JP2002360792A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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JP2002360792A
JP2002360792A JP2001168426A JP2001168426A JP2002360792A JP 2002360792 A JP2002360792 A JP 2002360792A JP 2001168426 A JP2001168426 A JP 2001168426A JP 2001168426 A JP2001168426 A JP 2001168426A JP 2002360792 A JP2002360792 A JP 2002360792A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine which enables restarting of games surely from the game state immediately before the occurrence of any abnormality upon recovery from the abnormality of power sources such as a power failure. SOLUTION: The combination game machine is provided with a shooting means 9 which shoots the specified number of game balls per unit game to playing regions where a plurality of scoring slots are arranged, a scoring display means 19 by which display segments corresponding to scoring slots won by game balls are changed to specified displays, a ball output means 37 for putting out game balls when the display segments presenting such specified display states reach specified combinations, a main control board 31, an output control board 40 for controlling the output means 37, a power source board 39 for supplying powers to the main control board 31 and the output control board 40, a power source monitoring means 122 for monitoring the supply state of powers of the power source board 39 and backup means 124 and 142 which have information stored as necessary for the restarting of games from the game state immediately before the occurrence of any abnormality with the condition that the power source monitoring means 122 detects the specified abnormality.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機では、各ゲーム毎に16個の遊技球を発射手段によ
り遊技盤の遊技領域へと打ち込んで、その遊技球を下部
に横一列状に配置された入賞口手段の何れかの入賞口に
入賞させ、その入賞口手段の隣合う4個の入賞口に入賞
して所定の入賞役が成立したときに、その成立の難易度
に応じて得点を付与して所定数の遊技球を賞球として遊
技者に払い出すようになっている。
2. Description of the Related Art In a combination gaming machine, for example, an arrangement ball machine, 16 game balls are hit into a game area of a game board by a firing means for each game, and the game balls are arranged in a horizontal line at a lower portion. When a predetermined winning combination is established by winning one of the four winning openings adjacent to the winning opening means, a score is calculated according to the difficulty of the establishment. The given number of game balls are awarded and paid out to the player as prize balls.

【0003】この種の組み合わせ遊技機では、遊技盤側
の遊技動作を制御する主制御基板、払い出し動作を制御
する払い出し制御基板等を備えており、これら各制御基
板には、CPU、ROM、RAM等の電子部品が搭載さ
れ、電子制御方式で各部の遊技動作を制御するようにな
っている。
A combination game machine of this type includes a main control board for controlling a game operation on a game board side, a payout control board for controlling a payout operation, and the like. Each of these control boards includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Electronic components such as are mounted, and the game operation of each unit is controlled by an electronic control system.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の組み合わせ遊技
機では、遊技中に商用電源の停電等が発生した場合、R
AM等に記憶された遊技データが全て消去されることに
なる。このため、その後に給電が再開されても、停電等
の発生前の遊技状態から遊技を開始することができず、
遊技者の利益が著しく損なわれるという問題がある。
In a conventional combination game machine, when a commercial power supply failure occurs during a game, R
All the game data stored in the AM or the like will be erased. For this reason, even if the power supply is resumed thereafter, the game cannot be started from the gaming state before the occurrence of the power failure or the like,
There is a problem that the profit of the player is significantly impaired.

【0005】特に、組み合わせ遊技機の場合には、パチ
ンコ機等の他の弾球遊技機と異なり、ゲーム単位で遊技
が進行するため、停電直前の遊技状態から遊技を再開す
るためには、そのゲーム内での入賞情報、得点情報、発
射情報等、パチンコ機等とは異なる組み合わせ遊技機に
特有の遊技情報が必要となる。
[0005] In particular, in the case of a combination game machine, unlike other ball game machines such as pachinko machines, the game progresses in game units. Game information specific to a combination gaming machine different from a pachinko machine or the like, such as winning information, score information, launch information, etc., in the game is required.

【0006】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、停電等の電源異常から復旧したときに、その異常発
生の直前の遊技状態から確実に遊技を再開することが可
能な組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
In view of such a conventional problem, the present invention provides a combination gaming machine capable of reliably resuming a game from a game state immediately before the occurrence of a power failure such as a power failure. The purpose is to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域4a
に複数個の入賞口49が配置された遊技盤4と、前記遊
技領域4aに単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射
する発射手段9と、前記各入賞口49に対応する複数個
の表示部55を含み且つ前記入賞口49に遊技球が入賞
した場合に該入賞口49に対応する前記表示部55が遊
技球の入賞前と異なる特定表示に変化する入賞表示手段
19と、前記特定表示状態の前記表示部55が特定の組
み合わせとなった場合に、該特定の組み合わせの種類に
応じて所定数の遊技媒体を払い出す払い出し手段37
と、主として前記遊技盤4側の遊技動作に関する制御を
行う主制御基板31と、前記払い出し手段37の制御を
行う払い出し制御基板40と、前記主制御基板31及び
前記払い出し制御基板40に電力を供給する電源基板3
9とを備えた組み合わせ遊技機において、前記電源基板
39の電力供給状況を監視する電源監視手段122と、
該電源監視手段122が所定の異常状態を検出すること
を条件に、その異常状態の発生直前の遊技状態から遊技
を再開するために必要な情報を記憶するバックアップ手
段124,142とを備えたものである。
The present invention relates to a game area 4a.
, A plurality of winning holes 49 are arranged in the game board 4, a plurality of launching means 9 for sequentially firing a predetermined number of gaming balls for each unit game in the gaming area 4a, and a plurality of A prize display means 19 including a display unit 55, wherein the display unit 55 corresponding to the prize port 49 changes to a specific display different from before the prize of the game ball when the game ball wins in the prize port 49; Payout means 37 for paying out a predetermined number of game media according to the type of the specific combination when the display unit 55 in the display state has a specific combination.
And a main control board 31 for mainly controlling the game operation on the game board 4 side, a payout control board 40 for controlling the payout means 37, and supplying power to the main control board 31 and the payout control board 40. Power supply board 3
9, a power supply monitoring means 122 for monitoring the power supply status of the power supply board 39;
Backup means 124 and 142 for storing information necessary for restarting the game from the game state immediately before the occurrence of the abnormal condition, provided that the power monitoring means 122 detects a predetermined abnormal state. It is.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図13は本発明をアレンジボ
ール機に採用した第1の実施形態を例示している。図1
及び図2において、1は遊技機本体で、外枠2と、この
外枠2に開閉自在に枢着された前枠3を有する。前枠3
には、遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊
技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に装
着されている。前面板6には、発射用の遊技球を貯留す
る上皿7が装着されている。前枠3の下部には、余剰球
を貯留する下皿8と、発射手段9の発射ハンドル10と
が夫々設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 13 show a first embodiment in which the present invention is adopted in an arrangement ball machine. FIG.
In FIG. 2, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has an outer frame 2 and a front frame 3 pivotally connected to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. Front frame 3
A game board 4 is detachably mounted from the back side, and a glass door 5 and a front plate 6 are mounted on the front side of the game board 4 so as to be freely opened and closed. On the front plate 6, an upper plate 7 for storing game balls for firing is mounted. Below the front frame 3, a lower plate 8 for storing surplus spheres and a firing handle 10 of the firing means 9 are provided, respectively.

【0009】発射手段9は、発射レール11上の発射位
置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌12と、打
撃槌12を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、カ
ム機構を介して打撃槌12を駆動する発射モータ13と
を備え、遊技者が発射ハンドル10を操作したときに発
射モータ13が打撃槌12を駆動して、上皿7から発射
レール11上に1個ずつ供給される遊技球を打撃槌12
により打撃し、単位ゲーム毎に所定数(例えば16個)
の遊技球を、発射レール11及びガイドレール17に沿
って遊技盤4の遊技領域4a(図3参照)へと発射させ
るようになっている。
The firing means 9 includes a hitting hammer 12 for hitting the game ball at the firing position on the firing rail 11 in the firing direction, a spring (not shown) for urging the hitting hammer 12 in the hitting direction, and a cam mechanism. And a firing motor 13 for driving a hammer 12 through which the firing motor 13 drives the hammer 12 when the player operates the firing handle 10, one by one on the firing rail 11 from the upper plate 7. Hammer 12 hits the supplied game ball
And a predetermined number (for example, 16) for each unit game
The game ball is fired along the shooting rail 11 and the guide rail 17 to the game area 4a of the game board 4 (see FIG. 3).

【0010】発射レール11の近傍には、発射レール1
1上の遊技球の有無等により、打撃槌12の打撃による
遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ(発射検出手
段)14が設けられている。また、発射レール11とガ
イドレール17との間には、その下方に、遊技領域4a
に到達することなく戻ってきた戻り球を下皿8側へ案内
する戻り球案内通路15が設けられており、その戻り球
案内通路15の近傍に戻り球を検出する戻り球検出スイ
ッチ(戻り球検出手段)16が設けられている。
In the vicinity of the launch rail 11, the launch rail 1
A fire detection switch (fire detection means) 14 for detecting the firing of a game ball by hitting the hammer 12 based on the presence or absence of the game ball 1 above is provided. Further, between the firing rail 11 and the guide rail 17, a game area 4a
A return ball guide passage 15 for guiding a return ball that has returned without reaching the lower ball 8 to the lower plate 8 is provided, and a return ball detection switch (return ball) that detects the return ball near the return ball guide passage 15. (Detection means) 16 is provided.

【0011】遊技盤4の前面には、図3に示すように、
ガイドレール17が環状に装着されると共に、ガイドレ
ール17の内側の遊技領域4aの下部側に入賞口手段1
8と入賞表示手段19と得点表示手段21とが配置さ
れ、また入賞口手段18の上側に遊技図柄表示手段2
2、特別入賞手段23、増加入賞手段24、始動手段2
5、作動手段26,27、普通入賞手段28,29等の
各遊技部品が配置されている。
On the front of the game board 4, as shown in FIG.
The guide rail 17 is mounted in an annular shape, and the winning opening means 1 is provided on the lower side of the game area 4 a inside the guide rail 17.
8, a prize display means 19 and a score display means 21, and a game symbol display means 2 above the prize port means 18.
2. Special winning means 23, increasing winning means 24, starting means 2
5, game parts such as operating means 26 and 27 and normal winning means 28 and 29 are arranged.

【0012】遊技盤4の裏側には、各遊技部品を裏側か
ら覆う裏カバー30が装着され、その裏カバー30に、
主として遊技盤4側の遊技動作を制御する主制御基板3
1と、遊技中の効果音等を制御する音声制御基板32
と、遊技部品等の演出表示ランプ33によるランプ演出
を制御するランプ制御基板34とが装着されている。
On the back side of the game board 4, a back cover 30 for covering each game component from the back side is mounted.
Main control board 3 for mainly controlling the game operation on the game board 4 side
1 and a voice control board 32 for controlling sound effects and the like during the game
And a lamp control board 34 for controlling a lamp effect by an effect display lamp 33 such as a game component.

【0013】前枠3の裏側には、裏機構板35が開閉自
在に枢着されている。裏機構板35には、払い出し用の
遊技球を貯留する遊技球タンク36と、この遊技球タン
ク36からの遊技球を払い出し手段37へと案内するタ
ンクレール38とが裏カバー30の上側に配置され、ま
た払い出し手段37が裏カバー30の一側に配置されて
いる。更に、裏機構板35の裏側には、電源基板39
と、払い出し手段37を制御する払い出し制御基板40
とが下側に左右に配置されている。
On the back side of the front frame 3, a back mechanism plate 35 is pivotally mounted so as to be freely opened and closed. On the back mechanism plate 35, a game ball tank 36 for storing game balls for payout and a tank rail 38 for guiding game balls from the game ball tank 36 to the payout means 37 are arranged above the back cover 30. The payout means 37 is arranged on one side of the back cover 30. Further, on the back side of the back mechanism plate 35, a power supply board 39 is provided.
And a payout control board 40 for controlling the payout means 37
Are disposed on the lower side on the left and right.

【0014】払い出し手段37は貸し球、賞球を上皿7
へと払い出すためのもので、払い出しケース42内に二
列の払い出し部43を有し、その各払い出し部43で各
列毎に遊技球を払い出すように構成されている。払い出
し手段37には、払い出し部43の下流側近傍に、払い
出し部43から払い出された遊技球を検出する払い出し
検出スイッチ(払い出し検出手段)45が設けられてい
る。
The paying-out means 37 provides a rental ball and a prize ball to the upper plate 7.
The payout case 42 has two rows of payout sections 43, and each payout section 43 pays out game balls for each row. The payout means 37 is provided with a payout detection switch (payout detection means) 45 for detecting a game ball paid out from the payout part 43 near the downstream side of the payout part 43.

【0015】入賞口手段18は、図4及び図5に示すよ
うに、後部側が嵌合孔47に嵌合して遊技盤4の前側に
着脱自在に装着された入賞ケース48を備え、この入賞
ケース48に遊技盤4の前側で左右方向に略一列状に並
設された複数個(例えば16個)の入賞口49と、各入
賞口49に入賞した遊技球を遊技盤4の前側から裏側へ
と誘導して排出する複数個(例えば16個)の誘導通路
51と、各入賞口49に入賞した遊技球を検出する複数
個(例えば16個)の入賞検出スイッチ(入賞検出手
段)52とが設けられている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the winning opening means 18 is provided with a winning case 48 whose rear portion is fitted in the fitting hole 47 and is detachably mounted on the front side of the game board 4. A plurality of (for example, 16) prize holes 49 arranged substantially in a row in the left and right direction on the front side of the game board 4 in the case 48, and the game balls winning each prize port 49 are provided from the front side of the game board 4 to the back side. A plurality of (for example, 16) guide paths 51 for guiding and discharging the game, and a plurality of (for example, 16) winning detection switches (winning detection means) 52 for detecting game balls winning each of the winning openings 49; Is provided.

【0016】入賞ケース48は、入賞口手段18を前側
から覆うカバー50に装着され、またカバー50は入賞
口手段18の左右両側、下側等の適当箇所に設けられた
複数個(例えば3個)の圧入ピン53等を介して遊技盤
4の前側に着脱自在に装着されている。入賞ケース48
には、各入賞口49に対応してスイッチ装着部54が左
右方向に上下交互に千鳥配置状に形成され、その各スイ
ッチ装着部54に入賞検出スイッチ52が前側から着脱
自在に挿入されている。各入賞検出スイッチ52は、遊
技盤4の前側で入賞口49から誘導通路51へと落下す
る遊技球を検出するようになっている。
The winning case 48 is mounted on a cover 50 which covers the winning opening means 18 from the front side, and the cover 50 is provided in a plurality (for example, three pieces) provided at appropriate places on both the left and right sides and below the winning opening means 18. ) Is detachably attached to the front side of the game board 4 via the press-fit pin 53 and the like. Winning case 48
The switch mounting portions 54 are formed in a zigzag arrangement alternately in the left and right direction corresponding to each winning opening 49, and the winning detection switch 52 is removably inserted into the switch mounting portions 54 from the front side. . Each winning detection switch 52 detects a game ball falling from the winning opening 49 to the guiding passage 51 at the front side of the gaming board 4.

【0017】入賞表示手段19は、各入賞口49に対応
する複数個(例えば16個)の表示部55を含み、入賞
口49に遊技球が入賞したときに、その入賞口49に対
応する表示部55の表示が遊技球の入賞前と異なる特定
表示に変化するようになっている。表示部55は入賞口
手段18の各入賞口49と上下に対応してその下側近傍
に左右方向に略一列状に配置されており、図5に示すよ
うにカバー50側に設けられた表示レンズ部56と、こ
の表示レンズ部56の裏側で入賞ケース48側に設けら
れたLED等の入賞表示ランプ57とを備え、入賞口4
9に入賞した遊技球を入賞検出スイッチ52が検出した
ときに、入賞表示ランプ57が点灯して表示レンズ部5
6が発光するように構成されている。入賞表示ランプ5
7は基板58に装着され、また基板58は入賞ケース4
8の下側の取り付け板59に前側から着脱自在に固定さ
れている。
The prize display means 19 includes a plurality of (for example, 16) display sections 55 corresponding to the respective prize ports 49. When a game ball wins in the prize port 49, a display corresponding to the prize port 49 is displayed. The display of the section 55 is changed to a specific display different from that before the winning of the game ball. The display unit 55 is arranged substantially in a line in the left-right direction near the lower side of the winning opening 49 of the winning opening means 18 corresponding to the upper and lower sides thereof, and a display provided on the cover 50 side as shown in FIG. A prize display lamp 57 such as an LED provided on the prize case 48 side on the rear side of the display lens portion 56 and on the prize case 48 side.
When the winning detection switch 52 detects a game ball that has won the prize 9, the prize display lamp 57 is turned on and the display lens unit 5 is turned on.
6 is configured to emit light. Winning indicator lamp 5
7 is mounted on the substrate 58, and the substrate 58 is a winning case 4
8 is detachably fixed to the lower mounting plate 59 from the front side.

【0018】得点表示手段21は、入賞表示手段19の
下側の例えば左右方向中央に配置されており、図4及び
図5に示すように、カバー50側の表示窓61に対応す
る表示レンズ部63と、この表示レンズ部63の裏側で
入賞ケース48側に設けられたセグメント式、その他の
表示素子65とを備えている。表示レンズ部63、表示
素子65は基板66に装着され、その基板66は入賞ケ
ース48の下側の取り付け板59に前側から着脱自在に
固定されている。
The score display means 21 is arranged below the winning display means 19, for example, at the center in the left-right direction, and as shown in FIGS. 4 and 5, a display lens portion corresponding to the display window 61 on the cover 50 side. 63 and a segment type or other display element 65 provided on the back side of the display lens unit 63 on the side of the winning case 48. The display lens unit 63 and the display element 65 are mounted on a substrate 66, and the substrate 66 is detachably fixed to the lower mounting plate 59 of the winning case 48 from the front side.

【0019】得点表示手段21は、ゲーム中に獲得した
得点を表示するためのもので、入賞表示手段19の隣り
合う4個の表示部55が特定表示となる等、特定表示状
態の表示部55が特定の組み合わせとなって入賞役が成
立した場合に、その特定の組み合わせの種類、例えば入
賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表
示するようになっている。
The score display means 21 is for displaying the score obtained during the game, and the display section 55 in a specific display state, for example, the four display sections 55 adjacent to the prize display means 19 are displayed in a specific manner. When a winning combination is established as a specific combination, the type of the specific combination, for example, a score given according to the difficulty of establishing the winning combination is displayed by a numeral.

【0020】なお、入賞表示手段19の表示レンズ部5
6又はその上側近傍には、各入賞口49に対応して左右
方向の一端側から他端側へと連続する番号1〜16等の
符号が付されている。また入賞口手段18の上側近傍に
は、入賞口49によって遊技球が入賞し易い箇所と入賞
し難い箇所とができるように、多数の遊技釘が設けられ
ている。なお、入賞表示手段19、得点表示手段21
は、カバー50側に設けても良いし、入賞ケース48側
に設けても良い。
The display lens section 5 of the winning display means 19
Numbers 1 to 16 and the like that are continuous from one end side in the left-right direction to the other end side are assigned to 6 or the vicinity of the upper side corresponding to each winning opening 49. In addition, a number of gaming nails are provided near the upper side of the winning opening means 18 so that the winning opening 49 provides a place where a game ball can easily win and a place where it is difficult to win. Note that the winning display means 19, the score display means 21
May be provided on the cover 50 side or on the winning case 48 side.

【0021】遊技図柄表示手段22は、1個又は複数
個、例えば3個の遊技図柄22a〜22cを変動表示す
るためのものである。遊技図柄22a〜22cには、数
字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その
他の図柄を使用可能であり、この実施形態では0〜9ま
での10種類の数字図柄が使用されている。そして、各
遊技図柄22a〜22cは、始動手段25が遊技球を検
出することを条件に、その10種類の数字図柄の中で順
次スクロール等により変動するようになっている。
The game symbol display means 22 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three game symbols 22a to 22c. As the game symbols 22a to 22c, numeric symbols, alphabet symbols, character symbols, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeric symbols from 0 to 9 are used. Each of the game symbols 22a to 22c is sequentially changed by scrolling or the like among the ten types of numeric symbols on condition that the starting means 25 detects a game ball.

【0022】特別入賞手段23は、図6〜図8に示すよ
うに、後部側が嵌合孔81に嵌合して遊技盤4の前側に
着脱自在に装着された特別入賞ケース70と、遊技盤4
の前側で特別入賞ケース70の上側に開口し且つ所定条
件で遊技球が入賞可能に開放される特別入賞口71と、
特別入賞口71を開閉し且つ開放状態のときに特別入賞
口71に入賞した遊技球を停留させる開閉停留手段72
と、特別入賞ケース70の下部で遊技盤4の裏側に開口
し且つ特別入賞口71に入賞した遊技球を遊技盤4の裏
側へと排出する通常排出口73及び特別排出口74と、
特別入賞口71の開口側近傍で特別入賞ケース70に設
けられ且つ特別入賞口71への遊技球の入賞を検出する
特別入賞検出スイッチ75と、通常排出口73からの遊
技球の排出を検出する通常排出検出スイッチ76と、特
別排出口74からの遊技球の排出を検出する特別排出検
出スイッチ77と、特別入賞口71から入賞した遊技球
を通常排出口73及び特別排出口74の何れかに振り分
ける振り分け手段78とを備えている。
As shown in FIGS. 6 to 8, the special prize means 23 includes a special prize case 70 whose rear portion is fitted in the fitting hole 81 and is detachably mounted on the front side of the game board 4, and a game board. 4
A special winning opening 71 which is opened at the front side of the special winning case 70 and in which a game ball can be opened under predetermined conditions so as to be able to win,
Opening / closing / stopping means 72 for opening / closing the special winning opening 71 and stopping the game balls that have won the special winning opening 71 when in the open state.
A normal discharge port 73 and a special discharge port 74 which are opened at the lower part of the special prize case 70 on the back side of the game board 4 and discharge the game balls which have won the special prize port 71 to the back side of the game board 4;
A special prize detection switch 75 provided in the special prize case 70 near the opening side of the special prize port 71 and detecting a prize of a game ball to the special prize port 71, and detecting discharge of the game ball from the normal discharge port 73. A normal discharge detection switch 76, a special discharge detection switch 77 for detecting discharge of a game ball from the special discharge port 74, and a game ball winning from the special winning port 71 to one of the normal discharge port 73 and the special discharge port 74. And a sorting unit 78 for sorting.

【0023】そして、この特別入賞手段23は、例えば
遊技図柄表示手段22の変動後の遊技図柄22a〜22
cが特定態様(全てが「7・7・7」等のように同種図
柄となる等の特定図柄の組み合わせ)となったときに、
当該単位ゲーム及び次の単位ゲームにおいて遊技球が1
個入賞するまで開閉停留手段72が特別入賞口71を開
放し、また特別入賞口71から入賞した遊技球を振り分
け手段78により通常排出口73と特別排出口74との
何れかに振り分けるようになっている。なお、遊技図柄
が1個の場合には、変動後の1個の遊技図柄が特定図柄
となることにより特定態様となる。
The special winning means 23 is, for example, the game symbols 22a to 22 after the game symbol display means 22 is changed.
When c is in a specific mode (a combination of specific symbols such as all being the same type of symbol such as “7.77.7”),
1 game ball in the unit game and the next unit game
Until the individual prize is won, the opening / closing / stopping means 72 opens the special prize port 71, and the game ball won from the special prize port 71 is distributed to either the normal discharge port 73 or the special discharge port 74 by the distribution means 78. ing. In addition, when there is one game symbol, a specific mode is achieved by changing one game symbol after the change to a specific symbol.

【0024】特別入賞ケース70は、遊技盤4の前面に
着脱自在に装着された中間ケース体79と、この中間ケ
ース体79の前側に装着された前ケース体80と、中間
ケース体79の裏側に装着され且つ遊技盤4の嵌合孔8
1に前側から着脱自在に嵌合する裏ケース体82とを備
えている。特別入賞口71は中間ケース体79と前ケー
ス体80との間に上向きに開口するように上下方向に設
けられ、下端が振り分け手段78の振り分け室83の上
側に連通している。特別入賞検出スイッチ75は、通過
孔75aが特別入賞口71と一致するように、特別入賞
口71の上部側に前後方向に配置され、中間ケース体7
9の裏側から挿脱自在に挿入されている。
The special winning case 70 includes an intermediate case body 79 detachably mounted on the front of the game board 4, a front case body 80 mounted on the front side of the intermediate case body 79, and a back side of the intermediate case body 79. And the fitting hole 8 of the game board 4
1 is provided with a back case body 82 detachably fitted from the front side. The special winning opening 71 is provided in the vertical direction so as to open upward between the intermediate case body 79 and the front case body 80, and has a lower end communicating with the upper side of the sorting chamber 83 of the sorting means 78. The special prize detection switch 75 is disposed on the upper side of the special prize opening 71 in the front-rear direction so that the passing hole 75a coincides with the special prize opening 71, and the intermediate case body 7
9 is detachably inserted from the back side.

【0025】開閉停留手段72は、特別入賞検出スイッ
チ75の上側で特別入賞口71に対して裏側から出退し
て特別入賞口71を開閉する開閉体84と、特別入賞検
出スイッチ75の下側で特別入賞口71に対して裏側か
ら出退して突出状態のときに特別入賞検出スイッチ75
の通過孔75a内に遊技球を停留させる停留体85と、
特別入賞検出スイッチ75の左右両側から上下両側に跨
がって形成され且つ開閉体84及び停留体85を一体に
支持する支持体86と、支持体86を中間ケース体79
に対して左右方向の軸心廻りに回動自在に枢支する左右
一対の枢軸87と、支持体86を枢軸87廻りに往復駆
動するソレノイド等の開閉駆動手段88とを備えてい
る。
The opening / closing and stopping means 72 includes an opening / closing body 84 for opening and closing the special winning opening 71 by exiting from the back side of the special winning opening 71 above the special winning detecting switch 75 and a lower side of the special winning detecting switch 75. The special prize detection switch 75 is provided when the player exits from the back side of the special prize opening 71 and projects.
A stationary body 85 for retaining the game ball in the passage hole 75a of
A support 86 formed so as to extend from the left and right sides of the special winning detection switch 75 to the upper and lower sides and integrally supporting the opening / closing body 84 and the stationary body 85;
And a pair of left and right pivots 87 pivotally supported about a left and right axis, and an opening / closing driving means 88 such as a solenoid for reciprocatingly driving the support 86 about the pivot 87.

【0026】開閉駆動手段88は取り付け板89等を介
して裏ケース体82側に固定されると共に、上下方向に
移動可能な連動アーム90を有し、その連動アーム90
の先端が一方の枢軸87の近傍の係合ピン91に係合し
ている。開閉体84と停留体85は、特別入賞検出スイ
ッチ75の上下両側にあり、開閉駆動手段88の駆動に
より特別入賞口71に対して逆方向に出退可能である。
The opening / closing driving means 88 is fixed to the back case body 82 side via a mounting plate 89 and the like, and has an interlocking arm 90 which can move in the vertical direction.
Is engaged with an engagement pin 91 near one pivot 87. The opening / closing body 84 and the stationary body 85 are located on the upper and lower sides of the special winning detection switch 75, and can be moved in and out of the special winning opening 71 by driving the opening / closing driving means 88.

【0027】通常排出口73及び特別排出口74は、振
り分け室83の裏側に連通して中間ケース体79の裏側
に左右に設けられ、振り分け手段78からの遊技球を遊
技盤4の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成さ
れている。通常排出検出スイッチ76及び特別排出検出
スイッチ77は、通常排出口73及び特別排出口74の
縦通路部分を通過する遊技球を検出するように、中間ケ
ース体79等に対して裏側から挿脱自在に挿入されてい
る。
The normal discharge port 73 and the special discharge port 74 are provided on the left and right sides of the intermediate case body 79 so as to communicate with the back side of the sorting chamber 83, and guide game balls from the sorting means 78 to the back side of the game board 4. It is configured in a gutter shape so that it falls. The normal discharge detection switch 76 and the special discharge detection switch 77 can be inserted and removed from the back side of the intermediate case body 79 and the like so as to detect game balls passing through the vertical passage portion of the normal discharge port 73 and the special discharge port 74. Has been inserted.

【0028】振り分け手段78は、振り分け室83内に
配置された回転体92と、回転体92から裏側に突出し
且つ回転体92を前後方向の軸心廻りに回転自在に支持
する回転軸93と、回転軸93を介して回転体92を駆
動するステッピングモータ等の回転駆動手段94とを備
えている。回転体92には特別入賞口71からの遊技球
を下側から受ける受け部95が外周側に略同心状に形成
されると共に、特別入賞口71からの遊技球を受け入れ
て保持し且つ回転体92の回転により通常排出口73、
特別排出口74へと案内する保持凹部96,97が周方
向に略等間隔をおいて複数個(例えば3個)形成されて
いる。保持凹部96,97は、2個の保持凹部96が通
常排出口73へ、1個の保持凹部97が特別排出口74
へと夫々遊技球を案内するように異なる形状になってい
る。回転駆動手段94は裏ケース体82に取り付けられ
ている。
The distributing means 78 includes a rotating body 92 disposed in the distributing chamber 83, a rotating shaft 93 protruding from the rotating body 92 to the rear side, and rotatably supporting the rotating body 92 about a longitudinal axis. A rotation driving means 94 such as a stepping motor for driving the rotating body 92 via the rotating shaft 93 is provided. A receiving portion 95 for receiving the game ball from the special winning opening 71 from below is formed substantially concentrically on the outer peripheral side of the rotating body 92, and receives and holds the game ball from the special winning opening 71 and rotates the rotating body 92. With the rotation of 92, the normal outlet 73,
A plurality (for example, three) of holding concave portions 96 and 97 for guiding to the special discharge port 74 are formed at substantially equal intervals in the circumferential direction. The holding recesses 96 and 97 are configured such that two holding recesses 96 are provided to the normal outlet 73 and one holding recess 97 is provided to the special outlet 74.
It has a different shape to guide the game balls to each other. The rotation driving means 94 is attached to the back case body 82.

【0029】増加入賞手段24は、遊技球が入賞したと
きに入賞役の成立による賞球の払い出し個数(又は得
点)を増加させるためのもので、図9〜図11に示すよ
うに構成されている。即ち、この増加入賞手段24は、
後部側が嵌合孔107に嵌合して遊技盤4の前側に着脱
自在に装着された増加入賞ケース100と、遊技盤4の
前側で増加入賞ケース100の上側に開口し且つ所定条
件で遊技球が入賞可能に開放される増加入賞口101
と、増加入賞口101を開閉し且つ開放状態のときに増
加入賞口101に入賞した遊技球を停留させる開閉停留
手段102と、増加入賞ケース100の下部で遊技盤4
の裏側に開口し且つ増加入賞口101に入賞した遊技球
を遊技盤4の裏側へと排出する排出口103と、増加入
賞口101の開口側近傍で増加入賞ケース100に設け
られ且つ増加入賞口101への遊技球の入賞を検出する
増加入賞検出スイッチ104とを備えている。
The increase winning means 24 is for increasing the number of payouts (or points) of prize balls by the formation of a winning combination when a game ball wins, and is configured as shown in FIGS. I have. That is, this increase winning means 24
An award winning case 100 fitted on the front side of the gaming board 4 with its rear side fitted into the fitting hole 107 and detachably mounted on the front side of the gaming board 4; Winning opening 101 that is opened for winning
Opening and closing means 102 for opening and closing the increased winning opening 101 and for stopping the game balls that have won the increased winning opening 101 in the open state, and a game board 4 at the lower part of the increased winning case 100
, And a discharge port 103 for discharging the game ball that has won the increased winning opening 101 to the back side of the gaming board 4 and provided in the increased winning case 100 near the opening side of the increased winning opening 101 and the increased winning opening. An increase winning detection switch 104 for detecting a winning of a game ball to 101 is provided.

【0030】そして、この増加入賞手段24は、例えば
後述の特別遊技状態が発生した場合に作動手段26,2
7が遊技球を検出することを条件に、増加入賞口101
に遊技球が1個入賞するまで開閉停留手段102が増加
入賞口101を開放し、増加入賞検出スイッチ104が
遊技球の入賞を検出したときに、当該ゲームでの入賞役
による賞球の払い出し個数(又は得点)を増加(例えば
2倍)させるようになっている。
The increase winning means 24 is operated by the operating means 26, 2 when a special game state described later occurs, for example.
7 on the condition that the game ball 7 is detected as a game ball.
The opening / closing and stopping means 102 opens the increase winning opening 101 until one game ball wins, and when the increase winning detection switch 104 detects the winning of the game ball, the number of winning balls paid out by the winning combination in the game. (Or score) is increased (for example, doubled).

【0031】増加入賞ケース100は、遊技盤4の前面
に着脱自在に装着された中間ケース体105と、この中
間ケース体105の前側に装着された前ケース体106
と、中間ケース体105の裏側に装着され且つ遊技盤4
の嵌合孔107に前側から着脱自在に嵌合する裏ケース
体108とを備えている。増加入賞口101は中間ケー
ス体105と前ケース体106との間に上向きに開口す
るように上下方向に設けられ、下側が中間ケース体10
5の開口を介してその裏側の排出口103に連通してい
る。増加入賞検出スイッチ104は、通過孔104aが
増加入賞口101と一致するように、増加入賞口101
の上部側に前後方向に配置され、中間ケース体105の
裏側から挿脱自在に挿入されている。
The increased winning case 100 includes an intermediate case body 105 detachably mounted on the front of the game board 4 and a front case body 106 mounted on the front side of the intermediate case body 105.
And the game board 4 attached to the back side of the intermediate case body 105.
And a back case body 108 which is detachably fitted into the fitting hole 107 from the front side. The increase winning opening 101 is provided in the vertical direction so as to open upward between the intermediate case body 105 and the front case body 106, and the lower side is provided with the intermediate case body 10
5 and communicates with the outlet 103 on the back side through the opening. The increase winning detection switch 104 is set so that the passing hole 104a coincides with the increase winning opening 101.
Are arranged in the front-rear direction on the upper side of the case, and are inserted removably from the back side of the intermediate case body 105.

【0032】開閉停留手段102は、増加入賞検出スイ
ッチ104の上側で増加入賞口101に対して裏側から
出退して増加入賞口101を開閉する開閉体109と、
増加入賞検出スイッチ104の下側で増加入賞口101
に対して裏側から出退して突出状態のときに増加入賞検
出スイッチ104の通過孔104a内で遊技球を停留さ
せる停留体110と、増加入賞検出スイッチ104の左
右両側から上下両側に跨がって形成され且つ開閉体10
9及び停留体110を一体に支持する支持体111と、
支持体111を中間ケース体105に対して左右方向の
軸心廻りに回動自在に枢支する左右一対の枢軸112
と、支持体111を枢軸112廻りに往復駆動するソレ
ノイド等の開閉駆動手段113とを備えている。
The opening / closing and stopping means 102 includes an opening / closing body 109 which exits from the back side of the increased winning opening 101 above the increased winning detecting switch 104 to open and close the increased winning opening 101,
Below the increase winning detection switch 104, the increase winning opening 101
And a stationary body 110 for retaining the game ball in the passage hole 104a of the increase winning detection switch 104 when the player enters and exits from the back side, and straddles the left and right sides of the increase winning detection switch 104 from both upper and lower sides. Opening and closing body 10
9 and a support body 111 integrally supporting the stationary body 110;
A pair of left and right pivots 112 that pivotally support the support 111 around the left-right axis with respect to the intermediate case body 105.
And an opening / closing drive means 113 such as a solenoid for reciprocatingly driving the support 111 around a pivot 112.

【0033】開閉駆動手段113は取り付け板114等
を介して裏ケース体108側に固定されると共に、上下
方向に移動可能な連動アーム115を有し、その連動ア
ーム115の先端が一方の枢軸112の近傍の係合ピン
116に係合している。開閉体109と停留体110
は、増加入賞検出スイッチ104の上下両側にあり、開
閉駆動手段113の駆動により増加入賞口101に対し
て逆方向に出退可能である。排出口103は裏ケース体
108に形成され、増加入賞口101からの遊技球を遊
技盤4の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成さ
れている。
The opening / closing drive means 113 is fixed to the back case body 108 via a mounting plate 114 and the like, and has an interlocking arm 115 which can move in the vertical direction. Is engaged with the engagement pin 116 in the vicinity of. Opening / closing body 109 and stationary body 110
Are located on the upper and lower sides of the increase winning detection switch 104, and can move in and out of the increase winning opening 101 in the opposite direction by driving the opening / closing drive unit 113. The discharge port 103 is formed in the back case body 108 and is formed in a gutter shape so that the game balls from the increase winning port 101 are guided to the back side of the game board 4 and dropped.

【0034】なお、特別入賞手段23、増加入賞手段2
4、普通入賞手段28,29は、遊技盤4の前側で入賞
した遊技球を遊技盤4の裏側に誘導するように構成さ
れ、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する
1個又は複数個の入賞口49への遊技球の入賞と同等に
取り扱われるようになっている。
The special winning means 23 and the increasing winning means 2
4. The normal prize winning means 28 and 29 are configured to guide a game ball won on the front side of the game board 4 to the back side of the game board 4, and when a game ball wins there, one or a corresponding one thereof is set. The game balls are handled in the same manner as the winning of the game balls to the plurality of winning ports 49.

【0035】図12はアレンジボール機の制御系のブロ
ック図である。この制御系は、図12に示すように基板
の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けら
れ、その各制御機能別に主制御基板31、音声制御基板
32、ランプ制御基板34、払い出し制御基板40、図
柄制御基板119、発射制御基板120、電源基板39
に分けて装着されている。なお、図柄制御基板119は
遊技図柄表示手段22の裏側等に、発射制御基板120
は発射手段9の裏側等に夫々設けられている。
FIG. 12 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 12, the control system is divided into a plurality of types of control functions for achieving a single function of the board, and a main control board 31, an audio control board 32, a lamp control board 34, a payout control for each control function. Board 40, symbol control board 119, firing control board 120, power supply board 39
It is installed separately. The symbol control board 119 is provided on the back side of the game symbol display means 22 or the like.
Are respectively provided on the back side of the firing means 9 and the like.

【0036】電源基板39は、各制御基板31,32,
34,40,119,120に電力を供給する電源部1
21と、この電源部121の電力供給状況を監視する電
源監視部(電源監視手段)122とを備えている。電源
監視部122は、供給電源の電圧が所定値(図13にお
ける電圧A)よりも低下した状態を異常として検出して
電源異常信号を出力すると共に、その異常状態が解消さ
れたときに異常解消信号を出力するようになっている。
The power supply board 39 includes the control boards 31, 32,
Power supply unit 1 for supplying electric power to 34, 40, 119, 120
21 and a power supply monitoring unit (power supply monitoring unit) 122 for monitoring the power supply status of the power supply unit 121. The power supply monitoring unit 122 detects a state in which the voltage of the supply power supply has dropped below a predetermined value (voltage A in FIG. 13) as an abnormality, outputs a power supply abnormality signal, and resolves the abnormality when the abnormal state is resolved. It is designed to output a signal.

【0037】主制御基板31は、主として遊技盤4側の
遊技動作の制御を行う遊技制御手段123の他、バック
アップ手段124及び遊技復帰手段125を備えてい
る。遊技制御手段123は、入賞処理手段126、乱数
発生手段127、遊技状態判定手段128、特別遊技状
態発生手段129、得点付与手段130、ゲーム更新手
段131、制御コマンド送信手段132等を備えてい
る。
The main control board 31 includes a backup means 124 and a game return means 125 in addition to the game control means 123 for mainly controlling the game operation on the game board 4 side. The game control unit 123 includes a prize processing unit 126, a random number generation unit 127, a game state determination unit 128, a special game state generation unit 129, a score giving unit 130, a game update unit 131, a control command transmission unit 132, and the like.

【0038】入賞処理手段126は、入賞口手段18の
入賞口49等に遊技球が入賞したときに入賞検出スイッ
チ52等からの入賞信号に基づいて所定の入賞処理を行
い、遊技球の入賞が確定する毎に各入賞口49に対応す
る入賞表示手段19の表示部55の表示を特定表示に変
化させるためのものである。
The prize processing means 126 performs a predetermined prize process based on a prize signal from the prize detection switch 52 or the like when a game ball has won the prize port 49 or the like of the prize port means 18, and the prize of the game ball is determined. Each time it is determined, the display on the display unit 55 of the winning display means 19 corresponding to each winning opening 49 is changed to a specific display.

【0039】乱数発生手段127は、遊技状態決定用乱
数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっ
ている。遊技状態判定手段128は、乱数発生手段12
7からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な状態と不
利な状態との何れにするかを択一的に選択し判定するた
めのもので、始動手段25が遊技球を検出することを条
件に乱数発生手段127の遊技状態決定用乱数の発生乱
数値を抽出して、その抽出乱数値が特別入賞判定乱数値
のときに特別入賞状態とする旨を判定するようになって
いる。なお、遊技状態判定手段128が特別入賞状態と
判定したときには、遊技図柄表示手段22の変動後の遊
技図柄22a〜22cが「7・7・7」等の特定態様で
停止した後に、特別入賞手段23の開閉停留手段72が
特別入賞口71を開放するようになっている。
The random number generation means 127 is adapted to repeatedly generate a random number for determining a game state and other predetermined random numbers. The game state judging means 128 includes the random number generating means 12
7 to selectively select and determine whether the state is advantageous or disadvantageous for the player based on the extracted random number value from 7. The starting means 25 detects that the game ball is detected. As a condition, a generated random number of the game state determining random number of the random number generating means 127 is extracted, and when the extracted random number value is a special winning determination random number value, it is determined that a special winning state is set. When the game state determination means 128 determines that the special winning state, the special symbol means after the game symbols 22a to 22c of the game symbol display means 22 is stopped in a specific mode such as "7.7.7". The 23 open / close stopping means 72 opens the special winning opening 71.

【0040】特別遊技状態発生手段129は、特別入賞
手段23に入賞した遊技球が振り分け手段78により特
別排出口74へと振り分けられて、その特別排出口74
の特別排出検出スイッチ77が遊技球を検出したとき
に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発
生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等
の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継
続的に発生するようになっている。
The special game state generating means 129 distributes the game ball which has won the special prize means 23 to the special discharge port 74 by the distribution means 78.
When the special discharge detection switch 77 detects a game ball, a special game state advantageous to the player is generated on the condition of the detection, and thereafter, the result of the maximum predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is displayed. Until the special game state is obtained, the special game state is continuously generated.

【0041】特別遊技状態では作動手段26,27が有
効になり、この作動手段26,27に遊技球が入賞すれ
ば増加入賞手段24の開閉停留手段102が増加入賞口
101を開放して、この増加入賞手段24に入賞した遊
技球を増加入賞検出スイッチ104が検出することを条
件に、そのゲームで獲得した得点を増加させるようにな
っている。
In the special game state, the operating means 26 and 27 are enabled. When a game ball wins in the operating means 26 and 27, the opening / closing and stopping means 102 of the increased winning means 24 opens the increased winning opening 101, and The score obtained in the game is increased on condition that the increased winning detection switch 104 detects the game ball which has won the increased winning means 24.

【0042】得点付与手段130は、各単位ゲーム毎に
入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の
成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの
入賞口49に入賞したときに入賞役の成否の判定を行う
機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得
点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に増加入賞
手段24に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得点
を2倍に増加させる機能等を備えている。なお、単位ゲ
ーム当たりの得点は、最高で10点までとなっている。
The score giving means 130 is for giving a score in accordance with a winning combination for each unit game, and the number of game balls required to establish a winning combination (for example, four) or more is one of the winning balls. The function of determining the success or failure of the winning combination when the mouth 49 is won, the function of giving a score according to the difficulty level when the winning combination is established, and the function of increasing the winning award during the occurrence of the special game state. When a game ball is won, a function for doubling the score in the game is provided. The score per unit game is up to 10 points.

【0043】ゲーム更新手段131は、ゲーム終了手段
133とゲーム開始手段134とを含み、各入賞検出ス
イッチ52が単位ゲーム中に所定数の遊技球の入賞を検
出することを条件に当該ゲームを更新するようになって
いる。
The game updating means 131 includes a game ending means 133 and a game starting means 134, and updates the game on condition that each of the winning detection switches 52 detects a winning of a predetermined number of game balls during a unit game. It is supposed to.

【0044】ゲーム終了手段133は、発射検出スイッ
チ14からの発射検出信号と戻り球検出スイッチ16か
らの戻り球検出信号とに基づいて、発射球数から戻り球
数を差し引いた実発射個数が所定数(例えば16個)に
達することを条件に発射手段による発射を停止させると
共に、入賞検出スイッチ52が単位ゲーム中に所定数の
遊技球の入賞を検出したときに、得点付与手段130の
得点付与処理を待って当該ゲームを終了して入賞表示手
段19等の入賞表示を初期状態に戻すようになってい
る。
The game ending means 133 determines the actual number of shots obtained by subtracting the number of fired balls from the number of fired balls based on the fire detection signal from the fire detection switch 14 and the return ball detection signal from the return ball detection switch 16. The firing by the firing means is stopped on condition that the number reaches (for example, 16), and when the winning detection switch 52 detects the winning of a predetermined number of game balls during the unit game, the scoring of the scoring means 130 is performed. After the processing, the game is terminated and the winning display of the winning display means 19 and the like is returned to the initial state.

【0045】ゲーム開始手段134は、ゲーム終了手段
133によるゲームの終了後に所定の休止時間が経過
し、且つ遊技者が発射ハンドル10を操作したときに、
発射手段による発射を開始させて次の単位ゲームを開始
させるようになっている。
The game start means 134 is provided when a predetermined pause time elapses after the game is ended by the game end means 133 and the player operates the firing handle 10.
The firing by the firing means is started to start the next unit game.

【0046】制御コマンド送信手段132は、各制御基
板32,34,40,119,120に制御コマンドを
一方向通信により送信するためのもので、遊技状態判定
手段128の判定結果に基づいて図柄制御基板119側
に遊技図柄制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態
発生手段129の特別遊技状態の発生に基づいてランプ
制御基板34にランプ演出の演出制御コマンドを送信す
る機能、入賞処理手段126の入賞処理に基づいてラン
プ制御基板34側に入賞表示制御コマンドを送信する機
能、得点付与手段130の得点付与処理に基づいてラン
プ制御基板34側に得点表示制御コマンドを送信する機
能、得点付与手段130の得点付与処理に基づいて払い
出し制御基板40に賞球の払い出し制御コマンドを送信
する機能、ゲーム更新手段131のゲーム更新処理に基
づいてランプ制御基板34にゲーム更新制御コマンドを
送信し、発射制御基板120に発射制御コマンド(発射
開始コマンド及び発射停止コマンド)を送信する機能等
を有する。
The control command transmitting means 132 is for transmitting a control command to each of the control boards 32, 34, 40, 119, and 120 by one-way communication. A function of transmitting a game symbol control command to the board 119 side, a function of transmitting an effect control command of a lamp effect to the lamp control board 34 based on the occurrence of a special game state of the special game state generating means 129, and a prize of the prize processing means 126 The function of transmitting the winning display control command to the lamp control board 34 based on the processing, the function of transmitting the score display control command to the lamp control board 34 based on the score providing processing of the score providing means 130, and the function of the score providing means 130 A function of transmitting a prize ball payout control command to the payout control board 40 based on a score providing process, a game Send a game update control command to the lamp control board 34 based on the game process of updating the new unit 131 has a function for transmitting a fire control command to launch control board 120 (firing start command and firing stop command).

【0047】バックアップ手段124は、停電等により
電源基板39からの電力供給に異常が生じた場合に、そ
の異常状態の解消後にその異常状態の発生直前の遊技状
態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するため
のもので、バックアップ処理手段135、RAM等の記
憶手段136、バッテリー等のバックアップ電源137
等を備えている。
When an abnormality occurs in the power supply from the power supply board 39 due to a power failure or the like, the backup means 124 is necessary for resuming the game from the game state immediately before the occurrence of the abnormal state after the elimination of the abnormal state. This is for storing information, and includes a backup processing unit 135, a storage unit 136 such as a RAM, and a backup power supply 137 such as a battery.
Etc. are provided.

【0048】バックアップ処理手段135は、電源基板
39の電源監視部122が異常検出信号を出力すること
(例えば電源電圧が図13における電圧Aよりも低くな
ったこと)を条件に、入賞検出スイッチ52、特別入賞
検出スイッチ75、増加入賞検出スイッチ104等によ
る入賞検出情報(入賞個数情報)、発射検出スイッチ1
4、戻り球検出スイッチ16等による発射検出情報(発
射個数情報)、得点付与手段130による得点付与情
報、遊技状態判定手段128による遊技状態判定情報、
特別遊技状態発生手段129による特別遊技状態発生情
報、ゲーム更新手段131によるゲーム更新情報等を遊
技制御手段123から取得し、記憶手段136に記憶さ
せるようになっている。なお、バックアップ処理手段1
35は、電源電圧値が上記バックアップ処理を行うため
に必要な最低値(例えば図13における電圧B)を下回
るまでに上記バックアップ処理を完了するようになって
いる。また、バックアップ電源137は、電源基板39
からの電力供給が停止した状態で記憶手段136に電力
を供給し、記憶手段136の記憶内容を保持するように
なっている。
The backup processing means 135 is provided on condition that the power supply monitoring section 122 of the power supply board 39 outputs an abnormality detection signal (for example, the power supply voltage becomes lower than the voltage A in FIG. 13). Prize detection information (prize number information) by the special prize detection switch 75, the increase prize detection switch 104, etc., the fire detection switch 1
4. Fire detection information (fire number information) by the return ball detection switch 16 and the like, score provision information by the score provision means 130, game state determination information by the game state determination means 128,
The special game state generation information by the special game state generation means 129, the game update information by the game update means 131, and the like are acquired from the game control means 123 and stored in the storage means 136. The backup processing means 1
Reference numeral 35 indicates that the backup process is completed before the power supply voltage value falls below the minimum value (for example, the voltage B in FIG. 13) required for performing the backup process. The backup power supply 137 is connected to the power supply board 39.
The power is supplied to the storage unit 136 in a state where the power supply from the storage unit 136 is stopped, and the storage content of the storage unit 136 is retained.

【0049】遊技復帰手段125は、電源基板39から
の電力供給が再開されたときに異常状態の発生(電力供
給の停止)直前の遊技状態から遊技を再開させるための
もので、電源監視部122が異常解消信号を出力するこ
とを条件に、バックアップ手段124の記憶手段136
に記憶されている情報に基づいて遊技制御手段123に
よる遊技制御を開始させるようになっている。
The game return means 125 is for restarting the game from the game state immediately before the occurrence of the abnormal state (stop of the power supply) when the power supply from the power supply board 39 is restarted. Outputs the abnormality elimination signal, and the storage unit 136 of the backup unit 124
The game control by the game control means 123 is started based on the information stored in the game.

【0050】払い出し制御基板40は、払い出し制御手
段141とバックアップ手段142とを備えている。払
い出し制御手段141は、主制御基板31側から払い出
し制御コマンドがあったときに払い出し手段37を作動
させて所定数の遊技球を払い出させるものである。ま
た、払い出し制御手段141は、主制御基板31側から
受信した払い出し制御コマンドと、払い出し動作後に得
られた払い出し検出スイッチ45による払い出し検出信
号とを比較することにより、所定数の遊技球の払い出し
が正確に行われているか否かを監視すると共に、異常が
あればエラー出力を行ったり、或いは不足分の遊技球を
追加して払い出す等の処理を行うようになっている。
The payout control board 40 has a payout control means 141 and a backup means 142. The payout control means 141 operates the payout means 37 when a payout control command is issued from the main control board 31 to pay out a predetermined number of game balls. Further, the payout control means 141 compares the payout control command received from the main control board 31 with the payout detection signal from the payout detection switch 45 obtained after the payout operation, so that the payout of the predetermined number of game balls can be performed. In addition to monitoring whether or not the game has been performed accurately, if there is an abnormality, an error is output, or processing such as adding and paying out insufficient game balls is performed.

【0051】バックアップ手段142は、停電等により
電源基板39からの電力供給に異常が生じた場合に、そ
の異常状態の解消後にその異常状態の発生直前の遊技状
態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するため
のもので、バックアップ処理手段143、RAM等の記
憶手段144、バッテリー等のバックアップ電源145
等を備えている。バックアップ処理手段143は、電源
基板39の電源監視部122が異常検出信号を出力する
ことを条件に、主制御基板31側から受信した払い出し
制御コマンドの情報、払い出し検出スイッチ45による
払い出し検出情報等を払い出し制御手段141から取得
し、記憶手段144に記憶させるようになっている。ま
た、バックアップ電源145は、電源基板39からの電
力供給が停止した状態で記憶手段144に電力を供給
し、記憶手段144の記憶内容を保持するようになって
いる。
When an abnormality occurs in the power supply from the power supply board 39 due to a power failure or the like, the backup means 142 is necessary for resuming the game from the game state immediately before the occurrence of the abnormal state after the elimination of the abnormal state. For storing information, a backup processing unit 143, a storage unit 144 such as a RAM, and a backup power supply 145 such as a battery.
Etc. are provided. The backup processing unit 143 transmits the information of the payout control command received from the main control board 31 side, the payout detection information by the payout detection switch 45, and the like, on condition that the power supply monitoring unit 122 of the power supply board 39 outputs the abnormality detection signal. The information is acquired from the payout control means 141 and stored in the storage means 144. The backup power supply 145 supplies power to the storage unit 144 in a state where the power supply from the power supply board 39 is stopped, and retains the storage content of the storage unit 144.

【0052】発射制御基板120は、単位ゲーム毎に所
定の休止時間をおいて発射手段9の発射制御を行うため
のもので、遊技者が発射ハンドル10を操作すること等
を条件に発射開始コマンドがあったときに発射手段9を
作動させて、その発射手段9による実発射個数が所定数
(例えば16個)となって発射停止コマンドがあるまで
その作動を継続させるようになっている。
The firing control board 120 is for controlling the firing of the firing means 9 after a predetermined pause time for each unit game, and a firing start command is provided on condition that the player operates the firing handle 10 or the like. Then, the firing means 9 is operated when there is, and the operation is continued until the actual number of fires by the firing means 9 reaches a predetermined number (for example, 16) and there is a firing stop command.

【0053】図柄制御基板119は、遊技図柄制御コマ
ンドがあったときに、遊技状態判定手段128の判定結
果に応じて遊技図柄表示手段22の遊技図柄22a〜2
2cの変動制御を行うためのもので、始動手段25の遊
技球の検出により遊技図柄22a〜22cが変動を開始
し、遊技状態判定手段128の判定結果が特別入賞判定
のときに「7・7・7」等の特定態様で、非特別入賞判
定のときに非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動
後の遊技図柄22a〜22cを判定結果に基づいて特定
態様又は非特定態様で停止させるようになっている。ま
た、図柄制御基板119は、遊技球が何れかの入賞口4
9に入賞して入賞表示制御コマンドがあったときにその
入賞口49に対応する入賞表示手段19の表示部55を
特定表示に変化させると共に、ゲーム更新コマンドがあ
ったときに入賞表示手段19の表示部55の特定表示を
初期状態に戻す機能を有している。
When there is a game symbol control command, the symbol control board 119 displays the game symbols 22a to 22a of the game symbol display means 22 according to the determination result of the game state determination means 128.
The game symbols 22a to 22c start to fluctuate due to the detection of the game ball by the starting means 25, and when the result of the determination by the game state determination means 128 is a special winning determination, "7.7." In a specific mode such as "7", the game symbols 22a to 22c after a predetermined time change are stopped in a specific mode or a non-specific mode based on the determination result so as to stop in the non-specific mode at the time of the non-special winning determination. It has become. In addition, the symbol control board 119 indicates that the game ball
9 when a prize display control command is received and the display section 55 of the prize display means 19 corresponding to the prize port 49 is changed to a specific display. It has a function of returning the specific display on the display unit 55 to the initial state.

【0054】ランプ制御基板34は、ランプ演出の演出
制御コマンドがあったときに遊技盤4の各演出表示ラン
プ33を点滅制御する機能、得点表示制御コマンドがあ
ったときに得点表示手段21にそのコマンドに応じた得
点を表示させる機能等を備えている。音声制御基板32
は、遊技中の効果音等を制御するものである。
The lamp control board 34 has a function of controlling the flashing of each of the effect display lamps 33 of the game board 4 when there is an effect control command of a lamp effect. It has a function to display scores according to commands. Voice control board 32
Controls sound effects during a game.

【0055】次に上記構成のアレンジボール機における
動作を説明する。アレンジボール機の電源コード151
を外部電源に接続すると、外部電源から電源基板39の
電源部121を経由し、主制御基板31、払い出し制御
基板40、発射制御基板120、図柄制御基板119、
ランプ制御基板34、音声制御基板32等を経て、遊技
盤4側の特別入賞手段23等の遊技部品、発射手段9、
払い出し手段37等に電力が供給され、遊技可能な状態
となる。
Next, the operation of the arrangement ball machine configured as described above will be described. Power cord 151 for arrangement ball machine
Is connected to the external power supply, the main control board 31, the payout control board 40, the firing control board 120, the symbol control board 119,
Through the ramp control board 34, the voice control board 32, and the like, game parts such as the special winning means 23 on the game board 4 side, the launching means 9,
Electricity is supplied to the payout means 37 and the like, and the game can be played.

【0056】ゲームに際して遊技者が発射ハンドル10
を操作すると、発射開始コマンドに基づく発射制御基板
119の制御により発射手段9が作動して、上皿7から
発射レール11上に順次供給される遊技球を打撃してガ
イドレール17を経て遊技領域4aへと打ち込んで行
く。このとき、発射手段9によって遊技球が発射される
毎に発射検出スイッチ14によってその発射が検出さ
れ、また発射手段9によって発射されたにも拘わらず遊
技領域4aに達することなく戻ってきた戻り球は、戻り
球案内通路15を経て下皿8側へ回収されると共に、そ
の戻り球は戻り球検出スイッチ16によって検出され
る。
During the game, the player sets the firing handle 10
Is operated, the firing means 9 is operated under the control of the firing control board 119 based on the firing start command, hitting the game balls sequentially supplied from the upper plate 7 onto the firing rail 11 and passing through the guide rail 17 to the game area. Drive into 4a. At this time, each time a game ball is fired by the firing means 9, the firing is detected by the firing detection switch 14, and a return ball returned without reaching the game area 4 a despite being fired by the firing means 9. Is returned to the lower plate 8 through the return ball guide passage 15, and the return ball is detected by the return ball detection switch 16.

【0057】なお、それら発射検出スイッチ14からの
発射検出信号と戻り球検出スイッチ16からの戻り球検
出信号は主制御手段123のゲーム更新手段131に送
られ、ここで発射球数から戻り球数を差し引いた実発射
個数がカウントされ、この実発射個数が所定数(例えば
16個)に達することを条件に発射制御基板119に対
して発射停止コマンドが送信される。
The fire detection signal from the fire detection switch 14 and the return ball detection signal from the return ball detection switch 16 are sent to the game updating means 131 of the main control means 123. Is counted, and a firing stop command is transmitted to the firing control board 119 on condition that the actual firing number reaches a predetermined number (for example, 16).

【0058】遊技領域4aに打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段18の何れかの入賞口49に入賞するか、又は
普通入賞手段28,29等に入賞してから、遊技盤4の
裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入賞口49に入
賞すると、その入賞検出スイッチ52がその遊技球を検
出して入賞処理手段126が入賞処理を行い、図柄制御
基板119の制御により、各遊技球が入賞口49に入賞
する毎にそれに対応する表示部55が順次遊技球の入賞
を表示する。
The game ball hit into the game area 4a wins one of the winning openings 49 of the winning opening means 18 or wins the normal winning means 28, 29, etc., and then goes to the back of the game board 4. I will be guided. When the game balls sequentially enter the winning opening 49, the winning detection switch 52 detects the game ball, the winning processing means 126 performs a winning process, and under the control of the symbol control board 119, each game ball enters the winning opening 49. Each time a prize is won, the corresponding display unit 55 sequentially displays the winning of the game ball.

【0059】例えば、入賞口手段18の入賞口49の
内、1番目から4番目までの入賞口49に遊技球が入賞
すると、入賞表示手段19の1番目から4番目までの4
個の表示部55が特定表示に変化して入賞役が成立す
る。そして、4個目の遊技球が入賞した時点で得点付与
手段130が入賞役の成立を判定し、入賞役が成立して
おれば所定の得点を付与する。
For example, when a game ball wins in the first to fourth winning openings 49 of the winning opening 49 of the winning opening means 18, the first to fourth winning display means 19 are displayed.
The display units 55 change to the specific display, and a winning combination is established. Then, when the fourth game ball wins, the score giving means 130 determines whether or not the winning combination has been established, and if the winning combination has been established, a predetermined score is given.

【0060】一方、得点付与手段130により得点が付
与されると、ランプ制御基板34の制御により得点表示
手段21が「1点」等の得点を表示すると共に、払い出
し制御手段141の制御により払い出し手段37が作動
して、その入賞役に応じた個数の賞球を上皿7へと払い
出す。このとき、払い出し手段37より払い出された賞
球は払い出し検出スイッチ45により検出され、その検
出信号は払い出し制御手段141に送られる。払い出し
制御手段141では、主制御基板31側から受信した払
い出し制御コマンドと、払い出し検出スイッチ45によ
る払い出し検出信号とを比較することにより、所定数の
遊技球の払い出しが正確に行われているか否かを監視す
ると共に、異常があればエラー出力を行ったり、或いは
不足分の遊技球を追加して払い出す等の処理を行う。
On the other hand, when a score is given by the score giving means 130, the score display means 21 displays a score such as “one point” under the control of the lamp control board 34 and the payout means under the control of the payout control means 141. 37 is activated to pay out a number of prize balls according to the winning combination to the upper plate 7. At this time, the prize balls paid out by the payout means 37 are detected by the payout detection switch 45, and the detection signal is sent to the payout control means 141. The payout control means 141 compares the payout control command received from the main control board 31 with the payout detection signal from the payout detection switch 45 to determine whether or not a predetermined number of game balls have been correctly paid out. And, if there is an abnormality, perform error output, or perform processing such as adding and paying out insufficient game balls.

【0061】始動手段25に遊技球が入賞すると、遊技
状態判定手段128が乱数発生手段127の発生乱数値
を抽出して、その抽出乱数値から特別入賞状態とするか
否かを判定し、その判定結果に基づいて図柄制御基板1
19の制御により遊技図柄表示手段22の遊技図柄22
a〜22cが変動を開始する。遊技図柄22a〜22c
は、変動開始から所定時間経過した後、遊技状態判定手
段128の判定結果に基づいて、その判定結果が特別入
賞判定のときに特定態様となり、非特別入賞判定のとき
に非特定態様となるように、図柄制御基板119の制御
により所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
When a game ball is won in the starting means 25, the game state determining means 128 extracts a random number value generated by the random number generating means 127, and determines whether or not to enter a special winning state from the extracted random number value. Symbol control board 1 based on the determination result
19, the game symbol 22 of the game symbol display means 22 is controlled.
a to 22c start to fluctuate. Game symbols 22a to 22c
After a lapse of a predetermined time from the start of the change, based on the determination result of the game state determination means 128, the determination result is a specific mode when a special winning determination is made, and becomes a non-specific mode when a non-special winning determination is made. Then, under the control of the symbol control board 119, the operation is stopped in a specific mode of a predetermined type or a non-specific mode.

【0062】特別入賞手段23は通常、図7に示すよう
に開閉停留手段72の開閉体が突出して特別入賞口71
を閉じた状態にある。そして、遊技図柄22a〜22c
が特定態様で停止し確定すると、特別入賞手段23の開
閉駆動手段88が連動アーム90を介して開閉体84を
a矢示方向へと回動させる。これによって図8に示すよ
うに開閉体84が後退して特別入賞口71を開放し、上
方から落下する遊技球が特別入賞口71に入賞可能な状
態になる。また停留体85が開閉体84と逆方向に回動
して特別入賞検出スイッチ75の通過孔75a側に突出
し、特別入賞検出スイッチ75の通過孔75a内で遊技
球を停留可能な状態になる。
As shown in FIG. 7, the special prize means 23 usually has a special prize opening 71 in which the opening / closing body of the open / close stopping means 72 projects.
Is closed. And the game symbols 22a to 22c
Is stopped and fixed in a specific mode, the opening / closing drive means 88 of the special winning means 23 rotates the opening / closing body 84 via the interlocking arm 90 in the direction indicated by the arrow a. As a result, as shown in FIG. 8, the opening / closing body 84 retreats to open the special winning opening 71, and a game ball falling from above can enter the special winning opening 71. Also, the stationary body 85 rotates in the opposite direction to the opening and closing body 84 and protrudes toward the passing hole 75a of the special winning detection switch 75, so that the game ball can be stopped in the passing hole 75a of the special winning detection switch 75.

【0063】このため特別入賞口71に落下する遊技球
があれば、その遊技球は特別入賞口71へと入賞し、特
別入賞検出スイッチ75の通過孔75aに嵌合した状態
で一旦停留されるので、特別入賞検出スイッチ75によ
り遊技球を確実に検出できる。そして、特別入賞検出ス
イッチ75が遊技球を検出すると、入賞表示手段19の
特定の複数個の表示部55が入賞を表示する。
For this reason, if there is a game ball falling at the special winning opening 71, the game ball wins at the special winning opening 71 and is temporarily stopped in a state of being fitted into the through hole 75a of the special winning detection switch 75. Therefore, the game ball can be reliably detected by the special winning detection switch 75. When the special winning detection switch 75 detects a game ball, a plurality of specific display portions 55 of the winning display means 19 display a winning.

【0064】特別入賞検出スイッチ75が遊技球を検出
すると、開閉駆動手段88により開閉体84が反a矢示
方向に回動して特別入賞口71を閉じると共に、停留体
85が後退して遊技球の停留を解除し、その遊技球が振
り分け手段78側へと落下する。振り分け手段78で
は、常時、回転体92がb矢示方向に回転しており、こ
の回転体92の回転により1/3の可能性で遊技球を特
別排出口74へと振り分ける。
When the special prize detection switch 75 detects a game ball, the opening / closing member 84 is rotated by the opening / closing drive means 88 in the direction opposite to the arrow a to close the special prize opening 71, and the stationary member 85 moves backward to play the game. The stop of the ball is released, and the game ball falls to the sorting means 78 side. In the sorting means 78, the rotating body 92 is always rotating in the direction indicated by the arrow b, and the rotation of the rotating body 92 distributes the game ball to the special discharge port 74 with a possibility of 1/3.

【0065】即ち、特別入賞口71から落下した遊技球
は、回転体92の外周側の何れかの受け部95上で受け
られるか、又は保持凹部96,97に入る。例えば保持
凹部97の回転方向前側の受け部95で遊技球を受けた
場合には、回転体92が特別入賞口71側まで回転した
ときに遊技球が保持凹部97に入り、回転体92の回転
によりb矢示方向へと送られる。そして、保持凹部97
が特別排出口74に対応したときに、その保持凹部97
内の遊技球が特別排出口74へと案内され、この特別排
出口74を経て遊技盤4の裏側へと誘導されて排出され
る。また特別排出口74を通過する間に特別排出検出ス
イッチ77が、その遊技球の排出を検出する。
That is, the game ball dropped from the special winning opening 71 is received on one of the receiving portions 95 on the outer peripheral side of the rotating body 92 or enters the holding concave portions 96 and 97. For example, when a game ball is received by the receiving portion 95 on the front side in the rotation direction of the holding recess 97, when the rotating body 92 rotates to the special winning opening 71 side, the game ball enters the holding recess 97, and the rotation of the rotating body 92 Is sent in the direction indicated by the arrow b. Then, the holding recess 97
Corresponds to the special discharge port 74, the holding recess 97
The game balls inside are guided to the special discharge port 74, and guided to the back side of the game board 4 through the special discharge port 74 to be discharged. While passing through the special discharge port 74, the special discharge detection switch 77 detects the discharge of the game ball.

【0066】また特別排出検出スイッチ77が遊技球を
検出すると、特別遊技状態発生手段129が働いて所定
ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。こ
の特別遊技状態の発生中は作動手段26,27が有効に
なり、この作動手段26,27に遊技球が入賞すれば、
増加入賞手段24の開閉停留手段102が増加入賞口1
01を開放する。このとき増加入賞手段24の開閉停留
手段102は、特別入賞手段23の開閉停留手段72と
同様に作動する。
When the special discharge detection switch 77 detects a game ball, the special game state generating means 129 operates to continuously generate a special game state over a predetermined number of games. During the occurrence of this special game state, the operating means 26 and 27 are activated, and when a game ball wins in the operating means 26 and 27,
Opening / closing and stopping means 102 of the increasing winning means 24 is an increasing winning opening 1
Release 01. At this time, the opening / closing / stopping means 102 of the increase winning means 24 operates in the same manner as the opening / closing / stopping means 72 of the special winning means 23.

【0067】増加入賞口101に遊技球が入賞すると、
停留体110が増加入賞検出スイッチ104の通過孔1
04aに嵌合した状態で遊技球を停留させた後、その停
留を解除する。これによって遊技球は、排出口103を
経て遊技盤4の裏側へと誘導されて排出されて行く。ま
た増加入賞検出スイッチ104の遊技球の検出によっ
て、得点付与手段130が当該ゲーム中に獲得した得点
を2倍に増加させる処理を行い、得点表示手段21の得
点が2倍になり、払い出し手段37が賞球を払い出す。
When a game ball wins the increase winning opening 101,
The stationary body 110 is the passage hole 1 of the increase winning detection switch 104.
After stopping the game ball in the state fitted to 04a, the stop is released. Thereby, the game balls are guided to the back side of the game board 4 through the outlet 103 and are discharged. Further, by detecting the game ball by the increase winning detection switch 104, the score providing means 130 performs a process of doubling the score obtained during the game, the score of the score display means 21 is doubled, and the payout means 37 Pays out prize balls.

【0068】発射手段9が各単位ゲーム毎に所定数の1
6個の遊技球を遊技領域4aへと発射し、その遊技球が
遊技領域4a内で入賞口手段18の入賞口49等に16
個入賞すれば、払い出し手段37の払い出し動作の終了
等の他の条件を充足したときにゲーム更新手段131が
作動して、そのゲーム終了手段133が当該ゲームの終
了処理を行い、また所定の休止時間をおいてゲーム開始
手段134が次の単位ゲームを開始可能にする。
The launching means 9 has a predetermined number of 1 for each unit game.
Six game balls are fired into the game area 4a, and the game balls enter the winning opening 49 of the winning opening means 18 in the gaming area 4a.
If a prize is won, when other conditions such as the end of the payout operation of the payout unit 37 are satisfied, the game update unit 131 operates, the game end unit 133 performs the end processing of the game, and a predetermined pause. After a certain time, the game start means 134 can start the next unit game.

【0069】停電等によって外部電源からの電源供給が
停止すると、電源基板39の電源部121の電源電圧
が、例えば図13に示すようなカーブを描きつつ低下す
る。このとき、電源監視部122は、電源部121の電
源電圧が所定値(図13の電圧A)よりも低下した時点
で、バックアップ手段124,142に対して電源異常
信号を出力する。
When the power supply from the external power supply is stopped due to a power failure or the like, the power supply voltage of the power supply unit 121 of the power supply board 39 decreases while drawing a curve as shown in FIG. 13, for example. At this time, the power supply monitoring unit 122 outputs a power supply abnormality signal to the backup units 124 and 142 when the power supply voltage of the power supply unit 121 falls below a predetermined value (voltage A in FIG. 13).

【0070】電源異常信号を受信すると、バックアップ
手段124側では、バックアップ処理手段135が、遊
技制御手段123に対して遊技動作の停止を指示すると
共に、入賞検出スイッチ52、特別入賞検出スイッチ7
5、増加入賞検出スイッチ104等による入賞検出情報
(入賞個数情報)、発射検出スイッチ14、戻り球検出
スイッチ16等による発射検出情報(発射個数情報)、
得点付与手段130による得点付与情報、遊技状態判定
手段128による遊技状態判定情報、特別遊技状態発生
手段129による特別遊技状態発生情報、ゲーム更新手
段131によるゲーム更新情報等を遊技制御手段123
から取得し、記憶手段136に記憶させる。
When the power supply abnormality signal is received, on the backup means 124 side, the backup processing means 135 instructs the game control means 123 to stop the game operation, and the prize detection switch 52 and the special prize detection switch 7.
5, winning detection information (prize number information) by the increase winning detection switch 104 and the like, firing detection information (fire number information) by the fire detection switch 14, the return ball detection switch 16 and the like,
The game control means 123 obtains score providing information by the score providing means 130, game state determination information by the game state determination means 128, special game state generation information by the special game state generation means 129, game update information by the game update means 131, and the like.
And stores it in the storage means 136.

【0071】また、バックアップ手段142側では、バ
ックアップ処理手段143が、払い出し制御手段141
に対して払い出し動作の停止を指示すると共に、主制御
基板31側から受信した払い出し制御コマンドの情報、
払い出し検出スイッチ45による払い出し検出情報等を
払い出し制御手段141から取得し、記憶手段144に
記憶させる。
On the backup means 142 side, the backup processing means 143 is provided by the payout control means 141.
To the stop of the payout operation, and information of the payout control command received from the main control board 31 side,
The payout detection information by the payout detection switch 45 is acquired from the payout control means 141 and stored in the storage means 144.

【0072】遊技に関する各種情報が記憶された記憶手
段136,144は、電源部121からの電力供給が途
絶えた後も夫々バックアップ電源137,145からの
電力供給を受け、その記憶内容が保持される。
The storage means 136 and 144 in which various information relating to the game are stored receive the power supply from the backup power supplies 137 and 145, respectively, even after the power supply from the power supply unit 121 is interrupted, and the stored contents are retained. .

【0073】停電が解消して外部電源が復旧すると、電
源部121から各部へと再び電力が供給されると同時に
電源監視部122から遊技復帰手段125に対して異常
解消信号が出力される。遊技復帰手段125は、記憶手
段136に記憶されている遊技情報に基づいて遊技制御
手段123による遊技を復帰させると共に、遊技制御手
段123を介して各制御基板40,120,119,3
4,32に対して復帰コマンドを送信する。これによ
り、異常発生直前の遊技状態が再現される。
When the power failure is resolved and the external power supply is restored, the power is supplied again from the power supply unit 121 to each unit, and at the same time, the abnormality monitoring signal is output from the power supply monitoring unit 122 to the game return unit 125. The game return means 125 restores the game by the game control means 123 based on the game information stored in the storage means 136, and controls each of the control boards 40, 120, 119, 3 via the game control means 123.
A return command is transmitted to 4, 32. Thereby, the game state immediately before the occurrence of the abnormality is reproduced.

【0074】例えば、記憶手段136に記憶されている
入賞検出スイッチ52による入賞検出情報に基づいて異
常発生直前の入賞状態が再現され、それに応じて入賞表
示手段19の表示部55に特定表示が表示される。ま
た、記憶手段136に記憶されている発射検出スイッチ
14による発射検出情報と戻り球検出スイッチ16によ
る戻り球検出情報とに基づいて異常発生直前の実発射個
数を算出し、そのゲームにおける残りの発射動作が行わ
れる。
For example, the winning state immediately before the occurrence of the abnormality is reproduced based on the winning detection information by the winning detecting switch 52 stored in the storage means 136, and a specific display is displayed on the display section 55 of the winning display means 19 accordingly. Is done. Further, based on the fire detection information by the fire detection switch 14 and the return ball detection information by the return ball detection switch 16 stored in the storage means 136, the actual number of fires immediately before the occurrence of the abnormality is calculated, and the remaining fires in the game are calculated. The operation is performed.

【0075】また、復帰コマンドを受信した払い出し制
御手段141は、記憶手段144に記憶されている情報
に基づいて異常発生直前の状態から払い出し制御を開始
する。例えば、記憶手段144に記憶されている主制御
基板31側からの払い出し制御コマンドの情報と払い出
し検出スイッチ45による払い出し検出情報とに基づい
て未払い分の遊技球の払い出しが行われる。
Further, the payout control means 141 which has received the return command starts the payout control from the state immediately before the occurrence of the abnormality based on the information stored in the storage means 144. For example, the payout of the unpaid game balls is performed based on the information of the payout control command from the main control board 31 side stored in the storage means 144 and the payout detection information by the payout detection switch 45.

【0076】以上説明したように、本実施形態では、電
源基板39の電力供給状況を監視する電源監視部122
と、該電源監視部122が所定の異常状態を検出するこ
とを条件に、その異常状態の発生直前の遊技状態から遊
技を再開するために必要な情報を記憶するバックアップ
手段124,142とを備えているため、停電等の電源
異常が発生しても、その復旧時には異常発生直前の遊技
状態から遊技を再開することが可能である。
As described above, in the present embodiment, the power supply monitor 122 monitors the power supply status of the power supply board 39.
And backup means 124 and 142 for storing information necessary for restarting the game from the game state immediately before the occurrence of the abnormal condition, on condition that the power monitoring unit 122 detects a predetermined abnormal state. Therefore, even if a power failure such as a power failure occurs, it is possible to restart the game from the gaming state immediately before the occurrence of the failure at the time of recovery.

【0077】払い出し制御基板40に設けられるバック
アップ手段142は、払い出し検出スイッチ45の検出
結果に関連する情報を記憶するようになっているため、
遊技再開時には未払い分の遊技球を確実に払い出すこと
が可能である。
Since the backup means 142 provided on the payout control board 40 stores information related to the detection result of the payout detection switch 45,
When the game is restarted, the unpaid game balls can be reliably paid out.

【0078】主制御基板31に設けられるバックアップ
手段124は、入賞検出スイッチ52の検出結果に関連
する情報を記憶するようになっているため、遊技再開時
には異常発生直前の入賞状態を確実に再現することが可
能であり、発射検出スイッチ14及び戻り球検出スイッ
チ16の検出結果に関連する情報を記憶するようになっ
ているため、遊技再開時には異常発生直前の実発射個数
を算出してそのゲームにおける残りの発射動作を行うこ
とが可能である。
Since the backup means 124 provided on the main control board 31 stores information related to the detection result of the winning detection switch 52, the winning state immediately before the occurrence of the abnormality is reliably reproduced when the game is restarted. It is possible to store information related to the detection results of the fire detection switch 14 and the return ball detection switch 16, so that when the game is restarted, the number of actual shots immediately before the occurrence of the abnormality is calculated and the It is possible to perform the remaining firing operations.

【0079】また、電源監視部122は、電源基板39
に設けられ且つ供給電源の電圧が所定値よりも低下した
状態を異常として検出するものであるため、電源供給の
異常を早期に確実に検出することができ、その後のバッ
クアップ処理を確実に行うことができる。
Further, the power supply monitoring unit 122
And detects a state in which the voltage of the power supply falls below a predetermined value as an abnormality, so that an abnormality in the power supply can be detected early and reliably, and the subsequent backup processing can be performed reliably. Can be.

【0080】図15は本発明の第2の実施形態を例示
し、バックアップ手段124を主制御基板31側にのみ
搭載し、払い出し検出スイッチ45による検出情報につ
いてもこのバックアップ手段124側でバックアップす
るように構成した例を示している。このように、主制御
基板31側のバックアップ手段124で、遊技再開に必
要な情報の全てをバックアップするようにしてもよい。
FIG. 15 illustrates a second embodiment of the present invention, in which the backup means 124 is mounted only on the main control board 31 side, and information detected by the payout detection switch 45 is also backed up on the backup means 124 side. Is shown. In this way, the backup means 124 on the main control board 31 side may back up all information necessary for restarting the game.

【0081】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例
えば、バックアップ手段124,142は、主制御基板
31、払い出し制御基板40とは別の基板上に設けても
よい。電源監視部122は、電源基板39とは別の基板
上等に設けてもよい。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the backup units 124 and 142 may be provided on a board different from the main control board 31 and the payout control board 40. The power supply monitoring unit 122 may be provided on a substrate different from the power supply substrate 39 or the like.

【0082】記憶手段136,144として、電源供給
の停止後も記憶データを維持できる不揮発性メモリを用
いてもよい。これにより、バックアップ電源137,1
45を省略することが可能である。
As the storage means 136, 144, a nonvolatile memory capable of maintaining stored data even after the power supply is stopped may be used. Thereby, the backup power supplies 137, 1
It is possible to omit 45.

【0083】更に実施形態では、アレンジボール機につ
いて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技
機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できるこ
とはいうまでもない。また組み合わせ遊技機は、上皿7
等の発射用貯留皿に貯留された遊技球を順次発射する形
式の他、メダルを投入してゲームを開始可能にするメダ
ル投入式、発射手段9と遊技盤4側との間で遊技球を循
環させる循環式等でも良い。払い出し手段37は、遊技
媒体としてメダル等を払い出すようにしても良い。
Further, in the embodiment, the arrangement ball machine is exemplified. However, it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrangement ball machine. In addition, the combination gaming machine is
In addition to the form of sequentially firing game balls stored in the storage dish for firing, etc., a medal insertion type that enables a game to be started by inserting medals, game balls are set between the firing means 9 and the game board 4 side. A circulation type or the like for circulation may be used. The payout means 37 may pay out medals or the like as game media.

【0084】[0084]

【発明の効果】本発明では、遊技領域4aに複数個の入
賞口49が配置された遊技盤4と、遊技領域4aに単位
ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段9
と、各入賞口49に対応する複数個の表示部55を含み
且つ入賞口49に遊技球が入賞した場合に該入賞口49
に対応する表示部55が遊技球の入賞前と異なる特定表
示に変化する入賞表示手段19と、特定表示状態の表示
部55が特定の組み合わせとなった場合に、該特定の組
み合わせの種類に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払
い出し手段37と、主として遊技盤4側の遊技動作に関
する制御を行う主制御基板31と、払い出し手段37の
制御を行う払い出し制御基板40と、主制御基板31及
び払い出し制御基板40に電力を供給する電源基板39
とを備えた組み合わせ遊技機において、電源基板39の
電力供給状況を監視する電源監視手段122と、該電源
監視手段122が所定の異常状態を検出することを条件
に、その異常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開
するために必要な情報を記憶するバックアップ手段12
4,142とを備えているため、停電等の電源異常が発
生しても、その復旧時には異常発生直前の遊技状態から
遊技を再開することが可能である。
According to the present invention, the game board 4 in which a plurality of winning ports 49 are arranged in the game area 4a, and the launch means 9 for sequentially firing a predetermined number of game balls per unit game in the game area 4a.
And a plurality of display portions 55 corresponding to the respective winning ports 49, and when a game ball wins in the winning port 49, the winning port 49
When the display unit 55 corresponding to the display unit 55 changes to a specific display different from that before the winning of the game ball, and the display unit 55 in the specific display state has a specific combination, the display unit 55 according to the type of the specific combination Payout means 37 for paying out a predetermined number of game media, a main control board 31 for mainly controlling game operations on the game board 4 side, a payout control board 40 for controlling the payout means 37, a main control board 31, Power supply board 39 for supplying power to payout control board 40
In a combination gaming machine having: a power supply monitoring means 122 for monitoring a power supply state of the power supply board 39; and a condition that the power supply monitoring means 122 detects a predetermined abnormal state, and Backup means 12 for storing information necessary for resuming a game from a game state
Therefore, even if a power failure such as a power failure occurs, it is possible to restart the game from the gaming state immediately before the occurrence of the failure when the power failure is restored.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の背面図である。
FIG. 2 is a rear view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 3 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す入賞口手段側の
一部破断正面図である。
FIG. 4 is a partially cutaway front view of a winning opening means according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す入賞口手段側の
断面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view of the winning opening means according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す特別入賞手段の
一部断面正面図である。
FIG. 6 is a partially sectional front view of a special winning means according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す特別入賞手段の
閉状態の断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of the special winning means in a closed state according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す特別入賞手段の
開状態の断面図である。
FIG. 8 is a sectional view of the special winning means in the open state according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態を示す増加入賞手段の
一部断面正面図である。
FIG. 9 is a partial cross-sectional front view of an increase winning means according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態を示す増加入賞手段
の閉状態の断面図である。
FIG. 10 is a cross-sectional view of the first embodiment of the present invention in a closed state of the award winning means.

【図11】本発明の第1の実施形態を示す増加入賞手段
の開状態の断面図である。
FIG. 11 is a sectional view of the first embodiment of the present invention in an open state of the award winning means.

【図12】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 12 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図13】停電時の電源電圧の変化と電源監視部及びバ
ックアップ手段による処理との対応関係を示す説明図。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a change in power supply voltage at the time of a power failure and processing by a power supply monitoring unit and a backup unit.

【図14】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 14 is a block diagram of a control system according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 4a 遊技領域 9 発射手段 14 発射検出スイッチ(発射検出手段) 16 戻り球検出スイッチ(戻り球検出手段) 19 入賞表示手段 31 主制御基板 37 払い出し手段 39 電源基板 40 払い出し制御基板 45 払い出し検出スイッチ(払い出し検出手段) 49 入賞口 52 入賞検出スイッチ(入賞検出手段) 55 表示部 122 電源監視部(電源監視手段) 124 バックアップ手段 142 バックアップ手段 Reference Signs List 4 gaming board 4a game area 9 launch means 14 launch detection switch (fire detection means) 16 return ball detection switch (return ball detection means) 19 winning display means 31 main control board 37 payout means 39 power supply board 40 payout control board 45 payout detection Switch (payout detection means) 49 Winning opening 52 Winning detection switch (winning detection means) 55 Display unit 122 Power supply monitoring unit (power supply monitoring means) 124 Backup means 142 Backup means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域(4a)に複数個の入賞口(49)が配
置された遊技盤(4)と、前記遊技領域(4a)に単位ゲーム
毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段(9) と、前
記各入賞口(49)に対応する複数個の表示部(55)を含み且
つ前記入賞口(49)に遊技球が入賞した場合に該入賞口(4
9)に対応する前記表示部(55)が遊技球の入賞前と異なる
特定表示に変化する入賞表示手段(19)と、前記特定表示
状態の前記表示部(55)が特定の組み合わせとなった場合
に、該特定の組み合わせの種類に応じて所定数の遊技媒
体を払い出す払い出し手段(37)と、主として前記遊技盤
(4) 側の遊技動作に関する制御を行う主制御基板(31)
と、前記払い出し手段(37)の制御を行う払い出し制御基
板(40)と、前記主制御基板(31)及び前記払い出し制御基
板(40)に電力を供給する電源基板(39)とを備えた組み合
わせ遊技機において、前記電源基板(39)の電力供給状況
を監視する電源監視手段(122) と、該電源監視手段(12
2) が所定の異常状態を検出することを条件に、その異
常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開するために
必要な情報を記憶するバックアップ手段(124)(142)とを
備えたことを特徴とする組み合わせ遊技機。
1. A game board (4) in which a plurality of winning ports (49) are arranged in a game area (4a), and a predetermined number of game balls for each unit game are sequentially fired in the game area (4a). A launch means (9), a plurality of display portions (55) corresponding to the respective winning ports (49), and when a game ball wins in the winning port (49), the winning port (4
The prize display means (19) in which the display unit (55) corresponding to (9) changes to a specific display different from before the prize of the game ball, and the display unit (55) in the specific display state has a specific combination. A payout means (37) for paying out a predetermined number of game media according to the type of the specific combination,
(4) Main control board (31) that controls the game operation on the side
And a payout control board (40) for controlling the payout means (37), and a power supply board (39) for supplying power to the main control board (31) and the payout control board (40). In a gaming machine, a power supply monitoring means (122) for monitoring a power supply state of the power supply board (39);
2) provided that backup information (124) and (142) for storing information necessary for restarting the game from the game state immediately before the occurrence of the abnormal condition, on condition that the abnormal state is detected. A combination gaming machine characterized by the following.
【請求項2】 前記払い出し手段(37)から払い出される
遊技球を検出する払い出し検出手段(45)を備え、前記バ
ックアップ手段(124)(142)は、前記払い出し検出手段(4
5)の検出結果に関連する情報を記憶するものであること
を特徴とする請求項1に記載の組み合わせ遊技機。
2. A payout detecting means (45) for detecting a game ball paid out from the payout means (37), and the backup means (124) (142) is provided with the payout detecting means (4
2. The combination game machine according to claim 1, wherein the combination game machine stores information related to the detection result of 5).
【請求項3】 前記バックアップ手段(142) を前記払い
出し制御基板(40)に設けたことを特徴とする請求項1又
は2に記載の組み合わせ遊技機。
3. The combination game machine according to claim 1, wherein said backup means (142) is provided on said payout control board (40).
【請求項4】 前記複数の入賞口(49)への遊技球の入賞
を夫々検出する複数の入賞検出手段(52)を備え、前記バ
ックアップ手段(124) は、前記入賞検出手段(52)の検出
結果に関連する情報を記憶するものであることを特徴と
する請求項1〜3の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
4. A plurality of prize detecting means (52) for respectively detecting a prize of a game ball to the plurality of prize openings (49), and the backup means (124) is provided with the prize detecting means (52). The combination gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein information relating to a detection result is stored.
【請求項5】 前記発射手段(9) による遊技球の発射を
検出する発射検出手段(14)と、前記発射手段(9) で発射
された遊技球のうち、前記遊技領域(4a)に到達すること
なく回収された戻り球を検出する戻り球検出手段(16)と
を備え、前記バックアップ手段(124) は、前記発射検出
手段(14)と戻り球検出手段(16)との少なくとも一方の検
出結果に関連する情報を記憶するものであることを特徴
とする請求項1〜4の何れかに記載の組み合わせ遊技
機。
5. A launch detecting means (14) for detecting the launch of a game ball by said launch means (9), and reaches the gaming area (4a) of the game balls launched by said launch means (9). Return ball detecting means (16) for detecting a returned ball without recovery, and the backup means (124) includes at least one of the firing detection means (14) and the return ball detection means (16). The combination game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein information related to a detection result is stored.
【請求項6】 前記バックアップ手段(124) を前記主制
御基板(31)に設けたことを特徴とする請求項1〜5の何
れかに記載の組み合わせ遊技機。
6. The combination game machine according to claim 1, wherein said backup means is provided on said main control board.
【請求項7】 前記電源監視手段(122) は、前記電源基
板(39)に設けられ且つ供給電源の電圧が所定値よりも低
下した状態を異常として検出するものであることを特徴
とする請求項1〜6の何れかに記載の組み合わせ遊技
機。
7. The power supply monitoring means (122) is provided on the power supply board (39) and detects a state in which a voltage of a power supply falls below a predetermined value as an abnormality. Item 7. The combination gaming machine according to any one of Items 1 to 6.
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