JP2002126198A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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JP2002126198A
JP2002126198A JP2000329276A JP2000329276A JP2002126198A JP 2002126198 A JP2002126198 A JP 2002126198A JP 2000329276 A JP2000329276 A JP 2000329276A JP 2000329276 A JP2000329276 A JP 2000329276A JP 2002126198 A JP2002126198 A JP 2002126198A
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medal
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Atsushi Okuyama
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine capable of resuming a game from the shooting of the first ball after the restart of a power feed when a power failure occurs during the game. SOLUTION: This combination game machine is provided with a winning port means having a plurality of winning ports at the lower section of a game region, a prescribed number of game balls are shot into the game region in each game, and the game can be repeated, with a prescribed rest time provided at each termination. The combination game machine is also provided with a game state storage means 123 capable of retaining the memory of the game state after the power failure and a game resuming means 124 resuming the game from the shooting of the first ball based on the memory information of the game state storage means 123 after the restart of the power feed when the power failure occurs during the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機には、遊技球投入式とメダル投入式とがある。その
何れの形式のアレンジボール機でも、ゲームに際しては
各ゲーム毎に16個の遊技球を発射手段により遊技盤の
遊技領域へと打ち込んで、その遊技球を下部に横一列状
に配置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させ、
その入賞口手段の隣合う4個の入賞口に入賞して所定の
入賞役が成立したときに、その成立の難易度に応じて得
点を付与して所定数のメダル又は遊技球を景品として遊
技者に払い出すようにしている。
2. Description of the Related Art There are a combination game machine, for example, an arrangement ball machine, of a game ball insertion type and a medal insertion type. In any of these types of arrangement ball machines, at the time of a game, sixteen game balls are fired into the game area of the game board by the firing means for each game, and the game balls are arranged in a horizontal line at the bottom. Winning one of the winning means of the mouth means,
When a predetermined winning combination is established by winning the four winning openings adjacent to the winning opening means, a score is given according to the difficulty of the establishment, and a predetermined number of medals or game balls are used as prizes. To pay out to the public.

【0003】また各アレンジボール機は、商用電源等の
外部電源から電源基板に電力を供給し、この電源基板か
ら主制御基板、払い出し制御基板、発射制御基板等に給
電して、ゲームに関連する各情報を随時各制御基板のR
AM等の遊技状態記憶手段123に記憶しながら、遊技
盤側の各遊技部品、遊技機本体側の払い出し手段等を制
御する方式を採用している。
[0003] Each arrangement ball machine supplies power to a power supply board from an external power supply such as a commercial power supply, and supplies power to a main control board, a payout control board, a launch control board, and the like from the power supply board to play games. The information of each control board is
While storing in the game state storage means 123 such as AM, each game part on the game board side, the payout means on the game machine main body side, and the like are controlled.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のアレンジボール
機では、稼働中、取り分けゲーム中に商用電源等の外部
電源が停電した場合に、その遊技状態記憶手段の記憶情
報をバックアップする機能がなく、停電の発生と同時に
RAM等の記憶手段の一切の遊技情報が消えるようにな
っている。
A conventional arrangement ball machine does not have a function of backing up information stored in a game state storage means when an external power supply such as a commercial power supply is cut off during operation, especially during a game. All game information in the storage means such as the RAM disappears at the time of the occurrence of the power failure.

【0005】このため複数ゲームに亘って遊技者に有利
な状態を継続させる特別遊技状態が発生した後に停電し
たような場合には、遊技者と遊技ホールとの間で、その
特別遊技状態によって遊技者が当然に獲得できたであろ
う利益の補償等を巡ってトラブルが発生する惧れがあ
る。また停電の復旧後にそのゲームを続行したい遊技者
があっても、RAM等の遊技状態記憶手段の記憶情報が
消えているので、停電前の状態からゲームを再開するこ
とは不可能である。
[0005] For this reason, if a power failure occurs after a special game state in which a state advantageous to the player continues for a plurality of games occurs, the game between the player and the game hall depends on the special game state. There is a risk that trouble will occur over compensation for profits that could be naturally obtained by the person. Even if there is a player who wants to continue the game after the restoration of the power failure, it is impossible to restart the game from the state before the power failure because the information stored in the game state storage means such as the RAM has disappeared.

【0006】本発明は、このような問題点に鑑み、ゲー
ム中に停電した場合に給電再開後にその初球の発射から
ゲームを復帰させることができる組み合わせ遊技機を提
供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, it is an object of the present invention to provide a combination gaming machine capable of returning the game from the firing of the first ball after restarting power supply in the event of a power failure during the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域26
の下部に複数個の入賞口38を有する入賞口手段27を
備え、前記遊技領域26にゲーム毎に所定数の遊技球を
打ち込みながら、その終了毎に所定の休止時間をおいて
ゲームを繰り返し可能にした組み合わせ遊技機におい
て、停電後にその遊技状態の記憶を保持可能な遊技状態
記憶手段123と、ゲーム中に停電した場合に給電再開
後に前記遊技状態記憶手段123の記憶情報に基づいて
当該ゲームを初球の発射から復帰させる遊技復帰手段1
24とを備えたものである。
According to the present invention, a game area 26 is provided.
Is provided with a winning opening means 27 having a plurality of winning openings 38 at a lower portion of the game area, and a predetermined number of game balls are hit into the game area 26 for each game, and the game can be repeated with a predetermined pause time each time the game is completed. In the combination gaming machine described above, the game state is stored based on information stored in the game state storage unit 123 that can hold the storage of the game state after a power failure, and after the power supply is restarted in the event of a power failure during the game. Game return means 1 to return from the launch of the first ball
24.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図面は本発明をメダル投入式のアレ
ンジボール機に採用した一実施形態を例示する。このア
レンジボール機は、図1〜図4に示すように、外枠1
と、この外枠1の前側に配置された前枠2とを備えた遊
技機本体3を有し、その前枠2は左右一端側の縦方向の
ヒンジ4(図7参照)を介して外枠1に開閉及び着脱自
在に装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The drawings illustrate an embodiment in which the present invention is applied to a medal insertion type arrangement ball machine. This arrangement ball machine has an outer frame 1 as shown in FIGS.
And a front frame 2 provided on the front side of the outer frame 1. The front frame 2 is separated via a vertical hinge 4 (see FIG. 7) at one left and right end. It is attached to the frame 1 so that it can be opened and closed and detachable.

【0009】遊技機本体3には、その前面側に前面パネ
ル5が装着されると共に、外枠1側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が設けられ、前枠
2側に遊技盤9、発射手段10、メダル選別手段11が
設けられる等、遊技機本体3の内部で前面パネル5の裏
側に、遊技盤9を含む各種の内部機構が設けられてい
る。
The gaming machine body 3 has a front panel 5 mounted on the front side thereof, a medal hopper 6, an auxiliary tank 7, a power supply unit 8 and the like provided on the outer frame 1 side, and a game on the front frame 2 side. Various internal mechanisms including the game board 9 are provided inside the game machine main body 3 on the back side of the front panel 5, such as provided with a board 9, a launching means 10, and a medal selection means 11.

【0010】メダルホッパー6はメダルを貯留するもの
で、このメダルホッパー6には、投入メダルを受け入れ
るメダルシュート12と、内部のメダルが満杯状態のと
きに、余剰メダルを補助タンク7へと溢流させる溢流口
13と、景品用のメダルを払い出すメダル払い出し手段
14とが設けられている。メダル払い出し手段14は、
メダルホッパー6内のメダルを景品用又は返却用として
払い出すためのもので、メダルホッパー6の下部側に設
けられ、モータ等の駆動手段15によりメダルホッパー
6内の回転体(図示省略)を駆動して、メダル払い出し
口16から前側へとメダルを払い出すようになってい
る。なお、補助タンク7は出し入れ自在である。電源ユ
ニット8には電源基板17が設けられている。
The medal hopper 6 stores medals. The medal hopper 6 has a medal shoot 12 for receiving inserted medals, and surplus medals overflow into the auxiliary tank 7 when the internal medals are full. There are provided an overflow port 13 for letting out medals and medal payout means 14 for paying out prizes. The medal payout means 14
This is for paying out medals in the medal hopper 6 for prizes or return, and is provided below the medal hopper 6 and drives a rotating body (not shown) in the medal hopper 6 by a driving means 15 such as a motor. Then, the medal is paid out from the medal payout opening 16 to the front side. In addition, the auxiliary tank 7 can be freely taken in and out. The power supply unit 8 is provided with a power supply board 17.

【0011】遊技盤9は、前枠2の内部の遊技盤装着枠
18と支持枠19との間に裏側から嵌脱自在に嵌合さ
れ、遊技盤装着枠18の裏側に設けられた複数個の締結
手段20により着脱自在に固定されている。従って、遊
技盤9は、遊技機本体3の前部側、取り分け前枠2に裏
側から着脱自在である。遊技盤装着枠18は門型状で、
その上側及び左右両側が支持枠19の上側で前枠2の内
側面に固定されている。支持枠19は、遊技盤9を下側
から受ける遊技盤受け部21を上縁側に一体に備え、前
枠2の内部に左右方向に架設されている。支持枠19の
裏側には、払い出し制御基板22を収納する払い出し基
板ケース23が着脱自在に装着されている。
The game board 9 is removably fitted between the game board mounting frame 18 and the support frame 19 inside the front frame 2 from the back side, and a plurality of game boards provided on the back side of the game board mounting frame 18 are provided. Are fixed detachably by the fastening means 20. Therefore, the game board 9 can be freely attached to and detached from the front side of the game machine main body 3 and the back side of the front frame 2. The game board mounting frame 18 has a gate shape,
The upper side and both left and right sides are fixed to the inner side surface of the front frame 2 above the support frame 19. The support frame 19 is integrally provided with a game board receiving portion 21 for receiving the game board 9 from below on the upper edge side, and is installed in the front frame 2 in the left-right direction. On the back side of the support frame 19, a payout board case 23 for housing the payout control board 22 is detachably mounted.

【0012】遊技盤9の前面には、図1に示すように、
ガイドレール25が環状に装着されると共に、このガイ
ドレール25の内側の遊技領域26の下部に入賞口手段
27が配置され、また入賞口手段27の上側に誘導図柄
表示手段28、特定入賞手段29、得点増加手段24、
作動手段30,31、普通入賞手段32,33等の各遊
技部品が配置されている。なお、入賞口手段27と各遊
技部品との間には、多数の遊技釘(図示省略)が設けら
れている。
On the front of the game board 9, as shown in FIG.
A guide rail 25 is annularly mounted, a winning opening means 27 is arranged below the game area 26 inside the guide rail 25, and a guide symbol display means 28 and a specific winning means 29 are provided above the winning opening means 27. , Score increasing means 24,
Each game component such as operating means 30, 31 and normal winning means 32, 33 is arranged. Note that a number of game nails (not shown) are provided between the winning opening means 27 and each game component.

【0013】入賞口手段27は、図5、図7に示すよう
に、遊技盤9の開口部36に裏側から着脱自在に装着さ
れた入賞ケース37と、この入賞ケース37に横一列状
等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤9の
裏側へと誘導する複数個、例えば16個の入賞口38
と、各入賞口38に入賞した遊技球を検出する複数個、
例えば16個の入賞検出スイッチ39とを備え、遊技盤
9に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口38に入賞
して、入賞検出スイッチ39がその遊技球を検出するよ
うになっている。
As shown in FIGS. 5 and 7, the winning opening means 27 is provided with a winning case 37 detachably attached to the opening 36 of the game board 9 from the back side, and the winning case 37 is arranged in a horizontal line. A plurality of, for example, 16 prize holes 38 for guiding game balls formed and winning from the front side to the back side of the game board 9.
And a plurality of detecting game balls that have won each winning opening 38,
For example, 16 winning detection switches 39 are provided, and a game ball falling along the game board 9 wins one of the winning openings 38, and the winning detection switch 39 detects the game ball. .

【0014】誘導図柄表示手段28は、1個又は複数
個、例えば3個の誘導図柄28aを変動表示可能であっ
て、停電した場合の停電時点の遊技情報、停電復旧後の
ゲームの復帰予告、復帰時の遊技条件、その他の各種の
遊技情報を遊技者に報知するための液晶表示手段40に
より兼用されている。
The guide symbol display means 28 can variably display one or a plurality of, for example, three guide symbols 28a, game information at the time of a power failure in the event of a power failure, advance notice of a game to be resumed after the power failure is restored, The liquid crystal display means 40 for notifying the player of the game conditions at the time of return and other various game information is also used.

【0015】各誘導図柄28aは、作動手段30が遊技
球を検出することを条件に所定時間変動して、「7・7
・7」等の特定態様又はそれ以外の非特定態様で停止す
るようになっている。なお、誘導図柄28aには数字図
柄等の適宜図柄が使用されている。
Each of the guide symbols 28a fluctuates for a predetermined time on condition that the operating means 30 detects a game ball.
Stops in a specific mode such as "7" or other non-specific modes. It should be noted that an appropriate symbol such as a numeral symbol is used as the guide symbol 28a.

【0016】特定入賞手段29は、誘導図柄表示手段2
8の変動後の誘導図柄28aが「7・7・7」等の特定
態様で停止した後に開放する開閉体29aを備えると共
に、その内部が複数個(例えば3個)の領域に分割さ
れ、その一部(例えば中央)が特別作動領域29bとな
っている。特別作動領域29bは、遊技球が通過したと
きに所定条件に基づいて後述の特別遊技状態を発生さ
せ、再度、遊技球が通過したときに、その特別遊技状態
を終了させるためのものである。
The specific winning means 29 is a guide symbol display means 2
8 is provided with an opening / closing body 29a that is opened after the guide symbol 28a after the change of 8 is stopped in a specific mode such as “7.7.7”, and the inside thereof is divided into a plurality of (for example, three) regions. Part (for example, the center) is a special operation area 29b. The special operation area 29b is for generating a special game state, which will be described later, based on predetermined conditions when a game ball passes, and ends the special game state when the game ball passes again.

【0017】得点増加手段24は遊技球が入賞したとき
に得点を増加させるためのもので、特別遊技状態が発生
した場合に作動手段31が遊技球を検出することを条件
に所定時間開放する開閉体30aを備え、この得点増加
手段24に遊技球が入賞したときに得点を増加(例えば
2倍)させるようになっている。
The score increasing means 24 is for increasing the score when a game ball wins, and is opened and closed for a predetermined time on condition that the operating means 31 detects the game ball when a special game state occurs. A body 30a is provided, and when a game ball wins the score increasing means 24, the score is increased (for example, doubled).

【0018】なお、特定入賞手段29、得点増加手段2
4、普通入賞手段32,33は、遊技盤9の前側で入賞
した遊技球を遊技盤9の裏側に誘導するように構成さ
れ、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する
1個又は複数個の入賞口38への遊技球の入賞と同等に
取り扱われるようになっている。
The specific winning means 29 and the score increasing means 2
4. The normal prize winning means 32, 33 is configured to guide a game ball won on the front side of the game board 9 to the back side of the game board 9, and when a game ball wins on these, one or The game balls are treated in the same manner as the winning of the game ball to the plurality of winning ports 38.

【0019】例えば、特定入賞手段29は入賞口38の
11番目及び14番目に、得点増加手段24は11〜1
3番目及び5番目に夫々対応する等、入賞口手段27の
遊技球が入賞し難い入賞口38、又は入賞役が成立し難
い入賞口38に対応して、それに遊技球が入賞したとき
に、対応する入賞口38に遊技球が入賞したと同様に、
その入賞口38に対応する入賞表示部(後述)が入賞を
表示するようになっている。
For example, the specific winning means 29 is the eleventh and fourteenth of the winning opening 38, and the score increasing means 24 is the eleventh and fourteenth.
When the game ball of the prize port means 27 corresponds to the prize port 38 in which the game ball of the prize port means 27 is difficult to win, or the prize port in which the prize combination is difficult to be established, such as corresponding to the third and fifth, respectively, In the same manner as when the game ball has won the corresponding winning opening 38,
A prize display section (described later) corresponding to the prize port 38 displays a prize.

【0020】遊技盤9の裏面には、図2及び図3に示す
ように入賞口手段27、誘導図柄表示手段28、特定入
賞手段29、得点増加手段24、作動手段30,31等
の各遊技部品を裏側から覆う裏カバー45と、この裏カ
バー45の下側に配置された球集合ケース46とが着脱
自在に装着され、その裏カバー45の裏面に、主制御基
板47を収納する主基板ケース48と、表示制御基板4
9を収納する表示基板ケース50、音声制御基板51を
収納する音声基板ケース52とが着脱自在に装着されて
いる。
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, on the back of the game board 9, each game such as a winning opening means 27, a guide symbol display means 28, a specific winning means 29, a score increasing means 24, operating means 30, 31 and the like. A back cover 45 that covers the components from the back side, and a ball collection case 46 disposed below the back cover 45 are detachably mounted, and a main board that stores a main control board 47 on the back surface of the back cover 45 Case 48 and display control board 4
A display board case 50 for housing the audio board 9 and an audio board case 52 for housing the audio control board 51 are detachably mounted.

【0021】球集合ケース46は、入賞口手段27、特
定入賞手段29、得点増加手段24等の遊技部品を経て
遊技盤9の裏側に誘導された遊技球を集合させるための
もので、図5、図7及び図8に示すように、上側が開口
する球集合部41と、この球集合部41で集合した遊技
球を下方へと排出する排出口42とを有し、入賞ケース
37の下側で遊技盤9の裏側に装着されている。なお、
入賞口38に入賞した遊技球は、入賞検出スイッチ39
で検出された後、入賞口手段27等の内部に停留するこ
となく、球集合ケース46を経て排出口42から排出さ
れるようになっている。
The ball collecting case 46 is for collecting game balls guided to the back side of the game board 9 through game parts such as the winning opening means 27, the specific winning means 29, and the score increasing means 24. As shown in FIG. 7 and FIG. 8, a ball collecting part 41 having an upper side opening and a discharge port 42 for discharging the game balls collected by the ball collecting part 41 downward are provided below the winning case 37. On the back side of the game board 9. In addition,
The game ball that has won the winning opening 38 is provided with a winning detection switch 39.
After being detected in the prize hole means 27, it is discharged from the discharge port 42 through the ball collecting case 46 without stopping in the winning opening means 27 or the like.

【0022】球集合ケース46の排出口42は、待機通
路68の長さを容易に確保できるように、球集合ケース
46の左右方向の略中央よりも球送り手段69と反対側
に偏位して配置されている。また入賞口手段27の左右
両側には、特定入賞手段29、得点増加手段24等から
の遊技球を球集合ケース46の球集合部41へと案内す
る球案内通路43が、裏カバー45内を経て球集合ケー
ス46側に突出するように装着されている。
The discharge port 42 of the ball collecting case 46 is deviated from the approximate center of the ball collecting case 46 in the left-right direction to the side opposite to the ball feeding means 69 so that the length of the standby passage 68 can be easily secured. It is arranged. Further, on both left and right sides of the winning opening means 27, ball guiding passages 43 for guiding game balls from the specific winning means 29, the score increasing means 24, etc. to the ball collecting portion 41 of the ball collecting case 46 are provided inside the back cover 45. It is mounted so as to protrude toward the ball collecting case 46 side through the ball collecting case 46.

【0023】発射手段10は、遊技球をガイドレール2
5を経て遊技盤9の遊技領域26へと発射させるための
もので、図1〜図3に示すように、発射レール53と、
発射レール53上の遊技球をガイドレール25側に向か
って打撃する打撃槌54と、打撃槌54を遊技球の打撃
方向に付勢する発射バネ(図示省略)と、カム機構55
を介して発射バネに抗しながら打撃槌54を反打撃方向
へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段56
と、遊技者の把持により発射駆動手段56を起動させ且
つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な発
射ハンドル57とを備え、取り付け板58等を介して支
持枠19に着脱自在に装着されている。取り付け板58
には、発射制御基板59を収納する発射基板ケース60
が着脱自在に装着されている。
The launching means 10 is used to guide the game ball to the guide rail 2.
5 for firing to the game area 26 of the game board 9 through the shooting rail 53, as shown in FIGS.
A hitting hammer 54 for hitting the game ball on the firing rail 53 toward the guide rail 25 side, a firing spring (not shown) for urging the hitting hammer 54 in the hitting direction of the game ball, and a cam mechanism 55
A firing drive means 56 such as a motor for intermittently swinging the hammer 54 in the counter-hitting direction while resisting the firing spring through the
And a firing handle 57 that activates the firing drive means 56 by the player's grip and adjusts the spring pressure of the firing spring by its rotation operation, and is detachably attached to the support frame 19 via the mounting plate 58 and the like. It is installed. Mounting plate 58
Includes a launch board case 60 that houses the launch control board 59.
Is detachably mounted.

【0024】発射レール53は、遊技盤9側のガイドレ
ール25に対応して支持枠19の前側等に装着されてい
る。打撃槌54は発射レール53上の遊技球を打撃する
ように、発射レール53に対応して支持枠19の前側等
に配置され、取り付け板58に前後方向の枢軸により揺
動自在に軸支されている。発射ハンドル57は、図5に
示すように、前面パネル5側の通孔61を貫通して前側
に突出する支持筒62の前端部側に設けられており、遊
技者が前面パネル5の前側で把持して回動操作できるよ
うになっている。なお、発射ハンドル57には、遊技者
の把持又は操作を検出するタッチスイッチ(図示省略)
のタッチ片が設けられている。
The firing rail 53 is mounted on the front side of the support frame 19, etc., corresponding to the guide rail 25 on the game board 9 side. The hitting hammer 54 is disposed on the front side of the support frame 19 and the like corresponding to the firing rail 53 so as to hit a game ball on the firing rail 53, and is swingably supported by a mounting plate 58 by a pivot in the front-rear direction. ing. As shown in FIG. 5, the firing handle 57 is provided at the front end of the support cylinder 62 that projects through the through hole 61 of the front panel 5 and projects forward. It can be gripped and turned. Note that the firing handle 57 has a touch switch (not shown) for detecting a player's grip or operation.
Are provided.

【0025】発射レール53の前側には、発射レール5
3及びガイドレール25の発射レール53側の一部分を
前側から覆うレールカバー63が設けられている。この
レールカバー63は、例えば前面パネル5に左右方向に
架設された支持部材64に着脱自在に装着されている。
In front of the firing rail 53, the firing rail 5
A rail cover 63 is provided to cover a part of the guide rail 25 on the firing rail 53 side from the front side. The rail cover 63 is detachably attached to a support member 64 which is installed on the front panel 5 in the left-right direction, for example.

【0026】発射手段10側と遊技盤9側との間には、
図3、図5及び図8に示すように、これらを含む遊技球
用の循環経路65が閉ループ状に形成され、その循環経
路65内に複数個の遊技球が封入されている。循環経路
65は、発射手段10により発射された遊技球を遊技盤
9側へと案内する発射側経路66と、遊技盤9の裏側に
通過した遊技球を発射手段10側へと戻す戻り側経路6
7とを備えている。発射側経路66は発射レール53、
ガイドレール25等により構成され、また戻り側経路6
7は球集合ケース46、待機通路68、球送り手段69
等により構成されている。
Between the launching means 10 side and the game board 9 side,
As shown in FIGS. 3, 5, and 8, a circulation path 65 for game balls including these is formed in a closed loop shape, and a plurality of game balls are enclosed in the circulation path 65. The circulation path 65 includes a launch path 66 for guiding the game balls fired by the firing means 10 to the game board 9 and a return path for returning the game balls passing behind the game board 9 to the fire means 10. 6
7 is provided. The launch path 66 is the launch rail 53,
The return path 6 includes a guide rail 25 and the like.
7 is a ball collecting case 46, a standby passage 68, a ball feeding means 69
And the like.

【0027】待機通路68は、遊技盤9を通過して戻っ
て来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠19の
裏側等の前枠2側に、発射手段10側が低くなるように
左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流側
が遊技盤9の下端と干渉しない位置で球集合ケース46
の排出口42に下側から連通している。球送り手段69
は、発射手段10の発射動作に連動して待機通路68内
の遊技球を1個づつ発射レール53上へと送るためのも
ので、発射レール53と待機通路68の下流側端部との
間で支持枠19等に着脱自在に装着されている。
The waiting passage 68 is for holding a game ball returning after passing through the game board 9 so that the firing means 10 is lower on the front frame 2 side such as the back side of the support frame 19. The ball collecting case 46 is attached at a position where it is detachably mounted by being inclined in the left-right direction and its upstream side does not interfere with the lower end of the game board 9.
To the discharge port 42 from below. Ball feeding means 69
Is for sending the game balls in the standby passage 68 one by one onto the firing rail 53 in conjunction with the firing operation of the firing means 10, and between the firing rail 53 and the downstream end of the standby passage 68. And is detachably attached to the support frame 19 and the like.

【0028】なお、循環経路65中の遊技球の封入個数
は、1ゲームの必要最低個数以上(例えば16〜25個
程度)が望ましいが、少なくとも複数個あれば良い。ま
た待機通路68は、その封入個数分の遊技球の全て、又
は下流側の一部(数個程度)が一列状に整列する程度の
長さであることが望ましい。
The number of game balls in the circulation path 65 is desirably equal to or more than the minimum number required for one game (for example, about 16 to 25). Further, it is desirable that the standby passage 68 be long enough that all or a part (about several) of the game balls corresponding to the enclosed number are arranged in a line.

【0029】メダル選別手段11は、後述のメダル投入
口75から投入されたメダルの正否を選別するためのも
ので、図6及び図8に示すように、メダル投入口75に
対応して支持枠19等に着脱自在に装着されている。そ
して、このメダル選別手段11は、メダルの移動中に重
量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果
に応じて不良なメダルを返却シュート76を経て後述の
メダル案内樋77へと戻し、正常な(正規の)メダルを
メダルホッパー6のメダルシュート12へと案内するよ
うになっている。メダル選別手段11には、正規のメダ
ルを検出するためのメダル検出スイッチ78がその判別
部よりも下流側に設けられている。
The medal selecting means 11 is for selecting the right or wrong of a medal inserted through a medal insertion slot 75 described later. As shown in FIGS. 19 and the like. Then, the medal selecting means 11 determines whether the medal is correct based on the weight, the outer shape, the material, and the like while the medal is moving, and returns a defective medal to the medal guide gutter 77 via the return chute 76 according to the determination result. Then, a normal (regular) medal is guided to the medal shoot 12 of the medal hopper 6. In the medal selection means 11, a medal detection switch 78 for detecting a regular medal is provided on the downstream side of the discrimination unit.

【0030】前面パネル5は、少なくとも遊技盤9の前
側に対応するガラス扉82と、その他の部分との複数個
に分割されている。例えば前面パネル5は、図5及び図
6に示すように、例えば遊技盤9の前面側に対応するガ
ラス扉82の他に、ガラス扉82の上側に配置された上
パネル83と、ガラス扉82の下側に配置された中間パ
ネル84と、中間パネル84の下側に配置された下パネ
ル85との複数個に分割され、その下パネル85を除く
上パネル83、ガラス扉82、中間パネル84が、前枠
2のヒンジ4と同一側で縦方向のヒンジ86により前枠
2に対して個別に開閉自在に枢着されている。
The front panel 5 is divided into a plurality of glass doors 82 corresponding to at least the front side of the game board 9 and other parts. For example, as shown in FIGS. 5 and 6, the front panel 5 includes, in addition to the glass door 82 corresponding to the front side of the game board 9, for example, an upper panel 83 disposed above the glass door 82 and a glass door 82. The upper panel 83, the glass door 82, and the intermediate panel 84 except for the lower panel 85, which are divided into a plurality of intermediate panels 84 disposed below the lower panel 85 and a lower panel 85 disposed below the intermediate panel 84. Are pivotally attached to the front frame 2 by a vertical hinge 86 on the same side as the hinge 4 of the front frame 2 so as to be freely opened and closed.

【0031】ガラス扉82は、遊技盤9の遊技領域26
に対応する窓孔87が形成された扉枠88と、その窓孔
87を塞ぐように扉枠88に装着されたガラス板89と
を備えている。上パネル83は前枠2の上部側に配置さ
れ、特別遊技状態、その他のゲーム状態等を表示する上
部表示手段81が装着されている。上部表示手段81
は、上パネル83に着脱自在に装着された表示カバー9
0と、表示カバー90内に設けられた1個又は複数個の
表示ランプ91とを備え、その表示ランプ91がゲーム
状態に応じて点滅発光するようになっている。表示カバ
ー90は、遊技機本体3の左右方向の略全幅に亘って前
方に突出すると共に、その前側が後ろ下がりに傾斜状に
構成されている。
The glass door 82 is connected to the game area 26 of the game board 9.
And a glass plate 89 attached to the door frame 88 so as to cover the window hole 87. The upper panel 83 is disposed on the upper side of the front frame 2 and is provided with upper display means 81 for displaying a special game state, other game states, and the like. Upper display means 81
Is a display cover 9 detachably attached to the upper panel 83.
0, and one or a plurality of display lamps 91 provided in the display cover 90, and the display lamps 91 emit light by blinking according to the game state. The display cover 90 protrudes forward over substantially the entire width of the gaming machine body 3 in the left-right direction, and has a front side inclined downward and downward.

【0032】中間パネル84は、図5〜図7に示すよう
に、前方に張り出す張り出し部94を有し、この張り出
し部94の上部側に、前下がりに傾斜する表示パネル部
95と操作パネル部96とが設けられ、また張り出し部
94の下側に、その下端から前枠2側へと後方に屈曲す
る底壁部93が設けられている。なお、中間パネル84
の下端部は、その開閉時に発射ハンドル57と干渉しな
いように、発射ハンドル57よりも上側で下パネル85
と分離され、中間パネル84を閉じたときに、下パネル
85の上端部に前側から当接するか、又は下パネル85
の上端部と上下に重なるようになっている。
As shown in FIGS. 5 to 7, the intermediate panel 84 has a projecting portion 94 projecting forward, and a display panel portion 95 inclined downward and a control panel 95 on the upper side of the projecting portion 94. A bottom wall 93 is provided below the overhang portion 94 and is bent rearward from a lower end thereof toward the front frame 2. The intermediate panel 84
The lower end of the lower panel 85 above the firing handle 57 so as not to interfere with the firing handle 57 when opening and closing.
When the intermediate panel 84 is closed, the upper panel abuts on the upper end of the lower panel 85 from the front side, or the lower panel 85
So that it overlaps the upper end of the upper and lower sides.

【0033】表示パネル部95はガラス扉82の下辺側
の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部
95の手前側に操作パネル部96が設けられている。表
示パネル部95には、左右方向の略中央部分に入賞表示
手段97が設けられ、この入賞表示手段97の左右方向
の一方にメダル数表示手段98が、他方に得点表示手段
99が夫々設けられている。なお、表示パネル部95
は、各表示手段97〜99の表示状態が確認し易くなる
ように、操作パネル部96よりも傾斜角度が大になって
いるが、操作パネル部96と略同一角度にしても良い。
The display panel section 95 is formed to be elongated in the left-right direction near the lower side of the glass door 82, and an operation panel section 96 is provided in front of the display panel section 95. The display panel unit 95 is provided with a prize display means 97 at a substantially central portion in the left and right direction, and a medal number display means 98 is provided on one side of the prize display means 97 in the left and right direction, and a score display means 99 is provided on the other side. ing. The display panel unit 95
Has a larger inclination angle than the operation panel section 96 so that the display state of each of the display means 97 to 99 can be easily checked. However, the inclination angle may be substantially the same as that of the operation panel section 96.

【0034】入賞表示手段97は、入賞口手段27の各
入賞口38と対応する複数個、例えば16個の入賞表示
部100を備え、その各入賞表示部100が入賞口手段
27の各入賞口38と相対応して前後方向に近接するよ
うに横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部
100は、遊技球が何れかの入賞口38に入賞したとき
に、それに対応する入賞表示部100が発光、その他に
よってその入賞を遊技者に表示するようになっている。
各入賞表示部100には、各入賞口38に対応して一端
側から順番に番号が付されている。なお、入賞表示手段
97は、入賞口手段27よりも上側の遊技領域26の中
央部等に、入賞表示部100を縦横に所定数(例えば4
個)づつ組み合わせて配置しても良い。
The prize display means 97 includes a plurality of, for example, 16 prize display sections 100 corresponding to the respective prize ports 38 of the prize port means 27. 38, they are arranged in a horizontal row so as to be close to each other in the front-rear direction. Then, in each of the prize display sections 100, when a game ball wins one of the prize holes 38, the corresponding prize display section 100 emits light, and the prize is displayed to the player by other means.
Each of the winning display portions 100 is numbered sequentially from one end side corresponding to each of the winning openings 38. The prize display means 97 includes a predetermined number of prize display units 100 (for example, 4 at the center of the game area 26 above the prize port means 27).
) May be arranged in combination.

【0035】メダル数表示手段98は、メダル投入口7
5から投入されたメダルの保有枚数(預託メダル数)を
表示するためのものであり、得点表示手段99は、入賞
役の成立により付与された得点又は景品用メダルの未払
い出し分の得点を表示するためのものであって、これら
はメダルの個数、得点を数字で表示するように適宜表示
手段により構成されている。なお、得点表示手段99に
代えて、又は得点表示手段99と共に獲得メダル数表示
手段を設け、その獲得メダル数表示手段により、得点に
応じて獲得した獲得メダル数又は未払い出し分の獲得メ
ダル数を表示するようにしても良い。
The medal number display means 98 is provided for the medal slot 7
The score display means 99 is for displaying the number of medals held from 5 (the number of deposited medals), and the score display means 99 displays the score awarded by the formation of the winning combination or the score of the unpaid premium medals. These are constituted by appropriate display means so as to display the number of medals and the scores by numerals. It should be noted that, instead of the score display means 99 or together with the score display means 99, provided medal number display means is provided, and the obtained medal number display means allows the number of acquired medals acquired according to the score or the number of acquired medals not paid out. It may be displayed.

【0036】操作パネル部96には、メダル投入口7
5、手動選択スイッチ105、自動選択スイッチ106
及び返却スイッチ107が設けられている。メダル投入
口75は、操作パネル部96の左右方向の一方側でヒン
ジ4,86に近い側の端部若しくはその近傍に配置さ
れ、このメダル投入口75よりも左右方向の中央側に手
動選択スイッチ105と自動選択スイッチ106と返却
スイッチ107とが左右方向に一列状に配置されてい
る。
The operation panel 96 has a medal slot 7
5. Manual selection switch 105, automatic selection switch 106
And a return switch 107. The medal insertion slot 75 is disposed at or near one end of the operation panel section 96 on the one side in the left and right direction near the hinges 4 and 86, and a manual selection switch is provided at a center side of the medal insertion slot 75 in the left and right direction. 105, an automatic selection switch 106, and a return switch 107 are arranged in a line in the left-right direction.

【0037】メダル投入口75は、遊技対価としてのメ
ダルを投入して預託するためのもので、少なくとも1ゲ
ームに必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の
多数枚のメダルを投入し得る大きさのホッパー状に構成
されている。なお、メダル投入口75の下部側の出口7
5aは、メダル選別手段11に対してメダルを1枚づつ
供給し得るように狭くなっている。
The medal insertion slot 75 is for inserting and depositing medals as a game price, and can insert a plurality of prescribed medals required for at least one game, preferably a large number of medals for a plurality of games. It is configured in a hopper size. The exit 7 on the lower side of the medal insertion slot 75
5a is narrowed so that medals can be supplied to the medal selecting means 11 one by one.

【0038】メダル投入口75の外側には、多数枚のメ
ダルを投入したときにも、出口75a側でメダルが整列
するようにメダル投入口75を微震動させる振動付与手
段108が装着されている。振動付与手段108は、メ
ダル投入口75にメダルを投入したときに作動するよう
になっている。なお、メダル投入口75は、一度の投入
枚数が1ゲームに必要な規定数以下のメダル数、例えば
メダルを1枚づつ投入できる程度のものでも良い。
Outside the medal slot 75, a vibration imparting means 108 is provided for slightly shaking the medal slot 75 so that the medals are aligned on the exit 75a side even when a large number of medals are inserted. . The vibration imparting means 108 operates when a medal is inserted into the medal insertion slot 75. In addition, the medal insertion slot 75 may have a medal insertion number that is equal to or less than a predetermined number required for one game, for example, a medal insertion slot that can insert medals one by one.

【0039】手動選択スイッチ105は、その操作毎に
1ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、
この手動選択スイッチ105を操作したときに、預託対
価である預託メダル数から1ゲーム分の遊技対価である
規定の複数枚、例えば4枚分のメダルを減算する処理を
行い、1ゲーム分のゲームが開始可能な状態になるよう
になっている。
The manual selection switch 105 is used for starting one game at a time for each operation.
When the manual selection switch 105 is operated, a process of subtracting a prescribed number of medals for one game, for example, four medals, which is a game price for one game, from the number of deposited medals for a game is performed, and a game for one game is performed. Is ready to start.

【0040】自動選択スイッチ106は、所定の休止期
間をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするた
めのもので、この自動選択スイッチ106を操作したと
きに、1ゲーム分の遊技対価である規定数以上のメダル
の預託分があれば、手動選択スイッチ105を操作しな
い限り、各ゲームの開始前にその預託メダルから規定数
のメダルを減算する処理を行い、その後にゲームが開始
可能な状態になるようになっている。
The automatic selection switch 106 is for enabling a game to be started continuously and repeatedly after a predetermined pause period. When the automatic selection switch 106 is operated, the game price for one game is paid. If there is more than a prescribed number of deposited medals, a process of subtracting a prescribed number of medals from the deposited medals is performed before the start of each game, unless the manual selection switch 105 is operated, and then the game can be started. It is supposed to be.

【0041】返却スイッチ107は、預託メダルの返却
を求めるためのもので、この返却スイッチ107を操作
したときに、メダル払い出し手段14が作動して預託分
のメダルをメダルホッパー6から払い出すようになって
いる。
The return switch 107 is for requesting the return of the deposited medals. When the return switch 107 is operated, the medal payout means 14 operates to pay out the deposited medals from the medal hopper 6. Has become.

【0042】手動選択スイッチ105、自動選択スイッ
チ106、返却スイッチ107には、押しボタン式、そ
の他のものが使用されている。また手動選択スイッチ1
05、自動選択スイッチ106には、その操作部側にラ
ンプ等の選択表示手段(図示省略)が設けられ、その選
択表示手段で選択状況を表示するようになっている。な
お、選択表示手段は、手動選択スイッチ105、自動選
択スイッチ106の近傍に設けても良い。
As the manual selection switch 105, the automatic selection switch 106, and the return switch 107, a push button type or the like is used. Manual selection switch 1
05, the automatic selection switch 106 is provided with a selection display means (not shown) such as a lamp on its operation unit side, and the selection display means displays the selection status. The selection display means may be provided near the manual selection switch 105 and the automatic selection switch 106.

【0043】下パネル85は、前枠2の下部側に固定さ
れている。下パネル85には、その下部側の左右方向の
略中央にメダル受け皿109とメダル案内樋77とが前
後に設けられ、またメダル受け皿109の左右方向の一
方側で且つヒンジ4,86に近い側に灰皿110が、反
対側に手乗せ台111が夫々設けられている。メダル受
け皿109、灰皿110及び手乗せ台111は、下パネ
ル85から前方に突出しており、その前端は面一状にな
っている。なお、下パネル85に、発射ハンドル57を
支持する支持筒62を前後方向に貫通させる通孔61が
形成されている。
The lower panel 85 is fixed to the lower part of the front frame 2. In the lower panel 85, a medal tray 109 and a medal guide gutter 77 are provided in the front and rear at substantially the center in the left-right direction on the lower side, and one side of the medal tray 109 in the left-right direction and near the hinges 4, 86. An ashtray 110 is provided, and a hand rest 111 is provided on the opposite side. The medal tray 109, the ashtray 110, and the hand rest 111 project forward from the lower panel 85, and the front ends thereof are flush. The lower panel 85 is formed with a through hole 61 through which the support cylinder 62 that supports the firing handle 57 penetrates in the front-rear direction.

【0044】メダル受け皿109は、メダル払い出し手
段14から払い出されたメダル、及び返却シュート76
を経て返却された不良メダル等を貯留するためのもので
ある。メダル案内樋77は、メダル払い出し手段14か
ら払い出されたメダル、返却シュート76を経て返却さ
れた不良メダルをメダル受け皿109へと案内するため
のもので、下パネル85から後方に突出するようにメダ
ル受け皿109に一体又は別体に設けられている。
The medal tray 109 receives the medal paid out from the medal paying means 14 and the return chute 76.
This is for storing bad medals and the like returned after passing through. The medal guide gutter 77 is for guiding the medals paid out from the medal payout means 14 and the defective medals returned through the return chute 76 to the medal tray 109, and protrudes rearward from the lower panel 85. It is provided on the medal tray 109 integrally or separately.

【0045】手乗せ台111の上側には発射ハンドル5
7があり、これら手乗せ台111及び発射ハンドル57
は、ヒンジ4,86、メダル投入口75に対して左右方
向の反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。
手乗せ台111は、発射ハンドル57を操作するときに
手の一部を乗せておくためのもので、この手乗せ台11
1と発射ハンドル57との間隔は、手乗せ台111上に
手の一部を乗せた状態でも発射ハンドル57を操作でき
るし、乗せない状態でも操作できる程度に設定されてい
る。
The firing handle 5 is provided above the hand rest 111.
7, the hand rest 111 and the launch handle 57.
Are arranged at the ends on the opposite side in the left-right direction with respect to the hinges 4, 86 and the medal insertion slot 75 or in the vicinity thereof.
The hand rest 111 is for holding a part of the hand when operating the firing handle 57.
The interval between 1 and the firing handle 57 is set such that the firing handle 57 can be operated even when a part of the hand is placed on the hand rest 111 or can be operated even when the hand is not mounted.

【0046】また発射ハンドル57の上側には、中間パ
ネル84の張り出し部94に、上側へと円弧状に凹入す
る凹部112が形成され、発射ハンドル57と張り出し
部94との間に、発射ハンドル57を把持したときに、
手が中間パネル84の張り出し部94に接触しない程度
の間隔が確保されている。
On the upper side of the firing handle 57, a recess 112 is formed in the projecting portion 94 of the intermediate panel 84 so as to be recessed upward in an arc shape, and between the firing handle 57 and the projecting portion 94, the firing handle is provided. When grasping 57,
An interval is secured such that the hand does not contact the overhang portion 94 of the intermediate panel 84.

【0047】図9はアレンジボール機の制御系のブロッ
ク図である。この制御系は、図9に示すように基板の単
機能化を図るべくその機能別に電源基板17、払い出し
制御基板22、主制御基板47、表示制御基板49、音
声制御基板51、発射制御基板59に分割して実装され
ている。
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 9, the control system includes a power supply board 17, a payout control board 22, a main control board 47, a display control board 49, a voice control board 51, and a launch control board 59 for each function in order to make the board a single function. Has been implemented separately.

【0048】そして、主制御基板47には、主制御手段
120、預託処理手段121、ゲーム選択手段122、
遊技状態記憶手段123、遊技復帰手段124、タイマ
ー手段125等が設けられ、これらはCPU、ROM、
RAM等により構成されている。また表示制御基板49
に表示制御手段126が、音声制御基板51に音声制御
手段127が、払い出し制御基板22に払い出し制御手
段128が、発射制御基板59に発射制御手段129が
夫々設けられている。なお、表示制御手段126、音声
制御手段127、払い出し制御手段128等もCPU、
ROM、RAM等により構成されている。
The main control board 47 includes a main control means 120, a deposit processing means 121, a game selection means 122,
A game state storage unit 123, a game return unit 124, a timer unit 125, and the like are provided. These are a CPU, a ROM,
It is composed of a RAM and the like. The display control board 49
, A sound control means 127 is provided on the sound control board 51, a payout control means 128 is provided on the payout control board 22, and a launch control means 129 is provided on the launch control board 59. Note that the display control means 126, the voice control means 127, the payout control means 128, and the like also have a CPU,
It is composed of a ROM, a RAM and the like.

【0049】主制御手段120は、遊技盤9側を含む全
体の遊技動作の制御を行うもので、入賞口手段27への
遊技球の確定入賞等から遊技領域26への打ち込み個数
を計数して、打ち込み個数16個を1単位とするゲーム
を所定の休止時間をおいて順次進行させる遊技動作制御
機能と、入賞口手段27等への遊技球の入賞に応じて入
賞表示手段97に入賞を表示させる入賞表示処理機能
と、入賞口手段27等への確定入賞から入賞役の正否を
判定する入賞処理機能と、入賞役に応じて得点を付与し
て得点表示手段99に表示させる精算処理機能と、作動
手段30の遊技球の検出を条件に誘導図柄表示手段28
の誘導図柄28aを所定時間変動させる誘導図柄変動処
理機能と、変動後の誘導図柄28aが「7・7・7」等
の特定態様で確定した場合に、特定入賞手段29の特別
作動領域29bを遊技球が通過することを条件に当該ゲ
ーム又は複数ゲーム、例えば14ゲームに亘って遊技者
に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生機
能等を備えている。
The main control means 120 controls the whole game operation including the game board 9 side, and counts the number of shots into the game area 26 from the fixed winning of the game ball to the winning opening means 27 or the like. A game operation control function for sequentially proceeding a game in which the number of hits is 16 as one unit with a predetermined pause time, and displaying a prize on the prize display means 97 in accordance with a prize of a game ball to the prize port means 27 or the like. A prize display processing function to be performed, a prize processing function for determining whether the winning combination is correct or not based on a fixed prize to the prize opening means 27 and the like, a settlement processing function for giving a score according to the winning combination and displaying the score on the score display means 99. , The guide symbol display means 28 provided that the operation means 30 detects a game ball.
The guide symbol variation processing function of varying the guide symbol 28a for a predetermined time and the special operation area 29b of the specific winning means 29 when the changed guide symbol 28a is determined in a specific mode such as “7.7.7”. A special game state generating function for generating a special game state advantageous to the player over the game or a plurality of games, for example, 14 games, on condition that the game ball passes, is provided.

【0050】預託処理手段121は、メダル投入口75
に投入されたメダル数をメダル検出スイッチ78の信号
により計数するメダル計数機能と、各ゲームの開始前に
預託対価である預託メダルから1ゲームに必要な遊技対
価(例えば1ゲームに4枚のメダルが必要な場合には4
枚分)を減算処理して更新する対価減算機能と、預託対
価である預託メダル数をメダル数表示手段98に表示さ
せるメダル数表示処理機能(対価表示処理機能)と、返
却スイッチ107の操作によるメダル返却要求があった
場合に預託メダルの返却処理を行う返却処理機能とを備
えている。
The deposit processing means 121 includes a medal slot 75
A medal counting function for counting the number of medals inserted in the game by the signal of the medal detection switch 78, and a game price necessary for one game from a deposited medal which is a deposited price before starting each game (for example, four medals per game) 4 if you need
A value subtraction function for subtracting and updating the number of coins), a medal number display processing function for displaying the number of deposited medals as the deposited price on the medal number display means 98 (value display processing function), and an operation of the return switch 107 It has a return processing function of performing a deposited medal return process when a medal return request is made.

【0051】ゲーム選択手段122は、手動選択スイッ
チ105、自動選択スイッチ106で選択された選択結
果に基づいて、主制御手段120、預託処理手段121
等に1ゲーム又は連続ゲームの指令を送るためのもの
で、例えば手動選択スイッチ105を操作したときにそ
の操作毎に1ゲームの指令を、自動選択スイッチ106
を操作したときに連続ゲームの指令を夫々出すようにな
っている。
The game selection means 122 includes a main control means 120 and a deposit processing means 121 based on the selection result selected by the manual selection switch 105 and the automatic selection switch 106.
For example, when a manual selection switch 105 is operated, a command for one game is transmitted to the automatic selection switch 106 when the manual selection switch 105 is operated.
When the is operated, commands for the continuous game are issued.

【0052】遊技状態記憶手段123は、遊技状態の進
行に伴って主制御手段120側からの遊技球の打ち込み
個数情報、確定入賞情報、得点情報、特別遊技状態発生
情報、特別遊技状態でのゲーム回数情報等の各情報、預
託処理手段121からの預託対価情報、遊技対価減算情
報、ゲーム選択手段122からの連続ゲーム情報等を随
時記憶すると共に、ゲーム中を含む稼働中に停電した場
合に、その停電時点の遊技状態に基づいてそのゲームを
最初から自動的に復帰させるに必要な最低限の遊技情報
の記憶を保持するようになっている。
The game state storage means 123 stores information on the number of hit balls from the main control means 120, fixed winning information, score information, special game state generation information, and games in the special game state as the game state progresses. Each information such as the number of times information, deposit consideration information from the deposit processing means 121, game compensation subtraction information, continuous game information from the game selection means 122, and the like are stored as needed, and when a power failure occurs during operation including during a game, Based on the game state at the time of the power failure, the minimum game information required for automatically returning the game from the beginning is stored.

【0053】例えば、記憶保持情報としては、ゲーム中
情報、遊技対価の減算処理後の遊技対価減算情報、特別
遊技状態の発生中後の特別遊技状態発生情報、特別遊技
状態でのそれまでのゲーム数情報、自動選択スイッチ1
06を操作した場合の連続ゲーム情報等がある。
For example, the information held during the game includes the in-game information, the game consideration subtraction information after the game consideration subtraction processing, the special game state occurrence information after the special game state is occurring, and the game up to that point in the special game state. Number information, automatic selection switch 1
There is continuous game information and the like when the user operates 06.

【0054】遊技復帰手段124は、外部電源130の
停電が復旧した場合、又はその後に主電源部(後述)を
再投入した場合に遊技状態記憶手段123の記憶情報に
基づいてゲームを最初から自動的に復帰させるためのも
ので、ゲームの途中で停電が発生した場合には、主制御
手段120、預託処理手段121に復帰指令を出して、
停電時点の遊技状態に基づいてゲームを最初から復帰さ
せると共に、その停電時点の記憶遊技情報及び/又は復
帰時の遊技条件を遊技状態記憶手段123から読み出し
て液晶表示手段40に表示し遊技者に報知させるように
なっている。
The game return means 124 automatically starts the game based on the information stored in the game state storage means 123 when the power failure of the external power supply 130 is restored, or when the main power supply (described later) is turned on thereafter. If a power failure occurs during the game, a return command is issued to the main control means 120 and the deposit processing means 121,
The game is returned from the beginning based on the gaming state at the time of the power failure, and the stored game information at the time of the power failure and / or the game conditions at the time of the return are read out from the gaming state storage means 123 and displayed on the liquid crystal display means 40 and displayed to the player. It is made to inform.

【0055】『例えば、この遊技復帰手段124は、ゲ
ーム中に停電したときの遊技状態が所定の状態の場合
に、給電再開直後のゲームにおける残余遊技球数を、所
定数(16個)の遊技球数から停電時の入賞確定済の遊
技球数を減じた数に設定し、またゲーム中に停電したと
きの遊技状態が所定の状態以外の場合に、給電再開後の
ゲームを初球の発射から復帰させるようになっている。
従って、停電時の遊技状態が所定の遊技状態であるか、
所定の遊技状態以外であるかによって、給電再開後の復
帰時の遊技条件が異なっている。
For example, when the power-out state during the game is a predetermined state, the game return means 124 determines the remaining number of game balls in the game immediately after the power supply is resumed by a predetermined number (16). If the number of balls that have been confirmed as winning at the time of the power outage is subtracted from the number of balls, and the game state during the power outage during the game is other than the predetermined state, the game after power supply is restarted from the launch of the first ball It is designed to return.
Therefore, whether the gaming state at the time of the power failure is a predetermined gaming state,
Depending on whether the game state is other than the predetermined game state, the game condition at the time of return after the restart of power supply is different.

【0056】所定の状態には、例えば遊技盤9側の誘導
図柄表示手段の複数個の誘導図柄を、その変動後に「7
・7・7」等の特定態様で停止こせることが遊技状態抽
選手段の抽選結果により内部的に確定した場合、誘導図
柄表示手段の複数個の誘導図柄が変動後に「7・7・
7」等の特定態様で停止表示した場合、誘導図柄の特定
態様での停止後に所定条件(作動領域を遊技球が通過す
る等)に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生さ
せることが内部的に確定した場合、特別遊技状態の発生
中の場合、又は入賞役の成立によって得点が付与された
場合等がある。
In the predetermined state, for example, a plurality of guidance symbols of the guidance symbol display means on the game board 9 side are changed to "7
If it is internally determined by the lottery result of the gaming state lottery means that the game is stopped in a specific mode such as "7/7", a plurality of guidance symbols on the guidance symbol display means change to "7.7.
When the stop display is performed in a specific mode such as “7”, a special game state advantageous to the player may be generated based on a predetermined condition (such as a game ball passing through an operation area) after the guide symbol is stopped in the specific mode. There is a case where it is fixed internally, a case where a special game state is occurring, or a case where a score is awarded due to the formation of a winning combination.

【0057】遊技条件の表示には、停電時の遊技状態が
所定の状態の場合に残余遊技球数分の遊技球の発射から
復帰する旨の表示、所定の状態以外の場合に初球の遊技
球の発射から復帰させる旨の表示、停電時の遊技状態自
体の表示、或いは停電時の遊技状態が所定の状態か否か
の表示等がある。なお、記憶遊技情報及び/又は復帰時
の遊技条件は、停電の発生からゲームの復帰までの停電
中、連続的又は間欠的に表示させるようにしても良
い。』タイマー手段125は、外部電源130の停電が
復旧して給電を再開した場合に計時動作を開始し、その
給電時点から所定時間の経過後に遊技復帰手段124を
作動させるべく、給電再開時点から所定時間遅延させて
ゲームを復帰させると共に、ゲームを復帰させる時間、
その他を液晶表示手段40が表示して復帰を遊技者に予
告すべく、液晶表示手段40に対して予告表示指令を出
すようになっている。
The display of the game condition includes a display indicating that when the game state at the time of the power outage is in the predetermined state, the game ball returns from the launch of the remaining game balls for the number of remaining game balls, and in a case other than the predetermined state, the first game ball , The display of the gaming state itself at the time of power failure, the display of whether the gaming state at the time of power failure is a predetermined state, or the like. Note that the stored game information and / or the game conditions at the time of return may be displayed continuously or intermittently during the power failure from the occurrence of the power failure to the return of the game. The timer means 125 starts a timing operation when the power supply of the external power supply 130 is restored and the power supply is restarted, and a predetermined time from the power supply restart time so as to operate the game return means 124 after a predetermined time has elapsed from the power supply time. The time to return the game with a time delay and the time to return the game,
The liquid crystal display means 40 displays other information and issues a notice display command to the liquid crystal display means 40 in order to notify the player of the return.

【0058】表示制御手段126は、例えば特別遊技状
態が発生した場合に、主制御手段120からの信号に基
づいて上部表示手段81を点滅発光させて、その遊技状
態を表示させるためのものである。音声制御手段127
は、例えば特別遊技状態が発生した場合に、主制御手段
120からの信号に基づいてスピーカ等の音声発生手段
119に効果音を発生させるためのものである。
The display control means 126 is for causing the upper display means 81 to blink and emit light based on a signal from the main control means 120 to display the game state, for example, when a special game state occurs. . Voice control means 127
For example, when a special game state occurs, the sound generation unit 119 such as a speaker generates a sound effect based on a signal from the main control unit 120.

【0059】払い出し制御手段128は、主制御手段1
20側での精算処理により得点が付与されて払い出し指
令があった場合、預託処理手段121から預託メダルの
返却指令があった場合にメダル払い出し手段14を作動
させて、その得点及び預託対価に応じてメダルホッパー
6内のメダルを払い出させるようになっている。なお、
景品用のメダルはゲーム中に払い出すが、ゲームの終了
後に払い出すようにしても良い。
The payout control means 128 includes the main control means 1
In the case where a score is given by the settlement process on the 20 side and a payout command is issued, the medal payout means 14 is operated when a deposit medal return command is issued from the deposit processing means 121, and the medal payout means 14 is operated in accordance with the score and the deposit consideration. The medal in the medal hopper 6 is paid out. In addition,
Premium medals are paid out during the game, but may be paid out after the game is over.

【0060】発射制御手段129は、遊技対価の回収処
理後に発射手段10による遊技球の発射を可能にし、遊
技者が発射ハンドル57を操作すれば、遊技領域26へ
の遊技球の打ち込み個数が16個となるように、発射手
段10を作動させて遊技球を発射させるようになってい
る。
The launch control means 129 enables the launch means 10 to launch game balls after the processing of collecting the game value, and if the player operates the launch handle 57, the number of game balls hit into the game area 26 becomes 16 The launching means 10 is actuated so that the game balls are launched so as to be individual pieces.

【0061】電源基板17には、主電源部131、バッ
クアップ電源部132、電源監視部133及びリセット
部134が設けられている。主電源部131は、主制御
基板47、表示制御基板49、音声制御基板51、発射
制御基板59、払い出し制御基板22等を経て各部分に
給電するためのものである。バックアップ電源部132
は、外部電源130が停電した場合に、遊技状態記憶手
段123が記憶を保持するように、その電源端子に記憶
保持電位の電圧を印加するためのもので、コンデンサ、
乾電池等により構成されている。
The power supply board 17 is provided with a main power supply unit 131, a backup power supply unit 132, a power supply monitoring unit 133, and a reset unit 134. The main power supply section 131 is for supplying power to each part via the main control board 47, the display control board 49, the audio control board 51, the emission control board 59, the payout control board 22, and the like. Backup power supply 132
Is for applying a voltage of a memory holding potential to the power supply terminal so that the game state storing means 123 holds the memory when the external power supply 130 is out of power, and a capacitor,
It is composed of a dry battery or the like.

【0062】電源監視部133は、主電源部131の電
源異常の有無を監視し、外部電源130が停電した場合
に、主電源部131の電源電圧の低下を検出して、その
電圧がバックアップ処理可能な電圧以下に低下するまで
に異常信号を出し、主制御手段120等に対して遊技状
態記憶手段123の記憶情報の保持に必要なバックアッ
プ処理を行わせるようになっている。
The power supply monitoring unit 133 monitors whether there is a power supply abnormality in the main power supply unit 131, detects a drop in the power supply voltage of the main power supply unit 131 when the external power supply 130 is out of power, and uses that voltage to perform a backup process. An abnormal signal is issued until the voltage drops below a possible voltage, and the main control means 120 and the like are caused to perform a backup process necessary for holding the storage information of the game state storage means 123.

【0063】リセット部134は、電源監視部133か
ら異常信号があった場合に、バックアップ処理に必要な
時間遅延させて主制御手段120、預託処理手段12
1、表示制御手段126、音声制御手段127、発射制
御手段129、払い出し制御手段128等にリセット信
号を出し、それらに所定のリセット処理を行わせるよう
になっている。
When an abnormal signal is received from the power supply monitoring unit 133, the reset unit 134 delays the time necessary for the backup processing by delaying the main control unit 120 and the deposit processing unit 12
1. A reset signal is output to the display control means 126, the voice control means 127, the emission control means 129, the payout control means 128, and the like, and causes them to perform predetermined reset processing.

【0064】次に、上記構成のアレンジボール機におけ
る動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投
入口75に1ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダ
ルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口75内
で整列してメダル選別手段11へと入り、そのメダル選
別手段11で正否の判別を受け、不良メダルは返却シュ
ート76からメダル受け皿109へと戻され、正規のメ
ダルのみがメダルシュート12を経てメダルホッパー6
へと落下する。
Next, the operation of the arrangement ball machine configured as described above will be described. At the start of the game, a plurality of medals of a prescribed number or more necessary for one game are inserted into the medal insertion slot 75. Then, the medals are aligned in the medal insertion slot 75 and enter the medal selecting means 11, and the medal selecting means 11 determines whether the medal is correct or not. The defective medal is returned from the return chute 76 to the medal tray 109, Only medals passed medal shoot 12 and medal hopper 6
To fall.

【0065】このときメダル検出スイッチ78が正規の
メダルを検出し、預託処理手段121がそのメダル数を
計数して、遊技状態記憶手段123が記憶中の預託メダ
ル数に加算して更新する。これによってゲームを開始可
能な状態になる。またメダルを投入すれば、預託処理手
段121の制御によってメダル数表示手段98が預託メ
ダル数を表示する。このため遊技者は、その表示によっ
てその時点の預託メダル数を容易に確認できる。
At this time, the medal detection switch 78 detects a regular medal, the deposit processing means 121 counts the number of medals, and the gaming state storage means 123 adds and updates the medal number stored therein. Thus, the game can be started. When a medal is inserted, the medal number display means 98 displays the number of deposited medals under the control of the deposit processing means 121. Therefore, the player can easily confirm the number of deposited medals at that time by the display.

【0066】次に手動選択スイッチ105を操作する
と、ゲーム選択手段122が1ゲーム選択の指令を主制
御手段120、預託処理手段121、その他の各部に送
り、預託処理手段121が預託メダル数から規定数分を
減算し更新する処理を行い、これによって発射手段10
が実際に遊技球を発射可能になる。なお、預託処理手段
121が減算処理を行えば、メダル数表示手段98はそ
の減算後の預託メダル数を表示する。
Next, when the manual selection switch 105 is operated, the game selection means 122 sends a command for selecting one game to the main control means 120, the deposit processing means 121, and other parts, and the deposit processing means 121 determines the number of deposited medals based on the number of deposited medals. A process of subtracting a few minutes and updating is performed, whereby the launching means 10
Can actually fire game balls. When the deposit processing unit 121 performs the subtraction process, the medal number display unit 98 displays the number of deposited medals after the subtraction.

【0067】その後、遊技者が発射ハンドル57を把持
して操作すると、発射制御手段129がゲーム選択手段
122からの指令に基づいて発射手段10を作動させ、
球送り手段69が待機通路68内の遊技球を1個づつ発
射レール53上に供給し、その発射レール53上の遊技
球を打撃槌54で打撃して順次ガイドレール25を経て
遊技盤9の遊技領域26へと打ち込んで行き、これによ
って通常のゲームが進行する。
Thereafter, when the player grips and operates the firing handle 57, the firing control means 129 activates the firing means 10 based on a command from the game selection means 122,
The ball feeding means 69 supplies the game balls in the standby passage 68 one by one onto the firing rail 53, hits the game balls on the firing rail 53 with the hitting hammer 54, and sequentially passes through the guide rails 25 to the game board 9. The player hits the game area 26, and a normal game proceeds.

【0068】遊技領域26に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段27の何れかの入賞口38に入賞するか、又は
特定入賞手段29等に入賞して、遊技盤9の裏側へと案
内された後、球集合ケース46を経て待機通路68へと
順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段27の
何れかの入賞口38に入賞すると、その遊技球は入賞口
38から遊技盤9の裏側へと案内され、球集合ケース4
6を経て待機通路68へと戻される。
The game ball hit into the game area 26 wins one of the winning openings 38 of the winning opening means 27 or wins the special winning means 29 or the like and is guided to the back side of the game board 9. After that, it is sequentially returned to the waiting passage 68 via the ball collecting case 46. For example, when a game ball wins one of the winning openings 38 of the winning opening means 27, the game ball is guided from the winning opening 38 to the back side of the game board 9, and the ball collecting case 4
After passing through 6, it is returned to the standby passage 68.

【0069】遊技球が入賞口38から遊技盤9の裏側へ
と通過するときに、入賞検出スイッチ39がその遊技球
を検出し、主制御手段120の入賞処理を経てその確定
した入賞情報を遊技状態記憶手段123が順次記憶し、
入賞表示手段97の対応する入賞表示部100が入賞を
表示する。
When a game ball passes from the winning opening 38 to the back side of the game board 9, the winning detection switch 39 detects the game ball, passes through the winning process of the main control unit 120, and sends the determined winning information to the game. The state storage means 123 sequentially stores,
The corresponding prize display section 100 of the prize display means 97 displays the prize.

【0070】入賞口手段27の入賞口38の内、その隣
り合う4個の入賞口38に遊技球が入賞して入賞役が成
立すると、主制御手段120が入賞役の成立を判定し、
入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与する精算処理
を行い、その得点情報を遊技状態記憶手段123が記憶
すると共に、得点表示手段99が得点を表示する。この
ため遊技者は、そのゲームで獲得した得点を得点表示手
段99の表示によって容易に確認できる。
When a game ball wins in four adjacent winning openings 38 of the winning opening 38 of the winning opening means 27 and a winning combination is established, the main control means 120 determines the establishment of the winning combination.
A settlement process for giving a score according to the difficulty level of the winning combination is performed, the score information is stored in the gaming state storage means 123, and the score display means 99 displays the score. Therefore, the player can easily confirm the score obtained in the game by the display of the score display means 99.

【0071】一方、得点が付与されると、主制御手段1
20からの払い出し指令によって払い出し制御手段12
8がメダル払い出し手段14を制御し、メダル払い出し
手段14が得点に応じてメダルホッパー6内のメダルを
メダル受け皿109へと払い出す。これによって遊技者
は、所定の利益を享受できる。なお、1ゲーム当たりの
得点は最高10点であり、また1点当たりのメダルの払
い出し個数は4枚である。
On the other hand, when a score is given, the main control means 1
Payout control means 12 according to a payout command from
8 controls the medal payout means 14, and the medal payout means 14 pays out the medals in the medal hopper 6 to the medal tray 109 according to the score. Thereby, the player can enjoy a predetermined profit. The maximum score per game is 10 points, and the number of paid out medals per point is four.

【0072】作動手段30が遊技球の入賞を検出する
と、主制御手段120の乱数制御により誘導図柄表示手
段28の誘導図柄28aが所定時間変動して「7・7・
7」等の特定態様か、又は特定態様以外の非特定態様で
停止する。そして、誘導図柄28aが特定態様で停止し
確定すると、特定入賞手段29の開閉体29aが開放す
る。
When the operating means 30 detects a winning of a game ball, the guide symbol 28a of the guide symbol display means 28 fluctuates for a predetermined time by the random number control of the main control means 120, so that "7.7.
Stop in a specific mode such as "7" or a non-specific mode other than the specific mode. Then, when the guide symbol 28a is stopped and fixed in a specific mode, the opening / closing body 29a of the specific winning means 29 is opened.

【0073】特定入賞手段29に入賞した遊技球がその
内部の特別作動領域29bを通過すると、主制御手段1
20により特別遊技状態が発生して作動手段31が有効
になり、この作動手段31に遊技球が入賞する毎に得点
増加手段24が所定時間開放する。従って、得点増加手
段24に遊技球が入賞すれば、そのゲーム中に獲得した
得点が増加(例えば2倍)し、その得点に応じてメダル
が払い出されるので、遊技者は有利な状態でゲームを行
える。この特別遊技状態は遊技状態記憶手段123で記
憶され、発生時点のゲームからゲームが終了するまで継
続する。
When the game ball which has won the specific prize means 29 passes through the special operation area 29b therein, the main control means 1
A special game state is generated by 20 and the operating means 31 is activated, and the score increasing means 24 is opened for a predetermined time every time a game ball wins in this operating means 31. Therefore, if a game ball wins in the score increasing means 24, the score obtained during the game is increased (for example, doubled) and medals are paid out according to the score, so that the player can play the game in an advantageous state. I can do it. This special game state is stored in the game state storage means 123 and continues from the game at the time of occurrence until the game ends.

【0074】遊技領域26へと遊技球を打ち込むと、そ
の遊技球の打ち込み個数を主制御手段120側で順次計
数し、その打ち込み個数情報を遊技状態記憶手段123
が記憶する。そして、その打ち込み個数が16個になれ
ば、主制御手段120から発射制御手段129に所定時
間の休止指令が入り、発射手段10が遊技球の発射を停
止して1ゲームが終了し、次のゲームまで所定時間休止
する休止状態となる。このため休止時間中に手動選択ス
イッチ105を操作しても、ゲーム選択手段122、預
託処理手段121等は同様に機能するが、発射手段10
は直ちには作動せず、休止時間の経過後に作動して遊技
球の発射を開始する。
When a game ball is hit into the game area 26, the number of hits of the game ball is sequentially counted by the main control means 120, and the hit number information is stored in the game state storage means 123.
Remembers. When the number of shots reaches 16, a pause command for a predetermined time is input from the main control means 120 to the firing control means 129, the firing means 10 stops firing game balls, and one game is completed. A pause state in which the game is paused for a predetermined time is reached. Therefore, even if the manual selection switch 105 is operated during the suspension time, the game selection means 122, the deposit processing means 121, and the like function in the same manner.
Does not operate immediately, but operates after the elapse of the pause time to start firing game balls.

【0075】自動選択スイッチ106を操作したときに
は、預託メダル数が1ゲームに必要な規定数以上である
限り、預託処理手段121が各ゲーム毎にその開始前に
規定数のメダルの減算処理を行い、発射手段10が各ゲ
ーム毎に遊技領域26へと所定数の遊技球を打ち込んで
行く。従って、遊技者は、発射ハンドル57を操作する
だけで、所定の休止時間をおきながら自動的に連続して
ゲームを行うことができる。
When the automatic selection switch 106 is operated, as long as the number of deposited medals is equal to or more than the prescribed number required for one game, the deposit processing means 121 performs a subtraction process of the prescribed number of medals before starting each game. Then, the launching means 10 hits a predetermined number of game balls into the game area 26 for each game. Therefore, the player can automatically and continuously play the game with a predetermined pause time only by operating the firing handle 57.

【0076】返却スイッチ107を操作したときには、
遊技状態記憶手段123に預託メダル数の記憶があるこ
とを条件に、メダル払い出し手段14が作動してメダル
ホッパー6から預託分のメダルをメダル受け皿109へ
と払い出す。
When the return switch 107 is operated,
The medal payout means 14 operates and pays out the medals for the deposit from the medal hopper 6 to the medal tray 109 on condition that the number of deposited medals is stored in the gaming state storage means 123.

【0077】ゲーム中及び休止時間を含む稼働中に外部
電源130が停電すると、主電源部131からの給電が
停止するため、ゲームの途中であってもその続行が不能
になる。この場合、電源監視部133が電源異常を検出
して、主電源部131の電源電圧が所定電圧以下に低下
するまでの間に主制御手段120、払い出し制御手段1
28等に電源異常信号を送る。これによって主制御手段
120、預託処理手段121が所定のバックアップ処理
を行い、遊技状態記憶手段123が停電後も停電時点に
おける遊技状態の記憶情報を保持する。
If the external power supply 130 loses power during the game and during the operation including the pause time, the power supply from the main power supply unit 131 is stopped, so that it is impossible to continue the game even during the game. In this case, the main control unit 120 and the payout control unit 1 detect the power supply abnormality of the main power supply unit 131 until the power supply voltage of the main power supply unit 131 falls below the predetermined voltage.
A power supply abnormality signal is sent to 28 and the like. As a result, the main control unit 120 and the deposit processing unit 121 perform predetermined backup processing, and the gaming state storage unit 123 retains the storage information of the gaming state at the time of the power failure even after the power failure.

【0078】停電が復旧し、又はその後に主電源部13
1を再投入すると、主電源部131が各制御基板22,
47,49,51,59への給電を再開する。これによ
ってタイマー手段125が計時動作を開始し、液晶表示
手段40がゲームの復帰を予告する。給電の再開から所
定時間が経過すれば、タイマー手段125からの信号に
より遊技復帰手段124が作動して、主制御手段120
等が遊技状態記憶手段123の記憶情報を読み出し、そ
の記憶情報に基づいて停電時点の遊技状態に応じてゲー
ムを復帰させる。従って、特別遊技状態でのゲーム中、
又は通常のゲーム中に停電が発生した場合でも、入賞役
の正否の如何を問わず、その停電時の遊技状態に従って
再開できる。
After the power failure is restored, or after that, the main power supply 13
1 is turned on again, the main power supply unit 131 causes each control board 22,
Power supply to 47, 49, 51, 59 is restarted. As a result, the timer means 125 starts the time counting operation, and the liquid crystal display means 40 gives a notice of the return of the game. When a predetermined time has elapsed from the restart of power supply, the game return means 124 is operated by a signal from the timer means 125, and the main control means 120
Read the information stored in the game state storage means 123 and return the game according to the game state at the time of the power failure based on the stored information. Therefore, during the game in the special game state,
Alternatively, even if a power failure occurs during a normal game, the power can be resumed according to the gaming state at the time of the power failure, regardless of whether the winning combination is correct or not.

【0079】例えば、1ゲーム16個の打ち込み個数の
内、10個の遊技球を打ち込んだ時点で停電した場合に
は、遊技状態記憶手段123がその10個の確定済の入
賞情報、遊技球の打ち込み個数情報等からゲーム中であ
ることを記憶し、且つ特別遊技状態であるか否かを記憶
している。そして、停電時点の遊技状態が特別遊技状態
等の所定の状態でない場合には、その入賞情報及び打ち
込み個数情報等をクリアして遊技復帰手段124がその
初球の遊技球の発射からゲームを復帰させる。
For example, if a power failure occurs when 10 game balls are hit out of the 16 hits per game, the game state storage means 123 stores the 10 fixed winning information, The fact that the game is being played is stored from the number of hits information and the like, and whether or not the game is in a special game state is stored. If the gaming state at the time of the power failure is not a predetermined state such as a special gaming state, the winning information and the number of hits are cleared, and the game returning means 124 returns the game from the launch of the first ball. .

【0080】このため1個目の遊技球の発射からゲーム
が再開して、16個目の遊技球の打ち込みによってその
ゲームが終了する。そして、主制御手段120がその後
の遊技球の打ち込みによる入賞情報から入賞役の正否を
判定し、入賞役が成立しておれば得点を付与する。な
お、遊技状態記憶手段123は、ゲーム中である旨の情
報を記憶するようにしても良い。
Therefore, the game is restarted from the firing of the first game ball, and the game is terminated by the driving of the sixteenth game ball. Then, the main control means 120 determines the success or failure of the winning combination from the winning information by the subsequent driving of the game ball, and award a score if the winning combination is established. Note that the game state storage means 123 may store information indicating that a game is being played.

【0081】また特別遊技状態の発生中であれば、遊技
状態記憶手段123が特別遊技状態の発生情報、それま
でのゲーム数情報、及び入賞情報等を記憶する。このた
め例えば9ゲーム目の途中に停電した場合には、その特
別遊技状態の発生情報と9ゲーム目のゲーム数情報とに
基づいて9ゲーム目の途中からゲームを復帰させ、その
ゲームの途中から残余遊技球数分の遊技球の発射を開始
する。
If a special game state is occurring, the game state storage means 123 stores information on the occurrence of the special game state, information on the number of games up to that point, and winning information. Therefore, for example, if a power failure occurs in the middle of the ninth game, the game is returned from the middle of the ninth game based on the occurrence information of the special game state and the game number information of the ninth game. The launch of the game balls for the remaining game balls is started.

【0082】従って、特別遊技状態の発生中に停電した
場合でも、その停電時点が休止時間中であるか、又はゲ
ームの途中であるかに関係なく、停電時点の遊技状態が
所定の状態であるか否かに応じてゲームを再開でき、停
電等に伴う遊技者と遊技ホール側との間のトラブルの発
生を未然に防止できる。
Therefore, even if a power failure occurs during the occurrence of a special game state, the game state at the time of the power failure is a predetermined state regardless of whether the power failure is during a pause or during a game. The game can be resumed depending on whether or not it is possible, and the occurrence of trouble between the player and the game hall due to a power failure or the like can be prevented.

【0083】また停電の復旧等で給電を再開しても直ち
にゲームを復帰させずに、先ずタイマー手段125から
の予告表示指令により液晶表示手段40がゲームの復帰
の予告を行い、タイマー手段125により給電再開から
所定時間だけ遅延させて、その所定時間の経過を待って
遊技復帰手段124がゲームを復帰させる。このため遊
技復帰手段124が自動的にゲームを復帰させるにも拘
わらず、停電後に遊技者が遊技機から一時的に離れたよ
うな場合であっても、遊技者の不測の不利益を防止でき
る。
Even if the power supply is resumed due to restoration of a power failure or the like, the game is not immediately resumed. First, the liquid crystal display means 40 gives an advance notice of the game return by a notice display command from the timer means 125. Delayed by a predetermined time from the restart of the power supply, the game return means 124 returns the game after a lapse of the predetermined time. For this reason, even if the player is temporarily separated from the gaming machine after the power outage, the unexpected disadvantage of the player can be prevented even though the game returning means 124 automatically returns the game. .

【0084】更に停電後にゲームを復帰させる場合に、
停電時点の遊技情報(例えば、特別遊技状態の発生中で
あり、その特別遊技状態での何ゲーム目である旨)、復
帰時の遊技条件(例えば、ゲーム中の停電の場合に、遊
技状態が所定の状態であれば途中からゲームを復帰させ
る旨、遊技状態が所定の状態以外でであれば遊技球の初
球の発射からゲームを復帰させる旨、或いは停止時点の
遊技状態自体)を液晶表示手段40の表示により事前に
遊技者に報知する。このため遊技者は停電時点の遊技状
態等を含む遊技条件を把握した上でゲームを再開するこ
とができる。なお、遊技者に対する報知は、液晶表示手
段40以外の表示手段により行うようにしても良い。
Further, when returning the game after a power failure,
Game information at the time of the power outage (for example, a special game state is being generated and what game is in that special game state), game conditions at the time of return (for example, in the case of a power outage during the game, If the predetermined state, the game is returned from the middle, if the game state is other than the predetermined state, if the game is returned from the launch of the first ball of the game ball, or the game state itself at the time of the stop) liquid crystal display means The player is notified in advance by the display of 40. Therefore, the player can restart the game after grasping the game conditions including the game state at the time of the power failure. The notification to the player may be made by a display unit other than the liquid crystal display unit 40.

【0085】預託メダルがある状態で停電した場合に
は、その預託メダル数の記憶情報を遊技状態記憶手段1
23で保持する。このため複数ゲーム分のメダル数を預
託可能にし、その預託メダル数から規定数のメダルを減
算してゲームを開始可能にしているにも拘わらず、その
預託メダル数の記憶情報が消えることもない。
If a power failure occurs with the deposited medals, the stored information on the number of deposited medals is stored in the gaming state storage means 1.
Hold at 23. Therefore, although the number of medals for a plurality of games can be deposited and the game can be started by subtracting a specified number of medals from the deposited medals, the stored information of the deposited medals does not disappear. .

【0086】また遊技状態記憶手段123は、預託処理
手段121が預託メダル数から規定数のメダルの減算処
理を行った後であって、ゲームを開始する直前又は直後
に停電した場合には、その開始前のゲーム分を有効とし
て記憶する。このためゲーム開始前に減算処理を行うに
も拘わらず、遊技球の発射直前、又は発射直後で確定済
の入賞情報等のゲーム中である旨の記憶がない場合で
も、遊技者に対して損失を与えるようなこともない。
[0086] Further, the game state storage means 123, when the power failure occurs immediately after or immediately after starting the game after the deposit processing means 121 has performed the process of subtracting the specified number of medals from the deposited medal number, The game content before the start is stored as valid. For this reason, even if the subtraction process is performed before the game is started, even if there is no memory indicating that the game is in progress, such as winning information immediately before or immediately after the launch of the game ball, loss to the player is lost. There is no such thing as giving.

【0087】なお、連続ゲーム中に停電した場合には、
遊技状態記憶手段123がその連続ゲーム情報を記憶し
ているので、復帰後はそのゲームの最初から所定の休止
時間をおいて連続的にゲームが進行する。
When a power failure occurs during a continuous game,
Since the game state storage means 123 stores the continuous game information, the game proceeds continuously after a return from the beginning of the game with a predetermined pause time.

【0088】以上、本発明の実施形態について詳述した
が、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例
えば、実施形態では、メダル投入口75から投入された
メダルを主制御手段120で1枚づつ計数するようにし
ているが、規定の複数枚を単位として検出し、その検出
を条件にゲームを開始可能にしても良い。
Although the embodiment of the present invention has been described in detail, the present invention is not limited to this embodiment, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the medals inserted from the medal insertion slot 75 are counted one by one by the main control means 120. However, a predetermined number of medals are detected as a unit, and the game is started on the condition of the detection. May be enabled.

【0089】複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能
にするとき、実施形態では手動・自動の別を選択するよ
うにしているが、ゲームに必要な預託メダルがある限
り、発射ハンドル57を操作しておれば、所定の休止時
間をおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良
い。この場合にも、発射ハンドル57のタッチ片から手
を放したときに、そのゲームの終了を待ってゲームの継
続を停止するように構成すれば、別段問題はない。
When the game can be started by inserting a plurality of medals, in the embodiment, manual or automatic is selected. However, as long as there are deposit medals necessary for the game, the firing handle 57 is operated. If so, the game may be automatically repeated after a predetermined pause time. Also in this case, there is no particular problem if the continuation of the game is stopped after the end of the game when the player releases the touch piece of the firing handle 57.

【0090】手動、自動を選択する選択スイッチを設け
る場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ105
と自動選択スイッチ106とを別々に設ける必要はな
く、1個の選択スイッチで手動、自動を選択するように
しても良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇
所に手動選択表示手段、自動選択表示手段を設けること
により、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能であ
る。なお、選択表示手段を1個として、その表示の色、
点滅の有無等により自動、手動を識別可能に表示するよ
うにしても良い。
Even when a selection switch for selecting manual or automatic is provided, the manual selection switch 105 is used as in the embodiment.
It is not necessary to provide the automatic selection switch 106 and the automatic selection switch 106 separately, and manual selection and automatic selection may be performed by one selection switch. In this case, by providing the manual selection display means and the automatic selection display means at an appropriate place such as in the vicinity of the selection switch, the player can easily distinguish between manual and automatic. In addition, the color of the display,
Automatic or manual display may be made identifiable by the presence or absence of blinking.

【0091】また実施形態では、手動選択スイッチ10
5を操作するときには、その操作によって預託処理手段
121がそのゲームの開始前に規定数のメダル(遊技対
価)の減算処理を行い、自動選択スイッチ106を操作
するときには、その操作によって預託処理手段121が
その各ゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行
うようにしているが、何れの場合にもメダルの投入後に
遊技者が発射ハンドル57を操作することを条件に、預
託処理手段121がゲームの開始前に規定数のメダルの
減算処理を行うようにしても良い。
In the embodiment, the manual selection switch 10
5 is operated, the deposit processing means 121 performs a subtraction process of a specified number of medals (game value) before the start of the game, and when the automatic selection switch 106 is operated, the deposit processing means 121 is operated by the operation. Performs a process of subtracting a specified number of medals before the start of each game. In any case, the deposit processing means 121 is provided on condition that the player operates the firing handle 57 after the medal is inserted. Before the start of the game, a predetermined number of medals may be subtracted.

【0092】実施形態では、外枠1とその前側の前枠2
とから遊技機本体3を構成し、その前枠2の前面側に前
面パネル5を設けているが、外枠1及び前枠2を一体に
して遊技機本体3を構成し、この遊技機本体3の前面側
に前面パネル5を開閉自在に設けても良い。遊技機本体
3の前面に前面パネル5を設けるに当たっても、その前
面パネル5を複数個に分割する必要は必ずしもない。ガ
ラス扉82を含む前面パネル5の全体を一体に構成し、
その前面パネル5を遊技機本体3に対して開閉自在に設
けても良い。1ゲームに必要なメダルの枚数は4枚であ
る必要はなく、1枚以上であれば良い。また複数種類の
メダルを使用可能にしても良い。
In the embodiment, the outer frame 1 and the front frame 2
And a front panel 5 is provided on the front side of the front frame 2. The outer frame 1 and the front frame 2 are integrated to form the game machine main body 3. A front panel 5 may be provided on the front side of 3 so as to be openable and closable. Even when the front panel 5 is provided on the front of the gaming machine main body 3, it is not always necessary to divide the front panel 5 into a plurality. The entire front panel 5 including the glass door 82 is integrally configured,
The front panel 5 may be provided to be freely opened and closed with respect to the gaming machine main body 3. The number of medals required for one game need not be four, but may be one or more. Also, a plurality of types of medals may be made available.

【0093】また、実施形態では、遊技者が獲得したメ
ダルを各ゲーム毎にメダル受け皿109に払い出すよう
にしたが、その都度払い出すのではなく、獲得メダル数
を各ゲーム毎に預託メダル数に順次加算して更新すると
共にメダル数表示手段98に表示し、例えば返却スイッ
チ107が押された時に獲得メダル分を含む預託メダル
をまとめて払い出すようにしても良い。
Further, in the embodiment, the medals obtained by the player are paid out to the medal tray 109 for each game. However, instead of paying out the medals each time, the number of obtained medals is counted for each game. May be sequentially updated and displayed on the medal count display means 98, for example, and when the return switch 107 is pressed, the deposited medals including the obtained medals may be paid out collectively.

【0094】特別遊技状態が発生した場合、実施形態で
は得点を増加させるようにしているが、複数ゲームに亘
って誘導図柄表示手段28の変動後の誘導図柄28aが
特定態様となる確率が通常確率から高確率に確率変動す
るようにしても良い。要するに遊技者に対して有利にな
る遊技状態であれば、その遊技内容は別段問題ではな
い。このような場合にも、ゲーム中に停電すれば、その
ゲームの最初から復帰させれば良い。
In the case where the special game state occurs, the score is increased in the embodiment, but the probability that the guiding symbol 28a after the variation of the guiding symbol display means 28 becomes the specific mode over a plurality of games is the normal probability. May be changed to a high probability. In short, if the game state is advantageous to the player, the game content is not a problem. In such a case, if a power failure occurs during the game, the game may be resumed from the beginning of the game.

【0095】また主制御基板47側の遊技状態記憶手段
123、遊技復帰手段124等に相当するものを払い出
し制御基板22側に設けて、停電した場合に、その遊技
状態の一種であるメダルの払い出し状態、特に未払い出
し分のメダル数の記憶を保持しておき、停電の復旧等で
給電を再開した場合に、メダルの払い出しを再開させる
ようにしても良い。但し、この場合にはその停電時点の
状態からメダルの払い出しを再開させれば良い。
Also, what is equivalent to the game state storage means 123 and the game return means 124 on the main control board 47 side is provided on the payout control board 22 side, and when a power failure occurs, payout of medals which is a kind of the game state. The storage of the state, particularly the number of medals not paid out, may be held, and the payout of medals may be restarted when the power supply is restarted due to restoration of a power failure or the like. However, in this case, the payout of medals may be restarted from the state at the time of the power failure.

【0096】ゲームを最初から復帰させる際の復帰処理
は、給電再開後のゲームの復帰前に遊技状態記憶手段1
23の遊技情報に基づいて行うようにすれば良い。しか
し、停電発生直後のバックアップ処理のときに、遊技状
態記憶手段123の記憶情報を、その停電時点の遊技状
態に基づいてゲームを最初から復帰させるに必要な情報
に更新し、その情報の記憶を保持させるようにしても良
い。
The return processing when returning the game from the beginning is performed before the return of the game after the restart of the power supply.
What is necessary is just to perform based on 23 game information. However, at the time of the backup process immediately after the occurrence of the power failure, the storage information of the gaming state storage means 123 is updated to information necessary for returning the game from the beginning based on the gaming state at the time of the power failure, and the storage of the information is performed. You may make it hold | maintain.

【0097】遊技復帰手段124は、自動的にゲームを
復帰させる他、遊技者の発射ハンドル57の把持、その
他の操作を契機として復帰させるようにしても良い。ま
た停電後に遊技状態記憶手段123が保持する記憶保持
情報、遊技復帰手段124がゲームを復帰させたときの
復帰情報を、各遊技機を管理する遊技ホール側の管理装
置に出力する記憶保持情報出力手段、復帰情報出力手段
等を設けても良い。遊技者に予告又は報知する手段に
は、液晶表示手段40以外の表示手段を採用しても良い
し、スピーカ等の音声発生手段119を採用しても良
い。
The game return means 124 may automatically return the game, or may return the game by holding the firing handle 57 of the player or other operations. Further, the storage holding information output to output the storage holding information held by the game state storage means 123 after the power failure and the return information when the game return means 124 returns the game to the management device on the game hall side which manages each gaming machine. Means, return information output means, etc. may be provided. As means for giving a notice or notification to the player, a display means other than the liquid crystal display means 40 may be employed, or a sound generating means 119 such as a speaker may be employed.

【0098】更に実施形態では、アレンジボール機につ
いて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技
機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できるこ
とはいうまでもない。またメダル投入式の他、遊技球投
入式でも良いし、カード等の有価媒体を挿入してゲーム
を行うものでも良い。
[0098] Further, in the embodiment, the arrangement ball machine is exemplified, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrangement ball machine. In addition to the medal insertion type, a game ball insertion type may be used, or a game may be performed by inserting a valuable medium such as a card.

【0099】[0099]

【発明の効果】本発明では、遊技領域26の下部に複数
個の入賞口38を有する入賞口手段27を備え、遊技領
域26にゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、
その終了毎に所定の休止時間をおいてゲームを繰り返し
可能にした組み合わせ遊技機において、停電後にその遊
技状態の記憶を保持可能な遊技状態記憶手段123と、
ゲーム中に停電した場合に給電再開後に遊技状態記憶手
段123の記憶情報に基づいて当該ゲームを初球の発射
から復帰させる遊技復帰手段124とを備えているの
で、ゲーム中に停電した場合でも給電再開後に初球の発
射からゲームを復帰させることができる。
According to the present invention, a winning opening means 27 having a plurality of winning openings 38 is provided below the game area 26, and a predetermined number of game balls are hit into the game area 26 for each game.
A gaming state storage means 123 capable of holding a memory of the gaming state after a power failure in a combination gaming machine in which a game can be repeated with a predetermined pause time each time the game is terminated;
A game return means 124 for returning the game from the launch of the first ball based on the information stored in the game state storage means 123 after the restart of power supply in the event of a power failure during the game. Later, the game can be resumed from the launch of the first ball.

【0100】またゲーム中に停電したときの遊技状態が
所定の状態の場合に、給電再開直後のゲームにおける残
余遊技球数を、前記所定数の遊技球数から停電時の入賞
確定済の遊技球数を減じた数に設定するようにしている
ので、遊技者は所定の状態の場合にも、その所定の状態
による利益を享受できる。
When the game state at the time of the power failure during the game is a predetermined state, the number of remaining game balls in the game immediately after the restart of the power supply is calculated from the predetermined number of game balls and the game balls that have been determined to have won at the time of the power failure. Since the number is set to a value obtained by subtracting the number, the player can enjoy the benefit of the predetermined state even in the predetermined state.

【0101】更にゲーム中に停電したときの遊技状態が
所定の状態以外の場合に、給電再開後のゲームを初球の
発射から復帰させるようにしているので、遊技者は給電
再開後のゲームを新たなゲームとして再開できる。
Further, when the game state when the power is interrupted during the game is other than the predetermined state, the game after the restart of the power supply is returned from the launch of the first ball, so that the player can restart the game after the restart of the power supply. It can be restarted as a game.

【0102】またゲーム中に停電した場合に当該ゲーム
の最初からの復帰に必要な遊技情報を遊技状態記憶手段
123に保持する機能を備えているので、ゲームを最初
から容易に復帰させることができる。
Further, when a power failure occurs during a game, the game state storage means 123 has a function of storing game information necessary for returning from the beginning of the game, so that the game can be easily returned from the beginning. .

【0103】しかもゲーム中に停電した場合に停電時点
の遊技情報を遊技状態記憶手段123に保持する機能
と、給電再開後のゲームの復帰前に遊技情報に基づいて
当該ゲームの開始前の状態に復帰処理を行う機能とを備
えているので、停電時のバックアップ処理等を容易にで
きる。
In addition, when a power failure occurs during a game, the game information at the time of the power failure is held in the game state storage means 123, and the state before the start of the game is restored based on the game information before returning to the game after the restart of power supply. Since it has a function of performing a recovery process, a backup process at the time of a power failure can be easily performed.

【0104】また所定条件に基づいて複数ゲームに亘っ
て遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる機能と、特
別遊技状態の発生中においてゲーム中に停電した場合に
該特別遊技状態でのゲーム数情報の記憶を保持する機能
と、ゲーム数情報に基づいて当該ゲームを最初から復帰
させる機能とを備えているので、復旧後も特別遊技状態
による利益を補償できる。
A function for generating a special game state advantageous to the player over a plurality of games based on predetermined conditions, and the number of games in the special game state when a power failure occurs during the game during the special game state Since the game has the function of retaining the information and the function of returning the game from the beginning based on the number-of-games information, it is possible to compensate for the profit from the special game state even after the recovery.

【0105】更に給電再開から所定時間経過後に記憶情
報に基づいてゲームを自動的に復帰させる機能と、その
復帰を予告する機能とを備えているので、復帰操作等が
不要であると共に、遊技者が復帰時期に合わせて余裕を
もって待機でき、自動復帰による遊技者の不測の不利益
を防止できる。また停電中及び/又はゲームを復帰させ
る場合に、停電時点の遊技情報及び/又は復帰時の遊技
条件を報知する機能を備えておけば、その情報を把握し
た状態でゲームを再開できる。
Further, since a function of automatically returning the game based on the stored information after a lapse of a predetermined time from the restart of power supply and a function of giving notice of the return are provided, a return operation or the like is not required, and the player is not required. Can wait with a margin according to the return time, and the unexpected disadvantage of the player due to the automatic return can be prevented. If a function is provided for notifying the game information at the time of the power failure and / or the game conditions at the time of the power recovery during the power failure and / or returning the game, the game can be restarted with the information being grasped.

【0106】複数ゲーム分の遊技対価を預託する機能
と、ゲーム毎に預託対価からゲーム分の遊技対価を減算
する機能と、停電した場合に預託対価の記憶を保持する
機能とを備えているので、遊技者はゲーム毎に遊技対価
を支払う必要がなく、しかも停電によって預託対価を失
うようなこともない。またゲームの開始前に預託対価か
ら遊技対価を減算する機能と、遊技対価の減算後に停電
した場合に、遊技対価の減算記憶を有効に保持する機能
とを備えておけば、遊技ホール側は遊技対価を確実に回
収できる、しかも遊技者がゲームを行っていないにも拘
わらず、停電によってその遊技対価を失うようなことも
ない。
[0106] The game system has a function of depositing the game price for a plurality of games, a function of subtracting the game price for the game from the deposit price for each game, and a function of retaining the storage of the game price in the event of a power outage. In addition, the player does not need to pay for the game for each game, and does not lose his deposit due to a power outage. Also, if the game hall has a function of subtracting the game consideration from the deposit consideration before the start of the game, and a function of effectively retaining the game consideration subtraction memory when a power failure occurs after the game consideration is subtracted, the game hall side can play the game. The value can be reliably collected, and even if the player is not playing the game, the game value is not lost due to the power failure.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
側面図である。
FIG. 2 is a side view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態を示す前枠の背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of a front frame showing one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態を示す外枠の正面図であ
る。
FIG. 4 is a front view of an outer frame showing one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
縦断面図である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
縦断面図である。
FIG. 6 is a longitudinal sectional view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
横断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態を示す戻り側経路部分の縦
断面図である。
FIG. 8 is a vertical cross-sectional view of a return path portion showing one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 遊技盤 10 発射手段 26 遊技領域 27 入賞口手段 38 入賞口 65 循環経路 66 発射側経路 67 戻り側経路 75 メダル投入口 123 遊技状態記憶手段 124 遊技復帰手段 9 gaming board 10 launch means 26 game area 27 winning opening means 38 winning opening 65 circulation path 66 launch side path 67 return side path 75 medal slot 123 game state storage means 124 game return means

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域(26)の下部に複数個の入賞
口(38)を有する入賞口手段(27)を備え、前記遊
技領域(26)にゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込み
ながら、その終了毎に所定の休止時間をおいてゲームを
繰り返し可能にした組み合わせ遊技機において、停電後
にその遊技状態の記憶を保持可能な遊技状態記憶手段
(123)と、ゲーム中に停電した場合に給電再開後に
前記遊技状態記憶手段(123)の記憶情報に基づいて
当該ゲームを初球の発射から復帰させる遊技復帰手段
(124)とを備えたことを特徴とする組み合わせ遊技
機。
A prize hole means (27) having a plurality of prize holes (38) is provided below a game area (26), and a predetermined number of game balls are hit into the game area (26) for each game. A game state storage means (123) capable of holding a memory of the game state after a power failure in a combination gaming machine in which a game can be repeated with a predetermined pause time each time the game is terminated; A combination game machine comprising: game return means (124) for returning the game from firing of a first ball based on information stored in the game state storage means (123) after power supply is resumed.
【請求項2】 ゲーム中に停電したときの遊技状態が所
定の状態の場合に、給電再開直後のゲームにおける残余
遊技球数を、前記所定数の遊技球数から停電時の入賞確
定済の遊技球数を減じた数に設定するようにしたことを
特徴とする請求項1に記載の組み合わせ遊技機。
2. When the game state at the time of a power failure during a game is a predetermined state, the number of remaining game balls in the game immediately after resuming power supply is determined from the predetermined number of game balls as a winning-determined game at the time of power failure. 2. The combination game machine according to claim 1, wherein the number of balls is set to a value obtained by subtracting the number of balls.
【請求項3】 ゲーム中に停電したときの遊技状態が所
定の状態以外の場合に、給電再開後のゲームを初球の発
射から復帰させるようにしたことを特徴とする請求項1
又は2に記載の組み合わせ遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the game after power supply is resumed from the launch of the first ball when the game state at the time of a power failure during the game is other than a predetermined state.
Or the combination gaming machine according to 2.
【請求項4】 ゲーム中に停電した場合に当該ゲームの
最初からの復帰に必要な遊技情報を前記遊技状態記憶手
段(123)に保持する機能を備えたことを特徴とする
請求項1〜3の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
4. A function for storing game information necessary for returning from the beginning of the game in the event of a power failure during the game in the game state storage means (123). A combination gaming machine according to any one of the above.
【請求項5】 ゲーム中に停電した場合に停電時点の遊
技情報を前記遊技状態記憶手段(123)に保持する機
能と、給電再開後のゲームの復帰前に前記遊技情報に基
づいて当該ゲームの開始前の状態に復帰処理を行う機能
とを備えたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記
載の組み合わせ遊技機。
5. A function of storing game information at the time of a power failure in the game state storage means (123) when a power failure occurs during a game, and a function of the game based on the game information before returning to the game after resuming power supply. The combination gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a function of performing a return process to a state before the start.
【請求項6】 所定条件に基づいて当該ゲーム又は複数
ゲームに亘って遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
る機能と、前記特別遊技状態の発生中においてゲーム中
に停電した場合に該特別遊技状態でのゲーム数情報の記
憶を保持する機能と、前記ゲーム数情報に基づいて当該
ゲームを最初から復帰させる機能とを備えたことを特徴
とする請求項1〜5に記載の組み合わせ遊技機。
6. A function for generating a special game state advantageous to a player over the game or a plurality of games based on a predetermined condition, and a special game when a power failure occurs during a game during the generation of the special game state. The combination game machine according to claim 1, further comprising a function of holding a memory of game number information in a state and a function of returning the game from the beginning based on the game number information.
【請求項7】 給電再開から所定時間経過後に前記記憶
情報に基づいてゲームを自動的に復帰させる機能と、そ
の復帰を予告する機能とを備えたことを特徴とする請求
項1〜6に記載の組み合わせ遊技機。
7. The system according to claim 1, further comprising: a function of automatically returning the game based on the stored information after a predetermined time has elapsed from the restart of power supply, and a function of giving notice of the return. Combination gaming machine.
【請求項8】 停電中及び/又はゲームを復帰させる場
合に、停電時点の遊技情報及び/又は復帰時の遊技条件
を報知する機能を備えたことを特徴とする請求項1〜7
に記載の組み合わせ遊技機。
8. A function for notifying game information at the time of a power failure and / or game conditions at the time of a power failure during a power failure and / or when returning a game.
Combination gaming machine described in.
【請求項9】 複数ゲーム分の遊技対価を預託する機能
と、ゲーム毎に前記預託対価からゲーム分の遊技対価を
減算する機能と、停電した場合に前記預託対価の記憶を
保持する機能とを備えたことを特徴とする請求項1〜8
に記載の組み合わせ遊技機。
9. A function for depositing a game price for a plurality of games, a function for subtracting a game price for a game from the deposit price for each game, and a function for storing a memory of the deposit price in the event of a power outage. 9. The method according to claim 1, further comprising:
Combination gaming machine described in.
【請求項10】 ゲームの開始前に前記預託対価から前
記遊技対価を減算する機能と、前記遊技対価の減算後に
停電した場合に、前記遊技対価の減算記憶を有効に保持
する機能とを備えたことを特徴とする請求項8に記載の
組み合わせ遊技機。
10. A function for subtracting the game consideration from the deposit consideration before the start of a game, and a function for effectively holding the game consideration subtraction storage when a power failure occurs after the game consideration is subtracted. The combination game machine according to claim 8, wherein:
【請求項11】 メダルを投入するメダル投入口(7
5)を備え、該メダル投入口(75)に規定の複数枚の
メダルを投入することを条件にゲームを開始可能に構成
したことを特徴とする請求項1〜10の何れかに記載の
組み合わせ遊技機。
11. A medal slot (7) for inserting medals.
The combination according to any one of claims 1 to 10, further comprising: (5), wherein a game can be started on condition that a plurality of prescribed medals are inserted into the medal insertion slot (75). Gaming machine.
【請求項12】 発射手段(10)から遊技盤(9)へ
と遊技球を案内する発射側経路(66)と、前記遊技盤
(9)から前記発射手段(10)側へと遊技球を戻す戻
り側経路(67)とを含む閉ループ状の循環経路(6
5)を構成し、該循環経路(65)中に複数個の遊技球
を封入したことを特徴とする請求項1〜11の何れかに
記載の組み合わせ遊技機。
12. A launch path (66) for guiding a game ball from a launch means (10) to a game board (9), and a game ball from the game board (9) to the launch means (10). A closed loop circulation path (6) including a return path (67)
The combination game machine according to any one of claims 1 to 11, wherein 5) is configured, and a plurality of game balls are sealed in the circulation path (65).
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