |
JP4791004B2 (en) | Game machine | |
JP4858923B2 (en) | Game machine | |
JP2002143376A (en) | Game machine | |
JP2004195007A (en) | Game machine | |
JP2004201968A (en) | Game machine and game hall | |
JP4551702B2 (en) | Game machine | |
JP2004350884A (en) | Game machine | |
JP4791008B2 (en) | Game machine | |
JP2008142224A (en) | Slot machine | |
JP2003052906A (en) | Game machine | |
JP4553561B2 (en) | Game machine | |
JP4474117B2 (en) | Game machine | |
JP4977256B2 (en) | Equipment device | |
JP4791005B2 (en) | Game machine | |
JP2001346989A (en) | Game machine | |
JP4791007B2 (en) | Game machine | |
JP4553560B2 (en) | Game machine | |
JP2002331070A (en) | Game machine | |
JP2004350872A (en) | Game machine | |
JP4474118B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20051018 |