JP2011030947A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2011030947A
JP2011030947A JP2009182588A JP2009182588A JP2011030947A JP 2011030947 A JP2011030947 A JP 2011030947A JP 2009182588 A JP2009182588 A JP 2009182588A JP 2009182588 A JP2009182588 A JP 2009182588A JP 2011030947 A JP2011030947 A JP 2011030947A
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game ball
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JP2009182588A
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Ryuta Imafuku
竜太 今福
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means for appropriately finishing a discharge operation in the case of discharging all game balls stored by a ball production section within a pinball game machine. <P>SOLUTION: In the pinball game machine, when discharging all the game balls stored by the ball production section within the pinball game machine, power source starting under a situation that an operation means, which is under the management of a subcontrol part like the ball production section, is operated, is set to "a continuation discharge starting chance", no confirmation of the storing of specific game balls by a specific game ball-storing presence-confirming means is set to "a continuation discharge release chance", and further, even in a situation that the storing of the specific game balls is confirmed, performance of discharge operations of the number of specific balls (a specific value exceeding the theoretical maximum storing number) is set to "another continuation discharge release chance". <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、賞球払出対象遊技には関与しない遊技球(例えば遊技済み球であるアウト球)を貯留して演出に使用する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that stores game balls that are not involved in a prize ball payout game (for example, out balls that are already played) and uses them for production.

近年、釘や入賞口が配置されている遊技領域とは異なる、遊技者に視認可能な領域(球演出部)において、例えば遊技済み球であるアウト球を用いて機械的演出(球演出)を実行可能な遊技機が提案されている(特許文献1及び2)。ここで、球の動きによる機械的演出を実行する場合、当該演出の実行タイミングに到達した時点で、当該演出に必要な遊技球が球演出部に存在している必要がある。したがって、当該球演出部には、当該演出用として遊技球をストックしておく貯留部を設ける必要がある。ところで、このような球演出部内に遊技球を貯留する機能を遊技機が有している場合、例えば、工場からの搬入や同一系列店への移動の際、当該球演出部内に残された遊技球により当該球演出部内の役物等を破損させる恐れがある。そこで、特許文献1等では、球演出部内に遊技球を貯留する機能を有する弾球遊技機を移動させる際、当該球演出部内に遊技球が残されていない状態を補償するため、RAMクリアスイッチの操作を伴って電源を入れることで、貯留されている遊技球を排出する処理を行うことが言及されている。具体的には、排出処理として、センサ検出により貯球が無くなったと判定されるまで排出動作を行う処理や、理論上の最大貯貯個数分だけ排出動作を行う処理が提案されている。
特開2009−78000 特開2009−66021
In recent years, in an area (ball effect section) that is visible to the player, which is different from the game area where nails and winning holes are arranged, for example, a mechanical effect (ball effect) is made using an out-ball that has already been played. Executable gaming machines have been proposed (Patent Documents 1 and 2). Here, when executing the mechanical effect by the movement of the ball, the game ball necessary for the effect needs to be present in the ball effect unit when the execution timing of the effect is reached. Therefore, it is necessary to provide a storage unit for stocking game balls for the production in the ball production unit. By the way, when a gaming machine has a function of storing a game ball in such a ball production unit, for example, a game left in the ball production unit at the time of carry-in from a factory or movement to the same affiliate store There is a risk of damage to an accessory or the like in the sphere production unit by the sphere. Therefore, in Patent Document 1 or the like, a RAM clear switch is used to compensate for a state in which no game ball remains in the ball effect unit when the ball game machine having a function of storing the game ball in the ball effect unit is moved. It is mentioned that a process of discharging the stored game balls is performed by turning on the power with the above operation. Specifically, as the discharge process, a process of performing a discharge operation until it is determined that the number of stored balls has been lost by sensor detection, or a process of performing a discharge operation for the theoretical maximum stored number has been proposed.
JP2009-78000 JP 2009-66021 A

しかしながら、排出処理として前者を採用した場合には、センサの誤動作によって連続排出動作が解除されない事象が起こり、後者の処理の場合には、偶発的な誤動作により排出漏れ球ができてしまったり、排出動作中に新たな遊技球が球演出部(機構)内に入球したりすると球演出部内に球が残存するという事象が起こってしまう。そこで、本発明は、弾球遊技機内の球演出部に貯留されている遊技球をすべて排出するに際し、適切に排出動作が完了するための手段を提供することを目的とする。   However, when the former is adopted as the discharge process, an event occurs in which the continuous discharge operation is not canceled due to a malfunction of the sensor. In the latter process, a discharge leak ball may be generated due to an accidental malfunction or If a new game ball enters the ball effect unit (mechanism) during operation, an event that the ball remains in the ball effect unit occurs. Accordingly, an object of the present invention is to provide a means for properly completing the discharge operation when all the game balls stored in the ball effect section in the ball game machine are discharged.

本発明(1)は、始動口(特図始動口2110)、
始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)、及び、
当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)による抽選結果が当選である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)
を管理する、賞球払出対象遊技を実行する主制御部(主制御装置1000)と、
演出表示部(画像演出装置2140)、
遊技者により操作可能な操作手段(サブ入力ボタン196)、
当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)による抽選結果を反映した演出内容を演出表示部(画像演出装置2140)上で表示すると共に、操作手段(サブ入力ボタン196)の操作に基づき演出内容の可変表示を実施し得る、演出表示部(画像演出装置2140)上での演出表示制御を司る演出表示制御手段(画像演出制御手段2162a)、
賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な特定遊技球演出部(アウト球演出領域β)、
所定球数を上限として特定遊技球を貯留可能な特定遊技球貯留部(貯留部2151)、
特定遊技球貯留部(貯留部2151)での貯留が解除された特定遊技球を用いての、特定遊技球演出部(アウト球演出領域β)における機械的演出の実行制御を司る特定遊技球演出制御手段(球演出制御手段2162b)、
特定遊技球貯留部(貯留部2151)に特定遊技球が貯留されているか否かを検知するための特定遊技球貯留存在確認手段(貯留球存在検知センサ2151a)、及び
特定遊技球貯留部(貯留部2151)に貯留されている特定遊技球を遊技機外に1球ずつ排出する貯留特定遊技球排出制御手段(球抜き制御手段2162c)
を管理する、賞球払出対象遊技に対応した演出遊技を実行可能な副制御部(サブ制御手段2160)と
を有する弾球遊技機において、
貯留特定遊技球排出制御手段(球抜き制御手段2162c)は、操作手段(サブ入力ボタン196)が操作されている状況下で電源が起動されたと判定した場合、特定遊技球貯留部(貯留部2151)に貯留されている特定遊技球を遊技機外に1球ずつ連続的に排出する連続排出動作を開始し、特別遊技球貯留存在確認手段(貯留球存在検知センサ2151a)により特定遊技球貯留部(貯留部2151)に特定遊技球が貯留されていないことが検知された場合、或いは、特別遊技球貯留存在確認手段(貯留球存在検知センサ2151a)により特定遊技球貯留部(貯留部2151)に特定遊技球が貯留されていると検知されているときであっても、貯留可能な上限値である前記所定球数を超える特定球数が理論的にすべて排出される排出動作を実行した場合に、排出動作を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The present invention (1) includes a starting port (special drawing starting port 2110),
A winning / failing lottery executing means (whether or not lottery means 1135) for executing a winning / failing lottery based on a game ball entering the starting opening (special drawing starting opening 2110);
Special game control means (special game control means 1170) for executing a special game advantageous to the player when the lottery result by the win / fail lottery execution means (win / fail lottery means 1135) is a win.
A main control unit (main control device 1000) that executes a game for paying out a prize ball,
Effect display unit (image effect device 2140),
Operation means (sub input button 196) that can be operated by the player,
The contents of the effect reflecting the result of the lottery performed by the winner / lottery execution means (the winner / rejection lottery means 1135) are displayed on the effect display unit (image effect device 2140) and the contents of the effect can be changed based on the operation of the operation means (sub input button 196). Effect display control means (image effect control means 2162a) for controlling effect display on the effect display unit (image effect device 2140) capable of performing display;
A specific game ball effect section (out ball effect area β) that can execute a mechanical effect using a specific game ball that is not involved in the game for which a prize ball is paid out,
A specific game ball storage unit (storage unit 2151) capable of storing a specific game ball up to a predetermined number of balls,
A specific game sphere effect governing execution control of mechanical effects in the specific game sphere effect section (out ball effect area β) using the specific game sphere released from the storage in the specific game sphere storage section (storage section 2151) Control means (sphere effect control means 2162b),
Specific game ball storage presence confirmation means (storage ball presence detection sensor 2151a) for detecting whether or not a specific game ball is stored in the specific game ball storage unit (storage unit 2151), and a specific game ball storage unit (storage) Stored specific game ball discharge control means (ball removal control means 2162c) for discharging the specific game balls stored in the portion 2151) one by one outside the gaming machine.
A ball game machine having a sub-control unit (sub-control means 2160) capable of executing a production game corresponding to a game for paying out a prize ball,
When the storage specific game ball discharge control means (ball removal control means 2162c) determines that the power supply is activated under the condition that the operation means (sub input button 196) is operated, the specific game ball storage section (storage section 2151). ) Is started to continuously discharge the specific game balls stored one by one outside the game machine one by one, and the specific game ball storage unit is stored by the special game ball storage presence confirmation means (storage ball presence detection sensor 2151a). When it is detected that the specific game ball is not stored in (reservoir 2151), or the special game ball storage unit (reservoir 2151a) is used to store the specific game ball storage unit (reservoir 2151). Even when it is detected that the specific game ball is stored, the discharge movement in which all the specific number of balls exceeding the predetermined number of balls that is the upper limit of storage is theoretically discharged When the run is a ball-shooting game machine, characterized in that to end the discharge operation.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「抽選」とは、例えば、取得した乱数に基づき、関連テーブルを参照することにより当否又は内容を決定することを指す。また、「乱数」とは、弾球遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。特別遊技とは、例えば、通常遊技と比較して単位時間当たりの賞球払出が多い遊技を指す。「賞球払出対象遊技」とは、直接的(例えば、遊技球が所定の入賞口に入球したことにより賞球が払い出される場合)又は間接的(例えば、遊技球が所定の入球口に入球したことによっては賞球は払い出されないが、当該入球によって抽選が実行され、当該抽選に当選した場合に、別の入賞口に入り易くなる等して賞球が払い出される場合)に賞球が払い出され得る遊技を意味する。「演出」とは、当業界で一般的にいわれる演出と同義であり、例えば、遊技の興趣性を高めるための装飾図柄変動及び停止表示や予告表示等を挙げることができる。「抽選結果を反映した演出内容」とは、抽選結果を報知又は示唆する演出であり、典型的には、主制御部側で実行される第一識別情報(特別図柄)の変動表示及び停止表示と同期して実行される第二識別情報(装飾図柄と称される演出用図柄)の変動表示及び停止表示である。「演出内容の可変表示」とは、操作手段が操作されなかった場合に予定されていた演出内容が、操作手段が操作されたことに起因して当該予定されていた演出内容が変更されることを意味する(典型的には、操作手段操作による、予告表示やメッセージ表示の出現)。「主遊技部」及び「副遊技部」は、当業界において周知であるこれらの意味と同義であり、前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称されるものである。尚、後者の「副遊技部」については、狭義のサブ基板のみならず、サブ基板により管理されるサブサブ基板等も包含する概念である。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されないが、典型的にはパチンコ遊技機である。   Here, the definitions of each term in the claims and the specification will be described. First, “lottery” refers to, for example, determining whether or not the content is correct by referring to a related table based on the acquired random number. The “random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a ball game machine, and affects, for example, a game result. The so-called “basic random number” to be given, specifically, “winning random number” related to the transition of the special game, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, determining the stop symbol “Symbol determined random number” to be performed, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. Further, when determining the content of the variation mode, the content of the definite identification information, etc., it is not necessary to use all these random numbers, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). The special game refers to, for example, a game with a lot of prize balls paid out per unit time as compared to a normal game. “Prize ball payout game” means either directly (for example, when a game ball is paid out due to a game ball entering a predetermined winning slot) or indirectly (for example, a game ball is inserted into a predetermined winning slot). The winning ball will not be paid out by entering the ball, but when the lottery is executed by the winning ball and the winning ball is won, the winning ball will be paid out so that it becomes easier to enter another winning slot) It means a game where prize balls can be paid out. “Production” is synonymous with production generally referred to in the industry, and includes, for example, decorative symbol variation, stop display, notice display, and the like for enhancing the interest of the game. “Production content reflecting the lottery result” is an effect that informs or suggests the result of the lottery, and typically, the variable display and stop display of the first identification information (special symbol) executed on the main control unit side. It is a change display and a stop display of the 2nd identification information (designation design called a decoration design) performed in synchronization with. “Variable display of production contents” means that the production contents scheduled when the operation means is not operated are changed due to the operation means being operated. (Typically, the appearance of a notice display or message display by operating the operation means). The “main game part” and the “sub game part” have the same meaning as those well known in the art, and the former is also called “main board side” and the latter is also called “sub board side”. The latter “sub game unit” is a concept including not only a sub board in a narrow sense but also a sub sub board managed by the sub board. The “ball game machine” is not particularly limited as long as the game medium is a game ball, but is typically a pachinko game machine.

本発明(1)によれば、弾球遊技機内の球演出部に貯留されている遊技球をすべて排出するに際し、まず、球演出部と同じく副制御部の管理下にある操作手段が操作されている状況下で電源起動されたことを「連続排出開始契機」とするよう構成されているので、他の基板との情報伝達の必要が無くシステム構成を簡素化できるという効果を奏する。更には、本発明(1)によれば、特定遊技球貯留存在確認手段により特定遊技球の貯留が確認されなくなることを「連続排出解除契機」の一契機とするよう構成されているので、偶発的な誤動作により排出漏れ球ができてしまったり、排出動作中に新たな遊技球が球演出部内に入球したりすることに対応でき、更には、特定遊技球の貯留が確認されている状況であっても、貯留可能な上限値を超える特定値(理論的な最大貯留個数を超える特定の値)の排出動作が実行されたことを「連続排出解除契機」のもう一つの契機とするよう構成されているので、センサの誤動作が生じた場合にも対応できる結果、適切な特定遊技球の排出を確実に実行でき、排出動作が終了しないことによる役物故障や演出不能状態を回避することができると共に、特定遊技球による演出を適切に行うことが可能となるという効果を奏する。   According to the present invention (1), when all the game balls stored in the ball effect unit in the ball game machine are discharged, first, the operation means under the control of the sub-control unit is operated in the same manner as the ball effect unit. Since it is configured so that the power supply is activated under the current situation as a “continuous discharge start opportunity”, there is no need to transmit information with other boards, and the system configuration can be simplified. Further, according to the present invention (1), since it is configured that the storage of the specific game ball is not confirmed by the specific game ball storage presence confirmation unit, the “continuous discharge release opportunity” is triggered. It is possible to respond to the occurrence of a discharge leaked ball due to a general malfunction, or a new game ball entering the ball effector during the discharge operation, and the storage of specific game balls has been confirmed Even so, another trigger for the “continuous discharge cancellation opportunity” is that the discharge operation of a specific value exceeding the upper limit that can be stored (a specific value that exceeds the theoretical maximum number of storage) has been executed. As a result, it is possible to cope with the malfunction of the sensor, and as a result, it is possible to surely execute the discharge of the appropriate specific game ball, and avoid the state of failure of the accessory or the rendering impossible due to the end of the discharge operation As well as To perform an effect by Teiyugi sphere appropriately an effect that is possible.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出部Yの拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of the effect section Y in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、球演出内容決定用抽選テーブルの一例である。FIG. 5 is an example of a ball effect content determination lottery table in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、画像演出内容決定用抽選テーブルの一例である。FIG. 6 is an example of an image effect content determination lottery table in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 7 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での起動時処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the startup process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での初期化・球抜き処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of initialization / ball removal processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出可否決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a ball effect availability determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of ball effect content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での画像演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of image effect content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での画像演出制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the image effect control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the ball effect control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。FIG. 25 is a diagram showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (timing chart). 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。FIG. 26 is a diagram showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (timing chart). 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。FIG. 27 is a view showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (timing chart).

発明を実施するための最良形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の弾球遊技機(例えば、始動口への入球に基づき特別遊技移行抽選が行われる、従来の第三種や一般電役といったパチンコ遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode below relates to a conventional first-class pachinko machine, but is not limited to this, and other ball game machines (for example, a special game transition lottery based on the entrance to the start opening) It is also within the scope of the present invention when it is applied to a conventional pachinko gaming machine such as a third type or a general electric machine. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上球皿110には、遊技者により操作可能であり、所定条件下で操作されると画像演出装置2140上で予告やメッセージ等が表示されるサブ入力ボタン196が備えられている。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output. Further, the upper ball tray 110 is provided with a sub input button 196 that can be operated by a player and displays a notice, a message, or the like on the image effect device 2140 when operated under a predetermined condition.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。ここで、「遊技領域」とは、遊技球が転動可能な領域であり、かつ、当該転動の結果、遊技者に対して利益が付与され得る領域を指す。したがって、例えば、後述する球演出装置内は、内部で遊技球が転動可能であるが、当該転動の結果が遊技者に対して付与される利益とは関係無いので、当該球演出装置内は「遊技領域」には該当しない。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出部Y、普通図柄表示装置2220、アウト口142が設置されている。ここで、本発明の一特徴である演出部Yは後で述べることとし、これ以外の各要素を順番に詳述する。   Next, in the game board, a game area 120 partitioned by an outer rail 122 and an inner rail 124 is formed. Here, the “game area” refers to an area in which a game ball can roll and a profit can be given to the player as a result of the roll. Therefore, for example, in the ball production device described later, the game ball can roll inside, but the result of the roll is not related to the profit given to the player. Does not fall under “game area”. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, and various general winning ports, as well as a special drawing starting port 2110, a general winning port 2210, a big winning port 2120, and a special symbol display device 2130. The production unit Y, the normal symbol display device 2220, and the out port 142 are installed. Here, the production part Y, which is a feature of the present invention, will be described later, and the other elements will be described in detail in order.

まず、特図始動口2110は、演出部Yの真上に位置した、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、後述するが、特図始動口2110に入球した遊技球(アウト球)は、遊技領域120外である演出部Y(球演出装置2150)内に入球する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game, which is located directly above the effect section Y. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is changed to a normal state in which a game ball can win a special drawing start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state. As will be described later, the game ball (out ball) that has entered the special drawing start port 2110 enters the effect unit Y (ball effect device 2150) outside the game area 120.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the ordinary prize winning opening 2210 includes a ball entry detecting device 2211. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general prize winning opening 2210, and generates the general start start entrance information indicating the entrance at the time of entry. It should be noted that the entry of a game ball into the general prize winning opening 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand prize winning opening 2120 is a winning position corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened as a “big hit”. It is. As a specific configuration, the winning prize opening 2120 includes a winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big winning opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Prepare. Here, the winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 2120, and generates the big winning opening entry information indicating the winning at the time of entering. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win, and an open state where a game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of special symbols not being executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed by 10 numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する画像演出装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the special symbol does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has a role of rendering and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as the image rendering device 2140 described later. May be.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols not being executed).

最後に、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。   Finally, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of effect and error notification by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、本発明の特徴的要素である演出部Yの構成について詳述する。ここで、図2に示すように、演出部Yは、画像演出装置2140と球演出装置2150とから構成される。尚、演出部Yは、壁Yを介して遊技領域120と物理的に分断されており、遊技領域120から演出部Y内部へは遊技球は入球しないよう構成されている。本最良形態では、前述したように、特図始動口2110に入球したアウト球だけが、壁Yの内部に設置された球演出装置2150に進入可能である。以下、画像演出装置2140及び球演出装置2150を順に説明する。 Next, with reference to FIG. 2, the configuration of the rendering unit Y, which is a characteristic element of the present invention, will be described in detail. Here, as shown in FIG. 2, the rendering unit Y is composed of an image rendering device 2140 and a ball rendering device 2150. Note that rendering unit Y is physically separated and game region 120 through the wall Y w, the rendering unit Y inside the play area 120 is configured to game balls are not ball entrance. In the best mode, as described above, only out-spheres that ball entrance especially diagram starting opening 2110 are possible enter the sphere effect device 2150 which is installed inside the wall Y w. Hereinafter, the image effect device 2140 and the ball effect device 2150 will be described in order.

まず、画像演出装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する演出画像の変動表示が行われる。具体的構成としては、画像演出装置2140は、画像演出表示部2141と、保留表示部2142とを備える。尚、画像演出装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、球演出と連動した演出を行うことが可能である限り、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   First, the image effect device 2140 mainly performs variable display of effect images that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the image effect device 2140 includes an image effect display unit 2141 and a hold display unit 2142. The image rendering device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but it is composed of other display means such as a mechanical drum or LED as long as it is possible to perform an effect linked to the ball effect. May be. Next, the hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、球演出装置2150の構成について詳述する。ここで、当該球演出装置2150は、概略、遊技領域120からのアウト球(正確には特図始動口2110に入球した遊技球)を球演出が実行されるまで貯留しておく箇所(貯留領域α)と、球演出を実行する舞台となる箇所(アウト球演出領域β)とから構成される。以下、貯留領域αとアウト球演出領域βを順に説明することとする。   Next, the configuration of the ball effect device 2150 will be described in detail. Here, the ball effect device 2150 generally stores the out ball from the game area 120 (more precisely, the game ball that has entered the special drawing start port 2110) until the ball effect is executed (storage). Area α) and a place (out-sphere effect area β) that becomes a stage for executing the ball effect. Hereinafter, the storage area α and the out-sphere effect area β will be described in order.

まず、貯留領域αは、所定個数(例えば10個)を上限としてアウト球を貯留可能な貯留部2151と、特図始動口2110に入球した遊技球を貯留部2151に導くための誘導路2152と、貯留部2151内の遊技球を1球ずつ貯留部2151外に排出可能な回転体2153と、貯留部2151から回転体2153に移動した遊技球をアウト球演出領域βに導くための誘導路2154と、貯留領域α内のアウト球(特に、貯留部2151に貯留されなかったアウト球)を演出領域Yから排出するための貯留領域アウト口2155と、下方に落下したアウト球を貯留領域アウト口2155に導くための傾斜壁2156と、を有している。以下、各要素について詳述することとする。   First, the storage area α has a storage portion 2151 that can store out balls with a predetermined number (for example, 10) as an upper limit, and a guide path 2152 for guiding the game balls that have entered the special drawing start port 2110 to the storage portion 2151. And a rotating body 2153 that can discharge the game balls in the storage unit 2151 to the outside of the storage unit 2151 one by one, and a guide path for guiding the game balls that have moved from the storage unit 2151 to the rotary body 2153 to the out-ball effect area β 2154, the storage area out port 2155 for discharging the out sphere in the storage area α (particularly, the out sphere not stored in the storage section 2151) from the effect area Y, and the out sphere falling downward are stored in the storage area. And an inclined wall 2156 for leading to the mouth 2155. Hereinafter, each element will be described in detail.

はじめに、貯留部2151は、所定個数(例えば10球)を保持可能な筒状部材からなる。そして、所定個数が貯留部2151内に保持されている状況で更に誘導路2152から遊技球が供給された場合、供給された当該遊技球は、貯留部2151には貯留されずにオーバーフローして下方に落下するよう構成されている。ここで、貯留部2151の回転体2153付近には、貯留部2151の最下方に貯留されている遊技球の存在を検知可能である、換言すれば、貯留部2151に遊技球が貯留されているか否かを検知可能な貯留球存在検知センサ2151aが備えられている。そして、遊技球が存在している場合には、貯留球存在検知センサ2151aはON状態となり、遊技球が存在していない場合には、貯留球存在検知センサ2151aはOFF状態となる。   First, the storage unit 2151 is formed of a cylindrical member that can hold a predetermined number (for example, 10 balls). In the situation where a predetermined number is held in the storage unit 2151, if a game ball is further supplied from the guide path 2152, the supplied game ball overflows without being stored in the storage unit 2151. It is configured to fall into. Here, in the vicinity of the rotating body 2153 of the storage unit 2151, it is possible to detect the presence of the game ball stored in the lowermost part of the storage unit 2151, in other words, whether the game ball is stored in the storage unit 2151. A storage ball presence sensor 2151a capable of detecting whether or not is provided. When the game ball is present, the storage ball presence detection sensor 2151a is turned on. When the game ball is not present, the storage ball presence detection sensor 2151a is turned off.

次に、回転体2153は、遊技球を1球収納可能な収納穴2153aを有している。そして、当該回転体2153は、デフォルト時には4時付近(収納穴2153aの位置)に位置する。即ち、このデフォルト位置での収納穴2153aをやや右下がりの傾斜状とし、内部に保持された遊技球がこの傾斜を下って下方に落下するよう構成されている。ここで、この回転体2153が当該デフォルト位置から反時計回りに1回転する「球演出用遊技球供給動作」が実行された場合、12時付近で貯留部2151内の遊技球が収納穴2153aに収納され、9時〜8時付近で収納穴2153a内の遊技球が自重のために誘導路2154側に移動する結果、球演出用の遊技球(1球)がアウト球演出領域βに導入される。他方、この回転体2153が当該デフォルト位置から時計回りに1回転する「貯留球排出動作」が実行された場合、12時付近で貯留部2151内の遊技球が収納穴2153aに収納され、3〜4時付近で収納穴2153a内の遊技球が自重のために落下する結果、球演出用の遊技球(1球)が貯留領域アウト口2155から外部に排出される。   Next, the rotating body 2153 has a storage hole 2153a that can store one game ball. The rotating body 2153 is positioned around 4 o'clock (the position of the storage hole 2153a) at the time of default. That is, the storage hole 2153a at the default position is inclined slightly downward to the right, and the game ball held inside falls down this inclination. Here, when the “ball effect game ball supply operation” in which the rotating body 2153 makes one rotation counterclockwise from the default position is executed, the game balls in the storage unit 2151 are placed in the storage holes 2153a around 12:00. As a result, the game ball in the storage hole 2153a moves toward the guide path 2154 due to its own weight at around 9:00 to 8:00, and as a result, a game ball for ball effect (one ball) is introduced into the out ball effect region β. The On the other hand, when the “reserved ball discharge operation” in which the rotating body 2153 rotates clockwise from the default position is executed, the game ball in the storage portion 2151 is stored in the storage hole 2153a around 12:00, As a result of the game ball in the storage hole 2153a falling due to its own weight at around 4 o'clock, the game ball for ball effect (one ball) is discharged from the storage area out port 2155 to the outside.

次に、アウト球演出領域βは、遊技球を振分するための振分回転体2157と、貯留領域αから提供された遊技球を振分回転体2157に導くための誘導路2158と、アウト球演出領域β内のアウト球(特に、振分回転体2157のハズレ穴に入った遊技球、振分回転体2157に到達する前に誘導路2158から落下した遊技球)を演出領域Yから排出するためのアウト球演出領域アウト口2159と、を有している。尚、図示しないが、振分回転体2157のV穴に入球した遊技球は、当該振分回転体2157の裏面に設けられた排出穴を介して演出領域Yから外部に排出される。以下、各要素について詳述する。   Next, the out ball effect area β includes a sorting rotator 2157 for allocating the game balls, a guide path 2158 for guiding the game sphere provided from the storage area α to the allocating rotator 2157, Out balls in the ball production area β (especially, game balls that have entered the losing holes of the distribution rotator 2157, game balls that have fallen from the guideway 2158 before reaching the distribution rotator 2157) are discharged from the production area Y. And an out-sphere effect area out port 2159 for the purpose. Although not shown, the game ball that has entered the V hole of the sorting rotator 2157 is discharged from the effect area Y to the outside through a discharge hole provided on the back surface of the sorting rotator 2157. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、振分回転体2157は、遊技球を1個収納可能な、1個のV穴と2個のハズレ穴を有している。ここで、当該振分回転体2157は、図示しない振分回転体駆動手段と接続しており、時計回りに回転している。そして、2〜3時付近で貯留領域αからの遊技球をいずれかの穴に収納し、V穴に入球した場合にはそのまま振分回転体2157の裏面から外部に排出され、ハズレ穴に入球した場合には4時〜5時付近で落下してアウト球演出領域アウト口2159から外部に排出される。   First, the sorting rotator 2157 has one V hole and two lost holes that can accommodate one game ball. Here, the sorting rotator 2157 is connected to a sorting rotator driving means (not shown) and rotates clockwise. Then, when the game ball from the storage area α is stored in one of the holes around 2 to 3 o'clock and enters the V hole, it is discharged from the rear surface of the sorting rotator 2157 as it is to the lost hole. When the ball enters, it falls at around 4 o'clock to 5 o'clock and is discharged to the outside through the out ball effect area out port 2159.

次に、誘導路2158は、その一部が上下に移動可能な開閉部2158aを有している。この開閉部2158aは、図示しない開閉部駆動手段(ソレノイド)と接続しており、所定タイミングで開閉する。ここで、開閉部2158が開状態である場合には、図2の実線で示すように振分回転体2157への誘導経路が分断されることとなり、貯留領域αからの遊技球は振分回転体2157に誘導されない。他方、開閉部2158が閉状態である場合には、図2の点線で示すように振分回転体2157への誘導経路が通じることとなり、貯留領域αからの遊技球は振分回転体2157に誘導される。   Next, the guide path 2158 has an opening / closing part 2158a, a part of which is movable up and down. The opening / closing part 2158a is connected to an opening / closing part driving means (solenoid) (not shown) and opens and closes at a predetermined timing. Here, when the opening / closing part 2158 is in the open state, the guidance path to the sorting rotator 2157 is divided as shown by the solid line in FIG. Not guided to body 2157. On the other hand, when the opening / closing part 2158 is in the closed state, as shown by the dotted line in FIG. Be guided.

尚、制御の欄で詳述するように、球演出は単なる演出であり、当該結果如何で遊技者の利益状態が変わるものでは無い。したがって、アウト球がV穴に入球したとしても、内部的に大当たりの場合を除き、特別遊技状態に移行することは無い。そして、球演出装置2150における各構成要素の故障や遊技者による不正行為(典型的には、遊技機を叩いたり揺らしたりする行為)が無き限り、内部的に大当たりの場合にのみアウト球がV穴に入球するよう各種駆動手段の駆動タイミングや駆動態様等を制御するよう構成されている。   As described in detail in the control column, the ball effect is merely an effect, and the player's profit state does not change depending on the result. Therefore, even if the out ball enters the V hole, it does not shift to the special game state unless it is a big hit internally. Then, as long as there is no failure of each component in the ball effect device 2150 or an illegal act by the player (typically an act of hitting or shaking the gaming machine), the out ball is V only when it is a big hit internally. The driving timing and driving mode of various driving means are controlled so as to enter the hole.

また、本最良形態においては、特図始動口2110に入球した遊技球(アウト球)が球演出装置2150内に入球し、当該遊技球を球演出に用いるような構成を採っているが、これに限定されず、例えば、遊技領域120から球演出装置2150側に誘導される入球口(アウト口)を設ける等して、当該入球した遊技球を球演出用として利用するよう構成してもよい。   In the best mode, the game ball (out ball) that has entered the special drawing start port 2110 enters the ball effect device 2150 and uses the game ball for the ball effect. However, the present invention is not limited to this, and, for example, by providing a ball entrance (out port) guided from the game area 120 to the ball effect device 2150, the game ball that has been entered is used for the ball effect. May be.

次に、図3を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する画像演出表示部2141上での各種演出に係る画像表示制御と球演出装置2150内での球演出に係る球演出制御を行うサブ制御手段2160と、画像演出及び球演出が実行される画像演出装置2140・球演出装置2150、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292と、主制御装置1000側(例えば、遊技状態一時記憶手段1190等)に一時記憶されている遊技関連情報をクリアするRAMクリアスイッチ198と、が前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Sub-control means 2160 for performing image display control related to various effects on the main control device 1000 and an image effect display unit 2141 for adding interest to the game content and ball effect control related to the ball effect in the ball effect device 2150 And the game balls supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the winnings to the image effect device 2140, the ball effect device 2150, the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out the upper ball tray 110, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, Electric power is supplied to each part of the launching device 232 for launching the game balls (reserved balls) of the ball tray 110 to the game area 120 one by one, the launch control board 230 for controlling the launching operation of the launching device 232, and the pachinko gaming machine. A power supply unit 290, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and a RAM that clears game-related information temporarily stored on the main controller 1000 side (for example, the game state temporary storage means 1190) A clear switch 198 is provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to a game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so as to transmit information. Yes. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側への各種情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}の送信制御を司る情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main control relating to the main game / auxiliary game, and various types of information to the game peripheral device 2000 {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation). Information transmission control that controls transmission of information related to variation modes (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} Means 1200 and prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning ports.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and electric for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 -Opening / closing control means 1160, special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, determination of which game state the current game state is to be transferred to, and game based on the determination A specific game control means 1180 for performing a process of shifting the state, a current game state {for example, a state related to the main game (a normal game state, a specific game state, a special game state), a state related to an auxiliary game ( (Easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, round number and winning number information)} and the like for temporarily storing Game state temporary storage means 1190. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is a special figure start port entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special figure start port 2110, and whether or not the game ball has flown into the general figure entrance port 2210. And a normal start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、取得した普通図柄当選乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aに記憶するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 acquires the special figure hold unit 1131 for storing the random number in the special figure hold information temporary storage unit 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted. When the symbol variation based on the normal symbol winning random number is not permitted, the symbol holding means 1132 for storing the random number in the symbol holding information temporary storage means 1132a is provided. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 can store up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aを有している。   Next, the winning / losing lottery means 1135 includes special game transition determining means 1135a that makes a decision to shift to a special game (for example, internally turns on a winning flag) if the winning / raft lottery is a win. .

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, the special figure time reduction) The gaming state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to select is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of the holding balls is less than the predetermined number), the lottery table in which the long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for controlling to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, and a special figure. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、遊技の興趣性を向上させる演出が実行される演出部Yと、演出に係る一切の制御を司るサブ制御手段2160と、を有している。尚、サブ制御基板2160以外は上記で述べたので、以下ではサブ制御基板2160を詳述することとする。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Mouth 2120, special symbol display device 2130 capable of stopping and changing the special symbol, a stage Y for performing an effect to improve the fun of the game, and a sub-control means for controlling any control related to the effect 2160. Since the components other than the sub control board 2160 have been described above, the sub control board 2160 will be described in detail below.

ここで、サブ制御手段2160は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2161と、主制御装置1000側からの前記情報等に基づき、画像演出装置2140及び球演出装置2150上での演出表示制御を行う演出制御手段2162と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the sub-control means 2160 is based on the information receiving means 2161 for receiving various information from the main control device 1000 side, the information from the main control device 1000 side, and the like, and the image effect device 2140 and the ball effect device. Effect control means 2162 for effect display control on 2150. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2161は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2161aと、サブ入力ボタン196からの入力信号情報を一時記憶するためのサブ入力ボタン入力信号一時記憶手段2161bと、球演出装置2150の貯留球存在検知センサ2151aのONOFF状態を一時記憶するための貯留部センサ状態一時記憶手段2161cと、を有している。尚、これら手段に一時記憶された図柄情報等は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving unit 2161 is a main side information temporary storage unit 2161a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main control device 1000 side, and an input signal information from the sub input button 196 is temporarily stored. Sub input button input signal temporary storage means 2161b and storage part sensor state temporary storage means 2161c for temporarily storing the ON / OFF state of the stored ball presence detection sensor 2151a of the ball effect device 2150 are provided. The symbol information and the like temporarily stored in these means are appropriately referred to as necessary by various means described later in each process described below.

次に、演出制御手段2162は、画像演出装置2140の画像演出表示部2141上での画像演出に関する制御を司る画像演出制御手段2162aと、球演出装置2150での球演出に関する制御を司る球演出制御手段2162bと、貯留部2151内に貯留されている遊技球の排出動作(球抜き)に関する制御を司る球抜き制御手段2162cと、電源投入後の球演出装置2150の各部材の初期化処理制御を司る初期化制御手段2162dと、画像演出装置2140の保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2162fと、当該演出の際に当該演出(画像演出及び球演出)に関連する情報を一時記憶する演出関連情報一時記憶手段2162gとを有している。   Next, the effect control means 2162 is the image effect control means 2162a that controls the image effect on the image effect display unit 2141 of the image effect device 2140 and the ball effect control that controls the ball effect in the ball effect device 2150. Means 2162b, ball removal control means 2162c for controlling the discharge operation (ball removal) of the game balls stored in the storage unit 2151, and initialization processing control of each member of the ball effect device 2150 after power-on. Initialization control means 2162d for controlling, hold information display control means 2162f for controlling all of the display processing of the hold information on the hold display unit 2142 of the image effect device 2140, and the effect (image effect and Production-related information temporary storage means 2162g for temporarily storing information related to (ball production).

ここで、画像演出制御手段2162aは、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報又は後述する球演出内容に基づき、画像演出内容を決定するための画像演出内容決定手段2162a−1と、画像演出を実行する際に参照するための画像演出実行用タイマ2162a−2と、画像演出に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像演出内容記憶手段2162a−3と、を更に有している。ここで、画像演出内容決定手段2162a−1は、画像演出内容(球演出に関連した画像)を決定する際に参照するための画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1と、球演出と関係の無い装飾図柄に関する演出内容を決定する際に参照するための装図表示内容決定用抽選テーブル2162a−1−2と、を有している。尚、画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1については後述する。   Here, the image effect control means 2162a is an image for determining the image effect contents based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2161a or the ball effect contents described later. Effects including effect contents determination means 2162a-1, image effect execution timer 2162a-2 for reference when executing image effects, and data related to image effects (various object data, moving image data, audio data, etc.) Image production content storage means 2162a-3 for storing all the data relating to the above. Here, the image effect content determination means 2162a-1 is an image effect content determination lottery table 2162a-1-1 for reference when determining the image effect content (image related to the ball effect), and the ball effect. There is a drawing display content determination lottery table 2162a-1-2 for reference when determining the production content related to irrelevant decorative symbols. The image effect content determination lottery table 2162a-1-1 will be described later.

次に、球演出制御手段2162bは、貯留部2151に遊技球が現在貯留されているか否か等に基づき、球演出を実行するか否かの決定を行う球演出可否決定手段2162b−1と、球演出を実行する場合に、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(例えば、特別遊技の当否情報、特別図柄の変動時間情報)に基づき、球演出の内容を決定して演出関連情報一時記憶手段2162gに当該内容をセットする球演出内容決定手段2162b−2と、球演出装置2150内の各部材の駆動制御を司る球演出装置駆動制御手段2162b−3と、球演出の各ステップの実行タイミングを把握するために参照される球演出実行用タイマ2162b−4と、球演出に関する一切のデータを記憶するための球演出内容記憶手段2162b−7と、を有している。   Next, the ball effect control means 2162b is based on whether or not the game ball is currently stored in the storage unit 2151 and the like, and the ball effect availability determination means 2162b-1 for determining whether or not to execute the ball effect; Based on the symbol information (for example, special game success / failure information, special symbol variation time information) from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2161a when executing the ball effect. Sphere effect content determining means 2162b-2 for determining the content of the effect and setting the content in the effect related information temporary storage means 2162g, and the ball effect device drive control means 2162b for controlling the drive of each member in the ball effect device 2150 -3, a ball effect execution timer 2162b-4 referred to for grasping the execution timing of each step of the ball effect, and all data relating to the ball effect are stored Has a spherical effect content storage unit 2162b-7 for the.

ここで、球演出内容決定手段2162b−2は、球演出の内容を決定する際に参照するための球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1を有している。また、球演出装置駆動制御手段2162b−3は、貯留領域αの回転体2153の回転駆動を制御する回転体駆動制御手段2162b−3−1と、アウト球演出領域βの振分回転体2157の回転駆動を制御する振分回転体駆動制御手段2162b−3−2と、アウト球演出領域βの開閉部2158aの開閉駆動を制御する開閉部駆動制御手段2162b−3−3と、を有している。   Here, the ball effect content determination means 2162b-2 has a ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 for reference when determining the content of the ball effect. Further, the ball effect device drive control means 2162b-3 includes a rotating body drive control means 2162b-3-1 for controlling the rotation drive of the rotating body 2153 in the storage area α, and a sorting rotator 2157 in the out sphere effect area β. There is a sorting rotator drive control means 2162b-3-2 for controlling the rotation drive, and an opening / closing part drive control means 2162b-3-3 for controlling the opening / closing drive of the opening / closing part 2158a of the out-sphere effect region β. Yes.

ここで、図5及び図6を参照しながら、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1及び画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1を更に詳しく説明する。尚、図5は、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1の一例であり、図6は、画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1の一例である。   Here, the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 and the image effect content determination lottery table 2162a-1-1 will be described in more detail with reference to FIGS. 5 is an example of the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 and FIG. 6 is an example of the image effect content determination lottery table 2162a-1-1.

はじめに、図5を参照しながら、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1を説明する。ここで、当該球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1は、変動時間の相違及び当たり・ハズレ毎に異なる各種抽選テーブルを備えている。例えば、図柄の変動時間が10秒でかつ当たりである場合、「変動時間10秒/当たり」テーブルを参照し、乱数を取得した上で、複数パターン(球演出ID=1、2・・・)の球演出から一の球演出を決定する。ここで、当たり時に球演出を実行することが決定された場合、当該テーブル内のどの球演出が選択されたとしても、貯留部2151から開放された遊技球は常に振分回転体2157のV穴に入球するようなタイミングで各部材が駆動される。   First, the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 will be described with reference to FIG. Here, the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 includes various lottery tables that differ for each variation time and for each hit / losing. For example, when the symbol variation time is 10 seconds and hit, a plurality of patterns (sphere effect ID = 1, 2,...) Are obtained after referring to the “variation time 10 seconds / per unit” table and acquiring random numbers. The first ball production is determined from the ball production. Here, when it is decided to execute the ball effect at the time of hitting, the game ball released from the storage unit 2151 is always the V hole of the sorting rotator 2157 regardless of which ball effect in the table is selected. Each member is driven at the timing of entering the ball.

次に、図6は、画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1の一例である。当該画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1は、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1と対応して設けられている。即ち、当否情報と球演出IDに基づき、一義的に画像演出内容が決定されるよう構成されている。例えば、当たり時に球演出ID=1の球演出を実行することが決定された場合、画像演出内容として当たり時の画像演出ID=1が決定される。尚、画像演出内容は球演出の解説的役割を担い、本最良形態では、振分回転体2157が回転を開始する1秒前に「振分が開始されます」という振分回転体回転開始報知が実行され、貯留部2151から貯留球が解除される(即ち、回転体2153が回転を開始する)1秒前に「まもなく球が出ます」という遊技球出現報知が実行される。そして、変動終了前に、当たりの場合(かつV穴入球時)には「おめでとう、V入賞!」、ハズレの場合(かつV穴非入球時)には「残念、V入賞せず」と結果報知が実行される。但し、球演出内容と画像演出内容とは1対1対応でなくてもよく、例えば、画像演出内容は、一の球演出内容に対して複数のパターンから選択されるように構成してもよい。尚、球演出を実行しない場合の画像演出内容は、通常の第一種遊技機と同様、装飾図柄の変動を実行するよう構成されている。その際、装飾図柄の表示内容は、装図表示内容決定用抽選テーブル2162a−1−2を参照して決定する。   Next, FIG. 6 is an example of the image effect content determination lottery table 2162a-1-1. The image effect content determination lottery table 2162a-1-1 is provided in correspondence with the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1. That is, the contents of the image effect are uniquely determined based on the success / failure information and the ball effect ID. For example, when it is determined to execute the ball effect with the ball effect ID = 1 at the time of hitting, the image effect ID = 1 at the time of hitting is determined as the image effect content. Note that the content of the image effect plays an explanatory role of the ball effect, and in this best mode, the distribution rotation body rotation start notification that “the distribution starts” is one second before the rotation of the distribution rotation body 2157 starts. Is executed, and the game ball appearance notification that “the ball is about to come out” is executed 1 second before the stored ball is released from the storage unit 2151 (that is, the rotating body 2153 starts to rotate). And before the end of the change, if it is a win (and when entering the V hole), “Congratulations, winning V!”, If it is lost (and not entering the V hole), “sorry, not winning V” The result notification is executed. However, the ball effect content and the image effect content do not have to correspond one-to-one. For example, the image effect content may be selected from a plurality of patterns for one ball effect content. . Note that the content of the image effect when the ball effect is not executed is configured to execute the variation of the decorative symbol, as in the case of a normal first-class gaming machine. At this time, the display content of the decorative symbol is determined with reference to the drawing display content determination lottery table 2162a-1-2.

再び図4のブロック図の説明に戻ると、球抜き制御手段2162cは、球抜き処理に関連した各種状態を一時記憶するための球抜き処理状態一時記憶手段2162c−1と、排出動作回数を一時記憶するための排出動作カウンタ2162c−2と、を有している。   Returning to the description of the block diagram of FIG. 4 again, the ball removal control unit 2162c temporarily stores the ball removal processing state temporary storage unit 2162c-1 for temporarily storing various states related to the ball removal processing, and the number of discharge operations. A discharge operation counter 2162c-2 for storage.

次に、初期化制御手段2162dは、球演出装置2150の各部材(回転体2153、振分回転体2157、開閉部2158a)の初期化状態を一時記憶するための初期化処理状態一時記憶手段2162d−1を更に有している。   Next, the initialization control means 2162d is an initialization process state temporary storage means 2162d for temporarily storing the initialization state of each member (the rotating body 2153, the sorting rotating body 2157, and the opening / closing portion 2158a) of the ball effect device 2150. -1.

次に、保留情報表示制御手段2162fは、現在の保留球数を一時記憶するための保留情報一時記憶手段2162f−1を更に有している。   Next, the hold information display control unit 2162f further includes a hold information temporary storage unit 2162f-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、サブ制御手段2160は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、サブ制御手段2160が、画像演出、球演出、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the sub-control unit 2160 further controls all controls related to effects other than image display such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the sub-control unit 2160 is configured to integrally control the image effect, the ball effect, the game lamp, and the sound. However, the sub-control unit 2160 is separated as a functionally separate peripheral device. You may comprise. In this case, the peripheral devices may be connected by a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes a general symbol winning port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special diagram starting port 2110, and a normal symbol display device 2220 that can display and stop the normal symbol. have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る画像演出装置2140及び球演出装置2150が、サブ制御手段2160と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、画像演出装置2140及び球演出装置2150は、サブ制御手段2160により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining image effect device 2140 and ball effect device 2150 are able to transmit information to the sub control means 2160. It is connected. That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the image effect device 2140 and the ball effect device 2150 are respectively controlled by the sub-control means 2160. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図7〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図7〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図7は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 7 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図8は、図7におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball has entered (inflow, passed) the general entrance prize entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the general figure reservation information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1132a together with information on what number of the holding is made. The process proceeds to (Electric Chu Drive Determination Process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive driving determination process 1200).

次に、図9は、図7におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the electric chew drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1142 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 1216, the general symbol content determination unit 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 based on the set table for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game). Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the general map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1142 in the step 1216 on the general map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 and at the same time the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Special Game Content Determination Random Number Acquisition Process in Step 1300).

次に、図10は、図7におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御手段2160側に送信し、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and sub-controls the information. It transmits to the means 2160 side and shifts to the next process (special symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process of step 1400).

次に、図11は、図7におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not being in a special game + not changing in a special symbol) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、当否抽選手段1135は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1417で、当否抽選手段1135は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ1404に移行する。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1414, the success / failure lottery means 1135 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure hold information temporary storage means 1131a. Next, at step 1403, the winning / not-lotting means 1135 refers to the winning / losing lottery table of the special figure content determining lottery table 1141a, and executes the special symbol winning / raising lottery based on the game content determining random number (winning random number). In step 1417, the lottery means 1135 determines whether or not the lottery result is a hit. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “win flag” in the flag temporary storage unit 1191a, and proceeds to step 1404. On the other hand, if step 1417 is No, step 1418 is skipped.

次に、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1416に移行する。   Next, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the special figure content determination means 1141 sets the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1416に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1416に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416. .

そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態をサブ制御手段2160側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドをサブ制御手段2160側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1416, the special figure content determination means 1141 refers to each lottery table set based on the lottery result, and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the special symbol determination random number). In addition to the determination, the variation mode of the special symbol is determined based on the game content determination random number (for example, the variation mode determination random number), and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b. Next, in step 1419, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) regarding the special symbol determined in step 1416 and the current gaming state on the side of the sub-control means 2160. Send to. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422, the special symbol control means 1151 starts the special symbol fluctuation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the fluctuation mode stored in the special symbol information temporary storage means 1191b. . Next, in step 1446, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1434, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, if Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the sub-control unit 2160 side. Next, in step 1438, the special symbol control means 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage means 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図12は、図11におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図13は、図7におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control means 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage means 1191a, and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図14は、図7でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、サブ制御手段2160側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game executing means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the sub-control means 2160 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and the process proceeds to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、サブ制御手段2160側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the sub-control means 2160 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、サブ制御手段2160側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops the driving of the electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 and closes the special prize opening. In step 1630, the special game executing means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15R if the special game is based on the normal hit, If it is a special game based on the sudden time reduction, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1638, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the sub-control unit 2160 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). In the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図15は、図14におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to whether or not the probability change per unit, that is, the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 with reference to the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, respectively, and the next process (prize ball payout process 1800). ).

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special figure display unit 2131 with reference to whether or not it is per time reduction fluctuation, that is, the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not the special symbol is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). Even in the case of No in step 1662, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図16〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。はじめに、電源投入後、ステップ6300で、サブ制御基板2160は、後述する起動時処理を実行する。尚、当該処理は電源投入後1回のみ行われる処理である。次に、ステップ6400で、サブ制御基板2160は、後述する初期化・球抜き処理を実行する。次に、ステップ6800で、サブ制御手段2160は、後述する球演出可否決定処理を実行する。次に、ステップ6850で、サブ制御手段2160は、後述する球演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ6100で、サブ制御手段2160は、後述する画像演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、サブ制御手段2160は、後述する画像演出制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、サブ制御手段2160は、後述する球演出制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、サブ制御手段2160は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6400に移行する。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, after the power is turned on, in step 6300, the sub control board 2160 executes a startup process described later. Note that this processing is performed only once after the power is turned on. Next, in step 6400, the sub-control board 2160 executes an initialization / ball removal process described later. Next, in step 6800, the sub-control means 2160 executes a sphere effect availability determination process which will be described later. Next, in step 6850, the sub-control means 2160 executes a ball effect content determination process to be described later. Next, in step 6100, the sub-control unit 2160 executes an image effect content determination process described later. Next, in step 6200, the sub-control means 2160 executes an image effect control process described later. Next, in step 6900, the sub-control means 2160 executes a ball effect control process described later. Next, in step 6500, the sub-control means 2160 executes a special game display control process described later, and proceeds to step 6400. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図17は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、起動時処理のフローチャートである。まず、ステップ6302、ステップ6304及びステップ6306で、初期化制御手段2162dは、初期化処理状態一時記憶手段2162d−1のフラグ領域にアクセスし、回転体初期化実行フラグ、振分回転体初期化実行フラグ及び開閉部初期化実行フラグをそれぞれオンにする。次に、球抜き制御手段2162cは、サブ入力ボタン入力信号一時記憶手段2161bを参照し、サブ入力ボタン196の入力信号情報が一時記憶されているか、即ち、電源投入直後にサブ入力ボタン196が操作されたか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310で、球抜き制御手段2162cは、球抜き処理状態一時記憶手段2162c−1のフラグ領域にアクセスし、連続排出完了フラグをオフにする。そして、ステップ6312で、球抜き制御手段2162cは、排出動作カウンタ2162c−2に所定値「15」をセットし、次の処理(ステップ6400の球抜き処理)に移行する。ここで、本最良形態では、セットする所定値は、貯留部2151の最大貯留個数(本最良形態では10球)よりも多い値(+5球)が選択される。尚、後述する球抜き処理は、この連続排出完了フラグがオフの場合のみ実行されることとなる。他方、ステップ6308でNoの場合には、ステップ6314で、球抜き制御手段2162cは、球抜き処理状態一時記憶手段2162c−1のフラグ領域にアクセスし、連続排出完了フラグをオンにし、次の処理(ステップ6400の球抜き処理)に移行する。   FIG. 17 is a flowchart of the startup process related to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in Step 6302, Step 6304, and Step 6306, the initialization control unit 2162d accesses the flag area of the initialization processing state temporary storage unit 2162d-1, and executes the rotation body initialization execution flag and the distribution rotor initialization execution. Each of the flag and the opening / closing unit initialization execution flag is turned on. Next, the ball removal control unit 2162c refers to the sub input button input signal temporary storage unit 2161b, and whether the input signal information of the sub input button 196 is temporarily stored, that is, the sub input button 196 is operated immediately after the power is turned on. It is determined whether or not it has been done. In the case of Yes in step 6308, in step 6310, the ball removal control means 2162c accesses the flag area of the ball removal processing state temporary storage means 2162c-1, and turns off the continuous discharge completion flag. In step 6312, the ball removal control unit 2162c sets a predetermined value “15” in the discharge operation counter 2162c-2, and proceeds to the next processing (ball removal processing in step 6400). Here, in this best mode, as the predetermined value to be set, a value (+5 balls) larger than the maximum number of stored parts 2151 (10 balls in the best mode) is selected. Note that the ball removal process described later is executed only when the continuous discharge completion flag is off. On the other hand, in the case of No in step 6308, in step 6314, the ball removal control means 2162c accesses the flag area of the ball removal processing state temporary storage means 2162c-1, turns on the continuous discharge completion flag, and performs the next processing. The process proceeds to (ball removal process in step 6400).

図18は、図16でのステップ6400のサブルーチンに係る、初期化・球抜き処理のフローチャートである。まず、当該処理の前半は、球演出装置2150内の各部材(回転体2153、振分回転体2157、開閉部2158a)の初期化処理であり、当該処理の後半は、貯留部2151内に貯留されたすべての遊技球を外部に排出する全貯留球排出処理である。   FIG. 18 is a flowchart of initialization / ball removal processing according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, the first half of the process is an initialization process of each member (the rotating body 2153, the distribution rotating body 2157, and the opening / closing part 2158a) in the ball effect device 2150, and the second half of the process is stored in the storage unit 2151. This is a total stored ball discharge process for discharging all game balls that have been released to the outside.

そこではじめに初期化処理から説明すると、まず、ステップ6402〜ステップ6410にかけて、回転体2153の初期化処理を実行する。具体的には、ステップ6402で、初期化制御手段2162dは、初期化処理状態一時記憶手段2162d−1のフラグ領域を参照し、回転体初期化実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、回転体駆動制御手段2162b−3−1は、回転体駆動手段2153を時計回りに駆動させる。次に、ステップ6405で、回転体駆動制御手段2162b−3−1は、1周以上回転したか否かを判定する。ここで、少なくとも1周回転させるのは、電断時に回転体2153の穴2153a内に遊技球が存在する可能性があるからである。即ち、電源立ち上げ時に遊技球を保持した回転体2153がどのような位置にあっても、1周させれば当該遊技球は必ず排出されるからである。そして、ステップ6406で、初期化制御手段2162dは、回転体2153が初期位置(例えば4時)であるか否かを判定する。尚、ステップ6405やステップ6406における回転数(又は回転角度)や初期位置の判定は、センサで回転体の位置を検知する等、周知の手法で実行可能である。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、回転体駆動制御手段2162b−3−1は、回転体駆動手段2153の駆動を停止させる。そして、ステップ6410で、初期化制御手段2162dは、初期化処理状態一時記憶手段2162d−1のフラグ領域にアクセスし、回転体初期化実行フラグをオフにする。以上で、回転体2153の初期化処理を終了し、次の処理(振分回転体2157の初期化処理)に移行する。尚、ステップ6402又はステップ6406でNoの場合にも、次の処理(振分回転体2157の初期化処理)に移行する。   First, the initialization process will be described. First, the initialization process of the rotating body 2153 is executed from step 6402 to step 6410. Specifically, in step 6402, the initialization control unit 2162d refers to the flag area of the initialization process state temporary storage unit 2162d-1, and determines whether or not the rotating body initialization execution flag is on. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the rotating body drive control unit 2162b-3-1 drives the rotating body drive unit 2153 clockwise. Next, in Step 6405, the rotating body drive control means 2162b-3-1 determines whether or not it has rotated one or more rounds. Here, the reason why the ball is rotated at least once is that there is a possibility that a game ball exists in the hole 2153a of the rotating body 2153 at the time of power interruption. In other words, this is because the game ball is always discharged if it rotates once, regardless of the position of the rotating body 2153 holding the game ball when the power is turned on. In step 6406, the initialization control unit 2162d determines whether or not the rotating body 2153 is at the initial position (for example, 4 o'clock). The determination of the rotation speed (or rotation angle) and the initial position in Step 6405 and Step 6406 can be performed by a known method such as detecting the position of the rotating body with a sensor. In the case of Yes in step 6406, in step 6408, the rotating body drive control unit 2162b-3-1 stops the driving of the rotating body drive unit 2153. In step 6410, the initialization control unit 2162d accesses the flag area of the initialization process state temporary storage unit 2162d-1, and turns off the rotating body initialization execution flag. Thus, the initialization process of the rotating body 2153 is completed, and the process proceeds to the next process (the initialization process of the sorting rotating body 2157). Even in the case of No in step 6402 or step 6406, the process proceeds to the next process (initialization process of the sorting rotator 2157).

次に、ステップ6412〜ステップ6420にかけて、振分回転体2157の初期化処理を実行する。具体的には、ステップ6412で、初期化制御手段2162dは、初期化処理状態一時記憶手段2162d−1のフラグ領域を参照し、振分回転体初期化実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6412でYesの場合、ステップ6414で、振分回転体駆動制御手段2162b−3−2は、振分回転体駆動手段2157aを時計回りに駆動させる。次に、ステップ6415で、振分回転体駆動制御手段2162b−3−2は、1周以上回転したか否かを判定する。ここで、少なくとも1周回転させるのは、電断時に振分回転体のいずれの穴に遊技球が存在する可能性があるからである。即ち、電源立ち上げ時に遊技球を保持した振分回転体2157がどのような位置にあっても、1周させれば当該遊技球は必ず排出されるからである。そして、ステップ6416で、初期化制御手段2162dは、振分回転体2157が初期位置であるか否かを判定する。ここで、初期位置の判定は、センサで振分回転体2157の位置を検知する等、周知の手法で実行可能である。ステップ6416でYesの場合、ステップ6418で、振分回転体駆動制御手段2162b−3−2は、振分回転体駆動手段2157aの駆動を停止させる。そして、ステップ6420で、初期化制御手段2162dは、初期化処理状態一時記憶手段2162d−1のフラグ領域にアクセスし、振分回転体初期化実行フラグがオフにする。以上で、振分回転体2157の初期化処理を終了し、次の処理(開閉部2158aの初期化処理)に移行する。尚、ステップ6412又はステップ6416でNoの場合にも、次の処理(開閉部2158aの初期化処理)に移行する。   Next, in steps 6412 to 6420, initialization processing of the sorting rotator 2157 is executed. Specifically, in step 6412, the initialization control unit 2162d refers to the flag area of the initialization processing state temporary storage unit 2162d-1, and determines whether or not the sorting rotor initialization execution flag is on. To do. In the case of Yes in step 6412, in step 6414, the sorting rotator drive control means 2162b-3-2 drives the sorting rotator driving means 2157a clockwise. Next, at step 6415, the sorting rotator drive control means 2162b-3-2 determines whether or not it has rotated one or more rounds. Here, the reason why the ball is rotated at least once is that there is a possibility that a game ball may exist in any hole of the sorting rotator during power interruption. That is, when the power is turned on, the gaming sphere 2157 holding the game ball is in any position, so that the game ball is always discharged if it makes one round. In step 6416, the initialization control unit 2162d determines whether or not the sorting rotator 2157 is at the initial position. Here, the determination of the initial position can be executed by a known method such as detecting the position of the sorting rotator 2157 with a sensor. In the case of Yes in Step 6416, in Step 6418, the sorting rotator drive control unit 2162b-3-2 stops driving the sorting rotator driving unit 2157a. In step 6420, the initialization control unit 2162d accesses the flag area of the initialization process state temporary storage unit 2162d-1, and turns off the sorting rotor initialization execution flag. Thus, the initialization process of the sorting rotator 2157 is completed, and the process proceeds to the next process (initialization process of the opening / closing unit 2158a). In addition, also when it is No in step 6412 or step 6416, it transfers to the following process (initialization process of the opening / closing part 2158a).

次に、ステップ6422〜ステップ6430にかけて、開閉部2158aの初期化処理を実行する。具体的には、ステップ6422で、初期化制御手段2162dは、初期化処理状態一時記憶手段2162d−1のフラグ領域を参照し、開閉部初期化実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6422でYesの場合、ステップ6424で、開閉部駆動制御手段2162b−3−3は、開閉部駆動手段(ソレノイド)2158a−1を励磁して初期位置方向に駆動させる。そして、ステップ6426で、初期化制御手段2162dは、開閉部2158aが初期位置であるか否かを判定する。ここで、初期位置の判定は、センサで開閉部2158aの位置を検知する等、周知の手法で実行可能である。ステップ6426でYesの場合、ステップ6428で、開閉部駆動制御手段2162b−3−3は、開閉部駆動手段2158a−1の駆動を停止させる。そして、ステップ6430で、初期化制御手段2162dは、初期化処理状態一時記憶手段2162d−1のフラグ領域にアクセスし、開閉部初期化実行フラグがオフにする。以上で、開閉部2158aの初期化処理を終了し、次の処理(全貯留球排出処理)に移行する。尚、ステップ6422又はステップ6426でNoの場合にも、次の処理(全貯留球排出処理)に移行する。   Next, in steps 6422 to 6430, initialization processing of the opening / closing part 2158a is executed. Specifically, in step 6422, the initialization control unit 2162d refers to the flag area of the initialization processing state temporary storage unit 2162d-1, and determines whether or not the opening / closing unit initialization execution flag is on. In the case of Yes in step 6422, in step 6424, the opening / closing part drive control means 2162b-3-3 excites the opening / closing part drive means (solenoid) 2158a-1 to drive it in the initial position direction. In step 6426, the initialization control unit 2162d determines whether or not the opening / closing part 2158a is in the initial position. Here, the determination of the initial position can be performed by a known method such as detecting the position of the opening / closing part 2158a with a sensor. In the case of Yes in step 6426, in step 6428, the opening / closing part drive control means 2162b-3-3 stops driving of the opening / closing part drive means 2158a-1. In step 6430, the initialization control unit 2162d accesses the flag area of the initialization processing state temporary storage unit 2162d-1, and turns off the opening / closing unit initialization execution flag. This completes the initialization process of the opening / closing part 2158a and shifts to the next process (total stored ball discharge process). In addition, also when it is No in step 6422 or step 6426, it transfers to the following process (all stored ball discharge process).

次に、本発明の特徴的処理である、後半の全貯留球排出処理を実行する。まず、ステップ6432で、球抜き制御手段2162cは、初期化処理状態一時記憶手段2162d−1のフラグ領域にアクセスし、回転体初期化実行フラグがオフであるか否か、即ち、既に回転体の初期化処理が終了しているか否かを判定する。ここで、ステップ6432でNoの場合には、回転体初期化処理が終了していないと判定し、当該初期化処理が終了するまで球抜き処理を待機する。他方、ステップ6432でYesの場合、ステップ6434で、球抜き制御手段2162cは、球抜き処理状態一時記憶手段2162c−1のフラグ領域にアクセスし、連続排出完了フラグがオフであるか否か、即ち、まだ連続排出処理が完了していないか否かを判定する。ステップ6434でYesの場合、ステップ6436で、球抜き制御手段2162cは、貯留部センサ状態一時記憶手段2161cを参照し、貯留球存在検知センサ2151aはオンの状態であるか否かを判定する。ステップ6436でYesの場合、ステップ6438で、回転体駆動制御手段2162b−3−1は、回転体2153を1回(1回転)時計方向に駆動する。ここで、時計方向に駆動する理由は、貯留部2151内の遊技球がアウト球演出領域β側に排出されることを回避するためである。そして、ステップ6440で、球抜き制御手段2162cは、排出動作カウンタ2162c−2内のカウント値を1減算する。次に、ステップ6442で、球抜き制御手段2162cは、排出動作カウンタ2162c−2内のカウント値が0でないか否か、即ち、まだ所定回数(本例では15回)の排出動作を実行していないか否かを判定する。ステップ6442でYesの場合には、次の処理(ステップ6800の球演出可否決定手段)に移行する。ここで、ステップ6436でNoの場合、即ち、貯留球存在検知センサがオフである場合と、ステップ6442でNoの場合、即ち、所定回数(本例では15回)の排出動作が完了した場合には、ステップ6444で、抜き制御手段2162cは、初期化処理状態一時記憶手段2162d−1のフラグ領域にアクセスし、回転体初期化実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ6800の球演出可否決定手段)に移行する。このように、本最良形態では、貯留球存在確認センサ2151aがオフとなるまでを全貯留球排出処理の終了契機の原則としつつも、当該センサの故障等の可能性に鑑み、理論的に貯留される最大球数(本例では10球)よりも多い排出動作(本例では15回)を実行した場合にも当該処理を終了するよう構成されている。なお、ステップ6434でNoの場合にも、次の処理(ステップ6800の球演出可否決定手段)に移行する。   Next, the second half of the total stored ball discharge process, which is a characteristic process of the present invention, is executed. First, in step 6432, the ball removal control unit 2162c accesses the flag area of the initialization processing state temporary storage unit 2162d-1, and determines whether or not the rotating body initialization execution flag is off, that is, the rotating body is already set. It is determined whether or not the initialization process has been completed. Here, in the case of No in step 6432, it is determined that the rotating body initialization process has not ended, and the ball removal process is waited until the initialization process ends. On the other hand, in the case of Yes in Step 6432, in Step 6434, the ball removal control means 2162c accesses the flag area of the ball removal processing state temporary storage means 2162c-1, and whether or not the continuous discharge completion flag is off, that is, Then, it is determined whether the continuous discharge process has not been completed yet. In the case of Yes in step 6434, in step 6436, the ball removal control unit 2162c refers to the storage unit sensor state temporary storage unit 2161c and determines whether or not the storage ball presence detection sensor 2151a is in an on state. In the case of Yes in Step 6436, in Step 6438, the rotating body drive control means 2162b-3-1 drives the rotating body 2153 once (one rotation) clockwise. Here, the reason for driving in the clockwise direction is to prevent the game balls in the storage unit 2151 from being discharged to the out-ball effect area β side. In step 6440, the ball removal control means 2162c subtracts 1 from the count value in the discharge operation counter 2162c-2. Next, in step 6442, the ball removal control means 2162c determines whether or not the count value in the discharge operation counter 2162c-2 is 0, that is, the discharge operation has been executed a predetermined number of times (15 times in this example). Judge whether or not there is. In the case of Yes in step 6442, the process proceeds to the next process (ball effect determination unit in step 6800). Here, in the case of No in step 6436, that is, in the case where the storage ball presence detection sensor is off, and in the case of No in step 6442, that is, when the discharge operation is completed a predetermined number of times (15 times in this example). In step 6444, the removal control unit 2162c accesses the flag area of the initialization processing state temporary storage unit 2162d-1, turns on the rotating body initialization execution flag, and performs the next processing (determining whether or not to produce a ball effect in step 6800). (Means). Thus, in this best mode, while the principle that the end of the stored ball discharge process is terminated until the stored ball presence confirmation sensor 2151a is turned off, the storage is theoretically performed in view of the possibility of the failure of the sensor. This processing is also terminated when a discharging operation (15 times in this example) larger than the maximum number of balls (10 balls in this example) is executed. In addition, also in the case of No in step 6434, the processing shifts to the next processing (ball effect availability determination unit in step 6800).

図19は、図16でのステップ6800のサブルーチンに係る、球演出可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6802で、球演出制御手段2162bは、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6802でYesの場合、ステップ6804で、球演出可否決定手段2162b−1は、球演出条件を充足しているか否か、具体的には、球演出装置2150の各要素(回転体2153、振分回転体2157、開閉部2158a)の初期化が終了しているか否か(即ち、回転体初期化実行フラグ、振分回転体初期化実行フラグ、開閉部初期化実行フラグのいずれもがオフであるか)、球演出装置2150内の全アウト球排出処理が完了しているか否か(即ち、連続排出完了フラグがオンであるか)、更には、貯留球が存在するか否か(即ち、貯留部存在検知センサ2151aはオン状態であるか)を判定する。次に、ステップ6804でYesの場合、ステップ6806で、球演出可否決定手段2162b−1は、乱数を取得した上、図示しない抽選用テーブルを参照して球演出を実行するか否かの抽選を行う。尚、当該抽選に際しては、特別遊技移行の当否結果や特別図柄の変動時間をも考慮した形で実行してもよい。例えば、球演出が実行されると特別遊技移行への期待感が高まるという状況を構築したければ、当該変動が当たりである場合には、ハズレの場合と比較して、球演出が実行される確率を上げるよう構成することが好適である。次に、ステップ6808で、球演出可否決定手段2162b−1は、前記抽選結果が「可」であるか否かを判定する。ステップ6808でYesの場合、ステップ6810で、球演出可否決定手段2162b−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「球演出実行決定フラグ」をオンにする。次に、ステップ6812で、球演出制御手段2162bは、前記図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ6812でYesの場合、ステップ6814で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「当たりフラグ」をオンにする。そして、ステップ6816で、球演出可否決定手段2162b−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「球演出可否決定フラグ」をオンにし、次の処理(球演出内容決定処理6850)に移行する。尚、ステップ6802でNoの場合には次の処理(球演出内容決定処理6850)に移行し、ステップ6804及びステップ6808でNoの場合にはステップ6812に移行し、ステップ6812でNoの場合にはステップ6816に移行する。   FIG. 19 is a flowchart of a ball effect availability determination process according to the subroutine of step 6800 in FIG. First, in step 6802, the ball effect control means 2162b refers to the main side information temporary storage means 2161a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in Step 6802, in Step 6804, whether or not the ball effect availability determination means 2162b-1 satisfies the ball effect condition, specifically, each element of the ball effect device 2150 (rotating body 2153, vibration Whether initialization of the minute rotator 2157 and the opening / closing unit 2158a) has been completed (that is, all of the rotator initialization execution flag, the sorting rotator initialization execution flag, and the opening / closing unit initialization execution flag are off). Whether or not the all-out ball discharge process in the ball effect device 2150 has been completed (that is, whether or not the continuous discharge completion flag is on), and whether or not there is a stored ball (that is, Whether the reservoir presence detection sensor 2151a is in an on state) is determined. Next, in the case of Yes in Step 6804, in Step 6806, the ball effect availability determination means 2162b-1 obtains a random number, and refers to a lottery table (not shown) to determine whether or not to execute the ball effect. Do. Note that the lottery may be executed in consideration of the result of the special game transition and the variation time of the special symbol. For example, if it is desired to construct a situation in which a sense of expectation for transition to a special game is increased when the ball effect is executed, the ball effect is executed as compared with the case of losing when the change is a hit. It is preferable to configure to increase the probability. Next, in Step 6808, the ball effect availability determination unit 2162b-1 determines whether or not the lottery result is “OK”. In the case of Yes in step 6808, in step 6810, the ball effect availability determination unit 2162b-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g and turns on the “ball effect execution determination flag”. Next, in Step 6812, the ball effect control means 2162b refers to the symbol information and determines whether or not the change is a hit. In the case of Yes in Step 6812, in Step 6814, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns on the “win flag”. In step 6816, the ball effect availability determination unit 2162b-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g, turns on the “ball effect availability determination flag”, and performs the next process (ball effect content determination). Move to processing 6850). In the case of No in step 6802, the process proceeds to the next process (ball effect content determination process 6850), in the case of No in steps 6804 and 6808, the process proceeds to step 6812, and in the case of No in step 6812. Control goes to step 6816.

図20は、図16でのステップ6850のサブルーチンに係る、球演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6852で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出可否決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6852でYesの場合、ステップ6854で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出可否決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6856で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6856でYesの場合、ステップ6858で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6858でYesの場合、ステップ6860で、球演出内容決定手段2162b−2は、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(例えば、特別遊技の当否結果、特別図柄の変動時間)に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1の当たり用テーブルを参照して、球演出内容を決定すると共に、球演出内容決定手段2162b−2は、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域にセットする。具体的には、各駆動手段を駆動するタイミング(時期情報)を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶する。他方、ステップ6858でNoの場合、ステップ6862で、球演出内容決定手段2162b−2は、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(例えば、特別遊技の当否結果、特別図柄の変動時間)に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1のハズレ用テーブルを参照して、球演出内容を決定すると共に、球演出内容決定手段2162b−2は、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域にセットする。具体的には、各駆動手段を駆動するタイミング(時期情報)を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶する。そして、ステップ6864及びステップ6866で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「球演出内容決定フラグ」をオンにすると共に、「球演出実行決定フラグ」をオフにし、次の処理(画像演出内容決定処理6100)に移行する。他方、ステップ6856でNoの場合、ステップ6868で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「球演出不実行決定フラグ」をオンにし、次の処理(画像演出内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6852でNoの場合にも、次の処理(画像演出内容決定処理6100)に移行する。   FIG. 20 is a flowchart of the ball effect content determination process according to the subroutine of step 6850 in FIG. First, in step 6852, the ball effect content determination means 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and determines whether or not the “ball effect availability determination flag” is on. In the case of Yes in step 6852, in step 6854, the ball effect content determination means 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns off the “ball effect availability determination flag”. Next, at step 6856, the ball effect content determination unit 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g, and determines whether or not the “ball effect execution determination flag” is on. In the case of Yes in step 6856, in step 6858, the ball effect content determination means 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “winning flag” is on. In the case of Yes in step 6858, in step 6860, the ball effect content determination unit 2162b-2 receives symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2161a (for example, whether or not a special game is successful) Based on the result, the variation time of the special symbol), referring to the winning table of the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1, the ball effect content determining means 2162b-2, The determined information is set in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. Specifically, the timing (time information) for driving each driving means is temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. On the other hand, in the case of No in step 6858, in step 6862, the ball effect content determination means 2162b-2 receives symbol information (for example, special game) from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2161a. , The ball effect content determination means 2162b-2, and the ball effect content determination means 2162b-2. Sets the determined information in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. Specifically, the timing (time information) for driving each driving means is temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. In step 6864 and step 6866, the ball effect content determination unit 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g to turn on the “ball effect content determination flag” and The “execution decision flag” is turned off, and the processing proceeds to the next processing (image effect content determination processing 6100). On the other hand, in the case of No in step 6856, in step 6868, the ball effect content determination unit 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g, turns on the “ball effect non-execution determination flag”, The process proceeds to the next process (image effect content determination process 6100). In the case of No in step 6852, the process proceeds to the next process (image effect content determination process 6100).

図21は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、画像演出内容決定処理のフローチャートである。尚、ここでの画像演出内容は、(1)球演出が実行される場合には、球演出に関連した画像演出であり、(2)球演出が実行されない場合には、通常の第一種遊技機と同様、特別図柄とシンクロした装飾図柄の画像演出、である。まず、ステップ6102で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、即ち、当該変動で球演出を実行する決定がなされた場合、ステップ6104で、画像演出内容決定手段2162a−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶されている球演出内容に基づき、画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1を参照して、画像演出内容を決定すると共に、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段2162gの画像演出管理領域にセットし、ステップ6112に移行する。尚、本最良形態においては、テーブル(画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1及び球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1)構成上、球演出を実行する決定がなされた場合には、一義的に当該画像演出の内容が決まるよう構成されている。しかしながら、球演出の決定と切り離した形で、画像演出の内容決定を実行するよう構成してもよく、更には、先に画像演出の内容決定をした後、球演出の可否決定及び内容決定をするよう構成してもよい。他方、ステップ6102でNoの場合、ステップ6106で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出不実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6106でYesの場合、即ち、当該変動で球演出を実行しない決定がなされた場合、ステップ6108で、画像演出内容決定手段2162a−1は、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用抽選テーブル2162a−1−2を参照して、画像演出内容(装飾図柄の変動態様と停止図柄)を決定すると共に、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段2162gの画像演出管理領域にセットする。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)とサブ制御手段2160側で決定する変動態様(即ち、画像演出)とは1対1対応でなくともよく、例えば、サブ制御手段2160側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6110で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「球演出不実行決定フラグ」をオフにし、ステップ6112に移行する。そして、ステップ6112で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「演出内容決定済みフラグ」をオンにし、次の処理(画像演出制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6106でNoの場合にも、次の処理(画像演出制御処理6200)に移行する。   FIG. 21 is a flowchart of the image effect content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. The contents of the image effects here are (1) an image effect related to the sphere effect when the sphere effect is executed, and (2) a normal first type when the sphere effect is not executed. Like a gaming machine, it is an image production of a decorative symbol synchronized with a special symbol. First, in step 6102, the image effect control means 2162 a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162 g to determine whether or not the “ball effect content determination flag” is on. In the case of Yes in Step 6102, that is, when it is determined to execute the ball effect by the change, the image effect content determination means 2162 a-1 is stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162 g in Step 6104. Based on the temporarily stored ball effect content, the image effect content determination lottery table 2162a-1-1 is referred to to determine the image effect content, and the determination information is used as the image effect of the effect related information temporary storage means 2162g. The management area is set, and the process proceeds to Step 6112. In this best mode, when the table (image effect content determination lottery table 2162a-1-1 and ball effect content determination lottery table 2162b-2-1) is structured, it is determined that the ball effect is to be executed. Is configured so that the contents of the image effect are uniquely determined. However, the content determination of the image effect may be executed in a form separated from the determination of the ball effect. Further, after determining the content of the image effect first, the determination of whether or not the ball effect is possible and the content determination are performed. You may comprise. On the other hand, in the case of No in step 6102, in step 6106, the image effect control means 2162a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “ball effect non-execution determination flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6106, that is, when it is determined not to execute the ball effect due to the change, the image effect content determination means 2162a-1 is temporarily stored in the main side information temporary storage means 2161a in step 6108. Based on the symbol information from the main controller 1000 side, with reference to the drawing display content determination lottery table 2162a-1-2, the image effect content (decoration pattern of the decorative symbol and stop symbol) is determined and the determination is made. Information is set in the image effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. Note that there is a one-to-one correspondence between the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the variation mode (ie, image effect) determined on the sub-control means 2160 side. For example, the variation mode ratio on the sub-control unit 2160 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6110, the image effect control means 2162a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns off the “ball effect non-execution decision flag”, and proceeds to step 6112. In step 6112, the image effect control means 2162 a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162 g, turns on the “effect content determined flag”, and goes to the next process (image effect control process 6200). Transition. In the case of No in step 6106, the process proceeds to the next process (image effect control process 6200).

図22は、図16でのステップ6200のサブルーチンに係る、画像演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「画像演出中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「演出内容決定済みフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「画像演出中フラグ」をオンにすると共に、「演出内容決定済みフラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gの画像演出管理領域に一時記憶された決定内容に従い、画像演出装置2140上で画像演出を開始する。そして、ステップ6230で、画像演出制御手段2162aは、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gの画像演出領域に一時記憶された決定内容に従い、画像演出を終了する。そして、ステップ6234で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「画像演出中フラグ」をオフにし、次の処理(球演出制御処理6900)に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(球演出制御処理6900)に移行する。   FIG. 22 is a flowchart of the image effect display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the image effect control means 2162a refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “image effect flag” is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the image effect control means 2162a refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “effect content determined flag” is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the image effect control means 2162a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g to turn on the “image effect flag” and “effect contents” Turn off “Fixed flag”. Next, in step 6210, the image effect control means 2162a starts the image effect on the image effect device 2140 in accordance with the determination contents temporarily stored in the image effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. In step 6230, the image effect control means 2162a refers to the main-side information temporary storage means 2161a and determines whether or not a confirmed display command has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6230, in step 6232, the image effect control means 2162a ends the image effect according to the determination contents temporarily stored in the image effect area of the effect related information temporary storage means 2162g. In step 6234, the image effect control means 2162a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g to turn off the “image effect flag”, and proceeds to the next process (ball effect control process 6900). . In the case of No in Step 6202, the process proceeds to Step 6230, and in the case of No in Step 6204 and Step 6230, the process proceeds to the next process (ball effect control process 6900).

図23は、図16でのステップ6900のサブルーチンに係る、球演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「球演出実行中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「球演出内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906及びステップ6908で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出実行中フラグ」をオンにすると共に、「球演出内容決定フラグ」をオフにする。そして、以後の処理で、貯留領域αにおけるアウト球貯留の解除とアウト球演出領域βにおける振分作動を実行することになる。   FIG. 23 is a flowchart of the ball effect control process according to the subroutine of step 6900 in FIG. First, in step 6902, the ball effect control means 2162b refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “ball effect execution flag” is off. In the case of Yes in step 6902, in step 6904, the ball effect control means 2162b refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “ball effect content determination flag” is on. In the case of Yes in step 6904, in step 6906 and step 6908, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns on the “ball effect execution flag”, Turn off the “production content determination flag”. Then, in the subsequent processing, the cancellation of the out sphere storage in the storage area α and the sorting operation in the out sphere effect area β are executed.

まず、ステップ6910で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ2162b−4を参照し、回転体2153を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6910でYesの場合、ステップ6912で、回転体駆動制御手段2162b−3−1は、前記決定内容に従い、回転体駆動手段2153を反時計回りに1回転駆動して、1球の遊技球をアウト球演出領域βに供給し、ステップ6938に移行する。   First, in step 6910, the ball effect control means 2162b drives the rotating body 2153 with reference to the determination contents temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g and the timer for effect execution 2162b-4. It is determined whether or not the timing has been reached. In the case of Yes in step 6910, in step 6912, the rotating body drive control means 2162b-3-1 drives the rotating body drive means 2153 once in the counterclockwise direction in accordance with the determination content, thereby obtaining one game ball. Supply to the out-ball effect area β, and the process proceeds to step 6938.

他方、ステップ6910でNoの場合、ステップ6916で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ2162b−4を参照し、振分回転体2157を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6916でYesの場合、ステップ6918で、振分回転体駆動制御手段2162b−3−2は、前記決定内容に従い、振分回転体駆動手段2157aを駆動して、振分回転体2157を時計回りに回転させ、ステップ6938に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6910, in step 6916, the ball effect control means 2162b refers to the determination contents temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g and the ball effect execution timer 2162b-4. It is then determined whether or not the timing for driving the sorting rotator 2157 has been reached. In the case of Yes in step 6916, in step 6918, the sorting rotator drive control means 2162b-3-2 drives the sorting rotator driving means 2157a in accordance with the determination, and rotates the sorting rotator 2157 clockwise. To step 6938.

他方、ステップ6916でNoの場合、ステップ6922で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ2162b−4を参照し、開閉部2158aを駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6922でYesの場合、ステップ6924で、開閉部駆動制御手段2162b−3−3は、前記決定内容に従い、開閉部駆動手段2158a−1を励磁して開閉部2158aの開閉を実行し、ステップ6938に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6916, in step 6922, the ball effect control means 2162b refers to the determination contents temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g and the ball effect execution timer 2162b-4. Then, it is determined whether or not the timing for driving the opening / closing portion 2158a has been reached. In the case of Yes in step 6922, in step 6924, the opening / closing part drive control means 2162b-3-3 excites the opening / closing part drive means 2158a-1 according to the determination, and opens / closes the opening / closing part 2158a. Migrate to

次に、ステップ6938で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ2162b−4を参照し、結果報知タイミング(図6参照)に到達したか否かを判定する。ステップ6938でYesの場合、ステップ6940で、球演出制御手段2162bは、遊技球が振分回転体2157のV穴に入球したか否かを判定する。尚、当該判定は、V穴に検知センサを設ける等周知の方法で実行可能である。ステップ6940でYesの場合、ステップ6942で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6942でYesの場合、ステップ6944で、画像演出制御手段2162aは、画像演出装置2140上で「おめでとう、V入賞!」という表示と共に15ラウンド抽選演出表示を実行する。ここで、「15ラウンド抽選演出」とは、V穴への入球に係る特典が15ラウンドであるか0ラウンドであるかを抽選する演出であり、最終的に15ラウンドが選択される演出をいう。次に、ステップ6946で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「当たりフラグ」をオフにし、ステップ6962に移行する。   Next, in step 6938, the sphere effect control means 2162b refers to the determination contents temporarily stored in the sphere effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g and the sphere effect execution timer 2162b-4, and results notification timing ( It is determined whether or not it has reached (see FIG. 6). In the case of Yes in Step 6938, in Step 6940, the ball effect control means 2162b determines whether or not the game ball has entered the V hole of the sorting rotator 2157. This determination can be performed by a known method such as providing a detection sensor in the V hole. In the case of Yes in step 6940, in step 6942, the image effect control means 2162a refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “win flag” is on. In the case of Yes in step 6942, in step 6944, the image effect control means 2162a executes a 15-round lottery effect display on the image effect device 2140 together with the display “Congratulations, V winning!”. Here, the “15-round lottery effect” is an effect that draws whether the privilege related to entering the V hole is the 15th round or the 0th round, and the effect that the 15th round is finally selected. Say. Next, in step 6946, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns off the “win flag”, and proceeds to step 6962.

他方、ステップ6942でNoの場合、ステップ6954で、画像演出制御手段2162aは、画像演出装置2140上で「おめでとう、V入賞!」という表示するものの、0ラウンド抽選演出表示を実行し、ステップ6962に移行する。ここで、「0ラウンド抽選演出」とは、V穴への入球に係る特典が15ラウンドであるか0ラウンドであるかを抽選する演出であり、最終的に0ラウンドが選択される演出をいう。   On the other hand, in the case of No in step 6942, in step 6954, the image effect control means 2162a displays “Congratulations, V winning!” On the image effect device 2140, but executes the 0-round lottery effect display. Transition. Here, the “0 round lottery effect” is an effect of drawing whether the privilege related to entering the V hole is the 15th round or the 0th round, and the effect that the 0th round is finally selected. Say.

他方、ステップ6940でNoの場合、即ち、V穴に遊技球が入球しなかった場合には、ステップ6956で、演出制御手段2162は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6956でYesの場合、即ち、内部的に当選しているにもかかわらず何らかの理由によりV穴に遊技球が入球しなかった場合には、画像演出制御手段2162aは、画像演出装置2140上で復活演出(例えば、「残念、V入賞せず」と一度は表示しておき、その直後に「ちょっと待った! 当たり」と表示する態様)を実行する。次に、ステップ6960で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「当たりフラグ」をオフにし、ステップ6962に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 6940, that is, when a game ball has not entered the V hole, in Step 6956, the effect control means 2162 refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, It is determined whether or not the “hit flag” is on. In the case of Yes in step 6956, that is, when the game ball does not enter the V-hole for some reason despite being won internally, the image effect control means 2162a is displayed on the image effect device 2140. Then, a revival effect (for example, a mode in which “Sorry, no V prize won” is displayed once and “I wait a moment! Next, in step 6960, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g to turn off the “winning flag”, and proceeds to step 6962.

そして、ステップ6962で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「球演出実行中フラグ」をオフにする。最後に、ステップ6964で、球演出制御手段2162bは、各種駆動制御手段を制御して、回転体2153、振分回転体2157及び開閉部2158がデフォルト位置にあるかを確認の上、デフォルト位置に無い場合には対応する駆動手段を駆動してデフォルト位置に戻し、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合にはステップ6910に移行し、ステップ6904及びステップ6938でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。   In step 6962, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns off the “ball effect execution flag”. Finally, in Step 6964, the ball effect control means 2162b controls various drive control means to check whether the rotating body 2153, the sorting rotating body 2157, and the opening / closing portion 2158 are in the default position, and then to the default position. If not, the corresponding driving means is driven to return to the default position, and the process proceeds to the next process (special game display control process 6500). In the case of No in step 6902, the process proceeds to step 6910, and in the case of No in steps 6904 and 6938, the process proceeds to the next process (special game display control process 6500).

図24は、図16でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、演出制御手段2162は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、演出制御手段2162は、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、演出制御手段2162は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、画像演出装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、演出制御手段2162は、画像演出装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、演出制御手段2162は、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、演出制御手段2162は、画像演出装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、演出制御手段2162は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(ステップ6004)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(ステップ6004)に移行する。   FIG. 24 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the effect control means 2162 refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “special game flag” is off. In the case of Yes in step 6502, in step 6504, the effect control means 2162 refers to the main side information temporary storage means 2161a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6504, in step 6506 and step 6508, the effect control means 2162 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g to turn on the “special game flag” and the image effect device 2140. The jackpot start display is done above. In step 6510, the effect control means 2162 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the image effect device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623. In step 6512, the effect control means 2162 refers to the main-side information temporary storage means 2161a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6512, in step 6514, the effect control means 2162 performs a jackpot end display on the image effect device 2140. In step 6516, the effect control means 2162 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns off the “special game flag”, and proceeds to the next process (step 6004). If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510. If NO in steps 6504 and 6512, the process proceeds to the next process (step 6004).

次に、図25〜図27を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。はじめに、図25は、電源立ち上げ時においてサブ入力ボタン196を押圧していない状況下での作用を示した図である。この場合、まず、電源立ち上げ直後から、球演出装置2150の各部材(回転体2153、振分回転体2157、開閉部2158a)の初期化処理が実行される。尚、図25では回転体2153の初期化処理のみ示している。ここで、回転体2153の初期化は、回転体初期化フラグが「オン」となることを契機として実行される。図2を参照しながら具体的に説明すると、停止状態にある回転体2153は時計回りに回転を始める。ところで、この図25の例では、電源立ち上げ前における回転体2153は、穴2153aに遊技球を保持した状態で2時の箇所で停止している。このため、当該初期化の開始直後、この穴2153aが3時を越えた辺り(穴2153aが右下がりの傾斜状態となる位置)で、当該保持していた遊技球は回転体2153外に放出された後、貯留領域アウト口2155から排出される(図25中の「元々保持されていた球が排出」)。その後、回転体2153は更に時計回りに回転し、12時(0時)に差し掛かったところで、貯留部2151に保持されている遊技球を1球、穴2153aに収納する(図25中の「貯留解除」)。そして、更に回転体2153は時計回りに回転し、4時付近(デフォルト位置)で停止する。そして、この停止位置では、穴2153aは右下がり状態となるため、穴2153aに収納されていた遊技球は回転体2153外に放出され、貯留領域アウト口2155から排出される。そして、回転体初期化フラグがオフとなり、初期化処理が完了する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. First, FIG. 25 is a diagram illustrating an operation under a situation where the sub input button 196 is not pressed when the power is turned on. In this case, first, immediately after the power is turned on, initialization processing of each member (the rotating body 2153, the sorting rotating body 2157, and the opening / closing portion 2158a) of the ball effect device 2150 is executed. In FIG. 25, only the initialization process of the rotating body 2153 is shown. Here, the initialization of the rotator 2153 is executed when the rotator initialization flag is “ON”. Specifically, referring to FIG. 2, the rotating body 2153 in the stopped state starts to rotate clockwise. By the way, in the example of FIG. 25, the rotating body 2153 before the power is turned on is stopped at 2 o'clock with the game ball held in the hole 2153a. Therefore, immediately after the start of the initialization, the held game ball is released out of the rotating body 2153 when the hole 2153a exceeds 3 o'clock (the position where the hole 2153a is inclined to the right). After that, it is discharged from the storage area out port 2155 (“originally held ball is discharged” in FIG. 25). Thereafter, the rotating body 2153 further rotates clockwise, and when it reaches 12 o'clock (0 o'clock), one game ball held in the storage portion 2151 is stored in the hole 2153a (see “Reservation” in FIG. 25). Release "). Further, the rotating body 2153 rotates clockwise and stops at around 4 o'clock (default position). At this stop position, the hole 2153a is lowered to the right, so that the game ball stored in the hole 2153a is discharged out of the rotating body 2153 and discharged from the storage area out port 2155. Then, the rotating body initialization flag is turned off, and the initialization process is completed.

ところで、本例では、電源立ち上げ直後にサブ入力ボタン196は操作されていないので、連続排出完了フラグはただちにオンとなり、以後、連続排出処理は実行されることは無い。即ち、電源立ち上げからしばらくしてサブ入力ボタン196を操作しているが(図中の丸囲み)、既に連続排出完了フラグはオンになっているため、当該操作によっても保留球の連続排出処理は実行されない。   By the way, in this example, since the sub input button 196 is not operated immediately after the power is turned on, the continuous discharge completion flag is immediately turned on, and thereafter, the continuous discharge process is not executed. That is, although the sub input button 196 is operated for a while after the power is turned on (circled in the figure), the continuous discharge completion flag is already turned on, so that the continuous discharge processing of the holding ball is also performed by the operation. Is not executed.

また、本最良形態では、メイン側から図柄情報を受信した際に、球演出をするか否かを決定する。そして、球演出実行の一条件が、初期化フラグ(例えば回転体初期化フラグ)がオフであること、即ち、球演出装置2150の初期化処理が終了していることに加え、連続排出完了フラグがオンであること、即ち、連続排出処理が完了しているか又は電源立上時にそのような処理をしないことが決定されていること、更には、貯留球が存在すること、である。そして、本例では、メイン側から図柄情報を受信した際、回転体初期化フラグがオフであり、連続排出完了フラグがオンであり、更には貯留球存在確認センサもオンであるため、前述した球演出実行の一条件を充足している。そして、抽選の結果、球演出が実行された次第である。   Moreover, in this best mode, when symbol information is received from the main side, it is determined whether or not to produce a ball effect. One condition for executing the ball effect is that the initialization flag (for example, the rotating body initialization flag) is off, that is, the initialization process of the ball effect device 2150 has been completed, and the continuous discharge completion flag. Is on, that is, it has been determined that the continuous discharge process has been completed or no such process is to be performed when the power is turned on, and that there is a storage ball. In this example, when the symbol information is received from the main side, the rotating body initialization flag is off, the continuous discharge completion flag is on, and the storage ball presence confirmation sensor is also on. Satisfies one condition of the ball production. As a result of the lottery, the ball effect is executed.

次に、図26は、電源立ち上げ時においてサブ入力ボタン196が押圧された状況下での作用を示した図である。この場合も図25と同様、まず、電源立ち上げ直後から、球演出装置2150の各部材(回転体2153、振分回転体2157、開閉部2158a)の初期化処理が実行される。尚、本例では、図25の場合と異なり、電源立ち上げ前における回転体2153は、穴2153aに遊技球を保持していない状態で2時の箇所で停止している。このため、当該初期化により貯留領域アウト口2155から排出される遊技球数は1球である。   Next, FIG. 26 is a diagram showing an operation under a situation where the sub input button 196 is pressed when the power is turned on. Also in this case, as in FIG. 25, the initialization processing of each member (the rotating body 2153, the sorting rotating body 2157, and the opening / closing portion 2158a) of the ball effect device 2150 is executed immediately after the power is turned on. In this example, unlike the case of FIG. 25, the rotating body 2153 before the power is turned on is stopped at 2 o'clock without holding the game ball in the hole 2153a. For this reason, the number of game balls discharged from the storage area out port 2155 by the initialization is one.

そして、初期化処理が終了した後、全球排出処理が実行される。ここで、図26の場合、1〜2回目の回転体駆動までは貯留球存在確認センサ2153aはオンであるため、まだ貯留部2151に遊技球が残存していると判断して3回目の回転体駆動が実行される。そして、3回目の回転駆動の際、回転体2153の穴2153aが12時(0時)の位置に差し掛かったときに貯留球存在確認センサはオフになったため、もはや貯留部2151に遊技球が残存していないとして3回目の回転体駆動をデフォルト位置まで実行して停止する。   Then, after the initialization process is completed, the global discharge process is executed. Here, in the case of FIG. 26, since the stored ball presence confirmation sensor 2153a is on until the first to second rotating body drive, it is determined that the game ball still remains in the storage unit 2151 and the third rotation is performed. Body drive is performed. During the third rotation drive, the stored ball presence confirmation sensor is turned off when the hole 2153a of the rotating body 2153 reaches the 12 o'clock (0 o'clock) position, so that the game ball remains in the storage portion 2151. If not, the third rotating body drive is executed to the default position and stopped.

ところで、メイン側から図柄情報を受信した直後(丸囲み箇所)には、貯留部2151に貯留球は存在せず前述した球演出条件を充足しないため、球演出は実行されない。そして、この演出(装飾図柄変動)中にサブ入力ボタン196が操作された結果、画像演出表示部2141上での装飾図柄変動に被る形で球群画像が画面右から左を横切る演出が実行される(演出内容の可変表示)。これはいわゆる予告として機能し、遊技者に対して大当たりの期待感を付与する。そして、その後の図柄情報受信の際(二重丸囲み箇所)には、貯留部2151に貯留球が存在するため、球演出が実行される。   By the way, immediately after the symbol information is received from the main side (the circled portion), there is no storage ball in the storage unit 2151 and the above-mentioned ball effect condition is not satisfied, so the ball effect is not executed. Then, as a result of the sub input button 196 being operated during this effect (decoration pattern variation), an effect is performed in which the ball group image crosses from the right to the left of the screen in the form of being subjected to the decoration symbol variation on the image effect display unit 2141. (Variable display of production contents). This functions as a so-called notice and gives the player a sense of expectation of jackpot. And in the case of subsequent symbol information reception (double circled part), since the storage ball exists in the storage part 2151, a ball effect is performed.

最後に、図27は、電源立ち上げ時においてサブ入力ボタン196が押圧された状況下での作用を示した図である。ここで、図26の例との違いは、貯留部2151に貯留球が無いにもかかわらず貯留球存在検知センサ2151aが故障しておりオン状態となっている点である。この場合、貯留球存在確認センサ2151aがオン状態であっても、回転体2153を所定回数回転させた後に全球排出処理を強制終了させる。ここで、「所定回数」は本例では15回であり、当該回数は貯留部2151における最大貯留個数(10個)に所定個数(5個)のマージンを上乗せした回数である。   Finally, FIG. 27 is a diagram showing an operation under the situation where the sub input button 196 is pressed at the time of power-on. Here, the difference from the example of FIG. 26 is that the storage ball presence detection sensor 2151a is out of order and is in an ON state even though there is no storage ball in the storage unit 2151. In this case, even if the storage ball presence confirmation sensor 2151a is in the on state, the whole body discharging process is forcibly terminated after the rotating body 2153 is rotated a predetermined number of times. Here, the “predetermined number of times” is 15 in this example, and the number of times is a number obtained by adding a predetermined number (5) of margins to the maximum number (10) of reservoirs in the storage unit 2151.

本最良形態によれば、弾球遊技機内の球演出部に貯留されている遊技球をすべて排出するに際し、まず、球演出部と同じく副制御部の管理下にある操作手段が操作されている状況下で電源起動されたことを「連続排出開始契機」とするよう構成されているので、他の基板との情報伝達の必要が無くシステム構成を簡素化できるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、特定遊技球貯留存在確認手段により特定遊技球の貯留が確認されなくなることを「連続排出解除契機」の一契機とするよう構成されているので、偶発的な誤動作により排出漏れ球ができてしまったり、排出動作中に新たな遊技球が球演出部内に入球したりすることに対応でき、更には、特定遊技球の貯留が確認されている状況であっても、貯留可能な上限値を超える特定値(理論的な最大貯留個数を超える特定の値)の排出動作が実行されたことを「連続排出解除契機」のもう一つの契機とするよう構成されているので、センサの誤動作が生じた場合にも対応できる結果、適切な特定遊技球の排出を確実に実行でき、排出動作が終了しないことによる役物故障や演出不能状態を回避することができると共に、特定遊技球による演出を適切に行うことが可能となるという効果を奏する。   According to this best mode, when all the game balls stored in the ball effect unit in the ball game machine are discharged, first, the operation means under the control of the sub-control unit is operated in the same manner as the ball effect unit. Since it is configured so that the power supply is activated under the circumstances as a “continuous discharge start opportunity”, there is no need to transmit information with other boards, and the system configuration can be simplified. Furthermore, according to this best mode, since the specific game ball storage presence confirmation unit is configured not to confirm the storage of the specific game ball as an opportunity for the “continuous discharge release opportunity”, It is possible to deal with a case where a discharge ball is generated due to a malfunction, or a new game ball enters the ball effector during the discharge operation, and the storage of a specific game ball has been confirmed. However, it is configured so that the discharge operation of a specific value exceeding the upper limit that can be stored (specific value exceeding the theoretical maximum number of stored) is executed as another trigger for the “continuous discharge cancellation opportunity”. Therefore, as a result of being able to cope with a malfunction of the sensor, it is possible to reliably execute the discharge of the appropriate specific game ball, and it is possible to avoid an accessory failure or a state incapable of rendering due to the discharge operation not being completed. Together with special An effect that it is possible to properly perform an effect by the game ball.

196 サブ入力ボタン
1000 主制御装置
1135 当否抽選手段
1170 特別遊技制御手段
2110 特図始動口
2140 画像演出装置
2151 貯留部
2151a 貯留球存在検知センサ
2160 サブ制御手段
2162a 画像演出制御手段
2162b 球演出制御手段
2162c 球抜き制御手段
β アウト球演出領域
196 Sub input button 1000 Main control device 1135 Winning lottery means 1170 Special game control means 2110 Special figure starting port 2140 Image rendering device 2151 Reservoir 2151a Reservation ball presence detection sensor 2160 Sub control means 2162a Image effect control means 2162b Ball effect control means 2162c Ball removal control means β Out ball production area

Claims (1)

始動口、
始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段、及び、
当否抽選実行手段による抽選結果が当選である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段
を管理する、賞球払出対象遊技を実行する主制御部と、
演出表示部、
遊技者により操作可能な操作手段、
当否抽選実行手段による抽選結果を反映した演出内容を演出表示部上で表示すると共に、操作手段の操作に基づき演出内容の可変表示を実施し得る、演出表示部上での演出表示制御を司る演出表示制御手段、
賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な特定遊技球演出部、
所定球数を上限として特定遊技球を貯留可能な特定遊技球貯留部、
特定遊技球貯留部での貯留が解除された特定遊技球を用いての、特定遊技球演出部における機械的演出の実行制御を司る特定遊技球演出制御手段、
特定遊技球貯留部に特定遊技球が貯留されているか否かを検知するための特定遊技球貯留存在確認手段、及び
特定遊技球貯留部に貯留されている特定遊技球を遊技機外に1球ずつ排出する貯留特定遊技球排出制御手段
を管理する、賞球払出対象遊技に対応した演出遊技を実行可能な副制御部と
を有する弾球遊技機において、
貯留特定遊技球排出制御手段は、操作手段が操作されている状況下で電源が起動されたと判定した場合、特定遊技球貯留部に貯留されている特定遊技球を遊技機外に1球ずつ連続的に排出する連続排出動作を開始し、特別遊技球貯留存在確認手段により特定遊技球貯留部に特定遊技球が貯留されていないことが検知された場合、或いは、特別遊技球貯留存在確認手段により特定遊技球貯留部に特定遊技球が貯留されていると検知されているときであっても、貯留可能な上限値である前記所定球数を超える特定球数が理論的にすべて排出される排出動作を実行した場合に、排出動作を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機。
Starting port,
Based on the entrance of the game ball to the start opening, the winning / not determining lottery executing means for executing the winning / not determining lottery, and
When the lottery result by the winning / losing lottery execution means is a win, the main control unit that executes the special game control means that executes the special game advantageous to the player,
Production display section,
Operation means that can be operated by the player;
An effect that controls the effect display control on the effect display unit, which can display the effect content reflecting the lottery result by the winning / failing lottery execution means on the effect display unit and can perform variable display of the effect content based on the operation of the operation means. Display control means,
A specific game ball directing unit capable of performing a mechanical effect using a specific game ball that is not involved in the game for which a prize ball is paid out;
A specific game ball storage unit capable of storing a specific game ball up to a predetermined number of balls,
A specific game ball effect control means for controlling execution of mechanical effects in the specific game ball effect unit using the specific game ball released from the storage in the specific game ball storage unit;
Specific game ball storage presence confirmation means for detecting whether or not a specific game ball is stored in the specific game ball storage unit, and one specific game ball stored in the specific game ball storage unit outside the gaming machine In a bullet ball game machine having a sub-control unit that manages a storage specific game ball discharge control means that discharges each game, and that can execute an effect game corresponding to a game for which a prize ball is to be paid out,
When the stored specific game ball discharge control means determines that the power supply is activated under the condition that the operation means is operated, the specific game balls stored in the specific game ball storage unit are continuously one ball outside the game machine. When the special game ball storage presence confirmation means detects that the specific game ball is not stored in the specific game ball storage unit, or the special game ball storage presence confirmation means Even when it is detected that a specific game ball is stored in the specific game ball storage unit, all the specific balls exceeding the predetermined number of balls that can be stored are theoretically discharged. A bullet ball game machine, characterized in that the discharge operation is terminated when the operation is executed.
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