JP2023151798A - Game machine - Google Patents

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JP2023151798A JP2022061617A JP2022061617A JP2023151798A JP 2023151798 A JP2023151798 A JP 2023151798A JP 2022061617 A JP2022061617 A JP 2022061617A JP 2022061617 A JP2022061617 A JP 2022061617A JP 2023151798 A JP2023151798 A JP 2023151798A
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game
notification
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pseudo
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JP2022061617A
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Japanese (ja)
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祥太朗 大平
Shotaro Ohira
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Kita Denshi Corp
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Kita Denshi Corp
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Abstract

To provide a pinball game machine capable of executing notification for satisfying a player.SOLUTION: A game machine includes determination means capable of determining whether stop operation means is operated by either a first operation mode or a second operation mode. Notification means executes neither first notification nor second notification as notification related to an operation mode of the stop operation means when the determination means determines that the stop operation means is operated in the first operation mode, can execute the first notification when the determination means determines that the stop operation means is operated in the second operation mode and a predetermined condition is not satisfied, and can execute the second notification when the determination means determines that the stop operation means is operated in the second operation mode and a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition can be satisfied when the determination means determines that the stop operation means is operated in the second operation mode in a game before the current game.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機として、複数の図柄が表された複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき該複数のリールを変動表示させてゲームを開始し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させてゲームを終了して、ゲームの結果に応じて、遊技者にメダルを払い出すようにしたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンにおいては、抽選対象として、停止ボタンが受け付ける操作の順序を問わずに対応する図柄の組合せが導出可能な第1の抽選対象と、停止ボタンが予め指定された順序で操作を受け付けたときに対応する図柄の組合せが導出可能な第2の抽選対象と、を少なくとも有し、報知手段は、第1の抽選対象に当選した場合、第1の順序を報知し、第2の抽選対象に当選した場合、第1の順序を報知しないというスロットマシンが提案されている(特許文献1)。
Conventionally, a gaming machine has been equipped with a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, starts a game by displaying the plurality of reels in a variable manner based on a player's start operation, and starts a game by displaying the plurality of reels in a variable manner based on a player's stop operation. There is a known slot machine that stops the game, ends the game, and pays out medals to the player depending on the result of the game.
In such a slot machine, there is a first lottery target from which a corresponding symbol combination can be derived regardless of the order of operations accepted by the stop button, and a first lottery target that allows the stop button to perform operations in a prespecified order. and a second lottery target from which a corresponding symbol combination can be derived when received, and the notification means notifies the first lottery target when the first lottery target is won, and the notification means notifies the first lottery target and A slot machine has been proposed that does not notify the first order when a lottery target is won (Patent Document 1).

特開2016-007376号公報JP2016-007376A

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を解決するために、本発明は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、前記変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な停止操作手段と、を有する遊技機において、前記停止操作手段に対する操作態様に関連して所定の報知を実行可能な報知手段と、前記停止操作手段に対して、第1の操作態様と第2の操作態様とのうちいずれの操作態様で操作が行われたかを判定可能な判定手段と、を備え、前記所定の報知には、第1の報知と、前記第1の報知とは異なる第2の報知と、が含まれ、前記報知手段は、前記判定手段によって前記第1の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定された場合には、前記第1の報知および第2の報知のいずれも実行不能とし、前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定され、かつ、所定条件が成立していない場合には、前記第1の報知を実行可能とし、前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定され、かつ、前記所定条件が成立している場合には、前記第2の報知を実行可能とし、前記所定条件は、今回のゲームよりも前のゲームにおいて前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定され場合に成立可能な構成とした。 In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine having a variable display means capable of displaying a plurality of pieces of identification information in a variable manner, and a stop operation means operable to stop the variable display of the variable display means. In the above, a notification means capable of executing a predetermined notification in relation to an operation mode for the stop operation means, and an operation mode for the stop operation means among a first operation mode and a second operation mode. a determination means capable of determining whether an operation has been performed in the notification, the predetermined notification includes a first notification and a second notification different from the first notification, and the notification includes a first notification and a second notification different from the first notification. When the determining means determines that the stop operation means is operated in the first operation mode, the means disables both the first notification and the second notification, and the determining means determines that the stop operation means is operated in the first operation mode. If it is determined that the stop operation means has been operated in the second operation mode and the predetermined condition is not satisfied, the first notification is made executable, and the second operation is performed by the determination means. If it is determined that the stop operation means has been operated in the mode, and the predetermined condition is satisfied, the second notification can be executed, and the predetermined condition is set in the previous game than the current game. The configuration can be established when the determination means determines that the stop operation means has been operated in the second operation mode.

遊技機における遊技機の外観を示す概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機における遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of a gaming machine in a gaming machine. 遊技機における遊技状態の移行を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the gaming machine. 遊技機における1ゲーム毎のゲームポイントの加算値を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining the added value of game points for each game in a gaming machine. 遊技機における疑似ボーナス状態の天井ポイント数の選択確率を説明するための図表である。It is a chart for explaining the selection probability of the number of ceiling points in a pseudo bonus state in a gaming machine. 遊技機における疑似ボーナス状態の移行が決定した場合のメイン表示器での画像を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an image on the main display when it is determined that the gaming machine will transition to a pseudo-bonus state. 遊技機における主制御装置でのペナルティ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing penalty processing in the main control device in the gaming machine. 遊技機における第1の報知および第2の報知が行われた場合のメイン表示器での画像を示す図である。It is a diagram showing an image on the main display when the first notification and the second notification are performed in the gaming machine. 遊技機における通常遊技状態中に当選演出が行われた場合のメイン表示器での画像を示す図である。It is a diagram showing an image on the main display when a winning effect is performed during the normal gaming state in the gaming machine. 遊技機における携帯端末との連携遊技を説明するための図である。It is a diagram for explaining a cooperative game with a mobile terminal in a gaming machine. 遊技機において第1の操作態様が所定回数連続して実行された場合に付与される特典を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a benefit that is given when a first operation mode is continuously executed a predetermined number of times in a gaming machine.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明の実施形態にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a slot machine as a suitable example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be explained.

本発明に係る遊技機の実施形態について、図1~図17を参照して説明する。 Embodiments of gaming machines according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 17.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1~図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、遊技場等に設置されるものである。
図1~図2に示すように、スロットマシン1は、前扉1a、ベットボタン2a、返却ボタン2c、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、メダル投入口2、スタートレバー3、リール4、停止ボタン5、表示窓6、メダル払出装置7、メダル払出口7b、メイン表示器8、サブ表示器17、スピーカ9、前面パネル19、ランプ11、ナビランプ12、有利区間ランプ13、確率設定装置14、表示器装飾枠15、ドラムユニット4d、外部出力端子18、主制御装置10、副制御装置20を備える。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be explained with reference to FIGS. 1 and 2.
The slot machine 1 is installed in a gaming hall or the like.
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a front door 1a, a bet button 2a, a return button 2c, a performance button 2d, an upper performance button 2f, a medal slot 2, a start lever 3, a reel 4, and a stop button. 5, display window 6, medal payout device 7, medal payout port 7b, main display 8, sub-display 17, speaker 9, front panel 19, lamp 11, navigation lamp 12, advantageous section lamp 13, probability setting device 14, It includes a display decoration frame 15, a drum unit 4d, an external output terminal 18, a main control device 10, and a sub-control device 20.

なお、主制御装置10、副制御装置20は、各々に記憶部、制御部が備えられ、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、スロットマシン1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、本実施形態の各種機能を実現している。 Note that the main control device 10 and the sub-control device 20 are each equipped with a storage section and a control section, and are devices capable of various arithmetic processing and various controls, and are included in the concept of a computer. Each storage section includes a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, information, etc. necessary for the operation of the slot machine 1. Each control unit includes a CPU and the like. Each control unit realizes various functions of this embodiment by appropriately reading and executing various programs stored in each storage unit.

[遊技機の外観を示す概略正面図]
図1に示すように、スロットマシン1の前面には前扉1aが配設される。
前扉1aは、前扉1aの後方側に配設され島設備(図示省略)に取り付けられる本体(図示省略)の一側(前方視左側)に開閉可能に軸着され、片開形式で前方側に開閉可能に構成される。なお、以降、スロットマシン1を手前側から見た状態で左右方向を示す。
[Schematic front view showing the appearance of the gaming machine]
As shown in FIG. 1, a front door 1a is provided at the front of the slot machine 1.
The front door 1a is pivotally attached to one side (left side when viewed from the front) of the main body (not shown) which is arranged on the rear side of the front door 1a and attached to the island equipment (not shown), so that it can be opened and closed from the front. Constructed so that it can be opened and closed on the side. Hereinafter, the left and right direction will be shown when the slot machine 1 is viewed from the front side.

スロットマシン1を手前側から見た状態で、前扉1aの上部における左右方向の中央の位置にはメイン表示器8が配置される。メイン表示器8は、後述するように演出(演出画像)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、表示手段を構成する。
前扉1aの上部であってメイン表示器8の前方には、中央に開口部を有する表示器装飾枠15が配設され、メイン表示器8は、表示器装飾枠15の開口部から表示面が前方に臨んだ状態で配設される。
When the slot machine 1 is viewed from the front side, a main display 8 is arranged at the center position in the left-right direction at the top of the front door 1a. The main display 8 is composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of pieces of information, such as information related to effects (effect images), as will be described later, and constitutes display means.
A display decoration frame 15 having an opening in the center is disposed at the upper part of the front door 1a and in front of the main display 8. is placed facing forward.

メイン表示器8の左右の各々には、スピーカ9が配設され、例えば、メイン表示器8で表示される演出に対応する効果音を出力可能となっている。
また、メイン表示器8の左右の各々には、LED等からなるランプ11が配設され、例えば、役の入賞時の光や、メイン表示器8で表示される演出に対応する発光態様の光を出力可能となっている。
Speakers 9 are disposed on each of the left and right sides of the main display 8, and are capable of outputting, for example, sound effects corresponding to the effects displayed on the main display 8.
In addition, lamps 11 made of LEDs or the like are arranged on each of the left and right sides of the main display 8, and for example, the light is emitted when a prize is won, or the light is emitted in a manner corresponding to the performance displayed on the main display 8. It is possible to output.

メイン表示器8の右側には、操作手段(演出操作手段)として例示する上部演出ボタン2fが配設される。
上部演出ボタン2fは、前後方向に移動する押圧式のボタンであり、上部演出ボタン2fの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、上部演出ボタン2fの操作情報として副制御装置20に出力される。また、上部演出ボタン2fの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により上部演出ボタン2fの操作が有効である旨を報知可能にしている。
On the right side of the main display 8, an upper performance button 2f, which is exemplified as an operation means (performance operation means), is arranged.
The upper production button 2f is a press-type button that moves in the front-back direction, and the pressing operation of the upper production button 2f is detected by a non-contact sensor, etc., and is sent to the sub-control device 20 as operation information of the upper production button 2f. is output to. Moreover, a light emitting source (not shown) consisting of an LED or the like is provided inside the upper performance button 2f, and the light emitted from the light source can notify that the operation of the upper performance button 2f is valid.

スロットマシン1における前扉1aの上下方向中央には、表面に装飾や各種機能表示が施された平板状の前面パネル19が配設される。
前面パネル19の後方には、変動表示手段としてのリール4を備えたドラムユニット4dが配設される。
また、前面パネル19の略中央には、リール4に付された図柄(識別情報)を前方から視認可能な透光性を有する部材からなる表示窓6が形成される。
At the vertical center of the front door 1a of the slot machine 1, a flat front panel 19 whose surface is decorated with various function displays is arranged.
A drum unit 4d equipped with a reel 4 as a variable display means is disposed behind the front panel 19.
Furthermore, a display window 6 made of a translucent member is formed approximately in the center of the front panel 19 so that the symbols (identification information) attached to the reels 4 can be viewed from the front.

リール4は、左右方向に並んで配設される左リール4a、中リール4b、右リール4cから構成され、各リール4a~4cの回転軸は左右方向に延在して、回転中心が同一に設定されている。リール4(4a~4c)は、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が表示窓6を透して機外から識別可能に構成され、リール4が一方向に回転することにより、表示窓6内において、例えば、図柄が上から下に変動表示可能となっている。各リール4a~4cには、複数の図柄(例えば20個)が表されていて、図柄の種類は、例えば、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「BAR」、「7」等である。
なお、リール4の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は20個以外でもよい。
The reel 4 is composed of a left reel 4a, a middle reel 4b, and a right reel 4c, which are arranged side by side in the left-right direction.The rotation axes of each reel 4a to 4c extend in the left-right direction, and the rotation centers are the same. It is set. The reels 4 (4a to 4c) have continuous symbols (identification information) on the circumferential surface, and these symbols are configured so that they can be identified from outside the machine through the display window 6, and the reels 4 rotate in one direction. By doing so, within the display window 6, for example, the symbols can be displayed variably from top to bottom. A plurality of symbols (for example, 20 symbols) are displayed on each reel 4a to 4c, and the symbol types include, for example, "Replay", "Watermelon", "Cherry", "Bell", "BAR", " 7” etc.
Note that the form of the reel 4 is not limited to this, and for example, the number of symbols on the circumferential surface may be other than 20.

前面パネル19における表示窓6の上部には、後述する停止ボタン5の停止順序を報知可能なナビランプ12a、12b、12cが各リール4a、4b、4cに対応して配設される。
また、前面パネル19における表示窓6の下部左側には、例えば、LEDから構成される有利区間ランプ13が配設される。有利区間ランプ13は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。
At the upper part of the display window 6 on the front panel 19, navigation lamps 12a, 12b, and 12c are arranged corresponding to the respective reels 4a, 4b, and 4c, which can notify the stop order of the stop buttons 5, which will be described later.
Further, on the lower left side of the display window 6 on the front panel 19, an advantageous section lamp 13 composed of, for example, an LED is arranged. The advantageous section lamp 13 is controlled to be lit during an advantageous section (described later).

なお、スロットマシン1は、有利区間ランプ13に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
また、有利区間ランプ13を設けなくてもよいし、有利区間ランプ13に代えて遊技者にとって有利な状態(疑似ボーナス状態等)中に点灯するランプを設けるようにしてもよい。
Note that, instead of the advantageous section lamp 13, the slot machine 1 uses, for example, a "dot" portion of a 7-segment display (also referred to as "7-seg") that constitutes a payout number display section that displays the number of medals paid out. , may be controlled to turn on.
Further, the advantageous section lamp 13 may not be provided, or instead of the advantageous section lamp 13, a lamp that lights up during a state advantageous to the player (such as a pseudo-bonus state) may be provided.

前面パネル19における表示窓6(リール4)の右側には、サブ表示器17が配置される。
サブ表示器17は、演出(演出画像)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、表示手段を構成する。
また、サブ表示器17は、メイン表示器8よりも表示面積が小さくなっているが、メイン表示器8よりもリール4に近い位置に配設されていて、リール4の回転や停止状態を見ながら、表示されている画像を視認することが容易となっている。
また、サブ表示器17は、タッチパネル式の表示器で構成され、遊技者による画面へのタッチ操作により、演出内容に関する種々の操作を可能としていて、例えば、演出モードを切り替えるための切替操作や、詳細は後述するが携帯端末で発行されたパスワードの入力操作等を可能としている。
A sub-display 17 is arranged on the right side of the display window 6 (reel 4) on the front panel 19.
The sub-display 17 is composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of pieces of information such as information related to presentation (effect images), and constitutes display means.
Although the sub-display 17 has a smaller display area than the main display 8, it is located closer to the reels 4 than the main display 8, and allows you to see the rotation and stop status of the reels 4. However, it is easy to visually recognize the displayed image.
Further, the sub-display device 17 is composed of a touch panel type display device, and allows the player to perform various operations related to the content of the production by touching the screen, such as a switching operation to switch the production mode, Although details will be described later, it is possible to input a password issued by a mobile terminal.

前面パネル19の下方には、前方に突出する段部が形成され、段部の上面にメダル投入口2、操作手段として例示するベットボタン2a、操作手段(演出操作手段)として例示する演出ボタン2dが配設されている。
メダル投入口2は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口2の内部には、メダル投入口2に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ2b(メダル検出手段)が備えられている。
ベットボタン2aは、ゲームの開始条件となるベット数の入力を遊技者が行うための押圧式のボタンであり、1操作によりスロットマシン1で許容された最大ベット数を入力可能となっている。
A step part protruding forward is formed at the lower part of the front panel 19, and the top surface of the step part has a medal slot 2, a bet button 2a, which is an example of an operation means, and a performance button 2d, which is an example of an operation means (performance operation means). is installed.
The medal slot 2 is a portion into which a player inserts medals (gaming media). Inside the medal slot 2, a medal selector 2b (medal detection means), which is a sensor or the like that detects the medals inserted into the medal slot 2, is provided.
The bet button 2a is a press-type button used by the player to input the number of bets that is a condition for starting the game, and allows the maximum number of bets allowed by the slot machine 1 to be input with one operation.

演出ボタン2dは、上下方向に移動する押圧式のボタンであり、演出ボタン2dの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、演出ボタン2dの操作情報として副制御装置20に出力される。また、演出ボタン2dの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により対応する演出ボタン2dの操作が有効である旨を報知可能にしている。演出ボタン2dは、前述した上部演出ボタン2fよりもリール4に対して近い位置に配設されている。 The production button 2d is a press-type button that moves in the vertical direction, and the pressing operation of the production button 2d is detected by a non-contact sensor, etc., and is output to the sub-control device 20 as operation information of the production button 2d. Ru. Furthermore, a light emitting source (not shown) consisting of an LED or the like is provided inside the effect button 2d, and the light emitted from the light source can notify that the operation of the corresponding effect button 2d is valid. The production button 2d is arranged at a position closer to the reels 4 than the above-mentioned upper production button 2f.

段部の前面には、スタートレバー3、返却ボタン2cおよび操作手段(停止操作手段)として例示する停止ボタン5が配設される。
スタートレバー3は、ゲームを開始させるために遊技者が操作するレバーであり、ベット数の入力後、スタートレバー3が有効となりゲームが開始可能となる。
返却ボタン2cは、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、設定されたベット数のキャンセルや、クレジットメダルとして記憶されたメダルの払い出しを行う際に操作されるボタンである。
停止ボタン5は、回転するリール4を停止するためのボタンであり、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、左リール4a、中リール4b、右リール4cに対応して左停止ボタン5a、中停止ボタン5b、右停止ボタン5cが操作手段として横方向に所定間隔で配設される。
また、各停止ボタン5の内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光色の変更(赤→青)により各停止ボタン5の操作が有効である旨を報知可能にしている。
A start lever 3, a return button 2c, and a stop button 5, which is exemplified as an operation means (stop operation means), are arranged on the front surface of the stepped portion.
The start lever 3 is a lever operated by the player to start the game, and after inputting the number of bets, the start lever 3 becomes valid and the game can be started.
The return button 2c is a push button that moves back and forth, and is operated to cancel the set number of bets or pay out medals stored as credit medals.
The stop button 5 is a button for stopping the rotating reel 4, and is composed of a press-type button that moves in the front and back direction. , a middle stop button 5b, and a right stop button 5c are arranged at predetermined intervals in the lateral direction as operating means.
Furthermore, each stop button 5 is provided with a light emitting source (not shown) consisting of an LED or the like, and it is possible to notify that the operation of each stop button 5 is valid by changing the color of the light emitted (from red to blue). ing.

スロットマシン1における前扉1aの下方には、メダル払出装置7から払い出されたメダルが排出されるメダル払出口7bが配設される。 A medal payout opening 7b is provided below the front door 1a of the slot machine 1, through which medals paid out from the medal payout device 7 are discharged.

[遊技機の制御構成を示すブロック図]
図2は、本実施形態におけるスロットマシン1における制御系のブロック図を示している。
図2に示すように、スロットマシン1には、役の抽選や遊技の進行制御等を行う主制御装置10と、主制御装置10と通信可能に構成され主制御装置10からの制御情報に基づき各種演出制御等を行う副制御装置20と、を備えている。主制御装置10と副制御装置20との制御情報の伝達は、主制御装置10から副制御装置20に対して一方向のみに制限され、副制御装置20から主制御装置10への不正な信号の入力を防止している。
[Block diagram showing control configuration of gaming machine]
FIG. 2 shows a block diagram of the control system in the slot machine 1 in this embodiment.
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a main controller 10 that performs drawing of winning combinations, controls the progress of the game, etc., and a main controller 10 that is configured to be able to communicate with the main controller 10 based on control information from the main controller 10. It is equipped with a sub-control device 20 that performs various production controls and the like. The transmission of control information between the main control device 10 and the sub-control device 20 is limited to only one direction from the main control device 10 to the sub-control device 20, and unauthorized signals from the sub-control device 20 to the main control device 10 input is prevented.

主制御装置10は、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、返却ボタン2c、スタートレバー3、停止ボタン5、確率設定装置14(設定手段)、外部出力端子18、メダル払出装置7、ドラムユニット4dおよび有利区間ランプ13と通信ケーブルで接続されており各機器を制御可能となっている。また、主制御装置10には、記憶部(記憶手段)、制御部が備えられている。 The main control device 10 includes a bet button 2a, a medal selector 2b, a return button 2c, a start lever 3, a stop button 5, a probability setting device 14 (setting means), an external output terminal 18, a medal payout device 7, a drum unit 4d, and an advantageous section. It is connected to the lamp 13 by a communication cable, and each device can be controlled. The main controller 10 also includes a storage section (storage means) and a control section.

設定手段としての確率設定装置14は、特別遊技状態(例えば、疑似ボーナス状態)の移行難易度(当選確率)を複数段階(例えば、6段階)に変更することで、遊技者にとっての有利度合いを複数段階で設定変更可能にするもので、主制御装置10は、確率設定装置14における確率設定操作に基づき、特別遊技状態の移行難易度の異なる複数の設定値のうちの何れか1つの設定値に設定する処理を行う。
確率設定装置14で設定される設定値は、設定1が最も高い移行難易度で、大きい数字ほど移行難易度が低くなり設定6が最も低い移行難易度となっている。したがって、設定1が最も遊技者に不利な設定(有利度合いが最も低い設定)であり、大きい数字ほど遊技者に有利になり設定6が最も遊技者に有利な設定(有利度合いが最も高い設定)となっている。
The probability setting device 14 as a setting means changes the degree of advantage for the player by changing the transition difficulty level (winning probability) of the special gaming state (for example, pseudo bonus state) into multiple stages (for example, 6 stages). The main controller 10 can change the setting in multiple stages, and the main controller 10 can change the setting value of any one of the plurality of setting values with different difficulty levels for transitioning to the special gaming state based on the probability setting operation in the probability setting device 14. Perform the processing to set it.
As for the setting values set by the probability setting device 14, setting 1 is the highest transition difficulty level, the larger the number, the lower the transition difficulty level, and setting 6 is the lowest transition difficulty level. Therefore, setting 1 is the most disadvantageous setting for the player (the setting with the lowest degree of advantage), the larger the number, the more advantageous the player is, and setting 6 is the setting most advantageous for the player (the setting with the highest degree of advantage). It becomes.

確率設定装置14における設定値を変更する手順としては、設定キー(図示略)を確率設定装置14のキー挿入口に挿入して所定方向に設定キーを回転させた状態で、スロットマシン1の電源を投入することで、設定変更モードに移行させ、当該設定変更モードへの移行により、設定確認表示器(図示略)にその時点の設定値が表示され、設定変更ボタンの操作により所望の設定値への変更操作を行った後、例えば、スタートレバー3の操作により、設定値への変更が行われるものとなっている。 The procedure for changing the set value in the probability setting device 14 is to insert a setting key (not shown) into the key insertion slot of the probability setting device 14, rotate the setting key in a predetermined direction, and turn off the power to the slot machine 1. By switching on the setting change mode, the setting value at that time will be displayed on the setting confirmation display (not shown), and the desired setting value can be changed by operating the setting change button. After performing the change operation to , for example, the start lever 3 is operated to change to the set value.

また、確率設定装置14でのその時点の設定値も確認可能となっていて、電源投入後に確率設定装置14のキー挿入口に設定キーを挿入して所定方向に回転させることで、その時点の設定値が設定確認表示器に表示されるものとなっている。 In addition, it is also possible to check the setting value of the probability setting device 14 at that point in time, and by inserting the setting key into the key insertion slot of the probability setting device 14 after turning on the power and rotating it in a predetermined direction, the setting value at that point can be checked. The set value is displayed on the setting confirmation display.

なお、特別遊技状態の当選確率を確率設定装置14の設定値に影響を受けずに、固定の確率値で制御するようにしてもよい。
また、確率設定装置14における設定値により、CZ状態やAT状態の移行確率を変化させるようにすることで、遊技者の有利度合いを複数段階で変化可能としてもよい。
また、特別遊技状態の他に、所定の小役(例えば、ベル役)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。
Note that the winning probability of the special game state may be controlled using a fixed probability value without being influenced by the setting value of the probability setting device 14.
Further, by changing the probability of transition to the CZ state or the AT state using the setting value in the probability setting device 14, the degree of advantage of the player may be changed in multiple stages.
Furthermore, in addition to the special game state, the probability of winning a predetermined small winning combination (for example, the Bell winning combination) may be changed to a plurality of stages (for example, six stages).

外部出力端子18は、遊技店に設置された管理装置(図示略)や呼出装置(図示略)に対して、スロットマシン1における遊技に関わる情報を出力するもので、スロットマシン1での実行ゲーム数、メダル投入数、メダル払出数、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、後述する疑似ボーナス状態、AT状態)の発生回数や移行期間等の各種データを収集するための情報を主制御装置10の制御により出力するものである。 The external output terminal 18 outputs information related to games in the slot machine 1 to a management device (not shown) and a calling device (not shown) installed in the gaming parlor. The main controller 10 collects various data such as the number of coins, the number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of occurrences of gaming states advantageous to the player (for example, pseudo-bonus states and AT states described later), and transition periods. The output is controlled by the

ドラムユニット4dは、リール4a~4cと、リール4a~4cの各々を回転させるステッピングモータ(図示省略)とを一体的に備えた装置である。
メダル払出装置7は、メダルセレクタ2bに投入されたメダルを払い出し前のメダルとして回収するメダル貯留部(図示省略)を有し、メダル貯留部に貯留されたメダルをメダル払出口7bに払い出す装置である。メダル払出装置7には払い出されたメダルを検出するセンサが備えられる。
メダルセレクタ2bは、メダル投入口2の下流側に備えられ、メダル投入口2から投入されたメダルを検出するセンサが備えられる。
The drum unit 4d is a device that integrally includes reels 4a to 4c and a stepping motor (not shown) that rotates each of the reels 4a to 4c.
The medal payout device 7 has a medal storage section (not shown) that collects the medals inserted into the medal selector 2b as medals before being paid out, and is a device that pays out the medals stored in the medal storage section to the medal payout port 7b. It is. The medal dispensing device 7 is equipped with a sensor that detects the dispensed medals.
The medal selector 2b is provided on the downstream side of the medal slot 2, and includes a sensor for detecting medals inserted from the medal slot 2.

主制御装置10の記憶部は、遊技に関する遊技プログラム、小役や疑似ボーナス状態の抽選を行うためのテーブル等の各種情報等を記憶する。
また、主制御装置10は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、これにより、スロットマシン1の遊技の進行に関する処理等を行う。
The storage unit of the main control device 10 stores various information such as a game program related to games, a table for holding a lottery with small winning combinations and pseudo-bonus states, and the like.
Further, the main control device 10 is operated by a control section and a storage section in which a program is stored, and thereby performs processing related to the progress of the game of the slot machine 1.

主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、記憶部の制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づき疑似ボーナス状態の移行抽選処理等を行う。 Based on the signal from the start lever 3, the main control device 10 performs a process to start the game, a process to sample random numbers from a random number generator (not shown), and the like. Then, a winning combination lottery process is performed based on the sampled random numbers. Further, according to the control program in the storage unit, for example, random numbers are updated at a predetermined timing to perform random number generation processing, and based on the generated random numbers, pseudo bonus state transition lottery processing and the like are performed.

すなわち、主制御装置10は、ゲームの実行に対応して、変動表示手段(リール4)に停止表示される識別情報に関連する小役(当選役)や、疑似ボーナス状態等の特典を付与するか否かを抽選(決定)する抽選手段(決定手段)を備えているのである。
また、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づき疑似ボーナス状態等の移行抽選を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。
That is, the main control device 10 grants benefits such as a small winning combination (winning combination) and a pseudo-bonus state related to the identification information that is stopped and displayed on the variable display means (reels 4) in response to the execution of the game. It is equipped with a lottery means (determination means) for randomly determining (determining) whether or not.
In addition, the lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the winning combination is drawn based on random numbers generated by software, and the transition lottery for pseudo bonus status etc. is performed based on random numbers generated by a random number generator. Alternatively, all lottery drawings may be performed using random numbers generated by software or random numbers generated by a random number generator.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づきリール4の回転制御を行う。主制御装置10は、各リール4a、4b、4cに備えられているセンサ(図示省略)からの信号に基づき、各リール4a、4b、4cの回転位置を検出して、各リール4a、4b、4c上の図柄の回転位置を把握可能となっている。そして、停止ボタン5からの信号に基づき、所望の図柄を表示窓6内に停止させる制御を行う。 Further, the main controller 10 controls the rotation of the reel 4 based on a signal from the start lever 3. The main controller 10 detects the rotational position of each reel 4a, 4b, 4c based on signals from sensors (not shown) provided on each reel 4a, 4b, 4c, and It is possible to grasp the rotational position of the symbol on 4c. Then, based on the signal from the stop button 5, control is performed to stop the desired symbol within the display window 6.

また、主制御装置10は、スタートレバー3等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部に記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置7等の装置を制御することにより、スロットマシン1の遊技を実現する。 In addition, the main control device 10 performs game progress processing including internal lottery processing, management of various information stored in a storage section, and devices such as the medal payout device 7 in accordance with the operation of an operation section such as the start lever 3. By controlling the slot machine 1, the game of the slot machine 1 is realized.

副制御装置20は、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、スピーカ9、メイン表示器8、ランプ11、ナビランプ12、サブ表示器17と、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御装置20は、主制御装置10からの制御情報に応じて、これらの装置を制御する。また、副制御装置20には、記憶部、制御部が備えられている。 The sub-control device 20 is connected to and can communicate with the production button 2d, the upper production button 2f, the speaker 9, the main display 8, the lamp 11, the navigation lamp 12, and the sub-display 17 via a communication cable. The sub-control device 20 controls these devices according to control information from the main control device 10. Further, the sub-control device 20 is equipped with a storage section and a control section.

副制御装置20の記憶部は、演出に関するプログラム、演出画像データ、音声データ等の各種情報等を記憶する。
副制御装置20は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、主制御装置10からのコマンド(制御情報)に応じて、スロットマシン1の遊技に同期した演出等の処理を行う。例えば、遊技状態の移行を示す演出画像、効果音の出力、ランプ演出等を、メイン表示器8、ランプ11、スピーカ9等を制御して行う。
The storage unit of the sub-control device 20 stores various information such as programs related to effects, effect image data, and audio data.
The sub-control device 20 is operated by a control section and a storage section in which a program is stored, and performs processing such as performance in synchronization with the game of the slot machine 1 in response to commands (control information) from the main control device 10. For example, the main display 8, the lamp 11, the speaker 9, etc. are controlled to output an effect image, a sound effect, a lamp effect, etc. indicating the transition of the game state.

また、副制御装置20は、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、サブ表示器17のタッチパネルからの信号に基づき、各演出の切替タイミング等を制御可能となっている。
主制御装置10および副制御装置20のうちの何れか一方或いは両方で、本発明における、報知手段、判定手段は、制御手段、決定手段、個別遊技データ生成手段、外部出力手段が構成される。
Further, the sub-control device 20 is capable of controlling switching timing of each performance, etc. based on signals from the performance button 2d, the upper performance button 2f, and the touch panel of the sub-display 17.
In one or both of the main control device 10 and the sub-control device 20, the notification means and the determination means in the present invention include a control means, a determination means, an individual game data generation means, and an external output means.

このようなスロットマシン1は、主制御装置10による制御により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games under the control of the main controller 10.

ゲームの開始にあたり、メダル投入口2からのメダルを投入、或いはベットボタン2aの操作によりクレジットメダルからベット数の設定を行う。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、ゲームの開始条件の一つが成立して、1回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
At the start of the game, the number of bets is set from credit medals by inserting medals from the medal slot 2 or by operating the bet button 2a.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, 3 coins), one of the game start conditions is satisfied, and the player becomes in a state where the player has the right to play one game and can start the game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール4a~4cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役などの複数の役(ハズレを含む)や、疑似ボーナス状態の移行に対する今回ゲームの抽選結果をリール4の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。例えば、抽選によりリプレイ役やベル役等の抽選結果が導出される。
In this state where the game can be started, the operation of the start lever 3 becomes effective. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, all of the game start conditions are met, the game is started, and the reels 4a to 4c, on which a plurality of symbols are displayed, begin to fluctuate. Before the reels 4 stop, an internal lottery process is executed to determine in advance the lottery results of the current game for a plurality of winnings (including losers) such as replay winnings and small winnings, and transitions to pseudo-bonus states, before the reels 4 are stopped.
In the internal lottery process, the winning combination of the current game is determined by lottery based on a predetermined winning probability from among a plurality of winning combinations. For example, a lottery result such as a replay prize or a bell prize is derived by lottery.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号を受信しても、前回のゲームでのリール4の回転開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していない場合には、リール4の回転開始を一時的に待機(待機時間を挿入)させてリール4の回転開始を遅延させることで、単位時間(例えば、1分間)当たりのゲームの実行回数が所定数(例えば、14回)以内となるようにゲーム数を制限する制限制御を行う。すなわち、主制御装置10は、単位時間当たりのゲームの実行回数を所定数以内に制限可能なゲーム数制限手段を備えている。この制御により、1ゲームに要する最短実行時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。
なお、上記最短実行時間を監視する期間は、ゲーム間におけるリール4の回転開始時点を基準に設定する以外でもよく、例えば、停止ボタン5を有効とする時点を基準にしてもよく、単位時間当たりのゲーム回数を監視できれば何れの時点を基準にしてもよい。
Furthermore, even if the main control device 10 receives the signal from the start lever 3, if the elapsed time from the start of rotation of the reels 4 in the previous game has not elapsed, the predetermined time (for example, 4.1 seconds) has not elapsed. By temporarily waiting for the start of rotation of the reels 4 (inserting a waiting time) and delaying the start of rotation of the reels 4, the number of times the game is executed per unit time (for example, 1 minute) is increased to a predetermined number ( For example, limit control is performed to limit the number of games to 14 times or less. That is, the main control device 10 includes a number-of-games limiting means that can limit the number of times games are executed per unit time to within a predetermined number. Through this control, the shortest execution time required for one game is defined as a predetermined time (for example, 4.1 seconds).
Note that the period for monitoring the shortest execution time may be set other than the time when the reels 4 start rotating between games; for example, it may be set based on the time when the stop button 5 is activated, and the period for monitoring the shortest execution time per unit time may be set as a reference. As long as the number of games played can be monitored, any point in time may be used as the reference point.

各リール4a~4cは、表示手段の一例であり、各リール4a~4cの周面には、複数の図柄(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、BAR、7)が所定の配列で表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール4a~4cに対応して設けられた停止ボタン5a~5cが押圧操作可能な状態となる。
Each reel 4a to 4c is an example of a display means, and a plurality of symbols (replay, bell, watermelon, cherry, BAR, 7) are displayed in a predetermined arrangement on the circumferential surface of each reel 4a to 4c. After gradually increasing the rotation speed from a stopped state, it reaches steady rotation at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the respective reels 4a to 4c become operable to press.

この状態で各停止ボタン5a~5cが押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール4a~4cが停止制御される。
各リール4a~4cの停止制御(引込停止制御)は、各々に引き込み範囲が設定されていて、停止操作が行われた時点の図柄から逆回転方向(上方向)にある所定数(例えば、4個)の図柄が引き込み可能となり、この引き込み範囲にある図柄の何れかに限り有効ライン上に停止可能となる。
When each of the stop buttons 5a to 5c is pressed in this state, each of the reels 4a to 4c is controlled to stop so that the reels 4a to 4c are stopped at a symbol combination that is allowed based on the timing of the operation and the lottery result of the internal lottery process. .
For the stop control (pull-in stop control) of each reel 4a to 4c, a pull-in range is set for each reel, and a predetermined number (for example, 4 ) symbols can be retracted, and only any of the symbols within this retracting range can be stopped on the active line.

停止状態では、リール4a~4cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、表示窓6内の各リール4の中段図柄を結ぶ中段の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。したがって、例えば、斜めのライン上に所定の図柄が揃った場合でも、実際にはそのときに中段に停止している、揃っていない図柄の組合せで入賞が判定されることとなる。
In the stopped state, three consecutive symbols displayed on the reels 4a to 4c in the vertical direction are stopped (stopped display) so as to face outside the machine from the display window 6, and winnings are determined based on the stopped display mode at this time. The presence or absence is determined.
Winning is determined based on the combination of symbols stopped on the middle winning line connecting the middle symbols of each reel 4 in the display window 6. Therefore, for example, even if predetermined symbols are aligned on a diagonal line, winning will actually be determined based on a combination of symbols that are stopped in the middle row at that time and are not aligned.

小役、リプレイ役等の当選役の入賞は、このような入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて判定される。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
Winning of winning combinations such as small winning combinations and replay winning combinations is determined based on the combination of symbols on such winning lines.
Small roles include, for example, the role of Bell, the role of Watermelon, and the role of Cherry.

ベル役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる二つのベル役が設けられている。例えば、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール4a・中リール4b・右リール4c」の順(以下同様)に、それぞれ「ベル・リプレイ・ベル」とする共通ベル役と、「ベル・ベル・ベル」とする押し順ベル役を設けることができる。 Two bell roles are provided, each having a different combination of corresponding symbols. For example, there is a common bell role in which the corresponding symbol combinations are "Bell Replay Bell" in the order of "Left reel 4a, Middle reel 4b, Right reel 4c" (the same applies hereafter) on the winning line, and " It is possible to set up a bell role with a push order such as "Bell-Bell-Bell".

共通ベル役は、停止ボタン5a~5cに対する操作順序(押し順という)に関係なく対応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・ベル」)が停止する小役で、押し順ベル役は、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する小役である。 The common bell combination is a small combination in which the corresponding combination of symbols ("Bell Replay Bell") is stopped regardless of the order in which the stop buttons 5a to 5c are operated (referred to as the pressing order). This is a small combination in which the corresponding combination of symbols ("Bell-Bell-Bell") is stopped by following the pressing order.

さらに、押し順ベル役には、6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン5a~5cが操作されることで、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示される6つの押し順ベル役1~6が設けられている。このような押し順ベル役1~6は、他の5通りの押し順(特定の押し順以外の押し順)によって停止ボタン5a~5cが操作されると、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ(「ベルこぼし目」という)が停止表示されることになる。 Furthermore, for the push order bell role, depending on one push order (specific push order) out of six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.), There are six push order bell combinations 1 to 6 in which the corresponding symbol combination ("bell bell bell") is stopped and displayed when the stop buttons 5a to 5c are operated. For the bell combinations 1 to 6 in the pressing order, when the stop buttons 5a to 5c are operated in any of the other 5 pressing orders (pressing orders other than the specific pressing order), the corresponding symbol combinations ("bell", . . . ``Bell-Bell'') will not be stopped and displayed, and other symbol combinations such as ``Bell-Bell Replay'' (referred to as ``Bell Dropped Eyes'') will be stopped and displayed.

なお、押し順ベル役に当選したときに、2、3番目に操作する停止ボタン5を問わず、最初に操作する停止ボタン5のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応する図柄の組合せが停止するようにリール4の停止制御を行うようにしてもよい。また、押し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1~3を設けてもよい。 In addition, when winning the push order bell role, regardless of whether the second or third stop button 5 is operated, if only the stop button 5 operated first follows a specific push order, it corresponds to the push order bell role. The reels 4 may be controlled to stop so that the symbol combinations are stopped. Further, the number of push order bells is not limited to six, but three kinds of push order bells 1 to 3 may be provided.

スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役(レア役)であり、「スイカ・スイカ・スイカ」が上段ライン若しくは下段ラインに停止する弱スイカ役と、「スイカ・スイカ・スイカ」が右上がりライン若しくは右下がりラインに停止する強スイカ役とがある。
チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」とする小役(レア役)であり、「チェリー」が左リール4aの上段又は下段に停止する弱チェリー役と、「チェリー」が左リール4aの中段に停止する強チェリー役とがある。
The watermelon role is a small role (rare role) whose corresponding symbol combination is "watermelon, watermelon, watermelon", and the weak watermelon role where "watermelon, watermelon, watermelon" stops on the upper line or the lower line, and the "watermelon role". There is a strong watermelon role in which "Watermelon, Watermelon, Watermelon" stops on an upward-toward line or downward-rightward line.
The Cherry role is a small role (rare role) whose corresponding symbol combination is "Cherry, ANY, ANY", and there is a weak Cherry role where "Cherry" stops at the top or bottom of the left reel 4a, and "Cherry". There is a strong cherry win in which the symbol stops in the middle of the left reel 4a.

リプレイ役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる2つのリプレイ役が設けられ、対応する図柄の組合せを、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする通常リプレイ役(以下、リプレイ役と称する)と、「リプレイ・ベル・ベル」とするチャンスリプレイ役(チャンス役)とが設けられている。
「リプレイ・ベル・ベル」(チャンス目)は、チャンスリプレイ役の当選時に停止表示する図柄の組合せであり、スイカ役およびチェリー役とともに、内部抽選処理において当選確率が比較的低い、所謂レア役として設定されていて、そのうちの弱スイカ役と弱チェリー役は、弱レア役として設定され、弱スイカ役と弱チェリー役以外は、強レア役として設定されている。
なお、押し順ベル役以外の小役やリプレイ役は、停止ボタン5の押し順に関係なく入賞することとなる。
There are two replay roles each with a different combination of corresponding symbols: a normal replay role (hereinafter referred to as a replay role) in which the combination of corresponding symbols is "Replay, Replay, Replay"; There is a chance replay role (chance role) called "Replay Bell Bell".
"Replay Bell" (chance) is a combination of symbols that stops and displays when a chance replay is won, and along with the watermelon and cherry, it is a so-called rare prize that has a relatively low probability of winning in the internal lottery process. Among them, the weak watermelon role and the weak cherry role are set as weak rare roles, and the roles other than the weak watermelon role and weak cherry role are set as strong rare roles.
It should be noted that small roles and replay roles other than the pressing order bell role will be won regardless of the order in which the stop button 5 is pressed.

また、主制御装置10および副制御装置20は、押し順ベル役に関する遊技状態として、AT(アシストタイム)を発生可能となっている。ATは、押し順ベル役が当選した場合に、当選した押し順ベル役の押し順を、メイン表示器8およびナビランプ12により報知(押し順ナビを実行)する状態である。
すなわち、主制御装置10および副制御装置20は、ゲームの結果として特定結果(「ベル・ベル・ベル」)を導出するための操作情報(特定操作情報)を報知する制御を実行可能とするのである。
したがって、ATの発生により遊技者が容易にメダルを獲得することが可能であり、後述する疑似ボーナス状態中に制御される。
なお、ナビランプ12を、副制御装置20を介さずに主制御装置10により直接駆動制御可能な構成としてもよい。
Furthermore, the main control device 10 and the sub-control device 20 are capable of generating AT (assist time) as a game state related to the push order bell combination. AT is a state in which, when a push order Bell combination is won, the push order of the won push order Bell combination is notified by the main display 8 and the navigation lamp 12 (press order navigation is executed).
That is, the main control device 10 and the sub-control device 20 are able to execute control to notify operation information (specific operation information) for deriving a specific result (“Bell-Bell-Bell”) as a result of the game. be.
Therefore, the player can easily acquire medals by the occurrence of AT, and is controlled during a pseudo-bonus state, which will be described later.
Note that the navigation lamp 12 may be configured to be directly drive-controllable by the main controller 10 without using the sub-control device 20.

以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役の当選がそれぞれ判定され、判定の結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞の成立が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
Based on the symbol combinations as explained above, winning of the minor role and replay role is determined, and when the result of the determination is that the combination of symbols corresponds to each of the above, a winning is achieved. A gaming value is awarded according to the establishment of each winning prize.
For example, by stopping a combination of symbols corresponding to a small role such as a bell, a cherry, or a watermelon, it is determined that a small role has been won, and the medal payout device 7 is driven and controlled to open the medal payout port 7b. A predetermined number of medals are paid out through the machine.

具体的には、ベル役(共通ベル役、押し順ベル役)において、対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、8枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止ボタン5a~5cを操作したときには、メダルは払い出されない。
なお、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止ボタン5a~5cを操作したときには、8枚よりも少ない枚数(例えば、1枚)のメダルを払い出してもよいし、特定の押し順以外の一部の押し順では、8枚よりも少ない枚数(例えば、1枚)のメダルを払い出して、それ以外の押し順では、メダルを払い出さないようにしてもよい。
また、ベル役については、後述するAT状態中において、遊技者が保有するメダルが増加するような当選確率に設定されている。
Specifically, in a bell combination (common bell combination, push order bell combination), when the corresponding combination of symbols is stopped and displayed, eight medals are paid out.
Furthermore, when the push order bell combination is won, if the stop buttons 5a to 5c are operated in a push order other than the specific push order (5 different push orders), no medals are paid out.
In addition, when winning the push order bell combination, if you operate the stop buttons 5a to 5c in a push order other than the specific push order (5 different push orders), you will receive fewer than 8 medals (for example, 1 medal). Or, in some push orders other than the specific push order, fewer than 8 medals (for example, 1 medal) may be paid out, and in other push orders, no medals may be paid out. You can also do this.
Furthermore, for the Bell combination, the probability of winning is set such that the number of medals held by the player increases during the AT state, which will be described later.

また、弱スイカ役および強スイカ役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、2枚のメダルが払い出される。
また、弱チェリー役および強チェリー役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、1枚のメダルが払い出される。
なお、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
Furthermore, when the combinations of symbols corresponding to the weak watermelon winning combination and the strong watermelon winning combination are stopped and displayed, two medals are paid out.
Moreover, when the combinations of symbols corresponding to the weak cherry winning combination and the strong cherry winning combination are stopped and displayed, one medal is paid out.
Note that the number of medals paid out when the combination of symbols corresponding to each combination is displayed in a stopped state may be other than the above-mentioned number.

また、リプレイ役およびチャンスリプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、リプレイ役およびチャンスリプレイ役が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく(ベット数の設定なしで)、前ゲームで設定したベット数と同様のベット数でのゲームが可能となる。 In addition, the replay role and chance replay role are determined by the stop display of symbol combinations corresponding to the replay role and chance replay role, and the previous game is played without inserting medals (without setting the number of bets) in the next game. You can play the game with the same number of bets as you set in .

また、各小役およびリプレイ役の当選確率は、各設定値において、ベル役>リプレイ役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強チェリー役>強スイカ役の関係性、つまり、ベル役が最も当選し易く、強スイカ役が最も当選し難く設定されているものとする。
なお、各役の当選確率の関係性は、上記したもの以外でもよい。
In addition, the winning probability of each minor role and replay role is based on the relationship of Bell role > Replay role > Weak cherry role > Weak watermelon role > Chance replay role > Strong cherry role > Strong watermelon role, that is, Bell It is assumed that the winning combination is set to be the easiest to win, and the strong watermelon winning combination is the most difficult to win.
Note that the relationship between the winning probabilities of each role may be other than those described above.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1においては、主制御装置10は、ゲームの実行に基づき、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する小役である押し順ベル役を当選可能とするのである。
すなわち、決定手段(抽選手段)としての主制御装置10は、停止操作手段(停止ボタン5)を構成する複数の操作手段(左停止ボタン5a、中停止ボタン5b、右停止ボタン5c)への操作順序が特定の操作順序(特定の押し順)である場合に変動表示手段(リール4)に第1特定識別情報(「ベル・ベル・ベル」)が停止可能となる第1特定当選役(例えば、押し順ベル役1)を当選役として決定可能とするのである。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main control device 10 stops the corresponding symbol combination (“Bell-Bell-Bell”) by following a specific pressing order based on the execution of the game. This makes it possible to win the push order bell win, which is a small win.
That is, the main control device 10 as a determining means (lottery means) operates a plurality of operation means (left stop button 5a, middle stop button 5b, right stop button 5c) constituting the stop operation means (stop button 5). A first specific winning combination (for example, a first specific winning combination (for example, , the push order Bell combination 1) can be determined as the winning combination.

また、主制御装置10は、ゲームの実行に基づき、停止ボタン5の操作順序に関係なく対応する図柄の組合せ(例えば、「ベル・ベル・ベル」、「スイカ・スイカ・スイカ」等)が停止する役(例えば、共通ベル役、スイカ役等)を当選可能とするのである。
すなわち、決定手段(抽選手段)としての主制御装置10は、停止操作手段(停止ボタン5)を構成する複数の操作手段(左停止ボタン5a、中停止ボタン5b、右停止ボタン5c)への操作順序がいずれの操作順序であっても変動表示手段(リール4)に第2特定識別情報(例えば、「ベル・ベル・ベル」)が停止可能となる第2特定当選役(例えば、共通ベル役)を前記当選役として決定可能とするのである。
Also, based on the execution of the game, the main control device 10 stops the corresponding symbol combinations (for example, "Bell-Bell-Bell", "Watermelon-Watermelon-Watermelon", etc.) regardless of the order in which the stop buttons 5 are operated. This makes it possible to win winning roles (for example, common bell role, watermelon role, etc.).
That is, the main control device 10 as a determining means (lottery means) operates a plurality of operation means (left stop button 5a, middle stop button 5b, right stop button 5c) constituting the stop operation means (stop button 5). A second specific winning combination (for example, a common bell combination) in which the second specific identification information (for example, "Bell Bell Bell") can be stopped on the variable display means (reel 4) regardless of the order of operations. ) can be determined as the winning combination.

また、本実施形態のスロットマシン1においては、6通りある押し順ベル役の当選確率が全て同一とはなっておらず、左リール4aを最初に停止させる押し順ベル役1および2(「5a→5b→5c」、「5a→5c→5b」)の当選確率(例えば、0.8/6.0)よりも、左リール4aを最初に停止させない押し順ベル役3~6(「5b→5a→5c」、「5b→5c→5a」、「5c→5a→5b」、「5c→5b→5a」)の当選確率(例えば、1.0/6.0)が高くなるような役の抽選が行われる。
したがって、左リール4aを最初に停止させる押し順でゲームを実行した場合には、左リール4aを最初に停止させない押し順(所謂変則押し)でゲームを実行した場合よりも、押し順ベル役が入賞する確率が低くなるのである。
なお、各押し順ベル役の当選確率は、左リール4aを最初に停止させる押し順ベル役1および2よりも、左リール4aを最初に停止させない押し順ベル役3~6の方が高くなっていれば何れの当選確率でもよい。
In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of the six push-order Bell combinations are not all the same, and the push-order Bell combinations 1 and 2 (“5a →5b→5c", "5a→5c→5b") winning probability (for example, 0.8/6.0) 5a → 5c'', ``5b → 5c → 5a'', ``5c → 5a → 5b'', ``5c → 5b → 5a''). A lottery will be held.
Therefore, if the game is played with a push order that stops the left reel 4a first, the push order bell role will be higher than if the game is run with a push order that does not stop the left reel 4a first (so-called irregular push). The probability of winning is lower.
Furthermore, the probability of winning each push-order Bell combination is higher for push-order Bell combinations 3 to 6, which do not stop the left reel 4a first, than for push-order Bell combinations 1 and 2, which stop the left reel 4a first. Any winning probability is acceptable as long as it is.

[遊技機における遊技状態の移行]
次に、本実施形態におけるスロットマシン1での遊技状態の移行について図3を参照して説明する。
本実施形態におけるスロットマシン1においては、3枚のメダルを費やして(3ベットして)ゲームを実行する3ベットゲームを実行可能としているが、図3は、主制御装置10の制御により実現される、3ベットゲームの実行時の遊技状態の移行態様を示している。
なお、本実施形態においては、3ベットゲームの実行時にのみ、遊技状態の移行制御を行うようにしていて、それ以外のゲーム(例えば、2ベットゲーム)では遊技状態を移行させない制御を行っているが、ゲームの実行自体を3ベット時のみ許容し、それ以外のベット数ではゲームの実行を禁止するようにしてもよい。
以降は、3ベットゲームを「ゲーム」と称する。
[Transition of gaming state in gaming machine]
Next, the transition of the gaming state in the slot machine 1 in this embodiment will be explained with reference to FIG. 3.
In the slot machine 1 according to the present embodiment, it is possible to execute a 3-bet game in which the game is executed by spending 3 medals (by placing 3 bets). This figure shows how the gaming state changes when a 3-bet game is executed.
In this embodiment, the game state transition control is performed only when a 3-bet game is executed, and the game state is not transitioned in other games (for example, a 2-bet game). However, the execution of the game itself may be allowed only when 3 bets are made, and the execution of the game may be prohibited for any other number of bets.
Hereinafter, the 3-bet game will be referred to as a "game".

図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1の遊技は、通常遊技状態、疑似ボーナス状態の複数の遊技状態において実行される。主制御装置10は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, the game of the slot machine 1 of this embodiment is executed in a plurality of game states including a normal game state and a pseudo bonus state. The main control device 10 can control the game to transition from one gaming state to another based on the satisfaction of a predetermined transition condition.

また、本実施形態の主制御装置10は、上記遊技状態とは別に、遊技区間として通常区間および有利区間のいずれかに制御することが可能な区間制御手段を備えている。
通常区間は、押し順ナビが実行されることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行条件が成立することで終了される。
通常区間では、有利区間ランプ13は消灯状態に制御される。
In addition, the main control device 10 of this embodiment includes a section control means that can control the game section to be either a normal section or an advantageous section, in addition to the above gaming state.
The normal section is a game section in which the push order navigation is not executed, and it starts when the next game starts after the advantageous section ends, and ends when the advantageous section transition conditions are satisfied. .
In the normal section, the advantageous section lamp 13 is controlled to be off.

また、通常区間では、有利区間移行条件が成立すること、例えば、内部抽選において所定の役(例えば、ベル役)に当選することで、有利区間に移行させることが決定される。
なお、通常区間における所定のレア役の当選に基づき、疑似ボーナス状態の移行条件を成立させてもよく、この場合には有利区間移行条件の成立後に疑似ボーナス状態に移行させることが好ましい。したがって、有利区間移行条件の成立後に押し順ナビが実行されることとなるので、通常区間においては押し順ナビは行われないこととなる。
また、主制御装置10のリセット時には通常区間に制御される。
In addition, in the normal section, it is determined that the transition condition to the advantageous section is satisfied, for example, when a predetermined winning combination (for example, the bell combination) is won in the internal lottery, to make the transition to the advantageous section.
Note that the condition for transition to the pseudo-bonus state may be established based on the winning of a predetermined rare combination in the normal section, and in this case, it is preferable to transition to the pseudo-bonus state after the condition for transition to the advantageous section is established. Therefore, since the push order navigation will be executed after the advantageous section transition condition is satisfied, the push order navigation will not be performed in the normal section.
Further, when the main controller 10 is reset, the control is performed in the normal section.

有利区間は、押し順ナビが実行されることのある遊技区間であり、押し順ナビが実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。
また、有利区間は、通常区間において有利区間移行条件が成立した後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。
有利区間では、有利区間ランプ13は点灯状態に制御される。
The advantageous section is a game section in which push-order navigation may be executed, and is a game section that is advantageous for the player compared to the normal section because push-order navigation may be executed.
Further, the advantageous section is started when the next game is started after the advantageous section transition condition is satisfied in the normal section, and is ended when the predetermined advantageous section end condition is satisfied.
In the advantageous section, the advantageous section lamp 13 is controlled to be lit.

なお、有利区間への移行後、押し順ナビの実行により遊技者が保有するメダル数が増加する遊技状態(例えば、疑似ボーナス状態)となった時点で、有利区間ランプ13の点灯状態を開始してもよい。
また、有利区間へ移行した場合でも有利区間ランプ13を点灯させないようにしてもよいし、有利区間へ移行した場合でも疑似ボーナス状態に移行した場合にのみ点灯させるようにしてもよい。
また、有利区間ランプ13を設けなくてもよいが、代わりに主制御装置10で制御される疑似ボーナス状態ランプを設けて、疑似ボーナス状態中に疑似ボーナス状態ランプを点灯させることが好ましい。
Furthermore, after the transition to the advantageous section, when the player enters a gaming state (for example, a pseudo bonus state) in which the number of medals held by the player increases by executing the push order navigation, the advantageous section lamp 13 starts to be lit. You can.
Furthermore, the advantageous section lamp 13 may not be turned on even when the vehicle has moved to the advantageous section, or it may be turned on only when it has moved to the pseudo-bonus state even when it has moved to the advantageous section.
Further, although it is not necessary to provide the advantageous section lamp 13, it is preferable to provide a pseudo-bonus state lamp controlled by the main controller 10 instead and to light the pseudo-bonus state lamp during the pseudo-bonus state.

また、有利区間は、当該有利区間中における有利区間の終了条件の成立に基づき、通常区間に移行するものとなっている。
有利区間の終了条件としては、例えば、スロットマシン1(主制御装置10)がリセット(設定変更時も含む)された場合等が例示される。
なお、基本的には疑似ボーナス状態の終了時には有利区間は継続するものとなっているが、疑似ボーナス状態終了時の一部で有利区間の終了条件を成立させるようにしてもよい。
Further, the advantageous section transitions to a normal section based on the satisfaction of the conditions for ending the advantageous section within the advantageous section.
An example of the condition for ending the advantageous section is when the slot machine 1 (main controller 10) is reset (including when changing settings).
Although the advantageous section basically continues when the pseudo-bonus state ends, the conditions for ending the advantageous section may be satisfied at a part of the time when the pseudo-bonus state ends.

さらに、スロットマシン1には、遊技者が獲得するメダル数を制限するための制限機能であるリミッタ機能(所謂リミッタ)が設けられていて、リミッタ機能が作動した場合にも有利区間の終了条件が成立するものとなっている。
例えば、1回の有利区間における差枚数(払い出されたメダル数―投入されたメダル数)が上限枚数(例えば、+2400枚)を超えた場合にリミッタ機能が作動するものとなっている。
Furthermore, the slot machine 1 is provided with a limiter function (so-called limiter) that is a limiting function for limiting the number of medals that a player can obtain, and even when the limiter function is activated, the conditions for ending the advantageous section are set. It is expected to be established.
For example, the limiter function is activated when the difference in the number of medals (number of medals paid out - number of medals inserted) in one advantageous section exceeds the upper limit number (for example, +2400 medals).

なお、1回の有利区間における遊技者が獲得した純増枚数が上限枚数(例えば、+2400枚)を超えた場合にリミッタ機能を作動させるようにしもよい。
また、リミッタ機能の作動条件として、上記以外に1回の有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(例えば、3000ゲーム)に到達した場合を設けるようにしてもよい。
そして、上記した何れかの有利区間の終了条件が成立した場合に有利区間が終了するものとなっている。
Note that the limiter function may be activated when the net increase in the number of coins acquired by the player in one advantageous period exceeds the upper limit number (for example, +2400 coins).
In addition to the above, the limiter function may be operated under a condition in which the number of games in one advantageous period (number of games in the advantageous period) reaches an upper limit number of games (for example, 3000 games).
The advantageous section ends when any of the above conditions for ending the advantageous section is satisfied.

また、本実施形態のスロットマシン1では、ゲームの実行に基づき、上記押し順ナビの実行不能区間である通常区間と、押し順ナビの実行可能区間である有利区間の移行制御を行うようにしている。そして、スロットマシン1の初期状態では通常区間に制御されるとともに、通常区間におけるゲームの実行時に、所定の移行条件が成立(例えば、ベル役に当選)した場合に、有利区間への移行が行われる。 Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, based on the execution of the game, transition control is performed between the normal section, which is the section where the push order navigation cannot be executed, and the advantageous section, which is the section where the press order navigation is executable. There is. In the initial state of the slot machine 1, the control is performed in the normal section, and when a predetermined transition condition is satisfied (for example, winning the Bell combination) when the game is executed in the normal section, the transition to the advantageous section is performed. be exposed.

(通常遊技状態)
通常遊技状態は、スロットマシン1の主制御装置10がリセットされた場合等で滞在する遊技状態であり、遊技者にとっては不利な状態である。
図3に示すように、主制御装置10は、通常遊技状態に滞在中には、疑似ボーナス状態への移行抽選等の疑似ボーナス状態への移行に関わる処理を行う。
スロットマシン1の主制御装置10がリセットされた場合等の通常遊技状態においては、遊技区間が通常区間に制御されていて、通常遊技状態中における有利区間移行条件が成立した場合に遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。
(Normal gaming state)
The normal gaming state is a gaming state that remains when the main control device 10 of the slot machine 1 is reset, and is a disadvantageous state for the player.
As shown in FIG. 3, while staying in the normal gaming state, the main control device 10 performs processing related to transition to the pseudo-bonus state, such as lottery for transition to the pseudo-bonus state.
In the normal gaming state, such as when the main control device 10 of the slot machine 1 is reset, the gaming section is controlled to be the normal section, and if the conditions for shifting to an advantageous section during the normal gaming state are satisfied, the gaming section changes to the normal playing section. Transition from an area to an advantageous area.

・通常遊技状態から疑似ボーナス状態への移行処理(図3の矢印a)
通常遊技状態(有利区間)中におけるゲームの実行によりゲームポイントが付与され、このゲームポイント数が予め定められた回数(特別回数:天井ポイント数)となった場合に通常遊技状態から疑似ボーナス状態への移行が行われる。
すなわち、主制御装置10は、遊技状態を遊技者に遊技な特別遊技状態に制御可能な制御手段を構成するのである。
・Transition process from normal gaming state to pseudo-bonus state (arrow a in Figure 3)
Game points are awarded by playing games during the normal gaming state (advantageous section), and when the number of game points reaches a predetermined number of times (special number of times: ceiling point number), the normal gaming state changes from the pseudo-bonus state. The transition will take place.
In other words, the main control device 10 constitutes a control means that can control the gaming state to a special gaming state for the player.

ゲームポイントの付与数は、詳細は後述するが通常遊技状態中のゲームにおける停止ボタン5の操作順序で決定され、遊技者による停止ボタン5の操作順序に応じて、付与されるゲームポイント数が変化するものとなっている。
天井ポイント数は、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行時、疑似ボーナス状態の終了時に決定され、詳細は後述するが、次回の疑似ボーナス状態に対する天井ポイント数が設定されるものとなっている。
The number of game points awarded is determined by the order in which the stop buttons 5 are operated in the game during the normal gaming state, and the number of game points awarded changes depending on the order in which the stop buttons 5 are operated by the player, although the details will be described later. It has become something to do.
The number of ceiling points is determined when the game section changes from the normal section to the advantageous section and when the pseudo-bonus state ends, and the details will be described later, but the number of ceiling points for the next pseudo-bonus state is set. .

また、通常遊技状態中におけるゲームの実行により、所定の役の当選時に疑似ボーナス状態への移行抽選が行われ、所定の確率で移行抽選に当選した場合にも通常遊技状態から疑似ボーナス状態への移行が行われる。 In addition, by playing the game in the normal gaming state, when a predetermined winning combination is won, a lottery will be drawn to move to the pseudo-bonus state, and even if the transition lottery is won with a predetermined probability, the normal gaming state will be changed to the pseudo-bonus state. A transition takes place.

より具体的には、主制御装置10が特定の抽選結果として所定のレア役の当選に基づいて予め疑似ボーナス状態への移行抽選処理を行う。例えば、チャンス役、あるいは強チェリー役当選時の所定の確率(例えば、20%)で疑似ボーナス状態への移行処理を行う。 More specifically, the main control device 10 performs a lottery process to shift to a pseudo bonus state in advance based on the winning of a predetermined rare combination as a specific lottery result. For example, a transition process to a pseudo bonus state is performed at a predetermined probability (for example, 20%) when a chance win or a strong cherry win is won.

また、通常遊技状態において、所定のレア役の当選時に疑似ボーナス状態に当選する確率は、設定手段としての確率設定装置14における設定値に応じて変更可能となっていて、例えば、強チェリー役当選時には、設定1では10%、設定2では12%、設定3では14%、設定4では16%、設定5では18%、設定6では20%の各確率で疑似ボーナス状態に移行するようになっている。 In addition, in the normal gaming state, the probability of winning a pseudo bonus state when a predetermined rare combination is won can be changed according to the setting value in the probability setting device 14 as a setting means, for example, winning a strong cherry combination. Sometimes, the probability of entering a pseudo-bonus state is 10% for setting 1, 12% for setting 2, 14% for setting 3, 16% for setting 4, 18% for setting 5, and 20% for setting 6. ing.

なお、疑似ボーナス状態への移行、すなわち、特典を付与するか否かの決定は、天井ポイント数の消化や、抽選手段によるレア役の抽選以外で行うようにしてもよい。例えば、所定の役(例えば、ベル役)の当選(あるいは実際の成立回数)が所定回数となった時点で疑似ボーナス状態への移行を決定したり、その時点で疑似ボーナス状態の抽選を行ったりしてもよいし、役の抽選に応じて所定のポイントを加算させるようにするとともに、当選した役の種類や、役に当選した状態に応じて加算させるポイントを変更可能にして、このポイントが所定数となった時点で疑似ボーナス状態への移行を決定したり、その時点で疑似ボーナス状態の抽選を行ったりしてもよい。 Note that the transition to the pseudo-bonus state, that is, the decision as to whether or not to award a benefit, may be made other than by using up the ceiling points or by drawing a rare combination by a drawing means. For example, a transition to a pseudo-bonus state may be determined when a predetermined winning combination (for example, a bell winning combination) has been won (or the actual number of winnings) reaches a predetermined number of times, or a drawing for a pseudo-bonus state may be performed at that point. Alternatively, a predetermined number of points can be added according to the winning combination, and the points to be added can be changed depending on the type of winning combination and the state in which the winning combination has been won. It is also possible to decide to shift to the pseudo-bonus state when a predetermined number is reached, or to perform a lottery for the pseudo-bonus state at that point.

(疑似ボーナス状態)
特別遊技状態としての疑似ボーナス状態は、当該疑似ボーナス状態中のゲームにおいて、遊技者に有利な操作態様の報知として、押し順ベル役に対する押し順ナビが実行されることで、メダルの獲得が極めて容易な遊技状態である。
(pseudo bonus state)
In the pseudo-bonus state as a special gaming state, in the game during the pseudo-bonus state, the push order navigation for the push order bell combination is executed as a notification of the operation mode advantageous to the player, making it extremely difficult to obtain medals. This is an easy gaming state.

また、疑似ボーナス状態には、20ゲーム間継続するレギュラー疑似ボーナス状態と、50ゲーム間継続するビッグ疑似ボーナス状態とが設けられていて、疑似ボーナス状態の移行時に何れかの疑似ボーナス状態に移行させるかの抽選が行われる。
なお、疑似ボーナス状態の種類は上記以外でもよく、また、1種類の疑似ボーナス状態を発生させるものでもよい。
また、疑似ボーナス状態の種類の決定は、疑似ボーナス状態の移行時以外でもよく、前回疑似ボーナス状態の終了時に、次回の疑似ボーナス状態の種類を予め決定するようにしてもよい。
Further, the pseudo-bonus state includes a regular pseudo-bonus state that lasts for 20 games and a big pseudo-bonus state that lasts for 50 games. A lottery will be held.
The types of pseudo-bonus states may be other than those mentioned above, and one type of pseudo-bonus state may be generated.
Furthermore, the type of pseudo-bonus state may be determined at a time other than when the pseudo-bonus state is transferred, and the type of the next pseudo-bonus state may be determined in advance at the end of the previous pseudo-bonus state.

疑似ボーナス状態中においては、押し順ナビが実行されることとなるが、各押し順ベル役の当選確率は、押し順ナビに従って遊技者がゲームを実行すればメダルが増加する値となっている。したがって、通常遊技状態中においては、遊技者が任意に選択する押し順により単位ゲームあたりのメダルの獲得数が変化するものとなるが、疑似ボーナス状態中においては、押し順ナビに従うだけで多数のメダルを獲得可能となるのである。 During the pseudo-bonus state, the push order navigation will be executed, and the probability of winning each push order Bell combination is such that if the player plays the game according to the push order navigation, the number of medals will increase. . Therefore, during the normal gaming state, the number of medals earned per unit game changes depending on the order of presses arbitrarily selected by the player, but during the pseudo-bonus state, the number of medals obtained per unit game changes by simply following the press order navigation. It will be possible to win medals.

また、疑似ボーナス状態に移行した最初のゲームでは、主制御装置10の制御により、スタートレバー3の操作から停止ボタン5の操作が有効となるまでの期間が、通常のゲームよりも延長され、この期間に、リール4を正回転させた後、リール4において特別の図柄組合せを一旦停止させたのちに再度正回転させる、所謂リール演出が行われる疑似遊技(報知疑似遊技)が実行され、疑似ボーナス状態が発生したことが報知される。
このとき一時的に停止する特別の図柄組合せは、ビッグ疑似ボーナス状態のときは「7・7・7」となり、レギュラー疑似ボーナス状態のときは「7・7・BAR」となり、疑似ボーナス状態の種類がリール4上で報知されることとなる。
In addition, in the first game that transitions to the pseudo-bonus state, the period from the operation of the start lever 3 until the operation of the stop button 5 becomes effective is extended by the control of the main controller 10 compared to a normal game. During the period, after the reels 4 are rotated forward, a special symbol combination on the reels 4 is temporarily stopped and then rotated forward again, a so-called reel performance (information pseudo game) is executed, and a pseudo bonus is generated. The occurrence of the condition is notified.
The special symbol combination that temporarily stops at this time is "7, 7, 7" when in the big pseudo bonus state, and "7, 7, BAR" when in the regular pseudo bonus state, and the type of pseudo bonus state. will be announced on the reel 4.

なお、疑似ボーナス状態に移行した最初のゲームで報知疑似遊技を実行して特別の図柄組合せ(「7・7・7」等)を一旦停止させるのではなく、所定役(例えば、リプレイ役)の当選した次ゲームで疑似ボーナス状態を開始するものとして、当該所定役の当選時には、所定の押し順(例えば、「5c→5b→5a」)によりリール4を停止させた場合に特別の図柄組合せが停止するようにリール4の停止制御を行い、上記所定の役に当選した場合に上記所定の押し順を報知することで、疑似ボーナス状態が開始する1ゲーム前に特別の図柄組合せを形成可能としてもよい。 In addition, in the first game that transitions to the pseudo-bonus state, instead of executing the notification pseudo-game and temporarily stopping the special symbol combination (such as "7, 7, 7"), it A pseudo-bonus state will start in the next game after winning, and when the predetermined combination is won, a special symbol combination will be created when the reels 4 are stopped in a predetermined push order (for example, "5c → 5b → 5a"). By controlling the reels 4 to stop and notifying the predetermined pressing order when the predetermined combination is won, it is possible to form a special symbol combination one game before the pseudo-bonus state starts. Good too.

報知疑似遊技が行われる期間は、例えば、15秒に設定され、この間は、停止ボタン5の操作が無効となるので、リール4が作動していてもゲームの進行が不能な状態となっている。
そして、報知疑似遊技の終了時には、特別の図柄組合せ(「7、7、7」等)が一旦停止(自動停止)することとなるので、疑似ボーナス状態は、遊技内容的には押し順ナビが実行される状態となっているが、見た目上は所謂ボーナス状態(リアルボーナス状態)が発生したようなものとなるのである。
The period during which the notification pseudo game is performed is set to, for example, 15 seconds, and during this period, the operation of the stop button 5 is disabled, so the game cannot proceed even if the reels 4 are operating. .
Then, at the end of the notification pseudo game, the special symbol combinations (such as "7, 7, 7") will temporarily stop (automatically stop), so in the pseudo bonus state, the push order navigation is Although it is in a state where it is executed, it looks like a so-called bonus state (real bonus state) has occurred.

また、報知疑似遊技が終了すると、リール4が正回転での回転を自動的に開始するとともに、停止ボタン5の操作が有効となり本遊技が開始され、この時点から、疑似ボーナス状態に移行した最初のゲームの停止操作が通常のゲームと同様に可能となる。
また、リール演出中においては、副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、リール演出に対応する演出画像として疑似ボーナス状態の発生を報知する表示が行われる。
In addition, when the notification pseudo game ends, the reels 4 automatically start rotating in the forward direction, and the operation of the stop button 5 becomes effective to start the main game, and from this point on, the first time when the pseudo bonus state is entered The game can be stopped in the same way as a normal game.
Further, during the reel performance, under the control of the sub-control device 20, a display is performed on the main display 8 to notify the occurrence of a pseudo bonus state as a performance image corresponding to the reel performance.

・疑似ボーナス状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印b)
疑似ボーナス状態において、予め設定されている継続ゲーム数(20ゲームもしくは50ゲーム)が実行された場合に疑似ボーナス状態が終了して、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
なお、疑似ボーナス状態の終了時には遊技区間は有利区間のままとなるが、疑似ボーナス状態の終了により通常遊技状態へ移行した場合の一部で、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させないようにしてもよい。
・Transition process from pseudo-bonus state to normal gaming state (arrow b in Figure 3)
In the pseudo-bonus state, when a preset number of consecutive games (20 games or 50 games) is played, the pseudo-bonus state ends and the gaming state shifts to the normal gaming state.
Furthermore, when the pseudo-bonus state ends, the gaming section remains in the advantageous section, but in some cases when the pseudo-bonus state ends and the game shifts to the normal gaming state, the gaming section will not be transferred from the advantageous section to the normal section. You can.

また、疑似ボーナス状態から通常遊技状態への移行時に、主制御装置10および副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報(設定示唆情報)を報知手段(メイン表示器8、サブ表示器17、スピーカ9)により報知してもよい。例えば、メイン表示器8やサブ表示器17において、複数のキャラクタのうちから所定のキャラクタを表示し、この表示するキャラクタを確率設定装置14の各設定値に応じて予め設定された選択確率に応じて選択することで、表示されたキャラクタによりある程度設定値を予測することが可能となる。 Furthermore, when transitioning from the pseudo-bonus state to the normal gaming state, under the control of the main controller 10 and the sub-control device 20, setting-related information (setting suggestion information) that can suggest the setting value set in the probability setting device 14 is provided. The notification may be made by notification means (main display 8, sub-display 17, speaker 9). For example, a predetermined character is displayed from among a plurality of characters on the main display 8 or the sub-display 17, and the character to be displayed is selected according to a selection probability set in advance according to each setting value of the probability setting device 14. By making a selection, it is possible to predict the setting value to some extent based on the displayed character.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1においては、遊技状態として通常遊技状態と疑似ボーナス状態の2種類のみを発生可能としているが、遊技状態として、所定期間通常遊技状態よりも疑似ボーナス状態の移行確率を高めたCZ状態(所謂チャンスゾーン)を発生可能としてもよい。
また、疑似ボーナス状態以外にも、押し順ナビが実行される遊技者にとって有利な状態としてAT状態を発生可能として、疑似ボーナス状態中における所定条件の成立により、AT状態の移行権利を付与して、疑似ボーナス状態終了後にAT状態に移行させるようにしてもよい。
また、AT状態の継続期間を、当該AT状態中のゲーム結果に応じて延長可能とすることで、AT状態を疑似ボーナス状態よりも遊技者にとって有利にするようにしてもよい。
以上のように実施形態のスロットマシン1における遊技状態の移行が行われる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, only two types of gaming states, the normal gaming state and the pseudo-bonus state, can be generated, but as the gaming state, the pseudo-bonus state is more than the normal gaming state for a predetermined period of time. It may also be possible to generate a CZ state (so-called chance zone) in which the transition probability is increased.
In addition to the pseudo-bonus state, the AT state can be generated as an advantageous state for the player who executes the push order navigation, and the right to transition to the AT state is granted when a predetermined condition is met during the pseudo-bonus state. , the AT state may be entered after the end of the pseudo bonus state.
Further, the AT state may be made more advantageous to the player than the pseudo-bonus state by making the duration of the AT state extendable depending on the game result during the AT state.
As described above, the gaming state in the slot machine 1 of the embodiment is changed.

[ゲームポイントに応じた疑似ボーナス状態の移行処理]
次に、図4~図6を参照して、本実施形態のスロットマシン1におけるゲームポイントに応じた疑似ボーナス状態の移行処理ついて説明する。
前述したように、本実施形態のスロットマシン1においては、通常遊技状態中のゲームの実行に応じてゲームポイントを付与し、この付与されたゲームポイントの総数が所定数に達した場合に、遊技状態を疑似ボーナス状態に移行させるようにしている。
[Pseudo bonus status transition process according to game points]
Next, with reference to FIGS. 4 to 6, the transition process of the pseudo bonus state according to the game points in the slot machine 1 of this embodiment will be explained.
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, game points are awarded according to the execution of the game during the normal gaming state, and when the total number of awarded game points reaches a predetermined number, the game is terminated. The state is shifted to a pseudo-bonus state.

まず、図4を参照して、1ゲーム毎のゲームポイントの付与数について説明する。
主制御装置10においては、通常遊技状態中におけるゲームの実行に基づいて、疑似ボーナス状態の移行に関わるゲームポイントを付与するような制御を行うようにしている。
また、主制御装置10は、ゲームポイントを付与する際に、ゲームにおける停止ボタン5の操作順序(リール4の停止順序)に応じて、付与(加算)する値を変化させるようにしている。
なお、ゲームポイントの付与は、そのゲームにおける役の抽選結果に関係なく実行される。
First, with reference to FIG. 4, the number of game points awarded for each game will be explained.
The main control device 10 performs control to award game points related to transition to a pseudo-bonus state based on the execution of the game during the normal gaming state.
Furthermore, when awarding game points, the main control device 10 changes the value to be awarded (added) according to the order in which the stop buttons 5 are operated in the game (the order in which the reels 4 are stopped).
Incidentally, the awarding of game points is performed regardless of the lottery result of the winning combination in the game.

図4に示すように、ゲームにおける停止ボタン5の操作順序が、第1の操作態様としての「左→中→右」(左停止ボタン5a→中停止ボタン5b→右停止ボタン5c)、あるいは「左→右→中」(左停止ボタン5a→右停止ボタン5c→中停止ボタン5b)のうちの何れかであった場合には、100%の確実でその時点のゲームポイント数に「2」が加算されるようなゲームポイントの付与が行われる。
また、ゲームにおける停止ボタン5の操作順序が、第2の操作態様としての「左→中→右」あるいは「左→右→中」以外の所謂変則押しであった場合には、100%の確実でその時点のゲームポイント数に「1」が加算されるようなゲームポイントの付与が行われる。
As shown in FIG. 4, the operation order of the stop button 5 in the game is "left → middle → right" (left stop button 5a → middle stop button 5b → right stop button 5c) as the first operation mode, or " Left → Right → Middle" (Left stop button 5a → Right stop button 5c → Middle stop button 5b), it is 100% certain that the number of game points at that point is "2". Game points are awarded such that they are added up.
In addition, if the operation order of the stop button 5 in the game is a so-called irregular press other than "left → middle → right" or "left → right → middle" as the second operation mode, it is 100% sure. Game points are awarded in such a way that "1" is added to the number of game points at that point.

このようなゲームポイントの付与が行われる結果、最初に左停止ボタン5aを操作する第1の操作態様でゲームを進行した場合には、最初に左停止ボタン5aを操作しない第2の操作態様(変則押し)でゲームを進行した場合よりも、ゲーム終了時点付与されるゲームポイントが多くなるのである。
前述したように、左リール4aを最初に停止させる押し順ベル役1および2の当選確率は、左リール4aを最初に停止させない押し順ベル役3~6の当選確率よりも低く設定されていることから、第1の操作態様でゲームを進行させた場合には、第2の操作態様でゲームを進行させた場合よりも、押し順ベル役の入賞確率は低くなるが、その反面、多くのゲームポイントが付与されることとなるのである。
As a result of awarding game points in this way, when the game progresses in the first operation mode in which the left stop button 5a is operated first, the second operation mode (in which the left stop button 5a is not operated first) is played. You will receive more game points at the end of the game than if you proceeded with the game using irregular presses.
As mentioned above, the winning probability of the push-order Bell combinations 1 and 2, which stop the left reel 4a first, is set lower than the winning probability of the push-order Bell combinations 3 to 6, which do not stop the left reel 4a first. Therefore, when the game is played using the first operation mode, the winning probability of the push-order Bell combination is lower than when the game is played using the second operation mode. Game points will be awarded.

なお、1ゲーム毎のゲームポイントの加算値は、第2の操作態様でゲームを進行させた場合よりも第1の操作態様でゲームを進行させた場合の方が多くなれば上記以外でもよく、例えば、第1の操作態様でゲームを進行させた場合にはゲームポイントに「3」以上の値を加算するようにしてもよい。
また、1ゲーム毎のゲームポイントの付与は、ゲーム実行時の役の抽選結果に関係なく実行されるが、例えば、レア役に当選した場合には、ゲームポイントの加算値を「3」等の通常よりも多くの値を加算するようにしてもよい。
また、レア役当選時には、停止ボタン5の押し順に関係なく「2」以上の加算値を付与するようにしてもよい。
ただし、この場合には、レア役当選したゲーム開始時に、レア役に当選したことを報知可能な演出をメイン表示器8等において実行することが好ましく、このようにすれば、ゲーム開始時にレア役に当選したことを遊技者が認識することとなり、変則押しによりレア役に対応する図柄組合せを停止させることが可能となる。
Note that the additional value of game points for each game may be other than the above as long as the value is greater when the game is progressed with the first operation mode than when the game is progressed with the second operation mode. For example, when the game is progressed in the first operation mode, a value of "3" or more may be added to the game points.
Furthermore, the granting of game points for each game is performed regardless of the lottery result of the hand when the game is executed, but for example, if you win a rare hand, the additional value of game points will be set to "3" etc. You may add more values than usual.
Furthermore, when winning a rare combination, an additional value of "2" or more may be given regardless of the order in which the stop buttons 5 are pressed.
However, in this case, it is preferable to perform an effect on the main display unit 8 etc. that can notify that the rare combination has been won at the start of the game when the rare combination has been won. The player will recognize that he has won the prize, and it will be possible to stop the symbol combination corresponding to the rare combination by pressing the irregular button.

次に、図5を参照して、本実施形態のスロットマシン1における、通常遊技状態でのゲーム実行時の天井ポイント数の抽選について説明する。
主制御装置10は、通常遊技状態における通常区間において、有利区間移行条件が成立(例えば、ベル役に当選)した場合、および疑似ボーナス状態終了後の次ゲームが開始された場合に、次回の疑似ボーナス状態を発生させるための天井ポイント数を選択するようにしている。
Next, with reference to FIG. 5, a lottery for determining the number of ceiling points when a game is executed in the normal gaming state in the slot machine 1 of this embodiment will be described.
The main control device 10 controls the next pseudo-bonus state when the conditions for shifting to an advantageous section are satisfied (for example, winning the Bell combination) in the normal section in the normal gaming state, and when the next game is started after the end of the pseudo-bonus state. I try to choose the number of ceiling points to generate the bonus state.

そして、通常遊技状態におけるゲームの実行により獲得したゲームポイント数が、選択設定された天井ポイント数に到達した場合に、特典の付与として疑似ボーナス状態を発生するようにしている。
本実施形態においては、通常遊技状態中における所定の役(例えば、レア役)の当選時の移行抽選に当選した場合にも疑似ボーナス状態を発生可能としているが、主としてゲームポイント数が天井ポイント数に達した場合に疑似ボーナス状態を発生するようにしている。
したがって、通常遊技状態中におけるゲームポイント数の獲得状況が疑似ボーナス状態の発生に対して非常に重要となるのである。
Then, when the number of game points acquired by playing the game in the normal gaming state reaches the selected and set ceiling point number, a pseudo-bonus state is generated as a bonus award.
In this embodiment, a pseudo-bonus state can also occur when a transition lottery is won when a predetermined winning combination (for example, a rare winning combination) is won during the normal gaming state, but mainly the number of game points is the number of ceiling points. A pseudo-bonus state is generated when this is reached.
Therefore, the acquisition status of the number of game points during the normal gaming state is very important for the occurrence of the pseudo-bonus state.

また、主制御装置10は、天井ポイント数を決定するに際して、天井ポイント数を大まかに決定するための所定ゲームポイント数範囲が規定されたゾーンを先ずは決定し、決定されたゾーン中におけるゲームポイント数範囲内から1のゲームポイント数を選択することで天井ポイント数を決定するようにしている。
上記ゾーンは、ゾーン1~4までの4種類が予め設定されていて、各々のゾーンは所定間隔を空けて設定されている。したがって、この4種類のゾーン中に実際のゲームポイント数が到達した場合には、疑似ボーナス状態が発生する可能性が高まることとなり、所定の周期毎に遊技者の期待感が高まることとなるのである。
Further, when determining the number of ceiling points, the main control device 10 first determines a zone in which a predetermined range of number of game points for roughly determining the number of ceiling points is defined, and points the game points in the determined zone. The ceiling point number is determined by selecting a game point number of 1 from a range of numbers.
Four types of zones, zones 1 to 4, are set in advance, and each zone is set at a predetermined interval. Therefore, when the actual number of game points reaches one of these four types of zones, the possibility of a pseudo-bonus state occurring increases, and the player's expectations increase at each predetermined period. be.

各ゾーンでの天井ポイント数の選択範囲は、ゾーン1では50ポイント~100ポイントとなり、ゾーン2では250ポイント~299ポイントとなり、ゾーン3では450ポイント~499ポイントとなり、ゾーン4では750ポイント~800ポイントとなっている。 The selection range for the number of ceiling points in each zone is 50 points to 100 points for zone 1, 250 points to 299 points for zone 2, 450 points to 499 points for zone 3, and 750 points to 800 points for zone 4. It becomes.

したがって、例えば、ゾーン1が選択された場合には、比較的ゲームポイント数の少ない天井ポイント数が決定されることとなり遊技者に有利な態様でゲームが進行することとなるが、一方で、ゾーン4が選択された場合には、比較的ゲームポイント数の多い天井ポイント数が決定されることとなり遊技者に不利な態様でゲームが進行することとなるのである。
ただし、ゾーン4が選択された場合でも、最大値が800ポイントに設定されているので、最大値のゲームポイント数が実行されるまでには疑似ボーナス状態は必ず発生することとなる。例えば、全て第2の操作態様でゲームを進行させた場合でも、800ゲーム以内には必ず疑似ボーナス状態が発生することとなる。
Therefore, for example, if Zone 1 is selected, the number of ceiling points with a relatively small number of game points will be determined, and the game will proceed in a manner advantageous to the player. If 4 is selected, a ceiling point number with a relatively large number of game points will be determined, and the game will proceed in a manner disadvantageous to the player.
However, even if zone 4 is selected, since the maximum value is set to 800 points, a pseudo-bonus state will definitely occur before the maximum value of game points is reached. For example, even if all games are played using the second operation mode, a pseudo-bonus state will always occur within 800 games.

また、主制御装置10は、通常区間から有利区間への移行時、および疑似ボーナス状態終了後の次ゲーム実行時に、遊技モードを決定する処理を行うようにしている。
遊技モードは、上記ゾーン1~4の何れかを選択可能な通常モードと、ゾーン1のみ選択することとなる天国モードとが設定され、通常区間から有利区間への移行時に、確率設定装置14での設定値に基づき何れかの遊技モードを選択するようにしている。
したがって、天国モードが選択された際には、必ず100ゲームポイント以内に疑似ボーナス状態が発生することとなるのである。
なお、天国モードの選択確率は、確率設定装置14での設定値が高くなる程高くなるように設定されている。
Furthermore, the main control device 10 performs a process of determining the gaming mode at the time of transition from the normal section to the advantageous section and at the time of executing the next game after the end of the pseudo-bonus state.
The game mode is set to a normal mode in which any one of the above zones 1 to 4 can be selected, and a heaven mode in which only zone 1 is selected.When transitioning from the normal section to the advantageous section, the probability setting device 14 One of the game modes is selected based on the set value.
Therefore, when the heaven mode is selected, a pseudo bonus state will always occur within 100 game points.
Note that the selection probability of the heaven mode is set to be higher as the setting value in the probability setting device 14 becomes higher.

図5は、通常区間から有利区間への移行時、および疑似ボーナス状態終了後の次ゲーム実行時に、上記各ゾーンが選択される確率を示している。
主制御装置10では、まずゾーン選択用乱数の抽出により、図示する各確率でゾーンを選択決定し、その後、天井ポイント数決定用乱数の抽出により、各選択されたゾーン内において天井ポイント数を選択決定するようにしている。
なお、各選択されたゾーン内における天井ポイント数の選択は均等に行われるが、偏りのある選択結果となるように選択してもよい。
FIG. 5 shows the probability that each zone will be selected at the time of transition from the normal section to the advantageous section and at the time of executing the next game after the end of the pseudo-bonus state.
The main controller 10 first selects and determines zones with each probability shown in the figure by extracting random numbers for zone selection, and then selects the number of ceiling points in each selected zone by extracting random numbers for determining the number of ceiling points. I'm trying to decide.
Note that although the number of ceiling points within each selected zone is selected evenly, it may be selected so that the selection results are biased.

まず、図5(a)は、通常モードが選択された場合において、天井ポイント数を選択するためのゾーンの選択確率を示している。
図5(a)に示すように、例えば、確率設定装置14での設定値が設定1の場合には、15%の確率でゾーン1が選択され、15%の確率でゾーン2が選択され、30%の確率でゾーン3が選択され、40%の確率でゾーン4が選択されるような選択制御が行われる。
First, FIG. 5A shows the probability of selecting a zone for selecting the number of ceiling points when the normal mode is selected.
As shown in FIG. 5A, for example, when the setting value in the probability setting device 14 is setting 1, zone 1 is selected with a probability of 15%, zone 2 is selected with a probability of 15%, Selection control is performed such that zone 3 is selected with a probability of 30% and zone 4 is selected with a probability of 40%.

また、詳細な説明は省略するが、確率設定装置14での設定値が設定2~6の場合にも、図5(a)に示す各確率で何れかのゾーンが選択決定されることとなる。 Furthermore, although a detailed explanation will be omitted, even when the setting value in the probability setting device 14 is set to 2 to 6, one of the zones will be selected and determined with each probability shown in FIG. 5(a). .

そして、図示は省略するが、各ゾーンが決定された後、ゾーン内において設定されている天井ポイント数を決定するための抽選が行われ、最終的に今回の天井ポイント数が決定されることとなる。
例えば、ゾーン1が決定された場合には、50ゲームポイント~100ゲームポイントのうちから何れかのゲーム数が天井ポイント数として決定されるのである。
Although not shown, after each zone is determined, a lottery is held to determine the number of ceiling points set within the zone, and the current number of ceiling points is finally determined. Become.
For example, when zone 1 is determined, any number of games from 50 game points to 100 game points is determined as the ceiling point number.

次に、図5(b)は、天国モードが選択された場合において、天井ポイント数を選択するためのゾーンの選択確率を示している。
図5(b)に示すように、天国モードにおいては、確率設定装置14での設定値に関わらず、全てゾーン1が選択されるような選択制御が行われる。
そして、通常モードと同様に、各ゾーンが決定された後、ゾーン内において設定されている天井ポイント数を決定するための抽選が行われ、最終的に今回の天井ポイント数が決定されることとなる。
Next, FIG. 5(b) shows the selection probability of a zone for selecting the number of ceiling points when the heaven mode is selected.
As shown in FIG. 5(b), in the heaven mode, selection control is performed such that zone 1 is selected regardless of the setting value in the probability setting device 14.
Then, as in normal mode, after each zone is determined, a lottery is held to determine the number of ceiling points set within the zone, and finally the current number of ceiling points is determined. Become.

以上のように天井ポイント数が決定されることから、天国モードが選択された場合には、100ゲーム以内の天井ポイント数が必ず選択されることとなるのである。
また、通常モードが選択された場合には、確率設定装置14での設定値が高いほど、少ない天井ポイント数が選択される確率が高くなるのである。
Since the number of ceiling points is determined as described above, when the heaven mode is selected, the number of ceiling points within 100 games will always be selected.
Furthermore, when the normal mode is selected, the higher the setting value in the probability setting device 14, the higher the probability that a smaller number of ceiling points will be selected.

前述したように、ゲームポイント数の増加率は、ゲーム実行時に第2の操作態様としての変則押しでゲームを進行させた場合よりも、左停止ボタン5aを最初に停止させる第1の操作態様でゲームを進行させた方が高くなるので、第1の操作態様でゲームを進行させた方が第2の操作態様でゲームを進行させるよりも、早期にゲームポイント数が天井ポイント数に到達することとなり、疑似ボーナス状態が早期に発生することとなるのである。 As mentioned above, the rate of increase in the number of game points is higher in the first operation mode in which the left stop button 5a is stopped first than in the case in which the game is advanced by irregular presses as the second operation mode during game execution. Since the higher the game progresses, the higher the game points will be, the number of game points will reach the ceiling point number earlier if the game progresses with the first operation mode than if the game progresses with the second operation mode. Therefore, a pseudo-bonus state will occur early.

すなわち、制御手段としての主制御装置10は、第1の操作態様で停止操作手段(停止ボタン5)が操作されるゲームが所定回数実行される場合の方が、第2の操作態様で停止操作手段が操作されるゲームが所定回数実行される場合よりも、特別遊技状態(疑似ボーナス状態)を発生する割合が高くなるように制御可能としているのである。
したがって、通常遊技状態中において、第1の操作態様でゲームを進行させる場合(第1の操作態様で停止ボタン5を操作させる場合)の方が、第2の操作態様でゲームを進行させる場合(第2の操作態様で停止ボタン5を操作させる場合)よりも、遊技者にとって有利となり、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
また、遊技者に対して、第1の停止操作態様でのゲームの進行を促進することが可能となるのである。
That is, the main control device 10 as a control means performs the stop operation in the second operation mode when the game in which the stop operation means (stop button 5) is operated in the first operation mode is executed a predetermined number of times. This makes it possible to control the rate at which the special game state (pseudo-bonus state) occurs to be higher than when the game in which the means is operated is executed a predetermined number of times.
Therefore, in the normal gaming state, it is better to proceed with the game in the first operation mode (operate the stop button 5 in the first operation mode) than to proceed with the game in the second operation mode ( This is more advantageous for the player than the case where the stop button 5 is operated in the second operation mode, and it is possible to improve the player's sense of expectation.
Furthermore, it becomes possible to encourage the player to proceed with the game using the first stop operation mode.

一方で、主制御装置10は、メダルの獲得率を、第2の操作態様でゲームを進行させた場合の方が第1の操作態様でゲームを進行させた場合よりも高くなるように制御している。
すなわち、第1の操作態様で停止操作手段(停止ボタン5)が操作されるゲームが所定回数実行される場合の方が、第2の操作態様で停止操作手段が操作されるゲームが所定回数実行される場合よりも所定単位ゲーム数あたりに消費される遊技価値(メダル)が多くなるようにしているのである。
したがって、第1の操作態様でゲームを進行させた場合には、第2の操作態様でゲームを進行させた場合よりも遊技価値の消費量が多くなるので、遊技店が不利益となることを防止可能となるのである。
また、遊技者は、メダルの獲得率の高い第2の操作態様でゲームを進行させることも可能となるので、ゲームの進行態様に対して複数の選択肢を遊技者に提供することとなり、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
On the other hand, the main control device 10 controls the medal acquisition rate to be higher when the game is progressed in the second operation mode than when the game is progressed in the first operation mode. ing.
That is, when a game in which the stop operation means (stop button 5) is operated in the first operation mode is executed a predetermined number of times, it is better to execute a game in which the stop operation means is operated in the second operation mode a predetermined number of times. The game value (medals) consumed per predetermined unit number of games is made to be larger than when the number of games is played.
Therefore, if the game is progressed using the first operation mode, the amount of gaming value consumed will be greater than when the game is progressed using the second operation mode, so the game store will not be disadvantaged. This makes it possible to prevent this.
In addition, the player can also proceed with the game using the second operation mode, which has a high medal acquisition rate, so the player is provided with multiple options for the game progress mode, and the game is improved. This makes it possible to improve interest.

ただし、第2の操作態様でゲームを進行させた場合には、疑似ボーナス状態の発生は遅くはなるが、その間に比較的多くのメダルを獲得する可能性が高くなってしまうことから、限られた営業時間において効率よく利益を得られないといった遊技店側の問題点が生じてしまう。
本実施形態においては、全てのゲームにおいて第1の操作態様でゲームを進行させる場合の方が、全てのゲームにおいて第2の操作態様でゲームを進行させる場合よりも、遊技者にとって有利となるように、ゾーンの選択率およびメダルの獲得率が設定されている。
したがって、遊技者は第1の操作態様でゲームを進行することとなり、遊技者が長期間第2の操作態様でゲームを進行することにより生ずる遊技店側の問題点を防止可能となるのである。
However, if you proceed with the game using the second operation mode, although the occurrence of the pseudo-bonus state will be delayed, the possibility of acquiring a relatively large number of medals during that time will increase, so it will be limited. This creates a problem for game parlors, such as not being able to make profits efficiently during business hours.
In this embodiment, it is assumed that it is more advantageous for the player to proceed with the game in the first operation mode in all games than in the case where the game proceeds in the second operation mode in all games. The zone selection rate and medal acquisition rate are set.
Therefore, the player will proceed with the game in the first operating mode, and it is possible to prevent problems on the game parlor side that would arise if the player proceeds with the game in the second operating mode for a long period of time.

なお、各ゾーンの選択確率は上記以外でもよく、例えば、設定値が偶数値の場合には、奇数値の場合よりも、少ない天井ポイント数は選択され辛いが、多い天井ポイント数も選択され辛いような傾向となり、設定値が奇数値の場合には、偶数値の場合よりも、少ない天井ポイント数は選択され易いが、多い天井ポイント数も選択され易いような傾向となるようにして、設定値の偶奇に応じて天井ポイント数の選択率に特徴を持たせるようにしてもよい。 Note that the selection probability for each zone may be other than the above. For example, when the setting value is an even value, it is harder to select a small number of ceiling points than when it is an odd value, but it is also difficult to select a large number of ceiling points. When the setting value is an odd value, a smaller number of ceiling points is more likely to be selected than when the setting value is an even value, but a larger number of ceiling points is also more likely to be selected. The selection rate of the number of ceiling points may be characterized depending on whether the value is even or odd.

また、通常区間における有利区間移行条件を成立させるゲーム、および疑似ボーナス状態終了後の次のゲームにおいて、レア役に当選した場合に、レア役以外の役に当選した場合よりも、少ない天井ポイント数となるゾーンが選択される確率を高め、さらに、ゾーン3やゾーン4の比較的多いゲーム数が選択される確率を低めるようにしてもよい。 In addition, in a game that satisfies the conditions for transitioning to an advantageous section in the normal section, and in the next game after the end of the pseudo-bonus state, if you win a rare role, you will receive fewer ceiling points than if you win a role other than rare. It may be possible to increase the probability that a zone with the following will be selected, and further reduce the probability that a relatively large number of games in zone 3 or zone 4 will be selected.

また、本実施形態のスロットマシン1においては、ゲームポイント数が天井ゲーム数に到達した場合に、遊技状態を疑似ボーナス状態に移行させるようにしているが、ゲームポイント数が天井ゲーム数に到達した場合に、疑似ボーナス状態に移行させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。
したがって、ゲームポイント数が天井ゲーム数に到達した場合でも、必ずしも疑似ボーナス状態に移行するのではなく、その時の移行抽選に当選した場合に疑似ボーナス状態に移行することとなる。
この場合でも、通常遊技状態中のゲームにおいて、第1の操作態様でゲームを進行させた場合には、第2の操作態様でゲームを進行させた場合よりもゲームポイント数の増加率が高まるので、遊技者にとって有利に疑似ボーナス状態の移行抽選が行われることとなるのである。
Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the number of game points reaches the ceiling number of games, the gaming state is shifted to the pseudo bonus state, but when the number of game points reaches the ceiling number of games. In this case, a lottery may be held to determine whether or not to transition to a pseudo-bonus state.
Therefore, even if the number of game points reaches the ceiling number of games, the state does not necessarily shift to the pseudo-bonus state, but the state shifts to the pseudo-bonus state if the transfer lottery at that time is won.
Even in this case, if the game is played in the normal gaming mode, if the game is progressed using the first operation mode, the increase rate of the number of game points will be higher than when the game is progressed using the second operation mode. Therefore, a drawing for transition to a pseudo-bonus state will be held that is advantageous to the player.

また、詳細は後述するが、変則押しが行われた場合にはペナルティフラグ(第1ペナルティフラグあるいは第2ペナルティフラグ)が設定されることとなるが、ペナルティフラグが設定されていない場合には、設定されている場合よりも、通常遊技状態中のゲームにおける疑似ボーナス状態の移行抽選に当選する確率を高めるようにしてもよい。
例えば、通常遊技状態中のゲームにおいて、レア役に当選した場合における疑似ボーナス状態当選確率を、ペナルティフラグが設定されていない場合には、設定されている場合よりも高めるようにしてもよいのである。
このようにした場合でも、第1の操作態様で停止操作手段(停止ボタン5)が操作されるゲームが所定回数実行される場合の方が、第2の操作態様で停止操作手段が操作されるゲームが所定回数実行される場合よりも、特別遊技状態(疑似ボーナス状態)が発生する割合が高くなるのである。
Furthermore, although the details will be described later, if an irregular push is performed, a penalty flag (first penalty flag or second penalty flag) will be set, but if no penalty flag is set, The probability of winning the pseudo-bonus state transfer lottery in the game during the normal gaming state may be increased compared to the case where this setting is made.
For example, the probability of winning a pseudo-bonus state when a rare combination is won in a game in the normal gaming state may be made higher when the penalty flag is not set than when it is set. .
Even in this case, when a game in which the stop operation means (stop button 5) is operated in the first operation mode is executed a predetermined number of times, the stop operation means is operated in the second operation mode. The rate at which special game states (pseudo-bonus states) occur is higher than when the game is executed a predetermined number of times.

また、通常遊技状態中のゲームにおいて特別遊技状態(例えば、疑似ボーナス状態)の移行抽選を行うように構成し、変則押しが行われた場合に、特別遊技状態の移行抽選に当選した結果を無効とするようにしてもよい。
また、この場合、特別遊技状態の移行抽選に当選した結果を全て無効としてもよいし、所定の確率で無効としてもよい。
例えば、通常遊技状態中のゲーム開始時(スタートレバー3の操作時)において、疑似ボーナス状態の移行抽選を行うものとし、このゲーム開始時の疑似ボーナス状態の移行抽選において当選となる抽選結果が導出された際に、当該ゲームにおいて変則押しが行われた場合には、当選となっている抽選結果を全てあるいは所定確率で無効とするのである。
In addition, the game is configured to perform a lottery to transition to a special gaming state (for example, a pseudo-bonus state) in the game during the normal gaming state, and if an irregular press is performed, the winning result of the lottery to transition to the special gaming state is invalidated. It may be done as follows.
Further, in this case, all the results of winning the special game state transition lottery may be invalidated, or may be invalidated with a predetermined probability.
For example, at the start of the game in the normal gaming state (when the start lever 3 is operated), a pseudo-bonus state transition lottery is performed, and a winning lottery result is derived in the pseudo-bonus state transition lottery at the start of the game. When an irregular push is made in the game, all winning lottery results or a predetermined probability are invalidated.

この場合、疑似ボーナス状態に当選したことの報知は、ゲーム開始時に実行せずに、ゲーム終了時点以降(最後の停止ボタン5がオフとなった時点あるいはそれ以降のゲームにける所定時期)において実行することが好ましい。例えば、ゲーム開始時の疑似ボーナス状態の移行抽選に当選し、当該ゲームにおいて変則押しでの操作態様が行われた場合には、疑似ボーナス状態の当選を無効(報知も無効)にし、変則押し以外の操作態様が行われた場合には、疑似ボーナス状態の当選を有効にして、当該ゲームの終了時点で疑似ボーナス状態の当選を報知すればよい。
このようにした場合でも、第1の操作態様で停止操作手段(停止ボタン5)が操作されるゲームが所定回数実行される場合の方が、第2の操作態様で停止操作手段が操作されるゲームが所定回数実行される場合よりも、特別遊技状態(疑似ボーナス状態)が発生する割合が高くなるのである。
In this case, the notification that the pseudo-bonus state has been won is not performed at the start of the game, but after the end of the game (at the time when the last stop button 5 is turned off or at a predetermined time in the game thereafter). It is preferable to do so. For example, if you win the transition lottery for the pseudo-bonus state at the start of the game, and an irregular press operation is performed in the game, the pseudo-bonus state win will be invalidated (the notification will also be invalidated), and the irregular press will be invalidated. If the above operation mode is performed, the winning of the pseudo-bonus state may be enabled, and the winning of the pseudo-bonus state may be notified at the end of the game.
Even in this case, when a game in which the stop operation means (stop button 5) is operated in the first operation mode is executed a predetermined number of times, the stop operation means is operated in the second operation mode. The rate at which special game states (pseudo-bonus states) occur is higher than when the game is executed a predetermined number of times.

次に、図6を参照して、遊技状態が通常遊技状態から疑似ボーナス状態に移行する際の報知について説明する。
前述したように、本実施形態のスロットマシン1においては、通常遊技状態中のゲームにおいて、ゲームポイント数が天井ポイント数に到達した場合、もしくは、レア役に当選して疑似ボーナス状態の移行抽選に当選した場合には、次ゲームから遊技状態が疑似ボーナス状態に移行することとなる。
Next, with reference to FIG. 6, notification when the gaming state shifts from the normal gaming state to the pseudo bonus state will be explained.
As mentioned above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the number of game points reaches the ceiling number of points in the game during the normal gaming state, or when the number of game points reaches the ceiling number of points, or when the player wins a rare prize and enters the lottery to enter the pseudo-bonus state. If the player wins, the gaming state will shift to a pseudo-bonus state from the next game.

そして、本実施形態においては、ゲームポイント数が天井ポイント数に到達したゲーム終了後、もしくは疑似ボーナス状態の移行抽選に当選したゲーム終了後に、メイン表示器8に疑似ボーナス状態に移行することを報知する演出画像を表示するようにしている。
すなわち、本実施形態のスロットマシン1においては、疑似ボーナス状態に移行することが決定された際に即座にその旨を報知する所謂一発告知タイプの遊技機に分類されるのである。
In the present embodiment, after the game ends in which the number of game points reaches the ceiling point number, or after the end of the game in which the transition lottery for the pseudo-bonus state is won, the main display 8 notifies the transition to the pseudo-bonus state. It is designed to display a performance image.
That is, the slot machine 1 of this embodiment is classified as a so-called one-shot notification type gaming machine that immediately notifies you when it is determined to enter a pseudo-bonus state.

図6は、主制御装置10からの制御情報の受信に基づき副制御装置20の制御により実行される、疑似ボーナス状態に移行することが決定された際のメイン表示器8での演出画像を示している。
まず、図6(a)は、ゲームポイント数が天井ポイント数に到達したゲーム、もしくは疑似ボーナス状態の移行抽選に当選したゲーム、すなわち次ゲームから疑似ボーナス状態に移行することとなるゲーム実行中のメイン表示器8での演出画像を示している。
図6(a)に示すように、通常遊技状態中においては、メイン表示器8の画面主要部に、所定のキャラクタを模した画像であって通常遊技状態中であることを報知するキャラクタ画像30aが表示される。
なお、メイン表示器8の画面には、図示は省略するが、その他キャラクタ画像30aの背景となる背景画像(例えば、草原の背景)が表示される。
FIG. 6 shows an effect image displayed on the main display 8 when it is determined to move to a pseudo-bonus state, which is executed under the control of the sub-control device 20 based on the reception of control information from the main control device 10. ing.
First, FIG. 6(a) shows a game in which the number of game points has reached the ceiling point number, or a game in which the transition lottery for the pseudo-bonus state has been won, that is, a game in progress that will shift to the pseudo-bonus state from the next game. The effect image on the main display 8 is shown.
As shown in FIG. 6(a), during the normal gaming state, a character image 30a, which is an image imitating a predetermined character, is displayed on the main part of the screen of the main display 8 to notify that the normal gaming state is in progress. is displayed.
Although not shown, a background image (for example, a background of a grassland) serving as the background of the character image 30a is displayed on the screen of the main display 8.

そして、当該ゲーム終了後には、図6(b)に示すように、メイン表示器8の画面におけるキャラクタ画像30aの右側に、キャラクタからのセリフを模した画像(吹き出し画像)であって疑似ボーナス状態に移行することを報知する、「大当り」の文字情報を含む疑似ボーナス状態報知画像31が表示されて報知演出が実行される。
また、メイン表示器8における疑似ボーナス状態報知画像31の表示に対応して、上記報知演出としてスピーカ9から所定の効果音が出力されるとともに、ランプ11において所定の装飾発光が実行される。
したがって、上記報知演出の実行により、遊技者は、次ゲームから疑似ボーナス状態に移行することを認識するのである。
After the game ends, as shown in FIG. 6(b), on the right side of the character image 30a on the screen of the main display 8, there is an image (balloon image) that imitates the character's lines and is in a pseudo-bonus state. A pseudo-bonus state notification image 31 including character information of "Jackpot" is displayed to notify that the game will shift to ``Jackpot'', and a notification effect is executed.
In addition, in response to the display of the pseudo-bonus state notification image 31 on the main display 8, a predetermined sound effect is output from the speaker 9 as the above-mentioned notification effect, and a predetermined decorative light emission is executed in the lamp 11.
Therefore, by executing the above-mentioned notification effect, the player recognizes that a transition will be made to the pseudo-bonus state from the next game.

なお、報知演出は、遊技者が疑似ボーナス状態に移行することを認識できれば上記以外でもよく、例えば、疑似ボーナス状態の移行を報知するための専用の発光表示手段を設けて、この発光表示手段を発光させることで疑似ボーナス状態の移行を報知するようにしてもよい。
また、疑似ボーナス状態に移行する1ゲーム前のゲーム終了後に報知演出を実行するようにしているが、疑似ボーナス状態に移行した最初のゲームのゲーム開始時に報知演出を実行するようにしてもよい。
また、疑似ボーナス状態の移行(発生)の報知に関して、所謂一発告知タイプを採用しているが、疑似ボーナス状態に移行する所定期間(例えば、30ゲーム)前に前兆演出を例えばメイン表示器8において実行し、前兆演出の最終段階で疑似ボーナス状態に移行することを前兆演出の結果とともに報知するようにしてもよい。
以上のように、ゲームポイントに応じた疑似ボーナス状態の移行処理が行われる。
Note that the notification effect may be other than the above as long as the player can recognize the transition to the pseudo-bonus state. For example, a special light-emitting display means for notifying the transition to the pseudo-bonus state may be provided, and this light-emitting display means may be used. The transition to the pseudo-bonus state may be notified by emitting light.
Furthermore, although the notification performance is executed after the end of the game one game before the transition to the pseudo-bonus state, the notification performance may be executed at the start of the first game after the transition to the pseudo-bonus state.
Furthermore, regarding the notification of transition (occurrence) of the pseudo-bonus state, a so-called one-shot notification type is adopted, but a precursor effect is displayed on the main display 8 for a predetermined period (for example, 30 games) before the transition to the pseudo-bonus state. The system may be executed in the final stage of the foreshadowing performance to notify that the transition to the pseudo-bonus state will occur together with the result of the foreshadowing performance.
As described above, the pseudo bonus state transition process is performed according to the game points.

[ペナルティ報知機能]
次に、図7~図9を参照してペナルティ報知機能について説明する。
本実施形態のスロットマシン1においては、前述したように、停止ボタン5の操作を第2の操作態様で実行させてゲームを進行させた場合には、第1の操作態様でゲームを進行させた場合よりも、疑似ボーナス状態の移行に関して遊技者に不利に制御されることから、遊技者による第2の操作態様でのゲームの進行を抑制するためのペナルティ報知機能を設けるようにしている。
[Penalty notification function]
Next, the penalty notification function will be explained with reference to FIGS. 7 to 9.
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, when the game is advanced by operating the stop button 5 in the second operation mode, the game is advanced in the first operation mode. Since the transition to the pseudo-bonus state is more disadvantageous to the player than in the case of the game, a penalty notification function is provided to suppress the player from proceeding with the game in the second operation mode.

例えば、主制御装置10により第2の操作態様でのゲームの進行を判定して、第2の操作態様での停止ボタン5の操作が行われた場合に、報知手段としての副制御装置20によりメイン表示器8において所定の画像を表示することで、遊技者に対して不利なゲームの進行が行われていることを認識させるようなペナルティ報知を実行するようにしている。
また、上記ペナルティ報知は、第2の操作態様の実行状況に応じて複数段階に変更可能としていて、第2の操作態様の実行当初では第1段階でのペナルティ報知を実行し、その後も継続的に第2の操作態様が実行された場合には、報知態様を変更することでペナルティ報知を第2段階に変更するようにしている。
主制御装置10では、上記ペナルティ報知を実行するために、まず以下のようなペナルティ処理を実行するようにしている。
For example, when the main control device 10 determines the progress of the game in the second operation mode and the stop button 5 is operated in the second operation mode, the sub control device 20 as a notification means By displaying a predetermined image on the main display 8, penalty notification is executed to make the player aware that the game is progressing at a disadvantage.
In addition, the above-mentioned penalty notification can be changed to multiple stages depending on the execution status of the second operation mode, and when the second operation mode is first executed, the penalty notification is executed at the first stage, and thereafter, the penalty notification is continuously performed. When the second operation mode is executed, the penalty notification is changed to the second stage by changing the notification mode.
In order to execute the penalty notification described above, the main control device 10 first executes the following penalty processing.

図7は、主制御装置10で実行されるペナルティ処理を示している。
ペナルティ処理が実行されると、まず、ステップS1で、通常遊技状態中でのゲームが実行されたか否かの判定を行う。
通常遊技状態中でのゲームが実行された場合は、ステップS2に移行し、遊技状態中でのゲームが実行されていない場合は、本ペナルティ処理を終了する。
したがって、ゲームが実行された場合でも遊技状態が通常遊技状態以外の場合は、本処理は実行されないこととなる。
FIG. 7 shows penalty processing executed by the main controller 10.
When the penalty process is executed, first, in step S1, it is determined whether or not a game in the normal gaming state has been executed.
If the game is executed in the normal gaming state, the process moves to step S2, and if the game is not executed in the gaming state, the penalty process ends.
Therefore, even if the game is executed, this process will not be executed if the gaming state is other than the normal gaming state.

次に、ステップS2で、ペナルティフラグがセットされているか否かの判定を行う。
ペナルティフラグは、第2の操作態様の実行により、既にペナルティ報知が行われているか否かを判定するためのフラグであり、ペナルティフラグがセットされている場合、すなわち既にペナルティ報知が行われている場合はステップS6に移行し、ペナルティフラグがセットされていない場合、すなわち未だペナルティ報知が行われていない場合はステップS3に移行する。
なお、ペナルティフラグには、第1段階のペナルティ報知を行うための第1ペナルティフラグと、第2段階のペナルティ報知を行うための第2ペナルティフラグとがあり、何れかのペナルティフラグがセットされている場合に、ステップS6に移行することとなる。
Next, in step S2, it is determined whether the penalty flag is set.
The penalty flag is a flag for determining whether penalty notification has already been performed by executing the second operation mode, and if the penalty flag is set, that is, penalty notification has already been performed. If so, the process moves to step S6, and if the penalty flag is not set, that is, if penalty notification has not yet been performed, the process moves to step S3.
Note that the penalty flags include a first penalty flag for notifying a first-stage penalty and a second penalty flag for notifying a second-stage penalty. If there is, the process moves to step S6.

次に、ステップS3で、第2の操作態様である変則押しによる停止ボタン5の操作が行われたか否かの判定を行う。
変則押しが行われた場合には、ステップS4に移行し、変則押しが行われていない場合(第1の操作態様が行われた場合)には、本ペナルティ処理を終了する。
なお、ステップS3の処理は、停止ボタン5の操作態様を判定するので、ゲーム終了時に実行される。
Next, in step S3, it is determined whether or not the stop button 5 has been operated by irregular pressing, which is the second operation mode.
If an irregular press has been performed, the process moves to step S4, and if an irregular press has not been performed (if the first operation mode has been performed), the present penalty process is ended.
Note that the process of step S3 is executed at the end of the game because the operation mode of the stop button 5 is determined.

次に、ステップS4で、第1の報知を実行する処理を行う。
第1の報知は、ペナルティ報知における第1段階の報知であり、詳細は後述するが、メイン表示器8において所定の画像を表示することで、第2の操作態様によりゲームが進行されたことを遊技者に認識させるための報知である。
次に、ステップS5で、第1ペナルティフラグをセット(設定)する処理を行う。
したがって、ペナルティフラグ(第1ペナルティフラグあるいは第2ペナルティフラグ)が設定されていない状態で、第2の操作態様が実行された場合に、第1ペナルティフラグが設定されるとともに、次ゲームから第1段階のペナルティ報知として第1の報知が行われることとなる。
また、変則押しではなく第1の操作態様によりゲームが進行されている状態においては、ペナルティ報知は行われないのである。
また、ステップS3での判定は、ゲームにおける役の抽選結果を参照せずに行われることから、第1の報知および第1ペナルティフラグの設定は、ゲームにおける役の抽選結果に関係なく実行されることとなる。
Next, in step S4, a process of executing the first notification is performed.
The first notification is the first stage of penalty notification, and although the details will be described later, by displaying a predetermined image on the main display 8, it is indicated that the game has progressed according to the second operation mode. This is a notice to make the player aware.
Next, in step S5, a process of setting a first penalty flag is performed.
Therefore, if the second operation mode is executed with no penalty flag (first penalty flag or second penalty flag) set, the first penalty flag is set, and the first penalty flag is set from the next game. The first notification will be made as a stage penalty notification.
Further, in a state where the game is being progressed by the first operation mode rather than by irregular pressing, penalty notification is not performed.
Furthermore, since the determination in step S3 is made without referring to the lottery result of the role in the game, the first notification and the setting of the first penalty flag are performed regardless of the lottery result of the role in the game. It happens.

なお、ペナルティフラグ(第1ペナルティフラグあるいは第2ペナルティフラグ)が設定されていない状態で、第2の操作態様が実行された場合に、第1の報知を行うとともに第1ペナルティフラグを設定するようにしているが、ペナルティフラグが設定されていない状態で、第2の操作態様が2回連続して実行された場合に、第1の報知の実行および第1ペナルティフラグの設定を行うようにしてもよい。
また、ペナルティフラグが設定されていない状態で、所定数(例えば、5回)のゲームが実行される間に第2の操作態様が所定回数(例えば、2回)実行された場合に、第1の報知の実行および第1ペナルティフラグの設定を行うようにしてもよい。
その後、本ペナルティ処理を終了する。
Note that if the second operation mode is executed in a state where the penalty flag (first penalty flag or second penalty flag) is not set, the first notification is made and the first penalty flag is set. However, if the second operation mode is executed twice in a row with no penalty flag set, the first notification is executed and the first penalty flag is set. Good too.
Furthermore, if the second operation mode is executed a predetermined number of times (for example, twice) while the game is executed a predetermined number of times (for example, five times) with no penalty flag set, the first The notification may be executed and the first penalty flag may be set.
After that, this penalty processing ends.

一方、ステップS2においてペナルティフラグがセットされていると判定された場合には、ステップS6で、セットされているペナルティフラグが第2ペナルティフラグか否かを判定する処理を行う。
セットされているペナルティフラグが第2ペナルティフラグであった場合には、ステップS14に移行し、第2ペナルティフラグでなかった場合、すなわち第1ペナルティフラグであった場合には、ステップS7に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S2 that the penalty flag is set, a process is performed in step S6 to determine whether or not the set penalty flag is the second penalty flag.
If the set penalty flag is the second penalty flag, the process moves to step S14; if it is not the second penalty flag, that is, if it is the first penalty flag, the process moves to step S7. .

次に、ステップS7で、特定条件が成立したか否かを判定する処理を行う。
特定条件は、例えば、疑似ボーナス状態の発生、確率設定装置14での設定変更、主制御装置10のリセット、通常遊技状態中に所定時間(例えば、3分)ゲームが実行されなかった場合(呼び込み表示が行われた場合)、返却ボタン2cの操作時等で成立し、特定条件が成立していた場合は、ステップS12に移行し、特定条件が成立していない場合は、ステップS8に移行する。
Next, in step S7, a process is performed to determine whether a specific condition is satisfied.
Specific conditions include, for example, the occurrence of a pseudo-bonus state, a setting change in the probability setting device 14, a reset of the main control device 10, and a case where the game is not executed for a predetermined period of time (for example, 3 minutes) during the normal gaming state (invitation). If the specific condition is met, the process moves to step S12, and if the specific condition is not met, the process moves to step S8. .

次に、ステップS8で、第2の操作態様である変則押しによる停止ボタン5の操作が行われたか否かの判定を行う。
変則押しが行われた場合には、ステップS9に移行し、変則押しが行われていない場合(第1の操作態様が行われた場合)には、ステップS11に移行する。
Next, in step S8, it is determined whether or not the stop button 5 has been operated by irregular pressing, which is the second operation mode.
If an irregular press has been performed, the process moves to step S9, and if an irregular press has not been performed (if the first operation mode has been performed), the process moves to step S11.

次に、ステップS9で、第1の報知を終了する処理を行い、その後、ステップS10で、第2の報知を実行する処理を行う。
すなわち、第1ペナルティフラグがセットされて既に第1の報知が実行されている状態において、次のゲームにおいても第2の操作態様が実行された場合には、第1段階のペナルティ報知として第1の報知を終了するとともに、第2段階のペナルティ報知として第2の報知を実行するのである。
なお、ゲーム実行時の操作態様の判定は、ゲーム終了時に行われるので、第1の報知から第2の報知への切り替えは、判定対象となったゲームの次のゲーム開始時に行われることとなる。
また、ステップS8での判定は、ゲームにおける役の抽選結果を参照せずに行われることから、第2の報知および第2ペナルティフラグの設定は、ゲームにおける役の抽選結果に関係なく実行されることとなる。
Next, in step S9, a process of ending the first notification is performed, and then, in step S10, a process of executing the second notification is performed.
That is, in a state where the first penalty flag is set and the first notification has already been executed, if the second operation mode is executed in the next game, the first penalty notification will be executed as the first stage penalty notification. At the same time, the second notification is executed as the second stage penalty notification.
In addition, since the operation mode during game execution is determined at the end of the game, the switching from the first notification to the second notification will be performed at the start of the next game after the game that was the target of the determination. .
Furthermore, since the determination in step S8 is made without referring to the lottery result of the role in the game, the second notification and the setting of the second penalty flag are performed regardless of the lottery result of the role in the game. It happens.

次に、ステップS11で、第1ペナルティフラグをリセットする処理と、第2ペナルティフラグをセットする処理を行う。
したがって、第2の操作態様でのゲームの進行が2連続して行われた場合に、第1ペナルティフラグがリセットされるとともに、第2ペナルティフラグがセットされることとなる。
Next, in step S11, processing for resetting the first penalty flag and processing for setting the second penalty flag are performed.
Therefore, when the game progresses in the second operation mode twice in a row, the first penalty flag is reset and the second penalty flag is set.

なお、第1ペナルティフラグが設定されていて第1の報知が行われている状態で、次のゲームで第2の操作態様が実行された場合、すなわち2ゲーム連続で第2の操作態様が実行された場合に、第2の報知に切り替えるようにしているが、第1ペナルティフラグが設定されている状態で、第2の操作態様が2回以上連続して実行された場合に、第2ペナルティフラグをセットするとともに第2の報知に切り替えるようにしてもよい。
また、第1ペナルティフラグを設定した後、所定数(例えば、5回)のゲームが実行される間を、第2ペナルティフラグをセットするための監視期間とし、この監視期間中に第2の操作態様が所定回数(例えば、2回)実行された場合に、第2ペナルティフラグをセットするとともに第2の報知に切り替えるようにしてもよい。
すなわち、今回のゲームよりも以前の所定期間中に実行されたゲームにおいて、第2の操作態様が実行されている状態で、今回のゲームにおいて第2の操作態様が実行された場合に、第2の報知に切り替えればよいのである。
その後、本ペナルティ処理を終了する。
In addition, if the second operation mode is executed in the next game while the first penalty flag is set and the first notification is performed, that is, the second operation mode is executed for two consecutive games. However, if the second operation mode is executed two or more times in succession while the first penalty flag is set, the second penalty notification will be activated. It is also possible to set the flag and switch to the second notification.
Further, after setting the first penalty flag, a period during which a predetermined number of games (for example, five) are played is set as a monitoring period for setting the second penalty flag, and during this monitoring period, the second operation is not performed. When the aspect is executed a predetermined number of times (for example, twice), the second penalty flag may be set and the notification may be switched to the second notification.
That is, if the second operation mode is executed in the current game while the second operation mode is being executed in a game that was executed during a predetermined period before the current game, the second operation mode is executed in the current game. All you have to do is switch to the notification.
Thereafter, this penalty processing ends.

一方、ステップS7において特定条件が成立していると判定された場合、あるいはステップS8において変則押しが行われたと判定された場合には、ステップS12で、第1の報知を終了する処理を行う。
次に、ステップS13で、第1ペナルティフラグをリセット(解除)する処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S7 that the specific condition is satisfied, or if it is determined in step S8 that an irregular press has been performed, a process is performed to end the first notification in step S12.
Next, in step S13, a process of resetting (cancelling) the first penalty flag is performed.

したがって、第1ペナルティフラグがセットされて第1の報知が行われている間に、変則押しが行われずに第1の操作態様でのゲームが進行された場合には、第1の報知が終了されるとともに、第1ペナルティフラグがリセットされるのである。
また、第1ペナルティフラグがセットされて第1の報知が行われた後に、第2の操作態様でのゲームの進行が行われた場合でも、特定条件が成立していた場合には、第2ペナルティフラグはセットされないこととなるのである。
その後、本ペナルティ処理を終了する。
Therefore, if the game is progressed in the first operation mode without any irregular presses while the first penalty flag is set and the first notification is being performed, the first notification will end. At the same time, the first penalty flag is reset.
Furthermore, even if the game progresses in the second operation mode after the first penalty flag is set and the first notification is made, if the specific condition is satisfied, the second penalty flag is set and the first notification is made. The penalty flag will not be set.
After that, this penalty processing ends.

一方、ステップS6において設定されているペナルティフラグが第2ペナルティフラグであると判定された場合、ステップS14で、第2の操作態様である変則押しによる停止ボタン5の操作が行われたか否かの判定を行う。
変則押しが行われた場合には、本ペナルティ処理を終了し、変則押しが行われていない場合(第1の操作態様が行われた場合)には、ステップS15に移行する。
したがって、変則押しが行われた場合には、第2の報知の終了処理(ステップS15)が行われないこととなるので、以降のゲームにおいて変則押しが行われる毎に第2の報知が継続して行われることとなる。
On the other hand, if it is determined in step S6 that the set penalty flag is the second penalty flag, it is determined in step S14 whether or not the stop button 5 has been operated by irregular pressing, which is the second operation mode. Make a judgment.
If an irregular press has been performed, this penalty process is ended, and if an irregular press has not been performed (the first operation mode has been performed), the process moves to step S15.
Therefore, if an irregular press is performed, the second notification termination process (step S15) will not be performed, so the second notification will continue every time an irregular press is performed in the subsequent games. This will be done.

次に、ステップS15で、第2の報知を終了する処理を行い、その後、ステップS16で、第2ペナルティフラグをリセット(解除)する処理を行う。
したがって、第2ペナルティフラグがセットされて第2の報知が行われている間に、変則押しが行われずに第1の操作態様でのゲームが進行された場合には、第2ペナルティフラグがリセットされるとともに、次ゲームから第2の報知が終了されることとなる。
また、この時点では、既に第1の報知も終了されているので、全てのペナルティ報知が終了することとなる。
なお、第2ペナルティフラグがセットされて第2の報知が行われている間に、変則押しが行われずに第1の操作態様でのゲームが進行された場合に、第2の報知を第1の報知に変更(ペナルティ報知を第2段階から第1段階に変更)するとともに、第2ペナルティフラグをリセットし第1ペナルティフラグをセットするようにしてもよい。
その後、本ペナルティ処理を終了する。
Next, in step S15, processing is performed to end the second notification, and then, in step S16, processing is performed to reset (cancel) the second penalty flag.
Therefore, if the game progresses in the first operation mode without any irregular presses while the second penalty flag is set and the second notification is being performed, the second penalty flag is reset. At the same time, the second notification ends from the next game.
Moreover, at this point, since the first notification has already ended, all penalty notifications have ended.
Note that if the game proceeds in the first operation mode without any irregular presses while the second penalty flag is set and the second notification is being performed, the second notification will be changed to the first notification. (Change the penalty notification from the second stage to the first stage), and also reset the second penalty flag and set the first penalty flag.
Thereafter, this penalty processing ends.

以上のように、主制御装置10は、通常遊技状態中のゲームにおいて、左停止ボタン5aを最初に停止操作する第1の操作態様が行われたか否か、および左停止ボタン5aを最初に停止操作しない変則押しである第2の操作態様が行われたか否かを判定可能としているのである。
すなわち、主制御装置10は、停止操作手段としての停止ボタン5に対して、第1の操作態様と第2の操作態様とのうちいずれの操作態様で操作が行われたかを判定可能な判定手段を備えるのである。
また、後述するようにペナルティ報知はメイン表示器8において実行されるので、副制御装置20(報知制御手段)およびメイン表示器8(報知実行手段)は、主制御装置10からの制御情報に基づき、ペナルティ報知を実行可能な報知手段を構成するのである。
As described above, the main control device 10 determines whether or not the first operation mode of first stopping the left stop button 5a is performed in the game in the normal gaming state, and whether or not the first operation mode of stopping the left stop button 5a is performed first. This makes it possible to determine whether or not the second operation mode, which is an irregular press without any operation, has been performed.
That is, the main control device 10 includes a determination unit capable of determining which of the first operation mode and the second operation mode is used to operate the stop button 5 as a stop operation unit. It is equipped with the following.
Furthermore, as will be described later, since the penalty notification is executed on the main display 8, the sub-control device 20 (notification control means) and the main display 8 (notification execution means) are controlled based on the control information from the main control device 10. , constitutes a notification means capable of executing penalty notification.

そして、副制御装置20は、変則押しではなく第1の操作態様によりゲームが進行されている状態においては、メイン表示器8におけるペナルティ報知(第1の報知あるいは第2の報知)を実行しないのである。
すなわち、報知手段としての副制御装置20およびメイン表示器8は、判定手段によって第1の操作態様で停止操作手段が操作されたと判定された場合には、第1の報知および第2の報知のいずれも実行不能とするのである。
Then, the sub-control device 20 does not execute the penalty notification (first notification or second notification) on the main display 8 while the game is being progressed by the first operation mode instead of the irregular press. be.
That is, when the determination means determines that the stop operation means has been operated in the first operation mode, the sub-control device 20 and the main display 8, which serve as notification means, issue the first notification and the second notification. Both are rendered unfeasible.

また、報知手段としての副制御装置20およびメイン表示器8は、第2の操作態様としての変則押しによりゲームが進行された場合に、所定条件の成立として第2ペナルティフラグがセットされていない場合には、ペナルティ報知として第1の報知を実行し、第2ペナルティフラグがセットされている場合には、ペナルティ報知として第2の報知を実行するのである。 Further, the sub-control device 20 and the main display 8 as notification means indicate that when the game is progressed by an irregular press as the second operation mode, the second penalty flag is not set as a predetermined condition is satisfied. In this case, the first notification is executed as a penalty notification, and when the second penalty flag is set, the second notification is executed as a penalty notification.

したがって、遊技者にとって不利な操作態様でゲームが進行された場合に、そのことを知らせることが可能となり、遊技者が不利な状態のままゲームを継続してしまうことを防止可能となるのである。
また、ペナルティ報知は段階的に実行されることから、第1段階では通常遊技状態中に実行されている各種演出を阻害することなく不利な操作態様でゲームが進行されていることを遊技者に認識させることが可能となるし、第1段階では不利な操作態様でゲームが進行されていることに気付かなくても、第2段階への変更によりそのことを確実に認識させることが可能となるのである。
Therefore, if the game is progressed in an operation mode that is disadvantageous to the player, it is possible to notify the player of this fact, and it is possible to prevent the player from continuing the game in a disadvantageous state.
In addition, since penalty notification is carried out in stages, in the first stage, the player is informed that the game is being played in an unfavorable operating mode without interfering with the various effects that are being carried out during the normal gaming state. Even if the player does not notice that the game is being played in an unfavorable manner in the first stage, the change to the second stage will make the player aware of the fact. It is.

また、主制御装置10は、今回のゲームよりも前のゲームにおいて第2の操作態様で停止ボタン5が操作されたと判定された場合に、所定条件を成立させるための第2ペナルティフラグを設定するのである。
したがって、段階的なペナルティ報知を確実に実行することが可能となるのである。
Further, the main control device 10 sets a second penalty flag for satisfying a predetermined condition when it is determined that the stop button 5 was operated in the second operation mode in a game previous to the current game. It is.
Therefore, it becomes possible to reliably execute step-by-step penalty notification.

また、主制御装置10は、第1ペナルティフラグがセットされて第1の報知が行われた後に、第2の操作態様でのゲームの進行が行われた場合でも、特定条件が成立していた場合には、第2ペナルティフラグをセットしない制御を行うのである。
すなわち、主制御装置10は、今回のゲームよりも前のゲームにおいて判定手段(主制御装置10)によって第2の操作態様で停止操作手段(停止ボタン5)が操作されたと判定された後、特定条件が成立した場合には、今回のゲームにおいて判定手段によって第2の操作態様で停止操作手段が操作されたと判定された場合であっても、所定条件を成立させるための第2ペナルティフラグを設定しないのである。
In addition, the main control device 10 determines that even if the game progresses in the second operation mode after the first penalty flag is set and the first notification is performed, the specific condition is satisfied. In this case, control is performed in which the second penalty flag is not set.
That is, the main control device 10 determines that the stop operation means (stop button 5) has been operated in the second operation mode by the determination means (main control device 10) in a previous game than the current game, and then If the condition is satisfied, a second penalty flag is set to satisfy the predetermined condition even if the determination means determines that the stop operation means has been operated in the second operation mode in the current game. I don't.

したがって、例えば、疑似ボーナス状態の発生、確率設定装置14での設定変更、主制御装置10のリセット、通常遊技状態中に所定時間(例えば、3分)ゲームが実行されなかった場合(呼び込み表示が行われた場合)、返却ボタン2cの操作時等において、ペナルティ報知が実行されることで、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止可能となるのである。 Therefore, for example, if a pseudo-bonus state occurs, if the setting is changed in the probability setting device 14, if the main controller 10 is reset, if the game is not played for a predetermined period of time (for example, 3 minutes) during the normal gaming state (the invitation display is By executing the penalty notification when operating the return button 2c), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、主制御装置10は、第2の操作態様の判定は、ゲームにおける役の抽選結果に関係なく実行し、副制御装置20は、第2の操作態様が実行された場合に、第1の報知を実行するのである。
すなわち、報知手段は、判定手段(主制御装置10)によって第2の操作態様で停止操作手段(停止ボタン5)が操作されたと判定された場合には、決定手段によって当選役として第1特定当選役(押し順ベル役)および第2特定当選役(例えば、共通ベル役)のいずれが決定された場合であっても、第1の報知を実行可能とするのである。
したがって、当選した役に関係なく第1の報知を確実に実行することが可能となるのである。
Further, the main control device 10 executes the determination of the second operation mode regardless of the lottery result of the winning combination in the game, and the sub control device 20 determines the first operation mode when the second operation mode is executed. This is to carry out notifications.
That is, when the determining means (main controller 10) determines that the stop operation means (stop button 5) has been operated in the second operation mode, the notifying means causes the determining means to select the first specific winning combination as a winning combination. This makes it possible to execute the first notification regardless of which of the combinations (push order bell combination) and the second specific winning combination (for example, common bell combination) is determined.
Therefore, it is possible to reliably execute the first notification regardless of the winning combination.

次に、図8を参照して、上記したペナルティ報知が実行された場合における、メイン表示器8での演出画像について説明する。
図8は、ペナルティ報知が実行されていない状態から、第1段階のペナルティ報知としての第1の報知が実行され、その後、第2段階のペナルティ報知としての第2の報知が実行された場合におけるメイン表示器8での演出画像を示している。
なお、副制御装置20では、主制御装置10からの制御情報に基づき、メイン表示器8においてペナルティ報知に関わる各種演出画像を表示するようにしている。
したがって、副制御装置20(報知制御手段)とメイン表示器8(報知実行手段)により、本発明における報知手段が構成される。
Next, with reference to FIG. 8, a description will be given of the effect image displayed on the main display 8 when the penalty notification described above is executed.
FIG. 8 shows a case where a first notification as a first stage penalty notification is executed from a state where no penalty notification is executed, and then a second notification as a second stage penalty notification is executed. The effect image on the main display 8 is shown.
Note that the sub-control device 20 displays various effect images related to penalty notification on the main display 8 based on control information from the main control device 10.
Therefore, the sub-control device 20 (notification control means) and the main display 8 (notification execution means) constitute notification means in the present invention.

まず、図8(a)に示すように、通常遊技状態中において、ペナルティ報知が実行されていない場合には、前述したように、メイン表示器8の画面主要部に、所定のキャラクタを模した画像であって通常遊技状態中であることを報知するキャラクタ画像30aが表示される。
なお、メイン表示器8の画面には、図示は省略するが、その他キャラクタ画像30aの背景となる背景画像(例えば、草原の背景)が表示される。
First, as shown in FIG. 8(a), if penalty notification is not being executed during the normal gaming state, as described above, a predetermined character is displayed on the main part of the screen of the main display 8. A character image 30a is displayed, which is an image and informs that the player is in a normal gaming state.
Although not shown, a background image (for example, a background of a grassland) serving as the background of the character image 30a is displayed on the screen of the main display 8.

上記状態でのゲームにおいて、第2の操作態様(例えば、図示の「5c→5a→5b」の操作態様)での停止ボタン5の停止操作が行われた場合には、第1ペナルティフラグが設定されるとともに、次ゲームから第1段階目のペナルティ報知として第1の報知が実行されることとなる。 In the game in the above state, if the stop button 5 is stopped in the second operation mode (for example, the illustrated operation mode "5c → 5a → 5b"), the first penalty flag is set. At the same time, the first notification will be executed as the first stage penalty notification from the next game.

そして、図8(b)に示すように、次ゲームが開始されると、キャラクタ画像30aが縮小された縮小キャラクタ画像30bに変化するとともに、画面の左下方向に移動表示される。
また、背景画像が特別背景画像32に変更されることとなる。
したがって、キャラクタ画像30aから縮小キャラクタ画像30bへの変更、および背景画像が特別背景画像32への変更により第1の報知が実行されることとなる。
なお、特別背景画像32は、背景画像が通常の背景画像から変化したことを遊技者が認識できれば何れでもよく、例えば、昼間の草原の背景から、夜の草原の背景に変化するものでもよい。
Then, as shown in FIG. 8B, when the next game is started, the character image 30a changes to a reduced character image 30b and is displayed moving toward the lower left of the screen.
Further, the background image will be changed to the special background image 32.
Therefore, the first notification is executed by changing the character image 30a to the reduced character image 30b and changing the background image to the special background image 32.
Note that the special background image 32 may be any image as long as the player can recognize that the background image has changed from the normal background image, for example, it may be one that changes from the background of a grassland during the day to the background of a grassland at night.

そして、図8(c)に示すように、第1の報知が実行されている状態でのゲームにおいて、再度第2の操作態様(例えば、図示の「5b→5a→5c」の操作態様)での停止ボタン5の停止操作が行われた場合、すなわち2連続で第2の操作態様が行われた場合には、第2ペナルティフラグが設定されるとともに、次ゲームから第2段階目のペナルティ報知として第2の報知が実行されることとなる。 Then, as shown in FIG. 8(c), in the game while the first notification is being executed, the second operation mode (for example, the illustrated operation mode "5b → 5a → 5c") is performed again. When the stop operation of the stop button 5 is performed, that is, when the second operation mode is performed two times in a row, the second penalty flag is set, and the second stage penalty notification starts from the next game. The second notification will be executed as follows.

そして、図8(d)に示すように、次ゲームが開始されると、特別背景画像32上に縮小キャラクタ画像30bが表示された状態のまま、画面の略中央部に、キャラクタからのセリフを模した画像(吹き出し画像)であって操作態様に関する注意を示す、「左から押した方がお得だよ」の文字情報を含む操作注意画像33が追加表示されることとなる。
したがって、操作注意画像33の追加表示により第2の報知が実行されることとなる。
また、図示は省略するが、第1あるいは第2の報知が実行されている間に、第1の操作態様が実行された場合、あるいは特定条件が成立した場合には、次ゲームから図8(a)に示す通常の画像に復帰することとなる。
Then, as shown in FIG. 8(d), when the next game starts, lines from the character are displayed approximately in the center of the screen while the reduced character image 30b is displayed on the special background image 32. An operation caution image 33, which is a simulated image (balloon image) and includes text information such as "It's better to press from the left," is additionally displayed, indicating caution regarding the operation mode.
Therefore, the second notification is executed by additionally displaying the operation caution image 33.
Also, although not shown, if the first operation mode is executed while the first or second notification is being executed, or if a specific condition is satisfied, the next game will start as shown in FIG. The normal image shown in a) will be restored.

なお、操作注意画像33は、第2の操作態様でゲームを進行すると遊技者が不利となることを報知あるいは示唆するものであれば何れでもよく、例えば、文字情報以外の記号情報でもよい。
また、本実施形態においては、第2の報知を、第1の報知時に表示されていた画像に加えて操作注意画像33を追加表示することで実行するようにしているので、第2の報知の実行時には第1の報知時に表示されていた画像も残っているが、この時点では第1の報知は終了していることとなる。
Note that the operation caution image 33 may be any information that informs or suggests that the player will be at a disadvantage if the game is played in the second operation mode; for example, it may be symbolic information other than text information.
Further, in this embodiment, the second notification is executed by additionally displaying the operation caution image 33 in addition to the image displayed at the time of the first notification, so that the second notification is executed by additionally displaying the operation caution image 33. At the time of execution, the image displayed at the time of the first notification remains, but at this point, the first notification has ended.

以上のように、第1の報知および第2の報知が実行された場合には、メイン表示器8において夫々対応する演出画像が表示されることとなる。
したがって、第2の操作態様でのゲームの進行が行われたことを、メイン表示器8において遊技者に明確に認識させることが可能となるのである。
また、第1の報知は、通常表示されているキャラクタの画像の大きさや表示位置を変更するとともに、背景を変更することで実行されることから、ゲームの進行にそれほど影響を与えずに何ら違和感なく第1の報知を実行することが可能となるのである。
As described above, when the first notification and the second notification are executed, the corresponding effect images are displayed on the main display 8.
Therefore, it becomes possible for the player to clearly recognize on the main display 8 that the game is progressing in the second operation mode.
In addition, the first notification is executed by changing the size and display position of the normally displayed character image, as well as changing the background, so it does not affect the progress of the game much and does not cause any discomfort. This makes it possible to execute the first notification without any trouble.

一方、第2の報知は、上記第1の報知に加えて、遊技者にとって不利なゲームが行われていることを報知する文字情報が表示されることから、第1の報知が実行されたにもかかわらず、第2の操作態様でゲームを進行させた遊技者に対して、確実に遊技者にとって不利なゲームが行われていること認識させることが可能となるのである。
すなわち、段階的にペナルティ報知を行うことで、演出内容への影響を抑えつつ効果的に遊技者にとって不利なゲームが行われていること認識させることが可能となるのである。
On the other hand, in addition to the first notification, the second notification displays text information informing the player that a game that is disadvantageous to the player is being played. Nevertheless, it is possible to make the player who has played the game using the second operation mode reliably realize that the game is being played at a disadvantage to the player.
That is, by notifying the penalty in stages, it is possible to effectively make the player aware that a game is being played that is disadvantageous to the player while suppressing the influence on the content of the performance.

なお、本実施形態においては、第2の報知を、第1の報知時に表示されていた画像に加えて操作注意画像33を追加表示することで実行するようにしているが、第1の報知と第2の報知を全く異なる画像を表示することで実行するようにしてもよい。
また、メイン表示器8において第1の報知および第2の報知を実行するようにしているが、サブ表示器17で第1の報知および第2の報知を実行するようにしてもよい。
また、メイン表示器8とサブ表示器17の両方で第1の報知および第2の報知を実行するようにしてもよく、例えば、第1の報知をサブ表示器17で実行し、第2の報知をメイン表示器8、あるいはメイン表示器8とサブ表示器17の両方で実行するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the second notification is executed by additionally displaying the operation caution image 33 in addition to the image displayed at the time of the first notification. The second notification may be performed by displaying a completely different image.
Further, although the first notification and the second notification are executed on the main display 8, the first notification and the second notification may be executed on the sub-display 17.
Further, the first notification and the second notification may be executed on both the main display 8 and the sub-display 17. For example, the first notification is executed on the sub-display 17, and the second notification is executed on the sub-display 17. The notification may be performed on the main display 8 or on both the main display 8 and the sub-display 17.

また、ランプ11の発光態様により、第1の報知および第2の報知を実行するようにしてもよい。
また、メイン表示器8とランプ11の両方で第1の報知および第2の報知を実行するようにしてもよく、例えば、第1の報知をランプ11で実行し、第2の報知をメイン表示器8、あるいはメイン表示器8とランプ11の両方で実行するようにしてもよい。
Further, the first notification and the second notification may be executed depending on the light emission mode of the lamp 11.
Further, the first notification and the second notification may be performed on both the main display 8 and the lamp 11. For example, the first notification may be performed on the lamp 11, and the second notification may be performed on the main display. The display may be executed on the main display 8 or both the main display 8 and the lamp 11.

また、スピーカ9からの音出力により、第1の報知および第2の報知を実行するようにしてもよい。
また、メイン表示器8とスピーカ9の両方で第1の報知および第2の報知を実行するようにしてもよく、例えば、第1の報知をスピーカ9で実行し、第2の報知をメイン表示器8、あるいはメイン表示器8とスピーカ9の両方で実行するようにしてもよい。
また、リール4を停止させた際に出力される停止音について、第1の操作態様の場合には、心地よい音階(例えば「ド・レ・ミ」)で発生させ、第2の操作態様の場合には、不快な音階(例えば「シ・ラ・ファ」)のように、遊技を行う上で、しっくり来ない音程による停止音を発生させることで、第2の操作態様が遊技者にとって不利であることを報知してもよい。この場合、疑似ボーナス状態中等は、どのような押し順でも同じ停止音とすることが好ましい。
Further, the first notification and the second notification may be performed by sound output from the speaker 9.
Further, the first notification and the second notification may be performed on both the main display 8 and the speaker 9. For example, the first notification may be performed on the speaker 9, and the second notification may be performed on the main display. It may be executed by the display device 8 or both the main display device 8 and the speaker 9.
Furthermore, regarding the stop sound that is output when the reel 4 is stopped, in the case of the first operation mode, it is generated at a pleasant scale (for example, "do re mi"), and in the case of the second operation mode, it is generated at a pleasant scale (for example, "do re mi") In some cases, the second operating mode may be disadvantageous to the player by generating a stop sound with an unpleasant pitch (for example, "Si-La-Fa") that does not suit the player. You may report something. In this case, it is preferable that the same stop sound be produced in any pressing order in the pseudo-bonus state or the like.

次に、図9を参照して、レア役当選時に実行される当選演出について説明する。
本実施形態のスロットマシン1においては、通常遊技状態中のゲームにおいて、レア役に当選した場合に、例えば、メイン表示器8において、レア役に当選したことを報知する1ゲーム完結型の当選演出を実行するようにしている。
また、レア役に当選した場合には、前述したように、疑似ボーナス状態の移行抽選も行われることから、当選演出の演出態様(表示態様)を変更することで、疑似ボーナス状態の移行抽選を示唆するような当選演出を実行可能としている。
さらに、本実施形態のスロットマシン1においては、ペナルティ報知の実行の有無に応じて、当選演出の演出態様の選択率を変更することで、ペナルティ報知が実行されている場合と、実行されていない場合とで、異なる当選演出を実行可能としている。
Next, with reference to FIG. 9, a winning effect executed when a rare combination is won will be explained.
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a rare combination is won in a game in the normal playing state, a one-game complete winning effect is shown, for example, on the main display 8 to notify that the rare combination has been won. I am trying to execute it.
In addition, if you win a rare role, as mentioned above, a lottery to transition to a pseudo-bonus state is also held, so by changing the presentation style (display format) of the winning presentation, you can draw a lottery to transition to a pseudo-bonus state. It is possible to execute a winning effect that suggests the winning effect.
Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, by changing the selection rate of the performance mode of the winning performance depending on whether or not the penalty notification is being executed, Different winning presentations can be performed depending on the situation.

まず、図9(a)を参照して、ペナルティ報知が実行されていない状態において、レア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合のメイン表示器8での演出画像について説明する。
図9(a)に示すように、ペナルティ報知(第1の報知および第2の報知)が実行されていない状態においては、キャラクタ画像30aおよび昼間の草原の背景が表示されることとなるが、このときのゲームにおいて、レア役に当選した場合には、メイン表示器8の画面主要部に、例えば、キャラクタからのセリフを模した画像(吹き出し画像)であって疑似ボーナス状態の移行当選期待度を示唆する、「激アツ」の文字情報を含む第1当選演出画像35aが表示されることとなる。
また、メイン表示器8における第1当選演出画像35aの表示に対応して、当選演出としてスピーカ9から所定の効果音が出力されるとともに、ランプ11において所定の装飾発光が実行される。
First, with reference to FIG. 9(a), the effect image displayed on the main display 8 when a rare combination (for example, a strong cherry combination) is won in a state where penalty notification is not executed will be described.
As shown in FIG. 9(a), in a state where penalty notifications (first notification and second notification) are not executed, the character image 30a and the background of the daytime grassland are displayed. In this game, if you win a rare combination, the main part of the screen of the main display 8 will display, for example, an image (speech bubble image) that imitates the lines from the character, and a pseudo-bonus state. The first winning effect image 35a including the text information of "Super Hot", which suggests the following, will be displayed.
In addition, in response to the display of the first winning effect image 35a on the main display 8, a predetermined sound effect is output from the speaker 9 as a winning effect, and a predetermined decorative light emission is executed in the lamp 11.

当選演出が実行された場合に表示される当選演出画像には、文字情報が「激アツ」と、「チャンス」の2種類が予め設けられていて、疑似ボーナス状態の移行抽選結果に応じて何れかの画像が選択されることとなる。
例えば、ペナルティ報知が実行されていない状態でレア役に当選した際には、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選した場合には、20%の確率で「チャンス」が選択され、80%の確率で「激アツ」が選択される。
一方、上記同様の状態で、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選しなかった場合には、80%の確率で「チャンス」が選択され、20%の確率で「激アツ」が選択される。
したがって、「チャンス」が表示された場合よりも「激アツ」が表示された場合の方が、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選している確率が極めて高まるのである。
The winning effect image that is displayed when the winning effect is executed has two types of text information: ``Super Hot'' and ``Chance''. That image will be selected.
For example, if you win a rare combination without penalty notification being executed, and if you win a lottery to move to a pseudo-bonus state, there is a 20% probability that "chance" will be selected, and an 80% probability that "chance" will be selected. "Super hot" is selected.
On the other hand, in the same state as above, if the pseudo-bonus state transition lottery is not won, "Chance" is selected with an 80% probability, and "Super Hot" is selected with a 20% probability.
Therefore, the probability of winning the pseudo-bonus state transition lottery is much higher when "Super Hot" is displayed than when "Chance" is displayed.

次に、図9(b)は、ペナルティ報知(第1の報知)が実行されている状態において、レア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
図9(b)に示すように、ペナルティ報知(第1の報知)が実行されている状態においては、縮小キャラクタ画像30bおよび特別背景画像32が表示されることとなるが、このときのゲームにおいて、レア役に当選した場合には、メイン表示器8の画面主要部に、例えば、「チャンス」の文字情報を含む第2当選演出画像35bが表示される。
また、メイン表示器8における第2当選演出画像35bの表示に対応して、当選演出としてスピーカ9から所定の効果音が出力されるとともに、ランプ11において所定の装飾発光が実行される。
Next, FIG. 9(b) shows an effect image on the main display 8 when a rare combination (for example, a strong cherry combination) is won while a penalty notification (first notification) is being executed. ing.
As shown in FIG. 9(b), while the penalty notification (first notification) is being executed, the reduced character image 30b and the special background image 32 are displayed. , in the case of winning a rare combination, a second winning effect image 35b including text information of "chance", for example, is displayed on the main part of the screen of the main display 8.
Further, in response to the display of the second winning effect image 35b on the main display 8, a predetermined sound effect is output from the speaker 9 as a winning effect, and a predetermined decorative light emission is executed in the lamp 11.

ペナルティ報知(第1の報知)が実行されている状態において表示される当選演出画像には、ペナルティ報知が実行されていない場合と同様に、文字情報が「激アツ」と、「チャンス」の2種類が予め設けられているが、画像の選択率がペナルティ報知が実行されていない場合と異なる選択率で選択されることとなる。
例えば、ペナルティ報知が実行されている状態でレア役に当選した際には、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選した場合には、40%の確率で「チャンス」が選択され、60%の確率で「激アツ」が選択される。
一方、上記同様の状態で、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選しなかった場合には、40%の確率で「チャンス」が選択され、60%の確率で「激アツ」が選択される。
The winning effect image that is displayed when the penalty notification (first notification) is being executed has two character information: ``Super Hot'' and ``Chance'', as in the case where the penalty notification is not being executed. Although the types are set in advance, the selection rate of the image will be different from that in the case where penalty notification is not executed.
For example, if you win a rare prize while penalty notification is being executed, and if you win a lottery to move to a pseudo-bonus state, there is a 40% probability that "chance" will be selected, and a 60% probability that "chance" will be selected. "Super hot" is selected.
On the other hand, in the same state as above, if the pseudo-bonus state transfer lottery is not won, "Chance" is selected with a 40% probability, and "Super Hot" is selected with a 60% probability.

したがって、ペナルティ報知が実行されている場合でも、「チャンス」が表示された場合よりも「激アツ」が表示された場合の方が、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選している確率が高まることとなるが、ペナルティ報知が実行されていない場合よりも、「激アツ」が表示されても疑似ボーナス状態に当選していない確率が高まり、逆に、「チャンス」が表示されても疑似ボーナス状態に当選している確率が高まることとなるのである。
すなわち、ペナルティ報知が実行されていない場合の方が、ペナルティ報知が実行されている場合よりも、疑似ボーナス状態に当選していることに対する信頼度の高い当選演出が実行されるのである。
なお、上記では第1の報知が実行されている場合を例示しているが、第2の報知が実行されている場合も上記同様の当選演出の選択制御が行われる。
Therefore, even if a penalty notification is being executed, the probability of winning the pseudo-bonus status transition lottery is higher when "Super Hot" is displayed than when "Chance" is displayed. However, the probability that you will not be in a pseudo-bonus state even if "Super Hot" is displayed is higher than when penalty notification is not executed, and conversely, even if "Chance" is displayed, you will not be in a pseudo-bonus state. This increases the probability of winning.
In other words, when the penalty notification is not executed, a winning effect with higher reliability for winning the pseudo bonus state is executed than when the penalty notification is executed.
In addition, although the case where the first notification is being executed is illustrated above, the selection control of the winning effect similar to the above is performed also when the second notification is being executed.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1においては、副制御装置20は、ペナルティ報知の実行の有無に応じて、当選演出の表示態様を変更可能とするのである。
したがって、遊技内容がより多彩化して遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
また、ペナルティ報知が実行されていない場合の方が、ペナルティ報知が実行されている場合よりも、疑似ボーナス状態に当選していることに対する信頼度の高い当選演出が実行されるので、ペナルティ報知が実行されていない場合の方が、より遊技者にとって有益な情報が表示されるので、遊技者は、通常遊技状態中において、第2の操作態様でゲームを進行しないように遊技を行うこととなるのである。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control device 20 can change the display mode of the winning effect depending on whether penalty notification is executed or not.
Therefore, it becomes possible to make the game contents more diverse and to improve the interest of the game.
In addition, when the penalty notification is not executed, a winning effect with higher confidence that the pseudo bonus state has been won is executed than when the penalty notification is executed, so the penalty notification is Since more useful information for the player is displayed when it is not being executed, the player plays the game without proceeding with the game in the second operation mode during the normal gaming state. It is.

なお、ペナルティ報知が実行されていない場合の方が、ペナルティ報知が実行されている場合よりも、信頼度の高い当選演出が実行されれば、各当選演出の選択率は上記以外でもよい。
以上のように、本実施形態におけるペナルティ報知機能が実現される。
Note that the selection rate of each winning performance may be other than the above, as long as the winning performance is executed with higher reliability when the penalty notification is not executed than when the penalty notification is executed.
As described above, the penalty notification function in this embodiment is realized.

[携帯端末との連携機能]
次に、図10、図11を参照して、本実施形態のスロットマシン1における携帯端末との連携機能について説明する。
本実施形態のスロットマシン1においては、遊技者が保有する携帯端末との連携機能を有していて、例えば、スロットマシン1で遊技した結果である遊技者個別の遊技データを自己の携帯端末で確認可能としている。
[Linkage function with mobile terminal]
Next, with reference to FIGS. 10 and 11, the cooperation function with the mobile terminal in the slot machine 1 of this embodiment will be explained.
The slot machine 1 of the present embodiment has a function of linking with a mobile terminal owned by a player. It is possible to confirm.

まず、図10を参照して、遊技者保有の携帯端末との連携機能の概略について説明する。
遊技者が上記連携機能を利用する場合には、まず、専用のソフトを自己の携帯端末装置40において取り入れた後、専用ソフト上で入手したパスワードを、スロットマシン1のタッチパネル式のサブ表示器17において入力して遊技を開始する。
なお、遊技者は上記パスワードの入力を行うに際して、サブ表示器17において所定のパスワード入力開始操作を行うことでパスワードの入力画面を表示し、その後入力画面上でパスワードの入力を行う。
そして、スロットマシン1では、パスワードの入力により、該当遊技者についての個別遊技データの収集を開始することとなる。
すなわち、パスワードを入力した副制御装置20は、主制御装置10からのゲームに関わる情報の入力に基づき、その時点から個別遊技データの収集を開始するのである。
First, with reference to FIG. 10, an outline of the cooperation function with the mobile terminal owned by the player will be explained.
When a player uses the above-mentioned cooperation function, the player first installs the dedicated software on his or her mobile terminal device 40, and then inputs the password obtained on the dedicated software to the touch panel sub-display 17 of the slot machine 1. Start the game by inputting the input in .
When entering the password, the player performs a predetermined password input start operation on the sub-display 17 to display a password input screen, and then inputs the password on the input screen.
Then, in the slot machine 1, by inputting the password, collection of individual game data for the corresponding player will be started.
That is, the sub-control device 20 that has input the password starts collecting individual game data from that point on based on the input of information related to the game from the main control device 10.

遊技者が当該スロットマシン1での遊技を終了する場合には、スロットマシン1のサブ表示器17で発行されたQRコード(登録商標)を携帯端末装置40で読み取って、自身の個別遊技データを入手することとなる。
すなわち、副制御装置20では、例えば、サブ表示器17での遊技の終了操作の入力に基づき、それまで取集していた個別遊技データを特定可能な情報をQRコードで出力するのである。
また、遊技者が次回の遊技を行う際には、入手した個別遊技データと関連したパスワードが発行され、次回以降の個別遊技データは、同一機種のスロットマシン1で遊技した全ての個別遊技データも入手可能となっている。
When the player ends the game on the slot machine 1, the player reads the QR code (registered trademark) issued on the sub-display 17 of the slot machine 1 with the mobile terminal device 40 and enters his/her individual game data. You will have to obtain it.
That is, in the sub-control device 20, for example, based on the input of the game end operation on the sub-display 17, information that can identify the individual game data collected up to that point is outputted in the form of a QR code.
In addition, when the player plays the next game, a password related to the obtained individual game data will be issued, and from the next time onwards, the individual game data will also include all the individual game data played on the same model of slot machine 1. It is available.

スロットマシン1の副制御装置20では、上記個別遊技データとして、ゲームを実行する際の停止ボタン5の操作態様に関わるデータも収集可能としていて、例えば、第1の操作態様でゲームを進行したゲーム回数を計数して、第1の操作態様での連続ゲーム回数を生成可能となっている。
そして、遊技の終了時に発行されるQRコードには、個別遊技データとして生成した第1の操作態様での連続ゲーム回数を特定可能な情報も含まれ、遊技者保有の携帯端末装置40に対して第1の操作態様での連続ゲーム回数を特定可能な情報を出力するのである。
The sub-control device 20 of the slot machine 1 can also collect data related to the operation mode of the stop button 5 when executing the game as the individual game data. By counting the number of times, it is possible to generate the number of consecutive games in the first operation mode.
The QR code issued at the end of the game also includes information that can specify the number of consecutive games in the first operation mode generated as individual game data, and is sent to the mobile terminal device 40 owned by the player. Information that can specify the number of consecutive games played in the first operation mode is output.

また、携帯端末装置40においては、専用ソフト上で第1の操作態様での連続ゲーム回数に関わる各種条件(ミッション)が予め設定されていて、各条件をクリアした場合に、所定のサービスを携帯端末装置40において提供可能としている。
第1の操作態様での連続ゲーム回数に関わる条件としては、例えば、条件1(順押しミッション1)として、第1の操作態様での連続ゲーム回数が1000回に達した場合、条件2(順押しミッション2)として、第1の操作態様での連続ゲーム回数が2000回に達した場合等がある。
In addition, in the mobile terminal device 40, various conditions (missions) related to the number of consecutive games in the first operation mode are preset on dedicated software, and when each condition is cleared, a predetermined service is activated on the mobile terminal device 40. It can be provided on the terminal device 40.
As conditions related to the number of consecutive games in the first operation mode, for example, if the number of consecutive games in the first operation mode reaches 1000 as condition 1 (order mission 1), condition 2 (order mission 1), if the number of consecutive games in the first operation mode reaches 1000, As push mission 2), there is a case where the number of consecutive games in the first operation mode reaches 2000 times.

そして、例えば、条件1(順押しミッション1)をクリアした場合には、図11に示すように、携帯端末装置40の画面において、特典画像41を表示することでサービスが提供されることとなるのである。
なお、特典画像41としては、遊技者が満足する画像や、遊技者に有益な情報を提供可能な画像等の遊技者が第1の操作態様でのゲームを実行する動機付けとなるものであれば何れでもよく、例えば、通常では入手できない画像でもよいし、遊技した遊技機における確率設定装置14での設定値を示唆する画像でもよい。
For example, if condition 1 (order push mission 1) is cleared, the service will be provided by displaying the bonus image 41 on the screen of the mobile terminal device 40, as shown in FIG. It is.
The bonus image 41 may be an image that satisfies the player, an image that can provide useful information to the player, or any other image that motivates the player to play the game in the first operation mode. For example, it may be an image that is not normally available, or it may be an image that suggests the setting value of the probability setting device 14 in the gaming machine on which the game was played.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1においては、副制御装置20は、パスワードの入力操作等に基づき、遊技者によるスロットマシン1でのゲーム結果である個別遊技データを収集可能としているのである。
また、副制御装置20では、個別遊技データとして、第1の操作態様での連続ゲーム回数も生成可能としているのである。
すなわち、副制御装置20は、遊技者による所定操作(パスワードの入力操作等)に基づき、当該遊技者が停止操作手段(停止ボタン5)を第1の操作態様で操作したことに関わる個別遊技データを生成可能な個別遊技データ生成手段を備えるのである。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control device 20 is capable of collecting individual game data, which is the game result of the player on the slot machine 1, based on the password input operation, etc. be.
Furthermore, the sub-control device 20 can also generate the number of consecutive games in the first operation mode as individual game data.
That is, based on a predetermined operation by the player (password input operation, etc.), the sub-control device 20 generates individual game data related to the player's operation of the stop operation means (stop button 5) in the first operation mode. It is equipped with an individual game data generation means capable of generating.

また、副制御装置20は、遊技の終了に際してサブ表示器17においてQRコードを発行することで、遊技者所有の携帯端末装置40に対して、生成した個別遊技データを特定可能な情報を出力するのである。
すなわち、副制御装置20は、個別遊技データ生成手段(副制御装置20)が生成した個別遊技データを特定可能な情報を外部に出力可能な外部出力手段を備えるのである。
したがって、例えば、遊技者所有の携帯端末装置40において、個別遊技データを参照したり、個別遊技データを利用した各種サービスを実現したりすることが可能となるのである。
また、個別遊技データには、第1の操作態様での連続ゲーム回数も含まれることから、第1の操作態様での連続ゲーム回数を利用したサービスを実現することが可能となり、遊技者による第2の操作態様でのゲームの実行を抑制することが可能となるのである。
In addition, the sub-control device 20 issues a QR code on the sub-display 17 at the end of the game, thereby outputting information that can identify the generated individual game data to the mobile terminal device 40 owned by the player. It is.
That is, the sub-control device 20 is equipped with external output means that can output to the outside information that can specify the individual game data generated by the individual game data generation means (sub-control device 20).
Therefore, for example, it becomes possible to refer to the individual game data and to realize various services using the individual game data on the mobile terminal device 40 owned by the player.
Furthermore, since the individual game data also includes the number of consecutive games played in the first operation mode, it becomes possible to realize a service that utilizes the number of consecutive games played in the first operation mode. This makes it possible to suppress the execution of the game in the second operation mode.

なお、本実施形態においては、スロットマシン1から遊技者保有の携帯端末装置40に対して、QRコードを発行することで、第1の操作態様での連続ゲーム回数を特定可能な情報を出力しているが、第1の操作態様での連続ゲーム回数を特定可能な情報を出力するものであれば上記以外でもよい。
また、副制御装置20において、第1の操作態様での連続ゲーム回数に関わる各種条件(ミッション)を予め設定して、各条件がクリアされた場合に、所定のサービスに関わる画像をサブ表示器17において表示するようにしてもよい。すなわち、サブ表示器17において特典を付与可能な画像を表示してもよいのである。
In this embodiment, by issuing a QR code from the slot machine 1 to the mobile terminal device 40 owned by the player, information that can identify the number of consecutive games played in the first operation mode is output. However, any method other than the above may be used as long as it outputs information that allows the number of consecutive games in the first operation mode to be specified.
In addition, in the sub-control device 20, various conditions (missions) related to the number of consecutive games in the first operation mode are set in advance, and when each condition is cleared, an image related to a predetermined service is displayed on the sub-display. 17 may be displayed. That is, an image to which a privilege can be given may be displayed on the sub-display 17.

また、遊技者に特典を付与する条件としては、上記したもの以外でもよく、例えば、所定数のゲームが実行された間において、特定数以上第1の操作態様が実行された場合等の、第1の操作態様の連続実行を条件にしないものでもよい。
また、遊技者に付与する特典としては、画像の表示以外でもよく、例えば、専用ソフト上での遊技レベルを所定段階上げるものでもよい。
また、第1の操作態様が所定回数連続して実行された場合に、所定数のポイントを付与し、このポイントが特定数に達した場合に、遊技者に対する特典として、例えば、確率設定装置14での設定値を示唆する画像を表示するようにしてもよい。
以上のように、本実施形態における携帯端末との連携機能が実現される。
In addition, the conditions for granting benefits to the player may be other than those described above, such as when the first operation mode is executed a specified number or more times while a predetermined number of games are executed. The condition may not be such that continuous execution of the first operation mode is required.
Further, the privilege given to the player may be other than the display of an image, for example, it may be a privilege that increases the game level on dedicated software by a predetermined level.
Further, when the first operation mode is executed a predetermined number of times in succession, a predetermined number of points are awarded, and when the points reach a specific number, the probability setting device 14 An image suggesting the setting value may be displayed.
As described above, the cooperation function with the mobile terminal in this embodiment is realized.

以上、本実施形態のスロットマシン1について説明したが、ペナルティ報知を特別遊技状態中に実行するようにしてもよい。例えば、第2の操作態様でゲームを進行した状態(ペナルティフラグがセットされた状態)で、そのまま疑似ボーナス状態に移行した場合や、最終的に疑似ボーナス状態に移行するまでに所定回数以上第2の操作態様が実行された場合に、疑似ボーナス状態中の押し順を指示するボイスを不機嫌そうなトーンのボイスに変化するようにしてもよい。 Although the slot machine 1 of this embodiment has been described above, the penalty notification may be executed during the special gaming state. For example, if the game progresses in the second operation mode (penalty flag is set) and then moves to the pseudo-bonus state, or if the second operation mode is played more than a predetermined number of times before finally moving to the pseudo-bonus state, When the above operation mode is executed, the voice instructing the pressing order during the pseudo-bonus state may be changed to a voice with a grumpy tone.

また、第1の操作態様でゲームを進行させた場合には、リプレイ役の入賞時に遊技者に分かり易い図柄組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)が停止するが、第2の操作態様でゲームを進行させた場合には、リプレイ役の入賞時に遊技者に分かり辛い図柄組合せ(例えば、「ベル・チェリー・BAR」)が停止するようにすることで、第1の操作態様でゲームを進行させた方が、役の入賞時に図柄組合せが分かり易く遊技しやすいと認識させるようにしてもよい。 Furthermore, when the game is progressed in the first operation mode, symbol combinations that are easy for the player to understand (for example, "replay, replay, replay") are stopped when a replay combination is won, but in the second operation mode When the game is progressed in the first operation mode, symbol combinations that are difficult for the player to understand (for example, "Bell, Cherry, BAR") are stopped when the replay combination is won. It may be made to be recognized that the symbol combination is easier to understand and the game is easier to play when the winning combination is advanced.

また、所謂リアルボーナスを発生可能なボーナス役を設けるとともに、強チェリー役当選時に必ずボーナス役にも当選して、弱チェリー役当選時には所定確率でボーナス役に当選可能とし、強チェリー役とボーナス役が重複当選した際には、操作態様に関わらず左リール4aの中段にチェリー図柄が停止し、弱チェリー役に当選した場合には、ボーナス役との重複当選の有無に関わらず、第2の操作態様が行われた場合には左リール4aの中段にチェリー図柄を停止するようにしてもよい。
すなわち、第1の操作態様でゲームを進行させた場合の方が、ボーナス役の当選を早期に認識可能にリール4の停止制御を行うようにしてもよい。
In addition, in addition to providing a bonus role that can generate a so-called real bonus, when winning a strong cherry role, you will always win the bonus role, and when winning a weak cherry role, you will be able to win the bonus role with a predetermined probability. If you win a duplicate, the cherry symbol will stop in the middle of the left reel 4a regardless of the operation mode, and if you win a weak cherry, the second symbol will be displayed regardless of whether you win the weak cherry or not. When the operation mode is performed, the cherry symbol may be stopped at the middle stage of the left reel 4a.
That is, the stop control of the reels 4 may be performed so that winning of the bonus combination can be recognized earlier when the game is progressed in the first operation mode.

また、第1の操作態様でゲームを進行させた場合に限り、スイカ役やチェリー役の強弱を判別できるようにリール4の停止制御を行うことで、第1の操作態様でのゲームの進行を促進するようにしてもよい。
例えば、第1の操作態様でゲームを進行させた場合には、強スイカ役当選時は上段平行ラインにスイカ役に対応する図柄組合せを停止させ、弱スイカ役当選時は斜めラインにスイカ役に対応する図柄組合せを停止させるが、第2の操作態様でゲームを進行させた場合には、どちらのスイカ役でも斜めラインに対応する図柄組合せを停止させるようにしてもよい。
また、役の強弱に設定差を設けるようにして、強弱を見抜かないと設定差も見抜けないという構成にしてもよい。
In addition, only when the game is progressed in the first operation mode, the reel 4 is controlled to stop so that the strength of the watermelon and cherry roles can be determined, so that the game progresses in the first operation mode. It may also be promoted.
For example, when the game is played using the first operation mode, when a strong watermelon combination is won, the symbol combination corresponding to the watermelon combination is stopped on the upper parallel line, and when a weak watermelon combination is won, the symbol combination corresponding to the watermelon combination is displayed on the diagonal line. The corresponding symbol combination is stopped, but if the game is progressed in the second operation mode, the symbol combination corresponding to the diagonal line may be stopped in either watermelon combination.
Alternatively, a configuration may be adopted in which setting differences are provided for the strengths and weaknesses of the winning combinations, so that the setting differences cannot be detected unless the strengths and weaknesses are determined.

以上説明したように、本発明においては、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段(リール4)と、前記変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な停止操作手段(停止ボタン5)と、を有する遊技機(スロットマシン1)において、前記停止操作手段に対する操作態様に関連して所定の報知を実行可能な報知手段(副制御装置20、メイン表示器8)と、前記停止操作手段に対して、第1の操作態様と第2の操作態様とのうちいずれの操作態様で操作が行われたかを判定可能な判定手段(主制御装置10)と、を備え、前記所定の報知には、第1の報知と、前記第1の報知とは異なる第2の報知と、が含まれ、前記報知手段は、前記判定手段によって前記第1の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定された場合には、前記第1の報知および第2の報知のいずれも実行不能とし、前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定され、かつ、所定条件が成立していない場合には、前記第1の報知を実行可能とし、前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定され、かつ、前記所定条件が成立している場合には、前記第2の報知を実行可能とし、前記所定条件は、今回のゲームよりも前のゲームにおいて前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定され場合に成立可能な構成としている。 As explained above, the present invention includes a variable display means (reel 4) capable of displaying a plurality of pieces of identification information in a variable manner, and a stop operation means (stop button) operable to stop the variable display of the variable display means. 5) In a gaming machine (slot machine 1) having the following, a notification means (sub-control device 20, main display 8) capable of executing a predetermined notification in relation to the operation mode for the stop operation means, and a determining means (main controller 10) capable of determining which of the first operating mode and the second operating mode is used for the operating means; The notification includes a first notification and a second notification different from the first notification, and the notification means is operated by the stop operation means in the first operation mode by the determination means. If it is determined that the first notification and the second notification are not executable, the determination means determines that the stop operation means has been operated in the second operation mode, and If the predetermined condition is not satisfied, the first notification is enabled, the determination means determines that the stop operation means has been operated in the second operation mode, and the predetermined condition is satisfied. If so, the second notification is made executable, and the predetermined condition is that the stop operation means was operated in the second operation mode by the determination means in a game before the current game. The configuration is such that it can be established if the determination is made.

したがって、第2の操作態様で停止操作手段が操作された場合に、そのことを遊技者に認識させることが可能となり、例えば、遊技者が不利な状態のままゲームを継続してしまうことを防止可能となる。
また、第1の報知と第2の報知とにより、操作態様に関わる報知が段階的に行われることとなるので、遊技者の認識状態に応じて効率よく操作態様に関わる報知を行うことが可能となる。
Therefore, when the stop operation means is operated in the second operation mode, it is possible to make the player aware of this, and for example, prevent the player from continuing the game in a disadvantageous state. It becomes possible.
In addition, since the first notification and the second notification allow notifications related to the operation mode to be performed in stages, it is possible to efficiently provide notifications related to the operation mode according to the player's recognition state. becomes.

なお、「第1の報知とは異なる第2の報知」とは、第1の報知と第2の報知における報知態様が異なることを示し、例えば、第1の報知をランプの発光だけとした場合に、第2の報知をランプの発光(発光態様は同一)と音出力としてもよいし、第1の報知を音出力とした場合に、第2の報知を表示器での画像表示としてもよい。
また、「今回のゲームよりも前のゲーム」とは、1ゲーム前も含むし、複数回前のゲームも含む。
また、所定条件の成立は、2ゲーム連続して第2の操作態様で停止操作手段が操作された場合に成立する他、3回以上のゲームで連続して第2の操作態様で停止操作手段が操作された場合に成立するものでもよいし、直近の所定回数のゲーム中特定回数のゲームにおいて第2の操作態様で停止操作手段が操作された場合に成立するものでもよい。
In addition, "a second notification different from the first notification" indicates that the notification mode of the first notification and the second notification is different. For example, when the first notification is only the light emission of a lamp In addition, the second notification may be a lamp's light emission (the light emission mode is the same) and a sound output, or when the first notification is a sound output, the second notification may be an image display on a display. .
Furthermore, "games before the current game" includes not only one game before but also games before multiple games.
Furthermore, the predetermined condition is satisfied when the stop operation means is operated in the second operation mode for two consecutive games, and also when the stop operation means is operated in the second operation mode for three or more consecutive games. may be established when the stop operation means is operated in the second operation mode in a specific number of games during the most recent predetermined number of games.

また、前記所定条件は、今回のゲームよりも前のゲームにおいて前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定された後、特定条件が成立した場合には、今回のゲームにおいて前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定された場合であっても成立しない構成としている。
したがって、例えば、疑似ボーナス状態の発生、確率設定装置14での設定変更、主制御装置10のリセット、通常遊技状態中に所定時間(例えば、3分)ゲームが実行されなかった場合(呼び込み表示が行われた場合)、返却ボタン2cの操作時等において、第2の報知が実行されてしまうことで、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止可能となる。
Further, the predetermined condition is such that if the specific condition is satisfied after the determination means determines that the stop operation means has been operated in the second operation mode in a game before the current game, In the game, even if the determination means determines that the stop operation means has been operated in the second operation mode, this is not true.
Therefore, for example, if a pseudo-bonus state occurs, if the setting is changed in the probability setting device 14, if the main controller 10 is reset, if the game is not played for a predetermined period of time (for example, 3 minutes) during the normal gaming state (the invitation display is If the return button 2c is operated), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the second notification being executed.

また、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能な制御手段(主制御装置10)を備え、前記制御手段は、前記第1の操作態様で前記停止操作手段が操作されるゲームが所定回数実行される場合の方が、前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されるゲームが所定回数実行される場合よりも、前記特別遊技状態を発生する割合が高くなるように制御可能な構成としている。 The game player further includes a control means (main controller 10) capable of controlling a special game state advantageous to the player, and the control means executes a game in which the stop operation means is operated in the first operation mode a predetermined number of times. A configuration that can be controlled such that when the stop operation means is operated in the second operation mode, the rate at which the special game state occurs is higher than when the game in which the stop operation means is operated in the second operation mode is executed a predetermined number of times. It is said that

したがって、第1の操作態様で停止操作手段を操作した場合の方が、第2の操作態様で停止操作手段を操作した場合よりも、遊技者にとって有利となり、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
また、遊技者に対して、第1の停止操作態様での停止操作手段の操作を促進することが可能となる。
なお、制御手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。
Therefore, operating the stop operation means in the first operation mode is more advantageous for the player than operating the stop operation means in the second operation mode, and improves the player's sense of expectation. becomes possible.
Furthermore, it is possible to encourage the player to operate the stop operation means in the first stop operation mode.
Note that the control means may be provided in the main control device 10 or may be provided in the sub control device 20. Alternatively, the main control device 10 and the sub-control device 20 may cooperate with each other.

また、前記第1の操作態様で前記停止操作手段が操作されるゲームが所定回数実行される場合の方が、前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されるゲームが所定回数実行される場合よりも所定単位ゲーム数あたりに消費される遊技価値が多くなるような構成としている。
したがって、第1の操作態様で停止操作手段が操作された場合には、第2の操作態様で停止操作手段が操作された場合よりも遊技価値の消費量が多くなるので、遊技店が不利益となることを防止可能となる。
また、遊技者は、遊技価値の消費率の低い第2の操作態様で停止操作手段を操作することも可能となるので、ゲームの進行態様に対して複数の選択肢を遊技者に提供することとなり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
Furthermore, if the game in which the stop operation means is operated in the first operation mode is executed a predetermined number of times, the game in which the stop operation means is operated in the second operation mode is executed a predetermined number of times. The configuration is such that the gaming value consumed per predetermined unit number of games is greater than in the case where the game value is consumed per predetermined unit number of games.
Therefore, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the amount of gaming value consumed is greater than when the stop operation means is operated in the second operation mode, so the gaming parlor is disadvantaged. It is possible to prevent this from happening.
In addition, the player can also operate the stop operation means in the second operation mode, which has a lower rate of consumption of game value, so the player is provided with multiple options for how the game progresses. , it becomes possible to improve the interest of the game.

また、前記変動表示手段に停止表示される識別情報に関連する当選役を決定する決定手段(主制御装置10)を備え、前記停止操作手段は複数の操作手段(左停止ボタン5a、中停止ボタン5b、右停止ボタン5c)から構成され、前記決定手段は、前記停止操作手段を構成する複数の操作手段への操作順序が特定の操作順序(特定の押し順:「5a→5b→5c」、「5a→5c→5b」)である場合に前記変動表示手段に第1特定識別情報(「ベル・ベル・ベル」)が停止可能となる第1特定当選役(例えば、押し順ベル役1)を前記当選役として決定可能とし、前記停止操作手段を構成する複数の操作手段への操作順序がいずれの操作順序であっても前記変動表示手段に第2特定識別情報(例えば、「スイカ・スイカ・スカイ」)が停止可能となる第2特定当選役(例えば、スイカ役)を前記当選役として決定可能とし、前記報知手段は、前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定された場合には、前記決定手段によって前記当選役として前記第1特定当選役および前記第2特定当選役のいずれが決定された場合であっても、前記第1の報知を実行可能な構成としている。
したがって、当選した役に関係なく第1の報知を確実に実行することが可能となる。
Further, it is provided with a determining means (main controller 10) for determining a winning combination associated with the identification information that is stopped and displayed on the variable display means, and the stop operation means includes a plurality of operation means (a left stop button 5a, a middle stop button 5b, right stop button 5c), and the determining means determines that the operation order of the plurality of operation means constituting the stop operation means is a specific operation order (specific push order: "5a → 5b → 5c", "5a→5c→5b"), the first specific identification information ("Bell-Bell-Bell") can be stopped on the variable display means (for example, push order Bell-Bell 1). can be determined as the winning combination, and regardless of the order of operations on the plurality of operation means constituting the stop operation means, second specific identification information (for example, "Watermelon Watermelon" is displayed on the variable display means). - A second specific winning combination (for example, a watermelon combination) that can be stopped ("Sky") can be determined as the winning combination, and the notification means is configured to determine that the stopping operation means is activated in the second operation mode by the determination means. If it is determined that the operation has been performed, the first notification is executed, regardless of whether the first specific winning combination or the second specific winning combination is determined by the determining means as the winning combination. This is a possible configuration.
Therefore, it is possible to reliably execute the first notification regardless of the winning combination.

また、遊技者による所定操作に基づき、当該遊技者が前記停止操作手段を前記第1の操作態様で操作したことに関わる個別遊技データを生成可能な個別遊技データ生成手段(副制御装置20)と、前記個別遊技データ生成手段が生成した個別遊技データを特定可能な情報を外部に出力可能な外部出力手段(副制御装置20)と、を備えた構成としている。
したがって、例えば、遊技者所有の携帯端末において、個別遊技データを参照したり、個別遊技データを利用した各種サービスを実現したりすることが可能となる。
Further, based on a predetermined operation by the player, an individual game data generation means (sub-control device 20) capable of generating individual game data related to the player operating the stop operation means in the first operation mode; , external output means (sub-control device 20) capable of outputting to the outside information that can specify the individual game data generated by the individual game data generation means.
Therefore, for example, it becomes possible to refer to individual game data or to realize various services using individual game data on a mobile terminal owned by a player.

なお、報知手段、判定手段は、制御手段、決定手段、個別遊技データ生成手段、外部出力手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。 Note that the notification means, the determination means, the control means, the determination means, the individual game data generation means, and the external output means may be provided in the main control device 10 or in the sub-control device 20. good. Alternatively, the main control device 10 and the sub-control device 20 may cooperate with each other.

一方、特許文献1には、抽選対象として、停止ボタンの操作順序を問わずに対応する図柄組合せが停止可能な第1の抽選対象と、停止ボタンが予め指定された順序で操作されたときに対応する図柄組合せが停止可能な第2の抽選対象と、を少なくとも有し、報知手段は、第1の抽選対象に当選した場合、第1の順序を報知し、第2の抽選対象に当選した場合、第1の順序を報知しないようにした遊技機が開示されている。
しかしながら、従来の遊技機においては、操作順序に対して遊技者が満足する報知を行うものではなかった。
このように、本発明のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 describes a first lottery target that can stop the corresponding symbol combination regardless of the order in which the stop buttons are operated, and a first lottery target that can stop the corresponding symbol combination regardless of the order in which the stop buttons are operated. and a second lottery target whose corresponding symbol combination can be stopped, and the notification means notifies the first order when the first lottery target is won, and the notification means notifies the first order when the second lottery target is won. In this case, a gaming machine is disclosed in which the first order is not notified.
However, conventional gaming machines do not provide information that satisfies players regarding the order of operations.
As described above, according to the slot machine 1 of the present invention, it is possible to solve all or some of the problems that conventional gaming machines should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特別遊技状態として疑似ボーナス状態を発生するものとしたが、AT状態、ART状態またはRT状態を発生するようにしてもよい。
Although the preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in this embodiment, a pseudo-bonus state is generated as a special gaming state, but an AT state, an ART state, or an RT state may be generated.

また、本実施形態では、報知手段として、メイン表示器8、サブ表示器17、スピーカ9、ランプ11を例示しているが、報知手段としては、モータやスピーカ等の作動により例えば前扉1aを振動させる振動手段や、遊技者に向けて風を吹き付ける送風手段で構成してもよい。 Further, in this embodiment, the main display 8, the sub-display 17, the speaker 9, and the lamp 11 are exemplified as the notification means. It may be configured with a vibrating means for vibrating or a blowing means for blowing wind toward the player.

また、前述の実施形態では、抽選手段(決定手段)などの各種手段としての動作を主制御装置10が行ったが、副制御装置20がその一部又は全部を行い、副制御装置20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御装置20が実行する動作を、主制御装置10がその一部又は全部を行い、主制御装置10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the main controller 10 performs operations as various means such as a lottery means (determination means), but the sub-control device 20 performs some or all of the operations, and the sub-control device 20 performs various operations such as a lottery means (determination means). It can also act as a means.
Conversely, the main control device 10 can perform some or all of the operations performed by the sub-control device 20, and the main control device 10 can operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の疑似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention is applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, a ball slot machine).
Furthermore, the present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that can execute games using pseudo game media in data format without using actual game media such as medals or game balls.

1:スロットマシン
2:ベットボタン
2d:演出ボタン
4:リール
5:停止ボタン
8:メイン表示器
10:主制御装置
14:確率設定装置
17:サブ表示器
20:副制御装置
1: Slot machine 2: Bet button 2d: Production button 4: Reel 5: Stop button 8: Main display 10: Main controller 14: Probability setting device 17: Sub-display 20: Sub-control device

Claims (6)

複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、前記変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な停止操作手段と、を有する遊技機において、
前記停止操作手段に対する操作態様に関連して所定の報知を実行可能な報知手段と、
前記停止操作手段に対して、第1の操作態様と第2の操作態様とのうちいずれの操作態様で操作が行われたかを判定可能な判定手段と、
を備え、
前記所定の報知には、第1の報知と、前記第1の報知とは異なる第2の報知と、が含まれ、
前記報知手段は、
前記判定手段によって前記第1の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定された場合には、前記第1の報知および第2の報知のいずれも実行不能とし、
前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定され、かつ、所定条件が成立していない場合には、前記第1の報知を実行可能とし、
前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定され、かつ、前記所定条件が成立している場合には、前記第2の報知を実行可能とし、
前記所定条件は、今回のゲームよりも前のゲームにおいて前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定された場合に成立可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a variable display means capable of displaying a plurality of pieces of identification information in a variable manner, and a stop operation means operable to stop the variable display of the variable display means,
Notification means capable of executing a predetermined notification in relation to the operation mode for the stop operation means;
a determining means capable of determining whether the stop operation means is operated in a first operation mode or a second operation mode;
Equipped with
The predetermined notification includes a first notification and a second notification different from the first notification,
The notification means is
If the determination means determines that the stop operation means has been operated in the first operation mode, neither the first notification nor the second notification is made executable;
If the determination means determines that the stop operation means has been operated in the second operation mode and a predetermined condition is not satisfied, the first notification can be executed;
If the determination means determines that the stop operation means has been operated in the second operation mode and the predetermined condition is satisfied, the second notification can be executed;
The gaming machine is characterized in that the predetermined condition can be satisfied when the determination means determines that the stop operation means has been operated in the second operation mode in a game before the current game.
前記所定条件は、今回のゲームよりも前のゲームにおいて前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定された後、特定条件が成立した場合には、今回のゲームにおいて前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定された場合であっても成立しない
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The predetermined condition is that if the specific condition is satisfied after the determination means determines that the stop operation means has been operated in the second operation mode in a game before the current game, the current game 2. The gaming machine according to claim 1, wherein even if the determination means determines that the stop operation means has been operated in the second operation mode, this does not hold true.
遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記第1の操作態様で前記停止操作手段が操作されるゲームが所定回数実行される場合の方が、前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されるゲームが所定回数実行される場合よりも、前記特別遊技状態を発生する割合が高くなるように制御可能である
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
Equipped with a control means capable of controlling a special gaming state advantageous to the player,
The control means includes:
A case where a game in which the stop operation means is operated in the first operation mode is executed a predetermined number of times is better than a case in which a game in which the stop operation means is operated in the second operation mode is executed a predetermined number of times. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine can be controlled so that the rate of occurrence of the special gaming state is higher than that of the special gaming state.
前記第1の操作態様で前記停止操作手段が操作されるゲームが所定回数実行される場合の方が、前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されるゲームが所定回数実行される場合よりも所定単位ゲーム数あたりに消費される遊技価値が多くなるように構成される
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
A case where a game in which the stop operation means is operated in the first operation mode is executed a predetermined number of times is better than a case in which a game in which the stop operation means is operated in the second operation mode is executed a predetermined number of times. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is configured so that the gaming value consumed per predetermined unit number of games is greater than the gaming value consumed per predetermined unit number of games.
前記変動表示手段に停止表示される識別情報に関連する当選役を決定する決定手段を備え、
前記停止操作手段は複数の操作手段から構成され、
前記決定手段は、
前記停止操作手段を構成する複数の操作手段への操作順序が特定の操作順序である場合に前記変動表示手段に第1特定識別情報が停止可能となる第1特定当選役を前記当選役として決定可能とし、
前記停止操作手段を構成する複数の操作手段への操作順序がいずれの操作順序であっても前記変動表示手段に第2特定識別情報が停止可能となる第2特定当選役を前記当選役として決定可能とし、
前記報知手段は、前記判定手段によって前記第2の操作態様で前記停止操作手段が操作されたと判定された場合には、前記決定手段によって前記当選役として前記第1特定当選役および前記第2特定当選役のいずれが決定された場合であっても、前記第1の報知を実行可能とする
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
comprising determining means for determining a winning combination associated with the identification information stopped and displayed on the variable display means,
The stop operation means is composed of a plurality of operation means,
The determining means is
Determining as the winning combination a first specific winning combination that allows the first specific identification information to be stopped on the variable display means when the order of operations on the plurality of operating means constituting the stop operation means is a specific order of operations. possible,
A second specific winning combination that allows the second specific identification information to be stopped on the variable display means is determined as the winning combination regardless of the order of operations on the plurality of operating means constituting the stop operation means. possible,
When the determining means determines that the stop operation means has been operated in the second operation mode, the notifying means determines that the determining means selects the first specific winning combination and the second specific winning combination as the winning combination. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first notification can be executed regardless of which of the winning combinations is determined.
遊技者による所定操作に基づき、当該遊技者が前記停止操作手段を前記第1の操作態様で操作したことに関わる個別遊技データを生成可能な個別遊技データ生成手段と、
前記個別遊技データ生成手段が生成した個別遊技データを特定可能な情報を外部に出力可能な外部出力手段と、
を備えた
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
an individual game data generation means capable of generating individual game data related to the player operating the stop operation means in the first operation mode based on a predetermined operation by the player;
external output means capable of outputting to the outside information that can identify the individual game data generated by the individual game data generation means;
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized by comprising:
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