JP2004147783A - Game machine - Google Patents

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JP2004147783A
JP2004147783A JP2002314821A JP2002314821A JP2004147783A JP 2004147783 A JP2004147783 A JP 2004147783A JP 2002314821 A JP2002314821 A JP 2002314821A JP 2002314821 A JP2002314821 A JP 2002314821A JP 2004147783 A JP2004147783 A JP 2004147783A
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lottery
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JP2002314821A
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Japanese (ja)
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Takashi Sodeoka
隆 袖岡
Yasushi Hasegawa
靖 長谷川
Tetsuya Mizuta
哲也 水田
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving a player the pleasure of speculating about the possibility of obtaining a privilege such as a jackpot and the hope on the contents of an image. <P>SOLUTION: The game machine such as a slot machine or a pachinko machine comprises a memory part 3 for storing the image 4 whose contents to be displayed in a display part 9 along axes of the coordinate system including at least two axes vary and related information 5 interrelating criteria in the axes expressing the degree of expectation for a privilege which can be obtained by the player 8, an image display means 6 for determining the criteria of the degree of expectation of the privilege based on the result of a lottery by a lottery means 1 for executing the lottery, extracting the coordinate position of each axis based on the criteria of the degree of expectation of the privilege by referring to the related information 5, and displaying the corresponding partial image in the display part 9, and a game control means 2 for controlling the progress of the game based on the result of the lottery by the lottery means 1. Since the image 4 and the criteria are interrelated in this way, the player can have the pleasure of speculating about the possibility of obtaining the privilege and the hope on the contents of the image. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像を表示可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が始動口に入賞すると表示器で図柄変動を表示し始める。遊技者は図柄変動によって大当たりになるか否かに関心があり、期待感を持って表示器を見る。そこで、図柄変動中に背景を画面の左右方向にスクロールさせて、特定の画像が表示されるか否かで大当たりになる可能性を推測できるように構成したパチンコ機が知られている(例えば特許文献1を参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平11−235429号公報(第8−9頁,図7−9)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ機では背景と期待度とを関連させていないので、大当たりになる可能性があるか否かしか推測できない。また遊技者の立場からすれば、大当たりになる可能性を推測するにはスクロール中に特定の画面が表示されるか否かを注目して表示器を見れば足りる。そのため、遊技者は背景に関心を持てず、当該背景として表示される内容に期待感を持つことは無いに等しかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、背景等の画像と、遊技者が取得可能な特典の期待度を表す尺度とを関連付けることにより、大当たり等の特典を得る可能性を推測する楽しみとともに当該画像の内容に期待感を持ち得る遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。
ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「座標系」は二軸以上からなり、軸数は任意に設定できる。例えば二軸からなる平面座標系や、三軸からなる空間座標系などが該当する。
(2)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置,表示体,発光体)について図柄を表示可能な画面のほぼ全部であってもよく、当該画面の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。
(3)「画像」は一画面(静止画)または動画などが該当し、抽選表示用図柄や装飾用図柄などを含む。
(4)「遊技者が取得可能な特典」には、パチンコ機を例にすると図柄変動期間の短縮(いわゆる時短)や時短回数,当たり確率の変更(いわゆる確率変動),遊技媒体の払い出し数の変更,大当たり遊技,入賞装置やゲート等に備えた可動部(蓋,羽根,翼片等)の作動などが該当する。同様にスロットマシンを例にすると、ビッグボーナスゲーム,レギュラーボーナスゲーム,チャレンジタイム,アシストタイム、遊技媒体の払い出し数の変更などが該当する。
(5)「特典の期待度の尺度」には、例えば特典を実現する可能性として遊技者の主観的な尺度に相当する期待度や、抽選を行う回数に対して特典が実現される客観的な尺度に相当する信頼度などが該当する。
【0006】
当該手段1によれば図1に模式的に示すように、二軸以上からなる座標系の各軸に沿って表示部9に表示可能な内容が変化してゆく画像4と遊技者8が取得可能な特典の期待度を表す尺度を各軸ごと関連させた関連情報5とを記憶する記憶部3と、抽選を行う抽選手段1によって得られた抽選結果に基づいて特典の期待度の尺度を決定し関連情報5を参照して当該特典の期待度の尺度から各軸の座標位置を導き対応する部分画像を表示部9に表示する画像表示手段6と、抽選手段1によって得られた抽選結果に基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段2とを備える。
【0007】
図1の例において、一点鎖線で表す画像4の座標系は、破線で表す第1軸5a(縦軸)と第2軸5b(横軸)とからなる。第1軸5aは図面上側方向に特典の期待度の尺度が大きくなり、当該特典の期待度の尺度には例えば高確率の期待度を適用する。第2軸5bは図面右側方向に特典の期待度の尺度が大きくなり、当該特典の期待度の尺度には例えば大当たりの期待度を適用する。画像4には、表示部9に表示可能な複数の部分画像を第1軸5aと第2軸5bとで表す座標位置に配置する。本例では、人物等を模したキャラクタ4cと、トランプに用いる図形4a,4b,4d,4e(本例ではダイヤ,クラブ,スペード,ハートの各図形)とを配置している。このような状況の下で抽選手段1が抽選を行なった抽選結果に従って、キャラクタ4cを画面9aとして表示した場合には高確率と大当たりの期待度がともに中程度であり、スペードの図形4dを二点鎖線で表す画面9bとして表示した場合には高確率と大当たりの期待度がともに高い中程度であることが遊技者8に分かる。このように画像4と特典の期待度の尺度とを関連付けたので、遊技者8は大当たり等の特典を得る可能性を推測する楽しみとともに当該画像の内容に期待感を持つことができる。
【0008】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。
当該手段2によれば、画像表示手段6は部分画像を表示するとともに、軸および画像4に対する部分画像の位置関係のうちで一方または双方を表示する。図1の例に従えば、第1軸5aや第2軸5bを表示する形態や、表示部9内に備えた位置表示部Pに現在表示中の部分画像の位置をマーカーPaを用いて示す形態などが該当する。図1の例では黒丸を用いてマーカーPaを表示しているが、枠,十字,矢印等のように位置を認識可能な図形,符号,記号等を用いてマーカーPaを表示してもよい。さらに第1軸5aや第2軸5bに目盛りを付して表示すると分かり易くなる。こうすれば、遊技者8は特典の期待度の尺度について大小や高低等を部分画像とともに一目で認識することができる。
【0009】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである。
当該手段3によれば、画像表示手段6は基準の部分画像を表示した後に、画面をスクロールさせて抽選手段1によって得られた抽選結果に基づく部分画像を表示する。図1の例に従えば、例えば基準の部分画像として画面9aを表示した後に、矢印Da方向に表示内容が移動するようにスクロールさせ(遊技者8は右上から左下方向に表示内容が移動するように見える)、画面9bを表示する。スクロールさせる方向が分かれば、遊技者8は各軸に関連付けた特典の期待度の尺度がそれぞれ大小や高低等を容易に推測することができる。
【0010】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、請求項4に記載した通りである。
ここで、請求項4に記載した用語の「演出」は、伝達媒体を通じて対象者(遊技者や係員等)に伝達可能な全て手段を含む。例えば点灯・点滅が可能な発光体による表示や、音響装置を通じて出す音(具体的には音声,音楽,効果音等)、振動体を用いて行う部材の振動、可動体を用いて行う運動などについて一以上の形態が該当する。伝達媒体は、例えば発光体,音響装置,振動体,可動体などが該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出を行う形態、一の伝達媒体を用いて複数の演出を行う形態、複数の伝達媒体を用いて複数の演出を行う形態がある。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【0011】
当該手段4によれば、画像表示手段6が表示部9に表示する部分画像に関連する演出を行う演出手段7を備える。単に部分画像を表示するだけでなく関連する演出を行えば、遊技者8を飽きさせず、表示部9を見ていなかった遊技者8であっても特典の期待度の尺度の程度(大小や高低等)を認識することができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるスロットマシンに本発明を適用した例であって、図2〜図10を参照しながら説明する。なお簡単のために、特典の期待度の尺度を単に「尺度」と表し、ビッグボーナスを単に「BB」と表し、レギュラーボーナスを単に「RB」と表し、アシストタイムを単に「AT」と表し、チャレンジタイムを単に「CT」と表し、ジャックインを単に「JI」と表す。このため、例えばビッグボーナスゲームは「BBゲーム」と表す。またパチンコ球,メダル,コイン,トークン等が該当する遊技媒体のうち、メダルを用いた例を説明する。
【0013】
まず、スロットマシン10の構成例について図2を参照しながら説明する。スロットマシン10のフロントドア52には、図柄や各種情報等を表示する演出表示部12、所定のタイミングで発光体(ランプやLED等)の点灯/点滅を行うランプ類14、リール56,60,64にそれぞれの図柄を認識可能な表示窓54,58,62、所要の表示態様(例えば図柄パターン[777]等)を形成可能な有効ラインを報知するライン表示部16、スロットマシン内に貯留しているメダル(以下「クレジット」と呼ぶ。)の数を表示可能なクレジット表示器50、ボーナスゲームで消化したゲーム数を表示可能なゲーム数表示器66、払い出しを行う賞品数を表示可能な払出数表示器18、投入口20から投入したメダルの返却を要求する返却ボタン22、1回のスロット遊技で掛けるベット数を設定するベットボタン44,46,48、遊技方法等を説明するための案内板24、リール56,60,64を回転させ始める始動レバー42、回転しているリール56,60,64をそれぞれ個別に停止させる停止ボタン36,32,28、クレジットしているメダルの返却を要求する精算ボタン40などを備える。
なおベットボタン44,46,48や、始動レバー42、停止ボタン36,32,28等は、いずれも後述するメイン制御基板100(図3,図4を参照)に信号を送るべく接点スイッチを兼ね備える。始動レバー42や停止ボタン36,32,28は、遊技者8が操作可能な操作部材に相当する。
【0014】
表示部9に相当する演出表示部12には例えば液晶表示器を用いるが、リール56,60,64と同等に構成した第4リールを用いてもよい。表示窓54からはリール56が見え、同様にして表示窓58,62からは順にそれぞれリール60,64が見える。ベットボタン44,46,48を操作したベット数に応じて、有効ライン数が異なる。例えば1ベットを掛けるベットボタン46(1ベットボタン)は中段横の1ラインのみ、2ベットを掛けるベットボタン48(2ベットボタン)は上段横・中段横・下段横の3ラインとし、3ベットを掛けるベットボタン44(MAXベットボタン)は横と斜めの5ライン全部となる。通常のベットボタン44にかかるベット数は3であるが、特定のゲーム(例えばJACゲーム等)中ではベット数を1にするスロットマシンもある。
【0015】
フロントドア52の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿38、音(音声,音楽,効果音等)を響かせるべく内蔵したスピーカ34、メダルを一時的に貯留可能な受皿26を備える。なお図2の例では、破線で図示するように二つのスピーカ34を左右に備える。回転しているリール56,60,64が所要の表示態様になると払い出すメダルは払出口30から出てきて、受皿26に貯まる。
【0016】
次に、スロットマシン10のフロントドア52を開けたときに見える内部構造を正面図で示す図3を参照しながら説明する。演出表示部12の裏側に相当する部位には、スロットマシン10による遊技を制御するメイン制御基板100やサブ制御基板106等を備える。不正防止のため、メイン制御基板100はケース70に封入され、サブ制御基板106はケース72に封入されている。
【0017】
メイン制御基板100の近傍には、外部処理装置(例えば遊技場内のホールコンピュータや、島設備内の島コンピュータなど)と接続するための外部集中端子板116を備える。取付台74には、リール56,60,64を横一列に並べて設置している。リール56の内側や近傍には、当該リール56を回転させるモータ,回転角(回転位置,姿勢)を認識するためのインデックス,当該インデックスを検出するセンサ等を有する左リール装置110を備える。同様に、リール60,64の内側や近傍には、左リール装置110と同等に構成した中リール装置112および右リール装置114をそれぞれ備える。
【0018】
取付台74の下方には、投入口20から投入されたメダルを一時的に貯留するホッパー82や、メイン制御基板100等に各々必要な電力を供給する電源装置76、ホッパー82から払出口30を通じて受皿26に所定数のメダルを払い出すメダル払出装置80、ホッパー82と払出口30とを連絡する通路には払出センサ78等を備える。メダル払出装置80は、メイン制御基板100から送信される信号や、実際に払い出されたメダルを検出すると払出センサ78が出力した信号を受けて、所要数量のメダルをカウントしながら払い出してゆく。
【0019】
次に、スロットマシン10によるスロット遊技を実現するために基板と装置等とを接続した一例について図4を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【0020】
CPU(プロセッサ)100aを中心に構成したメイン制御基板100は、遊技制御プログラム等を格納したROM100b、乱数やフラグ等の一時的データを格納可能なRAM100c、入出力回路や通信制御回路などを備える。CPU100aは、遊技制御プログラムを実行してスロット遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述するような通常ゲーム処理,画像表示処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばROM100bにはEPROMを用い、RAM100cにはSRAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPROM,DRAM,フラッシュメモリ等)を用いてもよい。
【0021】
メイン制御基板100から出力する信号は、リール中継端子板102,中継ランプ基板104,サブ制御基板106等を通じて各種装置に伝達する。メイン制御基板100から出力する信号を受けたサブ制御基板106は、さらにリール中継端子板102や中継端子板108等を通じて信号を各種機器に伝達する。この構成によればリール中継端子板102に対して出す信号は、メイン制御基板100から直接伝達する場合と、サブ制御基板106を経て伝達する場合とがある。サブ制御基板106や表示制御基板120等は、メイン制御基板100と同様にCPUを中心に構成し、ROM,RAM,入出力回路等を有する。またリール中継端子板102や中継端子板108は、信号を伝達する機能を果たす。
【0022】
リール中継端子板102には、左リール装置110,中リール装置112,右リール装置114や、外部集中端子板116などを接続する。
中継ランプ基板104には、不良メダルの排出や電源遮断時のメダル返却等を行うメダルセレクタ118、停止ボタン28,32,36、ベットボタン44,46,48、始動レバー42、精算ボタン40、遊技に関連して点灯/消灯や点滅等の表示を行うランプ類14などを接続する。
中継端子板108には、演出表示部12に図柄や各種情報等の表示を制御するための表示制御基板120、ランプ類14による装飾表示を行う装飾表示基板130、スピーカ34などを接続する。
【0023】
表示制御基板120はメイン制御基板100と同様にCPU122を中心に構成し、表示制御プログラム等を格納したROM124、画像や表示コマンド等の一時的データを格納可能なRAM126、生成用ROM等を有するキャラクタジェネレータ128(図中では「CG」と表す。)、パレットRAM等を有するVDP(Video Display Processor)、入出力回路や通信制御回路などを備える。CPU122は、表示制御プログラムを実行してメイン制御基板100やサブ制御基板106から受けた表示コマンドに演出表示部12に図柄や各種情報等を表示する。キャラクタジェネレータ128は、表示コマンドに含まれる表示情報に従って生成用ROMに予め記憶しておいた画像,文字,図柄等の表示用データを生成または展開する。VDPは二以上のレイヤーで独立に表示/非表示を制御可能なものが望ましく、キャラクタジェネレータ128が生成したデータを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を演出表示部12に出力する。なおRAM126,キャラクタジェネレータ128(生成用ROM),VDP(パレットRAM)等は、それぞれ記憶部3に相当する。
【0024】
ここで、キャラクタジェネレータ128に備えた生成用ROMに格納する画像の一例を図5に示す。画像4に相当する平面画像90は、宮殿を模した部分画像90aや、水晶を模した部分画像90b、風車小屋を模した部分画像90c、林間鉄道を模した部分画像90d、人物等のキャラクタを模した部分画像90e、門のある街路を模した部分画像90f、陸橋と家並みを模した部分画像90fなどを有する。これらの部分画像は、例えばα軸,β軸,γ軸,δ軸からなる平面座標系92において、図示するようにそれぞれ相異なる座標位置に設定する。
【0025】
また、部分画像と平面座標系92とを関連させて設定する例について説明する。例えばROM100b等に記憶する画像テーブルは、平面座標系92における四つの軸(α軸,β軸,γ軸,δ軸)にそれぞれ対応させた尺度の大小に応じて部分画像を設定した例を表1に示す。表中のα軸は「AT抽選の高確率突入の期待度の大小」であり、β軸は「AT当選の期待度の大小」であり、γ軸は「BB当選の期待度の大小」であり、δ軸は「RB当選の期待度の大小」である。また表中の「通常」は、各軸の尺度が大きくなかった場合の領域を意味する。本例では平面画像90を段階的に区分していないが、予め設定した二以上の段階や抽選によって決定した数の段階で区分する構成としてもよい。
【0026】
【表1】

Figure 2004147783
【0027】
表1に従えば、例えばAT抽選の高確率突入の期待度(α軸)およびBB当選の期待度(γ軸)がともに大きい場合には部分画像90aを表示し、AT当選の期待度(β軸)およびBB当選の期待度(γ軸)がともに大きい場合には部分画像90cを表示し、AT抽選の高確率突入(α軸)およびRB当選の期待度(δ軸)がともに大きい場合には部分画像90dを表示し、AT当選の期待度(β軸)およびRB当選の期待度(δ軸)がともに大きい場合には部分画像90gを表示する。これに対して、BB当選の期待度(γ軸)のみが大きい場合には部分画像90bを表示し、RB当選の期待度(δ軸)のみが大きい場合には部分画像90fを表示し、これらの期待度がいずれも小さい場合には部分画像90eを表示する。このようにして、遊技者8はどの部分画像が表示されるかで特典の期待度に対する尺度を容易に推測することができる。なお、平面画像90に備えた部分画像のうちで、一以上の部分画像(例えば部分画像90e等)について平面画像90の範囲内で移動表示可能にするのが望ましい。こうすれば平面画像90の内容が固定化されないので、どの位置にどのような内容の部分画像があるのかを推測する楽しみを遊技者8に与えることが可能になる。
【0028】
次に、上記構成のスロットマシン10で本発明を実現するための手続きについて、図6,図7を参照しながら説明する。図6,図7には通常ゲームを実現する通常ゲーム処理の手続きを、図8には演出表示部12に画像を表示する画像表示処理の手続きをそれぞれフローチャートで表す。これらの手続きは各々が適当なタイミングで実行し、例えば図5に示すメイン制御基板100やサブ制御基板106で実現する。また、演出表示部12の画面に表示する内容の一例を図9に示し、当該画面の表示例と画像との位置関係を図10に示す。
なお、図6のステップS20は抽選手段1に相当し、図7のステップS26〜S48は遊技制御手段2に相当し、図8のステップS50〜S60は画像表示手段6に相当し、図8のステップS62は演出手段7に相当する。
【0029】
図6,図7に示す通常ゲーム処理は、ボーナスゲーム(BBゲーム遊技やATゲーム遊技等のような特典)を除いた通常のスロット遊技を実現する。当該図6と図7との間は、結合子Jを通じて処理が継続する。
【0030】
まず図6では、リール56,60,64を始動(回転)させる前に必要な準備を行う〔ステップS10〕。この準備は、例えばベットスイッチの操作、投入されたメダルの検出やカウント、クレジット数のカウント等を行う。遊技者8が投入口20にメダルを投入するか、ベットボタン44,46,48を操作してクレジットから引き出すと、ベット数に応じた有効ライン(上段・中段・下段の横一列ラインや斜めライン)を設定してライン表示部16に表示する。通常は始動レバー42の操作を無効とするが、上述したような始動に必要な準備が整ったときには(ステップS12でYES)、始動レバー42の操作を有効にするとともに〔ステップS14〕、基準となる部分画像を表示する〔ステップS16〕。例えば図9(A)に示す画面12aには、図5に示す平面画像90に含まれる部分画像90e(本例では人物等のキャラクタ)を基準画像として表示する。当該基準画像を見た遊技者8は、始動や抽選の準備等が整ったことを認識できる。当該画面12aは、図10の実線で示す領域a4を表示したものである。
【0031】
始動レバー42の操作が無効であるときや、有効であったとしても遊技者8が操作していないときは上述したステップS10〜S16を繰り返し実行する(ステップS18でNO)。そして操作が有効であるときに遊技者8が始動レバー42を操作すると(ステップS18でYES)、乱数を読み込んでメイン制御基板100のRAM100cあるいはサブ制御基板106に備えたRAM等に記憶するとともに〔ステップS20〕、次回以降の処理に備えて始動レバー42の操作を無効にする〔ステップS22〕。ステップS20で読み込む乱数は、BBゲーム遊技の当選/落選を判別する当落判別用乱数R2や、後述する画像表示処理で表示すべき部分画像を決定する部分画像用乱数R4等が該当する。こうして記憶した乱数(すなわち抽選結果)に基づいて演出表示部12に部分画像を表示するべく画像表示処理を実行する〔ステップS22〕。当該画像表示処理の具体的な手続きについて、図8を参照しながら説明する。
【0032】
図8の画像表示処理では、まずRAM100c等に記憶した乱数(例えば部分画像用乱数R4等)を取得し〔ステップS50〕、取得した乱数に基づいて尺度(例えば平面座標系における各軸の座標位置)を決定する〔ステップS54〕。当該尺度としては、例えば第1軸にはAT抽選の高確率突入の期待度を適用し、第2軸にはAT当選の期待度を適用し、第3軸にはBB当選の期待度を適用し、第4軸にはRB当選の期待度を適用する。図5の例では、α軸(図面左方向)に沿ってAT抽選の高確率突入の期待度が大きくなり、β軸(図面右方向)に沿ってAT当選の期待度が大きくなり、γ軸(図面上方向)に沿ってBB当選の期待度が大きくなり、δ軸(図面下方向)に沿ってRB当選の期待度が大きくなる。ここに尺度の決定は、抽選によって決定した何らかの演出と類似する演出(あるいは関連する内容の演出)が行われた場合に対する当たりの確率(すなわち信頼性)と、演出そのものの派手さからくる遊技者8の心理的な期待度とを加味して行う。本例で求めた期待度は、そのまま各軸の座標位置となる。
【0033】
ステップS54で決定した尺度(座標位置)に基づいて上述した表1の画像テーブルを参照して部分画像を決定し〔ステップS56〕、図6のステップS16で表示した部分画像を起点としてステップS54で決定した座標位置までスクロールして表示し〔ステップS58〕。このスクロール表示は直線的に移動するような表示であってもよく、迂回するようなルートで移動するような表示であってもよく、スクロール表示そのものを省略してもよい。例えば図9(B)の例はスクロール中の画面12bであり、部分画像90b,90cの一部分がそれぞれ見える。当該画面12bは、図10において二点鎖線で示す領域a6を表示したものである。例えば図9(B)で画像が矢印D2方向に移動して見えるようにするには、表示すべき領域を図10では矢印D4方向に移動させればよい。
なお、一部の部分画像(例えば図9(B)に二点鎖線で表す部分画像90e)を表示しながらスクロール表示を行う構成としてもよい。こうすれば、あたかも部分画像90eが部分画像90cの座標位置に向かって移動しているように見えるので面白味があり、遊技者8は部分画像90eを注視するようになる。
【0034】
図8に戻ってスクロール表示を行なった後、ステップS56で決定した部分画像を表示する〔ステップS60〕。例えば図9(C)に示すような画面12cには、部分画像90cと、平面画像90に対する部分画像90cの相対位置を示す位置表示領域94とを表示している。当該画面12cは、図10において二点鎖線で示す領域a8を表示したものである。このような部分画像を見た遊技者8は、本例では二つの尺度(すなわちβ軸に対応させたAT当選の期待度と、γ軸に対応させたBB当選の期待度)の大小や高低等を推測できる。また位置表示部Pに相当する位置表示領域94には、十字状の形状からなる十字図形94a(マーカーPaに相当する)によって部分画像90cの相対位置を示す。当該十字図形94aは、β軸上の目盛りから大当たりの期待度は3/4を超え、γ軸上の目盛りから高確率の期待度は2/3を超えた位置にある。そのため、遊技者8は大きな期待感を持って遊技するようになる。
【0035】
なおBB当選の期待度やRB当選の期待度は低いものの、AT抽選の高確率突入の期待度が高い場合は、図10において二点鎖線で示す領域a2に相当する部位の部分画像が表示される。すなわち、部分画像90aと部分画像90dの一部分だけが表示されるので、遊技者8は当該表示内容から尺度を推測しようとする。また各軸上の目盛りに数値を併せて表示すると、さらに分かり易くなる。
【0036】
ステップS60で部分画像を表示するとともに、必要に応じて当該部分画像に関連する演出を行い〔ステップS62〕、画像表示処理を終える。当該演出は部分画像の内容に合わせて行うのが望ましく、スピーカ34から音を響かせたり、ランプ類14等のような発光体を点灯/点滅させたり、始動レバー42や遊技者8が座る椅子等を振動させるなどが該当する。例えばスピーカ34から響かせる音については、部分画像90aの場合はファンファーレの楽器音を響かせ、部分画像90cの場合は水車が回る際に生ずる打撃音等を響かせ、部分画像90dの場合は鳥の鳴き声や列車の通過音等を響かせ、キャラクタ等を模した可動体を備えた場合には当該可動体の一部(例えば口,手,足など)または全部を動かすなどが該当する。いずれか一の形態で演出を行なってもよいが、二以上の形態(例えば演出表示部12の表示とスピーカ34から響かせる音など)を組み合わせてほぼ同時に演出を行えば遊技者8の認識率が向上する。
【0037】
画像表示処理を終えると図7に移って、RAM100c等に記憶したBBフラグに基づいて現在の遊技状態を把握する〔ステップS26〕。当該BBフラグは、BBゲーム遊技に移行可能な状態か否かを判断する指標である。BBフラグ等の各種フラグは遊技の方向性を示す指標を意味し、通常のスロットマシン10では実現する遊技ごとに対応させた複数のフラグが存在する。
【0038】
もしBBフラグがオフならば(ステップS26でYES)、未だにBBゲーム遊技に移行可能な状態には到達していない。そのために図6のステップS20で記憶した乱数(例えば当落判別用乱数R2等)に基づいて、BBゲーム遊技に移行可能な状態にするか否か、小役によるメダルを払い出し可能な状態にするか否かなどを判別する〔ステップS28,S42〕。
すなわち、もし当落判別用乱数R2がBBゲーム遊技の当選値と一致すれば(ステップS28でYES)、抽選に当選したのでBBゲーム遊技に移行可能にするべくBBフラグをオンにしてRAM100c等に記憶する〔ステップS34〕。BBゲーム遊技の当選値は一個または二個以上が存在し、当該値自体は遊技中に変化させてもよく不変としてもよい。
【0039】
BBフラグが既にオンになっているか(ステップS26でNO)、あるいは当落判別用乱数R2がBBゲーム遊技の当選値と一致しなかったときは(ステップS28でNO)、小役によるメダルを払い出し可能にするか否かを判別する〔ステップS42〕。もし当落判別用乱数R2が小役の当選値と一致したときは(ステップS42でYES)、BBゲーム遊技には移行しないが賞品としてのメダルを獲得可能にするべく小役フラグをオンにしてRAM100c等に記憶する〔ステップS44〕。BBゲーム遊技の当選値と同様に、小役の当選値は一個または二個以上が存在し、当該値自体は遊技中に変化させてもよく不変としてもよい。
こうして上述したステップS26,S28,S30,S42,S44を実行すると、BBゲーム遊技を行うための準備が整うか、ステップS40の実行によって小役が当選したゲームを行うための準備が整うか、あるいはハズレゲームを行うための準備が整うことになる。
【0040】
遊技者8は既に始動レバー42を操作しているので(図6のステップS18でYES)、リール56,60,64を回転させ始めてから停止ボタン28,32,36の操作やタイムアウト等に基づいてリール56,60,64を停止させるまでを制御する〔ステップS32〕。当該ステップS32を実行している間は、リール56,60,64の始動を重ねて行えないようするべく始動フラグを一時的にオフにする。なお、リール56,60,64の回転と停止のための制御については周知であるので、図示および説明を省略する。
【0041】
BBフラグがオンのときにいずれかの有効ライン上にボーナス図柄が揃うと(ステップS34でYES)、当該ボーナス図柄に対応する枚数のメダルを払い出すとともに〔ステップS36〕、BBゲーム遊技を実現し〔ステップS38〕、次回以降のゲームに備えて小役フラグをオフにした上で〔ステップS40〕、今回の通常ゲーム処理を終える。
【0042】
また、小役フラグがオンのときにいずれかの有効ライン上に小役図柄が揃うと(ステップS34でNO,ステップS46でYES)、当該小役図柄に対応する枚数のメダルを払い出し〔ステップS48〕、次回以降のゲームに備えて小役フラグをオフにした上で〔ステップS40〕、今回の通常ゲーム処理を終える。
【0043】
その一方、ボーナス図柄や小役図柄のいずれもが揃わずハズレ図柄になったときは(ステップS38,S46でともにNO)、次回以降のゲームに備えて小役フラグをオフにした上で〔ステップS40〕、今回の通常ゲーム処理を終える。こうして今回の通常ゲーム処理を終えた後は、再び図6のステップS10から実行してスロット遊技を繰り返す。
【0044】
上述した実施の形態によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(1)四つの軸(α軸,β軸,γ軸,δ軸)からなる平面座標系92の各軸に沿って演出表示部12に表示可能な内容が変化してゆく平面画像90をキャラクタジェネレータ128に記憶し、遊技者8が取得可能な特典の期待度を表す尺度を各軸ごと関連させた画像テーブル{関連情報5;表1を参照}をROM100bに記憶した。乱数(例えば当落判別用乱数R2等)を用いて行う抽選{抽選手段1;図6のステップS20を参照}によって得られた抽選結果に基づいて尺度を決定し(図8のステップS54を参照)、画像テーブルを参照して当該尺度から各軸の座標位置を導き対応する部分画像を演出表示部12に表示した{図6のステップS60,図9(C)を参照}。また、抽選結果に基づいて遊技の進行を制御した{遊技制御手段2;図7を参照}。このように平面画像90と尺度とを関連付けたので、遊技者8はBBゲーム遊技を得る可能性を推測する楽しみとともに当該平面画像90の内容に期待感を持つことができる。
【0045】
(2)抽選結果に対応した部分画像を表示するとともに、BB当選の期待度に対応する尺度を表すγ軸と、RB当選の期待度に対応する尺度を表すδ軸とを表示した{図9(C)を参照}。AT抽選の高確率突入の期待度に対応する尺度を表すα軸や、AT当選の期待度に対応する尺度を表すβ軸を表示する場合も同様である{図5を参照}。また図9(C)の例では、位置表示領域94内に平面画像90に対する部分画像90cの相対位置を示した。よって、遊技者8は尺度の程度(大小や高低等)を部分画像とともに一目で認識することができる。
【0046】
(3)基準の部分画像を表示し{図6のステップS16,図9(A)を参照}、その後に演出表示部12の画面をスクロールさせて抽選結果に基づく部分画像を表示した{図8のステップS58,S60、図9(B),図9(C)を参照}。スクロールさせる方向が分かれば、遊技者8は各軸に関連付けた尺度がそれぞれどのように変化するのかを容易に推測することができる。
【0047】
(4)演出表示部12に表示する部分画像に関連する演出を行なった{演出手段7;図8のステップS62を参照}。単に部分画像を表示するだけでなく関連する演出を行えば、遊技者8を飽きさせず、演出表示部12を見ていなかった遊技者8であっても尺度の程度を認識することができる。
【0048】
〔他の実施の形態〕
上述したスロットマシン10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
(1)上述した実施の形態では、スロットマシン10に本発明を適用した。この形態に代えて、スロットマシン以外の他の遊技機(例えばパチンコ機,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって画像を表示可能に構成したものにも同様に本発明を適用することができる。パチンコ機に適用する例としては、次のようになる。すなわちパチンコ球が始動口に入賞することを契機に、乱数を抽出して抽選を行うとともに、表示部(液晶表示装置等)で図柄変動を表示する。図柄変動では、例えばリーチに達する前に図9(A)に相当する表示を行い、リーチ後に図9(B)や図9(C)に相当する表示を行う。こうすればリーチ後に表示される部分画像の内容によって、遊技者8は大当たり等の特典を得る可能性を推測することが可能になる。このように他の遊技機に適用しても、遊技者8は特典を得る可能性を推測する楽しみとともに当該画像の内容に期待感を持つことができ、より表示部を見て遊技するようになる。
【0049】
(2)上述した実施の形態では、一の平面画像90を用いて部分画像を表示する構成とした{図8のステップS54〜S60,図9を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、二以上の相異なる平面画像をキャラクタジェネレータ128等に記憶しておき、いずれか一の平面画像に備えた部分画像を表示する構成としてもよい。例えばBBゲーム遊技に対する平面画像や、ATゲーム遊技に対する平面画像等のように、遊技ごとに対応した平面画像を用いる。こうすれば遊技ごとに異なる平面画像を表示できるので、遊技者8を飽きさせない。
また、乱数(例えば部分画像用乱数R4等)等を用いた抽選によって、いずれか一の平面画像を選択するように構成してもよい(図8のステップS52を参照)。この構成によれば、どの平面画像を選択するのか予測がつかないので、遊技者8に表示の期待感を持たせることができる。同様に、例えば部分画像90a,90b,90c,90d,90e,90f,90g等を個別にキャラクタジェネレータ128等に記憶しておき、抽選によって一以上の部分画像を選択して平面画像上に配置する構成としてもよい。こうすれば、抽選のたびに平面画像の内容が変わるので、遊技者8は見ていて飽きない。
【0050】
(3)上述した実施の形態では、平面画像90を用いる構成とした{図5を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、二軸,三軸あるいは五軸以上で表現可能な画像を用いる構成としてもよい。例えば三軸(X軸,Y軸,Z軸)からなる空間座標系に対応した空間画像を用いると、立体的な画像を演出表示部12に表示できるので、現実感のある表示を行える。さらに空間座標系に加えて時間軸を用いると、同一の座標位置における過去−現在−未来の変化を見せることができる。こうして様々の数からなる軸に対して相異なる尺度を適用すると画像の表現力が大幅に向上し、面白味のある画像を表示できる。
【0051】
(4)上述した実施の形態では、α軸にはAT抽選の高確率突入の期待度を適用し、β軸にはAT当選の期待度を適用し、γ軸にはBB当選の期待度を適用し、δ軸にはRB当選の期待度を適用する構成とした(図5を参照)。この形態に代えて、どのような尺度をどの軸に適用するのかを遊技中に変化させる構成としてもよい。特に、尺度は三以上を規定しておくのが望ましい。この構成によれば、抽選による抽選結果や遊技者8が操作部材によって行う選択などによっては、β軸にAT抽選の高確率突入の期待度を適用し、α軸にAT当選の期待度を適用する場合もある。こうすれば尺度そのものが変化するので、遊技者8はどの尺度が選択されるのかを期待する期待感を持って遊技するようになる。
【0052】
【発明の効果】
本発明によれば、画像と特典の期待度の尺度とを関連付けたので、遊技者は大当たり等の特典を得る可能性を推測する楽しみとともに当該画像の内容に期待感を持つことができ、より表示部を見て遊技するようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図3】スロットマシンの内部を示す正面図である。
【図4】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図5】平面画像の一例を示す図である。
【図6】通常ゲーム処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】図6に続く通常ゲーム処理の手続きを示すフローチャートである。
【図8】画像表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図9】演出表示部の表示例を示す図である。
【図10】平面画像と演出表示部に表示する例との関係を説明する図である。
【符号の説明】
1 抽選手段
2 遊技制御手段
3 記憶部
4 画像
4a,4b,4d,4e 図形(部分画像)
4c キャラクタ(部分画像)
5 関連情報
5a 第1軸
5b 第2軸
6 画像表示手段
7 演出手段
8 遊技者
9 表示部
9a,9b 画面
10 スロットマシン(遊技機)
12 演出表示部(表示部)
12a,12b,12c 画面
14 ランプ類(演出手段)
34 スピーカ(演出手段)
54,58,62 表示窓
56,60,64 リール
90 平面画像(画像)
90a,90b,90c,90d,90e,90f,90g 部分画像
92 平面座標系
94 位置表示領域
94a 十字図形
100 メイン制御基板(抽選手段,遊技制御手段,画像表示手段,演出手段)
100a,122 CPU
100b,124 ROM(記憶部)
100c,126 RAM(記憶部)
106 サブ制御基板(抽選手段,遊技制御手段,画像表示手段,演出手段)
120 表示制御基板(画像表示手段)
128 キャラクタジェネレータ(記憶部)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of displaying an image.
[0002]
[Prior art]
For example, in a pachinko machine, which is one of gaming machines, when a pachinko ball wins a starting port, a symbol change starts to be displayed on a display. The player is interested in whether or not a symbol change causes a jackpot, and looks at the display with expectation. Therefore, there is known a pachinko machine in which the background is scrolled in the horizontal direction of the screen while the design is changing, so that the possibility of a big hit can be estimated based on whether or not a specific image is displayed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-163873). Reference 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-11-235429 (pages 8-9, FIG. 7-9)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko machine, since the background and the degree of expectation are not related, it can be inferred only whether there is a possibility of a big hit. From the player's point of view, it is sufficient to look at the display while paying attention to whether or not a specific screen is displayed during scrolling in order to estimate the possibility of a jackpot. For this reason, the player was not interested in the background, and had no expectation of the content displayed as the background.
The present invention has been made in view of such a point, and by associating an image such as a background with a scale indicating an expectation of a privilege that can be acquired by a player, it is possible to obtain a privilege such as a jackpot. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can have a feeling of expectation in the contents of the image as well as a fun to guess.
[0005]
[Means for solving the problem 1]
Means 1 for solving the problem is as described in claim 1.
Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) The “coordinate system” includes two or more axes, and the number of axes can be set arbitrarily. For example, a plane coordinate system composed of two axes, a spatial coordinate system composed of three axes, and the like are applicable.
(2) The “display unit” may be almost the entire screen capable of displaying a symbol for one display (or display device, display body, or light-emitting body), or may be a part of the screen. Furthermore, the present invention is not limited to one display, and may be configured with two or more displays.
(3) “Image” corresponds to one screen (still image) or moving image, and includes a lottery display symbol, a decorative symbol, and the like.
(4) "Privileges that can be acquired by the player" include, for example, a pachinko machine in which the symbol fluctuation period is shortened (so-called time savings), the number of time savings, the winning probability is changed (so-called probability fluctuations), and the number of game media paid out. Changes, jackpot games, operation of movable parts (lids, blades, wings, etc.) provided in a winning device, a gate, and the like correspond to the above. Similarly, taking a slot machine as an example, a big bonus game, a regular bonus game, a challenge time, an assist time, a change in the number of game media paid out, and the like are applicable.
(5) The “measure of expectation degree of privilege” includes, for example, an expectation degree corresponding to a subjective measure of a player as a possibility of realizing a privilege, and an objective degree that a privilege is realized with respect to the number of times of lottery. And the like corresponding to various measures.
[0006]
According to the means 1, as shown schematically in FIG. 1, the image 4 and the player 8 whose contents that can be displayed on the display unit 9 change along each axis of the coordinate system including two or more axes are acquired. Based on a lottery result obtained by the lottery means 1 for performing a lottery, a storage unit 3 for storing related information 5 in which a scale indicating a possible privilege expectancy is associated for each axis, and a scale of the privilege expectation degree The image display means 6 for determining the coordinate position of each axis from the scale of the degree of expectation of the privilege with reference to the related information 5 and displaying the corresponding partial image on the display unit 9, and the lottery result obtained by the lottery means 1 Game control means 2 for controlling the progress of the game based on the game.
[0007]
In the example of FIG. 1, the coordinate system of the image 4 represented by a dashed line is composed of a first axis 5a (vertical axis) and a second axis 5b (horizontal axis) represented by broken lines. On the first axis 5a, the scale of the expectation of the privilege increases in the upward direction in the drawing, and for example, the expectation of high probability is applied to the measure of the expectation of the privilege. On the second axis 5b, the scale of the expectation of the privilege increases in the right direction in the drawing, and the expectation of the jackpot is applied to the measure of the expectation of the privilege. In the image 4, a plurality of partial images that can be displayed on the display unit 9 are arranged at coordinate positions represented by a first axis 5a and a second axis 5b. In this example, a character 4c imitating a person or the like and figures 4a, 4b, 4d, and 4e used for playing cards (in this example, diamond, club, spade, and heart figures) are arranged. Under such circumstances, when the character 4c is displayed as the screen 9a in accordance with the lottery result of the lottery performed by the lottery means 1, the high probability and the jackpot expectation are both medium, and the spade graphic 4d is When displayed as a screen 9b represented by a dashed line, the player 8 knows that the high probability and the jackpot expectation are both high and moderate. Since the image 4 and the scale of the expectation degree of the privilege are associated in this manner, the player 8 can have a pleasure of estimating the possibility of obtaining the privilege such as a big hit and have a sense of expectation in the content of the image.
[0008]
[Means for solving the problem 2]
Means 2 for solving the problem is as described in claim 2.
According to the means 2, the image display means 6 displays the partial image, and displays one or both of the axis and the positional relationship of the partial image with respect to the image 4. According to the example of FIG. 1, the form in which the first axis 5a and the second axis 5b are displayed and the position of the partial image currently displayed on the position display section P provided in the display section 9 are indicated using the marker Pa. The form is applicable. In the example of FIG. 1, the marker Pa is displayed using a black circle, but the marker Pa may be displayed using a figure, code, symbol, or the like whose position can be recognized, such as a frame, a cross, or an arrow. Further, if the first axis 5a or the second axis 5b is displayed with a scale, it becomes easier to understand. In this way, the player 8 can recognize at a glance the size of the scale of the expectation of the privilege and the level of the privilege together with the partial image.
[0009]
[Means for solving the problem 3]
Means 3 for solving the problem is as described in claim 3.
According to the means 3, after displaying the reference partial image, the image display means 6 scrolls the screen to display the partial image based on the lottery result obtained by the lottery means 1. According to the example of FIG. 1, for example, after the screen 9a is displayed as a reference partial image, the display content is scrolled so as to move in the direction of the arrow Da (the player 8 moves the display content from the upper right to the lower left). ), And the screen 9b is displayed. If the scrolling direction is known, the player 8 can easily guess whether the scale of the expectation of the privilege associated with each axis is large or small, high or low, respectively.
[0010]
[Means for solving the problem 4]
Means 4 for solving the problem is as described in claim 4.
Here, the term “effect” described in claim 4 includes all means that can be transmitted to a target person (player, clerk, etc.) through a transmission medium. For example, display with a light-emitting body that can be turned on and off, sound (specifically, voice, music, sound effect, etc.) emitted through an acoustic device, vibration of a member using a vibrating body, exercise using a movable body, and the like One or more forms are applicable. The transmission medium corresponds to, for example, a light emitting body, an acoustic device, a vibrating body, a movable body, and the like. The relationship between the production and the transmission medium is arbitrary, and a form in which one production is performed using a plurality of transmission media, a form in which a plurality of productions are performed using one transmission medium, and a plurality of forms using a plurality of transmission media. There is a form of performing. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.
[0011]
According to the means 4, the image display means 6 includes the effect means 7 for effecting effects related to the partial images displayed on the display unit 9. If a related effect is performed instead of merely displaying the partial image, the player 8 does not get bored and even the player 8 who did not look at the display unit 9 measures the degree of the expectation degree of the privilege (large or small, Height, etc.) can be recognized.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a slot machine, which is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS. For the sake of simplicity, the scale of the expectation of the privilege is simply expressed as “scale”, the big bonus is simply expressed as “BB”, the regular bonus is simply expressed as “RB”, and the assist time is simply expressed as “AT”, The challenge time is simply expressed as “CT” and the jack-in is simply expressed as “JI”. Therefore, for example, a big bonus game is represented as a “BB game”. Further, an example will be described in which a medal is used among game media to which a pachinko ball, a medal, a coin, a token, and the like correspond.
[0013]
First, a configuration example of the slot machine 10 will be described with reference to FIG. On the front door 52 of the slot machine 10, an effect display section 12 for displaying symbols, various information, and the like, lamps 14 for lighting / flashing a luminous body (a lamp, an LED, or the like) at a predetermined timing, reels 56, 60, 64, display windows 54, 58, and 62 for recognizing respective symbols, a line display section 16 for notifying an effective line capable of forming a required display mode (for example, a symbol pattern [777], etc.), and stored in a slot machine. A credit indicator 50 capable of displaying the number of medals (hereinafter referred to as "credits"), a game number indicator 66 capable of displaying the number of games consumed in the bonus game, and a payout capable of displaying the number of prizes to be paid out. Number display 18, return button 22 for requesting the return of medals inserted from insertion slot 20, bet button for setting the number of bets to be placed in one slot game 4, 46, 48, a guide plate 24 for explaining a game method, etc., a start lever 42 for starting to rotate the reels 56, 60, 64, and a stop button for individually stopping the rotating reels 56, 60, 64, respectively. 36, 32, 28, and a settlement button 40 for requesting the return of credited medals.
Each of the bet buttons 44, 46, 48, the start lever 42, the stop buttons 36, 32, 28, etc. also has a contact switch for sending a signal to a main control board 100 (see FIGS. 3 and 4) described later. . The start lever 42 and the stop buttons 36, 32, 28 correspond to operation members that can be operated by the player 8.
[0014]
For example, a liquid crystal display is used for the effect display unit 12 corresponding to the display unit 9, but a fourth reel configured similarly to the reels 56, 60, and 64 may be used. The reel 56 can be seen from the display window 54, and similarly, the reels 60 and 64 can be seen from the display windows 58 and 62, respectively. The number of active lines varies depending on the number of bets on which the bet buttons 44, 46, 48 have been operated. For example, the bet button 46 (1 bet button) for placing one bet is only one line on the middle row, and the bet button 48 (2 bet button) for placing 2 bets is 3 lines on the upper row, middle row, and lower row. The bet buttons 44 to be placed (MAX bet buttons) are all five horizontal and diagonal lines. The number of bets on the normal bet button 44 is 3, but there are some slot machines that reduce the number of bets to 1 during a specific game (for example, a JAC game).
[0015]
Below the front door 52, there are provided an ashtray 38 for holding cigarette butts, etc., a built-in speaker 34 for sound (sound, music, sound effect, etc.) and a tray 26 for temporarily storing medals. In the example of FIG. 2, two speakers 34 are provided on the left and right as shown by broken lines. When the rotating reels 56, 60, 64 have the required display mode, the medals to be paid out come out of the payout port 30 and are stored in the tray 26.
[0016]
Next, an internal structure that is visible when the front door 52 of the slot machine 10 is opened will be described with reference to FIG. A portion corresponding to the back side of the effect display section 12 includes a main control board 100, a sub control board 106, and the like for controlling a game by the slot machine 10. The main control board 100 is sealed in a case 70 and the sub-control board 106 is sealed in a case 72 to prevent fraud.
[0017]
In the vicinity of the main control board 100, there is provided an external centralized terminal board 116 for connection to an external processing device (for example, a hall computer in a game arcade, an island computer in island facilities, etc.). The reels 56, 60, and 64 are arranged on the mounting table 74 in a horizontal row. A left reel device 110 having a motor for rotating the reel 56, an index for recognizing a rotation angle (rotational position, posture), a sensor for detecting the index, and the like is provided inside or near the reel 56. Similarly, a middle reel device 112 and a right reel device 114, which are configured similarly to the left reel device 110, are provided inside and near the reels 60 and 64, respectively.
[0018]
Below the mounting table 74, a hopper 82 for temporarily storing medals inserted from the insertion port 20, a power supply 76 for supplying necessary power to the main control board 100 and the like, and a payout port 30 from the hopper 82 A medal payout device 80 for paying out a predetermined number of medals to the tray 26, and a payout sensor 78 and the like are provided in a passage connecting the hopper 82 and the payout opening 30. The medal payout device 80 receives a signal transmitted from the main control board 100 or a signal output by the payout sensor 78 when detecting an actually paid out medal, and pays out while counting a required number of medals.
[0019]
Next, an example in which a board, a device, and the like are connected to realize a slot game by the slot machine 10 will be described with reference to FIG. Note that the term “connect” means to electrically connect unless otherwise specified.
[0020]
The main control board 100 mainly composed of a CPU (processor) 100a includes a ROM 100b storing a game control program and the like, a RAM 100c capable of storing temporary data such as random numbers and flags, an input / output circuit, a communication control circuit, and the like. The CPU 100a executes a game control program to implement a slot game. The game control program includes a program for implementing procedures such as a normal game process and an image display process, which will be described later. For example, although an EPROM is used for the ROM 100b and an SRAM is used for the RAM 100c, other types of memory (for example, EEPROM, DRAM, flash memory, etc.) may be used.
[0021]
A signal output from the main control board 100 is transmitted to various devices through a reel relay terminal board 102, a relay lamp board 104, a sub control board 106, and the like. The sub control board 106 that has received the signal output from the main control board 100 further transmits the signal to various devices through the reel relay terminal plate 102, the relay terminal plate 108, and the like. According to this configuration, the signal output to the reel relay terminal board 102 may be transmitted directly from the main control board 100 or transmitted via the sub-control board 106. The sub-control board 106, the display control board 120, and the like are configured around a CPU similarly to the main control board 100, and have a ROM, a RAM, an input / output circuit, and the like. Further, the reel relay terminal plate 102 and the relay terminal plate 108 perform a function of transmitting a signal.
[0022]
A left reel device 110, a middle reel device 112, a right reel device 114, an external centralized terminal plate 116, and the like are connected to the reel relay terminal plate 102.
On the relay lamp board 104, a medal selector 118 for discharging defective medals and returning medals when the power is cut off, stop buttons 28, 32, 36, bet buttons 44, 46, 48, a start lever 42, a settlement button 40, a game And lamps 14 for displaying lighting / extinguishing, blinking, etc., are connected in connection with.
The relay terminal plate 108 is connected to a display control board 120 for controlling the display of symbols, various kinds of information, and the like on the effect display section 12, a decorative display board 130 for performing decorative display using the lamps 14, a speaker 34, and the like.
[0023]
The display control board 120 is configured around a CPU 122 like the main control board 100 and has a ROM 124 storing a display control program and the like, a RAM 126 capable of storing temporary data such as images and display commands, and a character ROM having a generation ROM and the like. A generator 128 (shown as “CG” in the drawing), a VDP (Video Display Processor) having a palette RAM and the like, an input / output circuit, a communication control circuit, and the like are provided. The CPU 122 executes the display control program and displays symbols, various information, and the like on the effect display unit 12 in the display command received from the main control board 100 or the sub control board 106. The character generator 128 generates or develops display data such as images, characters, and designs stored in the generation ROM in advance according to the display information included in the display command. It is desirable that the VDP can independently control the display / non-display of two or more layers. The VDP reads data generated by the character generator 128, performs image editing such as color specification and sprite processing, and stores design data in a VRAM or a palette RAM. And finally output a video signal, a synchronization signal, and the like to the effect display unit 12. Note that the RAM 126, the character generator 128 (generation ROM), the VDP (palette RAM), and the like correspond to the storage unit 3, respectively.
[0024]
Here, an example of an image stored in the generation ROM provided in the character generator 128 is shown in FIG. The plane image 90 corresponding to the image 4 includes characters such as a partial image 90a imitating a palace, a partial image 90b imitating a crystal, a partial image 90c imitating a windmill hut, a partial image 90d imitating a woodland railway, and a person. It has a partial image 90e that imitates, a partial image 90f that imitates a street with a gate, a partial image 90f that imitates an overpass and houses, and the like. These partial images are set at different coordinate positions as shown in the plane coordinate system 92 composed of, for example, α axis, β axis, γ axis, and δ axis.
[0025]
An example in which a partial image is set in association with the plane coordinate system 92 will be described. For example, the image table stored in the ROM 100b or the like shows an example in which partial images are set according to the magnitude of a scale corresponding to each of four axes (α axis, β axis, γ axis, and δ axis) in the plane coordinate system 92. 1 is shown. The α axis in the table is “the degree of expectation of high probability entry of AT lottery”, the β axis is “the degree of expectation of AT win”, and the γ axis is “the degree of expectation of BB win”. Yes, the δ axis is “the degree of expectation of RB winning”. "Normal" in the table means a region where the scale of each axis is not large. In this example, the plane image 90 is not divided stepwise, but may be divided into two or more preset stages or the number of stages determined by lottery.
[0026]
[Table 1]
Figure 2004147783
[0027]
According to Table 1, for example, when the expected degree of high probability entry of AT lottery (α-axis) and the expected degree of BB winning (γ-axis) are both large, the partial image 90a is displayed, and the expected degree of AT winning (β Axis) and the expected degree of BB winning (γ-axis) are both large, the partial image 90c is displayed. When the high probability entry (α-axis) of AT lottery and the expected degree of RB winning (δ-axis) are both large, Displays the partial image 90d, and displays the partial image 90g when the expected degree of AT win (β-axis) and the expected degree of RB win (δ-axis) are both large. On the other hand, when only the expected degree of BB winning (γ axis) is large, the partial image 90b is displayed, and when only the expected degree of RB winning (δ axis) is large, the partial image 90f is displayed. If the degree of expectation is small, the partial image 90e is displayed. In this way, the player 8 can easily guess the scale for the expected degree of the privilege based on which partial image is displayed. It is desirable that among the partial images provided in the planar image 90, one or more partial images (for example, the partial image 90e) can be moved and displayed within the range of the planar image 90. In this way, the contents of the plane image 90 are not fixed, so that it is possible to give the player 8 a pleasure of guessing at what position and what kind of partial image is present.
[0028]
Next, a procedure for realizing the present invention in the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to FIGS. 6 and 7 are flowcharts showing a procedure of a base game process for realizing a base game, and FIG. 8 is a flowchart of a procedure of an image display process for displaying an image on the effect display unit 12. Each of these procedures is executed at an appropriate timing, and is realized by, for example, the main control board 100 and the sub-control board 106 shown in FIG. 9 shows an example of the content displayed on the screen of the effect display unit 12, and FIG. 10 shows the positional relationship between the display example of the screen and the image.
Note that step S20 in FIG. 6 corresponds to the lottery means 1, steps S26 to S48 in FIG. 7 correspond to the game control means 2, steps S50 to S60 in FIG. 8 correspond to the image display means 6, and FIG. Step S62 corresponds to the rendering means 7.
[0029]
The normal game processing shown in FIGS. 6 and 7 realizes a normal slot game excluding a bonus game (a privilege such as a BB game game or an AT game game). The processing is continued through the connector J between FIG. 6 and FIG.
[0030]
First, in FIG. 6, necessary preparations are made before starting (rotating) the reels 56, 60, 64 [Step S10]. This preparation includes, for example, operating a bet switch, detecting and counting inserted medals, counting the number of credits, and the like. When the player 8 inserts a medal into the insertion slot 20 or operates the bet buttons 44, 46, 48 to withdraw from the credit, an effective line corresponding to the number of bets (horizontal one-line line or diagonal line in the upper, middle, and lower stages) ) Is set and displayed on the line display unit 16. Normally, the operation of the starting lever 42 is invalidated. However, when the preparation necessary for starting as described above is completed (YES in step S12), the operation of the starting lever 42 is enabled [step S14], and the reference and Is displayed (step S16). For example, a partial image 90e (in this example, a character such as a person) included in the plane image 90 shown in FIG. 5 is displayed as a reference image on the screen 12a shown in FIG. 9A. The player 8 who sees the reference image can recognize that preparations for starting and lottery are completed. The screen 12a displays an area a4 indicated by a solid line in FIG.
[0031]
When the operation of the starting lever 42 is invalid, or when the player 8 is not operating even if it is valid, the above-described steps S10 to S16 are repeatedly executed (NO in step S18). Then, when the player 8 operates the starting lever 42 when the operation is valid (YES in step S18), the random number is read and stored in the RAM 100c of the main control board 100 or the RAM provided in the sub control board 106 and [ Step S20], the operation of the starting lever 42 is invalidated in preparation for the next and subsequent processes [Step S22]. The random numbers read in step S20 correspond to a random number R2 for winning determination for determining winning / losing of the BB game game, a random number R4 for partial image for determining a partial image to be displayed in an image display process described later, and the like. An image display process is executed to display a partial image on the effect display unit 12 based on the random numbers (that is, the lottery results) thus stored [Step S22]. A specific procedure of the image display processing will be described with reference to FIG.
[0032]
In the image display process of FIG. 8, first, a random number (for example, a random number R4 for a partial image) stored in the RAM 100c or the like is obtained [Step S50], and a scale (for example, a coordinate position of each axis in a plane coordinate system) is obtained based on the obtained random number. ) [Step S54]. As the scale, for example, the expectation of the high probability entry of the AT lottery is applied to the first axis, the expectation of the AT winning is applied to the second axis, and the expectation of the BB winning is applied to the third axis. Then, the RB winning expectation is applied to the fourth axis. In the example of FIG. 5, the expectation of high probability entry of the AT lottery increases along the α-axis (left direction in the drawing), the expectation of AT winning increases along the β-axis (right direction in the drawing), and the γ axis The expected degree of BB winning increases along (upward in the drawing), and the expected degree of RB winning increases along the δ axis (downward in the drawing). Here, the determination of the scale is based on the probability of winning (that is, reliability) when an effect similar to some effect determined by lottery (or an effect of related content) is performed, and the player's fancyness of the effect itself 8 in consideration of psychological expectations. The degree of expectation obtained in this example becomes the coordinate position of each axis as it is.
[0033]
Based on the scale (coordinate position) determined in step S54, a partial image is determined with reference to the image table of Table 1 described above [step S56], and the partial image displayed in step S16 in FIG. The display is scrolled to the determined coordinate position [Step S58]. The scroll display may be a display that moves linearly, a display that moves on a detour route, or the scroll display itself may be omitted. For example, FIG. 9B shows an example of the screen 12b during scrolling, in which parts of the partial images 90b and 90c can be seen. The screen 12b displays an area a6 indicated by a two-dot chain line in FIG. For example, in order to make the image move in the direction of arrow D2 in FIG. 9B, the region to be displayed may be moved in the direction of arrow D4 in FIG.
The scroll display may be performed while displaying a partial image (for example, a partial image 90e represented by a two-dot chain line in FIG. 9B). In this way, it is interesting because the partial image 90e appears to move toward the coordinate position of the partial image 90c, and the player 8 gazes at the partial image 90e.
[0034]
Returning to FIG. 8, after the scroll display is performed, the partial image determined in step S56 is displayed [step S60]. For example, on a screen 12c as shown in FIG. 9C, a partial image 90c and a position display area 94 indicating a relative position of the partial image 90c with respect to the planar image 90 are displayed. The screen 12c displays an area a8 indicated by a two-dot chain line in FIG. In this example, the player 8 who sees such a partial image determines the magnitude of the two scales (that is, the expectation of the AT win corresponding to the β-axis and the expectation of the BB win corresponding to the γ-axis). And so on. In a position display area 94 corresponding to the position display section P, a relative position of the partial image 90c is indicated by a cross graphic 94a (corresponding to the marker Pa) having a cross shape. The cross graphic 94a is located at a position where the expected degree of the jackpot from the scale on the β axis exceeds 3/4 and the expected degree of high probability from the scale on the γ axis exceeds 2/3. Therefore, the player 8 plays the game with great expectation.
[0035]
When the expectation of BB winning or RB winning is low, but the expectation of high probability entry of AT lottery is high, a partial image of a portion corresponding to the area a2 indicated by a two-dot chain line in FIG. 10 is displayed. You. That is, since only a part of the partial images 90a and 90d is displayed, the player 8 tries to guess the scale from the display contents. If numerical values are displayed together with the scales on each axis, it becomes easier to understand.
[0036]
In step S60, the partial image is displayed, and if necessary, effects related to the partial image are performed [step S62], and the image display process ends. It is desirable that the effect be performed in accordance with the content of the partial image, such as sounding the speaker 34, lighting / flashing a light-emitting body such as the lamps 14, a starting lever 42, a chair on which the player 8 sits, or the like. And vibrating. For example, the sound from the speaker 34 is resonated by the sound of a fanfare in the case of the partial image 90a, the striking sound generated when the water wheel rotates in the case of the partial image 90c, and the sound of a bird or the like in the case of the partial image 90d. In the case where a moving body imitating a character or the like is provided by making the sound of a train pass and the like, a part (for example, a mouth, a hand, a foot, or the like) or all of the moving body is moved. Although the effect may be performed in any one of the forms, if the two or more forms (for example, the display of the effect display unit 12 and the sound resonating from the speaker 34) are performed at substantially the same time, the recognition rate of the player 8 will increase. improves.
[0037]
When the image display processing is completed, the process proceeds to FIG. 7, and the current game state is grasped based on the BB flag stored in the RAM 100c or the like (step S26). The BB flag is an index for determining whether or not the state can be shifted to the BB game game. Various flags such as the BB flag mean an index indicating the directionality of the game, and the ordinary slot machine 10 has a plurality of flags corresponding to each game to be realized.
[0038]
If the BB flag is off (YES in step S26), it has not yet reached a state where it is possible to shift to the BB game game. For that purpose, based on the random number (for example, the random number R2 for hitting determination) stored in step S20 of FIG. 6, whether or not to make it possible to shift to the BB game game or to make it possible to pay out medals by the small role It is determined whether or not it is not (steps S28, S42).
That is, if the random number R2 for winning determination matches the winning value of the BB game game (YES in step S28), since the lottery has been won, the BB flag is turned on so that the game can be shifted to the BB game game and stored in the RAM 100c or the like. [Step S34]. There are one or more winning values of the BB game game, and the value itself may be changed during the game or may be unchanged.
[0039]
If the BB flag has already been turned on (NO in step S26), or if the winning determination random number R2 does not match the winning value of the BB game game (NO in step S28), a medal by a small role can be paid out. Is determined (step S42). If the winning determination random number R2 matches the winning value of the small winning combination (YES in step S42), the small winning flag is turned on so that the game does not proceed to the BB game but can acquire a medal as a prize, and the RAM 100c And so on [Step S44]. Similar to the winning value of the BB game game, there is one or more winning values of the small role, and the value itself may be changed during the game or may be unchanged.
When steps S26, S28, S30, S42, and S44 described above are executed in this manner, the preparation for performing the BB game is completed, or the preparation for performing the game in which the small win is won by executing step S40 is completed, or You are ready to play the losing game.
[0040]
Since the player 8 has already operated the start lever 42 (YES in step S18 in FIG. 6), the player 8 starts rotating the reels 56, 60, 64 and then operates based on the operation of the stop buttons 28, 32, 36, timeout, and the like. Control is performed until the reels 56, 60 and 64 are stopped (step S32). During the execution of step S32, the start flag is temporarily turned off so that the reels 56, 60 and 64 cannot be started repeatedly. Since the control for rotating and stopping the reels 56, 60, 64 is well known, illustration and description are omitted.
[0041]
If the bonus symbols are aligned on any of the activated lines when the BB flag is on (YES in step S34), the number of medals corresponding to the bonus symbols is paid out (step S36), and the BB game game is realized. [Step S38], the small combination flag is turned off in preparation for the next and subsequent games [Step S40], and the current base game process ends.
[0042]
When the small win symbols are on and any of the small win symbols are aligned on any of the activated lines (NO in step S34, YES in step S46), the number of medals corresponding to the small win symbols is paid out [step S48]. After turning off the small combination flag in preparation for the next and subsequent games [Step S40], the current base game process is terminated.
[0043]
On the other hand, when neither the bonus symbol nor the small winning symbol is aligned and the lost symbol is obtained (NO in both steps S38 and S46), the small winning flag is turned off in preparation for the next and subsequent games, and S40], the current base game process ends. After the current base game process has been completed in this way, the process is executed again from step S10 in FIG. 6 to repeat the slot game.
[0044]
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A plane image 90 whose contents that can be displayed on the effect display unit 12 changes along each axis of a plane coordinate system 92 composed of four axes (α axis, β axis, γ axis, and δ axis) is represented by a character. The image table {related information 5; see Table 1} in which a scale indicating the expectation of the privilege that can be obtained by the player 8 is stored for each axis is stored in the ROM 100b. A scale is determined based on a lottery result obtained by a random number (for example, a random number R2 for winning determination, etc.) {lottery means 1; see step S20 in FIG. 6} (see step S54 in FIG. 8). The coordinate position of each axis is derived from the scale with reference to the image table, and the corresponding partial image is displayed on the effect display unit 12 (see step S60 in FIG. 6, FIG. 9C). Also, the progress of the game is controlled based on the lottery result {game control means 2; see FIG. 7}. Since the plane image 90 and the scale are associated in this manner, the player 8 can have a pleasure in estimating the possibility of obtaining the BB game game and have a sense of expectation in the contents of the plane image 90.
[0045]
(2) A partial image corresponding to the lottery result is displayed, and a γ-axis indicating a scale corresponding to the expected degree of BB winning and a δ axis indicating a scale corresponding to the expected degree of RB winning are displayed {FIG. See (C)}. The same applies to the case where an α-axis representing a scale corresponding to the expectation of high probability entry into the AT lottery and a β-axis representing a scale corresponding to the expectation of AT winning are displayed (see FIG. 5). In the example of FIG. 9C, the relative position of the partial image 90c with respect to the planar image 90 is shown in the position display area 94. Therefore, the player 8 can recognize the degree of the scale (large or small, high or low, etc.) together with the partial image at a glance.
[0046]
(3) The reference partial image is displayed (see step S16 in FIG. 6, FIG. 9 (A)), and then the screen of the effect display unit 12 is scrolled to display the partial image based on the lottery result {FIG. Steps S58 and S60, see FIGS. 9 (B) and 9 (C)}. If the scrolling direction is known, the player 8 can easily guess how the scale associated with each axis changes.
[0047]
(4) An effect related to the partial image displayed on the effect display unit 12 was performed {effect means 7; see step S62 in FIG. 8}. By performing a related effect as well as simply displaying a partial image, the player 8 does not get bored and the player 8 who has not seen the effect display unit 12 can recognize the degree of the scale.
[0048]
[Other embodiments]
In the above-described slot machine 10 (game machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of the other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, the following embodiments can be implemented.
(1) In the embodiment described above, the present invention is applied to the slot machine 10. Instead of this mode, the present invention is similarly applied to a game machine other than the slot machine (for example, a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) which can display an image. Can be applied. An example applied to a pachinko machine is as follows. That is, when the pachinko ball wins the starting port, a random number is extracted and a lottery is performed, and a symbol change is displayed on a display unit (a liquid crystal display device or the like). In the symbol variation, for example, a display corresponding to FIG. 9A is performed before reaching the reach, and a display corresponding to FIG. 9B or 9C is performed after the reach. In this way, it becomes possible for the player 8 to estimate the possibility of obtaining a privilege such as a big hit, based on the content of the partial image displayed after the reach. Even when applied to other gaming machines in this way, the player 8 can have a pleasure of estimating the possibility of obtaining a privilege and also have a sense of expectation in the contents of the image, and play the game more by looking at the display unit. Become.
[0049]
(2) In the above-described embodiment, the partial image is displayed using one plane image 90 (see steps S54 to S60 in FIG. 8 and FIG. 9). Instead of (or in addition to) this embodiment, two or more different planar images may be stored in the character generator 128 or the like, and a partial image provided for any one of the planar images may be displayed. For example, a plane image corresponding to each game, such as a plane image for a BB game game and a plane image for an AT game game, is used. In this way, different plane images can be displayed for each game, so that the player 8 is not bored.
Alternatively, any one of the planar images may be selected by lottery using a random number (for example, a random number R4 for a partial image) (see step S52 in FIG. 8). According to this configuration, since it is impossible to predict which planar image is to be selected, it is possible to give the player 8 a sense of expectation of display. Similarly, for example, the partial images 90a, 90b, 90c, 90d, 90e, 90f, 90g and the like are individually stored in the character generator 128 and the like, and one or more partial images are selected by lottery and arranged on the plane image. It may be configured. In this way, the content of the plane image changes each time a lottery is performed, so that the player 8 is not tired of watching.
[0050]
(3) In the above-described embodiment, the configuration using the planar image 90 is employed (see FIG. 5). Instead of (or in addition to) this mode, a configuration using an image that can be expressed in two axes, three axes, or five axes or more may be used. For example, when a spatial image corresponding to a spatial coordinate system including three axes (X axis, Y axis, and Z axis) is used, a three-dimensional image can be displayed on the effect display unit 12, so that a realistic display can be performed. Further, when a time axis is used in addition to the spatial coordinate system, a past-present-future change at the same coordinate position can be shown. By applying different scales to the axes composed of various numbers in this way, the expressiveness of the image is greatly improved, and an interesting image can be displayed.
[0051]
(4) In the above-described embodiment, the expectation of the high probability entry of the AT lottery is applied to the α axis, the expectation of the AT winning is applied to the β axis, and the expectation of the BB winning is applied to the γ axis. The configuration is such that the expectation degree of RB winning is applied to the δ axis (see FIG. 5). Instead of this mode, a configuration may be adopted in which what scale is applied to which axis is changed during the game. In particular, it is desirable to specify three or more scales. According to this configuration, depending on the lottery result of the lottery or the selection performed by the player 8 using the operation member, the expectation of the high probability entry of the AT lottery is applied to the β axis, and the expectation of the AT win is applied to the α axis. In some cases. In this way, the scale itself changes, so that the player 8 plays the game with an expectation of expecting which scale is to be selected.
[0052]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the image is associated with the measure of the expectation of the privilege, the player can have a pleasure of estimating the possibility of obtaining a privilege such as a jackpot and have a sense of expectation in the content of the image. The player starts to play while watching the display.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the slot machine.
FIG. 3 is a front view showing the inside of the slot machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and devices.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a planar image.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a base game process.
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a base game process following FIG. 6;
FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure of an image display process.
FIG. 9 is a diagram illustrating a display example of an effect display unit.
FIG. 10 is a diagram illustrating a relationship between a planar image and an example displayed on the effect display unit.
[Explanation of symbols]
1 lottery method
2 game control means
3 storage unit
4 images
4a, 4b, 4d, 4e figures (partial images)
4c Character (partial image)
5 Related information
5a 1st axis
5b 2nd axis
6 Image display means
7 Production means
8 Player
9 Display
9a, 9b screen
10 slot machines (game machines)
12 Effect display section (display section)
12a, 12b, 12c screen
14 lamps (production means)
34 speakers (production means)
54, 58, 62 Display window
56, 60, 64 reel
90 Plane image (image)
90a, 90b, 90c, 90d, 90e, 90f, 90g Partial image
92 plane coordinate system
94 Position display area
94a cross
100 main control board (lottery means, game control means, image display means, effect means)
100a, 122 CPU
100b, 124 ROM (storage unit)
100c, 126 RAM (storage unit)
106 Sub-control board (lottery means, game control means, image display means, effect means)
120 display control board (image display means)
128 Character Generator (Storage)

Claims (4)

二軸以上からなる座標系の各軸に沿って表示部に表示可能な内容が変化してゆく画像と、遊技者が取得可能な特典の期待度を表す尺度を各軸ごと関連させた関連情報とを記憶する記憶部と、
抽選を行う抽選手段によって得られた抽選結果に基づいて特典の期待度の尺度を決定し、前記関連情報を参照して当該特典の期待度の尺度から各軸の座標位置を導き、対応する部分画像を表示部に表示する画像表示手段と、
前記抽選手段によって得られた抽選結果に基づいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを有する遊技機。
Related information that associates, for each axis, an image whose content that can be displayed on the display unit changes along each axis of a coordinate system consisting of two or more axes, and a scale indicating the degree of expectation of the privilege that the player can acquire And a storage unit for storing
The scale of the expectation of the privilege is determined based on the lottery result obtained by the lottery means for performing the lottery, and the coordinate position of each axis is derived from the scale of the expectation of the privilege with reference to the related information, and the corresponding portion is determined. Image display means for displaying an image on a display unit;
A gaming machine comprising: game control means for controlling the progress of a game based on a lottery result obtained by the lottery means.
請求項1に記載した遊技機において、
画像表示手段は、部分画像を表示するとともに、軸および画像に対する前記部分画像の位置関係のうちで一方または双方を表示する遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A game machine displaying a partial image and displaying one or both of a positional relationship of the partial image with respect to an axis and an image.
請求項1または2に記載した遊技機において、
画像表示手段は、基準の部分画像を表示した後に、画面をスクロールさせて抽選手段によって得られた抽選結果に基づく部分画像を表示する遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The image display means is a gaming machine which displays a partial image based on a lottery result obtained by the lottery means by scrolling a screen after displaying a reference partial image.
請求項1から3のいずれか一項に記載した遊技機において、画像表示手段が表示部に表示する部分画像に関連する演出を行う演出手段を有する遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an effect unit for performing an effect related to the partial image displayed on the display unit by the image display unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005334460A (en) * 2004-05-28 2005-12-08 Aruze Corp Game machine
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