JP2009078000A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2009078000A JP2007250239A JP2007250239A JP2009078000A JP 2009078000 A JP2009078000 A JP 2009078000A JP 2007250239 A JP2007250239 A JP 2007250239A JP 2007250239 A JP2007250239 A JP 2007250239A JP 2009078000 A JP2009078000 A JP 2009078000A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide means capable of surely compensating the state that no out ball is left inside a ball performance part when moving a game machine, in a pinball game machine which shifts to a special game when identification information is varied for the prescribed time and then the stopped identification information is in a prescribed form and is further provided with the ball performance part for executing a mechanical performance by the out ball. <P>SOLUTION: The pinball game machine includes means for forcibly discharging the out ball present inside the ball performance part to the outside of the game machine when a RAM is cleared. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき演出表示部に演出が表示され、当該演出が所定の表示結果になった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a pachinko machine of the type that shifts to a special gaming state advantageous to the player when the effect is displayed on the effect display unit based on the game ball entering the starting port and the effect is a predetermined display result. It relates to gaming machines.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Is a model that is called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、図柄変動開始から図柄停止までの間(典型的には、図柄変動開始からリーチ状態となるまでの間)に、特定のキャラクタ等を演出表示部上に表示し、リーチに発展する可能性・スーパーリーチに発展する可能性・大当たりとなる可能性が高いことを事前に告知する演出である。
特開2006−239251
Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design, and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, the notice effect is one of them, and a specific character or the like is displayed between the start of the symbol change and the stop of the symbol (typically, from the start of the symbol change to the reach state). It is an effect to display in advance that there is a high possibility of developing into a reach, a possibility of developing into a super reach, and a high probability of winning a jackpot.
JP 2006-239251

このように、従来の第一種パチンコ遊技機では、装飾図柄や予告表示といった液晶上での演出は多彩であるが、パチンコ遊技機というよりも図柄ゲーム機というべき内容であり、パチンコ遊技機本来の遊技内容が単調である。ところで、パチンコ遊技機本来の楽しさといえば、遊技領域に放出された遊技球の動きに興趣性を持たせて当たる楽しさを感じさせることが可能な、従来の第二種パチンコ遊技機がこれに相当する。ここで、当該第二種パチンコ遊技機は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数(例えば1回又は2回)又は所定時間開閉する特別遊技移行契機付与遊技(第1段階特別遊技と称される場合もある)を実行すると共に、当該特別遊技移行契機付与遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置(可変入賞口)内の領域に遊技球が流入した場合には、遊技者に対して高利益を付与する特別遊技(第2段階特別遊技と称される場合もある)が実行されるように構成されている。しかしながら、当該第二種パチンコ遊技機においては、当該複雑な遊技球の動きが遊技者の利益状態と直結するため、かえって遊技者を疲労させる事態を招いている。具体的には、当該第二種パチンコ遊技機においては、始動入賞口への入球→可変入賞口の開放→可変入賞口への入球→可変入賞口内での振分け、といった複数段階を経て特別遊技に移行する訳であるが、遊技者は、(1)釘調整により始動入賞口に入球し辛い場合にはイライラ感を募らせ、(2)釘調整により可変入賞口への遊技球の拾いが悪い場合にもイライラ感を募らせ、(3)可変入賞口に遊技球が入球した際も、運悪く又は役物のクセが悪いために大当たり領域(特定領域)への振分に何度も失敗した場合にもイライラ感を募らせる。このようなイライラ感を募らせるのは、前述のように、当該遊技球の動きが遊技者の利益状態と直結するからに他ならない。更には、当該第二種パチンコ遊技機においては、遊技者に対して当該利益付与の機会を公平に付与する観点から、役物内部の動きを常に一定にしておく必要がある。そのため、役物内部の動きを複雑にすることができず、その動きは単調になりがちである。   In this way, in the conventional first-class pachinko gaming machines, there are a variety of effects on the liquid crystal such as decorative symbols and notice display, but the content should be a symbol game machine rather than a pachinko game machine. The game content is monotonous. By the way, the original fun of pachinko machines is the traditional second-class pachinko machine that can make you feel the fun of hitting the movement of game balls released to the game area. Equivalent to. Here, the second-class pachinko gaming machine has a special game transition opportunity in which the variable winning opening is opened and closed for a predetermined number of times (for example, once or twice) or for a predetermined period of time by hitting a starting ball on the game board. In addition to executing a grant game (sometimes referred to as a first stage special game), in a distribution device (variable prize opening) that is different from a normal area called a specific area in the special game transition opportunity grant game When a game ball flows into the area, a special game (also referred to as a second stage special game) that gives a high profit to the player is executed. However, in the second type pachinko gaming machine, the complicated movement of the game ball is directly connected to the profit state of the player, which causes a situation where the player is tired. Specifically, in the second-class pachinko machine, special entry through a plurality of steps such as entering the starting prize opening → opening the variable prize opening → entering the variable prize opening → sorting within the variable prize opening. Although the game moves to the game, the player (1) is irritated when it is difficult to enter the starting prize opening by adjusting the nail, and (2) the game ball to the variable prize opening by adjusting the nail. (3) When a game ball enters the variable prize opening, it is unlucky or poorly addicted to the big hit area (specific area). It makes you feel frustrated even if you fail many times. As described above, such an irritating feeling is caused because the movement of the game ball is directly linked to the profit state of the player. Furthermore, in the second type pachinko gaming machine, it is necessary to keep the movement inside the accessory always constant from the viewpoint of imparting the player with the opportunity to grant the profit fairly. For this reason, the movement inside the accessory cannot be complicated, and the movement tends to be monotonous.

そこで、本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき識別情報表示部上で識別情報が所定時間変動表示を実行した後、停止した識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するという、遊技者に対してイライラ感をそれ程募らせることのないスタンダードな遊技内容を基本としつつ、従来の第二種パチンコ遊技機のように球の動きに演出性を持たせることを通じ、目に見える当たりを遊技者に感じさせることが可能であると共に、従来の第二種パチンコ遊技機における役物の動きの単調さが解消された、興趣に富んだ複雑な役物の動きが可能な手段を提供することを第一の目的とする。   Therefore, the present invention is advantageous to the player when the identification information stopped after the identification information has been displayed on the identification information display unit for a predetermined time based on the game ball entering the starting port and then stopped. Based on the standard game content that does not make the player feel so frustrated that it shifts to a special special game state, while directing the movement of the ball like a conventional second-class pachinko machine It is possible to make the player feel the visible hits through the possession, and the monotonous movement of the actors in the conventional second-class pachinko machine has been eliminated. The first object is to provide a means capable of moving an object.

更には、球の動きによる機械的演出を実行する場合、当該演出の実行タイミングに到達した時点で、当該演出に必要な遊技球が球演出部に存在している必要がある。したがって、当該球演出部には、当該演出用として遊技球をストックしておく貯留部を設けることが想定される。加えて、当該貯留部から放出された遊技球を用いて演出を実行する際にも、演出を盛り上げるために、当該遊技球を一時的に停留(例えば仮停止)するための一時停留部を設けることが好ましい。しかしながら、このような球演出部内に遊技球を貯留・一時停留する機能を遊技機が有している場合、例えば同一系列店へ当該遊技機を移動する際、当該球演出部内に残された遊技球により当該球演出部内の役物等を破損させる恐れがある。そこで、本発明は、球演出部内に遊技球を貯留する機能を有する弾球遊技機を移動させる際、当該球演出部内に遊技球が残されていない状態を確実に補償できる手段を提供することを第二の目的とする。   Furthermore, when executing the mechanical effect by the movement of the ball, it is necessary that the game ball necessary for the effect exists in the ball effect unit when the execution timing of the effect is reached. Therefore, it is assumed that the ball production unit is provided with a storage unit for stocking game balls for the production. In addition, a temporary stopping unit for temporarily stopping the game ball (for example, temporarily stopping) is provided in order to increase the effect even when the effect is executed using the game ball released from the storage unit. It is preferable. However, when the gaming machine has a function of storing and temporarily stopping the game ball in such a ball production unit, for example, when the game machine is moved to the same affiliate store, the game left in the ball production unit There is a risk of damage to an accessory or the like in the sphere production unit by the sphere. Therefore, the present invention provides means that can reliably compensate for a state in which no game ball is left in the ball effect unit when the ball game machine having a function of storing the game ball in the ball effect unit is moved. Is the second purpose.

尚、本発明に関連して調査した結果、特許文献1を先行技術として提示する。特許文献1に係るパチンコ遊技機は、入賞球を貯留しておき、予告演出として貯留球を使ったピンボールゲームを実行する機種である。そして、当該文献には、当該ピンボールゲーム中の球の転動時間を複数種類から選択させる旨の記載もある。しかしながら、RAMクリア時に当該入賞球の貯留を球演出領域外に強制解除するという機能は無い。   As a result of research related to the present invention, Patent Document 1 is presented as a prior art. The pachinko gaming machine according to Patent Document 1 is a model that stores a winning ball and executes a pinball game using the stored ball as a notice effect. The document also describes that the ball rolling time in the pinball game is selected from a plurality of types. However, there is no function of forcibly releasing the winning ball storage outside the ball effect area when the RAM is cleared.

本発明(1)は、遊技球が転動可能な遊技領域に配置された、始動口(特図始動口2110)を含む一又は複数の入球口と、
前記始動口(特図始動口2110)への入球に基づき、遊技者に有利な特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段(当否抽選手段1135)と、
識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(特図表示部2131)と、
前記始動口(特図始動口2110)への入球に基づき、前記識別情報(特別図柄)の変動時間と停止識別情報を決定すると共に、前記当否抽選手段(当否抽選手段1135)による抽選結果が当選である場合に前記停止識別情報として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部(特図表示部2131)で前記識別情報(特別図柄)を前記変動時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(特図制御手段1151)と、
前記停止識別情報が前記所定態様である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技実行手段1172)と、
遊技に関する情報を一時記憶するための遊技情報一時記憶手段(遊技状態一時記憶手段1190等)と、
前記遊技情報一時記憶手段(遊技状態一時記憶手段1190等)中に一時記憶されている情報を消去するための、操作者により操作可能な遊技情報消去手段(RAMクリアスイッチ198)と
を有する弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、
所定入球口に入球した遊技球(以下、アウト球という)を用いて球演出を実行することにより前記特別遊技への移行を告知又は示唆する球演出部
を更に有しており、
前記球演出部は、
前記所定入球口から前記球演出部側に進入した前記アウト球を貯留可能なアウト球貯留手段(第1貯留部2151、第2貯留部2152)と、
前記アウト球貯留手段(第1貯留部2151、第2貯留部2152)の下流に存在する、前記アウト球による演出が行われるアウト球演出領域と、
前記アウト球貯留手段(第1貯留部2151、第2貯留部2152)に貯留された前記アウト球を球演出のために解除し前記アウト球演出領域に放出するアウト球貯留解除手段(第1貯留部2151及び第2貯留部2152に設置された球排出口シャッター、第1貯留部駆動手段2151c及び第2貯留部駆動手段2152c)と、
前記アウト球での球演出の可否を決定する、アウト球演出可否決定手段(球演出可否決定手段2162b−1)と、
前記当否抽選手段(当否抽選手段1135)による抽選結果に基づき、前記アウト球での球演出の内容を決定する、アウト球演出内容決定手段(球演出内容決定手段2162b−2)と、
前記アウト球演出内容決定手段(球演出内容決定手段2162b−2)により決定された球演出の内容に従い、前記識別情報(特別図柄)の変動時間に合わせて前記球演出部内で球演出を実行する、アウト球演出制御手段(球演出装置駆動制御手段2162b−3)と
を有しており、
前記弾球遊技機は、
前記遊技情報消去手段(RAMクリアスイッチ198)により前記情報が消去された場合、前記アウト球貯留手段(第1貯留部2151、第2貯留部2152)に貯留されているすべてのアウト球を前記球演出部外に強制的に排出する、遊技関連情報消去時アウト球貯留強制排出手段(電断復帰時球抜き制御手段2162c−2)を更に有する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The present invention (1) includes one or a plurality of entrance openings including a start opening (special drawing start opening 2110) disposed in a game area in which a game ball can roll,
A lottery means (win / no lottery means 1135) for executing a lottery to determine whether or not to shift to a special game advantageous to the player based on the entrance to the starting port (special drawing starting port 2110);
An identification information display unit (special symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the identification information (special symbol);
Based on the ball entering the start opening (special drawing start opening 2110), the variation time of the identification information (special symbol) and stop identification information are determined, and the lottery result by the success / failure lottery means (win / fail lottery means 1135) is determined. Identification information display content determination means (special drawing content determination means 1141) for determining a predetermined mode as the stop identification information in the case of winning,
In accordance with the display content determined by the identification information display content determination means (special drawing content determination means 1141), the identification information (special symbol) is displayed in a variable time variation manner on the identification information display portion (special symbol display portion 2131). Then, identification information display control means (special drawing control means 1151) for controlling to display the stop identification information,
When the stop identification information is in the predetermined mode, special game control means (special game execution means 1172) for executing a special game advantageous to the player;
Game information temporary storage means (game state temporary storage means 1190 etc.) for temporarily storing information related to the game;
A bullet ball having game information erasure means (RAM clear switch 198) operable by an operator for erasing information temporarily stored in the game information temporary storage means (game state temporary storage means 1190, etc.) In gaming machines,
The ball game machine
It further has a ball effect section that notifies or suggests the transition to the special game by executing a ball effect using a game ball (hereinafter referred to as an out ball) that has entered the predetermined entrance,
The ball production section
Out ball storage means (a first storage unit 2151 and a second storage unit 2152) capable of storing the out ball that has entered the ball effect unit side from the predetermined entrance,
An out sphere effect area where an effect is produced by the out sphere, which exists downstream of the out sphere storage means (the first storage unit 2151 and the second storage unit 2152);
Out sphere storage releasing means (first storage) for releasing the out sphere stored in the out sphere storage means (first storage part 2151, second storage part 2152) for the sphere effect and releasing it to the out sphere effect region. Sphere outlet shutter, first reservoir drive means 2151c and second reservoir drive means 2152c) installed in the unit 2151 and the second reservoir 2152,
Out ball effect availability determination means (sphere effect availability determination means 2162b-1) for determining whether or not a ball effect is possible in the out ball;
Out ball effect content determination means (ball effect content determination means 2162b-2) for determining the content of the ball effect in the out ball based on the lottery result by the success / failure lottery means (win / fail lottery means 1135);
In accordance with the content of the ball effect determined by the out-ball effect content determination unit (ball effect content determination unit 2162b-2), the ball effect is executed in the ball effect unit in accordance with the variation time of the identification information (special symbol). , Out ball effect control means (sphere effect device drive control means 2162b-3),
The ball game machine
When the information is erased by the game information erasing means (RAM clear switch 198), all the out spheres stored in the out sphere storage means (first storage part 2151, second storage part 2152) are stored in the sphere. It is a bullet ball game machine which further has out ball storage forced discharge means at the time of erasing game related information (ball removal control means 2162c-2 at power interruption return) forcibly discharging outside the performance section.

本発明(2)は、前記球演出部は、前記アウト球貯留手段(第1貯留部2151、第2貯留部2152)から前記アウト球演出領域に放出されたアウト球を一時的に停留するための、アウト球一時停留手段{第1役物2153(特にトロッコ状容器)、第2役物2154(特にシャッター部材)、第4役物2156(特にスコップ状容器)}を更に有しており、
前記遊技関連情報消去時アウト球貯留強制排出手段(電断復帰時球抜き制御手段2162c−2)は、前記遊技情報消去手段(RAMクリアスイッチ198)により前記情報が消去された場合、前記アウト球一時停留手段{第1役物2153(特にトロッコ状容器)、第2役物2154(特にシャッター部材)、第4役物2156(特にスコップ状容器)}に貯留されているすべてのアウト球を前記球演出部外に強制的に排出する、前記発明(1)の弾球遊技機である。
In the present invention (2), the sphere production unit temporarily stops the out sphere released from the out sphere storage means (the first storage unit 2151 and the second storage unit 2152) to the out sphere production region. , The out-ball temporary stop means {first role 2153 (especially trolley-like container), second role 2154 (especially shutter member), fourth role 2156 (especially scoop-like container)},
The game-related information erasing outball storage forced discharge means (power interruption return ball removal control means 2162c-2), when the information is erased by the game information erasing means (RAM clear switch 198), the outball All out balls stored in the temporary stopping means {first accessory 2153 (especially trolley container), second accessory 2154 (especially shutter member), fourth accessory 2156 (especially scoop container)} The bullet ball game machine according to the invention (1), wherein the ball game machine is forcibly discharged out of the ball effect section.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「入球口」とは、遊技球が入球可能な一切の口を指し、例えば、通常の入球口の他、ゲート状入球口、アウト口を挙げることができる。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば特別図柄や装飾図柄)。「前記始動口への入球に基づき、・・・決定する」とは、例えば、始動口への入球を契機として取得した乱数を利用して抽選を行った上で、当否決定することや、識別情報の変動時間や停止識別情報の決定等を実行する態様を挙げることができる。「抽選」とは、例えば、取得した乱数に基づき、関連テーブルを参照することにより当否又は内容を決定することを指す。また、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、例えば、始動口への入球により取得した乱数を用いてある決定(例えば当否決定)をした後、当該決定内容に基づき別の決定(例えば球演出の可否決定)を実行する等、ある決定に従属して別の決定を実行する場合であっても、当該「別の決定」は「前記始動口への入球に基づき決定された」ものである。また、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技に関する情報」とは、遊技に関する情報一切を指し、例えば、特別遊技移行決定フラグ、特別遊技移行前(図柄変動中)における停止図柄情報、特別遊技実行フラグといった、遊技者の利益と直結する特別遊技に関する移行前又は移行中の情報のみならず、特別図柄の保留球情報や特定遊技実行フラグといった、遊技者の利益と直結する特別遊技と間接的に関わる情報の他、演出用図柄に関する情報といった、遊技者の利益と直結しない情報をも包含する。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されないが、典型的にはパチンコ遊技機である。「停留」とは、アウト球が停止状態にある場合に限られず、ある所定領域内に留まっている場合(例えば、閉鎖スペース内で移動するものの当該閉鎖スペースから排出されない態様)をも包含する。   Here, the definitions of each term in the claims and the specification will be described. First, “entrance entrance” refers to any entrance into which a game ball can enter, and examples thereof include a gate entrance entrance and an exit entrance in addition to a normal entrance entrance. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, special symbols and decorative symbols). “Determining based on the entrance to the start opening” means, for example, determining whether or not a lottery is performed by using a random number obtained by entering the start opening. A mode in which a change time of identification information, determination of stop identification information, and the like are executed can be given. “Lottery” refers to, for example, determining whether or not the content is correct by referring to the related table based on the acquired random number. The “random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and affects, for example, a game result. The so-called “basic random number”, specifically, “winning random number” related to the transition of special games, “variation mode determining random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, and determining the stop symbol A “symbol determined random number”, a “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like can be given. In addition, for example, after making a certain decision (for example, a decision on whether or not) using a random number obtained by entering the starting opening, another decision (for example, a decision on whether or not to produce a ball effect) is performed based on the contents of the decision. Even when another decision is executed depending on the decision, the “other decision” is “determined based on the entrance to the starting opening”. Further, when determining the content of the variation mode, the content of the definite identification information, etc., it is not necessary to use all these random numbers, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Information relating to a game” refers to all information relating to a game, and is directly linked to the player's interests, such as a special game transition determination flag, a stop symbol information before special game transition (during symbol variation), and a special game execution flag. In addition to information related to special games before or during transition, information related to special symbols that are directly related to the player's interests, such as reserved ball information of special symbols and specific game execution flags, as well as information related to effects Such information that is not directly related to the player's profit is also included. The “bullet ball game machine” is not particularly limited as long as the game medium is a game ball, but is typically a pachinko game machine. The “stop” is not limited to the case where the out ball is in a stopped state, but also includes the case where the out ball stays in a certain predetermined area (for example, an aspect in which the ball moves within the closed space but is not discharged from the closed space).

本発明(1)によれば、まず、遊技球を利用して機械的な球演出を実行するよう構成されているので、液晶等で識別情報や予告表示のみしか実行しない従来機と比較すると遊技の単調性が解消されると共に、従来の第二種パチンコ遊技機の場合と異なり、アウト球であるために当該球の動きが遊技者の利益状態と直結しない結果、遊技者はイライラ感を募らせることなく遊技球演出を楽しむことが可能となるという効果を奏する。更に、本発明(1)によれば、アウト球を用いての球演出であるので、前述のように、どのような球の動きをさせても遊技者の利益状態には影響が無い結果、役物内部の動きを常に一定にしておく必要がある従来の第二種パチンコ遊技機と異なり、斬新な球の動きを実現させることが可能になるという効果も奏する。加えて、本発明(1)によれば、遊技情報消去手段が操作された場合には、貯留されているすべてのアウト球が遊技機外へ排出されるよう構成されているので、当該弾球遊技機を移動させる際、当該球演出部内にアウト球が残されていない状態を確実に補償できる結果、球演出部内の役物が破損することを防止することが可能であるという効果をも奏する。   According to the present invention (1), since a mechanical ball effect is first executed using a game ball, the game is compared with a conventional machine that executes only identification information and a notice display on a liquid crystal or the like. Unlike the case of the conventional second-class pachinko gaming machine, the movement of the ball is not directly connected to the profit state of the player, so that the player is irritated. There is an effect that it is possible to enjoy the game ball production without playing. Furthermore, according to the present invention (1), since it is a ball effect using an out ball, as described above, any movement of the ball does not affect the profit state of the player. Unlike the conventional second-class pachinko gaming machine in which the movement inside the accessory must always be kept constant, there is also an effect that it is possible to realize a novel movement of the ball. In addition, according to the present invention (1), when the game information erasing means is operated, all the stored out balls are discharged out of the gaming machine. When the gaming machine is moved, it is possible to reliably compensate for a state in which no out-ball is left in the ball production unit, and as a result, it is possible to prevent damage to the accessory in the ball production unit. .

本発明(2)によれば、前記効果に加え、弾球遊技機が貯留部から放出されたアウト球を一時的に停留(例えば仮停止)するための一時停留部を球演出部に備えている場合であっても、当該弾球遊技機を移動させる際、当該球演出部内にアウト球が残されていない状態を確実に補償できる結果、球演出部内の役物が破損することを防止することが可能であるという効果をも奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effects, the ball effect unit includes a temporary stopping unit for temporarily stopping (for example, temporarily stopping) the out-ball released from the storage unit. Even when the ball game machine is moved, it is possible to reliably compensate for a state in which the out ball is not left in the ball effect unit, and as a result, it is possible to prevent damage to the accessory in the ball effect unit. There is also an effect that it is possible.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の弾球遊技機(例えば、始動口への入球に基づき特別遊技移行抽選が行われる、従来の第三種や一般電役といったパチンコ遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode below relates to a conventional first-class pachinko machine, but is not limited to this, and other ball game machines (for example, a special game transition lottery based on the entrance to the start opening) It is also within the scope of the present invention to be applied to a conventional pachinko gaming machine such as a third type or a general electric machine. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上球皿110には、後述する球演出装置2150の第1貯留部2151(図2参照)内に貯留されている遊技球を当該遊技機外へ排出する正面側第1貯留部排出ボタン196と、後述する球演出装置2150の第2貯留部2152(図2参照)内に貯留されている遊技球を当該遊技機外へ排出する正面側第2貯留部排出ボタン197とが備えられている。ここで、遊技者が正面側第1貯留部排出ボタン196(正面側第2貯留部排出ボタン197)を短い時間(例えば3秒未満)押すと、第1貯留部2151(第2貯留部2152)から遊技球が1球だけ当該遊技機外へ排出され、長い時間(例えば3秒以上)押すと、第1貯留部2151(第2貯留部2152)から遊技球が全球当該遊技機外へ排出される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output. Further, the upper ball tray 110 has a front-side first storage section discharge button for discharging game balls stored in a first storage section 2151 (see FIG. 2) of a ball effect device 2150 described later to the outside of the gaming machine. 196 and a front-side second storage part discharge button 197 for discharging game balls stored in a second storage part 2152 (see FIG. 2) of a ball effect device 2150 described later to the outside of the gaming machine. Yes. Here, when the player presses the front side first storage part discharge button 196 (front side second storage part discharge button 197) for a short time (for example, less than 3 seconds), the first storage part 2151 (second storage part 2152). When one game ball is discharged from the game machine from the game machine and is pressed for a long time (for example, 3 seconds or more), the game ball is discharged from the first storage unit 2151 (second storage unit 2152) to the outside of the game machine. The

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。ここで、「遊技領域」とは、遊技球が転動可能な領域であり、かつ、当該転動の結果、遊技者に対して利益が付与され得る領域を指す。したがって、例えば、後述する球演出装置内は、内部で遊技球が転動可能であるが、当該転動の結果が遊技者に対して付与される利益とは関係無いので、当該球演出装置内は「遊技領域」には該当しない。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、画像演出装置2140(後述する球演出装置2150内部に配置)、普通図柄表示装置2220、アウト口142及び本発明の特徴的要素である、遊技球(アウト球)を用いて機械的演出(球演出)を実行する球演出装置2150が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. Here, the “game area” refers to an area in which a game ball can roll and a profit can be given to the player as a result of the roll. Therefore, for example, in the ball production device described later, the game ball can roll inside, but the result of the roll is not related to the profit given to the player. Does not fall under “game area”. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, and various general winning ports, as well as a special drawing start port 2110, a general winning port 2210, a big winning port 2120, and a special symbol display device 2130. , An image effect device 2140 (arranged inside a ball effect device 2150 to be described later), a normal symbol display device 2220, an out port 142, and a game effect (out ball) which is a characteristic element of the present invention (mechanical effect (ball A ball effect device 2150 that executes (effect) is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、球演出装置2150の真上に位置した、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、後述するが、特図始動口2110に入球した遊技球(アウト球)は、遊技領域120外である球演出装置2150内に入球する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game, which is located directly above the ball effect device 2150. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is changed to a normal state in which a game ball can win a special figure starting port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state. As will be described later, a game ball (out ball) that has entered the special drawing start port 2110 enters the ball effect device 2150 that is outside the game area 120.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the ordinary prize winning opening 2210 includes a ball entry detecting device 2211. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general prize winning opening 2210, and generates the general start start entrance information indicating the entrance at the time of entry. It should be noted that the entry of a game ball into the general prize winning opening 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand prize winning opening 2120 is a winning position corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened as a “big hit”. It is. As a specific configuration, the winning prize opening 2120 includes a winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big winning opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Prepare. Here, the winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 2120, and generates the big winning opening entry information indicating the winning at the time of entering. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win, and an open state where a game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of special symbols not being executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する画像演出装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the special symbol does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has a role of rendering and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as the image rendering device 2140 described later. May be.

次に、画像演出装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する演出画像の変動表示が行われる。具体的構成としては、画像演出装置2140は、画像演出表示部2141と、保留表示部2142とを備える。尚、画像演出装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、球演出と連動した演出を行うことが可能である限り、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the image effect device 2140 mainly performs variable display of effect images that change and stop in conjunction with the special symbol. As a specific configuration, the image effect device 2140 includes an image effect display unit 2141 and a hold display unit 2142. The image rendering device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but it is composed of other display means such as a mechanical drum or LED as long as it is possible to perform an effect linked to the ball effect. May be. Next, the hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols not being executed).

最後に、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。   Finally, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of effect and error notification by blinking or the like.

ここで、図2を参照しながら、本発明の特徴的要素である球演出装置2150の構成について詳述する。ここで、当該球演出装置2150は、概略、遊技領域120からのアウト球(正確には特図始動口2110に入球した遊技球)を球演出が実行されるまで貯留しておく箇所(2個の貯留部)と、球演出を実行する舞台となる箇所(アウト球演出領域)とから構成される。以下、当該装置2150を詳述する。   Here, with reference to FIG. 2, the configuration of the ball effect device 2150 which is a characteristic element of the present invention will be described in detail. Here, the ball effect device 2150 generally stores the out ball from the game area 120 (more precisely, the game ball that has entered the special drawing start port 2110) until the ball effect is executed (2 Individual storage units) and a location (out-sphere effect area) serving as a stage for executing the ball effect. Hereinafter, the device 2150 will be described in detail.

まず、球演出装置2150は、特図始動口2110に入球した遊技球を2個の貯留部に導くに際しての2本の誘導路を有している。具体的には、当該誘導路は、特図始動口2110を介して当該球演出装置2150の内部に入球した遊技球(アウト球)を後述する第1貯留部2151まで誘導する第1誘導路2150aと、第1貯留部2151内の遊技球が満タンの場合に、遊技球(第1貯留部2151からあふれた遊技球)を後述する第2貯留部2152まで誘導する第3誘導路2150dと、から構成される。尚、第2貯留部2152でも遊技球が満タンの場合に更に当該球演出装置2150内にアウト球が入球したときには、いずれの貯留部で貯留されることなく、図示しない別の誘導路を介してそのまま遊技機外へ排出される。   First, the ball effect device 2150 has two guide paths for guiding the game ball that has entered the special drawing start port 2110 to the two storage units. Specifically, the taxiway is a first taxiway that guides a game ball (out ball) that has entered the ball effect device 2150 through the special drawing start port 2110 to a first storage unit 2151 to be described later. 2150a and a third guiding path 2150d for guiding a game ball (a game ball overflowing from the first storage unit 2151) to a second storage unit 2152 to be described later when the game ball in the first storage unit 2151 is full Is composed of. In the second storage unit 2152, when the game ball is full, when an out-ball enters the ball effect device 2150, it is not stored in any of the storage units, and another guide path (not shown) is used. Through the game machine.

次に、2個の貯留部を説明する。当該貯留部は、所定球数(例えば4個)のアウト球を貯留可能であると共に球演出の際にアウト球演出領域側に当該アウト球を排出可能である、球演出装置2150の左側に配されている第1貯留部2151と、所定球数(例えば4個)のアウト球を貯留可能であると共に球演出の際にアウト球演出領域側に当該アウト球を排出可能である、球演出装置2150の右側に配されている第2貯留部2152と、から構成される。以下、各貯留部の詳細構成を説明する。   Next, two storage parts will be described. The storage unit is disposed on the left side of the ball effect device 2150 that can store out balls of a predetermined number of balls (for example, four) and can discharge the out balls to the out ball effect area side during the ball effect. The first storage unit 2151 and a ball effect device capable of storing a predetermined number of (for example, four) out balls and discharging the out ball to the out ball effect area side during the ball effect. 2150, the 2nd storage part 2152 distribute | arranged to the right side of 2150. Hereinafter, the detailed configuration of each storage unit will be described.

まず、第1貯留部2151は、第1誘導路2150aからの遊技球を第1貯留部2151の内部に入球させるための球流入口(図示せず)と、第1貯留部2151内に貯留されているアウト球をアウト球演出領域側に排出させるための球排出口(図示せず)と、当該球排出口を開状態と閉状態に切り替える球排出口シャッター(図示せず)と、球流入口の近傍に配置されており、第1貯留部2151内の遊技球が満タンであるか否かを検知する第1貯留部満タン検知センサ2151a(図示せず)と、球流入口の近傍に配置されており、当該箇所を遊技球が通過した場合に当該遊技球の通過を検知する第1貯留部遊技球通過検知センサ2151bと、前記球排出口シャッターの開閉駆動を実行する第1貯留部駆動手段2151cと、を有している。   First, the first storage unit 2151 stores a ball inflow (not shown) for allowing the game balls from the first guiding path 2150a to enter the first storage unit 2151 and the first storage unit 2151. A ball discharge port (not shown) for discharging the out-ball that has been used to the out-ball effect area side, a ball discharge port shutter (not shown) that switches the ball discharge port between an open state and a closed state, A first storage unit full tank detection sensor 2151a (not shown) that is arranged in the vicinity of the inflow port and detects whether or not the game ball in the first storage unit 2151 is full, A first storage portion game ball passage detection sensor 2151b that is disposed in the vicinity and detects the passage of the game ball when the game ball passes through the location, and a first opening / closing drive of the ball outlet shutter. Storage unit driving means 2151c, That.

次に、第2貯留部2152は、第3誘導路2150dからの遊技球を第2貯留部2152の内部に入球させるための球流入口(図示せず)と、第2貯留部2152内に貯留されている遊技球をアウト側演出領域側に排出させるための球排出口(図示せず)と、当該球排出口を開状態と閉状態に切り替える球排出口シャッター(図示せず)と、球流入口の近傍に配置されており、第2貯留部2152内の遊技球が満タンであるか否かを検知する第2貯留部満タン検知センサ2152a(図示せず)と、球流入口の近傍に配置されており、当該箇所を遊技球が通過した場合に当該遊技球の通過を検知する第2貯留部遊技球通過検知センサ2152bと、前記球排出口シャッターの開閉駆動を実行する第2貯留部駆動手段2152cと、を有している。   Next, the second reservoir 2152 has a ball inlet (not shown) for allowing game balls from the third guiding path 2150d to enter the second reservoir 2152 and the second reservoir 2152. A ball outlet (not shown) for discharging the stored game balls to the out side effect area side, a ball outlet shutter (not shown) for switching the ball outlet to an open state and a closed state, A second reservoir full tank detection sensor 2152a (not shown) which is arranged near the ball inlet and detects whether or not the game ball in the second reservoir 2152 is full; The second reservoir game ball passage detection sensor 2152b that detects the passage of the game ball when the game ball passes through the location, and the opening / closing drive of the ball outlet shutter is executed. 2 reservoir drive means 2152c .

ここで、前述のように、第1貯留部2151及び第2貯留部2152共、球演出可能なアウト球数を把握するために、(1)アウト球の通過を検知し、当該検知の度にメモリのカウンタ値を1ずつインクリメントするためのセンサと、(2)所定位置にアウト球が存在するか否か(本最良形態では最大数に達したか否か)を感知するセンサ、の二つがそれぞれ設置されている。このような構成を採る場合、センサの数を少なく抑えることができコストパフォーマンスに優れるというメリットがある反面、後述するように、電断時にはメモリの内容が消えてしまうので所定球数以上であるという情報を除き(本最良形態では最大数貯留されているという情報を除き)貯留数が電断回復時に分からなくなったり、チャタリングにより誤った数をカウントしてしまう、といったデメリットがある。これらデメリットを回避するために、例えば、センサの数を増やす{例えば、保留球数分だけセンサを設置する(これをすれば前記のデメリットは完全に回避できる)、所定の保留球数の位置にセンサを設置する(例えば、保留球1個と保留球3個のところにセンサを設置すれば、少なくとも貯留があるか否かや保留球数が3個以上あるか否かは分かる)}という構成を採ってもよい。但し、最初の問題点については本最良形態で別の手法で回避し、二番目の問題点については本変更例で別の手法で回避している。これについては後述する。   Here, as described above, both the first storage unit 2151 and the second storage unit 2152 have (1) to detect the passing of the out sphere in order to grasp the number of out spheres that can produce a sphere effect. A sensor for incrementing the memory counter value by 1 and (2) a sensor for detecting whether or not an out ball is present at a predetermined position (whether or not the maximum number is reached in the best mode). Each is installed. When adopting such a configuration, there is a merit that the number of sensors can be reduced and cost performance is excellent. However, as described later, the contents of the memory are erased when the power is cut off, so that the number of balls is more than a predetermined number. Except for information (except for information that the maximum number is stored in this best mode), there is a demerit that the stored number is not known at the time of power recovery, or an erroneous number is counted by chattering. In order to avoid these disadvantages, for example, increase the number of sensors {for example, install sensors as many as the number of reserved balls (this can completely avoid the disadvantages described above), A sensor is installed (for example, if a sensor is installed at one holding ball and three holding balls, it is possible to know at least whether there is storage or whether there are three or more holding balls)} May be taken. However, the first problem is avoided by another method in this best mode, and the second problem is avoided by another method in this modification. This will be described later.

次に、アウト球演出領域を説明する。当該領域は、(第1貯留部側の要素)第1貯留部2151の前記球排出口から排出された遊技球を受け入れる第1役物2153と、第1役物2153が第一態様(後述する「右傾斜」)で変位することにより当該役物から排出される遊技球を受け入れる第1球受け部2150bと、第1役物2153が第二態様(後述する「左傾斜」)で変位することにより当該役物から排出される遊技球を、遊技機外へアウト球として排出する第1排出穴2150xと、第1球受け部2150bで受け入れられた遊技球を下流に誘導する第2誘導路2150cと、(第2貯留部側の要素)第2貯留部2152の前記球排出口から排出された遊技球を受け入れる第4役物2156と、第4役物2156が第一態様(後述する「長軸回りの自転」)で変位することにより当該役物から排出される遊技球を受け入れる第2球受け部2150eと、第4役物2156が第二態様(後述する「手前に向けての約45度の公転の後、長軸回りの自転」)で変位することにより当該役物から排出される遊技球を、遊技機外へアウト球として排出する第2排出穴2150yと、第2球受け部2150eで受け入れられた遊技球を下流に誘導する第4誘導路2150fと、(第1貯留部及び第2貯留部の共通要素)一穴の擬似特定領域2155bと七穴の擬似通常領域2155cとを有しており、周囲が外壁で囲まれており中央部からのみ遊技球が入球可能に構成された、第1貯留部側の第2誘導路2150c又は第2貯留部側の第4誘導路2150fからの遊技球を前記領域のいずれかに振分けるための第3役物2155と、前記擬似特定領域2155b及び前記擬似通常領域2155cに入球した遊技球を、遊技機外へアウト球として排出する第3排出穴と、第3役物2155の前記中央部を開状態と閉状態に切り替えるシャッター部材として機能する、突出位置と退去位置に移動可能な第2役物2154と、から構成される。以下、説明を追加すべき各要素について詳述する。   Next, the out sphere effect area will be described. In this area, the first combination 2153 that receives the game balls discharged from the ball discharge port of the first storage unit 2151 and the first combination 2153 (which will be described later) The first ball receiving portion 2150b that receives the game ball discharged from the accessory by displacing in the “right inclination”) and the first accessory 2153 are displaced in the second mode (“left inclination” to be described later). The first discharge hole 2150x that discharges the game ball discharged from the accessory as an out ball to the outside of the gaming machine, and the second guide path 2150c that guides the game ball received by the first ball receiving portion 2150b downstream. (Element on the second storage unit side) The fourth combination 2156 that receives the game balls discharged from the ball discharge port of the second storage unit 2152 and the fourth combination 2156 are the first mode (the “long” to be described later) "Rotating around the axis") The second ball receiving portion 2150e that receives the game ball discharged from the accessory according to the second aspect (after the revolution of about 45 degrees toward the near side described later, The second discharge hole 2150y that discharges the game ball discharged from the accessory as a ball out of the gaming machine by being displaced by "rotation") and the game ball received by the second ball receiving portion 2150e downstream It has a fourth guiding path 2150f for guiding, (a common element of the first storage part and the second storage part), a single hole pseudo specific area 2155b, and a seven hole pseudo normal area 2155c, and the periphery is surrounded by an outer wall. The game balls from the second guide path 2150c on the first storage section side or the fourth guide path 2150f on the second storage section side, which are configured so that a game ball can enter only from the central part, are placed in any of the above areas. Third actor 2 for distributing crab 55, a third discharge hole for discharging the game ball that has entered the pseudo specific area 2155b and the pseudo normal area 2155c as an out ball to the outside of the gaming machine, and the central portion of the third accessory 2155 in an open state. It is comprised from the 2nd accessory 2154 which can move to a protrusion position and a leaving position which functions as a shutter member switched to a closed state. Hereafter, each element which should add description is explained in full detail.

(第1貯留部側要素)
まず、第1役物2153は、第1貯留部2151から排出された遊技球を所定球数(最大4個)収納することが可能なトロッコ状容器を有する。更に、第1役物2153は、当該トロッコ状容器に振動を与えたり左右に傾斜させるよう駆動する第1役物駆動手段2153aを有している。ここで、前述の「第一態様」は、トロッコ状容器を右に傾斜させた場合であり、前述の「第二態様」は、トロッコ状容器を左に傾斜させた場合である。そして、前述のように、第1役物2153のトロッコ状容器内に遊技球が搭載されている状況下で「第一態様」に変位した場合、当該遊技球は、アウト球演出領域の更に下流(第1球受け部2150b側)に誘導される。他方、前述のように、第1役物2153のトロッコ状容器内に遊技球が搭載されている状況下で「第二態様」に変位した場合、当該遊技球は、第1排出穴2150xを介して当該遊技機外に排出されることになる。
(1st storage part side element)
First, the first accessory 2153 has a trolley-like container that can store a predetermined number (four at the maximum) of game balls discharged from the first storage unit 2151. Further, the first accessory 2153 has first accessory driving means 2153a that drives the trolley-shaped container to vibrate or tilt left and right. Here, the aforementioned “first aspect” is a case where the trolley-shaped container is inclined to the right, and the aforementioned “second aspect” is a case where the trolley-shaped container is inclined to the left. As described above, when the game ball is displaced to the “first mode” in a situation where the game ball is mounted in the trolley-shaped container of the first accessory 2153, the game ball is further downstream of the out-ball effect area. It is guided to (the first ball receiving portion 2150b side). On the other hand, as described above, when the game ball is displaced to the “second mode” in a situation where the game ball is mounted in the trolley-shaped container of the first accessory 2153, the game ball passes through the first discharge hole 2150x. Will be discharged outside the gaming machine.

次に、第1球受け部2150b及び第2誘導路2150cは、球が移動可能なように相互に連絡している。更に、第1球受け部2150b及び第2誘導路2150cは、アウト球演出領域の更に下流(第3役物2155側)に当該遊技球を誘導するために、第3役物2155に向かって下り傾斜を有する。   Next, the first ball receiving portion 2150b and the second guide path 2150c are in communication with each other so that the ball can move. Further, the first ball receiving portion 2150b and the second guiding path 2150c are lowered toward the third winning combination 2155 in order to guide the game ball further downstream (outside the third winning combination 2155) of the out ball effect area. Has a slope.

(第2貯留部側要素)
まず、第4役物2156は、第2貯留部2152から排出された遊技球を所定球数(1個)収納することが可能なスコップ状容器を有する。更に、第4役物2156は、当該スコップ状容器を回転させるよう駆動する第4役物駆動手段2156a(図示せず)を有している。ここで、前述の「第一態様」は、スコップ状容器を長軸回りに回転させた場合であり、前述の「第二態様」は、スコップ状容器を手前側(反時計回り)に約45度程公転させた後、第一態様と同様にスコップ状容器を長軸回りに回転させた場合である。そして、前述のように、第4役物2156のスコップ先端内に遊技球が停留した状況下で「第一態様」に変位した場合、当該遊技球は、アウト球演出領域の更に下流(第2球受け部2150e側)に誘導される。他方、前述のように、第4役物2156のスコップ状容器内に遊技球が停留した状況下で「第二態様」に変位した場合、当該遊技球は、第2排出穴2150yを介して当該遊技機外に排出されることになる。
(2nd storage part side element)
First, the fourth accessory 2156 has a scoop container that can store a predetermined number (one) of game balls discharged from the second storage unit 2152. Further, the fourth accessory 2156 has fourth accessory driving means 2156a (not shown) for driving the scoop container to rotate. Here, the above-mentioned “first aspect” is a case where the scoop container is rotated around the major axis, and the “second aspect” is about 45 in the scoop container on the front side (counterclockwise). This is a case where the scoop-like container is rotated around the major axis in the same manner as in the first aspect after revolving around. As described above, when the game ball is displaced to the “first mode” in a state where the game ball is stopped in the tip of the scoop of the fourth accessory 2156, the game ball is further downstream (second It is guided to the ball receiving portion 2150e side). On the other hand, as described above, when the game ball is displaced in the “second mode” in a state where the game ball is parked in the scoop-like container of the fourth accessory 2156, the game ball passes through the second discharge hole 2150y. It will be discharged outside the gaming machine.

次に、第2球受け部2150e及び第4誘導路2150fは、球が移動可能なように相互に連絡している。更に、第2球受け部2150e及び第4誘導路2150fは、アウト球演出領域の更に下流(第3役物2155側)に当該遊技球を誘導するために、第3役物2155に向かって下り傾斜を有する。   Next, the second ball receiving portion 2150e and the fourth guide path 2150f are in communication with each other so that the ball can move. Further, the second ball receiving portion 2150e and the fourth guide path 2150f descend toward the third winning combination 2155 in order to guide the game ball further downstream (the third winning combination 2155 side) of the out ball effect area. Has a slope.

(第1貯留部及び第2貯留部の共通要素)
まず、第2役物2154は、前述のように、第3役物2155を囲む外壁が部分的に開口した中央部に配されている。ここで、第2役物2154は、前記中央部を開状態にしたり閉状態にする、突出位置と退去位置に移動可能なシャッター部材と、当該シャッター部材を駆動するための第2役物駆動手段2154aを有している。そして、当該シャッター部材が閉状態の場合には、第1貯留部側又は第2貯留部側から流下してきた遊技球が第3役物2155側に誘導されることが妨害される結果、当該遊技球は当該シャッター部材の前で入球を待機することとなる(複数球の場合は連なって待機する)。他方、当該シャッター部材が開状態の場合には、第1貯留部側又は第2貯留部側から流下してきた遊技球が第3役物2155側に誘導される結果、当該遊技球は擬似特定領域2155b及び擬似通常領域2155cのいずれかに振分けられることとなる。
(Common elements of the first reservoir and the second reservoir)
First, as described above, the second accessory 2154 is arranged in the central portion where the outer wall surrounding the third accessory 2155 is partially opened. Here, the second accessory 2154 is configured to open or close the central portion, a shutter member that can be moved to a protruding position and a retracted position, and a second accessory driving means for driving the shutter member. 2154a. When the shutter member is in the closed state, the game ball flowing down from the first storage unit side or the second storage unit side is prevented from being guided to the third accessory 2155 side. The sphere waits for entering in front of the shutter member (in the case of a plurality of spheres, it waits in series). On the other hand, when the shutter member is in the open state, the game ball flowing down from the first storage unit side or the second storage unit side is guided to the third accessory 2155 side. 2155b and pseudo-normal area 2155c.

次に、第3役物2155は、一穴の擬似特定領域2155bと七穴の擬似通常領域2155cとが側面で開口した円盤部と、当該円盤部を回転させるための第3役物駆動手段2155aと、擬似特定領域2155bの内部に設置された、当該擬似特定領域2155bへの遊技球の入球を検出する擬似特定領域入球検出装置2155b−1と、を有している。尚、制御の欄で詳述するように、球演出は単なる演出であり、当該結果如何で遊技者の利益状態が変わるものでは無い。したがって、アウト球が擬似特定領域2155bに入球したとしても、内部的に大当たりの場合を除き、特別遊技状態に移行することは無い。そして、球演出装置2150における各構成要素の故障や遊技者による不正行為(典型的には、遊技機を叩いたり揺らしたりする行為)が無き限り、内部的に大当たりの場合にのみアウト球が擬似特定領域2155bに入球するよう各種駆動手段の駆動タイミングや駆動態様等を制御するよう構成されている。   Next, the third accessory 2155 includes a disk portion in which a one-hole pseudo specific area 2155b and a seven-hole pseudo normal area 2155c are opened on the side surface, and third accessory driving means 2155a for rotating the disk portion. And a pseudo specific area entrance detection device 2155b-1 that is installed inside the pseudo specific area 2155b and detects a game ball entering the pseudo specific area 2155b. As described in detail in the control column, the ball effect is merely an effect, and the player's profit state does not change depending on the result. Therefore, even if the out ball enters the pseudo specific area 2155b, it does not shift to the special game state unless it is a big hit internally. Then, unless there is a failure of each component in the ball directing device 2150 or an illegal act by a player (typically an act of hitting or shaking a gaming machine), the out ball is simulated only in the case of a big hit internally. The driving timing and driving mode of various driving means are controlled so as to enter the specific area 2155b.

尚、本最良形態においては、特図始動口2110に入球した遊技球(アウト球)が球演出装置2150内に入球し、当該遊技球を球演出に用いるような構成を採っているが、これに限定されず、例えば、遊技領域120から球演出装置2150側に誘導される入球口(アウト口)を設ける等して、当該入球した遊技球を球演出用として利用するよう構成してもよい。   In the best mode, a configuration is adopted in which a game ball (out ball) that has entered the special drawing start port 2110 enters the ball effect device 2150 and uses the game ball for the ball effect. However, the present invention is not limited to this, for example, by providing a ball entrance (out port) guided from the game area 120 to the ball effect device 2150 side, and so on, the game ball that has entered the ball is used for the ball effect. May be.

次に、図3を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する画像演出表示部2141上での各種演出に係る画像表示制御と球演出装置2150内での球演出に係る球演出制御を行うサブ制御手段2160と、画像演出及び球演出が実行される画像演出装置2140・球演出装置2150、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292と、が前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Sub-control means 2160 for performing image display control related to various effects on the main control device 1000 and an image effect display unit 2141 for adding interest to the game content and ball effect control related to the ball effect in the ball effect device 2150 And the game balls supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the winnings to the image effect device 2140, the ball effect device 2150, the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out the upper ball tray 110, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, Electric power is supplied to each part of the launching device 232 for launching the game balls (reserved balls) of the ball tray 110 to the game area 120 one by one, the launch control board 230 for controlling the launching operation of the launching device 232, and the pachinko gaming machine. A power supply unit 290 and a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

加えて、本発明と関連する要素として、前枠104裏面には、第1貯留部2151内に貯留されている遊技球を当該遊技機外へ強制的に排出する背面側第1貯留部排出ボタン194と、第2貯留部2152内に貯留されている遊技球を当該遊技機外へ強制的に排出する背面側第2貯留部排出ボタン195と、主制御装置1000側(例えば、遊技状態一時記憶手段1190等)に一時記憶されている遊技関連情報をクリアするRAMクリアスイッチ198とが、更に設けられている。ここで、操作者(例えばホールスタッフ)が背面側第1貯留部排出ボタン194(背面側第2貯留部排出ボタン195)を短時間(例えば3秒未満)押圧すると、第1貯留部2151(第2貯留部2152)から遊技球が当該遊技機外へ1球強制排出され、長時間(例えば3秒以上)押圧すると、第1貯留部2151(第2貯留部2152)から遊技球が当該遊技機外へ全球強制排出される。また、RAMクリアスイッチ198を操作した場合には、球演出装置2150内に存在するすべてのアウト球(すべての貯留部に貯留されているアウト球+すべての役物により一時的に停留されているアウト球)が、当該遊技機外へ強制排出される。   In addition, as an element related to the present invention, on the back surface of the front frame 104, a back side first reservoir discharge button that forcibly discharges the game ball stored in the first reservoir 2151 to the outside of the gaming machine. 194, a rear side second reservoir discharge button 195 for forcibly discharging the game ball stored in the second reservoir 2152 to the outside of the gaming machine, and the main controller 1000 side (for example, game state temporary storage A RAM clear switch 198 for clearing game-related information temporarily stored in the means 1190 and the like is further provided. Here, when the operator (for example, hall staff) presses the back side first reservoir discharge button 194 (the back side second reservoir discharge button 195) for a short time (for example, less than 3 seconds), the first reservoir 2151 (first When one game ball is forcibly discharged from the second storage unit 2152) and pressed for a long time (for example, 3 seconds or longer), the game ball is transferred from the first storage unit 2151 (second storage unit 2152) to the game machine. The whole ball is forced out. In addition, when the RAM clear switch 198 is operated, all out balls existing in the ball effect device 2150 (out balls stored in all the storage units + all the objects are temporarily stopped). Out ball) is forcibly discharged out of the gaming machine.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Yes. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側への各種情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}の送信制御を司る情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main control relating to the main game / auxiliary game, and various types of information to the game peripheral device 2000 {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation). Information transmission control that controls transmission of information related to variation modes (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} Means 1200 and prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning ports.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and electrical processing for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 -Opening / closing control means 1160, special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, determination of which game state the current game state is to be transferred to, and game based on the determination A specific game control means 1180 for performing a process of shifting the state, a current game state {for example, a state related to the main game (a normal game state, a specific game state, a special game state), a state related to an auxiliary game ( (Easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, round number and winning number information)} and the like for temporarily storing Game state temporary storage means 1190. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is a special figure start entrance entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special figure start opening 2110, and whether or not the game ball has flown into the general figure entrance 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result, the special symbol random number acquisition determining execution unit 1121 for acquiring the winning random number, the variation determining random number, the special symbol determining random number, etc. And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、取得した普通図柄当選乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aに記憶するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 acquires the special figure hold unit 1131 for storing the random number in the special figure hold information temporary storage unit 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted. When the symbol variation based on the normal symbol winning random number is not permitted, the symbol holding means 1132 for storing the random number in the symbol holding information temporary storage means 1132a is provided. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aを有している。   Next, the winning / losing lottery means 1135 has special game transition determining means 1135a that makes a decision to shift to a special game (for example, internally turns on the winning flag) if the result of the winning / failing lottery is a win. .

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, and the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for controlling to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, and a special figure. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 at the start port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in the best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared to the non-time reduction. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the extension extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (release time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability varying game function with a number of times limit). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variable game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol that satisfies a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、演出画像の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、画像演出に係る画像演出装置2140と、球演出に係る球演出装置2150と、演出に係る一切の制御を司るサブ制御手段2160と、を有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Image effects related to image effects, including a mouth 2120, a special symbol display device 2130 capable of displaying and changing special symbols, and a display indicating stop and variable display of effect images and the progress of the game during special games A device 2140, a ball effect device 2150 related to the ball effect, and a sub-control unit 2160 that controls all effects related to the effect are included.

ここで、サブ制御手段2160は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための演出情報受信手段2161と、主制御装置1000側からの前記情報等に基づき、画像演出装置2140及び球演出装置2150上での演出表示制御を行う演出制御手段2162と、閾値を超えた振動が遊技機に加えられた場合に当該振動を検知可能な振動検出装置2163と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the sub-control means 2160 is based on the effect information receiving means 2161 for receiving various information from the main controller 1000 side, the information from the main controller 1000 side, etc., and the image effect device 2140 and the ball effect. It has an effect control means 2162 for effect display control on the device 2150, and a vibration detection device 2163 capable of detecting the vibration when a vibration exceeding a threshold is applied to the gaming machine. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、演出情報受信手段2161は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報や電源関連情報(例えば、電断復帰した際に送信される信号)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2161aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2161aに一時記憶された図柄情報等は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the production information receiving unit 2161 temporarily stores main-side information for temporarily storing symbol information and power-related information (for example, a signal transmitted when power is restored) from the main controller 1000 side. Means 2161a is included. Note that the symbol information and the like temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2161a are appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、演出制御手段2162は、画像演出装置2140の画像演出表示部2141上での画像演出に関する制御を司る画像演出制御手段2162aと、球演出装置2150での球演出に関する制御を司る球演出制御手段2162bと、各貯留部(第1貯留部2151及び第2貯留部2152)及び各役物(第1役物2153、第2役物2154、第4役物2156)内に貯留又は停留されている遊技球の排出動作(球抜き)に関する制御を司る球抜き制御手段2162cと、球演出装置2150(及び画像演出装置2140)でアウト球を実際に用いた機械的演出デモンストレーションに関する制御を司るデモ演出制御手段2162dと、擬似特定領域2155bにアウト球が誤って入球した際の処理に関する一切の制御を司る誤擬似特定領域入球制御手段2162eと、画像演出装置2140の保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2162fと、当該演出の際に当該演出(画像演出及び球演出)に関連する情報を一時記憶する演出関連情報一時記憶手段2162gとを有している。   Next, the effect control means 2162 is an image effect control means 2162a that controls the image effect on the image effect display unit 2141 of the image effect device 2140 and a ball effect control that controls the ball effect in the ball effect device 2150. Means 2162b are stored or stopped in each storage part (first storage part 2151 and second storage part 2152) and each accessory (first accessory 2153, second accessory 2154, fourth accessory 2156). Demonstration control for controlling the mechanical effect demonstration using the out-ball in the ball effect control unit 2162c and the ball effect device 2150 (and the image effect device 2140) that control the discharge operation (ball removal) of the game balls being played Control means 2162d and false specific area for controlling all processing related to out-ball entering the false specific area 2155b by mistake The ball entry control means 2162e, the hold information display control means 2162f that controls all of the hold information display processing on the hold display unit 2142 of the image effect device 2140, and the effect (image effect and ball) at the time of the effect Production-related information temporary storage means 2162g for temporarily storing information related to production).

ここで、画像演出制御手段2162aは、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報又は後述する球演出内容に基づき、画像演出内容を決定するための画像演出内容決定手段2162a−1と、画像演出を実行する際に参照するための画像演出実行用タイマ2162a−2と、画像演出に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像演出内容記憶手段2162a−3と、を更に有している。ここで、画像演出内容決定手段2162a−1は、画像演出内容(球演出に関連した画像)を決定する際に参照するための画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1と、球演出と関係の無い装飾図柄に関する演出内容を決定する際に参照するための装図表示内容決定用抽選テーブル2162a−1−2と、を有している。尚、画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1については後述する。   Here, the image effect control means 2162a is an image for determining the image effect contents based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2161a or the ball effect contents described later. Effects including effect contents determination means 2162a-1, image effect execution timer 2162a-2 for reference when executing image effects, and data related to image effects (various object data, moving image data, audio data, etc.) Image production content storage means 2162a-3 for storing all the data relating to the above. Here, the image effect content determination means 2162a-1 is an image effect content determination lottery table 2162a-1-1 for reference when determining the image effect content (image related to the ball effect), and the ball effect. There is a drawing display content determination lottery table 2162a-1-2 for reference when determining the production content related to the irrelevant decorative design. The image effect content determination lottery table 2162a-1-1 will be described later.

次に、球演出制御手段2162bは、現在の貯留球数(後述する第1貯留部カウンタ2162b−6−1及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2のカウント値)に基づき、球演出を実行するか否かの決定を行う球演出可否決定手段2162b−1と、球演出を実行する場合に、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(例えば、特別遊技の当否情報、特別図柄の変動時間情報)及び前記貯留球数に基づき、球演出の内容を決定して演出関連情報一時記憶手段2162gに当該内容をセットする球演出内容決定手段2162b−2と、球演出装置2150内の各部材の駆動制御を司る球演出装置駆動制御手段2162b−3と、球演出の各ステップの実行タイミングを把握するために参照される球演出実行用タイマ2162b−4と、各貯留部における貯留球数のカウントに関する制御を司る貯留球数計測手段2162b−5と、球演出に関連する情報(特に貯留球数や誤V入球数)を一時記憶する球演出関連情報一時記憶手段2162b−6と、球演出に関する一切のデータを記憶するための球演出内容記憶手段2162b−7と、を有している。   Next, the ball effect control means 2162b executes the ball effect based on the current number of stored balls (count values of a first storage unit counter 2162b-6-1 and a second storage unit counter 2162b-6-2 described later). Sphere effect determination unit 2162b-1 for determining whether or not to perform, and when executing the ball effect, symbol information (for example, from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2161a) , A game effect determination unit 2162b- which determines the content of the ball effect and sets the content in the effect related information temporary storage unit 2162g based on the number of reserved balls and the number of stored balls. 2, in order to grasp the execution timing of each step of the sphere production device 2162 b-3 that controls the drive of each member in the sphere production device 2150 Sphere effect execution timer 2162b-4 to be illuminated, storage ball number measuring means 2162b-5 that controls the count of the number of stored balls in each storage unit, and information related to the ball effect (especially the number of stored balls and the error V The ball production related information temporary storage means 2162b-6 for temporarily storing the number of incoming balls) and the ball production content storage means 2162b-7 for storing all data related to the ball production.

ここで、球演出内容決定手段2162b−2は、球演出の内容を決定する際に参照するための球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1を有している。また、球演出装置駆動制御手段2162b−3は、第1貯留部2151の第1貯留部駆動手段2151cを駆動制御するための第1貯留部駆動制御手段2162b−3−1と、第2貯留部2152の第2貯留部駆動手段2152cを駆動制御するための第2貯留部駆動制御手段2162b−3−2と、第1役物2153の第1役物駆動手段2153aを駆動制御するための第1役物駆動制御手段2162b−3−3と、第2役物2154の第2役物駆動手段2154aを駆動制御するための第2役物駆動制御手段2162b−3−4と、第3役物2155の第3役物駆動手段2155aを駆動制御するための第3役物駆動制御手段2162b−3−5と、第4役物2156の第4役物駆動手段2156aを駆動制御するための第4役物駆動制御手段2162b−3−6と、を有している。更に、球演出関連情報一時記憶手段2162b−6は、第1貯留部2151内に貯留されている遊技球の個数をカウントするための第1貯留部カウンタ2162b−6−1と、第2貯留部2152内に貯留されている遊技球の個数をカウントするための第2貯留部カウンタ2162b−6−2と、内部的に当選していないにもかかわらず遊技球が擬似特定領域2155bに誤って入球した場合の入球回数をカウントするための誤擬似特定領域入球回数カウンタ2162b−6−3と、を更に有している。   Here, the ball effect content determination means 2162b-2 has a ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 for reference when determining the content of the ball effect. Further, the ball effect device drive control means 2162b-3 includes a first storage part drive control means 2162b-3-1 for driving and controlling the first storage part drive means 2151c of the first storage part 2151, and a second storage part. The second reservoir drive control means 2162b-3-2 for driving and controlling the second reservoir drive means 2152c of 2152 and the first for driving and controlling the first accessory drive means 2153a of the first accessory 2153. An accessory driving control means 2162b-3-3, a second accessory driving control means 2162b-3-4 for controlling driving of the second accessory driving means 2154a of the second accessory 2154, and a third accessory 2155. The third role driving control means 2162b-3-5 for driving and controlling the third role driving means 2155a and the fourth role for driving and controlling the fourth role driving means 2156a of the fourth role 2156. Object driving system Has a means 2162b-3-6, the. Further, the ball effect related information temporary storage means 2162b-6 includes a first storage unit counter 2162b-6-1 for counting the number of game balls stored in the first storage unit 2151, and a second storage unit. The second storage unit counter 2162b-6-2 for counting the number of game balls stored in the 2152 and a game ball erroneously entering the pseudo specific area 2155b even though it is not internally won There is further included a false specific area entrance count counter 2162b-6-3 for counting the number of entrances in the case of a ball.

ここで、図5及び図6を参照しながら、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1及び画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1を更に詳しく説明する。尚、図5は、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1の一例であり、図6は、画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1の一例である。   Here, the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 and the image effect content determination lottery table 2162a-1-1 will be described in more detail with reference to FIGS. 5 is an example of the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 and FIG. 6 is an example of the image effect content determination lottery table 2162a-1-1.

はじめに、図5を参照しながら、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1を説明する。ここで、当該球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1は、変動時間の相違及び当たり・ハズレ毎に異なる各種抽選テーブルを備えている。例えば、図中の(a)が「変動時間30秒用テーブル(ハズレ用)」、図中の(b)が「変動時間45秒用テーブル(ハズレ用)」、図中の(c)が「変動時間30秒用テーブル(当たり用)」、図中の(d)が「変動時間45秒用テーブル(当たり用)」、尚、図示しないが、これら以外にも変動時間の相違に基づくテーブルが存在すると理解すべきである。尚、「乱数値」の項目の下に示された(X,Y)は、第1貯留部2151内に貯留されているアウト球数(X)及び第2貯留部2152内に貯留されているアウト球数(Y)を示している。ここで、これらテーブルの傾向は以下の通りである。(1)当たり用テーブルの方がハズレ用テーブルよりもより信頼度の高い変動態様(変動態様番号が大きくなる程、概ね信頼度は高くなる)が選択される。(2)長い変動時間に係るテーブルの方が短い変動時間に係るテーブルよりもより複雑な球演出に係る変動態様が選択される。(3)貯留されている遊技球の個数が少ない場合、より少ない遊技球に係る球演出が選択され易いように構成されている。(4)当たり用テーブルは、ハズレ用テーブルと比較すると、遊技球を多く用いる球演出が選択され易くなるように構成されている。(5)貯留球数に応じて異なる球演出内容が選択され易いよう構成されている。   First, the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 will be described with reference to FIG. Here, the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 includes various lottery tables that differ for each variation time and for each hit / losing. For example, (a) in the figure is “table for fluctuation time 30 seconds (for loss)”, (b) in the figure is “table for fluctuation time 45 seconds (for loss)”, and (c) in the figure is “ “Table for fluctuation time 30 seconds (winning)”, (d) in the figure is “table for fluctuation time 45 seconds (winning)”, although not shown, there are other tables based on differences in the fluctuation time. It should be understood that it exists. In addition, (X, Y) shown under the item of “random number” is stored in the number of out balls (X) stored in the first storage unit 2151 and in the second storage unit 2152. The number of out balls (Y) is shown. Here, the tendency of these tables is as follows. (1) The variation mode with higher reliability in the hit table than in the loss table (the higher the variation mode number, the higher the reliability is selected) is selected. (2) A more complicated variation mode related to the ball effect is selected for a table related to a long variation time than a table related to a short variation time. (3) When the number of stored game balls is small, it is configured so that a ball effect related to fewer game balls can be easily selected. (4) The hit table is configured to make it easier to select a ball effect that uses a lot of game balls, compared to the lose table. (5) It is comprised so that different ball | bowl effect content may be selected easily according to the number of stored balls.

次に、図6は、画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1の一例である。当該画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1も、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1と同様、変動時間の相違及び当たり・ハズレ毎に異なるテーブルを備えている。ここで、図5及び図6から分かるように、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1と画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1とは、対応テーブル(変動時間/当たり・ハズレ)に関しては、両変動態様は1対1対応にある。具体的には、球演出内容として「変動時間30秒用テーブル(ハズレ用)」{図5(a)}の変動態様4が選択された場合、画像演出内容は「変動時間30秒用テーブル(ハズレ用)」{図6(a)}の変動態様4が選択されるよう構成されている。但し、球演出内容と画像演出内容とは1対1対応でなくてもよく、例えば、画像演出内容は、一の球演出内容に対して複数のパターンから選択されるように構成してもよい。尚、球演出を実行しない場合の画像演出内容は、通常の第一種遊技機と同様、装飾図柄の変動を実行するよう構成されている。その際、装飾図柄の表示内容は、装図表示内容決定用抽選テーブル2162a−1−2を参照して決定する。   Next, FIG. 6 is an example of the image effect content determination lottery table 2162a-1-1. Similarly to the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1, the image effect content determination lottery table 2162a-1-1 also includes different tables for different variation times and for each hit / losing. Here, as can be seen from FIG. 5 and FIG. 6, the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 and the image effect content determination lottery table 2162a-1-1 correspond to the correspondence table (fluctuation time / win / loss). ), There is a one-to-one correspondence between the two variations. Specifically, when the variation mode 4 of “variable time 30 seconds table (for loss)” {FIG. 5A) is selected as the ball effect content, the image effect content is “variable time 30 seconds table ( It is configured so that the variation mode 4 in FIG. 6 (a)} is selected. However, the ball effect content and the image effect content do not have to correspond one-to-one. For example, the image effect content may be selected from a plurality of patterns for one ball effect content. . Note that the content of the image effect when the ball effect is not executed is configured to execute the variation of the decorative symbol, as in the case of a normal first-class gaming machine. At this time, the display content of the decorative symbol is determined with reference to the drawing display content determination lottery table 2162a-1-2.

再び図4のブロック図の説明に戻ると、球抜き制御手段2162cは、背面側第1貯留部排出ボタン194、背面側第2貯留部排出ボタン195、正面側第1貯留部排出ボタン196、正面側第2貯留部排出ボタン197及びRAMクリアスイッチ198の操作による信号の受信を司る操作情報受信手段2162c−1と、電断復帰時における、球貯留部に貯留されているアウト球とアウト球演出領域中に停留しているアウト球の当該遊技機外への強制排出を実行する、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2と、ホール関係者等が背面の排出ボタンを操作した場合における、球貯留部に貯留されているアウト球の当該遊技機外への強制排出を実行する、ホール側球抜き制御手段2162c−3と、遊技者が正面の排出ボタンを操作した場合における、球貯留部に貯留されているアウト球の当該遊技機外への強制排出を実行する、遊技者側球抜き制御手段2162c−4と、デモ演出実行中に遊技が開始された場合における、アウト球演出領域中に停留しているアウト球の当該遊技機外への強制排出を実行する、遊技開始時強制球抜き制御手段2162c−5と、を有する。ここで、操作情報受信手段2162c−1は、前述の排出ボタンやRAMクリアスイッチ198の受信情報を押圧時間と共に一時記憶することが可能な操作情報一時記憶手段2162c−1−1を更に有する。また、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、電断復帰時に球抜きをする際、当該球が誤って第3役物2155の擬似特定領域2155bに振り分けられないようにするための誤擬似特定領域入球回避制御手段2162c−2−1と、球抜きタイミングを管理するための管理タイマ2162c−2−2とを更に有する。また、ホール側球抜き制御手段2162c−3は、操作情報一時記憶手段2162c−1−1に一時記憶されている押圧時間が所定時間以上か否かを判定する押圧時間判定手段2162c−3−1を更に有する。また、遊技者側球抜き制御手段2162c−4は、操作情報一時記憶手段2162c−1−1に一時記憶されている押圧時間が所定時間以上か否かを判定する押圧時間判定手段2162c−4−1を更に有する。また、遊技開始時強制球抜き制御手段2162c−5は、遊技開始時に球抜きをする際、当該球が誤って第3役物2155の擬似特定領域2155bに振り分けられないようにするための誤擬似特定領域入球回避制御手段2162c−5−1と、球抜きタイミングを管理するための管理タイマ2162c−5−2とを更に有する。尚、操作情報一時記憶手段2162c−1−1に一時記憶された操作情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Returning to the description of the block diagram of FIG. 4 again, the ball removal control means 2162c includes a rear-side first reservoir discharge button 194, a rear-side second reservoir discharge button 195, a front-side first reservoir discharge button 196, and a front surface. Operation information receiving means 2162c-1 that controls reception of signals by operating the second side storage section discharge button 197 and the RAM clear switch 198, and the out sphere stored in the sphere storage section and the out sphere effect when power is restored When the outball that is stopped in the area is forcibly discharged to the outside of the gaming machine, the ball removal control means 2162c-2 at the time of power interruption return, and when the hall officials operate the discharge button on the back, When the out side ball stored in the ball storage unit is forcibly discharged to the outside of the gaming machine, the hole side ball removal control means 2162c-3 and the player operates the discharge button on the front In this case, the player side ball removal control means 2162c-4 for executing the forced discharge of the out ball stored in the ball storage unit to the outside of the gaming machine, and the game is started during the execution of the demonstration effect, And a game start forced ball removal control means 2162c-5 for executing forcible discharge of the out ball stopped in the out ball production area to the outside of the gaming machine. Here, the operation information receiving unit 2162c-1 further includes an operation information temporary storage unit 2162c-1-1 that can temporarily store the reception information of the discharge button and the RAM clear switch 198 together with the pressing time. Further, the ball removal control means 2162c-2 at the time of power interruption return is an error for preventing the ball from being mistakenly assigned to the pseudo specific area 2155b of the third accessory 2155 when the ball is removed at the time of power interruption return. A pseudo specific area entrance avoidance control unit 2162c-2-1 and a management timer 2162c-2-2 for managing the ball removal timing are further included. Further, the hole side ball removal control means 2162c-3 determines whether or not the pressing time temporarily stored in the operation information temporary storage means 2162c-1-1 is equal to or longer than a predetermined time. It has further. The player side ball removal control means 2162c-4 also determines whether or not the pressing time temporarily stored in the operation information temporary storage means 2162c-1-1 is equal to or longer than a predetermined time. 1 is further included. In addition, the forced ball removal control means 2162c-5 at the start of the game, when removing the ball at the start of the game, false false in order to prevent the ball from being mistakenly assigned to the pseudo specific area 2155b of the third accessory 2155. Specific area entry avoidance control means 2162c-5-1 and a management timer 2162c-5-2 for managing the ball removal timing are further provided. Note that the operation information temporarily stored in the operation information temporary storage unit 2162c-1-1 is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、デモ演出制御手段2162dは、非遊技状態時に、現在の貯留球数(第1貯留部カウンタ2162b−6−1及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2のカウント値)に基づき、球演出に係るデモ演出を実行するか否かの判定を行うと共に、デモ演出を実行する場合にはその内容を決定するためのデモ演出可否決定・内容決定手段2162d−1と、デモ演出を実行する際に参照するためのデモ演出実行用タイマ2162d−2と、デモ演出に関する一切の画像データを記憶するためのデモ画像内容記憶手段2162d−3と、を有している。   Next, in the non-game state, the demonstration effect control means 2162d is based on the current number of stored balls (the count values of the first storage unit counter 2162b-6-1 and the second storage unit counter 2162b-6-2). It is determined whether or not to execute the demonstration effect related to the effect, and when the demonstration effect is executed, the demonstration effect availability determination / content determination means 2162d-1 for determining the content is executed, and the demonstration effect is executed. A demonstration effect execution timer 2162d-2 for reference at the time, and demo image content storage means 2162d-3 for storing all image data relating to the demonstration effect.

ここで、球演出に係るデモ演出の主目的は、球演出と画像演出の両方が実行されることに伴う複雑な遊技内容を遊技者にビジュアル的に理解させることであるので、選択されるべきデモ演出の内容は、当該遊技内容を効率的に理解させるのに適したものが選択されるべきである。したがって、例えば、第1貯留部2151で解除されたアウト球が擬似特定領域2155bに振り分けられる場合のデモ演出、第2貯留部2152で解除されたアウト球が擬似特定領域2155bに振り分けられる場合のデモ演出、の2種類からのみ選択されるようにしてもよい。尚、本最良形態では、デモ演出の内容を抽選で決定するように構成したが、これには限定されず、遊技者が希望する球演出を当該遊技者に指定させることによりデモ演出内容を決定したり、或いは、決定などせず、典型的な一種類のデモ演出(例えば、第1貯留部2151及び第2貯留部2152の両方で解除されたいずれかのアウト球が擬似特定領域2155bに振り分けられる場合のデモ演出)のみが実行されるように構成してもよい。   Here, the main purpose of the demonstration effect related to the ball effect is to allow the player to visually understand the complex game contents associated with the execution of both the ball effect and the image effect. The content of the demonstration effect should be selected so that the game content can be understood efficiently. Therefore, for example, a demonstration effect when the out sphere released by the first storage unit 2151 is distributed to the pseudo specific area 2155b, and a demo when the out sphere released by the second storage unit 2152 is distributed to the pseudo specific area 2155b. Only two types of effects may be selected. In this best mode, the contents of the demonstration effect are determined by lottery. However, the present invention is not limited to this, and the demonstration effect content is determined by allowing the player to specify the ball effect desired by the player. Or one of the typical demonstration effects (for example, one of the out spheres released by both the first storage unit 2151 and the second storage unit 2152 is distributed to the pseudo specific area 2155b. (Demonstration effect in the case of being performed) may be executed.

次に、誤擬似特定領域入球制御手段2162eは、内部的に大当りではないにも関わらず、擬似特定領域2155bにアウト球が誤って入球したか否かを判定する誤擬似特定領域入球判定手段2162e−1と、前記誤擬似特定領域入球判定手段2162e−1により前記擬似特定領域2155bに前記アウト球が不正無く誤って入球したと判定された場合、特別遊技の単位遊技数が0回である旨を報知(画像演出装置2140上に表示)する非不正時報知手段2162e−2と、前記誤入球判定手段2162e−1により前記擬似特定領域2155bに前記アウト球が誤って入球したと判定された場合であり、且つ、振動検出装置2163により振動が検知された場合に、当該不正のために特別遊技に移行しない旨を報知(画像演出装置2140上に表示)する不正時報知手段2162e−3と、を有している。   Next, the false pseudo specific area entrance control means 2162e determines whether or not an out ball has entered the pseudo specific area 2155b in spite of not being a big hit internally. When it is determined by the judging means 2162e-1 and the false pseudo specific area entry judging means 2162e-1 that the out ball has entered the pseudo specific area 2155b without any mistake, the number of unit games of the special game is The out-ball is erroneously entered into the pseudo-specific area 2155b by the non-invalidity notification means 2162e-2 for notifying that it is 0 times (displayed on the image effect device 2140) and the erroneously-entry ball determination means 2162e-1. When it is determined that the ball has been hit and the vibration is detected by the vibration detection device 2163, a notification that the game is not shifted to the special game due to the injustice (the image effect device 2) Has a fraudulent-warning unit 2162e-3, a displaying) on 40.

次に、保留情報表示制御手段2162fは、現在の保留球数を一時記憶するための保留情報一時記憶手段2162f−1を更に有している。   Next, the hold information display control unit 2162f further includes a hold information temporary storage unit 2162f-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、サブ制御手段2160は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、サブ制御手段2160が、画像演出、球演出、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the sub-control unit 2160 further controls all controls related to effects other than image display such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the sub-control unit 2160 is configured to integrally control the image effect, the ball effect, the game lamp, and the sound. However, the sub-control unit 2160 is separated as a functionally separate peripheral device. You may comprise. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes a general symbol winning port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special diagram starting port 2110, and a normal symbol display device 2220 that can display and stop the normal symbol. have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る画像演出装置2140及び球演出装置2150が、サブ制御手段2160と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、画像演出装置2140及び球演出装置2150は、サブ制御手段2160により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining image effect device 2140 and ball effect device 2150 are able to transmit information to the sub control means 2160. It is connected. That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the image effect device 2140 and the ball effect device 2150 are respectively controlled by the sub-control means 2160. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図7〜図30のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図7〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図7は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 7 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図8は、図7におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball has entered (inflow, passed) the general entrance prize entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the general figure reservation information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1132a together with information on what number of the holding is made. Shifts to the process (electricity Chu drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図9は、図7におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1142 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 1216, the general symbol content determining means 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 based on the set table for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game). Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the universal map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the universal map content determination means 1142 in the above step 1216 on the universal map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 and at the same time the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Special Game Content Determination Random Number Acquisition Process in Step 1300).

次に、図10は、図7におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御手段2160側に送信し、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and sub-controls the information. It transmits to the means 2160 side and shifts to the next process (special symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process of step 1400).

次に、図11は、図7におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not in special game + not in special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、当否抽選手段1135は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1417で、当否抽選手段1135は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ1404に移行する。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1414, the success / failure lottery means 1135 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure hold information temporary storage means 1131a. Next, at step 1403, the winning / not-lotting means 1135 refers to the winning / losing lottery table of the special figure content determining lottery table 1141a, and executes the special symbol winning / raising lottery based on the game content determining random number (winning random number). In step 1417, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not the lottery result is successful. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “win flag” in the flag temporary storage unit 1191a, and proceeds to step 1404. On the other hand, if No at step 1417, step 1418 is skipped.

次に、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1416に移行する。   Next, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the special figure content determination means 1141 sets the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1416に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time-saving gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1416に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416. .

そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態をサブ制御手段2160側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドをサブ制御手段2160側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1416, the special figure content determination means 1141 refers to each lottery table set based on the lottery result, and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the special symbol determination random number). In addition to the determination, the variation mode of the special symbol is determined based on the game content determination random number (for example, the variation mode determination random number), and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b. Next, in step 1419, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) regarding the special symbol determined in step 1416 and the current gaming state on the side of the sub-control means 2160. Send to. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1446, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1434, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the sub-control unit 2160 side. Next, in step 1438, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図12は、図11におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control unit 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図13は、図7におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control means 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage means 1191a, and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図14は、図7でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、サブ制御手段2160側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game execution means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the sub-control means 2160 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and the process proceeds to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、サブ制御手段2160側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the sub-control means 2160 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、サブ制御手段2160側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 and closes the special prize opening. In step 1630, the special game executing means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15R if the special game is based on the normal hit, If it is a special game based on the sudden time reduction, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1638, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the sub-control unit 2160 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). In the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図15は、図14におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to whether or not the probability change per unit, that is, the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 with reference to the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, respectively, and the next process (prize ball payout process 1800). ).

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special figure display unit 2131 with reference to whether or not it is per time reduction fluctuation, that is, the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not the special symbol is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). Even in the case of No in step 1662, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図16〜図30のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。はじめに、ステップ6002で、サブ制御手段2160は、電源投入がなされたか否か、具体的には、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照して、主制御装置側から電源投入に関する情報(例えば、演出開始コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ6002でNoの場合、電源が投入されるまで当該処理をループする。他方、ステップ6002でYesの場合、ステップ6300で、サブ制御手段2160は、後述する起動時処理を実行する。尚、当該処理は電源投入後1回のみ行われる処理である。次に、ステップ6400で、サブ制御手段2160は、後述する球抜き処理を実行する。次に、ステップ6600で、サブ制御手段2160は、後述するデモ演出制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、サブ制御手段2160は、後述する貯留部検知処理を実行する。次に、ステップ6800で、サブ制御手段2160は、後述する球演出可否決定処理を実行する。次に、ステップ6850で、サブ制御手段2160は、後述する球演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ6100で、サブ制御手段2160は、後述する画像演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、サブ制御手段2160は、後述する画像演出制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、サブ制御手段2160は、後述する球演出制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、サブ制御手段2160は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6004で、サブ制御手段2160は、周知の手法により、当該遊技機の電源が断たれたか否かを判定する。尚、電源が断たれた場合は、サブ基板側の一時記憶情報(例えば、第1貯留部カウンタ2162b−6−1、第2貯留部カウンタ2162b−6−2等)はクリアされる。ステップ6004でYesの場合はステップ6002に移行し、ステップ6004でNoの場合はステップ6400に移行する。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6002, the sub-control unit 2160 refers to the main-side information temporary storage unit 2161a with reference to whether or not power-on has been performed. It is determined whether or not a start command is received. If No in step 6002, the process is looped until the power is turned on. On the other hand, in the case of Yes in step 6002, in step 6300, the sub-control unit 2160 executes a startup process described later. Note that this processing is performed only once after the power is turned on. Next, in step 6400, the sub-control unit 2160 executes a ball removal process described later. Next, in step 6600, the sub-control means 2160 executes a demonstration effect control process described later. Next, in Step 6700, the sub-control unit 2160 executes a storage unit detection process to be described later. Next, in step 6800, the sub-control means 2160 executes a sphere effect availability determination process which will be described later. Next, in step 6850, the sub-control means 2160 executes a ball effect content determination process to be described later. Next, in step 6100, the sub-control unit 2160 executes an image effect content determination process described later. Next, in step 6200, the sub-control means 2160 executes an image effect control process described later. Next, in step 6900, the sub-control means 2160 executes a ball effect control process described later. Next, in step 6500, the sub-control means 2160 executes a special game display control process to be described later. In step 6004, the sub-control unit 2160 determines whether the power of the gaming machine is turned off by a known method. When the power is turned off, temporary storage information (for example, the first storage unit counter 2162b-6-1, the second storage unit counter 2162b-6-2, etc.) on the sub-board side is cleared. If Yes in step 6004, the process proceeds to step 6002, and if No in step 6004, the process proceeds to step 6400. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図17は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、起動時処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、貯留球数計測手段2162b−5は、第1貯留部2151内の遊技球が満タンであるか否か、具体的には、第1貯留部満タン検知センサ2151aが満タンを検知しているか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、貯留球数計測手段2162b−5は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1内のカウント値に「4」をセットする。次に、ステップ6306で、貯留球数計測手段2162b−5は、第2貯留部2152内の遊技球が満タンであるか否か、具体的には、第2貯留部満タン検知センサ2152aが満タンを検知しているか否かを判定する。ステップ6306でYesの場合、ステップ6308で、貯留球数計測手段2162b−5は、第2貯留部カウンタ2162b−6−2内の第2貯留カウント値に「4」をセットし、次の処理(球抜き処理6400)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合にはステップ6306に移行し、ステップ6306でNoの場合には次の処理(球抜き処理6400)に移行する。尚、当該処理でカウント値に「4」がセットされた貯留部に関しては、後で説明する「電断後球抜き処理6420」においても原則として(RAMクリアスイッチが押圧されない限り)貯留されていたアウト球の排出処理は実行されない一方、カウント値に「4」がセットされなかった貯留部(即ち、何球貯留されているか不明である貯留部)に関しては、後で説明する「電断後球抜き処理6420」において全球排出処理が実行される。   FIG. 17 is a flowchart of the startup process related to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in Step 6302, the stored ball number measuring means 2162b-5 determines whether or not the game ball in the first storage unit 2151 is full, specifically, the first storage unit full detection sensor 2151a is full. It is determined whether or not a tongue is detected. In the case of Yes in Step 6302, in Step 6304, the stored ball number measuring means 2162b-5 sets “4” to the count value in the first storage unit counter 2162b-6-1. Next, in Step 6306, the stored ball number measuring means 2162b-5 determines whether or not the game ball in the second storage unit 2152 is full, specifically, the second storage unit full tank detection sensor 2152a. It is determined whether a full tank is detected. In the case of Yes in Step 6306, in Step 6308, the stored ball number measuring means 2162b-5 sets “4” to the second storage count value in the second storage unit counter 2162b-6-2 and performs the next processing ( The process proceeds to the ball removal process 6400). If No in step 6302, the process proceeds to step 6306. If No in step 6306, the process proceeds to the next process (ball removal process 6400). In addition, regarding the storage part in which “4” is set in the count value in the process, as a general rule (unless the RAM clear switch is pressed), it is stored even in the “ball removal process after power interruption 6420” described later. While the out-ball discharge process is not executed, the storage part in which “4” is not set in the count value (that is, the storage part in which it is unknown how many balls are stored) will be described later. In the “punching process 6420”, a global discharge process is executed.

図18は、図16でのステップ6400のサブルーチンに係る、球抜き処理のフローチャートである。まず、ステップ6420で、球抜き制御手段2162cは、後述する電断後球抜き処理を実行する。尚、当該処理は、電源投入後1回のみ行われる処理である。次に、ステップ6460で、球抜き制御手段2162cは、後述する背面球抜き処理を実行する。そして、ステップ6480で、球抜き制御手段2162cは、後述する正面球抜き処理を実行し、次の処理(デモ演出制御処理6600)に移行する。   FIG. 18 is a flowchart of the ball removal process according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, at step 6420, the ball removal control means 2162c executes a ball removal process after power interruption described later. This process is a process that is performed only once after the power is turned on. Next, in Step 6460, the ball removal control unit 2162c executes a back ball removal process to be described later. In step 6480, the ball removal control means 2162c executes a front ball removal process described later, and proceeds to the next process (demonstration effect control process 6600).

図19は、図18でのステップ6420のサブルーチンに係る、電断後球抜き処理のフローチャートである。まず、ステップ6422で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「電断後球抜き処理終了フラグ」がオフであるか否かを判定する。そして、当該ステップでYesの場合、以下で詳述する電断後球抜き処理を実行することになる。   FIG. 19 is a flowchart of the ball removal processing after power interruption according to the subroutine of step 6420 in FIG. First, in step 6422, the power interruption return ball removal control means 2162c-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and whether or not the “ball removal processing end flag after power interruption” is OFF. Determine. And in the case of Yes at the said step, the ball | bowl extraction process after an electrical disconnection mentioned in full detail below will be performed.

まず、ステップ6450では、球演出中に電断した事態を想定した上で、球演出装置2150のアウト球演出領域内に停留している可能性のあるアウト球を、当該遊技機外に強制排出する処理を実行する。具体的には、後述するステップ6450で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、擬似特定領域2155bに振り分けられないことを担保した状況下で、アウト球演出領域において一時停留している可能性のあるすべてのアウト球を球演出装置2150外に排出すべく、理論的に想定されるアウト球数分だけの排出処理を実行する。   First, in step 6450, after assuming a situation in which power is interrupted during the ball production, the out ball that may be stopped in the out ball production area of the ball production device 2150 is forcibly discharged out of the gaming machine. Execute the process. Specifically, at step 6450, which will be described later, the power interruption return ball removal control means 2162c-2 is temporarily stopped in the out-ball effect area under the condition that it is not allocated to the pseudo specific area 2155b. In order to discharge all possible out balls to the outside of the ball effect device 2150, a discharge process is executed for the number of out balls theoretically assumed.

次に、ステップ6426からステップ6432にかけて、操作者(典型的にはホール関係者)が意図的に電断させた後、電断復帰と同タイミングでRAMクリアスイッチ198をオンした場合における、貯留部に貯留されたアウト球を当該遊技機外に強制排出する処理を実行する。まず、ステップ6426で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、操作情報受信手段2162c−1中の操作情報一時記憶手段2162c−1−1を参照し、RAMクリアスイッチ198が押されたか否かを判定する。ここで、ステップ6426でYesの場合、ステップ6428で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、第1貯留部2151内に貯留されているすべてのアウト球が第1役物2153のトロッコ状容器内に搭載されるよう、第1貯留部2151の排出口を開状態とすべく、第1貯留部駆動手段2151cを駆動制御する。その後、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、第1役物2153のトロッコ状容器を第二態様(左傾斜)で変位させるよう、第1役物駆動手段2153aを駆動制御する。当該駆動制御により、第1役物2153に一時停留していたすべての遊技球が、第1排出穴2150xを介して当該遊技機外に排出される。即ち、第1貯留部2151に貯留されていたすべての遊技球が当該遊技機外に排出されたことになる。次に、ステップ6430で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、第2貯留部2152内に貯留されているアウト球が第4役物2156内に搭載されるよう、第2貯留部2152の排出口を開状態とすべく、第2貯留部駆動手段2152cを駆動制御する。その後、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、第4役物2156のスコップ状容器を第二態様(手前に約45度公転させた後に長軸回りに自転)で変位させるよう、第4役物駆動手段2156aを駆動制御する。当該駆動制御により、第4役物2156のスコップ状容器内に一時停留していた遊技球が、第2排出穴2150yを介して当該遊技機外に排出される。そして、当該処理を、第2貯留部2152に貯留されている最大数(4回)繰り返す。当該処理により、第2貯留部2152に貯留されていたすべての遊技球が当該遊技機外に排出されたことになる。そして、ステップ6432で、貯留球数計測手段2162b−5は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2内の第1貯留カウント値及び第2貯留カウント値に「0」をそれぞれセットし、ステップ6442に移行する。   Next, from step 6426 to step 6432, the storage unit in the case where the RAM clear switch 198 is turned on at the same timing as the power-off recovery after the operator (typically a hall-related person) intentionally cuts off the power. A process of forcibly discharging the out ball stored in the game machine out of the gaming machine is executed. First, at step 6426, the ball disconnection control means 2162c-2 at the time of power interruption return refers to the operation information temporary storage means 2162c-1-1 in the operation information reception means 2162c-1, and the RAM clear switch 198 has been pressed. Determine whether or not. Here, in the case of Yes in step 6426, in step 6428, the ball removal control means 2162 c-2 at the time of disconnection of power interruption indicates that all out balls stored in the first storage unit 2151 are trolleys of the first accessory 2153. The first reservoir drive means 2151c is driven and controlled so as to open the discharge port of the first reservoir 2151 so as to be mounted in the container. Thereafter, the ball disconnection control means 2162c-2 at the time of power interruption return controls the first accessory driving means 2153a so that the trolley-like container of the first accessory 2153 is displaced in the second mode (left inclination). By the drive control, all the game balls temporarily stopped in the first accessory 2153 are discharged out of the game machine through the first discharge hole 2150x. That is, all the game balls stored in the first storage unit 2151 are discharged out of the game machine. Next, in Step 6430, the power interruption return ball removal control means 2162c-2 causes the second storage portion so that the out ball stored in the second storage portion 2152 is mounted in the fourth accessory 2156. The second reservoir drive means 2152c is driven and controlled so that the outlet of the 2152 is opened. Thereafter, the ball removal control means 2162c-2 at the time of disconnection of the electric power breaks the scoop-like container of the fourth accessory 2156 in the second mode (rotates about 45 degrees forward and then rotates around the long axis). The four-composition driving means 2156a is driven and controlled. By the drive control, the game ball temporarily stopped in the scoop container of the fourth accessory 2156 is discharged out of the game machine through the second discharge hole 2150y. Then, the processing is repeated the maximum number (four times) stored in the second storage unit 2152. Through this processing, all the game balls stored in the second storage unit 2152 are discharged out of the game machine. In step 6432, the stored ball count measuring unit 2162 b-5 determines the first storage count value and the second storage count value in the first storage unit counter 2162 b-6-1 and the second storage unit counter 2162 b-6-2. “0” is set in each of the above, and the flow proceeds to Step 6442.

次に、ステップ6434からステップ6440にかけて、各貯留部に貯留されている遊技球数が不明な場合、以後の球演出処理に支障をきたすため、当該不明な貯留部に貯留されている(可能性のある)すべてのアウト球を排出する処理を実行する。具体的には、前述の電源投入直後に実行された起動時処理6300の際、満タンであると判定されなかった場合、以後で説明する強制排出処理が実行されることになる。そこで説明すると、まず、ステップ6434で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1を参照し、第1貯留カウント値が「4」ではないか否か、即ち、第1貯留部満タン検知センサ2151aが満タンを検知しなかったか否かを判定する。ステップ6434でYesの場合、ステップ6436で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、第1貯留部駆動手段2151cを駆動し、第1貯留部2151内に貯留されている遊技球をすべて排出する。尚、排出方法は、前述のステップ6428と同様である。次に、ステップ6438で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、第2貯留部カウンタ2162b−6−2を参照し、第2貯留カウント値が「4」ではないか否か、即ち、第2貯留部満タン検知センサ2152aが満タンを検知しなかったか否かを判定する。ステップ6438でYesの場合、ステップ6440で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、第2貯留部駆動手段2152cを駆動して、第2貯留部2152内に貯留されている遊技球をすべて排出し、ステップ6442に移行する。尚、排出方法は、前述のステップ6430と同様である。   Next, from step 6434 to step 6440, when the number of game balls stored in each storage unit is unknown, the subsequent ball effect processing is hindered, and therefore, stored in the unknown storage unit (possibility) Execute the process to discharge all out balls. Specifically, if it is not determined that the start-up process 6300 is performed immediately after the power is turned on, the forced discharge process described later is executed. To explain, first, at step 6434, the power interruption return ball removal control means 2162c-2 refers to the first storage section counter 2162b-6-1, and whether or not the first storage count value is “4”. That is, it is determined whether or not the first reservoir full tank detection sensor 2151a has not detected a full tank. In the case of Yes in Step 6434, in Step 6436, the ball removal control means 2162c-2 at the time of interruption of electric power drives the first storage part drive means 2151c, and all the game balls stored in the first storage part 2151 are obtained. Discharge. The discharging method is the same as that in step 6428 described above. Next, in Step 6438, the power interruption return ball removal control means 2162c-2 refers to the second storage section counter 2162b-6-2, and whether or not the second storage count value is “4”, that is, Then, it is determined whether the second storage unit full tank detection sensor 2152a has not detected a full tank. In the case of Yes in Step 6438, in Step 6440, the ball removal control means 2162c-2 at the time of power interruption return drives the second storage part drive means 2152c, and the game balls stored in the second storage part 2152 are removed. All are discharged, and the process proceeds to Step 6442. The discharging method is the same as that in Step 6430 described above.

そして、ステップ6442で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「電断後球抜き終了フラグ」をオンにし、次の処理(背面球抜き処理6460)に移行する。尚、ステップ6422でNoの場合には次の処理(背面球抜き処理6460)に移行し、ステップ6434でNoの場合にはステップ6438に移行し、ステップ6438でNoの場合にはステップ6442に移行する。   Then, in step 6442, the power interruption return ball removal control means 2162c-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns on the “ball removal completion flag after power interruption”, and performs the next processing ( The process proceeds to the back ball removal process 6460). In the case of No in step 6422, the process proceeds to the next process (back ball removal process 6460), in the case of No in step 6434, the process proceeds to step 6438, and in the case of No in step 6438, the process proceeds to step 6442. To do.

図20は、図19でのステップ6450のサブルーチンに係る、停留部全球排出処理のフローチャートである。まず、ステップ6451で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、管理タイマ2162c−2−2に所定時間をセットする。次に、ステップ6452で、誤擬似特定領域入球回避制御手段2162c−2−1は、擬似特定領域2155bが中央部に位置されないよう、例えば、中央部の位置を0度としたときに、+30度〜+330度(時計回り)→+330度〜+30度(反時計回り)の自転を第3役物2155が繰り返すよう、第3役物駆動手段2155aを駆動制御する(図35参照)。この駆動制御により、擬似特定領域2155bは中央部に絶対に配置されないので、以後の停留解除処理により第3役物2155に到達したアウト球が擬似特定領域2155bに入球する事態を回避できる。次に、以後のステップで、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、アウト球が停留している可能性のある、第1役物2153、第2役物2154及び第4役物2156のすべてについて停留解除処理を実行する。この際、すべての役物について同時に停留解除処理を実行すると、解除された遊技球が集中して球詰まりを起こす可能性があるので、本最良形態では下流に存在する役物から順に解除処理を実行する。具体的には、ステップ6453で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、まず、第2役物2154のシャッター部材が開状態となるよう、即ち、第3役物2155の各領域に遊技球が入球可能状態となるよう、第2役物駆動手段2154aの駆動制御を実行する。当該駆動制御により、第2役物2154に一時停留していたすべての遊技球が、第3役物2155の擬似特定領域2155b内に入球し、更にそこから当該遊技機外に排出される。次に、ステップ6454で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、管理タイマ2162c−2−2を参照し、次の役物の解除タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、当該解除タイミングは、前記の第2役物2154に最大数(8球)存在していることを想定し、すべての遊技球が第3役物2155の擬似通常領域2155cに入球する時間をベースに決定される。そして、ステップ6454でYesの場合、ステップ6455で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、第1役物2153のトロッコ状容器を第一態様(右傾斜)で変位させるよう、第1役物駆動手段2153aを駆動制御する。当該駆動制御により、第1役物2153に一時停留していたすべての遊技球が、第3役物2155の擬似特定領域2155b内に入球し、更にそこから当該遊技機外に排出される。次に、ステップ6456で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、管理タイマ2162c−2−2を参照し、次の役物の解除タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、当該解除タイミングは、前記の第1役物2153に最大数(4球)存在していることを想定し、すべての遊技球が第3役物2155の擬似通常領域2155cに入球する時間をベースに決定される。そして、ステップ6456でYesの場合、ステップ6457で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、第4役物2156のスコップ状容器を第一態様(軸回転)で変位させるよう、第1役物駆動手段2153aを駆動制御する。当該駆動制御により、第4役物2156に一時停留していたすべての遊技球が、第3役物2155の擬似特定領域2155b内に入球し、更にそこから当該遊技機外に排出される。これにより、すべての役物に停留している可能性のあるすべての遊技球は、当該遊技機外に排出されたことになる。次に、ステップ6458で、電断復帰時球抜き制御手段2162c−2は、管理タイマ2162c−2−2を参照し、当該処理終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ6458でYesの場合、ステップ6459で、演出制御手段2162は、すべての役物について、デフォルトの位置及び動きになるよう、各役物に係る駆動手段の駆動制御を実行し、次の処理(ステップ6460の背面球抜き処理)に移行する。尚、ステップ6454でNoの場合、ステップ6456でNoの場合、ステップ6458でNoの場合には、いずれもこれらのステップをループする。   FIG. 20 is a flowchart of the stop part global discharge process according to the subroutine of step 6450 in FIG. First, in step 6451, the power interruption recovery ball removal control means 2162c-2 sets a predetermined time in the management timer 2162c-2-2. Next, in step 6452, the false pseudo specific area entrance avoidance control unit 2162c-2-1 sets +30 so that the pseudo specific area 2155b is not positioned at the center, for example, when the position of the center is 0 degree. The third accessory driving means 2155a is driven and controlled so that the third accessory 2155 repeats the rotation from degrees to +330 degrees (clockwise) → + 330 degrees to +30 degrees (counterclockwise) (see FIG. 35). By this drive control, the pseudo specific area 2155b is never arranged in the center, so that it is possible to avoid a situation in which an out-ball that has reached the third accessory 2155 enters the pseudo specific area 2155b by the subsequent stop release process. Next, in the subsequent steps, the ball removal control means 2162c-2 at the time of power interruption return includes a first accessory 2153, a second accessory 2154, and a fourth accessory 2156 in which the out ball may be stopped. The suspension cancellation processing is executed for all of the above. At this time, if the stop release processing is executed for all the features at the same time, the released game balls may concentrate and cause a ball clogging. Therefore, in this best mode, the release processing is performed in order from the features existing downstream. Execute. Specifically, in step 6453, the power interruption return ball removal control means 2162c-2 first opens the shutter member of the second accessory 2154 so that the shutter member of the second accessory 2154 is opened. The drive control of the second accessory driving means 2154a is executed so that the game ball can enter the ball. By this drive control, all the game balls that have been temporarily stopped at the second accessory 2154 enter the pseudo specific area 2155b of the third accessory 2155, and are further discharged from the game machine. Next, in step 6454, the power interruption return ball removal control means 2162c-2 refers to the management timer 2162c-2-2 and determines whether or not the next unlocking timing has been reached. Here, it is assumed that the release timing is the maximum number (eight balls) in the second combination 2154, and all the game balls enter the pseudo normal area 2155c of the third combination 2155. Determined based on time. In the case of Yes in Step 6454, in Step 6455, the ball removal control means 2162c-2 at the time of disconnection of the electric power is first changed so as to displace the trolley-shaped container of the first accessory 2153 in the first mode (right inclination). The accessory driving means 2153a is driven and controlled. By the drive control, all game balls temporarily stopped at the first accessory 2153 enter the pseudo specific area 2155b of the third accessory 2155, and are further discharged from the game machine. Next, at step 6456, the power interruption return ball removal control means 2162c-2 refers to the management timer 2162c-2-2 and determines whether or not the next unlocking timing has been reached. Here, assuming that the maximum number (four balls) exists in the first combination 2153, all the game balls enter the pseudo normal area 2155c of the third combination 2155. Determined based on time. In the case of Yes in Step 6456, in Step 6457, the ball removal control means 2162c-2 at the time of disconnection of the electric power is first changed so as to displace the scoop container of the fourth accessory 2156 in the first mode (shaft rotation). The accessory driving means 2153a is driven and controlled. By the drive control, all the game balls temporarily stopped at the fourth accessory 2156 enter the pseudo specific area 2155b of the third accessory 2155, and are discharged from the game machine from there. As a result, all the game balls that may be parked in all the objects are discharged out of the game machine. Next, in Step 6458, the power interruption return ball removal control means 2162c-2 refers to the management timer 2162c-2-2 and determines whether or not the processing end time has been reached. In the case of Yes in step 6458, in step 6459, the effect control means 2162 executes drive control of the drive means related to each accessory so that the default positions and movements are obtained for all the accessories, and the following processing ( The process proceeds to step 6460 (removal of back sphere). In the case of No in step 6454, in the case of No in step 6456 and in the case of No in step 6458, these steps are looped.

図21は、図18でのステップ6460のサブルーチンに係る、背面球抜き処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、例えば開店時の甘釘示唆等、営業上の理由からホール側が意図的に貯留されているアウト球を抜き取る処理である。まず、ステップ6462で、ホール側球抜き制御手段2162c−3は、操作情報受信手段2162c−1中の操作情報一時記憶手段2162c−1−1を参照し、背面側第1貯留部排出ボタン194(背面側第2貯留部排出ボタン195)が操作(押圧)されたか否かを判定する。ステップ6462でYesの場合、ステップ6464で、ホール側球抜き制御手段2162c−3は、演出関連情報一時記憶手段2162g等を参照し、ボタン操作有効条件を充足しているか否か(例えば、画像演出中でないとか特別遊技中でないか否か)を判定する。ステップ6464でYesの場合、ステップ6466で、ホール側球抜き制御手段2162c−3は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1(第2貯留部カウンタ2162b−6−2)を参照し、第1貯留カウント値(第2貯留カウント値)が「1」以上であるか否かを判定する。ステップ6466でYesの場合、即ち、前記操作に対応した貯留部内に遊技球が貯留されている場合、ステップ6468で、押圧時間判定手段2162c−3−1は、操作情報受信手段2162c−1中の操作情報一時記憶手段2162c−1−1を参照し、前記ボタン操作が長押であるか否か、具体的には、前記ステップ6462での操作時間が所定時間以上(例えば3秒以上)であるか否かを判定する。ステップ6468でYesの場合、ステップ6470で、ホール側球抜き制御手段2162c−3は、第1貯留部駆動手段2151c(第2貯留部駆動手段2152c)を駆動して、第1貯留部2151(第2貯留部2152)の球排出口シャッターを開放することにより、第1貯留部2151(第2貯留部2152)内に貯留されている遊技球をすべて排出する{具体的には、当該球排出口からすべての遊技球を第1役物2153のトロッコ状容器(第4役物2156のスコップ状容器)に入れる}。そして、後述する停留部全球排出処理6450により、当該すべての遊技球を当該遊技機外に排出する。尚、排出方法は、第1貯留部2151に関しては前述のステップ6428(図19参照)と、第2貯留部2152に関しては前述のステップ6430(図19参照)と同様でもよい。そして、ステップ6472で、貯留球数計測手段2162b−5は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1(第2貯留部カウンタ2162b−6−2)内の第1貯留カウント値(第2貯留カウント値)に「0」をセットし、ステップ6450に移行する。他方、ステップ6468でNoの場合、即ち、長押でない場合には、ステップ6474で、ホール側球抜き制御手段2162c−3は、第1貯留部駆動手段2151c(第2貯留部駆動手段2152c)を駆動して、第1貯留部2151(第2貯留部2152)の球排出口シャッターを開放することにより、第1貯留部2151(第2貯留部2152)内に貯留されている遊技球を1球だけ排出する{具体的には、当該球排出口から遊技球を1球だけ第1役物2153のトロッコ状容器(第4役物2156のスコップ状容器)に入れる}。そして、ステップ6476で、貯留球数計測手段2162b−5は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1(第2貯留部カウンタ2162b−6−2)内の第1貯留カウント値(第2貯留カウント値)から「1」を減算し、ステップ6450に移行する。そして、ステップ6450で、ホール側球抜き制御手段2162c−3は、停留部全球排出処理を実行し、次の処理(正面球抜き処理6480)に移行する。ここで、当該停留部全球排出処理6450は、図19でのステップ6450のサブルーチンに係る停留部全球排出処理と主体が異なるのみであり、処理内容は同一である。尚、ステップ6462、ステップ6464及びステップ6466でNoの場合にも、次の処理(正面球抜き処理6480)に移行する。   FIG. 21 is a flowchart of the back sphere removal process according to the subroutine of step 6460 in FIG. Here, the process is a process of extracting an out ball in which the hall side is intentionally stored for business reasons, such as a suggestion at the time of opening a store. First, in Step 6462, the hole side ball removal control means 2162c-3 refers to the operation information temporary storage means 2162c-1-1 in the operation information reception means 2162c-1, and the rear side first reservoir discharge button 194 ( It is determined whether or not the back side second reservoir discharge button 195) has been operated (pressed). In the case of Yes in step 6462, in step 6464, the hall side ball removal control unit 2162c-3 refers to the production related information temporary storage unit 2162g and the like, and whether or not the button operation effective condition is satisfied (for example, the image production) It is determined whether it is not in the middle or is not in a special game. In the case of Yes in Step 6464, in Step 6466, the hole side ball removal control means 2162c-3 refers to the first storage unit counter 2162b-6-1 (second storage unit counter 2162b-6-2), and the first It is determined whether the storage count value (second storage count value) is “1” or more. In the case of Yes in Step 6466, that is, when the game ball is stored in the storage unit corresponding to the operation, in Step 6468, the pressing time determination unit 2162c-3-1 is included in the operation information reception unit 2162c-1. Referring to the operation information temporary storage means 2162c-1-1, whether or not the button operation is a long press, specifically, whether or not the operation time in the step 6462 is a predetermined time or more (eg, 3 seconds or more). Determine whether or not. In the case of Yes in Step 6468, in Step 6470, the hole-side ball removal control means 2162c-3 drives the first storage part drive means 2151c (second storage part drive means 2152c) and the first storage part 2151 (the first storage part 2151c). 2), the game outlet stored in the first storage part 2151 (second storage part 2152) is discharged {specifically, the ball outlet) Are placed in a trolley-like container of the first role 2153 (a scoop-like container of the fourth role 2156)}. Then, all the game balls are discharged to the outside of the gaming machine by a stop part whole ball discharge process 6450 described later. The discharging method may be the same as the above-described step 6428 (see FIG. 19) for the first reservoir 2151 and the above-described step 6430 (see FIG. 19) for the second reservoir 2152. In step 6472, the stored-ball count measuring unit 2162b-5 is configured to store the first storage count value (second storage count) in the first storage unit counter 2162b-6-1 (second storage unit counter 2162b-6-2). Value) is set to “0”, and the process proceeds to Step 6450. On the other hand, in the case of No in Step 6468, that is, when it is not a long press, in Step 6474, the hole side ball removal control means 2162c-3 drives the first storage part drive means 2151c (second storage part drive means 2152c). Then, by opening the ball outlet shutter of the first storage unit 2151 (second storage unit 2152), only one game ball is stored in the first storage unit 2151 (second storage unit 2152). Discharge {Specifically, only one game ball is placed in the trolley-like container of the first accessory 2153 (the scoop container of the fourth accessory 2156) from the ball outlet}. Then, in step 6476, the stored ball count measuring means 2162b-5 is a first storage count value (second storage count) in the first storage section counter 2162b-6-1 (second storage section counter 2162b-6-2). "1" is subtracted from (value), and the process proceeds to step 6450. Then, in Step 6450, the hole side ball removal control means 2162c-3 executes the stop portion whole ball discharge process, and proceeds to the next process (front ball removal process 6480). Here, the stop part global discharge process 6450 is different from the stop part global discharge process according to the subroutine of step 6450 in FIG. 19 only in the main subject, and the processing content is the same. In addition, also in the case of No in step 6462, step 6464, and step 6466, the process proceeds to the next process (front sphere removal process 6480).

図22は、図18でのステップ6480のサブルーチンに係る、正面球抜き処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、いずれか一方の貯留部又は両方の貯留部に貯留されているアウト球数を変更することにより自身が希望する演出が実行され易くする目的で、遊技者側が意図的に貯留されているアウト球を抜き取る処理である。まず、ステップ6482で、遊技者側球抜き制御手段2162c−4は、操作情報受信手段2162c−1中の操作情報一時記憶手段2162c−1−1を参照し、正面側第1貯留部排出ボタン196(正面側第2貯留部排出ボタン197)が操作(押圧)されたか否かを判定する。ステップ6482でYesの場合、ステップ6484で、遊技者側球抜き制御手段2162c−4は、演出関連情報一時記憶手段2162g等を参照し、ボタン操作有効条件を充足しているか否か(例えば、画像演出中でないとか特別遊技中でないか否か)を判定する。ステップ6484でYesの場合、ステップ6486で、遊技者側球抜き制御手段2162c−4は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1(第2貯留部カウンタ2162b−6−2)を参照し、第1貯留カウント値(第2貯留カウント値)が「1」以上であるか否かを判定する。ステップ6486でYesの場合、即ち、前記操作に対応した貯留部内に遊技球が貯留されている場合、ステップ6488で、押圧時間判定手段2162c−4−1は、操作情報受信手段2162c−1中の操作情報一時記憶手段2162c−1−1を参照し、前記ボタン操作が長押であるか否か、具体的には、前記ステップ6482での操作時間が所定時間以上(例えば3秒以上)であるか否かを判定する。ステップ6488でYesの場合、ステップ6490で、遊技者側球抜き制御手段2162c−4は、第1貯留部駆動手段2151c(第2貯留部駆動手段2152c)を駆動し、第1貯留部2151(第2貯留部2152)内に貯留されている遊技球を当該遊技機外にすべて排出する。尚、排出方法は、第1貯留部2151に関しては前述のステップ6428(図19参照)と同様であり、第2貯留部2152に関しては前述のステップ6430(図19参照)と同様である。そして、ステップ6492で、貯留球数計測手段2162b−5は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1(第2貯留部カウンタ2162b−6−2)内の第1貯留カウント値(第2貯留カウント値)に「0」をセットし、次の処理(デモ演出制御処理6600)に移行する。他方、ステップ6488でNoの場合、即ち、長押でない場合には、ステップ6494で、遊技者側球抜き制御手段2162c−4は、第1貯留部駆動手段2151c(第2貯留部駆動手段2152c)を駆動し、第1貯留部2151(第2貯留部2152)内に貯留されている遊技球を1球だけ当該遊技機外に排出する。尚、排出方法は、第1貯留部2151に関しては前述のステップ6428(図19参照)と同様であり、第2貯留部2152に関しては前述のステップ6430(図19参照)と同様である。そして、ステップ6496で、貯留球数計測手段2162b−5は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1(第2貯留部カウンタ2162b−6−2)内の第1貯留カウント値(第2貯留カウント値)から「1」を減算し、次の処理(デモ演出制御処理6600)に移行する。尚、ステップ6482、ステップ6484及びステップ6486でNoの場合にも、次の処理(デモ演出制御処理6600)に移行する。   FIG. 22 is a flowchart of the front sphere removal process according to the subroutine of step 6480 in FIG. Here, the processing is intentionally performed by the player for the purpose of facilitating the performance desired by himself by changing the number of out balls stored in one or both of the storage units. This is a process of extracting the stored out ball. First, at step 6482, the player side ball removal control means 2162c-4 refers to the operation information temporary storage means 2162c-1-1 in the operation information reception means 2162c-1, and the front side first storage section discharge button 196 is displayed. It is determined whether or not the (front-side second reservoir discharge button 197) has been operated (pressed). In the case of Yes in Step 6482, in Step 6484, the player-side ball removal control means 2162c-4 refers to the effect related information temporary storage means 2162g or the like and determines whether or not the button operation effective condition is satisfied (for example, image It is determined whether the performance is not being performed or the special game is being performed. In the case of Yes in Step 6484, in Step 6486, the player side ball removal control means 2162c-4 refers to the first storage unit counter 2162b-6-1 (second storage unit counter 2162b-6-2), and It is determined whether or not the 1 storage count value (second storage count value) is “1” or more. In the case of Yes in Step 6486, that is, when a game ball is stored in the storage unit corresponding to the operation, in Step 6488, the pressing time determination unit 2162c-4-1 is in the operation information receiving unit 2162c-1. Referring to the operation information temporary storage means 2162c-1-1, whether or not the button operation is a long press, specifically, whether or not the operation time in the step 6482 is a predetermined time or more (eg, 3 seconds or more). Determine whether or not. In the case of Yes in step 6488, in step 6490, the player side ball removal control means 2162c-4 drives the first storage part drive means 2151c (second storage part drive means 2152c), and the first storage part 2151 (first). 2) the game balls stored in the storage unit 2152) are all discharged out of the gaming machine. The discharge method is the same as that of the above-described step 6428 (see FIG. 19) for the first storage unit 2151, and the same as the above-described step 6430 (see FIG. 19) of the second storage unit 2152. In step 6492, the stored ball number measuring means 2162b-5 receives the first storage count value (second storage count) in the first storage unit counter 2162b-6-1 (second storage unit counter 2162b-6-2). Value) is set to “0”, and the process proceeds to the next process (demonstration effect control process 6600). On the other hand, in the case of No in step 6488, that is, when it is not a long press, in step 6494, the player side ball removal control means 2162c-4 moves the first storage part drive means 2151c (second storage part drive means 2152c). It drives and discharges only one game ball stored in the 1st storage part 2151 (2nd storage part 2152) out of the said game machine. The discharge method is the same as that of the above-described step 6428 (see FIG. 19) for the first storage unit 2151, and the same as the above-described step 6430 (see FIG. 19) of the second storage unit 2152. Then, in step 6496, the stored ball number measuring means 2162b-5 determines the first storage count value (second storage count) in the first storage unit counter 2162b-6-1 (second storage unit counter 2162b-6-2). “1” is subtracted from (value), and the process proceeds to the next process (demonstration control process 6600). In the case of No in step 6482, step 6484, and step 6486, the process proceeds to the next process (demonstration control process 6600).

図23は、図16でのステップ6600のサブルーチンに係る、非遊技状態下実行され得る、デモ演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、デモ演出制御手段2162dは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「デモ演出中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、デモ演出可否決定・内容決定手段2162d−1は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2を参照し、第1貯留カウント値及び第2貯留カウント値が所定値以上であるか否かを判定する。ここで、「所定値以上」とは、デモ演出を行う際に必要な遊技球の個数以上(例えば1個以上)をいう。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、デモ演出可否決定・内容決定手段2162d−1は、遊技状態一時記憶手段1190及びデモ演出実行用タイマ2162d−2を参照し、非遊技状態(例えば、特別図柄が非変動中でハンドル操作がなされていない状態)が所定時間経過しているか否かを判定する。尚、このデモ演出実行用タイマ2162d−2は、非遊技状態(デモ演出状態を除く)になった際、当該状態継続時間をカウントするよう機能し、当該状態が終了した際にリセットされるよう機能する。ステップ6606でYesの場合、ステップ6608で、デモ演出可否決定・内容決定手段2162d−1は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1の第1貯留カウント値及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値に基づき、デモ演出内容(球演出内容、画像演出内容)を決定する。具体的には、デモ演出可否決定・内容決定手段2162d−1は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1の第1貯留カウント値及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値を踏まえ、乱数を取得した上で、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1を参照し、球演出内容を決定する。尚、デモ演出における球演出内容決定に際しては、当たりの場合{第1貯留部からの遊技球解除に基づく当たり(通常当たり)、第2貯留部からの遊技球解除に基づく当たり(復活系当たり)}とハズレの場合を代表的にデモンストレーションすればよいので、当該球演出だけが選択されるような乱数取得をしてもよい。そして、ステップ6609で、デモ演出可否決定・内容決定手段2162d−1は、前ステップで決定した球演出内容を演出関連情報一時記憶手段2162gにセットすると共に、デモ画像内容記憶手段2162d−3にアクセスし、前ステップで決定した球演出内容に対応したデモ画像データを取得した上、演出関連情報一時記憶手段2162gに当該デモ画像データをセットする。次に、ステップ6610で、デモ演出制御手段2162dは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「デモ演出中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6612で、デモ演出制御手段2162dは、演出関連情報一時記憶手段2162gにセットされた内容に従い、画像演出装置2140及び球演出装置2150上で、遊技球を用いたデモ演出(遊技説明)を開始する。具体的には、デモ演出制御手段2162dは、デモ演出実行用タイマ2162d−2をリセットした上、再スタートする。これにより、デモ演出時間が時間管理される。その上で、デモ演出制御手段2162dは、球演出装置2150上で実際の球演出と同様の機械的演出を実行すると共に、当該球演出における各ステップの進行に合わせて当該ステップの解説を行う。そして、当該球が最終的に擬似特定領域2155bに入球する球演出を実行した場合には、当該入球により大当りが確定する旨の解説を行い、他方、当該球が最終的に擬似通常領域2155cに入球する球演出を実行した場合には、当該入球では大当りが確定しない旨の解説を行う。尚、デモ演出時における球演出の実行処理は、後述する球演出制御処理6900における処理と同一である。また、球演出と画像演出とのシンクロを担保するために、これら球演出と画像演出を実行する際には、いずれの処理の際にも、共通のタイマとしてデモ演出実行用タイマ2162d−2を参照するようにする。次に、ステップ6614で、デモ演出制御手段2162dは、第1貯留部2151(第2貯留部2152)に貯留されている遊技球が排出されたか否かを判定する。ステップ6614でYesの場合、ステップ6616で、貯留球数計測手段2162b−5は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1の第1貯留カウント値(第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値)から前記排出した遊技球の個数を減算する。次に、ステップ6618で、デモ演出制御手段2162dは、デモ演出実行用タイマ2162d−2を参照し、デモ演出終了タイミングに到達しているか否かを判定する。ステップ6618でYesの場合、ステップ6620及びステップ6622で、デモ演出制御手段2162dは、デモ演出を終了すると共に、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「デモ演出中フラグ」をオフにし、次の処理(貯留部検知処理6700)に移行する。   FIG. 23 is a flowchart of the demonstration effect control process that can be executed in the non-game state according to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the demonstration effect control means 2162d refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “demonstration effect flag” is off. In the case of Yes in step 6602, in step 6604, the demonstration effect availability determination / content determination means 2162d-1 refers to the first storage unit counter 2162b-6-1 and the second storage unit counter 2162b-6-2, and It is determined whether the first storage count value and the second storage count value are equal to or greater than a predetermined value. Here, “more than a predetermined value” means the number of game balls or more (for example, 1 or more) necessary for performing a demonstration effect. In the case of Yes in step 6604, in step 6606, the demonstration effect availability determination / content determination means 2162d-1 refers to the gaming state temporary storage means 1190 and the demonstration effect execution timer 2162d-2, and is in a non-game state (for example, a special gaming state). It is determined whether or not a predetermined time has passed in a state in which the design is not changed and the handle operation is not performed. The demonstration performance execution timer 2162d-2 functions to count the duration of the state when the non-game state (excluding the demonstration performance state) is entered, and is reset when the state ends. Function. In the case of Yes in step 6606, in step 6608, the demonstration effect availability determination / content determination means 2162d-1 determines the first storage count value of the first storage unit counter 2162b-6-1 and the second storage unit counter 2162b-6. Based on the second stored count value of 2, the demonstration effect content (ball effect content, image effect content) is determined. Specifically, the demonstration effect availability determination / content determination means 2162d-1 includes the first storage count value of the first storage unit counter 2162b-6-1 and the second storage count of the second storage unit counter 2162b-6-2. Based on the value, after obtaining a random number, the ball effect content is determined with reference to the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1. When determining the content of the ball effect in the demonstration effect, in the case of winning {hit based on the release of the game ball from the first storage unit (normal win), hit based on the release of the game ball from the second storage unit (per return system) } And losing may be representatively demonstrated, and random numbers may be acquired so that only the ball effect is selected. In step 6609, the demonstration effect availability determination / content determination means 2162d-1 sets the ball effect content determined in the previous step in the effect related information temporary storage means 2162g and accesses the demo image content storage means 2162d-3. Then, after acquiring demo image data corresponding to the content of the ball effect determined in the previous step, the demo image data is set in the effect related information temporary storage means 2162g. Next, in step 6610, the demonstration effect control means 2162d accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns on the “demonstration effect flag”. Next, in step 6612, the demonstration effect control means 2162d uses the game balls on the image effect device 2140 and the ball effect device 2150 in accordance with the contents set in the effect related information temporary storage means 2162g (game description). ). Specifically, the demonstration effect control means 2162d resets the demonstration effect execution timer 2162d-2 and restarts. Thereby, the demonstration performance time is managed. In addition, the demonstration effect control means 2162d executes a mechanical effect similar to the actual ball effect on the ball effect device 2150, and explains the steps in accordance with the progress of each step in the ball effect. Then, when the sphere effect that the sphere finally enters the pseudo specific area 2155b is executed, a comment is given that the big hit is confirmed by the sphere, while the sphere finally becomes the pseudo normal area. When the ball effect for entering 2155c is executed, a comment is given that the big hit is not fixed for the entered ball. In addition, the execution process of the ball effect at the time of the demonstration effect is the same as the process in the ball effect control process 6900 described later. Further, in order to ensure synchronization between the ball effect and the image effect, when executing the ball effect and the image effect, the demonstration effect execution timer 2162d-2 is used as a common timer in any processing. To refer to. Next, in Step 6614, the demonstration effect control means 2162d determines whether or not the game ball stored in the first storage unit 2151 (second storage unit 2152) has been discharged. In the case of Yes in step 6614, in step 6616, the stored ball count measuring means 2162b-5 determines the first storage count value of the first storage unit counter 2162b-6-1 (the second storage unit counter 2162b-6-2 first value). The number of game balls discharged is subtracted from (2 stored count value). Next, in step 6618, the demonstration effect control means 2162d refers to the demonstration effect execution timer 2162d-2 and determines whether or not the demonstration effect end timing has been reached. In the case of Yes in step 6618, in step 6620 and step 6622, the demonstration effect control means 2162d terminates the demonstration effect and accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g to turn off the “demonstration effect flag”. The process proceeds to the next process (reservoir detection process 6700).

他方、ステップ6602でNoの場合、ステップ6624で、デモ演出制御手段2162dは、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、メイン側から遊技開始信号を受信していないか否か、即ち、現在非遊技状態であるか否かを判定する。ステップ6624でYesの場合、即ち、まだ非遊技状態が継続している場合には、デモ演出を継続しても差し支えないため、ステップ6614に移行する。他方、ステップ6624でNoの場合、即ち、デモ演出中に遊技が開始された場合には、ステップ6626及びステップ6450で、デモ演出を強制終了する処理を実行する。具体的には、ステップ6626で、デモ演出制御手段2162dは、画像演出装置2140上にデモ演出を終了する旨を表示する。そして、ステップ6450で、遊技開始時強制球抜き制御手段2162c−5は、停留部全球排出処理を実行し、ステップ6622に移行する。ここで、当該停留部全球排出処理6450は、図19でのステップ6450のサブルーチンに係る停留部全球排出処理と主体が異なるのみであり、処理内容は同一である。尚、ステップ6604、ステップ6606及びステップ6618でNoの場合には次の処理(貯留部検知処理6700)に移行し、ステップ6614でNoの場合にはステップ6618に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6602, in step 6624, the demonstration effect control means 2162d refers to the main-side information temporary storage means 2161a and determines whether or not a game start signal has been received from the main side, that is, currently It is determined whether or not the game state. In the case of Yes in step 6624, that is, if the non-game state is still continued, the demonstration effect can be continued, and the process proceeds to step 6614. On the other hand, in the case of No in step 6624, that is, when a game is started during the demonstration production, processing for forcibly ending the demonstration production is executed in step 6626 and step 6450. Specifically, in step 6626, demonstration effect control means 2162d displays on the image effect device 2140 that the demonstration effect is to be ended. Then, in step 6450, the forced start ball removal control means 2162c-5 at the start of the game executes the stop portion whole ball discharge process, and proceeds to step 6622. Here, the stop part global discharge process 6450 is different from the stop part global discharge process according to the subroutine of step 6450 in FIG. 19 only in the main subject, and the processing content is the same. In the case of No in step 6604, step 6606, and step 6618, the process proceeds to the next process (reservoir detection process 6700), and in the case of No in step 6614, the process proceeds to step 6618.

図24は、図16でのステップ6700のサブルーチンに係る、貯留部検知処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、貯留球数計測手段2162b−5は、第1貯留部遊技球通過検知センサ2151bが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、貯留球数計測手段2162b−5は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1内の第1貯留カウント値に「1」を加算する。次に、ステップ6706で、貯留球数計測手段2162b−5は、第2貯留部遊技球通過検知センサ2152bが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ6706でYesの場合、ステップ6708で、貯留球数計測手段2162b−5は、第2貯留部カウンタ2162b−6−2内の第2貯留カウント値に「1」を加算し、次の処理(球演出可否決定処理6800)に移行する。尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6706に移行し、ステップ6706でNoの場合には次の処理(球演出可否決定処理6800)に移行する。   FIG. 24 is a flowchart of the storage unit detection process according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in Step 6702, the stored ball number measuring means 2162b-5 determines whether or not the first storage unit game ball passage detection sensor 2151b has detected the passage of the game ball. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the stored ball number measuring means 2162b-5 adds “1” to the first storage count value in the first storage unit counter 2162b-6-1. Next, in Step 6706, the stored ball number measuring means 2162b-5 determines whether or not the second storage unit game ball passage detection sensor 2152b has detected the passage of the game ball. In the case of Yes in Step 6706, in Step 6708, the stored ball count measuring means 2162b-5 adds “1” to the second storage count value in the second storage unit counter 2162b-6-2, and performs the next processing ( The process proceeds to a ball effect availability determination process 6800). In the case of No in step 6702, the process proceeds to step 6706, and in the case of No in step 6706, the process proceeds to the next process (ball effect availability determination process 6800).

図25は、図16でのステップ6800のサブルーチンに係る、球演出可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6802で、球演出制御手段2162bは、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6802でYesの場合、ステップ6804で、球演出可否決定手段2162b−1は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1の第1貯留カウント値及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値に基づき、現在の貯留球数は所定球数以上(例えば第1貯留カウント値が3球以上)であるか否かを判定する。このように、貯留球数が所定球数以上でないと球演出を実行しない理由は、より多くの球を使用した球演出を高頻度で実行可能にするためである。即ち、少ない貯留球数のときにも球演出が実行されるよう構成してしまうと、なかなか貯留球数が多くならないからである。次に、ステップ6804でYesの場合、ステップ6806で、球演出可否決定手段2162b−1は、乱数を取得した上、図示しない抽選用テーブルを参照して球演出を実行するか否かの抽選を行う。尚、当該抽選に際しては、特別遊技移行の当否結果や特別図柄の変動時間をも考慮した形で実行してもよい。例えば、球演出が実行されると特別遊技移行への期待感が高まるという状況を構築したければ、当該変動が当たりである場合には、ハズレの場合と比較して、球演出が実行される確率を上げるよう構成することが好適である。次に、ステップ6808で、球演出可否決定手段2162b−1は、前記抽選結果が「可」であるか否かを判定する。ステップ6808でYesの場合、ステップ6810で、球演出可否決定手段2162b−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「球演出実行決定フラグ」をオンにする。次に、ステップ6812で、球演出制御手段2162bは、前記図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ6812でYesの場合、ステップ6814で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「当たりフラグ」をオンにする。そして、ステップ6816で、球演出可否決定手段2162b−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「球演出可否決定フラグ」をオンにし、次の処理(球演出内容決定処理6850)に移行する。尚、ステップ6802でNoの場合には次の処理(球演出内容決定処理6850)に移行し、ステップ6804及びステップ6808でNoの場合にはステップ6812に移行し、ステップ6812でNoの場合にはステップ6816に移行する。   FIG. 25 is a flowchart of a ball effect availability determination process according to the subroutine of step 6800 in FIG. First, in step 6802, the ball effect control means 2162b refers to the main side information temporary storage means 2161a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in Step 6802, in Step 6804, the ball effect availability determination means 2162b-1 determines the first storage count value of the first storage unit counter 2162b-6-1 and the second storage unit counter 2162b-6-2. Based on the 2 storage count value, it is determined whether or not the current number of stored balls is equal to or greater than a predetermined number of balls (for example, the first storage count value is 3 or more). As described above, the reason why the ball effect is not executed unless the number of stored balls is equal to or greater than the predetermined number is to enable the ball effect using a larger number of balls to be executed with high frequency. That is, if the ball effect is configured to be executed even when the number of stored balls is small, the number of stored balls does not easily increase. Next, in the case of Yes in Step 6804, in Step 6806, the ball effect availability determination means 2162b-1 acquires a random number and refers to a lottery table (not shown) to determine whether or not to execute the ball effect. Do. Note that the lottery may be executed in consideration of the result of the special game shift or the variation time of the special symbol. For example, if it is desired to construct a situation in which a sense of expectation for transition to a special game is increased when the ball effect is executed, the ball effect is executed as compared with the case of losing when the change is a hit. It is preferable to configure to increase the probability. Next, in Step 6808, the ball effect availability determination unit 2162b-1 determines whether or not the lottery result is “OK”. In the case of Yes in step 6808, in step 6810, the ball effect availability determination unit 2162b-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g and turns on the “ball effect execution determination flag”. Next, in Step 6812, the ball effect control means 2162b refers to the symbol information and determines whether or not the change is a hit. In the case of Yes in Step 6812, in Step 6814, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns on the “win flag”. In step 6816, the ball effect availability determination unit 2162b-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g, turns on the “ball effect availability determination flag”, and performs the next process (determination of ball effect content determination). Move to processing 6850). In the case of No in step 6802, the process proceeds to the next process (ball effect content determination process 6850), in the case of No in steps 6804 and 6808, the process proceeds to step 6812, and in the case of No in step 6812. Control goes to step 6816.

図26は、図16でのステップ6850のサブルーチンに係る、球演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6852で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出可否決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6852でYesの場合、ステップ6854で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出可否決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6856で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6856でYesの場合、ステップ6858で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6858でYesの場合、ステップ6860で、球演出内容決定手段2162b−2は、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(例えば、特別遊技の当否結果、特別図柄の変動時間)、第1貯留部カウンタ2162b−6−1の第1貯留カウント値及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1の当たり用テーブルを参照して、球演出内容を決定すると共に、球演出内容決定手段2162b−2は、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域にセットする。具体的には、各駆動手段を駆動するタイミング(時期情報)を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶する。他方、ステップ6858でNoの場合、ステップ6862で、球演出内容決定手段2162b−2は、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(例えば、特別遊技の当否結果、特別図柄の変動時間)、第1貯留部カウンタ2162b−6−1の第1貯留カウント値及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1のハズレ用テーブルを参照して、球演出内容を決定すると共に、球演出内容決定手段2162b−2は、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域にセットする。具体的には、各駆動手段を駆動するタイミング(時期情報)を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶する。そして、ステップ6864及びステップ6866で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「球演出内容決定フラグ」をオンにすると共に、「球演出実行決定フラグ」をオフにし、次の処理(画像演出内容決定処理6100)に移行する。他方、ステップ6856でNoの場合、ステップ6868で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「球演出不実行決定フラグ」をオンにし、次の処理(画像演出内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6852でNoの場合にも、次の処理(画像演出内容決定処理6100)に移行する。   FIG. 26 is a flowchart of the ball effect content determination process according to the subroutine of step 6850 in FIG. First, in step 6852, the ball effect content determination means 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and determines whether or not the “ball effect availability determination flag” is on. In the case of Yes in step 6852, in step 6854, the ball effect content determination means 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns off the “ball effect availability determination flag”. Next, at step 6856, the ball effect content determination unit 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g, and determines whether or not the “ball effect execution determination flag” is on. In the case of Yes in step 6856, in step 6858, the ball effect content determination means 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “winning flag” is on. In the case of Yes in step 6858, in step 6860, the ball effect content determination unit 2162b-2 receives symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2161a (for example, whether or not a special game is successful) Result, variation time of special symbol), for determining the ball effect content based on the first storage count value of the first storage unit counter 2162b-6-1 and the second storage count value of the second storage unit counter 2162b-6-2 The ball production content is determined with reference to the winning table of the lottery table 2162b-2-1, and the ball production content determination unit 2162b-2 uses the determination information as the ball production management area of the production related information temporary storage unit 2162g. Set to. Specifically, the timing (time information) for driving each driving means is temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. On the other hand, in the case of No in step 6858, in step 6862, the ball effect content determination means 2162b-2 receives symbol information (for example, special game) from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2161a. , The special symbol variation time), the first storage count value of the first storage unit counter 2162b-6-1 and the second storage count value of the second storage unit counter 2162b-6-2, While determining the ball effect content with reference to the table for losing of the determination lottery table 2162b-2-1, the ball effect content determining unit 2162b-2 uses the determination information as the ball effect of the effect related information temporary storage unit 2162g. Set in the management area. Specifically, the timing (time information) for driving each driving means is temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. In step 6864 and step 6866, the ball effect content determination unit 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g to turn on the “ball effect content determination flag” and The “execution decision flag” is turned off, and the processing proceeds to the next processing (image effect content determination processing 6100). On the other hand, in the case of No in step 6856, in step 6868, the ball effect content determination unit 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g, turns on the “ball effect non-execution determination flag”, The process proceeds to the next process (image effect content determination process 6100). Note that, also in the case of No in step 6852, the processing shifts to the next processing (image effect content determination processing 6100).

図27は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、画像演出内容決定処理のフローチャートである。尚、ここでの画像演出内容は、(1)球演出が実行される場合{+球演出が実行されるとみせかけた演出(図5及び図6の変動態様1)}には、球演出に関連した画像演出であり、(2)球演出が実行されない場合には、通常の第一種遊技機と同様、特別図柄とシンクロした装飾図柄の画像演出、である。まず、ステップ6102で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、即ち、当該変動で球演出を実行する決定がなされた場合、ステップ6104で、画像演出内容決定手段2162a−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶されている球演出内容に基づき、画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1を参照して、画像演出内容を決定すると共に、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段2162gの画像演出管理領域にセットし、ステップ6112に移行する。尚、本最良形態においては、テーブル(画像演出内容決定用抽選テーブル2162a−1−1及び球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1)構成上、球演出を実行する決定がなされた場合には、一義的に当該画像演出の内容が決まるよう構成されている。しかしながら、球演出の決定と切り離した形で、画像演出の内容決定を実行するよう構成してもよく、更には、先に画像演出の内容決定をした後、球演出の可否決定及び内容決定をするよう構成してもよい(変更例参照)。他方、ステップ6102でNoの場合、ステップ6106で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出不実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6106でYesの場合、即ち、当該変動で球演出を実行しない決定がなされた場合、ステップ6108で、画像演出内容決定手段2162a−1は、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用抽選テーブル2162a−1−2を参照して、画像演出内容(装飾図柄の変動態様と停止図柄)を決定すると共に、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段2162gの画像演出管理領域にセットする。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)とサブ制御手段2160側で決定する変動態様(即ち、画像演出)とは1対1対応でなくともよく、例えば、サブ制御手段2160側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6110で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「球演出不実行決定フラグ」をオフにし、ステップ6112に移行する。そして、ステップ6112で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「演出内容決定済みフラグ」をオンにし、次の処理(画像演出制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6106でNoの場合にも、次の処理(画像演出制御処理6200)に移行する。   FIG. 27 is a flowchart of the image effect content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, the contents of the image effect are as follows: (1) When the ball effect is executed {+ The effect that appears when the ball effect is executed (variation mode 1 in FIGS. 5 and 6)} This is a related image effect. (2) When the ball effect is not executed, the image effect is a decorative symbol synchronized with a special symbol, as in the case of a normal first-class game machine. First, in step 6102, the image effect control means 2162 a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162 g to determine whether or not the “ball effect content determination flag” is on. In the case of Yes in Step 6102, that is, when it is determined to execute the ball effect by the change, the image effect content determination means 2162 a-1 is stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162 g in Step 6104. Based on the temporarily stored ball effect content, the image effect content determination lottery table 2162a-1-1 is referred to to determine the image effect content, and the determination information is used as the image effect of the effect related information temporary storage means 2162g. The management area is set, and the process proceeds to Step 6112. In this best mode, when the table (image effect content determination lottery table 2162a-1-1 and ball effect content determination lottery table 2162b-2-1) is structured, it is determined that the ball effect is to be executed. Is configured so that the contents of the image effect are uniquely determined. However, the content determination of the image effect may be executed in a form separated from the determination of the ball effect. Furthermore, after determining the content of the image effect, the determination of whether or not the ball effect is possible and the content determination are performed. You may comprise so that it may carry out (refer the example of a change). On the other hand, in the case of No in step 6102, in step 6106, the image effect control means 2162a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “ball effect non-execution determination flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6106, that is, when it is determined not to execute the ball effect due to the change, the image effect content determination means 2162a-1 is temporarily stored in the main side information temporary storage means 2161a in step 6108. Based on the symbol information from the main control device 1000 side, referring to the drawing display content determination lottery table 2162a-1-2, the image effect content (decoration pattern of the decorative symbol and stop symbol) is determined and the determination is made. Information is set in the image effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. Note that there is a one-to-one correspondence between the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the variation mode (ie, image effect) determined on the sub-control means 2160 side. For example, the variation mode ratio on the sub-control unit 2160 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6110, the image effect control means 2162a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns off the “ball effect non-execution decision flag”, and proceeds to step 6112. In step 6112, the image effect control means 2162 a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162 g, turns on the “effect content determined flag”, and goes to the next process (image effect control process 6200). Transition. In the case of No in step 6106, the process proceeds to the next process (image effect control process 6200).

図28は、図16でのステップ6200のサブルーチンに係る、画像演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「画像演出中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「演出内容決定済みフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「画像演出中フラグ」をオンにすると共に、「演出内容決定済みフラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gの画像演出管理領域に一時記憶された決定内容に従い、画像演出装置2140上で画像演出を開始する。そして、ステップ6230で、画像演出制御手段2162aは、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gの画像演出領域に一時記憶された決定内容に従い、画像演出を終了する。そして、ステップ6234で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「画像演出中フラグ」をオフにし、次の処理(球演出制御処理6900)に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(球演出制御処理6900)に移行する。   FIG. 28 is a flowchart of the image effect display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the image effect control means 2162a refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “image effect flag” is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the image effect control means 2162a refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “effect content determined flag” is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the image effect control means 2162a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g to turn on the “image effect flag” and “effect contents” Turn off the “Fixed flag”. Next, in step 6210, the image effect control means 2162a starts the image effect on the image effect device 2140 according to the determination contents temporarily stored in the image effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. In step 6230, the image effect control means 2162a refers to the main-side information temporary storage means 2161a and determines whether or not a confirmed display command has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6230, in step 6232, the image effect control means 2162a finishes the image effect according to the determination contents temporarily stored in the image effect area of the effect related information temporary storage means 2162g. In step 6234, the image effect control means 2162a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g to turn off the “image effect flag”, and proceeds to the next process (ball effect control process 6900). . In the case of No in step 6202, the process proceeds to step 6230, and in the case of No in steps 6204 and 6230, the process proceeds to the next process (ball effect control process 6900).

図29は、図16でのステップ6900のサブルーチンに係る、球演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「球演出実行中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「球演出内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906及びステップ6908で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出実行中フラグ」をオンにすると共に、「球演出内容決定フラグ」をオフにする。そして、以後の処理で、各貯留部におけるアウト球貯留の解除と各役物の作動を実行することになる。   FIG. 29 is a flowchart of the ball effect control process according to the subroutine of step 6900 in FIG. First, in step 6902, the ball effect control means 2162b refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “ball effect execution flag” is off. In the case of Yes in step 6902, in step 6904, the ball effect control means 2162b refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “ball effect content determination flag” is on. In the case of Yes in step 6904, in steps 6906 and 6908, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns on the “ball effect execution flag”, Turn off the “production content determination flag”. Then, in the subsequent processing, the release of out-ball storage in each storage unit and the operation of each accessory are executed.

まず、ステップ6910で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ2162b−4を参照し、第1貯留部2151を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6910でYesの場合、ステップ6912で、球演出制御手段2162b(第1貯留部駆動制御手段2162b−3−1)は、前記決定内容に従い、第1貯留部駆動手段2151cを駆動して、第1貯留部2151の球排出口シャッターを開放する(具体的には、当該球排出口から所定数のアウト球を第1役物2153のトロッコ状容器内に入れる)。次に、ステップ6914で、貯留球数計測手段2162b−5は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1の第1貯留カウント値から、前記排出した遊技球の個数を減算し、ステップ6938に移行する。   First, in step 6910, the ball effect control means 2162b refers to the determination contents temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g and the ball effect execution timer 2162b-4, and the first storage unit 2151. It is determined whether or not the timing for driving is reached. In the case of Yes in step 6910, in step 6912, the ball effect control means 2162b (first storage part drive control means 2162b-3-1) drives the first storage part drive means 2151c in accordance with the determined content, and the first The ball outlet shutter of the 1 reservoir 2151 is opened (specifically, a predetermined number of out balls are put into the trolley-like container of the first accessory 2153 from the ball outlet). Next, in Step 6914, the stored ball number measuring means 2162b-5 subtracts the number of the discharged game balls from the first stored count value of the first storing unit counter 2162b-6-1, and the process proceeds to Step 6938. To do.

他方、ステップ6910でNoの場合、ステップ6916で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ2162b−4を参照し、第2貯留部2152を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6916でYesの場合、ステップ6918で、球演出制御手段2162b(第2貯留部駆動制御手段2162b−3−2)は、前記決定内容に従い、第2貯留部駆動手段2152cを駆動して、第2貯留部2152の球排出口シャッターを開放する(具体的には、当該球排出口から一球のアウト球を第4役物2156のスコップ状容器内に入れる)。次に、ステップ6920で、貯留球数計測手段2162b−5は、第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値から、前記排出した遊技球の個数(1個)を減算し、ステップ6938に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6910, in step 6916, the ball effect control means 2162b refers to the determination contents temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g and the ball effect execution timer 2162b-4. Then, it is determined whether or not the timing for driving the second reservoir 2152 has been reached. In the case of Yes in step 6916, in step 6918, the ball effect control means 2162b (second storage section drive control means 2162b-3-2) drives the second storage section drive means 2152c according to the determination content, and the first 2 The ball outlet shutter of the reservoir 2152 is opened (specifically, one out-ball is put into the scoop-like container of the fourth accessory 2156 from the ball outlet). Next, in Step 6920, the stored ball number measuring means 2162b-5 subtracts the number (1) of the discharged game balls from the second stored count value of the second storing unit counter 2162b-6-2, Control goes to step 6938.

他方、ステップ6916でNoの場合、ステップ6922で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ2162b−4を参照し、第1役物2153を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6922でYesの場合、ステップ6924で、球演出制御手段2162b(第1役物駆動制御手段2162b−3−3)は、前記決定内容に従い、第1役物駆動手段2153aを駆動して第1役物2153を作動させ、ステップ6938に移行する。具体的には、第1役物2153内に停留されている遊技球をアウト球演出領域の更に下流に排出するために右に傾斜させるか(第一態様)、当該遊技機外に排出するために左に傾斜させる(第二態様)ように作動させるか、第1役物2153のトロッコ状容器を振動させるか、或いは、デフォルト位置に戻すよう駆動制御する。   On the other hand, in the case of No in step 6916, in step 6922, the ball effect control means 2162b refers to the determination contents temporarily stored in the ball effect management area of the effect-related information temporary storage means 2162g and the ball effect execution timer 2162b-4. Then, it is determined whether or not the timing for driving the first accessory 2153 has been reached. In the case of Yes in step 6922, in step 6924, the ball effect control means 2162b (first accessory drive control means 2162b-3-3) drives the first accessory drive means 2153a in accordance with the determination contents to obtain the first. The accessory 2153 is activated, and the routine proceeds to step 6938. Specifically, in order to discharge the game ball stopped in the first accessory 2153 to the right in order to discharge further downstream of the out-ball effect area (first mode), or to discharge outside the game machine To the left (second mode), or the trolley-like container of the first accessory 2153 is vibrated or driven and controlled to return to the default position.

他方、ステップ6922でNoの場合、ステップ6926で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ2162b−4を参照し、第2役物2154を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6926でYesの場合、ステップ6928で、球演出制御手段2162b(第2役物駆動制御手段2162b−3−4)は、前記決定内容に従い、第2役物駆動手段2154aを駆動して第2役物2154を作動させ、ステップ6938に移行する。具体的には、第3役物2155を囲む外壁が部分的に開口した中央部に立ちはだかっている第2役物2154のシャッター部材を下方に退き当該中央部を開状態にするか、前記開状態からデフォルト位置(当該中央部が閉状態となる位置)に戻すよう駆動する。   On the other hand, in the case of No in step 6922, in step 6926, the ball effect control means 2162b refers to the determination contents temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g and the ball effect execution timer 2162b-4. It is then determined whether or not the timing for driving the second accessory 2154 has been reached. In the case of Yes in step 6926, in step 6928, the ball effect control means 2162b (second accessory drive control means 2162b-3-4) drives the second accessory drive means 2154a in accordance with the determination content to make the second. The accessory 2154 is activated, and the routine proceeds to step 6938. Specifically, the shutter member of the second accessory 2154 standing in the central portion where the outer wall surrounding the third accessory 2155 is partially opened is retracted downward to open the central portion or the open state. Is driven to return to the default position (position where the central part is closed).

他方、ステップ6926でNoの場合、ステップ6930で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ2162b−4を参照し、第3役物2155を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6930でYesの場合、ステップ6932で、球演出制御手段2162b(第3役物駆動制御手段2162b−3−5)は、前記決定内容に従い、第3役物駆動手段2155aを駆動して第3役物2155を作動させ、ステップ6938に移行する。具体的には、第3役物2155の円盤部を所定態様で回転させたり、回転を停止させるよう制御する。   On the other hand, in the case of No in step 6926, in step 6930, the sphere effect control means 2162b refers to the determination contents temporarily stored in the sphere effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g and the sphere effect execution timer 2162b-4. It is then determined whether or not the timing for driving the third accessory 2155 has been reached. In the case of Yes in step 6930, in step 6932, the ball effect control means 2162b (the third accessory drive control means 2162b-3-5) drives the third accessory drive means 2155a in accordance with the determination content, and the third The accessory 2155 is activated, and the routine proceeds to step 6938. Specifically, control is performed so that the disk portion of the third accessory 2155 is rotated in a predetermined manner or stopped.

他方、ステップ6930でNoの場合、ステップ6934で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用2153e−2タイマを参照し、第4役物2156を駆動するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6934でYesの場合、ステップ6936で、球演出制御手段2162b(第4役物駆動制御手段2162b−3−6)は、前記決定内容に従い、第4役物駆動手段2156aを駆動して第4役物2156を作動させ、ステップ6938に移行する。具体的には、第4役物2156内に停留している遊技球をアウト球演出領域の更に下流に排出するために長軸回りに回転させるか(第一態様)、当該遊技機外に排出するために約45度手前に公転させた後に長軸回りに回転させるか(第二態様)、或いは、デフォルト位置に戻すよう駆動制御する。   On the other hand, in the case of No in step 6930, in step 6934, the ball effect control means 2162b refers to the determination contents temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g and the ball effect execution 2153e-2 timer. Then, it is determined whether or not the timing for driving the fourth accessory 2156 has been reached. In the case of Yes in Step 6934, in Step 6936, the ball effect control means 2162b (fourth accessory drive control means 2162b-3-6) drives the fourth accessory drive means 2156a in accordance with the determination content to provide the fourth. The accessory 2156 is activated, and the routine goes to Step 6938. Specifically, in order to discharge the game ball stopped in the fourth accessory 2156 further downstream of the out-ball effect area, it is rotated around the long axis (first mode) or discharged outside the game machine. In order to do this, it is revolved about 45 degrees before rotating around the long axis (second mode), or the drive is controlled to return to the default position.

次に、ステップ6938で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ2162b−4を参照し、球演出終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6938でYesの場合、ステップ6940で、球演出制御手段2162bは、遊技球が第3役物2155の擬似特定領域2155bに入球したか否か、具体的には、擬似特定領域2155bの擬似特定領域入球検出装置2155b−1から信号を受信したか否かを判定する。ステップ6940でYesの場合、ステップ6942で、誤擬似特定領域入球判定手段2162e−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6942でYesの場合、ステップ6944で、画像演出制御手段2162aは、画像演出装置2140上で15ラウンド抽選演出表示を実行する。ここで、「15ラウンド抽選演出」とは、前記擬似特定領域2155bへの入球に係る特典が15ラウンドであるか0ラウンドであるかを抽選する演出であり、最終的に15ラウンドが選択される演出をいう。次に、ステップ6946で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「当たりフラグ」をオフにし、ステップ6962に移行する。   Next, in step 6938, the ball effect control means 2162b refers to the determination contents temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g and the ball effect execution timer 2162b-4, and the ball effect end timing is reached. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6938, in step 6940, the ball effect control means 2162b determines whether or not the game ball has entered the pseudo specific area 2155b of the third accessory 2155, specifically, the pseudo specific area 2155b. It is determined whether or not a signal is received from the specific area entrance detection device 2155b-1. In the case of Yes in step 6940, in step 6942, the false pseudo specific area entry determining means 2162e-1 refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “winning flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6942, in step 6944, the image effect control means 2162a executes a 15-round lottery effect display on the image effect device 2140. Here, the “15-round lottery effect” is an effect of drawing whether the privilege related to entering the pseudo specific area 2155b is 15 rounds or 0 rounds, and finally 15 rounds are selected. This is a production. Next, in step 6946, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns off the “win flag”, and proceeds to step 6962.

他方、ステップ6942でNoの場合、即ち、内部的には大当りではないにも関わらず、遊技球が擬似特定領域2155bに入球した場合、ステップ6948で、誤擬似特定領域入球制御手段2162eは、振動検出装置2163が不正処理(例えば振動)を検出したか否かを判定する。ステップ6948でYesの場合、ステップ6950で、不正時報知手段2162e−3(画像演出制御手段2162a)は、画像演出装置2140上で、不正を検知した旨(例えば、「不正を検知したので大当りを無効にします」)を表示し、ステップ6962に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 6942, that is, when the game ball enters the pseudo specific area 2155b although it is not a big hit internally, in Step 6948, the false pseudo specific area entrance control means 2162e Then, it is determined whether or not the vibration detection device 2163 has detected an unauthorized process (for example, vibration). In the case of Yes in step 6948, in step 6950, the injustice notification means 2162e-3 (image effect control means 2162a) detects that fraud has been detected on the image effect device 2140 (for example, “Since a fraud has been detected, Disable ") is displayed, and the flow shifts to step 6962.

他方、ステップ6948でNoの場合、即ち、内部的に非当選である状況で、振動等の不正が無かったにもかかわらず擬似特定領域2155bに遊技球が入球した場合には、ステップ6952で、誤擬似特定領域入球制御手段2162eは、誤擬似特定領域入球回数カウンタ2162b−6−3のカウント値に「1」を加算する。次に、ステップ6954で、非不正時報知手段2162e−2(画像演出制御手段2162a)は、画像演出装置2140上で0ラウンド抽選演出表示を実行し、ステップ6962に移行する。ここで、「0ラウンド抽選演出」とは、前記擬似特定領域2155bへの入球に係る特典が15ラウンドであるか0ラウンドであるかを抽選する演出であり、最終的に0ラウンドが選択される演出をいう。   On the other hand, in the case of No in step 6948, that is, in a situation where the player is not internally elected, if a game ball enters the pseudo specific area 2155b even though there is no fraud such as vibration, in step 6952 The false pseudo specific area entrance control means 2162e adds “1” to the count value of the false pseudo specific area entrance count counter 2162b-6-3. Next, in step 6954, the non-injustice notification means 2162e-2 (image effect control means 2162a) executes a 0-round lottery effect display on the image effect device 2140, and proceeds to step 6962. Here, the “0-round lottery effect” is an effect of drawing whether the privilege related to entering the pseudo specific area 2155b is 15 rounds or 0 rounds, and finally the 0 round is selected. This is a production.

他方、ステップ6940でNoの場合、即ち、擬似特定領域2155bに遊技球が入球しなかった場合には、ステップ6956で、演出制御手段2162は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6956でYesの場合、即ち、内部的に当選しているにもかかわらず何らかの理由により擬似特定領域2155bに遊技球が入球しなかった場合には、画像演出制御手段2162aは、画像演出装置2140上で復活演出(例えば、「残念、ハズレ」と一度は表示しておき、その直後に「ちょっと待った! 当たり」と表示する態様)を実行する。次に、ステップ6960で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「当たりフラグ」をオフにし、ステップ6962に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6940, that is, when the game ball has not entered the pseudo specific area 2155b, the effect control means 2162 refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g in step 6156. Then, it is determined whether or not the “hit flag” is on. In the case of Yes in step 6956, that is, when the game ball does not enter the pseudo specific area 2155b for some reason despite being internally won, the image effect control means 2162a is the image effect device. A resurgence effect (for example, a mode in which “sorry, losing” is displayed once and then “slightly wait! Next, in step 6960, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g to turn off the “winning flag”, and proceeds to step 6962.

そして、ステップ6962で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「球演出実行中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合にはステップ6910に移行し、ステップ6904及びステップ6938でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行し、ステップ6934でNoの場合にはステップ6938に移行する。尚、図示しないが、誤擬似特定領域入球回数カウンタ2162b−6−3のカウント値が所定回数以上に達した場合、その旨をホールコンピューターに自動送信するように構成してもよい。   In step 6962, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g to turn off the “ball effect execution flag”, and performs the next process (special game display control process 6500). Migrate to In the case of No in Step 6902, the process proceeds to Step 6910. In the case of No in Step 6904 and Step 6938, the process proceeds to the next process (special game display control process 6500), and in the case of No in Step 6934. Goes to step 6938. Although not shown in the figure, when the count value of the false pseudo specific area entry number counter 2162b-6-3 reaches a predetermined number or more, it may be configured to automatically transmit that fact to the hall computer.

図30は、図16でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、演出制御手段2162は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、演出制御手段2162は、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、演出制御手段2162は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、画像演出装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、演出制御手段2162は、画像演出装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、演出制御手段2162は、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、演出制御手段2162は、画像演出装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、演出制御手段2162は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(ステップ6004)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(ステップ6004)に移行する。   FIG. 30 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the effect control means 2162 refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “special game flag” is off. In the case of Yes in step 6502, in step 6504, the effect control means 2162 refers to the main side information temporary storage means 2161a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6504, in step 6506 and step 6508, the effect control means 2162 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g to turn on the “special game flag” and the image effect device 2140. The jackpot start display is done above. In step 6510, the effect control means 2162 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the image effect device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623. In step 6512, the effect control means 2162 refers to the main side information temporary storage means 2161a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6512, in step 6514, the effect control means 2162 performs a jackpot end display on the image effect device 2140. In step 6516, the effect control means 2162 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns off the “special game flag”, and proceeds to the next process (step 6004). If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510. If NO in step 6504 and step 6512, the process proceeds to the next process (step 6004).

次に、図31〜図37を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS.

まず、図31は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用(球演出制御処理)を示すタイミングチャートである。ここで、(1)は特図変動時間が30秒の場合における変動態様4(通常の球演出)、(2)は特図変動時間が45秒の場合における変動態様9(高信頼度の球演出)を夫々示している。以下、これらを順に説明する。   First, FIG. 31 is a timing chart showing an action (ball effect control process) in the pachinko gaming machine according to the best mode. Here, (1) is a variation mode 4 (normal sphere effect) when the special figure variation time is 30 seconds, and (2) is a variation mode 9 (high reliability sphere when the special diagram variation time is 45 seconds. Directing). Hereinafter, these will be described in order.

《通常の球演出(「(1)」)(第1貯留部から遊技球が解除)》
図31を参照しながら(1)を説明すると、まず、特別図柄が変動を開始(画像演出が開始)すると、画像演出装置2140上で、キャラAが登場して当該キャラAが地面を掘る演出を行う(a〜b)。次に、画像演出装置2140上で、キャラAが爆弾を掘り出し、当該爆弾が点火する演出を行うと、当該画像演出(爆弾点火演出)に合わせて、第1貯留部2151の球排出口シャッターが3回開閉し、第1貯留部2151内に貯留されている遊技球が第1役物2153のトロッコ状容器内に3球入球する(b〜c)。尚、爆弾の個数と遊技球の個数は対応しており、爆弾が1個点火する毎に、遊技球が第1役物2153内に1球入球する(本例では、「キャラAが爆弾を1個掘り出す→爆弾が点火→遊技球が第1役物2153内に1球入球」を3回繰り返す)。次に、画像演出装置2140上で、爆弾が爆発する演出を行う(c〜d)。その直後に、画像演出装置2140上で、地震演出が開始されると、当該画像演出に合わせて、第1役物2153のトロッコ状容器が所定時間振動した後(d〜e)、第1役物2153のトロッコ状容器が右側に傾く(e〜f)。当該トロッコ状容器が右に傾いた結果、第1役物2153のトロッコ状容器内の遊技球がすべて第1球受け部2150bにこぼれ落ち、第2誘導路2150cを介して当該遊技球が第2役物2154のシャッター部材に到達する(f〜g)。ここで、この状況においては、第3役物2155を囲む外壁が部分的に開口した中央部を当該第2役物2154のシャッター部材が閉塞しているので、これら遊技球は当該シャッター部材前で待機している。そして、所定時間経過後(当該シャッター部材の開放タイミングに到達すると)、当該シャッターは所定時間開放状態となる結果、これら3球のすべてが順次第3役物2155の擬似特定領域2155b又は擬似通常領域2155cに振り分けられる(g〜h)。尚、本最良形態においては、第2役物2154のシャッター部材の開放タイミングを調節することにより、当該変動が大当たりの場合にはいずれかの遊技球が擬似特定領域2155bに振り分けられ、当該変動がハズレの場合にはすべての遊技球が擬似通常領域2155cに振り分けられるように構成されている。具体的には、当該シャッター部材の開放タイミングはアウト球数に依存するが、例えばアウト球数が一球の場合、大当たりのときには、第2役物2154にアウト球が停留している状況下、第3役物2155の擬似特定領域2155bが正面を向くタイミングで第2役物2154のシャッター部材を開放し、ハズレのときには、第2役物2154にアウト球が停留している状況下、第3役物2155の擬似通常領域2155cのいずれかが正面を向くタイミングで第2役物2154のシャッター部材を開放する。尚、当該振分制御は、上述のように第2役物2154の開放タイミング制御で実行してもよいが、第3役物2155の回転制御により実行してもよい。例えば、第1役物{以下で説明する図31(2)の場合には第4役物も}からの停留解除タイミングとシンクロさせた形で、当たり時には、当該解除されたいずれかのアウト球の到達タイミングを擬似特定領域2155bが正面を向くタイミングと合わせ、ハズレ時には、当該解除されたいずれのアウト球の到達タイミングも擬似特定領域2155bが正面を向くタイミングと合わせないよう、第3役物2155を回転制御する。また、このような振分制御は、回転速度を一定にした状況下での位相差制御(停留解除タイミングとの位相差制御)のみならず、回転速度(速めたり遅めたりする)の制御や回転向きの変更といった、多様な制御で実現可能である。このように、本例の球演出は、演出開始からアウト球の放出が開始されるまでの第一ステップ(a〜b)、アウト球の放出が実行されている第二ステップ(b〜c)、第1役物2153のトロッコ状容器内にアウト球が停留(停止状態)している第三ステップ(c〜d)、第1役物2153のトロッコ状容器内にアウト球が停留(振動状態)している第四ステップ(d〜e)、第1役物2153のトロッコ状容器を右に傾斜させて第1球受け部2150bに落下させる第五ステップ(e〜f)、第1球受け部2150bから第2役物2154までアウト球を移動させる第六ステップ(f〜g)、第2役物2154のシャッター部材を開放状態としアウト球を第3役物2155のいずれかの領域に振分ける第七ステップ(g〜h)、の概略7ステップから構成される。
<< Normal ball production ("(1)") (game ball is released from the first storage part) >>
Referring to FIG. 31, (1) will be described. First, when the special symbol starts to change (image production starts), the character A appears on the image production device 2140 and the character A digs the ground. (Ab). Next, when the character A digs up a bomb and performs an effect in which the bomb ignites on the image effect device 2140, the ball outlet shutter of the first storage unit 2151 is synchronized with the image effect (bomb ignition effect). Opening and closing three times, the game balls stored in the first storage unit 2151 enter three balls into the trolley-shaped container of the first accessory 2153 (b to c). Note that the number of bombs and the number of game balls correspond to each other, and each time one bomb ignites, one game ball enters the first accessory 2153 (in this example, “Character A is a bomb. ), Bomb ignites, and game ball enters 1 ball into first action 2153 3 times). Next, an effect that the bomb explodes is performed on the image effect device 2140 (cd). Immediately after that, when the earthquake effect is started on the image effect device 2140, the trolley-shaped container of the first accessory 2153 vibrates for a predetermined time in accordance with the image effect (de), and then the first role. The trolley-like container of the object 2153 tilts to the right (ef). As a result of the trolley-shaped container tilting to the right, all the game balls in the trolley-shaped container of the first accessory 2153 spill onto the first ball receiving portion 2150b, and the game sphere is in the second role via the second guide path 2150c. It reaches the shutter member of the object 2154 (f to g). Here, in this situation, since the shutter member of the second accessory 2154 closes the central portion where the outer wall surrounding the third accessory 2155 is partially opened, these game balls are placed in front of the shutter member. Waiting. Then, after a predetermined time has elapsed (when the shutter member reaches the opening timing), the shutter is opened for a predetermined time. As a result, all of these three balls are in turn the pseudo specific area 2155b or the pseudo normal area of the third accessory 2155. 2155c (g to h). In this best mode, by adjusting the opening timing of the shutter member of the second accessory 2154, if the variation is a big hit, any game ball is distributed to the pseudo specific area 2155b, and the variation is In the case of a loss, all the game balls are distributed to the pseudo-normal area 2155c. Specifically, the opening timing of the shutter member depends on the number of out balls. For example, when the number of out balls is one, when a big hit, the out ball stops on the second accessory 2154. When the pseudo-specific area 2155b of the third accessory 2155 faces the front, the shutter member of the second accessory 2154 is opened. The shutter member of the second accessory 2154 is opened at a timing when any one of the pseudo normal areas 2155c of the accessory 2155 faces the front. The distribution control may be executed by opening timing control of the second accessory 2154 as described above, but may be executed by rotation control of the third accessory 2155. For example, in the form synchronized with the stop release timing from the first accessory {in the case of FIG. 31 (2) described below also the fourth accessory}, any one of the released out balls And the arrival timing of the pseudo specific area 2155b is not matched with the timing when the pseudo specific area 2155b is directed front. Rotation control. In addition, such distribution control is not only for phase difference control (phase difference control with the stop release timing) under the condition where the rotation speed is constant, but also for control of rotation speed (speeding up or slowing down). It can be realized by various controls such as changing the rotation direction. As described above, the sphere production in this example is the first step (ab) from the start of the production until the release of the out sphere is started, and the second step (bc) in which the out sphere is released. The third step (cd) in which the out ball is stopped (stopped) in the trolley-shaped container of the first accessory 2153, and the out sphere is stopped (vibrated state) in the trolley-shaped container of the first accessory 2153 The fourth step (d to e), the fifth step (e to f) for tilting the trolley-shaped container of the first accessory 2153 to the right and dropping it on the first ball receiving part 2150b, the first ball receiver The sixth step (fg) for moving the out sphere from the portion 2150b to the second accessory 2154, the shutter member of the second accessory 2154 is opened, and the out sphere is swung to any region of the third accessory 2155. 7 steps (g to h) of dividing, roughly 7 steps Tsu consisting of-flops.

《高信頼度の球演出(「(2)」)(第2貯留部から遊技球が解除)》
図31を参照しながら(2)を説明する。尚、(2)のh’までは(1)のhまでと同一であるので、それ以後のステップのみ説明する。第1貯留部2151で貯留解除されたアウト球のすべてが第3役物2155の擬似通常領域2155cに入球するステップが実行された後(a’〜h’)、若干の間隔を経て(h’〜i’)、画像演出装置2140でキャラBが登場し第4役物2156に命令を出す演出(復活演出)が実行される(i’〜j’)。これを受け、球演出部側では、当該画像演出(復活演出)に合わせて、第2貯留部2152の球排出口シャッターが開状態となり、第4役物2156のスコップ状容器内にアウト球が1球収納される(j’〜k’)。その後、第4役物2156のスコップ状容器が長軸回りに回転することにより、スコップ状容器内に収納されていた1球のアウト球が、第2球受け部2150eにこぼれ落ちる(k’〜l’)。当該こぼれ落ちたアウト球は、第4誘導路2150fを介して第2役物2154のシャッター部材に到達する(l’〜m’)。そして、所定時間経過後、第2役物2154のシャッター部材が開放状態となり、当該アウト球が第3役物2155の擬似特定領域2155b又は擬似通常領域2155cに入球する(m’〜n’)。尚、本最良形態においては、第2貯留部2152内に貯留されている遊技球は復活演出にのみ用いられているが、これに限定されず、通常の演出に用いられてもよい。このように、本例の球演出は、(1)の7ステップに加え、球演出を実行しない第八ステップ(h’〜j’)、第2貯留部2152の球排出シャッターを開状態とし第4役物2156のスコップ状容器内にアウト球を入れる第九ステップ(j’〜k’)、第4役物2156のスコップ状容器内のアウト球をアウト球演出領域の下流に排出する第十ステップ(k’〜l’)、第2球受け部2150eから第2役物2154までアウト球を移動させ当該位置で待機させる第十一ステップ(l’〜m’)、第2役物2154のシャッター部材を開放状態としアウト球を第3役物2155のいずれかの領域に振分ける第十二ステップ(m’〜n’)、の概略12ステップから構成される。尚、当該高信頼度の球演出においても、アウト球の擬似特定領域と擬似通常領域の振分に際しては、前述した通常の球演出時と同様の振分制御(第2役物のシャッター開放タイミング制御及び/又は第3役物の回転制御)が実行される。
<< Highly reliable ball production ("(2)") (game ball is released from the second reservoir) >>
(2) will be described with reference to FIG. Since the process up to h 'in (2) is the same as that in (1), only the subsequent steps will be described. After a step in which all of the out balls released from the first storage unit 2151 enter the pseudo-normal area 2155c of the third accessory 2155 is executed (a ′ to h ′), a slight interval (h '~ I'), an effect (resurrection effect) is executed (i'-j ') in which the character B appears on the image effect device 2140 and issues a command to the fourth actor 2156. In response to this, on the side of the ball effect unit, the ball outlet shutter of the second storage unit 2152 is opened in accordance with the image effect (resurrection effect), and the out ball is placed in the scoop-like container of the fourth accessory 2156. One ball is stored (j ′ to k ′). Thereafter, when the scoop container of the fourth accessory 2156 rotates around the major axis, one out-ball stored in the scoop container spills onto the second ball receiver 2150e (k′˜ l ′). The spilled out ball reaches the shutter member of the second accessory 2154 via the fourth guide path 2150f (l ′ to m ′). Then, after a predetermined time has elapsed, the shutter member of the second accessory 2154 is opened, and the out ball enters the pseudo specific area 2155b or the pseudo normal area 2155c of the third accessory 2155 (m ′ to n ′). . In the best mode, the game balls stored in the second storage unit 2152 are used only for the revival effect, but are not limited to this, and may be used for the normal effect. Thus, in addition to the seven steps of (1), the ball effect of this example is the eighth step (h ′ to j ′) in which the ball effect is not executed, and the ball discharge shutter of the second storage unit 2152 is opened. A ninth step (j ′ to k ′) for putting out balls into the scoop-shaped container of the four role 2156, and a tenth step for discharging the out balls in the scoop-shaped container of the fourth role 2156 to the downstream of the out-ball effect area. Step (k ′ to l ′), Eleventh step (l ′ to m ′) for moving the out ball from the second ball receiving portion 2150 e to the second accessory 2154 and waiting at the position, This is composed of approximately 12 steps, ie, the twelfth step (m ′ to n ′) in which the shutter member is opened and the out ball is distributed to any region of the third accessory 2155. Even in the highly reliable sphere production, the distribution control between the pseudo specific area and the pseudo normal area of the out sphere is the same as that in the normal sphere production described above (the shutter opening timing of the second accessory). Control and / or rotation control of the third accessory).

《擬似特定領域入球時の作用》
図32は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、擬似特定領域入球時の作用を示すタイミングチャートである。ここで、(1)は、内部的に大当たりの状態で遊技球が擬似特定領域2155bに入球した場合、(2)は、内部的に大当たりではない状態で遊技球が擬似特定領域2155bに入球した場合、(3)は、内部的に大当たりではない状態で不正処理(振動)を検知して遊技球が擬似特定領域2155bに入球した場合、(4)は、内部的に大当たりの状態で不正処理(振動)を検知して遊技球が擬似特定領域2155bに入球した場合、を夫々示している。
《Effect when entering the pseudo specific area》
FIG. 32 is a timing chart showing the action when entering the pseudo specific area in the pachinko gaming machine according to the best mode. Here, (1) is when the game ball enters the pseudo specific area 2155b in the state of big hit internally, and (2) is the game ball enters the pseudo specific area 2155b in a state of not being big hit internally. In the case of a ball, (3) is a state in which a big hit is detected when an illegal process (vibration) is detected in a state that is not a big hit internally and a game ball enters the pseudo specific area 2155b. FIG. 6 shows a case where an illegal process (vibration) is detected and a game ball enters the pseudo specific area 2155b.

はじめに(1)を説明すると、まず、特別図柄が変動を開始すると、画像演出部側で通常の画像演出を行うと共に球演出部側でも球演出を実行する。ここで、当該球演出において、遊技球が第3役物2155の擬似特定領域2155bに入球すると、画像演出装置2140上で0ラウンドと15ラウンドとの振分抽選演出表示を行う。そして、画像演出装置2140上で15ラウンドに当選した旨を表示し、特別遊技に移行する。   First, (1) will be described. First, when the special symbol starts to change, a normal image effect is performed on the image effect unit side and a ball effect is also executed on the ball effect unit side. Here, in the ball effect, when the game ball enters the pseudo specific area 2155b of the third accessory 2155, the distribution lottery effect display of the 0th round and the 15th round is performed on the image effect device 2140. Then, the fact that 15 rounds have been won is displayed on the image effect device 2140, and a transition is made to a special game.

次に(2)を説明すると、まず、特別図柄が変動を開始すると、画像演出部側で通常の画像演出を行うと共に球演出部側でも球演出を実行する。ここで、当該球演出において、遊技球が第3役物2155の擬似特定領域2155bに入球すると、画像演出装置2140上で、0ラウンドと15ラウンドとの振分抽選演出表示を行うと共に、誤擬似特定領域入球回数カウンタ2162b−6−3のカウント値に「1」を加算する。そして、画像演出装置2140上で0ラウンドに振り分けられた旨を表示し、当該変動を終了する(特別遊技には移行せず)。   Next, (2) will be described. First, when the special symbol starts to change, a normal image effect is performed on the image effect unit side and a ball effect is also executed on the ball effect unit side. Here, in the ball effect, when a game ball enters the pseudo specific area 2155b of the third accessory 2155, the lottery effect display of the 0th round and the 15th round is displayed on the image effect device 2140, and an error occurs. “1” is added to the count value of the pseudo specific area entry number counter 2162b-6-3. Then, the fact that it has been distributed to the 0th round is displayed on the image effect device 2140, and the change is terminated (without shifting to the special game).

次に(3)を説明すると、まず、特別図柄が変動を開始すると、画像演出部側で通常の画像演出を行うと共に球演出部側でも球演出を実行する。ここで、当該球演出において、不正(振動)を検知した状況下で遊技球が第3役物2155の擬似特定領域2155bに入球すると、画像演出装置2140上で、不正を検知した旨(例えば、「不正を検知したので大当りを無効にします」)を表示し、当該変動を終了する(特別遊技には移行せず)。   Next, (3) will be described. First, when the special symbol starts to change, a normal image effect is performed on the image effect unit side and a ball effect is also executed on the ball effect unit side. Here, in the ball effect, when a game ball enters the pseudo specific area 2155b of the third accessory 2155 under the situation where fraud (vibration) is detected, the fact that fraud has been detected on the image effect device 2140 (for example, , "Disabling the jackpot because a fraud has been detected") is displayed, and the change ends (does not shift to special game).

そして(4)を説明すると、まず、特別図柄が変動を開始すると、画像演出部側で通常の画像演出を行うと共に球演出部側でも球演出を実行する。ここで、当該球演出において、不正(振動)を検知した状況下で遊技球が第3役物2155の擬似特定領域2155bに入球すると、画像演出装置2140上で、不正を検知した旨を表示することなく0ラウンドと15ラウンドとの振分抽選演出表示を行う。そして、画像演出装置2140上で、15ラウンドに当選した旨を表示し、特別遊技に移行する。   Then, (4) will be described. First, when the special symbol starts to change, a normal image effect is performed on the image effect unit side and a ball effect is also executed on the ball effect unit side. Here, in the ball effect, when a game ball enters the pseudo specific area 2155b of the third accessory 2155 in a situation where fraud (vibration) is detected, the fact that fraud has been detected is displayed on the image effect device 2140. The lottery effect display of the 0th round and the 15th round is performed without doing. Then, on the image effect device 2140, the fact that the 15th round has been won is displayed, and a transition is made to a special game.

尚、本最良形態においては、内部的に大当たりの状態で不正処理(振動)を検知して遊技球が擬似特定領域2155bに入球した場合、不正を検知した旨を表示することなく特別遊技に移行する構成を採っているが、不正を検知した旨を表示し、且つ大当たり自体を無効化する処理を行う構成でもよい。   In the best mode, when the illegal operation (vibration) is detected in a state of big hit internally and the game ball enters the pseudo specific area 2155b, the special game is displayed without displaying that the illegal operation is detected. Although the structure which transfers is taken, the structure which displays the fact that fraud was detected and performs the process which invalidates jackpot itself may be sufficient.

《非遊技状態時における球演出デモンストレーション》
図33を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、非遊技状態時における球演出デモンストレーションを説明する。ここで、図33は、球演出デモンストレーションとして変動時間45秒の「変動態様9」が選択された場合における、球演出部側での各貯留部及び各役物の動作と当該動作が実行されている際に画像演出部側で表示されるメッセージのタイミングチャートである。そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、球演出実行に先立ち、画面表示装置2140上で、「球演出デモンストレーションを開始します。」というメッセージ表示がなされる。その後、画像表示装置2140上で、キャラAが登場し、「私がこれから地面を掘ります。この際、爆弾が出たら○、空き缶が出たら×です。」というメッセージ表示がなされる。次に、画像演出装置2140上で、キャラAが爆弾を3個掘り出し当該爆弾に点火する演出を行った後、「このように爆弾を掘り出すと、トロッコに球が放出されます。なお、掘り出した爆弾の数と同数の球が放出されます。」というメッセージ表示がなされると共に、第1貯留部2151の球排出口シャッターが3回開閉し、第1貯留部2151内に貯留されている遊技球が第1役物2153のトロッコ状容器内に3球入球する。次に、画像演出装置2140上で、「これから爆弾が爆発し、トロッコがグラグラと振動します。その後、トロッコが右か左に脱線します。右に脱線すると○、左に脱線すると×です。」というメッセージ表示がなされる一方、球演出部側では、第1役物2153のトロッコ状容器が所定時間振動する。そして、画像演出装置2140上で、爆弾が爆発する演出を実行した後、第1役物2153のトロッコ状容器が右側に傾く。当該トロッコ状容器が右に傾いた結果、第1役物2153のトロッコ状容器内の遊技球がすべて第1球受け部2150bにこぼれ落ち、第2誘導路2150cを介して当該遊技球が第2役物2154のシャッター部材に到達する。ここで、この状況においては、第3役物2155を囲む外壁が部分的に開口した中央部を当該第2役物2154のシャッター部材が閉塞しているので、これら遊技球は当該シャッター部材前で待機している。この状況下、画像演出装置2140上で、「これからこのシャッターが開放しますが、開放した際に遊技球が回転体のVゾーンに入れば大当たりです。」というメッセージ表示がなされる。そして、所定時間経過後、当該シャッターは所定時間開放状態となる結果、これら3球のすべてが順次第3役物2155の擬似通常領域2155cに振り分けられる。その後、画像演出装置2140上で、「通常ですと、これでハズレが確定しますが、もし右のスコップ上に遊技球が搭載されたらチャンス大です。」というメッセージ表示がなされる。その後、球演出部側では、第2貯留部2152の球排出口シャッターが開状態となり、第4役物駆動手段2156aのスコップ状容器内にアウト球が1球収納される。その後、第4役物駆動手段2156aのスコップ状容器が長軸回りに回転することにより、スコップ状容器内に収納されていた1球のアウト球が、第2球受け部2150eにこぼれ落ちる。当該こぼれ落ちたアウト球は、第4誘導路2150fを介して第2役物2154のシャッター部材に到達する。この状況下、画像演出装置2140上で、「これからこのシャッターが開放しますが、開放した際に遊技球が回転体のVゾーンに入れば大当たりです。ここまで来れば大当たりの期待大です。」というメッセージ表示がなされる。その後、第2役物2154のシャッター部材が開放状態となり、当該アウト球が第3役物2155の擬似特定領域2155b又は擬似通常領域2155cに入球する。
《Demonstrative demonstration in non-game state》
With reference to FIG. 33, a ball effect demonstration in a non-game state in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. Here, FIG. 33 shows the operation of each storage unit and each accessory on the sphere effect unit side when the “variation mode 9” with a change time of 45 seconds is selected as the ball effect demonstration. 10 is a timing chart of a message displayed on the image rendering unit side when the user is Therefore, the timing chart will be described in time series. First, prior to the execution of the ball effect, a message “Start the ball effect demonstration” is displayed on the screen display device 2140. Thereafter, character A appears on the image display device 2140, and a message “I will dig the ground from now on. At this time, ○ when the bomb comes out, x when the empty can comes out” is displayed. Next, on the image production device 2140, after the character A digs out three bombs and performs an effect of igniting the bomb, “When digging up the bomb like this, a ball is released to the truck. The same number of balls as the number of bombs will be released. "And the ball outlet shutter of the first reservoir 2151 is opened and closed three times, and the game balls stored in the first reservoir 2151 Enters three balls into the trolley-shaped container of the first accessory 2153. Next, on the image production device 2140, “From now on, the bomb will explode and the trolley will vibrate. The trolley derails to the right or left. Is displayed on the sphere production unit side, the trolley-shaped container of the first accessory 2153 vibrates for a predetermined time. And after performing the effect which a bomb explodes on the image production | presentation apparatus 2140, the trolley-like container of the 1st accessory 2153 inclines to the right side. As a result of the trolley-shaped container tilting to the right, all the game balls in the trolley-shaped container of the first accessory 2153 are spilled into the first ball receiving portion 2150b, and the game sphere is in the second role via the second guide path 2150c. The shutter member of the object 2154 is reached. Here, in this situation, since the shutter member of the second accessory 2154 closes the central portion where the outer wall surrounding the third accessory 2155 is partially opened, these game balls are placed in front of the shutter member. Waiting. Under this situation, a message is displayed on the image effect device 2140, “This shutter will be released from now on, but if the game ball enters the V zone of the rotating body when it is released, it is a big hit”. Then, after the predetermined time has elapsed, as a result of the shutter being opened for the predetermined time, all of these three balls are sequentially distributed to the pseudo normal area 2155c of the third accessory 2155. After that, a message is displayed on the image production device 2140, “Normally, this will confirm the loss, but if a game ball is mounted on the right scoop, the chance is great.” Thereafter, on the side of the ball production unit, the ball discharge port shutter of the second storage unit 2152 is opened, and one out ball is stored in the scoop container of the fourth accessory driving means 2156a. Thereafter, when the scoop container of the fourth accessory driving means 2156a rotates around the long axis, one out-ball stored in the scoop container spills onto the second ball receiver 2150e. The spilled out ball reaches the shutter member of the second accessory 2154 via the fourth guide path 2150f. Under this circumstance, on the image production device 2140, “This shutter will be released from now on, but it will be a big hit if the game ball enters the V zone of the rotating body when it is opened. Is displayed. Thereafter, the shutter member of the second accessory 2154 is opened, and the out ball enters the pseudo specific area 2155b or the pseudo normal area 2155c of the third accessory 2155.

《強制球抜き1(電断復帰後の球抜き)》
次に、図34は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、電断復帰後の強制球抜きの作用を示すタイミングチャートである。ここで、(1)は、第1貯留部2151内に貯留されているアウト球が満タン(4個)かつ第2貯留部2152内に貯留されているアウト球が非満タン(2個)の状態で電源が断たれた後に電源を投入した場合、(2)は、(1)と同じ条件で電源が断たれた後、RAMクリアスイッチ198を操作した状態で電源を投入した場合、を夫々示している。
《Forced ball removal 1 (ball removal after power interruption)》
Next, FIG. 34 is a timing chart showing the action of forced ball removal after power interruption recovery in the pachinko gaming machine according to the best mode. Here, (1) indicates that the out sphere stored in the first storage unit 2151 is full (four) and the out sphere stored in the second storage unit 2152 is non-full (two). When the power is turned on after the power is turned off in the state of (2), (2) is when the power is turned off while the RAM clear switch 198 is operated after the power is turned off under the same condition as (1). Each shows.

はじめに(1)を説明すると、まず、電源が断たれると、第1貯留部カウンタ2162b−6−1内の第1貯留カウント値及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値はクリア(「0」がセット)される(a)。次に、電源を投入すると、第1貯留部満タン検知センサ2151aが満タンを検知し、第1貯留部カウンタ2162b−6−1内の第1貯留カウント値に「4」がセットされる(b)。尚、第2貯留部2152内にアウト球が2球貯留されている状態であるが、センサ等で貯留球の個数を検知できないため、第2貯留部カウンタ2162b−6−2内の第2貯留カウント値は「0」のままである。次に、球演出装置2150内(停留部)に停留しているアウト球を排出する動作を行う(b〜c)。その後、第2貯留部2152内に貯留されているアウト球をすべて排出する動作を行う(c〜d)。このように、RAMクリアスイッチ198を操作しない状態で電源を投入すると、各貯留部内に貯留されているアウト球の個数(各満タン検知センサの検出度合い)に応じて球抜き処理を実行する。尚、停留部及び貯留部におけるアウト球がどのように遊技機外に排出されるかについては後述する(前者は当該項目の最後で説明し、後者は「強制球抜き2(操作者の操作による強制球抜き)」の項目で説明する)。   First, (1) will be described. First, when the power is turned off, the first storage count value in the first storage unit counter 2162b-6-1 and the second storage count of the second storage unit counter 2162b-6-2. The value is cleared ("0" is set) (a). Next, when the power is turned on, the first storage unit full tank detection sensor 2151a detects the full tank, and “4” is set to the first storage count value in the first storage unit counter 2162b-6-1 ( b). Although two out spheres are stored in the second storage unit 2152, the number of the stored spheres cannot be detected by a sensor or the like, so the second storage in the second storage unit counter 2162b-6-2. The count value remains “0”. Next, an operation of discharging the out ball that is stopped in the ball effect device 2150 (stop unit) is performed (b to c). Then, the operation | movement which discharges | emits all the out spheres stored in the 2nd storage part 2152 is performed (cd). In this way, when the power is turned on without operating the RAM clear switch 198, the ball removal process is executed in accordance with the number of out balls stored in each storage unit (detection degree of each full tank detection sensor). In addition, how out balls in the stopping part and the storage part are discharged out of the gaming machine will be described later (the former will be described at the end of the item, and the latter will be described as “forced ball removal 2 (according to the operator's operation). Explained in the item of “Forced ball removal”).

次に(2)を説明すると、まず、電源が断たれると、第1貯留部カウンタ2162b−6−1内の第1貯留カウント値及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値はクリア(「0」がセット)される(a’)。次に、RAMクリアスイッチ198を操作した状態で電源を投入すると、第1貯留部満タン検知センサ2151aが満タンを検知し、第1貯留部カウンタ2162b−6−1内の第1貯留カウント値に「4」がセットされる(b’)。尚、第2貯留部2152内にアウト球が2球貯留されている状態であるが、センサ等で貯留球の個数を検知できないため、第2貯留部カウンタ2162b−6−2内の第2貯留カウント値は「0」のままである。次に、球演出装置2150内(停留部)に停留しているアウト球を排出する動作を行う(b’〜c’)。次に、第1貯留部2151内に貯留されているアウト球をすべて排出する動作を行う(c’〜d’)。そして、第1貯留部カウンタ2162b−6−1の第1貯留カウント値(第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値)に「0」をセットすると共に、第2貯留部2152内に貯留されているアウト球についてもすべて排出する動作を行う(d’〜e’)。このように、RAMクリアスイッチ198を操作しながら電源を投入すると、各貯留部内に貯留されている遊技球の個数(各満タン検知センサの検出度合い)に関わらず、強制的にすべての貯留球を当該遊技機外に排出する球抜き処理を実行する。尚、図34から分かるように、球詰まりを防止するため、各球抜き作動タイミングをずらして球抜きを実行する。   Next, (2) will be described. First, when the power is turned off, the first storage count value in the first storage unit counter 2162b-6-1 and the second storage of the second storage unit counter 2162b-6-2. The count value is cleared (“0” is set) (a ′). Next, when the power is turned on while the RAM clear switch 198 is operated, the first storage unit full tank detection sensor 2151a detects the full tank, and the first storage count value in the first storage unit counter 2162b-6-1. “4” is set in (b ′). Although two out spheres are stored in the second storage unit 2152, the number of the stored spheres cannot be detected by a sensor or the like, so the second storage in the second storage unit counter 2162b-6-2. The count value remains “0”. Next, an operation of discharging the out sphere stopped in the sphere effect device 2150 (stop portion) is performed (b ′ to c ′). Next, an operation of discharging all the out balls stored in the first storage unit 2151 is performed (c ′ to d ′). Then, “0” is set to the first storage count value of the first storage unit counter 2162b-6-1 (the second storage count value of the second storage unit counter 2162b-6-2), and the second storage unit 2152 is set. The operation of discharging all the out balls stored in the inside is also performed (d ′ to e ′). As described above, when the power is turned on while operating the RAM clear switch 198, all the stored balls are forcibly set regardless of the number of game balls stored in each storage unit (detection level of each full tank detection sensor). To remove the ball from the gaming machine. As can be seen from FIG. 34, in order to prevent clogging of the balls, the ball removal is executed by shifting the respective ball removal operation timings.

ここで、図35を参照しながら、図34における電断復帰後に実行される強制球抜きの内、停留部の球抜きの作用をより詳細に説明する。ここで、図35は、図34における停留部球抜き作動を詳細に示したタイミングチャートである。まず、電断復帰後、第3役物2155は、+π/6〜+11π/6(時計回り)→+11π/6〜+π/6(反時計回り)の自転を繰り返すよう作動する{a〜bを繰り返す}。次に、第2役物2154のシャッター部材が開状態となるよう作動する(c)。次に、所定時間経過後、第1役物2153のトロッコ状容器が第一態様(右傾斜状態)となるよう作動する(d)。次に、所定時間経過後、第4役物2156のスコップ状容器が第一態様(軸回転)で作動する(e)。そして、所定時間経過後、各役物がデフォルトの位置又はデフォルト態様となるよう作動する(f)。   Here, with reference to FIG. 35, the action of removing the ball at the stopping portion will be described in more detail, among the forced ball removal executed after the power failure recovery in FIG. 34. Here, FIG. 35 is a timing chart showing in detail the stopping portion ball removing operation in FIG. First, after the interruption of power interruption, the third accessory 2155 operates to repeat the rotation from + π / 6 to + 11π / 6 (clockwise) → + 11π / 6 to + π / 6 (counterclockwise) {a to b. repeat}. Next, the second member 2154 is operated so that the shutter member is opened (c). Next, after a predetermined time has elapsed, the trolley-shaped container of the first accessory 2153 is operated so as to be in the first mode (right inclined state) (d). Next, after a predetermined time has elapsed, the scoop-shaped container of the fourth accessory 2156 operates in the first mode (shaft rotation) (e). Then, after a predetermined time elapses, each accessory operates so as to be in the default position or default mode (f).

《強制球抜き2(操作者の操作による強制球抜き)》
次に、図36及び図37を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、操作者の操作(ボタン操作)による強制球抜きの作用を説明する。ここで、図36は、非遊技状態時にボタン操作をした場合の、第1貯留部と第2貯留部での球排出の様子を示したタイミングチャートであり、(1)は、例えば遊技者が正面側の排出ボタンを操作した場合、(2)は、例えばホールスタッフが背面側の排出ボタンを操作した場合、を夫々示している。はじめに(1)を説明すると、まず、正面側第1貯留部排出ボタン196を短時間(例えば3秒未満)押すと、第1貯留部2151内に貯留されている遊技球が1球排出され(a)、正面側第1貯留部排出ボタン196を長時間(例えば3秒以上)押すと、第1貯留部2151内に貯留されている遊技球が全球排出される(b)。また、正面側第2貯留部排出ボタン197を短時間(例えば3秒未満)押すと、第2貯留部2152内に貯留されている遊技球が1球排出され(c)、正面側第2貯留部排出ボタン197を長時間(例えば3秒以上)押すと、第2貯留部2152内に貯留されている遊技球が全球排出される(d)。次に(2)を説明すると、(2)は、(1)と同様の処理が実行された後、前述の停留部球抜き処理(図35参照)が実行される。尚、前段の処理は、(1)における正面側第1貯留部排出ボタン196を背面側第1貯留部排出ボタン194に、正面側第2貯留部排出ボタン197を背面側第2貯留部排出ボタン195に置き換えただけであるので説明は省略する。また、後段の処理は、図35と同様の処理であるので説明は省略する。尚、図示しなかったが、(1)及び(2)のいずれのケースについても、球演出実行時又は球演出が予定されているときに排出ボタンが操作された場合にはアウト球排出は実行されない。
《Forced ball removal 2 (Forced ball removal by operator's operation)》
Next, with reference to FIG. 36 and FIG. 37, the action of forced ball removal by the operation (button operation) of the operator in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. Here, FIG. 36 is a timing chart showing a state of ball discharge in the first storage unit and the second storage unit when a button operation is performed in a non-game state. When the front discharge button is operated, (2) shows, for example, the case where the hall staff operates the rear discharge button. First, (1) will be described. First, when the front-side first reservoir discharge button 196 is pressed for a short time (for example, less than 3 seconds), one game ball stored in the first reservoir 2151 is discharged ( a) When the front side first reservoir discharge button 196 is pressed for a long time (for example, 3 seconds or longer), the game balls stored in the first reservoir 2151 are discharged as a whole (b). In addition, when the front-side second storage part discharge button 197 is pressed for a short time (for example, less than 3 seconds), one game ball stored in the second storage part 2152 is discharged (c), and the front-side second storage is performed. When the unit discharge button 197 is pressed for a long time (for example, 3 seconds or longer), the game balls stored in the second storage unit 2152 are discharged (d). Next, (2) will be described. In (2), after the same process as in (1) is executed, the above-described stop portion ball removing process (see FIG. 35) is executed. In the preceding process, the front-side first reservoir discharge button 196 in (1) is replaced with the back-side first reservoir discharge button 194, and the front-side second reservoir discharge button 197 is set on the back-side second reservoir discharge button. Since only 195 is replaced, the description is omitted. Further, the subsequent processing is the same as that in FIG. Although not shown in the drawings, in both cases (1) and (2), out ball discharge is executed when the discharge button is operated when the ball effect is executed or when the ball effect is scheduled. Not.

ここで、「強制球抜き1(電断復帰後の球抜き)」及び「強制球抜き2{操作者の操作による強制球抜き(1)}」における、各貯留部からのアウト球の排出は次のように実行される。まず、第1貯留部2151の場合、1球ずつ排出する際には、第1貯留部2151の球排出口シャッターが短時間開閉する結果、第1貯留部2151内の貯留球が1球だけ第1役物2153内のトロッコ状容器内に落下する。その直後に、第1役物2153が左側に傾斜して元の位置に戻る動作を実行する結果、当該トロッコ状容器内の1球のアウト球が当該遊技機外に排出される。これに対して、全球排出する際には、第1貯留部2151の球排出口シャッターが長時間開状態となる結果、第1貯留部2151内の貯留球がすべて第1役物2153内のトロッコ状容器内に落下する。その直後に、第1役物2153が左側に傾斜して元の位置に戻る動作を実行する結果、当該トロッコ状容器内のすべてのアウト球が当該遊技機外に排出される。他方、第2貯留部2152の場合、1球ずつ排出する際には、第2貯留部2152の球排出口シャッターが短時間開閉する結果、第2貯留部2152内の貯留球が1球だけ第4役物2156内のスコップ状容器内に落下する。その直後に、第4役物2156が手前側に約45度公転した後に長軸回りに自転する結果、当該スコップ状容器内の1球のアウト球が当該遊技機外に排出される。これに対して、全球排出する際には、前記の1球ずつ排出する動作を、第2貯留部2152内に貯留されているアウト球数分だけ(又は最大貯留球数分)繰り返す。   Here, in the “forced ball removal 1 (ball removal after power interruption return)” and “forced ball removal 2 {forced ball removal by the operator's operation (1)}”, the discharge of out balls from each reservoir is It is executed as follows. First, in the case of the first storage unit 2151, when discharging one ball at a time, the ball outlet shutter of the first storage unit 2151 opens and closes for a short time, so that only one storage ball in the first storage unit 2151 is stored. It falls into the trolley-like container in the 1st item 2153. Immediately after that, as a result of the first action item 2153 tilting leftward and returning to the original position, one out-ball in the trolley-like container is discharged out of the gaming machine. On the other hand, when the whole ball is discharged, the ball outlet shutter of the first storage unit 2151 is in an open state for a long time, so that all the stored balls in the first storage unit 2151 are in the trolley in the first accessory 2153. Falls into the container. Immediately after that, as a result of the first action item 2153 tilting leftward and returning to the original position, all out balls in the trolley-like container are discharged out of the gaming machine. On the other hand, in the case of the second reservoir 2152, when discharging one ball at a time, the ball outlet shutter of the second reservoir 2152 opens and closes for a short time, so that only one ball is stored in the second reservoir 2152. It falls into the scoop-like container in the 4th role 2156. Immediately after that, the fourth accessory 2156 revolves about 45 degrees toward the near side and then rotates around the major axis, so that one out-ball in the scoop-like container is discharged out of the gaming machine. On the other hand, when the whole ball is discharged, the operation of discharging one ball at a time is repeated by the number of out balls stored in the second storage unit 2152 (or the maximum number of stored balls).

他方、「強制球抜き2{操作者の操作による強制球抜き(2)}」における、各貯留部からのアウト球の排出は次のように実行される。まず、第1貯留部2151の場合、1球ずつ排出する際には、第1貯留部2151の球排出口シャッターが短時間開閉する結果、第1貯留部2151内の貯留球が1球だけ第1役物2153内のトロッコ状容器内に落下する。その直後に、前述の「停留部球抜き処理」(図35参照)が実行される結果、当該トロッコ状容器内の1球のアウト球が当該遊技機外に排出される。これに対して、全球排出する際には、第1貯留部2151の球排出口シャッターが長時間開状態となる結果、第1貯留部2151内の貯留球がすべて第1役物2153内のトロッコ状容器内に落下する。その直後に、前述の「停留部球抜き処理」(図35参照)が実行される結果、当該トロッコ状容器内のすべてのアウト球が当該遊技機外に排出される。他方、第2貯留部2152の場合、1球ずつ排出する際には、第2貯留部2152の球排出口シャッターが短時間開閉する結果、第2貯留部2152内の貯留球が1球だけ第4役物2156内のスコップ状容器内に落下する。その直後に、前述の「停留部球抜き処理」(図35参照)が実行される結果、当該スコップ状容器内の1球のアウト球が当該遊技機外に排出される。これに対して、全球排出する際には、前記の1球ずつ排出する動作を、第2貯留部2152内に貯留されているアウト球数分だけ(又は最大貯留球数分)繰り返す。   On the other hand, in the “forced ball removal 2 {forced ball removal by the operator's operation (2)}”, the discharge of out balls from each storage unit is executed as follows. First, in the case of the first storage unit 2151, when discharging one ball at a time, the ball outlet shutter of the first storage unit 2151 opens and closes for a short time, so that only one storage ball in the first storage unit 2151 is stored. It falls into the trolley-like container in the 1st item 2153. Immediately after that, as a result of the above-mentioned “stop portion ball removal process” (see FIG. 35), one out ball in the trolley-like container is discharged out of the gaming machine. On the other hand, when the whole ball is discharged, the ball outlet shutter of the first storage unit 2151 is in an open state for a long time, so that all the stored balls in the first storage unit 2151 are in the trolley in the first accessory 2153. Falls into the container. Immediately after that, as a result of the above-described “stop ball removal process” (see FIG. 35), all the out balls in the trolley-like container are discharged out of the gaming machine. On the other hand, in the case of the second reservoir 2152, when discharging one ball at a time, the ball outlet shutter of the second reservoir 2152 opens and closes for a short time, so that only one ball is stored in the second reservoir 2152. It falls into the scoop-like container in the 4th role 2156. Immediately after that, as a result of the above-described “stopping part ball removal process” (see FIG. 35), one out-ball in the scoop-like container is discharged out of the gaming machine. On the other hand, when the whole ball is discharged, the operation of discharging one ball at a time is repeated by the number of out balls stored in the second storage unit 2152 (or the maximum number of stored balls).

ここで、上記の(1)及び(2)の内、(1)の正面側排出ボタンの操作前後における球演出関連の状態の変化を、図37を参照しながら説明する。ここで、(1)は、貯留球数と球演出可否との関係、(2)は、貯留球数と実行可能な球演出との関係、を夫々示している。尚、ここでは説明の便宜上、第2貯留部2152内の貯留球が0である場合を想定して説明を行う。まず(1)を説明すると、貯留球の個数が所定球数未満(0〜2個)の場合には、球演出が実行されず、貯留球の個数が所定球数以上(3〜4個)の場合には、球演出が実行され得ることを示している。このように、例えば、遊技者が球演出を希望しない場合(通常の第一種遊技機と同様、装飾図柄変動のみを楽しみたい場合)には、正面側第1貯留部排出ボタン196を操作して、第1貯留部2151内に貯留されている貯留球を所定球数未満になるよう排出すればよい。次に(2)を説明すると、貯留球数が3個の場合には「変動態様5」(図5参照)が実行不可であるのに対し、貯留球数が4個の場合には「変動態様5」(図5参照)が実行可である。このように、例えば、遊技者が何らかの理由で変動態様5の実行を好まない場合には、第1貯留部2151内に貯留されている貯留球が4個になった際、貯留球を1個排出し3個が維持されるように操作すればよい。   Here, of the above (1) and (2), the change in the state related to the ball effect before and after the operation of the front side discharge button of (1) will be described with reference to FIG. Here, (1) shows the relationship between the number of stored balls and whether or not a ball effect is possible, and (2) shows the relationship between the number of stored balls and an executable ball effect. Here, for convenience of explanation, description will be made assuming that the number of stored balls in the second storage unit 2152 is zero. First, (1) will be described. When the number of stored balls is less than a predetermined number (0 to 2), the ball effect is not executed, and the number of stored balls is equal to or more than the predetermined number (3 to 4). In this case, it is shown that the ball effect can be executed. Thus, for example, when the player does not desire the ball effect (when he / she wants to enjoy only the decorative symbol variation as in the case of a normal first-class game machine), the front side first reservoir discharge button 196 is operated. Thus, the stored balls stored in the first storage unit 2151 may be discharged so as to be less than the predetermined number of balls. Next, (2) will be described. When the number of stored balls is 3, “variation mode 5” (see FIG. 5) cannot be executed, whereas when the number of stored balls is 4, “change” “Aspect 5” (see FIG. 5) is executable. Thus, for example, when the player does not like the execution of the variation mode 5 for some reason, when the number of stored balls stored in the first storage unit 2151 becomes four, one stored ball is stored. What is necessary is just to operate so that it may discharge and 3 pieces may be maintained.

本最良形態によれば、まず、遊技球を利用して機械的な球演出を実行するよう構成されているので、液晶等で識別情報や予告表示のみしか実行しない従来機と比較すると遊技の単調性が解消されると共に、従来の第二種パチンコ遊技機の場合と異なり、アウト球であるために当該球の動きが遊技者の利益状態と直結しない結果、遊技者はイライラ感を募らせることなく遊技球演出を楽しむことが可能となるという効果を奏する。更に、アウト球を用いての球演出であるので、前述のように、どのような球の動きをさせても遊技者の利益状態には影響が無い結果、役物内部の動きを常に一定にしておく必要がある従来の第二種パチンコ遊技機と異なり、斬新な球の動きを実現させることが可能になるという効果も奏する。   According to the best mode, first, a mechanical ball effect is executed using a game ball, so that the game is monotonous compared to a conventional machine that only executes identification information and a notice display on a liquid crystal or the like. Unlike the case of conventional second-class pachinko machines, the movement of the ball is not directly linked to the player's profit status, resulting in the player being frustrated. There is an effect that it is possible to enjoy the game ball production without any problems. Furthermore, since the ball effect is based on the out ball, as described above, any movement of the ball has no effect on the player's profit status. Unlike the conventional second-class pachinko machines that need to be kept, it also has the effect of making it possible to realize innovative ball movements.

更に、識別情報の変動時間と当該アウト球の動きに基づく演出内容とが同期するよう構成されているので、識別情報変動と球演出とが一体化した、より興趣性の高い表示形態を相乗的に提供することが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, since the variation time of the identification information and the production contents based on the movement of the out sphere are configured to synchronize, a more interesting display form in which the identification information variation and the sphere production are integrated is synergistic. There is an effect that it can be provided.

更に、貯留が解除されたアウト球を一時停止させるよう構成されているので、球演出をより多ステップに分割することができる結果、球演出に対してより高い興趣性を付与できるという効果を奏する。加えて、多ステップに分割されているので、表示演出側との時間の調整がより細かくでき、演出の同期をより確実に取れるという効果をも奏する。   Furthermore, since it is comprised so that the out ball | bowl which the storage was cancelled | released can be divided | segmented in more steps as a result of being able to divide a ball effect more, there exists an effect that a higher interest property can be provided with respect to a ball effect. . In addition, since it is divided into multi-steps, the time adjustment with the display effect side can be made finer, and the effect that the effects can be more reliably synchronized is also achieved.

更に、より演出効果の高い演出表示手段により、球演出とリンクする演出表示を実行するよう構成されているので、当該演出表示と球演出との相乗効果による演出を実現できる結果、遊技の興趣性を更に引き上げることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the effect display means having higher effect effect is configured to execute the effect display linked to the ball effect, it is possible to realize the effect by the synergistic effect of the effect display and the ball effect, so that the game's interest The effect that it becomes possible to raise further is produced.

更に、始動口に入球した遊技球のみがアウト球貯留部に導かれるよう構成されているので、演出が実行される際には、常に最低一個の保留アウト球が存在する結果、アウト球演出が常に実行可能な状況を構築できるという効果を奏する。   In addition, since only the game balls that have entered the start opening are guided to the out ball storage unit, when the effect is executed, there is always at least one reserved out ball, which results in the out ball effect. Has the effect of being able to build a viable situation.

更に、内部的には特別遊技移行抽選に当選していないにもかかわらず、誤ってアウト球が所定領域に振分けられてしまった場合でも、当該所定領域へ振分された事実を全く無視して次の演出に移行するのではなく、特別遊技の単位遊技数が0回である旨の報知を実行するよう構成されているので、遊技者に対して機械故障等の不信感を抱かせず、自然な形で次の演出に移行することができるという効果を奏する。   Furthermore, even if the special game transfer lottery is not won internally, the fact that the out ball is accidentally assigned to the predetermined area is completely ignored. Instead of shifting to the next production, it is configured to notify that the number of unit games of the special game is 0, so that the player will not have any distrust such as a machine failure, There is an effect that it is possible to shift to the next production in a natural manner.

更に、誤って所定領域に振り分けられた場合、特別遊技の単位遊技数が0である確定表示をする前に、単位遊技数抽選演出(ラウンド数抽選演出)を実行するよう構成されているので、特別遊技に移行しないことが内部決定されている状況下でも、遊技者に対して特別遊技移行への期待感を付与することができる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when it is mistakenly assigned to the predetermined area, the unit game number lottery effect (round number lottery effect) is executed before the final display that the unit game number of the special game is 0. The effect of being able to enhance the interest of the game as a result of being able to give the player a sense of expectation for the transition to the special game even under circumstances where it is decided not to shift to the special game. Play.

更に、誤振分の回数を記憶するよう構成されているので、当該回数を参照することにより、当該弾球遊技機におけるアウト球演出領域(例えばアウト球振分手段)の欠陥具合を定量的に判定できるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to store the number of times of erroneous allocation, by referring to the number of times, the defect condition of the out-ball effect area (for example, out-ball distribution means) in the ball game machine can be quantitatively determined. There is an effect that it can be determined.

更に、遊技者の意思により、貯留されているアウト球を球演出部から強制的に排出できると共に、アウト球が貯留されていない場合には、アウト球演出も実行されないように構成されているので、球演出を希望しない遊技者のニーズにも応えることができる柔軟な遊技機を提供することができるという効果を奏する。   Furthermore, it is configured so that the stored out ball can be forcibly discharged from the ball effect section by the player's intention, and the out ball effect is not executed when the out ball is not stored. In addition, there is an effect that it is possible to provide a flexible gaming machine that can meet the needs of a player who does not desire a ball effect.

更に、それぞれが独立した機能を有する二個のアウト球保留手段が存在する場合、これらのいずれか一方のみについて貯留されているアウト球を球演出領域外に選択的に強制排出できるので、残る一方のみに関係した球演出のみを選択的に楽しむことが可能になるという効果を奏する。   Further, when there are two out ball holding means each having an independent function, the out ball stored for only one of these can be selectively forcibly discharged out of the ball effect area, It is possible to selectively enjoy only the ball performance related to the game.

更に、残り貯留数に応じて演出内容が変化する状況下、所定の操作を介して貯留されているアウト球を単発ずつ強制排出することができるので、遊技者に対して希望する演出内容を選択的に提供することが可能になると共に、別の操作を介せば全部のアウト球を強制排出することもできるので、単発ずつの強制排出操作を保留球が無くなるまで繰り返す面倒さを回避できるという効果をも奏する。   In addition, in a situation where the content of the production changes according to the number of remaining storage, the out ball stored through a predetermined operation can be forcibly discharged one by one, so the content of the desired production for the player can be selected It is possible to provide all the out balls through another operation, so that it is possible to avoid the hassle of repeating the forced discharge operation for each shot until there are no retained balls. There is also an effect.

更に、貯留球数に基づいて球演出の内容を決定するよう構成されているので、貯留球数を超える球演出が選択された場合における、存在しない球に関する無駄な球演出(例えば球演出に関連する役物の無駄な動き)が実行されることを防止できる結果、予期しない球演出の実行に起因した遊技者の混乱を事前回避できるという効果をも奏する。   Further, since the content of the ball effect is determined based on the number of stored balls, when a ball effect exceeding the number of stored balls is selected, a useless ball effect related to a non-existing ball (for example, related to the ball effect) As a result, it is possible to prevent the player from being confused in advance due to the unexpected execution of the ball effect.

更に、球演出部が第一貯留部と第二貯留部を有する場合、これら各々の計測結果に基づいて球演出の内容が決定されるよう構成されているので、第一貯留部のみが関与した球演出、第一貯留部のみが関与した球演出及び両方の貯留部が関与した球演出のいずれについても、内部的に決定した球演出を確実に実施することができるという効果を奏する。   Furthermore, when the ball production unit has the first storage unit and the second storage unit, since the contents of the ball production are determined based on the respective measurement results, only the first storage unit is involved. For both the ball effect, the ball effect in which only the first storage unit is involved, and the ball effect in which both the storage units are involved, there is an effect that the internally determined ball effect can be reliably performed.

更に、アウト球の貯留球数が少ない場合には、球演出自体選択されないか又は選択確率が相対的に低く設定されているよう構成されているので、貯留球数が少ない場合には球演出により球が消費され難い結果、より多くのアウト球が貯留される傾向が構築できるという効果を奏する。   Furthermore, when the number of out-balls stored is small, the ball effect itself is not selected or the selection probability is set to be relatively low. As a result, it is difficult to consume the sphere, and as a result, a tendency that more out-spheres are stored can be constructed.

更に、それぞれが独立した機能を有する二個のアウト球保留手段が存在する場合、これらのいずれかの貯留球数が所定球数以下又は未満の場合には、当該保留手段側でのアウト球による球演出自体選択されないか又は選択確率が相対的に低く設定されているよう構成されているので、貯留球数が少ない保留手段側における、球演出による球の消費をより抑制できるという効果を奏する。   Furthermore, if there are two out ball holding means each having an independent function, if any of these stored ball numbers is less than or less than the predetermined number of balls, the out ball on the holding means side Since the ball effect itself is not selected or the selection probability is set to be relatively low, there is an effect that it is possible to further suppress the consumption of the ball due to the ball effect on the holding means side with a small number of stored balls.

更に、特に電断復帰後は、貯留装置の貯留球数が満タンでない場合には球抜きし、当該球抜きの結果貯留装置が空になったときには、球演出不実施等の決定がなされるよう構成されているので、電断前のアウト球貯留数情報が電断により消去されて現在の正確なアウト球数が分からなくなった場合であっても、球演出部内にアウト球が効率的に貯留される結果、短時間でアウト球数を感知するセンサに保留球が到達することができ、正確なアウト球数の早急な把握が可能になるという効果を奏する。   Further, particularly after the power interruption, if the number of stored balls in the storage device is not full, the ball is removed, and if the storage device becomes empty as a result of the removal of the ball, a determination is made that the ball effect is not performed. Therefore, even if the out-of-ball storage number information before power interruption is erased by power interruption and the current accurate out-ball number is not known, the out-ball is efficiently stored in the ball direction section. As a result of the storage, the reserved ball can reach the sensor that senses the number of out balls in a short time, and there is an effect that the accurate number of out balls can be quickly grasped.

更に、球の動きによる機械的演出を実行する遊技機において、電断が回復した後においても、球演出部にストックされているアウト球数が不明であることに起因した、演出の可否決定や内容決定が出来なくなるという問題が回避可能であるという効果をも奏する。   Furthermore, in a gaming machine that executes a mechanical performance by the movement of the ball, even after the power failure is recovered, the determination of whether or not the performance is possible due to the fact that the number of out balls stocked in the ball performance section is unknown. There is also an effect that the problem that the contents cannot be determined can be avoided.

更に、球演出部からアウト球を強制排出するに際し、アウト球貯留手段に貯留されているアウト球の強制排出より先に、より下流に存在するアウト球一時停留手段に貯留されているアウト球の強制排出を開始するよう構成されているので、同時又は先にアウト球貯留手段に貯留されているアウト球の強制排出を実行した場合に想定される、アウト球演出領域に大量の球が蓄積されることによる球詰まりを防止することが可能となるという効果を奏する。   Further, when the out ball is forcibly discharged from the ball production unit, the out ball stored in the out ball temporary stop means existing further downstream is forcibly discharged before the out ball stored in the out ball storage means. Since it is configured to start forced discharge, a large amount of spheres are accumulated in the out sphere effect area, which is assumed when the out sphere stored in the out sphere storage means is forcibly discharged at the same time or earlier. The effect that it becomes possible to prevent the clogging of the ball | bowl by having been carried out is produced.

更に、球演出部内に一時的に停留しているアウト球を強制解除した場合、当該強制解除されたアウト球のいずれもが、アウト球振分手段の所定領域に振分けられないようにするよう構成されているので、強制解除後に所定領域に振分けられることによる、「特別遊技に移行するかもしれない」といった無駄な期待感や「所定領域に振分けられたのに特別遊技に移行しない」といった遊技機に対する疑念を遊技者に抱かせずに済むという効果をも奏する。   Furthermore, when the out ball temporarily stopped in the ball effect section is forcibly canceled, any of the forcibly released out balls is not distributed to a predetermined area of the out ball distribution means. Because it is distributed, it is assigned to a predetermined area after forcible release, and a useless expectation such as “May shift to a special game” or “A game machine that is assigned to a predetermined area but does not shift to a special game” There is also an effect that the player can avoid having doubts about the game.

更に、遊技情報消去手段(RAMクリアスイッチ198)が操作された場合には、貯留されているすべてのアウト球が遊技機外へ排出されるよう構成されているので、当該弾球遊技機を移動させる際、当該球演出部内にアウト球が残されていない状態を確実に補償できる結果、球演出部内の役物が破損することを防止することが可能であるという効果をも奏する。   Further, when the game information erasing means (RAM clear switch 198) is operated, all the stored out balls are discharged out of the gaming machine. As a result, it is possible to reliably compensate for a state in which no out-sphere is left in the ball effect unit, and as a result, it is possible to prevent damage to the accessory in the ball effect unit.

更に、弾球遊技機が貯留部から放出されたアウト球を一時的に停留(例えば仮停止)するための一時停留部を球演出部に備えている場合であっても、当該弾球遊技機を移動させる際、当該球演出部内にアウト球が残されていない状態を確実に補償できる結果、球演出部内の役物が破損することを防止することが可能であるという効果をも奏する。   Furthermore, even if the ball effector is provided with a temporary stopping unit for temporarily stopping (for example, temporarily stopping) the out ball released from the storage unit, When moving the ball, it is possible to reliably compensate for the state in which no out-sphere is left in the sphere effect unit, and as a result, it is possible to prevent the accessory in the sphere effect unit from being damaged.

更に、球演出実行中に電断してしまった場合であっても、球演出部内に一時的に停留しているアウト球を強制解除するので、電断復帰後における当該回の球演出や次回以降の球演出において支障をきたすことが無いという効果を奏する。また、本最良形態によれば、球演出部内に一時的に停留しているアウト球を強制解除するに際して、当該球演出部内に存在する可能性がある理論最大値分について強制解除処理を実行するよう構成されているので、球演出部内に実際には何球残存しているかということに関して検知する手段が必要無く、かつ、確実かつ効率的にすべての球を強制解除することができるという効果をも奏する。   In addition, even if the power is cut off during execution of the ball production, the out ball that is temporarily stopped in the ball production section will be forcibly released, so the ball production of the current time after the power interruption is restored and the next time There is an effect that there is no hindrance in the subsequent ball production. Further, according to the best mode, when forcibly releasing the out-ball temporarily stopped in the ball effect unit, the forcible release process is executed for the theoretical maximum value that may exist in the ball effect unit. As a result, there is no need for a means for detecting how many balls actually remain in the ball directing section, and all the balls can be forcibly released forcibly and efficiently. Also play.

更に、操作手段を操作するだけで球貯留部におけるアウト球の貯留度合をホール側で適宜変更することができるので、労せず球抜きができると共に、ホールの営業方針に対応可能でありかつ開店時の球演出の内容が偏ることを防止可能であるという効果を奏する。   Furthermore, the degree of storage of out balls in the ball storage section can be changed as appropriate on the hall side simply by operating the operation means, so that it is possible to remove the balls without any effort, and it is possible to respond to the hall's business policy and when the store opens. There is an effect that it is possible to prevent the content of the ball production from being biased.

更に、球演出部が第一貯留部と第二貯留部を有する場合、これらを独立して球抜きすることが可能に構成されているので、ホールの営業方針により一層対応可能でありかつ開店時の球演出の内容が偏ることをより一層防止可能であるという効果を奏する。   Furthermore, when the ball production section has a first storage section and a second storage section, it is configured to be able to remove the balls independently, so that it is possible to further respond to the business policy of the hall and at the time of opening the store There is an effect that it is possible to further prevent the content of the ball production from being biased.

更に、貯留されているアウト球を単発ずつ強制排出することも全部のアウト球を強制排出することもできるので、ホールの営業方針により一層対応可能でありかつ開店時の球演出の内容が偏ることをより一層防止可能であるという効果を奏する。   Furthermore, it is possible to forcibly discharge the stored out balls one by one or all of the out balls, so it is possible to respond more to the sales policy of the hall and the content of the ball production at the time of opening is biased It is possible to further prevent this.

更に、アウト球強制排出の際、球演出を実現する球演出用可動物を駆動することにより実行するよう構成されているので、アウト球強制排出用部材を別途設ける必要が無く部品点数の削減を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、役物が正常に作動するか否かを確認するために初期動作を電源投入直後に実行するが、当該初期動作とアウト球強制排出動作とを同一に構成した場合には、同一プログラムで両者を実行できる結果、アウト球強制排出のためだけの無駄なプログラムが不要となるという効果をも奏する。   Furthermore, when the out ball is forcibly discharged, it is configured to be executed by driving a ball effect movable object that realizes the ball effect, so there is no need to separately provide an out ball forcibly discharging member, thereby reducing the number of parts. There is an effect that it is possible to plan. Furthermore, an initial operation is executed immediately after the power is turned on to check whether or not the accessory operates normally. However, if the initial operation and the out ball forced discharge operation are configured identically, the same program is executed. As a result of executing both, there is an effect that a useless program only for forced outball discharge becomes unnecessary.

更に、内部的には特別遊技移行抽選に当選していないにもかかわらず、遊技機に加えられた振動によりアウト球が所定領域に振分けられてしまった場合には、特別遊技に移行しない旨を報知することにより、当該振動行為に対してペナルティが課されたと遊技者に思わせ、当該遊技者に反省を促すことが可能となると共に、内部における非当選と演出上の当選という不一致についても、当該不一致に基づく遊技機に対する不信感を遊技者に抱かせることが回避できるという効果をも奏する。   Furthermore, if the out ball is allocated to a predetermined area due to vibration applied to the gaming machine even though the special game transition lottery is not won internally, the fact that the transition to the special game is not made. By informing the player that the penalty was imposed for the vibration action, it is possible to encourage the player to reflect, and about the inconsistency between the internal non-winning and the winning in production, There is also an effect that it is possible to avoid causing the player to feel distrust with the gaming machine based on the mismatch.

更に、振動を検知した状況下で所定領域に振り分けられたとしても、内部的に当選している場合には特別遊技に移行しない旨の報知を実行しないように構成されているので、特別遊技に移行するにもかかわらず特別遊技に移行しない旨の報知を実行することによる遊技者の混乱を回避することが可能になるという効果を奏する。尚、例えば今回は特別遊技の移行を認める旨の表示をすると共に、当該振動行為に対して遊技者に注意を促すことで、振動行為に対し遊技者に反省を促すことも可能となる。   Furthermore, even if it is assigned to a predetermined area under the condition where vibration is detected, it is configured not to execute a notification that it will not shift to a special game if it is won internally. There is an effect that it is possible to avoid the confusion of the player due to the notification that the transition to the special game is not performed despite the transition. For example, this time, it is possible to prompt the player to reflect on the vibration action by displaying a message indicating that the transition of the special game is permitted and urging the player to pay attention to the vibration action.

更に、遊技が実行されていないという、稼働率に影響を与えない状況下で、実際の遊技中における球演出を擬似的に行う球演出デモンストレーション処理を実行するように構成されているので、識別情報の変動表示と球による機械的演出の両方を実行可能な複雑な遊技機でありながら、遊技者に対して遊技内容を確実に理解させることができ、遊技内容が不明であることに起因した稼働率の低下やホール側の負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。   In addition, it is configured to execute a ball effect demonstration process that simulates a ball effect during an actual game in a situation where the game is not executed and does not affect the operation rate. Although it is a complex game machine that can execute both the fluctuation display of the game and the mechanical presentation by the ball, it can make the player understand the game content reliably, and the operation is caused by the fact that the game content is unknown It is possible to reduce the rate and reduce the burden on the hall side.

更に、デモ演出中に球演出部内に一時的に停留しているアウト球を強制解除した場合、当該強制解除されたアウト球のいずれもが、アウト球振分手段の所定領域に振分けられないようにするよう構成されているので、強制解除後に所定領域に振分けられることによる、「特別遊技に移行するかもしれない」といった無駄な期待感や「所定領域に振分けられたのに特別遊技に移行しない」といった遊技機に対する疑念を遊技者に抱かせずに済むという効果をも奏する。   Further, when the out ball temporarily stopped in the ball production unit is forcibly released during the demonstration production, none of the forcibly released out balls is distributed to the predetermined area of the out ball distribution means. Because it is configured so that it will be assigned to a predetermined area after forcible cancellation, it will be a wasteful expectation such as "May shift to a special game" or "Although it is assigned to a predetermined area, it does not shift to a special game This also has the effect that it is not necessary for the player to have a suspicion about the gaming machine.

変更例1
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、先に球演出の可否及び球演出の内容を決定した後、当該決定に対応した画像演出内容を決定するよう構成したが、先に画像演出内容を決定した後、当該画像演出に対応した球演出内容(球演出可否)を決定するように構成してもよい。具体的には、例えば、画像演出制御手段側で画像演出内容を先に決定する構成を採った上で、当該画像演出内容に係る画像演出データと、球演出制御の際に必要な各貯留部や各役物の駆動タイミングのトリガー(制御コマンド)とを、前者の時間軸とリンクした形で後者を記録しておく構成を採る態様を挙げることができる。この場合、画像演出制御手段側で画像演出内容を決定した時点で、実質的に球演出内容も決定されることになる。具体的には、画像演出内容を決定する際、貯留装置内の貯留球数を把握した上、当該貯留球数を踏まえて画像演出内容を決定する。そして、演出実行時においては、ある球演出に係る実行タイミングに到達した時点で、画像演出制御手段側から当該球演出に係る制御コマンドをその都度送信し、他方、当該制御コマンドを受信した球演出制御手段が、当該制御コマンドに対応した球演出制御を実行する。尚、図38は、本変更例に係る球演出制御処理6900(2)のフローチャートである。ここで、本最良形態との大きな相違点は、(1)本最良形態では、各貯留部や各役物の作動タイミングを球演出制御手段側で時間管理している(具体的には、球演出制御手段2162bの球演出実行用タイマ2162b−4が、球演出の実行時間を管理している)のに対し、本変更例では、球演出だけのためのタイマを保有していなくともよい点、(2)本最良形態では、球演出制御手段側で球演出タイミングに到達したか否かの判定処理を実行している(図29のステップ6910、ステップ6916、ステップ6922、ステップ6926、ステップ6930、ステップ6934)のに対し、本変更例では、球演出制御手段側では特に駆動タイミング判定処理は実行せず、画像演出制御手段側からの駆動コマンドの受信したらただちに各貯留部や各役物を作動させる、とした点{図38のステップ6910(2)、ステップ6916(2)、ステップ6922(2)、ステップ6926(2)、ステップ6930(2)、ステップ6934(2)}、である。
Modification example 1
Next, a modified example of the best mode will be described. In this best mode, after determining the availability of the ball effect and the content of the ball effect first, the image effect content corresponding to the determination is determined, but after determining the image effect content first, It may be configured to determine the content of the ball effect (whether or not the ball effect is possible) corresponding to. Specifically, for example, after adopting a configuration in which the image effect content is first determined on the image effect control means side, the image effect data related to the image effect content and each storage unit required for the ball effect control Further, there can be mentioned a mode in which the latter is recorded in a form in which the trigger (control command) of the driving timing of each accessory is linked to the former time axis. In this case, when the image effect content is determined on the image effect control means side, the ball effect content is substantially determined. Specifically, when determining the contents of image effects, the number of stored balls in the storage device is grasped, and the contents of image effects are determined based on the number of stored balls. At the time of performing the effect, when the execution timing related to a certain ball effect is reached, the control command related to the ball effect is transmitted each time from the image effect control means side, and on the other hand, the ball effect that has received the control command The control means executes the ball effect control corresponding to the control command. FIG. 38 is a flowchart of the ball effect control process 6900 (2) according to this modification. Here, the major differences from this best mode are: (1) In this best mode, the operation timing of each storage unit and each accessory is time-managed on the side of the ball effect control means (specifically, the ball The ball effect execution timer 2162b-4 of the effect control means 2162b manages the execution time of the ball effect), but in this modification, it is not necessary to have a timer only for the ball effect. (2) In this best mode, the determination process of whether or not the ball effect control timing has been reached is executed on the side of the ball effect control means (step 6910, step 6916, step 6922, step 6926, step 6930 in FIG. 29). On the other hand, in this modified example, the ball timing control means side does not execute the drive timing determination process in particular, and immediately after receiving the drive command from the image effect control means side, The point which actuates the clasp and each accessory {Step 6910 (2), Step 6916 (2), Step 6922 (2), Step 6926 (2), Step 6930 (2), Step 6934 (Fig. 38) 2)}.

本変更例によれば、演出の表示内容と当該球の動きに基づく球演出内容とを同期させるに際して、演出の表示内容に係るデータとアウト球演出に係る各手段の駆動タイミングに関する時期情報とが一緒に記録されているので、アウト球を利用しての演出内容に係るデータを記録するためのエリアを別途有さなくても済むという効果を奏する。   According to this modified example, when synchronizing the display content of the effect and the ball effect content based on the movement of the sphere, the data related to the display content of the effect and the timing information regarding the drive timing of each means related to the out-ball effect are Since they are recorded together, there is an effect that it is not necessary to separately have an area for recording data related to the contents of the effect using the out ball.

変更例2
次に、図39〜図42を参照しながら、本最良形態の別の変更例を説明する。本最良形態では、球演出装置2150内の貯留部(第1貯留部2151及び第2貯留部2152)に貯留されている遊技球数を計測するに際して、球演出装置2150に新たに遊技球が入球してきたときに、当該入球を検知するためのセンサ(第1貯留部遊技球通過検知センサ2151b、第2貯留部遊技球通過検知センサ2152b)を設けている。ここで、遊技球の通過を検知するセンサを使用する場合、チャタリングやノイズによる誤認識の可能性がある。このような誤認識が発生したとき、メモリ(第1貯留部カウンタ2162b−6−1及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2)内に一時記憶されている貯留数が実際の貯留数よりも多い事態となる。そして、このような状況下、メモリ内の貯留数に基づき演出内容を決定してしまうと、実際に存在する貯留球を超える演出内容を決定してしまう事態を招き、画像演出と球演出の内容が噛み合っておらず遊技者を混乱させる結果となる。本変更例は、このようなチャタリングやノイズによる誤認識があった場合であっても、実際に存在する貯留球を超える演出内容を決定してしまう事態を回避可能な形態である。
Modification example 2
Next, another modification of the best mode will be described with reference to FIGS. In this best mode, when the number of game balls stored in the storage units (first storage unit 2151 and second storage unit 2152) in the ball effect device 2150 is measured, a new game ball enters the ball effect device 2150. Sensors (a first reservoir game ball passage detection sensor 2151b and a second reservoir game ball passage detection sensor 2152b) are provided for detecting the entry when the ball has entered. Here, when a sensor that detects the passage of a game ball is used, there is a possibility of erroneous recognition due to chattering or noise. When such misrecognition occurs, the number of storages temporarily stored in the memory (the first storage unit counter 2162b-6-1 and the second storage unit counter 2162b-6-2) is larger than the actual storage number. There will be many situations. In such a situation, if the content of the effect is determined based on the number of storages in the memory, the content of the effect exceeding the actually stored ball will be determined, and the content of the image effect and the ball effect Is not engaged, resulting in confusion for the player. The present modification is a form that can avoid a situation in which the content of the performance exceeding the actually existing storage ball is determined even when such erroneous recognition due to chattering or noise occurs.

ここで、当該変更例は、概略、第1貯留部2151と第2貯留部2152の最大貯留球数(Y)を1回の球演出で使用される最大球数(X)よりも多くした上で(例えばY=X+1)、演出内容を決定するに際しては、メモリ内に一時記憶されている貯留球数から所定値(例えば1)を減じた値に基づき、演出内容を決定するという構成を採る。そこで、図面を参照しながら説明すると、まず、図39は、図17における起動時処理の変更フローチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、前述のように最大貯留球を一回の演出の際に使用される最大球数(4球)よりも一球多くしたことに伴い、満タン検知時にセットするカウント値が最良形態における「4」よりも大きい「5」とした点である{ステップ6304(3)及びステップ6308(3)参照}。次に、図40は、図19における電断後球抜き処理の変更フローチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、前述のように最大貯留球を一回の演出の際に使用される最大球数(4球)よりも一球多くしたことに伴い、カウント値がMAXである「5」で無い場合には貯留部の強制排出処理が実行される点である{ステップ6434(3)及びステップ6438(3)参照}。次に、図41は、図25における球演出決定処理の変更フローチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、球演出の可否を決定するに際して、メモリ(第1貯留部カウンタ2162b−6−1及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2)内に一時記憶されている貯留球数値ではなく、当該貯留球数値から1減じた値に基づいて球演出の可否を決定している点である{ステップ6804(3)参照}。最後に、図42は、図26における球演出内容決定処理の変更フローチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、演出内容を決定するに際して、本変更例ではメモリ(第1貯留部カウンタ2162b−6−1及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2)内に一時記憶されている貯留球数値ではなく、当該貯留球数値から1減じた値に基づいて演出内容を決定している点である{ステップ6860(3)及びステップ6862(3)参照}。即ち、メモリ内の貯留球数値が「5」であれば、1〜4個の球演出を決定し、「4」であれば、1〜3個の球演出を決定することになる。   Here, in the modified example, the maximum number of stored balls (Y) of the first storing unit 2151 and the second storing unit 2152 is generally larger than the maximum number of balls (X) used in one sphere effect. (For example, Y = X + 1), the content of the effect is determined based on a value obtained by subtracting a predetermined value (for example, 1) from the number of stored balls temporarily stored in the memory. . Therefore, a description will be given with reference to the drawings. First, FIG. 39 is a flowchart for changing the startup process in FIG. Here, the difference from this best mode is that, as described above, the maximum storage ball is increased by one more than the maximum number of balls (four balls) used for one production, and full tank detection is performed. The count value to be set at the time is “5” which is larger than “4” in the best mode {see Step 6304 (3) and Step 6308 (3)}. Next, FIG. 40 is a change flowchart of the ball removal process after power interruption in FIG. Here, the difference from the best mode is that, as described above, the maximum storage ball is increased by one more than the maximum number of balls (4 balls) used for one production, and the count value is increased. If it is not “5” which is MAX, the forced discharge process of the storage unit is executed {see Step 6434 (3) and Step 6438 (3)}. Next, FIG. 41 is a change flowchart of the ball effect determination process in FIG. Here, the difference from the best mode is temporarily stored in the memory (first storage unit counter 2162b-6-1 and second storage unit counter 2162b-6-2) when determining whether or not the ball effect is possible. It is a point that whether or not the ball effect is determined is determined based on a value obtained by subtracting 1 from the stored sphere value instead of the stored sphere value {see Step 6804 (3)}. Finally, FIG. 42 is a change flowchart of the ball effect content determination process in FIG. Here, the difference from the best mode is that, in determining the contents of production, in the present modification example, the memory (first storage unit counter 2162b-6-1 and second storage unit counter 2162b-6-2) is temporarily stored. The effect is determined based on a value obtained by subtracting 1 from the stored sphere value, not the stored sphere value (see Step 6860 (3) and Step 6862 (3)). That is, if the stored ball value in the memory is “5”, 1 to 4 ball effects are determined, and if “4”, 1 to 3 ball effects are determined.

本変更例によれば、アウト球数計測手段による計測結果(例えばカウント値)よりも所定個数(例えば1個)減じた個数の演出内容にするよう構成されているので、アウト球数計測手段による貯留されているアウト球数の計測の際にチャタリングが起こった場合であっても、本来想定していた球演出を確実に実施することができるという効果を奏する。   According to this modified example, the number of production contents is reduced by a predetermined number (for example, one) from the measurement result (for example, the count value) by the out-ball number measuring unit. Even if chattering occurs during the measurement of the number of out-balls stored, there is an effect that it is possible to reliably carry out the ball effect that was originally assumed.

変更例3
次に、図43〜図46を参照しながら、本最良形態の別の変更例を説明する。本最良形態では、メイン側からの情報(特に特別遊技の当否結果)に加え球貯留部における貯留球数を考慮することにより、球演出内容を決定するよう構成されている。このような構成を採ることにより、現在の貯留球数の枠内で必ず実施可能なもののみを、球演出内容として決定することが出来るので、一旦決定したものを決めなおす必要が無いというメリットがある。しかしながら、これには限定されず、貯留球数を考慮に入れないで球演出内容を仮決定し、当該仮決定内容が実現不能である場合に、再び決定処理を実行するように構成してもよい。そこで、図面を参照しながら説明すると、まず、図43は、図6における球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1の変更テーブルである。ここで、本最良形態との相違点は、本最良形態では、現在の貯留球数に応じて、球演出の選択率が異なるように構成されているのに対し、本変更例では、現在の貯留球数に関係なく、球演出が抽選(選択)されるように構成されている点である。また、(e)及び(f)は、仮決定した球演出が実行不能かつ当該変動が当たりである場合に、変更後の球演出を決定する際に参照されるテーブルである。即ち、本変更例における球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1は、「ハズレ用」、「当たり用」、「変更用」の3パターンのテーブルを備えている。尚、本変更例においては、仮決定した球演出が実行不能かつ当該変動がハズレである場合には、仮決定した球演出をキャンセルし、一律に球演出を実行しないよう構成したが、当たりの場合と同様、変更用テーブルを設けてもよい。また、「変更用」テーブルに係る(e)及び(f)における「乱数値」の項目の下に示された(X,Y)は、第1貯留部2151内に貯留されているアウト球数(X)及び第2貯留部2152内に貯留されているアウト球数(Y)を示している。図からわかるように、変更後の球演出を決定する際には、現在の貯留球数をすべて用いる球演出が選択され易くなるよう構成されている。
Modification example 3
Next, another modification of the best mode will be described with reference to FIGS. 43 to 46. The best mode is configured to determine the content of the ball effect by considering the number of stored balls in the ball storage unit in addition to the information from the main side (particularly, the result of the special game). By adopting such a configuration, it is possible to determine only what can be implemented within the current number of stored balls as the ball production content, so there is an advantage that it is not necessary to re-determine what has been determined once. is there. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to provisionally determine the ball effect contents without taking into account the number of stored balls, and to execute the determination process again when the provisionally determined contents cannot be realized. Good. Therefore, with reference to the drawings, first, FIG. 43 is a change table of the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 in FIG. Here, the difference from the best mode is that the selection rate of the ball effect is different in the best mode according to the current number of stored balls, whereas in the present modified example, The point is that the ball effect is selected (selected) regardless of the number of stored balls. Also, (e) and (f) are tables that are referred to when determining the changed ball effect when the temporarily determined ball effect is not feasible and the change is a hit. That is, the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 in the present modification example includes three patterns of tables for “losing”, “winning”, and “for changing”. In this modified example, when the temporarily determined ball effect is not executable and the change is lost, the temporarily determined ball effect is canceled and the ball effect is not uniformly executed. As in the case, a change table may be provided. In addition, (X, Y) shown under the item “random number” in (e) and (f) of the “for change” table is the number of out balls stored in the first storage unit 2151. (X) and the number of out balls (Y) stored in the second storage unit 2152 are shown. As can be seen from the figure, when determining the changed ball effect, a ball effect that uses all the current number of stored balls is easily selected.

次に、図44は、図16におけるサブ基板側のメインフローチャートの変更フローチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、球演出可否決定処理6800の代わりに、後述する球演出内容変更処理6880(4)が存在する点である(処理順序は変わっている)。   Next, FIG. 44 is a change flowchart of the main flowchart on the sub-board side in FIG. Here, the difference from the best mode is that a ball effect content change process 6880 (4) described later exists instead of the ball effect availability determination process 6800 (the processing order is changed).

次に、図45は、図44でのステップ6850(4)のサブルーチンに係る、球演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6851(4)で、球演出内容決定手段2162b−2は、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6851(4)でYesの場合、ステップ6853(4)で、球演出内容決定手段2162b−2は、前記図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ6853(4)でYesの場合、ステップ6855(4)で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「当たりフラグ」をオンにする。次に、ステップ6860(4)で、球演出内容決定手段2162b−2は、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(例えば、特別図柄の変動時間)に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1の当たり用テーブルを参照して、球演出内容を仮決定すると共に、球演出内容決定手段2162b−2は、当該仮決定情報を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域にセットする。具体的には、各駆動手段を駆動するタイミング(時期情報)を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶する。他方、ステップ6853(4)でNoの場合、ステップ6862(4)で、球演出内容決定手段2162b−2は、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1のハズレ用テーブルを参照して、球演出内容を仮決定すると共に、球演出内容決定手段2162b−2は、当該仮決定情報を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域にセットする。具体的には、各駆動手段を駆動するタイミング(時期情報)を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶する。そして、ステップ6864(4)及びステップ6865(4)で、球演出内容決定手段2162b−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出内容仮決定フラグ」及び「球演出可否仮決定フラグ」を夫々オンにし、次の処理{球演出内容変更処理6880(4)}に移行する。尚、ステップ6851(4)でNoの場合にも次の処理{球演出内容変更処理6880(4)}に移行する。   Next, FIG. 45 is a flowchart of a ball effect content determination process according to the subroutine of step 6850 (4) in FIG. First, in Step 6851 (4), the ball effect content determination unit 2162b-2 refers to the main side information temporary storage unit 2161a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6851 (4), in step 6853 (4), the ball effect content determination means 2162b-2 refers to the symbol information and determines whether or not the change is a hit. In the case of Yes in step 6853 (4), in step 6855 (4), the ball effect content determination means 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns on the “win flag”. Next, in step 6860 (4), the ball effect content determination means 2162b-2 receives symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2161a (for example, a special symbol variation time). ) With reference to the winning table of the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 to temporarily determine the ball effect content, and the ball effect content determination means 2162b-2 produces the temporary determination information. Set in the ball effect management area of the related information temporary storage means 2162g. Specifically, the timing (time information) for driving each driving means is temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. On the other hand, in the case of No in step 6853 (4), in step 6862 (4), the ball effect content determination means 2162b-2 is the symbol from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2161a. Based on the information, with reference to the lost table of the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1, the ball effect content is provisionally determined, and the ball effect content determination means 2162b-2 produces the provisionally determined information. Set in the ball effect management area of the related information temporary storage means 2162g. Specifically, the timing (time information) for driving each driving means is temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. Then, in Step 6864 (4) and Step 6865 (4), the ball effect content determination means 2162b-2 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and “ball effect content temporary determination flag” and “sphere The “produce / prohibition temporary decision flag” is turned on, and the process proceeds to the next process {sphere effect content change process 6880 (4)}. In addition, also when it is No at step 6851 (4), it transfers to the following process {Sphere effect content change process 6880 (4)}.

次に、図46は、図44でのステップ6880(4)のサブルーチンに係る、球演出内容変更処理のフローチャートである。まず、ステップ6882(4)で、球演出可否決定手段2162b−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出可否決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6882(4)でYesの場合、ステップ6883(4)で、球演出可否決定手段2162b−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出可否仮決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6884(4)で、球演出可否決定手段2162b−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶されている球演出内容及び第1貯留部カウンタ2162b−6−1の第1貯留カウント値及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値に基づき、前記決定した球演出は実行可能であるか否か、即ち、「前記仮決定した球演出で使用する球数≧現在の貯留球数」であるか否かを判定する。ステップ6884(4)でYesの場合、ステップ6885(4)及びステップ6886(4)で、球演出可否決定手段2162b−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「球演出内容仮決定フラグ」をオフにすると共に「球演出内容決定フラグ」をオンにし、次の処理{画像演出内容決定処理6100(4)}に移行する。他方、ステップ6884(4)でNoの場合、ステップ6887(4)で、球演出可否決定手段2162b−1は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1の第1貯留カウント値及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値に基づき、現在の貯留球数が1球以上あるか否か、即ち、最低限の球演出が実行可能であるか否かを判定する。ステップ6887(4)でYesの場合、ステップ6888(4)で、球演出可否決定手段2162b−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスし、「当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6888(4)でYesの場合、ステップ6890で、球演出内容決定手段2162b−2は、第1貯留部カウンタ2162b−6−1の第1貯留カウント値及び第2貯留部カウンタ2162b−6−2の第2貯留カウント値に基づき、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1の変更用テーブルを参照し、前記決定した球演出を、現在の貯留球数の範囲内で実行可能な球演出に変更すると共に、球演出内容決定手段2162b−2は、当該変更情報を演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域にセット(再セット)し、ステップ6885(4)に移行する。他方、ステップ6887(4)でNoの場合、ステップ6892(4)で、球演出可否決定手段2162b−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gの球演出管理領域に一時記憶されている球演出内容をクリアする。次に、ステップ6894(4)及びステップ6896(4)で、球演出可否決定手段2162b−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして、「球演出内容仮決定フラグ」をオフにすると共に、「球演出不実行決定フラグ」をオンにし、次の処理{画像演出内容決定処理6100(4)}に移行する。尚、ステップ6882(4)でNoの場合は次の処理{画像演出内容決定処理6100(4)}に移行し、ステップ6888(4)でNoの場合はステップ6892(4)に移行する。   Next, FIG. 46 is a flowchart of the ball effect content change processing according to the subroutine of step 6880 (4) in FIG. First, in Step 6882 (4), the ball effect availability determination means 2162b-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and determines whether or not the “ball effect availability determination flag” is on. . In the case of Yes in step 6882 (4), in step 6883 (4), the ball effect availability determination means 2162b-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and sets the “ball effect availability temporary decision flag”. Turn off. Next, in Step 6884 (4), the ball effect availability determination unit 2162b-1 determines the ball effect content temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage unit 2162g and the first storage unit counter 2162b-6. Based on the first storage count value of -1 and the second storage count value of the second storage unit counter 2162b-6-2, whether or not the determined ball effect is feasible, It is determined whether or not “the number of balls used in the production ≧ the current number of stored balls”. In the case of Yes in step 6884 (4), in step 6885 (4) and step 6886 (4), the ball effect availability determination means 2162b-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and “ball effect” The “tentative content determination flag” is turned off and the “ball effect content determination flag” is turned on, and the process proceeds to the next process {image effect content determination process 6100 (4)}. On the other hand, in the case of No in step 6884 (4), in step 6887 (4), the ball effect availability determination means 2162b-1 determines the first storage count value and the second storage unit of the first storage unit counter 2162b-6-1. Based on the second stored count value of the counter 2162b-6-2, it is determined whether or not the current number of stored balls is one or more, that is, whether or not the minimum ball effect can be executed. In the case of Yes in step 6887 (4), in step 6888 (4), the ball effect availability determination means 2162b-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and whether the “win flag” is on. Determine whether or not. In the case of Yes in step 6888 (4), in step 6890, the ball effect content determination means 2162b-2 determines the first storage count value of the first storage unit counter 2162b-6-1 and the second storage unit counter 2162b-6. Based on the second stored count value of 2, the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 is referred to, and the determined ball effect can be executed within the current number of stored balls. While changing to the effect, the ball effect content determination means 2162b-2 sets (resets) the change information in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g, and proceeds to Step 6885 (4). On the other hand, in the case of No in step 6887 (4), in step 6892 (4), the ball effect availability determination means 2162b-1 is temporarily stored in the ball effect management area of the effect related information temporary storage means 2162g. To clear. Next, in Step 6894 (4) and Step 6896 (4), the ball effect availability determination means 2162b-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and sets the “ball effect content temporary decision flag”. While turning off, the “ball effect non-execution decision flag” is turned on, and the process proceeds to the next process {image effect content determination process 6100 (4)}. If No in step 6882 (4), the process proceeds to the next process {image effect content determination process 6100 (4)}. If No in step 6888 (4), the process proceeds to step 6892 (4).

変更例4
次に、本最良形態の別の変更例を説明する。本最良形態においては、画像演出とリンクさせる形で、球演出装置2150内の各貯留部及び各役物の駆動タイミングを時間管理している。即ち、好適には、画像演出の開始以後に球演出が開始し、画像演出の終了以前に球演出が終了する。しかしながら、球演出装置2150内の球が不規則な動きをしたり役物に引っ掛かったりした等により、本来予定していた球演出時間を超えて球演出が実行される事態も想定される。この場合、画像演出と球演出とが時間的に整合していない結果、遊技者を混乱させる事態を招く。そこで、本変更例に係る球演出装置2150は、球演出装置2150から排出されるアウト球を検知するセンサ(第1排出穴2150x、第2排出穴2150y、擬似特定領域入球検出装置2155b−1及び擬似通常領域入球検出装置2155c−1にそれぞれ配されたセンサ)と、球演出装置内のアウト球演出領域全体を遊技者に確認不能にする遮蔽部材と、所定時間まで(例えば画像演出終了時間まで)に貯留部で解除したすべてのアウト球が当該センサで感知されなかった場合、当該遮蔽部材を「非遮蔽状態」から「遮蔽状態」に変位させる遮蔽部材駆動制御手段と、を備えている。これにより、仮に、球演出中に球詰まり等の理由で、予定していた球演出時間が長引いてしまっても、画像演出が終了した後に球演出が継続している様を遊技者に見られる事態を回避することができる。尚、遮蔽部材で覆うことにより、球演出装置2150内の画像演出装置2140が視認できなくなるという問題があるが、これに関しては、例えば、画像演出装置2140自体を球演出装置2150外に設置するとか、遮蔽部材で球演出装置2150を遮蔽した際には、球演出装置2150外に別に設置された第二の画像演出装置で以後の(遮蔽部材が非遮蔽状態になるまで)画像演出を実行するように構成することにより解消可能である。
Modification example 4
Next, another modification of the best mode will be described. In this best mode, the drive timing of each storage unit and each accessory in the ball effect device 2150 is time-managed in a form linked to the image effect. That is, preferably, the ball effect starts after the start of the image effect, and the ball effect ends before the end of the image effect. However, it is also assumed that the ball effect is executed beyond the originally scheduled ball effect time due to irregular movement of the ball in the ball effect device 2150 or being caught by the accessory. In this case, the image effect and the ball effect are not matched in time, resulting in a situation that confuses the player. Therefore, the ball effect device 2150 according to the present modification example includes sensors (a first discharge hole 2150x, a second discharge hole 2150y, a pseudo specific area entrance detection device 2155b-1) that detect an out-ball discharged from the ball effect device 2150. And a sensor arranged in each of the pseudo normal area entrance detection device 2155c-1), a shielding member that makes it impossible for the player to confirm the entire out-sphere effect area in the ball effect device, and a predetermined time (for example, the end of the image effect) And a shielding member drive control means for displacing the shielding member from the “non-shielding state” to the “shielding state” when all the out-balls released by the storage unit by the time) are not detected by the sensor. Yes. This allows the player to see that the ball effect continues after the image effect ends even if the planned ball effect time is prolonged due to a clogged ball or the like during the ball effect. The situation can be avoided. In addition, there is a problem that the image effect device 2140 in the ball effect device 2150 cannot be visually recognized by covering with the shielding member. In this regard, for example, the image effect device 2140 itself is installed outside the ball effect device 2150. When the ball effect device 2150 is shielded by the shielding member, a subsequent image effect is executed (until the shielding member is in a non-shielding state) by a second image effect device installed separately from the ball effect device 2150. Such a configuration can be solved.

変更例5
次に、本最良形態の別の変更例を説明する。本最良形態においては、電断復帰時点で、各貯留部について満タン検知されなかった場合には、当該貯留部におけるすべての貯留球を遊技機外に強制排出するように構成されている。しかしながら、電断の度に各貯留部の貯留球をすべて強制排出するのも面倒である。そこで、本変更例に係るパチンコ遊技機は、満タンで無い場合には、当該満タンで無い貯留部から排出されるアウト球に関連した球演出を実行しない、球演出禁止手段を更に有している。このように、電断時に満タン検知されなかった場合でも、満タン検知されるまでは球演出を禁止し、満タン検知された後、球演出を許容するように構成してもよい。
Modification Example 5
Next, another modification of the best mode will be described. In this best mode, when the full storage is not detected for each storage unit at the time of return to power interruption, all the stored balls in the storage unit are forcibly discharged out of the gaming machine. However, it is also troublesome to forcibly discharge all the storage balls of each storage unit every time power is cut off. Therefore, the pachinko gaming machine according to this modified example further includes a ball effect prohibiting unit that does not execute the ball effect related to the out ball discharged from the storage unit that is not full when it is not full. ing. As described above, even when the full tank is not detected at the time of power interruption, the ball effect may be prohibited until the full tank is detected, and after the full tank is detected, the ball effect may be allowed.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、球演出装置の拡大図(斜視図)である。FIG. 2 is an enlarged view (perspective view) of the ball effect device in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、球演出内容決定用抽選テーブルの一例である。FIG. 5 is an example of a ball effect content determination lottery table in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、画像演出内容決定用抽選テーブルの一例である。FIG. 6 is an example of an image effect content determination lottery table in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 7 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での起動時処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the startup process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球抜き処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the ball removal process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での電断後球抜き処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the ball removal process after power interruption on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での停留部全球排出処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the stop part global discharge process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での背面球抜き処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the back ball removing process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での正面球抜き処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of front sphere removal processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのデモ演出制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the demonstration effect control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での貯留部検知処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the storage portion detection process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出可否決定処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of a ball effect availability determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of ball effect content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での画像演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of image effect content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での画像演出制御処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the image effect control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the ball effect control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図31は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。FIG. 31 is a diagram showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (timing chart). 図32は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。FIG. 32 is a view showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (timing chart). 図33は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。FIG. 33 is a diagram showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (timing chart). 図34は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。FIG. 34 is a view showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (timing chart). 図35は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。FIG. 35 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (timing chart). 図36は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。FIG. 36 is a diagram showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (timing chart). 図37は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。FIG. 37 is a diagram showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図38は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the ball effect control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the modification of the best mode of the present invention. 図39は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での起動時処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of the startup process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the modification of the best mode of the present invention. 図40は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での電断後球抜き処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of the ball removal process after power interruption on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the modification of the best mode of the present invention. 図41は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出可否決定処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of a ball effect availability determination process on the display control device side in a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention. 図42は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of a ball effect content determination process on the display control device side in a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention. 図43は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、球演出内容決定用抽選テーブルの一例である。FIG. 43 is an example of a ball effect content determination lottery table in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図44は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 44 is a main flowchart on the display control device side in a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention. 図45は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of a ball effect content determination process on the display control device side in a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention. 図46は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出内容変更処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the ball effect content change process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the modification of the best mode of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

194 背面側第1貯留部排出ボタン
195 背面側第2貯留部排出ボタン
196 正面側第1貯留部排出ボタン
197 正面側第2貯留部排出ボタン
198 RAMクリアスイッチ
1135 当否抽選手段
1141 特図内容決定手段
1151 特図制御手段
1172 特別遊技実行手段
1190 遊技状態一時記憶手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2131 特図表示部
2140 画像演出装置
2151 第1貯留部
2151c 第1貯留部駆動手段
2152 第2貯留部
2152c 第2貯留部駆動手段
2153 第1役物
2153a 第1役物駆動手段
2154 第2役物
2154a 第2役物駆動手段
2155 第3役物
2155a 第3役物駆動手段
2155b 擬似特定領域
2155b−1 擬似特定領域入球検出装置
2155c 擬似通常領域
2156 第4役物
2156a 第4役物駆動手段
2162a 画像演出制御手段
2162a−1 画像演出内容決定手段
2162b−1 球演出可否決定手段
2162b−2 球演出内容決定手段
2162b−3 球演出装置駆動制御手段
2162b−5 貯留球数計測手段
2162b−6−3 誤擬似特定領域入球回数カウンタ
2162c−2 電断復帰時球抜き制御手段
2162c−2−1 誤擬似特定領域入球回避制御手段
2162c−3 ホール側球抜き制御手段
2162c−4 遊技者側球抜き制御手段
2162c−5 遊技開始時強制球抜き制御手段
2162c−5−1 誤擬似特定領域入球回避制御手段
2162d デモ演出制御手段
2162e−1 誤擬似特定領域入球判定手段
2162e−2 非不正時報知手段
2162e−3 不正時報知手段
2163 振動検出装置
194 Rear side first storage part discharge button 195 Rear side second storage part discharge button 196 Front side first storage part discharge button 197 Front side second storage part discharge button 198 RAM clear switch 1135 Pass / fail lottery means 1141 Special figure content determination means 1151 Special Figure Control Unit 1172 Special Game Execution Unit 1190 Game State Temporary Storage Unit 2110 Special Figure Start Port 2120 Special Prize Port 2131 Special View Display Unit 2140 Image Effect Device 2151 First Reservoir 2151c First Reservoir Drive Unit 2152 Second Reservoir Portion 2152c Second reservoir driving means 2153 First accessory 2153a First accessory driving means 2154 Second accessory 2154a Second accessory driving means 2155 Third accessory 2155a Third accessory driving means 2155b Pseudo specific area 2155b- 1 pseudo specific area entrance detection device 2155c pseudo normal area 215 4th accessory 2156a 4th accessory drive means 2162a Image effect control means 2162a-1 Image effect content determination means 2162b-1 Ball effect availability determination means 2162b-2 Ball effect content determination means 2162b-3 Ball effect device drive control means 2162b -5 Number of stored balls measuring means 2162b-6-3 False pseudo specific area entering number counter 2162c-2 Ball-off control means 2162c-2-1 at power interruption return False pseudo specific area entering avoidance control means 2162c-3 Hall side Ball removal control means 2162c-4 Player side ball removal control means 2162c-5 Forced ball removal control means 2162c-5-1 at the start of game false pseudo specific area entry avoidance control means 2162d Demo performance control means 2162e-1 false pseudo specific Area entry determining means 2162e-2 Non-invalidity notifying means 2162e-3 Unauthorized time notifying means 2163 Vibration detector

Claims (2)

遊技球が転動可能な遊技領域に配置された、始動口を含む一又は複数の入球口と、
前記始動口への入球に基づき、遊技者に有利な特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
前記始動口への入球に基づき、前記識別情報の変動時間と停止識別情報を決定すると共に、前記当否抽選手段による抽選結果が当選である場合に前記停止識別情報として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を前記変動時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が前記所定態様である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技に関する情報を一時記憶するための遊技情報一時記憶手段と、
前記遊技情報一時記憶手段中に一時記憶されている情報を消去するための、操作者により操作可能な遊技情報消去手段と
を有する弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、
所定入球口に入球した遊技球(以下、アウト球という)を用いて球演出を実行することにより前記特別遊技への移行を告知又は示唆する球演出部
を更に有しており、
前記球演出部は、
前記所定入球口から前記球演出部側に進入した前記アウト球を貯留可能なアウト球貯留手段と、
前記アウト球貯留手段の下流に存在する、前記アウト球による演出が行われるアウト球演出領域と、
前記アウト球貯留手段に貯留された前記アウト球を球演出のために解除し前記アウト球演出領域に放出するアウト球貯留解除手段と、
前記アウト球での球演出の可否を決定する、アウト球演出可否決定手段と、
前記当否抽選手段による抽選結果に基づき、前記アウト球での球演出の内容を決定する、アウト球演出内容決定手段と、
前記アウト球演出内容決定手段により決定された球演出の内容に従い、前記識別情報の変動時間に合わせて前記球演出部内で球演出を実行する、アウト球演出制御手段と
を有しており、
前記弾球遊技機は、
前記遊技情報消去手段により前記情報が消去された場合、前記アウト球貯留手段に貯留されているすべてのアウト球を前記球演出部外に強制的に排出する、遊技関連情報消去時アウト球貯留強制排出手段を更に有する
ことを特徴とする弾球遊技機。
One or a plurality of entrances including a start entrance, which are arranged in a game area where the game balls can roll;
A lottery means for determining whether or not to shift to a special game advantageous to the player based on the ball entering the starting opening;
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
Identification information for determining the variation time of the identification information and stop identification information based on the entrance to the start opening, and determining a predetermined mode as the stop identification information when the lottery result by the success / failure lottery means winning Display content determination means;
In accordance with the display content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling the display of the stop identification information after the identification information is displayed on the identification information display section after the variation time variation,
When the stop identification information is in the predetermined mode, special game control means for executing a special game advantageous to the player;
Game information temporary storage means for temporarily storing information about the game;
In a ball game machine having game information erasing means operable by an operator for erasing information temporarily stored in the game information temporary storage means,
The ball game machine
It further has a ball effect section that notifies or suggests the transition to the special game by executing a ball effect using a game ball (hereinafter referred to as an out ball) that has entered the predetermined entrance,
The ball production section
Out ball storage means capable of storing the out ball that has entered the ball effect section side from the predetermined entrance,
An out sphere effect region where the effect of the out sphere is present downstream of the out sphere storage means;
Out sphere storage release means for releasing the out sphere stored in the out sphere storage means for the sphere effect and releasing it to the out sphere effect area;
Determining whether or not to produce a sphere in the out sphere;
Out ball effect content determination means for determining the content of the ball effect in the out ball based on the lottery result by the success / failure lottery means;
In accordance with the content of the ball effect determined by the out-ball effect content determination means, it has an out-ball effect control means for executing the ball effect in the ball effect unit according to the variation time of the identification information,
The ball game machine
When the information is erased by the game information erasure means, all out spheres stored in the out sphere storage means are forcibly discharged out of the ball effect section, and the out sphere storage compulsory when erasing the game related information A bullet ball game machine further comprising discharge means.
前記球演出部は、前記アウト球貯留手段から前記アウト球演出領域に放出されたアウト球を一時的に停留するための、アウト球一時停留手段を更に有しており、
前記遊技関連情報消去時アウト球貯留強制排出手段は、前記遊技情報消去手段により前記情報が消去された場合、前記アウト球一時停留手段に貯留されているすべてのアウト球を前記球演出部外に強制的に排出する、請求項1記載の弾球遊技機。
The ball effect section further includes an out ball temporary stopping means for temporarily stopping the out ball released from the out ball storage means to the out ball effect area,
The out ball storage forcibly discharging means at the time of erasing the game related information, when the information is deleted by the game information erasing means, all the out balls stored in the out ball temporary stopping means are out of the ball effect section. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is forcibly discharged.
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